SCE社員「PS4は売れない。C******** U* が売りという時点でだめ」

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1名無しさん必死だな
現SCEの会Part116
22 It's@名無しさん sage 2012/12/13(木) 11:55:41.31
ORBISは売れない
C******** U* が売りという時点で終わっている

35 It's@名無しさん sage 2012/12/14(金) 10:03:56.77
>>22
「無料」で騙せる層に売る

36 It's@名無しさん sage 2012/12/14(金) 10:22:14.79
>>35
クラウド○○○ユーザー○○○○○○○○
という名前の語感に騙される層にだろ
2名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:11:40.41 ID:e9As36iH0
C LOUDGAME U E

Cloudgame UE

クラウドゲーム ユーザーエクスペリエンス
3名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:12:08.24 ID:oV6foO1j0
FF7リメイク独占したら売れるよ
4名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:13:40.96 ID:V+Xc+yfb0
クラウドゲームユーザーエクスペリエンス!
終わりの無いのが終わり…!
5名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:13:51.38 ID:8tKMgiAE0
>>2
表記的にはUEじゃなくてUXな。
6名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:14:41.77 ID:e9As36iH0
>>5
スマソ
7名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:15:50.02 ID:6Tf/K6Mh0
無料で本体配るのかな
8名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:16:13.07 ID:y9kHnszTO
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
9名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:16:28.57 ID:zYPZB/YJ0
Gaikai買ったしそうだろうな
10名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:16:30.92 ID:qK7H3CVZ0
無料にはならんだろな。
11名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:16:32.91 ID:w7CvRXE4P
昔のヤフーのモデムかよ
12名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:16:33.02 ID:hae8WRuo0
まーた本物社員の愚痴予言か
13名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:16:53.09 ID:2f5V0Mhr0
クラウドで行ったら売れない以前に
ちゃんとした動作品が出来るのか怪しいレベル
14名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:16:58.81 ID:8tKMgiAE0
>>6
おk。
まぁ>>2だろうな。しかしいまさらクラウドとかUXとか…w
15名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:17:27.48 ID:6Tf/K6Mh0
つーか、売れないと思ったんならカラダ張って止めてやれよ
16名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:18:27.15 ID:e9As36iH0
>>7
無料は「ゲーム」とコンテンツじゃないか


「無料」で○○○が楽しめます!


※ただしPSN使用料、月額5,980円
17名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:18:33.65 ID:2FDArikf0
Orbisってのを本当に作ってたんだw お漏らしネットワーク依存の段階で終わってそう。
18名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:18:55.25 ID:KEtmMIdB0
3Gで格ゲー出来ると思ってるような奴が作ってるわけで
クラウドも夢の様な技術だと思ってるんだろ
19名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:19:36.54 ID:esvQgXRb0
>>15
そんな事したら冷や飯食わされるだけだろ
どうせ会社が無くなるなら、それまでは安穏と暮らしたいだろ
そもそも止める気概があったらソニー辞めてる
20名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:19:46.65 ID:YFjYpK8d0
>>18
買う奴らもそう思ってる
21名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:19:57.46 ID:PE4Ie8U90
ハイスペ路線は次箱の一人勝ちか
22名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:20:15.71 ID:X03Qy7Aj0
これは、本気で来そうだな。
欲しくは無いが出て欲しいし、
楽しみでもあるw
23名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:21:28.13 ID:y0ppSOcv0
PSO2が3Gでオン対応するから見物だなwwww
PSO2常に3秒も遅れてるから3Gいけんのかな?w
24名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:21:54.34 ID:Y0mHqzFci
何をクラウドにしたいのか分からんなぁ。
もしサーバーサイドでソフト管理なんかして維持費はサード持ちなんて言ったら、
それこそ好評につき終了が怖いが。
25名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:22:06.89 ID:/4K7C8q50
怖いもの見たさってのはあるな
どこまで落ちるか見てみたい
26名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:23:15.36 ID:jP1yo2xzO
やめなよ
27名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:24:28.57 ID:hae8WRuo0
しかしクラウドでなにするんだろうね
まさかゲームソフト動かすとか言わんよな
クラウドストレージかな?w
28名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:25:44.18 ID:P+X6EA470
あのスレはガチな書き込みあるからなぁ
29名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:27:09.80 ID:2FDArikf0
Vitaちゃんのときも発売前に社員が暴露して駄目出しした通りになったけど
関係者でもまともな視点は持ってるんだなと思った
30名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:28:41.44 ID:y0ppSOcv0
>>29
保険屋から大量に降りてくる金使い放題で食いっぱぐる気ならかなりの切れ者かもな
31名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:28:59.61 ID:BUz+99Yj0
>>27
クラウドゲームつってるじゃん
32名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:29:11.04 ID:e9As36iH0
>>29
だいたい現場は分かってても
経営陣が技術を分かってないで
ビジネスモデルを組んで
失敗するのが多い
33名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:29:40.63 ID:fPDsXWWQO
>>29
何故まともな視点を持ってるのに、そこにいるのだろうか。
34 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) 【東電 85.4 %】 :2012/12/25(火) 08:30:53.08 ID:3An8rI+0P
FF7のシナリオをよく考えてほしい。
魔高炉という名の原子炉爆破テロリズムだぞ?
無理だろ?
35名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:31:17.94 ID:wQjvZvf7O
まあ無能ほど上に行く典型的な無能ピラミッドなんじゃないの?
36名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:32:41.50 ID:6Tf/K6Mh0
クラウドで遊ぶゲームってようするに
ソーシャルゲーやブラウザゲーみたいな
鯖側でゲームを動かすタイプのことだろ

無料ってのもしっくりくる
37名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:33:42.61 ID:RQcDNQIa0
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > 俺の出番が来たか!
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄
38名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:37:33.33 ID:SuoxQIGRP
クラウドで行かなきゃいけない理由は分かる
ひとつのソフトを色々なプラットフォームで使い回したいからだろう
39名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:37:39.78 ID:9b4MybuL0
とりあえず社員が売る前から売れないっていうなよって思うわw
40名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:38:11.73 ID:4UmzpFfS0
クラウドゲーム ユーザーエクスペリエンス レクイエム になったら強そう
41名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:38:18.98 ID:13SGfBbMP
2chがソースとかアホすぎるな
42名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:38:57.39 ID:4CjMrKdB0
>>38
低スペ機でもハイエンドPCと同じグラフィックを出せるメリットもある
もう箱と比べて劣化なんて言わせない
43名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:39:16.23 ID:OvuKtt7LP
Gaikaiが頑張ってもハードが足引っ張ってレイテンシが問題に みたいなことにならなきゃいいが。
44名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:41:45.12 ID:2f5V0Mhr0
クラウドは機械を置く場所が違うだけで
別に低スペが勝手にパワーアップするわけじゃないぞ
45名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:42:13.50 ID:4UmzpFfS0
>>41
いやまぁ、実際に当てた実績が何度もあるスレなんで
46名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:48:05.81 ID:13SGfBbMP
>>45
名無しの書きのみで実績とか病気だな
47名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:48:35.24 ID:X03Qy7Aj0
>>41
普通の会社なら、こんなとこでリークしないからこそ、
信憑性が高まるんだよね。


とりあえず、クラウドって言葉で騙して、
お金を引っ張る事は出来たのかな。
いつものソニーを見せて欲しいな。
48名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:48:50.22 ID:SneysZa00
PS4、10万とかで価格設定して安すぎかも〜とか言い出しそう
49名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:49:20.92 ID:xbJlirix0
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||::::::::::::::::::::::
||Chapter : XX|||||||||||||||||||||||||||||||||||||::::::::::::::::::::::
||┏━┓┏━┓||||||||||||||||||||||||||||||||||||||        ∴∴∵∵∴:
||┃蔵┃┃人┃||||||||||||||||||||||||||||||||||||||::::::        : : : : :
||┗━┛┗━┛|||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |ヽ∧_
||cloudl|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ゝ __\   我、止めずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
||嗚呼、やめなよが行く・・・・・ ||||||||||||||| ||´・ω・`| > これ、後悔とともに死すこと無し。
||望まれることなく、スクエニから||||||||||||||||:/  ̄ ̄  、ヽ _______
||忘れられし彼等を動かすもの。|||||||||||:└二⊃  |∪=| |───  /
||それは、止める意思を持つ者の|||||||||  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||意地に他ならない。..||||||||||||||||||||||||||||   ̄`´ ̄
50名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:49:57.06 ID:BXa9AwK/0
家庭用ゲーム機をクラウド化する意味はよく分からんなw
51名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:50:39.13 ID:CkRBbmNu0
ゲハで散々PS4出ないってみたけどやっぱり出るの?
52名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:56:48.54 ID:fPDsXWWQO
>>51
VITAも出たからね。

あの頃より状況が更に悪化してるのにまた出したら、最早狂気。
53名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:59:33.90 ID:AhrX1lysO
>>46
まあ言い方はおかしいと思うが、正しいリークがあったという実績があるのは事実
あとは今度のは本当か、便乗したネタ師なのか、オカルトとして楽しめばいいと思うよ
54名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 08:59:42.36 ID:DxRYyIY50
出すだろ
アルツハイマーの父親ごと巻き込むけど
55名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:00:06.41 ID:OvuKtt7LP
>>48
本体安くして維持費取るつもりじゃないかな。
あそこのことだから、接続契約にランク作って低ランクには帯域制限とかしそう
56名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:03:39.98 ID:KX6dvm3N0
パケは無いのか
goの失敗から何も学んでない
57名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:05:20.32 ID:fEfT5NPi0
そりゃスクショだけは劣化しないかもしれないけどさあ……
ラグどうすんのさ?
58名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:06:40.01 ID:IKzbTOUM0
PSユーザーならラグは慣れたもんだし
今の10倍くらいなら我慢するだろ
59名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:07:55.36 ID:6Tf/K6Mh0
スパロボみたいなゲームなら問題ないな
60名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:09:37.24 ID:hae8WRuo0
ラグがあることでじっくり腰をすえて遊べる 10点
61名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:12:42.45 ID:vkBbmXhd0
ちょっと前に海外で無料で提供するゲーム機を発売予定とか出てたが、似たようなもんを作るんか?
62名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:16:23.86 ID:ENE6JGiC0
>>33
今時まともな就職先なんてそうそう無いし仕方ないだろ
63名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:19:14.80 ID:a09Ng2dZ0
SCEにこれ以上流せる血液が残ってるのか疑問だわw
64名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:27:10.93 ID:fPDsXWWQO
>>62
今ソニーを抜け出して、上手くいかなきゃ自分の責任だが、
ソニーが死ぬまで付き合えば、少なくとも責任はソニーのせいにできるか。

上もダメだが下もダメじゃん。
65名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:31:47.94 ID:CBT7dOkZ0
>>64
ソニーが死んだら終了だが、SCEが死ぬだけなら
他のグループ会社に転籍出来るかも知れないだろ
66名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:34:09.15 ID:kY4RKnYs0
 |ヽ∧_
 ゝ __\   「やめない事をやめない」
 ||´・ω・`| > それがクラウドゲーム・ユーザー・エクスペリエンスッ!
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄
67名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:40:41.17 ID:WI1GLBmm0
PS4はクラウド推しってのは前から噂されてたけど、
これガチなら今のファンボーイ達はどうすんだろね
68名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:45:39.90 ID:G9I8tLh80
>>67
改宗するでしょ
コアゲーマー()様とは相性最悪じゃん
社員の工作はずっと続くだろうけど
69名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:47:11.09 ID:P1PgG7II0
NGPでヲタが湧いてた時から、あそこはVITAに対して悲観的だったw
70名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:50:16.00 ID:Y9U/DKU8P
2chでリークして反応みてるんかね?
71名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 09:57:31.07 ID:WI1GLBmm0
>>70
反応は見てるかもしれないけど、
それを製品にフィードバックする気はないんでねーの
72名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:04:28.34 ID:e9As36iH0
何故寄らん
ホルホルするには最高の次世代機スレだろ
まさかゴキブリはクラウドゲームを
既に諦めているのか…?
73名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:05:58.77 ID:/ty+z5640
もう流れは止められないよ
74名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:06:06.20 ID:xmfhifWXi
目座すところは専用機でやるsteamか
75名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:12:32.25 ID:UwB9N6780
本気でクラウドゲーム事業やろうとするなら、遅延対策のために
日本各地にデータセンターを置く必要があるんじゃないの。
76名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:17:09.28 ID:V1NBjMCf0
>>74
でもそのSteamが専用機出すんだよなぁ……
77名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:17:20.81 ID:RZI2iUWM0
>>75
今もう既に商用サービスやってる競合他社G-Clusterの場合だと
鯖と同一建物内の同一LANにクライアント繋いで200msくらいの遅延なんだぜ
78名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:23:23.85 ID:0tZifAMr0
基本無料(笑)課金ゲーがメインでダウンロード端末(PS4)を売って
ソフトは完全に配信のみ
映画とゲーム
SCEはガワだけ用意して鯖運営だけやっときゃサードからロイヤリティガッポガッポ
こうですか?わかりません

モバマスで上四半期連結決算200億〜とかやってるバンナムとかみてるとコンシューマーゲー(笑)とかなるのはわかるけどそっちに舵きったらもうゲームのハードじゃあないよね
79名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:27:56.53 ID:7I+Yi9ks0
まあ一発逆転狙うとしたら
こういう方向しかないよな
この世代で地力で勝負できる体力を完全に無くしちゃったし

日本の会社だから残念だけど悪行が酷すぎてなんとも複雑な気持ちだ
80名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:30:45.26 ID:75HZKY7Q0
クラウドゲーミングがよくわからないんだけど
なんでこの分野が厳しいの?
81名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:34:29.53 ID:/CJiUmWA0
>>80
遅延が酷いしネットないと遊べない
82名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:39:21.26 ID:75HZKY7Q0
>>81
それは豚の寝言だろ
寝言は寝て言え家畜の民
83名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:40:03.02 ID:v3haA1KA0
>>80
クラウドゲームっていうのは、要するにゲームのデータを完全に鯖におくって事
WiiUの本体がパッドにデータを飛ばしているゲームを出来るようにしているシステムと同様だな

で、>>81が言っているように現代の技術だと遅延がひどすぎて遊べない
WiiUの近距離ですら、遅延しないためだけにあらゆる技術をつぎ込んでいるのに、
日本からアメリカ並の距離でやろうと思ったら、そりゃ上手くいかんよ
84名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:40:26.74 ID:2f5V0Mhr0
本性出すの早すぎて笑ったw
85名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:40:29.81 ID:la7KBHfX0
>>80
1 データー管理がソニーのサーバー持ち(世界最大のお漏らし)
2 基本無料と言うスタイルだと、ゲーム公開初期に大きな宣伝を打って、課金者が集まらなかったら速攻で潰す。これを繰り返す。結果、保証が無いので先細り。
3 今のスマホゲーのように、開発に金のかけられないゲーム化タイルになる。
4 PCや携帯のように必需品では無い。新たにやるために買われるかどうかが不明。
5 ネット環境が無い人は論外。
こんな感じじゃね?
86mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2012/12/25(火) 10:40:33.87 ID:zoJR8rzN0
遅延はどうしても起こるだろう
WiiUゲームパッドとは比較にならないレベルで
そもそもゲームとして成立するんだろうか?
87名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:42:16.24 ID:rZOsAn0/0
>>83
現代の技術ってかこれが解決するって事はワープが可能になるって事だからね
88名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:44:41.61 ID:EPDSXC9Li
クライアントを一部ダウンロードさせて、データ部分だけサーバーで管理する
ネトゲ方式でいいだろ。
ネット認証を通さないとどうしても割れを防げないからな。
89名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:45:37.40 ID:sc98sir+0
>>82
クラウドゲーミングっておれが聞いたのが正しいなら
プレイヤーが入力した情報をインターネット回線でゲームサーバーに送信し
入力に応じた出力をサーバーがしてインターネット回線でプレイヤーに返すって風になるみたいなんだけど
まずインターネット回線は必須
さらにボタン押す度にネット往復せにゃならん上にゲーム的な処理までサーバーでやるもんだからデータ量も凄い
ネット回線なんて遅延の代名詞だしクラウドゲーミングってのが本当ならボタン押してすぐ反応なんてのは無理だと思う
90名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:47:39.51 ID:zsHDxpdF0
>>80
めちゃくちゃかいつまんで言うと
プレイヤー側からはコントローラーのデータをネットのメインサーバーに送り
メインサーバーに存在する大型コンピューターがそのデータを元にゲーム内での処理
それで完了した処理をプレイヤーのモニターに映すという物

・・・これだけでリアルタイム処理は困難を極めるし
そもそもネットに繋がらないと不可能。
さらに「もしも」本体が普及したら数千万もの処理を平行して送らないといけなんだぜ。
現代の技術では夢物語りレベル。
91名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:48:52.77 ID:v3haA1KA0
>>87
いや、ワープが可能になるってのとはまた違うだろwww
情報通信は昔と比べたら、かなり速くなっているわけで
多分FC〜SFC程度の容量のゲームなら、クラウドで出来るんじゃないか?
92名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:50:20.48 ID:G/Pfq31F0
クラウディアー!
93名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:51:07.31 ID:zsHDxpdF0
>>91
容量は関係ないよ。大事なのは処理速度。
FCだろうがSFCだろうが常時遅延状態でお話になる?
94名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:53:25.93 ID:1ZkDou+s0
なんかどう考えても格げーとかシューターは無理だなw
ボタンを押してすぐに反応するからゲームは面白いのにガックガクだと何が楽しいのか。

それともうちらには及びもつかない画期的なアイデアがソニーにはあるのか?
95名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:54:09.65 ID:IKzbTOUM0
>>93
全部DLして端末だけで遊べるサイズって事だろ
96名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:54:18.04 ID:OvTe925s0
ネトゲのC/S方式みたいなのじゃないとゲームにならんよな
97名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:55:03.98 ID:rZOsAn0/0
クラウドゲームがどういう物か理解してない奴らホント多いね
ブラウザゲームとかソーシャルゲームは完全なクラウドゲームじゃないぞ
98名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:55:49.08 ID:zsHDxpdF0
>>94
さらに海外だとリアルタイム処理がとても大事なFPS全盛。
もう無茶苦茶なんだよ。クラウドが売りになるという発想事態がw
99名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:58:33.47 ID:NV6DUREt0
ワープが必要ってのはあながち間違ってないよ
光を使った通信でも間に合わないくらいデータ量が多くなれば光の速度をこえなきゃいけないんだから
まあその前に圧縮解凍技術の研究に頼ると思うけど
100名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 10:59:30.97 ID:75HZKY7Q0
>>83
>>85
>>89
>>90
そういうことかthx
てかやっぱり豚の寝言じゃんか
それらの処理はPS3で可能にしてるだろ
codとかbfは遅延なんか起こらないしインターネットに繋いでも快適だぞ
お前ら豚ちゃんはネットでゲームやることに疎いから仕方ないかもしれんが心配しなくても十分可能なんだよ
101名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:00:10.58 ID:pA2hk5Hw0
うわ馬鹿だ
102名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:00:31.30 ID:QH4qFrwd0
バカでも予想できる
103名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:00:39.52 ID:IKzbTOUM0
ワーオ
104名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:00:48.74 ID:2f5V0Mhr0
SFだと光じゃ全然速度足りないから亜空間通信とか大体そんな感じだからな
105名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:01:26.83 ID:OvuKtt7LP
SQLインジェクションに対応できていなかったような企業が、クラウドサービスを上手く振る舞えるんだろうか
106名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:01:30.82 ID:YAzbG6xF0
ゲーム機の質量を膨大なものにしてその周囲の時間の流れを遅らせれば
超光速通信は不要なのではないか(あそ棒
107名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:01:46.12 ID:v3haA1KA0
>>98
まず、そもそもとしてクラウドという物を理解していない時点で頭イカれているよな
クラウドという物をサーバにデータを入れておいて、クライアント(CSの場合はゲーム機)側に
必要なデータを送ることで、クライアントにデータを入れること無く処理を行うというもの

こんな物、少しコンピュータをかじっていればネットで調べた後、すぐに理解して長所と欠点が分かりそうな物なのに
108名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:01:48.89 ID:c5BfqA0L0
ID:75HZKY7Q0
109名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:02:01.76 ID:8jj/hSI1O
CODで遅延起こってないだと?
110名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:02:09.74 ID:OvuKtt7LP
×:クラウドサービスを
○:クラウドサービスで

誤字スマン
111名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:05:44.85 ID:q8SjYS/Z0
103 :It's@名無しさん:2012/12/19(水) 01:05:45.28
Omniだかorbisは次世代箱より高性能になりそう?


104 :It's@名無しさん:2012/12/19(水) 01:08:03.99
次世代箱の4分の1くらいの性能
112名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:06:31.19 ID:NCfiaxIo0
つまり今の技術では、カードゲームのような瞬時の情報を必要としないゲームは可能だけど
アクションや格ゲーのようなゲームは遅延でお話にならない……ということか??
113名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:06:50.63 ID:sc98sir+0
>>100
PS3はPS3本体で処理してるだろ?
クラウドゲーミングってのは今PS3がやってる処理をネットの向う側のサーバーでやるって話
PS3はあくまで本体で処理してるからボタン押してもPS3が処理してすぐに画面に反映されるが
それとは別に遅延のせいで画面に映ってる処理とサーバーとの処理で結果が別々になる
CoDなんかだとこっちが撃ってるはずがキルカメ見たら撃ってないことになってたりするだろ?
クラウドゲーミングの場合そのキルカメ見たら撃ってない状態が常に画面の状態になる
分かりやすく言うと
PS3:画面に敵が映ったから撃ったのにキルカメだと撃ってないことになってる
PS4(仮):画面に敵が映ったから撃とうとボタン押したら全く反応せずそのまま撃たれてやられた
って感じになる
114名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:07:17.73 ID:+8VEZKkH0
SCEは今秋ソーシャル参入表明してたし予定調和だな
115名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:07:54.51 ID:7I+Yi9ks0
真面目な話、いわゆるクラウドコンピューティングじゃないものを
クラウド○○○ユーザー○○○○○○○○という名前の語感で
ごまかそうとしてる可能性もあるんだよなあ…
116名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:09:33.29 ID:CHNVwRjR0
ギョーカイな人「クラウド!これからはクラウドっすよ!」
偉い人たち   「なるほど!クラウドか!ではその方向で」
117名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:09:44.72 ID:sc98sir+0
>>115
そっちの方が可能性高いと思う
つかこんなハードル高いこと今のSCEがやるとは思えない
118名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:10:19.28 ID:v3haA1KA0
>>112
まぁ、そんなところ

もし現代の技術でクラウドを使うのなら、セーブデータ周りだろうな
ネットにつなぐと100も200もセーブデータが使えて、データが消えることは
間違い無く無いって奴。今の任天堂のゲーム機ってセーブデータが増やせなくて不便なんだよ・・・
119名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:10:48.22 ID:QQIdy0UW0
据え置き版VitaでsteamBOXを目指す路線に落ち着くんじゃないかと適当に予想
120名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:11:18.22 ID:zsHDxpdF0
>>112
基本そのぐらいで構わない。
さらにモニターにはストリーミング再生での「動画」として帰って来るから
どうしても画質は落ちる。
1080pの映像を画質を完全に維持したまま絶対にカクつく事のないぐらいのデータを常に送り続けないと話にならない。
121名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:11:26.38 ID:/CJiUmWA0
クラウドコンピューティングするよりクラウドさん出るゲーム売った方が多分ウリになるよ
122名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:12:18.39 ID:SmJ59Ebz0
ソーシャルにしてもクラウドにしても事実的売らずけや技術単語より「言ったもの勝ち」の風潮があるわな
123名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:13:02.32 ID:4EoGepbg0
日本のマスコミの言うソーシャル=グリモバ
124名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:14:41.64 ID:75HZKY7Q0
>>113
御託はもういい
壁に向かってしゃべってろゴミ
125名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:14:53.04 ID:EPDSXC9Li
>>94
遅れると言ってもコンマ何秒の世界だから鈍い人は全く気にならないよ。
対人でギリギリの精度で遊ぶようなゲームは流石にきついだろうけど、
RPGレベルやNPC相手のゲームなら問題ない。
126名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:15:06.36 ID:enT9mgAD0
Xbox360の国内市場を潰したおまえらやサードは大いに後悔することになるだろう(´・ω・`)
127名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:16:00.82 ID:IKzbTOUM0
それはクラウドとは言わない
128名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:16:03.02 ID:CHNVwRjR0
>>121
そろそろスクエニが洒落で作ってくれんかなぁと
DLソフトでいいから
129名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:16:57.50 ID:5QAXtaG70
ID:75HZKY7Q0
もぅいいチョウセンゴキブリは黙れ
クラウドが圧巻してるならとうの昔にP2Pが圧巻してるわボケっ
130名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:17:29.78 ID:G/Pfq31F0
頭弱い子がいますね
131名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:18:22.37 ID:rCRyvXf1O
これ本当にやるなら相当に強化された鯖必要でしょ
MS鯖以上の処理能力と投資必要なんじゃないの?
132名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:18:23.16 ID:zsHDxpdF0
後藤『PS4はAMDのカスタムAPUで2014年前半』
このスレでも現在進行形でID:75HZKY7Q0はさらしているぞw
133名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:18:42.54 ID:O+13XcddO
>>121
クラウドなクラウド出せば2倍だからこれで勝てるなw
134名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:20:11.61 ID:IfCVpogQi
>>124
都合のいい話が聞けなかったら他者をゴミ扱い…
駄目上司マスターの称号を得る素養は十分あるな。
今時それだと上司になれるかどうか疑問だが。
135名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:20:26.01 ID:AhrX1lysO
バカばっかりだな
SCEはクラウドゲームの確定的手法を確率するよ
そして全てのゲームはQTEに進化する
136名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:21:41.16 ID:G/Pfq31F0
>>131
鯖よりも距離の方が問題だと思うから膨大な数の中継拠点が必要に
137名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:21:41.53 ID:zsHDxpdF0
そもそもクラウドサービスの最大の問題点は
サービスが終了したら完全にゲームプレイ出来なくなるんだぜ。
しかもユーザー軽視世界一のソニーw
138名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:22:25.98 ID:5QAXtaG70
>>135
そして次の進化はノベルゲーだぁぁぁぁぁぁぁぁ
139名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:25:23.65 ID:4EoGepbg0
>>確定的手法を確率するよ


ようするにギャンブルにはしるってことか
140名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:26:51.37 ID:ndzWdHEP0
回線速度が追いつかんだろうが
それともIX直結のゲーセンでも作るか
141名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:27:34.39 ID:sc98sir+0
>>124
ゴミでも豚でもなんでも良いから理解出来たかな?
それなら俺も報われるというもの(^_^)
実際のとこ厳密な意味でのクラウドゲーミングやんないだろうから安心しなよ
やるとしてもダウンロード販売主体とかセーブデータをネット管理するとかミーバース的な掲示板とかその程度になると思うよ
142名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:27:35.02 ID:lBn93hoC0
ouyaっぽいハードになるんか
143名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:28:46.76 ID:RRv4FdUi0
クラウドとかドン判金ドブ過ぎるわ
144名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:36:04.44 ID:/ty+z5640
本当にクラウドシームレス基本無料体験させてくれるならすごいけど
でどんどんお金を使いたくなるような極上天国体験があれば
145名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:36:33.33 ID:QQIdy0UW0
>>133
          っ  |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_
  ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\
たりない/__ <  ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| >
 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄  、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ
.  二三/ヽ○==○└二⊃  |∪. |∪ |∪ |∪ |∪
 二三/  ||_ |  ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ
 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))
146名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:39:21.82 ID:75HZKY7Q0
>>141
ありがとう
俺もクラウドには大きな可能性があると思ってるから一緒に応援していこうぜ
147名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:41:01.77 ID:zHZhoogV0
   ( ⌒ )
    l | /
  .|ヽ∧_
  .ゝ __\
⊂.||#`・ω・| > どんだけ俺を働かせる気だよ、ダボ!!
  /   ノ∪
  し―-J |l| |
    .._______
.    .=| |───  /
.     . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒
148名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:41:30.67 ID:HRXGT4ujO
これ…基本無料だけどくだらないことでいちいち課金課金うるさいゲームばっかになるってこと?
それともソフト無料な分ハードが高くなりそうとか?
149名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:41:42.99 ID:IMdm9Dr+O
俺の記憶が確かならPS2のときもPS3のときも似たようなこと言ってた気がする
150名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:46:19.95 ID:SD/1SW6B0
超究武神覇暫は覚えますか?
151名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:55:00.10 ID:rCRyvXf1O
>>148
ひょっとしたら、本体無料で月額5000円でゲーム何本でも使用かもよw
年間12本ゲーム買って貰える計算で利益が生まれる
SCEならやりそう
152名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:55:10.33 ID:4xWlUca/0
>>51
ああなるのが容易に予想できたにも関わらず、VITA発売を強行したもの

常識的に考えれば出さないけど、その常識が通じないから…
153名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:57:57.89 ID:6i89kk69O
クソニーの立ち上げイメージは現実に出来ない
スゲースゲーって拡散させるステマ連合もバレてすっからかん
次の手はどうするって事だが、手がないから従来のステマの延長で踊らせて馬鹿に買わせる
まあ、それしかないよね
154名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:59:23.92 ID:SD/1SW6B0
>>151
単なるPSN+の進化形やないですか
155名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:03:07.91 ID:SmJ59Ebz0
      |ヽ∧_
      ゝ __\
      ||´・ω・`| > やめってあげてよ
      ~~~~~~~~~~~
156名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:04:11.17 ID:/CJiUmWA0
>>154
本気でそういうのやりそうだな
157名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:05:57.56 ID:9pCFqq150
>>91
>多分FC〜SFC程度の容量のゲームなら、クラウドで出来るんじゃないか?

