1 :
名無しさん必死だな:
かつてのSEGAと今のセガの落差に泣けてきた
2 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:53:39.85 ID:2gZhgzxcO
え?
目が痛くて泣けてきたんじゃないのw
3 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:54:21.12 ID:Q7mWxs560
で、ドムの顔ってどうなってるの
4 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:54:24.40 ID:6byucQyv0
3Dで目やられたのか
5 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:55:23.11 ID:/XBPWRk80
よし今から落とすぞ
6 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:57:15.16 ID:bsyM5/HG0
7 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:59:26.67 ID:59TZPjAlO
まだ失明煽りの真似ごとやってる奴がいたのか
8 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:03:28.89 ID:W7bwmAjU0
スタンディングトータス
9 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:05:52.17 ID:J0ZqsEIW0
>>3 顔は従来どおりだが…
メニューからクレジットをいつでも見れるんだが
それによると、アレの名はドムじゃなくなってるようだ
次スレここかな?
どうせだし消化しちまうべき
ゲッレディ?
これタッチペンで照準操作にしたら面白くね?
13 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:29:37.94 ID:NCL3h5fG0
アッー!
15 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:31:45.61 ID:waEKzBbS0
ハリアーはシェンムー内のゲーセンが初体験でした
元がスプライトの2Dドットだから立体視も違和感があると思ったら違った
奥行感が出て特に柱のスクロールなんかは絶品もの。
これは立体視がないVITAでは実現不可能な臨場感だわw
ゲーセンの環境音再現には迷子のアナウンスも含まれますか?
スティックがうつりこむモードはないの?
死ぬときにもっとユサユサしてくれないとヤダヤダ
20 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:06:51.79 ID:Z8HADKqDO
乗り遅れたけど落としてきた
処理落ちと音抜けがないじゃんとか思ったら、意図的なのね
処理落ちは欲しかった
地平線へのこだわりにはわろたw
なにわともあれムービング筐体モード&環境音が最高
据え置きでもだしてくんないかな、立体視対応で。やっぱスライドパッドはなんか違うわ。
未だに近所のヨーカドーで稼動してるんだかたまにはやってくるか…
23 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:21:02.25 ID:VEiqh0VcO
俺の知ってるスペースハリアーはレバー劣化でムチャクチャ狭くなってるヤツだったんだと気づいた
コイツこんなに動けたのか
>23
逆。レバーが劣化すると動ける範囲が広がる。
ドムなんて居なかったんや
こんなヌルヌルだったっけ?
>>16 人間の目が立体視で形状を把握できるのは近くにあるものだけなんで、
遠くから迫ってくる物体は板ポリでも結構効果的だよ
逆に狭い範囲を見下ろすような視点で同じことをやると悲惨な見栄えになる
ルンファクとか
なんか操作しにくいような気がするんだけど気のせいかな?
リバースよりノーマルの方が操作しやすい
>>29 VF-1はジェット機表記だからセーフなん?
ノーマルにして十字キーでやってる
>>19 スペハリってユサユサしたっけ
アフターバーナーは揺れてた気がしたけど
>>34 ユサユサしてなかったっけ?
死ぬとユサユサするのはアウトランからだったっけ。
いかん、記憶がごっちゃまぜになってる。
>>35 岩はまだ障害物と考えれば、そんな呼び方でもいいかと納得もするが
親玉なのに四面体はかわいそうな気がするんだ。
あと、トモスもどこがどう知的なのかよくわからないし。
高所で柱に激突した時に死んだ感が実に重い
いや、Yボタンでコイン入れれば数秒後には何食わぬ顔で復活するんですけれどね
「シュワシュワシュワシュワシュワシュワシュワ」 ←発射音
↓
「アーーーーーーッ」
↓
「カチカチカチカチカチカチ」← うるせーw
41 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 11:02:14.28 ID:2y6uC+jH0
この為にSSやPSを後回しして32Xを買ったが
今更な・・・・
ゲームプレイにプレーヤーのセンスが判りやすく表現される良い作品だった
さっそくすれ違いの常連の中にスペハリがいた
向こうも「お前もかっ」て思ってんだろうなw
また朝鮮ゴキブリが卑劣極まる失明煽りやってんのか
仕事から帰ってシェンムーして、その中でバイト行って帰ってからハリアーして一日が終わって、そして俺も寝る。っていう二重生活してた頃思い出した。
こんなにすごいゲームだったんだなこれ・・・
これがスーマリと同じ年に出ていたんだぜ…
当時ゲーム機としての最高性能だったのがアーケードだったし
カチカチカチカチ面白いなしかしカチカチカチカチカチ
スピーディだよなぁ
ボスでさえ10秒くらいで撤退しちゃう奴多いのは当時驚いたが今改めて驚く
マリオもハリアーも日本のゲーム業界に偉大な貢献をしたよ。
しかしリバース設定ってレバーじゃないとホント違和感が強いな。
この手の古い3Dゲーって、
敵は3Dで移動してくるけど
こっちは2Dでマウスカーソルのごとく
画面上を移動しまくらんとならんのよね。
面白いからいいけど。
53 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 04:51:44.16 ID:fka2rk6HO
M2にはmk.IIIの3Dグラス対応ソフトとズーム909の移植を勝手にやってて欲しいわ
スタッフロールの地平線がグリグリ回る感じでスペハリ新作も楽しいかもな
とりあえず有名どころはほっといても3D化されそうだな。
56 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:32:15.63 ID:VAOusywn0
>>54 3D化するのは一から作り直すのと同じくらいの労力がいるんだね〜
だからと言って2Dでそのまま出すのは嫌なので頑張って3D化して続々と体感ゲームだしてほしい。
Eショップの評価も凄いことになっててワロタwwいいぞいいぞww
57 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:36:38.82 ID:WrUyvK/D0
>>51 なんで筐体まで動くんだよw
しかも壁に当たってないかw?
アケゲーの家でやってもつまらない感は異常
ただしガンダムVSシリーズだけは別
あれは一人でも楽しめる
59 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:48:52.65 ID:M0M1IeVl0
>>7 スペインで失明煽りやって逮捕された奴が出てからは大人しいよなw
BBウルトラのウルトラ要素が今だにわからない
61 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:54:57.46 ID:EgmOWbaJ0
>>24 スペースハリアーは2種類あって、
レバー動かすと座席ごとガタガタ動く奴が本物のスペハリなんだ。
あれは壊れて来ると動ける範囲が増える。
ゲイングランド3Dとか
密かに期待しちょるんだべ
コンシューマの横長画面じゃ厳しいか
お前は神谷か
64 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:02:36.69 ID:H92hL943O
スペースハリアーはPCエンジン版をやってたの思いだしたわ。アーケードには届かない移植だったけど十分再現してた。3DS版は完全移植みたいね。20年ぶりに買ってやってみるかあ
すごいゲームだったよ これは
65 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:04:41.37 ID:Al6RSzBR0
>>56 eショップ見たけどホントすげえよな。
殆ど★5ばっかりで★1が全然ない。
大抵のゲームは★1が少し浮上するのにw
(^ω^)
マークV版のスペハリがいい味出してた
67 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:07:51.64 ID:W2me4mfR0
このゲームは大画面の方が良いと思う…
>>66 あれはグラフィックだけ見れば当時のCS機で最高のグラだった
当時のゲーム雑誌でTV至上最高のグラフィックって紹介されてたしな
ファミコンには逆立ちしても無理だった
3dクラシックもっと出してほしいよねえ
それかこういう立体視活かしたリメイク大歓迎だわ
>>57 ムービング筐体なんだから、筐体が動いて当然だろ。
ハードの性能が圧倒的に違うからしょうがないとは言え
その前に移植された物はAC版から見るとへぼ過ぎてお話にならない
一点透視スクロールもまともに再現できない68版も含めた情けない地表表現の数々
さびしいオブジェクトの数&ガクガクのコマ飛び拡大
>>65 むしろビックリするレベルだわ
なんだこれw
74 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:40:58.00 ID:NzmnvL+j0
さあ、次はパワードリフトですぜ
SS&32X「うむ、すまんかった」
ギャラクシーフォース
サンダーブレード
アウトラン
当時スペハリ欲しくて買おうと思ったがダメ出しくらって諦めた
アウトランはゲーセンのオーナーと交渉の末40万でゲットした
今はいい時代になったな
買う奴限られてると思うけどさwww
eShopの評価クソワロタ
もちろん俺も5にしたけど
>>68 スペハリの為だけに兄貴がマーク3ごと買ってきてビビッた
そしてアフターバーナーの移植に絶望してた……
>>79 当時マーク3のファンタシースターとアフターバーナーどちらを購入するかおもちゃ屋で
迷いに迷いアフターバーナーを選んだのは
痛恨のミスだったよw
MARKV版の「スペースハリアー3D」をアーケード基板で再生しました、的な
3DS版が出ると死ぬほど嬉しいんだけどなあ。あのゲーム、妙なアングラ感と
BO氏のBGMが最高なんだ。MARKVのがっくがくグラフィックじゃなくて、
スムースな動きでアレを遊びたい。フルプライスでも欲しいくらいだ。
>>77 DX筺体?
アウトランの筺体なんかよく自宅に運べたな
>>79 俺もスペハリ1本のために全財産でマーク3買ったよ
当時スペハリが家で出来るなんて夢のようだったからなw
やべ、HAYA-OHミスって連呼してる
ん?ハヤオー出るの?
マーク3版もやりこんだなあ。
・枠
・自分の武器がホーミングしない(当たらない)
・HAYA−OH
・ルーパーだけ「ムパァー」という効果音がある
色々思い出深い。
>なにわともあれムービング筐体モード&環境音が最高
まじで。
部屋暗くしてムービング筐体モードをヘッドホンでやると凄い没入感。
安っぽくカン高い「カチカチ」音も、本当にこんな音してたわ。
音って当時の記憶がバーッと蘇るんだよな。
これ3DSLLが欲しくなってくるな。
俺マニアだから、倉庫にスペハリとナイトストライカーの基板ある。
でも筐体まではないから、スペハリ3Dこそ最高の臨場感を提供してくれるぜ。
マーク3版のルーパーは高速でやばかった
あとハリアー自身の動きがとろいからドムの弾が交わし切れないどうしようもない
状態になったっけ
オマケにあのハリアースペックでHA-YA-OHを相手するという苦行。
3DS版には、マーク3版にあった自機が戦闘機になるコマンド無いのかな。
みんなHAYA-OH、HAYA-OHて言ってるけど、当時のセガの社長さんだからなw
ISA-OH だったらもっとよかったのに。
当時さすがに話題に(ごく一部で)なってた。
自分のないから、娘の3DSに落とした。
クレジットだけでも、600円の価値あるわ。ww
やっぱりドム最高。
>>95 この行為の結果、娘が偏ったゲーム思考に目覚めるのは未来の話
娘「ソニックはクールでかっこいい」
ソニックチームには悪いけど、ソニックは全く面白いとは思わんだな。
スーパーマリオとは比較にならない。
ナイツはまあまあだった。
セガなら、べたやけど、
スペハリ、アウトラン、アフターバーナーII、ファンタジーゾーン、
テトリス、バーチャレーシング、
あたりが好きやね。
98 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:51:35.80 ID:Z6kEQI2M0
いやあ、ソニックも当時相当なインパクトがあったよ
それまでのゲームと比べてキャラデザインとかパッケージが洗練されすぎてて、別に原作があるのかと思ったくらい
確かにゲーム性は大味で詰めきれてない部分もあるけれどね
しかし、世界観含めて完成度の高い一つの作品であることは間違いない
ぶっちゃけると今のSEGAも昔のSEGAも大して変わらん
今でもSEGAのゲームはやってみたらわかるけど凄く面白い
任天堂ハードに出さなくなってから異常に叩かれるようになったけどなんでだろー?
自前でハードを出さなくなってからの
失墜は、メガドライバーだった俺にも
辛かった。
おかげで、ハードに対するこだわりも
消えた。
SEGAが輝いてたのはハード出して頃だな。
>>29 ルーパーの”あいのこ”ってのも今はアレだな
セガって任天堂ハードに龍もバーチャも出してないし
名越論から言えば合ってるはずのソニックはマルチばっかだし
任天堂ハードに出してたって言うようなもんねえわ
今のセガとか旧作移植しか欲しいものないぞ
サミーの買収とハード撤退でファンは一度断絶してるし、これでこそセガとか本気でいまだに囃し立ててるのはミクヲタかヤクザゲー好きくらい
セガサミーだからビューポイントも今は”セガゲー”なんだよね
バーチャファイターならGCにでてたけどね
>>105 オリンピックのあったやんw あれすげー売れたらしいよ
それはまた出しそうだから出さなくなったの例にあたらないんじゃないかな
>>98 ソニックは3から変な方向になったな。管抜けて着地した先が飛び出し針だったり
壁に埋められた隠しバネがやたら増えて前の場所に戻されてイライラループ化したり
スピード感がウリなのにロックマンみたいな死に覚えゲーになって持ち味を殺してた
にしても神谷Twitterで色んなスペハリ起動し過ぎだろw
>>106 そんなこと言っても人数で比較すれば売れ行き的に
ヤクザゲー好き>ミクヲタ>>>>>>>>>旧セガファン
売れれば次があるし、売れなきゃ次が無い。それが続いた結果が今。
だからスペハリは売れて欲しい。
113 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:43:52.19 ID:M5RFsrpgO
今年やったアクションゲームで最高の作品!
俺も涙出てきたよ
間違えなくパルテナ越えてる
115 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 15:51:08.86 ID:AooqGRZW0
>売れれば次があるし、売れなきゃ次が無い。それが続いた結果が今。
龍は初代からして24億という破格の費用をかけて作られている。
ろくすっぽ宣伝もせず「売れない売れない」で片付けられたソフトは
果たしてその半分の金もかけてもらえたのか?と思うとな。
BD大失敗のしわ寄せを喰ったのが何故かプラチナ、とか単純な売上主義のみ
ってわけじゃない歪な点があるのも事実だからなあ
昔のセガ好きっていうと
・取っ付きが悪い(難易度高い、泥臭いグラetc.)
・売り方が不器用
・中身斬新すぎて付いていける人が少ない
こんな感じか。今のセガは無難過ぎる。昔のセガならキネクトやバランスボードなんかで
誰もついてこれないアクションゲームとか作ってたと思うんだが
PSやPS2が当たり過ぎたんだろうね。
ソニーの実力じゃなかった所が、ソニーにとっても業界にとっても不幸だった。
ソニーは今はまともなゲーム作ってないけれど、
セガハードが残っていれば、もっとマシなゲームが出てた気がするよね。
PS2時代、セガはひや飯食ってたからな。
どうみてもSCEが脚をひっぱってやがった。
120 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 17:42:59.85 ID:Z6kEQI2M0
セガはもっと昔の資産を活かすべき
ニンテンドーなんかそこらへん美味いよな、温故知新的な
まあ、昔の資産を活かすにも、活かせるような素晴らしい土台を開発できなければならんわけだが
ガンスタースーパーヒーローズ、PXZ、セガオールスターレーシングくらいか?
