1 :
名無しさん必死だな :
2013/01/25(金) 03:30:42.95 ID:d/NbeTnfT
2 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 03:31:20.51 ID:d/NbeTnfT
3 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 03:32:58.43 ID:d/NbeTnfT
こ れ が テ ク ス レ だ !
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:54:10.26 ID:ZRWqxyXq0 [2/6]
GPUはリークどおり1.84だw
やっぱりCS機はオーバーヘッド少ないからこれでも結構速いぞ
UE4の例のデモが動いてたからな
945 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:56:08.91 ID:1mbVRdT30 [7/10]
>>942 あれは実際に見ると凄いな
955 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 01:02:30.47 ID:ZRWqxyXq0 [4/6]
簡単に釣れてわろた
4 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 03:51:35.36 ID:TtEtqfCm0
チョロ毛は完全に昼夜逆転しとるな
5 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 05:01:40.70 ID:d/NbeTnfT
平井:PS4は売上が小粒感
6 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 05:54:21.48 ID:d/NbeTnfT
SONY社長 平井様の至言 PlayStaionビジネスは、これまでのようにコンソールを購入していただき、ディスクを購入していただき、 ネットワークで楽しんでもらうというビジネスからの転換期にあるといえます。1億台を超えるようなゲーム コンソールを販売して、その上でビジネスをやるというような「フェアウェイど真ん中」のビジネスではなくなり、 小粒感が出てくるとも言えます。
7 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 06:25:02.49 ID:qOF1sCQU0
8 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 06:28:07.89 ID:JI+FskeV0
やはりクラウドゲーミングが次世代の鍵か
9 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 06:30:32.38 ID:miy9asLz0
ソニーの次世代機はハッタリスペック濃厚だから信用できない
結局ハッタリは所詮ハッタリ 出ればすべて明らかになるんだからPS4には微塵も期待せずただただ座して大人しく待てばいい リークに踊らさせれ大騒ぎしてブーメラン食らうゴキを見るのが恒例行事だから見てる方は楽しいけどなw
恒例……? VITAはそんなことなかったが。
>>10 もう新箱に勝って欲しいって願望で、どんどんリークスペック上がっていくのもなんだかな・・
ソニーに逆ざやでハード作れるほど体力ないだろうよ
現実問題、妥協しまくった(メモリ削減とか)スペックで出るのがオチだろ
あとは、ウチは中古販売出来ないようにネット認証でないと動かないからアピールして
MSと差別化するぐらいじゃないの?
>>12 実際ゲハで大騒ぎするほどのスペックにはどちらもならないと思うんだよね
今世代はSDからHDへの大きな過渡期になったから年月を経てソフト自体の質も見違える進化を出来たけど次世代は4Kも現実的じゃない
今世代のゲームにより磨きがかかったものがストレスなくプレイできるレベルに落ち着くと思う
まあそれじゃ祭りにならないから空騒ぎするのも大切なんだけど
あんまりリークに踊らされて本気で期待してたら痛い目見るかもねw
> >リークに踊らさせれ大騒ぎしてブーメラン食らう これって、もろ3dsやwiiUの時の任豚の話だなw
>>12 ソニーの場合、コストダウンのしわ寄せはメモリやGPUに行くからなー。
そこってCS機の要になる部品なのに何でそこでコストダウンするかなー。
実際にメモリ削減で難儀してるもんな 箱とマルチなると劣化してるし、余裕のないスペックで出てくる可能性高い
>>17 逆鞘にする体力が残ってないからだろうね
逆に言えば今まではホントにコストの無駄使いをしてた
だからいい教訓になったんでないの?
金を使わず頭を使って高性能ハードを出せるとは思わないけど
PS2の頃はcellの為に工場建てたぐらいバブリーだったけど今じゃ・・・・
気持ち悪いスレになった
WiiUがアレだからな。 鬱憤が溜まってるんだろ。 VITAすらブーメランが怖くて馬鹿にできない。
一昨日しばらくソフトを出せないから、他陣営へのネガキャンを行えって 教祖様が号令を掛けたから
取り合えず次世代機のwktkする話題が欲しいな
米マイクロソフト10−12月期 売上高は前年同期比2.7%増の214億6000万ドル(約1兆9400億円) 純利益は63億8000万ドル 米国は法人税40%だから新箱は一台200ドルほどの逆ザヤを計上しても問題ない利益水準だわな PS4はソフトで差をつけるか、なんらかのギミックを搭載しないとロンチから大変な苦境にたたされるかもしれん
VgleaksのOrbis版なら来てるよ。 開発機3号) SoC Based Devkit…2013年1月版 (未だ見ていない模様) ・CPU: 8-core Jaguar ・GPU: Liverpool GPU ・RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console)
AMD8CPU=64bit=2GB DDR3x4 1600MHz 12.8GBs AMDGPU=128bit=2GB GDDR5x4 4000MHz 64GBs AMD8CPU UMA AMDGPU=256bit=4GB GDDR5x8 4000MHz 128GBs AMD8CPU=64bit=2GB DDR3x4 1600MHz 12.8GBs AMDGPU=128bit=4GB DDR3x8 1600MHz 25.6GBs AMD8CPU UMA AMDGPU=128bit=4GB DDR3x8 1600MHz 25.6GBs
>>25 べつにタダで配ることも出来るだろうに何でやんないんだろうね
>>28 そりゃビジネスですから
慈善事業では無いからねぇ
>>29 逆鞘はやればやるほど儲かるって色んな人がいってた
32 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 10:59:08.36 ID:v9gcp3Os0
ORBIS Devkits Roadmap/Types
SoC Based Devkit
・Available January 2013
・CPU: 8-core Jaguar
・GPU: Liverpool GPU
・RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console)
・Subsystem: HDD, Network Controller, BD Drive, Bluetooth Controller, WLAN and HDMI (up to 1980×1080@3D)
・Analog Outputs: Audio, Composite Video
・Connection to Host: USB 3.0 (targeting over 200 MB/s),
・ORBIS Dualshock
・Dual Camera
http://www.vgleaks.com/orbis-devkits-roadmaptypes/
>>31 逆鞘すれば賢明な消費者は飛び付いて爆売れするはず
財政が許す限り逆鞘しないと
ここの人ってグラ実写に近いほどワクワクするタイプなの?
>>32 are 4 modules, but each module has 2FPU 1ALU
うー?
ニセ情報確定だな
>>34 実写でゲームしたいのは一部のFPSやレースゲーム位じゃない?
ファンタジー系やSF系がグラが綺麗になるのは良いことだけど洋ゲーはどうしても実写的描写が好きだからなぁ
でもピクミンだってリアル志向になってるしある程度シェーダーが良くてエフェクトリッチなゲームは求められてるでしょ
>>34 実写で描いてみて、それ相応の結果が出ないら、別ベクトルの描き方をすればいいだけ
>>34 現実を見るために目も脳も発達させてるからリアルさ以外は認識できないだろ
GIだのレイトレだのも現実の物理法則を近似しないで
ただ計算量増やしても意味はない
>>39 WiiUロンチの2DマリオじゃwiiUの次世代機感がアピール出来ないからな
その意味でも開発中のピクミンとゼルダはwiiUの性能を誇示する為にもこういう方向性の表現にするのは正解
ただ高性能=写実的ではつまらないからね
その辺の工夫は今後色んなゲームで見せて欲しい
例えばボダランの様なカートゥーン調のグラ表現を更に進化させるのもアリだと思うし
>>41 漫画調にしたって実写をベースにせざるを得ないだろ
独自に進化したらただのお化けになる
>>25 ゲーム事業も儲けのためにやってるんだぜ?
それお荷物やん。何か意味あんの?
>>39 姿は消さない。極端やなぁ。
>>39 しかし酷いグラだな
テクスチャは荒いしメッシュの角ばりも目立つ
土の隆起を視差隠蔽マップを使って表現し
岩の凹凸をディスプレイメントマップでハイポリ化しないと
真の次世代グラフィックとはいえない
>>42 ごめん
"漫画調が実写をベース"って言葉の意味が分からない
もう少し詳しく
ハード性能が上がってボダランが進化したらオバケになるの?
>>44 そこまで出来ない性能なんだから言ってやるなよ
次箱とPS4でどこまで出来るようになるかも期待できないが楽しみだな
>>45 漫画調って要は実写をデフォルメしてるだけじゃん
実写的にする技術がああいうゲームを進化させる
まあ俺の想像力が貧困だから現実を無視したゲーム表現を思い付かないだけかも
>>17 その点、あの値段でWiiUのメモリ量やGPUの性能はすごいよな
>>28 PC買ったら360あげるっていうのはやってたよ
確かに凄い酷いな
>>41 いまやアニメもCGの時代だから、アニメで使われてるモデルをそのまま持ってくることができそう
もう手描きとわからん使い方してるCGもあるしな
>>48 あれだけメモリケチって量だけ言われてもさ
なんでもう少しバランスとることが出来なかったんだ
任天堂のハード技術者はもう少しゲームソフト開発を勉強してほしい
あれじゃゲームにあまり役に立たずマルチメディア用にしかならない
任天堂も脱ゲームなのかもしれんがゲームももう少し重視しろよ
>>51 あぁいうアニメCGって人物の顔とかは手書きだったりするんだぜ?
ベルセルクとかそういう手法
体はCGだけども顔だけは手書きにする
ガンダムUCとかは
確か体含めて全部手書きだったっけな?
コクピットとかメカ部分はCGだけどw
そんなアニオタにバカにされるような知識で自慢されても
>>51 わざわざぬるぬる動くCGを手作業でコマ抜きして手描きっぽくしてたりするんだよね
>>52 どうせ帯域なんかあってもパーティクルだのブラーだのオマケ程度にしか使えなかったハードがあってだな
>>53 顔はテクスチャでいいってことじゃん
>>54 ゲームパッドが13440円だからね
ハードは実質12810円ということになる
普通のコントローラつけてたら16800円くらいだっただろう
CG多用アニメといえばガールズパンツァーだね なぜかあれはゲーム化されないようだけど
wiiではGDDR3が一枚だったのに wiiUでは4枚もDRAMが乗った PS箱も8枚ありえるかもしれないな
475 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/25(金) 14:00:47.01 ID:vmrG/Y3O0 [13/23]
>>441 いや、ぼくが教えてもらったのは
snoyって書いてあるところ、スタートやセレクトがあるところに
「タッチパネル」がつくってことだけなので
液晶かどうかはわかりません
大変確度の高い情報がとびこんできますたね
WiiUを馬鹿にしてたら馬鹿の仲間入りしてたとかw
タッチパネル付コントローラー新たに作るくらいなら VITAでも同梱しとけと言いたいわ。
64 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 15:09:12.64 ID:8Y9L7NlC0
HDMIの4K/60pサポート HEVCの国際標準化 これらは今年の夏までに行われます。 PS4の発表はおそらく6月のE3で行われますので HDMIとHEVCもこのPS4の発表に合わせてくるで しょう。 BDの4Kバージョンの規格化も、E3のPS4発表に 合わせてくる可能性もあります。 懸念されているBDの4Kバージョンのセキュリテ ィ問題ですが、PS4のゲームと同様、認証性が 導入される可能が高いです。 ディスクメディアはHEVCであれば3層100GBで問 題ありません。 ビットレートも、スカパー4K放送のビットレート がAVCの最大70Mbpsを予定しているところを見ま すと、BDはHEVCであれば最大100Mbps台を目標と すれば、十分な質を出せるでしょう。 コストも3層100GBならばいけます。ドライブもBDXL は安いですからね。
65 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 15:13:14.11 ID:8Y9L7NlC0
PS4の発売時期は、2014年の11月でしょう。 これなら HDMIの4K60p HEVCの標準化 BDの4Kバージョン すべて間に合うでしょう。 4Kのテレビに関しても、2014年11月までにはラ インナップの拡充と低価格化が進み、HDMI4K60p の実装、4K放送のチューナーが搭載され、コンシ ューマに4Kのコンテンツを流せるだけのインフラ も整っていますので、PS4を筆頭に、4Kのコンテン ツは2015年から流れ出すと思われます。
PS4って10万ぐらいで売り出すの?w
4万以下じゃないと厳しい 4万でも厳しい時代だ
68 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 16:30:50.82 ID:4+5CQTmP0
MOVE系の方向にズレたらPS4は120%死産決定
>HDMIの4K60p >HEVCの標準化 >BDの4Kバージョン 次世代ゲーム機とは全く微塵も関係ねーっす
>>65 またお得意の独自企画で情弱騙して買わせるだけの仏壇ハードじゃねえかw
全然ゲームの性能と直結してこないうわべだけのハッタリ
本気でこれが売りなら相当ヒドイもんだな
これが平井の言う小粒感なのかw
4Kくんの夢語りの権利は誰にも邪魔されない
>>53 手書き合わせたり、中抜きしてるのは知ってる
そういう意味で上手い"使い方"になったと思ってね
73 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 17:20:19.25 ID:iysGAP+10
4Kテクノロジーにファビョってるなww いいぞその調子だもっとふぁびょれwww
ソニーハードは高級レストラン
76 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 17:49:26.83 ID:aMgGjd4n0
>しかし、この「International CES」での4K×2Kテレビの盛り上がりを目の当たりにして、彼らも真剣に取り組まなければならないと認識してきた。 ここが気になるところですね。 興行においてもハリウッドは最初は4Kには興味が無かった。 それが、日本のNTTが4Kの配信技術を開発し、ハリウッドに 4Kデジタルシネマとして配信できる技術を提供した。 ちょうどその頃は今から10年以上前でした。 その当時はハリウッドは4Kには関心が無く、むしろ2Kで十分 だとする声が多かった。 それは、ハリウッドが4Kのデジタルシマをこの目で観た事が 無かったからである。
77 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 17:49:57.66 ID:aMgGjd4n0
この実験には,ハリウッド7大スタ
ジオ*3から映像関係者など100名以上
が参加しました.その場でDCIの最高
技術責任者から「4Kデジタルシネマ
で標準化を進める」とのコメントがあ
り,デジタルシネマには4K映像品質
が不可欠であることが認識されまし
た.その後,DCI標準への4Kデジタ
ルシネマ技術の採用が正式に決定され
ました.
http://www.ntt.co.jp/journal/0604/files/jn200604042.pdf のように、興行の4Kに関してもハリウッドは最初はその気ではなかった。
AVに関してもそうですが、結局のところ共通する事は、人は上を見なければ
常に現状で満足してしまうと言う事である。
78 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 17:50:29.40 ID:aMgGjd4n0
今年のCESは去年とは異なり、中国も韓国などの世界の有力メーカーも4Kテレビ
を大放出しているだけでなく、ソニーは配信を利用する事で真っ先に4Kのデジタ
ルシネマコンテンツをユーザーに提供しようとしており(これも一種の技術アピ
ールみたいなもので、ハリウッドは評価しているだろう)4Kの盛り上がりを見せ
ています。
ハリウッドもこの流れを見て、4Kに取り掛からなければならないと認識したのは間
違い無いはず。
また、民生用テレビ用HEVC・4Kデコーダーチップも開発されており、2014年半ばに
量産を予定している。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130115_581729.html
79 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 17:51:00.99 ID:aMgGjd4n0
ソニーのPSブランドの影響はなんだかんだ言って無視できないくらい大きいので、4K のBDを規格化するならPS4というブランドを利用してくるのは間違いないでしょう。 タイミング的にも、PS4が4Kを無視するわけがないでしょう。ゲームの4Kネイティブは 不可能ですが、PS3が内部解像度を1080p未満でありながらも、スケーリング処理にて 1080p出力できたように、PS4も内部解像度は4K未満であるが、スケーリング処理にて 4K出力に対応してくるだろう。動画再生は勿論、4K・HEVCの最大100Mbps相当のデコード をサポートしてくる。BDは恐らく3層100GBを採用してくるでしょう。これであれば2時間分 の動画を平均100Mbpsで収録可能。BDXLとBDのドライブのコストは殆ど変わらない。 今年の5月にPS4が発表であるなら、PS4の発売は来年の3月くらいだと見て良いのではないか。 恐らくBDAはBDの4K化を急ピッチで進めていると思われるので、今年のPS4の発表に合わせて 4KのBDの規格化もしてくる可能性がある。そして発売も、4KHEVCデコーダーチップの量産時期 に合わせて、PS4の発売は2014年3月あたりでしょう。
PS2、PS3には DVD再生 BD再生の付加価値があったけど PS4はマジで なんの付加価値もつけられなくて死にそうだな 時代が進めば進むほど、売れなくなるソニーハード vitaほど極端に売れなくなるとは思わなかったが
仏壇ハードといえば、もろwiiだな 家族が買ったが、累計で100時間も遊ばずに終わった ps3だと余裕で2000時間越えてるのに
82 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 17:51:57.79 ID:aMgGjd4n0
4k君の初夢広がる
初夢wwww
>>79 内部解像度が4K未満て言うけどようは1080p止まりじゃん
内部解像度1080pのゲームを4Kに引き伸ばして何のメリットがあるの?
それって見た目にも変わってくるものなの?
その辺が知りたいね
結局ゲーム機としては魅力を感じれないよ
別に4kは否定してないし 10年後には30〜40%くらいのご家庭で4kモニターが普及してるかもしれないけど 今後10年のゲーム業界にはなんの関係もないテクノロジーだと思う 4kでクソグラゲー作るのと 1080pでリッチゲー作るのじゃ 明らかに後者のほうが消費者は惹かれるし。 それに言うだけなら簡単だ GT5は本来、1080p 120fpsだったんだぞ 現実のGT5は、720p 50fps ティアリング55%の 生ゴミだったけど 720pでもガックガク それがソニーハードなんだよね
88 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 17:59:03.00 ID:aMgGjd4n0
4Kのディスプレイに1080p映像を映す前提ならスケーラーはないよりあったほうがいいだろう。
89 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:01:04.55 ID:aMgGjd4n0
>>88 それってゲーム機としての目玉じゃなくてただのオマケでしょ
それじゃPS3のBD以上に武器にもならないよ
まだwiiUのタブコンやxboxのKinect2の方が夢がある
91 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:03:21.72 ID:aMgGjd4n0
6畳の部屋で32型のテレビを置くと、視距離的4Kと1080pの違いは一発で分る
92 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:04:35.57 ID:aMgGjd4n0
PS4も4KのBDを採用する可能性はある
93 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:06:20.08 ID:aMgGjd4n0
内部解像度1080pのリッチなゲームを4Kへアップコンバートして4Kのテレビに映すのが 次世代ゲームの最高環境だろう
DVD再生、BD再生 以上のセールスポイントに絶対ならないのがキツイな・・・ 平井の予言どおり、マジで小粒感きわまってきた はぁ〜 ディスプレイねぇ メディアもねぇ コンテンツもねぇ ユーザーもねぇ 最初の5年間の4k市場 6年目くらいからやっと商売になりそう てゆーかさ、家電業界は大変なんだよ 新しい目玉がないと消費者は買ってくれない 地デジの後押しもあって HDTVの消費がひと段落して、さぁ次はなにを売ろうって考えて3D押しをした でも売れない。 さぁどうしよう。4kしかない。 消費者の98%は1080pで満足してるのにどうすりゃいいんだと。 おれが家電メーカーなら頭いたいよ。 どうすりゃ消費者は今の壊れてないFHDTVから新しいTVを買ってくれるのよ
一体、どんなTVをだしたら 消費者は壊れてないTVから 新しいTVに買い換えてくれるんだよ
ゲーム産業ははソフト進化に合わせてハードを進化させ続けないと頭打ちがきて終了してしまう もちろん発展する速度も衰退してきたがまだまだ進化し続ける展望がある それは娯楽性の高いゲームだからこそ求められている ゲームと家電は違う 一般的なテレビの買い替えサイクルなんてパソコン以下 下手すりゃ車より長かったりする やっと地デジ化で強制的に普及したもののまだフルHDもスタンダードになりきれてない現状で4K対応のPS4を出したところで注目されるのは何年先になるやら なぜなら まずは4Kテレビも持ってなければ話にならないからだw
>>7 詳しく書かれてるな
テクスレで言われたとおり次世代XBOXは720pがターゲットになるというのはこの人も同じか
PS2 BDが再生できるゲーム機 PS4 4kBDが再生できるゲーム機 ゲームの質には反映できないね4kは扱えない 付加価値は付けられるけど どれだけ需要があるのか 普及してない技術を乗せて、いくらになるのか
モニターが対応していなくても 内部解像度を高める恩恵はあると思う (もちろん対応したほうが効果高い
なぁ消費者はどうしたら 今の壊れてないTVから 新しいTVに買い換えてくれるんだい?
