なぜグラディウスシリーズは廃れたのか?

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
おじさん悲しい…
2名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:19:52.37 ID:wgv4RBKh0
コンマイがソーシャルに旅立ったから
3名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:20:23.54 ID:/bRKyZcl0
乙女・・・いやなんでもない
4名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:20:58.43 ID:kbR5YlIF0
どんどん難しくなったからだろ
5名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:21:29.47 ID:PLZaC85X0
ステマ監督がCS部隊を解体してソーシャル工場送りしたからだろ。
6名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:21:41.57 ID:WrUyvK/D0
コナミが絵を描いて儲けることを覚えたから
7名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:22:33.02 ID:9/vUQN1u0
>>4
理不尽な難しさがあったからな
8名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:24:59.88 ID:W2me4mfR0
SFというかスペオペというか、
ああいう設定はいまどき全くウケないからじゃないの?
9名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:25:09.26 ID:gTZLfYak0
パロディウスで自家中毒起こして終わった。
Xはトレジャー製だしな…
10名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:25:37.24 ID:BcTKCBI00
3が駄作だったからだろ。
11名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:25:55.59 ID:kbR5YlIF0
なんでシューティングゲームって
どれもこれも難しいのかね?
ファンタジーゾーンくらいの難易度がちょうどいい。
12名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:29:06.44 ID:tLPr12lO0
外伝がテンポ良くて好きだった
機体が多かったのも嬉しい
この路線で続編出してほしかった…
13名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:29:44.06 ID:QO899ruc0
Destroy the core!
14名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:30:54.64 ID:fB+GApRO0
グラディウス2はサウンドとステージデザインが噛み合っていて素晴らしい
悪魔城伝説と同じくらい神がかった仕事

あの頃のコナミはもう居ない・・・
15名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:31:16.11 ID:kbR5YlIF0
味ッ噌〜
16名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:31:54.20 ID:kbR5YlIF0
ファミコンのグラディウス2は
オーパーツレベル
17名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:33:37.23 ID:qoy/EdFP0
>>10
駄作は4だろ
18名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:33:39.47 ID:mIy0S7yv0
>>14
正にコレなんだよ…

ファミっ子世代は今のコナミに幻滅してるよなぁ
19名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:33:47.70 ID:QO899ruc0
元コナミの人たちはいい仕事するよね 本当すごい人たちが集まってたんだな

未だに初代一周できないが大好きだなあグラディウス IIIもね
20名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:34:09.51 ID:/bRKyZcl0
>>11
対人というランダム要素がないからね
どうしてもレギュレーションが固定されがちだから、逆説的に攻略方を構築しやすい
パターン化ができる以上、面白さを追求しようとしてもやれることは弾幕を増やすかスコアタ特化するくらいしかない
言い換えればレースゲーのタイムアタックを延々繰り返してるのと同じ
21名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:34:49.28 ID:xniK0uD00
PSWに関わると待っているのは破滅だから
22名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:35:13.47 ID:kbR5YlIF0
MSXのグラディウス2も凄かったな
沙羅曼蛇も
23名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:35:26.07 ID:Zym/cqB+0
STG全般で生き残ってるのいくつあるよ
24名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:36:48.17 ID:YIs+EawV0
オンザポゥ
25名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:40:06.57 ID:29vmx9i30
ちょっとした時間にプレイするのに最適なんだよね2DSTGって
26名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:40:36.09 ID:gTZLfYak0
>>11
シューティングは昔は誰でもできるようなゲームだったんだが
アーケードでのタイガーヘリ・飛翔鮫・タツジンのヒットで
後続ゲームの難易度がアホみたいに上がって普通の人間が全くやれないジャンルになってしまった。
簡単にインカム稼げる方法覚えてジャンルとして殺してしまった。
どんなに難しくてもサンダーフォース4くらいの難易度でちょうどいいのに。

海外インディーズで出してる2Dシューティングの製作者のほうがその辺の事情を
日本人より理解していて難易度控えめでそこそこのもの作ってるのが笑えない。

スレ違いのレスで済まない。
27名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:42:14.03 ID:kbR5YlIF0
>>26
そうそう、タイガーヘリからだ
あの難しさ見て、嫌な予感したな
28名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:43:13.21 ID:mIy0S7yv0
>>26
タツジンは鬼だったな…
29名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:43:22.77 ID:0X4iskdW0
1〜3と外伝は良かったな

SFCで出たアクスレイ?知ってる人いるのかなぁ
30名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:43:37.63 ID:9RcpHZE20
STGが中心の時代が10年以上続いたんだから長かったほうだ
31名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:44:57.23 ID:mEGhj3WA0
>>26
インディーズっていうか、売り切りならインカム考える必要もないからな。

難易度インフレでどんどんプレイヤーがそぎ落とされていったのは印象的。
32名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:45:02.37 ID:29vmx9i30
インベーダからだね
33名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:45:38.91 ID:mIy0S7yv0
>>29
懐かしいねぇ!FCのクライシスフォースも好きだったわ

コナミめ…
34名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:46:13.17 ID:9RcpHZE20
作る人がもういないって点で復活がありえないから下手に期待が持てなくて安心する
35名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:46:49.03 ID:mEGhj3WA0
>>28
あれで鬼なら、達人王はまさしく鬼畜。
36名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:47:00.44 ID:kbR5YlIF0
やはり頭脳戦艦ガルみたいな方向に
伸ばしていくべき
37名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:47:15.88 ID:/bRKyZcl0
高難易度化や複雑化は発展期や過渡期にはよくあることで
別にSTGだけに限った話しじゃないけどな
38名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:47:54.38 ID:mIy0S7yv0
>>35
下手の横好きですまん…
39名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:50:05.89 ID:kbR5YlIF0
そういえばアレスタはいつの間に死んだんや
40名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:53:20.63 ID:29vmx9i30
飼い殺しにされている版権をどこかがまとめて買い上げてくれないかなぁ
DL専売でもいいから出して欲しい
41名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:53:52.81 ID:AiUOrA1h0
ツインビーシリーズも復活してくれ
もちろん2DSTGで
42名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:54:10.83 ID:aQIf6brP0
3Dシューティングだけどスペハリ3DSはマジ良く出来てるから遊ぼうぜ
43名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:55:02.18 ID:bVvIBXNZ0
東方は難易度選択で見事にニーズに合わせて売れた。
え?難易度選択なんて前からあった?
もう童貞野郎だなぁ。
知識だけはあるんだから。
東方の難易度は形だけの難易度じゃない。
はっきり違う。
デスマも難易度選択。
STG界にはたったひとつの正解(難易度)があるという理想論がはびこってる。
それを捨てればよい。
44名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:56:24.49 ID:/LC/qfTx0
飛行機が合体して火の鳥になるシューティングは子供心ながらにワクワクしたなあ
シューティング下手だけど、あれだけは沢山遊んだよ
45名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:57:01.28 ID:pVvsHJzT0
これは褒めるように見せかけた炎上
46名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:57:38.30 ID:7L2dAn3/0
Vが駄作で終わったね
Wは空気だし
47名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:57:47.04 ID:mEGhj3WA0
コンパイルがパズルゲーと饅頭で食えるようになったころに
ニッチジャンルとしてSTGは捨てらたんだろうな。

ザナックとかガーディックとか、鉱脈は有ったのに根絶やしに。
48名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:59:35.85 ID:mEGhj3WA0
>>44
ムーンクレスタの続編、テラクレスタですな。今じゃMAME筐体でもないとお目にかかれない。
49名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:59:41.73 ID:3U1TvYV10
PS3で新作の予定があったな。
消えたけどw
50名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:04:07.19 ID:0tbcNhQ30
階級を上げないと乗れない機体とか、兵装やカスタマイズにレベル制が導入されたりとか、今のコンマイならやりかねない
51名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:06:14.90 ID:oGgjgJPf0
オトメディウスがあれじゃあねぇ
MSXシリーズのアレンジBGMパックはわりと良かったけど
52名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:06:34.54 ID:4+CMAMLG0
>>46
駄作を俺は散々やりこんだのか・・・
53名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:08:05.94 ID:SZPbahkF0
シューティング自体がもう廃れちゃったし。
54名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:08:46.45 ID:mKbqLCO90
オトメとはステージごとに難易度を選べて結構良かった
下手くそな自分でも最終的に南極クリアできたし
1クレ3ステージ+複数回プレイが前提なのは賛否両論だけど
でも、インカム考えるとこういうのもありかなと
55名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:09:17.79 ID:SU7qO7Z30
PCEぐらいまではSTGはゲームの花形的存在だったんだけどね
ゲームのジャンルが増え、表現力が上がり、2Dから3Dに移行していく過程で
進化できなくなり淘汰された
グラWは3Dポリゴンではあるけど遊びは2Dだからね
今出しても数万本、今の格ゲーレベルの売上しか見込めないだろう
しょうがなくはあるんだけど少し寂しい限りだね
56洋ゲーマー:2012/12/28(金) 21:09:32.85 ID:aO+60T320
モアイが口からドラゴン吐いて倒れたから。
57名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:09:34.84 ID:iXPLX6wV0
Vは別に駄作じゃないだろ?
難しいけどちゃんと面白いし、音楽もノリがいいから聴き応えあるし
Wはヘボ音源じゃなけりゃ良かったのにな
58名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:10:34.70 ID:QO899ruc0
>>29
アクスレイって、トレジャーの人たちがコナミ離脱前につくったのでなかったっけ?VCでやってるがおもしろいよね
59名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:10:39.43 ID:49MjcXc+0
同じ80年代ACの雄スペースハリアーが一盛り上がり
してるのにニグラディウスは・・・・
60名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:10:44.27 ID:eWEblLJT0
Vは発売した年内にクリアしたものはいなかったとか
初期ロットの1部にはDIPSWで無敵に出来たらしいがそれは無しで
61名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:10:51.41 ID:Y5VGw9wKO
ぼそぼそとでも出し続けてりゃなくなりゃしないもんなんだがね
というわけでリバース2作れよ
62名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:11:09.00 ID:kbR5YlIF0
新しいグラディウスは
無料のシューティングゲームです
だだし、パワーアップするには課金が必要です
あと2面以降も課金が必要です
63名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:11:12.22 ID:4+CMAMLG0
>>57
結局クリア出来なかったんだけどね、定番のクリスタルステージで詰まった
64名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:11:46.74 ID:iTHYTkbD0
外伝のほうがIVよりもグラディウスらしい出来だったなぁ・・・なんでIVはIVを名乗っちゃったんだろ
65名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:12:00.03 ID:nY1ehyF80
Vで大幅に人気落としてその後外伝でまた復活しそうだったのに
Wが予想以上に退屈で廃れた
66名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:12:37.64 ID:YIs+EawV0
>>57
キューブ面が地獄だってアレ?
67名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:13:21.84 ID:mKbqLCO90
>>62
スピードアップガチャ
ミサイルガチャ
ダブルガチャ
レーザーガチャ
オプションガチャ
バリアガチャ

「イダテンでねー」「スモールきたー!」
68名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:14:53.55 ID:4+CMAMLG0
>>66
地獄過ぎて復帰パターンだけは完璧にマスターしたわ
69名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:15:05.30 ID:sk4slpZk0
>>62
オトメディウスが似たようなことやってたな
俺はそれに嫌気が差してデススマイルズに逃げたが
そっちも続編でやらかしてしまったからな(´・ω・`)
70名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:15:28.88 ID:YIs+EawV0
>>64
弟と同時プレイして死にまくりのゴリ押しだったが面白かったな
あとゴミ捨て場に捨てられてる数だけのやつとかカバーのやつとかに刻の涙を見たw
71名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:15:29.35 ID:6MYK2RDgO
PS3で新作出す予定がハード爆死で開発中止とせざるを得なくなったのがケチのつき始め
72名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:15:34.89 ID:QWprPnPB0
>>36
スーパースターフォースみたいに2DSTGとRPG組み合わせたゲームって少ないよね
稼いだスコアで先のステージ開放みたいなギミックあればモチベーション上がるのに

強制スクロールでも決まったルート通ることでループや分岐したりと
色々やりようあると思うんだけどな
73名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:16:47.39 ID:utIwcUYj0
>>41
X68Kの出たツイはやりまくったな

今のゲーム機って2Dで作っても当時のようなフレーム数の遅れで表示できないし
なんか感覚狂うから今出てもやっぱり駄目だろうな
ハードがポリゴンメインの構成に変わってSTGは廃れた気がする
74名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:17:02.00 ID:MoGFsvwTO
コナミのゲーム部門はもはや小島のオナニー開発所だからな
75名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:17:16.70 ID:YIs+EawV0
>>67
リデュースは出すのに10万円
しかもプレイ一回ぶんだけの使い捨て
こうですねわかります
76名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:17:46.66 ID:VcztEB/b0
グラディウス大好きなんで、現状は相当悲しい。
最近iPhoneでグラディウスアルティメットコレクションとスーファミRPGツクールの音源集ばっか聴いてる。
77名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:17:58.54 ID:N/SSze7G0
R-TYPE IIとグラディウスIIIが登場したあの時期がSTG人気のピークだったと共に
STG衰退期の始まりでもあったと感じるなあ、今になると…
78名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:17:59.50 ID:4+CMAMLG0
>>72
ガンプの謎「呼んだ?」
79名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:19:38.62 ID:nY1ehyF80
まあどんどんマニアックになって一般層切り捨てちゃったのがVのころのSHTだよな
Vはビギナーモードでやっても初心者は1面すらクリアできないという難易度
80名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:19:59.24 ID:eon4/gT00
>>3
あれは違う!
81名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:21:06.60 ID:eWEblLJT0
まあ個人的には
GBA版とかやり込んでないのが多いから別に新作なんかまだまだ出なくても良いんだけどね(ぼそっ
82名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:21:44.39 ID:k3QSQfKv0
沙羅曼蛇とかのスケルトンのファミコンカセットが懐かしい
83名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:22:20.61 ID:utIwcUYj0
難易度調整も結局どうやっても叩かれるから
だったらマニア向けにとかに流れ出したんだろうか
難易度イージーでプレイして簡単すぎると叩かれまくったゲームもあったしな
84名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:23:15.99 ID:osmEl91A0
Pop'nツインビーみたいにライト向けのSTGが合ったっていいジャマイカ
85名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:23:37.99 ID:CUuwfeMo0
IIIは一度ミスると復活が難しくてオワる。
Wは退屈言うけど、一般には十分難しい。
クリア出来る人はカンストしちゃうしそんなゲーム
86名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:24:12.50 ID:mKbqLCO90
>>83
Xのことか…Xのことかー!
87名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:24:40.45 ID:TwDhlbki0
何故って言われても実質Uまでの作品でしょう
88名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:25:12.14 ID:nY1ehyF80
Vが不評だったんでその後に出たパロディウスだは3面くらいまでは初心者向け難易度で
オートパワーアップなんてのもあってボタン1つ連打してるだけでOkだったり結構考えられてたな

でもそれが罠でスピードアップ取るとどんど難易度上昇しちゃうんだけどw
89名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:25:27.11 ID:AWGNSs7e0
弾幕STGが生まれる遠因というか布石が90年前後の時点で既にあったんだな
嗚呼コナミ・・・
90名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:26:35.84 ID:i/0rNbfi0
>>48
そう、テラクレスタ!
テラクレウタが、子供心になぜか1番好きだったなあ
次点がグラディウス。ツインビーの順。オプションがつくのが楽しかった。
なにげにスーパーゼビウスも印象に残ってる。

ところで、高橋名人が16連射していたハドソンのシューティングゲームが思い出せないのだが分かる人います?何だったかな…
スレ違いスマソ
91名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:27:27.74 ID:kbR5YlIF0
>>90
スターソルジャー
92名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:28:06.27 ID:eWEblLJT0
Vって
3面のボスをクリアするまでにどのくらいの時間が掛かったんだっけ?

なんか凄いインカム稼ぎに貢献しなかった仕様だったな
93名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:28:34.38 ID:KBkgr0uV0
シューティングは撃つことより
避けることの方が重要になっちゃったからな。
そんで撃つのは手動にしろ自動にしろ連射メイン。

マリオでジャンプがオートになったようなもんだ。
そりゃつまらんわ。
94名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:30:18.68 ID:eWEblLJT0
確かにスターフォースの手連は楽しかった
が疲れるw
95名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:30:19.28 ID:zoNyGnQh0
グラディウスリバース面白いよ
96名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:30:29.35 ID:sk4slpZk0
>>92
3面は異常に長いんだよ
とにかく詰め込めるものを詰め込んでしまった成れの果て
97名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:30:37.94 ID:TwDhlbki0
>>93
そのりくつはおかしい
98名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:31:31.19 ID:VcztEB/b0
スターソルジャーはRが配信されたとき
嬉しさのあまり「おおっ!?」って思わず声を上げてしまった。


ペットのフェレットがビビってた。
99名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:31:36.62 ID:AGZWlNMfP
オトメディウスはキャラがいいのに
コナミのやる気のなさが異常だな
100名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:31:52.68 ID:nY1ehyF80
ゲーメストではグラディウスシリーズで1000万点取るのがある意味伝統だったが
Vは営業時間内じゃ1000万点は無理でついに伝説が途絶えてしまった、と書いてあったな
その後無敵が見つかったりかなりバタバタしてた記憶がある
101名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:32:43.49 ID:FlN44qOl0
テラクレスタは難易度上昇がマイルドだから無限に遊べたな
朝一50円で閉店までやった事あるわ
102名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:32:45.54 ID:VcztEB/b0
>>95
HEAVY BLOWのアレンジはお気に入り
103名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:32:47.82 ID:CUuwfeMo0
難しすぎて一般が引いたのがインカムに貢献しなかった一番の原因だろう。
104名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:33:51.68 ID:wgv4RBKh0
トレジャーのやつとM2のやつ
105名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:34:03.12 ID:eon4/gT00
IIIの9面は今でも忘れない
なんだよあの運ゲー
106名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:34:13.11 ID:zoNyGnQh0
スタソルR面白いよね
もう続編は出ないだろうけど・・・
107名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:34:30.30 ID:nY1ehyF80
まあグラディウスって基本的に処理落ちさせて進むゲームだからなw
うまい人がやるとプレイ時間も無駄に長くなる
108名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:34:32.15 ID:1svoA/8TP
色数も少なくスクロールもガタガタと明らかにシューティングに向かないのに
MSXのキラータイトルであったグラディウスシリーズ
アーケードやファミコンに比べ日陰の部署に置かれたスタッフの意地を
見せつけられるようで凄みを感じたよ
109名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:36:16.98 ID:mEGhj3WA0
パロディウスはMSXが最初だったんだよな、
エンディングは、昔の松竹新喜劇に通じるものがあった。
110名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:36:18.74 ID:oGgjgJPf0
シューティング廃れたのはゲームバランスが取れなくなっちゃったからじゃないかねぇ
今は作ってるのがマニアばっかだからぬるめに作ったつもりでも普通の人には難しすぎるし、シューターにはぬる過ぎみたいになっちゃう
111名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:37:00.60 ID:o/WcT2ZM0
おいおい、そろそろVI出してくれよ、開発中止だとか凍結だとかいわないでさ・・・
112名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:37:05.35 ID:FebGodZaO
V以降の難易度インフレにも脱落せず、パロの時限式難易度にも脱落せず、憤慨しながらもオトメの萌え化にもついて行き携帯電話シリーズも遊んできたけどオトメXの酷さっぷりからもう続編は期待しなくなった
オトメGのcoopはNEWマリWiiにも劣らない間口の広いこれからのSTGのほんの僅かな復活の未来が見えた(と言っても虫の息レベルだけど)システムだったのにXで完全に死んだw
もう完全にオワコンなんでマニア特化してトレジャーかどっかが細々と作ってくれると嬉しい
113名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:37:15.09 ID:CxCx0M3M0
シューティングゲームの発展系だと思って応援してたエースコンバットも
なんか瀕死というか、再起困難な雰囲気になってて悲しい
114名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:37:22.58 ID:kbR5YlIF0
>>109
カーソルが洗濯機でさー
選択と洗濯をかけてると気付くのに
二年かかったよ
115名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:37:23.55 ID:YIs+EawV0
>>110
岩っちが課長が聴くでんなこと言ってたな
116名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:37:34.00 ID:VcztEB/b0
>>108
SCC音源いいよね。
GRADIUSIのBGMはMSXのSCC音源版が最強だと思ってる。
117名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:37:59.12 ID:nY1ehyF80
MSXのパロディウスは最初にボスとジャンケンして
ここで勝つとボス自爆、とかあったな
118名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:38:44.47 ID:AGZWlNMfP
>>112
グラディウスVは普通にトレジャーが作ってなかったかw
119名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:38:44.78 ID:sk4slpZk0
2周目以降はどれだけ難しくしても構わんが
IIIやパロディウスだ!は1周すらさせてもらえないからな
なんだよ0速パターンて
120名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:39:53.39 ID:aNU5prSH0
音ゲーみたいなシステムのSTG出せばいいのになー。
オトメはちょっと違う
121名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:40:08.99 ID:nY1ehyF80
そういやゲーメストのグラU攻略はいきなり2周目からだったな
122名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:40:35.68 ID:FlN44qOl0
グラディウス全盛時はまさにアーケードの華だったな
復活パターンが編み出されたとか噂に聞いたら巣鴨キャロットまで夜にバイクですっ飛んでったり
メストより情報早いし動画なんて無い時代だったし
123名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:41:35.00 ID:JIQkW48G0
最近の画面は横長がデフォだから横STGに合ってると思うんだけどなー
R-TYPEの新作とか遊びたい
124名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:41:36.39 ID:ovlMtd+GP
スタソルRもグラリバも良かったのでこの調子で頼む
もうSTGはパッケージソフトには向かんだろう

スペースインベーダーGET EVENも良かったな
125名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:41:39.77 ID:sk4slpZk0
>>121
あれは当時メーカー側がメストを敵視してたからだよ
インカム減少につながるからと1周目の攻略掲載を許さなかった
126名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:42:10.06 ID:KBkgr0uV0
>>120
スペースインベーダーエクストリームじゃダメか?
http://www.youtube.com/watch?v=kqa6mmTTqFA
127名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:42:35.37 ID:WW+mjBIv0
STGって一発食らっただけでアウトなのが良くないんじゃないの
元々がアケゲーだったからしょうがないんだろうけど、家庭用に移植するなら体力制も導入していいのでは?
FEのカジュアルとクラシックみたいにプレーヤーが選べれば文句も出ないっしょ
128名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:43:20.84 ID:oGgjgJPf0
>>116
コナミゲームコレクションのネメシスか
持ってたSDスナッチャーのカートリッジじゃ対応してなくてスナッチャーも買ったわ

個人的にはスペースマンボウ位の難易度がクリアするまで頑張れるラインだと思うけど
シューターからしたらぬる過ぎみたいだからなぁ
129名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:43:31.69 ID:4+CMAMLG0
>>127
そういうのもあるよ
130名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:43:50.11 ID:S0u5eDXnO
経験値とレベル式にしてHP制にして、カスタム要素つけたらいいんじゃないっすかね
いや、マジで
131名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:44:08.60 ID:kbR5YlIF0
そうだな体力制にして
HP減ってきたら宿屋に帰って
132名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:44:34.28 ID:29vmx9i30
>>127
昔から体力制はあるでしょ
133名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:44:56.35 ID:NzmnvL+j0
PSに偏ってもうたからな
昔は全機種に出てたもんだ
134名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:45:11.00 ID:nY1ehyF80
ドラゴンスピリットがパワーアップしてれば攻撃受けてもパワーダウンするだけで死なない、って感じだったが
評判悪かったのか続編のドラゴンセイバーじゃ一発死にだったような
135名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:45:34.79 ID:eWEblLJT0
最後の忍道のPCEの移植が体力制になったな
ロボキッドもそうだっけ?ワードナーのFC版とか
136名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:45:46.13 ID:TwDhlbki0
体力制にはするっ……!
だが被弾した時にパワーダウンしないとは一言も言っておらん……っ!
137名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:45:57.45 ID:sk4slpZk0
>>127
ヴォルガードIIがまさにそういうゲームだよ
体力制で難易度LV4だと容赦無い弾幕が襲ってくる
138名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:46:31.79 ID:FlN44qOl0
アクションもそうだが一撃死が問題ではない
そうした仕様のデザインを取れなくなったメーカーしかいないだけ
139名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:46:34.79 ID:CUuwfeMo0
コンティニューすればパロディウスは並の腕でもクリア出来るぞ。
IIIは素直にスプレッドボム機体で遊んでおけば良かったよ。
モアイボス超せなくてオワタ
140名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:46:42.92 ID:kbR5YlIF0
ダーウィン2048の被弾したときのパワーダウンぶりはんぱない
141名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:47:05.22 ID:SrvCx/xFP
>>127
体力制だと被弾前提のおおざっぱなゲーム性になるんだよ。

>>130
ファミコンの時代からある。
142名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:47:54.47 ID:K4eNrsqvO
そもそもワンコインクリアできそうな台を出してからだろうに。
コンティニューに頼らないバランスで出してみろよ
143名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:48:30.54 ID:eWEblLJT0
ただ体力制にするとゲームバランスが糞になっちゃうから
製作者は嫌うんじゃなかった?