次世代機でそんなショボゲーをやりたいのか?
158名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:06:40.71 ID:NQCDH5XK0
>1
セルの事か
セルのことかヵーーーーーーーーーーーー
159名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:09:32.73 ID:G/Pfq31F0
>>157
それだと意味ないんだよね・・・
クライアントの能力以上のゲームが出来るのがクラウドゲーの魅力なんだから
160名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:09:45.28 ID:q2khfoIh0
ここまで変わるならPSナンバリング自然に捨てられるし、エエんちゃう?
確実に没落するけど、フェードアウトするには恰好の流れ
161名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:10:09.11 ID:40PuGUsYO
ゲームとクラウドの相性がいいとは思えんなあ
やはりオンライン対戦あたりがゲームに求められるネット要素だと思うわ

あとラグを出来るだけ許容出来るゲーム性だね

ただし無線標準の某ハードでは無理
やはり本命は箱だな
162名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:10:50.01 ID:zq81tLci0
多分クラウドとか理解してない上司が企画してるから、そのまま持ち上げてやれば発売されたら面白くなりそうだな。
ソニーのクローズで100台でテストしたらなんとかOKだったけど、本番じゃ発売日から全台動かなくなるゲーム機。
163名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:11:47.02 ID:f0gfbURki
画面描画含めてクラウドでってサービスはアメリカで商業化までこぎつけたけど
遅延なくすために地域ごとにサーバー置く羽目になって破綻寸前でなかった?
164名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:12:21.52 ID:RZI2iUWM0
http://www.4gamer.net/games/024/G002478/20120921012/
まず,気になる部分として,入力から表示までのレイテンシはどれくらいかと聞いてみた。
「200msを目安にしています。これくらいならアクションゲームもできます」
とのことで,最初は耳を疑ったのだが,実際に触った感じも少し遅れて反応する感じで,本当に200msらしい。

会場内のデモでは,ブース内に置かれたサーバーで運用がされていたのだが,それでもきっちり遅延は出ていた。
通信経路は最短なのにどうして遅延がなくならないのかというと,主に表示デバイス側に問題があるという。
165名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:13:13.85 ID:UbB9u7bBi
クラウドのいいところは割られないところだからな。
あとサーバー側だけで処理できるからパッチ当てるのが簡単。
大半のゲームは問題なくクラウドで遊べる。
スマホのゲームも今はまだネイティブアプリだけどそのうち
全部ブラウザに移行すると言われてるし。
166名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:13:23.18 ID:3jIEOGHpO
FFを当てにして逃げられるVITAパターン
167名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:13:57.45 ID:9pCFqq150
>>164
>主に表示デバイス側に問題があるという。

そこのスペックを上げるのならクラウドが誰得になっちゃうしな
168名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:14:42.88 ID:79MnqZXkP
  クックック・・・
クラウドコンピューティング  ヽ∨
            |ヽ∧_  彡ハミミミゝ 先輩!?
            ゝ __\|・`ω・´||ミ  どうしちゃったんスか
            ||´・ω・`| > ̄ ̄、ヽ
           /  ̄ ̄″、ヽ     |∪
            U|     |∪,ノー.lノ
             ヽノー.lノ `´  ̄`´ ̄
            ̄`´  ̄`´ ̄
169名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:14:51.46 ID:iB083Su10
本当に儲かりそうなら他資本は入らないだろうしな。
どこかに泣き付いた時点でなにか問題があったはず
170名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:15:27.08 ID:2Yr4v7CsP
ネットワークが整った地域だといいんだけど
アメリカとかいまだADSLが多かったりするし

…大丈夫か此れ?
171名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:15:29.29 ID:htb0iBBYP
VITAみたいになかったことリスト入りするのが目に見えるわ
PS4の話をするとゴキくんが怒り出しちゃうんだろうなw
172名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:17:17.71 ID:KF+iE9Pm0
クラウドで基本無料アイテム課金ってことですか?
ゴキちゃーん!
173名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:17:36.61 ID:WmeKEqdx0
PS3は勝ちハードの後継機っていう最大の売りがあったけど
PS4はそれが無いんだが大丈夫なのかね

PS3の時の大作出す出す詐欺はもう使えないだろ
174名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:17:45.93 ID:nW0XOiam0
プリレンダムービー満載のJRPGならクラウドでも遅延を気にせずプレイできるというのに!
175名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:18:19.52 ID:I1eSqpTb0
>>161
その程度だったら現据置で十分
逆に無線でも可能なぐらい進歩しないと魅力にならん
ゆくゆくはどこにでも気軽に持ち運べる高性能ゲーム機ぐらい目指さないと
176名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:18:34.96 ID:HgoIZ3lG0
ものすげえお笑いハードになりそうで期待大だな
177名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:18:48.19 ID:QeOpwVQz0
SCEは自殺願望があるんよ
178名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:21:47.02 ID:grboqm2B0
クラウドゲーミングでものすごいハイレベルな囲碁ゲームできるじゃん
179名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:23:34.46 ID:RZI2iUWM0
>>174
マジレスすると200msもあるとコマンド選択でストレス溜まる
180名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:24:10.42 ID:vi82Y8X90
DVDやBDみたいな再生機需要も見込めないけど
マーケティングやってるの?SCEは
181名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:25:33.73 ID:V2N5fMJU0
「クラウドである」それだけが特徴なんだろうな
Cellだけが特徴のPS3、有機ELだけが特徴のVita
中身はからっぽ
182名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:28:44.94 ID:1ZkDou+s0
で、それで面白いゲームはできるの?ってSCEに聞いてみたいw
自分らでソフトは用意できるの?そのための人材は?資金は?

それを出して利益は見込めるの?いまの赤字は解消できるの?
自転車操業じゃないの?と疑問はつきないわけでw
183名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:28:56.64 ID:/4K7C8q50
ちょっとポジティブに考えてみようか
GAIKAIが買収される前に
プレス発表した時点で、FPSは既にブラウザ上で動かすことができていた。
http://www.youtube.com/watch?v=K2i01vGsbOk
http://www.youtube.com/watch?v=JbMF-X08etY
この時点ではchromeが動けばどんな環境でもこのゲームプレイができる
という触れ込みだったが、ご覧の通りレイテンシーについては
割と誤魔化しの許容される作りになっている。
ただカジュアルゲーマーなら長時間遊ばないので、十分綺麗な画面に騙され、
レイテンシーがたっぷりあることには気付かないかもしれない。
そもそもブラウザゲーとしては随分リッチなので満足される可能性が高かった。

翻って、ソニーが買収後いったいどういったパッケージングを
施すのかが注目される。
本来ハードなど必要なくSENだけあれば展開できるものなのに、
ORVISというハードを与えることでクラウドと言いつつも
当初GAIKAIが目指した着地点とは違うところに降りることは間違いなさそうだ。
184名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:29:22.52 ID:hMR9sQ0o0
クラウドでやるなら基本無料はあり得ない
モバゲー、グリーの比ではないほど維持費かかるから
後はgaikaiと似たシステム取るならアクション、格闘のようなものは無理
本気でやるなら革新的なゲームと膨大な設備投資が必要

まあお蔵入りだろう
185名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:29:27.01 ID:Ta3wtNHv0
超美麗グラフィックの紙芝居ゲーでも据え置きでやるのかな?
現状のクラウドでも端末のストレージ馬鹿みたいに積んどけば出来るんじゃね?
186名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:29:49.62 ID:CBT7dOkZ0
クラウドってクライアントがめっちゃしょぼくていいのが利点だろ
PS4でやる意味がないよな
本当にやるなら、クラウドって言うだけで、大部分クライアント側で処理するようになるんだろうけど
187名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:30:30.50 ID:Yr+E0NSD0
クラウドでやってくのに新ハード出す必要あるのかな?
鯖側で演算するから、クライアントは低スペックでいいんだろ?
ならハードはPS3でも問題無い気がするんだが
188名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:30:33.58 ID:H9KrUeo40
自分はクラウドゲーミング自体には肯定的。
どちらかと言えば、幅広い端末向けのサービスとして普及させて欲しい。

ただ、クラウドゲーム前提のゲーム専用ハードは、「クラウドゲーミングサービスの運営は停止します」が怖すぎる。
189名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:32:07.13 ID:7USTDD+00
まともなゲームは無理だろう
大画面で遊ぶケルベロスみたいなの乱発して課金で吸い取るビジネスなんじゃね
190名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:32:39.00 ID:/CJiUmWA0
>>182
サードに頑張っていただく
191名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:43:52.15 ID:2BK0Yrtg0
コタツのある別の部屋でぬくぬくしながら、iPadのPC遠隔操作アプリで
暖房出してない寒い部屋にあるPCのエロゲやってるけど
ある意味これもクラウドゲーミングだな。(無知)
192名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:44:00.50 ID:/4K7C8q50
GAIKAIにハードを与えることでリアルタイム性が求められる処理と
レイテンシーが許容される処理を分離できるかもしれない。
例えばメニューや入力に対する反応などI/Fに直結する部分をローカルハードが受け持ち
背景や音声などの環境描画をGAIKAIサーバーが受け持つ、とかね。
適当に言ってるけど、無理ではないよな。
キャラが動くたびに200msの遅延が背景との間に発生するが、カメラを工夫すれば
自然に見せることもできる。
環境の描画とキャラを馴染ませるのに苦労するかもだが、FPSならそこは大して気にしなくていい。
193名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:44:52.13 ID:Ufma9CX00
>>192
いや表示の問題じゃなくてレスポンスの問題だろう
194名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:45:55.16 ID:9pCFqq150
>>192
>例えばメニューや入力に対する反応などI/Fに直結する部分をローカルハードが受け持ち
>背景や音声などの環境描画をGAIKAIサーバーが受け持つ、とかね。

ソフト開発の難度とコストが上昇しそうだな
195名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:48:29.21 ID:/4K7C8q50
そもそもさ、
テイルズ()とかシェルノサージュとか
アトリエシリーズとかFFとかスパロボとか
国内のPSユーザーは200msの遅延なんて気にならないゲームしかやらないじゃん
メタルギアもオンライン対戦以外は余裕だろう
196名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:49:59.62 ID:s7fVjEk40
>192
ローカルネットワークで200msは伝送路を無視した処理と表示の遅延
つまりインターネットを介した場合には更に遅れる
197名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:50:24.62 ID:/4K7C8q50
>>193
レスポンスが求められるところをorvisがやるという話だよ。
箱loopの1/4もスペックあるなら余裕だろう
198名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:51:13.74 ID:SmJ59Ebz0
ゲハで夢見るクラウドと違うのは違うなのは間違いなそうだな
199名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:51:59.20 ID:lBn93hoC0
>>198
どんだけ違うんだよw
200名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:52:15.08 ID:SD/1SW6B0
>>195
まてまてまて
シェルノはまずユーザー多くないし、テイルズはもろアクションじゃねえか。
FFもBDFFみたいな昔ながらのFFを目指すならともかく、最近はアクションあってのFFだぞ。
201名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:52:41.75 ID:XyPlpLi00
VITAほどひどくなるとは言わないけど、
売れても日本で500万ほど行けばいい方だろうな。

それで儲けが出るようにつくればいいんじゃない?
俺にはその方法が思いつかないけどさ。
202名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:53:27.27 ID:BXHPNFMF0
>>197
例えばアクションゲームでジャンプボタンを押した場合、その反応をどこで処理するんだ?
本体で処理するなら、外部に処理をさせているグラフィック等の描画は100%遅延するし
外部で処理するなら、入力からの反応が100%遅延する。
203名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:54:44.00 ID:/4K7C8q50
>>196
やはりそうなってくると処理の分担が必須になりそうだな
どんなゲームを提案してくるのか楽しみだ。

ただ久夛良木がかつて言っていたように、PS4は規格だけで
ORVISはその公式認定されたPS4対応端末の一つに過ぎない
ということもあり得る。

その場合PS4はGAIKAIそのものになるのかも?
204名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:56:31.16 ID:1aypMIYo0
レイテンシの問題は後藤ちゃんも気づいてないっぽいな
ハードに詳しい人間が気づいてないなら、当然SCE(ソニー上層部)も気づいてない

現状クラウドは魔法の言葉に等しい
205名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:57:21.68 ID:FHGK0AaHP
>>197
レンダリングがOrbis持ちならただのオンゲーじゃん
一体サーバーで何をするつもりなんだ
206名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:57:55.60 ID:glWnNmwF0
>>192
で、その描画処理の計算するサーバの能力と台数は、どのくらい必要なの?
せいぜい1万本のソフトならともかく、100万本も売れたら、破綻するしかないねぇ。
207名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:58:06.32 ID:vOuczF3L0
凄いヤツがいるなw
208名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:58:08.61 ID:SD/1SW6B0
>>203
いいけど、オービスが全く売れないじゃんよ…。
さっさとハードから撤退してiphoneでもプレイできますよ!とでもアピールすりゃ良いじゃねえかw
でもそういうこともできないんでしょ?
じゃあますます何のためのクラウドだ、と。
209名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:58:36.56 ID:/4K7C8q50
>>202
ジャンプアクションに関連する、
PC,NPC,影響を受けるアイテムの処理と描画を本体で受け持つ。
本体が処理する部分はその処理と、サーバー処理された背景映像を組み合わせて出力する部分。

アニメのキャラクターとガサガサ動く草を日本で描いて背景は韓国に発注するみたいな感じだなw
210名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 12:59:53.84 ID:Ufma9CX00
>>208
というか、そもそもクラウドってのは端末の性能に関係なく使えるというのがメリットなわけで
新ハードが必要っていう時点で?マークがつくけどね。
PS3の無線が11gというポンコツであること以外は本来はPS3でもプレイできて当たり前なのだけど。
211名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:01:39.11 ID:3L5TpMaW0
>>39
筋が悪いって言われてて担いでる奴らが何れも詐欺師同然のテクノロジーだからな。
212名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:02:29.71 ID:Ufma9CX00
>PC,NPC,影響を受けるアイテムの処理と描画を本体で受け持つ。

STGとかなら全部じゃん
クラウドにする意味が全くない
213名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:02:33.92 ID:FHGK0AaHP
>>209
遠くに映るキャラを省ポリゴンモデルに差し替える代わりに投げるのか
理屈はわからんでもないが
214名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:03:05.35 ID:OvGYE1sf0
>>210
そうなんだよねハードを数万円出して買わせるなら
わざわざクラウドにする必要ないんだよな
TVにコントローラ差すだけでゲーム出来るなら解るけど
215名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:04:00.62 ID:3L5TpMaW0
スーパーコンピューターに騙されてPS3作ったセンスなし野郎にはクラウドゲーミングはお似合いバズワードさ。
216名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:04:03.92 ID:/4K7C8q50
>>205
背景のレンダリングだよ
CG動画の上でキャラクターが動いてるようなイメージをしてくれ
実際にGC時代にリメイクバイオが動画背景をやったが、
この背景動画は数百msの遅延を含みながらではあるがちゃんとプレイヤーの入力に反応する。

これは単なる妄想に過ぎないが、そうでもしなきゃORVISってなんなの?
何のためにスペック盛るの?
G-clusterみたいなちっこいので十分なのに。
217名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:04:17.26 ID:SD/1SW6B0
ここまで全力で知恵を振り絞ってまでやる価値があるものなのかを
全力で知恵を振り絞って考えていただきたいw
218名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:06:25.65 ID:KP3SXA4H0
タブコン表示すら嫌がってマルチしないとか言ってるのに処理分散するようにやってくれると思うのか
219名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:06:46.87 ID:/4K7C8q50
>>212
苦手なジャンルはそりゃあるさ
でもSTGなんかローカルでPS3程度の描画ができりゃ十分でしょ
220名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:08:25.97 ID:/4K7C8q50
>>218
それは知らんよw
ソニーはスタジオばかすか閉鎖してるし、
蓋を開けたらポリフォニーと四天王とモバグリだけだったりするかもな
221名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:09:01.83 ID:Ufma9CX00
>>219
普通の縦スクロール、横スクロールのSTGだけじゃなく
FPSとか遠距離攻撃あるようなアクションゲームとか全部あかんやん
222名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:10:11.17 ID:xsBGagB50
そんな合成するくらいなら全部鯖に任せた方が速そうなんだけど
223名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:15:14.89 ID:mbZb+mxz0
クラウドゲーミングなんてYahooキッズのオセロ並みのゲームが限界だよ
224名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:15:25.62 ID:rCRyvXf1O
鯖メンテナンスは遊べない据置機になるわけかw
「また繋がらねーから遊べねーwww」
って書き込みが増えるんだな
225名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:16:58.81 ID:SD/1SW6B0
SCEの一番糞なところは、ユーザーにとっちゃどうでも良い苦労をサードに強いて、
結局のところサードのブランドのみで何となく売っちゃう所。

でもvitaではそれも通用しなかったし、今後ももう無理だろう。
226名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:19:04.98 ID:p46fglse0
遅延も問題だが、

・クラウド側のプログラミング
・本体側のプログラミング
・実回線上のテスト

これらが必要な事実を都合良く忘れてないかね。
手間が掛かる=時間が掛かる=コスト増大は不可避なんだぜ。
どうやってコストを回収すると言うのか。
金が無い会社(ファースト・サード共に)が手を出すには筋が悪すぎる。
今のPS3の手抜きソフトレベルで良いというなら構わんが。

特に実回線上でテストが必須となるクラウド。
開発室内のLANで動いても、何の足しにもならんのだぜ。
SEN(PSN)が停止して開発に支障をきたしたPS3版ACVの比ではない。
回線の安定をどこまで保証してくれるの?

さらに、万が一売れた(まず無いけど)としても

・回線の確保と維持コスト
・クラウドサーバーの維持コスト

がハネ上がる訳で、さらに苦しい運営を強いられる。
クラウドに夢見んなって話だ。
227名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:20:00.74 ID:SmJ59Ebz0
>>225
SCEが文字通りハード仕様でサードを殺戮しまくったからな
金の卵を産む鵞鳥の腹を裂くという愚行をした結果が来ただけだな
228名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:23:18.78 ID:6Y2GeRld0
割と真面目にさいごに残った大物のFFとギャルゲさえ動けばいいと思ってんじゃない?
げーむというものにその程度の認識しかしてないんじゃない
229名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:23:25.58 ID:GAMgcJO00
>>210
端末選ばないサービスだったら「ソニーハジマッタ!」なんだけどw
230名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:23:30.70 ID:v3haA1KA0
はっきり言って、クラウドゲームって一飛びしすぎだよな
まず、家庭用の無線LANを使えば家にあるどのテレビでも
ゲームができることを目指さないと
231名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:26:18.88 ID:WmeKEqdx0
散々言われてるけどクラウドのメリットと新ハードのメリットが逆方向向いてるのがなw
232名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:28:36.02 ID:/4K7C8q50
>>221
FPSでローカル処理が必要なのは自分の攻撃が当たる相手だけでしょ
背景なんて200msまでほっとけばいい
何を勘違いしてるのか?
233名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:30:27.13 ID:kzklpI610
gaikai売りつけた奴は今頃ホクホクしてるんだろうなぁ
234名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:34:44.41 ID:RrLYQeeV0
>>232
出来る出来ないは別としてID:/4K7C8q50の方式でゲーム作るメリットあんの?
235名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:38:21.51 ID:k7CbBzYA0
>>232
オブジェクトだけが移動した200ms後に背景がついてくるんか?
236名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:38:41.37 ID:3L5TpMaW0
>>234
無いね。
爆発的に売れるタイトルが出たとき、サーバー側のレンダリングが追いつかずに破綻するから。
237名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:39:41.46 ID:/ty+z5640
論破したか
238名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:39:42.45 ID:Did7NSP80
俺は黙って次箱買うよ

ゲハでネタにされるPS4を見て爆笑しストレス解消
楽しみ(´・ω・`)
239名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:39:54.78 ID:3L5TpMaW0
>>232
遠距離攻撃でオブジェクト破壊させたら破綻しまくりだな。
240名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:40:26.05 ID:Ufma9CX00
>>232
は?FPSで地形やオブジェクト考慮しなくてどうするの。
241名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:41:58.50 ID:N3EmW2qkP
追い詰められた主人公がネットに人格をダイブ
させてENDですね、わかります
242名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:42:11.60 ID:KP3SXA4H0
>>234
言ってるようなやり方だったらグラがPS3より酷くなるよね
243名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:43:53.90 ID:JGmGA0GH0
基本無料の従量課金がSCEの最終目標だからな
244名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:44:52.77 ID:ixPQIkzL0
次世代xboxとまともに張り合って勝てないからこういう流れになってきてるんだよな
既に負けハード確定してるわ
ほんとにこんなもん出すようならPS3しか持ってない無知なフレ達が買わないように諭してやらなきゃw
245名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:46:40.56 ID:3L5TpMaW0
結局クラウドマシンとやらが売れれば売れるほど24/365で動作保証しなきゃいけないバックボーンの設備と容量が膨れ上がる。
運営もホリデーや年末年始等人が休みの時ほど手厚くしなきゃならない。
FPS/TPSで100万人プレイヤーがいたらスクリプトシーン以外全員別の画面を見てるので、レンダリングデータが共用出来る以外のコストメリットがない。
246名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:47:08.66 ID:v3haA1KA0
>>244
まともに張り合って勝てないのなら、OUYAやSteamみたいな
搦め手を考えればいいのに、それすりゃしないからな
247名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:47:20.23 ID:zq81tLci0
クラウドでできるゲームと出来ないゲームあるじゃん。  多分ソニーはできないゲームは切り捨てると思う。
携帯のソーシャルゲームのハイグレード版を移植して、ユーザーを移行させるのが目的じゃね?

格闘とかシューティングとか、一般ユーザーの人口少ないのは売上に影響しないから切り捨てるみたいな。
日本じゃ売れないFPSもいらん。 パンツゲー、アニメRPGとかだったらクラウドで充分だ。 みたいな。

まぁマジでそういうつもりなら、ソニーを切り捨てて次箱で遊ぶだけの話だが。
248名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:50:04.20 ID:RrLYQeeV0
シュタゲみたいなテキストゲームでもメッセージ早送りにラグあったらいらつきますが。
正直クラウドに向いてるつーかクラウドでも我慢できるゲームが思いつかない
249名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:50:41.47 ID:xsBGagB50
クラウドも携帯のソーシャル課金っぽく搾り取る前提くらいにしか
ソニー自体は思ってないんじゃないの
250名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:51:32.88 ID:3L5TpMaW0
クライアントPCのクラウド化なんて、社員数が読めて、100人が100人ともメールとオフィスとブラウザーと業務アプリ使えれば満足の企業向けで、やることやユーザー数が右肩上がりのゲーミング向けじゃない。
結局大企業に詐欺っぽいアイデアを売り抜けたいキックスターターと現場を知らない性悪お坊ちゃまのステキコラボってこった。
251名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:52:26.98 ID:dLWdSncF0
go→VITA→PS4
遺伝子継承
252名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:52:40.28 ID:esvQgXRb0
X-DAYみたいな遅延なんて関係ないゲームが出るんじゃね?
アレなら結果が出るまで少し時間があった方がハラハラするしクラウドにもピッタリ!
253名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:52:55.20 ID:xrbbFr370
>>209
動画の字幕だけ端末で表示するようなことするってわけ?
高度なAAAタイトルだと、ネットの先にあるサーバーの処理能力をアテにしてる時点で
同期が崩れて滅茶苦茶になりそうだけど。
同期とるなら遅いほうに合わせるしかないから、もっさりゲーム続出の予感。
254名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:53:28.54 ID:lAtuAYee0
クラウドでさばで処理させるどころかセーブデータ同期の
DRM代わりの常時オンのゲームでさえ不具合起してセーブとんだりしてるからなw
255名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:53:43.25 ID:3L5TpMaW0
>>247
既存のソーシャルプラットフォーマーが死にかけソニーの肩を持つ訳ない。
256名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:54:10.60 ID:p46fglse0
クラウド向きのソフトがあったとしても、実際作るかは別問題。
制作コストを無視してはならんし、無視出来るはずが無い。
257名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:54:23.00 ID:MsK5lNZw0
マジでSEGAに見えてきた。
258名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:54:46.68 ID:3L5TpMaW0
>>252
先生、ソニーちゃんの寿命がマイナスなの!
259名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:55:19.74 ID:xrbbFr370
>>250
昔の汎用コンピュータのバッチ処理みたいな仕組みをインターネットつかってやるだけだからね。
リアルタイム性の必要な処理にはもともと向かんと思うよ。クラウドは。
260名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:55:23.20 ID:/4K7C8q50
>>234
そもそものクラウドゲーミングの利点である、ダウンロードがいらないという点が覆され、
ソフトは小さくはなるだろうがローカルへのインストールが必要になるだろう
この方式のメリットは端末のスペックがそんなに高くなくても良いというソニーが楽できるという点にしかない
かと言ってブラウザならなんでもよいというわけにはいかない
もともとダメっぽかったGAIKAIを中途半端なハードに繋げてソニーが何をしたいのか、俺もさっぱりわからんよ
261名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:55:37.84 ID:lAtuAYee0
>>256
実際鯖の管理費なんて桁違いになるだろうしね
ソフト開発コストもあがることはあってもさがることはないしw
262名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:55:54.54 ID:NlKtRwpE0
社員スレソースだけどさ
このスレってゲハに制圧されたスレじゃなかったか?
263名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:56:47.63 ID:RrLYQeeV0
>>260
自分で勝手に考えた妄想を元に「ソニーが何をしたいのか、俺もさっぱりわからんよ」とかないわ
264名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:56:59.01 ID:zq81tLci0
ソニーの上は馬鹿だがら、携帯程度の性能であれだけ稼いでるんだから、
高性能なゲーム機つかって同じことすれば大成功するに違いないって思考なんじゃない?

