脳内百万本ディレクターDAKINIの判断能力の低さに驚きます
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 08:51:22.71 ID:b6xh1q980
3 :
名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 09:15:36.25 ID:b6xh1q980
>キマシタワー!!!!!!!!!!!!!!
>魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 2nd A's【超特装版】 [Blu-ray]
> 12600円→9324円
(↑アフィリンク)
(特典内容のコピペが延々続いたので省略)
>魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 2nd A's【特装版】 [Blu-ray]
> 8800円→ 6512円
(↑アフィリンク)
(特典内容のコピペが延々続いたので省略)
>魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 2nd A's【通常版】 [Blu-ray]
> 6800円→5032円
(↑アフィリンク)
(特典内容コピペのため省略)
> 10年近く戦い続けているなのはさんに敬礼しつつ、超特装版のお買い得感に感謝。
2013/01/21(月)
4 :
名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 09:20:16.27 ID:AjwRnaSj0
>>1乙です、引用も乙。
そして相変わらず下衆い擦り寄りだなあ。
5 :
先生1/4:2013/01/22(火) 09:21:24.93 ID:b6xh1q980
> >tohri さん
>> 彼らがうたっている「新しい体験」が消費者に思ったほど ヒットしておらず、
>> しかも任天堂自身もその新機能を十二分に活用したソフトが何か分かってないのが 理由
>最近は「新しい体験」とか、言わなくなりましたね。
>ゲーム人口拡大は、最近思い出したように口にするようになりましたね。
>どうぶつの森という、ライトユーザー向けのヒット作が出た影響もあるのかもしれませんが。
>グリーが特に、課金周りでの失態を繰り返してますから、社会における安心感を盾に、
>ソーシャル系を攻撃し始めているのも可愛らしい言動です。
>まあ去年のパズドラに引き続き、今年はゲーム性の一段高いF2Pゲームが強まっていくでしょうから、
>すでに岩田社長の批判は時代遅れなんですが。
>グリーの株価が停滞し、DeNAが好調に推移し、ガンホーが天上の高みへ達している状況で、ガチャ批判してもねえ・・・・。
>周回遅れの老ランナーが、先頭集団から滑り落ちつつある鈍足ランナーを
>必死で叩いている構図に見えてしまいます。哀れというか。
6 :
先生2/4:2013/01/22(火) 09:22:13.98 ID:b6xh1q980
>海外アナリスト「任天堂がやってることは全て数年遅れである」
(↑はちま記事リンク)
>海外アナリスト氏が指摘しているとおり、自社の戦略も、他社批判もすべて時代遅れというのが可愛らしいな、と思います。
>>> 結果的に、Wii路線にNOを突きつけた結果になりましたね
>わざわざ実証したことに一定の意味があった、と考えてあげたいですね。
>個人的には、『時のオカリナ』路線の(本来あるべき)続編って、いまだに出てないと思うんですよね。
>『トワプリ』もちょっと違うと思うし。
>WiiUぐらいの性能があれば、そろそろ地上部分はシームレスに構築できるでしょうし、
>時オカが示した箱庭ゲームの未来をきちんと体現したソフトを出していただきたいな、と思います。
>悪い意味で形式に囚われてしまってますね。
>時のオカリナを作った当時、はたして10年後に何を作っている、と考えたのか。
>(トワプリやスカイウォードなど)あんなものが未来のゲームだと思ったのか、という素朴な疑問を投げかけたい。
7 :
名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 09:22:53.69 ID:b6xh1q980
>未来から逃げてはいけない。マリオは偉大なClassicとして生きていけばいいのですが、
>ゼルダもClassicにするつもりなのか。それでゲーマーが満足するとでも?
>仮にゼルダを偉大なClassicにするのであれば、任天堂はゲーマー向けの新しいゲームを作る気が無いのか?
>それが問われてますね。ゲームの未来から逃げてはいけない。
>作りこみと称して、未来に背を向けることはただの逃避に過ぎません。
>ユーザーが正直にノーを突きつけたのは良いことです。
>> アーキも開発環境も、あまつさえストアの様なユーザーに見える所までバラバラ
>> じゃあねえ…任天堂自身でさえリソース分散で非効率
>ユーザーにも、サードパーティにも、自社自身にとっても、悪い結果にしかなりませんよね。
>誰も幸せにならない。
>本体ソフト、ネットワークサービスに関しては、仕切る人間が不在なのが明らかで、
>内で探しても、外からつれてきてもいいから、責任者を立てるべきです。
8 :
先生4/4:2013/01/22(火) 09:24:24.40 ID:b6xh1q980
>現在の経営陣は、ネットワークサービスに関して、本当にセンスも才能もビジョンも無い。
>それはこの10年で証明されたのだから、海外を含めて人材を探してくるべきでしょう。
>ようやく最近になって、経営陣の入れ替えの少なさが、問題点の1つとして指摘されるようになってきましたが、
>腐った大企業の経営陣でさえ、たまに新しい血を入れるぐらいはするというのに。腐敗の極み。
>大企業がワンマン社長の個人商店なのも問題だが、サラリーマン経営者達の玩具になるのも問題。
| 2013-01-21 | DAKINI |
引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIが未来に背を向ける
9 :
名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 10:21:46.09 ID:AjwRnaSj0
引用乙です。
> 脳内百万本ディレクターDAKINIが未来に背を向ける
もう先生そのものですねw
10 :
名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 10:55:44.04 ID:ngUBa/6H0
パズドラがヒットって言っても、基本無料でちょっと前に600万DL突破、ぶつ森はフルプラで260万"販売"なんだけどな
>>10 パズドラは月商ゆうに1億超えてるから、その比較のしかたはたぶん間違えてる
こいつまだいたのか。実名発表したの?
鉄平に負けてらんないだろうに。
パズドラはたまたままぐれ当たりしたともいえるが
ガンホー程度の規模だったらこれ一本で十分なんだろうが
脳内百万本ディレクターDAKINIは未来から逃げてはいけない
>>11 DL販売分でも60万だぞ?月商での比較ならそれこそ話にならん差があるわけだが
ガンホーが今現在勝ち組だってならそれはそれで構わないけど問題はパズドラと言うコンテンツを中長期的に維持できて、その他に売れるこを作れるかってところだと思うの
>>12 はちまやJinの靴を舐めて、ヤツらの記事を元にエントリ書くしか能がないので
負けてられないもクソも無いですよ。
勝負する気があるとしても負けっぱなしです。
もちろん実名公表なんて出来ないし、してないです。
せめて独自記事で書いていればねw 他人の記事を元に書くしかないから
劣化ゲハの人だし<センセイ
独自ソース持たないミリデレww
「海外アナリスト氏」ワロスw
脳内百万本ディレクターDAKINIは批判もすべて時代遅れ
脳内百万本ディレクターDAKINIは悪い意味で形式に囚われてしまってます
脳内百万本ディレクターDAKINIはセンスも才能もビジョンも無い
>>15 ガンホーは言われてるよりは余程しっかりしてるから大丈夫だと思うよ
というか、しっかりしてるが故にセンセイはガンホー持ち上げるのは
もうこれっきりにした方が良いと思うんだよね
癌呆は「なんだかんだありつつもしたたかにやってる古参」って感じで、
いまさら先生が持ち上げるのはあらゆる意味でズレてると思うよな
25レスにも満たないうちに4つもスレタイ案がw
WiiUダイレクトキマシタワー!
26 :
hajime:2013/01/23(水) 07:42:31.78 ID:TFs+Rraz0
> ローンチタイトルは貧弱の一言に尽きますよねえ。
>年末にWiiU買ってみたけど、今年になってから電源入れてないです。
>昨年のWiiU発表時の予定タイトルをすべてローンチにするくらいでないとダメなんじゃないでしょうか。
>さっさとピクミン出せよ
| 2013-01-22 | hajime |
引用終了。
27 :
匿名1/2:2013/01/23(水) 10:32:08.18 ID:TFs+Rraz0
> >ゲーム人口拡大は、最近思い出したように口にするようになりましたね。
>>どうぶつの森という、ライトユーザー向けのヒット作が出た影響もあるのかもしれませんが。
>本当にわかりやすいっすねw
>まあコアゲーマー路線()が低性能で見事に失敗した事に触れるのは野暮と言うものでしょうかね
>結局の所、迷走を重ねて何がしたいのかよくわからなくなってるのがね
>コアゲーマー路線もライト路線もそっぽ向かれて、マリオ頼みの所にぶつ森だけはまだヒットした
>ってのが客観的な現状でしょう。
>>グリーの株価が停滞し、DeNAが好調に推移し、ガンホーが天上の高みへ達している状況で、ガチャ批判してもねえ・・・・。
>株価はいついかなる時でも正直
28 :
匿名2/2:2013/01/23(水) 10:32:57.81 ID:TFs+Rraz0
29 :
匿名:2013/01/23(水) 10:34:56.40 ID:TFs+Rraz0
> あ、ダイレクト()またやるらしいっすね。
>もう見てないけど、それでも何か新しい事があるならいいと思ってたら
>>[岩田]今回は、通常のダイレクトとは少し趣向を変え、任天堂が今後Wii Uで
>>どのように自社タイトルやサービスを展開していくつもりなのか、ということをお伝えします。
>んなもん単独でやるほどでもない
>と言うか、返って何も無い事を強調する結果にしかならないだろう
>まだ空手形が通用すると思ってるのかとウンザリするほど能天気だ
| 2013-01-23 | - |
引用終了。
> あ、ダイレクト()またやるらしいっすね。もう見てないけど
なぜこの手の人はわざわざ毎回紋切り型に、「自分はもう見てない」と付け加えるんだろう?
ダイレクト()とか言っちゃってるけど
先生御用達の偏向報道捏造ステマ糞ブログの一億倍マシだろ
ところで先生にメール送ったら何度やってもエラーになるんだけど
見てもいないなら語る資格ないよねw にしてもミリデレが見ないとかさぁww
見ないはウソつくわだから、そりゃ人来ないし。
先生は無論、そして一部ゲストもだが興味ない興味ないと言いつつ
延々とその興味ない対象のネガ話をし続けるという謎の習性がある
あれですかね、「口では拒んでも身体は正直よのウッヒッヒ」的な
>>33 あれは、自分は中立ですよとアピールする為に言ってるんだよ。
ゲハでも結構見られるが、連中はあれだけ病的に任天堂を叩いても、
アンチだとは思われたくないみたいでな。
先生と取り巻き連中の言動は
経営者や店員、コンサルタント設定の"大人のおままごと"にしか見えない
つか「なりきり」だよねw 経営者・店員・コンサル等、何一つ本物らしくない
ロールプレイといえばそれらしく聞こえないこともない
TRPGの集まりみたいな
マスターが先生、プレイヤーがゲスト
でもあら不思議、マスターとNPCしかいない事も多々あるという
センセのアレをロールプレイと考えれば真のゲーマーと言えなくもない(棒
ゲームプレイ動画を見ただけで満足してしまう人のように
その辺のニュースを見ただけで業界に干渉した気分になっているだけだろう
おめでたい
つーか、動画を見ただけなのに操作性とかバランスに難癖つける意味不明なアホというか。
わかるわけないことを熟知してるかのように語ってる。
動画だけでfpsについて語っちゃう人もいるw 実際に触らないと分からないだろうに
「面白いとかどうでもいい」という言葉がすべてだよ
ゲームとか語る以前の問題だ
>>15に限らず、言い回しとかネタの内容はパクミン岡本と全く同じなんだよな
これで別人物とかだったら岡本の一挙手一投足を追ってコピペしてるとしか思えない
また岡本説の彼が来たよw 何度も違うと挙げられてるのにアホだなぁ
で、また週販で、WiiUがPS3を下回ったので、先生大喜びだろうけど、
過去にこういってるのは都合よく忘れてるんだろうな・・。
(Vitaについて)
>売れてない時期の週販だけで、物を言っても仕方ないのでは?
>PS3も売れてない時期がありましたが、いまWiiとPS3がそれぞれどうなっているかを考えてみるとよいでしょう。
2012-03-24
ゼノ新作で先生またハッスルしちゃうかな?
延々と興味ないって言い続けそうだw
ファミリーシューティングを提唱した先生がメガテン×FEをなんと評すかなw
本気のコラボだったらペルソナを出すはずとか言い出しそう
開発中並べただけでもあんなに楽しそうなのに
相変わらずスマホガーソーシャルガーなんだろうな
先生がまた鬼の首取ったように喜んでるぞ
53 :
匿名:2013/01/24(木) 07:34:16.03 ID:XYvjYgqN0
> 3DSよりずっと早く旧世代ハードに負けていましたね。
>また値下げコースかな?
>ダイレクトの中身もサプライズタイトルで誤魔化してるが、VCでWii版持っててもお金が必要な仕様だったり、
>比較的早い時期に出る筈の「ワリオ」も「ピクミン」も発売時期明言なし…はあ…
| 2013-01-24 | - |
当分の間は先生のターンが続きそうで、スレ住民からすれば至福のときだな。
55 :
1/5:2013/01/24(木) 07:46:44.71 ID:XYvjYgqN0
> 3DSの反省を活かすとは、3DSの方がはるかにマシだったという事をファンに認識させ、
> 3DSの満足度を上げる高度な心理作戦だったんだよ!
>またPS3に負けた……。
>「DmC Devil May Cry」が11万本,「デジモンアドベンチャー」が4万7000本でランクインの「ゲームソフト週間販売ランキング+」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130123061/ > 3DSLLが5万台、3DSが3万台売れており、こんな感じで推移してきたこれまでを振り返ると、
>今さらながら大画面のニーズが強いことを感じますね。
>それはさておき、
>(太字強調)PS3、WiiU、PSPのどんぐりの背比べ感が凄すぎる
>んですが。
>WiiUはこのままずり下がって、そのうちPSVitaと「どちらがより地獄か」を競り合うんでしょうか……。
>年明け以降、売上が急失速していますが、その状況を放置できないと考えたのか、
>年明け初めてのニンテンドーダイレクトが配信されました。配信されたのはいいんですが、
>PSVita「ゲーム天国」みたいにお寒いのは何とかならなかったんでしょうか。
56 :
2/5:2013/01/24(木) 07:47:27.33 ID:XYvjYgqN0
>WiiUダイレクト ニンテンドーゲームズ開催〜今後のタイトルの予告も、開発遅れが露呈
(↑わぱのつれづれ日記記事リンク)
>まずショックなのは、本体ソフトウェアの更新が春まで行われない事です。
>(太字強調)1月、2月にはメニューの表示の遅さなどは解消されるかと思ってましたが、そんな事はなく……。
>またラインナップも、続編タイトルの名前を挙げて「作ってます」と言っただけだったり、
>クリエイターに「作ってます」と言わせるだけだったり、完成度の低いゲーム画面を見せたり、
>と「いつかは出るが、いつとは言ってない」状態。
>モノリスソフトの新作はちょっと楽しみな要素も見え隠れしましたが、いつ出るのかわからないし、
>『ゼノブレイド』もネットでの評判の割にそこまで売れた訳でもなく。キラーとは言い難い。
>ゼルダは繋ぎで何か出してくるとは思ってましたが、『スカイウォードソード』のHD版ではなく、
>ゲームの完成度に関して評判の悪かった『風のタクト』をリメイクするようです。
>ゲームキューブ感を強くアピールしたいんでしょうか……。
57 :
3/5:2013/01/24(木) 07:48:26.93 ID:XYvjYgqN0
>真・女神転生とファイアーエムブレムのコラボタイトルは、意外な組合せではありましたが、
>(太字強調)タイトルを引っ張ってくるのにこの手のコラボをしないといけないのが現状なんでしょうか。
>なかなか先が思いやられますし、仮にジャンルが3DダンジョンRPGやSRPGなら、
>携帯ゲーム機で遊びたいですよね、WiiUではなく。
>バーチャルコンソールに関しては、プラットフォームが変わるたびにいちいち細かく課金されるんでしょうか。
>クラウドという概念の通用しない石器時代っぷりに目眩がしますね。殿様商売という他ありません。
(引用開始)
> WiiUについては「年末商戦に間に合わせただけ」という印象が拭えません。
> 累計は伸ばせたとは思いますが、その分週販での失速状況も露骨になって来ています。
> 今回の発表を見る限り、今年度一杯は低迷するでしょうね、WiiUの販売は。
(引用終了)
>上記のブログ記事でも厳しい感想が述べられていますが、本体発売を年末に合わせるため、
>その他のすべてを犠牲にしてしまった印象です。
58 :
4/5:2013/01/24(木) 07:49:22.87 ID:XYvjYgqN0
>本体ソフトはボロボロ、ネットサービスは未整備、ラインナップもガタガタ。
>まー、年末に発売できなければ、経営陣の責任が問われかねない状況だったのかもしれませんが、
>(太字強調)トップ自らが「3DSの反省を活かす」と言っておきながら、3DSよりも準備不足の酷いローンチ
>になっており、もはや何を言っても信用できないですね。
>ニンテンドーダイレクトでWii Uの新情報が公開! 『ゲーム&ワリオ』『ベヨネッタ2』『モンハン3(トライ)G HD Ver.』などが発表
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/534/534267/index-3.html >たった4か月前のニンテンドーダイレクトで、 『ゲーム&ワリオ』が2013年初頭発売、
>『Wii Fit U』と『ピクミン3』が2013年春発売と発表していたにもかかわらず、
> 1月、2月には任天堂タイトルが無く、具体的な発売時期も明言できなかった……。
>クオリティアップのために延期するのはよくある話ですが、現状だと、ラインナップ詐欺っぽく見えてしまいますよね。
>(太字強調)本格的にゲームキューブやN64のような暗黒時代の再来
>を思わせます。
59 :
5/5:2013/01/24(木) 07:51:05.85 ID:XYvjYgqN0
>(太字強調)3DSは当初すべったという感じでしたが、WiiUは最初からハマったという感じ
>で、立て直しは結構時間が掛かりそうですね。タブコンのアイデアは以前から考えていたとかドヤ顔で言う割に、
>ハードがここまで準備不足なのが何とも香ばしい……。
>正直、予想をかなり下回る展開になっており、本気で「どうしちゃったの?」と心配になります。
>また開発現場が続編を携帯機と据置機で交互に出していく事に追われており、
>新規タイトルの仕込みが十分できていない様子も感じ取れます。
>HD機になれば、開発負荷が上がるのは当然ですし、そんなの、3DSを出す前から見えていた事だと思うんですが。
>(太字強調)勝ってる時に将来への投資を怠ると、こうなってしまうんだな……と悲しくなりますね。
>合掌しつつ、心より応援しております。
2013/01/24(木)
引用終了。
先生、鳥頭だからこういうとき毎回心底嬉しそうだなあ。
>>48のVitaの発言を頭に叩き込んだうえで新記事を読むと色々と感慨深いものがある
ラインナップ詐欺は一向に発売されない(仮)タイトルを毎度並べるSCEだろ・・・
100社が参入とか抜かしたVitaから一体何社のソフトが発売されたんだ
>こうなってしまうんだな……と悲しくなりますね。
毎度ゲス顔で記事書いたら、余裕でひっくり返されてなかったことになる
そんなことも分からない鳥頭を見ると、こうなってしまうんだなと……と
悲しくなりますねww
あ、すみません。訂正します。
>>1で
このスレは111スレ目です。
となっていますが、正確にはこのスレは112スレ目でした。
次スレは113スレ目ということになりますので、次スレを立てる場合は修正をよろしくお願いします。
失礼しました。
「見えていない」から逆神っぷりがすさまじいからなあセンセイ....
引用先のブログがtwitterでボロクソ言われててワロタ
先生のことではないな
先生のことでは
多根清史 ?@bigburn
はちまを引用するツイートって知性を疑われる事態だと思うんだけど、
知性を投げ捨てる自由もあるんだよね
ブログもツイートもそう大差ないと思うの(棒
だから遠回しに先生のことでもあると思うの(move
わぱはただの個人ブログで率直な感想を書いているだけじゃん。
先生が引用したからって、それまで叩くなら、ここも相当病んでるな。
69 :
匿名1/2:2013/01/24(木) 11:23:33.85 ID:XYvjYgqN0
> つーか長い
>まー、安いのは良いとして(それ自体言ってる事と違うじゃないかってのは置いといて)、
>結局今の購入方法じゃ30円だろうがなんだろうが買うには最低1000円ポイント登録しなきゃいけない
>仮に後100円でも10円でも足りなけりゃ実質1000円になるわけで
>スマホや携帯電話の課金に文句言う前にこういう所を改善してから言うべきですよ。
>対感的にはよっぽど納得いかないよ。こういうのの方がね
>未だにwiiやdsiで数百ポイント残ってるのが気持ち悪いくらい引っかかってる。
>(しかも、移行で金かかると言う事は例えば購入して引っ越すと言う事もできないので
>ますます旧wiiポイントの実質価値は下がるのだ)
>DL時代になればそれこそ、数百円、下手したら100円とか無料であるのに
>数千円のフルプライス出す事は特別であると言う時代になるのに、それを活かさず、無駄に捨てると
70 :
匿名2/2:2013/01/24(木) 11:24:27.23 ID:XYvjYgqN0
>ソフトは顧客のアセット(資産)であると言う認識が欠如している古い時代の経営じゃダメですよ。
>擁護するオールドユーザーはいるでしょうが、それは結局
>「ワシの若いころはもっと不便だったのに最近の若いもんはこれくらいで音を上げおって…」と言う勘違い目線でしかない
>そんなもん、精神論としてはともかく企業がそんなことではとたんに捨てられて衰退して過去のものになる
>現状そうなりつつありますけど、過去の栄光を夢見るあまり進歩を閉ざしたら
>余計に衰退を早めることになるだけで少しも得になることもありません。
| 2013-01-24 | - |
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| 2013-01-24 | - |
72 :
朝霧:2013/01/24(木) 11:27:19.13 ID:XYvjYgqN0
> 101とゼノシリーズのは個人的には良かったとは思いますけど、
>前半のミーバース押しとプラチナゲームズのを見た時は「ああ、ネタないんだなぁ〜」と思いましたね。
>VCもどうせくるだろうと思ってたからとくに驚きはなかったですが
> 30周年のは確かに安いですけど30日たったら遊べなくなるし、
> 30日たった後は遊びたかったらもう一度買ってね。というのがでてましたね。
>これなら30周年記念という事で1カ月ごとに配信されるソフトを30日間の間だけ30円で販売します。
>のほうがよほどインパクトあったんじゃないでしょうか
>メガテンとFEは意外性はあったけど、どんなゲームになるかがわからないから不安になりますね。
>下手したら双方のファンから大不評を買う可能性があるから
>製作側はかなり慎重に作らないといけないんじゃないですかね。
>E3まで約5カ月、それまでの間はWiiUは微妙な立ち位置でいくしかないのかもしれませんね。
| 2013-01-24 | 朝霧 |
73 :
おくれ:2013/01/24(木) 11:29:38.98 ID:XYvjYgqN0
> WiiUの場合は次世代XboxとPS4が2013に出ると噂されていたので
> 2012中に出さざるを得ない状況だったのではないでしょうか
>去年の年末商戦逃していたら今年はXboxとPSの争いに入れない可能性もあり
>現にWiiのカジュアル層がWiiUに動いていないので同じ時期に出したらそれこそ64GC時代に一気に突入してたわけですし・・
>とりあえず問題は次世代2機種の値段でしょうけど
>WiiUよりスペック高く35000円〜4万程度の値段では?と言われてますね
>涙を流すアンバサダーが今年も現れるんでしょうか・・
| 2013-01-24 | おくれ |
引用終了。
クレカなら不足分の金額で買える事知らんのか
あっ、クレジットカード(察し)
>>本体ソフトウェアの更新が春まで行われない事
>もう本当に、春まで待ったほうがよかったね…本当に春に直るならですけど
>>『ゼノブレイド』もネットでの評判の割にそこまで売れた訳でもなく。キラーとは言い難い。
>>バーチャルコンソールに関しては、プラットフォームが変わるたびにいちいち細かく課金されるんでしょうか。
>>クラウドという概念の通用しない石器時代っぷりに目眩がしますね。殿様商売という他ありません。
>何度も何度も指摘してますが本当にね…これじゃあWIIUの次も、3DSの次もやっぱりそうなるのか…
>といううんざり感が半端ないただでさえ任天堂ハードは寿命が短いのだから、その感覚も短いと
>ハード自体の価格も価格も合わせて、「殿様商売」=時代遅れである感じがしますね。
>>ゲームキューブ感を強くアピールしたいんでしょうか……。
>ゲームキューブのVCは出ません、というのをアピールしたいのでは?
>ついでに、VCというか微妙ですけどもWiiのDLタイトル化・ミーバース等WIIU本体機能対応も微妙になってきましたね。
>wiiでは本来容量の関係でGCタイトルをそうすることは無理でしたが、wiiuはせっかく本体の32GB(プレミアム)と
>外付けHDDで2TBまでできるとあるので容量的には十分なんですけどね。
>互換自体はあるのだから技術的に無理というのも(WIIU機能に対応できるかはともかく)あり得ないでしょう
>>朝霧さん
>うわ、本当だ…じゃあ有料体験版みたいなもんですね。
>舐めてんのかと
>>おくれさん
>>涙を流すアンバサダーが今年も現れるんでしょうか・・
>既定路線でしょ。
>VCの期間限定30円が実質それなんじゃないですかね?
> 30円とはいえ有料ですし、アンバサダーとも被ってる上にHD機でファミコンタイトルってのもなかなかシュールですけども。
> 3DSでモンハン4、ポケモンXYで任天堂系ユーザーの耳目を集めてる間のドサクサに紛れるには
>夏〜秋あたりがダメージコントロールとしてはちょうどいいでしょう。
>で、値下げ直後と年末商戦はさすがにそれなりに売れると思われるのでそれで「値下げで好調で正しかった」とドヤ顔で大本営発表
>問題は、本当にこれから春〜夏までは何にもないということで、
>既に買った人は結局バカを見るだけってことが確定しているということ
| 2013-01-24 | ブランケット |
>何度も何度も指摘してますが本当にね…これじゃあWIIUの次も、3DSの次もやっぱりそうなるのか…
俺が知る限りではブランケットってゲスト、過去に1回しか登場してないんですが、勘違いかな?
そんなになんども指摘してたっけ?
78 :
まう1/2:2013/01/24(木) 12:17:51.67 ID:XYvjYgqN0
> ハードだけでなく、ソフトも周回遅れであることを告白したニンテントーダイレクトでした。
>・マリカ、3Dマリオやヨッシー
> ラインナップとしては予想通りすぎただけど発売時期が未定とは。
>・ゼルダ
> これまでの方法論を見直すようだけど、発売はいつ?
>数年後にオープンワールドのゼルダをみせられても、TESやドラゴンドグマなどの
>PS、XBOXのオープンワールドRPGはその先を行ってそうです。
>オープンワールドのドラゴンドグマも数年かかってあのクォリティに達したのだから、
>これからでは完成までに時間がかかるのでしょう。
79 :
まう2/2:2013/01/24(木) 12:18:49.85 ID:XYvjYgqN0
>・モノリスの新作
> PSO2やMHFみたいなMOになりそうみえます。オンラインの経験のすくない任天堂プラットフォームでちゃんと完成するのかな?
>任天堂は、ブランドにこだわりすぎだな。
>PSやSFCで出ていたブランド名をつけないと売れないとおもっているのだろうか?
>一番、落胆したのはPSでのアンチャーテッド、TLOUやXBOXのギアーズのように新規IPがないこと。
>コア向けの新規IPを自ら作り出さないと周りに安心感を与えることができないと思います。
| 2013-01-24 | まう |
大量引用乙です
>>66 ちょっと面白いのは、多根氏の居るゲーム業界と言うかゲームも扱うライター業界は
結構はちまやjinと懇意にしてるヤツらも多い訳で。
そこでこの態度なのは非常に興味深いなあと。
岩崎も言及はしてなかったと思うけど、電撃編集部とかは割と親しい間柄だったり
したはずだしね。
>>77 先生がペルソナ管理出来てないのは(ry
>>79 ゼノ(Xとしか書かれてないが)やワンダフル101は新規なんだが…
30日限定のの体験版を30円で売ってるわけじゃなくて
500円のソフトを30日間限定でセールしてるんだけどな
購入画面見ればクレカで不足決済できるのも割引表示なのも一発でわかるのに
エアゲーマーどころかエアeShop批評とか恥ずかしくないの?
VCの30日って利用の期限ではなくて、30円で購入できる期間のことだろ?
7本のソフトを7ヶ月連続で出すってアナウンスしているし
84 :
先生1/6:2013/01/24(木) 12:25:40.00 ID:XYvjYgqN0
>>朝霧 さん
>>おくれ さん
>> E3まで約5カ月、それまでの間はWiiUは微妙な立ち位置
>E3以後はドリームキャスト的な位置づけで、そのまま消えていきそうな・・・・。
>ドリームキャストはまだ「相変わらずセガは未来に生きているな」というファンの評価は勝ち得たような気もしますが、
>WiiUはファンからの評価も低いまま、ひっそりと終焉しそうな悪い予感がしますよね。
>ゲームライターの田下広夢さん「今回のダイレクトは任天堂らしくなかった。このやり口はむしろSCEっぽい」
(↑はちま記事リンク)
>(今回のニンテンドーダイレクトを見て)これで一安心と思ったのは、現時点でWiiUを所有しているジジィゲーマーぐらいでは
(↑はちま記事リンク)
>同様の感想が出てきてますが、ファンに与えたガッカリ感が凄い。
>何もやらないよりはマシだったのかもしれませんが、本当にマシだったのか、疑問に思うレベル。
85 :
先生2/6:2013/01/24(木) 12:26:33.47 ID:XYvjYgqN0
>『任天堂、余裕なければSCE。』
>という感じだなー、と。まー、能力にさほどの差があるわけではないですし、
>ゲーム作りの経験と組織文化が異なるぐらいで、それも悪い方向に転がってしまえば、ご覧の有り様。
>>次世代XboxとPS4が2013に出ると噂されていたので2012中に出さざるを得ない状況
>結果論としては、現状だと、2013年に出しても変わらなかったのでは、と思います。
>台数としては、さほど先行できてませんし、向こうが発表される頃に、決定的に駄目扱いされてしまいかねません。
>ユーザーにとっては「結果論」ですが、任天堂自身はこの状況を事前に予見できていたはずで、
>あのラインナップと本体サービスの内容で、何とかなると本気で思ってたんでしょうか。傲慢の一語ですよね。
>悪いスパイラルに入っちゃったな・・・・。続編を作るのに必死になり、出せば出すほど新鮮さと新規性が無くなり、
>無理に差別化を図って、無駄な仕様が増えて開発期間がかかり、ますます続編を作るのに必死になるから、
>革新性の高い新規タイトルを生み出すリソースが無くなっていく・・・・。
86 :
先生3/6:2013/01/24(木) 12:27:38.48 ID:XYvjYgqN0
>暗黒時代到来!!
>山内任天堂がソニーに敗北したのは、ある意味、中小企業っぽいワンマン経営が業界の成長と共に限界点に達し、
>ビジネスモデルや他社との関係構築の刷新が求められていた、という背景があります。
>ソニーやマイクロソフトの参入という事態も大きく、ソニーやマイクロソフトは当時は強大な競争相手でしたから、
>一度谷間に落ちるのは仕方ないかな・・・・という評価も可能でしょう。
>当時すでに高齢でしたし、ワンマン経営の癖というのも、致し方ない。
>ただ、その後は「相談役」程度には引かれて、次の世代にゆずって、時代の変化に会社を適応させたわけで、
>その判断力はご立派ですよね。ワンマン経営者は、どうしても影響力を残そうとしがちですし、
>いや、もちろん、そういう部分がまったく無いとは思いませんが、
>あれほどの成功者にしては恐ろしく、相当恐ろしく、健全でいらっしゃる、というのが素直な感想です。
87 :
先生4/6:2013/01/24(木) 12:28:37.37 ID:XYvjYgqN0
>しかし岩田任天堂の敗戦は・・・・確かに環境変化はありましたし、
>アップルやグーグルと間接的に競争していたという見方も可能ですが・・・・開発の敗北ですよね、完全に。
>3DSとWiiUがくだらない機械だったから、自滅した。それだけじゃないですか。
> 10年近く、経営陣のメンバーの入れ替えが無い点も、客観的に指摘可能な問題点です。子供でもわかる。
>経営陣の全員でないにしても、一部なりが時代についていけなくなった、というのは、
>人間は毎年歳をとっていくからから仕方ないとしても、中間層マネージャーは何をしてたのか、本当に疑問。
>天上の神々がどうせ話を聞いてくれない、と諦めムードが蔓延してるんですかねえ・・・・。
>駄目になっていくパターンはどこの大手も変わらんなあ。。。。
>執行役員制度を含めて、現在の取締役陣の面子を潰さずに、
>穏当に組織内の鮮度を維持する方法論はあったと思うんですが、
>そういう健全な組織運営が自発的にできないというのは、
>ある意味、文官達(事務型経営陣、および社長)が仕事してないと批判されても仕方ない。
88 :
先生5/6:2013/01/24(木) 12:29:26.64 ID:XYvjYgqN0
>武官達(開発系経営陣)との間に適切な緊張感を維持するのが宮廷側の仕事だと思うんですがねえ・・・・。
>実際、ハードに関しては、遅まきながら、据置と携帯の組織統合をおこなうようですが、次はソフトとサービス担当でしょう。
>普通に考えれば。
>「王」と「将軍」の二枚看板を10年近く続けてるのがおかしいわけで。
>普通に考えて、「王」は「王」に専念するか、ネットサービスを直轄で面倒見つつ、将来のサービス担当将軍を発掘し、
>「将軍」が「大将軍」に、大将軍の下から、「将軍」2人を出すのが穏当でしょう。
> 3DSのソフト統括、WiiUのソフト統括、とかね。
>ただ、昇格させやすい武勲(結果)が出てないというのも事実なので、困ったものですね。
>普通の感覚があれば、2008〜2009年頃にはそうしておくべきでした。
>少なくとも、本気で時価総額10兆円規模を維持し、アップルやグーグルとガチで戦うつもりがあったなら、ですが。
89 :
先生6/6:2013/01/24(木) 12:30:17.48 ID:XYvjYgqN0
>企業の成長ステージが上がったら、組織改革は不可欠。そこらのベンチャー企業でも、
>それぐらいはわかるヤツはゴロゴロいますがな・・・・。
>ま、たまにわからないで、大きくなった後に駄目になるベンチャーもありますが・・・・。
>いやはや。
>経営の失敗というのは恐ろしいものです。
| 2013-01-24 | DAKINI |
以上で引用終了です。
先生、勘弁してください! 更新ペースが速すぎです!!
脳内百万本ディレクターDAKINIが悪いスパイラルに入っちゃったな・・・・。
脳内百万本ディレクターDAKINIの暗黒時代到来!!
先生の虚言が虚しく響くのうw
まあ、表面的な見方だなあ
>>74 WiiやDSiはクレカでも1000円単位でしかチャージできなかったけど変わったんだ。
>>93 チャージは1,000円単位だけど、購入時に不足ポイントがあると不足分だけクレカ払いが出来る
>>93 最高5000円プールだが、一度払えば不足分も補うチャージは出来る。
一度に大量に入れたりする間違いが無いようにしてるだけだね。
子供が勝手に入れてしまう場合でも、大事にならないようにするために。
どんなに規制やロックしても、それを乗り越えることは良くあるから。
ちょっと先生...ゲハのスレタイをパクって記事タイトルにするのってどうなのよ
あのスレタイもツイッターのツイが元ネタだけどもさ
先生がそれやっちゃいかんでしょーよ
アナタ見ていない設定なんだからw
ダウンロード版も同じ決済方式で売ってるのに
1000円単位のチャージオンリーなんてありえんでしょ
つか3DSでも端数決済できるし
センセイにとっては確かに暗黒時代到来っすねww 見えている現実(ryが
ことごとく外れていく未来しかないもんなぁ
今回のダイレクトはがっかりしたのは事実。
弾がないって事示しただけだからこれならやらない方が良かったのかも。
でもWiiUの心配するよりもVITAさんの心配したほうがいいんじゃないですかね(あそ棒
>普通の感覚があれば、2008〜2009年頃にはそうしておくべきでした。
普通ではない人に言われる虚しさw
2009年に実名公開と言って未だに公開してない人は普通じゃないよねw
>>99 正直、がっかりしたって意見が俺には理解出来ないな。
メガテンとFEとのコラボタイトルやタクトリメイクとか、あんだけ凄いのが来てたのに。
30日間しか遊べないというのは間違いだって誰か指摘してやれよ
>>103 おさわり禁止ですよ。
どうせここ見てるだろうし。
発狂はまだまだ続くだろうし、訂正は自身のポジション確認も兼ねて先生がすると思う
センセイ...き、記事流ししちゃうぞ><
>>103 もし指摘があってもそんな風に勘違いさせる企業は云々って言うだけだと思うよ
ブログでこんなに長文反応するってことは
少なくともセンセの心をかき乱すパワーはあったわけだ
興味ない関心ないといっててコレだからセンセは面白い
怒涛のエントリ流し
そんなに誤字脱字が気になるんかな
>>107 あんだけ分かり易く説明したのに勘違いする奴なんているのかねえ…?
DAKINIって東大卒設定な割には、読解力が低過ぎやしないか。
小学生にも劣る国語能力ですしw
>>102 >正直、がっかりしたって意見が俺には理解出来ないな。
うん。おまえがそう思うんならそうなんだろうな。尊重するよ。
俺はがっかりしたってだけ
ヨッシーはちょいと惹かれたけど、毛糸のカービィ面白くなかったの思いだしたし、
タクトも途中でつまらなくなって辞めたし、
そもそも今必要なのはタブコン使ったイノベーションを感じさせるソフトでしょ。
ま、それでも、VITAよりは今後の期待が持てるハードだよ。
いずれ買わなきゃいけないハード(棒
今の不調なら、3DSの電撃値下げみたいな事やりかねないから、まだ待つけど
まぁこれだけ更新しまくってる時点で
文章で書いてるのと逆でどうでもいいと思ってない証拠ですよね
タブコン使ったイノベーションとかいらんから
リモートプレイだけフォローしてガンガンマルチして欲しいよ
サードはそれすら無理なほど無力なの?
