1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:51:48.34 ID:ABNiiJx+0
申請前とUI以外変わってないじゃん
肝心のシステムそのままとかひでえ
3 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:52:30.12 ID:6P7NgCY70
4 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:53:58.78 ID:R13bBVSB0
光る何かをノコギリで切断するゲームなんだよね。
すごい時代になったでしょう。
5 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:54:47.39 ID:Hkw5Rf/B0
さっさと解散して損切りしちまえ
6 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:55:08.38 ID:q8ryCDCt0
くっそとろいな・・・
7 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:55:14.34 ID:sNkYVrLhP
前とほんとに変わってないな
8 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:56:22.84 ID:pXaPCQYnP
物凄い作業感
9 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:56:31.51 ID:WNqB80vK0
またナゲット作れる武器職人大勝利になるの?
■<生産職オンリーでも楽しめるように
あいつら出来もしないことを平気で吹いて回るからな。
やはり
ドラクエ10同様クソゲーになってしまうようだね
そりゃ、新生前のFF14みてりゃ分かるだろ……
開発陣が初期とは変わったとはいえ、あのレベルの改良しかできなかったんだ…
新生したからといっていきなり面白い作品が出来るわけないだろ……
まあレガシーの奴らは吉田をあがめてるみたいだが、新規がプレイ出来る作品ではないよ
逆に面白い生産をみせて
WoWやGW2はどんなふうになってるるの?
まだシャードとかクリスタルとか必要なのかよ、
原木をノコギリで切るだけなのにクリスタルの力を借りないと何も出来ない職人()
採取もどうせ取得制限ガチガチなんだろうな。
職人が協力してでかい船作ったりでかいケーキ作ったりはどうなったの?
面白い生産というかボタン1発ぽんで良いんだよ
手間と時間かかるだけなんだから
どの道LVだの最大スキルポイントだの熟練度だので制限されるんだから
上げるために山のように作らなきゃならないし
で上がったらぽこぽこ性能良いのが作れるんだし
ぼくの夏休みだと思ったわ
生産チャートが複雑すぎてクソだったなあ
どうせならもうイケメンマネキンキャラでやるウルティマオンラインみたいにしちゃえばいいのにw
戦闘ならともかく作業じゃない生産ってなんだよ・・・
21 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 14:31:58.52 ID:ABNiiJx+0
作業は作業でも一々演出待ちする必要があるのがFF
3秒で終えられる作業を30秒やらされる
>>1
MMOの素材集めに凝った遊びなんか入れたらダルすぎるわ
>>13 GW2の採集・採掘はミニMAP上に表示された場所をクリックして完了
MAPのLVに合わせた素材が手に入る
高LVにはレア素材もあり、レアだけ採掘してマーケットに売ってお金を貯める人もいる
メンテごとに採集できる場所はランダムで変更される
製造はハッキリ言ってしなくていいコンテンツ
料理だけが息をしてるかな?程度
ごく一部の廃人が、見た目装備のために途方もないレア材料を集めて頑張っているコンテンツかな
24 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 14:40:43.05 ID:zbZ48jPVO
まるで変わっていない
今回からPS3でできるんでしょ
ぶっちゃけ生産職人を面白くするためには、タッチスクリーン必須だと思う
タッチ操作ができない時点で「生産が面白い」はありえないんじゃないか
前より悪くなってる
>>25 クローズドβ最終フェーズから参加可能だったはず
29 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 15:37:51.92 ID:ML382y/F0
ソニーのゲーム事業と同様でコンコルド錯誤の状態になってる14ちゃん
