ところでカンファでみせたモンハン4と今のモンハン4って別物だよね?
1 :
名無しさん必死だな:
任天堂カンファレンス2011では
シームレス
崖飛び
敵の上に乗る
地形変化
この辺情報全く出てこないってか絶対に実現出来ないよね?
これじゃあデモ画面詐欺だと思うんだが今でてる情報で実現してるのあるの?
2 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:22:26.68 ID:1/He3txQ0
でっかい釣り針だな
そんなんじゃゴキブリは釣られないぞw
3 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:23:39.92 ID:SVcvWCpb0
だから延期した
そして発売の頃には2011カンファはなかったことリスト
4 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:24:08.90 ID:Xgi1Sl7UT
敵の上に乗るのは何度も説明されてるだろ
5 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:24:37.77 ID:sxNecbId0
6 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:25:42.77 ID:sxNecbId0
>>4 へーじゃあ崖に掴まって移動は出来るんだな。他は?
7 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:25:53.25 ID:9RRcGebJ0
11のカンファの映像は確かすでにプレイアブルの状態だったのを開発者がプレイした映像だったはず
8 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:25:59.66 ID:YhsB2ETT0
シームレス以外はやってるだろ
9 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:26:55.95 ID:oM2Cp0fB0
俺は地形変化は見たことないが
敵に乗るのと崖飛び移るのはもうゲームショーとかで実演してるだろ
つかシームレスって情報あったっけ?
正直エリアチェンジないのはヘタレな俺には勘弁だ
シームレスはゲハで勝手に言い出していた人がいただけで
動画等でもそれを示唆する物は何一つ発表されていない
詐欺とかいうけど、ゲームでああいう発表のあとに仕様変更が起きること自体は
別に昔とくらべてもおかしい話でもねーよな。
延期は商業的理由と見られてるけどあれでまた画面なり含めてクオリティアップするなら嬉しいところじゃね
13 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:29:35.84 ID:LrXLPDOe0
崖とびと地形変化は削除されそうだな
シームレスはユーザーの勝手なイメージなんでどうこういえない
そんなもんカプコンに聞いてください。
15 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:31:18.97 ID:jTt4E1I90
崖飛び移りもないよ
カンファのデモにあって今も残ってるのは崖張り付き横移動と張り付き攻撃、敵乗りだけ
更なるクオリティアップで実現するかもしれん
てかあれってそれだけのためにプレイできるようにしてたんだろうけど
実際あの状態で失敗したらどういうふうな形になるのか微妙なところだな>崖飛び
下におちて大ダメージでオワリかね?
そもそも地形変化なんて2の雪山の高台みたいなものだろ?
ダメ蓄積で地形ぶっ壊すだけやん
>>18 超高所から飛び降りて無傷なハンターが、あの程度の崖から落ちるぐらいでダメージ受けるわけがない
半年延期って事は単なるバグ等の処理では無いんだろうねぇ
営業にゴリ押しされて3月と言ったものの、やっぱ無理だって開発側が突っぱねたんだと思ってるが
22 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:37:29.87 ID:D2HTSwwK0
崖のシーンの場所がない!足元の岩場が崩れるとこ
23 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:38:50.29 ID:jTt4E1I90
いやぁ、結局はジャンプ攻撃だとか段差のスムーズな移動なんかも無くなると思うけどな
敵乗りは怯ませた時に可能とかに変更で
そこら辺の実現したかった新要素がどうしても整合性が取れず、破綻してしまうから延期して3Gと大差ないデザインに変更するんでしょ
壁張り付き攻撃なんかも別に意味なさそうだし、削除するんじゃないかな
発売された時には特に目新しさもない、いつものモンハンになってるだろうね
水中が無いからそれだけで十分にゲーム性は向上してるけど(笑)
シームレスと地形変化以外はでてるんじゃね
地形変化ってなんだっけ?
>>23 >段差のスムーズな移動
ある
>敵乗りは怯ませた時に可能とかに変更で
変更かどうかは分からないが、その通り
>壁張り付き攻撃なんかも別に意味なさそうだし、削除するんじゃないかな
虫に対して便利、実装されてるのは確か
26 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:41:21.28 ID:jTt4E1I90
>>24 ティガの体当たりで崩れた足場とか、リオレウスがナパームして地面が陥没して坂になったやつとかかな
>>16 17:05秒のところで壁が崩れてるね
その結果どうなるのかまではわからないけど
最初のPVだかにでてたアニメや漫画特有のがけ崩れだろ!