>>112 え?Wii U買ってないのに文句垂れてたのか。それはちと想定外だったな。
いっちょまえに文句つけてるから、てっきり持ってる上での発言かと思ってた。
>>114 >タブコン使ったイノベーションとかいらんから
俺もそう思うけど、Wiiリモコンの棒降りゲームで情弱騙した様に、情弱を騙すイノベーションが必要だ
>>115 今買うバカいるかよw
欲しいソフトが出るまで買ってはいけないと3DSで学習した。
ハードはソフトあってのもの。当たり前の事に3DSが気付かせてくれた
持ってない上に棒振りとか情弱を騙すとか馬鹿な事を言ってるのを見るに、ただのアレな奴だったみたいだな。
>>116 あんたが買うかどうかはご自由にどうぞだが
買った人を馬鹿よばわりしてるような奴の意見なんて誰もまともには聞かないよ
あぼーん確定ですね。
Wiiリモコンを「情弱騙した棒振り」扱いなの?w おまえやってねえだろww
121 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 17:07:02.86 ID:LXCy9wQV0
任天堂を擁護するミサが始まりました。
続々と信者達があつまってきます。
捧げましょう、任天堂擁護と言う祈りの言葉を。
見守るのですWiiUと3DSの成功を。
祈るのです。ソニーの更なる堕落を。
うわ、本性表したよ
こんなのに粘着されるソニーも良い迷惑だな
またコメント欄が更新されているけど
誰一人として間違いを訂正しようともしないのはどうしてなのかな?かな?
いつもの人もセンセイのところのゲストさんも常駐する場所変えたらいいのに。
いくらでも場所があると思うのだが…
釣りのつもりなんだろうが、こんな小細工やってる方が工作員なわけでw
やってないのに批判しておいて、反論きたら「任天堂信者」呼ばわりかよ
ほんま恥ずかしい人だw
>>125 それしかここの住人に反論する方法が無いからね。
昔っからそうなんだけど、そうしないと誰が荒らしているのか
バレてしまうからね。
いやもうバレバレなんだけど。
127 :
匿名:2013/01/24(木) 18:35:05.44 ID:XYvjYgqN0
> あ、案の定株価は下がってる
>正直ファミコン時代の作品だといくら名作だと言ったところで今日遊ぶとつらいものがあるし、
>RPG、SRPGを1か月しか遊べないってのはどうかなあと
>結果的に遊ばなかったのと最初から期限が決まってるのでは全然違いますしね
| 2013-01-24 | - |
引用終了。
こうも一様に勘違いされると、俺は別のダイレクト見てたのかと心配になる。
まぁ一様といっても実質一人ですから・・・
30円でここまで粘着するんですね
無職だからな
パズドラみたいな基本無料ゲーやってる様子もないけどな
やってたらこないだの鯖障害とかで何かしら触れてたはずだ
ま、面白いとかどうでもいい人にとっては
何のソフトがどのハードで何時幾らで出ようと関係ないのだろうけど、
それだと世の中呪って自尊心満たすことも出来なくなるからな
春まで大きな動きがないのが確定したから、先生の発狂タイムはまだ続きそう。カグラVITAが出る2月にVITA>WiiUになったときがピークだな。
>>132 どうかなぁドラクエXのβテストが先に始まるから
どうなるか分からん。
年末年始にVITAのハード需要は先取りしてるかもしれないし。
なにせ年末から年始にVITAのソフトが売れてない。
VITAの場合はその状態こそが通常運転だしなあ....
135 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:28:37.47 ID:LXCy9wQV0
任天堂は擁護、ソニーは貶める。
このスレはセンセイの鏡だわ
鏡だから左右逆になってるけどな
貶めてやるからソニーの情報持ってきてくれ
最近全然PS関連のネタがない
はっきりした形で見えているのはバーチャルコンソールぐらいで
2013年初頭と言われていた「ワリオ」も、春予定の「ピクミン」も発売日発表はなし。
残りは全て絵に描いた餅のような「作っています」報告のみ。
年明け以降の失速を見ての新作情報前倒しだったのだろうが
これでやれやれ一安心と思ったのは、現時点でWii Uを所有している
ジジィゲーマー(私含む)ぐらいのものではないか。
サプライズを考えるなら、第1弾には「バルーンファイト」ではなく
「MOTHER2」をこのDirect終了後に配信するぐらいのインパクトが欲しかった。
138 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 21:32:12.44 ID:LXCy9wQV0
新規ユーザが喜びそうな情報はほとんどなかった。
wiiの時のような分かりやすいインパクトがないとライトユーザまで届かない。
そもそもダイレクト見るような人はコアよりのユーザなんだろうけど。
据え置き主戦場な海外は特に、だな
AM6時や9時でリアルタイムで観ていたとなればそりゃあもう...コア以外の何者でもないわw
なんだ、Vitaだのあそ棒だの言っても釣れないもんだから
結局いつもの発狂コピペ芸か。もう少し頑張れよ
>>108 正直そこまでの内容とも思えなかったんだが、何か発狂するぐらい
癪に障る部分があったのかね>ニンダイ
昨年秋にベヨ2で発狂した時も思ったが、先生のキレるポイントがわからんw
ぶっちゃけアトラス他とのコラボに対して「強奪だ」と噛み付く方が
まだ理解出来るんだがなぁ。先生、開発なんだからあの意味わかるよね?
>>133 DQXはほとんど牽引しないと思うぞ
先生海外さっぱりわからないからなあ。
昔のE3画像はどうやって手に入れたんだろうねw
精神的貧困が原因で人生を全く楽しめていない先生と逆と言うのなら、そのとおりだと言っておこう
>>132 カグラは3DS両作持っててVSも10月の時点で予約したクチだけど(Vita自体は発売日に買ってる)、
それでもハード売り上げまで影響出るほど売れるとは思えないけどな、これ
往年の初代ときメモレベルならともかく、所詮B級ギャルゲーでそこまでの牽引力はないよ
まあそれでも、1月後半〜2月あたりはWiiUにかぎらずハードが売れない時期だから
牽引できずとも維持さえできれば、WiiU超え位は狙えるかもしれないが…
>>140 単に「(ゲハブログで)話題になった」から触れてるだけだと思うよ>ニンダイで発狂
ゲームそのものに興味があるわけじゃないから、内容の正誤なんてどうでもいいんだしな
>>46 いや、今の岡本=DAKINIを否定するほうがどうかしてる
一番確実な確認方法は先生が予告通りに実名発表してくれれば良かったんだけど
マベ傘下に入ったからには1000%なくなったろうな
迷惑かける範囲が自分の会社だけでおさまらなくなったし
144 :
名無しさん必死だな:2013/01/24(木) 23:48:24.58 ID:LXCy9wQV0
>>143 俺もそう思うわ
DAKINIと岩田の間の因縁が今の任天堂憎しに繋がってるんだよな
何だコンビ組んだのか
仮にそうでも先生の評価は一ミリも変わらないぞ。
時オカに限らず、ゼルダの肝は一貫してインタラクティブ性と地形ギミックだと思うのでありますが
シームレスにしたからといってそれらが強化されるとは思えず、場合によっては実現の障害になるものですし…
なんといいますか、そのへんのオープンワールドゲームのキャラだけゼルダ風にしたら大満足しそうでありますね、この方
大満足とかあり得ないです、まんべんなく他を叩いて自分ageがしたいだけなので
ああ、すいません
それ皮肉です
わかりづらくて申し訳ない
こりゃ失礼、読解力なくてごめんなさい。マジで言ってると取ってました……
先生が望む学歴も仕事の実績もパクミンは持ってるかもしれないけど
この凋落ぶりだからなぁ。
それにまとわりつくしか無い先生ってのも惨めなもんだ。
無理矢理こじつけようと言ってる事が全て矛盾してるからなぁ。
でも先生自分のやってる事、社会的に迷惑だって自覚してたんだw
第一、先生がシームレス箱庭ゲー楽しんだって言ったことは一度としてないもんな
完全に思いつきで言ってるだけで、多分3日後には何言ったかも忘れてるよ
>>152 全盛期の先生は同一記事内の前段と後段で真逆の意見を披露してたことあるから
忘れるのに3日も必要ないという恐るべき逸材なのだ
なーんかアップルの株価も大変なことになってるな
センセは絶対取り上げないだろうけど
>>154 万が一アップルが失墜したとしても、ほとぼりが覚めた頃に
「やっぱり私の言った通りになりました、ジョブズのいないアップルなど哀れな存在」と言うだろ
コメント欄更新されててるぞ
意地でも30日限定にしたいらしいな
まあ先生のブログの中ではそういう事にすればいいんじゃないかな?
他でバカにされるだけだけど、見なきゃいい訳で。
まあ見に来るんだけどさw
「FE(SLG)やマザー(RPG)が30日」という時点でおかしいと気付くべきところを
メーカーがおかしいと草生やして誤認したまま盛り上がってるとかもうね。
というか配信中のバルーンファイトのDL画面をWiiUで見れば一発だろと。
WiiUで見れば・・・あっ(察し)
持ってないのがよく分かる間違いだよねw センセイは自爆大好きすぎて吹くわw
なのに発売日に買いましたアピールしたり
がやりたいゲームがないので押入で眠っているよアピールしたりするセンセイ...
もう2009年以前からエアなのバレバレなのに滑稽だなぁ...
持ってないのもプレイしていないのも百歩譲りよしとして
VCについて間違えた朝霧を正当化する奴が出てくるとは驚いた
承認したのは当然先生だけど、もう自分のブログがなんの影響力も無いと悟り開き直ってるのかね?
WiiU触ってるよアピールはしてるんだけどね…これじゃあ台無しだ
「どんなアホにでも間違えないような、わかりやすい報道・アピールをすることが必要」、と言うのは確かだが
大の大人がありえない方向で勘違いしたまま暴走するのは話にならん
>>161 ゲーム機ってさほど大きな代物でもないし、TV周辺の家電もそうそう買い換えるものじゃないから
わざわざ配線取っ払ってまでしまいこむのは、なかなか難しいことだと思うんだけどな
個人的に、今までのゲーム機で一番邪魔臭いのはPC-FXだ(次点でGC)
縦置き限定の割に妙に分厚いから、家電類横置き前提のラックに置きづらい
GCは本体自体こそコンパクトだけど、それでも縦スペースは結構取る(GBAアダプタつけるとなおさら)
164 :
名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 16:44:04.09 ID:YpvbOBvC0
この人の3DS関連の記事を今、改めて読み直すと中々、面白いね。
現実は、この人の願望とはまったく違う展開を見せているのに、まるで恥じる所が無い所が
スゴイや。
昔はもう少しまともな文章を書いていたと思うけど、
今は劣化して、だいぶ下品な文体に変わっているね。
>>164 実際過去のことは忘れている(ことにしている)感じだからね。
ログはせっせと残す一方、過去は振り返らない。
まあ極稀に過去に言ったことがたまたま符合したら引っ張り出すけど
そんな例は片手に余るくらいだし。
166 :
ys:2013/01/25(金) 17:50:30.38 ID:lYJXicuh0
167 :
匿名:2013/01/25(金) 17:52:00.01 ID:lYJXicuh0
> >ysさん
>その30日間がすんだら正規の値段を出さなきゃ遊べないというのは期間限定有料体験版
>(期間中はフルで遊べます)ってだけでしょ。
>(それでも実質アンバサダーとしては30円といっても有料だし)
>最初HP読んだときはそういうことだとまんまと騙されましたけども、朝霧さんが指摘していらっしゃいますよ
| 2013-01-25 | - |
引用終了。
???
おかしいな、会話になってない。
まあ、ysさんとやらがホンモノのゲストだということだけはよくわかったw
そしてこのスレに生息していることもなんとなく察することができるなw
にしても会話が成立しないなんて凄さまじいねセンセイ
30円で買った人が一ヶ月後にフルプライス払わないといけないなら有料体験版だろうが、
そうじゃないなら普通に割引ではないのか。
それとも期間中はタダにしろってことかな。
30円にグダグダ言うほど困窮してるのか。
逆に最初からフルプライスにしろってことか。
それなら安いことに喜べばいいじゃないか。
時々、なんで先生これを承認したんだろってゲスト投稿あるよな
過去例だと不都合な場合はさらっと流すか、ペル…他ゲストがそれに
反論して「冷静で大人の態度な」先生がやんわり締めるという
茶番ルートに移行したが…はてさて
どうも匿名は30日過ぎたら期間限定価格を除いた
正規価格分を払わないと遊べなくなる、と思っているのか?
まあ自己暗示に掛かってる以上、解ける事は無いか。
>>171 もう人格分裂やりすぎて、管理人(DAKINI)がどういうスタンスで
何を言ったのか分からなくなっているんだと思うよ。
まあ元々1文中で矛盾発言するほど自己の発言覚えてないし
人格分裂ってほど自演出来てないってツッコミは抜きでw
>>167の名無しは有限の有料体験版だと思い込んでいたんだから
30円で期限なしに遊べるという事実が分かったのなら、
まず自分の勘違いを恥ずべきなのに騙されたと言ってるんだよなあ
意味不明にもほどがある
>>174 逆なんだ、逆だからみんな頭を抱えてる。
> 30周年のは確かに安いですけど30日たったら遊べなくなるし、
> 30日たった後は遊びたかったらもう一度買ってね。というのがでてましたね。
>これなら30周年記念という事で1カ月ごとに配信されるソフトを30日間の間だけ30円で販売します。
>のほうがよほどインパクトあったんじゃないでしょうか
朝霧氏のこの指摘が正しくて、ys氏の指摘は「騙された」と匿名は言っている。
たぶんゲストの中の人が気付くまで直らないよ、これは。
結局のとこys氏によってペルソナの範囲が分かったという。
前から分かってたって?そうなんだけどねw
ん?センセイとこのゲストは1ヶ月だけ30円で遊べて1ヶ月過ぎたら
買いなおさないといけないって思ってるのか?
すごいでしょう?でもそれが(以下略)
>>177 なんか詐欺に騙されやすい人に思えてきたw
なんかこの勘違いの間抜け振りといい、久し振りに今回の発狂は半端ない酷さだな
そこまで先生の精神をかき乱すような切っ掛けって、最近何かあったっけ?
それがさっぱりわからん。年明け以降のWiiUの週販は先生的には
メシウマだろうし、先日のダイレクトにしたって春までタイトルなし、
春も大した物はなしと同じくメシウマだろつと思ったんだけど、
何故かムキになって見当違いの方向に叫んでるんだよね。
というかむしろ、何か焦ってる様にすら感じるのは気のせいか?
WiiUが低調だからドヤ発狂してるんでしょ?ww
そら、みろ!オレの言ったとおりだろ!って発狂。
いやいや。
ゲハの多くもそうだけど、その逆の反応をしてるな。
我々の思っていた以上にアップルに依存していて
株価急落に焦りまくってるんじゃね。
ダイレクトで夢を見せられたのが一番辛いんじゃないの
短期的にはWiiU苦戦に変わりないんだしそれで煽っときゃいいのに
まあ先生って夢も希望も無い生活してそうだからなぁ。
アレだよアレ、この先の展開が「見えてしまう」から荒れてるんだよ(棒
いわゆるゲハ脳ってだけなら、目先のことで一喜一憂してることもできるが
先生の場合、先生のゆがんだ全能願望を充足しなけりゃいけないからな
任天堂やSCEがどうなろうと、変化がおきるものじゃない
結局、先生は先生のままなんだから
D師匠って「地獄」って言葉も好きだよね
DAKINI「今、誰か俺を笑ったか?」
唯一「いいなぁ……あの子供褒められてる」
DA・唯「「変身!」」
地獄だの天空の城だの...センセイ...
何というか読む方が身もだえする恥ずかしさだよね……<天空の城
しかしどっから30円の有料体験版って発想が出てきたんだろうな
もしかしてダイレクト内でeショップの体験キャンペーンって言ってたからか?
普通ならまだeショップを利用した事が無い人向けに期間限定で安価に提供するから利用してみようって話だと理解できると思うんだが
>>194 常人ではありえないが、先生の読解力は常軌を逸してるので…。
マジで「体験」の二文字だけで有料体験版と短絡してしまったんだろうと思う。
誰にでも間違いはある
先生とそのお友達が馬鹿なのは間違いを認め訂正したら負けだと思っている節があること
197 :
Yosh:2013/01/26(土) 18:05:22.05 ID:UogilCTw0
>普通にバルーンファイトなら2/22までは30円で先行して買える。
>この期間に買わなかった人は、春からの正式配信で500〜600円で購入だと思いますが。
> 30周年記念特別と言う割には、せこい感じがします。
> 2/22までに本体買えば得だから買っちゃおうとはならないですよねこれだと。
>wiiu版の特徴として、ゲームパッドでプレイ可、まるごとバックアップ、ミーバース対応とありますが、
>そんなのいらないんですけどねえ。これだけの対応のためにまた1から毎月ちょっとずつしかタイトル増えて
>いかないんんじゃwiiの時と同じで盛り上がらない。
>wii版そのまま遊べて、wiiで配信してたのがそのままラインナップになってたほうがよいです。
>今回の発表もすでに発売知らされてたのが多くて、新規タイトル判明したの数個ですし
>画面すら出てこないのでどう考えても今年は発売されそうにない。
>配信されたバルーンファイトも起動が遅いみたいですし、どうなっているやら
>まあwiiの時もVCはサクサク起動って感じでなかったのでしょうがないんですかねえ
| 2013-01-26 | Yosh |
198 :
ブランケット:2013/01/26(土) 18:08:37.77 ID:UogilCTw0
>DAKINIさん
>>もはや何を言っても信用できないですね。
>もはや地に落ちてますねえ
>というかいえば言うほど「どうせ違うんでしょ」と逆効果にしかなってない。
>また冷静になって考えてみると、買収したモノリスは当然として
>べヨネッタ2のプラチナやらアトラスとの女神転生とFEのコラボにしてもそうですけども
>もう「お金を出さないと作ってもらえない」ところまでサードパーティには信用されてないということですよね。
>まー、公平に見れば何もやらないよりはそりゃましでしょうけども、やはり厳しいことが浮き彫りになってますよね
| 2013-01-26 | ブランケット |
引用終了。
「期間限定有料体験版」の間違いに関してはペル…ゲスト同士の誤解という方向でまとめる模様。
引用乙
脳内百万本ディレクターDAKINIは、もはやなにを言っても信用出来ない。
もはやじゃないなぁ、とっくに出しなぁ。
まあゲストのだから使えないけど。
しかしゲストも全角なんだな。
>wii版そのまま遊べて、wiiで配信してたのがそのままラインナップになってたほうがよいです。
Wiiメニューから遊べばいいのでは・・・
WiiU向けにエミュ作りなおしって時点で互換性チェックが必要だからまんまは任天堂には無理だわな
互換性なんて気にしないソニーみたいな戦略もありっちゃありだけど
そんな無料にしたら株主からぶーぶー言われるに決まっているじゃん。
フリーミアムならともかく、その路線は当面取らないだろうし
そうなってくると闇雲に無料で配る事なんて出来る訳がない。ただでさえ赤字なんだから。
一番アレなのは先生が今回対象になってるゲームを遊んだ形跡が全く無い・遊ぶつもりも無さそうなところだな。
無料で配ったところでどうせ遊びもしないものに何を粘着してんの?
>もう「お金を出さないと作ってもらえない」
これって当たり前の事じゃ無いのか?
素人の俺にわかるように解説してくれ
>>203 サードにお金払ってWiiUにゲームを出してもらうって意味だよ
さもSCEもやっていないような態でいくのはなんなのだろう?
アニプレ絡ませてまでやってるのに
オマケというか主になっているがFUDまでこさえて
>>205 先生がそこまで理解出来るかどうか?
まあ曲解して外交と言うのが関の山ですw
あれ、先生ついに、かーずにまで切られたの?
お義理でも、普通のブロガー扱いしてくれる相手が本気で誰も居なくなったのか
まあ、こんなんまともに取り上げてたら付き合うほうまで基地外扱い
されかねないだろうから、しょうがないわな
208 :
匿名1/2:2013/01/27(日) 08:33:07.37 ID:qyHPTCPf0
> まー、金で「強奪」しても結果が付いてこないのはもう十分わかってる上に
>今度は赤字だとその金も吐き出せば終わってしまうわけで、冷静に見れば将来につながるとはあまり思えない。
>ゲーマーの反応も、それほど好評とは言えないようですし
(速報スレのまとめ記事なのでリンク省略)
>Yoshさん
>> 30周年記念特別と言う割には、せこい感じがします。
>> 2/22までに本体買えば得だから買っちゃおうとはならないですよねこれだと。
>早く本体を買ってもらおうというより、今買っちゃった人へのお詫びというか言い訳じゃないですかね?
209 :
匿名2/2:2013/01/27(日) 08:34:50.29 ID:qyHPTCPf0
>>wiiu版の特徴として、ゲームパッドでプレイ可、まるごとバックアップ、ミーバース対応とありますが、
>>そんなのいらないんですけどねえ。これだけの対応のためにまた1から毎月ちょっとずつしかタイトル増えて
>>いかないんんじゃwiiの時と同じで盛り上がらない。
>>wii版そのまま遊べて、wiiで配信してたのがそのままラインナップになってたほうがよいです。
>本当に何を考えてるんでしょうかね
>というか、FCとSFC、そして何故かGBAって、むしろWiiのときより劣化してる気がするんですけど
>PCエンジンとメガドライブは?
>あまりに売れないから逃げられた?
| 2013-01-26 | - |
引用終了。
引用乙
先生の意に反しなければゲストにも自由に発言させる方針が暴走して
ほぼ全員が気に食わないものを叩くだけの感情論になってるな
先生とゲストが下衆であることは今も昔も変わらないが
「ソースのない妄想は他所でやれ」と口酸っぱく言っていた頃の方が読み物としては成立していたぞ
実際Wii版そのまま遊べるんですけど
先生本当にWiiUやってるの?
現実と妄想が食い違ってたら、現実が間違ってるって事だから
ミーバースって先生が大好きなUGCその物なんですけど何が不満なので?
相変わらずゲスなことしか言ってないなぁw 金で強奪てw
金で動くのは当たり前でしょw アマスポーツじゃないんだから
この金銭の動きに対する嫌悪感というか何というか、この辺り取っても
ミリデレとはとても思えない考えだよね。商売でやってるのに、金で動かなかったら
何で動くんだか。事前に筋さえ通せば、ただの経済活動ですけど
いや先生はそれを間違ってると言ってるわけじゃないでしょ
金でとってくるのは正しい、吐き気がするけど!
みたいに、どうしたって貶すだけだからおかしいんだよ
>>215 絶望的に自分で金稼げない人は、えてしてそういう言い方するね
発熱の頃の先生は、まだ良くも悪くも未来の可能性未知数だったせいか
そういう物言いに躊躇いがなくて、「儲けるのは絶対正義」みたいに
言い切ってた、対象が任天堂だろうが何だろうが
でも、自分が金儲けに縁のない立場だってはっきり自覚できるようになった
頃合いから、妙に嫌儲的な発言が増えてきた
で、今はだいたいその憎悪が任天堂にリンクしてて、それを補強するのに
時々やむなく何かを持ち上げるけど、基本、儲けてる奴への妬みが隠せない
かーずも先生記事をリンクしてることを批判してたexaponをブロックしてたりして、かなり擁護してたんだけどなあ
ライター関係のつながりで何か言われたのかね。
「あそこリンクするのはちょっと…」とか。
>>217 まあ、そのかーずですら切りたくなる気持ちもわからなくはないか
いくらか前までの先生の記事は、第一報だけならちょっと見にはまだ
普通の記事に映らなくもなかったが、今の記事は、少し見ただけで
あからさまに異常なのが直感できるしな
記事内容を読まないことで定評あるかーずさんでも、さすがに引くだろうよと
常識的に考えれば
> 3DSの反省を活かすとは、3DSの方がはるかにマシだったという事をファンに認識させ、
> 3DSの満足度を上げる高度な心理作戦だったんだよ!
こんなタイトルだったら、いくら最初数行、またはタイトルしか読まない人でも
リンクはしづらいよね……
タイトル書かれている内容もあれだが溢れ出る長文DA文で...うわ...だもんなあ...
>>219 モニタの前でドヤってる先生の顔が浮かんできていたたまれない気持ちになる。
WiiUを馬鹿にしてるつもりなんだろうけど、
総選挙に負けたはずの3DSが国内を更に席巻するって指摘でもあるわけだが。
まあ、明日には違うこと言い出すんだろうからどうでもいいが。
>>221 文章が冗長であればあるほど、先生的には恐らく乗りに乗ってる証だもんな
本人が気分良く書けば書くほど他人にはドン引きされる…っていうのも
なんとも皮肉な話ではある
ある意味、「任天堂」がこの世からなくなると先生って燃え尽きそうだな
そのときは別の仮想敵を見つけるだけじゃないかね
>>225 確かにその可能性のほうが高いな
そのとき牙を向けるのはラノベ方面かエロゲ方面かあるいはゲームそのものかも
エロゲ界隈は敵に回すと恐ろしいようなw 型月ファンとか
先生はわりと頻繁に自称型月ファンうたってたが、
根本的にファンからは無視されて終わりだったような。
俺はそんなにディープなファンじゃない(月姫、Fate数作やった程度だからファンとすら言えないかも)けど、
その俺程度ですら、先生の自称型月ファンアピールの内容は「はぁ?」としか思えなかった。
先生は根本的に間違ってるんだよ。ファンであるってことは「アピールする」もんじゃない。
何かを好きならそれについて語らずにはいられず、その語りを見た人が「この人はファンなんだな」と思うもんなんだよ。
なのはだの型月だの名前だけ出して妙な叫び声を上げて、肝心の内容についてはサラッと触れるだけorいつか語らねばならない…そりゃ本当のファンからすれば「ハァ?」だろうがよ。
アピールどころか偽物ですと自らバラしてるようなもんだ。
正直信じられないことだが、先生って本当に夢中になった作品・作家ってのが無いんだろうなあ…。
先生がホントの意味で
何かのファンであったり味方、理解者であったことは無かった気がする
気に入らない何かを叩くためのダシにしたことはあっても
センセイ...けいおん!氷菓でキャピキャピしていた筈なのにそっから動きまるでないよなぁ....
もう3話も終わっていることですし動いてもいいんです...よ?
引用に頼らず動いてもいいんです...よ?
どうせなら引用される身になって引用された記事を引用する、それくらいやりなさいって
そういえばディープな東方ファンで
コンシューマーのゲームよりもよっぽど東方同人に費やす金額の方が多いって
先生の話はどこへ行ったんですかね?
ディープな東方語りってのも結局先生からは一回も聞かれなかったような。
まあ、もういくばくかでもまともなアニメレビューが出来て、ついでに
子供みたいな噛み付きグセがなきゃ、あと一、二度くらいはオトナアニメの
仕事ありつけてたかもしれんのにね
>>232 なんか動画(きわめてメジャーどころの二次創作)をひとつ紹介したくらいじゃなかったか?>東方語り
「収納に苦労するくらいたくさんある」と言ってた抱き枕もそうだ
抱き枕は所詮、作品そのものとは無縁な二次アイテムなわけで(オリキャラのもあるけど)
業者でもないかぎり、数そろえたところで大して威張れるものじゃない
むしろディテールのほうが重要になるわけで、それを言及しまくってるブログも既に腐るほどある
それを語ることが出来ない先生は、結局何の自慢にもなっちゃいないし
ヲタク偽装としては失敗もいいところなんだよな
しかし、ヲタクの真似をやめたら先生は本当に無価値になってしまうからねぇ
ミリデレ業界人の肩書きと一緒で、ヲタクの真似は意地でもやめるわけにもいかないのだろう
まあどうも先生は、よろず自分のやってきたことを間違いだと認めたら負け、
みたいな強迫観念があるっぽいけど
そこ認めないと、永遠にバカの烙印押されたまま笑い者になり続けるだけなんだがな
でもここまで来ちゃってる人だと、もう自力で正気に戻るのは完全に不可能か…
一瞬だけフィギュアでアフィろうとしてた事もあったけど、フィギュアのどこが良いとか技術的にどう凄いとか語れる知識ゼロだったから二度とやらなかったな
せめて原作語りでもポジティブに出来れば違ったんだろうけど
アニメなりゲームなりを観まくろうがプレイしまくろうがグッズを集めまくろうが自慢するこっちゃないわなぁ
趣味をする・語るなんて本来自分がやりたいからするもんだし、その評価は周りの人がするもんだ
てか他人に自慢する為に興味がさしてない物を語っても虚しかろうに
大抵のその道の人は自称じゃないしなw 好きで好きでたまらなくて熱く語ってたら
○○なら何々さんだよね、と言われるようになっただけ
でセンセイは、全くの赤の他人にそう思わせる記事書いたことあんの?
○○好きだというその記事すらコピペだったりするのは救えないわ
DAKINIのことならEXAPONだよね
先生は自分自身のことすら専門外だし
>>239 最近はほとんど相手にしてないけどね。
直近でもここか避難所のレスを取り上げた方じゃなかったか?
はちまとjin関係はまだ細々と続いているのに。
それだけ先生の文章に価値が無くなってると言うことだけど。
たぶん、根っから「純粋な娯楽」に対する感性が欠落してんだろう先生は
語りたくても、ほんとに心底(物の面白さが)わかんないんじゃないの?
基本的な快楽欲求を、「人より優位に立つこと」とか「人を嘲笑うこと」とか
歪んだ方向でしか持ち合わせてないから
だいたいの人は、その明暗みたいな娯楽嗜好の両方を併せ持つんだと思うけど
揶揄とかなんとかでなしに、率直な意味で先生は、嗜好のバランスが
生来から狂ってる類の人なんじゃないかね
センセの成功体験ってPSP叩きくらいでしょ?
あれが原体験で他の表現が出来ないんだと思う
俺はその当時のことは詳しくわからないけど、
先生ってPSP騒動以前でも痛い人としてゲーム製作板でヲチ対象として見られたっぽいし
(自分以外の気に食わない存在を「フェードアウト組」とか蔑んでたとか)
本当にPSP初期不良騒動だけが唯一のまぐれ当たりっぽいね。
>>243 実際先生はPSPを購入(したのかどうか今となってはわからないが)
数枚のスクショとドット抜けの不具合を報告したのと、コメント欄に
gatekeeperのIPアドレスの投稿があったと報告したくらい。
もちろん当時からコメントは承認制。
あとは他所のPSP初期不良関係のニュースを集めたのと、クタたんの発言を
記事にしたくらい。
それも他のエントリの合間に入れてただけで積極的には書いていない。
先生がPSP初期不良で当たったのは、雑誌社が目に付けた頃には他のサイトや
ブログが全部炎上やプロバイダから切られたりして消えたからなんですよ。
コメント承認制と、そんなに熱心じゃなかった&ゲーム制作者だったから(どんな形であれ
下手に触らず放置されたらしいってだけなんですよ。
あの「鉄槌鉄槌」演説とか、当時の先生はそこらの煽り屋とは違う
光るもの(裸眼ではあまり見ちゃいけない種類の)を持ってたのは確か
コメ欄でも今よりは遥かに議論らしきものはかろうじて
成立してはいたのに(とはいえ先生の機嫌次第だったがw)
なんか急速に魔界化していったんだよなぁ先生も常連も
そうはいっても商業原稿では無難に収めてしまうチキンですよ
あそこで鉄槌鉄槌かましてたらアンチと一緒にファンもついたかもねぇ
>>244 >実際先生はPSPを購入(したのかどうか今となってはわからないが)
先生は結局、PSPのソフトについては殆ど触れずじまいだったよな
MHPやってる様子は皆無だし、FFCC・DFF・FF零式すら興味なさげ
「アップデートで機能改善や機能拡張ができた、こんなのは低性能なDSには出来ない」とか煽ってたけど
その追加された機能を楽しんでいる様子すら皆無だった
最近にしても、ゼルダやWiiUに触れた設定で煽ってはいるものの
ゲーマー向けゲーム(棒)については一切感想語らない始末だし、
自分で自分の言動に無理があると思わないのだろうか?
ゲーマーだのコアゲーだの言ってる先生だが
自身のゲームプレイはさっぱりだったりあっさりだったりだからねぇ
お得意の電波満載煽り長文記事くらいの情熱と文量で
ゲームレビューはできるんだろうか
>>246 たしか以前うpされたモノを見る限り、題材が先生がネットで「育てた()」
ハルヒでしかも長門のキャラ性とかなんとかの話だったはずなので
もっとぶっ飛んでも良かったと思うんですけどねえ。
ぶっ飛んでも無く小難しい考察でもなく、よく分からん愛着があるんだか
無いんだか分からない、好きだ自慢みたいな内容だった気がする。
クライアントとしてはぶっ飛び文章が欲しかったはずだと思うんだけどね。
まあ「育てた()」作品に鉄槌はかませなかったんでしょう。
今さらだが、
>>198 ふつうこの手の勘違いをこじらせた場合、誰が何と言おうと
納得しないヤツが一人や二人はいるもんでして。
早い話がYosh氏に対しても「反論」が出るのが自然なんだけどね。
ずっと以前からそういう傾向あるけど、勘違いに気付いた時に
「それは対した問題じゃない(キリッ」とやり返すのは大変みっともないので、
そろそろ違うパターンを編み出してみては如何か?
コメント欄更新されてるで
よくわからんが、他社に金を出すのは悪い事らしい
252 :
まう:2013/01/29(火) 09:16:04.85 ID:wpLgTSQr0
> >Yosh
>>配信されたバルーンファイトも起動が遅いみたいですし、どうなっているやら
>WiiUでは起動までに19秒かかるようです。3DSでは7秒ですみますが。
>VCをするには、3DSの無印では、画面が小さくて苦痛です。LLが必要。
>任天堂は、Miiverseは画期的と本当に思っているのだろうか?
>クローズなMiiverseやニコ動の評価を真に受けているだけのような気がします。
>任天堂は、内製でのHDソフト開発の周回遅れを取り戻すのに、
>結局HD開発の経験のある他社に金を出すようにしたようですね。それも、ネームバリューに頼っている始末。
>これでは、本当に取り戻せるとは思わない。
| 2013-01-27 | まう |
253 :
匿名:2013/01/29(火) 09:18:01.18 ID:wpLgTSQr0
> >普通の感覚があれば、2008〜2009年頃にはそうしておくべきでした。少なくとも、本気で時価総額10兆円規模を維持し、
>>アップルやグーグルとガチで戦うつもりがあったなら、ですが。
>考えてみたらまだ数年しか経ってないんですよね。
>アップルやグーグルと比肩されうる企業から東電と比肩されうるまでの凋落企業とみなされるまでの間がその程度しかない。
>まだ2010年後半あたりまでは「それでも任天堂なら何とかしてくれるだろう」みた稲木大観があったのですが、
>そんなことは何もなく。スマホの躍進、ソーシャルゲームの台頭にも無策で対応は後手後手に回って遅すぎる
> 10年20年でジワリジワリという話でもない。
>それこそ過去あれだけ輝いてたのがほぼ一瞬で輝きを失ったという意味では皮肉なことに
>ソニーのウォークマンを彷彿とさせる話ではありますね。
| 2013-01-29 | - |
引用終了。
>「それでも任天堂なら何とかしてくれるだろう」みた稲木大観があった
稲木大観?
そこはウォークマンであるべき前にプレステじゃないんか?
>稲木大観
日本画の巨匠の名前みたいなw
おそらく「みたいな期待感」のミス変換か
引用乙です。
>>255 こういう誤変換は先生…おっとゲストコメントでもめずらしいね。
確信を持って誤変換や勘違いは良くあるけど、こういうケアレスミスは
ちょっと珍しい。
そのわりに文章で英文字の全角半角ごっちゃとかするけどもw
>アップルやグーグルと比肩されうる企業
ではあったかもしれんが
>アップルやグーグルとガチで戦うつもりがあったなら、ですが。
ハナから競うつもりなんか無かっただろと思う。
SやMと違って(ほぼ)ゲーム専業だし。
>>257 ほら、先生と愉快な仲間達はクックパッドと任天堂が競合すると思ってる人達だから…
先生が何度も何度もあきれるぐらいに繰り返してる「打倒グーグル、アップル」
だが、自分達が繰り返した嘘を自分で信じてる状態だもんな。
先生とゲストたちに、以下の文章をささげたい。
書いた人は先生本人ですが。
>思考停止はそろそろ限界。未来へ進む以外ない。
>自分のついた嘘、ハッタリを自分で信じ込んでどうするんでしょうか?
