本当に自由度の高いゲームって無いよな

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1名無しさん必死だな
自分の行動でストーリーが決まるようなゲームがまだ無い

持ち上げられまくってる洋ゲーも所詮は決められたレールを走るただのお使いゲー
一般人を頃したら周りの人がワンパターンにキレて向かってくるだけ
2節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/12/28(金) 10:37:37.88 ID:iVExQJ5a0
TRPGでGMやって、どうぞ
3名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:38:36.97 ID:di8SRq350
自由は不自由の中にしか存在しないからな
4名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:39:00.74 ID:91NMHAUR0
と言う事はやはり
「ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ」

 ゆずってもらう
 なかまにする
⇒ころしてでもうばいとる

はとても自由度が高かったって事だな。
5名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:40:20.34 ID:Yf9SeT8u0
RPGツクールとかどうですか?
6名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:40:55.89 ID:p5sTFx3l0
>>3
世界設定とか登場人物はそりゃ任せるけどさ

自由度をウリにしてるのにこのクオリティはどうなのよ
7名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:42:13.82 ID:p5sTFx3l0
>>4
それくらいの選択肢をオープンワールドゲーにも取り入れてもらいたい
8名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:42:44.59 ID:BlqxGcHc0
現実でやればいいんでね
現実も自由度が高いとは到底思えないけど
9名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:42:46.85 ID:p5sTFx3l0
>>5
あのさ…そういう話じゃないのよ俺が言ってるのは

わかるだろ?
10名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:43:18.61 ID:2UN5E90o0
MMOがその到達点だろ
それこそストーリーなんか無視してもいい
でも自由=面白さにならないことはもう分かりきってる
11名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:43:22.85 ID:p5sTFx3l0
>>8
現実でやったら大変な事になる事をゲームでノーリスクでやりたいんだよ
12名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:43:31.14 ID:rkyst7n90
>>1
つ ぶつ森
13節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/12/28(金) 10:43:35.76 ID:iVExQJ5a0
やっぱりTRPGじゃないか(歓喜)
14名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:44:37.72 ID:VsLpDHO20
洋ゲーやってて思ったのは自由は面倒くさいと紙一重ということ
15名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:44:40.05 ID:Ye7qLqLI0
>>1
一般人殺したら怒られるのは当たり前
16名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:44:40.65 ID:p5sTFx3l0
>>10
MMOは例えば相手を殺してもその相手は現実世界で死なないからそのゲームに居続けるわけで
そういうのは自由ではない
17名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:45:19.67 ID:Rf2HTZMS0
結局フリーシナリオ・システムも自由度低かったし
作る労力が大きすぎて商売にならないのでは?
18名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:45:32.32 ID:91NMHAUR0
>>11
GTAなんかじゃダメなの?
19名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:45:36.03 ID:p5sTFx3l0
>>12
買ったけどさ

あれつまんなくね?
20名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:45:41.31 ID:NlFdiXSX0
ベゼスダとかのゲームでいいんじゃね
21名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:46:04.47 ID:GpG6lcckP
>>6
個人的には見た目はスカイリム。中身はFF12を希望。
22名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:46:38.12 ID:p5sTFx3l0
>>15
怖がって逃げたりもしてほしい

と言うか俺がやりたいのはオープンワールドの無双ゲーかもしれない
23名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:47:24.39 ID:yQPCJJeTP
テーブルゲームでGMやるのが一番
24名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:47:28.54 ID:UJa/8fUmP
あと20年くらい待って
25名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:47:44.81 ID:91NMHAUR0
「自由度」が高いとは決して言えないけど
「プレイヤーの行動でストーリーが決まる」ゲームといえば
思い浮かぶのはやっぱり初代かまいたちの夜かなあ?
プレイヤーの行動如何でストーリーの動きに直接影響するというのを
生で感じることが出来るゲームだ。
26名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:48:01.51 ID:NpCC5aou0
買ってないだろ いちいち嘘つくな
27名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:48:07.90 ID:zGSU2VyxP
>>1の脳ヤバくね
28名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:48:10.50 ID:p5sTFx3l0
>>17
赤字覚悟で思いっきり金かけて作ってほしいね

それこそ後世に残る神ゲーになる
29名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:48:10.85 ID:Ye7qLqLI0
>>4
「ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ」

ゆずってもらう
なかまにする
ころしてでもうばいとる
ちんこを見せる
歌を歌う
ゴリラの物まねを始める
口説く
ストレッチをする

これでもまだ選択肢は足りないな
30名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:48:47.70 ID:BlqxGcHc0
背中に羽を生やして大空を飛び回る自由は
現実に存在しない(近い事が可能だって、同じじゃない)
そういう意味でゲームは現実の自由を超越しているのだから
犯罪やなんだと現実の模倣を求めてどうするのだね
31名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:49:11.43 ID:wa9HDa5u0
プチコンがある意味究極の自由度のゲーム
32名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:49:17.77 ID:0cZE4PGS0
かまいたちの夜
33名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:49:45.24 ID:yQPCJJeTP
>>28
来年の元旦はシェンムーの完結の願掛けだな
34名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:50:39.44 ID:Ye7qLqLI0
>>22
自由度と関係ねえじゃねえか
35名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:50:45.36 ID:3ZPWclRn0
自由度が高いゲームとかwww
小学生かよ
36名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:50:56.91 ID:KnU58JPw0
>>1
マスエフェクト?
37名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:51:25.85 ID:p5sTFx3l0
38名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:51:57.53 ID:91NMHAUR0
自由度が高ければ高いほど、「何やって良いか解らん」って状況が生まれるからなあ。
例えばシムシティとか、自由に町を作れるゲームだが、自由にやれるからこそ
初心者にとっては何をどうして良いかよく解らんだろう。
任天堂が出したSFC版は、チュートリアルを上手く入れたり、解りやすいアレンジを加えることで
初心者でも遊びやすくしてたけどね。
あれはさすが任天堂だと思えるが、しかし、そう言うアレンジってのは
簡単なようで中々難しいと思う。そう言うのが出来る製作者が少ないんじゃないかな?
39名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:52:28.41 ID:Ye7qLqLI0
>>37
合成写真乙
40名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:52:40.26 ID:3ZPWclRn0
ガンパレードマーチやれよ
41名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:52:46.15 ID:NpCC5aou0
TVから目を離して周りを見てみろ。
今現在がリアルな自由度のあるゲームだ
家の中で籠城して朽ちるもよし、外に出て恋をして敗れるもよし、お前の好きな道を行け

ゲームってのは、ルールと道が決まってるからゲームなんだ
そこを曖昧にしていけば、ただリアルに近づくだけ
セカンドライフがまさにその例だったのかもな
「だったら現実でいいんじゃね」って廃れた
42名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:52:57.35 ID:DoQtSnWm0
Mass Effectは現在出来る中でこれを上手くやろうとしていたと思うよ
勿論選択肢は少ないし、選択を迫られる場面もかなり限られているけどね
あと何より最後に自分でぶち壊しちゃったけど

またTESシリーズもこういう面は強いね
こちらもまだまだ選択肢も少ないし、プレイヤーの行動に対するゲーム側の反応も少ないけど
あとプレイヤー主導のストーリーテリングというとTESよりMinecraftやDayZの方が更にその面は強いかな
43名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:53:02.51 ID:9LFSOVcP0
PCでちょっと古いがTHIEF1と2なんてどうかね
屋敷に忍び込む手段もある程度自由だし、NPC生かすも殺すも自由
44名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:53:53.74 ID:p5sTFx3l0
>>25
プレイノベルじゃん
それをそのままオープンワールドで作ってくれりゃな
45名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:54:34.80 ID:9wAPx41P0
>>1
そういうタイトルがあっても日本人にはフリーなプレイはそもそも無理だあきらめろ
46名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:54:44.18 ID:uwZbB4uu0
NPC殺せるから自由って風潮がもう糞
47名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:55:31.92 ID:p5sTFx3l0
>>39
http://i.imgur.com/Z1oVE.jpg
これ以上どうしろと
48名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:56:11.13 ID:+/fykWHR0
>>46
殺したら怖がって逃げてくれたりすれば自由って>>1ももう糞
49名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:56:24.75 ID:47j3TZx+O
マウント&ブレイドやりなよ
50名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:56:59.91 ID:p5sTFx3l0
>>46
最終的にはその世界に存在するNPC全員殺す事もできるくらいがいい
51節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/12/28(金) 10:57:20.51 ID:iVExQJ5a0
>>47
思い出記録帳のソフト図鑑からとび森の遊んだ時間を出すと、より信頼できるものになると思う
52名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:57:32.69 ID:p5sTFx3l0
>>48
違うんだって
それも自由の1例ってだけだ
53名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:58:10.95 ID:91NMHAUR0
SFCで出た「初代熱血硬派くにお君」
くにおくんが修学旅行に行った大阪で地元の抗争に巻き込まれるってストーリーだが
何故か知らないがその辺の一般住民まで喧嘩を売って来る。

しかし、それだけではないのだ。喧嘩を売ってきてさえない奴を一方的にボコれて、経験値を得られるw
まさに「不良」の行動そのものである。どうよこれw
54名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:58:14.83 ID:9LFSOVcP0
最終的に展開が毎回違うゲームやりたいなら
仲間集めてTRPGしかないよ
GMが自由に展開を決めれるしね
かなりの数のゲーム遊んできたが、TRPGに勝るゲームは今のところ存在しないと思う
55名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:59:16.62 ID:9AhxXbBq0
TESやっとけ
56名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:59:26.11 ID:p5sTFx3l0
57名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:00:02.29 ID:GIN+0FlV0
バグチェックが面倒になる

ゲームバランス調整が難しくなる

どうせ1回エンディング見たら飽きる場合が多いから、一本道でも同じ。
58名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:00:15.37 ID:2UN5E90o0
>>1はアホだが任豚の異常さも見てるだけでウンザリするなw
ガチで「任天堂ゲームに不満を持つやつがいるわけが無い! ゴキブリに決まってる!」
って信じてる
59名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:00:23.89 ID:VsLpDHO20
実績やトロフィーが受け入れられたのもいかにゲーマーが束縛されることを求めているかを表してる
自由なんて本当は求めてないし自由と思ってるのはあくまで何らかの条件が前提になってるはず
つまりゲームに自由なんて存在しない
60名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:00:30.12 ID:zGSU2VyxP
大人数オンラインゲームには社会性が産まれるから
話を進めるなら除外しないとだめかな
しがらみに気を使う自由も味わいたいなら別だが
61名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:01:22.57 ID:lx1VIXjx0
ムジュラだな
制限の中で選択肢がいくつかあってちゃんとリアクションも作りこむ
選ばなかったことに悲惨な結果が示されるからこそ変えようと選択するし
そのまま見捨ててもいい
何でも出来るってのは自由とは違う
62名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:02:12.09 ID:91NMHAUR0
2chこそある意味もっとも自由度が高いゲームじゃねw
リアルでは言えない様な不謹慎な発言や
相手を怒らせるようなムカつく発言まで基本的に自由に出来るw
63名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:02:38.07 ID:xqIWrKn80
選択肢だけやたら多くても、それに対するレスポンスがしょぼかったら面白くないよ。
でもそこを作り込むのはほとんどのメーカーには無理だろうね。金も時間も足りないし。
64名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:02:43.56 ID:kF+VtaYT0
うわあ、ゆとりくせえ…
65名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:03:13.93 ID:9wAPx41P0
大自然が大好きだと言う都会人を日が落ちれば氷点下に達っし獣が徘徊する草原にナイフ一本で置き去りにすれば喜ぶと思うか?
66名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:03:35.46 ID:p5sTFx3l0
>>57
それなら映画を見ればいいだろ
FFとか全部映画にしろ
67名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:04:17.11 ID:9LFSOVcP0
もうゲームやめたら?
68名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:04:28.10 ID:VsLpDHO20
そもそも設定がある時点で自由じゃない
69名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:05:41.10 ID:p5sTFx3l0
>>62
だから俺はずっと2chやってるわけだが

マジで一番面白いゲームは2chかもな
年3000円かかるが
70名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:06:04.19 ID:cy0abLvP0
>>56
長時間つけっぱなしで放置したけど起動回数が少ない事に気がついて慌てて起動しまくったんだろ
一回あたりの時間が不自然すぎる
71名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:06:17.45 ID:p5sTFx3l0
>>68
いやだから
設定や人物くらいは流石に任せるよ

でもその中で自由に行動させてくれという話
72名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:06:21.71 ID:DoQtSnWm0
>>59
ある程度のルールはないとそもそも何だって成り立たないけど、束縛を求めているというのは違うと思うよ
これから先ビデオゲーム全体としては完全にゲームが主導のストーリーテリングのゲームは減っていくだろうという意見は少なくないしね
73名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:06:29.80 ID:91NMHAUR0
さっきも言ったが、自由度が高ければ高いほど、敷居が高くなって初心者にはとっつきが悪くなるからなあ。
だから、製作者としても、あまりそう言うゲームにはしにくいんだろうな。

あのドラクエですら、最初の頃は、1で1人パーティ、2で固定3人パーティをやってプレイヤーを慣れさせた上で
やっと3でキャラメイキング的な要素を入れたぐらいだからなあ。逆にいきなり最初から3が出たら、多分あそこまで流行らなかった気もする。
74名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:06:41.01 ID:p5sTFx3l0
>>70
地形厳選してたんだよボケ
75名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:06:56.74 ID:ZRJBypiZP
>>66
現状で一番自由度高いというとSkyrimぐらいかな?
それ以上になんでもしたいなら、知り合いとテーブルトークRPGでもやるといい。
これならGM裁量でいくらでも自由なことができるぞ。
76名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:07:03.19 ID:ytKTX0rvT
自由度が高いってだけで、何でも自由に出来るゲームなんてない
77名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:07:08.21 ID:t8XfoyOmO
制作側が自由度を押しても
用意されたレールの上に居るような感じなんだよなあ
78名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:07:47.84 ID:zGSU2VyxP
>>62
程よい匿名性と一日だけの付き合い
緩いけど、うわべの付き合いのない本音を出せるゲーム
いいかもなそんなのも
79名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:08:54.55 ID:bYYHCQgr0
http://dic.nicovideo.jp/a/elona
形式的な説明だけでは、elonaがどれだけ自由なのか判りづらいかもしれない。
という訳で、ここでは主な「出来る事」の一部を紹介していこう。鬼畜な要素ばかりに見えるが、リスクもある。

少女や少年を牧場で繁殖させて、ミルクや卵を収穫して店で販売…なんて事も日常茶飯事。もちろん飲める。
好感度を上げさえすれば、性別年齢種族関係なく結婚OK。遺伝子だって残せる。
飽きたら奴隷として売っ払ってしまえばいいじゃない。
その行為を悔やむあまり首をつって自殺…なんて事も出来る。すぐに墓から這い上がれるのだが。
街の住人達を殺害したり、窃盗を働いたりも可能。ほっときゃその内生き返っているので大丈夫だ、問題ない。
王様や女王様、メインストーリーに関わる人物達でさえ殺害出来る。ほっときゃその内生き返るので(ry。
そんなNPCの剥製を部屋に飾ったり、博物館に展示したりするのもまた一興。
仕返しや暇潰しに、街をドラゴンや巨人の群れに襲撃させる人もいるようだ。
収拾が付かなくなったら街全体を核の炎で吹き飛ばせる安心の世紀末設計。
以下略
80名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:08:58.44 ID:9wAPx41P0
デジタルコンテンツではデータとコード化されてない以外の事は出来ない
唯一あるとすればマルチプレイによる他のプレイヤーによる入力による変化
81名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:09:12.77 ID:p5sTFx3l0
>>38
それでもいいよ

やればやる程味が出るゲームがやりたい
82名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:09:12.84 ID:aabBME2x0
リアルの自由度ありすぎて
難易度高すぎ
レールの上を走りたい
83名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:09:38.78 ID:BWhUPUJNO
一番自由度の高いゲームは人生だろ
セーブできないから緊張感もあるし
84名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:10:15.54 ID:23k6+BNU0
wikiとか2ちゃん見ながらプレイが当たり前の人多そうだから
今ロマサガとか出たら攻略スレとかすげー荒れそう
85名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:10:29.26 ID:p5sTFx3l0
>>75
あのさー
>>1の「一般人を頃したら周りの人がワンパターンにキレて向かってくるだけ
」ってスカイリム思い浮かべながら書いたんだぜ
86名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:11:09.67 ID:C4+fw7KVP
シムズとかどうなのよ
各家庭にストーリーとかあるよ
87名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:11:16.65 ID:DoQtSnWm0
>>77
多くのゲームはそうだよね
そういうゲームではプレイヤーが進んでそのレールの上を進むことが出来るような用意が大切
88名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:11:18.43 ID:91NMHAUR0
ギレンの野望とスパロボが丁度対極にある気がするなあ。
ギレン⇒基本的に自由度が高く、プレイヤーの行動で展開が変わっていく
     ただシステムが難しく、とっつきにくい
スパロボ⇒自由度は低めで、プレイヤーの選択で展開が変わるのは分岐のときぐらい
       しかしシステムは簡単で、初心者でもわかりやすい

どっちを取るかだよなあ。
Gジェネはやった事が無いから良く知らないけど。
89名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:11:19.23 ID:t1CJi4Or0
ドラマ性やカタルシスを得られる事と自由度を両立するのは難しいからね。
前者の為には、あらかじめ「筋書き」が必要なわけで、
そこを固定してしまうには自由度はある程度殺さなくては行けない。

選択肢すべてに筋書きを用意するというのが一つ方法かもだけど、
膨大な量になるし現実的には難しそう。

行動の選択肢は可能な限り広いようなMMO RPGや
TRPGが可能性があるのかなとも思うが、良く考えてみないと分からないな。
90名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:11:48.43 ID:/jG98UQU0
>>53
たけしというか、GTA
91名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:12:42.58 ID:p5sTFx3l0
>>83
人生はセーブとロードができるなら神ゲーだったな
92名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:13:19.41 ID:9wAPx41P0
>>91
いや断言してやるが糞ゲー
93名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:13:24.12 ID:dAUbC4Xc0
ぶっちゃけRPGみたいに育成に何百時間もかかるゲームで
サウンドノベルみたいに分岐分岐でストーリーを遊びつくすには何十周もしなきゃ駄目ってのは勘弁
そこまでの自由度は誰も得しない
94名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:13:36.50 ID:U2w4Zk3z0
ここまでルナドンなし?
95名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:13:43.09 ID:p5sTFx3l0
我ながら>>91で究極の結論を書いてしまった

「セーブとロードのできる現実の人生」

これこそ俺の求めていたゲームだ
96名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:14:12.64 ID:ZS1hsVQHT
スカイリムやったことないが、人殺し現場を見たら、一般人なら大抵逃げると思う
97名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:14:27.66 ID:YDTSutAE0
あればあったで何すれば良いか分からなくてすぐ投げそうな>>1
98名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:14:41.82 ID:+/fykWHR0
>>52
相手が何のリアクションしなくても、自由に行動できればそれも自由。
相手がおびえたり、捕まえに来たり等現実のリアクションに近い行動を取ることが
もう既に現実的な世界観という不自由にとらわれてる。
ここいらが理解できないと「脳が不自由な」ゆとりにしかみえない。

自由≠相手がちゃんと反応してくれる
自由≠設定や人物がある

相手がちゃんと反応してくれて設定や人物がある。
設定の中で自由に行動できる。もちろん世界観の中で制約がある。
やっぱり現実おすすめ
99名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:14:57.73 ID:uwZbB4uu0
人生の自由度が高いとか正気かよ
100名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:15:20.79 ID:9LFSOVcP0
ブルトン・レイのシナリオ作成で自由に作れば無限に遊べるんじゃない?
ニワカだとこのゲーム知らないか
101名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:15:25.05 ID:cy0abLvP0
>>74
必死にググって来たんだねゴキちゃん…
とりあえず厳選した地形うpしないと誰も信じませんよ
102名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:15:26.25 ID:9NpVN2uS0
リアル世界が一番自由度が高いゲームだと思います
103名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:15:27.55 ID:p5sTFx3l0
>>92
いやいや

例えば幼女レイプしてさ
捕まって刑務所で罵倒されて早送りして出所して大きくなった元幼女を殺したりできるんだぜ

それで飽きたらセーブ地点からロード

ノーベル賞狙ったりマフィアに入ったり色んな人生が楽しめる
104名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:15:29.29 ID:91NMHAUR0
>>82
あるある(´・ω・`)

RPGが人気ジャンル足りえたのは
必ず進むべき道が決まってて、プレイヤーが苦労すれば苦労した分
必ずリターンがあるように出来てたからじゃないかな?
「人生」は残念ながらそのように出来ては無いからね。

逆に言えば>>1の望むようなゲームは、そう言うような要素をとっぱらったゲームなのかも。
105名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:15:57.61 ID:6yZnJo1Z0
プログラムに書かれてる事以外出来ないんだし限界があるよ
真に自由度を求めるならTRPGしかない
106名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:15:58.23 ID:kF+VtaYT0
>>95
つまりゲーム卒業だろ。じゃあゲハも卒業だな!
107名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:16:04.05 ID:BlqxGcHc0
人生はキャラメイクからさせてくれなかったら糞ゲーだよ
セーブやロード機能程度は標準的に欲しいってぐらい
108名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:16:28.91 ID:91NMHAUR0
>>91
もしそうだったらエロい事やってやばくなったらすぐリセットするなw
109名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:16:35.49 ID:ok7CBjZ90
徹底的に自由度を突き詰めると「風が吹けば桶屋が儲かる」理屈をデジタルに落とし込まないと
ならないから無理じゃね?
全然進行と関係ないなんらかの理由が原因でその影響下でプレイヤーがとんでもなく理不尽な
死に方しても許容できるなら成り立つと思うけど
110名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:16:46.81 ID:p5sTFx3l0
>>101
もうお前死ね
俺が買ったのは確かだろ
それ以上は知らん
111名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:17:29.93 ID:9LFSOVcP0
>>1は普段どんなゲームしてるの?
112名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:17:30.69 ID:zGSU2VyxP
キャラメイクがないとセーブ&ロードできても余裕で糞ゲーになるな
113名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:17:39.96 ID:dAUbC4Xc0
>>70
はっきり言って1回の平均プレイ時間1時間未満は普通
114名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:17:48.82 ID:kF+VtaYT0
>>107
キャラメイクは可能だよ。
ただし、めっちゃ高い上に、痛いし、失敗したら取り返しが付かないというリスク付き。
しかもそれをおおっぴらにすると色々マズいとかマズくないとか。
115名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:17:48.84 ID:cy0abLvP0
>>110
ゴキちゃん発狂w
116名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:17:59.40 ID:p5sTFx3l0
>>104
RPGはRPGでやるよ

俺が欲しいのはそれとは別ジャンルの自由度の高いゲームだ
117名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:18:08.20 ID:9wAPx41P0
>>103
やり直しをしなけれならなくなった時点でそれは面白味がないゲームだな
そもそも一人の人間が行う選択は違う場面でも同じ選択をしてしまう。
何処にいっても同じ様な結果になるだろ、
選択肢はあっても同じ様な結果になるならレールプレイングだよ
118名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:18:21.23 ID:UdBdXpBo0
自分でやりたいことが出来るゲーム作れor作ってもらえ、
あたりがコストパフォーマンス的にお勧め。
119名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:18:33.75 ID:VsLpDHO20
侍道でよくね?
120節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/12/28(金) 11:19:05.96 ID:iVExQJ5a0
俺以外にも散々「卓ゲでもやってろ」と言われるのになんでそこはスルーなんですかね・・・
121名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:19:13.48 ID:lx1VIXjx0
>>95
んなこと出来たら全員ニートになるわ
有限でやりなおしがきかんからこそ仕事もせないかんし子孫も残さないかん
出来る時やりゃいいなら先延ばししまくって誰もなんもやらん
122名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:19:20.98 ID:pu0eWv1T0
TRPGもGMの能力差はある。しかし>>1のような自由を履き違えるやつはふざけんなまともにゲームやれと言われるだけだな
NPC一般人殺すと言ったら警察権力捕まるやたまたまレベル高い人がその場にいて返り討ち死亡
はいゲーム終了>>1除いてやろうぜになる
123名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:19:22.20 ID:S0u5eDXnO
まず重力無くそう
124名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:19:28.95 ID:aCV+q7XA0
>>116
そんなの作れない
125名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:19:34.09 ID:91NMHAUR0
>>95
マイライフマイラブ と言うゲームがあったな。
基本的には人生ゲームみたいなシステムで
幼少期から老年期までを色んなコマンドを選びながら進めていくというゲームだった。
ただこのゲームはぶっちゃけあまり面白くなかったw
所詮ファミコンだからね。

しかし今のハードでこう言うゲーム作ったら、結構出来がいいのも作れそう
126名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:19:37.78 ID:kF+VtaYT0
実際、こいつの人生相談スレやんけ、これ。
127名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:19:48.78 ID:bYYHCQgr0
>>116
>>79のelonaはやったことあるん?
128名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:19:54.86 ID:2UN5E90o0
>>107
キャラメイクはできないが、キャラエディットやパラメータ調整はできるだろw
129名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:20:03.13 ID:+/fykWHR0
>>103
セーブデータが一つで後戻りできないオートセーブって制約があるだけだ。
あとは自由。好きに楽しめ。

ノーベル賞は勉強できたりしないと取れない(森口某のように狙うのはかって)。
マフィアは本当の意味ならイタリア人じゃないと厳しい。
ヤクザ込みならそれなりの傍若無人っぷりを発揮できる精神がないと無理。

お前はステータス足りないから幼女レイプが限度
130名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:20:05.72 ID:Rhwtw+bC0
自由度の高さとしてTRPGがあげられるけど
あれはGMとプレイヤー達が協力することが前提で
一人が暴走したらGMからペナルティを受けるし
さらにエスカレートすればリアルファイトが始まる
一人用テレビゲームの良い意味での無責任さと
自由度は両立できないと思う
131名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:20:34.38 ID:7zAk5RQY0
ガンパレとかエヴァ2のシステムをスカイリムに突っ込んだら最強になりそう
132名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:20:35.85 ID:6yZnJo1Z0
カート・シリングは男のロマン
133名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:20:48.54 ID:t8XfoyOmO
人生を語るスレinゲハ
134名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:20:55.55 ID:9wAPx41P0
男の人生は常に選択と決断しかねぇ、自分のゲームを楽しめ屑
135名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:21:17.12 ID:+/fykWHR0
>>127
やったことあるか判別して、やったこと無ければ試す能力があればこんなスレ立ててないと思うの。
VIP向きの>>1だな。
136名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:21:25.75 ID:23k6+BNU0
人生がゲームだとか寒い価値観だわ 日常生活に支障をきたしてそうなレベル
137名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:21:29.12 ID:p5sTFx3l0
>>111
鉄拳タッグトーナメント2
138名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:22:16.49 ID:OC+qvfT/0
>>5
安西先生…俺…空想科学のツクールがやりたいッス…
139名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:22:29.78 ID:1FmFrFGn0
FF13→FF13-2でわかったけど自由度は要らない
140名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:22:29.84 ID:91NMHAUR0
>>99
人間ってのは自由に行動できるようで
法律とか経済力とか自分の能力とか人間関係とかで
色々と制約を受けちゃうからなあ。

逆に言えばそう言う制約を取っ払ったゲームを作れば自由度が高いといえるかも。

ってそれGTAじゃね?(´・ω・`)
141名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:22:58.70 ID:aCV+q7XA0
>>137
お前を殺すゲームが始まる
142名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:23:01.88 ID:y2SbCfeYO
MoEやマイクラぐらいしかないんじゃないかね
それでも駄目ならTRPGしかない
143名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:23:07.49 ID:zGSU2VyxP
>>122
なるね空気読めない奴はそういう処置にならざるを得ない
まぁ実際にGMしたことある奴なんか稀だろうからなぁ
144名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:23:22.94 ID:VsLpDHO20
自由と自分勝手は違う云々
145名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:23:49.05 ID:U2w4Zk3z0
>>1がもう少し理知的だったら意味のあるスレになっただろうにもったいない
146名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:23:52.28 ID:p5sTFx3l0
>>127
知らなかった

やってみる
147名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:24:15.64 ID:HaGZDLxQ0
自由度高いゲームが欲しい = 俺のやりたいことができるゲームがない

というわけで、なにか自分にピッタリな新作が出るまで待て。
148名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:24:44.78 ID:+/fykWHR0
>>1「自分の行動でストーリーが決まるようなゲームがまだ無い
持ち上げられまくってる洋ゲーも所詮は決められたレールを走るただのお使いゲー
一般人を頃したら周りの人がワンパターンにキレて向かってくるだけ」


>>1「「セーブとロードのできる現実の人生」
これこそ俺の求めていたゲームだ」


*「>>1は普段どんなゲームしてるの?」


>>1「鉄拳タッグトーナメント2」
149名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:24:55.57 ID:p5sTFx3l0
>>125
育成ゲームと何が違う?
150名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:25:45.75 ID:aCV+q7XA0
>>149
お前を殺すゲームが始まる
151名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:26:10.76 ID:NQQ0pAWF0
>>11
リスクがないならゲームにならないだろ?
152名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:26:33.06 ID:BlqxGcHc0
まあそろそろレスも溜まったし、アフィの記事なりすればいいんでね
正にゲーム的
153名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:26:39.91 ID:kF+VtaYT0
むしろ、何故自由をゲームに求めるの?

