3Dスペースハリアーやったたら涙でてきた

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1名無しさん必死だな
かつてのSEGAと今のセガの落差に泣けてきた
2名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:53:39.85 ID:2gZhgzxcO
え?
目が痛くて泣けてきたんじゃないのw
3名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:54:21.12 ID:Q7mWxs560
で、ドムの顔ってどうなってるの
4名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:54:24.40 ID:6byucQyv0
3Dで目やられたのか
5名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:55:23.11 ID:/XBPWRk80
よし今から落とすぞ
6名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:57:15.16 ID:bsyM5/HG0
>>4
ムス化乙
7名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:59:26.67 ID:59TZPjAlO
まだ失明煽りの真似ごとやってる奴がいたのか
8名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:03:28.89 ID:W7bwmAjU0
スタンディングトータス
9名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:05:52.17 ID:J0ZqsEIW0
>>3
顔は従来どおりだが…
メニューからクレジットをいつでも見れるんだが
それによると、アレの名はドムじゃなくなってるようだ
10名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:08:49.49 ID:d2dOY5BnO
次スレここかな?
どうせだし消化しちまうべき
11名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:10:06.91 ID:qce2TPHQP
ゲッレディ?
12名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:28:55.35 ID:opWGyZCN0
これタッチペンで照準操作にしたら面白くね?
13名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:29:37.94 ID:NCL3h5fG0
アッー!
14名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:30:34.82 ID:Hbf+CHfc0
>>1
加齢臭くっさ!
15名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:31:45.61 ID:waEKzBbS0
ハリアーはシェンムー内のゲーセンが初体験でした
16名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:39:09.71 ID:tWD16GJH0
元がスプライトの2Dドットだから立体視も違和感があると思ったら違った
奥行感が出て特に柱のスクロールなんかは絶品もの。
これは立体視がないVITAでは実現不可能な臨場感だわw
17名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:41:03.31 ID:nG3/0b2N0
ゲーセンの環境音再現には迷子のアナウンスも含まれますか?
18名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:43:25.01 ID:/+OZLc+b0
スティックがうつりこむモードはないの?
19名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:05:15.98 ID:uAwX05E90
死ぬときにもっとユサユサしてくれないとヤダヤダ
20名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:06:51.79 ID:Z8HADKqDO
乗り遅れたけど落としてきた
処理落ちと音抜けがないじゃんとか思ったら、意図的なのね
処理落ちは欲しかった
地平線へのこだわりにはわろたw
なにわともあれムービング筐体モード&環境音が最高
21名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:09:51.65 ID:W7bwmAjU0
据え置きでもだしてくんないかな、立体視対応で。やっぱスライドパッドはなんか違うわ。
22名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:16:47.73 ID:8FOOJW7a0
未だに近所のヨーカドーで稼動してるんだかたまにはやってくるか…
23名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:21:02.25 ID:VEiqh0VcO
俺の知ってるスペースハリアーはレバー劣化でムチャクチャ狭くなってるヤツだったんだと気づいた
コイツこんなに動けたのか
24名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:23:17.58 ID:W7bwmAjU0
>23
逆。レバーが劣化すると動ける範囲が広がる。
25名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:57:23.68 ID:991oGJuh0
>>12
それなんてパルテナの鏡?
26名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:20:05.75 ID:A792Lvej0
ドムなんて居なかったんや
27名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:23:26.02 ID:me9DV8Sg0
こんなヌルヌルだったっけ?
28名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:25:01.25 ID:03tnjn4d0
>>16
人間の目が立体視で形状を把握できるのは近くにあるものだけなんで、
遠くから迫ってくる物体は板ポリでも結構効果的だよ

逆に狭い範囲を見下ろすような視点で同じことをやると悲惨な見栄えになる
ルンファクとか
29名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:29:11.25 ID:UODJ7YmO0
30名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:36:17.94 ID:F/T+V4Sz0
なんか操作しにくいような気がするんだけど気のせいかな?
31名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:41:21.23 ID:vG+pqqr60
リバースよりノーマルの方が操作しやすい
32名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:43:31.10 ID:arHPXmbN0
>>29
VF-1はジェット機表記だからセーフなん?
33名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:46:39.49 ID:uCQ9xqkh0
ノーマルにして十字キーでやってる
34名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 07:42:38.06 ID:VzjVRrrq0
>>19
スペハリってユサユサしたっけ
アフターバーナーは揺れてた気がしたけど
35名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 07:51:39.74 ID:4rwNQhn1i
>>29
「空中の岩」って、ぞんざい過ぎる。
36名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 08:15:23.33 ID:Qv2FwV8W0
>>34
ユサユサしてなかったっけ?
死ぬとユサユサするのはアウトランからだったっけ。
いかん、記憶がごっちゃまぜになってる。
37名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 08:15:33.44 ID:pgKm7j8N0
>>29
クレジットみると別の名前になってたわ
38名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 08:19:46.08 ID:Qv2FwV8W0
>>35
岩はまだ障害物と考えれば、そんな呼び方でもいいかと納得もするが
親玉なのに四面体はかわいそうな気がするんだ。
あと、トモスもどこがどう知的なのかよくわからないし。
39名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 10:28:48.83 ID:ZS1pV40i0
高所で柱に激突した時に死んだ感が実に重い
いや、Yボタンでコイン入れれば数秒後には何食わぬ顔で復活するんですけれどね
40名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 10:35:36.50 ID:PuS5wimi0
「シュワシュワシュワシュワシュワシュワシュワ」 ←発射音

「アーーーーーーッ」

「カチカチカチカチカチカチ」← うるせーw
41名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 11:02:14.28 ID:2y6uC+jH0
この為にSSやPSを後回しして32Xを買ったが
今更な・・・・

ゲームプレイにプレーヤーのセンスが判りやすく表現される良い作品だった
42名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 11:06:59.22 ID:5UjHZBfV0
さっそくすれ違いの常連の中にスペハリがいた
向こうも「お前もかっ」て思ってんだろうなw
43名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 12:31:59.40 ID:UxykAK8h0
また朝鮮ゴキブリが卑劣極まる失明煽りやってんのか
44名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 13:16:32.16 ID:AcXItCLi0
仕事から帰ってシェンムーして、その中でバイト行って帰ってからハリアーして一日が終わって、そして俺も寝る。っていう二重生活してた頃思い出した。
45名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 15:29:04.87 ID:y/DOgjGU0
こんなにすごいゲームだったんだなこれ・・・
46名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 18:06:49.50 ID:pgKm7j8N0
これがスーマリと同じ年に出ていたんだぜ…
47名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 19:40:47.79 ID:loZgIYkUP
当時ゲーム機としての最高性能だったのがアーケードだったし
48名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 19:57:10.41 ID:y/DOgjGU0
カチカチカチカチ面白いなしかしカチカチカチカチカチ
49名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:19:49.04 ID:Q5+P5Be10
スピーディだよなぁ
ボスでさえ10秒くらいで撤退しちゃう奴多いのは当時驚いたが今改めて驚く
50名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 22:09:18.97 ID:SnpyuxeK0
マリオもハリアーも日本のゲーム業界に偉大な貢献をしたよ。
しかしリバース設定ってレバーじゃないとホント違和感が強いな。
51名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 00:02:25.09 ID:VzjVRrrq0
>>36
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=K4yDAG4f8y0
過去スレにプレイ動画があった
生き死にに関係なくレバーに連動してるっぽいね
52名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 00:18:20.72 ID:6VTArZ+z0
この手の古い3Dゲーって、
敵は3Dで移動してくるけど
こっちは2Dでマウスカーソルのごとく
画面上を移動しまくらんとならんのよね。

面白いからいいけど。
53名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 04:51:44.16 ID:fka2rk6HO
M2にはmk.IIIの3Dグラス対応ソフトとズーム909の移植を勝手にやってて欲しいわ
スタッフロールの地平線がグリグリ回る感じでスペハリ新作も楽しいかもな
54名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 05:34:49.36 ID:le0TY88n0
インプレスのスペハリインタビューに延長戦が出てた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121228_580521.html
55名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:09:38.53 ID:SZPbahkF0
とりあえず有名どころはほっといても3D化されそうだな。
56名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:32:15.63 ID:VAOusywn0
>>54
3D化するのは一から作り直すのと同じくらいの労力がいるんだね〜
だからと言って2Dでそのまま出すのは嫌なので頑張って3D化して続々と体感ゲームだしてほしい。

Eショップの評価も凄いことになっててワロタwwいいぞいいぞww
57名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:36:38.82 ID:WrUyvK/D0
>>51
なんで筐体まで動くんだよw
しかも壁に当たってないかw?
58名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:47:28.56 ID:uvpi9rtd0
アケゲーの家でやってもつまらない感は異常
ただしガンダムVSシリーズだけは別
あれは一人でも楽しめる
59名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:48:52.65 ID:M0M1IeVl0
>>7
スペインで失明煽りやって逮捕された奴が出てからは大人しいよなw
60名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:49:34.96 ID:wavk1gcBP
BBウルトラのウルトラ要素が今だにわからない
61名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:54:57.46 ID:EgmOWbaJ0
>>24
スペースハリアーは2種類あって、
レバー動かすと座席ごとガタガタ動く奴が本物のスペハリなんだ。

あれは壊れて来ると動ける範囲が増える。
62名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:58:50.24 ID:1TvJ/SI60
ゲイングランド3Dとか
密かに期待しちょるんだべ

コンシューマの横長画面じゃ厳しいか
63名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:59:17.09 ID:hpkl0Jjzi
お前は神谷か
64名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:02:36.69 ID:H92hL943O
スペースハリアーはPCエンジン版をやってたの思いだしたわ。アーケードには届かない移植だったけど十分再現してた。3DS版は完全移植みたいね。20年ぶりに買ってやってみるかあ
すごいゲームだったよ これは
65名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:04:41.37 ID:Al6RSzBR0
>>56
eショップ見たけどホントすげえよな。
殆ど★5ばっかりで★1が全然ない。
大抵のゲームは★1が少し浮上するのにw
(^ω^)
66名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:05:23.48 ID:5AxnWdheP
マークV版のスペハリがいい味出してた
67名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:07:51.64 ID:W2me4mfR0
このゲームは大画面の方が良いと思う…
68名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:08:24.71 ID:KCAH5sob0
>>66
あれはグラフィックだけ見れば当時のCS機で最高のグラだった
当時のゲーム雑誌でTV至上最高のグラフィックって紹介されてたしな
ファミコンには逆立ちしても無理だった
69名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:10:09.57 ID:/LC/qfTx0
3dクラシックもっと出してほしいよねえ
それかこういう立体視活かしたリメイク大歓迎だわ
70名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:15:59.42 ID:vgX+vqgvP
>>59
逮捕者出てたのかw
71名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:32:30.76 ID:hyyJKsMfi
>>57
ムービング筐体なんだから、筐体が動いて当然だろ。
72名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:33:08.14 ID:KCAH5sob0
ハードの性能が圧倒的に違うからしょうがないとは言え
その前に移植された物はAC版から見るとへぼ過ぎてお話にならない
一点透視スクロールもまともに再現できない68版も含めた情けない地表表現の数々
さびしいオブジェクトの数&ガクガクのコマ飛び拡大
73名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:40:29.89 ID:MqxrIalM0
>>65
むしろビックリするレベルだわ
なんだこれw
74名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:40:58.00 ID:NzmnvL+j0
さあ、次はパワードリフトですぜ
75名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:45:53.66 ID:vRYUIc4X0
SS&32X「うむ、すまんかった」
76名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:52:58.30 ID:dNXlxNCc0
ギャラクシーフォース
サンダーブレード
アウトラン
77名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:54:04.54 ID:FlN44qOl0
当時スペハリ欲しくて買おうと思ったがダメ出しくらって諦めた
アウトランはゲーセンのオーナーと交渉の末40万でゲットした
今はいい時代になったな
78名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 08:04:28.09 ID:lx1VIXjx0
買う奴限られてると思うけどさwww
eShopの評価クソワロタ


もちろん俺も5にしたけど
79名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 08:10:01.22 ID:/ZL+Bfep0
>>68
スペハリの為だけに兄貴がマーク3ごと買ってきてビビッた
そしてアフターバーナーの移植に絶望してた……
80名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 08:30:36.67 ID:aw9f5a3/0
>>79
当時マーク3のファンタシースターとアフターバーナーどちらを購入するかおもちゃ屋で
迷いに迷いアフターバーナーを選んだのは
痛恨のミスだったよw
81名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:01:33.74 ID:MyKUvqb+0
MARKV版の「スペースハリアー3D」をアーケード基板で再生しました、的な
3DS版が出ると死ぬほど嬉しいんだけどなあ。あのゲーム、妙なアングラ感と
BO氏のBGMが最高なんだ。MARKVのがっくがくグラフィックじゃなくて、
スムースな動きでアレを遊びたい。フルプライスでも欲しいくらいだ。
82名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:16:06.22 ID:eWEblLJT0
>>77
DX筺体?
アウトランの筺体なんかよく自宅に運べたな
83名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:34:13.90 ID:Jkj6dln50
>>79
俺もスペハリ1本のために全財産でマーク3買ったよ
当時スペハリが家で出来るなんて夢のようだったからなw
84名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:56:58.40 ID:Sz6Xo/fr0
http://i.nicovideo.jp/watch/sm10393562

ニコニコの個人制作動画だけど
昨日落としてHAYA-OHに噂のHAYA-OHに会った
確かにネタバレ無ければ衝撃だったかもしれないがまあ、いいかw
85名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 13:57:37.19 ID:Sz6Xo/fr0
やべ、HAYA-OHミスって連呼してる
86名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 14:43:07.41 ID:qH5j77Nj0
ん?ハヤオー出るの?
87名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:26:21.13 ID:hiSpGRlQ0
>>86
DERUY-OH
88名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:56:30.05 ID:Lel1riJI0
マーク3版もやりこんだなあ。
・枠
・自分の武器がホーミングしない(当たらない)
・HAYA−OH
・ルーパーだけ「ムパァー」という効果音がある
色々思い出深い。
89名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:07:41.23 ID:y3ewDZFa0
>なにわともあれムービング筐体モード&環境音が最高
まじで。
部屋暗くしてムービング筐体モードをヘッドホンでやると凄い没入感。
安っぽくカン高い「カチカチ」音も、本当にこんな音してたわ。
音って当時の記憶がバーッと蘇るんだよな。

これ3DSLLが欲しくなってくるな。
俺マニアだから、倉庫にスペハリとナイトストライカーの基板ある。
でも筐体まではないから、スペハリ3Dこそ最高の臨場感を提供してくれるぜ。
90名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:47:15.09 ID:KCAH5sob0
マーク3版のルーパーは高速でやばかった
あとハリアー自身の動きがとろいからドムの弾が交わし切れないどうしようもない
状態になったっけ
91名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:59:29.59 ID:Lel1riJI0
オマケにあのハリアースペックでHA-YA-OHを相手するという苦行。

3DS版には、マーク3版にあった自機が戦闘機になるコマンド無いのかな。
92名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:12:03.39 ID:Jkj6dln50
みんなHAYA-OH、HAYA-OHて言ってるけど、当時のセガの社長さんだからなw
93名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:18:06.88 ID:pCigtA5pi
ISA-OH だったらもっとよかったのに。
94名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:33:03.21 ID:Lel1riJI0
当時さすがに話題に(ごく一部で)なってた。
95名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 01:52:20.49 ID:B5cRBGsB0
自分のないから、娘の3DSに落とした。
クレジットだけでも、600円の価値あるわ。ww
やっぱりドム最高。
96名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 09:37:38.66 ID:sF99z5AX0
>>95
この行為の結果、娘が偏ったゲーム思考に目覚めるのは未来の話
娘「ソニックはクールでかっこいい」
97名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:06:39.99 ID:A+4AwXke0
ソニックチームには悪いけど、ソニックは全く面白いとは思わんだな。
スーパーマリオとは比較にならない。
ナイツはまあまあだった。

セガなら、べたやけど、
スペハリ、アウトラン、アフターバーナーII、ファンタジーゾーン、
テトリス、バーチャレーシング、
あたりが好きやね。
98名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:51:35.80 ID:Z6kEQI2M0
いやあ、ソニックも当時相当なインパクトがあったよ
それまでのゲームと比べてキャラデザインとかパッケージが洗練されすぎてて、別に原作があるのかと思ったくらい
確かにゲーム性は大味で詰めきれてない部分もあるけれどね
しかし、世界観含めて完成度の高い一つの作品であることは間違いない
99名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:53:04.71 ID:QlFeHvn10
ぶっちゃけると今のSEGAも昔のSEGAも大して変わらん
今でもSEGAのゲームはやってみたらわかるけど凄く面白い
任天堂ハードに出さなくなってから異常に叩かれるようになったけどなんでだろー?
100名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:55:54.76 ID:xYvIUr2+0
自前でハードを出さなくなってからの
失墜は、メガドライバーだった俺にも
辛かった。
おかげで、ハードに対するこだわりも
消えた。
101名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:02:12.69 ID:Q0KDw0YW0
>>99
それは昔のSEGAを知らんからだろう
102名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:05:16.92 ID:PpiryOji0
SEGAが輝いてたのはハード出して頃だな。
103名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:07:33.39 ID:0WC9WWaY0
>>99の言う昔とはいつのことなんだろうかw
104名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:12:25.47 ID:s+ekA4/80
>>29
ルーパーの”あいのこ”ってのも今はアレだな
105名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:17:43.97 ID:xOI1G5dAO
セガって任天堂ハードに龍もバーチャも出してないし
名越論から言えば合ってるはずのソニックはマルチばっかだし
任天堂ハードに出してたって言うようなもんねえわ
106名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:20:07.18 ID:OH3dnN8Y0
今のセガとか旧作移植しか欲しいものないぞ
サミーの買収とハード撤退でファンは一度断絶してるし、これでこそセガとか本気でいまだに囃し立ててるのはミクヲタかヤクザゲー好きくらい
107名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:22:08.22 ID:s+ekA4/80
セガサミーだからビューポイントも今は”セガゲー”なんだよね
108名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:28:40.42 ID:yxLifzX70
バーチャファイターならGCにでてたけどね
109名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:34:32.74 ID:EuSbo3Tt0
>>105
オリンピックのあったやんw あれすげー売れたらしいよ
110名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:09:46.79 ID:TwJLu8y40
それはまた出しそうだから出さなくなったの例にあたらないんじゃないかな
111名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 14:53:06.05 ID:66utnpbT0
>>98
ソニックは3から変な方向になったな。管抜けて着地した先が飛び出し針だったり
壁に埋められた隠しバネがやたら増えて前の場所に戻されてイライラループ化したり
スピード感がウリなのにロックマンみたいな死に覚えゲーになって持ち味を殺してた

にしても神谷Twitterで色んなスペハリ起動し過ぎだろw
112名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:29:08.97 ID:ucJvqbfA0
>>106
そんなこと言っても人数で比較すれば売れ行き的に
ヤクザゲー好き>ミクヲタ>>>>>>>>>旧セガファン
売れれば次があるし、売れなきゃ次が無い。それが続いた結果が今。
だからスペハリは売れて欲しい。
113名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:43:52.19 ID:M5RFsrpgO
今年やったアクションゲームで最高の作品!
俺も涙出てきたよ
間違えなくパルテナ越えてる
114名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:50:56.56 ID:Egv19Sc+0
>>111
ロックマンは死に覚えゲーじゃぬえし
115名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:51:08.86 ID:AooqGRZW0
>売れれば次があるし、売れなきゃ次が無い。それが続いた結果が今。


龍は初代からして24億という破格の費用をかけて作られている。
ろくすっぽ宣伝もせず「売れない売れない」で片付けられたソフトは
果たしてその半分の金もかけてもらえたのか?と思うとな。
116名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:57:24.32 ID:0WC9WWaY0
BD大失敗のしわ寄せを喰ったのが何故かプラチナ、とか単純な売上主義のみ
ってわけじゃない歪な点があるのも事実だからなあ
117名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:26:23.11 ID:XFkReg47O
昔のセガ好きっていうと
・取っ付きが悪い(難易度高い、泥臭いグラetc.)
・売り方が不器用
・中身斬新すぎて付いていける人が少ない

こんな感じか。今のセガは無難過ぎる。昔のセガならキネクトやバランスボードなんかで
誰もついてこれないアクションゲームとか作ってたと思うんだが
118名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:29:33.76 ID:A+4AwXke0
PSやPS2が当たり過ぎたんだろうね。
ソニーの実力じゃなかった所が、ソニーにとっても業界にとっても不幸だった。
ソニーは今はまともなゲーム作ってないけれど、
セガハードが残っていれば、もっとマシなゲームが出てた気がするよね。
119名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:31:42.65 ID:xYvIUr2+0
PS2時代、セガはひや飯食ってたからな。
どうみてもSCEが脚をひっぱってやがった。
120名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:42:59.85 ID:Z6kEQI2M0
セガはもっと昔の資産を活かすべき
ニンテンドーなんかそこらへん美味いよな、温故知新的な
まあ、昔の資産を活かすにも、活かせるような素晴らしい土台を開発できなければならんわけだが
ガンスタースーパーヒーローズ、PXZ、セガオールスターレーシングくらいか?
どれもこれも微妙な出来
121名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:45:06.83 ID:2W/1HpMT0
>>115
ソニックもっと宣伝しとけば良かったのにな

スマブラ&マリソニのあたりで波が来たかと思ったのに…
122名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:45:54.89 ID:AooqGRZW0
ガンスパはGBAで遊べる&新作ってのはまあいいんじゃないかね。
オールスターはシリーズ化してるから評判いいんでしょ。

特に涼さん出る奴はフォークに乗った涼さんフィギュアとかあって
あれすげー欲しかったんだけど、PS系をハブってるようなタイトルは
絶対日本には入れたくないんだろうなw

PXZはセガキャラ貸してるだけであまり関係ないだろう。
123名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:49:23.98 ID:c1C7uUXa0
>>119
SCEの音頭でメディア全体でセガの脚を引っ張っていた、が、正しいかな。
セガが、ひっそりとやって貰えれば…と思って解禁した18禁タイトルは、ハミ通のほぼ月1でやってたんじゃないかってくらいの執拗なギャルゲ特集で世間に広く知れ渡るところとなり、18禁レーティング中止。
そのころのSCEと言えば、下着すら許さないという厳格具合だったのが、今ではパンツもろや、オブジェクトで局部を隠す全裸が主体になってるからな。
124名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:52:23.99 ID:xYvIUr2+0
>>123
ああ、SCEって自分はジョガイジョガイなんだよなあそこw

