【新作X】モノリスソフト総合スレ11【バテンゼノ】
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:44:50.32 ID:1tZBmGBJ0
3 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:47:06.62 ID:52w3I4Hx0
モノリス、ここまで凄いとは
正直、日本の各メーカーがHDで苦戦してるなか、ここまでの物を作るのは任天堂の支援もあってだろうが、モノリス全体が一つにまとまってこそだな
発売が楽しみだ
4 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:49:29.46 ID:SIloqv/f0
5 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:49:46.99 ID:+QDPuWCz0
TesterとかPlayer1とか会話ログあるし、MORPGかMMORPGっぽいな
白騎士みたいな、本編もあってMO要素もあるものなのか、完全オンラインなのか・・・
はてはオンラインゲームだけど一人で進められる物なのか・・・
個人的にはゼノブレみたいに腰を落ち着かせてじっくりまったり一人でやりたいんだがな
6 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:50:46.60 ID:5+mC/wuA0
オン要素はラストストーリーみたいなもんでひとつ
7 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:52:16.43 ID:E5WjOiJr0
これ部位破壊あるっぽいな。早くやりてーーーーーー
緑色のキングキャラでてくるかな
8 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:52:27.36 ID:SO/9o0aK0
FPSのキャンペーンみたいに協力もできるよって感じならいいな
しかし興奮して寝れん
9 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:53:28.82 ID:gdCfX3QH0
いやートリですよトリ。あのモノリスソフトがトリを飾りましたよ。
11 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:54:05.27 ID:ohFegzZm0
興奮が治まらんぜwwwwwwwwww
今夜寝れないかもwwwwwww
12 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:54:09.81 ID:1tZBmGBJ0
自キャラの装備がネトゲっぽかったけど
きれいなシュルクみたいなのも映ったし
オフでストーリーを進めてオンで協力プレイって感じかな
でもオープンフィールドで4人協力みたいなことやっても無駄が多すぎるよな
ラスストみたいにオンは特別ステージなのか
24秒くらいのはオンラインかな??
14 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:54:53.94 ID:GVWZuwyl0
めちゃくちゃ面白そう
15 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:55:40.03 ID:1tZBmGBJ0
あとロボに乗ったとき部位破壊してるな
アクション要素ありか
16 :
名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:55:40.95 ID:P4pHwjpF0
MMOなら久々に廃人プレイするんでヨロシク
>>13 onが有るのは決定っぽいね
まあ今んトコだけど
三人PTだろ
一番上が敵の体力だし
動画コメ、外国人が多数発狂してるなw
ロボがガションって変形するとこマジカッコよかった
しばらく動画何度も見て妄想していたいw
>>15 戦闘のアーツ表示から
基本的なシステムはゼノブレイド踏襲してそうなので
でかい敵に部位別ダメージがあるんじゃないかな
発狂するのもわかるわw
期待値ヤバス
音楽は担当者変わったけど
今回のも良いねえ
PSOも見習えよ
PSOも過去にされるな
ひとつ残念なのが・・・・
音楽にACE+関わってない・・・・
26 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:00:51.63 ID:1tZBmGBJ0
Dulldozer Cannon 1 分前
I watch this 20 times ... and came? 20 times.
わかる
27 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:01:55.40 ID:1tZBmGBJ0
音楽は前みたいに作曲家複数体制かも知れないからまだわからん
流れてたのはメインテーマになるのかな
>>25 サブでいるかもよ
まだあきらめるのは早いぜ
ゼノギアス2きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
今回もユニークモンスターいるね
37秒のところで「悪食のカスパル」ってのと戦ってる
テンションめっちゃ上がったけどこれモンハン亜種くせぇんだが大丈夫っすか
ゼノブレも曲数かなりあるから、今回もサブいるでしょ
音楽一人とは限らんだろ
前回も何人かいたはずだし
課金オンラインはやめてくれ・・・
基本1人プレイのストーリー型でオンライン要素はおまけであって欲しい・・・
>>31 その発想はさすがに無いわ、悪い意味で
どうみてもゼノブレイドの正当続編だろ
いい意味でも悪い意味でも
オンはオマケ要素でよろしく頼むわ
>>25 わかるわー
澤野さんもカッコイイ曲多いから大好きだけど
やっぱりいて欲しいよね
複数体制であってほしいなー
39 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:07:08.82 ID:7xHmG9vy0
動画だけ見てもアクションあるかどうか分からんかな
ゼノブレのPVでも敵の攻撃を下がってよけるみたいな動きしてたけど無意味だったしw
あれシュルクだよね?すごい似てるけど子孫とかかな
ゼノブレと同じ作りなら曲数多くなるから一人じゃ無理でしょ
確かにオフラインがメインであってほしいな。
でも、オープンワールドでオン要素とか、MMOかMOくらいしかないような。
課金オンライン、ありそうだな……。
なんとなくだけどミーバース使ってかオンライン上で同じ状況にプレイヤー同士でチャットしてるんじゃないかと思う
これをモンハンとかいってるのはゼノブレやってない人間だろ
あんな狭いエリアで区切られたゲームとちがって
あのフィールド全部歩けたりロボで飛んだりできるんだぜ
本根の京都スタジオの新作まだか
46 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:09:02.81 ID:72H72VKz0
>>25 ガンダムUCの人だからこの人も優秀だよ音楽
47 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:09:09.26 ID:7yruW++Y0
スケール感はんぱないな
まだ見れてないんだけどもACE+は降板なのかな?
うわあい!
単独でいろんなキャラ使ってるし
MOかMMOだな
ロボが飛び立つところでテンション上がったわ
シームレスで行ける場所がそのまま景色になるってやっぱいいな
53 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:12:23.44 ID:7xHmG9vy0
あのフィールドと移動スピードでMMOはあり得ないだろ
白木市方式だと思う
詳細は不明だよ
つーかあれだけ好評だったACE+を降ろすとも思えんがにゃ
巨大なモンスターに敵が乗ってるのかな?
攻撃で落ちてるね。うわーって
顔の出たシュルクっぽいのが主役かと思ったら動画で動いてんのは黒髪だし違うのか
しかし、よもやの映像公開だったな。
早くてもE3まではないと思ってたんだけど。
少なくともまだ映像をお見せ出来る段階ではないと言われていた
ゼルダやスマブラやベヨネッタ2よりも早く出るって事か?
今回も、開始早々ヒロインひん剥いたり出来るのかなーw
次のダイレクトは3DSでムゲフロ3を頼むよ
そしてスクエニはギアスの版権を譲渡しろ
テメェ等が持ってても宝の持ち腐れだからな
あきらかにシュルクを意識させるキャラだったものなぁ
何か関係があるんやろか
61 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:13:33.40 ID:yo+121AH0
テンション上がって眠れないんですけど
任天堂さん勘弁してください
今年発売予定だぞ、RPGじゃないでしょ、多分MORPGかと
HD機はそんな簡単にソフト作れるようなもんでもない
ゼノブレの時にある程度ツールは作ってたんだろうけど
すげえええええええええええ
これ見てワクワクしないゲーマーいないっしょ
あ、ゴキブリwww
マルチになるといいねwww
え、今年発売予定?
しかし左下のチャットログが気になる
興奮パネエ…マジで眠れねえ
どうしてくれんだ
落ちたら「吹き飛び」って出るのか
ギアスのゼプツェンみたいなのは吹き飛びで落ちそうだな
モノリスのTwitterで今年中に手元に届けられたらとか
発売しても11月とか年末だろ
てかどこ情報だよ
最後に持ってくるくらい任天堂に期待されてるのもポイントだな
ゼノ関連のスレ伸びすぎワロタ
72 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:18:54.68 ID:aSawkark0
>>61 おれ、今夜はもう寝るの諦めたわww
興奮マックスwwww
LV99以上になって時間も1000時間くらいでると良いなあ
76 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:19:43.13 ID:7xHmG9vy0
ロボが出た以上SFな町とか地形はあるんだろうけど
ゼノブレみたいなファンタジーなフィールドも置いて欲しい
今映ってるのだけだとスカイリム的なつまらないフィールドになりそう
>>68 モノリス公式ツイートみたが、更新されてないな
誰のツイート?
チャットが無いのもあるな
ゼノブレイドで度々上がってた不満点が全部解消されてたらいいなUIとかUIとか
HD機のゲームには大抵オン要素あるやん
83 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:22:58.25 ID:7xHmG9vy0
黒いキャラはアバターだな
剣も銃も使ってるし
>>78 オンラインでは、モンハン的に広いフィールドで戦闘を楽しめるとか、かな。
主人公みたいなのもいるし、ストーリーはオフラインかな。
いや、オンゲはやってないんで良くわからんが。
移動スピード早いけど
オンなら移動難しそうだな
他のMOとかMMOでここまでのあるのかな
乗り物で空飛んでたし
澤野さんはドラマの医龍のイメージがあった
いずれにせよカッコイイ壮大な曲を仕上げてくれそうで安心
もちろんACE+もきてほしいけどね
ロボはドールって呼ぶみたいだな
右上に表示がある
地形は巨神界っぽい要素がいっぱいあるな
浮いてる岩とかそりたつ崖とか
まあそんな感じだと思うよん
ゼノブレにモンハンのオンがくっ付いた感じだと思えば想像しやすいんではにゃいかな
シナリオは最後のシュルクっぽい子が主人公なのかな
キャラのアップ顔酷いな
ゼノブレイドからあまり成長しとらん
マジでどうにかしろ
シュルクといよりSO4のエッジぽかった
ACEは続投すると思うけどね、ゼノブレも光田さんと下村さんも参加してたし
>>89 ゲーム画面に出てた剣背負った人は黒髪
アップの人は金髪
同一キャラなのかな?
>>92 モナドの力を解放することで黒髪が金髪に・・・いやなんでもない
黒髪はオンライン用のアバターなのでは
というか金髪がプレイヤーキャラと決まった訳でも無し
1分になるかならないかの奥のキノコみたいな地形気になるなー
近未来的な街なのか、キノコなのか
>>89 キャラ名がpleyer1とかtesterとかしかないから
主人公はアバター作成方式なんじゃないかなあ
97 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 00:30:13.48 ID:p1YoiLUv0
白騎士若しくは、レギンのような方式だろ
このソフトだけで本体を買う価値は間違いなくある
つか近年停滞気味のJRPGをここまでワクワクさせてもらえるとはな
イメエポのJRPG(笑)とかヴェルサスとかはもはや比較にならない
>>93 それゼノブレでやってたら大変だったなw 主にダンバンさんが
黒髪は自分で作ったキャラじやないん?
他の映像だと女が単独で戦ってるのもある臭いし
オフは金髪でオンはキャラメイクありか
黒髪でヴェルサス思い出したわ
こったのほうが評価されそうだな
>>97 おいまてよ
イメエポはともかく、ヴェルサスはまだ出てないから
ゼノを遥かにうわまわる超名作の可能性だってあるだろうが
名付けて「シュレディンガーのヴェルサス」
>>98 堀川さんがノリノリでアフレコするさまが思い浮かぶw
ギアの登場でゼノっぽさが戻ってきたな!