2012/04/23
現状を語るだけなら実際にWiiUは売れてないし、これからのラインナップが寂しいのは事実だから誰も何も言わないんだけどね
変な願望とかゲスな妄想を絡めて変な事言い出すから馬鹿にされてるって何時気付…かないんだろうな今までも変わるチャンスがあったのに棒にふってる訳だし
なぜD師匠とゲストは全員そろって地合すら無視して
一日単位の株の上げ下げで喜ぶのか
WiiUはダメ!←現状はおっしゃる通り
3DSもダメ!←意味不明
「認めるところは認める」が出来ないから、ただのアホにしか見えないんだよな
コメ欄更新されてっぞ
WiiUが軌道に乗っても先生はまず間違いなく独自理論で除外するから
結局現実でどうなろうと先生は変わらず同じ事を言い続けると思う
これの繰り返しだよなホント
265 :
匿名:2013/01/30(水) 11:03:46.09 ID:uuN0S5aT0
> まうさん
>>VCをするには、3DSの無印では、画面が小さくて苦痛です。LLが必要。
>本当に、無印3DSを最初に25000円で買った人は馬鹿を見ただけでしたね。
>>クローズなMiiverseやニコ動の評価を真に受けているだけのような気がします。
>原始人にマッチを売るような志の低い商売は止めるべきなんですけどねえ
>だから本当のプロから失笑を買うはめになる
>この時点でWIIUを買う人やニコ動をわざわざ見てくれる人なんてその時点で相当好意的だってわかりきってる
| 2013-01-29 | - |
> 09年度あたりから失速感も出てきて、10年の初めにはまだ任天堂奈良云々という期待感もあったのが
>後半から怪しくなりだして、11年度からは坂を頃け落ちるようでしたね。
>そして転げ落ちだした11年度はまだ世間からどうしたんだと「叱咤」される場面も多かったと思いますが、
>現状はもう無関心というか、叩かれてるうちが華とはよく言ったもので、
>シンパの人のシュールな信仰告白記事が乗った程度で
>WIIUは「やっぱり失敗」という、扱いでそれほど騒がれていません
>ある意味、「犬が人を噛んでもニュースにならないけれど、人が犬を噛むとニュースになる」という話を思い起こさずには居られません
>勝手の任天堂が不振というのは校舎であり、最近は前者だったのでしょう。
>というかもはや、ゲームの主流はそこにはないのだからそれが失敗しようが成功しようが
>大したニュースバリューではないという判断、そして実際に世間の関心は薄いのでしょう。
>ソーシャルゲームが持て囃されるにせよ、叩かれるにせよ、ホットな話題はこっちだ
>というのが共通認識なのではないでしょうか。
>実際ね、ゼルダだろうがマリオだろうが、それが出るということは何のサプライズでもない
>それ以外のソフトが出たりしても、
>まあコンシューマゲーム業界的にはサプライズであったとしてもそれだけです。
>ダイレクトでまぎれもなくサプライズであったであろうモンハンですら、反応はいまいちでした
| 2013-01-30 | ロケット弾 |
引用終了。
感想
ロケット弾の誤字がひどいな。
多根が「ミリデレブログはゲハの墓場」って言ってたけど、言い得て妙だ。
>ゲハの墓場
2009年で時の止まっている先生はリビングデッドの一種かもしれん
ゲハネタが巡り巡って死蔵される(しかもより悪く)場所だからねえ。
もう誰も拾わないし近寄らない。
ゲストの人数が常に5人前後で固定されているのが面白いよなあ
一人出て行くと一人補充されるイメージ
岩崎には触れないのかなセンセイは?(ニヤニヤ
撤退戦 vs 撤退戦
現役ジャーナリストと一般人の論争勃発?w
(ソニーby新清士)撤退戦vs(任天堂byセンセイ)撤退戦という図か
これまた妙なカードだことww
MS最強だからね、仕方ないね
先生はもうずっとよそのサイトから引っ張ってきて都合のいいように解釈してDA文(とも最近は言えなくなってきてるか)を長々中身がない語りだけだからなぁ
先生の記事引用するぐらいなら先生が張ってるサイトの方がまだマシだし(中身の良し悪しはともかく)
>ゲハの墓場
一瞬シーボースの様な先生が脳裏をよぎった
279 :
匿名:2013/01/30(水) 20:23:26.15 ID:uuN0S5aT0
> ああ、そういえば決算だったんですね。
>それで「いつもとは違って」未来の予定を言わざるを得なくなったのでしょうか。
>現状がつらいと、輝かしいはずの遠い未来に逃げたくもなるのは変わりませんね
| 2013-01-30 | - |
引用終了。
え? 黒字だよ任天堂。オワライブ控えてる方がつらくないっすかw
センセイもいいかげんリアルに戻ってこないとww
> ああ、そういえば決算だったんですね。
興味津々な時の決め台詞>そういえば
まるで先生のようだw
>現状がつらいと、輝かしいはずの遠い未来に逃げたくもなる
「独立しようかなぁ」とか「実名公開しようかな」とか
未来に何かあるんだと思わせて周囲を牽制して心の平和を守ってきた
ミリオンディレクターDの悪口は許さない
脳内百万本ディレクターDAKINIが遠い未来に逃げたくもなる
定点観測とはなんだったのか…
脳内百万本ディレクターDAKINIの叩かれてるうちが華
なんかこう一周回って
ゲストコメントが本当は先生を刺したいように見えてきた
でも先生って、純粋な意味のアンチはいないよね?
なんか本人は、妙にそういう敵対勢力がいるように思いたがるけど
先生は叩かれてるんじゃなくて、ひたすら笑われたりバカにされたり
してるだけだからなあ
そういう意味ではもう、華はとっくの昔に散っちゃったよね
まあ、先生の言動に憤ってる人はもういないからね。
アッハッハ、またやってるよーみたいな感じ。
学習せず中味の無い駄文書く能力には結構驚けるし。
とりわけ任天堂叩きに延々執着するのも、(まあ何らかの私怨もあるのかもしれんけど)
今となってはそのネタが唯一構ってもらえるって思いこんでるからだろうしな
なんでか、このスレに時々訪れるお客さんも似たようなことを思ってるっぽいが…
>>288 先生のアンチは… な所も一緒だよね、それもずいぶん昔からw
>>287 セガネタで煽ったら俺は本気で怒ると思う
もっとも、その可能性は非常に少ないのが救いだが
任天堂信者の多いスレだから、任天堂馬鹿にするとスレが伸びるからなー
おつとめご苦労様
また新記事か
294 :
1/7:2013/01/31(木) 07:55:35.91 ID:bOuEhi2c0
>任天堂、2期連続赤字へ。国内の据置ゲーム機市場は将来的に実質消滅か?
>WiiUの急失速にともない、任天堂が業績を下方修正しました。
> 200億円の営業黒字から
>(太字強調)200億円の営業赤字へ転落。
> 2期連続の赤字決算となりました。
>救いは為替差益により、経常利益、純利益が上昇したことでしょう。
>(太字強調)アベノミクス万歳!
>岩田社長と熱狂的なファン達は安倍首相には足を向けて寝られませんね!
>「天、我を見放さず……」といった心境でしょうか?
>とはいえ、本業のもうけを示す営業利益が赤字という事で、岩田政権の進退もレッドアラートという所でしょう。
>さすがに万が一の3期連続赤字だけは避けたいところです。
>『ポケモン』新作の投入や、サードパーティタイトルの増加にともなって、
> 3DSの国内ソフト市場がある程度盛り上がるはずですから、決算は多少の回復は見込めるはず。
295 :
2/7:2013/01/31(木) 07:56:40.61 ID:bOuEhi2c0
>WiiUの普及には課題が多いものの、3期連続の赤字はさすがに、ね。
>いくら何でも、さすがに無いだろう、と思われます。
>もしそんな事になれば、辞任すべき事態です。ソニーの出井氏の晩節の汚れを笑えません。
>無論、来期の赤字は回避したとしても、WiiUの普及に失敗すれば、経営責任は遠からず伸し掛かってきますから、
>(太字強調)ポスト岩田政権に向けた動きも少しずつ出てくるかも
>しれません。
>次世代3DS、次世代WiiUまで踏ん張ってほしい気持ちもありますが、それが許されない事態になる可能性も……。
>任天堂IR: 2012年度Q3。メディア報道
(↑みらいマニアックス記事リンク)
>任天堂:2期連続の営業赤字へ、「U」が年明けから失速
ttp://www.bloomberg.co.jp/news/123-MHF2E36KLVS901.html
296 :
3/7:2013/01/31(木) 07:57:32.39 ID:bOuEhi2c0
(引用開始)
> 来期営業益1000億円目指す
> 大証で会見した岩田聡社長はUの販売動向について「年始以降は予想した勢いを保てていない」と発言。
> 3DSが年末にソフトのヒットに恵まれなかったことも響いた、と語った。
> 岩田社長はその上で、円安傾向にある現在の為替水準を前提に、来期は1000億円以上の営業利益を目指す意向を表明。
> 3DS向けに、けん引役となる自社ソフトを積極展開し、人気作「どうぶつの森」も今年の半ばまでに海外市場に投入すると語った。
(引用終了)
>(太字強調)WiiUという絶望
>とどう戦っていくか。
>頑張ってほしいものです。
>さて、しかしWiiUだけが問題ではありません。
>新清士氏がソニーのPS戦略の課題点をいくつか指摘しています。
>プレステは復活できるか ソニー、試される撤退戦
(↑日経の新清士氏記事リンク)
>PS4に関する最大の懸念点は、PS4が本当に発売されるのかどうか、でしょう。
297 :
4/7:2013/01/31(木) 07:58:51.61 ID:bOuEhi2c0
>もちろん出る想定でソフトメーカーを巻き込んで準備が進んでいますが、
>現在のソニーの経営状態で、しかもPSVitaが海外で普及の見込みが立ってない現状で、本当に出すんですか、
>というのは客観的には誰もが不思議に感じるところです。
>疑問に思わないのは、ゲーム機のことしか考えてないゲーム業界人と、一部のゲームマニアだけでしょう。
>汎用品を中心に作っていることもあり、大胆な戦略転換を含めて、正式発表まで楽観視はできないな、と思います。
>それぐらい今のソニーの経営状態は悪い。アクセルを踏める体力は無いでしょう。
>(太字強調)ゲーム専用機よりもクラウド戦略を優先する決断もあり得る
>のでは、と思います。
>Xboxについては日本が実質ハブられるというか、Xbox360発売当時ほどの気合はありません。
>(太字強調)国内市場ではPSとXboxが実質不参戦で、WiiUとPS3だけが残り、
>狂信的な人達が「競合がすべて逃げ出した。WiiU大勝利ィィィィィ!」と、オアシスの枯れ果てた砂漠で叫んで終わる・・・・
>という事態もあるいは?
298 :
5/7:2013/01/31(木) 07:59:47.31 ID:bOuEhi2c0
>そして大きなニュースもありました。
>グラスホッパー・マニファクチュアがガンホーグループに加わることが発表
ttp://www.famitsu.com/news/201301/30027973.html >独立系のディベロッパーとしては国内有数のグラスホッパー・マニファクチュアがガンホーの傘下に入るようです。
>現在のガンホーの勢いと、その一方でコンシューマーゲーム市場の衰退を考えれば、理解のできる決断です。
> 2、3年前にはDeNAとGREEを中心に買収が繰り広げられましたが、今後はスマフォのネイティブアプリに舞台が移り、
>(太字強調)LINEを擁するNHN Japan(ハンゲーム)や『
>(太字強調)パズル&ドラゴンズ』を擁するガンホーのようなネイティブアプリ成功企業を中心に、(太字強調)業界再編が進んでいく
>のでしょうね。
>任天堂やSCE、マイクロソフトといった古い勢力は、再編の流れからも置いてけぼりになり、
>次世代機を出しても、その頃にはサードパーティ各社があまりゲームを作ってくれない、という事態になりつつあります。
>無論、古い企業がそのまま滅びていくというつもりはありません。
299 :
6/7:2013/01/31(木) 08:00:27.12 ID:bOuEhi2c0
>ガンホーもNHN Japanも、PCから携帯にシフトしていく中で、一時期は駄目扱いされてましたし、
>スマフォの台頭の時期にチャレンジができたのが大きい。
>要はチャレンジができるかどうか。
>例えば、ソニーは平井体制のもと、大胆な改革ができるかどうか。
>任天堂は3DSとWiiUという過去のアイデアの使い回しに走ったのが失敗の原因です。
>まったく新しい製品を生み出せるかどうか。そして現政権でそれが可能かどうか、でしょう。
>DS&Wiiの成功も、山内政権から岩田政権へ交代した後の出来事ですからね。
>ポスト岩田政権への交代が必要かどうか。とはいえ、後継者もいるように見えませんし、さて?
>まー、ぶっちゃけ、僕がこのブログで「ポスト岩田政権」云々と書いた時、
(↑先生の過去記事「任天堂の現政権はいつまで続くのか?」リンク)
>少なからぬ読者が「こいつ、どんだけ任天堂が嫌いなんだ」とか
>「ついに狂ったかwwww」という感想を抱いたのではないでしょうか?
300 :
7/7:2013/01/31(木) 08:03:54.23 ID:bOuEhi2c0
>しかし今この時、改めて読んでみてどう感じられるでしょうか?
>ご覧の有り様ですよね。
>客観的な意見というものは、時として残酷極まりない。そういうものです。
>唯一の救いは、国内の3DSがだいぶ復調してきた事でしょう。それが政権を首の皮1枚で支えたともいえます。
>これで3DSが全然立て直せていなければ、奈落の奈落の奈落に落ちてました。
>次世代3DS、次世代WiiUまでは延命していただきたいものですし、
>その頃までコンシューマーゲームを作る会社が一定残っているといいんですが。
2013/01/31(木)
引用終了。
困った時の業界全滅論。
まだ「岩田辞めろ」路線諦めてないのか。えんえんと続く雨乞いみたいだ。
>>299 ついに狂ったか、なんて誰も思ってないのでは。常時狂ってる人に対して…
あと、先生は任天堂が嫌いなんじゃなく、成功者に(いわっち)に対して
激しく嫉妬してるだけなんだよな。ドス黒く醜い感情で。
それプラス「勝ち組批判してる俺カッケー」って言う幼稚な論理で。
引用乙
>少なからぬ読者が
いや、少ないだろwww
ここ最近で一番笑ったわ
MSの扱いが相変わらず都合良すぎる
脳内百万本ディレクターDAKINIがオアシスの枯れ果てた砂漠で叫んで終わる
脳内百万本ディレクターDAKINIが奈落の奈落の奈落に落ちてました
>>302 「(自称)業界人の任天堂批判記事をアンチ任天堂ブログがソースとして取り上げない」
と言う現実を先生は客観的に見つめるべきだと思うw
脳内百万本ディレクターDAKINIがついに狂ったかwwww
センセが狂人の自覚があった事に驚き
あとセンセ、ついに狂ったとか思ってませんでしたよ
とっくの昔から狂ってたと思ってましたから、いつものこととしか思いませんでした
己のチャネリング感覚に溢れた戯れ言をして「客観的な意見」とか
まだ寝言言ってるから、狂ってるという自覚もたぶん無いと思うぞ
先生、やっぱヲチャのこと意識してんだな
BLができない場所から
遠距離攻撃しててサーセンwムカつきますよねwww
>雨乞い
実際先生がブログでやってきた自称「分析」の実体はこれに尽きる
まーたイワタヤメロですか。
平井辞めろとは一言も言わないのにねw
早速コメントが一件あるのね。
311 :
ぶらりん1/2:2013/01/31(木) 12:19:52.23 ID:bOuEhi2c0
> 最近久夛良木氏がまた発言を始められたようで、どこの会社にコンサルティングをしているんだろうか?と楽しみにしています。
>ビジネスの成否はともかく、どんな業界にせよビジョンを語る存在は(彼かどうかは別として)必要でしょう。
>さて、久夛良木氏の「ゲーム機をネットに溶かす」という表現を考えるに、
>「サービスのクラウド化」や「クライアントの希薄化」以上に、
>ハードウェアの分野で「次世代」という概念もなくなっていくのだな、と感じました。
>せいぜいプラットフォームのマイナーバージョン番号みたいに知ってる人もいるけど
>殆どの人には関係ない、みたいな感じに。
>Androidは仕様的に飽和したのか、もうその段階に入りましたし、iPadはナンバリングすらやめました。
>iPhoneも次からはナンバリングをやめてしまうかも知れません。
312 :
ぶらりん2/2:2013/01/31(木) 12:20:29.23 ID:bOuEhi2c0
>そういう市場環境の中で、まだ「次世代!?すわっ!」とか
>体が動いてしまう体質の人の多い業界がどう生き残っていくのか不思議、というか期待です。
>関わる当事者も伝えるメディアもまだ次世代反応体質が抜けてませんからね。
>XBoxにせよPSにせよ、これだけ世の中が「ナンバリング」に感心を持たなくなっているなかで
>どうやって「次世代」を「次世代」と名乗り上げるのか、あるいは逆に「次世代」と言わずに潜行するのか、そのあたりが楽しみです。
>うん、まあ、あまり変わらないんでしょうね。。。。w
| 2013-01-31 | ぶらりん |
313 :
匿名1/3:2013/01/31(木) 12:23:29.38 ID:bOuEhi2c0
> 為替に救われましたが、売上高も下がって黒字の予想を覆しての赤字(何度目だ)
>結局のところ実力としては失敗しているわけで、またも株価が下がるのもむべるかな
>>さすがに万が一の3期連続赤字だけは避けたいところです
>数年前まで高収益企業の代名詞であり
>赤字そのものがサプライズだった時代とはもはや隔世の感がありますね。
>何十年かけてかっての花形産業が構造不況業種に…というストーリーは珍しくありませんが
>まー、こうなるのはわかりきってたわけです。
>「公約違反」が常態化し、1ヶ月後のソフトがろくにないにも関わらず、いつになるか分からないソフトの空手形
>(ネットだけの告知ですから、そもそも狂信的なファン以外は見てないわけなのはデータでわかってる)でしのぎ、
>困ったときには過去のソフトをバラまいて狂信的なファンをなだめる
314 :
匿名2/3:2013/01/31(木) 12:24:00.19 ID:bOuEhi2c0
>一方で、そういう姿勢はまともなユーザーのデジャビュとトラウマを強烈に刺激し、
>「やっぱり売れてないのだな」「また先に買ったら損をするのでは?」という疑心暗鬼、
>というかむしろ確信を強め、より買われなくなっていく
(ねこちゃんブログという個人ブログ記事リンク)
>>ガンホーもNHN Japanも、PCから携帯にシフトしていく中で、一時期は駄目扱いされてましたし、
>>スマフォの台頭の時期にチャレンジができたのが大きい。
>まー、ウェブベースの技術力と運営ノウハウといった基礎的なものは少なくともあったわけです。
>スマホの表現力がリッチになってネイティブアプリが主流になれば有利になるのは自明の理ですかね
>一方で、ゲーム専用機メーカーは何があるのでしょうか?
>専用機のハードつくりのノウハウ?そんなのなの誰でもできる時代ですし
315 :
匿名3/3:2013/01/31(木) 12:25:06.08 ID:bOuEhi2c0
>MSさんの場合、ハードにも参入と言いたいところですがサーフェスって売れてるんですかね?と調べたら売れてないそうで。
>(まあネクサスも当初はそんな感じだったのですからしゃーないか)
>まあ、クラウドインフラに投資し、ウィンドウズを守りつつスマホやタブレットの出遅れを挽回しなきゃいけないでしょう
>で任天堂はどうするの?エレメカにでも先祖帰りする?
>やはり現実的なのはソフト方面でしょうけども、IPとしてのブランド力はいまだに高いものの技術力、
>特にウェブ周りが遅れてますからIP系企業として立て直しを図る。
>といういつもの結論に落ち着いてしまうのが残念ですが
| 2013-01-31 | - |
316 :
匿名:2013/01/31(木) 12:29:23.38 ID:bOuEhi2c0
> >ぶらりんさん
>ビジョナリとしての最近久夛良木氏としての評価はむしろ高まっているように思えますね
>残念なことに主導したPS3は良くも悪くもオーソドックスなゲームハードになりましたが
>>まだ「次世代!?すわっ!」とか体が動いてしまう体質の人の多い業界がどう生き残っていくのか不思議
>ですね。
>もはや定期的に次世代機が必要なことすらコンシューマの問題点になりそうです
>>これだけ世の中が「ナンバリング」に感心を持たなくなっている
>一部のひねくれ者が解雇主義的に新ハードなんて…と言っていた時代から、
>むしろ一部の人たちからしか期待を集めなくなってしまった、という時代の流れですね。
| 2013-01-31 | - |
引用終了。
クタタン再評価されてるかなぁ?
匿名氏もご丁寧に業界全滅論。
引用乙です。
コメント承認の時間とか見ると、みんな奇麗に並んでいるんだろうな。
書き込み時間なんかも考慮した時間にw
発狂している時だけ昼夜関係なく更新されるのが面白い
いい歳したおっさんなのに中坊レベルだからなあ先生は....
身体は大人!中身は子供!!
子供に失礼なたとえだなそれはw
ゲハで先生が小躍りするようなスレ立ってるけど
先生も参加してるかな?
先生は自分がホストでないと機嫌を損ねてしまう人だから見てはいても書き込みはしていないと思う
ゲハの名無しレベルの記事しか欠けない先生が書き込んだところで流されるのがオチだし
まーセンセは○殺王スレ住民疑惑が出てるけどね
>>323 あそこは他の住人がさっぱり居なかったりすること多いから
先生がホスト気取り出来るものねw
どうせ毎度の茶番劇なんでしょ?
へー・・岩田社長が進退を賭けた発言を漏らしたようですね…
来期の営業利益1000億円はコミットメント
ttp://jp.reuters.com/article/idJPT9E8LE02120130131 まー、降板圧力に耐え切れなくてこの発表に至った、というのが客観的な判断というものでしょうね・・
前半の名君後半の暗君というのは経営者にはよくある事。岩田氏も例に漏れず無様な死体っぷりを晒しています。
後2年決断が早ければ良かったのにね・・という評判が大半だと思いますが、自分の地位に汲々としているだけなのでは・・?
短命機である3DSが結果を出せるのは今年の他にはないんですよ(苦笑
とび森が海外でそこそこ成功する確率は高いし、ポケモン新作をだす今年は短期的な収穫期であるのは間違いない
後継なんかどうでもいい今の地位にしがみつきたいんだ!という妄執が岩田氏に生まれても仕方がない。
長期的には悪影響ですが僕は毎度の岩田氏の辞める辞める詐欺には付き合いきれないですね(苦笑
変なハードルを設けるよりは名を汚す前に「勇退」してはいかがでしょうか?
| 2013-01-31 | BIKINI |
「まー」自重w
これ時々ゲストも使うから文だけみると先生とゲストの区別が難しくなるという
ペルソナで紛れてるからなあ
せんせいのいいたいことが簡潔にまとまっている上に
目が滑らないからなあ
ゲハの1024Bytes制限がエミュの完成を妨げてる
>>317 唯・まう・フル・匿etc「そろそろエントリー上がる時間だな、コメントを書き始めるか」
DA「そろそろコメントが届く時間だな、承認作業に入るか」
こうして横並びのエントリー&コメントの掲載が実現してるのですね
岡本説はいつもの彼だけが未練がましくしがみついてるだけだしなw
かなりというか、ゼロか100しか無いw
>>330 もう一つある
唯・まう・フル・匿etc「○○のエントリが承認されたから、書き始めるか」
>>333 「同一人物の可能性は0%」「100%別人」確かにw
コメ欄更新来たで
岩田が辞めるかもしれんな
DAKINIの言っていた事は狂言・妄言の類だと思っていたがあながち真言だったのだろうか…
3DSで最初に買い支えたユーザーを馬鹿にして、さらにはWiiUで同じ事しちゃいかんよな。
ソフトに対する姿勢はよくても、ハードに対する姿勢は舐めてる感じはする。
Wiiも結局一時的なブームを超えられなかったし
まあこれで来年までは、任天堂の業績推移でワクワクドキドキできて
先生はさぞかし退屈しないですみそうで何よりですな
しかしそんな折、たしか来年くらいには四十路突入じゃありませんでしたっけ?
岩田社長の進退もさることながら、先生ご自身の人生の進退はいかがなものなのか
バカにされたとは思ってないけどな、後これどういう意味なんだかw
>ソフトに対する姿勢はよくても、ハードに対する姿勢は舐めてる感じはする。
>>339 考えて書いてる訳じゃないから意味はないだろうw
>337
確かにな。割と先生の言うことって当たる事も多いと思う。
言葉があまりも下品すぎて、なわけねぇだろっ!って反感を持ってしまうが…
来年、本当にいわっちが辞任したら、ミリオンディレクターって認めざるをえないだろう。
いわっちには是非ともこの逆境をはねのけて欲しい。
ポケモンXY、海外でのとび森販売もあるし材料は悪くないがWiiUの逆ざやがどれだけ足を引っ張るかだな。
何でいわっちが辞任したら「ミリオンディレクター」として認めることになるんだよw
話がマトモに繋がってねーよアホか
名前も作品も何一つ公表してないのに、どういう判断なのやら
先生は指輪物語やホビットの冒険のゴラムみたいなことになってるんだな。
虚栄心という指輪に捕われて、おかしな人になってしまったんだろう。
ホントにPCの前で疑似人格と語り合いながら、打ち込んでるかもしれない。
しかしこの流れで昨晩中にコメントひとつ出せないとか…
まさにスレタイ通りだなあ
普通のブログなら管理人が一言発すればコメントは勝手に集まるけど、
先生のとこは違うから時間かかるんだよね
>>316 クタタンのビジョナリストとしての最近の発言って、
携帯電話もクラウド化で薄くなるってやつだよね。
さすがに、それくらいは想像の範疇だろうに・・
> 来期の営業利益を1000億円以上ってさすがに
>無茶じゃないですかね?
>これってもう内心は社長を辞めたがってるんじゃ・・・
| 2013-01-31 | デンデン |
>コミットメント来た〜!
>実現材料ないなら、こりゃ引退表明でしょうね。
>しかし「誰」にコミットメント表明を突きつけられたんだろ?
>むかしソニーの出井さんは「営業利益率8%」目標を役員会で述べた途端に
>非常勤取締役の日産ゴーン氏に「それ、コミットメントだよね?」って言われて、
>そのまま退任への方向性が実質決まりましたが。
| 2013-01-31 | ぶらりん |
347 :
先生:2013/02/01(金) 08:28:19.39 ID:rt5MNBi00
> >ぶらりん さん
>> しかし「誰」にコミットメント表明を突きつけられたんだろ?
>責任感の強さが暴走したんじゃなければ、天の声しか考えられませんね。しかし後継人事、どうするのかな・・・・。
>開発系の社長が立つとは思えないですね。
>一般的なゲーム系企業でありがちなのは、ソフト開発系は分離して、スタジオ化する可能性。
>将来的に余剰人員をリストラする準備にもなりますし。
>そんな事するとは思いたくないですが、ヒットタイトルを生み出せない事への懲罰と引き締めを兼ねて・・・・?
>うーん。
| 2013-02-01 | DAKINI |
348 :
1/7:2013/02/01(金) 08:40:13.59 ID:rt5MNBi00
349 :
2/7:2013/02/01(金) 08:41:19.52 ID:rt5MNBi00
(引用開始)
> 31日、都内で任天堂の決算、および経営方針説明会に臨んだ岩田聡社長は、
> 来期の業績について「営業利益1000億円以上を目指すということを、私たち経営陣のコミットメントとしてお知らせしたい」と語り、
> 自身の進退についても言及した。任天堂は30日に四半期決算を公表すると同時に、通期決算の下方修正を発表。
> 2013年3月期は2期連続の営業赤字に陥る見込みとなったことを受け、岩田社長自ら、経営責任の取り方を示唆した格好だ。
(引用終了)
>任天堂・岩田社長、業績不振で辞任も示唆 ゲーム機開発部門を一本化へ (産経新聞) - Yahoo!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130131-00000551-san-bus_all (引用開始)
> 任天堂の岩田聡社長(53)は31日のアナリスト向け説明会で、平成26年3月期に1千億円以上の営業利益を
> 目指すことについて、「コミットメント(公約)」と説明し、達成できない場合は辞任を含め経営責任を取る可能性を示唆した。
> 同社は前日、25年3月期の連結営業損益予想を200億円の赤字に下方修正しており、目標達成のハードルは高い。
350 :
3/7:2013/02/01(金) 08:42:01.84 ID:rt5MNBi00
(引用継続)
> 14年から同社社長を務めてきた岩田氏の“捨て身の覚悟”で業績回復をアピールする狙いだ。
(引用終了)
>まー、以前から「ポスト岩田政権の可能性」について言及していた僕としては、へー、というのが感想で、
>それ以上でもそれ以下でもありません。前期と今期、何度も下方修正を繰り返していますから、
>経営陣への信頼性も地に落ちていたのは事実ですが、
>だからといって安易に「コミットメント」という言葉を使ったのは感心しません。
>安易ではないという意見もあるかもしれませんが、安易でしょ。
>下方修正したばかりで、どういう根拠があるのか、十分な説明も乏しい。
>そもそも本当に責任を取る気があるのかどうか不明ですし、後任人事はどうするつもりなのか。
>その辺も想定が無いのに、こんな事を口にするのは逆に無責任と言われても仕方ない。投げ出す気、かと。
>あるいは天の声が命じたのかもしれませんが……。
>ただねえ、例えば、営業利益800億円だったら、本当に辞めるんですか?
351 :
4/7:2013/02/01(金) 08:42:53.88 ID:rt5MNBi00
>惜しかったって事で辞めないでしょ。500億円なら可能性は上がりますが、半年間無報酬で働いて留任とか、
>会長職に退くとか、色々言い訳はありそうだし。
> 200億程度なら、さすがに言い訳が苦しいものの、居直る可能性がゼロとは言えない。
>もし赤字だったら……、3期連続赤字となると、そもそもコミットメントしてようが、してまいが、無関係に進退は問われるでしょう。
>だから、わざわざ宣言する意味は無い。
>危機意識をアピールすることで、社内の意識を引き締めるとか、
>任天堂ファンたちへ「ピンチだから買ってくれ!」というお願いなのか。
>乞食じゃあるまいし……娯楽産業でも特にオタク業界では「事実上のお布施」をお願いする事例はありますけどね。
>わざわざ宣言することで余裕の無さが強く印象付けられてしまいました。
>それで求心力が強まって、全社一丸となって戦い抜くことができるなら……うーん、どうなんですかね?
>エンタメ産業において社長が楽しそうに見えないというのは、微妙ですよね。
>品質に対する厳しさをもつ、というのとは別の話です。
352 :
5/7:2013/02/01(金) 08:44:05.51 ID:rt5MNBi00
>ガンホーの森下社長などが非常に楽しそうに仕事してる雰囲気が伝わってくるのとは、とても対照的です。
>企業規模が全然違うんで、圧し掛かってくる責任の重さが違うのは確かですが、リーダーに求められる本質は変わらない。
>ソニーの出井氏もしぶとく居残りましたからねえ……。
>むろん、そんな事は批判を浴びますし、僕も批判はしますよ、
>批判の雨を浴び、サンドバッグ状態になるかもしれない。「老醜」の一語です。
>しかし「老醜」でいいじゃない、とも思うんですよね。
>老いて何が悪い、というね。
>サンドバッグになりなさいよ。
>確かに、DS&Wiiの黄金時代を自ら崩壊させた責任は重いし、率直に馬鹿じゃないかと思います。
>度しがたい愚かさという表現がふさわしい。本当に酷い。
>けれども責任の取り方というのは、「次」をきちんと示す事でしょう。
>屑みたいな機械を発売前にキャンセルできればベターでしたが、残念ながら世の中に出してしまった以上、
>その時点で駄目なわけです。
>仮に無理やり来期営業利益1000億達成したとしても、それがいったい何になる?
353 :
6/7:2013/02/01(金) 08:44:45.74 ID:rt5MNBi00
354 :
7/7:2013/02/01(金) 08:47:28.09 ID:rt5MNBi00
>こうして見ると、WiiUがゲームキューブ程度になった場合、3DSが利益にかなり貢献しなければならない、という事がわかります。
>達成が不可能とは言いませんが、簡単でもないでしょう。
>大型タイトルを集めて、営業利益が1000億円超えたところで、それが何になるんでしょうか。
>次の期に沈んだら大した意味はありません。
>そもそも「ユーザーより株主の方を見てる」感じがして、どうもねえ……。
2013/02/01(金)
引用終了。
岩田氏がコミットメントを宣言したことについて何故か怒り出す先生。
脳内百万本ディレクターDAKINIは度しがたい愚かさという表現がふさわしい
やっぱ先生って岩田のような地位にある人間に相当なドロドロでも抱えてるんかね
>そもそも「ユーザーより株主の方を見てる」感じがして、どうもねえ……。
自分しか見てない先生が言うだけあって説得力が半端じゃない()
>>356 だいたい先生って「経営方針説明会」という会合を何だと思ってるんですかねぇ?
その場で株主の方むいて喋ってなかったらかなり問題でしょ。
先生は「場をわきまえる」ぐらいのことが分からんのかな?
ユーザーの方をむいて喋る場はダイレクトでやってるわけだし。
>経営方針説明会
の意味が分かってない社会人なんて【いりません】w 株主に向かって
喋るところなのにアホじゃないのこの人
まったく自分から無職引きこもりだと証明しちゃって、自爆好きだなぁ
359 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 11:38:40.06 ID:YAroW0rBP
先生のすごいところは何一つ自分の意見を述べずに、ただただ時流に乗って負け犬を叩くことしかしないところだ
先生のゲームディレクターとしての底の深さは
だいたい金箔1枚分
パクブラのレビューでもやればいいのに。
引用乙です。
> 安易に「コミットメント」という言葉を使ったのは感心しません。
これ、凄いアホだな。下手すりゃ、自身の進退に関わる言葉を、安易に使う馬鹿がどこにいるんだよ。
この言葉を使った時点で、発言者の強い決意を表してるだろうに。
辞任するかはともかく、未達成だった場合は何らかの責任を負わなきゃならない言葉だ。
本当に安易に考えてるなら、こんな言葉自体使わねーよ。
普段から一切責任を負うことがありえない立場のニー・・・ディレクターさんだから
安易だと思っちゃったんだろ
そらー2009年に実名公開するといって、2013年現在も何もペナ負ってない人だしw
>>362,363
いやひょっとするとパクミン岡本発言に合わせたのかもしれない。
昨日いつもの人が来てレスしてたからね。
その後だから間違いないだろう、ワザと合わせているんだよ。
たださあ、やればやるほど先生と同一人物とされるのはパクミン岡本じゃなくて
いつもの人にしかならないんだけどなw
業界人の真似事をする30過ぎのオッサン
そんな痛いオッサンでも皆に注目され多くの人に支持されていたら救いもあるが
オチスレ以外では誰にも相手にされていないという現実
ゲハブログの連中は金もらってネガキャンしてるけど
先生は一文ももらってないんだぜ凄いだろ
>>367 まあ先生のためのネガキャンだからねえ。
何一つ先生のためにはなってないんだけど。
369 :
名無しさん必死だな:2013/02/01(金) 12:33:39.38 ID:YAroW0rBP
今気づいたけど先生の検索候補に「バカ」とあってワロタ
>そもそも本当に責任を取る気があるのかどうか不明ですし、後任人事はどうするつもりなのか。
>その辺も想定が無いのに、こんな事を口にするのは逆に無責任と言われても仕方ない。投げ出す気、かと。
たぶん全力でコミットメントを達成するために動いてるだろうし、
消費者には伏せられてる今後のゲーム発売予定も任天堂は把握してるので
自信はあるとは思うんですが、「想定がない」とはとても思えないんですが、どうですかね?
仮に達成できなかったとして岩田社長その他の役員がその時初めて慌てて
「ししし、しまったー!! 達成できなかった場合を全く考えてなかったー!!」
とかありえんでしょ、常識的に考えて。
ネットで情報発信出来るツールとしてエンドユーザーが最も利用していると思われる
ツイッターでさえ先生の名前が出てこない現実をそろそろ受け止めたらいいのに
>>357 殆どのユーザーは、株価やら会社の業績なんて興味ないからねぇw
辞任発表する際に明らかにされるので、ここで言う事じゃないよw<後任人事
決意を株主に述べる場で、ダメだったときの後任人事とかマジでアホなの?
センセイ、マジで社会に出たことないのかw
>>369 フイタ!謝罪と賠償を要求(ry
>>370 某所で任天堂の毎年の利益を書きだしたグラフ見たんだけど
1000億って黒字出れば余裕で出るくらいの数字なんだよね。
GCで苦しい頃でさえ900億出てたりする。
そろそろエントリ流しが目的だから落ち着くかな
>ガンホー
10年前はユーザーに対してどんな態度をとってたかとかパズドラ当たるまでどんな状況だったかとか知ってると恐ろしく近視眼的だなぁと
>大作ラッシュで1000億の次年
ハード台数底上げされるから中小規模のソフトも売りやすくなるしサードも入りやすくなると思うけど?歴代ハードもそうだったでしょ
>リーダーの本質
社員を路頭に迷わせない事一点を除けば会社規模や経営状態や成長段階なんかで色々と変わってくると思いますが
先生の言うリーダーの本質とはどんな物か具体的に語って欲しいですね
ブログ運営の手法を見るに聴くまでも無いと思いますが
チラつかせていたPS4のカード切ってきたってのに先生は20日までは静観?
今はしゃいでブラボーとか総選挙とか言っちゃうと痛い目みるからやらんかね
NGPは...いやな事件だったね...
あの先生のはしゃぎっぷりったら..ねっ
NGPにはダブルで酷い目にあったからね
総選挙とか言ってたら3DSが爆走するわVITAがスタート地点で足踏みするわで
先生の学習能力でもPS4ageするより、様子見しながら全滅論唱えたほうが(まだ)安定だと考えてるだろ
このスレで皆が言う「先生は誰の味方でもない」ってのはマジに的確だと思うわ
結局煽る材料としか物を見る事が出来ない
仮定と妄想を繰り返して貶めようとするあたりが
なんか久しぶりに悪意がしたたるような感じで
ぶっちゃけ嬉しそうですね先生
>>379 結局そういうことで誰の味方でもないから、反転して誰も先生の味方に
なってくれないんだよな
多分口先では味方なんか要らないってうそぶくかもしれんけどさ
日頃の言動からして、どんだけ構ってちゃんだよって呆れかえるくらいだし
内心じゃ結構、堪えてはいるんじゃないか
>ガンホーの森下社長などが非常に楽しそうに仕事してる雰囲気が伝わってくるのとは、とても対照的です。
ガンホーサンについてあんなことやこんなことを書いて色々と露呈してるのに、
森下サンのことを知っている様な口ぶりで書いちゃうかァ(笑)
教えて貰って最近見始めたけど、このコ面白いねェ。
チュン煽りのために型月使ったときもそうだけど
「オタクかじった人間ならやらないだろう」って稚拙な煽りをわざわざやるのが先生です
新記事へのコメントゼロ。
もしかして先生、アレ書いて燃え尽きちゃったの?