他サードなら知ってそうなハードの情報もろくにもらえなかったんじゃないかと思った。
125名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:56:55.23 ID:TKMhPrB10
立体視のソニック1がやりたい
126名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:12:37.87 ID:AooqGRZW0
システム16あたりからのSEGAのアーケードをどんどん出して欲しい。
カルテットはまともに移植されてないから4人プレイ可能にしてさ。
127名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:14:05.24 ID:37gwGcJ90
>>126
カルテットはスタート1面のあの曲の入りが今聞いてもすばらしい。
128名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:26:12.85 ID:zmj6xFDd0
叩かれるのは承知で言うけど
SEGAAGESで出てたスペハリのリメイク嫌いじゃなかった
129名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:36:55.58 ID:fTbrRdDl0
新しいゲームも好きなんだけどこういう昔のゲームがほぼそのまま移植される時のワクワク感は半端ない
思い出補正なんだろうけどさ
130名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:46:25.25 ID:yU+nDcyx0
>>119
市場の性格があきらかにセガに合ってないからねぇ
ゲームシステムよりもグラのほうが注目され
レベルデザインはゆる長が好まれ
新規作より続編のほうが期待される
131名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:52:59.85 ID:gzncVC8D0
新しいところではスパイクアウトかスラッシュアウトを立体視でやってみたいな

結構、位置関係の把握が重要なゲームなんで
立体視が生きると思う
132名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:57:24.59 ID:AooqGRZW0
多重スクロールのゲームは立体視の恩恵を受けやすいな。

ファンタジーゾーン
http://www.youtube.com/watch?v=thlDTKcvHXE
カルテット2
http://www.youtube.com/watch?v=gvhynFAPBnU
エイリアンシンドローム
http://www.youtube.com/watch?v=NeK4Y2KvpmE
SDI
http://www.youtube.com/watch?v=pGFK__Uxplk
エイリアンストーム
http://www.youtube.com/watch?v=YZgU6q0T1WA
ゲイングランド
http://www.youtube.com/watch?v=31JyLzI5ae0
133名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:04:29.22 ID:whOngE7u0
プラネットハリアーズやラグナセンティをだな・・・
パンドラでもいいんだけど
134名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:09:06.77 ID:PT1F5luU0
SDIは距離感があると逆に混乱しそうw
ファンタジーゾーンはぜひやりたい
135名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:13:17.46 ID:AooqGRZW0
このシリーズが成功したら他社も追従してくれんかなぁ。

ナイトストライカーの完全再現+立体視やって欲しい。
急降下爆・・・いやA-JAXなんかもいいぞ。
136名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:16:36.59 ID:ktXkv2J40
セガ全盛期はゲーム内容もそうだが音楽も神懸かって
137名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:17:55.22 ID:Os/WARNg0
600円てのが素晴らしいな
800円なら買わなかったし
138名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:17:59.16 ID:61Fde9ZV0
>>132
多重スクロールって奥行を疑似的に表現するための方法だったよね。
これが立体視になると更に効果的になる。

ナムコの源平とかも凄い立体視と相性良さそう
139名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:21:19.14 ID:c1C7uUXa0
じゃあ、シャドーオブザビーストをだな・・・
140名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:23:18.83 ID:BrWdJlxo0
>>139
TOWNS版好きだったわw
起動中にコントローラボタン押しっぱなしにすると、解像度変わるのを見つけてメーカーの人も驚いてた
141名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:43:11.20 ID:WCalcYvo0
>>135

PS2アーカイブスのスペハリコレクションは、PS2のSEGA AGESのエミュなんだってよ
SEGA AGESの移植がPS3と箱にこれから移植されるだろう
3DSでもセガの体感ゲームは全部移植して欲しいね

あと、タイトーもタイトーメモリーズってのがゲーム25本*4巻がPS2で出てるけど、
タイトーにやる気があるならPS3、箱にエミュで出してくれるかも
こっちも3DS版がほしいね、手軽に遊べる
142名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:08:05.96 ID:ucJvqbfA0
なんでソニーの作ったPS2エミュのソフトが箱で出るんだよw
143名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:09:00.47 ID:qemvY9VR0
つーかエミュ移植なんてこのスレの要望とは真逆じゃないの
144名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:12:18.40 ID:xYvIUr2+0
3DAGESのスペハリがコレジャナイブツだったから、どっちかというとエミュのほうがいいw
145名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:32:44.85 ID:vhYVxTrB0
パンツァードラグーンツヴァイ頼む。ツヴァイな。初代はもういい。ツヴァイ。ツヴァイだせ
146名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:32:55.26 ID:WCalcYvo0
あーそうか、箱じゃPS2アーカイブスは絶対出ないな、スマン
エミュだから開発費掛からなくていいんだよな
箱だと移植になるから開発費掛かる
PS2 SEGA AGESはPS3だけに優遇されたゲームになるのか、贅沢なことよのう

3DSスペハリは移植だから金かかってる・・・けど、
600円でペイできるくらい移植費用は掛からないみたいだな
147名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:34:54.54 ID:WCalcYvo0
>>145

あのゲームオレも大好きだけど、けっこうな大作だから移植が大変そう
でも出たら絶対買う

アフターバーナーIIとギャラクシーフォースIIも3DSに出してくれー
148名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:48:06.50 ID:Kq65i1AB0
>>35
あぶな岩とかよりはマシだろ

はて、何のゲームだったっけ?
149名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:50:29.20 ID:akyXOzWM0
デッカイワーならアレックスキッドロストスターズ
150名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:56:38.36 ID:A+4AwXke0
パンツドラゴンはツヴァイより初代が神がかってたな。
ツヴァイはきれいなだけな印象だった。難易度も下がってたし。
151名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:58:25.68 ID:AooqGRZW0
あえて「SS版」のセガラリーを。
当然サウンドテストは標準で。

ソニックRでもいいぞ。
152名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:00:49.87 ID:WCalcYvo0
オレの夢は、自宅がゲーセン!なんだよッ
でも最近、ちょっと変わってきた
携帯機で、オレの手のひらの中にゲーセンがあるッ!という夢を叶えたくなってきたよ
153名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:07:13.30 ID:WxaCZO1OP
天井がある面の「地平線まで続く天井」って立体視でみるとなんか壮大な景色だな
154名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:08:57.53 ID:Y0BBMlPrO
>>146
ペイ出来てるかどうかは知らないけどこの出来で600円では安すぎだと思う
この価格でこの出来はスペハリ大好き変態集団M2じゃないとまず無理
あとPS2とwii版を担当してるので一からではないのも大きいのではないかと
155名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:11:59.54 ID:L/hAZpWP0
>>150
パンツァーは自分も初代だな。
音楽も良かった。CD買ったぜ
156名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:13:36.45 ID:WCalcYvo0
レトロゲーム愛とレトロゲーム移植のノウハウ、M2はよくやるね
3DSにこの手のゲームが来るとは思わなかったよ
PS3箱に注力すると思ったら3DSに来てビックリしたわ
ぜひ今後も移植してほしい、3DSに
157名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:22:01.39 ID:Al+x8o4j0
>>132
ちょうどPXZのゲイングランドステージやってるけど首がくるくる回る石像はこれか
158名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:28:01.50 ID:PpiryOji0
>>155
ツヴァイからは内蔵音源だし、曲そのものも初代が良かったな。
あとはCDのデザインもソフトが高価だったころなので初代の方が凝ってるし
159名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:38:23.15 ID:AooqGRZW0
>>158
初代のがスケール感はあるけど
パンツァー音楽を確立したのはツヴァイからだな。

episode3の曲がステージとしては一番気に入ってるが
神曲はlastepisodeだと思う。
AZEL版のロングバージョンがいい。


episode3
http://www.youtube.com/watch?v=Tc6_SflYBC4

lastepisode
http://www.youtube.com/watch?v=1yJR_tWvsMM
160名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:01:17.08 ID:Kq65i1AB0
まだ未移植のウィングウォーはよ!
161名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:16:34.49 ID:k19mxTWr0
かりんとうやミクは買わないけどこれは買ったよ
162名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:17:42.35 ID:eTuM2yve0
1回しかゲーセンで見たこと無いプラネットハリアーはよ
163名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:39:04.25 ID:PxsJ00zw0
パンツァーならアゼルがやりたいなぁ
あの戦闘システムを腐らせるのは本当に勿体ない
もう一度「ねらえ」が聞きたいぜ…
164名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:46:44.10 ID:gzncVC8D0
結論:SSパンツァードラグーンシリーズは全部3Dで見てみたい
165名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:48:35.03 ID:WCalcYvo0
オルタも、あれこそパンドラの正統続編だよ
パンドラ3!
166名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:53:14.14 ID:WCalcYvo0
ゲームの発想、ゲームのギミックが、ハード(SS)を凌駕してるよ、特にツヴァイは
製作者の創作、作家性にハードが追いついていない
Gダライアスもそうだった、PS1のハードでは製作者の意図をスペック不足、低ポリゴンでしか表現できなくて
悲しかった

時代の先を行ってたわ、あの魅せ方は
167名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:54:54.92 ID:9x1jErj/0
ショットの音とBGMの音量を別々に調整できればよかったのにな
BGMが聞こえないよ
168名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:59:03.36 ID:UkdwXPyR0
一応サウンド設定の画面の最下部の↓みたいなボタンタッチして出るグライコの値弄れば聞こえやすくはなるよ
169名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:59:51.29 ID:WCalcYvo0
パンドラはスペハリの先にあるゲーム、製作者たちがゲームつくりの霧の中、ひらめきと地道な作り込みで
とにかくこの手のゲーム性のゲームを作るのに、運なのか地道なゲーム作りが功を奏したのか、
この世に無かったものをこっちに引きずり出した答えと言えるのかも?
170名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:01:53.37 ID:WCalcYvo0
パンドラはギャラクシーフォースが近いと思うんだ

>>167

ショット音がでかいんだよな
俺は最初、環境音のところがSEの音量かと思ってた
ギコギコ・・・
171名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:06:06.14 ID:6mNx+n5O0
>>135
A-JAXいいねえ
あとベルトスクロールアクションなんかもいい味出そう
本当に他のメーカーもだんだん来てほしいわ
なんつーか
ここ最近のゲーム業界って
こういうとこに全然突っ込んでこなくなった印象
172名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:07:28.23 ID:TAZ+eUG70
サンダーブレード移植してほしい。
右スティック買わないといけないけど・・・
173名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:08:36.95 ID:ECYDCD+i0
あのさ
一応設定は上から
+05
+09
-01
00
+03

にしてるんで試してみてくれよ
多少大きくなるよ
174名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:08:53.35 ID:KkG9oEPO0
タイトー100本メモリアル、全部移植してほしいよ、パンドラももちろんだけど
タノムヨまじで。。。
175名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:14:24.56 ID:BJBp3i+90
タイトーゲーはコアなファンは居るけど、セガマニア程数が多くはないからなぁ
そしてセガマニア程業界に紛れ込んでいないし…
176名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:16:39.78 ID:gLWiXpzu0
>>166
逆にハード性能が良くなると
安易な物づくりに陥るという罠。

一見出来ないからこそ「どうしようか?」と頭を捻って
光るものが出来たんじゃないかなぁ。
177名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:23:32.39 ID:KkG9oEPO0
Gダライアスのボスの登場の魅せ方、変形、合体、分離、予想の上を行ってたのよ
んで、PSPで解像度、ポリゴン数増加でキャラ1体、1枚絵的にはキレイになった

でも、あそこが分離してああなってこうなって、ワープしてきて変形して攻撃してくるのか!!
ってのが薄味になってしまったわ

やろうとしてることは、誰が見てもGdaraのほうが発想力が上にいってるのよ
178名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:24:56.11 ID:RgxZcqzM0
アイレム系の移植を求めたい
イメージファイトとか
迷宮島とか
アンダーカバーコップスとか
>>175の言うタイトー派よりさらに少数かもしれないけど
179名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:25:03.94 ID:KkG9oEPO0
PSP ダライアスバースト

キャラのモデリング、デザインはいいのよ
でも、度肝を抜かれるギミックが薄い
180名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:26:48.44 ID:KkG9oEPO0
アイレムコレクションもPS2末期にでたよなあ

これら、M2が仕事を請けにいくしかないな
ほかにやりたそうな会社があるならそこでもいいけど
181名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:28:56.37 ID:DVERL1UY0
>>172
おれもサンダーブレード移植して欲しいけど
自機のデザインが超絶丸パクリだから無理だろうなぁ
Wiiでメガドラ版が遊べるけどさ
182名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:29:44.97 ID:S8oH6zfC0
たたら場
183名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:28:28.09 ID:S8oH6zfC0
>>1
やっぱりハードを持ってるか持ってないかの違いはあまりにも大きい。

自社ハードを持っている場合、
足りないジャンルのゲームは自社で作る必要があった。
たとえばコナミがスポーツゲーを出してくれないから
ビクトリーゴールとかグレイテストナイン、フレッドカプルス、デカスリート、ウインターヒートなんかを自社で作った。
SCEがグランツーリスモをヒットさせたら
自社でセガGTホモロゲーションスペシャルを開発した。
任天堂のマリオに対抗して
自社でソニックを作り上げた。
RPG不足を補おうと、
ファンタシースター、エターナルアルカディア、シャイニングシリーズを作った。

これらは自社ハードを持ってたからこそのゲーム。
自社でハードを持ってなければわざわざ他社と競合するゲームを作る必要がないから作らない。
レースゲームなんてその最たるモノ。レースといえばナムコかセガかと言われたもんだが、

作る必要が無くなった途端完全に死亡した。
184名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:38:33.55 ID:gLWiXpzu0
>>183
色んなジャンルのゲームを押さえるってのは
それだけアンテナも広範囲に向けてないといけないからな。

全年齢向け、キッズ向け、女性向け、
それらを作る必要が無くなったら「開発の作りたいモノ」だけになる。
で、今が(セガサミー)あるわけ。

ヤクザ除いたらパンツばっかりなのは
自分らと同じ趣味の奴だけ相手にしてれば楽だからだよな。
185名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:13:01.49 ID:G7MQDtXh0
>>148
多分3Dホットラリー。
186名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:22:23.28 ID:cq/6dR2c0
うん、無理なのは分かってる…わかってるけど言いたい…
バーニングレンジャーを3DSでやりたい…
立体視と音響効果あったらものすごく臨場感が出るんだと思うけど…
あのソニックチームも、中さんいないし無理かなやっぱり…
187名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:38:21.67 ID:S8oH6zfC0
>>186
ナイツは結構売れたし、海外ファンもいるから復活したけど
バーニングレンジャーはあまり売れなかったから
評価は高くてもビジネス考えると無理だろうね。
188名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:39:59.02 ID:twcdH5LI0
イヤホンでプレイしたらウイウイジャンボの高音で耳が死ぬかと思った
イヤホンでスペハリは危険
189名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 02:41:00.67 ID:h5muqP2w0
>>186
バーニングレンジャーか、Wii Uでも良いんだけどなー

手元のGamepadから通信の音声が出てきて、マップとか表示してあったら
最高に臨場感が上がるんだけどなぁ
190名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:55:07.88 ID:jhEVnSQG0
任天堂のマリオに対抗して
自社でソニックを作り上げた。

アレク「……」
191名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 09:31:45.62 ID:ZsqNKSh70
何故じゃんけんだったのか
192名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:20:29.19 ID:7xwu5isj0
>>177
>でも、あそこが分離してああなってこうなって、ワープしてきて変形して攻撃してくるのか!!
>ってのが薄味になってしまったわ
>やろうとしてることは、誰が見てもGdaraのほうが発想力が上にいってるのよ

おっしゃるとおりなのだが、
Gバースト開発者インタビューで、
今回は数人での開発だから、Gダラの巨大な規模・バリエーションの多さには到底及ばない。
ではどう形にするか、
ってのが最初の検討実行だったみたいよ。
言い訳と言われればそうかもしれんけど。
(ダラ外伝、Gダラのスタッフ数は半端ない)

PSP版、そしてなんとか専用筐体のアーケード版が出来て、改良バージョンも出たけど、
それ以降が続かないんだよな。
ファンとしては新たな動きを期待したいけど。
193名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:21:12.99 ID:7xwu5isj0
(続き)

手元のPSVitaにインストールされているシューティングって、
PSストアのアーカイブスで買った、PS版をPSPで動くように移植(というか変換)されただけの、
レイストームとGダライアスしか無かったりするのよ。
ハードがPS時代で止まってるのな。
いっそグラだけ綺麗にしたレイストームとGダラを出して欲しい、とすら思う程、
諦めの心境だ。
194名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:26:49.40 ID:+sY5Ejy90
そういえば中さんのアレはどうなったんだよ
195名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:28:48.05 ID:+sY5Ejy90
つか次世代で何がガッカリしたってその手のゲームの正当進化と呼べるものがほっとんど出なかった事なんだよなあ・・・。
もうほんとガッカリすぎる・・・
196名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:29:12.19 ID:Hp4l07hN0
>>193
レイストームは一応綺麗にしただけのはあるが(360/PS3)
移植したところがゲームに対するこだわりが感じられないという

見た目はそれなりに良い分だけ泣けてくる
197名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:34:12.04 ID:bqr9CCbG0
>>192
ゲームに関係ないメカデザやSF設定なんかに外部スタッフ使って
肝心のゲームが開発者数人っておかしいだろ

あと小規模開発にしても1つくらいはプレイヤーを驚かす演出があってもよかったな
なんか全体的にこじんまりしてて地味なんだよね
198名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:50:05.35 ID:7xwu5isj0
>見た目はそれなりに良い分だけ泣けてくる
いわゆる、残念移植なんだね・・・。

>なんか全体的にこじんまりしてて地味なんだよね
そうだね。
せいぜい2、3コース程度のボリュームなんだよな。

ダライアスのようなバリエーションが多いステージ、ボスを実現するには、
もう、それはさ、
残った社員全員が、業務時間以外にもダライアスのことを考え続けてさ、
5年間くらいいろんなアイデアを温存した後に、持ち合うしか無い気がするな。
1年やそこら、少人数がバッと集まっても無理だと思う。
・・・5年後だと誰も居なくなってるか。

あるいは一般公募か・・・。
199名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:01:23.65 ID:KkG9oEPO0
3Dスペハリからのこの流れをどうか止めないでほしいね

M2まだまだ仕事はあるぞ?
セガはもちろんだけど、タイトー、アイレムにも掛け合ってみてくれ

ただ、手塚治虫は偉大な漫画家、アニメ作家だったけど、どうしてもアニメがやりたくて、
格安で、製作者が生活が出来ないほどの金額でアニメを「やらせてくれ」で下手に出すぎたから、
今でもアニメ原画家の年収が150万円という悪しき流れを作ってしまったんだっけ??