ルールがあるからこそのゲームなのに。
サッカーなら手で持っちゃいけない、バスケなら手で持って歩くのは3歩まで。
ルールで縛られてるからゲームとして成立しているのに。
ゲームに変な価値観持ち込み過ぎなんだよ。
154名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:26:47.70 ID:wa9HDa5u0
>>141
お前みたいな暗殺者はこの俺が成敗してくれるわ
155名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:26:48.63 ID:vkz9CEpx0
UOみたいに世界観のバックグラウンドストーリーはあっても
PCにはストーリーなんか無くて、箱庭に放り出されるだけのゲームとかはどうなの
156名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:27:08.09 ID:VsLpDHO20
とび森はつまらないとか言うから信者が怒る
157名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:27:45.05 ID:bYYHCQgr0
>>103
お前がやる価値があると思うなら出来るだろ?この世界は
ただやろうとすれば色々な障害があるからそれを取り除くために準備する、それが自由度の高いゲームならではじゃん
最初から出来っこないと諦めてるお前自身が自由度を狭めてることに気付け
158名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:27:46.79 ID:91NMHAUR0
囲碁や将棋は基本自由度が高いよな。
特に囲碁なんかは盤面の上のどこに石を打とうが基本的に自由な訳だから。
しかし、当然「勝とう」としたら、変な位置に石を置いてたらあっという間に負ける訳であり。
そう言う意味ではプレイヤーは制約を受けてる。

プレイヤーが勝ち負けにこだわっちゃうと結局自由の幅は狭くなるよな。
自分が取りたい行動 ではなく勝つための行動 になっちゃうからね。

本当に自由度を高めたかったら、まず勝ち負けの要素を無くすしかないかも知れない。
159名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:27:47.89 ID:wa9HDa5u0
>>156
死ねよキチガイゴキブリ
160節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/12/28(金) 11:28:13.47 ID:iVExQJ5a0
自由度が高いけど反応は相手に任せる → TRPGでもやってろ(勝手な行動に対するペナは勿論有るだろうよ)
自由度が高いし反応も自分で決めたい → ツクールでも何でも自分でゲーム作って自分で遊べ

全部解決したな
161名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:28:29.43 ID:DekjNSOu0
TRPGやれば?
162名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:28:51.72 ID:rI8pWqI00
ぶつ森最強
163名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:29:02.03 ID:p5sTFx3l0
>>148
いや鉄拳はただの趣味だから

まだ本気で打ち込めるゲーム(本当に自由度の高いゲーム)に出会えていないから趣味の割合が高くなってるだけ
164名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:29:03.88 ID:kF+VtaYT0
ルールが無かったら→こんなのゲームじゃない!
ルールで縛られていたら→自由じゃない!

結論:インドに旅でもしとけ
165名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:30:06.15 ID:91NMHAUR0
>>149
まあ、今で言う育成ゲームみたいなシステムだったなあ。
パワプロのサクセスモードを単純にして長くしたような感じだと思ってもらえば、
そんなにイメージは違わない。
166名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:30:06.45 ID:p5sTFx3l0
>>153
いや、別にサッカーゲームでボールを手に持ったままスタジアム抜け出して家に帰れてもよくね?って話をしてるんだよ俺は
167名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:30:21.62 ID:bYYHCQgr0
>>146
お前は>>38の言葉を噛み締めるだろう
168名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:30:38.85 ID:KnU58JPw0
シムシティで好みの街を作るとか
色々やりようはあるだろ
169名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:31:04.23 ID:zGSU2VyxP
>>155
自由度は高いよ、集団意識がカオスに傾けば
戦争だって起こり得るし
平和なのが好きなら街でおしゃべりしてるだけでもいい
両立も可能だし
でも、人より凄いことをしたいとか思うと
自由には行かなくなって来るんだな
170名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:31:14.29 ID:kF+VtaYT0
>>166
だから、それはゲームじゃないんだ。
卒業しろよ。
良いからインド行って存分にカオスを味わって来いよ。
171名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:31:58.88 ID:+/fykWHR0
>>163
お前、もしかしてゲームが人生か?
172名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:32:13.83 ID:VsLpDHO20
なぜインドなんだ?
173名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:32:57.69 ID:91NMHAUR0
さっき囲碁の例を出したが、>>1の言う自由は
「盤面の好きな所に石を置ける自由」じゃなくて
「もし自分が望むなら好きなだけ何個でも石を置いていい自由」
の事を言ってるんじゃないか って気がしてきたな。

そんなもん勝負そのものが崩壊するんだけど、それでも良いや、俺が気分よければ
って感じかな。
174名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:33:00.67 ID:XgoLD6WK0
デジタルなゲーム媒体では無理だよ
175名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:33:06.25 ID:seLpbaff0
今ある「自由」なゲームってのは、つまるところユーザーに自由を感じさせるのが上手いゲームであって
単純にルールをなくしただけじゃゲームにならないんだよな
176名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:33:11.62 ID:+/fykWHR0
>>170
インドじゃなくてヨハネスブルグがいいんじゃない?
177名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:34:18.49 ID:kF+VtaYT0
>>172
理由なんか無いよwww
良くいるだろ。インド旅行して価値観が変わったとかいう人w
ある意味ニューヨークよりも自由度が高えからなw
178名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:34:19.31 ID:+/fykWHR0
>>173みて思った。
>>1みたいな奴がオンゲで効率厨になったり、勇者様になったりするんだ。
179名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:35:21.26 ID:PO9DFy0MO
この手の話題を見る度にdiscretionとfreedomの違いくらいわかるだろうにと思うわ
180節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/12/28(金) 11:36:05.77 ID:iVExQJ5a0
なんかやたらこのスレでぶつ森ぶつ森言われてるけど
アレは別に自由度が高いのが売りって訳じゃないだろう
わざわざ1日辺りに出来る事をガチガチに縛って、その分長く遊ばせるシステムだし

自由度の高さから考えたら最初からカタログ全部埋まってて
好きに設置出来る方が自由度高いだろうけどゲームとしては多分ダメだな
181名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:36:12.21 ID:vMiYLYtZP
ぶつ森は家具は量あってマイデザで服作れるのに
顔や髪型が数種類しか無くて少な過ぎる
182名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:37:02.02 ID:9LFSOVcP0
スレの流れみるに、ライトユーザーがゲーマー気取ってるだけっぽいね
なんかあまりゲームしたことなさそう
183名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:37:08.94 ID:p5sTFx3l0
>>171
漫画も
184名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:37:44.49 ID:p5sTFx3l0
>>173
相手が現実の人間じゃないならそれも良いだろ
185名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:38:22.26 ID:+aYn6MF30
本当に好きに出来る自由を与えても
プレイヤーはどうせエロとグロに走るだけ
そして一瞬で飽きる
そんなもんだ
186名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:38:25.56 ID:PhBR1Lrt0
むしろストーリー要素を排除したほうが自由度が高くなる
187名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:38:31.35 ID:zGSU2VyxP
ゲハなんだからどこの陣営がより自由度の高い面白いゲーム出してるとか
口汚く罵り合えないとダメだろ
188名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:38:38.91 ID:kF+VtaYT0
>>181
かつらも合わせればそれなりに量があるだろ。
189名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:39:24.85 ID:kF+VtaYT0
>>183
なるほどね。
そもそもてめえの人生に自由度が無いって話だw
190名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:40:10.32 ID:iiUqOVZw0
>>1はひどく凡庸な人間に見えるからレールに乗っておいた方がいいと思います
191名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:40:12.60 ID:/gNHfzry0
「本当の○○」って言い方は便利だよね。

本当の改革ではない!とか良く聞くけれども。
192名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:40:14.88 ID:CRFOMPoO0
自由度が高いというのは現実に近付けることと同義、つまりは不自由であることと紙一重
ゲームなんてのは上手くやれるようになる過程を楽しむもので
適度な積み重ねで現実より容易に成果を得られることが愉しさに繋がるわけで
真の自由度なんてものを再現したら理不尽に振り回される糞ゲーにしかならない
管理不十分な糞MMOをやると各種トラブルなどで疑似体験できる
193名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:40:20.42 ID:c0GcmtPX0
>>1 にはマジ東南アジアから西アジアにかけてバックパックで歩く事をオススメするよ
ゲームとか以前に混沌とした世界を見たいなら
194名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:40:47.34 ID:S0u5eDXnO
もう>>1のためにこのスレ使ってTRPGしてみたらいいんじゃないっすか?(提案)
195名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:40:50.00 ID:91NMHAUR0
自由度が高いゲームを思いついた。

プレイヤーは一国の首相になり、法律・軍事・人事・経済対策などを自由に決められる。
国民の事を無視した暴君になるもよし、国民の事を思いやり良君になるもよし。
その結果により国の状況が色々変わっていく。50年ほどしたらエンディングで結果どんな国になったか
示される。そのパターンは100通りであるが、真のエンディング・バッドエンドなどは定められておらずまさにプレイヤーの選択次第である。
196名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:41:10.38 ID:8yXKuISYO
自由度が高いスポーツやテーブルゲームが無いな。
197名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:41:18.30 ID:p5sTFx3l0
>>182
別にライトでもにわかでもいいよ

とにかく究極の自由ゲーを楽しみたいんだよ
198名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:41:37.58 ID:91NMHAUR0
北斗の拳オンラインってなかったっけ?やったこと無いけど
北斗の拳なら自由じゃないの?
199名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:41:49.02 ID:p5sTFx3l0
>>185
でも絶対買うよ
200名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:42:15.40 ID:LfojN6kt0
>>195
プレジデンテ乙
201名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:42:17.75 ID:kF+VtaYT0
>>195
国民「この国、自由度ねえなあ…」
202節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/12/28(金) 11:42:48.44 ID:iVExQJ5a0
>>194
有る意味では、ゲハってロールをプレイしてるなw
203名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:42:57.56 ID:vwwU4MpC0
>>199
いや、買わない
目的が無さ過ぎる
204名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:43:11.36 ID:p5sTFx3l0
>>192
現実は自由だと思うよ

やろうと思えば幼女もレイプできる

でもそれをやったら捕まって
「取り返しがつかなくなる」←ここ重要

だから現実世界に近くてセーブとロードができるゲームこそ究極のゲーム
ゲーム
205名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:43:17.96 ID:+/fykWHR0
漫画とゲームが人生のゆとり。

誰かこの子につける薬を用意してくれ。
ガチに薬じゃなくてそれこそ自由なジャンルで。
俺には加齢しか浮かばない。
206名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:43:51.57 ID:+aYn6MF30
海にもぐる時にはシュノーケールと自分で作ったインナースーツを着る
雨や雪の日にはレインコートに長靴、お気に入りの傘
夜は電気を消してベッドで眠る
それがぶつ森の自由度
207名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:43:52.15 ID:vwwU4MpC0
>>204
作れないだろ
208お茶漬け ◆pU8LtFcZU6 :2012/12/28(金) 11:44:19.57 ID:0bqQoX6b0
ここの>>1は何でも許されて、何度でもやり直せる人生をやりたいってこと?
209名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:44:46.42 ID:dR0WMo380
反則を咎める観客
210名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:44:51.62 ID:kF+VtaYT0
>>199
頭の性能に自由度が無いやつはそもそも
永久に自由なんてねーんだ。

どうぶつの森ってある意味それを教えてくれる残酷なゲームなんだよね。
エログロよりよっぽど。
211名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:44:55.80 ID:p5sTFx3l0
>>195
それでもいいからやりたい

国民全員苦しめたい
212名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:45:39.63 ID:9AhxXbBq0
>>185
人間の本能だから最終的にはそこにしか行き着かねぇんだよな
213名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:45:56.81 ID:c0GcmtPX0
>>204
それは単に「無い物強請り」と言い
ゲームとか以前の問題

壱から人生やりなおしてこい
214名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:46:11.47 ID:iiUqOVZw0
>>204
幼女に一生トラウマ植えつけて犯罪者になって親兄弟も隠遁生活になる未来を許容すればいいだけだ
お前は自由だ
215名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:46:32.32 ID:uEDxE+Hr0
本当の自由なんてどこにも無い
216名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:47:00.76 ID:stnqxOqM0
 殺 伐 と し た ス レ に オ ス プ レ イ が !


          三└(卍^o^)卍ドゥルルルルル


  ___/ ̄/  / ̄ ̄ ̄/  / ̄ ̄ ̄ フ./(_) )  /'''7     _ノ ̄,/
 /___     ̄/  ̄ .フ ./    ̄ ̄./ / 'ー"   / / ___ / ̄  ,/
 _ノ ,:  / ̄   __/  (___  ___ノ /      / /_ノ /  ̄/ /  
/_ノ,___/   /___,.ノゝ_//____,./      /_____,.ノ  /__/
217名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:47:14.88 ID:91NMHAUR0
基本はロマサガ1みたいなシステムで、例えばその世界でどの職業を選ぼうが自由だし
場合によっては一般人をぶっ殺しても良いし、国家転覆を企てて世界制服を狙っても良いし

みたいなのなら面白そうな気もする。
>>1が望んでるのってそう言うのかな?
218名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:47:53.70 ID:kF+VtaYT0
>>212
でもどうぶつの森はそれと遠いところにいるんだけどね。

むしろ、エロとグロにしか辿り着かないから自由度が低くなるんで。
219名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:48:15.57 ID:p5sTFx3l0
>>213
やりなおしたい

灘に入って高校生クイズで優勝、ゆくゆくはノーベル賞の人生
幼女レイプして出所してもレイプして殺す人生

色々な人生をやりたい
220名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:48:59.42 ID:p5sTFx3l0
>>217
そうだね

少なくともそのゲームは買うね
221名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:49:19.83 ID:lx1VIXjx0
面白さを確保したままなら一定のルールは必要
ムジュラをやれ
んで月が落ちてくるまで空を眺めてろ
222名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:49:36.52 ID:EPhv31nD0
昨日発売したオープンワールドARPGファンタジーライフ面白いよ!
みんなも買おう!!
223名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:49:37.32 ID:bYYHCQgr0
>>204
取り返しが付かなくならないように準備をすればいい
最初からそうやって出来ないと決めつけるお前が自由度を狭めてるだけ
224名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:49:51.09 ID:kF+VtaYT0
>>219
それがお前の自由度の高い人生か…。
俺には型にはまっている様に見えるわw
225名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:49:55.43 ID:91NMHAUR0
>>218
どうぶつの森は基本自由度が高いながら
ほのぼのとしてて殺伐としたことは出来ないから
だから>>1のようなタイプの人はダメなんだろうな。
とにかくもっと殺伐としたことがしたいんでしょう。
226名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:49:56.84 ID:JPvNq+orP
自由度が高い!ってその分他を疎かにしてるよな
クエは全部テキストで報酬もテキストか簡易なイベント
キャラの表情もかわんねー、全体的に味気ないゲームばっか

俺は自由度なんかいらんからもっと一つ一つを作り込んで欲しいね
227名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:50:40.78 ID:dAUbC4Xc0
>>173
それだったら公式チートのあるゲームでも遊べばいい
228名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:51:12.52 ID:vwwU4MpC0
>>1「人を殺したい」
229名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:51:18.58 ID:29vmx9i30
好き勝手できる戦略シミュレーションばっかやってるわ
230名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:51:32.23 ID:iiUqOVZw0
>>219
歳取ってから学校入り直す奴もいるし話題になるから高校生クイズも出られるだろ
ノーベル賞も取れる
ゲームとかバカなこと言ってないでできるかもしれないんだからやれば?
231名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:52:06.60 ID:p5sTFx3l0
>>227
GTA5には期待している

今の所はワンパターン過ぎて駄目だが
232名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:52:09.39 ID:xuSET8+7O
セカンドライフとか?
233名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:52:22.42 ID:vwwU4MpC0
そんなに人殺しがしたいならやればいいのに
234名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:52:25.67 ID:7VvkCO3v0
かなり限られた箱庭でいいからあらゆる行動を取れてそれにあらゆる反応を返してくるようなゲームをやりたい
それこそ現実と全く同じ世界を部屋一つ分でもいいから再現してほしい
235名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:52:35.80 ID:bYYHCQgr0
>>228
逆に殺されることも許容出来るんだろうかこーいうやつって
236名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:52:58.85 ID:VsLpDHO20
R.U.S.E.って面白いの?
237名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:53:51.67 ID:c0GcmtPX0
>>219
もし人生がロードとセーブが出来たとしても
その人生がお前だと確定され無いのにか?

最高の自由度の高いゲームって・・・妄想しか無いと思うのだか
238名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:54:14.05 ID:vwwU4MpC0
>>235
何でもありなのはNPCも一緒だからな
プレイヤーがゲーム始めた瞬間にNPCに殺害される可能性もある
239名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:55:09.24 ID:YyUeFGZD0
マインクラフト挫折した
楽しめる人がちょっと羨ましい
240名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:55:09.42 ID:91NMHAUR0
>>219
それって
高校生クイズのゲーム と
ノーベル賞取るのを目指すゲーム と
ようじょもののエロゲ
の3本じゃあダメなの?
241名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:56:19.02 ID:p5sTFx3l0
>>234
町1つくらいなら1万でも買う
242名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:57:28.92 ID:+7cd7nCk0
つまりさ
10本ある映画のうち好きな1本を選んで見られます
料金は15000円です
っていうサービスがあればいいなって事?
243名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:57:31.92 ID:+/fykWHR0
>>241
町一つの完全現実コピーの箱庭与えられて1万しか払えないのかよw
244名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:57:51.59 ID:p5sTFx3l0
>>240
例えば幼女レイプした後にその経験を活かしてノーベル文学賞を取りたくなったらどうする?
245名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:57:57.52 ID:vwwU4MpC0
>>241
たった一万しか出さないの?
246名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:58:06.31 ID:7VvkCO3v0
>>241
一万どころか何十万出しても欲しいわww
町一つ分新しい人生買えるようなもんだからな
247名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:58:15.76 ID:p5sTFx3l0
>>243
普通ゲームソフトは高くても7000円
248名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:58:19.23 ID:kF+VtaYT0
>>240
こいつは単に型にはまった人生送りすぎて発狂しているだけ。
でも型にはまった生き方していると、型にはまった考え方しかできないから
蛸壺の中であがいている感じ。
249名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:59:13.63 ID:or0LNOMB0
ID:p5sTFx3l0は感電死
250名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:59:16.85 ID:9wAPx41P0
p5sTFx3l0は不愉快だから黙ってろロりペドの屑
251名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:59:44.84 ID:p5sTFx3l0
>>245
だからそれが地球1つならマジでいくらでも出す(つっても30万くらいが限度だが)

東欧に幼女買いに行って東欧から幼女がいなくなるまで楽しんで殺したい
252名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:00:00.93 ID:uW6EdTI50
赤ちゃんから始まって、親に虐待されたりコインロッカーに詰められたり
パチスロの駐車場に放置されてゲームオーバー、データ削除になるゲームですね
253名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:00:07.51 ID:hG4+MGlr0
ID:p5sTFx3l0の腹を出刃包丁でカッ捌き、モツを食いたい
254名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:00:42.71 ID:+aYn6MF30
何でもできる自由の中に面白さは見出せないから
結局、何かをしない自由をそれぞれ選ぶだけという
皮肉な世界が誕生する
255名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:00:46.47 ID:91NMHAUR0
2ちゃんねるも自由度が高いのは、白紙の状態から自分で自由なことを考えて
書き込めるからじゃないか?

と言う事は自由度の高いゲームっつーのも
Aを選ぶかBを選ぶか ではなく、そもそも選択肢などなく自分でやる事を一から考えて
行動していくゲームって事になるが、うーん、どんなゲームか思いつきませんわ。
256名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:00:47.01 ID:VsLpDHO20
このスレは確実にアフィに転載される
257名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:00:47.46 ID:9LFSOVcP0
>>1って異常者かもしれない
なんか怖いね
258名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:00:53.19 ID:NQQ0pAWF0
>>166
それゲームになるの?って話
それサッカー選手になって現実でやればよくね?って話
259名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:01:22.07 ID:J67u2MmC0
ID:p5sTFx3l0をジワジワといたぶって、その様子を小説にしてノーベル賞を狙う
260名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:02:14.50 ID:c0GcmtPX0
>>247
今の人生捨てて神様にもなれば出来るんじゃね?

ってことでyouレッツプレイしてきなよ
261名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:02:29.59 ID:XdmqRoG30
ID:p5sTFx3l0の家族をレイプするゲーム
262名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:02:40.86 ID:p5sTFx3l0
>>254
哲学的な話をするつもりは無い

「セーブとロードができる現実の人生」
これを目指してゲームを作ってもらいたい

ファンタジー世界でもできると尚良し
263名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:02:50.21 ID:uvElmV/X0
真の意味での仮想現実が7000円で遊べるかよww
264名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:03:19.48 ID:Ip4D6MAEP
ルールがないとゲームではない
265名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:03:36.87 ID:uEDxE+Hr0
>>251
お前が持っている足は何のためについている?
今すぐ日本から飛び立てばいいじゃないか
266名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:03:51.54 ID:iiUqOVZw0
自由を求めるわりに発想が型にはまってるよね
若いって素敵
267名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:03:53.43 ID:91NMHAUR0
ジャンル的に言えばやっぱり自由度が高いジャンルってのはSLGになるんじゃないかな?
単純にプレイヤーの選択肢が多いからって言うのと、後ゲームによっては最初に設定いじれたりするのも割とあるし。

でも、そう言うのじゃないんだろうな>>1が求めてるのって。
268名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:03:59.73 ID:LuYUE5U6P
本当にやりたいと思ってるなら現実は何でも出来るよ
出来ないのは要は覚悟が無いんだけ
269名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:04:28.20 ID:9wAPx41P0
型といっても確実に屑の型だがな
270名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:06:33.58 ID:kF+VtaYT0
久々に救いようのないクズを見たわ
271名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:06:37.72 ID:9AhxXbBq0
要は俺の思うがままの世界が欲しい!
ってこったろ
272名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:06:46.58 ID:+/fykWHR0
>>251
地球一つで30万が上限の価値観・・・。
まさにゆとり
273名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:07:39.12 ID:NQQ0pAWF0
>>251
それいくらでも出すって言わない
274名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:07:59.52 ID:uvElmV/X0
自分が幼い頃にネットなくて本当に良かったわww
こんな発言をしてた記録が残ってたら恥ずかしすぎるww
275名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:08:29.87 ID:+TcFX6510
>>21
>個人的には見た目はスカイリム。中身はFF12を希望。

ゼノブレイドだな。
276名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:08:41.49 ID:c0GcmtPX0
2chが自由と思ってる時点で >>1 はゆとりな訳でw
277名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:09:51.74 ID:+/fykWHR0
「完全現実コピーの町一つの箱庭が現実社会に提供されて、それがセーブロード自由なら
普通のゲームが高くて7000円と考えて1万は出します。」
「完全現実コピーでセーブロード自由な箱庭地球が現実に提供されるならマジでいくらでも(30万を限度で)支払います。」
278名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:10:10.92 ID:p5sTFx3l0
>>274
俺20代なんだけど
279名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:11:11.75 ID:p5sTFx3l0
>>277
でも世界中で売れるからそれくらいの価格でもペイできると思うよ
280名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:11:12.94 ID:o4aW0glu0
>>278
29歳無職?
281名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:11:18.09 ID:kF+VtaYT0
現時点でただの犯罪予備軍ですな。
これで具体名や日時を出せば、リアルとゲーム(妄想)の壁が崩れる。
282名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:12:00.98 ID:d3jPDEmc0
わりとマジメにマリオ64がなんでも自由が利くゲームだとおもふ
N64の最初のゲームでも操作方法が洗練されててどんな風にボタンいじってもアクションが直に動いてくれる感覚だし致命的なバグりはしない
まさにゲーム内のピーチ城全体がアスレチックのようなステージ構成
まあボスのクッパの倒すの簡単すぎて歯応えないゲームといえばそうだが
任天堂がやりたいことってプレイヤーがいかにゲームキャラクターになりきって操作してもらうかみたいなとこあるからな
283名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:12:22.85 ID:2fBmoawcO
2chにいきがってデビューしちゃった小学生6年あたりと同じ知能レベルって事だ言わせんな恥ずかしいw
284名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:12:27.34 ID:9LFSOVcP0
なんか犯罪犯したいけど、現実では捕まったりするの怖いから
ゲームでその欲求を満たしたいって感じに見える
285名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:12:45.47 ID:uvElmV/X0
>>278
お、おう
286名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:12:51.73 ID:HaGZDLxQ0
ここで言う自由度ってのは、要するに「奥深さ」と同義ではないのかね?

個人的に感じる「自由度の高いゲーム」って、シレンとかになるわけだが。
287名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:13:09.81 ID:W2me4mfR0
初期のUOが割と近い。
スリ、詐欺、殺人まで出来る自由度で、
それに対する他のキャラ(プレイヤーキャラ)の反応もちゃんとある。

>>166
UO内でバッグボールっていうゲームがあるんだが、
それやってる最中に自宅に帰るとかも自由にできると思うぞ。
288名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:13:19.62 ID:o4aW0glu0
>>262
つまんないだろ
現実に近いってことは飯や風呂や睡眠時間にはプレイヤーは自由に動かせないんだろ?
病気になるかもしれないし
289名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:13:20.08 ID:9wAPx41P0
ゲームに来ないでくるか?お前が犯罪を犯せばコッチの人間が煽りを食らう
アニメにいけ、ここにはお前の望むものも世界も存在しない
何処かにいけ
290名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:13:21.45 ID:+/fykWHR0
>>279
ペイできることとものの価値観は違う。
というか地球規模の箱庭を全世界人口が30万払ったところでその数提供できてペイできると思う方が狂ってる。
お前どれだけ地球をやすくみてんだよw
291名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:13:45.56 ID:8yXKuISYO
ゲーム内の他キャラクターも自由に動いていたら、別にプレイヤーが遊ばなくてもその世界はゲームとして成り立つんじゃね?
292名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:13:51.32 ID:c0GcmtPX0
>>279
お前それはもうゲームと違う「システム」やw
293名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:14:06.05 ID:+/fykWHR0
>>288
そこは早送りと巻き戻し機能をつけるらしいw
294名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:14:48.28 ID:o4aW0glu0
>>291
スパコンのシミュレーション状態だな
そのうち貞子が発生するぞ
295名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:15:42.04 ID:kF+VtaYT0
>>282
>>286

このスレは真面目にゲームの話をするスレじゃありません。
296名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:16:39.83 ID:o4aW0glu0
>>293
飯食ってる間に何か事件が起きるかもしれないし、早送りしちゃダメだよ
それに早送り巻き戻し出来ても風邪は引いちゃうだろうし
297名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:17:14.04 ID:47j3TZx+O
>>286
シレンはオリジナルであるローグと根本的には変わっちゃいねぇからな
ローグライクにはそれだけ舞台や設定を自由に作れる可能性があるってことだ
298名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:17:24.38 ID:p5sTFx3l0
>>282
でもあれでピーチをレイプできないじゃん
299名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:17:53.87 ID:p5sTFx3l0
>>286
64の城作るやつはハマったなぁ

あの鬼の女の子レイプしたかった
300名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:19:41.45 ID:9AhxXbBq0
レイプしてぇだけだろこいつwwww
只の性欲剥き出しの馬鹿じゃねぇかwww
301名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:19:53.99 ID:uvElmV/X0
>>298
シヴィライゼーションやトロピコみたいな全能感が味わいたいわけじゃなく、レイプしたいだけかよww
PCでエロゲーしまくれよww
302名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:19:56.43 ID:KnU58JPw0
>>297
シレンはけっこう積み立て要素重視だから
わりと違うけどね
303名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:19:58.16 ID:EjblJbfY0
>>50
その逆に全員助けるコトも出来て欲しいわ、スカイリムとか理想に近いな
上位の存在の言うコト聞かないで殺されそうな人逃がしたり、だからこそ
マルカルスとか腹立たしいわ、街に入って最初の殺される娘は助けられたが・・・
304名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:20:00.18 ID:2fBmoawcO
犯罪したいけど罰は嫌ってならすごい偉くなればいいんじゃないw
ヤクザとかどうよ
305名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:20:04.32 ID:o4aW0glu0
>>298
レイプのモーションみたいなくだらないもんまで作ってたら永遠に完成しねえよ
306名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:20:26.69 ID:kF+VtaYT0
ID:p5sTFx3l0の言う自由とはレイプすることなんだって。
口で言ってないでさっさとやりゃあ良いじゃんっつったら犯罪幇助かな?
レイプしても許される国へ行きなよ
307名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:20:30.66 ID:KnU58JPw0
エロゲやれ