101 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:38:46.66 ID:8GI78XRH0
テレビ売り場を見回った感じでは 大画面と誰が見ても分るその美しい映像に、4Kのテレビの前を 通りかかった客が立ち止まる事が、他のテレビに比べて多い。 おそらく、店頭におけるテレビの注目度はKD-84X9000がNO1だろう。 つまり、このテレビの魅力は、普遍的だと言う事。 誰もがわかる魅力。 まあ、当然だがね。 しかし、値段が高すぎる。だから、多くの人が買わないのは事実だ。 問題はここから。 このテレビ安くなったら、買う客は跳ね上がるように増える。 更に言えば、4Kの地上デジタル放送が実現さえすれば、確実に普及することだ。 4Kの地デジが始まり、店頭で4Kの地デジが店頭の4Kテレビに流され 4Kテレビが10万円以下の値段で買えるような状況になれば、確実に普及する。 4Kの地デジは、技術的には、最新の圧縮技術で圧縮すれば、現在の地デジの ビットレートと同等の水準で転送できる。 コストも、アナログSD→デジタルHDのようにすべてを1から入れ替える必要はなく 既存のインフラでも流用できる為、一部を4K機材に切り替えるだけで、4Kの放送が 行える。
次箱の性能考えると現行機のBF3の720pを60fpsで動かすのならテクスチャ以外は品質向上出来ない 360版レベルのBF3を1080pで動かすときは、30fpsでテクスチャ以外の品質はそのまま リアルタイムGIは360版と同じで不可能 720pでもMRTが4枚とAAで32MB終わっちゃうし どうもやや低コスト路線っぽい 次世代機予想の上中下があるのなら下というのはNvidiaの人のコメントだがどうだろう 少なくともゲームをメインには考えてないね
103 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:39:29.45 ID:8GI78XRH0
いつかは分らないが、地デジの4K対応は間違いなくしてくる。 そうでなければ、2Kですらない、それもMPEG-2と言う時代遅れの圧縮方式の 現行地デジ放送を4Kのテレビで写したところでかえって汚いからだ。 メーカーとしてアプコンを強く推しているが、あんなものが発揮されるのは BDなどの圧縮ノイズの少ない高品質映像や圧縮ノイズゼロのリアルタイムレンダリグ CG映像くらいだろう。しかもアプコンはコストにかなり比例する。60インチで200万 円以上するシャープICC4Kがアプコン品質では最強だが、残念ながらコストがそれほ どかけれてない東芝のXS5なんかは、X3より酷いし汚いし、今後更に安いのが出てくるが ますます汚いだろうし、地デジのような低品質動画に関してはアプコンは全く 期待できないと思って良いだろう。
104 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:40:02.67 ID:8GI78XRH0
となれば、先ほども言ったように、地デジ4Kがブームの鍵となる。 MPEG-2とHEVC/H.265では圧縮率効率が4倍ほど違う。 去年のシーテックでHEVCによる15Mbpsのデモを見た限り、15Mとは思えない程に 綺麗だったので、自発的に画質に拘ることのない一般層相手には十分な品質と 言えるし、実際4K地デジ放送が始まった際、店頭でHD放送を流したフルHDのテレビ と4K放送を流した4Kのテレビを比較する形で展示すれば、多少値が張っても高すぎ なければ、多くの客は4Kを選ぶ。
106 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:40:57.94 ID:8GI78XRH0
リビングにあるテレビの所有権を握ってるのは「嫁」なんだよ。 同時にテレビの視聴者の多くは「嫁」なんだよ。 つまり「嫁」が納得しちまえばテレビは売れてく。 んで、「嫁」ってのは肌がピチピチした若い美男子が大好き。 多くの「嫁」はそれを見たいが為にテレビを買い求める。 じゃあ「嫁」に超高精細による高画質化は通用するのか? 答えは通用する。 何故なら、若くて美しい男を、より美しい画面で見ると 「嫁」は興奮しテレビの画面に釘付けになるから。 実は、HDテレビがこれほどまで普及したのは 日本中の「嫁」がHDTVに寛容だった事が大きい。 実際地デジが始った当初は、絶対に予定通りに終わらない。 絶対にアナログ放送の停止は延期するし、地デジなんて普及 しない。なんて常識が、罷り通っていたほど、アナログ停止 に否定的だった。
107 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:41:37.39 ID:8GI78XRH0
しかし、普及した。それも予定より早く順調に。 それは「嫁」のパワーがあったからに違いない。 何故なら、リビングにあるテレビの所有権を握るのは「嫁」なのだから。 「嫁」一つの感情で、テレビの売れ行きなど変わる。 夫はテレビが無くても、自分の部屋でコソコソPCやってればよく テレビ見たければちっこくて安いテレビ買ってシコシコ見るか、もしくは PCにチューナーつければ良い。 でも、リビングでテレビを観るかどうか、そして大画面HDTVを買うかどうかの 権利は「嫁」が持ってる。 「嫁」がリビングで大画面で肌がピチピチした若くて美しい男を より美しい画面で見たい。 そんな「嫁」の欲望が、テレビ市場を支えていると言っても過言では無い。
108 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:43:41.17 ID:8GI78XRH0
>>108 長文お疲れ
で、だから何?
4Kテレビは何年後に普及してPS4との抱き合わせ販売が現実的になるの?
テレビ語りたいだけなら板違いだから出てってくれる?
>>108 こんな違いのために10万払う奴いんのか
クタがいたら4Kをぶちあげてたかもわからんが もう時代が変わって小粒感ハードウェアを目指してるんだから無理よ
112 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:49:31.69 ID:8GI78XRH0
4Kテクノロジーにびびりすぎwwwwww
そもそも動画はテレビじゃなくてスマホやタブレットで見る時代になってるんじゃね 今でさえその傾向が強いのに
なんか4Kに必死になってる奴いるけど何で? そんなもん流行るわけないじゃん PS2の頃はDVDが見れるってことで馬鹿売れ、ブレイクしたけど BDが見れるPS3はどうだ?ブレイクしたか? ごく一部の萌え豚どもが買ってるだけで、普通の人はBDなんて欲してないよ DVD画質で満足してしまってる エイトレンジャー ヒーローって映画、今売れてるけどBDよりもDVDの方が売れてる ジャニオタ等の一般層はBDプレイヤーすら持ってない、必要ないって事 4Kなんて売りにすらならないし、3Dテレビと同じくコケるだけだよ
4kくんはコピペ もしかしたらただの機械
モノリスの次回作は実機であのPVどおりに動くのか不安だけど PS4と次箱なら余裕であれが動くんだろうなー
そうだねPCならもっと余裕だね
118 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:55:51.68 ID:8GI78XRH0
ディスプレイでいう解像度はPCで言うCPUやメモリみたいなもん 古い技術は淘汰され新しい技術が当たり前になっていく。 10年前当たり前だったPCは今存在しているか? 10年前は1GBのメモリすらハイエンドだった。 勿論その頃、一般人は口を揃えてこういった。 1GBもいらん。オーバースペック。今のスペックで十分と。 当然当時の君たちはそう言っていたと思う。 そして、今、君たちは口を揃えて 「4Kや8Kなんてオーバースペック。フルHDで十分。そんな無駄なスペックはいらない。」 と言うよね? でもね、それは今だけ。今だからこそ通用するだけ。 10年後にはそんな戯言は存在すらしていない。 何故なら、標準化されるから。 もっと分りやすいたとえ話をしよう。
119 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:56:22.12 ID:8GI78XRH0
10年前ハイエンドなスペックだった1GBのメモリ。 今、その1GBのメモリと言うのは、どんなスペックだろう? ついのこの前WiiUと言う任天堂の家庭用ゲーム機が発売された。 価格は2.5万円くらい。 そのゲーム機は1GBのメモリを積んでいる。 つまり、10年前、無駄なスペックだと言われていたスペックは 今では小学生の子供が買うゲーム機にすら標準搭載されていると言う事。 これが標準化。 そして、今では、1GBのメモリがオーバースペックだなんて、戯言にしかならないこと。 なにせ、小学生の子供が買うような玩具ですら必要とされるスペックだから。 当然ながら、これと同じように、4Kも8Kもそうなっていくわけです。 これがテクノロジーの進化というやつです。 今の現状に満足していれば、いつまでも進化しない。 これがテクノロジーの真理です。
120 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:58:02.10 ID:8GI78XRH0
テクノロジーの進化は逃れられないと言う事です。 そしてそれを否定する事は進化を止めてしまうことに繋がる。 そしてテクノロジーの進化の否定は現実逃避にしかならない。 今、4Kなんてイラナイ なんてのは 10年前の1GBのメモリなんてイラナイ と同じな訳です。 ディスプレイで言えば、勿論いつまでたっても平面から映し出される映像ではなく SF映画に登場するような空間に映像が浮かび上がる立体映像を一般人は求めて いるのではないでしょうか? そういう映像の進化こそ、必要なのだ!と思っているのではないでしょうか? 4K?8K?そんな下らんものを一般人が驚くと? そう思っているのではないですか? 確かにそれは間違ってはいません。 しかし、現状では夢の中の夢でしかありません。 何故なら、そんな技術を今実現できるわけがないのです。 物事には順序があり、テクノロジーにも順序がある。
121 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:58:36.69 ID:8GI78XRH0
空間に映像を映し出すような完璧な立体視を実現するには どんな技術が必要か? 解像度で言えば、4Kみたいな粗すぎる低解像度では話になりません。 いや、8Kですら話にならない。 つまり、8Kどころか4Kすらまともに実現できてない時点で空間に浮かび上がる立体視 なんて夢のまた夢なのです。 そんな先の事を素人の私たちが考えても無駄でしょう。 考えるのは、今技術的に現実的に可能な事。 つまり、平面ディスプレイにおける4Kや8Kなわけです。 それが当たり前になって、空間に浮かび上がる立体視に一歩近付くのです。 そうです、下らない平面ディスプレイによる4Kや8Kすら実現できていないようじゃ 空間に浮かび上がる完璧な立体映像なんて無理だってことです。 下らないからこそ、4Kや8Kは当たり前。標準化されるべき当然のテクノロジー。 そう言う事です。
4K君凄いな これはお金が動いていそうだ
123 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 18:59:31.76 ID:8GI78XRH0
4Kや8Kなんて無駄だ!オーバースペックだ!! ただの現実逃避です。思考停止です。 昔、1GBのメモリは無駄だ!オーバースペックだ!!!下らない!! といっていた様に。 そんな下らないものがいまや2万円ちょっとで買える安い玩具にも搭載される。 4Kも8Kも、数十年後にはそんな下らないものが当たり前になってるのです。
もちろん発展として高解像度へと進んで行くのは理解してるんだが ちょっとポエムとして語りすぎだと思うの
やつには見えているんだ 俺たちには見えない敵のような何かが
フルHDが出た当時も意味無いとか言ってたな 実際はどうなのか知らないが
まあ、いつかは4kが当たり前になるだろうね。 うん。 で?だから何?
4Kテレビもそのうち一般家庭に普及するとは思うけど それは2023年とかで『次世代ゲーム機』の枠を超えていると思うんだ、俺は 4kを飛ばして8kに移行するって説もあるね
129 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 19:07:52.33 ID:A+Ph3tB90
ps4に4k要素なかったらここまでムキになってなかったんだろうなw
でもまあ4K出力くらいは対応しとけよ、とは思う。 次世代コンソールのゲームがその解像度でバリバリ動くとは思わないけど。
問題なのは4kに 性能のリソースをさくなら オブジェクトや、フレームレートに割いたほうが良いと考えると 開発者ばかりってことだ。
おいおい 10年後に4Kがスタンダードになってるかなんてどうでもいいんだよw 今年末以降出揃ってくる次世代ゲーム機の話しようぜ? そういやPS3も10年戦うハードになるなんて戯れ言を聞いたことがあるな まあ残り3年は延命治療で生き長らえるしかない状況だけどな 仮にPS4が4K対応してても生まれてくるのが早過ぎたねw でおしまいだよ
PS4は早漏じゃない! で、あってる?
PS3でも4K出力は可能(静止画のみ)なんだし それぐらいならできるでしょうw
なぜGT5は1080pじゃないのか? それを考えれば答えはでてくる。 1080pにする事は可能だったろうに。 でもそうするとPS2のGTレベルのクソグラになる。 それではみんなに馬鹿にされる だからこそ、720pで妥協し、60fps固定は諦め ティアリングが50%でるのも、我慢した。 そう、開発者は解像度より 「見栄え」を重視する。
>>136 BDですら、この売上だろ
一般人が買ってない証拠だよ
DVDで満足しちまってるw
>>135 結局そこなんだよな
ハード性能が追い付いてなきゃ内部解像度1080pのゲームもろくに出せなかったのが今世代
まずはどんなソフトも最低1080p60fpsが実現できなきゃ意味ないし
そのハードルは意外と高い
まだ需要も無く、普及もしてない4Kに注力する必要性は無いんだよな
テクスレで売れるかどうかなんてどうでもいいだろ 4Kが出力出来る それがいいんじゃん
マジな話 DVDとBDって アニメだと差がはっきりわかるんだけど 実写映画だと 大した差がないんだよな・・・ というか5分も見てるうちにどっちも慣れる なるほどBDは アニメしか売れないわけだって思った
141 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 19:19:15.48 ID:TKIWxSH2O
みんなが心配してるのは4Kを再生する 「だけ」 の ハードになるんじゃないかってことだと思うんだよね。
BDはDVDの上位互換品だからVHSとDVDの時みたいな見方しても意味ないよ
DVDの上位というには 不人気すぎる互換品だな
>>139 売れるかどうかなんて話してないが
ゲーム機としてのリソースを4Kに割いて足を引っ張るようなら要らない
と言いたいだけ
求めてるのは次世代ゲーム機であって4K再生出来る家電じゃない
みんな4K再生対応としか思ってないでしょ 再生もGPUのハードウェア支援でHEVCの重いとこ食わせて帯域大丈夫にすればいいだけだし 次世代は箱もPSもクタが言ってたネットに溶けていく過渡期のハードってこってしょ
べつにアニメを落としてる訳じゃないけど HDのアニメってすごい容量少ないよね ハードはDVDで規格だけかえても良かったんじゃないか
ゲームは最大フルHDでってのはどのリークでも一致してるところじゃね? アプコンチップが挟む形になるとしてもそれほど負担にはならんでしょ
元解像度がHDのをアプコンチップで4Kにしたとして それこそ間違い探しレベルの差になるのでは
PCゲームは既にネイティブ4K 60p
4K対応したいとこがあるなら勝手に対応すればいいじゃん なんでお前らそんなに怯えてんの?
>>149 そんなの次々世代機でもかなうかどうか
そもそも次世代箱PSは720pが標準になりそうなんだろ?
>>151 それはNvidiaのFXAA作った人が箱がDDR3使うんだったら帯域の問題で
フルHDだとポストエフェクトAAしか無理だろうっていってた話だね
あくまで胡散臭いリークをみての感想
低速のメモリでFXAAが次世代の最適解なんだろ
>>151 解像度上げるってものすごいムダだからな
まだSD解像度でもいいくらい
Dishonored(ディスオナード)、これ今やってるけど神ゲーだわ 海外勢に手も足も出ない国産勢 差がついちゃったね
箸にも棒にもかからなかったアンチャ3は切り捨てて 5年前の栄光をいまだにふりかざす そんな古い作品でいいなら ギアーズ1もとりまくってたな
4KによるフルHDの4倍という負荷は非常に重たい だがそのことがマシンスペックの高性能化を進めるために マネジメント層に向けて振るう方便として非常に有効な手段になりうる
両方ともAMDだしFXAAよりはましなMLAAが主流になるんかね
4kのレンダリングするならAAいらないな ジャンルによるけど
4K出力に対応したゲーム機はPS4だけ! って情報で低性能をオブラートに包んで情弱に騙し売りするんだろ やり口がPS3と全く同じだな 次はどれくらい情弱騙せるんだろうな?w
プリレンダムービーだけ4k再生させればたぶんけっこう釣れるぞw
>>162 釣れねえよw
ピュアオーディオの世界にでも行きたいのかw
>>162 今時CGなんて珍しくも無いしハリウッドの実写並のCG見た後でゲームのCGなんて見れたもんじゃないわ。
4Kでスゲーと思えるのはエロゲーやAVぐらいなもんだろ。
165 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 21:13:14.30 ID:1XE75inr0
4Kテクロノジーに嫉妬したアンチが必死でワロタwwww
166 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 21:21:57.10 ID:A+Ph3tB90
流石アスペ
167 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 21:22:48.41 ID:v9gcp3Os0
ORBIS Devkits Roadmap/Types
SoC Based Devkit
・Available January 2013
・CPU: 8-core Jaguar
・GPU: Liverpool GPU
・RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console)
・Subsystem: HDD, Network Controller, BD Drive, Bluetooth Controller, WLAN and HDMI (up to 1980×1080@3D)
・Analog Outputs: Audio, Composite Video
・Connection to Host: USB 3.0 (targeting over 200 MB/s),
・ORBIS Dualshock
・Dual Camera
http://www.vgleaks.com/orbis-devkits-roadmaptypes/
キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア PS4勝利確定
つーか、フルHDをアプコンするだけっしょ? ただそれだけのことにこんなに熱くなれるって、おまいらスゲーな
MSは360で土壇場にメモリー倍にして大成功したって体験があるから 次も何かやってくるだろう。
土壇場で16GB
>>170 × 土壇場
◯ 相手の出方をみて最適なプランを実行
今は情報戦だからお互い半端なデマリークで釣って相手を牽制してる状態だろうしね 土壇場や発表のタイミングで一気に攻勢かけて来ると思うけど E3楽しみだねぇ
>>167 このハードでは次世代とはいえん
WiiUに毛が生えた程度の性能
MS社内では 特定のワードをマイクが検出すると その人物を拘束するらしいね
177 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 21:37:57.30 ID:A+Ph3tB90
まさにキネクト2
360はギアーズチームが256MBと512MBで作った場合のクォリティ差を見せて考えなおさせたらしいが PSもナムコのリッジチームが口出して仕様変更した部分も多いらしいな
これで蓋を開けてみれば実はwiiUもバリバリ次世代機だった! なんてオチになったらウケるよな ま、実際はタブコン搭載してる時点でそれはかなり難しい訳だけど
リッジチームに口出しされても ハード開発チームは苦笑するしかないだろ
モノリス新作を各ハードウェアで動かしてみたら PS3 540p 15fps〜20fps WiiU 720p 25fps〜30fps Orbis 720p 45fps〜60fps X720 1080p 60fps〜120fps こんなところか
Liverpool ってHD7970だろ クソニー貶めたいからって噂レベルのリークなのに HD7970でも>181みたいなレスしちゃうって任天堂信者きもすぎわろたw
>>182 どこを見回しても7970なんて記述ないんだけど
それに次箱みたいにメモリ周りの工夫が全く見られないから
AMDのPC向けAシリーズをまんまコピーしてるように見えるよ
CELL積まないの?
