次世代ゲーム機テクノロジー48

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1名無しさん必死だな
次世代ゲーム機テクノロジー47
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1358526012/
2名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:31:20.51 ID:d/NbeTnfT
Activision 『2013年に出る次世代機は一つだけ』
http://stickskills.com/2012/11/10/rumor-only-one-next-generation-console-to-be-released-in-2013/

次世代Xboxは2013年秋発売 ブルームバーグ報道
http://ggsoku.com/2012/11/next-gen-xbox/

Xbox 720 E3 reveal confirmed by Square Enix
http://www.x360magazine.com/general/xbox-720-e3-reveal-confirmed-by-square-enix/
>ファイナルファンタジーデモ(Agni’s Philosophy tech demo)が6月に帰ってくる
>それはPC上での動作ではない
3名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:32:58.43 ID:d/NbeTnfT
 こ れ が テ ク ス レ だ !



942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:54:10.26 ID:ZRWqxyXq0 [2/6]
GPUはリークどおり1.84だw
やっぱりCS機はオーバーヘッド少ないからこれでも結構速いぞ
UE4の例のデモが動いてたからな

945 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:56:08.91 ID:1mbVRdT30 [7/10]
>>942
あれは実際に見ると凄いな

955 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 01:02:30.47 ID:ZRWqxyXq0 [4/6]
簡単に釣れてわろた
4名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:51:35.36 ID:TtEtqfCm0
チョロ毛は完全に昼夜逆転しとるな
5名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:01:40.70 ID:d/NbeTnfT
平井:PS4は売上が小粒感
6名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:54:21.48 ID:d/NbeTnfT
SONY社長 平井様の至言


 PlayStaionビジネスは、これまでのようにコンソールを購入していただき、ディスクを購入していただき、
ネットワークで楽しんでもらうというビジネスからの転換期にあるといえます。1億台を超えるようなゲーム
コンソールを販売して、その上でビジネスをやるというような「フェアウェイど真ん中」のビジネスではなくなり、
小粒感が出てくるとも言えます。
7名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:25:02.49 ID:qOF1sCQU0
Creator of FXAA says PS4 could be years ahead of PC, new Xbox may have memory bandwidth issues
http://gimmegimmegames.com/2013/01/creator-of-fxaa-gives-his-2-cents-on-the-power-of-the-next-playstation-and-xbox-consoles/

nVIDIAのFXAA開発者が次世代機のメモリが噂通りならPS4>720だってよ
8名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:28:07.89 ID:JI+FskeV0
やはりクラウドゲーミングが次世代の鍵か
9名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:30:32.38 ID:miy9asLz0
ソニーの次世代機はハッタリスペック濃厚だから信用できない
10名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:11:23.94 ID:85bz0G1l0
結局ハッタリは所詮ハッタリ
出ればすべて明らかになるんだからPS4には微塵も期待せずただただ座して大人しく待てばいい

リークに踊らさせれ大騒ぎしてブーメラン食らうゴキを見るのが恒例行事だから見てる方は楽しいけどなw
11名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:13:43.99 ID:KZwzermy0
恒例……?
VITAはそんなことなかったが。
12名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:20:36.42 ID:miy9asLz0
>>10
もう新箱に勝って欲しいって願望で、どんどんリークスペック上がっていくのもなんだかな・・
ソニーに逆ざやでハード作れるほど体力ないだろうよ
現実問題、妥協しまくった(メモリ削減とか)スペックで出るのがオチだろ
あとは、ウチは中古販売出来ないようにネット認証でないと動かないからアピールして
MSと差別化するぐらいじゃないの?
13名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:30:26.04 ID:85bz0G1l0
>>12
実際ゲハで大騒ぎするほどのスペックにはどちらもならないと思うんだよね
今世代はSDからHDへの大きな過渡期になったから年月を経てソフト自体の質も見違える進化を出来たけど次世代は4Kも現実的じゃない
今世代のゲームにより磨きがかかったものがストレスなくプレイできるレベルに落ち着くと思う

まあそれじゃ祭りにならないから空騒ぎするのも大切なんだけど
あんまりリークに踊らされて本気で期待してたら痛い目見るかもねw
14名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:36:23.44 ID:jTxuBMPT0
http://hsafoundation.com/
さりげなくソニー加入
15名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:56:17.31 ID:hB6FOI1n0
ID:d/NbeTnfT と一緒にソニーを叩いてくれる人を募集しています

https://live.xbox.com/ja-JP/Profile?GamerTag=miritari%20001
16名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:58:48.56 ID:XjJgrlW60

>リークに踊らさせれ大騒ぎしてブーメラン食らう


これって、もろ3dsやwiiUの時の任豚の話だなw
17名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:43:57.94 ID:4+cIA+Id0
>>12
ソニーの場合、コストダウンのしわ寄せはメモリやGPUに行くからなー。
そこってCS機の要になる部品なのに何でそこでコストダウンするかなー。
18名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:59:45.42 ID:miy9asLz0
実際にメモリ削減で難儀してるもんな
箱とマルチなると劣化してるし、余裕のないスペックで出てくる可能性高い
19名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:00:30.27 ID:4u/gTf4w0
>>17
逆鞘にする体力が残ってないからだろうね
逆に言えば今まではホントにコストの無駄使いをしてた
だからいい教訓になったんでないの?
金を使わず頭を使って高性能ハードを出せるとは思わないけど
20名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:03:00.25 ID:miy9asLz0
PS2の頃はcellの為に工場建てたぐらいバブリーだったけど今じゃ・・・・
21名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:31:12.55 ID:78qXuVdX0
気持ち悪いスレになった
22名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:02:37.93 ID:QIKsFM380
WiiUがアレだからな。
鬱憤が溜まってるんだろ。
VITAすらブーメランが怖くて馬鹿にできない。
23名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:16:29.17 ID:w2HxGSv50
一昨日しばらくソフトを出せないから、他陣営へのネガキャンを行えって
教祖様が号令を掛けたから
24名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:18:59.11 ID:ihLT6rzX0
取り合えず次世代機のwktkする話題が欲しいな
25名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:28:48.46 ID:8JQPDB+q0
米マイクロソフト10−12月期
売上高は前年同期比2.7%増の214億6000万ドル(約1兆9400億円)
純利益は63億8000万ドル


米国は法人税40%だから新箱は一台200ドルほどの逆ザヤを計上しても問題ない利益水準だわな
PS4はソフトで差をつけるか、なんらかのギミックを搭載しないとロンチから大変な苦境にたたされるかもしれん
26名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:30:51.22 ID:/BR6ztht0
VgleaksのOrbis版なら来てるよ。
開発機3号) SoC Based Devkit…2013年1月版 (未だ見ていない模様)
・CPU: 8-core Jaguar
・GPU: Liverpool GPU
・RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console)
27名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:37:13.13 ID:8ewUw3OV0
AMD8CPU=64bit=2GB DDR3x4 1600MHz 12.8GBs
AMDGPU=128bit=2GB GDDR5x4 4000MHz 64GBs

AMD8CPU UMA
AMDGPU=256bit=4GB GDDR5x8 4000MHz 128GBs

AMD8CPU=64bit=2GB DDR3x4 1600MHz 12.8GBs
AMDGPU=128bit=4GB DDR3x8 1600MHz 25.6GBs

AMD8CPU UMA
AMDGPU=128bit=4GB DDR3x8 1600MHz 25.6GBs
28名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:44:37.46 ID:5i1wdHgC0
>>25
べつにタダで配ることも出来るだろうに何でやんないんだろうね
29名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:46:05.37 ID:ihLT6rzX0
>>28
そりゃビジネスですから
慈善事業では無いからねぇ
30名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:53:01.63 ID:0NKxZgwQ0
>>29
逆鞘はやればやるほど儲かるって色んな人がいってた
31名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:55:24.80 ID:ihLT6rzX0
>>30
あくまで売れて普及したらの話だろw
32名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:59:08.36 ID:v9gcp3Os0
ORBIS Devkits Roadmap/Types

SoC Based Devkit
・Available January 2013
・CPU: 8-core Jaguar
・GPU: Liverpool GPU
・RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console)
・Subsystem: HDD, Network Controller, BD Drive, Bluetooth Controller, WLAN and HDMI (up to 1980×1080@3D)
・Analog Outputs: Audio, Composite Video
・Connection to Host: USB 3.0 (targeting over 200 MB/s),
・ORBIS Dualshock
・Dual Camera

http://www.vgleaks.com/orbis-devkits-roadmaptypes/
33名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:01:01.40 ID:dFpPaemt0
>>31
逆鞘すれば賢明な消費者は飛び付いて爆売れするはず
財政が許す限り逆鞘しないと
34名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:10:07.11 ID:UTAuadsA0
ここの人ってグラ実写に近いほどワクワクするタイプなの?
35名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:16:45.37 ID:B7wF4zBK0
>>32
are 4 modules, but each module has 2FPU 1ALU

うー?
ニセ情報確定だな
36名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:24:14.32 ID:7cl/8I8g0
>>35
その2FPU 1ALUってのが?
37名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:25:04.58 ID:VPT12x3r0
>>34
実写でゲームしたいのは一部のFPSやレースゲーム位じゃない?
ファンタジー系やSF系がグラが綺麗になるのは良いことだけど洋ゲーはどうしても実写的描写が好きだからなぁ

でもピクミンだってリアル志向になってるしある程度シェーダーが良くてエフェクトリッチなゲームは求められてるでしょ
38名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:38:49.83 ID:MpwmliqA0
>>34
実写で描いてみて、それ相応の結果が出ないら、別ベクトルの描き方をすればいいだけ
39名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:49:45.97 ID:8JQPDB+q0
http://i.imgur.com/XrpU8Xc.png
http://i.imgur.com/B8YwtqP.png
http://i.imgur.com/XFN37TZ.png
http://i.imgur.com/8PFFjE4.png
http://i.imgur.com/pSmikdA.png

アニメ調ベタ塗りテイストのゲームこそを至高であると自認してた任天堂ですらリアル志向へと舵をきりつつあるんだから
将来的にほとんど写実主義のゲームだらけになってロウ人形劇のゲームは姿消すだろうね
40名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:55:12.63 ID:cA8O+KyM0
>>34
現実を見るために目も脳も発達させてるからリアルさ以外は認識できないだろ
GIだのレイトレだのも現実の物理法則を近似しないで
ただ計算量増やしても意味はない
41名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:56:04.53 ID:suYGxS+40
>>39
WiiUロンチの2DマリオじゃwiiUの次世代機感がアピール出来ないからな
その意味でも開発中のピクミンとゼルダはwiiUの性能を誇示する為にもこういう方向性の表現にするのは正解

ただ高性能=写実的ではつまらないからね
その辺の工夫は今後色んなゲームで見せて欲しい
例えばボダランの様なカートゥーン調のグラ表現を更に進化させるのもアリだと思うし
42名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:04:56.43 ID:CKnCu+960
>>41
漫画調にしたって実写をベースにせざるを得ないだろ
独自に進化したらただのお化けになる
43名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:08:49.22 ID:bg4ESdZY0
>>25
ゲーム事業も儲けのためにやってるんだぜ?
それお荷物やん。何か意味あんの?

>>39
姿は消さない。極端やなぁ。
44名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:13:28.69 ID:1taE/WvO0
>>39
しかし酷いグラだな
テクスチャは荒いしメッシュの角ばりも目立つ

土の隆起を視差隠蔽マップを使って表現し
岩の凹凸をディスプレイメントマップでハイポリ化しないと
真の次世代グラフィックとはいえない
45名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:14:14.82 ID:suYGxS+40
>>42
ごめん
"漫画調が実写をベース"って言葉の意味が分からない
もう少し詳しく
ハード性能が上がってボダランが進化したらオバケになるの?
46名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:15:50.02 ID:suYGxS+40
>>44
そこまで出来ない性能なんだから言ってやるなよ
次箱とPS4でどこまで出来るようになるかも期待できないが楽しみだな
47名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:39:27.41 ID:6toWkxtp0
>>45
漫画調って要は実写をデフォルメしてるだけじゃん
実写的にする技術がああいうゲームを進化させる

まあ俺の想像力が貧困だから現実を無視したゲーム表現を思い付かないだけかも
48名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:58:21.92 ID:QQoH0j0d0
>>17
その点、あの値段でWiiUのメモリ量やGPUの性能はすごいよな

>>28
PC買ったら360あげるっていうのはやってたよ
49名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:59:37.95 ID:FterA8zU0
確かに凄い酷いな
50名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:01:56.47 ID:QQoH0j0d0
>>41
いまやアニメもCGの時代だから、アニメで使われてるモデルをそのまま持ってくることができそう
51名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:06:01.42 ID:GwGn7dh9P
もう手描きとわからん使い方してるCGもあるしな
52名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:12:14.29 ID:Z9N3vzUO0
>>48
あれだけメモリケチって量だけ言われてもさ
なんでもう少しバランスとることが出来なかったんだ
任天堂のハード技術者はもう少しゲームソフト開発を勉強してほしい
あれじゃゲームにあまり役に立たずマルチメディア用にしかならない
任天堂も脱ゲームなのかもしれんがゲームももう少し重視しろよ
53名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:33:57.01 ID:xNHMFhcs0
>>51
あぁいうアニメCGって人物の顔とかは手書きだったりするんだぜ?
ベルセルクとかそういう手法

体はCGだけども顔だけは手書きにする

ガンダムUCとかは
確か体含めて全部手書きだったっけな?
コクピットとかメカ部分はCGだけどw
54名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:39:54.99 ID:TtEtqfCm0
>>48
あの性能であんな値段になった事か?
55名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:41:59.18 ID:6j3Jgiws0
そんなアニオタにバカにされるような知識で自慢されても
56名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:44:57.11 ID:QQoH0j0d0
>>51
わざわざぬるぬる動くCGを手作業でコマ抜きして手描きっぽくしてたりするんだよね

>>52
どうせ帯域なんかあってもパーティクルだのブラーだのオマケ程度にしか使えなかったハードがあってだな

>>53
顔はテクスチャでいいってことじゃん
57名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:54:15.70 ID:QQoH0j0d0
>>54
ゲームパッドが13440円だからね
ハードは実質12810円ということになる
普通のコントローラつけてたら16800円くらいだっただろう
58名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:54:27.87 ID:8JQPDB+q0
CG多用アニメといえばガールズパンツァーだね
なぜかあれはゲーム化されないようだけど
59名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:00:00.10 ID:8ewUw3OV0
wiiではGDDR3が一枚だったのに
wiiUでは4枚もDRAMが乗った
PS箱も8枚ありえるかもしれないな
60名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:03:04.40 ID:8ewUw3OV0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100901_390769.html
もしAMDが積極的にBobcatコアを売るIPビジネスを始めるなら、
同コアがAMD以外のベンダーのSoCに取りこまれて行く可能性はある。

Embedded Business Targets Game Consoles
Chips Instead of Licenses
http://www.xbitlabs.com/images/news/2012-03/amd_embedded_artwork.jpg
http://www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20130123225745_AMD_Expects_Game_Consoles_to_Account_for_20_of_Revenue_This_Year.html
61名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:14:52.10 ID:8JQPDB+q0
475 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/25(金) 14:00:47.01 ID:vmrG/Y3O0 [13/23]
>>441
いや、ぼくが教えてもらったのは
snoyって書いてあるところ、スタートやセレクトがあるところに
「タッチパネル」がつくってことだけなので
液晶かどうかはわかりません



大変確度の高い情報がとびこんできますたね
WiiUを馬鹿にしてたら馬鹿の仲間入りしてたとかw
62名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:22:01.18 ID:Gd5WDd0z0
タッチパネル付コントローラー新たに作るくらいなら
VITAでも同梱しとけと言いたいわ。
63名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:29:12.41 ID:QQoH0j0d0
64名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:09:12.64 ID:8Y9L7NlC0
HDMIの4K/60pサポート
HEVCの国際標準化

これらは今年の夏までに行われます。
PS4の発表はおそらく6月のE3で行われますので
HDMIとHEVCもこのPS4の発表に合わせてくるで
しょう。
BDの4Kバージョンの規格化も、E3のPS4発表に
合わせてくる可能性もあります。

懸念されているBDの4Kバージョンのセキュリテ
ィ問題ですが、PS4のゲームと同様、認証性が
導入される可能が高いです。

ディスクメディアはHEVCであれば3層100GBで問
題ありません。
ビットレートも、スカパー4K放送のビットレート
がAVCの最大70Mbpsを予定しているところを見ま
すと、BDはHEVCであれば最大100Mbps台を目標と
すれば、十分な質を出せるでしょう。
コストも3層100GBならばいけます。ドライブもBDXL
は安いですからね。
65名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:13:14.11 ID:8Y9L7NlC0
PS4の発売時期は、2014年の11月でしょう。

これなら

HDMIの4K60p
HEVCの標準化
BDの4Kバージョン

すべて間に合うでしょう。
4Kのテレビに関しても、2014年11月までにはラ
インナップの拡充と低価格化が進み、HDMI4K60p
の実装、4K放送のチューナーが搭載され、コンシ
ューマに4Kのコンテンツを流せるだけのインフラ
も整っていますので、PS4を筆頭に、4Kのコンテン
ツは2015年から流れ出すと思われます。
66名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:14:46.74 ID:U5rt45KF0
PS4って10万ぐらいで売り出すの?w
67名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:20:30.74 ID:8ewUw3OV0
4万以下じゃないと厳しい
4万でも厳しい時代だ
68名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:30:50.82 ID:4+5CQTmP0
MOVE系の方向にズレたらPS4は120%死産決定
69名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:55:51.39 ID:KBI/eaYp0
>HDMIの4K60p
>HEVCの標準化
>BDの4Kバージョン

次世代ゲーム機とは全く微塵も関係ねーっす
70名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:59:56.41 ID:+7RYF9p40
>>65
またお得意の独自企画で情弱騙して買わせるだけの仏壇ハードじゃねえかw
全然ゲームの性能と直結してこないうわべだけのハッタリ
本気でこれが売りなら相当ヒドイもんだな
これが平井の言う小粒感なのかw
71名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:00:10.35 ID:g3bKXs4/0
4Kくんの夢語りの権利は誰にも邪魔されない
72名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:13:07.80 ID:GwGn7dh9P
>>53
手書き合わせたり、中抜きしてるのは知ってる
そういう意味で上手い"使い方"になったと思ってね
73名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:20:19.25 ID:iysGAP+10
4Kテクノロジーにファビョってるなww
いいぞその調子だもっとふぁびょれwww
74名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:25:34.29 ID:miy9asLz0
ソニーハードは高級レストラン
75名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:35:05.87 ID:+7RYF9p40
>>73
誰もファビョってない件w
76名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:49:26.83 ID:aMgGjd4n0
>しかし、この「International CES」での4K×2Kテレビの盛り上がりを目の当たりにして、彼らも真剣に取り組まなければならないと認識してきた。

ここが気になるところですね。
興行においてもハリウッドは最初は4Kには興味が無かった。
それが、日本のNTTが4Kの配信技術を開発し、ハリウッドに
4Kデジタルシネマとして配信できる技術を提供した。
ちょうどその頃は今から10年以上前でした。
その当時はハリウッドは4Kには関心が無く、むしろ2Kで十分
だとする声が多かった。
それは、ハリウッドが4Kのデジタルシマをこの目で観た事が
無かったからである。
77名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:49:57.66 ID:aMgGjd4n0
この実験には,ハリウッド7大スタ
ジオ*3から映像関係者など100名以上
が参加しました.その場でDCIの最高
技術責任者から「4Kデジタルシネマ
で標準化を進める」とのコメントがあ
り,デジタルシネマには4K映像品質
が不可欠であることが認識されまし
た.その後,DCI標準への4Kデジタ
ルシネマ技術の採用が正式に決定され
ました.
http://www.ntt.co.jp/journal/0604/files/jn200604042.pdf


のように、興行の4Kに関してもハリウッドは最初はその気ではなかった。
AVに関してもそうですが、結局のところ共通する事は、人は上を見なければ
常に現状で満足してしまうと言う事である。
78名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:50:29.40 ID:aMgGjd4n0
今年のCESは去年とは異なり、中国も韓国などの世界の有力メーカーも4Kテレビ
を大放出しているだけでなく、ソニーは配信を利用する事で真っ先に4Kのデジタ
ルシネマコンテンツをユーザーに提供しようとしており(これも一種の技術アピ
ールみたいなもので、ハリウッドは評価しているだろう)4Kの盛り上がりを見せ
ています。
ハリウッドもこの流れを見て、4Kに取り掛からなければならないと認識したのは間
違い無いはず。

また、民生用テレビ用HEVC・4Kデコーダーチップも開発されており、2014年半ばに
量産を予定している。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130115_581729.html
79名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:51:00.99 ID:aMgGjd4n0
ソニーのPSブランドの影響はなんだかんだ言って無視できないくらい大きいので、4K
のBDを規格化するならPS4というブランドを利用してくるのは間違いないでしょう。
タイミング的にも、PS4が4Kを無視するわけがないでしょう。ゲームの4Kネイティブは
不可能ですが、PS3が内部解像度を1080p未満でありながらも、スケーリング処理にて
1080p出力できたように、PS4も内部解像度は4K未満であるが、スケーリング処理にて
4K出力に対応してくるだろう。動画再生は勿論、4K・HEVCの最大100Mbps相当のデコード
をサポートしてくる。BDは恐らく3層100GBを採用してくるでしょう。これであれば2時間分
の動画を平均100Mbpsで収録可能。BDXLとBDのドライブのコストは殆ど変わらない。
今年の5月にPS4が発表であるなら、PS4の発売は来年の3月くらいだと見て良いのではないか。
恐らくBDAはBDの4K化を急ピッチで進めていると思われるので、今年のPS4の発表に合わせて
4KのBDの規格化もしてくる可能性がある。そして発売も、4KHEVCデコーダーチップの量産時期
に合わせて、PS4の発売は2014年3月あたりでしょう。
80名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:51:15.14 ID:d/NbeTnfT
PS2、PS3には
DVD再生 BD再生の付加価値があったけど

PS4はマジで
なんの付加価値もつけられなくて死にそうだな
時代が進めば進むほど、売れなくなるソニーハード

vitaほど極端に売れなくなるとは思わなかったが
81名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:51:29.44 ID:XjJgrlW60
仏壇ハードといえば、もろwiiだな

家族が買ったが、累計で100時間も遊ばずに終わった

ps3だと余裕で2000時間越えてるのに
82名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:51:57.79 ID:aMgGjd4n0
今年発売はない。
発表から1年後だろう。
つまり2014年春頃だ。
HEVCデコーダーチップ量産は2014年半ばだから
それに合わせて出してくるのは間違いないし
ゲームは最低でも6年サイクルだから4Kの動画再生
に対応してこない訳が無い。

後藤『PS4はAMDのカスタムAPUで2014年前半』★3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1356865222/
83名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:54:10.31 ID:g3bKXs4/0
4k君の初夢広がる
84名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:55:14.95 ID:d/NbeTnfT
初夢wwww
85名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:56:12.00 ID:+7RYF9p40
>>79
内部解像度が4K未満て言うけどようは1080p止まりじゃん
内部解像度1080pのゲームを4Kに引き伸ばして何のメリットがあるの?
それって見た目にも変わってくるものなの?
その辺が知りたいね
結局ゲーム機としては魅力を感じれないよ
86名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:58:18.90 ID:S+dqo7dN0
4Kについては東芝がこんなん言ってるな。
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130111_581389.html

>本村:用途として何インチが4Kに適している、というつもりはないんです。
>でも、50型前後の4Kを見ると、ぱっと見で差がわかりにくい、というのは事実。
>55型になると違いが見え始めるのですが、65型が一番顕著にわかります。


各個人に65型売るん?w
ちなみに日本で一番売れてるのは32型だよな
87名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:59:00.59 ID:d/NbeTnfT
別に4kは否定してないし
10年後には30〜40%くらいのご家庭で4kモニターが普及してるかもしれないけど

今後10年のゲーム業界にはなんの関係もないテクノロジーだと思う

4kでクソグラゲー作るのと
1080pでリッチゲー作るのじゃ

明らかに後者のほうが消費者は惹かれるし。


それに言うだけなら簡単だ

GT5は本来、1080p 120fpsだったんだぞ

現実のGT5は、720p 50fps ティアリング55%の 生ゴミだったけど
720pでもガックガク

それがソニーハードなんだよね
88名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:59:03.00 ID:aMgGjd4n0
4Kのディスプレイに1080p映像を映す前提ならスケーラーはないよりあったほうがいいだろう。
89名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:01:04.55 ID:aMgGjd4n0
シャープ、32型/3,840×2,160ドットの4K IGZO液晶
業務用に展開し、実売45万円。4K最薄の35mm
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121128_575601.html
90名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:03:10.15 ID:+7RYF9p40
>>88
それってゲーム機としての目玉じゃなくてただのオマケでしょ
それじゃPS3のBD以上に武器にもならないよ
まだwiiUのタブコンやxboxのKinect2の方が夢がある
91名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:03:21.72 ID:aMgGjd4n0
6畳の部屋で32型のテレビを置くと、視距離的4Kと1080pの違いは一発で分る
92名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:04:35.57 ID:aMgGjd4n0
PS4も4KのBDを採用する可能性はある
93名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:06:20.08 ID:aMgGjd4n0
内部解像度1080pのリッチなゲームを4Kへアップコンバートして4Kのテレビに映すのが
次世代ゲームの最高環境だろう
94名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:11:33.46 ID:d/NbeTnfT
DVD再生、BD再生

以上のセールスポイントに絶対ならないのがキツイな・・・
平井の予言どおり、マジで小粒感きわまってきた

はぁ〜

ディスプレイねぇ
メディアもねぇ
コンテンツもねぇ
ユーザーもねぇ

最初の5年間の4k市場
6年目くらいからやっと商売になりそう

てゆーかさ、家電業界は大変なんだよ
新しい目玉がないと消費者は買ってくれない

地デジの後押しもあって
HDTVの消費がひと段落して、さぁ次はなにを売ろうって考えて3D押しをした
でも売れない。

さぁどうしよう。4kしかない。
消費者の98%は1080pで満足してるのにどうすりゃいいんだと。
おれが家電メーカーなら頭いたいよ。 どうすりゃ消費者は今の壊れてないFHDTVから新しいTVを買ってくれるのよ
95名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:13:25.68 ID:d/NbeTnfT
一体、どんなTVをだしたら
消費者は壊れてないTVから
新しいTVに買い換えてくれるんだよ
96名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:18:26.31 ID:+7RYF9p40
ゲーム産業ははソフト進化に合わせてハードを進化させ続けないと頭打ちがきて終了してしまう
もちろん発展する速度も衰退してきたがまだまだ進化し続ける展望がある
それは娯楽性の高いゲームだからこそ求められている

ゲームと家電は違う
一般的なテレビの買い替えサイクルなんてパソコン以下
下手すりゃ車より長かったりする
やっと地デジ化で強制的に普及したもののまだフルHDもスタンダードになりきれてない現状で4K対応のPS4を出したところで注目されるのは何年先になるやら

なぜなら
まずは4Kテレビも持ってなければ話にならないからだw
97名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:22:29.41 ID:ylmveVTF0
>>7
詳しく書かれてるな
テクスレで言われたとおり次世代XBOXは720pがターゲットになるというのはこの人も同じか
98名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:22:52.87 ID:GcApnG1x0
PS2 BDが再生できるゲーム機
PS4 4kBDが再生できるゲーム機

ゲームの質には反映できないね4kは扱えない
付加価値は付けられるけど
どれだけ需要があるのか
普及してない技術を乗せて、いくらになるのか
99名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:26:18.20 ID:GcApnG1x0
モニターが対応していなくても
内部解像度を高める恩恵はあると思う
(もちろん対応したほうが効果高い
100名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:38:26.45 ID:d/NbeTnfT
なぁ消費者はどうしたら
今の壊れてないTVから
新しいTVに買い換えてくれるんだい?
101名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:38:46.66 ID:8GI78XRH0
テレビ売り場を見回った感じでは
大画面と誰が見ても分るその美しい映像に、4Kのテレビの前を
通りかかった客が立ち止まる事が、他のテレビに比べて多い。
おそらく、店頭におけるテレビの注目度はKD-84X9000がNO1だろう。
つまり、このテレビの魅力は、普遍的だと言う事。
誰もがわかる魅力。
まあ、当然だがね。
しかし、値段が高すぎる。だから、多くの人が買わないのは事実だ。