さて今回の高橋シナリオはどうなるか……
ブレイドやギアスみたいなひらめきが活きたシナリオだと良いな
やはりWiiUは高性能機だなと
あ、VCのマザー2も超うれしい
お祭り参加するで〜
ごめん誤爆w
ゼノブレイドの社長が聞くで言ってた様に
今回も一章でどこまで出来るのかというのを試しにやってから作ってるのかな
>>109 クリア後の特典として、散策くらいさせてもらえるといいのにな。
巨神肩……。
ああああやべーw
見れば見るほど寝れなくなる
今度はロボに乗れるんだな
クソッドラクエ10やる意欲が一気にそがれたw
どうしてくれるモノリス
とりあえず、MMOか否かという情報を早いところ明らかにしてほしいな。
でないと、何かと言うとその話題で荒れそうだし。
チャットログを見ると、「今日は何をしようかな」という文があるな。
モンハン系だったらそういうことは言わなさそうだし、オンラインで冒険するのかな。
もしくは、Miiverseと連携して、同時に遊んでいる人のコメントが流れていく?
おお新作発表されたのか
なんだこれめっちゃすごいんだけどww
>>114 これゲーム画面にしちゃ迫力ありすぎだろww
しっかし不動のゴンザレスみたいなインパクトのあるユニークモンスターが出ない気がした
それは無いだろ
ゼノブレが他のフィールド広いゲームみたいにスカスカに感じない理由の一つにユニークモンスターがいたからっていうのもあるし
120 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 01:36:05.40 ID:7xHmG9vy0
デカいモンスターばっかり見せてたからスカスカ感があるけど
右上のレーダーだと赤い点が結構ある
あのレーダーはレギンみたい
>>114 仮に他種族もロボに乗るとしてノポン族みたいな体型のがいたらコクピットどうなるんだろう
123 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 01:42:08.75 ID:p1YoiLUv0
モノリスって、こんなに壮大なゲームを作るとこだったっけ?
つか、3Dの世界をHD解像度で自由に飛び回るなんて、ベセスダですらまだやってないのに凄いわ
因みにスカイリムのDragonbornもドラゴンには乗れるけど自由に動かせない
>>122 ノポンは乗らずに巨大化するんじゃない?w
>123
WiiUは今出てるHD機の中では一番メモリでかいから、
広大なマップを扱うのにはハードウェアの時点で圧倒的に有利。
126 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 01:46:28.35 ID:7xHmG9vy0
チュチュがあんまり好きじゃないから
ていうかノポンが好きだからノポン出して下さい
そういえばブログのリキさんはどんなコメントするんだろ
>>123 開発と年数重ねてWiiUが円熟期に入ってからとかじゃなくて
トップバッターでこれ出しちゃうのがすごいよ
年甲斐もなくワクワクして眠れねーんだが
129 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 01:50:17.91 ID:p1YoiLUv0
あのロボットの衝撃はヤバイ
発売待てない
あの黒髪のがオン用キャラでシュルクっぽいのが主人公とかかな〜
画面が綺麗になったのはいいが、
ゼノブレイドの鮮やかな色使いが好きだったので全体的に地味に見えてしまった。
まあまだマップ一枚だしなあ。
ガウル平原を超える感動を与えてくれる事と期待している。
>>128 わかるw自分も明日仕事なのにww
なんで週の真ん中の平日の夜に公開したんだよw週末の夜とかにしてよwとか思ってしまった
いえ情報マジ嬉しいですありがとう任天堂、モノリス
いい加減寝よう・・・
新作めっちゃ楽しみだわ〜
でもゼノブレと比べると画面に華やかさがないというかぼんやりしてるような印象受けた
今後どんどん進化していってくれるといいが
どっかの馬鹿が任天堂はHDで6年遅れてるとか言ってたけどすぐにFF以上のグラフィックのゲーム出してきたな
逆にサードはどんどんしょぼくなって主力がもしもしだからねぇ
剣振るモーションなかなかいいね!
他の動きもだけど、ゼノブレで気になってた所だからすげぇうれしい
未来視はさすがになくなるのかな
スゴイ好きな要素なんだがなあ
やってることがスゴすぎてストーリーに組み込まざるを得ないからか
澤野公式での情報見る限り、音楽は澤野一人でほぼ確定っぽいな
複数体制の可能性があるとしたらボス戦のバトル曲だけACE+とかそんな感じだろうか
>>135 ゼノブレのモーションは酷かったよなw
エアスラッシュとかホントにジャンプして斬るだけで吹いた
なにこれステマ?どうみても糞ゲーよくでも盆ゲーだわ
140 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 02:03:42.44 ID:7xHmG9vy0
モーションといえば会話シーンで常に手を振りながらしゃべるのいい加減にやめて欲しい
ヴェルサス出る前に潰されそうだな
今作は曲数は減ってるだろうなあ
良いことではあるがゼノブレは多すぎた
光田さんはもうイナイレばっかりなんかなあ
FFの売りである美麗グラフィックも抜かれてしまってスクエニどうするのかねぇ
HDタイトルは赤字みたいだからもしもし会社になるのかな?
明日以降話してみてわかることの更新あるかな
WiiU使ってeShopからTVで見ると迫力が半端じゃねーっす
ひょっとして年末に来る可能性も出てきたか?
たしかにTVで見るとヤヴァイ
海辺走ってた場面で右側に螺旋階段上の上に続く大地みたいのあるけど
これもしかして前イラストが出てたバテンっぽい空中庭園かね
バテンって高橋が作ったん?
バテンカイトスは別に作ってる気がするんだが
ゲボ人参ってなんなんだよおおおお
HDで見てみたらケポ人参みたいだぞ
コレクションアイテムのセンスは引き継がれてるみたいだから、
穏やかじゃないセリフ回しにも期待が持てそうだな
154 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 02:24:30.54 ID:CexzUlYL0
ようつべのコメ欄の勢いがすごい
色がちょっとくすんで見えるのってネット上の動画だからでないかい
モナドもちょっとネット上動画だとくすんでたし
実際にテレビでみたらもっと鮮やかだったし
取り敢えず今出来てる分を触らせろ下さい
プレミアム限定の有料DLで良いんで
eShopで観たPVはそれなりに鮮やかで安心したわ
ゼノブレの時はもっと彩度が高かった気がするけど、そこは今後に期待
バテンはめっさクロノクロスっぽいなと思いながらプレイしてたら
クロノクロスの人達だった
>>160 ほんと、フィオルンの髪型変わってよかったな
なんか浮かれすぎて、このゲームのことに
だれがどんなネガティブなこと言っても吹き飛ばす勢いがある
163 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 02:59:15.72 ID:p1YoiLUv0
モノリスはゼノブレイドの次回作への期待と重圧に打ち勝ったな
まさかロボット実装やモンスターよじ登りとかな
あの金髪ボーイは目の色違うからシュルクじゃないと思う
光の加減なのかもしれんが
正直モノリスがこんなグラ出せると思ってませんでした
社員様ベゼスダ目指すって言ってるの見て「うふふ」とか思ってごめんなさい
面白ければニーアぐらいでもいいかなと思ってた分、今日はすげえ興奮した
ヨッシー、風タク、エッックス!
俺のハート狙い撃ちかよ
今回は出ても画像数枚だと思ったからな
普通にPV来るのは予想できなかった
しかしゼノブレはゲーム以外本当に何も出なかったな
アニメ化とは言わんがコミカライズ位はあると思ってたんだが・・・
ヴァネアさんの薄い本とか・・・?
サントラとか資料集は出たけど展開はしなかったな
今回の大トリで嬉しいのは
これだけ力入れてるならプロモーションもかなりやってくれるだろうってことだ
面白いゲームを遊ぶ人間が少ないのは悲しい
youtubeの動画見ると、エフェクトとか部分的に粗が見えるけど
さすがにwiiuネイティブに作っただけあって、
テクスチャも高精細だし、LODと遠景描写もあいまってスケール感がよく出せてるな
あとはメモリの多さを生かして、広いフィールドを空疎にせず、情報の密度が追いつけば、
JRPGの次世代標準、みたいなものになるかもね
欲を言えば、NPCのAIも強化して、リプレイバリューも高めてほしいな
この先コスモスのような設定がチートのキャラが新作にも出ると良いなあ
むしろシタン先生がいいです
>>139 !?
つまり8月にでると!?
ヤッタ"ネ"!
これ一本でWIIU買ってよかった
部位破壊でレアゲットできたりとかするんだろうな
なんかもう凄まじい中毒性になりそうだ
179 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 06:02:46.53 ID:VKUK0OhB0
>>173 そこらへんはブラッシュアップしていくでしょ
101も発表当時と今じゃぜんぜん違うし
1080pじゃないんだろうけどこのくらいの解像度十分
無駄なリソース割かずにリッチな絵にしてもらったほうがいいね
装備とロボパーツの色替えあるといいなあ
ラスストみたいに着こなしも選べるとなおよし
オン要素はバイオ程度だろうね
期待はしない
こういうかっこいい系のロボットが出てくるゲームは久しく買ってないけど
楽しみやわぁ
ロボットじゃないよ!ドールだよ!
ゼノドールXか
うわ・・・ACE今回は関わってないっぽい ツイートされてる残念
顔はちょっとアレだなSO4の不気味なマネキンに近づいちゃってる
面白ければそんな些細なことは問題ないがな!!!!
わざわざ顔のドアップだけのシーンを最後に持ってくるってことはやっぱシュルクとなんらかの関連があるのか。世界観はブレイドの数百年後とかそんな感じかな
つーかプレイ画面メインのトレーラーの出し方は、明らかに学習した結果だろうから安心してるw
広大なフィールドバーン、どでかいネームドモンスターどーん!
はゼノブレの何が評価されたのかを正しく理解してる証拠やな
期待しとるで
残念だけど同じ人やチームが毎回神曲創れるとは限らないし
今回の人はゲーム初でドラマ、アニメが中心の人みたいだから
ゲームとしては新しい感じの曲が見られるかもよ
LUNA SEAがmotherってアルバム出した後はその壁が高すぎて本人たちが苦しんでたのに似てるな
ACE+がゼノブレイドの曲をどう思ってるかはわからないが
正直ゼノブレは戦闘BGMそんな良くなかったからACEじゃなくてもいい
RPGの戦闘でギターがぎゅいんぎゅいん鳴るのダサいよ
澤野さんなら基本オーケストラサウンドで手堅くまとめてくれそうだし期待
でっかいドールがアルセーヌみたいなのにボコボコにされるのを想像したら既に笑える
ただマルチプレイはうれしくないぞぉ…ゲームの中に俺よりうまい人は要らん
>>194 いやいやいやいや何言ってんの?
ゼノブレの戦闘曲は珠玉でしょ
名を冠するもの、機の律動…
名曲だよ
>>196 ギターよりオーケストラが良いって気持ちはわかる
曲が良いとかそういう問題ではないんだと思うよ
俺もゼノサーガEP1の戦闘曲みたいなの好きだし
バテンみたいなラップ系はゼノブレにはあわないだろうから、きたら笑いそうだが
199 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 14:00:44.26 ID:pxdMmXNOO
結局は好み
テレビのスピーカーとコントローラーのスピーカー両方を使って
びーじーえむを複雑なことしてほしいかも
好みはあるだろうけど少なくともオーケストラなら人を選ばないよ
いや、人を選ばないってこたないだろ
それこそ好みだよ、オーケストラ好まない人もいる
「好きじゃない」なら反感買う事もないのに
わざわざ「良くなかった」って表現使ってる時点で中坊
でもまぁヘビメタとかよりは万人受けはしやすいだろう
オーケストラ特に好きじゃないって人はいても
これ嫌い!!って人はあんまいないし
ロボットをドールって言われるとガンダムWを思い出すぅうう
ゼノブレのEDは任天堂に駄目だしされてSF的な説明省いたらしいけど
今回はSF要素大盛りになるのかな
個人的な好みとしてはファンタジックな世界観も残してて欲しいな
新作はコクピット視点もあるみたいだが、どうやって切り替えするのだろうか
タブコンはコクピットでテレビ画面はギアが動いてるのを3人称で見れたりして
>>154 英語わからんので、かいつまんで訳してくれ
ローカライズでまた待たされるんだろうけどな
まだボイスも録ってないみたいだしな
これ脚本誰になるんだろう高橋はもう原案くらいにしとけ
ヒャアもう待ちきれねえ俺はゼノブレイド二周目やるぞ
>>217 ゼノブレは第一報で高橋が監督・脚本という表記だった
今回は脚本家に全編まかせてるんじゃないだろか
高橋のSF設定は悪くないし脚本もある程度噛んでほしいが。
高橋原案でプロの脚本家が書くってのが一番いいかな
ゼノブレもそんな感じだったっけ?