ひとりで複数人を演じる限界を見た気がする
ペルソナだもんなぁ
発狂している勢いが途切れたらそうなるわなあ
実はリアルでは自分の愚かさに気が付いてるDAKINI、しかし今さらこのスタイルを棄てて
偽とは言え賞賛も何もない1個人には戻れない。故にコンコルド錯誤のように破滅へと突っ走るしかない
という電波を受信したがどうか?
毒電波としか言いようがないw
16t?
3DSVCとかでゲームの缶詰配信してくれないかなぁ。20年遅れたセガゲーム図書館みたいな感じでw
センセイも岩田もいろんな意味で限界だなw
溢れ出る嫉妬と嫌儲の心を隠せないなら
スレに馴染んだ振りする事無いのにw
394 :
名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 20:35:38.93 ID:JaP7wdOL0
ある意味センセイ(岡本)と岩田の戦争だよな
岩田が辞めたらセンセイの勝ち、岩田が残ったらセンセイの負け
今後も発熱地帯から目が離せないな
>>391 ずんずん教の野望とか時々ご乱心としか
形容できないゲームを作るよなセガw
まーた臭い奴が来てるよ(笑)
>>395 作ると言うか作ってたと言うべきかw
今はセガそのものがご乱心状態だし…
ずんずん教もそうだけど何故か移植されてないアケゲーが多数あるんだから出してくんないかなダークエッジとかバーニングライバルとか時代の狭間に埋もれたようなのを掘り起こして欲しい
>>397 ご乱心と言うか、セガの皮を被ったサミーの傀儡でしょ。
セガが腐ったのはセガ自身のせいでサミーに負わせるのは違うと思うの
サミーがアレなのは事実だとしても
ダークエッジ遊んでみたかったなぁ
怪作といえばホログラム映像で格闘ゲーム
作ってなかったっけかセガ
ホログラムか…タイムトラベラーは格ゲーじゃないしなぁ
なんか有ったっけ?
>>399 いや実際今はそうだから、どうしようもない。
どちらにせよセガは死んだ、それは事実だ。
>>403 サンクス
見た事無かったなぁ
タイムトラベラーもすぐ消えたし
あの頃のセガは3Dやアニメ調やら表現を色々と模索してて楽しかったよね
アラビアンファイトとかな
選択できる女の踊り子キャラがエロかった
踊り子キャラがエロかった
>>394 頼むからもう消えてくれよ
おまえ(=DANI)北海道だったか?
地震で死ねばよかったのに
ID替えて自演とかw
>>395 あれの企画者がはにいいんざすかいの人と知って凄ぇ納得
ずんずん教は港技研という会社が造ってたけど、はにいもそうだったということか。
意外な知識が増えた。
クールライダーズとかマイナーどころのレース系も移植して欲しいけど需要ないんだろうな…
と、3DSがある今だからこそアウトラン3Dを!
べ、別に3D全対応とかそこまで贅沢言わないから、
仙獣の巡回コースなどをした画面のタッチパネルに対応した
カオスシードを移植していただければ……
どうせお前みたいなのはエストポリスの時と同様に文句言って買わないんだよ
「ムーンダンサー〜妖精王の帰還〜」もどさくさにまぎれて出すんだ
ザ・ムーンストーンはもうあきらめるから…
エストポリス2はVCにならんのか?
今ヘラクレス3をVCで買ってやってるのだが
ラストダンジョンの敵にが強すぎて放置中
ベタ移植はベタ移植でアレな部分もあるよなあ
そろそろ先生の頭を沸騰させた主原因の一次ソースである任天堂の質疑応答公開から
24時間が経過しますが、流石に読者の誰か一人ぐらいはそのことに触れてますよね?
んもう...わかっててそういうww
417 :
ブランケット:2013/02/03(日) 16:57:42.30 ID:c9/aX5t50
> まあ、日本企業にありがちな没落コースですよね
>>大型タイトルを集めて、営業利益が1000億円超えたところで、それが何になるんでしょうか
>まあねえ
>「延命治療」にすぎないわけで、持病の根本治療には至りませんから
>日本の電機企業が為替に救われて久々に黒字を確保、というニュースを聞いても、
>ネットのかわいそうな人たちを除けば、ねえ…
>低収益体質は改善されないまま外部要因の幸運でやっとというのはいいニュースではない。
| 2013-02-03 | ブランケット |
引用終了。
今の所、確認されてるコメントはこれだけ。
仮に岩田社長が退陣しても、先生が称賛されることなんてないのにねえ。
先生は「前から」「いつも通り」成功者に対して黒い感情をぶつけてただけで、何も論じてなかったんだし。
先生本当はもっと大騒ぎしたいんだろうなあ。もしかしてPSP騒動の夢よ再び?とドキドキしてるんだろうなあ。
ねーよw
>>413 もう誰かどさくさにまぎれて、ザ・ムーンストーン作っても良いんじゃないだろうか?
コンセプトとかはある程度発表されてたんだから、3Dキャラで作っても良いだろう。
成功者をディスっていただけの奴が、賞賛されることなど永久にない
なんとなくこないだの更新の口振りだと、「昔から任天堂(もとい岩田)にダメ出ししてた
自分が正しかった、やっと予言が当たった!」とでも言いたそうな雰囲気だったな
やっぱ、「アンチ任天堂の総本山」の夢、捨ててないんかな
でも先生じゃそのポジションには絶対なれんよ
だってもう、「年がら年中任天堂に絡んでるだけの底辺インチキミリデレ」としか
世間の人は認識してないもん
どうせ任天堂叩くにしたって、良くも悪くもみんな未だにはちまやら何やらを
旗頭に持ってくるし、正直「アンチ任天堂」の立場にしたって先生の需要なんか無い
「アンチ任天堂の総本山」発言って確か先生自ら言い出したやつだよなあ
そういうことを言われている・・・と、ゲストが先生に報告するならともかく
先生自身の口から飛び出したのは面白かった
セガネタで盛り上がってただと…
>>419 ぶっちゃけファイアクリスタルの時点でバトルバランスは崩壊気味だったし、抜本的な刷新は必要だったと思うが
根っこがブラオニである以上限度はあるんだよな
幾度となく作り直してたみたいだが、さっさと出せなかった時点で終わっていたと思う
それでもディスケットは捨てずに待ってるぞ
>>421 物事の良し悪しを語る批評家の言説にとって、肝心要なのはその良し悪しの「理由付け」なんだが
先生はそこの部分を、わざと避けるかのごとく適当に済ませてしまうんだからな
そりゃあ、今後何があろうと再評価されるわけもないさ
>419
今それをやるとしたら、同人かDLCしかないだろうな
個人的には、TAITOがやってくれると面白いと思う。
このスレ、思い出したようにレトロゲーの話題いれて、ゲーム好きアピールしようとするよな
昔はゲーム好きだったかもしれんが、今はもうゲームに興味なくてキチガイいじって板違いの行為してるだけなのに
うすら寒っ
先生、こんなところに来てまで自己紹介はいいです
あと誤字です
>キチガイいじって板違いの行為してるだけなのに
○キチガイじみた行為してるだけなのに
好きこそものの上手なれと昔から言ってな
世の中が嫌いなもので溢れているような
先生の将来はどうなることやら
流れみてて思うが、それこそPC88や98時代の野心的だけど
うまくいかんかった(人的、技術的、時代的な制約とかで)当時の作品を
今の技術とネット環境前提のプレイ設計で掘り起こしてみると
金の卵が意外にあるんじゃないかという期待がちょいと出たり
あと書いてて思い出したがソフトベンダーTAKERUとか
時代を先取りした試みだったのうw
430 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 22:46:23.66 ID:NLXqlsp10
>>428 もうさんざんやってて、全く流行ってねーだろ。バカ
少しは調べてから書けよノータリン
輪に混じって語れないお子さま脳な奴が癇癪起こしとるな
輪に混じって語れない、というよりは
自分が(無条件に)ピラミッドのてっぺんじゃないと精神の安定が保てないんじゃないですかね、たぶん。
ネット上だと自身の言説で他人を説得できないと意味ないんだけど、そこは分からないんだろうなあ……
433 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:10:17.74 ID:NLXqlsp10
物を作ったり創造したりするジャンルは才能のない奴、自分で何もしない奴の
「引き下げの心理」が働いてこんな感じになるのは仕方ないね。
誰だって自分の心の安定を図るものだし。
ただ、引き下げの心理を使って他者を低く無理やり見ても、心のバランスは図れても
自分のスキルや能力が上がるわけでもないんだけどなw
だからDAKINIは岩田などをこきおろし、
このスレはDAKINIをこきおろす
下を見て安心したいのはDAKINIもこのスレの常連も同じなんだろうな
しかしノータリンっていつの言葉だ?
80年代?
ミスチルが歌詞にして歌ってたぐらいだから90年後期じゃないかな
スレがDAKINIをこきおろす?? 勝手にアホなことほざいて踊ってるのはあっちだが
ID:NLXqlsp10は、彼がまともなことを言っているという認識なのかい?
調べてみたら昭和後半だったから下手したら70年代か
使う人間は大体40過ぎになるな…想像したら変な気分になってきた
439 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:46:18.24 ID:NLXqlsp10
>>437 まさか30代・40代がキチガイを更に貶める様なスレにいるわけあるまいw
やだこの子、マジキチよ
441 :
名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:51:20.55 ID:NLXqlsp10
>>440 俺がキチガイだとして、人にマジキチとか言う奴がキチガイじゃないとでも?
キチガイのくせに「人にマジキチ言うのは〜」とか拘ってるのねw
>>428 当時のクリエイターが居なくなったわけじゃないからな…
それでそういうソフトがあまり成功してないんだから、さほど需要もないし金の卵でもないんだろう
それに、そのままの姿ではなくとも
志のみが後継されてこの世に出てくるなんてのはよくあることだ
TESがUltimaシンパの作品だってことはプレイしてわかるけど、
バーンナウトが斑鳩からの影響大なんてことは想像もつかないからな
いつもの人に何言っても無駄だろうに
>>424 TAITOはセガと同じかそれ以上に無いんだ…
今のタイトーはゲーセン等の運営するだけの会社で、開発チーム等は
全てスクエニか、スクエニからの外注で作る所。
アーケードやコンシュマー問わず別会社が作ってTAITOのブランド名が
付くだけという状態になってる。
コメント更新されてるぞ
いつもの人は日曜なのに日中書き込みしないんだね
家族が寝てるときだけPC使えるのか
先生の訳の分からない癇癪っぷりを見るに、この手の人って「本当に好きなものの話題で盛り上がる」ってのを目の前でやられるのが堪えるのかね。
自分にとって熱烈に好きなものがないからじゃないの? あれば、それの話題に転換すればいいんだし
昔からこの人は、本当に好きなものがないんだろうなーって言われてるし
「本当はもう興味ないくせに」「叩き・煽りにしか興味のない偽ヲタ」
…言われて痛い言葉はこんなところかね。
まあ、先生がブログで演じようとしてる「なりたい自分」とは真逆だな。
先生の記事見ると、この人本当に興味ないんだなあ…ってのが分かるね。
やればやるほど白い目で見られるのが何故なのか、本人が全く理解してないってのが更に哀れを誘う。
別に「DAKINIがやってるから」じゃないんですよ先生。
先生のことを全然知らない人に東方やらなのはやらの記事を見せても、このスレと同じ反応になると思うわ。断言してもいい。
好きだけど語れる能力が無い可能性も
もうオッサンだから無理だべ
>>452 ないないw あったら稚拙でも熱意が感じられる文章書くってw
そういうのは分かるもんだよ
ああ文章ヘタだけど、愛してることが端々から感じられるなぁって具合に
そういや昔は、薄っぺらながらも先生がエントリに書いたラノベや映画の情報に感謝する常連もいたんだよな
ゲームの話題してたり先生の暴論に異を唱えたりでBLで追放されてたがw
>>445 生え抜き音楽部隊のZUNTATAは健在なおかげで
かろうじてかつてのタイトーの面影を残せている感はあるね
ダライアスバーストのAC逆移植(というか新生だな)はそういう状況思うと
本当に感慨深かった
エンタースフィアの社長出来てるだけで、
かなり凄いと思うがなー。
また岡本説くんか。飽きないね
岡本説クンは頭湧いてるので、どうしようもない
460 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:35:26.83 ID:oBdXdF1C0
センセイは業界人だから、ゲハにこのスレに合ってもおかしくないと言い張り、
岡本説は頭沸いてるといいはなつダブスタ
もしDAKINIが業界人だと思ってるなら、それこそ頭沸いてるし、
そうじゃないなら板違い
わかってる癖に認めないんだよな〜
ほーんと二枚舌が得意だね。○○○信者さんは
ヲチスレの末期では本人が自傷行為を始めたりするんだよね……
「俺は自分を傷つけてでもいいが、他の人間は俺を傷付けることは許さない!」
みたいな。
まあ、このスレが該当例にあたるかは知りませんけどね。
462 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:46:24.89 ID:oBdXdF1C0
>>461 詭弁はいいからさ…
>もしDAKINIが業界人だと思ってるなら、それこそ頭沸いてるし、
>そうじゃないなら板違い
この矛盾に答えられないんだろ?
おまえらはDANIと同類だよ
先生=業界人が成立しても先生=岡本氏が成立することを意味しない。
従って矛盾はない。
先生が業界人だというのは先生自身が主張していること。
従って、先生の言動がどれだけ無知で幼稚で品性下劣で業界人どころか社会人かどうかすら怪しいものであっても、先生自身が否定しない限り状況証拠でしかない。
というか、本人が2009年に実名公開すると言ったっきりそれを果たしてない。
なので、素人のヲチスレだからという理由でこのスレを無くしたいなら、先生の素性を明らかにする必要がある。
もっとも、このスレがゲハから無くなるということは
「先生の正体はどこの馬の骨とも分からぬ素人だった」
「業界のご意見番どころかニートのヒキが偉っそうに駄文を書き散らしてるだけのブログだった」
ということを意味するわけで。
こちらがダブスタだというなら、先生はジレンマに悩んでいるのかもしれないね。
実に哀れなもんだ。
ダブスタねぇ……、スレに執拗に拘って「任天堂信者」と言い張るバカもいますね
>もしDAKINIが業界人だと思ってるなら、それこそ頭沸いてるし、
>そうじゃないなら板違い
業界人ではない、それは100%間違いである証拠上げたらいかが?
スレ民を頭湧いてると言い張るのならね
確たる証拠はまだ挙がってないんですけど。言い訳して逃げるのなら
ただの有象無象よアナタ
かつて業界に属していたことが本人及び周辺の証言があるし
岡本氏と同一人物であることは可能性として低い
ってだけだよ
466 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 22:58:07.03 ID:oBdXdF1C0
>>464 >業界人ではない、それは100%間違いである証拠上げたらいかが?
岡本ではない、それは100%間違いである証拠上げたらいかが?
ちょっと言い換えるだけでおまえも何もできないだろw
ちったあ考えろよ足りない頭で
ちょっと何言ってるのか分からないけど
>>466はDAKINI臭いです。
いつもの「頭足りないだろおまえw」な言い訳か……、自分から「DAKINIは業界人じゃないだろ」と
言い切っておいて証拠提示しろと言われたら、そうやって逃げるんだもんなぁ
吐き捨てたら勝ちと思える頭脳構造は、すごいと思うようん。問題は本人以外そうは思ってないことだけど
>>466 そうだね、「ない」ことを証明するのは困難だ。
したがって、先生が業界人でないことを証明することも困難。岡本氏でないことを証明するのも困難。
ということは、先生が素人であることをもってこのスレを無くすことも困難だということになるね。本人からの弁明がない限りは。
君の主張に従えばこのスレは存続しても良いことになるな。
ありがとう、手助けをしてくれて。
まあ、先生=岡本氏ってのは何というか早いところしかるべきところに診てもらうべきだとは思うけど。
470 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:08:40.80 ID:oBdXdF1C0
>>469 そうだな、
先生=業界人ってのは何というか早いところしかるべきところに診てもらうべきだとは思うけど。
ま、お客さんがはしゃいでるのはアレだ。生暖かい目で観察できるね
スレで発狂するのもいつものことだし
472 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:23:29.65 ID:oBdXdF1C0
いずれにせよ、現実問題として、SDは嫌がる人はいるのは事実ですよ。
ゲームを作るという集団の中には、絵を描きたい、グラフィックにこだわりたい人もいるわけで、
そういった人達はSDよりもHDにこだわるわけです。
上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。
プロ=奴隷ではありません。
奴隷根性のある人がイコール、腕前が優れているわけでもないのです。現実には。
全員がそうだとはいいませんが、SDなんてやるぐらいなら、HDやれる会社に移る、
そういう人だっているのです。別にそういう価値観が正しいとはいいませんが、
そういう価値観の人もいるという現実は、ハッキリ書いておきたいです。
473 :
名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 23:24:05.08 ID:oBdXdF1C0
こんな事業界人が言う訳ないだろ?
それが業界人じゃないという証明にならんか?
そんなことが証明になるわけがない。証明という言葉を辞書で調べてみるといい
少なくとも何らかの形で業界に属してたことがあるのは
多根や岩崎の反応から伺えるわけだが
>>470 本人が言ってるからね。
従って、どの道然るべきところに診てもらうのは先生だということになるな。
肩書きを出せば相手がビビるだろうと調子に乗って経歴を盛る。自称してる経歴と実際の言動が全く合ってなくて嘲笑・嘘つき呼ばわりされる。
もう引っ込みつかなくなって稚拙な演技を続けるしかない。もちろん上手く演じられるはずもなく、やればやるほど失笑を買う・白眼視される。
そして、今更「あれ無しだから!テキトーこいただけだから!」
基地外というよりは間抜けの類なんだろうな。
自分自身を取るに足らぬ者、クズ、馬鹿と言うのは身を切る思いだろう。本人は肉を切らせて…のつもりなのだろうが、自分の肉を切ってるだけなのが一層哀れを誘う。
そして今日もまた粘着くんは負け続け、リアルの生活を消耗して終わる。
何がそこまで執着させてるのかわからんが、なんというか…お気の毒さま。
状況証拠
・先生自身がゲーム業界人であると宣言し、今も撤回していない(このスレの存在の最大の論拠)
・先生に雑誌のライターとして記事を書くように依頼した現役ゲーム業界人・多根氏の発言から、過去にゲーム業界にいたのは確実
・多根・岩崎両氏のツイッターでの会話から、ソーシャルについて素人であるという見解と、ゲーム業界に居ない可能性が示唆される
・岡本氏との同一人物説を執拗に挙げる人がいるが、昨今では岡本氏と先生の主張はかなり乖離している
・また、上記の多根氏は「ミリデレ」を明らかに馬鹿にしているが、岡本氏のツイッターに普通にリプを返していることから別人である事が伺える
なお、
先生≠岡本氏 ≠ 先生≠ゲーム業界人
にはなりません
訂正
先生≠岡本氏 = 先生≠ゲーム業界人
にはなりません
先生からすればライター業とネットビジネス()さえ成功すれば多少のハッタリはチャラに出来る、と考えていたのかもしれないが。
それにしたって「東大卒のミリオンディレクター」はないだろう。小学生の考える「えらいひと」かよと。
仮に成功を納めても「ガキ臭いハッタリをかました奴」って評価は残るわけで。
本当に精神的にも知性的にも残念な人なんだろうなーと思う。
そりゃゲーム業界にはビッグマウスの人けっこうおるけどさ、よりによって
「東大卒ミリデレ」はなぁw
ミリオン売った東大卒とか、その気になれば身元辿れるし。ミリデレだけなら
騙せたかもね
まあ彼が頑張ったおかげで
・荒らしはやはり皆同一人物
・長年張り付いている
・目的はこのスレを無くすこと(邪魔で仕方が無い
というのが、いつものように実証されただけだなぁ
こっちだと管理人もいなくてのびのびやってるねw
ブログ更新きたで
>>485 投稿:2013/02/04 12:10 か…
時間差で更新されるように設定したけど、時間まで保たずに敗走ってトコか。
>>485 > ガンホー、NHN Japan、DeNAが高く舞い上がる中、任天堂の岩田社長とシンパ達は
> 負け側のグリーに泥団子を投げていれば、いいんじゃないでしょうか。
> 勝利企業が天空に舞い上がる中、地上の泥遊びは微笑ましい。
何だこりゃあwあんだけ持ち上げてたGREEに手のひら返しとはw
それに勝利企業が天空にとか言ってるけど、任天堂を天空の城とか揶揄してなかったっけ?
いつまでも自分の巣に引きこもって負け組とされる企業に泥投げてんのかね
観察・失笑されてるのは自分だと気づきたくないんだろうなぁ
記事タイトル酷いな
いつ誰が泥を投げたっていうんだ
先生が仮想敵に泥を投げてキャッキャッしている記事
むしろ天上に泥を投げたら、当然のごとく天まで届かず自分の顔目掛けて返ってきた、
みたいな構図だな先生の場合
ほんとにこれ以上傷付かないために最善なのは、もはや一言も喋らないことだと思うんだが、
まあ先生的にそうもいかないのだろうな
先生の世界線にはどうぶつの森はないらしいぞ
ガンホー=ソーシャルか、少なくともガンホーさんと親交は無いなコイツ(笑)
BIKINIさんに1エントリ1000円くらいで代筆してもらえばいいよ
496 :
匿名:2013/02/05(火) 10:12:52.78 ID:hImgiy0v0
> また「クラウド否定発言」に呆れられてるみたいですね
| 2013-02-03 | - |
498 :
2/10:2013/02/05(火) 10:32:36.79 ID:hImgiy0v0
499 :
3/10:2013/02/05(火) 10:33:38.75 ID:hImgiy0v0
500 :
4/10:2013/02/05(火) 10:34:59.80 ID:hImgiy0v0
(引用開始)
> ある人がソーシャルゲームで成功したグリーの面接を受けに行った時の話だ。
> 若い面接官は履歴書を見ながら「ずっと、家庭用ゲームを作ってたんですねえ」とさげすむように言った後、
> 「任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」と言ったそうだ。
(引用終了)
>このエピソードが創作や誇張の類か、事実かはさておき、ネタとして流通してしまい……
>『どうぶつフレンズ』や『Wacky Motors』が『どうぶつの森』『マリオカート』に類似してないか、という件でさらに火が付き……
>GREEが早速『どうぶつの森』をパクる! これが任天堂の倒し方?
(↑ガジェット通信記事リンク)
>ま、この辺のラインナップが発表されたのって、1年ぐらい前だったんで、かなり今更感あふれる話題ですが。
>いずれもたいして宣伝しておらず、当然のごとく爆死してるあたり、売る気ないなら途中で開発中止にしておけよと突っ込みたいです。
501 :
5/10:2013/02/05(火) 10:36:39.73 ID:hImgiy0v0
>GREE『どうぶつフレンズ』は良くできたオリジナルゲームだよ:ゲーキャス トシのゲームを語るぜ!1
ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65731007.html >iphoneゲームレビューサイト「iphone Game Cast」では、遊んでみれば別ゲーとわかるし、
>街づくりソーシャル系の流れでしょ、という感想を述べていますが、コメント欄が見事に炎上。
>その見解はともかく、記事末尾で指摘されているように、データ初期化が起きて、課金が消失するという事態が……。
(引用開始)
> さて、なぜ今回この『どうぶつフレンズ』の話をしたかというと…。
> 「このゲームに課金したけども、なぜか初期化されて金が返ってこない。
> 専門家(ではないが…)のお前がプレイしてみてくれ。」
> と、知り合いに頼まれてプレイしてたものの、思いのほかよくできていた上、
> ネット上で変なパクリ疑惑を書けられていたので今回の記事となったわけだ。
> 次回はゲームの課金消失問題について書きたい。
(引用終了)
502 :
6/10:2013/02/05(火) 10:37:46.24 ID:hImgiy0v0
503 :
7/10:2013/02/05(火) 10:39:22.02 ID:hImgiy0v0
(引用開始)
> そうですね。布石は打っています。ただ、さっき間も言っていましたが、
> ソーシャルゲームという呼び方に対して、ゲームファンの中で悪いイメージがつきすぎちゃったんですよね。
> ソーシャルゲームという名前は、もともとはソーシャルネットワークサービスに紐づいたゲームの名称だったのに、
> 単独アプリの『拡散性ミリオンアーサー』もソーシャルゲームと呼んでいるわけです。
> 実際はネットワークゲームを作っている状況に近くて、10年前のMMORPG制作などのノウハウが活きたりするんですね。
> おそらくZyngaとFacebookの勢いがすごかったことを引きずっているんだと思うんですが、
> その状況も一気に変わっちゃいましたからね。ですから、何か別の名前をつけたいなと思っています(笑)。
> オンラインゲームというのもちょっとイメージと違うし、なんだったらもう”ゲーム”でいいかなって(笑)。
(引用終了)
>この辺、ゲーム大手やガンホーなどは、ソーシャルゲームという言い方を最近避け始めてますね。
>一部の経済雑誌ではガンホーを、反ソーシャルの旗手として扱っていますし。
504 :
8/10:2013/02/05(火) 10:40:27.52 ID:hImgiy0v0
>『パズドラ』は無料+アイテム課金型のビジネスモデルですが、高額課金の悪いイメージが付かないように注意深く、
>メッセージを発しています。
>ガンホーもF2Pではありますが、森下社長をクリエイティブの筆頭としてうまくイメージ露出していますし、
>課金ノウハウはたんまり持ってるくせに、そういう事は一言も口にしませんからね。
>むしろソーシャルゲームとは対極にあることを常日頃からアピールしています。
>【TGS 2012】ARPUを抑える「ポカポカ運営」の『パズドラ』・・・「新しいゲームのカタチとは?」
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6841 >この辺、非常に巧みです。
>任天堂などのコンシューマーゲーム企業への尊敬の念も表明しており、ゲーマーからの信頼感もがっちり掴みつつあります。
>お見事。ガンホーの森下社長がコンシューマーゲーム好きなのは割と有名な話で、
>PSPやPSVitaでラグナロクオンラインの関連タイトルを出していたり、以前からの評判の積み上げが効いていますね。
505 :
9/10:2013/02/05(火) 10:42:00.50 ID:hImgiy0v0
>夢中と依存の狭間 任天堂・岩田社長が守りたいもの
ttp://www.nikkei.com/article/DGXBZO50570470T10C13A1000000/ >任天堂シンパの記者にこんな記事を書いてもらったところで、反ソーシャルの盟主として君臨することはできず、
>単に時代についていけない存在として認識されるだけ。
>ガンホー、NHN Japan、DeNAが高く舞い上がる中、
>任天堂の岩田社長とシンパ達は負け側のグリーに泥団子を投げていれば、いいんじゃないでしょうか。
>勝利企業が天空に舞い上がる中、地上の泥遊びは微笑ましい。
>SCEとか任天堂に旗が戻ることはありません。ヒットを出してないんだから、当たり前ですよね。
>課金の恐怖を語っても、ガンホーなどの企業が光り輝くだけでしょう。
>業界のリーダー企業であるなら、ヒットで語れという真理ですね。
>ネットの恐怖を語ってWiiチャンネルを始めた頃から、たいして成長してないな、と思います。
>デジタルディバイド()についても語ってましたが、
>それを解決したのはWiiでもWiiチャンネルでもWiiUでもなく、アップルのiPadでした。
あれれー?どうぶつフレンズの件で岩崎を持ち上げないの?w
507 :
10/10:2013/02/05(火) 11:19:06.88 ID:7bH+TiGs0
>コンシューマーPCの市場を急速にタブレットが塗り替えています。
>旧勢力が新興勢力を批判するのは勝手ですが、
>言葉ではなく、商品提案がなければ、説得力は生まれないし、誰もついてきません。シンプルな話です。
2013/02/04(月)
引用終了。連続投稿規制にあったのでやむをえずID変更しました。
反応遅!
リンク先ざっと眺めてみたけど一月以上前の記事すらあった。
他所のサイトが全ての結論が出してくれるまで反応できなかったのか、先生?
>SCEとか任天堂に旗が戻ることはありません。ヒットを出してないんだから、当たり前ですよね。
おかしいなあ?
この記事中に何度かどうぶつの森の話題が出てるのに……
「とび森のヒットは除外」扱いになるんだろうか?
エントリー流しはじまったん?
何がマズかったんだろう> エントリー流し
先生に褒められて得が有るわけでなし、逆にガンホーが不憫に思えてくる。
なんか変なフラグが立ちそうだw
型月ファンならFate開発中にスタッフ内にROが流行ってセイバーのデザインROのナイトの影響があった事つながりで、癌がどういう会社なのかくらい分かってそうなもんなんだがな
天空の城
地上の泥遊び ←new!
この辺のセンスはある意味微笑ましい
貧相な語彙でようやるよねw
単文をワードを煮詰めていったらもうちっとマシになると思うんだけどな....
長文DA文いい加減改めた方がいいと思うんですけど
いい歳したおっさんなんだから歳相応にだな...
無理だろうなぁ。
文章を研鑽する方向に努力したことが無く、引用&コピペ改変と
適当に繋ぐための長い駄文で誤摩化してきたので、今さら変われないだろう。
そもそも努力をあざ笑うような輩だしなぁ
先生はミリデレの肩書きと長文さえあれば相手を説得できると思い込んでる節があるからなあ
無名で短文でもフォロワー多数のツイッターとか見てないのだろうか?
>>516 見てないんじゃないかなあ。
最近の更新内容の遅さや手のひら返しの感じからして
更新可能な時に改めてソースを確認して、それから
文章を組んでる感じがする。
なのでいいソースが無いと更新は引き延ばしになったり
ソースの内容次第で持ち上げてた所をいきなり口汚く
貶すようになる。
あと最近はミリデレ(DAKINI)のブランドに懐疑的に
なってる感じがあるね。
これは先生の中の人の話だがw
いまはSCEとGREEをディスってる先生も
もしPS4が本体9975円で、基本無料モデルでいくとかなったら、
手のひら返して選挙は終わった宣言しちゃいそう。
519 :
名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 22:56:47.43 ID:70EJjSlz0
ことある毎に任天堂をディするDANIと、ことある毎にソニーをディするこのスレ
似たもの同士だなw
そろそろコメント承認でもされるのか?
521 :
名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:03:34.80 ID:70EJjSlz0
頼むからこんなおざなりな釣りに釣られてくれるなw
>>520 承認というか、流しのエントリ続いていたから動くのかな
523 :
名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 23:57:13.73 ID:70EJjSlz0
さすがにつれて3匹かw
今日別IDで会話してる奴の中に俺がいたとは気づいていないようだなw
それも俺の端末の1人なんだけどね
じゃあまたID変わったら、溶け込むとするわ
みらいマニアックス引用で一本かましてきそうね先生
先読みされちゃうと更新意欲減退するクチなんかなぁ...どうなんだろ
525 :
1/2:2013/02/06(水) 01:33:32.08 ID:880/PW2lO
>>524 君はエスパーか!
> 強奪の黄昏というか。なぜ強奪と言われるか?
> 2013/02/06 01:25
> 任天堂の時限独占関係のニュースまとめ:みらい的コメント
> まー、ただの強奪では、未来の繁栄は得られない、というのが真理だとは思いますが、
> 繰り返される強奪により、コンシューマー市場が先細っていけば、体力のある京都企業が
> 唯我独尊的に生き残るのかもしれませんねえ。各社が逃げ出した後の荒野において。
> 『FF7』だって強奪だったじゃないか、という意見の人もいるかもしれませんが、
> N64(つか当時のROMカートリッジの容量)では到底実現できない事をやってのけたわけだし、FFシリーズの最高売上は
> PS1時代に築き上げられています。クラシックFFの雰囲気が好きな人にとっては好ましい選択では
> なかったにせよ、客観的に見て、FFの移籍はより多数のユーザーの支持を勝ち得たんですよね。
526 :
2/2:2013/02/06(水) 01:35:57.94 ID:880/PW2lO
> 『ドラクエ』は内容の評価としてはまあ微妙な見解もあるかもしれませんが、
> 『7』は大容量を活かした詰め込みまくりの内容になったし、売上も非常に大きかった。
> 移籍タイトルがハッピーになっているのは否定できません。
> 一方で『バイオ4』がどうなったか、とか、『モンハン』がどうなったかといえば……。
> 『モンハン』はピーク時と比べてユーザーが3分の1になってしまいました。『4』で
> どこまで回復できるか、それ次第ではゲーム史に残るミステイクとして記録されるでしょうね。
> 結局、強奪かどうかなんて、結果が全てなんですよ。
> 移籍したソフト(の会社とユーザー)がハッピーになるかどうか。
> 今夏の3DS市場において、移籍タイトルがハッピーになるという実例を示していただきたいものです。
引用終了。微妙にテンション低いのは、さすがに寄生した記事が電波だからだろうか。
強奪がどうとか結果が全て、じゃねーよw それ受け取る側の気持ち次第だろアホめ
金で動くのに強奪も糞もあるかよ
ミステイクはこいつの頭やんけ……
一方みらいマニアックスはゲハでスレが立てられ
妄想で記事書いてとバカにされていたのであった。
大概ここもミリデレ化してるなぁw
しかし本当に先生は機を見るに鈍というか手遅れだなぁ。
昨日のうちにスレ立ってるのに、投稿時間からすると
6日に変わってから書いてるだろう?
投稿のタイムスタンプは2013/02/06 01:25だ。
つまり… そういうことだw
結果出しても除外除外でおなじみの先生に言われてもな>結果が全て
しかしやっぱアタマおかしい人の思考が到達する境地のひとつなんだろか「強奪」
あれ、MHP3って500万越えてたっけ?っていつもの突っ込みはさておき。
(先生のその手のセコさは昔からだし)
モンハンが今後MHP3以上に売れることはおそらく無いだろうから、
そこにしがみついて叩き続けることは一応可能ではあるだろうね
3DSでダメなら何処なら500万売れるの?なんて疑問に先生は答える義務は無いしw
531 :
名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 07:42:43.08 ID:z/TM1X7T0
つーか、MH3Gって今でも売れ続けてるよね。
恐らく4出るまでずっと売れ続けるだろう。
どうせやるなら、先生は煽り屋としていち早く今回のみらマニばりの記事を
「自分の主張」として出さないと、とてもじゃないが再浮上はできんよね
絶対に自分自身では批判の矢面に立ちたくないので、こういうやり方が
精一杯なんだろうけど…
(それにまあ、万一再浮上しても「電波芸人」という位置付け以上にはどうにもならんが)
つか、正直今の状態が一番割に合わないと思うんだけどねえ
全然人からは注目浴びない割に、こんな電波記事を引用してしたり顔で
記事かいてれば、「馬鹿」のお墨付きだけは確実に付いて回るし
>>533 確かに本来先生がやるべき記事だったね。
まあそれだけ先生がチキンであったという現れでもあり
みらマニが狂気に至ったとも言える。
しかし先生の馬鹿は馬鹿でも、使えない馬鹿度はどんどん進むね。
でも注目浴びないのは本人が望んでないからいいんじゃないの?
先生が望むような注目は絶対浴びる訳がないしw
あの一人芝居なコメ欄を何とかしない限り
アンチサイトとしても相手にされないと思うよ
自分の言いたいことを言う
世間から注目を浴びたい
批判や中傷されるのは嫌
先生はこれら全部を望んでるからなあ
子供やネット初心者でなければ、こんなことは無理だとすぐに気づきそうなものだがw
537 :
ぶらりん:2013/02/06(水) 11:29:36.08 ID:QbZwpHHG0
>>497-507の記事に対して
> そう。だから言葉なんてどーでもいいんです。ソーシャルなのかそうでないのか、とか。
>ソーシャルってなんなのよ、とか。
>数字がすべて、とも自分は思いませんが。では何が大切なのことなのか。それを追求していって下さいな。
| 2013-02-05 | ぶらりん |
538 :
柄無しさん:2013/02/06(水) 11:31:06.77 ID:QbZwpHHG0
>>525,526に対して
> ツイッターやゲームブログでゲーマーの怒りが吹き荒れてますね。
>やっぱりとはいえ疑惑が確信に変わればこうも違うものなのでしょう。
> 1件でも発覚してしまうと人は色眼鏡で見てしまうものです
>サード側の意向もあるのでしょうが、誰も得をしない囲い込みは
>ゲーム業界の衰退を招くだけなのではないでしょうか?