>>182 Liverpoolって、単にPS4のGPUのコードネームだよ。
別にHD7970とは関係ない。
結果的にそれがなんであろうと(当然決まってるだろうが)PS4のGPUはLiverpool。
ゲームアーツの要望でメガCD、ナムコの要望でがPS1のメモリが増やされたのは、 ワリと有名なエピソードだが。
HD7970なんてゲーム機には使えないよ ビッグダイだと調達が困難すぎる
>>183 次箱はどのリークソース?
メモリ周りの工夫ってeDRAMとかのこと?
やっぱり今回もeDRAMをつんで来るかな
190 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 22:17:44.05 ID:Va29rJCZ0
チョロ毛どうしてファビョってるん?
>>188 misterxmediaでぐぐってみ
海外では今のところ一番真実に迫ってるリークと言われてる
まあそれでも若干のおかしなところがあるようだが
DDR4(DDR3?)を384bitでつなぐとか、チップ間の帯域が500GB/sを超えるとか
既存のPCアーキテクチャとは一線を画してる記述が面白い
193 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 22:25:35.08 ID:A+Ph3tB90
196 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 22:31:08.29 ID:2S6hDD+uP
>>194 GDCで軽く発表して、E3でお披露目って流れかねぇ
最近のMSはガードが固すぎてつまらないのう。
そういやPSPなんかもともとは8GBだったな PS2移植しやすいように増やせと言われたらしいが
平井の玉音放送を聞いてPS4がDurango並の性能でまだやっていけると思う奴がいるのが驚き
平井の玉音放送ってこれのこと?w PlayStaionビジネスは、これまでのようにコンソールを購入していただき、ディスクを購入していただき、 ネットワークで楽しんでもらうというビジネスからの転換期にあるといえます。1億台を超えるようなゲーム コンソールを販売して、その上でビジネスをやるというような「フェアウェイど真ん中」のビジネスではなくなり、 小粒感が出てくるとも言えます。
>>199 それ
規模縮小するってはっきり言い切ってるんだよね
ということはそれなりのハードしか出てこんよ。
フェアウェイ狙って、OBするくらいなら ラフでもいいからきざんでいこう
凄い屁理屈だ。
204 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 22:52:04.46 ID:21ALpSq20
>>182 WiiUは性能現世代機以下確定の上ブタコンもそっぼ向かれて完全に積んでるから任豚ちゃんも必死だよな
<WiiU発売前>↓に向って読んでください 岩田 「待ちに待った日がやってまいりました!」 ニシ君「WiiUすぐに値下げしないよね?」 岩田 「ありえない!」 ニシ君「WiiUは高性能だよね?」 岩田 「あたりまえさ!」 ニシ君「ソフト枯渇する?」 岩田 「たくさんあります!」 ニシ君「WiiUは不安なんてないね!」 <WiiU発売後>↑に向って読んでください
一方ソニーは NPD前年比▲40%を記録していた
話を理解できてないのか、叩ければなんでもいいのか。
というかテクノロジーの話しできないやつは余所の糞スレであそんでいろ
>>213 輸出メーカーならどこでも上がってるだろ
安倍政権のおかげで 日経255銘柄はどこも爆上がってるのに ソニーの業績のおかげとか勘違いしてるアホが滑稽すぎてヤバイ!
>>215 輸出メーカーっていっただろう
任天堂がなに輸出してるんだよ
何という低レベルな罵り合い
>>219 任天堂は韓国でゲーム機売ってるだけだもんな
100億ドルの資産があるから円安になると任天堂は爆益のはずなんだけどおかしいな
やはり任天堂はゲームを輸出してないからダメなのか
225 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 00:40:45.01 ID:AmivZKz20
やはりWiiUをアメリカや欧州で売らなかったのが原因だな
一回でいいから他機種にマリオ出してくれねーかな 任天堂ハードと同じだけ売れるなら据え置き撤退できる ロイヤリティ取られるけどWiiUとかいうウンコ養うよりマシでしょ
昔、8ビットPCにスーパーマリオ出てたろ。
次世代機は前世代のWiiの価格や市場をとりまく環境の変化を考慮して、 低価格で販売できるように考えられている カタログスペックはガッカリで当然 でも、実際に動くのを見れば感想は変わるはず
>>154 あれは面白いんだけどゲームとしては完全にワンパターンだから
ヘイポーは技術的にゲロショボイから取れるわけがないっていうか 去年はスゴイのが全然出なかったけど取れないってことはまあちかんには残念な事だがそういうことだ
というか、続編物でGOTYとれた作品って無かったような。 ゲームシステムが前作を引きずるからどうしてもワンパターンになるよね。
>>216 ソニーとパナは4K有機ELを展示したのが影響してるとの見方もある。
シャープはIGZOが好調だしね。
>>215 任天堂は好材料が無いからね。
下がりはしないけど上がる要素も無い。
はい まこ8さんの神リーク確定 52 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/26(土) 08:24:40.08 ID:IbMEGUK+0 [1/2] コントローラは現行そのままの形状に近い(ぱっと見わからない程度) あとタッチパネルはパネルのみで液晶のような出力はありません 63 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/26(土) 08:25:54.78 ID:IbMEGUK+0 [2/2] スマホ連携サービスがあるよう WiiUみたいなゆるい連携では無さそう スペック1.6GHz,800MHzで最終形かも スマートグラスもパクろうとする チョニーを許すな
>コントローラは現行そのままの形状に近い(ぱっと見わからない程度) >あとタッチパネルはパネルのみで液晶のような出力はありません また、6軸みたいな死に規格にすんのかw どうせ後からタブコンを周辺機器で出して爆死するという流れがもう見えている。
>スペック1.6GHz,800MHzで最終形かも ヲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
>>234 速報の帝王
きたああああああああああ!
スマートグラス パクんなクソニー
239 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 09:03:17.51 ID:3wmkjZ+B0
ま、そりゃソニーはXperia持ってるわけだし連携するのも頷けるな クラウドでブラビア、VAIOとも連携するのかもな
>タッチパネルはパネルのみで液晶のような出力はありません ノートパソコンに付いている四角いタッチパッドみたいのかな これは妙にリアリティの信憑性があるね
MSの次世代機の計画で日本を除くってのは、日本では何かしらの理由で出来ないわけがあるんだろうな キネクトメインなら日本での戦略は立てられないし
242 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 09:28:36.70 ID:3wmkjZ+B0
結局Bulldozerなの? Jaguarなの?
>>242 インサイダー情報を何も持って無いって書いてあるんですけど
>>242 まあこれは言われてるとおりだね
バイオウェアとかもその辺のことに触れてたし
246 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 09:44:11.93 ID:Ozss7sNk0
PS4は急いで出さずにGFの22nmが安定してからで良いよ。PS3の失敗を忘れたらあかん
>>244 それも書いてるじゃん
話の内容でそこは特に重要じゃないでしょ
248 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 09:48:25.18 ID:AAXh1fXFO
まこ8リークww
画面分割時の複数アカウントログインもパクるし、スマートグラスもパクるのか
よし見えた アカウントがコントローラに関連付けられると言ってたな? NFC内蔵コントローラが鍵だ 1.コントローラに内蔵したNFCの記憶領域にアカウントを結びつける 2.コントローラをペリアやペリタブ、VAIO、ブラビアリモコン、HMD等にかざす 3.ピコーンって具合にアプリが起動、PSNにマイアカウントでログイン 4.PSNからの呼び出しでOrbisがスリープ状態から瞬時に復帰、 コントローラをかざされた機器へ向けてリモート出力開始! あらゆる場所のディスプレイ搭載ソニー製品はゲートになっていく ユーザーはコントローラをかざすだけの簡単操作 設定要らずでいつでもどこでも自分のデータでゲームが遊べる
>>241 かなり前からって言ってるように、日本除くってのは現行360の現状やってる事業について。
本田自身も次世代機は物凄いセキュリティって言ってるのに、
なんで発表もされてない次世代機の様々なプロジェクトについて本田ごときが知ってるんだよw
>>242 要は情報は持ってないけどDDR3積むならESRAM32MBじゃ足りなくね?
ということじゃね?
253 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 09:54:29.97 ID:AAXh1fXFO
本田調子のりすぎだろ
>>245 いやバイオウェアは次世代機で開発大変になるって程度の話しかしてないよ。
具体的なスペックは何一つ触れてない。
>>242 だって、実際のスペック知らないからこそ、今までのいい加減な噂前提にした分析できるわけだし。
結局噂を元にしたたらればの話でしかないからな… まだまだ何も確証持てない状況だよなぁ
>>252 裏を返せば次世代機足りえるのならeDRAMが4倍の128MBは最低でも必要だというところ
1080pとした場合それでも実は足りないが
R2、バイオウェア、本田の件とあわせて考えるとターゲットはWiiUと同じカジュアルっぽい
次箱とWiiuにたいした性能差が無いと、Wiiuがマルチしてもらえるかもね 劣化はするだろうけど
XBOXの購入の半分がkinectバンドルってことを考えると次世代では外せないだろうが、
kinect2があるとしてどうやって遅延や誤差を無くすのかというところ。
Preimesence社の物だと、多少の改善はあってもそれ以上は無理だからTOFに向かうのかも。
>>257 いや帯域だけでも6倍以上の性能差はある。
WiiUはCPUが特に遅くて、10倍近い差がある。全体で見ると8倍はくだらない。
現行機とWiiUでもCPUは3倍差あるから、かなり厳しい。
とにかくWiiUは対現行機でも悲惨。 WiiUは360やPS3から見るとアクションゲーム以外は、移植でさえままならないだろう。
>>256 バイオウェアは、次世代機も凄い跳躍してるけど、SD→HDほどインパクトは与えられないだろうって
例えハイエンドPCスペックでもそうだろっていう程度の次世代機についての一般論を言ってるだけ。
本田が言ってるのは今の360のプロジェクトはほとんど日本除外されてるって言うそれこそ
誰でも知ってること言ってるだけ。当然次世代機のプロジェクトは何一つ知らない。
あとR2って何?
箱はGPGPU使いまくるだろうしフレームバッファ用にeDRAMって考えはきついんじゃないの
>>243 1.6GhzならJaguar確定だろ。
そんな低クロックでBulldozerやSteamRoller使う意味ないし。
そもそもJaguarはそういう低クロック向けのコアなんだから。
ものづくり日本の代表例ソニーとアメリカのソフト屋MSとじゃやっぱりハード作りの上手さが違うんだよね(キリッ
WiiU版のNFSの細かな詳細は未だきてないが、オンラインプレイ人数の減少か、fps、交通状況等、何かしら他機種から大きく減少するだろう。
そもそも例の90pリークでPS4がGDDR5って根拠も無くなったんだよな。 まこ8の最低6Gに変更になったってのがホントなら、むしろDDR3の可能性が高い。
266 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 10:23:40.93 ID:Ozss7sNk0
ジャガーなのかA10系どっちなのかな・・・8コアならジャガーだし4コアならA10系か どっちも次世代感無いよねw ジャガーだろクロック低いし A10パイルドライバーだと浮動小数点の計算遅いし コンシューマが劣化PCになったね。もう夢が無いな。
もうソニーは今までの勝ちハードみたいに売れない小粒感市場前提で、 フルスクラッチもなしでハード作ってるんだから 夢のある次世代機なんて作れるわけがない。
開発者が数ある「噂」に対して、一つに絞って性能に対する具体的な総評をしてるってのが肝だろうな
>>266 GPU like Compute module
8GならGDDR5なんて乗せるとコストは部分は無視してもエアフローの観点から馬鹿でかいハードになるわな 貼り付けたメモリを冷却するのにかなりのスペースが必須になる
>>268 数ある噂って、話題になってるのはSteamRoller3.2GhzでPS4の方が50%性能高いって1つだけだろ。
他にまともなのは一昨日の90pリークしかない。まあそれによって50%だの1.82Tflopsだのってリークはデマ確定したが。
つまりデマ前提での話にすぎない。
必死でワロタw
今年のE3は箱の発表だけになるだろうね。 去年のE3も箱の発表があるってあれだけ煽っておいて何も情報無かったから、PS4は1年遅れで来年のE3で発表じゃね? たぶんPS3世代の逆ザヤだったりを解消するために、遅れてでも箱より性能を上げてコストを採算に合う程度の逆ザヤに 収める機体をださなきゃダメだろうし。 見た目とかで最初からチープでもいいからコスト下げてくる可能性もあるね。 デザインだけで勝負する感じで。 あと4Kに対応するんならデコーダーの準備もあるし、来年の年末に発売じゃないのかねぇ...
メモリの噂があってるならって記事が出ただけで ヒートアップしずぎでしょ…
DDR3が8GBでもそれなりのスペックだと思うがね GPUだけ作ってる奴にとっちゃ帯域が不満かもしれんが
WiiUは箱以下なのに次世代箱がWiiUと大差ないとか本気で言ってんのかぶたは
>>276 WiiUとかもう終わった機械の事を話しても意味無いと思う。
現世代を明確に超えてるものがメモリ量だけなんだから。
そのメモリも質は置いておいてさ。
>>275 360のゲームをを1080pにしただけでも帯域のほとんどが埋まっちゃうし
360のゲームを仮に1080pで60fpsで動作ってのも無理だで
次世代機のコストはタブコン代引いたWiiUのせいぜい2倍でしょ そんくらいならカタログスペックだけじゃ分からない まあ全体的な性能は当然2倍はあるだろうが
PS3のゲームの平均的な内部解像度ってどれくらいなんだろ? 次世代機は1366×768ディスプレイでも綺麗になるかな?
>>278 そんな夢みる必要ないでしょ
まあGDDR5を1GBくらいならありそうだが
かなりゲームの作り方が箱と変わるな
>>281 箱が目指すのはスマートTVって感じだろうな
AppleやGoogleが狙ってるところに先んじて挑戦というかんじ?
UMAって言われてるのに、もうセパレートはないよ。
下手すりゃPS4と720は、何から何までほとんどそっくりのスペックになるかも。 さすがにそれは詰まらないが。
jaguarのFPUを256bit幅にすれば勝つる!
PSはセパレートじゃないかね メモリが違うだけの2つのハードってのも面白いじゃないか
287 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 11:15:30.28 ID:Ozss7sNk0
PS4も720もAMDのAPUを使うみたいだから、AMDの株買いかもね。買う金ないから買えんけどw ゲームで低クロック8コアと高クロック4コアだったら、高クロック4コアの方が良いと思うんだけどね。 8コアのメリットが良く分からんね。どうして8コアなんだろうか分からんw
GPUも結構差があるんだよな やはりメモリ帯域的にそういうことなんだろうな
基本的なハードは同じで差別化はサービスとコントローラー(Kinect、ムーブ?)になんのかねぇ
確かにAMDはウハウハだろうなあ。 AMD以外という噂は微妙なリーク情報にしか書いてないし・・・
似たようなパーツつかってゲームメインの端末、STBメインでゲームも出来る端末 思想の違いだろ つっても俺は箱はPower系列でGPU統合したものだと思うけどね
>>286 APUはUMAでHSAじゃなきゃあまり面白くないじゃん
特にOrbisには特製の演算ユニットがCPUの外に付いてるってeurogamerが記事にしてて
それだとアドレスの共有と帯域が欲しいからHSAがさらにもっと重要っぽい
むしろGPUに関しては720の方が凝ってるんじゃないかな。 噂になってた2.5Dは720の方が採用してる気がする。 360の後継機としてもそっちのアーキテクチャの方が自然だし。
>>292 特製の演算ユニットって何者だよw
DSPかなにか?w
GPGPUライクな演算ユニットがついてるってあったね チップ内かパッケージ内かそれとも外部チップかしらないけど
GPGPUライクな演算ユニットとGPUはメモリーを共有する必要ないんじゃないの
>>290 ウハウハってわけでもないよ。今季のコンシューマ向けチップの利益はGFへの
チップ引き取り契約破棄による違約金の残金に充てられるの決まってるから
今年度に何が何でもだしてもらわないとマズイw
>>287 たしかに高クロック4コアの方が同じスループット出るなら
シングルスレッド性能で圧倒するからゲーム性能は遥かに良いでしょ
けど同じスループットを出すのはずっと大変だから
8コアの小さいコアを使うんだと思うよ
例えばもし1.6GHzの8コアJaguarと3GHzの4コアSteamrollerが
マルチスレッドで同等のトータルスループットが出たとしても
CPUサイズで1.5倍、消費電力では2倍以上、て風に
Steamrollerの方が負荷が高くなる
ポラックの法則だかなんだか
GPGPUやゲーム以外のGPUとして使われる、省電力低性能の別GPUみたいなものかと。 つまり以前予想されてたようなAPU+高性能dGPUじゃなく、 APUに更に小さな用途特化のGPUが組み込まれみたいな形かと。
>>298 要はゲーム機として許される、消費電力的、コスト的に、低クロック多コアにせざるを得ないって事だよね。
特にAMDの場合は。
しかしなんでAMDっていうチョイスなんだろう。ほかにメーカーは腐るほどあるのに・・・
>>297 そうか、そう簡単な話じゃないんだね・・・
>>296 帯域幅も両側で必要だとPS3みたいに大変になるし
HSAは多くの異なるアクセラレータ間をカバーして
ソフト開発者が苦労せずに連携が効くようにって
せっかくAMDが考えてくれた枠組みなんだから
それに対応してこそ面白いってものじゃない
>>301 ARM 64bitまだなんで無理
INTEL カスタマイズほぼやってくれない。値引きも絶対しない
IBM 適当なコアがA2のみ。プロセスの進化が遅い
AMD カスタマイズOK 死にかけなんでおそらくディスカウントしてくれる
こういう感じかと
GPGPUのってもあまり意味ないとおもうなPS3見てると 4kの動画デコードするくらい でもロジックでデコーダつんだほうがいい
GPGPUでグラフィックスは次世代ですが
>>306 次世代だからこそGPGPUに意味があるんでしょ
ようやくコンピュートシェーダが規格化された世代で
エンジン屋さんも口々に次世代エンジンの鍵として掲げ始めたんだから
>>305 なるほど、IBMいいんじゃないかとも思ったけどそれはそれで問題があるのか・・・
>>308 夢見すぎだよw メモリ共有されたらちょっと融通聞くようになるかもしれないけど
パーティクルとかにはいいかもねくらい
>>304 いままでのGPUの処理までもHSAでやるの?
GPGPU的な処理とCPUの処理を抽象化みたいな話じゃないっけ
>>310 あとGIとかのライティングもでしょ
それに物理処理とかもともとGPGPU向けだけど
HSAなら見栄えだけじゃなくてゲームロジックに密に反映できそうね
GPGPUに魅力的なアプリケーションがないから GPGPUのためにハードウェア設計するとか面白くないんだよね GPGPUの話もなにもおもしろくないw
>>302 ひょっとしてなんか物凄いもの期待しちゃってたの?
NVIDIAはGPGPUでOS作るとか言ってたなそういえば、無理だったけど。
>>311 んだんだ。最終的には中間コードなりはかせてでCPU/GPU意識せずにプログラム
書けたら人的にも演算リソース的にも節約になっていいねって夢物語
とりあえずCELLと同じくGPGPUくそメンドイんだよ氏ねっていうのが背景にある
>>311 CPUとGPGPUと各社のDSP、アクセラレータなんかも含めて
HSAILだっけ?っていう中間言語で吸収しましょう、って感じで
あくまで最終目標としては特に処理内容を限定する訳じゃないみたい
>>317 なんで?