レトロゲーム愛はすばらしいことだけど、お金のことも考えながら頑張ってくれ
今回のスペハリ、800円でもよかったよ?1000円、4桁だと客がこない恐れがあったかな?
200名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:03:10.20 ID:oSn/xEUI0
俺らは800円で買うけどその先に色々な層に買ってもらうためには
600円で良かったんじゃないか
201名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:06:33.15 ID:4X+kTqk/O
スーパーダライアスをポリゴン化立体視化して移植とか…無理だろうな
202名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:06:51.00 ID:7xwu5isj0
ウン、一発目は600円が正解。
インプレスウオッチの読者ランキングが上位だったので気が付いたよ。
発売日の二日後だった。
203名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:09:06.17 ID:KkG9oEPO0
ツヴァイの、最初はブサイク(愛嬌のある)な、トカゲみたいな小さいドラゴンにまたがって
世界を救う旅に出るわけだけど、
そのちびドラゴンが戦いを潜り抜けるたびに脱皮していって、最終ステージ、
オレの乗っかっていたトカゲちゃんは、実は伝説のドラゴンだった・・・
すばらしい演出だったぞ、遊んでてゾクッとした

スペハリのある種の未来の系統ともいえるパンドラ
ゲーム性も最高、演出もすばらしい
レトロアーケードの移植ももちろんやってほしいけど、家庭用ゲームも3DS(据置機にも)に移植してほしいね
とにかく、この流れを止めないでほしい
204名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:29:42.19 ID:7xwu5isj0
>すばらしい演出だったぞ、遊んでてゾクッとした
なるほど・・・。
俺はストーリーよりも雰囲気かな。
初代の粗いムービーの中にも感じられる雰囲気とサウンドにやられた。
あとゲーム性も初代が好きだった。これが大きいかな。
3本目のXBOX版まで遊んだけどこいつは全然グッと来なかった。

初代また遊びたくなってきたなぁ・・・。
205名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:43:57.08 ID:Qy7Fmlai0
俺がツヴァイで一番すごいと思った演出は演出って呼べるかわからないけど
シェルクーフの圧迫感のある狭い内部で戦っていたところから
外に出て側面で戦う時に感じた開放感だったな
206名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:45:18.59 ID:h5muqP2w0
>>204
いまやると画面がすっごくショボイぞー。
サターンで久々にやった時、思い出補正に愕然とした覚えがw

でもまぁゲーム自体が面白いから良いんだけどね。
207名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 11:50:59.49 ID:7xwu5isj0
心配ご無用。
当時まだ俺の愛機X68030が現役で、
SS版パンツドラゴンのムービーデータを無理やりデコードして見てた位やから。
ゲームは粗くても実機で遊ぶとグッと来るよね。
208名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:08:42.71 ID:KkG9oEPO0
グラディスIとグラディウスIIみたいな関係かな?
ワンがなければツーはなかった、ワンが全ての始まり
オレもゲーセン開店と同時にグラI台に走りよって、バブルシステムの起動音に感動で震えたものよ・・・
かっこいい、キレイ、音楽最高・・・
伝説のゲームであり、神話とも言えるわ

グラIIとパンドラ ツヴァイはワンを更に推し進めた映像、ゲーム性だったね
どっちも傑作だったゲーム
209名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:15:36.02 ID:7xwu5isj0
>かっこいい、キレイ、音楽最高・・・
>伝説のゲームであり、神話とも言えるわ
グラは俺の中学時代の青春。
当時50円が無く高校生が遊んでいるのを遠巻きに眺めていたものだ。
大学生になってバイトで最初に買った基板がグラディウスバブルシステムバージョン。
のちに2万円でROMバージョンにメーカー改造してもらい、今に至る。
でも今は妻子持ちのため、基板達は暗い倉庫の中。
ダライアスもあるでよ。

>グラIIとパンドラ ツヴァイはワンを更に推し進めた映像、ゲーム性だったね
俺は初代の印象が強烈派なんで、どちらも初代が圧倒的に好きやな。

グラディウス、ダライアス、R-TYPE、ファンタジーゾーン、スペースハリアー、
が同時に存在した当時のゲームセンターは最っ高だった。
210名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 12:31:38.61 ID:E3ftHL2v0
>>200
このスペハリはおっさんだけじゃなく新規層も狙える作品だから理想の値段だと思う
せっかくだし600円だから買ってみなと言えるしね
あとはセガが全年齢にクールでかっこいいと言われるような路線を出していけば戦略として完璧なんだが
211名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:11:49.74 ID:9SNZ3qp70
ここでずんずん教の野望を出してくるのがセガ
212名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:21:10.21 ID:gLWiXpzu0
>何故じゃんけんだったのか


アレク「AKBじゃんけん大会はワシが発案した」
213名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:22:39.66 ID:QHtQBBzt0
アウトラン、アフターバーナー2も、ハングオンもでるのかな
214名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:26:54.94 ID:L23GSKojO
M2って東亜の移植やってんじゃなかったか
215名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:30:41.26 ID:HH6Noh+G0
初代スペハリはどう頑張ってもEDには行けない
216名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:35:57.00 ID:HH6Noh+G0
>このゲームの主人公は「異次元超能力戦士」という
>何やら意味不明な肩書きを持つ男ハリアーさんです

浮遊する超能力wwww
217名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:18:00.85 ID:q7HU1KWS0
>>216
20年後に「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」
みたいなのが出てくるとは思わなかっただろうな
218名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:38:21.44 ID:KGjMCtrp0
スペハリ未プレイだけど、これめっちゃ面白いな
思い入れがなくても単純に立体視いかした3Dシューティングとして気持ちよすぎる
219名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:42:44.31 ID:P59kHazw0
リプレイをそのままの構図で再生するのではなく、VIEW POINTみたいなクォータービューで再生してくれると遠近感が強調されてよかったと思う。
220名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:54:57.46 ID:7xwu5isj0
おー、良いアイディア。
センスあるね。
221名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:18:43.33 ID:al2i4VKx0
>>219
実にポリゴン3Dゲームネイティブな人らしい発言だなあ。
スプライトのゲーム(スペハリ)がどうやって作られているのか知っていたらとてもその発言は出てこないw
222名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:20:12.47 ID:ECYDCD+i0
ですね
223名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:21:44.45 ID:U1equBTb0
ハリアー、飛べるだけじゃなくて武器を誘導させるサイキッカーでもあるんだぜ(推察)。
224名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:24:54.89 ID:al2i4VKx0
>>223
鈴木裕がインタビューで「漫画のコブラに影響を受けた」と言ってるのでその発想は正しい。
225名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:28:28.84 ID:mZFUU+mf0
コブラのゲーム出してくれ
PCEの奴以来出てないんじゃないか?
226名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:32:57.60 ID:U1equBTb0
♪コーブラー フフフフーン

って>>224そうだったのかw
227名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:29:37.51 ID:9SNZ3qp70
>>219
ペラペラのスプライトだから真正面以外のカメラを設定したら変になるぞ
228名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:33:24.73 ID:U1equBTb0
>>219
ある意味見てみたい気もする。
書き割りを斜めから見たような感じになるだろう。
229名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:34:07.05 ID:BV2xUzux0
スペハリ買ったら残高100円になったのでまたプリペイドカード1000円分買ってきた
無駄にしないためにもアウトランナーズお願いしますよ
230名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:37:03.35 ID:Qhf2la5K0
パンドラで思い出したけどクリムゾンドラゴンいつ出るんだよ
231名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:37:49.54 ID:9SNZ3qp70
>>228
ペーマリみたいになるな
232名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:45:45.66 ID:P59kHazw0
>>221
これ、わざわざスプライト機能を再現して作ったの?
立体視に対応させるため、ポリゴンでモデルを作り、平面っぽく表示してると思ってた。
233名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:58:15.23 ID:i9Yok+B50
>>232
たぶん一枚ポリゴンにビットマップイメージを
テクスチャとして張り込んだだけの代物だぞ。
234名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 18:05:10.47 ID:i9Yok+B50
ポリゴンキャラを作った上で二次元絵っぽく表示させてるんだとしたら、
それこそキャラからプログラムから全部一通り揃えるまで
完全新作のゲームを作るのとなんら変わらない手間が掛かる上、
オリジナルに似せる苦労まで負わなきゃいかんわけで
二本分の手間が必要。
235名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:00:27.71 ID:4hzVZST40
ワイド画面いっぱいに映る設定にしたら凄い迫力だなw
LLだから尚更

2Dだと遠近感が皆無だけど3Dにすると2Dスプライトでも見事に立体化するね。
この調子でアフターバーナー2とかハングオンとか出して欲しい。
236名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:05:14.84 ID:KJGnIWcc0
>233
それはそれでクォータービュー表示したら面白そうだが。
237名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:06:11.51 ID:GLmQWipD0
上の方でイコライザ設定書いてた奴ありがとうな
238名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:07:52.88 ID:9SNZ3qp70
パルテナのアニメなんかもイラストを立体視で見せるだけでもいい感じだったな
239名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:16:10.79 ID:KlD2SEr30
>>190
セガガガでアレクから聞ける話か
240名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:28:04.22 ID:gLWiXpzu0
この頃のセガは本当に「大バカ野郎」だった。

圧倒的なスプライト表示で立体交差するコースを作成
しかも対戦に対応させている。

これを立体視対応にするのは骨が折れそうだなぁ。
頑張ってほしいが。

http://www.youtube.com/watch?v=9zEJXc5UZP0
241名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:30:44.57 ID:WGJUVR9+P
>>240
こんなのポリゴンで作ったほうが絶対楽だわw
242名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:33:43.38 ID:thfy8Pxr0
シーマンまだあ?
243名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:40:16.63 ID:HVlDCBI50
>>240
http://m.youtube.com/#/watch?desktop_uri=%2Fwatch%3Fhl%3Dja%26v%3DknQEf6Vzn3A%26gl%3DJP&v=knQEf6Vzn3A&hl=ja&gl=JP
パワドリやギャラクシーフォースを幼少時に脇目で見てたせいでPS、SS時代に
セガはアーケードでこれより凄いポリゴンを7〜8年前に出してた
オーバーテクノロジー企業と勘違いしてたw
244名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:40:33.90 ID:HH6Noh+G0
あのドムとハリアーのドムは偶然の一致なのだ
245アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/30(日) 19:53:01.35 ID:lYRD0kTt0
ドム=超高性能モビルスーツロボット
http://blog-imgs-30.fc2.com/s/u/r/surab/20070106214548.jpg
246名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:57:21.70 ID:gnqLEQXm0
アフターバーナーUでたら3DS買うわ
247名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:58:32.61 ID:ViU7rtnI0
宮本さんがマリオ作ってた時に
鈴木祐さんはこれを作ってたんだよなぁ…
二人の天才の時代か
248名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:01:56.27 ID:gnqLEQXm0
しかし本当にこの時代のセガは技術のセガ、魅せるセガ、楽しませるセガだったよなぁ
それが今はグレー業界サギーと合併したがために・・・
PSO2なんてマジで全然面白くねーからな
ゲームとして根底から腐ってるど素人作品だし
何も楽しい部分がないというゲームに見えるだけのゲームみたいなもんだわ
249名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:09:42.65 ID:7xwu5isj0
宮本氏は叩き上げで分かるけど、
鈴木氏って、単なるマネージャーじゃねーのかい?
マネジメントは需要だが、代えは居る。

スペハリやアウトランはプログラマーのセンスが最重要だったかと。
250名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:13:53.40 ID:gLWiXpzu0
かつてSEGAは本物のゲームリーダーだったし愛されていた。

バカ野郎なSEGAが大好きなバカ野郎達は色んなバカやってるなw


OutRun: Augmented Reality Driving Video Game
http://www.youtube.com/watch?v=TaTB5Q11Dzc

Outrun 2006 吉幾三エディション
http://www.youtube.com/watch?v=i6ZdGfucfc0
251名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:14:19.73 ID:dU8rqKPz0
この時期のセガは音楽もよかったね
レコード買ったし


・・・レコードかぁ・・・自分で言っててなつかしい・・・
252名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:15:03.36 ID:bqr9CCbG0
ユーライアの語源の本当のところを知りたい
253名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:15:22.15 ID:ePa4Mt8O0
ツヴァイとかを復刻させるんだったら、テクスチャを気を付けないといかんな。
当時のテクスチャの雰囲気のまま今風にしないと、単にサターン版が粗いから、復刻させても粗いじゃダメだし、
粗いから、ボカシをいれました。でもダメやから、
イメージを壊さずに今風にするのは苦労するやろうな。
254名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:26:56.38 ID:gLWiXpzu0
>>253
TVでやるんじゃないから平気でしょ。
255 ◆XcB18Bks.Y :2012/12/30(日) 20:30:11.76 ID:uQdl7A0P0
>>248
サミーはあまり関係ないのではないかな.
ハード撤退した時点でもうつまんない会社になっていましたもの.
256名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:32:41.28 ID:a0C61qiF0
サンダーブレードでもだすか。次は。
257名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:33:08.53 ID:gLWiXpzu0
追いつけなくとも必死で競争してた時と
ただひたすら誰かの後ろについて行けばいいんだって時とじゃ
モチベーションなんて天と地の違いだろうしね。
258 【東電 83.3 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/12/30(日) 20:51:02.01 ID:Ow8dPciR0
3Dっていったら、まずザクソンだろー
259名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:53:14.82 ID:mZFUU+mf0
ザクソンなつかしーw
周りがFC持ってたのに逆らってSG1000を先に買った
最初に買ったソフトはサファリハンティング
動物クッキーみたいなキャラをハントするんだが全然面白くなかった
オーガスやザクソンに救われた
260名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:55:44.25 ID:9SNZ3qp70
>>253
テクスチャ補間処理すればいいんじゃないの
261名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:12:45.65 ID:dP3dlLer0
ブラックオニキス、スターラスターとかXとか3Dテトリス(なんか上からみるやつ)、トリオ・ザ・パンチ
3D化して欲しいのは色々あるな
262名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:16:32.28 ID:T1uT5n070
>>117
昔のセガって「英国面」って単語がなぜか異常なくらいにしっくり来るような希ガス
263名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:20:07.79 ID:q6IFegpyO
3DSでRez出してくれないかな…

画面の大きさ的に無理かな?
264名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:22:11.04 ID:dprREoC70
>>263
無理な大きさじゃないと思うけどな。

操作はパルテナ操作がやりやすいんじゃないかなとも思う。
265名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:27:34.59 ID:ajfTzVDAO
シェンムーでやった時はただのレトロゲーという感想だったけど、3Dで化けたわ。
スピード感とか凄いしマジで面白い。
パルテナ空中面ってパンツァーの進化系だと思ってたけど、スペハリのが近いな。
266名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:35:39.70 ID:bQoNcfZ10
>>249
鈴木氏はポリゴンでリアルな格闘ゲーム作ろうなんて考えた天才バカ野郎だし
さらに75億かけて1つの街をポリゴン化して会社を潰したセガを代表する大バカ野郎だぞ
267名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:35:49.55 ID:HH6Noh+G0
>>245
モビルスーツロボットwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
268名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:36:22.43 ID:l/ulee7Y0
DX筐体との連動が最高のパフォーマンスを発揮するゲームなんだけどな
スピード感浮遊感爽快感BGMムービング
まさに体感ゲーの権化
ありがとう、スペースハリアー
今回は流石にムービングは無いが立体視という新しいスパイスがまたよく合うテイスト
269名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:37:13.08 ID:S8oH6zfC0
>>196
レイストームなんてそのまんまのやつがPSアーカイブで出てるだろ。
270名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:47:02.01 ID:ajfTzVDAO
>>266
鈴木裕と中祐司はミヤホンに並ぶとも劣らない天才だと思う。
最近のクリエーターは楽でいいよな。
一本ヒットさせりゃマイナーチェンジで食っていけるんだから。
桜井くらいかな?新機軸のゲームをいくつもヒットさせてるの。
271名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:48:54.66 ID:dprREoC70
鈴木祐ってバーチャファイター作るのにクリエイター同志で本当に殴りあいさせた!!


って嘘ネタなんだよね?
272名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:49:14.20 ID:gLWiXpzu0
一応販売がSEGAってことでオーライルなんか出して貰いたい。
3D面もあるしな。

http://www.youtube.com/watch?v=W9Pz5JKOkcU
273名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:50:05.09 ID:wWCGDseW0
>>50
パンツァードラグーンぐらいのスピードだとかえってリバースのほうがいいんだけど、
スペハリは速いんでノーマルのほうがいいね家庭用は
274名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:56:44.02 ID:ECYDCD+i0
>249
鈴木の人はプログラマーの出です
275名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:02:31.50 ID:7xwu5isj0
中氏の弟と名古屋の大学で同級生だった。
顔そっくり。
当時はSFCのストIIが流行っててコントローラー自作して対戦したぜ。
その仲間内でもソニックとかにはあえて触れなかったぜ。

個人的にはソニックとかより、
大魔界村をアセンブラでMDにほぼ一人で移植した実績のほうが凄いと思う。
276名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:02:54.56 ID:q6IFegpyO
>>271
その噂は知らないが、中国の本物の八極拳の達人を訪ねたら挑戦者と勘違いされてボコられそうになったとか
277名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:05:00.90 ID:7xwu5isj0
>鈴木の人はプログラマーの出です
そうだったのか。すまん。
きちんとコード書けてゲームの面白さ、センスを実現できる人は尊敬します。
鈴木氏の外観から、かってにマネージャーと思ってました。
コード書き作業もできる管理者は素敵ですね。
278名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:14:35.10 ID:twcdH5LI0
>>270
2人の天才をパソナ送りにした日本セガは死ぬべきだと思う
279名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:15:54.36 ID:9SNZ3qp70
>>276
技をかけてくれ、とこっちから頼んだって当時のサタマガのインタビューでは読んだが
280名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:19:21.69 ID:gLWiXpzu0
鈴Q氏はサターンFANで当時企業秘密だった
バーチャファイターのコリジョン(当たり判定)の仕組みについて
フランクに語っちゃういいおじさんだった。


>大魔界村をアセンブラでMDにほぼ一人で移植した実績のほうが凄いと思う。

初代ファンタシースターのプログラムも氏だったな。
当初は3Dダンジョンの移動が早すぎてシューティングみたいだったとかw
281名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:20:37.92 ID:Y8kBy0O3O
おっ、年末の同窓会スレ発見!いい空気のスレだね。俺も子供の時にボーリング場でよくやったな〜アフターバーナー2も大好きだったよ、セガゲーとナムコゲー大好きだったな〜
282名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:21:06.67 ID:7xwu5isj0
ナムコになるけど、
スターブレードを3Dで出して欲しいな。
スターブレードとサイバースレッドをセットだと嬉しい。
っつーかサイバースレッドはネット対戦可能で頼む。
283名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:21:20.93 ID:F63FqfRq0
鈴木裕は先見性がすごい。体感大型筐体に擬似3Dから始まってシェンムーやVF・VRまで作ったんだから
近年だとアーケードでタッチパネル格闘とかポシャったけど、やっぱり目の付け所は非凡に感じる
284名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:22:52.72 ID:7xwu5isj0
バーチャファイターのコリジョン判定とやら、
簡単に教えてクレヨン。
285名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:26:07.79 ID:Y8kBy0O3O
セガの新しさと、荒さのバランスが大好き。
286名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:30:54.43 ID:jziwfckF0
>>271
ゲームクリエイター列伝で漫画になってたな
287名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:33:07.80 ID:9SNZ3qp70
中さんも語ってたけど、セガは基本的に一通り形が出来たらその時点で発売してしまう傾向に問題があったんだよな。そこが任天堂との完成度の差を生んでたと思う
288名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:36:45.72 ID:P59kHazw0
アフターバーナーに期待。
任天堂ハードで出たのはFCのサン電子版しかないからな。
289名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:41:14.29 ID:Y8kBy0O3O
中さんに任天さん金だしてくんねぇかな
290名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:43:24.63 ID:gLWiXpzu0
>>288
アフターバーナーは絶対来るだろうけど
擬似3Dの体感ゲームだけでシリーズ終わるのも困るから
スクロール系も出してもらいたいな。
291名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:50:12.84 ID:9SNZ3qp70
>>289
ロデアは任天堂が販売すべきだったな
292名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:52:38.89 ID:dprREoC70
ロデアはナイツがつくったパラループに吸い込まれてどっかいったんだよ・・・


角川ゆるさん
293名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:58:09.71 ID:bQoNcfZ10
ナイツも3Dでやりなおしたい1つだな
でも育成要素は変な方向に行っちゃったからいらんからな!
294名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:01:06.47 ID:gLWiXpzu0
ロデアは完全にお蔵入りという訳でもなさそう。


『我々はWii版を開発し終わりました、そして、我々はそれをすでに提出しました。
それは、およそ1年前でした。それ(3DS版)は終わる寸前かもしれません。しかし、我々は
まもなく角川ゲームズと会談するので、発売されるかは私にはわかりません。』とした上で

『角川ゲームズはロデアをを売りそうでないと決して言わなかったので、私は彼らが
2013年頃にそれをリリースすると思います。それは片づけられなければなりません。
私は、我々が新型のアクション・ゲームをつくることができたと非常に確信しています。
私は、多くの人々に本当に、このゲームをして欲しいです。』としています。

http://www.theverge.com/gaming/2012/9/20/3362930/yuji-nakas-missing-wii-game-rodea-the-sky-soldier-still-in-limbo
295名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:03:52.28 ID:q6IFegpyO
>>279
「技をかけてくれ」=「俺には通用しない!」
みたいに勘違いされたらしい

そもそも八極拳と日本人には因縁あるし

通訳が上手く行ってなかったんだと
296名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:09:02.83 ID:kg6fskIF0
>>270
分業が進みすぎているから、80〜90年代みたいに個々のクリエーターが目立たなくなっただけじゃね。
297名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:09:19.92 ID:mMGM7SUu0
>>249
おいおい・・・鈴木裕はバリバリのプログラマだぞ・・・
AB2くらいまではコードも書いてたはず
アウトランなんかはイースターエッグが出るので有名だね
298名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:11:51.63 ID:9md3Ttf00
絶対無理だけど3Dジュラッシックパークでないかなあ
299名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:12:06.81 ID:EuzA1KvX0
HAYA-OHいるの?
300名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:12:57.90 ID:dprREoC70
>>298
それだったらトロッコのやつの方が良いな。

ヘイヘイヘーーイwwってやつ。
301名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:19:43.17 ID:7xwu5isj0
ロデアの存在今知ったぜ。
ソウルサクリファイスよりこっちがイイ。
弧を描いて飛ぶのがデザインのキモみたいやな。
302名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:22:59.57 ID:8dYEgv8G0
M2のアーケードセガタイトルおおまかな実績

・ワンダーボーイ モンスターランド (バーチャルコンソール)
・ぷよぷよ通 (バーチャルコンソール)
・ぷよぷよ (バーチャルコンソール)
・スーパーハングオン (バーチャルコンソール)
・ザクソン (バーチャルコンソール)
・SHINOBI 忍 (バーチャルコンソール)
・ゴールデンアックス (バーチャルコンソール)
・獣王記 (バーチャルコンソール)
・スペースハリアー (バーチャルコンソール)
・ファンタジーゾーン (SEGA AGES 2500 Vol.33)
・電脳戦機バーチャロン (SEGA AGES 2500 Vol.31)
・ギャラクシーフォースII (SEGA AGES 2500 Vol.30)
・モンスターワールド (SEGA AGES 2500 Vol.29)
・テトリスコレクション (SEGA AGES 2500 Vol.28)
・ラストブロンクス (SEGA AGES 2500 Vol.24)
・SEGA RALLY CHAMPIONSHIP (SEGA RALLY 2006初回限定版同梱)
・SDI&カルテット (SEGA AGES 2500 Vol.21)
・スペースハリアーII (SEGA AGES 2500 Vol.20)
303名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:43:33.62 ID:gLWiXpzu0
>>299
Stage1からStage18まで通しでクリアか
面セレでStage18をノーミスでクリアするかで出てくる。

隼雄を倒すと出ないようにするオプションが選べるようになる。
304名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:03:09.03 ID:8Sdx0i2l0
KUMI-CHOも出して欲しいな
305名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:18:29.28 ID:qBua6ZFk0
今遊ぶとゲーム中にローディングが無いのが新鮮で気持ちいいね。
昔は当たり前だったはずなのに。
306名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:28:32.90 ID:/BPyT5/c0
SEGAは日本メーカーだけど外人チックな突き抜けた所も持ってたからな
どっちかというと海外で稼いできた
307名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:32:44.83 ID:EHcq7CCQ0
スペハリとかアウトランとか当時のセガの大型筐体ゲームは
やりこむっていうより普段ゲームをやらないサラリーマンが飲んだ帰りに
大人数でばーっと遊ぶ大雑把なゲームって印象だった
308名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:32:48.69 ID:BYZ8sRL+0
高校の頃にホームステイでいった先でスペハリ遊んだわ。
マーブルマッドネスももちろんあったでよ。
309名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:35:02.64 ID:0xK+7//o0
元々はservice gamesていうアメリカ企業を大川会長の所が買収して出来たのがSEGAだっけ
310名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:12:54.76 ID:/BPyT5/c0
意外にもアーケードではライト、一般層向けに強かった
当時マニアックだったのは家庭用SEGAユーザーの人
311名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:19:12.31 ID:8IoU+qM/0
スペースハリアーのスペースって何か意味があるの?
312名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:30:55.72 ID:VwIfdNVq0
>>311
元々は自機がハリアーに似た宇宙戦闘機だったため
313名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:37:00.77 ID:V+s2wzDj0
アーケードはハイセンスなのに
家庭用の2とかになると途端に蛇足だったりしてB級テイストになるんだよな
当時どこに人材を重用してたかわかりやすい
314名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 02:07:45.58 ID:25dF805f0
ソニックだけは今のSEGAが作った方が面白いと思う。
ここにいるのはオッサンばかりだから、当時の尖りすぎてたソニックしか知らないんだけど。
wiiで良質なソニック出してたの知らないで、任天堂に注力してないと叩いている人がいるのは悲しい。

