クリエイターたちが選んだ今年最も感心させられたタイトル
1 :
名無しさん必死だな :
2012/12/28(金) 11:01:07.57 ID:ybU80okK0
2 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:02:23.25 ID:p8FPD7CV0
3 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:02:55.29 ID:ol3NNfSV0
もしもしゲームはドラゴン出し過ぎ
4 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:03:33.18 ID:XgoLD6WK0
ソニーの二本はどっちも世界観とか見た目とかそういう話ばかり聞くな
5 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:04:06.56 ID:5t7tXZ7z0
*8.5% 19:00-23:18 CX* とんねるずのみなさんのおかげでした年末超特大4時間半SP 唯一のレギュラー番組で酷い・・・
6 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:04:18.63 ID:NThTyQ950
以外と岩田社長のことも取り上げてるクリエイターいるんだな
7 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:06:12.51 ID:9n2eJbRu0
ペルソナの場違い感
8 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:08:09.03 ID:jmSQfRq00
龍5しかやってねえ 今年こんな不作だったっけ?
9 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:09:23.50 ID:4dh4Pxj/O
名越のPSO2プッシュが酷すぎるw
風の旅ビト妙に評判いいよね
w
12 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:11:20.80 ID:e6mtI6DnO
6位 ペルソナ4 ザ・ゴールデン 5票 PS2ソフトの移植の何に感心するのか
露骨に宣伝してる奴とか頭悪そうなやつとかと しっかり答えてる奴の差が面白いな
15 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:13:15.18 ID:JF0KTZvT0
ペルソナはSCEに買い取らせるという商売の上手さに感心させられたのでは?
16 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:15:33.15 ID:UJkUzmjn0
パズドラ選んでるバカは死ねばいいのに
他はまだわかるが完全版のペルソナは意味不明
不作やな
パズドラ大杉ワロタ たしかにあまりゲームしない嫁がはまってるからそうなんだろうな
稲船はまーたセカイセカイ言ってるよw
21 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:18:28.52 ID:QM+KBCp20
もしもしゲーがランクインし、ギリギリしている岩田
22 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:19:06.24 ID:MyycPHZj0
P4"G"が評価されてるのは移植の為のリメイクではなく、移植先のハードや現状市場に合わせたリメイクだからだろ 商業的な成功として結果も出したしな
>>21 いわっちってソーシャルは友達って言ってなかったっけ?
24 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:20:38.88 ID:f7Omtkba0
風の旅人は確かにゲームの可能性を広げた
DayZを挙げてる人が二人もいるとはちょっと驚いた 逆にDishonoredを挙げている人が一人もいないのにはがっかり
26 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:22:40.50 ID:LV5IjbVA0
もしもしゲーのクオリティ上がってきたからな
>>22 一行目がよく解らないんだけど、前者と後者って同じものじゃないの
上位が接戦だね
29 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:25:22.31 ID:P/MywjX/O
ウメハラの特にありませんは正直だな
風ノ旅ビトは、いままでのゲームのフォーマットをちゃんとぶっ壊せた凄いゲーム。 こんなインディーズ規模のゲームでもGOTYが取れるということを 大手メーカーは真面目にうけとめるべきだな
こういうのこそ任天堂に聞けよ 任天堂ってこういう企画に参加しなくね? 自社サイトと身内の糸井ばっか
33 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:30:19.81 ID:tdPXfaGP0
風ノ旅ビトは旬が一瞬だったから にわかが今から手を出しても真髄は味わえないよ
>>32 任天堂は他所をあんま信用してないんじゃないの
35 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:32:58.00 ID:jmSQfRq00
旅人ってPSNタイトルか 今からやってみるわ
なんで声優とかにも聞いてんだ?
なぜ所謂完全版がクリエイターを感心させられるのか… 売れたから?
38 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:34:05.95 ID:jmSQfRq00
任天堂は閉鎖的だからな
>>32 マジでそうだよな
ずっと身内だけでやってる感じ
PSNは流出が発覚してから使ってないわ
マイクロソフトの人にも聞いてないな せめてハードメーカーは土下座してでもコメント貰ってきて欲しかった ソニーの人は自社ハードだけかと思ったら普通にぶつ森やパズドラも衝撃に挙げてるな
パズドラはこれが主流になるとソーシャルでも露骨な課金ゲームは廃れていくな コナミとバンナムはヤバい
P4Gがなんでランクインしてるの?なんか革新的なものあったっけ?
44 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:36:30.55 ID:tdPXfaGP0
>>35 止めはしないが深い後悔に襲われるぞ
なぜ発売日に買わなかったのか、と
>>44 どんな仕組みがあるの
まとめwiki見ても買いてなかったし
本名プレイ推奨しといて、主人公の名前が通信相手に丸出しになる可能性についての警告文が無い ってのは革新的だと思う
47 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:38:54.43 ID:jmSQfRq00
>>44 DLゲーが好きじゃない
でも話題作はやりたいね
マルチじゃないのに旬なんかあるのか?
ハードメーカーじゃソニーだけじゃん恥ずかしいな
リメイク超えるゲームがあると思わなかったんだろ 商業的にも成功してるし これ見たJRPG()メーカーがまともなゲーム作るようになれば今年の不作も相殺してくれるよ 本当はこれでドグマが世界でも売れてダントツ一位で選ばれるようなゲームになってたら再来年辺りに出るソフトも変わってきてたんだろうけど 日本製の世界で爆発するようなタイトルそろそろ出ないとマズいな
51 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:41:01.16 ID:bYUQY66k0
この信頼性の無さ
>>47 オンライン要素があるから人が少ないんじゃない?
声優とか格ゲー勢とかニトロプラスとか奈須きのこがいるのはおかしい
54 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:41:30.86 ID:CiLri8hJ0
任天堂ゲーム人気ねーなw
パズドラって他のソーシャルゲーと何か違うの?
選ぶ側のクリエーターが作ったゲームで 感心させられたタイトルは少なくとも今年皆無なので 参考にすらならん
58 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:42:48.04 ID:CiLri8hJ0
カンニング竹山がいる
>>53 何で?
業界著名人なのだから別に良いと思うが?
>>55 パズドラは一応ゲーム、他のはゲームですら無い
63 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:45:46.01 ID:jmSQfRq00
まあ
>>1 は酷いラインナップだね
俺は龍5しかやってない
パズドラは結構面白いらしいな そういうタイトルがガンホーから出てくるのが驚きだが
65 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:46:44.46 ID:tdPXfaGP0
>>45 ,47
詳細言っちゃうとネタバレになるからやめとくわ
今からでも真髄は味わえなくてもICO的な雰囲気ゲーとしてなら楽しめるよ
それに運が良ければ発売日組と同じ感動を味わえるかもしれんし
まあ可能性は限りなく低いが
66 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:47:47.93 ID:Xvvtcq330 BE:7867627-PLT(12525)
dj TAKA 代表作:beatmania IIDXシリーズ、SOUND VOLTEXほか、BEMANIシリーズ全般 <質問1>2012年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル タイトル名:?????? ハード:PlayStation 3 タイトル名は伏せさせていただきますが、ハイエンドタイトルはグローバル展開できないと、色んな意味で苦しい、厳しい、と言われる中、 日本国内メインでもここまでやれるんだという気概を示してくれたことに、純粋に敬意を表します。 ストーリー、マップの大きさやグラフィッククオリティ、ミニゲーム、声優陣、主題歌に至るまで、全てにおいて高いレベルの世界観構築ができていると感じます。 -- これは何だろ エクリシア2?龍5?
67 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:48:12.11 ID:CiLri8hJ0
>>60 タンパツタンパツ
任天堂ゲーム人気ねーな(再掲)
何でタイトル伏せるんだ?
こういう宣伝以外のインタビューは面白いね 有名所のパズル&ドラゴンズ押しは凄いなぁ
70 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:49:10.55 ID:0/SVqQ2D0
ドラゴンズステマとかグラビィティデイズとかさぁ・・・
>>32 任天は参加しなくても、任天機に出したサードのタイトルは
ノミネートできるだろ
サードの任天機タイトルは良ゲーが無いし、こういう賞にノミネートされる事はまず無いけど
>>67 反応出来るのか。偉いぞっ
しかし、アレか。お前の中ではぶつ森は任天堂じゃないんだな。
73 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:49:46.29 ID:CiLri8hJ0
>>66 龍5じゃね
確かにほぼ国内のみの需要のゲームにあの圧倒的なボリュームは天晴れ
冒頭いきなりDAZEがヒット作なんて捏造カマシてる時点で...
>>63 やった事無いけど酷いラインナップとか言っちゃうのは凄く馬鹿っぽく見えるよw
77 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:51:02.21 ID:CiLri8hJ0
>>72 挙げられてるゲームがぶつ森しかないから少ないって言われてるんだろ
>>76 なら君がこれより、感心させられた凄いと思うタイトルを挙げればいいじゃない?
>>74 DAZEプッシュされて買ったクチだが
あれが良作ってのは無いわ。
アイディアがいいと言うのは認める。
ただ良い具合に活かせてるとは思えない。
あと伏線張りまくってるのに全く回収してないのとか酷過ぎ。
しかもあれって10万売れてるか売れてないか程度なんだっけ?
クソゲー龍5があっぱれ?ゴキくんの頭は今日も曇ってるねえwww
>>1 こんな感想を持つ奴らがゲーム作ってるから
サードはドンドン弱くなってしまうんだな
>>69 最近やたらパズドラ(ガンホー?)の名前目にするよ
プロモ効果なのかヤラセなのか分からんが
数年前からあったゲームなのに突然
85 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 11:55:13.68 ID:S0u5eDXnO
龍5って国内需要型だったのか ヤクザってタイトルで海外で人気あるから存続してるタイトルだと思ってた
>>1 のタイトル群見るとパルテナが無いのが解せない
超売れたぶつ森だけ申し訳程度に入ってるの見るとやっぱそっちよりの内容ってことかね
いやまぁヤクザは4しかやった事無いがいいゲームだと思うよ? 開発費高騰してる今日でグラフィック使い回せてるのも良い傾向。
>>84 いや、突然でも何でもないw
androidに最近移植されてCMを大量に投下したからだよ
>>80 日本ゲーム大賞(笑)受賞作を馬鹿にするなよ
龍はグラじゃなくて戦闘をいい加減に面白くするべき(´・ω・`)
何だ今年かパズドラ まあどっちにしろ分からんわ
旅人は確かに可能性感じさせてもらった DAZEとドグマはもっと面白くできるはずだから次に期待 多くの会社が携帯機や低クオリティなマンネリゲーム作ってる中で こういう新しいゲームがきちんと評価されるならゲーム業界もまだ捨てたもんじゃないな
95 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:01:32.69 ID:go46oRMdO
>>1 いくつか余計なタイトルがあるな
クリエイター()がいかに市場を理解してないかよく分かる
まあそれもガチの投票という前提での意見でしかないが
スパイク・チュンソフト 寺澤善徳 代表作:「ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生」「スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園」「CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!」「ガチトラ! 〜暴れん坊教師 in High School〜」「侍道4」 タイトル名:ペルソナ4 ザ・ゴールデンとペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 過去のタイトルの上手な活かし方、そして新しい挑戦もみせてもらえました。 去年は「キャサリン」だったので、ホント、ペルソナチームは大好きで尊敬してます。 ソニー・コンピュータエンタテインメント 谷口新菜 代表作:リトルビッグプラネットシリーズ、HEAVY RAIN -心の軋むとき- タイトル名:ペルソナ4 ザ・ゴールデン 久々にのめりこんで2周以上プレイしてしまいました。 最近は海外RPGメインでプレイしていましたが、やっぱり日本のRPGはいい!と感じさせてくれた作品、 そしてクリエイターの方々の愛が感じられる作品でした。 ゲームシステムの秀逸さはもちろんのことキャラとストーリーが最高です。クマかわいい!
