1 :
名無しさん必死だな:
ぶつ森やテトリスのほうがおもろいやん
2 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:55:31.29 ID:TohpfcIqT
ぶつ森もテトリスもモンハンも全部面白いよ
3 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:56:08.40 ID:lEF5RqwD0
4 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2012/12/22(土) 20:56:35.20 ID:qlJuJSJg0
安全確認を続ける緊張状態から開放された瞬間のカタルシスを楽しむゲーム
5 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:56:43.83 ID:qdGq8JHg0
泣いてるハードがいるからやめなよ
6 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:57:27.34 ID:t+uVgdf00
本当に面白かったら文化の垣根を越えて欧米市場でもいっぱい売れてるわな。
7 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:58:06.67 ID:jFMkpO3P0
8 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:58:09.78 ID:J6q/hqtaO
9 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:59:00.98 ID:07ojhZcd0
10 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:00:24.85 ID:rMU71U6B0
Steamで高メタスコアのゲームが10ドル以下でぽんぽん売られてるのを見ちゃったのか
モンハンなんぞとっくにオワコン
ドンハンさいこーっ!
>>7 他の人の交流や毎日自由に過ごしたり
テトリスはスコアやタイムの追求
>>12 それ全部モンハンにも当てはまるんだな、これが
14 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:03:47.92 ID:bKCYlcP30
>>12 毎日毎日膨大に時間が余ってんだからこのくらいちまちましたゲームじゃないとあっという間に終わっちゃうの!分かった??
>>13 でモンハンにそれを当てはめて何が面白いの?
小学生か?
一応聞くけど、お前はモンハンやったのか?
そして面白くないと思ったのか?
モンハンは初めこんなひどい操作性のゲームがよく売れたなーと
印象散々だったが、やりこむにつれモンスターの間合いとか先読みとか
格闘ゲームと近いゲーム性だなと思った
だんだん馴染んできて今ではかなり面白い
>>15 細かい所は違えど、遊ぶ事で感じる楽しさに大きな違いはないと言う事だ
つまりだな
ここ(ゲハ)はお前の日記帳じゃねぇんだ、チラシの裏にでも書いとけって事だ
20 :
善意の両機種持ち Ψ( ̄w ̄)Ψ ◆AdJt25W.FQ :2012/12/22(土) 21:09:43.68 ID:PpPBvr9j0
尻尾切る事とかかな Ψ( ̄w ̄)Ψ
>>19 いやだってさモンハンなんかやってプレイヤースキルとか身に付くの?
テトリスみたいに20Gやマスター、シラセとかすいすい捌けるようになるの?
時間の使い方を知らない、ただ持て余してるだけの人たちの時間潰しってイメージ
わざわざ時間かかるようにしてるだけに思える
>>1の感覚はスゲエよくわかるが娯楽ってそういうものだからな
俺が大好きなゲームも無関心の人が見たら、良さがまるでわからんのと一緒
そっちのほうが面白いならそっちやってればいいよ
別にモンハンが完全無欠の完璧ゲーなワケねーし
>>21 それって面白さと関係あるのか
話ズレてない?
ではどうぶつの森でどんなプレイヤースキルが身につくのかな?
むしろ時間制限なくせ
1時間かかっても2時間かかっても死なない限り狩らせろ
>>17 2Gやったことあるよ
なんつーか操作めんどくさいし作業だけのゲームだな
面白いとは思えなかった
ダライアスバーストや極魔界村のほうがはるかに面白いよ
29 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:15:31.78 ID:HK2eJ4pOO
あのもっさり動作と攻撃受けて立ち上がる動作があまりにも遅すぎて苛々する
それを改善すればなあ…
モンハンに限ったことじゃないけど俺のハマるゲームはクリアが目的じゃないのばっかだな
RPGで40時間となるとクリア直前で投げたり最初からやる気無くなるんだが
モンハンぶつもりDQ10とかは数百時間単位でgdgdプレイできる不思議
モンハンは俺の腕でソロだと一戦が長いのがネックだわぁ
それと逆鱗とかのレアも辛いわぁ
でも、みんなでやると面白いおっおっ
初心者ならクックで積む
33 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:18:42.96 ID:HyUl7yXpO
主観だが最近付き合い始めた彼女はクリスマスプレゼントに
「3DSとモンハンがほしい」
というので前倒しで買ってあげたら一日中やってる
年明けにはWiiU版も買う予定でいる
>>28 それで問題ないよ
面白い面白くないなんて人それぞれだし
普通だよあんたの考えは
でもチラシの裏に書け
>>29 動き速くしたせいで軽く感じるよかよっぽどまし
モンハン擬きのほとんどはそれが受け付けなかった
面白いゲームだと思ってたけどあまりにもモンハン信者がウザすぎたので嫌いになった
>>29 あのもっさりがだんだんそう感じなくなってきてスピーディーに感じるようになるんだぜ
モンハンは常にモンスターと自分の次の行動を考えながら行動するゲームだよ
そこが醍醐味だしうまく決まれば脳汁が出る
無双的に何も考えずに攻撃してると必ず死ぬしな
テトリスDSで対戦しようぜ!
PS2のモンハンを友達から借りてやったとき
最初のトリケラトプスみたいなのを倒して肉剥ぎ取ったところで秋田なー
何が面白いのか判らん人間に幾ら説明したって理解出来る訳がない。
>>29 それがあるからいいんじゃないかという意見もあるな
どんなゲームでもそうだけどゲームの面白さって色んなジレンマにあるよ
「こうしたいけど出来ない」があるゲームは面白いと思うよ
ターン制バトルなんだよね。モンスターとの押し引きを理解したら面白くなる
共通の話題になるから面白いんであってゲーム自体が特別どうと言う訳ではない
ドラクエみたいなもん
45 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:24:47.95 ID:8ydBVtqT0
それがバランスが悪い要因だろ
強くなりたいなら素材集め作業してねっていう
というかゲームってほとんどが作業だぜ
作業を作業と思わせない様にする事で、それがゲームになる
言えばどうぶつの森だって作業、テトリスも作業
勿論モンハンが作業ゲーだというのは呆れるほど認識してる
>>29 まあ善し悪しだなあ
あの動けない時間も含めてゲーム性だからなー
・デカいモンスターをじり貧になりながら倒すこと
・プレイヤースキルの向上が体感できる点
・豊富な装備品
・武器種により大幅に異なる戦略
とかかなぁ…
でも最近はマンネリ気味だから飽きてしまったけどね
>>43 うんうん
リアルタイムターン制バトルだよな
それでカウンターがあるランスがMH3でめちゃくちゃ楽しかったなマジでモンスターとの駆け引きを楽しんでる感じがしたし
強くなりたいならプレイヤースキル上げましょう(´・ω・`)
エロ装備への飽くなき探求
>>45 上手けりゃノーダメでいけるんじゃない?
武器の切れ味については弱武器だと厳しいか
HRいくつだ?
55 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:31:25.13 ID:8ydBVtqT0
>>46 >作業を作業と思わせない様にする事で、それがゲームになる
モンハンなんかはまさしく作業と感じるゲームじゃないの?
RPGなんかはストーリー堪能してるときは作業なんて感じないし
テトリスにせよレースゲームにせよ
タイムとかベストスコア追求する人って作業に感じるもんだろうか?
モンハンは格ゲーに近い
格ゲーでずっと攻めて勝ちたい人には
向いてないと思う
格ゲーは主に対人
モンハンは結局CPU戦なんだから全然違うよ
>>51 しまぱんの為に闘技場やったわ
でも付くスキルは微妙なんだよね
そこはカプコン絶妙なバランスにする
使える&エロい装備といえばナルガくらいだね
どこが面白いか聞くのはいいけどその返答に対して「それは違う」というのはお門違い
格ゲーってかロックマンのボス戦をパターン増やして長くした感じだと思ってる
攻略見つけて楽に倒してよっしゃーするのと共闘できるのがいいね
タイムアタック的な要素もあるでしょ
短い時間で狩れるようになったら上達を実感できるし
MMORPGみたいなゴールのない俺TUEEゲーにアクション性を混ぜてアドホックでリアフレと和気あいあいできるようにしたゲームってイメージ
>>55 俺のレス全部見た?
見た上でそう言うなら俺はもう知らん
>>56 モンハンは多人数じゃモンスターリンチだけどな
ぶつ森やテトリスの面白さって、モンハンの面白さに近くないか?
強くなった敵を倒して、つよい防具とか作るのが楽しいが
ゲーム的なバランスで考えると
敵の攻撃力が上がる一方、こちらの防御力と攻撃力も上がるので
ずっと似たようなバランスの作業を繰り返しているという現実
69 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:41:47.76 ID:8ydBVtqT0
>>63 見たけどテトリスが作業ゲーってのはさすがにねーわ
俺10年以上もTGMシリーズやってるけど作業とか思ったことねーぞ
>>65 テトリスはどうかと思うけど、ぶつ森は携帯機のモンハンに結構近い面白さだと思うな
>>70 >ぶつ森は携帯機のモンハンに結構近い面白さ
この一文がまさにモンハン信者のお家芸
モンハンのほうが物森より上だと思ってる書き方
落ちものパズルやるのと、狩りゲーやるのって、さほど変わらんと思うけどなぁ。
まあ、こちらの感想にすぎん。
あまり共感を得ることはできんみたいなので、取り下げよう。
邪魔した。
作業ゲーだけど何故か続けられる
本日のアスペスレ
>>66 んなこた無い
難易度が上がるに連れて敵の行動パターンや速度も変わるし
攻撃力と防御力のバランスも変わる
最難関クエに至っては防御力を可能な限り上げても
一撃でこっちの体力9割持ってくような攻撃してくる
>>70>>71 どっちも訳分からん
モンハンはMOだしぶつ森はスローライフ物じゃない?