実際に「進撃のバハムートが最高画質でPS4に登場!!」とか言ったら買う情弱多いかもしれん
265名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:57:26.03 ID:oUK+y2jR0
クラウドって
レスポンスの問題はどうするんだ?
既存のアクションゲームは全て無理だよねw
266名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:57:27.90 ID:PvOxl5QM0
クライアントはサーバー内
レスポンス速度が必要ないゲームて言ったら将棋囲碁ボードゲームぐらい?
267名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:59:01.29 ID:Ufma9CX00
>>266
あとはまあSLGとか。
268名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 13:59:25.89 ID:/4K7C8q50
>>253
背景は遅延を許容できるようにプレイヤーキャラは機敏に動くがカメラはもっさり動く、というのを上で説明してるんだけどね。
まあ今のままのゲームが動くわけではないので、マルチタイトルは難しくなる。
おれは単にレイテンシーを感じさせないゲーム作りの例を示しただけ。
ワンプレイいくらの課金商売ができるという以外にサードにメリットがあるわけでもないんだが。
269名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:01:41.88 ID:/4K7C8q50
>>263
妄想があってもなくても、ソニーのしたいことはわからん。
俺の妄想はGAIKAI+orvisで遅延を感じさせないゲームを作るゲーム制作についてのサジェストであって、
ビジネスモデルの提案ではない。
270名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:01:46.60 ID:zMX3/8Mp0
性能低そうだし箱マルチはあきらめてWiiUマルチにする作戦か
寄生することしか考えてない
271名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:02:03.60 ID:CuV6TYD/0
ウチのADSLで大丈夫かなぁ…
下りで1M出るかどうかなんだけど
272名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:02:28.01 ID:RrLYQeeV0
>>266
たぶん現状で
ボタンを押す→その結果が画面に表示される
だけでも体感できる程度のラグがあると思われるので
駒を選ぶ→選びましたよーという結果が画面に表示されるまで待つ→持ち時間消費とか
そういう事になるんじゃないか。
273名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:02:54.08 ID:Ufma9CX00
>>268
いや、だからお前のいうその「レイテンシを感じさせない」という前提そのものが無理だろって言われてるんだろうが
274名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:03:00.41 ID:/4K7C8q50
>>271
随分前に久夛良木が「光回線以外はブロードバンドではない」と発言したことがあったよ
275名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:03:42.21 ID:xrbbFr370
>>268
それじゃ、一画面固定のアクションパズルみたいなのしかできないような・・・
スクロールするようなものだと、背景のが描画領域も描画データもでかいんじゃない?
そこで遅延起きたらキャラだけ動いておかしくなるような。
キャラだけ動いて背景変わらんって条件自体がAAAゲームだとレアケースじゃない?
FPSとかレースゲームで画面切り替え式やんの?
276名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:04:23.94 ID:3L5TpMaW0
綺麗な一本道ムービー垂れ流しておまえらが大好きなQTEをさせ続ける、真の21世紀のLDゲームをおまえらに見せつけてやんよwww
という素敵なオチが見えます隊長!
277名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:06:33.46 ID:YAzbG6xF0
QTEはリアルタイム要素が絡むからタイムラグ前提のクラウドには向かんじゃろ
278名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:06:40.40 ID:79MnqZXkP
>>276
お、やるドラHDか?(期待)
279名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:06:42.12 ID:/4K7C8q50
>>273
俺のレスちゃんと読んでる?
作りとしてはレイテンシーを感じさせなくすることはできる。
メニューやらキャラクターやらリアルタイムに動かすところを
全部ローカルでひきとって、背景は遅延を許容するカメラシステムに
してしまえばいいよね、ということを言ってるだけなんだが。
ほとんどの人はそれを理解してくれた上で、
でもそれってGAIKAIのメリット活かせてないじゃん、
と突っ込みをくれている。
280名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:08:12.93 ID:SmJ59Ebz0
>>279
開発費が・・・・
281名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:08:33.58 ID:GGT8XOo80
お前らいい奴らだな、ちゃんとゲームでの使い道の話してて
ゲームはパッケ版DL版の今まで通りだよ
クラウドなのは認証の一点のみ
中古やらせん!割れゆるさん!月額うまうま!箱とマルチだ!
282名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:08:53.12 ID:3L5TpMaW0
>>278
BDPGでゲーム作ってアニメBDのオマケでつけた方が儲かりそう
283名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:09:59.19 ID:Ufma9CX00
>>279
>メニューやらキャラクターやらリアルタイムに動かすところを
>全部ローカルでひきとって、背景は遅延を許容するカメラシステムに

それでFPSとかどうするのって言われてんだろ?
FPSでリアルタイムで処理しなくていい部分など一つたりともないのに、
「背景は遅延でOK」とかおかしなことを言ってるのはお前だけだよ
284名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:12:24.44 ID:/4K7C8q50
>>275
それは理解不足だな。

俺が上で持ってきたyoutube動画を見た?
数百msカメラを「もたつかせ」ればコントロールについてこられる
ということをまず理解して、
次にカメラシステムが1桁intで追随しない3Dゲームがこの世には結構あることを考えてみよう。
285名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:13:59.63 ID:IDm5eh1q0
>>246
AMDのAPU(x86)+GPUという構成からして、お手本は噂されてたSteamコンソールなん
じゃない?
x86用Linux(互換OS)を走らせて、Windowsゲームの移植をやりやすくして、Playstation
Market(?)からのダウンロード販売オンリーにして、手数料商売をする。
Ouyaが、AndroidやiOS用ゲームでやろうとしてることを、PC用ゲームでやる。Ouyaと同じ
ように、クラウドは選択肢の1つ。
自前でソフトを作りたくない&ハードは赤字で売らない、という前提なら、悪くない考え方だと
思う。ハードも300ドルくらいでなんとかなりそうだし。
286名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:14:39.50 ID:yRE9KxtHi
専用ハードにする時点で、ある程度はローカルで管理するような
ハードを目指すんだろ。
単にパッケージ販売がなくなるだけ。
adobeがやってるクラウドサービスと同じだよ。

一番のメリットはセーブデータの共有になるだろう。
必要な時に必要な分だけダウンロードして遊べばいいんだから、
ハードディスクの容量不足を気にする必要がなくなる。

オンラインゲームだと結構深刻な問題になるしね。
287名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:15:26.02 ID:xod0LNjb0
>>284
回線による遅延が一定ではないことをまず理解しよう
288名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:18:14.45 ID:/4K7C8q50
>>283
FPSはあまり向いてないのは確かだが、オンライン対戦でなければ
コンシューマはエイムも遅いしそれほどシビアじゃないんじゃね?
というのは楽観的過ぎるだろうか。
移動と全描画のエイミングは盛大に遅延するが、そこはなんとかGAIKAIデモのように誤魔化すしかないな。
289名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:21:31.98 ID:xrbbFr370
>>284
あぁ、なるほど。
次世代機でクラウド使って現行世代ハードで動くゲーム以下の物を売りにしてgaikaiのシステムで
金とろうって事ね。端末の性能あるのにクラウド無理やり使えばそうなるだろね。
290名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:22:24.91 ID:2hglk9tR0
ユーザーの回線依存度が跳ね上がるというのはデカいよな…
ADSLは物凄く恵まれた環境じゃない限りアウトだろうし。
291名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:23:53.13 ID:E/OroZjF0
gakaiで目指してることって今のゲームハードで出来て当たり前のこと
不便な思いするぐらいなら4万出して次世代ハード買いますわ
292名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:24:54.42 ID:yRE9KxtHi
onliveで遊んで見たことがあるけど、
FF程度なら多分全く遅延は気にならないレベルだと思うな
293名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:24:59.75 ID:/4K7C8q50
>>287
厳密なタイミング同期を取った描画は確かに難しいな…
まあそのへんは多少嘘があってもなんとかなるレベルではあるとおもうけど。
1Mbps〜3Mbpsで200msとあったが、
ADSL回線をPCと共有したりしたらどうなるんだ…
294名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:25:10.22 ID:lCYYi7zwi
>>290
そこでNTTやKDDIと組んで光回線契約者に無料プレゼントですよ
295名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:26:55.15 ID:/4K7C8q50
最近の若いもんはスマホテザリングでネットやるから回線引かないというのすらいるらしいが、さて
296名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:26:55.33 ID:xrbbFr370
>>290
その全ユーザーのトラフィックが全部SCEのサーバーに集中するんだぜ・・・
297名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:28:57.98 ID:lCYYi7zwi
ここまでボロボロに言われてるが
超技術で問題解決したらSCE勝つる
298名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:29:31.28 ID:eWvWXWIj0
高速回線網が張り巡らされてる日本ならまだしも
ケーブル1.5Mbpsが家庭回線の主流な北米とかどうすんねん?
EUも似たもんだぞ?
北米捨てる宣言と同じだが大丈夫なんかw
299名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:32:22.56 ID:YavWo8lH0
結局名前だけのなんちゃってクラウドになるんじゃないのかな
300名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:32:42.50 ID:E/OroZjF0
>>297
技術問題を超えて既にインフラに近いレベルなんだけど
一番ソニーがダメなところじゃん
301名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:33:14.46 ID:8esuFj150
北米なんてソニーには端から勝ち目ないしな
302名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:36:49.53 ID:6Y2GeRld0
ギャルゲー専門だったらメリット大きいんじゃね?
随時課金で追加コンテンツ
売れて10万本で処理も軽い
303名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:37:04.33 ID:yWZdZwV/0
>>295
どうでもいいが、「最近の若いもんは」はヤメトケ。
これを使う大人にろくな奴はいない。
304名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:37:18.50 ID:lCYYi7zwi
>>298
何言ってんの
そういうクラウド向きのゲームを
サードさんが開発して解決してくれる!(キリ
305名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:37:50.91 ID:p46fglse0
本来、この手のクラウドサービスって、使用できる端末を絞るのは自殺行為。
課金者を制限しちゃうんだから、馬鹿の極みだ。
サービスを開放しないという事は、その程度のサービスでしかないという事だろう。
誰がそんなサービスの為に専用端末(PS4)を買うだろうか。

まず、PS4を売りたいのかクラウドで儲けたいのかのビジョンを示さないと。
どっちつかずの姿勢ではダメ。逆に言うと、ターゲットを絞る覚悟すら無いのだろう。

結局、PSN+やVitaの3Gのように、誰も使わないサービスになる。
要するに詰んでる。
306名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:38:12.67 ID:BEt+GqA7P
クラウドでやるのは後藤が言うようにPS3との互換だけじゃね
それにしても課題多いし、ぶっちゃけ無駄だと思うけど
307名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:40:01.53 ID:lCYYi7zwi
>>306
他社がタダで提供できてるモノを
莫大なコストかけてやってどうする
308名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:40:30.42 ID:MQ4Qf5pz0
>>306
PS3資産なんてたいしたものないのに
クラウドに掛けるコストが馬鹿高すぎるわ
互換だけって事じゃペイしないでしょ
309名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:42:37.81 ID:RrLYQeeV0
ハード5KくらいHDD別売りでPS2の全ソフトを2KくらいでDL可能!とかなら買う
つーかそれくらいしかソニーの新ハードでの勝ち筋が見えねえ。

まさか新箱より高性能なハードとか作れないだろうし。
310名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:46:45.11 ID:2hglk9tR0
>>305
クラウドの売りって(理想上は)端末を選ばないってとこだけだもんなあ。
それが狭い範囲で限定されてしまうならメリットなんにもない。
311名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:47:53.53 ID:CHNVwRjR0
>>305
専用ハードが要るって時点でクラウドって概念と矛盾してるよね
312名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:48:04.41 ID:eWvWXWIj0
試遊用の棚はアホ仕様だったな
密閉空間に初代PS3入れる形だったから軒並み故障してた
313名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:50:19.80 ID:zq81tLci0
みんな真剣に考えすぎてるだけかもしれん。

ソニーからしたら、ゲームをタダでダウンロードしてプレイし放題で月額いくらって感じの戦略がクラウドって言ってるだけじゃね?
ブログラムをサーバーから読み込むなら、媒体だけの話で遅延は現状と同じかと。  オフ対戦なら無いのと同じ。
314名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:51:04.03 ID:dtY44YR20
ポジティブにクラウドを考えると
部分クラウドという方向性がある ゲーム画面の一部分をクラウドで描画して
転送する

ゲーム機本体の性能を全部アクション部分に投入することが出来るわけだ
315名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:51:37.19 ID:CuV6TYD/0
お互い開いても1年程度、しかも汎用品の寄せ集めでは
似たり寄ったりのハードになる。
どれだけ赤を呑む覚悟があるか… 体力勝負
316名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:51:51.34 ID:eWvWXWIj0
ごばく

300億程度で買えてしまうgaikaiの事業を1兆近い売上げのある事業の中核にいきなりするって
アホかと
そもそもIT分野で未来がある事業なら300億程度じゃ買えないのが普通
もう先が見えてどうしようかって時に馬鹿が買ってくれたって感じだろうに
317名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:52:56.58 ID:dtY44YR20
GAIKAIを300億円も出して買う無能集団なので
仕方ないと思うわ

on liveは破産してMSが格安で人員吸収
ムノシュー・・
318名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 14:56:18.07 ID:2hglk9tR0
>>313
それだとさ、「何でGaikaiなんか買ったの?」ってことになっちゃうんだよねw
319名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:00:11.18 ID:0XD2zxpW0
gaikai買ってしまったので仕方なく…
320名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:00:51.75 ID:lAtuAYee0
>>319
genkaiにみえたw
321名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:01:51.04 ID:PYZinVQOT
おまけ要素だと思いたい
322名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:01:58.76 ID:lAtuAYee0
>>317
まぁMSの普通にネットワークまわりの強い人員集めるだけなら
いいやりかただろうね
普通に募集しても集まりにくいし
323名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:03:19.72 ID:lAtuAYee0
>>309
必殺カタログスペック
324名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:04:30.39 ID:lAtuAYee0
>>308
逆にLinux対応みたいな中途半端なことやってひきつけておいて
あとから投げると
またハッカーとかに余計な恨みかうだけだろうしね
325名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:04:53.13 ID:p46fglse0
Gaikaiの買収は、借金をする為の理由付けに使われただけに思える。
それでも借りられずに転換社債=CBを発行する破目になったオチが付いたけど。
326名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:05:24.92 ID:obpPy9Uv0
クラウドってPS3互換のためか?
327名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:07:28.85 ID:iB083Su10
モノリスの例もあるしな。
駄目だったものを活かせる人材が・・・いないなw
328名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:09:02.02 ID:MmVu/NIV0
既にクラウドという言葉が陳腐化しはじめてるのに、実際に出る頃には失笑モノになってるんじゃ…。
329名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:10:00.93 ID:YAzbG6xF0
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  │|
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┬┬|、_
││|__\
││ω・`| >
││|   、ヽ _______
┴┴|)  |∪=| |─── /
330名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:13:01.14 ID:FJuLa7Do0
>>313
ロード時間が長くなりそうだな
331名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:13:19.76 ID:/f8EpEhW0
OnLiveでマウスが表示されるゲーム(RTS系とか『World of Goo』とか)やると
笑えるくらい遅れてるからな、VNC経由でPC操作してるようなアノ感じ
332名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:14:26.87 ID:lCYYi7zwi
クラウドはSCEが頑張る限り滅びんよ


なぜなら「やめなよ」するべきことが続くからだ
333名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:16:04.88 ID:2hglk9tR0
>>329
PSはクラウドに始まりクラウドに終わるとか…?
334名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:17:13.49 ID:MmVu/NIV0
>>313
それもうクラウドじゃないようなw
まあクラウドという言葉の定義も曖昧で、客を騙すためのワードでしかないとも言われてるし、十分ありうるかもねw
335名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:18:11.62 ID:zHZhoogV0
gaikaiが来たと思ったらgenkaiがきたでござる
336名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:20:49.33 ID:sF/RKt7e0
>>146
クラウドに夢見すぎ。
こんなもん冗長化されてリッチになったホスト-ダム端末だと思っときゃいいよ。
本当に使えるんならシンクライアントはもっと普及してるっつの。
回線とサーバの能力に物理的限界があるんだからどうしようもない。
回線の問題に目を瞑ったとしても、究極いっちゃうと
一人1サーバになっちゃうけど、それはクラウドでやる意味あるのか?

と、実際に業務用のクラウドシステム構築してる俺はおもうんだ。
337名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:21:28.46 ID:jgadjck20
>>328
セカンドライフが陳腐化してもまだβテスト中のPS Homeってサービスがありまして、、、
338名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:36:33.54 ID:XcWmzmq70
MSもクラウドに投資してるし、ビジネスでも大手は導入してるとこほとんどだしな
ゲームに適するのが2013年には難しくても、アイトイみたいに次世代機では当たり前かもしれない
新ハード作る時はHDTVの普及のように発売してから数年後に普及するテクノロジーまで予想しなきゃ
PS4のHMDも720のARTVも、マスエフェやヘビーレインのようにARメガネとグローブデバイスで着地点一緒でしょ
339名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:37:12.75 ID:bMKZr/p10
回線速度が光速を超えられないと言う点を
敢えて無視するとしてもPS3のゲームとしての処理の大半を
鯖にやらせるってどれだけの鯖が必要なんだよw

しかもCell必須
340名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:39:48.21 ID:RrLYQeeV0
一市町村毎にサーバルーム作って回線直結でもしないとゲームとして使いものにならんだろうなw
341名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:40:35.21 ID:KP3SXA4H0
HD移行もそうだったけど、赤字まみれで会社を傾かせる程に無理して突っ込むものでもない気がするんだけどね
342名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:43:58.38 ID:p46fglse0
1ユーザー:1サーバー なんて笑えない冗談だが、果たしてPS4はどの程度を想定してるのやら。

結局はコストですよ。クラウドが高く付くなら誰もやりませんし、やれません。
343名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:45:06.47 ID:25I7xfQ80
新しいスタンドか
344名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:46:11.41 ID:eWvWXWIj0
>>338
いわゆるデータ保存でのクラウドならまだしも
HD級のゲームの処理をクラウドでさせるレベルのインフラを整備する時間と
単純なハード、パーツの性能進化なら
間違いなく後者の方が速いわ
それなら余裕ある性能を持ちつつ安価に提供できるまで待った方が早いw
345名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:52:45.84 ID:XcWmzmq70
>>344
今更だけどP2Pとゲームとしてのクラウドって何が違うの?
どちらもサーバー処理を行って各プレイヤーに送信って共通点あるじゃん
P2Pに関しては年々タイトル増えてきて既に主流になるってサードも予測してるけど
PS4の場合はアップル製品限定みたいなクライアントが閉じられたクラウドってイメージ
346名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:58:06.20 ID:MMcO/cvh0
クラウドゲームで最新のゲームソフトを
いつでもコントローラー一つで遊べる!
月額4800円!とかやりそう。キモイ。誰がやるかよんなもん
347名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:10:27.18 ID:i5wBo+z/O
ちょっと思いついた

PS4を電源つけたまま放置しておくと、ゆっくりポイントが溜まる
その溜めたポイントを使うことで、周辺の電源つけっぱPS4の処理性能を間借りした超高画質モードが遊べる!
ポイント溜めているときは逆に他人の超高画質モードの手助けしているわけだな!

問題は買収したgaikaiの出番がないことだ
348名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:12:12.64 ID:RrLYQeeV0
>>345
P2Pでもゲームのプログラムを動かしてるのは箱○やPS2で、
ネットでやり取りしてるデータは位置情報とかボタン操作くらい

普通クラウドという場合はゲームが動いてるのは遠距離にあるサーバ上で
やり取りするデータは上記に加え描画された映像も加わる

イメージとしては動画をストリーミングで見てる状態に近い
349名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:13:37.30 ID:BJJEC6d10
ゲーム機がクラウドにこだわる意味がわからん
350名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:16:53.63 ID:jgadjck20
クラウドにしたからってゲームが面白くなる訳でもないしな

ストリーミング画像見ながらコントローラ動かすのが良いなら、
今まで画質だ解像度だfpsだって言ってたのはどうなるんだ?
351名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:21:08.82 ID:XcWmzmq70
>>348
PS4の場合本体が必須なんでしょ?
VITAやエクスベリア、ソニータブレット、BRAVIAにサーバー処理された映像をストリーミングで流して
コントローラーさえあればプレイ可能ってわけじゃないじゃん
サーバー処理とPS4本体での処理を、広義の意味でクラウドと呼んでる可能性ないの?
352名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:23:10.48 ID:7xOa2uZq0
まぁソニー語としてクラウドと言ってるだけで
実際はクラウドじゃないものな可能性は十分にあると思う
そしてその方がファンボーイにとってありがたいという皮肉
353名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:23:10.52 ID:RrLYQeeV0
>>351
俺は普通クラウドっつったらこういうのじゃねえのと言うのを書いただけだ

PS4なんてまだ存在しないハードの事はしらねーよ
354名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:24:43.16 ID:BJJEC6d10
また横文字並べただけのスッカスカなカンファやるのが目に浮かぶな
355名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:25:09.11 ID:bkJ/+4C/0
そりゃ基本的なゲーム機としての性能もある程度はあんだろ
サーバーで生成したリアルタイム映像オーバーレイさせたりすんじゃねぇの
メガドラのシルフィードや、ギャラクシアン3みたいにさ
356名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:25:35.81 ID:7dQvn16h0
>>351
gaikaiをベースにしたクラウドサービスって前提なんだから
PS4が必須なサービスじゃgaikai買ったことと矛盾するんよw
357名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:30:45.94 ID:79MnqZXkP
どうやって使うかとか全く考えずにクラウドってのが凄いらしいから
とりあえずGaikai買収とかじゃないだろうな
358名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:31:49.24 ID:XcWmzmq70
だってonliveやGaikaiとは違いでサーバー処理に加えて本体処理の比重を高めても、それもクラウド機能でしょ?
なんかこのスレだとコントローラーのみでプレイだとか、
全処理をサーバー上でするために、P2Pとは比にならない遅延を対象に無理って言ってるし
本体性能も噂されてる中、本体処理を省いたクラウド予想は矛盾してるよね
359名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:36:32.79 ID:1zwzEOHJ0
認証以外の事には使えんし、使う知恵も無いと思う
360名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:37:38.96 ID:79MnqZXkP
だって今んとこ300億とかでクラウドなんちゃらを買った意味が見えないんですわ
361名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:40:16.02 ID:RrLYQeeV0
SCEがgaikaiを買収したのは事実
一方次の据え置きについて公式は発表は無し

リーク()とかを元に妄想するのは前提条件があやう過ぎてちょっと
362名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:43:47.95 ID:XcWmzmq70
クラウドのロードマップは最初はP2Pに近い本体処理に比重置いて+サーバー処理(Gaikai技術の適用)
数年後にはサーバー処理に比重置いて+本体処理
これならハード叩いて最適化する今までのゲームハードより、進化の伸びしろあるじゃん
映画音楽の自社コンテンツは最初からクラウド化→どのソニー端末からでも見れる
完璧やね
363名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:44:16.93 ID:7dQvn16h0
>>358
自分で言ってること理解できてないだろ?
本体とクラウドでゲームの処理を分散させる意味なんてあるのか?w
描画処理を本体とクラウドの2つで分散処理させるとして同期はどうすんだ?
速度差がありすぎて話にならんぞ?w
単純なハード内処理だって帯域やらの差で処理速度に大きな違いが出るのに
あっという間に処理の終わるハード内部と
遅い回線通して処理したデータをいちいち同期させるんだw
足引っ張るだけだろ?
364名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:51:29.92 ID:ozfhMQlmO
ゴキブリの無知無能っぷりがわかるいいスレだな
相変わらず技術音痴っつうか理解力の無い馬鹿ばっかだな
365名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:52:02.32 ID:XcWmzmq70
>>363
BDとインストールデータの同時読み込みをアンチャで実現するまでは、
フルインスコに勝るメリットなんてないって言われてたな
それと同じよ。
同期技術なんて最初はP2Pくらいなら実現してるし
366名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:54:30.00 ID:f32n4wWTP
中の処理をクラウドに任せるとなると現状の最速カテゴリ7のLANじゃとても間に合わないんじゃないのか?
367名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:55:54.84 ID:7dQvn16h0
>>365
ならお前さんが言うようことはPS3でも十分可能だよな?w
クラウドでそれなりに重い処理させて同期させるのなんて簡単なんだろ?w
PS3単体以上の性能を実現できるならPS4なんてそもそも要らないよねw
368名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:57:22.98 ID:eZ14mMXo0
スレタイでソースが2ちゃんだと分かった
事実しか書き込まれない立派な掲示板だから、とても信頼できるソースだよな
369名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:59:33.90 ID:SD/1SW6B0
>>362
それはともかくPS4はどうすんですかw
370名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:01:06.95 ID:ozfhMQlmO
>>365
各ユーザー毎に通信環境が違うのに、そこで発生してくるラグ待ちでサーバの処理とゲーム機の処理とを同期させんのか?
苦労にみあわない低性能になるだろ、どう考えてもゲーム機単体の方が有益だ
こんなものをP2Pを引き合いに出して擁護するとか、頭悪すぎる
371名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:01:55.01 ID:XcWmzmq70
>>367
冷静に考えてみなよ
PS360のP2PタイトルとPS4,720のP2Pタイトルで違いが出ないとでも?
372名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:03:39.43 ID:1Hf3Lojk0
まぁクラウドゲームにするなら、既存のメーカーが出してくれないので
自社開発するしかないよね?

