新ゼルダの開発テーマ「ゼルダのアタリマエを見直す」の是非を語るスレ

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1名無しさん必死だな
スレが立ってないって事はみんな興味ないのかな?

開発テーマ
「ゼルダのアタリマエを見直す」
●シナリオに沿って進める
●順番にダンジョンを攻略する
●一人で黙々と遊ぶ
http://www.famitsu.com/images/000/027/683/l_510001ef8d866.jpg

以下青沼発言書きおこし
http://www.youtube.com/watch?v=F34tWWMjdfY#t=29m26s
「WiiUの新作ゼルダの開発テーマは、ズバリ、「ゼルダのアタリマエを見直す」です。
なんだか大層な音楽が聴こえてきそうなテーマですが、このゼルダのアタリマエというのは

例えば、シナリオに沿って順番にダンジョンを攻略すると言ったアタリマエや、一人で黙々と遊ぶというアタリマエなど、
ここ最近のゼルダでアタリマエになってきた事を原点に立ち返り、今遊びたいスタイルに生まれ変わらせようという事です。

実は、これと同じようなチャレンジはスカイウォードソードでもしてきたのですが、一本道な構成にはあまり手を付けられませんでした。
今回それが具体的どんな風に生まれ変わるかについては、もう少し出来上がりを確かめてからお話させていただきたいと思います。」
2名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:46:02.11 ID:btEODUQ80
これは蛇足だけど、俺が去年

時のオカリナ=名作と言う風潮がゼルダを駄目にした
http://www.logsoku.com/r/ghard/1346496077/

ってスレを立てたんだが、俺が挙げた「ストーリー主導の一本道」「ダンジョンを自由に攻略できない」という問題点がそのまま今回改革案になってて
考えすぎだろうが、ゼルダの開発チームはこのスレ見てたんじゃね?wって思うほどだったわw

去年のスレには改革に猛反対してる頭の固いゼルダファンがいるが、
ファンと開発チームの考え方の乖離がけっこうあるんだなぁと改革案が出た今見てみると面白い。
3名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:46:55.48 ID:5XS6hpr+0
お前が語りたいだけじゃん
ゼルダ総合スレとかでやってればいいんじゃねーの?
4名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:46:59.56 ID:7gr5D6Xb0
まずは、牛を育ててプリンを出荷できるようにして貰わないとな
5名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:47:41.54 ID:34XZiZwhO
SSが失敗作扱いでワロタ
6名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:48:26.74 ID:xbqdf3R80
オン搭載くるか?
7名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:48:42.00 ID:btEODUQ80
>>3
語りたいだけというより
ゼノブレ新作やタクトリメイクの情報がどうしても上になっちゃうから、このまま埋もれるのはもったいないなと思った。
8名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:48:50.76 ID:qkjGr4UX0
Gamepadで協力プレイがあるオープンワールドゲーか
9名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:48:53.91 ID:jUSJP+Ia0
自意識過剰さんだな
10名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:49:06.83 ID:S9VvlxgN0
別に好きにやればいいと思うけど
一人で黙々と遊ぶというアタリマエ だけは変えないで欲しいわ
11名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:49:08.87 ID:fLzgB27XP
これは正しい
今までの形式ってどうみても限界迎えてたからな
12名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:49:35.58 ID:hzT7g9460
いい加減主人公をゼルダにしろ。
13名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:50:15.53 ID:49jdCgDP0
トワプリ辺りからすでに新しい事しないとダメになってしまいそうだったし
任天堂が模索したいなら好きにどうぞってかんじ
14名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:52:17.78 ID:hzT7g9460
>6
一人で「黙々と」というのを直すんだから、家族とわいわい騒ぎながら遊ぶとかそっち系じゃないか。
15名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:52:31.93 ID:btEODUQ80
>>9
それは自覚してる。でも去年スレ立てた時は一部賛成はいたが、ゼルダファンっぽい奴は今回の改革案と真逆の事言ってたんで
開発チームもファンと同じなんだろうなぁとか勝手に決め付けてたんで、今回の改革案は嬉しいんだよね。
16名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:53:08.77 ID:RW3+r59g0
草を刈ったらルピーがでる
17名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:53:20.42 ID:3SnIs6T40
一人で黙々と遊ぶってのを変えるのはちょっと怖いな
ちょっと本筋とは別に通信プレイが出来るのがあるくらいでこういうこと言わないだろうし
結構変わっちゃうのかな
18名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:54:07.43 ID:aEjL7Jbz0
ダークソウルみたいにいきなり後半のダンジョンにもいけるってことか?
しかし敵が強すぎて瞬殺されるとか
19名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:54:11.52 ID:H4PAa8ci0
新規ハードで新作一本しかださないってのを見直してくれよ
20名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:54:19.72 ID:xbqdf3R80
>>14
でも家族は付属しないんでしょう?
21名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:54:24.62 ID:IStmtWDk0
舞台がハイラルからミュートシティに変更

ラスボスがオクトマン
22名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:54:34.55 ID:Rrx1NnlDO
主人公が緑色とかダサすぎ
世界を救う勇者なら赤色が定番ですぞ
23名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:54:56.37 ID:9w4GfWTP0
ぶっちゃけネタ切れてるしな
24名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:55:02.64 ID:hw4KLU5N0
べつにそのままでいい気がするんだけど・・・E3の映像みたいになるだけで十分インパクトあるだろあれ
あとは純粋にシナリオとダンジョンの質を上げろよ頑張って
25名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:55:10.19 ID:hzT7g9460
>ここ最近のゼルダでアタリマエになってきた事を原点に立ち返り、
>今遊びたいスタイルに生まれ変わらせようという事です。

なんで原点に立ち返っちゃうかな。新しいゼルダ作ります、でいいのに。
26名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:55:23.17 ID:F3N5Z+1V0
●リンクを左利きに戻す
27名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:55:34.82 ID:btEODUQ80
まず俺の意見としては、この改革は大賛成。

開発チームがストーリ主導一本道の問題点をちゃんと認識してたことに感動。
「原点に立ち返る」というのは、ダンジョンを自由に攻略できる初代を指してると解釈したわ。
今、初代的なゲームを作るならオープンワールド的なシステムになるのかな?とか勝手に期待してる。

反面、ストーリーやシナリオが薄くなるのは避けられない気がするが、ゼルダはアクションをしっかりしてくれればいいと思ってるので十分だわ。

ここに来てやっと「オカリナ病」から脱却する兆しが見えたのは素晴らしい。

ただ、「一人で黙々と遊ぶ」という点をどう手をつけるのかが不安ではあるけど、余程の事がない限り軽いオン対応程度だと思うんでさほど不安視はしてないかな。
28名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:56:34.64 ID:S9VvlxgN0
リンク視点のストーリーと言うアタリマエを辞めてガノン視点のストーリーを作るのはどうだろうか
29名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:57:20.41 ID:LLq6wlcp0
マリオUみたいな、miiverseをゲーム内に落とし込むだけなんじゃね?<一人で黙々を変える
30名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:57:28.72 ID:EscF3nOK0
扉開けるために仕掛けを解くってのがもう面倒
閉まったんなら閉まったで無理矢理壊す、他の道探すのが今風
31名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:57:54.60 ID:yMQa5Hso0
ゼルダ買っても攻略スレも本スレものぞかないけどこんな感じなのか?
32名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:57:58.60 ID:q5hP8XVM0
そもそもゼルダってストーリーなんて無いみたいなもんだったしね
謎解きアクションに戻ってくれるなら、そっちのがいいし
33名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:58:00.10 ID:92tCSlJK0
COWCOWがCMに起用されるってことは間違いないな
34名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:58:06.58 ID:H7yV5oMa0
>>1
あたりまえゼルダ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1359009300/

お前はどういうカスなんだ?
35名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:58:14.22 ID:zfHmVHLQ0
>大層な音楽
体操な音楽じゃないのかよ
36名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:58:50.79 ID:49jdCgDP0
>>33 きっとその頃にはその人達は・・・
37名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:59:15.77 ID:HkJlf+uw0
>>2
うわあ

きもっ
38名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:59:34.14 ID:+F4+wioN0
FFが7で止まってるようにゼルダも時岡で止まってしまったから
39名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:00:00.03 ID:Ufd8crmu0
>>27
オカリナもタクトやトワプリに比べればダンジョン攻略の自由もあったりオープンワールドの良さもあったと思うがなぁ。
そういう意味ではオカリナの真の発展系を見てみたいんだが。
40名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:00:32.58 ID:hzT7g9460
>24
そいう方向の進化は開発能力的にもう限界が来てるんじゃないかな。
SSもステージ選択式にして開発期間短縮したかったとか言ってたし。

まあ、なにより売り上げ落ちる一方ってのが最大の原因だろうが。
41名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:00:52.87 ID:sb6T/Z+00
オープンワールドゼルダはタクトでもうやったがな
サンドボックス化するんじゃないのか
42名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:01:30.95 ID:EezZBF7x0
ゼルダSSとスカイリムがおととしの同時期に発売されて、余りのクオリティの差にショックを受けたんじゃないかな
43名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:01:40.46 ID:2rCoScSi0
みんなで汽車のって各地を回って物件買ってルピーを稼いだやつが勝ちということで
44名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:01:54.94 ID:btEODUQ80
>>25
言い方が悪いけど、あなたみたいなファンがゼルダを駄目にしたんだと思う。
>>37
ちゃんとスレ見た?偶然かも知れんけど、俺の意見と今回の改革案は殆ど一緒なんだよ。
自意識過剰なのは認める。
>>38
同意!今回その点を開発チームが気付いてくれて良かったわ。
45名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:03:50.38 ID:hzT7g9460
>44
いや、ファンがこんなこと書くわけないだろ。頭大丈夫かお前w
46名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:04:39.34 ID:k1sr+3t/0
SSなんて特にそうだったが一風変わった仕組みを作ってそれだけでしたり顔して満足するのやめてほしい しかもそれをユーザーに押し付ける
あと世界観をもっと練るべきだと思う 「王道」にかまけすぎだろう
森 山 砂漠のパターン飽きたよ、これほど歴史のあるタイトルなのに・・・もっとゼルダ世界を作りこんでほしい
47名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:04:50.60 ID:EPLP97BJ0
>>1が言おうとしてることとは違うかもしれないんだが、個人的に思ってること。

ゼルダって毎回なんていうかそれぞれパラレルワールドみたいな別々の話なんだよね?
それが個人的に嫌なんだよな。

メトロイドでも装備ゼロからにしなきゃいけないから屁理屈つけて主人公弱体化後のスタートでしょ?

そういう理屈が合わない続編設定ならやめてほしい。
だったら息子とか後継者とか、そういうのでよくない?
48名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:05:48.63 ID:Zp5SXwC80
>>25
ゼルダって昔は面白い事なんでもやってみるみたいなゲームだったじゃん?
今は時オカ色違いみたいな感じじゃん?
つまりはそういうことなんじゃないの
49名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:06:02.73 ID:EscF3nOK0
>>43
一番遠くにいた奴はチンクルに付きまとわれるのってどうかな
50名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:06:06.00 ID:k++a7n1D0
戦闘がつまらない
51名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:06:13.52 ID:0IUt8Tn40
もう謎解きをなくしてしまったほうがいいんじゃないかなぁ
マリオの隠しゴールぐらいのおまけ要素として置いておくぐらいにしてさ
52名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:07:19.98 ID:EwO4XBHy0
面白いならなんでもいい
53名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:07:43.07 ID:NvU5/jQF0
俺が思うに攻略で行き詰まるとmiiがわらわら出てきてヒントを教えてくれるとかだと思う
54名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:08:26.08 ID:hw4KLU5N0
まさかのゼルダの伝説目覚めし五つの種族オンラインあるで
55名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:09:13.02 ID:hzT7g9460
>51
世界観やキャラにはそれなりの魅力があるから、
それだけ借りたスピンオフで全然ちがうゲーつくるのもいいかもな。
チンクルとか色物じゃなくてもっと王道ファンタジーよりの。
56名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:09:33.59 ID:btEODUQ80
>>51
謎解きを完全になくすわけにはいかないだろうけど、強引な打開策を容易するとかしたほうがいいかもね
57名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:09:41.95 ID:k1sr+3t/0
SSが任天堂が5年かけて本気で作ったものだなんて信じたくないわ
ハッキリ言ってあれに5年ってさすがにちょっと酷いものがある
時のオカリナの頃のようなゲームキチガイとでもいうような凄まじい作りこみを見せてほしい
58名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:11:03.72 ID:AKRi7Q9M0
今までどれだけ熱心なファンがゲームのシリーズを駄目にしてきたか。
ゼルダがファンの意見を切り捨てたことはいいことだと思うわ。
59名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:11:27.24 ID:jUSJP+Ia0
>>47
そのあたりはどうでもいいし
気にしなくてもいい
60名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:11:38.28 ID:f4EbemQq0
ゼルダの伝説のダークソウル化有り得るで
相手世界にファントムになって協力or妨害
順不同で進めるが後半にいきなり行くと難易度高
周回で難易度アップ
レベル概念
61名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:11:38.82 ID:D0zJP7UH0
まあ語るほどの知識も無いし面白けりゃ何でもいいです
SSの悲劇は繰り返さぬよう
62名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:11:54.81 ID:AYrXKRsPO
時岡で頂点拾ってしまったからな…
63名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:12:00.89 ID:Zp5SXwC80
>>57
カービィだって2004年に発表して7年掛かった訳だし停滞したらいくらでも時間かかるんじゃね
発表自体は2010年とかだったしな
64名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:12:24.96 ID:EALHgIlU0
>>57
SSは知らんけど時オカって3Dになったせいでマップが狭くなったりスカスカになった代表例だろ
65名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:12:32.97 ID:AKRi7Q9M0
>>57
一本道を見直すって言ってるのにオカリナ路線とかアホじゃね。
俺の理想はスカイリムっぽいゼルダだな。小さいダンジョンがいっぱいあって小さい謎解きがたくさんある感じ。

アイテム合成とかも欲しい
66名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:13:39.84 ID:VlCBV6fy0
謎解きはゼルダの真骨頂だし変えて欲しくないな
67名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:14:15.39 ID:hzT7g9460
むしろ謎解きに特化してレイトンみたいなゲームに。
68名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:14:29.19 ID:AKRi7Q9M0
つーかゼルダのポジションはモノリス新作に取って変わられてるような気がする
完全に期待度ではあっちの方が上だし

ゼルダ新作って言われてもどうせ今までと同じでしょ?って感想しか沸かない
69名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:14:50.06 ID:EscF3nOK0
>>58
熱心なファンに駄目にされたゲーム挙げてくれないか
俺全然知らない
70名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:15:34.33 ID:AYrXKRsPO
ゼルダの名前だけ残してゲームを根本から変えてしまうのなら、
いっそのこと別ゲーとして作ってシリーズ化すれば良いんではなかろうか
71名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:15:43.44 ID:k1sr+3t/0
>>64-65
当時の作りこみと言ってるだけで時オカ路線にしろとは言っていない
時オカ路線はトワプリでもう終わったろう
72名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:15:43.94 ID:YVJ1w1gk0
リンクが色黒
73名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:16:21.80 ID:EALHgIlU0
てかゼルダなんてFF3よろしく思い出作りゲーだろ
MMやリンダみたいな周回前提なら自由度売りにしてもいいと思うけどこれは単に味が薄くなりそうな気がする
74名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:16:36.13 ID:rSqQefAO0
>>68
ないわ、ゼノブレはキモオタクしか買ってないゲームだとわかった方がいい
75名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:17:05.94 ID:hF3z+N3a0
3Dゼルダでは当たり前じゃない壺の中に鍵とかやって欲しいわ裏でもいいからさ
76名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:17:07.64 ID:IUix3rzQ0
手に入れたアイテムを直後のダンジョン攻略でだけ多用するって流れは本当に止めてほしい
77名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:17:11.94 ID:fi9OU2tJ0
1人でやれる暇つぶしだからゲームしてただけなんだけどな
78名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:17:13.11 ID:8e6+ec0/0
>>1
だからタクトHDなんだな(チンクルシーバー)
79名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:17:13.39 ID:XHLkeroQ0
WiiUのテックデモでいいよ
あれくらいのグラでつくるだけでも大変なのに
根本のゲームデザインまで変えたら何年かかるやら
80名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:17:21.22 ID:u8PzynB50
出るのって再来年でしょ
その時になったらゼルダの当たり前ってなんだっけ?と
81名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:17:37.17 ID:AKRi7Q9M0
>>60
それいいんじゃね。ゼルダは宮本の才能ともいえる簡略化が生きてるゲームだけど
(例えば成長要素といえばHPアップだが、ゼルダでは成長要素はハートのかけらであるとか)

普遍的なRPGのように攻撃力とか数値化して成長要素を盛り込むぐらい欲しいわ
ハートのかけらはそのままでいいけど、剣の攻撃力とかもっと細かくしていい
82名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:19:28.68 ID:rm8t0DjAO
>>81
聖剣伝説ですねわかります
83名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:19:54.77 ID:SK382tsC0
主人公が少年〜青年ばっかりだったし
今度の主人公は30の緑色のおっさんキャラにしてみてはどうだろう
84名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:19:56.19 ID:AKRi7Q9M0
>>69
格ゲーやシューティングとか山ほどあるじゃん
特にゼルダはファンの声がうるさくて的外れだから厄介
85名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:20:22.17 ID:Y5yH4B4y0
やっとゼルダ姫主役の作品が出るのか
86名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:20:31.16 ID:qf0OOybMO
むしろ一人で延々とのめり込めるの作れよ
ポケモンとかマリパとか4剣とか友達ありきじゃ非リア充な俺は出来ないんだボケ

何?これをきっかけに友達作ろうよとか働きかけてんのか?余計なお世話です
87名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:20:32.87 ID:/8dFvwm50
ゼルダSSはバトルメインにしてギミックもそっち中心にしてりゃ個人的には満足だった。
ここで言うゼルダのアタリマエに引きずられて、折角のモープラ操作がゲームの構成自体にはあまり生かされてないというか。

・・・つーか、スカイリムみたいなゼルダってそんなにやりたいか?
88名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:21:39.19 ID:8zXLayVx0
謎解きがないゼルダ、多人数プレイなゼルダとなるとそりゃあもう4つの剣だしなあ....
+で少しギミック追加したもものゼルダらしい謎解きじゃなく
4つの剣の延長戦上でマリオの様な一本道

そういう方向で本編やられてもなー
初代寄りで謎解きがないゼルダとするならダンジョンに入るまでが謎解き
あとはボス直通okな流れだが....
初代同様にボスは剣を振り回すだけってのも4つの剣な流れになってくる
単調
趣向を凝らしてみればスカイウォードソード

4つの剣の存在がある時点でそれも最早アタリマエなんだよね
4つの剣は多人数ゼルダは3Dゼルダではまだやっていないだけ
ただそれだけ
89名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:22:29.55 ID:jUSJP+Ia0
>>81
RPG的な複雑化は違うと思う
ゼルダってそういうのがないから綺麗なんだよ
90名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:23:43.24 ID:lIUnkUk30
ハートのかけらなんて、あんなガッカリ大発明そのままでいいわけないでしょw

普通にそれひとつで体力の上限アップすりゃ良いだけ。
当然敵の攻撃でバランスとって。

あれが導入された経緯は想像できるが、なんで誰一人
「普通に体力の上限増やして、他でバランスとった方が良くね?
だってせっかく苦労して手に入れたのが、4つ集めないと意味ない”かけら"だったら
普通の人はがっかりするよ」って言えなかったのかまじで疑問。
91名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:23:49.30 ID:AKRi7Q9M0
>>87
一本道のゼルダとかもういいわ。それに謎解きもお腹いっぱい。
ファン専用のゲームに成り下がっていいのか?
92名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:24:02.14 ID:qigc9h/6O
一番にまず、ストーリーを削れ
村人としゃべる時にカメラ動かすのもやめろ
93名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:24:07.92 ID:8dTft8CG0
一人で遊んでもしっかり面白いなら何でもいいや。
逆にモンハンみたいに一人じゃ糞ゲーってのならもう無理。
94名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:24:13.00 ID:uD6aIt8X0
2D化だけはやめてくれええ
95名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:24:30.38 ID:7yruW++Y0
次作はグラで圧倒できるから
全てが新鮮に見えて神作になる可能性が高い
96名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:24:56.95 ID:IUix3rzQ0
ストーリー的に行かなくてもいいダンジョンをたくさん仕込んでくれればいい
未発見の遺跡探索のようにダンジョンを探すところから冒険みたいな
世界を広く作ってみてほしい
97名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:25:19.57 ID:yw20zhar0
とりあえず一本道をどうにかしてほしい
最近のゼル伝は全体だけじゃなくダンジョン内も一本道な感じだし

あとSS開発時に話にあがったゼルダ視点のモード出してくれよ
98名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:26:01.62 ID:DOVfGwDP0
>>1の言ってることって10年ぐらいまえから当時のゲハ板でさんざん語られてたことだが・・・。
99名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:26:25.89 ID:o3h+s4Fl0
リンクとゼルダのマルチプレイゲームktkr
リンクはリモヌン操作(スカイウォードソード)
ゼルダはタブコン操作(タブコンを魔法書に見立てて画面に紋様描いて攻撃等行う)
100名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:27:02.04 ID:8dTft8CG0
>>90
確かに体力の上限を4倍にして、敵の攻撃力も4倍にすれば良さそうな気はするな。
ただ1個体力ゲージが上昇した時のうれしさは激減しちゃうけど。

>>97
神々のトライフォースの頃は探索する楽しさがあったよなぁ。
3Dになって以降探索が面倒なだけになってしまった。
101名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:27:05.31 ID:hzT7g9460
シリーズとは言いつつ、実際には同じようなモチーフ使ってスキン入れ替えただけの
リブート繰り返してるようなもんだからな、最近は。次にひきつげるユーザーベースが
保証されるようなやり方じゃないのは確か。
時のオカリナ2とかの普通の続編を作ってみるのもいいかも知れない。
102名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:27:07.96 ID:bejjZWzB0
他に面白い自由度が高く、コミュニケーションが楽しいゲームがあるからな
今までのゼルダなんて固定ファンしかやらない先細りのレトロゲーだよ
俺は好きだけどね、でももう任天堂という
巨大な看板を背負えるようなゲームシステムじゃない
103名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:27:31.84 ID:uJdI96M60
・ロックマン方式のステージ選択
・ダクソ方式の協力、敵対プレイ

なんか殺伐としたゼルダになりそうだからナイか
104名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:27:55.00 ID:fLzgB27XP
ゼルダって謎解きのフォーマットが決まってるよな
だからずっとやって来た人間には簡単で新しく未経験者は入って来ない
105名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:27:58.14 ID:DOVfGwDP0
それはそれとして、「当たり前を見直す」という宣言はリンクを喋らせるための布石じゃないかと思う今日このごろ。
実はこれが一番インパクト大きいと思う。
106名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:28:01.74 ID:EscF3nOK0
>>84
それってファンの声聞いて作りました、なソースあんの?
売上げ落ちたら脊髄反射で声のでかいファンのせいにしてるだけじゃね?
107名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:29:02.28 ID:Y5yH4B4y0
>>44
偶然だろ
俺は同じことクラニンのアンケートにずっと書いてた
同じことを同じようにクラニンに送ってる奴はたくさんいるだろう
2chのスレなんか開発は観てねーよ
108名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:29:30.81 ID:Rv4T7sGX0
リンクの冒険も文字通り冒険してたな
アクション寄り
109名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:29:45.16 ID:AKRi7Q9M0
>>92
ゼルダのストーリーとか誰得なんだろうな。ファンも喜んでないだろ。
時オカ程度で十分なのに、それからどんどん増えてるし。
110名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:30:54.14 ID:8dTft8CG0
謎解きメインのゲームって色々不幸なんだよな。
1回プレイし終わったら2回目やる気おきないし
動画サイトにプレイ動画上がろうものなら見た人全て買う気失せるだろうし

やっぱ魅力的な世界を作って、その探索をメインにしたほうが良いんじゃなかろうか。
111名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:31:57.07 ID:u8PzynB50
SSは棒振りもストレスだったけどJRPGっぽいのがひたすら気持ち悪かった
独特の世界観だけは無くして欲しくない
112名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:32:19.81 ID:/8dFvwm50
>>91
スカイリム的なゼルダとかファンが単に豪華なものを望んだ先にあるものだろ。
それこそファン専用ゲームだと思うよ。
そしてそんなもんTES1本あれば事足りる。

>>96
それと密度の両立ってのが難しいんだよな。
スカイリムも最初はそれにワクワクするんだけど、段々どうでも良くなる。
どーせどこも大して変わらんから。
113名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:32:38.96 ID:wpCgpZkw0
オン要素はいらんな
完全に閉じた世界がいいしオンに時間かけるくらいなら他の質を上げてほしい
ゼルダは脇道が多いからダンジョン攻略も一本道でいいわ
世界樹4みたいなサブダンジョンがあるってんなら賛成だけど
114名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:33:40.28 ID:hzT7g9460
ああ、中途半端なへにょへにょ音声はいい加減止めてもらいたいな。
別に日本語で声優にしゃべらせろなんてことはとは言わんが、あからさまに
機械的に駆り返すだけの変な音声はうっとうしいだけだ。異国語でもなんでも
いいから本気でセリフに合わせて演技させた音声全編につけてくれ。
115名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:33:44.73 ID:fbwv/BKP0
>>57
SSが時間かかったのはモープラ適応だから。

普通にWiiトワプリ操作なら1年半は早く出せただろ

SSは操作含め十分新しいゼルダを見せてくれたと思うわ
むしろ新しいものにしようとしてそれが空回りして邪魔してるくらい。

十二分に良作
116名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:34:04.76 ID:GidaoUv40
謎解きの方程式が出来上がってるから
もはや謎が謎では無くなってしまってるからな
117名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:34:34.11 ID:AKRi7Q9M0
>>112
スカイリムが駄目なのはダンジョンがコピペ感丸出しだからだろ。
そこはゼルダらしい謎解きがあれば満たせる
118名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:36:11.58 ID:GJCEJrvn0
>●順番にダンジョンを攻略する

あーこれはわかるわ
予定調和すぎてワクワクできない
119名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:36:26.79 ID:BccPINCl0
ムジュラも厳密に言えば一本道じゃなかったよね
120名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:36:52.84 ID:QRIvsB+r0
牧場物語の誰かが作ってる牧場がたくさんあるとかいいな
いやまあないよね
121名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:37:27.09 ID:EezZBF7x0
ゼルダにオン要素はいらない
1人あるいは複数のNPCと一時的に同行するようなクエストが発生すればいい
122名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:38:12.43 ID:/8dFvwm50
ゼルダが今そうであるように、TESも次、あるいはその次くらいにはマンネリって言われてるよ。
今のまま拡大を続けていくだけじゃね。
てか、既に言ってるやつもいるだろ。