問題はここから。
このテレビ安くなったら、買う客は跳ね上がるように増える。
更に言えば、4Kの地上デジタル放送が実現さえすれば、確実に普及することだ。
4Kの地デジが始まり、店頭で4Kの地デジが店頭の4Kテレビに流され
4Kテレビが10万円以下の値段で買えるような状況になれば、確実に普及する。
4Kの地デジは、技術的には、最新の圧縮技術で圧縮すれば、現在の地デジの
ビットレートと同等の水準で転送できる。
コストも、アナログSD→デジタルHDのようにすべてを1から入れ替える必要はなく
既存のインフラでも流用できる為、一部を4K機材に切り替えるだけで、4Kの放送が
行える。
102名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:39:05.99 ID:ylmveVTF0
次箱の性能考えると現行機のBF3の720pを60fpsで動かすのならテクスチャ以外は品質向上出来ない
360版レベルのBF3を1080pで動かすときは、30fpsでテクスチャ以外の品質はそのまま
リアルタイムGIは360版と同じで不可能
720pでもMRTが4枚とAAで32MB終わっちゃうし

どうもやや低コスト路線っぽい
次世代機予想の上中下があるのなら下というのはNvidiaの人のコメントだがどうだろう
少なくともゲームをメインには考えてないね
103名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:39:29.45 ID:8GI78XRH0
いつかは分らないが、地デジの4K対応は間違いなくしてくる。
そうでなければ、2Kですらない、それもMPEG-2と言う時代遅れの圧縮方式の
現行地デジ放送を4Kのテレビで写したところでかえって汚いからだ。
メーカーとしてアプコンを強く推しているが、あんなものが発揮されるのは
BDなどの圧縮ノイズの少ない高品質映像や圧縮ノイズゼロのリアルタイムレンダリグ
CG映像くらいだろう。しかもアプコンはコストにかなり比例する。60インチで200万
円以上するシャープICC4Kがアプコン品質では最強だが、残念ながらコストがそれほ
どかけれてない東芝のXS5なんかは、X3より酷いし汚いし、今後更に安いのが出てくるが
ますます汚いだろうし、地デジのような低品質動画に関してはアプコンは全く
期待できないと思って良いだろう。
104名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:40:02.67 ID:8GI78XRH0
となれば、先ほども言ったように、地デジ4Kがブームの鍵となる。
MPEG-2とHEVC/H.265では圧縮率効率が4倍ほど違う。
去年のシーテックでHEVCによる15Mbpsのデモを見た限り、15Mとは思えない程に
綺麗だったので、自発的に画質に拘ることのない一般層相手には十分な品質と
言えるし、実際4K地デジ放送が始まった際、店頭でHD放送を流したフルHDのテレビ
と4K放送を流した4Kのテレビを比較する形で展示すれば、多少値が張っても高すぎ
なければ、多くの客は4Kを選ぶ。
105名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:40:11.70 ID:hB6FOI1n0
ID:d/NbeTnfT と一緒にソニーを叩いてくれる人を募集しています

https://live.xbox.com/ja-JP/Profile?GamerTag=miritari%20001
106名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:40:57.94 ID:8GI78XRH0
リビングにあるテレビの所有権を握ってるのは「嫁」なんだよ。
同時にテレビの視聴者の多くは「嫁」なんだよ。
つまり「嫁」が納得しちまえばテレビは売れてく。
んで、「嫁」ってのは肌がピチピチした若い美男子が大好き。
多くの「嫁」はそれを見たいが為にテレビを買い求める。
じゃあ「嫁」に超高精細による高画質化は通用するのか?
答えは通用する。
何故なら、若くて美しい男を、より美しい画面で見ると
「嫁」は興奮しテレビの画面に釘付けになるから。
実は、HDテレビがこれほどまで普及したのは
日本中の「嫁」がHDTVに寛容だった事が大きい。
実際地デジが始った当初は、絶対に予定通りに終わらない。
絶対にアナログ放送の停止は延期するし、地デジなんて普及
しない。なんて常識が、罷り通っていたほど、アナログ停止
に否定的だった。
107名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:41:37.39 ID:8GI78XRH0
しかし、普及した。それも予定より早く順調に。
それは「嫁」のパワーがあったからに違いない。
何故なら、リビングにあるテレビの所有権を握るのは「嫁」なのだから。
「嫁」一つの感情で、テレビの売れ行きなど変わる。
夫はテレビが無くても、自分の部屋でコソコソPCやってればよく
テレビ見たければちっこくて安いテレビ買ってシコシコ見るか、もしくは
PCにチューナーつければ良い。
でも、リビングでテレビを観るかどうか、そして大画面HDTVを買うかどうかの
権利は「嫁」が持ってる。
「嫁」がリビングで大画面で肌がピチピチした若くて美しい男を
より美しい画面で見たい。
そんな「嫁」の欲望が、テレビ市場を支えていると言っても過言では無い。
108名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:43:41.17 ID:8GI78XRH0
HEVC 平均80Mbps(次世代ブルーレイ品質)
http://up02.ayame.jp/up/download/1356895159.jpg

HEVC 15Mbps(次世代デジタル放送品質)
http://up02.ayame.jp/up/download/1356895297.jpg

MPEG-2 15Mbps(現世代デジタル放送品質)
http://up02.ayame.jp/up/download/1356895365.jpg
109名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:46:11.87 ID:+7RYF9p40
>>108
長文お疲れ
で、だから何?

4Kテレビは何年後に普及してPS4との抱き合わせ販売が現実的になるの?
テレビ語りたいだけなら板違いだから出てってくれる?
110名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:46:18.52 ID:d/NbeTnfT
>>108
こんな違いのために10万払う奴いんのか
111名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:46:20.67 ID:nKazAYQG0
クタがいたら4Kをぶちあげてたかもわからんが
もう時代が変わって小粒感ハードウェアを目指してるんだから無理よ
112名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:49:31.69 ID:8GI78XRH0
4Kテクノロジーにびびりすぎwwwwww
113名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:49:33.11 ID:j5z9IItJ0
そもそも動画はテレビじゃなくてスマホやタブレットで見る時代になってるんじゃね
今でさえその傾向が強いのに
114名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:49:37.55 ID:miy9asLz0
なんか4Kに必死になってる奴いるけど何で?
そんなもん流行るわけないじゃん
PS2の頃はDVDが見れるってことで馬鹿売れ、ブレイクしたけど
BDが見れるPS3はどうだ?ブレイクしたか?
ごく一部の萌え豚どもが買ってるだけで、普通の人はBDなんて欲してないよ
DVD画質で満足してしまってる
エイトレンジャー ヒーローって映画、今売れてるけどBDよりもDVDの方が売れてる
ジャニオタ等の一般層はBDプレイヤーすら持ってない、必要ないって事
4Kなんて売りにすらならないし、3Dテレビと同じくコケるだけだよ
115名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:51:09.48 ID:ipZ77JYO0
4kくんはコピペ
もしかしたらただの機械
116びー太 ◆VITALev1GY :2013/01/25(金) 18:51:16.28 ID:XrxdI/Ye0
モノリスの次回作は実機であのPVどおりに動くのか不安だけど

PS4と次箱なら余裕であれが動くんだろうなー
117名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:54:53.79 ID:GcApnG1x0
そうだねPCならもっと余裕だね
118名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:55:51.68 ID:8GI78XRH0
ディスプレイでいう解像度はPCで言うCPUやメモリみたいなもん
古い技術は淘汰され新しい技術が当たり前になっていく。
10年前当たり前だったPCは今存在しているか?
10年前は1GBのメモリすらハイエンドだった。
勿論その頃、一般人は口を揃えてこういった。
1GBもいらん。オーバースペック。今のスペックで十分と。
当然当時の君たちはそう言っていたと思う。
そして、今、君たちは口を揃えて

「4Kや8Kなんてオーバースペック。フルHDで十分。そんな無駄なスペックはいらない。」

と言うよね?
でもね、それは今だけ。今だからこそ通用するだけ。
10年後にはそんな戯言は存在すらしていない。
何故なら、標準化されるから。
もっと分りやすいたとえ話をしよう。
119名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:56:22.12 ID:8GI78XRH0
10年前ハイエンドなスペックだった1GBのメモリ。

今、その1GBのメモリと言うのは、どんなスペックだろう?
ついのこの前WiiUと言う任天堂の家庭用ゲーム機が発売された。
価格は2.5万円くらい。
そのゲーム機は1GBのメモリを積んでいる。

つまり、10年前、無駄なスペックだと言われていたスペックは
今では小学生の子供が買うゲーム機にすら標準搭載されていると言う事。

これが標準化。
そして、今では、1GBのメモリがオーバースペックだなんて、戯言にしかならないこと。
なにせ、小学生の子供が買うような玩具ですら必要とされるスペックだから。

当然ながら、これと同じように、4Kも8Kもそうなっていくわけです。
これがテクノロジーの進化というやつです。
今の現状に満足していれば、いつまでも進化しない。
これがテクノロジーの真理です。
120名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:58:02.10 ID:8GI78XRH0
テクノロジーの進化は逃れられないと言う事です。
そしてそれを否定する事は進化を止めてしまうことに繋がる。
そしてテクノロジーの進化の否定は現実逃避にしかならない。

今、4Kなんてイラナイ

なんてのは

10年前の1GBのメモリなんてイラナイ

と同じな訳です。

ディスプレイで言えば、勿論いつまでたっても平面から映し出される映像ではなく
SF映画に登場するような空間に映像が浮かび上がる立体映像を一般人は求めて
いるのではないでしょうか?

そういう映像の進化こそ、必要なのだ!と思っているのではないでしょうか?
4K?8K?そんな下らんものを一般人が驚くと?

そう思っているのではないですか?

確かにそれは間違ってはいません。
しかし、現状では夢の中の夢でしかありません。
何故なら、そんな技術を今実現できるわけがないのです。
物事には順序があり、テクノロジーにも順序がある。
121名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:58:36.69 ID:8GI78XRH0
空間に映像を映し出すような完璧な立体視を実現するには
どんな技術が必要か?
解像度で言えば、4Kみたいな粗すぎる低解像度では話になりません。
いや、8Kですら話にならない。
つまり、8Kどころか4Kすらまともに実現できてない時点で空間に浮かび上がる立体視
なんて夢のまた夢なのです。

そんな先の事を素人の私たちが考えても無駄でしょう。
考えるのは、今技術的に現実的に可能な事。
つまり、平面ディスプレイにおける4Kや8Kなわけです。
それが当たり前になって、空間に浮かび上がる立体視に一歩近付くのです。

そうです、下らない平面ディスプレイによる4Kや8Kすら実現できていないようじゃ
空間に浮かび上がる完璧な立体映像なんて無理だってことです。

下らないからこそ、4Kや8Kは当たり前。標準化されるべき当然のテクノロジー。
そう言う事です。
122びー太 ◆VITALev1GY :2013/01/25(金) 18:58:57.54 ID:XrxdI/Ye0
4K君凄いな
これはお金が動いていそうだ
123名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:59:31.76 ID:8GI78XRH0
4Kや8Kなんて無駄だ!オーバースペックだ!!

ただの現実逃避です。思考停止です。

昔、1GBのメモリは無駄だ!オーバースペックだ!!!下らない!!
といっていた様に。

そんな下らないものがいまや2万円ちょっとで買える安い玩具にも搭載される。
4Kも8Kも、数十年後にはそんな下らないものが当たり前になってるのです。
124名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:59:49.13 ID:U20DPrzZ0
もちろん発展として高解像度へと進んで行くのは理解してるんだが
ちょっとポエムとして語りすぎだと思うの
125名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:01:33.13 ID:ipZ77JYO0
やつには見えているんだ
俺たちには見えない敵のような何かが
126名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:04:36.19 ID:jGwrd8xb0
フルHDが出た当時も意味無いとか言ってたな
実際はどうなのか知らないが
127名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:06:01.84 ID:KZwzermy0
まあ、いつかは4kが当たり前になるだろうね。
うん。
で?だから何?
128びー太 ◆VITALev1GY :2013/01/25(金) 19:07:19.10 ID:XrxdI/Ye0
4Kテレビもそのうち一般家庭に普及するとは思うけど
それは2023年とかで『次世代ゲーム機』の枠を超えていると思うんだ、俺は

4kを飛ばして8kに移行するって説もあるね
129名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:07:52.33 ID:A+Ph3tB90
ps4に4k要素なかったらここまでムキになってなかったんだろうなw
130名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:07:57.77 ID:n0kTa5hJO
でもまあ4K出力くらいは対応しとけよ、とは思う。
次世代コンソールのゲームがその解像度でバリバリ動くとは思わないけど。
131名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:08:03.42 ID:d/NbeTnfT
問題なのは4kに
性能のリソースをさくなら

オブジェクトや、フレームレートに割いたほうが良いと考えると
開発者ばかりってことだ。
132名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:09:34.06 ID:+7RYF9p40
おいおい
10年後に4Kがスタンダードになってるかなんてどうでもいいんだよw
今年末以降出揃ってくる次世代ゲーム機の話しようぜ?

そういやPS3も10年戦うハードになるなんて戯れ言を聞いたことがあるな
まあ残り3年は延命治療で生き長らえるしかない状況だけどな

仮にPS4が4K対応してても生まれてくるのが早過ぎたねw
でおしまいだよ
133名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:09:46.49 ID:GcApnG1x0
PS4は早漏じゃない!
で、あってる?
134びー太 ◆VITALev1GY :2013/01/25(金) 19:10:20.31 ID:XrxdI/Ye0
PS3でも4K出力は可能(静止画のみ)なんだし
それぐらいならできるでしょうw
135名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:10:35.01 ID:d/NbeTnfT
なぜGT5は1080pじゃないのか?

それを考えれば答えはでてくる。
1080pにする事は可能だったろうに。
でもそうするとPS2のGTレベルのクソグラになる。

それではみんなに馬鹿にされる
だからこそ、720pで妥協し、60fps固定は諦め
ティアリングが50%でるのも、我慢した。


そう、開発者は解像度より

「見栄え」を重視する。
136名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:12:49.67 ID:S+dqo7dN0
http://www.jva-net.or.jp/report/videomarket_3.pdf
媒体別の売上ピーク

VHS 5233万本(1998)
LD 2640万本(1990)
DVD 1億1005万本(2005)
BD 1426万本(2011)


4K君はLD以下に終わりそうなBDもう諦めたのかな?
137名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:15:15.16 ID:miy9asLz0
>>136
BDですら、この売上だろ
一般人が買ってない証拠だよ

DVDで満足しちまってるw
138名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:16:37.36 ID:+7RYF9p40
>>135
結局そこなんだよな
ハード性能が追い付いてなきゃ内部解像度1080pのゲームもろくに出せなかったのが今世代
まずはどんなソフトも最低1080p60fpsが実現できなきゃ意味ないし
そのハードルは意外と高い

まだ需要も無く、普及もしてない4Kに注力する必要性は無いんだよな
139名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:16:52.11 ID:tMxFP+BJ0
テクスレで売れるかどうかなんてどうでもいいだろ
4Kが出力出来る
それがいいんじゃん
140名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:18:08.76 ID:d/NbeTnfT
マジな話 DVDとBDって

アニメだと差がはっきりわかるんだけど
実写映画だと
大した差がないんだよな・・・
というか5分も見てるうちにどっちも慣れる

なるほどBDは
アニメしか売れないわけだって思った
141名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:19:15.48 ID:TKIWxSH2O
みんなが心配してるのは4Kを再生する 「だけ」 の
ハードになるんじゃないかってことだと思うんだよね。
142名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:22:51.02 ID:U20DPrzZ0
BDはDVDの上位互換品だからVHSとDVDの時みたいな見方しても意味ないよ
143名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:24:37.20 ID:d/NbeTnfT
DVDの上位というには
不人気すぎる互換品だな
144名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:24:45.43 ID:+7RYF9p40
>>139
売れるかどうかなんて話してないが
ゲーム機としてのリソースを4Kに割いて足を引っ張るようなら要らない
と言いたいだけ

求めてるのは次世代ゲーム機であって4K再生出来る家電じゃない
145名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:27:12.26 ID:Y4ZdyBty0
みんな4K再生対応としか思ってないでしょ
再生もGPUのハードウェア支援でHEVCの重いとこ食わせて帯域大丈夫にすればいいだけだし
次世代は箱もPSもクタが言ってたネットに溶けていく過渡期のハードってこってしょ
146名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:27:44.42 ID:ipZ77JYO0
べつにアニメを落としてる訳じゃないけど
HDのアニメってすごい容量少ないよね
ハードはDVDで規格だけかえても良かったんじゃないか
147名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:29:11.96 ID:U20DPrzZ0
ゲームは最大フルHDでってのはどのリークでも一致してるところじゃね?
アプコンチップが挟む形になるとしてもそれほど負担にはならんでしょ
148びー太 ◆VITALev1GY :2013/01/25(金) 19:36:10.94 ID:XrxdI/Ye0
元解像度がHDのをアプコンチップで4Kにしたとして
それこそ間違い探しレベルの差になるのでは
149名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:37:59.67 ID:KBI/eaYp0
PCゲームは既にネイティブ4K 60p
150名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:42:53.49 ID:hB6FOI1n0
4K対応したいとこがあるなら勝手に対応すればいいじゃん

なんでお前らそんなに怯えてんの?
151名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:43:16.56 ID:6rbt2D500
>>149
そんなの次々世代機でもかなうかどうか
そもそも次世代箱PSは720pが標準になりそうなんだろ?
152名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:57:19.20 ID:Y4ZdyBty0
>>151
それはNvidiaのFXAA作った人が箱がDDR3使うんだったら帯域の問題で
フルHDだとポストエフェクトAAしか無理だろうっていってた話だね
あくまで胡散臭いリークをみての感想
153名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:37:59.05 ID:ipZ77JYO0
低速のメモリでFXAAが次世代の最適解なんだろ
154名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:45:06.80 ID:8ms+rKwe0
HALO4、ついにGDCでもGOTYノミネートならず
http://www.famitsu.com/news/201301/25027762.html

ベストグラは取れてもGOTYには箸にも棒にもかからないって、よっぽどつまらないんだろうね
ベストグラとGOTY同時に取りまくったアンチャとは大違いw
155名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:48:07.79 ID:p7nr7JtW0
>>151
解像度上げるってものすごいムダだからな
まだSD解像度でもいいくらい
156名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:51:22.97 ID:miy9asLz0
Dishonored(ディスオナード)、これ今やってるけど神ゲーだわ

海外勢に手も足も出ない国産勢
差がついちゃったね
157名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:53:30.15 ID:d/NbeTnfT
箸にも棒にもかからなかったアンチャ3は切り捨てて
5年前の栄光をいまだにふりかざす

そんな古い作品でいいなら
ギアーズ1もとりまくってたな
158名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:53:39.03 ID:6HoLbmrW0
4KによるフルHDの4倍という負荷は非常に重たい

だがそのことがマシンスペックの高性能化を進めるために
マネジメント層に向けて振るう方便として非常に有効な手段になりうる
159名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:54:15.22 ID:4ogxItjV0
両方ともAMDだしFXAAよりはましなMLAAが主流になるんかね
160名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:54:40.58 ID:8ewUw3OV0
4kのレンダリングするならAAいらないな
ジャンルによるけど
161名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:59:43.91 ID:8DvcrRw20
4K出力に対応したゲーム機はPS4だけ!
って情報で低性能をオブラートに包んで情弱に騙し売りするんだろ

やり口がPS3と全く同じだな
次はどれくらい情弱騙せるんだろうな?w
162名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:06:01.99 ID:L/6kYVrc0
プリレンダムービーだけ4k再生させればたぶんけっこう釣れるぞw
163名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:08:55.74 ID:p7nr7JtW0
>>162
釣れねえよw

ピュアオーディオの世界にでも行きたいのかw
164名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:12:43.99 ID:2n5fas9/0
>>162
今時CGなんて珍しくも無いしハリウッドの実写並のCG見た後でゲームのCGなんて見れたもんじゃないわ。
4Kでスゲーと思えるのはエロゲーやAVぐらいなもんだろ。
165名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:13:14.30 ID:1XE75inr0
4Kテクロノジーに嫉妬したアンチが必死でワロタwwww
166名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:21:57.10 ID:A+Ph3tB90
流石アスペ
167名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:22:48.41 ID:v9gcp3Os0
ORBIS Devkits Roadmap/Types

SoC Based Devkit
・Available January 2013
・CPU: 8-core Jaguar
・GPU: Liverpool GPU
・RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console)
・Subsystem: HDD, Network Controller, BD Drive, Bluetooth Controller, WLAN and HDMI (up to 1980×1080@3D)
・Analog Outputs: Audio, Composite Video
・Connection to Host: USB 3.0 (targeting over 200 MB/s),
・ORBIS Dualshock
・Dual Camera

http://www.vgleaks.com/orbis-devkits-roadmaptypes/
168名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:23:18.84 ID:d/NbeTnfT
キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

PS4勝利確定
169名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:23:56.37 ID:xWLUpFV50
つーか、フルHDをアプコンするだけっしょ?
ただそれだけのことにこんなに熱くなれるって、おまいらスゲーな
170名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:27:25.23 ID:JMGewYTrP
MSは360で土壇場にメモリー倍にして大成功したって体験があるから
次も何かやってくるだろう。
171名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:29:12.90 ID:d/NbeTnfT
土壇場で16GB
172名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:30:17.48 ID:p7nr7JtW0
>>170
× 土壇場

◯ 相手の出方をみて最適なプランを実行
173名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:32:47.24 ID:8DvcrRw20
今は情報戦だからお互い半端なデマリークで釣って相手を牽制してる状態だろうしね
土壇場や発表のタイミングで一気に攻勢かけて来ると思うけど
E3楽しみだねぇ
174名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:33:43.13 ID:nKazAYQG0
>>167
このハードでは次世代とはいえん
WiiUに毛が生えた程度の性能
175名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:35:57.96 ID:d/NbeTnfT
MS社内では
特定のワードをマイクが検出すると
その人物を拘束するらしいね
176名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:36:20.46 ID:p7nr7JtW0
>>174
逆に言えばWiiUは次世代
177名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:37:57.30 ID:A+Ph3tB90
まさにキネクト2
178名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:39:49.27 ID:j5z9IItJ0
360はギアーズチームが256MBと512MBで作った場合のクォリティ差を見せて考えなおさせたらしいが
PSもナムコのリッジチームが口出して仕様変更した部分も多いらしいな
179名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:40:03.67 ID:8DvcrRw20
これで蓋を開けてみれば実はwiiUもバリバリ次世代機だった!
なんてオチになったらウケるよな
ま、実際はタブコン搭載してる時点でそれはかなり難しい訳だけど
180名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:42:05.17 ID:d/NbeTnfT
リッジチームに口出しされても
ハード開発チームは苦笑するしかないだろ
181名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:42:23.38 ID:nKazAYQG0
モノリス新作を各ハードウェアで動かしてみたら

PS3  540p 15fps〜20fps
WiiU 720p 25fps〜30fps
Orbis 720p 45fps〜60fps
X720 1080p 60fps〜120fps

こんなところか
182名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:48:02.63 ID:T8m6KSUw0
Liverpool ってHD7970だろ
クソニー貶めたいからって噂レベルのリークなのに
HD7970でも>181みたいなレスしちゃうって任天堂信者きもすぎわろたw
183名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:56:52.60 ID:nKazAYQG0
>>182
どこを見回しても7970なんて記述ないんだけど
それに次箱みたいにメモリ周りの工夫が全く見られないから
AMDのPC向けAシリーズをまんまコピーしてるように見えるよ
184名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:59:39.14 ID:V7S5Cgzc0
CELL積まないの?
185名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:02:48.79 ID:7cl/8I8g0
>>182
Liverpoolって、単にPS4のGPUのコードネームだよ。
別にHD7970とは関係ない。
結果的にそれがなんであろうと(当然決まってるだろうが)PS4のGPUはLiverpool。
186名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:03:45.43 ID:vxvxp9Fp0
ゲームアーツの要望でメガCD、ナムコの要望でがPS1のメモリが増やされたのは、
ワリと有名なエピソードだが。
187名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:03:46.41 ID:8ewUw3OV0
HD7970なんてゲーム機には使えないよ
ビッグダイだと調達が困難すぎる
188名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:11:53.71 ID:6rbt2D500
>>183
次箱はどのリークソース?
メモリ周りの工夫ってeDRAMとかのこと?
やっぱり今回もeDRAMをつんで来るかな
189名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:15:11.02 ID:8ms+rKwe0
米アマで"the last of us"で検索すると…
http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_ss_i_3_5?url=search-alias%3Daps&field-keywords=the+last+of+us&sprefix=the+l%2Caps%2C466

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     ̄ ̄ ̄ 

ごめんな、PS3独占なんだ…w
190名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:17:44.05 ID:Va29rJCZ0
>>130
SD→FHDの時よりアプコンの効果が凄い為
もはやネイティブに拘る必要は無いと言っても過言ではいからなww

左84インチQFHD(アプコン)
右60インチFHD(ネイティブ)
http://up02.ayame.jp/up/download/1359118867.JPG
191名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:18:08.83 ID:TtEtqfCm0
チョロ毛どうしてファビョってるん?
192名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:23:02.86 ID:nKazAYQG0
>>188
misterxmediaでぐぐってみ
海外では今のところ一番真実に迫ってるリークと言われてる
まあそれでも若干のおかしなところがあるようだが
DDR4(DDR3?)を384bitでつなぐとか、チップ間の帯域が500GB/sを超えるとか
既存のPCアーキテクチャとは一線を画してる記述が面白い
193名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:25:35.08 ID:A+Ph3tB90
194名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:26:57.20 ID:d/NbeTnfT
あと136日も待つのかよ 発表までゲハ休むわ

http://majornelson.com/2013/01/02/countdown-to-e3-2013/

MSが既に次世代Xbox公開のカウントダウンをしている

広報用ブログMajor Nelsonに今年のE3へのカウントダウンが設置
E3での次世代Xbox公開が噂される
(同ブログにてE3へのカウントダウンは行われた事はこれまでに無い)
195名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:30:35.95 ID:8ewUw3OV0
http://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2012/09/ASUS_Matrix_HD7970_Platinum_50.jpg

7970でかいなぁ
PS4もサブストレートにDRAM実装するなら4枚までしか無理だ
ソニーセミコンダクタのコアレスパッケージは使うだろう
196名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:31:08.29 ID:2S6hDD+uP
>>194
GDCで軽く発表して、E3でお披露目って流れかねぇ
最近のMSはガードが固すぎてつまらないのう。
197名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:33:28.08 ID:GwGn7dh9P
そういやPSPなんかもともとは8GBだったな
PS2移植しやすいように増やせと言われたらしいが
198名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:39:13.50 ID:s+6JRO8NT
平井の玉音放送を聞いてPS4がDurango並の性能でまだやっていけると思う奴がいるのが驚き
199名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:40:09.78 ID:d/NbeTnfT
平井の玉音放送ってこれのこと?w


 PlayStaionビジネスは、これまでのようにコンソールを購入していただき、ディスクを購入していただき、
ネットワークで楽しんでもらうというビジネスからの転換期にあるといえます。1億台を超えるようなゲーム
コンソールを販売して、その上でビジネスをやるというような「フェアウェイど真ん中」のビジネスではなくなり、
小粒感が出てくるとも言えます。
200名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:43:56.66 ID:t54Bf/LD0
>>181
そういうネタは速報でやれ
201名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:44:04.86 ID:s+6JRO8NT
>>199
それ
規模縮小するってはっきり言い切ってるんだよね
ということはそれなりのハードしか出てこんよ。
202名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:45:43.65 ID:d/NbeTnfT
フェアウェイ狙って、OBするくらいなら
ラフでもいいからきざんでいこう
203名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:48:24.53 ID:KZwzermy0
凄い屁理屈だ。
204名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:52:04.46 ID:21ALpSq20
>>185
GPUじゃなくてAPUだ。
205名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:56:16.31 ID:6rbt2D500
>>192
http://misterxmedia.livejournal.com/113960.html

これかな?
ようわからんが次箱を開発している海外でそう言われているならいかにもホントっぽいな
206名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:08:05.08 ID:eZtOPRUJ0
>>182

WiiUは性能現世代機以下確定の上ブタコンもそっぼ向かれて完全に積んでるから任豚ちゃんも必死だよな
207名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:15:59.59 ID:xg/cJc0y0
<WiiU発売前>↓に向って読んでください
岩田 「待ちに待った日がやってまいりました!」
ニシ君「WiiUすぐに値下げしないよね?」
岩田 「ありえない!」
ニシ君「WiiUは高性能だよね?」
岩田 「あたりまえさ!」
ニシ君「ソフト枯渇する?」
岩田 「たくさんあります!」
ニシ君「WiiUは不安なんてないね!」
<WiiU発売後>↑に向って読んでください
208名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:17:00.86 ID:p7nr7JtW0
>>207
こんなの作ってるとかほんとヒマだな
209名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:55:24.76 ID:/BR6ztht0
>>205
これ海外のxboxボーヤの妄想ブログやがなw
マイクソの尻に火がついてきたねww

