モンハン系のゲームがどうしても面白くないんだが

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1名無しさん必死だな
時間掛けて敵を倒して、素材やアイテムゲットして、新しい武器や防具を作ってまた敵と戦いに行く


つまんねーわ
何でこんなゲームが流行ってるんだろうと感じるくらいつまらん
モンハンやモンハン系と言われているPSpやゴッドイーターとかもやってみたが全然面白くねぇ
何でお前らこんなゲームに夢中になってるの?
2名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:38:22.81 ID:47dmqNCX0
つまらんよな
3名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:38:38.57 ID:ZlYN5RHb0
狩りゲー向いてないんだよ
自分にあっていないもの無理に遊ぼうとしないで、やってて楽しいゲーム買いなよ
4名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:39:49.13 ID:HBVJOglw0
誰も無理強いしてないよ
5名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:40:44.01 ID:h2rCIniD0
すべての人に向いてるゲームはない
というかモンハンは人を選ぶ部類のはずなんだがなぁ
6名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:40:47.91 ID:bZbleD7Q0
自分が面白いと思わないものやってもね
俺もシューティングとシミュレーションとギャルゲーはつらい
7名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:40:50.06 ID:aLDmjrlw0
一緒に遊ぶ友達がいるかいないかの差だな
8名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:42:00.88 ID:5ij1WPIU0
普通の武器防具ドロップのハクスラの方が億倍楽しいよな
出ない素材を何個も要求されるとかマゾゲーすぎる
モンハン系はレベルもスキルもないから育てる楽しさ皆無だし
9名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:42:31.37 ID:BRsEnnrt0
合わないゲームやることこそ時間の無駄は無いぞ
10名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:43:06.32 ID:Pf1yc7ja0
まあ、言わんとしてることはわかる
ストーリーがないに等しいからさくっと出来ると言うのもある
じゃあ他のゲームでモンハン以上の物はある?と聞かれても思い付かない
FFやドラクエが衰退して今まで流行ってたRPGからアクションに移行してるんだと思うよ
11名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:44:19.15 ID:osHyvGa+0
うん俺はFPSが苦手だ
もったいないと思うだろうけど苦手なもんは苦手だ
12名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:47:36.80 ID:hYDPgexy0
まあ、RPGがホントに衰退しちゃっているからなー。

シューティング、格闘ゲーム、RPG、次に衰退するのは…
13名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:50:59.85 ID:5ij1WPIU0
音ゲーも知育も死んだぜ
14名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:52:01.25 ID:h2rCIniD0
>>12
シューティングや格ゲーとは違う方向で衰退していったよなRPG
15名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:52:03.53 ID:ib0CJoAB0
今時オープンワールドじゃないからな
16名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:52:51.49 ID:xD1cUhng0
俺は逆にモンハンみたいなアクションばっかやってたからか
ターン制コマンドバトルはもうまどろっこしくてどうにもならなくなってしまった
ジャンル違うんだから頭切り代えろよって話だけど、どうにも
17名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:54:14.30 ID:BRsEnnrt0
ドラクエVだってRPG嫌いな人からすればレベル上げがだるいクソゲーだしな
世間に合わせる必要なんてないよ所詮ゲームだし
18名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:54:16.18 ID:AiJdsIpe0
モンハンは別に万人向けじゃないからな
モンハンが好きな人は多かれ少なかれコレクターの素質があると思う
19名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:55:13.13 ID:A761Q4240
ああいう類のゲームは人を選ぶだろ。
世界で爆発的に売れてるゲームでも「日本人には合わない」とかいう人もいるし。
20名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:55:46.46 ID:xe+RbDmS0
>>1
要するにRPGが好きじゃないんだろ?
21名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:59:32.08 ID:j4pn2rV/O
何をすればいいのかわからないとどうしようもなくなるのでモンハンがダメだったわ
具体的に言うとクルペッコが倒せなかった
22名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:00:50.74 ID:2i9Pb2Jg0
オブリやGTAやっても30分で飽きたし
そんなもんだろ
23名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:01:42.99 ID:N1nq+Sm70
おれはギャルゲーの面白さがわからん
ゲーム内で彼女とか作っても余計に寂しくなるだけだと思うんだが
24名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:01:59.22 ID:x6tNmJTz0
狩りと言いながら、ターゲットのモンスターは必ず見つかるし、
ターゲットではない予想外の大物に出くわしてあわてるようなこともない。
クエストによっては、装備品を限定されるなどレギュレーションガチガチ。
その実態は奴隷剣闘士ゲームw
25名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:06:23.95 ID:91930PGO0
狩りって元々そう言う物だよ
不確定要素を排除していって獲物を狩るんだから
事前に情報を集め装備を準備し狩る
26名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:10:24.18 ID:j4pn2rV/O
>>25
だからそれが出来てない(出来ない)、って言ってんでしょ
実際の狩りは準備万端整えて実は獲物はすぐに見つかる…のかもしれないが
モンハンにその要素はないでしょうよ
27名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:10:59.68 ID:fybPUKnJ0
嫌なら買うな
28名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:11:12.48 ID:9Op0nBbP0
モンハンってもっと生態系や食物連鎖が緻密に構築されてるのかと思ってたけど、そうでもなかった
29名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:11:52.49 ID:AiJdsIpe0
>>28
そんなリアル誰が求めてるのよ
30名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:12:18.54 ID:RpFIQEAK0
モンハンが任天堂ハードに移ってから、やけにネガキャンスレが増えたよね
お仕事でネガる人がいる証拠なのかねえ
31名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:12:27.55 ID:9Op0nBbP0
>>29
全俺
32名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:12:34.48 ID:osHyvGa+0
嫌だからやらないってのは擁護しようがないし
否定もしないけど
自分が嫌なだからとその物を貶めちゃあかんでしょ
33名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:13:28.69 ID:nsIwZSbJ0
>>23
ギャルゲーって劣等感の塊のような人が現実逃避してやるものだろ
それをかつての純愛小説などから切り離してファンタジー仕立てにしたのかラノベ

大好きなやつは狂ったように金を使う、もはや浪費癖とかいうレベルも超えた病気
34名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:13:28.98 ID:H0GMB2xL0
無理にやるなよw
35名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:14:07.17 ID:j4pn2rV/O
>>30
まあスレが立つという形で現れたのはそういうことかもしれないけど
人気があるという前情報だけでふらふら買ってしまった自分みたいなのには
よくこれで人気出たな、という疑問がわく部分は大いにある
36名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:15:08.39 ID:AiJdsIpe0
>>35
ウケた層を考えろよ
中高生とかすぐ近くに友達がいて、いつでも集まれるような層だろ
37名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:15:17.48 ID:k7zv9GVY0
モンハンにリアルな生態系は求めてないけど
ほぼ全ての生物がプレイヤーを第一優先で狙ってくるのはなぁ
虫と恐竜がじゃれあってもそこにプレイヤーが現れると両方ともこっち狙ってくるでしょ、あれ
38名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:15:20.74 ID:A761Q4240
>>30
PSpやゴットイーターもダメって言ってるだろ。
というかコレ個人に合うか合わないかの話だし
39名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:15:31.37 ID:RgS3JJQL0
パーティーゲームだよ
みんなとやれば何だって楽しい
ボッチじゃキツイし、知らん奴だと気を使う
40名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:15:52.41 ID:AiJdsIpe0
>>31
お前は勇なまでもやってればいい
41名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:16:12.44 ID:osHyvGa+0
>>35
買って失敗したのならご愁傷様としか言えないわな
自分結構そういうの多いわ
PS時代にメーカーの挑戦的なゲームが多くて買っては売りを繰り返して
楽しめる物だけ手元に残してた
42名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:16:56.19 ID:9Op0nBbP0
>>40
それPSPだっけ
持ってないからいいわ
43名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:17:45.45 ID:Zy+AA9ea0
>>24
>ターゲットではない予想外の大物に出くわしてあわてるようなこともない。
俺の持ってるモンハンとは違うようだ
44名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:18:11.72 ID:5Ks+7ldI0
fpsやれば?
基本的に武器は支給か現地調達の使い捨てで育て要素はあんま無いでしょ。
俺は逆にそれが空虚すぎていまいちやる気しないけど。

要するにZIPPOライター延々カチカチやるのと、ニキビの栓プニュっと抜くの
どっちが面白いかみたいな差。
45名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:20:53.60 ID:5GfqHjib0
こないだも「なにが面白いの?」とかいうアスペスレがあったね
どうしてこう、チラシの裏なんかで我慢出来ないんだろう
アフィブログに転載したいの?
46名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:21:05.92 ID:2i9Pb2Jg0
fpsもマルチは楽しいけどシングルはやる気がおきないな
47名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:21:16.15 ID:w0wZ4bf60
そりゃアクションゲームだからな
敵を倒すところに面白さを感じなければただの作業ゲー
48名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:21:29.99 ID:SxFpjceP0
ファンタシースターは素材集めゲーから現物ドロップにもどって持ち直した
ドラクエも素材集めから一部アクセサリーが現物ドロップになってロマンが生まれつつある
49名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:21:31.27 ID:mywjaMud0
モンハン信者はモンハン以外のゲームを悉くクソゲー扱いして見下すんだよなぁ
50名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:22:17.14 ID:5Ks+7ldI0
>>37
トライ系だと必ずしもそうではないよ。

大型が現れるとみんな逃げ惑って遠巻きに見てたりして可愛い。
あと小型肉食は大型が弱ってるとここぞとばかりに大型襲ったりする。

そんな中徹底してプレイヤーを狙うリノプロとオルタロスはギャグ。
51名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:23:11.65 ID:lSFzATYjP
一時期であろうと、大流行したのがおかしいの

難しいとは言わないけど面倒
そんなゲームが超ヒットした
周りに影響されていやいやだったのだろうな

男子中高生メインでありながら、全年齢のマリオやポケモンに一時期とは言え匹敵するとは
その層内での浸透率は異常
52名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:23:43.81 ID:bJ6bYCd10
一人だったらたぶん遊んでないなー
個人的には関連コミュとセットという感覚がある

どこかで詰まったら友達や親切な先達からアドバイスを受けつつ、
時には一緒にワイワイ遊んだりして、
武器選んで装備作って、そのうち自分なりに得意な敵や苦手な敵が出てきて
うまく倒せたら(タイムが良かった、全部位破壊できた、被弾しなかった等)気分がいい
新素材だ装備作るぞー!できたぞ試し切りだヒャッハー!

基本的に繰り返しなので合わない人がいても不思議じゃない
53名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:23:53.78 ID:xe+RbDmS0
>>21
逃げるやつの追っかけ方がわからなかったってこと?
何をすればいいかわからないとどうしようもなくなるのは
どんなゲームでも一緒じゃない?
54名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:24:16.88 ID:RpFIQEAK0
モンハン=クソゲーということにして売上減らさないと
ソニー社員のお給料減っちゃうからねえ
そりゃ、お仕事にも必死になるわけだ
55名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:25:24.93 ID:osHyvGa+0
結局個人的な話から
全体的にクソゲー扱いにしたいってこと?
56名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:25:25.97 ID:A761Q4240
ファンタシースターシリーズはポイント余ってた時に買ったZEROminiしか持ってないけど現物ドロップってそういうことなん?
PSpもあんな感じならやってみたい
57名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:26:53.13 ID:AiJdsIpe0
>>49
それはモンハンだけに限ったことだと本当に言えるかね?
FPSでもいろんなFPSの信者が自分の信ずるFPS以外をことごとく貶すなんて日常茶飯事だが
58名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:27:12.03 ID:2i9Pb2Jg0
休み時間とかに友達とサクっと遊ぶとかだと楽しそうではあるな
59名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:27:25.30 ID:PiKKCW7/0
あ〜でもwiki無かったらモンハン続けられなかったかもしれん
最高級武器のスペック見てニヤニヤしながら何度ご飯を食べたことか
60名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:28:10.90 ID:5Ks+7ldI0
>>51
つかその言いぐさからすると、君こそがその「周りに影響されて嫌々やった奴」って事でしょ。

俺はモンハンで一番面白いのは今でも
装備はどうする?スキルはどうする?ポーチの中身は?・・・と
入念に準備してソロで強い敵狩りに行くことだと思ってるよ。
61名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:34:02.38 ID:xe+RbDmS0
>>56
ファンタシースターシリーズをやるなら
PS3のPS2アーカイブスで1〜3セットが安価で出てるお^^
62名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:34:26.38 ID:KcY3fz+Z0
>>43
メインターゲットじゃない奴にしろ乱入にしろ完全ランダムでは無いからねぇ。
63名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:36:11.17 ID:j4pn2rV/O
>>53
最初は斬りつけてダメージ通ってるぽいのに途中でまるで効かなくなった
研がなきゃだめなのかと研いだけど、数発でまた効かなくなった
繰り返したら砥石が無くなった
と言うところで投げた(もちろんさすがに一回で、ではないけど)
あまりの効かなさと、その理由のわからなさ、
そしてそれが恐ろしく序盤で、というところから
ここで対処法を調べたりして知ったとしても、この先ずっとそうなるのかと思うと
もうどうにかしてでも続けようと思うことすら出来なかった

これが3Gのときで、実は3も似たようなことで投げてた
たったそれだけでナマ言ってんじゃねーよとツッコまれても仕方ないとは理解してる
64名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:36:22.97 ID:Bj9BeUU70
>>17
俺のことか、ドラクエ式の普通のRPGはガチで合わない
ゲハじゃテイルズ好きは人にあらずみたいな感じだが正直テイルズの方が遥かに遊べる
ポケモンやシレンはおkだってことを考えると単にターン戦闘が嫌いというわけではないのが何とも
65名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:36:45.59 ID:xe+RbDmS0
モガの森なら、何が出るか、どこに居るかわかんないのを探して狩ったりしますよ
66名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:37:34.39 ID:MsC4sxeD0
PSPでやったモンハンが「なんかモッサリだしストーリーもないし」と合わなくて、ゴッドイーターやってもピンと来なくて、ソルサクの体験版でもイマイチ乗りきれないってとこまで来てようやくオレには狩りゲーが向いてないんだとわかったよwww
67名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:39:35.53 ID:xe+RbDmS0
>>63
クルペッコだよね??
それ考え過ぎだと思うよw
続けてれば倒せたと思うけど・・
トライだと初対面は砂漠のとこで、
まだ砂漠に慣れてないときだから地理的に面倒だったりもするよね
ドスジャギィも出て来るし
3Gではどうか知らんけど
68名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:40:35.21 ID:3khGpPvP0
>>8
モンハンは素材集めれば性能固定のアイテムが手に入るから、
俺だけの最強アイテム感がなくて楽しくない

>>24
うまく言ったもんだなw
たしかに剣闘士ゲーだは
69名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:40:42.76 ID:KcY3fz+Z0
>>65
そんなんありましたね。3は水中・暗い洞窟・雑魚のエリア移動でイライラして止めたのよね。
モンハンの言う進化についていけないわ俺。
70名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:40:47.01 ID:xe+RbDmS0
>>65は、>>24,62へ
71名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:42:47.35 ID:Bj9BeUU70
>>52
と言うよりミリオンヒットしたゲームは少なくとも国内CSではほぼそのパターンで普及したと思うんだが、グループ需要と言うかなんというか

少なくともポケモン、スマブラ、無双の3つはそのパターンでミリオン達成したことをリアルタイムで確認してる
多分DQFFも人んちで集まって攻略法わいわい→持ってない奴が買うってパターンで普及したんだろう
RPGの衰退とSTGの衰退はそのコミュニティ需要を落としたから
格ゲーは本来それができるソフトだったんだが、人んちでちょとやらせてもらう→面白い→買うの流れが作れないほどに難しくなってるからな
これは簡略化したから面白くなるとかいう問題でもないけど

洋ゲーが売れないのもパンツゲーが売れないのもユーザーの発信力の低さと
潜在的ユーザーの保守性の(大人ヲタなんかは時間と年齢のせいで新規に興味を出しにくい、よって大人向けは微妙になる)せい
72名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:44:19.33 ID:xe+RbDmS0
>>8
マゾさに関してはドロップ確率や敵の強さの設定次第なわけで
装備品の選別が面倒くさい直接ドロップ系もけっこうマゾいと思うけど・・