ソニー・コンピュータエンタテインメント 吉田修平 代表作:クラッシュ・バンディクー、サルゲッチュ、The Legend of Dragoon タイトル名: ペルソナ4 ザ・ゴールデン そのテンポ、演出、キャラクター、ストーリー、ソーシャル要素、システム、隠し要素などが高度なレベルで完成されており、 JRPGをあまり遊ばなくなっていた自分が80時間以上どっぷりと浸りきる事が出来ました。 PS Vitaのハードの持つ良さを十二分に生かしていただいた事も感動しました。 今はつい最近発売されたアメリカのユーザーやメディアの人々とTwitter上で「君は誰派? 私はちえ派だよ」とか言って盛り上がっています。 海外版のローカライズのクオリティも高いとの事です。 バンダイナムコゲームス 富澤祐介 代表作:GOD EATERシリーズ タイトル名:ペルソナ4 ザ・ゴールデン ハード:PlayStation Vita 海外のトリプルAタイトルにも負けない、ゲームにはまる楽しさがありました。 ビューティフルとしか言いようのない、「トリプルJ」タイトル。僕たちもこれを目指したい。
ペルソナ新作じゃねーし
99 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:05:13.84 ID:go46oRMdO
ステマスクラム
>>1 鐚意外と優秀だな
ドラクエ10はないね、これ選んだクリエーターはバカ
マーベラスAQL 爆乳プロデューサー 高木謙一郎 代表作:『閃乱カグラ』『勇者30』シリーズ <質問1>2012年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル タイトル名:ペルソナ4 ザ・ゴールデン ハード:PlayStation Vita ラスボス撃破後の展開ですかね。 あのかけがえの無い時間が仲間達と過ごした物語を自分の青春時代をもう一度過ごしたかのような錯覚を起こさせる究極の余韻でした。
102 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:06:17.63 ID:e6mtI6DnO
2012年に出た過去作のリメイクなんて結構数あると思うんだが、 ペルソナってその中でも群を抜いてすげー出来なのか?と思うけどな で、日本3大RPGのFFとテイルズはどこ行ったん?
個人的にはP4Gはまだいいけど、P4Uだけは無いわ ゲームジャンル変えて続編出すとか何考えてんだ
104 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:06:42.12 ID:Tx7md7qi0
クリエイターの中にカンニングの竹山混ざってるじゃんwwwwwww
この4亀の企画はかなりマイナーなクリエイターもピックアップしてくれるから好きだな 昔はバケツもいたんだがなぁ・・・
コーエーテクモ北見さんの任天堂がスペックの違うゲーム機を同時にってどういう意味かわからん… プレミアムとベーシックの事か?
107 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:10:55.99 ID:CiLri8hJ0
MSは去年だったか、一昨年だったかには泉水やらturn10の人いたけどな 任天堂も孤高ぶってねーで、こういう場に出てきてインタビュー答える余裕ぐらい見せれば良いのに
>>107 こんなステマに付き合う時間なんて無いだろ
ぶつ森は「えっ、まだこんなに売れるの!?」っていう驚き票だろうね
110 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:14:57.71 ID:CiLri8hJ0
>>108 同じことばっかいってるけどbotか何かなん?君
書き込む時はちゃんと自分で考えて書いた方がええで
こんなものまでステマとか病気だな
>>96 キャサリンって、操作性が糞のパズルゲーで
バランス調整も最悪で、後であわてて修正パッチだした程酷かったぞ
しかも、エロ要素の強いアドベンチャーって事で売り逃げした詐欺ゲーじゃないか
他社タイトルが入ってると「信頼できない!参考にならない!」って喚き出す任天堂信者どうにかしろよ ほんと最近余裕無さ過ぎるぞ
レイトン教授VS逆転裁判がないなんて
そういやインタビューとかあまり答えないな任天堂製のソフト開発者は 不必要に表に出さないという会社の方針なんだろうけど
>>107 別に任天堂が孤高ぶってる訳じゃなくて単純に声がかからないだけでは?
業界人の反応見てると任天堂って雲の上の人みたいな扱いだし
パズドラって要するにパズルクエスト?
任豚がいると楽しく話せるスレも 任天堂にとって少しでもマイナスなら勝手にキレるからな、たちが悪い
ソニーマネーとグリモバゲーマネーっていう分かりやすいステマだなw
ステマって言われるのは鉄平とか刃みたいなのがいるんじゃあ仕方が無い。 しかもSCEのお偉いさんがあそこらのコメント欄に感動したとか言っちゃう始末。
122 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:23:53.35 ID:e6mtI6DnO
てかさ、普段は新作新作言うくせにこういう時はリメイク最高だからワケわからん
誰に言ってんだ?
124 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:24:29.91 ID:CiLri8hJ0
>>114 日野はベストコラボ!と思ってたようだけど、両ファンにとっては
片方が要らねーになるし誰得だったんでは
逆栽好きとしてはレイトン要らねー要らねーと思いつつ、巧パートだけ楽しめた感じ
PS時代ってゲームに感動が求められていた空気があったと思う そしてSCEは未だプレイした人を感動させるためのゲームを作り続けてる気がする だからSCEのゲームは賞レースに強いし、その頃一緒にいたサードのクリエイターたちも似かよった感性を持っている でも今の時代、売れるゲームの条件は変わってしまった というかPS2時代も無双がミリオンいってたように、感動路線はクリエイターたちの錯覚だったのかもしれない ゼルダから作られたICOは美しい雰囲気とシステムを持ちながらも、その美しさのためにゲーム性まで一部削ぎ落としてしまった むしろ、プレイヤーを楽しいと感じさせるのではなく、主人公の寂しい気持ちに共感させることに全力を尽くしていた そんなSCEのゲーム作りは一部の人に感動を与えつつも、ファーストタイトルとしての販売力には欠け続けると思う 好きなんだけどね(´・ω・`)
ランキングであーだこーだ言いたいだけなのに、ステマ叫んでスレ潰す任豚 ランキング殆どが任天堂ソフトじゃないと納得しないんだろうな
>>119 風の旅人について具体的に話してみてくれ
雰囲気が良いというのはよく聞くんだが具体的にどういうゲームで何が面白いのかイマイチ分からん
ちなみにICOは好き
> PS時代ってゲームに感動が求められていた空気があったと思う ねえヨ
129 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:26:46.15 ID:CiLri8hJ0
>>120 パズドラのどこにモバグリ要素があんの?
粘着批判するのもいいが遊ぶか、ちゃんと調べるかぐらいしろよ、任天堂基地外
>>126 こういうのでウダウダ言う人って、ゲームが好きなんじゃなく任天堂が好きなだけなんだと思うわ
>>127 ゲーム性は無いよ。
絵本みたいな感じ。
好奇心の赴くままに動いてたら、何か展開していって感動する
>>125 髪の毛一本そよぐだけで感動する時代ってことか
コーエーテクモゲームス プロデューサー 小笠原賢一 代表作:真・三國無双 NEXT 真・三國無双 VS <質問1>2012年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル タイトル名:The Elder Scrolls V: スカイリム(日本語版) ハード:PlayStation 3 発売自体は昨年ですが、プレイしたのが今年ということで…。 あのスケールのゲームをしっかり作りきる気宇の大きさに、開発者として素直に驚嘆しました。 ↑ いや驚嘆してないでお前らもオープンワールド戦国時代ゲーム作れよ! 手抜き使い回しの無双ばっか作ってないでさ。
>>131 例えば何が出来てそれをすることによって何が起こるんだ?
やれることに選択肢があってそれによって物語が変わってくマルチストーリーみたいな?
136 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:29:48.09 ID:e6mtI6DnO
雑音なんか無視して雑談で埋め尽くせばいいじゃん
風の旅ビト 納得 へのにおい 納得 パズドラ やってないから分からん とび森 納得 ドラクエX 時代遅れのMMORPG何故… ペルソナ4G ただのリメイクだろ…? 龍5 めっちゃ面白いけど関心するとかそういうタイトルじゃないだろ ドグマ 納得
>>136 本当に面白いゲームのスレなんかだといつもそんな感じなんだけどな
ろくにゲーム内容語れないもんだからすぐ豚豚喚き出す
本当にそのゲームやってて面白いならそのゲームの雑談で盛り上がるだろうに
>>131 それゲームである意味あんの?
映像作品でよくね
最も感心させられた、あるいは衝撃を受けたって言ったら、シェルノだよな。色んな意味で。
>>135 まあ、移動とジャンプぐらいは出来る。
だからって別に何が起こるでもないし、そのあたりはどうでもいい。
核心に触れるとネタバレになるから言わない。
>>139 映像作品でオンライン上の他社とコミュニケーションとれるの?