モンハンはいつも途中すげぇ面白いけど上位いって敵がゲロ強くなってくると「どーやってこいつらの装備作るんだよ…」って絶望してやめる
先生とかは攻略法自分で編み出せたけどあいつらはどうすればいいんだ
>>71 色々アイテムを集めるという点では同じじゃない?
リアル時間をゲームに落とし込んでいるのも似ている部分かな
マルチプレイもあるし
俺自身はとび森はDL版買ったにも関わらずやめちゃったけど
うーんこの分析
モンハンが作業ゲーって言ってる奴はにわか
マリオをガキゲーって言うレベルよ
>>66 いやなんかこっちより敵がどんどん強くなってかない?
避けられないし堅いしやっと苦労して倒してもまだ倒してない敵がわんさかいるしさっき倒した奴もっかい倒して装備も作らなきゃいけんので絶望する
もっと簡単にしてええんやで(震え声)
>>64 れいほうはモンスターだから他の3人から狙われてもしかたないのと同じだな
何度やってもモンハンだけは合わないから諦めた
村アルバ初見で上位武具で倒せた奴はプロハン名乗っていいと思う
不毛だなぁ
皆好きだと思うゲームを各々やりゃいいじゃん
オススメゲームを聞くだけならいいけど
モンハンは人を選ぶから、ひとによってはぶつ森に遠く及ばないけど、俺はモンハンはぶつ森と同等以上にに面白いと思ってる
個人的な感想だから気にしないでね
>>79 それとこれとは話が全然違う
モンハンは作業
マリオは万人に受けるアクションゲームの金字塔
モンハンの作業は楽しい
>>85 作業に感じる人には向かないよ
てか作業としか思えないゲームなら数百時間もやらない
しっかり駆け引きが毎回あるんだよ
自分から楽しもうとしないと楽しめない気はするけど
敷居が高くて、特に一人だと投げ出す確率が高いのは確か
だが、友達やネトフレを誘ってやらせるとほぼ全員がはまる
本当にモンハンを楽しんでいるのなんて半数くらいじゃね?
面白くないと思っていても買わないとハブられるゲームだからな
そういう意味で売り上げは化け物レベル
>>82 ぶっちゃけメタルマックスみたく「強い装備作って強い敵倒してその賞金で強い装備作って…(以下ループ)」
なゲームで強い敵と強い装備にロマンが感じなければ合わないと思う
イャンクックとかウンコ投げてくるゴリラを作戦練って頑張って倒した快感が忘れられないだけで俺も最近のはなんか面白いと思ってやってないかもな
4はアクションゲームとして面白そうだから安心したわ
3からはストーリーやキャラの魅力もちゃんと凝ってるからやる気が出る
携帯機のMHはソロでも楽しめると思うんだ
ソースは俺
マリカーは毎回同じコースを走るだけなので作業ゲーって言うようなもんよ
モンハンほど多くのプレイヤーがアクションの腕を磨いてるゲームはないな
面白いんじゃなくてコミュニティツール
むしろぶつ森の何が面白いのかわからんわ
スローライフ()
遊び方を解説してやらなきゃ遊べないのか
こんなの無理だよ・・・・と絶望してた相手に、やっと勝った時の満足感は麻薬に近い
初心者だった頃、P2Gで地獄兄弟クリアしたときリアルに拳を突き上げました///
カプ特有のモッサリ感にイラついてくる
バイオとかもそうだが、動作も反応も遅いゲームに耐えられない人には不向き
>>93 モンハンはなんか腕を極めると要素がないというかアクション部分が餅つきみたいなんだよな
「はい敵が攻撃ー 次スキあるから殴っとこ はい敵が攻撃 よっしゃなぐっとこ」みたいな
アクションの中毒性と新しい武器のわくわく感をなくしたサンドロットのゲームみたいな
でもでっかくて強そうな敵を人間様がもっさりどっさり泥まみれになって勝利するとこには絶大なロマンはあるとは思うし俺は好きだよ
結局モンスターのスキ付いて攻撃して転がっての繰り返しだからなぁ 爽快感が無いんだよな もっとズバズバ斬りまくって尻尾も首もポンポンすっ飛ぶ仕様だったら面白いのに とにかくマゾ過ぎて俺には合わなかったな
狭いエリアをロード挟んで移動するだけで苦痛だわ
ストーリーもないから動機もわかないし
103 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:23:06.79 ID:SfsZrxeq0
>>100 極める要素が無いなら世の中にプロハンなんてもんはいないのよ
プロハン()
たかがゲームと言うつもりはないが、これには流石に失笑を禁じえない
友だちいるならおもろい
ぶつ森もテトリスもモンハンも
自分が思ってる考えてることができるやできた瞬間がしっかり感じれる
そんなゲームはこれらに限らず面白いな
俺なんてP2からずーっとボッチだよ、でも面白い
4は初めてマルチできるから凄い期待してる
結構ぼっちの人いるのね
そういう人をIRCでかき集めたくなるな
腕を極める要素とかたくさんあると思うけどなー
たとえばティガなら咆哮をフレーム回避とか突進をコントロールするような間合いの取り方とか
極めるのが難しいならスキルでもカバーできるところや
マルチで助けてもらえるあたりがモンハンの柔軟なところでもあると思う
P2Gのティガとかディア二頭を何回も死にながらようやく倒したときの快感は忘れられないなぁ
P3は初めてだったからアマツ倒したときは感動した
3Gは既に経験者だったからサクサク行けたけど、なんだかんだ全クエクリアまでしたし
ランディープを十数回のチャレンジの末倒したときはマジで叫んだ
モンハンってどうやっても勝てないって敵を倒す過程が醍醐味だよね
装備集めとかタイムアタックも楽しいけどやっぱ強敵と戦うのが一番
これまで基本ソロプレイだったからMH4はマジで楽しみだな〜
難易度もオンライン前提だろうから期待してるし
ぶっちゃけアクションゲームって殆どがワンパじゃん
敵の攻撃避けます→隙できます→そこに攻撃叩き込みます
モンハンは動きが重いから、その流れがより明確だけどさ
よく出来てるアクションゲームだと思うよ
モンハンのパクリゲーのおかげで如何にモンハンが良くできてるか分かる
>>103 おのれの今までの経験よりネットで調べた知識とかのが役にたったりしない?
こう攻撃パターンがあってこうすればこうなってここに攻撃当てればうまくいけるみたいな
ドボルさんの弱点がコブで足攻撃して倒れたスキにぼこぼこにすればけっこう早く倒せるみたいな 知らなくて頭攻撃してたら上位武器で30分かかった思い出
まあ弾幕シューティングもレースもパターンなんだけどなんつーかおのれの経験が生きるじゃん
初代マリオの最初のクリボーなんかも死んで覚えたほうが早いじゃん
豚が豚狩るのか
ピッグハンターw
>>115 確かに調べなきゃ分からない所が多いのはモンハンのダメな所だよね
ゲーム中ではどこが弱点かなんて一切教えてくれないし
だからといって攻略法分かったから倒せるか?といったら
そうでもないんだよな
119 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:37:12.77 ID:3mcXnS4h0
モンハンは初プレイだと若干人を選ぶもののそこそこ面白い
でも、2作目をやろうとは思わんなぁ
ゲームシステム自体はほとんど変わらないのに、まーた同じように村クエからチマチマやるとかだる過ぎる
マルチプレイもシングルと敵の強さ変わらんから4人プレイだとヌル過ぎて一気にゴミゲーに成り下がってしまうし
正直過大評価され過ぎていると思う
>>115 その30分掛かった後に自分で試行錯誤しろよw
それでいいなら弾幕STGだって人のパターン丸パクリした方が早いわ
でも上位からG級にあがりたてだと頑張っても30分以上かかるのはあると思うが
爆弾とか使うなら別だが
>>113 ゴッドイーターバーストは俺の理想のモンハン像だったんだけどなんか面白くなかったな
爽快でNPCもついてきて素材も一回調べれば全部取れてガッツポーズもしないしエリア移動もないしシャキンとジャンプも出来る
1ミッションも10分くらいで終わるしステージの曲もおしゃれでしかも選べる
ご丁寧に全部不満を潰してくれたはずなんだけどなぜかモンハンのが面白かった思い出
これが思い出修正か
>>119 基本のシステムが大きく変わらないから買わないってんなら
ほとんどのシリーズ物が買えなくなるけどね
>>123 GEはモンハンブームに便乗したゲームの中では
群を抜いて面白かったな
方向性かなり違うし、あれはあれでアリだと思った
ただマップが分かれてない分二体同時クエの難易度もかなりの物だったな
何が面白いの?と聞きつつ挙がった返答を否定していくアスペシリーズスレ
いつもの奴だね
127 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:52:27.16 ID:PmW4ID2C0
モンハンは勉強と一緒
回りから見ても面白くない
で、やってる本人も面白くない
でも最後でモンスター討伐出来たりレア素材出てきて剣とか出来ると脳汁が出る
で、また面白くない作業に戻る
この繰返し
>>121 弾幕シューは前回自分で出来たとこすらあっさり死ねるぞ
音ゲーに近い感じで完璧さを競う感じ
逆に言えばモンハンはRPG的な戦略のくみ方が必要なんで全然違うんじゃね?