どれもこれも微妙な出来
>>115 ソニックもっと宣伝しとけば良かったのにな
スマブラ&マリソニのあたりで波が来たかと思ったのに…
ガンスパはGBAで遊べる&新作ってのはまあいいんじゃないかね。
オールスターはシリーズ化してるから評判いいんでしょ。
特に涼さん出る奴はフォークに乗った涼さんフィギュアとかあって
あれすげー欲しかったんだけど、PS系をハブってるようなタイトルは
絶対日本には入れたくないんだろうなw
PXZはセガキャラ貸してるだけであまり関係ないだろう。
>>119 SCEの音頭でメディア全体でセガの脚を引っ張っていた、が、正しいかな。
セガが、ひっそりとやって貰えれば…と思って解禁した18禁タイトルは、ハミ通のほぼ月1でやってたんじゃないかってくらいの執拗なギャルゲ特集で世間に広く知れ渡るところとなり、18禁レーティング中止。
そのころのSCEと言えば、下着すら許さないという厳格具合だったのが、今ではパンツもろや、オブジェクトで局部を隠す全裸が主体になってるからな。
>>123 ああ、SCEって自分はジョガイジョガイなんだよなあそこw
他サードなら知ってそうなハードの情報もろくにもらえなかったんじゃないかと思った。
立体視のソニック1がやりたい
システム16あたりからのSEGAのアーケードをどんどん出して欲しい。
カルテットはまともに移植されてないから4人プレイ可能にしてさ。
>>126 カルテットはスタート1面のあの曲の入りが今聞いてもすばらしい。
叩かれるのは承知で言うけど
SEGAAGESで出てたスペハリのリメイク嫌いじゃなかった
129 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 18:36:55.58 ID:fTbrRdDl0
新しいゲームも好きなんだけどこういう昔のゲームがほぼそのまま移植される時のワクワク感は半端ない
思い出補正なんだろうけどさ
>>119 市場の性格があきらかにセガに合ってないからねぇ
ゲームシステムよりもグラのほうが注目され
レベルデザインはゆる長が好まれ
新規作より続編のほうが期待される
新しいところではスパイクアウトかスラッシュアウトを立体視でやってみたいな
結構、位置関係の把握が重要なゲームなんで
立体視が生きると思う
プラネットハリアーズやラグナセンティをだな・・・
パンドラでもいいんだけど
SDIは距離感があると逆に混乱しそうw
ファンタジーゾーンはぜひやりたい
135 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:13:17.46 ID:AooqGRZW0
このシリーズが成功したら他社も追従してくれんかなぁ。
ナイトストライカーの完全再現+立体視やって欲しい。
急降下爆・・・いやA-JAXなんかもいいぞ。
セガ全盛期はゲーム内容もそうだが音楽も神懸かって
137 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:17:55.22 ID:Os/WARNg0
600円てのが素晴らしいな
800円なら買わなかったし
>>132 多重スクロールって奥行を疑似的に表現するための方法だったよね。
これが立体視になると更に効果的になる。
ナムコの源平とかも凄い立体視と相性良さそう
じゃあ、シャドーオブザビーストをだな・・・
>>139 TOWNS版好きだったわw
起動中にコントローラボタン押しっぱなしにすると、解像度変わるのを見つけてメーカーの人も驚いてた
>>135 PS2アーカイブスのスペハリコレクションは、PS2のSEGA AGESのエミュなんだってよ
SEGA AGESの移植がPS3と箱にこれから移植されるだろう
3DSでもセガの体感ゲームは全部移植して欲しいね
あと、タイトーもタイトーメモリーズってのがゲーム25本*4巻がPS2で出てるけど、
タイトーにやる気があるならPS3、箱にエミュで出してくれるかも
こっちも3DS版がほしいね、手軽に遊べる
なんでソニーの作ったPS2エミュのソフトが箱で出るんだよw
つーかエミュ移植なんてこのスレの要望とは真逆じゃないの
3DAGESのスペハリがコレジャナイブツだったから、どっちかというとエミュのほうがいいw
パンツァードラグーンツヴァイ頼む。ツヴァイな。初代はもういい。ツヴァイ。ツヴァイだせ
あーそうか、箱じゃPS2アーカイブスは絶対出ないな、スマン
エミュだから開発費掛からなくていいんだよな
箱だと移植になるから開発費掛かる
PS2 SEGA AGESはPS3だけに優遇されたゲームになるのか、贅沢なことよのう
3DSスペハリは移植だから金かかってる・・・けど、
600円でペイできるくらい移植費用は掛からないみたいだな
>>145 あのゲームオレも大好きだけど、けっこうな大作だから移植が大変そう
でも出たら絶対買う
アフターバーナーIIとギャラクシーフォースIIも3DSに出してくれー
>>35 あぶな岩とかよりはマシだろ
はて、何のゲームだったっけ?
デッカイワーならアレックスキッドロストスターズ
パンツドラゴンはツヴァイより初代が神がかってたな。
ツヴァイはきれいなだけな印象だった。難易度も下がってたし。
151 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:58:25.68 ID:AooqGRZW0
あえて「SS版」のセガラリーを。
当然サウンドテストは標準で。
ソニックRでもいいぞ。
オレの夢は、自宅がゲーセン!なんだよッ
でも最近、ちょっと変わってきた
携帯機で、オレの手のひらの中にゲーセンがあるッ!という夢を叶えたくなってきたよ
天井がある面の「地平線まで続く天井」って立体視でみるとなんか壮大な景色だな
154 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:08:57.53 ID:Y0BBMlPrO
>>146 ペイ出来てるかどうかは知らないけどこの出来で600円では安すぎだと思う
この価格でこの出来はスペハリ大好き変態集団M2じゃないとまず無理
あとPS2とwii版を担当してるので一からではないのも大きいのではないかと
>>150 パンツァーは自分も初代だな。
音楽も良かった。CD買ったぜ
レトロゲーム愛とレトロゲーム移植のノウハウ、M2はよくやるね
3DSにこの手のゲームが来るとは思わなかったよ
PS3箱に注力すると思ったら3DSに来てビックリしたわ
ぜひ今後も移植してほしい、3DSに
>>132 ちょうどPXZのゲイングランドステージやってるけど首がくるくる回る石像はこれか
>>155 ツヴァイからは内蔵音源だし、曲そのものも初代が良かったな。
あとはCDのデザインもソフトが高価だったころなので初代の方が凝ってるし
159 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 22:38:23.15 ID:AooqGRZW0
まだ未移植のウィングウォーはよ!
かりんとうやミクは買わないけどこれは買ったよ
1回しかゲーセンで見たこと無いプラネットハリアーはよ
パンツァーならアゼルがやりたいなぁ
あの戦闘システムを腐らせるのは本当に勿体ない
もう一度「ねらえ」が聞きたいぜ…
結論:SSパンツァードラグーンシリーズは全部3Dで見てみたい
オルタも、あれこそパンドラの正統続編だよ
パンドラ3!
ゲームの発想、ゲームのギミックが、ハード(SS)を凌駕してるよ、特にツヴァイは
製作者の創作、作家性にハードが追いついていない
Gダライアスもそうだった、PS1のハードでは製作者の意図をスペック不足、低ポリゴンでしか表現できなくて
悲しかった
時代の先を行ってたわ、あの魅せ方は
167 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 23:54:54.92 ID:9x1jErj/0
ショットの音とBGMの音量を別々に調整できればよかったのにな
BGMが聞こえないよ
一応サウンド設定の画面の最下部の↓みたいなボタンタッチして出るグライコの値弄れば聞こえやすくはなるよ
パンドラはスペハリの先にあるゲーム、製作者たちがゲームつくりの霧の中、ひらめきと地道な作り込みで
とにかくこの手のゲーム性のゲームを作るのに、運なのか地道なゲーム作りが功を奏したのか、
この世に無かったものをこっちに引きずり出した答えと言えるのかも?
パンドラはギャラクシーフォースが近いと思うんだ
>>167 ショット音がでかいんだよな
俺は最初、環境音のところがSEの音量かと思ってた
ギコギコ・・・
>>135 A-JAXいいねえ
あとベルトスクロールアクションなんかもいい味出そう
本当に他のメーカーもだんだん来てほしいわ
なんつーか
ここ最近のゲーム業界って
こういうとこに全然突っ込んでこなくなった印象
172 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:07:28.23 ID:TAZ+eUG70
サンダーブレード移植してほしい。
右スティック買わないといけないけど・・・
あのさ
一応設定は上から
+05
+09
-01
00
+03
にしてるんで試してみてくれよ
多少大きくなるよ
タイトー100本メモリアル、全部移植してほしいよ、パンドラももちろんだけど
タノムヨまじで。。。
タイトーゲーはコアなファンは居るけど、セガマニア程数が多くはないからなぁ
そしてセガマニア程業界に紛れ込んでいないし…
176 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:16:39.78 ID:gLWiXpzu0
>>166 逆にハード性能が良くなると
安易な物づくりに陥るという罠。
一見出来ないからこそ「どうしようか?」と頭を捻って
光るものが出来たんじゃないかなぁ。
Gダライアスのボスの登場の魅せ方、変形、合体、分離、予想の上を行ってたのよ
んで、PSPで解像度、ポリゴン数増加でキャラ1体、1枚絵的にはキレイになった
でも、あそこが分離してああなってこうなって、ワープしてきて変形して攻撃してくるのか!!
ってのが薄味になってしまったわ
やろうとしてることは、誰が見てもGdaraのほうが発想力が上にいってるのよ
アイレム系の移植を求めたい
イメージファイトとか
迷宮島とか
アンダーカバーコップスとか
>>175の言うタイトー派よりさらに少数かもしれないけど
PSP ダライアスバースト
キャラのモデリング、デザインはいいのよ
でも、度肝を抜かれるギミックが薄い
アイレムコレクションもPS2末期にでたよなあ
これら、M2が仕事を請けにいくしかないな
ほかにやりたそうな会社があるならそこでもいいけど
181 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:28:56.37 ID:DVERL1UY0
>>172 おれもサンダーブレード移植して欲しいけど
自機のデザインが超絶丸パクリだから無理だろうなぁ
Wiiでメガドラ版が遊べるけどさ
たたら場
>>1 やっぱりハードを持ってるか持ってないかの違いはあまりにも大きい。
自社ハードを持っている場合、
足りないジャンルのゲームは自社で作る必要があった。
たとえばコナミがスポーツゲーを出してくれないから
ビクトリーゴールとかグレイテストナイン、フレッドカプルス、デカスリート、ウインターヒートなんかを自社で作った。
SCEがグランツーリスモをヒットさせたら
自社でセガGTホモロゲーションスペシャルを開発した。
任天堂のマリオに対抗して
自社でソニックを作り上げた。
RPG不足を補おうと、
ファンタシースター、エターナルアルカディア、シャイニングシリーズを作った。
これらは自社ハードを持ってたからこそのゲーム。
自社でハードを持ってなければわざわざ他社と競合するゲームを作る必要がないから作らない。
レースゲームなんてその最たるモノ。レースといえばナムコかセガかと言われたもんだが、
作る必要が無くなった途端完全に死亡した。
184 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:38:33.55 ID:gLWiXpzu0
>>183 色んなジャンルのゲームを押さえるってのは
それだけアンテナも広範囲に向けてないといけないからな。
全年齢向け、キッズ向け、女性向け、
それらを作る必要が無くなったら「開発の作りたいモノ」だけになる。
で、今が(セガサミー)あるわけ。
ヤクザ除いたらパンツばっかりなのは
自分らと同じ趣味の奴だけ相手にしてれば楽だからだよな。
うん、無理なのは分かってる…わかってるけど言いたい…
バーニングレンジャーを3DSでやりたい…
立体視と音響効果あったらものすごく臨場感が出るんだと思うけど…
あのソニックチームも、中さんいないし無理かなやっぱり…
>>186 ナイツは結構売れたし、海外ファンもいるから復活したけど
バーニングレンジャーはあまり売れなかったから
評価は高くてもビジネス考えると無理だろうね。
イヤホンでプレイしたらウイウイジャンボの高音で耳が死ぬかと思った
イヤホンでスペハリは危険
>>186 バーニングレンジャーか、Wii Uでも良いんだけどなー
手元のGamepadから通信の音声が出てきて、マップとか表示してあったら
最高に臨場感が上がるんだけどなぁ
任天堂のマリオに対抗して
自社でソニックを作り上げた。
アレク「……」
何故じゃんけんだったのか
>>177 >でも、あそこが分離してああなってこうなって、ワープしてきて変形して攻撃してくるのか!!
>ってのが薄味になってしまったわ
>やろうとしてることは、誰が見てもGdaraのほうが発想力が上にいってるのよ
おっしゃるとおりなのだが、
Gバースト開発者インタビューで、
今回は数人での開発だから、Gダラの巨大な規模・バリエーションの多さには到底及ばない。
ではどう形にするか、
ってのが最初の検討実行だったみたいよ。
言い訳と言われればそうかもしれんけど。
(ダラ外伝、Gダラのスタッフ数は半端ない)
PSP版、そしてなんとか専用筐体のアーケード版が出来て、改良バージョンも出たけど、
それ以降が続かないんだよな。
ファンとしては新たな動きを期待したいけど。
(続き)
手元のPSVitaにインストールされているシューティングって、
PSストアのアーカイブスで買った、PS版をPSPで動くように移植(というか変換)されただけの、
レイストームとGダライアスしか無かったりするのよ。
ハードがPS時代で止まってるのな。
いっそグラだけ綺麗にしたレイストームとGダラを出して欲しい、とすら思う程、
諦めの心境だ。
そういえば中さんのアレはどうなったんだよ
つか次世代で何がガッカリしたってその手のゲームの正当進化と呼べるものがほっとんど出なかった事なんだよなあ・・・。
もうほんとガッカリすぎる・・・
>>193 レイストームは一応綺麗にしただけのはあるが(360/PS3)
移植したところがゲームに対するこだわりが感じられないという
見た目はそれなりに良い分だけ泣けてくる
>>192 ゲームに関係ないメカデザやSF設定なんかに外部スタッフ使って
肝心のゲームが開発者数人っておかしいだろ
あと小規模開発にしても1つくらいはプレイヤーを驚かす演出があってもよかったな
なんか全体的にこじんまりしてて地味なんだよね
>見た目はそれなりに良い分だけ泣けてくる
いわゆる、残念移植なんだね・・・。
>なんか全体的にこじんまりしてて地味なんだよね
そうだね。
せいぜい2、3コース程度のボリュームなんだよな。
ダライアスのようなバリエーションが多いステージ、ボスを実現するには、
もう、それはさ、
残った社員全員が、業務時間以外にもダライアスのことを考え続けてさ、
5年間くらいいろんなアイデアを温存した後に、持ち合うしか無い気がするな。
1年やそこら、少人数がバッと集まっても無理だと思う。
・・・5年後だと誰も居なくなってるか。
あるいは一般公募か・・・。
3Dスペハリからのこの流れをどうか止めないでほしいね
M2まだまだ仕事はあるぞ?
セガはもちろんだけど、タイトー、アイレムにも掛け合ってみてくれ
ただ、手塚治虫は偉大な漫画家、アニメ作家だったけど、どうしてもアニメがやりたくて、
格安で、製作者が生活が出来ないほどの金額でアニメを「やらせてくれ」で下手に出すぎたから、
今でもアニメ原画家の年収が150万円という悪しき流れを作ってしまったんだっけ??
レトロゲーム愛はすばらしいことだけど、お金のことも考えながら頑張ってくれ
今回のスペハリ、800円でもよかったよ?1000円、4桁だと客がこない恐れがあったかな?