まァ日本のサードは紙芝居ゲーしかないから大丈夫だろうけど
373名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:03:44.51 ID:2f5V0Mhr0
擁護するために色々変な条件付け出すのいるけど
変な条件つけたらクラウドでやる意味無いんだよなw
374名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:05:10.71 ID:j95kF22V0
詳しくは知らないけどクライアントとクラウド両方使ったゲームなら
大規模戦略シュミレーション+局所無双アクションとか出来ないの?
MMOをもうちょっとRTS寄りにした感じで、戦略部分の群処理はクラウドサーバーで、
画面内に収まる程度の範囲はクライアント処理で切り分けられないの?
375名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:05:32.81 ID:zsHDxpdF0
ふと思ったんだがこれってぴゅう太の後継機なんでない?
ぴゅう太→本体はコントローラーと映像転送機能のみカセットにゲームプログラムとCPU同梱
PS4→本体はコントローラーと映像転送機能のみネット上のサーバーにゲームプログラムとCPU設備
376名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:06:28.06 ID:2a3ogQzw0
>>371
えっ?今世代機と次世代機で違いが出るってことは、重い処理は本体でやらせるってこと?
なんのためのクラウドなんだよ、それ
377名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:07:38.95 ID:XcWmzmq70
>クラウドのロードマップは最初はP2Pに近い本体処理に比重置いて+サーバー処理(Gaikai技術の適用)
>数年後にはサーバー処理に比重置いて+本体処理
>これならハード叩いて最適化する今までのゲームハードより、進化の伸びしろあるじゃん

>数年後にはサーバー処理に比重置いて+本体処理←2014年からこの段階が目標だと思ってる人いるよね
378名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:08:36.74 ID:ozfhMQlmO
それぴゅう太じゃなくカセットビジョンじゃね?
379名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:08:41.39 ID:Pz3KX+a70
P2Pはクライアントtoクライアントだから
クラウドとは正反対の位置づけだぞ?
主張の意味がわからない
380名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:09:15.38 ID:7dQvn16h0
>>371
何の意味があんのそれ?
だから自分がなに喚いてるかすら理解してないだろ?
といってんだがw
まず自分が言ってることがどれだけ理に適わないか考えろ
381名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:09:48.35 ID:zsHDxpdF0
>>378
うん。間違えたカセットビジョンだ。
書き込んだ後であ、しまったと気がついた。

みんなスマン・・・
382名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:10:32.51 ID:p46fglse0
何をするにしても、人手=開発費が必要という前提を忘れないように。
何度も言うが、「(技術的に)出来る」と「(実際に)やる」は全く別だからな。
383名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:11:38.33 ID:zq81tLci0
クラウドの意味わかってない奴多いな。 半分クラウドだったら、逆に負荷でかいぞ?
サーバーで全処理させるしない。 ローカルでやった時点でそれはクラウドじゃなくただのオンラインゲームだしw
384名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:11:48.30 ID:wJfIX0Ch0
ゲーム天国なんか開くような会社出しな
上にまともな感性のやつはおらんだろ
385名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:11:49.91 ID:Sgrn9UR10
とりあえず本体とクラウドでゲームの処理を分散させる意味なんてないよな…
デメリットのが多いのに、なんでそんな面倒な事をやるのか意味が分からない
386名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:13:06.12 ID:SD/1SW6B0
普通にHDDにセーブしたらあかんのか?(素朴な疑問)
387名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:15:05.64 ID:IwKLnkoe0
ん?PS4は超低価格路線か
なんか最近そんなのがあったような気がするけど
まさか高価格高性能なハードでブラウザゲーやらせたりはしないよね?
388名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:15:47.53 ID:Pz3KX+a70
>>345を見るとP2Pのことを全く理解してないような
P2Pがサードで主流になるってどういうことよ
389名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:16:19.42 ID:j95kF22V0
クラウドの比重を後から変えてくってのはSCE側のガイドライン作りや
仕様の線引き、クラウドサーバー処理の開放や追加時の発売済みゲームへの
影響調査等、SCEが不得意そうな問題が一杯在りそうなんだけど…
390名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:16:20.13 ID:1Hf3Lojk0
まぁ実現できるのはブラウザゲーの移植か、ガチャカードゲーの移植だけだよね?
さすがに据え置きでそれやらせるのは酷じゃない?
391名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:17:11.80 ID:eHlQFRdu0
やっすいハード作って価格は据え置きでボロ儲けしたいんでしょ
392名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:17:15.83 ID:7dQvn16h0
クラウドを使ってネット回線を通して処理を分散し
ハードの性能上げれるなんてどう思考したら出来ると思うのだろうか?w
ネット回線が100Gbpsみたいな超絶回線なら可能かもしれんがw

ここで言うようなインフラを無視した上で
低性能のハードに完全鯖処理したゲーム配信の方がまだ現実的だw
393名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:21:45.14 ID:XcWmzmq70
1つ疑問なのがPS4はクラウド機能でゲームするって前提は共通点だよね?
そこでサーバーと本体処理の比重を変えて行く推論が俺
サーバー処理しかしないって人達はPS4本体は出ないって予測してることだよね?
出たとしても1GBにも満たないソフトウェアをインストールするだけの超低価格な箱って認識じゃないとおかしいよね?
394名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:22:41.65 ID:E1ua473o0
光回線でも往復させたら遅いって言われてるのに
そんなかで出来るゲームって限られるだろ
ドラクエでコマンド選んでるのにも遅延が発生するわけだろ?
395名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:24:13.53 ID:7dQvn16h0
>>393
推論にすらなってないとはよ気付けw
396名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:25:31.66 ID:2f5V0Mhr0
>>391
むしろ余計な作業が増える分据え置きと同じ値段だけだと超赤字になるな
据え置き+月額5000円これくらい欲しいね
397名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:26:01.31 ID:2a3ogQzw0
>>393
遅延がすべてを台無しにするって皆言ってるのにまだ気づかないの?
398名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:26:59.33 ID:XcWmzmq70
VG247リークのデベロッパカンファレンスでのPS4性能はサーバー処理のみだよ派の人達にはどう移ってるのかな?
いまだにクラウドだから本体いらないし、コントローラーだけでオーケーな人達には都合悪いのかな
399名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:27:09.25 ID:Pz3KX+a70
>>393
P2Pについて説明して
具体的なタイトルとあわせて
400名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:27:40.24 ID:SD/1SW6B0
分散処理なんかしたら、それはクラウドと言えるの?
確かにストレージもメディアも無限に使えることになるが
何の為のBDやHDDなんだ?HDDが1TBとかある時代なのにまだ不服なん?
わざわざラグラグにしてまで
401名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:28:19.35 ID:j95kF22V0
>>393
クラウドゲームも旧来処理のゲームもどっちも出来るで良いんじゃないの?
402名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:28:51.47 ID:zq81tLci0
>393
いや、だからPINGのレスポンスに限界があるからローカルとサーバーの分散は不可能なのよ。 技術的に。
それは回線ロスがゼロの前提でないと。  んで現状の技術じゃ物理的に無理ぽ。

理屈では作れるけど、カクカクすぎてゲームにならんぞ。
403名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:28:59.71 ID:aMKXTLRS0
>>23
PSO2は3Gに対応しません
404名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:31:29.46 ID:m1tgbg6Q0
本気でサーバー処理のみにするなら
信号減衰を極限まで減らして中間サーバー・ブースターを経由しない新しい回線網を敷くか
あらゆる地域のユーザーがラグを極力感じないレベルになるまでサーバーを建てまくるか
サーバー近隣に住んでるユーザー以外を全員「補償対象外」として切り捨てるか
の3択な訳で、どれも正気とは思えん
405名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:32:01.18 ID:XcWmzmq70
VG247リークのデベロッパカンファレンスでのPS4性能と、クラウド機能を鑑みれば予測の範囲絞れるのに
サーバー処理と本体処理の平行は2014年中盤でも絶対無理という人はその辺説明して欲しいね
規格統一されたPS4という限定されたクライアントでさえね
406名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:32:04.42 ID:Sgrn9UR10
そもそも本当にクラウドの意味分かって言ってるんだろうか…?
407名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:32:30.15 ID:f32n4wWTP
ローカル内でも難しいのにそれをインターネット間でやるなんてどんな未来技術なの
408名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:32:56.32 ID:Pz3KX+a70
まあクラウド的なゲーム体験っていうなら
オフで遊んでると同じ進行度の人のコメントがみれるとかそういうんじゃないかな
斬新でしょ
409名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:32:57.06 ID:2f5V0Mhr0
大体比重変えてくって、ソフトはサードが作るのにどう調整するんだ
開発進行で不都合が出たらその都度ソニーが負担すんのかw
410名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:34:51.96 ID:SD/1SW6B0
>>398
コントローラーだけってHDMIケーブルとかも不要ってことお?
411名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:34:58.84 ID:Ta3wtNHv0
普通に実証実験は自分の財布でやってもらいたいな。
オフコン復活させてどうするんだろ?
412名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:35:24.38 ID:L1omQSJS0
クラウドってのは、要は出前なんよ
ハード処理、つまり家で調理をする必要が少しでもあったら、それはクラウドじゃないってわからんのか
413名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:35:32.17 ID:2a3ogQzw0
>>405
ふーん、それができたとして、次世代Xboxでできるゲームとどれだけ違うゲームが遊べるわけ?
414名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:36:55.29 ID:7dQvn16h0
ハード内部で一括処理すれば一瞬な処理を
いちいち遅い回線に流して外部の鯖に処理させてハードに戻し同期させる
こんな手順の方が効率的だと思える頭が素晴らしいw
415名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:38:18.42 ID:XcWmzmq70
みんな本体処理とサーバー処理の平行が現段階では無理って主張だけで、VG247リークのPS4性能は避けるんだよね?
まぁサーバー処理のみだよ派には本体は必要ないからありえないもんね
突き詰めると平行処理は2014年中盤でも無理なのかということだけど、そんなのネラーには分からんしね
416名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:38:57.33 ID:SD/1SW6B0
>>414
多分、ラグどころか、処理と処理がかみ合わずフリーズしまくるだろうなあ…。
417名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:39:04.56 ID:MMcO/cvh0
要するに遠隔操作と同じだよ。電話で指示するのか、コントローラーで指示するのかの違いだよ
418名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:39:12.43 ID:Pz3KX+a70
普通のネットゲームをクラウドとか言い換えてるって主張なのかな
419名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:39:43.36 ID:dwukM4Y10
ソニーハードは「クラウド」にコンプレックスあるからなあ
420名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:41:26.95 ID:MMcO/cvh0
トリコ(ジャンプのな)でいうGTロボと同じこと。あれのラグいやつな。
421名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:42:24.99 ID:SD/1SW6B0
>>420
そ、それはどやろ…?
422名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:43:02.65 ID:J9J7mWEj0
>>415
光通信よりはるかに速い通信方式が開発されない限り
距離を隔てた独立しているハードの処理をそれぞれ同期させることは絶対に不可能。
423名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:43:16.27 ID:zq81tLci0
>415
仕事でクラウドシステムやってるんだが、いくら高性能サーバー置こうが、
速度は、 ローカル>クラウド なのよ。 これは理解できる?

普通、クラウドはボトルネックとなる通信間のロスを無くす為に、サーバーで処理してる。
サーバーで全処理して、結果を端末に返す。  端末がしょぼくても凄い処理ができる。 これがクラウド。

ローカルとクラウドで並列処理するって事は、ネックとなる通信をリアルタイムでやりとりするわけで。
仮に両方スーパーコンピュータでも、プロトコルの待ちが入る。←これがゲームで耐えれるフレームでおさまらんって話。

ハード性能関係ないのよ
424名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:44:39.53 ID:2f5V0Mhr0
ゴキは本当にクラウドが何なのか理解してないんだな
HDの事も未だに全然理解してないの沸くし、どんな知能してんだろうね
425名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:45:42.99 ID:7dQvn16h0
1万ぽ譲ってXcWmzmq70の言う通りだとして

んでそのやり方は鯖の維持費や構築費はコストに見合うのか?w
CSなんてのは数千万人〜1億人規模の商売だぞ?
単純なweb鯖ですら規模が大きくなればコストは膨らむのに

最大1億人をカバーするweb鯖とは比較にならない重い処理をする鯖を用意し管理維持するなら
逆鞘ハードで高性能なマシン提供したほうが安いだろw
426名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:45:54.11 ID:/4K7C8q50
>>422
別にサーバー側は同期させなくていいんだよ
次々にローカル側からinputを送ってサーバーは順次その処理結果を返せばいいだけ
同期処理が必要なのはローカルでの絵作りのシーン
それも同期がルーズでよい情報とそうでないものと切り分けて作ったり、
やれることはいろいろあるよね
427名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:46:45.59 ID:Sgrn9UR10
>>423
ID:XcWmzmq70はそもそもクラウドが何か分かってないから、
丁寧に解説したところで無駄だと思うよ
428名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:48:39.75 ID:SD/1SW6B0
分散処理ってクラウドっていうより、昔懐かしのグリッドコンピューティングみたいな話になってくるやんけ…。
それはそれで夢物語だっつうに…。
429名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:49:14.55 ID:QomdkDMY0
昔はクライアント&サーバー型の分散システムがもてはやされて
UNIXなんかだとネット越しに画面を飛ばせるような作りに20年以上も前からなっていたけど
当時はLANですら速度が出なくて、もっさりしてあんまり使われなかった
430名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:50:22.13 ID:Ta3wtNHv0
>>426
それならローカルで処理できる方が楽じゃん。
431名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:50:36.14 ID:XcWmzmq70
>>423
無理無理って主張と、それに矛盾する本体の性能は?
まさかサーバー処理のみでプレイする人には本体必要ないと予測してるの?
同期の必要のないデータだけ本体処理して、残りをサーバー処理させるより非現実的じゃないか
視野の狭い保守派が無理と主張しても、本体性能は平行処理以外必要ない現実だよね?
432名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:51:38.34 ID:6MVyq+t7O
横長なら全部HD
Cellはとにかくすごくて無敵
これがゴキちゃんの限界
433名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:52:18.34 ID:Ta3wtNHv0
>>431
そりゃムービー垂れ流しならレスポンスなんていらんけど、
ボタン押して5フレ後に動くFPSなんてやってられんぞ?
434名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:52:54.84 ID:2a3ogQzw0
>>431
1フレームの16ms以内にどれだけ高負荷な計算ができるかを争っているゲーム機に、
どれだけ遅延があるかもわからない、そもそも処理結果が返ってこないかもしれないパーツを
組み込むよりは現実的だなw
435名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:54:44.25 ID:j95kF22V0
>>431
いやだからさ、クラウドゲーしか出来ないって予想はどこから来るの?
DLゲーも出来ます、クラウドゲーも出来ます、だからリークの本体性能になってますってのは駄目なの?
436名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:55:32.58 ID:zq81tLci0
>431
だからー本体の性能は関係ないって。 「通信規格」の問題。
だから両方スーパーコンピューターでも無理なの。
オン得意なマイクロソフトの技術あつめても無理なの

OK?
437名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:56:53.99 ID:R1hWv4rR0
sony製という時点でだめー
438名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:57:26.73 ID:Pz3KX+a70
だからさ、それクラウドじゃなくてその辺のネトゲなんだよ
まあソニーなら従来の技術に対してカッコよく造語付けそうだからそれでもいいんだけど
PS4がそういう仕様な可能性はありえると思うよ
439名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:57:39.77 ID:XcWmzmq70
>>433-434
ズバっと聞くよ
平行処理じゃないなら、PS4本体性能とクラウド機能でどちらかが嘘リークになるけどどう予測してるの?
大概のリークはPS4の性能はサーバー処理のみでいいような只の入れ物でもないし、クラウド機能も噂されてるけど?
440名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:57:48.72 ID:zq81tLci0
だからソニーはただのオンゲーを「クラウドゲーミング」だって言って、情弱を騙すつもりなんでしょ。
441名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:58:02.70 ID:f32n4wWTP
TCP/IPのままじゃ無理かね
442名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:58:09.40 ID:7dQvn16h0
数千万人の処理要求を24時間休みなく捌く鯖の構築費
管理維持費はどれだけになるんだろうな?w
CPUとHDDでデータのやり取りしてりゃいい普通の鯖と違って
電気食いのグラフィック処理をメインでやり続ける鯖でw

単なるネット通販の鯖ですら客殺到て落ちるのが当たり前なのにw
443名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 17:59:29.82 ID:2f5V0Mhr0
思考の始まりがちゃんと方法を検証してるんじゃなくて
リークガーから始まってるあたり、いかにもカルト宗教くさいなw
444名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:00:27.99 ID:SD/1SW6B0
>>439
知らんがな。何でソニーが不完全な物だったら発売しないことが前提になってんの?
vita3G・Wi-Fiを発売したところじゃん。
発売後、速攻無かったことにされるなんて、この会社じゃ良くあることw
445名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:00:52.05 ID:2YD2QKjg0
クラウドって…遅延問題どうするんだよ…

対戦で未来を先読みして動くとか嫌なんだけど
446名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:00:59.58 ID:9pCFqq150
>>439
>平行処理じゃないなら

選択処理だろ
通常のゲームはLocalで。クラウドサービスは紙芝居ゲーや囲碁将棋麻雀オセロw
447名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:03:36.52 ID:SD/1SW6B0
>>446
あれだ。
まずミンゴルはローンチで出るな。ほぼ間違いない。
448名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:03:48.08 ID:zq81tLci0
なんか技術的に説明するのがアホらしくなってきたw

リークが絶対の前提で物事考えて、仕組を理解しようとしないのなら、どんなに正しい説明しようが意味無いじゃん。
449名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:05:10.33 ID:L1omQSJS0
> サーバー処理のみでいいような只の入れ物でもないし
この時点でクラウドの前提が覆ってるんだってばよ
サーバー以外の所に処理を預けるのはクラウドって言わない

最終的には>>446のような形になり、さらにクラウドと銘打っておきながらなぜかPS4以外でプレーすることができない、
つまりただのブラウザゲーをクラウドと言い張るだけのお粗末なものになるだろう、ってのが主な予想
450名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:05:27.48 ID:onMhsDTp0
まとめ
--
>>431:XcWmzmq70
 リークされてる本体性能は本体も処理能力を持たせてる→
 だから並行処理(サーバで処理させて、本体でも処理させる)ようなハードに違いない!

>>423:zq81tLci0
 いや、そもそもクラウド技術は現行水準じゃゲーミングに向いてないし。
>>425:j95kF22V0
 別にPS4はクラウドゲーム専用機にするって決まったわけじゃない
 並行処理とかアクロバットする理由がない→
 リークされてる情報の本体の処理能力は従来通りの
 スタンドアローン/オンラインゲーム用に必要なだけでは?
--
俺も突っ込んでる後者の意見に同感。>>431はリークされてる本体性能だけに
眼を奪われて、なんかものすごく技術的に困難なことがPS4で実現されると
無理やり想像してるようにしか見えない。
451名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:07:15.39 ID:Sgrn9UR10
>>448
ドンマイ。相手がアレだししゃーない
452名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:08:59.46 ID:t8cE5WUm0
クラウドって言っても
その辺にあるMMOと何が違うんだよ
453名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:10:06.33 ID:onMhsDTp0
>>439
既に複数の突っ込みがされてるけど、並行処理じゃなければ
本体仕様のリーク内容かクラウド技術利用のどっちかが嘘、なんてことにはならない

PSVITAで(使いもしない)「全部盛り」をやったように、
PS4はクラウド対応してるんだろう。、実際にアーキテクチャに組み込んではあるだろう。
でも、本体は本体で今までの据え置きゲーム機と同等のものを作ってる、というだけ。

これがj95kF22V0以外の複数の人の予想のようだ。俺もそっちに同意する。

多分>>1の記事もそういう含みで書かれてると思うんだが。
454名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:10:34.82 ID:MMcO/cvh0
クラウディアっていう女の子と遊べるゲーム。それがクラウドゲーミングさ。
455名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:12:28.47 ID:75HZKY7Q0
>>448
つまり論理的に説明できないから放棄するってことか
クラウドゲーミングがお前らにとっていかに脅威かがそのしどろもどろっぷりにでてるな

豚はおとなしくwiiuでブピッってればいいんだよ
わからないんだったらクラウドゲーミングを論ずる資格なし
456名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:12:39.71 ID:SD/1SW6B0
>>454

梅宮辰夫の奥さんですね、分かります
457名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:12:55.85 ID:XcWmzmq70
>>450
否定派は平行処理のラグ避けるためにせめてサーバー一括処理でしょ?
同期データと残りデータを分けて処理するならどうなるの?
それにクラウドゲーのみのコントローラーのみモデルなんて噂にさえなってない
持論が現実と矛盾してるなら処理方法かクラウド自体が違うんでしょ
458名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:14:38.70 ID:8uVQ//Vz0
>>454
窓辺さんちか
459名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:14:42.44 ID:onMhsDTp0
>>448
ローカルに豪勢な(ある程度の水準の)演算能力があるハードウェアで、
強いてクラウドに処理を投げる価値というか意味って何があるでしょ?

>>446が挙げてるような将棋なんかで、ハードウェア単体では実現できない
計算能力使って「君もGPS将棋と指せます!」というのならありかもしれないけど、
いわゆる主流の「ゲーム」で生かせるものって何があるだろうか。
460名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:15:37.45 ID:j95kF22V0
>>453
ごめんj95kF22V0も同じ意見で良いよ
最初の発言は従来MMOとそう変わらない物をソニーが勝手にクラウドゲー宣言するのと変わらないや
461名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:15:38.63 ID:SD/1SW6B0
>>457
そもそもコントローラーのみだなんて突飛な発想をまず理解できないんですが。
誰かそんなこと言った?
462名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:15:43.95 ID:ENE6JGiC0
>>450
従来通りに遊べるゲーム機になるかもしらんが
役に立たない技術的に困難な物を積んで本体価格上げたり赤字幅増やしちゃいかんだろw
463名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:19:10.78 ID:L1omQSJS0
こんだけ説明を受けて455とか、これこそ「なんか凄そう」で思考放棄してる馬鹿の見本じゃないか・・・
464名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:20:03.33 ID:D6CwHBh00
>>288
それはコンシューマなめすぎだろ

オンは言うに及ばずオフでもオブジェクトちゃんと使わなきゃCODのベテランとか絶対にクリアできないぞ
ハードでも無理だ

あと、BFとかのオブジェクト破壊系のゲームどうすんのかね?
465名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:20:32.67 ID:XcWmzmq70
まぁサーバー処理のみだよの保守派には厳しいデベロッパカンファレンスだったね
フルインスコ(PCとは違いダミーデータ)最強論の保守派も、
BDとインストールデータ同時読み込みしてGDCベタ誉め,歴代最多GOTY5冠アンチャ2でグヌヌってなったしね
2014年以降のクラウド技術のロードマップも楽しみにしてなよ
466名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:20:41.37 ID:onMhsDTp0
>>457
違う。

XcWmzmq70が並行処理だ、と言ってる立脚点は唯一
「リークされてる本体情報だとハードの性能が高い」→サーバ処理のみのハードウェアではないだけ。

そこから、他の大多数の人は「ああ、クラウド的なサーバ処理『も』できるハードなんだな」と考え
「でもクラウドでゲーミングってpgrだよねー」とあきれてる。

XcWmzmq70だけが「PS4で実現されるのはサーバ処理とローカル処理の並行処理だ!」と
考えて、クラウドの定義が違うとか息巻いてる。

同じ前提から、一人だけ別の道筋に考えが入り込んでいる印象。
467名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:22:29.13 ID:zq81tLci0
>459
もともとクラウドは汎用機を持てない企業が、汎用機を使えるシステムだから、
思考関係のゲームは最強かと。 あと、多人数プレイのゲームをネットワークでデータのやり取りせずに
サーバーで一元管理するリアルタイムのゲームが作れる。 わかる人が作れば凄いものができるかと。

メリットと可能性は色々とある。 並列処理が無理なだけでw
468名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:23:23.10 ID:onMhsDTp0
>>460
すいません、IDコピペミスです。
XcWmzmq70 とすべきところでした><

>>462
>従来通りに遊べるゲーム機になるかもしらんが
>役に立たない技術的に困難な物を積んで本体価格上げたり赤字幅増やしちゃいかんだろw

背面タッチ「」
3G「」

#VITAの仕様を考えても、「ああ、今のソニーならやっちゃいそうだな」と
#心の底から思えてしまう残念さ
469名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:24:07.19 ID:f32n4wWTP
まずID:XcWmzmq70は文章が読みづらすぎる
470名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:24:13.19 ID:MMcO/cvh0
まぁ、ありそうなのはPS4はクラウドゲーミングで世界最高のゲームグラフィックを実現とかそういう宣伝しそうだな。キモイ
471名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:26:27.21 ID:SD/1SW6B0
こいつの話してるものはもうクラウドなんかじゃないからね。
リーク情報から導き出されるソニーの成功作…を勝手な解釈で妄想しているだけ。

そもそも鯖側で処理するのをクラウドって言うんだっけw?
472名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:28:38.41 ID:j95kF22V0
>>467
クラウドを活用したゲームに詳しそうだから聞いても良い?
docomoのコンシェルみたいな音声認識もビックデータ活用してるみたいだけど
そういうのを取り込んだギャルゲーもクラウドゲームって呼んで良いの?
473名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:29:04.08 ID:onMhsDTp0
>>467
ありがとう。

ゲームの快適さに遅延があまり関係ないタイプであれば、今までの
ゲーム機ではありえなかったようなリッチな処理も可能、ってことですよね。

新しい技術をつっこんだハードはそれだけで楽しみではあるんですが、
売りにはなりにくそう。
474名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:29:11.30 ID:zq81tLci0
つーか、XcWmzmq70はクラウドとローカルの並列処理のロジックを説明すれば、みんな納得するかと。
方法が多少でも理解できるから、可能性を感じてできるって言ってるんでしょ?