>>117
結局、それって手作業でやらざるを得ないから、途方も無い規模になる。
MOD頼みにする?
123名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:38:31.66 ID:dQHBfaAgO
初代みたいにいきなりレベル3から攻略できたりとりあえず意味無いけどバイブルだけ先に取ったり
金貯めまくって序盤でブルーリング買ったり最初の剣でレベル8まではクリアしたり
まだ銀の矢取ってないのにガノンの部屋入っちゃって待ってぇぇぇぇと叫んだりしたいぞ俺は
124名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:38:50.95 ID:EALHgIlU0
>>110
時オカがダンジョンにこもって延々とパズルしてたまにお使いとかですげぇつまんなく感じたな
もともと世界観ゲーなんだけど2Dゼルダみたくフィールド探索したかった
あれならガチガチにストーリー入れたほうが良かったんじゃないの?とか思ってるのは俺だけだ

>>109
ストーリーは目的が分かりやすいし世界観に入り安いんだよ
時空の章とか大地の汽笛とかは世界観は良かったと思うんだけど同意は求めぬ
125名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:38:58.84 ID:Uc8rNExv0
順路が決まってる遊園地と、砂場とジャングルジム他遊具一杯の公園
どっちで遊びたいかって感じだな
126名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:40:36.82 ID:Rmrn9MgJ0
マリオみたいに旧来のと進化するの二ラインでやってくのはダメなのか
127名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:41:15.76 ID:DUYeES6F0
「一人で黙々とを打開」

まず思いつくのが4剣系やチンクルシーバー系だろうけど、
「ひとりでもみんなでWiiU」のコンセプトから見るに、Miiverseとリアルタイム連動でもして、
同時プレイヤーの何かしらの痕跡が現れたりとか…ってゾンビUでもやってるんだっけか?
「非同期オンライン」ってやつ。この方向性はかなりいいとは思うんだよね。
例えば、land式なら「他のプレイヤーが死んだ場所トップ5にハート出現」ってやると皆で協力して死にどころが楽になる。
128名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:41:56.94 ID:AKRi7Q9M0
>>122
だから、そこで謎解きでしょ。軽い謎解きを入れて、似通ってもいい。
この「似通ってもいい」というのが重要、今までのゼルダならマンネリにしかならなかったが

たくさんの小さいダンジョンに軽い謎解きという組み合わせなら負担が少ないから、マンネリを感じにくい
129名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:42:11.44 ID:EALHgIlU0
>>126
そもそも時オカからまず旧来のじゃない訳でして
てか旧来ってどこからだよ
130名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:42:12.87 ID:TWHXOs+s0
>>123
初代ゼルダはサンドボックスとして今遊んでもよく出来てるな
藤林は初代が大好きみたいだからその辺取り込むつもりなのかもな
131名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:42:17.27 ID:V5NQEVbk0
ゼルダの最大の長所は絶妙な謎解きの難易度
時のオカリナでは悪意に満ちた謎解きでクソだったわ
132名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:42:18.76 ID:d5T5h9S80
あたり前田のクラッカー
133名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:42:36.91 ID:nYOKY/tm0
SSは最高に面白かった
ダメだったのは風のタクトだなあ、めんどくさくするのは
やめてほしい
134名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:42:55.49 ID:D4Kue/MF0
風タクリメイクの改悪糞グラにOK出してしまう時点で何も期待できない
135名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:43:44.12 ID:GJCEJrvn0
ダンジョン入る〜特定アイテムget〜ボス撃破〜次のダンジョン目指す

延々とこの繰り返し
136名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:43:58.26 ID:uD6aIt8X0
まさかのチンクル主役あるか
137名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:45:21.60 ID:+vcX9cgG0
オンラインは不安あるけど見直すのはありだろ
ゼルダはこのシステムになって長くてマンネリしてきてるし、ゲーム機の性能も上がって
表現できることが多くなったから、変えるタイミングはちょうど良いんじゃね
138名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:45:37.53 ID:/8dFvwm50
>>128
スカイリムのダンジョンにも申し訳程度に似通った軽い謎解きが入ってるじゃん。
マンネリを感じにくいか?
まー俺は無理だったね。
139名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:45:45.08 ID:EALHgIlU0
>>135
GBのとかは間にフィールド探索が入るぜ
流れついた無人島でトカゲに道具全部取られたりとか面白かった
140名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:45:52.24 ID:hzT7g9460
>134
あれが受けたら今後は据え置きも猫目ゼルダで統一だな。
141名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:48:04.96 ID:/8dFvwm50
タクトのグラフィックの肝ってモーション周りだろ。
142名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:48:05.61 ID:X0T2WWBT0
じゃあ今度のはリンクの冒険にすればイージャン
143名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:48:06.11 ID:hNr2a45M0
緑のヒゲ男「主人公がリンクという当たり前も見直すべきだね」
144名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:48:14.86 ID:8dTft8CG0
>>134
改悪とは思わないけどな。
むしろ雰囲気よくなると思う。

ただ問題はリメイクでしっかり悪い部分をなおせるかどうかだな。
あのゲームほど欠点が目立つゼルダはないから。
145名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:48:44.24 ID:hbraXqq20
ダンジョンを好きな順番で遊べたとして、それが何か面白いのか?
一本道は確かに自由度とは無縁だが、代わりに「迷わない」。
複数の解法やルートがある謎とかダンジョンがあれば自由度は担保できるんじゃないの
146名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:49:01.26 ID:34XZiZwhO
松本人志が言ってたように時間掛かりすぎるのが駄目
1ダンジョン25分くらいでクリア出来るようにしてくれ
147名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:49:09.89 ID:LqzG0UGxO
本編は一本道の方が良い
サブ要素をかなり充実させて欲しい
148名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:49:32.73 ID:fbwv/BKP0
>>126
さすがに開発の限界超え過ぎるだろう
今でも一応措置とDS(リアルとトゥーン)でわかれてるけど
一杯一杯でしょ

恐らく次回作から統合したいんだと思うよ
措置でもDSでも同じで手間がかからないようにね
その答えがタクトのリメイクかと

今後はどっちのプラットフォームでもあれが基本になる
デモでやったリアルは今後100%無い
149名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:50:12.61 ID:JvZxnxse0
そち?
150名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:50:25.84 ID:rjQ3bU5V0
リモコンアクションはもういいわなw
151名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:50:36.32 ID:yw20zhar0
>>123
この一個の小さな鍵をどっちの扉に使うのか、とか迷う楽しさがほしいな
初代みたいにノーヒントすぎるのも大変だがw
152名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:50:37.03 ID:AKRi7Q9M0
>>138
それただのボタンとか爪で答えがすぐにわかってやりがいもない奴でしょ
ゼルダの謎解きはレベルが違うよ
153名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:52:24.40 ID:ef7AS2x1O
一人で黙々は良いと思うんだけどな
154名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:52:29.99 ID:k++a7n1D0
まぁ、国内より海外ユーザー達の声に影響されたんだろうな
155名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:53:05.04 ID:rxxOgIrE0
>>145
ロックマンで誰からいくか的な感じにはなるんじゃね
これまでみたいに○○が無きゃ進めない的なダンジョンばかりじゃ意味無いからアイテム無い場合の回り道も用意する必要あるけど
156名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:53:16.35 ID:QN8W9ff3P
今のWiiUの状況

 
ソフトが全然出ないのでファミコンソフト出すから我慢して!

でも価格はなんと30円!月に1本出しちゃいます!

HDゲームは全然出ないけどこれで満足してくれるれるよね?



任信1:もちろんブヒー!30円最高ブヒー!

任信2:ファミコン遊べるなんて買って良かったWiiUブヒー!

任信3:教祖様の仰せのままブヒー!任天堂バンザイブヒー!
 
157名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:54:42.00 ID:hF3z+N3a0
>>153
これ以上一人用のゲーム減らしてどうすんだろうね
158名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:55:49.05 ID:neKgoNNXP
ペーパーマリオやったことないがあれの最新作はストーリー無くしたんでしょ
ゼルダもストーリー無くしていいよ
159名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:56:41.16 ID:zx/XaomT0
基本に立ち返るということはCMにスチャダラパー起用か?
160名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:57:49.82 ID:3M0oh3Zq0
SS面白かったけど、空の移動と謎解きの新鮮味を感じなかったのが不満かな
リモコン振り振り操作は、自分が戦ってるって気がして個人的にはかなり良かったわ
161名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:57:55.63 ID:fbwv/BKP0
例えば武器や装備が色々選べるとか。
どれを選んでもそれぞれ進化してマスター装備になる

妖精やミドナファイポジションもそれぞれあって
終盤になると全部使える
162名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:58:17.11 ID:ZhwiMR6I0
初代の時は「何をやればいいかまったく分からない」と社内でも批判されてたらしいから
今初代的な出したら同じ事が起こりそうな気もするが、洋RPGが浸透してきたしそこらへんは大丈夫か
163名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:58:35.71 ID:yO4ZnSX50
ポケモンBWでもそうだったが、この手の人気シリーズものの定石を改めるって
改悪フラグにしか思えない
164名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:59:17.04 ID:+p4qPbge0
シームレスなオープンワールドを作るとかか?
SSもスカイロフトや地上に降りる時とかシームレスじゃなかったんだよな
島にダイブして降りるのが好きだっただけに残念だった
165名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:59:43.92 ID:A66PafvI0
>>106
メーカーが自分達で首絞めてったようなもんだよねその辺って
166名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 22:59:45.09 ID:EALHgIlU0
>>155
ロックマンみたいなのは○○があるとある敵が倒しやすいとかこのステージがクリアしやすいだけでなんもなくてもどのステージもクリア出来ちゃうんだよな
敵に対してどうするかみたいな手段は沢山あるゲームは面白いけど謎解きでそれを作れるん?
以外に作れそうな気がしてきた
ブロック押したり鍵探したりするだけとかげっつしたアイテムだけで謎解きとか
167名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:00:47.35 ID:fbwv/BKP0
「不親切にする」

だけである程度解決する気もするw
任天堂だけに。
168名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:00:53.19 ID:u8PzynB50
シームレスとかいらねえ
そこらへんのこだわり全然分からんわ
ムービーに装備が反映されてる!とかバカじゃネーかと思うわ
169名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:02:39.83 ID:ZhwiMR6I0
>>163
ポケモンBWって基本は変わってなくね?
170名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:04:36.45 ID:qd/SBwhK0
「アタリマエを見直す」とか宣言しない方が…
171名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:05:02.66 ID:zkQHpb4u0
あたりまえを見直すのはいい発想だな
何年かかるかわからないけど頑張ってほしい
172名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:05:32.69 ID:+p4qPbge0
スカイロフトに降りる時、降りた場所が確実に反映されなかったのつまらんかったけどな
173名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:06:45.09 ID:jNdstVb2P
今回のペパマリは相当不親切だったぞ
あれゼルダでやったら叩かれまくると思う
174名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:07:13.09 ID:ZhwiMR6I0
当たり前を見直すとか、原点に立ち返るとか一本道を直すとか
ファンからの反発はものすごいだろうに、よく宣言できたなぁと思うわ
175名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:09:01.25 ID:GdZJn2HY0
青沼緊張してたな
176名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:10:57.33 ID:LZwTtuId0
ゼルダ信者ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジで一本道を肯定する糞信者しかいなかったからなwwwwwwww
お前らが時オカマンセーしてるから進化が止まったんだろうが糞が


初代否定してたゴミカス信者息してる????????????????
177名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:12:03.93 ID:n88JzWMh0
トワプリはまあそれなりだなと思ってたけど、スカソでは完全に見限ったからゼルダはもうどうでもいい
178名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:12:23.75 ID:YMBBcmmY0
>>169
ポケセンとフレンドリィショップが併合とか
技マシン使い放題とか
どこでも交換対戦できるとか
アタリマエを見直した改善点多いよ
179名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:13:07.19 ID:A2bNzOQbP
1回帰はいいことだよ

最後のがようわからんが、
まぁオープンワールド的なものが回答なのかな
180名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:13:30.41 ID:Y5yH4B4y0
>>174
そういう要望が逆に多かったんだと思うよ
181名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:13:43.43 ID:LZwTtuId0
やっと初代の素晴らしさが開発者にも理解されたか

時オカ以降の信者はマジで初代敵視してるカスばったかだからざまぁ見ろ
182名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:16:08.11 ID:0jGuhXu4T
まあ割りと自由にやってもらいたいな
色んな色を出してくれ
183名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:16:22.98 ID:m2W4d3ci0
オンライン要素が必要なのは格闘ゲームだけ。異論は認めん。
184名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:19:21.93 ID:Zp5SXwC80
ぶっちゃけSSがあれだから何やっても面白けりゃ評価されると思う
リンクが左利きじゃないとかそんなんでケチつける奴は知らん
185名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:20:47.00 ID:LZwTtuId0
時オカ以降の信者が黙りこくってて笑えるwwwwwwww

いつものように「初代は糞」「初代は不親切」「初代は意味が分からない」とか言えよwwwww

ゲーム見る目ない時オカ信者はさっさとゲームやめろwwwwwwwwwww


開発者のお墨付きがでて初代叩けなくなったなwwwwwwwwwwwwwwwざまぁwwwwwwwww
186名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:21:01.54 ID:EALHgIlU0
このスレで初代持ち上げてる奴多いけど面白い?
メタルマックスの初代すら挫けたゆとりには無理かも知れんけど
187名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:21:33.19 ID:AqbOLJnc0
”一人で黙々と遊ぶ”
これを見直すっていうのが一番怖い
4剣みたいな感じになるんだろうか
188名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:21:45.94 ID:L9jNrHkh0
>>178
合理性を追求していくとゲームとしてつまらなくなるという良い例だった
189名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:22:47.20 ID:Rmrn9MgJ0
モンハン作りたいのかねえ
インターネット通じればなんでも面白いってわけじゃない
面白いゲームにオンついてたら最高だけどさ
190名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:23:31.90 ID:VPU6qH2N0
>>186
面白いことは面白いがいろいろ不便な上に難しいからおすすめはしない
191名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:24:39.79 ID:LZwTtuId0
>>186
時オカを過剰に持ち上げてるはゆとりなんだけど、何すりかえてるの?www

時オカ信者はアホだからすぐ馬脚を現すよなwwwwww

開発者に否定されてどんな気持ち??wwww
192名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:25:12.22 ID:3M0oh3Zq0
>>187
ゲーム中のミニゲームがマルチプレイでできる くらいでいいんじゃねえかな オン要素は
193名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:25:16.17 ID:hnZJaLZh0
ゼルダのアタリマエ

・ゴージャス
・美形キャラ
・一本道
194名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:25:17.38 ID:WfEVFS9M0
>>174>>180
売上で危機感を持ったんだろう
ユーザー数が激減して、このままじゃ駄目だと思うのは自然な流れ
195名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:25:43.31 ID:2vDoLklr0
どっちみち買うけどね
SSにしろトワプリにしろ楽しめたし
個人的にはエポナで走らせてくれるだけで文句はないわ
196名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:26:35.72 ID:LZwTtuId0
>>190
アホか、その不便さがウケてんだろ。TESが流行ってる時点で初代の方向性は間違ってないんだよ

その方向性を歪め、ゼルダの進化を止めたのが時オカ以降の糞信者共な
197名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:27:06.09 ID:Zp5SXwC80
まあ時オカからもう15年だからな、昔のファンより新しいお客だろう
198名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:27:19.02 ID:0HCXB/Ap0
どうせWiiU末期に発売とかなりそう
199名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:27:39.53 ID:EALHgIlU0
>>190
MMで意味わからんとかほざいてる俺には無理な感じか
アクションが必要なゲームなのか謎解きガッチガチでそこが理不尽なのかによるな
2Dゼルダならそこそこアクション上手いかは知らんけど苦手じゃないし夢島の謎解きですらこんなん分かんねぇよとか言ってるしで全然変わる
200名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:27:48.28 ID:LZwTtuId0
>>194
気付くのが遅かったな。トワプリは仕方ないにしてもSSで気付くべきだった。

糞な信者のせいだろうけどね。
201名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:28:08.87 ID:yw20zhar0
>>186
バランスとか展開とか考えたら神トラの方が好きだな
202名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:28:55.18 ID:jNucWFwk0
初代ゼルダのぽつんと世界に放り込まれたような突き放し方が好きだった。
原点に立ち返るのもいいんじゃないかと思うんだよね。
ストーリーなんて正直どうでもいいじゃん。
203名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:29:16.85 ID:ef7AS2x1O
弓矢のミニゲームで競うぐらいでいいと思うな>マルチ
204名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:29:43.87 ID:LZwTtuId0
ただ、一本道もWiiじゃハードスペックが低かったというのも原因の一つだろうな
WiiUではメモリの多さを生かして広大なフィールドを構築して欲しいわ

もちろん初代のような自由度や探索要素を忘れずにな
205名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:30:34.55 ID:7o+BvDfY0
夢を見る島のセレクトでワープくらいの自由さがほしい
206名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:31:47.07 ID:6fsnGIUm0
■歴代据え置き機版ゼルダ全世界売り上げ
時のオカリナ N64  760万本(米410万、欧189万、日145万)
トワプリ Wii  660万本(米345万、欧191万、日60万)
初代ゼルダ FC  651万本(米374万、欧93万、日169万)
トライフォース SFC  461万本(米242万、欧91万、日115万)
風のタクト GC  460万本(米260万、欧99万、日89万)
リンク FC  438万本(米219万、欧50万、日161万)
スカイウォード Wii  344万本(米172万、欧105万、日36万)
ムジュラの仮面 N64  336万本(米190万、欧67万、日73万)
トワプリ GC  159万本(米115万、欧36万、日4万←通販のみ)


個人的には3DSで時オカ出してくれたんでムジュラの発売を希望してるんだけどね
SSPS時代だったからromカセットの64本体は買わなかったし
207名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:32:02.62 ID:LZwTtuId0
>>202
その通り。ただ、前は初代は不親切だから糞というアホみたいな意見が多かったんだよ。
主に時オカ以降のゼルダ信者でな。ストーリ(笑)とかJRPGかよw

今回の青沼の発言で初代叩けなくなったからマジで時オカ信者はざまぁwwwだわw
208名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:32:16.56 ID:EALHgIlU0
>>205
今やってるけどそんなん出来たっけ?不思議の木の実は出来たけど
209名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:32:51.86 ID:34XZiZwhO
>>200
トワプリはゼルダシリーズNo.1売上だぞ
SSでガタ落ちしたから今回の結論に至ったわけだ
210名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:33:23.31 ID:tGs8l3Hv0
こういう類の机上論がゲームを面白くするとはおもえん
すぐに二極論になってしまって、アイデアを生み出すというよりは
「一人黙々プレイを否定する」というような、変な縛りを与えるだけの気がするんだな
アイデア出しも、否定、肯定するだけのただの言葉遊びになってしまう危険性がある
このスレみたいに、初代か?時オカか?なんて議論(これは極端だが)で面白いゲームが生まれるわけがない

一貫したコンセプトは大事だとはおもうけど、もっと違う考え方のほうが良いきがしてならんよ
211名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:33:51.69 ID:hF3z+N3a0
対立ゴキ君NGにしたらすっきりしたな
212名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:34:50.51 ID:LZwTtuId0
>>209
そりゃWiiが当たって任天堂が据え置き復活した時に出たゼルダだから売れるのは当然
そこら辺の認識をちゃんと出来なかったからSSみたいな一本道の方向性を修正できなかったのは悲劇だよね

初代アンチはマジでざまぁ見ろだわ
213名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:34:51.62 ID:Zp5SXwC80
>>210
っても方向性無い開発は無理だからそれぐらいの縛りは出来るんじゃないの
214名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:35:03.75 ID:qrGFnVCa0
>>206
スカウォしょっぺーな、中堅洋ゲーにも売り上げ負けとるやん
215名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:35:10.54 ID:3M0oh3Zq0
>>206
これ本当ならSS売れてんじゃん 日本では下がったけど
216名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:35:59.27 ID:y2JutNRo0
>>208
バグ技だから正規の遊び方じゃない。DXで修正されてたと思う

新アイテムで行動範囲が広がるのが最近のゼルダだったからなぁ
どう変えてくるか
217名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:36:54.99 ID:7o+BvDfY0
>>208
GBの初期版限定のバグ技
218名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:37:27.38 ID:LZwTtuId0
>>211
ゴキ扱いするのが精一杯だよねw

開発者のお墨付きが出て初代叩けなくなった一本道信者の時オカ厨ざまぁああああああああwwwwwwwwww
219名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:37:33.04 ID:Zp5SXwC80
>>215
いや全部下がってるやん、下には外伝とwiiの片割れしかないぞ
220名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:38:42.40 ID:jNucWFwk0
あと、個人的には謎の質にもこだわって欲しい。
シリーズのファンだとゼルダの作法ってもんが染み付いてるわけで、
なかなか難しいとは思うんだけど、
近作だとあの解いたときに腑に落ちる感覚をあまり味わってない。
221名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:38:55.49 ID:eea/nXCV0
アタリマエを見直すのは大いに結構なのだが
それが出来るのかどうかだなぁ
順番にダンジョンを攻略していくアタリマエを見直すってのは
ようするにどこから攻略しても良いということにするつもりなんだろうけど
そうするとアイテムでダンジョンの差別化をどうするかだな
222名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:39:00.12 ID:EALHgIlU0
>>207
お前はメトロイドならフュージョンが好きな俺を怒らせた!
まあ時オカみたいな感じになるならストーリーガチガチにしとくれと思う
逆にメタルマックスならストーリーはオープニングだけでいいやみたいな

文明が発展してる世界観ならストーリーがあったほうが世界観に入りこみ安い気がするし文明が発展してるならシナリオという形で上手く説明して欲しい
自分でも何言ってんか分からんので同意は求めぬ
223名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:39:08.89 ID:FsbaWFpT0
ネトゲ化だけやめてくれればなんでもいいよ
224名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:39:51.67 ID:YdU9A/8r0
っていうか2Dゼルダは作ってるのかと
225名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:39:53.52 ID:twWJr3l40
一人で黙々と遊ぶってのは
実はパーティー制って意味だったり
リンク、ゼルダ、ゴロン三人がかりで戦う
普段は自動で二人が勝手に攻撃してくれる
人がいる時はCO-OP的な感じでとか
226名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:40:07.92 ID:bk7yQV0R0
自由にダンジョン攻略ってのは一回ぐらいやってもいいかもね
227名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:40:14.33 ID:/7sURlKw0
ようやくギャメロンに時代が追いついたか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5471829
228名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:40:24.44 ID:3M0oh3Zq0
>>219
下がったっていうから爆死したのかと思ってたわ
229名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:41:18.40 ID:LZwTtuId0
>>221
そんなの簡単
ストーリーを薄めればいい。それだけで大体の問題は解決できる。
230名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:41:42.59 ID:34XZiZwhO
>>206
トワプリの半分以下って…
確か任天堂ソフトで最大開発費だったんだよな…
231名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:41:58.47 ID:KdanYFP70
ゼルダは毎回そうだろ。
それを無視してルーチンワークのような3DS時オカ作ったスタッフは死ねよ。
開発者が冒険者するのがゼルダなら、3DS時オカはゼルダじゃない。
大人のきたなさを見せつけるだけの夢も希望も冒険もないゼルダもどき。
ムジュラにあった牛乳配達、時オカ開発中に検討されスペック問題から
見送られトワプリでやっと実現した騎馬戦。ガノンや賢者との交流の少なさや
クリア後要素のない寂しさを払拭する新シナリオやイベントの追加。
ボムチュウみたいなあってもなくてもいい武器の追加。
ハイラル王みたいな容姿がなかったキャラの追加。
マラソンマンとの競争イベントみたいな微妙イベントの補完強化。
馬で街につっこむと自動的に降りたことになるみたいなシステム微改良。
ムジュラへの伏線。

こういうとこ改善しろっつーの。
ヒント(笑)、裏ゼルダ(笑)、テクスチャ描き直し(笑)、ボスバトル(笑)とかマジで
どうでもいいから。外注仕事のクソつまらない責任感を客に押し付けるな。
232名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:42:37.97 ID:qrGFnVCa0
一人でじっくりっての否定されるのは嫌だなぁ
4つの剣なんて周りが誰も神トラGBA持ってないんで一回も出来なかったわ
233名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:42:53.07 ID:Zp5SXwC80
>>228
下がってると爆死ってずいぶん差が無いか
まあ開発費最高を考えると爆死だと思うけど
234名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:42:53.73 ID:YdU9A/8r0
シリーズが長すぎて一見さんお断り臭がつきすぎた
ゲーム性はそのままに 時代に合ったキャラや世界観にタイトルを変えるべき
235名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:43:08.61 ID:y2JutNRo0
>>224
余力がないんじゃね?出して欲しいけどね
3DSだろうし、AR、立体視、他諸々で面白いの作れそうなんだがな
夢幻のスリープ使う謎解きとかDSならではで面白かったし
236名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:43:45.53 ID:AqbOLJnc0
凝ったストーリーはいらんけど濃いキャラはたくさん欲しいな
237名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:43:53.82 ID:dAxPQd5U0
ワイワイやるのは携帯版でやったとも言える
238名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:44:19.75 ID:eea/nXCV0
>>229
え?
それだけで解決できるとは思わんけど・・・
そもそもダンジョン内のアイテム使った攻略とストーリーは
ゼルダにおいてはあんまり深く関わってこないだろ
ブーメランがストーリーに関係してくることなんてただの一度もなかったろ
ストーリーを薄めても使用アイテムをダンジョンでどう消化するかは関係ないんじゃないのかね
239名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:44:20.37 ID:Zp5SXwC80
>>432
あれ4人でやらなかったら別に面白いもんでも無いぞ
4つの剣+買えば十分楽しめる
今の協力プレイはネットだろうしな
240名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:44:23.61 ID:gVyYABGj0
ゼルダの当たり前を見なおした作品としてはふしぎのぼうしを思い浮かべる

なんというか、アグニム戦のタイミングでエンディング迎えられて、初見「!?」となった
241名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:44:40.01 ID:XU2TUT220
確かに、一本道過ぎるところは、やっていて窮屈ささえあったよな

ただ、協力プレイとかは、あんまり歓迎しないな
ああいうのは、本編じゃなくて、
スピンオフ的なタイトルでやってほしい

同様にコントローラー振り回すとかもね

おまけ機能として、リンクを自分のMiiに置き換えられるとか
ゼルダを友達のMiiにできるとか程度は、あってもいいかも

ところどころに自分のMiiや友達のMiiが、武器屋とかでカメオ出演しても面白いかも
世界観は壊れるけどw
242名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:44:51.27 ID:Zp5SXwC80
>>239
>>232だった
243名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:44:58.38 ID:LZwTtuId0
>>234
今回の変更は新規へのアピールをちゃんとして欲しいよな
ファンはどうせ付いてくるんだし、ゼルダに苦手意識ありそうなユーザーとか新規を連れてこれるような宣伝は欠かせないと思う
244名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:45:52.92 ID:3M0oh3Zq0
SSのゼルダ今までと違う感じで可愛くて満足したけど、
次はトワプリ路線で頼みたいな
245名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:45:58.26 ID:34XZiZwhO
とりあえずSS爆死の戦犯、元カプコン社員は開発から外してくれよ
246名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:46:06.19 ID:EALHgIlU0
>>221
そんなの簡単というかなんと言うか
時オカの大人編でもうやってるそうだぞ