実際にユーロゲーマーの記事もそのような事が書いてあるだろ。
PS4がGPGPUに重点置いてるのは明らか。
GPGPUとしても利用できるし、ゲーム以外はそっち使えば省電力にもなるって、以前の例の特許とも合致するし。
ただあの時は、APUじゃ言うほど省電力にならないって突っ込まれてたけど、
別に小さい低性能省電力GPUが積まれてるとなれば全てが合致する。
>>316 >>318 そうなるまで次世代機はもつのかね
ハードウェアじゃなくてソフトウェアのエコシステムだし
今のリーク全面的に信じるなよw あくまで話のネタになる程度のもんなのにwww
>>320 絵に描いた餅だよ。現実はAMDがCPU浮動小数点ユニットが逆立ちしても
インテルにかなわないので強みのGPU部分勝負に持って行きたい
GPGPUは化学計算以外じゃ使いドコロが難しくて嫌われてるしこっちの分野じゃ
NVIDIAにおされてる。そこで外部の人も集めて何とかしようってのがHSA
>>319 CPUとペアな上になんか特注のだって書いてるよ
あくまでGPGPU的なって書いてるだけだし
>>322 HSAは概念的に的を得てるというか結構必然的な観念ではあるでしょ
NnvidiaもMaxwellあたりでそういう拡張施すんじゃないかな
本当にGPGPUの話はつまらないな 脇役の話はおもろない
まあ自作オタには理解できない分野もしくは実感できない技術だからな
だれが実感できてるが疑問だけどな 随分えらい方がいらっしゃるようでw
328 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 13:13:08.96 ID:Zm+WnWbf0
PS4のリークが本当だとして、なぜCPUのクロック周波数がPS3のときの半分しかないの?
クロック周波数なんてメーカーが発表しない限りわかるわけない 今出てるスペック予想はほぼ妄想だよ
330 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 13:20:38.00 ID:eSqnDZPs0
チカニシの妄想は毎度激しいなww どんなに妄想したところでwiiUはもう爆死したんだよww 今更生き返らんわwww
自作民にとってはGPGPUは脇役だろうが、 ゲーム機の技術としては主役に近い
>>328 Jaguarコアの性質
低電力にフォーカスしたコアだから
パイプラインを短く抑えててクロックが上がらないんでしょ
自作オタにはペンティアムやGeForceを詰んでいないと、実感というか比較できないんだろうな 馬鹿だから
GPGPUがゲーム機の主役だと思ってるアホがいるのかw 実感できてるえらい方といいずいぶん先言ってる人たちだなぁ
>>329 汎用のコアとLinuxの開発機らしいから普通に表示されてるんじゃない?
GPGPUが主役とかw
CELLは積まないの?
載らないっしょ むしろCellは足引っ張るから載せないほうがいい
339 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 13:50:38.67 ID:8LsRJTUr0
cellは癌です わざわざPS4に金かけて転移させる価値はない PS4の寿命が更に縮まるだけ
使う根性ある所が使える様な組み込み方は無いのかね まあ、cell分のコスト他に回した方がいい気はするが
SPUの役割はGPUに逃がした だからPS4のGPUは大きい それに合わせてメモリ帯域も大きい ポストエフェクトも疑似GIも認識処理もcompute shaderでやればいい
342 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 14:16:36.18 ID:3wmkjZ+B0
たぶんXBOXは安いか、Kinectが物凄い&同梱か、どっちか
kinect押しは商売的には正しいと思うけどね。Wii→WiiUで取りこぼすところを取れればデカイ。
これはMSがもの凄いのをぶつけて来るフラグに違いないよ
>>301 ARM: カスタマイズには一切協力してくれず、全て自分でしなくてはならない
IBM: 元がHPC向けCPUだからカスタマイズ必須。でも、カスタマイズには、とことん付き合ってくれる(A2の位置づけは知らない
Intel: 最新プロセスのFabと強力なCPUが魅力。欠点は、まともなGPUがない事と、CS機で使うには仰々しいモノと非力なモノの2系統しかない
AMD: CPUとGPUの両方の設計技術を持つのが特徴。悪い言い方をすればGPUを買えばCPUがついてきて、さらにオマケでHSAなんかもついてくる。
AMDプランがお得じゃない?
347 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 14:52:55.22 ID:CJylIcnw0
>>340 使い道がない
GPUのマネさせるのが関の山
IntelのGPUが使えるものだったら 次世代機はIntel SoCになってても不思議じゃない AMDはAPU開発で実績があるから基本設計を流用できるのが強み
Geomeric's EnlightenがGPGPU必須なのでそれように必要になるのだろう UE、Frostbite両方使われてるし
そういえば数年前散々x86オワタオワタ言ってた連中はどこ行ったんだ x64は別物だからおkみたいな感じなってんのかw
昔からi8x86終わった言う方が先に終わってますから。 680x0、PowerPC、DEC α・・
>>2 コピペ しつこい
Xbox 720 E3 reveal confirmed
それ技術でもで製品じゃないぞ
>>348 ならんよ。
Intelは安く売ってくれないから。
354 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 16:03:25.84 ID:YzNU+5NO0
Cellは、1+8で、1個リダンダンシー、1個リザーブ。 PPEは2スレッド。なので、一つリザーブするとして、結果8コンカレンシー。 なんて思ったり。 これならロマンがあるけどなぁ
ソニーは無条件にショボいと信じてるのに、MSは無条件に凄いものだと信じるんだな。
>>355 発売前から平井が敗北宣言しちゃったじゃん
>>356 あれを敗北宣言に見えるなら、やばいぞ?
現状を言ってるだけじゃん。
>>357 今後PSは駄目だという現状でしょ。
敗北宣言以外の何物でもないじゃん。
>>358 どこがw
専用機の市場は縮小してるという現状だけど。
>>360 PS3すら1億台近いのに
もうPSが1億台売れることはないって認めちゃってるじゃん。
完全に敗北宣言だよこれ。
PS3は現在7000万台ぐらい 後3年続けられれば1億台は見えてくるが続けないんだろう。 つまりPS4にスイッチする。 更に縮小するというのはPS3とPS4を比べてのことだろうから PS4はPS3レベルですら売れないことを見越している。 完全に敗北宣言。
>>362 ソニーのレイオフはスタジオまるごと吹っ飛ばすのが殆ど。
今回もそうだろう。
そもそも、そのスタジオはSCEじゃないと言うね
>>361 だからどこが?w
あとPS3はやっと7700万台だぞ?
PS3の時より、据置きゲーム機自体が厳しいのに一億超えとか言ってたらお花畑かMSの新型がヘボイかどちらかだわw
>>365 ソニーが支援して開いたセカンドスタジオ
信者ならそれぐらい知っとけ
>>368 ライフサイクル後期に売り上げが下がるのは当たり前。
平井はゲーム出身だからそれぐらい当然知っている。
360PS3合計で1億5000万台あるんだから
勝つ気であれば1億台は無理な数字じゃない。
つまりMSには絶対に勝てないと想定しているということ。
発売前からこんなこと言いだすなんて敗北宣言以外の何物でもない。
>>367 支援してようが子会社じゃ無いんだからSCEは手の出し用がないよw
8Gでメモリが多いから凄いと喜んでたが、それじゃ性能が出ないとわかって否定されるようになって、 急に箱そのものを否定しだしたりと何かな・・・ そういう路線なんだろうと思えばいいものを セカンドスタジオって何だろう
>>369 金出してんのはSCE
つまりSCEが不要と判断した
>>366 まあ一言で言ったら、もう勝ちハードは目指さないって事だな。
ハードが売れないことを前提に、それでも採算が取れる程度の、背丈に見合った小規模事業にすると。
リビングコンピュータを作るってなったらMSには勝てないだろうな 性能で負けるかどうかは別として
テクノロジーの話はそっちのけだな
箱の構成だと720pがせいぜいというのはNvidiaの人に言われるまでもないと思ったがテクスレも相当低レベル化してるな 手のひら返しが無様
377 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 16:52:38.38 ID:I24H3ND5Q
>>355 「大赤字のSCEじゃ大したハードは作れないだろうな」
「資金潤沢で逆ザヤ高性能路線のMSは今回も凄そうだな」
信じるとか何とか以前に、これって割と当たり前の見方じゃね?
>>373 そっち系でなんか成功したことあるっけ?
379 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 16:53:58.00 ID:CJylIcnw0
>>377 これまた酷い無知だな
いくらコストをかけようが常識的なサイズにするのならどういう方向性にするかでしか性能の差なんてつかない
上限は決まっている
仮に上限を超えるのなら400Wやらタワー型のデカイハードになるが
>>375 そもそも色んな所から漏れまくりのPS4と違って、720の情報はろくに漏れてこない。
リークはPS4が3.2Ghzと言ってた人のneogafの怪しげな匿名レスぐらい。
前々から話の出てた、IBMとの共同開発ってのとも全然つながってないしな。
あんたは信じてるようだが、他の人は信じてないだけだよ。少なくともまじめに語るレベルでは。
せめてPS4並にもうちょっとまともな根拠のあるリークが出ないとな。
>>381 200W構成の今世代機が逆鞘だったことを忘れてるだろ
>>372 違うけど。どこが目指さないってことになるんだ?
大体、次世代はどこか一社が他を圧倒しない限り1億超えなんて無理だよ。
だから一億超えするなんて、どこも思ってないし、そんなヤツはお花畑。
ひょっとして、ゲーム専用機が市場縮小していくであろうことをご存知ない?
PS4の噂は正しくてダダ漏れ 720の噂は嘘 こうですか? わかりません
>>377 資金潤沢って……。
それ他の部門の儲けやん。
儲けに見合った金しか投入されんよ。
>>382 知的障害レベル
どっちも詳細なんて発表までわからない
その上DDR3でどうこう言われるまで信じきってた無様な人たち
そして未だに物理的な制限を越えると思ってる頭の悪い人
>>383 せいぜいそれでもミドル以下
コスト上昇比がもう変わってる
388 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 17:02:40.10 ID:CJylIcnw0
>>359 PlayStation All-Stars作ったとこが閉鎖というのは未来を暗示しているな
>>385 個人情報ダダ漏れ企業とは違うのだよ
WiiUのときも性能が現行の6倍やら2倍やら信じて疑わなかった人たちだろう 自分で考えるだけの脳みそがないのか知識がないのか すぐにぼろが出る ぼろが出るだけならいいが出た後も信じ込んで連投 無様
>>386 儲けに見合った金しか出さなかったら
SCE一体どうなんの?
平井の考え
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110609_451635.html 私が(Vitaの開発に際し)チャレンジとして、自分も含め、会社全体に課した課題というのは、3つあります。
一つは究極のポータブルゲーム機を作ること。パブリッシャーさん・デベロッパーさんの声を徹底的に聞き、究極のポータブルゲーム機にすること。
二つ目は、最初からユーザーの皆様にちゃんと受け入れていただけるような価格設定をしたい、ということ。
そして三つ目が、4年も5年もかけて、ソフトのビジネスと周辺機器のビジネスでハードのビジネスをサポートしたくない、ということ。
これら3つのバランスをとって、最初から三脚のように立つことが、ビジネスモデル・プラットフォームの設計としてできない限り、私はゴーしない、と決めたのです
。性能ばかりを追求して79,800円でお願いします、ということもしないし、19,800円だけど「これってPSPとたいして変わらないじゃないか」ということもしない。
各リークで常識的だなって思うのはCPUがスループット重視なところ 360やPS3はCPU=GPUだったけど、リークだとCPUは360並の電力に押さえてGPUの比率を上げている 720は130W(キネクト含んだら150W)、PS4は200Wぐらいか
たぶんMSは土壇場でESRAMを倍増させるな
>>394 熱が無視できないからCPUやGPUのクロックがかなり下げられると思われる
>>393 量産試験でイールドゼロっていう噂が流れてたな
397 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 17:15:33.97 ID:I24H3ND5Q
>>381 いや、「どうしてDurango>Orbisだと見なす人が多いんだろな?」という疑問に対して、
「そりゃ資金力が全然違うんだからそう思うのもおかしくなくね」と返しただけの話だよ
無知も何も、単純にイメージの話だって
しかしそう言うなら一応お尋ねしたいんだけども、CSで許容される消費電力とサイズの上限ってどんぐらい?
幾らでどの程度の性能のチップが買えて、そのチップの消費電力はいかほど?
いま現在カネのないSCEが、CSで許容できる限界の性能・構成のハードを作れると思う根拠は?
398 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 17:16:45.77 ID:Ozss7sNk0
>>394 マイクロソフトならありそうだねw
ソニーは直前でメモリー半分とかあるかもねw
どっちも 低クロック8コア APU だったら今のPS3壊れるまで放置で良いかなって思う。メディアプレイヤーでしか使わないからねw
次世代機はHDDの扱いをできるだけ変えてもいいと思うんだよね USB3.0で外付け ローディングはやはり遅くなるけど、グラフィックのストリーミングをやるには十分だし、 メモリも多いからシステム部分ではかなりメモリに乗るので起動してしまえばかなり早いはず 恐らくMSの次世代機でもHDDレスバージョンは売るだろうし
カネカネつってるけど開発費をどのくらいで減価償却するかっていう話で 外部の人間にゃ全然分かんねーよ。ついでに両社共に上場の株式会社だよ
401 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 17:19:17.23 ID:I24H3ND5Q
>>386 ん?360事業は黒字なんだし、その儲けに見合った予算を掛けらえりゃ十分なんでない?
少なくとも、債務超過*2で真っ赤なSCEとは掛けられる予算が段違いでしょ
>>384 1億超=勝ちハードだろw
>>385 PS4のリークは、リーク実績ある開発者
720のは掲示板の匿名レス
Kinectなんかに力いれるなら PSのがいい絵出ちゃう可能性あるな
>>387 DDR3でどうこうってのが匿名レスのリークだろ。
それ以前にリークなんてろくに無かったのに、何言ってんの?
Kinect捨ててCPUとGPUに力入れろよ いらねーよ
メモリーが8GBならGDDR5の線はないな 2GBから4GBが限度だろう
ほんとにKinectデフォなら日本捨てたようなもんだな 海外ではそれが正解の気もするけど
必死な一はGDDR5 8Gで何枚いるかわかってないからねw
キネクト批判とか痴漢失格だぞ 日本でもラブトレ2とか出るから安心しろ
vgleaksに出てるスペックでほぼ確定でしょ 性能チップがいいならPS4買えばいいし 細かい差異は気にしねーし、そんなことよりKinect2.0だろ ってならXbox買えばいいだろ
>>408 次世代でもやっぱりパターン解析でやるのかなあ
TOFなら日本の家屋でもいけるが、今はカメラより特許関連のコストがネック
ソニーはHawkEye買収してるから何かしら3Dカメラの仕掛けはやって来そう
先見の明があるNvidiaジェンセン
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130116_581782.html 汎用デバイスで高度な3Dゲームが走るようになって行くと、ゲーム機は衰退して消えて行くのだろうか。
その可能性を指摘する声も多いが、意外なことに、フアン氏は必ずしもそうではないと言う。
「3Dグラフィックスという面では確かにゲーム機は難しくなる。しかし、私は、依然としてゲーム機の市場は続くと考えている。
それは、ゲーム機なら、非常に特化した経験をコンシューマに与えることができるからだ。
その好例がMicrosoftのKinectだ。Kinectはこれまでにない新しい経験をユーザーに与えている。これは、スマートフォンでは簡単にはできないし、
もちろんSHIELDでもできない。これからのゲーム機は、Kinectのような特殊化した体験を提供する方向へと持って行かなければならないだろう。
任天堂やソニー、Microsoftはいずれも非常に賢い企業なので、こうしたことにすでに気がついている。多分、彼らは新しい道を見いだすだろう」。
GDDR5 8GBは4Gbit×16枚でありえないこともないけど、 32MB EDRAM積んでるなら無いな 仮にこれが4MBならKinect用アクセラレータの ワークメモリとして納得するところだけど
>>397 ソニーはあり物の寄せ集めだけどMSはGPUはカスタムだからDurango>Orbisになるわな。
そこで資金をかけられるかどうかで世代が一個違ってしまう。
416 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 17:38:04.30 ID:0OxS6ydf0
CEATECにて見た、4K2Kモニター+4K出力のゲームの画質は実に美しかった。現行PS3レベルのゲームでも、4K2K出力にするだけで、画質アップには期待できます。 PCでも可能ですが、やはり気軽にプレイできるCSでやりたいですね。
>>415 カスタムか
GI捨てて、独立型シェーダに先祖がえりってのはありかもね
VS、PSの分離型
ユニットあたりの効率は上がるからファーストは結構伸びるかも
>>417 2Gbitの次は4Gbit。うん、そういうことだよ。
年末に出る製品だしね。
カスタムだからって高性能とは限らないよね
Timothy LottesってのにこのスペックならPS4の方がはるかにスペック上と言われ PS4のファーストタイトルはPCの数年先をいくだろうと言われて PS4がそんなに高性能なわけない!箱の方が高性能と思い込むしかないらしい
電源ユニットはどうするのだろう 特にMS SCEはファンとかはPS3の流用しそうだが
>>421 その人何も情報持ってないって言ってるよ
>>411 PS4はともかく、720に信頼性のあるリークなんて一つもないよ
確定してるのはあんたの頭のなかだけだw
425 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 17:59:48.86 ID:I24H3ND5Q
>>403 ちょっとケータイなんでそのリンク先は見れないんだけど、MSがゲーム事業に出せる予算て今のSCEよりも少ないの?
だとしたら意外だなー。360の時は$120以上の逆ザヤとか、結構カネ掛けてた印象があったんだけど
ps4は今年はまず発売しないから 性能に関しては吹かしが多く情報の精度は低い 発売日が近いほど性格になってくる
427 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 18:01:24.68 ID:dchl9OFW0
>>420 高性能じゃなきゃ、カスタムにする意味無いじゃんw
まあ、高性能というより特定の機能を突出させると考えた方がいいが。
次箱は今度は最初から壊れないの出してくれるといいが
>>425 リンク先見ても、なんでMSの方が少ないと言ってるのか分からんw
箱が8GB説は、Durangoの流出したキットだっけ? 8GBだとしたらDDR3だろうなあ
>>425 ソニーにしてもMSにしても部門かえたりで誤魔化し誤魔化ししてるけど
やっぱ株主いるからね。無茶なことはできんよ
>>427 今はシミュレーションでマシになってるんだろうけど、理想と現実ってやつで
やっちまうことあるよ。ブルちゃんとかさ
PS4の根拠あるリークってどれのこといってんの?
>>433 いや、ゲームのクオリティーはかなり諦めないといけない
ゲームはそこそこでブラウザとかバックグラウンドで動作させるような機器になりそう
解像度は諦めてるかもしれないね
>>434 その為に32MBのGPUキャッシュがあるんでわ?
>>435 全然足りない
720pが限界
タイルレンダするにしても頂点のオーバーヘッドが次の世代のゲームだと洒落にならないしやる意味がないだろうな
その辺はLottesでもここでも何度も言われてること
GI関係はすべて諦めて1080pのFXAAってのはありえなくもないが妥協の上のFXAAでさえキツイ容量
1080pだとMRT2枚でもう駄目だし
>>435 次世代機でディファードシェーディングのエンジンだとeDRAM128MBくらいないと厳しいかな
>>436-437 いやいやw ESRAMはフレームバッファじゃねーし。
EDRAMならNorthBridgeとGPUの間につなぐんじゃなくてGPUに直結だろ。
439 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 18:23:32.98 ID:BL5RS4CF0
>>413 ジャンスンファンは据え置きゲーには力を入れてないだけ。
その点はインテルと同様。今回はソニーから外されたから携帯電話に参入したまでの事。
その携帯電話も低性能機にゲームの動作環境をあわせないといけないとか、消費電力の問題とか
課題が多いよ。別にこの人だから先見の明があるわけではない。
>>438 では32MBなんて容量はどういう想定だ?