大剣じゃ勝てる気がしないんでフルフルは使い慣れてない弓でピチュンピチュン撃って倒したりとか
ティガにガードが出来ない太刀で勝てないんでガンス使ってボコボコにしたりとか
樽爆も罠もそうだけど考えて前準備する楽しさとかあったけど別に死んでもなんも覚えないべ
だったら勉強したほうが有意義だと思うよ坊や
>>127 いや、普通に面白いと感じてる人もいますけど・・・
友達が居ないときつい敵を友達と力を合わせて倒すのが面白い
ソロメイン?そんな奴いるわけねーだろw
132 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 22:57:55.41 ID:PmW4ID2C0
>>130 面白いと自分に言い聞かせて作業してる
催眠状態に近いものがある
PSPのモンハンを500時間やってふと我に返ったら急速に冷めた…
合わない人もいるだろうが少数だろうな
自分も体験版遊んだけどすぐ投げたタイプ
>>128 どんなゲームでも失敗から学ぶことはあると思うけどなー
俺もモンハンとかゴッドイーターみたいな狩りゲー苦手
てか基本的に作業ゲー類苦手だな
もう2000時間以上はソロで遊んでる
誰かと一緒にやったらもっと楽しいんだろうな
モンハンは突き詰めると自キャラをコントロールして
敵をコントロールすることを楽しむゲーム
>>132 面白かった時期があるなら面白いんじゃないのかな?
催眠とかショッキングな物言いで曖昧にしてるけど
どんな面白いことも冷めるときはあるし
だからって実は面白くないというのは短絡的じゃないかな?
>>128 ただ倒すだけでいいなら経験より知識の方が大事なのは否定しない
本来ならどの敵にどの武器種が戦い易いかって知識も自分で死にながら見つけるものだけどな
そこから先いかに早く倒すかを突き詰める段階になるともっと楽しくなるぞ
戦闘の楽しみ方は非常にカプコンゲーム的だと思う
相手のパターン読んで相手の攻撃を全部避けたりつぶしたりする
自分の中ではロックマンのボス戦と本質的に同じだと思っている
>>140 そのボスに向いてる武器で挑むと
戦いが楽になる点も似てるよね
>>128 死んでもなんも覚えないからうまくなれないんだと思うよ
初心者の頃はどの攻撃に何を合わせたら死ねるか、どの部位の手応えがいいかとか体で覚えたもの
>>137 最近青レウスの狩りすぎであいつの動きが読めるようになってきた
「あ!振り向くぞ タメ斬りためとこ」みたいな
で尻尾が出なくて泣く
>>127 全部のゲームに共通だけどなんの目的もなくなんも考えずに作業するのは苦行
「○○倒すために装備作るぞ」って思って作業してる時は結構楽しいんだけど後半に強敵が依頼のリスト埋めてるときはどこから倒していいか分からんくなってなんかつまんなくなる
1レベルに2体くらいでいいよボスは 残りはものすごい報酬が高い採集クエストとかでいいじゃん
主人公が絶妙にトロいってのもカプのアクションゲーの特徴だな
超万能主人公ってストライダー飛竜くらいじゃね
>>140 >>112の通りでアクションゲーってのは根本的にはみんな大体そんなもんよ
モンハンの特色と言うべきなのは、
全体的にテンポが遅く行動の選択を考える余裕があるが、その分正確な選択を要求されること
プレイヤー側の隙と操作不能なタイミングが多く、敵の隙を突くのと同じくらい
自分の隙を消す立ち回りが重要となること
146 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 23:10:25.92 ID:PmW4ID2C0
>>138 まあ、あれだよ
終わりが無いっていうとこがやっぱ辛いな…
終わりがあると
おもしろかったw!
で終われるけどモンハンとかMMOって基本終わりがない
波がないのね
ゲームの起承転結ってやつ?
その辺は好みで自分もモンハンは納得するまでやった方
ゲームは全部作業だけど冷静に考えるとやっぱゲームの中でも仕事してる感じが辛いと感じたよ
147 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 23:12:53.09 ID:PmW4ID2C0
>>143 あまりきついこと言いたくはないんだが
書き込みの内容から察するに
>なんの目的もなくなんも考えずに作業するのは苦行
のではなく、「何か考えて進めていくのが苦行」としか読めないw
自分で目的立てているならそれを達成するまで迷うことはないはずだし
単純に増え続けるクエストをどうこなしていくか、マルチタスクで考えるのが苦手なんじゃないの
PSPの買ったけど移動がトロすぎてビックリしたわ
キリン装備のエロ絵が出回った頃に買ってキリンとナルガ装備のために頑張るぞ!!って始めて
二日後にティガこえぇもうやだ
一週間後にフルフルつえぇもうやだ言ってたのは俺だけじゃないハズ
G2ガノで二週間
G2ナルガで90日
G3(2だっけ?)グラビで二週間引っ掛かったのも俺だけじゃないハズ
3Gでにゃんにゃんぼう系が無いことを知って呆然としたり
ピアスの修正データ落としながらクククって笑ってたりソワソワしてたり
落としてる間にタバコ二本減ってたり落とし終わってカウンターに吹き出し出てて叫んだり
50頭狩ってようやくドボルストーン出たり
お世話になった龍頭琴の存在を知って興奮しながら作ったり
椿とエンデとエピタフはあいかわらずカッコよかったりで面白いよ、俺はね
2乙して回復薬も尽きて最後45分くらいでひいひい言いながら倒せると快感だね
>>144 ロックマン(とくにX以降)を忘れちゃなんねえ
ダンテさんもそりゃあもう元気に動ける上歌って踊れるぞ
>>145 同じカプコン性ということでロックマンを挙げただけで
そういった一般的な部分をカプコン的といったわけではない。
カプコン的ってのはどちらかというと>141がいうような
もう少し突っ込んだ部分だね。キャラがとろいとか
MMOはともかく、モンハンはエンディングがあるんだから
自分がそこで終わりと思えば終わりなんじゃないの。
それこそ他のRPGだって目当ての装備集めるまで、隠しボス倒すまで、とか
各々納得できる終わりがあるわけだし。
モンハンが特別終わりがないゲームだという認識はないな
「遊び」という観点で言えば飽きるまで終わらないというのは正しいゲームの姿だよ
ゲームの楽しみ方は人それぞれだが、ストーリーの終わりを見たいがために
つまらんことやるほうが不毛だと思うがね
>>154 EDロールは流れるしね
後はプレイヤーが納得するまでやり込めますっていう
モンハン好きはそこからが本番みたいなもんだけど
>>148 だっておめぇ
イャンクック ゴリラ その他 でそれクリアしたらフルフルとかだったのに
○○亜種 ○○亜種 ○○亜種 ○○亜種 ○○亜種 連続狩猟 クリアしたら凄い強いモンスター は作業増えすぎだろ
その他は先生とゴリラを倒すための軽い下準備や前回のレベルの休憩も兼ねてたのにずっとボスボスボスで
「おらおら作業が好きなんだろ?このドМが」と言われてもチンコも立たんよ
もう涙拭けよゴキちゃん
Fは今覇種とかで超アツいみたいだな
G級にもなるし
160 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 23:55:29.05 ID:mXOGuv6uO
プレイヤースキル上げて何が楽しいの?
一気に2万のガチャ引いて、どんなカードが当たるかワクワクする方がずっと楽しい
装備揃えて、好きなモンスターをどれだけ早く倒せるか
これの目標が達成した時の感動ときたら
モンハンにプレイヤースキルなんて言うほどのアクション性ねえよ
パターン覚えるだけだろ
164 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:09:07.04 ID:M8ew3mrg0
>>1 ハードが変わった後の落ちぶれブリがチョー面白いよなwwwwwwwwwww
マルチタスクって
超絶でラオ殺しきれないから武器変えようペラペラ
うむ、コウリュウノツガイとディアブロZが良さそうだ
まずはレウスの天鱗か、銀レウスだな
雷武器か…真打欲しいな、サイヤ人か…
ダオラ弓か大剣欲しいな…ダオラか…
ナズチ装備欲しいな…よし行くか
みたいな事か、まぁあの時は楽しかったがw
3Gはほとんどラングロ装備と気合いでなんとかしちゃったな、さすがにミラオス戦には色々準備したけど
でもモンハンに限らず他のRPGとかでもそうだけど
しっかり装備整った終盤よりも序盤から中盤くらいの
装備も揃わずに金やりくりしてる時のほうがやってて楽しいと思うのは俺だけではないはず
売れているので買ったみたけど面白いとは思わなかったな
あのモッサリは俺には無理。イライラしてストレスがたまる
>>166 あるある。世界樹4でサブクラス解禁したあたりが一番面白かったり
新作が出る時とか、一回全てを忘れてモンハンやり直したいって感想がよく上がるのはすげえ納得出来る
170 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:31:59.86 ID:zBj147tCT
モンハンもゴッドイーターも合わなかったな俺も
>>163 でもそこが人気なんだよね。覚えれば誰でも勝てるようになれるっての。
ガチアクションだったら能力持ってないプレーヤーは一生置いてけぼりだし
格ゲーのCPU戦を延々やってるようなもんじゃないの
俺も3Gが初モンハンだったが最初何が面白いのかさっぱり分らなかったが
ジワジワと面白さが分ってきてドハマり、3DSで500時間やったのにWiiU版も買う始末
