「 FM-TOWNSは下に見てた 」 X68000ユーザー
1 :
名無しさん必死だな:
友達の家でFM-TOWNSを見せてもらったとき心の中で
「うわっ、だっせっ、なにこれ?CD-ROMついてんじゃん!
こんなのパソコンじゃねーよwww
タダでも欲しくないねwww
やっぱりパソコンはNEC、コモドール、シャープに限るよな〜」
と嘲笑ってました。
ごめんなさい。。。
2 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:43:29.45 ID:PCJJARu60
あの当時からゲームやってりゃ98、TOWNS、DOS/Vとか複数で遊んでたよ
それぞれにしかできないソフトあったしなあ
3 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:45:07.37 ID:kDZSjPgS0
FM-TOWNSユーザーだったけど
X68Kのこと下に見てました
フロッピーww 容量低っw
4 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:47:20.51 ID:PCJJARu60
同じゲームでもTOWNS版はCD音源使ってるとかあったな
ルナドンとか
ダイナソアとかはゲームミュージックCDの音を鳴らせるとかもあった
5 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:47:57.60 ID:Y0a1v8JL0
見た目だけのアフターバーナーのせいだな
6 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:48:01.06 ID:Wmlm+2kV0
7 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:49:06.94 ID:QCipT37B0
townsってわりと早く亡くなったよね
8 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:49:18.58 ID:no2s4/fr0
そもそもTOWNユーザーとか絶滅種だからこのスレは伸びない
9 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:49:26.60 ID:kDZSjPgS0
>>5 アフターバーナー割とよく出来てたよ。
スピードあげると左右に動けなくなるけどw
030Compactに手製のMーUNITと16650ボードにSCSI2ボードを搭載
MOとHDDを馬鹿みたいに繋いでたなぁ…
イメユニ改でLDから動画取り込んだりしたものはまだ残ってる
うんず様は… 持ってたけど使った記憶が無い
アフターバーナーTOWNS版はグラフィックは綺麗だったけど
画面端に自機が移動してもスクロールに変化なくてスピード感欠けてた
ギャラクシーフォースもだな
12 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:50:48.69 ID:r0+FcirV0
TOWNSとX68Kじゃ時代が違うだろ。
でもTOWNSがバカにされるのは持ってたから分かる。
TOWNS OSがダサイ。
OSというか、ただのDOSに被せたランチャーみたいなもの。
TOWNSは駅前でイベントやってたな
アフターバーバーのデモが流れてた
時代はそんなに違わない。
FM77AVユーザーの俺等をFMダウンズと呼んだベーマガ許さじ
タウンズはサイキックディテクディブシリーズだけで元が取れたさ
17 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:53:20.92 ID:no2s4/fr0
>>12 富士通ではTOWNSが死んだあともマーティOSとして色々使われたよ。
手元のTOWNSソフトは、今は音楽CDとして使ってるなw
第4のユニットシリーズ、ミスデティクティブシリーズ、サイキックデティクティブシリーズなど
ゲーム中のBGMのアレンジ版とかゲームディスク内に入ってるからね
マーティは酷かった
富士通は何においてもやろうとすることの理想が低い。
当時はCD-ROM搭載しただけで「近未来」みたいな宣伝の仕方をしてた。
容量デカイというのはそれなりに武器ではあるが。
>>12 草の根では長く現役だったよ
Oh!Xは一度復活して21世紀になるまで発売されてたし
あのころは(実際はもう少し後)CD-Rドライブの最安値が78000円とかいう異常な時代だったな・・・
フリコレにはお世話になった
24 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:56:14.11 ID:fBGUarZw0
Townsか
懐かしい
なんかの雑誌にTowns向けCD-ROMが付いてて、
その中のラストハルマゲドンのサントラが凄く良かったんだよな
普通のCDプレーヤーでも再生できたし
おっさんリトマス紙スレらしいですね
おっさんが沢山釣れましたか
歳とってゲハ入り浸りって嫌だねぇ
ゲーム機みたいなタウン図貰ってエロゲーやってたな懐かしいw
この頃から、パソ通あったから、ネット上の機種戦争は始まっていたんだよな。
俺は X68 持っていたけど、一応タウンズもリスペクトしていたよ。
両方がんばっていたじゃないか。
28 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 16:59:47.66 ID:7gZBnc7s0
>>26 今のゲーム機のエロゲーもどきじゃなくて、マーティはエロゲーそのものができる
ゲーム機だったよなw
1が誤爆とは珍しいな。
昔のPC板に立てたつもりが、なぜゲハと間違える?
TOWNSのポピュラスと98版のポピュラスでローカル対戦を彼女(今の嫁)としてたなあ
クロス対戦あの頃から出来たんだよなあ
×68000ってダウンタウン熱血物語が出てた奴でしょ?
ファミコン版には無い広大なマップがあったらしいというからなんか興味がある。
>>22 CD-Rドライブが無い頃はどうやってCD-ROMを作ってたのよっと
実機は祖母の家に置いたままだし、もう動かないだろうなあ
サイキックシリーズもう一回遊びたい
気絶すんぜんなのらー
なんかTownsの宮沢りえの灰皿がある
マーティでエロゲと達人王とマイクロコズムをやっていた
>>7 Windows95まで対応してただろ。
9821やMACとハイブリットのソフトも出たし息は長かったと思う。
中一の時白の一番安いの買ってもらったが
9821ユーザーの従兄弟の兄ちゃんから
ZYXとかシーズウェアのハイブリットソフト借りてきて抜きまくったなぁw
X68KはPROを持ってたが
モデルチェンジしてもCPUとか変わんなかったんで
何時買っても損した気分にならなかった事だな。
XViでちょいパワーアップした時は既に製品として死んでたんで気にならなかった。
雷電遊んで衝撃を受けた
富士通はノベルティをたくさん送ってきた
南野陽子の時計とか
テレカは南野陽子・宮沢りえ・観月ありさのを持ってる。
色々カオスな時代で面白かったね
当時の俺は本屋でログインやコンプティークを立ち読みしたり
当時珍しかったパソコン専門の電気屋の店頭でデモ画面を眺めたりするだけでせいいっぱいだった
正直昨今のパソコンよりもあの当時のパソコンのほうがデザインがいいと思うんですけど
>>43 当時パソコンには夢があった。ゲームそのものにも。今は・・・
X68Kなんか今見たら笑うようなデザインだけどな。
UNIXワークステーションっぽさを出したかったんだろうけど。
TOWNSは筐体デザインとしては今でも成立しうる。
当時の富士通とシャープのユーザーって
今のMSとソニーのユーザーみたいに仲が悪かったよな。
富士通機に不利なベンチマークや条件の比較をして低性能とか煽って
あまつさやそれが雑誌に正当な比較として掲載されたりw
47 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 17:22:07.67 ID:mCCfcGIIi
見事におっさんスレ
マーティ乙
パソコン持ってないのにベーマガを買った小学生の俺は
FM77AV40EXの26万色表示の宣伝文句に憧れ、X68000の源平討魔伝に惹かれ、
その後、必死にバイトしてメガドラのアドバンスド大戦略をテラドライブで遊んでた・・・・・
68のライバルはVAだろ
Dr.パソコン
最初にVAが出ると聞いたときは、
X68000は負けると思っていた。
X68Kのほうがユーザーコミュニティは濃かったな
羨ましかった。
PC-88 vs PC-98 vs X68k vs FM Towns vs MSX ファイ!
68000CPU自体がお化けだったからねぇ。
そんなお化けCPUを、ほぼダイレクトにいじれるマシンな時点で、
オタは当然飛びついたし、コミュニティも濃くなる運命だったんだな。
なんとおっさん臭いすれ
>>53 せっかくだから、俺はこのMZ-700を選ぶぜ!
TOWNSもDOSエクステンダを使って限界突破はしてたんだけどね。
まだファルコムが輝いてた頃の話か・・・
まだこの頃は輝いていたよな、ソーサリアンとか過ぎてそうだけど
うちの身持ちが固い大和撫子な386Mちゃん
中学生なのにエロゲーばっかりやっててごめんね
ちょっと押し入れから出してみようかしら…さすがに動かないよなぁ
>>32 当時それをやってたけど基本ほぼすべてのMAPで左右の画面端や
ほぼすべての上下の入り口などから他のMAPに行けるのでほぼ迷路と変わらんかったわ
ファミコン版だとほぼ一本道のようなMAPだったので中ボスとも特に苦労も無く遭遇するけど
x68版だといろんなルートで冷峰学園まで行けるのでフラグ用の中ボス探すのも一苦労したわ
スーパー32Xでもアフターバーナーは完全移植できてないからな
X68やTOWNSで移植すること自体無謀
両方ともアフターあーあだった
最初のパソコンはFDDの赤いソニーのMSX2だったなー
しばらくしたらイジェクトボタン押してもフロッピーが出てこなくなってセロテープで引き出すためのタブ付けてた
ファミコンのアフターバーナーは別物として楽しめた
TOWNSは動くざんす専用機だった
当時アニメーターやってたからスキャナで動画取り込んで動きの確認してた
小さいスタジオだったけど皆使ってたわ。当時業務用の機材は高くて金持ってるスタジオしか置いてなかったから
TOWNSは重宝されたよ
>>63 動くざんす懐いwww
タウンズペイントでCGに目覚めたわ
その、アウアーアーアーって誰が思いついたんだろう・・・?
金沢文庫に住んでる人かねぇ?