で済むスレだったか
308名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:20:40.14 ID:c0GcmtPX0
>>299
お前は「殺る」「犯る」「姦る」しか自由と呼べんのかwwww
309名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:21:05.34 ID:SGlTQbVn0
侍道1か
310名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:21:23.99 ID:O3pF4G3s0
RPGならサガフロ1、アクションアドベンチャーならムジュラみたいなゲームもっと作れよ
falloutはボリューム減らして良いからもうちょっと安定させて出直してこい
311名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:21:32.60 ID:SaxhsbG00
自由度の高いレイプゲーって意外とあるぞ
312名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:21:40.65 ID:2fBmoawcO
ただの犯罪者予備軍だったか…
313名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:21:59.28 ID:d3jPDEmc0
>>298
任天堂がGTAのような反社会的なゲームなんかつくるかよ
314名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:22:09.38 ID:o4aW0glu0
>>303
ソリチュードでの処刑を止めようと色々頑張ったけど無駄だった
315名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:23:24.50 ID:7ChBZC8N0
64の城作るゲームってなんだ
面白そうなんだが
316名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:24:26.83 ID:JWkIrvxY0
スカイリム、GTA、セインツロウあたりが限界じゃないか?
ストーリーを自分で作るとかもうツクールじゃないと無理だろ
317名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:24:42.40 ID:HaGZDLxQ0
>>297
ローグライクは結局、世界のルールを作ってその中でご自由にどうぞ系のゲームなんだよね
そういう意味ではオープンワールドなゲームと一緒とも言えるのかもしれん
318名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:24:46.49 ID:kF+VtaYT0
>>315
シレン2だろ。まあ、城を作るのがメインじゃあないが、面白いよ。
319名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:27:21.28 ID:7ChBZC8N0
あーシレンか
320名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:28:14.10 ID:c0GcmtPX0
メーカーが出せるオープンワールドなんて制約で限界があるからねぇ
321名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:31:14.88 ID:NO17Irdn0
そもそもストーリーがある時点で自由度が制限されるのは当たり前だろうに
322名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:32:14.93 ID:+aYn6MF30
同人エロゲーだけど、こういうのはどうよ
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ034021.html
テキストオンリーなら>>1の望むゲームも作れちゃうかなあ
323名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:32:26.94 ID:kF+VtaYT0
確かゲームボーイの初代聖剣伝説でもNPCが殺せるが、
殺せた所でなんなんだとしか思えなかったが。

殺したいだけならマンハントでもやりゃあ良いのに、
自由とか甘美な形容詞で美化したいの?
324名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:33:38.22 ID:p5sTFx3l0
>>322
なんだこれワロタ
325名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:34:01.80 ID:Uu8iyI4b0
自由ってのも人それぞれだから自分で作るしかないんじゃない
326名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:35:48.16 ID:p5sTFx3l0
>>325
ゲーム作りのハードル上がったからなぁ…

俺のために3Dデータ作ってくれるならテキストとアイデアは無料でやってもいいんだが
327名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:36:48.96 ID:9AhxXbBq0
正直現状でもっと自由をもっと自由をと言われてもねー
現状出てるオープンワールドゲーすらわしとしては手に余るレベルじゃい
328名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:37:53.95 ID:kF+VtaYT0
>>326
やめとけ。恥さらすだけ。
君の想像力の欠如した人間にクリエイターは無理だ。
素直に他人の創造物の世界で生きろ。
329名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:38:25.75 ID:p5sTFx3l0
>>328
だから作ってくれよ
330名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:38:32.04 ID:HaGZDLxQ0
やりたくも無いことが一杯できる自由度なんていらんからね。
色んな事をやってみたいと思わせてくれる土台が先ず大事。
331名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:38:58.19 ID:wDNbUOOk0
一般人をすれ違いざまにぶっ殺せるから自由度が高い()
332名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:39:41.12 ID:uvElmV/X0
>>322
思わず体験版をダウンロードしてしまたww
333名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:39:57.24 ID:JWkIrvxY0
本当に自由なゲームを作ったとしても、遊んで満足できるかわからない
制約があるからこそ面白みがある、ってことも忘れちゃならない
334名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:40:55.47 ID:p5sTFx3l0
>>327
それはクエストがあるから手に余るだけだよ
解決法が決まってるから一度で飽きる

本当に自由なゲームならワクワクして止まらなくなるよ
335名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:41:31.00 ID:+/fykWHR0
イリュージョンゲーやってれば>>1は満足するんじゃないか?
336名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:41:54.48 ID:c0GcmtPX0
>>329
ゲーム作りのハードルがあがった?
なにが言いたいねんw

プロクラムの構築くらい自分でしろよw
337名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:42:55.68 ID:yQPCJJeTP
既存のものに飽き足りなくなって自ら創作するようになるのはよくある話だけど
ワガママ言うけど自分では何もしねぇとか最悪だなw
338名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:42:59.16 ID:p5sTFx3l0
>>336
昔はドット作って配置すればいいけど

今は3Dデータから作らないといけない
339名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:43:56.21 ID:kF+VtaYT0
>>329
勉強して脳細胞増やせよ。
本当の自由とは無意味の中から○○と△△を結びつける応用力の中にある。
無知な奴ではこの世の中は無意味のプールよ。
340名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:44:01.08 ID:SGlTQbVn0
つまり一人一人が意思を持って行動していうrリアルが最強のゲームってわけだ
341名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:44:03.54 ID:MAOLuzkf0
>>338
殺す
342名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:44:42.74 ID:c0GcmtPX0
ワガママ=自由と履き違えてる真性馬鹿だからw
343名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:44:47.09 ID:uvElmV/X0
>>338
ドットは楽だったなぁってかwwwおまwww
344名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:46:20.19 ID:c0GcmtPX0
>>338
別にドット絵でも良いやんけ、わざわざ3Dにする必要性も無いだろう
345名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:46:34.25 ID:SGlTQbVn0
リアルワールドこそ>>1が求めていた世界
346名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:46:44.10 ID:yQPCJJeTP
>>338
ならドット絵で自由度高いゲームでいいじゃん?
347名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:47:03.37 ID:9AhxXbBq0
今はドットの方が労力かかるんじゃなかったか
348名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:47:21.76 ID:2fBmoawcO
ゲーム会社に企画書持っていけばw
349名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:48:02.98 ID:3ZPWclRn0
お前はレイプしたいだけの変態じゃねーか
350名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:48:42.23 ID:ayk9FwFO0
信長の野望でもやってろ
351名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:48:50.29 ID:p5sTFx3l0
>>348
どんな判断だ金をドブに捨てる気かって言われそうだけど

金をドブに捨てる気じゃないと究極のゲームは作れないんだよ

そこんとこをメーカーは分かってくれないと思う
352名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:50:08.22 ID:yQPCJJeTP
>>347
モデルとボーンが使い回せて楽とか言える時代なら
とっくに終わったよ
353名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:50:29.08 ID:X/VfPfMf0
もれなく難易度高いとかクソゲーとか言われちゃうゲームだろ
それこそ80年代から既にあるような
354名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:50:45.36 ID:uvElmV/X0
>>351
捨てても作れないよwwだからどのメーカーもやりたい事を絞って余分なものを削っていくわけなのww
355名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:51:15.27 ID:SGlTQbVn0
太閤立志伝6がそろそろでてもいい
356名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:51:52.39 ID:c0GcmtPX0
>>351
お前は真性だなぁwメーカーに期待して待ってるのか?

自分で動かんかい馬鹿
357名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:54:36.26 ID:yQPCJJeTP
>>351
なら金を出して人を雇えばいいよ
ゲーム一本で一億単位の予算が要るとか今でこそ当たり前になったけど
20年前じゃ到底通るような話じゃない
先人が業界を育ててきた今があるんだから
君もそれにならえばいいじゃん
どうしても回り道したくないなら
今すぐ自腹切って人を雇えばショートカットできるよ
358名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:55:05.97 ID:HaGZDLxQ0
絵が必要ないゲーム考えれば良いじゃん。
スタッフが揃わないからクソゲーしか出来ませんでしたってのはいい訳にならんぞ。
359名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 12:57:28.70 ID:y51UDwnq0
自由すぎるとボケが早まる。
数時間前に何やってたかも忘れる。
360名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:00:08.99 ID:+/fykWHR0
自分の行動でストーリーが決まる。
セーブロードが自由に出来て時間の早送り巻き戻しが出来る。
ゲーム上で相手を殺したら現実社会でも死ぬか何かして二度とゲームに戻れない。
(ただし>>1がやり直した時には復活(以下「ただ>>1」))
世界観の中で罪を犯したら、報復を受けたり追放されたり、おびえられたり逃げ惑われたい。
NPC全員殺すことも可能(ただ>>1
幼女はレイプしたい。捕まって刑務所に送られて出所して元幼女を殺したい。(ただ>>1
ノーベル賞狙ったりマフィアになったり高校生クイズに出たりしたい。
RPGじゃないジャンルで自由度の高いもの。
首相になったら国民全員苦しめたい。
価格は7000円くらい。
世界観は自由に変えられる(現実世界、ファンタジー世界等々)
ピーチ姫もシレンに出てくる女の子もレイプしたい。
テキストとアイデアは無料で提供してやってもいい。


まとめ
361名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:00:41.07 ID:U+G6unun0
なんというないものねだりスレ
362名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:01:31.48 ID:4jYMBig40
いわゆる「自由度が高いゲーム」って「悪行が出来る」ものが多いよね
善行をしたつもりでもあんまり反応が帰ってこなかったりする
363名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:01:32.33 ID:YIs+EawV0
ID:p5sTFx3l0のレスを抽出して眺めてみたが皆殺しやりたいだの幼女レイプやりたいだのと連呼してる典型的犯罪者予備軍だな

よく通報されないもんだ
364名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:01:58.36 ID:c0GcmtPX0
本当に>>1は面白いなぁw本気でゲームで地球其の物をシミュレーション出来ると思ってるんだものw
365名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:02:22.37 ID:9AhxXbBq0
>>360
なんという破格のお値段
366名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:02:56.30 ID:SGlTQbVn0
なんだよまとめてみたら>>1は結局、犯罪者予備軍なだけやん
367名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:03:36.96 ID:2fBmoawcO
VIPならノってもらえたかもだがここゲハなんで
368名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:04:33.19 ID:p5sTFx3l0
>>367
俺は真面目に言ってるから
369名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:04:52.06 ID:c0GcmtPX0
それで本人(自称)20代って言っちゃうんだぜw
370名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:05:14.24 ID:LwFnvqu30
ゲーム内でやって一番楽しい悪行って「製作者のレベルデザインをぶち壊しにする事」だよね
マリオ64で明らかに正規ルートと違うやり方でスター取ってやったり

最近のゲームは丁寧に作られてるからそれがし辛い
作る側からすればやられたくない事だから仕方ないだろうけど
371名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:05:45.61 ID:HJY218uI0
ドラゴンナイツグロリアスなんかはそこそこ楽しめたな
372名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:07:16.20 ID:bTUqv5K+0
その辺の森で木を切って投石器作って
どっかの城の城壁に石投げて崩せるくらいになったら
本当の意味で自由の高いゲームと認める
373名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:07:53.52 ID:QZFYMOfm0
プレイヤーキャラが固定されてるようなゲームに自由度もクソもねーわ
374名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:08:08.85 ID:p5sTFx3l0
>>372
お前は分かってる
375名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:08:11.80 ID:NQQ0pAWF0
そんなにヤりたいなら
まずは整形でもすればいいんじゃないか?

金もある程度必要だな
376名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:08:26.82 ID:c0GcmtPX0
>>368
マジメにどっかのアフィサイトにまとめを作るのかい?w
377名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:09:49.95 ID:MHWj9cMvQ
戦場の狼やフロントラインがもと
378名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:09:59.12 ID:sDxb49LY0
てかゲームにおいて何を自由と定義するかだよな
ルール無しの何でもありっていうのはちょっと違うと思うんだ
379名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:10:53.10 ID:48hdorbu0
要はあらゆるアクションが起こせてその全てにリアクションが返ってくる世界だろ
380名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:11:25.59 ID:naQgyEz6O
>>1
7000円くらい出すとかバカじゃねーの
70兆円の間違いか?
381名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:11:28.53 ID:+/fykWHR0
>>372
自由とはいえんがAOEでできるな。
UOでもそんなのできなかったっけ。
382名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:11:30.27 ID:p5sTFx3l0
>>375
ヤった事くらいあるわ
383名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:11:51.25 ID:p5sTFx3l0
>>379
そう
384名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:12:10.72 ID:+/fykWHR0
>>380
地球1個規模ならいくらでも出す(ただし上限30万)の価値観なのです。
385名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:12:13.75 ID:cgFS+Eod0
スカイリムぐらいの自由度が程よくちょうどいい感じだな
386名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:12:34.29 ID:bPAnRYxI0
スカイリムの三食飯食ったり水飲んだりするのは結構いけてると思うがな
387名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:12:38.98 ID:NQQ0pAWF0
>>370
壁突き抜けてショートカットとかできるゲームよくあるけど

仕様の範囲内とはいえ
どうも釈然としない

何より見た目に気持ち悪い

やっぱりそういうのはない方がいい
開発者の手のひらの上の方がマシに感じる
388名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:14:21.79 ID:p5sTFx3l0
>>385
一般人を頃したら周りの人がワンパターンにキレて向かってくるだけ

って>>1に書いたよね?
スカイリムじゃ存在するNPC全員殺すとかできないでしょ?
389名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:14:54.83 ID:l48pqb+vO
フェイブルでもやってろ
390名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:16:15.88 ID:U+G6unun0
存在するNPCを全部殺すMod入れられるだろうけど、
それじゃゲームにならんだろ
何のための自由度なんだよw
391名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:16:59.09 ID:uvElmV/X0
>>382
そこを訂正したがるのが青い証拠ww
この瞬間に3Pしてても童貞ですけど?っていうくらいの胆力は持つべきww
392名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:17:21.46 ID:3HkoPRYo0
真に自由なら別にNPCが生物である必要もなければ形を持つ必要もないし世界が存在している必要もない
形容しがたい空間でヒロインが名状しがたき者だったとしてもいいし
核をぶっ放し合うことをコミュニケーションと称してもいいし
ミュータント無制限量産して並行世界滅亡させるのもいい
そんな自由
393名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:17:23.76 ID:PZQHygyP0
フェイブルは殺人したら怯えて逃げたりしたっけか
394名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:17:29.00 ID:c0GcmtPX0
こいつが言ってるのはもぅゲームじゃ無いんだよ 解ってあげてw
395名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:17:32.82 ID:K9OPi3ne0
>>387
むしろすごいゲーム開発者って孫悟空に対するお釈迦様みたいな感じなんじゃねーのかなと思った
このショートカットまでは想定してなかっただろwwwwザマァwwwwwと思わせるようなショートカットを仕込んでおく感じで
396名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:17:58.28 ID:fGOdMPxY0
>>388
逃げる奴もいるだろ
397名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:21:47.73 ID:cgFS+Eod0
>>388
だからーちょうどいいと言っただけだろう
一般人殺したいなら暗殺すりゃいいじゃん
重要NPCも殺せたらそれこそそのルート別のシナリオライン用意せにゃいかん
そこまで自由にできても面白いかどうかもわからんし現状の技術ではバグが
増えるだけかもしれんし

いつかはそんな高い自由度のゲームがでるだろうからちんぽこ出して待ってろ
398名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:21:57.13 ID:naQgyEz6O
登場人物が0人なら自由だろ
0人中0人を皆殺しにして
0人中0人が死に
0人中0人が生き残り
0人中0人が逃げ
0人中0人が追いかけてくる

殺せる人数が決まってるとか、自由じゃないよね
399名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:23:23.58 ID:NQQ0pAWF0
>>398
マジキチ
400名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:23:35.02 ID:2fBmoawcO
今のゲームはって言うからには技術、金銭などの観点では可能なレベルのゲームじゃないと駄目なんだが
そこを解決して娯楽になるアイディアがあるなら俺も聞きたい
401名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:23:44.11 ID:uvElmV/X0
むしろ世界をリセットできないゲーム作ればいいじゃん
本当の意味での自由度だよ
402名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:24:05.94 ID:+/fykWHR0
PSアーカイブでLSDってゲームあるからそれやってみると自由度の高すぎるゲームに
諦めを感じられるかもしれない。
あ、レイプ出来ないからやらないか。
403名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:26:36.28 ID:9AhxXbBq0
>>401
もうそれ現実でええじゃないか
404名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:30:32.14 ID:p5sTFx3l0
>>402
今プレイ動画見てるけど面白そうだな
405名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:31:41.79 ID:8Mhwbcol0
人狼でもやれば良いんじゃないかと思う
406名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:33:22.96 ID:1xAjxkAF0
ゲームを作るのが自由度メッチャ高いぜ!?
好きな設定やプログラムも好きに書ける
407名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:35:01.74 ID:PaP1OJRM0
ルールの設定や動機付けがなけりゃゲームにならんな
408名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:35:15.03 ID:fBw3viyt0
>>1
CRPGで満足できないならTRPGでもやりなよ
現状存在しないものを無い物強請りするより余程、建設的だろう
面子とか各人間の調整能力とか皆無そうだから無理だろうけど
409名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:35:53.26 ID:pjw1QRCM0
キングスフィールド2が今までで一番自由度高かったな
敵の強さとか考えなければ進行も自由だし
重要NPCだろうが何だろうが殺害できちゃうし
当然その人関連のクエストとかは一切発生しなくなるが

ベセスダRPGはその辺保護されてるからねえ
410名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:35:53.36 ID:naQgyEz6O
>>406
自分では作りたくないんだってさ
411名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:38:49.78 ID:BUG6NJoGP
TES3モロウウインドではどのNPCでも殺せるよ
「もうクリアできません」て出るけどw
412名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:39:01.58 ID:9NpVN2uS0
テンパイさんはUOめちゃ楽しそうにプレイしてたな
NPCを屋根に配置してGMに監獄送りされてたり
女にヒゲ生えらかしたり
今どきあれほどカオスなゲームなんてないわ
413名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:39:18.31 ID:+/fykWHR0
>>406
テキストとアイデアなら無料提供するから他は全て作ってもらいたいらしいぞ。


>>1は結局のところ
”現実で幼女レイプとか元幼女殺しとかしたいけど、現実世界でやると
人生が取り返し付かなくなっちゃうからゲームでやりたい。でも既存のゲームだとNPCのリアクションというか
反応が薄くて手応え無いから現実世界並みの手応えを感じられるものが欲しい。人殺しについてもそう。
ノーベル賞取って名前売りたいけど、現実世界ではとてつもない努力が必要だから通常のゲーム並にお手軽に取りたい。
もちろん手応えは現実社会でノーベル賞を取った時くらいの手応えと満足感が必要。
それに伴って時間が経過すると年を取ってしまうからロードして人生をやり直して記憶は消さないでいたい”
って言ってるんだよな?
414名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:40:33.33 ID:w1IU9Fa00
ワールドが狭いけどデッドライジングどうよ
415名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:41:52.10 ID:fBw3viyt0
>>1
あ、書き忘れた
VIPあたりにでも立てときなよ
休み入ったから暇な餓鬼どもが相手してくれるだろ
餓鬼同士仲良くしときなよ
まさか、いい年ぶっこいた大人じゃないだろうし
416名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:42:53.95 ID:44YtnIBL0
地球シミュでも作れってのかw
417名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:43:27.01 ID:NQQ0pAWF0
>>413
煩悩丸出しってレベルじゃないな
418名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:44:30.92 ID:/4HsDmfp0
>>8
高いよ、行動に対するペナルティが有るだけど
まあ勝ってしまえば日本人大虐殺だろうが未成年を狙った詐欺だろうが何でも許されるけど
419名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:47:22.75 ID:8GqzzKEY0
昔から「街が勝手に発展していくゲームがやりたい」
って思ってんだけど、そんなんない?

その中を歩けるみたいな
420名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:47:23.88 ID:9AhxXbBq0
まぁ人間が誰もいなくなって
建物だけが残った日本という設定のゲームってのはやってみたいとは思った事はある
421名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:48:58.59 ID:naQgyEz6O
>>1
例えばひとつの壁があるとしよう
これをぶち破ったり、乗り越えたり、遠回りしたり出来るなら
そのゲームある程度自由度が高いかもしれない
でも>>1がこう思ったらどうなる?
「壁が素通りできないのは自由ではない」
それに答えるなら壁を取り払うしかない。
自由なんてものはな、不自由があって初めて存在するものなんだよ

「歩く」って行動すら「筋肉の動きをすべてコントロールできないなら自由ではない!」とでも言うのか?
普通のゲームは、キーだけで歩けるようになってるが、筋肉の動きなんて制御してるわけがない
それは無意味な自由さだからだ

結局そのあたりがわかってないからまともな話にならないんだ
422名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:54:35.03 ID:YIs+EawV0
>>413
そうそうw
423ニセコツメコ:2012/12/28(金) 13:55:15.26 ID:DFqyJYQW0
メイドイン俺
容量がマイクロ以下だが。
424名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:56:15.11 ID:YIs+EawV0
>>417
煩悩っつうか自己中のゲス以外の何物でもないよコイツ
多分数年以内にリアルで幼女レイプやらかすんじゃね
425名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:57:48.15 ID:YB5b5nx30
おくすりキメてトリップすればいいんじゃね
426名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:58:30.77 ID:eB2jYW2K0
>>1が何を求めていて、何を自由と定義しているか伝わらない
427名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:02:17.21 ID:cgFS+Eod0
>>421
参考になったわ

>>1は結局SF映画でよくある頭に機器を付けて、脳内で思うように行動や
反応があるバーチャルワールドをやりたいってか
428名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:02:34.62 ID:p5sTFx3l0
>>426
流石にここまでのレスを読んでそれならお前がアスペだとしか言いようがない
429名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:03:03.60 ID:p5sTFx3l0
>>427
ああ、そんな感じであってる

もう数百年未来に生まれたかったな
430名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:05:10.06 ID:p5sTFx3l0
>>421
なんかちょっと違うな

俺が言ってるのは現実世界と同じように自由であればいいのであって

別に壁をすり抜けたいわけじゃない

むしろ「セーブロードができる現実世界」なら壁を壊して色々するのも楽しくなる
431名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:06:53.59 ID:p5sTFx3l0
>>415
餓鬼ではないがおっさんでもないな

若者の青年だよ
432名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:07:15.71 ID:cgFS+Eod0
>>429
んなもん現実でできるかよ。コンピュータゲームでも今は無理だろ
やっぱりお前は妄想と駄々こねるだけの構ってチャンかい
433名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:08:53.80 ID:p5sTFx3l0
例えばさ、ノーベル賞取ったとするじゃん

でもセーブロードができないならそのまま受賞するしか道が無いわけよ

でもセーブロードさえあれば
ノーベル賞取った後に大虐殺して刑務所の中で授賞式とかできるわけじゃん
434名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:09:09.02 ID:9wAPx41P0
荒しを相手にしてたらそいつも荒しな学習しろ
屑に3桁のレスは必要ない
435名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:11:04.99 ID:xuSET8+7O
ようはタイムリープをしたいとそゆことか
436名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:12:50.99 ID:uvElmV/X0
昔やってた電脳コイルの眼鏡は素敵だったな
ああいう風に現実世界に虚構を持ち込むことは将来出来るかもしれんが、一から現実世界と同様のものを作るのは未来永劫無理だろ
437名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:12:55.59 ID:YIs+EawV0
>>426
>>413だろw
そのID:p5sTFx3l0が>>413みたいなコイツの本質突いてるレスをガン無視してる時点でわかれよ
438名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:12:56.49 ID:91NMHAUR0
一回悪役を主人公にしたゲームとか良いかもしれないね。
そう言うゲームもたまにはあるが、倫理上悪役って言ってもダークヒーロー的なのが多いでしょう。
そうじゃなくてもっとガチな悪役にするの。

例えば主人公は魔王で、人間を倒したり、町を破壊しながら世界制服とかね。
439名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:14:38.03 ID:uvElmV/X0
>>433
どの時点でセーブして、どのデータをロードすれば、大虐殺をした後に授賞式出来るんだよww
440名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:15:57.43 ID:p5sTFx3l0
>>439
人類の常識を変えるような発見をした人で大虐殺した人っていないだろ?

それをやったらどうなるのか体験してみたい
441名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:16:31.13 ID:p5sTFx3l0
>>438
そういうの既にあるよな…

勇者のくせになまいきだとか面白かったけど
442名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:17:13.77 ID:NQQ0pAWF0
来世でやりゃいいんじゃねーの?
とりあえず死後の世界でも体験してろ
443名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:17:57.11 ID:bYYHCQgr0
>>440
自分でやれば良いじゃん
そんなことやったことある人いないんだからいくらゲームでやっても想像という名のレールの上歩かされてるだけだろ?
実際にノーベル賞とって大量虐殺すればどういうことになるか分かるよ
444名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:18:36.87 ID:p5sTFx3l0
>>442
記憶引き継げないじゃん

輪廻転生があって記憶引き継げるなら俺だって現実世界でやるよ
445名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:18:57.49 ID:iSMNY/iT0
自由度高いスカイリムやってるんだけど、背伸びすればよじ登れる壁とか乗り越えてくれないんですけど
アサシンクリード並みとは言わないけど、もうちょい頑張ってくれよ
446名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:19:11.75 ID:hvQLyn9q0
>>440>>339
なんか話がかみ合ってないな
447名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:21:17.13 ID:p5sTFx3l0
>>446
ああすまん

とりあえず受賞確定した時点でセーブ

やりたい放題やってからロードしてまたやりたい放題やる
448名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:21:44.49 ID:91NMHAUR0
>>445
3Dグラフィックになるとそういう不自然さって際立つよな。

すぐにでも、またげそうな水路を渡れなかったりとかw
449名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:22:33.83 ID:uvElmV/X0
>>440
そうじゃなくて…
ノーベル賞受賞
大虐殺
刑務所収監
の3つのセーブポイントがあって、どのデータをロードしても刑務所で授賞式は出来ないじゃん
450名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:23:09.84 ID:bYYHCQgr0
アサクリは背景や造形がリアルな分
髪の毛のハリボテってぷりに目がいってしまう
451名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:23:18.56 ID:BUG6NJoGP
>>445
TES3モロウウインドでは空飛べるよ
452名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:24:17.75 ID:RKM9nnfj0
自由なゲームなんて開発不能だな
ロボットがゲームつくる時代にでもならない限り無理
453名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:24:55.51 ID:cgFS+Eod0
>>445
スカイリム(TES)とアサクリじゃ方向性世界観コンセプトの違いから
一応住み分けされてるだろう
そんな事ベセスダがやらないだろうね
454名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:25:23.07 ID:CZI8ZOlJ0
>>450
髪って難しいのかね?
だいたいのゲームは髪が不自然なんだが
455名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:26:03.17 ID:bWa45HvU0
本当に自由度が高いゲームなら、
自分でゲームデータを改竄したりもできるはず
456名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:26:30.03 ID:TBdR6kEFO
>>1
Civもやったこと無いかわいそうなヌルゲーマーか
457名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:27:26.68 ID:uvElmV/X0
>>454
髪を一本一本植えて葉脈まで描きこんだメーカーがありまして…
面白さに直結しないから手の抜きどころじゃね?どっちにしてもユラユラ動かせないし
458名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:27:43.74 ID:eB2jYW2K0
>>428
まあ流し読みなんだけど、自分の表現力を疑ったほうがいい
>>413>>421が解説してくれてようやく理解できた
459名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:28:13.14 ID:apC6U+jq0
>>1
人生でもプレイしてろよ
460名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:28:38.46 ID:cgFS+Eod0
>>455
だろうなw
キリがねーーーーww
461名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:29:10.06 ID:rJzBSHMrO
レトロゲー板にな
ゲーム翁っちゅうしょうもないやつも
ゲームの自由について書いてたわ。
あほんだら。ゲームの自由は、結局はプログラムされたゲームの中での自由度や。
あんさんらの語る自由は、ただの自分勝手や。
462名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:31:52.79 ID:eVNfdAyr0
人生シミュレータなゲームって何が面白いの?
「ノーベル賞受賞が」とか言っちゃってるけど勉強どうすんの?やるの?w
463名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:34:36.35 ID:apC6U+jq0
ぶっちゃけ人生みたいなゲームよりも
人生をゲームみたいにする魔法やら機械やら才能やら能力が欲しいね
何もゲームに固執するこたない
464名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:35:00.07 ID:NQQ0pAWF0
いくつかの選択肢から選んだだけで
勉強したことになるヤツだろ
465名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:35:07.25 ID:+/fykWHR0
466名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:36:07.45 ID:hM2SBRb20
コンピューターとプログラムで作るゲームじゃどうしたって限界があるわな
コンピューターはプログラムされたことしかできん
467名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:43:06.65 ID:aW+4TsBJ0
>>1の言うこと全部真に受けると究極のシミュレーターという理想空想の域に達するなw
俺がノーベル賞取れないのは不自由!っていうのと
ノーベル賞取るのにてきとーなミニゲームクリアする程度なのはおかしい
って考えすら同居してる感じがするし
468名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:44:22.32 ID:c0GcmtPX0
そー言うものを7000円とかで買いたいとか言ってるんだからw
469名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:52:03.03 ID:MdLzaNn50
「素晴らしいゲームとは素晴らしいルールだ」
とは誰かの明言
470名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:52:23.06 ID:Brc5gL+j0
色々つくってみたけど、自由なゲームが案外面白くなかったっていう
TVゲームの限界が見えてしまった悲劇
471名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:59:41.24 ID:NpCC5aou0
結局、>>1はSAO観て妄想の世界と現実に出来る事の区別がつかなくなっちゃった痛い子ってことだよな
472名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:00:10.20 ID:RcP4e6sC0
>>451
あの空飛ぶ魔法便利で良かったのに
何でなくしたのやら
473名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:01:35.46 ID:WtkACTqu0
自由度高いってうまくすればGTA4とかみたいになるかもだけど
失敗したら、たけしの挑戦状やシェンムーになるからなw
474名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:02:58.13 ID:/XNSbd4s0
でも、本当に自由度の高い人生SLGとか出来たら
お前らゲームの中でもイジメられっ子だし、ニートだぞ?
そんなゲーム楽しいか?
475名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:03:35.36 ID:nFRZJZK70
マジレスしたら自由度の高いゲームを遊べるほど
日本のゲーマーは成長してないというか退化してるでしょ