てか初代の人はストーリーがどうの言ってるけどむしろ時オカストーリー無さすぎじゃね?意味わからんかったけど俺だけ?
最初にMM2とか時空の章みたいなラスボス(に近いやつ)がいきなりオープニングで出てくるとかなら「あっあいつ倒せばいいのな」ってなるけど
247名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:46:19.77 ID:LZwTtuId0
>>238
もちろんそれだけで解決できるとは思ってないよ。
ただストーリーを犠牲にすればアイテムゲットする順番とかは割りとどうでもよくなるし
ストーリー重視してる限りでは自由度は絶対に上がらない
248名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:46:34.51 ID:tHBvsIhu0
風のタクトのときからゼルダは死んだ。
そう思ってる人も少なくないんじゃない?
これからも明後日の方向を目指していることを確認したから今後も期待はできないな。
あと個人的にはもうDarksidersのほうが上だと思ってる。
249名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:47:45.06 ID:YdU9A/8r0
でも俺は宮本がいう
「全ての石ころが全て動く」事よりも「動くべき石ころが石ころらしく動く(?だった?)」
っていうのがゼルダらしいとは思ってる
全ての石ころが動かなきゃ一本道だといわれるのかも知れんが
でもね オープンワールドってやる前はワクワクするけどやるとそれほど面白いものでもない
250名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:47:56.43 ID:GNy9PyLY0
これってようするにGTAみたいなオープンワールドゲームにするよ、
ってことなんじゃないの
251名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:48:24.31 ID:dAxPQd5U0
ブーメランとか弓とかフックとか辞めれば
当たり前ではなくなる、武器はヤリ
マスター ヤリ
252名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:48:38.61 ID:qrGFnVCa0
>>248
ダサイダーズは良かったね、地味だが全体的に丁寧に作られてたゲーム
戦闘もSSみたいに突きでイライラさせられることもなく、快適だったし
253名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:48:51.83 ID:eea/nXCV0
>>247
いやだからさ、そもそもダンジョン攻略にアイテム使わないと攻略できない時点で
「自由にどの順番でも攻略できる」ようにはならないんじゃないのかね
254名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:48:59.07 ID:Rmrn9MgJ0
なんかソニックみたいになりそうだな
255名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:49:03.59 ID:LZwTtuId0
>>248
タクトは探索感は悪くないんだけどな。
ただ探索が海中心で同じ景色が延々と続くので味気ないだけだった

海じゃなくフィールドでやればだいぶ良くなるよ
256名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:50:19.60 ID:KdanYFP70
>>246
64で革命起こしたソフトとしてはあれで精一杯だったんだろうってのは
あるけど、3DS版ですらストーリーの薄さを治さなかったのは怠慢だと思う。
64の時は時間が流れるオープンワールドってだけで凄かったんだよ。
ただ、今はもうそれじゃ通用しないし、ゼルダだって進化してきたのを
3DS時オカは一切フィードバックしなかったのが問題。
257名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:50:40.81 ID:34XZiZwhO
時オカ3Dの中川翔子、SSの中川翔子と栗山千明
いつからゼルダは女に媚びるようになったのか
SSのイチャイチャには吐き気がした
明らかにFFと同じ道辿ってる
258名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:51:03.17 ID:YdU9A/8r0
推す箱がない 爆弾で壁は開かない

このへんは確実にそうなるんだろうな?
259名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:51:03.28 ID:LZwTtuId0
>>253
発想を変えろよ。アイテムも自由に手に入れられるようにすればいいだけの事
敵が強くて難易度高いけど初期状態でクリアできない事もないダンジョンにアイテム置いとけばいい
260名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:51:29.82 ID:0b2tUNNx0
剣と盾を使わないゼルダ
これはないか…
261名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:54:25.96 ID:fbwv/BKP0
だな。敵との勝負は全部相撲でつける
262名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:54:33.93 ID:FCDo9AFG0
つまりダンジョンの仕掛け発動に役立つアイテムは
ダンジョンを出ると「こいし」とか「ひとにぎりのすな」とか無価値なものに変質してしまうようにすればいい
263名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:54:51.10 ID:YdU9A/8r0
まず尾田栄一郎にキャラデザさせればいいんじゃないの
開発だけに金と時間かけて 丁寧なもん作って あとは自然に売れるのを待つ
じゃ もう株主説得できんよ
264名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:55:03.47 ID:KUUc7V7O0
ストーリー重視が問題とか言うけどさ
トワプリは結構滑ってたよ

時オカが問題とか言うけどさ
トワプリは使い道のないアイテムが多かったり宝箱の中身がルピーばかりだとか狼が面白くないとか人々の営みが薄かったりまともな町が少なかったり
ムジュラより悪い点が多いのが問題だよ
265名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:55:52.83 ID:eea/nXCV0
>>259

>アイテムも自由に手に入れられるようにすればいいだけの事
これだとゲームバランスの調整が微妙な予感
まあ、これしかないだろうけどな
変な話、いきなりフル装備できれば一気に解決するということだな

>敵が強くて難易度高いけど初期状態でクリアできない事もないダンジョンにアイテム置いとけばいい
結局それじゃ順番はたいして解決できてないじゃん
ただ行けるというだけで結局ほとんどの人は順番にすすめるしかない
266名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:56:15.53 ID:hF3z+N3a0
>>263
あんな下手糞にやらせてどうすんだよ
267名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:56:24.39 ID:hdHPdbwn0
>>1
はーい、女の子リンクきたー!
268名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:57:35.83 ID:D4Kue/MF0
どうせ次回作でもオープンワールドもどきのスカスカ糞マップは引き継がれるんだろう
269名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:58:07.22 ID:Zp5SXwC80
>>263
開発だけに金と時間掛けて丁寧なもんが出来上がらなかったから問題なんだろSSは
270名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:58:32.44 ID:eonyWUlzP
>シナリオに沿って順番にダンジョンを攻略すると言ったアタリマエや
→オープンワールドなSkyrimみたいにする?

>一人で黙々と遊ぶというアタリマエ
→Coopか?さすがにMMO化はないだろう


と見たがね・・・
271名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:58:39.11 ID:V3f6SoDS0
所謂洋ゲーチックなるのだけはやめて欲しい
272名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:58:47.11 ID:KdanYFP70
GRAVITY DAZE meets ZELDA とかおもしろう
勿論中ボス倒したらストーリーの伏線全投げで終了します。
そして「好評にお応えして!」とか言いながら「両親価格」で有料DLC配信。
ktkrェ…
273名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:59:33.48 ID:wmwAF26s0
つか今のゼルダって完全にただの一本道ゲーだよな
274名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:00:23.40 ID:y5zCmt5M0
>>262
一回きりのキーアイテムとかそういうのもありだな。

>>265
>結局それじゃ順番はたいして解決できてないじゃん
>ただ行けるというだけで結局ほとんどの人は順番にすすめるしかない

いや、初代はそうなんだけど。自由っつーのは強制するものでもないし、だからこそ自由なんでしょ。
フィールド上に必ずしも必要というわけではないアイテム(ハートのかけらとか)を点在させて、キーアイテムが無ければ取れないようにするとか
キーアイテムを先に手に入れたくなるような展開を用意するのは簡単だろうと思うけどな
275名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:00:25.17 ID:YdU9A/8r0
でも これってゼルダファンの飽きたっていう意見に対応するものだと
思うけど
これまでの ゼルダのアイテムのダンジョンボスの関係性って
素晴らしく完成されたお約束だと思うんだけどね
それを辞めた時 従来のゼルダファンから見て新鮮に感じられるかもしれないが
ゲームの完成度としてどうなるのかは微妙だな
276名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:00:25.68 ID:uWfdZCK50
>>86
生きてて空しくない?
277名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:01:54.93 ID:Zp5SXwC80
>>273
せいぜいダンジョン3つぐらい選べるか途中の集め物が自由かぐらいだな
278名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:02:01.03 ID:KdanYFP70
一本道でいいよ。
オンとかMiiとかすれ違いとか、作品が自己完結せずに
無駄な皮下脂肪で水膨れするだけだからマジでやめてくれ。
279名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:02:26.34 ID:D4Kue/MF0
portal2に感化されて糞みたいなパズルを延々とcoopさせられるんだろうな
青沼アクション嫌いだし
でソロパートはこいつの夢幻汽笛SSという糞三部作を触れば非常に明快に
やりたいことがわかるアーティスティックなスカスカの白昼夢みたいな空間でゴミステージをつなぎ合わせて
順番は自由ですとかやるんだろう
280名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:02:36.08 ID:y5zCmt5M0
>>275
それはつまりJRPGか洋RPGかって話だろ
JRPGは一本道でストーリにのめり込めるが、自由度が少ない。洋RPGはその逆

どっちがいいかって問題で完成度の問題ではないよ
281名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:03:59.67 ID:kDnfrKaI0
一本道だけど中盤くらいで先に進め方が分からなくなって
スタート地点から今まで訪れた場所を片っ端から探索するアタリマエ
282名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:04:08.65 ID:T8m6KSUw0
coopなら4つの剣路線を発展させるだけで十分革新性のあるものができるはずなんだが
4つの剣には触れないからportal2路線なんだろう
283名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:04:49.71 ID:YdU9A/8r0
ゼルダが売れないと物凄くもったいない気分になる
ここまで作り込んでるのにって
もう「ゼルダ」にこだわる必要はないんじゃないか
タイトルだけドラクエを借りようぜ
284名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:05:28.04 ID:LZwTtuId0
Portalパクったら流石に呆れるわ
個人的にはこれだけはやめて欲しい。

いや、Portalは素晴らしいと思うけどね。
285名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:05:53.30 ID:eGD8AbXX0
>>282
4つの剣って協力できるってだけじゃなくそれが謎解きになるように相当作り込まれてたからなあ
今のスタッフには出来るんだろうか
286名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:07:27.56 ID:RO0A1ekh0
俺はゼルダよりマリオの箱庭の方が好きなんだけど、
それはなぜかって言ったら「自由にジャンプが出来ること」に尽きる
SSのAダッシュも良かったんで、次の新要素は任意ジャンプがいい
287名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:07:42.01 ID:qYAkVyC90
>>265
誰かが言ってたし俺も言ったけど時オカ大人編はロックマンみたくどこからいってもええよ!って感じだったよ
アイテムがあれば楽だけど別に無くてもなんとかなるバランスだった
ただストーリー重視と思わせといてストーリーが無さすぎてよく分からんかった思い出

あと2D時代は鍵探しとブロック押しと新規アイテムだけでどうにかなりそうというかそもそもそこまでアイテム頼った謎がなかった気がする
不思議の木の実のサイコロ転がす奴とか一筆書きみたいのとか
288名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:08:25.67 ID:rT1DbMUP0
アイテムの性能がお決まりだから
ここはあれが必要なんだなって判るのが駄目
289名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:08:32.06 ID:Zp5SXwC80
>>286
ゼルダにジャンプないのってダンジョン作るのが大変だからじゃないの?
290名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:08:50.92 ID:/CMD9SwXP
当たり前がいいんだけどなあ
291名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:09:14.52 ID:pHBvQS770
>>279
実際のところ青沼って害なの?

アクション嫌いってのは始めて聞いたけど、ストーリー重視や一本道の方向性は青沼が推し進めてるんだろうと思ってたんで
今回青沼が一本道を改善するって言ったからビックリしてるんだが
292名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:09:47.98 ID:QsvEAUjW0
ゼルダの当たり前を見直し過ぎて迷走して
あまりにもかけはなれたんで物森みたいに別ジャンル
別タイトルとして出しますってなって
WIIUでのゼルダはタクトのみでしたというオチ
293名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:10:13.18 ID:XGVTPtBW0
ジャンプはあるかもなーって思う
294名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:10:40.34 ID:PcvD8dMH0
>>289
ジャンプ付けないのは謎解きでジャンプの仕方が悪いから進めないという勘違いを無くすためだろ
295名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:10:50.75 ID:f8pJQuLG0
いわっちのあたりまえ体操♪
296名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:10:54.47 ID:ucgpsMGX0
宮本さんがアクション重視、スタッフがストーリー重視で分かれてるとかは聞いたことある
297名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:11:23.64 ID:QsvEAUjW0
ゼルダは青沼も小泉もどっちも必要だったんだよ
298名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:11:40.17 ID:SbuFDiyJP
ゼルダは元々釣りとか虫とりとか箱庭的要素あるから、つくりやすいんじゃないか?
299名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:11:44.91 ID:ucgpsMGX0
ジャンプはGB版であった
300名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:11:50.17 ID:eFkwOUee0
>>274
うん?
なんか俺といまいち噛み合ってないような・・・・・
Aというダンジョンでブーメラン取らないととBは攻略不可能(いわば詰み)ってのが今のゼルダ
それが青沼の言う「順番」だよな?
それを解消するなら開始時からフルアーマーリンクにするしかないけど
果たしてそれが今のゼルダにマッチして面白いかどうかという問題
301名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:12:14.43 ID:eGD8AbXX0
>>294
へー、そういう理由があるんだ
まあどっちにしても半鎧状態の奴が腕伸ばして届かないぐらいジャンプしたら不自然だよね・・・
302名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:12:22.19 ID:pHBvQS770
>>296
マジかよスタッフ糞すぎじゃん
宮本も最近は勘が鈍ってるけど宮本主導で作らせたほうがマシじゃね
303名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:12:49.44 ID:Zg27cOV00
俺GB夢島のメインテーマアレンジ好きなんだよ
フィールドで流れてたやつ
そろそろあれを豪華になった今のハードで聴きてえ
通常メインテーマよりあのアレンジのほうが好きだ
304名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:12:57.07 ID:z8EF4mpZ0
またコントローラーの複雑なボタン押しに戻るんけ。
突きはL+押し込み+B、ジャンプ斬りは...とか。
まぁなんにせよもう少し開発早くして欲しいわ。毎度タイミング悪すぎ。
305名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:13:04.61 ID:m2d9dWxu0
211 名無しさん必死だな sage 2013/01/24(木) 23:33:51.69 ID:hF3z+N3a0
対立ゴキ君NGにしたらすっきりしたな
218 名無しさん必死だな 2013/01/24(木) 23:37:27.38 ID:LZwTtuId0
>>211
ゴキ扱いするのが精一杯だよねw

開発者のお墨付きが出て初代叩けなくなった一本道信者の時オカ厨ざまぁああああああああwwwwwwwwww


一本釣りワロタ
306名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:13:10.50 ID:tS8rW4oh0
WiiUのゼルダって結局いつ頃でるの?
それだけが楽しみでWiiU買うつもりなんだが
307名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:13:32.29 ID:uDFHKU1O0
多人数でのゼルダプレイとかリンクで勇者プレイしたい外人発狂じゃね
308名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:14:03.34 ID:eDjDSgDQ0
ミヤホンは必死でヲタク臭いストーリーに走る
若い開発者を掣肘してるよな

まぁこれが厨二ユーザーに任天堂が受けない理由なんだが
逆にいうとそれ以外のユーザーに売れる理由でもあり・・・
309名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:14:11.99 ID:tS8rW4oh0
SSは悪いゲームじゃなかったけど
あのきったないグラまで無理やり擁護してたゲハの任天堂信者には正直引いたわ
310名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:14:16.06 ID:rflH9ilm0
任天堂って「枯れた技術の水平思考」とかこれとか
仰々しい名前付けていかにもすごいことやってますってアピールするわりに
中身たいしたこと言ってないよね
ノムリッシュとは少し表現が違うだけで方向性は同じ

社長がきくあれも内部秘話とか苦労話とか
ものづくりしてるところはみんなやってる当たり前の工夫でしかないのに
そんな大げさに言うことか?って思う


 
311名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:14:16.31 ID:+hz3D/8q0
マスターソードがなくなるんじゃないか?
もしくはリンクとゼルダ廃止
312名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:14:20.10 ID:eGD8AbXX0
>>302
ペーパーマリオシールはミヤホン関わってたみたいだしなんかなあ・・・
313名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:14:24.02 ID:yOTRi+VO0
>>306
SSの反省を踏まえ、5年かかることは無いから安心だね
314名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:14:24.87 ID:QsvEAUjW0
刺激受けるために 神谷にゼルダ外伝をまかせてみては
315名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:14:53.33 ID:pHBvQS770
>>297
青沼と小泉なら小泉に作らせたほうがマシだと思う
316名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:15:01.93 ID:olaWnazy0
>>304
大して複雑じゃないでしょ?
横切り縦斬り突きの差なんてあってないようなもんだしキモのジャンプ斬りはA押せばいいだけだし
317名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:15:11.28 ID:tS8rW4oh0
>>313
今から5年以内って事?
ちょっとそれは・・・
なんとか2014年ぐらいに出ないもんかね
318名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:15:14.39 ID:MrW2IbOw0
>>289
そりゃあないだろうw
ああいうゲームデザインやろw
昔からずっとできてないし、出来てもロック鳥の羽根ってアイテムを使わんと出来んかったんやぞw

しかも昔はアイテム枠一個しかなかったからな。
その為に枠が圧迫されるっていう。
319名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:15:14.24 ID:qYAkVyC90
>>286
ゼルダにジャンプはあったよ
常にAボタン装備で移動中にもピョンピョンしたくなるあいつだよ!しかも進化するんだぞ!

ただ最近のは記号としてのグラフィックじゃなくて世界観としてのグラだから上手くやらんと>>294みたいなことになりそう
320名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:15:30.82 ID:dIVqdaP0O
ゼルダのアタリマエ
・ダンジョン謎解きゲー
・ラスボスはガノン

まず、このあたりからなおした方がいい
321名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:15:56.76 ID:tS8rW4oh0
別に特に新しい事はせず
トワプリみたいな路線でWiiUのグラフィックで出してくれりゃそれで俺は良いけどね
322名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:15:57.30 ID:QsvEAUjW0
ストーリーといっても
ムジュラみたいなのは大歓迎なんだが
若い男女の恋だのはいらん
323名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:16:02.87 ID:E05PpEHV0
初代が一番好きで4剣が最駄作と思ってる俺にとっては
喜んでいいのやら不安やら…
324名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:16:29.89 ID:olaWnazy0
>>312
それは宮本にRPGにかかわらせたことが問題なんじゃ
数字のやり取りの面白さがわからない人にRPGやらせたら違うものができるのは当たり前なわけで
325名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:16:57.35 ID:+sA2508b0
ABCのダンジョンがあったとして
326名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:17:04.48 ID:uDFHKU1O0
最近のゼルダは遊び特化で雰囲気やキチガイが足りないのだ
ゼルダSSなんて特に顕著
小泉よんでこい
ロマンを取り戻せ
327名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:17:11.57 ID:pHBvQS770
>>321
トワプリ路線は勘弁だわ。結局オカリナから何一つ進歩しないって事じゃないか
328名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:17:29.25 ID:XGVTPtBW0
昔ジャンプはあったが
ジャンプはゼルダらしさをとは言わないだろう?って思うので
329名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:17:37.85 ID:T8m6KSUw0
>>309
むしろグラしか擁護する部分なかっただろ
汚いのはWiiが糞性能なせいだしな
330名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:18:05.22 ID:tS8rW4oh0
>>327
良いじゃん別に特に新しい事しなくても
グラが美麗なHD時オカがプレイできるならそれで良いじゃん
331名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:18:12.53 ID:KBRvnt0P0
>>1
一人で黙々と遊びたいんだ!!!
あとはどうにでもしてくれ
332名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:18:42.32 ID:QsvEAUjW0
>>315
得意分野が違う
ダンジョンは青沼がキング
333名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:18:42.68 ID:uDFHKU1O0
>>322
時オカムジュラみたいにうっすら示唆される分にはいいけど
最近はムービーイベントの描写が増えてるのもあって……
ムービーでの余計な演出いれすぎないで欲しい
334名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:18:55.91 ID:xqXtazWf0
SSはホラーっぽい雰囲気が全然なかったのがな
世界観が明るすぎた
335名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:19:03.27 ID:tS8rW4oh0
>>329
リモコン周りがトワプリのリモコンに比べたら遥かにマシになったとは思った
ただそれでもリモコン強制は嫌な人は嫌だっただろうね、うん
あと鳥移動は本当糞以下だったなーあれは
336名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:19:06.28 ID:+sA2508b0
ABCのダンジョンがあったとして
今まではAで手に入れたアイテムを使ってAを攻略
Bで手に入れたアイテムとAのアイテムを使ってBを攻略
CとAとBを使ってCを攻略って出来たのが

順番を自由にすると
AはAだけで使う・BはBだけで使う
ってしないといけなくならないか?
337名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:19:28.34 ID:MrW2IbOw0
>>328
リンクの冒険か?
いや、アレはもうゼルダっぽくないし…。
FFとFF外伝ー聖剣伝説ーくらい違う。
338名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:19:52.62 ID:uDFHKU1O0
ジャンプをオートじゃなくすると、謎解きで回転アタックジャンプ使うときの難易度跳ね上がる
339名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:20:21.00 ID:uDFHKU1O0
>>334
キャラクターもマスコット的なわけわからんのばかりでがっかり
340名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:20:34.52 ID:XGVTPtBW0
どうしてそこは過去を引きずるw
341名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:20:44.66 ID:eGD8AbXX0
>>324
まあそれはそうだな
それでも最近離れてるのは確かだしピクミンがどんなもんかだな
342名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:20:56.84 ID:RO0A1ekh0
>>319
いやまあ、ジャンプできたのは知ってるw滑空もやった。294の理由も分かってる
だけど3Dの箱庭空間でキャラを操作してて楽しいのは単純にジャンプだなって思うので
343名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:21:04.89 ID:E05PpEHV0
リンクの冒険路線は今の時代でこそ光ると思うけどね
あれはRPG要素の取り入れ方が未熟だっただけ
344名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:21:16.83 ID:LYmXFWY+0
>>310
大したこと言ってないけど、それすらできないから
今の日本はものづくりがダメに
魅力的な商品が作れなくなったと言われてるわけで

枯れた技術の水平思考をノムリッシュと同じようなもの
と捉えてしまうぐらいには、理解できていない人も多いのかなぁ
345名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:21:31.62 ID:V1XAHzW50
>>60
俺も最初これを見たときダークソウルみたいにしたいのかなと思ったわ。
346名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:21:32.77 ID:SbuFDiyJP
時オカ等3Dゼルダしかやってないけど、ぶっちゃけダンジョン謎ときは飽きた

折角いい世界観なんだから、あの世界を自由に散策できるようにしてほしい
347名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:21:58.26 ID:uDFHKU1O0
リンクの冒険はなんともいえない……
348名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:22:24.28 ID:QsvEAUjW0
スカウォのグラは間違った方のトワプリとタクトの混ざり方なんだよな
「格好良く」か「かわいくか」の選択で「怪しさ、おどろおどろしさ」
が抜け落ちてるんだよ
349名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:22:28.98 ID:uDFHKU1O0
風タクで裏ゼルダやらないかなあ
あのままだとぬるすぎ
350名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:22:47.61 ID:KBRvnt0P0
リンク批判するやつはたいていアクション下手で
クリアできなかったやつかな?
351名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:22:52.74 ID:i0+9Rfmn0
三割不安七割期待って感じかな
352名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:23:48.86 ID:E05PpEHV0
クリアデータが全員ほぼ横並びってのはそろそろやめてくれんか
ゼルダにレベルや攻撃力は要らんが、アイテムにもっと無駄が欲しい
353名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:23:50.25 ID:qYAkVyC90
>>336
道中というかフィールド探索に使うし戦闘でちょっと便利になるやん
てかフィールド探索のほうに力入れてほしいな
BのダンジョンでAがない場合その謎解きをやるハメになるけどAがあればその謎解きはしなくてもいいとか思い付いたけどまあそんな変わるもんでもないや
案外時オカは気付きもしなかったしそれでいいんじゃね?
354名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:24:02.28 ID:uDFHKU1O0
多人数プレイと、主人公がリンクでなくなるというパターンだけは勘弁して欲しい
チンクルシーバーレベルの協力プレイで許して
355名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:24:05.69 ID:vBMx3QIx0
ダンジョン謎解きじゃなかったらもはやゼルダである必要がないと思うの
特に3Dは
356名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:24:30.49 ID:MrW2IbOw0
というか3Dゼルダでもジャンプは一応あるよね。
ジャンプ斬りとして。Aボタンで出来るやつ。
ただ普通の移動シーンでジャンプできれば良いかってそれは違うと思うが…。
357名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:24:46.77 ID:QsvEAUjW0
今 リンク初体験したら社会人には無理だろw
学生で暇だから挑戦する気になった
358名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:25:20.41 ID:uDFHKU1O0
>>353
フィールド探索、サブイベントはもっとないといかんよな

SSは明るすぎてなんか苦手だが
トワプリはトワプリでキャラが真面目すぎてなあ
なんていうかキチガイがいない
359名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:25:49.24 ID:eGD8AbXX0
>>356
タイムアタックとかスーパープレイだとジャンプ切りで訳わからんところまで飛ぶんだよな
爆弾で吹っ飛んだりとか
360名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:25:58.43 ID:iyxIzP/80
マリオカートとゼルダは完全にマンネリ化してる。
もっと言えば最近の任天堂タイトルは新ハード出るたびに
焼き直ししてるだけなのが多すぎる。
361名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:26:12.23 ID:QsvEAUjW0
ジャンプありなら「スーパーマリオアドベンチャー」として
出せばいいしその方が売れる
362名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:26:28.14 ID:olaWnazy0
>>336
逆にAはAだけBはBだけとしておいて、ストーリーの要所だとAもBも使うみたいにしとくといいのかなあとかは今思った
363名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:26:47.93 ID:yOTRi+VO0
ゼルダって間隔が長いからこそマンネリが許されてるんだよ
364名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:26:52.09 ID:pHBvQS770
>>252
成長アイテムは増やす必要があるだろうな。ハートのかけら以外に攻撃力や守備力アップのアイテムや、魔法攻撃を多彩にするとか
365名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:26:55.44 ID:uDFHKU1O0
リアルゼルダよりトゥーンのほうが日本だと需要あるよね
あるいは大人リンクより子供リンクのほうがというべきか
子供への需要が大きいのか知らんが、まあ音な主人公じゃ新規の子供は入りにくい
366名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:27:08.28 ID:MrW2IbOw0
>>357
今は携帯機で出来るし、
中断も可能。