まさか 「全く知識無いけど、ソニーならできる」 って思ってるなら悪いけど妄想と口だけで説得力のかけらもないよ?
475名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:32:45.57 ID:zq81tLci0
>472
すまん。 ビジネス系の管理やってるだけで、ゲームは微妙w
サーバー上でプログラム動かして処理してたら、なんでもクラウドって言っていいよ
ASPとか、CGIもある意味クラウド。 FlashとかJAVAスクリプトみたいに、プログラムがローカルで動作するのは違う。
476名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:33:21.91 ID:XcWmzmq70
>>474
P2Pもサーバー処理させてるんだから広義の意味ではクラウドじゃん
サーバー処理のみでないと広義でもクラウドとは呼べないなんて言わないよね
ネット端末ならクライアントは何でもオーケーなクラウドなんて聞いたことないし
477名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:35:00.98 ID:Q6uewzoP0
ソフトとクラウドを同時に処理するってどんだけ電力使うんだよ。
そんなんいらねえ。

コントローラに発電機付けて、ゲームしながら発電できます!なエコゲーム機のほうが今の時代売れるわ。
478名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:35:01.13 ID:onMhsDTp0
>>463
実際にクラウド技術に携わってる(多分)>>467みたいな人からすると
歯がゆいと思うんだけど「クラウド」ってバズワードというか、
こういっときゃ売れるだろ的な使われ方をしてた時期があって
それこそ「なんかすごそう」とだけ思われる用語になっちゃってるよね。

そういう意味では「なんかすごそう」で騙せる(というとひどいが)客層には
いいのかもしれんけども。

本当に生かせるならそれはそれですごいんだけどなぁ。
479名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:35:55.59 ID:SD/1SW6B0
>>476
え?
480名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:36:18.58 ID:7dQvn16h0
つーかCS規模の市場でXcWmzmq70の言うようなことやるなら
既に日米欧で世界最大級のPS4用の鯖センター建築もしくは構築始めてるるはずだよねw

しかも過去に例のない種類の代物と規模だから
リークでなくとも普通に話が上がってなきゃおかしい
例えば○○市に大規模なソニーの工場建設みたいな
2014発売だっけ?逆算しても2011くらいから構築してテストしてなきゃ話にならない

この辺の現実とはどうすり合わせるの?
481名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:37:05.56 ID:j95kF22V0
>>475
どもです
なんかやり方によっては何でもクラウドゲームです宣言できそうだね
上手く使えるかは別にして
482名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:37:53.27 ID:Pz3KX+a70
P2Pすら分かってないんだって…
483名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:38:48.45 ID:SD/1SW6B0
駄目だ、こいつ。
早くなんとかしないと
484名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:38:59.73 ID:Sgrn9UR10
>>476
きみはじつにバカだな
485名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:39:19.86 ID:79MnqZXkP
>>476
まずP2Pとクラウドの仕組から調べてきた方がいいんじゃないのかね
486名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:41:02.97 ID:jgadjck20
>>476
それを言い出したら今のオンラインゲー軒並みクラウドになっちゃうな
PS4を待つまでも無く、WiiでもDSiでもクラウド対応と言い張れる事になっちゃう
487名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:41:59.79 ID:2a3ogQzw0
>>476
クラウドという言葉さえ使えば、お前のような馬鹿は釣れそうだなw
PS3が高性能とか信じちゃう馬鹿と一緒に、ソニーに食い物にされるといいよw
488名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:42:15.98 ID:XcWmzmq70
>>480
それはPS4のクラウドはサーバー一括処理だって主張の人に言ってくれないと

P2Pとクラウド(サーバー一括処理)、P2Pとクラウド(本体サーバー平行処理)の違い
保守派はクラウド=サーバー一括処理で凝り固まってるけど
489名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:42:36.26 ID:L1omQSJS0
サーバー処理のみでないと広義でもクラウドとは呼べない
490名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:42:50.87 ID:SD/1SW6B0
そうかそうか。
これはこいつの事を言っていたんだ!

36 It's@名無しさん sage 2012/12/14(金) 10:22:14.79
>>35
クラウド○○○ユーザー○○○○○○○○
という名前の語感に騙される層にだろ
491名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:44:24.40 ID:onMhsDTp0
>>474
--
415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 17:38:18.42 ID:XcWmzmq70 [12/17]
みんな本体処理とサーバー処理の平行が現段階では無理って主張だけで、VG247リークのPS4性能は避けるんだよね?
まぁサーバー処理のみだよ派には本体は必要ないからありえないもんね
突き詰めると平行処理は2014年中盤でも無理なのかということだけど、そんなのネラーには分からんしね
--
って感じなので、特にアイデアがあるわけではないと思います。

>>476でP2Pもクラウドとか言い出していやそれ本当に混乱してるからやめとけ、って感じですが。
>>475が説明してる広義のクラウド以上の超広義のクラウドになら入れてもいいのかな?

P2Pってサーバはマッチングだけで、演算能力はローカルのを使う(だからサーバ-クライアントより
拡張が容易)って技術ですよね?
492名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:44:48.64 ID:MMcO/cvh0
蔵うどんって何か旨そうなうどんだよね。
493名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:46:30.88 ID:XcWmzmq70
例えばP2Pサーバーでストレージ以外の物にもクラウド適用させたら?
君たち保守派は何と呼ぶの?
494名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:46:54.36 ID:7dQvn16h0
>>488
お前の言うような並列だって同じ事だよw
並列だって鯖側が落ちたらゲームが成立しないだろw
そんな綱渡りの鯖管理が可能だと思うか?
少しは現実的な思考をしろよ

単純なネトゲでサーバーメンテナンスでゲームにログイン出来るのか?
495名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:47:26.15 ID:SD/1SW6B0
ヤバイ。本格的に頭痛が痛くなってきたわ…
496名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:47:56.02 ID:Ta3wtNHv0
>>490
やったねソニーの思惑通りじゃんww
497名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:50:27.98 ID:onMhsDTp0
みんな一斉に突っ込み過ぎワロタw

さすがに「P2Pもクラウド」は言い訳できないっつーか。
何かアイデアがあって「ローカルとクラウドの並列処理」の話をしてるわけでも
なさそうなので、ただの夢見がちなファンボーイということで。

P2P技術を使ったクラウドサービスってのはあるけど、>>475さんの言うとおり
ローカルじゃなくて向こうでサービス動かすのがクラウドなわけですしおすし。
498名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:51:07.26 ID:ON0eAVKRO
寄ってたかってツッコまれても折れない信念と
寄ってたかってツッコんでもまるで理解してくれない相手に
それでも説明を続けるめげない精神の
どっちを誉めればいい?
499名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:52:48.09 ID:onMhsDTp0
>>493
>P2Pサーバーでストレージ以外の物にもクラウド適用させたら
P2P技術を利用したクラウドサービス

実際にあるよね。でもP2Pがクラウドなわけじゃない。

極端な話、間の通信プロトコルがRFC1149でもクラウドサービスは提供可能。
でもRFC1149「を」クラウドとは呼ばない。
500名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:53:23.27 ID:zq81tLci0
ごめんギブ。 腹減ったから蔵うどん食べてくるw

保守派って言われてもなーw  わかったかと。 来年もソニーは安泰だわw
501名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:54:13.07 ID:f32n4wWTP
ああやっと俺にもID:XcWmzmq70が何を言ってるのか分かってきた
つまり彼はクラウドという技術の定義が複数存在していて、それが保守派とかの派閥で分かれてると思っているんだな
たぶん複数の端末間でデータ移動をし合っていればすればクラウドが成立すると思っている

否定派という単語は本来の意味のクラウドの技術的な否定じゃなくって
クラウドって言葉の定義自体が否定している層って意味だったんだな

自分で書いててわけがわからない
502名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:55:00.30 ID:f32n4wWTP
定義自体を・・・かな
503名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:56:22.02 ID:XcWmzmq70
屁理屈こねくり回してPS4はサーバー一括処理だと主張する保守派にはROM組も困惑だろうね
どのリークもコントローラーのみモデルなんて触れてないのに
現実が平行処理を諭してきてるのに、来年くらいには己の矛盾と折り合いつけれるのかな
504名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:56:59.64 ID:79MnqZXkP
P2Pって管理サーバとか仲介せずに端末の間だけでデータをやりとりする通信のことじゃないの
データを送受信するまでの処理は端末ごとにローカルで完結してるよね
505名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:57:01.63 ID:SD/1SW6B0
>>493
少なくともクラウドじゃあないなw
ずっと言ってると思うんだけどさ。
お前がPS3が低性能ってのを受け入れられないが為に、
グリッドコンピューティングとかいう遺物をクラウドに偽装して持ってきてるだけやねw
506名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:57:58.48 ID:7dQvn16h0
ハードとソフトがあればゲームが出来るというのに

鯖の不安 回線の不安 プロバイダの不安 DNSの不安
家のルーターの不安等々
様々なリスクをあえて組み込む事自体がアホだと思わないんだろうか?
どのリスクが発動してもゲームが出来なくなるのにw

そのリスクを負ってまで得られるメリットってなんだ?
一括だの平行だのどーでもいいからコレに答えて寝ろw

ハッキリ言ってここにいる奴は一括だろうと平行だろうと
クラウドゲーミングなんてアホの産物だとしか思ってない
507名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:59:19.10 ID:dwQVGTuA0
今のリーク情報から普通に妄想して
従来のゲームができて月額800円だか1200円だか払えばクラウドゲームもできますって代物だろう
なんで並列処理とかまで飛躍するのか分からない

で、ソニーのTVやタブレットからも月額料金払えばクラウドにアクセスできて
一部の初代PSのゲームやモバグリみたいな課金ゲーが遊べるとかそんなとこだろう

ついでに現在PS3で無料でできるオンライン対戦をこっちの有料サービスに組み込んで
新サービスのどさくさにしれっとオンライン対戦を有料化すると予想
508名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:59:39.63 ID:onMhsDTp0
>>501
うん。たぶんその通り。
ていうか、あんまりきちんと用語を定義せずに使ってきたんじゃないかと。
だから混乱してる。

あと、ことPS4のリークに関しては、
ローカルでプログラム走らせて、それとクラウドサービスを同期させるという
どう見てもお互いがお互いのボトルネックになるような誰得システムを想定して
「これもクラウドだろ」と主張してる。

少なくとも本来の意味でのクラウドはローカルではサービス走らせないよ、と
指摘されたら「否定派」のレッテルを張って回ってるみたい。

>>498
両方褒めてもいいような気がしたけど、ごめん、やっぱり褒めなくていいや。
訂正不可能な誤った信念ってのは、相手にしちゃいけないとわかってはいるけども
509名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:00:09.26 ID:MMcO/cvh0
クラウドゲーミングって幻なんじゃないかな?
オセロ将棋とかのターン制ゲームとテキストアドベンチャーくらいしか実用性がないと思うんだよね。
510名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:02:20.74 ID:jgadjck20
>>509
グリモバレベルならあるいは、って感じかな
511名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:02:35.65 ID:lCYYi7zwi
むしろ分かってないのはお前らで
SONYからすりゃCELL切った時点で互換は無理
でもPS3は互換なしで大失敗したそれは回避したい
その思惑を実現するのがクラウドなんだよ

実際に実装されなくてもいい
Gaikai買って将来対応しますと言えばいい
そのためだけのクラウドユーザーエクスペリエンス
512名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:04:06.62 ID:onMhsDTp0
>>503
これが最後

>PS4はサーバー一括処理だと主張する保守派

そんな主張をしてる保守派なんてどこにもいない。
PS4は、じゃなくて「クラウドコンピューティングの本来の意味では」だ。
もう一度俺がまとめた説明を読んで、自分が陥ってるドツボを認識してくれ。

平行処理(並行、の間違いだと思うが)なんて実際的じゃないものを
一人で妄想してるのはお前だけで、PS4の現行の仕様とクラウド技術の
利用という情報は、そんなものを想定しなくても説明がつく。

実体のない議論相手を藁人形のように一人で打ち据えててもどこにもいけないよ。
513名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:04:59.50 ID:XcWmzmq70
サーバーと本体の平行処理なんて非現実的
→2014年時点でサーバー一括処理なんて非現実的
→そもそもクラウド自体非現実的

どんどん各種リークと噛み合わなくなる持論展開の保守派
514名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:06:42.02 ID:lCYYi7zwi
そもそもリークが当たってたら
箱の新型もとっくに出てる
515名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:07:03.63 ID:SD/1SW6B0
>>513
非現実的なのはソニーのおっさん方。
それを認めないお前も立派なPSWの住人w
516名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:08:19.38 ID:7dQvn16h0
>>513
もしかしてここのスレで発言してるやつは
ソニースゲー期待してるぜ^^
な議論してると思ってる?
最初からクラウドゲーミング自体を馬鹿にしてるし夢物語だという前提で
まだ現実的な手法を元にネタにしてるだけだぞ?
517名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:08:26.49 ID:f32n4wWTP
>>513
お前の言う広義のクラウド(?)がもし存在しているなら
クラウドなんてものは何の革新的でもない技術になるんだけどそれでいいの?
518名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:08:56.46 ID:L1omQSJS0
>>509
今の所は、ね
通信能力がニュータイプの感応レベルにまでなれば、
実用性というか「安全な通常手段」としてクラウドは存在しうるだろうね
519名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:08:56.74 ID:j95kF22V0
>>509
幻っていうか、モバゲー・グリーがあんな程度のゲームで荒稼ぎしてるから
あれのグラフィック強化版みたいなのを真に美しい次世代ゲームって事にして
メディア攻勢かけて売ろうとしてんじゃないの?
520名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:09:00.77 ID:2f5V0Mhr0
なんというかコイツは「教祖様が言ったから1+1=3なんだ」くらいのアホさがあるな
521名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:09:04.06 ID:sv3yAhbt0
>>393
だから、クライアントとサーバーの同期はどうするんだよ。
非同期でやるんなら、サーバーからプリレンダムービーを垂れ流しにするくらいしかないだろ。
それだって全くの非同期じゃゲームにならんだろ。
それとも懐かしのレーザーディスクのゲームでもやるのか?

仮に技術の進歩でそれらの遅延が無くなったとしても、そこまで技術が進歩したなら
クラウドでやる意味あるのか?その技術をクライアント側で動かした方が
よっぽど素晴らしいユーザーエクスペリエンスになると思わないか?
522名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:09:44.32 ID:L1omQSJS0
そもそも保守派とやらが、何を指して保守なのかがわからん
523名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:10:34.72 ID:lCYYi7zwi
>>522
そういうのをつかいたい年頃なんだろ
524名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:12:19.10 ID:RZI2iUWM0
あ。XcWmzmq70の意見がわかった
多数のPS4を繋いでクラウドコンピューティングを目指してるんだ
ネットワークに繋がれば繋がるほど数が増える。人類はとんでもないものを手にするんじゃないかと思っているほど
525名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:13:29.86 ID:jgadjck20
>>522
ぼくのかんがえたさいきょうのくらうどげーみんぐ、に対して保守的なんだろうな
526名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:16:19.84 ID:XcWmzmq70
>>515
つまりここにいる並行処理否定派は、クラウド自体利用しない持論ということね←クラウドリークやGaikaiは?
あっても画像やセーブデータ、音楽のみのストレージサービスだろうと←そんなの既にPS3で出来るのに?
じゃあサーバー一括処理のクラウド押し通す←本体無しモデルなんてデベロッパカンファレンスでも触れてないのに?
527名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:16:39.86 ID:sv3yAhbt0
>>524
それはPS3のLIFEで通った道では?
528名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:19:01.06 ID:j95kF22V0
XcWmzmq70はなぜonMhsDTp0みたいなクラウドゲームを否定的な書き方してない意見に反応しないんだろう?
勝手に派閥を作って敵対関係を作るって…
529名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:19:06.15 ID:8uVQ//Vz0
彼もまたクラウドの犠牲者なのだ
530名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:20:48.53 ID:SD/1SW6B0
>>526
ん?
クラウドなんざとっくに利用しているよ?
でもそんな凄いもんでもねえというだけの話なのだが?
531名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:21:04.09 ID:pJqwOyDx0
ID:XcWmzmq70 が屁理屈こねるのがんばってるけど
どちらにしろまともに説明も出来ない機械はやっぱり売れないだろうな
532名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:23:01.71 ID:rCRyvXf1O
よし俺が説明してやるわ
普通の人
理屈→考察→結論(無理じゃね?いける!など)
PS脳の人
ソニーは最高(結論)→理屈をねじ曲げる(理解しようとしない)→ソニー最高!
もうね最初から結論ありきの人と討論無理だからやめておけ
533名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:25:53.84 ID:ON0eAVKRO
平行が間違ってることには気付いたみたいだぞ!
これは大きな前進だな
534名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:27:05.87 ID:d7LgWpFf0
>>522
クラウドコンピューティングの定義である
「サーバー側のみでプログラムの実行などの全ての処理をすること」
ということを保守してるってことなんじゃないでしょうか。
サーバ側で座標、ダメージ、アイテムドロップなどの処理して
ローカル側で描画、BGM、地形のあたり判定などの処理を行うのもクラウドコンピューティングだ、
という考えは革新的かもしれません。

まあ十年以上前からオンラインゲームという単語で存在していますが。
535名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:27:17.82 ID:7dQvn16h0
ソニーハードに付き物のクッタリ
PS4のクッタリワードが「クラウド」

ただただこれだけの事で
大抵の人は現実の技術と擦り合わせ「またかw今度はこう来たかw」と笑い話にするのに

そのクッタリを真剣に受け止めて妄想を暴走させてるのがID:XcWmzmq70
536名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:27:18.10 ID:fIW/1PWyO
クラウドなら高性能なハードはいらない
高性能なハードを使うならクラウドである必要性がない

たったこれだけだろ
200m secの遅延って12フレームだぞ
頭おかしいわ
537名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:28:57.85 ID:wD/ZqbBY0
どうやってもWiiU越えは無理だろうから
今のうちに色々研究しといた方がいいと思う
真面目に戦うなら
HMD押しにすべき
値段はねあがるだろうけどそのぐらいしなきゃ
最早このPSってだけではやってけない状況は打破できない
538名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:30:31.91 ID:7dQvn16h0
実際ソニー自身もクラウドという言葉を使っても
真剣に使うことはないと思うぞ?w
たかだか300億程度で買える技術にどんだけ期待してんだよって話
539名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:31:14.96 ID:MMcO/cvh0
俺たちもクラウドなんだぜ!
540名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:31:35.00 ID:SD/1SW6B0
>>537
問題はHMDなんかつかったら、本格的にTVなんていらんということだろ。
それはTVメーカーでもあるソニーには美味しくないこと。
541名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:32:36.77 ID:MMcO/cvh0
なんと世界4%のシェアだぜ!
542名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:33:51.55 ID:wD/ZqbBY0
>>540
それはあるけど
そもそも連携なんて合ってないようなもんだし
いがみ合ってるって話もあるところみると
切り捨てられかけてる今がそういうの試すチャンス何でねえの?
543名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:34:56.56 ID:FHGK0AaHP
インストール不要で適宜ROMを受信しながら進めるゲームとか?
DLゲーのインストールを別途手動でやるPS3からしたら革命じゃん
544名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:36:07.43 ID:SD/1SW6B0
>>542
大体、リモコンでさえ拒否反応示してたやつらが一足飛びでヴァーチャルボーイなんか
受け入れられるとは思えないんだがね。
545名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:37:39.66 ID:2f5V0Mhr0
HMD使うなら新たにHMDの部署に頭下げにイカンとダメじゃね
いがみ合ってるからこそ、余計出来ないべ
TVは別に何か借りるわけじゃないし、現在進行だからまだ問題ない感じ
546名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:37:57.57 ID:1zwzEOHJ0
コントローラーのみコントローラーのみって囀っているから何かと思えば、
クラウドはサーバ側でデータ処理→じゃあPS4本体は不要か!?コントローラーだけ売るって言うのか!?
って言ってたのね、ID:XcWmzmq70は
ようやく理解できたわ、恐るべし、クラウド・エクスペリエンス・レクイエム
547名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:38:34.20 ID:fIW/1PWyO
>>543
問題は、インストールしないと遅延がひどくてゲームにならないことだ
常に now loading だぞ
548名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:39:24.82 ID:wD/ZqbBY0
>>544
操作はHMDでは変わらんだろうし
あいつらはPSじゃないから騒いでるだけなんで構うだけ無駄でしょw
実際あそ棒は真のウンタラって騒いでたし
549名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:41:47.68 ID:ZyBs1o0WP
クラウド的なPSになったら

ただのセットトップボックスじゃん
550名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:42:00.19 ID:MMcO/cvh0
テレビ中継とかって海外とやるとタイムラグあるじゃん(国内でもあるけど)
何が言いたいか分からなくなったので辞める。俺蔵うどんでも食べてくるわ
551名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:42:38.18 ID:7dQvn16h0
>>547
まぁ内臓HDDなら3Gbpsで少なくともデータの読み取りできるけど
回線介してじゃ回線速度に依存して最強回線でも1Gbpsだからなw
552名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:44:43.21 ID:8uVQ//Vz0
予め全てのパターンのプレイ動画を収録しておいて、プレイヤーの操作に合わせてストリーミングするシステムを作れば!
553名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:45:35.25 ID:aoqhsuGH0
クラウドゲーム ユーザー体験w
ちょっと格好良く言ってんじゃねーよ^^;;;
554名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:48:49.27 ID:jgadjck20
>>552
パイオニアの出番か!
555名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:48:50.14 ID:FHGK0AaHP
>>551
キャッシュにもせずに都度取り直してたらMottainai
結局GB単位のストレージは使うことになるかと
556名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:48:56.78 ID:lBn93hoC0
もう映画見た方が楽しいんじゃないか
557名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:49:23.23 ID:9pCFqq150
>>551
WiiUのメモリはDDR3!!!って煽ってたブーメランが大きくなるなw
558名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:55:21.29 ID:7dQvn16h0
>>555
戻り不可の一本道ゲーならキャッシュアリでいいけど
ユーザーの思いつきで初期の街に無駄に戻るとかゲームだとキャッシュはどうするんだろう?
559名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:00:08.48 ID:ZyBs1o0WP
>>558
チェルノブみたいに振り向けるけど下がれない
560名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:00:10.86 ID:aoqhsuGH0
ギガイーサ回線なんて引いてる家がどんだけあることか・・・
561名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:04:00.37 ID:3L5TpMaW0
>>313
在庫押しつけてきた小売りがいなくなっちゃうマジで死ぬぞPS系は。
562名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:06:02.92 ID:3L5TpMaW0
Gaikaiついでに蕎麦焼酎Unkaiも買ってクラウド化ってのはどうよ
563名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:09:14.40 ID:3L5TpMaW0
>>553
やめなよ体験。
564名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:09:30.75 ID:8uVQ//Vz0
>>562
酒泉の杜がSCEの杜になるのか
565名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:11:28.03 ID:W79KsXRa0
>>560
関西圏じゃフレッツが1Gbps対応プランあるからガンガン増えてるけど
関東じゃauひかりしかないせいか殆ど普及してないな
その上auひかりはpingがフレッツ以下の場合が多いっていう…
566名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:14:21.98 ID:xsBGagB50
互換切る事になるPS3までのゲームをクラウドで提供ってのは腑に落ちる気がするが
ストリーミング動画も実質SD画質程度で済むし
567名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:18:12.20 ID:lAtuAYee0
>>526
何で都合の悪いものをスルーしてんだおまえ?w
568名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:19:51.09 ID:2HwYxQpN0
クラウドの話をぶったぎって

Crossplay UX(クロスプレイユーザーエクスペリエンス)と予想
要はVITA連動がアピールポイントだな
セーブデータはクラウドで共有(PS+でやってるんだっけ?今でも)
569名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:19:58.21 ID:lAtuAYee0
だれもストレージサービスが無理なんていってないだろw
でもリアルタイムでゲーム中にセーブ失敗するサービスがでてるのは事実を無視しちゃだめだぞw
セーブするためだけにオンラインにつなぐってのがそもそもあほみたいだが
現状PCゲームでもDRM目的で常時オンにするやつがあるが不具合でまくり
570名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:21:00.60 ID:fsuBqmrz0
ついにクタタンの念願悲願が叶うときが来たか・・
571名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:21:49.76 ID:lAtuAYee0
>>513
保守批判とかおもしろすぎw
572名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:22:13.33 ID:2HwYxQpN0
おっと>>1ちゃんと読んでなかった
スレ頭から読むか
573名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:22:21.20 ID:lAtuAYee0
どんどん現実とかみ合わなくなる
妄想リベラル

とでもいえばいいのかな?w
574名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:22:25.31 ID:WUSJnYo90
クラウドのことはよく分からんけど、マインクラフトのさブラウザでできるモードあるじゃん。あれってクラウドゲーミングなの?
575名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:27:23.14 ID:lAtuAYee0
>>574
ブラウザのは別途API呼び出して処理させてるんだよw
普通にDLしてローカルでうごかしてるだけだ
全然クラウドでもなんでもない

ブラウザのQuake3とかも結局はOpenGLだからな
576名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:50:30.66 ID:3L5TpMaW0
>>566
過去互換用としても全タイトルは無理っぽいね。
それこそ遅延とかDLCとかマルチプレイどうすんのって話。
577名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:50:55.37 ID:9Y7rE7Tn0
スクエニ「PS4が日本で1000万台普及したらFF7リメイク独占で出しますね」
578名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:54:03.85 ID:3L5TpMaW0
>>524
ゴキブリの劣性遺伝子を解析するプロジェクトか何かか?
579名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:54:55.74 ID:aoqhsuGH0
スクエニは大株主にも冷酷だからなぁ
なんかロンチは出すかもしれないが、Vitaみたいに適当な濁し方しそう
580名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 20:56:29.56 ID:3L5TpMaW0
>>551
レイテンシーとジッターも考えようぜ
581名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:08:52.10 ID:ZFzeKOTQ0
PS4こけるだろうけど、wiiUよりは売れると思う
582名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:12:48.66 ID:JC0Nqhic0
社員が今から嘆いてるのが凄い。

よっぽどアレなのか。
583名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:16:59.25 ID:SD/1SW6B0
>>581
ちなみにWiiUはPS3より売れているんだがね。
PS3より売れると思っているのか。これが。
584名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:17:27.60 ID:8esuFj150
社員も認めるほど売れなさそうな商品なら、よほど念入りに工作しておかないとね
585名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:17:32.47 ID:UwB9N6780
売れる売れるとは言うけど、その根拠は無いっていう
586名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:19:48.96 ID:nzferP6h0
去年の段階でVita出さずにPS3改良版を出すのが正解だったな
今となっては新箱、WiiUに対抗するにはWiiを遙かに越えるサプライズが必要
SCEにそんな物を作り出せる人材はいない
587名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:19:56.43 ID:cm0rg/u50
オレはPS4は光メディアを搭載せず、大容量HDDを積んでソフトはDL販売のみに特化すると予想していた
だがクラウドとはソニーはさらに上を行っていたぜぇ
588名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:21:28.64 ID:ON0eAVKRO
>>582
裏の裏、と言う奴で逆に大当たりしたりとかしないんだろうか
勝ちに不思議の勝ちありとも言いますし
589名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:23:42.75 ID:GZDbFqaY0
ついにゴキブリに重課金することにしたんだなwww
590名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:24:39.87 ID:9Y7rE7Tn0
次箱よりもかなりロースペックみたいだし
性能では次箱に大きく差をつけられて
斬新さではWiiUに大きく劣って
完全に手詰まりでお手上げ状態
591名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:25:11.25 ID:Wge5a31f0
ゲーム機と呼べるか?これ
592名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:26:16.82 ID:3L5TpMaW0
>>587
出荷詐欺出来ないのでDL数誤魔化す大本営発表方式しかないな。
決算説明でエース証券に叩かれて終了だろうが。
593名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:26:39.84 ID:kTFYCYnS0
売れないと思うし欲しくもないけど、興味はあるよ
594名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:27:06.60 ID:3L5TpMaW0
>>591
アニメ録画機機能は付くんじゃね?
595名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:27:35.43 ID:LVTPmPSC0
やめなよ
596名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:28:53.64 ID:ZFzeKOTQ0
>>586
サプライズをまだ世間は求めてないと思うよ
ゲームは子供達がやるもの(FC・SFC)→ゲームは一人でやるもの(PS・PS2)
→ゲームはみんなでやるもの(wii・360)

ってなって今はオンラインで皆でゲーム遊ぶのが大流行中じゃん
ソーシャル連携やオンラインを盛況にして常に人がいるコミュニティ作りと拡充が重要でしょ
何故かタブコンなんて物作って一人でゲームやらせようとしてる所があるけどw
現状、サプライズなんて求められてないわ
597名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:29:42.69 ID:Y9U/DKU8P
>>590
値段は安そうだな、その分。WiiUと同価格帯で出てくるか。
598名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:30:51.93 ID:Y9U/DKU8P
>>596
何時の間にタブコンだと一人用になったんだw
599名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:38:58.54 ID:fe4dZmEO0
ムービーゲーならクラウドでも作れる(キリッ
600名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:39:26.24 ID:9Y7rE7Tn0
PS4の本当の敵ってSteam Boxの様な気がする
幸せ家族はどうなったんだ?
601名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:45:21.02 ID:8esuFj150
幸せ家族なんて成立直後に崩壊しただろ?
602名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:59:11.67 ID:+eiTsvhY0
[噂]SCEの元シニアマネージャーがPS4についてネガティブ発言?
http://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-Sony-PlayStation-RVW2129998.htm
海外の企業情報サイトGlassdoorに、SCEの前シニアマネージャーを名乗る人物が社評を投稿
投稿内容は極めてネガティブな物であるが、その中にPS4に関する文言があるのを発見した

「私はOrbisが売れるという確証を持てません」

その他
>MOVE、3D、VITAに続いて、PSモバイルも失敗する
>サードに信頼されてない
603名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:14:42.79 ID:DxRYyIY50
信頼リストとはなんだったのか
604名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:20:08.83 ID:ZOrh+iy20
 ________      ⊂⊃      ________
(_____   \   |ヽ∧_    /    ____)
   (_____  \  ゝ __\ /   ____)
      (____  \||´・ω・`| >/ ____)     やめなよ
         (____/     \___)
           ((⊂__)    ノ\_つ))
               (_  ⌒ヽ
                ヽ へ .}
           ε≡Ξ ノノ  `J
605名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:24:17.13 ID:rN2PNgh00
>>1
現SCEの会は社員スレッドではない
終了
606名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:26:01.32 ID:ZOrh+iy20
いや、たまに湧いてるけどなw
607名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:32:31.12 ID:KOqcX5Wu0
グリッドコンピューティングで新薬開発(キリッ
608名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:33:29.60 ID:+eiTsvhY0
社員スレ実績

・PSP2が存在するかどうかもわからない時に
 NGP、VITAの名前を出した

・いまや海外情報でも当たり前になってるコードネームorbis(PS4)の名称初出もこのスレ
609名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:34:51.63 ID:+eiTsvhY0
2010年7月の段階でNGPとVITA名称匂わせる
(海外でVITAネームの噂記事が初出したのは2011年1月、NGP正式発表も11年1月)

現SCEの会 Part67
http://logsoku.com/thread/gimpo.2ch.net/sony/1277443755/480-486
481 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう
ぶっちゃけPS4とPSP2は出るの?