ゼノブレは
高橋がベースプロット書く(脚本に近い段階まで書いた部分もけっこうある)
高橋と脚本家竹田とモノリススタッフ数人で打ち合わせ
竹田が脚本書く⇔モノリスチェック を繰り返す
みたいな段取りだから基本的には次も同じようなやり方だろうな
最短で今年末発売あるか?
WiiU発売から1周年でブーストかけないといけない時期でもあるし。
高橋が原案だけってなにそのエピソード2
拡張ディスクか大規模DLCとかやりそうな
今回も共著でいいじゃん
で任天堂のあの人のツッコミを入れてもらって修正
そういえば竹田のツイート見てないな
言えないのか触れてないだけなのか
3DSのは全然続報がないんだよな・・
任天堂のあの人がツッコミ過ぎたのかどうかは知らんが
EDはもっとしっかり説明してくれてもよかった気がする
3DSのは京都スタジオの方だろ
新設されたばっかりだから時間がかかるのは仕方ないんじゃない?
まだ求人もしてるの考えると人手不足なんじゃね?
直近の新作だけではなく、先を見据えた求人だとは思うけどね
親会社のお膝元だと、本社の人の出入りも多そうだな
新作は今年のE3から一年後かな
はやくて2014年夏くらいか
E3で出すのはいいけど
見せるだけでローカライズに何年も待たされるとか
マジでこういった作品が好きな連中には地獄だな
ガチのファンは日本から輸入してプレイするんだろうけど
乗り遅れたけどめでたい
新作楽しみすぎる
ゼノブレは海外売上が見込めるか不明だったから遅れたが実際には海外のほうが売れたわけだから
今度は同時かむしろ海外のほうが早い可能性が
高橋って文芸周りは他の人に任せて自分はゲームのディレクションに専念したいとか言ってんだよなあ
個人的にシナリオやキャラクターに漂う感じをゼノらしさと思ってるから高橋には物書き続けて欲しいな
>>239 英語あまり分からんけど
ゾクゾクするのー
やっぱりMO乃至MMO的な要素が入ってきそうなんだな
ドラクエ10は今も楽しくやってますけど、完全MMOはヤダなあというのが正直な気持ち
MMOだとゲームを遊び尽くせ無いのが嫌なんだよなあ
筋肉バンザイ!なキャラと魔法弾幕ヒャッハーなキャラを
一度のゲームプレーで使い分けたりできないし。
剣を使ってるけど銃も気になったり、ホムスもいいけどノポンも動かしたいとかさー
学生時代はMMOやってたけど社会人にはよっぽどシステム考えてくれないとつらいよ
普段はオフでユニーク狩る時だけオンってそれどこのモンハンみたいだけど
そんな感じがいいなあ
制約の多いMMOよりもLSの闘技場のように
ユニークとかミッションをこなして報酬を得ることができる
MOの方が本編にも大きく影響しないし手間も少ないだろうから
MOって線が濃厚だと思うな
俺モンハン好きだけど
モンハンもこういう進化して欲しかったな。
モンハンは狭いエリアで区切られてるからなあ・・・
それがゲーム性にも重要になってるし
ただマンネリ気味だよね
オンもいいけど個人的にマルチプレイも対応してくれないかなとか思ったり
昔の聖剣みたいにさ
せっかくタブコンあるんだし
>>242 ドラクエ10は結構そういう欲求に答えてたな
人間とそれ以外の種族を持てて、職業と武器はいつでも変更可能
あとMHなんかも武器は自由に変更可能だよね
一度選んじゃうとキャラ作り直さない限り職業や武器を変更できない、とかは嫌だね〜
オン対応のキズナグラムとかあったらカオスだよなー。
PVの右上に時計が映ってるから今回も時間を自由に弄れるんじゃないかと思う
そうなると多分MMOって事はないんじゃないかな
オン要素はせいぜいMOぐらいと予想する
個人的にはクリア後のやり込みだけオンで遊ばせてくれればいいんだけどな
ホント、オンはオマケ程度でいい
ACEの人たち別の仕事で忙しいみたいだしどのみち無理だったんじゃない
新作はギアがメインになりそうだし壮大な曲が得意な澤野さんで合ってると思うよ
モンハンは3DS云々Vita云々じゃなくてナンバリングが携帯機になったことがショック過ぎたわ
まあカプも次世代機ですげーソフト作ってくれると期待してるけど
てかPV見ると戦闘がアクションになってないか?
部位破壊もあるしそっち系にも進出かいっていう…モノリス何でこんな覚醒したんだろw
やめなよ
PS3のRPGの売り上げほぼ日本だけソースとともに張られるぞ
澤野はいつどこがゲーム業界に連れて来るかって感じだったので
モノリスは驚きでもあり納得でもある
曲の良し悪しとは関係無しに澤野楽曲は映像を食うタイプなので(ガンダムUCも映像が音楽に食われてるし)
モノリスレベルのデペロッパでもないと勿体無い事になるのが予想出来るのよね
グラフィックもリアル路線だし、壮大な澤野さんの音楽が合ってるな。
ただ、少し彩度が低くないか?
ゼノブレの設定を「鮮やか」にして遊んでるからかもしれないが、スカイリムでもそう感じた。
これがHD機での絵作りなのかな?
ゼノブレのグラフィックが評価されたのは、色鮮やかな部分もあると思うんだが。
259 :
名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 10:03:49.15 ID:YNK/g7xx0
>>258 ゼノブレってエルト海やガウル平原とか雰囲気ガラッと変わって個性あったから
これも場所によって雰囲気ガラッと変わるんじゃない?
あと時間帯が夕方っぽいし
ACE+が居ないのは残念だけど
今回の曲の人も実力派で良い音楽を作る人みたいなので安心した
262 :
名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:55:48.60 ID:A20MH6D80
>>262 これは…任天堂がスクエニと話つけたのかな?
実際にこういう商標登録からスライドして
本題になった作品て知らないんだけど、結構あるの?
ポケモンもヴァーミリオンとかクリムゾンとかの登録が話題になってたけど
結局XYになった訳だし、誰もそれを予想できてなかったよね
別のスレでも書いたけど、商標検索かけても引っかからないんだよね
スクエニの商標は引っかかるけど
モノリス公式に今作へのリンクぐらい貼ってほしいもんだな
モノリス公式サイトはいつになったら年明けを迎えるんだ…
ギアスの版権獲得してたら
ドールじゃなくてギアになってるよな
むしろドールのほうが使うのNGそうだけどどうなんだろか
ギヤにしよう
「Σ ぎゃあ」とかどうだろう
>>232 むしろ余計なツッコミは極力控えてほしいな今回は
ゼノブレイドは下手にツッコミ入れ過ぎてちぐはぐになってた印象なので
澤野曲だからと言ってメタルが無いと決まった訳ではあるまい
ゼノブレイドで任天堂がシナリオに突っ込みを入れて説明不足になったのってどこ?
澤野曲はギターギュンギュンなったりアーアーコーラス入ったり
かと思えば壮大なオーケストラサウンドだったり
いずれにせよどのように世界観を音楽で演出してくれるか楽しみだ
>>275 エンディングでどうしてあの世界になったかとかグダグダ喋ってアレ以上に説明する予定だったらしい
余韻台無しだしそんなのいらんわなw
なるほど
説明入れたほうがよりゼノシリーズっぽくはなるけど削って正解だなそれは
あれも十分グダグダ説明しまくってたろう
本来道中で明かしていくはずの物が「何言ってるのかわかりません」でバッサリやられた弊害だろうし
280 :
名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 19:22:19.65 ID:IWn8vQyg0
あれ以上説明があったら完全に白けてたわ
というか、現状でもアルヴィースの
「君には理解出来ないだろうなぁ。ま、ただの機械さ」って
流れをぶった切るセリフがないかったらかなりもやもやしてたと思う
ハードでコアなシナリオのギアスもマイルドでわかりやすいブレイドも両方好きだ
とりあえず、ありきたりでも主人公達が幸せなさわやかEDならどっちでもいいよ
ヒロイン死亡サヨナラとか主人公あぼんとかの鬱シナリオはFFに任せる
あーそういう風に感じる人も多いわけね
自分は「ただの機械さ」で済まされて逆にもやもやしたわ
そこまで言うならもっとゼノゼノしてくれないと
でもブレイドの方向性自体には賛成。つまりむしろバッサリが足りなかった
高橋成分はもっともっと薄くしておkですわ
眠ってるヒロインの頬をなでるのが気持ち悪いからやめろとか、
しょうもないことで無駄にクチバシつっこむんじゃねえよ服部。
お前ごときには微塵も理解できない連綿たるオタク世界の伝統があるんだから
製作者のテンション下げるようなことばっかしてないで黙って見てろ。
これはオタクゲーなんだよ。お前が浅知恵ふりかざして何したところで
カジュアル向けにヒットするようなゲームじゃねーんだよ。
ホント邪魔なだけだから今度は一切口挟むんじゃねえぞ勘違い女。
>>283 PSWでパンツヲタゲーでもやって出てくんな屑
ゼノシリーズってヒロインが一度は敵側にいくよなー
今回もそうなるか
昔の高橋だったら確実にベッドシーン入れただろうな
高橋もギアスの頃のような趣味全開なテキストゲーは今の時代作りにくいだろうよ
俺はギアスもサーガもブレイドもどれも楽しめたから今作の「X」にも期待してるけどね
うううモノリスさん何かアナウンスしてくれえ!
詳細はE3で!でも構わんからさ・・・
なんか凄い科学の実験で事故って世界が作り替えられてしまいました
十分だよな。「なんか凄い科学」って時点でもう必要な説明は出来てる。
モノリスHPトップの社員募集の
WiiU完全新規のプランナーて、この前のXのことなんかね?
まだプランナー募集している段階なのか、
それとも次の企画についてのプランナーなのか…
WiiUて何ラインあるんだろ
一本一本の制作期間が延びてるから
ラインに乗せるまで行かなくても
プランとして色々動かなきゃいけないんだろうな
当然X以外のラインも動き出しているんだろうけど
293 :
名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 20:49:32.58 ID:lqF2XaQT0
今作も山上さんが、ちゃんとバックアップしてくれてるよな
正直、ゼノブレイドが名作になったのは山上さんの力も大きい
いやそれフィギュアの質の問題だし・・・
あの恐怖ってシヴァイクの事かと思ったわw
まあバイクってあんまり一般的じゃないよな
大体飛行形態とかだし
バイクに乗りたい
フェイス動かしたい
空飛んでみたい
どれもブレイドの時に要望が多かったんだろう
で、全部を解決出来るのが変形ロボだったと
バギー乗れるのか? 糞ガ・・・ジュジュに壊されました
プテルスのアレ乗れるのか? スルーされました
白フェイス乗れるのか? 墜落して壊れました
ハウレス乗れるのか? 敵に化けました
ゼノブレイドの乗り物関係の裏切られっぷりは酷かった
キャラデザ田中でギア復活って熱くもあるがちょっとだけ嫌な予感もあるなw
???「クク・・これが真のサーガだ」
みたいなモードにならないように祈っとくわ
>>301 ゼノブレイドの時のように、その展開に何の意味はあるんですか?