>>166 金貯めれば確実に強くなるし出来ることがドンドン増えてくしな
整い切った後は出来ることが増えるってのがなくなるからあんまり面白くない
メタルマックス2の序盤の雑魚を倒しつつ次の町に行って戦車ゲットすると雑魚が足元も及ばないくらい強くなってそこのすべての雑魚が1ターンで殲滅出来たときは脳汁出まくった
でそこに泳いでる賞金首のサメを倒せるようになるから倒すと使いきれないくらいの金がもらえてって出来ることがドンドン増えてくという神序盤だった
「〜って何が面白い?」とか「〜の面白さが分からない」とか
言ってる奴の大半はハナからその面白さを理解する気が無いんだよな
あくまでこれは私見だけどね
>>167 そのモッサリがモンハンの肝なんだがなー。あわないと言われればそれまでだが
あのモッサリ加減でゲームを成立させている事こそがモンハンのモンハン足る所以なんだよ
よくあるモンハンのフォロワーって一様に軽いんだよね
サクサクとか、神速って言葉でお茶を濁してるけど、結局の所、早送りにすることで
アクション部分の作り込みの甘さを誤魔化しているだけというかさ
>>144 ロックマンゼロなんかはロックマンの中でもかなりスピーディに展開していくな。ヒッフッハ。2のハードモードだと即ティウンティウン。
178 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:01:37.29 ID:wwW2ztSUO
マジレスすると女性ユーザーにはモンハンは合わない人が多いと思う
モンハンは男性の遺伝子に刻まれた情報に訴えかけるゲーム
太古の昔から男は狩猟して生存する民族
女はそれを保存調理し住まいを守ってきた
住まいを守るためには他の人間とコミュニケーションをとらざるを得ないため
今でも女は男よりおしゃべりである
と考えると任天堂の計略は理にかなっている
モンハンで男性の遺伝子に訴えかけ、ぶつ森で女性の遺伝子に訴えかける
3DSが売れてる意味はわかるわ
>>178 さすがに締めが極端
モンハンなかったDSも売れてたぞ
>>178 なるほどモンハンが面白くなくて森は延々と遊ぶ俺は女性だったのか
>>175 世界樹4の面白さが理解できんかったなぁ
自分だけのパーティで自分だけのストーリーが始まるのかと体験版で遠足前の小学生ばりにワクワクしてたら
なんか変なストーリーが始まってくるわそのストーリーでパーティー増えるわで俺が描いてた面白さとは全然違かったんだよなぁ
まあ面白いって人がいっぱいいる訳で俺が勝手に変な期待してただけなんだけどな
>>1 アクションゲームと何かを組み合わせてアイテム作るゲームとアバターのドレスアップが全部つめ合わさってる。
あとどの武器も基本ド派手でしかもモンスターも冗談みたいに大きいのがいたりで厨二心をくすぐる
>>180 稀に女性が狩猟に出て男性が家を守っていた事もあると思うが
完全にM型の男性だろ…
ぶつもりのときも似たようなスレ立ってたなw
>>178 それならモンハン3G発売日近くで発売されたメタルマックスがなんで初回限定版残るくらい売れなかったのかと(泣き)
>>182 集会所で今の自分じゃ手も足も出ない敵と戦えるというか怖いもの見たさでビビりながらばっさばっさ飛んでくるフルフル見てあんなん勝てんの?とか思ったりとか
てか最初は先生が降りてきた風圧でハンターが吹っ飛んだことに凄いビビったけど3Gから入った人はポンデリング当たりにビビるんだろうか
任天堂機で出る前はこういうスレしょっちゅう立ってたな
ガード+2つけてグラビーム防御する。防御はしたけどビームは体を貫通する。
盾でビームをはじくようなグラフィックとかこまかいところをカプコンは修正していかないのかね?
あぐらかいてるといつか大変な目にあうよ。
それでもおれはMHFをやり続けてるけどね。
今も昔も人を選ぶゲームであることに変わりはないな
189 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 05:00:23.30 ID:gvfsVLiq0
クソゲーでFAでしょ
190 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 05:02:43.28 ID:jGqQuOfD0
まぁ面白いけど、もう神おま発掘はやりたくない
3Gはテーブル固定だったが、一方でスナイプ出来たのである意味神だった
武器・防具をちょくちょく強化しながら
ボス戦だけ抽出したRPG。協力プレイもできる。
ストーリーやキャラにこだわったRPGも楽しめるが
俺の好みは果てない強さとレアを求めるものだ。
ソロでやってもつまらんよ、友達とワイワイ遊ぶのが醍醐味
PSP版が400万売れるのに3DS版が全然売れないのはコミュ症の豚が多いからなんだろうな
初代で初めてリオレウス倒せたときの達成感はやばかったな
あの感動が忘れられなくて今もやってる
>>192 ・・と言うよな。俺は3Gから初めて、事前情報ないままゲーム機持ち寄って
遊ぶ年齢でもないからソロでずっとやってたが、それでも200時間くらい
愉しく遊べた。
しかし、あるレベルに行くとモンスターを倒すのも装備を集めるのも困難な
上に、ステージやモンスターの大半を熟知して鮮度が失われてくるから、
ここらがオンラインのワイワイ感無しで遊ぶ限界だな、と思った。
敵の行動パターン把握して、相性のいい武器を作って
理想のスキルを揃え、準備万端で俺TUEEEEE!するのが楽しいな
ソロで敵を完封して、みんなで持ち寄ってやって
で、ソロでの動きがいまいちアテにならず上手くいかずモヤモヤした後
ソロでやりなおして完封して「やっぱ俺TUEEE!」ってなる。これ最高
長くやると空しくなって飽きる。これをもう初代から繰り返してるが
不思議と新作でたり、新作情報くるとまたやりたくなるんだよな
>>194 オンライン派は声だけは大きいが
実際使ってるのは二十万程度らしいがな
>>33 亀だけど、お前は去年の俺か
てか今更3Gなんだなw
198 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 09:37:37.45 ID:Iu/1zQEg0
PSO好きなら絶対気に入るって言われて
PSPとセットで買ったけど俺には向いてなかった
>>198 PSOは純粋なRPGだからな
モンハンはプレイヤースキルを必須としてるから
>>199 3しかやってないけど
モンハンってプレイヤースキルそんなに必要ないだろ
モンスターのパターン覚えて立ち回れば、割りと対処時間の猶予がある作業の繰り返しじゃないか
それがプレイヤースキルなんだと言われればそうかもしれないけど
それこそ差別化したがってるPSOと大差ないレベルだったぞ
外のナンバーは違うのか?
モンハンは最初の敷居が高い
そこを乗り越えた者だけが面白さを感じることが出来る
202 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 10:02:24.86 ID:hPmj1c2k0
マップ描いたり調合レシピ帳作ったり攻略ノート作らないと楽しくないよな
廉価版出すときにそういうグッズ同梱してくれたらいいのに
肉質と隙に合わせたコンボや弾選択にフレーム回避
それをそれぞれのモンスターにそれぞれの武器で挑むのが面白い
神オマ発掘だけはクソ要素でしかない
あれのせいでモンハンがモンハンじゃなくなる
ただの炭鉱夫ゲーになってしまう
だから、もう数年前から言ってるのに。モンハンは格ゲーだって
>>205 は?
ターン制アクションゲームだと思うが
207 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 10:12:40.10 ID:M8FJ7Xl+0
モンハンパック買ってモンハン難しいね
モンハンツマラナイっていうやつはゲームセンスが無い
即刻別の娯楽を探すべき
209 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 10:13:35.41 ID:Wc+xq6edO
数人で持ち寄って馬鹿みたいに騒ぎながら
試行錯誤紆余曲折寄り道しながらモンスターを狩り
モンスターを狩るハンターを狩り最終的にゲームタイトルが
『モンスターハンターハンター』になるのが楽しいんだよ
テクニック()とか
>>200 G級ない3とかただのぬるま湯www
知ったかぶりにも程がある。
3Pやったけどどうにも合わなくてチュートリアルで止めたww
モンハンは会わないわ
212 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 10:26:12.48 ID:M8FJ7Xl+0
モンハンオンラインできるのがいいですね
他のゲームは楽しくやらせてもらってるけど
モンハンとソウサクはどうも楽しくない
マルチプレイだと武器選択含めてPT全員が気持ち良くなる
戦闘ができるように試行錯誤するのが楽しい
>>210 PSのゲームではあるけど合う合わないで言えばそれこそ村のレイアくらいで判断はつくと思う
はまりまくってたけどミラオス武器造ったあたりで心が折れた
217 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 10:39:02.04 ID:Z6FEJ9PJ0
モンハン3Gから初めてプレイしてるけど、どこが面白いのかサッパリわかりません。
まだ2時間位しか遊んでないけど、これから面白くなるの?