俺らは800円で買うけどその先に色々な層に買ってもらうためには
600円で良かったんじゃないか
スーパーダライアスをポリゴン化立体視化して移植とか…無理だろうな
ウン、一発目は600円が正解。
インプレスウオッチの読者ランキングが上位だったので気が付いたよ。
発売日の二日後だった。
ツヴァイの、最初はブサイク(愛嬌のある)な、トカゲみたいな小さいドラゴンにまたがって
世界を救う旅に出るわけだけど、
そのちびドラゴンが戦いを潜り抜けるたびに脱皮していって、最終ステージ、
オレの乗っかっていたトカゲちゃんは、実は伝説のドラゴンだった・・・
すばらしい演出だったぞ、遊んでてゾクッとした
スペハリのある種の未来の系統ともいえるパンドラ
ゲーム性も最高、演出もすばらしい
レトロアーケードの移植ももちろんやってほしいけど、家庭用ゲームも3DS(据置機にも)に移植してほしいね
とにかく、この流れを止めないでほしい
>すばらしい演出だったぞ、遊んでてゾクッとした
なるほど・・・。
俺はストーリーよりも雰囲気かな。
初代の粗いムービーの中にも感じられる雰囲気とサウンドにやられた。
あとゲーム性も初代が好きだった。これが大きいかな。
3本目のXBOX版まで遊んだけどこいつは全然グッと来なかった。
初代また遊びたくなってきたなぁ・・・。
俺がツヴァイで一番すごいと思った演出は演出って呼べるかわからないけど
シェルクーフの圧迫感のある狭い内部で戦っていたところから
外に出て側面で戦う時に感じた開放感だったな
>>204 いまやると画面がすっごくショボイぞー。
サターンで久々にやった時、思い出補正に愕然とした覚えがw
でもまぁゲーム自体が面白いから良いんだけどね。
心配ご無用。
当時まだ俺の愛機X68030が現役で、
SS版パンツドラゴンのムービーデータを無理やりデコードして見てた位やから。
ゲームは粗くても実機で遊ぶとグッと来るよね。
グラディスIとグラディウスIIみたいな関係かな?
ワンがなければツーはなかった、ワンが全ての始まり
オレもゲーセン開店と同時にグラI台に走りよって、バブルシステムの起動音に感動で震えたものよ・・・
かっこいい、キレイ、音楽最高・・・
伝説のゲームであり、神話とも言えるわ
グラIIとパンドラ ツヴァイはワンを更に推し進めた映像、ゲーム性だったね
どっちも傑作だったゲーム
>かっこいい、キレイ、音楽最高・・・
>伝説のゲームであり、神話とも言えるわ
グラは俺の中学時代の青春。
当時50円が無く高校生が遊んでいるのを遠巻きに眺めていたものだ。
大学生になってバイトで最初に買った基板がグラディウスバブルシステムバージョン。
のちに2万円でROMバージョンにメーカー改造してもらい、今に至る。
でも今は妻子持ちのため、基板達は暗い倉庫の中。
ダライアスもあるでよ。
>グラIIとパンドラ ツヴァイはワンを更に推し進めた映像、ゲーム性だったね
俺は初代の印象が強烈派なんで、どちらも初代が圧倒的に好きやな。
グラディウス、ダライアス、R-TYPE、ファンタジーゾーン、スペースハリアー、
が同時に存在した当時のゲームセンターは最っ高だった。
>>200 このスペハリはおっさんだけじゃなく新規層も狙える作品だから理想の値段だと思う
せっかくだし600円だから買ってみなと言えるしね
あとはセガが全年齢にクールでかっこいいと言われるような路線を出していけば戦略として完璧なんだが
ここでずんずん教の野望を出してくるのがセガ
212 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:21:10.21 ID:gLWiXpzu0
>何故じゃんけんだったのか
アレク「AKBじゃんけん大会はワシが発案した」
アウトラン、アフターバーナー2も、ハングオンもでるのかな
214 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 13:26:54.94 ID:L23GSKojO
M2って東亜の移植やってんじゃなかったか
初代スペハリはどう頑張ってもEDには行けない
>このゲームの主人公は「異次元超能力戦士」という
>何やら意味不明な肩書きを持つ男ハリアーさんです
浮遊する超能力wwww
>>216 20年後に「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」
みたいなのが出てくるとは思わなかっただろうな
スペハリ未プレイだけど、これめっちゃ面白いな
思い入れがなくても単純に立体視いかした3Dシューティングとして気持ちよすぎる
リプレイをそのままの構図で再生するのではなく、VIEW POINTみたいなクォータービューで再生してくれると遠近感が強調されてよかったと思う。
おー、良いアイディア。
センスあるね。
>>219 実にポリゴン3Dゲームネイティブな人らしい発言だなあ。
スプライトのゲーム(スペハリ)がどうやって作られているのか知っていたらとてもその発言は出てこないw
ですね
ハリアー、飛べるだけじゃなくて武器を誘導させるサイキッカーでもあるんだぜ(推察)。
>>223 鈴木裕がインタビューで「漫画のコブラに影響を受けた」と言ってるのでその発想は正しい。
コブラのゲーム出してくれ
PCEの奴以来出てないんじゃないか?
♪コーブラー フフフフーン
って
>>224そうだったのかw
>>219 ペラペラのスプライトだから真正面以外のカメラを設定したら変になるぞ
>>219 ある意味見てみたい気もする。
書き割りを斜めから見たような感じになるだろう。
スペハリ買ったら残高100円になったのでまたプリペイドカード1000円分買ってきた
無駄にしないためにもアウトランナーズお願いしますよ
パンドラで思い出したけどクリムゾンドラゴンいつ出るんだよ
>>221 これ、わざわざスプライト機能を再現して作ったの?
立体視に対応させるため、ポリゴンでモデルを作り、平面っぽく表示してると思ってた。
>>232 たぶん一枚ポリゴンにビットマップイメージを
テクスチャとして張り込んだだけの代物だぞ。
ポリゴンキャラを作った上で二次元絵っぽく表示させてるんだとしたら、
それこそキャラからプログラムから全部一通り揃えるまで
完全新作のゲームを作るのとなんら変わらない手間が掛かる上、
オリジナルに似せる苦労まで負わなきゃいかんわけで
二本分の手間が必要。
235 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:00:27.71 ID:4hzVZST40
ワイド画面いっぱいに映る設定にしたら凄い迫力だなw
LLだから尚更
2Dだと遠近感が皆無だけど3Dにすると2Dスプライトでも見事に立体化するね。
この調子でアフターバーナー2とかハングオンとか出して欲しい。
>233
それはそれでクォータービュー表示したら面白そうだが。
237 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:06:11.51 ID:GLmQWipD0
上の方でイコライザ設定書いてた奴ありがとうな
パルテナのアニメなんかもイラストを立体視で見せるだけでもいい感じだったな
>>240 こんなのポリゴンで作ったほうが絶対楽だわw
シーマンまだあ?
244 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:40:33.90 ID:HH6Noh+G0
あのドムとハリアーのドムは偶然の一致なのだ
245 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/30(日) 19:53:01.35 ID:lYRD0kTt0
アフターバーナーUでたら3DS買うわ
247 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 19:58:32.61 ID:ViU7rtnI0
宮本さんがマリオ作ってた時に
鈴木祐さんはこれを作ってたんだよなぁ…
二人の天才の時代か
しかし本当にこの時代のセガは技術のセガ、魅せるセガ、楽しませるセガだったよなぁ
それが今はグレー業界サギーと合併したがために・・・
PSO2なんてマジで全然面白くねーからな
ゲームとして根底から腐ってるど素人作品だし
何も楽しい部分がないというゲームに見えるだけのゲームみたいなもんだわ
宮本氏は叩き上げで分かるけど、
鈴木氏って、単なるマネージャーじゃねーのかい?
マネジメントは需要だが、代えは居る。
スペハリやアウトランはプログラマーのセンスが最重要だったかと。
250 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:13:53.40 ID:gLWiXpzu0
この時期のセガは音楽もよかったね
レコード買ったし
・・・レコードかぁ・・・自分で言っててなつかしい・・・
ユーライアの語源の本当のところを知りたい
253 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:15:22.15 ID:ePa4Mt8O0
ツヴァイとかを復刻させるんだったら、テクスチャを気を付けないといかんな。
当時のテクスチャの雰囲気のまま今風にしないと、単にサターン版が粗いから、復刻させても粗いじゃダメだし、
粗いから、ボカシをいれました。でもダメやから、
イメージを壊さずに今風にするのは苦労するやろうな。
254 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:26:56.38 ID:gLWiXpzu0
>>248 サミーはあまり関係ないのではないかな.
ハード撤退した時点でもうつまんない会社になっていましたもの.
256 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:32:41.28 ID:a0C61qiF0
サンダーブレードでもだすか。次は。
257 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:33:08.53 ID:gLWiXpzu0
追いつけなくとも必死で競争してた時と
ただひたすら誰かの後ろについて行けばいいんだって時とじゃ
モチベーションなんて天と地の違いだろうしね。
258 :
【東電 83.3 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/12/30(日) 20:51:02.01 ID:Ow8dPciR0
3Dっていったら、まずザクソンだろー
ザクソンなつかしーw
周りがFC持ってたのに逆らってSG1000を先に買った
最初に買ったソフトはサファリハンティング
動物クッキーみたいなキャラをハントするんだが全然面白くなかった
オーガスやザクソンに救われた
>>253 テクスチャ補間処理すればいいんじゃないの
ブラックオニキス、スターラスターとかXとか3Dテトリス(なんか上からみるやつ)、トリオ・ザ・パンチ
3D化して欲しいのは色々あるな
>>117 昔のセガって「英国面」って単語がなぜか異常なくらいにしっくり来るような希ガス
3DSでRez出してくれないかな…
画面の大きさ的に無理かな?
>>263 無理な大きさじゃないと思うけどな。
操作はパルテナ操作がやりやすいんじゃないかなとも思う。
265 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:27:34.59 ID:ajfTzVDAO
シェンムーでやった時はただのレトロゲーという感想だったけど、3Dで化けたわ。
スピード感とか凄いしマジで面白い。
パルテナ空中面ってパンツァーの進化系だと思ってたけど、スペハリのが近いな。
>>249 鈴木氏はポリゴンでリアルな格闘ゲーム作ろうなんて考えた天才バカ野郎だし
さらに75億かけて1つの街をポリゴン化して会社を潰したセガを代表する大バカ野郎だぞ
267 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:35:49.55 ID:HH6Noh+G0
>>245 モビルスーツロボットwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DX筐体との連動が最高のパフォーマンスを発揮するゲームなんだけどな
スピード感浮遊感爽快感BGMムービング
まさに体感ゲーの権化
ありがとう、スペースハリアー
今回は流石にムービングは無いが立体視という新しいスパイスがまたよく合うテイスト
>>196 レイストームなんてそのまんまのやつがPSアーカイブで出てるだろ。
270 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:47:02.01 ID:ajfTzVDAO
>>266 鈴木裕と中祐司はミヤホンに並ぶとも劣らない天才だと思う。
最近のクリエーターは楽でいいよな。
一本ヒットさせりゃマイナーチェンジで食っていけるんだから。
桜井くらいかな?新機軸のゲームをいくつもヒットさせてるの。
鈴木祐ってバーチャファイター作るのにクリエイター同志で本当に殴りあいさせた!!
って嘘ネタなんだよね?
272 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:49:14.20 ID:gLWiXpzu0
273 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:50:05.09 ID:wWCGDseW0
>>50 パンツァードラグーンぐらいのスピードだとかえってリバースのほうがいいんだけど、
スペハリは速いんでノーマルのほうがいいね家庭用は
>249
鈴木の人はプログラマーの出です
中氏の弟と名古屋の大学で同級生だった。
顔そっくり。
当時はSFCのストIIが流行っててコントローラー自作して対戦したぜ。
その仲間内でもソニックとかにはあえて触れなかったぜ。
個人的にはソニックとかより、
大魔界村をアセンブラでMDにほぼ一人で移植した実績のほうが凄いと思う。
>>271 その噂は知らないが、中国の本物の八極拳の達人を訪ねたら挑戦者と勘違いされてボコられそうになったとか
>鈴木の人はプログラマーの出です
そうだったのか。すまん。
きちんとコード書けてゲームの面白さ、センスを実現できる人は尊敬します。
鈴木氏の外観から、かってにマネージャーと思ってました。
コード書き作業もできる管理者は素敵ですね。
>>270 2人の天才をパソナ送りにした日本セガは死ぬべきだと思う
>>276 技をかけてくれ、とこっちから頼んだって当時のサタマガのインタビューでは読んだが
280 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:19:21.69 ID:gLWiXpzu0
鈴Q氏はサターンFANで当時企業秘密だった
バーチャファイターのコリジョン(当たり判定)の仕組みについて
フランクに語っちゃういいおじさんだった。
>大魔界村をアセンブラでMDにほぼ一人で移植した実績のほうが凄いと思う。
初代ファンタシースターのプログラムも氏だったな。
当初は3Dダンジョンの移動が早すぎてシューティングみたいだったとかw
おっ、年末の同窓会スレ発見!いい空気のスレだね。俺も子供の時にボーリング場でよくやったな〜アフターバーナー2も大好きだったよ、セガゲーとナムコゲー大好きだったな〜
ナムコになるけど、
スターブレードを3Dで出して欲しいな。
スターブレードとサイバースレッドをセットだと嬉しい。
っつーかサイバースレッドはネット対戦可能で頼む。
鈴木裕は先見性がすごい。体感大型筐体に擬似3Dから始まってシェンムーやVF・VRまで作ったんだから
近年だとアーケードでタッチパネル格闘とかポシャったけど、やっぱり目の付け所は非凡に感じる
バーチャファイターのコリジョン判定とやら、
簡単に教えてクレヨン。
セガの新しさと、荒さのバランスが大好き。
>>271 ゲームクリエイター列伝で漫画になってたな
中さんも語ってたけど、セガは基本的に一通り形が出来たらその時点で発売してしまう傾向に問題があったんだよな。そこが任天堂との完成度の差を生んでたと思う
アフターバーナーに期待。
任天堂ハードで出たのはFCのサン電子版しかないからな。
中さんに任天さん金だしてくんねぇかな
290 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:43:24.63 ID:gLWiXpzu0
>>288 アフターバーナーは絶対来るだろうけど
擬似3Dの体感ゲームだけでシリーズ終わるのも困るから
スクロール系も出してもらいたいな。
ロデアはナイツがつくったパラループに吸い込まれてどっかいったんだよ・・・
角川ゆるさん
ナイツも3Dでやりなおしたい1つだな
でも育成要素は変な方向に行っちゃったからいらんからな!
294 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:01:06.47 ID:gLWiXpzu0
>>279 「技をかけてくれ」=「俺には通用しない!」
みたいに勘違いされたらしい
そもそも八極拳と日本人には因縁あるし
通訳が上手く行ってなかったんだと
>>270 分業が進みすぎているから、80〜90年代みたいに個々のクリエーターが目立たなくなっただけじゃね。
297 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:09:19.92 ID:mMGM7SUu0
>>249 おいおい・・・鈴木裕はバリバリのプログラマだぞ・・・
AB2くらいまではコードも書いてたはず
アウトランなんかはイースターエッグが出るので有名だね
絶対無理だけど3Dジュラッシックパークでないかなあ
HAYA-OHいるの?