って鬼の様にツッコミ入れられて没になるのが見える
>>300 ワロタw
そう考えると、シナリオ上手いわw
田中はブログにゼノブレのサントラ聞いて泣いた話とか載せてるからな
相当ゼノには思いいれがあるんだろうな
他にもゼノブレイドの絵を寄稿してほしいな
一枚だけだよな
306 :
名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:40:46.18 ID:fcrha5G+0
バイクメカといえばガンダムでバイク出してた石垣じゃねーの?
ゴツゴツした感じとかいかにも石垣っぽい
少なくともチョコデザではないな
そういや何スレか前にモノリスでメカのモデリングしてる人がLinkedInで発見されてたな
なんかようつべTOPにモノリス新作トレイラーきてんだけど・・・
しかも2日で36万再生とか・・・けっこうすごくないか?
すごいよ、というかゼノブレイド一つでファンがどれだけついたかの証明みたいなものだよ
それだけゼノブレイドは衝撃的だったし、あのトレイラーで期待がさらにあがった
なんでモノリススレ巡回してつべつべ言ってんのお前
海外にもギアスからのファンがいるのね
ギアスかサーガのどっちかと世界が繋がってりゃ面白いんだけどな
ブレイドのゲームデザインを引き継ぐっていうんなら、まぁ、俺はいらない
コスモスあのまま宇宙遊泳じゃかわいそうだからサーガと繋がってて欲しい
他社製品と繋げてどうすんねん
315 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 00:09:49.62 ID:+/R4ymEe0
モノリスは初HD作品なのに、凄い頑張ったよ
製品もあのトレイラーのクオリティで頼むぞ
プレイアブルの映像だから戦闘や探索のシーンの不安は色々払拭されたけど
ひとつ不安なのはやっぱ人物の顔だな…
顔はもう諦めろ
トレーラー最後のキャラの顔を見る限りは大丈夫でしょ
上手い具合に田中久仁彦の絵を再現しつつ造形も良かったっぽいし
キャラクターの顔なんざ二の次でいいよ
まぁ綺麗にできるのならしてくれたほうがいいけどね
顔より着せ替えと武器の反映だよ。
322 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 02:01:50.14 ID:4vSEx2I+0
同意
パンツ見えなきゃ意味ないんだよな
>>281 ギアスは何気に明るい王道ハッピーエンドだったからね
俺は会話のやり取りは含みや背景的情報量が多い方が好きなので
同じイベントシーンをやるんならブレイドみたいな少年漫画ノリよりはギアスみたいなの方がいいな
これはシナリオの好みの問題なので「削って正解」みたいな見解はおかしいと思うわ
着せ替えといえば、ゼノブレの装備デザインは全体的に酷かったなw
もう少し無難なものを用意してくれてもいい
トレーラーの最後に出てくるキャラ、シュルクに似ているが目の色が違う
フィオルンと同じ色の眼だ
子供、もしくは子孫の可能性が高そう
同じ舞台だとしても数千年後の世界とかそんな感じじゃね
ちょこっとだけ関連あるかも?と思わせるくらいの作りがちょうどいい
YouTubeのコメントで喧嘩してんのが笑えるwww
あの悪名高きニュース系の板でも本当にいいもののスレだと意外と話せるんだよなw
ファイアーエムブレムのスレとかゼノもだし
オンラインはやめて欲しいって声マジで多いなw
オンラインって言ってもいろいろあるからな
MMOだったらきついけど、そうじゃないモンハンみたいなオンだったら
あってもいいとおもうよ
334 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:05:32.17 ID:SsZ0OUD20
ちょいと、ageとくで
これは絡んどるな
よすよす
おお今回も竹田さん関わってるのか
それだけじゃわからんだろ
ゼノブレイドの文字に反応しただけかもしれないし
一安心やで
竹田さんはダイレクト告知もRTしてるしやっぱり公開時期を知ってる立場なんかなー
オンゲー化を不安がる声が多いけど
ゼノという冠はついてるものの新規と言っていい作品が
評判の良かった部分を新作で切り捨ててくると本気で思ってるんだろうか
341 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:12:59.36 ID:8dm4uDPb0
age
それよりも今年は世に出てに注目だな
そのぐらい進行しているんじゃないの
竹田が関わってるなら演出面の心配は無くなるんだけどな
ACEは残念だったけど竹田は続投しててほしい
344 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 18:41:01.05 ID:0QMn8sOb0
どうせPS3かVitaで完全版が出るんだろwww
任天堂販売で?
>>335 絡んでるかな
絡んでたらうれすい というか絡んでなくちゃ困る
ゼノブレの神演出この人の仕事だよな
竹田は演出じゃなくて脚本
348 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:02:09.94 ID:CXj5Y6Df0
ゴキブリまだ発狂してんのか
でもTVアニメの脚本やってるだけあって
一定のテンポで盛り上がる場面を必ず作りプレイヤーを引っ張り
慣れさせてきたところで新キャラや新展開を持ってきたり
わかりやすく熱血な盛り上がりをゼノブレイドに入れてくれたことは素晴らしいと思う
シナリオは人それぞれ好みなとこはあるけど、個人的には
ゼノシリーズって暗くて気持ち悪いイメージあったけどブレイドはそれが極薄で
適度に設定とかそこらへんにあるだけってくらいで良かった
誰が作ったかはわからんけどダンバン、ライン、リキの雰囲気つくりの功績はでかいよ
まあコンテ頼むのにIGとかに繋いだのは竹田さんのコネかもしれんね
>>349 新作でもラインやダンバンみたいなキャラ出てきてほしい
今日ゼノブレ届いてやってみたが
3人で最初の洞窟に入るまで4時間かかったw
寄り道&コンプ好きの俺には別の意味でやっちゃいけないゲームだったかもしれん
クリアするのいつになるんだろうなぁ・・・
356 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:15:24.87 ID:uCD+yuKW0
今年は世に出て皆様楽しんでるようにって事は今年発売予定で動いてるのか?
討伐系のクエストとか、報告しにいかなくていいのがすごくいいんだよなぁ
あれだけでもお使い感がかなり薄れる
落ちた手の時点で100時間越えたけど、飽きとか惰性的な感じがないって凄いと思ったよ。
自キャラをキャラエディットできるといいな
レアリエンみたいな存在でいいから
>>228 ゼノブレイドでそれはむしろウェルカムだよな
そういうのならば、幾らでも払ってやるではなく、払わせて下さい
>>356 今年末に焦点合わせているのかもな。
WiiU発売から1年で盛り上げなきゃいけない時期でもあるし。
Wiiの時はこの手のコアゲー投入が遅れてゲーマー層獲得に失敗したという苦い経験もあるから
こういったゲームを早い時期に投入しなければならないという意識を任天堂は持っているだろう。
過去の岩田の発言からもうかがえるが。
巨神肩歩けるようなDLCなら大歓迎だな
順調に行けば今年ってとこか
あんまり楽観視はできないな
マリギャラ・マリカと違ってE3でプレイアブル出展なんかの話が出てないからな
この二つが年末でモノリス新作は来春以降とかじゃないかな
11月、12月はE3でプレイアブル出展する3Dマリオとマリカが来そうだからなぁ
今年だとしたら9月か10月かね
368 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:26:28.91 ID:uCD+yuKW0
どうせならどっかのダイレクトで終了後ダウンロード販売開始です。やってくれないか
澤野さんの曲図書館やら動画サイト漁っていろいろ聞いてみてるんだが、この人ものすごいな
イベントは絶対映えるだろうし、フィールド曲がどんな感じになるか今からワクワクが止まらん
もう撮り終えたみたいだからプロットはできてるんだね
つまりメリアちゃんの中の人は、関わってないと確定か
出てるのか訊かれてるけど曖昧に答えてらっしゃる
澤野って人かっこいい音楽得意みたいだけど
アグニラータみたいなさみしげな曲とかファンタジックな曲とかも作れるの?
>>373 聴いてきた
綺麗な曲だね不安が払しょくされたありがとう
ゲーム音楽初めて担当するみたいだからどんな曲が出てくるかは分からないな
今までこの人が作ってなかったようなのも聞けるかもね
音楽に妥協しない駄目出し王高橋監督のもと、
新しい澤野サウンドがきけるんじゃないかと密かに期待してる
また間接的にメールで駄目出ししてるのかな
澤野氏のことはほとんど知らないけどUCの音楽は確かに良かったからな
ただ、澤野氏も今をときめく売れっ子らしいんでプライドとプライドのぶつかり合いが起こったかも
にもかかわらずHPに「音楽制作期間に2012年の半分以上を費やした澤野渾身の〜」って言っちゃうくらいだから
期待してしまう
そりゃUC監督の古橋が「自分の最大の功績は音楽に澤野氏を採用したことだ」っていう程だからな
UCは音楽に合わせた演出を徹底してたからあんな感じで高橋が監修するムービーなら物凄いものを作ってきそうだ
ラスストみたいな位置付けのオン要素だと良いな
たしかマップの作りが特殊みたいなこと言ってたろ
オンにもオフと同じ広いフィールドを走り回れるけど、配置されてるモンスターが違ったり、NPCやPCがいたり、
NM討伐でアイテム収集したり
そんな感じだと面白そう
「すげーきれいになったなーなんかC9のアゴラ岸思い出すなー」
「滝のエフェクトすげーなんか浮いてる岩あるし」
「てゆうかロボでるの!?乗れちゃうの!?」
「しかも変形したー!?てかケポ人参って何wwww」
・・・自分は一体あと何回PVを見るんだろう・・・
浮いてる岩は流石に背景かな
え、背景ってなに?ブレイドには無いから概念から抜け落ちてた
ブレイドにも背景ぐらいあるだろ
皇都と帝都の居住区っぽい場所なんてまさに背景じゃないか
ロボが飛び立つ場面があの浮き島の下あたりっぽいし
浮き島に上れるんなら繋がってんじゃね
巨神脚も実は結構行けない背景的な場所が多い
でもあの浮島は行ける気がする
いや、まだあのマップが製品版で正式に採用されるかどうかもわからないのに…
まああそこまでゲーム画面がでてるんじゃ採用されるんじゃないの
今回は空飛べるから浮き島が背景ってのはありえないとおもうな
エルト海の浮き島みたいに上陸できるだろう
ゼノブレは見えない壁に阻まれることが無かったのも良かったんだけど
あんな高いところを飛べるなら今回は壁作らんといかんかもなぁ…
海の次は空にも濃いエーテルが!
>>350 コンテを前と同じ人が担当するのかが
一番気になってる
395 :
名無しさん必死だな:2013/01/28(月) 20:48:49.44 ID:oG5zepqc0
ドールのデザインが、サンライズを彷彿するw
>>393 エーテルじゃなくても、単に沈んで死ぬ、でいいだろこの場合w
今回も見えない壁は基本なくて、海でエリア隔てられてる感じだろうな、実際。
それか別の星か、もっとゼノブレ並みにぶっ飛んだ世界かもしれないけど。
惑星別だったらマップのバリエーション増やせそうだよね
398 :
名無しさん必死だな:2013/01/28(月) 21:28:46.28 ID:rHXbfskv0
惑星別は普通すぎて何だかなー
巨神の骸を超えるアイデアは無いもんか
個人的には星は一つの方がいいな
で、ベタだけど月とか浮遊大陸みたいなとこもあると素晴らしい
典型的なフィールドでゼノブレになかったのって砂漠とか火山とか荒野ぐらいかなあ
今回はゼノブレアフターだと思ってる
ゼノブレから1000年くらいは経った未来のお話
PVを見る限りでは今回主に出てたマップは一つの島みたいな感じのような。
>>399 火山は雪山に一応あった。
ぎゃーつべの視聴数50万越えてるw
マジだw50万てすごいなおい
>>399 大剣の渓谷が少し荒野に該当するのではないかと・・・
あと海中神殿とか水中遺跡とか水の中にあるダンジョンとかあるとwktkする
405 :
名無しさん必死だな:2013/01/28(月) 22:13:05.34 ID:w7bvWU0pO
あ、火山はあったね確かに。
渓谷はなんかイメージ違うw
水中遺跡いいね!