PSPGO買ったら2Gが一緒についてきたのでちょっとやったが、30分でなげた。
で3は当然やらずに3Gはなんとなく買ってみたが300時間くらいはまった。
流行ってる時にやんないとダメだねこういうのは。
狩ってその素材で武器防具作る、のルーチンが楽しい
あと何気に世界観と村を救う的ストーリーもいい
でもトライベースはそろそろ飽きてきたから4に期待
あーでもアイシャとセガレはどこかで続投してほしい
合わないとか続かないいってる人はフロンティアの方がいいよ。
各広場で初心者であること叫べばいい。趣味を同じくした猟団とか社会人オンリーとか三十路オーバーとかいろいろあるから、そんな希望も一緒に叫べばいっぱいお誘いは来るだろう。
ネットの中でもコミュ障じゃどうにもならんがな。
ちなみに俺はアイマス厨の集まりに。自分の趣味が通じる相手と普通に会話できるってすごい楽しいよ。
>合わないとか続かないいってる人はフロンティアの方がいいよ。
ミスリードもいい加減にしておけ
MHFってのはネットでの濃い繋がりを求める人&トコトンまでMHをしたい人向けであって、
前述の理由だけなら据え置きのネットをやる程度で十分
ソロプレイヤーにたいする蔑称としてぼっちだのコミュ症だの煽らないと
気がすまない薄汚いカスハイエナのゴミが最近ネットで多いな
MHFはボスの体力2倍くらいあるから、ソロで上手い人のプレイ動画を鑑賞して
、堪能して、賛美するゲーム
たかがCPU戦のゲームでドヤ顔してる奴みてると笑えるな
対人戦である格ゲーやFPSとかのが万倍プレイヤースキルいるわ
どんだけマゾかろうが所詮相手は対人じゃなくCPU戦だという事を忘れてはならない
自称プロゲーマーになりたくてゲームやるんなら格ゲーかFPSにしとけ
>>224 ガチのプロがいるRTSとテーブルゲームを無視しちゃなんねえ
ぶつ森は面白い面白くないとかそういうゲームじゃないだろ
お前らモンハンは通信が楽しいとか言うけど
通信しなくても楽しいぞww
こっちがメインだろ
…で、友達ってどこで狩れるの
>>190 前々から違和感感じてたんだけど、その神おまって略し方日本語としてなってないよな。
そもそも「おまもり」って御守り、つまり「これを持っていれば神様が必ず御守りくださる」物なわけだろ。
つまり「守り」の丁寧語。だから「神がかった効果の御守り」の略なら「神守」になるはず。
なんで神おまとかいうローマ字視点な略し方してるんだろ…。
プレイした1作目だけは神ゲーと言えるシリーズ。達成感がハンパない。
ただ2作目以降は確実にダレる。ボスをパターン毎に分類したりすると
一気に冷めてくる。キャラクターのやれるとこも毎回大差ないし。
ボスの周りをグルグル回って敵が攻撃し終わったらこっちが攻撃するだけ。
モンハンが任天堂ハードに移行してからモンハンアンチ()が急に増えたね
わかりやすいなぁドンハンでもしてろよ
そりゃソニーが広告費大量に使って任天堂やカプコンに嫌がらせするように指示してるからなあ
ソニーが絡む業界はいつもそんな感じ
モンハンはPSハードだから伸びるソフトなのにな
初代モンハンでレウス初めて倒した時の
達成感は今までやったゲームの中でも
ダントツの達成感だった初めてやる人すぐに
オンラインとかしないで壁にぶち当たってその壁
を破るまでは一人でやってみて欲しい
完璧なゲームだわ、こりゃ多くの人はハマるわと思いつつ
初めてやる人にはめんどくさい(難しいとはあえて言わない)と思うんだよなぁ
武器1種極めるだけでも飽きないのに
各武器使い出すとさらに止まらない
何周もできる
MHP3やったけどマジ退屈だった
動きがのろくてイライラ、敵が逃げ回る鬱陶しさ、ロード遅い、敵の体力見えないしグラフィックも変わらないからどれだけ削ったか分かりにくい
やる事が結局武器防具強化しかないっていうのが退屈
世界観も浅くて探索要素は無しでたぶん街は温泉だけ?せまい世界の中でルーチンワークをやってる感
人に勧められたけど速効で飽きて、感想言いづらかった
こんなショボいのが流行ってるとかにわかには信じがたいレベル
これならPSO2の方が面白いぞ
一番重要なのは一緒にやる人がいるかにつきるわ。このゲームほどソロでやってると
空しくなるゲームはない。一緒に人とやって達成感を味わう。これができないと
このゲームの楽しさの殆どを味わえない。
ソロはソロで慣れてくると面白いんだけど時間を無駄にしてる感も凄いよ。ふと冷静になって
なんでこんなことに時間使ってるんだろうって思う。
238 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 16:08:32.03 ID:3p+1ElGgT
要は協力プレイじゃないとクソゲーってことだ
一人用ゲームは全てクソゲーってことですね
協力プレイ前提のクエストとか最近増えてきたしな
敵の体力見えるのは最近じゃ当たり前だけど、体力見えないとすごい面倒くさいって言う事に気づかせてくれたわ
攻撃してゲージの減り幅で戦うか逃げるかを判断できないと、下手すれば時間の無駄になる
あと瀕死の敵が逃げるのも時間の無駄だよな、あと5分も殴れば倒せるのに無駄な追いかけっこで余計な時間を食う
追いかけっこにしても武器によっては移動や抜刀のモーションが遅いこと・・・
一回攻撃しただけで相手の強さが分かる方がおかしいと思うけどね
そもそもゲームで遊んでるのに時間の無駄も糞も無いだろうに
243 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 16:55:31.64 ID:POA9ghpWT
>>239 このゲームの話なのに、何でゲーム全般巻き込んでるんだよ
>>243 時間が無駄になるのがクソゲーならそういうことになるだろ
P2Gが面白かっただけ
P2Gやってないならモンハンブームは理解できない
1人プレイは1人プレイで、
厳密なターン制アクションゲームになるだけだよ
それはそれでそれなりに面白い
このスレ見てたら最初っからやりたくなって始めたんだがいきなり王者のエリマキが一枚も出ない
そろそろ20頭行っちゃうよ…
>>247 ちゃんと部位破壊してる?
俺は結構楽に出た印象なんだけど…
>>248 当然やってますよ、22頭になっちゃったww
鳴き袋もそれはそれで嬉しいんだが勘弁してくれww
一人目でこれだったら泣いてたわw
あまりにも出ない時はゲームを再起動すると良いかもしれない。
でも3Gには通用しないかもしれない。
あくまでおまじない。
251 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 07:20:26.88 ID:7ZUdvGmN0
モンスターが血出したりして可哀想
253 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 10:21:00.70 ID:/EAgl2fG0
素材集めが苦行
このスレを流し読みした結果、やっぱモンハンはつまんねーし信者は頭おかしいって再認識した
学生はコスパいいと感じると思う。社会人は時間の無駄と感じると思う。そんなゲーム。
256 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 13:49:22.51 ID:bYZyteHw0
社会人でも電車でリーマンがやってたりするのを見たけどどうなんだろうな
257 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 13:56:34.60 ID:vQ8NXUkQ0
モンスターの挙動のパターンが少な過ぎて萎える
とあるモーションとモーションの間のモーションをランダムで計算して
微妙に挙動が違うモーションで攻撃してくるとかしてくれよ
あと足を殴ったらバランス崩してモーションが変化するとか
インパクトエンジンみたいなことしてくれよ
カプコンのレベル考えたら無茶言えない
モンハンは面白いよ。
ただこんな敷居高めなゲームがあれだけ売れたのが異常なだけ。
260 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 14:28:14.49 ID:b5NvgxA70
CM攻勢が異常な気はした
芸能人とかプレイ時間○○○時間とか
ある意味ステマじゃないのか?
261 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 14:49:24.22 ID:n2XFTQU6O
モンハンやったことないんだがクリアとかあるの?
多くの廃人を生み出すほどの魅力ってなんなの?
262 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 14:56:20.18 ID:w5asGfFG0
逆におれはぶつ森が無理だわ
独りだと凡だけどみんなとワイワイやるために頑張るゲーム
ポケモンでも対戦のために四天王マラソンするような感じ
ロックマンのボス戦みたいな感覚だよなー
良くも悪くもカプコンのアクションゲー
>>260 なんでステマの意味も分からずに使っちゃうの?
それとも金もらってテレビ出てる芸人が本音で喋ってると信じてる人?
モンハンって売り上げ本数を宣伝に使って面白いから売れてるんですよアピールしてるけど、
買ったやつの内10人に5人は「何これツマンネ・・」
10人中2人は友達の付き合いだから仕方なくプレイ、1/10人はディスク叩き割り、
残りの2人は「なにこれ神ゲーwww」とかのたまってるクソゲー
払ったソフト代とソフトはカプコンにくれてやるから、俺が購入した分の売り上げ本数は無かったことにして欲しいわ
デ、デター。他人の素材収集部屋入って自分の欲しいものばかり主張するやつ
>>266 自分の交友関係が10人しか居ないことを自慢したいのか?
統計学的に1000人単位のデータ取らないと何の意味も無い
269 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 14:34:21.98 ID:IwPxlVgV0
P2GやP3は宣伝でムダに売れたってのはあるだろう
CMしてるときでも中古があふれてたし
270 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 14:37:11.52 ID:Jj7vUxix0
徳井のおかげだよね
宣伝だけでゲームって売れるの?
272 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 16:51:29.59 ID:AY7krK8i0
売れてるからという理由でモンハン買った人は結構いるだろ
P3なんかは、まさにそれだな
P2Gの大ヒットで興味持ってた層が、新しく出るなら買ってみようって感じで売り上げ倍増
ぶっちゃけSONY時代のモンハンは全て糞だったよ、
100歩譲って無印初代は良いとしてもドスは勿論Pシリーズも全てゴミ、あんなんが売れたのはSONYとゴキブリ共のごり押しステマが全て。
ただしトライからの任天堂モンハンは間違いなく本物だよ、ゴキブリがネガキャーンしまくってるが。
レギンやゼルダやった後にMH3やってみたが
操作感が悪くてあんま面白いと思えなかったな
あの操作感でも売れるからな
あとは新武器追加したり今までいたモンスター削って
別のモンスターを復活させて客釣ってるだけ
ある人にモンハンはアクション要素の強い、アクション風ターン性RPGみたいなこと
言われああなるほどと思った。それまではイマイチハマれてなかったが、それを聞いて
自身の意識を変えたら楽しめるゲームになったわ
これは皆でやるのが楽しいから売れたわけでね
ソロだったら一部のコア層がターゲットのゲームのままだったろうし
アクションものとしてみても別に突出してるわけではないわな
279 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 19:09:11.03 ID:Iu7n2/Df0
ごり押しが強いのは確かだわ
もうモンハンが手に入らない事が解ってるから
ネガキャンしまくりだなww
281 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 19:41:12.67 ID:+r8ExBXIO
>>280 > もうモンハンが手に入らない事が解ってるから
> ネガキャンしまくりだなww
いや豚ハードに出したら糞になるって話だろ
>>277 ロックマンっぽいよ
敵が2回ジャンプしたら攻撃2回入れられるとか
攻撃モーション出すから見てよけて攻撃1回入れるとか
JINハード(ビクッビクッ
3Gがかなりストレスゲーであることは確か。多人数プレイ前提で作りすぎ。
闘技場で2体同時クエとかソロで楽しめる人は一般人じゃないわ。
ソロでG級目指す人自体一般人じゃないから
俺モンハンやったことないんだけど、ソロだと最終的に無理ゲーになるバランス?
