1 :
名無しさん必死だな :
2013/01/02(水) 21:38:25.26 ID:/jiTuk1l0 Pikmin 3 will be more like Pikmin 1 - Miyamoto
http://www.officialnintendomagazine.co.uk/45206/pikmin-3-will-be-like-pikmin-1-miyamoto/ "That's actually something that all the staff members had to debate over when we were discussing what
kind of direction we should take for Pikmin 3. First of all by looking at Pikmin 1 we noticed that
it wasn't a very easy game for people to play, and from time to time they had to feel some stress.
"Our main aim in Pikmin 2 was to get rid of any stress as much as possible, so that it would be very user-friendly.
Well, I myself couldn't agree with that direction perfectly. That kind of nature of Pikmin 1 was exactly
what I wanted to reproduce and I was actually intentionally doing so, so that Pikmin 1 could be a strategic game."
2 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 21:38:59.85 ID:/jiTuk1l0
Miyamoto said that he wanted to get back to basics with Pikmin 3: "When we started creating Pikmin 3 I gathered the main members who worked on Pikmin 2 and talked about how I thought it was important to get back to the basics of Pikmin 1. Or I should say that half of my job at that time wasn't just to talk, but rather to persuade them to understand what I intended to do and to agree to my idea."
3 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 21:39:27.11 ID:j99xwDsM0
ふむふむなるほどな
4 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 21:39:34.13 ID:/MC/UMF+P
日数制限でもあるの?
5 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 21:40:14.60 ID:VpSkj4FU0
ミヤホンの老害化が酷いな
6 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 21:42:22.02 ID:RVngwpbNO
シンプルでボリューム無いのがユーザーにウケると勘違いしてるのか
7 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 21:44:45.76 ID:/jiTuk1l0
ピクミンも1派と2派に分かれるんですかね
8 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 21:45:17.33 ID:f3e8KlQ+0
ピクミン2は色々な制約を取り払って、1と比べて難易度を落とす方向に作られたけど、ミヤポン自身はそれはなんか違うんじゃないかと思ってた だから3では1のシステムに近いものを作ってる、みたいな話か
9 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 21:45:20.18 ID:ReMs1jnX0
クソゲー確定やな 2の方がボリュームが多くて遥かに楽しかった 日数制限はもういらない
全部読んでないけど制限は緩めるんじゃないかな チャレンジとかダンジョンに潜る奴は引き続きありそう
別にあせんなくても そろそろ公式の情報が出てくる頃だろ 2月ぐらいだろうし
2は日数制限がなくなったのと 1と違って家の中とか人工物ばっかり目立ったのでやめてしまった