XVI出た後は少しでも速いのが羨ましくてしょうがなかったけど
何やかんやで寿命が尽きるまで初代+1MB増設で何とかなったわ
プリンスオブペルシャのトロさを見た時はもう駄目かと思ったがw
概ね8年位か…基本スペック不変ってのを踏まえたら決して短くはないよな
>>45 カネコのシューティングの「エアーバスター」で両機種仲良く出ていたじゃないかw
奏-KANADE-を使ってMIDIで遊んでたわ
>>45 今のPCは比較的シンプルになってきて許せるけど
しばらく前は変にゴテゴテしてて酷かった
>>66 メモリーが安くなった頃に、サードからメモリー拡張ボードが出てたな。
一気に8Mとか拡張できて、それが全部メインメモリーにできた。ハードディスクも拡張すれば結構長い間戦えたな。
>>66 初代はDAPSも途切れ途切れに再生されるからな…
>>65 確かBeep誌上でmk3版を暗に示したのが始まり
だれもグラディウスの話をせんところをみると、
グラディウスさえも所詮はオマケに過ぎないという
認識だったんだねぇ。
両方つかってたけどニュージーランドストーリーやビューポイントみたいにTOWNS版の方が良いものもあった
68kに出なかった達人王やサイキック・ディテクティヴ・シリーズ、リバーヒルの移植物なんかもよかったよ
タウンズスピーカーもまだ現役でつかえてる品質だし
>>27 しかし98が粗大ゴミであることは当の98ユーザーですら認識していた。
普及率以外は何もないなと。
68USERにとってTOWNSが驚異になってきたのは
丁度Compact-XVIの頃か・・・・・
あの98ですら486機にCD-ROM256色と、あせりは大きかった
起死回生にと68030搭載機に期待したもんだったが
見事にCPU速度とメモリ周りしか向上してなくて
ネットで見切りつけた人多かったな
もっともその僅か数年後には
Oh!X、Oh!FM共に休刊になるとは思いもよらなかったけど
>>74 ニュージーランドストーリーのX68版はアーケード版と挙動や難易度がちょい違っていたんだっけ。
まあ、違っているモノを遊ぶってコトで俺自身は楽しんだよ。
そもそも、あの頃のタイトーの画面固定キャラゲーは、アーケードだけどプレイヤーを殺しにかかって
きてたから、本当にまともに攻略しようとすると、ゲーセンで金をつぎ込むより、基盤買ってやりこむ
方が安かったはず。
>>73 いや、68USERにはもはや常識過ぎて
あえて語ることもないという感じ・・・
TOWNS初代って
フライングディスクの飛びっぷりが半端なかったw
PSPなんて目じゃない、まさに凶器
>>76 そのXVIcompactから入って030Commpactへ行ったなり
別に私の周りはCDROMとか気にしてなかったな
市販ソフトに興味がなかったのもあるだろうけど
CDーRが焼けるようになってからはMOやHDDだけでなくCDROMドライブもぶら下げてたっけ
>>74,77
ニュージーランドストーリーって、DSで出てたなあ
>>76 Townsだって、GPUの新たな開発していなかったよな。
俺はX68ユーザーだけど、Townsの方もリスペクトしていたから、ホビーパソコンの火を消しちゃいけないって
ことで、タウンズの表示能力向上を期待していたんだけどな。
どっかのゲームメーカーと提携でもできなかったのかいな?シャープなら任天堂と提携しても良かったはず。
そういうとこが、今の電機業界の低迷に少なからず繋がっているんじゃないのーと偉そうに言ったりして。
環境がほぼフリーソフトで揃うという不可思議な世界は
このX68000が最初だったねぇ。
>>80 TOWNSのおかげでCD-ROMに拒否反応おこすUSER多かったからね
でも、盛んにマルチメディアと連呼され
ライバル機の殆どは搭載したから、内心は興味あった人多かったと思う
Oh!X誌上でもっと活用する記事を載せれば良かった等
元Oh!Xライターが反省する弁を休刊後に言ってたりしたのが印象的
やっぱ当時の雑誌スタッフでも対抗心から拒否ってたんだとねw
>>83 ツールやアプリだけでなく
OSのHuman68kにすら有志のパッチが存在していたからねぇ
USER POWERは果てしなく凄まじいもんがあったな
>>85 俺は、X68のハードのエラーにパッチあてたぜw
当時草の根ネットではアニメのワンシーンをトレースした動画ファイルがよくアップされてたね
x68のpanicはハードウェアスクロール機能を使えたおかげで
ファイルサイズが小さくても動きのある画面を作れていた。
その後98のMASLが登場。panicより高い解像度を使えたおかげで
セル画がそのまま動くような感動を得られた。
Townsはマイナーな形式だったけどdistanceとか…。
他機種に比べどうもクリエイティビティな人材に恵まれなかった気がする
TownsUCXとHR買ったけど、一式そろえるのに値段だけはバカ高かった。
初代は50万したよ
>>82 486機以降のTOWNSは亜AT機みたいな感じだったねぇ
でもそのせいでハイレゾ使えたりメモリ搭載量多かったり
PCとしての力はもはや埋められないほど差を付けられたりもした
ハイレゾは正直羨ましかったな
あの頃になると512×512は狭すぎて・・・・
>>85 HIOCS.Xを入れると、表示が速くなるとかあったねぇ。
エミュの時代になったら、WINDRV.SYSなんてのも。
>>77 ニュージーランドストーリー大好きだったから手に入れることができたのはすべて楽しんでたよ
ジャンプボタン連打で空飛んでショートカットとか、ワープゲート探して最短ルートでクリアとかやりこみも楽しかったし
ACでゲームオーバーから復活できるゲームとか当時すごく衝撃うけたしねw
あの当時PCで絵を描きたいと思っていた俺は、65536色同時発色出来るX68k以外の選択肢なんてあり得なかった。
ソフトはマチエール。
高校の時、必死にバイトして揃えたぜ。
>>90 512×512は65536色モードだろ?そもそもX68の基本モードは768×512の16色モードだな。
あの頃のハイレゾたってうーん、それを前面に出されてもw
>>87 PanicはBG使って2画面合成してスクロールとか出来たからなぁ
MASLとは表現力の差に大きな開きがあった
512×512のデータはさすがに止め絵が多かったけど・・・・
MASLも9821以降のMMASLは良かったが
すでに作る人がいなくなってたのが残念な所
>>87 panicはアセンブラ使えたりとかなり高度で驚いたわ
電脳遊園地って覚えてる?
TOWNS一機種のイベントで東京ドーム数日貸切ったり全国各地でイベントやったりとまさにバブル絶頂期だったよねぇ
今じゃ考えれない豪華さ
TOWNS版のビューポイント持ってたわ
てゆーか多分今も家のどこか探せばある筈
本体はもう無いけどなー
>>84 Oh!Xは懸賞で当選したMach2最後まで送ってくれなかったよ・・
まだjpeg1枚表示するのに、のっそりのっそり時間掛かってた時代だからな…
フルカラーCGなんてマックの独壇場。多くのCGはいかに16色タイルを組み合わせて
自然なグラデを生み出すかに苦慮してたし
elfのCGはまさに職人レベルだったわw
この板だと、機種間争いにならず、
それぞれの陣営が勝手に思い出話してるだけだな。
>>101 ゲハに毒されすぎw 論争にならないと「思い出話」扱いかよw
お互いこうだったと話し合っているだろ?
>>94 SXerには768×512なんだろうけど
わしみたいなMINT派には16色という段階で無理だったなw
シーラスロジックのチップ積んだグラボ買ったけど
ネイティブ対応じゃないのであまり活用は出来なかったな
PiやMAGが2画面合成で擬似的に768×512で256色表示に対応していたけど
640×480の32k色は不可能なのが辛かった
ハイレゾですらない、640×480表示ですら苦労するまでに落ちぶれたのが残念な所
>>102 いや、むしろ昔のPC板のほうが、
いい年して今でも機種間争いを続けているんだ。
ベーシックマスタースレなんて一時期はもう・・・
この「下に見てた」っていうタイトルも
それを期待してただろうに。
>>100 その状況で、アニメ絵のハイカラー画像を高速表示してくれるX68の Pic フォーマットは凄かった。
問題はそれでゲームを作ってくれる会社が無くなってしまっていたこと…。
ウルティマアンダーワールドがTOWNSではモッサリすぎてTOWNSUを買う良いきっかけになった
>>103 mintすばらしかったね・・
論文やレポート書くのにmintとTeXとμemacsは欠かせなかったわ
両方持ってたが結局Mac以外の全てはWindowsに完全消滅させられたんだから目くそ鼻くそを笑うというやつだな
98もTOWNSもWindowsはあったけどね。
>>95 MMASL辺りになってくると
もう普通に動画キャプチャーしたのを見る時代になってたしな
動画をフル画面に伸ばして再生してもコマ落ちしねースゲェ〜みたいな
アニメのOP動画とかある種のベンチマーク化してたよね
TOWNS1でのWindowsはなんかウェイトかかって遅かったな
>>108 しかし、いずれもピョン吉みたいに、
どっこい生きてる エミュの中ってわけだ。
当時自分で作ったスペースパニックも
問題なく遊べる。
>>100 とろいCPUでJPGの表示も激遅だった68だけど
JPEGED.R使うとJPG表示が激速で感動したのを覚えてる
他機種のローダー作成者がその作りに絶賛したという話まであるくらいにw
うんずは純正モニタがトリニトロンで綺麗だったな
シャープのはボケボケだった
>>108 それはそうだが、だからなんだと…。 Windowsだってちょい危ない気がするのは気のせい?
どっかの会社がXPにより互換性が高いOSだしたら、8なんて買わずそっちに移行する。
IBM5100とどっちがすごいの?
X68000は縦横比がおかしかった
アーケードの移植物は軒並み横方向に間延びしてた
ただアーケードと同等のクオリティでゲームが遊べるのがすごく魅力的だった
父親のNEC PC9801VM2が最初のパソコンでした
Wizardry,大戦略II,ザナドゥが好きでした
ウルティマIVは死ぬほどスクロールが遅かったです
X68000は演算能力に優れてるっては聞いてました
グラディウスと源平討魔伝は羨ましかったです
富士通はどこか好きじゃありませんでした
FM16βの立ち上げがクソ遅いのを友人宅で知って
その後のタウンズもスルーでした
初代TOWNSのCG見てたまげたなぁ
CD-ROMドライブ搭載もすごかったが、取り出すときに回転が止まらなくてフライングディスクになった記憶が…
x68と言えばpcm8のADPCM多重で鼻血吹いたなぁ。
Fは8(1981年)の頃からダメパソだったからねぇ。
もっとも、1981年当時は、SHもダメパソだったけど。
68Kは.VDTや.V16に感動した
再生した動画もそうだけど制作課程が…
コマ送りしてるLDの画像を一枚づつ何時間も掛けて取り込むとか目からウロコだったよ
初期の頃に出たサイバーシティは一枚絵と無音のシーンがあまりにもひどかった
インビテーションの方が度肝抜かれたな
スポーツカー登場のシーン
>>110 MASLは68版もあったので
CHACHA BENCHで他機種との比較に使ったよw
数字はもはやうろ覚えだけど
68-24MHzで30くらい?