>クリーンなイメージを大事にしてきた任天堂には痛手ですね
| 2013-02-06 | 柄無しさん |
539 :
おくれ:2013/02/06(水) 11:32:39.57 ID:QbZwpHHG0
> 任天堂の場合3年独占と言われてますがタイトル潰すには十分過ぎる時間ですしねぇ。
>バンナムがゴッドイーター2を出さなかったのも360Wiiと目先の金に飛び付いた結果
>テイルズブランド潰す手前まで行ったのを経験したからですかね・・
>カプコンの場合伝統行事のような物ですが国内限定のモンハンが
>バイオのようにPSP/Vitaで300万400万のお祭りソフトに復調するかはもう無理のような気がしますが。
> 3Gである程度盛り上げた後でP3G発表しとけば既存と新規のモンハンユーザー獲得出来たかも知れませんが
>テイルズと違って完全に機を逃した感じがしますけども。
>後はアトラスですが会社自体が不安定ですがスクエニ等の大手でも
> 1,2本ハード選択間違えるだけでユーザー離れで会社傾くのに大丈夫なんですかね
| 2013-02-06 | おくれ |
540 :
まう1/2:2013/02/06(水) 11:34:13.69 ID:QbZwpHHG0
>ゲームの移籍(強奪?)は、ゲームのクォリティアップやユーザー拡大に貢献するならばハッピーになるけど、
>単なるゲームハード戦争やソフト会社のプライドの具となると、ゲームのブランドを含めて不幸になることが多いね。
>FF7は幸せな選択だったけど、FF13のマルチやテイルズは不幸な例。
>HALOもPS2で開発中をXBOXへの強奪だったが幸福な例。
>バイオのベロニカや4は、システムの改革になったけど、ストーリーなどがかなり犠牲になった。
>モンハンは、クォリティダウン、ユーザの減少、ブランド低下など一番の不幸な例じゃないかな。
>まあ、強奪するハードメーカーも問題だけど、強奪に応じるソフト会社ももっと考えるべきですね。
541 :
まう2/2:2013/02/06(水) 11:34:51.17 ID:QbZwpHHG0
>でも、海外メーカーは任天堂への忠誠心はほぼ皆無ですね。独占契約であることをあっさり暴露するなんて。
>それだけ、任天堂が海外メーカーにとっては落ち目なのでしょう。
>今後も海外の大手メーカーは、落ち目の任天堂の強奪には応じないだろう。特にメジャータイトルは。
>日本もコーエーテクモなどは忠誠心はないようだし。ニンジャガ3のWiiU版のPS3/XBOX350へのマルチ化が決まりました。
| 2013-02-06 | まう |
542 :
先生1/2:2013/02/06(水) 11:36:33.15 ID:QbZwpHHG0
>いやあ、任天堂のどこがクリーンなんですか。囲いこみに関しては昔からえげつないですし、
>金の力はよくわかってる会社だと思います。
>SCEもえげつないですが。
>ただ、釣った魚に餌をあげるかどうかでは、任天堂とSCEでは評判にかなりさがありますね。
>天狗さんは何故、毎度SCEにトドメをさせないのか、とか、ちょっと旗色が悪くなるとすぐにサードが離れていってしまうか、
>よく考えてほしいものです。
>外交に関しては視野が狭いし、近視眼的で、考えが浅いです。浅はかという言葉がよく似合う。
>まあ、DSとWiiであれだけ勝ってて、現状こんなんだから、浅はかさも極まれりですが。
>SCEの転落の場合は、ソニー本体との思惑で、ゲーム業界との協調ができなかったのが主原因でしたね。
543 :
先生2/2:2013/02/06(水) 11:39:26.77 ID:QbZwpHHG0
>大ヒットの有無も大切ですが、長期政権には外交が欠かせません。
>性格的には、岩田政権は当初山内政権以上に外交が上手くいくかと思ってましたが、以外と駄目でしたねえ。
>まあ開発出身の悪い所が出たというか、自社のヒットに自信を持ちすぎ、他社を軽んじたという所でしょうねえ。
>DS、Wiiの時期の大半のタイトルは、ブームで売れただけでしょ。
>ソーシャルゲームバブルと変わらんのです。調子こきすぎ。
| 2013-02-06 | DAKINI |
引用終了。
先生、いつもの面子で短時間に固め撃ちするのはやめてくれませんかね?w
>DS、Wiiの時期の大半のタイトルは、ブームで売れただけでしょ。
>ソーシャルゲームバブルと変わらんのです。調子こきすぎ。
もうなんかね、先生の脳の劣化がとまらない。
脳内百万本ディレクターDAKINIには浅はかという言葉がよく似合う
長嶋☆自演乙☆雄一郎
>ソーシャルゲームバブルと変わらんのです。
これは酷い
先生の脳みそはひとつ覚えたらひとつ忘れる
ところてんで出来ているのか?
ちなみにRSSリーダーで試しに調べてみたら……
>>538の柄無しさんの書き込み時刻は今日
9時28分42秒
>>539のおくれ
10時22分28秒
>>540-541のまう
10時35分27秒
>>542-543の先生
10時35分58秒
んん? ん?
短時間だとは思ってたけど、
「まうの投稿みてからたった31秒で先生はあの長文書いて投稿した」
ということになってる?
なんかもう、先生ヤケクソになってんなあ…。
成功者を演じるとか識者ぶるとかそんなのかなぐり捨てて、ひたすらゲスな感情をぶつけることに終始してる。
ゲーム業界の動向なんてどうでもよくて、「なんで俺の思い通りにならないんだよ!」とジタバタしてるだけだよなこれ。
情けねーな。
本当に隠す気ないんだなw
またエントリ流しするのかな
センセイのことだから次はラブプラスプロダクションに食いつくだろうな
キャッスルヴァニアにも触れてやれよ
先生、何か嫌な事でもあったのん?(棒
このMH独占云々騒動を見て、自分が感じる気持ち悪さが何なのかわからなかったが。
ダニとペルソナを見てわかったわ。
腐った生ゴミとそこに集まるハエと湧き出すウジを見てる気分だったわ。
ホント気持ち悪い。
>ちょっと追記
>PSがFF7移籍でゲーム機戦争を制した事が、ソフト会社やハード会社に多くの幻想を産んだのでしょう。
>一時、XBOX Exclusiveなるものが流行った時がありました。
>その幻想からまだ抜け出していないのが任天堂やスクエニ、カプコンでしょう。ゲハの信者もだけど。
>SCE広報が昔に言った言葉で、「メジャータイトルはハードの安心感」というのがありました。
>大メーカーのソフトだけでなく、多くの中小のソフトも集めた上での、この言葉だったので重みがありましたね。
>大砲と先発投手だけでは野球が勝てないのと同じです。
| 2013-02-06 | まう |
>管理人のみ閲覧できます
>このコメントは管理人のみ閲覧できます
| 2013-02-06 | - |
554 :
まう:2013/02/06(水) 18:50:29.10 ID:QbZwpHHG0
>さらに追記
>MH3Gは、P3の余熱があって、ライバルもまったくいなかった時期の発売だったですが、
>MH4はハード台数は増えたとは言え、3Gの不評、
>Vitaでのハイクォリティな狩りげーの登場の後だから、苦戦するのではないでしょうか。
| 2013-02-06 | まう |
引用終了。
ぼろが出たのに、また「まう」登場かw
先生ってこういう時、何故か過剰に意固地になるよね。
3Gの不評って…そりゃ少なからず文句もある出来だったけど、モンハンの常レベルだしな
(弓の操作系とか。4でようやく改善されるらしいが)
具体的にどんな不評なんだろか
3Gが不評って、その前のシリーズには一切なかったんですか?センセイ
こういうことは箇条書きなどで明らかにしないと何とでも書けるよね
3Gの不評なんて決まってるじゃん
プラットフォームが3DSだったことだよ
31秒w
これは承認した時間じゃなくて投稿した時間であってるのかな?
あと一応突っ込んでおくけどアトラスってブランドとしては存続してるけど会社としてはとっくの昔に存在しないよ
通ぶった空気出したいならもうちょっと勉強してね
>>558 他のRSSリーダーは知りませんが、うちが使ってるのだと
どうも投稿した時刻が表示されるようです。
だから深夜3時ぐらいに投稿されたコメントや新記事が朝の時間帯になって
初めて承認というか普通の人に公開される状態になったりすることもしばしばです。
先生たちの話を統合するとMH4は前作の爆死と評判の悪さ、ハード選択のミスも
あって失敗確実みたいなんだけど、その癖400万売れとか言うんだよな
一体どっちなのかハッキリさせてほしいんだが。
カプコンの目標を遥かに超えた要求出すからなー
どうやって売るんだよw
目標未達成?のバイオ6は軽く無視だしな
これもWii箱○がなけりゃ軽く達成してたとでも言うか
>>557 モンハンユーザの大半を占めるであろうティーン層なら
「せっかく買ったPSPがもったいない」となるだろうし、仕方ない面はある
社会人でなけりゃ、ゲームハードは値の張る買い物だからな
モンハンプレイしてる様子が欠片もなかった先生までも
やたら憤ってる意味はまったくわからんけど
>>562 おそらく「任天堂ハードだから不評、といういつものステレオタイプ」と
言いたいんじゃないかな、と思ったけど。
ステロタイプでもいいけどさ、なんにせよ具体的な理由まで書かないと意味ないだろう
ライターじゃないからわからんけど、そこを曖昧にしたままじゃ
文章でメシ食う人間としては落第なんじゃね?
565 :
名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 22:31:35.45 ID:BNjgDnMT0
>>552 >腐った生ゴミとそこに集まるハエと湧き出すウジを見てる気分
これホントそう思う。
DAKINIがうんこならこのスレの住人ってそこに集まるハエと湧き出すウジだもんな
外から見ててそう思うわ
ウンコとハエの観察が趣味なんすか?
567 :
名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 22:37:36.80 ID:BNjgDnMT0
>>566 うんこのDAKINIを観察してるおまえらと同じようなもんだw
ま、おれもおまえも目くそ鼻くそだな
うんこだけに
そうっすか
以前も書いたけどもう一度
「我らはンコにたかるハエだ!」
別に否定はしませんよ?
MH3HDを散々叩いたクセにVITAにモンハンクレクレとは
「先生はウンコである」
この事実だけで十分なんだよ。
ハエ呼ばわりさたら「全くその通りです」と返すだけ。
多分先生は違うんだろうが、そういう勘違いも含めて先生は「ウンコ」なんだよ。
おれも目くそ鼻くそ、と言ってる割にはスレ民罵倒か否定しかしてないんだよねこの人
結局下に見る存在を見つけて、そこで吐き捨てて悦に浸ってるだけなんだなぁと
しかしこのスレに粘着し書き込んでいる時点で
奴も同じ穴のムジナなんだよね。
だから奴の言い分通りに奴もここの住民とも先生とも
同じレベルな訳だ。
上から見下ろしてるつもりで、自分にツバ吐いてるだけだよ。
このスレへの書込みはおろかROMすらにしないように
ならないと、真に上の立場にはなれないなw
コメ欄大量に更新されてまっせ。
575 :
さんさん:2013/02/07(木) 08:17:19.38 ID:VBiVtNd20
> モンハンの任天堂移籍は二回目ですよね
>MH3も当初はPS3で発売と発表してたのがWii独占になりました
>この時もユーザーからは反発があったように記憶してますが
>カプコンにとっては成功事例のように映り、味をしめてしまったんでしょうか
>もし、この時の移籍がカプコンにとって成功ではかったとしたら
>なぜまた同じモンハンで移籍したのか、理解に苦しみます
| 2013-02-06 | さんさん |
576 :
DAP:2013/02/07(木) 08:18:24.84 ID:VBiVtNd20
> >『モンハン』はピーク時と比べてユーザーが3分の1になってしまいました。
>>『4』でどこまで回復できるか、それ次第ではゲーム史に残るミステイクとして記録されるでしょうね。
>>今夏の3DS市場において、移籍タイトルがハッピーになるという実例を示していただきたいものです。
>いやぁ〜DAKINIさんも意地悪ですねw
>今出てる4のPVを見た元MHユーザーや
>実際に3Gをプレイした移行組ユーザーが
> 4に前向きに付き合うかっていうと答えはわかりきってますからね。
>わざわざ3DSを買わないでもPSPに討鬼伝やGE2なんかもあるわけですし。
>>いやあ、任天堂のどこがクリーンなんですか。
>wiiDSから任天堂が好きになった人はみんなこんな認識なんじゃないですか?
>いま20台半ば〜ぐらいのFCからゲームをやっていたようなユーザーなら
>任天堂がどういう企業かなんてわかってるでしょうし。
| 2013-02-06 | DAP |
577 :
T.S:2013/02/07(木) 08:19:27.32 ID:VBiVtNd20
> マルチなどではなく移籍まで行くのであれば
>それ相応の大きなクォリティーアップや改革が必要だと思います。
>結局、モンハンにはそれが無かったのでああいう結果になったのでは?
> 4はオンライン可になりましたがそれだけでどれほど伸ばせるものでしょうか?
>DQ11は順当にいくと3DSですかね。もう据え置きには戻ってこない(これない)かね
| 2013-02-06 | T.S |
引用終了。
578 :
匿名:2013/02/07(木) 08:21:46.75 ID:VBiVtNd20
> ま、いつものパターンかと
>今年比較的任天堂寄りのスクエニとカプコンが赤字に沈んだり、期待より下げた(もちろん原因はいわずもがな)
>脱任天堂、脱コンシュマを進めるセガ、コナミ、バンナムが躍進した決算を見ても、時流はどちらにあるかは明白
>カグラしかり朧村雨しかり、結局しかるべきハードに出る
>そういえば、コナミさんが何かやる予定だそうで
ttp://www.konami.jp/lpp/2013new/?ref=lpp | 2013-02-07 | - |
今見たら追加されてた。
改めて引用終了。
popsもそうだけど、こういうのってビッグヒットの後ってヒットするんだよね。
でもクソを出した後は落ちるんだよ。
だから最大ヒットの後に落ちたりする。
モンハンはP3がヌルゲー化してだいぶ叩かれたじゃないか。
少なくとも3GがP3より不評だったって話は聞かない。
仮にP4が出てたとしても売り上げは落ちてただろう。
まあ、ドラクエも数字上は同じ傾向に陥ってると言えなくもないが。
ドラクエは元々その時に一番普及しているハードで出すわけなんだが
販売台数でも現行機のTOPは3DSなんだし何が問題なんだろ
>>580 先生の大嫌いな任天堂ハードである事、だろうな
やりもしないラブプラス関連に触れてほしくはないなあ
コナミが大幅下方修正した訳ですがw
バンナムと違って、ソシャでこれといった弾がないのが原因かね
ドラコレとか今のパズドラくらい勢いあったのになぁ…
先生が提唱するしかるべきハードの基準って生まれと育ちだっけ?
マーベラスってPSのイメージがあんまりないうえに朧村正も閃乱カグラも初出は任天堂ハードなわけだが
こういうところで一本筋が通っていればまだかっこがついたものの
自分からホイホイルール捻じ曲げて結局のところはこじつけのクレクレだもんな
先生理論だと
任天堂ハード→他ハード=適切なプラットフォームへの移行
他ハード→任天堂ハード=強奪
だからなw
朧村正と同じ開発もとのグリムグリモアやオーディンスフィアは、Wii以上のメジャーハードだったPS2でも10万程度で
確かにWii朧村正よりは上だが、胸張って威張れるレベルのものでもない(世界累計比較だと大体同じくらいらしいが)
というか、カグラとかにしてもそうだけど
ハード競争に到底影響しないニッチソフトまで必死こいてゲハ煽りのタネにするってどうしようもないと思う
ニッチソフトはニッチソフトのファンのみで楽しませてくれ
>>579 ハードが世代交代したら、全盛期のDQですら売り上げ落ちかねない(4→5)ってことも忘れてるみたいだしな
DQ7以降は、ハード普及しきった上で出るから参考にはしにくいけど
そう考えると、いくら広告推しや値段の変化があったとはいえ
世代交代経てなお売り上げが大幅に伸びたFF7は偉大だったんだなあ
なかなか出なかったしFF7
トバルや武蔵伝で仕込みをして釣ってまでのFF7ですし
ストリートWiiUについても言及ぢてくださいよ先生
センセイのことだからソニーのゲーム部門と株価をちょろっとやって
任天堂とスクエニは赤字というのを引っ張ってきて乗っかり
あとは最後の方モバグリでもやる
そんな流れな構成でくるんじゃないかなぁ....
朧もカグラも基本的に固定客が一定数買うソフトなんでハードが変わってもそれほど売上が変わるとも思えないんだけどね
適切なハードやらで出て売上延びなかったらどうすんでしょうかねw
>>593 アイマス2みたいになかったことにするだろ
あれもモバマスが出てきたから格好がついたけど
朧村正はハード関係なく、もっと宣伝してくれてもいいと思う
もともと、ものすごく人を選ぶゲームで
下手に宣伝したところであまり意味ないってのも確かなんだけど
プレイステーションオールスターズはノータッチなんですか先生
コメ欄の最新の奴もペルソナなの?
朧は入るまでの敷居は高いけどいざ始めたら良く練られてて迷う事は無かったなぁ
移動がちと不便だったけど
もっと評価されてもいいんで他機種展開も願ったりなんだけどコア(ニッチ)ゲーの移植はは先生に限らず煽りのタネにしかならんのが…
597 :
Yosh:2013/02/08(金) 00:42:24.73 ID:zY81xsb40
>モンハン4は移籍失敗にはならないかなと思います。
> 3DSの普及台数はすでに1040万台くらいですから、発売される夏頃には1100万台は越えてる
>でしょう。
>この普及台数ならPSPの時なみの販売2〜300万本は十分射程内だと思いますので。
| 2013-02-07 | Yosh |
598 :
七誌:2013/02/08(金) 00:43:46.64 ID:zY81xsb40
> 2~300万くらいなら行くと思うけど、PSPのP3は4~500万行ってたからなあ
>あの時のように売れるのはもう無理だと思う
> 3DSも値下げ以降普及台数は伸びてるけど、ソフトはそれに見合うほどには伸びてないってのも懸念点
>まあ今は仮にPSP(+vitaマルチでも可)で出してもP3の時ほどは行かないだろうから
> 3DSだけのせいと言うことではなく、単純にモンハンというブランドのピークがP3の時だったてことでもあるんだろうけど
| 2013-02-07 | 七誌 |
> >Yosh さん
>『モンハンP3』が450万本超えてますから、400万本いかないと、失敗扱いでしょうね。
> 200〜300万ではタイトルを自ら衰退させた、という評価。
>当時、電車の中であれほど見かけたモンハンユーザーも今では……。
>モンハン熱に対して、自らの手で冷や水をぶっかけてしまったのが実情。
>コアなファンの中には買い支える人もいるでしょうが、もったいない事をしちゃいました。
>>七誌 さん
>> 3DSだけのせいと言うことではなく、単純にモンハンというブランドのピークがP3の時だった
> 3DSで出すという興ざめな行動によって、モンハン熱を冷ましてしまった、という事ではないでしょうか。
>LLのアタッチメントについては、電車の中であんなに大きくてブサイクな機械をつけて遊ぶなんて、ちょっと耐え難いですよね。
>かなり人を選ぶ。
| 2013-02-08 | DAKINI |
600 :
1/2:2013/02/08(金) 00:50:50.62 ID:zY81xsb40
メーカーさしおいて勝手にハードル上げられても困るんですけどねw
ただの数字しか知らないんだなぁ
602 :
2/2:2013/02/08(金) 00:51:34.06 ID:zY81xsb40
>PSVitaの現状を見て、それでも出すという踏み込みはなかなか英断ともいえます。
>いずれにせよ「最後の据置ゲーム機」になる懸念もありますが。
>と、ネガティブな事ばかり書いてしまいましたが、でもやっぱいいですよね、次世代機って。
>この期に及んでワクワクする気持ちもわいてきます。
>商売としては、さてどうするのかな、と思いますが。
>望まれて生まれたにしろ、望まれずに生まれたにしろ、生まれたからには精一杯生きてほしい。そう強く願います。
>誰も望んでないまま生まれて、死産一歩手前の半死半生で地べたを這いずっているゲーム機は、WiiUだけで十分ですから。
2013/02/08(金)
引用終了。
Vitaは先生の中でどういう扱いになってるのか・・・
先生の社会復帰はまず、ブラウザ画面の半分を埋め尽くしてしまっている
先生なりの義務感で張ってるなのはの画像を外すのがいいと思う
あれでまずドン引きされたあと記事タイトルでドン引きされるから多分誰も読まないよ
引用乙。
なんというか分かりやすペルソナ作って発言させて
叩きのめすって感じかw
しかし本当に先生の役に立たなそうなら貶しまくるな。
情報が出たとたん持ち上げまくったら笑うけどw
>>599 …え、これ先生自身のコメなのか?
そういう先生自身は一寸たりともモンハンやってる様子がないわけで……
つくづく不思議なヒトだな
>>603 あれって本当に無意味だよな
かつて自分のところのアフィ結果で市場調査しようとした人の成れの果てかと思うと哀れだが
先生はVITAを持ち上げたいのか叩きたいのかどっちなんだよ
マストバイみたいな持ち上げ方しても、自分に都合悪くなったら
最初からわかってました面で逃げるからな先生は
Apple、MSとVitaは先生にとって本当に都合のいい存在になったな
コケ濃厚だけど次世代機なので英断でワクワク
要するに任天堂叩きたいだけでロジックもクソもない馬鹿なんじゃんw
3DSのモンハンをグラガグラガ言って散々叩いたクセにPSP版を持ち上げてるのは何のギャグだ
実際にはモンハンが衰退するにせよ巻き返すにせよ
シリーズ継続に伴うシステムの複雑化とか
難易度調整のやり方の迷走とか
ソフトの内容が問題だろ
先生ってばハードとグラと数字しか触れないんだもの
笑われてもしょうがないぜよ
すっげーな、PS4大勝利間違いなし!って言いたいけどVitaみたいになったら
困るから表向き貶めとくね!!ってのが全然隠れてないじゃねーかwww
センセイ、SCEをボロクソに言う時は内容に中身が無いことに自分で気付いてない?
さてペルソナ使ってコメ欄で記事の話題から大きく逸れレイマンに触れるのか
意気揚々と記事をこさえてそっちのコメ欄で大暴れしているのか、それが問題だ
センセイの性質的にどっちでもやってきそうなだけに....
クドく二段重ねでくるかなぁ
長文DA文を抑えているだけに爆発してコメ欄上か次の記事は長文DA文だろうなー
早速コメント欄が更新されてるし
コメントどころかメールも受けつけないぞ先生
今の先生のやる気スイッチのON/OFF条件がいまいちつかみにくい
今回は久しぶりに更新多いが
彼の持論的にそんなに都合良い状況とも思えんけどねえ
616 :
まう:2013/02/08(金) 07:58:18.61 ID:jNeWIkIU0
> 来年の今頃に、辻本社長にモンスターハンター4が「同業他社の商品のクオリティに対し競争性が無かった」
>と分析されるような結果にならなければいいが。
>今日、PSP/VITAに、ラグナロックオデッセイ、ソウルサクリファイス、GE2、討鬼伝と
>狩りゲー四天王(これにPSO2が加わる)が成立したので、これらのクォリティに負けないようにMH4も頑張ってもらいたいです。
>ブランドネームとハードの普及台数頼りでは、成功はしないと思うが。
| 2013-02-08 | まう |
617 :
先生1/5:2013/02/08(金) 08:05:11.71 ID:jNeWIkIU0
>>まう さん
>モンハンが築き上げてきた物は大きいので、フォロワー四天王が一朝一夕にその座
>(=450万本市場)を食えるわけではないと思いますが、フォロワー四天王にとってはチャンスでもあり、リスクでもありますね。
>モンハンはかつてのバイオ同様、シリーズの危機を迎えつつあり、『P3』がピークと言われないように、
>しっかり『4』を作り、売っていかなければなりませんし、
>それができなければ、『4』ないし『5』のマルチ展開は必須でしょう。
>まあ任天堂のWiiUの失敗にともない、マイクロソフトとSCEにとってチャンス感は増してますから、
>プラットフォームホルダーとしては拡大を図りたいところでしょう。
>マイクロソフトが海外中心で考えているのに対し、国内メーカーは現状よりもさらに一歩引いた姿勢で取り組むのか、
>それとも国内市場を構築する可能性のあるSCEに対してどういう協力をしていくのか。
>PS3のままで良いのに、というのが各社の本音でしょう。
> 3DSやPSVがそうであったように、前世代の焼き直しタイトルがしばらく中心でしょう。こなれるまでは時間がかかる。
618 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 08:05:12.13 ID:QaPDJUVL0
>>616 つーか、そいつらの売上全部足してもMH4の初月売上にすら勝てんと思うぞ。
下手すれば初週売上にも勝てないかも。
619 :
先生2/5:2013/02/08(金) 08:07:03.95 ID:jNeWIkIU0
>最初の1年ぐらいは、中小メーカーの入る余地は無い、という状態でしょうが、
>全体のタイトル数が減っていく中で、意外と「穴」があちこちに生まれ、
>そこにスッとソフトを出していけるかどうかで、変わってくるかなと思います。
>PSVの『デモンズ』『限界凸騎』あたりは、コレシカナイ需要といえばそれまでですが、1つの可能性を示しましたね。
>逆に3DSは、大手がそれなりにタイトル数を出してきているので、
>中小のニッチナソフトがそのまま小さい規模で出て行ってしまう可能性があり、
>子供向けでなければ、生き残りにくいかもしれない。
>普及台数至上主義にとらわれることなく、しっかりお客さんがどこにどの程度いるかを見極めることが重要です。
>普及台数があてにならないのは、みなさん、Wiiでしっかり勉強されたので、妄想市場を狙うことはなく、
>しっかりお客さんを見て出してくると思いますが。
>怖いのは、やはり天狗さんのリスクですよね。
620 :
先生3/5:2013/02/08(金) 08:08:03.95 ID:jNeWIkIU0
>天狗さんはタイトル数が少し戻ってくると、すぐに鼻が伸びてしまう悪癖があり、
>国内の3DS市場の復調に油断して・・・・という事になると恐ろしい。
>ま、油断できるほど回復してるわけでもないんですが(苦笑
>WiiUが期待できない中、欧米市場での落ち込みをカバーできるかどうかが大切です。
>欧米市場向けのタイトル数をどう確保していくのか、特に海外パブリッシャーが携帯ゲーム機への関心を低下させ、
>タブレットやスマフォに注力している現状では、国内タイトルのローカライズを含めて編成していかなければ。
>なんだかんだで日本は「元・ゲーム機大国」ではあって、コンシューマー市場とパブリッシャーは結構生き残れているので、
>日本のスタジオを上手く使っていくのが大切ですね。
621 :
先生4/5:2013/02/08(金) 08:08:58.73 ID:jNeWIkIU0
>DSバブル、Wiiバブルの際に、セカンドを温存&育成しておけばよかったものを、近視眼的に整理などするものだから、
> 3DSやWiiUでタイトル不足に陥ってしまうわけで、阿呆ですね。
>「また用ができたら、呼ぶから」的な感覚で声を掛けたら、開発チームが離散していたり、会社ごと消えていたり、という。
>京都の幹部や社員からすれば、会社は空母であり、ソフト開発チームは永遠かもしれませんが、
>中小はそうではありませんから、良いチームはしっかり食わせ続けないと、安定的に確保できません。
>逆にいえば、その「兵站」の維持こそが、力の源泉であったわけですが、その自覚が無いままに、
>上意下達の足切りをしてしまえば、いざという時にまともに仕事を受けてくれる会社も減ってしまう、という。
>海外のほうがフラット化が進みやすく、ゲーム専用機をあっさり見限っており、
>技術的に遅れているとされた日本の開発会社の方が確保しやすい、という状況は皮肉です。
622 :
先生5/5:2013/02/08(金) 08:10:29.65 ID:jNeWIkIU0
>というか、「兵站」部も含めて、業界の土壌を育成していかなければ、結局お殿様も困ったことになる・・・・
>なんて事は、ごく普通の感覚なわけですが、なかなか理解されないようで。
>その辺はもうちょっとアップルやグーグルといった、PC文化、ネット文化の企業たちの思想から学ぶべきでしょうね。
>開発者に対して直接的に対話する場を彼らはもっているし、維持しています。
>海外のGDCや国内のCEDECあたりでのメッセージ発信が重要です。
>また任天堂やSCEがそれぞれ開発者と直接コンタクトする場も必要でしょう。
| 2013-02-08 | DAKINI |
623 :
唯一:2013/02/08(金) 08:12:06.99 ID:jNeWIkIU0
> 個人的にはどんなゲームが出るのか、より、どんなビジネスモデルが提案されるのか、に注目したいと思います。
>今やっていることを単純にパワーアップして終わり、では先がない。現状でさえ落ち目でハイリスクローリターン。
>同じハイリスクならハイリターンでなければ意味がないし、逆にローリスクで展開できる物があってもいいかもしれない。
>サードメーカーからして見れば利益を見込めるプラットフォームか否か。利益が見込めるなら参入するだろうし、
>さらなるハイリスクを要求するだけなら乗らない。それだけかと。
>次世代XBOXにも中古対策がうんぬんという噂があるようですが、まあ別に良いんではないでしょうか。
>いろいろ意見はあると思いますが、今のままではやっぱり良くないと思いますし。
>中古品は完全にはじくのか、ソフトの内容に制限を設け別途解除キーのような物を販売するのか。
>今さら中古は完全にはじくというのはちょっと乱暴かなとも思いますが。
| 2013-02-08 | 唯一 |
624 :
先生1/3:2013/02/08(金) 08:16:19.90 ID:jNeWIkIU0
>>唯一 さん
>> 個人的にはどんなゲームが出るのか、より、どんなビジネスモデルが提案されるのか、に注目したいと思います。
>ビジネスの側面が強くなりすぎると、結局ユーザー訴求が後回しになりがちでもあり、
>PSVの教訓を思い出したいところでもありますね。
>近年任天堂でさえ、「Wiiの売上が落ちてきたから」WiiUを出しましたという本音が垣間見えてしまうわけで、
>ユーザーファーストはなかなかに困難です。
> 1つ言えるのは、1世代前に成功したから次も同じでいいや、という発想では通用しない。
> 3DSも2画面性、タッチペンなどはもはや大した効果を発揮していないし、
> 3D表示でサプライズ作戦やARでがんばろう作戦も不発でした。
>WiiUはサプライズ1つ無く、「スーパーなWii」という阿呆極まりないキャッチコピーで、いかに魅力が無い商品かを示してくれました。
>Wiiが売れまくっていた時期なら、あれでも良かったんでしょうが、すでに枯れてる頃にあのキャッチコピーはあり得なさすぎです。
625 :
先生2/3:2013/02/08(金) 08:17:13.00 ID:jNeWIkIU0
>まー、京都村にすむ社員たちの家庭では、ものすごくアクティブにWiiが稼働を続けており、世間も同じだろう、
>と勘違いしたのかもしれませんが(苦笑 すごいズレですよね。閉鎖環境、恐るべし。
>逆に、社員たちの家庭でも、Wiiが不活性だったなら、なんで誰も止めなかったんだろう、という点が疑問であり、
>積極的な提言をしていくモチベーションが低下し、経営陣が発するコンセプトやテーマに服従しながら、
>その方向性にそったアイデアを出すことが社内的に最も立場と出世を維持する方法論になっているのではないか、と危惧します。
>宗教国家的な自滅感ですが(苦笑
>まー、京都村がそうなってしまう恐れはあるよね、という可能性は、
>何年も前からこのブログで指摘してきた事ではありますが(苦笑
>封建的な領主から、一見民主的な独裁者に変わっただけ。
>結局、上司の顔色を伺いながら行動するようになって・・・・、和を乱さず、協調して行動していけば、おのずとこうなるよなあ(失笑
626 :
先生3/3:2013/02/08(金) 08:18:26.91 ID:jNeWIkIU0
>封建的な領主は一方では、日陰まであえて見に行かない、的な振る舞いを無意識におこなうことによって、
>遊びや緩い部分もあって、結局はそこから種が生まれていた。
>ところが優秀で利口な経営者が君臨すると、組織を最適化しすぎてしまって、遊びやすき間ができず、
>従来は日陰から生まれていた新しい種も生まれにくくなる。その一方で、自社製品のコピーや継承は上手になっていく、という皮肉。
>ワンマン経営者のある種の「ムラッ気」も、組織の局所最適化を解消する機能はあったし、
>京都のようなああいう組織文化にとっては、必須であった、という事でしょうね。
>神のムラっ気が生んだ「2画面ゲーム機」の託宣がDSを生み出し、人の英知が生んだWiiがあっさり自滅したことを思うと、
>エンタメ(に限りませんが)の世界は理不尽でもあり、不合理でもあり、そしてそれを前提に行動しなければなりません。
| 2013-02-08 | DAKINI |
引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIの閉鎖環境、恐るべし
乙
VITAにデモンズソウルとかデモンズブレイゾンなんてでてましたっけー(苦笑
引用乙
先生が元気でなによりだ
読み物としての価値は全く無いがこういう時に発狂しなくなったら
いよいよ危ないと思ってるので引き続きがんばって欲しい
脳内百万本ディレクターDAKINIをなんで誰も止めなかったんだろう
転載乙です
しかしペルソナ総動員で発狂してるにしては頭…もとい熱意が足りないと言うか様子見まるわかりなチキンさが先生らしい
> ドリームキャストはPS2にキャッチアップできる性能は有りましたし、ネットワークなどはある意味PS2より先取りしていた
>(故に意味をなさなかった)面もありますので、性能的にPS2.7でネットワーク対応がズタボロの
>WiiUと同列視するのはドリームキャストに失礼かもしれませんw
| 2013-02-08 | マシン語 |
>本当に「次世代」なんて恥ずかしいこと言って売るんですかねえ。。。。
>もはやこの世界、Disruptiveでもなんでもないでしょう。。。。
>Ouyaも正直に毎年ハードウェアアップグレードですよ?
> 7年間に一回の「次世代」では売上も売り場も持たない、コンテンツバンドルで息してるフリすることももはやできない。
>そんな中で「次世代」なんて恥ずかしい事、しらじらと言い出すんでしょうか。生暖かい視線で見守りましょう!
| 2013-02-08 | ぶらりん |
引用終了。
なんかもう先生、やけになってないか?
>>618 MH4どころかMH3Gに一掃されていると思うのだが...
四天王とかドヤっても過大評価し過ぎなんだよね
所詮はそんなもんなのに
四天王と聞くと真っ先にあのAAが浮かぶなw
まあ顔ぶれ的にもそんな感じの結果になりそうだが。
四天王とか言ってもそれぞれMHみたいなゲームと言われない様に差別化してるだろうし開発者にしてみたら噴飯ものの発言だろうね
仮に四天王って立場にしたとしても現実はGE2が頑張る程度で勝負にもならないと思うし
634 :
名無しさん必死だな:2013/02/08(金) 10:53:19.97 ID:Re6TfUfF0
>>631 MH3Gは廉価版だけで既に20万売れてるからなぁ。DL版含めればもう少し行くか。
今のペースだと、4発売までにハーフミリオンまで延ばしそう。
ソーレソレソレとか機会ダーは無視ですか先生
ラグナロ『ッ』クとかまた時代を感じさせる表記だな
こんだけ長文連投でコメ欄も活発で「四天王」とか言い出すんじゃ
先生達にとって今モンハンがいかに巨大なプレッシャーを与えてるのかを
告白してるよーなもんじゃねーか
ラグナロックってアレだろ、黄金の太陽
先生ってMH3GHDのレビューとかしてたっけ?
>>639 先生はいかなるモンハンもレビューしたこと無いよ。
セガ残党の時以来久し振りに殺意を憶えたな
WiiUの現時点での失敗はドリームキャストに近いような気はする。
品薄商法なのか本当に商品が用意できなかったのかわからんが、
最初に勢い付くことができず、その内に他のPS4なりXBOX次世代機の発表されて、
多くのユーザーが買い控える事になっている。
実際俺も発売日直後は欲しかったけど、今はまあいいかなと思っている。
ベヨ2とかThe Wonderful 101やりたいから、そのうち買うだろうけど。
欲しいと思ったときが買い時、だからそれでいいと思う
○○ハードが売れた売れないなんて極端な話、後からついてくる話題で
自分のゲームライフとあんま関係ないもん
というか現世代機の積みゲー消化せんといかんからのう
DC懐かしいな、俺は確か発売されたソウルキャリバーといっしょに本体買ったなあ
>>642 もうちょっとDC関連の情報調べてから物言え。
神谷発言を曲解してDA文書いてくれることを期待
DC WiiU
初週 :101,490 308,570
2 : 31.576 130,653
3 : 27,995 122,356
4 : 42,024 ー
5 : ー 147,422※
6 :134,020※ 16,635
6週計:337,105 725,636
(※ 年末年始で2週合計)
色々要因があって台数がさっぱり揃えられなかったDCを
WiiUが似てるとか、DCに謝れよ!
品薄商法も何に対して品薄なんだか意味分からないし。
そもそも品薄なら「品薄を煽って宣伝して売る」訳で
WiiUの現状の落ち込みじゃ逆だろ?
どこの上っ面の言葉だけ仕入れたんだよと。
ちょっと待て、借りゲー四天王になぜ
ロード オブ アポカリプスを入れんのだ?