俺得だわ。2は洞窟みたいなとこに入ると時間が止まるのが好きくなかった。 1みたいに時間制限ある方がプレイ時間が縛られて好き。
16 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 21:53:34.09 ID:OZsa2sMZ0
楽しみにしてるから発売はよ
2は良くも悪くもぬるかったからな
どちらかというと1と2の良いとこ取りが理想だが
>>15 みたいな極端な奴は滅びろ
>>12 俺は2の無制限が好きだけどクリアしたの1だけだ
19 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 21:54:43.23 ID:3Mh7m7nL0
1も2も面白いからなんでもいいよ
>>17 1ってボリュームないし日数制限あるしいいとこないわ
時間に追われるゲームは一つ残らず糞 楽しくない
たまにしか出せないシリーズは些細な変更でも大きな影響があるから難しいね マリオパーティーみたいに1,2年間隔で出すゲームなら、 むしろ些細な変化は評価されやすいと思うんだけど
ボリュームボリュームと鬱陶しいわ
1しかやってないから別にそれでもいいわ
>>21 確かに、一日の行動時間が決まってる・・・とかならメリハリつくけど
一定プレイ時間超えでバッドエンド確定ってはアカンな
タイムアタック強制みたいな
自分は1が好きだけど、今時の子には2寄りのが喜ばれるだろうな。 ピクミンの欠点て、1の時点で完成度が高過ぎる所かも。
任天堂の定番系じゃないシリーズ物は無駄に自分達でハードル高くしてる気がする 前作と違うこと、新しいことを病的に挑戦してる感じ。一ユーザーとしてはマイナーチェンジでもいいんだが
2のほうが好きだな 1はずぐコンプできたし
パッド操作だけで遊べるようにしてくれたら買う
>>32 遊べないわけない
パッドかリモヌンって公式発表あったはず
チート性能の紫続投するんだから1ほどは難しくないだろう 弱体化されてたら知らん
初見プレイではクリアできず、 2回目は教訓を生かしギリギリでクリアに辿り着き、 3回目以降は経験を生かしてやり込みプレイに勤しむ みたいな感じを創造主は期待してるんだろーけど
1は雰囲気がよかった
使い分けんのめんどくさいからこれ以上増やさんで
1のストーリー性と、 世界観のシビアさ(難易度のシビアさではない)のほうがいいんだよね 2はあまりにもゲーム的というか それぞれの要素がゲームのために用意されましたって感じで ボリュームはあるだろうけどつまらん ゲーム時間の半分以上が時間の経たない地下じゃん CMソングも、物悲しかった曲で話題になったはずなのに、2はピクミンの紹介でしかないし せめて1回クリアまでは殺伐としてて クリア後の要素としてダンジョン探訪を用意したほうがよかった
39 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 23:05:25.27 ID:RvrUkn8E0
俺は時間制限あるのあ好きだな
ただ探索はある程度広く
>>38 こんな感じがいい
あと対戦が割と熱かったんでそっちもよろしく
2のマッタリと進めるのも、好きだし 1の経験が積み重なっていく感覚も、好きだし どっちでもいいな
41 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 23:20:25.42 ID:XCIuzWN90
2は買う気が起きなかったから良かった 1も買ってないけど
よっしゃああああ!
それよりも発売日教えてくれー
なんかクソゲーフラグっぽいな どっちつかずで結局悪い部分しか目立たないことが多いし
45 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 23:32:35.67 ID:ufYMiUTTP
難易度とか基本のシステムの話であって ボリュームややり込みを1みたいにするなんて言ってなくね
あとは白の32G本体出してくれれば完璧なのだが。
2みたいな日数無制限編クリアでひとまずの技術が見に付いたあとで、 1みたいな日数制限編があれば完璧なんだがなー。
それならいいね
2の洞窟とかは時間関係ないからねぇ
俺も1の方が好きだな 2も面白かったが暗い地下だらけなのと敵が弱いのが残念だった
毎度思うんだけどミヤホンのこういう話聞く奴って外人しかいねーのか
>>51 岩田とか青沼とかミヤホンとか任天堂の超大物にインタビュー出来ない日本メディア
53 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 23:52:05.58 ID:5xg3stuQ0
だいたい英語なんだよな〜
というか国内メディアで知ってる方が稀有じゃね
55 :
名無しさん必死だな :2013/01/02(水) 23:54:23.16 ID:5xg3stuQ0
国内のゲームサイトは英語の翻訳ばっかりなんだよな〜
仮にも日本のメーカーだろうにさ、さすがに外人インタビューが多すぎる… 細かいニュアンスわからないし日本のゲームメディアサイトも聞いて載せてほしいもんだ。
>>56 てゆーかぶっちゃけ社長を聞く始めたから別に日本のインタビュー出る必要ないかって岩田もとい任天堂が思ってるだけじゃね?