1943、エリア88は良かったが
144名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:48:58.67 ID:QWSs5jLk0
グラディウスは何作かやったけど一つとしてパワーアップとかの裏技を使わずにクリアした試しが無い
145名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:49:13.81 ID:oGgjgJPf0
ライフ制だとヘクター87が真っ先浮かぶけどその分難しかった気が
ダーウィンみたいに食らうと最弱になる奴は被弾する位の腕前じゃ最弱から立て直せないからちょっとプレイ時間延ばせる位でしか無かったな
146名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:49:41.82 ID:FebGodZaO
>>118
もちろん知ってる
俺は大好きだけどアレは特化し過ぎて家庭用グラディウスとして当時は疑問に思ってた
けど今となってはもうどうでもいいので開き直ってマニア向けに細々やってくれる方が嬉しいってこと
147名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:49:52.66 ID:EfwyQpcB0
弾をよけてると言うよりイライラ棒の迷路やってる気分になってくる
148名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:50:32.87 ID:xYtTY2Ey0
ステマ監督がでしゃばりはじめてから
グラディウスも魂斗羅も悪魔城も
ゴエモンもみんな死んだよね
149名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:50:35.96 ID:9RcpHZE20
グラIIIで散々学習したはずなのにセクパロみたいなモンを出しちゃうあたり初心者に遊ばせる気は毛頭ないだろう
150名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:50:38.33 ID:nY1ehyF80
エリア88は比較的簡単にクリア出来るゲーなんで初心者にもお勧め
続編のUSネイビーがアレだったけど
151名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:51:01.47 ID:HZ0HZcaY0
>>126
音ゲーなSTGだけど違うw
ボス戦のみで、誰と戦うかを選択して挑む。それぞれに難易度が設定されてる
倒すまでに被弾回数が一定数以内ならクリアー。1プレイ3ステージみたいな奴
152名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:51:26.34 ID:sk4slpZk0
>>143
カプコンのSTGはどれも易しめだったな
XXも無理ゲーってほどじゃなかったし
153名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:51:33.87 ID:JdGhfacH0
ライフ制で普通に作るとプレイヤーがなかなか死なないからその分理不尽な攻撃になる
エリア88はその辺ライフの回復の仕方で工夫してたけど
154名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:53:27.50 ID:zoNyGnQh0
爽快感のあるSTG遊びたい
弾幕は嫌だ
155名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:54:07.99 ID:SrvCx/xFP
>>151
その手のはフリーソフトとかでもあることはあるけど、
ボスを大量に作るのってえらい労力がかかるし、作り手もあんまやりたくないと思う。
156名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:54:15.18 ID:TwDhlbki0
>>154
爽快感ならCAVEとかの弾幕でいいんじゃ
157名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:54:23.28 ID:xYtTY2Ey0
もう何度も言われてると思うけど
ウンコナミはブランド死なせるくらいなら
今すぐ版権をM2かトレジャーに渡してくれ
158名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:54:40.22 ID:Ph15SrbK0
>>69
やめてくれ、もう奇跡賞与はいらん、やめれ…
今考えてみたらホントあれガチャに近かったな
デスマ2はアップデートの仕方が…というか最終ステージ入れずに稼動させたのがな…
159名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:54:53.92 ID:KCAH5sob0
Vは当時の開発者も失敗を認めててバランス調整したAC版を出せないから
移植版のスーファミでこういう調整をしたかったのをやったって言ってたっけ
160名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:56:45.07 ID:YIs+EawV0
>>159
SFC版3は良かったな
161名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:58:03.33 ID:pVvsHJzT0
よくわからんがキングスナイトはすごいのか
162名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:59:08.13 ID:CtV90x3WP
20年経っても沙羅曼蛇のボス前に何て言ってるのかわかんぬえ
163名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:59:11.45 ID:eWEblLJT0
グラディウスシリーズの面白さって弾幕シーンじゃなかった?
164名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:59:59.39 ID:oGgjgJPf0
クリアを最終目的とすればMSXのアレスタ2みたいに残機増えまくりでゴリ押しクリアってのも有りだと思うの
165名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:00:28.14 ID:xYtTY2Ey0
Vは二面で死んで装備なくしたら火力不足で
大量のかたくて大きな泡に潰されてもう復活できないしな
しかも他のシリーズと違ってコンティニュー不可能
まぁスコアが0になるのが嫌で結局しないけど
166名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:00:53.97 ID:S0u5eDXnO
>>141
考えてたのはレベルあげてけば誰でもクリアできるみたいなの
カスタム要素もガンハザード並みぐらいの
ステージも選択式で行き来できる感じ
あったらすまん…
まあもはやSTGじゃなくてRPGだけど
いまの一般層に再度広めるなら、ゲームオーバー前提の難易度はきついと思う
ガル先輩…
167名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:01:53.31 ID:Lel1riJI0
>>162
An intruder has penetrated our force field
だったような。
168名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:02:45.25 ID:K4eNrsqvO
Uは至高
169名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:02:45.91 ID:CUuwfeMo0
2面でミスったら裏の電源をプチッとな
170名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:03:20.85 ID:s0omWjGvO
虫ふたのノービスくらいの難易度が今調度いいです
普通にやると3面で終わる腕だけど
171名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:03:42.99 ID:gTZLfYak0
>>161
あれはもろにセガのミスターバイキングの影響ありすぎてリアルタイムでワロタw
当時のスタッフ事情は知らんが企画者同じだったのかね?
172名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:04:00.14 ID:q6DQAAujO
グラディウスマニアのだいたいは「グラディウスらしさ」の基準がIIなので、
IIっぽいつくりにしないと内容がどうあれ癇癪をおこすので面倒くさい。

ひどい人になると「II、IV以外はスラップファイト」とか言うし…
173名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:05:47.11 ID:AfgszyGr0
R-Typeは凾ェ一番好き
174名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:05:59.51 ID:xYtTY2Ey0
AC版Vの移植ってPS2とPSPのやつだけか
あと沙羅曼蛇もあったな おまけでゼクセクスと
グラディウス2(MSX)がついてるやつ
175名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:06:17.66 ID:eWEblLJT0
ここSTG板じゃなかったのか
今気付いた
176名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:06:21.91 ID:4w184gtN0
頑張ってパワーアップしてもやられたらこっちは初期状態に戻るのに敵は強いままだからな
そりゃすたれる
177名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:07:22.07 ID:kbR5YlIF0
ハレーズコメットやりたくなった
178名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:08:22.21 ID:sk4slpZk0
>>172
裏を返せばそれだけIIの完成度が高いってことだよ
それに関しては以降の作品でユーザーの期待に応えきれなかったメーカーが悪い
179名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:10:28.52 ID:mIy0S7yv0
俺が何も考えずに建てたスレが飯喰ってる間にこんな事に

皆のグラディウス愛を感じるぜ…
180名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:10:49.94 ID:oGgjgJPf0
グラディウスはUと2が最高だね
Vは難しすぎだしゴーファーEpUもギミック凝り過ぎでしんどくて爽快感無いし
181名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:11:13.04 ID:4+CMAMLG0
>>179
シューターは形見が狭いからな今
182名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:13:12.67 ID:KBkgr0uV0
処理落ち以外はSFCのIIIが俺にとって最高だな。
あとIはPCエンジン版がダブルの連射が出来るので
俺にとってのベスト移植版。

VCでPCエンジンのIIまで出ちゃって、
サターンのDXパックが要らない子に。
もっと値段の高いうちに売っとけばよかった。
183名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:14:37.54 ID:SrvCx/xFP
>>166
名前忘れて探すのに手間取った。
ファジカルファイター
http://www.nicovideo.jp/watch/sm934564
184名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:15:42.68 ID:KCAH5sob0
MSXのグラディウスはストーリー設定がやたらと凝ってたよな
あとSCC音源でMSXの領域を超えたサウンドを実現してて当時のシューターの
支持を得てた
185名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:16:45.21 ID:KhlwJMUh0
ファミコン版グラUやっちゃうと他のFC横シューなんてできなくなるわな
186名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:17:50.70 ID:gKDJKvuh0
>>172
ゲームデザインはTの方が感心する部分が多いけど
フル装備で地形攻略やボス戦を目一杯やりたかった
当時のファンにとってUは最高だったな
187名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:17:59.51 ID:xYtTY2Ey0
何故VはUよりもBGMの音源(だっけ?)と音質が劣化してるのか
UとVのザブラッシュと沙羅曼蛇ボスとグラUボスのBGMを
聴き比べてみるとどっちがショボいのかよく分かる
188名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:18:00.92 ID:kbR5YlIF0
>>184
MSXのグラディウスはストーリーもSCCも無いよ
189名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:18:28.07 ID:odCMkP0O0
デストロイザモー
190名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:18:59.50 ID:xYtTY2Ey0
>>188
えっ

グラディウス2とゴーファーの野望Ep2とはなんだったのか
191名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:19:28.46 ID:mIy0S7yv0
とりあえずグラIIベースで新作作れや!って事だな…

無料だろうけど…
192名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:20:21.30 ID:mIy0S7yv0
>>191
無料X
無理◯
193名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:20:36.86 ID:KCAH5sob0
>>188
ごめん言葉足らずだったな2以降
194名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:21:18.36 ID:xYtTY2Ey0
無料→基本無料→ソーシャル→結局高額ガチャ課金
195名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:21:43.86 ID:TwDhlbki0
>>185
オプションのチラつきがあったりイマイチコナミコマンドが使えなかったりするから
個人的にはグラディウスTの方がFC版は好き
隠し要素もいっぱいあるしね
196名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:22:10.60 ID:kbR5YlIF0
>>193
おお2以降はあるね
あのハゲ頭が誰かいまだに分からんが
197名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:22:27.78 ID:eWEblLJT0
そんな課金なんてエロ要素でも混ぜないと誰も払わないだろ
198名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:23:31.44 ID:/4HsDmfp0
スーパースターフォースはSTGに入ってますか
199名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:23:37.54 ID:bmQqGIHc0
FC版グラUはよくここまで作った!って褒め称えるゲームだろう
AC版グラIIIは音楽が大好きだった
グラWは劣化グラUだなぁ
200名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:23:43.57 ID:oGgjgJPf0
>>191
基本無料かつkiwiに登録しないとロクに遊べません
201名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:24:00.29 ID:KhlwJMUh0
ファミコン縦シューの最高傑作はサマーカーニバル92烈火だろうな
じゃあ横シューはどうだろうって話
難易度だけだったらシルバーサーファーだけどね
202名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:24:07.60 ID:eWEblLJT0
グラUのFC版は1面が難しすぎた
3面と4面を足したのは良いアイデア

後は覚えていない
203名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:25:00.76 ID:bmQqGIHc0
>>196
グラディウスの科学者じゃない?ヴェノム
グラVはMSX版ストーリーの続編かね
204名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:25:21.37 ID:kbR5YlIF0
アーケードのをさんざん遊んでたから
FCのグラディウスでビッグコアが出てきたとき大爆笑したな。

縮んでるwwwwって
205名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:26:51.64 ID:bmQqGIHc0
FCのSTGか・・・グラT、U、沙羅曼蛇、ヴォルガードUはハマッたなぁ
206名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:27:43.98 ID:CtV90x3WP
多分一番プレイしたのはB-Wing
あとザナック
207名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:28:23.53 ID:6rwKYl9O0
ステマが自分が目立つために面白いゲームを作らせないようにしたからだろ
208名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:28:44.28 ID:TwDhlbki0
FCのSTGだとファンタジーゾーンやドラゴンスピリットも面白いっす
209名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:28:50.86 ID:sk4slpZk0
>>204
FCのビッグコア舐めるなよw
背後を取ろうとしたらちゃんとバックするんだぜww
210名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:29:03.46 ID:kbR5YlIF0
ここはおっさんだらけのスレですね
211名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:29:08.73 ID:S0u5eDXnO
>>183
うはwありがとう
素人の浅知恵ぐらい、もうFC時代に実現されてしまってるんだな
STGの世界ってすごいわ
212名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:29:19.55 ID:JqEuDMcf0
X68000についてた
猿のように遊んだな
213名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:29:36.79 ID:N1tT0aJH0
そもそもゲーセンのシューティング自体下火だよね
214名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:29:55.46 ID:a6mUZ5Kn0
1ドットでも違ってたら腹を切る
215名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:30:08.96 ID:Ph15SrbK0
原体験がFC版スターフォースだったなぁ…今でも大好きだ。あとザナック
216名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:30:42.25 ID:bmQqGIHc0
>>208
素で忘れてた、ファンタジーゾーンの移植度は神クラスだったよなw
本家のセガマークIII版より良いという
217名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:30:51.35 ID:mIy0S7yv0
>>210
安心するだろ?
218名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:31:26.12 ID:kbR5YlIF0
自分の原体験は連載シューティング
ブラスターバーン
マイナーだな
219名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:31:42.52 ID:sk4slpZk0
>>213
ゲーセンのビデオゲーム全体がジャンルを問わず下火
今やメインはメダルとかクレーンゲームとか
220名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:31:47.98 ID:JqEuDMcf0
>>214
SPSのセリフだな
解像度からして既に違うけど
221名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:31:52.81 ID:bmQqGIHc0
FCのスターフォース、スターソルジャー、ザナック、ツインビーは今でも遊べると思うw
スターラスターもはまったなぁ
222名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:32:30.30 ID:KCAH5sob0
ヴェノムは惑星グラディウスの天才科学者
グラディウス2の自機であるメタリオンは彼が製作したもの
敵になって潜在能力を限界以上に引き出す改造手術を受けてあの格好になってる
惑星グラディウスで絶滅寸前のリーク人って設定
メタリオンのパイロットジェームスバートンもリーク人
223名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:32:55.66 ID:oGgjgJPf0
ファミコンでクリアする事も含めて一番やりこんだシューティングなんだっけ?って思いかえしたらディスクのセクションZだった
2位グラディウス3ザナック
224名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:34:10.09 ID:bmQqGIHc0
セクションZで何故かフォーメーションZを思い出したw
グラディウスが出るまでこれがグラディウスの代わりだった
225名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:34:31.41 ID:VLABzv770
カセット二本刺しができなくなったから
226名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:38:21.32 ID:JqEuDMcf0
一作くらいSCC音源積んで欲しかった
MSXばっか贔屓しやがってちくしょう
227名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:38:41.87 ID:TwDhlbki0
>>225
DSもできる件
228名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:40:00.68 ID:kbR5YlIF0
ファミコンはSCCの代わりに独自の音源積んでるゲームがあったやん
229名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:40:51.94 ID:bmQqGIHc0
悪魔城伝説、マダラ、ラグランジュポイントだな
230名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:41:00.38 ID:oGgjgJPf0
VRC6じゃ駄目ですか?
231名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:41:25.63 ID:RtsaekSq0
>>224
変形して空を飛べるし地上では格闘戦
宇宙まで行けてビッグコアとバトれる
リアルタイムでやったわけじゃないけど初めてプレイした時関心したわ
232名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:42:05.50 ID:gTZLfYak0
>>226
FC版沙羅曼蛇で音源ちっぷつんでなかったけ?
ラグランジュポイントでもあった記憶があるのだが
記憶違いかな?
233名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:44:37.57 ID:XEA+mUVn0
アークやスロットはいらない子ですか?
234名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:45:14.77 ID:vdgRc81H0
グラディウス(というかSTG全般)やったこと無いんだが

初めてやるなら何が良い?
235名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:45:37.32 ID:mIy0S7yv0
>>229
マダラの音源は今聴いても最高に良い!悪魔城伝説はもはや説明不要
236名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:46:48.54 ID:kbR5YlIF0
>>234
キャプテンED
237名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:47:22.81 ID:CtV90x3WP
238名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:49:06.04 ID:eWEblLJT0
>>234
初代
後はお好きなように
239名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:49:20.87 ID:mIy0S7yv0
>>234
心折れるかもしれんけど是非グラIIをお勧めしたい
240名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:50:18.97 ID:3rKRshUT0
>>39
アレスタは電忍アレスタが糞だったので死んでしまいました…
241名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:50:45.64 ID:bmQqGIHc0
グラTやらないとグラUで感動出来ないしなぁ
242名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:51:38.00 ID:iXPLX6wV0
http://www.youtube.com/watch?v=y2WPmRYSMGs
日本のシューターも、こんなものを作り出すくらいの
グラディウス愛を持って欲しい
243名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:52:58.24 ID:vdgRc81H0
>>238,239
おおdクス
VCやってみるわ
244名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:52:59.74 ID:oGgjgJPf0
電忍より後にGアレ2出てるやん
245名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:53:21.08 ID:QWprPnPB0
コナミのゲームは全部のタイトルにB塊魂のエンディングミニゲームみたくプチグラディウス仕込んどけばいいのにな
246名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:53:28.05 ID:3rKRshUT0
>>59
Wiiウェアのグラディウスリバースが一時盛り上がったじゃないか
247名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:54:11.76 ID:B7l5NlNo0
5からコナミが作ってるんじゃなかったっけ?販売はコナミだけど
248名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:55:14.38 ID:XEA+mUVn0
コンパイル系はSFCのスーパーアレスタがピークで、
その後のザナックNEOはしょんぼりんぐ
249名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:55:14.43 ID:sk4slpZk0
>>246
どっちもM2製作というのがね
レトロゲーマーの最後の砦だな
250名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:55:40.75 ID:gTZLfYak0
>>234
シリーズとしてなのかジャンルとしてなのかはいまいちわからんけど
シリーズならグラディウス1
ジャンルとして初めてやるならスターフォース・スターソルジャー・武者アレスタの順でやるのを進める

わかりやすさ・爽快さ重視ね。
251名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:56:13.94 ID:JqEuDMcf0
サンダーフォースV HDがやりたい
6?何のことだ?
252名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:57:54.17 ID:B7l5NlNo0
まぁでも実際アーケードで1から知ってるけど
1、2は凄かった 特に2が全盛期だな
3は2に比べてガクっと人気落ち 
4は出すのが遅すぎ&格ゲーに埋もれる
5はシラネ コナミじゃねーから
253名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:57:57.60 ID:Ph15SrbK0
>>249
オトメGもM2だったっけ。程よい難易度で割と良かったな
で、Xが内製と
254名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:59:49.64 ID:KCAH5sob0
ラグランジュはマーク3のFMPACやMSXのFMPACと同じ音源使ってる
255名無しさん必死だな@転載禁止:2012/12/28(金) 23:00:42.27 ID:uHoVgawu0
スマホでグラディウス復活、って訳にもいかんだろうしなぁ
縦スクは割と出てるけど、横スクは少ない
256名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:01:05.02 ID:kbR5YlIF0
>>254
マジか…
2オペレータの安っぽい音のやつや
257名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:03:52.92 ID:Y5VGw9wKO
難しいことよりも、難しそうに見えることの方が致命的なんだ
多くのシューティングの一周も難しいような層にとっちゃ、マリオだって案外相当歯ごたえがあるが、マリオは遊んでもらえる
シューティングはやらせる前に拒絶される
自分には楽しめないと思われてるからだ
258名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:04:04.54 ID:aCEY27HI0
>>237
風俗から足洗ったんだろ
259名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:04:51.32 ID:3rKRshUT0
>>252
5は面白いけどグラディウスじゃないとか言われてたなw
トレジャー制作だっけ?
あと、スコアランキング募集してたけど、PAR使ったインチキスコア応募多数でぶち切れ集計中止とかw
260名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:06:39.36 ID:oGgjgJPf0
>>256
通称OPLLだがマイクロキャビンなんかはかなり良い音出してたぞ

M2は原作しってりゃ誰でも解るはずのファンタジーゾーンのEDバグがガッカリだったは
261名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:08:51.13 ID:sk4slpZk0
>>259
割れ改造やりたい放題の時代だったからな
正直ランキングなんてやるほうが悪いw
262名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:10:58.02 ID:TwDhlbki0
>>257
いやいや、実際STGは大抵難しいし
ぽこじゃか1UPキノコやスターが出るゲームデザインならもうちょい一般受けしただろうけど
263名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:12:02.58 ID:eWEblLJT0
今のコナミにSTGを製作するのは無理なんだろ
予算以外に色々
264名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:12:17.04 ID:iXPLX6wV0
ザナックみたいにゲーム普通にやってるだけで
大量に残機が増えるSTG、あってもいいかな
265名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:14:42.95 ID:3rKRshUT0
>>260
スレちだが、マイクロキャビンのはOPLLの同時発音数を利用して複数音色を重ね、更にPSGも重ねたりで重厚な音出してたんだよね。
MSX版FFのFM音源アレンジは一聴の価値あり。
266名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:16:07.71 ID:gY8gppnE0
>>265
幻影都市のBGMは至高
267名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:16:53.50 ID:gY8gppnE0
オトメXのデータをM2に渡してオトメXGをはよ
268名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:16:58.39 ID:CRI6Yy820
リバースは良かった
まあきれいなヴェノム博士が出てきた時点でこちらの負けだったわけだが
269名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:18:33.80 ID:YMEX6um50
ゾルゲ「次はグラディウスを…」
270名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:19:06.07 ID:JdGhfacH0
>>260
見たら分かるバグに誰一人気付かないセガも無能集団
自社のゲームのくせに
271名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:20:10.75 ID:eWEblLJT0
リバースのヴェノムtって裏切る複線とかないの?
272名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:21:56.01 ID:eWEblLJT0
つーかファンタジーゾーンUクリアできなかった
ラスト16tを使えば良い筈なんだけど発動しなかった
273名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:22:09.04 ID:TwDhlbki0
>>271
頑張って3週すると博士の身柄が一時的に拘束されるシーンが見れたはず
274名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:22:09.54 ID:sk4slpZk0
>>271
あるよ
ストーリーモードだったかを3周すればいい
275名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:25:47.93 ID:3rKRshUT0
>>269
ゾルゲはもうTF6のきな臭い噂で表に出てこれんじゃろう。
噂にあったSTG復刻プロジェクトが、あの糞野郎に潰されたと思うと、名を見るだけで胸糞悪いわ。
276名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:29:35.41 ID:rM+7PMzc0
そういうの、もういいから
念仏みたいに何度も同じ事言わないでも良いんじゃない?
277名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:34:04.67 ID:eWEblLJT0
ヴェノムってやっぱピッコロ大魔王が元ネタなのかな?
同じリーク人のバートンは顔が青いし

リバースのパイロットもジェームスバートンだっけ?
1もこの人だよな?
278名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:34:30.61 ID:CUuwfeMo0
まじでSTG出すんなら今のテレビ事情に合わせた横STGがやりやすい。
んでもってDL専用ゲームにして価格を抑える。
279名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:46:34.62 ID:rM+7PMzc0
別にスマホで色々出来るんじゃないかね

もう専用機みたいなパッケージのリスクの高いビジネスに乗っからないでやっていけるんじゃない
280名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:47:43.98 ID:Lel1riJI0
スマホでアクションとか拷問に近いんですよ…。
まだガラケーのほうが物理キーがある分まし、ってくらい。
281名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:47:49.89 ID:UvuVNyVa0
>>127
Vはコレジャナイと言われてるけど
その場復活+オプション拾えるってのは良かったんじゃないかな
設定でOFFにできた気もするし
282名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:48:40.18 ID:I5lZgiiz0
ここまでXEXEXの話題無し

幕間の寸劇見るために大量にインカムしたあの日
283名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:52:45.28 ID:iXPLX6wV0
沙羅曼蛇ポータブル買ってXEXEX楽しみましょうよ
Vitaでやるとさらに画面が綺麗ですよ
レイストームやサンダーフォースV、ZANACxZANAC
などのアーカイブスと一緒にお試しあれ
284名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:55:24.94 ID:Lel1riJI0
PS3でいいだろw
285名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:03:35.00 ID:xYtTY2Ey0
PS3とPSPで十分です
286名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:08:17.91 ID:zx0NQHD20
今手っ取り早くシリーズに触れたいなら
DSのコナミアーケードコレクションかな…と思って尼で検索したら
廉価版までプレミア化してて吹いたw
287名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:11:16.93 ID:PPU0xRUi0
パロディウスも好きだったんだがなぁ
あの頃のコナミはもういない
288名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:11:52.79 ID:Br/qJlR90
>>281
それじゃ沙羅曼蛇3じゃね?って感じがする
Vやってないけど
289名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:15:33.50 ID:jS2QjK5E0
>>288
機体が縦向きにならないから沙羅曼陀ではないということでここはひとつ