386の9801DAでも似たような数字な記憶
白熱してとうとう60Turboまで導入して測ったけど
たしか130くらいだった筈
しかし9821XA10で800くらい出て愕然したw
>>121 FM-8の頃は、作っている人が大型機の開発の感覚で作っていたに違いない。
(Oh!FMのインタビューとか見るとね)
FM-7は無茶流行ったが、そのときに、ユーザーの不満点を簡単に幾つもつぶせたのに
つぶさなかったのが酷いw これも大型機開発の感覚なんだろうなあ。後で反省するような
コト言っていたけど。
126 :
1:2012/12/22(土) 18:41:26.93 ID:ju+1nyUr0
クイズ・あなたのメインの開発環境は?(引退した人は現役時でよし)
1. Visual C++(PC/AT互換機)
2. App Game Kit(PC/AT互換機)
3. DarkBASIC(PC/AT互換機)
4. 99BASIC(PC/AT互換機)
5. GCC(Linux、PC/AT互換機)
6. Q-BASIC(PC/AT互換機)
7. HSP(PC/AT互換機)
8. BASIC STUDIOパワフルゲーム工房(PlayStation2)
9. Saturn BASIC(セガサターン)
10. MSX-BASIC(MSX)
11. F-BASIC386(FM-TOWNS)
12. Objective-C(Macintosh)
13. X-BASIC(X68000)
14. N88(86)-BASIC(PC-9801)
AYAとOrgelいまだにトラウマ
F-BASIC386
インタープリター版だったから激しく後悔した
遅いし
結局、ポケコンでPG組んで計算させてた
>>127 AYAの神谷老に体すりかえられて、ソファーに座った自分との対面とか
オルゴールのあの洋館と悲しいストーリーとか、今思い出しても胸が痛くなるね
第4のユニットシリーズはどうなったんだろう
セカンドシーズンで期待してたのに
>>125 あの頃から、パンフレットのスペックは
スゴそうに見えるところが、今と変わらないねぇ。
あの当時で640x200の8色ドットカラーってのは
そりゃあ衝撃的だっただろうね、8801より先だし。
もっとも、その頃はおれがパソコンを知るちょっと前で
リアルタイムでは詳しくはわからんけど。
>>124 実稼働してた060turboなんて何枚あったんだろ…
うちは040turboまでだわ
134 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 18:47:01.59 ID:H4KcH3+p0
マーティで充分だった、エロゲもできるし
>>130 第4は未完だったね
ワイアットが最後だっけ?
当時データウエストの人と話す機会あったけど、DAPSゲーム買った客から
「こんなくさったアニメーションを12800円でだすとかボッタクリだ!アニメビデオの方が安い」とかクレーム来たとか行ってたな
おれはDAPSぎこちない動きだったが、当時では凄い技術と思ったものだが
>>117 あの横長ドットはグラフィッカーにも不評だったね
ゲーム屋でお絵かきを生業にしてた友人も
絶対に横長より縦長のほうがマシ、と毎回悪態ついてた
そいつの勤めてたゲーム会社、グラ用にX68導入してたんだよね
TOWNSと聞くとDATA WEST思い出す
DECOとどういう関係なのさ!
TOWNSはCD-ROM標準搭載なんで、ゲームのBGMもCD音源で流せるってのがウリだったのに、
当時の光栄とファルコムはセコかったなぁ
光栄はwithサウンドウエア扱いでCD-ROMのくせにサントラ同梱版よりちょっと安い程度の値つけてたし、
ファルコムはフロッピー数枚組で提供とか時代遅れなことして、
市販のサントラを買ってきてセットすればCD音源で聞けますよ^^とかやってたわ
おれは金持ちじゃなかったから、X68000を買ったのは
末期の1993年の年末で、ディスプレイはDOS/V用のを使ってたから、
ドットの横長は、幅調整つまみで回避できた。
ちょうどマルチスキャンディスプレイなんてのが
出回り始めた頃だったねぇ。
15KHzの画面が表示できなかった。
移植物はフロッピーのも多かったな
闘神都市とかフロッピー10枚組くらいだっけ
>>139 ブランディッシュ、ダイナソアが良い例だねw
>>126 PC88
ZEAS+自作開発環境
MSX2
SOPHIA Z80 クロスアセンブラ
PC98
MASM
TOWNS
HIGH C
LookidASM(RUN386)
PC/AT互換
Watcom(DOS4GW)
>>133 60Turboのお披露目会が
SHARP市ヶ谷で行われていたから当時行ったけど
人はまばらだったなぁ・・・・・
直に触れて満開のスタッフに色々と聞ける絶好の機会だったのだけど・・・
休憩用にと多量に用意された無人で佇んでいる円形テーブルが
会場内の空気をより一層虚しくさせていた印象
実際、芸術祭首都圏大会の時と偉い違いで驚いたわ
>>137 作る側にも不評だったのか
まあ人物とか縦長の物体を描く時、やりにくそうだし他機種から移植する時に面倒だろうに
最近だとPSP、VITAも横長なんだよな
ファルコムはPCエンジン行ったからね
>>136 そうだったのか・・・
そういや、データウエストのOPデモは好きだったな
銀河系をバックに壮大なBGM
時代を感じたね
大阪の放出駅前に社屋あってこの前見に行ったけど、廃屋状態だった
当時のスタッフ、いま何してるんだろう・・・
あの横長ドットを気にしたせいで、
X68000のゼビウスは、なんか変な画面構成だったねぇ。
ボスコニアンはまったく気にせず、横長のままだったけど。
>>145 本人も熱心な68信者だったのだけどね
あのドット比率だけには文句付けてた
キャラの顔書く時横長だと辛いとか何とか・・・
>>146 ファルコムもおとなしくセガファルコム続けとけばまた違う道もあっただろうに
PCEとMCDぽっぷるメイルの出来の差といったら・・
>>148 ゼビウスは初期の作品だったから
後から見ると粗い部分が多いよね
それでも当時最高の移植度だったというのが時代を感じさせる
>>147 BGM担当してた人は作曲活動まだやってるんじゃなかろうか
ライザンバーとかも良い曲作ってた
ゲームに出演までしてた社長元気かな〜w
486CPUに釣られてTowns買っちゃった
98や68と比べてフリーソフトとかが全然盛り上がってなくてしょんぼりしたあの日々…
>>151 グラディウスが出た後だから、ゼビウスはさすがに
時代遅れ感が強かったねぇ。
一方、さらに古いボスコニアンは、最強の音楽を引っさげて、
名作中の名作にノシあがった。
「早すぎた傑作」という言葉が本当にふさわしい。
TOWNSのフリコレは中々目の付け所が良かったと思う
TONWS派の友人も欠かさず毎回購入してた
大容量のCD-ROMに何でもかんでも詰め込めたからなぁ
そこらへんは標準装備の強みだねぇ
>>156 ゼビウスの販売が決まった頃
やっぱ電波はゼビウスかと妙に納得したw
ドラゴンバスターが遅れに遅れてのは残念だったけど
ボスコニアンは思い入れがなかった分期待はしてなかったけど
むしろなんでボスコニアン?とがっくり来たが
PCM同期のBGMは予想以上に素晴らしかったね
X68Kで活躍?してた人達がどうしてるか時々気になる
あのすばの人はいまだにノベルゲーで飯食ってるし
マチエールの人は競馬の予想ソフトを作ってる
PCM8の人はたしかお亡くなりになったんだよね
ゲハで一番よく名前を聞くのはやはり西川善司だよな
>>158 時代遅れとはいえ、8ビットのマシンじゃ
ゼビウスはマトモに再現できなかったもんねぇ。
MSX2版があとから出たけど。
ボスコニアンは、その後もナムコミュージアムなどで
出てくることがあるけど、X68000仕様のものはなぜか出ないねぇ。
X68000はパソコンとして使える高級なゲーム機って感じだったね
ファミコン等のゲーム機の上はX68000しかないと思ってた
当時はfpsなんて言葉は一般的じゃなかったけど、ファミコンと
パソコンのゲーム画面の動きの滑らかさの違いはみんな感じていた
TOWNSは動きが滑らかじゃないマシンという認識だったな
Townsは、ユーザーより富士通自身がさっさとハシゴ外しやがったからなあ。
そういやあれ以来、富士通ハードは買ってないなw
X1ターボでグラディウスを作ったといわれる横内氏は、
その後、Oh!Xでグラフィック関連の記事を書き、
そんで、グランツーの開発者となった。
ハビタットは時代を先取りしすぎてたな
タウンズのフレコレなつかしい
表作成ソフト作って応募したよ
>>162 X68000は、今で言うゲーミングPCの祖先。
それ以前のゲームパソコンってったら、
ファミリーベーシックなどの、メモリがわずかで
ロクな使い方ができないブツだったし。
高性能なゲーミングPCは本来、ネッティング、
ビジネシング、クリエイティングにも強いんだよ。
Townsのフリコレ、すごく良かったんだけどねー
逆に言うとフリコレしかなかったっていうか、Townsは草の根BBSじゃあ全く盛り上がらなくてさ、それがしょんぼりだったな
そういや零式(非パンツゲー)計画はどうなったんだろ。
満開潰れてウヤムヤのままかね。
今から思うとTOWNSは時代を先行した作りだったよな
GUIOSに光学ドライブ搭載だったし
68はデザインは良かったんだけど、あのマンハッタンツインの
ガワの外しにくさは異常
外す時は斜め上に向かってエイヤと力を入れ
はめる時は斜め下に向かってソイヤと力を入れる
アレさえなければなぁ
フレは、マーティー買ってたなぁ・・
元X68kユーザーだが、スプラッターハウスと雷電は正直うらやましかった
マーティはシャムハトの為だけに買おうかと思ったがやめた
Townsはユーザーニーズを欲張りすぎて、ゲーム用として見ると中途半端というか
いろいろ惜しい点が多かった。
でも、当時は夢があって良かったけどね。