ただ、それでも攻略してやるぞ!って気分にイマイチならんのがリンボウや…。
俺はゲーマーという称号はいらんので、あそこまでムズくなくていい。
昔のゲームは加減という物を知らんのや…。
367名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:27:10.79 ID:efghoR500
>>358
明るすぎるのも嫌だが、終始ずっと暗いのも疲れるわ
そこらへんのバランスをとるとなると、難しそうだけどさ
368名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:27:19.32 ID:E05PpEHV0
キチガイキャラとかホラー要素なんて人気ががた落ちした64時代の遺物
国内で昔のような大作になりたいのなら不要
369名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:28:12.02 ID:QsvEAUjW0
その64時代より売上落ちてんだけど
370名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:28:17.15 ID:uDFHKU1O0
>>364
魔法攻撃はいいが、ゼルダの攻撃力剣依存だし
RPGみたいにインフレさせられないからな
371名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:28:33.41 ID:muTb0TD/0
リンクをミニスカ美少女にし、アクション時にちょっとサービス
攻撃を受けて服が破れるくらいの事はしないとな
敵には服を溶かすスライムとか
任天は時代遅れすぎなんだから、そろそろ現代の標準レベルを目指すべき
372名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:28:44.10 ID:pHBvQS770
>>367
同意。明暗分けるのが一番いい
373名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:29:09.02 ID:RsH1py6f0
謎解きに使うアイテムがいつも似たような顔ぶれだから、ダンジョンの仕掛け
のバリエーションもマンネリ化していっちゃうんだよな。
374名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:29:55.59 ID:KBRvnt0P0
思い切って初代とかリンクのグラ強化版くらいの感覚で作れよ
イノベーションとか糞食らえなんだよ
375名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:29:58.17 ID:E05PpEHV0
>>369
神トラまでのライトユーザーが時オカで脱落して
以後はマンネリで漸減
64時代の水準が最大目標ならその路線でもいいと思うが
そんなのは3DSのムジュラリメイクで十分だろう
376名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:29:58.54 ID:uDFHKU1O0
>>367
時オカムジュラ世界自体はものすごい終末感溢れてたけど
キャラが狂ってるの大杉でシリアスな場面以外はあまり感じさせないからな
そういうギャップがたまらん
377名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:30:14.28 ID:olaWnazy0
>>364
いままでだとそれに該当するものは空き瓶なんじゃないかなと思う
まあ上がるのは耐久力ばっかなんだけどさ
378名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:31:10.92 ID:uDFHKU1O0
電気ボコブリンみたいなプレイヤーのストレスを増やすような雑魚は二度と作ってはならない
379名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:31:17.80 ID:pHBvQS770
>>370
初代みたいに体力満タン時に剣先からビーム出るのを魔法使うようにするとか
一定時間攻撃力アップの補助魔法見たいのなら悪くない

あと、思うんだが視点ロックシステムはバランス的にも廃止したほうがよくね?
380名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:31:38.66 ID:QsvEAUjW0
ユーザーの満足度なら64時代の水準が最大目標でなんの問題もないが
売るのは売り方の問題
381名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:32:22.42 ID:SbuFDiyJP
時オカやり込んだ奴なら、あの世界のダークサイドに気づいているだろう
382名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:32:27.42 ID:uDFHKU1O0
>>379
誰もがゲームうまいわけじゃないからな
3Dでの敵への攻撃の当てやすさは未だ改善されない
縛りプレイしろとしか
383名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:32:58.50 ID:olaWnazy0
>>379
注目は無くしても誰も得しない結果になるから
384名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:33:34.23 ID:mJlXXRr2P
チンクルはもう出てこないのかな
385名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:34:03.62 ID:eFkwOUee0
ただの先祖還りはいらねえ
今までの良さは一切切り捨てることなく引き継いだ上でないと意味ねえ
386名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:34:04.78 ID:KBRvnt0P0
>>382
そういうゲームがあってもいいと思うわ
そういう人間こそがゲームを一番買うわけで
今のゲームはユーザー迎合しすぎ
売れれば売れれば難易度が下がっていく
387名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:34:35.77 ID:m2d9dWxu0
>>378
序盤に出したのがダメだった
388名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:35:25.69 ID:MrW2IbOw0
>>379
いや、スカイウォードソードで
頭上に剣を一定時間掲げて振ると飛び道具が打てたじゃん。
飛び道具打つ時だけ、注目が外れる仕様なら問題ない。
389名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:35:49.99 ID:QsvEAUjW0
そもそも一本しか作らないのが悪い
外注を混ぜてでもラインを複数にすべき


・・・ていうほどの数字持ってるタイトルでもなくなったか・・・
390名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:35:57.15 ID:xqXtazWf0
>>387
ラスダンのみとかだったらまだ許せたよな
391名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:35:59.09 ID:xDi0T9cgP
最近のゼルダは知らんけど
謎解きで一本道ってのはそこに詰ると
一切進めなくなるのがイヤなんだよな
つーても過度なヒントは敗北感がある

複数のルートから選べるような自由度持たせるとか
いくつかは謎をパスできる(後で再チャレンジできる)とか
あればいいなあと思う
392名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:36:30.53 ID:+sA2508b0
>>386
そういうのが好きな人は自分で縛りプレイやればいいじゃん


そういえばSSは注目無しでもいい感じに戦闘できたな
ていうか注目からの弓矢とかが強すぎたのかも
393名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:37:36.63 ID:psMw7sWT0
>>389
携帯機、据え置き機で2ライン
394名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:38:34.71 ID:z3InAI6z0
ゼルダオタクの俺が書き記してやるぜ


●謎の不気味さを全面に出す
●馬に乗れる
●CMにしょこたんや多部未華子みたいな女優じゃなく64時代の藤原みたいな男優を起用する
395名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:38:36.76 ID:QsvEAUjW0
というか ゲーム業界で落ちぶれて行ったシリーズが
復活を遂げたケースってあるっけ
396名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:39:07.82 ID:E05PpEHV0
まずはジャンル名「アクションアドベンチャー」というアタリマエをやめよう
397名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:39:37.44 ID:mJlXXRr2P
ゼルダってそこで手に入れたアイテムを活かしてクリアするゲームだからあっちこっち行かされると逆にストレスになりそうな気も
398名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:40:17.57 ID:MrW2IbOw0
>>395
スカイウォードソードが不調だっただけで、
シリーズが落ちた訳じゃない。
399名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:41:39.57 ID:z3InAI6z0
スカイウォードソードは世界が広いようで狭い
やりこみ要素少なすぎ
400名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:42:06.18 ID:MrW2IbOw0
>>396
かと言って単に敵をボコスカなぐって進むだけのゲームになっても聖剣伝説の二の舞になるな。
そっちの道のほうが避けないといけない。
401名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:42:08.63 ID:QsvEAUjW0
あの頃の稲森いずみといえば 今なら
エビちゃんとかか
402名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:42:17.05 ID:/+L+HsQQ0
>>395
ゼルダSSは売り上げ半減してるけど
時オカ→ムジュラでも半減してるから単純に同ハードの2作目は売り上げが落ちる
後はムジュラ同様に周辺機器の買い替えが面倒だったのもあると思う
403名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:42:55.91 ID:xxzzLJIB0
当たり前、当たり前
当たり前ゼルダー
404名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:43:01.28 ID:KBRvnt0P0
どうせならスチャダラパー新島弥生時代まで戻れよw
405名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:44:19.10 ID:qYAkVyC90
>>394
カンガルーとかクマは納得行くけどエポナは入らねぇや
あいつのせいで時オカのマップの大部分が残念なことになってる気がする
406名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:44:23.56 ID:hM+HzneY0
当たり前、を見直そうとするとジャンル自体が変わっちゃうか、特殊な技術(スイッチじゃくて物理演算をメインに据える)
とかしないといけなくなっちゃうのよね
407名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:45:10.08 ID:z3InAI6z0
とりあえずムジュラを神作扱いしとけば通ぶれるような風潮ファックだね
ボスキャラも少ないし、ダンジョンも少ないし、クリアだけなら1日でクリアできるゲームのどこがいいんだか
チンクルという害悪を生み出したクソゲーだわマジで
408名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:46:25.44 ID:+sA2508b0
>>405
トワプリの平原とエポナは良かったじゃん
409名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:47:16.53 ID:MrW2IbOw0
>>406
そうでもないだろう。
少なくとも上二つは初代ゼルダに回帰するだけで実現する。
時のオカリナが出て以降、それがいわゆる「当たり前」になってしまったが、
それはゼルダの長い歴史の中では当たり前では無かったはず。
410名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:47:52.29 ID:pHBvQS770
フィールドのグラはモノリス新作レベルはないと示しが付かないよねぇ
411名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:48:36.75 ID:QsvEAUjW0
神トラまでは孤独だったよな
ナビィがいる事で全然変わった
412名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:49:44.93 ID:E05PpEHV0
ムジュラの評価が異様に高いのは
時オカ(と負けハード64)のせいでライトが激減してユーザーが先鋭化したおかげ
大昔の栄光を取り戻したいなら神トラや夢島みたいに
アホでもゆる〜く楽しめるカラっと明るいゼルダを出すべきだね
俺は初代路線がやりたいが…
413名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:49:47.07 ID:DzlunyZ9O
>>395
ぷよぷよ。
よ〜んで壊滅的になり、コンパイル倒産で瀕死になったが
セガの荒療治である程度は盛り返した
414名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:49:52.45 ID:FJq/UFeu0
ポータル超えてくれってのはハードルあげ過ぎかね?
試行錯誤感がゼルダやってるように感じたんだよなアレ
ゲーム性は全然違うけど
415名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:50:08.48 ID:KBRvnt0P0
むしろゼルダに限っては孤独にしてくれよ・・・
ナビ機能みたいなのはいらないんだよ迷わせて試行錯誤させてくれよ
416名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:50:24.41 ID:rhzKHH5n0
新しいストーリーがあって、戦闘が爽快で軽い謎解きや仕掛けがあればあとはわりと何でもいい

前作のSSは操作していて楽しかったし、ゼルダの始まりの物語として感動した
一本道だとは思わなかったし自由にいろんな所行き来できてた
アイテム得るたび行動範囲広がっていったしな
417名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:50:35.54 ID:FJq/UFeu0
>>412
そこで猫目リンクですよ
418名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:51:33.44 ID:qYAkVyC90
>>408
人間で歩くのがタルいし馬でも景色楽しむとかしか遊びがないやん
でんぐり返ししながら何もない平原をひたすら進むのはちょっとやだでごさる
フィールドにも謎というか仕掛けがあるのがいいと思うんだよ
ダンジョンでゲッツしたアイテムでフィールドで出来ることが増えるのがカタルシスがある気がする
水に泳げるようになった!これであそこに行けるぞ!爆弾手に入れた!あそこ爆破しに行こう!みたいな

エポナさん任天堂買収したろ
419名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:51:42.51 ID:z3InAI6z0
>>417
風タクはゆる〜く楽しめるカラっと明るいゼルダじゃないだろ
大地の汽笛はそんな感じだったけど
420mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/01/25(金) 00:51:49.08 ID:sHP2nOGZ0
まずはゼルダチームにアホ沼がいることを見直すべきじゃね^^
421名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:52:20.62 ID:/amI6rBu0
全部入り
422名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:52:47.34 ID:JvkgpNQ90
よし、もう開き直ってゼルダの皮を被ったバカゲーを作ろう
徹底的にバカゲーを突き詰めるんだ
423名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:53:30.15 ID:KBRvnt0P0
新作は置いといて
ヴァーチャルコンソールでいい加減ゼルダの伝説出してくれよ
ゼルダの伝説1じゃなくてな
424名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:53:41.17 ID:/amI6rBu0
全く要素が足りてない
425名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:54:32.62 ID:dOgry0a80
風タクリメイクするなら初代とリン冒のリメイク作ってくれよ
3DSで神トラのリメイク作りたいみたいなこと言ってたのはどうなったんだよ
426名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:54:49.28 ID:z3InAI6z0
>>422
ガノンの伝説と称してハイラルを制圧する無双ゲームでよくね?
時系列は時オカのリンクが子供から大人になった間の空白の7年で
ゲルド族を引き連れて殺し合いじゃ
427名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:55:48.69 ID:jejyyNvs0
>>422
チンクルがそっちいったぞ
428名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:55:48.69 ID:Ldxp0w4l0
弾幕シューティングにしようぜ
429名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:56:17.50 ID:qYAkVyC90
>>425
流石に売れないだろ
っぽい新作作ってたほうがいいんでね?
430名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:57:00.88 ID:FJq/UFeu0
>>419
かっこいいリンクも好きだけどキャラクターとしては重い

カラッと明るい風味にするには見た目が重くなっちゃうと難しいんですよ
スマブラマリオに比べて本編マリオはめちゃくちゃ簡略化したデザインになってるでしょ?
いっそ重い系のゲームはモノリスとかに任せちゃうのがいいのかなと

流れ的に風タクリメイクあるしね
猫目いいじゃん的流れは狙ってんちゃうの
431名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:57:40.87 ID:i1Wkpa4V0
ゼルダって任天堂の実験的なソフトあつかいしてる人もいるけど、任天堂のソフトとしては方程式がある無難なゲームだからな

3Dゼルダは3Dマリオと比較して冒険がなさすぎる

海外には多少変更したところでついてきてくれそうなファンがいっぱいいるのに

ファンの期待に応えるんじゃなくて裏切らないと最高傑作なんて生まれないお
432名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:58:46.96 ID:E05PpEHV0
ポケモン×信長
FE×メガテン

と他社コラボが流行ってるみたいだからゼルダもなんかとコラボしよう
ゼルダの格と雰囲気に見合うのは・・・ないか
ドラクエはマリオとセットだしなあ
433名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:59:32.41 ID:yOTRi+VO0
ソウルキャリバー・・・
434名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 00:59:47.00 ID:N882WYTNO
>>368
看板引っこ抜くとストーキングしてくる元盗賊のヘンなおじさんはSFCのキチキャラ
435名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:00:18.47 ID:MrW2IbOw0
>>430
なんでもかんでもモノリスにやらしゃあ良いってもんじゃない
436名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:02:08.14 ID:vBMx3QIx0
ゼルダ×バイオ
437名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:02:37.36 ID:z3InAI6z0
>>430
トゥーンリンクはDS2作品買ってるほど好きではあるけどWiiUゼルダにマリオみたいに簡略化したようなのは望んでないわ
438名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:02:41.64 ID:eFkwOUee0
>>395
FE
439名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:03:48.76 ID:PcvD8dMH0
>>432
ドラクエとゼルダは過去に競演果たしてる
440名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:03:48.86 ID:E05PpEHV0
モンハンとコラボすっか
ゴーマのめんたまにダイゴロン刀溜め3とか意外に燃えるかもしれん
441名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:03:50.58 ID:SPfAS1Nf0
トワプリの頃からゼルダの文法って言いまくってるけど
多分それに囚われてるうちはいいもん出来ないと思うわ・・・

風タクHDのが欠点が分かってる分いいもん出来るね
こっちのが期待できるし
442名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:04:03.60 ID:FJq/UFeu0
>>435
とかって言ったじゃん。Xは確定してるからモノリス言っただけだ

コミカルなキャラとかキチガイキャラとかリアルでやられると怖いんすよ
バットマンアーカムに出てくる怪人どもみたいな造形でストーキングしてくるおじさんとかチンクルとか見たいのか?
初見はウケるかもしれないけどだんだんウンザリすると思うぞ
443名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:05:19.93 ID:E05PpEHV0
>>439
ロトだけじゃねーか
444名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:06:06.23 ID:i1Wkpa4V0
>>441
そうそう、その文法に任天堂が囚われてるよな

任天堂的にいうと、そろそろちゃぶ台ひっくり返していいと思う
445名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:06:26.73 ID:pHBvQS770
>>435
ただモノリスとは競い合って欲しいわ
ゼルダがこのままの路線続けるなら出来はモノリス以下にしかならんし
446名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:06:58.42 ID:xqXtazWf0
今度はゼルダが主人公ってのは?
タイトルもゼルダなんだし凄く自然だろう
性格はおてんばで勝手に城を飛び出していっちゃったりして
なんやかんやで魔王を退治しに行くことに
447名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:07:25.44 ID:z3InAI6z0
>>441
風タクHDって結局海の神殿復活させんのかな
448名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:07:32.81 ID:avXQjLDZ0
>>446
大地でやった
449名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:07:42.19 ID:uDFHKU1O0
>>386
そういうことすると先鋭化するだけでどんどん売り上げ落ちていくんだよ
2Dゼルダから3Dゼルダ変化自体がまさにそれ
450名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:08:21.45 ID:+sA2508b0
ゼルダらしさとかマリオらしさとか言いまくってるのはいわっちのせいじゃねえの
訊くでそればっか言ってるし
451名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:08:26.75 ID:uDFHKU1O0
モノリスRPGとゼルダじゃ目指すべきものが全く違うだろ
452名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:09:21.96 ID:FJq/UFeu0
>>445
古参にゃもしゼルダかトゥーン方向に行ったとしても「逃げた」と思わないで欲しいね

デフォルメした状態でキチンと感動させたりカッコ良く見せたりするのは方向は違うがめちゃくちゃ難しいんだ
頭身が高けりゃ良いなんて安直なモンでもねーのが難しい所よ
453名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:09:24.09 ID:uDFHKU1O0
>>450
天才プログラマだけあって
組長が自分の経験でものを語ってたのと違って
何かと定義付けするの好きだよね
454名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:09:52.83 ID:OKDE7gy20
スカウォくらいの扱いなら、もうそろそろ楽器もいらないね
455名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:10:41.99 ID:E05PpEHV0
スーパープリンセスゼルダをトーセに作らせよう
そして爆死しよう
456名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:10:46.08 ID:KH4MVTHJ0
まぁ変化はそろそろ必要かもなぁ
今までのでも満足してたけど
457名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:10:54.26 ID:eFkwOUee0
ゼルダ姫単独ではまだないな
ピーチ姫でもソフト出てるからそのうちゼルダ姫で作ってほしいね
458名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:11:14.51 ID:c0lkzfpJ0
トゥーンにいったら売れなくなって終了だな
459名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:11:21.62 ID:MrW2IbOw0
>>445
だからこれまでの路線を変えるって言っているし。
だからってさ、
もっと捻った解答しようぜ。

そんなさ。豆腐にニンニクかけたらぜってえうめえ!みたいな発想だぜ。
ま、素人にそんなもの無理か。
つまらんし寝るとしよう。
460名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:11:41.41 ID:uDFHKU1O0
>>452
風タクのなにかすれば必ず反応がかえってきて
喜怒哀楽があっきりしてて
エフェクトも直感的でわかりやすく世界観を引き立てているのは理想とも言える
そういう意味ではトゥーンは一つの完成系だった
それに子供にも関心持たれやすい
461名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:12:04.75 ID:uDFHKU1O0
>>458
DSゼルダのほうが売れてるんだよね
462名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:12:31.10 ID:z3InAI6z0
>>452
新作ゼルダがトゥーンに逃げたら世界中から任天堂の技術力なんてそんなもんかってなるだろうな
モノリスのゼノ新作や外注のメトロイドプライムHDが褒められるだけになっちゃうかもな
463名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:12:34.16 ID:xqXtazWf0
まあ本編はないにしてもゼルダが孤軍奮闘する外伝はやりたいな
464名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:13:13.78 ID:pHBvQS770
>>444
それだけ時オカの呪縛は酷いんだよ
465名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:13:27.23 ID:kiDNat2BO
みんなにはないしょだよ
コッコ
ドロボー
魚釣り
チャツボねぇちゃん
466名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:13:30.47 ID:uDFHKU1O0
ゼルダ主人公は爆死以外の未来が見えないからやめろ!
467名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:14:28.80 ID:eFkwOUee0
>>462
面白ければどうでもいいだろ
叩く奴は何をやってもやらなくても叩く
そもそもゲームソフトが楽しむため、遊ぶためにあるものであって
互いの技術を誇る場ではない
468名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:15:07.03 ID:rYeEXIuM0
武器の弓、ブーメラン、爆弾、パチンコこれらを無くしたゼルダがやりたい
弓の謎解きはマジつまらん
469名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:15:38.95 ID:SPfAS1Nf0
>>459
なんで突然豆腐?
豆腐好きなの?
冷や奴にネギと醤油垂らすのが鉄板でもずっと食い続けたら飽きるぞ
今のゼルダはそんな感じ
470名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:15:41.44 ID:+sA2508b0
別にトゥーンでもSS風のグラでもいいけど、なんとなく見た目面白いよねーってだけだからな
ペーパーマリオとか毛糸のカービィみたいにゲーム性に関わることもないしどうでもいい
471名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:16:50.04 ID:uDFHKU1O0
任天堂がまず風タクリメイクを出そうとしたように
HD化したって安易なリアルゼルダに逃げないで
また表現方法変えてくるんじゃないの

そもそもリアルゼルダなんてトワプリしかなく
2D、3Dにしたってどちらも他はアニメ的表現やデフォルメしかないじゃないか
472名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:16:53.00 ID:z3InAI6z0
>>467
トゥーンだから面白いってわけじゃないだろ
リアル調でもおもしろいゲームはたくさんある
473名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:16:56.49 ID:vBMx3QIx0
グラの表現法で技術力だなんだなんて言えるもんでもないだろう
474名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:17:46.29 ID:ucgpsMGX0
>>257
ゼル伝に少ないのは女性層だからそこらへんのテコ入れはやむなし
結果も出ていて時オカ3D・SSは妹もしっかり遊んでたぞ

下手するとその方向性を進めるかも
475名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:18:28.65 ID:eFkwOUee0
>>472
いや別にどっちだから面白いと言ってる訳じゃねえよ
グラなんて面白ければどうでもいいと言ってるだけ
リアルだろうとトゥーンだろうと面白ければなんでもいいわ
476名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:19:01.43 ID:dymEPjukO
まだまだ掛かるからとりあえずタクトリメイクか
新作は2017年くらいか?
477名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:19:04.71 ID:JvkgpNQ90
ゼルダの伝説なら一度はゼルダ姫主人公にしようぜ
ガノンドロフと権力闘争して、聡明優秀で人望もあるガノンに追い詰められて、最後は武力に訴えるも完全敗北
逃げ出した先で純朴つーかアホの子なリンクと出会い、口八丁で丸め込みガノン討伐に向かわせ自身も裏でガノンの足を引っ張る
リンクはついにガノンを打ち倒し、ゼルダは凱旋
リンクを勇者だなんだと持ち上げ、用心棒がわりにして反対派を掃討
圧政を敷き、絶対的な独裁者としてハイラルに君臨
怖い者が無くなったんで、邪魔になったリンクは田舎に帰して、いずれ暗殺しようと考えている
478名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:19:33.51 ID:uDFHKU1O0
SSはどちらともいえない中途半端な感じで
なんか風タクよりも異常に明るい感じな気がした
479名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:19:44.03 ID:rYeEXIuM0
トゥーンとかリアルとかそんなどうでもいい概念に囚われてる奴は消えるべき
ゼルダのご酸味といえば謎解きと新武器だろ
480名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:19:55.83 ID:FJq/UFeu0
>>472
逆もしかりで、筆頭が風タク(序盤)じゃなかったのかよ

そもそもドットの頃からやってる癖にリアルじゃなきゃヤダヤダってなんなんだろうかと思うぜ
結局グラしか見てないの?
481名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:20:23.81 ID:cU/qJQk+0
>>470
・喜怒哀楽を大きく表現出来る
・目線のヒントや環境ギミック(例えば風向き)なんかをより大胆に表現出来るから
 違ったアングルの仕掛けを作れる

ゲーム性に影響しないって事は無いよ
482名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:20:25.70 ID:uDFHKU1O0
>>479
もうマスターソード固定はやめてほしい
以前は魔法や武器を選択して装備できたのに
483名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:21:10.72 ID:E05PpEHV0
マジレスするとフィールドで例のメインテーマ流すべき
あれが無いとゼルダやってる気分にならん
時オカもゼルダじゃなくて時オカなんだよ
484名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:21:32.87 ID:uDFHKU1O0
ダンジョンのギミックなんかはリアルにすると見分けつきにくくなるからなあ
485名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:21:52.16 ID:FJq/UFeu0
>>483
ムジュラでフィールドでた時感激したなぁ
486名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:21:57.66 ID:uDFHKU1O0
>>483
ムジュラは……
487名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:23:04.21 ID:uDFHKU1O0
オカリナは暇な時に吹いて遊べて楽しかったが
タクトでガッカリし、遠吠えでガッカリしとうとうSSでは何もなくなってしまった
488名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:23:28.24 ID:+sA2508b0
リアルにしたせいで画面が見づらくなるのは技術が無いってことだろ
489名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:23:46.01 ID:ucgpsMGX0
>>433
キャリバーも、落ち目、改革が必要なのは共通してるからな
ゲーム・ストーリー共に迷走してるし
490名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:24:11.29 ID:rYeEXIuM0
スピナーとか操作出来る虫とか吸い込みツボとか鉄球回しとか変わり種の武器が沢山来て欲しい
491名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:25:40.27 ID:uDFHKU1O0
フックショットなんかはどこにでも刺せて好きだったんだが
クローショットになってから面白みなくなったし
特殊なアイテムよりいろんなとこで使えるアイテムが欲しい
492名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:25:48.07 ID:QsvEAUjW0
グラに技術なんていらねえよw
493名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:25:50.03 ID:z3InAI6z0
>>475
俺はトゥーンのゼルダもトワプリも全部やってるしWiiUで新作出たら発売日に買ってやるつもりだよ
ただデモでWiiUだと「こんな綺麗なゼルダができるんですよー」って説明してたんだから「このグラフィックのゼルダも」やってみたいなーって思ってもいいんじゃないの?
494名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:26:55.57 ID:FJq/UFeu0
>>488
かと言って変に気づきやすくしたりすると今度は「リアル感」が薄れちゃうからな

ある種の「まんがっぼさ」ってかなりゼルダの根幹に刺さってると思うのだが、リアル路線とは食いあってしまう

話違うけど3Dモデル使ったアニメって嘘をつくのにモデル差し替えたりしてコストがかかって大変らしいね
2Dなら絵を変えるだけでなんでも出来るのに
495名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:27:08.65 ID:uDFHKU1O0
風タクのハンマーは実質マスターソードに変わる2つ目の武器としても機能しており素晴らしかった
496名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:27:44.21 ID:YwcD5rub0
神々ではすべてが
時のオカリナでは「水炎森」「魂闇」が
確かやろうと思えば順序シャッフルできたはずだけどな
夢島はやるとバグる
完全順序固定は実は本編ではムジュラトワプリSSしかないはず
497名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:29:11.87 ID:GpUaVQA90
グラなんて面白ければどうでもいいって思うのは自由だけど
作り手は毎回グラも色々工夫してるし
ユーザもそれを楽しんでる
グラも面白さの一部。それを否定する必要はない
498名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:29:33.65 ID:dOgry0a80
>>429
売れないよなw