というか、ソニックシリーズは任天堂機独占で出したゲームの方が多い。
315名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 02:09:08.38 ID:rDWyi51R0
>>99
よくこのスレでこんな寝言言えるよな…
316名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 02:09:09.67 ID:yn7Yqh2FT
ソニックはジェネのクラシックみたいな2D路線を続けて欲しいんだがなあ
317名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 02:31:53.74 ID:ysP2bk0e0
>>309
いや、CSKグループになる前から既にセガだったよ
318名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 02:37:31.92 ID:/BPyT5/c0
ぶっちゃけ北米ジェネシスの大当たり除いて家庭用事業はほとんど赤字で
アーケードの利益吐き出してたんじゃなかったか?w
319名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 02:41:10.08 ID:GobWzVVd0
サンダーブレードは3Dにばっちりだろうけど
ゲームがねぇ・・・
ギャラクシーフォースやパワードリフト、レイルチェイスはまぁ出るだろう
320名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:06:41.78 ID:IcZMVDtq0
サンダーブレードの体感筐体は電動じゃなくて、
レバーに連動してプレイヤーの力でシートが動いてたな
321名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:34:06.96 ID:Nvi4jnca0
>>314
DC以降ソニックが出てない機種なんて何かあるか?
Wiiでは確かに良作が多いのは認めるが。

Wiiにソニックがあるのを知ってる奴なら
肝心のセガに「全く売る気がない」のも知ってるはずだよな?
IGNすら高く評価したソニックカラーズ発売日の事は忘れんねw

まさかセガ公式のTOPで何も触れられてないなんて。
そんなおかしな事になってたのは日本セガだけだから。

つーか俺らがムカついてるのは基本的に国内セガなんで。
322名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:42:40.56 ID:P96wo+pY0
>>314
オッサンばかりだから当時しか知らないとか、アホか。
323名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:57:18.74 ID:llprpVe4O
>>315
そもそもセガってファミコン時代から任天堂と競い合い
共に家庭用ゲーム機の創世紀を築いたライバルだしな
まあ最近特に目立つ自分の事をすり替えるキャンペーンなんだろう
PS2発売時にゲハは平和だったがセガBBSは荒らされてたらしいからな
324名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 04:01:33.87 ID:llprpVe4O
任天堂に注力してるというのなら
龍は少なくともマルチで出すだろう
層の合わないソニックをマルチで出してるんだからな
マリソニでいくら売れようがお構いなしに
325名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 06:22:50.43 ID:etK/NjyC0
ファミコン時代のセガはハード乱発してたな
326名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 07:02:57.30 ID:xuk3jgw4I
ソニックレーシング トランスフォームド
が日本で発売されないのはなんで?
3DSやWii Uはリージョンロックされてるから
このためだけにビタ買っちゃうかな
PS3だとジャマだし
327名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 07:09:05.95 ID:ezPJ4GpO0
やべえ、やっぱこれ面白え
今のゲームより遥かにワクワクする
デモ観てるだけでも楽しい 
328名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 07:13:41.74 ID:J5sPfuPU0
>>322
おまえがな、アホ
329名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 07:17:55.28 ID:EHcq7CCQ0
どこに水が引いていくんだ
330名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 08:36:27.29 ID:0oSD5dGJ0
>>17
意外と目立つゼビウスのプレイ音も実装して欲しい所
メーカー違うから無理か
331名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 08:46:27.61 ID:yKEGdQPB0
スーパーの屋上のゲームコーナーでスペハリの音がやたら大きかったのはおぼえてるな
332名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:01:46.10 ID:Tjqai2X40
環境音でゼビウスのコインいっこいれる音(ぼふぎゃお)が鳴ったら涙でモニターが滲むと思う。
333名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:16:34.35 ID:BYZ8sRL+0
>意外と目立つゼビウスのプレイ音も実装して欲しい所
っつーかよ、
エミュPC動員して、年代別のゲーセンの喧騒音を60分ずつ録音したCDを作成し、
それを再生しながらプレイすれば良いのおもうのれす。
334名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:24:17.70 ID:ezPJ4GpO0
意外なところも3D化したいみたいだから、個人的にはコラムスを期待したい
GG版VCも買ったけど、最低限メガドラ版は遊びたいんだな
コラムスは何気に決定版に恵まれていないゲームで、各機種でいろいろ出たけど一長一短がある
一番よさそうなSS版アーケードコレクションでもメガドラ版は収録してないんだなこれが
まあ色んなバージョンを収録するより、宝石グラや歴代BGMを選択して遊べる方向性で
もちろんカスタムサントラも有りで 
335名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:29:55.55 ID:PMEu/Rda0
>>334
花組対戦コラムス3Dか・・・
336名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:37:44.66 ID:BYZ8sRL+0
コラムスはST-Vの'97版だったっけ、サラリィマンが親の仇みたいにやり込んでたな。
初代コラムスは終わらないサラリィマン続出だった。
337名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:51:42.47 ID:8HiKcPhw0
>>314
開発に注力してない、なんて言ってる奴いたっけ?

宣伝が不足すぎるんだよ、少しは広報に力を入れろや
せめて、かりんとうの半分でいいから…
338名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 11:29:07.03 ID:X64GfIEQ0
>328
いやいや、お前がアホだな。
339名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 14:22:51.99 ID:25dF805f0
>>321
ユーザーが知らないのは、結局は公式の宣伝不足ってことに行き着くね。
ソニックが変わったことをアピールできなかった国内セガが全て悪い。
340名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 16:09:14.44 ID:Nvi4jnca0
海外では偉大な先人は評価されるが
日本じゃ「上手なパクリ」が持て囃されるのが悲しい。

日本のゲームメディアは「ファミ通アワード」だもんなw
泣けてくるわ。


GDC 2011 鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110304_431147.html
341名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 16:38:05.11 ID:B7sqfyM80
アフターバーナーの基板でマルチ対戦FPSの先駆けを作ってたセガ
やっと海外でも知られ始めてFPSの歴史が書き換えられつつあるらしいな
Last Survivor (c)1989 Sega
http://www.youtube.com/watch?v=BOm9VzB1B48
342名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 16:56:59.59 ID:Nvi4jnca0
>>341
それやってみたかったのに結局ゲーセンで見なかったんだよね。
343名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:04:45.96 ID:w55eUijZ0
俺がアラブの石油王だったら…いくらでも融資するというのに
口惜しい…
344名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:12:39.41 ID:rF76WI5Y0
>>330
ゼビウスといえばモニターに思いっきり焼きついた
XEVIOUSの文字の再現も捨てがたい
まあ、あの焼きつきが本領を発揮するのは
他のモニター横向きのゲームの時なんだけども
345名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:46:43.17 ID:R/0R9Vfz0
>>339
宣伝不足じゃないと思う。宣伝は大きくするんだよ。MD版2とかDC版ソニアドは
しっかり宣伝やってただろう。でも継続、持続、長期的にやらなかったと思うんだよね
海外だとそうじゃない。海外でMD版ソニックが売れて、海外のセガはソニックを
認知させるためにすごい努力をしたらしいじゃん。日本だとUFOキャッチャーの
音楽や景品でソニックは知ってる人多いだろうけど、ゲームまでは知られなかったんじゃね
近いところではアニメのソニックX。子供向けにも大きくテコ入れしたけど、結局はファン向け
もう日本じゃなにやってもダメみたいな感じ。任天堂に売ってもらうしかないと思うねw
346名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:51:21.04 ID:yn7Yqh2FT
結局負けハード出身ってのが脚を引っ張る原因だと思うわ。
ゲーム業界が元気だった90年代までにマリオみたいに世間に名前を売れなかったのが痛かった。
347名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:16:36.16 ID:Nvi4jnca0
>>345
自社の象徴的タイトルを継続的に話題を提供してくのは当たり前だと思うが
もう何年もまともなプロモやってるのを見た事がないぞ?

オタゲですら作られるポップをソニック向けに作った事なんてあるか?
「何やってもダメ」ってことにしたい奴が広告展開させないだけだろ?

商品売るのに告知しない公式ページなんて始めてみたわw
348名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:27:21.70 ID:OIGoXemW0
新ナイツ&ソニック、なんて名前だっけ。
349名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:27:46.76 ID:hei60Ws40
ソニックはそもそもゲームの出来がマリオみたいに「とりあえず及第点は超えてる」とは言えないものもあるからね
最初に当たりを引いた客は贔屓にしてくれるけど、そうじゃない場合は厳しい
350名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:30:56.05 ID:sQ8pufP10
初代は傑作
アクションのなんたるかを知ってるゲームだった
今はなんたるかを知ってるメーカーが世界でも任天堂しかいない寂しさ
351名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:34:43.72 ID:OUgJcw950
当たりも何も
MDのソニック1、2、3、なんて全ぶ粗削りの
覚えゲーじゃん。

マップを暗記して疾走するしか快感を感じる術はなく、
最初に作業的な暗記を許容される。
適当に操作して楽しみながら気がついたらマップを覚えてるマリオとは
ゲームとしてのデキが雲泥の差。
352名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:40:46.40 ID:dgiwxWNr0
スターブレード
バーチャレーシング
の3DS化を強烈にキボン。
353名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:42:53.55 ID:LlTyJ3tQ0
初めてスペースハリアー触ったんだけど、シンプルに疾走感の一点突破でいいね、これ。
最近のゲームにもこういう分かりやすくて単純ですぐに始められるものがもっとあっていい。
354名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:50:18.57 ID:p8MNWZw40
馬関係の仕事が来なくなった成沢大輔みたいな香具師がいるなw
355名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:00:06.54 ID:25dF805f0
中さんって、
リングを持っていればダメージを受けても大丈夫なようにしよう、
3Dだと敵との距離感が掴みにくいから自動的に敵を追尾する技を使えるようにしよう、
みたいに発想はいいのだけどね。

肝心のゲーム内容は全然ユーザーに優しくないような作りだったよね。
356名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:13:09.09 ID:8EELcxss0
ソニック1は

ボタン1つと十字キーで簡単操作
→自機の動きに相当な癖が
リング持っていればダメージ受けても大丈夫
→穴に落ちたら即死
他では真似出来ない超スピードでダッシュ出来る
→ダッシュを阻む仕掛けやステージが大量に

てな具合に良さを相殺してしまう欠点が多すぎてなんとも
357名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:18:14.97 ID:zS45N00mO
美味しそうな食材を見つけるも、食べやすく調理しないで素材のままだしちゃうのが
セガの悪癖で任天堂との差。


ただセガ好きはその荒さに惚れるってのもまた事実
358名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:27:06.31 ID:EHcq7CCQ0
ソニックはアニメまで作ったのに
アメリカでは結構うけてたらしい
359名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:41:38.35 ID:Nvi4jnca0
>>358
一時期はミッキーやマリオを凌ぐほどの人気だったそうだ。
360名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:45:00.16 ID:jkgDHldB0
3DSのスペハリやりまくってたせいか、WiiUでマリオUやったら
立体感がなくて違和感がww
361名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:51:12.52 ID:yn7Yqh2FT
本当につまらないソフトならメガドラの看板にもならんしソニックCDとか売れんだろ
362名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:52:52.11 ID:gD5UXydr0
>>341
本当いろいろ作ってる会社だなぁw
363名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:53:20.16 ID:ypo4hMIK0
最も制限のある低性能で実現したスペハリを低性能なX1で再現

X1用ソフト S-OS上で再現したMZ-700用スペースハリアー #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11438740392.html#main

戻ってこない80年代
http://www.youtube.com/watch?v=q5lBF4Tn95k
http://www.youtube.com/watch?v=uoNlNsjAnpo
http://www.youtube.com/watch?v=ruQbvIAKHds
364名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:57:32.99 ID:uCObdeLB0
>>350
そんなメーカーがnewマリ2みたいなゲーム作っちゃダメだろ
365名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:03:47.29 ID:fp6z5HBoP
>>341
方向転換がレバー回転って狂ってるな
366名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:05:57.78 ID:Nvi4jnca0
>>363
かつての「移植」って圧倒的性能差を
どういう工夫で乗り越えるかって皆が知恵を絞ってたけど
今はユーザーも開発者もちょっと劣ると文句ばっか言うよな。

海外では相変わらずDS等でのアホ級移植が健在だけどw


PC-6601版スペハリ
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&v=_WYEpH-bKDs&hl=ja

X1版スペハリ
http://www.youtube.com/watch?v=RUad5VrOQsY
367名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:10:54.22 ID:gD5UXydr0
>>357
ユーザーがそれを食えるようになったら、他では味わえないような味が出てくるからねぇ
368名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:12:18.06 ID:ypo4hMIK0
>>366
ですよね
あと、その動画だけど60mk2/6601版はエミュ調整せずにプレイした物が見たいな
369名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:43:00.11 ID:u3Ubc5AC0
M2さん、エドワードランディ3Dを勝手に作ってなんとかセガに押し付けて下さい。
370名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 22:26:58.40 ID:etK/NjyC0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11147248
過去に移植されたスペハリの比較数々
371名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 01:11:43.73 ID:ixOLWyRN0
ダークエッジとかはどうよ?
372名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 01:20:06.71 ID:6+hZz7f30
ハーナージールー
373名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 07:21:19.69 ID:ZAqus50A0
ダークエッジが出るなら、
サイキックフォースEXだろうな。
2012じゃなく初代系がオモロイ。
374名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 09:04:02.92 ID:TbuMNrGO0
ダークエッジはコマンド今見るとびっくりするほど難しいから
その辺りから見直しした方がいいと思うけどどうなんだろう?

流れでつべでMSXで出てたヴァクソルを久しぶりに見た。
凄い良い出来だったけど余りに冗長過ぎた・・・
375名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 09:23:53.37 ID:lLHhg6WO0
っつーか、あけおめ。
早速ジャスコの初売りに行ってきたぜ。
3DSハリアーを堪能するため、3DSLLを買い足しに。
(というのはウソで妻と友人が福袋ゲットのため、車を出さされただけ。)
せっかくだからと、どうぶつの森バージョン。
が、しかし。。。
もったいなくて開けられない。。。orz
376名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 09:25:00.49 ID:cVO17IIl0
>>375
さっさと開けろよ旦那さん!
楽しいぜ!
377名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 09:25:56.51 ID:ZAqus50A0
ウイナー、M.E.K!!!
久しぶりにダークエッジ遊びたいな。
378名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 10:13:48.70 ID:3S4yWXSi0
禿げたオッサンでひたすら駄々っ子パンチやってるだけだったなぁ
379名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 12:55:27.43 ID:TGFcZbM80
それこそバーチャロンOMGなんて
立体視化で3DSに出せば良いいのに。
380名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 13:01:06.53 ID:1LTdGLpv0
そういや今度のスパロボで出るな>>バーチャロン
どうしてこうなったってのが
他社コンテンツに便り過ぎじゃないか?
381名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 13:10:48.40 ID:o4Bme9k00
>>357
中さんが宮本さんとの対談で言ってたね。
382名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:03:06.14 ID:lLHhg6WO0
セガの粗削りな良さはは分かるが、
ソニックはとりあえずツマランぜ。
383名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:03:56.07 ID:dicL+9Yt0
>>379
携帯機でチャロンは操作性難しそうだな
据え置きでもアレだからツインスティック必須だけどなー
384名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:09:04.88 ID:1pUWgQ8w0
>>383
スティック予約数捏造スレではパッドの方が有利とされていたが?
だから余程のチャロンマニアでないと予約しないし、
筋金入りのチャロンマニアは箱に集ってるから予約数が捏造された、と。
385名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:09:05.82 ID:lLHhg6WO0
とにかくM2の3DS化シリーズ(勝手に)の次作が期待されるな。
売れる必要があるから、何が良いかだが。
バーチャレーシングだと3D効果と面白さは申し分ないけど、
需要があるかどうか。
386名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:25:02.05 ID:dXfKM+180
PSストアのDLランキングがなにげにセガ無双だから充分いける
3DSの方もセガ無双にしたれ
387名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:46:19.58 ID:b6LjTtnH0
まあ99%アフターバーナーIIだろうねー
意表をついてくるか?
388名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:48:29.59 ID:mvZ3sLE80
グラ劣化してもいいからABC3Dが欲しい
389名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:49:45.74 ID:TGFcZbM80
>>387
アウアーアーアーは絶対に出すだろうけど
すぐには出さないかも?

先にアウトランやファンタジーゾーンが来ると予想。
390名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:53:53.55 ID:2/IWYWLd0
ジャイロにも対応したスーパーハングオンだろうな
391名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 15:16:52.66 ID:1Rlm9adB0
スペースハリアーで3D立体視の有難さを改めて知った
2Dだとどんなに岩や木が滑らかに迫ってきても迫力がいまいち・・
遠景の2重スクロールまでちゃんと立体化されてるから素敵すぎる。

ただ、ムービングモードにすると画面が傾くせいか立体視がちょっと視認しずらいかな。

今後もセガの3D復刻シリーズに期待だな
392名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 15:21:23.08 ID:y/tjlTOq0
そして予定表に入るも永遠に発売延期のパワードリフト。
393名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 15:29:55.88 ID:TGFcZbM80
>>392
アウトラン3D「オレを忘れてもらっちゃ困るぜ!(海外では出てたが)」
394名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 16:01:35.86 ID:ASNGHLP90
久しぶりに買ってやったけど、おっさんには難しくて涙が出てきたw
1コインだと4面にすらいけぬ
ステージセレクト無ければ即死だった
395名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 16:48:12.29 ID:WVEZb6mv0
デイトナは無理かな?
396名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 17:03:39.18 ID:465ftFj10
パノラマコットンシリーズが復活する時が来たようだな
397名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 17:40:28.62 ID:bHv/c1FF0
>>395
XBLA/PSNでデイトナ出てるのでフェラーリ権利料必要だから
日本配信しなかったアウトランより可能性はある。
398名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 17:51:16.67 ID:joXiUKY70
3Dのスペハリ見た時はこの時代になってついに完成したんだと感動した
セガさんには他のゲームもやってほしいわ〜

個人的にはサンダーブレードも3Dでやってみたい
399名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 21:13:29.38 ID:v7G37Wm2P
>>389
いやアフターバーナーをだせよw
400名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 21:16:30.91 ID:lzC3eKsJ0
ここは意表を突いてパンツァードラグーンとかお願いしたかったり
401名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 21:29:35.81 ID:DD2J5gQP0
ドリキャスの青の6号を。あれは3Dダンジョンゲーだが、海底探索モノとしても
すごい臨場感があった
シャイニング&ザ・ダクネス、ホーリィアークといい、セガは3Dのダンジョンも
古くはファンタシースターの頃から頑張ってたな
まあ版権だったり開発元がどうとかで無理かw
402名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 23:19:41.82 ID:5Hkz00Nf0
>>366
X1用S-OS上で再現されたMZ-700用スペースハリアー SPACE HARRIER
http://www.youtube.com/watch?v=z8Z9V-GPdQw
403名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 23:28:58.58 ID:Agz4JPke0
立体視はいいけど、なんかこれオブジェクトの数増えたとき処理落ちしてないか???
404名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 23:32:01.29 ID:WVEZb6mv0
>>397
ありがとう気長に待つよ
405名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 23:33:20.74 ID:sZt5a38ZO
ボナンザブラザーズを立体視で遊んでみたいな
406名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 23:58:39.09 ID:Uqt1QaoU0
407名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 00:22:53.55 ID:cXrTIYOb0
X68のしょぼいスペハリの移植を見たときに68の限界をしって絶望した厨房の時代
当時はまだアケ版のスペック知らなかったしな
408名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 00:29:34.04 ID:046QCIn40
>>321
カラーズの時の国内セガは頭おかしかったピークか?
CMはあったけど看板キャラなのにサイトTOPには一切バナーも無かったんだよな
409名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 00:32:47.96 ID:t3vaRbQQ0
今更初めてスペースハリアーやったゆとりだけど、面白いね。3DSウェアでは一番のお気に入りです。次点はタケヤリマン。
410名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 00:34:13.74 ID:VM6xywjC0
スペハリ2も出してくれんかなぁ
評価は散々だけど結構好きなんだよあれ
411名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 00:35:21.03 ID:k8kJM6Bc0
久しぶりにやったがこんなに難しかったか
当時ワンコインクリアは当たり前でスコアアタックとかしてたのにな
やはりDX筐体じゃなきゃしっくり来ないぜ
412名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 00:53:20.60 ID:k4Pgs1aM0
>>403
M2の移植だからなぁ
実機上の処理落ちを再現するためにウェイト入れてんじゃねーの?
413名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 00:58:11.27 ID:y2FfXFoG0
>>412
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20121226_580214.html
>>処理落ちなどもわざと処理落ちさせたりはしていません。

てかオリジナルはこんな処理落ちしねーよ
414名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 01:01:08.89 ID:VwUiEP8o0
>>412
今回の移植はワイド化や効果音なりっ放し実機バグも修正していて、実機処理落ちも入れてないと思うよ。
処理落ちしてるなら、素直に3DSの処理落ちじゃないか?