>>68
クラシックダンジョンやった?
73名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:45:08.51 ID:7tAPJWZH0
武具の性能がランダムとか嫌だな
お守りでも糞がって思ってるのに
あー4じゃお守りなくなんねーかなー
74名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:45:34.49 ID:RpFIQEAK0
モンハンをソニーハードでしか出なくなれば、ピタリとネガキャンスレは立たなくなるよなきっと
4が控えているから、こうやって延々とモンハン叩きのスレが立つ
75名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:46:02.90 ID:F1VIB3/e0
>>63
君はモンハンどうこうの前にゲームなんてやってて大丈夫な人なのか?
76名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:46:08.77 ID:xe+RbDmS0
>>73
ああそういやお守りがあったよねw
ランダムドロップが好きな人はお守りがあるからいいじゃんw
77名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:46:46.54 ID:xe+RbDmS0
>>75
何で?
78名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:47:15.57 ID:j4pn2rV/O
>>71
その仕組みはわかるけど、その上でモンハンにその仕組みに乗っかれる
地力があったように思えないんだけどなぁ
それなら他にいくらでもゲームは売れてるんじゃないかと
79名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:47:17.16 ID:M5pO7PmdO
ドラクエFFが無理な人が自分だけじゃなくてよかった。マザーとかルドラは好きだからフロント、サイドビューバトルが嫌いな訳でもないし、なんなんだろうなコレは
80名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:47:17.25 ID:RpFIQEAK0
モンハン”系”がつまらないってスレのはずなのに、
叩かれてるのはなぜか”3”だけ

水中戦、クルペッコ、お守り

どれも3の要素だけ
ここまで触覚丸出しのゴキブリに何でまともに反応しようとするんだろうね
81名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:47:27.80 ID:BTEsWLFs0
自分に適正がなくても、面白さの分析はできるだろ。
理解できましぇーん、って言ってるのと同じだぞ。
82名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:48:54.09 ID:xxUOs1Zz0
MMORPGって廃人が出るほどおもしろいらしいじゃん。だったら!とおもって
リネージュ2やったけど1日もたず飽きたぞ
船にのってはしゃいでたら壁突き抜けて海に落ちてやめた。

PSOは1ヶ月やってやめたなあ。

あの辺は合う合わないが激しいような気がするよ
83名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:50:28.84 ID:F1VIB3/e0
>>77
何をすればいいのかわからないとどうしようもなくなる
ここで対処法を調べたりして知ったとしても、この先ずっとそうなるのかと思うと
もうどうにかしてでも続けようと思うことすら出来なかった

これ個人の性格の問題大きいでしょ
こんなんで普通に社会で生活できるもんかね
84名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:50:34.87 ID:YnTlC6zN0
オレが気に入らないからクソゲー
8歳未満からネットを取り上げろ
85名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:51:05.09 ID:fIE19+0s0
モンハンは肉質理解してから面白い
だが、水中戦を考えた奴は頭がおかしい
86名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:51:28.90 ID:KcY3fz+Z0
>>80
俺しか水中戦挙げてなくね?
87名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:51:29.93 ID:j4pn2rV/O
>>82
MMOはあくまで狭く深くの世界だと思うな
一部のハマレる人が再現のない深みに落ちてってるだけ
それは個人の好みだからどんな内容でも、
そういうのにハマレる人もある一定数いるんだろうね、と理解できる
88名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:51:34.25 ID:GDgDATX60
>>63,67
クルペッコだろ?
その問題の原因は“肉質”のせいだと思うな。
それとは知らず、くちばしや火打石の部分を
攻撃し続けてしまったのだと思う。
普通に作った序盤の武器じゃまずはじかれるし。
足や腹を狙うのに立ち回り苦労したもの。
89名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:52:13.12 ID:RpFIQEAK0
>>85
違うでしょ?
”任天堂ハード”にモンハン出すことを考えた奴は頭がおかしい
って言いたいんでしょ?
90名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:53:29.78 ID:RpFIQEAK0
>>86
は?
だからこのスレをまとめると3を叩くのが目的だと言っている
お前はその一員でしかない
91名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:54:00.62 ID:AYW8zkNN0
とりあえず ID:j4pn2rV/O の発言は全く参考にならんな
92名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:54:03.51 ID:osHyvGa+0
>>80
モンハン系なのに語られるのは具体的にモンハンだけ
わかっちゃいるけど
あぁやっぱり聞く耳持たないんだと納得するために
93名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:54:34.58 ID:xe+RbDmS0
>>83
ゲームにどの程度の価値を置いてるかにもよるでしょ
娯楽なんだからそんなに頑張りたくないって人だって居るはず
無駄な人格批判は要らんよ
94名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:55:08.53 ID:j4pn2rV/O
>>83
それがやらなきゃいけないことなら調べたり、
必要なら人に頭を下げてでもやるよ、もちろん
少なくともその時点で面白さの欠片も理解でき娯楽を
無理してでも続ける趣味はないだけ
95名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:57:10.29 ID:Zy+AA9ea0
>>93
それなのにネットで愚痴は吐きまくるとか
そりゃ叩かれるだろ
96名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:57:11.08 ID:/mjg3urn0
2Gのチュートリアルで平面移動なのにバーティゴ起こして投げた
こんなのバーチャロン以来だよ
97名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:57:12.99 ID:PeIzWfCrO
俺はさっぱりわからんかったな、モンハン。
シミュレーションとかも嫌いでFEも三国志もサカツクもつまらん。
けどレースや縦シューや格ゲーはわりと好き。
98名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:57:22.10 ID:0J+FKpcI0
モンハン系はどうしても合わないやつは合わねーと思うぞ
素材集めのマゾさはオンライン前提のゲームって初代の風習がまんま根幹にあるわけだし
99名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:57:51.02 ID:BmBD9uAR0
正直無印を最初やった感動以上の物ってのは無いな

最新作の3Gだと動きにくい水中
ドスランポス相当の敵が従来より結構暴れる
クルペッコの翼が固くて初心者は苦戦
続いてやってきたボルボロスは転倒しにくく、隙に攻撃するのも若干のコツがいる
農場が序盤だと資源稼ぎにくくて使いづらい
上位の森はやたらと敵の種類が多いが正直希少交易品の勲章目当て以外ではほとんどやる意味無い
その希少交易品もほとんどが服やらインテリアでやりがいがない
闘技場が無駄に一人用、2人用、4人用と分れてる人数統一して欲しかった

敵の動きについてはもうお前ら慣れてるだろ?って調整な感じを受けるから
初心者だときつそうだ
100名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:58:06.62 ID:xe+RbDmS0
>>88
最近やってないからちょっと忘れてるけど、
大剣や太刀で普通に立ち回ったら尻とか切ることにならないっけ?
正面に立ってたら燃やされるしゲロかけられるし
あとは踊ってるときに袋か
101名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:58:14.15 ID:RpFIQEAK0
普通、弾かれたら効いてないんだなって気づくものだろ
よっぽどのゲーム音痴でなければ
ID:j4pn2rV/Oはゲームセンス無さすぎだな
ずっとパンツゲーでシコってればいい
102名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:58:52.81 ID:KcY3fz+Z0
>>90
そうか。よくわからんグループに入れられてしまったな。
103名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:59:24.34 ID:ngavTA+80
むかーしTGSで初代モンハンの体験版をやったときに
なんだ「このクソゲーw」と思った、いまだになぜ流行ってるのか分からないwww
104名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:59:30.33 ID:mywjaMud0
モンハンプレイヤーの中でもモンハンの問題点をしっかり分かってる人がいて俺も反省しなきゃいけないなぁ
と思ってた矢先に>>83を見てゲンナリした
こういうのを見るたびにゲームそのものが苦手になっていく
105名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:00:04.41 ID:xe+RbDmS0
>>101
ちょっと壁越えたら普通に楽しめるようになるかもしれないじゃん
難しかったって言ってるだけの人のことを
何でそんなにボロカスに言うわけ?
あんたバカじゃない?
106名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:00:39.27 ID:5GfqHjib0
>>103
どうでもいいけど「」つける所変じゃね
どうでもいいけど
107名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:00:56.60 ID:7tAPJWZH0
お守りが糞っていっただけで
3叩いてるとかねーわ
3も3Gも楽しかったし
過剰反応し過ぎだろw
108名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:01:18.82 ID:xe+RbDmS0
>>104
ん?よくわからん
109名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:01:32.51 ID:5JN6gaaB0
まぜっかえしたいだけだからほっときなよ
110名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:01:38.67 ID:5Ks+7ldI0
水中戦をもう少し思い通りに戦えるよう改善してほしいって言うならわかるけど
水中に入れること自体を否定する感覚は全く分からないなぁ。

本来できて当然のことを「ゲームだから」って出来なくするのは、
やっぱり出来るだけ減らして欲しいよ。

個人的には至る所にある崖からも見えない壁撤廃して落ちれるようにしてもらいたい。
111名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:01:42.56 ID:BmBD9uAR0
豆腐の事もたまには語りましょうや
敵に囲まれるとマジで豆腐だったけど結構面白かったぜ
112名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:02:23.87 ID:2i9Pb2Jg0
アクション苦手な人はマジで苦手だからな
だからコマンドRPGがまだ需要あるんだよね
113名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:03:23.92 ID:xe+RbDmS0
水中戦は上から頭撃ったり出来るのが
水中ならではって感じでいいよねー
大ダメージ与えたときにガボガボッてなったりとか
114名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:03:45.76 ID:BmBD9uAR0
>>110
水中だとグランなんちゃらの顔を壊そうって時とかに
一番上の水面上の視点、ちょっと潜った視線の境界線みたいのがあるのが糞カメラだと思った
表現力なくてすまん
115名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:04:02.46 ID:xe+RbDmS0
>>112
俺1−1の最初のクリボーで死ぬレベルの人間だけどねー
116名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:04:36.37 ID:RpFIQEAK0
>>105
モンハンやめたようだが
バカはお前だ
死ね
117名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:04:37.40 ID:eWF0hgM60
モンハンは不親切だからな。だからフンターさんや弓溜め1連射みたいな奴が出る。
お前らのお約束は一般のお約束ではない。
118名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:05:30.70 ID:mprNTk760
まあ水中批判するのは実際やって馴染めなかった人間と
そもそも水中やったことないPS信者どもだからどうしてもネット上じゃ数が多いように感じる
119名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:05:50.39 ID:5Ks+7ldI0
>>114
分かるよ。
確かに水面に近づいたら、水面テクスチャの透明度上げてくれると助かるね。
120名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:06:11.57 ID:A761Q4240
なんで良くわからんやつが暴れてるんだ。スレタイ読んで趣旨理解してから書き込めよ。

人を選ぶゲームだってのは分かるだろ。モンハンつまらんと思うやつには3DSで出ようがPSPだろうが据え置きで出ようが関係なしにつまらないものはつまらないんだよ。
自分はそこそこ楽しんでるけどな。
121名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:06:13.14 ID:xe+RbDmS0
>>116
お前は何を言っているんだ
122名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:06:28.08 ID:RpFIQEAK0
>>118
>そもそも水中やったことないPS信者ども
大部分はこいつらだからたちが悪い
123名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:07:00.11 ID:RpFIQEAK0
>>121
お前が何言ってんだよ
もううぜえんだよ
死ねカス
124名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:07:12.39 ID:KcY3fz+Z0
>>110
水中に関しては幅広げたし全否定はしないけども洞窟だから暗いよね、明かりが必要だよねってのは面倒なだけの悪いリアルだったと思いました。
125名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:07:20.72 ID:QDB2X7jd0
モンハンは自分が上手くなってる感を楽しむゲーム
126名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:08:13.86 ID:xe+RbDmS0
モンハンってアクションゲーだけど
コツコツやるRPGだからね
横スクアクションみたいな、死んだらそこで終わりでやり直しで
プレーヤースキル以外に積み立てる必要はないようなゲームが好きな人にとっては
面倒くさいだろうなあと思うよ
127名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:08:27.21 ID:j4pn2rV/O
>>112
自分としてはアクションが得意だというつもりは毛頭ないし
客観的に見ても下手な部類だと思うけど
モンハンが駄目なのはそのせいでなく、
やや口汚くはあるけど上で指摘されてる通りセンスが無いことによると思うので
その指摘はちょっと違うんじゃないかと
128名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:08:32.06 ID:YvetQV3nO
まぁ嫌いな奴にはとことん嫌いなジャンルだろな
俺は狩りゲー自体に飽きかけてる
129名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:10:07.14 ID:xe+RbDmS0
>>124
モンスターの目は光るし採掘の岩とかもけっこう光反射して光るし
面倒だったらたいまつ使わなくても済むよ
慣れたらだけど
130名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:10:34.05 ID:5Ks+7ldI0
>>124
消えるの早すぎだろってのは自分も思ったな。
一度つけたらずっとついてるけど、モンスターの突進とかに巻き込まれると
ぶっ壊れて消える(再点火は可能)くらいのバランスが良いと当時思った。

今の松明いらずは少し味気ないし。
131名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:10:41.55 ID:mprNTk760
>>127
まあ2作やって間違いなく合わないと分かったんならそりゃもうしょうがない
勉強代だったと諦めるんだ
132名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:11:01.48 ID:xe+RbDmS0
>>127
とりあえず武器の切れ味はゲージが出てるからそれを見れば状態わかるよ
133名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:11:08.25 ID:2i9Pb2Jg0
>>127
ん?いやモンハンに言ってるんじゃなくて
うちの親父がアクションゲーム苦手でコマンドRPGしかやらない人だから
テイルズとか全自動でやっててな
134名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:11:27.27 ID:91930PGO0
水中戦は面白いが壁に追い込まれた見難さや上下の動きが入るから嫌う人が多いのは分かる
135名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:11:38.83 ID:mprNTk760
>>130
トライからやってると3Gの明るすぎる洞窟には違和感しかないわ
136名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:12:28.16 ID:7Pi3A+bGO
>>128
アキバズトリップ・プラス、おすすめ
137名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:13:01.08 ID:xe+RbDmS0
最初水中の上下移動をL2R2でしか出来ないと思ってたときはちょっと大変だったな
カメラのほうに前進出来るのに気付いたら何とかなった
138名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:13:16.45 ID:GDgDATX60
>>100
いや、そういった“普通”の動きが全くできない初心者のころかな、と思って。
クルクル動き回るペッコに翻弄され続けた自分の初めてを思い出して。
相手がすこし動いただけで翼の固い部分に「ガキンッ」さ、
ドスジャギィ相手に1〜2乙とかの頃の話だ。
139名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:14:00.63 ID:xe+RbDmS0
>>135
トライの洞窟もけっこう明るいよね?
140名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:14:03.50 ID:RpFIQEAK0
>水中の上下移動をL2R2

うわ・・・
ゴキブリかよ・・・
141名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:14:29.10 ID:YvetQV3nO
MH4は買うと思うが500時間くらいで飽きると思う
142名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:14:35.58 ID:IL3FX12l0
P3という駄作を経て3Gもすぐ飽きちゃった
けど4には期待してるわ
143名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:14:41.25 ID:3khGpPvP0
モンハンはスラッシュ感がなくて嫌い
無双で好ステータスの武器探す方がよほどハクスラだわ
MRはなんか違ったけど
144名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:14:53.32 ID:mprNTk760
>>139
いやーそれと比べても3Gは明るすぎる
145名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:16:06.84 ID:j4pn2rV/O
>>131
別に払った金が勿体ないとかは思ってないよ
二つとも売らずに持ってるくらいだし
単純に、よくあんなに売れてるもんだな、という疑問があるだけ

てか、うっかり4買いそう
基本部分は変わらないんだろうし
また一週間とせずに次のゲームやってるだろうけど
146名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:16:25.23 ID:/mjg3urn0
>>140
うわー
147名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:16:30.12 ID:BmBD9uAR0
ペッコに関しては99先生が何故先生と呼ばれる器だったのかがわかる
比較的ぐぬぬぬってやってくれるから嘴も狙いやすかったし
突進や火の弾の隙、尻尾振りの時の足元とかまじで先生だったからな!
148名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:17:17.89 ID:xe+RbDmS0
>>138
うーん・・さっき書いた「普通」っていうのは、上級者想定じゃなくて
不器用に目視で隙がありそうなときにかけよって切る感じを想定してたんだけどね