>>52 基本、日本のメディアって新型ゲーム機が発売する時ぐらいしかゲームに興味無いからね
>>57 あー…まぁ日本のなんてしゃちょ訊くかニンドリでも載せればいいもんな
これは正解2は面白かったが1の方が魅力的だった
そもそも日本に親任天堂のメディアがどれくらいあるか
62 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 00:01:48.51 ID:5xg3stuQ0
1も2もどっちも面白かったな 手触りが極上なんだよな、ピクミンは
皆無に近いかと DSWiiバブルの時は胡麻すりがやばかったけど
どうでもいいけど発売日はいつなんだよ 三月までには発売してくれよ
>>61 無いに等しいよ
だから任天堂は一人で生き残ろうと必死に強い会社になったんだよ
日本のメディアが糞ばっかでさんざん煮え湯を飲まされた だからこそ”直接”のダイレクトなんじゃないですかね
ゲームはテレビの敵だから
やっぱミヤホンは1路線の方が好きだろうな マリギャラ2も1よりシンプルだったし
どうでも良いけど任天堂はしゃちょ訊くをeshopから見れるようにするべきだよね
70 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 00:12:25.91 ID:C5LLwIeF0
1はクリアしたけど2はダラダラ長くて途中で辞めた俺には朗報
任天堂は経団連に入ってないから基本メディアからの扱いは悪いです
2の懐かしい宝を集めるのも雰囲気が出ててワクワクして良かったのにな。 1って2よりゲームの構成自体は完成されてるけど、遊びの要素が少なくて窮屈な感は多少ある。 つーか、完全に1寄りだとDSのキタヨとか、3DSのスティールダイバーみたいな、 なんでこんな大事な時期にこんなマニアックなソフトを・・・って感じになるようなならんような。
両方のモード用意すりゃええ
ダイレクトがその答えだしな
日本語インタビューしちゃうと はちまとかが嬉々として転載するからな あいつ英語力ないから
2は途中でやめたからそれでいい
1しかやってないが すぐに終わった覚えがあるな あの頃は納期重視だったからなのかもしれんけど
ボリューム至上主義に反旗を翻す
ボスは普通にピクミン大量に殺していいよ 全員はしっこに待機させて数匹だけで戦うとか卑怯な戦法取れないようにしてほしいなぁ
新作が出るだけで嬉しい
まぁボリュームは大丈夫なんじゃないの 最近の任天堂でボリューム不足なゲームってないから
宮本が口出ししたペーパーマリオスーパーシールは ボリューム不足を批判されているよ
84 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 01:55:23.19 ID:Bj9BeUU70
なんか1派と2派がいるな 俺は時間制限有りクリア後撤廃あたりがちょうどいいと思うのだが
1のほうが雰囲気は好き
86 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 02:40:06.14 ID:Bj9BeUU70
対戦モードは搭載してくれ あれ好きなんだ
なんでもいいから早めに出してね
ホビットを見に行ったら3D眼鏡の告知がピクミンだった、 あんなのやったら新作が3DSと勘違いする人が居るんじゃない、FF13のように
>>65 ぶっちゃけ京都府も任天堂から見たら敵だからな・・・
糞みたいな役人が牛耳ってるし
90 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 02:44:06.95 ID:3R0Niyq7O
>>88 そういうところにも関わってたりするのか任天堂って
初めて知ったわ
1寄りってのは嬉しいな 時間制限有りのサバイバル感が好きだったから
まぁ1は土台作り・世界観のお披露目であって 完成された短めのゲームだから そのまとまりがいい人と、がっつり遊びたい人にわかれるわ
2は洞窟入ってからだんだんやる気無くなって途中で積んでるな 借金は返済したのは覚えてる 時間制限無しはストーリーモードとは別モードに分けた方がよさげ
ピクミンなんてハードなゲームにライトな奴を参加させるってコンセプトだったろ 難易度落としたらピクミンの意味がなくなる
マニアに受けるために大衆性を失ったゲーム、 大衆に受けるために難易度を下げた味の薄いゲーム、 これらに異を唱えたのがピクミンで、それが革新的だったしピクミンの独自性だった 初心にかえりますって話じゃね
んー、だったら1やってりゃよくね?