アーケードコレクション、昔近所のコジマで1980円で新品売ってたのにいつのまにか無くなってて最終的に裸カード2980円で買うはめになったよ
290名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:18:12.78 ID:qxiU2uzK0
>>286
マジかよw
291名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:20:17.10 ID:jS2QjK5E0
コナミアーケードコレクションのコントラとグラディウスって結構貴重だよね
292名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:21:01.09 ID:CgbJMnjg0
むしろ2Dシューティングなんて化石ジャンルが未だに残ってることが奇跡
293名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:24:17.52 ID:jS2QjK5E0
2Dアクションという化石ジャンルもまだ健在だからな
294名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:25:12.76 ID:ENaMaxNF0
マリオの圧倒的一人勝ちですな
295名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:31:57.25 ID:SEeWTQFP0
>>16
ファミコンにグラディウスIIはあってもグラディウス2は出てませんよ
296名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:37:27.54 ID:pe5J1QLZ0
うわっ邪魔くせえ
297名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:37:45.74 ID:j3fYmWML0
http://www.youtube.com/watch?v=2n1XHFCovuM
FC版のGRADIUSUのSTAGE7のBGM
いつ聴いてもいい曲ですなぁ
298名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:41:40.44 ID:OH3dnN8Y0
Vはトレジャーシューなんだよな。グラディウスかどうかと聞かれると微妙だけど、STGとしてはよく出来てる

結局コナミが旧ユーザーを蔑ろにしたってことだろうね、グラディウス衰退は
299名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:44:22.87 ID:IWoxCQVI0
グラにばかりこだわるのをやめろ!という意見が
「ああ、グラディウスにばかりこだわってはいけないのか」と勘違いされたからさ
300名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:47:53.70 ID:93Oie9zi0
とりあえず3DSにグラII出してくれ
301名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:49:19.48 ID:iNvUHhvf0
STGが難しいマゾゲージャンルになったのはグラ3のせいだと思う
302名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:56:58.07 ID:02NHRsD/O
>>279
ゴミプラットフォームじゃねぇか
デフォルトでパッド用意しろよ
303名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:57:13.06 ID:j3fYmWML0
いやぁ、グラVが出る前のR-TYPEやイメージファイト
ダライアスとかかなり難しかったような・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
304名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:57:43.74 ID:ENaMaxNF0
やはりアケステが使えないとね
305名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:58:01.16 ID:tMDP6r970
1を一回クリアしただけで喜んでる俺には他のシリーズは難しすぎる。
まあやりつづけてたらいずれはクリアできるとは思うんだけど
306名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:59:16.01 ID:mSJ3RXAV0
極上パロディウスのBGMが極上
307名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:59:40.21 ID:R/b0+P+o0
3DSVCにネメシスシリーズやFCグラディウスU出さないKONMAIは阿呆
308名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:00:00.15 ID:24/ldsQYO
「ザ・スロット」の設定やキャラでUをリメイクしよう
309名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:00:57.48 ID:L/hAZpWP0
>>291
PSPのグラディウスポータブル結構いいよ
ローディングがアレだけど
310名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:03:34.34 ID:yOU5YkgSP
もしかして、STGって面白く無いんじゃないかな
311名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:03:47.28 ID:uwi0CEcYO
格好良くて、とっ着きやすくて、奥が深くて好きだったなあ。
312名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:06:06.12 ID:isRG5HUB0
STGは面白いけど俺は完全に雷電派
雷電DXは今でもやるぐらいだ
弾幕STGはやらんねぇ
313名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:12:15.34 ID:jS2QjK5E0
>>309
そんなあなたにアメリカのPSNで買えるダウンロード版グラディウスコレクション
314名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:15:00.25 ID:tMDP6r970
弾幕ブワーもあんま乗れないけど、3DSにあるような変わったシューティングもあんま乗れないし
こういうオーソドックスなタイプの横シューのがしっくりくるんだよなぁ
ツインビーみたいな縦シューもやるけどさ

>>312
雷電ってあれ、地元の米屋においてあったけど音楽がわかりやすくて
通るとプレイしてるのがすぐわかったなw
315名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:16:01.98 ID:E5KT0mQQ0
グラ2を3Dクラシックで作って欲しい。人工太陽を球体で見たいんだ。
316名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:19:10.16 ID:jS2QjK5E0
>>315
結晶ステージもなかなかいいと思うぜ
M2さんなんとかしてくれませんかね?
317名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:19:33.75 ID:qzxcHPpJ0
現在風に言うと、グラディウスはスタイリッシュかつストイックな横STG
全てにセンスが溢れていた作品

>>310
まあ、そう言わずに駅での待ち合わせとかで時間が有ったら適当な
縦・横STGやってみな・・・FPS・TPSは今回は対象外
もし1面で弾幕を寸前で交わしたり、「これ無理だろ?」という敵の攻撃を
切り抜けて「俺、スゲェかも・・・?」と背中がゾクッと感じる瞬間が有ったら
君には素質が有る
318名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:23:40.18 ID:RFG0g0kn0
もう弾がいっぱい出てくるやつはいいや
ギャラガとかコズモギャングみたいなやつは無いのか?
319名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:26:19.12 ID:02NHRsD/O
>>303
R-TYPEIIとグラIIIACはシリーズのお作法が判ってても死にまくるからな
当時は叩かれたけどSFC版のグラIIIはフツーの人が遊べるとこまで良く落とし込んだよ
320名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:27:46.36 ID:nc3+/nXi0
>>319
確かに、高速ステージまではなんとかノーミスで行けた記憶がある
321名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:28:40.21 ID:L/hAZpWP0
挫折しかかったらうまい人のプレイ動画でも一度見ると道が開ける
322名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:34:37.26 ID:TyRHKD2l0
廃れたっていうか、2でどうしようもなく完成しちゃってたから、
あとはもう余分でしかない
悪ふざけを前面に押し出したパロディウスやオトメディウスがある意味正当なグラディウス
323名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:35:02.34 ID:yCSAsT300
シリーズファンからしたらXってどういう扱いなの?
グラディウス自体にはそこまで思い入れなくて
なんとなく買った身としては横STG最高傑作の一つだけど
他のグラディウスと比べたらなんか別物かなって感じなんだが
324名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:37:36.04 ID:/6i1+SNF0
グラディウスVはなんかおかしかったとしか言いようがない
2面の泡地獄から3面の超処理落ち落石道中をやっと抜けたと思ったらビッグコアMk-3の反射レーザーで全滅する
ううまま うままう うまう うままう とか今でも覚えてるわ
で、ううままパターンで前のコア二つ潰すと超高速ショートレーザーの連射で死ぬ
325名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:38:02.17 ID:TyRHKD2l0
5はグラディウスっていうより、トレジャー作品
326名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:42:33.04 ID:tMDP6r970
縦シュー横シューというのがメインだけど、無限スクロールステージで雑魚殲滅して遊ぶ
ファンタジーゾーン路線もあるな、ってかそんな形式ファンタジーゾーンでしか見たこと無いけど
ああいうのも遊びたいね
327名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:47:28.13 ID:cAc7VdOT0
PCエンジンアーカイブスでグラディウス1やったけど、オッサンには悪いがとても誉められるゲームじゃない
スターストライク、ジオメト、ピクセルジャンクシューター、インベーダーインフィニ、ダライアスバーストは面白かった
昔のゲームでもR-Type、アインハンダー、ツインビー、グラVは今でも通用するのにな
ほんま2chのオッサン感性は当てにならん。shinemoraもホントは面白いんだろな。遠慮なく買わせて頂く
328名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:48:08.87 ID:brQMs6Mb0
グラVは個々のパーツはよく出来てるけど
全体的に見ると冗長でイビツというトレジャーの悪いところが出てたな
斑鳩ぐらい短くまとめて欲しかった
329名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:48:10.99 ID:onh+FDji0
>>313
あれサウンドモードのBGMもちゃんとループして
ムービーモードにあるPS2のグラディウスV&Wの
オープニング映像も完全版なんだっけ
しかもUのデストロゼモーもちゃんと収録されてるとか
330名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:53:15.06 ID:RFG0g0kn0
個人的にSFC版グラIIIが処理落ち以外は遊びやすすぎて
グラIIがそんなに名作であるという実感がない。
当時からなんか苦手なんだよ。
さほど難しくないのに一面のデカい鳥で死ぬ。
サラマンダの一面と同じぐらい苦手。

SFC版グラIIIは俺でもクリア寸前まではいける。
グラIIは難易度イージーでも序盤の面で大抵終わる。
サターン版で何度やり直しても序盤で死ぬ。

IV以降は知らん。
331名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:54:21.20 ID:a9rgK8YT0
「短く食い切り」ってのは大事だね
シンプルなゲームを数時間!って遊べる時代じゃなくなってるんだから
332名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:54:24.55 ID:onh+FDji0
Wiiウェアのやつはよかったね
ステージの少なさが不満だが
333名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:55:40.65 ID:L/hAZpWP0
確かにだんだん1ステージが長くなってるな
Vはイモ面が好きだから個人的には評価高い
334名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:55:49.06 ID:a9rgK8YT0
据置でやるんだったらステージは莫大にないと、「売り物にならない」からね
335名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:57:49.53 ID:c1C7uUXa0
>>327
>R-Type、アインハンダー、ツインビー、グラV

ここらのチョイスになんら関連性が見出せないのは笑うとこ?
336名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:57:55.81 ID:L/hAZpWP0
正直集中力がもちません
337名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:58:40.97 ID:onh+FDji0
Xの問題点はモアイや植物や結晶などの
個性的なステージがないのと2Pが
ロードブリティシュじゃないってところか
338名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:01:28.19 ID:a9rgK8YT0
最近流行の狩りゲーみたいに、ステージ自体を狩りの対象にしたら?

ステージ自体は往年の横STGらしいギミック豊富なもので
ボスが逃げ回るのでギャロップ式に「前にいるとスクロール加速」で追いつき、
制限時間内に撃破で報酬、っていうやつ
339名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:01:34.55 ID:c1C7uUXa0
SFCのグラIIIは、個人的には簡単になり過ぎてて、いまいちだったなぁ。
まぁ、ACのグラIIIはクリスタル面のボス手前で全滅する程度の腕前でしたけどね。
340名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:04:03.46 ID:6LjdjU5o0
オトメディウスは面白かったな
地形にぶつかっても死なないのは嬉しかった
341名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:04:05.96 ID:L/hAZpWP0
シューティングの面ボスってそもそも狩りみたいなもんじゃね
攻撃の順番を覚えて位置取りと攻撃を考えてあとは敵と我慢比べ
342名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:04:34.05 ID:onh+FDji0
いつも二面で泡に残機全部潰される
しかしスコアがなくなるのが嫌で
コンティニューはする気にならない
そもそもVではコンティニューできない

SFC版は俺ですらノーコンティニューで
クリアできるから比較的簡単な方だろう
343名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:04:41.34 ID:c1C7uUXa0
ステージが長すぎても多すぎても、集中力が持続しないんだよなー
とはいえ、大体9〜12ステージ程度で、8000円とか躊躇するっていう。
344名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:06:35.28 ID:83Ee4/Ov0
SFC版Vは最高難易度でもACより簡単だったな
でも家庭用ならあのバランスで何も間違ってないわ
345名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:08:00.05 ID:a9rgK8YT0
その辺、ダライアスはステージは多いけど分岐、って言う方法に出たな
346名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:08:20.26 ID:zBUtUv1pO
>>337
いや、だって、ロードブリティッシュが二番機なのは外伝とサラマンダとパロディウスだし。
あとソーラーアサルト?

一応グラディウスシリーズはMSXを除いてビックバイパーのみのシリーズ。
347名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:11:35.26 ID:+b3J+EYS0
>>337
2P同時プレイなんてあったなそういやww
合わせてオプション4個なのがニクい
348名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:18:05.15 ID:9HAOkoof0
システムGXで出てたヤッホー・曼蛇2・セクパロは、難易度の上がり方が異常だったな
同じGXでも極パロはそんなでもなかったような気がしたが
349名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:21:43.14 ID:a9rgK8YT0
アーケードゲームってのは接待。

1コインで結構先の面まで行けて、もう1〜2コインでラスボスに勝てる
今度は1コインで勝てるかも、っていう希望を持たせてね。

で、裏のボスは知ってる人、目指してる人でなければたどり着けず、
裏のボスにたどり着いたが最後、10コインは搾り取られる。
350名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:37:24.48 ID:uFLghBVB0
エリア88とかUSネイビーとかめっちゃやりこんだな
一コインクリアするまでやったよ
ヌルゲーマーの俺にはあのくらいがちょうど良かった

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
351名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:44:50.84 ID:SEeWTQFP0
>>319
SFC版グラIIIが当時叩かれたのって尋常でない処理落ちが最大要因
だと思うよ
何故か21世紀になったら「処理落ちはたいしたことない」「処理落ちの
おかげで遊びやすい」に話がすり替わってるんだが
352名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:48:04.85 ID:oRUV7V6k0
ソニーがPS3で出す出す詐欺したから
353名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:00:12.96 ID:L8zm/NQ10
覚えゲーの上初心者お断りだからだろ?
ゲーセンで金使うより基盤買った方が安いとか言われてたし
354名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:00:50.86 ID:L/hAZpWP0
処理落ちがないと全然違うからな
X68Kのグラディウスは細胞の処理落ちがなくて難易度高かったわ
355名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:26:00.88 ID:93Oie9zi0
PSPのグラディウスコレクション?みたいなやつだと
処理落ち設定できるんだよな
356名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:33:19.26 ID:3fkJuC8yP
グラディウス3は散々やったなおもしろかった

あとメガドライブで出てた鮫鮫鮫ってやつも超面白かった
357名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:34:59.03 ID:CtJKMi2v0
>>348
ACパロディウスは極パロが一番楽だね
こいつの性能とランク上昇が初代ほど酷くないせいで
セクパロはノルマなんて付けたせいで糞化
疾風魔法大作戦同様STGに余計なエッセンスを加えるなの一例
358名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:48:49.45 ID:02NHRsD/O
>>326
ディフェンダーは海外版のファミコンに出てんだっけ?
バルトロンは左右ループスクロールだっけ?
359名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:50:22.82 ID:jS2QjK5E0
>>329
Yes そのとおり

Destroy them all!
360名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:50:24.24 ID:j0dzzM5eP
コナミの買ったソフトはグラVが最後だったな
コナミ最後の良作だったと思う
それ以降コナミのソフト買ってないな
361名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:59:12.36 ID:mJNdGD+I0
とりあえずグラディウスポータブルのDL版出してくれよ
362名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 04:03:33.68 ID:LM0j3W4I0
III以降マンネリ化してしまってたからVは悪くなかったよ
ステージが糞長いのだけはいただけないが
363名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 04:21:41.10 ID:CtJKMi2v0
Vは家庭用でフルプライスだし
それなりにボリュームが必要だったというのは分かるけどな

でもグラディウスにハマる奴なんざ周回前提なんだから
一周を短くして二周目以降に追加要素満載とかそういう方向で作りこむべきだったろうなとは思う
364【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 04:26:33.29 ID:Ri3vm5s00
グラディウスは最初の時点で、2周目なんてのを
設けてしまったのがそもそもの間違いだったんだな。

あの時点でエンディングにして終わらせておけば、
ゲーセン側のアホな要望を抑えることもできただろうに。
365名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 04:41:08.96 ID:rERdbU+/0
>>1
グラディウスシリーズっていうか
コナミのCS部門の廃れっぷりが凄いよなぁ
ゲームキューブ時代は、
初期っていうか前半はコナミが
サードでいちばん頑張って牽引してたのに
366名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 04:50:58.44 ID:h090bpNr0
2周目追加要素といえばオトメGかな。
難易度がいきなりあがってボスラッシュでちがうやつが見れたときは
ちょっと頑張りが報われた気になったw
367名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 04:51:23.92 ID:L/hAZpWP0
>>364
でも2周目以降のランクアップと打ち返しで攻略が全然変わるのがよくできてると思うよ
368名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 04:56:13.98 ID:7MC8lr3V0
Vの一般受けかとにかく悪かったからねぇ
グラVで相当の客離れが起きたことは想像に難くない
マニアはV大好きって人多かったんだけど
バグや作りこみの粗さも露呈して
名作と呼ばれるまでには至らなかった感じだ

その内容についての話題だけは
色んな場所(ゲーセン・雑誌上)で盛り上がったんだけどねw
難易度・1週クリアの長さはUくらいが一番バランス良かったな
369【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 05:04:51.04 ID:Ri3vm5s00
>>367
そう、プレイヤー側はそのように考えるわけだけど、
ゲーセン側にとってみれば、たまったもんじゃない。

ゼビウスやドラゴンスピリットも、プレイヤー的には名作だけど、
ゲーセンでは評判が悪かっただろうことも、容易に想像できる。

ドラゴンスピリットなんて、バージョンアップで
エリアセレクトなんて設けちゃって・・・
当時は律儀にエリア1からやってたな。
ゲーセンの都合などツユとも考えず。
370名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 05:10:16.11 ID:a9rgK8YT0
家庭用のはボリュームは必要なんだけど、
そのボリュームって言うのは「1プレイにかかる時間が」ではないんだよね
むしろ1プレイは30分ぐらいできっかり区切れると良い
371名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 05:10:24.27 ID:I2zQXhJO0
2Dシューゲーは弾幕系になって完全に死亡
弾幕系といってもむちポくらいだと誰でも楽しめるんだろうがあれは例外みたいなものだし
372名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 05:22:47.04 ID:a9rgK8YT0
弾幕系は見た目がね
373名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 05:25:05.94 ID:CtJKMi2v0
デスマ1はステージ毎に難易度が選べて
クリアするだけなら決めボムと残機ゴリ押しで弾避けができなくてもなんとかなるレベルだったな
スコア追求するなら一気に地獄と化するけど
374【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 05:25:59.67 ID:Ri3vm5s00
東方もグラディウスも、自分でやろうと
思うからいけないんだな、たぶん。

ああいうのは、他人のプレイを動画で見てるぐらいでいい。
いまはニコチューブがあるから、便利になったもんだ。

いやー美しいイルミネーションだねぇ、弾幕。
375名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 05:59:10.00 ID:ADBWxfd70
3はいきなりトンデモステージだもんな
砂漠にライオンに砂の竜にアリ地獄ときたもんだ
2は人工太陽とかすげーかっこよかったのに
376名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:03:28.92 ID:n6ZgVbbq0
初心者向けのSTGってないの?そのうち手出してみたいと思ってるジャンルだがどれやったらいいのかわからん
アーカイブスかVCでできるやつでオススメ教えてくれ
377名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:16:46.48 ID:Bidch+yfP
ザインドスリーナ
378名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:48:37.33 ID:jid6u9040
>>375
3はしかも偽当たり判定のオンパレードで萎えたな
少なくともプログラムは2とスタッフが違うだろ糞すぎる

4は原点回帰という名の劣化パロディーで
古参ユーザーが完全に離れてしまった
5は完全にトレジャー頼り
つまり2が奇跡的に良く出来ただけのシリーズ
379名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:51:11.41 ID:w2Zz71wC0
>>376
エスプガルーダ超オススメ
入手性が悪いのが唯一の欠点だが……
380名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:51:21.25 ID:wL5em0IQ0
そうか、ゲハだからMSXとかふれてない奴のが多いのか
381名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:19:58.38 ID:p/gbn9z8O
難易度高いのは大歓迎だけど一回死んだらノーマル機体に戻るってゲームデザインは相当頭悪いと思う
いくら残機があろうが序盤以降一回でも死んだらほぼゲームオーバーじゃんかと
382名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:25:01.07 ID:7MC8lr3V0
あの頃のSTGはそういうの多かったね

昔DARIUSで残機たくさん残ってるのに
最終BOSSで死亡した瞬間
そのまま席を立ってしまった人などを見たことあるわ
383名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:27:04.65 ID:UkdwXPyR0
撃墜されたら即死なんだし同じようなもんだろ
384名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:33:22.46 ID:fSMgmy470
>>376
ガンスターヒーローズおすすめ
385名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:40:08.58 ID:OH3dnN8Y0
その点は今のケイブシューなんかの方が親切なんだよな。死んでも画面にパワーアップは残るし
復活パターンや戻り復活置いといて昔だけ美化する奴がいるから困る
386【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 08:41:10.11 ID:Ri3vm5s00
>>382
グラディウスの場合、後ろのギャラリーが
たちまち姿を消したあの日・・・
387名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:48:29.85 ID:oOOiQbf70
グラシリーズ(外伝やパロ含む)は殆どやってるが一番長くプレイしたのは
オトメディウスGなんだよな。シングルプレイはすぐ飽きちゃうんだけど
coopによる3人プレイが面白くていまだにやっている。
箱○はFPSのために買ったけどSTGも多くていいよ
388名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:40:05.91 ID:CtJKMi2v0
グラIで復活パターン確立しちゃうもんだから
作る方もこれでいいかってなってその辺は改善されなかったね
沙羅曼蛇でその場復活が採用されたくらいで
389【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 09:44:06.98 ID:Ri3vm5s00
グラ初代はパターンを確立したというより
開発側がそういう配慮をしていたんだよ。

火山のところとか、要塞前のあの隙間とか・・・
390名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:52:42.31 ID:ENaMaxNF0
STGはパチンコの親戚みたいなもんだからね
演出観たさに連コインする中毒患者を量産するゲーム
パチンカスと同類のアーケード至上主義者によって殺されたジャンルじゃないですかね
391名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:54:17.48 ID:HIoMXR56P
グラIIIは近所の駄菓子屋に入ってていろんな人がやってたけど、
ビッグコアMkIIIを倒した人は一人も見たことがないw
他のアクションゲームとかは普通にクリアしてる上手い人だらけだったのに、
そんな人でも3面すらクリアできないってのは異常だったと思う。
392名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:54:40.68 ID:wsRBaDA60
意外とパワーアップの難しさは言われてないんだな
カプセルが大量に出てもちゃんと数を合わせながらボタン押さないといけないし
まずパワーアップの並びを覚えないといけないのがハードル高いと感じる
393名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:55:17.82 ID:sF99z5AX0
>>3
あれで廃れたんじゃなく、むしろ復活させようとした手だろ
394名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:55:40.77 ID:JtNmEyA40
VはVで最初はえっ!?って思ったけどやってみるとありとはおもったけどな。
UをV風にリメイクしたのもみてみたいもんだ。
395名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:01:05.55 ID:nc3+/nXi0
>>393
硬派なグラファンが大多数なのに萌えにはしっちゃいかんだろ…
乙女出して終わったと思ったわ…

ごめんね、ただの偏見です
396名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:03:01.79 ID:qbq6qAyd0
グラVの256周動画とか、斑鳩のダブルプレイとか狂気のレベルだわ
397名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:03:11.85 ID:S7bUjFPZ0
>>395
硬派を切り捨てないと生き残れなかったんだろ
398名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:05:14.54 ID:LlrcR2kK0
>>397
それならパロみたいに突き抜けてほしかったなぁ。なんか中途半端
399名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:10:03.80 ID:CtJKMi2v0
>>391
ううままをくぐり抜けて第二形態まで持って行っても今度は
詐欺判定のレーザーが待ってるからな
結局安定して抜けるのは自爆待ちという結論に
400名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:25:07.71 ID:qbq6qAyd0
401名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:31:14.57 ID:sF99z5AX0
>>398
オトメディウスをやるくらいなら新作パロディウスを
任天堂ハードで出すほうが良かっただろうね
402名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:34:10.76 ID:L/hjoMOp0
もう新作はあきらめたから、外伝とVをHDリメイクして
ダウンロード配信して欲しい
あとR-TYPEデルタも
403名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:39:05.31 ID:JuvLsuO70
>>401
今更パロを出したとしても売れるとは思えないなー
でも今子供向けSTGってないからそこら辺うまく狙えればいける・・・かな?
404名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:47:23.98 ID:g1WSNSSDO
今の子供がSTG遊んでる姿が想像できない
俺の頃はファミコンのツインビー皆でやってた
405名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:47:31.20 ID:spXBYgpO0
PS2のVやWiiのリバースはよく出来てたけど、
同時に売り上げや方向性の限界も見せつけられた感がある
オトメもGはよかったんだが…

>>26
インカムを考えたら難易度上げてくしかない
サンダーフォース4をそのままゲーセンにおいたら、100円で1時間は軽く潰されてしまい
店側から見て最悪のゲームになってしまう
あの難易度調整やプレイ時間の長さは、
家庭用だから良しとされるものだ(俺は大好きだが)

事実上、インカム最強な格ゲーが出てきた時点でゲーセンシューティングは死んだ
家庭用シューティングも、キャラバンみたいなイベントが出来なくなったときに死んだ
あとは残骸に過ぎない
406名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:53:43.09 ID:SBSO9hI20
どこかで上手くACと家庭用特化で道を分けられたら、もう少し違った未来があったのかもと思わなくもない。