スレ内でも挙がってるがゼルダ視点もやってみたい
主人公や外伝は無理でも、間にちょっと入れるくらいならいいじゃないか
499名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:29:38.85 ID:eFkwOUee0
>>493
誰が思うのはダメって言ったw
俺はお前がトゥーンだったら世界中から云々言ってるから
何を言ってるんだ、ゲームは遊ぶためにあるんであって
技術を誇るためにあるわけじゃないだろって言ってるだけ
500名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:30:06.62 ID:uDFHKU1O0
そういやサブタイトル日本語に戻してくれよ
スカイウォードソードとかピンとこねえよ
501名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:30:51.98 ID:uDFHKU1O0
濃密ゼルダなんていうからムジュラなみの濃密をSSに期待したが
探索もサブイベントもなく水増しって印象が強かった
502名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:30:57.14 ID:YwcD5rub0
ゼルダの伝説天空の剣はまずかろう
503名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:31:44.57 ID:LQwc/4gDP
発言聞いた時はオープンワールド的なゲームになりそうだと思ったがどうなるんだろ
504名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:32:13.01 ID:FJq/UFeu0
>>497
それはもちろんその通り
リアルじゃ嫌だとかトゥーンが良いとかって話ではない
どっちが来てもやるし、どっちだろうと根幹のマインドさえ保っていれば楽しめるだろう

その上で「あたりまえを見直す」って何なのよ?
505名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:32:23.82 ID:z3InAI6z0
>>499
新作ゲームは技術を誇るために出すものじゃないなんて本気で言ってんの?
506名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:32:49.34 ID:uDFHKU1O0
ハンマーやかぎづめロープ、フックショットみたいな謎解きで使えて、戦闘でも使えるようなアイテム増えて欲しい
507名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:33:16.96 ID:+sA2508b0
>>494
リアルって言っても実写目指す方向じゃなくて迫力とか綺麗さが欲しいんだから、漫画でいいんじゃないの
アサクリの鳥とかミラーズエッジの赤色みたいに記号をそのまま置けばいいだけ
508名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:34:05.48 ID:MrW2IbOw0
>>469
分からんのですか?
発想が貧困だっつってんですよ。
ゲハはクリエイターに言いたい放題だが、発想のレベルは高くないんだよ。ずっと昔からな。
PCとかに詳しいやつはやたらいるんだが。
509名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:34:07.47 ID:uDFHKU1O0
風タクのハンマーほど秀逸なアイテムはなかろう
510名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:34:16.51 ID:YwcD5rub0
アイテム制とダンジョン攻略自由度って真っ向から矛盾するよね
511名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:34:32.28 ID:FJq/UFeu0
>>505
任天堂からしたら面白いと思ってもらえる商品を出す事だろう

グラフィックや技術力なんてのはそのための一要素でしかない
新規性の為に発展するってのはもちろんあるが、それがメインディッシュにはなり得ないワケよ
512名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:35:13.60 ID:Ldxp0w4l0
WiiFit専用にする
513名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:35:17.30 ID:uDFHKU1O0
>>510
ダンジョン内で手にはいるアイテムだけでできるようにするべきだが
それだとダンジョンのギミックが単純化して、ぬるいどころじゃなくなるんだよね
514名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:36:39.76 ID:2EmbkMXh0
あたりまえのFFを遊びたい
515名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:36:45.74 ID:KKz4sSHW0
ゼルダの本当の原点は宮元が子供の頃野山で遊んでたとこにあるんだよ
516名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:37:05.94 ID:YwcD5rub0
剣と弓の自由度をめっちゃあげるのと敵からの現地調達っというふうにやれなくもないかもしれないがきっついぞ
517名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:37:18.97 ID:z3InAI6z0
>>511
64ゼルダなんて任天堂の技術力すげーってのを全面に出してて世界的にも評価されてただろ
技術なんてなくても面白ろければいいならソーシャルゲーでもやってろよハゲ
518名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:37:47.11 ID:KGsOn7SQ0
基本「らしさ」を失って成功ってないと思うんだが

パズル要素の強すぎるボス戦だけは作業ルーチンやらされる感じで嫌だわ
519名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:39:16.18 ID:i1Wkpa4V0
>>511
技術っていってもゲームではプランニングやレベルデザインをれっきとした技術じゃないの?
wiiのゼルダは操作性変えて真新しさはあったけど、内容自体の変化は乏しい
520名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:40:07.65 ID:FJq/UFeu0
>>517
何をそんなに力んどるんや

それに当時はそうかもしれんが現状技術力なんて今や頭打ちで、
グラフィックなんて人海戦術のゴリ押しでしかねーじゃねーか
521名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:40:17.82 ID:E05PpEHV0
>>510
アイテムもダンジョンも雑多な内容にしちゃえばいいのさ
これまでのゼルダは無駄を切り捨てたカチッとした構成が息苦しさを産んでいた
なくてもいいけどあったら楽になるアイテムとか
あってもなくても何にも困らないアイテムとかもっとあるべき
ハートとルピーくらいしかドロップしない雑魚敵も変えた方がいいな
ご褒美が何かあった方が道中の雑魚と戦うモチベになる
522名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:40:35.26 ID:uDFHKU1O0
理想
フィールド:時オカ+風タク
ダンジョン:ムジュラ
サブイベント:ムジュラ、風タク
キャラクター:時オカ、ムジュラ、風タク
シナリオ:SS
アイテム:時オカ、風タク
ボス戦:SS
523名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:40:45.05 ID:uDyQtQW80
サンドボックスとは言わないけどムジュラをちょっと超えるくらいの自由度のある
ゼルダはやってみたいな
何年もやってるシリーズはマンネリ打破のためお約束事を見直すべきなのは凄く同意
524名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:40:55.26 ID:FJq/UFeu0
>>519
流れ的にそういう技術力の話には読み取れなかったが?
525名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:43:39.60 ID:uDFHKU1O0
素晴らしい風タクハンマーの動画を見つけた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4064394
526名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:44:00.17 ID:pHBvQS770
>>520
モノリスの新作映像見る限り頭打ちとは思わんな。
そりゃ激的な差はないが、現行機とは一線を画してる。空気感が明らかに違う。
527名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:44:10.21 ID:z3InAI6z0
>>520
技術力が頭打ちとか何いってんの?
wiiの時代のスペックだとリアル調にすると動きに違和感があってトゥーンにしたけどWiiUのスペックをフルに使えばリアル調でも動けるだろ
528名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:44:45.25 ID:E05PpEHV0
64ゼルダが苦手な理由の一つが技術自慢の臭いがするとこだな
F-ZERO64も同様の理由で楽しめなかった
あの時代の任天堂は
ゲームの本質とは何ぞや的な発想に囚われて意固地になってた感が
529名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:45:04.72 ID:zmzq67a90
グラや技術力で押そうにもタブコンが足を引っ張るんだよな
皆が望んでるゼルダはお手軽パーティハードでは出せないよ
本気で面白いゼルダ作るつもりならPCか次世代箱じゃないと無理だと思うわ
530名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:45:20.68 ID:FJq/UFeu0
例えば今出てるゲームだとマリオUなんてのはキャラクターデザインはグラ重視の連中からしたらめまいがするほど簡素なんだろうけど
世界観やトータルのデザインとしてはキャラクターが浮かないようにかつ綺麗に見える様にきっちり調整され取るわけで
トゥーンになるにしても同じように死ぬほど労力かけて調整してくるだろう
ディフォルメでしっかり世界観をまとめるってのも立派な技術力じゃないのかね?
531名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:46:34.01 ID:uDFHKU1O0
>>529
スペック高いハードで作ると何が面白くなるんだ
532名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:47:01.39 ID:z3InAI6z0
>>530
それは風のタクトのフルリメイクでお腹いっぱいだよ
風タクの後もトゥーンだったらさすがに飽きる
533名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:47:28.60 ID:zmzq67a90
>>530
日本だけで売りたいならそれでも良いと思うけど、実際は欧米に売り込まなきゃいけないわけだが
534名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:47:56.64 ID:FJq/UFeu0
>>532
だったらトワプリSS路線も飽きろよと
535名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:49:03.29 ID:uDFHKU1O0
トゥーンゼルダやりてえええよおおお
って思ってたらまさかの風タクリメイクだからな
いろいろ反省点の多いゲームだが、直せば確実にゼルダシリーズでトップになるだけのポテンシャルは秘めている
まずダンジョン追加からだな

リアルゼルダもトワプリあるからいらんが
なんかまた新しい表現発掘してきて欲しい
SSは中途半端だったが
536名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:49:08.88 ID:D8vNy9yV0
どうせ日本では売れないから、一人称オープンワールドにしてもいいんじゃないか
537名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:49:57.80 ID:uDFHKU1O0
>>536
売上が洋ゲー並になりそう
538名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:50:57.61 ID:uDFHKU1O0
ゼルダSSでユーザーにモープラごと買わせるほどの魅力が既に失われてることがわかったから
WiiUごと買わせるのはハードル高そう
539名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:51:24.87 ID:z3InAI6z0
>>534
トワプリ→夢幻(トゥーン)→大地(トゥーン)→時オカ3D→SS(トゥーン)→風タクHD(トゥーン)→
さすがにトゥーンはお腹いっぱいだから
540名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:51:46.63 ID:FJq/UFeu0
>>533
マリオギャラクシーだってゲームオブザイヤー取ってんだぜ
向こうのゲーマーも面白けりゃついてくるよ。面白けりゃな

あートゥーンじゃ無きゃヤダヤダじゃなくてあたりまえ破壊の手段としてトゥーンが来る可能性が微レ存?って立場ですんで一応な
541名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:52:15.63 ID:uDFHKU1O0
SSはトゥーンなのか……
542名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:53:09.60 ID:/+L+HsQQ0
>>532
グラをリアルにすると今までコミカルに表現してきた
ゲーム的な"ごまかし"の部分をリアルにしなくちゃいけなくて
面白さが損なわれるからやらなかったみたいな話をしてた気がする
例えばSSがリアル調になったら腕が変な方向に曲がって気持ち悪いぞ
543名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:53:12.80 ID:zmzq67a90
>>531
世界は広ければ広いほど良いし、色んなクエスト仕込むのにスペックはあればあるほど良い
スカイリムを超えれば誰も文句のつけようのないゼルダが完成するだろう
544名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:53:21.69 ID:uDFHKU1O0
2Dゼルダからやってたらここまでリアルゼルダに固執する必要ない気がする
そもそもキャラデザの時点でかなりアニメチックだし
545名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:53:32.49 ID:z3InAI6z0
>>541
テイルズとかに使われてるトゥーンの発展形だろ
トゥーンなのは変わりないよ
546名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:53:54.65 ID:PJ0sgxA40
>>536
一人称だと、"リンクを操作してる感"が薄くならね
これもアタリマエになってしまうのかな
でもこれ崩すとなんでも良くなっちゃう気がする
547名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:54:00.05 ID:uDFHKU1O0
>>543
ムジュラを超えられない気がするが……
548名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:54:22.22 ID:ucgpsMGX0
時オカは3Dにした上で神トラの順当な進化だぜ
方向性が変わったんじゃなくてホラー色を追加して3D化したもの
549名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:55:19.05 ID:uDFHKU1O0
リアルゼルダになるのは構わないけど
トワプリはハイラルの無意味なワラワラやキャラがデザインに引っ張られたように真面目な奴ばかりで
ミドナ以外特に魅力がなかったな
550名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:55:48.53 ID:z3InAI6z0
>>542
結局リアルだと腕が変な方向に曲がっててーとか技術力がないから妥協としてトゥーン使ってるだけじゃん
コミカルな表現とかはただのいいわけでしょ
551名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:56:08.82 ID:D8vNy9yV0
>>546
時オカの時点で宮本に考案されてたが、「さすがに一人称はみんな馴染みがなさすぎる」でボツになった
今ならタイミングもいいと思う
552名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:56:20.51 ID:uDFHKU1O0
時オカは今作りなおせばリアルになるのかというと
そんなことはなく、ああいうデフォルメの仕方をされるだけな気がする
553名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:56:47.63 ID:uDFHKU1O0
>>551
日本じゃ全く浸透しておらんがな
554名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:57:35.72 ID:FJq/UFeu0
>>550
そもそもリアルにしたら回転切りなんて隙まみれで技にもならんし目も回るしで良い事なんてないぞ
555名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:58:53.70 ID:/+L+HsQQ0
>>550
SSはリモコンに合わせて剣を振るゲームだから腕が変な方向に曲がるのは仕方無いだろ
違和感無くしたら操作性が犠牲になるし
556名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:59:08.80 ID:pHBvQS770
>>551
スカイリムみたいに一人称と三人称で切り替えできればいいな
弓とかは一人称が良さそうだし
557名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:59:21.84 ID:D8vNy9yV0
>>553
CoDが2-30万売れてる
ゼルダSSは日本で大して売れてないし海外向けに一人称にするのはアリだろ
558名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 01:59:55.79 ID:z3InAI6z0
>>554
じゃあスタフィーや風タクリンクみたいに回り過ぎたらふらふらさせときゃいいじゃん
トゥーンじゃないとコミカルに出来ないなんてただの異訳だから
559名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:00:06.33 ID:uDFHKU1O0
SSの方向固定剣振りはガッカリだった
そのせいで雑魚戦すらパズル的になったし
この点は自由に並んなら、トワプリ程度の方がまだマシだと思った
560名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:01:20.23 ID:PJ0sgxA40
>>554
一人称だからって、キャラクターの目線じゃないよ
別に画面まで回す必要はない
561名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:01:59.72 ID:z3InAI6z0
>>555
SSの操作性って正直微妙だったと思うから引き継がなくていいよ
あんな目を回して鍵を開けたりするの望んでないから
562名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:02:14.43 ID:eFkwOUee0
>>505
俺はそう思ってるが?
そもそもグラ技術を誇りたいならデモだけ作ってればいいしゲームである必要すらないだろw
どっちのほうを向いて作ってるんだって感じだな
消費者は面白いゲームを望んでいるのであって技術のすごいゲームを望んでいるわけじゃない
なんてことは今更言わなくても任天堂が受け入れられている現実が証明してるだろ
563名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:02:16.53 ID:uDFHKU1O0
剣グルグル回して解く謎解きとかあんまりだ
564名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:03:32.33 ID:zmzq67a90
>>547
ムジュラは時オカがあったから作れたゲームだし、いきなりそこを目指すのはおかしいだろw
まず時オカみたいなベースになる物を作らないと
565名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:04:28.51 ID:FJq/UFeu0
>>560
多分外人はそれ嫌がるぜ
目線固定回転切りとか「どうやって後ろにも回してんだ?」って話題になるのは間違いない
566名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:04:37.59 ID:r3JFfPYZ0
64より前のゼルダの方が
フィールド全体が一つのステージ
みたいなでいいかんじ。
特に初代。
567名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:05:00.62 ID:PJ0sgxA40
SSみたいな意識しないと狙った方向に振れないレベルなら
俺もあの操作は不要だな
操作なんて出来る限り無意識に出来たほうが良い
568名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:05:33.72 ID:P8kQ0c0A0
ゼルダは風のタクトの方向で進化すると思ったが
逆戻りして、謎解きアスレチックゲームになったからな
ちゃんと冒険を楽しめるゼルダになって欲しい
569名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:05:59.20 ID:olaWnazy0
世界が広ければ広いほどいいのは幻想だろ
広くて満足行くものを作るためには圧倒的に人手がいるから、それを確保できなきゃただのスカスカで終わりだよ
更に言うならだだっ広いだけの広場作るならゼルダである理由がかけらほどもない
570名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:06:01.74 ID:z3InAI6z0
>>562
ゼルダがマリオと同じ消費者だと思ってんの?
たぶん一部しか被ってないよ、ゼルダは好きでもマリオは投げた俺みたいなやつがいるから
571名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:06:04.70 ID:uDFHKU1O0
ムジュラは小規模ながら人間関係にいたるまで完全に完成された一つの箱庭世界だったからな
三角関係とか普通気づかないし、いたるところに小ネタいれまくってるスタッフもすごい
行動パターンが3日間で固定されているのが、しっかり生かされている
リンクの介入でパターンも変化するし
572名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:06:19.46 ID:gOk+hb9P0
一人で黙々
シナリオ

この二つは変えてはいけない
573名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:07:20.17 ID:uDFHKU1O0
>>572
主人公リンクもな

今思えばリンクボウガンとはなんだったのか
574名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:07:29.34 ID:PJ0sgxA40
>>565
だから内部的にはキャラ回ってんだよ
TESなんかでもキャラ回転する動作が合って、
画面は固定だけど文句なんて見たこと無いぞ
575名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:08:37.44 ID:uDFHKU1O0
回転斬りって三人称でやるから爽快感あるんであって
回転アタックもそうだが、一人称にして生かされるのって弓矢ぐらいしかなくね
単純に当てやすいって理由だけどZ注目でそれもあまり必要ではないが
576名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:10:33.46 ID:eFkwOUee0
>>570
俺は2Dマリオも3Dマリオもゼルダもスカイリムもギャルゲーもモンハンもやる雑食ですが?
それらをやってきた上で、ゼルダに対して出た俺の答えはゼルダはグラ云々で
面白さを語るようなゲームではないということだ
むろん、汚いより綺麗なほうがいいが逆に言えばその程度だよ、俺にとってはね
577名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:11:26.20 ID:uDFHKU1O0
ハンマーとフックショットかえして
578名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:11:48.20 ID:zmzq67a90
>>569
幻想を可能にするゲームが天下取るんやで
そりゃ時オカムジュラが発売した頃は欧米がまだ本気出してゲーム作って無かったから評価も高かったけど資本が集中してから日本のゲームは負けっぱなし
一番金持ってる任天堂が頑張らないでどこが頑張るんだよ
579名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:12:40.58 ID:uDFHKU1O0
世界広げるぐらいならムジュラぐらい小規模で作りこんで欲しいもんだが
世界広げてもストーリーとダンジョンが増えるわけでもないだろうし
580名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:12:57.64 ID:z3InAI6z0
>>576
まあ二次元大好きギャルゲーオタクならアニメーションな雰囲気なトゥーンが大好きなだけだろ
俺は実写映画や特撮が好きでアニメは興味が全く沸かないんだ
581名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:12:59.31 ID:zhrT0gZ/0
ゼルダの当り前
爆弾で謎を解くor敵を倒す→物騒なので変えてもいい
リンクの服装が毎回、布の服→たまには鎧着れ!
アイテム取った時にジャラララ〜ンと上に掲げる←これだけは変えて欲しくないな
582名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:13:36.20 ID:uDFHKU1O0
>>580
特撮か!
カーレンジャーの話しよう!
583名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:14:04.41 ID:zXg+WmoQ0
あれ、スカウォ結構面白かったんだが
不評なのか
まぁ売れてないけどそれは面白さとはあんま関係ないかな
売れる売れないはタイミング
584名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:14:19.47 ID:uDFHKU1O0
特撮ってアニメ並にテンプレ展開の塊じゃね
585名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:14:56.46 ID:vBMx3QIx0
ゼルダのグラなんて汚くなきゃなんでもいいよ
今後全部猫目になろうとも面白けりゃいいよ
ただリアルだろうとトゥーンだろうとそのグラを活かした仕掛けや表現がないとクソ
586名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:15:25.04 ID:z3InAI6z0
>>582
カーレンのレッドレーサーはマスクが歴代一かっこいいな
内容は芋ようかんギャグだけど
587名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:16:02.97 ID:eFkwOUee0
>>580
だらか別にトゥーンがいいとは言ってないだろw
どっちで面白ければいいと言ってんだよ
わからん奴だな
リアルならリアルでいいしトゥーンならそれでもいいよ
どっちでも面白ければな
588名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:16:21.95 ID:uDFHKU1O0
カーレンジャーぐらいシリアスとギャグをはっきり分けてくれると清々しい
あんなふざけた戦隊のくせにマスクとか無駄にかっこいいし
589名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:16:51.83 ID:FJq/UFeu0
ゼルダが「リアル」じゃなきゃ嫌だって何かこう0083をリアルって言っちゃうような痛さを感じるのだが

そもそも3Dモデルにしてもまんがちっくなキャラクターデザインなのに
590名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:17:51.14 ID:z3InAI6z0
>>587
風タクHDのあとにトゥーンが続いたらさすがに飽きるわ
591名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:19:03.07 ID:/+L+HsQQ0
>>580
個人の好みを押し付けられても困るんだけど
592名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:19:05.71 ID:uDFHKU1O0
風タクデザインのトゥーンはさすがに続編でいらんが
時オカのような漫画的デザインで作って欲しい
ルト姫やマロンとか素晴らしいですよ、ええ
593名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:19:20.49 ID:olaWnazy0
>>578
ゼルダでスカイリムと張り合ってどーすんのさ
何が起きんのさ、ゼルダがスカイリムにとって代われると思ってんの?
無理だからね、それ
594名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:19:24.23 ID:eFkwOUee0
>>590
お前が飽きるとか知らんがな
飽きる飽きないなんてお前のただの個人的な話だろw
595名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:20:08.33 ID:PcvD8dMH0
任天堂のゲームはグラの良し悪しよりゲームの面白さ優先だから
リアルでもトゥーンでもいい
ただ、コミカルでユニークなキャラが多いからトゥーンの方が魅力でるかな?って程度
596名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:21:31.19 ID:FJq/UFeu0
ポケモンBWのきんのたまおじさんみたいなのはリアル路線だと豚箱直行だからなぁ・・・
597名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:21:43.70 ID:efghoR500
リアルでもトゥーンでも良いじゃん
自分の嗜好を相手に押し付ける奴はクズ
598名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:22:05.72 ID:z3InAI6z0
>>594
お前みたいなトゥーン大好きな人だけが残ってゼルダ好きな人がどんどん減って行ってるのが現状じゃないんか?
俺だって風タク>トワプリ>SSだと思ってるほど風タクは好きだけどトゥーンのゴリ押しはさすがにまいるね
599名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:22:14.19 ID:b/onfHCc0
メトロイドも似たような状況だな
作る側のアイディアが限界って
600名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:22:33.90 ID:vBMx3QIx0
そもそもゼルダってグラで語るようなゲームなんか
601名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:23:41.34 ID:XCYNC/ZH0
× 大層な音楽
○ 体操の音楽
602名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:24:21.72 ID:NMeqEPjI0
まさかアイテム見つけた時の効果音すら変えたりしねえよな
それだけは絶対にやめろよ
603名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:24:34.46 ID:uDFHKU1O0
>>600
見た目とシステムいじって、同じゼルダにならないように
任天堂が変えてきてるからな
据え置きのゼルダは、使い回しのムジュラを除いて同じようなグラフィックで作られない
604名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:28:11.29 ID:hM+HzneY0
>>575
Z注目便利だけどもFOならそれならVAT使うかなって思うの
605名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:28:21.70 ID:pHBvQS770
>>602
ただ、効果音は鳴らしすぎな感じはするんだよなぁ
ここぞというアイテム以外は鳴らさなくても良いのに

つか全ゲーム内で10回ぐらいでいいのに。鳴らしすぎてありがたみや期待感が薄れてるるし
606名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:28:32.13 ID:P8kQ0c0A0
広さは程々でいいが
背景を絵じゃなく空間として生き生き描くオープンなフィールドとか
シナリオには関係ない未開の土地を探検する寄り道要素とかは欲しい
607名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:29:40.27 ID:uDFHKU1O0
ゲーム起動する度に、どうでも良いアイテム手に入れる度に
入手シーン流すのやめてくれ
608名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:31:04.76 ID:z3InAI6z0
そもそもトゥーンだって風タクだったりスカウォだったりでいろんな進化があるんだからリアルだってトワプリと違う方向性で出せばいいじゃん
これが出来ないのが任天堂の技術力の無さの限界
609名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:31:16.70 ID:eFkwOUee0
>>598
お前俺のレス読んでるの?
俺がいつトゥーン大好きと言った
あるならどのレスか教えてくれよ
610名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:32:33.52 ID:P8kQ0c0A0
グラに拘って、風タクやSSのグラになったんじゃね

半端なリアル系やHDとは違う路線で、見栄えのする画面目指した結果だと重う
611名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:33:23.16 ID:z3InAI6z0
>>609
トゥーン全開のギャルゲーが大多数なのにトゥーン嫌いってわけじゃないだろ
アイマスだってトゥーンだろあれ
612名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:34:47.17 ID:i1Wkpa4V0
>>590
風タクリメイクで新作ゼルダはリアル系なんだなと確信した
613名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:35:35.37 ID:eFkwOUee0
>>611
好きでもなければ嫌いでもない
俺はスカイリムやモンハンもやってるしトゥーンだろがリアルだろうが
どっちも受け入れる心の広い人間なんだが、そういう自分に都合の悪い箇所は見えないんだなw
614名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:36:08.46 ID:FJq/UFeu0
リアル系じゃなきゃ認められない腐女子とかも居るらしいからな
別にそいつらに配慮する必要性は皆無だけど
615名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:36:26.64 ID:YYptcxPC0
念願のタブコン導入で次はいよいよピアノかな?