ピクミン1は8日でクリアするため黄ピクミンでいかに爆殺するかがんばったなぁ でもいまは6日で行けるようになったらしいが無理
99 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 08:39:58.87 ID:6RoPMeBL0
初ピクミンの俺に最適なピクミンってことか
100 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 08:41:49.69 ID:+VY7goou0
1寄りというのは、地下じゃなくて地上メインだよってことでは
1は制限があったからこそ繰り返しプレイして楽しんだ 1回目はゲームオーバー、2回目はクリア、3回目は効率を求めてスコアアタック 超楽しかった 2は制限なしとかボリュームアップとか、普通のゲームの進化をなぞった感じが好きになれなかった
2はコンプしちゃったらもうやらなくなるってのはあったなー
104 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 10:32:47.64 ID:MawILwjO0
1のドドロみたいな放っとくと大惨事になる敵が出るんじゃないの
1も初見だとクリア不可能でも4〜5回やってりゃ半分の15日でもクリア余裕になっちまうしなぁ でも6日無犠牲クリアとかは正直すげえと思った
半年前のインタビューでも同じような事を言ってるんだけど、 この時は、時間制限ありで、何度も遊んでいくうちに徐々に上手くなるのが 個人的には好き。2ときは開発チームは自由のあるゲームを作ろうとしたと言ってる。 それで、今回は自分の意見を通させてもらったと。
1はかなりやりこんだけど8日がマイベスト。 6日ってすごいwどんだけやりこんでるのw 1はタイムアタックで2はアイテム収集だな。 だから1は、タイム縮めるために終わりなき挑戦て感じだったけど、 2はコンプしたらもういいかって感じだった。 まあコンプするまでかなり遊べたから満足だけど。 うまく両方のいいとこ取りしてくれると嬉しい。 対戦は欲しい。もちろんネット対応で。
ミヤホンは2を先に遊んで雰囲気を掴んだあと1にチャレンジするのもアリだって言ってたな そういう意味でも1の方がやりたかったことが明確にまとめられてるんだろうな
1の方が好みだからこれは朗報
時間制限付けるなら緩めを選択できるようにした方がいいかな
111 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 15:58:36.94 ID:Bj9BeUU70
1はボリューム不足 2は急かされないのがちょっと寂しい どうなるんだ…
112 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 16:05:37.07 ID:qMTomIQD0
ペーパーマリオ見たいに余計な事してつまらなくすることだけ早めてくれよ
113 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 16:07:23.68 ID:WVHjNtx8T
ボリュームが少ないという趣旨じゃないでしょ
時間制限あると初見の大量死とかやりにくい気がする 2のローラー男が未だにトラウマ
ステージ制みたいな感じでダンジョン内に時間制限つければいいんじゃね
116 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 16:16:55.31 ID:qMTomIQD0
>>83 マグナゲートは明らかにボリュームダウンしてたぞ
ポケダン見たく有料DLCで新マップとかやるならボリューム不足の可能性もあるかと
117 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 16:19:06.39 ID:sCIc6dVc0
2は時間制限がない分内容がヤバかった気がするんだけど 爆弾一つでビビるレベルなのに奥いったらキモいボスとかわんさかいて精神的にきつかった てか後半は前半のボスが雑魚扱いになる あと1の最後の試練?のとこっていいよな パッと見のどかなんだけど名前のヤバさとデカい広場にポツンとキモくてデカいラスボスが甲羅みたいなだけ出してるって構図というか
ダマグモキャノンとか初見は呆然としたわ
119 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 16:21:50.54 ID:qrh+bFGB0
1のダイオウデメマダラもぽつんと上のキノコだけ出てたな 2ではアホみたいに弱体化したけど
退化?