まあ俺が大剣使うようになったのってだいぶ後だから
最初からわりといいやつだったもんなあ
最初の大剣だったら勝てないのかも
149名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:17:22.60 ID:0J+FKpcI0
というか3GはP3rdの悪いところ受け継ぎすぎだありゃ
150名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:18:07.02 ID:xe+RbDmS0
>>144
そうなんだーw
まだ3Gやってないのよねー
151名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:18:10.15 ID:mprNTk760
>>145
まあまた新要素も出るみたいだしやってみてもいいかもしれんが
つまづいた所を考えるに多分あなたには合わないと思うぞ
152名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:18:15.27 ID:dIDeIImb0
普段ほとんどゲームしないような友人達もモンハンは心底楽しんでたなぁ
カラオケフリータイムで部屋借りてフリードリンク飲みながらアドホックして狩りまくったのは良い思い出
途中から充電ヤバくなって充電器の奪い合い
みんなでワイワイ、一人でコツコツどっちでも楽しめたよ

もちろん合う合わないはあると思うけど
職場の女の子も結構やり込んでる子いたな
一人でG級行ってる子二人いたわ
153名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:19:06.22 ID:YvetQV3nO
狩りゲー自体が廃れつつあるけど
モンハンはブランドで結局売れちゃうんだろうな
154名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:19:37.16 ID:xe+RbDmS0
>>147
いやー・・
PSPの操作性のせいもあるけど、あっちの方がだいぶ厳しかったけどな(P2Gで対面しました)
厳しいからこそ先生なのかと思った
155名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:20:43.58 ID:j4pn2rV/O
ああそうだ
自分は3と3Gしかやってないんで
一番売れたP3にはストーリーや村(森?)がないと聞いて
もうどんなゲームなのかすら想像つかなくてさらに大きな疑問
156名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:21:35.72 ID:xe+RbDmS0
>>155
Pシリーズで本当に一番人気があるのはP2Gじゃないかな?
157名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:21:48.79 ID:AiJdsIpe0
>>143
別にハクスラゲーとは言ってないから、スラッシュ感を追求する必要性がない
そんなものを求める人間はモンハンに文句を言わずにさっさとハクスラゲーに帰る
158名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:22:41.01 ID:/CaHhQiV0
要するにリア充向けゲームなんだろ
どうり俺には向かないわけだ・・・
159名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:24:03.51 ID:xe+RbDmS0
>>158
ソロでやってる人もいっぱい居るって
俺もソロしかやってないし
160名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:24:23.87 ID:0J+FKpcI0
>>158
Pシリーズ、3G(3DS版)はな
据え置きはそういうの関係ない
161名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:26:12.85 ID:YvetQV3nO
携帯機以外は完全にソロ殺しだと思う
162チカニシ撲滅体調 ◆optFXkaP6E :2013/01/03(木) 02:27:21.30 ID:ECf+wIlO0
ソロでモンハンやって面白いわけないだろ
163名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:27:40.81 ID:xe+RbDmS0
オールクリア出来ないと嫌だって人はまああれかもしれないけど
ソロで行けるとこまでやるのでもけっこう楽しいけどなあ
164名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:28:29.16 ID:BmBD9uAR0
ソロで訓練所をやるの好きだったけどな〜
Gとか無茶な装備渡されて(むしろ裸)どうすんだよって感じだけど
回復がうんこの中にあったり落とし穴が落ちてるのを拾ったり

そういうのを発見してアイテムを駆使して倒すってのが最高にcoolだった
165名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:31:14.90 ID:5Ks+7ldI0
>>155
一応山間の温泉村で最近ジンオウガが出没するせいで客足が減って困ってるから
退治してくれって感じのストーリーはあるよ。

ただ、モガの村みたく村人とハンターがお互い助け合って事を成し遂げるって印象が薄いんだよね。

「俺たちは温泉につかってのんびりしてるから、お前はちょっと行ってモンスター狩って来い」
みたいな感じで、なんか釈然としない。
オトモも婆ちゃんから買う単なるNPCでシナリオにも絡まない。

正直シリーズで唯一好きになれなかった村だわ。
166名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:32:01.76 ID:Q1uCIwklP
3Gの洞窟が明るいのはクロストーク防止の為だろ
167名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:33:46.47 ID:RvG21cwp0
>>139
めっちゃ暗いぞ
明度調整すると今度は昼の砂原で地獄が待ってる
168名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:34:05.72 ID:0J+FKpcI0
洞窟が明るかったのは3rdからなんですがそれは
169名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:38:42.47 ID:BmBD9uAR0
ラオ相当の敵はかなり良くなったと思う
ラオと違って道中でHPの減りがストップしないで決戦エリア行くし
バリスタ・大砲やらドラとか出来る事も多い

ラスボスも黒龍とやるよりは面白くなってると思う
ただし、アルバトリオンてめぇだけはダメだ
170名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:39:09.67 ID:b3dUY8X50
個人的にはソシャゲに近しい感じがするからやってない
もちろん本当のソシャゲとは雲泥の差なんだろうけどなんとなくそんな雰囲気を感じてしまう
あくまで個人的だぞ
171名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:39:53.33 ID:EQJKK19PO
気がつくと時間がすっとんでいる…
お空が薄明るくなっている…
そんなゲームに私は会いたい
172名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:40:42.37 ID:xe+RbDmS0
>>167
俺、砂漠の真ん中のとこにあるギィギ?がいっぱい居る洞窟
けっこう何度も潜ってて、面倒だから途中からたいまつ使わなくなったわ
寒いとこのリーゼント番長とやり合うときも、あいつが寝る部屋から暗いほうに逃げたとき
一々あかりつけないし
173名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:41:50.43 ID:BmBD9uAR0
civとかピニャータ2はどうでしょうか?
174名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:42:22.32 ID:xe+RbDmS0
まあ俺の主武器がライトボウガンだから明かり不要ってのもあるだろうなあ
目の光が見える方に散弾撃てばいいし
175名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:43:34.74 ID:osHyvGa+0
>>171
レゴブロックが好きなら
マインクラフト
176名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:44:46.71 ID:xe+RbDmS0
>>175
あー
それで思い出した・・・
30日と31日の1デイディスカウント見てないわ・・
まあいいか
177名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:46:08.53 ID:dIDeIImb0
>>171
アクションRPG、ファンタジー、ハクスラ好きなら
キングダムズアマラー:レコニング
178名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:47:01.59 ID:EQJKK19PO
>>173
>>175
すでにプレイ済みだー!今はトロピコ4で時間泥棒にあってます
179名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:47:38.17 ID:xe+RbDmS0
>>177
オブが抜けてる・・・
180名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:48:44.65 ID:j4pn2rV/O
>>175
その説明で薦めるのはどうなんだろう
本当にレゴ好きなら本物のレゴブロックの方が…意外に数揃えようとすると高いけど
ただブロック遊びをするには操作が面倒だろうあれは
181名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:48:48.40 ID:dIDeIImb0
>>179
あ、ミスったのバレたかw
182名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:50:22.34 ID:xe+RbDmS0
>>180
つーかレゴのテレビゲームもあるよ。シリーズ化されてる
キャラや建物がレゴ製なんだけど、
レゴならではの、組み立ててどうこうなんて仕掛けもあるそうな
183名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:51:53.84 ID:pxpO9oA00
序盤で投げたんだなぁというギルカをすれ違いでちょくちょく見かける
そこ乗り越えたら面白くなるぞ!と思ってしまいちょっと切ないんだよな
184名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:53:18.73 ID:xe+RbDmS0
俺が最初に詰まったのは、ドスジャギィの捕獲だったw
185名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:58:50.16 ID:RJfnqvxo0
3(&G)は最初の壁はクルペッコってのが大半だと思う
正直あの段階で複数相手にするのは開発アホとしか思えん
186名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:00:22.26 ID:2i9Pb2Jg0
レゴは現物のほうが面白いな
やっぱ直感的に組み立てられるので面白さがダンチ
コツコツ集めたけどくっそ金かかってる
187名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:00:32.25 ID:mprNTk760
トライの時の壁はなんといってもボロスだろう
アレはマジで挫折しかけた
188名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:00:34.54 ID:AxfTlj5C0
確かに複数出てくるけど
こやし玉ぶつけて終わりだろw
189名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:01:04.30 ID:xe+RbDmS0
確かにペッコさんも大変だったような気がする
ていうか俺は1つずつのクエストが全部たいへんだけどw
サブ依頼で落とし穴に落とすっていうのがあったから
ああこいつは落とし穴でやっつければいいんだなと思って
それを頼りに頑張ったな
190名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:02:02.86 ID:xe+RbDmS0
>>187
キツかったわーw
191名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:02:36.47 ID:xe+RbDmS0
>>188
それはよく知ってる人の言うことだと思うよ
初心者がそんなこと知らないし知っててもうまく対応できない
192名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:04:24.35 ID:esYGQLzv0
モンハンは3G体験版で自分には合わないと感じて止めた
体験盤はこういうときに便利だ
193名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:04:27.23 ID:RvG21cwp0
>>172
凍土の真っ暗洞窟対策で明度調整したら
昼の砂原の砂漠地帯が異常に眩しくなって
ディア戦で地獄が待ってるって意味な(砂煙が見えない的な意味で)
194名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:04:55.08 ID:YvetQV3nO
3からの新参多いんだな
P2Gやらせたらどうなるんだろうか
195名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:06:01.75 ID:0J+FKpcI0
>>194
そこでdosと言わない優しさ
196名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:06:23.30 ID:RvG21cwp0
そこはドスとかGじゃね
2Gとかトライより全然優しいやん
197名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:06:30.68 ID:AxfTlj5C0
>>191
村で話しくらい聞けよw
198名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:06:54.95 ID:wBli3ZJq0
3はやらなかったけど、こやし玉とか3Gになってから初めて使ったな
199名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:08:01.77 ID:RpFIQEAK0
3=任天堂は温い
2以前=ソニーはムズい

という印象操作をしようとするゴキブリがいるようで
200名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:08:31.03 ID:dIDeIImb0
でもその辺て1から全シリーズやって来てるとソロで初見でも倒せちゃうんだよなぁ
それがオレがモンハン飽きた原因かも
昔はクック倒すのに必死だったのにほとんど死ななくなってからは達成感が無くなって作業感が増した
G級とか集会所の上級いけばキツいのは分かってるんだけどそこまでがしんどい

昔より間口広がった分ぬるくなったのはベテランにはちとツラい
201名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:08:52.38 ID:YvetQV3nO
>>195
デビューはdosでした(´・ω・`)
雪山クシャで投げました(´・ω・`)
その後すぐ2ndやったら余りのヌルさに感動した
202名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:08:56.76 ID:xe+RbDmS0
>>192
あの体験版いきなりけっこう強いモンスター出て来たような・・
203名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:09:03.32 ID:VyPUvXvg0
トライはボロスとべリオが相当強かった
逆に言うとP3で超絶弱体化させられまくってて可愛そうだった
204名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:09:19.27 ID:RvG21cwp0
そのベテラン様の為の強個体
205名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:09:49.12 ID:xe+RbDmS0
>>193
あー
明度調節してないけど
うちのテレビその状態に近いのかもなあ
206名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:10:55.88 ID:xe+RbDmS0
>>194
3とP2Gを併行してやっとります(ました)
P2Gは銃口をモンスターに真っすぐ向けるだけでもやりづらくて大変
207名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:11:21.91 ID:mprNTk760
P3はしらないけど3Gで見る影もなくなったボロスさんには衝撃だったわ…
208名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:11:27.60 ID:xe+RbDmS0
>>198
え?踏まれたときは?
209名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:12:28.34 ID:xe+RbDmS0
>>200
あー。シレンとかマリオとかでも言われることだけど
上手い人用のショートカットがあってもいいのかもね
210名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:13:15.91 ID:0J+FKpcI0
>>201
俺もdosデビューだけどタバルジン担いでいったらクシャ程度なら何とかなったぞ
211名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:14:14.06 ID:wBli3ZJq0
>>208
基本的に喰われないように立ちまわって、
やられてしまった時は仕方が無いから連打してたよ
3Gでも片方移動させる以外に使わないし
212名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:14:15.46 ID:NbScjMSQO
3Dアクションのカメラ操作ってホントにやだ特に一発食らったら大ダメージうけるゲームは
213名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:15:18.33 ID:xe+RbDmS0
>>211
連打しても脱出できないしょ?
214名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:16:32.94 ID:VyPUvXvg0
P3程では無いがP2Gも実はかなりのヌルゲー

ドスは難易度というかtnksnが産まれたストレス全開ゲーだったが
そのあたりトライはかなりの良バランス
215名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:17:46.85 ID:wBli3ZJq0
>>213
連打ってかスティックがちゃがちゃさせるような指示が出るから
それに従ってただけだよ
216名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:18:25.34 ID:YvetQV3nO
>>210
マジか
初心者のくせにガンランス縛りしてたのが駄目だったのかな
他の武器試す前にやめちゃった
217名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:20:24.26 ID:RvG21cwp0
拘束されてる間粉塵で支援してくれる物好きとか
こやし投げてくれる人も少なくないからな


ジョーさん怖い
218名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:21:14.94 ID:lSFzATYjP
この手の狩りゲーを広めた始祖だからこそ
浸透しちゃって認識を覆せないというのもあるけど
なんだかんだいってほかとは違う圧倒的クオリティだよ

糞化してったらほかにとってかわられちゃう
219名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:22:21.35 ID:0J+FKpcI0
>>216
dosでガンランス縛り・・・

あっ・・・(察し)
220名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:24:29.92 ID:xe+RbDmS0
>>215
そんなんあったっけ
221名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:30:16.43 ID:wBli3ZJq0
>>220
専用モーションからの拘束による捕食攻撃って認識が間違って無ければ
レバガチャの指示は正直うろ覚えだが、
レバガチャによってゲージ減らせて、脱出できるのは確かだと思うから
その通りやってた
少なくともこやしは使ったことがない
222名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:40:52.14 ID:KW6OVh4Q0
モンハンに限らずカプコンのアクションって動かしてて楽しくないんだよ
格ゲー作ってるメーカーとは思えん
223名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:44:27.55 ID:6DZ+hLVJ0
>>219
dosにガンランスなんてないよ。何言ってんだ(遠い目
224名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:45:05.46 ID:P0/vofbW0
>>222
動かしてて気持ちいいのはDMCぐらいだわ
後はゴミ屑
225名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:46:51.93 ID:6DZ+hLVJ0
正直カプコンのアクションってほとんど不自由を楽しむ物だわ
そん中で圧倒的スペックを誇る敵キャラをどう処理するかってのを考える
そういうとこに面白みを感じる人じゃないと楽しくはないだろうなあ
226名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:48:50.96 ID:BoGhQpAx0
中途半端な立ち位置にいるから、批判も何となくは理解できるんだけどさ
3Gのオートターゲット=部位が狙いやすくなるとかそんな風に捉える
馬鹿っぽいネガキャンはいい加減勘弁して欲しい
227名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:50:50.78 ID:gqVY1eNB0
モンハンも4でもタンコウフだろうから
だるいな
228名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:53:48.37 ID:xwA4wmGw0
モンハンが面白いのはアクションが丁寧に作られてるからであって
>>1の言う部分は確かにそれほど面白くはないな
何故かモンハン亜種は、その部分だけパクるけど
229名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:58:06.65 ID:41wH6zFN0
俺も特別好きというわけではないが
敵のパターン覚えて完封できるようになるとまあ楽しいかな
それなりに強い武器作れないとつまらないかもね
230名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:59:51.35 ID:EhgFCob70
あれコミュニケーションツールとしてブレイクしたんだから
お付き合いで買った人が多いいだろ
231名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:01:07.78 ID:6DZ+hLVJ0
>>230
G級までいってる人とかすれ違いやるとわかるが全体の半分以下だしな
G級いっててもHR40もない人がほとんどだわ。まぁそんなもんだよね
232名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:01:26.93 ID:YvetQV3nO
武器コレクターとしては色んな武器防具作るのも楽しみのひとつなんだけどな
テンプレ装備ばっか使ってても飽きる
233名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:01:52.07 ID:lsS9+7Mu0
>>222
高難度CPUとしか戦わない格ゲーとかすっげぇ詰まんねぇぞ
つかテイルズオブレジェンディアは確か格ゲー作ってる所が作ったそうだが
戦闘がテイルズ随一のクソっぷりだった
234名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:02:16.45 ID:gqVY1eNB0
ワイワイ楽しくゆっくり
だべりながらやる分には面白いんじゃないか?