倒せない!→糞ゲー
わからない!→糞ゲー
やってないけど!→糞ゲー

草刈ゲームやらレールプレイングゲームなんて
糞なゲームにまみれてやってきてれば当たり前の退化なんだけどね
476名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:08:35.21 ID:bYYHCQgr0
>>471
俺もそう思った
タイミング的にこいつSAOの影響うけてんじゃねーかって

リアルなゲームなら美人の恋人でも出来るとか思ってんじゃねーのか?
リアルなゲームなら結局リアルなお前が反映されるだけだっての
477名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:09:04.44 ID:cvmak3lB0
>>38
シムシティは自由に作れるけど目標である人口増加はガッチガチにパターン化された
方法で地図を埋めないと達成できない。囲碁でどこにでも打てるからといって適当に
置いても勝てないのと同じ。
478名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:10:59.01 ID:uvElmV/X0
>>475
単純に慣れだと思うよ
砂場で遊びなれてる人間はほっといても何か作り出すが、慣れてないと何をしていいか何をしたら楽しいかわからんだろう
導入部で遊び方を自然に教える親切ささえあれば、浸透するはず
479名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:11:31.71 ID:p5sTFx3l0
>>471
ごめんマジでSAOが何かわからない
480名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:11:35.31 ID:NpCC5aou0
>>476
>>1がそういうゲームやっても、結局第1話でネカマがバレた野郎みたいになるのがオチw
481名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:12:21.66 ID:8TOo+9TV0
自作ゲーム作りが究極の自由ゲーだと思う
自分の能力って制限はあるが

俺はある程度制限あるゲームの方が指針出来て楽しむモチベが沸くな
482名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:12:34.64 ID:nFRZJZK70
>>478
ほら三つ目をみれば、どこの誰が難癖つけてるかわかるでしょ
そういうこと
483名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:15:43.61 ID:MdLzaNn50
>>479
わかんねぇなら調べろよカス
そんなんだから1本道のゲームしか楽しめねーんだろw
484名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:16:59.66 ID:bYYHCQgr0
>>479
ゲーム内で他プレイヤー殺すとリアルで死ぬ(これに関してはシステム的には後付けだが)って言う設定で
脳内ログインして現実と同じように動き回れるファンタジー世界だよ
製作者がよりリアルな世界をってことでプレイヤーの身体情報(顔性別身長他)をリアルにゲームに反映させて閉じ込め死んだら実際に死ぬって構造にした
お前の妄想を具現化したような世界だが結局リアルな世界だと等身大のお前が反映されるからそこは現実の延長線上でしか無いってことだよ
485名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:19:04.75 ID:3HkoPRYo0
ゲームにおいて究極の自由度を追求したら自分でステージも目的も何もかも設定できて遊べるゲームが究極だろう
世界や設定がある時点で制限があることになるので不自由
つまり制作から遊びに組み込まれてるゲームが究極に自由なゲームってことになる
だがそれにしたって素材は有限なので制限を受けることになって自由とは呼べない
しかし無限の素材を使って幾らでもボリュームを増やせるゲームなどは物理的にあり得ないので完全な自由は存在しない
よって自由度には妥協点が存在するということであり、全てのゲームは自由度が存在していると言えるし存在していないとも言えることになる
妄想で語る「ぼくのかんがえるさいきょうのげぇむ」だったら完全に自由ではあるが
486名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:19:29.97 ID:nFRZJZK70
結局マインクラフトやれって事か?
487名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:22:45.08 ID:K3AzFiII0
この世がまさに自由度が高いゲームだぞ?
なんでリアルで行動しないんだ?

ゲームの中だと謎の制限受けちゃう事だって個人意思でやり放題だぞ
責任は別の話だが
488名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:23:56.05 ID:aW+4TsBJ0
>>487
そこに彼はセーブ&リセットが欲しいみたいですよ
489名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:25:30.41 ID:K3AzFiII0
>>488
なるほどw
俺も中学生ぐらいの時そういうの考えたなぁ
これがもし>>1が30も過ぎてたら泣くぞ
490名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:26:42.61 ID:FQ0eCPsP0
>>1の言ってるのってゲームじゃなくて人生シュミレーター?だよね
ヴァーチャル世界でロールプレイしたいというか、追体験したいみたいな
仮想現実でヒャッハーしたいってのは解るが、ゲームとはちょっと別もんな気がするわ
491名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:28:10.24 ID:i3nfE+Hs0
選択肢があっても、一番得する道が一つしかない、ってのは
自由度が存在しないのも同じだな。
舌切りスズメでいう大きいつづらと小さいつづら。
意図が、あからさま過ぎて滑稽なくらいだ。
その下に、それぞれチョコとガムが入っていて、
じゃあ俺はチョコが好きだから大きいほう、とか
ガムが好きだから小さいほう、といった「損得」じゃなくて「好悪」で選んで
初めて自由度があるっていうんだろう?
492名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:29:17.53 ID:bYYHCQgr0
>>490
ゲームではなくシミュレータの方が正しいね
頑張って地球を再現しようとしてる地球シミュレータなるスパコンあるらしいから
それ買ってビッグバンから人類誕生まで眺めてたら良いんでないかな
493名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:34:25.31 ID:K3AzFiII0
地下鉄とか人がゴミゴミしてるところ歩いてると
マグカプの真空波動とかうちたくなるね
494名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:36:51.20 ID:uvElmV/X0
>>493
アルタイルさんに成り切るのに最適だわww
495名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:40:33.62 ID:3HkoPRYo0
そんなに自由度の高いゲームとやらで遊びたいならTRPGのGMやれ
決められたお話に沿うのが嫌っていうならライフシミュレーションゲームでぶつ森やら色々あるだろ
キャラクターの自由な反応が見たいならオンゲでプレイヤーキャラ相手にボコるなり何なりすりゃいい
プレイヤーである以上は不自由さを楽しめなければ自由度を突き詰めて行き着くのはプチコンのようなゲームだ
創作の自由に勝る自由度を持つゲームなんてものは存在しないね
ゲームは縛りの上に成り立ってるのだからゲームで高い自由度を求めるのであればプレイヤーなんてやめて作る側に回った方が良い
496名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:51:42.22 ID:LwFnvqu30
>>478
しないよ。元々「何やっても良い」と銘打たれたゲームの敷居なんて低くないし
誰も彼もがゲーム性を犠牲にしてまでの高い自由度を有難いと思う訳じゃないから
497名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:54:22.51 ID:NpCC5aou0
先日、友人連中とTRPGやったけど、ほんとGMの技量試されるゲームだったわ
498名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:00:08.50 ID:uvElmV/X0
>>496
誰もゲーム性を犠牲にした自由度とはいってないわけだが…
高いハードルを低く見せるのが良いゲームデザインでしょ?
499名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:00:45.27 ID:3HkoPRYo0
まぁ最高に自由度の高いゲームをプレイヤーとしてどうしても遊びたいって言うなら
現実で人揃えて鬼ごっこするのが一番自由度高いわ
原始的ではあるが、言語関係なく全世界で通用する普遍的なゲーム
根幹となるルールも鬼から逃げるというそれだけで自由度は高い
シンプルにして至高、真の意味でゲームらしいゲームってのはこういうもんを言うんだろうな
どんなに操作を複雑にしたところで面白さの根源はそういう複雑さを排したシンプルな部分にある
そしてそれが分かってない連中が冗長なだけのクソゲーを生産するわけだ
500名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:09:56.72 ID:LwFnvqu30
>>498
単に自由度の高いゲームに触れようとしない連中がそうする理由は
決して「慣れてないから」や、ましてや「レベルが低いから」じゃなく
単純に「面白くない(と思う)から」だよと言いたかっただけ。
砂場のエンターテインメント性は砂場相応に低いから
501名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:14:43.63 ID:d6HaAwGr0
むしろゲーム作るところから始めたらいいんじゃね
ジャンルから自由に選べるぞ
502名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:22:05.72 ID:NpCC5aou0
ゲームを作れって意見を書いてる人ちょこちょこいるけど
それは、スレの趣旨とは違うんじゃないかなー。>>1はどうでもいいとして

結局、作られたゲームはジャンルが固定された時点で自由じゃないよね
まぁ1の題材でまじめに議論すること自体が無意味なんだけどさ
503名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:25:47.69 ID:bYYHCQgr0
そもそもゲームって存在自体ルールで自由を縛る物なんだから>>1の疑問提起自体矛盾してると言えなくもない
504名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:40:57.24 ID:hyyjg8t10
「ストーリーを選択できなければ自由度はない」みたいな理論
ロマサガがいかに優れているかを語るときに使われるが
ショートストーリーの順番を変えただけで自由度とかいってるのが笑えるわ
そんなコト言いながら陣形や呪文は同じ物しか使ってないんだろ?
505名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:41:59.64 ID:RnnkNbiL0
マインクラフトが現状自由の到達点にあるゲームだよ。
506名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:43:16.25 ID:seLpbaff0
>>1はただのアホだけど、このスレのやりとりはなかなか面白かった
ルールによって生まれるゲーム性と、その中でどこまで遊び手に自由を許すかというせめぎ合い
リアリティもまた制限から生まれるもので、リアリティがないと自由も無味乾燥なものになってしまう
「自由度の高さ」で評価されたゲームって、そういう匙加減が上手かったゲームだと思う
507名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:46:12.92 ID:kK++Pyee0
マインクラフトと絵心教室
特に絵心のフリーペイントはこれ以上ないくらいの自由度だぞ
508名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:47:18.51 ID:BUG6NJoGP
FO3に対してFONVは主人公の行動でどの派閥に属するかが決まる。

なのでエンディングも違ってくるんだけど、
どの行動がどうエンディングに関わるかわからないので、
逆に色々な行動を躊躇したんだよな。
自分が嫌な結末にはしたくないと思ったし。

逆にFO3みたいな一本道のほうが気兼ねなく自由に遊べた。
509名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 16:49:23.41 ID:hyyjg8t10
『ゲーム』の時点で『目標』が定まってるんだから
その『目標』までの道筋の幅が大きいほど自由なんじゃないの?
ストーリーを選ぶ程度なんてサウンドノベルでも出来るものより
勇者から遊び人まで遊ぶことが出来るドラクエ(この例は3)の方が自由度は上だろう
『ゲーム』なら『過程』の部分の自由のほうが重要だろ?『目標』よりも
510名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:11:48.01 ID:ltwkvTy00
>>1は想像力が貧困だから、ホントに自由度の高いゲームが発売されたとしても
きっと楽しめないと思うわ
511名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:18:14.77 ID:hoTHDv8y0
1と少しだけ読んだが、TRPGには絶対来るなよ
好き放題暴れるのは困ったちゃんだ

自由度こそ高いが、あくまで同卓メンバーと共に楽しめてのことだからな
512名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:43:36.77 ID:Z/0bwXy50
リアルライフが究極の自由度の高いゲームだろ
513名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:45:00.42 ID:E4yxOR1R0
人生が一番自由度が高いRPGだよな
514名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:51:55.48 ID:DvT47AGE0
>>512
容姿がランダムで選ばれ、年老いていくという糞仕様搭載の
クソゲーだけどな
515名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:52:48.15 ID:X3VHeeUb0
さらにはセーブとリセットも効かないなw
516名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:54:07.54 ID:ZRJBypiZP
>>511
>>1は一人TRPGが向いてるな。つまり、ニコニコとかでTRPGリプレイを
自作するのが向いてると思う。
517名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:54:08.61 ID:kbR5YlIF0
リセットはできるよ…
518名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 18:17:12.88 ID:kmQu4kwY0
自由度そのものが面白い訳じゃないだろ

自分の感情や美意識を反映出来る選択肢
積極的な姿勢に報いる探索要素
生きた自然や町並み、そこでの冒険をシミュレートする解放的なマップ
日常の法律やルールから解放されるカタルシス

これらが大事なのであってそれ以上の余分な部分に金かける意味がない
519名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 18:20:05.98 ID:kmQu4kwY0
それを知ってるのが洋ゲ開発者

日本だと自由度って言葉が一人歩きする
520名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 18:20:42.33 ID:K3AzFiII0
>>517
リセットは出来るけど、リセットした事には気付かないから一緒だよ
521名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 18:23:34.24 ID:K3AzFiII0
>>519
そこまで書いておいて
洋ゲー開発者の名前を出せないのがお前の弱い所
522名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 18:27:32.62 ID:kmQu4kwY0
自由度なんて目的じゃなく手段に過ぎん
523名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 18:37:12.30 ID:d6HaAwGr0
てか何でも出来るから面白いってわけでもないと思うわ
524名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 18:40:47.30 ID:otybcg5Q0
ぶつ森「つまらない」って言ってるから、俺からはなんも言うことないなぁ・・・
趣味の問題もあるけど、あれが「つまんない」としたら、脳内にある本当に自由度が高いゲームやっても
何やっていいかわからずなげそうだなとか思う。
525名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 18:51:53.65 ID:91NMHAUR0
>>478
結局それだと思う。
自由度が高ければ高いほど、むしろ敷居が高くなって難しくなるが
それを上手く導入部で覚えられる仕組みがあれば上手くハマると思う。
前にも挙げたが、SFC版シムシティなどは良い例だと思う。

逆にそう言う仕組みが無い場合多くのプレイヤーは面白さがわかる前にやらなくなっちゃったりするのよね。
526名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 18:59:13.34 ID:91NMHAUR0
>504
ロマサガは確かに一般的なRPGと比べて自由度が高いゲームだが
「効率的にクリアしよう」と思ったら、やっぱり特定のプレイ法をした方が有利なのである。
結果熟練したプレイヤーであればあるほどプレイスタイルは固まっちゃう。
このように「効率的に勝つ」って事を考え出しちゃうとどうしてもプレイの幅が狭まっちゃうんだよな。

自由度が高いゲームを純粋に楽しめるのは、あまり勝ちや効率性にこだわらないで
俺がやりたいことをやるよ ってタイプのプレイヤーなんじゃないかなあ。
527名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:00:56.98 ID:hoTHDv8y0
一応、TRPGにもあることはあるか。
セーブしてロードしたいなら、スターオーシャンTRPG(この板でもそこそこ有名な名前か。スクエニの電源ゲをTRPG化したもの)がそうらしい。絶版だけど。

ヒャッハーしたいなら、トンネルズ・アンド・トロールズの拡張ルール「モンスター!モンスター!」で魔物になってファンタジーの村を襲おう。ただし絶版、入手は超困難。

現代世界ならバイオレンスってのが、アメリカの少年ギャングになって暴れるのがメインらしい。
(参考:ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/violence.html

こっち2つは、セーブ&ロードはないけどな!
528名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:04:13.94 ID:91NMHAUR0
>>1は例えば一般人を殺してしまっても、全くお咎めが無いようなゲームがやりたいのか?
それともお咎めはあるけど、リセットで回避できるゲームがやりたいのか?
その辺が話を聞いててもイマイチ解らんのよね。
529名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:08:03.09 ID:hoTHDv8y0
普通のRPGの[縛りぷれい]も遊びよねぇ…
530名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:12:33.62 ID:oeqCAzy/0
>>1
ルールがない=ゲームじゃない

無敵チートのゲームやってもすぐ飽きる
そう言うことだ
531名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:45:56.41 ID:3gMM1yyn0
ゲームじゃ限界あるから夢でいいんじゃね?
うたた寝ちょい手前ぐらいだとわりと好きに見れて楽しい
脳内だから五感もついてくるし
532名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:46:32.05 ID:xuSET8+7O
そこそこでかい無人島にほおりこんで

まぁ気が向いたら迎えにくるかも。じゃ。

って放置しとけばいいじゃん>>1

自由だろ?
533名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:46:47.81 ID:p5sTFx3l0
>>532
幼女がいれば
534名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:48:28.06 ID:p5sTFx3l0
>>528
北斗の拳とかで恐れられてる悪役がいるじゃん

あのポジションでゲームをプレイしたい
幼女の肩に首くくった父親乗せて遊んだりして

もちろんケンシロウは現れない
535名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:56:21.27 ID:LvUgiDgi0
>>1にはビデオゲームよかこっちの方がふさわしいと思う

http://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B003LIUX5U/ref=redir_mdp_mobile
536名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:09:33.76 ID:9LFSOVcP0
一般人も殺せるゲームで実際殺してみても後味悪いな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3782694.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3782696.jpg
537名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:20:48.79 ID:xuSET8+7O
なんだ結局>>1は自由がどうとかリセットがどうとかでなく
法で裁かれないで幼女レイプがしたいだけか
538名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:22:37.66 ID:9wAPx41P0
まだ居るのか世間と両親に迷惑掛ける前に死ねよ屑
539名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:22:42.37 ID:11jNQZem0
実際スカイリムより初期ドラクエのほうが自由度高いんだよな
ドラクエ3のオーブ集めなんかは集める順は固定じゃないし在り処も世界中からヒント探さなきゃいけない

スカイリムのようにクエストという形でシナリオが提供されないのも大きい

ドラクエ3でノアニールの村を眠りから醒ますシナリオなんてやってもやらなくてもいいシナリオだけど
サブクエストという形で提供されるわけじゃないのでプレイヤーから見たらサブかメインかもわからない
540名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:25:39.39 ID:1TTfq68H0
人生よりも自由度上げるのは無茶だワナ
541名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:29:37.44 ID:1wQdpN160
自由ってのは不自由があってこそのものだよ?
ゲームの自由度を考えるならまずは、不自由を考えなければならない
542名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:29:56.63 ID:dTp5wfqxQ
最近VIPからここに流れてくる餓鬼大杉だろ
構ってもらいたいならあっちいけよ
543名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:35:12.37 ID:9AhxXbBq0
でもVIPにもゲハくさいスレが立ってるのよね
お互い籠ってられないやつが多いというかなんというか
544名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:39:19.49 ID:mrdQrN8K0
ソフト買ってきてさ、起動してプレイするときに大抵のゲームで
「プレススタートボタン」
的なことがでるわけなんだけど
スタートボタンを押さないと始まらない、その時ハナから押す押さないのニ択に絞られているのは自由とは言えないんじゃないか・・・?
頭の良い人解説して!w
545カブー ◆TW/B4h2Zeg :2012/12/28(金) 20:42:08.16 ID:cy40t8wp0
Visual C++ってゲームの自由度が高いらしいですよ。
546名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:47:01.61 ID:YIs+EawV0
547名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:54:37.72 ID:11jNQZem0
今の自由度高い系のゲームのダメなところワースト3をあげてみた

1.自由度が高いというよりも、シナリオがクエスト単位で独立してしまってるだけ
メインクエストとされているクエスト郡は前後の関連があるが、攻略順は固定

2.レベルによって手に入るアイテムが制限されている
これによってどこを探索しても結局同じ程度のアイテムしか手に入らない。
そう考えると、何処へでも行けるけど何処へ行っても同じなので冷めてしまう

3.クエストシステムによるネタバレ
クエストが発生したことが通知されることによってイベントが仕込まれていることがネタバレしている
それによって自分で集めた情報から推測や想像して試してみる、行ってみるという手探りによる発見がない
548名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:56:53.16 ID:7gFeIYwm0
Unityあたりで好きなように作ればいいよ
549名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:58:12.80 ID:/LC/qfTx0
1はウルティマオンラインくらいやっとけw
あとマスエフェクト
550名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:04:05.80 ID:l9mCIcmdP
1の言ってることはすごくわかるなあ
グラフィックやシステムがいくら進化しても、NPCの会話は未だに「ぶきやぼうぐはそうびしないといみがないよ」レベルの決まった台詞だもんな
551名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:05:23.03 ID:ayk9FwFO0
自由度には「何でも出来る自由度」と「何でも(偶発的に)起こる自由度」の2種類がある
日本ではクリエイターも遊び手も後者の自由度を軽視どころか完全に見落としている
552名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:19:15.33 ID:ayk9FwFO0
山道で魔物と戦ってたら、たまたま通りかかった街道パトロール兵が助太刀してくれたりとか
そういうちょっとした偶発的、突発的なハプニングも自由度の要素の一つ
553名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:22:58.60 ID:kmQu4kwY0
ゲーム的楽しさと自由度は相反する訳じゃない
むしろ合致する
ゲームの楽しさとはつまり能力や思想といった個性の肯定で
複数の選択肢がその個性をゲーム内に反映させる

目的がないと優劣の概念も生まれずつまらんってのはわかるが
ここでいう自由度は無目的とは違うんじゃね
554名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:24:20.96 ID:IBXbxOYJ0
>>1の理想のゲームなんて何百年たってもできるわけないだろ
555名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:29:13.87 ID:naQgyEz6O
そもそも自由度とか言ってるけど「自由」の意味が日本語と違うから
日本語が不自由な奴が自由度とか語ってんじゃねーよ
556名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:32:48.29 ID:9LFSOVcP0
RDRは面白かったな
会わない人にはとことん合わないんだろうけど
動物とかも生態シミュみたいなのを導入してたようだし
557名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:35:10.20 ID:XdbRACpIO
>>555
自由の意味が日本語と違うなんていう日本語はない
558名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:54:37.36 ID:p5sTFx3l0
>>550
そうそう

「矢を足に受けてしまってね」

「ここに来るべきじゃなかった」

聞き飽きたわ
559名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:58:01.06 ID:2O65HNBh0
Visual Studioがあるだろ
560名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:00:57.84 ID:2O65HNBh0
>>558
奇跡シリーズなら物語の進行に合わせて住民の台詞も行動も変わるぞ!
あのゲームが自由度高いとは全然思わないけどな
561名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:09:16.05 ID:p5sTFx3l0
>>560
まぁ変わればいいってもんじゃないんだよな

幼女レイプしたら「お前は何をやっているんだ!」「この人でなし!」って言われたいし
おじいさんを介護したら「いつもすまないねえ」って言われたい
食事に毒を入れて殺しても遺族に感謝されたい
562名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:11:12.90 ID:Qiat3CyOO
マインクラフトでもやりなよ
563名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:11:14.63 ID:nY7nRVWR0
1本10億くらいの値段でよけりゃそのくらいのゲーム作れるんじゃねえの?
564名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:11:36.83 ID:hoTHDv8y0
どうしてこんなにこじらせるまで厨二病を放って置いたんだ…
565名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:12:53.66 ID:jaKEwQia0
現実をゲーム化してくれたら10億どころかいくらでも出すわ
566名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:14:27.22 ID:11jNQZem0
Visual Studioだのマインクラフトだの言われてるけど
ゲームを作るという行為にゲーム性はないぞ
567名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:17:36.34 ID:W8CnTYCAO
>>564
リアル中学生なんじゃないの?
ならば問題ない。一度しっかり患っておくべき。
おっさんならオワットル
568名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:18:01.99 ID:2O65HNBh0
>>566
作ったゲームにゲーム性があるだろ
569名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:19:27.07 ID:hoTHDv8y0
>>1を満足させられるゲームが出ない時点でゲーム業界はオワコン
こうですか?よくわからん。
570名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:32:00.16 ID:2uZi6XeD0
太閤立志伝5

はい論破余裕
571名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:33:22.64 ID:p5sTFx3l0
>>567
20代中盤だよ
572名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:39:30.72 ID:Qiat3CyOO
マイクラにはしっかりゲーム性あるぞ
大自然の中に裸一貫で放り出されるからまずは身の安全を確保しなくちゃならない
木を切って道具を作って囲いを作って明かり灯して拠点となる安全な場所を確保して
そこからはもうなんだって出来る、洞窟を見つけて探検してもいいし、辺りを開発して快適な暮らしを追及してもいい、ブロックを積めばどんなに巨大なオブジェや建物も造れる
ストーリーこそないが自分がやりたいことをやりたいだけやれるいいゲームだと思うよ
573名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:41:55.19 ID:CSTy90se0
elonaはかなりいける
574名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:55:41.02 ID:NfZiKNNh0
洋げーの自由度が高いつっても、レールから外れた途端、自由に動けるだけの変化のない世界が
広がってるんだよね 自由な行為にゲーム的に意味はないっていう 
ゲーム世界の中に自分一人だけという孤独感を強く感じてしまう あの寂しさは異常

ぶつ森のが自由度が高いんじゃないかなぁ ぶつ森の暖かさは異常
575名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:04:29.16 ID:naQgyEz6O
>>557
>>1の使い方がまるで日本語じゃない別言語だと言っているんだよ
ある政党に投票したら、いくら自由でもその結果を受けねばならない
自由というのは結果が気に入らなければ無かったことにするという意味ではない
>>1は自由という言葉をそのように用いている
576名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:23:09.29 ID:BYA3q0oD0
自由自由と言っていても
NPCとの会話を楽しもうとしないプレイヤーが多そうだが・・・
オンラインだとリアルな会話だろうけど
あくまでゲームのファンタジーな世界には合わないし
577名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:28:23.64 ID:naQgyEz6O
結局のところ、自由ってのは自分で決定する所に本質があり
自由度が高いゲームってのはそれに対してレスポンスが返ってくるゲームの事だろう
だから「ルートが決まってない、だから自由だ」ってのは違うんだよ
578名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:33:07.35 ID:4DibhBhF0
ツクールとかTRPGで作ればいいんじゃね?自分だけのゲーム
作ってる時は死ぬほど自由だろ

MOD文化とかも>>1みたいな奴らが作ったのかもね
579名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:33:16.01 ID:QWprPnPB0
オブリみたく公式にMODツール開放してるゲームでスキル身につけて自作しちゃうのが手っ取り早くない?
580名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:35:18.70 ID:fryBW1DMP
お前ら分かれよ、>>1は7000円ぐらいで手軽に買えないとダメなんだよ!
作れって言うのは筋違いなんだよ!!! 111!!
581名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:38:06.38 ID:h6iQXJcH0
スカイリムで帝国軍と反乱軍のどっちも態度がむかつくから街ごと全滅させようと思って暴れたけど無敵のキャラたちにボコられるだけだった
あそこまで作りこんどいて無敵のキャラを作る意味がわからん
582名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:38:10.04 ID:yuJOXT3q0
再現度の高い地球シミュレーターを求めていて
それ以外は自由度が高いとは認めないという話なのね
583名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:39:03.64 ID:ixroOxRs0
ルナティックドーンで続編でねーの?
あと太閤立志伝6はよでろ
584名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:40:50.04 ID:WctrdRyr0
和ゲー好きなら侍道を応援しようぜ
585名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:42:11.82 ID:PEATmzn90
遊び方が自由度が高いっていうんで、アウトローで何しても良いって意味じゃないから
遊び手に創造力がなきゃ猫に小判だし
586名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:42:20.24 ID:9LFSOVcP0
侍道なあ・・1、2あたりが一番面白かったような気が・・
侍道3は360版+PS3版買って4も買ったけど
お世辞にも出来は良いとは思わなかった
天誅も新作出してほしい
587名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:42:38.85 ID:4DibhBhF0
>>580
だってお前どんなゲームでもゲームがゲームである限りルールがあるんだから不自由だろ
どんなに自由度が高くても自分の思い道理にならないことは消せないだろ

エヴァの最終回かなんか思いだしたけど何もないのが真の自由なんだよ
地面があったら飛ぶことの出来ない俺らは地べたを歩くしかないしほかに人間が居たら決まりやしがらみも出来る

という訳で>>1がなんか作るスレ
588名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:47:23.03 ID:p5sTFx3l0
>>581
無敵キャラはやめてほしいよな…

商人も殺せないんだよ
589名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:48:14.13 ID:9LFSOVcP0
>>588
PCあるならスリーピングドッグスのデモやってみ
1GB程度のグラボでもサクサク動くよ
590名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:51:49.28 ID:p5sTFx3l0
>>589
お、面白そう
>>536ってそれ?
591名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:54:07.13 ID:naQgyEz6O
>>587
だって>>1の考えを要約すると
「自分では作りません」
「制作費も出しません」
「でも願望を満たしなさい」
この3点だから。
592名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:54:42.41 ID:9LFSOVcP0
>>590
そう
593名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:54:50.65 ID:fryBW1DMP
>>587
>>1にとっては世界は>>1のためにあるんだよ!
それを満たせないクソな世界が悪いんだよ!