>>162 スプライト数は68よりも多かったのに残念なマンシだよね
もっとも実入りが少ないであろうゲームUSER相手の商売に
富士通自信が早々に切り上げた感じがあるね
TOWNSが注目を浴び始めた頃には
もはや対68というのは跡形もなく完全に消えて
対98に主軸を移してたのが分かる
68よりも売れたんだから読みは良かったように思う
98が手強かったのは予想以上だったろうけど
>>173 雷電タウンズ版は、マウス操作が出来た
それがゲームパッドなんかよりすごく操作しやすい
ある意味時代を先取りしてた
>>170 アレは以上だったね
修理にきたSHARPのサービスマンですら
Compact分解時に前面カバーの爪折ったからw
勿論カバーは無償で新品に交換してくれたけど
当時は夢があったってのは同意だな
BeepでいろんなPCを一斉に比較する記事があって
メチャクチャ興奮したわ
>>179 いろんなPCを一斉に比較ってったら、
ベーマガは雑誌自体がそういう状態だったねぇ。
>>177 68のアフターバーナーもマウス操作と聞いて
当時はぶったまげた記憶だよw
どうやって操作するんだと周りの友人含めて騒然としたw
しかし後年のFPSからすると
マウス操作はいたって正解だよなぁ
あの頃ってまずパッドかステイックって感覚だったから
相当驚きはしたけど
X68000は、ありとあらゆるオールドゲーが、
一般ユーザーの手によって作られ、パソコン通信に乗って
アチコチに広まっていったねぇ。
中には、ゲーセン版とほぼ同じな出来のものも・・・
雑誌はスキャンして殆ど捨ててしまったが
X68紹介号のbeepだけはまんま残してあるな
同じ号にAppleUGSの紹介記事も載っててとても面白い
比較記事っつったら88・X1・FM7で新機種が出るたびに
BASICでベンチマークとってたテクノポリスだろ
学校のPCタウンズだったわ
途中でwin95か98に置き換わったけど
零式以外にPowerXってマシンの計画もあったよね
どっちも一般にはほとんど情報出ないまま消えちゃったけど
あとOh!X休刊直前の思わせぶりな
PowerPC本プレゼントは何だったんだろ
いまだにニコニコでスタークルーザーのオープニングデモを見てしまう
マックがPowerPCに移行したもんだからX68000も、
と言われてたようだけど、
68000とPowerPCはまったく互換性がないから、
CPUを直接いじるタイプのX68000じゃ、
PowerPCへの移行なんて、まず無理だったんだよね。
いまでこそ、エミュレーターで100MHzとかあったりするけど。
当時88ユーザーだったけど68はめっちゃ憧れだった
TOWNSは店頭デモのアフターバーナーの余りの操作性の悪さにどうでもよかったw
次世代68の話はホント少なくて
当時のネット等でもあまり聞かなかったんだよね
PPC604のVRAM4MBとかの噂は聞いたが
ニフとかサンデーネットでも
030発売以降は68を見限る発言ばかりが目立って
有益な書き込みが殆ど無かったように思う
今のゲハくらい混沌としていたなぁ
FM-TOWNSの失敗はRUNとSELECTをパッドの上+下、左+右の信号にしてしまったところだな
おれも、アフターバーナーをみて、
タウンズはダメだとわかった。
スペースハリアーが出てたX68000に対抗するためには
アフターバーナーしかなかったんだろうけど、
まさに無茶移植ってやつだったんだねぇ。
ソフトの技術次第でなんとかのかもしれんけど、
もしあれがスゲー出来だったら、タウンズを買ってたかもしれん。
>>190 初代にグラディウスが付いてきたから次世代はXEXEXじゃないか?
なんていうのは見た記憶がある
まぁX68kとTOWNSでアフターバーナーが比較されることが多いが
結局はソフト屋の技術力次第だからな
じゃチェイスH.Q.の比較だけで結論出せるのかよと、
だから
>>192みたいな奴は本当に馬鹿としか言いようが無い
>>188 当時の68マニアの大多数が
ソフトは自ら移植するし新たに作るから
互換はスッパリ切ってとにかく高性能っ、て感じだったね
特に映像周りの性能を上げて欲しいという声が多かったように思う
030でも映像周りは10MHzだったから
ソフトについてSHARPにまったく期待していない所が面白いw
030は発売前後というより、発表時点で、なんでこの時期にいまさらな68030なんだ、
っつー意見が支配的だったねえ。
黄金の羅針盤、BURAI上巻、Wiz5・・・CDDAの力によって名作が神作になった物が多かった
それはあったね
Macのように040搭載しろって意見は多かった
噂では020という話もあったので
それに比べるとマシだったわけだけど
199 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 19:55:09.26 ID:JsLcND9V0
はなやにはおっさんユーザーだったのか
ストレスでハゲたイライラをゲハで発散とか悪くないと思う
てっきり学生かと思ってたわw
オレの愛したSHARPは死んでしまったんだな
>>195 互換性をスッパリ切ってしまえるなら、
それこそ海外のDOS/V機でいいじゃん、ってことになって、
それでみんなWindowsに移行したんだな。
Oh!Xの終了と同時にWindows95が出て、DirectXのおかげで
ゲームもソコソコなのが作れる。
エミュレーターもかなり早い段階で実用レベルに至ったもんねぇ。
>>196 XVIのときもがっかりしてる人いたから今度こそは!ってとこだったしね
今思えば030を出したことすら奇跡だったのかもしれんが
メモリ2MBでプレイするWiz6は苦行だった
敵にエンカウントして戦闘始まるまで5分w
>>199 おれも早くハゲてーぜ。
ハゲたら高橋名人みたいな頭にするんだ。
>>202 68のようにUSERが好きなように弄り回せる機械が欲しかったのだろうな
Windowsの移行はあの98ですら避けられなかったから
どちみち確実に見事に玉砕していただろうねぇ
個人的には満開零式が無くなったのが残念
>>203 今思えばSUPER〜XVIが最盛期だったな
CompactはUSERを混乱させるだけで終わった
あの時に3.5インチなんて出さずにX68030を出してればねぇ
207 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:06:35.01 ID:JsLcND9V0
>>205 よかったフッサーラだったのか
毛髪は大事にしようぜ?俺は綺麗な白髪を目指してる
>>204 MSX2のロードス2で慣れていなければ即死だった・・
209 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:08:47.39 ID:DQXd6AuM0
タウンズは国産パソコンが世界一の性能になった瞬間風速だぜ。
当時CDROMに32ビットであれだけのメモリ積んだマシンは海外にもほぼなかった。
X1にはテープ版のザナドゥなんてのが
あったとかなかったとか・・・
ダンジョンマスターの初回ロードがシャワー浴びれるくらい長かった
>>210 X1にはグラディウスだって出てるんだぜ・・
213 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:13:06.33 ID:DQXd6AuM0
PC88のグラディウスが結構頑張ってたよーな。
X1のテープは高速読み取り可能だったとよく聞くね
実際に体験したことはないのでどの程度かはワカランけど・・・
テープの早さやPCGといい
当時のFM77 USERだったわしからは
何気に不思議な存在の機械ではあったな
215 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:18:45.75 ID:A1PYKyxiO
ロードブリティッシュのサインが入ったディスクケースがある
216 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:19:20.13 ID:DQXd6AuM0
217 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:21:04.76 ID:DQXd6AuM0
1ドットでも違ったら腹を切る!!!!!
x68kのトラックボールマウスがすげー好きだった。
win用にあんな感じの無いかな?
やっぱり電脳倶楽部があったのがユーザーコミュニティの助けになったよね。
俺自身はバッ活の水晶載せ替え記事に触発され、やってみたところ見事に壊した思い出がある。
その時、赤羽(だったか?)のシャープサービスセンターまで68持っていくのに、マンハッタンシェイプの真ん中にあるハンドル持って電車乗って行った。
重かったけど便利だったw
とりとめなくてスマン。
>>209 486SX機のTOWNSが本体に28MB内蔵出来ると知って羨ましかった
X68がさらに独自色を強めて一層孤立して行った頃
TOWNSはAT機バリに高速CPU・高解像度・色数・メモリ容量UPと
高性能PCへと順調に推移していったね
>>217 たしかグラディウスの製作現場にも取材に行ってたな
たまにこういうオッサンしか理解出来ないスレ立つと思う事が
こいいう場所に絶対ps信者って来ないよな
pcはバイオだろwwって頭いかれたの来てもいいのに
ニコチューブで見られるパソコンサンデーは、
1986〜1987年ごろのものと、1982年ごろのものがあるけど、
1982年の頃は、純粋なプログラミング講座番組だったねぇ。
>>216 X68Kで動くグラディウスと山下章が新田恵利の話しかしねえって以外覚えてねえ
224 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:24:04.77 ID:yTUga78O0
シュタインズゲートかなんか?