121 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 16:25:09.04 ID:V8BxPKfh0
任豚が甘やかすから・・・ 甘やかし甘やかされ・・・
2は時間制限無いからボスを少数でちまちま削って倒すってのができちゃうからぬるいんだよな 1にあったRTS的な面白さが失われてる あと後半の地下は爆弾が降ってくるのがやたら多くて理不尽だった
123 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 16:38:00.43 ID:sCIc6dVc0
>>122 1からやったけど1は時間制限あってあんまり安らぐ時間がなかったんだよなぁ
上手くなるって言うかただの覚えゲーだし
まあどっちもどっちの良さがあると思うよ
前もペパマリのスレで誰か言ってたけど、任天堂のゲームはシリーズの中で派閥争いが出来るよな・・・w 愛されてるというか困るというか。良い所も悪い所もあるのは分かるんだけど
125 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 16:55:09.33 ID:sCIc6dVc0
>>124 まあそのゲームのこういうとこが好きだった人にとっては「こういうとこ」があるそのゲームの続編がやりたいはずだしな
例えばモンハン本編がカードになったとしてどんな面白くても前作ファンはブチ切れるだろ
126 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 16:56:11.33 ID:sCIc6dVc0
×カード ○カードゲーム 何だよモンハン本編がカードって ソーシャルかよ
このゲームでダメなら宮本は完全に老害認定だな 最近精彩を欠いてるし
日没までの時間制限は面白いけど30日制限はいらんわ ボスで全滅したから最初のエリアで増殖みたいにゆっくりしたい
それか短い日数制限は別モードにしてわけてほしいね
あ、スレあったのかw いつだったか前にも同じ話出てたような気はするけど、 1に近いのはありがたいな。2知らんし
限られたリソースをやりくりするゲームは楽しいけど、ビギナーやライトユーザーには優しくないやね
1のダイオウデメマダラのカリスマ感はぱなかったなあ キモくて強い
133 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 17:13:34.62 ID:sCIc6dVc0
>>132 子どもの頃トラウマだったけど2だと紫5秒くらい眉間に当ててるだけで殺せるという雑魚になっててワロタ
泣きながら爆弾黄色ピクミン食わせてたけど別に食わさなくてもよかったのな 残酷すぎるだろこのゲームとか子供の頃思ってた
>>132 ダイオウデメマダラもそうだけどグロテスクなものが多い
ピクミンシリーズはなんで全年齢対象のCERO:Aなのだろう?
135 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 17:19:06.57 ID:sCIc6dVc0
>>134 野球バラエティーとかもっとやばい気がする
ドラッグオンドラグーンだったかも確か最初はAだったし
>>134 血が出ないけどグロテスクな上にかなり暴力度も高いよね
当時は結構緩かった気がするけど、今の基準だとC以上は確実に行きそう
ニンテンドーランドで初めてピクミンに触れたけど、面白かったんで3も買うことにした。 楽しみだね。
ゲームの濃い部分を、 そこらのゲームのようにライトには合わんからと切り捨てるんじゃなく、 一ひねり加えることでライトも巻き込んで楽しませようってのが出発点で ピクミンってキャラもそこから生まれてる 両立のバランスの向上を目指してくれ
1の制限の中MAPと敵やアイテムの配置を覚え最短ルートを構築し 最短日数を目指すのが楽しかった、あと2は途中で飽きた
ゲーマー向けモードとカジュアルモードとに分けてプレイヤーを分断することなく 普段カジュアルを選ぶような奴をゲーマーが味わってる楽しさに誘導するってのが ピクミンの良さであり宮本の美学だった 宮本がまだ健在ならモード分けはしてこないだろう