でもあーいうのって実際頻繁にあったらゲームとしては面白いのか?ってのは思う。
ゲーム性に関わるのは壁に張り付いて攻撃できたりそういったもんじゃないだろうか
実際プレイしていて登ってる時にそういう状況あったらそうやって攻撃したいじゃん?
壁から横の足場に飛び移るとかも実装されてるし試遊台でも出来たよな
見えない聞こえないの人なだけだろ
問題は任天ネットワークでまともなオンが出来るかどうか
いまだに3DSではオンをメインとしたソフトが出ていない
PSWはサードがオン費用負担するから〜とか言ってた人達多かったけど、
任天機ではオン対応自体が珍しい。中小はオン非対応のゲームしか出さない
任天は新ハードよりオン環境をちゃんと整えるべきだったな
32 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:46:18.64 ID:kjFUxeBO0
>>1 どっちみち君達ゴキブリにはモンハン4なんて永遠に
何の縁もゆかりも関係も無いのは確実だから安心してね♪
33 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:46:25.61 ID:jTt4E1I90
>>25 だから今回の延期でそれらは無くなるだろうな、って言ってるんだよ
まぁ、全面的には仕様変更する時間はないだろうから、高低差を活かしたモンスターの動きや攻撃は残すだろうけど
ハンター側の新アクションなんかはほとんど排除されると思うわ
コンセプト映像の意味わからんのか
>>33 なんで一度実装したものをわざわざ削除しなきゃならないんだよ
それも半年で
無意味かつ無駄に時間掛かるだけだわ
流石に新要素殆ど無くすってのは妄想が過ぎませんかね
妄想とは失礼な
願望だろ
祈りとかかもしれぬ
39 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:53:12.22 ID:xs44I7lS0
3DSが性能低すぎて実現しなかったんだろうな
40 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 00:56:09.30 ID:AxegnBGi0
正直PSPにモンハンが出ないのはゴキがMH3GやMH4叩いたせいだしな
Vitaでさえ実現不可能なんだ3DSごときにできるはずがない!
こうですか?
>>31 3DSとかWiiUの熱帯やってればそんなこと言えないと思うんだけどな
相変わらず、
ソースのある現実 VS 根拠の無い妄想
やってんだな……
>>31 >任天機ではオン対応自体が珍しい。中小はオン非対応のゲームしか出さない
DSやWii時代に腐る程出てただろうが馬鹿。3DSはなぜか少ないがバイオ2作パルテナマリカーコープリカルドとび森とオン対応のゲームあるぞ
>>35 まともなマッチング出来ていたか?
あれはオマケと言う名目で逃げたけど、あれが限界だったら、
今後サードでオン対応ソフトは出ないと思う
他の事をよく知らんがパルテナのオンのどこが
まともじゃないマッチングだったんだ?
てかどこがオンの鯖もつの
というかDSの時点でPSZEROが出てましたけど
>>45 そもそもモンハンはマッチングなんてしないだろ
論点ずれてないか?モンハンやったことある?
>ID:jTt4E1I90
実装・統合性の確保のために延期ならともかく、
仕様削除のために約半年延期する意味がわからないんだが・・・
元(3G以前)に戻すだけなら1ヶ月も掛からんだろ
>>45 日本サードもそこまで堕ちるのか•••
53 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 01:11:57.59 ID:rxCUrxKRP
つーかwifiでゲームの通信や対戦が可能でサードも相乗り可能な通信環境を構築したのは
任天堂が初じゃなかったか?PSPでは規格としてはwifi通信可能だったが
実際にはニンテンドーwifiコネクションが先にやられて、
ユーザーがkaiとか構築するまで携帯ゲーム機の無線ネット通信=任天堂だったろ
TGSとかは場所や時間の都合とかあるからまああれだが
せめて公式の動画ぐらいは探してからスレ立てろよ
55 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 01:14:58.29 ID:jTt4E1I90
そもそも地形変化なんて新要素でもなんでもないしな
これまでのモンハンでもモンスターの攻撃で大きな岩やら切り株やらが壊れて障害物が無くなったり、
木の壁が壊れて新たなエリアに行けるようになったり、段差を壊されてその足場自体が無くなったりしてるわけで
>>53 PSPはマッチングサーバーをサードが自社で立てないといけなかったんだっけ?
そういや
てかあのティガが柱ぶっ壊したとことレウスが床傾けたとこと崖にへばりついてレウスと一緒に落ちたとこは全部つながってるのか?
ああいう広いマップはワクワクするけどあれ本編でもあるのかね?