MS(全世界)のXbox 360の2012年10月1日〜12月31日の四半期売上高が前年同期比29%も低下。
もうハード売上は急速に減少し、市場は新箱への切替圧力を強めているね。
Microsoft posts 29 percent year-over-year drop in quarterly Xbox 360 platform revenue
http://www.polygon.com/2013/1/24/3912722/microsoft-q2-2013-fiscal-report-xbox-360-revenue-drop
210名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:09:14.00 ID:NC2EvwWkT
一方ソニーは
NPD前年比▲40%を記録していた
211名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:14:30.35 ID:JdBQeWPQ0
話を理解できてないのか、叩ければなんでもいいのか。
212名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:19:39.25 ID:X9/vWuLC0
というかテクノロジーの話しできないやつは余所の糞スレであそんでいろ
213名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:22:46.22 ID:Afn75inE0
>>210
そして株価は+50%を記録していた
214名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:24:49.54 ID:d3q9wD+90
>>213
輸出メーカーならどこでも上がってるだろ
215名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:26:49.72 ID:Afn75inE0
>>214
任天堂が上がってなくてごめんね
216名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:26:53.08 ID:NC2EvwWkT
安倍政権のおかげで
日経255銘柄はどこも爆上がってるのに
ソニーの業績のおかげとか勘違いしてるアホが滑稽すぎてヤバイ!
217名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:28:10.77 ID:ZTRkcrxl0
VitaのにwideIODRAM使ってたんだな
512bitだって1Gbitだからビデオメモリか
http://www.chipworks.com/blog/technologyblog/2012/07/05/sonys-ps-vita-uses-chip-on-chip-sip-3d-but-not-3d/

サムスンがサンプルだしてたとか
218名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:28:28.69 ID:Afn75inE0
>>216
下がってる任天堂はチョン!!!
219名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:32:03.40 ID:d3q9wD+90
>>215
輸出メーカーっていっただろう
任天堂がなに輸出してるんだよ
220名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:32:48.98 ID:r7XvaXyG0
何という低レベルな罵り合い
221名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:33:03.25 ID:Afn75inE0
>>219
任天堂は韓国でゲーム機売ってるだけだもんな
222名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:36:57.43 ID:Afn75inE0
100億ドルの資産があるから円安になると任天堂は爆益のはずなんだけどおかしいな
223名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:37:37.22 ID:ZTRkcrxl0
500GBsなんかはHMCじゃないと無理だな
http://hybridmemorycube.org/technology.html
224名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:38:24.25 ID:Afn75inE0
やはり任天堂はゲームを輸出してないからダメなのか
225名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:40:45.01 ID:AmivZKz20
やはりWiiUをアメリカや欧州で売らなかったのが原因だな
226名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:41:15.42 ID:VSVNMNTQ0
一回でいいから他機種にマリオ出してくれねーかな
任天堂ハードと同じだけ売れるなら据え置き撤退できる
ロイヤリティ取られるけどWiiUとかいうウンコ養うよりマシでしょ
227名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:58:05.21 ID:6X3pB9KP0
昔、8ビットPCにスーパーマリオ出てたろ。
228名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 01:14:39.73 ID:eFWSROGi0
次世代機は前世代のWiiの価格や市場をとりまく環境の変化を考慮して、
低価格で販売できるように考えられている
カタログスペックはガッカリで当然
でも、実際に動くのを見れば感想は変わるはず
229名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 01:45:08.22 ID:eosUk+O20
>>154
あれは面白いんだけどゲームとしては完全にワンパターンだから
230名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 07:53:16.73 ID:bc/lz4mn0
ヘイポーは技術的にゲロショボイから取れるわけがないっていうか
去年はスゴイのが全然出なかったけど取れないってことはまあちかんには残念な事だがそういうことだ
231名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 08:21:37.35 ID:i2Wb1Nv20
というか、続編物でGOTYとれた作品って無かったような。
ゲームシステムが前作を引きずるからどうしてもワンパターンになるよね。
232名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 08:23:29.07 ID:i2Wb1Nv20
>>216
ソニーとパナは4K有機ELを展示したのが影響してるとの見方もある。
シャープはIGZOが好調だしね。
233名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 08:24:25.99 ID:i2Wb1Nv20
>>215
任天堂は好材料が無いからね。
下がりはしないけど上がる要素も無い。
234名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 08:36:27.53 ID:NC2EvwWkT
はい まこ8さんの神リーク確定



52 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/26(土) 08:24:40.08 ID:IbMEGUK+0 [1/2]
コントローラは現行そのままの形状に近い(ぱっと見わからない程度)
あとタッチパネルはパネルのみで液晶のような出力はありません

63 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/26(土) 08:25:54.78 ID:IbMEGUK+0 [2/2]
スマホ連携サービスがあるよう
WiiUみたいなゆるい連携では無さそう
スペック1.6GHz,800MHzで最終形かも










スマートグラスもパクろうとする チョニーを許すな
235名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 08:42:49.02 ID:i2Wb1Nv20
>コントローラは現行そのままの形状に近い(ぱっと見わからない程度)
>あとタッチパネルはパネルのみで液晶のような出力はありません

また、6軸みたいな死に規格にすんのかw
どうせ後からタブコンを周辺機器で出して爆死するという流れがもう見えている。
236名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 08:43:00.66 ID:NC2EvwWkT
>スペック1.6GHz,800MHzで最終形かも

ヲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
237びー太 ◆VITALev1GY :2013/01/26(土) 08:55:02.08 ID:TUPaZ5N40
>>234
速報の帝王
きたああああああああああ!
238名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 08:57:01.13 ID:NC2EvwWkT
スマートグラス パクんなクソニー
239名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:03:17.51 ID:3wmkjZ+B0
ま、そりゃソニーはXperia持ってるわけだし連携するのも頷けるな
クラウドでブラビア、VAIOとも連携するのかもな
240びー太 ◆VITALev1GY :2013/01/26(土) 09:04:29.58 ID:TUPaZ5N40
>タッチパネルはパネルのみで液晶のような出力はありません
ノートパソコンに付いている四角いタッチパッドみたいのかな
これは妙にリアリティの信憑性があるね
241名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:27:12.20 ID:5zwZh4gV0
MSの次世代機の計画で日本を除くってのは、日本では何かしらの理由で出来ないわけがあるんだろうな
キネクトメインなら日本での戦略は立てられないし
242名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:28:36.70 ID:3wmkjZ+B0
http://gimmegimmegames.com/2013/01/creator-of-fxaa-gives-his-2-cents-on-the-power-of-the-next-playstation-and-xbox-consoles/


FXAAの父と呼ばれるTimothy Lottesがソニーとマイクロソフトの次世代コンソールについて語っています。(Lottesはイ
ンサイダー情報は何も持っていない)

Lottesは大量のDDR3メモリを採用するマイクロソフトに不安を感じているようです。
「このプラットフォームにおいてはメモリバスを心配している。私は殆どのタイトルが720pになる事に賭けても良い。次世代Xbox
はクロスプラットフォームゲームのスペック目標を引き下げてしまうだろう。」

Lottesは次世代PSの仕様には心配していないようです。噂ではXboxより少ないメモリが指摘されているPS4ですが、高速な
DDR5を使用しているならば重要な問題ではありません。効果的なメモリ帯域が良い結果を生み出すでしょう。
「PS4にローレベルでGPUにアクセス出来るリアルタイムOSがあるなら、PS4のファーストパーティタイトルはPCを超えるでしょう。」
243名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:31:30.89 ID:BMN47T5C0
結局Bulldozerなの?
Jaguarなの?
244名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:35:07.88 ID:r7XvaXyG0
>>242
インサイダー情報を何も持って無いって書いてあるんですけど
245名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:41:51.06 ID:D2cN1VFL0
>>242
まあこれは言われてるとおりだね
バイオウェアとかもその辺のことに触れてたし
246名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:44:11.93 ID:Ozss7sNk0
PS4は急いで出さずにGFの22nmが安定してからで良いよ。PS3の失敗を忘れたらあかん
247名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:47:06.36 ID:GvHgKQXT0
>>244
それも書いてるじゃん
話の内容でそこは特に重要じゃないでしょ
248名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:48:25.18 ID:AAXh1fXFO
まこ8リークww
249名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:48:30.38 ID:kLOlFl2a0
画面分割時の複数アカウントログインもパクるし、スマートグラスもパクるのか
250名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:51:52.39 ID:/aInsrpw0
よし見えた
アカウントがコントローラに関連付けられると言ってたな?
NFC内蔵コントローラが鍵だ

1.コントローラに内蔵したNFCの記憶領域にアカウントを結びつける
2.コントローラをペリアやペリタブ、VAIO、ブラビアリモコン、HMD等にかざす
3.ピコーンって具合にアプリが起動、PSNにマイアカウントでログイン
4.PSNからの呼び出しでOrbisがスリープ状態から瞬時に復帰、
コントローラをかざされた機器へ向けてリモート出力開始!

あらゆる場所のディスプレイ搭載ソニー製品はゲートになっていく
ユーザーはコントローラをかざすだけの簡単操作
設定要らずでいつでもどこでも自分のデータでゲームが遊べる
251名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:52:00.37 ID:sJX3Froo0
>>241
かなり前からって言ってるように、日本除くってのは現行360の現状やってる事業について。

本田自身も次世代機は物凄いセキュリティって言ってるのに、
なんで発表もされてない次世代機の様々なプロジェクトについて本田ごときが知ってるんだよw
252名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:52:25.83 ID:BMN47T5C0
>>242
要は情報は持ってないけどDDR3積むならESRAM32MBじゃ足りなくね?
ということじゃね?
253名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:54:29.97 ID:AAXh1fXFO
本田調子のりすぎだろ
254名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:54:35.03 ID:sJX3Froo0
>>245
いやバイオウェアは次世代機で開発大変になるって程度の話しかしてないよ。
具体的なスペックは何一つ触れてない。
>>242だって、実際のスペック知らないからこそ、今までのいい加減な噂前提にした分析できるわけだし。
255名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:56:48.92 ID:VmQKIUDc0
結局噂を元にしたたらればの話でしかないからな…
まだまだ何も確証持てない状況だよなぁ
256名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:57:03.20 ID:D2cN1VFL0
>>252
裏を返せば次世代機足りえるのならeDRAMが4倍の128MBは最低でも必要だというところ
1080pとした場合それでも実は足りないが
R2、バイオウェア、本田の件とあわせて考えるとターゲットはWiiUと同じカジュアルっぽい
257びー太 ◆VITALev1GY :2013/01/26(土) 10:07:49.77 ID:TUPaZ5N40
次箱とWiiuにたいした性能差が無いと、Wiiuがマルチしてもらえるかもね
劣化はするだろうけど
258名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:11:33.38 ID:vLyFWuLh0
XBOXの購入の半分がkinectバンドルってことを考えると次世代では外せないだろうが、
kinect2があるとしてどうやって遅延や誤差を無くすのかというところ。
Preimesence社の物だと、多少の改善はあってもそれ以上は無理だからTOFに向かうのかも。

>>257
いや帯域だけでも6倍以上の性能差はある。
WiiUはCPUが特に遅くて、10倍近い差がある。全体で見ると8倍はくだらない。
現行機とWiiUでもCPUは3倍差あるから、かなり厳しい。
259名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:13:46.78 ID:vLyFWuLh0
とにかくWiiUは対現行機でも悲惨。
WiiUは360やPS3から見るとアクションゲーム以外は、移植でさえままならないだろう。
260名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:17:17.30 ID:sJX3Froo0
>>256
バイオウェアは、次世代機も凄い跳躍してるけど、SD→HDほどインパクトは与えられないだろうって
例えハイエンドPCスペックでもそうだろっていう程度の次世代機についての一般論を言ってるだけ。
本田が言ってるのは今の360のプロジェクトはほとんど日本除外されてるって言うそれこそ
誰でも知ってること言ってるだけ。当然次世代機のプロジェクトは何一つ知らない。
あとR2って何?
261名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:18:03.28 ID:DHH7Av/t0
箱はGPGPU使いまくるだろうしフレームバッファ用にeDRAMって考えはきついんじゃないの
262名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:19:03.52 ID:sJX3Froo0
>>243
1.6GhzならJaguar確定だろ。
そんな低クロックでBulldozerやSteamRoller使う意味ないし。
そもそもJaguarはそういう低クロック向けのコアなんだから。
263名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:19:33.81 ID:3wmkjZ+B0
ものづくり日本の代表例ソニーとアメリカのソフト屋MSとじゃやっぱりハード作りの上手さが違うんだよね(キリッ
264名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:22:56.75 ID:vLyFWuLh0
WiiU版のNFSの細かな詳細は未だきてないが、オンラインプレイ人数の減少か、fps、交通状況等、何かしら他機種から大きく減少するだろう。
265名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:23:38.44 ID:sJX3Froo0
そもそも例の90pリークでPS4がGDDR5って根拠も無くなったんだよな。
まこ8の最低6Gに変更になったってのがホントなら、むしろDDR3の可能性が高い。
266名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:23:40.93 ID:Ozss7sNk0
ジャガーなのかA10系どっちなのかな・・・8コアならジャガーだし4コアならA10系か
どっちも次世代感無いよねw 
ジャガーだろクロック低いし
A10パイルドライバーだと浮動小数点の計算遅いし
コンシューマが劣化PCになったね。もう夢が無いな。
267名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:26:49.02 ID:sJX3Froo0
もうソニーは今までの勝ちハードみたいに売れない小粒感市場前提で、
フルスクラッチもなしでハード作ってるんだから
夢のある次世代機なんて作れるわけがない。
268名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:29:47.31 ID:vLyFWuLh0
開発者が数ある「噂」に対して、一つに絞って性能に対する具体的な総評をしてるってのが肝だろうな
269名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:31:23.88 ID:Wry4KNSr0
>>266
GPU like Compute module
270名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:32:42.30 ID:fRm+KHzQ0
8GならGDDR5なんて乗せるとコストは部分は無視してもエアフローの観点から馬鹿でかいハードになるわな
貼り付けたメモリを冷却するのにかなりのスペースが必須になる
271名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:33:04.26 ID:sJX3Froo0
>>268
数ある噂って、話題になってるのはSteamRoller3.2GhzでPS4の方が50%性能高いって1つだけだろ。
他にまともなのは一昨日の90pリークしかない。まあそれによって50%だの1.82Tflopsだのってリークはデマ確定したが。
つまりデマ前提での話にすぎない。
272名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:33:53.54 ID:fRm+KHzQ0
必死でワロタw
273名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:35:20.21 ID:8d4EkuSJ0
今年のE3は箱の発表だけになるだろうね。
去年のE3も箱の発表があるってあれだけ煽っておいて何も情報無かったから、PS4は1年遅れで来年のE3で発表じゃね?

たぶんPS3世代の逆ザヤだったりを解消するために、遅れてでも箱より性能を上げてコストを採算に合う程度の逆ザヤに
収める機体をださなきゃダメだろうし。

見た目とかで最初からチープでもいいからコスト下げてくる可能性もあるね。
デザインだけで勝負する感じで。

あと4Kに対応するんならデコーダーの準備もあるし、来年の年末に発売じゃないのかねぇ...
274名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:35:38.78 ID:GvHgKQXT0
メモリの噂があってるならって記事が出ただけで
ヒートアップしずぎでしょ…
275名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:38:26.96 ID:DHH7Av/t0
DDR3が8GBでもそれなりのスペックだと思うがね
GPUだけ作ってる奴にとっちゃ帯域が不満かもしれんが
276名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:39:02.04 ID:bc/lz4mn0
WiiUは箱以下なのに次世代箱がWiiUと大差ないとか本気で言ってんのかぶたは
277名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:42:38.25 ID:8d4EkuSJ0
>>276
WiiUとかもう終わった機械の事を話しても意味無いと思う。
現世代を明確に超えてるものがメモリ量だけなんだから。
そのメモリも質は置いておいてさ。
278名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:45:27.26 ID:fRm+KHzQ0
>>275
360のゲームをを1080pにしただけでも帯域のほとんどが埋まっちゃうし
360のゲームを仮に1080pで60fpsで動作ってのも無理だで
279名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:45:36.37 ID:DHH7Av/t0
次世代機のコストはタブコン代引いたWiiUのせいぜい2倍でしょ
そんくらいならカタログスペックだけじゃ分からない
まあ全体的な性能は当然2倍はあるだろうが
280名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:46:58.00 ID:0PSm3Mf20
PS3のゲームの平均的な内部解像度ってどれくらいなんだろ?
次世代機は1366×768ディスプレイでも綺麗になるかな?
281名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:51:40.03 ID:DHH7Av/t0
>>278
そんな夢みる必要ないでしょ
まあGDDR5を1GBくらいならありそうだが
かなりゲームの作り方が箱と変わるな
282名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:53:58.62 ID:fRm+KHzQ0
>>281
箱が目指すのはスマートTVって感じだろうな
AppleやGoogleが狙ってるところに先んじて挑戦というかんじ?
283名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:54:03.07 ID:sJX3Froo0
UMAって言われてるのに、もうセパレートはないよ。
284名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:55:48.83 ID:sJX3Froo0
下手すりゃPS4と720は、何から何までほとんどそっくりのスペックになるかも。
さすがにそれは詰まらないが。
285名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:02:57.44 ID:KkuMNeH80
jaguarのFPUを256bit幅にすれば勝つる!
286名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:13:47.29 ID:DHH7Av/t0
PSはセパレートじゃないかね
メモリが違うだけの2つのハードってのも面白いじゃないか
287名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:15:30.28 ID:Ozss7sNk0
PS4も720もAMDのAPUを使うみたいだから、AMDの株買いかもね。買う金ないから買えんけどw
ゲームで低クロック8コアと高クロック4コアだったら、高クロック4コアの方が良いと思うんだけどね。
8コアのメリットが良く分からんね。どうして8コアなんだろうか分からんw
288名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:15:37.84 ID:iGlR1Dl20
GPUも結構差があるんだよな
やはりメモリ帯域的にそういうことなんだろうな
289名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:21:13.94 ID:BqUwW/LTP
基本的なハードは同じで差別化はサービスとコントローラー(Kinect、ムーブ?)になんのかねぇ
290名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:23:25.92 ID:BMN47T5C0
確かにAMDはウハウハだろうなあ。
AMD以外という噂は微妙なリーク情報にしか書いてないし・・・
291名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:25:54.46 ID:kZ26Bw860
似たようなパーツつかってゲームメインの端末、STBメインでゲームも出来る端末
思想の違いだろ
つっても俺は箱はPower系列でGPU統合したものだと思うけどね
292名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:26:40.49 ID:/aInsrpw0
>>286
APUはUMAでHSAじゃなきゃあまり面白くないじゃん

特にOrbisには特製の演算ユニットがCPUの外に付いてるってeurogamerが記事にしてて
それだとアドレスの共有と帯域が欲しいからHSAがさらにもっと重要っぽい
293名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:26:41.61 ID:sJX3Froo0
むしろGPUに関しては720の方が凝ってるんじゃないかな。
噂になってた2.5Dは720の方が採用してる気がする。
360の後継機としてもそっちのアーキテクチャの方が自然だし。
294名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:29:04.04 ID:BMN47T5C0
>>292
特製の演算ユニットって何者だよw
DSPかなにか?w
295名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:31:55.24 ID:kZ26Bw860
GPGPUライクな演算ユニットがついてるってあったね
チップ内かパッケージ内かそれとも外部チップかしらないけど
296名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:39:50.69 ID:DHH7Av/t0
GPGPUライクな演算ユニットとGPUはメモリーを共有する必要ないんじゃないの
297名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:40:04.12 ID:kZ26Bw860
>>290
ウハウハってわけでもないよ。今季のコンシューマ向けチップの利益はGFへの
チップ引き取り契約破棄による違約金の残金に充てられるの決まってるから
今年度に何が何でもだしてもらわないとマズイw
298名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:40:35.27 ID:/aInsrpw0
>>287
たしかに高クロック4コアの方が同じスループット出るなら
シングルスレッド性能で圧倒するからゲーム性能は遥かに良いでしょ

けど同じスループットを出すのはずっと大変だから
8コアの小さいコアを使うんだと思うよ

例えばもし1.6GHzの8コアJaguarと3GHzの4コアSteamrollerが
マルチスレッドで同等のトータルスループットが出たとしても
CPUサイズで1.5倍、消費電力では2倍以上、て風に
Steamrollerの方が負荷が高くなる
ポラックの法則だかなんだか
299名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:42:35.81 ID:sJX3Froo0
GPGPUやゲーム以外のGPUとして使われる、省電力低性能の別GPUみたいなものかと。

つまり以前予想されてたようなAPU+高性能dGPUじゃなく、
APUに更に小さな用途特化のGPUが組み込まれみたいな形かと。
300名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:44:41.48 ID:sJX3Froo0
>>298
要はゲーム機として許される、消費電力的、コスト的に、低クロック多コアにせざるを得ないって事だよね。
特にAMDの場合は。
301名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:47:48.46 ID:BMN47T5C0
しかしなんでAMDっていうチョイスなんだろう。ほかにメーカーは腐るほどあるのに・・・

>>297
そうか、そう簡単な話じゃないんだね・・・
302名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:49:01.79 ID:Wry4KNSr0
>>299
ビビり過ぎだ
303名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:51:25.36 ID:WJy/nd/k0
>>301
カスタムしてくれないし
304名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:54:56.42 ID:/aInsrpw0
>>296
帯域幅も両側で必要だとPS3みたいに大変になるし
HSAは多くの異なるアクセラレータ間をカバーして
ソフト開発者が苦労せずに連携が効くようにって
せっかくAMDが考えてくれた枠組みなんだから
それに対応してこそ面白いってものじゃない
305名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:55:22.37 ID:kZ26Bw860
>>301
ARM  64bitまだなんで無理
INTEL カスタマイズほぼやってくれない。値引きも絶対しない
IBM  適当なコアがA2のみ。プロセスの進化が遅い
AMD  カスタマイズOK 死にかけなんでおそらくディスカウントしてくれる

こういう感じかと
306名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 11:56:18.11 ID:ZTRkcrxl0
GPGPUのってもあまり意味ないとおもうなPS3見てると
4kの動画デコードするくらい
でもロジックでデコーダつんだほうがいい
307名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:00:47.59 ID:cI2TSk6U0
GPGPUでグラフィックスは次世代ですが
308名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:01:32.40 ID:/aInsrpw0
>>306
次世代だからこそGPGPUに意味があるんでしょ
ようやくコンピュートシェーダが規格化された世代で
エンジン屋さんも口々に次世代エンジンの鍵として掲げ始めたんだから
309名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:02:26.20 ID:BMN47T5C0
>>305
なるほど、IBMいいんじゃないかとも思ったけどそれはそれで問題があるのか・・・
310名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:03:56.15 ID:kZ26Bw860
>>308
夢見すぎだよw メモリ共有されたらちょっと融通聞くようになるかもしれないけど
パーティクルとかにはいいかもねくらい
311名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:10:19.83 ID:DHH7Av/t0
>>304
いままでのGPUの処理までもHSAでやるの?
GPGPU的な処理とCPUの処理を抽象化みたいな話じゃないっけ
312名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:11:31.28 ID:/aInsrpw0
>>310
あとGIとかのライティングもでしょ
それに物理処理とかもともとGPGPU向けだけど
HSAなら見栄えだけじゃなくてゲームロジックに密に反映できそうね
313名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:11:43.38 ID:ZTRkcrxl0
GPGPUに魅力的なアプリケーションがないから
GPGPUのためにハードウェア設計するとか面白くないんだよね
GPGPUの話もなにもおもしろくないw
314名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:14:17.45 ID:sJX3Froo0
>>302
ひょっとしてなんか物凄いもの期待しちゃってたの?
315名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:15:00.36 ID:BMN47T5C0
NVIDIAはGPGPUでOS作るとか言ってたなそういえば、無理だったけど。
316名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:16:02.07 ID:kZ26Bw860
>>311
んだんだ。最終的には中間コードなりはかせてでCPU/GPU意識せずにプログラム
書けたら人的にも演算リソース的にも節約になっていいねって夢物語
とりあえずCELLと同じくGPGPUくそメンドイんだよ氏ねっていうのが背景にある
317名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:19:07.74 ID:Wry4KNSr0
>>314
そんなんじゃ積まないよって事
318名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:21:23.40 ID:/aInsrpw0
>>311
CPUとGPGPUと各社のDSP、アクセラレータなんかも含めて
HSAILだっけ?っていう中間言語で吸収しましょう、って感じで
あくまで最終目標としては特に処理内容を限定する訳じゃないみたい
319名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:29:59.89 ID:sJX3Froo0
>>317
なんで?
実際にユーロゲーマーの記事もそのような事が書いてあるだろ。

PS4がGPGPUに重点置いてるのは明らか。
GPGPUとしても利用できるし、ゲーム以外はそっち使えば省電力にもなるって、以前の例の特許とも合致するし。
ただあの時は、APUじゃ言うほど省電力にならないって突っ込まれてたけど、
別に小さい低性能省電力GPUが積まれてるとなれば全てが合致する。
320名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:31:17.70 ID:DHH7Av/t0
>>316
>>318
そうなるまで次世代機はもつのかね
ハードウェアじゃなくてソフトウェアのエコシステムだし
321名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:32:47.75 ID:kZ26Bw860
今のリーク全面的に信じるなよw あくまで話のネタになる程度のもんなのにwww
322名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:36:47.28 ID:kZ26Bw860
>>320
絵に描いた餅だよ。現実はAMDがCPU浮動小数点ユニットが逆立ちしても
インテルにかなわないので強みのGPU部分勝負に持って行きたい
GPGPUは化学計算以外じゃ使いドコロが難しくて嫌われてるしこっちの分野じゃ
NVIDIAにおされてる。そこで外部の人も集めて何とかしようってのがHSA
323名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:43:07.46 ID:/aInsrpw0
>>319
CPUとペアな上になんか特注のだって書いてるよ
あくまでGPGPU的なって書いてるだけだし
324名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 12:55:36.33 ID:/aInsrpw0
>>322
HSAは概念的に的を得てるというか結構必然的な観念ではあるでしょ
NnvidiaもMaxwellあたりでそういう拡張施すんじゃないかな
325名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:03:43.47 ID:ZTRkcrxl0
本当にGPGPUの話はつまらないな
脇役の話はおもろない
326名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:05:35.75 ID:5UY7UctJ0
まあ自作オタには理解できない分野もしくは実感できない技術だからな
327名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:11:21.60 ID:ZTRkcrxl0
だれが実感できてるが疑問だけどな
随分えらい方がいらっしゃるようでw
328名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:13:08.96 ID:Zm+WnWbf0
PS4のリークが本当だとして、なぜCPUのクロック周波数がPS3のときの半分しかないの?
329名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:17:45.20 ID:I5BzJGGJ0
クロック周波数なんてメーカーが発表しない限りわかるわけない
今出てるスペック予想はほぼ妄想だよ
330名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:20:38.00 ID:eSqnDZPs0
チカニシの妄想は毎度激しいなww
どんなに妄想したところでwiiUはもう爆死したんだよww
今更生き返らんわwww
331名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:21:25.68 ID:N2zQQh8d0
自作民にとってはGPGPUは脇役だろうが、
ゲーム機の技術としては主役に近い
332名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:22:14.93 ID:/aInsrpw0
>>328
Jaguarコアの性質
低電力にフォーカスしたコアだから
パイプラインを短く抑えててクロックが上がらないんでしょ
333名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:23:36.63 ID:5UY7UctJ0
自作オタにはペンティアムやGeForceを詰んでいないと、実感というか比較できないんだろうな
馬鹿だから
334名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:25:45.25 ID:ZTRkcrxl0
GPGPUがゲーム機の主役だと思ってるアホがいるのかw
実感できてるえらい方といいずいぶん先言ってる人たちだなぁ
335名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:26:46.40 ID:/aInsrpw0
>>329
汎用のコアとLinuxの開発機らしいから普通に表示されてるんじゃない?
336名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:33:54.83 ID:hwoAgTH30
GPGPUが主役とかw
337名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:36:38.97 ID:UpkUiimm0
CELLは積まないの?
338名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:48:13.83 ID:ZTRkcrxl0
載らないっしょ
むしろCellは足引っ張るから載せないほうがいい
339名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:50:38.67 ID:8LsRJTUr0
cellは癌です
わざわざPS4に金かけて転移させる価値はない
PS4の寿命が更に縮まるだけ
340名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:54:31.18 ID:BqUwW/LTP
使う根性ある所が使える様な組み込み方は無いのかね
まあ、cell分のコスト他に回した方がいい気はするが
341名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 13:59:53.43 ID:eFWSROGi0
SPUの役割はGPUに逃がした
だからPS4のGPUは大きい
それに合わせてメモリ帯域も大きい
ポストエフェクトも疑似GIも認識処理もcompute shaderでやればいい
342名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 14:16:36.18 ID:3wmkjZ+B0
So just how powerful are the PS4 and Xbox 720 going to be?
http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/so-just-how-powerful-are-the-ps4-and-xbox-720-going-to-be-1127315