夢が広がるわ〜
>>404 13のトレーラー見てきたらもっと若かったぞい
ガラフ乙
もう、Xの同梱版出してくれよ、俺買うから
409 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 01:12:28.79 ID:TrEDk6Qo0
だから同梱版はPROコンにしろと
ぶっちゃけプロコンよりもタブコンの方が操作しやすい。
全部セットでおk
同梱版がロゴ入りとかだったら悔しいから下手に今WiiUに手を出せない俺ガイル
ゼノブレは結局リモコン操作が一番良かった気がするけどクラコン派が多いの?
>>413 クラコンが素晴らしいものだった
だがPROコンはダメだ、糞過ぎる
415 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 12:22:56.27 ID:NM1JiNO00
クラコン持ってないから、当然のようにリモヌン使ってた
クラコンだったな
アーツ選択をポイント操作で選択出来たりしたならリモコンを選んだんだけど
数百人体制で開発できるスクエニが初HD作品で5年かけてあんな醜態を晒したことを考えれば、
100人程度の規模のモノリスが初HDなのに3年程度でこれだけのむのを作れてるのはすごい
実際は100人関わってないだろうけど
他もソフト作ってるだろうし
いや、ゼノブレもそうだけど、社内スタッフだけで作ってるわけじゃないよ。
ゼノブレのカットシーン周りとか外部の人間の方が多いわけで。
少なくとも今のGUIじゃ逆に操作しづらいよね。
たぶんマウス操作のチョンゲーを連想したんだろけど、Wiiリモコンのポインタ精度じゃ厳しい
423 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 18:19:41.34 ID:9nFDXh060
ゼルダSS方式なら8方向を0.1秒で選択できる
あれマジで大発明だと思うのに何で全く採用されないんだろ
モーションプラス限定だからね
SSのモーション操作は動きが大きいから、細々回数こなす作業のインターフェースには不向きじゃね
426 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 18:55:56.32 ID:9nFDXh060
傾けておいてボタン押すだけだから激しく動く必要もないし
使うボタンの数を増やせば16個でも24個でも登録可能だし
リモプラはあれのためにあったと言っていいと思う
激しくじゃなくてさ
正確に選択するためには有る程度大きく傾ける必要が有るでしょ
ゼノブレみたいに、ひっきりなしに選択を迫られるゲームじゃ煩わしいだけだよ
やるならカドゥケウス方式が限界でしょ
428 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 19:03:25.77 ID:9nFDXh060
アーツを選ぶのは多くても1秒に1個ぐらいだしいけると思うんだけどな
感度を調節すれば傾ける量は少なくできるし
感度の調整ってのは、つまり繊細な操作が要求されるって事だからね
画面の情報を処理しながら手元は繊細に操作するってのはわずらわしいもんだよ
アクションゲームなら別に良いけど
戦闘を膨大な回数こなすRPGだと利便性よりストレスが勝っちゃうでしょ
ポインティングデバイス操作はいらん
431 :
名無しさん必死だな:2013/01/29(火) 19:37:05.76 ID:9nFDXh060
ポインティングじゃなくてジャイロ
WiiUではタッチがメインになるだろうか
タブコンのみでもいけるし
>>431 取り敢えずカドゥケウスやってみると良いよ
ヌンチャクのスティックでSSのアイテム選択を常時続けるゲームだが
あれがRPGだと思うとうんざりするからw
>>432 タブコンでの視認性も充分だったし楽しみ
手を放さずにタッチ出来る仕様になってると嬉しい
アイコンが親指サイズならタッチ操作も考慮してそうだけど
他にも表示すべきもんがある
ゼノブレのムービーの話題になるとよくIGの名前が挙がるけど、
あくまでムービー部分のモーションを担当した複数会社のうちの1社だったと思う
>>434 快適なタッチ操作だとZombiU方式にならざるを得ないから
主流はZL、ZR操作になると思ってるけどな
あ、Zで有る必要は無いか
RよりZRの方が押しやすいコントローラ
そういえばXenoblade Chroniclesのローカライズってどこの会社がやったんだ
エンディング動画とかどっかにないかな
ゼノギアスと同じ世界観だとして
やっぱ恒星間移民が可能な未来文明のSFって感じになるのかね
ネトゲということも合わせると、PSOシリーズとかぶる気がするんだけどどうなんだ?
最近のPSOは過去作をそのまま移植した感じになってて
諸々のディテールが90年代から進歩してないことにガッカリしたんだけど
同じ轍を踏まないように、今のSF作品に劣らないディテールを備えててほしい
×最近のPSOは過去作をそのまま移植した感じになってて
○最近のPSOは過去作をそのまま今のハードで作った感じになってて
移植っていうと語弊があるな
>>442 シュルクの声いいね。
なにげに良ローカライズw
モノリスHPの年越しはまだか!
今、みんなメチャクチャ忙しい時なんだも・・・許して欲しいんだも・・・
>>433 カドゥケウスは無茶苦茶やりこんでるけど、ヌンチャクでアイテム選択はとにかくやりやすいって
印象だったけど。
Wii版のほうがDS版より遊びやすいと思ってるし
RPGはパッド操作でいいわ
リモヌンも悪くはないが寝転んでやるには姿勢が制限されてだるかった
タッチは論外
>>448 よく寝転んでゲームを遊ぶとか言ってるやつを見るけど
肘とか痛くならないのか不思議でたまらん
ある程度姿勢を正しくしてないと長時間プレイは無理だろ。
ポインタ使わなければリモヌンのほうがよっぽど姿勢制限されないと思うが
>>448 アイテム選択とかはどう考えてもタッチのほうがいいだろ
タッチオンリーは考えものだけど
>>447 やりにくいなんて何処にも書いて無いじゃん
文章はちゃんと読んだ方が良いぞ
リモヌン片手に束ねて持ったまま操作できるものだと超楽だよなー
細長いセパレートコン最高
寝ながらゲームのほうが老人っぽいと思うが実際はじーさんばーさんって寝ながら何かしないな
お前らがリモコン大好きなのは分かった
リモヌンは好きだけどポインタは苦手
ポインタってテレビが大きければやりやすいのかな?
うち小さいテレビだから俺もポインタ苦手
>>452 人体って普通に座ってるだけで影響があるんだぜ。
座椅子に胡坐も長時間だと腰を痛めるし。
ゼノブレのリモヌン操作はほんとよく出来てた
いろいろあって忘れてたけど、話してみて分かる事はどうなったんだ?
どうなってるんですかねえ…待ちくたびれたも!
今年に入って求人情報は更新してたんだな
モノリスに出入りする業者さんとかになりたい
すぐ更新する気もないのに思わせぶりなこと書くなんてヒドイわっ
どっかでなんか書いたの?
kwsk
>>467 「はなしてみて分かること」の件ね
モノリスソフトへようこその11月の記事を見るのだ
読み直してきたけど思わせぶりなことがどこなのかわからなかったw
まーいいやw
えwこれから収録ですって言われたら近いうちに更新あるのかなって普通思わないか?w
うんまぁいいけどw
その収録の記事 11/13
話してみてわかること第十回 11/28
まーいいやだったんだけど第十回まだ見てないかと気になったのでw
その収録の記事 2012/11/13
2011.11.28 「はなしてみてわかること」第10回 を掲載しました。
まあいいか・・・
orz
ええんや・・・
ええんやで・・・
話してみても何もわからなかったから中止しました^^;
477 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 10:54:03.59 ID:mNZ82xiw0
モノリスの友人かよ
私の友人の友人がモノリス・・・
新ゼノの他にもWiiU向けを立ち上げるのか。
杉浦:
設立二周年に向けて、本根さんには、
ひとつ大きな仕事を動かすというミッションがあると聞いてますが
それについてはいかがでしょうか。
本根: そうなんです。
ですが、それには少々、いえ、大量に人員を増やさないとなんです。
杉浦: なるほど。
それは具体的にはどういった人材になるのでしょうか。
本根: はい。現在、3DCGデザイナー、エフェクトデザイナー、
モーションデザイナーと募集していまして、その中でも、
特に、3Dのマップモデルを経験した方にたくさん来てほしい。
HD機経験者なら尚可です。
デザスター2か!
バテンカイトスくるで!
483 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 11:57:04.78 ID:0xxof6kn0
海外の自社販売リストに"X"載ってなくて向こうでまた荒れそう
いやんWiiU同梱販売あるんだよね?
とび森やって待ってるも。
ハッテンカイトスが遂にヴェールを脱ぐのか・・・
やっぱり京都は3DSぽいな
DQ10ですごろく場とかできんのかな
誤爆なんだも
コクピット画面で戦ってるの視点的のは面白いが
ずっとあの視点だとただボタン連打するだけとかになりそうだな
モノリスがそんなつまらない戦闘作りはしないだろうが
ありゃタブコン側の映像じゃないの。
493 :
名無しさん必死だな:2013/01/31(木) 19:44:59.74 ID:p9DTnJf50
Wii Uやニンテンドー3DSの、 新しいプロジェクトも拡大していきますので、ぜひ一緒に作っていきましょう。
とうとうバテン3か
そういえば
イメージイラストどっちのほうだコレ
デッカイUFOのほうか
>>491 レールシューティング化するならそうかもしれんけど
別に現段階でそうなると決まったわけじゃないし
海外は携帯機に力入れてるメーカーが少ないから、国内メーカーの海外展開を推進って
PXZもそのひとつなんだろな
「はなしてみてわかること」更新読んだわ
やっぱモノリスの残業に対する考え方すげえなあ
本根さん主導プロジェクトでHDかあ
今進んでるゼノシリーズとは別ってことだよなあ
HDに関してはまだこれからでしょ任天堂の下請けとかかもしれないし
このインタビュー去年のだからHDのは普通にゼノだけど名前を伏せた可能性はないかね
ゼノ新作のグラフィックは本根主導って意味かも?
まぁバテンきたら泣いて喜ぶ
公開は今日に合わせたんだろな
>>200 二年目で「動かし始める」って言い方だから
ゼノじゃないと思うなあ
まあ個人的願望なんだけどw
専属のスタイリストかもしれん
>>503 そだね、本根さんの新規プロジェクトだったらヤバいよな
モノリスには色々期待しちゃうわ
今回の残業の話ってどっかでみた記憶があるけど、任天堂本社の方針だったかな?