>>298 それだったらトロッコのやつの方が良いな。
ヘイヘイヘーーイwwってやつ。
ロデアの存在今知ったぜ。
ソウルサクリファイスよりこっちがイイ。
弧を描いて飛ぶのがデザインのキモみたいやな。
M2のアーケードセガタイトルおおまかな実績
・ワンダーボーイ モンスターランド (バーチャルコンソール)
・ぷよぷよ通 (バーチャルコンソール)
・ぷよぷよ (バーチャルコンソール)
・スーパーハングオン (バーチャルコンソール)
・ザクソン (バーチャルコンソール)
・SHINOBI 忍 (バーチャルコンソール)
・ゴールデンアックス (バーチャルコンソール)
・獣王記 (バーチャルコンソール)
・スペースハリアー (バーチャルコンソール)
・ファンタジーゾーン (SEGA AGES 2500 Vol.33)
・電脳戦機バーチャロン (SEGA AGES 2500 Vol.31)
・ギャラクシーフォースII (SEGA AGES 2500 Vol.30)
・モンスターワールド (SEGA AGES 2500 Vol.29)
・テトリスコレクション (SEGA AGES 2500 Vol.28)
・ラストブロンクス (SEGA AGES 2500 Vol.24)
・SEGA RALLY CHAMPIONSHIP (SEGA RALLY 2006初回限定版同梱)
・SDI&カルテット (SEGA AGES 2500 Vol.21)
・スペースハリアーII (SEGA AGES 2500 Vol.20)
303 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:43:33.62 ID:gLWiXpzu0
>>299 Stage1からStage18まで通しでクリアか
面セレでStage18をノーミスでクリアするかで出てくる。
隼雄を倒すと出ないようにするオプションが選べるようになる。
304 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:03:09.03 ID:8Sdx0i2l0
KUMI-CHOも出して欲しいな
今遊ぶとゲーム中にローディングが無いのが新鮮で気持ちいいね。
昔は当たり前だったはずなのに。
SEGAは日本メーカーだけど外人チックな突き抜けた所も持ってたからな
どっちかというと海外で稼いできた
スペハリとかアウトランとか当時のセガの大型筐体ゲームは
やりこむっていうより普段ゲームをやらないサラリーマンが飲んだ帰りに
大人数でばーっと遊ぶ大雑把なゲームって印象だった
高校の頃にホームステイでいった先でスペハリ遊んだわ。
マーブルマッドネスももちろんあったでよ。
元々はservice gamesていうアメリカ企業を大川会長の所が買収して出来たのがSEGAだっけ
意外にもアーケードではライト、一般層向けに強かった
当時マニアックだったのは家庭用SEGAユーザーの人
311 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:19:12.31 ID:8IoU+qM/0
スペースハリアーのスペースって何か意味があるの?
>>311 元々は自機がハリアーに似た宇宙戦闘機だったため
アーケードはハイセンスなのに
家庭用の2とかになると途端に蛇足だったりしてB級テイストになるんだよな
当時どこに人材を重用してたかわかりやすい
ソニックだけは今のSEGAが作った方が面白いと思う。
ここにいるのはオッサンばかりだから、当時の尖りすぎてたソニックしか知らないんだけど。
wiiで良質なソニック出してたの知らないで、任天堂に注力してないと叩いている人がいるのは悲しい。
というか、ソニックシリーズは任天堂機独占で出したゲームの方が多い。
316 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 02:09:09.67 ID:yn7Yqh2FT
ソニックはジェネのクラシックみたいな2D路線を続けて欲しいんだがなあ
317 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 02:31:53.74 ID:ysP2bk0e0
>>309 いや、CSKグループになる前から既にセガだったよ
ぶっちゃけ北米ジェネシスの大当たり除いて家庭用事業はほとんど赤字で
アーケードの利益吐き出してたんじゃなかったか?w
サンダーブレードは3Dにばっちりだろうけど
ゲームがねぇ・・・
ギャラクシーフォースやパワードリフト、レイルチェイスはまぁ出るだろう
サンダーブレードの体感筐体は電動じゃなくて、
レバーに連動してプレイヤーの力でシートが動いてたな
321 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:34:06.96 ID:Nvi4jnca0
>>314 DC以降ソニックが出てない機種なんて何かあるか?
Wiiでは確かに良作が多いのは認めるが。
Wiiにソニックがあるのを知ってる奴なら
肝心のセガに「全く売る気がない」のも知ってるはずだよな?
IGNすら高く評価したソニックカラーズ発売日の事は忘れんねw
まさかセガ公式のTOPで何も触れられてないなんて。
そんなおかしな事になってたのは日本セガだけだから。
つーか俺らがムカついてるのは基本的に国内セガなんで。
>>314 オッサンばかりだから当時しか知らないとか、アホか。
>>315 そもそもセガってファミコン時代から任天堂と競い合い
共に家庭用ゲーム機の創世紀を築いたライバルだしな
まあ最近特に目立つ自分の事をすり替えるキャンペーンなんだろう
PS2発売時にゲハは平和だったがセガBBSは荒らされてたらしいからな
任天堂に注力してるというのなら
龍は少なくともマルチで出すだろう
層の合わないソニックをマルチで出してるんだからな
マリソニでいくら売れようがお構いなしに
ファミコン時代のセガはハード乱発してたな
ソニックレーシング トランスフォームド
が日本で発売されないのはなんで?
3DSやWii Uはリージョンロックされてるから
このためだけにビタ買っちゃうかな
PS3だとジャマだし
327 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 07:09:05.95 ID:ezPJ4GpO0
やべえ、やっぱこれ面白え
今のゲームより遥かにワクワクする
デモ観てるだけでも楽しい
328 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 07:13:41.74 ID:J5sPfuPU0
どこに水が引いていくんだ
>>17 意外と目立つゼビウスのプレイ音も実装して欲しい所
メーカー違うから無理か
331 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 08:46:27.61 ID:yKEGdQPB0
スーパーの屋上のゲームコーナーでスペハリの音がやたら大きかったのはおぼえてるな
環境音でゼビウスのコインいっこいれる音(ぼふぎゃお)が鳴ったら涙でモニターが滲むと思う。
>意外と目立つゼビウスのプレイ音も実装して欲しい所
っつーかよ、
エミュPC動員して、年代別のゲーセンの喧騒音を60分ずつ録音したCDを作成し、
それを再生しながらプレイすれば良いのおもうのれす。
意外なところも3D化したいみたいだから、個人的にはコラムスを期待したい
GG版VCも買ったけど、最低限メガドラ版は遊びたいんだな
コラムスは何気に決定版に恵まれていないゲームで、各機種でいろいろ出たけど一長一短がある
一番よさそうなSS版アーケードコレクションでもメガドラ版は収録してないんだなこれが
まあ色んなバージョンを収録するより、宝石グラや歴代BGMを選択して遊べる方向性で
もちろんカスタムサントラも有りで
コラムスはST-Vの'97版だったっけ、サラリィマンが親の仇みたいにやり込んでたな。
初代コラムスは終わらないサラリィマン続出だった。
>>314 開発に注力してない、なんて言ってる奴いたっけ?
宣伝が不足すぎるんだよ、少しは広報に力を入れろや
せめて、かりんとうの半分でいいから…
>328
いやいや、お前がアホだな。
>>321 ユーザーが知らないのは、結局は公式の宣伝不足ってことに行き着くね。
ソニックが変わったことをアピールできなかった国内セガが全て悪い。
340 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 16:09:14.44 ID:Nvi4jnca0
342 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 16:56:59.59 ID:Nvi4jnca0
>>341 それやってみたかったのに結局ゲーセンで見なかったんだよね。
343 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:04:45.96 ID:w55eUijZ0
俺がアラブの石油王だったら…いくらでも融資するというのに
口惜しい…
>>330 ゼビウスといえばモニターに思いっきり焼きついた
XEVIOUSの文字の再現も捨てがたい
まあ、あの焼きつきが本領を発揮するのは
他のモニター横向きのゲームの時なんだけども
>>339 宣伝不足じゃないと思う。宣伝は大きくするんだよ。MD版2とかDC版ソニアドは
しっかり宣伝やってただろう。でも継続、持続、長期的にやらなかったと思うんだよね
海外だとそうじゃない。海外でMD版ソニックが売れて、海外のセガはソニックを
認知させるためにすごい努力をしたらしいじゃん。日本だとUFOキャッチャーの
音楽や景品でソニックは知ってる人多いだろうけど、ゲームまでは知られなかったんじゃね
近いところではアニメのソニックX。子供向けにも大きくテコ入れしたけど、結局はファン向け
もう日本じゃなにやってもダメみたいな感じ。任天堂に売ってもらうしかないと思うねw
346 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 17:51:21.04 ID:yn7Yqh2FT
結局負けハード出身ってのが脚を引っ張る原因だと思うわ。
ゲーム業界が元気だった90年代までにマリオみたいに世間に名前を売れなかったのが痛かった。
347 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 18:16:36.16 ID:Nvi4jnca0
>>345 自社の象徴的タイトルを継続的に話題を提供してくのは当たり前だと思うが
もう何年もまともなプロモやってるのを見た事がないぞ?
オタゲですら作られるポップをソニック向けに作った事なんてあるか?
「何やってもダメ」ってことにしたい奴が広告展開させないだけだろ?
商品売るのに告知しない公式ページなんて始めてみたわw
新ナイツ&ソニック、なんて名前だっけ。
ソニックはそもそもゲームの出来がマリオみたいに「とりあえず及第点は超えてる」とは言えないものもあるからね
最初に当たりを引いた客は贔屓にしてくれるけど、そうじゃない場合は厳しい
初代は傑作
アクションのなんたるかを知ってるゲームだった
今はなんたるかを知ってるメーカーが世界でも任天堂しかいない寂しさ
当たりも何も
MDのソニック1、2、3、なんて全ぶ粗削りの
覚えゲーじゃん。
マップを暗記して疾走するしか快感を感じる術はなく、
最初に作業的な暗記を許容される。
適当に操作して楽しみながら気がついたらマップを覚えてるマリオとは
ゲームとしてのデキが雲泥の差。
スターブレード
バーチャレーシング
の3DS化を強烈にキボン。
初めてスペースハリアー触ったんだけど、シンプルに疾走感の一点突破でいいね、これ。
最近のゲームにもこういう分かりやすくて単純ですぐに始められるものがもっとあっていい。
馬関係の仕事が来なくなった成沢大輔みたいな香具師がいるなw
中さんって、
リングを持っていればダメージを受けても大丈夫なようにしよう、
3Dだと敵との距離感が掴みにくいから自動的に敵を追尾する技を使えるようにしよう、
みたいに発想はいいのだけどね。
肝心のゲーム内容は全然ユーザーに優しくないような作りだったよね。
ソニック1は
ボタン1つと十字キーで簡単操作
→自機の動きに相当な癖が
リング持っていればダメージ受けても大丈夫
→穴に落ちたら即死
他では真似出来ない超スピードでダッシュ出来る
→ダッシュを阻む仕掛けやステージが大量に
てな具合に良さを相殺してしまう欠点が多すぎてなんとも
美味しそうな食材を見つけるも、食べやすく調理しないで素材のままだしちゃうのが
セガの悪癖で任天堂との差。
ただセガ好きはその荒さに惚れるってのもまた事実
ソニックはアニメまで作ったのに
アメリカでは結構うけてたらしい
>>358 一時期はミッキーやマリオを凌ぐほどの人気だったそうだ。
360 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:45:00.16 ID:jkgDHldB0
3DSのスペハリやりまくってたせいか、WiiUでマリオUやったら
立体感がなくて違和感がww
361 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:51:12.52 ID:yn7Yqh2FT
本当につまらないソフトならメガドラの看板にもならんしソニックCDとか売れんだろ
363 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 19:53:20.16 ID:ypo4hMIK0
>>350 そんなメーカーがnewマリ2みたいなゲーム作っちゃダメだろ
366 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:05:57.78 ID:Nvi4jnca0
>>357 ユーザーがそれを食えるようになったら、他では味わえないような味が出てくるからねぇ
368 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 20:12:18.06 ID:ypo4hMIK0
>>366 ですよね
あと、その動画だけど60mk2/6601版はエミュ調整せずにプレイした物が見たいな
M2さん、エドワードランディ3Dを勝手に作ってなんとかセガに押し付けて下さい。
ダークエッジとかはどうよ?
ハーナージールー
ダークエッジが出るなら、
サイキックフォースEXだろうな。
2012じゃなく初代系がオモロイ。
ダークエッジはコマンド今見るとびっくりするほど難しいから
その辺りから見直しした方がいいと思うけどどうなんだろう?
流れでつべでMSXで出てたヴァクソルを久しぶりに見た。
凄い良い出来だったけど余りに冗長過ぎた・・・
っつーか、あけおめ。
早速ジャスコの初売りに行ってきたぜ。
3DSハリアーを堪能するため、3DSLLを買い足しに。
(というのはウソで妻と友人が福袋ゲットのため、車を出さされただけ。)
せっかくだからと、どうぶつの森バージョン。
が、しかし。。。
もったいなくて開けられない。。。orz
>>375 さっさと開けろよ旦那さん!
楽しいぜ!
ウイナー、M.E.K!!!
久しぶりにダークエッジ遊びたいな。
禿げたオッサンでひたすら駄々っ子パンチやってるだけだったなぁ
379 :
名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 12:55:27.43 ID:TGFcZbM80
それこそバーチャロンOMGなんて
立体視化で3DSに出せば良いいのに。
そういや今度のスパロボで出るな>>バーチャロン
どうしてこうなったってのが
他社コンテンツに便り過ぎじゃないか?
>>357 中さんが宮本さんとの対談で言ってたね。
セガの粗削りな良さはは分かるが、
ソニックはとりあえずツマランぜ。
>>379 携帯機でチャロンは操作性難しそうだな
据え置きでもアレだからツインスティック必須だけどなー
>>383 スティック予約数捏造スレではパッドの方が有利とされていたが?
だから余程のチャロンマニアでないと予約しないし、
筋金入りのチャロンマニアは箱に集ってるから予約数が捏造された、と。
とにかくM2の3DS化シリーズ(勝手に)の次作が期待されるな。
売れる必要があるから、何が良いかだが。
バーチャレーシングだと3D効果と面白さは申し分ないけど、
需要があるかどうか。
PSストアのDLランキングがなにげにセガ無双だから充分いける
3DSの方もセガ無双にしたれ
まあ99%アフターバーナーIIだろうねー
意表をついてくるか?
グラ劣化してもいいからABC3Dが欲しい
389 :
名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 14:49:45.74 ID:TGFcZbM80
>>387 アウアーアーアーは絶対に出すだろうけど
すぐには出さないかも?
先にアウトランやファンタジーゾーンが来ると予想。
ジャイロにも対応したスーパーハングオンだろうな
スペースハリアーで3D立体視の有難さを改めて知った
2Dだとどんなに岩や木が滑らかに迫ってきても迫力がいまいち・・
遠景の2重スクロールまでちゃんと立体化されてるから素敵すぎる。
ただ、ムービングモードにすると画面が傾くせいか立体視がちょっと視認しずらいかな。
今後もセガの3D復刻シリーズに期待だな
そして予定表に入るも永遠に発売延期のパワードリフト。
393 :
名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 15:29:55.88 ID:TGFcZbM80
>>392 アウトラン3D「オレを忘れてもらっちゃ困るぜ!(海外では出てたが)」
久しぶりに買ってやったけど、おっさんには難しくて涙が出てきたw
1コインだと4面にすらいけぬ
ステージセレクト無ければ即死だった
デイトナは無理かな?
パノラマコットンシリーズが復活する時が来たようだな
>>395 XBLA/PSNでデイトナ出てるのでフェラーリ権利料必要だから
日本配信しなかったアウトランより可能性はある。
3Dのスペハリ見た時はこの時代になってついに完成したんだと感動した
セガさんには他のゲームもやってほしいわ〜
個人的にはサンダーブレードも3Dでやってみたい
ここは意表を突いてパンツァードラグーンとかお願いしたかったり
ドリキャスの青の6号を。あれは3Dダンジョンゲーだが、海底探索モノとしても
すごい臨場感があった
シャイニング&ザ・ダクネス、ホーリィアークといい、セガは3Dのダンジョンも
古くはファンタシースターの頃から頑張ってたな
まあ版権だったり開発元がどうとかで無理かw
402 :
名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 23:19:41.82 ID:5Hkz00Nf0
403 :
名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 23:28:58.58 ID:Agz4JPke0
立体視はいいけど、なんかこれオブジェクトの数増えたとき処理落ちしてないか???