で「iPhoneアプリのパクリ!!!」ってわけわからん煽り喰らう所まで規定事項。
616名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:38:45.71 ID:z3InAI6z0
>>613
スカイリムやモンハンごときでどやぁってされても対応に困るんだが何を表現したいんだい?
俺は風タクHDの後もトゥーン乱発じゃ飽きるって言ってるだけだろ
617名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:40:07.44 ID:KGsOn7SQ0
1bit脳の弱い子が混じると
スレ伸び自体は良いんだけどな・・・・・・
618名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:40:13.18 ID:D8vNy9yV0
トゥーンがどうこう言ってる奴はスレ違いだから他所行けよ
619名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:40:39.31 ID:FJq/UFeu0
肝心の「あたりまえ破壊」についてはあんまり話進んでないなw
620名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:40:58.08 ID:P8kQ0c0A0
謎解きだけなら、レイトンとか手軽で質のいいのあるしそっち遊ぶ

据え置きの、3D空間歩かせて謎解かせる重いゲームには、謎解き以上の濃い体験を期待する

俺の中で今の据え置きゼルダはどっちの需要にもはまらない
621名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:41:34.86 ID:z3InAI6z0
>>618
最近じゃトゥーンが当たり前になってるんだからそれを見直して欲しいと行ってるだけなんだが
622名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:42:17.09 ID:D8vNy9yV0
まぁNGで
623名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:42:40.53 ID:/+L+HsQQ0
>>616
トゥーン好きはギャルゲーオタクとか
トゥーン好きがゼルダを衰退させたとか書くから反感買ってるんだよ
風タクHDの後もトゥーンなら飽きるという意見なら賛同する人もいるだろう
624名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:42:45.09 ID:vBMx3QIx0
>>603
俺が言いたいのはグラを語るじゃなくてグラで語るだよ
ガワがこうだからいいとかダメとかそういうゲームじゃなくねってこと
625名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:43:28.79 ID:KGsOn7SQ0
次はコレだろ
ttp://www.youtube.com/watch?v=yjI3i7uFUBs

なんの予想がいるんだ?
626名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:43:56.81 ID:P8kQ0c0A0
SSやってゼルダ行き詰まってると思った
出来は悪くないけど

変えるってのなら期待
627名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:45:00.73 ID:D8vNy9yV0
一人称オープンワールドしかあり得ない
SS発表前の時点で期待してたんだけどな
628名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:45:19.46 ID:n584AM7M0
シリーズものでアタリマエを見直す理由があるのか?
足枷になってるモノを探すという話?
何もかも変えたいなら新規タイトル作ればいいし。
629名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:47:34.42 ID:PJ0sgxA40
個々によってこれは壊してほしくないってのもあるから難しいわな
個人的には固定化されつつある、ダンジョンの攻略手順パターンを増やして欲しいけど
ムジュラ辺りは割と無茶出来た
630名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:47:37.56 ID:b/onfHCc0
SSは剣振ってるだけで手首が痛くなった
弓とかのポインティングは良いけど爆弾ボーリングはねーよ
631名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:48:18.15 ID:D8vNy9yV0
>>628
「冒険、発見」がゼルダの本質なら、ゲームの構造を一貫させることに拘泥する必要は無い
632名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:48:37.93 ID:vBMx3QIx0
アタリマエを見直すに当てはまるかわからんけど
目玉を射るとかスイッチの上に物を置くとかいう仕掛けはそろそろ飽きた
633名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:49:40.90 ID:z3InAI6z0
>>623
じゃあそういうことにしといてくれ
とりあえずSSみたいな自由度高そうで全くないゴミには用がないんで
634名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:50:22.08 ID:efghoR500
>>633
そういうこと言ってるから反感買うんだよ
635名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:50:55.56 ID:m6KT0awRP
謎解きとか割りとどうでもいいから
冒険している感じにさせてくれるものを作って欲しい
636名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:51:44.49 ID:z3InAI6z0
>>634
はいはい
トゥーン最高!スカイウォードソード神ゲーマジやべー! こうでいいかい?
637名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:52:25.86 ID:D8vNy9yV0
SSより風ノ旅ビトの方がゼルダらしかった
638名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:52:55.28 ID:FJq/UFeu0
>>636
お前本人はどう考えてるか知らんが周りからは明らかに程度低いって思われてるぞ
一応言っといてやるな
639名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:53:20.33 ID:D8vNy9yV0
黙ってNG入れとけよ
640名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:54:02.24 ID:saWBimUb0
「ゼルダらしさ」(必須要素)と「アタリマエ」(ゲーム内のお約束・習慣)は似て非なるものだという事。
あと言っちゃ悪いけどここで言われてるような事は先刻議論済みだろうね。
それをゲームに実装できるかは全く別の問題なわけで。
641名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:54:21.57 ID:lbx7oBQi0
>>630
俺はむしろ弓のポインティングがすぐズレて最悪だと思った
同じ理由でアイテム選択も十字キー上で直せないから全然快適じゃなかった
むしろトワプリのほうが弓の使い心地はよかったくらいだ
642名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:54:29.74 ID:z3InAI6z0
>>638
そんなもんどうでもいいがな
周りの人なんて気にしてどうすんの 自分が一番でいいじゃん
643名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:55:41.76 ID:hM+HzneY0
>>611
むしろトゥーンも年々進化してるよなあ
昔のドギツイトゥーンと今の自然なトゥーンじゃ処理の重さも違うと思う
644名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:57:23.89 ID:/+L+HsQQ0
>>641
SSはジャイロセンサーで弓も操作させるからな
トワプリみたいなポインティングの方が直感的だと思う
645名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:57:56.38 ID:Zwz1P4yI0
スカイリムをやってみて、これこそゼルダの伝説の正統進化だと思ってしまった。
スカイウォードソードまでのゼルダは、ギミックだけ見てるとゼルダの伝説の末裔なんだけど、
「自由な冒険」 の理念を受け継いで居ないんだよな。そこがずっと不満だった。

●シナリオに沿って進める
●順番にダンジョンを攻略する

辺りは、コアユーザーだけでなく、多くの人に売る為のゲームデザインだったんだろうけど、
スカイウォードソードはスカイリムに売上で完敗してしまった。原点に立ち返り、「ゼルダのアタリマエを
見直す」 ということに凄く期待している。
646名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:58:18.21 ID:b/onfHCc0
道具入手で行動範囲が広がるってのは制作側からしたら楽なんだろうな
SSはどうも使わされてる感が強かった風起こすあれとか
647名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:59:07.74 ID:efghoR500
>>630
爆弾ボウリングは本当になかったな
いちいち手首捻らないといけなかったし、操作が面倒すぎる
648名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 02:59:14.44 ID:hM+HzneY0
>>644
ズレるのはリアルではあるんだけどもゼルダだとやや邪魔だよなあ
WIIUリゾートみたいな純粋なスポーツの方が似合う
649名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:00:04.23 ID:D8vNy9yV0
>>645
4,5年かけた大作が完敗したからな
さすがに反省して次は良いものが出てくると期待したい
650名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:00:36.09 ID:i1Wkpa4V0
>>643
一つの完成系としてはCC2のナルトあたりの表現かな

普通の人物モデルより関節を増やしたりしてるらしい
651名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:00:46.81 ID:hM+HzneY0
>>645
様々なサブシナリオへの誘導方法もまた再構築が必要だと思う
スカイリムは本を読んだり噂話聞いたり、荷物を手に入れたりそれがすごく自然なものだったし
652名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:03:00.89 ID:pHBvQS770
>>645
スカイリムは初代っぽいよね。
初代は洋RPGっぽかったが、近年のゼルダはシナリオ追従型の一本道とかJRPGに近くなってるよね
653名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:04:06.99 ID:lbx7oBQi0
>>644
だよね
剣の振りの操作はリモプラうまく使えててすごいなあと思ったけど
剣と弓でジャイロとポインティング使い分けできたらよかった思うんだ
654名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:05:16.31 ID:Zwz1P4yI0
>>651
そうそう、それが、次のフラグに達するのに、さも自分で情報を入手して、自分で考えて、
自由な行動の結果辿りついたかのような演出なんだよね。JRPGも、昔はそうだったと
いう話はよく聞くけど。
655名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:07:07.83 ID:P8kQ0c0A0
SSでは、リンクの返答を通して
プレイヤーの感情とかを反映させられる形なってたな
プレイヤーがリンクとして話に参加できるゼルダだった

これが「チャレンジ」なのかは分からんが
ゼルダの主要ターゲットな海外のスタイルに合わせてきてる気がする
656名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:07:28.80 ID:HMHHpd9b0
オブリやスカイリムは自由度とかの前にシステムとかいろいろ複雑でめんどくさすぎる
初代ゼルダやマリオ64みたいなゲーム性でやってほしい今度のは
657名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:08:18.47 ID:eFkwOUee0
スカイリム面白いけどさ、でもあれmodのおかげもあるからね
バニラではUIからゲームバランスまで大雑把だからね
ま、良くも悪くも典型的な洋ゲーだよ
あれを目指さされてもなんか違うとは思う
良いところはマネればいいけど
658名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:08:29.88 ID:kAzZDff70
ダンジョンの規模を小さくして数を増やす。

各ダンジョンはアイテム無しでも突破できるようにする。
順番にクリアしていけば今までどおり簡単にクリア。
腕の立つ人は高難易度で便利アイテムのところから行けるように。

要するに初代ですが。このくらいでもいいと思うなぁ。
659名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:09:07.52 ID:/+L+HsQQ0
>>652
最近のゼルダは単純にムービーが多過ぎる気がする
SSの地上に降りるまでとか
660名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:09:26.06 ID:D8vNy9yV0
出た〜MOD厨
661名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:09:48.30 ID:hM+HzneY0
>>656
オブリも相当簡素化したと言われてるが
スカイリムはJRPGと比べてもかなり簡素だと思うぞ
662名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:11:14.73 ID:hM+HzneY0
>>657
少なくともシナリオ面ではMODでは太刀打ちできないと思うんだけどね
大味なのは彼らなりにゲームバランスを考えた物であるし
663名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:11:31.84 ID:rhzKHH5n0
DSの二作がわりと褒められてるのにSSが叩かれてる不思議
発売前トレーラーの剣で目を回して扉を開けるカラクリなんて、スレで盛り上がってたが
664名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:11:40.66 ID:lbx7oBQi0
あと弓とか爆弾はもう初期装備でいいと思う
なんかシリーズ恒例すぎて仕掛けも見え見えなのにアイテムが無くて手が出せなくて
苦労して宝箱から出てきても、嬉しいというよりやっと来たかって感じしかしない
665名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:12:18.10 ID:nAizaahJ0
ダンジョン攻略の順番を自分で選べる自由度は欲しいね
666名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:13:16.87 ID:PcvD8dMH0
TESはモロウィンドから段々簡略化されて遊びやすくなってる反面
スポイルされてしまった部分も多いよ
667名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:14:03.22 ID:92vUkmm70
いつだったか忘れたけどミヤホンか青沼が
次のゼルダは海外メーカーと協力するようなニュアンスの話してなかったっけ?
668名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:14:35.34 ID:b/onfHCc0
>>663
実際に体を動かすのは意外に徒労感がね
669名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:14:40.14 ID:hM+HzneY0
>>664
弓(及び矢)や爆弾は装備品とか店で買える消耗品扱いでいいんじゃね
チュートリアルで一応使える簡素な物を与えるだけで十分
そこから武具をアップグレードしたり特殊な矢や爆弾を買えるようになればいい

最悪全部揃ってなくても、全部のアイテムを使いこなさなくてもクリアできるぐらいでいい
670名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:15:10.49 ID:eFkwOUee0
>>662
シナリオはゼルダのほうがスカイリムより面白いと思うけどなぁ
スカイリムは結局あれただの民族闘争だからな
そこにまぁドラゴンが横槍入れてて膨らませているだけな感じ
まあスカイリムは雰囲気を楽しむゲームだと俺は割りきってやったけどね
671名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:15:30.42 ID:hM+HzneY0
>>666
ただ、簡素化は理由があるんだよね
そこを考えると賛否両論になるのは仕方ないという
672名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:16:56.84 ID:5XE8kyZS0
参考にすべきはロックマン
どこからやっても良いし、あるアイテムがあれば難易度が下がる
後は他にアイテムを使わせるためのサブダンジョン
673名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:17:02.19 ID:Zwz1P4yI0
>>652
そうなんだよね。昔、ゼルダを含めて、JRPGは、 「次に何をしたら良いのか分からない、
難しい。」 とよく批判されてたんだよね。それに対する一つの答えが、一本道。それがシナリオ
追従型と非常にマッチしたこともあり、商業的に成功してゲームの当たり前になってしまった。
一本道が悪いわけではないけど、それでは冒険の気分が味わえないんだよね。だから、
ゼルダのような 「冒険」 のゲームでは、そろそろ止めにしようと言うのは、素直に嬉しいよ。
674名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:18:14.62 ID:/+L+HsQQ0
>>664
初期装備だと1度にやれることが増えすぎて混乱すると思う
ただダンジョンアイテムで弓や爆弾が出てくるとガッカリするのは分かる
定番アイテムは街とかで貰えるようにしてダンジョンアイテムは初物が良いな
675名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:19:03.49 ID:KfDw7tRt0
リンク喋らせてがっつりとシナリオの中心に置こうぜ
676名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:19:13.21 ID:b/onfHCc0
一方サムスは武器の使用制限を上司に申し付けられていたのだった
アザーMのアレはねーわ
677名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:19:20.05 ID:lbx7oBQi0
>>669
そういえばアップグレードはなかなかいいよね
SSでも楽しくてワクワクしながらアイテム拾いに行ってたわ
678名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:19:43.65 ID:hM+HzneY0
>>670
主軸のメインストーリーばかりじゃなくて、サイドストーリーも見た方がいいのよね
トワプリに置ける誰も技を引き継げずに成仏できない時岡のリンクとかその辺

スカイリムはサブシナリオ見てくとかなり続編もの意識してる感じはある
シェオゴラス関係とかオブリから引き継いだ話が相当多いし
679名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:20:00.57 ID:PcvD8dMH0
>>675
ここにいる人、君も含めてふるぼっこするでしょ?w
680名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:21:12.60 ID:lbx7oBQi0
>>675
俺はまあ怒りはしないけどすげえ猛反発起きるだろw
681名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:21:34.75 ID:hM+HzneY0
>>673
今は目的忘れてもスカイリムならクエストジャーナルという形で目的地だけは分かるようになってるんだよね
シナリオ進行管理を徹底しないとできない事だけども
682名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:22:10.20 ID:Zwz1P4yI0
オレも、今のシナリオには全然満足してないので、どうでもいいかもw
683名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:22:57.07 ID:KGsOn7SQ0
>>663
結局ハードスペックとゲームデザインのミスマッチが起こってるんだと思うよ
明快な謎解きはともかく、アクションで踏破していくアスレチックゲームとしても
敵を倒すバトルゲーとしても立ち位置が難しくなってる。
アスレチック要素の強い地形+オープンフィールド+成長要素+バトル・・・・・
全ての面でそれぞれのトップレベルの物と張り合えるレベルに再構築しなければ
据え置きゼルダの地位向上は難しいかもしれない。。。
684名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:23:21.05 ID:hM+HzneY0
>>676
もうバリアスーツ禁止したほうがいいと思う
ぶっちゃけリブートか主人公変えちゃうか、それ以外のとんでもない理由付けか
根元変えないとどうしようもないわ
685名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:23:25.57 ID:q6NiNaZB0
このスレを見て思ったこと

スカイリム厨しなねえかな
686名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:24:18.85 ID:eFkwOUee0
>>676
あれはフル装備にしている意味なかったな
せっかくフル装備なのに結局順番通りにしか行けないっていうFF13ばりの一本道w
687名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:25:50.95 ID:Zwz1P4yI0
>>681
うん、言われて見れば、そうだよね。WoWなんかもクエスト関係が随分ユーザーフレンドリーな仕掛けに
なってるね。冒険の臨場感と、快適なゲームプレイは相反する要素が多そうなので、そこら辺のバランスが
難しいのかも。
688名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:26:53.53 ID:hM+HzneY0
>>674
スカイリムだと新しい要素のシャウトはわざわざ石板を探さないと手に入らないようにしたしな
ぶっちゃけ弓も爆弾も単なる同じカテゴリの武器扱いにして
スカイリムみたいに使いたい武器に切り替えないと使えないぐらいでいいわ
というか今もそんな仕様な気がするけど
689名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:27:32.23 ID:EJKwN5bq0
ムジュラの仮面でおk
690名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:29:46.69 ID:pHBvQS770
>>681
あれは便利なんだけど、ちょっとネタバレすぎる気もするんだよな
やらされてる感があるのでもう少し情報量を抑えたほうがいいと思うけど、そのバランスが難しい・・・
691名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:30:10.34 ID:hM+HzneY0
>>689
ムジュラは地味に最初の三日がハードなんだよね
となると緩くしてもいいと思う
でも作品ごとの独自要素との兼ね合いはそれが一番近い気がするな
692名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:30:58.64 ID:Zwz1P4yI0
>>683
ああ、それ分かるわw つーか、多分、時のオカリナは、そのほとんどの要件を満たして、
当時、全てのコンピューターゲームの最高峰だったんだろうと想像してる。

今のゼルダは、買った人全員がクリアできることを目指しすぎて、全てが中途半端になってるような
気はする。商品である限り、そういう姿勢を大切にしている会社は尊敬できるけどさ。
693名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:31:17.14 ID:MtuNICe60
そもそもなぜ青沼さんは見直しが必要だと思ったのかを具体的に聞きたいな
それさえ聞けば大体どういう形にするのかも想像つくんだけど
694名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:32:49.27 ID:hM+HzneY0
>>690
オブリから直接目的地を表示するようになったのよね
モロだと目的地表示ないわけだし

目的地が分からないと目安となる目的地表示フラグが立たないぐらいでいいと思う

そうするとサブクエストで目的地の情報を探すシナリオに複数の解が与えられるし(フラグ管理が面倒臭くもなるが)
695名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:33:35.68 ID:iZrU0bf70
ゼルダはこうでなくてはならないみたいな定義が多すぎる。
ゼルダとハイラル、宿敵ガノンとトライフォース。
これがあるから同じ場所で足踏みしてる感が異様に強すぎる。

それと青沼呪縛。
オカリナやタクトみたいな楽器類を使うのが多すぎる。
しかも大して面白くもない。
それと青沼が大好きな乗り物系。
たらい、汽車、船、狼、鳥。
必ず道中に敵が出てスムースな移動を妨げる。
アタリマエというなら青沼抜いてゼルダの定義を変えないと意味がない。

ああ、あと毎度おなじみのハートのかけら等がもらえるミニゲーム。
これも飽き飽きしてる。
696名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:33:57.34 ID:D8vNy9yV0
>>693
マンネリと売り上げ低迷だろ
697名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:35:01.67 ID:hM+HzneY0
>>695
ガノンだってタクトで悲しい決着つけたのになあ
まだ頼るかと
698名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:35:35.47 ID:eFkwOUee0
>>693
マンネリ化してたからじゃないの?
決められた順番に攻略していくだけの作業になってたからな
699名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:36:07.87 ID:Zwz1P4yI0
>>695
タイトル名が悪いよな。主人公がゼルダならなんとでもなるんだけどw
700名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:36:55.38 ID:eFkwOUee0
あと、2Dマリオに寄せられた批判も影響してそうではある
701名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:37:19.67 ID:lbx7oBQi0
そういえば楽器も意味不明だったな
SSのあれ全く面白くなかったわ
702名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:37:26.31 ID:MtuNICe60
究極のマンネリ2Dマリオはなぜあんな強いのか。
ゼルダの魅力の武器と謎解きと可愛い女の子はなくさないでほしい。
703名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:37:50.17 ID:Zwz1P4yI0
>>700
それってどんな話?
704名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:40:30.91 ID:eFkwOUee0
>>703
マンネリ
やること結局一緒
みたいな

ま、アタリマエだろw
だって2Dマリオなんだものっていう擁護はあるけど
705名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:41:08.75 ID:D8vNy9yV0
>>702
テーマが違うからだろう
マリオはジャンプアクションの楽しさがウリ
ゼルダは冒険、謎解き、発見がウリ

マリオは本能的な快感だから変わらなくても色あせない
ゼルダは過去の成功に倣い再生産してしまうとテーマと自己矛盾する
706名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:41:54.53 ID:Zwz1P4yI0
>>704
なるほど。マンネリ、というか定番は必要な気はするけどね。コカコーラの味が
変わられても困ると言うかw ありがと
707名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 03:48:07.21 ID:Zwz1P4yI0
>>705
そう! そのとおり!
ゼルダは冒険、発見が弱くなったよね・・・
708名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 04:03:12.05 ID:pHBvQS770
>>693
そこは俺も気になる。>>695も言ってるけど
青沼の影響力ってどんぐらいなんだろ
709名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 04:03:58.55 ID:D8vNy9yV0
とりあえず狼推したのは青沼の独断
710名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 04:09:37.27 ID:saWBimUb0
青沼戦犯説は必ず出てくるが、それにさしたる根拠はない
ファン心理としてミヤホンは叩きにくいから、悪玉にされてる感はある
711名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 04:21:47.56 ID:OR1VViie0
とりえあず時オカ以降当たり前のように導入されてる糞長いチュートリアルだけは廃止してくれ
開始早々操作説明含みのお使いひたすらやらされて
最初の村から出て冒険する流れになるまでに何時間かかるんだよ
712名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 04:22:00.11 ID:knkr7nGJ0
>>695
エポナと狼は便利だし良いと思うけど、他のは完全に蛇足だな大抵面倒なだけで面白くないもん

ハートのかけらのミニゲームは割と好きです
713名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 04:25:08.12 ID:YgQVjaXOi
チュートリアルの長さは海外レビューでさんざん叩かれてるな
でもそれこそミヤホンの肝いり部分なんだよな
俺もあの長さはうんざりだわ
714名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 04:28:02.57 ID:Q3CvmWXH0
まあ新規お断りにならないようにってのもあるからチュートリアル削除は難しいだろうな
チュートリアルがもっと面白くなればいいんだが
715名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 04:34:00.84 ID:knkr7nGJ0
SSは飛行チュートリアルと学園部分がセットだからなんか余計に長く感じたな

あと突きと回転切りの操作考えた人アホ?Wiiリモコンの突き出しは糞精度だし、ヌンチャク振りなんて更に精度悪いんだぞ
レギンといいM+になったのにヌンチャクに足引っ張られまくってウザいにも程がある
716名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 04:35:21.93 ID:XPWb+7tk0
任天堂は自分たちのゲーム哲学に縛られすぎ
トワプリの時から「ゼルダらしさ」って言葉を多用しだしたが違和感がすごかった
自分たちが作ったものがゼルダだ じゃなくてこれはゼルダっぽいあれはゼルダっぽくないって言いながら作ってる感じ
どおりで時オカの偽物みたいなもんが出てくるわけだと感じた
717名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 04:43:52.43 ID:6/mvxo3e0
3Dゼルダなんて全部オカリナの紛い物だからな
ユーザーもそれで喜んでるんだから世話ないわ
718名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:07:21.53 ID:4NW5JFDZ0
とりあえず導入部分は簡略化して、初代ゼルダみたいにいきなり剣渡されて冒険が始まる仕様にして欲しい
チュートリアルに関してはプレイヤーが求めてる情報を任意に参照できるようにすればいいんじゃないかな
>>716
ゼルダらしさというキーワードは時のオカリナ頃の雑誌のインタビューなんかで既に出てたぞ
719名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:07:22.92 ID:/7gFCpS/P
とっくの昔にオワコンなんだからどんどんチャレンジすればいい
それで散ったら潔く終わればいい
720かなしみのクリビー ◆M1VeLQU8TY :2013/01/25(金) 05:18:13.39 ID:YdwnOq0a0
スカイリムと比較している人いるけど
日本ではスカイリムみたいなスタイルは受けないから無理じゃね
マリオ64的なレベルの自由度でも今はNGされている
721名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:19:37.94 ID:CFkESzB90
タクト以降のゼルダは序盤の導入部、チュートリアルがやけに長いんだよな
最初のダンジョンまで2〜3時間とか、デクの木みたいにダンジョン内でチュートリアルしろっつう
シナリオ見せ付けられてる部分が飛躍的に増えてるし
据置だけどもうちょっとサクっと遊べる感覚を戻したほうがいい
722名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:20:20.66 ID:wu3W554G0
>>1の気持ち悪さについて語るスレじゃないのか
723名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:23:47.62 ID:Oe8naPE00
青沼には無理

おわり
724名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:25:27.71 ID:CFkESzB90
それとダンジョン攻略の自由化、これは賛成

ダンジョンもこのアイテムが無いと先に進めない、じゃなくて
このアイテムをもってれば楽だけど腕前次第では無くても進めるレベルデザインが面白いと思う
そんな調整だとダンジョンデザイナーが苦労するだろうけど

もちろん適正順番が分かり易いようにダンジョンのレベル表記を復活させる
725名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:35:20.13 ID:Lyqrx9ZH0
>>724
小さな鍵の、この鍵はここでしか使えない廃止とか?

初代とリンクだっけ使い回せたの
難易度が裏ゼルダ並みになるのは勘弁な
726名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:42:59.10 ID:ZJbvxF4f0
スカイウォードは素晴らしいと思うし
あれは多分ゼルダの次回作後に間違いなく再評価を受けると思うが
身体を動かすのは意外に疲れるというか徒労感というレスには同意せざるを得ない面もある
一度アレをやったというのは風タクのトゥーン同様偉大な財産だと思うけどね
727名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:48:06.77 ID:4NW5JFDZ0
今のゼルダは一つ一つのダンジョンが大掛かりだから
ストーリー上クリアしないといけないダンジョンが4個
クリアしなくてもいい隠しダンジョンが4個みたいな構成でもいいんじゃない?
728名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:49:18.86 ID:uDFHKU1O0
青沼と小泉でロマンチックゼルダ作ってくれ
729名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:49:24.55 ID:CFkESzB90
リモヌン操作は継続するのが良い、ただボタン操作でも遊べるようにしておく

一番良いのはリモヌンのが遊びやすくする調整だな
ボタン操作も楽だけど腰を据えてリモコン操作すると細かい動きができてもっと攻略ラクになりますよ的な
難しいかなこういうの
730名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:51:00.95 ID:uDFHKU1O0
左利きリンクつかわせろや
731名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:52:23.07 ID:uDFHKU1O0
>>729
リモコン操作生かそうとしたらどうやったって
ボタンよりリモコンの方が操作複雑になるだろうが
732名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:53:09.02 ID:ZJbvxF4f0
>>729
SS操作もトワプリ操作もどっちも楽しかったんだから組み合わせればええんや!
風タクは今やるとちょっと未完成かな
リメイクで修正あったらうれしいかも
733名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 05:58:15.23 ID:m1voup+S0
トワイライト終わった辺りからこういう事言ってたよね
734名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:00:43.48 ID:CFkESzB90
>>731
SSの方向切り分けモンスを多く配置するとか
弓撃つ場面でスティックじゃ即座に反応し難い高い位置にモンスを配置するとか
リモコン優遇な調整は簡単だと思うけどね

そもそもリモコンは疲れやすいというかプレイスタイルがやや固定されるだけであって
複雑でもなければ直感的だ
735名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:02:27.55 ID:uDFHKU1O0
>>734
電気ボコブリンみたいな雑魚増やしても作業感増すだけだろ
736名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:30:23.39 ID:kh9o0uhf0
コナミがドラキュラ捨てたし
横スク2Dゼルダを出そう
737名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:36:13.12 ID:C9o2CezG0
トワプリ以降のゼルダは嫌いです
なので見直しは嬉しい
738名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:38:19.33 ID:KejZPY7oi
トワプリ以降のゼルダに何が足りないか
そう
小泉です
739名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:39:27.91 ID:QpW4bJUj0
1人でで黙々ってところが恐ろしすぎる
オンcoopとかだったら歓喜だけど家族皆で楽しくゼルダ!とかだったら悲惨すぎる
740名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:41:37.44 ID:cL3vyMdkP
どうせ家族向けゼルダとか言って、皆で遊べるゼルダにしましたってどや顔するんだろ
任天堂にはもう期待してない
クソゲ作る金あったらモノリスみたいなセカンドにどんどん金かけろよ
741名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:49:21.55 ID:GVrs5tsF0
一人用でも一人で黙々とやるゲームとは限らない
特にゼルダは謎解き多いから周りの人は見て考えるだけで面白いと思うけどな
そこに手を加える必要はない
742名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:50:21.04 ID:gZulFtqX0
>>730
リモヌン操作がある限り無理だと思うぞ