いきつく先は無言オンラインだけどな
235名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:05:37.97 ID:BoGhQpAx0
ぶっちゃけ、村クエだけで満足してるのも多いと思うが
回数をこなすという意味ではそれだけでもボリュームが十分にあるからね
236名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:07:31.36 ID:atEQfEFa0
>>233
一番糞って言われるテンペストもそうだったな
237名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:12:46.21 ID:LPS/yO7/0
わたしも苦手
でも、4には期待
238名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:25:20.46 ID:26fPwHkL0
他の人の意見は全く違うのは知ってるけど、俺の中の感覚では
アクション要素が入ってるのにアクションゲーに感じない
アクションRPGは好きなんだけどモンハンはなんか違うんだよなー
俺に合わなかったゲーム
239名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:48:02.25 ID:/BTkRtOiP
ぶっちゃけそんなに面白くないよね
俺も完全に「周りが買ってるから買った」って人間だわ

モンハンはちょっとストレスが多すぎると思う
歩くの遅いし、走るのも縛りがあるし、お腹空くし、敵がすぐ違うマップ行くし
240名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:51:42.08 ID:atEQfEFa0
一人でやるならGEの方が面白いけどみんなでやるならモンハンの方が断然面白い
モンハンの方がストレス感じる部分多いからかな
241名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:52:31.76 ID:/BTkRtOiP
「めっちゃ売れてるしこのシステムがウケてるんだろうなぁ」って開発側は勘違いしてるから
ストレスだらけのシステムは一生改善されないだろうね
242名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:58:12.00 ID:n238diRs0
人によっては不便ってシステム含め「モンハン」だからな。そこは変わらんでしょ。
いい意味でも、悪い意味でも。

野球って攻守があってたるいからサッカーみたく自由にしろよって言っても、変えたらそれはもう野球じゃないでしょ。
そういう感じ。

好きか嫌いかは自由だし、強制もしてない。

ただ、好きな人は好き。それだけでしょ
243名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:02:31.86 ID:dIDeIImb0
たださすがにマンネリが酷いとは思うけど
操作体系もゲームシステムもほとんど変わってないからなぁ
少しずつ追加要素増えるけどゲームプレイの質がそこまで上がるものも少ないし
モンハン4見ててもあんまりパッとしないんだよね
1からやってきた人は飽きてきて離れた人も多いと思う
244名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:02:58.63 ID:LPeEUROT0
3Gで言うとクルペッコ倒して
達成感感じるかめんどくさいと思うかで
初心者の適性がわかると思う
やればやるほど滅茶苦茶凝ってるゲームなのがわかるよ
245名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:05:53.23 ID:/BTkRtOiP
ゲームは無駄に現実に近づけるほどつまらなくなるよ
「定期的にトイレに行きたくなる」「喉がかわく」「磨かないと防具が蒸れる」
とかが追加されたらと思うとゾッとする

レウスの吐いた炎で山火事になるとかレウスを海に落としたら溺れ死ぬとか
そういう現実的なのだったら面白そうだけど
246名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:08:45.47 ID:P0/vofbW0
腹が減って食べないと1乙なんかも鬱陶しいたぐいだけども
雰囲気作りにもなるんだよなあ
247名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:10:34.45 ID:UliBFm3l0
梱包材のプチプチ潰しガ好きか嫌いか、って問題だな
248名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:13:35.82 ID:rZNdKMx00
3gが初モンハンだがロアルドロスで投げようかと思ったわ
ローリング攻撃がかわせなくて
ガードできる武器にしようと思ってランス覚えたら一気に上位まで行けたけどな
249名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:13:53.56 ID:BoGhQpAx0
仲間を呼んでやったからお前はもう終わりだわwwwwと
亜種ペッコさんが喜んでたら、自分がジョーさんに踏み潰されたのはある意味リアルだったけどなw
ダークドレアムに代表される、召還主が操りきれない所が特に。
250名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:22:48.46 ID:UliBFm3l0
>>248
おいらは意地でもガード武器は使わない!っていう姿勢で
何とか上位まで入ったがその辺で心が折れて槍とガンスに浮気し始めたな

太刀と双剣を使いこなしてみたいのだが…
251名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:25:11.13 ID:g7mOHS4+0
出来るようになる努力を怠ったやつに糞とか言う資格はない
252名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:27:33.67 ID:LPeEUROT0
>>250
とりあえず太刀厨なんだが、G級ソロでなんとかなってる
回避+1か+2あれば回避だけでもなんとかなるよ
253名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:28:01.44 ID:SZb+UIQj0
まあそこはゲームだから、金払ってる以上好き勝手言うぐらいはどうでもいい
楽しんでるプレイヤーの気分を損ねる奴は糞だが
254名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:28:20.81 ID:Q1uCIwklP
MH4は劇的に変化してるように思うぞ
特にマルチなら
255名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:35:18.14 ID:kXaeeyAE0
時間制限系嫌いなんだよな
焦ってばかりでものすごく疲れる
だから素材とりにいくのばっかやってた
ピクミンも買おうと思ってたけど1に近いと聞いたから見送るかも
256名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:40:56.92 ID:8Idc+MxmO
>>244
> やればやるほど滅茶苦茶凝ってるゲームなのがわかるよ

アクション部分はやればやるほど、細かい部分まで徹底されたクオリティ高い作りだな
しかし、G級やら稀少種とかになると、細かい部分まで徹底的にプレイヤーにストレス与えるように調整されててウザいだけだわ
ルナルガなら
振り向き時の前足の踏み付け判定と、しっぽの押し出し判定
飛び掛かり時の風圧コンボ
前進時の押し出し判定と、その後の押し出した方に対するしっぽ攻撃
アイテム使用時のヘイト上昇
無駄に連発する尻尾回転
等々
プレイヤーに対していかに意地悪するかばっかりだからまじでウザい
257名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:45:20.72 ID:Q1uCIwklP
慣れればルナルガの方が楽しい
というかナルガがぬるすぎる
258名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:49:58.47 ID:/BTkRtOiP
「プレイヤーに対する試練」と「プレイヤーに対するストレス」は全然違うよね
259名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 05:53:27.34 ID:LPeEUROT0
>>256
其の辺は上位とかと差別化するうえで致し方ない部分だとは思うけど
欲を言えば、難易度を上げるうえで別の方向性でお願いしたいところではあるね
260名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 06:15:36.91 ID:qKKpWEvXP
>>28
当初はそう言うの構築しようとしてたはず。
あと、罠とか落とし穴を利用して、マンモス狩りみたいなことも想定してなかった?
いつからこうなった
261名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 06:17:55.65 ID:xgbPJhcV0
モンハン系はひとりでやるゲームじゃねーから
少なくとも2人以上、もし可能ならば彼女とする接待ゲーム。
あわあわする彼女を颯爽と救ってイチャイチャするためにある
ほら、面白く思えてきたろう?
262名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 06:18:55.61 ID:iI2dro8k0
自分で調べることが多すぎるのも楽しめるかの分かれ目だと思う。
普通肉質とかわからんだろ…属性も効いているのか効いてないのか
わかりづらい。
263名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 06:39:10.11 ID:LtziqJie0
肉質ははじかれるかかれないかで、MHの中ではわかりやすいほうだろう。
属性は狩り時間だな。わからないレベルのプレイスタイルならそもそも気にする必要ないわけで。
むしろ新属性推し過ぎと修正の極端さが、効率厨から批判されるぐらいじゃないかな。
264名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 06:50:44.35 ID:TcvCg7EQ0
俺はP2とP2Gをソロでやってはまって
フレと箱でFをやって、P3を6割ぐらいソロでやった
んでさっき3Gをアマゾンでぽちった
多分半分以上ソロでやることになるだろうけど楽しみだよ
ソロはソロで楽しい
265名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:07:11.72 ID:h3VpSyjUP
>>245
結局、面倒になるだけの要素は嫌われ
出来る要素が増えると喜ばれるんだろうな
尿意がくるとか完全にシステムの押し付けだしな
逆に壁に張り付くこともできるってのは行動可能な要素が広がるしな
266名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:08:39.11 ID:+VY7goou0
自分に合わないものを無理して遊ぶ必要はないのでは
267名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:14:22.65 ID:SAaldbhg0
モンハンだったら糞尿くらい垂れ流しでいいんじゃね?
268名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:16:01.15 ID:1zoSbtub0
ソウルサクリファイスもGEBもモンハン2Gも合わんかった
このジャンル自体がダメみたいだ
素材集めてってのもまだるっこしい
269名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:20:51.95 ID:f0AVgd7Z0
まあ横でPCのデータサイトを複数タブで開きっぱなしで確認しながらじゃないと満足に進められないからな
不自由と不親切の塊だよ実際。

テレビの画面中はもちろん、中断してのゲーム内でのデータ確認が一切できないに等しい。
100時間超えの熟練者が7日間付きっきりで遊んでようやくスタートラインに立てる感じ

作りこんでるのは確かだろうが、多くの点で不親切極まりないゲームだよな
行き着く先は皆同じという自由度の無さを、膨大な素材でごまかしているだけとも言える
まあそれでも面白いんだが
270名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:27:34.10 ID:XJhXNXVHO
>>269
それはお前のプレイスタイルだろ
勝手に効率プレイを前提に話を進めるな
俺は攻略は見ないから問題ない
271名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:27:39.25 ID:iI2dro8k0
P2G→700時間
P3→200時間
3G→100時間

個人的な総プレイ時間だがどんどん短くなってる。このシリーズは2作目の感動が
少なすぎるのが残念。最初が一番面白い。続編は2,3個アクションが増えるだけ。
272名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:29:45.86 ID:BoGhQpAx0
何かよくわからんが
3Gはデータ解析が出来ないから糞とか言われてたのを思い出した
273名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:30:20.82 ID:6RoPMeBL0
このタイプのゲームだと
vitaのラグナロクオデッセイにハマったな
モンハンもGEも途中で投げたけど
ラグオデはやり尽くした
若干バランス崩壊気味だが逆にそのインフレ的に強くなれるバランスが楽しさに繋がってたのかも
最近のゲームはバランスを意識しすぎてキタアアアアア!感が薄いのかもね
274名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:35:50.26 ID:yPH1r2kY0
3Gでターゲットカメラついてようやく楽しくなった
試しに買ったP2Gは苦行でしかなかった
275名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:37:04.81 ID:UliBFm3l0
というか、今までの人たちってどうやってプレイしてたの?>タゲカメ無し
276節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/01/03(木) 07:38:06.07 ID:/YNBMEcP0
パルテナをやろう(提案)
277名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:39:54.45 ID:Lk4BS6oQ0
モンハンは数値上の最強装備にしても2発食らえば死ぬようなモンスターばっかりだし
結局はモンスターの行動パターンを体で覚えて回避のタイミングと攻撃のチャンスを見極めなきゃならん
RPG的なチート風最強装備ってのは無いからな
278名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:41:24.98 ID:UliBFm3l0
>>277
よくもまあ、そんな泥臭いゲームが人気が出てるよなあ…

他のユーザーフレンドリーにしてきたゲームってなんだったのだろうか
279名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:43:13.29 ID:iZYFEGx80
まあ、自分に合わないから糞ゲーって言わないだけましだなぁ。
最近はそういう奴が多くて多くて
280名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:44:02.18 ID:HhdUJD5e0
自分が遊べないからクソゲーって言う子も多いよ最近は
281名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:44:07.31 ID:X+M0yClY0
>>274
俺は逆に3Gで冷めて卒業した
モンハンの進化にwktkしてたのに劣化tri(不満点そのまま・ゴミグラ)でしかなかった
携帯機なんてモンハンくらいしかやらなかったからもうスマホでいいわ
282名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:44:24.64 ID:9nhfI2Yr0
タゲカメっていつ使うの?ってぐらいいらない機能だよあれ
283名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:46:07.20 ID:BoGhQpAx0
ブラキディオスが倒せないから糞ゲーって言うのもいたな
看板モンスターとしては凶悪な初見殺しではあるんだけど、もうちょっと何とかならんのかと
284名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:48:15.21 ID:Lk4BS6oQ0
>>279
モンハンはWiiの3で初めて遊んだけど最初に大剣選んでモガの森の入り口に居るケルビに
1時間くらい頑張っても攻撃当てられなくて武器抜いた状態だと移動も遅いしなんだこりゃって止めた
「相手の行動を読んで上手に攻撃を当てるゲーム」って認識してないと
ボタン押したらある程度相手に向かって攻撃してくれる昨今のゲームに慣れてると不親切さに驚くな
おかげさまでP3と3Gは数百時間やったけど
285名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:51:27.92 ID:PE5RVlwE0
>>277
そういうところの面白さはわかるけど、倒せるようになった敵をさらに何度も倒したりすんのはだるいなあ。
一回通り倒したら「もういいや」ってなっちゃってとても何十時間何百時間と遊べない。
286名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:01:28.90 ID:2Y8VE3Rc0
アクションが極端に下手すぎないで、
自力で苦労して攻略することを楽しめる人なら
モンハンはそれなり以上には面白いと思うよ

即座にWiki行ってモンスターの弱点と攻撃方法見てキークエだけやって
難易度上がったところで敵の攻撃力が高すぎるからクソ!とか喚いたり
ペッコに太刀とか持って行って火打石ばっか叩きまくって弾かれまくって
攻撃通らないし意味がわからない、と諦めちゃう人には向いてないと思う

向かないなら素直にほかのゲームやるのがいいよ
287名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:03:02.64 ID:G7SdXcloO
モンハンの面白さは無骨さとままならなさ
不便に動きが遅くて無意味な行動挟んで良く見えなくて
こういった不都合の連続がモンスターと戦ってるリアリティを生んでいた
288名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:09:10.36 ID:6RoPMeBL0
>>285
そこだよね
初討伐までは確かに楽しいんだけど
一戦が長いだけに繰り返すのは正直苦行何だよな
289名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:17:41.59 ID:UGnAEZjT0
モンハンってやってる事殆ど格闘ゲームと一緒だろ
敵モンスターの攻撃パターン覚えて確反を繰り返すだけ
アクションゲーム感覚で一方的に攻撃やると直ぐ3乙だしな
290名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:18:13.62 ID:xlT52mI1P
モンハンみたいな繰り返し作業ゲームはニートやフリーターやナマポみたいな時間持て余した底辺がやるもんだ
291名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:20:45.22 ID:RZPIMNZW0
>>290
会社の寮に集まって後輩らとみんなでやってたし
中国出張の時もタイ出張の時もPSP持ったよそのリーマンと一狩りしたわ

お前の世界狭いんだな…
292名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:22:24.03 ID:xlT52mI1P
>>291
底辺労働者もナマポと似たようなもんだろ
293名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:23:50.69 ID:SZb+UIQj0
ID:xlT52mI1Pは普段「労働厨」とかいう単語を真顔で使ってるんだろうな
294名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:26:14.11 ID:RZPIMNZW0
>>292
ゴメン一部上場してる^ ^;;;;
いちぶじょうじょうがわからなかったらぐぐってね
295名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:27:51.26 ID:RZPIMNZW0
ああそれとも労働してること自体が底辺だと言ってるのか…?
何なら許されるんだ王様か?
296名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:30:20.00 ID:6RoPMeBL0
>>289
格ゲーは対人の読み合いが肝だから
プログラムされたパターンで動くモンハンとはかけ離れてる
297名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:30:21.93 ID:LPeEUROT0
>>289
そう、間合いとタイミング
無双するタイプのゲームではないね
ただ、動画とか見ると超人みたいな人たちがたくさんいるから恐れ入る
298名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:31:31.06 ID:uQVsqk0I0
>>295
王様だって労働するだろ
299名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:33:24.88 ID:xlT52mI1P
>>295
タイや中国なんて製造関連だろ
300名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:35:27.99 ID:SZb+UIQj0
>>299
もしかしてお前マジで一部上場の意味わかってないのか
301名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:36:43.48 ID:RZPIMNZW0
>>299
お前のイメージどんだけネットで固まってんだよwww製造しかないと思ってんの!?www
302名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:37:05.30 ID:IWR1geQo0
いい加減スレチ
303名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:37:09.74 ID:UliBFm3l0
>>285
武器防具作るのを目的にしてるから、
モンスターとの戦いは「どれだけローコストで倒せるかへの挑戦」になってゆくけどなあ