…リア防じゃなかった時点で重症よな
挫折感その他で屈折て、現実が見られなくなったと勝手に推測
行く末はヒヨコ戦艦だろ
594名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:55:30.09 ID:CRVFfMs30
ノベルゲームの自由度は異常
なんたってオートモードでプレイしながらテレビ見たり2ちゃんやったり
別ゲー同時にプレイしたり
595名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:56:44.59 ID:4DibhBhF0
>>584
GTAみたいに自由に殺人ヒャッハー!!出来るのはいいけどルート決まってね?そのルートに行っちゃったら○○するしかないっていう
メタルマックスとかのほうがまだ自由度が高いんじゃ・・・ そういや今度メタルマックス初代3DSのVCで配信されるんでオラワクワクしてるぞ

そういや桝田省治が確か「Aの人とBの人が楽しめるゲームを作れるぶん優柔不断な人のほうがゲームクリエイターに向いてる」的なこと言ってたな
100人が100人ともとりたい選択肢があるゲームがあったとしたらこれは完璧な自由に近いゲームってことでいいのかね
桝田ゲーは色んな戦略が取れるから結構好きなんだけど
596名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:56:45.96 ID:xuSET8+7O
太陽のしっぽとか自由だったイメージが
597名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:57:26.76 ID:yuJOXT3q0
本当に速い乗り物って無いよな、俺は月と地球の間を1分で往復したいのに出来る乗り物ないし
598名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:01:22.92 ID:Ml4NJbjnO
俺は基本アケゲー勢なんで、実は家ゲーは詳しくないけど
三国志大戦とか自由度が高いと感じるな
ルールそのものはガチガチだけどデッキは自由だし。
MtGとかやってる奴も自由だと感じてるだろうし
羽生にとって将棋はすごく自由だろう
599名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:02:22.08 ID:vzNO5OPP0
自由なんてゲームやってる時点でないだろ
600名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:05:27.62 ID:dD5mNWNk0
バイスシティぐらいまでしかやってないけど
GTAはいい加減住民をちょっと脅かした後にサプライズでコカ・コーラ渡して
みんなで仲良くパレードできるようになった?
601名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:07:39.04 ID:naQgyEz6O
>>599
自由と言うのは、決定権が自分に在ること
ゲームにおいては、楽しみ方が多様で在ることと言って良いだろう
602名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:21:34.63 ID:KTFosmkc0
洋ゲー面白いけど面白い理由が自由だからって言う意見はちょっと理解できないね
例えばTES褒め、JRPG貶すのにTESは自由、JRPGはお使いゲーって言われるけど
TESやってる人ならTESだってお使いゲーなのはわかってるだろうに
どうも自由だから面白い、自由度こそ今後のゲーム業界の目指す道みたいな意見には胡散臭さを感じてしまう
603名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:22:09.21 ID:5BiOsLVL0
>>568
自分で作った時点でネタバレしてるだろ
つまりゲーム性がないってことだ
604名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:33:34.49 ID:5ZUsRY470
>>603
ネタバレしたらゲーム性がなくなるのもどゆこと?

>>602
まあJRPGと言われてるゲームの自由度の低さもどうかとは思うけどなぁ
冒険がしたいんだからあんまりストーリーでばって来ないで欲しい
ストーリーのために強制イベントがあってそれを絶対しなきゃ行けないってのはお使い以外の何物でもないだろ?
ストーリーがよっぽど面白いのならいいんだけど最近のJRPGのストーリーって面白くないじゃん
それなら>>1ほどじゃないけどある程度好きにさせてくれって思う
605名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:45:08.46 ID:5BiOsLVL0
>>604
自分でゲーム作ったらアイテムの在り処にしろ謎解きにしろ敵のステータスにしろ全て知ってしまってるわけだから
当然ゲーム性はないでしょ
>>602
TESなんかのクエストゲーには選択する自由があるだけで考える自由、想像する自由がないからお使いになってるんだよ
考える自由、想像する自由があると面白い
606名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:50:51.71 ID:rvexRgQG0
無限通りの発想に対して無限通りの反応が欲しい
607名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:52:03.07 ID:6yJKNJ9p0
なんだよ想像する自由って
608名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:56:53.14 ID:xPI3Ng8f0
TESは最初やったときのインパクトがすごくて神ゲーと思ったけど飽きるともうやりたいとは思わないな

俺の中の自由度の高いゲームはロマサガとかサガフロンティアみたいなので十分

ストーリーというよりは育成と戦術の自由度を求めたい
609名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:57:10.45 ID:qUVCYYImP
>>607
>>なんだよ想像する自由って

>>TESなんかのクエストゲーには選択する自由がある
>>お使いになってるんだよ

クエストが単なるお使いじゃなくて、他のクエストに絡んだり、謎解きみたいな
考える要素が欲しいと言うことだろう。
610名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:58:50.04 ID:5BiOsLVL0
>>607
簡単に言うとこういうことだよ

TESの場合
NPC「○○さんに薬を届けてくれ!報酬は△△だ!」←クエスト発生!
プレイヤー「あ、クエストが発生した。○○さんに薬を届ければ△△が貰えるのか。このクエストやろう」←想像する自由、考える自由無し

面白いゲームの場合
NPC1「○○さんが病気らしいよ」←クエスト発生しない
NPC2「そこの道具屋に薬が売ってるよ。欲しいなあ」←クエスト発生しない
プレイヤー「むむ?道具屋で薬買って○○さんに届ければお礼が貰えるかもしれん。やってみよう!」←想像する自由、考える自由有り
611名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:00:54.29 ID:M+7KjXBO0
>>610
その面白いって決め付けも気持ち悪いな
自由度の高いゲームがこうあるべきって言うならまだ分かるけど
612名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:08:42.06 ID:5BiOsLVL0
>>611
まあ、面白いかどうかは人それぞれだな
ただ基本的にはクエストがお使いと言われる要因として>>610のようなネタバレ感(考える自由度無し)が大きいと思う
考えるのが面倒くさいと感じる人もいるだろうけど
613名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:09:22.60 ID:BH0zG+ja0
確かにクエストと言う括りやガイドマーカーのお陰で
自由と言うよりは単に「やるべき事が大量に点在しているだけ」になってる感は拭えない
まあそれらが無かったら無かったでかったるくてやってられなさそうだけど
614名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:11:42.04 ID:M+7KjXBO0
>>612
俺はゲームにその辺りに面白さを求めないから良く分からんわ
そこ突き詰めても作る手間ばっかり指数関数的に増大しそうで効率悪そうだし
615名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:13:31.99 ID:1P6G8DC00
>>606
2ちゃんでいいじゃん
616名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:16:14.95 ID:5ZUsRY470
>>605
ネタバレしたらゲーム性がないってリンダキューブにはゲーム性がないのか?
ABCと同じことやる作業ゲーとでも言うんじゃないだろうな?
まあ一本道のJRPGやゼルダならゲーム性はないかもだがお前のいうRPGって狭すぎだろ
617名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:16:21.76 ID:M+7KjXBO0
TTRPGとかが向いてんじゃねって気が
618名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:22:29.97 ID:cN2tTuMb0
本当に自由というのなら主目的を各人で決定できる必要がある。
つまり、例えば「敵」という存在がいるとする。
成長のためにその敵を倒す事が必須のゲームはその時点で主目的が限られており
自由とは言えない訳だ。
敵という概念が存在せずクエストという概念も無く限りなく自由に近いとすれば
やはりどうぶつの森は知名度的にもその代名詞だろう。
借金返済が実質の主目的にはなり得るが別に必須ではないし無理に請求される事もない。
逆を言うとぶつ森を上手く遊べない人間というのは自分で主目的が決められないタイプの人間
つまりは自由度の高いゲームを求めるべきタイプではないのである。
619名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:25:03.17 ID:BH0zG+ja0
>>618
つまりよく言われる
「ライトユーザーには自由度高いゲームは無理」
「日本人は自分で楽しみ方を見出せなくて云々〜」
ってのは全くの的外れだって事だな
620名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:25:12.56 ID:bYwsoEH4O
>>616は意外と良いこと言ってる
どこからゲームでどこまでゲームなのかの基準を変えれば
自由度の高いゲームが出来るよ。面白いとは思わんけど
621名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:25:26.65 ID:5BiOsLVL0
>>614
まあ楽しみどころは色々だからな
>>616
もちろんアクション部分なんかは基本的にはネタバレ関係なくゲーム性あるだろう
だが自分で作るとある程度難関所や攻略法を考えながら作るわけだから、やはり人が作ったゲームやるよりはゲーム性は低くなると思う
622名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:25:27.65 ID:5ZUsRY470
>>610
面白いゲームってキモいな
単にお前の理想のゲームだろうに
DSのメタルマックスが上と下の中間みたいな感じだった気はする
623名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:27:02.31 ID:bYwsoEH4O
>>620>>615でした
624名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:28:43.26 ID:utSAQBs40
遊びである以上縛りは必要なんだよなあ
分岐増やして色々やるにしても結局の所資源が有限だし
プラットフォームだけ作って遊ぶ側のクリエィティブに任せる
のもまあ考え方ではあるかもしれんけどな
625名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:29:28.87 ID:cN2tTuMb0
>>619
>「ライトユーザーには自由度高いゲームは無理」
この主張自体が間違っているだろうと思うよ。
自由度の高さに伴う操作性やシステムの煩雑さにライトがついて行けない事と
自由度の高いゲームはライトにはプレイ出来ないという事では全く意味が異なる。
が、それをごっちゃにしているだけの意見。
626名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:31:00.00 ID:bYwsoEH4O
>>618
クリアが無いのと自由度が高いのは別もんだぜ
どうぶつの森なんか突き詰めればおつかいと毎日のルーチンワーク位しかやることない
627名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:33:12.70 ID:cN2tTuMb0
>>626
まあ有限のものを無理に物理的にソフトが持つ限りはプレイできるようにしている訳だから
ぶつ森に限らず、突き詰めてしまうなら、全てのゲームはルーチンワークでしか無くなると思うがね。
628名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:33:53.56 ID:5ZUsRY470
>>621
てかまずそれアクションが上手くなってく=ゲーム性が低くなってくってのと言ってるの同じじゃないのか?
ここのボスはこれくらいのレベルで倒せるはずって思って行動してその通りボスを倒せればそれはその人のプレイヤースキルが高いってことだろ?
アクションだって作った奴が上手いに決まってるだろ
629名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:34:01.43 ID:6wSudrVj0
正直、スカイリムとかある部分ではライトユーザー向けだと思うんだけども。
630名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:37:57.84 ID:5BiOsLVL0
>>628
そういうことだよ
謎解きなんかだとネタバレ一つでゲーム性は完全に損なわれるけど
アクションだとネタバレしてても完全にゲーム性がなくなることはない、といいたかった
631名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:42:04.29 ID:1P6G8DC00
マインクラフトがどんどん進化して複雑化していったとしたら「本当に自由度の高い」ゲームになるかも知れんが
そんなんなったら正直俺はやる気しなくなる。
632名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:44:26.31 ID:5ZUsRY470
>>618
ぶつ森なんかは「何してもいいよ!」って言われてもとりあえずクソタヌキ野郎に金返すことを考えるはずだし
タヌキあんちくしょうにバイトさせられてだいたいのこのゲームのノウハウは分かるだろ

こないだメタルマックス2Rクリアしたけど最初の頃は世界にポーンと投げ出されて「何してもいいよ」って状態ですげぇ困ったぞ
モヒカン倒せばいいのはなんとかなくわかったけどどうすればいいんだよみたいな
手触り感が面白かったけどゲームあんまりやらんに俺の姉とかにやらせたら絶対エルニニョにつく前に投げると思うわ

完全な「何してもいいよ!」不親切
633名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:48:12.53 ID:Ml4NJbjnO
だから「何してもいいよ」ってのは自由じゃない
ゲームが娯楽である以上、ユーザーの「こうやったら面白いはず」にどれだけ応えられるかが自由
反発を感じたら、人はそれを不自由と感じるわけだから
634名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:52:14.05 ID:6yJKNJ9p0
>>610
隠されてるものを発見する楽しさを言ってるんだと思うが
TESにおけるクエストの役目は隠された報酬じゃなく、
冒険のキッカケの提供や、盛り上がりを連続的にする誘導
キッカケや誘導を見つけにくくする意味がない

ジャーナルで可視化するのも、膨大な情報を把握出来るようにするため
クエスト形式で遊ばせるゲームの押さえるべきセオリーだろ
635名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:56:03.73 ID:5ZUsRY470
>>630
いやRPG=謎解きっておかしいだろ
どんだけ謎解きとおつかいしかないんだよそのクソゲー

まずレベルを上げるか戦略を練って戦力の底上げをしボスやダンジョンに挑む
で上手い奴なら低いレベルでもなんとか出来るだろうし下手くそはレベルを上げてボスに勝利するし
レベル上げ一つ取っても上手い奴下手くそな奴の効率が違うんだよ こいつは経験値旨いとかこいつはこのレベルだと危険みたいな
俺は下手くそだからレベル上げして勝利するし周回すれば前回より経験があるから効率よくなる

最近はヌルゲーしかないから分からんかも知れんけど本来アクションより経験やプレイヤースキルが必要なジャンルじゃないのか?
636名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:56:19.56 ID:7mWlLfM70
「なんでもできる」は何もできないのと同意。
637名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:56:50.55 ID:cN2tTuMb0
だから本当に自由なゲームを目指すなら「何をしてもいいよ」になるしかない。
「何でも出来る」=「何をしていいかわからない」になるのは当然の事。
それが嫌なら目的が与えられるゲームを大人しくやってろとしか。
だから本当に自由なゲームなんてものは存在しないという事さ。

ゲームとは目的を楽しむもの。スポーツも含めて。
そこに自由を求めるなら目的を自分で見出せるもので無いといけない。
が、発想なんてものは無限大。それに有限のものが応えられる訳がない。
要は無いものねだりの我がままでしかない。
だから「自由が欲しいけど完全な自由は不親切」とか言う矛盾したわがままも出てくる。

あえてより近いゲームは何かと言われれば
知名度的にも説明し易いのはぶつ森じゃね?って言ってるだけで。
638名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:02:05.77 ID:5BiOsLVL0
>>635
いやRPG=謎解きとは言ってないよ
ただもしそういう要素があるなら自分で作って自分で解くなんてゲーム性ないでしょ?という意味

もともと言いたかったのは
このスレでVisual Studioみたいな作るツールをお勧めしてる人がいたから、
それは論点が違うでしょということだったのです
639名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:03:35.77 ID:5ZUsRY470
>>638
そもそもそのツールを知らんかったんで勘違いしてたかも知れん
スマンコ
640名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:04:37.91 ID:bYwsoEH4O
例えばパワプロのサクセスだって練習せずに
アルバイトだけするとか勉強だけするとかデートだけするとか学生時代や社会人を自由に満喫出来るよ
他のゲームよりよっぽど自由度が高いと言える

結局物は言いようなんだよ。自由度なんかやる人が決めるものかもね
641名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:05:03.94 ID:5BiOsLVL0
あと、「ゲーム」という概念は勝ち/負けがあることだよ
失敗/成功でもいいし正解/不正解でもいい
よく洋ゲー好きな人が、「このゲームのゲーム性はNPCがリアルな生活をしていることだ」とか言うけど
それはセールスポイントかもしれんけどゲーム性ではない
642名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:08:25.58 ID:bYwsoEH4O
どうぶつの森はホントにルーチンワークが多い
クリアが無いだけだよ

朝6時になれば化石を掘り、9時に売りに出し10時にカタログ収集の為に店により
11時にはやることなくなる
643名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:08:44.26 ID:6yJKNJ9p0
スポーツや映画にはない
テレビゲームらしい楽しさって意味のゲーム性だろ
644名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:10:51.59 ID:cN2tTuMb0
>>641
勝ち負けの概念はなるほどね。
スコアアタックにしても自分の記録に対しての勝ち負けでもあるしね。
645名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:13:50.68 ID:5BiOsLVL0
>>639
むしろ俺が少し話を脱線させすぎてしまったようです
すんまそん
646名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:15:51.06 ID:zxv+3yrJO
>>642
昼にはししょーに差し入れ、午後の株価チェックがあるぞ。
その後こそなんもないが。
647名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:18:41.45 ID:cN2tTuMb0
ぶつ森はまあ一緒に遊べる相手が居るかどうかも重要ではあるな。
例えば、相手の村を見て「この村いいなー自分の村も負けてられないわ」って思えたなら
十分それは勝負として成り立つしね。
648名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:22:51.03 ID:6LjdjU5o0
RPGツクールでもやってろ
649名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:25:55.87 ID:Ml4NJbjnO
>>641
勝ち負けとも言えるが、現状をさらに改善する事を楽しむ事だと思う。
格闘ゲームなら「より格好いいコンボを決める」と言うのもゲームを楽しんでいると言えるだろう
650名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:28:32.81 ID:O/tet3l50
元から作られているデータの中で遊ぶんだから
どうやっても>>1のいう自由なんてあるわけ無いだろ馬鹿
選択肢が100倍になろうが決められた道を選んでいるのは同じ
651名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:30:09.84 ID:kG22F0PO0
後にも先にもUOだけだった
652名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:30:17.05 ID:5BiOsLVL0
>>649
うむ
自分との戦いみたいなアレか
653名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:31:03.67 ID:M8vSJE4q0
ゲームの枠内での自由度の高さと言えばGPMもなかなか
戦闘即撤退でもいいわけだし整備職ならNPCのオート戦だしね
654名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:31:29.38 ID:qhdzmWcT0
>>650
TRPGでGMをやれって事だな
655名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:32:47.82 ID:UuVAgWb50
>>650
もうそいつは相手にすんな。
ゲームやり過ぎて現実と夢の世界の違いが分からなくなった
哀れなとっつぁんぼうやだ。
656名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:42:03.80 ID:UuVAgWb50
どうぶつの森は漬け物みたいなゲームだよ。
メインのおかずと一緒に食べると美味しい。

つまり他のゲームと同時進行もできるっていう。
でもこのポジションでここまでのデータ量を誇るゲームってぶつ森しかないし。
独占状態と行っても過言ではない。

でも、特に用がなくてもダラダラ居続けたくなる空間でもある。
そして気付くと膨大な時間を費やしている。
657名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:48:49.13 ID:5ZUsRY470
>>653
斬新だし面白いと思ったけど原さんのせいで最終日まで生き残った思い出がない
誰よこの女!ザク!

俺が聞きたい 誰だコイツ
658名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 02:56:44.37 ID:Xh+GynoO0
現実が既に自由度高くない
659名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:02:49.62 ID:MeLC46Pv0
選択肢は豊富でもやることはどれも同じってイメージなんだよね。洋って。
和ゲーは解法が一つでも満足度高い。
解法を見つけるまでの試行錯誤、そこに自由が存在するんだよね。
答えを知ってしまうと自由は失われる。
解法があってそれ以外の方法もある。
良ゲーの条件だね。
バイオとかね。
660名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 03:44:59.86 ID:Vnz1u1Rm0
ぶつ森ぶつ森うるせーな
とんがり帽子やファンタジーライフだってあるだろ
661名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 04:23:42.03 ID:Im41XKC60
こういう不満てストーリー性が強いジャンルに多いよね。つか基本RPGだけど。
他のパズルとかレースとかではあんま聞かないし。

単純に物語要素がゲームプレイを邪魔したと感じたとき自由度低いと感じるんじゃない。
マリオのステージ途中で突然ムービーが始まり「今から土管に入ってコイン80枚取って来い」
って言われたら自由度低いって思うし。好きに遊ばしてくれよって。

ゲーム内でできる事の多寡はあまり関係ないと思うよ。
662名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 05:07:26.33 ID:hy/kP2o+0
>>1
Mount & Blade だな。ストーリーは自分で紡ぐもんだ。
663名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 05:33:10.25 ID:4ICq2QZ50
セカンドライフとかが近いんじゃねーの?
殺しはできないかもしれんが
664名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 05:42:28.36 ID:2ox0TkH4P
格ゲーで言えばルールを決められれば化なり自由度が高いゲームになるんじゃね?
キャラクター、技縛りとか威力調整とか。

RPG、アクションなら各種縛りやタイムアタックとかな。
665名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 05:52:00.52 ID:gO3ssK8f0
TRPGはアドリブが効くからな
コンピュータゲームじゃあのレベルの自由度実現するのは無理だわ

でもコンピュータゲームなら自由度じゃなくて、自分が実際に冒険してる感じをTRPG以上にもっと押し出せるだろ
見える範囲ならどこにでも行ける、空も飛べる湖の底までも潜れるってしてくれたらかなり冒険してる感じが出ると思う
まあこれも一種の自由度と言えるかもしれんが
666名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:02:18.60 ID:hy/kP2o+0
洋ゲー含めて、「何をしたら良いのか分からん」 と言われたら売上的に負けるから、
行ける場所をガチガチに固めてるのが多いからなぁ。TESが売れてくれたのは救いだが。
667名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:13:34.82 ID:m0ixzPOu0
バトオペはすごい自由度高いね
爆弾しかけるのもよし アッガイにのって隠れるのもよし
100戦したら100戦分のストーリーができあがる
これが8分で完結するもんだから、さらにすごい
668名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:19:28.04 ID:ncDKcjYr0
プレーヤーの行動に対する多様な反応を自由度とするなら
プレーヤーが面白くないとつまらないゲームになる
つまり「現実での才能」が必要になってくる
クリエイティブ要素が絡んだゲームなんてモロにこれ
669名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:41:33.41 ID:hy/kP2o+0
つまりあれか、PhotoShopが面白くも何ともないのは、元から絵が書けないからかw
670名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:54:26.05 ID:1mgRdScu0
今思ったんだけど、ゼルダの伝説時のオカリナってあるじゃん。
あれで鶏を攻撃できるんだけど。攻撃しまくってるとその内鶏の仲間が集まってきてボコられるんだよね。
その鶏たちは無敵だから倒せない。

こういうデメリットがあるって事はプレイヤーの行動は結局鶏を殴らない ってことになるんじゃないかな?
つまり鶏を殴る自由があるようで実質的には、「殴るな」と言う命令を製作者が与えてるのと同義であり
殴る自由は無い ってのと同じ事だと思わないか?どうだろう。
671名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:58:01.76 ID:ncDKcjYr0
そっすね
ゲームは現実での「努力→結果→反応」の
特に努力部分が簡略化されて
「軽いストレスに対する大きなご褒美」になっているが
色々な反応を得るには努力部分を増やさないといけない
672名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:58:16.50 ID:DFL/y8Xp0
なんか和ゲー中心の人って
「シナリオ」ありきで、そこを中心に自由度見るよね。

なんつーかさ、洋オープンワールドの自由度って、
勝手に好きなとこいって色々やって遊んで、
その一挙手一挙動がオノレの冒険になる、って感じで
シナリオは色々あってクエストも色々あるけど、
やってもやらんでもどう進めてもどーでもいい、
大事なのはそこじゃない、って遊びだと思うし、
それは立派に「自由度が高い」と思うんだけどね。

ってか、0か100かみたいな話になるのがなんか阿呆臭いわ。
「自由とか言っても〜が出来ないじゃないか()」みたいな。
出来ないことの数を数えるのではなく、出来ることの数を数えて
その広さ大きさ多彩さで量るべきものではないのかね。
673名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:03:21.24 ID:ncDKcjYr0
>>672
自由ってのは比較対象がないと実感出来んでしょう
だからプレーヤーをある程度縛って
そこから解放する事で「自由度」が上がると思うんだけどな
だから重要なのは「出来る事を増やす」んじゃないとは思う
674名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:08:35.90 ID:1Iv2ZmbAO
>>672
でもその肝心のアクションが和ゲーより下じゃん
お前とまったく同じ理由で俺は和ゲーのが自由度高いと思うぞ
何故なら和ゲーのがアクションが多彩だから
675名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:12:40.80 ID:1Iv2ZmbAO
アクションというかリアクションか
>>1じゃないが洋ゲーは本当に、何かする→怒る→集団で向かってくるっていうイメージ
戦闘も単調で囲まれたら終わりだし
676名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:12:44.32 ID:1mgRdScu0
今、何故マリオサンシャインがマリオ64に比べてつまらなかったのか解った気がする。
マリオ64
・マリオの取れるアクションが非常に多彩
・ある程度好きなステージから先に遊べる
・一つのスターを取るにも色んなルートがある
サンシャイン
・マリオの取れるアクションが少なくなった
・基本的にステージは1から順番
・取れるルートは基本固定で一つしか方法が無い

サンシャインの方が圧倒的に自由度が減ってるんだな。
677名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:12:53.66 ID:10Rgdcm60
>>670
神トラの時、飛んできた鶏の大群見ただけで大笑いしたからなぁ
あーゆー小ネタみたいなリアクションが用意されてるだけで楽しいというか
678名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:17:28.22 ID:DFL/y8Xp0
>>674

たとえばお決まりのスカイリムだけど
徹底した物理法則の生きる世界の中で
ただ動いてるだけで全然楽しいし
アクションとて和ゲーでコレ超えてるのあるの?ってぐらい
俺は楽しめたんだけどねえ。

剣の一振りの重さやシールドバッシュ、立ち回りの重要さ、
召喚、破壊魔法、暗殺、そんで何より、弓の楽しさ・・・!
高低差や地形を活かし人数差をどう埋めるか、とかもね。
勿論、それは、戦闘だけではなく、
歩く、走る、跳ねる、モノを並べる、とか色々全てなんだけど。
679名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:18:18.90 ID:2ox0TkH4P
>>670
ゼルダのそれは、俺は製作側のメッセージととらえるな、鶏殴るんだろう?逆襲されてざまぁみたいな感じ。
昔からコンピューターゲームって制作者との問題をプレイヤーが解く挑戦状みたいな感じだったからな。

まあ、商用に特化して様変わりしたが。
680名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:23:26.23 ID:DFL/y8Xp0
実際、そのスカイリムの真似っこにすらならなかった
某「オープンワールドアクション」ゲームなんて
その冠に掲げた「アクション」がウルトラウンコだったじゃない。
んで、他の要素が素晴らしいかと言うと、スッカスカもいいとこだったし。

俺は別にゲームそんな沢山買ってやるわけじゃないんで
洋ゲーについて滅茶苦茶知ってるわけではないけど
ShadowrunとかForzaとか超お気に入りで、何が楽しいかって
単純に、動かしてて楽しい。これは、スカイリムもそうだ。
ホントにこういうのってゲームの基礎中の基礎なんだと思うし、
それに比肩するような和ゲーって逆に何かあるか?って思ってしまうわ。
681名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:28:00.86 ID:6wSudrVj0
>>678
スカイリムは戦闘にしてもその他の要素にしても、やれることは大量にあるけど、
その要素一つ一つは基本的に薄いんで、どう見るかによって評価は大きく異なる。
682名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:35:09.40 ID:qASIFvJO0
スカイリムの楽しさは突き詰めてくとゲーム業界崩壊に繋がりかねない方向だと思うわ。
ルールとしてのゲームじゃなくて、仮想現実を彷徨う&プラグインおもしれーというか。
実際アクションRPGとしては結構微妙なんだよな。

ただ、何が困るって本当に麻薬みたいに面白いから困る。
プレイ時間10000超えしてる人もいるんじゃないかって。ソロゲーなのに。
683名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:35:48.73 ID:1Iv2ZmbAO
スカイリムは知らんがオブリビオンはつまらなかった
オブリと比べてスカイリムはアクションが格段に進化したのか?
あれなら俺はラチェットクランクのが攻略の自由度あると思うわ
まあ、アクションと比べるのはあれだが、自由度高いRPGってリアクションが少ないんだよな
684名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:40:55.24 ID:qUVCYYImP
>>681
スカイリムの戦闘が楽しい訳がないだろう。基本的に戦闘がおもしろいモノは
きちんとした制約(ルール)の中で戦闘が行われる。スカイリムみたいに
敵があらゆるタイプのプレーヤーに対応しないといけないバトルがおもしろく
なるはずがない。
685名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:44:17.02 ID:2ox0TkH4P
オープンワールドゲームってシミュレータなんだよな設定や見た目がゲームっぽいからゲームジャンルにいるけど。

個人的にはゲームいとは思えない、制作者のまとめ、誘導が必要に思う。
686名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:45:17.05 ID:hDl89mqG0
俺のスカイリムはいつの間にかFPSになってる。ドーンガード+銃MODで。
逆に言うと、剣と魔法はぶっちゃけおもんない。
遠距離スナイブに浸る為の情景と高低差が素晴らしすぎる。

後、ゼノブレと比較して云々言う人いたけど、何気に面白さの方向は全然違うな。
687名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:46:31.27 ID:BH0zG+ja0
「どこにでも行けるし何でもできるけど、その分どこ行っても何しても大差ないな」
ってのが少なくともベセスダゲーやって感じた率直な印象だわ