発売は来年なんだろうな...気長に待とうぜ
743名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:56:19.67 ID:ui4e25v80
美少女リンク&装備のグラ反映でセクシー装備ありだな
リンクしゃべらないしドラクエみたいに男女選べるようにするのはありだと思うよ(`・ω・´)
744名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:57:11.98 ID:QpW4bJUj0
WiiUデモであのゼルダを出したってことはさ
皆がWiiUゼルダに望んでるのはトゥーンじゃないとニンテンは考えてると思うね
745名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 06:59:10.32 ID:z3InAI6z0
だよな
746名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:12:48.41 ID:UDNUzH+t0
セレクト画面のアイテムや剣とかを容れる画面がなくなったら、予定調和感(お使い感)が少しはなくなるのかな?
747名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:13:10.48 ID:gZulFtqX0
やっぱニンランのゼルダみたいに二人プレイになるんじゃないか リンクとゼルダが一緒に冒険 もちろんオンライン対応
これならリモヌンとパッドが生かせるし
748名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:14:45.19 ID:z3InAI6z0
>>747
リンクとゼルダが一緒に冒険って大地の汽笛でやっただろ
ゼルダも操作できるし
749名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:20:40.30 ID:i6jt//gC0
アタリマエって結構毎回壊してきてるような気もするが
アタリマエが定着してしまったのはリンクの冒険の変化が強烈過ぎたかもしれない
あれは初代のよさが無くなってたからなあ
750名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 07:46:40.22 ID:IVhEqb900
まだ大丈夫だろ
原点回帰とか言い出すといよいよ末期だが
751名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:02:02.34 ID:w8Foj2Hf0
原点回帰が完全に悪いとは言い切れないよ
実際原点に戻ったFFレジェンズやバイオリベは評価高いじゃん
752名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:05:29.77 ID:1PbAr68K0
ハード寿命末期にリリースするあたりまえを見直せ
753名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:06:56.98 ID:UDNUzH+t0
全ての場所に最初から行けて、全てのモンスターとも最初から戦えれば自由度は格段にあがるな。
面クリアって概念がなくなるような感じ
754名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:07:04.36 ID:z3InAI6z0
FFの原点回帰はFF9だろwww
755名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:10:19.66 ID:Ag9sSnJ7O
>>748
汽笛のゼルダは頼もしすぎてワロタ
岩受け止られるわ、リンク乗せて溶岩やらトゲ山やら歩けるわ。
756名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:20:04.39 ID:xCXpo+4zP
>>738
ぶっちゃけそれが全てな気がしないでもならない
小泉は文芸方面のセンスにも天性の物があるのに何でマリオ作ってるんや!
757名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:22:49.03 ID:kKGbrp/D0
まずはダークサイダースお前らやったの?
758名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:24:47.14 ID:diZNlbgs0
●シナリオに沿って進める
●順番にダンジョンを攻略する
この2つはいいんだけど、
●一人で黙々と遊ぶ
これが気になるね
そこは残してもいいじゃにかという気になる
759名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:26:12.73 ID:+m4ZKeVn0
ゲハ厨の何でもかんでもオブリみたいにしろ〜病がゼノブレ経由で
開発者にも感染しちゃったのかな
760名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:33:51.74 ID:diZNlbgs0
まあよく考えたら見直すだけで、
「見直した結果○○についてはアタリマエがベストだと判断しました」
とならんとも限らない
761名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:34:46.51 ID:kgjdZcK20
ゼルダだけじゃなく新シリーズを作った方がいい。
サードには頼れないだろ。
762名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:35:04.87 ID:z3InAI6z0
SSはなんで100戦錬磨の洞穴廃止にしたのかわからん
カービィみたいなボスラッシュなんていらねーよ どうせ何周もするゲームなんだし
763名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:38:36.56 ID:i1Wkpa4V0
>>757
買い手みつからなかったみたいね
764名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:39:05.52 ID:/7gFCpS/P
たまにはパズル要素排除した戦闘に特化したゼルダ作ればいい
意外とそういうの望まれてるもんだよ
765名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:45:48.98 ID:i6jt//gC0
いつもどおりアタリマエと思って遊んでた時の結果がいつもと違うって驚きがいいな
766名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:50:42.93 ID:H5f8arxp0
部屋の松明に火をつけてもただのオブジェで鍵が出ない
怪しいスイッチの上に像を乗せても何も起こらない
ヒビの入った壁はただの模様

こんなんばっかりされたら多分嫌になる
767名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 08:53:37.55 ID:OQt5m05e0
× なんだか大層な音楽が聴こえてきそうなテーマですが
○ なんだか体操の音楽が聴こえてきそうなテーマですが
768名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:00:13.71 ID:i6jt//gC0
>>766
まあ何もないは嫌だけども
想像もしないような結果が起こってたらそれはそれで面白そう
もちろん常にそれじゃなく一発ネタみたいな感じでね
769名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:23:27.63 ID:uK3FqgUZ0
要するにオープンフィールド化でしょ?
770名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:27:08.85 ID:1PbAr68K0
めっちゃ不細工なゼルダ
771名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:28:33.40 ID:Btvvi9Mr0
青沼「アタリマエを見直したらコレジャナイになりました」
772名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:29:06.39 ID:oJsCsTZV0
壁試し切りしたらマスターソードが折れる
773名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:29:24.48 ID:CFkESzB90
今更シームレスなオープンワールドがウリ!なんてしてもフーン状態だろう
ただ広いだけではないゼルダらしい何かを付け加えて独自性が欲しいのもある
774名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:36:53.27 ID:O9M9uuNG0
「ゼルダのアタリマエを見直す」って迷走してきたから原点に戻って、
シナリオに沿って順番にダンジョンを攻略すると言ったアタリマエや、一人で黙々と遊ぶというアタリマエを軸に作る
って意味じゃなかったのかよ…
期待してたのにもう駄目だ
どっちとも取れる日本語使ってんじゃねえよ
775名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:37:03.34 ID:z3InAI6z0
ゼルダ、サリア、ルト姫、クリミア&ロマニー、アリル、メドリ、テトラ、ミドナ、ゼルダ(SS)、ファイでオールヒロイン攻略ギャルゲー出しとけばいいんじゃね?
このスレでもギャルゲー大好きな人も多いみたいだし
776名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:38:25.94 ID:rO2FfZuU0
スカイウォードソードがマンネリ脱却した傑作だったから、次も一応期待してるよ
777名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:38:49.74 ID:CFkESzB90
>>774
いくらなんでも読解力がなさすぎだろ
778名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:44:51.45 ID:8nojTMQ/0
変身しなけりゃいいよ
779名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:47:53.88 ID:i6jt//gC0
変身も巨大化もやったからなあ
780名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:49:56.62 ID:y4Zy6fTL0
一人で遊ぶのを見直すって言うとカジュアル化の匂いしかしないんだよなぁ
781名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:51:42.74 ID:wsm0r/MC0
夢島に戻ろう^^
782名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:51:50.91 ID:LeLnnduBO
ゼルダもマリオみたいにどんどん出してほしい。
3D大作は今まで通りのペースで良いけど
2Dゼルダは流用すればもっと速く作れるだろうし
2Dは年1、3Dは3年くらいが理想。
783名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:52:16.98 ID:CC+ZQqm8O
当たり前といや主人公がリンクということ
784名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 09:54:48.45 ID:i6jt//gC0
>>783
そのアタリマエも風タクでw
785名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:04:36.78 ID:Weqgt6xN0
当たり前を見なおし、ミヤホンに怒鳴られ
涙目になる青沼であった
786名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:10:26.49 ID:wAjpYYIMO
このスレにいるSS信者の言うことは参考にならんな

売上的に完全な失敗作だったわけだし、あんなもんを絶賛してるマイノリティの意見は無視するべき

というわけで神トラ路線に決まりました
787名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:10:48.34 ID:DpnkYiYG0
とりあえず青沼ゼルダの移動のかったるさ見直してくれ。
大地の汽笛が顕著だったけどそれ以外でも面白いとは思えない。
788名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:34:37.48 ID:r3JFfPYZ0
ガノンやめよう
789名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:48:22.58 ID:zX+MfKhL0
汽笛の列車の雰囲気バツグンによかったし音楽もよかったけど
定期的に湧く雑魚でぶちこわされて最悪だったわ
790MONAD:2013/01/25(金) 10:55:28.36 ID:2vPDV1YX0
「風のタクト」リメイク(?)して欲しいと何度書いたかわからない。
そう思ってる人はやっぱ多かったんだなぁ。

面倒くさい海はだからこそ素晴らしいが、いろいろと駄目な部分も多いな。
最後のつまらなさやエンドロールの手抜きっぷりとかw
791名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:04:34.00 ID:+sA2508b0
復活あげ
792名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:08:56.00 ID:hmP9PAJ60
ミーバースあるから説明不足というか不親切なゲーム出しても大丈夫な気がする
攻略に詰まって友達に聞いたり、攻略法を話し合ったりみたいな
コミュニケーションを自然に取れるようにすれば良い
一本道からの脱却はして欲しい
793名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:10:38.24 ID:046/afH80
一人で黙々と遊ぶばないってなに?
ネット対応なの?
794名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:13:26.08 ID:5u9dtprzO
宝箱からルピーか回復アイテムしか出てこないのを何とかしなきゃな
かといってフィギュアとかもなあ…
戦闘重視じゃないのにユニークアイテムいれてもしょうがないし、剣や服につける飾りとか?
ゼルダのシステムだとご褒美が作りづらいんだよなあ
795名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:15:33.60 ID:i6jt//gC0
>>792
いいね
今はあまりにも親切すぎるゲームが多すぎる
796名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:24:01.76 ID:yxPhc5h90
客はトワイライトな絵でオカリナな話な保守か
SSと違うチャンバラより切ってる感な革新か
797MONAD:2013/01/25(金) 11:25:04.34 ID:2vPDV1YX0
どうしてもルピーが空気になっちゃうんだよな。
初代なんて青ルピーが出ようもんならテンション上がったのに。
798名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:26:02.84 ID:xFHUljU90
失敗して改めてアタリマエの良さを認識
原点回帰がテーマになる
799名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:37:51.98 ID:C4GWYxXb0
>>206ゼルダの海外人気半端ないな
日本だとミリオンいくかどうかも怪しいのに
800名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 11:59:28.83 ID:1Tgqa8IGi
カリフォルニアロール出しちゃう寿司屋みたい。マンネリは定番。それを見直すなんて…。だったら完全新作を作れ。
801名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:02:40.33 ID:5u9dtprzO
ハートのかけらは嬉しくないから、秘密の貝殻はどうかな
で、特殊な店でアイテムがパワーアップとか袋を大きく出来るとか自分で選べた方がいい気がする
802 【関電 76.1 %】 :2013/01/25(金) 12:08:35.86 ID:MpwmliqA0
アタリマエをオツカイと勘違いしてた部分を見直すために言った言葉だよ。
803名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:14:06.23 ID:t2vumhkY0
何でもかんでもオンライン実装というのは止めた方が良いんじゃないかな?
ミヤホンが一番嫌っていた事象だろ。
オン付ければ面白く見えるってなwww
804名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:16:24.33 ID:tG+X/3hp0
ゼルダは古参気取りで愚痴たれるアホが多くて辟易する
805名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:17:19.08 ID:aOpTSsw+O
→この神殿をクリアしたことにしますか?

こうなるの?
806名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:18:48.28 ID:olaWnazy0
ミーバースとの連動はあるかもねー
逆にそのくらいで抑えてくれたらいいんだけど
807名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:22:23.63 ID:tG+X/3hp0
謎ポイントで投稿されたミーバースのメッセージバルーンがドバドバ出るとかそういうのだろ
当然それらはデフォで出るんじゃなくて救済策としてオン・オフできるみたいな仕組みで
808名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:24:10.19 ID:tG+X/3hp0
ひょっとしたら次のゼルダは楽器じゃなくて絵筆がキーアイテムになったりしてな!
ゲームパッドに絵を書いて謎を解決したり動物を召喚して移動したりとか
809名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:26:42.19 ID:5u9dtprzO
>>805
それで難しくなるならベストなんじゃないか?
ボタン押すとルイージが代わりにテレレレテレレン♪
810名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:27:52.18 ID:HMHHpd9b0
一人で黙々と遊ぶ
はリンクの補助キャラが操作できるようになるか
マリオUみたいにお助けプレイできるようになると予想
811名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:29:08.43 ID:tG+X/3hp0
とりあえず個人的にやめて欲しいのは時間制限のあるダンジョンくらいか
じっくり考えられないのはすごいプレッシャーとストレスを感じる
812名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:29:28.28 ID:xqXtazWf0
楽器に関しては変にひねらずに普通に笛とかでいいと思うんだけどなあ
オカリナとかぶってても全然気にしないよ
813MONAD:2013/01/25(金) 12:30:15.48 ID:2vPDV1YX0
「多人数」に逃げないで欲しいな。
大勢で遊んだら楽しい、これは当たり前。
814名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:31:32.69 ID:5u9dtprzO
てか楽器いらんだろ
時間がもったいない
815名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:32:32.85 ID:tG+X/3hp0
楽器を意地でも出すとしたらピアノとかやりそう
ゲームパッドが鍵盤になるという
816名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:33:02.41 ID:AdR+mhUL0
スイッチを操作して進めなかった扉を開ける。

もう、いらないよねこれ。
817名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:33:06.42 ID:i6jt//gC0
多人数になるとほんのちょっと謎解きが有利になるくらいでいいんじゃない
解答がいくつもあるゼルダがいい
ハートのかけら取るために人とは違うやり方を何度思いついたことか
818名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:36:29.35 ID:3eQqjzIF0
宝箱を開けたときの効果音が別な物に

テーマ曲も別な物に
819名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:37:03.30 ID:Weqgt6xN0
もう冒険しなくてもいいのではないだろうか?
820名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:39:19.72 ID:6/mvxo3e0
>>819
冒険しなくていいならフィールドはいらないな。ダンジョンだけあればいいんだろ?
821名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:40:58.97 ID:OQt5m05e0
オンでゼルダだと、リンクもどきがいっぱいいる街で、
全員が「俺こそが本当のリンク、のはず。」と思いながら
ニセマスターソード掴まされたりタライフォース探したりする旅になるのか。
822名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:45:32.51 ID:6vV3AiR40
>>25
そこは突っ込むようなとこじゃないと思う
原点とは言っても、例えば今の技術で初代に立ち返ったとしたら
オープンワールドだぜ?
823名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:51:39.73 ID:1Tgqa8IGi
くれぐれもドラクエXにしないで。ゼルダはひとりでちくちくと遊びたい。
824名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:51:58.20 ID:P8kQ0c0A0
ゲームは人とやるから楽しい
そんな当たり前を忘れてる
825名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:06:57.97 ID:P8kQ0c0A0
ゲームが流行りだった昔は
周りにゲームやってる奴がいた子供の頃は
一人黙々と遊ぶゲームでも夢中になれた
プレイヤーがゲーム楽しむための、プレイヤーを取り巻く環境が整ってた

任天堂もミーバースとかそういう環境をゲームの方で作ってやる取り組みに注力してる
人間関係がわずらわしいようなのはイヤだが
マッチングシステム良かったり、デモンズみたいな間接的なプレイの共有感だったりなら歓迎
826名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:07:33.94 ID:O+1B1JZ30
プレイヤーの自由な選択肢があった方がゲームって面白いしな。シナリオとか行く場所まで押し付けられたくない。
最初から複数の行く場所が用意されてるようなアクションRPGに直して欲しい。ストーリーとか2の次で良いよ
827名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:08:50.00 ID:A39Os6CVO
据え置きのしかやってないけど、外れのないシリーズ物がゼルダと思ってるんだけど持ち上げ過ぎか?w
トワプリまでは難しいながらも親切設計
スカイウォードは簡単ながら不親切設計な印象
まぁ、どっちにしろ期待しちゃうわ〜
828名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:09:46.59 ID:6vV3AiR40
>>826
例え次に行くべき場所がひとつに決まってるとしても
いちいち事あるごとに指示されて行くのと
プレイヤーが自分で目星をつけて、探索しながらそこへ到達するのとでは
全然プレイ感覚が違うんだよな
829名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:15:54.67 ID:O+1B1JZ30
最近のゼルダは全年齢向けで新規さんに優しく1本道にしてるんだろうが、そもそも売り上げ的にファン層しか買ってない矛盾。

SSとか前作の半分くらいまで落ちてるんだし新しい客が入って来てない。毎回ゼルダ買ってる人が1本道で納得するはずない
830名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:17:52.27 ID:uZX9Z7Ey0
DSで出したヤツを十字キー操作でリメイクしてくれ
あんなリモコン操作欠片も面白くない
831名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:18:30.57 ID:i6jt//gC0
>>828
行く方向がわからなければその寄り道で新しい発見があるからな
そのいくつかの発見を組み合わせて謎を解いていくのが楽しい
ムジュラなんかがそんな感じ
832名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:23:51.67 ID:PGa7Fi/a0
今のところ3Dで4剣ないから来るんでね
833MONAD:2013/01/25(金) 13:25:18.06 ID:2vPDV1YX0
自由度で言えば、「初代」はかなりあった。
最初からいろんなダンジョンに行けたし。
「リンクの冒険」も掛け持ちが出来たなぁ。
まぁそのおかげで鍵が足りなくなって始めからやり直す羽目になったがw
834名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:27:13.40 ID:rhzKHH5n0
行く場所がわからずに探索する楽しみというのもわかるが、せめて村の人間から情報を収集して〜程度にしておかないと、ただの不親切なクソゲー
どうせ攻略サイトみながら最短ルートで進めて、気が向いたらサブストーリーも進めるって程度にしかプレイしないし
835名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:34:10.77 ID:O+1B1JZ30
>>833
デモンズソウルみたいな行く先を選ぶ事が出来て、難しいエリアには欠月のファルシオン(序盤の優秀な武器)が落ちてる、みたいなゲームにして欲しい。

だとしたらやはりリンクの成長要素は必須だな。下手な人でもレベルを上げてから難しいエリアに挑戦出来るような
836名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:34:15.08 ID:L8fzleOB0
子供に売れるゲームになって欲しいね
837名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:34:50.50 ID:DRag0/9M0
一人で黙々と遊ぶゲームは欧米だとゴミ扱いされるんだろ
アメリカ様の意向に逆らえるものなし
838名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:34:56.32 ID:OQt5m05e0
>834
それってなにが楽しいの?
839名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:39:43.90 ID:6/mvxo3e0
>>834
情報収集も軽い奴ならいいけど、数人と話さないとフラグ立たないとかだったら面倒なだけだわ
840名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:39:57.17 ID:DKepX6Ou0
ムジュラをベースに4つの剣作ってくれないかな
お面の取り合いバトルみたいなの
841名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:41:50.18 ID:VHXSpt4W0
どうみてもMMO化
842名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:44:40.88 ID:HMHHpd9b0
4つの剣みたいなのは絶対無いだろう
パーティゲーじゃないんだし
843名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:45:11.12 ID:MC9adlCM0
当たり前だよなぁ?
844名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:49:51.96 ID:kGSPJn3YO
俺もぼっちなんだからさ
845名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:50:26.50 ID:d/B82X0a0
ピカチュウいれよう
846名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:51:36.17 ID:TKqnONaa0
>>836
時のオカリナがなまじっか評価されてしまったから、
ゼルダは、ゼルダファンの物になってしまったよなぁ。


とりあえず、オートジャンプは無しの方向で。
847名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:51:37.54 ID:rO2FfZuU0
成長要素は嫌だなあ。
848MONAD:2013/01/25(金) 13:52:05.24 ID:2vPDV1YX0
コラボとかな。
しかしアトラスとFEて…。

もう目が点。
849名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:53:31.06 ID:CFkESzB90
国内売り上げ減った要因として子供がやらなくなったのはデカいよな
プレイヤーの平均年齢が上がって先細りしてる感
850名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:54:45.96 ID:CFkESzB90
>>847
SSで道具のパワーアップみたいなのはやってたから
ああいうのをもっと掘り下げてもいい気がする
851名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:56:45.84 ID:L8fzleOB0
>>849
ここに上がった声の大半を聞くと
多分大人向けのゲームになるな
852名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:57:55.58 ID:SXjHjpPA0
ゼルダでいう成長要素って ハート増加と 装備強化 だよな。昔からあるし。
神トラでも剣Lv4とかあったし。
そもそも「新道具入手」が成長扱いなゲーム。
853名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 13:59:06.85 ID:Nr7y3vxy0
大失敗作のスカイウォードで前作比売上500万本落としちゃったからなあ・・・


同時期にRPG最高峰のスカイリムが出たことも

ゼルダの時代遅れっぷりと任天堂の無能集団ぶりを際立たせる要因になった



 
854名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:01:05.08 ID:Nr7y3vxy0
>>849
国内なんてもとから売れてないんだからどうでもいいんだよ
豚なんて所詮は非力なゴミクズ同然の存在で眼中にない



問題はどうやって海外ユーザーをつなぎとめるか、または新規に取り入れるか


そのためには今まで目を背け逃げ続けてきたスカイリムとも真正面から戦う必要がある
855名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:02:30.65 ID:MtuNICe60
ゼルダは子供だけでなく大人も楽しめるようにある程度のむずかしさはやっぱほしい
856名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:02:30.86 ID:P8kQ0c0A0
「経験値」が、数字じゃなく本当にプレイヤーの経験値なのがゼルダって誰か言ってたが
すでにハートの欠片とかバッジとかあるんだし、強化アイテムとかもっとあってもいいよな

宝箱見つけてもルピーか欠片しかないなら全然ワクワクしない
857名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:02:53.39 ID:HMHHpd9b0
スカイリムは単純にやってて面白くない
858名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:03:23.92 ID:CC+ZQqm8O
まさかのセルフジャンプ導入
859名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:03:44.87 ID:TKqnONaa0
>>851
ここで即反対される意見が大事だと思うよ。

個人的には、リンクの冒険HDで十分なんだけど。
あれぐらいの、難しいけど、解りやすい横スクACTで、
ミーバースであれこれ言いながら攻略したいな。
860名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:03:50.12 ID:GdERa2DI0
ゼルダ=売れる
宮本ゼルダ=爆売れ

の差じゃないかな
トワプリとスカイウォードって
861名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:04:21.01 ID:Nr7y3vxy0
>>857
やって面白い、面白くないではなく


現実としてスカイウォードソードは失敗し売上半減


スカイリムは1000万本売れたという現実を直視しないといけない




 
862名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:09:05.42 ID:mbPkmd6G0
次のゼルダはレトロスタジオ開発だったっけ。
たぶんオープンワールドになるな
863名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:14:56.95 ID:jP3PiPD90
オープンワールドはメイン要素じゃない
オープンワールドだからこその要素が必要
ただオープンワールドにしただけじゃタクトの二の舞
864名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:21:16.21 ID:L8fzleOB0
ゲハにいる世代で時のオカリナが良い思い出の人はさ
初プレイは小学生だっただろ?
だからこそ強く印象に残ったしファンになれた

いくらスカイリムが売れたからって
あれは小学生のやれるものじゃない
ある程度上の年齢に馬鹿売れしたんだ
ゼルダの目指すべき場所じゃない

ゼルダらしさというのは
「小学生から大人まで楽しめる謎解きアクション」
なんじゃないかな
任天堂はそこを忘れてないだろうし心配はしてないけど
865名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:25:11.17 ID:BMvLJfOp0
謎解きが足引っ張ってる気がしてならないよ。
昔はあれこれ全部入りでゴージャスな仕様だったのかもしれないけど、
それがそのまま肥大化してアンバランスになってるように思える。
866名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:25:18.75 ID:CFkESzB90
でも今のガキってモンハンみたいなマゾいゲームはやるからな
難しいから付いていけないってのもまた違う気がする
867名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:30:04.70 ID:L8fzleOB0
>>866
多少難しくてもコミュニケーションツールとして使えるなら
教えあいながら頑張ってやれる

今回言ってた「一人で黙々と遊ぶのを変えたい」ってのは
子供にも遊びやすくする意味合いもあるんじゃないかね
868名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:32:45.43 ID:6/mvxo3e0
>>864
ゼルダは時オカ時点でもターゲットは中学生以上だろ
869名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:32:45.86 ID:olaWnazy0
>>866
情報を共有してくれる人がいるかいないかってのは少なからずあると思うんだよね
複数人が居るときに一人以外も楽しめるような仕組みが作れればいけると思う
870名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:33:42.47 ID:mbPkmd6G0
というか任天堂のゲームとくに京都開発のゲームはデザインが時代遅れなんだよな。
90年代で止まってる感じ。
871名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:38:06.52 ID:GpUaVQA90
売上げで言うと
64の一本目時オカが売れて2本目のムジュラは350万くらい?
Wiiメインで出した一本目トワプリが売れて2本目のスカウォは350万くらい
任天堂は1つのハードにつきシリーズ作一本にする事が多くて、
それを定番として買っていく客も多い
同じハードでの二本目が落ちるのはマリオギャラクシー2も同じ
872MONAD:2013/01/25(金) 14:40:06.06 ID:2vPDV1YX0
SSってタイトルが覚えにくいw外人さんは知らんけど。
トワプリってGC版も足すと、ゼルダ史上最も売れたんだよな。
うーん、そんなに面白かったっけ!?
873名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:40:46.45 ID:diZNlbgs0
SSはリモプラ必須仕様とハード末期が主要因
874名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:45:32.16 ID:RSp9sW7J0
ゼルダの伝説というタイトルを見直す
主人公が緑衣の少年という地味さを見直す

ぶっちゃけ日本でイマイチ売れないのはこのせい
875名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:46:28.98 ID:wSQq3j9p0
SSは面白かったけど、ハズレリモコンひいたのか
すぐにセンター狂って画面グルグルになったのがやだったなぁ
トワプリエイムのほうがやりやすかった

タブコンを傾けてエイムはリモコンに比べてやりにくいから
それだけはやめてほしい
876名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 14:48:09.29 ID:YYptcxPC0
>>830
ポリゲの十字キー操作ってまじできっついぜ。
PS1時代ならまだしも今の時代に通用するもんじゃない。
877名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:01:12.72 ID:saWBimUb0
タイトルはとりあえず「ヴ」の文字から始まるようにして、
片目に邪気眼を搭載したジッパーだらけな黒衣の少年を主人公にしよう(提案)
878名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:03:46.29 ID:O+1B1JZ30
なら武器の強化、合成、錬金とかで難易度設定かな。難易度高い所の敵は強化に使える素材を落とすみたいな
879名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:06:26.65 ID:O+1B1JZ30
>>857
それでも出来る事の多さ、キャラ育成の幅とかオフラインゲームじゃありえない程のボリュームだし、アレは無視できんだろ
880名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:19:44.82 ID:QoIlyQYr0
俺ゼルダやるとき嫁さんがいつも楽しそうに見てるんだけど
自分でやるのは操作難しいから無理なんだって
そんな嫁さんが、ナビィみたいにパッドで簡単に手伝えたらいいなと思う
一種類だけアイテム使って手伝えるとか、
画面タップしてここが怪しいとかやってほしい
881名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:28:32.48 ID:uxE45IZy0
もげろ
882名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:36:42.54 ID:CArAPGaw0
濃密濃密言ってたSSがあの出来だったし、もうなんも期待してない。
「俺の考えた凄いゼルダ」を作るための方便だろ。
883名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:36:52.94 ID:bj/hilAX0
>>880
嫁自慢かよっ