それはそれとして軟派なシューターとしてはVCでヤッホーとかゲーム天国とかガンバードがやりたいです…
407名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:58:56.96 ID:D2dzaRYq0
>>405
インカム上げなきゃいけないなら、上にも出てるような
音ゲーみたいに1プレイで遊べる時間を限定させて
プレイデータをカードに記録させる方式になると思うんだけど
オトメで既にやってるんだよねそれ
408名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:59:21.56 ID:CtJKMi2v0
VCAにコナミにも参入して欲しいよな
409名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:27:04.05 ID:iNvUHhvf0
難度が上がるのはインカムのせいなのは間違いないね
だからSTGはアーケードからはさっさと撤退して欲しかったんだけど
どうもメーカーもユーザーも妙なこだわりがあるようで・・・まあ拘ったまま死ねばいいよもう
410名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:33:12.16 ID:6ll86TFi0
横シューも作りようでカジュアルゲームになれるんだし、iOS版の新作作って欲しいわ。タイトー見習え。
411名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:34:30.62 ID:lSvy7bA60
>>405
当時はそう言い訳できるが
現状はゲーセンがしにかけな上据え置きも死んでいる
スマホやタブレット自体も操作系が全く向いてないので
普通の人は手すら付けない。
ジャンル存亡の危機に差し掛かってると考えたほうがいいよ。
412名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:35:56.11 ID:68aoAqoE0
>>1
時流
413名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:41:08.56 ID:I2zQXhJO0
何で見たんだったか忘れたが、罪罰の難易度はトレジャーが「ウチの客はこれくらいの
難易度でないと納得してくれない」と言い、任天堂は「それじゃ極一部の人しか楽しめな
い」と言ってお互い歩み寄った結果なんだよな

トレジャーに限らず弾幕系作ってる所にはこういう手綱を握る役がいないと
ダメだと思う
414名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:46:09.39 ID:L/hjoMOp0
>>413
Caveの家庭用移植タイトルにはノービスモードという
初心者でも楽しめる難易度のが用意されてるけど
そんな存在すら知られてなく、弾幕系=鬼畜難易度しかない
というイメージが定着しちゃったね
415名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:49:40.30 ID:yOU5YkgSP
>>412
それだな、STGがついていける世界じゃなかった。
今目の前に、大復活とHalo4とダンエボのパッケージが並んでるけど
こう見ると、まるで成長していない感すごい。
416【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 12:15:01.45 ID:Ri3vm5s00
シューティングは死んだ。 それでいいじゃん。

ビジネスとして死んだだけで、ゲーム自体はこれからも
同人や一般人の手で作られるんだし。
417名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:15:46.91 ID:IqcY1LJpT
シューティング最後にやったのは斑鳩だな
418名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:19:02.69 ID:aBLt0GtR0
ステマ監督がMGSやめるだけで
グラディウスもゴエモンも幻想水滸伝も全部生き返るのにな
419名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:20:17.39 ID:LfnPtvaq0
まあ、どうしても遊びたいなら
上京してヒロセとかミカドへ行けばいいしね
420名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:28:11.03 ID:onh+FDji0
今じゃSTGなんて2万本売れたら爆売れレベル
421名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:28:41.63 ID:/LUVAmyV0
>>351
処理落ちに慣れちゃったんだなw
422【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 12:34:16.39 ID:Ri3vm5s00
グラ3の処理落ちは、ワザとやった部分もあるらしいよ。
グラディウスの世界では重力っていうらしいね。
423名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:34:55.69 ID:P1Q9tKC40
今こそMSXのグラ2をリメイクして欲しいな
424名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:40:28.30 ID:G47LYhHp0
SFCのグラ3のサウンドが今でも大好きなんだけど
誰が作ってたの? そして現在はどうしてるんだろう
425【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 12:42:34.17 ID:Ri3vm5s00
ゲーセン版のグラ3の曲を聴いたら
もっと感動するぞ、きっと。
426名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:44:46.68 ID:NG/Xmvt20
427名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:44:52.84 ID:IBljA9h70
いや曲だけならAC版よりSFCの性能のほうが上だぞ
クリスタルコアの曲は良かった
428名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:46:50.59 ID:onh+FDji0
VはUと比べてBGMに迫力がない
ザブラッシュのところとか
429名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:48:07.50 ID:G47LYhHp0
>>426
おおthx
これでググってみる
430名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:49:17.86 ID:zBUtUv1pO
>>423
サラマンダポータブル買えよ、サラマンダだったよなたしか…。
431【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 12:49:55.49 ID:Ri3vm5s00
グラ3は中盤がいちばんいい曲が揃っている。
3D面からテトリス面のところまでだな。
432名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:56:11.09 ID:02NHRsD/O
>>395
アケ版オトメはギャルシューになりきれずエモンとか入れちゃったし、
萌え方面にも振り切れなかったのが原因だな
素材としては可能性あるからM2に投げてありもので一本でっち上げてもらえばいいのに
ま、M2がやってくれんならSYSTEM16版ファンタジーゾーン2みたいにアケ版グラIIIベースのSFC版グラIIIとか
スムーズスクロールするMSXシリーズとかがいいけど
433名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:57:58.65 ID:Z+5ND4dA0
ギャルシューになりきったXはどうしようもない代物に成り果ててたけどね
434名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:58:10.24 ID:CtJKMi2v0
>>420
グラリバが6人で作って千円で売って儲かったんだから
今でも生きる道はあると思うよ
そもそもSTGなんて大金つぎ込んで超大作ってなもんじゃないし
435名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:59:41.23 ID:SaiNINMSO
グラ3って酷い難易度だけど何故か物凄く魅力的だよな
436名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:02:13.62 ID:oOOiQbf70
>>432
オトメディウスの素材をM2に渡して出来たのが
オトメディウスGだろうが
437名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:04:40.04 ID:IBljA9h70
グラリバの5面構成では満足できない

1面が初代の1面のリメイクだし
438【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 13:06:00.93 ID:Ri3vm5s00
>>435
音楽とグラフィックは立派だったから、
見せゲーとしては名作中の名作。

ニコチューブが普及する20年後を見越した
未来のゲームだったんだ。
439名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:06:52.66 ID:pOPwEUxP0
オトメGのどこが受けてたか分からなかったコナミにもう面白いSTGはつくれんよ
440名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:06:55.75 ID:OH3dnN8Y0
家庭用向けに調整すると、今度はマニアも素人も振り向いてくれないっていう可能性もあるから微妙なんだよね
アーケード準拠で家庭用出しておいたほうが手堅い商売ではある

まあ今どき買う方もそんなに選択肢はないけどね
441名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:19:54.94 ID:s+ekA4/80
>>430
スムーススクロールグラ”2”とゼクセクスを沙羅曼蛇タイトルの中に捻じ込むなんてM2素晴らし杉
442名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:23:47.68 ID:YT0ZndsZ0
グラVは奇跡の産物。そりゃ音楽はAC版の方が凄いけどさ
SFC版の火山飛び火無く無敵バグ無くは最強。
弟は回転するオプションに最小で邪道と思ったけどさ、スプレッドで行けるしSFC最強
443名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:24:01.22 ID:GqPENzdg0
>>438
なんか最近新しいバグが発見されたとか
444名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:26:27.06 ID:TyRHKD2l0
SFC版は処理落ちも含めて名作
エミュレーターでやったら処理落ちなくて、思った以上にきつかった
445名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:26:33.11 ID:spXBYgpO0
>>439
オトメもリバースも外注丸投げで、コナミ内部じゃ最初から見捨ててるだろう
446名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:36:42.09 ID:IBljA9h70
SFC版の3って1面のライオンが評価をおもいっきり下げているな
ライオンが1匹飛ぶたびにかなりの処理落ちするってなによ?
削除して別のキャラを入れるべきだった
447名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:37:36.38 ID:dwLCGoqX0
>>439

少し寂しかったな
本家メーカーであるコナミが分らないなんて・・・
448名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:40:18.49 ID:dwLCGoqX0
Xもね
エクストラステージ(課金追加ステージ)の出来は見違えるように良くなってたんだよ・・・
時間とかお金とか色々、もう少し一時代を担った作品なんだからコナミ自身が大事にしてほしかった
やれば出来るんだからさ
449名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:41:13.60 ID:IBljA9h70
コナミはもう元コナミスタッフが創設したトレジャーにSTGの経営を任せちゃえば良いんだ
450名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:04:19.93 ID:JF36aty80
ダライアス2って楽しい?太陽系が舞台と聞いてWiiのバーチャルコンソールで落とすか迷い中なんだけど
451名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:06:59.22 ID:HIoMXR56P
>>450
ダライアスは名作だがクセが強い。
予め動画とかで確認したほうがいいと思う
452名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:10:12.70 ID:s+ekA4/80
スーダラ2は音響面での悪い評判しか聞かないな
453名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:32:30.76 ID:JF36aty80
454名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:43:02.01 ID:j3fYmWML0
どのメーカーもDL版でレトロゲーを普及しようとしないのは何故なんだろ
一時期ナムコやセガがWiiでアーケードのDL版をドカっと出した時は嬉しかった
アーカイブスでも、VCでもXBLAでもいいから復活させて欲しいよ
そういえば東亜プランのゲームの復刻化計画はどうなんたんだ?
455名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:46:58.39 ID:7QflwXg/0
儲かるならやる
儲からないならやめる
それだけのことだ
456名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:54:13.86 ID:TKMhPrB10
レトロゲーは精々数百円しか価格はつけられないし、買う人間も限られる
だから商売としても難しいな
457名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:54:26.93 ID:MSbes6Hf0
おい

ノーマルレーザー派と

リップルレーザー派と

通常弾派でケンカしようぜ。






・・・ダブル派の俺が見守ってやる
458名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:55:03.32 ID:TKMhPrB10
>>449
トレジャーもメインスタッフがもう四散してるからなあ
459名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:58:43.33 ID:jYXRbjNO0
>>321
こう言う犯罪者が産業を腐らせるんだよね
460名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:59:57.81 ID:GqPENzdg0
>>457
ツインレーザー派の俺はどうなるんだよ
461名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:00:37.22 ID:zBUtUv1pO
>>457
あんた2連射出来るようになったじゃん。
462名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:01:07.66 ID:8lQGbVe50
もうさ、家庭用で出すんなら
途中セーブ・途中ロード・リプレイデータUP可能にして
みんながスーパープレイを作って共有できるようにしちゃえばいいじゃん
463名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:01:49.75 ID:onh+FDji0
外伝のツインレーザーもどきは弱かった
464名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:01:55.62 ID:EjAGJD/R0
>>462
リプレイ共有って箱○のSTGでやってないっけ
465名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:26:45.12 ID:L/hAZpWP0
>>459
何が犯罪者なのかわからないが昔は本家が攻略ビデオとか結構出してた
グラディウスシリーズやサラマンダも出てたぞ
そういうのを見るとやりこむ気力がわいてくる

それでもビデオなんて出まわるのはごく少数でせっかくの面白さが
やらない人には伝わらないのは残念なんだよ

最近はそういうのがネットで簡単に見られるようになっていい時代だと思うよ
466名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:28:10.32 ID:b3fREcKQ0
>>463
ファルシオンβばっか使ってたわー
467名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:29:17.71 ID:spXBYgpO0
>>450
ダラ2のゲーセン版は理不尽難易度
家庭用アレンジ移植はゲーセン版より遊べるが、それぞれコレジャナイ感が強い
比較的忠実移植のSS版は煮ても焼いても食えない

BGMだけは神
468名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:30:29.44 ID:a7xki6t10
紙芝居ADVとかは映像配信との相性悪いけど、
アクション系って本来映像配信との相性は抜群のはずなんだけどね。

アーケードでは他人のプレイを見せる事で
集客に繋げるような物は多い。
469名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:39:34.89 ID:W7Wfwq4X0
オトメGで明るい未来が少し見えたのにオトメXがかなりがっかりゲーだったからもう出ないかも
470名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:43:38.36 ID:CtJKMi2v0
>>457
ノーマルレーザーは作品を追う毎に残念な性能になっていったような
471名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:50:11.37 ID:SEeWTQFP0
>>405
サンダーフォースAC・・・

テクノソフト自身が移植したサンダースピリッツも処理落ち地獄だが
グラディウスIIIの処理落ち地獄を全肯定する人にとってあれはどう
なんだろう?
472名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:55:09.79 ID:H5OWikak0
オトメはグラディウスのスピンオフで吉崎観音採用なのに
パロディウスでは無い事にとても悔しい思いをした。
473名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:20:32.47 ID:EElwH8HA0
グラIIIは処理落ち等々で難易度が落ちて家庭用向けにうまく収まったという印象だな>SFC版
474名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:41:24.85 ID:UkdwXPyR0
外伝リメイクしたほうがいいんじゃね?w
475名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:43:03.98 ID:CtJKMi2v0
>>473
結果的にそうなったってだけだけどな
パロディウス以降じゃ処理落ちはかなり軽減されてたし
476名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:48:27.90 ID:H5OWikak0
外伝はあれで完成しきってる感じがする。
477名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:56:52.23 ID:UkdwXPyR0
おっ
外伝も古参が反発するコンテンツになったかw
478名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:10:20.80 ID:xmUzKHtY0
ふと思い出してニコニコ観に行ったら

ヴェノムのネタ動画が結構増えててワロタw
ディーヴァとか夢大陸とか懐かしすぎ
479名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:11:49.89 ID:c1C7uUXa0
>>471
TFSは、何故かMDの評価を下げると言う、MDユーザーからすると傍迷惑な作品であったという…
480名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:12:22.11 ID:efLrn4Kt0
AC版グラIIIは処理落ちないと地獄だぞ?
PS2版でやってみれば分かるだろうけど
481名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:12:30.02 ID:TKMhPrB10
スーファミのパロはかなり処理落ち改善されてたな
チップでも積んだんだろか
482名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:14:45.52 ID:IBljA9h70
>>479
徳間の
メガドラFAN自体がどこからの刺客だったんだもんな

読者からのゲーム評価のページが酷すぎる
483名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:19:33.19 ID:efLrn4Kt0
SFCのパロは移植度もかなり凄かったと思う
更にオリジナルステージまで追加してたし
484名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:21:12.15 ID:E/k2m7TJ0
出れば買うよ
485名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:40:06.09 ID:2W/1HpMT0
>>457
ベクトルレーザー+アップレーザーが最強
486名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:29:48.75 ID:JF36aty80
グラディウスに限らないが横シューが殆どなくなって寂しいね
初代R-TYPEが配信されてるのって箱の
LIVEアーケード以外にありますか?
487名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:37:23.32 ID:Br/qJlR90
>>486
iPhoneとAndroid
488名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:39:35.20 ID:iJtySEB10
オプションMAXでスモールスプレッドばらまき
すぐ処理落ちて高速ステージではお世話になった
489名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:44:01.98 ID:37svkMUY0
ゲームアーカイブス…は、配信終わってたっけ
ネシカの配信も白紙になっちゃったんだよなぁ
490名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:50:13.60 ID:SEeWTQFP0
>>489
アイレムの撤退でVCとゲームアーカイブス(PCEA含む)での配信が
停止しちゃったしね
スペランカーのみTOZAI GAMESが版権を引き継いだので続いてるけど
491名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:01:54.07 ID:JF36aty80
皆さんありがとうございますWiiのバーチャルコンソールでも配信停止してたんですね
昨日WiiUを立ち上げて調べたらなかったのでガッカリしてたんですが…

グラディウスは家庭用でやって簡単じゃんとか調子こいてゲーセンでやったらあっという間にやられた思い出がw
492名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:37:17.76 ID:tRAEs9Gf0
神ゲーほど安地や処理落ち多いんだけどな
にわかの声を真に受けるから駄作が生まれる
493名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:20:56.78 ID:zlGT4AdZ0
マトリックス効果

バン記者みたいに自在に出せるSTGを出す。
494名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:28:57.89 ID:UkdwXPyR0
つーか人為的に画面を遅くするシューティングは昔からありますので
マトリックスよりも前
495名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:30:24.62 ID:IBljA9h70
オメガファイター
496名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:34:46.62 ID:fFqSv2Za0
パワーアップすると難易度が上がるってのは本末転倒なんじゃねーのって気がする。
497名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:35:20.63 ID:zlGT4AdZ0
オメガファイターってそうだったっけか。
射程がどんどん短くなるのが奇妙だった。
498名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:39:25.09 ID:IBljA9h70
>>497
 Bボタンでスローモーション発動じゃなかった?
499名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:40:35.04 ID:JF36aty80
>>496
バトルガレッガ?
500名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:41:39.71 ID:zlGT4AdZ0
滅多にゲーセン行くことがない子供の頃だし
操作方法すらおぼろげというかね!!
UPLの縦STGだけは知ってる状態。
501名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:42:58.42 ID:nc3+/nXi0
体験版しかやってないけどシネモラがそんな感じだったな
vitaで出たら買うんだけどなぁ…
ちゅーかリメイクでいいからグラIIvitaで出してくれ!
502名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:50:02.49 ID:fFqSv2Za0
>>499
グラディウスシリーズも装備で難易度が変わったはず。
パロディウス辺りはノーミスでもどんどん難しくなるから
パワーアップは最低限で復活しやすい所に来たらわざと死んで
難易度落とすなんてやってて、これはもうついていけないなって思った記憶がある。
503名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:55:14.15 ID:rwUjQAic0
>>481
ここを見る限り積んでない。
http://www.d-colors.net/game/sfc/

実況のやつだけSA-1を積んでる。
スーファミのCPUをそのまま10MHzにしたもの。
504名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:58:33.12 ID:zlGT4AdZ0
強引に難易度上げまくってクリアするのがスコアラー
皿2辺りだとスピードは5速

斑鳩の辺りまでは難易度高いほど良い風潮だったんだけど
505名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:00:06.94 ID:Ows7jbo00
ついていけない云々とあるが
お前らが合わせれなかったのが悪いんじゃね
進めてる奴は普通に調整したりしながら攻略してるし
506名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:02:50.05 ID:XuT1W7pv0
>>423
ネメシス90改か、開発がコナミじゃないから古ゲーの詰め合わせとかDL物とかもどうなんだろうな
507名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:13:44.83 ID:yU+nDcyx0
>>492
ギガウイングがアケよりドリキャスのほうが高スペックだったから
処理落ちが減って結果高難易度になったな
508名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:22:57.77 ID:fFqSv2Za0
>>505
何が何に対して悪かったのかイマイチ分からんが、
おかしなバランス調整を変に肯定しちゃうお前みたいのが
廃れた原因の一つだという事は良く分かるな。
509名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:26:42.63 ID:L/hAZpWP0
パロディウスの難易度の上がり方は当時から不評だったね
ガレッガはここで死んで難易度を下げる代わりに勲章を落とさないようにして
残機を増やしてってのがパターン化されてたがそれでもガンガンに難易度上げて
ブラックハートUが時間切れで逃げるまでかせぐ猛者もいたという
首領蜂シリーズはボタン押しっぱなしの時逆に自機が遅くなって避けやすくなる
逆転の発想だったな
510名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:40:44.23 ID:Ows7jbo00
>>508
別に自分から進んで攻略しようとしない奴は必要ないし
511名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:42:54.60 ID:9KHojHig0
そういう古参が圧倒的だったから廃れたんだろうなあ
512名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:44:35.48 ID:CtJKMi2v0
パロディウスだ!なんてスピードアップ付けると
ランクが劇的に上がるもんだから3面中盤まで0速で進むなんていう
お馬鹿なパターンまで出来たしなw
513名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:45:22.29 ID:wsRBaDA60
アケゲーはSTGに限らずクリアできなくて当たり前というイメージだった俺には難易度の基準がよくわからん
514名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:50:18.59 ID:lSvy7bA60
>>510
お前みたいなのに合わせるからダメになるんだよ。

熱すぎる風呂屋に客なんてつかないの。
515名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:58:55.83 ID:UkdwXPyR0
ああ
その簡単なオトメディウスXはどうでしたか?
516名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:59:17.19 ID:Ows7jbo00
>>514
だったら分を弁えて
程ほどの奴をやれっていうことだよ
517名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:11:10.85 ID:vh/W392g0
難易度を求めた結果として脱落者が相次ぎ
ジャンルそのものが廃れて、程々の奴すら出なくなったのに?
518名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:11:46.07 ID:UkdwXPyR0
それが勘違いだとなんで気付かないんだよ
519名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:14:18.06 ID:rJ6XjJqy0
先にまとめ速報系で見かけたけど、ゲハにあったのかw
520名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:17:03.18 ID:9KHojHig0
無理してSTGを遊ぶ必要がなくなったというのが一番大きいとおもうなあ
521名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:18:18.11 ID:IBljA9h70
確かに難易度を上げすぎて客を絞ると
続編を買うやつが極端に減るからな
ドラクエなんか最後は誰でもクリアできるからあんなヒットになったんだし
522名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:19:02.73 ID:DX0RuRuI0
>>516
グラIII・R-TYPEII・達人王の頃、
こういう奴のいうことを聞きすぎたせいで、
アーケードのSTGは廃れた
523名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:25:02.81 ID:IBljA9h70
いや、ゲーセンの場合店が難易度の高いゲームを求めたんだろ
基板を買う客はゲーセンだから
ゲーセンの意見を聞いた結果だ
524名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:25:17.91 ID:UkdwXPyR0
>522
タツジンの時点でクソムズゲーだったが大抵の奴は「あれは簡単だよ(ニッコリ」とか言うよな
その時点で終わってるわ
525名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:25:48.30 ID:Ows7jbo00
>>522
それ以降は難易度がグラIIIやらR-TYPEII並にならないようになってるはずだが
地道にパターン作ればやれる出来

んで達人王はグラIIIのずっと後な
526名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:26:16.28 ID:PLQ5dT7a0
SFC版グラ3はグラも音楽もバランスもアケ版より上なような

>>446
>SFC版の3の1面のライオン
何を言ってるんだお前は
527名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:27:59.34 ID:IBljA9h70
>>526
>SFC版の3の1面のライオン

なんか変か?
528名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:29:24.22 ID:DX0RuRuI0
>>525
何段階もかけて減っていったんだよ
それまでは「アーケード客一般」に人気のジャンルだったが、
どんどん衰退していった
格ゲーはたんにその状況にとどめを刺しただけ
それ以前に自滅していた
529名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:30:53.40 ID:UkdwXPyR0
そうそう
だからタツジンだのあの時点を乗りこなして達人王で付いていけないとか言ってる様な連中は
自分自身も難易度高騰の片棒をかついだことを自覚した方がいいですよw
530名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:31:19.29 ID:+QHGBCsd0
SFC版サンドライオンは削除されてるのに
いると主張するのはどう考えても変だよな

何と勘違いしてるんだ?
531名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:32:40.76 ID:c+ZnlvOGO
覚えゲーは難易度を上げることでしか新鮮味を出せないからなー、ファンタジーゾーンくらい攻略自由度が高いグラディウスやってみたかった
532名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:32:42.82 ID:PLQ5dT7a0
>>527
SFC版はライオンは削除されてたはずだがな

そんなことよりSFC版グラ3のパワーアップパターンランダム選択ワザについて
533名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:32:46.33 ID:IBljA9h70
俺からみれば達人王よりギャラクシアン、スペースインベーダーのほうが難しいと思う
534名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:32:53.56 ID:9KHojHig0
店「いつまで居座ってんだよ上級者、メーカーはもっと難しいの作れよ」
上級者「飽きた、もっと難しいの、もっと新鮮な体験を」
初心者「むずい、RPGと格ゲーとUFOキャッチャーでいいよ」
メーカー「作れるセンスある人が減ってるし、ファン少ないし…」

かくして業界は闇に包まれた
535名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:35:52.75 ID:o0CfT40iT
グラ5はオプション固定以外は役に立たんよな
レーザー振り回せるやつのは楽しいが
536名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:37:36.52 ID:BSlgMM6U0
>>535
最初はフリーズオプションすげえと思ったが
ないほうが楽しい気がする
537名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:45:41.81 ID:L/hAZpWP0
セレクトのルーレット考えた奴は死んでいい
538名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:48:49.04 ID:eTuM2yve0
ゲーメストのパロディウスだ!の高次周面の復活で
「まずルーレットカプセルでオプションを取ったら〜」と当たり前のように書かれてたのが恐ろしい
539名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:51:55.33 ID:IBljA9h70
>>538
そこは気合で取りましょう