>On paper, then, and if the leaks are accurate, the next Xbox seems to be clearly outgunned by Sony's new PlayStation
リークが正確であれば紙の上で、その後、と、次のXboxは明らかにソニーの新しいプレイステーションによって打ち負かされるように思われる。
343名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 14:25:07.06 ID:eFWSROGi0
たぶんXBOXは安いか、Kinectが物凄い&同梱か、どっちか
344名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 14:33:17.86 ID:Ck2n/Msq0
kinect押しは商売的には正しいと思うけどね。Wii→WiiUで取りこぼすところを取れればデカイ。
345名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 14:33:22.25 ID:Q3RhxfsQ0
これはMSがもの凄いのをぶつけて来るフラグに違いないよ
346AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/01/26(土) 14:44:10.02 ID:KkuMNeH80
>>301
ARM: カスタマイズには一切協力してくれず、全て自分でしなくてはならない
IBM: 元がHPC向けCPUだからカスタマイズ必須。でも、カスタマイズには、とことん付き合ってくれる(A2の位置づけは知らない
Intel: 最新プロセスのFabと強力なCPUが魅力。欠点は、まともなGPUがない事と、CS機で使うには仰々しいモノと非力なモノの2系統しかない
AMD: CPUとGPUの両方の設計技術を持つのが特徴。悪い言い方をすればGPUを買えばCPUがついてきて、さらにオマケでHSAなんかもついてくる。

AMDプランがお得じゃない?
347名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 14:52:55.22 ID:CJylIcnw0
>>340
使い道がない
GPUのマネさせるのが関の山
348名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 14:54:22.89 ID:eFWSROGi0
IntelのGPUが使えるものだったら
次世代機はIntel SoCになってても不思議じゃない
AMDはAPU開発で実績があるから基本設計を流用できるのが強み
349名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 15:04:43.50 ID:1QI0Bttg0
Geomeric's EnlightenがGPGPU必須なのでそれように必要になるのだろう
UE、Frostbite両方使われてるし
350名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 15:23:09.21 ID:kEhQxroP0
そういえば数年前散々x86オワタオワタ言ってた連中はどこ行ったんだ
x64は別物だからおkみたいな感じなってんのかw
351名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 15:31:11.97 ID:6X3pB9KP0
昔からi8x86終わった言う方が先に終わってますから。
680x0、PowerPC、DEC α・・
352名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 15:38:47.72 ID:X+a3mB1m0
>>2


コピペ しつこい

Xbox 720 E3 reveal confirmed
それ技術でもで製品じゃないぞ
353名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 15:55:30.79 ID:tJb/9jsXT
>>348
ならんよ。
Intelは安く売ってくれないから。
354名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:03:25.84 ID:YzNU+5NO0
Cellは、1+8で、1個リダンダンシー、1個リザーブ。
PPEは2スレッド。なので、一つリザーブするとして、結果8コンカレンシー。
なんて思ったり。
これならロマンがあるけどなぁ
355名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:04:29.41 ID:JdBQeWPQ0
ソニーは無条件にショボいと信じてるのに、MSは無条件に凄いものだと信じるんだな。
356名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:05:51.72 ID:tJb/9jsXT
>>355
発売前から平井が敗北宣言しちゃったじゃん
357名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:13:53.85 ID:JdBQeWPQ0
>>356
あれを敗北宣言に見えるなら、やばいぞ?
現状を言ってるだけじゃん。
358名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:16:56.17 ID:tJb/9jsXT
>>357
今後PSは駄目だという現状でしょ。
敗北宣言以外の何物でもないじゃん。
359名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:18:16.38 ID:tJb/9jsXT
PlayStation All-Stars Developer Superbot Hit by Layoffs
http://www.ign.com/articles/2013/01/25/playstation-all-stars-developer-superbot-hit-by-layoffs


スタジオもガンガン閉めるんだな
生き残ってるのはどこだ?
少なくとも半分は消えただろ。
360名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:21:50.98 ID:JdBQeWPQ0
>>358
どこがw
専用機の市場は縮小してるという現状だけど。
361名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:25:47.92 ID:tJb/9jsXT
>>360
PS3すら1億台近いのに
もうPSが1億台売れることはないって認めちゃってるじゃん。
完全に敗北宣言だよこれ。
362名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:27:24.26 ID:WJy/nd/k0
>>359
アホだから英語も読めないんやな
363名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:27:58.32 ID:tJb/9jsXT
PS3は現在7000万台ぐらい
後3年続けられれば1億台は見えてくるが続けないんだろう。
つまりPS4にスイッチする。
更に縮小するというのはPS3とPS4を比べてのことだろうから
PS4はPS3レベルですら売れないことを見越している。
完全に敗北宣言。
364名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:31:16.67 ID:tJb/9jsXT
>>362
ソニーのレイオフはスタジオまるごと吹っ飛ばすのが殆ど。
今回もそうだろう。
365名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:31:55.26 ID:1QI0Bttg0
そもそも、そのスタジオはSCEじゃないと言うね
366名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:33:56.04 ID:JdBQeWPQ0
>>361
だからどこが?w
あとPS3はやっと7700万台だぞ?
PS3の時より、据置きゲーム機自体が厳しいのに一億超えとか言ってたらお花畑かMSの新型がヘボイかどちらかだわw
367名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:34:51.75 ID:tJb/9jsXT
>>365
ソニーが支援して開いたセカンドスタジオ
信者ならそれぐらい知っとけ
368名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:37:34.87 ID:tJb/9jsXT
>>368
ライフサイクル後期に売り上げが下がるのは当たり前。
平井はゲーム出身だからそれぐらい当然知っている。
360PS3合計で1億5000万台あるんだから
勝つ気であれば1億台は無理な数字じゃない。
つまりMSには絶対に勝てないと想定しているということ。
発売前からこんなこと言いだすなんて敗北宣言以外の何物でもない。
369名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:37:38.63 ID:WJy/nd/k0
>>367
支援してようが子会社じゃ無いんだからSCEは手の出し用がないよw
370名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:39:50.06 ID:1QI0Bttg0
8Gでメモリが多いから凄いと喜んでたが、それじゃ性能が出ないとわかって否定されるようになって、
急に箱そのものを否定しだしたりと何かな・・・
そういう路線なんだろうと思えばいいものを

セカンドスタジオって何だろう
371名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:39:57.97 ID:tJb/9jsXT
>>369
金出してんのはSCE
つまりSCEが不要と判断した
372名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:40:07.16 ID:sJX3Froo0
>>366
まあ一言で言ったら、もう勝ちハードは目指さないって事だな。
ハードが売れないことを前提に、それでも採算が取れる程度の、背丈に見合った小規模事業にすると。
373名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:44:03.54 ID:DHH7Av/t0
リビングコンピュータを作るってなったらMSには勝てないだろうな
性能で負けるかどうかは別として
374名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:45:46.92 ID:Ck2n/Msq0
テクノロジーの話はそっちのけだな
375名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:47:15.95 ID:i32j4wqS0
箱の構成だと720pがせいぜいというのはNvidiaの人に言われるまでもないと思ったがテクスレも相当低レベル化してるな
手のひら返しが無様
376名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:49:54.87 ID:WJy/nd/k0
>>371
ああ、やっぱりアホなんだな
377名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:52:38.38 ID:I24H3ND5Q
>>355
「大赤字のSCEじゃ大したハードは作れないだろうな」
「資金潤沢で逆ザヤ高性能路線のMSは今回も凄そうだな」
信じるとか何とか以前に、これって割と当たり前の見方じゃね?
378名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:52:45.97 ID:WJy/nd/k0
>>373
そっち系でなんか成功したことあるっけ?
379名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:53:58.00 ID:CJylIcnw0
>>355
過去の実績ってこわいよね
380名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:55:10.69 ID:tJb/9jsXT
ID:WJy/nd/k0
http://hissi.org/read.php/ghard/20130126/V0p5L25kL2sw.html

やっぱりキチガイ速報民か
381名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:56:41.92 ID:i32j4wqS0
>>377
これまた酷い無知だな
いくらコストをかけようが常識的なサイズにするのならどういう方向性にするかでしか性能の差なんてつかない
上限は決まっている
仮に上限を超えるのなら400Wやらタワー型のデカイハードになるが
382名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:57:31.20 ID:sJX3Froo0
>>375
そもそも色んな所から漏れまくりのPS4と違って、720の情報はろくに漏れてこない。
リークはPS4が3.2Ghzと言ってた人のneogafの怪しげな匿名レスぐらい。
前々から話の出てた、IBMとの共同開発ってのとも全然つながってないしな。

あんたは信じてるようだが、他の人は信じてないだけだよ。少なくともまじめに語るレベルでは。
せめてPS4並にもうちょっとまともな根拠のあるリークが出ないとな。
383名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:58:31.88 ID:tJb/9jsXT
>>381
200W構成の今世代機が逆鞘だったことを忘れてるだろ
384名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:58:47.97 ID:JdBQeWPQ0
>>372
違うけど。どこが目指さないってことになるんだ?
大体、次世代はどこか一社が他を圧倒しない限り1億超えなんて無理だよ。
だから一億超えするなんて、どこも思ってないし、そんなヤツはお花畑。
ひょっとして、ゲーム専用機が市場縮小していくであろうことをご存知ない?
385名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 16:59:44.56 ID:eFWSROGi0
PS4の噂は正しくてダダ漏れ
720の噂は嘘

こうですか? わかりません
386名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:00:55.53 ID:JdBQeWPQ0
>>377
資金潤沢って……。
それ他の部門の儲けやん。
儲けに見合った金しか投入されんよ。
387名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:00:58.52 ID:i32j4wqS0
>>382
知的障害レベル
どっちも詳細なんて発表までわからない
その上DDR3でどうこう言われるまで信じきってた無様な人たち
そして未だに物理的な制限を越えると思ってる頭の悪い人

>>383
せいぜいそれでもミドル以下
コスト上昇比がもう変わってる
388名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:02:40.10 ID:CJylIcnw0
>>359
PlayStation All-Stars作ったとこが閉鎖というのは未来を暗示しているな

>>385
個人情報ダダ漏れ企業とは違うのだよ
389名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:03:14.68 ID:i32j4wqS0
WiiUのときも性能が現行の6倍やら2倍やら信じて疑わなかった人たちだろう
自分で考えるだけの脳みそがないのか知識がないのか
すぐにぼろが出る
ぼろが出るだけならいいが出た後も信じ込んで連投
無様
390名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:04:40.82 ID:r7XvaXyG0
>>386
儲けに見合った金しか出さなかったら
SCE一体どうなんの?
391名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:05:47.86 ID:ZTRkcrxl0
平井の考え
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110609_451635.html

私が(Vitaの開発に際し)チャレンジとして、自分も含め、会社全体に課した課題というのは、3つあります。
一つは究極のポータブルゲーム機を作ること。パブリッシャーさん・デベロッパーさんの声を徹底的に聞き、究極のポータブルゲーム機にすること。

二つ目は、最初からユーザーの皆様にちゃんと受け入れていただけるような価格設定をしたい、ということ。

そして三つ目が、4年も5年もかけて、ソフトのビジネスと周辺機器のビジネスでハードのビジネスをサポートしたくない、ということ。

これら3つのバランスをとって、最初から三脚のように立つことが、ビジネスモデル・プラットフォームの設計としてできない限り、私はゴーしない、と決めたのです
。性能ばかりを追求して79,800円でお願いします、ということもしないし、19,800円だけど「これってPSPとたいして変わらないじゃないか」ということもしない。
392名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:10:08.28 ID:VS1NL9AJ0
各リークで常識的だなって思うのはCPUがスループット重視なところ
360やPS3はCPU=GPUだったけど、リークだとCPUは360並の電力に押さえてGPUの比率を上げている
720は130W(キネクト含んだら150W)、PS4は200Wぐらいか
393名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:11:25.64 ID:eFWSROGi0
>>382
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/36465.wss
IBMのプレスリリースにあるIBM32nmSOIで製造され、
IBMのeDRAM技術を採用し、ゲームやグラフィックスに使われるチップ

32MBのESRAMを搭載したAPU
綺麗に全部繋がってる
394名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:11:58.29 ID:uFBuOczi0
たぶんMSは土壇場でESRAMを倍増させるな
395名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:13:13.80 ID:VS1NL9AJ0
>>394
熱が無視できないからCPUやGPUのクロックがかなり下げられると思われる
396名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:14:15.04 ID:kZ26Bw860
>>393
量産試験でイールドゼロっていう噂が流れてたな
397名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:15:33.97 ID:I24H3ND5Q
>>381
いや、「どうしてDurango>Orbisだと見なす人が多いんだろな?」という疑問に対して、
「そりゃ資金力が全然違うんだからそう思うのもおかしくなくね」と返しただけの話だよ
無知も何も、単純にイメージの話だって

しかしそう言うなら一応お尋ねしたいんだけども、CSで許容される消費電力とサイズの上限ってどんぐらい?
幾らでどの程度の性能のチップが買えて、そのチップの消費電力はいかほど?
いま現在カネのないSCEが、CSで許容できる限界の性能・構成のハードを作れると思う根拠は?
398名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:16:45.77 ID:Ozss7sNk0
>>394
マイクロソフトならありそうだねw
ソニーは直前でメモリー半分とかあるかもねw
どっちも 低クロック8コア APU だったら今のPS3壊れるまで放置で良いかなって思う。メディアプレイヤーでしか使わないからねw
399名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:17:43.04 ID:VS1NL9AJ0
次世代機はHDDの扱いをできるだけ変えてもいいと思うんだよね
USB3.0で外付け
ローディングはやはり遅くなるけど、グラフィックのストリーミングをやるには十分だし、
メモリも多いからシステム部分ではかなりメモリに乗るので起動してしまえばかなり早いはず
恐らくMSの次世代機でもHDDレスバージョンは売るだろうし
400名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:19:13.55 ID:kZ26Bw860
カネカネつってるけど開発費をどのくらいで減価償却するかっていう話で
外部の人間にゃ全然分かんねーよ。ついでに両社共に上場の株式会社だよ
401名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:19:17.23 ID:I24H3ND5Q
>>386
ん?360事業は黒字なんだし、その儲けに見合った予算を掛けらえりゃ十分なんでない?
少なくとも、債務超過*2で真っ赤なSCEとは掛けられる予算が段違いでしょ
402名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:22:28.55 ID:sJX3Froo0
>>384
1億超=勝ちハードだろw
>>385
PS4のリークは、リーク実績ある開発者
720のは掲示板の匿名レス
403名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:22:38.96 ID:VS1NL9AJ0
常設電源だと250W(か、200W)を超えるとアース線の接続が必須になるからな

>>401
http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/PressReleaseAndWebcast/FY13/Q2/default.aspx
予算的な発想だとSCEより厳しい

ハイエンドというカテゴリーならどちらも200W前後だろうし差はつきにくいだろう
メモリもかなりの熱を持つようになって無造作に増やせるって時代でもないからな
404名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:23:04.77 ID:fRlNRPwC0
Kinectなんかに力いれるなら
PSのがいい絵出ちゃう可能性あるな
405名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:23:51.32 ID:sJX3Froo0
>>387
DDR3でどうこうってのが匿名レスのリークだろ。
それ以前にリークなんてろくに無かったのに、何言ってんの?
406名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:24:40.35 ID:ACsS4RzMP
Kinect捨ててCPUとGPUに力入れろよ
いらねーよ
407名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:28:44.43 ID:VS1NL9AJ0
メモリーが8GBならGDDR5の線はないな
2GBから4GBが限度だろう
408名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:29:29.25 ID:GvHgKQXT0
ほんとにKinectデフォなら日本捨てたようなもんだな
海外ではそれが正解の気もするけど
409名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:30:44.03 ID:kZ26Bw860
必死な一はGDDR5 8Gで何枚いるかわかってないからねw
410名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:30:48.34 ID:VSVNMNTQ0
キネクト批判とか痴漢失格だぞ
日本でもラブトレ2とか出るから安心しろ
411名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:32:40.48 ID:eFWSROGi0
vgleaksに出てるスペックでほぼ確定でしょ
性能チップがいいならPS4買えばいいし
細かい差異は気にしねーし、そんなことよりKinect2.0だろ
ってならXbox買えばいいだろ
412名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:33:07.60 ID:VS1NL9AJ0
>>408
次世代でもやっぱりパターン解析でやるのかなあ
TOFなら日本の家屋でもいけるが、今はカメラより特許関連のコストがネック
ソニーはHawkEye買収してるから何かしら3Dカメラの仕掛けはやって来そう
413名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:34:05.16 ID:ZTRkcrxl0
先見の明があるNvidiaジェンセン
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130116_581782.html

汎用デバイスで高度な3Dゲームが走るようになって行くと、ゲーム機は衰退して消えて行くのだろうか。
その可能性を指摘する声も多いが、意外なことに、フアン氏は必ずしもそうではないと言う。

「3Dグラフィックスという面では確かにゲーム機は難しくなる。しかし、私は、依然としてゲーム機の市場は続くと考えている。
それは、ゲーム機なら、非常に特化した経験をコンシューマに与えることができるからだ。

その好例がMicrosoftのKinectだ。Kinectはこれまでにない新しい経験をユーザーに与えている。これは、スマートフォンでは簡単にはできないし、
もちろんSHIELDでもできない。これからのゲーム機は、Kinectのような特殊化した体験を提供する方向へと持って行かなければならないだろう。
任天堂やソニー、Microsoftはいずれも非常に賢い企業なので、こうしたことにすでに気がついている。多分、彼らは新しい道を見いだすだろう」。
414名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:35:36.83 ID:eFWSROGi0
GDDR5 8GBは4Gbit×16枚でありえないこともないけど、
32MB EDRAM積んでるなら無いな
仮にこれが4MBならKinect用アクセラレータの
ワークメモリとして納得するところだけど
415名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:36:00.10 ID:uVFs/KbB0
>>397
ソニーはあり物の寄せ集めだけどMSはGPUはカスタムだからDurango>Orbisになるわな。
そこで資金をかけられるかどうかで世代が一個違ってしまう。
416名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:38:04.30 ID:0OxS6ydf0
CEATECにて見た、4K2Kモニター+4K出力のゲームの画質は実に美しかった。現行PS3レベルのゲームでも、4K2K出力にするだけで、画質アップには期待できます。

PCでも可能ですが、やはり気軽にプレイできるCSでやりたいですね。
417名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:38:47.39 ID:kZ26Bw860
>>414
2Gbitまでしかないよ
418名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:39:35.23 ID:VS1NL9AJ0
>>415
カスタムか
GI捨てて、独立型シェーダに先祖がえりってのはありかもね
VS、PSの分離型
ユニットあたりの効率は上がるからファーストは結構伸びるかも
419名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:40:37.60 ID:eFWSROGi0
>>417
2Gbitの次は4Gbit。うん、そういうことだよ。
年末に出る製品だしね。
420名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:44:55.20 ID:BMN47T5C0
カスタムだからって高性能とは限らないよね
421名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:50:54.71 ID:JkU7gICN0
Timothy LottesってのにこのスペックならPS4の方がはるかにスペック上と言われ
PS4のファーストタイトルはPCの数年先をいくだろうと言われて
PS4がそんなに高性能なわけない!箱の方が高性能と思い込むしかないらしい
422名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:56:10.06 ID:VS1NL9AJ0
電源ユニットはどうするのだろう
特にMS
SCEはファンとかはPS3の流用しそうだが
423名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:57:40.48 ID:r7XvaXyG0
>>421
その人何も情報持ってないって言ってるよ
424名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:58:08.85 ID:sJX3Froo0
>>411
PS4はともかく、720に信頼性のあるリークなんて一つもないよ
確定してるのはあんたの頭のなかだけだw
425名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 17:59:48.86 ID:I24H3ND5Q
>>403
ちょっとケータイなんでそのリンク先は見れないんだけど、MSがゲーム事業に出せる予算て今のSCEよりも少ないの?
だとしたら意外だなー。360の時は$120以上の逆ザヤとか、結構カネ掛けてた印象があったんだけど
426名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:00:59.99 ID:5UY7UctJ0
ps4は今年はまず発売しないから
性能に関しては吹かしが多く情報の精度は低い
発売日が近いほど性格になってくる
427名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:01:24.68 ID:dchl9OFW0
>>420
高性能じゃなきゃ、カスタムにする意味無いじゃんw
まあ、高性能というより特定の機能を突出させると考えた方がいいが。
428名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:02:00.40 ID:BqUwW/LTP
次箱は今度は最初から壊れないの出してくれるといいが
429名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:02:29.43 ID:sJX3Froo0
>>425
リンク先見ても、なんでMSの方が少ないと言ってるのか分からんw
430名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:02:39.44 ID:VS1NL9AJ0
箱が8GB説は、Durangoの流出したキットだっけ?
8GBだとしたらDDR3だろうなあ
431名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:06:54.41 ID:kZ26Bw860
>>425
ソニーにしてもMSにしても部門かえたりで誤魔化し誤魔化ししてるけど
やっぱ株主いるからね。無茶なことはできんよ
>>427
今はシミュレーションでマシになってるんだろうけど、理想と現実ってやつで
やっちまうことあるよ。ブルちゃんとかさ
432名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:08:21.60 ID:GuGaVyEQ0
PS4の根拠あるリークってどれのこといってんの?
433名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:09:09.59 ID:dchl9OFW0
>>430
DDR3だね。

http://www.vgleaks.com/world-exclusive-durango-unveiled-2/

しかしメインメモリなんてどうせ遅いんだし容量を増やした方がゲームのクォリティーはあがるんじゃなかろうか。
434名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:12:45.32 ID:VS1NL9AJ0
>>433
いや、ゲームのクオリティーはかなり諦めないといけない
ゲームはそこそこでブラウザとかバックグラウンドで動作させるような機器になりそう
解像度は諦めてるかもしれないね
435名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:14:29.52 ID:dchl9OFW0
>>434
その為に32MBのGPUキャッシュがあるんでわ?
436名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:17:59.13 ID:VS1NL9AJ0
>>435
全然足りない
720pが限界
タイルレンダするにしても頂点のオーバーヘッドが次の世代のゲームだと洒落にならないしやる意味がないだろうな
その辺はLottesでもここでも何度も言われてること
GI関係はすべて諦めて1080pのFXAAってのはありえなくもないが妥協の上のFXAAでさえキツイ容量
1080pだとMRT2枚でもう駄目だし
437名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:18:35.64 ID:kZ26Bw860
>>435
次世代機でディファードシェーディングのエンジンだとeDRAM128MBくらいないと厳しいかな
438名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:23:00.62 ID:PhZCsVoY0
>>436-437
いやいやw ESRAMはフレームバッファじゃねーし。
EDRAMならNorthBridgeとGPUの間につなぐんじゃなくてGPUに直結だろ。
439名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:23:32.98 ID:BL5RS4CF0
>>413
ジャンスンファンは据え置きゲーには力を入れてないだけ。
その点はインテルと同様。今回はソニーから外されたから携帯電話に参入したまでの事。

その携帯電話も低性能機にゲームの動作環境をあわせないといけないとか、消費電力の問題とか
課題が多いよ。別にこの人だから先見の明があるわけではない。
440名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:24:42.71 ID:kZ26Bw860
>>438
なら尚更帯域逼迫すると思うけど
441名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:25:12.54 ID:VS1NL9AJ0
>>438
では32MBなんて容量はどういう想定だ?
話がちぐはぐだなあ
442名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:26:18.90 ID:sJX3Froo0
>>430
違うよ。
全然別口の匿名レスリーク。

>>432
過去に次世代箱開発キットを出品したSuperDaeのリークだな。
http://www.vgleaks.com/orbis-devkits-roadmaptypes/
443名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:27:27.26 ID:m9IDyfjh0
>>440
>GPUの観点から、システム・メモリとESRAMの帯域幅は、並列170ギガバイト/秒の組み合わせピーク帯域幅を提供しています。
444名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:27:52.10 ID:sJX3Froo0
>>441
そもそも32MBってのも根拠のない怪しげなリークに過ぎないから。
現時点で真面目に議論するのも馬鹿らしい。
445名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:29:18.18 ID:VS1NL9AJ0
>>443
ああ・・・
箱○の時から学習してないね
446名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:30:57.59 ID:X+a3mB1m0
箱版DMCが5000本以下てマジか・・・
447名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:31:06.50 ID:miIPYmH00
ゴキブリっていつも箱の帯域が足りない足りないって騒ぐよなw
でもってゲーム作ってみると別に問題無いってオチ。
448名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:31:54.32 ID:VS1NL9AJ0
IDが違うだけで同じ人を相手にしてたか
繰り返す意味が良くわからんね
ここで頑張っても性能変わらないし
449名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:33:33.93 ID:sJX3Froo0
PS4のリークは、最初のneogaf掲示板のレスのSteamroller3.2Ghzのリークから色々出て、
最近のSuperDaeのJaguar1.6GHzが広まってからは、そっちばかりで大体固まりつつあるけど。

720のリークは、最初のneogaf掲示板の同じレスのリークからろくに情報出てこないから、
ずっと最初のそれが未だに使われてるって感じ。
450名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:36:17.41 ID:GE0mr4v/0
>>447
RSXまでの固定シェーダで帯域ドカ食いのイメージが抜けないからでしょ。
ユニファイドになってからはVS処理しながら終わったところからPS処理も並行するからね。
シェーダを出来るだけビジーに保つ方が効率が良い。
451名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:36:25.12 ID:cWADW1I00
Lottesに否定されてから急に箱のスペックは漏れてないだの言い張るのは面白いな
もう既に固まってるだろうし製品が発表されたときが楽しみ
WiiUあたりからこういう手合いのボンクラが増えたなw
無知だから詳細には触れられないのに偉い自信家
魔法が存在してるんだろうか
452名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:36:30.24 ID:DHH7Av/t0
eDRAM128MBって現実性あるの?
解像度をある程度妥協して32MBなら妥当かと思うが
それに今のフレームバッファの量だけで決めて大丈夫なのかも疑問
453名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:37:46.27 ID:cWADW1I00
>>450
> RSXまでの固定シェーダで帯域ドカ食いのイメージが抜けないからでしょ。
これも意味不明
何かが違うんだろう
妄想だけで生きていく手合い
454名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:38:46.99 ID:kZ26Bw860
>>452
128あればMRT8枚ギリギリかなってくらいだからそれだけだよw
455名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:41:26.86 ID:ONkOuAd00
そこまでキネクト路線はいやなのか
イルミルームで箱720のリークは確定って言ってた奴が、今必死にリークを否定してるだろうなw
456名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:42:46.88 ID:ONkOuAd00
>>454
しかも720p+noAAのときという
457名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:44:29.92 ID:ONkOuAd00
1080p+noAAだった
458名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:45:22.28 ID:N5N45XcI0
嫌というかキネクトのソフト売れてるかっていうと
2〜3本はそこそこ売れてる

というレベルなのでメインとするにはきついとしか
後付けオプションとして2000万台とか売れてるので
流用するのが合理的かと

シューターを取り込むのが一番手堅いよねという
任天堂さえ体感ゲー路線は捨てたのに
459名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:45:32.27 ID:ONkOuAd00
でも128Mだと1080pなら6枚か
460名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:46:49.30 ID:DHH7Av/t0
>>454
そうなったらGDDR5でいいじゃん
720p、4MRT、8bit整数、8bitHDRいくらでも妥協できる
461名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:56:45.23 ID:ZTRkcrxl0
128MBのeDRAMはないな
カスタムDRAMもってきたほうが安くすむ
462名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:59:55.23 ID:93uJZyOU0
マウスは普通に使えるようにしてほしいね
これだけでも数百万人のシューターファンは買うよ
463名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:59:59.72 ID:sJX3Froo0
>>451
ちょっとは過去レス見たら?
当初のリークの頃からずっと言われてることだから。

>>455
イルミルームの計画は昔の資料流出の時点から表に出てた。
そのイルミルーム根拠に、最近イルミルーム出したリークは正しいって言ってたのはただのアホか無知。
464名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:01:10.60 ID:5VpEu4lv0
Windows8はXBOXLiveに接続しようとしたりと、PCをゲーム機にしようとしてる感じがするから、
新XBOXはTVの前で行うキネクトPCって可能性を強く感じる
ハイエンドはPCで、TV前の遊びはキネクトになりそう
465名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:04:28.73 ID:5VpEu4lv0
misterxmediaでぐぐってみ
海外では今のところ一番真実に迫ってるリークと言われてる
まあそれでも若干のおかしなところがあるようだが
DDR4(DDR3?)を384bitでつなぐとか、チップ間の帯域が500GB/sを超えるとか
既存のPCアーキテクチャとは一線を画してる記述が面白い

少なくともSuperDaeのPDF90ページのリークは
今まででダントツ信憑性高いよ。
掲示板の匿名レスなんぞとは比べ物にならないぐらいは。

次世代箱開発キットのオークション出品って過去の実績有るからね。

ほぼ確定と見てる。
466名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:05:49.61 ID:5VpEu4lv0
強迫観念にかられてる
病気ですわ
467名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:06:14.58 ID:4ffR5FWN0
それコピペになったのか
468名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:10:17.74 ID:sJX3Froo0
>>465
misterxmediaはさすがにねーわ
469名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:10:40.06 ID:z6cOPG3a0
ID:sJX3Froo0
これ
470名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:11:08.58 ID:F7xuGAbzO
kaveriみたいなメモリアドレス共有だったら
PCみたいにCPUGPUのデータのやり取りの為に
沢山のメモリ載せるなんて必要ないだろうけどね

どうみても数年前からPC以外の需要で開発してきたようなアーキテクチャなんだし
471名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:14:28.89 ID:r7XvaXyG0
>>465
結局あれって落札されたんだっけ?
472名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:14:30.59 ID:z6cOPG3a0
> IllumiRoom(旧称LiveWall)の存在を当てたリークサイトによる性能比較
> http://blog.livedoor.jp/game_antenna/archives/21638651.html

> >Microsoftの次世代機は最も高性能で、Wii Uの4〜6倍、PlayStation Omniの2〜3倍

> WiiUが350GFLOPS程度だとすると、PSOmniは700〜1TFLOPS(ちょうどKaveriくらい)、
> 次箱は1.5TFLOPS、2.3TFLOPS(HD7850〜7870相当)ってところか
これもID:sJX3Froo0やで
思い込みがそっくり
473名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:17:23.53 ID:z6cOPG3a0
そして今日も携帯Q、末尾Tと自演総出演だし
IDチェンジは突っ込まれるのでやめたか?
474名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:19:46.47 ID:s20QvU9j0
キネクトとイルミルーム海外じゃ爆発的ヒットするかもしれないが日本で売れるイメージが湧かないな
475名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:24:31.40 ID:pF0snR5o0
>>474
プロジェクターがネックでかなり厳しいと思われ
コスト、寿命もろもろ
LEDプロジェクターは輝度が少なすぎて小さいものしか扱えないし
476名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:26:19.82 ID:sJX3Froo0
>>472
ちゃんと人のレス見てみ?