>>134 スカイムリで「あのスケールのゲームをしっかり作りきる」て
ギャグで言ってるんだろうか
>>80 出荷+ダウンロード版で10万いったって作り手が喜ぶ程度の
発売後はSCEでは小さな弾扱いです
>>85 YAKUZAシリーズは日本限定だけど40〜50万いくから
固定ファン向けにはいいんでね
海外では、ああいうお使いでしかないのは売れないっしょ
戦闘はファイナルファイトみたいだしw
>>137 ドラクソ10だけはマジで???だよなw
他はそいつなりの理由があるんだろうなと思うが
これだけはただたんにドラクエなら何でもいいんだとしか思えん
P4Gを選んだクリエイターは何に感心させられたんだろうな Vitaで出した事か、Vitaなのに売れた事か
>>132 実際、FF8の魔女の髪がなびくシーンは当時感動したよ
今じゃお笑い草だけどねw
長時間のロードもゲーム性を阻害するものなのに許容されてたし
そんな雰囲気があったんじゃないかなと記憶している
なんかつまんねー答え多いな。 クリエイターなのにエヴァンゲリヲン最高とかでいいのかよw
>>139 自分の好奇心の赴くままに進んで、話が展開する絵本と
映像作品では、質が違いすぎる。
>>145 MMOを分かりやすくして裾野を広げたという点では評価する部分は大きいよ
>>146 きっと、ペルソナ好きだけどPS2で4を遊んでない人だったんでしょうw
どこのスレを見ても任豚は常にピリピリして喧嘩腰だな 任豚が安心しきってるスレはPSを叩くことが目的のスレくらいだ 以前はマーベラスを信頼しきっていたようだが
ニーアの人はまた上田に地味な催促してるなw そして稲船はいつまで上から目線で居続けるんだろうか
>>145 国内最大規模のオンラインゲームを作った点では
関心に値するかもしれんけど
システムが結構時代遅れ感あってどうもなぁ
クリエイターの目線とゲーマーの目線が違いすぎるからコレじゃない感がある ゲームが出続ける。 今ゲームやってる若者がこれで面白いと言うなればその若者がゲームを作る時、最高がそのクオリティに。
>>137 俺も大概同じ
ぶつもりは納得だがドラクエ10はない
>>137 龍5は国内をターゲットにした大作で性向を納めていることに関心してるってコメントもあった。
個人的にはやっぱりHaloじゃないんだよな いつものHalo過ぎたというか、驚きが無かった 元々好きなシリーズだから決して悪くはないんだけど
ハピウォ
>>155 毎年、この手ので多数を占めるタイトルは???てのが多いよ
今回、洋ゲーが少ないなぁ、
去年は、スカイリムが多かったはず
お前は、それに触発されて何か作れるんかといつも思うわ
>>141 いやそんな新しいゲームじゃないし今更ネタバレとか気にしない
それよりも風の旅人の具体的にこんな所が凄かった、良かったっていう熱のある意見を聞きたい
俺がパルテナを語るとすればストーリーの進行に合わせてリアルタイムで繰り広げられる会話が状況にマッチしていて凄い一体感がある
パルテナが「飛ばしますよ!」と言った次の瞬間にゴォーと加速して駆け抜けるとか
基本レールプレイなんだけど遊んでる間に会話で自然とストーリーの説明してくれるからすんなりとストーリーに入り込めるしストーリーと今戦ってる状況がマッチしてるのは見事だった
パルテナはアニメをゲームにしたような感じ
一話一話でストーリーが上手いこと完結してるのも30分アニメを見てる気分にさせられる
それでいてゲームとして凄いやりごたえもあるという正に革命的で衝撃を受けた
162 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:43:37.79 ID:e6mtI6DnO
PS時代はポリゴン黎明期だったから、これでどんなゲームができるんだろうっていうワクワク感があった。 PS2の頃はどんどん向上するグラフィックに対する驚きがあった。 今はもう見た目だけじゃ勝負できなくなってる。グラの向上にも限界がある。 で、内容で驚かせられる程のものがあったかというとそれも疑問。
>>160 スカイリムが好評だと機嫌が悪くなる意味が分からんわ
何にでも文句を付けたがる中学生か?
しかしバイオやHaloみたいなシリーズ大作はあんまり入って来ないね
GOTYもそういう傾向だし、みんな閉塞感を感じてるんだろうな
なんで豚とか言ってる人が湧くんだ? DAZEとか旅ビトの話して、神ゲースレみたいに乗っ取ればいいじゃない
>>149 でもゲーム性無いんでしょ
自分で選択や介入してそれがゲーム内容に反映されない物はゲームとは言いたくないなぁ
ただ見せられてるだけじゃん
>>161 お前が気にしなくても他人が目にするだろうが
教えて君する前に自分で遊んでみろよ…
>>158 稲舟がヘイロー4あげてたな
子供とやってて楽しいんだろうけどややマンネリ化してきてるな
完結しねんのに無理やり続編出してるとこもハマらない要因
>>165 介入できるが
なんで勝手な想像で批判しようとするんだろう?
169 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:46:13.52 ID:CiLri8hJ0
パルテナはまあ全体的によくできてるけど エイムがタッチパネルなのがなぁ あれでマイナス2点な感じ
170 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:46:22.68 ID:UxBwGYJGO
風の旅人って名前は良く聞くんだが誰も中身答えてくれた事無いねぇ〜 と、言う事で教えてや???、
>>169 アレはタッチパネルだからこそ良かったんだがな
>>166 違う違う、ゲームそのものを知りたいんじゃなくてそのゲームを凄い!面白い!と思った人の意見を聞きたいんだ
端的に言えばゲームはどうでもいいからそのゲームを面白いと思ったあなたの意見が聞きたい
人によって面白いと思う所は違うから仮に俺がやって同じように面白いと思うとは限らない
でも面白いと思ったあなたの気持ちは確かにあるだろうからそれを熱弁して欲しい
すげぇ上から目線だなw
パズドラなんてカーバンクルが エロカワイイことだけしか取り柄がない
>>170 知っているとも
あれだろ、
風来のシレン(棒
>>168 そうなんだ
で、どうその行動がゲームに反映されるの?
>>176 ゲームそのものの内容じゃなくて面白いと思ったユーザーの熱のある意見が聞きたい
>>161 >ストーリーの進行に合わせてリアルタイムで繰り広げられる会話
こんなの今の洋ゲーじゃ当たり前
FPSとか普通に銃撃戦しながらNPCが会話してる
任天堂信者はゲームの斬新さについては語らない方がいい
181 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:50:57.51 ID:Xvvtcq330
DQXは内容というかキッズタイム、サポートキャラ、大型タイトルの割に問題無くサービス開始出来た事、鯖を自由に行き来出来るシステムあたりが評価されたんじゃね。
>>181 ゲームシステムそのものよりパッケージングが秀逸だよね
開発者からしたら特にそういうとこが目に付くだろうし
>>161 まあ、あえて言うなら、ゲーム性もないし、ストーリー分岐も無いのに、
ただのちょっとしたインタラクティブ性で、こんなに面白くできるんだっていう感動?
自分達の面白いと思う要素に特化させていった結果、
ゲーム性すら必要ではなかったという所に到達した、素直なゲームだよ。
>>165 別に、ゲームじゃないと言われても反論する気はないな。
ただ、見せられているだけではないし、面白かった。
そもそもゲームの目標がクリアとも限らないし、
自分の行動が展開に反映されてなくても関係が無いんだよな。
むしろ、話の流れが一切変わらない事が世界観になってたりする。
185 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:53:22.86 ID:CiLri8hJ0
任天堂ファンボーイにPSタイトルやれっていっても無理でしょー 彼らマジで任天堂ハードしか持ってないもの
>>179 君本当にプレイしたの?怪しいなぁ…
やってるなら答えられるよね
>>180 だな、今更取り立てて新しくも何とも無い
洋ゲー毛嫌いしてやらない連中だから古い
>>180 いやいや洋ゲーの場合ストーリー進行する位置まで自分で動かにゃならんでしょ
で、移動する道中でいっぱいいっぱいでストーリーがすっぽり抜け落ちちゃう
パルテナはレールプレイだからプレイヤーの腕に関係無くどんどんストーリー進めてってくれてすごくテンポが良いのよ、空中戦の話だけどね
これがパルテナがアニメ見てる気分になるって言った理由
>>184 敢えて言うなら「何もかもが未知の世界に放り込まれる感覚」だろうなぁ
ファミコン時代の体験というか
最近はほとんど事前情報でどういう世界のゲームか分かっているし
人ごとに回答のスタンスがちょっと異なるから、
これだから日本のクリエイターは・・・みたいなのはちょっと暴論すぎると思う。
経営者やプロデューサーとしての視点、直接的な作り手としての視点、ユーザーとしての視点・・・と見方によって注目すべきゲームは異なってくるわけで。
回答する側にも偏りがあるし。
>>144 そもそも題材が日本のヤクザだからな。
最初からワールドワイドな作りではない。
>>114 出たばっかだから、インタビュー時点では評価のしようがなかったんじゃ?
マリオが一位じゃないから発狂してるキチガイばっかだなぁ こいつらどのサード作品が1位でも同じ反応してたと思うわ
ゲオタ自称してた高木がリメイク+αのP4Gを今年のBEST一本に上げたのがショックやわ 小島もいねーし 去年のGOTYヘビーレイン尽くしとは逆に今年はソーシャルソーシャル
194 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 12:57:19.18 ID:s8SpBsN80
パルテナは後半飽きさせないステージ構成も良かった
>>189 それだね〜
どんな仕掛けが用意されてるかもわからんところにほうりだされて
好きなように動いているうちに自分の目的とか、この世界がなんなのかとか、
色々考え出して、そこでいろんな感情も湧いてくる。
>>184 その面白い、と言う部分が聞きたい
面白い要素に特化したと言うからにはその特化した面白い部分と言うのをどう面白かったのか解説して欲しい
>>184 まぁ人のゲーム感にケチを付ける気は無いからいいけどそれなら俺はゲームである必要性は感じないなぁ
>>196 こんな所で長文書いてる暇があんだったら実際に買ってやってみればいいだろ…
1k位で買えるわけなんだしさぁ
200 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:01:01.40 ID:RagG19Tm0
パズドラって…
>>140 確かに心は動いたよな、イヤな方面でwww
呆れつつも、いまだにほぼ毎日トントンしてんだけどなオレ…。
202 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:01:31.28 ID:e6mtI6DnO
風の旅ビトってなんの説明もなくフィールドに投げ出され、そこに何か干渉することで何かが起こる。 起こったことに対する説明もない、て感じのゲームでしょ? プレイヤーの想像力に委ねてる部分が大だから、好きな人は好き、ツマンネと思った人はツマンネとしか思わないってなるのかと。 この手のゲームは、この両者の溝が相当深い。
アホらし
>>195 敢えて方法論を提示しないようにしてるのもいいな
既存の枠にあてはめて、「あ、右に進めばいいわけね」とか「ジャンプして踏めばいいわけね」と思わないように出来ている
ゼルダのエッセンスが入ってる気がするな
206 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:02:46.71 ID:Xvvtcq330
って全部理由書いてあるんだから、想像する意味ないか。 本村 健 ネトゲ初心者にやさしい。DQのmobが動きまわる世界にどっぷりつかれる sako DQファン DQを皆と一緒にプレイするのが楽しい 細山田水紀 ナンバリング詐欺しつつオンラインと入れたタイトルが上手い。 他も工夫されてる部分が多くある 鳥山 求 発売直後にプレイしたが人が多く賑わっていて流石ドラゴンクエストと感動した 山口英久 発売前の不安を払拭してくれた。時代の変革に合っていてユーザーを満足させるゲームに仕上げている 山名 学 発売前から注目していた
風の〜は聞いててぶつもりを想像してしまう この手のゲームってやった人にしか楽しさ分からんだろ ぶつ森もやったことなけりゃ、 それどこが面白いの?え?え?ってレベルだし それを一々言葉にさせるつーのもおこがましいわ
>>199 さっきから言ってるけどゲーム自体に興味があるんじゃなくてそのゲームを面白い!と思ったユーザーの熱のある意見を聞きたいんだ
箱関係のゲームのスレとかどんなゲームか分からずとも語ってる内容でゲームに対する凄い熱を感じるもの
>>197 横からだけど、そういうゲームがあってもいいっしょ
ゼルダみたいにお店やアイテムなんかをつくってきっちり楽しませるのが任天堂のスタイル
お城に女の子と二人で放り出して木の棒ぐらいしかもたせないのがSCEのスタイル
どっちが商業的に優れてるかはもう決まってるけど
個人がどっちを好きかはそれぞれ
>>192 マリオが感心させられたタイトルで1位だったらゲーム業界終わってる
クリエイティブな開発者いませんって言ってるようなもの
211 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:05:22.18 ID:uIq69i4T0
パズドラは何で入ってるんだよ
>>208 でも風のように永田みたいなポエム書いてもコピペにされるだけだしなぁ
人に注文つけるのやめたら?