>>532>>530
いま確認したw
竜になっているのか
540名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:53:06.36 ID:Ows7jbo00
>>538
たった二つの弾です。気合で避けましょう
541名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:57:15.81 ID:+QHGBCsd0
サンドドラゴンはAC版とSFC版と両方いるよ
削除されたのはライオンだけだ
542名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:01:07.33 ID:PvFiUxvQ0
長いんだよなぁ、Vは。
一回死ぬとやる気無くす。
543名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:03:18.35 ID:k9BW2bkB0
>>542
わかる。
各ステージが長いしボスが固いんだよな。
やる前に気合を入れる必要がある感じ。
544名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:04:30.84 ID:eTuM2yve0
Xは2面でいきなりボスラッシュなのはビックリしたぜ
545名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:04:56.63 ID:CtJKMi2v0
>>538
ていうか2周目はノーミスでクリアするものだからな
青カプセル調整やベル調整しないと2-3で詰む素敵難易度w
546名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:06:43.52 ID:y6ar6id70
ビックバイパーが、たい焼き屋に転職したからだろうな
547名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:08:10.95 ID:IBljA9h70
いやナムコがグラディウスの商標を邪魔したからだろ
548名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:08:54.68 ID:M9Em7JZd0
STGもいいけど、本当に全くソフトがリリースされなくなってしまった
ベルトスクロールアクションのことも時々は思い出してあげてください…。
549名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:09:36.56 ID:UkdwXPyR0
野獣刑事でもやってなさい
550名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:10:48.42 ID:PvFiUxvQ0
>>543-544
色々と新しいフィーチャーがあったりして惜しい作品ではあったんだけどね。
あと懐古的な考えになるが
BGMは従来のシリーズみたいに明るいのにして欲しかった。
崎元サウンドは曲自体はすごく良いんだけどね。
551名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:12:26.41 ID:IBljA9h70
グラディウスどころか
ゲーセンではもうSTGなんか出る気配ゼロじゃん
雷電のセイブ開発は?
ガンバードの彩京は?
552名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:12:43.64 ID:eTuM2yve0
Xは1面ごとに要塞ステージって感じであんまり印象に残る面がないんだよなぁ
そういや伝統のモアイ面も無かったな
553名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:22:02.50 ID:IBljA9h70
ボスが固くって印象に残るんだが
554名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:22:50.62 ID:jYXRbjNO0
>>468
はいはい犯罪者はそうやって自分の犯罪を正当化するんだよ
555名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:26:44.12 ID:L/hAZpWP0
まとめサイトに転載されてんのか
自分の発言は全部転載禁止な
556名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:30:02.64 ID:lSvy7bA60
ニコニコで流して集客って動画に集まるだけで
ゲームを買うって人はそんなにいないと思う。
難所の攻略の参考にプレイ動画を見ることはあるけど
買うきっかけになったってことはまずないなぁ。
見る前に買ってるもの。
557名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:33:29.27 ID:BSlgMM6U0
>>556
ニコ動でTFXの実況プレイ見てて買ったぞ
558名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:39:34.28 ID:a9rgK8YT0
「この世に生まれし第11の息子よ、銀の銃をもって人々の魂を撃ちぬくのだ」
「お願い、あきらめないで」
「愚かじゃよ人間は…」
「人よ立ち上がれ!この大地は神が我々に与えしものなのだ」
「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
「なっ、何をする!」
「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
「この荒れ果てた大地を見るがよい、これが我々に与えられた天罰なのじゃ」
「殺せ!そして奴等を根絶やしにするのだ!」
「戦争を止めることは出来ないのだよ。戦争はお互いが正義じゃからな…」
559名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:40:27.68 ID:a9rgK8YT0
「お願い、あきらめないで」
「ここには夢や希望なんてない…」
「緑に覆われたあの頃の風景はなくなってしまった」
「あきらめないで」
「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
「これからは人を中心とした政治が必要なのだよ…」
「このことにより世界大戦は避けられないものとなりました」
「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
「サイは投げられた。もう誰にも止めることはできん」
「世の中は移り変わってゆく…しかし、変わらないものが一つだけあるのだ」
「あきらめないで」
「俺の夢はね…この宇宙の中にあるんだ」

「わたしのこと、愛してる?」
560名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:41:29.67 ID:onh+FDji0
トレジャーが息してるのか心配になってきた
XBLAで移植ばっかりだし
561名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:45:55.44 ID:CtJKMi2v0
ゲームたる存在だな
562名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:48:52.90 ID:37svkMUY0
一応、バンガイオーHDは新作だったと思うが…
そういやケイブシューティングボックスとかどれくらい買うのかな
DVDと特典入りディスク欲しいから予約してあるけど
563名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:00:21.28 ID:2H3mQ7AK0
一般人はエンディング見るのが最終目的で
シューターは高スコアやノーミス目指す
一般人に合わせたらシューターにはヌルいしシューターに合わせたら一般人は先に進めなくなる
その溝が凄く大きくて廃れたのがSTGと格ゲーだと思う
564名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:01:43.46 ID:a9rgK8YT0
あとはプレイしてのご褒美の度合いだな
RPGなら勧めたデータが手元に残って観光プレイを決め込めるが
STGはそうもいかん
565名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:03:16.61 ID:3L9qvvS+0
声がでかい廃シューターの意見ばかり開発者に届いちゃって
それが全プレイヤーの総意だと思い込んでしまった、ってのはあるだろうな
んでインカムもどんどん先細りしてく中結局金落としてくれる廃シューターに媚びた作品になってく
566名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:03:31.08 ID:Rzhe4sO30
>>563
格ゲーは誰でもクリアできると思うが
567名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:05:29.90 ID:iYkLKRU40
関係ないけどXBLAのシューティングって一人で2機操作するのが
当たり前な奴もあるんだな
4人プレイで一画面に8機いるのを見て吹いたw
http://www.youtube.com/watch?v=7TkG6J2CWvU
568名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:10:33.26 ID:W+AqtW9/0
STGは家庭用専用でやればまだ望みはあるぞ。
って元々買う人少ないんだよ。後期ハドソンとかのSTGは。
今の人と昔の人のプレイの違いはスコアをまるで気にしない点
ハットリ君の動画とかフルーツは出さないしチクワも取ってもスコアだから放置で休憩時間
569名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:12:49.22 ID:TZX79Lik0
俺も昔の人だけど今ではスコアアタックにたいして興味ない
人じゃなく時代の問題だろう
570名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:14:55.51 ID:8ekGCAdl0
エクステンドの為に意識する位で、ワンコインクリアできれば十分
571名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:15:37.09 ID:W+AqtW9/0
倍率維持とか大味気味なったかもね。
その日の運で決まりそうな億当たり前のスコアが増えた。
572名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:20:14.41 ID:HoTvn0XE0
最近ハマってるシューティング
爆烈軍団レネゲード
多くの人から受け入れがたいジャンルだけど
こういう形のシューティングなら客が増えそう
573名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:21:49.60 ID:2H3mQ7AK0
>>566
ラスボス含め終盤辺りは結構難度高い格ゲー多いと思うが
まあ格ゲーに関しては乱入されて萎えるパターンの方が多いのかな
574名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:27:13.39 ID:Rzhe4sO30
>>573
CSでも格ゲーは
技が出せるようになる→クリア出来る→簡易コンボができるようになる→オンに行く→壁にぶち当たる→練習する→壁に・・・
がエンドレスに続くから。
そのエンドレス部分が修行僧並というか弾幕STGをクリアする並に続くからライトオコトワリになると。
575名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:31:10.13 ID:Kngj7ZVT0
>>569
マインスイーパーでちょっとずつ地雷数を増やしていってる俺みたいのもいるわけで
要するに「どれだけお手軽に手を出せるか勝負」しかないと思うよ?
576名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:32:58.04 ID:W+AqtW9/0
格ゲにしろ今更やっても追いつけないという気持ちの部分のほうもデカイ
カードゲームはその辺どうなんでしょうね。
577名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:35:05.61 ID:KUmPz8fz0
デッキ組むだけで楽しい
578名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:36:05.68 ID:gmNJiK6h0
3がキチガイ過ぎた
難易度最低、残機最高にしてやっとクリアできた
579名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:37:50.49 ID:x/u7Utlp0
格ゲーはいくらCPU難易度下げても初心者が始めた瞬間に上級者に乱入されて瞬殺、なんてのもあるし
SHTとはまた違う問題にぶち当たってて新規参入がなかなか難しい
店側も対戦台のほうがインカム稼げるので1人練習台なんて置きたがらない
580名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:40:32.48 ID:ECYDCD+i0
ttp://inbirth.info/april2012.html

つまりこうしろってことだな
581名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:41:58.30 ID:W+AqtW9/0
ゲーセン現状はまず対戦が始まらないほど人減ってるんだけどねw
セルフサービスで電源入れる形式にしたほうが電気代に易しそうだ。
UFOキャッチャーしか置いてないゲーセンのほうが儲かってるんじゃないか?
582名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:55:12.89 ID:H2wrEq6S0
>>581
ほとんどのゲーセンでもフロアの三分の二がプライズやメダルだよ。
かつてのアーケードの雄、ビデオゲームの時代は終わりつつある。
583名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:09:41.59 ID:TZX79Lik0
ようはインベーダーハウスの伝統が途絶えたということ
今のゲーセンはビデオゲーム以前の姿に戻ったような感じ
584名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:11:18.49 ID:W+AqtW9/0
台ゆらしのピンボールにセロハンゲームの時代か。
585名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:23:22.50 ID:Kngj7ZVT0
逆に言えば、「ゲーセンにしか置けないような」のはむしろ需要がある、って事なんだがな

裸眼3Dゲー辺りが狙い目かな?
586名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:23:46.63 ID:x/u7Utlp0
かつてナムコが暗いゲーセンのイメージを変えようと
店の作りを明るくしてUFOキャッチャーやプリクラなど一般層呼び込みに力を入れた
それに合わせてゲーマー排除でビデオゲームを置かない店舗すら出てきた

でも俺はこれは正しいと思うよ
587名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:29:08.97 ID:Kngj7ZVT0
>>586
そのままだったらゲーセンが死滅してたからな
588名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:08:19.99 ID:f97aBn1V0
>>582
いやもうとっくに終わってる
今は余生を過ごしてる状態>ビデオゲーム
589名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:18:50.20 ID:eZ/+8p8q0
>>586
でも町中にあるナムコはアーケード一台もなくて、遊ぶ物ひとっつもないのもある
せめて鉄拳くらいは置いてくれよー
590名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:21:42.46 ID:77+zV9og0
>>585
ゲーセンにしか置けないようなモノって何?
体感ゲームとかネット対戦麻雀ゲームとか言うなよ
591名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:26:17.92 ID:TZX79Lik0
ヘタクソは失せろ!みたいなこと言ってる奴って、
ギャンブラーキャラでガラが悪いんだよな
592名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:29:42.39 ID:H2wrEq6S0
>>584
UFOキャッチャーの前身のジャガークレーン(三本爪)の時代だな。
30年前のゲーセンはカプセルの中に女性下着とか入れてたよな。
何考えてたんだか…
593名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:36:54.40 ID:6AqR2v+4T
5の1面にいる、赤い丸い奴を倒すと何で「ヴァー!」て悲鳴上げるの?
594名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:49:05.09 ID:ra9TpYHGP
>>559
これ前から思ってたけど、
>皆さんにもわかっているはずだ
って日本語おかしいよな。

>>562
CAVEのやつは売れないだろうな。
マニアは当然全部持ってるし、ビギナーが2.5万もするやつを手を出すはずがない。
595名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 03:21:12.78 ID:HarAj0wH0
グラディウスというよりもコナミ自体が(ry
596名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 04:14:26.49 ID:29NRgR5C0
グラディウスはXが一番好きなんだが、1周するのに時間掛かるよなぁ
よほどゆっくりできる時間がないとオールクリアする気になれん…

しかし、あの映像と音楽は何度プレイしてもカッコ良すぎてシビレる


>>593
ACのサラマンダをクリアすれば判るよ
597名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 05:25:36.55 ID:TfqgA3sz0
T→U→外伝→V

せめて中身がこう進化してればよかったのにな
R-TYPEやダライアスにくらべて中身がマンネリすぎ
Tは試作品みたいな内容なので実質Uから始まったようなもんだけど
598名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 06:11:54.71 ID:13toq0+m0
ゲーセンと家庭用の性能が逆転したのも原因だな
720pの高品質なレンダリング済マップで出せば売れる
4や5の手抜きカクカクポリゴンじゃやる気しないわ
599名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 06:17:40.15 ID:f97aBn1V0
ニワカ乙
IVが出た時はまだPS1の時代でそのスペックじゃ再現できないんだけどな
600名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 06:52:09.69 ID:13toq0+m0
ニワカ乙
バイオハザード1,2の風景見た後では汚く観えたんだよ
601名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:09:14.16 ID:bqr9CCbG0
バイオの背景はプリレンダじゃねーか
602名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:23:43.56 ID:f97aBn1V0
IVやVをショボグラなんて言ってる時点で笑っちゃうんだけどな
たしかにグラディウスシリーズはプロミネンスや人工太陽といったグラフィック的な衝撃もヒットに繋がったけど
一方でポリゴンですらない外伝やカクカクスクロールの2
2009年という時代でショボイなんてもんじゃないグラフィックのリバースが
なんで高く評価されてるか分かってないなら
こんなスレでしたり顔で出てくんな
603名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:54:15.82 ID:f97aBn1V0
おっと今気づいたがリバースは2008年だったか
しょうもない揚げ足取られたくないんで
恥を忍んで訂正するわ
604名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:01:51.70 ID:ibiJs+Ny0
廃れたのはグラじゃなくてSTG全体だし(震え声)

もー、コナミはSTGどころじゃないしTAITOは身売りしたしIREMは分裂したし目の前が暗すぎる
605名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:16:49.89 ID:+gqeohKS0
シューティングは環境が大切なんだよ
スターブレードや戦場の絆みたいな専用筺体で
やらないと駄目だ
606名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:52:42.56 ID:+gqeohKS0
ダライアスバーストの筺体使い回し第2弾はなしし
CAVEのゲームを入れても元すら取れない感じだし
607名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:33:46.88 ID:U1equBTb0
俺は、ダラバーに専用筐体を用意したのか驚きだった。
608名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:36:57.77 ID:xrA6KN+rO
グラディウスダライアスアールタイプは過大評価されすぎだな。

80年代では達人が一番面白かった。
609名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:38:48.48 ID:xDq2rcgo0
>>608

冗談にしては笑えないな
610名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:43:02.99 ID:ibiJs+Ny0
>>608
オマエモBYDOにシテヤロウカ
611名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:44:39.31 ID:f97aBn1V0
>>610
そうだ26世紀へ行こう(提案)
612名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:08:20.32 ID:cav980T20
>>40
某ゾ●ゲがそんな事たくらんだ
で、出来たのが例のアレVI

コケた上にセガをクビになってざまぁ(笑)
613名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:09:34.16 ID:soT/hTmU0
自機をドラキュラにしたドラディウスを出せばいい
614名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:11:42.90 ID:L23GSKojO
>>607
ウォーリアブレードかニンジャウォリアーズの新作が出るんだろ
615名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:14:29.37 ID:5Hg/iFlEO
オトメGの他人のスクロールに影響されない、他人のパワーアップによって自分が制限されない、2周目以降は一人では捌くのがキツくなり局地変態武装が活きてくる敵配置、途中参加しやすい3人同時プレイシステムを使えばまだ新作もイケると思うんだけどなぁ
元々グラディウス自体家庭用主流組とアーケード主流組に温度差が有りすぎるのが問題なんだけど、オトメGではそれなりに共存出来てたからな(Xでは思いっきり割れたけどw)
それ以上に層が広いのにある程度の解法が出てるマリオと言うお手本が目の前にあるのだからトレジャーやM2に頑張って欲しい
コナミは版権以外は絡まなくていいです、お願いします
616名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:19:23.47 ID:vk7kWVq50
何気にimodeにいっぱい出てたよな
リバースと一緒にandroidに出してほしい
617名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:19:38.56 ID:ibiJs+Ny0
>>613
ようやく実パロのターンが来たか
企画段階だとシモンの兄貴が実機になるパターンもあったらしいんだが
618名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:32:01.94 ID:slbRbFdW0
>>608
友達の家で見たR-TYPEは衝撃だったわ
619名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:43:31.25 ID:EBBma8lfO
GBのネメシスVCに来ないかなー
620名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:43:44.06 ID:ra9TpYHGP
グラIVは初めて見た時、人工太陽やボスの動きにスゲーって感心したんだけど、
内容は過去作のアイディアの使いまわしばっかりだし、ゲームとして面白くなかったな。
621名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:02:26.62 ID:+gqeohKS0
グラディウスWと最大往生
グラWはハードの進化をみせてくれたが
622名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:12:34.85 ID:vk7kWVq50
曼蛇2とグラIVの色使いはあんま好きじゃないなあ
623名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:21:49.96 ID:FxyHMum50
それほどグラディウスのファンというわけでもないのだが
Xを買おうとしたらゲーム屋に全然置いてなかったのを覚えてる
624名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:27:18.02 ID:vyZKHNuL0
ドット絵が無理なら手描き背景と解像度落として
ドット絵みたいに見せたCGプリレンダリングでどうよ
SNKの某R-TYPEもどきみたいに
625名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:46:22.33 ID:UGX5czoG0
>>378
グラIIIはサンダークロスのチームが作ったらしい
そのサンダークロスもIIはBGM以外は・・・
626名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:49:43.25 ID:CfSYEWwJ0
縦横STGは色々やったが一つもエンドまでクリアした思い出がないな
627名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:53:28.62 ID:KkG9oEPO0
>>1
628名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:53:42.19 ID:2SsJgFVn0
2DSTGの最後の砦と言われていた箱○で今も細々と新作が出る程度だからなぁ>2DSTG

その砦自身がもはや風前の灯で、2DSTGの未来は絶望的だ
629名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:59:38.07 ID:ra9TpYHGP
>>624
CAVEシューがそれだな。
全部3DCGで作って、それを2Dに落とし込んでる。
630名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:02:34.40 ID:ibiJs+Ny0
任天堂が、スクエニが、カプコンが2DSTGで継続するシリーズを出していれば少し未来が違っただろうか
カプスクはいい。良作出してるし。任天堂なぜベストを尽くさなかったのか
631名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:07:54.42 ID:qXDZ+Mn+0
なんでSTGってセーブポイントないのかな
1面から通しでやるゲームって、いったい何年前の形式?
632名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:08:45.43 ID:rdfAMNwr0
任天堂の2DSTGってそんなにないような
ソーラーストライカーとスペースファイヤーバードとシェリフは思いついたけど
633名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:12:37.91 ID:+1P+xGhm0
カプコンはともかく、任天堂とスクエニはそもそも最初から2DSTGなんてほぼ出してないような
634名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:20:26.29 ID:f97aBn1V0
>>632
ソーラーストライカーは地味に面白かった
5面での点稼ぎが結構熱い
635名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:30:00.45 ID:D32laUfY0
>>626
家庭用ならあるだろ
636名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:31:45.33 ID:2IkfrTQh0
>>631
そもそもSTGにセーブなんか必要無い
637名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:32:40.00 ID:D32laUfY0
>>631
その点はフィロソマは良かった
あと3Dだがスペハリ3DSがセーブ式だ
638名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:34:05.23 ID:ZUpH7BS9O
>>629
グラディウスIVとサラマンダ2もそれじゃなかったっけ?
639名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:34:40.66 ID:bqKmUnLk0
途中セーブほしいな
640名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:39:33.46 ID:H2wrEq6S0
>>633
キングスナイトっていうジャンル名間違って出したのがあるだろ…
641名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:43:44.93 ID:+gqeohKS0
>>639
任天堂ウィーのVCには標準で付いているんじゃないのか?
何時でも最終面からスタート可能とか
642名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:46:22.71 ID:ra9TpYHGP
STGはスコア稼ぎが未だにメインだから、セーブ機能とか付けられないんだよね。
そのうちSTGもクエストとかで同じステージを繰り返し遊んでポイントを稼ぐシステムがメインになりそうだけど。
643名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:47:30.21 ID:TZX79Lik0
クエスト単位でのスコアアタックゲームに改良すればいいんだよ
全ステージ蓄積で捨てゲーさせて稼ぐみたいなのはそろそろいらない
644まとめサイト転載禁止:2012/12/30(日) 12:52:28.96 ID:cav980T20
グラディウスIIIに早々に見切りつけて
必死に攻略してる奴らを横目にエアバスター(家庭用名:エアロブラスターズ)
やってたわ
グラディウスには無いはっちゃけぶりが心地良かった

カネコ… (´・ω・`)
645名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:56:51.02 ID:f97aBn1V0
極パロ4面か
他社パロディなんだよなあの作品は
646名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:56:54.21 ID:+gqeohKS0
グラVに青春を捧げたH城氏は悲惨なめにあったよね
高校退学>メストライター>ゲーセンの店長

俺も
グラVのお陰でクラスメートの友人と喧嘩して夜の東京ど真ん中殴り合いになったな
忌まわしいゲームだった
647まとめサイト転載禁止:2012/12/30(日) 13:00:55.64 ID:cav980T20
>>639
いつでも「強くてコンティニュー」ってのは逆に飽きを早くさせるんだけどなー
何度も死んで学習しないと上達しない
たしかに今の時流とは相反するから、ジャンルが衰退するのは必然か・・・

そもそもシューティングって敵の圧倒的な物量に単機で立ち向かうのがロマンであって
最初から強いってのはなんか違うんだよなぁ
648名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:01:57.05 ID:f97aBn1V0
>>638
IVはリアルレンダよ
PS1ベースのGダラやレイストームと比べて綺麗になったなーと思ってた
649名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:03:15.85 ID:+gqeohKS0
>>647
単機で立ち向かうのがロマンであって
ぎりぎりなところで勝つのが面白いんであって
その腕が人によって違うのが問題
650名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:09:39.98 ID:JFIjoSXV0
グラWは綺麗だけどやっぱUの焼き直しにしか見えないのがな
難易度も理不尽だし。

あとグラTを評価しない奴はスーパーマリオ1やドラクエTを評価しない馬鹿と同類だな
651名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:09:58.53 ID:T4G7u+q50
>>644
>カネコ… (´・ω・`)

スーパースターソルジャーは名作だった。
ひたすらキャラバンモードやってた。
652名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:10:46.35 ID:T4G7u+q50
>>650
グラディウスIVはBGMがVよりグラディウスらしくて好きだった。
653名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:12:29.17 ID:aQGPDAX40
途中セーブとか言い出す奴が出てきてる昨今
上手くなるのが楽しいっていうSTGのスタイル自体が流行らないんだろ
お手軽、爽快みたいなのが、そういう層に好まれるんだから
654名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:16:29.44 ID:FxyHMum50
平たく言えば需要がないから廃れたわけだからな
流行る以前の問題
655名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:18:55.46 ID:IdMCBunH0
PS2のグラディウスIIIは復活ポイントから続きが出来たな
656名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:20:03.83 ID:PFTxZncR0
まあなんでまたラスボスがゴーファーなんだよ、とは思った
Uの熱狂よ再び、って感じだったんだろうけど
657名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:21:05.51 ID:+1P+xGhm0
途中セーブは要らんがステージセレクトは欲しいな
好きな面を延々やりこんだり、苦手な場所を練習したい
通してのスコア、ステージごとのスコアも別に集計して欲しい
あと銀銃にあって嬉しかったのが当たり判定が見えるモード
658名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:22:12.03 ID:IdMCBunH0
>>656
ゴーファーのコピーみたいなもんだっけ

しかしゼロス要塞(だっけ?)に惑星が変形してまたもとに戻るのはどうなんだ
659名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:22:16.40 ID:T4G7u+q50
>>657
>苦手な場所を練習したい

これは本当欲しいよなぁ。
660名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:30:24.83 ID:TZX79Lik0
練習モードでみんな真似して欲しいと思ったのは、
GC斑鳩
ステージを2-3のチェックポイントでわけていて、
さらに減速ステージで練習できる
661名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:46:19.69 ID:qXDZ+Mn+0
>>653
俺が途中セーブを出したのは、むしろその上達感のためなんだけどね
2面から一切先に進めないのと、コンテニューゴリ押しと、セーブポイント
どれが一番達成感得られるでしょう
自力でワンコインクリアとかアホなこと言わないでよね
662名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:52:57.10 ID:TZX79Lik0
FPSストーリーモードとかも、
死に覚えで繰り返しアタックとかごく普通にある
ああいう家庭機使用の繰り返しプレイ要素をとりいれるだけでいいだろう
663名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:54:04.60 ID:ra9TpYHGP
アーケードゲームにおいて「クリアした」は1コインクリアだからなぁ。