おれの嫁は「ちょっとやってみようかな」とトワプリを初めて
最初のムービー&強制ストーリーの途中で
「何これ」と言ってやめた。

強制ストーリーや寸劇を最初に持ってくるのだけは勘弁してくれ。
884名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:44:01.79 ID:TKqnONaa0
>>883
あれ、ダメだよね。
ゲーマーはガマンして進めるけど。

丁寧過ぎるチュートリアルと、ナビキャラの出しゃばりも必要無い。
885名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:45:34.70 ID:CArAPGaw0
つーか「お約束を踏襲しない」ならもう別のゲーム作ってればいいじゃん?
キャラクタの流用はマリオで散々やってるけど、それだって「カート」とか
「パーティ」とか「違いますよ」ってのをはっきり出してるんだし。

スタフォがアサルトで黙ってTPSになっててすげーがっかりしたけど、ゼルダも
そういう風にする気か?
886名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:49:03.27 ID:BMvLJfOp0
>>885
初代から考えればゼルダ自体が大きな変更を何度かしながらここまで来たんだし。

別にゼルダがスカイリムになる必要は無いけれど、
新しい形のRPGやアクションが生まれて来る中で、
ここらが時オカの延長線上から脱却するタイミングなのかもしれない。
887MONAD:2013/01/25(金) 15:53:03.65 ID:2vPDV1YX0
丁寧すぎるチュートリアル。
確かにこれほどだるいものはないなw
釣り竿持ってる奴がいる!ヤバい、やらされる!みたいな。

トワプリの釣りは感覚的じゃなくてビックリした。
YouTubeの動画見てやっと出来たな、確か。
888名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 15:59:01.01 ID:GpUaVQA90
別のゲーム作ればってのは解決策にならないんだよな
ゼルダは作り続けなきゃいけないってのが前提だし
889かなしみのクリビー ◆M1VeLQU8TY :2013/01/25(金) 16:05:53.91 ID:YdwnOq0a0
>>864
スカイリム小学生でもやれるだろ
テュロックとかブラストドーザー小3で全クリしているガキおったからな
890名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:07:10.06 ID:i6jt//gC0
まあ別のゲームは別のゲームでたまに作ってるしね
ゼルダが無くなるのは本末転倒
891名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:13:48.46 ID:uxE45IZy0
>>887
ピンポイントで不親切なんだよな
そこだけ調整忘れたのかってぐらい

チュートリアルはほんとに軽く説明して
好きなときにメニューかどっかから詳しく見れるようにならんかな
もちろん台詞をチミチミ出すんじゃなくてWebページぐらい一覧性高いやつ
892名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:21:30.19 ID:h34Prw5g0
オープンワールドなんかにして欲しくないわなw
何がおもろいんだあれ
893名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:23:46.20 ID:zvTsAgfS0
中盤のダンジョンは好きな順で攻略みたいにするんじゃねえの?
スカイなんちゃらはぶっちゃけ糞ゲーだったんで
リモコンブンブン操作性最悪路線は廃止しろ
894名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:24:03.82 ID:Mph4Nz000
ダンジョンごとにクリアアイテム出す方式は続けるのかな
最初から弓と爆弾と鉤爪ロープは使いたい
フックショットと飛行虫は便利すぎる
895名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:26:48.24 ID:Weqgt6xN0
>>892
初代やれ

初代の方向に持って行くんだろうな
青沼頭真っ白になってハゲるんじゃないか?
896名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:27:47.27 ID:sRW30U83i
個人的にはガイドキャラ要らん。
897名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:29:48.70 ID:z3PLD5tp0
>>1
> なんだか大層な音楽が聴こえてきそうな

「体操の音楽」だろ。
あたりまえ体操にかけてて、笑うところだよあそこは
898名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:30:46.64 ID:UznSyZuM0
まず子作りシステムの搭載だな
899名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:30:52.31 ID:Mph4Nz000
風のタクトもオープンワールドだったんだな
最初から大草原に砂漠に荒野とエポナで駆け回りたいと思うよな
トワプリは岩だの壊れた橋だので大回りさせられたしなぁ
900名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:31:39.20 ID:R2VirNRpI
アタリマエを見直すのと
根幹を見直すのとは別物だからな。
ゼルダがゼルダでなくなり、他でおkな内容になるなら失敗作。
901名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:34:46.23 ID:SbuFDiyJP
故郷もなくナビーもいなくて、パンツ一枚でハイラル平原にほうりだされるリンク。ってとこからスタートしたい
902名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:35:23.65 ID:Mph4Nz000
>>901
どこのマインクラフトや
903名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:52:03.06 ID:W4q/h6490
つーか、今頃 >>1 みたいな事言ってる時点で
任天堂の開発には何にも期待できないんだよね。
だってファイナルファンタジーの開発も
似たような事言ってたでしょ?
904名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:53:54.58 ID:CArAPGaw0
まあ、「アタリマエ」はみんな違うし、どういうものが出てくるかなんてわからんわな。

ああでもないこうでもないとうろついて、解答を思いついてダッシュするのが
俺にとっての「ゼルダの大事な部分」だな…。戦闘は、一回倒し方解ればサクッと
倒して進める程度でいい。
905名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:58:49.53 ID:O+1B1JZ30
全年齢向けの割に最近のゼルダは売れてないよな。
ダークソウルとか国内だけで6、70万本くらい売れてるし、シナリオとかムービーの必要性にはもう答え出てるだろう。

そんなん入れてるくらいならストーリークリアには関係無いダンジョンを増やした方が良い
906名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:03:19.26 ID:HkGE5HIX0
ダークソウルは国内35万だよ
ゼルダSSよりちょっと上くらいだな
907名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:05:13.47 ID:H5f8arxp0
>>905
ダークソウルが70万ってどこソース?
908名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:06:20.81 ID:O+1B1JZ30
>>906
あれそんなもんだっけ。
何と勘違いしてんだろ?ドグマ?
909名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:09:42.74 ID:Mph4Nz000
ダンジョンのパズルとミニゲーム集になっているのからどう変わるかねぇ
910名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:19:16.70 ID:n4cANwqq0
ダンジョンアイテム入手>それでボス攻略ってのを指定順にやるのは確かにダルい

初代って普通背景扱いの草が切れたり、石が動かせたりっていう面白さがパズルに繋がってた
時オカも看板が切れたりとか自由な感じがあったと思うんだ 攻略順とかも有る程度自由でさ

ゲーム機の性能が上がったんなら例えば爆弾でほとんどの物を壊せるようにしちゃえば良いじゃん
フックショットはどこにでも引っ掛かればいいじゃん
そういう自由な下地の上で、複数の解法があるパズル要素を入れなよ

例えば水の神殿に行くには、泳げるようになってからでも良いし
湖下流のダムを爆弾で壊して干上がらせても良いし、
上流の川に石を積み上げて堰き止めても良いしって感じでプレイヤー毎で解法ちがくて良いじゃん

で、おまえそんな解き方したの?ってワイワイすりゃええんよ
911名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:19:40.78 ID:uz81ZtXVP
昔、神々のトライフォースの時にAボタンを押すと
真っ直ぐ走って体当たりする靴があったと思うけど
あれ復活させてくれよ

ボタンを押せば勝手に走るから操作が楽だし単純に早い
912名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:20:33.08 ID:uxE45IZy0
アイテム数はダイエットしていいね
913名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:24:25.52 ID:O+1B1JZ30
>>910
オブジェクトに対するリアクションは増やして良いかもね。その辺の壁にスティック倒すと登ったりとかで、見えない壁を無くす事は大事
914名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:26:35.91 ID:W4q/h6490
結局ゼルダに囚われてるじゃん。
ゼルダのアタリマエとか言ってないで
新しいタイトルのアクションアドベンチャーを作ればいいだろ?
915名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:30:44.17 ID:n4cANwqq0
>>913
世界に対して何でも出来そうな感じが出ると良いと思う
爆弾はフィールドの地形も変えられて、家も破壊出来て、ダンジョンの壁すらどこでも擦り減らせられて良いよ
入手個数と壁の厚み調整して攻略バランス取れば良いんよ
人によっては爆弾のみでボス鍵も取らずに壁ぶっ壊しまくってボス部屋に行けばいいじゃん
916カブー ◆TW/B4h2Zeg :2013/01/25(金) 17:31:51.18 ID:eJdfQCdr0
あれ?
あたりまえ体操スレじゃないんです…?
917名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:36:01.12 ID:SXjHjpPA0
あたりまえスレは別スレだよ

そういやスカソだと壁に対してワンジャンプ入れてたな、ああいうの増やしてもいいな
基本アクションの改革というか
918名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:36:36.80 ID:ZF76dZ1V0
元祖ゼルダって結構無茶な攻略できたよな
マスターソードってその気になれば第3迷宮クリア次点で獲得できたり
ダンジョン攻略順番も必ず番号順でなければならないわけじゃなかったりと

まあストーリー性が無かったからこそ出来た荒技なんだろうが
919名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:42:02.79 ID:Z8/6W9iMO
>>918
ダンジョン攻略うんぬんの前に、ダンジョン見つける事が難しいってのがね。
920名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:42:51.22 ID:CArAPGaw0
>>910
いいねえ。そういう方向なら歓迎だ。
時オカでちょっとそっち向きに進んだけど、結局戻っちゃったよな。SSに至っては面セレ式アクションゲーだし。

「ここに撃て」みたいな印があるところにしかひっかけられないフックショットとか、退屈だよなあ…。試しに撃ってみたら引っかかって、そのまま落っこちてリトライ、みたいな方がいいよ。
921名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:43:06.85 ID:n4cANwqq0
>>918
ダンジョンアイテムとストーリーを切り離せば良いんだよ
ボス一匹目倒したらストーリーが1段階、2匹目で2段階進めばいいよ
マスターソードとか銀の矢みたいな本当に重要なのは絡めて良いけど
922名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:44:36.17 ID:W4q/h6490
な?
見直すとかいう発想では、マインクラフトの劣化版くらいにしかならないだろ?
923名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:45:03.83 ID:rhzKHH5n0
ダンジョン爆弾でぶっ壊して突き進むとか何いってんの?
自由度増やすのは大賛成だけど
攻略は従来通りカギ開けて順を追って進めたいわ
924名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:47:39.30 ID:xqXtazWf0
探索してたら思わぬところにダンジョンが!
みたいな初代みたいな感じもいいかもな
レベル7だか8は見つけるの時間かかったけど見つけた時は嬉しかった
925名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:53:50.83 ID:n4cANwqq0
>>922
あまりゲームしないからマインクラフトがどんなものか知らないけど
ストーリー付きで何でも出来る遊び場なら其れの亜流になっても良いや
>>923
いける部屋に全て行く、仕掛けを動かす、鍵や鉄格子が開く…以下繰り返しじゃ作業だよ…
爆弾で何でも壊せるけど、マップで壁厚確認しつつ、入手数に限りがあるのを考えながら
壊すべき箇所を考えた方が余程楽しいや、個人的にはね
926名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:57:07.29 ID:RSp9sW7J0
>>880
それチンクルシーバーだな
風のタクトをどうぞ

嫁さんが地図読める人なのかどうかは知らんけどな
927名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 17:57:12.61 ID:1m8oE2bi0
バンジョーカズーイ形式のムジュラタイプ頼む
928名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:01:46.43 ID:gDrWGlMP0
ダンジョン一つにつきアイテム一個を排除
どのダンジョンから始めてもいい
929名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:02:25.46 ID:W4q/h6490
じゃあ操作も簡単にして
>>1の見直しも考慮すると、

ゼルダの新作は「怪盗ロワイヤル」みたいなゲームという結論になりました
930名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:06:57.75 ID:1o2mGQLt0
当たり前を見直すとか建前はどうでもいいから面白いゲームにしろよ
SSが予想外に不評で焦ってるんだろうけど
931名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:12:00.76 ID:Mph4Nz000
パズルは一度クリアするともうやらないからなぁ
とにかく物量で補うしかないのがな
スカイウォードソードも1部屋ごとに1問入れてあるか、十分多いよね
932名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:13:14.14 ID:i6jt//gC0
初代で木が燃えるって知ったときの楽しさったらなかったな
まあそれで痛い目に遭うほうが多かったが
思えばスーマリもすべてに反応があって何処にでも行けるってのが
衝撃的な面白さだったからなあ
933名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:17:15.26 ID:n4cANwqq0
>>923
ゴメンちょっと925で言い過ぎたかも知れない
理想の回答は用意されてて良いよ思うよ
でも、無茶なとき方やアイテム縛りで全攻略とかも出来ていいと思う
高くて届かない横穴に行くのに、フックショットを使うもよし、
爆弾で壁を階段状にするもよし、ダンジョンを水没させて泳いでいくもよし
氷の矢で敵を凍らせて足場にするもよしってのが良いな
934名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:17:34.13 ID:LeLnnduBO
初代をベースに2Dゼルダやりたい。
あの時代にロンチであの完成度は衝撃的だった。
935名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:20:29.67 ID:e4/VneJm0
ゼルダに求めるのってパズルなんだけどな
見直すくらいなら新規タイトルにすればいいじゃないですか
まーゼルダを出さなきゃいけないけどネタギレってとこなんだろうけども
936名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:21:17.69 ID:1m8oE2bi0
でもどこからでもクリアできるとかっていうのは
ダンジョンクリアの解法がいくつか用意されてるってことか?
そりゃ開発大変そうだな
937名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:25:18.73 ID:w8Foj2Hf0
GB版のファイアーロッドであの憎きニワトリやキツネが殺せたのは衝撃だった
938名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:28:09.21 ID:n4cANwqq0
>>936
解き方を複数考えて造るんじゃなくて、理想の解法1つを基本にして
「これはして欲しくない」って所のみ「ガード」しておいて、
後はご自由にどうぞってのなら大丈夫じゃない?

あとはプレイヤーが開発側が思いもしなかった解法を勝手に増やしていくよ
939名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:34:30.91 ID:Mph4Nz000
リンクじゃないの操作ってのもムジュラでデグナッツゴロンゾーラ操作してるしなぁ
NPCのタイムスケジュールもムジュラでやってるな
ダンジョンはパズルのままから変えない方がいい
リンクの行動範囲とアクションをさらに増やすのかな、陸海空の次か
あまりやるとメトロイドになっちゃうな
940名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:34:38.29 ID:yvA+UYqX0
>>930
ゼルダの最新作は常に声の大きい不評()が蔓延るんだからいつものこと
こんな程度で焦るなら毎回焦ってることになる
941名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:36:16.93 ID:HzKZBm8v0
それはもう解法でもなんでもない
942名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:41:08.45 ID:w8Foj2Hf0
タクトみたいなダンジョンで別のダンジョンのアイテム使わせる
仕掛けはややこしいから要らないよな
ブーメランや爆弾や水掻き程度ならどのダンジョンで使ってもいいけど
943名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:44:23.83 ID:YOwDbZl40
昔CMでやってた「あっこれかー!」の一言がゼルダのすべてといっても過言ではないな
仕掛けとかアイテムはゲームにあわせてそういう形にしてあるだけでフラグの発見管理が醍醐味なんだから
それを放棄したらもうなにがしたいゲームなのかわからなくなるよ
944名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 18:49:33.41 ID:z5luNozh0
なんか家族で協力して謎解きとか言い出しそうで怖いんだが
パズルとホラーは一人でやらないかんで
横で見てるやつに解かれるほど萎えることはないからな
945名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:01:08.41 ID:81p2lOob0
まさかの課金
946名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:02:24.93 ID:uxE45IZy0
まさか
947名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:53:34.64 ID:YTG7Poi30
まさかのゼルダ姫で大勃起
948名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:06:21.53 ID:Zg27cOV00
細かいことだけど
リンクのアクションのエフェクトをもっと派手にしたらいいと思う
949名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:10:55.55 ID:dOgry0a80
それ最初の方は良くても見慣れてくるとただ時間食うだけで煩わしくなりそうだからいらない
扉開く演出ももっとサクサクしてほしいくらいなのに
950名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:36:01.96 ID:KtfYQUUR0
ヒントの効果音とゴマダレだけは失くしてはいけない
951名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:47:11.07 ID:l2kMAmIZ0
>>739
今の任天堂だとこれになるだろ
ナイスバーディ()
952名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:48:10.83 ID:uxE45IZy0
なお隠し要素は4人モードをクリアしないと解禁されません
953名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:55:44.05 ID:Zg27cOV00
いやバディプレイできたら嬉しいぞ俺は
バディといわずにテレビでリンク、タブコンで別のキャラ使って2人プレイとかできると尚良し
954名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:22:26.02 ID:m4qL0Bvqi
普通に時のオカリナやトワプリのシステムでグラを極めたヤツを作ってくれよ。
あと子供向けだからとグラをぬいぐるみとかアニメに逃げるのやめて欲しい
955名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:45:35.53 ID:ABTpLzVI0
青沼はTAS動画見て思いついたんだろうな
956名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:02:07.70 ID:PeK+Csvx0
まあ、とりあえず「こう解きなさい」「次はこれ」って
やらされてる感があるのだけは勘弁してくれ
957名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:03:00.45 ID:i1Wkpa4V0
>>954
ムジュラのファンムービーですごいのあるよね
あんなの一回やってみたい
958名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:07:12.19 ID:PeK+Csvx0
>>957
あの路線ならフォトリアルでも大歓迎
あれ凄くセンス良いと思う
959名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:15:08.48 ID:3XgXiXSo0
風タクのチンクルシーバーのそれがバディプレイだぞ
爆弾サポートとか空中浮遊とか色々やれた
ボス戦はお留守番だがw

壁張り付いている状態でチンクルからの呼び出しは氏ねじゃなくて死ね、だっ
(張り付き解除され落ちる為
960名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:22:27.72 ID:GpUaVQA90
>>954
リアル系グラにする方が無難で逃げな選択だと思うけどな
確実にトワプリ方面の方が人気あるし
961名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:29:21.28 ID:3XgXiXSo0
トワプリってそれリアル系じゃんよ
962名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:30:41.03 ID:GpUaVQA90
そうだよ
人気のあるとわかってる方に走るってのは逃げだろ
風タクとかが勝負してるグラだよ
963名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:39:38.27 ID:Zg27cOV00
実際タクトのときは
リアル系進化のほうがユーザーは望んでると
作り手も分かっててあのトゥーングラにしたからなぁ
964名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:44:26.60 ID:RSp9sW7J0
単純に
より綺麗により広くってやると絶対苦しくなるからな

方向性探ること自体は間違ってない
965名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:48:22.73 ID:z3InAI6z0
というかデザイナー変えろ
SSみたいな女々しいデザインなんていらねーよ なんだよキュイ族って ただのマスコットじゃねーか 死ね
966名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:51:37.23 ID:PeK+Csvx0
ムジュラの各種族は良かったなー
時オカが未完成品に感じられるくらいだった
967名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:59:22.96 ID:Z8/6W9iMO
最近のゼルダは移動がめんどくてなぁ。
SSとかはパンプキンバーや森とか行くの億劫だったし、汽笛は汽車の小回り利かないのがいかん。
やたら広くてスッカスカより、普通でギッシリって感じのマップがいいなぁ。
968名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:05:30.94 ID:vBMx3QIx0
移動に関しては毎回楽しめてるけど
汽笛の名前忘れたけど追いかけてくる列車はクソの極みだと思うの
969名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:22:03.58 ID:qrMItWQ+0
俺はスカイウォードソード好きだったからなんか複雑だな。もちろん従来のアタリマエゼルダも好きなんだが。
970名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:25:37.54 ID:hM+HzneY0
>>889
スカイリムはゲーム不得意なおばさんでも楽しめるからなあ
971名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:38:32.04 ID:UDNUzH+t0
必ずしもボスを倒さないでいいならいいな。
そこかしこにダンジョンがあって謎解きを楽しんで。でもダンジョンの最深部にボスはいなくて、普通にフィールドにボスたちが生活してて、別に倒さなくてもいい。
ストーリーがなくて、ただダンジョンの謎解きを楽しむ。
972名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:43:43.90 ID:UDNUzH+t0
世界感は軽くて、音楽はボサノバがずっと流れてて、イライラがなくて、そこにいるだけで笑顔になって。
エンディング後もたまに遊びたくなるような。
973名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:43:49.84 ID:RO0A1ekh0
「なぜダンジョンを攻略するのか?」
「そこにダンジョンがあるから」
974名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:47:50.18 ID:Z8/6W9iMO
>>968
あれ即死したような記憶がある。ゼルダで即死がペナルティって珍しいよね
975名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:52:41.19 ID:RJ5DVQnB0
俺が望むこうなってほしいゼルダ。

・巨大なオープンフィールド。大きな町が、2、3個と複数の小さい街や村。
・幻想的かつゼルダらしいデザインと今までのように魅力的なキャラクターの数々。
・主人公リンクの顔はデフォルトリンクの他に自由にカスタマイズも可能。Miiの顔も使える。
・多数のダンジョンや塔や廃墟など自由に探索できる。どのダンジョンにもパズル要素で
ゼルダのパズル謎解き好きプレイヤーに応える。今までの大きいダンジョン構成から
比較的小粒なダンジョンを多くする。どれも違う謎パズル配置。

・メインストーリーはいつ進めても良い。メインストーリーを解くだけならパズルはほどほどに(簡単)
・魅力的なサブキャラクターの人々の生活観に密着したクエストが深く入り組んでいる。
・操作はスカイ仕様。ただ敵の強さは理不尽防御とかはなし。プレイヤーに無理な操作強要はせず
多くの動作が1ボタンないし、移動だけで済ませる。(アサクリ移動やギアーズのカバーのように)
・いつでも川や湖、池で魚釣りが出来る。豊富なつり道具。昆虫採集。
・武器や盾が多彩に。最強武器はマスターソードで良い。
976名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:03:37.36 ID:79kuDcWN0
あと敵の町もあったりする。敵の服装に身を包むことで街に侵入できる。ただ敵に近づきすぎても
プレイヤーの「匂い」でわかっちゃうので「敵の匂い」を体に振りまく。
977名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:16:53.18 ID:JvZDqRiWO
クリア後に全てのアイテムを駆使して挑む超難度のダンジョン配信を
課金でいいからしてほしい。
課金はこういうのに適している。
978名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:24:47.31 ID:IaCiNETg0
俺ものってやろう

・地下に巨大な一つのダンジョン。フィールドのあちこちに入り口があり、少しづつマップを埋めていく
要所にボスやキーアイテムが。それを使ってフィールド探索して、新しい入口を探す

ゲームデザイン的には探索型メトロイドに近いな
979名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:32:07.17 ID:mBQNI4lT0
全部のダンジョンが繋がっててクリア順によって他のダンジョンにも影響を与えるとかいいな
980名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:39:09.24 ID:JkWlJ/sQ0
こういう議論は楽しいねぇ。次スレ欲しいな
981名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:46:05.87 ID:1ugxCLeo0
自由度は
ロマサガ位の自由度でいい。
それで十分。

聖剣3みたいなのもいい。
ラスボス複数、職業やり直し効かない。
こっちは違うかも。
982名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:59:14.63 ID:FjpCVhMo0
>>978
いいっすねーそれ
地下に広がる巨大なダンジョンてのはテンション上がるわ
983名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 01:04:13.44 ID:0JB3Wr67O
ついにリンクが喋るとか
トワプリンクは感情豊かで好きだったわ
984名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 01:13:35.21 ID:eW6oQYvB0
くそげー
985名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 01:58:42.75 ID:pulfo78eO
アクションアイテムをとにかく増やすといいと思う
大して役に立たなくてもいいから
メインダンジョンの謎解きは全てメインダンジョンで手に入るアイテムで攻略出来るようにして、サブはそこら中に散らばるアイテムを駆使しないと進めない、みたいな
986名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 02:51:48.92 ID:JEIQud5b0
少し前まで「本編に練り込まれたチュートリアルはいいかげんうぜぇからいらねぇ」って書いたら
大抵、俺はゲームを分かってるんだ的な連中からふるぼっこだったのに
お前らもとうとう同じ境地にたどり着いたか。
987名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 03:21:05.94 ID:Tf9HSUdE0
>>977
GBAのメトロイド・ゼロミッションでクリア後にエンディングが変わる極めプレイした時に
本編では使う必要がなかったアイテムの使い方が必要な場所があって
それ自分で発見したときは興奮したね
988 【関電 59.5 %】 :2013/01/26(土) 03:44:33.04 ID:YAMCF0cB0
E32011みたいなグラフィックにしてよマジで。SSとかトゥーン調は見慣れてるからさ
989名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 03:53:48.30 ID:FjpCVhMo0
チュートリアルはいらない奴は飛ばせる仕様でええわな
990名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 04:32:13.53 ID:cB5hFCe10
糞重くなるよりは、トゥーン調でヌルヌルの方がオレは好きだな
991名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 04:41:09.14 ID:ork96V9V0
ダンジョン再突入で新しい楽しみがあると良いな
理想は第二のゴールを設置してもらうこと
992名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 04:51:03.29 ID:JEIQud5b0
マスターソードは無くしていい。

いやまぁあってもいいけど、他の武器もたっぷり用意して
入手も、購入、宝箱、ランダムドロップと一般作並みにバリエを加えてくれ。

SSの大剣も良かったから、武器種自体も色々欲しいな。

多少の相性はあってもいいけど「この敵はこの武器でしか倒せない」ってのもいらん。
993名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 04:55:13.40 ID:eW6oQYvB0
SSは正直クソゲーだよね
994名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 04:55:42.51 ID:v/wooBW60
任天堂ハードでしか出ないというアタリマエを見なおしてそろそろSteamに出して欲しいな。
2560×1600,60fpsで遊べたら最高やん。
995名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 05:47:02.74 ID:eW6oQYvB0
クソゲー
996名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 05:56:34.60 ID:OCJvCzQn0
ゼルダ総合スレでも書いたけど


『ゼルダのアタリマエを見直す』って爆死フラグにしか見えないんだが…
特に「一人で黙々と遊ぶ」を変えるのだけはマジでやめろよ
他は別に変えてもいい思うけどこれだけは絶対に変えるな、どう足掻いても確実に改悪にしかならないから
なんでもかんでも多人数で楽しませようとする任天堂の方針は本当に気に入らねえわ
ゲームは元々1人で遊ぶものだし1人で遊んだほうが絶対に面白いゲームのほうが圧倒的に多いのに
997名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 05:58:23.38 ID:k/gnRjbK0
>>994
ゴキブリ死ね
998名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 06:00:12.69 ID:kEhQxroP0
>特に「一人で黙々と遊ぶ」を変えるのだけはマジでやめろよ
>他は別に変えてもいい思うけどこれだけは絶対に変えるな、どう足掻いても確実に改悪にしかならないから

そうは言ってもどこかで一度経験値貯めないといけないからな。
和ゲーメーカーは主力級タイトルに恐れずcoopぶっこむべき。
少なくとも海外で売りたいならな。
999名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 06:00:22.78 ID:eW6oQYvB0
クソゲー
1000名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 06:01:24.14 ID:eW6oQYvB0
クソゲー
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