話がちぐはぐだなあ
443 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 18:27:27.26 ID:m9IDyfjh0
>>440 >GPUの観点から、システム・メモリとESRAMの帯域幅は、並列170ギガバイト/秒の組み合わせピーク帯域幅を提供しています。
>>441 そもそも32MBってのも根拠のない怪しげなリークに過ぎないから。
現時点で真面目に議論するのも馬鹿らしい。
>>443 ああ・・・
箱○の時から学習してないね
箱版DMCが5000本以下てマジか・・・
ゴキブリっていつも箱の帯域が足りない足りないって騒ぐよなw でもってゲーム作ってみると別に問題無いってオチ。
IDが違うだけで同じ人を相手にしてたか 繰り返す意味が良くわからんね ここで頑張っても性能変わらないし
PS4のリークは、最初のneogaf掲示板のレスのSteamroller3.2Ghzのリークから色々出て、 最近のSuperDaeのJaguar1.6GHzが広まってからは、そっちばかりで大体固まりつつあるけど。 720のリークは、最初のneogaf掲示板の同じレスのリークからろくに情報出てこないから、 ずっと最初のそれが未だに使われてるって感じ。
450 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 18:36:17.41 ID:GE0mr4v/0
>>447 RSXまでの固定シェーダで帯域ドカ食いのイメージが抜けないからでしょ。
ユニファイドになってからはVS処理しながら終わったところからPS処理も並行するからね。
シェーダを出来るだけビジーに保つ方が効率が良い。
Lottesに否定されてから急に箱のスペックは漏れてないだの言い張るのは面白いな もう既に固まってるだろうし製品が発表されたときが楽しみ WiiUあたりからこういう手合いのボンクラが増えたなw 無知だから詳細には触れられないのに偉い自信家 魔法が存在してるんだろうか
eDRAM128MBって現実性あるの? 解像度をある程度妥協して32MBなら妥当かと思うが それに今のフレームバッファの量だけで決めて大丈夫なのかも疑問
>>450 > RSXまでの固定シェーダで帯域ドカ食いのイメージが抜けないからでしょ。
これも意味不明
何かが違うんだろう
妄想だけで生きていく手合い
>>452 128あればMRT8枚ギリギリかなってくらいだからそれだけだよw
そこまでキネクト路線はいやなのか イルミルームで箱720のリークは確定って言ってた奴が、今必死にリークを否定してるだろうなw
1080p+noAAだった
嫌というかキネクトのソフト売れてるかっていうと 2〜3本はそこそこ売れてる というレベルなのでメインとするにはきついとしか 後付けオプションとして2000万台とか売れてるので 流用するのが合理的かと シューターを取り込むのが一番手堅いよねという 任天堂さえ体感ゲー路線は捨てたのに
でも128Mだと1080pなら6枚か
>>454 そうなったらGDDR5でいいじゃん
720p、4MRT、8bit整数、8bitHDRいくらでも妥協できる
128MBのeDRAMはないな カスタムDRAMもってきたほうが安くすむ
マウスは普通に使えるようにしてほしいね これだけでも数百万人のシューターファンは買うよ
>>451 ちょっとは過去レス見たら?
当初のリークの頃からずっと言われてることだから。
>>455 イルミルームの計画は昔の資料流出の時点から表に出てた。
そのイルミルーム根拠に、最近イルミルーム出したリークは正しいって言ってたのはただのアホか無知。
Windows8はXBOXLiveに接続しようとしたりと、PCをゲーム機にしようとしてる感じがするから、 新XBOXはTVの前で行うキネクトPCって可能性を強く感じる ハイエンドはPCで、TV前の遊びはキネクトになりそう
misterxmediaでぐぐってみ 海外では今のところ一番真実に迫ってるリークと言われてる まあそれでも若干のおかしなところがあるようだが DDR4(DDR3?)を384bitでつなぐとか、チップ間の帯域が500GB/sを超えるとか 既存のPCアーキテクチャとは一線を画してる記述が面白い 少なくともSuperDaeのPDF90ページのリークは 今まででダントツ信憑性高いよ。 掲示板の匿名レスなんぞとは比べ物にならないぐらいは。 次世代箱開発キットのオークション出品って過去の実績有るからね。 ほぼ確定と見てる。
強迫観念にかられてる 病気ですわ
それコピペになったのか
>>465 misterxmediaはさすがにねーわ
ID:sJX3Froo0 これ
kaveriみたいなメモリアドレス共有だったら PCみたいにCPUGPUのデータのやり取りの為に 沢山のメモリ載せるなんて必要ないだろうけどね どうみても数年前からPC以外の需要で開発してきたようなアーキテクチャなんだし
471 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 19:14:28.89 ID:r7XvaXyG0
> IllumiRoom(旧称LiveWall)の存在を当てたリークサイトによる性能比較
>
http://blog.livedoor.jp/game_antenna/archives/21638651.html > >Microsoftの次世代機は最も高性能で、Wii Uの4〜6倍、PlayStation Omniの2〜3倍
> WiiUが350GFLOPS程度だとすると、PSOmniは700〜1TFLOPS(ちょうどKaveriくらい)、
> 次箱は1.5TFLOPS、2.3TFLOPS(HD7850〜7870相当)ってところか
これもID:sJX3Froo0やで
思い込みがそっくり
そして今日も携帯Q、末尾Tと自演総出演だし IDチェンジは突っ込まれるのでやめたか?
キネクトとイルミルーム海外じゃ爆発的ヒットするかもしれないが日本で売れるイメージが湧かないな
>>474 プロジェクターがネックでかなり厳しいと思われ
コスト、寿命もろもろ
LEDプロジェクターは輝度が少なすぎて小さいものしか扱えないし
>>472 ちゃんと人のレス見てみ?
にしてもなんか俺のレスにイライラしちゃったのか?
キネクト使って素手で操作とかカケラも興味ないけど イルミルームは面白いオプションだと思う
>>477 演算ピクセル数が増えるからDDR3じゃなおさら駄目だろうな
というか、あれ特許的には何も無いからすぐ真似されそうというかソニーが元祖だったな
479 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 19:29:52.53 ID:r7XvaXyG0
重鉄機みたいにキネクト2+コントローラーみたいなのが主流になるんじゃにのかな?
480 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 19:40:19.26 ID:4n69KyUI0
ゴキブリが帯域の話をし始めると、途端にうさんくさい話になるなw
IllumiRoomやソニーのやつもそうだけど一発ネタくらいならよ 売りにするには3DSの立体視より問題が多そうだけどな それこそ3Dホログラムなり空中に描画できるようならないと
噂に噂を重ねて確定ソースであるかように 発狂するごきくん
>>481 訂正
× IllumiRoomやソニーのやつもそうだけど一発ネタくらいならよ
○ IllumiRoomやソニーのやつもそうだけど一発ネタくらいにしかならないよ
Lottesの話がなかったら絶対にこういう流れにはなってないだろうなw Lottes記事の翻訳、前と後で違いすぎる 翻訳前はスルー気味だったのに 英語そこまで無理なのかよw
485 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 19:48:54.22 ID:AAXh1fXFO
箱が低性能リークだからって発狂すんなよ痴漢
というか、PS4の確定したリークというのが無いんで比較しようがない。
487 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 19:53:47.84 ID:vM1kCsNT0
テクスレと名乗るゴキスレでワロタ めっちゃ必死やんps4最強だったらいいね応援してるよw
ごきくん 昔の流れ捏造しないで。 そもそもあのリーク()が出た瞬間から あのリーク通りならPS4>720なのは確定してたし そのリークの中ですらそういわれてたし そうだとわかってるからこそ、必死でそのリークだけを持ち上げてたんでしょ 他のリークで、720>PS4の記事があっても 見て見ぬふりしてね IBMがチップ作ってるってIBMサイトの情報もひたすら無視してw 今回はそのリーク通りなら PS4のほうが性能高いよってみんなが言ってることを Lottesが「そのリーク通りならそうですね」って言ってるだけじゃん ごきくん 過去の流れ、捏造しちゃあかんで
いつも次世代PSのスペックを拡大解釈し過ぎて発売されたらたいした事ありませんでしたって流れになるのに決まってるのにな。 いつまで経っても学習しないゴキ。
8Gで大勝利言ってたから基本が無知すぎだわな 糞箱が勝つのならGDDR5の8Gの肥大化ハードしかない
491 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 19:56:47.00 ID:PoI/IBUI0
韓国の大手パネル・メーカーのLG Display社が30型の4K×2K(3840×2160)のディスプレイ を開発したことを明らかにした。
493 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 19:58:41.12 ID:AAXh1fXFO
かずあるリークのなかからそれをとりあげたってことは一番信憑性があるってことだろが
今の日本の市場はゲーム機に利益削って高スペ持たせても見合った利益が出る見込みが無いもんなあ
>>492 WiiUのときに見た
これ採用してるとしたらWiiUと同じターゲッティング思想かもね
メモリは帯域やレイテンシは二の次で、とにかく容量を最優先。 賢いキャッシュがうまく隠蔽するので、昔ほどメモリ性能がスループットに影響を与える事は少なくなってるだろう。
>>496 キャッシングはどのハードも同じだから結局帯域の差が出てくるよ
GDDR5クラスの帯域のメモリが1G未満でDDR3が8Gとかなら話は別だが
DDR3はさすがに遅すぎるわな
>>491 今更過ぎる・・・。
LGだから価格に期待というところかな。
噂が本当なら ってわざわざ付け加えてる言葉に信憑性w そもそもそいつは何も情報を掴んでなくて 噂のスペックを見て どっちが性能高いかを論じただけで 信憑性もクソもあるかよ・・・ ほんと信じたいものを信じたいだけなんだなぁ 自ら何も情報を掴んでないと 発言してる人間の発言を掴んで信憑性・・・ 最低限の論理くらいは勉強してほしいわ
500 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:05:24.40 ID:41bG3MGR0
>>497 遅いって言ってもベンチとると2倍も違わないんだけど。
Win8との連携は確実に取ってくるだろうしOSで容量をかなりとられるんだろうかね 同じことが出来ないと意味を成さないし スマートグラスも入ってくるだろうから8Gは必要なのかも EDRAMは最終的にやめるような気がするけどね CPUのVMXとGPUのEDRAMで360との互換の障壁があるからEDRAMは乗せたいんだろうけどやめたほうがいいだろうな
>>493 信憑性以前に、720のまともなリークはその掲示板レスぐらいしか出てない。
そしてどこも裏が取れずに次の情報も出てこない。
>>500 結構まえから言ってる人が居るが、それボクセルレンダリングしない前提だわな
この言い方が正しいのかは知らんが、シーン毎にメモリに書き出すことが必須になるからDDR3だとそれだけでいっぱいの上に、
MRTをあまりもてない
「あの家は莫大な借金を抱えてるらしい」 という噂が発生。 それを聞いた近所の人たちは 「もしそうなら大変だ」 「でも嘘かもしれない」 「どうなんだろう」 と井戸端会議に花を咲かせます そこへ街の有名人が現れ 「もしその噂が本当なら、その家は大変なことになってるでしょうね」 と一言漏らす。 すると近所の人たちは 「あの人がそういうなら真実に違いない!」 「あの噂は本当だった!」 「あの家は借金を抱えてる!」 と発狂しました。 そうです。この滑稽な近所の人たちが、今のごきくんなのです。 おわり
505 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:13:03.43 ID:41bG3MGR0
>>503 ボクセルレンダリングこそ大容量メモリが必要なわけだけど。
IBMは現在45nmではPS360WiiUのチップ生産してるんだから 1年前の発表文で32nmラインの用途にゲームを想定してない方がおかしい GF、UMCなんかと共同プロセスだから間違いなく受注出来るつもりだったろう GFやばいTSMCなら、って空気がこの1年で強くなりすぎてるだけで 別に今でもどこかから32nmラインで受注を得る可能性は高いし
>>505 大量のメモリを必要ならその通信帯域はどこから来るんだって話がまず頭にないのが駄目
理解できていない
これでもしIBMだったら テクスレの過去レスは 全て爆笑コピペの宝庫になるで〜
510 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:16:16.26 ID:41bG3MGR0
>>507 つまり、GDDR5を積んでもメモリが少ないPS4じゃ性能を発揮出来ないって事だね。
そういうレスも含めてね。
>>510 BF3のテクスチャ込み16光源でで1G未満だしVRAMが2Gなら余裕だろう
>>452 > eDRAM128MBって現実性あるの?
120%無い。
ボクセルレンダリングは演算能力とメモリバンドが制約するから 焼付けに比べて粒度自体が低いだろうし そもそもシーン全体でデータを持つ必要がないから 同じような見かけを作るにもメモリサイズはかなり抑えられるでしょ
UE4の32光源の1.8GBってのはさすがに次世代機でも無理でしょ 光源だけで30fpsが限界だし
516 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:20:10.25 ID:vM1kCsNT0
ゴキスレでps4が少しでも不利になる書き込み禁止な
>>512 いやリークだとセパレートのVRAMなくて、UMAで4Gだけなんだが。
内1GがOSだっけか
>>514 だからといって、それをHDDに置いておくわけにもいかないからPCの場合は遅いメインメモリに待避させてるわけでしょ。
PS3が今も好調なおかげで後だしじゃんけんできていいなソニーは
>>452 Power7+が80MBのeDRAMだから
ゲーム機の上限はその半分でも良い方じゃなーい?
>>519 テクスチャ読み込みと同じでHDDだよ
そもそもシーン全体はさすがにやれない
>>518 そのPDFの資料だよ
SoC Based Devkit
・Available January 2013
・CPU: 8-core Jaguar
・GPU: Liverpool GPU
・RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console)
・Subsystem: HDD, Network Controller, BD Drive, Bluetooth Controller, WLAN and HDMI (up to 1980×1080@3D)
・Analog Outputs: Audio, Composite Video
・Connection to Host: USB 3.0 (targeting over 200 MB/s),
・ORBIS Dualshock
・Dual Camera
か、か、か、開発機w
>>522 大半はHDDに待避だろうけどすぐに必要な部分はメモリじゃないと無理。
ボクセルがどれだけメモリに持てるかでオブジェクトのクォリティーも変わってくる。
ただ使えればいいってもんじゃないんだよ。
527 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:27:57.73 ID:jZysGFyK0
MSはIBMとGFと一緒に超巨大なSoCを造って その大量生産に大失敗したってニュースもついこの前って印象なんだけど もうそこから先の話は全部情報戦のデコイにしか聞こえない
光源が必要になるのは目に見えてる部分のみでテクスチャと同じってことを理解してるのかね 光源=ボクセルでは断じて無いし
次世代機で可能なのは4光源から8か
最高でも16光源だろう
>>529 ww
RAM構成が製品版と違ったら開発機の意味がないだろw
アホかw
GPUlikeunitってのがSPEみたいなものなのかな・・・噂では16基積むみたいですね これならファーストも喜びそう
PS4のハードルはガンガン上げていけ
>>380 なんだ、自分のアホさに気付いて逃げる準備か
どんだけ過去レス スイッチ入りすぎ
535 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:33:39.44 ID:vM1kCsNT0
ゴキスレでps4が少しでも不利になる書き込み禁止な
おいおい それだと平井の文字をNGにしないと
それより記事読んでるのかな 最終的な1月の開発キットのリークとの照らし合わせでそのPDFだとVramが追加されてたり相違があるって内容なんだが
539 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:36:28.59 ID:vM1kCsNT0
ゴキスレでは ID:3wmkjZ+B0 [6/6] が正常です真似しましょう
>>530 初期の開発機が最終的な実機とはだいぶ違う、自作PC状態になるのは良くあることだよ。
今更何言ってんの?
だから開発機のバージョンが進むに連れて実機に近づいていくんだろ。
で最新版のほとんど実機と変わらないだろう開発機が
>>523 ってわけで。
>>540 それが前のリークでPDFが記事の上段
自分で張ったんだから最低限英語は頑張って翻訳して読め
つうかリークの話で何で真っ赤になるほど頑張ってるんだw
>>541 そんなことかいてないがな
ID:sJX3Froo0
ID:NC2EvwWkT
は同一人物か知らんが何か別に見えてるのか?
ヨウ素、栃木、チリタリ熊本大集合w
ま、kotakuのは開発機スペックだし
>>544 「私達は8GBと聞いたが
DFのリークではGDDR5 4GBと報告がある」
って書いてあんじゃん
ごきくん、このリーク信じたらGDDR5説は崩壊するで〜
549 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:43:43.97 ID:vM1kCsNT0
救世主平井を崇めよ
> 265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 10:23:38.44 ID:sJX3Froo0
>
>>265 > そもそも例の90pリークでPS4がGDDR5って根拠も無くなったんだよな。
> まこ8の最低6Gに変更になったってのがホントなら、むしろDDR3の可能性が高い。
GDDR5が6Gは無いだろうな
まあ同一人物だろうな
VRAMがGDDR5で2Gって可能性が高いと思うが
メインメモリはDDR3かもな
>>528 レイトレースならそうだけど、もともとボクセル分割ってレイトレから出てきた技術だし。
しかしシェーディングレンダラだと見えてる部分以外からの光源で計算するから
レイトレみたいなボクセル分割って不可能なのよね。
>>542 VRAM2GのDVKT-KS000Kが去年配布された開発機。
UMA8G(製品版は4G)のが最新の開発機。
553 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:44:55.42 ID:jZysGFyK0
PS4もCPU/GPU統合のSoCって噂出てきたからね これにunifiedの4GB/GDDR5ってのは芸術的にシンプルでゲーム機のあるべき姿って印象 両陣営もライバルがいなければこういうアーキにしたいハズだ
>>546 wiiUが死んで発狂したのか
720のスペックがどんどこ落ちて発狂したのかどっちだろ
>>552 ・Available January 2013
って時点で大体わかろうが
めんどくさい
都合のいい部分つなぎあわせだから話にならんし
PS4は、GDDR5 8GBのはずなんだよぉ〜
558 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:48:07.78 ID:vM1kCsNT0
めんどくさいらしい!応援求む!