おやおやコーエーのモンハンがもう当確扱いですか
こいつ学習能力ゼロだな
バンナムも全部込みで利益だけ見ると一人勝ちだけど、
家庭用ゲームの売り上げだけ見ると計画上回ってるとは言いがたいんだな
ほぼ鉄拳のせいだけど…欧米の不況は本当に根が深いのか、それとも鉄拳が飽きられてしまったのか
(バーチャ派だったので鉄拳はよくわからん)
>>637 どれだけゲーム知らずにすごしてきたんだろうな、先生は
たしかにネトゲやってる気配は昔からなかったけど、それでもROの話は
ヲタ界隈じゃあいろんな意味でかなり有名だったろうに
まー、いまさらパズドラでガンホーほめてる位だからどうしようもないが
しかし狩りゲー四天王がどうこうとか、ずれまくった話だよなあ
モンハンやPSO、その他フォロワーいずれもやってそうにない奴が
必死こいてフォロワーのほうをアピールするって、ホントどうなんよ
パクブラについて何も言わないのが笑える
652 :
匿名:2013/02/08(金) 23:10:50.44 ID:uUdMjPTZ0
> 案の定、レイマンが爆死してマルチになるそうですけど
>Rich @RichIGN
>君らはUBIを責めるけど、
>サードパーティーにとって充分に魅力的な市場を
>作り出せなかった任天堂が悪いんでしょ?
ttp://twitter.com/RichIGN/status/299560831866245120 >中立公正で名高いIGNにここまでいわれるなんていったい…
>>ぶらりんさん
>ヴィジョナリエとしてのクタラギ氏には脱帽するばかり
>まー、組織としてのSCEがちゃんと実現できなかったからこうなってるんだろといわれりゃ返す言葉もないんですけど
| 2013-02-08 | - |
653 :
おくれ:2013/02/08(金) 23:12:15.38 ID:uUdMjPTZ0
> まぁ海外考えると次世代機は必要でしょうね。
>ただ性能的にも頭打ちになるでしょうし「最後の据置ゲーム機」は間違いないでしょうけど。
>日本市場だけで語る自称ライター等も多いですが
>日本のことだけ考えて日本の売り上げだけで世界規模の経営出来るなら凄いと思います。
>以前CSはタブレットに落ち着く書かれてましたがPS4とタブレットとVitaをどう絡めてCSを次の形にするのかなぁと思うんですけど。
>MSは次世代で本格的にキネクト路線貫くみたいですけど360でうまくいってるんですかねアレ・・
>ソフトもほとんど聞かないんですけど
>標準コントローラーキネクトだけは止めて欲しい・・
| 2013-02-08 | おくれ |
引用終了。
ゲストの「まー」自重
まー案の定コメ欄で展開される訳だ
しっかしソニーの業績にも触れようとしないな
モバグリとかもあるだろうに
また腐ってから記事にすんのか?
延々似たり寄ったりのコメント文ひねり出しては、
「これは誰それ名義でアップ…次はこいつ…で、そろそろ俺の出番!」
などと画策して、毎日PCの前で数時間余りを費やしている先生の姿を
かなりリアルに想像すると、さすがに本気で御家族が気の毒に思えてくる
これだけ複数人が投稿しているにもかかわらず内容が重複しない奇跡
先生のコメ欄は本当にすごいわw
先生ワールドだとレイマン新作は発売済なのか、凄いな。
あとIGNが公平とか鼻で笑うレベルだぞ、PS3を散々煽ってたの忘れたか?
発狂とエントリー流しはもう終わっちゃったのか
連休中にやっとけばいいのに
引用元がオヤスミになって鈍るからやらんのか?
親戚の子供でも遊びに来たんじゃね?
あくまでもDAKINIはDAKINIだけで残りのゲストはDAKINIのお袋さんが
気付かれないようにやってるのかな、って思うときもある
上っ面だけとはいえ、アラフォーの息子とゲハ脳会話ができる親って考えたくねーぞ
若く見積もっても60以上だぜ
先生が寝静まった頃に小人さんが現れてブログを更新してくれるんだよ
>>661 母親を殺したら死体が無くならなかったコピペを思い出すからやめて
そう言えばこないだどっかの引きこもり支援サイトのQ&Aが辛辣すぎる、
みたいなのが話題になってたが、ここ見てるせいか、それ読んだ時に
真っ先に先生のことが頭に浮かんで微妙な気分になったな
Q「子供が40歳になるまで仕事もせず引きこもっていたらどうなるのですか?」
A「どうにもなりません」
みたいな調子で
まあ、全く持ってその通りなんだろうが…
>>665 島国経由で見たなそれ
まあそのQ&Aも35〜40歳まで「全く社会経験がない」と
社会不適合者になってしまって労働環境に適応できないって意味だったから
先生には関係ないよ!
667 :
1/3:2013/02/09(土) 20:59:57.67 ID:l/8mY2660
>ソーシャルゲーム界隈の定点観察的なメモ
>ソーシャルゲーム関連での再編がさらに進んでいます。
>サミーネットワークス、バタフライを子会社化…サービス連携を強化へ
ttp://gamebiz.jp/?p=93088 >東証、オルトプラスの東証マザーズ上場を承認…3月14日に上場予定
ttp://gamebiz.jp/?p=92729 >スパイシーソフト、フィールズにソーシャルゲーム事業を譲渡
ttp://gamebiz.jp/?p=92772 >Mobage陣営でDeNAの資本も入っていたバタフライがサミーネットワークスの子会社になり、連結対象になりました。
>ポケラボがグリーに130億円で買収された事もあり、DeNAの資本が入っているSAPも、オチが付き始めました。
>またオルトプラスの上場も発表され、これでGREEの資本が入っている未上場SAPはgumiぐらいですね。
>再編の動きとしては、スパイシーソフトがフィールズにソーシャルゲーム事業の譲渡をおこなっています。
>今後、撤退にともなう事業売却の動きが加速するものと思われます。
>歴史が浅い分、業界の再編速度もかなり急ピッチに進みそうです。
668 :
2/3:2013/02/09(土) 21:00:28.05 ID:l/8mY2660
>新鋭という点では、GREEにてgloopsのスピンアウト組が立ち上げたグラニが『神獄のヴァルハラゲート』がヒットしており、
>ひさしぶりにGREEで新作の活躍がまぶしい感じですね。ポケラボの買収などにも見られますが、
>グリーは従来の「カードバトル」から「リアルタイムギルドバトル」への転換を進めており、
>Mobageに1年遅れてキャッチアップしつつあります。
>リアルタイムギルドバトルは、もともとアソビズムがGREEでリリースした『ドラゴンリーグ』が生み出したジャンルで、
>GREE内では追随がさほど増えず、gloopsを中心にMobageで急激にフォロワーが増えていき、現在の活況を生んでいます。
>ドラコレ型を優先しすぎて、せっかく芽が出たリアルタイムギルドバトル型を競合陣営で花開かせてしまうあたり、
>GREEのプラットフォーム施策の拙さ(売れてるジャンルだけに一極集中させすぎる)が如実にあらわれました。
>今後GREEがMobageをぶち抜くには、主要ジャンルを「カードバトル」型から「リアルタイムギルドバトル」型に切り替えるだけでなく、
>Mobageより先に新しいゲームモデルを育てる必要があるでしょうね。
669 :
3/3:2013/02/09(土) 21:02:41.02 ID:l/8mY2660
>結局ファミコンの昔から、プラットフォーム戦争はそのプラットフォームで新しいゲームモデルが
>大ヒットしたかどうかが大きく影響しています。
>潮流を変えた主要タイトルを挙げるなら、
>GREE: 釣りスタ、クリノッペ
>Mobage: 怪盗ロワイアル
>GREE: ドラコレ、ドラコレ
>Mobage: 神撃のバハムート、(ドラゴンリーグのフォロワーの)オーディンバトルなど
>この辺りでしょうか。
>SNSゲームの戦争を振り返ると、mixiの牧場系、街づくり系はfacebookで流行ったZynga系のゲームに近いモデルで、
>売上という点では、大きな成功には達していません。
>(怪盗ロワイアルはMafia Warsクローンですが、携帯電話で遊ぶテンポ感に合致した事もあり、売上という点で大きく成功しました)
2013/02/09(土)
引用終了。
乙。熱も中身も無いな。
本人的には「俺プロだから細かいとこまで見てるぜ」とでも言いたいのかも
しれないが、ぶっちゃけ「こっちはみんな勝ち組、全社右肩上がり!」って
やれなくなってきてからだよね、この手のメモ()をやり始めたのって。
先生がコナミの業績に触れなくなって半年以上たちますよ…(笑)
毎度思うんだけど、先生が勝ち組だと褒め称えてるソーシャル勢やアップルに対して
毛ほどの情熱も感じさせずに完全に他人事風(今回の記事もそう)なのに対して、
興味がない、負け組だと談じてる任天堂に対して異常なまでに情熱を注いで叩いてるのはなんだかなーと…w
わりと大々的にマスコミも招待して華々しくアピールしてる(発売日には毎回行列も出来る)
アップルの新商品発表会も毎度無視するし。
それが本当に没落すれば、先生の不遇が一瞬でも不遇じゃなくなる
…とでも思っているんじゃないの?
ただの思い違い勘違いなんだけど。
ドラコレは大事なことだから二回言ったのか
ソーシャルでさえもセンセイがすり寄って来たと思うと、イラっとするな
興味ないこと書かないでWiiU叩きやってればいいのに。
DAKINI?今だけだぞWiiUたたけるの?
あの役に立たないデンモク外して1万円下げるだけで、WiiUはすぐにでも天下取れる
先生、クソ馬鹿の波についてお願いします。
先生、パクブラの開発チームが解散させられた事について一言お願いします
いつもの時間か。
多分、ドラコレ、ドリランドと書きたかったのだろう
普通の人なら「勘違いもしょうがない」と思えるが
先生は年がら年中勘違いばかりだから「また馬鹿が馬鹿やってる」にしか思えない
コメ欄でまたイミフな煽りが
3DSは弾が出尽くした的な意味だった。
カグラは3DSで弐が開発中だと何回言ってもわかんないんだろうな名無しのペルソナは
はちま産やゲハのアレな人や業者が理解出来ないことが
先生やペルソナに理解出来るはずも無く。
682 :
匿名:2013/02/10(日) 10:53:30.74 ID:TZWQbWqT0
> 実際、もう2年もたち、発売から3年目を迎え、普及台数も1000万を超える
>と見かけ上絶好調に見えるのにもかかわらず、更にモンハンもある!
>にもかかわらず、任天堂もいつものタイトルがあらかた出尽くした今、後はポケモン出て終了感
>サードパーティもめぼしいものは残ってませんね。スパロボくらい?
>せっかくのカグラもVITAにとられるわけですよ
| 2013-02-09 | - |
引用終了。
> >せっかくのカグラもVITAにとられるわけですよ
いかん
声に出して笑ってしまった
どんだけカグラが煽りの命綱になっとるんじゃ
しかも、そのカグラそのものを楽しみにしてそうな人(前作買った人含む)は誰もいないというね…
DQ7を失望してプレイしてないとして、かといってデモゲとかをプレイしてる様子も無いんだよな
先生がエアゲーマーなのはもはやしょうがないとして、ゲストまでそろってエアゲーマーってすごい奇跡じゃあないか?
……ペルソナでなくとも、アホとアホが引かれあってるだけかも知らんが
ちょっと前のテイルズみたいなポジションになっているよね
先生のブログのメールフォーム、機能してないだろ
何回試してもエラーしか出ない
ペルソナ同士は引かれ合う(JOJO風)
厳密に言えばゲームのプレイ感想を話すと先生に追い出されるので
まあなるべくしてなった感も
>ゲームのプレイ感想を話すと先生に追い出される
理不尽すぎる
あと先生の機嫌次第ではSCEに期待表明してもキレられて追い出されるという
>>685 煽るネタがFF→テイルズ→カグラとどんどん小粒になってるのが情けない
FF13は(ゲハ的な意味で)本気で期待してたんだろうな、先生は
センセイの小粒感ビジネス
通りすがりもペルソナなの?
しずえとサーリャのフィギュア化について何かお願いします先生
ピット君やサムスをスルーしてんだからスルーじゃない?
あ、でもでもサーリャには食いつくかねえ
恥ずかしがり屋な癖に狙いに狙って挑発的すぎるしw
一時、アフィのために (忍あたりの猿真似か) 知りもしないで取り扱ってたけど、
基本的にはフィギュアなんて全然興味無さそうだしもう触れもしないだろ
しかしアフィのこと嬉々として語ってた時も、えらく調子づいて滑稽だったな先生は
あんだけあっさり辞めたあたり、言葉とは裏腹に全く成果無かったんだろうけど
途中までは本気で、自分も美味しい思いが出来ると夢見てたのかな?
美味しい思いしたかったら真面目にやってればいいのにねぇ
どうぶつの森の攻略本でホクホクな人を妬んでたりしたんだろうなぁ...
どうぶつの森といえば、発売前は「DSでヒットした作品が3DSでは軒並み死亡、
前作に当たる街森も失敗したけど、まあ売れるか売れないか何とも言えません」
とかなんとか言ってたのが、ついこの間は「森しか売れて無い」になってたな
結局この子は売れても売れなくても罵倒するんだねェ。
>「DSでヒットした作品が3DSでは軒並み死亡、
>前作に当たる街森も失敗したけど、まあ売れるか売れないか何とも言えません」
「明日は晴れかもしれないし雨かもしれないし曇りかもしれないし雪が降ったり雷が鳴ったりするかもしれないが明日にならないと分からない」
こんなこと書くぐらいだったら「爆死するに決まってる」と断言して外れる方がよっぽどマシ。
>>695 それはWiiUに対する「GCからWiiの間」発言に対して言うべきだな
こっちは定点観測発言を早々に放棄したのが一年後二年後三年後にどうなるか、
その辺に注視したいねェ
森については「あえてハッキリ言わないけど多分厳しいよね」と言ってる様なもんだ。
697 :
通りすがり:2013/02/10(日) 20:46:48.32 ID:TZWQbWqT0
> >中立公正で名高いIGNにここまでいわれるなんていったい…
>IGNは比較的任天堂寄りでしょ
>しかも、その人は任天堂部門のチーフですよ
| 2013-02-10 | 通りすがり |
引用終了。
IGNがどっかよりとかあったか?
なんか印象操作っぽいコメントだこと。
IGNは箱万歳アメリカ万歳だったような
>>699 ですね。ただまあ現状WiiUがあまり売れてないのは事実ですから、ハード担当
だからこそ厳しいことを言うというのはアリだと思います
ただ、担当だからマトモとは限らないという点には注意したいですね
これについては休刊した電撃Wiiの例を挙げるまでも無いかな
まー、誰も厳しいことを言わないと、先生みたいになっちゃいますからね。
ダメな時はダメと言わないとw
厳しいことを言うのとユーザーを釣って虚仮にするのは全く別だろう
失敗認定が大好きだなー先生
ところで先生は自分の人生は成功していると思いますか?
またまた〜とっくにご存知な癖に
それはそうと先生は最近のトレンドになりつつある「クソ馬鹿の波」については
全く触れようとはしないのだろうか
まー、先生が触れたら触れたでシュール
先生も先生の所のゲストもお気に入りのフレーズに
「何度も何度も言っていたことですが〜」、「予想通りに○○が自滅したようですね」
ってのがあるが、そんなに何もかも予想があたるならあの人たち株取引でもやればいいのに。
デイトレーダーにでもなって巨万の財産を築いてはいかがでしょうか、先生?
株を買ったら株主の気持ちから乖離してしまうからなあ
ミリデレなんだから、赤エビ乗り回せるくらいの金ならあるだろう
質問。転載してもらってる文章だけど、コメント欄の人たちは特に業界人を
名乗ったりはしていないんだよね?
>>707 そういうのはいないな。あえて言うなら、ゲームショップの店員がいるくらいか。
店員設定の唯一がいるぐらいかね?
過去には、実際に開発者を名乗って先生の記事に突っ込みいれたゲストがいたけど、
そういう人には必ず先生はボロクソに貶した後にBL入り宣言してた。
ちょっと昔に中小ゲーム企画者とかゲーム企画屋とかの自称業界人がいたな
先生と同じレベルの寝言しか書き込んでいなかったからエア業界人は確定で
ペルソナかどうかで意見が分かれてた
>>708-710 ありがとう。マベのカグラ絡みの発言がなかなか面白かったんだけど、
そうか素人さんなのか、じゃああんまり笑っちゃ悪いかな。
先生が業界人っぽい話をしたときに
追随してくるパターンの名無しなら見た様な記憶が
おっと、教えて貰ってこれだけじゃ申し訳ないから、お礼代わりに。
もし「Vitaのカグラの企画がカグラBより前」だったとしたら、どうだろう。
DAKINIさんやコメント欄の人たちの話が台無しになってしまうよね。
でう
事実はどうあれ、先生たちの論拠(?)には関係ないんじゃないかなあ?
なんせ、任天堂傘下のモノリスに対してゼノブレイドをWiiに出した事を叩いたり、
セガが続編に許可出さないで任天堂が援助した形で続編が作成可能になったベヨネッタ2も
叩いてたぐらいだし。
現在進行形で神谷に絡みまくってループしている連中が....
>>715 ああ、あのブログってそういう感じなんだ。理解が足りなくてごめんね。
じゃあ、DAKINIさんが今得意になって持ち上げてる会社に後々呪詛を吐くだろう、
と予告しておこうかな。こちらは目に見える形で出てくるからお楽しみにね。
僕はその日まで消えます。楽しかったですよ、またね。
極端な話、任天堂とかを叩いてるときが先生にとって充実した瞬間だから
妄想ソースでも事実誤認でもそれが正しい根拠でも煽り意図でも、
先生のなかではもう関係なくて、エンジンを動かす燃料になるなら何でもいいって
状態がいまだからね
彼がブログで扱う比重から任天堂を例に出したけど
機嫌次第で嘲笑や罵倒の対象はソニーだったりMSだったりゲーム業界だったり
まぁすべては「賢い僕」が読者たちの前でご意見番として
気持ち良い思いできるなら何でも叩くよきっと
まー()先生なら、例えば
>>697を見て、「IGNの担当が任天堂寄りなのに任天堂を批判」という流れだから
それが当たり前であるかのように、何も調べずに鵜呑みにする
これがもし、「IGNの担当が他社寄りで任天堂を理不尽に批判」的な流れだったら、現実見てないだの
「中立公正なIGNを知りもしない素人が」的な感じで罵倒入ってたんだろうなと思うw
>>718 ただなんか最近は、(気に入らないものに対する)嘲笑や罵倒のカタルシスは
それなりに得てるんだろうなとは思いつつ、「賢い僕」を演じる気まで本当にあるのか?
と疑わしく感じることが多々あるんだよな
負の感情があまりに先走り過ぎて、ぶっちゃけかなり素に近い状態で喋ってるような…
もしこれでまだ昔通りに先生が演じてるつもりなんだったら、
まあ相当自意識が崩壊してるというか、狂気は進行してるなあと
コメ欄更新来たで
722 :
匿名:2013/02/13(水) 08:45:26.63 ID:ZMlg9CEe0
>>697へのコメント
> >通りすがりさん
>そのIGNにここまで言われるなんて、もう本格的に味方がいないじゃないか…
| 2013-02-12 | - |
引用終了。
先生やる気なさすぎ
3DS LL 89,050
3DS 38,645
Wii U 12,185
Wii 1,945
PS3 17,004
PSP 11,056
→Vita 8,762
先生!
新ハードのVitaが1万も行ってない事について一言!
アホか、今の先生なら恥ずかしげもなく発売前から分かってましたってツラで貶して終わりだよ
先生ってホントに買わねえからなー
…ゲストは買ってるんだろか
あそこのコメ欄で「遊んでるけど面白いです」みたいな
プレイ報告みた記憶を最後にみたのはいつだったか
>>724 投票は終わったとか言ってたんだけどなw
新ハードが1万弱とかおわっとるw
連射王読んでて、なんとなく検索かけてみたら先生の過去エントリが出てきて噴いた
「ゲーマー必読の名著。ゲームが上手くなる過程を小説化した 『連射王』 」だってさw
ええ、そのタイトル自体は間違ってませんが、おまえが言うなと
「連射王」のエントリ読んだが………うっすいな。うっすいうっすいうっすい(先生の真似してみた)
何だこれ、他に書くことあるだろ。ゲームが上手くなる過程を書いた小説なんてゲーマーなら語ることありすぎて困るぐらいだろ。
鉄槌鉄槌もそうだけど、この頃の先生って言葉を繰り返すのがお気に入りだったのかな。
まあ、ただでさえ白々しい文章が更に白々しくなってるだけだけど。
先生も連射するよな
ブログで都合悪い記事を流し去りたいときに駄記事を
いつもの彼は総選挙発言がVitaではなく先生を笑う物だということを理解していないのか
732 :
1/7:2013/02/14(木) 08:45:25.02 ID:9wcx8NF20
>任天堂自身もWiiU撤退開始かどうか、それが問題だよね。
>欧米のゲーム企業が早くもWiiUを見切り始めているようですね。
>親任天堂のゲーム大手であり、前世代で最も成功したパブリッシャーの1つでもあるUbisoftがWiiU独占だった
>『Rayman Legends』のマルチ化を発表し、大きな話題を呼んでいます。
>マルチ展開の『アサシンクリード』に加え、独占の『ゾンビU』なども供給し、社長が訊くにもガッツリ取り上げられ、
>蜜月っぷりをアピールしていたにも関わらず、年末商戦の状況を経て、一転して他の大手と似たような、
>腰の引けた姿勢に転じてしまいました。
>他機種版にあわせてWiiU版の発売も延期されてしまったのが大変衝撃的です。
>特にマイクロソフトはマルチ展開の場合、同時発売を強く求める傾向にありますが、
>逆にいえば、任天堂の相対的な影響力が低下し、UbisoftとしてもマイクロソフトとSCEへの配慮を意識せざるを得なくなったようです。
>Rayman Legends開発者: ゲームは完成している。発売延期は納得できない
(↑みらいマニアックス記事リンク)
733 :
2/7:2013/02/14(木) 08:46:26.97 ID:9wcx8NF20
>Ubisoft: Rayman Legends発売延期に関する公式コメント
(↑みらいマニアックス記事リンク)
>今回、話題性が大きかったのは、直前にIGNの記者がtwitterで「面白いニュースがある」と呟いていた事です。
>Wii U独占『レイマン』がマルチに! IGN「これが現実、悪いのは任天堂」…金の切れ目が縁の切れ目なのか。
(↑ゲームかなー記事リンク)
(引用開始)
> そうです、これが「ニュース」です。色々と憶測はあったでしょうが、これが現実なのです。
> 批判されるのはUBIではなく任天堂だと思う。サードパーティのためのビジネスシナリオを提供していないからです。
(引用終了)
>IGNはどちらかと言えば、親任天堂な媒体で、その記者がこういった皮肉に満ちた
>(そして任天堂への批判精神と悪意に満ちた)ツイートをする、という事態は、なかなか、なかなか、ショッキングです。
>このままではサードパーティ各社はみんな逃げ出していってしまうぞ!!という強い懸念がなせる言動なのかもしれません。
734 :
3/7:2013/02/14(木) 08:47:14.53 ID:9wcx8NF20
>はたしてご本尊にその叫びが届いたのかどうかは知りませんが、
>(太字強調)Wiiの問題点と3DSの問題点をあわせもった完璧な問題機として、WiiUがますます鈍く輝きますね。
>ま、まぶしい……?
>レイマンショックの衝撃は、国内よりも海外で大きく、海外ではWiiUの開発案件が続々中止になっているようです。
>タイトルのキャンセル相次ぐ。海外デベロッパのWii U離れが深刻な状況に
(↑みらいマニアックス記事リンク)
(引用開始)
> Mario Wynands氏(共同創業者, Sidhe)は、デベロッパやパブリッシャは、
> 「彼らがスタートさせた新しいWii Uのプロジェクト」ではなくむしろ
> 「彼らがキャンセルしたWiiのUプロジェクト」について議論していた、と書いている。
> DICEでは、スタートさせた新しいWii Uのプロジェクトについて語っていた所は一つもなく、
> 逆にキャンセルされたのWii Uのプロジェクトについてしか話されていなかった。
> Wii Uは深刻なトラブルに陥っている。
(引用終了)
735 :
4/7:2013/02/14(木) 08:48:08.78 ID:9wcx8NF20
>欧米のゲーム業界では、WiiUはゲームキューブ並みの扱いになりそうですね。
>PS3、Xbox360とのマルチ展開を前提にすれば、WiiUへのソフト供給は検討する余地はまだ残されているでしょう。
>しかし今や、
>(太字強調)PS4、Xbox次世代機が立ち上がりつつあり、WiiUのマルチ展開は(Wii世代と同様に)コストが掛かりますし、
>(太字強調)コアゲーマーへの訴求力が低下します。このプラットフォームに投資してもしょうがない、と考えるのは当然でしょう。
>また、一番深刻なのは、任天堂自身がWiiUをどうするつもりなのか、不透明なことです。
>先日の決算発表の席上での岩田社長の発言をまとめると、
> 1)来期は1000億円の営業利益をコミットメントする、
> 2)3DS向けの有力タイトルの投入などで実現してみせる、
> 3)WiiUの早期普及は考えを改めて立て直しを図る、という3点です。
>上っ面だけ捉えれば、
>(太字強調)来期は辛抱で、再来期から本格的に攻勢します、という事かな、と好意的に解釈できますが、本当でしょうか?
736 :
5/7:2013/02/14(木) 08:48:56.31 ID:9wcx8NF20
>SCEとマイクロソフトは従来、かなり粘り強くハードを売ってきた実績があり、PSPもPS3も国内で盛り返し、
>Xboxもワールドワイドで普及台数を積み上げて見せました。
>しかし任天堂は、山内氏の時代から、
>(太字強調)良くも悪くも見切りが早い会社として知られており、
>バーチャルコンソールのような特殊なゲーム機はあっさり見捨てましたし、
>ゲームキューブとWiiは晩年のラインナップの寂しさは……ファンはみんな知っています。
>N64は比較的充実していましたが、北米で結構売れていた、という背景があるのは忘れてはいけませんよね。
>任天堂がWiiUに対してどこまで本気なのか? サードパーティ各社はかなり懐疑的になってきてるのではないでしょうか。
>そもそも発表当初から、売れると思ってた人間は皆無ですから。
>まして任天堂自身のやる気が疑われる状況では推して知るべし。
>おそらく2015年年末あたりに次世代3DSあるいは、据置機と携帯機の統合機を出す、という想定では?
737 :
6/7:2013/02/14(木) 08:49:41.93 ID:9wcx8NF20
>ただ、企業の老化が進んで保守的になってる最近の傾向を考えると、
>まず2015年に次世代携帯機を出し、2017年あたりに携帯と据置のコンパチブルな機械を出す、
>というのが限界かもしれませんね。
>その場合15年の機械がiPhoneやiPod touchだとすると、17年の機械がiPad(+AirPlay?+AppleTV)というイメージでしょうか。
>そこら辺までは見えちゃうわけです。
>プロセッサの進化はアイデア1つで魔法のように進んだりしませんから。
>UIはぽんと進むことがありますが。UIとUX、ネット&リアルサービスでどういう展開をしてくるかが鍵でしょう。
738 :
7/7:2013/02/14(木) 08:50:54.33 ID:9wcx8NF20
>UIではなく、「UIとUX」、ネットサービスではなく、「ネット&サービス」という書き方をしているのは意図的なものです。
>ま、見えてますよね、普通は?
2013/02/09(土)
引用終了。
>そこら辺までは見えちゃうわけです。
>ま、見えてますよね、普通は?
(ノ∀`) アチャー 先生が久しぶりに「見えて」しまったかw
>しかし任天堂は、山内氏の時代から、
>(太字強調)良くも悪くも見切りが早い会社として知られており、
>バーチャルコンソールのような特殊なゲーム機はあっさり見捨てましたし、
バ、バーチャルコンソールのようなゲーム機?w
論調が本当に妄想そのものになってきたな
大丈夫なのか
「見えてしまう」のフレーズが馬鹿にされていることを気にしていたんだなw
連射王の書評(笑)読んできた
主人公の姿勢について語った後で自分の脳内コアゲーマーの姿勢を語ってるせいで先生のアレさが際立つ…
てか作者の川上稔がゲーム(も造る)クリエイターって知らないだろ先生
先生、ちょっと前に話題になったコアゲーマーの定義に関する論争には触れないんですか
先生の言うコアゲーマーって何なんすか
VBって書きたかったんだろうなぁw
つかマイクロソフトは旧箱から箱○への移行でさっさと旧箱打ち切ったんだけど
プレステだけだよな
未練がましくずーっと販売してんの
あまりにPS3に移行してくれないもんだから強攻策をやる始末で...
それはそうと先生は相変わらず動くのが遅いな
今更過ぎる引用まみれな記事でドヤっちゃう癖は抜けないねぇ
これまで散々、座右の銘は「撤退戦」というレベルで、Wii や 3ds を煽りまくってたのに
>SCEとマイクロソフトは従来、かなり粘り強くハードを売ってきた実績があり、PSPもPS3も国内で盛り返し、
撤退しないのを称賛するのかよ!
怒涛のエントリ流し来ちゃうなこれ
なにで流すんだ?
流せるようなネタってあるんかなぁ....
流すためだけに20日に食いついて記事にしちゃうのか
エアゲームレビューなり書評なりアニメやったりするんかね
>>744 liveは結構維持したけど、ハード自体はあっさり移行したよな
もっとも、それは普及数が少な目で身軽だったから出来たことで、ある程度普及した箱○じゃ真似しにくいだろう(PS3も同様)
完全な互換性でもないかぎりは移行に苦労するだろうが、さてどうなるか
>>746 本文にも書いてあるじゃん、太文字で
「来期は辛抱で、再来期から本格的に攻勢します、という事かな、と好意的に解釈できますが、本当でしょうか?」
「任天堂は、山内氏の時代から、良くも悪くも見切りが早い会社」
先生が前々から任天堂のみに撤退を口にするのは過去の前例からでしょ。
>15年の機械がiPhoneやiPod touchだとすると、17年の機械がiPad(+AirPlay?+AppleTV)というイメージでしょうか。
後者はまだ判るが、前者は一体…DSの時点でタッチスクリーンある訳だし、どういうイメージだ?
今日のダイレクトは無視ですか先生
>バーチャルコンソールのようなゲーム機
昔先生が「3D回線」という謎用語使ってた事思い出した
あれ結局修正されてたっけ…まあどうでもいいか
先生は、ふーん。といって見るわけないよ
見るのはゲハブログです
今日も今日とてネタ探しの為にかじりつく
いつまで経っても引用されない先生...
>>742 今の「既存ゲーム業界馬鹿にするためならソーシャルだろうが利用しちゃうぜヒャッハー」な現状から見るとなおさらなぁ
結局のところ、先生は自分の立ち位置も含め、すべてにおいて上っ面でしか語れないんだろう
そのくせ妬みっつーか僻みっつーか、よくわからないネガティヴな感情だけはやたらと鼻につくと
ネットじゃよくいる生き物だけど、しかし救いようは無いねえ
>>746 SCEもポケステやPSPgoなんかはかなり早く見切りつけてる
MSは総じて語れるほどハードそのものを扱ってないし
失敗して即やめたサービスや周辺機器は山のようにある
先生のやっていることは、占い師の言う「あなたは○○な人ですね」のごとく
実際を指摘しているようでいて、結局はどうとでも取れる言葉で適当ぶっこいてるだけにすぎない
ましてやハード売り上げを地域限定で語る意味がどれほどあるのか、まったくわからん
先生VITA糞について一言!
>>755 先生の根っこにはどうも
「自分はいつも正解の側、勝った側にいる人間」みたいな
自負というか思い込みというか妄想があって
だから持ち上げる対象がコロコロ変わったり掌返しで貶めたりするのは
現実と自分のバランスを保つ防御反応っぽい印象がある
とりあえず先生ははやく「いずれ遊ばずにはいられないゲーム」をまず消化しとけ
そういやフル装弾はもうこのままお蔵入りのペルソナになるんだろか
ラノベやマンガやアニメとまだまだあるぜ
貰った同人誌も消化しないとね
>>753 修正されないどころか、ペルソ… ゲストもコメントで
3D通信とか使ってたなぁ。
>>759 ロケット弾が最後に書き込んだのっていつ頃だっけ?
まうは二年前に挨拶も無しにやってきた模様。
別件で検索してたら偶然引っ掛かって思わず読んでしまったw
更新キマシタワー
765 :
1/2:2013/02/15(金) 07:36:21.16 ID:pdgM2OLL0
>まさにドラゴン級。圧倒的な売上で新時代を宣言。
>ガンホー、2012年12月期は営業益690%増…『パズドラ』がけん引、1月月次も85億円と好調続く
ttp://gamebiz.jp/?p=93729 >ガンホーの決算が発表され、『パズドラ』の大ヒットによる大幅な売上増、利益増が確認されました。
>PCオンライン事業は売上80億円で、営業利益13億円。
>モバイルコンシューマー事業は売上高180億円で、営業利益86億円。
>ここまで急成長すると、1年後の予想は難しいのが当然。2013年12月期の業績予想は非開示とするようですが、
>今後月次の売上高を発表するそうです。1月の売上高は85億円となり、
>PCオンライン事業が前年とほぼ変わらないとすると、80億/12か月=6.7億円。モバイルコンテンツ事業が78.3億円。
>おそらく『パズドラ』で大半を稼いでいると推測されるため、70億円近い売上を稼いでいるのではないでしょうか。
>まさにモンスター。かつてGREEのドリランドが月次50億とか70億とか言われてましたが、
そのクラスの数字を叩き出したことになります。
766 :
2/2:2013/02/15(金) 07:39:00.49 ID:pdgM2OLL0
>ぽかぽか運営を堅持しつつも(あの広報トークを真に受けるのはどうかと思いますが)、
>これほどの売上を達成しているのは本当に素晴らしい。
>任天堂全盛期からモンハン全盛期を経て、モバグリ全盛期。そしてLINE&ガンホー全盛期へと。
>市場環境の変化に伴い、急速にパラダイムシフトが進んでいます。
>モンハンはプラットフォームホルダーの争奪戦で比較的ライトなユーザーを失い、売上がピークの半分以下に低下し、
>脳トレ系ソフトも3DSでは売上が惨めな有り様です。
>『どうぶつの森』『ドラクエ7』など、一部のパッケージタイトルは元気ですが、
>ゲーム市場の中心はもはやスマフォに移行した、と言ってよいでしょう。
2013/02/15(金)
引用終了。
引用乙
先生やる気ねぇな...
怒濤のエントリー流しがはじまったのか
いつもの○○を持ち上げて任天堂はダメだですね、いいかげん見飽きてきたなー
センセは上から目線で業界を語るけど
そのなかにいる自分はどうなるか、
どうするかを語らんからフワフワした記事に毎回なるな
行き過ぎて経営論を語っちゃってるからなあ
んもう起業したら?と突っ込まれる程に何様な持論展開を
>>766 先生!スマホアプリも売れてるのは全体の一部って事はスルーですか?
重課金ガチャなんて、また何かやらかして重い規制が入った途端に儲からなくなる物でさ。
客はいずれ飽きたり目が覚めて離れて行くし、目を覚ました客は重課金の恐ろしさを口コミで広めて行くしで、ユーザーも博打だが、運営側も博打打ってる状態なのよね。
そんなのがゲームの中心なんてなるわけないし、なってもらっちゃ困る。
重課金ゲーの開発者でもなけりゃこんなもん持ち上げる馬鹿はいねーよ。
パズドラもどうせグリーやモバゲーと同じ問題が起きるわ
ポカポカ運営といいつつも青天井の課金の仕組みある以上、同じ穴の狢だろ。
800万人もユーザーがいるのに、グリモバと違って年齢制限がないしね…
ファンタジーライフは無視ですかそうですか
売れてるソフト以外は売れてない!って言ってるのとどう違うの
そういやバレンタインで書き入れ時だったモバマスには触れようともしないな
先生お詳しいのでしょう?
結局先生自身は金が無いから、重課金ゲーなんてとてもじゃないが出来ないよな
モバマスなんて、人によっちゃ散財上等ですさまじいプレイリポート書いてるけど
まあそれ言ったら、大して金使わんでもそこそこ遊べるパズドラくらいなら
いくらでも実践レビュー出来そうなもんなんだけど
なんでこれがそこまでウケてるのかの根本的な手応え、先生解ってないでしょ?
百歩譲って、ガンホーの尻馬に乗るのは有りだとしても
この間まで全力で持ち上げてたモバグリを
しれっとした顔で斜陽産業扱いなのはいかがなものか。
先生は5分前の行動とかちゃんと覚えてられるか心配だ
パズドラは集金システムとして良くできてるよ
基本的に無料でも進められるし、有料アイテムの魔法石もバンバン入手できたり配布もしてるからお試しとして魔法石が使えて、現金ぶっこめばゲーム進行楽だろうなって思わせる餌として凄い効果的だもの
一見すると良心的にみえるがそれはあくまでモバゲー、グリー、バンナムとの比較でしかないと言う事なんだけどね。
任天堂を始めとするソシャゲに手を染めてないメーカーと比較にもならんほど阿漕な事にはなんら変わらないけどな。
ポケモンを意地でも無視し続けている先生が
胸はってポケモンフォロワーだと表明しているパズドラを持ち上げる
なんとも滑稽な話だ
782 :
匿名1/2:2013/02/15(金) 18:22:50.94 ID:pdgM2OLL0
> コンシュマでチマチマ売るのが馬鹿らしくなるほど
>(そして、実際純経営的にみればバカらしい話になっているからソフトは作られない。)
>儲かっているのはすごいですね。
>一発さえ当てれば即大企業クラスの利益を叩きだすという点ではすさまじい世界でもあります
>売上高も凄いですし(数千円のゲームソフトをいくら売ればたった1ヶ月の数字に届くでしょうか?ましてや数カ月続けばどうでしょう?)
>利益率も凄い。
>売上高ベースでみるとコンシュマもまだ終わってないように見えるのですが、利益率の低い、
>というか逆ザヤも覚悟しなきゃならないハードを
>昨夜のただでさえどーでもいいダイレクト(サードソフトと分けてるそうですが、
>そん何勿体ぶるほど内容があるわけでもなかったのでまとめてやればよかったのに)が更にかすんでしまう内容でした
783 :
匿名2/2:2013/02/15(金) 18:25:08.81 ID:pdgM2OLL0
>わざわざ数万もするようなハードに数千円もするソフトを買えという時代は終わりでしょう
>少なくとも相当ハードルは上がったわけで、それがPS4がどういう策を打ち出すかに期待しましょうか
>ハードを買ったはいいもののロクなソフトがないとか言うwiiuの二の舞は勘弁してほしいものですが
| 2013-02-15 | - |
引用終了。
そういやRO2の話を聞かないなぁ....