G級でもとりあえず無様にでも3回勝てれば、
大体の攻撃は予想が付く(回避できるとは限らない)しさ
304名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:38:18.71 ID:xlT52mI1P
>>300
肉体労働に低賃金の低学歴DQNが就く職業が製造業
305名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:44:04.79 ID:sCT9zBSP0
WiiUで初モンハン やっとソロでクルペッコを1乙無しで狩れるようになった
オンはまだしていないけど

自分 自営で機械の部品の製造業している まあ町工場なんたけどw
306名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:50:55.89 ID:SZb+UIQj0
>>304
意味じゃなくて読みがわからないのか
「いちぶじょうじょうきぎょう」の意味はわかると思うんだけど、なんで低学歴とかDQNとか出てくるんだ?
307名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:57:47.34 ID:XJhXNXVHO
>>289
お前はアクションゲームをなんだと思ってるんだ
パターンゲーこそアクションの王道だろ
308名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:04:26.26 ID:qMDIExWo0
作業してそのご褒美にレアなランダムドロップを延々と待つゲームみたいなのは
やってることがパチンコみたいで苦手
309名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:06:23.25 ID:QsAU4wT40
モーションがいちいち重くて、とっさの機転とかテクニックでなんとかなる割合が少ないのが好きじゃない
あの戦闘ってただの攻略法答え合わせじゃねーか
まあだいたいのアクションゲーも答え合わせなんだけど、それでも「俺うめえ!」って錯覚は味わえる
モンハンはそれが足りない
310名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:09:23.25 ID:k9SAexWC0
>>308
ランダムゲー好きじゃない俺は嫌になってやめた。
同じモンスター40回狩ってまだ出ない素材があるとかなんなんだよ
311名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:11:22.05 ID:xlT52mI1P
>>305
ほらねえ製造業でしょ?
学の無いDQNとか時間を持て余し気味な奴って必ずネトゲに嵌まるのよ
興味本位でちょっとプレイしてみたら
あまりの客層の質の低さに辟易した経験があるからわかる
9割がまともな職に就いてない底辺だよ
312名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:14:57.10 ID:mtYhY9NS0
キチガイいてワロタ
313名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:16:01.21 ID:xgbPJhcV0
製造業バカにしたらあかんで
任天堂もソニーもマイクロソフトも製造業の会社なのに
314名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:19:38.15 ID:SZb+UIQj0
製造業に親でも殺されたのかwww
315名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:25:51.57 ID:XJhXNXVHO
>>309
とっさの機転の起点が早いだけだろ
上手い奴は上手いし
316名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:43:13.01 ID:Sew9N2Sa0
ID:RpFIQEAK0
ID:xlT52mI1P


狩といいながら予定調和のモンハンよりも
こんなキチガイと遭遇できるゲハの方が面白いよなw
317名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:44:23.52 ID:XJhXNXVHO
>>310
俺が理解出来ないのはじゃあなんで集めるのって話だが
クリアーに必要なものじゃないんだから出すのが面倒なら作らないでゲーム進めてけばいいじゃん
お前ら世代のそういう、最強やレアアイテム集めないと気がすまないけど、簡単にすぐ手に入れたいみたいな思考回路がわけ分からんわ
ゲームなんだからコンプ無理なら無理で自分の手の届く範囲でもっと楽にやれよ
318名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:49:39.33 ID:cuhROVRt0
>>317
ありものの組み合わせで次善くらいにはなるように頭を使えと?ゴキちゃんには無理じゃね?
319名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:53:29.35 ID:d9ND/anR0
その製造業が居ないと世の中成り立たないからなー
320名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:54:03.08 ID:Xh72n62z0
ソーシャル的な臭いするね
コンプ厨が多かったり、人間関係で無理やり遊ぶ感じ
321名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:55:02.38 ID:yBFL6C0dO
システムでフォローが全くされないから、ほとんど自力でなんとかするしかない
そのせいか、50分フルにかけてやっとこさ倒した奴を、上手い人が10分程度で倒したりする
そういう点は実に奥深いと思うわ

逆だとゲーム性だと、アヌビスみたいなゲームだな
適当プレイでも俺TUEEE!気分になれる
322名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:56:27.22 ID:up5v/amZ0
アナログキーで武器の振り回しとかダメだわ
やっぱアナログキーはカメラ操作と移動だろ
323名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:56:32.70 ID:Xh72n62z0
>>310
それ普通だと思う
ゲームの楽しさ以外のしがらみがある人がハマるゲームなんでしょ
324名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:58:57.46 ID:aqkarDil0
PSW住人はトライアンドエラーゲーが苦手だから、絵本ゲーが売れるんじゃないの?
325名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:00:29.53 ID:Sew9N2Sa0
>>324
こういうやつってPSPで500万本売れたことはもう記憶に残ってないんだろうなw
326名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:00:30.56 ID:Xh72n62z0
>>324
むしろ一番売れたのはPSPだと思うけど
327名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:01:37.25 ID:bah7UB2EP
WiiUのモンハンパックを試しに買ったが、グラは
しょぼいし動きは不自然だし操作性は悪いしで、
「なんでこれが人気あるの?」って感じだった。
攻撃は敵を突き抜けてリアリティないし、剥ぎ取ったら
溶けて消えるのも違和感バリバリ。カメラも変だし、
キャラのセリフは何か稚拙だし。
328名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:04:01.57 ID:bah7UB2EP
>>324
PSPで売れまくったソフトになに言ってるんだ?
でも、たしかにこの手のソフトがPSで売れるの意外だわ。
ぶつもりと一緒で自分で目標決めるタイプのゲームだろ?
329名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:04:34.05 ID:XJhXNXVHO
>>323
ゲームの楽しさは攻略だろうが
収集要素はおまけだろうが何いってんだか
330名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:05:45.07 ID:aqkarDil0
>>325-326
ちゃんとゲーム買う層はPSW住人じゃないじゃん。
無料じゃなきゃやらんってのがPSWでしょ。
ゲーム好きはとりあえずやってみる、で合わなきゃ無言で去る。
331名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:06:04.60 ID:Xh72n62z0
>>327
俺はWiiのトライしかやってないけど同じ感想
友達が買うって言うからやったけど作業感が半端なかった

装備自慢したり、友達の手伝いしたり
MMOやソーシャルの要素が強いなって感じたね
332名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:06:56.09 ID:d9ND/anR0
装備は遅かれ早かれみんな作れるし
どっちかってと装備自慢より腕自慢じゃね
333名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:08:23.68 ID:Xh72n62z0
>>329
攻略とかの範疇を超えてるよね
同じ敵を何十回、下手したら数百回倒すわけでしょ
それを無理やり持続させる動機がコンプなんだからさ
334名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:11:41.01 ID:Sew9N2Sa0
「みんなやってるから売れたゲーム」なんだから
「みんな持ってるから俺も欲しい」でなん時間も費やす傾向になるのは
むしろ自然かもな
335名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:11:55.12 ID:OWD15UWV0
クエスト一個に一時間くらいかかるしなあ
一時間もあったらスタフォ64一回クリアできるぞ
336名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:14:58.11 ID:bah7UB2EP
>>334
やっぱ、ソーシャルっぽいよな、モンハンって。
アクション性があるかどうかぐらいで、ゲーム部分は
いまいちでもいいという。コレクションとか友達付き合いが目的で。
337名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:19:08.99 ID:BxMEs7sH0
>>336
というか昔から売れるゲームはコミュニケーションツールだよー
ドラクエとかもさ
338名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:20:57.29 ID:BoGhQpAx0
モンハンが売れた理由は
PS関連でパーティーゲームが何かあったか?
ってのを考えれば1つはわかるんじゃないの
339名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:24:15.21 ID:uQVsqk0I0
モンハン否定したさに、度が過ぎて世界的にもそれなりな流行ってる
ハクスラすら否定するやつが多いな
340名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:25:40.73 ID:5bppxcpp0
PS3あればアドホックパーティー使えるからね

通信対応ソフトはオンラインに人が多いPS版をみんな選ぶ
341名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:26:53.07 ID:+7vWxWa/0
モンハンはスタンダードな狩りゲーだけど
ただ装備強化のためだけにクエ繰り返して素材集めるのは嫌ってなら
ストーリーを求めるならGOD EATERってのもあるしPSOってのもある

好みのものを探せばいいじゃん
co-opそのものが嫌いっていうならあれだが
342名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:29:40.65 ID:SZb+UIQj0
切り口が多いだけさね
カプコン的な高難度パターンゲーというのが一つ、素材集めて武装強化するハクスラというのがひとつ、ひと狩りいこうぜ!なツールとしてひとつ
どれか一つに入門できれば評価に値するのに、どれか一つとウマが合わないだけで拒否反応起こすのはもったいない
343名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:31:19.09 ID:k9SAexWC0
倒したことないのを相手にしてた時が楽しかったな
所謂全クリした後何を1000時間も2000時間も楽しんでるのか不思議だ
344名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:38:40.75 ID:pO0WB/Iy0
落とし穴や音爆弾のための素材集めが嫌でやめてしまったなぁ
345名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:49:07.82 ID:3Sz2p1XAP
協力プレイって基本何でも面白いからな
それを日本でも上手く広めたのがモンハン、それにソーシャル要素を突っ込んて中毒性を強めた

実際の中身はアクションは悪くは無いが全体は微妙
同じアクションを繰り返しやらせ、薄く引き伸ばした凡ゲー

コープならヘイロー、ギアーズ、CODの方がはるかに面白い
実際にモンハンは日本でしか受け入れられてないのも他にもっと面白いものがあるから
面白い協力プレイを知らない日本人専用ゲーム
346名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:51:58.55 ID:tj8xYFGy0
>>1の言いたいことはわかる
モンハンは好きだがたしかにゲームデザインはクソだと思う
素材集めで何回も同じ敵倒さないといけないのは苦痛になることもあるからな
しかも苦手な敵を倒すためのスキル取るために苦手な敵を倒す必要があったり
もう目的と手段が破綻してることがある
347名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:53:39.04 ID:LPeEUROT0
アクション部分イマイチというのは初見だとそう感じられるかもしれない
実際自分も最初はもっさりに感じたし
ただある一定のラインを超えるとその入力が効かない時間を
次の動作への先読みに使えることに気づくんだよね
348名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:53:45.69 ID:Xh72n62z0
>>345
おおむね同意
349名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:55:41.36 ID:ZrEvRDfPP
モンハンは妙にコミカルな世界観を楽しむものだと思ってる
350名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:56:37.53 ID:9DOaQXbT0
流行る前の情報も何もないときにハマれてよかった
今からやっても変な先入観あって楽しめんだろ
351名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:58:26.85 ID:7I27L+qsO
どの作品とは言わないけど、

最高ランクのクエがイビルジョーの狩猟ばっかりボリュームスカスカ糞チャットのあれと、闘技場二頭同時や連続狩猟ばっかりイベクエは体力やサイズ攻撃力倍率だけ上げた強個体ばっかりのあれはつまらなかったな

糞みたいな水中なくて乱入システムも親切で臨時ポーチやニャン次郎とかいう便利なシステムがあって攻撃力が低めで温めな作品はなかなか良かった

でもやっぱりMHP2Gが一番面白かったな
まさにモンハンシリーズの集大成って感じだった
最高傑作だな
352名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:04:24.61 ID:bah7UB2EP
>>345
ガラパゴスってことだよね。どうぶつの森を参考にしてるわりに、
世界に通用しないデザイン。これが任天堂とカプコンの
力の差かね。
353名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:06:27.03 ID:m47B/cYh0
というか銃を撃つより近接武器で戦うほうが日本人は好きなんだろ
354名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:07:16.67 ID:m47B/cYh0
FPS視点が苦手な人も多いし
355名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:25:01.11 ID:xe+RbDmS0
>>353
モンハンは銃あるよ
356名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:25:17.52 ID:PZRoq0oH0
>>1
わかるわ
357名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:25:18.44 ID:ztwvPwyf0
格ゲーやクイズゲーで神ゲー言われてるゲームやっても俺は楽しめない自信あるし
この手のアクションでもダメな人はそりゃ居るだろうな、才能ないんだろう
358名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:26:16.15 ID:M9aCpsMO0
モンハンが売れる理由は俺もわからんな
前から言われてるように、何割かはまわりに合わせるために買ってるだけなんだろうな
359名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:27:16.83 ID:xe+RbDmS0
モンハンの上級プレーヤーの書き込みを見てると格ゲーの話っぽいよね
360名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:27:52.16 ID:5Ks+7ldI0
>>345
シューターだってモンハンなんか比べ物にならないくらい種類の少ない
スケールの小さい敵相手に、延々同じ、何の脈絡もないインスタントキル合戦
やらせてるだけだと思うんだけど、なぜか絶対にそこを見ようとしないのは
何なんだろうといつも思う。
361名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:33:01.20 ID:m47B/cYh0
>>358
リア充向けコミュゲーだは
362名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:34:33.12 ID:YBDL66on0
ドスしかやったことないけど
腕相撲しか楽しくなかった
363名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:49:38.54 ID:bJ6bYCd10
ミーバース見てると「こっちでも早く出してよカプ絶許(意訳)」って
海外勢のコメントがちょくちょくあるから、全然受けてないってこともなさそうだけど
攻略サイトもあるくらいだし
364名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:52:08.54 ID:iI2dro8k0
ガンナーはつまらん。他人の意見は認めん。あんなの相手の周りをグルグル回ってるだけ。
365名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:55:30.79 ID:Es3i4x9q0
FPS/TPSのCOOPとの違いは単純にゲーム性、必要なスキルだべ
シューター系はシンプルでとっつきやすいが、初心者には反射神経とか正確なコントロールって壁がたちはだかる
携帯機とかRPGメインでやってる人じゃ、Easyですらまともにできなかったりする

モンハンはそのへん全部とっぱらって、誰でも一定の強さまでいけるようにはなってるな
その代わり自キャラ強化するには膨大な時間がかかる
366名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:58:59.55 ID:XyjjJMVlO
>>363
向こうでのトライの数字なら決して悪いものじゃないから多少なりいるだろうね
367名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:13:19.37 ID:xe+RbDmS0
>>364
だがそこが(ややこしい立ち回りが出来ない人間には)イイ
368名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:14:45.88 ID:xe+RbDmS0
>>365
あちゃー
両方に必要なスキルを書いて質の違いを述べるのかと思ったら
ただの洋ゲーマンセーだった(ノ∀`)
369名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:18:27.57 ID:Es3i4x9q0
また洋コンプレックスかw
最近増えてるな
370名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:18:47.27 ID:b97ydr/W0
モンスター探すのが面倒、途中で逃げたりするし
俺には一本道のアクションの方があっているようだ
371名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:23:58.68 ID:xe+RbDmS0
>>369
コンプレックスあるのはあんたでしょw
372名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:25:05.76 ID:ngavTA+80
逃げるのはマジで要らないと思うwwwww
373名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:25:51.01 ID:xe+RbDmS0
>>369
つーか、煽られても「足りない」って指摘されたことを書けないあたりが
何とも・・・・
374名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:26:54.17 ID:xe+RbDmS0
>>372
ただHPや防御力を増やされるよりは逃げるってパターンも入ってるほうがマシだと思う
375名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:27:41.68 ID:Es3i4x9q0
よくみたら50レスもしてるキチガイかよ気持ちわりぃ
376名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:29:42.94 ID:xe+RbDmS0
>>375
「まともなことを言い返せません、ごめんなさい」っていう宣言ですか?
377名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:30:11.88 ID:Xh72n62z0
洋ゲーコンプレックスってのはあるかもね
FPSとか没入間は半端ないからさ

何百時間を装備で強くするか、何百時間自分自身の熟練度を上げるか
これって後者の方が圧倒的に勝ると思うんだよね
378名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:31:18.46 ID:xe+RbDmS0
>>377
あのさー
「だれが、いつ、どこで、なにを、どうした」をちゃんと考えて書きましょう
って小学校で習わんかった?
379名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:31:31.76 ID:d4aHhCbF0
友達と一緒にやらないと面白くないよね
先行して強装備で一人だけ無双するような奴じゃなくて
同時にスタートして同じぐらいのペースで合わせてくれる友達
380名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:33:50.44 ID:bJ6bYCd10
装備を作るという細かい目標を(ゲーム側から)設定した上で
いつの間にか指先に経験値が貯まってくのがモンハン

FPSやTPSは残念ながらなじみがないけど、それだって
リスポン繰り返すうちに気がつけばレート良くなってくるとか、そういう感覚じゃないの?