レトロゲーに処理落ちは限界突破感の演出として親和性たかいから、あった方が良いw
415名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 01:04:15.18 ID:h0nFJ8E/0
未だに処理落ち無しで発音数が足りているSS版がスペースハリアー完璧版なのかw
416名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 01:05:02.33 ID:LtOpeucd0
>>413
さすがに夢見過ぎだよ
処理落ちが無くてオリジナルより速すぎるくらいだ
417名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 01:10:27.00 ID:y2FfXFoG0
>>416
お前は夢どころか幻覚持ちか何かか?
418名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 01:14:43.42 ID:LtOpeucd0
>>417
キモい
419名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 01:38:44.74 ID:eyAiPKLa0
>>417
そもそも感覚だからちゃんと比較して証明しないと意味がないと思うよ
420名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 01:45:08.97 ID:+xeR/hzn0
原作の開発期間はたったの1ヶ月だったと言う・・・それがこんだけ長い間
ああでもないこうでもないされてるんだから凄いよねぇ
421名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 02:07:58.04 ID:yUia7j8k0
処理落ちさんは休みないんやな
422名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 03:07:45.94 ID:0fQGMqQCO
3DSなんて ガキハードなんかで 出さないで
据え置きで 出してくれや
サンダーブレード パワードリフト 大画面でやりたいわ
423名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 03:18:56.50 ID:jSRQ9Qap0
>>422
ガキハードとか言っている奴に限って当人の精神がガキなんだよな。
424名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 04:37:35.69 ID:mhU3FGyC0
NiGHTS、DC版青6、ナップルテールを立体視で遊びたい
425名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 05:30:40.66 ID:k4Pgs1aM0
>>422
今まで出してきて、それが売れなかったから
ここまで流れて来てるんだと思うが
426名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 06:02:20.51 ID:TZXAYHye0
>>383
拡張スラパ必須で!なんてあるかもねw

>>400
おれもボナンザブラザーズ大好きだった
立体視なしでもいいからまた遊びたいわ
427名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 07:49:04.77 ID:fgBkUMRu0
パンツァードラグーンの作曲家昨年亡くなったんだよな
428名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 10:30:23.52 ID:R3c7ig2Y0
>>425
売れる売れないは関係ない
俺達はゲーマーの中でもエリートなんだぞ、そんなプライドの高い勇者に携帯機なんかやらせんな
429名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 10:35:50.27 ID:27ucXguH0
オレも昔は据置機至上主義だったのよ
でもな、腰が痛くてテレビの前で上体起こしてゲームやるのが限界が来てしまったのよ

寝転がってでしかゲームが出来なくなった・・・・・・
430名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 10:37:20.48 ID:27ucXguH0
もうね、1コインクリアとか出来ないんだな
それと、雰囲気さえ味わえればいいのよ

寝ながらやるゲーム、ユメを見ているようだよ・・・
431名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 10:58:54.34 ID:FkmUJpn50
GDC2012での任天堂林田氏の3D立体視とゲーム作りの楽しさについて〜
どっちのブロックが大きいか?これは2Dでは絶対わからないなw
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/517/934/html/mari_09.jpg.html
432名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 11:06:48.91 ID:tl75JA5C0
現実には立体視を使えない子供を考慮して
そのクイズのような立体視でしかわからないゲームは作っちゃいけないんだけどな。
433名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 11:24:49.61 ID:RCjlm68iP
ゲーム機のグラフィックに立体視より高精細なグラをありがたがる宗教が理解できんわ。
434名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 11:44:56.71 ID:D1Mh9CwC0
3DSがここまで成功するとはおもわなんだ。
3DS機能というより新しいソフトが3DS専用になった事のほうが大きそうだけどさ。

自分は左右の視力の差が大きくて立体視は疲れるけれど、
3DSのカメラの要らない3D方式は気に入ってるぜ。

プチコンというのでも3D対応機能が入ってくれると、
ユーザーとしてはもっと3DSが楽しめるので是非お願いしたい。

手の中の3Dゲーム機。素敵じゃない。
435名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 11:49:33.08 ID:SXWzvhCX0
>>429
座椅子つかえば?
436名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 11:57:39.81 ID:BHwGxe5m0
>>429
メディカルチェアおすすめ
437名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 12:11:37.15 ID:v2Jb5TYh0
>>402
薄目だとスペハリしてる!すげえ。
438名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 12:12:07.15 ID:J+8YlykK0
疑似3Dと立体視の組み合わせると
すごいスピード感になって、こりゃいいわと思った
ここまで相性良いもんだったとは
ギャラクシーフォースIIだしてくれないかなー
439名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 12:15:10.54 ID:Af24Vmzm0
>>426
なぜかタントアール出してドヤ顔するのがセガ
440名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:05:34.15 ID:ee1gNwIQ0
立体視は昔の2Dガンシューも相性良さそうだなぁ。

ナムコだけどスティールガンナーなんかは
スピード速いし手前や奥にも進むから効果抜群。

セガのガンシューってエイリアンくらいしか思いつかないな。
441名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:14:54.28 ID:Bnd4ZRXD0
バーチャコップ「え」
LAマシンガンズ「ちょ」
コンフィデンシャルミッション「な」
ハウスオブザデッド「おま」
442名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:24:25.91 ID:ee1gNwIQ0
>>441
いや、スプライト時代の奴さw

HOD2くらいまでなら立体視化してもそのまま再現出来そうだけど。
443名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:25:21.62 ID:OcOmsgtO0
ガンブレもエイリアンもあのガンが無いと駄目だろ
444名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:25:48.64 ID:Bnd4ZRXD0
ならレーザーゴーストの出番やな
445名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:27:01.13 ID:OcOmsgtO0
ラインオブファイヤーもな
446名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:27:20.47 ID:ee1gNwIQ0
>>443
エイリアンはあの銃が素晴らしかったな。
447名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:33:03.11 ID:EIjdTiFuO
このタイプのシューティングと立体視の相性抜群だな
パルテナも凄かった
448名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:34:46.64 ID:zgXKZG1h0
ファンタジーゾーンは携帯機でまともな移植が
無いから是非出してほしい。
449名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:58:02.58 ID:FkmUJpn50
一番のお気に入りはフル画面&環境音ONが最高。LLだと迫力がかなりある
筐体ムービングモードは絶賛されてるけど個人的にはどうでも良かったかな。
実際のプレイヤー視点では画面は傾かないのでw
450名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 20:10:34.90 ID:u2+Y26SA0
星4で漸く1コインクリア達成
やっぱ難易度上げたほうが簡単だな
つか、俺もLL買おうかな・・・
451名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 20:15:09.27 ID:sViDL1Ca0
いまこそダークエッジの出番
452名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 20:31:08.12 ID:UZGahLiq0
ペパルーチョさんがアップを始めました
453名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 20:31:37.51 ID:/1xj5CVlO
難易度あげた方が安定するのは移植スペハリの伝統
454名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 20:36:45.43 ID:sTmSZCgw0
3Dサンダーブレード出すなら、ジャイロ対応よろしくお願いしますw
455名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 20:41:13.69 ID:sViDL1Ca0
スペースハリアー3Dをこのシリーズで出したら
3Dスペースハリアー3D になんのか
456名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 20:44:39.83 ID:GVs3OgcE0
3Dザクソン3Dか…
457名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:12:30.17 ID:0fQGMqQCO
なんで携帯機で、、、

意味わからね

AM移植チームに 据え置き機 でプラネットハリアーズ &デイトナUSA2
の移植でも期待するか
458名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:16:32.27 ID:zDk6lAmj0
スパハン3DTV対応だったろ
あれはどうよ?
459名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:24:00.38 ID:2DTz/iyV0
>>457
頼む以前にこんなこと言ってるから、今後移植がなかったらセガ上層部がそういうことってことだ

sega_amcvt (セガAM移植チーム)

偉い人に「プラネットハリアーズを移植したまえ」って言ってもらえたら明日からやります。

12月26日 21時2分 HootSuiteから
http://twitter.com/sega_amcvt/status/283905520929226752
460名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:27:59.24 ID:vCb6zAE10
>>422なこと言ってるような奴にどうこう言ってもなあ
461名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:31:09.53 ID:2DTz/iyV0
>>460
すまんかった、ID追ってなかったわ
462名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:34:18.99 ID:LID/4oRB0
セガなあ・・・
ハード撤退からこっち、落ちる一方だ。
泣けてきた
463名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:41:13.96 ID:wJyi0i9z0
ドムよりもボトムズに出てくる奴に似てる気がするんだが。
464名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:45:28.79 ID:jxLYHZHz0
>>463
じゃあ間とってサクラ大戦の「光武」ってことで良いんじゃないだろうか?
465名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:54:00.17 ID:5Q8d/PX00
頭以外は露骨なまでにドムじゃないか
頭だけスタンディングトータスに似てると言えなくも無い
466名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:09:02.87 ID:CXla2rBN0
ザクフリッパーじゃねぇの?
467名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:31:31.01 ID:+wUqqiX90
DOMがダメならRICKとかTROPICALすればいいのに。
468名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:44:08.85 ID:leucU+jA0
赤くて三倍のドムも居てワロタ
469名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:48:01.82 ID:ePGN84hg0
小説版だな
470名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:48:04.14 ID:ASYcChsz0
アーケード版をはるか昔にやった記憶があるくらいだけど
これはおもしれーな
ドムうぜえwww
471名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 15:02:06.94 ID:pO0WB/Iy0
コンティニューしまくりで最後までいったんだが
最後に赤いドラゴンのような
狂ったファルコンみたいなのでてきた
こんなのいたっけ?
当時はガキで後ろからガン見しかしてなかったがこんな奴みたことないわ
472名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 15:10:28.43 ID:WVA7rZF00
>>471
そのドラゴンはセガ元社長の隼雄さんって言うんだよ
マーク3で初登場したラスボス
473名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 15:22:11.86 ID:Ym2Hf2XE0
嫌いな上司の名前を付けました
474名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 15:55:59.37 ID:wBNteciq0
>>442
ラインオブファイア「幾ら爆弾野郎だからって・・・」
ジュラシックパーク「版権で悪かったな」
レールチェイス「絶対に許さないよ」

据え置きで立体視ハリアーったって、3DTVと箱ないしPS3持ってて
尚且つハリアーにそれなりの思い入れのある人、って相当限られると思う。
そう言うゲーマーなら3DTVは遅延関連から避けてそうな気もするし。
475名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:42:32.35 ID:DylItE6G0
雑魚にスタッフの名前入れるならまだしも
AC版ラスボスの護衛がコマイヌ(駒井副社長)、MkIII版真のラスボスがハヤオー(中山隼雄社長)とか当時のスタッフは狂ってたのか
476名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:54:08.48 ID:0Q8NksbP0
IDAも上司の名前かなんかだったよ

ちなみにファンタジーゾーンにもIDA2ってのが出た
477名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 18:17:55.31 ID:pO0WB/Iy0
>>472
なるほど
アケ版にはいないのか
そりゃみたことない訳だ
ありがとう
478名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:28:00.75 ID:EMnHz4f00
おまいらの画面設定は何でやってる?
オイラは左から2番目の3DSに最適化したワイド画面だ。

ムービングは確かに面白いけどハリアーの下半身が隠れたりするから
あまり使用してないな。

ずっと3DMAXでやってるけど、たまに2Dに戻すと凄い物足りないなw
479名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:40:36.87 ID:wBNteciq0
ウイウイジャンボってどこから持ってきた名前なんだろう・・・
480名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:42:08.47 ID:J1fJmilV0
俺は視界が最も狭いムービングだ。
ゲーム領域の大きさよりも当時を思い出しながらの没入感が半端無い。

バーチャレーシング移植の際にも、
ハンドルに連動した画面の傾きをお願いしたいと思ってる。
481名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:47:54.76 ID:e7lJl3Aa0
あれは横からプシューだけだろ
482名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:49:00.66 ID:jC5sunkv0
>>481
あの全自動わき腹くすぐり機か。
483名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:50:38.42 ID:LonRbIIX0
>>480
いやバーチャレーシングは画面の傾きより
「空気圧力によるGの再現」をどう表現するかが楽しみだw
484名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:52:19.11 ID:EMnHz4f00
確かに今までのスペハリ移植で筐体のムービングまで再現した物はないし
面白い試みだよね。筐体の音まで再現してるのが凄い。
485名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:58:12.38 ID:NhEC4FLd0
当時ハリアーが上手い奴がいてよく後ろから眺めたな
今何台くらいの可動筐体が生き残ってるんだろ
486名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 20:19:21.98 ID:WVA7rZF00
昔ジョイポリスでバーチャフォーミュラてのやった記憶がある
実寸大のF1みたいな可動筐体で4台通信プレイの1回500円だった
あれは前後に可動してたような気がするな
487名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 21:57:54.46 ID:apU1pZrV0
>>479
ウイウイ フランス語で「やあやあ」みたいな意味のあいさつ
ジャンボ スワヒリ語で「こんにちは」という意味のあいさつ(実は誤用だとか)
だけど、ここから取ってるかどうかは知らん
488名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 22:36:34.88 ID:wX7bIaql0
狛犬「ウイ」が二匹に真ん中の「ジャンボ」さんだとずっと思ってた
489名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 22:41:42.63 ID:Ym2Hf2XE0
X68kだとハヤオーの前にKOMA INUって名前とともに奥に引っ込んでいく
あのセンスは凄くいい
490名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 01:41:43.02 ID:dNgK1dXB0
>>410
スペハリ2もあれキャラの拡大縮小が無いからショボイだけで、今の高機能でキャラを滑らかに拡大させたら実はおもしれーんじゃねーかと思ってんだけど
491名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 01:54:11.27 ID:l29IAarA0
フレームレート低いから
60にしただけでちょっと変わる
492名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 05:33:34.60 ID:+SvrbTTW0
あのスッポコサウンドは駄目だ
493名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 10:16:22.50 ID:dB4p7YIt0
いろんな意味でアケ版より退化してるしな>スペハリU
メガドラのしょぼい性能じゃしょうがないけど
アウトランも酷い出来
494名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 10:29:41.06 ID:F+gSu9nY0
いや、アウトランはマシというか遊べる方だろう

ターボが付いた方は擁護できん
495名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 10:33:53.33 ID:7IFX9LpC0
OutRun2019も忘れないであげて!
496名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 10:51:14.14 ID:acgT9T6W0
コマイヌの元ネタ駒井徳造氏は元任天堂社員で
セガの家庭用機部門創設の立役者
497 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:30) :2013/01/04(金) 10:59:38.37 ID:rnCrBx4Y0
DL安いな
498名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 11:02:16.57 ID:rIYFnqwM0
2019はアウトランの名を冠してなければそこそこ評価されたと思う
特に音楽は味があって好き
499名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 11:20:32.10 ID:EJ7W9E2b0
元は、ジャンカーズハイって名前だったのにな、アウトラン2019
500名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 11:32:31.03 ID:JmSAfcwi0
3Dの恩恵を受けられそうなPS2の3Dクラシックス化お願いします
501名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 11:38:50.98 ID:z0UZ1CX90
ファンタシースターIIの屋内を立体視化なんてトラウマが増すだけじゃないの
502 ◆XcB18Bks.Y :2013/01/04(金) 12:09:05.43 ID:dmmUGSlY0
>>433
虫は赤い色が見えないそうなので
人間でも多少の差はあるかもしれませんが思い込みでしょうね。
>>475
サタマガかドリマガがデザエモンか何かで作ったシューティングのボスが『まご・せいぎ』でしたね。
503名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 13:01:16.30 ID:+1bi2C1D0
スペハリにもセガにも関係ないが
餓狼伝説を立体視したらどんな風に見えるのか気になる
ひょっとしたらライン移動システムは立体視によって完成するのかもしれない
504名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 13:09:02.99 ID:4YhE3xSa0
ランドストーカーとかも、難易度や理不尽度も超絶変わるだろうな
505名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 13:26:55.05 ID:I6EpMuF30
>>499
ジャンカーズハイの前後にサイバーロードってタイトルだった時期もあった
アウトラン2019はセーブ機能かパスワードでもあればモチベ上がったんだけどな

MD版アウトランにだけ4曲目STEP ON BEATってのが収録されてるな
506名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 13:29:51.99 ID:vnQHGuUS0
>>503
一緒にコープリやろうぜ!俺は老婆使うから

まあゲームの出来はともかく、ライン制の見易さは大したモノだったよ
派手に煙幕巻いても区別つくし
507名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 15:11:12.23 ID:8n/fpL420
>>183
なかなかいい分析だと思う
508名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 15:12:25.91 ID:+QxFYLp20
セガとは関係ないが…
立体視で「イロイッカイズツ」
お願いします
509名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 15:18:12.41 ID:z0UZ1CX90
婆さんや、ザ・ムーンストーンはまだかのう?
510名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 15:21:23.48 ID:VfTrVWiO0
>>508
ムーンストーンマダー?
511名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 16:57:35.24 ID:8ZxJVUd30
>>507
サードが来ないなら自前でコアゲー作っちゃうよ
っていう任天堂の動きも至極最な訳か
512名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 17:01:40.74 ID:OaklJGxG0
じゃあ任天堂黄金期はこれから来るってことになるな
洋げで出るようなジャンルは除いて他は全部任天堂から出そう
513名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 18:38:45.52 ID:oGuHLfnIi
競合たくさんあるから、ウチはソーシャルゲーなんか作らない、
って言ってくれるメーカーはありませんかね。
514名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 18:46:08.29 ID:8n/fpL420
>>511
長い目で見ると自滅かもしれんがな
515名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 18:57:53.96 ID:R2Nl0MU20
>>514
なんで?
全てを内製するわけでもないだろうに。
516名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 18:58:34.15 ID:/1YJQi5d0
>>511
違うよ
任天堂は元々ソフトメーカーだからね
ライト向けも作れば、コア向けも作る
そのソフトを売るためにハードを作ってるのであって
逆ではないよ
517名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 19:23:08.79 ID:ZWh0QEa60
>>512
セガもそうだったけど、量が増えれば駄作も増えるからなぁ
518名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 19:25:25.98 ID:OIr7O72M0
>>503
餓狼伝説のライン移動システムはキャラを小さくすることで向こう側にいるように見せてるけど
立体視を活用したら本当に向こう側にいるように見えて面白そうだなw
519名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 19:54:05.67 ID:pDQJfd3q0
887 名無しさん必死だな sage 2013/01/04(金) 08:28:48.35 ID:/E3rnLtv0
>>300
DSでもその気になればここまで出来る
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19576359
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19700320
520名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 20:37:55.98 ID:EJ7W9E2b0
>>518
つ コードオブプリンセス
521名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 20:52:16.42 ID:bmzrj5mZ0
多重スクロールっぽい感じのゲームだったらどれでも映えそうだけどな
エグゼドエグゼスとか
522名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 20:58:10.46 ID:imzQmXWU0
エクセリオンの出番だな
523名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:05:31.87 ID:pYlVT5Vz0
あーエクセリオン面白いよね。
FC版スペランカーも普通に面白い。(アーケード版より面白い)
524名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:14:04.31 ID:pYlVT5Vz0
あーエクセリオン面白いよね。
FC版スペランカーも普通に面白い。(アーケード版より面白い)

DSユーザー開発の名作と言えば禁じ手のNDS TGMだろう。
http://meraman.dip.jp/index.php?NDS_TGM
http://www.youtube.com/watch?v=AlWkjA1VYdg
525名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:28:32.03 ID:Om7zYcpn0
レイフォースが良いと思う
背景のスクロール処理がハンパねぇ
でも、3DSで縦シューするには縦の解像度が足りんな
526名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:16:50.78 ID:1FvuBncR0
縦解像度はNTSCの据え置き機と変わらんだろ。
テレビ縦置きとかしない限り。
527名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 23:25:24.95 ID:ZMU80kDm0
レイヤーセクションの横置きモードでも移植するってのか?
528名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:00:46.93 ID:cSNn3n420
VCってものによってはWiiと被るんだけど
人気タイトルは3D化して差別化してくれないかなぁ。

糞ったれのせいでケチついたサンダーフォースも
ちゃんと責任持って出して欲しいし。
529名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:23:43.94 ID:vGA2eD7d0
レイフォース欲しいね
ゼビウスでさえ結構な奥行きを感じたんだから
あの多重スクロールは映えるだろう
530名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:46:28.70 ID:KG7vSiHv0
よく希望されるランドストーカーだけど、
どこまで行っても大きさの変わらない斜投影法は立体視に向いてないような気がする。
531名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:52:01.79 ID:LSi1D0BW0
スプライト系のゲームは立体視するのが難しいらしいしな。
一番手前にみえているようでも、実はスプライトではなくBGだったりするというし。

任天堂ははよスターフォックス、バーチャルボーイだすべし。
532名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:56:58.10 ID:u7GiJN5t0
>>506
コープリはもっと面白くなりそうなのに、もうちょっと何か足りない感じだったね
アガツマ側のプロデューサーも投げっぱなしになってたのかな
と思いつつ久々に起動したら、それなりに楽しめたわw
533名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:58:11.05 ID:0bT63OK70
ワイバーンF/0とミッションXを頼む。
534名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 01:47:31.70 ID:nNbP7LcM0
>>505
ステージのタイムが(Fzeroみたいに)セーブされたら化けたかもなぁ。
535名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 01:47:41.10 ID:mrDfc5f60
オパオパのやつ3Dでたのむ
536名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 03:54:47.32 ID:NFsxWx5a0
>>531
縦シューの建物から出てくる戦車なんかはプライオリティを弄って、建物と同じサイズのマスク用スプライトを置いてその下から戦車を出す方法が取られたりすることがあったり。
その手の裏技を使ってるとエミュROM弄りで3D化は難しそうね。
レイフォースの潜って行くとこなんかはレイヤーの表示順序を常時弄っていそうだから、一筋縄でどうにかなる気がしない。
537名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 03:56:56.67 ID:IuVsbQMO0
新入社員とおるくん
頼むぜよ
538名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 04:05:52.48 ID:hlNLKcv30
サンダーフォースIVは実際3DS版作ったらしいが、あくまでテスト用で。
多重スクロールの立体感がすごかったらしいが。
539名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 04:46:15.57 ID:CT0LiZR60
ギャラクシーフォース2をめちゃくちゃやりたくなった
3DSに出たら失禁しそうだ
540名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 04:54:21.92 ID:iU+cv4SO0
>>183>>507
ゲームギアでタロットの館とか三丁目のタマまでセガが売ってるのを見て
ああ本当に味方がいないんだな、と痛感したわ
541名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 06:18:44.53 ID:T4rciJsF0
今のセガはゲーム開発そっちのけで、南朝鮮にリゾート施設作るのに忙しいってよ
542名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 06:31:52.09 ID:nAtx6Gmo0
源平討魔伝やサンダーフォースなども3Dでやってみたいな〜