にしてもなんか俺のレスにイライラしちゃったのか?
477名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:27:28.85 ID:Q3RhxfsQ0
キネクト使って素手で操作とかカケラも興味ないけど
イルミルームは面白いオプションだと思う
478名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:29:30.04 ID:pF0snR5o0
>>477
演算ピクセル数が増えるからDDR3じゃなおさら駄目だろうな
というか、あれ特許的には何も無いからすぐ真似されそうというかソニーが元祖だったな
479名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:29:52.53 ID:r7XvaXyG0
重鉄機みたいにキネクト2+コントローラーみたいなのが主流になるんじゃにのかな?
480名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:40:19.26 ID:4n69KyUI0
ゴキブリが帯域の話をし始めると、途端にうさんくさい話になるなw
481名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:41:45.17 ID:NVGKuOqp0
IllumiRoomやソニーのやつもそうだけど一発ネタくらいならよ
売りにするには3DSの立体視より問題が多そうだけどな
それこそ3Dホログラムなり空中に描画できるようならないと
482名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:41:58.88 ID:NC2EvwWkT
噂に噂を重ねて確定ソースであるかように

発狂するごきくん
483名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:43:37.80 ID:NVGKuOqp0
>>481
訂正
× IllumiRoomやソニーのやつもそうだけど一発ネタくらいならよ
○ IllumiRoomやソニーのやつもそうだけど一発ネタくらいにしかならないよ
484名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:46:07.47 ID:XuBX87Yn0
Lottesの話がなかったら絶対にこういう流れにはなってないだろうなw
Lottes記事の翻訳、前と後で違いすぎる
翻訳前はスルー気味だったのに
英語そこまで無理なのかよw
485名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:48:54.22 ID:AAXh1fXFO
箱が低性能リークだからって発狂すんなよ痴漢
486名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:52:40.70 ID:zK6qku+R0
というか、PS4の確定したリークというのが無いんで比較しようがない。
487名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:53:47.84 ID:vM1kCsNT0
テクスレと名乗るゴキスレでワロタ
めっちゃ必死やんps4最強だったらいいね応援してるよw
488名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:53:56.27 ID:NC2EvwWkT
ごきくん 昔の流れ捏造しないで。

そもそもあのリーク()が出た瞬間から
あのリーク通りならPS4>720なのは確定してたし
そのリークの中ですらそういわれてたし
そうだとわかってるからこそ、必死でそのリークだけを持ち上げてたんでしょ

他のリークで、720>PS4の記事があっても
見て見ぬふりしてね

IBMがチップ作ってるってIBMサイトの情報もひたすら無視してw

今回はそのリーク通りなら
PS4のほうが性能高いよってみんなが言ってることを
Lottesが「そのリーク通りならそうですね」って言ってるだけじゃん


ごきくん 過去の流れ、捏造しちゃあかんで
489名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:56:21.96 ID:41bG3MGR0
いつも次世代PSのスペックを拡大解釈し過ぎて発売されたらたいした事ありませんでしたって流れになるのに決まってるのにな。
いつまで経っても学習しないゴキ。
490名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:56:41.39 ID:XuBX87Yn0
8Gで大勝利言ってたから基本が無知すぎだわな
糞箱が勝つのならGDDR5の8Gの肥大化ハードしかない
491名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:56:47.00 ID:PoI/IBUI0
韓国の大手パネル・メーカーのLG Display社が30型の4K×2K(3840×2160)のディスプレイ
を開発したことを明らかにした。
492名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:58:02.84 ID:NC2EvwWkT
ごきくん これの意味がわからないからしょうがないよね


http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/36465.wss
>The chips will be used by manufacturers in networking, gaming and graphics.
493名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:58:41.12 ID:AAXh1fXFO
かずあるリークのなかからそれをとりあげたってことは一番信憑性があるってことだろが
494名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:01:11.49 ID:r6S0TN7xO
今の日本の市場はゲーム機に利益削って高スペ持たせても見合った利益が出る見込みが無いもんなあ
495名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:01:42.63 ID:Z+P4HSu30
>>492
WiiUのときに見た
これ採用してるとしたらWiiUと同じターゲッティング思想かもね
496名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:01:44.93 ID:6X3pB9KP0
メモリは帯域やレイテンシは二の次で、とにかく容量を最優先。
賢いキャッシュがうまく隠蔽するので、昔ほどメモリ性能がスループットに影響を与える事は少なくなってるだろう。
497名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:03:18.14 ID:Z+P4HSu30
>>496
キャッシングはどのハードも同じだから結局帯域の差が出てくるよ
GDDR5クラスの帯域のメモリが1G未満でDDR3が8Gとかなら話は別だが
DDR3はさすがに遅すぎるわな
498名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:04:20.10 ID:41bG3MGR0
>>491
今更過ぎる・・・。
LGだから価格に期待というところかな。
499名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:05:04.23 ID:NC2EvwWkT
噂が本当なら
ってわざわざ付け加えてる言葉に信憑性w

そもそもそいつは何も情報を掴んでなくて
噂のスペックを見て
どっちが性能高いかを論じただけで
信憑性もクソもあるかよ・・・

ほんと信じたいものを信じたいだけなんだなぁ

自ら何も情報を掴んでないと
発言してる人間の発言を掴んで信憑性・・・


最低限の論理くらいは勉強してほしいわ
500名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:05:24.40 ID:41bG3MGR0
>>497
遅いって言ってもベンチとると2倍も違わないんだけど。
501名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:05:43.58 ID:Z+P4HSu30
Win8との連携は確実に取ってくるだろうしOSで容量をかなりとられるんだろうかね
同じことが出来ないと意味を成さないし
スマートグラスも入ってくるだろうから8Gは必要なのかも
EDRAMは最終的にやめるような気がするけどね
CPUのVMXとGPUのEDRAMで360との互換の障壁があるからEDRAMは乗せたいんだろうけどやめたほうがいいだろうな
502名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:08:33.58 ID:sJX3Froo0
>>493
信憑性以前に、720のまともなリークはその掲示板レスぐらいしか出てない。
そしてどこも裏が取れずに次の情報も出てこない。
503名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:09:06.84 ID:Z+P4HSu30
>>500
結構まえから言ってる人が居るが、それボクセルレンダリングしない前提だわな
この言い方が正しいのかは知らんが、シーン毎にメモリに書き出すことが必須になるからDDR3だとそれだけでいっぱいの上に、
MRTをあまりもてない
504名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:11:09.04 ID:NC2EvwWkT
「あの家は莫大な借金を抱えてるらしい」 という噂が発生。

それを聞いた近所の人たちは

「もしそうなら大変だ」
「でも嘘かもしれない」
「どうなんだろう」

と井戸端会議に花を咲かせます



そこへ街の有名人が現れ

「もしその噂が本当なら、その家は大変なことになってるでしょうね」

と一言漏らす。
すると近所の人たちは

「あの人がそういうなら真実に違いない!」
「あの噂は本当だった!」
「あの家は借金を抱えてる!」

と発狂しました。
そうです。この滑稽な近所の人たちが、今のごきくんなのです。 

おわり
505名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:13:03.43 ID:41bG3MGR0
>>503
ボクセルレンダリングこそ大容量メモリが必要なわけだけど。
506名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:13:10.44 ID:/aInsrpw0
IBMは現在45nmではPS360WiiUのチップ生産してるんだから
1年前の発表文で32nmラインの用途にゲームを想定してない方がおかしい
GF、UMCなんかと共同プロセスだから間違いなく受注出来るつもりだったろう

GFやばいTSMCなら、って空気がこの1年で強くなりすぎてるだけで
別に今でもどこかから32nmラインで受注を得る可能性は高いし
507名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:13:56.49 ID:Z+P4HSu30
>>505
大量のメモリを必要ならその通信帯域はどこから来るんだって話がまず頭にないのが駄目
理解できていない
508名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:15:02.79 ID:NC2EvwWkT
これでもしIBMだったら
テクスレの過去レスは
全て爆笑コピペの宝庫になるで〜
509名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:15:37.82 ID:Z+P4HSu30
>>508
それ箱が下の下ってだけだよ
510名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:16:16.26 ID:41bG3MGR0
>>507
つまり、GDDR5を積んでもメモリが少ないPS4じゃ性能を発揮出来ないって事だね。
511名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:16:23.18 ID:NC2EvwWkT
そういうレスも含めてね。
512名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:17:18.34 ID:Z+P4HSu30
>>510
BF3のテクスチャ込み16光源でで1G未満だしVRAMが2Gなら余裕だろう
513AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/01/26(土) 20:18:49.79 ID:KkuMNeH80
>>452
> eDRAM128MBって現実性あるの?

120%無い。
514名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:18:50.61 ID:/aInsrpw0
ボクセルレンダリングは演算能力とメモリバンドが制約するから
焼付けに比べて粒度自体が低いだろうし
そもそもシーン全体でデータを持つ必要がないから
同じような見かけを作るにもメモリサイズはかなり抑えられるでしょ
515名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:18:53.21 ID:Z+P4HSu30
UE4の32光源の1.8GBってのはさすがに次世代機でも無理でしょ
光源だけで30fpsが限界だし
516名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:20:10.25 ID:vM1kCsNT0
ゴキスレでps4が少しでも不利になる書き込み禁止な
517名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:20:15.19 ID:sJX3Froo0
>>512
いやリークだとセパレートのVRAMなくて、UMAで4Gだけなんだが。
内1GがOSだっけか
518名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:21:00.28 ID:Z+P4HSu30
>>517
PDF言ってたじゃんw
519名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:21:22.73 ID:41bG3MGR0
>>514
だからといって、それをHDDに置いておくわけにもいかないからPCの場合は遅いメインメモリに待避させてるわけでしょ。
520名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:22:14.46 ID:3wmkjZ+B0
PS3が今も好調なおかげで後だしじゃんけんできていいなソニーは
521名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:22:25.72 ID:/aInsrpw0
>>452
Power7+が80MBのeDRAMだから
ゲーム機の上限はその半分でも良い方じゃなーい?
522名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:22:26.83 ID:Z+P4HSu30
>>519
テクスチャ読み込みと同じでHDDだよ
そもそもシーン全体はさすがにやれない
523名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:22:42.40 ID:sJX3Froo0
>>518
そのPDFの資料だよ

SoC Based Devkit
・Available January 2013
・CPU: 8-core Jaguar
・GPU: Liverpool GPU
・RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console)
・Subsystem: HDD, Network Controller, BD Drive, Bluetooth Controller, WLAN and HDMI (up to 1980×1080@3D)
・Analog Outputs: Audio, Composite Video
・Connection to Host: USB 3.0 (targeting over 200 MB/s),
・ORBIS Dualshock
・Dual Camera
524名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:23:28.82 ID:NC2EvwWkT
か、か、か、開発機w
525名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:25:39.63 ID:41bG3MGR0
>>522
大半はHDDに待避だろうけどすぐに必要な部分はメモリじゃないと無理。
ボクセルがどれだけメモリに持てるかでオブジェクトのクォリティーも変わってくる。
ただ使えればいいってもんじゃないんだよ。
526名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:27:02.69 ID:Z+P4HSu30
>>523
http://kotaku.com/5977849/the-playstation-4-has-a-new-controller-fancy-user-accounts-and-impressive-specs-so-far
じゃなくて?

>>525
それなら8Gでも足りないよ
基本的にすべて意味わかってないな
527名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:27:57.73 ID:jZysGFyK0
MSはIBMとGFと一緒に超巨大なSoCを造って
その大量生産に大失敗したってニュースもついこの前って印象なんだけど
もうそこから先の話は全部情報戦のデコイにしか聞こえない
528名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:29:20.64 ID:Z+P4HSu30
光源が必要になるのは目に見えてる部分のみでテクスチャと同じってことを理解してるのかね
光源=ボクセルでは断じて無いし
529名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:30:05.95 ID:sJX3Froo0
>>526
http://www.vgleaks.com/orbis-devkits-roadmaptypes/
ここ見れば分かる。
それはほとんど有り合わせの自作PCな過去の開発機。
>>523は製品と殆ど変わらない最新の開発機。

過去の開発機のVRAM2.2Gなんて真に受けちゃったのか。
そりゃ夢膨らんでただろうね。
530名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:31:29.73 ID:Z+P4HSu30
次世代機で可能なのは4光源から8か
最高でも16光源だろう

>>529
ww
RAM構成が製品版と違ったら開発機の意味がないだろw
アホかw
531名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:31:35.01 ID:ckC/YpI/0
GPUlikeunitってのがSPEみたいなものなのかな・・・噂では16基積むみたいですね
これならファーストも喜びそう
532名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:32:08.49 ID:NC2EvwWkT
PS4のハードルはガンガン上げていけ
533名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:32:19.62 ID:i3i8Q+fu0
>>380
なんだ、自分のアホさに気付いて逃げる準備か
534名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:33:32.62 ID:NC2EvwWkT
どんだけ過去レス

スイッチ入りすぎ
535名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:33:39.44 ID:vM1kCsNT0
ゴキスレでps4が少しでも不利になる書き込み禁止な
536名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:34:03.73 ID:NC2EvwWkT
おいおい それだと平井の文字をNGにしないと
537名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:34:07.62 ID:Z+P4HSu30
それより記事読んでるのかな
最終的な1月の開発キットのリークとの照らし合わせでそのPDFだとVramが追加されてたり相違があるって内容なんだが
538名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:34:43.33 ID:3wmkjZ+B0
http://gimmegimmegames.com/2013/01/creator-of-fxaa-gives-his-2-cents-on-the-power-of-the-next-playstation-and-xbox-consoles/


FXAAの父と呼ばれるTimothy Lottesがソニーとマイクロソフトの次世代コンソールについて語っています。(Lottesはイ
ンサイダー情報は何も持っていない)

Lottesは大量のDDR3メモリを採用するマイクロソフトに不安を感じているようです。
「このプラットフォームにおいてはメモリバスを心配している。私は殆どのタイトルが720pになる事に賭けても良い。次世代Xbox
はクロスプラットフォームゲームのスペック目標を引き下げてしまうだろう。」

Lottesは次世代PSの仕様には心配していないようです。噂ではXboxより少ないメモリが指摘されているPS4ですが、高速な
DDR5を使用しているならば重要な問題ではありません。効果的なメモリ帯域が良い結果を生み出すでしょう。
「PS4にローレベルでGPUにアクセス出来るリアルタイムOSがあるなら、PS4のファーストパーティタイトルはPCを超えるでしょう。」
539名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:36:28.59 ID:vM1kCsNT0
ゴキスレでは ID:3wmkjZ+B0 [6/6] が正常です真似しましょう
540名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:36:43.44 ID:sJX3Froo0
>>530
初期の開発機が最終的な実機とはだいぶ違う、自作PC状態になるのは良くあることだよ。
今更何言ってんの?
だから開発機のバージョンが進むに連れて実機に近づいていくんだろ。
で最新版のほとんど実機と変わらないだろう開発機が>>523ってわけで。
541名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:37:41.24 ID:NC2EvwWkT
いやだからさ、このリーク信じたら、GDDR5の根拠 崩壊すんだろと
http://kotaku.com/5977849/the-playstation-4-has-a-new-controller-fancy-user-accounts-and-impressive-specs-so-far


どれを信じたいのか、せめてごきくんたちの中で決めておこうよ
542名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:38:07.76 ID:Z+P4HSu30
>>540
それが前のリークでPDFが記事の上段
自分で張ったんだから最低限英語は頑張って翻訳して読め
543名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:39:26.55 ID:rMIcDHmC0
つうかリークの話で何で真っ赤になるほど頑張ってるんだw
544名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:39:35.85 ID:Z+P4HSu30
>>541
そんなことかいてないがな

ID:sJX3Froo0
ID:NC2EvwWkT
は同一人物か知らんが何か別に見えてるのか?
545名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:40:58.69 ID:NC2EvwWkT
いやだからさ、このリーク信じたら、GDDR5の根拠 崩壊すんだろと
http://kotaku.com/5977849/the-playstation-4-has-a-new-controller-fancy-user-accounts-and-impressive-specs-so-far



いやだからさ、このリーク信じたら、GDDR5の根拠 崩壊すんだろと
http://kotaku.com/5977849/the-playstation-4-has-a-new-controller-fancy-user-accounts-and-impressive-specs-so-far



いやだからさ、このリーク信じたら、GDDR5の根拠 崩壊すんだろと
http://kotaku.com/5977849/the-playstation-4-has-a-new-controller-fancy-user-accounts-and-impressive-specs-so-far



いやだからさ、このリーク信じたら、GDDR5の根拠 崩壊すんだろと
http://kotaku.com/5977849/the-playstation-4-has-a-new-controller-fancy-user-accounts-and-impressive-specs-so-far



あっちのリークでは一番良い所をもらって〜

こっちのリークでは一番良い所もらって〜

最高のPS4が〜 って 欲張りすぎやろ・・・ごきくん・・・
546名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:42:06.14 ID:iXiOwRP60
ヨウ素、栃木、チリタリ熊本大集合w
547名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:42:31.81 ID:3wmkjZ+B0
ま、kotakuのは開発機スペックだし
548名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:42:46.64 ID:NC2EvwWkT
>>544
「私達は8GBと聞いたが
 DFのリークではGDDR5 4GBと報告がある」

って書いてあんじゃん

ごきくん、このリーク信じたらGDDR5説は崩壊するで〜
549名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:43:43.97 ID:vM1kCsNT0
救世主平井を崇めよ
550名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:43:58.78 ID:Z+P4HSu30
> 265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 10:23:38.44 ID:sJX3Froo0
> >>265
> そもそも例の90pリークでPS4がGDDR5って根拠も無くなったんだよな。
> まこ8の最低6Gに変更になったってのがホントなら、むしろDDR3の可能性が高い。
GDDR5が6Gは無いだろうな
まあ同一人物だろうな
VRAMがGDDR5で2Gって可能性が高いと思うが
メインメモリはDDR3かもな
551名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:44:03.94 ID:41bG3MGR0
>>528
レイトレースならそうだけど、もともとボクセル分割ってレイトレから出てきた技術だし。
しかしシェーディングレンダラだと見えてる部分以外からの光源で計算するから
レイトレみたいなボクセル分割って不可能なのよね。
552名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:44:53.29 ID:sJX3Froo0
>>542
VRAM2GのDVKT-KS000Kが去年配布された開発機。
UMA8G(製品版は4G)のが最新の開発機。
553名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:44:55.42 ID:jZysGFyK0
PS4もCPU/GPU統合のSoCって噂出てきたからね

これにunifiedの4GB/GDDR5ってのは芸術的にシンプルでゲーム機のあるべき姿って印象
両陣営もライバルがいなければこういうアーキにしたいハズだ
554名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:45:19.60 ID:i3i8Q+fu0
>>546
wiiUが死んで発狂したのか
720のスペックがどんどこ落ちて発狂したのかどっちだろ
555名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:46:31.39 ID:/aInsrpw0
>>542
メモリが分かれて2.2GBってのはDVKT-KS000K (“Initial 1″)だかの
去年3月の開発キットの話じゃなくて?
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/01/devkits-600x375.jpg
556名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:46:47.51 ID:Z+P4HSu30
>>552
・Available January 2013
って時点で大体わかろうが
めんどくさい
都合のいい部分つなぎあわせだから話にならんし
557名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:47:16.13 ID:NC2EvwWkT
PS4は、GDDR5 8GBのはずなんだよぉ〜
558名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:48:07.78 ID:vM1kCsNT0
めんどくさいらしい!応援求む!
559名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:48:58.36 ID:NC2EvwWkT
ごきくん 誤魔化さないで・・・

逃げないで・・・
560名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:49:20.43 ID:3wmkjZ+B0
>これは2013年1月時点の開発キットモデル“DVKT-KSooK”のスペックであり、販売用コンソールの最終スペックでは無いとKotakuはコメント。

そうするとその後に公開されたVGLeaksのも大体一致するな


SoC Based Devkit

Available January 2013
CPU: 8-core Jaguar
GPU: Liverpool GPU
RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console)
Subsystem: HDD, Network Controller, BD Drive, Bluetooth Controller, WLAN and HDMI (up to 1980×1080@3D)
Analog Outputs: Audio, Composite Video
Connection to Host: USB 3.0 (targeting over 200 MB/s),
ORBIS Dualshock
Dual Camera
561名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:49:23.69 ID:vM1kCsNT0
リークは絶対であるps4は最強ニダ
562名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:49:54.47 ID:sJX3Froo0
>>556
それが1月に配布されるんだろ。
そういう開発機のロードマップが載ってる資料って事だ。
563名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:50:16.71 ID:iXiOwRP60
相手にするなよヨウ素、栃木、チリタリ熊本はただの煽りのかまってちゃん
564名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:50:39.13 ID:hGjvFbDu0
>>557
チップ何枚積むつもりなんだよぉ〜
565名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:50:57.93 ID:Z+P4HSu30
>>555
4G共用ってのはGFでのリーク話
あくまでPDFって話だったし
でGDDR5はなくなったも同然って言ってたんだろうしな
566名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:51:34.98 ID:NC2EvwWkT
都合が悪いレスは
かまってちゃんって事にしとこうぜ

反論できないからな
567名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:53:57.36 ID:/aInsrpw0
やっぱりメモリは2.5D+TSVパッケージがいいよね
4Gbit4Layer1024bit1.6GHzパッケージ
これをたった2チップで4GBの400MB/s
568名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:54:12.26 ID:sJX3Froo0
>>565
去年の初期の開発機のスペックだけ見て勘違いしちゃってたみたいだね。
569名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:54:18.16 ID:NC2EvwWkT
>>564
ソニーの技術があれば
なんでも可能なんだよぉ〜
570名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:55:00.04 ID:Z+P4HSu30
>>568
それより話をまとめておいてくれ
ころころ変わるので話にならない
571名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:55:36.18 ID:IvRaz7Gm0
まあハード屋のソニーの方がメモリー周りの設計は色々工夫できそうだわな
ハードの技術が無いMSは既成品を組み合わせる事しか出来ないでしょ
572名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:56:50.71 ID:NC2EvwWkT
>>571

FPSの始祖カーマックのお言葉。

「中でも、プレイステーション3はXbox 360より使用可能なメモリが少ない」

巨大なテクスチャーを使って、広大なスペースをリアルに描ききる“メガテクスチャー”技術を使っている本作だが、PCでの開発段階では
4000ピクセル×4000ピクセルのメガテクスチャーで作業を進めていたものの、やがて密度が濃いシーンでは不足することがわかってきたという。
Xbox 360では8000ピクセル×8000ピクセルをサポートするようにできたのだが、一方プレイステーション3ではメモリーが不足して難しかったため、
3タイプのイメージを制作することで対応した。




ハード屋 どうしたよ・・・
573名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:56:56.15 ID:vM1kCsNT0
私は同一人物でヨウ素、栃木、チリタリ熊本である崇めよps4は最強リークは絶対ニダ
574名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:58:56.44 ID:/aInsrpw0
>>567
うわMB/sになっちまった
おせぇー
575名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:59:02.18 ID:IvRaz7Gm0
MSに都合の悪いリークが多いから必死な奴がいるなww
今は情報戦の段階なんだからそんなに熱くならんでも・・・w
576名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:59:28.84 ID:sJX3Froo0
>>570
君が初めから勘違いしてただけだよ。

>>552の通り
初期はありあわせだからVRAM2GのGPU使ったが、>>560でも言われてるように
実機に近い次の開発機は実機同様の統合APUでUMAなSoCって事。
そういう開発機のロードマップが載ってたPDFだったと。
577名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:59:57.79 ID:NC2EvwWkT
ID:Z+P4HSu30さん、論破されちゃったね・・・
578名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:00:30.42 ID:hGjvFbDu0
>>571
ソニーがメモリFabを持っていたとは初耳だ。
579名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:00:32.46 ID:vM1kCsNT0
ps4に都合の悪い書き込みが多いから必死な奴がいるなww
今は情報戦の段階なんだからそんなに熱くならんでも・・・w
580名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:01:11.21 ID:NC2EvwWkT
ソニーは、メモリ周りの設計を色々工夫できるらしい
581名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:01:20.85 ID:Z+P4HSu30
>>555
そこの記事ってpdfのことには触れてない
SoC Based Devkitよりしたは1月に利用可能といわれた開発機のDFのリーク

DFとPDFでメモリ容量が違うねってのがKATAKUの記事
582名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:04:02.08 ID:jZysGFyK0
統合SoCって一応300mm2程度のダイサイズに収まるハズだけどどうだろうね
無効コアはGPU側で設けるのは当然だとして、CPUでも1コアをCELLのように
余裕見てディスエーブルしないとまともな歩留まりならないと思うけど

「SoC Based Devkit」とか聞くとそれだけでwktkが収まらんw
583名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:04:03.40 ID:Z+P4HSu30
なので、
>>523は完全な嘘でPDFではない
>>265はPDFを信じて話のつじつまが合わなくなってる

メモリが足りないってことにしたいがために色々頭の中で変更
584名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:06:04.00 ID:DdC6u6Rl0
>>580
それが出来てたらPS3のメモリの使い方があんな醜い事になっとらんわ。
585名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:06:40.66 ID:Z+P4HSu30
メモリが早いのも嫌だし多いのも嫌なので「sJX3Froo0 NC2EvwWkT」の主張はPS4はDDR3の4Gと言う感じか
勘違いの仕方が同じ
586名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:07:41.60 ID:NC2EvwWkT
イライラしてきたのか知らんけど
レスの速度があがってきたね
587名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:08:29.75 ID:sJX3Froo0
>>581
ちがうよ。
DFのリークはGDDR5が4Gって書いてたのに、pdfは8Gって言ってるが、
SoC Based Devkitはちゃんと8Gになってるでしょ。
開発機なんだから当たり前だけど。

そもそもSoC Based DevkitのリークなんてDFのリークにはないし。
588名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:09:23.25 ID:eFWSROGi0
>>585
わがままだねぇ……
似たような人が毎日いるよね
589名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:09:59.39 ID:yRcyYjp/0
4GBのGDDR5なんて家ゲーごときが積めるわけないだろ
16枚だぞ16枚
590名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:10:40.54 ID:Z+P4HSu30
>>587
全然違う。
PDFもDFもシステムメモリは8Gで製品版は4Gだろうと言う話
PDFのみ2GのVRAM
その前に>>265で6Gとか言ってたんだしその話を先に消化してくれ
591名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:11:01.24 ID:NC2EvwWkT
おれの主張は一つだけだよ ごきくん