ボナンザブラザーズを立体視で遊んでみたいな
X68のしょぼいスペハリの移植を見たときに68の限界をしって絶望した厨房の時代
当時はまだアケ版のスペック知らなかったしな
408 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 00:29:34.04 ID:046QCIn40
>>321 カラーズの時の国内セガは頭おかしかったピークか?
CMはあったけど看板キャラなのにサイトTOPには一切バナーも無かったんだよな
409 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 00:32:47.96 ID:t3vaRbQQ0
今更初めてスペースハリアーやったゆとりだけど、面白いね。3DSウェアでは一番のお気に入りです。次点はタケヤリマン。
スペハリ2も出してくれんかなぁ
評価は散々だけど結構好きなんだよあれ
久しぶりにやったがこんなに難しかったか
当時ワンコインクリアは当たり前でスコアアタックとかしてたのにな
やはりDX筐体じゃなきゃしっくり来ないぜ
>>403 M2の移植だからなぁ
実機上の処理落ちを再現するためにウェイト入れてんじゃねーの?
413 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 00:58:11.27 ID:y2FfXFoG0
>>412 今回の移植はワイド化や効果音なりっ放し実機バグも修正していて、実機処理落ちも入れてないと思うよ。
処理落ちしてるなら、素直に3DSの処理落ちじゃないか?
レトロゲーに処理落ちは限界突破感の演出として親和性たかいから、あった方が良いw
未だに処理落ち無しで発音数が足りているSS版がスペースハリアー完璧版なのかw
416 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 01:05:02.33 ID:LtOpeucd0
>>413 さすがに夢見過ぎだよ
処理落ちが無くてオリジナルより速すぎるくらいだ
417 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 01:10:27.00 ID:y2FfXFoG0
418 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 01:14:43.42 ID:LtOpeucd0
>>417 そもそも感覚だからちゃんと比較して証明しないと意味がないと思うよ
原作の開発期間はたったの1ヶ月だったと言う・・・それがこんだけ長い間
ああでもないこうでもないされてるんだから凄いよねぇ
処理落ちさんは休みないんやな
422 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 03:07:45.94 ID:0fQGMqQCO
3DSなんて ガキハードなんかで 出さないで
据え置きで 出してくれや
サンダーブレード パワードリフト 大画面でやりたいわ
423 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 03:18:56.50 ID:jSRQ9Qap0
>>422 ガキハードとか言っている奴に限って当人の精神がガキなんだよな。
NiGHTS、DC版青6、ナップルテールを立体視で遊びたい
>>422 今まで出してきて、それが売れなかったから
ここまで流れて来てるんだと思うが
>>383 拡張スラパ必須で!なんてあるかもねw
>>400 おれもボナンザブラザーズ大好きだった
立体視なしでもいいからまた遊びたいわ
パンツァードラグーンの作曲家昨年亡くなったんだよな
>>425 売れる売れないは関係ない
俺達はゲーマーの中でもエリートなんだぞ、そんなプライドの高い勇者に携帯機なんかやらせんな
オレも昔は据置機至上主義だったのよ
でもな、腰が痛くてテレビの前で上体起こしてゲームやるのが限界が来てしまったのよ
寝転がってでしかゲームが出来なくなった・・・・・・
もうね、1コインクリアとか出来ないんだな
それと、雰囲気さえ味わえればいいのよ
寝ながらやるゲーム、ユメを見ているようだよ・・・
現実には立体視を使えない子供を考慮して
そのクイズのような立体視でしかわからないゲームは作っちゃいけないんだけどな。
ゲーム機のグラフィックに立体視より高精細なグラをありがたがる宗教が理解できんわ。
3DSがここまで成功するとはおもわなんだ。
3DS機能というより新しいソフトが3DS専用になった事のほうが大きそうだけどさ。
自分は左右の視力の差が大きくて立体視は疲れるけれど、
3DSのカメラの要らない3D方式は気に入ってるぜ。
プチコンというのでも3D対応機能が入ってくれると、
ユーザーとしてはもっと3DSが楽しめるので是非お願いしたい。
手の中の3Dゲーム機。素敵じゃない。
疑似3Dと立体視の組み合わせると
すごいスピード感になって、こりゃいいわと思った
ここまで相性良いもんだったとは
ギャラクシーフォースIIだしてくれないかなー
>>426 なぜかタントアール出してドヤ顔するのがセガ
440 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:05:34.15 ID:ee1gNwIQ0
立体視は昔の2Dガンシューも相性良さそうだなぁ。
ナムコだけどスティールガンナーなんかは
スピード速いし手前や奥にも進むから効果抜群。
セガのガンシューってエイリアンくらいしか思いつかないな。
バーチャコップ「え」
LAマシンガンズ「ちょ」
コンフィデンシャルミッション「な」
ハウスオブザデッド「おま」
442 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:24:25.91 ID:ee1gNwIQ0
>>441 いや、スプライト時代の奴さw
HOD2くらいまでなら立体視化してもそのまま再現出来そうだけど。
ガンブレもエイリアンもあのガンが無いと駄目だろ
ならレーザーゴーストの出番やな
ラインオブファイヤーもな
446 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:27:20.47 ID:ee1gNwIQ0
>>443 エイリアンはあの銃が素晴らしかったな。
このタイプのシューティングと立体視の相性抜群だな
パルテナも凄かった
ファンタジーゾーンは携帯機でまともな移植が
無いから是非出してほしい。
一番のお気に入りはフル画面&環境音ONが最高。LLだと迫力がかなりある
筐体ムービングモードは絶賛されてるけど個人的にはどうでも良かったかな。
実際のプレイヤー視点では画面は傾かないのでw
星4で漸く1コインクリア達成
やっぱ難易度上げたほうが簡単だな
つか、俺もLL買おうかな・・・
いまこそダークエッジの出番
ペパルーチョさんがアップを始めました
難易度あげた方が安定するのは移植スペハリの伝統
3Dサンダーブレード出すなら、ジャイロ対応よろしくお願いしますw
スペースハリアー3Dをこのシリーズで出したら
3Dスペースハリアー3D になんのか
3Dザクソン3Dか…
457 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:12:30.17 ID:0fQGMqQCO
なんで携帯機で、、、
意味わからね
AM移植チームに 据え置き機 でプラネットハリアーズ &デイトナUSA2
の移植でも期待するか
スパハン3DTV対応だったろ
あれはどうよ?
>>422なこと言ってるような奴にどうこう言ってもなあ
462 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:34:18.99 ID:LID/4oRB0
セガなあ・・・
ハード撤退からこっち、落ちる一方だ。
泣けてきた
ドムよりもボトムズに出てくる奴に似てる気がするんだが。
>>463 じゃあ間とってサクラ大戦の「光武」ってことで良いんじゃないだろうか?
頭以外は露骨なまでにドムじゃないか
頭だけスタンディングトータスに似てると言えなくも無い
ザクフリッパーじゃねぇの?
467 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:31:31.01 ID:+wUqqiX90
DOMがダメならRICKとかTROPICALすればいいのに。
468 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:44:08.85 ID:leucU+jA0
赤くて三倍のドムも居てワロタ
小説版だな
アーケード版をはるか昔にやった記憶があるくらいだけど
これはおもしれーな
ドムうぜえwww
コンティニューしまくりで最後までいったんだが
最後に赤いドラゴンのような
狂ったファルコンみたいなのでてきた
こんなのいたっけ?
当時はガキで後ろからガン見しかしてなかったがこんな奴みたことないわ
>>471 そのドラゴンはセガ元社長の隼雄さんって言うんだよ
マーク3で初登場したラスボス
嫌いな上司の名前を付けました
>>442 ラインオブファイア「幾ら爆弾野郎だからって・・・」
ジュラシックパーク「版権で悪かったな」
レールチェイス「絶対に許さないよ」
据え置きで立体視ハリアーったって、3DTVと箱ないしPS3持ってて
尚且つハリアーにそれなりの思い入れのある人、って相当限られると思う。
そう言うゲーマーなら3DTVは遅延関連から避けてそうな気もするし。
雑魚にスタッフの名前入れるならまだしも
AC版ラスボスの護衛がコマイヌ(駒井副社長)、MkIII版真のラスボスがハヤオー(中山隼雄社長)とか当時のスタッフは狂ってたのか
IDAも上司の名前かなんかだったよ
ちなみにファンタジーゾーンにもIDA2ってのが出た
>>472 なるほど
アケ版にはいないのか
そりゃみたことない訳だ
ありがとう
478 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 19:28:00.75 ID:EMnHz4f00
おまいらの画面設定は何でやってる?
オイラは左から2番目の3DSに最適化したワイド画面だ。
ムービングは確かに面白いけどハリアーの下半身が隠れたりするから
あまり使用してないな。
ずっと3DMAXでやってるけど、たまに2Dに戻すと凄い物足りないなw
ウイウイジャンボってどこから持ってきた名前なんだろう・・・
俺は視界が最も狭いムービングだ。
ゲーム領域の大きさよりも当時を思い出しながらの没入感が半端無い。
バーチャレーシング移植の際にも、
ハンドルに連動した画面の傾きをお願いしたいと思ってる。
あれは横からプシューだけだろ
>>480 いやバーチャレーシングは画面の傾きより
「空気圧力によるGの再現」をどう表現するかが楽しみだw
確かに今までのスペハリ移植で筐体のムービングまで再現した物はないし
面白い試みだよね。筐体の音まで再現してるのが凄い。
当時ハリアーが上手い奴がいてよく後ろから眺めたな
今何台くらいの可動筐体が生き残ってるんだろ
昔ジョイポリスでバーチャフォーミュラてのやった記憶がある
実寸大のF1みたいな可動筐体で4台通信プレイの1回500円だった
あれは前後に可動してたような気がするな
>>479 ウイウイ フランス語で「やあやあ」みたいな意味のあいさつ
ジャンボ スワヒリ語で「こんにちは」という意味のあいさつ(実は誤用だとか)
だけど、ここから取ってるかどうかは知らん
狛犬「ウイ」が二匹に真ん中の「ジャンボ」さんだとずっと思ってた
X68kだとハヤオーの前にKOMA INUって名前とともに奥に引っ込んでいく
あのセンスは凄くいい
>>410 スペハリ2もあれキャラの拡大縮小が無いからショボイだけで、今の高機能でキャラを滑らかに拡大させたら実はおもしれーんじゃねーかと思ってんだけど
フレームレート低いから
60にしただけでちょっと変わる
あのスッポコサウンドは駄目だ
いろんな意味でアケ版より退化してるしな>スペハリU
メガドラのしょぼい性能じゃしょうがないけど
アウトランも酷い出来
いや、アウトランはマシというか遊べる方だろう
ターボが付いた方は擁護できん
495 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 10:33:53.33 ID:7IFX9LpC0
OutRun2019も忘れないであげて!
コマイヌの元ネタ駒井徳造氏は元任天堂社員で
セガの家庭用機部門創設の立役者
497 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:30) :2013/01/04(金) 10:59:38.37 ID:rnCrBx4Y0
DL安いな
2019はアウトランの名を冠してなければそこそこ評価されたと思う
特に音楽は味があって好き
499 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 11:20:32.10 ID:EJ7W9E2b0
元は、ジャンカーズハイって名前だったのにな、アウトラン2019
3Dの恩恵を受けられそうなPS2の3Dクラシックス化お願いします
ファンタシースターIIの屋内を立体視化なんてトラウマが増すだけじゃないの
>>433 虫は赤い色が見えないそうなので
人間でも多少の差はあるかもしれませんが思い込みでしょうね。
>>475 サタマガかドリマガがデザエモンか何かで作ったシューティングのボスが『まご・せいぎ』でしたね。
スペハリにもセガにも関係ないが
餓狼伝説を立体視したらどんな風に見えるのか気になる
ひょっとしたらライン移動システムは立体視によって完成するのかもしれない
ランドストーカーとかも、難易度や理不尽度も超絶変わるだろうな
>>499 ジャンカーズハイの前後にサイバーロードってタイトルだった時期もあった
アウトラン2019はセーブ機能かパスワードでもあればモチベ上がったんだけどな
MD版アウトランにだけ4曲目STEP ON BEATってのが収録されてるな
>>503 一緒にコープリやろうぜ!俺は老婆使うから
まあゲームの出来はともかく、ライン制の見易さは大したモノだったよ
派手に煙幕巻いても区別つくし
セガとは関係ないが…
立体視で「イロイッカイズツ」
お願いします
婆さんや、ザ・ムーンストーンはまだかのう?
511 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 16:57:35.24 ID:8ZxJVUd30
>>507 サードが来ないなら自前でコアゲー作っちゃうよ
っていう任天堂の動きも至極最な訳か
じゃあ任天堂黄金期はこれから来るってことになるな
洋げで出るようなジャンルは除いて他は全部任天堂から出そう
競合たくさんあるから、ウチはソーシャルゲーなんか作らない、
って言ってくれるメーカーはありませんかね。
>>514 なんで?
全てを内製するわけでもないだろうに。
>>511 違うよ
任天堂は元々ソフトメーカーだからね
ライト向けも作れば、コア向けも作る
そのソフトを売るためにハードを作ってるのであって
逆ではないよ
>>512 セガもそうだったけど、量が増えれば駄作も増えるからなぁ
>>503 餓狼伝説のライン移動システムはキャラを小さくすることで向こう側にいるように見せてるけど
立体視を活用したら本当に向こう側にいるように見えて面白そうだなw
520 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 20:37:55.98 ID:EJ7W9E2b0
多重スクロールっぽい感じのゲームだったらどれでも映えそうだけどな
エグゼドエグゼスとか
エクセリオンの出番だな
あーエクセリオン面白いよね。
FC版スペランカーも普通に面白い。(アーケード版より面白い)
レイフォースが良いと思う
背景のスクロール処理がハンパねぇ
でも、3DSで縦シューするには縦の解像度が足りんな
縦解像度はNTSCの据え置き機と変わらんだろ。
テレビ縦置きとかしない限り。
レイヤーセクションの横置きモードでも移植するってのか?