3Dに慣れると2Dには戻れぬ。
VITAのアンチャーテッドとかやってると「ああ、これ立体視でやりたいな」
ってなるもんw
ヨドバシなどで試遊台で遊んでる人の後に3DSを見るとボリュームが
大抵OFFになってるのが凄い寂しいorz
543名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 07:24:45.93 ID:d9NifVBp0
スペハリ買って400円あまったんだけど何を買えばいいと思う?
544名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 08:35:51.99 ID:NB/Te9t10
夢の泉の物語か蛙
545名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 09:10:07.35 ID:5paIOJlPO
200円のGGシリーズの縦シューティングもええで
というかGGシリーズはあれ以外クソゲーだった。
546名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 10:09:02.56 ID:S/sC0Fl50
>>545
ワンダーランドってやつ?
547名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 10:19:31.26 ID:hf94TdvR0
個人的にはGGシリーズはダークスピリットとアサルトバスターのほうが好きだな
548名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 10:22:42.22 ID:pYvHm3op0
>>543
1000円足してぐるっとスプラッシュはどうだろう。
549名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 10:26:19.50 ID:S/sC0Fl50
200円だからラビラビ買ったがなんかむずい
550名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 10:33:41.47 ID:hf94TdvR0
夢の泉の物語とロックマンシリーズが400円なのは魅力だな
551名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 12:00:50.33 ID:pkW03Rr30
>>530
ドットの質感を損なわずにポリゴン化するしか無いだろうね
グランディアみたいな感じかなぁ
552名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 22:45:03.58 ID:5paIOJlPO
>>546
亀レスですみませぬが、
それであってます。
ダークスピリットとかアサルトバスターは操作がピーキーすぎて賛否両論。
というかこれ以上はスレチなんで自重しますね。
553名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 08:46:46.46 ID:/ZPmaZ0A0
>>402って静止画じゃ意味不明だけど動画だとスペハリだってわかるのが凄い
554名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 09:58:11.82 ID:fToejyiFO
揚げたらら!
555名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 10:15:16.98 ID:+E5McxvX0
>>553
ちなみにそのお方の最初の伝説
ttp://www.youtube.com/watch?v=1BpV8cw2DC0

目を細めればよくわかる
556名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 12:01:10.14 ID:7zzFLciS0
ベーマガで凄まじいAAシューティングとかあったなぁ。
同人だと98でスティールガンナーとかメタルホークとか(名前は変えられてます)
AAアサルトがあったけどノーウェイトでやると速すぎてゲームにならなかった・・・
557名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 12:19:53.71 ID:zWWf+29XO
オプションで更に立体感を強く出来れば最高だった!
まあ今のままでも十分だけどね
558名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 12:22:17.87 ID:sFLlcvGw0
>>556
88用のサンダーブレード風テキストシューティングが羨ましくて仕方なかったFMユーザー
559名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 12:27:27.78 ID:OLL0waY+O
アランティア
560名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 12:36:07.09 ID:KKJjXfKg0
Bug太郎のDRAGON 'N' SPIRITやN-TYPE、Thunder 'N' BradeはPC8001のN-BASIC用だったような
561名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 12:49:41.36 ID:uwRgL1ol0
スーパーモナコGPは完全版がないので移植してほしい
562名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 13:02:42.80 ID:7zzFLciS0
思い出した、FULLFIREだ。AAで凄まじいデカキャラ表示でもう画面見てるだけで
(凄すぎて)笑えると言う・・・
563名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 13:19:58.86 ID:FE4qez2R0
>>530
マリオ3DのOP放っとくと出てくるミニステージが
クォータービューを平行投影してる例じゃないか?
564名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 13:42:40.12 ID:FgBVkTIX0
>>556
>>560
Bug太郎の投稿プログラム、一部ニコ動に上がってるね。
N-TYPE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10966893
ドラゴン’N’スピリット
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15494832

当時のプログラムまでおいている場所もあったw
http://www.relaxwind.info/88mag/download/download.html

スレ的にはSPACE 'N' HARRIERの動画が欲しかったが、これは上がってなかったw
565名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 14:50:32.76 ID:foXBOZhV0
デイト〜ナ〜とかあの頃のレースゲームを立体視でやりたいなあ
タイトーのコンチネンタルサーカスがもし来たら…ゴーグル無しで3Dで遊べるんだな
566名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 14:52:30.34 ID:7zzFLciS0
サンダーセプター2とか。
567名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 14:58:15.39 ID:oaMrST480
平林スレかと思ったわ
568名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 15:00:17.39 ID:T+Cc3LpX0
3Dスターブレードや3Dナイトストライカーが・・・
569名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 15:39:39.79 ID:zc46HgvB0
3Dスターブレードならスターフォックス64 3Dで良いんじゃない?
570名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 16:40:23.92 ID:AIlkuoyH0
落としてみたが、3Dになることで疾走感がパねえな
ムービング筐体も楽しい
これは良い買い物だわ
571名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 16:53:46.90 ID:BikWw7Ip0
>>384
昔、SSパッドでやった感じでは、ジャンプが確実に出来るって点では有利かもしれない

ただ、ベルグドルの漕ぎだけはどうにもならん
572名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:51:33.49 ID:q1TVCktX0
>>570
奥行きが生まれただけで信じられないスピード感出てるよな
573名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:53:56.52 ID:4t3vztGw0
>>530
前拾ったランドストーカーの立体視画像(MPOファイル)があったわ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2745079
3DSブラウザから開いて直接見れるはず
574名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 18:30:40.64 ID:FE4qez2R0
あの疾走感は初見は面食らったな「速ッ!?こんな速いっけこのゲーム?!」
まあ最近弾速遅めの弾幕ゲーばっかやってたせいもあるんだろうが…
その速度に慣れてきた頃に出会うハヤオの弾速はもう笑うしかなかったがw
575名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 19:58:57.34 ID:rz7x5ql70
>>573
うわw これすげー
576名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:11:30.10 ID:VKT4KO2i0
>>573
すげぇな〜これww
2Dと3Dの落差が凄まじすぎる

これだったら常に3Dで遊ぶわ
577名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:33:27.07 ID:KABsfSb40
>>573
おお理想の姿が
578名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:17:42.13 ID:uwRgL1ol0
>>573
すげええええええええええ
579名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:36:15.08 ID:Tdf97h9C0
マークVのザクソンとかスペハリ3Dとかセットで300えんぐらいで出してくらえ
580名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:41:04.45 ID:cj0dovRnO
初代ファンタシースターを3DSでお願いします。
無理ならPS版のリメイクでもいい
581名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:43:43.66 ID:9yjHAzsG0
>>573
こういうの見ると、昔のクォータービューのソフトの立体視版がやりたくなるなぁあああああああ
582名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:43:44.74 ID:8I/GgOTq0
最近、PS1,2,3,4のパックがPS2アーカイブスに出たね
3DSに出すとなると手間の掛からないエミュしかないかもよ?
1のカタカナと2の競歩冒険にぶち切れるかも
583名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:46:20.67 ID:SZjvrLqH0
>>581
タクティクスオウガとか見やすいかも知れんな
584名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:55:06.07 ID:VSHq9Xv90
過去の遺産で食いつないでるなぁ。
585名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 22:05:33.27 ID:8I/GgOTq0
PS2のSEGA AGESでけっこうな数のゲームを高い移植度で出してたけど、
あれら全部PS2アーカイブスに出すんじゃないかなあ、処理もそんなにすごい事してないし、
今は順番待ちだね

3DSにも、ガンガン出すと思うよ
今回の3Dスペハリで3DSでの移植のノウハウが身に付いただろうから、
これで終わりってことはないでしょう
それに、国内だけじゃたいしたDL数じゃないだろうけど、
日本以外の世界中の人も商売相手だからそこそこ稼げると思うんだ
586名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 22:10:06.69 ID:Uz0/Hn1D0
>>561
それにワールドチャンピオンシップモードも付けてくれたら胸熱


みんな>>573がスゴイスゴイいうから見てみたら本当にすごかった
587名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 22:13:36.91 ID:cVtUNNfc0
HD化とかアホかと思うけど、立体の世界を2D表示してたゲームの立体視化はどんどんやって欲しいな
588名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 22:19:10.56 ID:/3R7Kh+l0
ゲイングランドなんか意外にいいかも
武器に高さの概念あるし
589名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 03:21:49.64 ID:eOvHrzsu0
>>573
ああ、こりゃ凄いわ。
立体交差のところがちゃんと浮いて見えるし、
階段と壁がくっついてないのも一発でわかる。
動いてる所も見てみたくなるな。
590名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 03:34:28.27 ID:eGSB8/+u0
>>588
地形の3D視はマーク3時代に頑張ってたよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=2i3SvVhFTA0
591名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 09:45:41.56 ID:YD2YfjILO
>>584
だってユーザーが求めてるんだし
592名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 10:59:55.54 ID:qu60ZUW60
レトロゲームが大好き、レトロゲームを家庭用で再現したい製作者、
いるんだよな、いつかはタマが尽きるんだろうけど、先のことは考えていない

ここ15年、不毛のシューティング界で音楽作ってきた並木学ってやつが
ファイナルファンタジーとかの音楽作ってるベイシスケイプを抜けてM2に入社した
いいのか?と思ったけど、ゲーセンが盛り上がってたあの頃がそんなに忘れられないのか・・・
そいつの人生、そいつのものだから、レトロゲームに命掛けてもいいのかなと思ってきたよ
593名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 11:08:02.94 ID:fLK/LZ070
なんか必死ですねw
最新ゲームだけ遊んでればいいじゃんあんたはw
594名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 11:30:17.63 ID:nPlBGHhEP
聞きかじりの情報だけで妄想批判するとバカにされるだけですよ。今時。
595名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 12:13:37.25 ID:qDThgU3E0
>>561
むしろモナコGPの完全版が出るなら500円までなら出す
ガキの時にデパートのゲームコーナーで良くやったものだ

トンネル通過時のライト照らしている部分しか見えない演出が好きだった
596名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 12:24:35.41 ID:GlU6NiLi0
>>595
スペハリと同じく600円くらいまで出してあげなよw
エミュ移植じゃないんだし、製作側だって慈善じゃやってけないんだからさぁ
597名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 12:30:07.39 ID:39cmSXRo0
>>573
2Dだと階段と壁がくっついてるように見えたけど
実は階段と壁はくっついてなかったことが3Dで実証されたね。
598名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 12:34:24.53 ID:eJpTcbKbO
アマランス
599名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 13:27:51.19 ID:nPlBGHhEP
アランティアだろ
600名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 14:16:55.49 ID:qu60ZUW60
オレが一番驚愕したのは、X68000版(1987年9月)スペハリだったね
どのパソコン、どの家庭用機の移植版も、原形をとどめない、酷い劣化移植もあったのに、
X68K版は、オレには本物以上に本物に見えたなあ・・・
アフターバーナーもドラゴンスピリットも、神移植だった

ACのゲームが家庭用でそのまま遊べる、俺たちの夢なんだよな
もう25年経っちゃうのかよ、未だにあの頃の感動をしつこく覚えてるわ
601名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 14:36:50.88 ID:39cmSXRo0
>>600
X68000って当時は50万円くらいしてたんでしたっけ?
俺には到底買えない代物でしたね。
仕方なく性能の近い?ネオジオで我慢してましたよ^−^;

X68Kは当時ACゲームの移植忠実度NO.1のマシンでしたもんね〜
602名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 15:22:18.70 ID:PlBsChgI0
ネオジオのROM版高かったな
603名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 15:26:26.50 ID:/H+5mrTp0
x68000のスペハリがログインで始めて掲載されたときは凄いと思ったな
604名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 15:34:18.26 ID:aMAzDRcw0
ジェノサイドでX68Kに憧れたがついに手にすることはかなわなかった
605名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 15:59:05.08 ID:aS/82w0L0
X68kの零式って結局でなかったんだっけ?
社会に出て買えるような歳になったから
買おうかなと思ったらいつの間にか話が立ち消えてた気がする
606名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 16:02:27.97 ID:SVHQCKUk0
祝さん…
607名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 16:16:03.28 ID:rMf61DOP0
当時X68kのスペハリは地面がPCエンジンと同じでがっかりした思い出が
608名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 16:24:54.63 ID:rMf61DOP0
ついでにX68kのアフターバーナーも煙がメッシュでがっかり
グラフィック重視のタウンズ版の方がまだ良かった
609名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 16:30:59.89 ID:2NKvhW5N0
そんな時代にもグラ厨居たのか
クソ移植だろTowns版
610名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 16:37:44.13 ID:7iJJAjDD0
X68Kを買えなかった奴の僻みだろ
察してやれw
611名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 16:38:19.50 ID:aMAzDRcw0
あなうらめしや
612名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 16:44:04.91 ID:JRpefSe/0
>>609
フレームレートがX68Kの1/3くらいで動いてんじゃなかろーかと泣けてきた奴だな
それこそコンプリートの文字が無いMD版の方が遊べると思えた困ったチャン
613名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 16:54:12.26 ID:rMf61DOP0
>>609
グラ厨は初めて聞いたw てか移植はどれだけACの画面に似てるかだったからな
操作性は二の次、体感ゲームの時点で気にしちゃいないよ
614名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 16:54:49.87 ID:2NKvhW5N0
当時の性能では無理だったのを
双方何かを犠牲にして開発してみたら
ああいう結果になりましたとさ
615名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 17:22:43.35 ID:UBzEjplD0
>>601
NEOGEO出た頃は、もう35万位にはなってなかったかな?
ACE(俺が買ったのはACE HDだったが)は、確か398000位に
モニタが145000位はした記憶があるけど、
PROかPRO2で298000位にはなっていなかったっけ?
616名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 17:44:52.14 ID:y5hrefhj0
Proに21型のモニターで買った
マウスはマウストラックボールを別途購入で
617名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 19:07:29.14 ID:RkYBf0yGi
そういえばx68k版の起動時音楽がないな。
あれはx68kオリジナルだったのか。
618名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 19:29:41.61 ID:PNCaMz0z0
>>617
ドラスピは有名だが、
沙羅曼蛇やファンタジーゾーンの起動BGMも良かったな。
619名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 19:41:51.05 ID:pYDG0z200
>>607
AC版は地面が一点透視スクロール68版はただの平面スクロール
AC版より半分くらいオブジェクト数でありながら頻繁な処理落ち
音楽もOPMで再生でADPCMは音声に割り当ててたのでドラム関係のリズム音
がAC版よりしょぼい&FMの部分も音色が似てないなど
当時の68ユーザーからも酷評喰らってたんだけどね
まあAC版の半分以下の性能の68では性能不足だったんだけどね

68ならなんでもAC版を完全移植できると思ってた盲目68ユーザーもいっぱい居た
620名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 20:06:23.27 ID:RaeBWiCM0
なんだよここオッサンしか居ねぇのかよ!

中学の頃の友達の友達が持ってたわx68k、発売したばっかりの
グラディウスに驚愕した、そしてただただ羨ましかったがいつの間にか家族で夜逃げしてた
621名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 20:21:48.64 ID:926p3EQg0
何ID変えて来たの
622名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 20:25:07.76 ID:pYDG0z200
>>620
当時コナミのAC版グラUスタッフからバブルシステム(AC版グラディウスの基盤)に
毛が生えた程度の性能と言われてたんだけどね
623名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 20:58:23.97 ID:QKw1c3td0
また空気読めん子きたな
624名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 21:36:06.99 ID:lFks0ruS0
>>618
グラIIもよかったよね〜
625名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 22:09:18.20 ID:xxfoNUvF0
NEOGEOのロムは押入れに20本くらいは入ってるかな
ソフト1本3万位したから当時きつかった
626名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 22:57:18.17 ID:vMcEOYqL0
>>607
時系列がおかしい。
>>609といい、なんか似非懐古が多すぎる気がする。
627名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:00:16.56 ID:zQgoEPLP0
>>619
電波新聞社が凄すぎて、そのイメージで他の会社の製品買ったらボロボロっていうパターンが多かった
628名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:07:26.99 ID:XTQ6xZ4Y0
>>620
スペハリ知ってる時点で、おっさん以外の何だというのだw
629名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:18:11.58 ID:5Y1koUEu0
これどんだけDLされたか判らんのかね?
630名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:20:35.60 ID:YUx667vE0
PCEのスペハリはX68からの移植だよな
キャラは小さいが敵の出現パターンは
X68より忠実なのが良かった

タウンズ版バーナーはfpsが低すぎて、
AC版のスピード感が台無しに・・・

X68のスペハリは16Mhz駆動だとかなり快適になったよ
631名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:21:37.90 ID:RaeBWiCM0
>>628
んふwんふw
632名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:23:57.14 ID:qu60ZUW60
このゲームはまだ売り上げ数が確定できないよ
DSは3000万台以上売れて、3DSは今のところ1000万台

それと海外でもまだまだ需要は掘り起こされていないし、
世界全体で見ると日本のDL数の10倍行くからね
ジワ売れは4,5年続くと思う
ジワ売れバカに出来ないからね
633名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:36:15.26 ID:enB7F1ia0
DL販売はジワ売れが期待できるのがいいね
パッケージだとそうはいかんからな
だがパッケージで欲しいと思ってしまうのはオッサンだからだろうか
634名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:49:42.49 ID:qu60ZUW60
20万DL位いくかな?15万?
海外でもこのゲーム配信されてるの?
まあ、マリオみたいに1本のゲームだけで3000万本ヒットとか絶対ムリ(適うわけがない)だけど

たとえ10万DLだとしても、ほかのゲーム(アフターバーナーとか)もいくつも移植してDL販売して、
数で勝負!に持ち込めばそこそこ儲かると思うよ?
635名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:52:56.63 ID:ApihCr/z0
10万もいくわけねえだろ
ぶつ森ですら50万も行ってスゲーと言われるレベル
636名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:58:04.35 ID:qu60ZUW60
10万ってのは全世界のDL数だっての
日本で3300万台売れたDS並みに3DSも売れたと仮定して
世界中、1億5000万台を想定して
637名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:59:25.16 ID:dEBytf890
当時知る人間が手に入れさえしてくれれば俺としては嬉しい。
メーカーとしたらふざけんなって所だろうけど。

>>634
海外での(勝手に?)移植ぶりを見ると配信されてても不思議ではないな?
ローカライズも特に要らないだろうし。問題があるとすれば3DSがどれくらい出てるか、位か。
638名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 00:00:03.92 ID:qu60ZUW60
日本じゃ1万DL行ったらパーティー開いたほうがいい
5000くらいで止まるかも
世界で10万、15万DLを目指すのだ
んで、アフターバーナー、アウトランも10万目指そう
639名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 00:04:16.59 ID:pYDG0z200
>>630
処理落ち以前に
スプライトが絶対的に足りてないからオブジェクトの寂しい事
音源スペックはFM自体はYM2151使ってたからAC版よりOPMの部分は
性能高かった、だがAC版はPCM音源を複数使えたので結局
総合的にスペック不足になってしまった
だからFMでバックのリズム音再生してたんで凄まじくしょぼい
640名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 00:06:22.93 ID:qDnRSU00P
デイトナは3DSでも移植厳しいかな?
641名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 00:18:46.84 ID:y2eEEg8b0
デイトナという商標自体がカネかかるらしいが、あくまで噂だから。
光吉サウンドが堪能できるコレとバニレンは俺の好きなゲーム。
642名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 00:20:53.71 ID:H+Uklgx40
セガのゲームって3D化に向いてるの多いよな
643名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 00:30:53.27 ID:BFuFQeQF0
http://livedoor.4.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/d/d/ddb8fe03.jpg
eショップの2011年のeショップでのダウンロード数
(注 ゼルダの売り上げ230万ドルは当時のレートで1億7千万円です、記事の17億は誤植)


フルゲームのDLと違って価格が安いVC系のソフトのダウンロードはかなり多い。
母数も上がってるから去年は全体では更に売り上げ伸びてるだろうね。
644名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 00:36:13.26 ID:+k+LfTNG0
なんとなく、ゼビウスとかドンキーコングが参考になる気がする
マリオ、ゼルダには絶対に勝てないわな
そう、分母が1億5000万まで行ったら、昔のセガのアーケードゲーム好きがもしかしたら10万人、買ってくれるかもね
645名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 01:00:50.95 ID:BFuFQeQF0
アホか、分母1億5千万台とか何かの煽りのつもりか?w
分母自体去年でこの集計より倍以上になってるんだから、
世界で10万DLとかそこまで高いハードルじゃない。
646名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 01:35:59.80 ID:5A9YE3aD0
スペハリって良くも悪くもセガというか、鈴木裕を象徴するゲームだよな。
家庭用みたいなハード的制約なく高価な基盤で
ガンガン最新の技術を投入する感じが。
ただ開発のコストパフォーマンスで言ったら
やっぱりアレなわけで、家庭用機の性能がアーケードに追いついた時に
そのやり口まんまに大金ぶっ込んでシェンムーを作ったら
ああなっちゃったわけで。
そういう意味じゃセガの敗北はスペハリの時点で
思想レベルじゃ決まっていたとも言える。
ただスペハリが俺に与えてくれたロマンは
今でも大切な財産である事には違いない。
647630:2013/01/08(火) 01:38:52.23 ID:XfvxRSr/0
>>639
まあ、移植度でいえばACとは完全に別物だしな>68版。FMの音色だってかなりちがう。
それでも速度さえなんとかなれば1番マシな出来だったんだよ。32X版がでるまでは。

ACベースの移植は32Xまで待つことに
648名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 01:42:07.61 ID:XfvxRSr/0
ごめん、最後の一行は間違いですorz
649名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 01:44:04.81 ID:JJGci9hl0
http: //sega.jp/topics/121220_1/