482 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2010/07/11(日)]
PSP2は出る。 ただしそのままの名称で出るかどうかは協議中。
新しい製品名で一新する可能性のが高いかな。 発売は来年中に出せればといった所か。
発表は今しばらく待て。
PS4は研究段階のままで実際に具体的な製品プロジェクトとして進行してる
という程には至って無い。 当面は現行のまま行く。
・・・・以上、俺の脳内社員からのリークでした

483 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう
互換がどうしょうもないから
もうだめぽ

485 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう
N○○
V○○○○

486 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう
○一個多くね?
610名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:35:50.99 ID:+eiTsvhY0
2012年1月にorbisリーク

現SCEの会 Part99
http://logsoku.com/thread/awabi.2ch.net/sony/1326292543/481
481 : It's@名無しさん : 2012/01/18(水) 00:53:11.62
つーか、この会社がなくなるのは時間の問題。
O****もVita同様に死亡しそうな予感

3月に海外から初orbisニュース
http://www.computerandvideogames.com/341824/ps4-is-called-orbis-launching-late-2013-report/
611名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:36:12.80 ID:rN2PNgh00
>>1
>現SCEの会Part116
>22 It's@名無しさん sage 2012/12/13(木) 11:55:41.31
>ORBISは売れない
>C******** U* が売りという時点で終わっている

この書き込み自体が他スレッドのコピペなんだよ
社員の書き込みもくそもない
612名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:37:12.65 ID:9Y7rE7Tn0
必死な奴がいるな
613名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:44:14.25 ID:ORZ0tEZmO
>>611
じゃあその他スレを教えてくれ
614名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:45:10.18 ID:2a3ogQzw0
○○だからソースに信憑性がないwwwとか、そこに書かれてる内容を読みもしないで頭から否定する馬鹿っているよなw
この前も、用語解説の載ってるサイトがはてなだからって否定してる馬鹿がいたけどさw
嘘を嘘と(ryだろうに
615名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:47:20.41 ID:BWGLJ1ka0
書き込みの信憑性ってこの話題に関係なさそうだけどなー。クラウドゲーム・ユーザー・エクスペリエンスッ!!
なんていかにもソニーが言いそうなことだし実際そういう路線なわけだし?
616名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:50:12.72 ID:rN2PNgh00
>>613
情弱乙
617名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:51:02.00 ID:c2LBagoL0
サードに信頼されてないのなら、ファーストが頑張れば済む話ですよ。
618名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 23:22:56.85 ID:/sbZeFg6P
>>617
>>サードに信頼されてないのなら、ファーストが頑張れば済む話ですよ。

N64,GCは売れないし、Wiiの今年のソフトの売り上げはピーク時の3分の1。
619名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 23:24:05.59 ID:aoqhsuGH0
Vitaもあのザマだし、PS4も似たようなことになりそうだな
ファーストが頑張れる気がしない
620名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 23:27:31.40 ID:Xb2H80lP0
>>1
こっちが本当の書き込み
現SCEの会を見ている時点でアホ

713 :It's@名無しさん :2012/12/13(木) 09:10:33.28
ORBISは売れない
C******** U* が売りという時点で終わっている
621名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 23:39:12.56 ID:79MnqZXkP
アンチャアンチャも次回作はVITAでトランプになる模様
622名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 00:24:42.46 ID:SiUaf0oF0
社員は売れないと解ってるのに何故出してしまうのか?
もっと言えばゲハ民ですらPSPの後継機なんて出しても売れない事をvita発表前から理解してたぞ
623名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 00:29:23.94 ID:u0ZhUvgE0
平井が社長だからだよ
624名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 00:31:15.30 ID:R2d12jdT0
ソニーの上層部がバカだからだろ
売れないとわかっていても、上が作れといえば作るしかない
625名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 00:49:42.12 ID:IBaCbBCc0
初日1200人くらいか?
626名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 00:53:31.90 ID:v9REOdCQ0
平井の在籍した時って、全て失敗しているな
PSHome、PSN+、MOVE、3D、VITA・・・

なんで、こいつがトップまで昇進できるの?
これじゃ、現場は失敗すると思っても反対意見が言えないと思うよ
627名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 00:56:20.32 ID:kjWK5uu80
>>626
>なんで、こいつがトップまで昇進できるの?

ストリンガーの飼い犬だから
ストリンガーは取締役会議長なので、事実上の権力者
628名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 00:57:38.02 ID:yKjuXSSC0
PSNの個人情報漏洩でうまく立ち回ったからじゃない?
629名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 01:01:58.20 ID:+6aCr/Kt0
SCEはサードのソフトを割らせて無料のコンテンツにしてハードを売るビジネスが得意なんだから当然今回は最初からソフト全部無料だろw
630名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 01:04:38.23 ID:yKjuXSSC0
そのハードが逆ザヤなんだぜ
631名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 01:05:54.90 ID:g98YZybk0
>>629
クソワロタ
632名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 01:27:07.77 ID:r//rkeih0
>>626
表向きの実績では、SCEを黒字化した立役者って事になってる。
633名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 01:45:53.36 ID:sI/oW4wS0
>>441
TCPより下のイーサネットの時点でほぼ無理
こっから取っ替えないと
634名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 02:27:42.06 ID:qxttvOk+0
Sonyなら超革新的技術でクラウドゲーを提供できると妄想してるだけの
ものっそいアホがいたみたいだなw
635名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 04:44:20.44 ID:vGDwRxc30
クッタリをSCEが実現したことなどないのに

いつぞやのアイトイのデモとかいい例だ

技術的に人を驚かせるようなことなんて
SCEの実力じゃ無理
636名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 05:10:05.19 ID:HQKMIqfT0
これでまた債務超過か
SONYは本当学習しねえな
637名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 05:52:56.47 ID:CW8oIiy9P
ロンチでFF7リメイクくらい
引っ張ってくるよな
638名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 06:01:24.25 ID:vGDwRxc30
その前にFF10HDどうなってんだ
639名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 06:08:56.64 ID:wr/Map130
>>49
久々に斑鳩で遊ぶか
640名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 06:55:14.36 ID:vHEmS4w30
>>226
絶対手を出したくない地雷案件だよな…

SENの不調による不具合で「パブリッシャの」サポセンに苦情が殺到
SCEは知らんぷりどころか「そういう仕様だから」と責任をこちらに
押し付けさえするみたいな未来が容易に思い浮かぶ
641名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 07:02:25.13 ID:H1XSOr3a0
クラウドで上手いことやればローグタイプのMMOないしMOが作れるんじゃないかなーという気はしないでもない。
642名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 07:05:48.59 ID:vGDwRxc30
無料ゲーのハクスラはやりたくない
643名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 07:10:47.78 ID:CZmBpVOq0
>>633
量子ネットやタキオンネットか

まあPSWなら存在しているのかもなw
644名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 07:18:01.03 ID:VF1InhKD0
雲を掴むような話だな
645名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 09:30:23.94 ID:25WbItCc0
クラウドってなんなの
646名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 09:38:42.60 ID:bsyM5/HG0
>>626
英語が出来るイエスマンだったから
647名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 09:40:58.26 ID:bsyM5/HG0
>>645
やめなよ
648名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 09:47:23.92 ID:lmpQTTvB0
ふつう新しい据置機のリークでは、夢のような話になるはず…
初っ端から腐ってるような話だな
PS4は、出ても出なくてもダメだね
649名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 09:49:22.75 ID:lmpQTTvB0
今後の日本国内は、WiiUとXBOX720と(PS3)で進むんだろうな
650名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 09:50:47.95 ID:IN8LylgI0
>>1
本当の戦いが始まる 2013年クラウド
http://cloud.watch.impress.co.jp/docs/column/infostand/20121225_580067.html
651名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 10:06:43.47 ID:VF1InhKD0
2008年 クラウド元年
2009年 クラウド元年
2010年 クラウド元年
2011年 クラウド元年
2012年 クラウド元年

毎年毎年、元年元年言いやがって
652名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 10:08:11.51 ID:s5HD8GrB0
やってみようよ、なんでもチャレンジしてみろよ、そして終われ
653名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 10:38:36.82 ID:+/MG4MJoP
 
           PS4、PS4、PS4、PS4、
         っ  |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_
  ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\
たりない/__ <  ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| >
 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄  、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ
.  二三/ヽ○==○└二⊃  |∪. |∪ |∪ |∪ |∪
 二三/  ||_ |  ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ
 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))
654名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:31:23.20 ID:kjWK5uu80
>>620
現SCEの会はコピペなのね
655名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:38:15.65 ID:ER/OD939P
これガチだったら、PS4購入時の初期費用でクラウド鯖の直近に引っ越して
光回線を引く諸経費が必要になるな
656名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:38:27.17 ID:YUgaOP1S0
C******** U*
Capcom絶対に Uるさん
657名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:38:32.31 ID:6er6ZO4z0
クラウドとか、ただのうつ病だからな。
658名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:39:39.31 ID:Q4ePTLup0
http://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-Sony-PlayStation-RVW2129998.htm

海外の企業情報サイトGlassdoorに、SCEの前シニアマネージャーを名乗る人物が社評を投稿
投稿内容は極めてネガティブな物であるが、その中にPS4(Orbis)に関する文言があるのを発見した

「エグゼクティブマネージメントが無能。Moveや3D、Vitaは全て失敗。PSモバイルが次の失敗だろう
私にはOrbisが売れるという確証が持てないし、一般大衆に売れるとは思えない。単純に不要だからだ
会社はすぐにサードパーティーのサポートを失うだろう」
659名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:42:06.43 ID:YolUqN/R0
1997年 クラウドさん元年
660名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:45:23.74 ID:vGDwRxc30
PS3発売前からクラウドさんクラウドさんいってたけど
クタタンは何をしたかったというのか未だに謎だ
661名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:46:18.79 ID:sCeFQThd0
http://www.1101.com/nintendo/wiiu_talk/2012-12-21.html

岩田
はい。極端にいえば、
テレビゲーム機の価格が10万円でも
ふつうに受け入れていただけるなら、
やれることってもっといっぱいあるわけですよ。

糸井
うんうん。
「空飛ぶテレビゲーム」とかね(笑)。

岩田
「空飛ぶテレビゲーム」とか、
「消えるテレビゲーム」とか(笑)。



岩田のアイデアを素直にパクってみたらどうだww
662名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:47:20.33 ID:aztLxm9B0
SCEは既に鼻からキメるゲーム機を発表済みだから大勝利
663名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:50:27.15 ID:nU9UP73u0
クラウドだかなんだか知らないけど
未だ家庭用ゲーム機のネット接続率が50%未満なのを忘れてるじゃないのかSCEは
Vitaもそういう名目で3G普及させようとしたけど失敗しましたよね?
664名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:52:11.71 ID:e5zmbc0h0
みんな通信環境もってないから3G使おうっつー発想はわるくないと思う
悪かったのは通信の品質と課金のやり方とソフトじゃないかな
665名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 11:57:03.88 ID:sJ0J2PjlO
VITAの3Gもロクに使えないのにクラウドとか…
666アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/26(水) 12:03:23.40 ID:Q4ePTLup0
やめなよ
667名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 12:07:54.22 ID:9GWTVVzX0
>>660
クラウドがやりたかったんだろ

ゲームがどうなるとかは考えてないと思う。
トップガンが何とかしてくれるらしいので。
668名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 12:21:21.86 ID:YolUqN/R0
>>664
>悪かったのは通信の品質と課金のやり方とソフトじゃないかな

それで実行指令がかかる無能体質の方が問題だな
669名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 12:22:08.16 ID:OV3tjoZn0
NTTの会話検索ソフトがクラウドらしいけど、
あんな感じでゲームにやってたらストレスたまりそw
670名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 12:39:16.39 ID:khrAqQ0aP
>>660
世界中のPS3パワーを結集した巨大ネットワークを作るつもりだったらしい
その構想は既に実現された

ゲーム関係ないタンパク質解析という手段でな…
671名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 12:59:04.47 ID:bsyM5/HG0
>>667
トップ癌なら揃ってるというのに
672名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:09:11.02 ID:C/INWlJyO
ガチでクラウドをゲームに生かすならアクションゲームのような
「自分が主観的に行う」
ゲームから頭を切り替えなければならない
ゲームのサーバーに架空の動物を放し住みやすいような環境を整えるとか
そういう感じのゲームになるだろう

もう、冒険をするマリオを動かすゲームではない
自分勝手に動くマリオをサポートするピノキオを動かすゲームになるのだ

…しかし、それって楽しいか?
673名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:14:11.90 ID:vGDwRxc30
任天堂ならそれでもなんか作れそうな気がする
ピクミンとマリオを混ぜたような感じで

無能集団には難しいことはできないけど
674名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:18:41.91 ID:RC8Iu5F+O
>>672
まさにそれを解決するのがアイデアだ、なんてのはありふれた話で

あと名前間違えんな
675名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:20:39.40 ID:khrAqQ0aP
>>672
話の腰を折るようですまんが、実際そういうのが幾つかあってな…
直接操作できないマリオを間接的に制御するゲームも存在する
676名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:20:55.58 ID:C/INWlJyO
ごめん訂正する

自分勝手に動くブラックジャックをサポートするピノコを動かすゲームになるのだ
677名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:21:07.74 ID:hKjvo9l00
まあこれほど万人が失敗すると予想するハードも珍しいな
なんで出すのかよくわからん

キネクトもないし次世代箱のようなスペックもないし、マリオもない
売りが全くないのに
678名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:21:26.55 ID:ER/OD939P
司令官の立ち位置で戦況を見ながら命令だけ出してくシミュレーションとか
679名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:22:51.49 ID:e5zmbc0h0
環境によっては命令出したらすでに手遅れになってる可能性があるのでダメです
680名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:22:53.65 ID:vGDwRxc30
そういやマリオがバケツ被ってたこともあったっけ
681名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:35:44.81 ID:9c00/jZ90
>>672
クラウドゲームのメリット:ゲーム機単体には絶対に積めない強力な計算能力を利用できる
 ユーザからするとこれが最大にしておそらく唯一のメリット。
 販売側からすると、ソフト本体がユーザの手に渡らないので、中古転売や
 クラックによる違法プレイが起きないことが最大のメリットかもしれない。

クラウドゲームのデメリット:通信によって発生する遅延が不可避
 色々あるけど、ゲームプレイへの制約という点では多分これが一番大きい。

 既に実現されてるクラウド型ゲーム機の場合、理想的(物理的論理的に最短距離)でも
 200ms(約12フレーム)の遅延あり。
 http://www.4gamer.net/games/024/G002478/20120921012/
 一人プレイ型のクラウドゲームでもこれなのでマルチプレイとかだと…

アクションゲームで、ボタン押下→描画に0.2秒の遅れってのはかなりもっさり感を感じると思う。
例えばどうぶつの森みたいなゲームなら・・・ってあれも釣りとかはそれなりにシビアだな。
操作に遅延があってもそこまで問題にならないテーブルゲームは向いてるよね。
682名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:38:16.55 ID:vGDwRxc30
ローカルじゃ重くてできないような処理って
鯖の維持コスト考えると現実的とはとても
683名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:45:10.81 ID:C/INWlJyO
無数のキノピオが用意した料理をマリオが食べて、栄養学に基づいた肉体が作られ
完璧な物理演算に基づいたブロック破壊の緻密な破片のひとつひとつを記録したムービーが
1日に1つアップロードされ、それを鑑賞して楽しむゲームだな
マリオさんの気が乗らないときはずっと寝てたりする
684名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 13:50:30.72 ID:vGDwRxc30
>>683
何となくルイージのほうが似合いそう
685名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 14:07:46.07 ID:eY+LudPQ0
これでPS1、2のタイトルにすがる未来が見える
686名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 15:05:51.18 ID:YUgaOP1S0
>>681
インストールいらずで即始められるというユーザー側のメリットもあるぞ。
PSが強いソフトエロゲなんかはオナニーしたいと思ったその時に
即始められるからいいんじゃなかろうか
687名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 15:20:20.06 ID:Vsijorum0
クラウドゲーミングが今、万に一つ技術的に実用レベルだったとしても、ソニーはサービス運営がド下手だから失敗するよ。
ネットサービスは強固な枠組・利便性・安全性・ユーザーへの気遣い等、あらゆる物が揃ってないと失敗する。
688名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 15:36:05.59 ID:s9VMgtbL0
>>643
いやそこまでいかんでも、ギガイーサになりたての付近で代替技術が検討はされてたっぽい
CPUバスに使われてる奴の延長版みたいのとかイーサより低レイテンシのがあったようだ
ただ、今の回線と当然互換性皆無なんで結局置き換えには至らなかったトカ何トカ
689名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 15:42:32.38 ID:T3DGbYUR0
ゲーム開始前にネオジオCD並のダウンロード時間があります
690名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 16:08:51.34 ID:ZE4EdYek0
>>640
普通にクラウドとかじゃなく
DB側のプログラム管理したユーザーがブラウザで操作する簡単なシステムでも
端末側のちょっとしたjavaのバージョンすら気を使って
イントラネットでしかつかえないくらい安定してるけどセキュリティに問題かかえた
古いバージョンつかてったりするしね

技術的な問題以外でもいろいろ足かせありすぎる
691名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 16:10:47.65 ID:ZE4EdYek0
>>641
結局は特定の少数の限定されたユーザー向けじゃないとできないでしょ
多人数サポートした鯖だってdedicated鯖だから処理できてるのに
それ以外にグラフィックも処理させたりする必要がでてくるんだからね
692名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 16:12:28.35 ID:ZE4EdYek0
>>689
ロードだけだとクラウドというより
ただストレージサービスだなw
693名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 16:13:39.25 ID:ZE4EdYek0
>>686
下半身裸になってる状態で
鯖側のエラーや通信エラーとかでたらなえちゃうだろ?w
694名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 17:32:10.43 ID:M/JkD/H80
ソニーってのは歴史上しょうがないんだけど、どうしたってハード(設備)ありきの考えしか出来ないところなんだよな。
この機能を付ければ受けるとか、このハードならこういうことが出来る。みたいな夢ありきで中身は後からっていう、そういう体質なんだよ。これはもうどうしようもない。死んで生まれ変わる以外に治らない事なんだよ。だから今の時代には生きていけないの。
695名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 17:38:12.41 ID:bsyM5/HG0
>>678
RTSはミリ秒単位の操作が対戦での勝敗を決める
696名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 17:57:40.10 ID:Fxs3sDeG0
ぜんぜん使われなかったVITA3G回線が頭をよぎる
697名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 17:58:34.21 ID:0xQz0rg/0
Vita買うなら3G版一択(遠い目)
698名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 18:19:19.57 ID:RC8Iu5F+O
>>697
…いやまあそれについてはなんて言うか

「PSP2なんて出るはずがない!!」
(だってそんな売れる見込みがない、損しかしないものを営利企業が出すわけ無いじゃん)

みたいなもんで、

「VITAは3G一択」
(VITAを売って儲けるつもりなら後出しで3G版でないと出来ない要素を出してくるぞ)

というのが少なからずあった
が、またもや読みが外れた
まさかVITAを売るつもりがないとは…
699名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 18:58:12.31 ID:Po9/cstg0
さすがにSCEもクラウドでリアルタイム性要求されるゲームやろうとするほど
ばかじゃないだろ..と思うが...。いやいまのsceだったら何が起こってもおかし
くないか..。CS版steamみたいなのやりたいんだと思うけどね。
700名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 19:03:05.71 ID:XhLWFlHNO
ソニーてイギリスでいちゃもん付けられてなかったか!?
701名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 19:29:59.09 ID:o15GcnTg0
ソニー信者は全てを敵視して、衰退させて
望み通りメーカーとユーザー両方を衰退させた感じ。

自業自得な感じで良いんじゃないの。
702名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:12:05.16 ID:KsBo9G6z0
もっとシンプルな結果になると思う。

今までは360がマルチ相手だったけど今度からは
モバグリがマルチ相手になるんだよ。そしてそれを
クラウドですと言い張るんだよ。
703名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 20:45:54.12 ID:lpJ+eFfz0
結局クラウドもどきで
インストールメディアのみ販売でゲームのセーブデータと起動システム部分はサーバーからダウンロード必須のハードって落ちじゃないの
実処理は全てクライアントでやって、
セーブ、他プレイヤー等の通信部分のみサーバー側で行うとか

歴代PSハードはvita以外割られてるから割れ対策のみにクラウド技術を使いそう
704名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:17:16.32 ID:n5e6PmmW0
インストールどころか、モジュールとデータを毎回ダウンロードさせるかもしれないぞ。
ローカルに残さなければ、割れるもなにもないから。
705名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 21:51:36.04 ID:tMk6qJ6h0
毎回データをDLさせるのは鯖の負荷がシャレにならないだろうから、
ムービーとかのデカいデータだけはディスクに入れるんじゃないかな。

…あ、配信用の鯖もサード負担と言うことにすれば、ソニー的には
何の問題ないかww
706名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:28:44.82 ID:qRq4ba6r0
結局、ユーザー認証するPSN鯖が落ちて、
プレイできなくなるってオチが待ってそうだが。
707名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:29:39.84 ID:dxLoaHhE0
Celeronじぁあね
708名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:16:20.30 ID:e2RU5IT60
>>704
つまりエミュ鯖か…
709名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 23:21:58.11 ID:ew5cs3FT0
エミュ鯖というとオンゲのエミュ鯖のことかと思ったw
710名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 01:19:31.39 ID:9+taKj+5O
>>41
だよなー
俺達みたいな中学生は任天堂に都合が悪い情報は2chソースでも信用するけどソニーに都合が悪い情報は信用しないよな
711名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 01:37:27.57 ID:nvj3CbP80
実績があるからじゃねーの
だからといって信用ができるもんじゃないけど
712名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 03:06:24.00 ID:2StiQijn0
>>670
あれは中々いいものだと思ったな。
713名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 07:43:58.93 ID:4rwNQhn1i
だいたいクラウドにしたところで、発売日は集中混雑で遊べず、
しばらくしたら好評につき終了、となるのが目に見えてる。
714名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 07:47:55.90 ID:RegrZjeS0
信用されてるのは書き込み自体ではなく
SCEの無能さなんだけどね

そこを履き違えちゃいけない

SCEは裏切らないよ
715名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 07:59:40.07 ID:KOhYbqtIO
悲しいのは、「PS4は出る」という意見はあっても、
「PS4は売れる」と予想する人は皆無なところだ
716名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 08:56:01.41 ID:6/8478480
多分技術を知らない権力の強い馬鹿な上司が上にいるんだろ。