528 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:00:46.93 ID:cSNn3n420
VCってものによってはWiiと被るんだけど
人気タイトルは3D化して差別化してくれないかなぁ。
糞ったれのせいでケチついたサンダーフォースも
ちゃんと責任持って出して欲しいし。
レイフォース欲しいね
ゼビウスでさえ結構な奥行きを感じたんだから
あの多重スクロールは映えるだろう
530 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 00:46:28.70 ID:KG7vSiHv0
よく希望されるランドストーカーだけど、
どこまで行っても大きさの変わらない斜投影法は立体視に向いてないような気がする。
スプライト系のゲームは立体視するのが難しいらしいしな。
一番手前にみえているようでも、実はスプライトではなくBGだったりするというし。
任天堂ははよスターフォックス、バーチャルボーイだすべし。
>>506 コープリはもっと面白くなりそうなのに、もうちょっと何か足りない感じだったね
アガツマ側のプロデューサーも投げっぱなしになってたのかな
と思いつつ久々に起動したら、それなりに楽しめたわw
ワイバーンF/0とミッションXを頼む。
>>505 ステージのタイムが(Fzeroみたいに)セーブされたら化けたかもなぁ。
オパオパのやつ3Dでたのむ
>>531 縦シューの建物から出てくる戦車なんかはプライオリティを弄って、建物と同じサイズのマスク用スプライトを置いてその下から戦車を出す方法が取られたりすることがあったり。
その手の裏技を使ってるとエミュROM弄りで3D化は難しそうね。
レイフォースの潜って行くとこなんかはレイヤーの表示順序を常時弄っていそうだから、一筋縄でどうにかなる気がしない。
537 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 03:56:56.67 ID:IuVsbQMO0
新入社員とおるくん
頼むぜよ
538 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 04:05:52.48 ID:hlNLKcv30
サンダーフォースIVは実際3DS版作ったらしいが、あくまでテスト用で。
多重スクロールの立体感がすごかったらしいが。
539 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 04:46:15.57 ID:CT0LiZR60
ギャラクシーフォース2をめちゃくちゃやりたくなった
3DSに出たら失禁しそうだ
>>183>>507 ゲームギアでタロットの館とか三丁目のタマまでセガが売ってるのを見て
ああ本当に味方がいないんだな、と痛感したわ
今のセガはゲーム開発そっちのけで、南朝鮮にリゾート施設作るのに忙しいってよ
542 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 06:31:52.09 ID:nAtx6Gmo0
源平討魔伝やサンダーフォースなども3Dでやってみたいな〜
3Dに慣れると2Dには戻れぬ。
VITAのアンチャーテッドとかやってると「ああ、これ立体視でやりたいな」
ってなるもんw
ヨドバシなどで試遊台で遊んでる人の後に3DSを見るとボリュームが
大抵OFFになってるのが凄い寂しいorz
スペハリ買って400円あまったんだけど何を買えばいいと思う?
夢の泉の物語か蛙
200円のGGシリーズの縦シューティングもええで
というかGGシリーズはあれ以外クソゲーだった。
個人的にはGGシリーズはダークスピリットとアサルトバスターのほうが好きだな
>>543 1000円足してぐるっとスプラッシュはどうだろう。
200円だからラビラビ買ったがなんかむずい
夢の泉の物語とロックマンシリーズが400円なのは魅力だな
>>530 ドットの質感を損なわずにポリゴン化するしか無いだろうね
グランディアみたいな感じかなぁ
>>546 亀レスですみませぬが、
それであってます。
ダークスピリットとかアサルトバスターは操作がピーキーすぎて賛否両論。
というかこれ以上はスレチなんで自重しますね。
553 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 08:46:46.46 ID:/ZPmaZ0A0
>>402って静止画じゃ意味不明だけど動画だとスペハリだってわかるのが凄い
揚げたらら!
ベーマガで凄まじいAAシューティングとかあったなぁ。
同人だと98でスティールガンナーとかメタルホークとか(名前は変えられてます)
AAアサルトがあったけどノーウェイトでやると速すぎてゲームにならなかった・・・
557 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 12:19:53.71 ID:zWWf+29XO
オプションで更に立体感を強く出来れば最高だった!
まあ今のままでも十分だけどね
>>556 88用のサンダーブレード風テキストシューティングが羨ましくて仕方なかったFMユーザー
559 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 12:27:27.78 ID:OLL0waY+O
アランティア
Bug太郎のDRAGON 'N' SPIRITやN-TYPE、Thunder 'N' BradeはPC8001のN-BASIC用だったような
スーパーモナコGPは完全版がないので移植してほしい
思い出した、FULLFIREだ。AAで凄まじいデカキャラ表示でもう画面見てるだけで
(凄すぎて)笑えると言う・・・
>>530 マリオ3DのOP放っとくと出てくるミニステージが
クォータービューを平行投影してる例じゃないか?
565 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 14:50:32.76 ID:foXBOZhV0
デイト〜ナ〜とかあの頃のレースゲームを立体視でやりたいなあ
タイトーのコンチネンタルサーカスがもし来たら…ゴーグル無しで3Dで遊べるんだな
サンダーセプター2とか。
平林スレかと思ったわ
3Dスターブレードや3Dナイトストライカーが・・・
3Dスターブレードならスターフォックス64 3Dで良いんじゃない?
落としてみたが、3Dになることで疾走感がパねえな
ムービング筐体も楽しい
これは良い買い物だわ
>>384 昔、SSパッドでやった感じでは、ジャンプが確実に出来るって点では有利かもしれない
ただ、ベルグドルの漕ぎだけはどうにもならん
572 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:51:33.49 ID:q1TVCktX0
>>570 奥行きが生まれただけで信じられないスピード感出てるよな
573 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 17:53:56.52 ID:4t3vztGw0
あの疾走感は初見は面食らったな「速ッ!?こんな速いっけこのゲーム?!」
まあ最近弾速遅めの弾幕ゲーばっかやってたせいもあるんだろうが…
その速度に慣れてきた頃に出会うハヤオの弾速はもう笑うしかなかったがw
576 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:11:30.10 ID:VKT4KO2i0
>>573 すげぇな〜これww
2Dと3Dの落差が凄まじすぎる
これだったら常に3Dで遊ぶわ
578 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:17:42.13 ID:uwRgL1ol0
マークVのザクソンとかスペハリ3Dとかセットで300えんぐらいで出してくらえ
580 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:41:04.45 ID:cj0dovRnO
初代ファンタシースターを3DSでお願いします。
無理ならPS版のリメイクでもいい
581 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:43:43.66 ID:9yjHAzsG0
>>573 こういうの見ると、昔のクォータービューのソフトの立体視版がやりたくなるなぁあああああああ
最近、PS1,2,3,4のパックがPS2アーカイブスに出たね
3DSに出すとなると手間の掛からないエミュしかないかもよ?
1のカタカナと2の競歩冒険にぶち切れるかも
>>581 タクティクスオウガとか見やすいかも知れんな
過去の遺産で食いつないでるなぁ。
PS2のSEGA AGESでけっこうな数のゲームを高い移植度で出してたけど、
あれら全部PS2アーカイブスに出すんじゃないかなあ、処理もそんなにすごい事してないし、
今は順番待ちだね
3DSにも、ガンガン出すと思うよ
今回の3Dスペハリで3DSでの移植のノウハウが身に付いただろうから、
これで終わりってことはないでしょう
それに、国内だけじゃたいしたDL数じゃないだろうけど、
日本以外の世界中の人も商売相手だからそこそこ稼げると思うんだ
>>561 それにワールドチャンピオンシップモードも付けてくれたら胸熱
みんな
>>573がスゴイスゴイいうから見てみたら本当にすごかった
HD化とかアホかと思うけど、立体の世界を2D表示してたゲームの立体視化はどんどんやって欲しいな
ゲイングランドなんか意外にいいかも
武器に高さの概念あるし
>>573 ああ、こりゃ凄いわ。
立体交差のところがちゃんと浮いて見えるし、
階段と壁がくっついてないのも一発でわかる。
動いてる所も見てみたくなるな。
レトロゲームが大好き、レトロゲームを家庭用で再現したい製作者、
いるんだよな、いつかはタマが尽きるんだろうけど、先のことは考えていない
ここ15年、不毛のシューティング界で音楽作ってきた並木学ってやつが
ファイナルファンタジーとかの音楽作ってるベイシスケイプを抜けてM2に入社した
いいのか?と思ったけど、ゲーセンが盛り上がってたあの頃がそんなに忘れられないのか・・・
そいつの人生、そいつのものだから、レトロゲームに命掛けてもいいのかなと思ってきたよ
なんか必死ですねw
最新ゲームだけ遊んでればいいじゃんあんたはw
聞きかじりの情報だけで妄想批判するとバカにされるだけですよ。今時。
>>561 むしろモナコGPの完全版が出るなら500円までなら出す
ガキの時にデパートのゲームコーナーで良くやったものだ
トンネル通過時のライト照らしている部分しか見えない演出が好きだった
596 :
名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 12:24:35.41 ID:GlU6NiLi0
>>595 スペハリと同じく600円くらいまで出してあげなよw
エミュ移植じゃないんだし、製作側だって慈善じゃやってけないんだからさぁ
597 :
名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 12:30:07.39 ID:39cmSXRo0
>>573 2Dだと階段と壁がくっついてるように見えたけど
実は階段と壁はくっついてなかったことが3Dで実証されたね。
598 :
名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 12:34:24.53 ID:eJpTcbKbO
アマランス
アランティアだろ
オレが一番驚愕したのは、X68000版(1987年9月)スペハリだったね
どのパソコン、どの家庭用機の移植版も、原形をとどめない、酷い劣化移植もあったのに、
X68K版は、オレには本物以上に本物に見えたなあ・・・
アフターバーナーもドラゴンスピリットも、神移植だった
ACのゲームが家庭用でそのまま遊べる、俺たちの夢なんだよな
もう25年経っちゃうのかよ、未だにあの頃の感動をしつこく覚えてるわ
>>600 X68000って当時は50万円くらいしてたんでしたっけ?
俺には到底買えない代物でしたね。
仕方なく性能の近い?ネオジオで我慢してましたよ^−^;
X68Kは当時ACゲームの移植忠実度NO.1のマシンでしたもんね〜
ネオジオのROM版高かったな
x68000のスペハリがログインで始めて掲載されたときは凄いと思ったな
ジェノサイドでX68Kに憧れたがついに手にすることはかなわなかった
X68kの零式って結局でなかったんだっけ?
社会に出て買えるような歳になったから
買おうかなと思ったらいつの間にか話が立ち消えてた気がする
祝さん…
当時X68kのスペハリは地面がPCエンジンと同じでがっかりした思い出が
ついでにX68kのアフターバーナーも煙がメッシュでがっかり
グラフィック重視のタウンズ版の方がまだ良かった
そんな時代にもグラ厨居たのか
クソ移植だろTowns版
X68Kを買えなかった奴の僻みだろ
察してやれw
あなうらめしや
>>609 フレームレートがX68Kの1/3くらいで動いてんじゃなかろーかと泣けてきた奴だな
それこそコンプリートの文字が無いMD版の方が遊べると思えた困ったチャン
>>609 グラ厨は初めて聞いたw てか移植はどれだけACの画面に似てるかだったからな
操作性は二の次、体感ゲームの時点で気にしちゃいないよ
当時の性能では無理だったのを
双方何かを犠牲にして開発してみたら
ああいう結果になりましたとさ
>>601 NEOGEO出た頃は、もう35万位にはなってなかったかな?
ACE(俺が買ったのはACE HDだったが)は、確か398000位に
モニタが145000位はした記憶があるけど、
PROかPRO2で298000位にはなっていなかったっけ?
Proに21型のモニターで買った
マウスはマウストラックボールを別途購入で
そういえばx68k版の起動時音楽がないな。
あれはx68kオリジナルだったのか。
>>617 ドラスピは有名だが、
沙羅曼蛇やファンタジーゾーンの起動BGMも良かったな。
>>607 AC版は地面が一点透視スクロール68版はただの平面スクロール
AC版より半分くらいオブジェクト数でありながら頻繁な処理落ち
音楽もOPMで再生でADPCMは音声に割り当ててたのでドラム関係のリズム音
がAC版よりしょぼい&FMの部分も音色が似てないなど
当時の68ユーザーからも酷評喰らってたんだけどね
まあAC版の半分以下の性能の68では性能不足だったんだけどね
68ならなんでもAC版を完全移植できると思ってた盲目68ユーザーもいっぱい居た
なんだよここオッサンしか居ねぇのかよ!
中学の頃の友達の友達が持ってたわx68k、発売したばっかりの
グラディウスに驚愕した、そしてただただ羨ましかったがいつの間にか家族で夜逃げしてた
何ID変えて来たの
>>620 当時コナミのAC版グラUスタッフからバブルシステム(AC版グラディウスの基盤)に
毛が生えた程度の性能と言われてたんだけどね
また空気読めん子きたな
NEOGEOのロムは押入れに20本くらいは入ってるかな
ソフト1本3万位したから当時きつかった
>>619 電波新聞社が凄すぎて、そのイメージで他の会社の製品買ったらボロボロっていうパターンが多かった
>>620 スペハリ知ってる時点で、おっさん以外の何だというのだw
629 :
名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 23:18:11.58 ID:5Y1koUEu0
これどんだけDLされたか判らんのかね?
PCEのスペハリはX68からの移植だよな
キャラは小さいが敵の出現パターンは
X68より忠実なのが良かった
タウンズ版バーナーはfpsが低すぎて、
AC版のスピード感が台無しに・・・
X68のスペハリは16Mhz駆動だとかなり快適になったよ
このゲームはまだ売り上げ数が確定できないよ
DSは3000万台以上売れて、3DSは今のところ1000万台
それと海外でもまだまだ需要は掘り起こされていないし、
世界全体で見ると日本のDL数の10倍行くからね
ジワ売れは4,5年続くと思う
ジワ売れバカに出来ないからね
DL販売はジワ売れが期待できるのがいいね
パッケージだとそうはいかんからな
だがパッケージで欲しいと思ってしまうのはオッサンだからだろうか
20万DL位いくかな?15万?
海外でもこのゲーム配信されてるの?
まあ、マリオみたいに1本のゲームだけで3000万本ヒットとか絶対ムリ(適うわけがない)だけど
たとえ10万DLだとしても、ほかのゲーム(アフターバーナーとか)もいくつも移植してDL販売して、
数で勝負!に持ち込めばそこそこ儲かると思うよ?
10万もいくわけねえだろ
ぶつ森ですら50万も行ってスゲーと言われるレベル
10万ってのは全世界のDL数だっての
日本で3300万台売れたDS並みに3DSも売れたと仮定して
世界中、1億5000万台を想定して
当時知る人間が手に入れさえしてくれれば俺としては嬉しい。
メーカーとしたらふざけんなって所だろうけど。
>>634 海外での(勝手に?)移植ぶりを見ると配信されてても不思議ではないな?
ローカライズも特に要らないだろうし。問題があるとすれば3DSがどれくらい出てるか、位か。
日本じゃ1万DL行ったらパーティー開いたほうがいい
5000くらいで止まるかも
世界で10万、15万DLを目指すのだ
んで、アフターバーナー、アウトランも10万目指そう
>>630 処理落ち以前に
スプライトが絶対的に足りてないからオブジェクトの寂しい事
音源スペックはFM自体はYM2151使ってたからAC版よりOPMの部分は
性能高かった、だがAC版はPCM音源を複数使えたので結局
総合的にスペック不足になってしまった
だからFMでバックのリズム音再生してたんで凄まじくしょぼい
デイトナは3DSでも移植厳しいかな?