十年も癌呆だの何だの言われてた会社を、ここに来て持ち上げるのもなあ
もっとも、駄目運営なのはパズドラも変わってないけど
あの鯖障害(&魔法石プレゼント)の多さは宣伝の一環なのかと
売れてるのは確かだけど、あんなバクチが素晴らしいわけないじゃん……
今が儲かっていれば数年後十年後は無視かよ
>>786 先生らしいじゃないですか!
今煽れればたとえ数分後も同じ行だって無視するし
数年後数十年後の先生のの未来も、そして過去に
先生が言ってたことも全て無視するというw
>>787 だから先生が経営論口にしても失笑しか出ないんだよな……
会社運営に携わる人間が、そんな狭い目で経営してたら
下の人間はたまらんわと
いわっちのインタビューでも「私はこれから先、数十年の任天堂について責任がある」と
口酸っぱく将来性のビジョンについて語ってたやないかい
うまぽ
まあ先生、経営論どころか自分一人の食い扶持すら、確保できてないからな
そら多根さんも、求職活動うまくいってないのかと心配するわ
で、ソーシャル系が落ちてきたら全滅論に移行するのが目に浮かぶ
またクックパッドでも持ち出して
「いまどきゲームなんぞで稼いでる会社は馬鹿」くらい言ってくれるさ
ゲーマーの楽園がーとか言ってたからなあ
いまじゃ儲かれば正義ってんだから、行きつく先はネットパチンコだぜ
もうかなり近いものかもしれんがね
おいwww先生がまた何か言ってるぞ
先生もいわっち応援していたからこその苦言だったのだろう
WiiU発売前の俺には判らなかったが、現実の売り上げをみると
WiiUはダメダメだったのがハッキリしちまったからな
先生はいまだにユニクロのように創業者が外様を追い出す展開をあきらめないねぇ。
うーん、今回の更新……
先生の病気がまたぐんと進行しちゃったとしか思えない……
だが、今日はすぐでなきゃいけない急ぎの用があるのでとてもじゃないが昼になるまでは引用できない。
無念。
ひとことだけ。先生、家から出て深呼吸とかしようぜ……
なんか強烈なのか今回
読む方もそれなりの心の準備が必要という
今回の記事は強烈だな
先生、根拠のない妄想や願望は他所でやれよw
先生経営責任の取り方って辞任しか無いと本当に思ってるんだw
止めてはいおしまいなんて今時バイトでもないぞw
>ポスト岩田政権を想像する?
>やー、先日のニンテンドーダイレクト、怒涛のラインナップでしたね。必死とも言えますが。
>手堅く数字の見込めるマリオ系タイトル、さらに売上のイマイチな『NEWスーパーマリオU』のテコ入れとして、
>主人公をルイージにのみにした『NEWスーパールイージU』など、とにかく売上を稼ぎ、
>利益を積み上げるという意気込みが感じられる良い内容だったのではないでしょうか。
>その一方で実に衝撃的なニュースがネットを駆け巡りました。
>USの1月のセールス(NPD):Wii U5.5万台(!)
(↑みらいマニアックス記事リンク)
(引用開始)
> Xbox 360: 28.1万台 (+4.07%)
> PS3:?
> Nintendo 3DS: ?
> Nintendo Wii U: 5.5万台
> Nintendo Wii: ?
> Nintendo DS: ?
> PS Vita: 3.5万台前後
> PSP:?
(引用終了)
804 :
2/7:2013/02/16(土) 11:22:58.99 ID:RStuqF4w0
>WiiUの北米での売上が5.5万台という話で、発売直後のハードとは到底思えない極めて低調な数字にびっくりです。
>PSVitaと同じような地獄コースを突き進んでおり、ゲームキューブ路線をまっしぐらです。
>PS4と次世代Xboxが発売される前に勝手に自滅して消えてしまいそうです。
>この状態で営業利益1000億円のコミットメントはなかなか重くなってきました。
>それに仮にコミットメントを達成したとしても、それでどうなるんでしょうか?
>手堅く売れるソフトを出し尽くして、翌年度にまた赤字に舞い戻ったり、大幅に利益を落としたら、
>コミットメントにいったい何の意味があるんでしょうか?
>うちのブログの読者はご存じのとおり、こういう事態を恐れて、真摯に現実に向き合い、
>苦言というか分析を書いてきたわけですが、まさしく不安的中です。
>優秀な人達が集まっているであろう世界的企業ですから、
>冷静に物事を見つめていれば、こうした事態は避けられたのではないか、と非常に残念でなりません。
805 :
3/7:2013/02/16(土) 11:23:52.81 ID:RStuqF4w0
>いよいよ「ポスト岩田政権」がうっすらと見え始めてきましたが、それはどんな姿なのでしょうか?
>単純に考えるなら、次も開発系の社長という可能性は低いでしょう。
> 3DS、WiiUの失敗は、新規性のある商品を生み出せない開発の失敗であり、
>連続して失敗している幹部を社長に昇格させるというのは考えにくいからです。
>むしろ開発の立て直しに専念させるべきです。
(引用開始)
> 代表取締役 社長 岩田 聡
> 代表取締役 専務 森 仁洋
> 代表取締役 専務 波多野 信治
> 代表取締役 専務 竹田 玄洋
> 代表取締役 専務 宮本 茂
(引用終了)
>そうなると、自動的に波多野氏という事になりますが、
>若い社長から年長の社長に替えるというのは、ちょっと違和感が強いですね。
>しかし中継ぎという役割としては否定できませんが。
>無論、「大政奉還」という展開も無くは無い。
>しかし直系に継がせるなら、とうの昔に取締役ぐらいにはしていると思うんですよね。
806 :
4/7:2013/02/16(土) 11:25:25.68 ID:RStuqF4w0
>あるいは、娘婿の荒川氏か……元々、後継者の最有力ではありましたからね。
>方針の対立からNOA社長を退職している点がネックですが、実績という点では申し分なく、
>山内氏との間で関係修復が可能なのであれば、「大政奉還」ではないものの、近い意味性は持たせられるし、
>米国でのビジネス経験が長い荒川氏なら新機軸への転換も難しくないでしょう。
>あとは、他の血族か。「大政奉還」は危機に陥った日本企業が採る1つの選択肢ですし、
>現在の専務の中から中継ぎを選びつつ、然るべきタイミングで「大政奉還」するのは考えられない話ではありません。
>いずれにせよ、ポスト岩田政権は、もしも中継ぎ政権が間に入るにせよ、大転換をおこなう公算が高い。
>前年度に巨額の赤字を出したからこそ、流通に対してもダウンロード販売の本格化を切り出しやすくなったわけで、
>「うちもこれだけ血を流したんだから許してくれ」という体裁の意味もありますよね。
未だに3DS失敗とかwwwww
支援
808 :
5/7:2013/02/16(土) 11:26:21.91 ID:RStuqF4w0
>WiiUをさっさと閉じるにせよ、ゲーム機を撤退するにせよ(さすがにまだ無いと思う)、
>「こいつの首を晒すから勘弁してほしい」という事でしょう。総責任者の首というのはそういう使われ方もします。
>以前も書きましたが、個人的には本当に残念でなりません。
>次世代3DS、次世代WiiUを主導してほしかったし、それが責務だと思います。
>けれども客観的にはそれが許されない状態になりつつあります。
> 3DSがどれほど盛り返しても、WiiUがここまで悲惨な状態では……。
>率直に言って、WiiUが駄目だってのはみんなわかってたと思うんですよ。
>あんなものがイケるなんて、本気で思っていたら、ただの狂人です。
>ルーピーとか宇宙人にも程がある。ですが、任天堂側はここまで売れないとは思ってなかったんでしょう。
>もう少しマシな数字になると思ってたんじゃないでしょうか。甘えと言えばそれまでですが、世の中は大変厳しい。
>厳しいね、ホント。
>ゲーム機って次のを作るのに3〜5年掛かるから、1度間違うとすぐに立て直せないわけですよ。
809 :
6/7:2013/02/16(土) 11:27:17.75 ID:RStuqF4w0
>だから2期連続の赤字もやむを得ないところがあるし、そんなに簡単に復活できるはずがないんです。
> 3〜5年時間をあげてほしかったな、とは思います。
>ただ、それが許されないんでしょうね、おそらく。
>山内氏も高齢ですから、そこまで気を長くは待てないのでしょう。任天堂が地に堕ちた状態では安心していられない。
>再び天に浮上するところまで見届けたいと願うのであれば、悠長に時間を与える心境にはなれないんじゃないかな……。
>ガラガラポンするには、誰かの首が必要ですよね。
>はぁ〜……。
>まあ、
>まあね、
>ある意味、良いんじゃないかな。ソニーの出井氏ほど老醜を生き足掻き、晩節を汚しまくるよりも、
>神君の記憶が残っている間に退くのは悪い事じゃありません。
>任天堂という企業にとっても、長期的に見れば、このタイミングでガラガラポンできれば、選択肢は増えることになる。
>頭ではそういう理解もできるんですがねえ。
>ホント残念です。
810 :
7/7:2013/02/16(土) 11:30:16.61 ID:RStuqF4w0
>だから言わんこっちゃない、という気持ちもありますが、天上に上ってしまえば、
>地に落ちるまでわからない事は多くあるだろうし、再び浮上できるかどうかが経営者としての、
>企業としての生命力であり、覇気なんじゃないでしょうか。
>第2ステージでのご活躍を心から期待しております。
2013/02/16(土)
>冷静に物事を見つめていれば、こうした事態は避けられたのではないか、と非常に残念でなりません。
先生ー
脳内百万本ディレクターDAKINIが個人的には本当に残念でなりません
まだゲストの引用が続きます。
これまた長いんだ……
もう1回支援した方が良いのかな?
しかし、相変わらず長いだけで中身無いね
> >発売直後のハードとは到底思えない極めて低調な数字に
>まー、世代交代がゆっくりだから!とどこぞの現実見えてない人がわめいてましたけども、
>WIIの時はGCに負けるなんてことはありませんでしたよ
>そりゃねえ…まだ数か月ですさまじい値下げをした3DSの「悪夢」からそんなにたってませんし、
>一部の熱狂的な人以外の信頼はまだ回復せず、仮に興味があっても値下げを待った方が賢いでしょう
>既存ユーザーももう少し待てば次世代機が出ることになって既存木のライバル的なハードを出されてもしょうがないでしょうしね
>>この状態で営業利益1000億円のコミットメントはなかなか重くなってきました。
>>それに仮にコミットメントを達成したとしても、それでどうなるんでしょうか?
>>手堅く売れるソフトを出し尽くして、翌年度にまた赤字に舞い戻ったり、大幅に利益を落としたら、
>>コミットメントにいったい何の意味があるんでしょうか?
>その翌年もまた赤字でいいの?継続して黒字を出す見込みは?
>はっきり言って何年も連続の赤字の上でたった1年黒字で大勝利!ってそんな志の低いことやってんじゃないよと。
>今年は国内ではモンハンも出て、海外ではどうぶつの森の海外版が発売
>ポケモンも出るんだからそれで達成できなきゃもう終わり。後がないんです
>まあこれらはまだいいとして問題はそれ以外の中堅・中小ソフトでしょう
>特に国内は任天堂ソフトとモンハンにかちあわない時期に出すか、かちあうの覚悟で商戦期等売れる時期に出すか、
>どちらにしてもかなりきつそうですね。そらカグラみたいなソフトは逃げますわ。しゃーない…か?
>やー、やりようはあったんだと思いますが、モンハン等有名タイトルの「強奪」に走ってる間にやるべきことをやっておくべきでしたね。
>>だから言わんこっちゃない
>正直、何度も何度も警告したんですけどねえ…
>まー、今のコンシュマはハード作るのに年単位でかかるうえに、
>一度出したらハード的には修正は事実上できないですしねえ…
>これもまた現状のコンシュマの数えきれない欠点の一つでしょうか
>(というか、ソフトウェアの修正くらい間に合わせておけよ、春と夏に云々とかアホかと…)
>つーか、そうなるとコンシュマの利点ってなんでしょう?
>PS4にその回答を期待しておきましょうか
>後はネットサービスあたりですけども、今まで一度もうまくいかなかった任天堂や協力会社としても
>よりによってはてな(まさか同じ京都の会社だからとか?
>あるいは儲けに無縁そうだから?あれは儲けられないだけ。
>出来ないのをやらないと言い訳するのは無能ニートみたいでカッコ悪いと思うんですけどね。)
>で正直うまくいくわけがないと思いますし、任天堂シンパの誰某みたいな人しか期待してないでしょ。
>本当に御立派な御題目通りのことをやるつもりなら、あんなんじゃ駄目ですよ
>ソーシャルグラフの価値を活かす策を打つべき、現状じゃ何のためにあるかわかないです。
>ちょっと除いたら飽きる
>(ソフトがほとんどないのでそういうことで時間をつぶすしかないという
>悲しい現実さえ思いだしてみじめになるんですけどね…)
>ソフトごとというのも、ソフト単体で語り合う分にはいいのでしょうけども、
>そんなのは外部のファンコミュ当たりでも事足りるでしょうし。公式という事であってもどれだけ訴求するか
>悪意のある人の選別にはなるかもしれませんがそこから先へ広がりません。
>それじゃあ何のためのソーシャル要素なんだか
>その程度のことでソーシャルだ!とはしゃいでるようでは…ある意味ほほえましくもありますがね。
>まだおすすめチャンネル当たりのほうがマシだったのでは?
>まあそもそもハード依存である以上、WIIUのハードに人数が縛られるという絶対的足かせが存在してしまうわけですけども
>あ、またハードの問題に戻ってしまいました
| 2013-02-16 | ウォッチャーズ |
以上、引用終了です。
>正直、何度も何度も警告したんですけどねえ…
いや、「ウォッチャーズ」ってゲストは初登場では?
>出来ないのをやらないと言い訳するのは無能ニートみたいでカッコ悪いと思うんですけどね。
えー……?
816 :
先生1/6:2013/02/16(土) 12:13:46.54 ID:582xi6YM0
>>ウォッチャーズ さん
>岩田政権については、2008年以降、何度も方針転換のチャンスはあったと思うのですが、それまでの成功が凄すぎたため、
>批判はすべて「やっかみ」「嫉妬」「アンチ」の戯言に感じられたのではないですかね。
>そういう部分もあったかもしれませんが、あれほどの成功を収めれば、
>周囲は追従の声であふれかえり、社員や幹部は慢心を極める。
>それが当たり前の事であって、りんごが木から落ちるのと同レベルで当然の事です。世の理を無視しては、ね・・・・。
>増上慢で一度失敗している企業ゆえに、今度こそ変われると思っていた時期もありましたが、
>やっぱり増上慢な企業は何度痛い目にあっても、増上慢か・・・・。
>慢心というのは、自覚が無いから慢心なんですけどねえ(苦笑
>ちょっと偉ぶったことを言う、なんてのは、お調子者の類であって、本当に恐ろしい慢心は自覚の無い慢心。
>慢心はしてないなどと自分で言うようになったら、恐ろしいことです。
> 3DSとWiiUはどちらも、その頃に方針を決めていたハードですから、ま、こうなるよね、と。
817 :
先生2/6:2013/02/16(土) 12:15:06.88 ID:582xi6YM0
>ネットサービスに関しては、表に出てきているのは岩田社長ですが、誰が方針を決めているのかがよくわからないですよね。
>無能の極みであるのは言うまでもありませんが。
>はてなと組むというのは、うごメモの時期であってさえ、”その点が最も微妙”という評価でしたからね。
>はてなは伊藤直也氏のはてブを最後に、ろくすっぽヒットしてないし、
>そもそも海外で流行ったサービスを日本に持ってきて成功する方法論。いわば「タイムマシン経営」(死語)でしょう。
>ゼロ年代後半から徐々にそれが通用しなくなってきたし、ニコニコ動画以降はタイムマシン戦略をとった企業はほぼ失敗しています。
>ニコニコ動画はYouTubeのタイムマシンではなく、明確に「+α」のコミュニティ付加価値を生み出しました。
>facebookのソーシャルアプリをタイムマシンしようとしたmixiが失敗し、モバイルへの転換と共に、
>日本流マネタイズと改善を徹底したのがモバグリです。
818 :
先生3/6:2013/02/16(土) 12:16:07.57 ID:582xi6YM0
>イチからオリジナルを生み出しているわけではない
>(つか、ゼロベースに投資する文化が日本に無さ過ぎるのでしょうがない)が、
>近年のネット企業の成功例は「+α」が必ずあるし、そのαは、場としての価値、コミュニティとしての価値です。
>まー、任天堂もPC等の相対的にマニアックな機械で流行ったものを、
>家庭用の安価な機械むけに咀嚼して提供するのが上手い会社ではあったし、
>「タイムマシン経営」は通じる所があったのかもしれませんが、咀嚼には相応の時間をかけて、
>独自の味わいが出るまでは咀嚼を続けてから世に出していました。
>近年、咀嚼に時間を掛けなくなってきているのが残念です。「Wii ストリート U」などはジョークの類にしか見えませんでした。
>せっかく専用機で作ったのに、ブラウザエンジン+html5+javascriptで作ったと思われる内容。
>テレビでWebブラウザを見れば面白い、というのは、そこにWiiUの価値が何も無いし、グーグルが偉いだけじゃないですか。
>こんなものを、社長自らが道化になって紹介したのか、と思うと、愕然としますよね。
819 :
先生4/6:2013/02/16(土) 12:17:46.49 ID:582xi6YM0
>さっすがは、Wiiがデジタルディバイド()を解消する、と真顔で言っていた社長は違うな、と。
>原始人にマッチを売る商法がいまだに通用すると勘違いしている。
>昔は卓上コンロやライターを打っていたのがついにマッチや火打石を売るようになってきました(苦笑
>まー、昔は、大昔は、「磨けば光る素材を拾えるセンスがあるのはこの地上に任天堂1社のみ」
>「面白くなりそうな素材を、誰もが面白がれるように仕上げる力があるのは地球上に任天堂1社のみ」
>と増長しても許されたかもしれません。
>しかし家庭内では、デスクトップPCがノートPCに取って代わられ、それもタブレットに取って代わられようとしている今、
>その優位性は失われつつあります。
>ゲーム機で作ったアプリやサービスの方が、PCで作ったアプリやサービスよりも圧倒的に手軽で簡単、
>という地形効果がなくなってきている。タブレットの方が安いし、簡単です。
現実はともかく元気そうでなにより
821 :
先生5/6:2013/02/16(土) 12:18:44.26 ID:582xi6YM0
>その地形効果が大きかったんであって、別段、この地球上で任天堂陣営の開発者だけがセンスが良かったわけでも、
>独自ノウハウを抱え込んでいたわけでもないんです。当たり前でしょう、そんなこと。
>そしてノウハウやセンスという点でも、本当にお粗末になってきている。昔は単純に時間を掛けられた。
>だから咀嚼する力が無くても、相応に咀嚼されて、世に出せた。
>しかしスピード感があがってくると、本当の咀嚼力が露呈してしまう。
>「WiiストリートU」なんて、どこに「+α」があるの? どこにも無い。
>そもそも「+α」の必要性さえ、まったく感じてないまま、世に出してるんじゃないでしょうか。
>愛が無いよね、愛が。担当してる人達は、そもそもネットを面白いなんて思ってなくて、
>仕事で上から言われたからやってるだけのように見えますよ。
>任天堂の近年のネットサービスはほとんど全て、そんな感じ。
>ゲームを遊ぶことが好きでもない人がゲームを作っても、まあ上手くいかないですよね。
822 :
先生6/6:2013/02/16(土) 12:20:29.52 ID:582xi6YM0
>ネットを面白いと思ってない人がネットサービスを作っても、まあ上手くいかないですよ。当然でしょう。
>Wiiで失敗、3DSで失敗、WiiUでも失敗。
>一度や二度の失敗なら仕方ない。けど、これはあんまりですよ・・・・。何の反省もしてないじゃないですか。
>パートナー企業も酷い。はてな、チームラボ、どちらも任天堂大好きなWeb企業でしょう。
>だから大して儲かってるわけでもない。どうしてまた、そんな会社とばかり組みたがるのか。
>客観的にいって、気持ち悪いですよ。
>逆に言えば、そういう会社にしか相手にされてないのかもしれませんが。酷すぎる。
| 2013-02-16 | DAKINI |
以上、引用終了。
脳内百万本ディレクターDAKINIの慢心は自覚の無い慢心
脳内百万本ディレクターDAKINIの「タイムマシン経営」(死語)
脳内百万本ディレクターDAKINIは客観的にいって、気持ち悪いですよ
…ねぇ先生ゲーム開発してたんでしよ?
出たばっかのハードでゲームが少ないのは当たり前だしそれで失敗といわれも…(もちろんWiiUが現状でいいとは言わないし言えないのは事実
あとWiiはソフト日照りではあったが数は売れたし
3DSを失敗とかいったら他ハード死滅するんですけど?
俺はまだ上り始めたばかりだからな
このエントリ流し坂を
「スマホでソーシャルで儲かるから問題ない、ゲーム機自体が時代遅れ」ってなもんだろ
儲からない奴らは無能扱い、台頭して既存の勢力脅かす奴らは自分の手駒
常に無敵の先生ならではだな
@4日なPS4には触れようともしない先生だけれど...どうなっちゃうんだろうねぇ
ああいう持論展開してると何も語れなくなってしまうだろうに
引用乙でした。
また訳知り顔した変なゲストが来たなあw
>>826 いや一応触れはしたよ
どっちに転んでもいい様な無難なコメントしてたよw
>>何年も連続の赤字の上でたった1年黒字で大勝利!ってそんな志の低いことやってんじゃないよ
ソニーディスっ(ry
しかしまぁ、自分の発言の責任をとった事すらない先生が他人の責任を語るとかおこがましいとおもわんかね
>ゲームを遊ぶことが好きでもない人がゲームを作っても、まあ上手くいかないですよね。
だから先生はゲームを作らなくなったんですね、分かりますw
相変わらずの出来レースなやりとりですねw
これ、コメントのタイムスタンプどんな感じなんでしょうか
また先生お得意のゲストコメ来てからあり得ない時間での長文乙なんですかね…
他企業と比べなくても
>何年も連続の赤字の上でたった1年黒字で大勝利!ってそんな志の低いことやってんじゃないよ
「何十年も連続の黒字の上でたった2年赤字で大勝利!って(ry」と、
まんま先生に返せば済む話ではあるね。
とはいえ、WiiUは値下げ無しじゃもうムリだろうなぁ。
ここから盛り返せるならそれはそれでゲーム史に残るわ
岩田辞めろ何回目だよw
ソフト次第で
十分値下げなしでも盛り返せると思うけどなー
ゲームボーイ(及び通信ケーブル)がポケモンで復活したのがいい例だろ
逆に値下げしても売れ行きが復活しなかったハードは山のようにあるわけで
箱○やPS3が現役バリバリなのがつらいところだな(両者の後継機にも同じことが言えるが)
自前のファースト作品で大ヒットできる作品出すのは当然として、
GTAの確保くらいはやらないと、北米では日陰の存在になりかねない
>>833 当然ラインナップの充実は必須だが、それだけで足りるかなと思ってね
値下げだけで盛り返したハードが皆無なのは当然承知してる
値下げ値下げしつこすぎ
結局はソフト次第、例外は無い
>>830 本記事が深夜1時手前、
ウォッチャーズが4時手前
先生のコメント返しが11時48分と今回は無難(?)な更新時刻でした。
コメント返しが直近すぎるのはまずいって学習したのかなあ。
まだ一割もタイトルがないWiiUに対して容赦ないなw
>>837 ありがとうございます
たしかに無難ですねw
しかし先生のブログに午前4時にこんな長文コメントするとは
ウォッチャーズさんは熱心な読者さんですね()
コメント間隔は考慮出来ても、投稿時間が夜中から明け方に偏る点は
どうにもならないんだろうなw
平日午前中に天下のミリデレ様が更新するというのも…
ウォッチャーズ・・・一体何者なんだ・・・
>正直、何度も何度も警告したんですけどねえ…
ウォッチャーズなんて全く記憶にないなあ
発狂のしすぎで新参者の設定を忘れてしまったのだろうかね?
センセと長々と響き合えるってだけでもすごいですよ(負の意味で)
ペルソナじゃないなら大したもんだ
過去ログ暇なときでも読み返すと面白いもんだな
いろいろと
>>835 値下げは無いよ。来期は営業利益1000億の黒を出すとコミットメントしてるからね。
コミットメントした時、各国の1月の数字もおおよそは把握していただろうし。
いずれにせよ、今期の数字で岩田社長の進退が決まる事は無いのさ。
>>845 うん、だから値下げが無い前提で、ではどうするのかなと言いたかったんだけど、
正直書き方が悪かったと反省しきりであります。
短期的に値下げは無いのは質疑応答でも公言してるからね。
>>843 直接任天堂に忠告してるんだろう(棒
どこで何を言おうと勝手だけど、当人の耳に届かない警告なんて無意味だしね(棒
なんかこのところ妙に荒れてるねえ、先生
物言いがやけに糾弾的になってるけど、自分のほうが最近誰かに突っ込まれたのかな
自分がやられた嫌なことを、すぐ人にやり返したがるから…
嫌なことつっても、現実書くだけで嫌なことになる人だしな……w
>>847 直接任天堂に忠告出来るキャラ、ってのを設定したんでしょうねえ。
某スレの誰かさんを嫉妬しているんだろうなぁ。
やはり先生はチェックしてたとw
まあ考えすぎだと思うけど
>ウォッチャーズ
名前がうさんくさいんだよなwスレ民かよと
志低いって、経営者がそんな地に足付かない妄言をぶちあげて良いわけないだろw
なんつーか先生は理想論?ばかりブチ上げるよなw
マトモに開発者やってたら出てこない妄言ばかりだ
>>何度も方針転換のチャンスはあったと思うのですが、それまでの成功が凄すぎたため、
>>批判はすべて「やっかみ」「嫉妬」「アンチ」の戯言に感じられたのではないですかね。
こいつ自己分析ハンパないな
今までの成功ってのはPSP初期不良問題とオトナアニメ執筆のことか?
昔から先生の自己分析の的確さはハンパじゃないよw
過去発言が、ことごとく跳ね返ってきてるんだぜ?
>"本当の咀嚼力"
>任天堂には本当にないですよね。
>立体視もタブコンもMiiverseもコンシューマすでにある先端技術を真似ただけ。
>風のタクトをHD化しただけで驚くようでは。MSやソニーが数年前にもう驚くようなものを見せている。
>ゲームアイデアも新しいものがなく、焼き直しばかり。
>アングリーバードやソーシャルゲームを批判している場合ではない。
>社長が変わっても、まともに技術のロードマップを描ける技術の取締役が必要です。
>ソニーやMS、アップル、グーグルのように最新の規格制定に口を出せないのだから、
>先端技術のキャッチアップの戦略だけでも精緻なものを作るべき。
>岩田社長が技術をわかっているつもりでいるのが最大の問題かも。
| 2013-02-16 | まう |
>一昨年のE3での発表後数時間〜半日は「WiiUは素晴らしい!」とコアゲーマーにも信じこませることに成功したので
>発表から発売までを出来るだけ短く、大量の広告費投下で世間を欺けばお望み通り
>先行逃げ切りで売ることには成功したかもしれません。
>それが出来た所で結局任天堂ファーストしか売れないWiiの後継機ですけど...
| 2013-02-16 | マシン語 |
>斜陽企業任天堂 組むならやはりAppleでしょう
>AppleもiPadの次が出せずに踊り場に立たされています。
>腕時計とかテレビが携帯電話やタブレット以上に生活を変えるわけがないと思いますし。
>となるとやはり子供向けやファミリー向けに両社が歩み寄って安心感のあるプラットフォームを構築していくのがベターだと思います。
>任天堂はiPhone、iPad専用ゲームデバイスの開発、Appleはハードウエアやクラウドネットワークに専念し
>操作性やコンテンツが似たかよったかになってきているAndroidとの差別化をすればいい。
>任天堂コンテンツの独自コンテンツとAppleのハードウエアはお互いの弱点を補ってあまりあるかと。
| 2013-02-16 | 通りすがり |
>>ネットサービスに関しては、表に出てきているのは岩田社長ですが、誰が方針を決めているのかがよくわからないですよね。
>>無能の極みであるのは言うまでもありませんが
>つーか、昭和の家電屋さんの反応から抜け出てないといいますか、ハードのおまけでしかありませんからねえ。
>まだDVD・BD再生機能のほうが筋がいいです。
>まー、そもそも無料で、どこかで課金するわけでもないサービスなんですから結局のところ「コスト」でしかないからねえ…
>お金以外の満足度で測るといっても、やっぱりそれは客観的じゃない。
>結局組織内や上司の評価がすべての間接部門みたいな位置づけにしかなれないんじゃないでしょうか
>既存ソフトのなら売上とか客観的評価はつく
>良し悪しはともかくアープや課金総額といった指標があるソーシャルゲーム。
>だが、任天堂のネットサービスはそれらがない。それらがない以上お金は出てく一方
>それら以外の手段を測定する方法もない
>ダイレクト()みたいな茶番に走るわけですよ。
>まーそうであっても多少は内輪向け宣伝にはなる?わけですからまだいいとして何のためにあるの?
>ソーシャルグラフのコアな価値は何?ってのが全くわかってない
>上司がやれといったからやってみました、でしかないのでしょうね。
>決してこれからはソーシャル的な要素がゲームプラットフォームであっても不可欠であり、
>モバグリのような手段をとるのではないにせよ、それを生かさなければならないし、
>そのためにはどうやるかを真剣に研究したというわけではない。
>結果的に、「いかにも素人がやりがちなの失敗」とプロに評されるような失敗
>(そう呼ばれるということは過去に何度もそう失敗してきた企業があるにもかかわらずです)をやらかす
>>はてな、チームラボ、どちらも任天堂大好きなWeb企業でしょう。だから大して儲かってるわけでもない。
>>どうしてまた、そんな会社とばかり組みたがるのか。客観的にいって、気持ち悪いですよ。
>>逆に言えば、そういう会社にしか相手にされてないのかもしれませんが
>>正直なところ、少なくともかっては任天堂と組みたがった企業はいっぱいあったんですよ。
>でも任天堂側から足蹴にされたり、念願かなって組むことができた。
>けど単純に儲からないか赤字でやる意味がない(憧れできるほど甘い世界じゃないですしね)
>そうこうしてるうちにソーシャルゲームブームでみんなそっちのほうへ行ってしまったか、淘汰されてしまったか
>結局のところ、いずれにせよ自業自得的ではありますねえ
>別に私はモバグリのようにガツガツ課金するのだけが正しいと言ってるわけではありません。
>それで実際に批判があるということは少なくとも問題視する面もあるのでしょう
>だが代案もなしに批判するだけなら馬鹿でもできるし、代案がこんな失敗前提のちゃちなもんじゃ世間も納得するはずがない。
>だませるのは任天堂シンパの人くらいでしょう。
>例えば任天堂チャンネルのソフト評価機能なんて3DSやWIIUでは、単純な最高5つ星の星数個にまで劣化してしまった。
>進化しないどころか劣化してどうするんですか?
>おかげで明らかなクソゲーでも星4つくらいはとることができるし、
>そこそこ以上のゲームはみんな星4つ半〜5つですから評価の意味がない。
>おすすめセレクションも、実質単なるベスト版商法(その上、2800円では安すぎるし
>パッケージコストはそのままなのでメーカーのメリットが薄い)とは言え、
>それでも本当にユーザーの評判の良いソフトを選びましたよという信用を得るというある意味ユーザーというソーシャル的価値をとれた
>だというのに、なくしてしまった。
>失敗から学べないどころか、成功(少なくとも成功の芽)すら潰してしまうなんて…
>(上述のデメリットも、フルプライスソフトのDL購入ができる3DS、WIIUであれば少しはマシにできたでしょうし、
>ある程度はメーカーの自由に任せれば良かったでしょうに。値下げ競争になってはいけないどころか、
>実質ベスト版価格というメーカーにとっては安売りするしか選択肢がそもそもないのは逆方向に不健全。)
| 2013-02-16 | ロケット弾 |
引用乙です!
って実は支援になるの?
乙ー
支援レス
864 :
先生1/5:2013/02/16(土) 20:18:11.30 ID:DvDFKpSv0
>> まう さん
>> 岩田社長が技術をわかっているつもりでいるのが最大の問題かも。
>電子玩具感覚というか、古き良きゲームプログラマとしては優秀な方でしたが、
>エンジニアとしては先見性の欠如した人物だという事が露呈してしまいましたよね。
>CTOを置かないのは本当に失策です。技術に関するビジョンは本当に酷く、自惚れた老害といわざるを得ませんね。
>> マシン語 さん
>ラインナップが貧弱で、E3で見せたデモでさえ、いまだに実現し切れていないのも情けないですよね。
>>通りすがり さん
>任天堂程度のコンテンツでは、アップルが対等に組む必要は無いので、数年程度の時限式でロイヤリティを優遇してあげるから、
>がんばって売りなさい、と通達すれば、最恵国待遇の極みでしょう。放っておいても自滅するというのが現状の任天堂に対する評価かと。
>アップルはiTVがなかなか出てきませんが、そんなに短期間に連発する必要が無いんですよ。
>サプライズ商法に走る必要は無く、アナリスト達にワイワイ言われながらも、じっくりiTVを仕込んでほしい。
865 :
先生2/5:2013/02/16(土) 20:19:01.82 ID:DvDFKpSv0
>慌てて次を出して、自滅するのは任天堂だけで十分です。
>>ロケット弾 さん
>>正直なところ、少なくともかっては任天堂と組みたがった企業はいっぱいあったんですよ。
>>でも任天堂側から足蹴にされたり、念願かなって組むことができた。けど単純に儲からないか赤字でやる意味がない
>傲慢な連中だよね、ホントに(苦笑
>結局、あいさつがわりに、任天堂は素晴らしい。組める僕らは幸せです、と口にしてるような連中としか組めなくなっちゃった。
>別段、任天堂の社員がそこまで優秀なわけでも、娯楽に関するセンスが優れてたわけでもない。
>ネットに関しては大したノウハウも無い。
>ゲーム専用機というクローズドな環境に最適化していたがゆえに、少々傲慢に振る舞えただけ。
>スマフォやタブレットが出てきて、ゲーム専用機の優位性が無くなれば、途端に誰にも相手にされなくなる。
>何を勘違いしたのやら(失笑
>天空のお城に住んで、俺らは貴族、とか安穏としていられたのもたかだか数年でしたねえ。
>失敗するのは人間だもの、仕方ない。
866 :
先生3/5:2013/02/16(土) 20:19:54.28 ID:DvDFKpSv0
>しかし不勉強なバカや、失敗しても勉強しない阿呆は存在が醜い。
>Wiiチャンネル、3DS、WiiUと3タテは無いでしょ、3タテは。どんだけ不勉強なんだよ。
>少なくとも最初は志の片鱗はあったんじゃないのかと。
>リストラ部署ってわけでもあるまいし。ま、今ではすっかりリストラ部署なのかもしれませんが。
>レベルファイブのROID担当の連中みたいだな(苦笑
>余所で失敗してた連中の吹き溜まりだから、結局ROIDもソシャゲも上手くいかない。
>能力以前に覇気も無さそうな点は似てるのかな。
>ポスト岩田政権でどうなるか、ですかねえ。
>まー、普通に解体したらいいんじゃないですか。金食い虫なんだし。
>SCEも意外と、ネットサービス系は粘ってるけど、PSストア以外は全切りでいいと思うけどねえ。
>Homeとかゴミ溜め作ってたけどさ。ほんと、ハードメーカーのネットサービスはゴミ溜めですよね。
>この10年で最も評価されているXBOX LIVE作ったメンバーも、すでにMSにはいないし、楽しい企業たちだこと。
867 :
先生4/5:2013/02/16(土) 20:20:27.98 ID:DvDFKpSv0
>> 例えば任天堂チャンネルのソフト評価機能なんて3DSやWIIUでは、単純な最高5つ星の星数個にまで劣化してしまった。
>> 進化しないどころか劣化してどうするんですか?おかげで明らかなクソゲーでも星4つくらいはとることができるし、
>> そこそこ以上のゲームはみんな星4つ半〜5つですから評価の意味がない。
>(担当または上司の)思いつきで仕様をコロコロ変えるのは、糞ベンチャーの糞サービスだけで十分ですよ。
>ま、はてなやチームラボとキャッキャウフフしてる体たらくだからなあ・・・・。
>評価系ってそう簡単に変えちゃいけないんですけどね。馬鹿企画がやらかす典型で、評価を多軸化するにせよ、
>単純化するにせよ、安易な変更そのものがよろしくない部分。
>何が価値経済を作るのかを理解してないから、そういう真似をする。
>評価なんて、多軸化した方がいいって意見も、単純化した方がいいって意見も、どちらもそれなり合理的で、
>説得力があるように聞こえるもんです。だからってそう簡単に変えてどうするのか。
868 :
先生5/5:2013/02/16(土) 20:23:20.83 ID:DvDFKpSv0
>評価ってのはコミュニティにおけるある種の価値経済であって、そこをいじるのは、
>通貨の交換ルールをいじるのと同じぐらいには慎重になるべきなんですけどね。
>そもそもサービスの連続性さえ、まともに実現してない企業ですから、まったく理解できないんでしょうが。
>馬鹿なんでしょうね、担当と上司が。
>何が大切かわかってない。
>失敗した場合でも、どうやって這い上がったらいいかもわからない。
>まともにKPIも取ってないんでしょ、どうせ。
>ネットサービスに関しては、本当に駄目なままです。そもそも毎日サービスを使ってるのかどうかも疑わしい。
>世間知らずにも程がある、と思うんですよねえ。。。。。
| 2013-02-16 | DAKINI |
以上、引用終了。
どんだけ黒い情念抱え込んだらこんな醜い文章綴れるんだよ……
先生、もういいから、今日は休め……
乙乙
なんか先生が可哀想だから突っ込みなしにしてあげよう
すげぇなミリデレ先生。心の中を読んだら確実に吐くであろう程のどす黒さだw
>>868 超乙
自己批判と取れる言葉が続くつづく。
引用乙です。
読む気力ないけど(オイ!)投稿時間見る限り、昼14時くらいまでの
このスレ等のやり取りで火が付いた感じですね。
それ以外はだいたい書き込みペースに比例した投稿時間ってくらいかなw
>世間知らずにも程がある、と思うんですよねえ。。。。。
・・・とかはつかっても。。。は今まで使ってなかったと思うんだが、なんかペルソナと混ざったか?w
今日はほぼ丸一日、延々こんなどす黒い駄文を綴り続けていたことになるか…
しかも自分自身の発言でなく九割方が自演分なんだから、歪みの度合いが
いよいよもって洒落にならんな
誰か先生に忠告するゲストはいないのか
>>876 かつてはおりましたが、耳に痛い諫言を口にする者は全て放逐され、今では耳に心地よい甘言を述べる
幾人かの太鼓持ちと、己の意のままに言葉を口にする数多の腹話術人形だけが住人のディストピアです
>>876 未承認のまま声高に貶されるのがオチかと。
そういえば、かーずにリンク切られたのはいつ頃なんだろう
今さっき見たら確かにリンク一覧には無かったよ
>>870 琴浦さんがうっかり先生に直面したらショックで即死しかねないね
むーざん
むーざん
星評価は俺も役に立たないと思うが、
まぁそれを言ったらほかのハードやサービスも同様なんだよなー
もっと突っ込んだレビューが確認できるならありがたいんだが、
それだとめんどくさがって誰もやらなくなるしな
転載乙
先生はひとりでこんな長文作っていて空しくならないのかね?