最近じゃステージや場面ごとにプラクティス出来る家庭用STGも当たり前になってきてるけど、
同じ場面を何度もリトライリトライやってると緊張感がなくてダレてくるんだよね。
セーブ無しの通しプレイのみだと、ここでミスる訳にはいかない、という緊張感を持ってプレイできるので
意外と上達も早かったりする。
664名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:55:54.08 ID:p9UjSULiP
STGや格ゲーは技術こそ全てみたいな思想があるから怖い。
っていうかシューターは高難度に挑戦するゲーマー気取ってるけど、
古いマンネリゲーにしがみついてるだけだよね?
665名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:58:33.96 ID:TZX79Lik0
ケイブシューなんかはステージ構成のセオリー全部一緒だからね
なのでたまにセオリー崩したゲームを出すと叩かれる始末
663が言ってるのも、結局はある種の「練りこまれてはいるけど結局はマンネリズム」の世界に入り込めるかどうかという問題にすぎん
666名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:03:09.83 ID:p9UjSULiP
ケイブか
このタイミングで出てくる中型機に予めライン合わせておけばぎりぎりで撃破できて弾が消えます、みたいなやつか
それって腕でもなんでもないよな
667名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:06:29.53 ID:KUmPz8fz0
腕じゃなければ?
668名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:06:52.91 ID:p9UjSULiP
パズルだ
669名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:06:57.19 ID:ibiJs+Ny0
STGはもともと腕じゃなくて暗記だが
突き詰めればだけど。結局パターン構築したほうが時間も節約できて気分もいい
670名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:09:56.02 ID:TZX79Lik0
ケイブIKDさんのSTGは、デビューのVVから発想はだいたい一緒
666の言うような感じで、道中にアクセントとして置かれた中型機の硬さの調整が重要な感じ

グラフィックその他はB級だが、プレイ感覚の面白さ一本でトップに踊りでたと言える
だがグラディウス好きはたぶんそういうのだけを求めているわけではない
671名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:10:42.73 ID:KkG9oEPO0
デキのいい同人ゲームってのをメチャクチャ感じる、CAVEの弾幕STG
15年、ショット、ショット長押しで太いレーザー、ボム
弾幕スクリプトかいくぐる、地形背景のギミック無し

15年掛けて10作以上、濫発し過ぎて今年でAC撤退してしまった
一度ウケると、同じゲームを絵柄と音楽変えて何回も出す
同人臭がプンプンしたよ
672名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:16:07.06 ID:qXDZ+Mn+0
まあ10数年続く王道があるのは良いことだと思うけど
王道中の王道のグラディウスがIIIであんなことやらかしたら廃れる以外ないわ
673名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:20:35.48 ID:KkG9oEPO0
グラIIIは単調なステージがえらく長いんだよな、それとクリアまで1時間
グラIは15分、グラIIは23分くらい
ステージを長くしてボリュームを持たせようとしてたんだけど、単調で長過ぎ
家庭用グラVは1時間10分、つくりが家庭用だからボリューム持たせるのはそういうもんかね
674名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:29:50.69 ID:PFTxZncR0
ギャラリーを沢山付けてるプレイヤーはゲーセンの華だった
グラVはアホみたいに高難易度なので4面あたりからギャラリー付き始めた
675名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:39:33.57 ID:L23GSKojO
>>671
他が出さないんじゃな
ケイブが衰退させたんじゃなく衰退した後にケイブしか出してないだけ
まあ、トライサービスとかマイルとかは残ってたけどな
マンネリといえば東亜も彩京もビデオシステムもだ
一社だけだからマンネリに感じるだけで、昔なら会社のカラーで片付いてたんじゃねえの
676名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:44:45.05 ID:XL1mtdzC0
ケイブもデスマ以降は駄作しか作ってない
677名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:46:28.43 ID:WVKLWaDW0
R−TYPEみたいにすっごい濃いファンが付くような凄まじい設定とか世界観があれば
たとえ新作が出なくてもファンが待っててくれるってのはあるかもしれないけど
グラディウスってそういうの無いからね、2DSTGって時点で劇的な変化もそう望めないし
R−TYPEのSLG化とかは良いアイデアだと思ったけどそんな振るわなかったしなぁ
2DSTGもDL用ソフトとかで新作を出せればいいんだけどねぇ
678名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:47:25.21 ID:vQqKu9nj0
>同じゲームを絵柄と音楽変えて何回も出す

彩京シューがそんな感じだったな
だからといって飽きることはなかったけど
679名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:48:22.73 ID:PFTxZncR0
MSXのグラディウスは中々設定細かかったな
Vのラスボスがヴェノムだった時は驚いた
680名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:50:03.43 ID:byH2SpQGO
パワーカプセルをアルキメンデスにしたから衰退した
681名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:50:26.16 ID:TZX79Lik0
ケイブシュー一辺倒になった弊害は何かというと、
低速移動とボムがないとSTGじゃないぐらいの考えの人が増えたことではなかろうか
682名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:58:27.64 ID:GFjGLpok0
おっちゃんがスレ立てたと聞いて
683名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:16:29.54 ID:JFIjoSXV0
AC版グラIIIは単調というよりアイデア詰め込み過ぎでステージが長くなったのがね
ゲーメストで読者からアイデア募集したから全部詰め込みたかったんだろうけど。
決定版にしたかったのか、火山モアイ細胞植物氷(泡)要塞ボスオンパレと詰め込み過ぎだわな
684名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:35:04.89 ID:y+kK/HO90
>>659
つ【グラディウスジェネレーション】

コレの復活の練習をしているうちにシューティングの復活はパズルゲームなんだと気がついた
685名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:41:45.42 ID:ra9TpYHGP
グラジェネは存在自体がなかったことになっているので
686名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:46:28.43 ID:ibiJs+Ny0
なんともったいない
GBAで(下手すりゃDSも巻き込んで)上等に遊べる数少ないSTGなのに
687名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:47:53.70 ID:PFTxZncR0
グラジェネは音がアレなのばかりネタにされちゃって
688名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:50:12.46 ID:GFjGLpok0
音がひどいだけで
ゲームとしてはよくできてたな
689名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:53:54.42 ID:Ubv5+Vy60
アルティメットコレクションにも未収録だったもんなぁ。
690名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:58:46.06 ID:ibiJs+Ny0
デーデーブブッブブー(ペーポペーポペーポペーポペーポ)

いかに音が悪かろうとジェネの空戦BGMはハンパじゃなく耳に残る
691名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:05:21.56 ID:KlD2SEr30
スクエニ スクロールRPGw
692名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:21:07.31 ID:ra9TpYHGP
ゲームとしても駄目すぎだろ。
スピードアップ曲線がおかしいし、障害物に攻撃すると不快な音を発し続けるし、
1面からイライラ棒はあるし、敵が全く出てこない無意味な空間があるし、
ボスの強弱バランスがむちゃくちゃだし、音楽の大半がほかのゲームからの盗作だし、
復活のお手本プレイが明らかにスローツールを使って全く参考にならんし、
グラディウスシリーズの中でやっててつまらないのはあれだけだ。
693名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:24:02.78 ID:ibiJs+Ny0
ダライアスRの悪口はそこまでにしておけ
オパオパさんが宇宙線まき散らしながら大気圏突入してくるぞ
694名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:35:11.14 ID:TZX79Lik0
音楽の借用を云々しだしたら、
初代グラの4面とかかなりアウトに近くなるだろう
695名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:40:43.15 ID:5Hg/iFlEO
>>679
あれヴェノムじゃなくてベノムさん
696名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:45:01.69 ID:ra9TpYHGP
>>694
グラジェネはアウトに近いとかそういうレベルじゃない
あとコレ以外にマジカルチェイスからも丸パクりしてる。

【グラジェネ】よく聞きゃ似てるこの2本【ヴァイツ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7860995

【グラジェネ】よく聞きゃ似てるこの2本【ラスタン】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9195950
697名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:58:14.80 ID:JFIjoSXV0
だから移植されないんだなw
698名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:41:57.31 ID:KUmPz8fz0
突然ヴァイツブレイドの曲が鳴り出したときは
知ってる人少ないだろうな〜ってちょっと嬉しかった
699名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 18:32:38.50 ID:bqr9CCbG0
確かにグラジェネは敵が出てこない間が多くてだるい
あとエブリエクステンドじゃないのもマイナス
700名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 18:41:02.85 ID:13toq0+m0
グラディウスは人に超絶プレイ見せてなんぼ
スポーツでいへばサーフィンやスノボ系
ギャラリーなしでシコシコやっててもつまらない
701名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:18:06.81 ID:gmNJiK6h0
グラディウスはもう古い
これからはスクラマサクスの時代
702名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:19:18.18 ID:pVJHFqR70
新しいグラディウスってのがあったら、どんなんだろうな
703名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:51:28.60 ID:2IkfrTQh0
>>702
みんな口ではウダウダ言いながら実はスレの総意だったりするんだろうなw
704名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:05:55.78 ID:Lp1FWAZi0
シューティングゲームの歴史【日本語字幕付き】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1541606
私はグラディスの制作者と話す機会がありました。彼は私にこう言いました
少なくとも100パターン以上のアイデアがあり、最終的に自機の動きをトレースする無敵のオプションになったと

コナミ(小島含む)はそのアイデアを復刻してくれ。シューティング界のために!。
705名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:07:26.25 ID:ibiJs+Ny0
新しいグラディウスもそうだが、新しい2DSTGがなんでもいいから一つ出てくれないと
「こんなコトしても売れるんだ・・・」って感銘を与えるほど革新的なやつを
706名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:43:50.35 ID:ULAYWolK0
>>705
REVOLVER360が久しぶりに感動した
でもインディーズ
707名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:10:23.06 ID:2IkfrTQh0
>>706
あれ酒のんでやったら面白いね
708名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:33:56.42 ID:WPOs1lSLP
>>648
でもGダラやレイストームの方がセンスがあって派手でかっこいいよね
この時代が一番STGの質が高かった時代だな
ゲーム性、グラフィック、BGM、演出全てを兼ね揃えていた

横 ダラ外、Gダラ、TFV、R-TYPE
縦 レイストーム、蒼穹紅蓮隊
709名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:35:26.02 ID:09MPMago0
ダラ外とレイストームは出来良いけどGダラはちょっとね・・・
710名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:38:38.99 ID:ULAYWolK0
レイストームもレイフォースに比べれば数段落ちる印象
ゲーム性も演出も
711名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:46:49.12 ID:09MPMago0
まあレイフォースの擬似3D版みたいなもんだしな>レイストーム
レイクライシスで劣化してガッカリだった
712名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:54:50.35 ID:TZX79Lik0
レイフォースはタイトーシュー演出の頂点だと思うわ
メタルブラックもあるけど
713名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:18:44.63 ID:bwUykI3s0
2Dマリオが3Dマリオになったり
RPGがモンハン形式になったりしたように
形態がかわっていくけばよかったんじゃないかね。
714名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:19:49.26 ID:l56ihrgQ0
演出という点ではゲーム天国も押しておきたい
色物路線だけどな
715名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:21:51.23 ID:hSRgF04R0
>>714
みさとのラブリースターは感動ものだった
716名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:25:11.97 ID:l/tnP/Fj0
STG好きな人って何十年も前のソフトを延々と褒めてるよね
進化しないジャンルなの?
717名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:34:51.01 ID:vyZKHNuL0
STGはあらゆるジャンルの中でも最大クラスの
難易度の高さと弾幕系がでしゃばりはじめてから廃れた
あと進化しないジャンルってのは最近のJRPG()も同じじゃない?
痛々しいキャラとセリフとクソみたいなシナリオと戦闘システム
グラフィック以外なにもかも退化してるよね
718名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:35:32.25 ID:U1equBTb0
>>716
既に絶滅に近いから、黄金期のタイトルで話をするしかないのだよ。
だから>>714にはとても共感する。
あんな無駄なカネ掛けた縦シューはもう二度と出ない。
719名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:38:21.34 ID:vyZKHNuL0
>>717はただしくは
「元々難易度高いのに更にえげつない上ストレス溜まる
弾幕系が登場してユーザーがどんどん離れて廃れた」
と言ったほうがいいか
720名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:44:43.08 ID:D9ei7EvR0
>>716
2DSTGって画面を派手にすると醜くなるOR難しくなる
進化しちゃいけないジャンルだよw
721名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:48:31.77 ID:ULAYWolK0
>>716
ドラクエ3とかFC版WIZとかスーマリ3とか今でも評価高いよね?
722名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:49:12.21 ID:vyZKHNuL0
レイストームとかまさにそれだった
無理矢理全部ポリゴンにしたせいで
敵の弾が見にくい避けにくい
723名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:50:41.12 ID:TZX79Lik0
東亜プラン系しか生き残らなかったのがなあ
724名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:01:00.57 ID:Z6Mbh5sJ0
>>721
その三つは今の評価が高いとは思えないんだが
残念ながら賞味期限切れてると思うよ
725名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:03:30.62 ID:UsVQucQg0
結局逆火山とモアイと細胞と要塞は必要、と何も新しい展開はなさそう>新しいグラディウス
726名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:17:50.60 ID:np3dp8u/0
>>713
やればわかるが2Dマリオと3Dマリオだとゲーム性が全然違う
フライトシューやFPSをプレイしても代替にはならないわけで
727名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:21:38.46 ID:HoCWNzAy0
>>724
出た当時を考慮に入れないで考えても仕方ない訳だが。
728名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:29:01.55 ID:w4VUE4zh0
泡ステージで装備なくしたら火力不足で復活不可能
729名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:32:56.55 ID:xMjoH4lA0
>>724
君がそう思ってるだけじゃない?
730名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:54:20.33 ID:X9Eh8kQr0
>>729
君がそう思ってるだけじゃない?
731名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:02:39.83 ID:vQ7YfR4r0
>>729>>730
君らがそう思ってるだけじゃない?
732名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:24:16.50 ID:xb7dZMZy0
ここでソーラーアサルト
733名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:59:45.95 ID:QQGExnCB0
そして遠藤雅伸
734名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 02:33:28.20 ID:y59PmamN0
グラディウスが出た当時、グラフィックスのオーパーツぶりに痺れたな。
ステージ毎にテーマがガラリと変わったり、自機敵機ともに
世界観がしっかりと表現されたデザインになっていたり。
そんなゲーム当時はほかになかった。
そのグラIもゼビウスがなければ生まれなかったかもしれんが。
735名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:22:14.16 ID:EHcq7CCQ0
レイフォースとレイストームだとレイフォースの方がゲームとしては好きだけど
レイストームはボスの変形アクションとかOPにもある宇宙戦艦の曲がってくる
レーザー(笑)とかの見せ方がよかったねー
736名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:31:19.18 ID:A9FN90Wd0
>>719
よく弾幕のせいで廃れたとか言われるけど
ガレッがとか怒首領蜂が出た頃ってすでにSTG廃れてただろ

再度盛り上がることがなかったのは弾幕のせいと言えるけど
廃れた原因はその前の高難度STGのせいだろう
737名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:48:33.95 ID:FQcNXoa7P
>>736
たしか高橋名人が弾幕系に苦言を呈してたけど、
その発言する何年も前からハドソンはSTG作ってなくて
「『これが良い』と思って頑張って弾幕系を作ってる会社があって、
それを好きで買ってるユーザーがいるから弾幕系が隆盛してるのに
自分では何も作ってないくせに何を偉そうにいってんだ」
って反論されてたな。
738名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:51:52.20 ID:otFakKw90
日本人は絵心がないのかグラを軽視しすぎる
デモンズはグラ進化させただけでGOTY獲った
グラディウスも手抜きカクカクポリゴンじゃなく
海外のゲームと比べても全く見劣りしないグラで勝負すれば売れる
739名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:51:58.23 ID:yn7Yqh2FT
シューティングって決まったコースを飛ぶ敵しか出てこないのが不思議
以前箱に移植されたゲームが移植前と敵の行動パタンが違っててえらく叩かれてたからファンはそっちを望んでるみたいだけど
ゼビウスみたいにランダム性があってもいいんじゃないのかな
740名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 04:01:51.90 ID:AIGXlPAj0
3Dだと当たり判定がなんかもやもやしてやらなくなったわ
無闇に発光する弾とか分かりにくいっちゅうねん
741名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 04:14:52.62 ID:0wqExp+cO
>>719
実際は2、3分で100円をガブガブ呑み込む格ゲーとプライズ、プリクラのせいだな
その辺は当時のメストで同時期の他タイトルと見比べながら遡れば容易に理解できる
ストII登場の少し前、ダブルドラゴン辺りからのベルトロールに徐々に駆逐されてきてる
もちろんR2グラIIIや東亜の高難易度ゲーも遠因だろうけど
格ゲー隆盛以降細々とシューティングを作っていたのはライジング、彩京、ケイブ、アルファ辺り
その中で現在も辛うじてアーケードに踏ん張って潰れずにシューティングを出しているのがケイブというだけの話
2ちゃんじゃケイブがシューティングを殺した張本人みたいな論調がまかり通っているけど、
ケイブや弾幕シューはむしろシューティングという既に死んだジャンルを延命させているペースメーカーのようなもの
他が出さない、出せないジャンルをケイブがいまだに出し続けてるだけ、良い悪いの話じゃない
742名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 05:21:06.17 ID:sF132hsq0
SFCグラVレベルの家庭用難易度がデフォでいいと思う。
743名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 05:46:00.09 ID:FP9pN9KD0
>>740
グラディウス5は酷かったな
爆発エフェクトが邪魔で敵や弾が見えないわ壁と背景が判別しにくいわでこれ作った奴はなんか勘違いしてるだろうと
744名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 05:48:18.76 ID:FP9pN9KD0
>>713
じゃあ任天堂の狐を2Dシューティングにしよう(提案)
745名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 05:52:20.85 ID:FP9pN9KD0
>>724
なぜドラクエ3は未だに最高の国産RPGと言われるのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354925627/

マリオシリーズが累計販売五億本突破
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1356374036/

>>742
確かにw
746名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 06:00:05.22 ID:ysP2bk0e0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    君たちが憧れたコナミ工業は1991年に消滅したんだ
     (l     し    l)   いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もう世界は許されて、君たちも平穏な日々に帰って行く時なんだ
      > 、 _      ィ     
     /      ̄   ヽ    
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
747名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 07:25:53.93 ID:n67dwUNa0
頑張ってたCAVEも撤退でスマホに移行だけどな
748名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 07:51:29.77 ID:8EELcxss0
コナミはゴエモンチームが抜けて完全に終ったと思った
749名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 09:54:02.96 ID:3vjsg0dii
版権の使用料は知らないけど、1年とか短期間安く貸してどっかにグラディウスを作ってもらうとか出来ないのかな
本編でなくても外伝のIIとかでもいいし
750名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:09:38.53 ID:Z3AH/EOx0
>>741
ケイブ好きがすぐそう必死になるのはわかるが
(俺もきらいじゃないよ)
やっぱ作風がB級かつテンプレすぎるから、
一ジャンルを単独で支えるのには無理があるってことだと思うんだよね
751名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 11:12:28.40 ID:VYBjVnZO0
>>749
正直、往年のアーケードメーカーは版権管理業に移行して欲しい所ばかりだわ
752名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 11:19:06.08 ID:0ru6tTbQ0
>>739
ランダム性が全く無いわけじゃないわけじゃないけど
決まったコースに敵が飛ぶことが多いのは
シューティングの上手さ=スコアがどれだけ稼げたかの
慣習が要因として大きいと思うよ
プレイヤーが同じ条件でスコアを争うんだからランダムばかりだと
スコア稼ぎの条件に不公平さとばらつきが出るから
そういうゲームはすぐ誰もやらなくなって消えたんだと思う
753名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 11:21:57.34 ID:0JfjgVz50
スコア狙ってる人ってどれだけいるんだろう
それ以前に一周クリア出来る人が殆ど居ない気がするんだけども
俺はデスマ1以外でハイスコア狙ったことないわ
754名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 11:31:19.93 ID:iDzSevPl0
>>739
シューターって難易度が変更されても文句を言う人種だからな
755名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 11:56:57.01 ID:1RNBeUl+0
明らかにアケ版と違っていても、「ま、コレはコレで」と楽しんじゃう
自分みたいなのは少数派なのかもね。
756名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 11:59:21.80 ID:Z3AH/EOx0
STG板の過激派とかみてると本当にめんどくさいジャンルだと思う
757名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 12:03:10.45 ID:pEWsQJGT0
SFCのグラVは万人に遊べるよう徹底的に調整した良移植だと思うけど
これをニセディウスだなんだ叩く廃シューターはうざいな
758名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 12:05:58.84 ID:S259MjZT0
季節だからか、パッと見で「なぜクラウディアは廃れたのか」と一瞬思ってしまう
759名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 12:20:53.09 ID:otFakKw90
>>757 ハードの制約上そうなっただけだろ
2は出来ても3はSFCでは無理
760名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 12:23:48.27 ID:x5pfIfgC0
オトメGなーんか道中ダルく感じるんだけだなんでだろう
761名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 12:29:23.88 ID:LtHYLZG40
SFC初期でこなれてない時期のリリースだからああなっただけで十分できるだろ
現にパロだ!はかなり忠実な移植だったしな
762名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 12:37:30.28 ID:iDzSevPl0
グラ3ってUの基板のほうが高性能じゃないのか?
特に3枚基板
763名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 12:40:35.09 ID:dOX6jzgs0
>>760
1周目はぬるいかもね
2周目以降またはcoopでもやってみたら?
それでもだるいのなら合わないのかもね
764名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 12:48:27.52 ID:otFakKw90
SFCより性能上のX68kでコナミ本人が3完全移植は無理と断言していたぞ
765名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 12:55:23.16 ID:27WRqiCB0
>>753
アーケード全盛期ならともかく、現在では絶滅危惧種かと思われ
今の家庭用で作るなら
 ・1ステージは長くなりすぎない程度にして
 ・1週目はぬるく(或いは難易度調整可)
 ・見た目だけで初心者の心が折れるような弾幕はちょっと
 ・ハードな物を求める人には2週目以降(或いは高難易度設定)で鬼畜に
ぐらいしないと、少なくとも新規は入ってこないような気がする
766名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:05:30.78 ID:Z3AH/EOx0
つかアケシューのファンでも、
例えばケイブだと3つぐらい(ガルーダ初代、デスマ初代、虫ふたオリ)しかワンコインしたことのない俺みたいなやつはそこそこいる
だがゲーセンだとそういう奴は「発言権がない」雰囲気
昔はそんなことなかったよね
でも今は最低でもワンコインクリアしてないと、
そもそもゲームを云々させない雰囲気
「解説君」とかいう蔑称、あれは本当にそういうキモい奴もいるけど、
実態としては、クリアに至らないファンを締め出している

要するに、ファンコミュニティすら狭める風土が支配的になってる
767名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:08:04.19 ID:Z3AH/EOx0
大復活も一周できてたか
何にしろ、俺程度の腕だとアーケードでは論外という雰囲気
かなりどうかしてると思うわ
グラディウスはIIまではそんなにうまくないプレイヤーもワイワイ遊んでたが、
IIIでうまいやつ以外をふるいにかけてた感じだ

ケイブファンは「昔より簡単だろ」というが、
その反面「クリアしてない奴はどこかいけ」という雰囲気が強くなりすぎ
768名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:25:20.53 ID:otFakKw90
横STGは構造的な限界があるから
動きがリアルな写実風か
紙芝居アニメ調かに進化するしかない
769名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:33:28.84 ID:LtHYLZG40
>>764
誰も完全移植できるなんて言ってないし思ってもないだろ
当時のアーケードゲームなんて完全移植が無理なのは誰が見ても明らかであって
その中でどれだけアーケードのテイストを表現できるかだろ
メガCDのナイストとか見てこいよ
770名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:38:45.23 ID:jRFIbXoEi
PC6001のスペースハリアーも動きは凄いって聞いたな
敵は長方形だけど
771名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:53:06.28 ID:iDzSevPl0
x68kって沙羅も無理だろ
グラ1と基板は半分同じなのに
772名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:56:07.68 ID:Yn87wyLtO
和風STGはいいよな。残念ながらエイリアンが敵のSTGはもう流行らないよ。
戦車戦闘機戦闘ヘリがでないのも駄目だ。
773名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 14:35:00.41 ID:ZYecUzOL0
DSで出たあぁ無情刹那みたいな小粒のSTGですら出なくなったしなー
あれaタイプだと死ぬことがほとんどないぐらいで手軽だった
グラはオトメXがあまりにも酷かったから次はないだろうなぁ…ステマ監督いなくならない限り
774名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 14:46:27.13 ID:n67dwUNa0
キュートの事を忘れてやるな
775名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 15:36:26.82 ID:mo+5csf60
無数に現れる有象無象共を片っ端から薙ぎ倒す爽快感という点では無双に通じる部分もあるし
作りようによっては少しは盛り返せそうな気がしなくもないんだけどなあ
776名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 16:59:47.83 ID:Y3Vvgu/v0
>>771
細かい敵出現パターンとかはともかくとして
映像面はほぼ完璧に移植されてる
3面のプロミネンス書き換えは
単にSPSの技術がまだまだショボかったから
777名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:32:45.70 ID:/D+bSZ800
>>767
困ったシューター達(廃だけとは限らない)はメーカーやゲーセンまで含めたSTG関連を
自分の王国のように独占・支配したがる傾向がやたら強いよね
ここが他ジャンルの困ったマニア達とは大きく異なる特徴かもしれぬ
778名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:07:44.24 ID:Z3AH/EOx0
>>777
支配できてしまってたのが、増長した原因だと思うね
アーケードこそが本領という気持ちはわかるが、
それがただの家庭機&PC蔑視になって、
実際の腕利きゲーマーの実態からもかけ離れていった

とはいえPCアクション板で暴れている奴を見る限り、
「半端に増長するマナーの悪い自称上級者」問題は変わっていない
779名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:48:58.75 ID:lHXRuf9g0
こじらせすぎると「パパパパッドでSTGwwww」とか言い出す奴がいるしな
780名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:46:21.59 ID:gD5UXydr0
自称上級者はSTGに限らずどこの分野にもいるけど
STGに関してはユーザーが少なくて目立つからなぁ
数で統制しないの悪い部分だね
781名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:57:00.14 ID:+YzIG/Hl0
>>745
ごめん意味わからんわ

マリオはシリーズでの話でしょ?
スーマリ3がかつて大人気だったのは事実だけど今でもそうかと言われるとちょっと違うと思うよ

RPGの操作系が快適になったのはそんなに昔のことじゃないから
ファミコン時代のRPGは今では残念ながら非常にストレスフルだ
スーパーファミコン時代のでも正直けっこうキツい
だからリメイクの需要も高いんじゃないかな

シューティングはRPGと比べて良くも悪くも進化が無いから大昔のでもそのまま遊べたりするんだよな
782名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:16:49.45 ID:x6sCCGQn0
>>779
「パッドでレースゲームwwww」ならまだ分かるけどそりゃあんまりだw
そんな俺は今日もパッドでレースゲーム
783名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:18:14.14 ID:PGKReA9n0
>>759
過程はどうでもいいんだよ。
結果として良作になったというのが重要なんだろう。
これで処理落ちが少なければ最高だったんだが。
784名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:21:27.51 ID:zAPhuZ7S0
老害が口ばっかで金出さねえからだろ
785名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:29:02.83 ID:rR95Hgw60
>>782
慣れると意外と走れるもんよね
自分はPSのレイジレーサーだっけ?あれでゴキブリカーことデビルカーを追い越してゴールした事がある
786名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:29:55.33 ID:aZh3mfWZ0
一言言わせろ
格闘ゲームもSTGゲームも
段々複雑になりすぎてもう誰も付いてこなくなったんだよ!
だからココまで凋落したんだよ
一部のマニアの注文ばかり聞いてりゃそうなるわボケ。
例えば
格闘ゲーム
ストUorガロウsp(全盛期)⇒ストゼロ、KOF(衰退の兆しが少し出る)⇒複雑なシステム(ハイ完全に衰退)
STGにも同じことが言えるわ
昔はグラディウス1,2やサラマンダーやRTYPEで楽しみ女はツインビーとかで
楽しめた
それがいつの間にか画面を覆うほどの弾幕ゲーになっとるやないか!
大抵の人間はこの時点で辞めるわ!