このリーク信じたら、GDDR5の根拠 崩壊すんだろと
http://kotaku.com/5977849/the-playstation-4-has-a-new-controller-fancy-user-accounts-and-impressive-specs-so-far
592名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:12:38.31 ID:jZysGFyK0
ソニーはメモリで地獄を見たのがトラウマだから
今回はここだけは金かけてくると読んでる
593名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:12:54.29 ID:4+VVp5JW0
720の高スペックなリーク考えてあげようぜ
まずはDDR4で8GB
594名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:13:22.79 ID:eFWSROGi0
初期の開発機のスペックをドヤ顔で見せられてもね
595名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:14:38.02 ID:1yTpEwxt0
つかPS4とXBOXNEXTが低性能を予測してるほうのリークなら
今年で今世代機のソフト開発なんか凍結せずに
今世代機のソフト開発継続しつつマルチメディアモバイル機器用にシフトするんだよ
仮に次世代機が低性能でWiiやキネクトよりの方向性だとしてもそれは変わらない
596名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:15:42.16 ID:sJX3Froo0
>>590
>PDFもDFもシステムメモリは8Gで製品版は4Gだろうと言う話
>DFとPDFでメモリ容量が違うねってのがKATAKUの記事
矛盾に気づけ。
そしてDFにSoC Based Devkitのリークなんて無い。


6Gに変更になったってのはまこ8が言ってたリークだ。
もし仮にそれも信じるならって話。
まこ8リークの話題の中でのレス。
597名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:16:20.75 ID:vaOowsAJ0
> こういうのは機密事項でしょうにw
> http://3.bp.blogspot.com/-N5o3S-CgpAk/UPsR53J6gwI/AAAAAAAAB_I/XbKxIBoY43o/s1600/GF%2B2.jpg
> http://www.electroiq.com/blogs/insights_from_leading_edge.html
> 1600+bit幅で接続したGDDR5のバンド幅はどのくらいか誰か計算しなさいwww
>
> アップデートされているw
> http://i.imgur.com/PhW5Kfq.jpg
> http://i.imgur.com/74MApoi.jpg
> http://www.semicontaiwan.org/en/sites/semicontaiwan.org/files/docs/4._mkt__jerome__yole.pdf

アカンw
598名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:16:40.19 ID:/aInsrpw0
>>581
PDFはdevkitに過ぎないってだけで
またKotakuにしてもそれをただ単に違うねって
言ってるだけじゃないの?
599名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:17:36.26 ID:1yTpEwxt0
次世代機は500GB/s級のバンド幅が最大の目玉になる
600名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:18:46.82 ID:eFWSROGi0
>>596
とりあえずさ、都合のよい情報だけピックアップするのやめようぜ?
まこ8の4GB→6GBを信じたらGDDR5の可能性なくなる?
まこ8はメモリ帯域は150MB/s以上あるって言ってるんだぜ?
601名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:19:38.52 ID:vaOowsAJ0
ハイブリッド確定やねw
しかもとんでもないレベル
602名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:19:51.67 ID:3wmkjZ+B0
>>597
PS4(2013)とはっきり書かれててワロタ
603名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:20:26.73 ID:sJX3Froo0
>>600
あ、ごめん
>メモリ帯域は150MB/s以上
これは完全に見過ごしてたわ
604名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:21:42.86 ID:eFWSROGi0
>>603
おk、そして150GB/sの間違いでした
605名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:23:45.55 ID:3wmkjZ+B0
知識人よ、>>597について説明してもらおうか
606名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:26:27.28 ID:sJX3Froo0
>>597
そのPS4(2013)ってのは大分前に出た資料じゃなかったっけ?
そもそもそこから次世代機が2.5Dって話題が出てきたわけで。

あとゲームコンソールはDDR3になってるな。
607名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:27:23.43 ID:NC2EvwWkT
PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base
ttp://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/
ttp://pastebin.com/5giPQP2r

SCE第2世代開発機
APU部をHD6850相当にまで性能引き上げたA8-3870K
+ SI(=silicon interposer)採用HD7900番台のdGPU

PS4 GPU on interposer with a 512-wide data bus and on interposer memory
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg




608名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:27:45.28 ID:Rnc7aCqN0
Wiiが大ヒットしたおかげでMSとソニーに迷いが生じているように思う
任天堂のせいでゲームの未来が変わってしまった
609名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:28:10.77 ID:iXiOwRP60
抽出ID:NC2EvwWkT (28回)
抽出ID:sJX3Froo0 (38回)

まぁ落ち着けよw
610名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:28:52.93 ID:F7xuGAbzO
近々にスマホタブレットで高帯域メモリの需要が上がるし、
どうせ基盤直貼りするんだし、枯れたGDDR5を延命させて容量増やしたほうが
メモコン使い回せるし、将来の互換性考えたら順当だと思うけどね。
611名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:30:16.29 ID:NC2EvwWkT
まぁ落ち着けよw(イライラ)
612名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:30:38.75 ID:475f261G0
AMD何で隠さないん?
613名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:31:32.44 ID:475f261G0
>>611
自分が貼ったのと見比べなよw
614名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:32:21.45 ID:jZysGFyK0
こりゃPS4は「安すぎたかも」来るわ
615名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:34:33.85 ID:3wmkjZ+B0
やっべやっべやっべ
616名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:34:59.42 ID:yRcyYjp/0
>>597
次箱のメモリ帯域叩いていた奴はブーメランくらいそうだな
DDR3使って2.5Dをやってくるコンソール=次箱ってのが確定した
DDR3で384bitとかおかしな数字がリークされていたがこういうカラクリだったのかw
一応PS4って書いてるけどこれはソニーが必死でキャッチアップ中というニュアンスで提示されてるだけだね
次箱のことは口が裂けても言えないから便宜上PS4が使われてるのが笑えるw
617名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:35:39.87 ID:mT3kAUQY0
>>607
これが本当なら、しょぼい・・・、しょぼ過ぎる・・・。
618名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:36:15.07 ID:iXiOwRP60
http://www.elpida.com/ja/news/2011/06-27.html
あら。サンプル出荷してるのね
619名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:39:59.08 ID:e8iMS7sb0
>>607
うわあああ

ってPS4はxboxショボくなるの?
エロい人詳しく教えて
620名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:41:39.65 ID:ZTRkcrxl0
アドレス張り付けるときは
日付もたのむわ
621名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:42:34.53 ID:jZysGFyK0
>>619>>617

>>607これが本当なら野心的な超高性能ハードですけどw
622名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:44:33.49 ID:3wmkjZ+B0
ハード屋の本気は凄いもんだ
623名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:45:11.55 ID:e8iMS7sb0
>>621
ごめん
何が野心的で超高性能なのか素人にも分かりやすく教えて
624名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:47:22.13 ID:sJX3Froo0
いやというか、
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg
これって半年ぐらいまえに話題になった資料だろ。
これから2.5Dの話題が始まったようなもんだし。
みんな意外と全然知らなかったのか?
625名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:49:46.58 ID:mT3kAUQY0
>>621
えっ?これと同じスペックよりちょい上のPC使ってるけどゲームには力不足もいいとこだぞ。
626名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:51:17.45 ID:NC2EvwWkT
>>624
みんな知ってるよ

てかーかずっとテクスレの
>>2くらいに貼られてたしその資料
627名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:52:22.14 ID:/aInsrpw0
>>624
今はその話題になったネタが更新されてて
PS4がハッキリと2013年になったって騒いでるんじゃないの?
http://www.semicontaiwan.org/en/sites/semicontaiwan.org/files/docs/4._mkt__jerome__yole.pdf
628名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:52:42.97 ID:475f261G0
>>625
2.5D使ったチップ乗ってるの持ってるんだ
どこで買ってきたの?
629名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:53:12.67 ID:yRcyYjp/0
GDDR5を4GBなんてあるかボケと思ってたが
次箱が超高容量と超高バンド幅を両立させたのを知ったから
GDDR5を16枚も積むなんて暴挙に出ざるを得なかったっぽいね>PS4

今のPCのハイエンドグラボでも2GBがほとんどだもんな
GDDR5を16枚なんてどれだけしんどいか
それでも4GBだから全然足りないw
630名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:55:34.06 ID:/aInsrpw0
>>597
もしも1600bitでGDDR5なんかだと
1GHzですら800GB/sって途方も無さすぎてちょっと…
631名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:55:46.98 ID:eACHbaqs0
632名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:57:59.24 ID:+nYF9j290
>>597
ん?この画像とかずいぶん前にこのスレで見たような気がするけど。
http://i.imgur.com/PhW5Kfq.jpg
新しい情報でもないでしょ。
633名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:59:05.56 ID:63QUEnjd0
箱が高性能確定でゴキブリあせってるwwwwwww
634名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 21:59:05.89 ID:3wmkjZ+B0
>>631
SCEの特許なのか
635名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:01:08.30 ID:ZTRkcrxl0
なんかそれっぽい資料はって確定とかいってるしったかワロスw
全然関係ないのとか貼ってるし
HBMメモリは512bitやめて1024bitIOにスライドしてるよ
実装屋の資料なんていくらでもはれる
http://documentation.renesas.com/doc/products/others/r05cs0003xj0200_sip_je.pdf
636名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:02:02.17 ID:jZysGFyK0
DDR3と2.5D実装で革命が起きるとしたら乗り遅れた方は致命的だよな
637名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:02:39.99 ID:mT3kAUQY0
>>628
CPUとGPUが同スペックって事ね、メモリバスでそんなに性能上がるもんか?
638名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:02:41.82 ID:BMN47T5C0
>>597,>>631
え?

なにこれ・・・
目離してた隙にとんでもないのが・・・
639名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:03:41.58 ID:VSVNMNTQ0
テレビの前でタコ踊りしないといけない人たちの狼狽っぷりが面白い
640名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:04:18.42 ID:baMDUI59i
ID:NC2EvwWkT←こいつ熊本っていうキチガイだよ(´・ω・`)

熊本まとめ

理想
http://i.imgur.com/UX2E7FH.jpg



現実

.r'⌒⌒ヽノ)
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵
 -ニニ二‐

325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 22:49:54.93 ID:BH+Uyh92T [5/7]
こんなところで晒された程度で
IDやタグが台無しになるなら暴言メールなんて送ってねぇわ

PSでも箱でも
合計何百通暴言メール送ってると思ってんだ


856 : 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2010/11/24(水) 01:47:01 ID:cIbjJ4Pe0
MiRiTaRi 001
異様にラグい。多分中国か台湾

http://hissi.org/read.php/ghard/20121031/b056OG56RFYw.html
641名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:12:25.88 ID:/aInsrpw0
>>632
以前のがこっちでしょ?
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg

「2013ホリデーか2014にリリースされる」が「2013」になったってだけだけど
642名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:17:16.31 ID:+zlm2EuqP
DDR3が2.5Dって何処に書いてる?3D-SiPが2.5Dのこと?
643名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:19:37.71 ID:+nYF9j290
>>641
ああ、そっちだったか。
でも、仰る通り2013か2014が2013に変わっただけだよねぇ。
644名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:20:33.70 ID:BMN47T5C0
しかし前の人も言ってるけど1600bitのGDDR5って途方もなさすぎる数値だな・・・
でもPS2の2560bitには及ばないにしても・・・
645名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:22:13.14 ID:+zlm2EuqP
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120510_531506.html
2.5D接続ってwide i/oの事だと思ってたが違うのかな?
wide i/oと一緒になってるのはDDR3じゃないみたいだが。
646名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:23:25.89 ID:/aInsrpw0
>>642
この表が2.5Dから3Dパッケージへ向かう行程で
この一番上がゲームコンソールになってるね
http://i.imgur.com/74MApoi.jpg
647名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:25:11.81 ID:BMN47T5C0
>>646
それ俺も思ったけどDDR3になってるんだよね。
まさかのVRAMがDDR3説?
648名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:25:43.37 ID:ZTRkcrxl0
>>645
wideIODRAMは512bitの200MHzの12.8GBs
Vitaのビデオメモリにはこれが乗ってるけどwideIOは大きく使われなくなった
RDRAMを先行して使ったPS2みたいな
649名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:28:30.37 ID:+zlm2EuqP
wide i/oと2.5Dは別物なのね
650名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:28:39.25 ID:/aInsrpw0
>>645
メモリのインターフェースレイアウトはまるきり変わるけど
転送方式がDDR3規格仕様に則った物って意味で書いてるんじゃない?
651名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:29:40.00 ID:/aInsrpw0
>>648
VITAもまたJEDEC外だってよ?
652名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:30:22.62 ID:ZTRkcrxl0
WideIODRAMのように多ピン接続のグラフィック用としてあるのがHBM
(http://www.jedec.org/category/technology-focus-area/3d-ics-0
最初は512bitだったけど1024にスライドした
The High Bandwidth Memory (HBM) task group in JC-42 has been working since March 2011 on
defining a standard that leverages Wide I/O and TSV technologies to deliver products ranging from 128GB/s to 256GB/s.
The HBM task group is defining support for up to 8-high TSV stacks of memory on a data interface
that is 1024-bits wide. This interface is partitioned into 8 independently addressable channels to support a
32-byte minimum access granularity per channel. The specification is expected to be completed in late 2012 or early 2013.
653名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:36:44.82 ID:1yTpEwxt0
正直ハード信者じゃないからクソハード出てきたらWiiU見たいに叩くだけだしw
654名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:38:54.98 ID:ZTRkcrxl0
>>651
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130108_580768.html
LPDDR3はモバイル機器の急成長が産んだ、緊急のメモリ規格だ。そのため、LPDDR3は、メモリ帯域をLPDDR2より帯域を2倍にしつつ、
LPDDR2との互換を重視することに主眼を置いて、18カ月の突貫工事で作られた。Wide I/Oが本来カバーするはずだった帯域レンジをLPDDR3が受け持つ。
こうして見ると、LPDDR3の登場とともに、Wide I/Oがしぼんで行ったのは当然に見える。
655名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:41:17.26 ID:NaI3H4580
両次世代機ともHD7770くらいが限界だよな。
PS4がそこにA8でも持ってくるのは、
ハードをたたけるゲーム機としては正しいかと。
互換のためにCellを載せことは必須だと思うんだが、果たして。

ノーティだけでも最強グラフィック出せればいいんだよ。
656名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:43:35.08 ID:/aInsrpw0
>>654
JEDEC外って言ってるのは
規格化されてるものとはピンレイアウトから違ってて
性能仕様が不明って意味だよ
657名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:51:49.16 ID:ZTRkcrxl0
>>656
そういう意味ね
まぁピンアサインがちがうことは大した意味じゃないよ
658名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:52:57.52 ID:/aInsrpw0
>>655
HD7770はライト層も勝ち取る為のスマートボディなら上限だと思う
659名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:53:25.59 ID:ZTRkcrxl0
ソニーが先走りしてHBMライクなカスタムDRAM使う可能性はVitaから読み取れるは読み取れる
希望的観測だけどえ
660名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:56:09.01 ID:sYAgWmEx0
スレ伸びてると思って読んでみたら、500GB/sの帯域って…
物凄い帯域だけど、これ何に使うんだよ。
FFの魔法エフェクトが超リッチになるとかか?
661名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:57:21.17 ID:/aInsrpw0
>>657
どちらかというとPSPからの延長線上じゃないの?
Chipworksの解析でも1024bitってPSPと同じ接続幅だと指摘されてたし
662名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:03:13.82 ID:nCKOftud0
>>660
キャッシュとメモリの同等化じゃね?
663名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:03:52.07 ID:sYAgWmEx0
>>634
これSCEの特許なのか?
ということは、SONYが最近開発したExmorRSって積層型CMOSの技術を応用したってことだろうか
SONYはCMOS強いといえどもまさかねえ
664名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:04:07.14 ID:JdR+YgBaP
今帰ってきたんだけどまた何かリークあったの?
665名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:05:30.49 ID:nCKOftud0
CELL構想が完全な無価値になるな
LSいらないし
666名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:06:35.33 ID:ZTRkcrxl0
>>661
PSP2000からだっけか
1024bitだったのは初耳
Vitaが1024bitってことはDRAMの周波数落として省電力が目的かな
しかしPowerVRって帯域食わないアーキだったよなぁ
667名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:06:45.94 ID:nCKOftud0
よくよく思えばこれがある意味完全体CELLか
668名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:07:34.20 ID:9ZfIo+7JP
500GB/sとか今のハイエンドGPUのキャッシュ帯域より広いだろ
さすがにオーバースペックすぎてチップ側が持て余すわ
669名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:09:38.92 ID:ZTRkcrxl0
ExmorRSを調べるとTSVのような技術と書いてあるんだよな
マイクロバンプなのかTSVなのか煮え切らない
670名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:11:17.75 ID:1yTpEwxt0
でもGPUベンダーは4年前から次世代GPUには500GB/s超のバンド幅が必要って提唱してたんだよね
それがやっと2015年あたりに普及し始める
ゲーム機がそれを前倒しするのかというのが争点
あと次世代機はHD8xxx系だろ性能の目安としてHD7xxx出すのはわかるけど
どうせどうせっていってるのはなんかなぁ・・w
671名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:13:07.07 ID:1yTpEwxt0
クソニーはマイクロバンプの実績があるんだよな
ただ結局Cellの技術を流用したIBMと同じで
ファウンドリから次世代箱に流用されると予想
672名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:13:16.26 ID:sYAgWmEx0
>>662
そうしたらCPUとかの1次2次キャッシュも必要なくなるってこと?
これが実現したら、少ないキャッシュに頭を悩ますことなく、ソフトの開発がしやすくなるということか
673名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:15:08.11 ID:7n53DtbU0
ちなみに今出てる構成だとPS3互換は絶望的なの?
674名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:15:24.56 ID:1yTpEwxt0
バンド幅より
必要な速度を持ったメモリが大量に搭載できることが大きい
675名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:16:27.07 ID:VSVNMNTQ0
>>671
特許料払ってね空き巣さんw
676名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:18:14.87 ID:3YCXUJlG0
>>671
さすがに今回は特許関連でMS入ってないので難しそう
PXみたいな副次的なものも考えられないし

>>673
やり方しだいだな
677名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:18:29.50 ID:oxmDNhRL0
>>671
多分、その苦い経験があるから
特許って形でちゃんととったんだろうなぁ
箱がこれパクったら、1台ごとに特許料取られることになる
678名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:19:02.12 ID:iXiOwRP60
SCEのこのコンテキストスイッチの特許見るとフレーム単位でGPU切り替えるって感じじゃん
DLをコンパイルして異なるチップでも動くっつうのは他社で互換モード作らせにくくするトラップっぽい
679名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:19:57.54 ID:F7xuGAbzO
こうして、既存のメモリを安く上手く使わず
将来の互換性を考えない産廃で10年戦うのであった。

   糸冬
制作・著作 NHK
680名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:21:14.25 ID:/0rVbBkU0
ゴキ箱はまた劣化PCのゴミかよorz
681名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:21:26.93 ID:3YCXUJlG0
これCELLのローカルストアへのアクセスよりかなり速いよね
682名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:26:11.21 ID:LfZn3oze0
なんか流れが変わったな
箱はパワーの16タスクスレッド使うから始まった気が
683名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:26:25.12 ID:63QUEnjd0
VITAなんてキムチまみれのゴミだしたチョニーにまともなもの作れるわけねえのにww
684名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:30:40.34 ID:3YCXUJlG0
CPUやGPUのキャッシュを削ってそこに何かを入れられるのかね
685名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:33:36.48 ID:HhKESYrl0
PS4はもうスペック確定なんだから2.5Dはないって結論でてるし
お前ら夢みすぎ
686名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:34:11.89 ID:3YCXUJlG0
CELLのモジュールってどんなぐらいのサイズだろう
SPEだけなら相当小さそう
687名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:35:23.26 ID:/0rVbBkU0
世界最下位でゴキ箱でゴキチョン余裕ねーなw
688名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:35:52.86 ID:NC2EvwWkT
VGLeaks: PlayStation 4 "Orbis" Roadmap
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=507910
PS4 "Orbis"
- AMD x86 3.2GHz APU Solution (Jaguar/Steamroller), 4 cores (2 core pairs), [Higher Clock than X720/Durango]
- Maybe AMD 8000 series GPU solution [Customised Solution Possibly utilising GPU + APU combo]
- 4GB GDDR5
- Launch Fall 2013/Early 2014

Xbox 720 "Durango"
- AMD x86 Jaguar 1.6GHZ 8-Core [Targeting one core being dedicated for OS tasks]
- AMD 8000 series GPU
- ESRAM on the GPU (unknown amount)
- 8GB Ram DDR3, [1.5GB of RAM likely reserved for the operating system]
- Launch 2013


ここ1ヶ月間 長く信仰してた
大元のこれは、27日未明に無かったことになった事が警視庁の調べで明らかとなった
689名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:37:28.59 ID:VSVNMNTQ0
イライラしてる痴漢の横槍が全部シカトされててワロタw
690名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:37:52.06 ID:e8iMS7sb0
スレの流れはどういうこと?
結局PS4はxboxより低性能は濃厚になったの?
691名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:39:48.57 ID:/0rVbBkU0
フルキムチと言えばゴキムチ箱で有名だよね
692名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:40:00.59 ID:1yTpEwxt0
今のところ全部重度の妄想
693名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:40:04.39 ID:sYAgWmEx0
>>690
いやその逆。
これが本当だったらPS4がとんでもない変態マシンだということになる。
694名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:40:20.13 ID:doUx6SjF0
>>690
今日はPS4が優勢でも明日は720が優勢になる状況だろ
少なくともE3まで有利不利は毎日入れ替わるよ
695名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:41:06.85 ID:uk788TEw0
4GB GDDR5

この時点でガセ
696名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:42:07.23 ID:22I8vHnS0
正式発表の日時のリークはまだなの?
697名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:43:03.24 ID:+zlm2EuqP
GDDR5は開発機で2.2GBじゃ?どこから4GBって出てきたの?
698名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:44:17.16 ID:3YCXUJlG0
フロストバイトエンジンのGIでBF3のときにキャッシュに納まるようにプログラムを組んでた様な苦労もなくなるのかね
699名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:44:18.80 ID:r7XvaXyG0
>>696
今んとこMSがE3で発表?って位
700名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:45:28.18 ID:vM1kCsNT0
ps3RSXは1.8TFLOPSだからps4は最低4TFLOPSくらいないとダメだなこれ以下では話にならない
701名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:46:49.94 ID:uk788TEw0
常識的にかんがえるとps4が2014初頭に発売するのすら生産ライン的に無理だろう
702名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:48:39.21 ID:NC2EvwWkT
これを根拠に1ヶ月間ずっと発狂してたけど
これからは全部無かったことにするって事でいいんですね
ごきくん


VGLeaks: PlayStation 4 "Orbis" Roadmap
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=507910
PS4 "Orbis"
- AMD x86 3.2GHz APU Solution (Jaguar/Steamroller), 4 cores (2 core pairs), [Higher Clock than X720/Durango]
- Maybe AMD 8000 series GPU solution [Customised Solution Possibly utilising GPU + APU combo]
- 4GB GDDR5
- Launch Fall 2013/Early 2014

Xbox 720 "Durango"
- AMD x86 Jaguar 1.6GHZ 8-Core [Targeting one core being dedicated for OS tasks]
- AMD 8000 series GPU
- ESRAM on the GPU (unknown amount)
- 8GB Ram DDR3, [1.5GB of RAM likely reserved for the operating system]
- Launch 2013
703名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:49:27.58 ID:F7xuGAbzO
とはいえ、現世代機と同じDDR3はさすがにない
704名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:51:27.44 ID:eoiGN8SB0
常識的に考えてどこの生産ラインよw
705名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:56:44.56 ID:szlXIvBa0
テクノソフトのサントラCD vol.10のタイトルは「 TECHNO SOFT GAME MUSIC COLLECTION VOL.10「Technology」」
もちろんあの超名作の超名作の超名作の超名作の『サンダーフォースV』のサウンドトラックだっぜー!!!!!!!
706名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:59:18.92 ID:eFWSROGi0
ひさしぶりにテクスレっぽい夢のある話題で盛り上がりたかっただけで、
普通にGDDR5だということはみんなわかってる
707名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:06:33.45 ID:EXPxagW30
特許、ベンダー、関係者の発言全て符合するだけに、ちゃちゃ入れも虚しい物になってるな
708名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:10:30.63 ID:pLphBC/50
>>702
PS4の方は消費電力的にヤバそう・・・。
箱720の方は消費電力的にはクリアだがCPUのスペックがコア数でカバー出来るのか次第だな。
709名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:13:24.91 ID:9jwRBaHr0
GDDR5ってのはあくまで開発機がそうだったからそうなんだろう、ってだけの情報やろ?
要は完成機ではそれに匹敵する帯域を2.5Dで確保しようとしてる、って所に話が繋がるんじゃないの?
710名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:13:34.86 ID:66++dH0T0
>>708
x86の3.2GHzが4コアにラデの8000系じゃ爆熱確定だわな。
筐体サイズがどうなるんかねぇ。
711名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:14:46.66 ID:bfVt7umn0
ラデってそんなに爆熱だっけ?
712名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:15:25.28 ID:QzlPTVba0
>>710
APUだからGPUコアも入ってまっせ、ミドルタワーぐらいになるんじゃないの。
713名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:16:15.48 ID:QzlPTVba0
>>711
PC筐体ならそうでもないがCS機の小さな筐体では熱設計がね。
714名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:16:53.19 ID:OqvV6XBf0
>>709
いや、むしろ開発機のリークはメモリの種類書いてない。
GDDR5って言ってるのは実機に関するリークだけ。それが正しいかどうかは別として。
715名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:18:03.41 ID:OqvV6XBf0
>>710
3.2Ghzってリークは初めの一つだけで、最近は全く見ない。
どこのリークも記事もJaguar1.6Ghz8コアが定説になってるよ。
716名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:21:13.65 ID:4omWDk5y0
>>715
そうするとAPUという線も消えるんだよな。
リークとしては根拠が薄いんじゃないかと。
717名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:21:45.78 ID:wmjlfYC60
Vgleaksは最新の記事でJaguar 1.6GHz 8coreって言ってるじゃん
蒸し返すのやめようぜ

>>709
この時期に配られる開発機は実機に限りなく近いものだよ
718名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:23:26.69 ID:3jpMJww30
この時期ってまだいつ発売かすらわからんのに
719名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:25:39.86 ID:4omWDk5y0
というか、PS4の開発機ってコロコロ仕様が変わりすぎだよな。
新箱のリークが漏れるたびに設計を変更してるような気がする。
まだまだ仕様が変わるんじゃないかね。
720名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:26:09.22 ID:EXPxagW30
それではここで一曲
ひりゃいーかずかず
タイイキモンスター
721名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:28:50.96 ID:OqvV6XBf0
でも冷静に考えてGDDR5が4Gってコスト的にありえないよなぁ。
コストいくらよ。メモリだけで2万円ぐらいかからないか?