ごきくん 誤魔化さないで・・・ 逃げないで・・・
>これは2013年1月時点の開発キットモデル“DVKT-KSooK”のスペックであり、販売用コンソールの最終スペックでは無いとKotakuはコメント。 そうするとその後に公開されたVGLeaksのも大体一致するな SoC Based Devkit Available January 2013 CPU: 8-core Jaguar GPU: Liverpool GPU RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console) Subsystem: HDD, Network Controller, BD Drive, Bluetooth Controller, WLAN and HDMI (up to 1980×1080@3D) Analog Outputs: Audio, Composite Video Connection to Host: USB 3.0 (targeting over 200 MB/s), ORBIS Dualshock Dual Camera
561 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:49:23.69 ID:vM1kCsNT0
リークは絶対であるps4は最強ニダ
>>556 それが1月に配布されるんだろ。
そういう開発機のロードマップが載ってる資料って事だ。
相手にするなよヨウ素、栃木、チリタリ熊本はただの煽りのかまってちゃん
>>555 4G共用ってのはGFでのリーク話
あくまでPDFって話だったし
でGDDR5はなくなったも同然って言ってたんだろうしな
都合が悪いレスは かまってちゃんって事にしとこうぜ 反論できないからな
やっぱりメモリは2.5D+TSVパッケージがいいよね 4Gbit4Layer1024bit1.6GHzパッケージ これをたった2チップで4GBの400MB/s
>>565 去年の初期の開発機のスペックだけ見て勘違いしちゃってたみたいだね。
>>564 ソニーの技術があれば
なんでも可能なんだよぉ〜
>>568 それより話をまとめておいてくれ
ころころ変わるので話にならない
まあハード屋のソニーの方がメモリー周りの設計は色々工夫できそうだわな ハードの技術が無いMSは既成品を組み合わせる事しか出来ないでしょ
>>571 FPSの始祖カーマックのお言葉。
「中でも、プレイステーション3はXbox 360より使用可能なメモリが少ない」
巨大なテクスチャーを使って、広大なスペースをリアルに描ききる“メガテクスチャー”技術を使っている本作だが、PCでの開発段階では
4000ピクセル×4000ピクセルのメガテクスチャーで作業を進めていたものの、やがて密度が濃いシーンでは不足することがわかってきたという。
Xbox 360では8000ピクセル×8000ピクセルをサポートするようにできたのだが、一方プレイステーション3ではメモリーが不足して難しかったため、
3タイプのイメージを制作することで対応した。
ハード屋 どうしたよ・・・
573 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 20:56:56.15 ID:vM1kCsNT0
私は同一人物でヨウ素、栃木、チリタリ熊本である崇めよps4は最強リークは絶対ニダ
MSに都合の悪いリークが多いから必死な奴がいるなww 今は情報戦の段階なんだからそんなに熱くならんでも・・・w
>>570 君が初めから勘違いしてただけだよ。
>>552 の通り
初期はありあわせだからVRAM2GのGPU使ったが、
>>560 でも言われてるように
実機に近い次の開発機は実機同様の統合APUでUMAなSoCって事。
そういう開発機のロードマップが載ってたPDFだったと。
ID:Z+P4HSu30さん、論破されちゃったね・・・
>>571 ソニーがメモリFabを持っていたとは初耳だ。
579 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:00:32.46 ID:vM1kCsNT0
ps4に都合の悪い書き込みが多いから必死な奴がいるなww 今は情報戦の段階なんだからそんなに熱くならんでも・・・w
ソニーは、メモリ周りの設計を色々工夫できるらしい
>>555 そこの記事ってpdfのことには触れてない
SoC Based Devkitよりしたは1月に利用可能といわれた開発機のDFのリーク
DFとPDFでメモリ容量が違うねってのがKATAKUの記事
582 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:04:02.08 ID:jZysGFyK0
統合SoCって一応300mm2程度のダイサイズに収まるハズだけどどうだろうね 無効コアはGPU側で設けるのは当然だとして、CPUでも1コアをCELLのように 余裕見てディスエーブルしないとまともな歩留まりならないと思うけど 「SoC Based Devkit」とか聞くとそれだけでwktkが収まらんw
なので、
>>523 は完全な嘘でPDFではない
>>265 はPDFを信じて話のつじつまが合わなくなってる
メモリが足りないってことにしたいがために色々頭の中で変更
>>580 それが出来てたらPS3のメモリの使い方があんな醜い事になっとらんわ。
メモリが早いのも嫌だし多いのも嫌なので「sJX3Froo0 NC2EvwWkT」の主張はPS4はDDR3の4Gと言う感じか 勘違いの仕方が同じ
イライラしてきたのか知らんけど レスの速度があがってきたね
>>581 ちがうよ。
DFのリークはGDDR5が4Gって書いてたのに、pdfは8Gって言ってるが、
SoC Based Devkitはちゃんと8Gになってるでしょ。
開発機なんだから当たり前だけど。
そもそもSoC Based DevkitのリークなんてDFのリークにはないし。
>>585 わがままだねぇ……
似たような人が毎日いるよね
4GBのGDDR5なんて家ゲーごときが積めるわけないだろ 16枚だぞ16枚
>>587 全然違う。
PDFもDFもシステムメモリは8Gで製品版は4Gだろうと言う話
PDFのみ2GのVRAM
その前に
>>265 で6Gとか言ってたんだしその話を先に消化してくれ
592 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:12:38.31 ID:jZysGFyK0
ソニーはメモリで地獄を見たのがトラウマだから 今回はここだけは金かけてくると読んでる
720の高スペックなリーク考えてあげようぜ まずはDDR4で8GB
初期の開発機のスペックをドヤ顔で見せられてもね
つかPS4とXBOXNEXTが低性能を予測してるほうのリークなら 今年で今世代機のソフト開発なんか凍結せずに 今世代機のソフト開発継続しつつマルチメディアモバイル機器用にシフトするんだよ 仮に次世代機が低性能でWiiやキネクトよりの方向性だとしてもそれは変わらない
>>590 >PDFもDFもシステムメモリは8Gで製品版は4Gだろうと言う話
>DFとPDFでメモリ容量が違うねってのがKATAKUの記事
矛盾に気づけ。
そしてDFにSoC Based Devkitのリークなんて無い。
6Gに変更になったってのはまこ8が言ってたリークだ。
もし仮にそれも信じるならって話。
まこ8リークの話題の中でのレス。
>>581 PDFはdevkitに過ぎないってだけで
またKotakuにしてもそれをただ単に違うねって
言ってるだけじゃないの?
次世代機は500GB/s級のバンド幅が最大の目玉になる
>>596 とりあえずさ、都合のよい情報だけピックアップするのやめようぜ?
まこ8の4GB→6GBを信じたらGDDR5の可能性なくなる?
まこ8はメモリ帯域は150MB/s以上あるって言ってるんだぜ?
ハイブリッド確定やねw しかもとんでもないレベル
>>597 PS4(2013)とはっきり書かれててワロタ
>>600 あ、ごめん
>メモリ帯域は150MB/s以上
これは完全に見過ごしてたわ
604 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:21:42.86 ID:eFWSROGi0
>>603 おk、そして150GB/sの間違いでした
605 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:23:45.55 ID:3wmkjZ+B0
>>597 そのPS4(2013)ってのは大分前に出た資料じゃなかったっけ?
そもそもそこから次世代機が2.5Dって話題が出てきたわけで。
あとゲームコンソールはDDR3になってるな。
Wiiが大ヒットしたおかげでMSとソニーに迷いが生じているように思う 任天堂のせいでゲームの未来が変わってしまった
抽出ID:NC2EvwWkT (28回) 抽出ID:sJX3Froo0 (38回) まぁ落ち着けよw
近々にスマホタブレットで高帯域メモリの需要が上がるし、 どうせ基盤直貼りするんだし、枯れたGDDR5を延命させて容量増やしたほうが メモコン使い回せるし、将来の互換性考えたら順当だと思うけどね。
まぁ落ち着けよw(イライラ)
AMD何で隠さないん?
614 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:32:21.45 ID:jZysGFyK0
こりゃPS4は「安すぎたかも」来るわ
615 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:34:33.85 ID:3wmkjZ+B0
やっべやっべやっべ
>>597 次箱のメモリ帯域叩いていた奴はブーメランくらいそうだな
DDR3使って2.5Dをやってくるコンソール=次箱ってのが確定した
DDR3で384bitとかおかしな数字がリークされていたがこういうカラクリだったのかw
一応PS4って書いてるけどこれはソニーが必死でキャッチアップ中というニュアンスで提示されてるだけだね
次箱のことは口が裂けても言えないから便宜上PS4が使われてるのが笑えるw
>>607 これが本当なら、しょぼい・・・、しょぼ過ぎる・・・。
619 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:39:59.08 ID:e8iMS7sb0
>>607 うわあああ
ってPS4はxboxショボくなるの?
エロい人詳しく教えて
アドレス張り付けるときは 日付もたのむわ
622 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:44:33.49 ID:3wmkjZ+B0
ハード屋の本気は凄いもんだ
623 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:45:11.55 ID:e8iMS7sb0
>>621 ごめん
何が野心的で超高性能なのか素人にも分かりやすく教えて
>>621 えっ?これと同じスペックよりちょい上のPC使ってるけどゲームには力不足もいいとこだぞ。
>>624 みんな知ってるよ
てかーかずっとテクスレの
>>2 くらいに貼られてたしその資料
>>625 2.5D使ったチップ乗ってるの持ってるんだ
どこで買ってきたの?
GDDR5を4GBなんてあるかボケと思ってたが 次箱が超高容量と超高バンド幅を両立させたのを知ったから GDDR5を16枚も積むなんて暴挙に出ざるを得なかったっぽいね>PS4 今のPCのハイエンドグラボでも2GBがほとんどだもんな GDDR5を16枚なんてどれだけしんどいか それでも4GBだから全然足りないw
>>597 もしも1600bitでGDDR5なんかだと
1GHzですら800GB/sって途方も無さすぎてちょっと…
箱が高性能確定でゴキブリあせってるwwwwwww
634 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 21:59:05.89 ID:3wmkjZ+B0
DDR3と2.5D実装で革命が起きるとしたら乗り遅れた方は致命的だよな
>>628 CPUとGPUが同スペックって事ね、メモリバスでそんなに性能上がるもんか?
テレビの前でタコ踊りしないといけない人たちの狼狽っぷりが面白い
DDR3が2.5Dって何処に書いてる?3D-SiPが2.5Dのこと?
>>641 ああ、そっちだったか。
でも、仰る通り2013か2014が2013に変わっただけだよねぇ。
しかし前の人も言ってるけど1600bitのGDDR5って途方もなさすぎる数値だな・・・ でもPS2の2560bitには及ばないにしても・・・
>>646 それ俺も思ったけどDDR3になってるんだよね。
まさかのVRAMがDDR3説?
>>645 wideIODRAMは512bitの200MHzの12.8GBs
Vitaのビデオメモリにはこれが乗ってるけどwideIOは大きく使われなくなった
RDRAMを先行して使ったPS2みたいな
wide i/oと2.5Dは別物なのね
>>645 メモリのインターフェースレイアウトはまるきり変わるけど
転送方式がDDR3規格仕様に則った物って意味で書いてるんじゃない?
WideIODRAMのように多ピン接続のグラフィック用としてあるのがHBM
(
http://www.jedec.org/category/technology-focus-area/3d-ics-0 最初は512bitだったけど1024にスライドした
The High Bandwidth Memory (HBM) task group in JC-42 has been working since March 2011 on
defining a standard that leverages Wide I/O and TSV technologies to deliver products ranging from 128GB/s to 256GB/s.
The HBM task group is defining support for up to 8-high TSV stacks of memory on a data interface
that is 1024-bits wide. This interface is partitioned into 8 independently addressable channels to support a
32-byte minimum access granularity per channel. The specification is expected to be completed in late 2012 or early 2013.
正直ハード信者じゃないからクソハード出てきたらWiiU見たいに叩くだけだしw
655 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 22:41:17.26 ID:NaI3H4580
両次世代機ともHD7770くらいが限界だよな。 PS4がそこにA8でも持ってくるのは、 ハードをたたけるゲーム機としては正しいかと。 互換のためにCellを載せことは必須だと思うんだが、果たして。 ノーティだけでも最強グラフィック出せればいいんだよ。
>>654 JEDEC外って言ってるのは
規格化されてるものとはピンレイアウトから違ってて
性能仕様が不明って意味だよ
>>656 そういう意味ね
まぁピンアサインがちがうことは大した意味じゃないよ
>>655 HD7770はライト層も勝ち取る為のスマートボディなら上限だと思う
ソニーが先走りしてHBMライクなカスタムDRAM使う可能性はVitaから読み取れるは読み取れる 希望的観測だけどえ
スレ伸びてると思って読んでみたら、500GB/sの帯域って… 物凄い帯域だけど、これ何に使うんだよ。 FFの魔法エフェクトが超リッチになるとかか?
>>657 どちらかというとPSPからの延長線上じゃないの?
Chipworksの解析でも1024bitってPSPと同じ接続幅だと指摘されてたし
>>634 これSCEの特許なのか?
ということは、SONYが最近開発したExmorRSって積層型CMOSの技術を応用したってことだろうか
SONYはCMOS強いといえどもまさかねえ
今帰ってきたんだけどまた何かリークあったの?
CELL構想が完全な無価値になるな LSいらないし
>>661 PSP2000からだっけか
1024bitだったのは初耳
Vitaが1024bitってことはDRAMの周波数落として省電力が目的かな
しかしPowerVRって帯域食わないアーキだったよなぁ
よくよく思えばこれがある意味完全体CELLか
500GB/sとか今のハイエンドGPUのキャッシュ帯域より広いだろ さすがにオーバースペックすぎてチップ側が持て余すわ
ExmorRSを調べるとTSVのような技術と書いてあるんだよな マイクロバンプなのかTSVなのか煮え切らない
でもGPUベンダーは4年前から次世代GPUには500GB/s超のバンド幅が必要って提唱してたんだよね それがやっと2015年あたりに普及し始める ゲーム機がそれを前倒しするのかというのが争点 あと次世代機はHD8xxx系だろ性能の目安としてHD7xxx出すのはわかるけど どうせどうせっていってるのはなんかなぁ・・w
クソニーはマイクロバンプの実績があるんだよな ただ結局Cellの技術を流用したIBMと同じで ファウンドリから次世代箱に流用されると予想
>>662 そうしたらCPUとかの1次2次キャッシュも必要なくなるってこと?
これが実現したら、少ないキャッシュに頭を悩ますことなく、ソフトの開発がしやすくなるということか
ちなみに今出てる構成だとPS3互換は絶望的なの?
バンド幅より 必要な速度を持ったメモリが大量に搭載できることが大きい
>>671 さすがに今回は特許関連でMS入ってないので難しそう
PXみたいな副次的なものも考えられないし
>>673 やり方しだいだな
>>671 多分、その苦い経験があるから
特許って形でちゃんととったんだろうなぁ
箱がこれパクったら、1台ごとに特許料取られることになる
SCEのこのコンテキストスイッチの特許見るとフレーム単位でGPU切り替えるって感じじゃん DLをコンパイルして異なるチップでも動くっつうのは他社で互換モード作らせにくくするトラップっぽい
こうして、既存のメモリを安く上手く使わず 将来の互換性を考えない産廃で10年戦うのであった。 糸冬 制作・著作 NHK
ゴキ箱はまた劣化PCのゴミかよorz
これCELLのローカルストアへのアクセスよりかなり速いよね
なんか流れが変わったな 箱はパワーの16タスクスレッド使うから始まった気が
VITAなんてキムチまみれのゴミだしたチョニーにまともなもの作れるわけねえのにww
CPUやGPUのキャッシュを削ってそこに何かを入れられるのかね
PS4はもうスペック確定なんだから2.5Dはないって結論でてるし お前ら夢みすぎ
CELLのモジュールってどんなぐらいのサイズだろう SPEだけなら相当小さそう
世界最下位でゴキ箱でゴキチョン余裕ねーなw
VGLeaks: PlayStation 4 "Orbis" Roadmap
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=507910 PS4 "Orbis"
- AMD x86 3.2GHz APU Solution (Jaguar/Steamroller), 4 cores (2 core pairs), [Higher Clock than X720/Durango]
- Maybe AMD 8000 series GPU solution [Customised Solution Possibly utilising GPU + APU combo]
- 4GB GDDR5
- Launch Fall 2013/Early 2014
Xbox 720 "Durango"
- AMD x86 Jaguar 1.6GHZ 8-Core [Targeting one core being dedicated for OS tasks]
- AMD 8000 series GPU
- ESRAM on the GPU (unknown amount)
- 8GB Ram DDR3, [1.5GB of RAM likely reserved for the operating system]
- Launch 2013
ここ1ヶ月間 長く信仰してた
大元のこれは、27日未明に無かったことになった事が警視庁の調べで明らかとなった
イライラしてる痴漢の横槍が全部シカトされててワロタw
スレの流れはどういうこと? 結局PS4はxboxより低性能は濃厚になったの?
フルキムチと言えばゴキムチ箱で有名だよね
今のところ全部重度の妄想
>>690 いやその逆。
これが本当だったらPS4がとんでもない変態マシンだということになる。
>>690 今日はPS4が優勢でも明日は720が優勢になる状況だろ
少なくともE3まで有利不利は毎日入れ替わるよ
4GB GDDR5 この時点でガセ
正式発表の日時のリークはまだなの?
GDDR5は開発機で2.2GBじゃ?どこから4GBって出てきたの?
フロストバイトエンジンのGIでBF3のときにキャッシュに納まるようにプログラムを組んでた様な苦労もなくなるのかね
700 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 23:45:28.18 ID:vM1kCsNT0
ps3RSXは1.8TFLOPSだからps4は最低4TFLOPSくらいないとダメだなこれ以下では話にならない
常識的にかんがえるとps4が2014初頭に発売するのすら生産ライン的に無理だろう
これを根拠に1ヶ月間ずっと発狂してたけど
これからは全部無かったことにするって事でいいんですね
ごきくん
VGLeaks: PlayStation 4 "Orbis" Roadmap
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=507910 PS4 "Orbis"
- AMD x86 3.2GHz APU Solution (Jaguar/Steamroller), 4 cores (2 core pairs), [Higher Clock than X720/Durango]
- Maybe AMD 8000 series GPU solution [Customised Solution Possibly utilising GPU + APU combo]
- 4GB GDDR5
- Launch Fall 2013/Early 2014
Xbox 720 "Durango"
- AMD x86 Jaguar 1.6GHZ 8-Core [Targeting one core being dedicated for OS tasks]
- AMD 8000 series GPU
- ESRAM on the GPU (unknown amount)
- 8GB Ram DDR3, [1.5GB of RAM likely reserved for the operating system]
- Launch 2013
とはいえ、現世代機と同じDDR3はさすがにない
常識的に考えてどこの生産ラインよw
705 :
名無しさん必死だな :2013/01/26(土) 23:56:44.56 ID:szlXIvBa0
テクノソフトのサントラCD vol.10のタイトルは「 TECHNO SOFT GAME MUSIC COLLECTION VOL.10「Technology」」 もちろんあの超名作の超名作の超名作の超名作の『サンダーフォースV』のサウンドトラックだっぜー!!!!!!!
ひさしぶりにテクスレっぽい夢のある話題で盛り上がりたかっただけで、 普通にGDDR5だということはみんなわかってる
特許、ベンダー、関係者の発言全て符合するだけに、ちゃちゃ入れも虚しい物になってるな
708 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 00:10:30.63 ID:pLphBC/50
>>702 PS4の方は消費電力的にヤバそう・・・。
箱720の方は消費電力的にはクリアだがCPUのスペックがコア数でカバー出来るのか次第だな。
GDDR5ってのはあくまで開発機がそうだったからそうなんだろう、ってだけの情報やろ? 要は完成機ではそれに匹敵する帯域を2.5Dで確保しようとしてる、って所に話が繋がるんじゃないの?
>>708 x86の3.2GHzが4コアにラデの8000系じゃ爆熱確定だわな。
筐体サイズがどうなるんかねぇ。
ラデってそんなに爆熱だっけ?
>>710 APUだからGPUコアも入ってまっせ、ミドルタワーぐらいになるんじゃないの。
>>711 PC筐体ならそうでもないがCS機の小さな筐体では熱設計がね。
>>709 いや、むしろ開発機のリークはメモリの種類書いてない。
GDDR5って言ってるのは実機に関するリークだけ。それが正しいかどうかは別として。
>>710 3.2Ghzってリークは初めの一つだけで、最近は全く見ない。
どこのリークも記事もJaguar1.6Ghz8コアが定説になってるよ。
>>715 そうするとAPUという線も消えるんだよな。
リークとしては根拠が薄いんじゃないかと。
Vgleaksは最新の記事でJaguar 1.6GHz 8coreって言ってるじゃん
蒸し返すのやめようぜ
>>709 この時期に配られる開発機は実機に限りなく近いものだよ
この時期ってまだいつ発売かすらわからんのに
というか、PS4の開発機ってコロコロ仕様が変わりすぎだよな。 新箱のリークが漏れるたびに設計を変更してるような気がする。 まだまだ仕様が変わるんじゃないかね。
それではここで一曲 ひりゃいーかずかず タイイキモンスター
でも冷静に考えてGDDR5が4Gってコスト的にありえないよなぁ。
コストいくらよ。メモリだけで2万円ぐらいかからないか?
>>716 なんでAPUが消えんの?