開発者のオナニーと僅かな一部のマニアのせいでオワコンですよ。

ゲームは楽しく分かりやすく皆で楽しむものだろ?
今のゲームは苦痛で分かりにくく一人で引きこもる

そりゃゲーム業界も衰えるわ、何か反論があればどうぞ
787名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:32:12.51 ID:S259MjZT0
いやまぁ、このスレで突っ込んだ話してる人はみんな判ってるよ。
788名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:33:23.49 ID:Kk/dBt6Q0
ヴォルガードUみたいなシューティングが今求められている
789名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:34:08.47 ID:rR95Hgw60
まぁレースゲーは
ハンドルとアクセルとブレーキとギアチェンジとクラッチ意外は蛇足機能ではある
あと重要なのは人によっての視点変更か
790名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:34:49.15 ID:rR95Hgw60
あとギンガフォース発売延びてたんだな
デモ見た感じ面白そうだと思ったけど
791名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:35:13.09 ID:0wqExp+cO
なんか変な俺理論で総括し始めたな
792名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 21:02:53.79 ID:xMjoH4lA0
>>786
グラディウスのパワーアップシステムは複雑だと思うんだけどなあ
793名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 21:05:02.58 ID:PGKReA9n0
>>786
その辺は限度の問題だと思うね。
格ゲーで言えば餓狼SPの超必は限度内だったが
真サムのシステムは我慢の限度を超えた、とかいう感じ。
794名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 21:05:42.90 ID:PGKReA9n0
>>793
間違えた>>792
795名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 21:13:31.47 ID:xMjoH4lA0
>>793
真サムは今見ても複雑だよw
常に迷走してるシリーズだったし

俺がSTG苦手だった頃は特にグラディウスが苦手だった
次はどのパワーアップをとるべきか、それをとるために何個カプセルが必要か
そんなこと考えながら敵の攻撃を避けるのは不可能だった
796名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 21:38:53.12 ID:x6sCCGQn0
>>788
♪バ〜リ〜ア〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ア〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜w
797名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 23:10:53.96 ID:+nvdlDx+0
>>788
ヴォルガードじゃないが、同じようなロボ系アクションSTGで
来月のPSPで出るGUNHOUND EXは何気に面白そう
音楽が九十九百太郎って所も買う切っ掛けになるかも
798STGの未来 【豚】 :2013/01/01(火) 00:12:44.01 ID:KxtyiKn00
あけおめ
799 【大吉】 【140円】 :2013/01/01(火) 00:36:43.48 ID:R2wJj3M90
ことよろ
800名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 00:47:11.08 ID:Ze35WXmmi
今年こそグラよろ
801名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 03:10:50.19 ID:EdMWxFui0
あけましておめでとう!今年最初に書き込むスレッドがここだ!

なんか嬉しい そして今年こそグラディウスに動きがありますように
802名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 03:39:34.12 ID:EbYZ9zzn0
あけましておめめヴァー!
803名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 03:46:11.91 ID:Od2mc9uz0
続編が出るなら外注になるだろう
M2かトレジャーになるだろう
どちらがいいんだ
804名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 03:51:03.42 ID:npzzivxA0
なんだか年とるごとに1年がスピーダップ
お雑煮に味ッ噌ー
餅の数はダボー
初詣に行く時ゃ上着も手袋もレザー
それでも寒くてオプション!(くしゃみ)
805名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 07:00:34.79 ID:WJsQ8QQn0
>>796
♪レーザー
つよいぞレーザー
806名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 07:02:37.47 ID:sYWj9UHd0
1です、皆さんあけましておめでとうでござる

今年も論争宜しくです(・ω・)ノ
807名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 07:07:09.47 ID:4DSCg2Zm0
小島さん、グラディウスシリーズやサンダークロスなどのアーケード作品をM2で作らせてDL版を出して下さい
任天堂ハードでも、XBLAでも 、PSストアどこでもOKです
808名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 08:45:25.37 ID:u9VjqCOi0
サンダークロス…ハムスター…
809名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 08:48:33.29 ID:EdMWxFui0
>>808
あれはその、なかったことにしてもらえませんか
810名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 09:19:47.50 ID:L/BcAlWR0
M2&トレジャーで子供向けクソグラディウスか
フロムで大人向けグロディウスか
前者のが売れるのが国内の現状
なさけない・・・
811名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 09:58:45.31 ID:b6LjTtnH0
812名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 10:00:58.12 ID:9+vGqAzW0
>>808
薄型でやると最終面が始まらねえんだよ
813名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:35:20.91 ID:uLU3iwsV0
>>808-809
それ、サンダーワロスっていう別のソフトでしょ。
814名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 17:09:52.71 ID:TqgzR/hH0
ブームなんてのはどんな場合では広く浅くで多くに受け入れられたから起こる。
ここで欲ボケ(ゲームと関係ない連中、主に雑誌)が加熱させて
利権作ろうと大会やら権威付けで競争を煽っていく。
そして作る側も難易度をあげて「優れた君達ならそれぐらい頑張ればクリアできますよね?」
と乗っていく
当然そんな馬鹿げた事に付き合うユーザーは少ないし
遊んでいた人も減っていく
なにせ楽しめる娯楽なんて他にも有る人間の方が多いんだから
そしてジャンルが死ぬ

ゲーム会社は作り上げた物が廃れるのが嫌ならマニア、コア、ゲーマーなんて言わずに
他にとりえがないオタクとちゃんと言って上げた方が良いんだよ
815名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 17:30:54.25 ID:73Fff68P0
コナミは一定数売れると判断したら超マンネリでも平気で出し続けるからな
その会社が出さないんだから、このグラディウスこそ正しい意味のオワコン
816名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 19:55:50.54 ID:f6GzFR/40
今こそアルキメンデスの新作だ
817名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 20:14:47.71 ID:iaRZW7v90
もうコンマイ自体、伝説から神話になりそうだな
818名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 20:36:34.30 ID:PxyX3k1h0
阪神大震災で潰れかかったコナミを救ったのは
グラディウスでもドラキュラでもゴエモンでもなく
ときメモであった。
819名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 20:43:30.35 ID:f6GzFR/40
つーか萌えオタクが救ったってことか
だから乙女ディウスやパロディウスやツインビーは優遇されるのか
820名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 21:14:09.43 ID:JsSbJgLG0
ツインビーは優遇されているか…?
ヤッホー以降、動きらしい動きは3Dクラシックスぐらいだってのに

グラやパロにしても新作は望み薄、精々VC出だしてくれれば上々って現状が泣ける
821名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 21:20:22.40 ID:EdMWxFui0
>>817
もうお笑い(失笑)ではないだろうか。
822名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 21:23:28.80 ID:PxyX3k1h0
グラディウスに望む物が大きいからね。
下手な新作が作れない。
823名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 22:02:46.72 ID:EbYZ9zzn0
>>821
つまりもうすぐタイヤキ屋チェーンを全宇宙展開する目論見が
824 【大凶】 【635円】 :2013/01/01(火) 22:42:12.53 ID:5zes/hXt0
シューティングの今後と売り上げでも占ってみるか
825名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 22:45:27.96 ID:v2UF/zeu0
>>824
おいおまえ…
なんて事してくれたんだ
826名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 22:48:07.31 ID:yBF+JACa0
ネタにしても凹むな
フフフ
827名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 22:51:20.81 ID:XWLiitvm0
大丈夫>>798も大概だったからw
828名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 22:56:26.73 ID:EbYZ9zzn0
>>825
凶なだけに「今後もメインはやっぱり箱」という未来がほの見える
「大」がついてるから今後はパッケも増えるか、新箱でも供給が続くんじゃないかとかそういう
829名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 23:13:25.88 ID:C0DPKzy30
XBLAでの供給さえ安定してればまぁそれでいいわ
ぶっちゃけフルプライスパッケージで出しても売れないだろうし
830名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 03:09:57.84 ID:mnu+9Qj8O
グラディウスっぽいやつならXBIGくらいで出来そうだな
831名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 04:04:23.57 ID:dLVVGzWK0
グラリバの後、続かなかったし
あるとしてもスマホ辺りだろ
出ても売れないんだし
832名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 06:45:31.06 ID:GgZjdTnS0
ダライアスバーストみたいに採算取れなくても
昔のファンが喜べば・・・みたいな感じで出してほしいが。
833名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 12:58:15.65 ID:xIAhZndB0
>>832 テカテカカクカクポリゴンいらね
834名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 14:46:44.01 ID:cyXf0LgCO
>>832
ダラクロは面白かったが
正直ダラバーは音楽はそこそこで中身は所詮携帯機だろ……
って手抜いてるとこ見えて好きじゃない
全部最終面くらいのクオリティで作ってればまだよかったんだが
835MONAD:2013/01/02(水) 14:58:56.16 ID:7emn0QcI0
だってシューティングそのものが初心者お断りだもんな。
全盛期のnamcoでさえギャプラスで敷居が高くなった。
836名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 15:56:50.54 ID:Dzj5PEBm0
まあ変な新作作って爆死するぐらいなら良い思い出のままのがいいかもな
837名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 16:06:28.92 ID:/QuLqOcA0
「VI」でも「外伝U、ゴシック、異聞」とかタイトルはどうでも
懐古オッサン相手の商売としてそこそこイケるとは思う
そりゃガンダムやライダー規模には遠く及ばないにしても

少なくともバースト以上の盛り上がりと数字は堅いはずだけど
やはり今の強欲コナミは、そのくらいじゃ満足できないのかなぁ
838名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 17:53:18.57 ID:POccRwKn0
スペースインベーダーインフィニティジーンって面白い?
インベーダー経験はDSWareのエクストリームZだけです
839名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:54:40.65 ID:cyXf0LgCO
>>838
まぁわりと楽しいよ
840名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 20:00:42.17 ID:5oiYmnhx0
360だと体験版を取り放題じゃん
841まとめサイト転載禁止:2013/01/02(水) 22:02:12.05 ID:ibO8KVZ90
>>838
面白い
超オススメ

あと360ならエスカトスは買って損は無い
842名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 22:50:54.74 ID:hpq2Z3Tc0
>>838
インフィニティジーンのiPhone版はアドオンも含めてよかったよ
据え置き機版はお勧めしない
843名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 23:44:46.49 ID:z1LsmjZv0
>>838
iOS版がイイよ。
844名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:35:23.00 ID:hMgwJebn0
マリオが敵に当たると小さくなるような、
パワーダウン制のライフ付きSTGってある?
一発当たってドカーンじゃなくて、
かといって単なるライフ制でノーペナでもなくて。

俺は詳しくないからツインビーしか知らない。
845名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:43:37.04 ID:MgxI4PDFP
>>838
シューターならWiiウェアのGetEvenがオススメ
846名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:57:42.42 ID:WPK0vEBO0
>>844
スターソルジャーとかキャラバンSTGがその類だろう
847名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:02:34.77 ID:Kp7vZKRi0
逆スペは久々にスコアアタックにハマった良作だった。
848名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:47:40.23 ID:RszcPY690
>>844
ヴォルガードUを最初に思いだした
ちょっと違うと思うけど
849838:2013/01/03(木) 06:17:20.54 ID:2cj/aSTy0
ガラケーだからやるならiOSじゃなくてPS3か箱になるんだが・・・
なんで据え置き版はダメなん?ついでに電話でSTG操作ってのが想像できない。やり辛そう
850名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 07:36:33.70 ID:iI2dro8k0
シューティングなのかはよくわからんがナムコのアサルトが好きだった。
ああいうゲームがまたやりたい。当時の回転縮小ができるようになった時は
90年代半ばでいうとポリゴンが出たときのような流行だったな。
851名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:19:17.22 ID:0jqTrrpu0
ガキのころの俺にとっちゃフェリオスは超大作だったな
852名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:43:03.45 ID:48bDM7QJ0
>>849
たしかにスマホのシューティングは据置きから移植されたやつには微妙なのが多いが…CAVEのとか

インフィニティジーンは元々がiOS用で
タッチ操作で遊ぶことを前提に設計されているので完成度が段違い
こういう手があったかと驚かされた作品だ
あと音楽がすごくいい
853名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:51:13.16 ID:qOixoaI20
今こそWiiUでパロディウスを出して欲しい
最近の任天堂はコラボにそんな抵抗無いっぽいしスタフォ、カービィ、パルテナ、メトロイド辺りを引っ張って来れればそれなりに売れそうじゃない?
難易度もパルテナみたいに選べるようにしてさ
854名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:53:58.78 ID:SZb+UIQj0
任天堂はSTGにトラウマをもってる気がする
かろうじてスタフォで限定解除したものの、2DSTGに全くといっていいほど手を出してこなかったのは・・・

ていうか、そのメンツならスマブラ出しちゃうだろう
855名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:26:59.42 ID:XfC2WJI60
>>832
> 採算取れなくても

そんなのムリだろ、一人で100本くらい買え
856名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:43:12.60 ID:p4jtywxs0
>>854
そろそろソーラーストライカーの新作をだな
857名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:49:43.73 ID:99MfsWvi0
>>1
小島ステマ秀夫が自分のゲーム継続と引き換えに開発チーム解体したから。
おじさんゲーマーならその位把握しとけ。
858名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:55:55.54 ID:SZb+UIQj0
廃れたことと新作が出ないことはまた違う問題でな
仮にチームが存続していても取り返しの付かないものがあるんだよ
859名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 09:58:04.85 ID:cuhROVRt0
>>855
×100
○10000
860名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:01:22.66 ID:XfC2WJI60
>>859
ハードル高けぇなぁ・・・・

年末ジャンボで当たった金で
「これで新作作れよ」とか言える奴募集するしかないな
861名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:01:44.17 ID:cuhROVRt0
>>823
そして過去の栄光を必死に探しにいくわけですねわかります
862名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:25:09.14 ID:GhWPZkdG0
シューティングが廃れたのは、アーケードゲーが廃れて家庭用がメインになったから
すぐに終わって飽きるのも早いシューティングなんて誰が家でやるかって話
863名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:50:42.55 ID:XmR3oJ+P0
そこは作り方次第じゃね?
インカムを気にする必要はないから難易度調整で一般向きにも出来るだろうし(古参シューターは嫌がるだろうが)
ダライアスのようなステージ選択式にしてボリュームを水増しすることも出来るし
複数人数で楽しめるようにしてみるのもアリだろうし

もうジャンルとしてはとうの昔に崩壊していて、
生き残っている古参シューターだけではビジネスとしてやっていけるほどの数がいないだろうから
まずは一般人がシューティングというジャンルに興味を持って貰えるような物が必要か?
864名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:48:01.14 ID:HemHqhKP0
>>857
知ってるからこそ悲しかったりするのよ…

しこしこグラIIやってるよ
865名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:59:12.29 ID:fIE19+0s0
タンク!タンク!タンク!みたいなのなら一般層にもウケるかもね
866名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:12:20.33 ID:mWJsfn6Pi
なら鮫!鮫!鮫!のリメイクを
867!omikuji!dama:2013/01/03(木) 13:03:50.23 ID:tdBTzKBx0
>>866
高速の弾幕ゲーになりそうだw
868名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:33:00.59 ID:HVCGRtCT0
869名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 13:44:52.07 ID:p4jtywxs0
>>868
専用機かよw
下に箱○か
870名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 15:35:41.34 ID:XRQha+Cw0
50点だな
斑鳩と銀鶏のプラモ買い、それを作って
両方のスピーカーの上に飾れば100点やってもいい
871名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 18:13:05.94 ID:N3ESYmdn0
戦国ブレード面白かったなあ
872【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/01/03(木) 18:27:44.52 ID:zNF/L53q0
>>844
ドラゴンスピリットですな。
873名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 18:47:58.98 ID:0jqTrrpu0
今んとこ〜ディウスの最新作がオトメXという現実
874名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:33:46.02 ID:kWer0JvtO
こんとらメタルスラッグ戦場の狼チェルノブききかいかいはアクション?シューティング
ケイブもそろそろ対戦斜め下スクロールをだなチェンジエアビューポドックスですねわかります
いいかげん任天堂シューティングつくれよソーラーストライカー、マリオランド、カービィ。
875名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:37:56.95 ID:+KaneIDy0
>>863
正直商法次第じゃねーの
今の時代ほとんどの人が大ボリューム主義になってきているからどうしてもクリア時間が短いSTGは敬遠される


だからAC1コイン100円を変えて時間性(10分100円とか)にするとか色々工夫して売ってみたらいいんじゃないかとは思う

色々壁や問題点はあると思うけどね
876名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 21:10:02.07 ID:QpAQZJOQ0
哭牙やって思ったがカードの種類を増やしてデッキ組めるようにして
一つ面クリアするごとにランダムでカード入手
高難度ステージほどレアが手に入りやすくするとかすれば面白そう
STGに運の絡むカード要素入れるのはけっこう未来を感じた
877名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 21:13:22.65 ID:p7/Ot0VFP
スコアタ要素のあるSTGで運要素はものすごく嫌われるけどな。
878名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 21:21:18.36 ID:QpAQZJOQ0
>>876
そういう層を切り捨てていかなきゃ裾野を広げられないって話じゃないの?
タイムアタックに拘る層が十万人くらいいれば別だけど
879名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 21:22:19.67 ID:QpAQZJOQ0
なんか間違いすぎた
>>877あてでタイムアタックじゃなくてスコアアタックね
880名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 21:51:11.36 ID:sLXsSVN40
オトメディウスをまったくプレイしていない意見多数
881名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 22:07:42.92 ID:xdYmFop/0
スコアアタックは専用モードを設けて本編から切り離した方がいいと思う
で、ネット経由でスコアを送信出来る陽にしておいた上で公式で大会でも開いて少しでも盛り上げるとか

ただ、コードを使えば何とでもなってしまうようなハードだとチート野郎が続出して成立しない可能性が
882名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 22:09:01.43 ID:e3gCLzN60
>>844
ダーウィン4078
883名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 22:38:09.29 ID:wX7bIaql0
ダーウィン4078の人の今の落ちぶれっぷりに、グラディウスシリーズにも似た哀愁を感じる
884名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 22:51:24.25 ID:lTSztvdF0
ダーウィン4078って名前は聞いたことがあるけど
実物は一度もお目にかかったことがない。
885名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 22:59:51.54 ID:wX7bIaql0
近所の駄菓子屋ゲーセンに20円であったのでけっこう遊んでた
ただ進化と退化を延々みていたのでプレイはからきしだった
886名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 01:43:11.46 ID:F/HcIyom0
>>884
年末、秋葉原のHEYに置いてあったのを見たな
887名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 08:28:48.35 ID:/E3rnLtv0
>>300
DSでもその気になればここまで出来る
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19576359
888名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 13:52:01.54 ID:LclnHHVM0
>>862
そういうちょっとやるゲームほどスマホとはすごく相性よさそうだな
自動操作のAIとかうまく組み込んで片手間でもできるようにして敵の弾自動でよけるとかアイデア入れて工夫すればソーシャル化してめちゃくちゃ売れそうだな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
889名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 16:11:34.23 ID:5xzdDti20
>>887
な に が ど う し て こ う な っ た
890名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 18:36:39.00 ID:yia0E2+80
>>887
なんだこれw
コナミはこいつ雇ってDLソフトとして出してくれよwww
891名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 19:20:23.93 ID:qZfUM4TN0
PC9801のSTGツクールでグラ1完全再現してた読者いたな
あのくらい自由度の高いSTGツクールいまだ出てないわ
892名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 19:44:36.21 ID:jTo2UZfY0
>>887
DSは横256、ACグラIIは横320
X68K版ベースだったりして

3DSなら横320行ける
893名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 19:50:24.06 ID:jTo2UZfY0
動画比較してみたけどX68Kべースじゃなくて
タイトル絵は縮小してレイアウトは256用にいじってる様子
894名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 19:53:33.73 ID:E4AvsFlh0
>>854
任天堂は2DSTGのみのタイトルは出さないが
スーパーマリオランドとかゲーム中に2DSTGステージをぶっ込んで来ることがあるぞw
近年だと毛糸のカービィでまんま2DSTGのステージがあったw
895名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 21:17:04.22 ID:vk9N0s2/0
>>877
彩京のタイトルのランダム面って当時どんな反応を受けてたんだろう
ガンバードとか初代ストライカーズ辺りは簡単なシステム・ほどほどの難易度で
結構STG初心者がついてたような印象あるけどスコアラーからは評判悪かったんだろうか
896名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 21:40:49.26 ID:tXHt/mPU0
>>894を読んで思い出したが、カービィWiiにもSTG面あったわ
任天堂はパルテナも空中戦はSTGだよね
897名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 21:43:51.07 ID:7fqog44v0
あつめてカービィにもシューティングがあるよ。
しかも弾幕シュー。