だとしたら手が出しづらいな…
P2以降はけっこうきつい
3Gは選ばれたものしか無理じゃね
無理じゃないし明確な解法はあるし
今作は爆破属性があるので連続戦闘系はなんとかなるけど
闘技場同時クエストがとてつもなく面倒くさい上に、最上位はそればっかりな点が問題
G3ってところまで行かないなら余裕だよ
なんあら村クエスト(下・上)をクリアするまででやめればいいし
>>289 配信の強個体クエ以外なら誰でもソロで行けると思うがな
G3の2頭同時だって強壮飲んでガードしてるだけでクリア出来るし
複数体になると思いっきり体力減るから楽
>>287 今回初モンハンでソロだけど
別に無理ってことはない
G級装備が強力なので揃えば割とどうとでもなる
>>293 実際にやった方法だけど、うまいとか全く関係無いと思う
本当にボタン1つ押しっぱなしにしてるだけで
たまに位置調節する程度だし
良く言われるボタン連打未満のことかと
書いてて思ったけど、ルナルガ辺りになると無理なやつも出てくるのかと思った
手放しに言えるのは、やっぱりG2くらいまでかな
296 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 01:28:47.53 ID:p/+iMM+iP
たしか3Gはポータブルシリーズから入ったユルめの難易度を想定してる奴向けに村クエを設定して
ナンバリングとかの難しかめを望む奴には港クエをソロでやれば合うようにしてるそうだな。
それでいてイベントとかの強クエもプロハンが一人でクリアしてるだけ大したバランスだよ
297 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 01:34:56.74 ID:0ZXVUq9R0
3Gは知らんがtriのオンはソロ無理じゃなかった?
ジエンで詰む気がする
298 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 01:45:07.01 ID:Gi26KO2mO
>>293 2体同時クエでひたすら隅っこでガードしてると、こっちに寄ってきたモンス同士がお互いの攻撃で同士討ち状態になるからな
上手い下手関係なく、モンスが勝手に殺し合ってくれるってのが大きいと思うよ
個々の体力も低いから各個撃破はしやすいしね
>>298 そうだったのか
脳筋プレイで突っ込んでばかりなのが問題だったのかもしれん
二頭同時とか煙玉使えばいいですやん
モンハンってどんなストーリー?
302 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 01:53:12.69 ID:Gi26KO2mO
>>299 「3Gは、モンスター同士の攻撃による相討ちダメージを大きめに調整してある」って公式コメントがあったハズだから、それも含めて同時クエとかたくさん入れてるんだろうね
上手い人は正攻法で、苦手な人には同士討ち狙いで逃げ道を、みたいな
303 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 01:54:20.47 ID:Vgvhu9k30
>>301 強力なモンスのせいで村人が困ってるのでやっつけて来て下さい
305 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 01:57:38.46 ID:Vgvhu9k30
>>297 撃退でクリア扱いになるから可能。
シリーズで明確にソロ不可能なのは無印の黒龍だけ。
307 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 02:27:40.51 ID:0ZXVUq9R0
>>306 二人で下位ジエンやってたんだけど何度やってもだめだった
うまいとソロでもいけんのか
>>303 でも3Gだと村の人のために頑張ると
近くの森が酷い魔境になるよね
モッサリな操作感がモンハンの優れた点であり土台
あれのおかげで忙しい操作苦手な人も
無双系に退屈するゲーマーも一緒に楽しめるゲームになってる
元々オンゲで、広い層を囲える収益モデルが必要だったが
それをオンゲによくある非ACTやヌルACTじゃなく
ちゃんと歯ごたえあるものにしようとした結果、あの操作性に行き着いたんだろう
311 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 08:25:43.27 ID:HHGl2G6P0
>>309 俺はあれがうけつけない
P2G買った当時3日で売り払った
元がソロ仕様だから
それでクリアしやすくするために爆破属性の武器が異常に性能が良いせいで
4人でやると、もうそれは酷い嬲りになっちゃうのだけが残念。
装備を変更できる場所がもっと近ければ色々変えるのにね
けど、3Gはまだバランスはいい方だと思う
2人以上爆破がいるとすぐ蓄積しちゃって効果が薄くなる、みたいなのでよかったんに
>>313 その通りだよ
ただし上限行った頃にはもう瀕死だから結局変わらん
ナンバリングは元々マルチプレイ前提だから初心者でソロは相当よ
といってもP2GもソロでG級以降は相当な苦行だったが
ちなみにP3rdは一度も3乙することなく制覇できたw連続狩猟多かったから時間切れはあったけど
316 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:00:35.57 ID:Ta6TrzBo0
壁よじ登ったりモンスの上乗って武器をサクサク突き刺すのって何が面白いの?
3Gが初モンハンで最初はドスジャギィにすらぶっ殺されまくってストレス溜まりまくり
何このクソゲーって感じだったが武器を変えたりスキルを付けたり少しずつ基本を覚えていったら
急に面白くなりドハマり。最終的にソロで村も港も全クリできた。
闘技場はやってないが
318 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:16:18.22 ID:Z08ncl7i0
ふんたー
周りがやってるから買う
こういうとネガティブだが
それが一番大事な要素
トレカや麻雀やる奴は多いが
ゲーム性を吟味して選んでる訳じゃない
周りがやってるからやる
特に詳しくもない分野で何か買うとき
映画にしろ本にしろ職にしろ、大抵は評判から入る
それが普通の世界で中身勝負仕掛けても惨敗する
周りがやってたところでそいつらは俺の友達じゃないので買わない
というか友達がいない
モンハン糞すぎるよな
MHP2シリーズやったけど糞つまらない
マンネリの繰り返し、ゲーム性として他に劣る印象
ゲーム制は完璧だよ
>>315 MHGよりこちらの攻撃力が高く、かつモンスターの体力は低い。
今時、体力14000の黒ディアx2なんてキークエは無いからなあ。
モンスターハンターは糞ゲー中の糞ゲー
ノリ(複数人)でプレイするだけのモンスターハンターは、他の作品と比較して内容(中身)がゴミだわ
ソロでもここまで酷いのはないし
クリアしても達成感がない
326 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 07:52:22.22 ID:1iudIclb0
回復を前提としたダメージ量が気に入らない。
あまりにゲーム的すぎて萎える。
>>123 GEは「モンハン愚痴スレの愚痴を見て作った」と言われてるほど
モンハンでよく挙げられる不満点がないが、
なんて言うか、ストレスがまったくない生活って、人生として案外つまらないみたいな感じ
329 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 09:31:24.41 ID:W2me4mfR0
ゲームの本質としてはソロで自分で装備を考えながらやるのが一番面白いんじゃないかと、
自分なりに色々工夫して、それぞれの敵ををはじめて倒せたときはかなり達成感があった。
マルチだとその辺の醍醐味が曖昧になる。
確かにマルチはマルチの面白さがあるけど、
そこは一般的なCOOPプレイの面白さであって、特にモンハンである必要はないように思う。
モンハンシリーズを飽きずに長い期間遊び続けられるのは、正直良くわからない。
個人的には200時間ほどでお腹一杯になるタイプのゲームだと思う。
330 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 09:49:24.11 ID:Vuv/aUu30
日本のゲーム業界に蔓延した
キモ声のアニメ声優が演じるオタ絵マネキンによる
知恵遅れアニメ豚向け電波ラノベチック学芸会と無縁なのがモンハンの良い所
そういやゴッドイーターとか言う恥知らずな糞パクリゲーが出たが
モンハンが排除した絵に描いたようなキモ豚要素が濃縮特盛されたババ糞に成り下がっててワロタ
何かを罵っていないとやってけない人生って辛そうだな
332 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:21:29.30 ID:0socMqGA0
ドラクエ的ターン製バトルを
見事にリアルタイムアクションに仕上げた一品
アニオタ向けの偏った味付けもしてないし
そりゃ日本人の大多数にウケる
>>332 だからお前バカだろw
昔からカプコンのアクションゲーはあんなだよ
アクション苦手な人には面白くないだけだろ。
335 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/12/28(金) 10:27:01.72 ID:iVExQJ5a0
リソース管理をシコシコやりたいならそのテのRPGやりゃいいし
ガチガチにアクションしたいならFPSなり格ゲーなりやりゃいいし
なんか中途半端じゃね
336 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:31:38.45 ID:UvQJVQPv0
いくら個人の主観を振り回して語っても
モンハンが国内でドラクエレベルの稀有な大ヒットをした現実は覆らない罠
売れた原因の一番はレア素材なきがする
ソロ狩りなんて決して面白いとは思わんけど
その素材を使った武器が完成したときの高揚感は素晴らしい
そのために繰り返し遊んでしまうし長持ちする
いわゆるトレハン要素だね、ディア2に通ずる感じ
敵を倒して装備を揃えるっていう肝を押さえてるし分かりやすい
逆に敵を倒しても経験値しか得られないのは長続きしないと思うは
ドラクエ10みたいにな
ドラクエはゴールがあるってわかるから
経験値とお金だけでも問題ないけど
ゴールをとっぱらった10でモチベ続くわけないよな
>>338 クエストを増やせばそれぞれのクエストにはゴールがあるではないか。
無いの?