そういやこれ今日までなんで、気になるタイトルが有るなら買っとけよ
セガ最後の祭りにならなきゃ良いけどね……ククク
650名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 01:45:09.45 ID:QhT6eZUF0
32X版は一見完全移植だけど、あれも当時のセガユーザーから
当たり判定が微妙に違うとか音楽の低音がAC版より弱くてバランスが
悪いなどいろいろ突っ込み喰らって開発者が凹んでたんよ
651名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 01:49:19.86 ID:051D1HXk0
まじか
俺は発売日に即買いしておしっこ我慢しすぎて膀胱炎になるまで遊んでたのに
652名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 02:01:17.89 ID:9cIxASC40
>>650
影が半透明じゃないんだよな
メガドラのスプライトを使えばできるはずだが
拡縮の滑らかさやオブジェクトとの同期、
表示スプライト数などの兼ね合いでやらなかったんだろうなあ
653名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 02:40:54.55 ID:+OApCc9A0
そこまでは気付かなかったけど、少なくともウイウイジャンボの曲が全く違ってたのと、
サターン版遊んで1/30フレームってのなら気付けた。

と言うかシェンムー以前に体感スタッフはエリートだからメガドラ基板とか安っすい基板で
ゲーム作れっかよみたいな事言っててRPGの作り方知らないままバーミリオン作って何じゃこれだったなぁ。
レンタヒーローもシナリオはともかくそれほどいい出来、って訳でもなかったし。音楽は良いけど。
654名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 03:40:42.18 ID:9cIxASC40
>>653
家庭用に限らず彼らは2D全般微妙だったかも
バーニングライバル、アラビアンファイト…
655名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 08:29:19.86 ID:GhnVLedv0
>>646
ハリアーは面白いけど一発ネタのゲームだなとは思う。
これをそのまんま延長線上で2とか3とか作っても
あんまり成功する未来が見えない。
メガドラ版のIIはともかくとしても。
656名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 08:37:23.35 ID:051D1HXk0
>>655
鈴Q自体2とかの続編を作る事に興味ないって発言はよくしてるので
その指摘はある意味正しい
657名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 11:27:22.64 ID:0isHbybc0
>>641
デイトナかセガラリーかイワッチがはまってたんじゃなかったっけ
任天堂に相談すればなんとかならんかな
658名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 11:33:49.54 ID:LLD5OT3F0
「セガラリー&マリオカートATデイトナ」みたいになるぞ
659名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 11:46:52.65 ID:H+Uklgx40
そういやレースゲームが好きとか言ってた記憶があるないわっち
660名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 13:52:42.66 ID:eWgVKfPb0
セガ、ホログラムのゲームたしかだしてたよね
あれこそ3DSで出すべきなんじゃないのか?
661名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 13:57:18.93 ID:yO49uKUn0
あれつまんねーぞw
662名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 13:58:28.14 ID:eLEQ6MRS0
ホロシアムとタイムトラベラーか。

タイムトラベラーは最後までクリアできなかったな・・・
663名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 14:01:13.75 ID:9CffvH5G0
あれは浮いて見えるだけで
ただの平面だから
664名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 15:06:52.57 ID:BFuFQeQF0
宮ホンもマリオ64出す前に「現状でゲームで完全にポリゴンの箱庭作ってたのはレースゲームだけ」
って言ってたし、マリオの箱庭作る過程の研究目的で一応レースゲームも遊んでたろうな。
665名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 15:09:13.47 ID:BFuFQeQF0
セガのレースゲームと言えばラジコンにカメラ付けた物を操縦するアトラクションあったよな?
ゲーセンじゃなく、何かのイベント用だったかもしれないけど。
666名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 15:34:22.58 ID:Wwfn6tZK0
スーパーサーキットだな
滋賀かどっかの移設先で遊んだ記憶が
667名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 15:42:13.03 ID:ZHoE+WVL0
>>665
アウトランのDX筐体をラジコンのコントローラーにしちゃったやつだな
自分がラジコンカーに乗り込んで運転しているかのような感じになる
668名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 17:27:14.79 ID:f+2hBjwU0
今だからこそLDゲームを3DSでやってみたい気もする

ドラゴンズレアにタイムギャルにスペースエースにアストロンベルトに…
アストロンベルトはセガだったな

レースものでもコスモスサーキットとかGPワールドなんかもってGPワールドもセガだった
669名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 17:39:00.05 ID:4h9q0U0bP
個人的にはクラックダウンやりたいけど・・・
あとメガドラのランボー・・・
まぁガントレットのオリジナルモードくらいつけないと
まったく相手にされないだろうけど
670669:2013/01/08(火) 17:40:05.41 ID:4h9q0U0bP
>オリジナルモードくらいの奴
671名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 18:07:55.89 ID:/K1kFCo40
>>668
ドラゴンズレアは海外DSで発売されてたんだよな。
日本でも出して欲しかったぜ・・・

タイムギャルはタイトーがあんなんだからムリだろうな。
(つか、タイトーにはナイストとかダライアス外伝やGダライアスとかやってほしいw

可能性があるとしたらデコのサンダーストームとロードブラスターかなぁ。
最近なんかで移植版でてたし。
672名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 18:11:55.31 ID:eLEQ6MRS0
ロードブラスター・タイムギャルはメガCDの移植ががんばったと思う。
OP曲まで入ってるし。
673名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 18:50:49.65 ID:tbJJSQgL0
LDゲームは容量食うな。
大体30分のアニメ一本分だからな。
好きなジャンルだったけど。
674名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 18:56:43.75 ID:YCTSk5J30
LDゲームはキネクトで出てたな
675名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 19:14:48.05 ID:Jw718wVK0
LDって映像がメインのディスクメディアだけどアナログの規格なんだよな
だから容量が「○メガバイト」とは書かれず「○分」としか書かれないという…
676名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 19:18:01.88 ID:3DMKyVOSi
iOSのドラゴンズレアとスペースエースとブレインデッド13と
サンダーストームは、もちろん買ったよね?
677名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 19:46:48.74 ID:3Ni3pPcS0
>>676
ロードブラスターは?
678名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 19:57:31.46 ID:l5+62v6N0
スペースハリアーの次はセガの同じムービング筐体のアレやりたいな…。
679名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 20:00:33.82 ID:f+2hBjwU0
ギャラクシーフォース2は少し前に秋葉原のHEYだったか馬場のミカドだったかどっちかでやったけど
やっぱり出色の出来だったと思ったカッコ良過ぎる
680名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 21:10:16.29 ID:+OApCc9A0
ラジコンの奴は夢工場で初お披露目で後に各所にデリバリーだった・・・けど、
結局サーキットは必要だしドライバーの腕が基本的に良くないから車はガンガン痛むし、
バッテリーも今と比較して全然駄目だからレースでの勝利はそのコンディション次第とか言う
割ととてつもない物だった。規格公開して部品バッテリー込みで車持ち込み可能、とかにしたら
・・・と思うも、各所にあったカート場も無くなってるしね・・・

ちなみにシャシーは京商のアルティマの改造車だったとか。
681名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 21:51:53.99 ID:NT7+iRyU0
LDゲームだとM.A.C.H 3が超面白かったなぁ
1983年だからもちろんアフターバーナーより全然前だし

M.A.C.H 3
ttp://www.youtube.com/watch?v=Y5O-A2r1ACw
682名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 22:08:55.06 ID:JL37fRKF0
>>681
初めて見たわ
えらくこってるな
683名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 22:36:14.08 ID:+OApCc9A0
そう言うゲームならスペハリと大体同時期に辰巳電子がロックオンってゲーム出してたんだ。
画面的にG−LOCをその当時やってるって感じ。スピード感は薄いけど地面のスクロールが
当時にしてG−LOCそのものだったし、拡大機能も凄かった。でも出回りが凄い悪かったんだ・・・
アパッチ3ってのもあった。アフターバーナーとサンダーブレードを足して2で割ったような作品。
これも液スポランドで一度見たきり。面白かった。

しかしその会社、今はプリクラでボロ儲けしててゲームそっちのけで残念。
684名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 22:37:52.03 ID:VcvAbb930
LDゲームいいよなぁ
忍者ハヤテとかタイムギャルとか懐かしい
685名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:03:21.81 ID:y2eEEg8b0
>>683
そのゲームタイトルしか知らないな。
686名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:08:41.73 ID:GXh8fXjt0
タイムギャルとあと1つくらいのLDゲームはプレステで出てただろ
687名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:12:08.42 ID:eLEQ6MRS0
>>686
プレステに出たのってタイムギャルとロードブラスター、忍者ハヤテとヘリのヤツの4つだよな、確か。
688名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:13:10.22 ID:+OApCc9A0
HPに会社の作ったゲームが掲載されてはいる。いるんだが絵が小さい。
http://www.tatsu-mi.co.jp/company/tracks.html#!prettyPhoto
3画面はダライアスより先に実現したっぽい
689名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:14:14.48 ID:+OApCc9A0
タイムギャル&忍者ハヤテはPS版持ってるが、忍者ハヤテは本気で一回も起動してない
690名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:16:34.26 ID:qu0zBvJo0
タツミといえばラウンドアップ5
清々しいくらいのチェイスHQ丸パクリ
でもタツミだからTX-1譲りの3画面だぞ
691名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:22:56.84 ID:BFuFQeQF0
タイムギャル
ロードブラスター
サンダーストーム
ドラゴンズレア
こいつらは移植結構されてるしもういいでしょw
692名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:26:03.23 ID:SuAbG/JV0
3D化、操作見直しで化けそうなSEGAゲーといえばダークエッジ
マジで3Dクラシックス化してくれ
693名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:33:35.17 ID:sRCMGvmG0
>>652
雑誌で見ただけで結局実物はお目にかかれなかった
3画面でやってみたかったな
694名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:36:17.93 ID:sRCMGvmG0
アンカーミスった
>>690
695名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:38:44.78 ID:u2O1pQR30
そういえば買ったまま積んでたX68k版とWin版の
ロードブラスターどこ置いたんだっけか
いい加減に封くらいは切らんと
696名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 23:57:39.76 ID:XfvxRSr/0
>>689
よう俺

タイトー絡みのLDゲームって復刻されないのかな?
HDテレシネとかで
697名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:04:32.17 ID:cHeA16pl0
しかしLDゲームでみんなが思いつくのは
ロードブラスターとかタイムギャルなんだな。

ピラミッドパトロールなのは俺だけでいい。
698名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:26:12.34 ID:Mrdg1J+10
LDゲームはセガもがんばってた
GP World (1984 Sega)
ttp://www.youtube.com/watch?v=y9M_pR7rMXs

当時は大きい遊技場に小型のフォーミュラの実車(タイヤもウィングも付いてる)
のハンドルの前にモニターが設置されててGPワールドが遊べる体感筐体?があったな
ムービングはしないけど低いコクピットに身体を潜り込ませてステアリングを握る本物感で
テンション上がってすげー楽しく遊べたよ
699名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 00:28:05.51 ID:hVxGCLcu0
スターアーサー伝説はLDではなくVHDか
700名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 01:16:49.52 ID:cs2CcMeM0
MSXユーザーだったことを今思い出した
701名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 01:24:33.65 ID:nDhN0Mg10
なんでLDゲームスレになってるw
タイトーなら宇宙戦艦ヤマトもいい。
タイムギャルだけでなく忍者ハヤテもやっておきなさい。
面白いよ。
702名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 01:59:48.37 ID:+nYC2voV0
>>697
ゲーセンで遊べるゲームとレーザーアクティブを比較するのはやはり問題あると思うんだ

>>698
セガならレザリオンだろ
703名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 03:12:13.44 ID:LXiisiik0
古代進が自動開閉ドアに挟まったら
ヤマトが真っ二つになって大爆発したでゴザル
704名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 06:44:08.97 ID:P3bC/DUc0
3D感を味わうならサンダーブレードは最適じゃまいか・・・
705名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 07:58:01.48 ID:q6HIMzX20
国産LDゲームなら、バッドランズだろう。
ボタンひとつしかないコナミの西部劇ゲー。
706名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 09:17:57.67 ID:LTubudk70
>>688
タツミの社屋すげー、美術館みたいだな
707名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 09:47:10.90 ID:P8Rw21O70
>>681
クッソ懐かしい。近所のバッティングセンターにあった。
708名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 09:53:32.36 ID:ubsddIx80
>>667
ああ、それ実際にやったことあるぜ・・・懐かしいなあ。
709名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 11:53:19.31 ID:nrE4REek0
レーザーアクティブのマンハッタンレクイエムは豪華だった
710名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 22:32:21.26 ID:+xsmLmv40
>>676
サンダーストームはPS版とiOSのは買った。
見かけるたびになぜか同じのを買ってしまう魔性のゲーム。

SEGAが次に3D出すならハングオン系出して欲しいな。
ジャイロセンサーでステアリング。
自転車に取り付けて傾くぜ。
711名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 23:36:10.73 ID:Ad2R6Ujz0
>>710
PTAから苦情が出る…ほど売れやしないか流石に
でも事故でも起こしたら警察からメーカーに注意されかねんw
712名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 23:58:22.79 ID:Mrdg1J+10
>>710
WiiのVCのスーパーハングオンはリモコンを傾けて操作できるから
自転車をリビングに持ち込んでだな・・・
713名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 00:06:26.37 ID:/ZYJuvn40
>>712
いっその事、自転車に20インチくらいのテレビとWiiも括りつけちまいなよ!
電源は車のバッテリーからインバータ経由で
714名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 00:20:25.55 ID:67Agspob0
もう昔、何かのゲームであったみたいにバイク型のビニール風船でも付ければ・・・
715名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 01:20:28.50 ID:MEyvKoID0
バリエのトップライダーだな。
716名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 09:07:55.86 ID:wetQ+bp4P
>>710
見かけるたび、ということは一昨年のPC版は見かけてないのか
717名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 18:56:49.34 ID:s7GWCvBg0
アーケードであった脱衣ジャンケン物もLDだったのかな
718名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 19:52:40.30 ID:wkv2hD4O0
>>717
実写系は多分LD。
719名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 19:57:11.89 ID:UuZ5ucMF0
ビデオと違って頭出しが割と素早く出来るからね。でもハード自体の耐久性は低かったと言う。
と言うかそれスーパーJOCKYで宣伝された事がある。ハングオンもしてたっけ。
720名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 22:19:33.94 ID:pYPGZKXT0
タイムギャルの全やられシーン(全部セリフが違う)のを見るために
100円玉ガンガンつぎ込んだマニアもいたらしいな
721名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 23:28:23.83 ID:UuZ5ucMF0
DVDプレイって機能があったけど作られずだったな・・・
722名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 00:25:59.80 ID:9Frc0O1U0
エロゲーとかけっこう作られてるんじゃないの
723名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 05:18:57.01 ID:vH3zQq/g0
>>721
DVD-PGってので、エロゲの移植?がバンバンでなかったか?
所謂一本道系エロゲで。

DVD-PGは台詞なんかも全部、1枚の絵として表示させないとダメなんだっけ?
その辺はよくしらない。
724名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 07:56:44.56 ID:ZRnajA9Ii
ドラゴンズレアとスペースエースは海外BDで出てるから、個人輸入するべき。
プレーヤーによっては、タイミング合わなくて死ねるけど。
725名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 09:21:01.42 ID:/HemCL2i0
スペースハリアースレがLDゲームスレになっていた
726名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 09:42:25.30 ID:MVZ47fE90
>>723
いやエロゲじゃなくタイムギャル以下LDゲーが。
エロゲの方なら一枚持ってるけどカーソルとかは独自表示出来る模様。
安かったから買ったけど文字見辛いしセリフ送りもアレだし。
727名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 19:01:30.91 ID:VuaHwktbO
>>726
惑星メフィウスを移植して欲しいなぁ
728名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 19:03:40.22 ID:87EQfK040
レーザーアクティブで出てたADVとか今のハードなら難なく出せそうだよね
マンハッタンレクイエム、ブルーシカゴブルースお願い
729名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 19:20:29.34 ID:ZRnajA9Ii
そんだったら、ワンチャイコネクションとかRAMPOとか、
あの辺の不遇な実写ゲームを。
730名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 19:21:56.00 ID:6mZaE66X0
>>729
バーチャルハイドライドも実写ですね。
あとナイトトラップとか。
731名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 19:26:50.51 ID:87EQfK040
ナイトトラップは3DOで遊んだなあ
結構面白かった
実写ADVは悪逆の季節とか京都鞍馬殺人事件とか今遊んでも面白いだろうに
PSPで変な移植しちゃったね
PS2の2本組のTHE FEARとかラブストーリーとか久しぶりに遊んだが面白い
732名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 00:02:55.86 ID:aFJ8R5xo0
>>727
昔、方眼紙に書き入れたマップが役に立つ時が来たか。
胸熱
733名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 13:10:13.89 ID:VKIbWM0DO
私に解けないアドベンチャーゲームは無い!
734名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 13:29:04.15 ID:jwup/VIF0
山下章乙
735名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 22:44:09.69 ID:csK6ZVl00
ペーパーアドベンチャー
736名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 22:47:06.63 ID:BKVSVoFK0
ドラクエ
737名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 22:52:31.10 ID:BL0olmeC0
アフターバーナー3Dはよ
738名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 22:52:38.04 ID:OpxOlJRS0
ベーマガの巻末にあったパラグラフが130くらいのアドベンチャーゲームやってたなあ
サザエさんが襲ってきて即死とか訳わかんないのばかりだった
739名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 23:07:37.34 ID:rkHBTYL7O
>>710
昔の初代仮面ライダーのCMに変身サイクロン号セットなる物が。これを取り付けると君の自転車もサイクロン号だ!イジメっこでも怖くない〜というのがあったから、希望は零ではない。
740名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 23:27:40.74 ID:yFrGf/MVO
買ったけどなんか空中飛べない
んで木に激突死www
どうやるんだったっけ…
741名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 23:29:17.79 ID:KyflFTC00
>>740
デフォだとリバース設定だから下を押せば上がるよ
742名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 23:30:44.98 ID:yFrGf/MVO
>>741
下か!
アーケードは操縦桿みたいなインターフェースだったのかな
743名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 23:37:22.99 ID:gz4VzCGd0
>>742
その通りで、センターに操縦桿を模したスティックとトリガが付いてた
744名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 23:41:18.75 ID:yFrGf/MVO
>>743
なるほどなぁ
アフターバーナーとかはゲーセンでやったんだがスペハリは微妙に時期ずれてたのかな
あ、答えてくれた人サンクスです
745名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 20:33:03.42 ID:Sve9w/VH0
あうあーあーあー
746名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 20:48:29.81 ID:9iNY667I0
スターブレードくらいは3DSで何とかなりそうかな?
ソルバルウ辺りも来ていいよ
747名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 20:53:09.94 ID:MLYxJ6a/0
十字キーだとリバースより普通の操作にした方がやりやすいと思う。
748名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 20:57:56.74 ID:yRknCFFD0
>>746
たぶん思い出補正入ってると思う
スタブレもソルバルウも3D黎明期の当時は「すげぇぇぇぇ!!」と思ったけど
WiiのVC版やったら、あれ?こんなもんだっけ?と
ゲーム的には定められたコース、出現する敵を覚える、完全覚えゲーだし
3D演出も、MD-CD版シルフィードのほうが凄かったような
749名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 20:59:34.75 ID:MLYxJ6a/0
スターブレードの基板って
CPUが68000を複数個とかじゃなかったっけ?
エミュは分からんが移植なら余裕だろ。
750名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 21:01:12.42 ID:yRknCFFD0
A-JAXの急降下爆撃シーンとフェリオスのデュポンの谷降下シーン、
アサルトの空中ジャンプは立体視でみてみたいきがする
751名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 21:20:40.28 ID:6WPJz3T50
>>748
ゲームそのものはまぁ当時からそんなもんだと思ったが
スタブレは無限遠投影の奥行き感を裸眼3Dがカバーして「そうそうこの感じ」になると思う
752名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 22:34:21.74 ID:ChMZ9I7m0
♪なにーもーかもー めざーめーてくー あーたーらーしいー わーたーしー
♪スペハリ!ラララースペハリ!ラララースペハリ!ラララースペハリ!!
753名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 22:53:31.96 ID:UtpOz1CC0
ファミコンのゴルフもスペハリみたいにキチンと3D化したら
クラブの選択で迷わずに済むのに・・・
754名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 01:12:34.29 ID:N/PrQJKF0
スターブレードはアトラクションの奴が再現できればなー
755名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 01:25:54.38 ID:dSU1bHsJ0
おじいちゃん、ギャラクシアンならもう3Dになったでしょう?
756名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 04:28:39.50 ID:E9thtU4p0
>>750
アルテミスの谷間をですね…
757名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 09:15:12.74 ID:xGIOcDW00
>>756
オリジナル版に谷間はないはず
758名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 09:48:15.23 ID:iibo7zrq0
>>752
そういやスペハリのメインテーマって歌詞あったんだっけ
759名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 09:54:43.96 ID:xVRZ+jkg0
Move in a sky
Shooting a shot
Dreaming a moon
and you get a living again
760名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 10:05:17.46 ID:6s98SHqd0
最初やった時は懐かしいな〜 AC版スペハリが携帯機で遊べる時代になったかー
なんて感慨深く。。でもムービング筐体モードをONにした途端
別ゲーみたくなって超〜新鮮w
761名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:04:04.59 ID:bBwoHOrYO
なかなか爽快だなwww
壊れない柱怖すぎワロタwww
762名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 12:08:26.72 ID:w2DBE9XoO
むしろムービングの方が
馴れ親しんでいる。
少し前に潰れた駄菓子屋にこれとハングオンの筐体。ドラスピや源平まであったのに…寂しい。
763名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 12:19:17.78 ID:TISwBZV10
初プレイだが普通におもしろいな
解放少女なんかよりよっぽど脳汁出るわ
764名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 22:30:59.05 ID:OvnBuI1I0
>>758
ないよ。
当時メロディに乗せて歌ってみたりはした。
765名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 22:58:52.97 ID:N/PrQJKF0
歌詞があったのはファンタジーゾーンだな
766名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 23:16:54.67 ID:dSU1bHsJ0
いや、アレックスキッドかも知れんぞ?
767名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 23:20:14.97 ID:DNXayxGe0
http://www.ne.jp/asahi/v/hara/ga_core/ga_core4_2.html
こういうのはあるけど…
768名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 00:13:22.46 ID:s7MkHLfc0
ようつべに歌入りでのってたやつ削除されてるんだよな…
だれか持ってないかな…
769名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 03:55:10.28 ID:99Pd0mq/0
ソルバルウはWiiでも処理落ちしてたから、エミュベースでの再現は難しいだろうな。
でもスタブレもソルバルウも立体視であそんでみたいぜ・・・
770名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 07:19:42.32 ID:O/dyw0Xy0
罪と罰 地球の後継者
ギャラクティックストーム
夢大陸アドベンチャー
とか3Dで見たい
771669:2013/01/16(水) 14:01:36.10 ID:FSwJyyW1P
PSOを今更だが3DSでやりたいの
あのシンプルな箱構成の味わいのあるマップは3D映えすると思う
バランス調整してPSZのようにNP採用するとかして
オフで一人でもサクサク出来るこじんまりした作りで出してもらっても
個人的にはやりたいな
ネットもPSZのサーバー使わないwifiならありかな
まぁでもセガはPSO2一本で盛り上げたいとか聞いたような気がするから
実現は厳しそうだけど
772名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 18:32:42.65 ID:uAk+LV+l0
3DSでPSOep1,2,3+みたいなの出したら売れるんじゃないかな
ロムだからドライブギコギコで不安になる事も無いし
773名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 19:05:18.25 ID:kuoQCvM60
ふと、ならVitaでアタックアニマル学園(眼鏡・サービスカット付き)!と幻視
774名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 19:34:17.07 ID:MLRDyr7b0
>>256
PAでもiPod Touch 3GSなら難なく遊べてるから
メモリー半分でCPUが少々劣ってても動かねえって事はないだろよ
775名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 19:34:54.39 ID:MLRDyr7b0
誤爆スマソ
776名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 20:29:38.00 ID:/jp04PH80
>>770
3DSで遊ぶ罪と罰とか普通に見たいです
空中戦と地球殺しがすごい事になりそう