225 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:24:23.36 ID:DQXd6AuM0
>>222 というか1982年あたりのパソコンソサンデーは正直あれが地上波で流れてるのがいまだと考えられんよね。
>>221 まあ、ここはそもそも誤爆スレだからねぇ。
立てる場所を間違えたんだ。
X68000は夢だったなあ
そこまで古いのはさすがに見たこと無いから見てみたいなぁ
見始めた頃はもう山下氏と高橋氏のお二人が出ていたから
パソコンサンデー見た後キン肉マン見てた記憶
当時のパソコンを複数機種持つなんて
相当カネと部屋スペースに余裕がないと無理だった
231 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:27:17.77 ID:DQXd6AuM0
おれ一応30代前半ですwwww
五歳くらいの時からパソコン触ってたからなぁ
232 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:28:07.09 ID:DQXd6AuM0
>>230 PC98フルセット揃えて60万くらいしたからなぁ。
PC-8801FH、PC-9801VM11、VX21、TOWNSは同時に使ってたなあ
その後は9821、DOS/Vも
当時、声付きのサイレントメビウスとナディアが出来るのが嬉しかったなぁ
……そういや、高城剛って今なにやってんだろうな
235 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:29:25.76 ID:u3JunCLs0
漢字Talk7のが衝撃だったわ
ハイパーカードで色々やってた
5歳は早いなぁ・・・・・・
わしはPCなんてまったく認知して無かったけど
近所にLAOXが出来て、そこのゲーム売り場のパッケ絵に興奮してたのが小6
たしかミステリーハウスとかなんとか・・・・
絵が独特で不気味で今のアニメ絵のパッケよりも断然魅力的に思えた
>>216 ちょっと見てたがJESUSまたやりたくなった
すぎやんはやっぱすげーわ
>>219 個人的には国産AMIGAを気取ってたw
主にビデユニ的な意味で
当時「えっくすろくまんはっせん」
と「ぺけろく」と「ぺけろっぱ」
の3種類の呼び方で周りと揉めた記憶あり
240 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:31:27.42 ID:DQXd6AuM0
>>234 タウンズ版はCDだったからディスクいれかえもなくて・・・・・
ただファルコムはなぜかタウンズでもひたすらフロッピーでゲーム供給してたな。
CDと相性いいのに・・・
241 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:31:43.52 ID:A1PYKyxiO
最近ノーパソ買うまで最後に買ったパソコンはPC9801ーRA2だった
今はゲーム用PCは3台用意して使い分けてる
9821はエロゲーやりたいって友人にたたき売ったw
88は今でも完動で残ってる
iiyamaの液晶は24kHzが残っててありがたいわ
244 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:34:09.51 ID:DQXd6AuM0
>>236 親が初期のコンピューターマニアでね。
記憶に残ってる最初のゲームがamigaのアクションゲームだったんだwwww
まぁ日本で50人くらいしかいないと思う。最初に記憶に残ってるゲームがamigaのゲーム。
小学校高学年の時の心のゲームがx-wingだったりするしな。俺。IBM-PCだけど。
>>234 週刊アスキーに連載持ってたような
当時は今みたいな感じで知名度上がるとは思わなかったw
結局68k買ったけどTOWNSと1年近く悩んだな
ショップ見に行った回数は10回以上
決め手はソフトの移植度
セガ版権持ってたCSKの技術はゴミすぎた
今手元にある030は恐らく電源周りイカれてて起動しねえんだろうなあ
iOSでコモドール64のアプリ結構出ててしこしこプレイしてる
マンモスと人間のシーソーゲームとか
>>244 ふむ、やはり親の影響はかなり強いなぁ
その歳から興味持てるのは羨ましい話だよ
わしなんてプラモを作る毎日だったわw
小3でPC欲しいと思ったけど
おぼろげだが、確かPC-8001mk2SRが
色々セットで60万くらいの表記があってガックリきたもの
250 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:38:17.23 ID:DQXd6AuM0
>>245 電脳なおきさんが2013年でも続いているとは当時誰も思わなかっだろう・・・・
親戚の家でPC88だかPC98だかでUOOTOYというゲームをやった
ブロックを出したり消したり出来る主人公を操作してGOALと書いてある床を目指すというものだ
かなり進めたところで、トゲ床にGOALと書いてあるステージが出てきた
GOALに着いてもミス扱いになってしまい、結局クリアできなかった
あの面はどうやったらクリアできたのかいまだにわからない
253 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:40:01.90 ID:moPoeapF0
データウエストの技術力は半端無かった
254 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:40:03.55 ID:DQXd6AuM0
X68000はプログラムするのがとっても楽しかった
68000系は8086系よりも扱いやすかった(´・ω・`)
256 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:42:19.76 ID:GA+ntkpw0
TOWNSは他の国内機よりもはやくLinuxが動くようになって、それで結構遊んだなあ。
Linuxのバージョンが1になるまえから動いてた。
X-Windowも動いてたけど、いろいろ遅かった。
洋ゲーも移植されたりしてて、それも楽しめた。
でも、階段と洗濯機は怖い。
257 :
もへもへ:2012/12/22(土) 20:42:47.57 ID:DQXd6AuM0
98はビジネス、タウンズはホビー、68はマニアだったよね。
本当に68はオタクじゃなくてマニアだった。言いたいことはわかってくれると思うけど。
ユーザーの質が本当に尖ってた。
Oh!Xの存在がでかいんじゃないかね
村田先生のマシン語プログラミングにはとてつもない影響を受けてる
Oh!XといえばS-OSなんてのもあったな
>>247 わしの家の030はEMU完全移行作業の為
起動するかドキドキだったけど
3年前の時点では問題なく動作したよ
一方Compact-XVIはランプ付くけど起動しなかった
全てのFILEをアホのように21文字にしてしまった手前
そのままMO等で持って行くと、ファイルネームが問題になるので大変だったな
結局030本体で全てLHA圧縮して移行させた
かなり疲れた
261 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 20:51:59.31 ID:fvCuRTl80
ここでコネクト・コネクション。
・液晶モニタ/RDT232WM-Z(三菱)
X68の768*512ドットモードは、例によって下32ラインが表示されない。
これは、水平同期周波数31.5kHzの信号が入ると、モニタ側がVGA解像度(640*480)と判定してしまう為。
全画面表示させる為には、768.xを使うか、金があるならXPC-4でスキャンコンバートする。
このモニタは、水平同期15.75kHzまたは33.75kHzの場合のみ、インターレース走査の信号を受け付けてくれる。
ただ、残念ながらノンインターレースの15kHz信号は受け付けてくれない。
15kHzモードは、512*512インターレースは映るが、256*256ノンインターレースはダメ。
また、CRTCの設定をいじれば、1024*1024ドットのインターレース走査で、フル画面表示が出来る(SX-WINDOW等で有効)。
このモニタにはI/P変換機能が付いているので、純正モニタのインターレース走査のようなチラつきが全く無くなる。
あと、倍速クリアピクチャー機能は、X68のゲームでも恩恵を受けられる。
気持ち悪いくらいに動きが滑らかになるぞ。
なんでこんなスレが伸びてるんだ
非常に優秀なモニターだね
しかし今も68実機現役で使っている奴は少なさそうだ
全コンデンサー交換した030持っている人には良い情報だね
Oh!FM-TOWNS廃刊時に谷山浩子の連載してたエッセイも終わるんだけど、
出て間もないドラクエ6の真のラスボスの名前を最終回に書いちゃってた記憶があるんだが、
誰か憶えてる人いる?
X68000のXVIとCompactの実機が残ってるけど、
処分ってどうすればいいんだろう?
フロッピーも捨てちまったし、エミュの移行は完了したから
もう電源を入れることもないだろうし・・・
つべにはグラディウスの時の特集も残ってたな。
267 :
1:2012/12/22(土) 20:57:27.68 ID:ju+1nyUr0
クイズ・あなたの在籍するゲーム会社は?(引退した人は現役時でよし)
1. タイトー
2. ナムコ
3. コナミ
4. セガ
5. スクエアエニックス
6. バンプレスト
7. サミー
8. ソニーコンピューターエンターテイメント
9. エレクトロニクスアーツ
10. アタリゲームズ
11. ウィリアムズ
12. UBIソフト
13. マイクロソフト
14. 東亜プラン(ケーブ)
X68KでTFやmint使ってたせいでWindowsではあふを使ってる奴も多いんじゃないか
我が家は
030中古+60Turbo→ヤフオク
保存用030→今も屋根裏倉庫でお休み中
Compact-XVI→部屋の片隅のオブジェ
>>268 AFXは当然使用してるw
これないと何も出来ない体になってる
なんかやる時はまずAFX立ちあげるよ
色構成も出来るだけMINTと近い設定にしてる
>>265 ガワ使ってWindowsPCに改造するんだ
オクで売ってもそこそこの金になるんじゃないかね
捨てるというのはもったいなさ過ぎてありえないよ・・
x68とメガドライブのせいで今ではプログラム屋です(´・_・`)
だれかにタダでくれてやる分にはかまわんのだが、
ディスプレイが使えないだろうしねぇ・・・
そもそも、エミュが便利すぎて、それに慣れちまうと、
実機はもう・・・
>>270 設定に
TF.x for X68K 互換キーモードを使用する
っていうのがあるんだよねw
276 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:05:53.81 ID:YQu6BFIn0
この頃の開発ってオール手書きのオールアセンブラぽくない?w
きつそう〜
デバドラ開発みたくPCにPC繋いでリモートデバッグでもやってたのかな
強力なスプライト機能があって完全移植が多かったイメージ
>>275 あるあるw
もう手放せない
未だにガンガン更新されるのが凄い
ホント作者には感謝だよ
279 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:07:56.42 ID:JsLcND9V0
>>274 たとえジャンクでも欲しい人は居るさ
1万円くらいにはなるだろ
完動品ならもっと跳ね上がる事は間違いない
>>276 この頃になると、C言語での開発が主流だった模様。
X-BASICもコンパイラがあって、それでコンパイルすれば、
結構なゲームが作れたようだ。
たしか、ドルアーガがX-BASICベースだったとか・・・
コンデンサー交換品なら高くても欲しいなw
EMUだと物によって結構動作が違うものも少なくないし
実機環境を持てるのならそれに越したことはないからね
モニターは、業務用29インチブラウン管を買う手がまだ残されてるw
重くて邪魔だけどね
BASIC to CかX-BASICが構造化BASICだったからすんなりいけたんだな
とりあえず加齢臭が凄いスレなんだけど
おまえらいつもどこに潜んでんだよ
特にID真っ赤にして自分語りしてる奴は普段レスしてんのか?
もちろん、コンデンサー交換なんてのはしてない。
エミュが出たのが早かったから、エミュへの移行も
ソッコーでやっちゃったからねぇ。
ただし、書籍・資料に関しては、処分の予定はない。
Oh!Xも92〜95年ぐらいの分がほぼ残っている。
285 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:20:50.34 ID:2Bvsz+Kh0
小学生時代に、FM-TOWNSと共に育った俺にうってつけのスレだな。
フリコレシリーズは1以外全部揃えてたよ。
気力があればOh!Xを電子化したいんだけどアレ紙質悪いから大変だろうね
287 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:21:32.41 ID:Ae/mQqyDO
68000のあふたーばーなーほしかったけど
68000ていくらしたんだっけ?