>>339 あるけど
新職業とか所持品の最大数アップとかレベルキャップ上昇とかだからなあ
レベルキャップ上昇しても経験値がべらぼうにかかるからやる気が出ない
あくまで個人的な意見だけど
それをゴールとは言わんだろ
ネトゲにそもそもゴールなんて存在しない
だから高レベルスキルやトレハン、対人とかゴールのないものをエンドコンテンツにすることが多いんだよ
そこが甘いから俺はドラクエをやめた
342 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 10:49:11.87 ID:W2me4mfR0
>>337 ハクスラ系のトレハンはランダムで効果が付いた結果の
「神装備」とか、
「神とまでは行かないが中々の良装備」とか、
「今の装備にぴったりマッチする俺得装備」とかが魅力であって、
モンハンのあれとはちょっと違う気がする。
>>342 ハクスラに限定したから誤解させてしまったかな、すまん
好き嫌いはあれ日本でも世界でも大成功してるラグナロクとかは
どの敵からもカードが落ちたりとか
そういう収集要素だと思ってくれたらいいよ
ディアでいったらユニークかな
ドラクエ10はその人なりに頑張ってもその世界のナンバーワンになれないのがだめだと思った
オンだからしょうがないんだろうけど
俺よりよっぽど勇者してるのがいるじゃんって思ってしらけるんだよな
?
>>344 あぁ一見MMOなんだから当たり前だろって話かと思ったが、そういやDQの場合は主人公は勇者だったもんね
まぁ堀井のわがままだと思って諦めるしかないよ。一回前例を作ってしまえばFFみたいにMMOにすること自体の抵抗は激減するから
モンハン厨がキチガイじみて気持ち悪い、とやり終えた後思ったなぁ。
大津市の虐めに使われるぐらい人気があるってことも納得。
俺個人としてはモンハンは糞ゲーとしか感じなかった。
強いて言えば欠陥ゲー。
アクション性のあるモンハンというゲームはRPGなんかよりもよっぽど好きなんだけど
モンスターの骨や皮を集めて武器を作るというのがよくわからなくて面倒くさい
ゼルダみたいにボスを倒したら次のダンジョンに向けての武器が入手できるというシステムにしてくれたら
すんなりと溶け込めそうなんだけどなぁ・・・
じゃあゼルダでいいんじゃん?
スキルがめんどくさいってのは聞いたこと有るが武器の作り方がよくわからなくてめんどくさいってのは初耳だな
351 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 12:07:25.21 ID:bbwwS9zV0
そうなのか
実際膨大な時間が奪われるやん
モンハンよりマンハン
354 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 20:06:14.64 ID:2/uen4LV0
?
355 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 14:13:23.21 ID:8MA0sQmH0
作業感が強く感じられる
余った金でWiiUのHDバージョン落としたけど
今日日据置でやるには色々と辛い出来だな
ハイデフ(笑)とか言ってた7年前だったら喜べたのかもしれんが
モンハンはハクスラっしょ
こつこつ作業する事が苦痛にならない人でないと作業感で飽きがくる
>>356 クルペッコ相手に苦戦しているようではつまらんよな(笑)
360 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:08:43.10 ID:/0JlSbTT0
361 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:17:27.05 ID:n7NZJYya0
壁に登れたり敵の上乗ったりできるくらいで何が面白いのかさっぱりわからん。
プロデューサーはどや顔で紹介してたけど
362 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 16:32:24.79 ID:5hIPvPg4P
世の中には色んな奴がいるからな。
髪の毛がそよぐだけでおもしろいって奴もいるし
ゲームキャラの操作性の変化で喜ぶならまだいいじゃないか。
もうね、ネットが広く広まった今、
その結果、あらゆるとこでコミュニティが生まれた。
コミュニティほどの時間泥棒はないわけで。
これはもう時間をかけるだけの作業ゲームは売れなくなると思う。
当時のモンハンはまだ運が良かった。だがもう
つまり一瞬でも短期間でも感動を与えるゲームが求められるわけだ。
今の風の旅人もそうの一つの傾向ではないか
そのコミュニティの1つに我らはいる・・・
モンハン好きな人はライン工が向いてると思うよ
田原刑務所マジオススメ!
それが真だとすれば、ゲームとコミュニティの架け橋を作ればいいだけだ
450万のモンハンファンとか散々煽っておいて出てくる言葉が365とか、腐ってるな
368 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:44:31.26 ID:sfH4fAOy0
>>360 モンハンの場合普通のハクスラにある「お宝鑑定タイム」が無いんだよな。
ランダム効果が付いたゴミ〜神装備をひとつひとつ吟味する楽しみ。
限りなくゴミに近いけど、いつか出番が来るかも知れない…から一応取っておこうとか、
すんごく微妙だけども強化のベースとしては良い感じ、とか、
神装備がキタからそれを主軸にスキルや装備を一から組みなおす、とか、
そういうハクスラとしての意外性(?)みたいなものに欠けてる気がする。
だからモンハンは面白くない、とも思わないけど、より作業感を感じる一因ではあると思う。
ちなみになんでアイテムにランダム性が無いのか?を想像すると、
アクションのバランス調整が難しいからなのかな、と思ったり。
PSに出ないから糞
それだけだろ?
370 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:46:56.17 ID:ja9EcLAm0
誰もそんなこと言ってないと思う
マルチプレイブームとか売り上げとかに目が行きがちだけど
世界観の作り方、特に架空生物達に命を吹き込むデザイナーの仕事は
ここ最近の和製コンテンツの中じゃずば抜けてる。
単なる上っ面のかっこよさ、かわいさみたいな域にとどまらず
「基礎体力のある仕事」(冨野ハゲ様の受け売りの言葉です)になってる。
昔のドラクエやFFでいうグレイトドラゴンだのアルテマウェポンだの
ああいうキャッチーなかっこよさがあるわな
PS系のモンハンしかやってないがモンハン糞すぎるわ
375 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:24:50.62 ID:H8xTE05d0
フロンティアは他とは違うの?
フロンティアは廃人仕様
とにかく金がかかる
377 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:40:08.97 ID:QzezjBcQO
ぼっちだからね、しょうがないね
378 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:52:29.85 ID:H8xTE05d0
>>376 え?ゴールドメンバーとMSPとかの月額でできるんじゃないのか?
>>1 に同意だわ スペハリ3Dのほうがおもしろかった
モンハンはP2から始めたニワカでシリーズ総プレイ時間2500時間程度の俺。
未だに何が楽しいのか良くわからないまま淡々とモンスター狩って素材集めて武器防具作ってる。
3Gも500時間程度しかやってない。面白さが判らない。もちろんWiiUもモンハンパックを買った。
昨日も朝まで友人とナルガにゃん希少種を狩り続けた。4も買う予定。
未だに面白さが判らないしハマっているわけじゃないと思う。
元々つまらないものをグラフィックと数字変えてるだけだから
これからもPSと同じくどんどん衰退していく
382 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 13:46:25.67 ID:UNntyhor0
3DSのモンハンはPSPに出てたのとなんか違うのか?
PSPのやつは2Gと3やったがあまり面白いと思わなかったが
>>382 無印─MHG─MH2─MH3─MH3G
│ └MHF
└MHP─MHP2─MHP2G─MHP3
MHの系譜は大体こんな感じ。まあ根本的には同じだね。
P3は3からネタやモンスターを引っ張ってきている。
また逆に、P3の要素が3Gに取り入れられたりもしている。
大掃除してたら中古のセールで買ったMHP2が出てきた
これは入門編としていかほどのものか?
さすがに買ってきてまで、ってわけじゃなく、既にあって興味があるならやってみれば良いんじゃないかな
386 :
名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 13:46:43.58 ID:tBWlQ4SS0
Wiiのモンハンって360のフロンティアと似たような感じ?
387 :
名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 23:49:35.31 ID:hEc1fund0
,
操作性の悪さで即ギブアップ
FPSみたいに直感的に操作出来ればいいのに
>>383 Fは完全にドスベースやろ
時期的にもトライ派生は有り得ん。
エリア狭いわしょっちゅうロード入るわでめんどくさい仕様だったな
391 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 02:51:42.50 ID:vEXA+OKY0
FのPC版と360版に違いはあるん?
>>389 どうみてもドスからライン伸びてるけど・・・?