>>58 あのマップは多分無い
あくまでコンセプト映像ですから
>>51 いつまでそんな糞みたいなブラウザ使ってんの
そもそもシームレスとかどこ情報だよw
あれはあーゆーマップなんでしょ
>>58-59 無い!って言う前に
>>29の公式PV見なよ
最初に出た岩盤の崩れるステージ
>>29のTGS2012のPVにあるぞ
っていうかニコ生でもあのステージで遊んでたじゃん
ホントに公式見ないね、ゲハ民って
これが脳弱って奴か
>>56 エリアチェンジの1秒ロード見て
シームレスはどうでもよくなった
緊急避難のメリットあるしな
カプコンさん、延期した期間で新機能の全削除とfpsを半分にするのと立体視の深度を逆にする作業だけは忘れないでください
>>63 これってコンセプト映像のステージと違う気が
地形破壊は今までにあった奴の延長だろ。崖つかまりだってそう
敵の上に乗るのはコンセプトムービーの時点で乗れるタイミングの時にしか乗ってないように見える
シームレスに関してはそもそもコンセプトムービーにすら出てませんがな。勘違いした奴が騒いで、まるで公式発言みたいになってるが
シームレスよりはロード時間ほとんどないエリアチェンジの方がいいかな
って言うかもしシームレスにしたら、BCとかどうなるんだろw
>>6 崖の移動はできるってTGSで言ってたな
というかTGS版でもそれなりに飛んでた
71 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 01:47:03.22 ID:BBH5s5+20
え?シームレスじゃないの?
じゃあなんでグラが3Gより劣化してんの
マップに高低差つけただけでもうメモリに限界が来て他にシワ寄せがきてるのか
グラガグラガ
74 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 01:52:00.09 ID:TzS6EU/j0
しかしいつもよくこんなネガキャンが思いつくな
逆に感心するわ
75 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 02:26:49.64 ID:AxegnBGi0
グラガグラガと叩けば叩くほどPSPにMHP3Gが遠のいていくのであった
最初から出ないものが遠退くも糞もないが
77 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 02:39:00.22 ID:hm0nQsqx0
>>74 RPGラッシュの頃の呆れるような捏造訳を見ていればそれほどでもない
狂っちゃった奴か薄給業者か分からんけどね
ネガキャン目的で立てたスレが広報スレになるいつもの流れ
79 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 02:46:06.18 ID:AxegnBGi0
>>76 まぁP3Gは容量の関係で無理かもしれないけど
G級無しでPSPの容量に合わせた新しい要素を追加した外伝的なのは可能だけどね
でもPSユーザーがグラガグラガ言ってるとPSPに出して貰えなくなるという…
PSユーザーが今後モンハンを手に入れるのはPSPで外伝モンハン出して貰うのが一番可能性があるでしょ
まぁその可能性をゴキが潰してるんだけどさ…
>>79 PSPで今更出さないでしょ。出すならVita
PSPで引き続き出していくつもりだったなら、わざわざ3DSに舵を切ったりしないよ
>>18 スペランカー「さすがの俺もあの高さから落ちたら死ぬな」
>>80 ハードの寿命がずっと続くわけではない以上、どんなタイトルであれ
どこかで必ずハードを移動する必要性が出てくるんだから
どういう状況であれ、ずっとPSPで出し続けるという選択肢はない。
据置きでHD完全版が出るまで待ってろ。
84 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 03:40:01.26 ID:AxegnBGi0
>>80>>82 とはいえバンナムとかは今年のPSPの新作はVitaの10倍出してるけどね
3DSのバンナム新作はVitaの5倍くらいだからPSPにまだまだ新作を出せる可能性はあるっしょ
ゲハ以外でもいろんなところで言われてるけど
単にバンナ
ムはじめ一部のサードがPSP市場の急速な縮小を予期できなかったってだけだと思う
あとはPSPが現行ハードで一番開発費安いだろうから
低予算で開発したいアニメゲーなんかだとPSPから離れられない、って感じなのでは
>>84 バンナムとカプコンじゃメーカーとしての方向性が全く違う
バンナムのタイトルでミリオン売ったソフトが一本でもあるか?