>>716
なんでAPUが消えんの?
722名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:30:24.94 ID:p9d3FdMB0
>>721
8コア積んだらGPU入らないじゃん。
4コアならわかるけどさ。
723名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:31:13.87 ID:wmjlfYC60
>>719
別に開発機の仕様は変わってないけどなw
複数の仕様をサポートするSDKとか無理ゲー
724名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:33:40.82 ID:+wkM67ca0
>>722
コアのサイズが3.1平方mmしかないのに何を言ってるんだ
725名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:41:41.73 ID:9jwRBaHr0
>>714
>>717
なんつかー、リークが仮に真実だったとして、フォーカスする方向性が違うと思う。
つまり、開発機がGDDR5な事を知って、じゃあ実機もそうなんだろうってタイプのリークだと「PS4はGDDR5になるぜ!」って表現になる。
それとは違って、内部情報を知ってて2.5Dで超帯域を実現するらしいと言う事を踏まえてリークするなら「PS4はGDDR5になるぜ!」って表現には
ならずに「PS4はなんか凄い帯域確保するらしい」みたいな表現になると思うんだよね。
むしろ「GDDR5」って言ったら既存品と混同されて意図が伝わらないわけだから。
で、今までのリークで「凄い帯域確保するらしい」っては基本的にGDDR5を前提としての物でしょう。
と言う事は、リークのタイプとしては前者ばかりだったと言う事になるわけで、必然的に開発機は既存のGDDR5であって、
実機では開発機のGDDR5を置き換える程度の帯域確保を目標としてるんじゃないか、ってのが自然な推測では。
PS3の開発機がGF7の256bit接続だった、みたいな話で。
あれだって実機で256bit接続を目標としてた訳じゃなくて、XDR側の存在を踏まえての物だったわけでしょ。
726AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/01/27(日) 00:41:58.47 ID:iH+t85c/0
>>618
(噂の)VRAM2.2GBってのは、そのメモリから想像したものかのよ
727名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:42:20.29 ID:zj5tLWCF0
次世代箱がBDならハード価格に対してそのうちの15%の特許使用料発生するわけか。
ソフトは100ドル以下なら5ドル。
結構不利だな。
728名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:43:26.50 ID:BKPV8yq+0
>>722
はいるけど
729名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:47:05.96 ID:Q225cI+20
>>727
BDもDVDと同じパテントプールで特許の相互利用してるからソニーだから有利とかは無いです。
730AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/01/27(日) 00:48:55.81 ID:iH+t85c/0
>>725
今までのリーくっってSCE側じゃなくて、開発機を提供された側が多いだけじゃなおの?
ま、2.5DなTSVだった場合は物理的に近くなるから、それだけでも有利な話になると思う(SIMD系全般で
でも1600bitつーのは盛りすぎな気がする
731名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:49:18.59 ID:YUyoVv4l0
どうせ開発機と実機はかなり変わっちゃうんだし今の時点で予想しても意味無いような。
E3でのMSの発表からPS4も予測できるでしょ。
732名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:50:33.41 ID:zj5tLWCF0
>>729
普通にあるよ
DVDとBD再生の機能でハード価格単位で15%支払う義務が発生する
BDだけなら10%だが、DVD性性機能を無くすとも思えない
というかXPの頃からDVD再生ごねてたし
733AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/01/27(日) 00:51:01.80 ID:iH+t85c/0
>>731
メーカーが違うのに何故だってばよ
734名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:52:37.37 ID:EXPxagW30
京都の花札屋が意地でも付けない訳だ
735名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:53:08.53 ID:YUyoVv4l0
>>733
同じ世代なら性能差は僅差だって前の世代でわかってるじゃん。
736名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:56:11.44 ID:2QMeYNw7T
>>732
ソースください

ぼくも確かめたいです!
737名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:00:13.04 ID:moTwuKiF0
>>732
それについては再生機能を載せなければ支払う必要は無いのはWiiUでわかってるじゃないか。
738名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:00:37.05 ID:zj5tLWCF0
>>736
2009年にお安くなってたわ9.5ドルだって
739名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:02:26.94 ID:sWWIiglG0
>>729
BD独自のは別でやってなかったっけ?
740AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/01/27(日) 01:03:19.85 ID:iH+t85c/0
>>735
プロセッサの性能はそうだろうけどさ、メモリの話しだし・・
現世代では共有512MBか256x2かでxboxに軍配が上がったわけだし
今回のTSVの噂が本当だったらメモリ容量以上のインパクトがあると思う
741名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:04:41.89 ID:EXPxagW30
無限の資金力で狂気の逆鞘ハイスペックハードを出すはずなのに
何DVD再生のパテント料でうろたえてるんだよ
742名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:07:17.91 ID:xfaWxuip0
>>732
3万円の機器なら4500円にもなるんだが、ロイヤリティーがそんなに高ければ再生機器を販売しても利益が無くなるぞ。
15%じゃなくた15ドルの間違いじゃないのか?
743名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:08:17.71 ID:JjABnjMf0
>>597
このメモリの図ってGPUの1600+bit接続のGDDR5の上にDDR3ってことだよな
GDDR5が4Gってのは来年末なら枚数収まってるか?どうなんだろう?
これだけでも相当なコストだしさらにDDR3でしょ?
744名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:11:40.26 ID:fc3yZ3DA0
>>742
再生のみで9.5米ドルで録画ありで14米ドルだね。
>>732はなんか勘違いしていると思う。

http://panasonic.co.jp/corp/news/official.data/data.dir/jn090225-1/jn090225-1.html
745名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:14:20.98 ID:7pZXUcYq0
>>744
現在のレートで855円か、別に不利でもなんでも無いな。
746名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:14:43.92 ID:EXPxagW30
なんでMSなのに円に換算すんの?
747名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:16:05.97 ID:jqL5AAQy0
 PlayStaionビジネスは、これまでのようにコンソールを購入していただき、ディスクを購入していただき、
ネットワークで楽しんでもらうというビジネスからの転換期にあるといえます。1億台を超えるようなゲーム
コンソールを販売して、その上でビジネスをやるというような「フェアウェイど真ん中」のビジネスではなくなり、
小粒感が出てくるとも言えます。

平井のコメントみると、がっつりやるつもりはない
っていうふうにも見えるけどな
少なくともシェア1位をとるのはあきらめてるように見える
748名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:17:49.21 ID:cvrBcJn/0
ロイヤリティー払いたくなければBD・DVDの再生機能をカットするだけ。
映画見たいならHuluとかあるしBDドライブを積むだけならロイヤリティーも発生しないだろ。
749名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:19:10.85 ID:kn1HRrYy0
一足先に1080pが当たり前になったPCゲーでは
メモリ帯域の向上がパフォーマンスに寄与することは殆ど無くなってる
Tahitiみたいに倍精度演算する場合だけ384bit以上のバスが要るだけで
例えばGK104を1080pのゲームに使う分には256bitでも持て余し気味なのが現状
だから今の売れ筋GPUは一昔前の256bitモデルから128bit〜192bitモデルへとシフトしている
2.5DやTSVは夢があっていいが実際には次箱のアプローチの方が時代に即していると思う
750名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:21:10.36 ID:jILoVs610
>>747
後出しする発言もしてたよな
xboxについていけてソフトをおこぼれでマルチしてもらえる汎用性の高い凡ハードを取り合えず出すんじゃない?
そこまでハイスペックのハード量産する体力も次世代機で王者を取る可能性も微レ存だしなぁ…
751名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:21:24.60 ID:sWWIiglG0
>>748
BDなら必要だよ
なんか別のものならいらんけど
752名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:21:28.07 ID:nwuGaHIb0
>>749
VRAMをGDDR5にしたものの256bit使い切らないもんなぁ。
4Kとかにならんと使い道無いのはわかる。
753名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:22:42.57 ID:JjABnjMf0
2.5Dは基盤面積を押さえられる上に、高速化に寄与する2度おいしい技術だな
これ導入するとなるともう箱は絶対に性能じゃ追いつけないな

>>752
PCだとメインメモリも遅いし、ただのGDDR5だとキャッシュよりも遅いしで意味があまり無いのは当たり前だわな
754名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:24:55.10 ID:JjABnjMf0
再生機能のないBDドライブって非正規品しかないような
755名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:27:29.38 ID:JjABnjMf0
PS4がこの構成なら発売は秋以降だな
GDDR5が2bitの間はなさそう
756名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:27:45.21 ID:7X18d6xJ0
GDDR3時代は256bitなきゃキツかったっての忘れちゃイカンよ
一定以上の帯域が必要とされてたってこったから
757名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:30:00.31 ID:wmjlfYC60
>>741
ワロタ
758名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:40:33.41 ID:9gMgyZc90
ゲーム機の場合はPCみたいな別腹でメモリ持ってないから帯域はいくらでも必要だよ
759名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:42:56.56 ID:OqvV6XBf0
>>748
そうだな。
今なら簡単にDLCでVIDEO再生機能だけ有料追加って出来るし、
見たい人だけVIDEO機能ダウンロードってすればいい。
760名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:47:28.48 ID:jILoVs610
ソニーはBDの特許料で勝つるってか?
面白いこと言うヤツいるなぁw
761名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:49:17.95 ID:2QMeYNw7T
※PS4のハードルが確定しました事を申し上げます



534 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21:21:47.28 ID:vaOowsAJ0
こういうのは機密事項でしょうにw
http://3.bp.blogspot.com/-N5o3S-CgpAk/UPsR53J6gwI/AAAAAAAAB_I/XbKxIBoY43o/s1600/GF%2B2.jpg
1600+bit幅で接続したGDDR5のバンド幅はどのくらいか誰か計算しなさいwww

アップデートされているw
http://i.imgur.com/PhW5Kfq.jpg

PS4はみんなが思ってるよりかなりのキチガイ性能でしたw
PS2からPS3どころじゃねえw

555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21:24:02.39 ID:vaOowsAJ0
メモリが早すぎてもはや内部キャッシュレベル
CELLのSPEのLSなんて話にならない
すべてにおいてそれらを遥かに凌駕した状態
異様すぎる

584 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21:26:29.73 ID:vaOowsAJ0
>>569
特許関連のものだからMSは何も出来なさそう
EDRAMとか完全に無意味になってしまった
それより早いし、それより遥かに大容量
762名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:49:52.51 ID:UARmgMdS0
ビデオ再生機能がなければBDビデオの使用料は発生しなくとも、
BD-ROM機器として本体やメディアには使用料掛かるんだよな?
ビデオ再生の有無でどの程度違うもんなん?
763名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:50:52.97 ID:EXPxagW30
箱720のハードルはアバターだけどな…
764名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:54:09.06 ID:uQiGt/Du0
そういえばCrytekがアバター並のグラフィックが次世代ではうんたらかんたら言ってたけど
PS360でホラ吹いてやらかしたしあんまり期待してない
765名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:55:05.55 ID:mr4ch7Vp0
>>725
>PS3の開発機がGF7の256bit接続だった、みたいな話で。
>あれだって実機で256bit接続を目標としてた訳じゃなくて、XDR側の存在を踏まえての物だったわけでしょ。

何言ってんの、そうじゃなくてGe Force 7800のメモリーバス幅が
256ビットなだけですけど、XDRを使ってるのはメインメモリーで
GPUとは関係無いし。
今の現行機が出た時代にGPUのメモリーバス幅が256ビットの
ゲーム機なんてコスト的に出せるわけないじゃんw
766名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 01:59:17.99 ID:2QMeYNw7T
PS4はみんなが思ってるよりかなりのキチガイ性能でしたw
PS2からPS3どころじゃねえw
767名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:01:48.23 ID:RJQarlDE0
なんかとんでもない事になってるみたいですな>PS4…w
768名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:04:38.63 ID:uQiGt/Du0
まああくまで真偽不明なリークなわけだし、
PS4の積層メモリも箱次世代の16コアうんたらも話し半分にしとこうぜ
妄想するのは楽しいけどねw
769名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:05:59.25 ID:2QMeYNw7T
メモリが早すぎてもはや内部キャッシュレベル
CELLのSPEのLSなんて話にならない
すべてにおいてそれらを遥かに凌駕した状態
異様すぎるw

EDRAMとか完全に無意味になってしまった
それより早いし、それより遥かに大容量w
770名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:06:40.87 ID:0mxX0CId0
>>761
これ将来のハイエンドGPUが1600 + bitで
PS4は512bitって書いとるよね
771名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:08:10.32 ID:JjABnjMf0
積層化の技術って既にソニー実用生産販売までしてるのな
自社Fabで
772名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:41:38.07 ID:fYDn6nLt0
>>597
http://www.gii.co.jp/report/mama257149-global-next-generation-memory-market-by-technology.html
の無料サンプルみたいだな
誰かの捏造ってわけじゃなくて、どうやら本物
773名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:51:57.94 ID:YW1m173J0
今4Kはイラナイと言うのは
10年前にPCのメモリに1GBもイラナイ
と言っていたのと全くおなじ事。

10年前。PCに1GBは必要だ!!!!
なんて言っていたのは
PCに何十万円も金をかけるハイエンドPCマニアくらい。
一般人はその時のPCで満足していたし十分だった。

今4Kは必要だ!!!と言っているのも、ホームシアター
に何百万円も金をかけるハイエンドマニアくらい。
勿論一般人はフルHDで十分満足だ。

しかし、10年後は、一般人も4Kが当たり前になっている。

10年前、一部のPCマニアにしか求められていなかった
1GBのメモリは、今では小学生の子供が買うゲーム機にすら
標準搭載されているように。

同様に、十数年後には、小学生が買うゲーム機ですら4K解像度
が標準対応することになる。

そして、更に8K→16K→32Kと約50年かけ、100年以内にはSF映画
に出てくる空間に映像が浮かび上がる立体視映像が当たり前になっているだろう。
774名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:54:23.31 ID:hxwDAqTq0
>>773
だからどうしたんだよw
グダグダうぜぇ
775名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:54:53.00 ID:2QMeYNw7T
>>772
次世代メモリーの世界市場 -
技術(DRAM、SRAM、フラッシュメモリー、メモリスター、磁気抵抗メモリー(MRAM)、相変化メモリー(PCRAM)、強誘電メモリー(FeRAM))、用途および地域別分析

これとそれ関係あんの?
776名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:55:09.64 ID:30VcZeyz0
ワシが育てたになりたいんだろうなw
777名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 02:55:36.95 ID:dv+IzGSs0
>>773
うん
そうだね

で、PS4に4K対応は必要なのかな?
778名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:03:08.53 ID:Tn2Gg+E90
4K君のコピペにすらスルーできない(笑)
779名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:06:56.67 ID:m1tGeTDA0
4Kは普及しないよ
次世代放送波はNHKが推進している8Kになるから
780名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:09:30.08 ID:2QMeYNw7T
4kモニター買ったら
すぐ8k推進されそうで萎えるな
781名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:12:41.09 ID:Tn2Gg+E90
4K/8Kテレビは「UHDTV」に。ITUが勧告案発表
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120528_536034.html

米消費者電子製品協会(CEA)は、これまで「4K」と呼ばれていた次世代テレビの呼び方を
「ウルトラHD(Ultra HD)」に統一することを全会一致で決定した。
http://www.nandemo-america.com/mobile/?p=32602

スカパーJSAT、衛星使った4Kライブ伝送実験に成功。Jリーグ生中継を4Kで
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121022_567768.html
スカパーJSAT、4Kライブ伝送実験に成功--仙台、東京間を衛星で
http://japan.cnet.com/digital/av/35023371/

8K/4K放送のロードマップを'13年3月までに策定
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121112_572481.html
782名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:19:37.45 ID:2QMeYNw7T
この流れ!
もしかして8kモニター買ったほうがいいのか?
783名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:21:00.78 ID:bay1IER10
この噂のPS4なら
ノーティの次世代タイトル開発者募集に書いてるような1キャラ100万ポリゴン使ってるようなゲーム実現するの?
ルミナスエンジンのデモの女キャラで40万ポリゴンらしいけど
784名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:26:30.17 ID:m1tGeTDA0
2015年には8Kの実験放送が始まるから4Kの立場は中途半端なものになる
今でいうハーフHDみたいなもの

次世代ゲーム機末期の2020年頃には街で売られているテレビの多くは8Kになっているはず
785名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:27:34.53 ID:dv+IzGSs0
>>784
成る程
4KTVとゲームはニッチな隙間産業な訳ですねw
786名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:29:32.25 ID:Je7wC2UH0
>>783
頂点をキャッシュする形で1シーンあたりってことなら出来るんじゃね?
1フレームあたりなら難しいかもね
787名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:35:48.42 ID:EXPxagW30
ノーティ、サンタモニカが実力を出し切れてマルチが劣化しないハード
これで十分なんですよ
788名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:40:59.50 ID:2QMeYNw7T
>マルチで劣化しないハード

これが一番大変だ
明確に性能で勝たなきゃいけないのだから

サンタ、ノーティーなんて
PS2みたいなゴミでも文句言わず作ってた連中だし
性能なんてなんでもいいわな
789名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 03:52:08.40 ID:Je7wC2UH0
積層はCELLの工場でやってたのか
790名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 04:27:04.34 ID:9gMgyZc90
日本で作ってるPS3でプロトタイプのインタポーザ技術試して出荷してる噂はある
791名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 05:29:01.51 ID:W8uafzXS0
PS3発売直前になってGPUスペックダウンしてて凄くガッカリした記憶がある
ドタキャンに似た感覚
792名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 05:38:58.86 ID:2QMeYNw7T
>>791
それって当時、xbox360買わせないための
ハッタリだったんじゃないの

20倍の性能とか言われてたし
今回もそういうのあるだろうな
793名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 06:31:39.50 ID:VhhQjtbi0
  !   .|       ., ‐'"´~ ̄ ̄`'‐、
  |   .!      ./         ヽ
 │  !     !, ‐''"~ ̄~`''‐、   !
.  !  ,!-、.  / _,;_==─=-=:r' ヽ」     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 r''二し' ).   ̄,.! (・}  {・) !  l       | XBOX NEXT PLAYSTATION 4
 f´-‐、)、}     { }   '⌒    ! ゚ .!     <
 (_,ニ、) ,{` ‐r‐-ヽ、  -=⊃ 人.ノ      | ハッタリスペック上等こい!!!
 (,!´ ̄`ヽ  .}::::::::::::`:.‐-r _,'´-‐う ̄`''‐、  \_____
. { ヽ  〈、._ノ:::::::::;:‐'"´ ̄       _ \
  {.__,  ,}  >f"     \     \\ ヽ
  |_l-‐-ゝ‐'´:::::ヽ 、ヽ    !       \\ヽ
. ⊂!::〃´:::::::::::::::::ヽ \`‐、  i         ヽ.ヾ、
   !::::::::::::::::::::::::;: ‐'ヽ-─、‐- 、         ̄ i.
   ヽ、:_;:::-‐'"´        ヽ.   `''ー-      i
794名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 07:15:51.18 ID:j3rqSno60
Sonyは映像やゲームでBDの円盤売りたいというしがらみから開放されて
さっさとダウンロードにシフトできるかが鍵だな
ハードの性能は割とどうでもいいと思う
795名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:16:23.34 ID:rvOA37YE0
>>791
あの頃のゴキブリのお花畑ぶりは今思い出しても笑えるよなw
リークに一喜一憂するのでは無く、胡散臭さを感じたら慎重になるぐらいの反省はあってもいいのに何も変わらない。
796名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:23:07.01 ID:rvOA37YE0
>>773
現世代で1Kが死に規格になったようにゲームハードとのバランスがとれない規格はどちらにしろ使われない。
3Dにしろ4Kにしろコンテンツが少なければハードの売りにはならんからただのコスト高しか招かないのは今までの例から容易に予測出来る。
で、次世代で4Kコンテンツがあふれるのかというと、どうしてもそうは思えないんだな。
PCのメモリは確かに必要になったからGB容量を超えるようになった、要は必要とされるかどうかなんだよ。
797名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:24:34.28 ID:rvOA37YE0
>>754
再生機能自体はあるけど使わなきゃロイヤリティーが発生しないという話なんだが。
798名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:25:45.12 ID:BoYZPhH+0
リークは量とかクロックじゃなくて構成を見るべきだと思う
量はどうせ値段に反映されるし、逆鞘なら大勝利って訳でもないし
799名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:26:13.42 ID:rvOA37YE0
>>756
GPUコアの性能がVRAM帯域よりずっと上だったからね。
今回は帯域に対してGPUコアがプア過ぎる。
800名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:30:20.63 ID:PbblTD1Y0
劣化PCしか期待できないゴキブリ朝鮮人の嫉妬wwww
801名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:33:14.42 ID:2otEMC3RP
>>795
その頃ってもうリークとかいう時期じゃなかったぞ
GPUのクロックが非公開になった事だろ?
802名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:40:22.87 ID:2QMeYNw7T
IBMとの共同開発したobanチップという
803名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:46:00.83 ID:2QMeYNw7T
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
 ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
 こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
 PS3が出たら過去の遺物になるよ。

 SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
 さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
 過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
 糞プログラムでは、考えられないほどの
 快適性と効率が得られるようになるよ。
 お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
 PS3で仕事やネットするようになるだろうね。

 まあ見てなって。
804名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:56:10.03 ID:cFKgtmg30
>>764
アバターの世界がリアルタイムで動くなんて4〜5世代先でしょ。
背景の作り込みやレンダリングのデータ量がハンパないと思うけど。
アバターを期待すると相当がっかりすると思うけどな。
次世代の箱にしろPS4にしろ幻のPS3で発表された詐欺グラフィックが動くかどうか、とくにアフリカ。
ロンチ時点からあのぐらいの物量がぐりぐり動いていてほしいというのはあるけど。
805名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:58:13.46 ID:MbpyYr8pP
>>803
こういう過去ログを後生大事に保管しすぐに取り出せる人ってすごく必死にみえるw
806名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 08:58:48.92 ID:t4vSv5Sl0
アフリカの初登場時の絵ってどれよ
807名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:05:08.86 ID:U0h4JUGS0
【動画あり】ニコ生で女(18)が股間に彼氏を隠し放送するも感じすぎてバレる→「ハムスター入れてた」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359135775/

133 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 03:16:52.37 ID:7smvbPyW0 [2/2]
ヤフーニュースにも出てた
http://www.headlines.yahoco.co.jp.uploader.asia/2013.01.19_00000423_NEWS.html
808名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:06:47.01 ID:2QMeYNw7T
>>805
まあみてなって


ってググるだけで一番上にでるんですけど・・・
809名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:11:31.63 ID:+R95dT/zP
ググって一番上に出てくる時点で どんだけ粘着してたんだという
810名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:13:50.64 ID:2QMeYNw7T
粘着じゃなくて
面白すぎるからみんな笑ってるだけだよ

>>803のレス見て笑えない奴なんて
地球上でマジモンのPSオタクだけだろ
811名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:25:24.82 ID:MbpyYr8pP
>>808
なぜ「まぁみてなって」ってぐぐると出てくるって覚えてるんだ?w
812名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:29:43.18 ID:2QMeYNw7T
だから面白いからって言ってるじゃん
こんな笑えるコピペそうそうないよ

vitaのルビコン川も面白いけど
813名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:33:21.83 ID:2QMeYNw7T
そろそろ、MSのオフィスが滅びて
PS4で仕事するようになるらしいね
814名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:33:37.78 ID:/ON6dsOv0
朝からチリタリ君大暴れかよ
ゲハしか居場所のないゴミはこれだから…
815名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:34:13.41 ID:aAr4lQ5b0
解像度はフルHDで十分じゃね?
816名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:36:05.81 ID:t4vSv5Sl0
4kでレンダリングすればAA不要になる
こっちのほうがいいな
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/581/537/DSC_2294.jpg

4Kではアンチエイリアス不要説もあるが、今回の展示では4xMSAAオンに。
担当者によれば「レーシングゲームは角度の浅い直線が路面に現れることが多いためMSAAの効果は有る」とのこと
817名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:36:39.82 ID:2QMeYNw7T
( ´・ω・` )チリチリー!
818名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:38:47.71 ID:/ON6dsOv0
>>817
おはようございます
819名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:41:01.35 ID:t4vSv5Sl0
820名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:42:17.08 ID:MbpyYr8pP
>>812
どこかの誰かしらない奴が書いた6年も7年も前のレスを面白いとおもってず〜〜〜っと覚えてるんだ?
それが滑稽だよwww
821名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:43:07.23 ID:BoYZPhH+0
>>816
一番コスパのいいAAはAAであって4kじゃないから。
エイリアスに敏感という人間の性質が変わらないかぎりAAは使われる。
822名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:43:38.17 ID:2QMeYNw7T
>>819
ぐおおおおお
これが次世代ゲームや〜

ってぐらい迫力あるな
823名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:46:32.14 ID:oYreFO1M0
解像度上げただけじゃテクスチャ、モデルの荒が目立つんだよな
824名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:50:38.67 ID:OfvrTVXJ0
4Kテレビ放送、14年7月開始 世界初、まずCSで
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130127-00000005-asahi-ind
次世代の高画質のテレビ技術「4K」を使った放送を、総務省は2014年7月に世界で初めてスタートさせる方針を決めた。
まず衛星放送のCSで始め、BS、地上波に広げる計画だ。
新技術を使った放送コンテンツの普及で世界に先駆けるほか、地上デジタル放送への移行で一服したテレビ需要を喚起する狙いがある。
4Kは、いまのフルハイビジョン方式に比べ解像度が4倍の映像技術。
総務省は本放送を16年に始めることを目指していたが、2年ほど前倒しする。
14年7月にブラジルであるサッカーワールドカップ(W杯)決勝トーナメントに合わせる。


4K君大歓喜
825名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 09:54:35.47 ID:mr4ch7Vp0
>>801
そう、DDR3のメモリークロックが1.4GHzから1.3GHzになったのと
GPUコアのクロックが550MHzから非公開(糞箱GPUと同じ500MHzになった)だけだぞw
826名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:02:50.17 ID:OqvV6XBf0
>>820
ゲハ史に残る名コピペの一つだから仕方ないよ。
何年も事あるごとにコピペされてるし。
827名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:04:19.11 ID:t4vSv5Sl0
>>825
PS3のGDDR3って1400MHzじゃないっけ
828名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:11:23.47 ID:MbpyYr8pP
>>826
>ゲハ史に残る名コピペの一つだから仕方ないよ。

どこの誰かも分からん奴の書き込みをそう思ってるそれこそが滑稽ですw
829名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:13:06.87 ID:cTJ8x8Ww0
”ゲハ史”てwwwwwwwww
830名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:16:28.08 ID:BoYZPhH+0
>>827
よく知らないけどwikipediaでは650MHz
ソースのURLはなし
831名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:23:13.55 ID:t4vSv5Sl0
>>830
メモリ帯域が22.4GBsだから計算上700MHz(1400MHzが正しいよ
832名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 10:35:56.38 ID:BoYZPhH+0
>>831
ホントだ

しかしvitaの例を見る限りもう数字は公開しなさそうだな
833名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:15:46.07 ID:OqvV6XBf0
>>828
ゲハでは、どう見ても精子です並に有名なコピペだからな。
834名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 11:38:57.74 ID:GpitTJfO0
>>597
これ新箱?
835名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:00:48.27 ID:GpitTJfO0
PS4
836名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:01:20.61 ID:GpitTJfO0
PS4しょぼそうなん?
837名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:21:37.87 ID:meJvrSAL0
PS4 しょぼくないけど、720に比べるとショボイかな。
メモリー4Gが悲しくなるね
838名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:24:09.37 ID:bfVt7umn0
>>834-836
よく読もうよw
PS4って書いてあるよ

ホントかどうかは知らんが
839名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:24:33.64 ID:bRMUK8ql0
このスレ伸びてんなぁ
840名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:25:11.23 ID:ofY60DMX0
確度の高いのが
出てきたのか
情報管理どうなってんの
841名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:25:55.58 ID:bfVt7umn0
メモリ4GBちょうどいいと思うけどなあ
前にも言ったけど、メモリは少なすぎてもダメだけど多すぎても効果薄いからな。
842名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:31:50.68 ID:bRMUK8ql0
>>824
辞めソニーたちの逆襲っていうNHKの番組で、ソニーやめた技術者が「日本の4Kはもっと凄いものを作らないとダメ」って言ってた
その人が作ったのがシャープのICC 4K
843名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:33:13.11 ID:ZLEI7bwn0
箱はOSがかなりの占有をするから沢山積むんだって話なんじゃなかったっけ?
箱もkaveriで使うって話の2.5d採用するみたいだし
両社とも次世代マシンぽくなってきたじゃない
844名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:41:38.54 ID:yA5BTADW0
>>797
頭悪いだろ
845名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:48:00.39 ID:4xr+G9kt0
今まで以上にスレ盛り上がって来たね
リークもそうだけど小粒感発言とか4K君が盛り上げてくれてるW
846名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:48:22.74 ID:X24xkuPi0
>>841
VRAM他に確保するならともかく込で4GBなら
今あるPCゲー程度しか遊べないぞ
847名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:50:22.82 ID:MYqoEep20
>>843
> 箱もkaveriで使うって話の2.5d採用するみたいだし
MSは残念ながら無いよ
特許にも参画企業にも名前が無かった
そもそも今回の2.5Dってソニーですし
848名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:53:26.51 ID:bfXKlM+y0
2.5Dやるとして歩留まりどうなるのかね?
GFなりTSMCなりのここ最近の実績考えると出荷はかなり絞って来そうだが
チップが設計完了してるのに量産の目途が立たなくて陳腐化みたいなことにならんといいが
849名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 12:55:59.46 ID:t4vSv5Sl0
2.5Dやるとしたら実装はソニーセミコンダクだろう
TSVは量産に使えないからマイクロバンプ
広帯域は実現できてもDRAM重ねられないから容量は256MBか512MBがやっとだろう
850名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:00:30.51 ID:6BF0XOex0
今回の特許はソニーじゃなくてSCEのままなのね
851名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:06:22.60 ID:bRMUK8ql0
>>841
そんなわけねーw

メモリは正義

>>848
もしくはハード10万円とか?
852名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:11:51.92 ID:uCgSOiQt0
2013年の年末あたりに設定すると512bitってことはVRAMは1GBか2GBってところか
853名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:15:35.86 ID:bRMUK8ql0
>>616
なるほど
854名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:17:40.76 ID:uCgSOiQt0
DDR3は時期にかかわらず必然的に4Gか
855名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:21:58.62 ID:uQiGt/Du0
>>783
てかあのデモ見る限り100万もポリゴン要らなくね?って思う
まあ出してる数字は毛髪含まずだからわからんけど
ちなみにいじったジオメトリはキャラだけで他は殆ど弄らないでプリレンダのモデルが動くことに驚き
もちろん元がムービー用のモデルだから作り込んでない部分もあるんだろうけど負荷の高い所で1000万ポリゴン動いてるなら十分だろうなあ
856名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:24:09.26 ID:8HQzk3ef0
2.5Dの計画が入ってるのってソニーの奴だけで後は2017年とか結構先だな
やっぱり自社でやらない限りはスマホ化優先なのね
857名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:25:29.72 ID:EW4of2q60
>>849
積層チップの準備は既にできている。ただし、これが売れても、エルピーダを
タダ同然で買うマイクロンが儲かるだけだが。日銀のせいらしいが…