>>208 そのまでのゲームの内容語らせたぎゃ本スレいけよ
全員持ってるし、面白さを分かってる連中だろ?
なんでお前粘着してんの?
>>210 まあマリオはゲーム作りのお手本だからな
216 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:07:10.33 ID:CiLri8hJ0
>>181 鯖を自由に移動が出来るのってドラクエじゃなくて
あのプロデューサー斎藤の前身作品のCROSS GATEからなんだけどね
まぁ日本では殆ど知名度ないが。
ペルソナ挙げてるアホは他のゲームやってないだろ 好きなゲーム挙げるわけじゃないから
どうしたってゲームにプレイの革新性をあってはじめて感心させられたり衝撃を受ける自分にとっては ゲームそのものに感心させられたことなんてもう何年もないなぁ
気になった部分だけ読んでるけど パズドラ風の旅人ダゼが目に付くな パズドラはなんとなくヒットしたの知ってるから分かりやすいし ダゼも語られるのは色々な意味で分からないでもないが 風の旅人って売れた売れないは別にして 全然話題になんなかったのにな
>>196 昔のRPGとかってさ、テキストで語れない分、レベルデザインで色々語ってたでしょ。
見えるけど今は到達できない場所に、怪しい塔が立ってたり、
怪しげな遺跡のデザインで、超古代文明を示唆していたりとかさ。
それってゲーム性とは関係ないじゃん。
そういう好奇心をそそるつくりが本当にうまい。
そもそもゲームの目的が何なのかもわからないし、
自分は何のために生まれたんだろうという所からスタートして、
最後には何か感じるものが残る。
>>197 別にゲームじゃなくてもいいよ。
ただ、ゲーム機以外では実現不可能な新しい娯楽?
つーか、一通りプレイするだけなら2,3時間で終わるし
とりあえずやってみた方が良いとおもうけどなw
>>203 何かの話を言葉で人としててやってみればいいってナンセンスだなと思わない?
結局感想は人それぞれだからとか言ってるタイプでしょ
>>213 全員持ってて分かってるってんならゼノブレやパルテナスレのように分かってる人らでどんどん具体的な意見が出て来てスレが伸びないのが不思議でならない
それは雰囲気ゲーだからってのに帰結するのかな?
勝手に会話が進むといえばメタナイトの逆襲
旅人は自分のフレ周りでもぼんやりと良い評判だったけど 神ゲスレも立たなかった気がするしゲハでは相当ひっそりしてた感ある スレ立ちまくりだったVitaの影に隠れてたというか
>>222 お前の話は一々周り口説いんだよ、一行でまとめろカス
>>221 音楽を説明されても聞かなきゃ分からんだろ。
やってもいないのに「ゲームである必要性は感じない」とか言われてもどうしようも無い
227 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:12:36.11 ID:Xvvtcq330
Thatgamecompanyは次回作はマルチで出すとか言ってたから、 次回作はPSW補正を考慮せずに語れるようになるな。
雰囲気ゲーに熱入れた説明求めるのも野暮じゃね 興味あるなら買えば
>>220 ありがとう
他の人も言ってる風の旅人の良さってのと複合するとなんとなく見えてきた感じはする
でもレス見た感じプレイヤーの感性に依存する内容っぽいね
ICO好きだし合うやもしれん
あんま知られてないゲームなら逆に興味湧くだけだかな そこで気になったらちょっと色々調べみようとかで終わるが、粘着する意味が分からん 誰かの感想が知りたきゃ本スレで聞くかとっかのレビュー見てこい
語り口の熱量ってのは作品自体のテンションに比例するだろうしね それは作品そのものの質とはあまり関係が無いと思う
パズドラとか、ここにいるような自称ゲーマー達が 試しもせずに一笑に付して終わりにしてるようなものまで ちゃんとチェックしてるのはさすがクリエイター様じゃね? ちょっと安心した
233 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:15:37.59 ID:S0u5eDXnO
>>222 バルテナの熱くなる雰囲気はいいと言ってるのに
何故HaGZDLxQ0の語る雰囲気ゲーの面白さを受け止めてやれないのか
234 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:15:49.21 ID:CiLri8hJ0
>>219 全然話題になってないって偏ったコミュニティーにいるからでは?
グラミー賞にノミネートされたり、海外大手ゲームサイトで軒並みGOTYにノミネート、もしくは選ばれたりと話題に事欠かないけどな
>>226 だから俺の考えるゲーム感の話はもう言ったでしょ
そしてここで話を聞く限り風ノ旅人は外れてるってだけ
とりあえずやってみろって連呼されても困るからw
そのゲーム感の違いがわかったことには意味はあるけどね
ある意味分かりやすいランキングすな で風ノ旅ビトって何?
237 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:17:21.89 ID:gAvv7Ay40
ゾンビU は入らずか。 あれ久々にちゃんとゾンビが怖いゲームでよかったのに。
238 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:17:28.49 ID:4dh4Pxj/O
この手の特集になると何故か出てこなくなる任天堂や関連会社のスタッフ。 なんでだろうね?
つんまんねーランキングだこと
>>232 そういう雑多なものまでちゃんと自分で咀嚼するのは大事だよなー
俺もやっとモバマスでソーシャルゲーの良さと駄目さを自分で何となく理解できたし
>>231 うん、風の旅人に関してはそういう熱を求める物では無いのかと思った
これは素直にやって、やってみた人の感性がそのままゲームとしての評価を決めるっぽいね
決まった意見がある訳じゃなく個々の感じたままの感性を大事にする、そんな内容なのかなって
だから良かった良かったで具体的な内容が出て来ないのかなと
せめて新規タイトルにしろよ
>>235 つまり、やらずに批判と言う事だね
君のスタンスは分かったよ
ずいぶんPSに偏ってるように見えるのは俺がゲハ脳だからか? 一位二位は斬新な事やってるからいいとしてペルソナがランクインはおかしいだろ PS2の移植だぞ?今更何に感心したんだよ?あのvitaで約20万も売ったことか? あとパズドラは確かに面白かったがこういう場で入り込んでくるのには少し違和感 ドグマは貴重な和製オープンワールドだしもう少し高くてもいい気がするんだが
246 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:20:49.76 ID:JPvNq+orP
>>233 パルテナが入らなかったから拗らせてんだよ
自分の思い通りにならないと拗らせる信者さんだ
ID:hHPzwMhx0 おっさん、幾ら貰ったの? 5位までとか言ってるけど実際はソニー上げのお仕事だろ
248 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:22:17.35 ID:mdLCOuen0
ゲハに染まりすぎてる奴はゲハでの盛り上がりが全てになってしまうからな 本スレがあるにもかかわらずゲハでゲーム内容を語る数が少ないことを批判する馬鹿がいたり ゲハだけが全てになってしまってるんだよ思考が
>>221 質問している相手の表現力、感性を無視して他人の感想や評価のみを参考にして
作品を評価すること自体が愚かなことだとはおもわんのか。
メーカーごとに結構回答に偏りがあるね、潜在的欲求が空気としてあるのかな。 格ゲー勢は揃いも揃って格ゲー推しでダメと見るかプロに徹してると言うべきか…。
>>233 パルテナは具体的にどう熱くなるから良いって説明してるっしょ
風の旅人は具体的にどう雰囲気が良いのか分からんから話聞いてたが大体見えて来たよ
結論としてはやった人の感じたままが全てだからやれ、だが
>>245 何に感心したかは内容読めばいい
P4Gとかは青春だの書いてるから初プレイなんだろう
>>247 君がソニー下げをしたいだけでしょ?
俺は別にどこの会社だろうがいいものはいいと思うよ
>>238 任天堂の社としての方針なんでしょう
ゲーム雑誌ならともかくゲームサイトでのインタビューとかこの手のアンケはノータッチだし
the Unfinished Swan みたいな、風ノ旅ビト系ゲームってこれから増えると思うし、 「これどんなゲーム?」って聞かれて「風ノ旅ビトみたいな感じ」って答えるようになるとおもうよ。
>ドラゴンクエストX これはない
>>244 君ってさ
全く興味が無いものを俺は興味がない、やらない、見ないって言われると批判に思うの?
はっきり言ってそれって病気だぜ
何でこれ任天堂のクリエイター誰もいないの?いじめられてるの?
風の旅人系ゲームといっても 作り手の映像センスが全てみたいな作品だから パヤオが関わってないジブリ映画みたいな評価になるぞたぶん
P4G挙げた奴はP4やってなかったってことか? ちょっと信じられんな
>>257 何回も質問をしておいて「全く興味が無い」と言われてもなぁ…
唐突に任天堂言われると何が言いたいのか判断に困る。
>>257 そのコメント必要ないよな?
興味ないなら一々主張する意味ないじゃん
悪い意味で興味あるからレスしてんだろ、お前
一位の奴、PSN向けタイトルかよ。 箱でも流してくれよちくしょおおお the walking deadも日本語版出る気配ないし・・・(´・ω・`)
>>257 全く興味無いなら感想も聞かない。
興味を持ったから感想を知りたくなったんだろ?