バンナムは質より量で勝負するメーカーだから成り立ってるんだよ
あくまでコンセプト映像ですし
>>16 全然関係ないけど、
ティガの手足や頭が段差や斜面へちゃんと個別で高さ見てるな。
今まででのモンハンで一番高度な接地判定だなこれ
>89
今作は地形変化を前提にフィールドがあるから、今まで以上に接地判定に力入れたんじゃないかなぁと
地味だけど、かなり大変だろコレ・・・
>>90 モーション適用後に地形をみてIKで姿勢修正、ていう感じだろうけど
プアなCPUでよくやってるわ。
すごく次世代っぽいです。
というか現世代の処理だけども。
今回上下カメラもフリーなんだな
流石に高低差ついて今まで通りは無理だもんな
新要素や新アクション、新武器も楽しみだけど…
一番楽しみなのはやっぱ操作感が向上してそうなことだな
MH4の絵作り面白いよね
ゲーム性がまず先にある感じが
95 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 05:16:02.90 ID:pXGUdwS1P
>>16 壁登るとき壁透過してるシーンあったけど、そこら辺の特許の問題かなぁ?
96 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 05:28:51.97 ID:1woPIMtNO
昨日LL買ったついでに挫折してた3Gを廉価版で買ったわ
早く4やりて〜
97 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 06:02:09.60 ID:1+czQ8jY0
IKなんたら、なんて
PS2のワンダですらやっている。
>>56 え、シームレスってゲハの妄想でしかなかったのか
てっきりカプコンが「シームレスにする」って言ったのかと思ってたわ
こういう風にして捏造スレタイを信じ込む人も多いんだろうな
シームレスだとゲーム性そのものが変わるわ
シームレスはやめてくれ。エリチェン逃げが出来るから誰でも出来るんであって
エリチェン無くなったらガチ過ぎて生き残れるの僅かだろう
一応劇中ムービーがシームレスに繋がるようにはなってるよ
まぁ今までのプリレンダからリアルレンダになっただけだけど
どっちみちゴキには縁のない話だorz
シームレス化してほしい単純な理由はモンスターがすぐエリチェン付近で
威嚇したりするからだろうな
モンスターの大きさの割には1つのエリアが狭く小さいから
すぐに壁に追いやられたりエリチェン付近で戦闘になってしまう
実際シームレス化したら発売前までは大絶賛されると思う
で、発売した途端にどうしてこうなった状態になる
GEやれば分かるけど
シームレスはダルいよ
109 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 11:17:09.23 ID:fG8JSJOW0
シームレスになったら、延々と逃げるレウスと明後日の方向に走り続けるゲリョス
アホみたく追い続けてくるティガみたいなのが容易に想像できる
>16
8:35にMAPのエリア分けでてるからシームレスじゃないよね
そういや公式アナウンスじゃなかったのか
最初の発表動画見てシームレスと騒いでた奴等はゴメンナサイしろよw
シームレス云々はPVのフィールドが単にテスト用の崖とかの必要なオブジェクト以外置いてない空間を
だだっ広いからオープンフィールドか?と勘違いしたんだろう
>>97 MH4は数が多い
アプトノスも斜面で姿勢が変わってるしね。
つーか、3DSはPS2よりCPUショボイですし、それを踏まえて頑張ってるなーっていう。
見えない壁とかないよな、ハハッ
>>31 DSにはオン対応は腐るほどあって、PSPにはオン非対応ばっかだったのが現実だろ
118 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 19:13:52.70 ID:GYJomP4m0
>>116 やべー、操虫棍使ってみてーw
しかもまだ発表してないモンスターや新しいシステムがあるとかどんだけだよw
カンファで見せたものが最終版だったら、とっくに発売されている気がするでありますが・・・
120 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:27:08.64 ID:qRq4ba6r0
>>117 DSはらきすたまでオン対応だったのには恐れ入ったぜ
>>111 いや、多分、イベントムービーに自キャラが登場して、そこからシームレスに戦闘に入るって言うのが歪められて伝わったものだと思う。
調べてないけど、もしカプコンが公式に「シームレス」と言う単語を使っているとしたらこの文脈のみだと思う。
ないのシームレスだけやん
しかもカプそれやるとか一言も言ってねーしw
>>31 携帯機にオンラインは必要ないね
持ち歩くわけだから持ち寄ってやればいいし
持ち歩かないなら据置機でオンラインでいいわけだし
海外では需要無いのでWi-Fi機能省いたモデルのPSP-E1000ある
売れてないハードでやってることが参考になる訳じゃないし
そもそもPSPはインフラ対応のソフトが作られずアドホック中心だしアドホックパーティーで
インフラモドキに以降しちゃったからな。
PSPにwifi積むよりPS3買ってもらった方が助かるSCEの台所事情もあるし。
>>1 今年の9月だったか10月だったかに初報以来全く情報の出てないMH4が3DSで出るわけ無いだろみたいな感じのスレを立てて、論破されまくりでフルボッコにされて逃走した馬鹿と同一人物だろお前
127 :
名無しさん必死だな:
>>124 海外ではそもそもPSPの需要がなかったから。