自キャラの弾幕で敵が何も出来ないっていうw
898名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 21:46:56.38 ID:FUmR6mVU0
>>861
その次はエロ産業に走って尻に敷かれるのか
899名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:16:46.10 ID:lt5IS60j0
http://www.youtube.com/watch?v=cEI-G7n2doE
http://www.youtube.com/watch?v=j3UchmiyJJA
もういい加減にさ、萌えやエロいキャラばっかのSTG作りはとっとと止めて
カッコいいメカニックや戦闘機が多数出てくる、宇宙を舞台としたSFシューティングだけ出せや
男が本当に求めなきゃならないSTGってのは、そういうSTGじゃないのか?
900名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:30:11.58 ID:0FU4q++z0
>>899
なんかタダシンのフリーSHT思い出すわw
901名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:36:34.68 ID:wuDncRP90
シューティングが廃れたのは弾幕ゲーの罪も大きいわな
あんなのシューティングを普段やらない奴が見たら、やる気が起きるわけない
結局メーカー自身が自分の首を締めただけ
902名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:43:22.97 ID:vk9N0s2/0
いや本来弾幕ゲーは2DSTGの一ジャンルでしかないわけで
弾幕ゲーがあったからといって非弾幕ゲーが廃れたわけじゃないだろ
ケイブシューだって他の大手メーカーならとっくに終了してたんじゃないか
903名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:53:24.54 ID:RFhnvrRV0
いや、ケイブには質の悪い非弾幕アンチ気味の信者が多数ついてたから、
弾幕アレルギーと反目しているうちにケイブ以外いなくなってた感じだ
904名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:56:54.90 ID:8u4b/JkZ0
硬派シューも萌えシューどちらも好きだ
ゲーム性さえ良ければね
905名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:59:22.48 ID:7fqog44v0
弾幕は格ゲーのコンボみたいなもんだろ。
ハマる奴はハマるが、そうじゃない奴は追い出してしまう。
906名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:00:49.80 ID:5ohhGvtkO
ケイブシューはゲーセンで初めて見た時衝撃的だったドラゴンスピリットやスターソルジャーランクの画質なのに弾が凄い。初見無理
907名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:02:01.59 ID:vk9N0s2/0
>>903
そんな2ch辺りのいざこざはインカムにはほとんど影響なんてないよw
どのジャンルでも中小メーカーがブームの隆盛を左右することなんてほとんどない
2DSTGの場合コナミやタイトーがやる気無くなった時点でもうどうしようもない
908名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:10:06.68 ID:8u4b/JkZ0
アイレムも入れてやってよ
909名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:12:30.55 ID:5ohhGvtkO
シューティングが初めて
廃れたのは間違いなく
スト2が出た頃。シューティングは上手い輩ならずっと安置で座ってる。酷い時はトイレ行った。同じ100円でもスト2は回転率早かったからゲーム会社も似たゲームを出しただろう。サムスピとか牙狼とか。
910名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:13:00.75 ID:2WDpB4Xm0
>>899
3Dも混じっているので良ければフィロソマだな
911名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:25:07.94 ID:7fqog44v0
昔、コットンとかガンホーキとか魔女っ子もののシューティングが
いくつか出たことがあったけど、ジャンルとして健在だったら
ギャルゲ風とかプリキュア風とかのシューティングが出たんだろうな。
912名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:31:17.12 ID:RFhnvrRV0
>>907
アーケードのSTGはケイブオンリーになってから、
そういうノイジーマイノリティが「支配」できる程度のちっぽけな市場になってしまった
言ってみれば怒首領蜂(大往生)以降はずっとそんな感じ
913名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:06:01.92 ID:7I6+PiB60
怒首領蜂大往生の頃はもう非弾幕のSTG自体出てなかったんじゃないか
914名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:34:42.88 ID:HzlMYZOu0
>>899
箱を買っちゃえw

星霜鋼機ストラニア
ttp://www.youtube.com/watch?v=QdO5kspEJd8
915名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:42:35.07 ID:n+Krktr90
>>914
グレフか....今何やってるかな。
916名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 01:18:37.75 ID:LkQauyYUO
>>901
また時系列の理解できないアホが来たな
ケイブと弾幕がSTGを潰したんじゃなく、格ゲとキャッチャー・プリクラにSTGが潰された後に
定期的にSTGを出していたのがケイブなだけ

それでも以前はグレフやマイル、童やトラサーが不定期に細々と出していたけど
ここ2、3年その辺のメーカーは死んだか半死かの状態だし、ケイブもアケはきびしい
何が気に入らないのか知らないが嘘付いてまでケイブを晒したり、格ゲやプライズを守りたいのか?
917名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 01:21:30.74 ID:6YI5JToAi
流行ってた頃、格ゲの回転率半端ないよなあ
918名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 01:28:02.83 ID:S/sC0Fl50
>>916
その論調も誇張されすぎ
なかには「弾幕救世主説」にまで至る奴もいるが、
これはいくらなんでも無理がある
919名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 01:31:34.65 ID:JheV+Ex40
弾幕ばかりになったのは怒首領蜂のヒットから皆が皆右へ倣えで弾幕出しまくったからだろ
ライジングも彩京も末期は弾幕ばっかだったもん
920名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 01:34:30.91 ID:S6VoTxIR0
他のジャンルがどんどん進化して流行ってたからな

俺の嫌いなSTGのせい!とかまだ言ってんのか
921名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 01:41:27.05 ID:e1HgUWvGO
何度も言ってるが、STGにとどめを刺したのは格ゲー。

弾幕で廃れたってのは間違いで格ゲーが出る前から廃れ気味だった。

で、その当時流行ってたのはファイナルファイト。

アクションゲームが格ゲーへと進化したがSTGは…
922名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 01:47:48.09 ID:LkQauyYUO
>>918
まるで俺が弾幕シュー救世主論とやらを唱えてると誤解させたいような糞レスだな
STGが他のジャンルに殺されたという物言いが嫌なら「回転率から競争力が落ちた」とでも言おうか?
俺があげなかった他のSTGを制作していたデベも含め、総てケイブと弾幕シューに殺されたとでも?

>>919
彩京やライジングはゲーム性がケイブ弾幕シューと全く違うだろ、スクショだけ見ていってんの?
923名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 02:07:21.46 ID:Ihan/g+P0
まぁ格ゲー流行る前の時はゲーセンはSTGやACTが中心だったしな
雷電がピークかねぇ あの時を境に落ちるに落ちてゲーセン自体がやばかったよ
20円で稼動させたりとか色々工夫してたけどね
そんな時にストUが出た スト1は殴る強さでパンチ強弱とかあって受けずに不発
対戦で負ければ数分でインカムが稼げるという店にとっても今までに無いスピードで
金が入りかなり儲けただろう STGは慣れればずっと遊ぶやついたしさ
そこからじゃね
なんとか目を引こうと土派手な弾幕STGが乱発されたの
924名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 02:15:53.42 ID:/w5vdghX0
TF4発売の当時すでにSTGの凋落は始まってたし、既に言われてたんだけどねぇ。
何故かやたらと目の敵にされてる怒首領蜂というかCAVEシューは、既に死に体だったSTGを一時的に甦生させて延命したに過ぎないよ。
925名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 03:26:00.10 ID:h5y7XPtV0
グラディウスは覚えゲーで面のパターン覚えるのがメンドクサイ奴が多くなったからと
自分は思ってる
926名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 03:29:52.31 ID:PNIH31+20
こういう話になるとアケゲーマーと家ゲーマーで話が食い違うんだよね
グラディウスは家ゲーマー多いしゲーセン事情知らない人も多いと思うよ
927名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 03:44:29.40 ID:7BNwcaMP0
ゲーセンで高速面で壁に激突死してからやってない
928名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 03:46:01.69 ID:c4WYSk+d0
爽快感が売りだったはずのゲームが
いつのまにか電撃イライラ棒みたいになったから
929名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 05:13:04.71 ID:/w5vdghX0
初代グラディウスの時に既に電撃イライラ棒だったが・・・
930名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 07:23:52.90 ID:rYrY2jy20
グラVもグラリバも、高次周だと相当に弾幕STG化するけどね。
931名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 08:06:26.20 ID:m1nRkjLj0
>>929
最新鋭で、他にはなかったからね
932名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 09:30:18.72 ID:e1HgUWvGO
昔のSTGこそ電撃イライラ棒だろ。
ちょっと弾に触れただけで爆発するしW
933名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 09:46:27.32 ID:W3AtcTF50
弾幕系がダメだというのは理解できるがそれなら非弾幕系にコインつぎ込めば良かったんだよ
俺は彩京シューにはかなりつぎ込んだんだが結局…
934名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 10:06:13.54 ID:S/sC0Fl50
今のSTGコミュニティってケイブ系と東方系しかない感じだろう
だから個々人が支えても「点」にとどまる
935名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 10:28:45.78 ID:d9NifVBp0
ケイブの弾幕って当たり判定小さいし弾が遅いし素人の最初の壁になる3面くらいまでは
それまでのシューティングよりむしろ簡単なんだけどな
彩京のチョッパヤ弾とか死んだらあるところまで戻されて延々ハマり続けるとかの方がつらい
936名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 10:32:46.32 ID:fsYkS9+y0
>>922,924
弾幕が決定打なのは認めろよ
あんなもん延命どころか致命傷
937名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 12:30:10.76 ID:vSrOk+Qz0
当たり判定の小ささってそんなにゲームの難度を下げてないと思うんだけどなぁ
初心者は自機の見た目通り当たらない様に避けようとする→大きく避け過ぎるから他のに当たって死ぬ
938名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 12:59:13.48 ID:9yI1z5Pp0
当たり判定が小さいから紙一重でかわしてる感が出て俺umeee感に繋がるとかゲーメストに書いてあった気がするけど
どうせならバツグンだったかのスペシャルバージョンくらいに小さくして欲しい

普通に3面で死ぬくらいの腕の俺が何気なく暇つぶしにコインを入れたらありえんくらいのサクサク感で進み俺スゲー感に酔っていたが
ノーミスで一周クリアして二周目に突入した時点で、これなんかの設定ミスで無敵になってるんじゃね…?と疑いだして萎えた感が出てきて
敵弾にわざと突っ込んだらようやく死んだくらいの勢いだった

しかもパワーアップすると自機に残像がついて、それが一発分のバリアにもなっててとことん初心者を殺さないための設備が整ってた
939名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 13:44:59.19 ID:6YI5JToAi
ファイヤーバレルが簡単にしたけどライトに受けずに死んだし、まずプレイしてもらうのさえ難しいんだろうな
ファイヤーバレルの隣にあった究極タイガーの方が10倍位インカムが良かったって例もあったらしい
940名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 14:30:55.68 ID:W3AtcTF50
>>936
死んでるものに致命傷与えることはできないよ
ケイブが荒れた大地に芽の出ない種をまいて信者がその種をついばんでるだけ
コナミあたりがグラディウスやツインビーなりを金かけて丁寧に育てる必要があったが
それでもマリオ以外死んでる2DACTみたいにしかならなかっただろうな
941名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:42:36.85 ID:LkQauyYUO
>>936
バカが
そもそもUFOキャッチャーやプリクラ、格ゲが短時間で高インカムを稼げる時点で他のジャンルは死んだ
格ゲ以外のビデオゲームはゲーセンのオペレーターの購入リストにそもそも載らなくなったんだよ
942名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:43:35.78 ID:KxtHH0P10
ダラ外とかレイフォースとか金をかけたSTGも完全に格ゲーに食われてたし
弾幕ゲーが止めを刺すとか以前の問題だったぞ
格ゲーブームでインカムが加速して格ゲー以外のジャンルは全部死んだ
943名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:51:29.29 ID:gtt68/wj0
格ゲーのせい?違うだろww
格ゲーに負けた不甲斐ないメーカーが悪いだけ

SCEが失敗したのは任天堂のせいか?違うよな?
それと一緒だろ
944名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:55:07.62 ID:aX6HCn0e0
ファミコンのグラディウスで一周クリアすらできない俺でも
DSのケツイはベリハまではクリアできた
デスレは最後のやつでどうしても死ぬ
弾幕以前のSTGなんて門外漢は手も足もでねぇ
その段階でお断り感MAXだったわけで弾幕がどうこうじゃない
945名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:59:45.45 ID:jHB+OOIh0
弾幕うんぬん以前にやっぱ難易度上がって複雑に見えたからじゃないの
格闘ゲームも音ゲーも同様の道辿ったし普通の結果だね

あとはインカムの問題が追い討ちやね
946名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 16:06:29.72 ID:OGR1vp230
Gダラなんて最初は200円だったな
947名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 16:18:18.70 ID:vSrOk+Qz0
すくすく犬福とか地味にずっと置かれてたけどね
クイズは正解出来なきゃ瞬殺だからな
948名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 16:19:35.81 ID:KxtHH0P10
>>943
>格ゲーに負けた不甲斐ないメーカー
当時格ゲーを作らなかったメーカーなんてなかったのに
こんな馬鹿な発言が出てくるのが不思議だ
ジャンルの話をメーカーに拡大解釈しているのもおかしいし
949名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 17:54:17.66 ID:r9qD8q4+0
ツインビー(pop'nとかヤッホー)は弾幕以前の作品だが門外漢のヘタレシューターな俺でも楽しくクリアできたな

弾幕や格ゲー云々以前に、インカム重視で難易度を上げまくったアーケードSTGと、
それをそっくりそのまま移植しようとした家庭用STGで一般お断りな雰囲気になったのが痛かったと思う
難しいのが悪いとはいわないけれど、素人の新人さんが入って来れなければ先細りするのは必定でもあるし
950名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 17:56:46.08 ID:zZ69DifQ0
ゲームの宇宙開拓時代がおわったからSTGが緩やかに廃れた。
典型的な宇宙空間のドッグファイトはブームが過ぎ去ってしまった。
その後自機に人型とか使われ始めたのである。
951名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 18:08:54.81 ID:zZ69DifQ0
STGは元々楽しくクリアできるゆるい難易度でもあんまし遊ばれなかったんだよ。
他人が所持してたらちょっと借りてみようって所。
後は異常な難易度上昇に付いてけなくなって
ライトシューターがクリア出来なくなったからかね。
952名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 18:38:54.09 ID:PNIH31+20
難易度に関してはグラIIIもそうだけど
R-typeIIや鮫!鮫!鮫!等が一般層から難しいって声が上がってたね
達人の時は難易度について不満を漏らすプレイヤーも少なくなかったけど
まだプレイしてた
鮫!鮫!鮫!はそこから更に篩いにかけた感じだったね
この頃の東亜プランはプレイヤーへの挑戦状みたいな感じでゲームを作ってた節があるね
953名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 18:54:09.83 ID:e1HgUWvGO
どうも勘違いしとる奴がいるな。
格ゲーのブームでシングル台は撤去かそのままスト2になっただろ。
954名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 18:54:25.54 ID:zZ69DifQ0
鮫の難しさは知らぬが、給食タイガーなら周回プレイできるよ。
達人は覚えゲー要素高いからタイガーよりは難しいと思う。
955名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 18:57:50.70 ID:hM5smLWD0
"パターンを組む"とかいう下らない攻略法でしかクリア出来ないのは一般人に見限られる
956名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 19:13:32.98 ID:PNIH31+20
>>954
究極タイガーはバランスのいいゲームだったね
一般層にもウケが良かったし雷電もこのゲームを参考にして作られたしね
957名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 19:20:31.24 ID:1/nKjuY90
グラディウスっつうかシューティング自体先細り。
同人だが東方プロジェクトが人気っぽいが
あれはキャラの人気であって作品がシューティングゲームって事すら知らないファン多いだろ。絶対。
958名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 19:38:32.10 ID:Tv5pS4M0P
格ゲーが面白かったからSTGが格ゲーに負けたのではなく、
ゲーセンがより収益性の高い格ゲーばかりを入荷するようになった。
俺が通ってたところでも店長が「STGは儲からない。望んでいる客がいるので採算度外視で入れている」って言ってたし。
そんなわけでどこも入荷しない→ユーザ育たない→メーカーも売れず撤退の悪循環
959名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 19:58:25.34 ID:nZHeUBUU0
’90年代の格ゲーの回転率の良さ、あれはゲーセンオペレーターにとって
麻薬以外の何ものでもなかったよね・・・
960名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 21:11:01.98 ID:CdCIsKUKP
>>896
ジャンル的にはパルテナは空中地上関係なくSTGだろ
961名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 21:12:46.34 ID:nMdeUMUF0
STGの問題点は、入り口が用意されてない事
962名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 21:23:54.21 ID:W3AtcTF50
アーケードからCSで展開する道もあったが
それで成功するには従来の雛型を捨てて構造を大きく変えなきゃいけない
普通のメーカーは落ち目のジャンルでそこまでするはずがないし
奇特な中小は資金力がないからニッチを狙った堅実な商売しかできない
まあジャンルの寿命だわ
963名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 21:31:47.93 ID:Z7TL8Z5r0
>>961
一つ一つが短い面クリア型で操作がわかりやすく
ボリューム多め難易度控えめクリアだけは簡単だけど
隠し要素だのやりこみだのを網羅しようとすると難易度が跳ね上がる
キャラがキャッチーで入りやすい、そんなゲームが欲しいね

まぁ要するにマリオのSTG版を任天堂が頑張って作り出せばいいんだよ
964名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 23:21:43.01 ID:W3AtcTF50
やり込み要素とかはR-TYPE FINALが目指したところだろうけどな
965名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 23:41:02.46 ID:Z7TL8Z5r0
>>964
あれは個人的には好きだが、やりこみというかやりこませだったからなぁ
機体の出現条件が「直前に作った機体をxx分使うこと」ばっかで
同じ面をひたすら機体だけ変えて繰り返すのはちと辛かった

理想はバンガイオーみたいな感じでギミック溢れる短いステージがいっぱいで
クリア時間、スコア、特定のオブジェクト破壊とかの条件満たせば隠しステージだの
機体だのがアンロックされるとディモールトベネ
966名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 00:10:23.14 ID:Jyn8FxBQ0
FINALは機体集めが途中で飽きて止めたな
全機体開発終了後、隠しステージ解禁、全機体投入したバイドとの最終決戦でもあればな
967名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 00:26:10.86 ID:sqgI0d6FO
>>962
家庭用専門でSTG専門だったコンパイルも電忍開発中に給料不払いで開発の大半が辞めちゃって
ぷよとDSのミニゲームがメインになっちゃったしな

まあ、ガンガン売れてりゃそういうこともなかったんだろうけど、家庭用の売れっ子がRPGだったしな
繰り返し遊ぶものという事を効力せず単純に一回のプレイ時間でコストパフォーマンスを判断されたからね
ACTも同じ煽りを喰らって激減したけどマリオみたいなボリュームアップやボンバーマンみたいなパーティゲーム化、
ARPGなんかで辛うじて延命してたから、STGでもそう言った逃げ道があればよかったんだがね
968名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 00:29:31.38 ID:lRGxH9XE0
グラディウスって、上級者はみんなリップル選ぶよね
リップルの長所がサッパリ分からん
レーザーとは言わないけど、ダブルの方がよっぽど広範囲に威力があるのになあ
969名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 00:42:50.75 ID:5xCV/ubT0
リラルル ラリルル リラルル リップル
970名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 00:43:19.10 ID:Jyn8FxBQ0
リップルアイランド
971名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 01:03:19.35 ID:I/fwwZVr0
コンパイルはぷよブームで調子に乗っておかしい事し過ぎたせいでSTG関係無い
仁井谷がアホだっただけ
972名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 01:10:24.75 ID:jG1u5jrh0
>>968
場所にもよるだろうけど、ダブルだと余計な弾によって予期せぬ撃ち返しがくる
973名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 01:14:22.30 ID:xNQokX+J0
>>968
お前はオプション無し縛りな。
974名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 01:14:30.77 ID:Kgnoe6T20
上級者はレーザーとダブル切り換えるよ
975名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 02:00:16.84 ID:BSX8FmsJ0
初代グラのレーザー、沙羅曼蛇のリップルの強すぎる感じがどうしても記憶に残るから、
その後の武器選択にも影響しているのでは
976名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 03:39:17.00 ID:wNa57P9a0
沙羅曼蛇はレーザーがかなり強くなかったか?
977名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 03:55:19.65 ID:180I2ycM0
リップルが強すぎるのはUじゃね?
沙羅曼蛇で弱くて誰も使ってくれないからややレーザーより強めにしたとかなんとか
978名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 05:21:57.41 ID:0YBzIkln0
>>968
AC版のダブルは基本的に前と斜めに撃った弾が二発とも画面外に出ないと次の弾撃てないので
正面火力は下がるし弾切れも頻発して危ないから普段使いにはよろしくない
979名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 07:40:12.75 ID:KX+Y2lyg0
>>940
カービィは現役だろ
あと低年齢向けの版権2DACTも結構手堅い
980名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 07:47:54.72 ID:KX+Y2lyg0
ああ、それとドンキーも忘れてはいかんな
Wii版も結構ガチな難易度なのに普通に売れた

シューティングは難しいから売れないわけじゃない
難しそう・縁がなさそうという印象があるから売れない
981名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 08:22:40.04 ID:WCwGpfA/0
今時シューティング如きに金払えるかって感じ
VCやアーカイブスで数百円なら出せるがフルプライスで買う気は起きない
982名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 08:51:09.22 ID:vFz2uyDF0
せめて全100面はないとなあ

で、それをつまみ食いしたり、無理な所は飛ばせたり、みんなで一緒に遊んだり
チート装備で蹂躙したり、ステージ毎にスコア記録されたり、
通常は出現しない逃げ回る敵を追い詰めたり、ライバルキャラが乱入してそれより多く敵を撃破したり、
同じステージでも「クリアしろ」「得点アイテムを規定数集めろ」「隠された物を探せ」とかの切り口を変えれば

…っていうのがマリオの理論だわね
983名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 08:56:45.99 ID:2l08UnME0
まさか…次スレ行くのか…
984名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 08:57:15.13 ID:cJ39B2bC0
開発者もユーザーもSTGはストイックにしなくてはならないと勘違いしているからなw
マニア路線の末路。消えていくのみ。残るのは同人ゲーくらいか
985名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 09:14:39.16 ID:7HYDV9wP0
簡単にすれば売れると勘違いしてる奴もいるしなw
986名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 09:24:04.17 ID:vFz2uyDF0
入り口は見てわかるほどに簡単

終盤になると流石に死ぬ回数は増えるとしてもクリアするまでは誰でも出来る

全要素コンプは歯ごたえがあれども努力があれば99.9%までは可能で

残りの0.1%を手に入れようとするとちょっとした地獄を見

その0.1%にハイスコアを与えた者にはスーパープレイヤーの称号が送られる。

これぐらいが妥当かと
987名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 09:35:45.56 ID:cJ39B2bC0
>>985
そんなこと考えてるのお前くらいだろw
ここの連中は簡単にしただけで売れるとは思ってないと思うよw
988名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 09:57:05.45 ID:jG1u5jrh0
グラディウスの何が優れてるって、1ステージあたりの長さが絶妙なこと。
ところがIII〜Vではそれを失ってしまった。外伝やリバースは良かったのだが。
989名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 10:12:23.86 ID:/ry9JNVV0
元々アケは開始30秒が掴みで3分遊ばせて満足してもらうものだから
プレイヤー全員にクリアしてもらおうっていう風には作られてないよ
実際難易度が上がる前のゲームでも1周出来る人の割合は少なかった
この頃は家庭用のゲームも買った人が全員クリア出来る仕様ではなかったしね
クリア出来なかったゲーム心当たりあるでしょ?

今はそういうタイプのゲームは廃れて
クリアは当然で内容をとにかく増やして長く遊ばせるものが
主流だから従来型のSTGと相性が悪いんだよね
特にグラは昔ながらのループゲーだしね
990名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 10:55:46.83 ID:eOr0oo8k0
>>963>>982みたいなゲームを作るには相当なコストがかかるが
それをやったとしても売れる可能性は1割もないと思うな
まず2DSTGは3DSTGと比べられる
全然ゲーム性が違うなんて実際にやった上でしか理解されない
TPSやFPSの派手でリアルな絵面にはどうやってもかなわない
マリオが売れるのはずっとブランドの価値を保ち続けてきたからこそだ
991名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 11:45:50.71 ID:fqRTWwd90
昔はそう…
1面クリアできたら上出来だと言われてた
992名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 12:20:14.00 ID:vFz2uyDF0
>>990
結局努力し続けたものだけが商品になる、という残酷な結論だねえ
993名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 12:53:58.96 ID:DELFHa6D0
パルテナに縦シュー面が有ったけど
ゲーム性が変わって面白かったけど画面地味だなとも思った
画面派手にすると弾が多い弾が見えづらいになるし現代では生き残りづらいね
994名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 14:10:04.44 ID:RBHN64AE0
>>990
ぶっちゃけ無理なの分かった上で言ってるからね
その手のゲームを根気よく3作4作高水準のまま出していけば或いは、
と思うけど流石にそりゃ無茶だろうし

でも一回だけでいいから出してくれないかな…
995名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 14:18:29.62 ID:NY9sdubk0
>>990
2DSTGと3DSTGは別物で比べる奴なんていねーよ
まったくジャンルが重なってない
TPSFPSはそもそもアーケードのジョイスティック操作との相性は悪くて
戦場の絆みたいな専用筐体にするしかないし
996名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 14:38:12.92 ID:qFySLtOp0
斑鳩は画面の美しさ的にも3Dと勝負できてたろ
といってもすでに十年前だが…
997名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 16:25:36.56 ID:m5h9dMuD0
達人なんか1面クリアしただけで満足感あったけどな
今のゲームは短すぎてそれがない
998名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:55:51.51 ID:eOr0oo8k0
>>995
ジャンルにこだわってる時点でもうマニアだよ
モンハンを3DACTだからという理由でやってる人間なんてほとんどいないでしょ
2DSTGであることに価値を見出す人間は2DSTGの面白さを知ってる2DSTGマニアだけ
2DSTG独自の面白さを知らない人間が2DSTGと3DSTGを区別する理由が無い
どちらも「弾撃って敵の攻撃を避けるゲーム」くらいしか認識されないよ

あとアーケードはもうさすがに無理だよ
格ゲーも今はCSに軸足を移しつつある
999名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 18:44:35.98 ID:+2K30lLS0
次スレは砦スレ?
1000名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 19:00:19.03 ID:D97vpJMb0
1000でグラディウス新作発売決定
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。