そこはあんまり変わらないと思うけどなぁ
381名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:34:29.32 ID:Xh72n62z0
>>379
分かる

ちょっとでもレベル差が出るとお互い作業になる
高レベルは雑魚を狩るだけの作業、低レベルはついて行くだけ
382名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:35:32.47 ID:Es3i4x9q0
おれは洋マンセーどころか和洋の区別すら意識してないわけだがw
ゲームもほしいの買ってるだけで和洋なんて全く考えてねぇしな
コンプレックスってのは要するに劣等感だから、>>365の文章のどこかに劣等感を想起させる言葉があったんだろうな
おれにはしったこっちゃないが
383名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:41:16.65 ID:xe+RbDmS0
>>382
だからさ
そういう言い訳をウジウジと書くんじゃなくて、足りないと指摘されたことを書けよ
384名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:43:49.42 ID:oUTdnlXt0
>>367
近接よりガンナーの方が立ち回り複雑だと思うが
385名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:45:43.44 ID:xe+RbDmS0
>>384
俺が言ってるのはあくまでもヘタレの入門レベルの話なのです
ごめんなさい
386名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:46:23.10 ID:b97ydr/W0
戦略性はどっちにもあるし違いと言えばモンスター一匹に何十分費やして倒すモンハンと出会い頭で決着がつくFPSTPS
敵を一人(匹)倒す達成感なら前者が大きいだろうしスピード感なら後者が大きいだろう
387名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:53:11.19 ID:eTd0tCo90
FPSに達成感なんて無いじゃん
その場その場で何人殺したかとかだけでオナニースコアは後から付いてくる
ロック掛けられてる銃の解放の為以外に何の為にやるのか
388名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:53:11.27 ID:yYnmqGey0
>>1
こんなの面白いと感じてるのは奴隷根性しみついたバカ日本人だけ
海外じゃ無名だしな
389名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:53:23.09 ID:Xh72n62z0
>>380
全然違うと思うけどね

いかに自分の体を動かすようにキャラを動かすかが肝のFPSと
モッサリな動きとパターン化されたモンスを延々と狩るモンハン

オンラインも対人かコンピュータかってのもあるし
どんな敵でも万能に動けるように自分の熟練度を上げるわけだからね、情報量が違う
390名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:00:41.66 ID:eTd0tCo90
FPSプレイヤーって同じフィールドをぐるぐる回るスポーツゲーとか好きそう
自分の熟練度がと言いつつも決まったルールの上でしか動けないし進歩がない
391名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:01:23.75 ID:3Sz2p1XAP
費やした時間がすべてのモンハンと
己の腕が全てのFPSって違いは大きい
392名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:03:10.24 ID:NpW4dveZ0
モンハンとか糞の極みだろ
VITAで新作出したら評価してやる
393名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:03:19.06 ID:01M7er/o0
ほぼ確率頼みだからなモンハン
394名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:04:01.20 ID:SEPkVc/O0
モンハンもボダランも面白いぞ
対人で一瞬で生死が決まるCODは死んでは生き返りの繰り返しがリアリティ無さすぎで逆に萎えた
結局合う合わないは人それぞれだから優劣はつけられないよ

ただシリーズ化してるヒットタイトルの宿命としてどういう風に前作からのプレイヤーの期待を裏切らずに新規も取り込み、進化を遂げてシリーズを存続させてくか
という部分においてモンハンはさすがに使い回しと焼き増しでマンネリしてきてる
1から全作やってるともうどこが変わったのかの間違い探しレベル
さすがに1本何百時間も費やしてたら飽きるのも当然かw
395名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:07:56.03 ID:3Sz2p1XAP
>>394
リアリティを褒めるのは分かるが
ゲームにリアリティがないとか言い出したら末期だぞ

モンハンの動きやシステムにリアリティなんぞどこにもないからな
396名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:09:03.72 ID:Es3i4x9q0
そうか>>388みたいなレスがあるからコンプレックス感じちゃうやつもいるのかw
自分が面白ければそれでいいとおもうし、日本で売れてるってことはそれだけ仲間も見つけやすいだろうし
いちいち洋ゲ敵に回す必要もねぇのに
397名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:10:38.11 ID:/oka3FplP
むしろ洋ゲーマンセーの連中が一方的に噛みついてきてるだけのイメージが
こっちは相手にもしていないのに
398名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:14:22.14 ID:v4zEh46E0
日本じゃ洋ゲーあんま売れないからね
客や他ゲーを貶してストレス発散するんでしょう
399名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:14:37.28 ID:1xKUjFrj0
そういえば日本で洋ゲー洋ゲー言ってるやつよりモンハンプレイしてるやつの方が圧倒的に多いんだよな
400名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:18:54.59 ID:SEPkVc/O0
>>395
ごめん、リアリティて表現は適切じゃなかった
ただ単純にストレスだった
10回死んだけど15回キルできた、とかそんなのがオレには合わなかっただけだね

ゲームシステムのどこがプレイヤーにとってストレスになるかも人それぞれだし
逆に達成感に繋がる場合もあるしね
401名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:27:38.64 ID:RmnOHeCBO
案の定>>1は立て逃げ
402名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:28:22.85 ID:VyPUvXvg0
ゴッドイーターとかの後発パクリゲーをやると
如何にモンハンが良く出来たゲームだったのか改めて実感する

ナンダカンダ言ってもカプコンはアクションゲームの会社だわ
403名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:29:23.56 ID:m+CSJeEC0
よくモッサリと揶揄されるがあのモッサリ加減でアクションゲームとして成立してるのが凄いよね
404名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:32:11.60 ID:VyPUvXvg0
実際にサバゲーやれば良くわかるが
FPSの走りながらエイムとかギャグみたいなもんだからな
ファンタジックさはモンハンと大差ない
405名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:42:02.86 ID:eTd0tCo90
そら洋ゲーの方が面白かったら64の007みたいにみんな買いますわ
406名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:44:03.88 ID:eexEUjTu0
>>1
RPGに向いてないんだよ
ソリティアでもやってろ
407名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:45:23.26 ID:JJ1FGx2gO
モンハン好きだし4も楽しみだけど
これ結構なクソゲーだとも思う
408名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:55:46.51 ID:xe+RbDmS0
>>396
だから、中身のあることを書けよ
そういう話ばかりウジウジと何レスも続けるあんたは
よほど心に何か割り切れないものを抱えているように見えるよ
409名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:57:55.00 ID:rymFCmzf0
動きはモッサリしてるし敵はやたらと硬くて爽快感ないし素材は面倒なだけだし糞だろw
410名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:16:27.94 ID:xe+RbDmS0
>>409
こういうシンプルな感想は、わりと肯定できるw
411名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:19:06.68 ID:lPLUV4ep0
3Gの体験版で一匹倒した時点でもう飽き飽き。
無駄にフィールド歩かせる意味が分からないし、なんで
モンスターのいる位置分かってるんだよ
412名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:20:56.34 ID:xe+RbDmS0
普通は位置わからんよ
それ体験版仕様だったんじゃね?
413名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:53:30.28 ID:ZVBEbgccP
レス数多すぎワラタ
アスペ
414名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:53:55.12 ID:PE5RVlwE0
モンスターの位置マップに表示させる玉も、大したリスクなく使えるんだよなあ。
だったら最初から表示されててもいいのに、って思うわ。
よく効く傷薬や罠の調合もそう。ノーリスクで得られるものにいちいち一手間かけさせられる。
あの手間はなんだろうね?あの手間が「狩りやってるわー」って気分につながってんのかな?
415名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 15:03:33.13 ID:iI2dro8k0
お守りシステムだけは許せん。ただでさえマゾゲーで運ゲー要素が強いのに
更に強くしてどうすんの。炭坑夫って言葉はそれしかやることないって馬鹿に
されてるのにカプコンは気付け。
416名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 15:07:57.93 ID:RmnOHeCBO
ここだけの話、炭鉱夫作業…実は好きです。
417名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:39:19.96 ID:ooIRa7G00
別に人気だから絶対面白いわけじゃないだろ
418名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:42:29.37 ID:SEPkVc/O0
別に人気だから絶対つまらないわけじゃないだろ
419名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:43:29.39 ID:LWh1uOOG0
多くの人間が楽しんでいるという事実がある以上
個人の否定は好き嫌いの範疇を出ない
420名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:50:27.96 ID:OWD15UWV0
その事実を突きつけられる度にあの画像を思い出すよ
「ハンバーガーとコーラは世界で一番売れている、ということはハンバーガーとコーラは世界で一番美味い」って画像
421名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:57:39.65 ID:j4pn2rV/O
AならばBが成り立っていても
BならばAが必ず成り立つ訳じゃない
とかそういうのを無視してるよねそれ
422名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 17:10:19.71 ID:VyPUvXvg0
>>420
その話聞くといつも思うんだが
エンゲル係数てな指標まで存在する食料品と
無くても困らない娯楽であるゲームを同じ秤に乗せて話をしようってのは
歪んだ暴論としか言いようが無い
423名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 17:18:43.00 ID:3vrnIAs1O
最初は苦痛の多いゲームだとは思う
何かのキッカケではまり出すと、深い。
ソロでもいいし誰かと一緒でもいい、
その意味で序盤の難易度は極端に下げていいとは思う。

個人的にはP3はそこが上手くいってた。
424竹島は日本固有の領土だな:2013/01/03(木) 17:18:53.22 ID:xj1/P6+lP
>>414
自マキスキルは直感によるものだけど、
実際そんな直感が簡単に働くとは思えない。
425名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 17:22:38.48 ID:gfAU49ET0
>>1
100人が100人面白いと思うゲームなんて皆無。
俺もモンハンは合わなかったよ。何が面白いのかさっぱりわからん。
426名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 17:24:11.20 ID:gfLkhCWI0
MH4の掴みとかドラゴンズドグマで試した感じもある
スタッフがかなりかぶってるからな
そのうちモンハンもオープンワールドになるんじゃないのかな
427名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 17:57:17.26 ID:CtXQCOSm0
狩りというテーマに沿うならオープンにした方がより近いとは思うが
モンハンって狩りという言葉を借りたステージ型のアクションゲームだからな
オープンにしたらやっぱりダメだとは思う
ドグマって新規IPができたんだから、そっちでやりゃいい
つーかあれもなんちゃってオープンだけど
428名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 18:03:12.42 ID:SEPkVc/O0
ドグマはあれがカプコンなりの限界のオープンワールドなんだろ
技術が足りなくて上下に黒帯付ける仕様になってるしな
諦めずに次は胸張ってオープンワールドと言える作品作って欲しいが続編の情報からすると期待できなさそう
429名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 18:39:49.86 ID:oL00OBFs0
モンハンをオープンワールド?
またまたご冗談を
そんなことしたらえらいことになるぞ
レイア狩りに出かけたらジョーに出くわして3乙したでござるとか
たまたま出くわしたジョーやナルガ倒してようやく目的地ついたらレイア飛んでいったでござるとか

シームレス化の間違いだろ?w
430名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 18:56:29.61 ID:xe+RbDmS0
トライはモガ森があるからか英語版WikipediaではオープンワールドARPGってジャンルになってた稀ガス
431名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:02:55.62 ID:M9aCpsMO0
ドグマはいちいちパッケージに゛オープンワールドアクション゛とか書かないとオープンワールドだって気付てもらえないようなゲームだったからな…
あれをモンハンに取り入れても、今より面白くなるとは思えない
432名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:06:45.03 ID:0J+FKpcI0
ゲハ民ですら合わない合わない言うやつが結構いるんだから
こりゃP3rdの時点で周りに合わせて買った人は相当脱落しただろうね
433名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:15:16.65 ID:0tErmnK80
一緒に遊ぶ友達おる奴=モンハン
一緒に遊ぶ友達がおらんぼっち=アイテム課金型のソーシャルゲームで顔も知らないような他人と遊ぶ

現実はこれだからな
ソーシャルゲームがこんだけ流行るのも世の中は友達のおらんぼっちがたくさんおるからなんだよな
今の任天堂がだめなのはこれをわかっとらんとこなんだよな
だからモンハンができないぼっちはソーシャルゲームをやるしかないというわけだ

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
434名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:39:38.63 ID:XJhXNXVHO
最もソフトが売れてる任天堂に分かってないって意味が分からん
435名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 20:05:05.56 ID:0tErmnK80
昨今の任天堂はソーシャルにごっそり客を持ってかれてるよ
今の任天堂には>>434のような昔のままの感性の鈍いユーザーしか残ってないのが現実
経営陣はこれに危機感を全くもっとらんからな
そりゃあ外人の株主に逃げられて当然というわけだ
今まで任天堂の利益率を信頼して株主になっとってくれた金持ちの外人様が呆れてどんどん任天堂の持ち株を放出しとるんだよな
これがリアルタイムでいまおこっとる事実

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
436名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 20:53:17.21 ID:2uTUOYbU0
2年前だったら>>1に賛同するレスだらけだっただろうな
437名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 20:59:07.57 ID:s512ETbt0
むしろ大ヒットしたのが驚きのジャンルだ
438名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 21:29:30.25 ID:5ij1WPIU0
ブームなんてそんなもん
後から振り返ってみてなんでこんなのが流行ったんだ?なのばっかでしょ
フラフープ、ルービックキューブ、だっこちゃん人形、ヨーヨー、インベーダー、ミニ四駆、ハイパーヨーヨー・・・
439名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 21:58:33.55 ID:esYGQLzv0
モンハンやFPSよりPSO2の方が爽快感あって好きだった俺
440名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 23:15:57.72 ID:+OcRcy3W0
洋ゲーアレルギーの人が多いのは解った
FPS=CODみたく思ってる人が大半なのね
あんなスポーツFPSばかりじゃないからね
それこそアクションゲームくらいバリエーションあるけど
アレルギーある人には興味も無いし違いも解らないよね
441名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 23:18:24.27 ID:0J+FKpcI0
どちらにも良さはある
互いに貶し合ってるだけであって
442名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 23:21:35.61 ID:esYGQLzv0
>>440
そりゃ、興味がなければ違いなんて知るはずもなく
443名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 23:24:17.61 ID:m+CSJeEC0
アレルギー以前の問題だよね
単純に視界に入ってこないと言うか
444名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 23:38:53.82 ID:5ij1WPIU0
>>440
さわりもしないでFPSは全部同じ!って言ってるレベルだしな
445名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 23:40:48.72 ID:MsC4sxeD0
同じ3Dのアクションゲームでも、デモンズが好きでモンハンとかゴッドイーターが好きじゃないっつーのはやっぱステージっつーかフィールドごとの仕掛けがあるからってのがデカイのかな
446名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 23:53:10.43 ID:ZOKAqcUW0
モンハンはさっぱりだったけど地球防衛軍はそこそこはまったな

武器が合成じゃなくて現物でドロップする
武器が銃など飛び道具のみで距離を測って同じ敵に何度も何度も何度も切りつけるような場面がない
成長要素があり、難易度で詰まった際は成長させてのごり押ししようと思えばできる
ファンタジー世界でない(まあUFOとか恐竜もどきとか出てくるけど
使用ボタンが極端に少ない
447名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 00:05:01.40 ID:5ij1WPIU0
EDFはハデストから別ゲーになるのがもったいないよね
特定の武器以外はゴミ扱いだし
448名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 00:19:56.75 ID:FfX9xmb/0
>>436
だろうなあ
変な奴とまともな奴の違いが際立つよなこの手のスレは
449名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 03:27:39.42 ID:PMML/x3I0
海外>ディアブロの亜流だらけ
日本>モンハンの亜流だらけ