288 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:23:56.98 ID:2Bvsz+Kh0
今もFMV-TOWNSを保管してあるよ
もうセカンドマシンとしても起動することはなくなったけど
K6-IIIS550MHzに乗せ換えて保存してある。
>>286 かなり前に気合入れてES-9000H+ADFで電子化したよw
紙が薄いのでたまに詰まって紙が破れた
今ならドキュメントスキャナで楽々いけると思うな
同じような紙質の雜誌が難なくDR-C125で電子化出来ているから
290 :
1:2012/12/22(土) 21:25:13.84 ID:ju+1nyUr0
クイズ・あなたの購読している雑誌は?(廃刊したものを含む)
1. Bit(共立出版)
2. インターフェイス(CQ出版)
3. トランジスタ技術(CQ出版)
4. トラ技スペシャル(CQ出版)
5. プロセッサ(技術評論社)
6. アスキー(アスキー出版)
7. Oh!MZ [ Oh!X ](ソフトバンク出版)
8. Oh!FM(ソフトバンク出版)
9. Oh!PC(ソフトバンク出版)
10. Pio(工学社)
11. MSXマガジン(アスキー出版)
12. I/O(工学社)
13. マイコンBASICマガジン(電波新聞社)
14. マイコン(電波新聞社)
15. バックアップ活用研究(三才ブックス)
16. ログイン(アスキー出版)
17. テクノポリス(徳間出版)
18. ファミ通(アスキー出版)
19. ゲームラボ(三才ブックス)
当時はパトレイバーの機種名の元ネタになった程のPC88AVが最強だったろ(震え声)
FM-TOWNSでショックだったのが
オナホをコントローラーとしたゲームがあったこと
トゥナイトで紹介されててビビった
>>287 Expertの時で言うと15インチディスプレイ込みで36万くらい
スーパーバイザモードにしてIOをダイレクトにあれこれいじるの楽しかったなぁ
>>287 93年頃なら中古で5万くらいかなぁ?
TOWNS愛好家の矢野健太郎氏が
リブルラブルの基板買うなら68買ったほうが良いのでは?
中古で5万くらいだし、とゲームジョッキーで書いてた記憶
なんだかんだでCD音源より内蔵音源だよな
68だとMIDIでも結構良いのが多かったね
TONWSの内蔵音源はあんまり印象がないけど
FM6+PCM8で豪華だったよね
実際どんなもんだった?
友達で68持ってる奴が羨ましかった
筐体がカッコ良かった
>>290 ベーマガは愛してた
けどMSXFANがねーぞコラ
>>294 メモリマップドIO最高だよな
オレ初めてアセンブラで組んだのがスプライトが左から右に移動するプログラムで
VSyncを知らないもんだから水平にゴミみたいな線が表示されてさw
ポプコムも無いな
303 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:38:31.73 ID:T31evHfPO
タウンズのスプラッターハウスの完璧移植すごいと思った
ざべもねーぞ
ゲームラボに違和感が・・・・
わしにはバックアップ活用テクニックの方がしっくり来るな
青年の主張とか、ゲハの先取りみたいなもんだったな
テクノポリスも創刊時は中身は真面目だったな
パソコンサンデーもそうだけど、各種パソコン雑誌も、
イロイロと試行錯誤しながら記事を書いてたんだねぇ。
ただでさえマイナーな分野だったもんねぇ。
308 :
1:2012/12/22(土) 21:46:33.88 ID:ju+1nyUr0
クイズ・現在のあなたのリアル基板所有枚数は?
1. 1〜5枚
2. 5〜10枚
3. 10〜20枚
4. 20〜50枚
5. 50〜100枚
6. 100枚以上
7. ゲームセンターの経営者
副音声でプログラムを流しますので録音してくださいとか言い出した時は
凄い時代になったもんだと思ったw
NHKのパソコン講座は副音声でなく主音声でやったから
ピーガー鳴ってる間司会が黙ってて笑ったw
310 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:49:17.33 ID:Q10bDKgB0
TOWNSのぷよぷよの出来の悪さには腰が抜けた
中学校の図書室にコンプティークがおかれていたが例の福袋はしっかり除去されてた
>>307 あんな狭いパイでお馬鹿記事をつくりまくってたログインは怖いもの知らずだよな
基板 あばよ涙
昔、ログインかベーマガで
「TOWNS欲しかったけど、
俺の欲しいタイミングでマーティがでたぜ!
世界は俺中心に回ってる!」
って感じの投稿みて、思わず歪んだ薄笑いを浮かべてしまった思い出。
>>312 あのころのログインは漫画雑誌より笑えてたわ
ヤマログとかバカチン市国とかすげー楽しみに買ってたな
>>297 TOWNSの内蔵音源は大した事無いと思う…
当時MIDIファイルを内蔵音源でエミュして聞くのが貧乏ユーザーの標準的な環境だったと思うけど
同じファイルをx68で聞いた時腰抜かした記憶がある
X680000とかゴリラ活動とかあったなあ
>>316 MIDIはソフトウェアとハードウェアでは雲泥の差あったからねえ
ファルコムゲームやってた頃は10万位したSC-8850使ってた
大戦略のどのシリーズだったかが、MIDI対応だったのは笑ったw
319 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 21:58:20.18 ID:+8A+948g0
X68000はなければ作るとかいって、ディープなマニアが色々やってた感じがあるけど
TOWNSってそういうのあったの?
FMシリーズはTOWNSだけ成功で
7とか77とか誰が買うんだろうってレベルだったね
>>316 TOWNSの内蔵音源は
バブルボブルと英雄伝説くらいしか聞いたこと無いんだよね
主な物は大抵CD-DAだった気がするし
しかし腰抜かすほどの差とは凄いねw
>>318 大戦略というか、SLGでMIDIはあまり有り難みないねぇw
イースがMIDI対応してたんで最新の音源欲しかったけど
さすがにファルゲーの為だけに買う気力がなかった
CM64とSC-55はあるんだけど対応してないからなぁ
どれくらいの音か今も興味あるなぁ
FM-7は無茶成功した例だろw
その後は、FMVシリーズかな?最初に低価格路線に先鞭をつけた例だ。
>>321 88専用に作られた曲だと55までの曲と全然違った
GS、55、88と大体3種類用意されてたけど(ファルコムの場合)
イース1のエンディング曲とかラストの戦闘曲とか鳥肌たつくらい良かった
最初に低価格路線に先鞭をつけたのはコンパック。
カシオのMSXとかを含めたら、話はまた別だけど。
8801mk2SR買うつもりが
FM77AV買ってしまった不思議w
当時の中学校のクラス、FM7/77比率なぜだか多かったんよ
AV User2人に FM7+5インチFDD外付けの奴と
後は後輩でX1一人に
中学一根暗で有名な男がX1Turboだった
後は他クラスに8801mk2SR二人に
残りはMSXが数名
ホント当時PC持っている奴少なかったなw
>>325 中学のときちょうどハイドライドが流行ってた頃で
MSXやらX1やらみなバラバラだったけど話弾んだ覚えがあるなあw
俺はその時MSXでそのちょっと後に何故かFM-NEW7買ったw
友達は7AV持ってて、ザナドゥやりに入り浸ってた
おっさんばっかりだなw
ブラウン管のCZ602が壊れた時のために三菱の液晶モニタMDT152X確保してあるぜ。
こいつは15KHzも写せるのさ。
実機のCZ652も一応動くには動くんだがいつ電源死んでもおかしかないなぁ。
>>286 徐々にスキャンして電子化してるが先頭のカラーページ付近が裏写りするのは諦めてる。
Acrobatで調整して目立たなくはしてるけどね。
>>323 SC-88系は高くて当時は手が出なかったなぁ・・・
しかしそこまで良いのならオクで探してみようかしら?
FM音源をそのままゴージャスにしたイース2E/完全版も好みなんだけど
やっはり一度くらいはMIDIで聴いてみたいな
>>328 ミュージ朗だったかな?
当時10万くらいで、嫁さんがかなり渋ってたw
今でもUSB接続で使ってたまに聴いてる
>>326 NEW7持ちなら5押さないと止まらないアレ当然知ってるよね?
あの頃は他機種間での争いなんぞまったくする気もなかったよねぇw
そもそもPC持っている奴が少なかったから
他機種持ちでも仲間意識沸きまくりw
ハイドライドドルアーガドラバスと
丁度ファンタジー系統のゲームが増えてきた時期もあって
わしらもそれらのゲームの話題ばかりだったよ
特にハイドライド2はほぼ全員が買ってクリア争いしてた
クラスでゲームブックも何気に流行ってたわw
いまじゃMIDIシンセもソフトの時代。
X68000エミュレーターのMIDIも、
Windowsのソフトシンセで以下略。
>>329 音楽が趣味なら問題ないんだろうけどねぇ
ゲームの再生だけに使うのはさすがに無駄に贅沢過ぎるw
>>331 わしはSC-55とCM64が68EMU上で寸分無く鳴るのを知って
68環境をEMUへ完全移行させる気になったよ
ハイドライドの時代、か・・・
おれはナイコン時代を知らず、アルコンになったのが早すぎた。
ハイドライドの頃にはパソゲーのショボさを思い知らされ、
ゲームはゲーセン、パソコンは作るためのものとなってたねぇ。
そんなおれが手を出した2台目は、なんと日立のS1。
>>330 NEW7ではラグランジュL2とかやってた
MSXでは黄金の墓とかミステリーハウスとかサラダの国の〜とかw
>>332 俺音符も読めんよw
まさに聴く為だけに購入
わしは逆にハイドライドでRPG
オホーツクでAVGというのを友人宅で初めて知って感動して
それからファミコン売っぱらってPC-6001mk2買うたよ
それまでのファミコンではその手のソフト一切なかったから
その時の興奮は今も忘れられない・・・・
ジェノサイドはトータルで見たらX68圧倒してたけどな
当時両機種持ってた人間からすると
SC55のサウンドはすばらしかった
>>336 6001は友達が持ってて、スターアーサー伝説のテラ4001をやらせてもらった
なんか紫ばかり使った画面だったが、長居させてもらった覚えがあるなあ
当時だとMSXでも「画面キタネーw」とか言われることなく、みんなであっちいったりこっちいったりして楽しんでた
>>335 AV買って初めはとりあえずハイドライドだったかな
PC-6001版持ってたけど、何しろ88/FM版はグラが綺麗なので憧れだったw
黄金の墓ミステリーハウスはやらなかったなぁ
でも共に名作の呼び声高いよね
黄金の墓は山下章のチャレンジAVGで初めて知った口だけど
>>339 スターアーサーシリーズも名作だよねぇ
6001版はしゃべるのが楽しかったな4色だけどw
ファミコンからパソゲー界乗り込んだときの興奮半端なかったな
ファミコンでさえ「解けない?知るか」だったのにそれ以上に投げっぱなし
詰まったら最後、都合よくヒントの載ってる雑誌になんか巡り合わないし
>>146 セガファルコムって実質的に大宮ソフトの前身だな・・・
>>341 当時はメーカーに電話かければ割と攻略法教えてくれたりしてたんだぜ
機種争いらしい機種争いも起こらないまま、
X68000とタウンズ以外の話まで入り込んで、
ただの昔のPC板派生スレになってきてるねぇ。
>>342 ファミコンディスクしか持ってなかったが、それなりにちゃんと移植してたんだなぁ・・・
>>344 俺もハガキで質問送ったりしてたわ
返送くるまでやきもきしてたな
>>344 テスタメントでわからないコトアッテ、バショウハウスに電話したら丁寧に教えてくれた良い思い出
>>341 ベーマガのレスキュー隊コーナーにハガキを出せばいいのじゃ
なんでこんな伸びてんだ
当時SG-1100にキーボード繋いで無理矢理プログラムしてた俺から見れば
PCってだけで勝ち組だよ…
>>351 アバターって言えば映画じゃなくてコレだわ
TOWNSもX68kもPC-98より性能は上だったのに
シェアを奪うことはできなかったな。
一太郎やロータス1-2-3などの、ゲーム機でいう
キラーソフトにあたるものを持ってこれなかったのが致命的だった。
ホビーパソコンいつのまにか消滅してしまったなぁ、自然と
それが時代の流れだったから仕方ないと言われりゃそれまでだけど
当時のパソ通は恐ろしかったんだねぇ。
容赦なく請求額が6桁に及ぶのか・・・
>>354 やっぱり一太郎だろうなあ
宣伝も上手かった
PC-98はゲーム性能としてはスプライトすら使えない糞なんだが
358 :
1:2012/12/22(土) 22:58:30.04 ID:ju+1nyUr0
クイズ・あなたの所有するシンセは?