デイトナという商標自体がカネかかるらしいが、あくまで噂だから。
光吉サウンドが堪能できるコレとバニレンは俺の好きなゲーム。
セガのゲームって3D化に向いてるの多いよな
なんとなく、ゼビウスとかドンキーコングが参考になる気がする
マリオ、ゼルダには絶対に勝てないわな
そう、分母が1億5000万まで行ったら、昔のセガのアーケードゲーム好きがもしかしたら10万人、買ってくれるかもね
アホか、分母1億5千万台とか何かの煽りのつもりか?w
分母自体去年でこの集計より倍以上になってるんだから、
世界で10万DLとかそこまで高いハードルじゃない。
スペハリって良くも悪くもセガというか、鈴木裕を象徴するゲームだよな。
家庭用みたいなハード的制約なく高価な基盤で
ガンガン最新の技術を投入する感じが。
ただ開発のコストパフォーマンスで言ったら
やっぱりアレなわけで、家庭用機の性能がアーケードに追いついた時に
そのやり口まんまに大金ぶっ込んでシェンムーを作ったら
ああなっちゃったわけで。
そういう意味じゃセガの敗北はスペハリの時点で
思想レベルじゃ決まっていたとも言える。
ただスペハリが俺に与えてくれたロマンは
今でも大切な財産である事には違いない。
647 :
630:2013/01/08(火) 01:38:52.23 ID:XfvxRSr/0
>>639 まあ、移植度でいえばACとは完全に別物だしな>68版。FMの音色だってかなりちがう。
それでも速度さえなんとかなれば1番マシな出来だったんだよ。32X版がでるまでは。
ACベースの移植は32Xまで待つことに
ごめん、最後の一行は間違いですorz
http: //sega.jp/topics/121220_1/
そういやこれ今日までなんで、気になるタイトルが有るなら買っとけよ
セガ最後の祭りにならなきゃ良いけどね……ククク
32X版は一見完全移植だけど、あれも当時のセガユーザーから
当たり判定が微妙に違うとか音楽の低音がAC版より弱くてバランスが
悪いなどいろいろ突っ込み喰らって開発者が凹んでたんよ
まじか
俺は発売日に即買いしておしっこ我慢しすぎて膀胱炎になるまで遊んでたのに
>>650 影が半透明じゃないんだよな
メガドラのスプライトを使えばできるはずだが
拡縮の滑らかさやオブジェクトとの同期、
表示スプライト数などの兼ね合いでやらなかったんだろうなあ
そこまでは気付かなかったけど、少なくともウイウイジャンボの曲が全く違ってたのと、
サターン版遊んで1/30フレームってのなら気付けた。
と言うかシェンムー以前に体感スタッフはエリートだからメガドラ基板とか安っすい基板で
ゲーム作れっかよみたいな事言っててRPGの作り方知らないままバーミリオン作って何じゃこれだったなぁ。
レンタヒーローもシナリオはともかくそれほどいい出来、って訳でもなかったし。音楽は良いけど。
>>653 家庭用に限らず彼らは2D全般微妙だったかも
バーニングライバル、アラビアンファイト…
655 :
名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 08:29:19.86 ID:GhnVLedv0
>>646 ハリアーは面白いけど一発ネタのゲームだなとは思う。
これをそのまんま延長線上で2とか3とか作っても
あんまり成功する未来が見えない。
メガドラ版のIIはともかくとしても。
>>655 鈴Q自体2とかの続編を作る事に興味ないって発言はよくしてるので
その指摘はある意味正しい
>>641 デイトナかセガラリーかイワッチがはまってたんじゃなかったっけ
任天堂に相談すればなんとかならんかな
「セガラリー&マリオカートATデイトナ」みたいになるぞ
そういやレースゲームが好きとか言ってた記憶があるないわっち
セガ、ホログラムのゲームたしかだしてたよね
あれこそ3DSで出すべきなんじゃないのか?
あれつまんねーぞw
ホロシアムとタイムトラベラーか。
タイムトラベラーは最後までクリアできなかったな・・・
あれは浮いて見えるだけで
ただの平面だから
宮ホンもマリオ64出す前に「現状でゲームで完全にポリゴンの箱庭作ってたのはレースゲームだけ」
って言ってたし、マリオの箱庭作る過程の研究目的で一応レースゲームも遊んでたろうな。
セガのレースゲームと言えばラジコンにカメラ付けた物を操縦するアトラクションあったよな?
ゲーセンじゃなく、何かのイベント用だったかもしれないけど。
スーパーサーキットだな
滋賀かどっかの移設先で遊んだ記憶が
>>665 アウトランのDX筐体をラジコンのコントローラーにしちゃったやつだな
自分がラジコンカーに乗り込んで運転しているかのような感じになる
今だからこそLDゲームを3DSでやってみたい気もする
ドラゴンズレアにタイムギャルにスペースエースにアストロンベルトに…
アストロンベルトはセガだったな
レースものでもコスモスサーキットとかGPワールドなんかもってGPワールドもセガだった
個人的にはクラックダウンやりたいけど・・・
あとメガドラのランボー・・・
まぁガントレットのオリジナルモードくらいつけないと
まったく相手にされないだろうけど
670 :
669:2013/01/08(火) 17:40:05.41 ID:4h9q0U0bP
>オリジナルモードくらいの奴
>>668 ドラゴンズレアは海外DSで発売されてたんだよな。
日本でも出して欲しかったぜ・・・
タイムギャルはタイトーがあんなんだからムリだろうな。
(つか、タイトーにはナイストとかダライアス外伝やGダライアスとかやってほしいw
可能性があるとしたらデコのサンダーストームとロードブラスターかなぁ。
最近なんかで移植版でてたし。
ロードブラスター・タイムギャルはメガCDの移植ががんばったと思う。
OP曲まで入ってるし。
673 :
名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 18:50:49.65 ID:tbJJSQgL0
LDゲームは容量食うな。
大体30分のアニメ一本分だからな。
好きなジャンルだったけど。
LDゲームはキネクトで出てたな
LDって映像がメインのディスクメディアだけどアナログの規格なんだよな
だから容量が「○メガバイト」とは書かれず「○分」としか書かれないという…
iOSのドラゴンズレアとスペースエースとブレインデッド13と
サンダーストームは、もちろん買ったよね?
スペースハリアーの次はセガの同じムービング筐体のアレやりたいな…。
ギャラクシーフォース2は少し前に秋葉原のHEYだったか馬場のミカドだったかどっちかでやったけど
やっぱり出色の出来だったと思ったカッコ良過ぎる
ラジコンの奴は夢工場で初お披露目で後に各所にデリバリーだった・・・けど、
結局サーキットは必要だしドライバーの腕が基本的に良くないから車はガンガン痛むし、
バッテリーも今と比較して全然駄目だからレースでの勝利はそのコンディション次第とか言う
割ととてつもない物だった。規格公開して部品バッテリー込みで車持ち込み可能、とかにしたら
・・・と思うも、各所にあったカート場も無くなってるしね・・・
ちなみにシャシーは京商のアルティマの改造車だったとか。
そう言うゲームならスペハリと大体同時期に辰巳電子がロックオンってゲーム出してたんだ。
画面的にG−LOCをその当時やってるって感じ。スピード感は薄いけど地面のスクロールが
当時にしてG−LOCそのものだったし、拡大機能も凄かった。でも出回りが凄い悪かったんだ・・・
アパッチ3ってのもあった。アフターバーナーとサンダーブレードを足して2で割ったような作品。
これも液スポランドで一度見たきり。面白かった。
しかしその会社、今はプリクラでボロ儲けしててゲームそっちのけで残念。
LDゲームいいよなぁ
忍者ハヤテとかタイムギャルとか懐かしい
タイムギャルとあと1つくらいのLDゲームはプレステで出てただろ
>>686 プレステに出たのってタイムギャルとロードブラスター、忍者ハヤテとヘリのヤツの4つだよな、確か。
タイムギャル&忍者ハヤテはPS版持ってるが、忍者ハヤテは本気で一回も起動してない
タツミといえばラウンドアップ5
清々しいくらいのチェイスHQ丸パクリ
でもタツミだからTX-1譲りの3画面だぞ
タイムギャル
ロードブラスター
サンダーストーム
ドラゴンズレア
こいつらは移植結構されてるしもういいでしょw
3D化、操作見直しで化けそうなSEGAゲーといえばダークエッジ
マジで3Dクラシックス化してくれ
>>652 雑誌で見ただけで結局実物はお目にかかれなかった
3画面でやってみたかったな
そういえば買ったまま積んでたX68k版とWin版の
ロードブラスターどこ置いたんだっけか
いい加減に封くらいは切らんと
>>689 よう俺
タイトー絡みのLDゲームって復刻されないのかな?
HDテレシネとかで
しかしLDゲームでみんなが思いつくのは
ロードブラスターとかタイムギャルなんだな。
ピラミッドパトロールなのは俺だけでいい。
LDゲームはセガもがんばってた
GP World (1984 Sega)
ttp://www.youtube.com/watch?v=y9M_pR7rMXs 当時は大きい遊技場に小型のフォーミュラの実車(タイヤもウィングも付いてる)
のハンドルの前にモニターが設置されててGPワールドが遊べる体感筐体?があったな
ムービングはしないけど低いコクピットに身体を潜り込ませてステアリングを握る本物感で
テンション上がってすげー楽しく遊べたよ
スターアーサー伝説はLDではなくVHDか
MSXユーザーだったことを今思い出した
701 :
名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 01:24:33.65 ID:nDhN0Mg10
なんでLDゲームスレになってるw
タイトーなら宇宙戦艦ヤマトもいい。
タイムギャルだけでなく忍者ハヤテもやっておきなさい。
面白いよ。
>>697 ゲーセンで遊べるゲームとレーザーアクティブを比較するのはやはり問題あると思うんだ
>>698 セガならレザリオンだろ
古代進が自動開閉ドアに挟まったら
ヤマトが真っ二つになって大爆発したでゴザル
3D感を味わうならサンダーブレードは最適じゃまいか・・・
国産LDゲームなら、バッドランズだろう。
ボタンひとつしかないコナミの西部劇ゲー。
>>681 クッソ懐かしい。近所のバッティングセンターにあった。
>>667 ああ、それ実際にやったことあるぜ・・・懐かしいなあ。
レーザーアクティブのマンハッタンレクイエムは豪華だった
>>676 サンダーストームはPS版とiOSのは買った。
見かけるたびになぜか同じのを買ってしまう魔性のゲーム。
SEGAが次に3D出すならハングオン系出して欲しいな。
ジャイロセンサーでステアリング。
自転車に取り付けて傾くぜ。
>>710 PTAから苦情が出る…ほど売れやしないか流石に
でも事故でも起こしたら警察からメーカーに注意されかねんw
>>710 WiiのVCのスーパーハングオンはリモコンを傾けて操作できるから
自転車をリビングに持ち込んでだな・・・
>>712 いっその事、自転車に20インチくらいのテレビとWiiも括りつけちまいなよ!
電源は車のバッテリーからインバータ経由で
もう昔、何かのゲームであったみたいにバイク型のビニール風船でも付ければ・・・
バリエのトップライダーだな。
>>710 見かけるたび、ということは一昨年のPC版は見かけてないのか
アーケードであった脱衣ジャンケン物もLDだったのかな
ビデオと違って頭出しが割と素早く出来るからね。でもハード自体の耐久性は低かったと言う。
と言うかそれスーパーJOCKYで宣伝された事がある。ハングオンもしてたっけ。
タイムギャルの全やられシーン(全部セリフが違う)のを見るために
100円玉ガンガンつぎ込んだマニアもいたらしいな
DVDプレイって機能があったけど作られずだったな・・・
エロゲーとかけっこう作られてるんじゃないの
>>721 DVD-PGってので、エロゲの移植?がバンバンでなかったか?
所謂一本道系エロゲで。
DVD-PGは台詞なんかも全部、1枚の絵として表示させないとダメなんだっけ?
その辺はよくしらない。
ドラゴンズレアとスペースエースは海外BDで出てるから、個人輸入するべき。
プレーヤーによっては、タイミング合わなくて死ねるけど。
スペースハリアースレがLDゲームスレになっていた
>>723 いやエロゲじゃなくタイムギャル以下LDゲーが。
エロゲの方なら一枚持ってるけどカーソルとかは独自表示出来る模様。
安かったから買ったけど文字見辛いしセリフ送りもアレだし。
レーザーアクティブで出てたADVとか今のハードなら難なく出せそうだよね
マンハッタンレクイエム、ブルーシカゴブルースお願い
そんだったら、ワンチャイコネクションとかRAMPOとか、
あの辺の不遇な実写ゲームを。
>>729 バーチャルハイドライドも実写ですね。
あとナイトトラップとか。
ナイトトラップは3DOで遊んだなあ
結構面白かった
実写ADVは悪逆の季節とか京都鞍馬殺人事件とか今遊んでも面白いだろうに
PSPで変な移植しちゃったね
PS2の2本組のTHE FEARとかラブストーリーとか久しぶりに遊んだが面白い
>>727 昔、方眼紙に書き入れたマップが役に立つ時が来たか。
胸熱
私に解けないアドベンチャーゲームは無い!
山下章乙
ペーパーアドベンチャー
ドラクエ
737 :
名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 22:52:31.10 ID:BL0olmeC0
アフターバーナー3Dはよ
738 :
名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 22:52:38.04 ID:OpxOlJRS0
ベーマガの巻末にあったパラグラフが130くらいのアドベンチャーゲームやってたなあ
サザエさんが襲ってきて即死とか訳わかんないのばかりだった
>>710 昔の初代仮面ライダーのCMに変身サイクロン号セットなる物が。これを取り付けると君の自転車もサイクロン号だ!イジメっこでも怖くない〜というのがあったから、希望は零ではない。
買ったけどなんか空中飛べない
んで木に激突死www
どうやるんだったっけ…
>>740 デフォだとリバース設定だから下を押せば上がるよ
>>741 下か!
アーケードは操縦桿みたいなインターフェースだったのかな
>>742 その通りで、センターに操縦桿を模したスティックとトリガが付いてた
>>743 なるほどなぁ
アフターバーナーとかはゲーセンでやったんだがスペハリは微妙に時期ずれてたのかな
あ、答えてくれた人サンクスです
あうあーあーあー
746 :
名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 20:48:29.81 ID:9iNY667I0
スターブレードくらいは3DSで何とかなりそうかな?
ソルバルウ辺りも来ていいよ
十字キーだとリバースより普通の操作にした方がやりやすいと思う。
>>746 たぶん思い出補正入ってると思う
スタブレもソルバルウも3D黎明期の当時は「すげぇぇぇぇ!!」と思ったけど
WiiのVC版やったら、あれ?こんなもんだっけ?と
ゲーム的には定められたコース、出現する敵を覚える、完全覚えゲーだし
3D演出も、MD-CD版シルフィードのほうが凄かったような
スターブレードの基板って
CPUが68000を複数個とかじゃなかったっけ?
エミュは分からんが移植なら余裕だろ。
A-JAXの急降下爆撃シーンとフェリオスのデュポンの谷降下シーン、
アサルトの空中ジャンプは立体視でみてみたいきがする
>>748 ゲームそのものはまぁ当時からそんなもんだと思ったが
スタブレは無限遠投影の奥行き感を裸眼3Dがカバーして「そうそうこの感じ」になると思う
♪なにーもーかもー めざーめーてくー あーたーらーしいー わーたーしー
♪スペハリ!ラララースペハリ!ラララースペハリ!ラララースペハリ!!
ファミコンのゴルフもスペハリみたいにキチンと3D化したら
クラブの選択で迷わずに済むのに・・・
スターブレードはアトラクションの奴が再現できればなー
おじいちゃん、ギャラクシアンならもう3Dになったでしょう?
758 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 09:48:15.23 ID:iibo7zrq0
>>752 そういやスペハリのメインテーマって歌詞あったんだっけ
Move in a sky
Shooting a shot
Dreaming a moon
and you get a living again
最初やった時は懐かしいな〜 AC版スペハリが携帯機で遊べる時代になったかー
なんて感慨深く。。でもムービング筐体モードをONにした途端
別ゲーみたくなって超〜新鮮w
なかなか爽快だなwww
壊れない柱怖すぎワロタwww
むしろムービングの方が
馴れ親しんでいる。
少し前に潰れた駄菓子屋にこれとハングオンの筐体。ドラスピや源平まであったのに…寂しい。
763 :
名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 12:19:17.78 ID:TISwBZV10
初プレイだが普通におもしろいな
解放少女なんかよりよっぽど脳汁出るわ
>>758 ないよ。
当時メロディに乗せて歌ってみたりはした。
歌詞があったのはファンタジーゾーンだな
いや、アレックスキッドかも知れんぞ?