まあ何らかのアシストはつくかもしれん
大福みたいなカエルは何で食べもしないのにピクミンを無駄に殺すの…
ピクミンが外敵だと本能的に察知してるからじゃね> 実際オリマー等指揮官が付いたピクミンは正直驚異そのものでしかないと思うのだが
家に虫入ってきたら食わなくても殺すだろ
ピクミンがオタマを狩るから守ってるんだよ
そう考えるとピクミンの世界観って相当殺伐としたものだな まさに黒い任天堂そのもの
ただただ自然ってだけ
黒い任天堂はタマコキン、オオマンマン、コマンマン、ドドロ、アメボウズだろ
クイーンチャッピーに初めて会ったときは一体何が起こったのか分からなかった
150 :
名無しさん必死だな :2013/01/03(木) 20:06:26.86 ID:yvTGDl31O
欲棒も入れとけ
バットエンドもむっちゃ黒い
>>147 自然というものを表現したらあそこまで殺伐になるんだよね
どうぶつの森とは対極を行ってる(あれは文明社会的ではあるが)
そういやボケナメコとかもかなり黒い
あーこれはクソゲー確定でチョン豚堂死亡だわ
オリマーパンチが最強
とりあえず初見殺しは入れるだろうな
油断したらピクミン全滅ぐらいはやってほしいね
チャッピーがかわいくてかわいくて
夜の地上を探索したい
159 :
名無しさん必死だな :2013/01/04(金) 14:49:53.21 ID:GDCF/Ju40
日光に当たると死ぬ夜行性ピクミンか
チャレンジモードは1も2もどっちも面白かったんだけどなー E3を見る限り2寄りみたいね、ピクミンがアチラコチラにいたり埋まったりしてるのは1っぽいけど あのピクミン増やす方もまたやりたい
1はすぐ終わるからな・・・ 3は地上のステージを増やしてほしいなあー それと2みたいに地上ステージの狭いのは嫌だ
そろそろ特設サイトほしいな やったことないから新作は興味ある ポケモン新情報発表に続いて、ピクミン続報もないかな
2狭かったか? 望みの大地がちょっと縮小されてる気がしてたが1とそこまで変わらないような… そういえば2最初にやったときは「なんで遭難地点と海の向こうの最後の試練がつながるんだよ!」って思ったものだったな
洞窟ばっかりってのはダメなシステムだったな 時間経過がまったく機能しなくなる
水中の城はその意味では時間に追われる感じあってよかったな めっちゃ怖かったけど 時間経過で子連れクマチャッピー出現とかどうよ
でもクマチャッピー出てきても焦らないなぁw どんどんエリアが水没してくとかそーゆータイムリミットの方がいいかも
そういや未だに地下警備室のスプレーと犠牲なしでクリアが出来ないわ
というか敵強化はなにかしらでしてほしいな 2pバトルのトビンコみたいに
>>168 トビンコ強化あったっけ?
ドドロでないかなー
ピクミン1のときは発売日の翌日に極楽とんぼの加藤が深夜のラジオで「ピクミンもうクリアした」って言ってたな 最後の方で分からないところがあって任天堂のサポートに電話したけど 担当者もまだそこまで行ってなかったから教えてもらえなかったとか自慢してた
>>169 いや通常ステージで出てくるトビンコと
2pバトルのビー玉掘った後に出てくるトビンコ
動作スピードが違ってたような気がする
もっというと日没シーンの敵の動作みたいな感じ
わかりづらくてサーセン
>>170 加藤浩次ってアウトドア派なイメージあったからゲームしてる事に驚いたわ
まあ親友に有野がいるしな
>>170 そもそも攻略に関する質問は受け付けないんじゃなかったっけ…?
そういうネタだったんだろうかね
>172 嫁はエニクスが出したPSの鈴木爆発ってのに出てた女優 ゲームをしてて気に入って職権乱用で自分の番組に呼んだのがきっかけ
サポートが攻略情報なんて話すわけがない そういう断り方するのも不自然
加藤は読書も漫画も好きだし全然インドアだよ
>>173 そのときも有野と一緒にピクミン買ったって言ってたわ
CMに松本起用しないかな 吉本ベッタリだしありえそうだが、1ユーザーとして距離置きたいと断られそうな気もする
>>177 流石に松本人志にCMやらすのはセンスがない
松本起用ねぇ キンチョールの見てるとあまり期待は出来ないw
松本がピクミン好きってよく聞くがどこで言ってたの?