1. ヤマハ・MOTIF XF
2. ヤマハ・MOX
3. ヤマハ・MX
4. ヤマハ・S90XS/S70XS
5. ヤマハ・MM
6. コルグ・microSTATION
7. コルグ・microSAMPLER
8. コルグ・microKORG
9. コルグ・KAOSSILATOR PRO
10. ローランド・GAIA SH-01
11. ローランド・V-Synth GT
12. カシオ・XW-G1 / XW-P1
13. カシオ・GZ-5
14. カシオ・CTK / WK
>>351 当時は30万近くしたんだよなぁ
それが今や3万ぐらいで安い中古が買えるんだもん
良い時代になったよ
>>356 まぁ、使い方次第だと思うよ
ログだけとったら早々に回線切って
後からじっくり読むとかすれば気になる程でもないから
>>355 ハードの仕様が統一化されて、ソフト次第で
どっちにも出来るようになっちゃったからねぇ。
家では仕事はしてないくせに、ウチのマシンは
レッツノートとOPTIPLEX(いずれも会社などで
使われることが多い)だし。
>>358 EDIROL SD-20
YAMAHA DTXPRESS
FMTOWNといえばタイトーゲー
X68000のBIOS、OS、Cコンパイラは無償で公開されてる
合法的にX68000のエミュを使うことができる
ゲームは公開してないので注意
T&Eのイベントが珍しく池袋で開催されて
そこでディーヴァの本買うと、店員が何人もサインくれたんだが
よくよく見てみると、みんなT&E開発者達なんだよね
ディーヴァのゲームデザインした人の名前があったから後で気がついた
その時はただの販売用の売り子店員かと思ってたからなぁw
昔は開発者とも気軽に目の前で長時間話しできたんだね
>>366 機種によってゲームシステムとかも違ってた奴だね
EGGで全機種そろった奴を買うか迷ってるわ〜
懐かしくても実際今プレイすると色々ねえ・・
パソコンのゲーム市場は、思っている以上に小さかったんだねぇ。
雑誌で華々しく宣伝しているゲームの会社も
社員数が十人ちょっとの零細企業だったりとか・・・
>>347 速攻で注文したっ! どうもありがとう!!
まさかこれがCD化されてるとは思いもしなかったわw
ちなみに当時のディーヴァはやってなかったから、
ディーヴァといったら、ミックミクとルッカルカの
あのディーヴァしか思い浮かばん。
>>367 今となってはコレクション用としての価値以外はないかもw
歳のせいかマジで今やると全然出来なかったりするから、アクションシーンとか・・・
しかし池袋の件は勿体ないことしたと今も思う
もっとゲーム裏話とか色々と話聴いておけば良かったよ
店員かと思ってたからそっけない態度とってたさw
とにかくフレンドリーな態度で接してきてくれたのにねぇ・・・
>>371 まさにコレクションだねw
怨霊戦記は88版、98版とEGGで買ったけど88はサウンドボードUの曲じゃないんだなあ
バグでセーブできない仕様だし(88版)、98版は音ショボいし・・でもコレクションとしては買ってよかったと思う
ディーヴァはいろんな機種に個別展開してズッコけた感じだな
当時かなりの広告打ってたけど
クイズ・あなたがよく使うCGソフトは?
1. 3ds Max
2. LightWave
3. Shade
4. Final Cut Pro
5. Maya
6. Google SketchUp
7. TrueSpace
8. VirtualDub
9. PhotoShop
10. Gimp
11. MacPaint
12. Ulead VideoStudio
13. MOONLIGHT
14. IrfanView
>>373 あらら、結構残念な事になってるんだねぇ
EGG版って結構そういうの多いのかな?
昔EGGでX1ハイドライド買ったんだけど
最後の城になぜだか入れなくて今もSTOPしてままなんだが・・・・
これもバグなんだろうか?
TOWNSのウィズ5買って方眼紙にマップ描いてたらフロアが正方形じゃなくて絶望した思い出
BGMは本当によかったな、CDプレイヤーにかけて何回も聞いたわ
FM-TOWNSが発売された当時のアキバが凄く好きだったな
あの不穏な空気がとてもよかった
ラジデパの鳥丼、食いたい
シムファームやりたいいいい(´・ω・`)
>>379 あの当時は食い物屋が全然なかったから店員の態度がでかいのなんの
ため口当たり前
今は逆に食い物屋街になってて
じゃんがらとかも態度豹変してて笑える
そう、今のアキハバラはグルメ街。
ドネルサンドがアキハバラ名物などと
言われてるぐらいだもんねぇ。
タウンズ持ってたけど肝心のCD-ROMの速度遅すぎる、メモリ食い過ぎるのが残念で
フラクタルエンジンとかギャラクシーフォースやビューポイントとかすごいのはすごいんだけど中途半端なマシンだなと。
384 :
もへもへ:2012/12/22(土) 23:42:34.14 ID:DQXd6AuM0
当時もハード戦争というか機種間のファンのぶつかり合いはあったけどゲハほど低レベルではなかったと思うwww
>>383 映像はすごかったけどシューターとしてはマイクロコズムとスカベンジャー4は絶対に許さない
>>384 ゲハが低レベルなのは、それだけ必死だからだよ。
なにしろ生活がかかってるんだもん、店員だからね。
でも、そんな店員たちも、昔のパソコンなら商売のことも関係ない。
それ以前に、このスレには、店員はいないかもしれないねぇ。
40前後にもなって店員に甘んじてるなんてさすがに・・・
このスレ伸びるとかどうなってるんだよ…
>>362 雑誌なんかでも投稿常連→編集部に遊びに行く→バイトする→正社員になる
みたいなマンガか読みたいな展開もあったね
中高の時の友達ができる過程って不思議だ
なぜか自然に8868タウンズとか持ってる連中が集まるようになってた
391 :
もへもへ:2012/12/22(土) 23:50:09.26 ID:DQXd6AuM0
でもここの人は昔から洋ゲー糞とか思ってないよな。
洋ゲーは昔はだめだったってのはよく言われる論調(ゲーム雑誌ですらそう書くことがある)
だけど子供時代にPCでゲームしてる人は洋ゲーって昔から癖はあるけどすごいゲームなんだよな。
PC98が16色でFM音源でフロッピーでガコガコやってる時に、向こうは256色でサウンドブラスターガンガンでハードディスク専用のゲームばっかだったし。
俺も98のゲームは「しょぼいな。横にあるAT互換機さんのすごいこと」と思ってたし。
ゲハの機種争いと昔のパソコンの機種争いの違いってったら、
昔のパソコンは自分の愛機をマンセーするスタイルだったけど、
今のゲハは敵対勢力のネガキャンが中心なんだな。
393 :
もへもへ:2012/12/22(土) 23:52:30.44 ID:DQXd6AuM0
河村ハルトとかもだなwww
というか元ログインの残党はかなり4ゲマにいるよね。ステキマン青山さんもいたはず。
俺がこの世の中で一番納得いかないことはログインが死んでコンプティークがまだ生き残ってることだ。原型とどめてないが。
394 :
もへもへ:2012/12/22(土) 23:53:36.45 ID:DQXd6AuM0
>>392 あるとすれば当時のパソコンマニアは本当に「濃い」からつまらんネガキャンしても的確に反論されそうだしなwww
みんなあのころのログインのついていけてた連中なんだな
読み始めたのがだいぶ末期だったんで
読者アンケで「バカチン意味わかんねつまんねー」ってわざわざ送ったったわ
9801のゲームの多くは、8801版を作ってから
それをベースにした感じだったから、ショボく映ったんだろうね。
実際の性能差は、越えられない壁があったというのに。
でも、いくら海外でも、ゲーセンのスゴさにはかなわない。
当時X68K持ってればTOWNSは要らんかったからな。
そんだけの事だわ。
>>394 5を押さないと止まらない、など
ネガキャンも的確だったからねぇ。
パックマンやラリーXなら問題ない。
399 :
1:2012/12/22(土) 23:59:42.39 ID:ju+1nyUr0
では、そろそろ今日のまとめに入ります。
「 野次は外野からしか飛んでこない 」
400 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:02:09.65 ID:3f1T+L390
>>393 ジャイアント馬場が表紙を務めた雑誌は長生きするというジンクスが出版界に当時(80年代初期)あってな。
コンプティークはその生きた実例みたいなもの。
馬場さんが死ぬ前後に表紙になったドリームキャストマガジンは雑誌名変更して二転三転して休刊したけど・・・
401 :
もへもへ:2012/12/23(日) 00:05:14.90 ID:TtwxCG6R0
SECONDLIFEが流行ったとき「ハビタット」か・・・・とか思った人がかなりいるはずwwww
あれ先進的だったよなぁー。かなりカスタマイズできるアバターにゲームない通貨も存在したもんな。
>>400 まあもとはBeepから始まってるからあれもたいがい長生きではあったね・・
>>391 洋ゲーはハード貧弱な頃からやろうとしてることは壮大すぎw
ドラクエ3が出た頃にRPGで善とは?悪とは?な方行ったり
食料と水と重さの概念ありでリアルタイムで3Dダンジョン冒険しようぜとか
和ゲーははじめっからできることしか考えてなかった
>>391 昔の国産PCでは洋ゲーを普通の存在として見てたからね
友人宅で部屋を真っ暗にして遊んだトランシルバニアが最高だった
毎回狼男に襲われちゃって、初めて撃退したときは感激モノ
>>398 それはFM8やFM7がリアルタイムにキースキャン
出来なかったことに起因する仕様のことか?