モノリスにも導入されたのかもね
うちの会社も似たようなもんだな
杉浦:
前回のインタビューの時には、
任天堂さんと非常に良い関係が築けているということでしたが、
それは今でも変わりませんか。
本根:
そうですね、京都スタジオの設立から一年が経って
さらに深い信頼関係が築けていると思います。
打合せの時も、
ちょっとしたことでも相談しあえるようになりましたし、
せっかくここにきたから、ここ直そう、
もうちょっとこうしたい、ああしたい、っていうのがどんどんでてくる。
内山:
打合せの回数が増えるにつれ、
任天堂さんのこだわられている部分、ゲーム作りのスタンスを聞いていると
皆さんすごいな、って、
私たちもそういう風にならないと、って毎回思います。
その点、いい意味での刺激を受けていますね。
魚野:
任天堂さんは「一緒に考えて作っていく」というスタンスが強いですよね。
より良いものをつくるにはどうしたらいいか、
それを追求するために、本当ぐいぐい入り込んでくる。
一年前と比べたら、さらに近い距離感になっていると思います。
福地:
そうですね。
任天堂さんの社内イベントやパーティなどに呼んで頂いたりしたのですけれど
普段、デザイナー側からするとお話する機会の少ない、プログラマーやサウンドの方と話が出来たり、
いろいろな方とお話する機会を設けてもらった中で、あらためて実感したのが
任天堂さんのチームの団結力ってすごいなあって。
毛笠:
良いものを作っていく仲間同士、そういった土台があるからこそ、
質の良い仕事が生まれるんでしょうね。
僕たちもファミリーの一員として、
任天堂さんのようなモノづくりを目指していきたいと思います。
なんか無茶苦茶仲が深まってる気がする
セカンドはどこもそうなのかな
子会社だから。普通のセカンドとは根本的に違うよ。
子会社だけど、内部でもそうそうないような
かなり大規模のプロジェクトだから予算ももらってるだろうし
やっかみとかもありそうなもんだけども
どちらにせよモノリス側のプレッシャーは凄いだろうなw
再生数がフリーザさん第一形態を超えたか
さすがに鈍化したな
ゼノブレイドのトレーラーもミリオン近く行ってたのか
>>511 そうなのか、すまん。ごっちゃになってた
しかしダイレクトのトリに持って来る程だし期待は半端なさそうだ
何度も言ってるように、ゲーマー人口を増やすことを重視してるからな
セカンドタイトルに本体牽引を担わせるのは当然だろうよ
ブラブラは今後何をするんだ
あっちもオリジナル作ってほしいけど
>>508 引用する時はURLつけるように注意書きされてるぜ
京都スタジオの新作は、ACE+参加してないかしら
なんて願ってみる
ACE自体はFANTASY LIFEのアレンジだったり
いろいろ活動してるみたいだけど
520 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 07:34:23.45 ID:6emKLFMu0
上げ
ゼノブレのACEって発言的に光田通しての仕事だったんじゃね
ACEを紹介したのは植松だったはず
やっぱり旧スクウェア系の繋がりなのね
フェイスブックの方の採用情報で本根さんのイラストのってるね
モノリスは本当出世したなぁ。
今後は任天堂謹製ソフトの開発協力とかも増えそうだ。
>>527 またグロかと思ったら本当にイラストだったでござる
ファンタジックな感じだし田中じゃなくて本根さんってことは別のプロジェクト?
それともイメージイラストは本根さんが書くことになってんのか?
別のプロジェクトな気がする
右下の名前のとことか3DSっぽい感じ
次のダイレクトで発表こないかな
杉浦:
設立二周年に向けて、本根さんには、
ひとつ大きな仕事を動かすというミッションがあると聞いてますが
それについてはいかがでしょうか。
本根:
そうなんです。
ですが、それには少々、いえ、大量に人員を増やさないとなんです。
杉浦:
なるほど。
それは具体的にはどういった人材になるのでしょうか。
本根:
はい。現在、3DCGデザイナー、エフェクトデザイナー、
モーションデザイナーと募集していまして、その中でも、
特に、3Dのマップモデルを経験した方にたくさん来てほしい。
HD機経験者なら尚可です。
これだとしたらWiiUの可能性も
喋る樹とか最近逆にあんまりない感じの純ファンタジーだね
こっちもこっちで面白そうである
RPGかな?
おっさんは?おっさん出るの?格好良いおっさん希望
あと筋肉
募集的にはアドベンチャーやアクションかな
RPGのスタッフは既にいるからRPGの可能性もあるか
事業拡大!
1-upスタジオも頑張れよ
バテン方式で3DSの立体視に対応するとプレイしやすそうなんだがな。
>>525 ACEって植松さんの会社の人じゃないの?
ゼノブレイドのサントラも、ドッグイヤーズレコードだぞ
聖剣にいたよなこんな奴
SF路線のゲームとは別にファンタジー路線ですかあ・・・
ワクワクしますなあ
ファンタジーってかメルヘンだな
ぱっと見聖剣LOMみたいな雰囲気な
ブラブラにはそういうゲームをいっぱい出してほしかった
本当に聖剣チックなのが出てきたりしてなw
しかもそれでまた面白かったりしたら…
モノリスは旧スクウェアになろうとしているのか
実際今のスクエニにSFC/PS時代のスクエアは期待できないし、モノリスにはそういったソフトをつくってほしい
面白いゲームを作ってくれるならそれもありかと
モノリスにハガキでも出せよ
宣伝っすか
当時としては微妙だったFF8やFF9も、今やるとビックリするくらい面白い
それだけPS2以降のRPGが腐っていってしまったんだなぁと実感する
やっぱり当時のスクウェアは資本的なポテンシャルが凄まじかった
最近じゃ稀に見る傑作だーとベタ褒められるゲームでも
全盛期のスクウェア作品と比べて考えると
せいぜいルドラの秘宝とかバハムートラグーンレベル
だからゼノブレはビックリした
資本的→基本的
資本主義の豚め
FF9は最初から面白いと思ったよ
FF9のファンタジー感が好き
はぐはぐ
霧が晴れるところまでは面白かった
FF8はシステム面もとっつきにくい新機軸だけど知れば知るほど合理的だったり
ストーリーも所々や各地で気付きにくいが気付くとスッキリな断片がちりばめられてたり
よかったと思います
ゼノブレはどちらかというとそういう面が少なかった(キズナグラムは濃かったけど)から
もっと濃密な感じにしてほしいな
獣人とか巨人族の遺跡とかストーリーの脇筋でも本筋との関連性を匂わせるような作りだったらなぁ
とりあえず見つけてこい、粛清してこいだけじゃ味気なかった
8も9もサントラ持ってるし
そもそもFFでサントラ買ってないのは13くらいだが
FF8は糞ドローシステムとヒロインにイライラするゲームで
FF9は雰囲気ゲーでしかなかっただろ
SFC時代ならともかくFFとゼノブレは目指してるところが180度違うゲームだろ
FFの凋落にうんざりしてる人がゼノブレで楽しんでるのになんでそんなもの参考にしなきゃならないんだ
勘弁して
さすがゲハ板だ、手前の物差し押し付けが横行しているぜ
>>559 次作にターキンとかフーディみたいなユーモラスというか
ちょっと可愛いモンスターが出てくれればいいんだけど…どうだろう
そこが不安というか、無理なのかなあと思ってしまう。PV見ると
モンスター同士の抗争クエストとか面白かったよね
巨人族も面白かったけど、確かにもうちょっと話が繋がったり深まったりしたら
もっと面白かったかも
新しい求人募集のイラスト指輪物語のエント思い出した
ザ・ファンタジーって感じだよね、これも楽しみだ
ff9は大好きだったけど、大人になって久しぶりにやったらだるくて続かなかったな
ストーリーはffの中じゃ大人向けで今も楽しめると思うんだけど 雰囲気も大好きだし
年食ったからなのか、触ってて楽しくないと続けられない
だからゼノブレに出会えてうれしかったな まだrpg楽しめるじゃん俺って
ff9は雰囲気もキャラもすごくいいけどエンカウントが多すぎて戦闘も移動もだるいのが自分には合わなかった
バテンの戦闘システムはただぼけっとターンを待ってるだけじゃなくて、色々戦略練りながら出来るのがいいね
シンボルエンカウントだし、戦闘多くても気にならなかった
facebookに載ってる絵はそれこそff9とかバテンみたいなメルヘンな世界っぽくて楽しみ
>>553 いや
当時のスクウェアは資本的なポテンシャルも相当高かったと思うよ
ハワイにスタジオ作ったり
ハワイにスタジオ作ったのはFF4以前だろ
つべのXのトレイラー50万再生まで行ってるわ
ゼノブレトレイラーは数年遅れで公開したのが18万そこそこ
この一作でえらく評価を上げたよな〜
3DSの新作も一枚絵だけだが雰囲気が好みだし、楽しみにしてる
よくわかんないけど、ゼノブレは
ストーリー展開のために用意された箱庭をフラグ通りにうろうろするんじゃなくて、
モンスターたちだけで完結してる社会に分け入って探検する感覚が良かったな
容姿も、愛着が沸く見た目だったり気味が悪かったり、神秘的だったり
ただの色違いじゃなく、世界観を構成する要素として気を遣ってデザインされてた気がする
そういう世界観の積み上げって、RPGというか、むかーしのSF黄金期を思い出すかなぁ
俺なんかはゾクゾクするけど、最近の若い人はどうなんだろ
そうそうNPCにせよモンスターにせよ
彼らの社会が有って、人生が感じられるのが素晴しかった
世界が生きてるのよね
新作でオンライン要素が多く入ってキズナグラムとか無くなったり
キャラクリが追加されてキャラ同士の関係が薄れたりしたら寂しいな
次はもうちょい仲間同士励まし合ったり、「あきらめてたまるか!」みたいなイベント減らしてほしい
特に後半イベントがおきるたびにそんな感じで流石に「熱い」よりも「くどい」になってきた
そういうノリはもっとピンポイントで使って欲しい
普通のオフラインRPGと同じフィールドを、オンラインでも遊べる感じなら嬉しい
オンラインじゃないと出てこないアイテムとかNMとかは、協力プレイって感じに
>>573 そんなにあったか?
何のゲームの話、してるんだ?
ゼノブレのシナリオは結構賛否両論あるねー俺は好きだけど
テイルズ寄りかFF寄りかと言えばテイルズ寄りだけど仲間同士がただの馴れ合いじゃないのが良かった
ただもうちょっとアニメから離れたリアル系の雰囲気でも良いなとは思った
もちろん高橋節があること前提だが
ゼノブレにはアイテム関連と何か開く時のロード以外は不満ほとんどなかったから人の感想には驚かされるわ
仲間が暑苦しくてウザいからもっと仲間同士ギスギスさせろって人や
ボイスがうるさいから戦闘中は黙らせるか無くせって人はよく見かける
あとはムービー無くせとか
新作でこの手の意見は採用されるかもね
流石にギスギスさせろとは言わないけど機神が動き始める辺りからしつこくなってきたと感じたな
テイルズは萌え系でFFはオサレ系だろ
全く違うもので比べられても困るわ
ゼノブレのシナリオは、賛否両論の理由が人によって全く違うのがすげえと思ったな
主人公がシュルクだと思わないって人も結構いたし
んでその皆が、フィールドは良かったで一致するという不思議
テイルズ系・FF系・ゼノブレ系で分けていただきたい
ゼノブレ系を作れる会社が他にないので
俺は熱血ロボットアニメっぽいと思いながらやってたな エウレカぐらいしか見たこと無いけど
いろいろ事がおこって先が気になるつくりが良かった
谷口悟朗的なひき方も良いな
「お前たちは巨神の餌にすぎないのだ!」
演出もいいんだけど、この台詞だけは、もっとためたりBGM使ったりしてほしかった
ゼノ新作は焦った岩田によって、巨神兵ごとく中途半端な状態で発売されそうだ。
そして王蟲(GK)に蹂躙される未来が見える。
杞憂であれば良いのだが…
>>573 自分はゼノブレぐらいがちょうどよかった
ただ個人的にはシュルク抜きテレシア戦のダンバンさんはちょっとくどいというか臭かった
ないな
こんなソフトない状況なのにワリオとか延期させたんだぞ
>>587 大事な大事なタイトルということは任天堂側にも分ってるんだから
杞憂に終わると思うよ
そんで岩田社長の一存でそんなことはできないと思うよ
いわっちもマスコミに煽られて営業利益1000億なんていうからな。
大体任天堂の決算予想が甘すぎる。辛めに予想して上方修正
にした方が印象よくなるのに、まじめすぎるわ。
目標を下げるとそれに応じて成果も下がるというのは
前に聞いたことがある
あれ質問したのはやっぱ真っ先に歪曲見出しで記事書いた産経記者なのかねえ
あんまゲハ持ち込むなよゲハだけど
>>587 心配スンナ
GC時代の失敗を繰り返すことはせんだろ
乗り物欲しいなって言われてたら、ちゃんと乗り物が出てきて、
しかも変形するんだから、厨二病万歳としか言えんわ。
>>591 最近の赤字は異常な円高の影響も大きい
今の水準なら営業利益1000億は普通に超えられるラインだからな
つまり今ならラインってことだな
It's Reyn time!