結構色んなとこで言ってなかったっけ? 松本、宮本対談でも言ってたし
リンカーンだっけ? ガキ使でDK64を熱く語ってたのは覚えてる
何の番組かしらんが芸人いっぱい出てるバラエティーでピクミンはよう出来てる!って語ってて有野だけが頷いてて、ジュニアなど他の芸人はわからんわからん言ってるシーンは見たことがある
>180 ラジオと○○な話とNHKの対談で言ってた どれもべた褒めだった ラジオは発売当時だったかもしれんが ○○な話とNHKの対談は比較的最近だから 単に昔好きだったってレベルじゃないのは確か
よく考えてみたらラジオはやってた時期からして発売当時ってことはないか
何度もすまん ラジオはピクミン2発売当時だった 2004年05月27日の放送室 ピクミン2は2004年4月29日発売
さくらももこもピクミン好きをエッセイで書いてるね
TARAKOボイスのピクミン
190 :
名無しさん必死だな :2013/01/04(金) 17:57:35.92 ID:sxkYdjaIO
任天堂の回し者みたいだなw
ピクミン6日クリアとか嘘だろと思ったら本当だった 人間じゃねぇわあの動きは
2はストーリーが形骸化してたのが良くなかった 未知の惑星に不時着して30日で死ぬ運命のオリマー 生態系の最下層で食われるばかりのピクミン この二者が奇妙なコンビを組んで…というところが良かった 1に見える死の影というか、のんびりした絵柄と対照的な重いテーマがピクミンの魅力の1つだ ぜひそこは復活して欲しい
今のご時勢ゲームバランスはカジュアルな方向に向かってると思う 少なくとも3では1の再来は無いと思う そうしないと継続的に売れなくなるからね
普通に地上ステージ増やしてくれればいい 地下も階層じゃなく一つの大きいステージにしてほしい
1のやりこみの難しさってこの順番であってる? 9日クリア 大水源1日クリア 樹海のへそ1日クリア 希望の森1日クリア
198 :
名無しさん必死だな :2013/01/05(土) 19:04:27.22 ID:vvQlCGrgO
クソゲーフラグだということをこのときは余地しなかった
クソゲーということにしたいゴキなのであった〜
200 :
名無しさん必死だな :2013/01/05(土) 20:17:57.98 ID:+dznj74ZO
宮本さんがフレンドリー化否定派だったとは思わなかった 2より難易度上がるっぽいな もちろん大歓迎
>>195 再来というかやや1寄りって感じじゃないかと思うけど
>>200 ゲームに入るための間口はできるだけ広く取るけど、
中身は山あり谷ありだからな。
とっつきやすさを重視するあまり、1の頃のシビアさが
なくなってしまった、と。
早くだせ! 手遅れになってもしらんぞ あとゼルダのSSもフルHDでお願いします
1がどうとか2がどうとか細かいことはほとんど覚えてないけど、とりあえず面白かったのは覚えてる
>フルHDで イラネ ピクミン3見て充分綺麗に見えるし720Pでいいだろ そりゃ静止画でながめて720Pは1080Pに比べたらアラさは目立つだろうよ でも1080Pで無理やりやって処理が追いつかなくなってプレイ感覚にストレス感じたらどうせ不満の嵐
あとゼルダのSSて何の略だ? SSてWiiのスカイウォードソードの略でしょ
フレームレートと解像度を天秤にかけたら フレームレートを優先すべきだわな
普通は天秤にかけずともいいようパワーあるマシンにするけどな チョン豚堂のクソハードはバランス悪すぎ
バランスはいいだろ PS系ハードのが歪なの多い
具体例も挙げられない奴が
>>209 みたいなこと言っても恥かくだけ
212 :
名無しさん必死だな :2013/01/09(水) 16:37:25.85 ID:wJl11L21T
ピクミン2の激辛、激苦エキスはいらない ゆとり仕様だから
>>209 その天秤かけなくてもいいようなパワーあるマシンが存在しない件
ゲーム自体が大きく分けてあって、普通に選択肢を選んで行った場合、 最初にプレイできるのはピクミン2同様の制限なしエリア 制限がない分、範囲がやたら広く、何よりもこちらを突き詰めていった時のボスは鬼畜の一言。 それをクリアして基本技術が身に付いた人や、 最初から歯ごたえが欲しい人向けの居られる日数限界エリア (その付近のみ大気に腐食性のなんたらとか蓄積性のかんたらが含まれていて、 スーツをホコタテに修理に戻る必要があるのでそこに滞在できる日数に限界があり、 ホコタテに戻っちゃうと、集めたものは原生生物の手により元の場所に…) そんな感じの2エリア搭載が良いと思われます
2ヌルかったか? まあクリアそのものは結構楽ではあったが ロードローラーに初めて会った時は声出たぞ
あえて具体的なことは書かないけど 画面解像度qHDを謳いながら、全編Dot by Dotで遊べるゲームがディスガイアくらいしかない処理スペック不足のアンバランスなゲーム機があるらしい
2は洞窟だと時間制限ないというのが1のコンセプトが崩壊してるからなあ