ちょっと前までこういう印象
450名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 04:21:54.44 ID:Ngai4SlQ0
実際、「なんでモンハンが売れてるのかわからん」なんて言われても、
俺だってたとえばなんで逃走中が売れてるのかわからんよw

勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしというが、そうしたもんだろ
451名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 06:24:34.89 ID:qtdTvNJx0
逃走中は番組人気に引っ張られてるてわかるじゃんw
モンハンは売れてる数の桁が違うし、まぁブームだったんだろうな
452名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 09:18:50.65 ID:8xmat3rL0
何だかんだで100万人ぐらいは固定で付いてるシリーズだからね
面白くないと言われてもお前に合わんだけだろと返すしかない
453名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 09:58:29.32 ID:aZRoaKvk0
日本人1億数千万人分いて100万人
454名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 10:28:07.03 ID:8xmat3rL0
>>453
国民全員がゲームやってんのか、すごい国に住んでるな
455名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 10:34:40.91 ID:aZRoaKvk0
>>454
ゲーム機は日本国民全員に向けて発売しています
456名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 10:40:55.33 ID:8xmat3rL0
じゃあ国内一千万も売れないゲームは全部駄目だね
457名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 10:43:47.93 ID:aZRoaKvk0
そうですね
458名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 10:54:11.81 ID:bJH372ti0
良くできてるとは思うけど個人的にはあんまり合わなかったな
アイテム収集したりとかあんまり好きじゃねーんだろうな
459名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 20:52:48.80 ID:iv6Z8TTj0
1人で遊ぶゲームじゃない
460名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 21:07:56.14 ID:TSgGgN9V0
個人的に合う合わないはそりゃあるだろう
ただ、売れてるってことは需要があるんだろう

俺もモンハン系のゲームは合わない
461名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 21:43:48.65 ID:tKncsvjm0
パーチー組んで遊ぶのはもちろん面白いけど
一人でちまちまやるのも面白い
462名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 21:46:34.44 ID:FB31kLQf0
VITAが糞すぎてVITAを壊して3DSを買う外人
http://www.youtube.com/watch?v=H77Egank1kk

これが今のVITAなんだよね
463名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:51:25.10 ID:5ohhGvtkO
モンハン系のゲームの箱を上げ下げして筋トレしたりモンハン系のゲームの絵を描いて1日楽しんだり
モンハン系のゲームROMかUMDを投げて遊んだりとか。他にも遊び方はあるさ…。
464名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:38:36.99 ID:vIIMtM0U0
へー
465名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:16:06.72 ID:uT/eBsjA0
面白くないなら無理にやらなくてもいいだろ。
いろんなジャンルがあるんだから。
でも、俺が面白くないから皆も面白くないと思え、
は無理があると思うわ。

ソーシャルみたいに、射倖心煽られて、
楽しいから金払ってると錯覚してるものは別だが。
デジタルデータは無価値、とか、詐欺同然だしな。
宝引きとソーシャルはほとんど同じだと思うんだが。
466名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:25:18.31 ID:A+Vnw/rr0
「おれはモンハンは好きだがソーシャルは嫌いだ」
というだけのことを何をカッコつけてんだか。
467名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:26:04.79 ID:kQC8IYhL0
少なくとも一人でやるより周の友達と遊ぶのが面白い
って意見が多いように
友人に勧められた、興味ないけど買わないとハブられる
みたいな人が結構いるでしょ
それを考慮してもシリーズファンが100万人もいるゲームだし
国内アクションゲームでは人気あるんでしょ

自分の趣向と合わないものが人気あると腹が立つのも解るけどね
AKBとかソーシャルゲーとかさ
468名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 01:13:07.29 ID:41JyUFa80
>>467
一度国語辞典で「趣向」を調べてくだちい
469名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 02:47:53.99 ID:LWPDLgPz0
俺も最初はモンハンっていまいち面白さがわからなかったな。「え、ずっとこんな感じ…?」と思った。
470名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 03:14:22.71 ID:h2u1Xcx+0
何の罪もないこの草食竜の親子を狩るの?無理;;かわいそう;;と思っていた時期が以下略
471名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 08:42:55.19 ID:le1orLJp0
とび森スレなんか「よくわかんないけどはまってる」って意見で埋め尽くされてるのに、
なぜモンハンスレでは理由を求めたがるのか
472名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 09:02:49.58 ID:yZ8v0sWn0
ぶつもりなんてゲーム性ないものとモンハンを比べても仕方ないんじゃない?
473名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 09:36:26.14 ID:DbdD8cWYO
>>471
ぶつ森にテクニックとか諸々の知識とかいらんからね
要らないというと語弊があるかもしれんけど
無くても何となくプレイすることは出来る
対してモンハンは進める上で必須になるものが色々とある
それはけして低いハードルではないはずなのに
なぜあれだけ売れたんだろうか、という疑問
普通は難しければ難しいほど間口は狭い
474名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 09:59:39.86 ID:5paIOJlPO
もしかしたら>>1
モンハン系と言われる
モンハンのパチモンゲーが嫌いで、モンハンは大好き
475名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 10:30:29.80 ID:41JyUFa80
ふぁんたぽはモンハンとは大分違うよね
476名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 13:25:45.69 ID:HphK7/e60
俺はレースとかがダメだわ
fpsもにがて。人それぞれだな
477名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 13:29:38.92 ID:n5WOyPCm0
>>473
俺の友達の奥さんとか、別に特別ゲヲタってワケじゃないのに
トライで旦那がやってるの見て始めて
最後には裸アルバとかやっちゃうくらいになってたらしい。

この吸引力っていった何だろうな・・・。
478名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 14:56:40.69 ID:evQodLsZP
女性、しかも普段はさほどゲーマーとは言えない女の方が
気に入ったゲームを何百時間もやりこむ傾向はある。かーちゃんとかな。
でも身の回りの女でモンハンにはまってる女が妙に多いな。
パッと見は明らかに女受けしなさそうなのに。外見もゲームバランスも。
479名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 14:58:43.55 ID:T5/ys9Fu0
うちの嫁さんのカーチャン、FF10かなんかをすんげー時間やってるみたい
でもRPGならともかく、モンハンなんて結構ムズそうだけどな…そうでもないのかな
480名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:07:18.24 ID:pWW6YXOO0
一人でG級にいった知り合いの女子二人いるけど
共通点はストイック、仕事をガンバる、負けず嫌い、A型って所かなw

人それぞれだけどモンハンはチャレンジ精神をそそるゲームデザインだとは思う
481名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:12:12.36 ID:37b7iu6T0
げはクズゲーだな
482名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:46:40.08 ID:InaUc9bC0
1作目は面白い
2作目はやる気にならない
そういうゲームだ
483名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:51:55.13 ID:AUlpV8Vy0
基本同じことの繰り返しだからな
一作目は自分から買ったけど、それ以降は友達の付き合いじゃないと買わなくなった
484名無しさん必死だな@転載禁止:2013/01/05(土) 15:56:35.95 ID:8sIWqZh70
モンハンは友達付き合いのために、仕方なく買うゲーム
それ以上、それ以下でもない
CPU戦である以上、動きも限られるし同じパターンを延々消化する超絶暇つぶしゲーム
485名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 16:55:16.41 ID:le1orLJp0
少なくとも性別でゲームを分別させようとするのはおかしいと思う
486名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 18:58:35.42 ID:XNLKXp2Z0
そういや夜勤やってた頃に朝〜昼位にモンハンGとかdosオンラインでやってると
お水のお姉さん方とよく遭遇したなあ
487名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 23:29:20.22 ID:41JyUFa80
>>21の話を検証するために、3GHDで、
あえて初期装備の鎧&初期装備の大剣(どっちも強化なし)でペッコさんに挑んでみたw
一応砥石だけはたっぷり持ち込み。回復薬は持ち込みなしw

結果、3乙しましたwww orz

これはキツいわーw
初期装備の大剣だと、こんなに弾かれるんだなあw

つーか大剣の使い方忘れてるw

あとうちのテレビの設定、明る過ぎかもしれない
砂原だとやけにまぶしい
洞窟だけじゃなくて全体的にトライより明るくなってる?
488名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 00:10:26.03 ID:gSWJn0KN0
最初の一本はありだけど2本目以降はないな
全く同じだし
一から素材集めるとか想像すると吐く
489名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 00:15:44.66 ID:oND+KrB80
そこらへんは不思議のダンジョン系と一緒じゃないかと思う
自分に経験値が貯まるタイプのゲームだから、少なくとも序盤で躓くことは無いし
490名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 00:32:11.37 ID:gSWJn0KN0
全く違うよ
不思ダンは基本持ち込みなしクリアが目標だし
最強武器育ててるのは下手ですって言ってるようなもん
491名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 01:26:46.13 ID:x/J3pC/L0
1からつーても3→3Gとかだと
微妙にスキップ出来るようになってたりするみたいだよ
自分もうまくなってればその分最初のほうは飛ばせるでしょ
492名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 01:30:03.13 ID:Zl6XaAp00
>>490
そういうことじゃなくて、
敵の能力や状況への対処法を
プレイヤー自身が覚えていくことが
最も重要で、それによって
より良い結果を求めていく
という意味でMHとシレンが同じなんだよ。
493名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 01:31:51.21 ID:gSWJn0KN0
シレンは同じ情況は2度とないけど
モンハンは完全にパターン決まってるじゃん
494名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 02:01:19.83 ID:Zl6XaAp00
シレンで言うと
遠距離系にはジグザグ移動で近づく、とか
鈍速相手には一歩ずつ引きながら戦う、とか
そういう相手によっての対処法を覚えていく事が、
MHの相手の動きや弱点なんかの特徴を覚えていくに
近いよね、って話じゃないかな。
495名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 09:14:44.34 ID:nA9hQZbr0
>>494
普通の感覚ならそういうことだってわかる
ID:gSWJn0KN0がアホなだけ
496名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 09:47:34.27 ID:x/J3pC/L0
>>135
3Gの洞窟、マジで明るいなww
真っ昼間w

しかも元々はギィギがうろついてて
暗がりの中でスコープ見てプチプチ撃ち殺してたところで
出てこねえしw
497名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 10:05:00.51 ID:0gJo9vAk0
シレンとモンハンが同じものとは思えん。言いたいことはわかるけど
498名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 10:14:28.68 ID:oND+KrB80
レスしてからすぐ寝て申し訳ないが言いたいことは上で大体言われててその通り
後は、シレンで新作を買うときの目的は新しいダンジョンやシステムを楽しむため。
そしてモンハンは新しいモンスターやシステムを楽しむため。
どちらも基本システムは完成してるから、「新作を買う理由」が似ているって感じ
499名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 13:19:56.93 ID:nA9hQZbr0
>>497
だから、シリーズものってのは大体「同じコツ」が通用するでしょ?
プレイヤーの知識が重要なゲームの例としてシレンの名前が挙がっただけであって、
ゲーム性やらなんやらも同一、言い換えればどっちかがどっちかのガワ変えだとか、
そういうようなことは言ってないわけよ
500名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:00:04.64 ID:cldPbKhyP
操作性の悪さとメニュー周りの糞さ
これを改善すると化けると思うんだが
501名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:02:19.75 ID:yueV4DA70
これは同意
Fを友人とやって
これがなんなの?
となったので
以後触ることはなかった
モンハンでゲハが盛り上がってる時はちょっと寂しい
502名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:03:05.89 ID:ybiNV4Ym0
>>488
同意。3Gやりすぎたから4はもうモチベがない
503名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:18:34.82 ID:rcFRcSEH0
P2Gの頃はあれだけ神ゲー神ゲー持ち上げてたのに今じゃ酢飯雇ってsage連呼か
504名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:32:14.50 ID:f0GfPB/10
>>502
出たら出たでやりたくなるんじゃない?
多分だけど…
505名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:38:03.44 ID:nA9hQZbr0
>>503
「本当にP2Gが楽しかった」んなら、オワコン扱いして最初に沸くのは懐古厨のはずなのに、
実際に出てくるのはなぜかPSハード限定の、似たタイプの新作というね
506名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:25:35.33 ID:PFZ0Y55M0
PSで遊べねーんならオワコンなんだよ!
こう叫んでる糞バカどもの歯ぎしりが心地よい

それはともかく、こういったバカとは関係なく
スレタイどおりの本当にモンハンが合わない人ってのも居て当然だとは思う
売れた400万のうち、すぐにやめちゃった人はどれくらいなんだろうか
507名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:32:33.71 ID:uVeGYPHe0
累計で千時間かそこらやってるが疑問に思ってる
でも続けてるからなんかしら面白いんだろなと思ってる
508名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:50:44.35 ID:TonJs6DR0
クソゲーでも、ヴォイスチャットやりながらならの多人数プレイは、楽しめるよ。
モンハンって、ジャンル的にハクスラの部類になるんだろうけど、
ディアブロとか、トーチライトとか。シングルプレイでも、ひたすらにやってられるけど、
モンハン系は、シングルプレイは面白くないんで全然続かないわ。
1体倒すのに時間かかり過ぎで面倒。
あと、敵から出るのは、素材じゃなくて装備品とか、アイテムを直で出してくれ。
509名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:54:50.70 ID:meVbmTTq0
長時間やれてるからおれはこのゲームにハマってるんだろうって考え方は危険だと思う
510名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:33:36.52 ID:VWWg0VkA0
モンハンぐらいしかやらないっていうライトユーザーも多いんだろうな
他の良質なソフト知らないからいつまでもモンハンモンハン連呼する
モンハンも面白いけど世界中にはもっと楽しめるソフトもメッチャあるしな
ぶつ森なんかにも同じことは言えるけどね
511名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 23:28:39.10 ID:nA9hQZbr0
>>506
3DSすれちがい通信の仕様だと、すぐに力尽きた人のデータも見れてしまうから、
そこらへんを煽りに利用されてるが、割合でいえばP3なんかすごいんだろうな

って話をするとkaiだのアドパだのでアクティブなユーザーがどうのって話をしたがる奴が飛んでくるが、
そいつらの話でも参加してるのが所詮10万程度の人数で、ということは約390万の人が力尽きた可能性も


>>509
一番危険なのは「面白さがわからん、別にハマってない」と言っておきながら何百時間もプレーしてる人だと思う・・・
512名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 00:54:01.47 ID:G7c51T8R0
モンハンは通信すりゃ面白い
一人だと余程アクション極めてなきゃクソゲー

どっちかっていうと、お祭りゲー要素が高いな。みんなで集まってワーワーして結果素材で強くなって、今度は一段階強いのとやってワーワーする
513名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 01:01:26.03 ID:aviHCV050
クリア時の変な達成感があるからな
リアルが充実してない奴や完璧主義的な人だとその達成感が欲しくて
中毒化しやすいのが怖いところ
ただモンスターの使い回しと色違いが多いから1〜2本やりこむと
もうお腹いっぱいでやる気がおこらなくなる

>>506
この手のシリーズものは前作が好評だと新作が売り上げ伸びる傾向にあるから
P2G面白かったから期待感でP3買ってしまった人も多いはず
実際P2Gやりこんだ奴らはP3軽くやる程度だったし
P3は歯ごたえがなさ過ぎるとかで
あとはP2Gのときにうまい思いをした転売屋とかの影響もある
514名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 01:09:00.47 ID:eEo/vCmY0
アタリ判定やモーション見直されたドスベースがやりたい
515名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 01:10:14.84 ID:aviHCV050
>>512
まあP2Gのときモンハンお断りのファストフード店やファミレス続出して
ニュースにもなるぐらいだからな
難易度は違うけどマリオカートとかやってる感じに近いかな
友達とわいわい言いながらやる分には面白いけど
オンラインは効率某ばかりと挨拶さえろくに出来ないコミュ障が多くて面白くなかった
516名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 01:13:35.32 ID:tQN/10wj0
MHP流行ったのもそういう理由だよな
見知った顔の連中と集まってワイワイやるのが楽しいからってのはある
アドホック無かったらこんなにヒットしなかったろ
517名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 01:45:18.27 ID:G7c51T8R0
顔合わせてやるのも楽しいが
ねっとも手軽でよかった
518名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 08:58:38.54 ID:EYLbV3QC0
>>515-516
最初はそうだっただろうけど、Xlink kaiやら、アドホックパーティーやらで、
ブームで広がったあとはネットで黙々とやってた連中の割合が大きいんだろうな
519名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 14:09:30.19 ID:SU2ODGlY0
ネットでやろうものなら晒される行為も
見知った友達となら笑い話になる事も多いからね
大剣で仲間吹っ飛ばしたりとか
520名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 15:21:21.40 ID:EYLbV3QC0
ペッコさん、荒くれ者の剣を持って行ったらさすがに倒せた