つっても経常黒字だったような
ようつべの動画見てる人年齢層高めだなー
ゼノギアス層狙い撃ちじゃけん
昔のRPGが面白くて最近のRPGがつまらなくなったって感じるのは、RPGの戦闘システムとかが時代遅れになってるからだと思う。
昔は技術レベルが低かったから限られたグラフィックや容量を工夫しながら作ってたからそれにマッチングして受けたんだと思う。
一方で最近はハードの性能も上がり表現の幅が広がってきたから、エンカウントしたときの暗転とか、ターン制の戦闘がだんだん煩わしくなってくる。
そう言う意味ではゼノブレイドの戦闘はアクションRPG風でうまく3Dの特性を生かしたスタイルだったのが良かった。
RPG自体数が減りまくってるから糞が目立つって言うのもあるかも
FF8は戦闘にしろ育成にしろプレイヤーがやってて楽しく感じない仕組みだったな。
>>602 ハード性能や表現技術上の色んな制約をゲーム的な抽象表現で代用してきた流れの中で
それら抽象表現を多用してた日本的なRPGが性能・技術の向上でそういった方便の必要が薄くなった時に
一番割を食ってゲームのトレンドから置いていかれる形になったって部分はあるだろうね
>>602 昔のRPGは遊ばせる事が優先だった
容量に限界が有ったからね
最近…でもないが、語る事を優先してるケースが目立つな
後は削ぎ落としたり、要素の厳選をしなくても作ったもんが入ってしまうので
しっかり磨かれてなかったり、客が大して喜ばない物まで詰め合わされてる
さらに制作コストと行程の肥大化
金が掛かり過ぎてゲーム部分を練り込む余裕がなかったり
分業化によって一人の人間の感性や血肉を細部に行き渡らせる事が困難になったり
これはドラクエですら出来なくなってるからね
ざっとこんなんでどうです?
>>606 >語る事を優先してるケース
ゼノサーガがまさにそれだな
子供の頃みたいにRPGに熱中することがなくなったのは
自分が年を取ったせいだと思っていたが、
ゼノブレやってそんなこと関係ないってのがよくわかった
前はワクワクさせたり楽しめるように、効果的に物語が組み合わさってたけど
今は物語がメインになる事が多い で、その次が戦闘。冒険は死にかけ
ゼノブレはこの冒険の部分がすごかった
物語も戦闘も面白いし、探検したい、ユニーク倒したい、人との関係を発展させたい、ストーリーを進めたい、次のフィールド見たい
いろんな〜したいがあったから楽しかった
こういう自由度が今求められてると俺は思うしXに期待してる
たのしみすぎ
ゼノブレは次の展開がみたい!みたい!って思ってゲームを進めてたなぁ。
フィールド探索とか、そういうのも魅力なんだけけど、ストーリーの魅せ方がうまかったと思う。
「ひき」は演出の基本
ゲームのテンポだろうなー
昔のは今より淡白だけどその分テンポが早くてサクサク進めた
今のは戦闘とかメニュー画面とかで読み込みが多かったり技のエフェクトが長かったりでテンポが悪い
ただ戦闘に関してはシームレスの戦闘システムがテンポの悪さを解消してるなとは思う
614 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 01:30:16.00 ID:EKEEPwPs0
ゼノブレイドを始めたばかりなんだが…
装備を装着したり、はずしたりでもう躓いている
RPG向いていないのかも
>>614 装備関連のUIはゼノブレのマズい所なんで、君の感覚は正常です
まずは細かい事は気にせずに遊んでみて下され
>>614 俺も含め、多くのゲーマーが絶賛するタイトルだが
欠点のないゲームでは断じてないからなあ
感性によっては、10時間くらい「耐えながら」やんなきゃいけない部分もあると思うが
「とにかく続けてみて!」とお願いしたいところだ
ゼノブレは、死んでも街に戻されたりしないし、回復も宿屋に戻る必要がないとかもよかったな
>>617 この人、なんか、こう、すごいなぁw
619 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 19:42:58.72 ID:hwpt6Zuy0
初めての絶望!とか
頻繁に全滅する前提の設計だしw
ゼノブレの気楽に絶望感が味わえるゲームデザインは
ちょっと斬新だったな
>>591 計画を低くして上方修正なんかしても一時的に外野に持ち上げられるだけで
任天堂にはなんのメリットもないよ
622 :
名無しさん必死だな:2013/02/10(日) 07:17:40.97 ID:DS4gOAkc0
あげ
思ったんだけど、今度のXは随分と世界観が暗そうに思えるし、描写が首を切断するなんていうちょっと
過激な物もあるから、グロ&アダルトな部分が強くなるんだろうか・・・
ギアス2ってのもあるし・・・もしかして高橋監督の嗜好路線が壮大なSFファンタジーからシリアスホラーに戻ったのかな?
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 首が吹っ飛ぶなんて恐ろしいゲームですね
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
メカだけど、敵の首というかパーツを切り落としてたじゃん、バトルシーンか何かで
部位を破壊するってなんだか洋ゲーみたいで、昔はそこまで描写細かくなかったよねといいたかっただけ
>>625 >>624このキャラが出てくるゲームが首や腕を斬り飛ばしたりするけど結構コミカルなゲームなんだよ
ちなみにサンドロット開発で任天堂から出てる
高橋のホラー作品ってなんかあったっけ
>>626 おお、そうなのか、ジョークが解らなくてすまん。フォローどうもありがとうございます
>>627 いや、ギアスの人肉工場だったりサーガのアルベドの狂気や暴力、ep2のフェブロニアの兄弟達が機械にグロテスクな感じで組み込まれたりと
残虐的、宗教?社会的に対する冒涜的な背徳表現がXみたいなリアルなグラフィックでやられたらちょっとD判定喰らっちゃうんじゃないかなと
>>628 斬撃のレギンレイヴというゲーム
Wiiの中でも名作と評判だから一度やってみるといい
>>629 そのへんは確かにホラー表現とは言えるけど、作品としては普通にSFだしシリアスじゃね?
632 :
631:2013/02/11(月) 07:57:55.77 ID:JfLuZczW0
あ、シリアスは良いのか
ゼノブレイドもシリアスじゃね?
何か会話になってないな
シリアスかどうかとかSFがどうだとか、そういう話じゃない・・・・・
ゼノブレもなにげに機神の右手ポロリとか、首チョンパあったけどCEROBだったな。
あれは生き物じゃなくて機械だからよかったのか?
635 :
名無しさん必死だな:2013/02/11(月) 16:37:44.77 ID:nZkpxfQf0
架空の生き物っていうかロボットにしか見えないしな
アレ
>>634 そのまえにフィオルンがさされたことを指摘すべき
>>636 ストーリーや文章の文脈で酷いことになったのは想像できるけど、実際に映像や文章で表現されてるわけじゃないからな。
想像はできても実際に表現してないならセーフなんだろう。
フェイスの爪からトマトジュースがにじみ出てただけの可能性もあるしな
って思ったけど人を食ってる って表現と 丸呑みされた映像あったなw
血がでなければOKとか、部位破損なければOKとか、そういう明確なとこが基準なのかねー。
CEROなんかの表現規制は基本的にそういうやり方だな
パッと見でチェック項目に当てはまるかどうかが問題で
文脈的なものは考慮されない
松野が、アレは結構適当だって言ってたなw
IKKOが縛られるだけで
Bになるトワプリ
フェイスに食べられたり刺されたりのCEROに引っかかる描写より
ラインが蜘蛛に囲まれて大変な事になる未来視の方が個人的にキツイ
蜘蛛マジで駄目なんだって
え、トワプリは店でドロボーできるからじゃなかったっけ
ようつべの再生数伸びてるけど
どうせこれ同じ奴ばっかが再生してるんだろうな俺みたいに
動画の再生数ガー再生数ガーってうっせえ奴がいるから
大体そういう奴が繰り返し再生してんだろ
もう動画の再生数専用スレでも立ててそっちでやってろ鬱陶しい
そんなのNGすればいいだけじゃね
末Pの自演にしか見えんw
そんな怒るとは思わんかったwwwww
別にスレチなわけじゃないんだからそこまで噛みつかんでもいいだろ
動画の再生数気にするやつに親でも殺されたのか?
再生数ガー再生数ガー
俺のせいで壊れてしまった・・・
毎日再生数が気になって気になって仕方ないんだろうなぁ
再生回数伸ばしてる奴は、コメント書いてる奴らだよ
ワイルドルプスはダングルオステウスカコ(・∀・)イイ!!
このPV見て我慢できなくなってゼノギアスやってるけど、随分と一本道だな
ゼノブレイドもプレイしてないけど、自由度はどうなんだろ
Wii U買ったらゼノブレイドやろうか
ゼノギアス?後半一本道っていうか選択肢すらないノベルゲーになっちゃうよ。
あの世界観が大好きっていうんじゃないと、ディスク2を叩き割ることになる。
ゼノブレイドは本筋は決まってるけど、いろんな場所に行ったりクエやったりする自由度はある。
基本的に重要なイベント中でもない限り、いつでも瞬時に今まで来た場所にもどれる。
気に入らないからってディスク叩き割るのはキチガイだと思うわ
ジュジュがさらわれてから助けに行くまで随分と間があったのは俺だけじゃないはず
シタン先生とダンバンさんの戦いが見たい
シタンも片手使わないなら同格くらいかね
ジュジュあほだから嫌いだったけど、キリストみたいに囚われてるのみて好きになった
>>658 物語を素直に楽しめない系か・・・。
DISC2は未完成なのはもったいないけど、物語的には一番架橋で見所あったと思うんだけどなー。
プレイしたりない部分は最後の自由行動で存分に探索して回れたし、そこまで大きな不満はなかったな。
物語も楽しめてゲームとしてもしっかりしてるブレイドに比べると大きく劣るだけで
別に楽しめないってわけじゃないだろ
シナリオゲーでいいならシナリオだけ高橋呼んでスクエニで作れば版権クリアできるな
スクエニはギアスリメイクや続編出せばいいのに
スクエニがやればファンも落ち着くだろ
クロノクロスや聖剣4的な意味で落ち着きそうだな
聖剣4だけはほんと誰得ゲーだったな・・・。
スクエニが死んだ決定的瞬間だったきがする。
>>664 いや、ゼノギアス大好きだよ。音楽シナリオともにね。
大好きだけど、知らない人に勧めるなんてできんわ。
で、もう一周する気にはなれない
>>640 ディシプリンとか最初CERO:Aで通ったと聞いた覚えがある
保守も
3DSは何作ってるんだろう
今は亡き聖剣の代わりになるようなファンタジーアクションだと嬉しい
本根さんの絵があんな感じだし
新作のプレイ時間は50時間以内、大負けで70時間位内にクリアできるようにしてくれねーかな…
リビングハードなのに長すぎワロタ 最後までプレイできてねぇ
676 :
名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 12:34:56.58 ID:PNVQHdCt0
今日の3DSにもくるか
今日もトリこいよ
残念ながらドラクエ11でした(´;ω;`)
大分前から公開されてるバテンっぽい絵も
少し前に出た求人がらみの絵も新作のコンセプトアートとは明言されてないよね?
