ポケモンから個体値をなくせ!

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1名無しさん必死だな
どうせ4V以上しか狙わないだろうが!!
2名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:25:13.17 ID:EKrF63Px0
めざパ
3名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:28:28.72 ID:VEnlDIG10
めざパは自由に教え技で配ればいい
もったいぶるものではない
4名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:29:26.94 ID:/xqZXhFA0
ランダムマッチをどうにかしてほしい
普通の対戦したくても廃人かチーターとしか当たらない
5名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:31:39.70 ID:GsMWI+ul0
種族値もいらないよな
6名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:32:06.53 ID:7Xhuh8wd0
まず個体値がなんなのか
どういう点が問題なのか
という所から説明してもらいたい
7名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:33:05.26 ID:HN6vPtuX0
Nのポケモンとかいうオール30固定の気持ち悪い仕様www
8名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:37:14.90 ID:UaZf9l7a0
波動関数から固有値をなくせ!
9名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:37:58.43 ID:xxSJIGQ20
個体値は16段階くらいでいいと思うが
でもそうすると旧作からの転送ができなくなるんだよなぁ
10お茶漬け ◆pU8LtFcZU6 :2013/01/09(水) 00:38:02.73 ID:JC0oZWWS0
俺めんどくさいからほぼ2Vでいってる
11名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:39:10.58 ID:ki6ea8Gy0
>>6
ポケモンが廃人ゲーと呼ばれる最大の原因
12名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:40:12.49 ID:YY1zMbP60
努力値みたいに制限かければいいよ
今までのどうすんだよってのが一番の問題だけど
13名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:40:41.37 ID:SSbXTTjY0
ケロ松「個体値あるからガキだけでなくオタクも対戦ゲーとして遊べるんだろ」
14名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:42:07.00 ID:VEnlDIG10
旧作から転送したら全部Vになればいいだけの話
トリパ用のあえての0調整だのそんなものは切り捨て
すべてのポケモンがV前提でok
15名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:44:16.33 ID:wcKr4Mw/0
個体値なんかどうせみんな高いのしか狙わないから
実質重要なのはタイプめざパ特性技構成種族値だけだろうが!
16名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:47:59.27 ID:fjKh7HSK0
時間を掛けた良個体ほど所有欲が満たされるが
別に無かったら無かったでもいい。

もっと初代の時のような野生産に対するワクワク感がほしい。
ブリーディングは正直しんどい(ガチ廃人)
17名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:53:00.46 ID:HN6vPtuX0
個体値をなくせば面倒なランダム要素は性格と特性だけになるし、
ついでにめざパも威力70固定のタイプ任意選択にすればもっと便利
18名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:54:43.61 ID:h3tzsYDm0
互換切らないだろうから乱数調整の高個体旧ポケ輸入されるしな
それなら個体値なしでもいい
19名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:55:24.00 ID:ki6ea8Gy0
合計個体値100まで
とかどうよ
20名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:55:25.26 ID:yV88nB570
対人戦だけだろう。個体値やらめざパやら厳選するのさ
21名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:58:53.98 ID:uyk10cW80
努力値はいい加減見えるようにして
22名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 01:04:13.13 ID:+33YsGex0
それよりも対戦以外の部分を面白くしたほうがいい
今まで対戦以外はないがしろにされすぎてきた
なにかやっても面白く無いという、誰得仕様
戦うだけなのはもういいよ
23名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 02:10:22.75 ID:a2TYYpGN0
>>22
そもそも対戦がドラゴン他厨ポケマンセーでつまらないという悲惨な状況じゃねえか
ゲームバランス担当してるのは一体誰なんだ?
24名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 02:15:19.18 ID:XW+RIOVg0
テクニシャンつぶて持ちの氷が出るだけで現環境はぶっ壊れるはず
25名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 03:46:19.26 ID:Woz73Uxd0
>>4
普通の人同士でケーブルつないで遊べばいいだろ
本来そういうゲーム
26名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 03:47:33.36 ID:iWl0h4pG0
DSにケーブルはないだろw
27名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 03:49:29.27 ID:G0TseGGZO
ポケモンは無線化で大きく変わった
ダイレクトで岩っちがそんな感じのことを言ってましたねぇ
28名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 03:49:46.74 ID:T7223eLkO
>>22
コンテスト「」
ポケスロン「」
29名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 03:53:11.59 ID:iWl0h4pG0
映画館やイベント会場での配布ポケ一斉送信は新しかったよ
30名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 05:12:30.07 ID:L7JGdv93O
ダイパの暗黒空間みたいなの増やそう(提案)
31名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 07:42:02.33 ID:XFxLHHte0
個体値無くすなら努力値の仕様複雑化させて、同じポケモンはほぼ作れないようにしてほしい
そうじゃないと1体ごとの個性が失われるじゃん
32名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 08:18:49.45 ID:WuGJ3ATJP
個体値は生まれながらに持つ個性
努力値は育て方で出てくる個性

もともとはポケモンに愛着出すための隠しパラなんだから、問題があるとするなら「解析されてしまったこと」だろう。
33名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 10:16:52.57 ID:VEnlDIG10
個性なんてありません
優劣しかないのよ
愛着という綺麗な言葉で誤魔化してるが、実際はポケモンをただの数値でしか見れない存在にしているだけ
34名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 10:30:29.71 ID:21F9RVAT0
ドラッグしてタマゴ捨てさせろ
35名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 10:31:36.94 ID:++hgk7snP
ある程度の深みがないとアングラ感が出ないじゃん
糞にわかを量産するよりは
コピーパを用意するのさえ知識が必要ってのが
36名無しさん必死だな
対戦やらなきゃどの要素もに気にならないな
もう対戦なんてしたくない(遠い目)
だから対戦以外にも何か長く楽しめる要素が欲しいな