と、いうことで>>21の正解は「強い装備を作れば良かった」だな
521名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 01:05:09.04 ID:Yj+oMGXTO
モンハンが糞いのは、難易度低いし糞デザの塊で何もかもつまらないから
モンハンは糞ゲーの域をでれない。
522名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 01:43:50.16 ID:Za1jGquA0
日本語でおk
523名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 02:22:56.15 ID:zOa6qKQv0
気持ち悪いモンスターしかいないうえに
ゲームとして質が低いモンスターハンターは糞ゲーだな
背景汚いわ中身無いわでクソすぎる
そのうえモンハン厨はキチガイ
524名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 08:41:00.12 ID:77wmVxzU0
本体が駄作だから人に頼るほかないってのか
525名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 09:51:11.59 ID:8NuMRYyOP
>>317
まあその通りなんだけど
難易度を下げる役割が武器作り防具作りだから
下手な人ほどむしろその素材集めする必要があるんだよね
RPGは何を倒そうが共通のポイントである経験値やお金が貯まるけど
モンハンは特定のモンスターを倒し続けないと強くならないからね
ハードルは高め
シリーズファンは嫌がるかも知れないが多少レアめな素材もお金で買えてもいいとは思うな
526名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 09:52:39.11 ID:Lgmlqk9s0
ブリ虫ちゃんがよく貼る、手の平をくるって返すAAにピッタリなスレだな
527名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 09:52:56.69 ID:8NuMRYyOP
もちろん一度倒せばゲットすれば買えるって感じでね
繰り返しでげんなりしてる人がほとんどだろうし
528名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 09:53:09.15 ID:d73c8QeX0
金払って他人にやらせておけよw
529名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 09:54:05.38 ID:4CjG58sx0
結果を求めすぎだな
娯楽を娯楽として楽しむ余裕がないね君等
530名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 09:54:20.69 ID:zcT9xmIZ0
P3がドラクエを超えた時はヘヴン状態だったのにな
どうしてこうなった
531名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 09:56:19.39 ID:6c7doz72O
昔P3を貸して挫折してた奴が、WiiU版でやるってなったとき、
ラギア辺りまで手伝ったら「やっと最近面白くなってきた」と。
立ち回りを覚えて、武器防具にバリエーションが増えて、
ドス系やペッコみたいのじゃない大型モンスターとやりあえてやっと面白くなったとか。
532名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 09:57:41.72 ID:MShfJip10
オンゲもモンハンみたくトレードできないといいのになと思う
533名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 10:13:35.70 ID:3BWv1fuFO
同じモンスターを倒すのってどれくらいが許容範囲なんだろか
100体くらいかね?
534名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 10:14:44.23 ID:d73c8QeX0
>>529
そのうちタイムアタック系レースゲームで
「1000円払うと記録タイムが0.1秒縮む」とか出てきて
しかもすごい勢いで利用されるかもなw
535名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 10:16:38.07 ID:dBRhhc+MP
モンハンのPTプレイがなぜ楽しいか分かった。
3Gがソフトキーボードで手際よく会話できる訳でもないのに楽しい。

3DSの時は友好度0で勲章もコンプしているのに
セカンドキャラで初めてネットワークモードにつないだら
ものすごい新鮮味を感じた。

多分…だが、モンスターは同じ動きをするけどPTメンの動きはそうじゃない。
個々のプレイヤーの性格やスキルなどによって、色んな「何か…」がおこる。
その予知できない何か…がとても楽しい。

気刃大回転斬りでオケツ斬られても楽しい…。
536名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 10:22:39.27 ID:8NuMRYyOP
お金ってリアルマネーの事じゃなくて
モンハンでいうZenyの事だよ
537名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 10:26:18.84 ID:8NuMRYyOP
>>535
ゲームの楽しさは行動に対する結果の影響とイレギュラーのバランスだからね
パターン化したら飽きる
マリオなどのアクションゲームは構造こそパターン化はしてはいるが
プレイヤーの知識や腕前による変動によって毎回プレイ感覚が変わり深さが出てると思うんだよね
538名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 10:27:02.25 ID:pNAlDGgL0
>>536
まあドロップ確率については色々人によって思うところあるだろうけど
捕獲だといっぱい素材取れたりとか武器によって部位破壊の得意不得意があったりとかってのは
色々やるきっかけになっていいんでないかい?
539名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 10:29:08.43 ID:pNAlDGgL0
>>537
> マリオなどのアクションゲームは構造こそパターン化はしてはいるが
> プレイヤーの知識や腕前による変動によって毎回プレイ感覚が変わり深さが出てると思うんだよね
そんなんやったらモンハンでもあるやろ
540名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 10:42:57.08 ID:tuxNpIbn0
PTに求めるものは2種類しかない
何が起こるかわからない楽しさか、メンバーを利用する人
人数は前者、愚痴含む声が大きいのは後者
541名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 10:45:21.28 ID:8NuMRYyOP
不確定要素を嫌う連中が結局、効率厨だよな
542名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 10:57:26.02 ID:4CjG58sx0
朧月の欠片が出ないくらいでイライラするなよ
攻撃食らっただけでキレて暴言吐きまくる友達とかいるし

モンスターを狩る行為を楽しめ
543名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 11:00:43.92 ID:MaEGZ9Zg0
FFと同じように、モンハンも遊びじゃなくなってるヤツがいるようだなwww
544名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 11:04:11.14 ID:ilIDa3nU0
朝鮮人には向かないかもね
実際あっちじゃ超不人気だし
545名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 11:50:05.28 ID:qKpLfeEyO
つかれたぁ
546名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 11:59:28.54 ID:pNAlDGgL0
>>542
> 攻撃食らっただけでキレて暴言
あー・・・でもそれはなあ
楽しんで遊んでても「糞!」とか言っちゃう人は居ると思うw
547名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 12:24:17.68 ID:HEG7WuAMO
>>544
正確には日本人の特定の年齢層にだけ受けてるって感じかな
俺も何が面白いのか理解できない
スカイリムなゲーム制にすれば良いんじゃね?
548名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 12:37:03.38 ID:dBRhhc+MP
>>542
俺も攻撃食らってキレる友達は随分楽しんでるようにみえたw
549名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 12:37:32.98 ID:zBviQBK50
>>544
連中の効率厨ぶりは日本以上だからな
徹底した効率プレイ、そのための連携のとりやすさとかが評価基準
後、そういった効率プレイの成果が感じられる要素がないとウケないみたいだな
例えば対人とか、モンハンはそういう要素ないし、あまり求められてもないみたいだし

>>547
そういう発想でできたドラゴンズドグマはかなり中途半端な代物だったがな・・・
ぶっちゃけモンハンはこれ以上大幅にいじる必要はないと思うなあ
てか、ウケてる(と思われる)理由は散々上で挙がってるぞ
550名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 12:38:11.68 ID:dBRhhc+MP
>>547
スカイリムなゲーム性とかいっちゃう時点で確かに
モンハンを楽しめと言っても無駄な気がした
551名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 12:40:21.00 ID:dBRhhc+MP
>>549
ぶっちゃけモンハンが以前の問題で嫌われてると思われ。
カナダからだったが海外から接続してきた韓国人は
3の時からモンハン大好き人間だったし、ドイツ人もイギリス人もおった。
552名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 13:22:45.24 ID:A8EG4Cn80
モンハン系はともかくモンハンは好きだけどな。
装備手に入れるのにいちいちコンプガチャしなきゃならんのはアレだが
モンハンよりアクションに幅があるトレハンゲーが無いからな。
553名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 13:50:26.32 ID:8NuMRYyOP
繰り返し作業になりがちな部分は
タイムが速いほどテクニカルに狩るほどドロップ率アップみたいな要素が増えるだけでも違うと思うな
ただの繰り返しも目標があると違ったゲーム性が出てくる
タイムに熱くなってるうちに気がついたら落ちてた
くらいが理想だね
554名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 13:53:53.67 ID:dBRhhc+MP
レアドロ落ちても発言しちゃったら仲間がモチベ落としてしまうから
あえて言わない…という選択
555名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:09:04.41 ID:8NuMRYyOP
その点に関しては同じものが手に入るDQXはいいシステムに思うわ
556名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:13:24.40 ID:TxFkd76QO
リレーで手を繋いでゴールってか
まあそれも一つの方法か
557名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:15:38.19 ID:MObxt0px0
タイムが早いほど有利なら
効率厨が増えて
上級者も下手くそも一緒に楽しめるモンハンの良さが消える
558名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:16:06.93 ID:wFdXlWLLO
ブラキの天殻が出ないって言ってる知人(HR64)に手伝って貰ってG2をクリアする間に天殻が3つ出たときは、流石に言えなかったなー
559名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:19:34.09 ID:TxFkd76QO
天の山菜組引換券
というものがありましてね
560名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:20:27.00 ID:TcoNdyNd0
とにかく素材集めがダルイんだよなww
レアな素材のために乱獲してたら、生態系が変化するくらいの刺激がほしいわww
561名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:23:50.37 ID:6VU/jv860
素材集めがメンドクサかったら集めなきゃ良いじゃん
562名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:30:14.20 ID:8NuMRYyOP
>>556
徒競走で一緒に手をつないでゴールしましょうとは意味が違うだろ
モンハンは対戦ゲーではなく協力ゲームだし
563名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:34:43.52 ID:3BWv1fuFO
素材集めったってせいぜい2%素材を1個2個程度じゃない
こんなんでダルいってどんだけ堪え性ないんだっての
MHFの覇種防具や秘伝防具の素材見たら卒倒すんじゃねーのw
564名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:34:56.69 ID:1OTHQzUpO
ドラキュラHDにハマってた自分からすると、
素材やレアアイテム掘りながら自分の腕が上がって被ダメ少なくなってくる辺りから余裕が出てきて楽しくなった
モンハンも同じでオンラインだと空気読んだ上でお遊びできたりするし

ただドラクエ10は自分には合わなかったな、同じレア掘りでも作業感がハンパない
565名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:35:10.69 ID:/JXuot5S0
モンスター側になってハンターを返り討ちにしたり
集落を襲うゲームがやりたい。オープンワールドで
566名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:57:04.27 ID:d73c8QeX0
>>565
海外発で出るか既にありそう。

ただ、出てもどうせ買わないでしょ。
567名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 15:04:53.46 ID:VamwkBgPi
ボッチは辛い
568名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 15:07:08.92 ID:+zXil5Oz0
>>565
ロスプラでそんなモードがあったよな
あれは楽しかった
569名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 15:11:10.85 ID:1OTHQzUpO
似たようなので知ってるのだとL4DやゾンビUの対戦かニンテンランドのメトロイドってとこかな
570名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 15:23:37.36 ID:MaEGZ9Zg0
>>565
バイオ6かなんかでゾンビになれるモードとかなかったっけ
全然思い違いかもしんないけどwww
571名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 15:34:05.13 ID:2XLxQQ2+O
睡眠爆破麻痺のループでストレスフル。
572名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 15:45:09.13 ID:MObxt0px0
素材集めは少ないリソースでゲームのボリュームを引き延ばす延命処置で
そういうのは多かれ少なかれ昔からある
素材集めて武器進化は勿論、重量制限でダンジョン途中で帰らせるとか、
タイムトラベルやタイムリープを題材にして同じステージを何回も遊ばせるとか
反復的な内容にするのはゲームでは馴染み深い要素

限られた予算でオフゲの何倍何十倍もの期間人を滞留させないといかんネトゲは
そういった要素が余計クローズアップされる
573名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 16:03:19.77 ID:d73c8QeX0
究極は「無敵モード搭載しろ」であり
「Aボタン1回押したらエンディング」になれだろうけど
そういう奴はゲームなんてやめて、その金で水風船しこたま買って
壁にでもぶつけて遊んだ方が良いよ。

超リアルなグラで、完璧な物理演算に基づくしぶき(好きな色に着色可能!)が
豪快に飛び散る爽快感あふれるゲームプレイ。
しかも100人マルチプレイだって10万人マルチプレイだって出来ちゃう。
574名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 16:05:28.60 ID:dBRhhc+MP
>>573
すげえなんてリアルなんだ(棒)
575名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 16:08:16.66 ID:pNAlDGgL0
アクションゲームの場合は
積み立て要素を無くす=難しくなる
だからなあ

モンハンの場合は積み立てても一定以上は易しくならんようになってるけど
それでもやはりアクション的な難易度の緩和っていう意味合いはあるよね
576名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 17:23:05.98 ID:xix2L08t0
モンスターが強すぎる。気象主とかソロでクリア出来るレベルじゃねえよ
577名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 17:50:06.02 ID:dBRhhc+MP
>>576
希少種より強いイベクエが待っているというのに
希少種で足踏みしていてはいかんな
578名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 18:07:38.54 ID:tuxNpIbn0
つ「パチンコ」
579名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 18:13:55.90 ID:xix2L08t0
>>578
いやパチンコも試したけど、あれ一発もらうと即死じゃね?俺が下手なのもあるけどさ
580名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 18:27:25.56 ID:dBRhhc+MP
>>579
ソロ動画を見るのが手っ取り早かったりする
581名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 19:12:44.07 ID:tuxNpIbn0
>>579
毒無効付けてれば、怒り時でない限り即死はない
怒ったらモドればええねん
582名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 06:52:25.34 ID:GcOEkDl00
というか弓なら溜めた状態でも回避行動取れるから
毒喰らう時点で回避のタイミングずれてるんだと思う

>>577
金銀に関してはガンナー4人だと2分台で安定していたので
3Gはソロ向きかな4人だとどいつも歯ごたえがない
イベントのブラキとオウガ亜は蔵人組でいっても15分前後かかるから
下手な人がいると時間食うだけではなく2.3回死んでクリアさえ出来ないのがね
583名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 19:03:19.55 ID:TzQydf+W0
モンハンでローグ系のゲーム出してくれないかな
拾った素材を合成したり戦闘はターン制だったり意外と合いそうなんだけど
584名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 19:09:57.46 ID:zGsG+twW0
リオレウス希少種の炎が、フロア全体に届くんだな。
早く「こやし玉」を投げ当てないと!
585名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 19:36:05.84 ID:vYvIr67M0
確かに人とやらないとホント面白くないなこのゲームは
3rdから入ったが殆どの奴が3Gには移行せずそのまま飽きていったな
まあ売上本数みたらそれも納得の範囲ではあるんだが
586名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 19:42:44.00 ID:tps96jT70
アクションゲームとして成長要素あるのはイイんだ
実際は成長していくんじゃなくて
規制されまくった動きを、良い装備品作る事で解除して行くゲームじゃん
溜め無しでソニック、しゃがまずにサマソ撃ってくるガイルを
波動拳、昇竜拳撃つのにン十フレーム掛かるキャラで
如何にパターンに嵌めるか、って大昔のストUから、まったく成長してない
587名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 19:59:56.77 ID:t4kyKmuC0
ひとりでちまちまやってるのけどクッソ楽しくて仕方ないんだが
588名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 20:11:07.26 ID:zdnKcnI1O
こういうゲームは
やりたい時にいつでも
帰って来れるからええんやで。中断しても体に染み付いた知識は無駄にならん。
589名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 03:22:25.16 ID:VxouOtde0
スタンドアロンのゲームでこんなシステムにはしない
もともとオン専用タイトルで、人を選ばず、かつ達成感と両立するかっていう
ビジネスモデルの要望から生まれたシステムだろ

モッサリだのパターンだの言ってるのは判断基準の引き出し乏しいだけ
590名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 06:40:22.12 ID:K1a1VUX0P
>>583
肉食べて腹を満たさないと倒れてしまうあたり
妙に噛み合ってるなw
591名無しさん必死だな
>>589
日本語でおk