その感想を述べた人間が口を揃えてやってみないとわからないって言ってるのに、
興味が無いって言うのは盲目に批判してるようにしか見えない。
267 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:28:14.89 ID:CiLri8hJ0
268 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:28:22.38 ID:mdLCOuen0
ゲームにおいてやってみないと面白さが分からないだろうって感想はごくごく普通のことなんだけどな
>>265 ファーストタイトルですし一応 まあ契約切れたらしいからそこのスタジオの次回作はマルチになるんじゃね
270 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:28:37.42 ID:e6mtI6DnO
これが「今年やったゲームで一番好きなのは?」ならペルソナが上がってても何も思わないよ。 「2012年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル」 これが条件なんだよ? それでなんでリメイク作が上位に食い込むんだよって話。 2Dゲームを3Dにして新生!みたいなレベルならまだいいけど、単なる完全版でしょ? なんぼなんでもクリエイターの意識レベルが低すぎる。
>>252 そうか、リメイク物でも評価する人が初プレイなら関係無いしな
それなら納得
>>261 移植性の高さや満足度の高さを評価してるんじゃないの
>>248 マジのゲハキチにとってそれは
「ゴキブリはゲームをやってない!」というゲハの妄想を
補完する重要な役割を担ってるからなw
なぜゲハを基準にするのかという根本的な問題をまったく疑問に思わないほどゲハがすべてになってる
274 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:29:59.50 ID:s8SpBsN80
岡島ドリクラ売れなくてダメージ受けているのかな
東京ジャングルが尼1位とかでスレの立つゲハで どっかの賞までもらったらしいのにずっと空気だった旅人 この差は何なんだろうとかそっちの方に興味がある
276 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:30:51.83 ID:Xvvtcq330
こんなゲハみたいなとこでゲームを冷静に判断しようってのが間違い 俺は知りたいんだ!って騒ぐやつに限ってバイアスかかりまくりで他人の意見を聞かない 議論したきゃまず自分でどっかで調べてこいよ 調べる気もないなら大人しくしとけ
278 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:31:23.46 ID:3DBunCdl0
クリエイターがこんな選択ならそりゃつまらん和ゲーばかりになるわなあと思った
ぶっちゃけSCEのゲームがトレンドになることは無いと思う
280 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:32:14.48 ID:CiLri8hJ0
>>270 あにめ化で知ってプレイしてるやつもいるだろ
去年以前のタイトル挙げてるのも多いのに(スカイリムとか)
vitaってだけで粘着キメエ
>>277 その通り
本当に知りたい訳じゃなくて「自分がそうであって欲しい結論」に行き着くために
ひたすら粘着してるだけ
まじめに返事してやるほどバカを見る
>>277 俺は意見聞いた上で風の旅人の良さってのが見えて来たし機会あればやろうと思えたんだが
>>275 東京ジャングルスレは煽りでやられてた意味合いの方が強くね?
あとパッケージとDLタイトルで露出度の差ってものがあるだろうし。
>>262 いやだから…
聞いた結果やっぱり俺が考えるゲームでは無かったね、興味ないよって話じゃん
なぁレスの流れ読めない?
>>270 でもゲーム業界においてもはやリメイクとか完全版をどううまくやるかって大きいと思う。その点で言えばペルソナ4は確かにうまかったよ
クリエイターが有名作をアニメ化で知ってプレイするようなら終わってるな
/ミミミミミミミミミミジ. : :,─: : :.ヾミミミミミミミヽ、 ./ミミミミミミミミツ^: : :,ィェ彡ミ==、: ヾミミミミミ;ヽ 風を・・・ .iミミミレ-‐彡'、-イ::ヾ彳: : : : : : : : : : : ゙ヾミミヘ 呼んだ・・・?? |ミミ/:_彡ヘ: :ヽ: :ゝ: : : : ‐-、_: : : : : : :、: : ヾミヘ .|ミi/,rtイヲ>:へ、: : : : /: ; '' ゙゙̄ヽ、: : : :ヽ: : :゙巛‐-、 |ミ| レ'~: : : :_:.\ : : :! :i ○ ):: : : : : : : : Y:亡'ヽ ヾミ!': : i: :/ ,,==、: ヽ : : : ゙‐- =ニ: : : : : : : : : : :ヽ(⌒: i ヾミ!: :U: / ○ ゙,:! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : i、)ノ::ノ Y : : : ! .ノ:.!;:::::::::::: ⌒ :): : : : : : : : : : :/: Y : :! _ ヽ、 : ''‐‐ チ ,゙::: : : : : ,,-・' : : : : : : : :i : /: : :入ノ⌒iiiii ヽ : : : : : : : し=-、_ノ: : : : : : : : : : :J: /: : :丿;;;;;; :|iiiiii i : : : : : : : : : : : : :;;ィェョ;,、__: : : : : : : : i:/;;;;;;;;;;;/|iiiiiii
287 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:35:06.39 ID:Xvvtcq330
>275 前作の時点で評価高くて注目されてたし、初速最高記録も作ったとかブログでステマしてたのになw Journey becomes fastest-selling PSN game, co-founder leaving thatgamecompany
>>234 自分の知識が偏ってるってのを否定する気はないが
風の旅人がまったく話題に上がらないからって
そこが偏ったコミュニティって感じもしないけどな
実際ゲームファンでも知らん人の方が多いんじゃないの
そんな事もないのかね?
>>270 「あの」vitaであれだけ売れたのは業界人的に衝撃だったんじゃないかなw
>>270 ソースのいくつか見た感じ
単に今年一番面白かったゲームでいいと思う
クリエイターっぽく知的なタイトルにすり替わってるけど
各々の発言、ぶっちゃけたいしたこといってないし
291 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:36:08.63 ID:e6mtI6DnO
>>280 ゲームクリエイター/ゲーム業界著名人を名乗ってて、4まで続いてるシリーズ作をアニメ化で初めて知るの?
292 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:36:54.39 ID:dyjQZSJX0
ペルソナが何で入ってんだよ…あれリメイクだろw
なんで痰垢は聞かれてないの? カルチャーブレーンもがんばっているだろ
Vitaの2作以外は全部やったが旅ビトとぶつ森以外は粗も目立つゲームだったな
295 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:37:29.73 ID:s8SpBsN80
>>289 あれだけ大掛かりな宣伝は
他のメーカーはできないだろうしな
ゲハしか見てないやつはそりゃ知らんだろ ジャーニーがどれだけ期待されてたか フラアリーをプレイしたやつは新情報が出るたびにワクワクしたもんだ
297 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:37:45.12 ID:Xvvtcq330
>285 まあ多くの人が時間無くて余りゲーム出来てないって前置きしてタイトル上げてるから どうしても話題になったタイトルとか何かの受賞作を後でプレイする形になるんじゃねw
>>280 そんな程度の認識しかないクリエイターが結構沢山いるんだな。
業界暗いわ。
>>260 開発規模が小さくて済むから、
それなりに面白い物は色々出てくるんじゃないかな。
>>296 最初のコンセプトアートの時からすごい期待してたからなぁ
301 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:39:29.11 ID:mdLCOuen0
風の旅人は発売一週間ぐらいの本スレが凄かったな 熱い感想と絶賛の嵐だった 何回もプレーして面白いゲームじゃないのが残念だけどな
同業他社の代表的なタイトルをアニメ化するまで知らなかったボンクラがいると聞いて
>>275 作り手から見て革新的であることと、マーケットにおいてのメジャー感とは同一でねーからでねーかね
どんだけ「ゲームとして見るとどーかなぁ」って内容でも、プレイ人数と売上がでかいのはソーシャルなワケで、それと同じ構図かなーと
304 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:40:53.55 ID:CiLri8hJ0
>>291 逆にseries化してしまったタイトルだと途中から遊ぼうって思考にはならねーんじゃねーの
アニメ化→P4Gはそこらへん新しい顧客を発掘出来たんじゃね
ソニーハードなら全部ステマに見える病気の人になにいっても無駄かなw
ちなみに逆に俺はPS2版遊んだからスルーしたけど良いゲームなのは知ってる
305 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:41:40.14 ID:3DBunCdl0
出来ればジャーニーみたいな雰囲気一発モノじゃなくてHalo4のマルチの調整やとび森の物量と遊ばせ方なんかの方に注目して欲しかったが やっぱりクリエイトする方も即物的になったというか、劣化しているんだなあ
時にフラワリーの感じと風の旅人の感じは似ているのか? 風〜以降のこの手のゲーム買ってないからまとめて買おうかと思ってるんだが。
クリエイター受けする映画とかあるよなゲームもそう。 まあ、これ見てるとどこまで本気なのか知らんが
>>301 >何回もプレーして面白いゲームじゃない
その点はフラアリーもそうなんだよなー
flOweryも面白いっちゃ面白かったけど ちょっと消化不良というか、雰囲気ゲー過ぎて後味すらあんまり残らない感じだったけど 風ノ旅ビトはクリア後ちょっと放心するぐらい心に刺さってきてスゲェと思った。
風の旅人っての気になってきた
>>309 フラワリーにもう少しゲーム的な感じをたしたゲームでいいのかな?
なら買うか。
金はあっても時間が無いけど。
312 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:44:55.85 ID:jmSQfRq00
フラワリーは個人的にはつまらなかったが玄人からは受けるんだろうなとは思ったな
>>1 >6位 ペルソナ4 ザ・ゴールデン 5票
え?
え?
風ノ旅ビトが高評価ってのが胡散臭い あれをゲームってのはどうだろう
フラワリーはthatgamescompanyの中じゃピンと来なかったな ビジュアルはいいけどもう少し練って欲しかった
>>310 お前今更かよ…
フラワリーとか知らんがちゃんとユーザーが好きってのが伝わってくる
こういう流れが見たかった
>>311 flOweryにもうちょっと具体的なキャラクタや設定(のようなもの)を足して
ちゃんとメッセージ(のようなもの)が感じられるようになってる。
2〜3時間で終わるから、映画でも見ると思ってやってみるといいよ
岡島みたいにねーよんなもんって言ってもいいんだぞ。 パズドラって確かにビジュエルド・ブリッツやマジドロ好きな奴がやったら よさそうな感じあるけどそんなに上げるほどおもしれーの? それともビジネスモデルとかが優れてるの?
320 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:49:53.96 ID:FebGodZaO
自分のメインジャンルがACTやSTGや対戦系のせいかもしれないけど風の旅人はダメだったな ただ歩くだけで何が楽しいのかさっぱり 探索も緊張感もないに等しい、画面上は緊迫しててもPLAYする本人は別になんともないので温度差に萎える(これはアンチャの時も同じことを感じた) 一応一周までに20人前後出会ったけど、発売日直後ならもっと人数いて感想が変わったのか? 今はただの雰囲気ゲー位の感想しかないけど
FloweryとflOwのタイトルごっちゃになってたw はずかしいw
>>317 俺ですら持ってるというのに>PS3
ただ個人情報流出以来個人情報も変えずに放置してるから今更起動するのが億劫なんだよなぁ
>>322 ごめん、お前に言ってないから絡んでこないでくれるか?