2GビットDDR3を4枚積層した8GビットTSV DRAM
2GビットDDR3 SDRAM 4枚とインタフェースチップ1枚をTSV(Through Silicon Via:Si貫通電極)
で積層し1パッケージ化、低消費電力の8Gビット(1Gバイト)DDR3 SDRAMとしたものです。

GDDR5用にするためには、インタフェースチップ1枚をGDDR5用にする必要がある
が、エルピーダはGDDR5のメーカーだから問題はないでしょう。メモリ本体は
バンク数とかの差はあっても、DRAMの構造として共通なので大きな変更は不要。
ソニーが過去に積層チップは高いと言っていたから、そう多くは積めないが。
858名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:27:00.73 ID:BoYZPhH+0
2.5D使うならDDR3を8GBでUMAってのも現実的なの?
859名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:28:04.64 ID:t4vSv5Sl0
DRAMのダイのサイズによっては2.5DでDRAM4枚いけるかも
Siインターポーザのサイズがでかくなるが

>>857
いやそれ32bitIOだぞ
860名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:30:08.48 ID:EW4of2q60
861名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:36:05.13 ID:EW4of2q60
>>859
だから、インタフェースチップ1枚をGDDR5用にする必要がある。さらに、
ビット幅を512bitのWide IOにする必要がある。
しかし、エルピーダはSCEの求めに応じて当時PS3専用といわれたXDRメモリを
作っている会社で、PS3からPS4の移行にあたり、これを求められたら作るしか
無いでしょ。技術があって、注文が大量にあるなら普通は特注品でも作る。
862名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:41:04.33 ID:t4vSv5Sl0
>>861
wideIOにするってことはビアの本数を圧倒的に増やす必要があるんだぞ
XDRと直接比較できるレベルだとお思えない
863名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:43:55.33 ID:t4vSv5Sl0
XDRDRAMはPS3の発売1年半年まえにサンプルだしてる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0330/elpida.htm
864名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:45:57.97 ID:t4vSv5Sl0
PS3は発売が半年遅れたからまぁ一年前としよう
そろそろwideIOなTSVメモリがサンプルで出てこないと期待できない
865名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:47:05.23 ID:bRMUK8ql0
>>856
めちゃくちゃコスト高そうだな
CELLの二の舞
866名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:47:49.67 ID:8HQzk3ef0
>>865
常識的に考えてコスト償却終わってるでしょ
867名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:48:34.94 ID:8HQzk3ef0
逆に言えば作らなきゃ損
868名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 13:52:29.71 ID:t4vSv5Sl0
ロジックもDRAMもSiインターポーザもソニーセミコンでは作らないだろうな
やるのは実装
869AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/01/27(日) 14:02:13.49 ID:iH+t85c/0
>>861
なぜ、GDDR5にする必要があるんだ?
そんな事どこにも書いてないと思うんだが
870AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/01/27(日) 14:03:18.06 ID:iH+t85c/0
>>868
インターポーザは作れるようにするでしょ
それも実装かな・・
871びー太 ◆VITALev1GY :2013/01/27(日) 14:04:48.64 ID:FbiaWI9w0
>>597
PS4(2013)きちゃったかー
スペック性能だけならガチで次箱を越えるなこれ
872名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:08:14.57 ID:EnjxVp5/0
>>847
>>843
>> 箱もkaveriで使うって話の2.5d採用するみたいだし
>MSは残念ながら無いよ
>特許にも参画企業にも名前が無かった
>そもそも今回の2.5Dってソニーですし


ライセンス料払って使うとか無理?
873名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:09:14.44 ID:FUL2Tp1GP
まあこれが本当なら多少ピクセル処理で劣ってもフィルレート力押ししたエフェクトやパーティクル乱舞でごまかせるだろうな
まるでPS2と箱の構図
874名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:12:04.65 ID:3FDvkvgl0
まあPS4に2.5Dメモリ乗るかどうかはわからないが、次箱に乗らない事だけは確か
875名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:17:55.93 ID:sWWIiglG0
>>872
ライセンス料払ったら参加企業に名前が乗るよ
876名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:21:20.99 ID:ZLEI7bwn0
h.265がITUで承認されたよ
やったね4k2k君歓喜だね
877名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:22:41.46 ID:BoYZPhH+0
>>873
まさにゲーム機
878名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:26:09.56 ID:/Ew9WjN30
どうも見ても、ごまかしきれてなかった。
初代XboxはおろかDC以下とか陰口言われてたくらいだし。
879名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:26:20.01 ID:d/PPpa/r0
箱はメモリ16Gくらい積んで物量で攻めるべき
そうなるとまるで第二次世界大戦の日本VSアメリカみたいだな
880名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:33:16.54 ID:4xr+G9kt0
>>879
その例え当てはまりすぎててなんか恐いわ
あまりいい例えでは無いけどね
MSは資金力に物を言わせた物量作戦
ソニーは起死回生の一点突破か…
881名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:35:02.53 ID:bRMUK8ql0
そして結果どうなったかみなさんご存知ですね
882名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:37:31.43 ID:U1kTqEUT0
つーかそんなデメリットなしのいいことだけの技術なら他社がつかってるだろ
883名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:41:53.72 ID:3FDvkvgl0
>>880
資金力に物を言わせて物量でっていうが、上場してる会社なんだからそう簡単に無茶は出来ないだろ
それこそゲーム事業がMSの娯楽か慈善事業だったら別だけど
ソニーもMSも上場した時点で会社は株主のものになり、自由なことは出来なくなる
884名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:44:11.37 ID:bRMUK8ql0
>1億台を超えるようなゲームコンソールを販売して、その上でビジネスをやるというような「フェアウェイど真ん中」のビジネスではなくなり、
>小粒感が出てくるとも言えます。

これはハードが10万になるから売れなくてもいいやって意味だったんだな
885名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:47:56.48 ID:BoYZPhH+0
vitaがwideIOだとしたら逆鞘はしないけどそれなりの技術を使うんじゃないの
886名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:50:26.29 ID:OqvV6XBf0
2.5Dってソニーが特許持ってるの?
初めて聞いたんだが。
887名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:50:56.02 ID:bfVt7umn0
16GBって多すぎにも程がある。
もうディスクキャッシュにしか使えないレベル。
888名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:52:58.98 ID:BoYZPhH+0
>>886
特許をシェアしてる
889名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:56:31.65 ID:3FDvkvgl0
>>884
ソニーは積層型CMOS作ってるし量産技術はあるんだから、お前が願うようなアホみたいな価格にはならないだろ。
というかそもそも積層技術はコスト的なメリットも期待できる技術だと見られているわけだし。
890名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:57:14.50 ID:OqvV6XBf0
>>888
他にどこが?
その辺載ってるサイトないの?
891名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:57:38.35 ID:xUSkEEW90
>>883
資金力っつーか
会社の持ってる体力の桁が違うよな
もちろん無駄使いは出来ないが
必要な部分にしっかり投資することが出来るかどうかじゃね?

最新型のPS3を見るにソニーはその辺がかなり不安要素
だってあれで値段据え置きなんだから
892名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:59:54.94 ID:U1kTqEUT0
amdとしか書かれてないよな
893名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 14:59:58.05 ID:bRMUK8ql0
>>889
いやいや完全に符号している

これは間違いない

アイボみたいな商売になるわけだ
894名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:04:00.55 ID:8HQzk3ef0
>>878
> DC以下とか陰口言われてたくらいだし
箱は圧倒的に上だったが、これはさすがにかわいそうなタイプだな
895名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:05:13.81 ID:EW4of2q60
>>864
>wideIOなTSVメモリ
インタフェースチップ1枚を使うエルピーダとは方式が違うみたいだが。
Samsung Wide-IO Memory for Mobile Products - A Deeper Look
http://www.ecnmag.com/news/2011/03/samsung-wide-io-memory-mobile-products-deeper-look
http://www.i-micronews.com/upload/image/PG/samsung%20wide%20IO%20memory.jpg
896名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:05:13.91 ID:YEOcj/zq0
このリークが全部本当だったら初期の値段はいくらになりそうなの?
897名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:07:25.78 ID:OqvV6XBf0
ソニーが2.5Dの特許持ってるってソースないの?
2.5Dなんて去年から話題になってたのに、そんな話初めて聞いたから。

ホントならとっくにコピペされまくってPS4間違いなしって騒がれてたと思うだけに。
後藤の2.5Dの記事にもそんな事書かれてなかったし。
898名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:08:08.45 ID:dFzSFgiQ0
案外安いかもよ
それが目的の技術だし
899名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:09:26.29 ID:aSfO8/xS0
>>896
CMOS積層も去年の時点で安定してるので想定よりちょっと安くか想定より性能が高いかのどちらか
2008年以前から投資してただけはある
もともとハード屋だから投資せざるを得ないわけだが
BDと同じで先に使えるメリット+特許料だな
量産化成功が早かったから2013年に確定したんだろう
900名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:09:58.01 ID:aSfO8/xS0
>>897
ゴキブリの妄想だから
901名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:12:24.41 ID:xUSkEEW90
絵に書いた餅じゃなぁ…
オレもソース見てみたい
902名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:12:26.59 ID:aSfO8/xS0
絵を描いてるのはSCEでPS3のHDリマスターとかやってた人っぽいな
ただの妄想だけど
903名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:14:02.96 ID:aSfO8/xS0
>>901
ソースは全く無い完全なゴキの妄想だからなw
みんな妄想にあわせて遊んでるだけ
で、後からゴキの妄想としてコピペするw
904名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:14:12.76 ID:YKhhms5e0
PS3・Vitaというハードは大事なんですけれども、それ以上のチャレンジとして、SCE、もし
くはゲーム業界の方向をどう変えるか、ということがあるかと思います。以前、ネットワークビ
ジネスが立ち上がったときのようにだんだん変わっていくものだと思いますし、VitaでもPS3で
も、いままでにないビジネスモデルのご提案は、パブリシャーの方々からいただいているとこ
ろです。まさしく「過渡期」ですね。そういう意味では、2013年が、という意味ではなく、その前
から始まっている、という認識です。


平井がいままでにないビジネスモデて言ってるのがポイントだね
小粒感でいままでにないビジネスモデとなるとあれだろあれ
905名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:20:17.96 ID:xUSkEEW90
>>904
なんか撤退するときの為の言い訳を伏線として張ってる様にも受け止められる内容だな
906名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:21:30.73 ID:OqvV6XBf0
おいおい、

2.5Dはソニーですし、とか
参画企業がどうとか、
ソニーが特許シェアしてるとか、

色んな人が訳知りっぽく書いてたのに、特許なんて全部デマでしたって事はさすがにないだろ。

ないよな?

ソース教えて欲しいだけだよ。
教えてくれよ。
907名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:22:12.80 ID:BoYZPhH+0
おれもそーすみてみたい
908名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:23:09.69 ID:O5OoRgMt0
つうか、ついて来れない奴が無理やり入ってこなくていいよ
どうせその後、ごちゃごちゃ五月蝿くレスして荒らすんだし
909名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:27:55.72 ID:O5OoRgMt0
ソースはこれね
http://misterxmedia.livejournal.com/113960.html
MSの次世代機のコンセプト
メモリ容量を上げつつ、帯域も確保してる次世代機
このリークが正しかったってことだ
910名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:37:49.99 ID:YKhhms5e0
PS4はA8-3850と2Gのスペックで落ち着くんじゃねえの
1年前には完成してるのを採用するのが常識だし
小粒感的にもぴったりだわ
911名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:39:15.80 ID:usqpNFnr0
MSは金があるからメモリにも投資して2.5Dを採用してくるだろうねw
PS4は小粒なWiiU以下のハード確定w
912名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:40:42.38 ID:0GW86BKFT
>>906
マイクロバンプの特許をソニーが保有してるかどうかなんて
常識で考えれば分かるだろ…
913名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:45:34.65 ID:+R95dT/zP
PS4は 4万円台 45,000〜49,800円の間だろう

Vitaの価格をドンピシャで当てた俺の予想だから確率は高い
914名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:50:28.24 ID:2otEMC3RP
>>891
お値段据え置きなのはWiiUの値下げに備えてる気がするな
915名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 15:57:53.16 ID:OqvV6XBf0
>>912
いや、分からない。

わからないから聞いてるんだけど、その言い方じゃ、
ソニーが特許持ってる云々って複数の人が言ってるのは
全部口からでまかせだったという風に聞こえるんだが、
マジで?

適当なレスだったら、ソースなきゃ信じもしないが、
それなりに知識ありそうな人が何人も、常識のように語ってるのが、
全部口裏合わせてるかのようなデマってなると、何も信じられなくなるな・・・。

細かい技術論なら、間違い・勘違いだってあるだろうが、
特許持ってるかどうかなんてそういうレベルの話でもないし。
916名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:00:09.19 ID:aArIAxmP0
製造技術の無いMSがTSVを載せるならもう世の中に普及してるよ。
あそこはウィンテル規格を餌に最先端GPUを手に入れるくらいしか出来ない。
917名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:02:55.52 ID:0GW86BKFT
>>915
このスレ最近速報ゴミに汚染されてるからなー
918名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:04:32.58 ID:A/tW+NHY0
つうかソニーは既にTSVやってるしなぁ
919名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:06:02.02 ID:t4vSv5Sl0
>>918
ソニーがやってるTSVくわしく
920名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:07:54.05 ID:usqpNFnr0
>>915
> わからないから聞いてるんだけど、その言い方じゃ、
> ソニーが特許持ってる云々って複数の人が言ってるのは
> 全部口からでまかせだったという風に聞こえるんだが、
> マジで?
でまかせに決まってるじゃんw
921名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:09:19.22 ID:aArIAxmP0
ソニーはTSVを作る技術は無い。
そもそもTSVはメモリーとCPUと一体になっているものでシリコン貫通ビアだけ
で造れない。
922名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:10:06.22 ID:A/tW+NHY0
>>919
裏面照射
923名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:11:20.69 ID:t4vSv5Sl0
>>922
ソースプリーズ
924名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:16:15.65 ID:EPodarTK0
ググれカス
925名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:17:17.71 ID:t4vSv5Sl0
ググッテもでねーよw
ソニーがExmorRSで明確にTSVを使ってるなんて一言もいってない
926名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:18:28.59 ID:usqpNFnr0
TSVって言ってもメモリだけでCPUは無理だろうな
927名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:19:47.15 ID:7ImObA8o0
ExmorRSでシリコン貫通ビアは実装済だけど、ソニーの工場でGPU+メモリの2.5D実装できるのか?
928名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:19:55.72 ID:EPodarTK0
929名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:21:07.13 ID:t4vSv5Sl0
みれない
930名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:22:09.54 ID:EW4of2q60
>>925
売れ筋商品の技術的秘密は明かさないよ。ぼかしているけどね。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120820_554040.html
931名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:23:13.47 ID:t4vSv5Sl0
そう明かしてない
TSVと明確にいってないんだよ
932名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:23:19.42 ID:7ImObA8o0
>>928
TSV採用してるってさ
933名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:27:18.89 ID:alB6FW8N0
コンテキストスイッチの特許あったけど、あれって絶対にハイブリッドメモリでしょ
しかも積層化も半年以上ぐらい前倒しで製品化にまで漕ぎ着けてるから相当計画が早くなっただろう
だから今は生産が間に合ってないし
934名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:27:22.53 ID:t4vSv5Sl0
http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20120822/234951/
logic circuit part, which is for signal processing, are separated and three-dimensionally stacked.
For the 3D stacking, a technique similar to TSV (through silicon via) is used, Ueda said.
935名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:31:18.45 ID:Q4lbtjni0
登録して日経読めばいいのにw
936名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:32:39.78 ID:t4vSv5Sl0
テックオンがあるのに日経エレなんて読まないよw
937名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:35:54.44 ID:0GW86BKFT
TSVやってるのってメモリメーカーだからな
ソニーではない
その程度の基礎的な知識すらなくドヤ顔で語っているのが笑えるw
938名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:36:15.58 ID:t4vSv5Sl0
iPhone5がドコモからでるとかデマ流したのは日経エレだったよw
939名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:39:51.43 ID:alB6FW8N0
で、開発機にはないが、製品版はCPU側にGPUっぽい何かが加えられるってのも規定路線では?
それが出来ない限りはPS4なんて出しても中途半端だし、それのためのハードルって後は製造ラインの確保とかじゃね?
技術的な障壁ってもうあまり無いような
3Diccopmpanies
940名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:44:20.19 ID:MShyJAOB0
>>937
TSVだいぶ勘違いしてね?
941名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:47:58.88 ID:EW4of2q60
>>937
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120820_554040.html
画素領域と回路領域の電気的な結合方法は「基本的にTSV(Through Silicon Via:シリコン貫通ビア)
のようなイメージの技術で行なっている」(上田事業部長)

積層型CMOSイメージセンサー「Exmor RS」の画素領域チップ(たぶんこちら)に
TSVを使って回路領域チップと積層。ただし、回路領域チップがデコボコすぎる
ので、単に張り合わせだけでなく張り合わせに工夫があるから「ようなイメージの技術」
と表現している。CMOSイメージセンサーはソニーの一貫生産だよ。
942名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:51:26.16 ID:MShyJAOB0
wideI/OもTSVもやるって先取りが好きですなぁ
943名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:55:41.41 ID:alB6FW8N0
2012年6月積層化のために増資(2013年後半)→7月PS4(2013〜2014年)→2012年8月積層化成功→10月製品化→12月PS4(2013年)
ハッキリとはわからんけど、予定はだいぶ狂ってるような気がする
944名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:56:32.28 ID:t4vSv5Sl0
画素領域と回路領域の電気的な結合方法は「基本的にTSV(Through Silicon Via:シリコン貫通ビア)のようなイメージの技術で行なっている」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120820_554040.html

>>画素領域と回路領域の電気的な結合方法は
>>電気的な結合方法は
945名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:57:06.15 ID:t3FFeDa30
1.コアとメモリ1枚をマイクロバンプorTSVで接続
2.コアとメモリ複数枚をTSVで接続
3、メモリ複数枚をTSVで接続、コアとメモリはシリコンインタポーザで接続

1.は、高帯域メモリ容量が少なくて済み、かつモバイル等低性能低発熱向け用途
2.は、高帯域メモリ容量がそれなりに必要で、かつモバイル等低性能低発熱向け用途
3.は、高帯域メモリ容量がそれなりに必要で、かつ据置・デスクトップ・サーバ等高性能高発熱向け用途
946名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:57:42.18 ID:EW4of2q60
裏面照射型CMOSのように入射光にとって邪魔な回路の反対側を使うと言う発想は、
有機ELのスーパートップエミッションと同じで、良い製品を作る職人気質でしょうね。
947名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 16:57:45.53 ID:t4vSv5Sl0
>>942
TSVやるならwideIOじゃないと意味ないw
ステーショナリだと
948名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:02:23.04 ID:t4vSv5Sl0
4.メモリ複数枚とコアをバンプでSiインターポーザで接続 レンダーバッファ用に
ワークメモリは従来どおり外付け
949名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:02:50.90 ID:3l/eVDsa0
:シリコン貫通ビアでググると
ソニー以外の名前がわんさかでてくるので
ソニーの特許といわれても全然わからんなW

自社でつくるというとなさそうだし
エルピーダあたりに頼むんじゃないの?
950名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:05:19.84 ID:alB6FW8N0
>>949
普通にマイクロの名前もあるから安心
951名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:08:25.77 ID:t4vSv5Sl0
Vitaの主要チップは5枚のSiPパッケージだけど
ソニーの刻印があるから大分で実装してるのがわかる
952名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:25:13.99 ID:0GW86BKFT
>>940
勘違いしているのはお前
953名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:36:07.54 ID:Koc7pAXp0
>>950
なんだそのオチw
金のあるMSが積極的に採用して終わりっぽいなw
954名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:45:31.94 ID:aArIAxmP0
PS4は確か日本国内では生産をしないんだよな?
これではTSVなど使いようが無いわけだが。
955名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:48:18.81 ID:1KPV/I4p0
まあ、ハードばっかりも良いんだが、
自分はソフト的にも注目したい

シームレスなサービス&メーカー提供の並列サービスを行うなら
リザーブをどれだけ取るかということになるんだが
各社どれだけのサービスがあって
どれだけリザーブするんだろうな
956名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:48:38.17 ID:OBDGbfJl0
マイクロソフトが加入してるのはサムスンIBMMicronその他連合やな
実績全然ねえなw
957名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:49:57.16 ID:OBDGbfJl0
>>954
開発機が日本製じゃないって話だったが
958名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:51:25.87 ID:w3e61jko0
>>953
それMSちゃうマイクロンや
959名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:52:35.91 ID:0GW86BKFT
>>955
MSの圧勝で終わりだろ…
960名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:53:51.96 ID:aArIAxmP0
PS4のGDDR5はデマらしいな。
やっぱり次世代はソニーだけがパッとしない。
961名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 17:59:10.32 ID:crHd8ZAz0
またPCが安泰だな
haswellに780tiのせちまおう
962名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:02:45.16 ID:1KPV/I4p0
>>959
どういう点でどうなるって話したいじゃん

>>961
まぁハードの話しだけど、
Haswellの後、ソケットをIntelは提供しないんじゃなかったっけ?
そうなると、PCゲーマーってのはどうなるんだろうと思う
963名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:09:29.27 ID:w3e61jko0
>>962
ゲームにどれだけ容量を割くかだろうなあ
普通の動画配信とかのサービス関係ならHDDに退避しても良いだろうし・・
ゲームと並行しなければならないサービスで容量を食いそうなものって言うと?
964名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:15:33.18 ID:3FDvkvgl0
MSが保有するコンテンツってOS以外に何かあったっけ
965名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:16:37.78 ID:OfvrTVXJ0
ソニーって映画も音楽も持ってるのに
ほんと使うのが下手だよな
966名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:19:46.41 ID:tDwcj4DL0
>>779
残念wwwwwww


【大宮司聡】次世代の高画質のテレビ技術「4K」を使った放送を、総務省は
2014年7月に世界で初めてスタートさせる方針を決めた。まず衛星放送の
CSで始め、BS、地上波に広げる計画だ。
http://www.asahi.com/business/update/0127/TKY201301260338.html
967名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:21:36.41 ID:3l/eVDsa0
 4K放送のデータ量は大きく、現在の地上デジタル放送の電波帯域では抱えきれない。
そのため、大容量のデータを送れる衛星放送のCSから始めることにした。
空いているチャンネルを活用する。

あかんやん
968名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:22:57.83 ID:w3e61jko0
次世代XBOXはWin8のSkypeとかそのまま乗せる可能性があるな
最近統一しだしたし
そうなってくるとメモリは確かに必要になってくるかも
969名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:24:17.70 ID:oDiFdauH0
>>962
チップセットは提供するんじゃなかったかな
970名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:24:44.30 ID:MbpyYr8pP
>>833
身元不明のレスをありがたがって何度もコピペしてることが逆に恥ずかしいって理解しような。
971名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:25:07.48 ID:tDwcj4DL0
4Kがあかんなら8Kはもっとあかんなw
972名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:31:17.58 ID:HqEJZHGB0
性能を引き上げるだけ、引き上げる情報を出しておいて、
PS4がWiiUのちょいプラスくらいの性能で出してきたら、SCEを尊敬せざるを得ない。
973名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:32:17.41 ID:w3e61jko0
>>972
PS3以下って逆に難しいと思われる
タブレットならありえるが
974名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:33:04.68 ID:YEOcj/zq0
>>973
どうやったらPS3以下って話が出てくるんだ?
975名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:33:49.51 ID:VhhQjtbi0
HBMはamdがやるっていってるんだから
載るとしたら箱にも載るだろ
976名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:35:32.29 ID:w3e61jko0
>>974
WiiUって話しだし
こんなことを言ってもその返しだと平行線だろうけどな
977名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:36:19.50 ID:VhhQjtbi0
>>965
むしろ足引っ張ってるからなw
978名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:37:18.05 ID:w3e61jko0
>>975
AMDがやるとは言ってない
979名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:38:52.72 ID:VkZqP/GMO
WiiUがPS3以下の性能だと思ってないと出てこない言葉だな
980名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:41:33.37 ID:PEo2jd2r0
現行機くらべてもしゃーない
981名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:52:05.39 ID:WffyurlA0
>>979
劣ってる部分も多いからな
じゃないと無双があそこまで劣化するなんてことはない
982名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 18:58:31.72 ID:1KPV/I4p0
>>963
シイタケかPボタンで出てくるメニューかなと

ブラウザを即時起動ならメモリがあった方が良いし、
Torne見たいなサービスを複数提供するならCPUが欲しい
983AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/01/27(日) 19:37:27.47 ID:iH+t85c/0
>>978
どこかの研究所からメモリの研究について予算がついたはず(HBMとは限らないけど
984名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:40:05.01 ID:2QMeYNw7T
積層メモリでブッチギリってお花畑なレスが目立つけど
本当にブッチギリなら

「先に発表したらスペックを他社に上塗りされるかも」

なんて卑屈で恥知らずな言動を社長がすると思うかね・・・w
自ら、僅差でしか勝ち得ないといってるようなもんだ

所詮 時価総額1兆程度の企業だしな
985名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:40:17.82 ID:3l/eVDsa0
いろいろ調べたけど
ソニーがやるならHBM
MSがやるならHBC?

高帯域で省消費電力と夢のような技術だけど
おいくら万円???という感じだな
986名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:42:40.48 ID:2otEMC3RP
>>984
スペックなんて言ってないのに
987名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:45:48.96 ID:WffyurlA0
熊本さん元気ですね
988名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:51:07.58 ID:OqvV6XBf0
esRAM internal memory bandwidth=1TB/s

http://semiaccurate.com/forums/showpost.php?p=176558&postcount=433

eSRAMって次世代箱のリークに載ってた奴だっけ?
989名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:51:21.07 ID:2QMeYNw7T
小粒感だの、他社より先に発表しないだの
闘う前から自信の無さを隠しため饒舌になる武将 平井
対するは徹底して沈黙を守る黒船
ソニーに竜馬のような芯の通った男はおらんのけ
990名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:55:40.33 ID:2QMeYNw7T
1600+bit幅で接続したGDDR5のバンド幅はどのくらいになるのかwww


いつのまにか
これがPS4のハードルになってしまった
991名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:59:47.46 ID:2qWyaQRg0
MSはPC売るために高性能に出来ないジレンマがある
次世代も最下位で低性能エラゴキブリ専用の産廃
992名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 19:59:52.38 ID:uQiGt/Du0
リークに書いてあるのは搭載されるのは512bit幅だろ
勝手に引き上げるな
993名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:02:34.55 ID:w3e61jko0
>>983
ではなく、箱は無理やりでも入らない
話す意味もなさそうなタイプだが
994名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:04:02.62 ID:2QMeYNw7T
しかしMSの情報は

一ミリも情報漏れないねぇ
995名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:04:23.22 ID:OqvV6XBf0
>>992
そもそもそれがおかしいと思ったんだよな。
eDRAMじゃなく、出来て間もない?eSRAMを使うメリット考えたら
eDRAMと大差ない帯域じゃ使う意味が無い。
SRAMの特徴って速度速いけど集積度低くなるって部分でしょ。
996名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:07:57.07 ID:Nrlco5IS0
>>988
これはすでに完成しててMSが専属契約してるので箱に使われるのはほぼ確実と言われてる
なのでほとんどのリークでこれの存在がかかれる事態になった
キューブパッケージと言ってCPUやGPUをいかにして接続するかのみが課題だけど、
資料を読むと2013年出荷になってるので今年発表と言われるようになった
997名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:14:41.40 ID:Nrlco5IS0
一応予定だと今月製品として出荷される
ということは?
ま、これ以上はまだ想像だけど楽しいよねwってこと
なぜ今になってソニーがTSVやら言い出してるかと言うと先にesRAMを取られてるから
ここはMSさすがとしか言いようが無いわな
998名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:16:12.51 ID:NVFVKml60
>>995
SRAMはレイテンシも短い。
999名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:18:31.22 ID:Yt31FhlCO
もう1000行くから書くけど、4Kとか映像に力入れるなら
直接アナアンに繋げられるように音響にも気を使って欲しい
1000名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 20:19:04.95 ID:BKPV8yq+0
>>997
前から言われてたと思うが。
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