30 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 15:38:29.34 ID:ulUwQlWmO
DQ10の職人って大分まともだったんだな
複雑だったり時間かかってもいいんだよ。BOT化されないためには。
ただ、労力に見合った結果を得られなければ成立しないけど。
32 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 16:01:33.89 ID:2Fl8pIb30
マウスやアナログで型抜きみたく型紙の線なぞって、それの正確さで出来が決まる感じで良いよ。
型紙は毎回スケールや角度が変わってさ。
そんでスキル覚えると「○○度回転」とか「直線ツール」とかが使える感じで。
moeの職人楽しかったなぁ
戦闘スキルに一切振らなくても生活できるのは素晴らしかった
当たり前のようで意外と出来てないんだよねコレ
FF14の合成はめんどくさいぞw
素材から中間素材作って、最後に製品作るってかんじ。
HQ製品(ハイクオリティ)作るには品質あげなきゃいけないんだが素材・中間素材HQ使うだけじゃだめ
すべての合成職をあげていろんな職業のスキルを覚えてそれを使って作らないときつい。
1職カンストだけじゃHQは作れないとおもったほうがいい
ちなみに旧FF14のAF武器(PVで装備してる武器)を作るコンテンツでは職人カンスト必須コンテンツがあったからなw
新生でもあるけど形は変わるかも?なんて言われてるが、あくまで言われてるだけなw
>>34 墓場でクモの糸集めて裁縫に使ってたわw
他のMMOだと職人の素材に金かかったり敵からドロップだったりで
結局必ず戦闘必須になるんだよな
14ちゃんは新生してもやっぱ廃ゲーなんだな
ROのがまだマシとは・・w
39 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 17:24:24.98 ID:LgvTogmS0
>>35 いつの話だよw
もう中間素材はほぼ作らなくてよくなったよ
素材から一気に製品
Af武器(レリック)も元になる武器を職人が市場に並べてたから買えばよかっただけ
40 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 17:41:08.62 ID:XfPrHAHV0
自分がやったことあるやつ限定の話だけど
生産はUOで完成してた
次点で大航海時代オンライン
FF14はあまりにもいちいちトロくて材料が集まらないわ買うとやたら高いわで生産楽しむ余地がまるで無かった
画面に表示されてる情報量の多いこと多いこと・・・
ネトゲってのは大抵最初が最悪でそこからどんどん悪くなるものだ
>>32 古武道のツメってこんな範囲狭いのか
俺には無理や
44 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 18:41:14.33 ID:k8NMOYX00
まあ14が全体的にスットロイのはPS3のせいなんだがな
コンシューマーのコントローラーに合わせてゆっくり目な動作にしなきゃならん
PCとPS3で大きな差が出たらいけないという縛りのせい(操作性の話です)
ドラクエ10の生産は良く出来てる
上級を目指すときはマニュアルでやらないと行けないけど
量産ならオートで出来るし
>>36 ごめんこれmoeじゃない、マビノギの話だったわ…
タッチスクリーンでできたとしても面白くはならねーよw
面倒くさい作業ゲーが面倒くさくない作業ゲーになるだけ
生産はこれでいいと思うんだが…
ゲーム性を追加されてもうざくなるだけだろ
49 :
名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 03:23:50.32 ID:2wjYXYWl0
>>32 これわかりやすいか?
どっちもどっちにしか見えん
50 :
名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 03:38:06.64 ID:+9tGLK430
>>49 ネットゲーム自体やらんが二つの動画見た限りじゃドラクエの方がどういう感じかはわかりやすいんじゃね?
実際にやった感触は知らんが
FF14の新生ってMHFのハッタリみたいなもんだろ?
MHFも新バージョンに移る度に大げさにPVしてるし
にしてもMMOの生産ってこんなもんだろうよ
比較的評価の高いFF11も手元で精製するだけだったし
MMOは単純じゃないとやってられんぞ
毎回めんどくさい作業とかだれがやるんだよ
MMOに手を出してる時点でリアル負け組だからw
ドラクエXには大量の負け組底辺が集まってるよ
MMOの製作は、それ自体楽しむよりも
素材集めてアイテムつくって、それ売ったり使ったりして楽しむもんだからな
何百何千と繰り返す作業なんか楽しいもんでなくていい