そりゃ俺も最初の数十時間位はあのフリーダムっぷりに感動したけど
その感動が数百数千時間に渡って持つ人が多いってのは正直以外
688名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:49:55.86 ID:6GBEa88r0
MMORPGでもやればいいんじゃねーの。
あの手のゲームって、ゴールなんて無いようなもんだし。
MMOって、やれる事は、腐るほどあるだろ。
自分には合わなかったけど。
自分的に、始まりと終わりがないと、
どうにもゲームをプレイしてる上でモチベーション維持できないんで、
ゲーム側にゴールを設定してなくても、自分でゴールを設定指定しまうけどな。
689名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:53:29.16 ID:6wSudrVj0
>>686
というか、ゼノブレって寄り道が多い(世界が広くて、クエストが多い)ってだけで、
基本的な進行はストーリーやカットシーン主導のFF系JRPGじゃん。
そういう一時蔑まれてたようなものでも、
真面目に作れば全く古臭さを感じないし、海外でも(レビューサイトには)評価されるというのが大きな収穫。
690名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:57:22.87 ID:hy/kP2o+0
ドラクエもゼルダも、いきなりその世界に放り出されて自由に冒険してくれっていうゲームだったよね。
冒険していく内に、段々とその世界のルールが分かってきて、冒険者に真の使命が託される。現代風に
アレンジしたらスカイリムになるんじゃないかっていうくらい、スカイリムはその点を継承してる。

肝心のJRPGは、ほとんどのゲームが、次はどこそこへ行けと指定されて、酷い場合は正解の道以外は
閉ざされる。一部の 「次に何をしたら良いのか分からないのでつまらない」 という人の為に特化していった
結果だよなぁ。和ゲーも、「何をしていても楽しい」 ゲームになるように進化するゲームが有ってもよかった。
691名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:00:54.32 ID:9l9jaROU0
正直、目的も何もないゲームって実際糞つまんないと思うよ。
692名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:04:20.32 ID:u58tuDq60
JRPGの様な骨太のメインがあって、TESの様な(MOD含めれば)膨大な選択肢があるのが
理想なんだろうけど、そんなのは無理なんだろうな。
その方向性求めるなら、バットマンとかやってる方が幸せかもしんない。
693名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:24:26.97 ID:1Iv2ZmbAO
洋ゲーって絶対金かかってるじゃん?
あれくらいの開発費をサガシリーズみたいなJRPGにかけたらどうなるんだろうなっていう興味はある
694名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:30:16.34 ID:SbxRz7/k0
>>693
FF13のムービーが更に長くなる。
695名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:39:42.04 ID:u58tuDq60
まあそうなるんだろうなw
696名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:43:54.73 ID:1mgRdScu0
>>694
あるある(´・ω・`)
697名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:48:04.26 ID:1Iv2ZmbAO
いやいやw
ロマサガ3とかサガフロンティア1とか面白かったけど物量が足りない感じじゃん
あれを作り込んだ奴がやってみたい
698名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:56:37.46 ID:GtzD3KXg0
ゲームで女かと思って好きになったキャラが男だった。自分の頭の中でいろいろと妄想して実は女ということにしている。
これ、やばいですか(´Д`)?
699名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 08:56:43.41 ID:Ml4NJbjnO
昔からのゲーマーなら、制作者に自由度とやらをねだるのは違う気がするだろうがな
同じステージをいかにミスなく正確に操作してスコアを上げるかというやり方だったから
「俺は自由にする、制作者は俺の要求に応えろ」って言うのはゆとりすぎる
制約のなかで、いかに自由にプレイするかを考えるのが楽しいはずなんだが
700【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/12/29(土) 08:57:48.73 ID:Ri3vm5s00
ゲームは作ること自体がゲーム。
自由度でそれに勝るものもあるまい。
701名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:04:07.20 ID:rxYxHJZf0
自由度が高いゲームがやりたいと言いながら
とび森がつまらないと言う>>1
本能的に自由度が高いゲームを求めてはいないと思う。
702名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:04:41.31 ID:hMnARzBk0
スカイリムでデルフィンの言うがままにパーサーナクッスを殺すのか
殺さないとクエストは終了しない
俺は拒否する
703名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:04:47.14 ID:ro18ALXQ0
格ゲーなんかはその瞬間に選択する幅はめちゃくちゃある
自分の操作判断ミスだけだからゲームシステムとしては
遅延や処理落ちfps可変とか殆ど影響ないから最高の状態ではある
それが自由なのか何なのか分からんが
製作する範囲を決めて作らないとGTの山内みたいになるお
704名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:06:45.57 ID:sF99z5AX0
>>694
つまり新作なんて出ないと・・・
705名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:09:51.79 ID:pi7rwx7AP
MMOなんかでは自由度の高いものもあるけど
風呂敷を広げるだけ広げて畳んでないようなものも多い
風呂敷の例は、ゲーム自体が破たんしてる場合もあるから、流石にそういうのは遠慮したい
706名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:11:26.13 ID:sF99z5AX0
>>691
目的を無くすよりも自分の行動によっての多彩な反応を求めるほうが楽しいだろうね
707名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:12:35.64 ID:x/GhI5y80
結局最近でいう自由ってゲーム性とかけはなれたもんだからなあ
極端に言えばそれじゃあ3本似たような映画みればいいだけじゃね?っていうレベルの

俺もそれならよっぽど優れた格ゲーの方がゲームとしては自由だわ
究極の自由度といっていい
708名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:12:59.48 ID:eE38JJi+0
自由度がどうのこうの騒ぐ奴にSkyrimやらせると確実に序盤で投げる
709名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:14:28.98 ID:ro18ALXQ0
個人的にはBF3のコンクエあたりが一番表現が自由だと思う
GTAやらスカイリムとか自由といっても用意してあるモノだから
前のセーブポイントから初めて同じことができてしまうのでは結局パターン化されてる

オンでの多人数での操作ならもっとも自由度がある感覚に似てるがな
何でもできるってのは基本無理だから
小石拾って鼻に突っ込むとかできないしな
710名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:24:47.69 ID:ro18ALXQ0
自由な行動を同じくして自由に阻止されるとのバランスが自由の感覚をあげてると思う
それが現実だしな
711名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:26:05.10 ID:eE38JJi+0
遊びの幅が広いという事と何でも出来るという事は全く別だからなあ
712名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:26:44.08 ID:NaJrK4Ef0
仲間作りに失敗して自害するBADENDがあってもいいと思う
713名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:35:51.65 ID:ENaMaxNF0
スポーツでもゲームでも、ルールがあるから楽しいんだよ
714名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:40:49.04 ID:eE38JJi+0
けどサッカーゲームでおもむろにナイフを取り出して相手選手を刺し殺すとか
試合中に監督が人質に取られてゲーム放棄しないとやばい状況になるとか
サポーターによる狙撃でGKが倒れたりとか
最早ゲームにならないくらいの自由度があるゲームはちょっとやってみたい
715名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:41:02.83 ID:VDUZR7Ko0
>>551-552
NPCがフィールド上を行き来してるだけでも、シチュエーションに広がりが出るんだよな
旅人NPCと魔物が戦ってるところに出くわして、弓で援護射撃してあげたりとか
逆に通りかかったNPCに助太刀してもらったりとか。

長らくRPGのお約束事だった「街や村を一歩出たら魔物しかいない」なんて
よくよく考えたらありえないことだしね
716名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:45:21.37 ID:yn0Tjhkt0
bf1942
717名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:49:31.38 ID:OsX40bds0
シチュエーションによって無限の広がりを作るとかコンピュータには無理だからな。
そういうのがやりたいならTRPGでもすればいい
718名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:50:52.50 ID:VDUZR7Ko0
和ゲー厨はなぜGTAやTESばかりおつかいだなんだと叩いて
DQ9やDQ10は叩かないのか
死ねよ>>509>>539
719名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:54:46.23 ID:VDUZR7Ko0
堀井自身はTESに感銘を受けてるのに

堀井雄二「私はオブリビオンが大好きです」
http://www.ign.com/articles/2010/07/10/interview-yuji-horii-and-a-lifetime-of-dragon-questing
720名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:55:18.25 ID:Ml4NJbjnO
>>718
日本語が不自由なら国に帰れよ
721名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:56:11.37 ID:k19mxTWr0
人生
722名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:07:38.13 ID:VDUZR7Ko0
なんだ>>699は猿だったのか
http://www.youtube.com/watch?v=Rh8gfIcjQNY
723名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:42:28.84 ID:OqBssyA80
侍道の自由度に剣豪のバトルシステムに龍が如くのシナリオ

こんな和ゲーを出しなさい。
724名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 10:57:44.14 ID:6yJKNJ9p0
>>672
全くその通り
洋ゲにおけるクエの選択肢は、プレイヤーのパーソナリティを反映させて
物語に参加してる気分を高めるためのもので、自由を楽しませるものじゃない

人を救うか殺すか、優しい言葉かけるか冷たくするか、正面突破か暗殺か
プレイヤーの良心や美意識への問いかけでしかない
広告やプレイヤーが過剰に自由度を持ち上げ、その自由度って言葉に囚われて目を曇らせてるだけ
選択肢が限られてようが、大して分岐しなかろうが、本来別に悪い事じゃない
725名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:11:18.81 ID:6yJKNJ9p0
そもそもおつかいって悪い事か?
内容が濃ければいいだろ
特に主人公のキャラを定めずプレイヤーが自身を投影しやすい洋ゲ的なタイプのRPGは
主人公の意志や背景を描きづらい分、他人の頼みから話が始まるパターンが多くなる
726名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:14:50.85 ID:6yJKNJ9p0
洋ゲの方法論に理解がない分
批判も的ハズレな事が多い
727名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:33:44.36 ID:xvnCzMKn0
和ゲーはオブリを目指すより
マスエフェクトやドラゴンエイジを目指すほうがあっている
てか、まずそこからはじめるべき
728名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:39:13.86 ID:YpmOLyvG0
スカイリムはファストトラベル無縛りでやるとほんと楽しいんだってば。
お使いクエストとかそういう不満の人は一度それでやってみ?
かったるいって思ったら、多分向いてない
729名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:43:08.07 ID:2ox0TkH4P
オープンワールドとかMMOって確かに面白いんだけど、ゲームかって言われると違うような気がするんだがなぁ。

ある程度は意図的だろうけど高性能な反応するNPCやオブジェクト配置してるってだけなんだよな。

半分ぐらいは制作者の意図的じゃないところの自然発生の面白さだし、
MMOに至ってはプレイヤーの方が面白いイベントだし到底ゲームと言える代物じゃないと思うなぁ。
730名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:49:48.76 ID:qUVCYYImP
>>728
>>スカイリムはファストトラベル無縛りでやるとほんと楽しいんだってば。

多分そう感じる人はほとんどいない。

>>お使いクエストとかそういう不満の人は一度それでやってみ?

この辺はゲームに求めるモノの違いだろ。
731名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:57:15.46 ID:hMnARzBk0
>>728
FTなしやろうとしたけど重量制限に戦利品とか鉱石とかをどうするか
荷馬mod入れたらいいかな
まず各都市に家も持たないと
732名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:01:32.16 ID:Eppz2hY00
>>610
そんなの面白くも何ともない
そういうの有り難がるのはキモオタだけだから廃れたんだろ
733名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:10:34.28 ID:1mgRdScu0
>>725
実はおつかいである行動を、おつかいだと思わせないのは
まさに製作者の特に言えばシナリオライターの腕だと思う。

が、それが上手くないライターも少なからず居る。
734名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:13:03.58 ID:xbXVobIU0
自分でやりたいを思えばお使いではなくなるし、
自分でやりたいと思えなければお使いになる。
735名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:15:41.15 ID:S3YyU4KdP
やれることが少なすぎるのが問題なんだろうな
736名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:17:33.37 ID:6yJKNJ9p0
プレイヤーの好奇心や感情移入をうまく刺激してクエに興味を持たせる洋ゲは多い
ここであがってる洋ゲのほとんどはその辺のセオリーしっかり押さえてる
まあミニクエとかは適当だが
737名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:18:11.83 ID:Eppz2hY00
王「敵は魔王バラモスじゃ」
これもおつかいだよね
ゲームに与えられる目標 = おつかい
にしたら結局の所ゲームなんて全部おつかいにしかならない
それこそシムシティのように自分で楽しみ方を決める"おもちゃ"でなければおつかいからの解放はない
738名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:21:10.62 ID:lfMjDGt00
FO3買ったんだけどなんかようわからんのだがどうやって楽しめばええんや
739名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:21:21.12 ID:6yJKNJ9p0
>>727
最近じゃ洋ゲ的な手法取り入れ始めるゲームも目立つな
ゼルダとかテイルズとかドグマとか
740名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:22:20.92 ID:1mgRdScu0
>>737
個人的にはドラクエ8が物凄くお使い臭く感じた。
町に着いたら町の人が「旅の人悪いが○○を取ってきてくれんか?北の洞窟にあるよ」
シナリオの8割ぐらいはこう言う展開。
いやいや、それはストレート過ぎるだろうよとw

アイテム取りに行くのは良いけどね。もうちょっとなんかね。
モチベーションが上がる展開にして欲しいよね。
パシリじゃないんですからw
741名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:25:12.34 ID:dEqHvHiz0
自由度よりNPCのAIを賢くさせろよ
742名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:26:46.67 ID:1mgRdScu0
>>741
DQ4で主人公以外は皆自動で動くってアイデアも面白かったとは思うけど
残念ながら思考回路が良くなかったから、ストレス溜まるって人のほうが多かったのよね。
743名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:34:13.73 ID:SlkeN+d30
DQ4は終盤なのにメラ使って
HPの減ってた敵を省エネで倒したのを見たときに何事かと思ったけど
そんな賢さじゃないんだよな求めてるのは
744名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:44:51.49 ID:eB5fHpiX0
>>741
ルームマニアなどもそうだが無理に人間をAIで表現しても無理だしな
トップだってAI育成してやっと5歳児らしいし

計算機的なIF文での分岐じゃどうしょもないだろ
オンライン対戦とかそういったほうが遥か先いくやり取りできて良いしな
745名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:22:21.81 ID:TsUBB36Z0
ジルオール復活しないかな。
あんなゴミをジルオールと呼べない。
746名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:23:13.82 ID:MtB2qjNw0
NPCのAIを賢くさせ過ぎて、勝手に冒険を始めてラスボスを倒したりしたら
それはそれで面白いのかな
747名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:24:11.35 ID:xbXVobIU0
自由度の定義とは
748名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:26:12.98 ID:iNvUHhvf0
果てが見えない感じが大事であって
実際に果てがあるかどうかはどうでもいいことだと思う
749名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:46:04.32 ID:iiv6AWJbO
>>747
自由席や自由研究と同じ選択の自由
自由人や自由奔放の好き勝手とは違う

英語だと自由は細分化されて複数の単語があるけど
日本語で使い分けるのは>>1みたいに国語力がない奴には難しいだろうな
750名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:56:12.25 ID:2MxUIR1O0
>>1は単なるロリペド野郎で自由に幼女をレイプしたいんだとよ
おまいら屑以下の物体の為に知恵を絞るなんて相当暇人なんだな
751名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:01:38.99 ID:DFL/y8Xp0
>>681

どこが薄いの?たとえば、戦闘だけ見ても、
弓一つ取っても手持ち武器での立ち回りにしても
破壊メインでも召喚メインでもそれらの複合でも
それぞれ全く違うゲームになるぐらい良く出来てるんだけど。

そこに地形とか物理法則とか敵味方のAIとか
そういう様々なものが折り重なって
とんでもなくブ厚く多彩な体験が出来ると思うが。
実際、SKYRIMでオモシロ動画があるとすれば
そのかなりの割合を占めるのは戦闘中に起こるアレコレでしょ。
752名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:05:19.37 ID:DFL/y8Xp0
>>684

「おもしろくなるはずがない」
この思い込みがある以上「おもしろくなるはずがない」わなw
なんか可哀想な人だねえ。
753名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:10:04.31 ID:/TI4riHJ0
ベセスダゲーは主人公のHPがかなり多めだからね
試しにskyrimでコンソール使って体力半減させてプレイしたら主人公ポコポコ死ぬようになって戦闘もまぁまぁ面白くなった
754名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:14:31.12 ID:DFL/y8Xp0
>>693

オブリビオンはFFのムービー
一本分ぐらいの制作費とか言われてるよねw
某ドグマなんて、恐ろしい金かかってるって
制作者自身が言ってるし。それで出来たのがアレw

日本の場合、莫大な予算を貰っても
技術もアイデアもないしコントロール出来る人も居ないからなあ。
ってか低予算ゲームでも最早洋の独壇場と化しているわけで。
755名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:25:21.53 ID:7QNtAmtu0
現実世界でも自由はないからねぇ
756名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:25:35.85 ID:/TI4riHJ0
自由度ならminecraftだな
http://www.youtube.com/watch?v=TJrp31zEJ3s
xbox版は自動生成されるフィールドの広さ制限されてるけどね
757名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:31:46.31 ID:0JPlJlLX0
オンラインゲーでだれかが魔王として君臨してそれの取り巻きたちが
オンライン社会を破壊しはじめる
そこに現れるのが救世主の自分こいつらを根絶やしにするために立ち上がる
っていう自由度
758名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:32:15.30 ID:cnCZM6JV0
開発費なんて表に出ないのに、言われてる、らしいで語られてもなwww
759名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:35:58.17 ID:aJhLREtS0
>>756
minecraftは自由度の高さとは別だろ、イロイロな物を作れるだけで
何でもできる訳じゃない
760ニセコツメコ:2012/12/29(土) 14:36:47.65 ID:k/jElob80
RPGに限ればポケモンだな。
761名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:39:37.64 ID:DFL/y8Xp0
>>753

コンソール使うまでもないでしょ。
難易度バーをずずいと上げれば良いだけ。

ってか、ノーマル難易度でも
低レベルで虎さんに出会えば一瞬で殺されるし
トロールの鳴き声なんて結構暫く恐怖のマトだし
そこらの野良魔法使いとか鬼強いし
練金鍛冶チート装備ですらゴッソリ削るブライアハートさんも居るし
デスロードさんの弓矢一発死とか大抵通る道だし
ドラゴンも上位クラスはマジで話にならんぐらい強いし
ってかそもそも敵の数が味方を一人でも上回っている場合
立ち回り考えないとあっさり殺されるし。

勿論何でもアリの世界だから、オグマバグとか鍛冶練金チート使えば
神憑った強さにもなれるけど、それもまた、一つの選択肢というだけで。
メイン武器を変えて育てるだけで根本から違うゲームになるぐらい
クッソ奥が深いし多彩だよ、戦闘面だけ見ても。
762名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:47:08.21 ID:/TI4riHJ0
>>761
難易度上げると
敵が固くなるからさらに単調になるぞ
763名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:51:38.90 ID:/TI4riHJ0
>>759
じゃあ何でも出来るって何
RPGのストーリー分岐とかのことか?
それなら完全な自由は不可能じゃないか
764名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:01:15.41 ID:qUVCYYImP
>>752
実際君はスカイリムの戦闘がおもしろいの?昔スカイリムのスレでスカイリムの
戦闘がおもしろくないのは、おもしろくするための努力が足りないと言って、
他の人から失笑を買っていた。

洋ゲーでおもしろい戦闘と言えばDAOあたりが来るのかな?あれは敵のクラスと
地形と戦闘パターンが上手く調整されている。そのような芸当をスカイリムに
求めたらスカイリムがスカイリムでなくなる。

私の言うことを思い込みと感じるのは勝手だが、プレイヤーに工夫をさせて
戦闘がおもしろいと思わせる戦闘はおもしろい戦闘とは言わないんじゃないの?
765名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:02:44.94 ID:6aABb3LN0
自由度の正体は、ゲーム開発者の意図の隠蔽がうまく出来ているかどうか
お使いと感じさせないお使い 繰り返しを繰り返しと感じさせないとか
そういうことなんじゃないだろうか 

開発者の想定を越えたプレイをしているとプレイヤーに錯覚させるゲームデザイン
766名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:06:57.78 ID:xbXVobIU0
自由度が必要なゲームってのは、自由度を楽しませるコンセプトのゲームだけなんだよ。
それ以外の場合は、開発者が一番楽しませたいことを適切楽しめるようにレールが敷いてあれば良い。
767名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:15:13.69 ID:/bUTUJs6O
ドットの頃みたくバグで海の上を歩けるとかももう出来ないもんな。

昔のでいいなら
ゼルダ夢島
聖剣LoM
あたり結構自由だった気がする
でも今の和ゲーお使いの方が売れるんだものテイルズのような
みんな潜在的に制限されたがってる
768名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:19:29.00 ID:DFL/y8Xp0
>>764

「面白い戦闘」の定義なんて
プレイヤーが面白いと思うかどうかだろw
なんで君はそー頭カチカチなのん?

実際スカイリムの戦闘を楽しんでる人間なんて
世界にン百万人おるよ?
プレイ動画も、戦闘系がやはり面白いし人気もあるよね。
様々な要素が折り重なった上でのあの臨場感は
ほんと誰も真似出来ないレベルに達してると思うし
まさにそれは"ロールプレイ"の最高のネタだと思うけど。

だから、世界中のプレイヤーはおろか、ゲーム制作者達に、
驚き、そして最早敬意すら持って迎えられているわけで。

ってか君は、スカイリムやったことあるのん?
769名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:20:39.22 ID:DFL/y8Xp0
実際俺は阿呆みたいに楽しめてるからなー。
今は4キャラ目で初めて魔法主体のキャラにして
服プレイやってんだけどまあコレが面白いw
今までの脳筋や弓使いとかとは全然違うゲームになっとるwwww

実際世界中で、余裕で1000時間オーバーな阿呆共が
俺を含めて沢山いるわけだけど、
そのプレイ時間の大部分は、戦闘なんだぜ?
根本的に戦闘がつまらなかったら、絶対続かねーよ。
770名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:32:20.37 ID:s/UUrTX00
Skyrimのバトルシステムへの不満は海外のサイトでも結構目にしたな。
そういう場合には、MODがあるから良いよね。
771名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:37:32.61 ID:DFL/y8Xp0
>>770

好みの問題もあるし、
あんなふざけた数売れてるソフトに
批判が一切出ないなんてことはあり得ないよw

自分は元留学生で10年ほど海外生活してた上
今も海外畑の仕事をしているので
英語力維持のために英語環境でプレイしてるし
情報も基本海外サイトから入れてるけど、海外においても
あの戦闘をクッソ楽しんでる奴の方が明らかに大勢だから。

MODなんてのも、実際要らんしね。
箱版がクソ売れててメイン扱いなのも
結局素が一番面白いからであって。
勿論、MOD遊びは、それはそれで別カルチャーとして
素晴らしいものではあると思うけどね。
772名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:37:52.37 ID:uwi0CEcYO
あらゆる可能性と自由が溢れる現実世界に生きているのに、何でゲームっう仮想空間で自由を求めているのか分からない。
773名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:43:37.58 ID:s/UUrTX00
>>771
そうだね。そのあたり好みもあるし、議論して意見が統一される必要も無い。
開発者側は続編で、次の回答を用意する必要があるけど。
774名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:44:36.63 ID:hy/kP2o+0
面白い、面白くないとは別に、TES系のゲームの戦闘は、自由そのものなんだよな。
もちろん、攻撃力、防御力、攻撃の当たりやすさ、攻撃の防ぎやすさというゲーム内の
ルールの中でバランスが取られているので、プレイヤーによって戦法は自ずと決まってくるけど、
それを探していく過程が、自由ではないゲームとは全く違う。

だけど、今のところ、剣士の場合、太刀筋が自由すぎて技がない。

他方、予め決められた技のモーションとその組み合わせだけでガチガチに固められたゲームは、
誰がやっても同じカッコよさ、同じ爽快感が得られるけど、リスクを冒して敵の防御を崩していく楽しさがない。
敵を崩すのも予め用意されたレールの上をなぞるだけ。もちろん、面白い、面白くないとは別だけど、
好き嫌いは分かれるだろうな。
775名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:00:10.18 ID:Ml4NJbjnO
昨日、自由については話したはずなのに、なぜ後退してるのか
>>413で言ったように、極限まで自由を突き詰めればゲームが成り立たなくなる
要は自由と不自由の線引きの問題だ
776名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:01:00.03 ID:DFL/y8Xp0
>>773

「システム設定の方向性の好み」と
「出来の良さ」は全く別の議論ということだよね。

スカイリムの戦闘は、好き嫌いはあっても
「出来が悪い」ということはあり得ない、
ということを言ってるわけさ。
勿論それとて完璧でなどあるわけでもなく、
まだまだ進化の余地は阿呆ほどあるのだろうけど。
777名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:03:22.79 ID:FZKqQbkZ0
糞気持ち悪い>>1が居ると聞いて
778節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/12/29(土) 16:07:28.44 ID:0+Mtd+DN0
山を登るという目的が同じにしても
歩いて頂上を目指していったっていいし
ロープウェイに乗って行ったっていいし
ヘリで一足飛びに行くことだって自由だ



って昔のプロアクションリプレイの雑誌の漫画だったか何かに載ってた
779名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:11:52.92 ID:EElwH8HA0
そこまで自由を求めてなんでゲームに執着するのかがわからん
自由を求めるなら絵や文を書く創作活動の方にもっとベクトルが向かうんじゃないのか
結局はなんでも食わせろと言いながら俺の好きなご馳走だけを用意しろと言ってるのと変わらない
780名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:13:27.97 ID:s/UUrTX00
>>776
そうそう。
781名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:14:20.84 ID:hy/kP2o+0
>>775
自由度の話なので、自由か、非自由の二元論の話じゃないよ。自由の度合いの話。

「物理エンジンの制約があるので、はい、非自由〜」
「ゲーム中のNPCの反応が予め用意されているので、はい、非自由〜」
「現実には物理法則があるので、はい、非自由〜」
「現実の人々は文化と価値観の中で暮らしているので、はい、非自由〜」

っていう話をしているわけではないんだよ。あるゲームと比べて、そのゲームがどの程度自由なのかと
言う話なのさ。もちろん、ゲームの自由度が高いから面白い、低いから面白くないというわけでもない。
782名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:16:26.75 ID:qUVCYYImP
>>768
>>「面白い戦闘」の定義なんて プレイヤーが面白いと思うかどうかだろw

何をおもしろいと感じるかは人それぞれ!しかし、スカイリムみたいなゲームは
そもそも戦闘のバランス調整の上に成り立ったおもしろいと言うゲームじゃ
ないだろう。AIが賢いとかの話のゲームじゃない。で私の言うところのバランス
調整の上に立ったおもしろいゲームではあり得ない。

その上でそのような戦闘におもしろいと思える人がいても変ではないけどね。

>>プレイ動画も、戦闘系がやはり面白いし人気もあるよね。

動画を見て楽しいのと実際やって楽しいのとは違うよね。

>>世界中のプレイヤーはおろか、ゲーム制作者達に、 驚き、そして最早敬意すら持って迎えられているわけで。

それって、あの戦闘がそのような評価だと真顔で言うの?

>>ってか君は、スカイリムやったことあるのん?