>>721 8コア積んだらGPU入らないじゃん。
4コアならわかるけどさ。
>>719 別に開発機の仕様は変わってないけどなw
複数の仕様をサポートするSDKとか無理ゲー
>>722 コアのサイズが3.1平方mmしかないのに何を言ってるんだ
>>714 >>717 なんつかー、リークが仮に真実だったとして、フォーカスする方向性が違うと思う。
つまり、開発機がGDDR5な事を知って、じゃあ実機もそうなんだろうってタイプのリークだと「PS4はGDDR5になるぜ!」って表現になる。
それとは違って、内部情報を知ってて2.5Dで超帯域を実現するらしいと言う事を踏まえてリークするなら「PS4はGDDR5になるぜ!」って表現には
ならずに「PS4はなんか凄い帯域確保するらしい」みたいな表現になると思うんだよね。
むしろ「GDDR5」って言ったら既存品と混同されて意図が伝わらないわけだから。
で、今までのリークで「凄い帯域確保するらしい」っては基本的にGDDR5を前提としての物でしょう。
と言う事は、リークのタイプとしては前者ばかりだったと言う事になるわけで、必然的に開発機は既存のGDDR5であって、
実機では開発機のGDDR5を置き換える程度の帯域確保を目標としてるんじゃないか、ってのが自然な推測では。
PS3の開発機がGF7の256bit接続だった、みたいな話で。
あれだって実機で256bit接続を目標としてた訳じゃなくて、XDR側の存在を踏まえての物だったわけでしょ。
>>618 (噂の)VRAM2.2GBってのは、そのメモリから想像したものかのよ
次世代箱がBDならハード価格に対してそのうちの15%の特許使用料発生するわけか。 ソフトは100ドル以下なら5ドル。 結構不利だな。
>>727 BDもDVDと同じパテントプールで特許の相互利用してるからソニーだから有利とかは無いです。
>>725 今までのリーくっってSCE側じゃなくて、開発機を提供された側が多いだけじゃなおの?
ま、2.5DなTSVだった場合は物理的に近くなるから、それだけでも有利な話になると思う(SIMD系全般で
でも1600bitつーのは盛りすぎな気がする
731 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 00:49:18.59 ID:YUyoVv4l0
どうせ開発機と実機はかなり変わっちゃうんだし今の時点で予想しても意味無いような。 E3でのMSの発表からPS4も予測できるでしょ。
>>729 普通にあるよ
DVDとBD再生の機能でハード価格単位で15%支払う義務が発生する
BDだけなら10%だが、DVD性性機能を無くすとも思えない
というかXPの頃からDVD再生ごねてたし
京都の花札屋が意地でも付けない訳だ
735 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 00:53:08.53 ID:YUyoVv4l0
>>733 同じ世代なら性能差は僅差だって前の世代でわかってるじゃん。
>>732 ソースください
ぼくも確かめたいです!
>>732 それについては再生機能を載せなければ支払う必要は無いのはWiiUでわかってるじゃないか。
>>736 2009年にお安くなってたわ9.5ドルだって
>>735 プロセッサの性能はそうだろうけどさ、メモリの話しだし・・
現世代では共有512MBか256x2かでxboxに軍配が上がったわけだし
今回のTSVの噂が本当だったらメモリ容量以上のインパクトがあると思う
無限の資金力で狂気の逆鞘ハイスペックハードを出すはずなのに 何DVD再生のパテント料でうろたえてるんだよ
742 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 01:07:17.91 ID:xfaWxuip0
>>732 3万円の機器なら4500円にもなるんだが、ロイヤリティーがそんなに高ければ再生機器を販売しても利益が無くなるぞ。
15%じゃなくた15ドルの間違いじゃないのか?
>>597 このメモリの図ってGPUの1600+bit接続のGDDR5の上にDDR3ってことだよな
GDDR5が4Gってのは来年末なら枚数収まってるか?どうなんだろう?
これだけでも相当なコストだしさらにDDR3でしょ?
744 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 01:11:40.26 ID:fc3yZ3DA0
>>744 現在のレートで855円か、別に不利でもなんでも無いな。
なんでMSなのに円に換算すんの?
PlayStaionビジネスは、これまでのようにコンソールを購入していただき、ディスクを購入していただき、 ネットワークで楽しんでもらうというビジネスからの転換期にあるといえます。1億台を超えるようなゲーム コンソールを販売して、その上でビジネスをやるというような「フェアウェイど真ん中」のビジネスではなくなり、 小粒感が出てくるとも言えます。 平井のコメントみると、がっつりやるつもりはない っていうふうにも見えるけどな 少なくともシェア1位をとるのはあきらめてるように見える
ロイヤリティー払いたくなければBD・DVDの再生機能をカットするだけ。 映画見たいならHuluとかあるしBDドライブを積むだけならロイヤリティーも発生しないだろ。
一足先に1080pが当たり前になったPCゲーでは メモリ帯域の向上がパフォーマンスに寄与することは殆ど無くなってる Tahitiみたいに倍精度演算する場合だけ384bit以上のバスが要るだけで 例えばGK104を1080pのゲームに使う分には256bitでも持て余し気味なのが現状 だから今の売れ筋GPUは一昔前の256bitモデルから128bit〜192bitモデルへとシフトしている 2.5DやTSVは夢があっていいが実際には次箱のアプローチの方が時代に即していると思う
>>747 後出しする発言もしてたよな
xboxについていけてソフトをおこぼれでマルチしてもらえる汎用性の高い凡ハードを取り合えず出すんじゃない?
そこまでハイスペックのハード量産する体力も次世代機で王者を取る可能性も微レ存だしなぁ…
>>748 BDなら必要だよ
なんか別のものならいらんけど
>>749 VRAMをGDDR5にしたものの256bit使い切らないもんなぁ。
4Kとかにならんと使い道無いのはわかる。
2.5Dは基盤面積を押さえられる上に、高速化に寄与する2度おいしい技術だな
これ導入するとなるともう箱は絶対に性能じゃ追いつけないな
>>752 PCだとメインメモリも遅いし、ただのGDDR5だとキャッシュよりも遅いしで意味があまり無いのは当たり前だわな
再生機能のないBDドライブって非正規品しかないような
PS4がこの構成なら発売は秋以降だな GDDR5が2bitの間はなさそう
GDDR3時代は256bitなきゃキツかったっての忘れちゃイカンよ 一定以上の帯域が必要とされてたってこったから
758 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 01:40:33.41 ID:9gMgyZc90
ゲーム機の場合はPCみたいな別腹でメモリ持ってないから帯域はいくらでも必要だよ
>>748 そうだな。
今なら簡単にDLCでVIDEO再生機能だけ有料追加って出来るし、
見たい人だけVIDEO機能ダウンロードってすればいい。
ソニーはBDの特許料で勝つるってか? 面白いこと言うヤツいるなぁw
ビデオ再生機能がなければBDビデオの使用料は発生しなくとも、 BD-ROM機器として本体やメディアには使用料掛かるんだよな? ビデオ再生の有無でどの程度違うもんなん?
箱720のハードルはアバターだけどな…
764 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 01:54:09.06 ID:uQiGt/Du0
そういえばCrytekがアバター並のグラフィックが次世代ではうんたらかんたら言ってたけど PS360でホラ吹いてやらかしたしあんまり期待してない
>>725 >PS3の開発機がGF7の256bit接続だった、みたいな話で。
>あれだって実機で256bit接続を目標としてた訳じゃなくて、XDR側の存在を踏まえての物だったわけでしょ。
何言ってんの、そうじゃなくてGe Force 7800のメモリーバス幅が
256ビットなだけですけど、XDRを使ってるのはメインメモリーで
GPUとは関係無いし。
今の現行機が出た時代にGPUのメモリーバス幅が256ビットの
ゲーム機なんてコスト的に出せるわけないじゃんw
PS4はみんなが思ってるよりかなりのキチガイ性能でしたw PS2からPS3どころじゃねえw
767 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 02:01:48.23 ID:RJQarlDE0
なんかとんでもない事になってるみたいですな>PS4…w
まああくまで真偽不明なリークなわけだし、 PS4の積層メモリも箱次世代の16コアうんたらも話し半分にしとこうぜ 妄想するのは楽しいけどねw
メモリが早すぎてもはや内部キャッシュレベル CELLのSPEのLSなんて話にならない すべてにおいてそれらを遥かに凌駕した状態 異様すぎるw EDRAMとか完全に無意味になってしまった それより早いし、それより遥かに大容量w
>>761 これ将来のハイエンドGPUが1600 + bitで
PS4は512bitって書いとるよね
積層化の技術って既にソニー実用生産販売までしてるのな 自社Fabで
773 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 02:51:57.94 ID:YW1m173J0
今4Kはイラナイと言うのは 10年前にPCのメモリに1GBもイラナイ と言っていたのと全くおなじ事。 10年前。PCに1GBは必要だ!!!! なんて言っていたのは PCに何十万円も金をかけるハイエンドPCマニアくらい。 一般人はその時のPCで満足していたし十分だった。 今4Kは必要だ!!!と言っているのも、ホームシアター に何百万円も金をかけるハイエンドマニアくらい。 勿論一般人はフルHDで十分満足だ。 しかし、10年後は、一般人も4Kが当たり前になっている。 10年前、一部のPCマニアにしか求められていなかった 1GBのメモリは、今では小学生の子供が買うゲーム機にすら 標準搭載されているように。 同様に、十数年後には、小学生が買うゲーム機ですら4K解像度 が標準対応することになる。 そして、更に8K→16K→32Kと約50年かけ、100年以内にはSF映画 に出てくる空間に映像が浮かび上がる立体視映像が当たり前になっているだろう。
774 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 02:54:23.31 ID:hxwDAqTq0
>>773 だからどうしたんだよw
グダグダうぜぇ
>>772 次世代メモリーの世界市場 -
技術(DRAM、SRAM、フラッシュメモリー、メモリスター、磁気抵抗メモリー(MRAM)、相変化メモリー(PCRAM)、強誘電メモリー(FeRAM))、用途および地域別分析
これとそれ関係あんの?
776 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 02:55:09.64 ID:30VcZeyz0
ワシが育てたになりたいんだろうなw
>>773 うん
そうだね
で、PS4に4K対応は必要なのかな?
778 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 03:03:08.53 ID:Tn2Gg+E90
4K君のコピペにすらスルーできない(笑)
4Kは普及しないよ 次世代放送波はNHKが推進している8Kになるから
4kモニター買ったら すぐ8k推進されそうで萎えるな
781 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 03:12:41.09 ID:Tn2Gg+E90
この流れ! もしかして8kモニター買ったほうがいいのか?
この噂のPS4なら ノーティの次世代タイトル開発者募集に書いてるような1キャラ100万ポリゴン使ってるようなゲーム実現するの? ルミナスエンジンのデモの女キャラで40万ポリゴンらしいけど
2015年には8Kの実験放送が始まるから4Kの立場は中途半端なものになる 今でいうハーフHDみたいなもの 次世代ゲーム機末期の2020年頃には街で売られているテレビの多くは8Kになっているはず
>>784 成る程
4KTVとゲームはニッチな隙間産業な訳ですねw
>>783 頂点をキャッシュする形で1シーンあたりってことなら出来るんじゃね?
1フレームあたりなら難しいかもね
ノーティ、サンタモニカが実力を出し切れてマルチが劣化しないハード これで十分なんですよ
>マルチで劣化しないハード これが一番大変だ 明確に性能で勝たなきゃいけないのだから サンタ、ノーティーなんて PS2みたいなゴミでも文句言わず作ってた連中だし 性能なんてなんでもいいわな
積層はCELLの工場でやってたのか
790 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 04:27:04.34 ID:9gMgyZc90
日本で作ってるPS3でプロトタイプのインタポーザ技術試して出荷してる噂はある
PS3発売直前になってGPUスペックダウンしてて凄くガッカリした記憶がある ドタキャンに似た感覚
>>791 それって当時、xbox360買わせないための
ハッタリだったんじゃないの
20倍の性能とか言われてたし
今回もそういうのあるだろうな
! .| ., ‐'"´~ ̄ ̄`'‐、 | .! ./ ヽ │ ! !, ‐''"~ ̄~`''‐、 ! . ! ,!-、. / _,;_==─=-=:r' ヽ」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r''二し' ).  ̄,.! (・} {・) ! l | XBOX NEXT PLAYSTATION 4 f´-‐、)、} { } '⌒ ! ゚ .! < (_,ニ、) ,{` ‐r‐-ヽ、 -=⊃ 人.ノ | ハッタリスペック上等こい!!! (,!´ ̄`ヽ .}::::::::::::`:.‐-r _,'´-‐う ̄`''‐、 \_____ . { ヽ 〈、._ノ:::::::::;:‐'"´ ̄ _ \ {.__, ,} >f" \ \\ ヽ |_l-‐-ゝ‐'´:::::ヽ 、ヽ ! \\ヽ . ⊂!::〃´:::::::::::::::::ヽ \`‐、 i ヽ.ヾ、 !::::::::::::::::::::::::;: ‐'ヽ-─、‐- 、  ̄ i. ヽ、:_;:::-‐'"´ ヽ. `''ー- i
Sonyは映像やゲームでBDの円盤売りたいというしがらみから開放されて さっさとダウンロードにシフトできるかが鍵だな ハードの性能は割とどうでもいいと思う
795 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 08:16:23.34 ID:rvOA37YE0
>>791 あの頃のゴキブリのお花畑ぶりは今思い出しても笑えるよなw
リークに一喜一憂するのでは無く、胡散臭さを感じたら慎重になるぐらいの反省はあってもいいのに何も変わらない。
796 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 08:23:07.01 ID:rvOA37YE0
>>773 現世代で1Kが死に規格になったようにゲームハードとのバランスがとれない規格はどちらにしろ使われない。
3Dにしろ4Kにしろコンテンツが少なければハードの売りにはならんからただのコスト高しか招かないのは今までの例から容易に予測出来る。
で、次世代で4Kコンテンツがあふれるのかというと、どうしてもそうは思えないんだな。
PCのメモリは確かに必要になったからGB容量を超えるようになった、要は必要とされるかどうかなんだよ。
>>754 再生機能自体はあるけど使わなきゃロイヤリティーが発生しないという話なんだが。
リークは量とかクロックじゃなくて構成を見るべきだと思う 量はどうせ値段に反映されるし、逆鞘なら大勝利って訳でもないし
>>756 GPUコアの性能がVRAM帯域よりずっと上だったからね。
今回は帯域に対してGPUコアがプア過ぎる。
劣化PCしか期待できないゴキブリ朝鮮人の嫉妬wwww
>>795 その頃ってもうリークとかいう時期じゃなかったぞ
GPUのクロックが非公開になった事だろ?
IBMとの共同開発したobanチップという
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~ ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。 PS3が出たら過去の遺物になるよ。 SCEがCell向けにプログラムを最適化して、 さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、 過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした 糞プログラムでは、考えられないほどの 快適性と効率が得られるようになるよ。 お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて PS3で仕事やネットするようになるだろうね。 まあ見てなって。
>>764 アバターの世界がリアルタイムで動くなんて4〜5世代先でしょ。
背景の作り込みやレンダリングのデータ量がハンパないと思うけど。
アバターを期待すると相当がっかりすると思うけどな。
次世代の箱にしろPS4にしろ幻のPS3で発表された詐欺グラフィックが動くかどうか、とくにアフリカ。
ロンチ時点からあのぐらいの物量がぐりぐり動いていてほしいというのはあるけど。
>>803 こういう過去ログを後生大事に保管しすぐに取り出せる人ってすごく必死にみえるw
アフリカの初登場時の絵ってどれよ
>>805 まあみてなって
ってググるだけで一番上にでるんですけど・・・
ググって一番上に出てくる時点で どんだけ粘着してたんだという
粘着じゃなくて
面白すぎるからみんな笑ってるだけだよ
>>803 のレス見て笑えない奴なんて
地球上でマジモンのPSオタクだけだろ
>>808 なぜ「まぁみてなって」ってぐぐると出てくるって覚えてるんだ?w
だから面白いからって言ってるじゃん こんな笑えるコピペそうそうないよ vitaのルビコン川も面白いけど
そろそろ、MSのオフィスが滅びて PS4で仕事するようになるらしいね
朝からチリタリ君大暴れかよ ゲハしか居場所のないゴミはこれだから…
815 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 09:34:13.41 ID:aAr4lQ5b0
解像度はフルHDで十分じゃね?
( ´・ω・` )チリチリー!
>>812 どこかの誰かしらない奴が書いた6年も7年も前のレスを面白いとおもってず〜〜〜っと覚えてるんだ?
それが滑稽だよwww
>>816 一番コスパのいいAAはAAであって4kじゃないから。
エイリアスに敏感という人間の性質が変わらないかぎりAAは使われる。
>>819 ぐおおおおお
これが次世代ゲームや〜
ってぐらい迫力あるな
解像度上げただけじゃテクスチャ、モデルの荒が目立つんだよな
4Kテレビ放送、14年7月開始 世界初、まずCSで
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130127-00000005-asahi-ind 次世代の高画質のテレビ技術「4K」を使った放送を、総務省は2014年7月に世界で初めてスタートさせる方針を決めた。
まず衛星放送のCSで始め、BS、地上波に広げる計画だ。
新技術を使った放送コンテンツの普及で世界に先駆けるほか、地上デジタル放送への移行で一服したテレビ需要を喚起する狙いがある。
4Kは、いまのフルハイビジョン方式に比べ解像度が4倍の映像技術。
総務省は本放送を16年に始めることを目指していたが、2年ほど前倒しする。
14年7月にブラジルであるサッカーワールドカップ(W杯)決勝トーナメントに合わせる。
4K君大歓喜
>>801 そう、DDR3のメモリークロックが1.4GHzから1.3GHzになったのと
GPUコアのクロックが550MHzから非公開(糞箱GPUと同じ500MHzになった)だけだぞw
>>820 ゲハ史に残る名コピペの一つだから仕方ないよ。
何年も事あるごとにコピペされてるし。
>>825 PS3のGDDR3って1400MHzじゃないっけ
>>826 >ゲハ史に残る名コピペの一つだから仕方ないよ。
どこの誰かも分からん奴の書き込みをそう思ってるそれこそが滑稽ですw
”ゲハ史”てwwwwwwwww
>>827 よく知らないけどwikipediaでは650MHz
ソースのURLはなし
>>830 メモリ帯域が22.4GBsだから計算上700MHz(1400MHzが正しいよ
>>831 ホントだ
しかしvitaの例を見る限りもう数字は公開しなさそうだな
>>828 ゲハでは、どう見ても精子です並に有名なコピペだからな。
PS4
PS4しょぼそうなん?