他人見下して愚痴ってるやつとか気持ち悪いもん
>>305 Halo 4のMPでの調整ってそこまで優れているかなあ
ローンチ後1ヶ月はサーバー関連のトラブルとかもあったし、サポートもイマイチ鈍い印象
>>319 本業が忙しくてゲームできませんでしたってのは
ある意味クリエイターとしては正しいかもしれないが
少しは他社のゲームをやるためのまとまった時間も作って
最近のトレンドを掴んでほしいかなぁw
>>319 >パズドラの場合、有料アイテムを頻繁に無料で配っている他、交換も禁止している。つまり、健全性の問題をクリアしながら成功を収めているのだ
だってさ
こういう所も込みで評価されてるんだろうな
強いて別ゲーに例えるなら何に似てる?コレ
328 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:56:55.31 ID:mdLCOuen0
ICOも名作として認識されてるがゲーム性が低くて合わない奴もいたしな ゲームの合う合わないはしかたがない
>>325 まあ一応スカイリムを休暇につぎ込んでやってるし・・・なんとかそれでw
>>326 なるほどな、確かにその業界の中でそういったものがあって安心して遊びやすい
手軽なゲームがあったら印象残るかもしれないな。
なんだかんだみんなそっち系の注目してるしなぁ
F2Pで評価するのならLoLやDota 2、TF2やPS2などを挙げる方が良い気もするけどね
日本のクリエイター()ってマジ終わってるな。 まだ理解できるのはパズドラぐらいだわ。
>>319 パズドラはシステムやバランスの取り方が秀逸
プレイヤーを楽しませるタイミングや課金したくなるタイミングを良く研究してる
後、課金しなくても長い時間遊べる作りになってるのは評価したい
>>65 が勿体つけてるけどそんな大層なもんじゃないから
要は「アンテナの鋭い俺って〜」がしたいだけの人
334 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:59:00.86 ID:tQADES0LO
どう考えても今年はパズドラ、一強だからな
335 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 13:59:25.88 ID:JPvNq+orP
俺もオブリ、FO3とか合わなかった 自由度の高いゲームは総じて合わない 多分これもダメだな 他のユーザーと余暇を過ごすようなブツ森系ならまだいけるかなぁ
パズドラってZoo Keeper?
>>335 聞いてる感じ風の旅人は自由度は限りなく低そうだぞ
大事なのはプレイヤーが風情とかに感動出来る感性があるかどうかっぽい
>>336 パズルクエストっぽい(どっちにしろビジュエルド派生)
スマフォもってたら俺もパズドラやるかもしれんな ビジュエルド好きだったし しかしビジェエルドブリッツはでるたびに劣化してるように思えるのは気のせいだろうか
ビジネスとして成立してるかどうかも考慮に入れると今年はパズドラの年だったんだろうなぁ
ID:JPvNq+orP こいつ持ってなかったのかよ…笑うわ
342 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 14:17:17.43 ID:CiLri8hJ0
パズドラはダンジョンレイドにインスパイアされて作ったと ガンホーの山本氏は語ってたな これもiosゲームなんだけどパズルなのにローグライクゲームのプレイ感を味わえる秀作ゲーム
>>338 パズルクエストはハマるよな
やり始めると時間が吹っ飛ぶ
344 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 14:27:20.06 ID:LV4ut2l90
パズドラ以外は見るべきところなんてないじゃん ゲーム屋なんだから、雰囲気や世界観じゃなくてゲーム性を見るべきだろ しかも洋ゲーは除外? こんなんだからサードが売れなくて衰退していくんだろうが
345 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 14:27:25.91 ID:n8VnU5pr0
ペルソナや龍、ドグマのどこに感心する要素があるんだ つーか他に挙がってるタイトルも「どこが?」ってものばかり クリエイターも全然ゲームやってない、自分で面白いものを見つけようとしてないのバレバレ これじゃ日本の業界もそりゃ落ちる一方だわ
パズドラを選んだクリエイターの名前を晒せ ゲーム作る資格ないぞ
>>346 最初にタダで引けるカードが☆5レベル30のドラゴンだと無料で遊べる
肝心の戦闘シーンはパズルに見えてパズルではない
個人的には、ゲーム以外のものに感心させられてて欲しいんだけどね。 他のゲームのフォローじゃなくって、新しい物を作って欲しいからね。
350 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 14:32:24.81 ID:CiLri8hJ0
>>318 2〜3時間か。
一週間もあれば出来るかな。
ありがとう。買ってみるよ。
読んでてもパズドラのソーシャル性の部分がよく分からない アイテム課金のパズルゲーのように感じるけど
風の旅人は体験版やったが鬱になりそうなゲームだった
>>350 それはそうなんだが評価数がこれだけついて満点維持ってのは中々珍しいように思う
ゲームとは関係無いこと(自分のiPhoneで動かない、有料だからクソ)で星1つけるようなのがウヨウヨしてる市場でこれだけの高評価って見たことない
そもそもiPhoneゲーム自体最近はろくに見てないけどさ
それなりに評価されるだけのモノがあるんだとは思える
>>350 低いのは参考にならんよ
基本情弱が難癖つけてゲーム以外のことで点下げてるかさ
でも高いのは逆にレアな気がするけどね
>>348 説明見るとパズルで攻撃他まかなうっぽく見えるけど違うのか
結局パズルの上手下手関係無く高レベルカードでゴリ押しが基本とか?
まぁレビューがフレンド申請だらけになってる時点でそういうゲームなんだなぁとしか思えないけど
昔そういうのやったけど疲れるだけだわ
単なるリメイク作のP4Gに何を感心させられたんだか 内容はPS2の時に分かってることなのにな
とりあえずパズドラやってみるかな
リメイクですらなかったけどなP4G、4年前のゲームのほぼ丸コピ 流石に内容ではなくアニメ化スピンオフ等含めた販売戦略に感心したと思いたいけど じゃなきゃ救いがなさすぎる、クリエイター()
板垣ワロタw 家族で地球防衛軍とか濃過ぎだろww
361 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 14:45:04.19 ID:KnUyKvVH0
パズドラ馬鹿にしてるけどタダゲーの中ではよくできてる方だ思うよ あれのおかげでガンホーは持ち直したし
>>1 2票になるとブレイブリーデフォルトとかも入ってくるんだよね
風ノ旅ビトは普段メディアアートに触れてないような小学生が美術館で触れてしまい、 何かよくわからないけど「面白かったです!」って言ってるようなゲーム ゲームとしてはそんなに面白くないし、リプレイ性も無い やるなら金をドブに捨てるつもりでどうぞ
>>363 何も知らない小学生を感動させられるなんてすごいじゃないか
風ノ旅ビトは芸術とは一緒にしてほしくない感じだけどなー どっちかっていうと娯楽だと思うよ。
理屈じゃないんだよ!ってことですね。
風の旅人は2時間の映画みたいって聞くけどゲームしたいのに映画見せられてもなぁ
>>365 そうなの?その意見は意外だ
あらしの夜にって絵本で感動して泣いた身としては風の旅人いけそうな気がするが
あの絵本も芸術か?って言うと確かに違うしな…
他はまだしもペルソナとかアホか これのせいでDAZEや風ノもソニーの圧力に見えるぞ
これはクリエイターの表だからなぁ、客視線から遠く離れた作り手視点から見た 評価点って事をわざわざ斜め読みした上で ここで評価すると面白くね?
371 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 14:55:50.10 ID:Ha/sOH8W0
>>53 スレタイだとタイトルになってるが、ソース元に行くとコンテンツだから、ゲームだけでなく映画も含まれてる
奈須はゲームのシナリオライターだからいいじゃん
んでどうせ来年はステマギア挙げる奴が多いんだろw
鳥山求がドラクエ10挙げててワロタ
だぜは本当に売れなきゃいけないタイトルだったんだなVITAにとってw
>>368 なんというか、芸術と言うほど敷居の高いものではないよって感じ。
そんなに受信力を要求するものでもないし、ちゃんとプレイヤーを楽しませようとしている。
376 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 14:57:49.13 ID:dbq60pmO0
感心するかどうか・商売としてどうか・ゲームとしてどうか どれも物差しは違うってこった
パズドラの一般評価もそんなに悪くも無いから あれはあの評価でも良いんじゃね? 他のやつが斜め行き過ぎた評価だからなぁ
パズドラはゲームシステムとして悪くないと思うよ 課金もまだそこまで阿漕じゃないしな
P4Gはメタスコアめっちゃ高いし出るべくして出たタイトルだと思うぞ
>>375 おーその意見は有難い
大抵雰囲気ゲーって製作者のオナニーに付いていけるかどうかが大事な気がするんだけど
製作者側はちゃんとゲームのプレイヤーのこと考えた雰囲気作りしてるのか
俄然やって見たくなったw
P4Gは何度移植されても面白さがあるんだろう(未プレイ)どこでもかなりの評価持ってるしクソゲーと聞いたことはないし
そもそもクリエイターってユーザーよりもゲームしてるのか?
383 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 15:02:19.36 ID:KnUyKvVH0
ここでぶつくさ言ってる妊娠は何が評価されてたら満足なんだろうな 任天堂のゲームはこういう専門家の評論の場にあげるような作品は元から目指してないだろうに
メタスコアもペルソナ4が90点、P4Gが94点と移植なのに高得点維持してるな 移植系だとGOW1,2、ICO,ワンダ、Halo:CE、大神みたいなテクスチャー進化させたリマスターも高得点だけど、 P4Gの場合はゼルダムジュラと同じ理想的な携帯機移植として評価されてるパターンかな
持ち上げられすぎてる気はする。すげー面白いって前評判から入るとそこまで面白くもないし積んで他のゲーム始めちゃうよ
面白いゲームであることは別に否定しないが移植に感心したり衝撃を受けたりしてどうすんだよ しかもクリエイターが。アホかと
387 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 15:05:05.56 ID:JrLj47Ux0
P4Gのメタスコア94点は和ゲーRPGでは断トツでトップだな
やっぱり風ノ旅ビトとグラビティデイズか・・・ ペルソナも移植なのに入ってくるのは妥当だろ。他に大したもんないし
スマホでブレイクしたパズドラ、DL50万のぶつ森、いきなり国内最大MMOになったドラクエ この3つは日本市場で今までに例のない動きをしてるっていう点で挙げられても不思議はないかな
>>367 悪い意味の「映画」じゃないから
確かにスコアやダメージは一切出ないからそういう意味で「映画」っぽいのかもしれないけど
あれは映画じゃあり得ない表現だよ
>>386 確かになw
新しいものに対するアンテナが欠落してるのか、
他にろくなものが無さ過ぎるのか・・・
ウメハラのインタビューが何の参考にもならないw ウメハラやっぱインフィル気にしてるのか…
394 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 15:10:31.30 ID:JrLj47Ux0
何人か書いてたが海外でも通用するJRPGってことじゃないの
>>394 オリジナル経験者からしたら今更感があるんだろう。
業界人なのにってのも含めて。
396 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 15:12:51.72 ID:JrLj47Ux0
まあ好きだからって理由で3DSマリオや防衛軍あげてる奴がいるのにたいした話でもないだろw
カプコンの小林のコメントみたら・・・ なんやろう、自分がやるせない気持ちになるのは何故だ? そんなしっかりしたものを評価出来るのに てめーが作るものは何故あんなにコテコテになるじゃぼけぇ
移植+αに感心してる連中なんて糞じゃん
てか発想的な話で言えば 上二つは納得だが、P4G何年前のゲームの移植に感心してるんだよ糞連中は 恥を知れとw
正直P4ってP3のコンパチゲーだから PS2版が出た当時も新鮮さも糞も無かったんだが 結局遊ぶものが無いハード(VITA)に遊べれる物が出たってだけで 持ち上げるほどのものでも無いじゃん・・・ 海外海外って言うのも、オリジナルが出た当初に誰も触れてなかった時点で お察し
>>399 Vitaでよく売ったじゃん、やるじゃん?的な・・・
よく売れたな、って話なら逃走中のほうがいいんじゃないかw
ときど、スパ4AE2012verって2012年発売でもねえ・・・ 廉価版もOKって事か?