現在PC版を進行中だけどね。個人的には世界はスカイリム、戦闘はFF12
を希望だね。
783名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:24:50.38 ID:syrwohgQQ
マインクラフトバンザイ\(^O^)/
784名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:26:04.75 ID:hy/kP2o+0
ああ、FF12は好きだな。
785名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:27:07.44 ID:aeQ5yFMd0
和ゲーって戦闘って言うよりも、ファミコン時代から変わってないパズルゲーだもんな。
コマンドバトルなんて組み合わせ変えてるだけ。つまらん。FF12が一番最悪だったかな。頑張って失敗してる。
786名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:28:20.56 ID:X03RJNGn0
スカイリムの戦闘は地味なだけで、ここがおかしいって訳じゃ無い
回転したり飛び跳ねたり、多段コンボ入れたり、敵が派手に吹っ飛んだり
そういうアクションが無いからモノ足りないんだろう
787名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:31:08.64 ID:1P6G8DC00
結局自由度の高いゲームってプレイスタイルの選択肢が幅広いゲームの事だよね
788名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:33:31.94 ID:BrWdJlxo0
結局容量の問題もあるし、無制限とか無理なんだよな
俺もバルダーズゲートは、全てのMAPを冒険したいとか夢見たものだけど
実際そんなことできないし、作る側も「ふざけんな」って感じだろう
デフォルトのBGもかなりボリュームあるけどね

ルナドンやティルナノーグなどもランダム要素いれてるだけだしなあ
789名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:34:33.37 ID:rch3j5Gg0
>>1
つ人生ゲーム
790名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:37:00.55 ID:5ZUsRY470
すばせかは戦闘の自由度は結構高いか知らんけど
「電撃で敵をまとめてビリビリしたあと鎖であの敵とこの敵をまとめて切りつけた後火炎魔法で燃えして倒す」ってことが出来て面白かったな
791名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:37:28.15 ID:E/k2m7TJ0
結局つくるの無理なんだよ
792名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:37:44.51 ID:qUVCYYImP
>>785
>>FF12が一番最悪だったかな

不要なガンビットが多いし、戦闘バランスが微妙な所でもあるが、敵の
パターンに合わせてガンビットを考えるのは楽しい。
793名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:39:58.70 ID:hy/kP2o+0
>>787
オレはそう思ってるよ。付け加えるなら、

・最初から自分の選択で行ける範囲が広い。ゲームの進行度に応じてロックされている範囲が狭い。
・ストーリーがサブストーリーの連続で構成されており、どのストーリーを進行させるのか選択肢の
幅が広い。後戻りできない分岐が多ければ多いほど自由度が高い。

という感じかな。
794名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:41:55.70 ID:Eppz2hY00
スカイリムはプレイヤー次第で色々と工夫の余地がある
剣士は技がないと言うが、
両手剣はパワーアタック主体で、スローな薙ぎ払いを間合いとタイミングを見極めて
合わせるというかなりシビアなゲームバランスになるプレイヤー自身の技が必要
重装でも魔法に脆弱な上に逃げ足遅いから出るとこ退くとこしっかり判断しないとすぐに死ぬ
脳筋キャラでも何も考えずに無双できるというゲームにはならない
あれだけ要素多くてここまで練り込まれた戦闘は奇跡的だと思うがね
コマンド戦闘みたいなパズルではないが常に意思決定を求められるのはたしかだ
795名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:45:50.09 ID:apxu5WvaP
スカイリムは戦闘に限らず「面白いと考えれば面白い」ゲームだと解釈した
これが最高だと考えれば最高のゲームだ
796名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:49:04.51 ID:aiE5+YrC0
メインストーリーの設定されてないゲームをやってみたい

無視して他のことをしていても
重大な事態を放置している不安感みたいなものがずっと付きまとうから
797名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:50:26.39 ID:Ml4NJbjnO
>>781
だから、二元論にならないって話をしてるんだが
798名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:51:36.49 ID:1mgRdScu0
>>796
ロマサガ1はそれにあたるんじゃないの?
サールイン打倒は別に主人公の主目的って訳じゃないし。
799名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:51:56.74 ID:FZf8zUmQ0
TESの戦闘はシチュエーションを楽しめるかどうかだと思う
シビアな駆け引きより、どこまで「ファンタジー世界で戦ってる感」を味わわせてくれるかが大事
800名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:53:37.09 ID:1P6G8DC00
FF3なんかは好きなジョブにしてプレイできたし、変な職業で固めて苦戦したりすんのも楽しかった
今のJRPG全般に言えるけどキャラクターに個性を付けすぎてそういうプレイスタイルの自由度の幅を
狭めてるんだよな。まあそれを犠牲にストーリーテリングを印象的なものにしようとしてるんだから
否定はしないしそういうのもあっていいと思ってる。
ただ、ストーリーに自由度を求めるのはそれこそマルチストーリーのゲームやるか
他のゲームやれよって思う。
801名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:58:30.30 ID:DFL/y8Xp0
DQ1~3とかFF1~3ぐらいまでが好きだった人こそ
TESはクッソハマると思うんだけどなあ。

あのRPGが文字通り「ロールプレイング」だったころのゲームな。
明確な誰かの物語を俯瞰しているだけのゲームに
魅力を感じない人は多いと思うんだよ。
キャラへの没入感、世界への没入感という
ロールプレイの根幹を支えているものこそが
「自由度」すなわち、主体的にどれだけ色々動いて遊べるか、
ということだと思うんだよね。
802名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 16:59:39.66 ID:5ZUsRY470
コマンドバトルがパズルってのはちょっとRPG知らなさすぎじゃない?
アクションRPGで言う剣を振る動作をコマンドに変えただけだろ 反射神経の有無やアクションの腕は関わってくるけど
仲間も快適に操作出来るぶんアクションRPGよかずっと自由度高いんじゃないのか?まあアクションRPGにもよるけど
803名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:00:35.17 ID:DFL/y8Xp0
ちなみに、自由度の高いゲーム、という定義が
何処にあるのかはわからないけど、
様々なプレイスタイルが許されて個性出まくりなゲームとして
Shadowrunを是非お勧めしてみたい。

俺にとっては、そういう意味ではVF2なんかもそうだな。
とにかく、プレイヤー一人一人のプレイに徹底的に個性が出る、
つまり、それだけ幅や深さのあるゲームこそが
俺にとっては「自由度の高いゲーム」だと思うのよね。
804名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:02:36.50 ID:hy/kP2o+0
>>794
スマン、多分オレのレスに対する話だろうけど、「プレイヤー自身の技が必要」
これと同じことを言いたかった。

「技が無い」 と書いたのは、予め技のモーションが用意されているゲームにおいて、
プレイヤーの返し技(カウンター)を見切って反撃する技を持っている敵に対して、
わざと隙を見せて打ち込ませつつ、崩し技と返し技で相手を崩していくという水準まで
行っているのに対して、まだ、そこまでは行ってないという意味。

>>797
そうか。一応、ID:+/fykWHR0とID:Ml4NJbjnOには目を通したんだが、誤解があったのならスマン。
805名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:07:03.37 ID:870994APP
上で出たメタルマックス2リローテッドも自由度高いね
戦闘もモード選べば、弾が飛び交う乱戦になって楽しい

その分、目的見つけられない人も出ちゃうけど
806名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:08:14.44 ID:EjAGJD/R0
>>804
ID:+/fykWHR0は俺だから意見としてくみ取ってもID:Ml4NJbjnOの真意にはたどり着かんよ。
807名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:18:33.12 ID:hy/kP2o+0
>>806
どういうことかよく分からんが、二元論にならないって話なら同意見なので何も言うことはないよ。
誤解してたならスマン。
808名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:22:27.20 ID:5ZUsRY470
>>805
メタルマックス2Rは「これしないとストーリーが進まねえぞ!!」って人が居ないだけで結構一本道なんだよな 批判してる訳じゃなくてそれだけで結構変わるみたいな

MMはカスタマイズがいいよな
人によって最強も違うから重くて強い武器をガンガン積んで装甲を少なくしてもそれはそれで最強だし
軽い武器一個積んで装甲いっぱい貼ってもいいし武器ひとつ取ってもドリル最強とかS-E最強とか 廃人レベルまでレベルを上げれば戦車より強くなる人間とか
好みで別れる部分が多いってのはいいよな

まあ何ひとつ説明が少ないんで最初は困った思い出
809名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:27:11.43 ID:hMnARzBk0
スカイリムはフレンドリーファイアあるからフォロワー連れていると
なかなか罠設置したり範囲魔法使える状況にならないんだよね
幻惑魔法の敵同士討ちはかなり使える
810名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:33:10.26 ID:SEs52jX50
>>802
作り手がそういう風にしか作れてないのが問題だとおも
あとアクション制とコマンド制は時間の概念で異なる点があるから
そこはATBコマンド制とした方がいいかもね

上手くいくと回復にもプレーヤースキルがいる戦闘も表現出来るんだけどね
811名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:39:09.56 ID:uQsNQ06j0
骨太のシナリオが20、30重なり合って選択肢で変化していくタイプが理想かな
エンディングもどれが正史だかわからないほどしっかりしているものがいい
要はタクティクスオウガの超パワーアップ版だよ
たぶん開発規模的に作れるところはほとんどないけど
でも死ぬまでにプレイしてみたい
812名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:39:44.07 ID:o77gcITwP
和RPGの、いつまでもかわりばえのしない
出来損ないのカードゲームみたいな戦闘にはいい加減辟易しとる

ゲーム内容についても、一本糞に乗っかってラスボス倒したら
あとはパラメータ水増ししただけのつよいぶき〜つよいてき〜をおっかけて
延々とオマケダンジョン&隠しボスと戦うとかばっかだろw

あまつさえ、アニメ〜ンな少年少女が笑顔で殺戮略奪を繰り返し
最終的には悟空もビックリな戦闘狂になるとかもうね・・・・・・
813名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:40:56.73 ID:jYXRbjNO0
>>766
手足を拘束して滑り台から投下するのがFF13シリーズと言う訳か
814名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:46:16.05 ID:ui1/iII/O
スカイリムも欠点は現状これより自由度高いのなんか少なくとも和ゲーにはないからこれしかないよね
815名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:50:39.66 ID:870994APP
攻略本とにらめっこのヘタレだけど、ダンジョンマスターのSFC版も面白かったな…

敵との戦いが楽しかったし、倒した敵の肉を食えるし。ワームの肉の毒々しさ!
816名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:50:40.03 ID:o77gcITwP
冒険を技術的制約から"仕方なく"デフォルメした黎明期の洋RPG
そのデフォルメされた姿そのものを追いかけた和RPGの差は
技術革新が進むだけ開いてきている気がするわ

自由度の差もまさにそこに起因するもの
和RPGは未だにドラクエ1を綺麗に飾って水増ししてるだけだ
それも素直な水増しならまだしも技術の進化に対し進むべき方向を見失い
でも何かやらなきゃっつって余計な進化()をしてしまったのがキツいよな
817名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:52:47.38 ID:2Q+e1rxa0
自由度ってシミュレーター的な欲求だよなあ。究極の主役は神様だな
818名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:54:30.82 ID:870994APP
>>808
まーね、船とらないと駄目だし、それ以外もいくつか倒さないと進めない敵はいるよな。
カスタマイズが良いし、それを生かす乱戦戦闘が良いよな。
DSの限界までやってて、分裂するような敵相手だと処理落ちするけど…

弾数無制限SEが強すぎたけど。

説明こそ少ないけど作りは丁寧だから、リセットも込みで色々試しても良いし。
SFC版から比べてもだいぶ進化して、本当に嬉しかった
819名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:55:44.75 ID:870994APP
>>817
ポピュラス?
820名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:01:12.07 ID:f9HRnPmc0
>>812
洋RPGのいつまでも変わらんクエスト水増し箱庭と大差ないと思う
821名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:02:22.29 ID:DFL/y8Xp0
>>815

ダンマス面白かったねー
登場が四半世紀前とかマジかよって。

正直スカイリムのシャウトは
ロー・フル・イルのオマージュだと思ってるw
822名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:08:38.38 ID:aiE5+YrC0
>>820
「クエスト」ってのはつまり
「人から頼まれて何かを為す」ことなわけで
それを抜きにして全ての目的を自分で決めるとなると
遊べる人はかなり限定されると思うぞ


俺はやってみたいけどね
823名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:21:49.40 ID:DFL/y8Xp0
>>822

実際クエストとか、スカイリムにおいては
メインも含めて完全放置で遊んでても
余裕で100時間とか200時間とか楽しめるのよねw

俺は家買って部屋をデコレートするのに命かけて
世界とか完全放置で色々潜って宝石を集めて
それを家の飾り棚に綺麗に並べる、とか暫くハマってたりしたわw
まあ、そんなことやってると、
結局何かに巻き込まれたりとかするんだけどねw
824名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:25:39.43 ID:SEs52jX50
>>811
鬼畜王ランスか戦国ランスが
お前の望むモノに最も近いぞ
825名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:26:37.03 ID:7na5XJB80
結局>>413のソフトはいつできるの?
826名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:27:09.12 ID:+59uOJkk0
>>820
これには同感だな
上手く説明出来ないけど、途中で「なんか水増しした感のあるクエだな」って思うことはある
だからかな?マスエフェ、FO3、スカイリムとどれも面白いけど、これ等と比べて和RPGが糞って意見が良くわからない
乱暴に言っちゃうと洋RPGも似たり寄ったりじゃんって思う
827名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:28:37.43 ID:g3mMSdX80
>>825
とりあえず満足に会話できるAIが登場してようやくスタートなんじゃないかな。
828名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:31:54.08 ID:X03RJNGn0
AIの性能を人間並みに上げるのは今の科学力じゃ無理だから
結局MMOって事になるんだろうな

次のElderScrollsはオンラインらしいけど、もう日本のベンダーが手が届かない所までいっちゃいそうだ
829名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:33:35.12 ID:6aABb3LN0
>>774
ウルティマの正統進化系なんじゃないかなぁとおもた
日本のRPGの始まりは、ウィザードリィにストーリーくっつけた感じだからね
830名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:35:29.88 ID:o77gcITwP
>>826

当然それぞれ例外はあるとしてもだ
和RPGってシナリオ進めること、そんでそれ終わったあとの
パラメータ上げぐらいしか楽しみねーだろw
洋RPGはシナリオ進めたりクエスト消化する必要すらないからな
決定的に遊びの幅が違いすぎるわ
831名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:35:57.97 ID:g3mMSdX80
>>828
BioWareの創始者も「Bethesdaは10年先行ってる」って発言してたからなあ。
832名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:36:22.49 ID:Vnz1u1Rm0
オープンワールドゲームの台頭とJRPG批判で
和RPGはアイデンティティが揺らいだのか、
2010年以降はFF13やEoE、ラビリンスの彼方のように
より戦闘に特化したRPGが目立つようになった。

和RPGの本質、原点をたどると、他のジャンルと同様、
独自のルールにのっとった戦闘に帰結するんじゃね
833名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:38:02.42 ID:g3mMSdX80
モンハンなんかもそうかな。JRPGというカテゴリには入らないかもしれないけど。
834名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:44:51.73 ID:5ZUsRY470
>>812
それ言ったら洋ゲーも…てかアクションもコマンドもカードゲームのが一番の理想だろ
アクションだったらすばせかみたいな感じだろ?色んなパターンがあって組み合わせや順番でだいぶ変わるし自分にとって最適なパターンを見つけ出すのだけでも楽しいし
835名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:46:14.01 ID:BrWdJlxo0
国産RPGは同じところに留まってレベル上げの為の戦闘を何百回とこなす
海外RPGはクエ消化であちこちいってるうちにレベル上がっていく
大雑把だがこんな特徴のが多いね
一方海外RPGでは最高レベルが低めに設定されてたりするが
836名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:52:21.80 ID:+59uOJkk0
>>830
好みの問題はあるけど、確かに遊びの幅広さは洋RPGの強みだね。
それは良いけど、より強い武器を探す、裏ボス倒す、パラメータ上げる事を楽しむ事をバカにするほど素晴らしいものとは思えないけどね。そういう人は自分で幅を広げて楽しんでると思うし
重ねて言うけど好みの問題だと思う
837名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:55:25.93 ID:+59uOJkk0
あ、一応言っとくと最近の和RPGにはどうしてこうなった…ってのは感じてるよ
変に洋RPGのいいとこ取りを狙ったり、エロスで釣ったりするのは違うなぁと思ってる
838名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:55:44.45 ID:jYXRbjNO0
>>824
また性犯罪者がこんな事を言い出すし
839名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:56:18.62 ID:o77gcITwP
>>834

お前の理想が何なのかは知ったことではないが
それを普遍的理想みたいに語るなw

別にコマンド式という在り方そのものを否定する気はないが
実際和RPGに戦闘なんざもう10年とかもっと前にネタ切れしてるのに
小手先のイメチェンでグダグダやってるだけだろ
亜流カードゲームはもうお腹一杯っすわ
840名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:03:59.08 ID:o77gcITwP
>>836

揃いも揃って同じ作りだもん流石に辟易するわさ

結局数字調整してエサぶら下げて延々プレイ時間水増ししてるだけ
好み云々の前にナメ過ぎだろってw
また延々とそれに乗っかるスポンジ脳の阿呆とかも見てられんわ
841名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:04:18.45 ID:5ZUsRY470
よくも悪くも狭くて深いJRPGと広くて浅いWRPGってことでおk?
お使いやクエストも結局やりたいと思わせるものがないとただの水増しでしかないんだよな
やりこませ文化はどっちもどっちやん どっちもやめて欲しい
842名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:06:38.19 ID:6aABb3LN0
TESやるひとで、MMO嫌いの人って
へたくそな味方が許せないタイプ?
843名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:10:39.13 ID:FZf8zUmQ0
一口にJRPG、WRPG(?)って言ってもさ、結局のところ
いいものもあれば、悪いものもあるよね
844名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:10:50.23 ID:8IzGuRzTP
>>842
単に人とのコミュニケーションが煩わしいんじゃない?
孤独のグルメじゃないが、ゲームぐらい自分のペースで
気を使うことなくじっくり遊びたいという。社会じゃいろいろ
気を使わなきゃならんのだし。
ドラクエXとか、時給とか意識してフレといろいろやってんの
なんかバイトみたいでうんざりしたし。
845名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:11:21.38 ID:5ZUsRY470
>>840
ようは近いづいて殴ることとねらって撃つことが出来る洋ゲーすげぇ!!でおk?
手段は多いほうがいいだろ?なければ単調な作業だと思うんだけどなぁ
職業がいっぱいあるもん!って言われてもようはその職業のことしかできないみたいだし
846名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:13:22.57 ID:o77gcITwP
和RPGの何処に深さがあるって?ショボい一本糞シナリオを進ませ
終わったら今度は一本糞裏ダンジョン()に放り込み数字調整で延々引き伸ばしただけ、
内容は単なる亜流カードゲームの劣化再生産だろw
どっちもどっちとかマジ図々しい、そもそものレベルが違いすぎるわ
せいぜいアニメっこでオナってろつーの
847名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:14:59.22 ID:g3mMSdX80
和洋に限らず二項対立的な対立構造に持っていかれちゃうと
自由度スレ自身の自由度が失われ、ありきたりなシナリオに
848名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:16:11.54 ID:BH0zG+ja0
何故か洋ゲー信者って常にFF13かテイルズが和ゲーの代表だと思ってるな
849名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:16:32.36 ID:Ml4NJbjnO
>>846
お前はゲームをまともにやった事があるのかすら疑わしいな
850名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:18:08.52 ID:DFL/y8Xp0
>>842

俺はFPSとかはそこそこネット対戦やるけどMMOはやらないな。
嫌いとかそういうんじゃなくて、別ジャンルとして、興味が無い。
それぞれ、全く根本から違うものでしょ。TESはあくまでソロ限定。
てか、あの世界に、一人でも現実世界の臭いのある奴来たら
「ロールプレイ」が台無しじゃない。「昨日オムライス喰ったぜ」とかさw
TESは閉じた世界として徹底的に作り込まれているからこそ没入出来るんだと思うよ。

勿論、TESオンラインは、全く別のジャンルとして期待はしているけど。
本編のTESでオンやりたいとは、カケラも思わないなあ。
851名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:19:21.58 ID:870994APP
実際、和ゲーRPGの殆どはもしもしゲーのカードバトルを笑えない程変わり映えがない
852名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:23:18.83 ID:emti1ikd0
和ゲーの最高傑作は2chだろ。
もう何年もやってるが自由度の高さとプレイ人数の多さで全く飽きが来ない。
ゲームの面白さにはグラフィックとかハード性能とか関係ないんだよ。
853名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:24:32.41 ID:5ZUsRY470
俺も洋ゲーはどうせこんなんだろってお前煽るために使ってるから人のこと言えんけど
洋ゲーのいいとこだけしか見てないで和ゲーはクソ!ってどんどん洋ゲーの神格化とどうせ和ゲーなんてこんなもんだろ(やったことないけど)って俺かっけぇに浸るやつを洋ゲー厨と言うみたいだぞ
まんまお前ジャマイカ
854名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:27:16.30 ID:o77gcITwP
>>851

決定的に違うのはな"和RPGの売りは戦闘"これ
ここでも何人もそう定義しているけどな
戦闘こそが和RPG、みたいなぁー

その売りの戦闘がもはや焼き直しの
劣化再生産カードゲームもどきにしかなっとらんって相当深刻だと思うけどなw
遊びの幅が絶望的に違うから他に何かしようつっても何もないしな
せいぜいアニメ〜ンなキャラでオナッニィーするぐらいか
855名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:30:09.72 ID:870994APP
行き着いた先がトキトワでテイルズなんだろうねぇ
856名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:31:04.70 ID:5ZUsRY470
てか俺は長文書きたいのにすぐエラーになるんだがお前らはなんでそんな長文かけるんだよ
さっき2chしてた3dsのがまだ長文書けた気がするぞ レベルとかあるんだっけ
857名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:34:52.36 ID:SEs52jX50
>>839
知らない奴が勝手に決め付けるなよ
ネタ切れしたのは戦略要素で3〜4年前、戦術要素で7〜8年前くらいだ
逆に洋ゲーの戦闘はそれ以後もネタ切れしてないのか?
858名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:35:20.14 ID:g3mMSdX80
>>855
ドラクエとポケモンじゃない?
859名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:38:16.01 ID:AZESNXNI0
>>536
メリットがないならやる意味ないよな
一般人殺しまくると特殊経験値上がるってあったらただのやりこませ要素になるし
860名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:39:26.82 ID:8IzGuRzTP
>>854
なに、そのFF13は戦闘凝ってるから良ゲーみたいな理論。
RPGはいかになり切ってプレイできるかだろ。
自由度高いアプローチと一本道でも感情移入できるパターンがあるが。
861名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:39:28.51 ID:10Rgdcm60
テイルズもねぇ、シリーズが始まった頃にはなんつうか、
志みたいなのがあったと思うんだけどねぇ
実際、当時はSFCのRPGなのに戦闘では声出しながらアクションやってるの見てすげぇって思ったし
トキトワもな、アニメが売りと言うならせめてそこだけでもしっかりしろよと。
実際に戦闘見たらアンサガじゃねーかと
自由度から話が逸れてすまん
862名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:39:51.34 ID:1Iv2ZmbAO
変わり映えって言うなら洋ゲーこそゲームの中に変化がないからなあ
物量が多いだけでずーっと地味な作業
863名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:40:24.35 ID:5ZUsRY470
>>848
気持ちよく和ゲー叩くにはそれはもう下のアニメをあたかも和ゲーの代表のようにして叩くしかないしなぁ
まあテイルズやトキトワでオナニーしてるのはアニオタ以外にもいるってことじゃない?
864名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:40:54.79 ID:7kue3jRB0
会話の自由度意外だと
悪い言い方をしてしまえば
いろいろな動き方をしたりする張りぼてと
いろいろなシステムの制約解除ってことなのかな?
865名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:41:21.75 ID:870994APP
>>858
ドラクエはMMO化して和ゲーの主流外したし、ポケモンは系列の始祖って感じでどっちも違う感。
866名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:44:17.79 ID:1Iv2ZmbAO
ベセスダなんて難易度調整が出来ないから自分で変えて下さいとか醒めるしなあ
難易度変えたって硬さやサーチ能力が上がるだけでAIが変化するわけじゃないでしょ
867名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:45:42.53 ID:g3mMSdX80
>>865
売り上げ的に、テイルズとトキトワは国産RPGを代表するジャンルとは良いにくいなあ。
868名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:47:56.57 ID:o77gcITwP
>>857

既にネタ切れしているという認識はあるんだなw

まず洋RPGは和RPGのように戦闘がスベーテみたいな薄浅い作りではない
あと、カードゲーム的アイデアショーブでも無いので
AIや物理法則を代表とする世界の作り込みレベルを上げて行くことが
そのまま戦闘体験のレベルアップにも繋がっているな

"ネタ切れ"という感覚自体が和RPGの亜流カードゲームっぷりを示しているんだぜ
ネタ勝負のゲーム設計だっつーことだわ
んで繰り返すがまさにそれが枯渇しているわけだよナ
869名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:48:37.81 ID:AZESNXNI0
>>862
和ゲーよりはマシだべ
和ゲーはガキが奇声あげるゲームしかないし開発技術も低すぎる
ちょっと受けたら灰になるまで続編出し続けるし
870名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:49:06.14 ID:8IzGuRzTP
>>866
でも、スカイリムぐらいの物理演算は欲しいよ。
動かせないものとか、入れない場所とか、
2D時代は良かったけど、3Dでやられるとすげぇ違和感あるし。
871名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:49:25.76 ID:1Iv2ZmbAO
根本的な問題として言語云々より外人の感性、感情を理解出来ないってのがあるな
俺らはアメリカで暮らしてるわけではないのだから、アメリカ式の反応されても感情移入できんわ
872名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:49:56.59 ID:8IzGuRzTP
>>868
いや、洋ゲーRPGの戦闘は褒められたもんじゃないだろ。
873名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:51:27.61 ID:vvSiKC7I0
>>850
デモンズみたく会話出来なくすりゃいいんでないの
それかプリセットオンリーにするとか
やりようはあると思うけどね

TESはロボットみたいな挙動のNPCとバグとで没入感いまいちだったなぁ
予想外なことが起きても、まっさきにバグかどうか考えちゃったり
自分が行動起こさないとクエスト進行が止まるのもアトラクションみたいで興がそがれた

ジルオールの中盤以降なんか「世界が凄いことになってきた」って思えて興奮したもんだが
874名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:51:45.51 ID:8IzGuRzTP
>>871
日本式な反応とはなんぞ?
875名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:53:50.88 ID:o77gcITwP
>>871

だからと言ってアニメ式にされてもヲタしか感情移入出来んわなw
今の和RPGは一体誰を向いて作ってるんだよとw
ノムリッシュwww
876名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:53:57.08 ID:5ZUsRY470
>>872
彼らにとって洋ゲーの戦闘は神だし和ゲーはカードゲーム(笑)なんだよ
洋ゲーの人間関係はリアルだし和ゲーの人間関係は薄っぺらいんだよ
ついでにいうと和ゲーアニメゲーしかないしみんなテイルズなんだよ
877名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:55:13.52 ID:Ml4NJbjnO
末尾Pはなんでおかしい奴が多いのか
878名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:04:04.65 ID:8IzGuRzTP
>>876
いや、だから具体的に日本人にあう優れた和ゲーの表現と
それを実現してるタイトルしめせよ、早く。
879名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:04:57.13 ID:8IzGuRzTP
>>877
末尾Oが言ってもなぁw
880名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:06:10.34 ID:9Pa40wbOP
会話ということならマスエフェクト
ちょっとミステリー調になって犯人を探していく展開での
会話の緊張感がはんぱない。選択肢に相手への同調から
恫喝的なのまで色々あるんだよね。
会話進めるだけで燃えたゲームってあれが始めて
881名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:10:34.53 ID:5ZUsRY470
>>878
ポケモンとかじゃねーの?
知らんけどお前らスレチ過ぎだろ・・・勝手にテイルズ叩いてオナニーしてればいいんだよ
882名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:15:27.07 ID:1mgRdScu0
例えばゲームクリアに最適解が存在するとして
その最適解に行き着くまでにプレイヤーが色々試行錯誤する過程が多いゲーム
が自由度が高い と言えるんじゃないかな。

自由度の低いゲームは、そもそも最初からプレイヤーが取りうる選択肢が少ないみたいな。
883名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:23:36.93 ID:M1RwKYgd0
選択肢が1つしかない、というのが自由度10点のゲーム

選択肢が複数あるというのが自由度50点のゲーム

選択肢が複数ある上に突発的、偶発的にいろんなハプニングが起こって
最適解を求めるどころじゃない、というのが自由度100点のゲーム
884名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:26:55.45 ID:g3mMSdX80
>>883
結局現実社会って奴が、自由度100点になるのかな。
AIも物理エンジンもグラフィックエンジンも優秀だし。
885名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:27:09.88 ID:10Rgdcm60
「最終目的がゲームの最初から提示されていて、そこに至るための手段は自由」
っていう感じのをRPGツクールで作ろうとした事はあるな
魔王を倒すのが目的っていう普通のRPGなんだけど、
主人公一人でひたすら修行して強くなってもいいし、あちこち巡って仲間集めてもいいし
魔王の城にまっすぐ向かってもいいし、大陸各地の魔王の部下を倒してもいいし
魔王の城に行くのにも正面から行くのか海路を使うか竜と交渉して空から攻めるかとか
それぞれ選んだ攻略法によってイベント内容や魔王側の動きに変化があったり……

ええ、もちろん未完のまま挫折しましたよ
886名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:28:27.15 ID:5ZUsRY470
>>883
AIのアホな行動で謎のドラマが生まれるエヴァ2が100点か…まあクソゲーだったけど
NPCにふざくんなコンチクショーって本気で怒ったのはガンパレとエヴァ2しか知らんな

フォールアウトとかもそういうこと起きるらしいんで興味はあるんだよな
887名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:32:32.44 ID:qUVCYYImP
>>882
良く洋と和のRPGの違いを言うとき洋ゲーは能動型で和ゲーは鑑賞型という。
鑑賞型と言うのは君の言うようなゲームかな?