837 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 12:21:37.87 ID:meJvrSAL0
PS4 しょぼくないけど、720に比べるとショボイかな。 メモリー4Gが悲しくなるね
839 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 12:24:33.64 ID:bRMUK8ql0
このスレ伸びてんなぁ
確度の高いのが 出てきたのか 情報管理どうなってんの
メモリ4GBちょうどいいと思うけどなあ 前にも言ったけど、メモリは少なすぎてもダメだけど多すぎても効果薄いからな。
842 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 12:31:50.68 ID:bRMUK8ql0
>>824 辞めソニーたちの逆襲っていうNHKの番組で、ソニーやめた技術者が「日本の4Kはもっと凄いものを作らないとダメ」って言ってた
その人が作ったのがシャープのICC 4K
箱はOSがかなりの占有をするから沢山積むんだって話なんじゃなかったっけ? 箱もkaveriで使うって話の2.5d採用するみたいだし 両社とも次世代マシンぽくなってきたじゃない
今まで以上にスレ盛り上がって来たね リークもそうだけど小粒感発言とか4K君が盛り上げてくれてるW
>>841 VRAM他に確保するならともかく込で4GBなら
今あるPCゲー程度しか遊べないぞ
>>843 > 箱もkaveriで使うって話の2.5d採用するみたいだし
MSは残念ながら無いよ
特許にも参画企業にも名前が無かった
そもそも今回の2.5Dってソニーですし
2.5Dやるとして歩留まりどうなるのかね? GFなりTSMCなりのここ最近の実績考えると出荷はかなり絞って来そうだが チップが設計完了してるのに量産の目途が立たなくて陳腐化みたいなことにならんといいが
2.5Dやるとしたら実装はソニーセミコンダクだろう TSVは量産に使えないからマイクロバンプ 広帯域は実現できてもDRAM重ねられないから容量は256MBか512MBがやっとだろう
今回の特許はソニーじゃなくてSCEのままなのね
851 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 13:06:22.60 ID:bRMUK8ql0
2013年の年末あたりに設定すると512bitってことはVRAMは1GBか2GBってところか
853 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 13:15:35.86 ID:bRMUK8ql0
DDR3は時期にかかわらず必然的に4Gか
>>783 てかあのデモ見る限り100万もポリゴン要らなくね?って思う
まあ出してる数字は毛髪含まずだからわからんけど
ちなみにいじったジオメトリはキャラだけで他は殆ど弄らないでプリレンダのモデルが動くことに驚き
もちろん元がムービー用のモデルだから作り込んでない部分もあるんだろうけど負荷の高い所で1000万ポリゴン動いてるなら十分だろうなあ
2.5Dの計画が入ってるのってソニーの奴だけで後は2017年とか結構先だな やっぱり自社でやらない限りはスマホ化優先なのね
>>849 積層チップの準備は既にできている。ただし、これが売れても、エルピーダを
タダ同然で買うマイクロンが儲かるだけだが。日銀のせいらしいが…
2GビットDDR3を4枚積層した8GビットTSV DRAM
2GビットDDR3 SDRAM 4枚とインタフェースチップ1枚をTSV(Through Silicon Via:Si貫通電極)
で積層し1パッケージ化、低消費電力の8Gビット(1Gバイト)DDR3 SDRAMとしたものです。
GDDR5用にするためには、インタフェースチップ1枚をGDDR5用にする必要がある
が、エルピーダはGDDR5のメーカーだから問題はないでしょう。メモリ本体は
バンク数とかの差はあっても、DRAMの構造として共通なので大きな変更は不要。
ソニーが過去に積層チップは高いと言っていたから、そう多くは積めないが。
2.5D使うならDDR3を8GBでUMAってのも現実的なの?
DRAMのダイのサイズによっては2.5DでDRAM4枚いけるかも
Siインターポーザのサイズがでかくなるが
>>857 いやそれ32bitIOだぞ
>>859 だから、インタフェースチップ1枚をGDDR5用にする必要がある。さらに、
ビット幅を512bitのWide IOにする必要がある。
しかし、エルピーダはSCEの求めに応じて当時PS3専用といわれたXDRメモリを
作っている会社で、PS3からPS4の移行にあたり、これを求められたら作るしか
無いでしょ。技術があって、注文が大量にあるなら普通は特注品でも作る。
>>861 wideIOにするってことはビアの本数を圧倒的に増やす必要があるんだぞ
XDRと直接比較できるレベルだとお思えない
PS3は発売が半年遅れたからまぁ一年前としよう そろそろwideIOなTSVメモリがサンプルで出てこないと期待できない
865 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 13:47:05.23 ID:bRMUK8ql0
>>856 めちゃくちゃコスト高そうだな
CELLの二の舞
>>865 常識的に考えてコスト償却終わってるでしょ
逆に言えば作らなきゃ損
ロジックもDRAMもSiインターポーザもソニーセミコンでは作らないだろうな やるのは実装
>>861 なぜ、GDDR5にする必要があるんだ?
そんな事どこにも書いてないと思うんだが
>>868 インターポーザは作れるようにするでしょ
それも実装かな・・
>>597 PS4(2013)きちゃったかー
スペック性能だけならガチで次箱を越えるなこれ
>>847 >
>>843 >> 箱もkaveriで使うって話の2.5d採用するみたいだし
>MSは残念ながら無いよ
>特許にも参画企業にも名前が無かった
>そもそも今回の2.5Dってソニーですし
ライセンス料払って使うとか無理?
まあこれが本当なら多少ピクセル処理で劣ってもフィルレート力押ししたエフェクトやパーティクル乱舞でごまかせるだろうな まるでPS2と箱の構図
まあPS4に2.5Dメモリ乗るかどうかはわからないが、次箱に乗らない事だけは確か
>>872 ライセンス料払ったら参加企業に名前が乗るよ
h.265がITUで承認されたよ やったね4k2k君歓喜だね
どうも見ても、ごまかしきれてなかった。 初代XboxはおろかDC以下とか陰口言われてたくらいだし。
箱はメモリ16Gくらい積んで物量で攻めるべき そうなるとまるで第二次世界大戦の日本VSアメリカみたいだな
>>879 その例え当てはまりすぎててなんか恐いわ
あまりいい例えでは無いけどね
MSは資金力に物を言わせた物量作戦
ソニーは起死回生の一点突破か…
881 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 14:35:02.53 ID:bRMUK8ql0
そして結果どうなったかみなさんご存知ですね
つーかそんなデメリットなしのいいことだけの技術なら他社がつかってるだろ
>>880 資金力に物を言わせて物量でっていうが、上場してる会社なんだからそう簡単に無茶は出来ないだろ
それこそゲーム事業がMSの娯楽か慈善事業だったら別だけど
ソニーもMSも上場した時点で会社は株主のものになり、自由なことは出来なくなる
884 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 14:44:11.37 ID:bRMUK8ql0
>1億台を超えるようなゲームコンソールを販売して、その上でビジネスをやるというような「フェアウェイど真ん中」のビジネスではなくなり、 >小粒感が出てくるとも言えます。 これはハードが10万になるから売れなくてもいいやって意味だったんだな
vitaがwideIOだとしたら逆鞘はしないけどそれなりの技術を使うんじゃないの
2.5Dってソニーが特許持ってるの? 初めて聞いたんだが。
16GBって多すぎにも程がある。 もうディスクキャッシュにしか使えないレベル。
>>884 ソニーは積層型CMOS作ってるし量産技術はあるんだから、お前が願うようなアホみたいな価格にはならないだろ。
というかそもそも積層技術はコスト的なメリットも期待できる技術だと見られているわけだし。
>>888 他にどこが?
その辺載ってるサイトないの?
>>883 資金力っつーか
会社の持ってる体力の桁が違うよな
もちろん無駄使いは出来ないが
必要な部分にしっかり投資することが出来るかどうかじゃね?
最新型のPS3を見るにソニーはその辺がかなり不安要素
だってあれで値段据え置きなんだから
amdとしか書かれてないよな
893 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 14:59:58.05 ID:bRMUK8ql0
>>889 いやいや完全に符号している
これは間違いない
アイボみたいな商売になるわけだ
>>878 > DC以下とか陰口言われてたくらいだし
箱は圧倒的に上だったが、これはさすがにかわいそうなタイプだな
このリークが全部本当だったら初期の値段はいくらになりそうなの?
ソニーが2.5Dの特許持ってるってソースないの? 2.5Dなんて去年から話題になってたのに、そんな話初めて聞いたから。 ホントならとっくにコピペされまくってPS4間違いなしって騒がれてたと思うだけに。 後藤の2.5Dの記事にもそんな事書かれてなかったし。
案外安いかもよ それが目的の技術だし
>>896 CMOS積層も去年の時点で安定してるので想定よりちょっと安くか想定より性能が高いかのどちらか
2008年以前から投資してただけはある
もともとハード屋だから投資せざるを得ないわけだが
BDと同じで先に使えるメリット+特許料だな
量産化成功が早かったから2013年に確定したんだろう
絵に書いた餅じゃなぁ… オレもソース見てみたい
絵を描いてるのはSCEでPS3のHDリマスターとかやってた人っぽいな ただの妄想だけど
>>901 ソースは全く無い完全なゴキの妄想だからなw
みんな妄想にあわせて遊んでるだけ
で、後からゴキの妄想としてコピペするw
PS3・Vitaというハードは大事なんですけれども、それ以上のチャレンジとして、SCE、もし くはゲーム業界の方向をどう変えるか、ということがあるかと思います。以前、ネットワークビ ジネスが立ち上がったときのようにだんだん変わっていくものだと思いますし、VitaでもPS3で も、いままでにないビジネスモデルのご提案は、パブリシャーの方々からいただいているとこ ろです。まさしく「過渡期」ですね。そういう意味では、2013年が、という意味ではなく、その前 から始まっている、という認識です。 平井がいままでにないビジネスモデて言ってるのがポイントだね 小粒感でいままでにないビジネスモデとなるとあれだろあれ
>>904 なんか撤退するときの為の言い訳を伏線として張ってる様にも受け止められる内容だな
おいおい、 2.5Dはソニーですし、とか 参画企業がどうとか、 ソニーが特許シェアしてるとか、 色んな人が訳知りっぽく書いてたのに、特許なんて全部デマでしたって事はさすがにないだろ。 ないよな? ソース教えて欲しいだけだよ。 教えてくれよ。
おれもそーすみてみたい
つうか、ついて来れない奴が無理やり入ってこなくていいよ どうせその後、ごちゃごちゃ五月蝿くレスして荒らすんだし
PS4はA8-3850と2Gのスペックで落ち着くんじゃねえの 1年前には完成してるのを採用するのが常識だし 小粒感的にもぴったりだわ
MSは金があるからメモリにも投資して2.5Dを採用してくるだろうねw PS4は小粒なWiiU以下のハード確定w
>>906 マイクロバンプの特許をソニーが保有してるかどうかなんて
常識で考えれば分かるだろ…
PS4は 4万円台 45,000〜49,800円の間だろう Vitaの価格をドンピシャで当てた俺の予想だから確率は高い
>>891 お値段据え置きなのはWiiUの値下げに備えてる気がするな
>>912 いや、分からない。
わからないから聞いてるんだけど、その言い方じゃ、
ソニーが特許持ってる云々って複数の人が言ってるのは
全部口からでまかせだったという風に聞こえるんだが、
マジで?
適当なレスだったら、ソースなきゃ信じもしないが、
それなりに知識ありそうな人が何人も、常識のように語ってるのが、
全部口裏合わせてるかのようなデマってなると、何も信じられなくなるな・・・。
細かい技術論なら、間違い・勘違いだってあるだろうが、
特許持ってるかどうかなんてそういうレベルの話でもないし。
916 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 16:00:09.19 ID:aArIAxmP0
製造技術の無いMSがTSVを載せるならもう世の中に普及してるよ。 あそこはウィンテル規格を餌に最先端GPUを手に入れるくらいしか出来ない。
>>915 このスレ最近速報ゴミに汚染されてるからなー
つうかソニーは既にTSVやってるしなぁ
>>915 > わからないから聞いてるんだけど、その言い方じゃ、
> ソニーが特許持ってる云々って複数の人が言ってるのは
> 全部口からでまかせだったという風に聞こえるんだが、
> マジで?
でまかせに決まってるじゃんw
921 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 16:09:19.22 ID:aArIAxmP0
ソニーはTSVを作る技術は無い。 そもそもTSVはメモリーとCPUと一体になっているものでシリコン貫通ビアだけ で造れない。
ググれカス
ググッテもでねーよw ソニーがExmorRSで明確にTSVを使ってるなんて一言もいってない
TSVって言ってもメモリだけでCPUは無理だろうな
ExmorRSでシリコン貫通ビアは実装済だけど、ソニーの工場でGPU+メモリの2.5D実装できるのか?
みれない
そう明かしてない TSVと明確にいってないんだよ
コンテキストスイッチの特許あったけど、あれって絶対にハイブリッドメモリでしょ しかも積層化も半年以上ぐらい前倒しで製品化にまで漕ぎ着けてるから相当計画が早くなっただろう だから今は生産が間に合ってないし
登録して日経読めばいいのにw
テックオンがあるのに日経エレなんて読まないよw
TSVやってるのってメモリメーカーだからな ソニーではない その程度の基礎的な知識すらなくドヤ顔で語っているのが笑えるw
iPhone5がドコモからでるとかデマ流したのは日経エレだったよw
で、開発機にはないが、製品版はCPU側にGPUっぽい何かが加えられるってのも規定路線では? それが出来ない限りはPS4なんて出しても中途半端だし、それのためのハードルって後は製造ラインの確保とかじゃね? 技術的な障壁ってもうあまり無いような 3Diccopmpanies
wideI/OもTSVもやるって先取りが好きですなぁ
2012年6月積層化のために増資(2013年後半)→7月PS4(2013〜2014年)→2012年8月積層化成功→10月製品化→12月PS4(2013年) ハッキリとはわからんけど、予定はだいぶ狂ってるような気がする
945 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 16:57:06.15 ID:t3FFeDa30
1.コアとメモリ1枚をマイクロバンプorTSVで接続 2.コアとメモリ複数枚をTSVで接続 3、メモリ複数枚をTSVで接続、コアとメモリはシリコンインタポーザで接続 1.は、高帯域メモリ容量が少なくて済み、かつモバイル等低性能低発熱向け用途 2.は、高帯域メモリ容量がそれなりに必要で、かつモバイル等低性能低発熱向け用途 3.は、高帯域メモリ容量がそれなりに必要で、かつ据置・デスクトップ・サーバ等高性能高発熱向け用途
裏面照射型CMOSのように入射光にとって邪魔な回路の反対側を使うと言う発想は、 有機ELのスーパートップエミッションと同じで、良い製品を作る職人気質でしょうね。
>>942 TSVやるならwideIOじゃないと意味ないw
ステーショナリだと
4.メモリ複数枚とコアをバンプでSiインターポーザで接続 レンダーバッファ用に ワークメモリは従来どおり外付け
:シリコン貫通ビアでググると ソニー以外の名前がわんさかでてくるので ソニーの特許といわれても全然わからんなW 自社でつくるというとなさそうだし エルピーダあたりに頼むんじゃないの?
Vitaの主要チップは5枚のSiPパッケージだけど ソニーの刻印があるから大分で実装してるのがわかる
>>950 なんだそのオチw
金のあるMSが積極的に採用して終わりっぽいなw
954 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 17:45:31.94 ID:aArIAxmP0
PS4は確か日本国内では生産をしないんだよな? これではTSVなど使いようが無いわけだが。
まあ、ハードばっかりも良いんだが、 自分はソフト的にも注目したい シームレスなサービス&メーカー提供の並列サービスを行うなら リザーブをどれだけ取るかということになるんだが 各社どれだけのサービスがあって どれだけリザーブするんだろうな
マイクロソフトが加入してるのはサムスンIBMMicronその他連合やな 実績全然ねえなw
960 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 17:53:51.96 ID:aArIAxmP0
PS4のGDDR5はデマらしいな。 やっぱり次世代はソニーだけがパッとしない。
またPCが安泰だな haswellに780tiのせちまおう
>>959 どういう点でどうなるって話したいじゃん
>>961 まぁハードの話しだけど、
Haswellの後、ソケットをIntelは提供しないんじゃなかったっけ?
そうなると、PCゲーマーってのはどうなるんだろうと思う
>>962 ゲームにどれだけ容量を割くかだろうなあ
普通の動画配信とかのサービス関係ならHDDに退避しても良いだろうし・・
ゲームと並行しなければならないサービスで容量を食いそうなものって言うと?
MSが保有するコンテンツってOS以外に何かあったっけ
ソニーって映画も音楽も持ってるのに ほんと使うのが下手だよな
966 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 18:19:46.41 ID:tDwcj4DL0
4K放送のデータ量は大きく、現在の地上デジタル放送の電波帯域では抱えきれない。 そのため、大容量のデータを送れる衛星放送のCSから始めることにした。 空いているチャンネルを活用する。 あかんやん
次世代XBOXはWin8のSkypeとかそのまま乗せる可能性があるな 最近統一しだしたし そうなってくるとメモリは確かに必要になってくるかも
>>962 チップセットは提供するんじゃなかったかな
>>833 身元不明のレスをありがたがって何度もコピペしてることが逆に恥ずかしいって理解しような。
971 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 18:25:07.48 ID:tDwcj4DL0
4Kがあかんなら8Kはもっとあかんなw
性能を引き上げるだけ、引き上げる情報を出しておいて、 PS4がWiiUのちょいプラスくらいの性能で出してきたら、SCEを尊敬せざるを得ない。
>>972 PS3以下って逆に難しいと思われる
タブレットならありえるが
>>973 どうやったらPS3以下って話が出てくるんだ?
HBMはamdがやるっていってるんだから 載るとしたら箱にも載るだろ
>>974 WiiUって話しだし
こんなことを言ってもその返しだと平行線だろうけどな
979 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 18:38:52.72 ID:VkZqP/GMO
WiiUがPS3以下の性能だと思ってないと出てこない言葉だな
現行機くらべてもしゃーない
>>979 劣ってる部分も多いからな
じゃないと無双があそこまで劣化するなんてことはない
>>963 シイタケかPボタンで出てくるメニューかなと
ブラウザを即時起動ならメモリがあった方が良いし、
Torne見たいなサービスを複数提供するならCPUが欲しい
>>978 どこかの研究所からメモリの研究について予算がついたはず(HBMとは限らないけど
積層メモリでブッチギリってお花畑なレスが目立つけど 本当にブッチギリなら 「先に発表したらスペックを他社に上塗りされるかも」 なんて卑屈で恥知らずな言動を社長がすると思うかね・・・w 自ら、僅差でしか勝ち得ないといってるようなもんだ 所詮 時価総額1兆程度の企業だしな
いろいろ調べたけど ソニーがやるならHBM MSがやるならHBC? 高帯域で省消費電力と夢のような技術だけど おいくら万円???という感じだな
熊本さん元気ですね
小粒感だの、他社より先に発表しないだの 闘う前から自信の無さを隠しため饒舌になる武将 平井 対するは徹底して沈黙を守る黒船 ソニーに竜馬のような芯の通った男はおらんのけ
1600+bit幅で接続したGDDR5のバンド幅はどのくらいになるのかwww いつのまにか これがPS4のハードルになってしまった
MSはPC売るために高性能に出来ないジレンマがある 次世代も最下位で低性能エラゴキブリ専用の産廃
リークに書いてあるのは搭載されるのは512bit幅だろ 勝手に引き上げるな
>>983 ではなく、箱は無理やりでも入らない
話す意味もなさそうなタイプだが
しかしMSの情報は 一ミリも情報漏れないねぇ
>>992 そもそもそれがおかしいと思ったんだよな。
eDRAMじゃなく、出来て間もない?eSRAMを使うメリット考えたら
eDRAMと大差ない帯域じゃ使う意味が無い。
SRAMの特徴って速度速いけど集積度低くなるって部分でしょ。
>>988 これはすでに完成しててMSが専属契約してるので箱に使われるのはほぼ確実と言われてる
なのでほとんどのリークでこれの存在がかかれる事態になった
キューブパッケージと言ってCPUやGPUをいかにして接続するかのみが課題だけど、
資料を読むと2013年出荷になってるので今年発表と言われるようになった
一応予定だと今月製品として出荷される ということは? ま、これ以上はまだ想像だけど楽しいよねwってこと なぜ今になってソニーがTSVやら言い出してるかと言うと先にesRAMを取られてるから ここはMSさすがとしか言いようが無いわな
998 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 20:16:12.51 ID:NVFVKml60
999 :
名無しさん必死だな :2013/01/27(日) 20:18:31.22 ID:Yt31FhlCO
もう1000行くから書くけど、4Kとか映像に力入れるなら 直接アナアンに繋げられるように音響にも気を使って欲しい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。