会社が倒産するよくあるパターン。
717名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 10:14:24.21 ID:7GGjlEch0
割れ対策程度なら今までのPSNで充分だろう
なんでわざわざ300億も出してGAIKAIを買う?
718名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 10:55:35.08 ID:Pm2i0nZKP
>717
Orbisは完全な路線変更なんだろ、
そうじゃなきゃGikaiなんて買わない。
まぁゴミ確定と同義語なんだが、、
719名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 10:55:59.27 ID:s4QGJ4mj0
えっ?無停止メンテもできないどころか、頻繁に障害を起こすPSNで割れ対策?
それこそクラウドゲーミングと同じで、理論的にはできるはずでも技術的に無理だろ、ソニーだよ?
720名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 11:03:22.19 ID:Pm2i0nZKP
Gikai買う時SCEはどんな詐欺プレゼンされたのだろうか?
納得ずくで買ったら買ったで終了フラグだし
721名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 11:03:42.54 ID:7GGjlEch0
メンテや障害発生してる間はプレイ禁止でいいだろ
最強プロテクト
722名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 11:05:15.53 ID:RegrZjeS0
>>720
クタタンの暗躍があったのではないかと想像してしまう
723名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 12:07:37.91 ID:tTNoos9S0
案外現実を直視していて美少女紙芝居専用ハードにするからレスポンスなどいらぬ
と割り切ってるのでは
724名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 12:50:42.44 ID:6/8478480
ソーシャルが成功してるから、据え置きで真似すれば大成功じゃね?みたいな単純な発想でしょ
725名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 14:18:40.57 ID:MGP6EZnz0
笑える話になればいいが。
寒すぎるのはちょっと。
726名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 14:34:26.10 ID:NTO+BKgS0
>>165
クライアント側でゲーム稼働中には当てられないだろうな
メンテでゲームが出来ないとかイラつくな
非クラウド機(サービス)ではそんなことなかったのにね
自宅のインフラメンテでも出来なくなる
運用されたあとがとても楽しみだ
727名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 14:38:20.53 ID:NTO+BKgS0
ソフトの購入形態ってどうなるんだろう
ゲーセンみたいに1クレジット(1プレイ)100円にでもするか?
月額になったらお笑いだ
728名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 14:40:12.36 ID:+Ol/PF5q0
普通のクラウドだと定額制だなあ
つーか他に課金のしようがないんじゃないか
729名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 14:56:35.86 ID:Pk7JaZZ80
>>718
実はGaikaiはサムスンへの貢ぎ物ってだけで
PS4とは何も関係ないのかも知れないよ
730名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 15:00:18.96 ID:wfRMTBi30
PS4は、VITAのさらに上(下?)を行く酷さなんじゃないだろうか?
誰も買わないぞ、今のリーク情報から判断すると
731名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 16:46:31.54 ID:xkm5ivBH0
自社サーバーを日本から撤退させたSONYが
クラウドをやろうってギャグにしか思えないんだが。
732名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 17:01:05.82 ID:NsqnpEVAO
ソーシャルの真似事で食っていくつもりなら案外現状よりよくなるかもしれん
そもそもハイスペックゲー支持者ってゲーム買わないじゃん
733名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 17:06:23.25 ID:MtTdnCzM0
>>720
買収金額の○%を仲介したコンサルタント企業(経営者が元ソニー重役)に支払います、とかかもね。
734名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 19:33:39.47 ID:Xpf0QjuE0
>>681
> 例えばどうぶつの森みたいなゲームなら
まず穴掘りや水やりのストレスが半端ないものになりそうな
735名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 20:23:46.50 ID:BVJkSScT0
軽い処理はクライアントでやって
サーバから送られてくるレンダリング動画と合成とかで
736名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 20:26:33.23 ID:c5v6q81Q0
>>735
わざわざGaikai使う意味あるのか?
737名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 20:29:15.15 ID:BVJkSScT0
>>736
クソ重い処理だけサーバ側に投げるだけでも価値はあるんじゃないかな
全部サーバ側だったら色々な点で破綻するし
738名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 20:32:44.44 ID:8WN1ZEOH0
クラウドでロースペやるならハード価格は15000から下じゃないと駄目だ
739名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 20:49:43.26 ID:9XVh1wXX0
>>735
1から読んで来いよ
一々論破するの面倒なんだよ
740名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:03:14.48 ID:8WN1ZEOH0
PS4が成功する方法はたった一つだけある。それはゲーム、音楽、4k映像を月額2980円定額で提供することだ。
コンテンツ毎にゲーム1400〜6800円、映画300〜600円、音楽100〜200円というのは古い。

それなら絶対に勝てる!勝てるのだ!
741名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:10:33.52 ID:7b5xUkOm0
>>737
リアルタイム性の高いゲームで、クソ重い処理をサーバーに投げるのって、
少しでも早く処理結果が欲しいからだよね
じゃあ、クソ重い処理を近似的な軽い処理に置き換えて、そもそも投げないようにしたほうがいいよね
742名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:13:39.30 ID:8WN1ZEOH0
こうだな。トータルコンテンツ月額$29.99/2980JPY、+BフレSo-net月額4980円(ババーン!)2年契約だと本体0円。
コンテンツはVITA、スマホ、ipad、ウォークマンで利用可能!
更にIM、チャット、通話、テレビ電話込み!

これで任天堂アップルMSモバグリAmazonTSUTAYAゲオ死亡。
743名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:14:56.64 ID:BVJkSScT0
>>739
やっぱ無理か
でも全部サーバサイドで処理ってしんどいだろ
ハーフ売れるような新作発売日とか負荷どーすんの?
744名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:15:11.02 ID:c5v6q81Q0
ついでにSonyも死ぬな
745名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:25:19.40 ID:Eewoogjl0
>>743
そういうゲームはクラウドじゃなくてソフトで良いじゃん
さすがに誰も「今後PSWで出るゲームは全てクラウドです」とは言ってない・・・よね?
746名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:33:44.58 ID:6ZdvJanB0
PSW=前の民○党政権
みたいなモンだよ。
早く終わらせないと業界が腐る。
747名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:38:43.93 ID:7b5xUkOm0
>>743
だから、皆そんなことソニーごときにできるわけがないって言ってるじゃん
頭の弱い一部が本体とサーバーでの分散処理に夢見てるだけ
748名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 23:43:02.29 ID:g4eC6jIO0
>>746
アレとの違いは、悪事やらダメっぷりが社会全体に広まらないこと
ネット上でも首突っ込まないやつは知らない状況だし
749名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 00:21:13.36 ID:gmHcUCwB0
本当にクラウドコンピューティングでゲームするシステム積むなら
アクションあるゲームがある程度成立するレベルは実現してくるでしょ
それをゲームにどう生かすか、新しい遊びにつなげるか
までは提示できないのがソニーだけど
750名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 00:22:58.55 ID:5DUTmmab0
>>749
3G通信に夢見すぎて、ドコモから現実つきつけられるような会社だぜ?
751名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 00:30:48.64 ID:lqciBIUo0
こういうアイデアだけでハード作って後は野となれ山となれ
って言うのがSCEのやり方
それはもうPS3、vitaの惨状見りゃ分かる
無責任なファーストが何したところでサードはもうついていかないよ
普及させるための努力をファースト自身が出来なければどんなハード出してもvitaの二の舞
752名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 02:35:28.18 ID:35SMoD8X0
白昼夢見がちなファンボーイ諸君に一ついいこと教えてやる
最新のレンダリング技術はほぼ全部"ポストプロセッシング"
つまり全部一通り描画してから各種効果を足していくやり方
今時分けられるような"軽い処理"なんざ無い
全部つながっている
753名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 03:44:38.46 ID:Zym/cqB+0
現状悪い意味でpsp、ps3の失敗を引き継ぎそうだな
変な要素は入れるものの任天堂と比較して全然生かせない
ふうつのハードとしてはゲイツに大敗っていう流れを
754名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 04:26:13.08 ID:w8Qv5Fek0
>>749
>アクションあるゲームがある程度成立するレベルは実現してくるでしょ

物理的に無理なものは無理
それにソニーの意欲作ってほぼ有料βテスト版だぞ
755名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 04:41:35.27 ID:YvIOTfNw0
CELLはゲームに向いてないよっていくら言っても、サイテキカガーノビシロガーっていつまでも信じてたバカと同じだなw
自分で作ったCPUさえゲーム向きにできないアホ企業に何を期待してるんだか・・・
まあ、ソニー神が物理法則でも捻じ曲げてくれれば、まともにゲームで使えるかもねw
756名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 05:06:25.60 ID:0eR5CzD3O
3Gをメインに使ったゲームしかできないVitaがあったら完全にゴミじゃん?
PS4ってのはそれと同じことなんだよね
757名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:04:46.68 ID:jP5qP+Q20
>>752
俺は(リアルレンダだけども)ムービーの背景の上で
適当なポリゴンキャラが動き回る恥ずかしいゲームを連想したんだがw

本来の意味での処理を分けるのは無理なのはみんな分かってるはず
758名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:18:55.83 ID:v8bR6XfKi
クラウドだとすると、グリーやモバゲが競合か。
759名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 06:57:10.49 ID:X7AkgnOW0
ゲームでまともにクラウドなんて量子通信とかSF級の技術でもなきゃ無理でねえの?
760名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:40:41.67 ID:rpl7AHLuP
>>757
初代PS時代のバイオやFFの手法かが活きてくるな
あの時がプリレンダ詐欺の全盛期
761名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:43:53.32 ID:j1e2Qe+30
リメイクバイオがプリレンダの最高峰だった
762名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 08:13:25.85 ID:O7jc/S+G0
買ってしまったGaikaiを無理にでも使えってハードか。
763名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 08:19:11.93 ID:fka2rk6HO
>>749
ステトラジックなものならいざ知らず、アクションやシューターなんて一番ハッタリ効かないだろ
入力ラグに双方向性、膨大な量のマップやキャラ、どうしろと?
764名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 08:25:00.82 ID:xTyjjANaO
俺は下手な3DCGにされるくらいならPS2の鬼武者2のような背景絵のようなのがいい
あれは美麗だったよ
765名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 09:32:22.95 ID:kcErD9Kr0
最高性能のPC環境2台で、テストプログラム作ってみたらよくわかる。
1台が入力と表示のみ。 2台目が物理演算、メインプログラム、レンダ。
gigaLan直結でもまともに遊べんから。 
少なくとも回線転送速度が、メモリ速度と同じ位になってなんとかかな?  それを100万人同時に使えるレベルで。

3000MB/secsと100Mb/secとしても、240倍の速度がいるなぁ。  
766名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:27:40.17 ID:wgfyI3L00
ソニーの低い技術で難しい事やろうとすると、いつものように…
767名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:35:50.02 ID:bKW+mjrT0
チカニシ乙!
これから光速を超える通信規格が発明されて、
PS4までに全世界にインフラが整うというのに!
768名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:39:16.32 ID:m091QQ8A0
PS3はBD売る為に、ゲームはオマケ。
次は純粋にセットボックスとして販売、ゲームはオマケ。
769名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:56:56.85 ID:zK77KBms0
やっぱりゲームに対する情熱なんて既に無いんだな、ソニー
と、改めて思い知らされるな
770名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 18:31:20.38 ID:oeqCAzy/0
>>766
営業と企画がバズワードだけで企画ぶち上げて、低脳な団塊シニアエンジニアがgo出して、現実界に生きる下っ端エンジニアと奴隷SEがウンウン唸って仕様書通りなんだけどウンコな使えない物ひり出すのがソニークオリティー。
これを社長があおって派閥争いさせる仕組み。
771名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:42:33.17 ID:JWkIrvxY0
>>769
バンナムと同じで商売道具の一つに過ぎないんだろうな
情弱騙して売り込もうとする癌みたいな奴ら
772名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:47:05.54 ID:oDFtmA6c0
あげていこう
773名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 19:50:26.00 ID:thuMPdvZ0
4Kの圧倒的解像度で次世代のゲームを体感せよ!
PS4 1TB 99800円
774名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:00:25.66 ID:CsmEdhQn0
>>770
素晴らしく的を得てるなぁ
775名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:16:14.72 ID:c9RD2HFH0
>>767
通信速度が光速を超えるってことは
入力前に反応が帰ってくるわけか

凄いなw
776名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:20:46.66 ID:92fJdehE0
未来予知してくる通信とか嫌すぎるww
777名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:33:15.47 ID:jP5qP+Q20
量子なんたらとか…よくわからんけど民生レベルに降りてくるまでの実用化できるのか…?無理じゃね?
778名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:20:43.52 ID:0X4iskdW0
もし本当にクラウドコンピューティングでFSPや格ゲーを可能にしたら、二度と無能集団とは呼ばないよ?
頑張ってくれたまえ
たとえSCEが死んでも、研究したモンは後々の役に立つかも知れんしな
SCEが真面目にやれば、だが
779名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 21:31:44.05 ID:rbHZd2Ve0
ステマ部隊が増員されて脳内補完で凄く見える
780名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 22:04:14.06 ID:qG8sYMhH0
所詮ソニーなのに真面目に考えすぎだろ
全然クラウドでも何でもないものにクラウドってつけるだけだ
それで情弱ゴキがすげーすげー持ち上げてくれるんだから
せいぜいセーブがサーバ側に保存される程度だろ
781名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 23:11:33.48 ID:3zJBBU1A0
Steamと組んでハードだけ作ればいいんだよ。
ソフトもサーバーも丸投げ。
782名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:35:34.84 ID:PvBjl7HVO
>>781
そのSteam自身がハード出すって言ってんだろうが
少しは予備知識集めてこい
783名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 00:43:23.95 ID:ASmzueqo0
同じ会場にサーバー置いても秒単位の遅延してたんじゃなかったっけ?
784名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 04:38:45.52 ID:dJMsDLmV0
Gaikai使った戦略には、首を傾げるしかないが…
買ってしまったから、使わない訳にはいかないんだろうな。
785名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 05:49:33.03 ID:igTYR7u40
PS4なんていらん。PS3.5でいい。
メモリ256x256を1Gx1Gにすれば十分。
トルネも内臓して3万でよろしく
基本AV機器と売ればよい
786名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:25:22.57 ID:8IzGuRzTP
>>784
Gaikai買う金のために転換社債出してたしな、ここ。
787名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:32:35.41 ID:96KdM/Tb0
vitaの背面タッチパネルとかと同じく
発売後にはなかった事にされるな、間違いなく
788名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:54:43.82 ID:rJRONlqk0
普通に性能高いもんつくりゃあいいのに
なんで余計なことかんがえるんだろう
789名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 07:31:51.91 ID:K+q9ovh+0
だってソニーですものww
広告もわざわざステマメインなのもソニーだけじゃね?
790名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 11:14:53.92 ID:rt0+gb280
トルネなんて内蔵したら、海外では売る気ありませんってことになるぞw
791名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:40:13.87 ID:MTJ9jb2C0
国内に専念するのもひとつの手かもなぁ。
792名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 19:59:48.83 ID:cPknN8/P0
クラウドのユーザー体験?
肉壺ワッショイみたいな目に合うの?

実際の意味は違うんだろうけどPSユーザーの筋の悪さとか個人漏えい逆切れ、その後しらばっくれという
状況だと特に女は現実世界で肉壺ワッショイな目に合う危険性があるな
793名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:23:35.88 ID:iqMQn6pR0
またガチリークか、これw

vitaの失敗を受け止めてないで次だすより
今でてるvitaを改良するためにお金使ったほうが断然いいと思うんだけどなあ・・・
794名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:47:16.49 ID:ASmzueqo0
音楽だの映画だの、過去のSCEゲーだのを纏めて皿に盛って月額取る気じゃないの?
て言うかマジでクラウドゲーメインにするつもりなのか?100%死ぬぞ
795名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:48:59.76 ID:6mmctu5A0
VITAを立て直すのなんか無理だろw
初期のキャッチコピーがデカイキレイサクサクだぞ
全部据え置きが上回ってる上、立体視や2画面、タブコン、Kinectみたいな独自性もない
そしてなにより、ファーストソフトがクソばかり
ハードもクソ、ソフトもクソで、何を武器に売っていくんだよw
796名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:52:29.40 ID:yf8nRujG0
これさソフトどうする気なのかな?
クラウド対応とかマルチで出せなくね
797名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:56:10.37 ID:Uj6TGJSd0
PS3、xbox360を正統進化させたのが次世代xboxになるのは想像に難くないけど
PS4はただの異形のオナニーハードになりそうだな

もちろん今までマルチで出てたソフトもxbox独占あるいはwiiUとのマルチのみ
完全にハブられて至高のPSW専用機になるなこりゃw
798名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 21:15:01.07 ID:juCGVi4S0
次世代箱だけ突き抜けてスペックが高いのなら
正直WiiUとマルチすりゃいいだけの話
799名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 00:36:43.47 ID:vGPBeRRD0
>>798
ソニーのプライド()が許さないだろ
800名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 04:08:39.35 ID:dmgFDN4d0
gaikai専用機だったらマルチは無理だね
801名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:28:43.25 ID:TLqt02AL0
PS4がでたらPS3買うよ
きっとソフトが安くなるから
今でもPS2でゲームやってるけど
PS2も生産終了しちゃったしな
802名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:38:21.23 ID:f8r9IJd40
>>781-782
ハード出すのもそうだけど、ハード抜きでも今「BIG PICTURE」てのやってる、ちょっと前にそれ対応のセールやってたしw

マルチモニタ対応してれば、PCのHDMIポートをTVに繋いで、TV側でSteamクライアントを出して、BIGPICTURE押すだけですぐにゲーム機ダッシュボードに
今のPCだと、箱コンに普通に対応してるからフツーにTVで遊べるぜ! ってヤツだったかな
803名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 10:17:28.12 ID:LNgmwY6M0
本気でクラウドゲー対応機なら、マルチ展開なんてサードがするの?
804名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:40:07.29 ID:0GC9PI6f0
そもそも、クラウドでCODとか無双って考えただけで無理っぽいが。
805名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:33:51.03 ID:oS3MDSiw0
>>785
GPUもコストかからない範囲でちょっといいものにしたほうがいいだろう。
806名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:08:59.47 ID:vLBLHGXs0
>>804
COD美麗カードゲームとか、無双美麗カードゲームとかなら行けんじゃね?(ホジホジ)
807名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:33:34.43 ID:MhIi4zag0
どっかのレビューに書いてあったけどWii Uが
サーバー&クライアントの構成になってる
で、あれはローカル通信にも関わらず相当に
レイテンシに気を使ってる訳だ

そういう事を考えると現状の一般的なネット環境での
クラウドゲーミングはなあ…
アクション性に気を使わなくて良いゲームなら上手くいくか?
808名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:06:13.15 ID:yn7Yqh2FT
iPhoneアプリみたいな形かねえ
一本購入したら同じアカウントのゲーム機全部にコピーできるとか
クラウドはセーブデーター置き場とか
809名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:17:56.65 ID:pkXOB+YY0
どんなハードでもいいけどさ、ソフトはどうするの?

「ぽちゃぽちゃあひるちゃん」を出すの?
810名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 01:23:12.20 ID:80/dxUVB0
>>801
一部のソフトはプレミアついて高くなるんじゃね
811名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 03:25:15.55 ID:nyJPW+QO0
>>808
PSPで垢共有されて大変な事になったから前者はありえない
812名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 09:46:21.88 ID:Wxhk4AKs0
PS4には本当に期待できないな
813名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 09:50:42.17 ID:zGahuAi20
一瞬ダジャレ言ってんのかと思った
814名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:19:25.10 ID:nCL3MTMtP
周りのみんなが持ってて流行ってるから、ぷれすてが最強と思ってる情弱厨房には売れるだろう。
大人になって買ってるやつは池沼
815名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:33:28.14 ID:k+EOeAJ40
???「二十歳になってPSに倒錯しない者は情熱が足りない。二十歳を過ぎてPSに倒錯するものは知識が足りない」
816名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 11:58:05.22 ID:pQY4+nhO0
クラウドゲーミングの走りって、サテラビュー?
817名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 14:31:22.81 ID:bKwIWw1L0
玄人志向ならぬ、クラウド思考だな
818名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 14:51:31.43 ID:Bv1eq/c/0
>>803
いまマルチで売ってるようなのはパケでしょね。
PS3のHOMEとかMOVEみたいなものにPS4のクラウドがなるんだろね。
819名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 09:46:16.53 ID:p8jyF4Ca0
Vitaより売れる見込みがない
820名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 11:24:39.18 ID:CatYQ5B60
>>810
PS3にプレミアつくようなソフトが現状でいくつあるんだよ
821名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 11:32:38.46 ID:slv0NI2g0
レールファン辺りはプレミア付きそうではある
パンツゲー群はワゴンで二束三文だろうな
822名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 21:28:00.98 ID:CqHJS6Si0
パンツゲーはクラウドに向いてるかもな。
823名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 18:50:39.50 ID:g6t418Pt0
ギャルゲー専用か?
824名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:00:09.66 ID:4t7ZYZjh0
初回限定特別版で腐向けにデカデカとアニメキャラプリントした本体出せばプレミアついて売れると思うぞw
825名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 19:39:16.59 ID:c14HiWf90
また4〜5万円位するんじゃねーの?
ソフトとか互換性以前に価格でつまずきそうな気がする。
しかも消費税上がった後に出すのか?
826名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:15:52.61 ID:te/R9CXd0
動画配信などで負担が大きいから、ネット料金を従量制にしたいとか数年前から出ていなかったよな。
これがもし始まったら、本格的に話が動き出しそう。
827名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:17:19.37 ID:te/R9CXd0
826
すまん文章書き換え失敗&確認不足で、1行目反対の意味になってしまっている。
828名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 23:08:29.62 ID:B4ywKjh20
PSN+だっけ。

北米だとソフト無料でばらまきまくって、
とにかくネット有料の会員を増やそうとしてるね。

まず、メンテが多すぎるのをどうにかしろと思うけど。
829名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 23:23:08.15 ID:+jc5p1cK0
>>661
>消えるテレビゲーム
これは実践できるんじゃねw
830名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:33:08.09 ID:7M5eB4l20
情弱に売れるったって、WiiUの更新でさえ
ふだんゲームやらない層には複雑で面倒すぎだろうと思ったけどな

クラウド()で操作に遅延が出てサポートに問い合わせても
どうせ「本体でなくお家のネット回線が弱いようで…」って言われるんだろ?
そんなんじゃあっという間に廃れるんじゃね?
831名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 15:35:11.94 ID:PbvuiEYe0
消えて後ろに回りこんで…それからどうするんです?
832名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 20:33:26.61 ID:ps9VgXNw0
>>830
そこでLTE搭載ですよ。
833名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 20:38:19.52 ID:qoBMtCn60
ゲームの演算とかサーバー側がやるんだろ?クラウドって
インフラの方だけで見てもこんなもん大規模に運営できんの?CoD発売日とかどうすんだろ
834名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 21:07:59.88 ID:+VY7goou0
大規模に運営するためにはあちこちにデータセンターを作る必要があって
それを維持するためにユーザーからは課金する必要がある。
最初にゲームソフト買って以降はずっと無料でプレイ、というのは多分無理。
835名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 21:11:46.65 ID:bPiyPbQR0
ネタでなく本気でWiiUと720の時代が来ると思った
836名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 05:04:49.98 ID:vQJSHZ1K0
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
837名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 07:14:06.40 ID:Jx0IXXbC0
理想が実現できれば、すごいんですよ!
実現できればね!!
838名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 07:30:10.24 ID:tcvgmQTTi
クラウド型は場所を選ばないのが売りなのにエリアに縛られている時点で中途半端
回線太くないと駄目だからモバイルも絶望的でいいとこ一つもないな
839名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 07:31:15.38 ID:Qc1UAghyi
すべてのタイトルが、βテストから始まるようになるかもしれない。
つか現状MMOの一本も運営してないような会社が、クラウドとか何を言ってますか。
840名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 16:19:45.24 ID:27NAjlqx0
クラウドゲームするんならVITAで十分でしょう
PS4なんていらない子
841名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 16:55:44.16 ID:pChORaDh0
これを据え置きでやるならPCは元より
スマホにすら完全に太刀打ちできない負ける気がするんだが
どうなんだろうか
VITAですらもうスマホの方が先に行ってしまってるし
842名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 17:01:57.50 ID:orPABoh00
さすがにクラウドがメインになるわけじゃないと思うが
でもスレタイにある通りクラウドを売りにするつもりなら売れないだろうね
目新しくもないしゲーム体験を向上させる仕組みではない
クラウドで勝つなんてそれこそ雲を掴むような話だよ
843名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 17:03:36.24 ID:3VfLD68s0
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > や****よ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ
844名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 17:11:55.68 ID:dlHTQUZ00
>>843
やめないでよ とか鬼畜w
845名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 18:44:58.35 ID:M5QlMJUS0
ttp://www.eurogamer.net/articles/2013-01-03-sony-patents-tech-to-block-use-of-second-hand-games
PS4、ソフトID紐付けで中古不可、貸し借り不可はマジっぽいなw
846名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 18:50:19.19 ID:orPABoh00
>>845
価値のないソフトしか出せないから値崩れ原因の中古を封印w
今まで以上に小売を敵に回してなんになると言うのか
847名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 20:02:13.25 ID:O+ZHkOSZ0
クラウドって既存のゲームを提供するの?
それとも新作まで含めて完全にネット経由で遊ばせるのかな
どっちつかずのまま半端なもんしか出てこない未来しか見えない…
848名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 20:07:51.68 ID:vw8R9hsL0
PS3はBDプレイヤー機能とサードに信頼されてないとリストが売りだったけど
PS4はBDプレイヤー機能のところにクラウドが収まりそうだ
849名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 22:45:25.12 ID:sbwl90F80
>>845
中古もやってる小売は、PS4は仕入れないかもなぁ。
850名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 08:52:17.30 ID:jKSSBOKR0
どうせクラウドなんだし、本体もネット専売でいいんじゃないの。
851名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 11:41:10.23 ID:pWW6YXOO0
さすがにネット専売のゲーム機とソフトが普及する時代では無いだろまだ
852名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 12:24:52.62 ID:4otpanFW0
やりたいことはハンゲームと同じことなのか?
853名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 12:27:08.06 ID:yRnVqpN70
ソーレソレソレって結局何の祭りだったの?
何か目玉あったっけ?
854名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 14:50:01.71 ID:vEmeYQTsP
PS4って何を売りにするんだよ
PS2はDVD、PS3はブルーレイがあったが
PS4はCPU、グラボぐらいしかないと思うが
クラウド対応とかアップデートでできるだろうし
855名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:01:47.17 ID:gT5xTwjF0
それでもVitaがあれでPSPやPS3みたいな実用性でかろうじて買ってもらえた層まで逃げたからなあ
856名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:04:26.45 ID:n25pgJocO
ソニー損保だけか
頑張っているのわ
857名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:10:50.35 ID:3iingThh0
>>853
後の祭り じゃね...
858名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 15:37:58.73 ID:RhXVjJ3B0
>>854
ホログラフィック・ディスク?
何時になったら実現できるか謎だが
859名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 16:23:57.69 ID:j6lb318G0
COBOLLIKE UI
860名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 16:33:30.70 ID:4OOIjKC90
またソフトの開発費がはね上がって、どこも作るところがなくなるぞ。
861名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 18:39:49.89 ID:mnXBkwva0
残念だけどゲーム部門は廃止するのが一番の選択。
862名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 20:38:26.21 ID:h32t52iS0
863名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 21:56:26.42 ID:MN1xMk9j0
PS3も2006年春発売予定だったのが結局2006年11月までずれ込んだけど
4はそれ以上にグダグダな展開になりそうだな
864名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 22:08:19.49 ID:pWW6YXOO0
今日のYahooニューストップのネタは地味に効いてきそうだなー
PS3のときのような大行列はもう見れないかな
865名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 22:12:25.72 ID:BFKcDjjn0
>>864
Vitaの時みたいに、サクラ使うよw
不自然なまでに同じトコの事しか記事にしない。
866名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 23:41:36.16 ID:XCcbpm0k0
もう売り物ってレベルじゃねーぞ!
867名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 23:43:31.55 ID:xt0n4Jue0
>>854
メモリーカードとか?w
868名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 23:47:01.45 ID:rB0B/GUd0
福袋のPS2ソフト達を遊ぼうと押入れから久しぶりにPS2出してみたらディスク読み込まなかった
生産終了の件もあって焦ったが縦置きにしたら読み込んだ・・・まだいける・・・か
PS4でPS2ソフト遊べるといいなぁ無理かなぁ無理だなぁ
869名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 23:53:27.12 ID:qDHvBTfk0
安いし買えば良いじゃん。俺も一個壊したからオーシャンブルーに買い換えたわ。
870名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:18:32.89 ID:c5/MegMH0
>>865
また、1200人並べるのかw
871名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:24:49.78 ID:R0qV2Gu20
箱はまだ何かPCと違うゲーム機と思えるが
PS3は劣化PCにしか感じなかったし
PS4でも劣化PCみたいになりそう
872名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:32:54.81 ID:eAGkd8fnO
>>870
予想だが、最低1200人・最高1200人は並ぶだろ
873名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:38:06.34 ID:R0qV2Gu20
ゲーミングPCは安くなっている
PS3を買う必要はない
874名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 20:46:18.18 ID:kBsNdcga0
箱も似たようなもんだろ
独占タイトルに興味がないと存在意義がない
875名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 21:30:04.81 ID:nVT3xXor0
PS4終わったな
876名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 22:01:22.06 ID:c5/MegMH0
箱はキネクト系が面白そうだからなぁ。
次箱は欲しい。
877名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 23:27:01.62 ID:5MeaMkJ/0
箱はXBLAがすごく多くて質も良いよ
878名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 21:35:01.53 ID:AaSIKZA40
>>872
その内、何人が本当に買うのかw
879名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 13:16:19.09 ID:LQSJ8wdK0
1200人だと馬鹿にされるから微妙に人数変えてくるかもしれないぞ!
880名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 20:18:35.13 ID:44JRRP+w0
予算も削られてるだろうし、800人ぐらいかもな。
881名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 20:31:21.80 ID:4WLjThJb0
先頭の50人くらいカメラにおさえておけばいいから
発表人数を減らす必要はないだろう
882名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 05:34:03.77 ID:6081A6Rm0
vita売れないのも現SCEの会で予測してたね
883名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 19:23:32.69 ID:YQ0n4QHT0
>>881
後は、CGで増やせば良いか。
884名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 21:57:25.58 ID:tz10x4+90
CGよりサクラの経費のほうが安いだろw
885名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 22:23:46.84 ID:YQ0n4QHT0
PS4をCGで作るのが一番安上がりかもな。
886名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 22:25:15.84 ID:Dz3OgF5T0
>>885
その発想は無かったわw
887名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 22:27:04.16 ID:/XqeK+tj0
1200人もアジア含む?www
888名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 23:23:22.83 ID:zOriJTmQO
>>887
アジア人は含むよ
現地で実際見たし
889名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 09:10:06.04 ID:ngeRUlCx0
>>884
社員にやらせれば良い
サービス残業ならなおよし
890名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 20:18:35.49 ID:DQiPHn2f0
PS3の最初の購入者が、中国人じゃ無かったっけ?
891名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 23:24:37.70 ID:jAY65s0H0
そうだよ