「自由度の低いゲームは、そもそも最初からプレイヤーが取りうる
選択肢が少ないみたいな。」

個人的には洋ゲーのRPGも好きだが、一番好きなのは「BG」。このゲームは
好きにキャラを設定出来るが、キャラのバックボーンが明確に設定されて
いる。オブリビオンみたいに自分がどこの誰か解らない都合の良い記憶喪失
の人間ではない。

戦闘はDAOに近いタイプと言うより、DOAがBGの進化系だから、戦術的な可能性
が模索出来るゲーム。スカイリムタイプのゲームじゃ絶対まねの出来ないバトル
システム。逆に言えば、自由度の制限されているから楽しめるバトルシステム。
888名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:32:40.03 ID:8IzGuRzTP
>>881
えー…そこで逃げるのかよ。テイルズ押すことも
せず単に叩かれるのが嫌だっただけってこと?
なんだそりゃ。ポケモンならポケモンで、なにが優れてるのか
具体的に語れよ。
889名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:35:26.58 ID:1nSEbc8C0
>>886
いや、自由度に関しての点数だからな
自由度と混沌は紙一重だし、時には制御不能にも繋がるから
それに拘るとルールを重んじるタイプのゲーマーには向かない物が出来上がるのはしょうがない面もある
890名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:41:57.22 ID:vvSiKC7I0
>>888
なんで逃げになるんだ?
テイルズなんて売上からみても中堅タイトルなのに、
なんでそんなにテイルズが好きなんだ?
891名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:42:20.19 ID:5ZUsRY470
>>889
エヴァ2は混沌なだけか…
ミサトさんがエロ本何冊も持ってたりマダオにゼーレIDねだったら簡単にくれるし良原作レイプゲーだった
誰かが言ってたけど勝利or敗北がゲーム性とか言っててガンパレ思い出した
892名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:50:05.04 ID:xbXVobIU0
自由度が高いというのは
「人によってプレイ結果が千差万別」
と言い換えられる気がする。
893名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:53:40.03 ID:1nSEbc8C0
>>891
アレをADVとかRPGとか箱庭ゲーとして遊ぶと、何じゃこりゃとなるが
エヴァ2は混沌と化していく状況をプレイヤーの行動で間接的に制御する事に高いゲーム性を見出せるよ
この辺はガンパレの戦術で戦況をひっくり返すみたいなトコと同じ臭いはあるね
894名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:22:54.15 ID:T+PmGsaw0
>>735
DQの次々開くコマンドウインドウみたくやれる事がツリー構造で派生してくのがいいよな
ダンジョンマスターの呪文みたく行動シンボルの組み合わせでリアクション取れたら面白そう
895名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:46:54.49 ID:8IzGuRzTP
>>890
いや、洋RPG厨の和RPG批判に怒り浸透の様子だったから、
和RPGの素晴らしさをかたってほしかっただけだよ。
ポケモンならポケモンでいいから。
896名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:43:18.00 ID:6yJKNJ9p0
なんかテイルズが和RPGの汚点みたいな空気だけど意味分からんな
TOGとか、コンボが戦闘中徐々に派手で爽快になっていく勾配が生むカタルシス
攻撃と一体になってる回避や防御
コンボをワンパターンにしない弱点
日本人受けする派手なアクションやエフェクト
工夫すればする程ダメージと見た目の格好良さで報いる仕組み
限られたボタンで多数のアクションの使い分けを無理なく楽しませる操作性と
かなり優れたアクションだと思うけど
897名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:45:14.61 ID:BrWdJlxo0
シナリオとかキャラの掛け合いとか進行がなんか痛いんだよねえ
俺は好きになれないな
でも好きな人には受けるんじゃない?
898名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:48:08.84 ID:6yJKNJ9p0
デモンズも相当面白いし
あれはかなり洋RPG的な意味のRPGらしさを持ってる
899名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:49:51.64 ID:6yJKNJ9p0
オレも9割の和RPGのシナリオやキャラは嫌い
900名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:53:09.80 ID:5ZUsRY470
>>896
アビス買おうと思ったけどモッサモッサ切ってるのと攻撃くらったモーションが変なポーズで固まってるのがなんか我慢できなくて買ってねぇや
なんかアニメってジブリとかしか知らんけど爆破シーンとか殴ってる動き見てるだけで爽快だろ?もっとアニメしろよみたいな
901名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:53:43.55 ID:6yJKNJ9p0
戦場のヴァルキュリアも良くできてたな
JRPGは方向性を見失ってる、デフォルメそのものを追いかけてるって誰かが言ってたが
オレもそう思う
でもこのゲームは、そんなJRPGのスタイルに必然性を与えてる
その上である種のロールプレイもあり、戦略SLGとしても楽しい
902名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:58:46.44 ID:WyvVKaqd0
俺はデフォルメされた世界好きだけどな。昔のRPGっておもちゃ箱をひっくり返した世界みたいで好きだったんだよ。
いまでもそういう雰囲気を持ったゲームは好きだな。洋ゲーにはそういうのは望んでないし、作れないだろう。
903名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:02:00.20 ID:eosrU13C0
人生が自由度の高いゲームと言うけど、寿命という制約がある以上その組み合わせも有限だけどな
もちろん生まれてからすぐ自由に動けるというわけでもないので、さらに行動範囲は限られる
日本人がアメリカ大統領になって核ボタン連打とかはほとんど不可能といった感じ

なので「自由度の高さ=組み合わせの多さ(制限あり)」だとすると、一番自由にできるのはキャラのパラメータとか、そういう数値化できる部分くらいだと思う
904名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:03:19.67 ID:6yJKNJ9p0
アビスとかヴェスペリアとか評価高いが戦闘はイマイチ
悪くはないけど
905名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:04:30.71 ID:5ZUsRY470
>>902
たぶん>>901のデフォルメは「RPGというものをなんとなくでしか見えてない」的な意味じゃね?
まあ俺もそう思うけど全部基地外にパンツゲー扱いされてもなぁ
906名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:07:20.33 ID:xbXVobIU0
人生は自由度高いがゲームじゃないぞ
907名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:13:39.12 ID:WyvVKaqd0
>>905
RPGなんてなんとなくでいいんだよ。自由で何でもできるなんて洋ゲーに投げておけばいいんだ。あいつらと俺等の思う「RPG」は別モンだ。
日本のRPGなんて、砂漠の町とかロボだけが暮らす町とか人の夢だけで出来た町とかそういう…ぐちゃぐちゃで楽しいものに溢れてればいいんだ。
908名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:19:03.31 ID:ui1/iII/O
ポケモンなんてJRPGの延長線上なだけやん
収集と交換要素のある作業RPG
909名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:30:27.08 ID:0YDNRWuzO
侍道みたいなゲーム作ってくんないかな
910名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:32:07.26 ID:6yJKNJ9p0
洋ゲも自由なのばかりじゃない
リニアなゲームも沢山ある
フェイブルは物語もリニアだし、選択肢をあえて二つに絞ってたりする
それでも別に問題ない
むしろ善悪とかの二元論に話を単純化する事で
逆に自分の感情を反映出来ない不自由をなくそうとするのは
洋ゲもよくやる手法
911名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:34:53.43 ID:6yJKNJ9p0
要はプレイヤーが望む範囲の自由が重要なんだろ
おさえるとこおさえりゃ選択肢がなくても不自由しないし
選択肢が多かろうがプレイヤーが望むような選択肢を用意出来なければ不自由
912名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:45:45.37 ID:mu00n7920
残念ながら洋ゲーの自由度の基準は
通行人を殺せるか否かなのでこれ以上自由度は上がりません。
通行人をどんな方法で殺せるかという方法論や
武器のカスタマイズや四肢損壊のリアルさが追求されるのが
今の洋ゲーの最先端。


そもそも洋ゲーって社会的・教育的に問題
という理由で子供が殺せないしね。
中東人やテロリストはサクサク殺すくせに。
913名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:46:47.92 ID:IQUtXRMQ0
>>909
侍道3は今でも偶にやる位ハマってる
装備を自分の好きなように弄れるのが最高
股間にアフロとリーゼントを着けて、抜刀するとリーゼントが巨大化して上を向くとかやってた
今観ても笑えるw
ぜひ箱○でも続編出して欲しい
914名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:59:21.72 ID:h5OEStAbO
スカイリムをWiiUで出せスレ
915名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:10:30.95 ID:oL9ONg7k0
minecraftこそ多少劣化しても構わんからwiiUで出してほしいな
任天堂機で出れば日本でヒットすると思う
916名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:14:45.31 ID:BEUP7I36i
まさかこんな糞スレが完走するとは
917名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:35:42.20 ID:gy1WqS3c0
自由度って意味を勝手に解釈する自由度はあるんだな
918名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:19:58.15 ID:eZ/+8p8q0
ルナティックドーンやれよ。
かなり自由だぞあれ
919名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 03:41:42.44 ID:+1P+xGhm0
自由っつったらやっぱルナドンかelonaかね
ドラクエ1で最後に竜王の誘いに乗って
マジで世界の半分をもらうエンディングがあれば最高だったのに
920名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 04:43:26.48 ID:TIgBLRZfO
プレイヤー自身が直接ょぅι゛ょを殴り殺してその死体をむさぼり喰らって剥製を飾っても
全くデメリットのないELONAみたいなのがいいのか自由度って

ゲハ民がELONAやると確実に少女辺りをペットとして首輪はめて飼うし
NPCと「気持ちいいこと」をやりすぎて病気をもらったり
産みそうになったときは躊躇わず硫酸飲ませて腹の中のを殺せるようになるんだろうな
主食は殺した無邪気な少女の肉。そのうち腐ってても構わず大好きな人肉モグモグしちゃうように
921名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 04:48:10.12 ID:B3nOtJ6r0
自由度ってのはよーするに
プレイにどこまで個性が出るかって事だと思う。
限られた空間時間でそれを達成する事が出来るゲームもあれば
必死に世界観作りこんで金をかけても一本糞になるゲームもある。

正直、日本のゲームはかなり後者が多いと思うわ。
和vs洋というスレでは無いのであまりこういうのは言いたくないが
それだけ和ゲーに対する期待とガッカリがでかいということで。

ここでよく名前の挙がるスカイリムとか、やっぱ凄いよ。
誰が殺せる殺せないとかじゃなくてさ、毎回やるたびに、
そして誰がやるかによっても、全然違うプレーになるでしょ。
そういうのを俺は「自由度が高い」って言うと思うんだな。
922名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 04:52:56.90 ID:7uAD+qZ30
>>900
そいやテイルズのスタッフロールにジブリの文字があるんだけどアレ何なんだろうな

「ジブリがゲームに手を出したのはレベル5が初で快挙!」って空気があったし
ただの同名スタジオなんだろか
923名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 05:21:41.87 ID:rBmhvxv20
現実っていう一見自由度が高そうなゲームもぜんぜん自由じゃないよね。
本当に自由を楽しみたいなら作る側=神になるしかない。
924名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 05:40:35.91 ID:5DIzOxaIP
>>922
アビスにあるの?
なら時期的に大平晋也原画のとこの動画でも担当してたんじゃないの
925名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 06:35:41.27 ID:8fzeMhW+0
>>923ドラえもんの気に入らない人消していく話で分かると思うが
面白くないわな
926名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 06:39:01.58 ID:qpOhQsBJ0
自由があっても行動に対するレスポンスがしょぼかったらつまらない。
でもあらゆる行動に対する反応を作りこむのは現実的に困難だろ。
いつまで経ってもゲームが完成しないし、バグの温床になり得る。
927名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 06:42:22.19 ID:bOUfoDygO
>>926
いや、朝一で本当に同意できる意見だわ
上の方でも言ったけど無反応では自由にできてもつまらないんだよな
928名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:07:28.37 ID:AniKW9PTO
そこが和ゲーと洋ゲーの違いだよ
プレイヤーの自由を追求したのが洋ゲー
ノンプレイヤーの反応を追求したのが和ゲー
洋ゲーのアクションなんていまだにやられモーション一つしかなかったりするしなあ
929名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:20:59.57 ID:bOUfoDygO
>>928
そうとも限らない
日本のゲームなら一般人を攻撃したら無反応だったりするけど
海外のゲームなら一般人を攻撃したら死んだりする
逆に、海外のプレイヤーがもしも日本のゲームで無反応の一般人をみて
それでも攻撃するだろうか?
おそらく無反応ならつまらないから攻撃しないだろう

和ゲーだけど、ラストストーリーで果物の入ったかごをひっくりかえすと
それを踏んだキャラクターが転ぶんだよ
俺はラストストーリーをプレイしたときに結構転ばせたり、あるいは自分で踏んで転んだりしてた
ただかごをひっくり返せるだけじゃつまらなかったはず
930名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:34:22.67 ID:ZBwLEWQa0
面白いゲームを作るのに必ずしも自由度が必須とは思わない。
でも、例えばRPGの場合、自由度が低い場合、やっぱり楽しみと言うのはシナリオの面白さに
左右される気がする。まず、シナリオにセンスが無いとダメって言うのと。

あと、シナリオってのは、どんなに面白くても必ず飽きるから。それに2周目だとネタもバレてる。
1周目に比べて2周目以降の面白さは半減以下になるのは必至。

となればやっぱり何周も遊べるようなゲーム を造るとなるとやっぱり自由度は必要かと。
931名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:52:51.73 ID:Mz3ELYyq0
次スレでは>>1に「セカンドライフやれ」って書いておけ
932名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:11:46.37 ID:LDafMBNH0
>>931
いや、精神病院でカウンセリング受ける方が先だろ
933名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:16:58.15 ID:5wE4Tf340
自由度高いゲームやりたいならMMORPGやれと思うんだけど
ベセスダ厨って世界観が壊れるとか否定するんだよね。

自由度を上げるとシナリオもミッションも糞化して
クリアする気がなくなるGTAみたいになるし
感動なんてものは皆無なんだよね。
934名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:24:44.66 ID:ohv9qSDo0
>>930
何週も遊ぶより他のゲームやれよw
935名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:30:57.73 ID:AniKW9PTO
>>929
それは単にレーティングの問題じゃ…
海外の方が物理演算は優れてるけどそれに頼りっきりなんだよね
メタルギアみたいな遊び心がない
和ゲーの悪い例を出してしまった気もするがw
936名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:31:03.48 ID:KZ+aihhY0
UOを作り直せば最高のゲームになると思うんだが、どこもやらない。真似出来ない。
937名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:37:09.39 ID:U8jkH68I0
>>868
ん? 洋ゲーは遥か前に止まってるけどな
戦闘だけじゃなく全体でみてもTES以外は和ゲーよりもっと前に止まってる
TESにしてもオブリでAI導入して良かったけど
スカイリムでそれが改良さた訳じゃないしガワの作りが良くなっただけだろ

まぁ今の和RPGが洋RPGより面白くないのは同意だよ
ネタ切れとかの問題じゃなく純粋に出来が悪いだけ
938名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:38:07.97 ID:+1P+xGhm0
>>920
そういう発想しか出来ないから
自由度の高いゲームを楽しめないんだと思う
939名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:39:49.34 ID:AniKW9PTO
俺はランダム要素の強いゲームに自由度を感じるな
何故かは分からん
将棋と麻雀の違いというか、いくら選択肢があっても結果が固定だと結局同じ道を辿る気になる
攻略本読むと一気に醒めるあの感じ?
940名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:42:55.61 ID:AniKW9PTO
ていうかさあ、根本的な話として洋RPGってアクションじゃん
コマンドRPGと比べるのはおかしいような
日本ならモンハンとかのが近いんじゃね
941名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:59:09.52 ID:U8jkH68I0
>>882
逆だ、最適解があると自由度は低下する
完全な答えがないからこそそれぞれがモアベターを目指して
色々試行錯誤するんだろう
過程の自由というか幅は持たせる事が出来るけどね

>883
求めるどころじゃなくなるけど
それでも定型的ではないモアベターなるものが存在するのが100点だとおも
942名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:03:20.20 ID:gy1WqS3c0
自由度が高いって事は与えられた素材をどう料理しても美味い食い物になるって
ゲーム、MMOとかオフゲーとか関係ない。
943名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:06:15.08 ID:lqaY0k8F0
月下とかリンダキューブみたいなゲームが真の自由を勝ち取ってるということですか?
944名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:28:03.19 ID:TyfHRG+m0
>>937
TESなんてゲーム性はウルティマ6か、せいぜいアセンションレベルだろ
まぁ、ゲーム性が古いままのFPS(シングルは一本道化)が人気なんだし、
古いとかは別に気にしてないんじゃね
945名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:28:30.92 ID:8fzeMhW+0
>>942リスク無いのはつまらない
946名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:31:47.77 ID:8fzeMhW+0
FPSってデットアイランドなんかだとアナログスティックで好きなとこ打撃できるのだがな
銃だとしても好きな部分に当てられるから
ボタン押して勝手にコンボ攻撃するゲームより自由度は高いと思うよ
947名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:59:26.32 ID:TyfHRG+m0
>>946
好きな所を攻撃する意味があるなら自由度かもしれんが、
FPSは基本的に頭に当てるのが最善手で、他の部位に当てるのは妥協か悪手でしかない
デッ「ト」アイランドはどうか知らんけどね

メラ、メラミ、メラゾーマ、etc×パーティ人数で何千と行動パターンがあったとして、
君はそれを自由度が高いと思うのかい?
まぁ、消費MPの概念があるからリソース管理の面で下位魔法を使う意味はあるが
948名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:09:55.06 ID:CB5YnvBVO
洋ゲーを残虐することだけの自由度とか言ってる奴は想像力の欠如もない奴だな

そういう奴はFFとかテイルズみたいな 一本道ゲームやった方がいいよ
949名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:44:35.34 ID:+UFFpS5K0
MMOが世界観を崩すってのがピンとこない
確かに他プレイヤーと話してるときは没入が途切れるが
没入が途切れる事はオフゲでも必ず起こる
プレイヤーが働きかけないとダイナミックには動かない世界
挙動不審なNPCや、チキンプレイする勇者、挙げたらきりがない
MMOもオフゲも、没入するシーンとそうでないシーンで出来てる
950名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:47:15.22 ID:+UFFpS5K0
MMOだからこそ、実際の人間関係の中で敵対関係やクラス同士の協力関係を演じる事で
役への没入感が高まったりするし、
圧倒的な情報量や空間の、動的な生きたゲーム世界をシミュレート出来る
一長一短ってだけに思えるんだが
いいMMOやったことないだけなんじゃないのか?
951名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:04:08.27 ID:YZClUvZRO
RPGって洋画があるから一度みてみるといい
952名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:08:06.97 ID:PpZ5cSVv0
>>1
Minecraftやれよ
ストーリー考えるのも自分
953名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:09:07.58 ID:Ke31Cf5V0
一昔前と違っていまのMMOでRPしてる人なんて
厨かネカマくらいしか居ない現実

あと世界のバックグラウンドとしてのストーリーじゃなく
MMOにシナリオを持ってきた奴は死ねばいいと思うの
あれのせいでMMOの世界で生きるんじゃなく
ただのマルチプレイの側面が強まった
954名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:09:35.82 ID:qXDZ+Mn+0
オブリビオンには自由を感じた
ゲームにはわりとがっかりしたが、Mod制作で
955名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:20:10.50 ID:+UFFpS5K0
何も痛い演技するばかりがRPじゃないだろ
そんなの廃れて当然
数あるクラスの中から気に入ったものを選んでその道を行くこともRP
956名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:36:09.42 ID:mZFUU+mf0
ルナドン最高!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3788665.jpg
初代のはEGGで買えるね
957名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:18:08.54 ID:B3nOtJ6r0
ゲームの進化とは「新しい戦闘システムの導入」
とか思ってる阿呆が多そうだねここはw
958名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:22:49.64 ID:LDafMBNH0
>>941
そうそう
皆一様になるほどつまらんもんはないよな
959名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:26:34.24 ID:+UFFpS5K0
>>957
ゲーム観が古い、狭いんだろう
変わってないのはお前だろって言う
960名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:31:54.81 ID:+UFFpS5K0
攻略性の行き着くところはパターン化だと思うけどな
その模索の複雑さが丁度いいのがいいゲームじゃね
FPSはヘッドショットがベストだとわかってても
実際に出来るかどうかは状況判断や操作の正確さが要るから別に悪くないと思う
961名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:35:54.54 ID:jsTiXoak0
人のいない都市の大通りを見てたらMMOがいいとは言えないな
賑わっていても違うプレイヤーであってその世界の住人じゃないからなぁ
混雑した市場でスリしてた盗賊が衛兵に見つかってボコられ、倒れた後その財布を抜き取るのがオブリだった
962名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:36:18.47 ID:YZClUvZRO
生活がメインのMMOってなにかない?
963名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:40:30.69 ID:xTh0bb9g0
自由と何でもできるは違う
964名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:50:29.97 ID:Ft6bkpeZP
>>962
ワーネバのMMOがあったけどサービス終わってる
965名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:16:17.07 ID:TyfHRG+m0
>>960
的の大きい体を狙う、とかはあるだろうけど、
狙いが外れて当たるのではなく、手や足を狙うかっていうとそれはないでしょ
自由度からすると価値の無い選択肢

デッドスペースなんかは無理矢理ルール作ってたけど、なんだかなぁって感じだった

>>962
メインではないけど、MoE
採掘や伐採などの採取、鍛冶や裁縫などの生産、
散髪や整形などの美容など、色々な手段で金策できる
966名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:16:15.89 ID:XmFCRrAA0
学習型人工知能ってどれくらいあんの?
967名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:29:08.44 ID:jrNDdtdCP
>>966
>>学習型人工知能ってどれくらいあんの?

日本でやっていた第5世代コンピューターがそのような事に力を入れて
いたような気がする。20年くらい前?
968名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:34:14.14 ID:+/1LKadIP
TESなんかだと、敵が偶然落下死することもある。それを利用して落下に
追い込むとかも可能。物音を立てて敵が作った罠に敵を嵌めることもできる。
罠の解除めんどくさくて敵の罠を回避して進んでたら、
救出したNPCがその罠にはまって死んだりもする。

物理エンジンとAI作って、あとはなるようになれ仕様の醍醐味というか、
実際はゲームだから限界は低いんだけど、色々なことが起こる可能性が
感じられていいんだよね。
969名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:42:25.24 ID:CUis4ln40
>>968
なんかそれだとネットハックから一個も進化してないように聴こえるんだがな
970名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:57:51.01 ID:+/1LKadIP
>>969
だとしたら目が腐ってるとしか言えないわ
971名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:02:09.35 ID:CUis4ln40
戦略の多様さ(=自由度?)という点では大してバリエーションかわらなくね?
972名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:52:03.35 ID:TyfHRG+m0
>>968
偶然落下死なんてクリボー他、昔っからある要素でしょ
敵の罠に敵をはめるってのは>969の通り、ネットハックにもあるし

というか、自分で作った罠に引っかかる敵とかアホすぎて萎えるな
見え見えの罠にひっかかる味方や、射線さえぎっといて「私は味方です」とかも
共通のAI使ってるのか、善良なNPCなのに略奪に加わったり、
973名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:40:15.76 ID:wqmlHetT0
MMORPGはゲームとしては面白いけど
TRPGとは別方向だよね
TRPGはMORPGと近い
974名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 02:27:18.61 ID:fTRT2nm20
>>850
ロールプレイならいくらでもやりようがあるぞ
たとえば現実っぽい発言や行動は「異世界から召還された戦士」設定でいけるし
975名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 06:03:03.48 ID:KYxunCbr0
キモオタアニメゲーばかりやってるゴキには自由度の進歩とか分かるわけないよね
976名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 08:08:42.84 ID:janS7xLZP
>>1
は人生という「本来は」最高自由度であるはずのゲームを
忘れてる。
977名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 08:27:44.94 ID:YukWxghP0
>>976
はスレを読むということを
忘れてる。
978名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 08:33:29.93 ID:janS7xLZP
>>977
うまい!
確かに流し読みしかしてなかったわw。
979名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:14:53.46 ID:wHSXVhOj0
自由度って意味でもMMOじゃPKとかがあったんだろうけど、
異性キャラをレイプして孕ませたり、大国の王を暗殺したり、商店や銀行から金盗んだりできても面白いとか思うんだろうか
NPCを殺害できるほぼオフゲーなんかも、殺そうとかは結局思わないしなぁ
自由にしたい部分に個人差あるだろうけど
980名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:45:25.35 ID:9Y+WvFyi0
自由度って、色々な遊び方が出来る懐の深さに尽きると思う。
981名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:53:37.61 ID:fp6z5HBoP
結局煩雑になるだけで手間ほどの効果が無いからやらないだけなんだよね。
982名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:59:14.63 ID:9Y+WvFyi0
よく出来たゲームって
造りがクッソシンプルでも色々プレイに個性出るじゃない?
自由度ってそういうことを言うんだと思うよ。

「〜が出来ないから自由なんて呼べない!」とか
「〜が出来る事に意味なんて無い!」とか
どっちも的外れな批判だよなあって思う。
983名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 14:19:36.47 ID:B/50jK7B0
>>851
2chの面白さはMMOに通じるな
984名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 15:26:17.76 ID:v93uYaCB0
コース料理とビュッフェの違いのようなものだ
985名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 16:08:09.01 ID:CSbzl20C0
NPCが死んだらリスポンしないゲームなら
いなくなると寂しくなるから殺さない・死なせないようにするけど
GTAみたいにリスポンしまくるゲームなら殺しまくるな
986名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 16:40:13.53 ID:YQ9GGWrK0
オンの庭造りゲームしてても、庭造りそのものを楽しんだり、個性的な庭や
美しい庭を造る人は本当に少ない。
何万人プレイしてても、ほとんどの人がイベント作物ばかりの効率庭で
イベントで手に入れたレアを汚庭に置いて自慢するしか楽しみ方を知らない。
どんな自由に遊べる環境があっても、与えられた課題がないと退屈してしまう人ばかり。
そういう人達に自由度の高いゲームというものを説明しても無駄だろう。
遊び方を知らないんだから。
987名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:01:19.74 ID:N6kev3GRP
>>986
>>そういう人達に自由度の高いゲームというものを説明しても無駄だろう。
>>遊び方を知らないんだから。

庭造りに凝れる見たいなゲーム=自由度の高いゲーム という認識で良いの?
そして、それにこらないユーザー=遊び方を知らないユーザーで良いの?
988名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:05:54.69 ID:janS7xLZP
判で押したようにみんな同じ事しなくていいじゃねえか
っていいたいんでしょ。
確かにそれは感じるけどさ。
989名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:10:51.00 ID:VwIfdNVq0
>>987
>>986
自由度の高いゲーム=指針をあまり示さないゲーム
遊び方を知らないユーザ=指針が無いとプレイが迷走するユーザ
こう言ってるんだろ
990名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:13:17.49 ID:pNR8zq8K0
なんでも出来る=自由度!じゃなくて
プレイヤーができることにゲームがご褒美をくれる=自由度だろ
別にNPCに切りかかれてもプレイヤーに利益がなければゲームには含まれないだろ
つまりNPCに斬りかかれることをゲームの個性みたいに主張するのは違うってこと
991名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:15:31.19 ID:N6kev3GRP
>>989
多分本人はそのようなつもりでは言っていない。要は色々な自由な選択肢を
与えても大半のユーザーはそれを活用する事が出来ないと言いたいのだろう。
992名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:18:27.07 ID:+kHZ4jgv0
>>983
フランスのメディアで「2chは日本最大のSNS」と紹介されたそうな。
993名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:17:21.59 ID:QHZVY5MC0
877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:04:17 ID:JSEo6jnD
多くの3D探索型RPGにおいて主人公は何らかの理由で無一文、裸同然でスタートする。
プレイヤーは近くの廃屋で錆びたナイフや水筒を手に入れ、海辺を歩いて食料を探す。
浅瀬に沈んだ船の残骸から、封が切られていないワインを見つけ興奮する。
森で採ったキノコと岩場に潜んでいたエビの肉を焚き火で炙り、今日見つけたものを吟味する。
「さあ明日は遠くに見えた村まで足を延ばそうか、それとも崖の洞窟を探検しようか……」

この主人公の放り出しによって、プレイヤーは自ら探索したり決断する基本を学ぶと共に
その行為の中に楽しさを見出すのである。

一方、このような生存を目的とした探索は国産ライトRPGとは無縁の要素である。
ライトRPGの主人公は大抵強力な組織のバックアップを得ており、常に小奇麗な格好をし、
寝食に困ることは無い。飛行艇や宇宙船といった桁外れの財産を所有することもある。
994名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:18:09.20 ID:QHZVY5MC0
878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:04:48 ID:JSEo6jnD
打ち捨てられた馬車の残骸を見つけて何か役立つものは無いかと探ったり、汚い沼地で
食料を漁ったりもしない。
旅自体はそれほど困難なものではなく、問題はマップの複雑さやモンスターの強さである。

そもそも探索型RPGの主人公がボロ布をまといゴミを漁っている間に、ライトRPGの主人公はヒ
ロインと運命的な出会いをし、歴史の大きなうねりに巻き込まれ、ジェットコースターのよう
に次から次へととてつもない展開に直面するのである。
探索型RPGのプレイヤーが鍛冶屋の親父相手にのんびり値切っている間にも、ライトRPGのプレ
イヤーは祭りの途中に突然反乱軍の襲撃に巻き込まれ、牢獄にぶち込まれ、仲間を作り、次々
に試練を与えられ、指定された場所で物語を進めるためのトリガーを引く。
ライトRPGに広大で詳細までな3Dマップは必要ないだろう。
急展開を続ける物語の続きを早く見たいという人にとって、イベント地点までの遠い道のりも
ゴミ漁りも食料探しも、すべて苦痛でしかないのだから。
995名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:21:08.44 ID:pEfagjNq0
冒険ってフィクションを
ゲームシステムでシミュレートしようとしないからな
ゲームシステムのためのゲームシステムというか
996名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 22:39:29.26 ID:VwIfdNVq0
>>993-994
そもそも表現したいモノが根本から異なってるのに
どっちも同じRPGを名乗ってる事に無理があるんじゃね
既に別ジャンルでしょ
997名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 22:40:47.26 ID:dl9CkdXD0
JRPGはラノベみたいなもんなんじゃねーの
998名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 22:43:07.78 ID:janS7xLZP
そう言っちゃミもフタもないけど、
最近はそのJRPGの「お約束」を利用した
ラノベなんかが普通におもしろいから困る。
「まおゆう魔王勇者」とかな。
999名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 22:46:29.54 ID:YzD1OgLcP
厨二病スレの終わり999
1000名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 23:18:55.05 ID:/d7teYOI0
なんだかんだムービーゲーが一番面白い

FF13最高!

鳥山求
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