地味だけどゲイング ランドをリメイクしたら快適になりそう
777名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 20:38:17.77 ID:GRLO+Zgp0
ゲイン グランド
778名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 20:53:18.03 ID:4LVSbJc90
ゲ!イングランド!
779名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 21:46:32.20 ID:FGz1/luq0
>まぁでもセガはPSO2一本で盛り上げたいとか聞いたような気がするから


盛り上げようにも無料でやれる今ですらサーバーガラガラなんだが。
「基本無料」は色んな所で逃げ打てるから
もはやチャット場としてしか機能してないよ。
780名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 22:02:37.95 ID:fjqa58KZO
セガガガ
781名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 02:44:41.59 ID:4d1V5V840
タイトー方面にも出してくれればなぁ…ナイストでワイド画面の左右余白部分を使って光が流れるギミックを再現して欲しいぜ。
782名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 08:03:20.05 ID:EpVlCzIkO
式神の城2が来たら泣く
783名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 09:14:14.29 ID:Rpwuw5O10
飛鳥&飛鳥
784名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:14:01.55 ID:cMk943oZ0
3Dロレッタの肖像
785名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 01:39:59.01 ID:g2imYHpJO
迷路が3Dになります
786名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 12:12:22.85 ID:TLCXs8J00
3D4Dウォリアーズ
787名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 13:45:41.06 ID:4Ifi8xv7O
3Dコンゴボンゴ
788名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 14:21:03.46 ID:5/bqOQooP
3dゾーク1
789名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 15:00:24.10 ID:jTduPknD0
3Dリング

モニターから、あふれ出てくる貞子さんを撃ち落とします。
790名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 21:38:26.18 ID:f1NfM2W30
3Dボナンザブラザーズ
791名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 21:49:34.59 ID:+Wc1wvUS0
たんとアールで。
792名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 21:50:08.07 ID:+Wc1wvUS0
もしくはMEGA Q
793名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 22:39:51.97 ID:ySSGB5RI0
3Dボコスカウォーズが出るんです?
794名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 23:07:20.06 ID:fvLgHbH/O
3Dアレックスキッド
795名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 23:07:59.91 ID:ECK2nUjv0
3Dペンゴ
796名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 23:10:15.89 ID:8lCE8bTg0
どんくらいDLされたのかねぇ?
797名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 23:15:08.07 ID:UfFcr0/Y0
たまにはクラックダウンの事も思い出してください・・・
798名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 00:17:01.91 ID:NzrIKi6kO
シャイニング&ダクネス3D
799名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 07:09:25.43 ID:DN0KsKAk0
>>788
ゾーク1がどんなゲームか知らないと笑えないじゃんと思ったが、このスレはおっさんホイホイだから問題ないないかw
800名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 11:49:26.34 ID:7Y38jd910
ゾークはシステムソフトの復刻版しかプレイしたことないけど、いまだに「グルー」って翻訳が
もやっとする。
801名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 12:15:10.86 ID:lHRCBbpe0
あんみつ姫プロジェクトmiraiを出せ!
802名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 12:20:34.59 ID:6rC45U4Q0
>>801
音符の判定が異常に厳しいのな
803名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 12:25:34.84 ID:wwH8NDzI0
>>801
版権かかるからくるみ姫で
804名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 12:28:24.00 ID:FYKQrKlc0
リアルサウンド3DS 〜風のリグレット〜を出してくれ!!!!
805名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 12:33:03.98 ID:xn0SUCpy0
>>804
ネタと思いきや、手軽なサラウンドハードだから面白みはあるんだよな
806名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 12:33:21.20 ID:D4GX8QIcP
サターンのゾークは良く出来てたな
807名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 12:34:20.41 ID:qTxIse2i0
>>804
案外いいかもな。
イヤホン必須だけど。

まさか画じゃなくて、音を3D化させるとか、中々面白いではないか(笑)
808名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 14:06:17.21 ID:sakPwZkz0
三次元ボンバーマンを対戦ありでやってみたい
809名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 14:15:58.44 ID:kjxdGWpt0
海面からの視点を入れた3Dディープスキャンはよ
810名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 16:10:46.75 ID:lEquz0bm0
それなら象が3Dで迫ってくるトランキライザーガンを。
811名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 17:26:28.29 ID:6rC45U4Q0
3Dホロシアムはよ
812名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 19:41:30.76 ID:HRdWkca20
AD大戦略意外といいかも
本物のボードゲームの盤面みたいにして
813名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 20:47:49.56 ID:NOUU9dP10
>>812
千年帝国は3D映えしそう
814名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 20:56:05.74 ID:qTxIse2i0
難しいのは、元から、2Dとして作られてるゲームだな。
真横とか真上とかそんな視点のゲーム。
クウォータービューとか、3Dを意識して(3DダンジョンRPGみたいな)ゲームがベストだな。

次は、ランドストーカーか、シャイニング&ザ・ダクネスで。
815名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 21:30:25.89 ID:jC3C8oO70
昔、ゲーセンにあったスターウォーズのシューティングを3D化
816名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 23:06:36.23 ID:NzrIKi6kO
ミクとヤクザはもうやめて昔の熱苦しかったゲーム魂を取り戻して欲しい所だ。
817名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 23:07:59.95 ID:xkCBNDCc0
まぁ、Shinobiとか出しても売れないからねぇ…
818名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 00:29:59.41 ID:J29QLJNE0
ギャラクシーフォースUを是非出して欲しい
あと、シレッとウイングウォーも
819名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 00:38:33.44 ID:aPl2sqy20
>>815
ゲーセンのスターウォーズといえばスターウォーズレーサーっていうのを3DSに移植してほしいな
PCやN64とかで出てたやつじゃなくて、セガのアーケード版の方が迫力あっていいんだよね〜
820名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 00:49:46.81 ID:hxpCL3gf0
3Dステラアサルト
821名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 01:44:08.48 ID:4eQQ3GFk0
ウィングウォーいいなw
32Xで予定あったけど結局でなかったなぁ・・・
通信でドッグファイトの対戦を再現できたら最高
822名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 09:29:29.84 ID:UOuoITnR0
>>815
遊びたいのはやまやまだけど、線が細いワイヤーフレームは多分裸眼立体視に向かない。
かと言ってポリゴンにされても萎えるしー…

ってトコまで書いて、ああ、アタリじゃなくてセガのアレの方か、と気づいたw
823名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 09:48:36.75 ID:OUh4BZqs0
>>822
ジ・アーケードの方だな
とはいえ、アタリのベクタースキャンのも悪くない見栄えになると思うけどなぁ
「ラインが空間に引かれている」感じが出てくれればだが
824名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 10:24:07.87 ID:udeo+DSd0
3DS発売以来これほど3Dが肯定されるゲームも珍しい

みんな3D大好きだな
825名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 10:40:30.51 ID:7MM0WG4NP
>>821
なついなー
あれでるっていうから32X買ったのに裏切られてくやしかったのを思い出した
綺麗なスカイターゲットも出してほしいけどこっちは絶対売れ無そうだから無理だな
826名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 10:46:30.30 ID:6h/eTwwF0
>>824
セガって疑似3Dゲーム沢山出してたしね
827名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 10:54:34.77 ID:ynN03J780
昔のSEGAにようやく時代が追い付いた
もう飽きるほど言われてるが、そうなんだよな…
いろいろと来るものがある
828名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 11:05:23.74 ID:jokJ1Kqi0
しかし立体視自体はその頃サンダーセプターはあったしタイトーもコンチネンタルサーカスやエンフォースとか出してた。
セガが出さなかったのは何故なんだろ?
829名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 11:07:36.50 ID:hxpCL3gf0
つ[3Dグラス]
830名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 11:47:03.77 ID:kJOkZ/OE0
>>828
マークIII用の周辺機器として3Dグラスが発売されてたぞ
ソフトも幾つか出てたが、どれもパッとしなかったな
831名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 12:05:59.12 ID:EJqESDoF0
「その当時の」セガのACとCSにはどうにも深い溝があるな
832名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 12:15:02.53 ID:YyvYlAta0
>>814
別に難しくないんじゃね?
たとえば固定画面のパズルゲームなんかはラビラビがあるし、
2Dでも多重スクロールは階層が実際に判別出来るようになるのは大きい。

3Dゼビウスやってみればわかるよ。
833名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 12:15:43.27 ID:ISgNx6iA0
コンシューマ部門はアーケード部門からミク出されてたよ。
今は立場が変わってるだろうね。
アーケードが花形だった時代は終わった。
834名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 13:01:11.31 ID:Cp1xugg50
>>832
ゼビウスは持っていますよ。
3Dクラシックスは全て持ってる。
セビウスの場合は、3D感は凄いが、ゲームがまともにできない。
かといって、パルテナやカービィだと、3Dの効果がほとんどない。

まぁ、多重スクロールを多用したゲームは効果的なんかもしれないけど。
835名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 13:07:41.05 ID:v6dMMiQo0
でも家庭用では、マークIIIに出してたぞ。マスターシステムでは端子まで標準装備して。
836名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 13:08:56.42 ID:+aUPwuPu0
ムービングシートの画面の傾きまで再現してる(涙)
837名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 13:28:50.23 ID:mJg8ckF+0
>>822
むしろワイヤーフレームほど平面への投影と立体視で見映えが変わるものもないかと
838名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 14:50:40.27 ID:ck3yqXH70
839名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 14:53:17.58 ID:xFxc+p2B0
>>838
何かよさげだな。落としてみるか
任天堂も3DクラシックスF-ZERO出せよお
840名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 17:40:23.81 ID:vcHpY4C90
>>834
ゼビは立体視だけでゲーム性変えた怪作だと思う。

で、バーチャルボーイのレッドアラームはすっげーけど
そのベクターレーシングは止めとけ。
841名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 17:41:26.44 ID:T6G9aSjzP
842名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 17:57:34.16 ID:ioIWfCLn0
この頃のセガゲーのBGMって聞いててワクワクするというか安心するというか
何とも言えない気持ちにさせてくれるね
843名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 18:13:41.85 ID:ck3yqXH70
>>839
ベクターレーシングは遊べなくはないんだけど単調すぎるし立体視もあんまり効果はないんだ
上でワイヤーフレームやらベクタースキャンの話題が出てたから目安にと貼ったんだけど
>>840の言うように正直オススメはしないんで変に期待させてたら申し訳ない

スレ汚しついでにDSiウェアのX-RETURNSを立体視に対応させてほしいところだね
844名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 19:06:19.89 ID:d6BTUI/70
>>842
小学校のころはこういうゲームをショッピングセンターでやってたからその時食べたクレープとかハンバーガーとかのジャンクフードの味とか匂いが一緒に記憶されとるんだよな
セガのこういうゲームを買う人ってみんなこういった過去の共通体験があるから懐古層には一定の売り上げが見込めておいしいんだろうね

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
845名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 19:39:44.48 ID:7MM0WG4NP
ノーマル5機設定でやってるが中々1コイン出来ないな
16面で限界
それでも少ない小遣いで中々出来なかった当時と比べると格段に
上達してるが
しかし最近ほんと長いゲームがだるくて出来なくなってるから
このゲームは瞬発力があるから短時間で満足出来ていいな
846名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 19:47:50.28 ID:nJgO1DpH0
今こそダークエッジを3Dで!
847名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 20:14:11.91 ID:lWFa4/Fi0
3Dゼビウスは
スペシャルフラッグが出しても消えるとか
よくわからんからあまりやってないな。

立体視は確かにスゴイが。。。
848名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 20:43:58.77 ID:ysRYWB8V0
>>847
スペシャルフラッグは出した時点で取れてるはず
俺の場合は、十字キーが使い辛過いせいで止めちまったけど
849名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 20:52:41.23 ID:L/7uLhYz0
>>847
>>848の言うとおり、フラッグは出すだけでいい
あとはラッキーフラッグが仕込まれてるのと最初の隠しメッセージがないくらいで、アケ版に忠実な出来だよ
850名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 20:59:20.49 ID:kJOkZ/OE0
>>844
傍で稼動してたエレメカのアドバタイズ音とかも脳内再生余裕だな
851名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 22:45:43.22 ID:qHIwRodXO
脳内でゲットセットレディゴーとか何度も流れて来たがスペハリじゃない。
昔のゲームやって確かめたらゼロディバイドだった。全然違ったセガですらない
852名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 22:51:55.54 ID:hxpCL3gf0
>>851
"Hey! Are you trying to break the controller?"を言われると腹が立つね
853名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 23:31:51.55 ID:+qlxfXCt0
>>848
スライドパッド使わないのか?
854名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 23:47:01.58 ID:jokJ1Kqi0
>>830
あ、アケ版の話。可動筐体がメインだからやってるとずれて怖い事になってたからかな?
マスターシステムならスペハリ3Dで枠無しが8メガで1万しても買うか?とかBeepで言ってたっけ。

>>842
スペハリは曲のテーマとして分かりやすく勇気が出てワクワク出来る、ってのを標榜してた。
何だったかのCDのライナーに書いてたよ。
855名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 00:02:48.21 ID:ysRYWB8V0
>>853
スライドパッドは斜め入力が抜けることが多くて駄目だった
スライドパッドでも、スペハリなら3機設定で星四つの最高難度でも1コインクリアできたんだけど...
856名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 01:47:37.09 ID:qZRKz+Ad0
>>844
ゲーセンにあったハンバーガーの味は確かに覚えてる
俺が行ってたゲーセンではそれが唯一ある程度腹を満たしてくれる食べ物だったから
余計にありがたみがあったっけな
857名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 02:01:26.57 ID:k5Kegbgk0
>>801
竹本泉乙
858名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 02:47:48.37 ID:5HeQ23mCP
ディランカスバートが趣味でGBのXを3Dにしてくれたりしないかな。
859名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 06:15:11.33 ID:r5ULPh0wO
やはり需要がある物だけ
3Dに特化して欲しい物だ。結局3DSになって稼働中に 3Dを入れてたのはスペハリやモンハン、マリオくらいしかない。その他は一度目くらいに見る程度。せっかくある物は活かさんとね。
860名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 16:08:09.53 ID:qZRKz+Ad0
スターフォックスとかもあるじゃん
861名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 17:23:14.93 ID:K/8SESfg0
862名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 20:46:49.37 ID:ygmvx2pR0
>>861
昔こう言う販売機あったな
ハンバーガーは温められて湿気ってベタベタになって小さくなるんだよなあ
カップヌードルはプラ製のフォークがあって、買ってもいないのに貰って帰ったりしたなあ
歳くったわw
863名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 20:55:37.65 ID:zy9vgZrf0
>>862
カップヌードルの自販機は地元の病院(JA系)で今尚現役だぞ。
864名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 21:01:39.75 ID:r5ULPh0wO
>>860
スタフォあったね。
でも3D入れたら酔った。
私がまだ慣れてない時代だったからかもしれないけど
865名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 21:03:26.42 ID:BXvecVhc0
こんないらない弾ばかり

肝心のファンタジーゾーンは温存したまんま
セガの意地感じるよなあ
866名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 21:05:18.32 ID:nl2W+/SK0
>>865
ちょっと



表出よか?
867名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 21:08:25.69 ID:/DpUguPLO
eShop評価見て笑った
見事によく訓練されたヤツしか買ってねぇ
868名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 21:37:46.25 ID:qZRKz+Ad0
>>862
小さいしぺったんこだし、普通で考えればうまい訳ないんだけど
ゲーセンで何も食べずに熱中した後だとうまく感じるんだよなぁ
昔、よくそういうバーガーを食べたゲーセンも
今ではゲーセンがあったスーパーマーケットごと無くなってて切ない
869名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 21:43:12.57 ID:ygmvx2pR0
>>868
シュチュエーションでか分からんけど旨いと思って食ってたなあw
870名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 21:47:33.82 ID:U75+Lmb10
当時のゲーセンは本当に輝いてたな
ttp://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/hyperlink/setframe_creators_kasco1.html
871名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 22:48:55.31 ID:M2l+0w/t0
>>861
個人的には、この自販機は高速のPAにあるイメージだわ
商品イメージのとこがコックの絵だった
872名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 22:51:40.56 ID:9i3q+frr0
>>861
国道6号線沿いのドライブインでよく見た記憶が。
20年くらい前だけど、あの時点でちょっとコイン1個入れるのをためらう古めかしさだった。
873名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 00:45:29.24 ID:AjwRnaSj0
>>871
最近はPAもコンビニやマックがある時代だからなぁ。
こういうのがある所は小さくて改装出来ないPAだけになった。
874名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 01:13:28.15 ID:oVUkMPa40
自分の住んでる土地柄のせいか>>861はPAよりもフェリーの待合所が思い浮かぶわ
もうフェリーも無くなっちゃったけど
875名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 01:33:03.42 ID:WmpnwVEK0
そろそろスレチだからここでもイっとけ
ttp://jihanki.michikusa.jp/
876名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 01:38:20.65 ID:kCl957YT0
平成生まれなんだが、何故かしまむらにアウトランが置いてあった事を覚えてる
877名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 02:02:56.87 ID:j+G+ki4D0
>>875
こういう流れはそのうち自然に終わるもんだよ
878名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 19:09:34.11 ID:cGTo0ZPA0
3Dエアーズアドベンチャー
879名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 21:38:41.56 ID:RiEnWIRL0
3DスタークルーザーT、U
880名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 01:30:51.93 ID:L9BMEFeT0
>>612
でも、あれ486搭載(かな?)でやったら結構いい感じだったと思う
個人的ですまんが、次はパワードリフト(電波のリベンジw)か、レールチェイス欲しいわ
881名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 07:19:55.53 ID:KmIzRVH70
バーチャレーシング一押し
882名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 09:47:35.29 ID:QN7n11xR0
FMTOWNSでの体感移植ものはとりあえずACの素材そのままぶっこむスタンス自体は好きだった、オーバースペックではあったが
ただ余計なサウンドアレンジやデモは絶対要らんかった
883名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 12:03:01.26 ID:q3KoC/ES0
TOWNS版は操作がデジタルだったのがなー
884名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 13:39:53.92 ID:aVoJzikI0
アフターバーナー3の眠たいBGMをずっと聞き続けてたら、それが実はファンキーボムのアレンジって事に気付いた。
もう余計な事する必要無いよ。元曲を使えなくした上で実装したそれの方がゲームに合ってるとか頭大丈夫かと思ったよ。
885名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 19:21:14.66 ID:Ty4CzM9G0
>>882
学校に設置されたTOWNSでギャラクシーフォースIIとか遊んでた自分は
あれはあれで良かった思い出しかないな
886名無しさん必死だな:2013/01/23(水) 23:42:20.42 ID:Gb8BeZyd0
ほう
887名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:39:51.90 ID:vS4viZH30
けい
888名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 21:08:02.70 ID:zbXlM3FV0
おいやめろ
889名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:09:54.74 ID:aE731EYO0
SDIとか出たらもうタマラン
あの音楽は当時聞きまくっ¥
890名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:25:31.26 ID:DKepX6Ou0
何でe-shopで見れるサンプル映像が3D対応してないんだよコレ
891名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 22:43:54.62 ID:/odcg4+c0
ミュウミュウトレインですら3DSプレイ映像があるというのに
892名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 23:45:48.96 ID:vS8N5u520
>>889
たまらんよなSDIの音楽
なんかこう、胸をぎゅーっと締め付けられるが頭は空っぽになる感じ
893名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 05:29:21.62 ID:AyC43Eig0
パワードリフトまだー?
894名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 09:18:18.32 ID:2vrM76ml0
>>883
サイバースティックとかも使えたよ
895名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:12:41.46 ID:9VN63W4q0
>>892
ちょっと切ないんだよなw
当時はSDI構想とか本気にしてたけど、さすがに実現してないよね?
896名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 10:15:53.53 ID:QSG7Kik70
SDIのBGMはテンポの早いマークIII版のほうが好き
897名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 19:51:00.31 ID:k6Hk4qt80
>>896
デモ画面専用の曲が謎なんだよな
898名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 20:30:45.41 ID:0jHF5lAn0
899名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:51:55.86 ID:RpSHJga/0
>>898
でもセガはFM音源の音色作るのヘタだったぜw
メガドラもサードのがいい音出してたし。

YM2151はメーカーごとに全然違った音色なのが面白かったなぁ。
コナミは当然だけど、やっぱイメージファイト以降のアイレムの音色が凄いと思う。
900名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 23:31:08.74 ID:+ER71ss9P
セガはじゃなくてBoはの間違いだろ
メガドラの天空魔城は独創的ないい音だぞ
901名無しさん必死だな:2013/01/27(日) 00:13:53.34 ID:9rht2G5H0
セガというとサンプリングの印象が強い
902名無しさん必死だな
メガドラの頃はファンキー氏辞めてたしなぁ
あの時期は音源チップ選択が難しかったとも思う