ただの長文ではなくて複数の人格操って会話してるんだぞw
琴浦さんには荷が重いが天使ユーゴーさんなら耐えてくれると信じる!
あの星評価自体バンブラDXの流用なところあるからな
バーチャルコンソールを流すのに必死な先生
>>883 ジャバウォックの心の中よりダメージ高そうな気がするのでありますが
ダイレクトが茶番だというなら
何なら茶番じゃないんだ
ゲーム天国とか?
どす黒いっつーても、どこぞのフェイスレス司令みたいな「笑っちゃうくらいぶっちぎった邪悪」ではなくて
どっちかっていうと「女の子をムリヤリ犯してやりたいけど小心者だからできない」間田みたいなもんだからなぁ
業界人によくあるケーハクな馴れ合いでもないし、正直しょぼい
かつての鉄槌鉄槌のほうがオリジナリティのある発狂ぶりでよかったと思うよ
>>888 ゲーム天国といわれると、俺の脳内では千葉繁が演説芸を始めるのでどうにも困る
>>889 あんなドス黒い「信じれば夢は叶う!」はフェイスレスさんで始めて見たよw
しかし、疑惑が確信に近くなってく
先生を動かすエンジンには強烈な嫉妬、俺様以外みんな愚かという歪な自尊心が
組み込まれてるぞきっと
>>891 でもオレ様が上だという実績は何もないんだよなぁw
むなしくならないのかしら先生
894 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 02:07:26.31 ID:brXEgjbfO
>>886 「力が欲しいか」と声をかけてくる人をBL入りして孤独なまま怨みと憎しみに身を焦がして居る先生のドス黒さは如何なものか
と、sageるの忘れてた
それまで予想を全く当てられなかったアナリストが、たまたまかすった程度で
ほら正しいだろう、だから過去の予想も実質的には当たってたんだよ!とか
喚き出すのは経済紙なんかじゃ割と良く見るパターン。
そして、周りがそれをどう見るかというと…まあ、御察し下さいですよ。
任天堂のネットサービスに落胆するあまりバーチャルボーイをバーチャルコンソールと書き間違えましたすいません悪いのは任天堂なんです、くらい言えないのか
WiiUは値下げしないとどうしようもならない所まで来てるから、賢ければするだろうな
タブコン外して15000円にするなら、3DS並の盛り返しが期待できる
昨日、力の限り煽ったせいか今日の先生はピクリともしないなあ。
20日が過ぎてから動き出すんじゃない?
先生は少なくともこれから一週間以上は動かないと思うわ
浮き沈み激しいからあの人
発狂するか沈黙だから....
>>900 >クソ馬鹿の一つ覚えだな
なにそれ?流行ってるの?
タブコン外さないなら、赤覚悟で20000円って所が妥当かね
3DSもWiiUも良い製品なんだけど、価格に見合った価値がないのが問題なんだよね
3DSは15000円に価値に見合った価格になったから売れた
WiiUも25000円の価値はないから、まあ20000円まで下がれば売れるかな
ちなみにVITAの価値も20000円程度だな
>>901 淡々とゲームのことを語るってことが出来ない性質だからなぁ…
428やシュタゲの感想に触れた時だって、肝心なシナリオのことは一切語れずじまいだったし
>>903 結果論のハード論と株価ぐらいしか語れないからね、先生って。
ソフトの中身については本気でさっぱり。
普通のゲームブログだと、メジャー、マイナー問わず
自分の気に入ったゲームソフトやリメイク新旧の差異とか、
ほっといても薀蓄を書いてしまうもんだけど。
>>902 お前がWiiUを持ってない事はよくわかった
先生はいろいろ不足してる部分があるが、
一番ヤバいのは購買力だよな。
つか今まで挙げた商品(なのは・東方など)、明らかに買ってないよねw
エア所有ww
センセイ、Vitaの総括はしないのかな?
任天堂を叩きながら得意の責任転嫁で過去の発言をごまかしたり、
結論を先送りにする努力でもすればいいのに。
また来たのか
>>905 もう一度言うぞ。
・価格に見合った価値があるから売れる(3DS,PSP,FC,SFC,PS)
・価格に見合った価値があるから売れない(WiiU,VITA,64,GC)
説明するまでもなく市場が証明しているのにw
>>910 草生やす時は書き込みの確認くらいしようぜ。
64とGCが価格に見合った価値の問題で売れなかっただって?
それなりに売れたし、今でも接待プレイヤーとして現役だぞ
ただライバルに勝てず、市場を形成できるほどサードも参入しなかった
これは事実だがな
>>906 先生が普段持ち上げてる基本無料ゲームの類も、自分でやってる様子がないから
購買欲以前に、やる気が欠けてるんだろう
唯一継続してやってるブログの更新も、昔に比べたらはるかに手抜きになってるし
万事につけ、やる気がないのは明らかだな
仕事遅いぞおまえら
コメ欄更新されとるで
いつもの転載の人だって、先生みたいに無職じゃないんだ!
俺はあそこのURL踏みたくないんで
先生が転載督促するようになっちゃあなあw
別に先生専門でブログ監視してるわけじゃないしなぁw
> 『ニンテンドーオブアメリカ』という本を読んだため、荒川氏のファンになりました。
>大政奉還はいいかもしれませんね。
| 2013-02-17 | hahime |
>そもそも、どこで「稼ぐ」かといったら現状パッケージかDLソフトの購入、追加コンテンツくらいしかない
>で、ネットサービスは無料でその上のコンテンツでお金を取るつもりもないと
>するとぶっちゃけ、どこに任天堂という企業としてそれに「価値」を見出すのかと
>早い話、ゲームやゲームのコンテンツ買ってくれ、って方向になるしかない
>そもそもゴミみたいなネットサービスを体験したくてハード買うんじゃないよと
>>まー、普通に解体したらいいんじゃないですか。金食い虫なんだし。
>まー、岩田政権下でネット担当してた社員はクビにすべきですよ。
>理由は「無能だから」でいいでしょう。実際そうなのだし
>まー、社内の誰がやっても似たようなもんでしょうしたんに貧乏くじ引いただけとも言えますけど
>しかしネット対応がないゲーム機など現代ゲーム機としてはありえないので、外部から招聘する必要があるでしょうねえ。
>>評価ってのはコミュニティにおけるある種の価値経済であって、そこをいじるのは、
>>通貨の交換ルールをいじるのと同じぐらいには慎重になるべきなんですけどね。
>>そもそもサービスの連続性さえ、まともに実現してない企業ですから、まったく理解できないんでしょうが。
>>馬鹿なんでしょうね、担当と上司が。
>>何が大切かわかってない。
>>失敗した場合でも、どうやって這い上がったらいいかもわからない。
>>まともにKPIも取ってないんでしょ、どうせ。
>わが意を得たり、ですねえ
>まあこんな人たちにソーシャルネットワークとは何か、その真価はどこにあるのか?
>を説明するのは本当に原始人にものを教えるようなものですかね…
>実際、ネット周りが乏しいながらもがんばってるのがサードパーティや任天堂販売ソフトでも
>外部の会社ってのが表してるような気がします。
>体験版のような基本的なことすら無いのですし、ましてやそれをどのように生かそうかという発想すらないのではないでしょうか?
| 2013-02-17 | ロケット弾 |
>まー、稼がなきゃいけない以上それが購買行動に結びつくのか?って考えると、体験版すら碌に出さない時点で疑問が残ります。
>ゲームの内容についてプレイした人が語る程度ならそんなもん、特別に場所を設けましたって
>ドヤ顔するほどのもんでもない。ただコスト増やすだけ
>っていうかいちいち据え置きハードを立ちあげなきゃならない時点で気軽でもないしねえ
> 3DSにすら対応しないという時点でまだ「ハード紐付けのネットサービス」から脱せてないのが丸わかりなんですよね。
>ソフトの事情でできないなら驚くべき技術力のなさ
>ハードの性能でできないなら驚くべき先見性の無さとヴィジョンの無さですが
>スマートフォンだかPCに対応ってのも、「言われたからやってる」感があるのはそのせいですかね?
>いやそれ機器の数からいって重要ですけども、任天堂のサービスでしょう?任天堂製品が非対応ってどういうことですか?
>WIIU所有者のためのオマケであるから3DS所有者は関係ありませんと?
>「アイチューンはマック非対応です」「アイチューンはipod(というハード)向けのソフトなのでマックは関係ありません」
>とか言われてるような意味不明さを感じますね
>また、「ハード紐付け」であるから新ハードが出たらすべて意味がなくなるようなサービスですか?
>携帯機と据え置き機で自社ハードなのに自ら分断してしまうのですか?
>っていうか「eショップのウェブ化」って3DSも入ってるんじゃ?
>チグハグすぎて本当に失望しっぱなし
>何より岩田政権では「信頼」というのものが地に墜ちているのが任天堂ファンとしてつらい
| 2013-02-17 | ブランケット |
支援
923 :
先生1/5:2013/02/18(月) 07:46:42.99 ID:JQVWtdPc0
>>ロケット弾 さん
>何年前のゲーム機なんだろう、って不思議になりますよね、ホント。
>AppStoreとGoogle Playがここまで広がってしまえば、PSStoreやMarket Placeですら、時代遅れに感じてしまうのが普通の感覚。
>eShopは原始時代の物々交換レベルですよね。
>スマフォの方がもっとたくさん普及しているし、簡単にソフトが落とせるし、買えるし、遊べるわけで、
>自ら「子供のおもちゃ」的な原始性に閉じこもって、いったいどんな未来が広がっているのやら。
>ネットサービスを使わない人間がネットサービスを作るなんてできないわけで。
>社内事情やら、流通への配慮やらをいったん忘れて、まずユーザー体験ベースで極めて理想的なサービスを設計し、
>その上で実現できない事は実現できない事として、機能OFFしていけば、
>そんなものでさえ、現状よりマシな物になりそうなもんですがねえ。
>どうあるべきかがまったく理解できていないんじゃないかな。
924 :
先生2/5:2013/02/18(月) 07:47:22.28 ID:JQVWtdPc0
>家庭内のPCがノートPCからタブレットへと切り替わっていく中で、
>もうゲーム機が入り込む余地が殺されようとしている事への危機感が圧倒的に足りませんね。
>それと、ここまで煮詰まってくると、従来の延長戦上のビジネスだけでは、打破できない可能性もあるわけで、
>まあ、過去に何度も書いていますが、数十億〜100億規模のファンドでも作って、ゲームに囚われないビジネスの種を模索すべきでしょう。
>ゲームにおいても、かつてのAPEのような組織体も必要かもしれませんね
>(『MOTHER』みたいなソフトを作れという意味ではありません。念のため。社外でタレントを発掘するのが根幹の使命)。
>あれそのままでよいとは言いませんが、ちょっと大胆な事をする必要はある。
>資金の余裕は無いでしょうから、オーナーにも一部負担してもらう等の土下座は必要かもしれませんが。
>任天堂全体が老木になる前に、接木できる苗を探してくる必要はあるし、それは5年、10年かかる話だから、さっさとやらなきゃいけない。
>ま、本当はDS&Wiiのピーク時にやるべきだったんですが。困ったものです。
支援
926 :
先生3/5:2013/02/18(月) 07:48:25.27 ID:JQVWtdPc0
>>ブランケット さん
>> 「アイチューンはマック非対応です」「アイチューンはipod(というハード)向けのソフトなのでマックは関係ありません」
>> とか言われてるような意味不明さを感じますね
>携帯機と据置機の部署が分かれていた弊害でしょうね。
>意外とセクト主義だったのね、というのが業界内外の感想かと。
>本当は3DSを出す前に統合しておくべきでしたが、どちらがどちらを吸い込むのか等の社内政治の力学の問題もあったんでしょうかね。
>普通に考えれば、据置機を指揮してきた竹田玄洋氏の下に束ねる以外は無いんですけどね。
>次は当然、ソフトウェア部隊の統合と、ネットワークサービスをどこが管掌するかでしょう。
>糞サービスの糞実績しかないとはいっても、まさか全員切り捨てるわけにもいかないでしょうから、
>誰かの下で仕切りなおす他ありませんが、
>>何より岩田政権では「信頼」というのものが地に墜ちているのが任天堂ファンとしてつらい
> 1つは、岩田社長が勝ってる時に調子こいて発言した数々がブーメランになってますよね。
支援
928 :
先生4/5:2013/02/18(月) 07:49:07.69 ID:JQVWtdPc0
>謙虚さを失った増上慢は、始末に終えない。いや、調子こくのは人間だから仕方ないと思うんだけど、
>最近になってもいまだに、糞みたいに余計な発言してるじゃないですか。
>少しは黙れないのかな、と不思議でなりませんね。
>一度舞い上がったプライドが自然な高さまで戻ってくるのは、時間がかかるんですかねえ・・・・。
>もう1つは、WiiUは発売する直前と、年明け以降で明らかにトーンダウンしており、たった2ヶ月でそこまで状況が変わるはずが無いんで、
>要はユーザーを騙そうという詐欺みたいな姿勢だったわけで、その点がゲームキューブとも違う所ですね。
>「3DSの反省を生かす」発言があっただけに、岩田社長の嘘つき感は半端無い。
>熱烈なファンの間でも、WiiUを推そうとか、盛り上げようという雰囲気がいまひとつ感じられないのは、
>特に年明け以降、トーンダウンしているのは、詐欺の片棒をかつがされる事への抵抗感かもしれませんね。
929 :
先生5/5:2013/02/18(月) 07:50:02.56 ID:JQVWtdPc0
>任天堂は信じられるが、岩田社長は信じられない、という事で、さっさとフェードアウトしていただくのも良いんじゃないでしょうか。
>無論、全てが岩田社長のせいだとは思ってませんが、社員やユーザー、株主一同の心の整理をつけるためにも、
>犠牲になっていただくという事でよいんじゃないでしょうか。
>他の経営幹部は、古くから任天堂を支えてきた人達ですから、このタイミングで総辞職というわけにもいきませんしね。
>すべての罪を背負っていただくのも、トップの責任というものではないかと思います。
| 2013-02-17 | DAKINI |
支援
931 :
まう:2013/02/18(月) 07:51:42.31 ID:JQVWtdPc0
>任天堂はここ数年でグローバル感覚を急速に失っています。
>すべての戦略が、内向きあるいは国内向きになっている。
>ハード設計の時代遅れ感しかり、HDソフトへの対応の鈍さ、サードパーティーへの下手な外交、稚拙な広告戦略、
>クローズドで分断されたネットサービス、いびつなダウンロード販売と、電通、
>ばかカプコンやばかスクエニがいる国内ではなんとかなっても、海外ではまったく相手にされない戦略を続けています。
>英語ができない岩田氏が海外で直接交渉できないのも問題なのでしょうが、海外法人の力が大きく落ちていますね。
>NOAのレジーに「うちは販社だから、OSのアップデートに関してはよくわかない」と言わしめたのは衝撃的でした。
>荒川氏がいた以前ならNOAがハード面でもソフト面でも市場を引っ張っていたのに。
>昔、ネットに関してはEAと組むと言う話があったが、能力のない任天堂(ハード開発★、HDソフト開発★★、ネットサービス★、
>ブランド★★★★、英語力★★)は、EA(HDソフト開発★5、ネットサービス★5、ブランド★5)に振られたのでしょう。
| 2013-02-18 | まう |
支援
岩田社長はアメ公向けダイレクトでは英語で話してるのにな。
何のためにあの人が英語を勉強したと思ってるんだDAKINI…。
>>まう さん
>んー。
>まー、英語云々はそこまで致命的ではない、というか、そもそも岩田社長がサードパーティ外交が得意な性格にも見えませんが。
>結局ゲームキューブ以降、性能向上についていけなくなり、「奇手」によって一時の勝利を得たが、長期的には没落していった、
>というのが歴史の評価になるのかもしれませんね。
>Wiiそのものはあくまで「奇手」であって、技術投資の重要性はいささかも変わっていなかった事を理解できなかったのが敗因でしょう。
>グラフィック性能については、PS3→PS4世代でも、PS2→PS3ほどのジャンプはありませんから、
>そこへの投資が限定的になるのは構わないし、コントローラへの投資が増えるのは自然ですが、
>WiiUはタブコンへの投資が大きすぎたし、いくらなんでも性能が不足です。またネットワークへの投資が圧倒的に足りません。
今回は完全に妄言入ってるね、読んでいてまともな人間が
書いたとは思えないヒドイ悪文だ
支援
936 :
先生2/2:2013/02/18(月) 07:59:30.60 ID:YhV61mD+0
>WiiUのタブコンは、なんで3DSLLでこれができないの?と誰もが感じる歪な製品です。
>しかもその理由が、ただの社内事情でしょう。馬鹿馬鹿しいにも程がある。
> 3DSの時点では無理でも、3DSLLの時点ではWiiUのタブコン化は進めておくべきでした。
>ま、利益率の改善のほうに重きが置かれていたのかもしれませんが、ホントに酷い話。
| 2013-02-18 | DAKINI |
以上で引用終了です。
支援レスありがとうございました。
結果的には毎度のこととは言え、規制されましたが、
同一人物のレスが10連続になるとIDを変えてすら全く投稿ができなくなるため支援レスはありがたいです。
それと基本的に夜は寝ないと生活に影響がでるのでこんなに毎度固め撃ちされると
困惑するんですがね……先生、どういう生活送ってるのかしら?
先生ほどほどにしとかないとPS4の記事が書けなくなっちゃうだろうに...w
まー、熱を入れて書く気はさらさら無いんだろーけどあの人は
転載乙
さっきも言ったけど、本当に病気だよなこの文章
いわっちのせいとか経営陣退陣しろとか
どこのスポーツ選手だw経営に関わる人物らが
簡単に総辞職して代替わりしねーよアホかw
マジでガキが書き散らかした悪文になってるぜ
この文読んで、よもやミリデレが書いたとは思えん
WiiUに関しては遅延の取り組みといいどう考えても
「技術の投資を怠った商品」とは思えないんだけどなあ……
3DSをコントローラにしろってのも馬鹿らしいし……ってつっこんでも先生相手だと会話にならないんだろうけど。
脳内百万本ディレクターDAKINIが調子こいて発言した数々がブーメラン
脳内百万本ディレクターDAKINIは黙れないのかな、と不思議でなりませんね
脳内百万本ディレクターDAKINIの嘘つき感は半端無い
今回は酷すぎなんだよな。前からピント外れてはいたけど
ここまで妄想で責め立ててはいなかったぞ
そろそろマジで入院コースかね先生
そもそも3DS=3DSLLなのに3DSLLをタブコンにしろ!ってのはおかしいわ...
PS4は基本貶すスタンスでくるんじゃね
VITAの時の失態を繰り返したくないし
Miiverseの為に据え置き起動するのがだるい的な事が言いたいんだろうけど
その為のゲームパッドじゃないのか
発狂したままな先生はまた今夜動くのかな
>>939 > 脳内百万本ディレクターDAKINIの嘘つき感は半端無い
「感」どころじゃないんだけど、事実を見せた方がいいかもなあ
ということで次スレタイトル希望。
この人精神に病おってるの?
>>942 3DSの一件で一度大恥をかいているのにWiiUでも再チャレンジする人だからわからんぞw
>>eShopは原始時代の物々交換レベルですよね
>言いえて妙ですね(苦笑)
>お金のために悪い事をするひとがいるならお金をなくせばいいじゃない!
>とか小学生が考えるようなことをマジでやったらこうなっちゃったみたいな(笑)
>>意外とセクト主義だったのね、というのが業界内外の感想かと。
>悪い意味で日本企業的で、かつ大企業病的ではありますね。
>英語については、曲がりなりにも大企業のビジネスパーソンとしては必要なスキルという気はしますが、
>ぶっちゃけ瑣末ごとではないでしょうか
>>利益率の改善のほうに重きが置かれていたのかもしれませんが、ホントに酷い話。
>誰もが思うことですが、利益率の直接の悪化は3DSのすさまじい値下げにあったわけで
>小手先でやってもしゃーないのですけどね
>電子デバイスとしてのハードウェアは年々コモディティ化が進み、低コスト化しているわけで、
>それに乗っかることができない設計であればそれは設計が悪い=技術力がないとしか言いようがないですし、
>本当に時代の流れを読めてなくて25000円でも(いつもの固定票の人たち以外も)買うだろうと思ってたなら
>いくらなんでも酷すぎるほど現実が見えてない
>本当に最悪の悪手でした。25000円というどう見ても現実が見えてない数字を提示して
>せっかくそれなりに「それでも任天堂ならやってくれる」という期待に冷水をぶっかけた。
>そして結局売れないので焦ってたった数か月で1万円、割合に4割値下げ、
>という過去の発言は何だったのかというくらい酷い叩き売り。
>それで今度は逆鞘に陥り赤字になってりゃ世話ないですよ。
>(ついでに、旧DS系列も殺してしまった。日本ではもう死につつありましたが、
>PSPがそこまでヒットしなかった欧米では意向サイクルが遅いこともあり
>いまだに需要はあったのに、上位機種が暴落したせいでついでに値下げをこうむり、採算が危うくなった)
> 1万円を数1千円のゲームソフトで回収するには何本売らなきゃいけないか、
>過去のゲーム機のソフト装着率を考えればそれがどんだけ難しいか、ちょっと冷静に考えれば素人でもわかる事ですよ。
>それを長年ゲームハードを売ってきた企業のトップが忘れてしまうほど焦ってしまったのでしょうか?
>まー、その時点では25000円で売ってしまったという重大な過ちは取り返しがつかないのですから仕方がないにしましょう。
>ちょっと値下げしたくらいではダメなくらいまでしぼんでしまった期待ももう取り返しがつきません。
>それにしても、たかが数カ月で1万円も値下げすれば値下げによって売れるだろうという期待感よりも
>「そんなに売れてないのか」「だからもうプライド捨てて投げ売りするしか方法がないのだな」
>「やっぱり3DS(あるいはゲーム機)はもう駄目だ」という「失望のインパクト」のほうが勝ってしまう。
>そして、勿論値段が減った分の減収は重くのしかかる
> 3DSLLで実質値上げと見直しを行ったとはいえ、15000円のハードを上位機種として位置付けるにせよ
>そこまで値上げすることはできなくなってしまった。
>最悪、DSLの16800円、DSIの18900円あたりに値下げ幅を抑えておけば
> 3DSLLを2万超えの値段で売ってもそれほど割高感はなかったでしょう。
>で、怒りと失望の声にはアンバサダー()とかいう過去のソフトをばらまいてお茶を濁す。
>(その行為自体がソフトの価値を自ら貶めてるということに気付いてないのか、これもブーメランですが)
>WIIUで「その反省を生かす」らしいのですがどこに生かしたのでしょうか?
>値下げしない?いまさら言われたって信じる人は奇特な人たちだけ。
>アンバサダーのかわりに30円とることですか?
>それでも奇特な人は付いてくるから徹底的にコケにすることですか?
>どれだけファンを馬鹿にすれば気が済むんですか?
>信じる者は損をする。
>それは本当にファンとして悲しいことですよ。
>岩田氏個人のせいだけはないことはあるでしょう。
>しかし、岩田政権の「言葉」は最早響かないのです。
| 2013-02-18 | ブランケット |
以上、引用終了。
引用乙
まーた新顔か?
後追い過ぎるVITAの値下げ発表したあとでこのコメは...
先生どうすんの?
ペルソナっぽいだけにあまりにも滑稽な自演が展開するのかな...
それともブランケットはスルーな方向でいくのか
多分3DSと違ってVitaの値下げは神値下げなんでしょう
どっかのはちまみたいに
>>953 ブランケットはたしか過去に何度か書き込んでます。
しかし
「ウォッチャーズ」と同じように登場二回目にして
>>77で言われてるように、なぜか
>何度も何度も指摘してますが本当にね…これじゃあWIIUの次も、3DSの次もやっぱりそうなるのか…
こんな事書いてる変な人ですが。
先生のブログは新参なのに、「何度も何度も指摘している」と主張する人が複数現れるのはなんでなのかなあ。
買ってない奴ほど怒るよね
3DSの値下げ
30円の狙いも分からずバカにする奴が多いけど
あれはポイントチャージにしろクレジットにしろ買い物の仕方を「体験」するいい機会になってて
決済しない無料配布ならこうはいかない。
俺なんかたかが30円のためにクレジットカード登録しちまったから
次はポチるだけで買い物できてしまう体制が整ってしまったことになる
ある意味恐ろしい価格設定だよ
まー、普段買い物をしない人にはこの話は理解できないかな?
ゲーム機はゲームをするものではなくて信仰の対象
むしろゲームなんかやっちゃいけない
そんな世界観の持ち主なら、ミリデレ宇宙についていけるのだろうか
>>955 何度か書き込みしてるのか
もうまったく記憶になかったw
ありがとう
はちまの恥を知れ記事が削除されたって報があるけど確か先生ってあれ引用してたよね...
先生も記事削除してみます?
3DSの値下げと今回の値下げは全く意味もタイミングも違うじゃん…
はちま嫌いなのはわかるがきちんと状況見て批判しないと…
ゲハ嫌いの先生が下衆ゲハブログごときの真似なんてするわけ無いだろ
何度も指摘してるのに……って壁に向かって言われても困るわな
脳内百万本ディレクターDAKINIが未来に背を向ける
脳内百万本ディレクターDAKINIは未来から逃げてはいけない
脳内百万本ディレクターDAKINIは批判もすべて時代遅れ
脳内百万本ディレクターDAKINIは悪い意味で形式に囚われてしまってます
脳内百万本ディレクターDAKINIはセンスも才能もビジョンも無い
脳内百万本ディレクターDAKINIが悪いスパイラルに入っちゃったな・・・・。
脳内百万本ディレクターDAKINIの暗黒時代到来!!
脳内百万本ディレクターDAKINIは、もはやなにを言っても信用出来ない。
脳内百万本ディレクターDAKINIが遠い未来に逃げたくもなる
脳内百万本ディレクターDAKINIの叩かれてるうちが華
脳内百万本ディレクターDAKINIがオアシスの枯れ果てた砂漠で叫んで終わる
脳内百万本ディレクターDAKINIが奈落の奈落の奈落に落ちてました
脳内百万本ディレクターDAKINIがついに狂ったかwwww
脳内百万本ディレクターDAKINIは度しがたい愚かさという表現がふさわしい
脳内百万本ディレクターDAKINIには浅はかという言葉がよく似合う
脳内百万本ディレクターDAKINIの閉鎖環境、恐るべし
脳内百万本ディレクターDAKINIをなんで誰も止めなかったんだろう
脳内百万本ディレクターDAKINIが個人的には本当に残念でなりません
脳内百万本ディレクターDAKINIの慢心は自覚の無い慢心
脳内百万本ディレクターDAKINIの「タイムマシン経営」(死語)
脳内百万本ディレクターDAKINIは客観的にいって、気持ち悪いですよ
脳内百万本ディレクターDAKINIが調子こいて発言した数々がブーメラン
脳内百万本ディレクターDAKINIは黙れないのかな、と不思議でなりませんね
脳内百万本ディレクターDAKINIの嘘つき感は半端無い
以上が今の所のスレタイ候補ですが、さてどうしますかね……
脳内百万本ディレクターDAKINIの暗黒時代到来!!
脳内百万本ディレクターDAKINIには浅はかという言葉がよく似合う
脳内百万本ディレクターDAKINIの閉鎖環境、恐るべし
脳内百万本ディレクターDAKINIが個人的には本当に残念でなりません
このあたりが終末感あふれてて秀逸
脳内百万本ディレクターDAKINIが悪いスパイラルに入っちゃったな・・・・。
脳内百万本ディレクターDAKINIの暗黒時代到来!!
脳内百万本ディレクターDAKINIが奈落の奈落の奈落に落ちてました
脳内百万本ディレクターDAKINIは度しがたい愚かさという表現がふさわしい
脳内百万本ディレクターDAKINIは客観的にいって、気持ち悪いですよ
個人的には上に挙げた奴からかなー。今回は狂った感がスゴイし
30日間しか遊べないとかほざいてた奴はどこに行ったんだ
>>956 >ある意味恐ろしい
アホかw
そんなのソーシャルゲームでもなんでもやってる。
どんだけ原始人なんだよ
まー、任天堂のゲームしかしない人には新鮮だったかな?
>>967 中の人が誤解に気付いたので任天堂を罵倒して誤魔化しました
間違いを認めたら負けだと思っている連中だからしょうがないな
中の人は複数ではなくひとりかも知れんがw
また更新か
> 投稿:2013/02/19 00:34
えっと、これは…
そんなに長くないから転載してみるか。
974 :
1/3:2013/02/19(火) 01:25:36.96 ID:LBBWqyeDO
> 要は携帯ゲーム機は2万円越えたらあかんで!!という話ですかね
> SCEJ、「PlayStation Vitaに関する最新情報」
> 3G/Wi-Fi両モデルとも19,980円に価格改訂!
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130218_588255.html > PSVitaが値下げされ、1万9980円になりました。
ゲーム部門の採算性を考えると、思い切った価格設定ではありますが、
> サードパーティのタイトルが春に集まっていた事からも、事前の根回しが進められていたようです。
> 有力タイトルが集まっているとは言いませんが、コアゲーマー向けのタイトルが
> 少しずつ増えてきましたね。PSVitaがF2Pにも対応しているゲーム機である事を考えると、
> 『PSO2』には堅実な成功を収めてほしいところ。3DSの『モンハン4』が
> 夏に延期した事もあり、この春に台数を少しでも稼いでおきたいところ。
> 2月28日
> ファンタシースターオンライン2
> NINJA GAIDEN Σ2 Plus
> 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
975 :
2/3:2013/02/19(火) 01:30:30.80 ID:LBBWqyeDO
> 3月7日
> SOUL SACRIFICE
> テイルズ・オブ・ハーツR
> 3月14日
> シュタインズ・ゲート
> 3月20日
> ワンピース 海賊無双2
> メルルのアトリエ Plus 〜アーランドの錬金術士3〜
> デッド オア アライブ 5プラス
> 3月28日
> 聖魔導物語
> 朧村正
> 4月25日
> フォトカノ Kiss
> 迷宮クロスブラッド インフィニティ
> ヴァルハラナイツ3
> 国内での「完全死」は避けられるかなという印象ですが、
> TGSの頃までにはもう少しラインナップの力強さを期待したいところです。
> 今年〜来年は3DSがピークに達するでしょうから、来年〜再来年あたりに
> 山が1つできると良い感じです。任天堂とSCEのハードで少しずつピークがずれる形で
> 市場が形成され、結果として取りこぼしの少ない市場推移になると良いですね。
> それにしても携帯ゲーム機は2万円を越えては売れないという価格ラインが改めて印象づけられますね。
976 :
3/3:2013/02/19(火) 01:33:56.54 ID:LBBWqyeDO
> 7インチタブレットの最近の安さを考えると、これでもまだ高い気はします。
> iPad mini(16GB) 2万8800円
> Nexus7(16GB) 1万9800円
> Kindle Fire HD(16GB) 1万5800円
> PS Vita 1万9980円
> 3DS LL 1万8900円(+別売ACアダプタ1000円)
> 性能などを考えると、もう5000円ほど下げてほしい気がします。
> 次世代携帯ゲーム機では最初から2万円でスタートし、
> 1万5000円で弾みをつけていくという流れで展開してほしいものです。
引用終了。3DSLLにはACアダプタ分を足してるのがせこいw
それなら、VITAにもメモカ代を足せばいいのに。
ソニー関連の話は淡々としてるのに任天堂の話になると発狂するセンセイ
乙
もう完全に社会人目線じゃねーなw
15000円とか子どものサイフかよ
>性能を考えると
むしろ異常に安いだろ……
仕方なく値下げに踏み切ってるのにな
引用乙です。
相変わらず上っ面だけ過ぎて言う事無し。
そろそろ次スレの用意もよろしく(立てれないので
> PS Vita 1万9980円
> 3DS LL 1万8900円(+別売ACアダプタ1000円)
実際はこうだよね・・
PS Vita 1万9980円(+別売メモリーカード 4GB 2200円)
3DS LL 1万8900円(+別売ACアダプタ1000円)
先生たちの目論み大外れでノーマルの3DSも売れ続けてるので、
LL限定で比較するのがそもそもの間違い。
というか、以前の様にスラパまで合算すれば良かったのにね
先生、モンハン3GHDのアップデートについてお願いします
タブレットが16GBなんだから
vitaと3DSLLにも16GBカードたそう!
先生の言うコアゲーマー向けはまったく当てにならない
テイルズや無双がそうだとかいうんじゃなかろうな
VITAスターターパックは
メモカ4GBとみんごる6がついて19980円らしい
かなり頑張ったんじゃないか
987 :
ぶらりん:2013/02/19(火) 11:37:20.03 ID:hW+ppyso0
>なにもPSO2に合わせてVita下げなくても。。。てか、合わせるポイントはそこなの?w
>うわーん、ソフトがないと値下げのタイミングもないよ。
>ユーザーのロイヤリティが急速に疲弊していきますねえ。
>競争相手は発売後3ヶ月もしないうちに「一括0円」(チラシのまま)になるようなプラットフォームですからね。。。。
>だれも理性的なプライシングなんかやってられないかもしれない。
>これだけ「所有するリスク」を具現化させちゃうとプラットフォームとしては自滅でしょうか。携帯も据置も。
| 2013-02-18 | ぶらりん |
988 :
先生1/2:2013/02/19(火) 11:38:57.50 ID:hW+ppyso0
>>ブランケット さん
> 3DSの最初の価格設定は確かに大失敗でしたね。
ttp://www.gamebusiness.jp/print.php?id=2213 >> 1200名とはいえ、この聴衆はゲーム業界の縮図ともいえます。いわゆるサードパーティとデベロッパー、
>> 流通関係者、メディア関係者のキーパーソンたちが集っています。
>>
>> 業界を代表する聴衆は、オークション会場にいる美術商のように冷静な目で見定めたのです。発売日と
>> 価格を知った瞬間に、沈黙することを選択しました。それは無言の抵抗と言い換えることもできるでしょう。
>この時点でかなり強い反感と不信感が生まれていましたし、最初に転んだ後は皆さん冷淡でしたね。
>ユーザーと業界と市場のすべてに土下座をするような1万5000円への値下げがあって、
>ようやく皆さん、溜飲を下げたのではないでしょうか。
>DS→DSi→DSiLL、と徐々にハード価格を吊り上げていった任天堂がまだイケると勘違いしたのは傲慢さの象徴でしたね。
>PS3と同じような失敗をしてしまいました。
989 :
先生2/2:2013/02/19(火) 11:40:17.73 ID:hW+ppyso0
>>ぶらりん さん
>PC版が先行しているとはいえ、F2P型のゲームという点では、『PSO2』はPSVitaにフィットしたタイトルですし、
>『ソウルサクリファイス』も出るので、まあ妥当と言えば妥当でしょう。
>ファンの中には、『モンハン』帰還にあわせた値下げを想像していた人もいたかもしれませんが、
>逆に言えば、少なくともそれはまだ先の話という事でしょう。
| 2013-02-19 | DAKINI |
まだ残りがあるけど、このスレでの引用はこれで終了します。埋まってしまう。
>ファンの中には、『モンハン』帰還にあわせた値下げを想像していた人もいたかもしれませんが、
>逆に言えば、少なくともそれはまだ先の話という事でしょう。
まだVita版MHが来ると期待してるんだ、先生?
引用乙
>逆に言えば、
なんの逆だよ?w
ソコいらん一言だよなw
モンハンを失敗だのなんだの言ってて
結局欲しがってるんだな先生(でも自分は買わない)
モンハンクレクレする前に3GHDのアプデに触れてやれよw
DQ10に触れないセンセイが触れるかー?
>>995 お疲れ様です
また秀逸なスレタイだこと・・・
次スレ書込みもよろしく。
最近は半日であっという間に落される(スレ乱立で)こともありますので。
明日明後日は乱立されそうだな
昨日もちょっと乱立され杉だろ...ってくらい乱立していただけに
明日明後日はヤベェ
乙うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。