環境が悪いと言うか違うのかね
393 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 13:26:31.56 ID:PFpNrKrO0
ストレスたまる
394 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 13:40:47.66 ID:xAHCffcw0
3DSがモンハンブームに終止符を打った
395 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 13:59:14.61 ID:rVHCFZER0
最初のハードルが高いゲームだとは思う
P3が難易度低いとは言え、400万も売れるとは思わんかった
おそらくネームバリューだけで買って、投げた奴らもそれなりにいると予想
P3の難易度は良かったと思う
ソロでも頑張る気になるし
手伝えばすぐに上位にはいれるし
初心者でも楽しみやすい
まあ時間はやっぱり必要だが
体験版やったがモタモタ歩きながらクソ重たい武器でポコポコ叩くだけのゲームでした
ストレスのかけ方が上手なゲームだと思う
序盤は切れ味が悪くて攻撃がすぐに弾かれる、いちいち研ぐのが遅い、回復薬飲むのも遅い、すぐ耳ふさぐ、風圧でよろける
とにかくイライラする要素が多い分、それらを解消する装備を作った時の満足感がある
アクション面でも被弾の時間ロスが大きくてストレスになるけど
慣れて被弾が減れば狩猟時間短縮が体感できて気持ち良い
399 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 14:40:54.59 ID:QrMnk7Ug0
レベル制なら良かった
ゲームデザインが古い、やる価値無し
>>392 フォントが違うとズレる可能性はある。
Jane Styleで書いているから大抵の人は大丈夫だと思う。
>>398 昔は攻撃力一辺倒なスキルが大勢だったけど、今は所謂「快適装備」を
作った方が良いね。堅くて体力低い大型が増えたから。
402 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 17:14:46.94 ID:PFDFoatL0
売れてるから。話題になってるから。で買った人多いだろ
そりゃどんなゲームでも、とまでは言わんが、だいたいそうでしょ
最終的にはやってみないと面白さがわからんわけで、きっかけとして一番よくあるパターンだわな
そんで面白けりゃ次買うし、そうでないなら次買わない
「周りが持ってる」ってのは話の種にもなるし、
モンハンなら通信プレイもあるから(まあ最近のゲームにはだいたいあるけど)
売れてるから売れるってのは的を得てる
>>396 P2GとP3が売れたのは簡単だったからだと思う
3Gのブラキや希少種は隙潰しや肉質が露骨過ぎてダメだ
超上級プレイヤーの井上や、モンハンフェスタの大会を推すのは控えて
ライトでものんびり楽しめる方向性で進めてほしい
モンハンは格ゲーみたいになってほしくないよ
405 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 18:54:06.85 ID:CBfZv7UNP
つーかそもそもハードさが売りの本編と敷居を下げて入門編のポータブルは最初から別もんだからな。
事実上ポータブルと本編が統合されたような3G以降のバランス調整に期待だ
>>402 売れてるから。話題になってるから。で叩く人も多いだろ
>>394 どう考えてもPS3が終止符でしょう
HD版と銘打ってHDで表示できないという
画面比率がPSPのままUI含めほとんどPSPのままで
OPムービーも汚いという
あれでガッカリした人多いはず
>>395 ルナルガや金銀は4人でやると安定して5分かからず狩れるので
完全にソロ調整されてる感じです
蔵人で行くと2分台で狩れてしまうほどの歯ごたえのなさ
蔵人向きにイベントクエで強化モンスがいるのが救いですが
初心者はポータブル3rdから入るのがいいと思うぞ
3DSの3Gからモンハン始めますってのは相当な地雷かもしれん
ポータブル作らないなら4は実質的にP4的な中身でいいわ
その方が任天堂ハードにもあってるだろうしコアなフンターはFやってりゃいいんだし
まあ理想はPS3にナンバリング、3DSにP的なものだが。Vitaが普及したならそっちでもいいけど
vitaでモンハンやりたいけどモンハンの力をもってしても
vitaは売れなさそうだしな
箱でFやってるけど水から上がってこないガノトトスを茫然と眺めながら時間
切れになった時になんで他のゲームしなくなるのかよくわかった
最近はポイントいっぱい貰える時しかやってない、金より時間の方が大事
糞デザイン(モンスター)に糞ストーリーのモンハンは糞
413 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:36:07.02 ID:/UrynCkv0
ストーリーはおまけ
モンハンのシナリオは、キークエと緊急に依頼文書以外の理由を付けただけだもんな
415 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:48:03.25 ID:tkQeRruh0
モンハンやったことないがストーリあんのか。
ドラクエ9みたいな感じ?
ドラクエ9はクリアしてからが本番みたいな感じはあるけど
しっかり本筋としてのストーリーはある
>>415 ストーリー自体はいつも小規模。
村の周りに起こった、ちょっとした危機をハンターが解決する。
世界を丸ごと巻き込むような話にはならない。
そりゃ中には「天災」だとか、世界を焼き尽くす云々みたいな
二つ名がついたモンスターが出て来るが、どれもこれを倒せないと人類滅亡
みたいな大げさな話ではない。
そもそも、MHに出て来るモンスターは怪物ではなく野生動物で
現実の地球で例えるとワニや大蛇や猛獣と同じ。
それ以外の一部にファンタジー世界の生き物が混ざってきている感じ。
418 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 20:31:17.26 ID:ItdfSCsv0
なる
敵がもうちょっと柔らかいといいんだけどなあ。
なんか効いてるんだか効いてないんだかよく分からんエフェクトみながら
小一時間切り付けつづけて時間ぎれとか萎えまくる。
大剣気持ちいいでござる
だが溜めなしの切り下ろしにスキが大きすぎる
格ゲSTGと同じ先細り方で死滅していくジャンルだと思ってる
422 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 15:05:16.28 ID:yY6QhfEZ0
苦痛
423 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 15:20:38.27 ID:k2kwJhd/P
>>421 一つのゲームがジャンルと呼べるほどヒットしたら十分だろ
424 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 16:10:54.70 ID:+hFm0lcP0
MHP3HDverを買おうか悩んでる
モンハンに課金するユーザーなんてMMO遅れなガラパゴスニッポンだけ
>>409 Vitaの2000番を待ってる奴、地味に多いと思うんだよね
>>426 俺はそのクチだ
外付けでもUMDが使えてスティックからパッドに変えて安定動作して
SDかメモステが使えてELパネルから液晶に変えて
スピーカーと操作系の配置をPSP準拠にして
サポートは任天堂かNECかパナソニックかホンダかマツダがやってくれるVITA2000を待ってる
>>419 柔らかい部位を探して狙うゲームだよ。
どこもスカスカな奴もいるけど、それにはアンケートに「こんなのいらん」
と書くしかない。
430 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 16:26:42.99 ID:BgWPp0w10
モンハンというか
PSPのアナログスティックで移動操作するゲームが苦痛なんだが
そういうのに限って十字キーで操作できない
>>430 滑り止めついてようが無かろうが、パッドつけるならどう考えても凸面はないよな
凹面パッドの3DSを見てあらためて「ですよねw」と思った
凹面になって初めて滑り止めの有無を語る物だと思います
とPSPのパッドを削った俺が言ってみる
432 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 17:11:02.01 ID:2cWZEWPQ0
PSOポータブルや無双もアナログ操作系
あの操作でよくみんなやるよな
433 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 17:14:27.92 ID:2cWZEWPQ0
操作つうかアナログスティックか
むしろ背中カメラのポリゲでDパッドはきつくないか?
DSのファンタシースターゼロがアナログないからDpad操作だったが
生理的にきつくてやり込むに至らなかった。
ドット絵ゲーならDpadの方がはるかに良いけど。
実際やってみてつまらないと感じた
436 :
名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 18:05:12.75 ID:4N3tfN5H0
おお
437 :
名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 18:13:58.57 ID:38Pm/Jt60
初めて遊んだら
平和な草原に暮らしている草食動物を剣で切りまくる行為をして
罪悪感に包まれました
438 :
名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 18:18:17.65 ID:38Pm/Jt60
PS3の3をやって同じ様な景色の場所をぐるぐる歩き回ってるだけで
何が面白いのかさっぱりでしたし
439 :
名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 18:19:34.68 ID:38Pm/Jt60
どうやったらこのゲームがあるちゅみたいな世界観になるのか
むしろ捕食者側のモンスターを狩猟してやってるのに
草食動物のほうからハンターに頭突きかましてきてブチ切れるゲーム
人に面白さを聞かないとゲームも遊べない受け身人間が増えたねってスレか
442 :
名無しさん必死だな:2013/01/07(月) 18:40:42.03 ID:3m7cNBWz0
誰も望んでないクソハードに移った時点でオワコン
ID:38Pm/Jt60が何のゲームの話なのか気になるな
PSPの時から糞だったな
幼稚なゴミ糞ゲームのモンハンはオワコン
445 :
名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 19:52:31.10 ID:bCMA8wJ40
PSP版は面白くないしなによりアナログ操作がゴミ
DS版もか?
446 :
名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 04:42:38.29 ID:HwbJyHqn0
同じ作業の繰り返しですぐ飽きる
コミュゲーです
どうぶつの森がつまらなすぎて吐きそうになった
なにがおもしろいのかわからないけど毎日あそんでる
パカっとふたあけてすぐ走り出せるから日常生活とリンクしてる感ある
装備や装飾品の種類が膨大で作成に使う材料も多岐にわたることもあって
あつめたアイテムもきっとなにかの役に立つと思えるのが飽きが来ない理由かな
目的を自分で探すゲームだから、指示待ち人間には辛いとおもうよ
アイテムボックスがあと3ページ欲しい
トライですら8ページあったのに新モンスターやG級追加の3Gが10ページじゃとても足りない
Fと3Gしかやってないけど
Fは装飾品が保存されない装備のマイセットが不便
3Gはアイテムポーチのセット登録ができないのが不便
頼むから4は両方備えてくれ
452 :
名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 22:32:17.90 ID:gCYB65fo0
おもんない
「モンハンの面白さがわからない」ってのは
・評価高いけどやってみたら期待はずれだった
・ここまで持ち上げられてるほど面白いとは思えない
って意味だと思う
>>453 まあその通りだな
俺なら10点満点中4点ぐらいしかつけない
他のゲームのほうがよほどおもしろい
455 :
名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 16:52:58.87 ID:rSteCFXR0
たしかに
MHP3より明らかにネガキャンが増えて何よりだな
457 :
名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 16:58:34.42 ID:mDNkWSz9I
クソ簡単な作業ゲーばかりのゲーム市場に対しての作品だな
個人的にはそこそこに面白いよ
一時は携帯ゲームソフト板がモンハン関係のスレで埋め尽くされたのに
廃れたねえ
モンハンについてはPSWの方が詳しいんじゃないの?
中身が最低最悪な出来→モンハン
操作性や達成感に面白味が無く、無駄な時間
(キチガイが持ち上げるのも含め)費やしてるのがモンハン
モンハンは糞ゲー以外の何物でもないわな
462 :
名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 17:47:34.93 ID:++x2O/630
操作性に関してDS版って多少はやりやすいの?
PSPのアナログとかマジでクソだろ
463 :
名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 18:01:16.64 ID:YrjZkn2y0
とっととシームレスにしろ
防具にスキルつけるな
アホなお守り仕様もやめろ
能力追加上昇アイテムのランダム入手はモンスターからにしろ
やればやるほどイライラが増すゲーム
PSP版がなんであんなに売れたのか不思議