ようつべに歌入りでのってたやつ削除されてるんだよな…
だれか持ってないかな…
ソルバルウはWiiでも処理落ちしてたから、エミュベースでの再現は難しいだろうな。
でもスタブレもソルバルウも立体視であそんでみたいぜ・・・
罪と罰 地球の後継者
ギャラクティックストーム
夢大陸アドベンチャー
とか3Dで見たい
771 :
669:2013/01/16(水) 14:01:36.10 ID:FSwJyyW1P
PSOを今更だが3DSでやりたいの
あのシンプルな箱構成の味わいのあるマップは3D映えすると思う
バランス調整してPSZのようにNP採用するとかして
オフで一人でもサクサク出来るこじんまりした作りで出してもらっても
個人的にはやりたいな
ネットもPSZのサーバー使わないwifiならありかな
まぁでもセガはPSO2一本で盛り上げたいとか聞いたような気がするから
実現は厳しそうだけど
772 :
名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 18:32:42.65 ID:uAk+LV+l0
3DSでPSOep1,2,3+みたいなの出したら売れるんじゃないかな
ロムだからドライブギコギコで不安になる事も無いし
ふと、ならVitaでアタックアニマル学園(眼鏡・サービスカット付き)!と幻視
>>256 PAでもiPod Touch 3GSなら難なく遊べてるから
メモリー半分でCPUが少々劣ってても動かねえって事はないだろよ
誤爆スマソ
776 :
名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 20:29:38.00 ID:/jp04PH80
>>770 3DSで遊ぶ罪と罰とか普通に見たいです
空中戦と地球殺しがすごい事になりそう
地味だけどゲイング ランドをリメイクしたら快適になりそう
ゲイン グランド
ゲ!イングランド!
>まぁでもセガはPSO2一本で盛り上げたいとか聞いたような気がするから
盛り上げようにも無料でやれる今ですらサーバーガラガラなんだが。
「基本無料」は色んな所で逃げ打てるから
もはやチャット場としてしか機能してないよ。
セガガガ
タイトー方面にも出してくれればなぁ…ナイストでワイド画面の左右余白部分を使って光が流れるギミックを再現して欲しいぜ。
式神の城2が来たら泣く
飛鳥&飛鳥
3Dロレッタの肖像
迷路が3Dになります
3D4Dウォリアーズ
3Dコンゴボンゴ
3dゾーク1
3Dリング
モニターから、あふれ出てくる貞子さんを撃ち落とします。
3Dボナンザブラザーズ
たんとアールで。
もしくはMEGA Q
3Dボコスカウォーズが出るんです?
3Dアレックスキッド
3Dペンゴ
796 :
名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 23:10:15.89 ID:8lCE8bTg0
どんくらいDLされたのかねぇ?
たまにはクラックダウンの事も思い出してください・・・
シャイニング&ダクネス3D
>>788 ゾーク1がどんなゲームか知らないと笑えないじゃんと思ったが、このスレはおっさんホイホイだから問題ないないかw
ゾークはシステムソフトの復刻版しかプレイしたことないけど、いまだに「グルー」って翻訳が
もやっとする。
あんみつ姫プロジェクトmiraiを出せ!
804 :
名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 12:28:24.00 ID:FYKQrKlc0
リアルサウンド3DS 〜風のリグレット〜を出してくれ!!!!
>>804 ネタと思いきや、手軽なサラウンドハードだから面白みはあるんだよな
サターンのゾークは良く出来てたな
807 :
名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 12:34:20.41 ID:qTxIse2i0
>>804 案外いいかもな。
イヤホン必須だけど。
まさか画じゃなくて、音を3D化させるとか、中々面白いではないか(笑)
三次元ボンバーマンを対戦ありでやってみたい
海面からの視点を入れた3Dディープスキャンはよ
それなら象が3Dで迫ってくるトランキライザーガンを。
3Dホロシアムはよ
AD大戦略意外といいかも
本物のボードゲームの盤面みたいにして
813 :
名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 20:47:49.56 ID:NOUU9dP10
814 :
名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 20:56:05.74 ID:qTxIse2i0
難しいのは、元から、2Dとして作られてるゲームだな。
真横とか真上とかそんな視点のゲーム。
クウォータービューとか、3Dを意識して(3DダンジョンRPGみたいな)ゲームがベストだな。
次は、ランドストーカーか、シャイニング&ザ・ダクネスで。
昔、ゲーセンにあったスターウォーズのシューティングを3D化
ミクとヤクザはもうやめて昔の熱苦しかったゲーム魂を取り戻して欲しい所だ。
まぁ、Shinobiとか出しても売れないからねぇ…
ギャラクシーフォースUを是非出して欲しい
あと、シレッとウイングウォーも
>>815 ゲーセンのスターウォーズといえばスターウォーズレーサーっていうのを3DSに移植してほしいな
PCやN64とかで出てたやつじゃなくて、セガのアーケード版の方が迫力あっていいんだよね〜
3Dステラアサルト
ウィングウォーいいなw
32Xで予定あったけど結局でなかったなぁ・・・
通信でドッグファイトの対戦を再現できたら最高
>>815 遊びたいのはやまやまだけど、線が細いワイヤーフレームは多分裸眼立体視に向かない。
かと言ってポリゴンにされても萎えるしー…
ってトコまで書いて、ああ、アタリじゃなくてセガのアレの方か、と気づいたw
>>822 ジ・アーケードの方だな
とはいえ、アタリのベクタースキャンのも悪くない見栄えになると思うけどなぁ
「ラインが空間に引かれている」感じが出てくれればだが
3DS発売以来これほど3Dが肯定されるゲームも珍しい
みんな3D大好きだな
>>821 なついなー
あれでるっていうから32X買ったのに裏切られてくやしかったのを思い出した
綺麗なスカイターゲットも出してほしいけどこっちは絶対売れ無そうだから無理だな
826 :
名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 10:46:30.30 ID:6h/eTwwF0
>>824 セガって疑似3Dゲーム沢山出してたしね
827 :
名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 10:54:34.77 ID:ynN03J780
昔のSEGAにようやく時代が追い付いた
もう飽きるほど言われてるが、そうなんだよな…
いろいろと来るものがある
しかし立体視自体はその頃サンダーセプターはあったしタイトーもコンチネンタルサーカスやエンフォースとか出してた。
セガが出さなかったのは何故なんだろ?
つ[3Dグラス]
>>828 マークIII用の周辺機器として3Dグラスが発売されてたぞ
ソフトも幾つか出てたが、どれもパッとしなかったな
「その当時の」セガのACとCSにはどうにも深い溝があるな
832 :
名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 12:15:02.53 ID:YyvYlAta0
>>814 別に難しくないんじゃね?
たとえば固定画面のパズルゲームなんかはラビラビがあるし、
2Dでも多重スクロールは階層が実際に判別出来るようになるのは大きい。
3Dゼビウスやってみればわかるよ。
コンシューマ部門はアーケード部門からミク出されてたよ。
今は立場が変わってるだろうね。
アーケードが花形だった時代は終わった。
834 :
名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 13:01:11.31 ID:Cp1xugg50
>>832 ゼビウスは持っていますよ。
3Dクラシックスは全て持ってる。
セビウスの場合は、3D感は凄いが、ゲームがまともにできない。
かといって、パルテナやカービィだと、3Dの効果がほとんどない。
まぁ、多重スクロールを多用したゲームは効果的なんかもしれないけど。
でも家庭用では、マークIIIに出してたぞ。マスターシステムでは端子まで標準装備して。
ムービングシートの画面の傾きまで再現してる(涙)
>>822 むしろワイヤーフレームほど平面への投影と立体視で見映えが変わるものもないかと
839 :
名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 14:53:17.58 ID:xFxc+p2B0
>>838 何かよさげだな。落としてみるか
任天堂も3DクラシックスF-ZERO出せよお
840 :
名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 17:40:23.81 ID:vcHpY4C90
>>834 ゼビは立体視だけでゲーム性変えた怪作だと思う。
で、バーチャルボーイのレッドアラームはすっげーけど
そのベクターレーシングは止めとけ。
あ
この頃のセガゲーのBGMって聞いててワクワクするというか安心するというか
何とも言えない気持ちにさせてくれるね
>>839 ベクターレーシングは遊べなくはないんだけど単調すぎるし立体視もあんまり効果はないんだ
上でワイヤーフレームやらベクタースキャンの話題が出てたから目安にと貼ったんだけど
>>840の言うように正直オススメはしないんで変に期待させてたら申し訳ない
スレ汚しついでにDSiウェアのX-RETURNSを立体視に対応させてほしいところだね
844 :
名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 19:06:19.89 ID:d6BTUI/70
>>842
小学校のころはこういうゲームをショッピングセンターでやってたからその時食べたクレープとかハンバーガーとかのジャンクフードの味とか匂いが一緒に記憶されとるんだよな
セガのこういうゲームを買う人ってみんなこういった過去の共通体験があるから懐古層には一定の売り上げが見込めておいしいんだろうね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ノーマル5機設定でやってるが中々1コイン出来ないな
16面で限界
それでも少ない小遣いで中々出来なかった当時と比べると格段に
上達してるが
しかし最近ほんと長いゲームがだるくて出来なくなってるから
このゲームは瞬発力があるから短時間で満足出来ていいな
今こそダークエッジを3Dで!
3Dゼビウスは
スペシャルフラッグが出しても消えるとか
よくわからんからあまりやってないな。
立体視は確かにスゴイが。。。
>>847 スペシャルフラッグは出した時点で取れてるはず
俺の場合は、十字キーが使い辛過いせいで止めちまったけど
>>847 >>848の言うとおり、フラッグは出すだけでいい
あとはラッキーフラッグが仕込まれてるのと最初の隠しメッセージがないくらいで、アケ版に忠実な出来だよ
>>844 傍で稼動してたエレメカのアドバタイズ音とかも脳内再生余裕だな
脳内でゲットセットレディゴーとか何度も流れて来たがスペハリじゃない。
昔のゲームやって確かめたらゼロディバイドだった。全然違ったセガですらない
>>851 "Hey! Are you trying to break the controller?"を言われると腹が立つね
853 :
名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 23:31:51.55 ID:+qlxfXCt0
>>830 あ、アケ版の話。可動筐体がメインだからやってるとずれて怖い事になってたからかな?
マスターシステムならスペハリ3Dで枠無しが8メガで1万しても買うか?とかBeepで言ってたっけ。
>>842 スペハリは曲のテーマとして分かりやすく勇気が出てワクワク出来る、ってのを標榜してた。
何だったかのCDのライナーに書いてたよ。
>>853 スライドパッドは斜め入力が抜けることが多くて駄目だった
スライドパッドでも、スペハリなら3機設定で星四つの最高難度でも1コインクリアできたんだけど...
>>844 ゲーセンにあったハンバーガーの味は確かに覚えてる
俺が行ってたゲーセンではそれが唯一ある程度腹を満たしてくれる食べ物だったから
余計にありがたみがあったっけな
ディランカスバートが趣味でGBのXを3Dにしてくれたりしないかな。
やはり需要がある物だけ
3Dに特化して欲しい物だ。結局3DSになって稼働中に 3Dを入れてたのはスペハリやモンハン、マリオくらいしかない。その他は一度目くらいに見る程度。せっかくある物は活かさんとね。
スターフォックスとかもあるじゃん
>>861 昔こう言う販売機あったな
ハンバーガーは温められて湿気ってベタベタになって小さくなるんだよなあ
カップヌードルはプラ製のフォークがあって、買ってもいないのに貰って帰ったりしたなあ
歳くったわw
863 :
名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 20:55:37.65 ID:zy9vgZrf0
>>862 カップヌードルの自販機は地元の病院(JA系)で今尚現役だぞ。
>>860 スタフォあったね。
でも3D入れたら酔った。
私がまだ慣れてない時代だったからかもしれないけど
865 :
名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 21:03:26.42 ID:BXvecVhc0
こんないらない弾ばかり
肝心のファンタジーゾーンは温存したまんま
セガの意地感じるよなあ
eShop評価見て笑った
見事によく訓練されたヤツしか買ってねぇ
>>862 小さいしぺったんこだし、普通で考えればうまい訳ないんだけど
ゲーセンで何も食べずに熱中した後だとうまく感じるんだよなぁ
昔、よくそういうバーガーを食べたゲーセンも
今ではゲーセンがあったスーパーマーケットごと無くなってて切ない
>>868 シュチュエーションでか分からんけど旨いと思って食ってたなあw
>>861 個人的には、この自販機は高速のPAにあるイメージだわ
商品イメージのとこがコックの絵だった
>>861 国道6号線沿いのドライブインでよく見た記憶が。
20年くらい前だけど、あの時点でちょっとコイン1個入れるのをためらう古めかしさだった。
>>871 最近はPAもコンビニやマックがある時代だからなぁ。
こういうのがある所は小さくて改装出来ないPAだけになった。
自分の住んでる土地柄のせいか
>>861はPAよりもフェリーの待合所が思い浮かぶわ
もうフェリーも無くなっちゃったけど
平成生まれなんだが、何故かしまむらにアウトランが置いてあった事を覚えてる
>>875 こういう流れはそのうち自然に終わるもんだよ
3Dエアーズアドベンチャー
3DスタークルーザーT、U
>>612 でも、あれ486搭載(かな?)でやったら結構いい感じだったと思う
個人的ですまんが、次はパワードリフト(電波のリベンジw)か、レールチェイス欲しいわ
バーチャレーシング一押し
FMTOWNSでの体感移植ものはとりあえずACの素材そのままぶっこむスタンス自体は好きだった、オーバースペックではあったが
ただ余計なサウンドアレンジやデモは絶対要らんかった
TOWNS版は操作がデジタルだったのがなー
アフターバーナー3の眠たいBGMをずっと聞き続けてたら、それが実はファンキーボムのアレンジって事に気付いた。
もう余計な事する必要無いよ。元曲を使えなくした上で実装したそれの方がゲームに合ってるとか頭大丈夫かと思ったよ。
>>882 学校に設置されたTOWNSでギャラクシーフォースIIとか遊んでた自分は
あれはあれで良かった思い出しかないな
ほう
887 :
名無しさん必死だな:2013/01/25(金) 12:39:51.90 ID:vS4viZH30
けい
おいやめろ
SDIとか出たらもうタマラン
あの音楽は当時聞きまくっ¥
何でe-shopで見れるサンプル映像が3D対応してないんだよコレ
ミュウミュウトレインですら3DSプレイ映像があるというのに
>>889 たまらんよなSDIの音楽
なんかこう、胸をぎゅーっと締め付けられるが頭は空っぽになる感じ
パワードリフトまだー?
>>892 ちょっと切ないんだよなw
当時はSDI構想とか本気にしてたけど、さすがに実現してないよね?
SDIのBGMはテンポの早いマークIII版のほうが好き
899 :
名無しさん必死だな:2013/01/26(土) 22:51:55.86 ID:RpSHJga/0
>>898 でもセガはFM音源の音色作るのヘタだったぜw
メガドラもサードのがいい音出してたし。
YM2151はメーカーごとに全然違った音色なのが面白かったなぁ。
コナミは当然だけど、やっぱイメージファイト以降のアイレムの音色が凄いと思う。
セガはじゃなくてBoはの間違いだろ
メガドラの天空魔城は独創的ないい音だぞ
セガというとサンプリングの印象が強い
メガドラの頃はファンキー氏辞めてたしなぁ
あの時期は音源チップ選択が難しかったとも思う