プレイステーション 3、販売開始
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/11/news015.html

> 購入第1号となったのは中国から来た方
892名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 23:31:13.81 ID:tQv5kUlDT
wiiやDSも中国人ごっそり買いに来てただろうが
向こうは共産国家だからゲーム禁止なんだよ
だから正規販売できないから直接買いに来て輸入するんだよ
俺も当日並んでたけど日本人もいっぱい居た

最近は福袋でも何でも中国人が先に並んで買っていくって問題になってるのに
何でそういう文句の付け方するのかね
893名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 00:23:11.01 ID:Ogj77ExA0
>>892
威力棒Viiとか売ってるのにゲーム禁止なワケ無いだろ。
ま、海外のゲーム機は難癖つけて売らせないかもしれんが
894名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 05:33:44.03 ID:vCSvpRDrP
マジで中国本土では海外企業のゲームハード販売を規制してるぞ
SCEアジアが何とか取り入ろうと毎年必死
895名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 08:09:03.77 ID:sRHMf6Fq0
Lenovoも何か出してたっけか
896名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 09:08:33.79 ID:P2c+LrCZ0
ゲーム禁止じゃなくて海外物禁止というお話
897名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 10:10:45.49 ID:BGT1oyy0O
パンツゲームとアニメ絵RPGを売りじゃ、最早PCーFXと変わらないだろw
大丈夫かPS4…
898名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 19:30:18.98 ID:AI/iuw2u0
アニメゲームで勝つ
899名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 21:01:59.39 ID:xpdY7+jB0
Vitaに勝つんですね。わかります。
900名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 00:52:49.31 ID:Ub5Nve/h0
Cell辞めるの?もったいない。

やっぱりCellでビジネスできなかったのが失敗だったなぁ、、
901名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 11:39:10.30 ID:7NOSdCxn0
>>894
この前工業製品ってカテゴリでPS3売るって言ってなかった?
902名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 11:59:56.29 ID:PY/aLOKSP
>>901
去年の6月頃広州で現地法人立ち上げてたけど
販売は当分無理だとかインタビューで答えてた
903名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 12:40:24.57 ID:xd1chnPA0
WORLD EXCLUSIVE REPORT : Orbis And Orbi A Joint Sega And Sony Project
http://model4.wordpress.com/2013/01/09/world-exclusive-report-orbis-and-orbi-joint-sega-sony-project/

PS OrbisとセガのOrbi基板が同じチップセットらしい
2月のJAEPOで公開
904名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 13:40:43.84 ID:7NOSdCxn0
>>902
それはもう、PS3を売る前に新箱が発売されてしまうなw
905名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 15:46:31.25 ID:+4sOeXsYT
>>893
あえて突っ込むが
中国国産のゲームハードなんか存在しないだろ馬鹿
906名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 17:39:52.99 ID:Xx10N9ssO
>>846
価値のあるソフトなんてゲーム史上一度として現れなかっただろ
907名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 17:45:35.87 ID:Xx10N9ssO
ソニーだけじゃなく全企業で中古業者を追い込み社会的に抹殺だ
息できなくするのがベスト
法律として押さえ込んで販売したら逮捕
いや、逮捕というか即射殺可能な法律だ
中古取り締まり秘密警察を各国に配備して片っ端からジェノサイドしていく
908名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 17:49:25.21 ID:ocYWSfq40
・独占キラーソフトがゼロ
・PS3互換なし

ぼろイカダで太平洋横断に出航するレベルだな
909名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 17:52:48.82 ID:Xx10N9ssO
>>908
PS3も中古取り締まり
PS2も中古取り締まり
PS1も中古取り締まり

で行け
違法貧民を殺せ
910名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 19:30:23.50 ID:YlBdaLhi0
クラウドだとロードは回線速度に依存するよな?
ロード待ちどうするんだろ
ナローバンド用にロード中遊べるパズルゲームでもつけるの?
911名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 22:42:28.57 ID:H7XFawkV0
>>910
ナローは除外で。
912名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 22:46:08.77 ID:qLpERIB90
>>911
日本以外で売る気ないんかw

帯域がアレな国は欧州にも結構あるぞ、というか日本の環境が世界的に見ても
かなり高い方なのよ。
913名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 22:53:29.28 ID:RcOWDhcG0
>>910
ファミ通「ロードが長いので、じっくり遊べる」
914名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 23:25:19.56 ID:PY/aLOKSP
>>910
ローカルで実行する訳ではないから
クラウドサーバで実行してるのを動画で眺めることになる
915名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 00:58:15.22 ID:QhspYbvR0
>>914
もっとキツいわww
916名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 22:47:04.90 ID:lCZdLrtl0
Vitaの3Gでゲームが出来ると信じてたSCEだから、
少々帯域が狭くても、クラウドならどうにか出来ると
思ってても不思議じゃない。
917名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 23:03:41.60 ID:6uNiQhPK0
大丈夫、PS9の技術を先行して導入することで、プレイヤーは何かゲームしてる気になれる
全員鼻からキメて、ヨダレ垂らしながらトリップ
918名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 00:36:50.75 ID:BVG0PQha0
>>916
というよりはスマホとの対抗で付けてしまっただけでは?
919名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 00:56:10.77 ID:LUVwgg4w0
アプリ開発メーカーも続々参入すると思ってたんじゃね?
920名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 12:00:27.18 ID:uhYynYS/0
>>912
なのにDL販売が出遅れてたり世界的なMMOからおま国られたりなんなんだろうなマジ
921名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 17:16:16.95 ID:lZJ5XGjaP
>>920
一言で言うとソニーと敵対してる企業が海外を牛耳ってるから
922名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 20:16:47.60 ID:lqkTQpJr0
何その被害妄想
923名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 20:42:52.95 ID:QRmViVu0T
>>921が何をさしているのか知らないが
韓国は外資、ソニーも外資
韓国はIMF管理下に入ったとき軒並み外資にやられて
銀行が外資、サムスンやヒュンダイその他も外資

んで実質利益を吸い取ってる外資が美味しい思いをするために
ストリンガーを送り込んで、韓国に技術流出ついでにソニーの株も買占め
外資とした上で金融商品を扱うようにした

なんでソニーがっていうよりも国際金融資本がですね日本の敵なわけでした
ぐーぐるもあまぞんもユダヤ系

いるみなてぃ
924名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 21:08:39.71 ID:YMjiIEGW0
VITAのダウンロードソフトとして、PS4を出せばそこそこ売れる
925名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 22:50:44.93 ID:VW4yT+k60
それだと20万本ぐらいが限度になってしまうw
926名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 06:25:30.45 ID:Cl2pDMSb0
続報無いな
927名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 07:38:20.47 ID:cmECQMKDO
>>672
リトルコンピュータピープルやSIMシリーズみたいなタイトルですね
928名無しさん必死だな:2013/01/16(水) 20:20:11.42 ID:Ank4QXSl0
>>927
最近だとトモコレかな?
929名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 11:22:58.46 ID:Z042wEfG0
だめだこりゃ
930名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 12:29:23.20 ID:QCk/Evk70
>>908

ごきぶりのぼうけんは はじまったばかりだ!



931名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 15:17:13.22 ID:dOA1Dekw0
91 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/01/17(木) 12:09:46.16 ID:/96AR7lr0
近々、平井のイエスマンとなった鈴木がトップで
久夛良木時代からの三馬鹿イエスマンの茶谷が技術トップの本社部門から
クラウドを主軸としたネットワークに関する(笑な発表がある予定
932名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 21:55:03.15 ID:PrCNHNyg0
平井も、出井を見習って10年ぐらいは社長を続けるんだろうな。
933名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 21:56:01.67 ID:7xLOn19g0
ソニーの寿命の方が先かもな。
934名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 21:57:23.03 ID:41iIk7Br0
セキュリティなんて欠片もない企業が提供するクラウド・・・ゴクリ
935名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 04:27:50.79 ID:OSRtcFtH0
http://www.idesigntimes.com/data/images/full/2013/01/17/4540-ps4-release-date-2013-price-specs-features-games-sony-e3-may-rumors.jpg



PS4 Release Date 2013, Price, Specs: Launch In May Or At E3 Sony Reveals, Rumors Fly [REPORT] [VIDEO] - International Design Times
http://www.idesigntimes.com/articles/2311/20130117/ps4-release-date-2013-price-specs-playstation.htm

The PS4 release date may be sooner than you think! Sony VP Hiroshi Sakamoto revealed
that a big announcement is coming in May or at E3 in an interview with emol.com.
Read on for PS4 price, specs, release date news and rumors about the next generation of home gaming.
936名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 08:35:47.31 ID:TPo+GtOWi
>>935
リンク先みるとNFCとか4Kとか書いてあるな
937名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 09:56:07.90 ID:nKe/JAlG0
クラウドが売り…w
938名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 10:05:31.11 ID:7wLS1+UGO
>>1

いかにも無能社員ポイよなあ。
自社製品売れないとか俺からしたらあり得ない。
誇りってもんがないな。

今ネットとかどこもSTB置いてやる流れだから
PS4が取って変わる可能性は大いにある。
939名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:27:31.53 ID:OZ2bHatdP
クラウドしたら何がよくなんの?
940名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:27:38.29 ID:2+1fLZB40
クラウドってのはべつにいいけど今の環境じゃ結局それなりの性能の本体一旦DLにしないと極々狭い範囲でしか商売出来ないんだよね
ゴキの妄想通りならそもそもgaikaiは単独で大儲けすりゃいいわけでソニーに買収なんかされんわけで
941名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:30:47.22 ID:MjKHY9fg0
>>938
売れないものを売れないと判断するのは無能社員には無理
そもそもVITAを平然と出してる企業の人間の集まりなんだぞ?
942名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:31:08.17 ID:dwvdkaYM0
>>920
言語に決まってんだろ。国内ゲームが盛んで、海外ゲーの入る余地がないってのもある。
943名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:32:50.40 ID:EJHkid5V0
>>941
同じくソニー板で、VITAを批判した社員が飛ばされたとか書いてあるのを見かけたなw
944名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:39:55.57 ID:qNNzKXP40
>>939
ハードウェアはコントローラー入力をサーバに送信し、サーバから配信される動画データをレスポンスとして表示するだけのシンクライアントになる

つまり

コンソール機の価格は安価(1万円台、あるいは無料)に出来、普及台数を伸ばしつつ、月額課金という安定したキャッシュを生み出すストック型のビジネスモデルに出来る

ユーザは常に最新の技術を使ったゲームが楽しめる(DirectX11の性能をフルに使ったゲーム)

開発者は割れの心配がないので、開発しやすいWindowsPC(DX11)向けのゲームを作れる

小売店は死ぬ(Amazonが台頭して本屋が死んだように)
945名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:42:52.54 ID:GAzSJeXC0
>>944
フルHD動画をストリーミングするつもりなんスかね?w

まぁゲーマー()なんてニコ動画質で満足してるから大丈夫か
946名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:43:14.20 ID:Q42goOrl0
常識的に考えてそっちのクラウドは無理だろ。
947名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:44:43.32 ID:wzUazEvM0
回線が遅いとまともにゲームになら無そうw
948名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:49:12.17 ID:qNNzKXP40
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120719060/
詳しくはこの記事を読めば分かる
949名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:53:32.19 ID:qNNzKXP40
>>945
まぁそういうことだろうな
転送量削減のためにHEVC(最新の動画圧縮技術)を使うのは当然として
10〜20Mbpsというブルーレイ画質程度のビットレートで、ネイティブ描画並の品質を確保できるかが焦点になるだろう
顧客側は光回線必須、ADSLや光VDSL(マンションタイプ)などの場合、低画質エコノミー配信になる恐れがある
遅延は避けられないのでアクション系タイトルは難しい
950名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:56:10.85 ID:EGt/S+9Y0
そこで角川陣営が生きるわけですね。
951名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 19:07:28.59 ID:yVqDU/3f0
>>944
…タキオン回線でも使うの?
952名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 19:13:37.77 ID:2+1fLZB40
>>944
重大な矛盾があるんだけどね
その環境が実現できるならハードをPSで縛ることはデメリットでしかない
953名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 19:55:05.20 ID:/oRKt2PV0
DirectX11の性能をフルに使った紙芝居ゲーか

ナイスジョークだ、まあ頑張れPS4
954名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 22:21:53.63 ID:UYuzPRCd0
どうして、PS4の話でDirectX11って単語が出てくるんだろ。
955名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 10:50:44.68 ID:Nz42cWvw0
>>954
PS4がクラウドマシンだとすると、サーバ側はWindowsPCを使うことになる、つまりその時のAPIはDX11だよねって話。
956名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 11:52:51.49 ID:lB0HJAEz0
クラウドゲーミングはPS4の一つのサービスに過ぎない気がする。
パッケージソフトの方は今まで通りハードウェア上で動くのが提供されるんじゃないのかな?
957名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 20:01:53.40 ID:j70vwgsD0
つまり、PS4本体のGPUはここでは相手にされてないのか。可哀想すぎる。
958名無しさん必死だな:2013/01/19(土) 20:17:25.34 ID:MIcsHGlu0
つーか3万円以下になってようやく売れたPS3の後継機だよ?
痩せ犬のお財布事情はさらに悪くなってるだろうし
新型機なんか出しても売れないっしょ。
959名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 14:19:53.83 ID:sRlo+3v40
というか、現実が見えてないSCEが作るハードというにはぴったりの夢のマシンってことか
960名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 16:06:31.15 ID:4eRcxp++0
PSWのゴキブリもまったく持ち上げないしな
961名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 16:17:53.64 ID:8iUjBrEn0
PS3繋いでおけばPS3が処理してくれるんじゃないか?
知らないけど
962名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 20:26:32.11 ID:yqaae5Q40
普通に考えると、PS3をクラウドのクライアントにするのも可能だろうけど、
そうはしないんじゃないかなぁ・・・

すでにFWが割れてる環境でそれやると、いろいろ、面倒が起きそうだ。
963名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 20:30:13.99 ID:E9EB4Vw/0
セ○ 「そこでPS3の拡張としてスーパー32Xをお勧めします
964名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 20:47:32.20 ID:deCXjsP40
クラウドを導入した企業は黒字でウッハウハになる夢の技術だって前にNHKが言ってたよ
PS4はきっと素晴らしいゲーム環境を提供してくれるに違いない
965名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 22:42:46.19 ID:OL0FqW6T0
つーかクラウドで何するの?
Gaikaiと似たようなこと?
Gaikaiのゲームをやったことはないが、YOUTUBEみたいな画質でゲームするの?
966名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 22:50:14.04 ID:J3nWUypg0
無能企業にありがちな、目的と手段が入れ替わっちゃってるんでしょ
クラウドが可能ならばこんな面白いことが出来る!
っていうのじゃなくて、
クラウド使ってなにか面白いことやれ
なんだから
967名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 22:55:35.97 ID:OL0FqW6T0
>>966
だろうなあ・・・
SCEはPS4で終わりかもね
968名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 23:01:46.78 ID:7ayjFa0E0
ステマ要員が他スレで必死になって箱叩きしてんなぁ
SCEは信頼を得ることが利益につながるということが分からないカス
体質が朝鮮そのものなんだよなぁ
969名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 23:05:32.12 ID:ERxNLEva0
もう社内というか手駒に面白いゲーム作れる人間いないだろ
下手したら面白いかどうかを判断できる人間すらいないだろ
970名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 23:10:30.61 ID:lGriTqEL0
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめたよ
  /  ̄ ̄  、ヽ 
 └二⊃  |∪
  ヽ⊃ー/ノ   
     ̄`´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
971名無しさん必死だな:2013/01/20(日) 23:13:23.78 ID:deCXjsP40
何十万人のアクセスに耐えられるゲームクラウドなんて
どんなスパコン用意すれば実現できるのか想像もつかんな
972名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 01:00:36.93 ID:1o4qUOtp0
ボタンAが押された動画とBが押された動画を同時平行で送っとくんだろ
操作ミスは即死で一本道ならラグ無しでクラウド可能!
LDゲーみたいだがw
973名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 17:29:32.23 ID:uJff+YIw0
『サーバーパフォーマンスとストリーミング帯域の低いほう』

『ローカルで動かす次世代Xboxのパフォーマンス』

どっちが上か?という話になると俺は次世代Xboxのほうが上だとおもうけどね。

しかも次世代xboxが下手なSTBより安い値段で出てくることは容易に想像できるわけで。
974名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 17:38:15.86 ID:uJff+YIw0
>どんなスパコン用意すれば実現できるのか想像もつかんな

そもそもgaikaiにしろonliveにしろ動いている現状のゲームのほとんどはDirectXベースなんで
どんな性能の高いスパコンもWindowsなサーバが動かないとこの方面では「用無し」なんだわ。
975名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 17:57:34.27 ID:WUtuTiM30
http://www.4gamer.net/games/149/G014992/20120922030/
>以前は1台のサーバーで1クライアントの処理を担当していたとのことで,
>性能はともかく,かなりコストのかかる方式を使っていたのだが,
>マイクロ仮想化技術により,1GPUで15〜50個のゲームを同時に実行できるようになったという。

これでも数万台規模のゲーム配信サーバが必要だな
技術革新により年々コスト下がるだろうが、かなり厳しいだろう

世界中3000万のユーザに提供するとして、同時接続ピーク数1000万だと仮定するなら
20万台〜70万台のサーバが必要で、1台50万とするなら最大で3500億の投資に加え
回線費用、データセンター建設費用、諸々で1兆円近い金が必要だ。

完全クラウド化は不可能で、一般人には従来のDISKメディアを
プレミアムPSNアカウントユーザ(月額4980円〜)にはクラウドサービスを
と使い分けそうだ。
976名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 18:32:52.46 ID:xNnF2Y5D0
仮にゲームのクラウド配信が可能になったとしてユーザーが受けるメリットって何なの?
977名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 18:42:46.84 ID:jxefFyWl0
>>976
メリット:売り切れがなくなる。いつでもすぐソフトが手に入る。端末を選ばない…かも?
デメリット:ラインナップが貧弱。マタメンテ。ラグラグ。アノニマスがアップを再開しました。月額たっけー。太いネット回線繋いでないと無理。

うん。やめとこうぜ。
978名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 18:44:26.71 ID:wLWAat1R0
発売日まともにゲームできなさそうだ・・。
979名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 18:46:23.68 ID:WUtuTiM30
>>976
5年毎に次世代機を買う必要が無くなる(但し、出力解像度が変化した場合はこの限りではない)
常に最新の技術を駆使したゲームをプレイできる(サーバ側をスケールアップするだけなのでユーザは何もしなくていい)
980名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 18:47:37.40 ID:wLWAat1R0
>>979
にわかには信じがたいw
981名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 19:13:15.27 ID:rF7tnzYEO
>>979
何の魔法で実現するんだよw
そんなスペックの鯖を何百万人分も用意して維持する費用はどこから出るんだ?
982名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 21:45:10.59 ID:8dHxSgVZ0
>>972
最新の技術でタイムギャルか。
胸が熱くなるな。
983名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 23:23:35.72 ID:SEkKHA4E0
>>979
アクション性のあるゲームは光速を超える応答速度が必要になるけど
アクション性のないゲームでそんな最新の技術って必要なの?
即時性が要求されないならムービーで良くね?
984名無しさん必死だな:2013/01/21(月) 23:27:15.15 ID:wLWAat1R0
またムービーが長い糞ゲーを乱発するのか・・。
985名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 00:26:04.85 ID:gEix6bYX0
FF13みたいに何ターン分も先にコマンドを入力しておく方式なら
通信ラグはそれほど気にならないかもしれない
986名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 03:05:08.57 ID:Cj4b6tS80
試みとしては面白いので
成功するかしないかは度外視でガンガンやってもらいたい
987名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 09:22:32.29 ID:htnWWZAh0
>>983
>データホテルにはアーケードゲームメーカーからも多く問い合わせがあり,
>「アーケードゲームメーカーの人が納得するくらいの遅延には収まっている」とのこと。
って書いてあるじゃん
988名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 09:31:21.00 ID:phyu875/0
※ただし環境は自社内LAN

とかじゃねえのか

地球の反対側にサーバあって問題無いと判断されたならマジで地球の技術じゃねえぞ
989名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 10:57:03.13 ID:yZOHWpmH0
最高の環境でのテストでは問題なかったから、表に出してみたらあっさり壊れた
中国の建築物が頻繁に壊れるのはこれが原因

そういや輸送中にアウトガスがどうのとか言って、需要のピークに売り出せなかった商品があったなぁ・・・
990名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 11:52:52.31 ID:VUaEjaAe0
>>987
>>983
>>データホテルにはアーケードゲームメーカーからも多く問い合わせがあり,
>>「アーケードゲームメーカーの人が納得するくらいの遅延には収まっている」とのこと。
>って書いてあるじゃん

お前みたいな情報弱者は簡単に騙されるんだな
991名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 12:19:50.83 ID:M0UyPsbi0
BD 1倍速が36Mbps
Gaikaiの最低回線速度が3Mbps

この時点でどんな画質になるのか明らか
何がしたいんだ?
992名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 12:23:31.06 ID:45fHS3zO0
>>991
常時、ストリーミング動画のモザイク状態でゲームを想像した
993名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 12:40:13.83 ID:ZIQRMr330
BSd:17〜20Mbps だいたい1920x1080i
地デジ:10〜14Mbps だいたい1440x1080i

コーデックの違い考慮すると地デジにブロックノイズまぶしたレベルなら実現できんじゃね?
994名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 13:30:23.90 ID:7iIBkGFx0
>>987
ただし格ゲーや音ゲーは除くって書いてあったじゃん。
995名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 15:02:02.03 ID:45fHS3zO0
そもそも>>979

5年毎に次世代機を買う必要が無くなる(但し、出力解像度が変化した場合はこの限りではない)
常に最新の技術を駆使したゲームをプレイできる(サーバ側をスケールアップするだけなのでユーザは何もしなくていい)

ハードをを売りつける商売を全否定+ゲームを動かす側のスペックが変わらないのに
サーバーが強化されればスペックアップとか

こんなのをまじめに議論するのがあほらしいw
996名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 15:52:10.63 ID:POHlbLaI0
>>993
3Mbpsだと解像度を落として画質維持がせいぜいだろうなあ
997名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 17:41:58.67 ID:XnBYhLcW0
640x360の動画をクライアント側でアプコンするんだよ!
表示はHDだからHD画質!
ふしぎ!
998名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 18:15:02.96 ID:5CfPz7UW0
動画配信はバッファがあって成り立ってるんだろうに
動画送れるから当然ゲーム出来るとか思ってるんだろうなゴキちゃんは
そんな簡単なことならとっくに動画サイトがじゃんじゃん手出してるっつの
999名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 19:44:16.81 ID:ITF80PdX0
>>997
それはかつて誰かが言っていた
「目がつぶれる」画質ではなかろうか
1000名無しさん必死だな:2013/01/22(火) 19:45:10.27 ID:3LYkc95SP
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。