>>675 別にクエスト系全部無視してストーリー追っかけるだけなら50時間もかからず終わらないか?
全部やって70時間以内に収めろっていうのはゲームとしてはボリューム少ないと思うし、自由度も下がると思う。
>>675 少しずつ進めればばいいじゃん
早く終わらせるためにプレイしてるわけじゃないんだろ?
記憶をゼロにしてプレイし直したい人が沢山いるというのに・・・
絵で描かれた街並みや絶景を眺めるだけのゲームになるのは勘弁して欲しいぜ
682 :
名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 19:59:57.20 ID:PNVQHdCt0
バテンかソーマ発表ないかな
4万本しか売れてないゲームの続編とか作らせてもらえるのかね
684 :
名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 20:16:51.73 ID:/Luw+ocU0
求人の絵は、縛りなしで好きなように描いたやつを使っただけの可能性もあるな
マップの魅力やNPCの関係の作りこみが劣化しないなら倍のボリュームあっても全然よかったくらいだなあ
いいゲームはやりつくすのが惜しいというか終点で満足感と共に寂しさも感じてしまう
家ゲでやれよ
嫌だも!
>>669 実は俺得。
ラビとか可愛らしいグラフィックは本当に好きだったんで
あの辺を煮詰めてほしかったもんだ。
>>688 ラビの可愛さとOPの曲とリチアは好きだったけど、ゲームはダメだった・・・。
正直アクションRPGにして、シナリオしっかり作って、聖剣2,3のように移動し回れたら最高だった。
690 :
名無しさん必死だな:2013/02/14(木) 21:53:59.07 ID:/Luw+ocU0
石井も独立したし、亀岡組もブラブラから離脱したし、何か新作作る気ないのかな
グレッゾは小泉ロマサガ今日冶がずっとRPGの仕込みをしてるようなので
水面下では動いてそうだけどいつになるやらだな
聖剣はあの2と3の音楽が
唯一無二の魅力を放ってるんだよな
そもそも聖剣って3の時点で音楽とグラフィックとキャラだけのゲームだっただろう
つまり音楽とグラフィックとキャラが優れてるんじゃねえか
否定的な言い方しようとすんなよ
聖剣伝説レジェンドオブマナってはPSだっけ。
あれをPS2末期にやったけど、かなり面白かったな。
この路線の踏襲は難しかったん?ヴェルサスをしこしこも
いいけど、こういうのもちゃんと作れっての。
レジェンドオブマナは、まあ、実験的なところは大きかったよね。
音楽やキャラや世界観好きだったけど。その辺は3と大差ない気はする。
その後だとDSの聖剣は買った、ゲームってこんな苦痛なモノだっけ?って出来だったから4やRTSの奴は手を出さないで終わった。
RTSのは知らんが、4はすげー悪評だったので選択は間違ってなかったと思ったけど。
697 :
名無しさん必死だな:2013/02/15(金) 18:13:55.62 ID:pzfcPJjq0
聖剣3好きなのに、なぜか駄作扱いされてるのが気に食わない
聖剣3は戦闘が単調なのとメニュー画面の遅さが良くなかったと思うよ
戦闘については具体的に言うと
戦闘時の移動スピード制限で間合い調節したり回避したりできない
なので物理攻撃班はただ連打してゲージ貯めて必殺技出すしかない
魔法はMP消費と発動速度の問題で乱用は出来ない(これだけなら問題はない)
実質的に行動の自由が無く敵のカウンター攻撃は回避不能で消耗戦ばかりに
とゲームデザインが上手くいってなかったと思う
続きは聖剣スレで
ポキモンに出るも
>>700 可愛い顔して、いきなり縮退砲みたいなの撃っててワロタ
>>701 リキさんポケモンとかスマブラに出れそうだなw
どくどくだも!もえもえだも!ひえひえだも!
横スマッシュ攻撃は三段撃ち
すげいな
新作Xの動画見直したけど、やっぱりグラフィックがすごいな
なんかFF14くらいに綺麗じゃないか?後、主人公の後ろ姿がなんとなくFF14の人間族男に似ているのは気のせい?
後、ゼノブレの時から思ってたんだが、服装がなんだかダサいというかお洒落に欠けているのが嫌だな
機能性重視って設定だと思うんだけど、女キャラまでイモ臭いバトルスーツや変な民族衣装を着ているとなんだか
萌え要素が全然来ない。なんかモンハンみたいで嫌なんだけど、皆はそういうの別に気にしない方?
萌えは別にいらないけどせっかく装備がイベントで変更して見れるのに
格好いい衣装が全くないのは残念だと思う
萌豚さんは巣にお帰りください
萌えは要らないけどゼノブレの装備デザインは本当にダサかったよ
ダサいのに作り込まれてるから、労力もったいないって思いながらやってた
ラインなんか初期の装備以外はなんかもう人間に見えないし
ダンバンは仮装大会か舞踏会かって感じだったし
フィオルンは装備それぞれはいいけど上下揃ってないと酷いし
シュルクは大体良かったけど一部モブキャラにしか見えんくらい地味だし
カルナの装備はもう記憶にもない
メリアとリキだけ安定してた気がする
グラフィックはおまけ程度でいいけどなぁ
>>710 メリアちゃんは重装備とかにしなければ、みんな可愛いんだけど
なんか、バリエーションが少なかった印象だった
ていうかぶっちゃけ正直、水着がなかったと思う
それが不満だった
それだけが不満だった
713 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 01:29:20.19 ID:VdST6BG+0
カルナはマクナ装備以外がきつかったw
萌えっていうか可愛い装備は大事だぞ
うん
>>698 本当に聖剣伝説3やったのか?
確かにエンカウントすると武器出して行動遅くなるから、敵スルーするのがちょっと大変だったけど、
戦闘に関しては間合いを取れば物理は回避できるし、聖剣2でも100%にならないと有効攻撃できないのと
同じで逆にハメがない分ゲームバランスは取れてたと思うがね。
ゼノブレイドは見た目変でも性能的にって考えてファッションとかそんなにこだわれなかったなぁ。
なので、新作では見た目と装備性能が別々で見た目は自由に選べるようにしてくれるといいなぁって思ってるけど無理かね。
ラスストが確かそんな感じだったかね
性能は最終的にスロットが開いてるか否かだけだった気が
当然終盤に手に入る防具の中での話だけど
ゼノブレ、機能的なファッションだったか?
女性陣の露出があからさま過ぎだと思うんだがな。とくにカルナが。
防御機能という意味では役立たずもいいところ。
おっと鳥山明の悪口はそこまでだ
ドラクエの女戦士とか凄いよな
ダンバンとか露出酷かったよなw
メリケンのプレイ画面見てると、あいつらは変態装備好きそうに見えるw
軽装備で抑えれば大体悪くない
>>712 なんかを上半身だけ装備した方が水着より露出が多かった
>>715 超高度な文明っていう世界設定なら
装備というか衣装と装備性能を
バラけさす仕様にすることもできる
ジャンル違うけどゴッドイーターや
ファンタシースターポータブル2で
それを実現させてた。
だから後はスタッフがどういう仕様にしたいかに
掛かってるね
新作が普通の見た目だらけになってたらそれはそれで寂しいな
イロモノはあっても良いけど性能的にイロモノの方が使いやすいとかだと困る
ラスストみたいなカスタムは良かったな
スピード装備自体はよく使ってたけど、露出度高いのは嫌だったから、オプションでアーマード着けたかった
最上位には着いてなかったし
女キャラの無駄な露出は多かったなー
フィオルンは機械化した意味ねーじゃんって思った
一方ホムスの英雄は
進んで裸になった
つーかフィオルンの高性能装備は露出0じゃん
ゼノブレイドまだ序盤なんですが、
キズナトークで、ホモホモしい演出になってるんですけど、
これデフォですか?
仕様です
デフォです
観念して受け入れましょう
あれは星とかにしてほしかったよねw
初見は誰でも「えっ・・・」ってなる ラインがちっぽいし
時限クエストにビビって、カルナと話す前に脚でクエ消化してたので
だが腐女子の知人は、ゼノブレにはセンサーが働かないといっていた
わからんw
>>736 や、説明はしにくいけど、なんとなくわかる気がする
ブサイクばかりだからとか?
そういうこっちゃねーだろ
イケメンじゃなきゃ駄目なんだったら床と天井のBLなんて生まれる訳も無く
まあ腐向けにされても困るからいいことなのかもしれない
>>738 イケメンでしかホモれないのは昔の腐女子に多かった
現代の腐女子はわりとなんでもイケる
シュルク×ラインは爽やかすぎてドロッとしてないからでしょ
エギル×ザンザならいけるでしょ
ゼノブレのキャラはあまり記号化しないよう作られてるから
記号化・単純化されたキャラに慣れてるアニオタが見ると
当てはまる記号が無い=キャラが薄いと感じてしまうらしいね
ザンザ×シュルクなら見たことある
あと萌える要素が少ないからだと思う。不幸とか肉が好きとか変な属性付けてないし
爽やかでホモォするスキがない
746 :
731:2013/02/19(火) 20:51:27.45 ID:RU9rD+Tj0
あ〜デフォなんだ
何か悪いトラップ踏んだのかと思ったから…
良かった、かどうかはわからない
人生踏み外した的な?
748 :
746:2013/02/19(火) 20:55:40.56 ID:RU9rD+Tj0
うん
どうやらホモスレに迷いこんでしまったようだ…
フィオルンとメリアのキズナトークが心臓に悪い件
よかったこれで解決ですね
>>751 いやむしろ主にお前のせいだからな!?フィオルンとメリアがアレなのは
>>743 いや、キャラクターはものすごくオタクっぽい気がするが
アンチが一番たたくのもそこじゃないか
いや、腐女子の気持ちはわからんけど、
ラインはガチムチすぎる
ダンバンは保護者すぎる
シュルクはナヨナヨしすぎる
ってところかね
影のあるイケメンが仲間にいないのがマイナスポイントなのかも
シュルクはなよなよじゃないだろうw
むしろナヨナヨの方がウケそう。
見た目がナヨなだけで
かなり男らしいよな
ガオガイガーの脚本だし
基本的に全員イノシシ思考だよなあのメンバーw
頭脳系のメリアちゃんが一番ブチギレるの早いっていう
アルヴィースやザンザ(クラウス)見たとき、腐専用キャラキター?とか思ったけど
実際のとこどうなんだろう
むしろ狙いすぎなのかしら
ゲームの合間にクエストやるから、ストーリーへの没入感が薄いからだろう
キャラが薄いとか言われるのもそのせい
正直シュルクよりメリアちゃん中心で物語見てたわ
762 :
名無しさん必死だな:2013/02/20(水) 18:42:32.10 ID:iA73UdnA0
潔く身を引いたあたりどう思ったよw
潔くてかっこよかったわ
切なくて泣けた