「P4以来だ、懐かしい」ならまだ共感できるけどな
大手GOTY AIAS:GoW→CoD4MW→LBP→アンチャ2→マスエフェ2→スカイリム VGA:オブリ→バイオショック→GTA4→アンチャ2→RDR→スカイリム→ウォーキングデッド(new!) GDC:GoW→Portal→FO3→アンチャ2→RDR→スカイリム IGN:大神→マリギャラ→FO3→アンチャ2→マスエフェ2→Portal2→風ノ旅ビト(new!)
どういう部分に感心したかはそれぞれってことか。 DLCに感心してる人もいるしな。
中堅GOTY ガメスポ:GoW→マリギャラ→MGS4→デモンズ→RDR→スカイリム→風ノ旅ビト(new!) Eurogamer:ギターヒーロー→Portal→LBP→アンチャ2→マスエフェ2→Portal2 Game Informer:ゼルダトワプリ→バイオショック→GTA4→アンチャ2→RDR→スカイリム→マスエフェ3(new!)
早矢仕のコメントは全部を通して殴ってやりたい感すごいなぁw
P4Gがダメって言ってる奴はNewマリオならいいのかね あれに新鮮さは感じられないけど
410 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 15:35:24.65 ID:JrLj47Ux0
単純に面白かったゲームと衝撃を受けたタイトルを選んでる奴の2通りがいるだけの話だと思うが
>>397 まあ俺らが批評はできてもゲーム作れないのと似たようなもんで
>>409 NEWマリ入ってないのにそんなこと言われても困るんだが
413 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 15:39:05.40 ID:K3AzFiII0
笑撃を受けたタイトルランキングも欲しいな
NEWマリ入ってる分には構わんのじゃね 文句言ってるのってペルソナがリメイクであることに文句言ってるんだろうし 仮にこれがペルソナ5みたいなちゃんとしたシリーズ物なら誰も文句言わんでしょ NEWマリが批判受けるとしたら無双みたいなマンネリ!みたいな方向だろ
こんなのがクリエイターと言うんだから今のサードの衰退がわかるわな〜w
クリエイターが沢山ゲームやってて、他社のゲームに精通してるとは限らないし元のP4やってない、知らなくても不思議じゃないでしょ
>>418 戦国無双クロニクル2ndです!とか答えてたら腹筋崩壊するわ
P4Gを推す人達って単にP4をヤッテナカッタって人ばっかりじゃねーかーw まぁ良いけど それよりも、<質問2>で「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」これを推す人めちゃ多いのには反吐がでたw
>>409 P4Gの例えはNewマリじゃなくWiiで遊ぶ○○シリーズみたいなもんだろ
風の旅人はクリエイター受けが良さそうでわかるけど他に挙げられてるゲームを見ると日本の衰退が理解出来るわ
コナミの岡村さんの写真w あだ名はカンニング岡村やろなぁ
ゲーマー気取りの自称クリエイターって面白いゲームではなくオサレなゲーム好きよね
427 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 16:18:38.17 ID:e6mtI6DnO
「なんでリメイク作がクリエイターが衝撃を受けたランキングに入ってんの」 という疑義に対して 任天堂信者がどーこー マリオならどーこー 言ってるヤツは何がしたいのかね。 ゲームに関わってるクリエイターが、他社の人気シリーズを忙しくて触ったこともない? ああ、他作品についてろくに研究もしてないような人なのね、としか。
俺らとあんま変わらんな
429 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 16:28:26.78 ID:TUm50NjzO
他のはおいておいて一番おかしいのは龍だろ アレのどこに感心する所があんの?
>>420 ムソクロ2ndぐらいのもん作ってくれればなー
一番衝撃を受けたのはやっぱりMiiverseかな。 ただ、わらわら広場の方はまだまだ磨き上げる必要がある印象。
Miiverseを推すのはちとまてぇ、 あれはコミュニケーションツールであれを推すのはアカンやろう とは思ったぞw
433 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 16:33:52.04 ID:4DibhBhF0
今年一番衝撃的だったのがメタルマックス2Rだったんだけどパッと見ショボいからハブか と思ったけどモンハン3G出た当たりのソフトだから去年のソフトやん 今年ってなんかあったっけ?
434 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 16:35:26.23 ID:4dh4Pxj/O
ペルソナ4G自体、もう4年も前のPS2ゲーからの移植は確かだが ペルソナ4のメインシステムは06年に発売したペルソナ3からほとんど変化してない。 誤解を恐れずに言うなら再調整版と言っても良いくらいだし ダンジョン探索や戦闘面に関しては4でかなり劣化してるくらいなんで ペルソナ4Gを推してるクリエイターは6年前のゲームシステムに衝撃を受けてるって事に気がつかないとマズいね
ろくなもんがねえな 今年は海外も不作だったからなあ
クリエイターだからゲームを沢山やってる!と思うほうがおかしいわ ジャンルが違ったら研究も糞も無いし 宮本茂がペルソナをやってると思うか?
>>426 まあオシャレなもの褒めとけば「解ってる人」って雰囲気が出ると思ってるんだろう
桜井は作ったことのないジャンルのゲームもやりまくってるぞ
439 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 16:40:00.33 ID:rJzBSHMrO
>>437 そのせいで須田剛一は退くに退けない位置になってしもた
オサレゲームから普通に面白いゲーム求められとる
アカンやろ須田はん。
>>434 こんなのでもアニメタイアップとコレシカナイ需要でここまで売れちゃうんだ!って意味なら衝撃だろ
中身に対して言及してる奴はヤバイけどな
441 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 16:43:54.40 ID:e6mtI6DnO
>>436 クリエイターは趣味でやってるんじゃないの。それが仕事なの。
今どんなゲームが受けてて、どういうのが売れ筋か理解しとかないといけないの。
大ヒット作が出るとその模倣作がポンポン出てくるのは偶然だと思ってる?
>>433 MH3Gは去年の年末に出たから、
昨年中に遊びきれずちゃんと評価出来てなかったってのがあるんじゃね?
チャチャ&カヤンバのコンビは映画で言う助演男優賞的な賞をあげても良いと思う。
443 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 16:46:33.25 ID:4dh4Pxj/O
ただペルソナ4Gが「個人的に面白かった」くらいなら別に否定しなくても良いと思う。 出来が良いのは確かだし。 俺はオリジナル版を5周くらいやってるから途中で飽きたけど。 衝撃を受けた。感心しただと、そりゃお前らの頭がおかしいと断言するw
Halo4とか海外勢のAAAタイトルだと凄くて追いつけないのが当たり前になっちゃって逆に衝撃受けないのかね
>>441 そもそも「ジャンルが違うものを遊んでも研究にならない、得るものは無い!」と思ってる時点でなあ
AAAタイトルは、良くも悪くも王道なんで、 グラフィックが凄くて衝撃とかならありえるけど それ以外で衝撃ってのは難しいんじゃない?
海外のGOTY関連でも、AAAタイトルの続編って受賞しにくくなってるしね
>>12 Vita独占にした勇気に感心させられたんだろう
リメイクで勇気?
>>441 それは模倣作作ってるクリエイターでしょ?
全員がそうだと思ってるの?
投票数じゃなくて内約も記載しろよ 身内、宣伝、後は数少ないプレイしたゲームから名前を上げてるパターンのどれかなんだからさ パズドラとか「無料だから暇つぶしで始めたけど〜」みたいな感じでやった人が多いから名前が多いんだと思うぞ まるで「クリエイターが良いゲーを選んだ」みたいな決め方してると勘違いしてる人多いぞ
いあ読んだか?、p4gに関してはヤッテナカッタのをやってみたら面白かった そればっかりだぞ
全体を通して言えることは「忙しくて遊んだゲームは少ない」という事 他のアンケートも含めると内容よりも話題性とかマーケティングに感心したっていう意見が多い そしてこういう時に身内の名前を出す奴はつまらんってのがよくわかる
続編じゃないゲーム選んだら一位の糞三つが残ったって感じだな
>>451 >>1 はそういう印象操作をするために立てたんだから
潰してやるなよw
ゴキブ李業者の仕事なんだからさぁ
マーケットとか言うのを含めてなら ジャイロゼッターなんか出来たゲームだったとは思うのだが 誰も薦めなかったなぁw
>>453 > 他のアンケートも含めると内容よりも話題性とかマーケティングに感心したっていう意見が多い
なるほど!つまりステマに感心したってことかw
納得したわ
ゲーム部分は要するに「プライベートで楽しんだ」と「媚びうるために名前を上げた」の二択なんだよ 「ゲーム開発者として感心しました」みたいな意見は少数
もうゲームで新しいモノは何も無いから こんなマヌケな結果になるのも仕方ないけどな
コナミのサウンドプロデューサーが挙げてるタイトル名は伏せさせていただきますってやつ 多分TOX2なんだろうけどなんで堂々と言えないんだ
マーケティングも含めてなら今年一番の衝撃は「逃走中」だな
エヴァ評価するやつはクリエイターとして信用できない
逃走中だのこびとづかんだの 売れるかこんなもんってタイトルが売れたのが衝撃だな
とくにどうこう言う気がおきない無難なラインナップだな
パルテナが入ってないのは意外だな 今時使いまわしほぼ無しであの物量は、製作者側にこそ凄さが理解できるもんだと思ってた
パスドラは結構ありだと思う パクりばっかりのもしもしに久々にパクられる側のシステムが出た感じ
469 :
君もアドセンスをクリックしてブロガーの奴隷になろう :2012/12/28(金) 18:38:06.44 ID:rs1hg+U/0
>>465 チャチャとカヤンバの声ってこおろぎさとみなの?
>>469 カヤンバはおジャ魔女どれみのマジョリカ
旅人って「え?もう終わり?」としか思わんかったなあ・・・
風ノ旅ビトはクリエイターが感心しちゃ駄目な類だろ
普通のゲームクリエイターが風ノ旅ビトみたいなゲーム作ったら バトル要素とか、経験値とか、ワールドマップとか、要らないものゴテゴテつけて 凡ゲーになりそうだなー、って思うよ。 このゲームに何か感じて、自分の表現したいゲームに本当に必要な要素が何なのか もうちょっと内省してくれたら、良いゲーム一杯でるのになと思う。
逃走中の売上が衝撃的すぎた
名越はPSO2あげてて複雑とか笑えるなw
音楽がいいとか言ったらパルテナが入らないのは不公平だろ。 単にいい曲というだけでなく使い方が最高だった。 個人的にはぶつもりやマリオを差し置いてGOTYだな。
パルテナの音楽って会ってないのに無理矢理合わせた結界何故か良くなったって感じだわ 確かにいいけど最高とは思わんな
478 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 21:10:30.71 ID:zoU0MIUq0
>>1 今年のゲームを漢字一文字で表すと竜だな
それとパズドラ昨日から始めたが面白いな
スタミナ結構すぐ回復するしガチャせんでも良いから無料でも良い暇つぶしになっていいわ
3DSやVita持ち歩くの面倒だし手ぶら派の俺には合ってる
家じゃPCあるからゲームやらんし
>>467 つうか発売前の情報の露出の仕方がアホ過ぎて笑った
原作どおりメデューサでほぼ終わりみたいな紹介しやがってw
2/3ぐらい隠してたっていう
>>472 本当はみんな普通のゲームなんか作りたくないんだよ
ごちゃごちゃ色々つけないと売れないから仕方なくやってるだけで
風の旅人ってそんなにいいかねえ 敵を攻撃しないエルシャダイじゃん どっちも世界観と音はいいけど凡ゲー
GRAVITYはデッドスペースの無重力ステージのパクリじゃねえか
北瀬は桐島好きなのかちょっと見直した
>>482 デイズはアート面もあるし
デッドスペースの無重力面は全部が全部そうってわけじゃないだろう
最近
>>2 のマーカーが
昔のエロゲにもどったね
俺好きだったんだ
よかったよかった
原田がPCゲーのMODを上げてるのが面白いなw しかしダゼの人気はいったいなんなのか。
風の旅ビトって要するにアクアノートの休日でしょ。 オサレな雰囲気に陶酔できる人だけが絶賛する。 風の旅ビトが好きなんじゃなくて、 「風の旅ビトを絶賛するオレ」が大好きなんだよね。
大丈夫か? ゲハ脳が進みすぎて頭おかしくなったんじゃないか 砂漠をひたすら進むって、面白いだろ 宛もなく世界を旅するのは
スーパーモンキー大冒険でもやっとけ。
490 :
名無しさん必死だな :2012/12/29(土) 07:28:40.82 ID:uVSLy2QS0
昨日はなかった日野と、アトラス目黒のが追加されてるぞ
日野がドグマで、目黒はダゼ
これで
>>1 のランクはダゼが単独一位
豚が発狂するわw
へのにおいの評価が凄いな 何かの賞も取っただろ確か 糞ゲーで爆死なのに
492 :
名無しさん必死だな :2012/12/29(土) 07:41:50.23 ID:Z65gBptS0
パズドラはモンスターのコスト問題も一役買ってる所が秀逸 神クラスの戦力は膨大なコストが掛かるから最初に神引けばヌルゲーでバランス崩壊かといえばそんな事は無く 少なくともランク100までは無理してガチャに走る必要も無い
DAZEは正直工作っぽく見えるな コメントもテキトーなのが多いし
工作じゃなくて、本当にこういう評価してる人らが第一線にいるから業界が縮小してるんだろ。
なるほど
任豚堂のゲームは池沼向けだから こういうランキングには入りにくいな
ゲハの人間より忙しいヤツばっかなんだろうw 数十本やってその中から選んだって感じではない気が 風の旅人はmetascore高くて安くて3時間で終わる DAZEはSCEのごり押しがすごくて高評価ってことになってるから
なんか嫉妬レスが目立ちますね
パズドラの一位は納得かな 悪どい課金だらけのソーシャルに新しい風を吹き込んだし 悪いイメージが先行していたものをリセットした、という意味では脳トレ・体感ゲーに通ずるものがある
JourneyやP4Gはそこまで違和感ないのにな
風の旅人を批判してる奴は、だいぶ的外れだから一回やれって。
502 :
名無しさん必死だな :2012/12/29(土) 10:06:43.28 ID:w4664A4HO
ダゼってさ、ミリオン売れて世間一般に知れ渡ってる訳でもなく、ガンパレみたいにカルト的な人気を博して盛り上がってる訳でもなく、 ICOみたいに熱狂的なファンを生み出してる訳でもないのに、なぜか賞だけは取りまくるという。
DAZEのゲーム大賞は中の人が困惑してたな
みんな雰囲気ゲー好きなんだよ なんだかんだいってもアート系とか目新しいからつい評価しちゃう あとギミックが面白いってのも説明しやすいから評価しやすい 感覚的に面白いっていうのは説明しづらいんだよね
>>501 今やっても人いないだろ
稀にいたとしても古参ばかりで正直ツマラン
オサレゲーを推しておけば違いの分かる自分(笑)をアピールできるからね
オサレか?
日本以上に海外の方がアート系ゲームのメディア受け補正は強いな。 日本がとっくの昔に通り過ぎて(笑)付きで紹介されるものに今更大真面目に驚嘆してる感じ。 つかどれもこれもゲームプレイ自体は既存ものの引き算なのも個人的に印象が悪い。 要するにicoフォロアーの量産品。 日本じゃicoの時点ですでに(笑)評価だったのに、むこうの連中は本気で感心してたんだな。
509 :
名無しさん必死だな :2012/12/29(土) 16:36:56.84 ID:EElwH8HA0
>>504 結局職人的な調整なんかより、即体感できるようなスペクタクル・快楽を重視してるんだよな
ユーザーがその方面を評価するならわかるけどクリエイターがそっち方面に溺れるのは非常にマズいことだと思う
さすがに感心したゲーム一位に続編持って来るわけにはいかねぇだろ? 今年発売されたゲームの中から続編除外してそこそこ話題に上がったのを出したら 一位の三つになったってだけだよ
511 :
名無しさん必死だな :2012/12/29(土) 16:58:16.47 ID:bpxYd9cQO
本当はアマラーみたいなのを日本人が作らないといけなかったんだよなぁ
>>361 馬鹿にもされるさ
タダゲーそのものがゲームじゃないんだから
パズドラも結局パズルでもなんでもないしな
風ノ旅人は合わなかったなぁ 楽しみにしてただけに残念だった
>>85 セガじゃ珍しい国内需要型大作だよ
あと海外じゃ隠れた良ゲーみたいな扱い
515 :
名無しさん必死だな :2012/12/29(土) 18:51:32.67 ID:zrsRLy/oO
なんでペルソナ?
パズドラは俺の携帯に対応していないからクソゲー! ゲハですら好印象ぽいのにDLしようとしたら、非対応だと だからゲームにAndroid・ガラゲーは駄目なんだよ
対応してても糞だから安心しろ ヤクザはこの先厳しいだろうね アメリカでパクリ元のGTAが糾弾されてるし
何年か前の同じ企画でクリエイター様が名前出してたヘビーレイン買ったら 操作性も変だしQTEだらけだしバグはあるしで超萎えたの思い出した
風の旅人が超面白かった俺は ヘビーレインも超面白かったよ。
ゲハ的に見ればたしかにPSWに寄りすぎなような気がしないでもないけどまあこんなもんだろ P4ばかり叩かれてるがDQ10とか挙げるのも正直どうかと思うわ
DQ10はプレイしてるけどあんまり感心できんな 結局ただのMMOだったって感じ……
アマラーとかいないんだな
あらまー まあ旅人はおいとくとしてダゼが一番おかしいだろ。 なんかアレそんなに感心するところあったっけか・・・
デッスペは日本発禁だから ああいうプレイ感覚が新鮮だったんじゃね
「パズル&ドラゴン」ってタイトルにすでに内包されてる取っ手付け感を 普通にその年の顔レベルにポジティブ評価してるって、ホントなんつーかもうアレだな。 過渡期の第一歩として評価する程度ならわかるんだけど。
>>525 いやいや、将にコロンブスの卵だろ。
誰かがやったあとならだれでも「あんなん誰でもできるわ」って言う
ああいうゲームやる層には、あの程度でも新鮮なんだっていう感心の仕方はした まだまだ金搾り取れそうだね
「日本のゲームクリエイターは最新のゲームをやっているのか?」 と外人にバカにされるが、記事読むとやってない事がバレたな だから、古臭いシステムやグラのゲームをドヤ顔で出すんだな 自分たちもやる時間がなくて手軽なソーシャルやスマホに流れてるのに ユーザーには手軽じゃないゲームを提供って・・・
須田さんがパズドラで、板垣さんが地球防衛軍VITAだが 早矢仕さんがCoD: BO2で稲船さんがHalo 4か。
>>529 板垣のEDFは一つのライフワークだから新作として
ヴィータに出た以上、そっとしておいてやれwww
>>526 ぷよぷよやテトリス「風」のパズル「ぽい」ただの絵ずらしだからな
最終的にカード運がものを言う集金システムには変わりないけどゲームっぽく見せてユーザーを騙す手法を評価するならわかるけど
そんなもん評価してる奴らがどんなゲーム作るかはお察し
>>531 あんまりマジレスしてもアレだけど、
パズドラのパズルがテトリスみたいな真面目なパズルだったら
あんなに化けてないと思うよ。
あと、銭ゲバ臭がほとんどしないし課金しなくてもかなり遊べるのに
それでも売上を伸ばしてるっていう状況はマグレじゃ無理でしょ。
あの手の胡散臭いゲーム市場のイメージすら変えかねないので
やっぱそれなりに衝撃だと思うよ。
比較的遊べるゲームがスマホで出るってのはクリエーターにとっても脅威ではあるだろうな まあ文化が違うからCSの客を完全に食うことは無いだろうけど
>>532 つまりゲームじゃないってのは認めてるんじゃん
今はオーソドックスになったがコナミのドラゴンが出た時も同じように言われてたよ「ちゃんとゲームしてる」ってなw
>>534 別に面白かったらゲームかどうかはどうでもよくね?
クリエーターでもないやつらがこんなとこで火花散らすなよwww 実際、日本でも世界でも、最近出た革新的なのってなんなんだろー。 やっぱキネクトとかWiiUパッドみたいな、操作感が新しいってのを目指すしかないのかね。 あ、あと背面パッドがあったかwww 操作感は従来のモノでかつ新しいゲームって、難しいよなー。
風ノ旅人は好きだけど「感心」ってのはちょっと違うかなあ・・・
今世代はいろいろ言われていたよ Wiiはハードそのものが革命だったけどソフトだけでも バイオショック(革新的な体験演出) ポータル(パズルFPS) Halo3(シアター) ボダラン(RPFPS) アーミー(バディプレイ) デッドスペース(画期的な新時代UI) 旅人(新たなゲームジャンル) マインクラフト(拡大し続ける)