406 :
もへもへ:2012/12/23(日) 00:12:14.51 ID:TtwxCG6R0
>>403 ダンマスは貧弱なマシンパワーでうまくまとめてたとは思うけどね。
いまだにダンジョンRPGでベストという人も多いしなぁ。
スレに沿った話しておくと
タウンズ発売前にBEEPがコナミがコンシューマーハード作ってるっていう無節操な噂流してて
出てきたものがFMタウンズだったんで期待してた読者がずっこけたよねw
その後のコナミ開発へのインタビューでも会社が俺たちに何も言わずに作ってたのかと
皮肉いわれるレベルwそれ載せるBEEPの編集もすげーおおらかで適当だなと読んでて笑ったわ・・・
ははは、確かに他機種からしたら衝撃だろうけど
慣れちゃうとオート操作で楽チンなんだけどね
Xanaduとか宝箱開けるの楽だよw
ずーとキーを長押ししなきゃ行けないほうが疲れてくるまでになる
>>407 beepは毎度色んな話載せてくるからなぁw
ナムコのゲーム機出すとかも読んだことあるw
個人的に一番ずっこけたのがTOWNSは68020搭載って奴
実現したら68以上にマニアックな機種になったかも?
411 :
もへもへ:2012/12/23(日) 00:22:51.55 ID:TtwxCG6R0
タウンズはルーカスアーツ黄金期の本当に考えさせられるアドベンチャーゲームが豊富で大好きだったな。
インディージョーンズとかモンキーアイランドとか本当に楽しかった。アドベンチャーゲームがキラータイトルになる時代があったんだよな。
・・・・・今のアドベンチャーゲームは退化してるよな。ゲームとしては。
ラノベをフルプライスで買わせるような感じで・・・・
ザックマックラッケン(ちょっと題名違うかもw)、LOOMとか良かったね
XBLAでモンキーアイランド2が出てるけど、英語なんだよなあ・・・・・
ルーカスフィルムのソフト全部リメイクかHD化して欲しい
>>411 ROOMってアドベンチャーゲームの雰囲気が凄く好きだったな
>>1 ああ俺も68持ってたけどタウンズ馬鹿にしてたわw
しかしタウンズ持ってるやつは学校にはいなかったな
68は10人くらいはいたのに
>>414 68ユーザー学校に10人もいるってどんな天国だよ・・・
416 :
もへもへ:2012/12/23(日) 00:39:06.18 ID:TtwxCG6R0
ちなみにDSのチンクルの色づきバルーントリップの開発者はルーカスアーツのアドベンチャーのファンだったりしたらしいインタビューがあった。
たしかにゲームはすごく似てるんだよね。画面上でキャラクターが動いて調べたり話したりユーモアがあって。
スレ伸びすぎ
ゲハ老化しすぎ
418 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 00:44:01.76 ID:tETncD+r0
富士通はFMR捨ててTOWNS一本に…というか、
TOWNSをグラ強化したFMRとして売ったほうが良かった。
ビジネス向けに(高)価格帯で売りたいとか
マーケティング上の理由は色々あったんだろうけど(もしかして事業部が違ってた?)、
結局FMRもすぐに死んでFMVに移行しちゃったし、ほとんど意味無かった。
Fにとっては、DOS/V化は救いの神以外の何者でもなかった。
そのおかげでNと互角の存在になれたわけだからねぇ。
日本一と日本二のダメメーカーとして。
420 :
もへもへ:2012/12/23(日) 00:47:48.72 ID:TtwxCG6R0
>>418 NECですらPC98と88は併売できると思ってたんだからなぁ。
当時はパソコンってものがこなれてなかったから売り方も手探りだったわけで。
ホビー向けは88、ビジネス用は98と。まぁ88と98は事業部の関係もあったらしいけど。
結局性能いいほうはホビーもビジネスもできちゃうんだよな。
まぁPC88VAみたいな16ビットの88とか鬼子ができてしまうわけだがwww
>>420 たぶん、Nは8801はSRで終わりにしたかったんじゃないかと。
その後は9801をメインに進めるつもりで。
ところが、8801SRは大売れして、事実上8801はそこから始まった。
9801がVMぐらいからFM音源を標準化してたら、
歴史はまた変わってたかもしれないねぇ。
>>419 Nは98にこだわりすぎたのが失敗だろ
今はグローバル路線が失敗して死にかかってるしw
Fは国内重視で無難にやってるのに
423 :
もへもへ:2012/12/23(日) 00:54:37.04 ID:TtwxCG6R0
>>421 そーいやPC88にCDROMドライブが標準搭載してあるとんでもマシンがあったなwww
PC88マーク2だっけ。CDの市販ソフトが一本もでなかったという・・・・。
というか88の貧弱な性能でCDROM積んでなにするつもりだったんだろうwwww
今じゃもう、FとNのパソコンは絶対に買わん。
9801のころはNはまだマシだったのに。
TとSもダメだな。
>>423 PC-8801MCだな
対応ゲームがほとんどなかった・・
まぁ、ファミコンにディスクシステム付ければ性能が上がる
そんな風に考えていたわしみたいな人間もおるしw
世の中がマルチメディアで浮かれていたあの瞬間になら存在も許せる
>>423 それは確か、最後の8801であるMCだな。
その頃になると、9801も結構安くなってたから、
8801はさすがに見向きされなかったみたいだねぇ。
マーク2は、買って最も後悔をさせたといわれる悲劇のマシン。
1985年の春にでた、あの後継機のせいで・・・
それPCエンジンCDROMのっただけやん
つかマルチメディアとか言ってたのはもっと後だろ
>>401 ハビタットって金脈を生かせなかった富士通とニフティは無能集団だったなぁ
430 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:02:20.94 ID:k2XN39Zv0
X68kは憧れのマシンだったな
結局当時は手が届かなかったけど
その後、PC-9801買って光栄(当時)やファルコムのゲームやってたな
5インチフロッピーとか最近の子は見たことあるのやら
431 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:03:49.51 ID:tETncD+r0
>>420 88VAって16ビットの88というよりも、ほとんど98と同じなんだよ、
98DOみたいなニコイチ機で98側のグラを強化したものに近い。
C-BUS搭載してて98用のメモリボードとかHDD I/Fボードとかも使えたし、
98用のゲームの移植とかVRAMアドレスとI/Oポートアドレスを
いじる程度でそのまま動くレベルだった。
OSのPC-EngineもMS-DOSのファンクションコールと同じだったし(FCB系を除く)。
286や386搭載の88VAとか出てたら相当良いマシンになってたと思う。
まぁNECとしてはV30やV33、88VAに搭載されたV30+Z80みたいな自社CPUを
採用したかったんだろうけど…
おれはX68000買う前に、9801のノートを買っちまった。
そのため、ようやくCompactを買った頃には、もう末期だったねぇ。
433 :
もへもへ:2012/12/23(日) 01:06:40.21 ID:TtwxCG6R0
>>431 それは知らなかった。そこまで近いアーキテクチャだったのか。
・・・・・・。まぁ素直に98でいいやってなっちゃうがwwww
うちにあった98が98かと思ったらエプソン互換機だった件について。
434 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:10:56.11 ID:k2XN39Zv0
そういやログインは俺が最後に買った頃には何の雑誌だかわからなくなってたな
企画で数ページ使って「素晴らしき寄生虫の世界」とかやってたんだぜw
Compactは68迷走の始まりだな
USERもSHARPがどこを目指しているのか理解できなかった
そして純正外付け5インチFDDがまさかの99800円w
オートイジェクトのインテリジェントタイプとはいえ
10万はねえだろwと思いつつも購入したよ
こんな事なら1年待ってX68030買えば良かった
436 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:12:37.70 ID:Dn6aGlKB0
マイコンBASICマガジンってどうなったん?
437 :
もへもへ:2012/12/23(日) 01:15:14.27 ID:TtwxCG6R0
>>434 もともとそういう雑誌だったんだよ。ログイン。
昔っからPCに関係ない馬鹿記事が売り。
ちなみに寄生虫は「知らなかったほうが良かった世界」っていうコーナーだったはず。
438 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:17:52.84 ID:k2XN39Zv0
>>437 そうだったのか
あの寄生虫の特集読んでトラウマになったんだよww
もう二度とログインは買わないと決めたんだw
439 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:18:07.81 ID:a/y3BX430
>>436 休刊という名の廃刊
旧世代の雑誌だからしゃあない
441 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:19:33.33 ID:XLQ+vu5u0
TOWNSの販促デモだったフラクタルエンジンは神
当時は32bit機の未来を感じさせられた
他にも達人王とかコンシューマ機にすら出てないアーケード移植作があったりとかね
ただ、何だかんだで沢山ソフト出てるハードの方が長く遊べたから
利用頻度はPC-9821>X68000>FM-TOWNSだったなぁ
>>418 FMV TOWNS なんてのがあったじゃないか。TOWNSの機能をPCIボードに凝縮したヤツ。
ただ、これ単純にAT機に刺しても動かないんだよな。
443 :
もへもへ:2012/12/23(日) 01:21:29.10 ID:TtwxCG6R0
>>438 十周年記念かなんかでAVの撮影現場いって克明に取材するとか、ぶっとんだ雑誌だったんだよ。
444 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:22:43.34 ID:k2XN39Zv0
CSでもファミマガとかマル勝とかあったんだけどなぁ
ファミマガ好きだったのに……
445 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:25:26.55 ID:k2XN39Zv0
>>443 あったな!思い出したわ
AVの撮影現場の取材で緊張しまくったとかなんとか
446 :
もへもへ:2012/12/23(日) 01:26:32.57 ID:TtwxCG6R0
X68000は「ぶたさん」がゆいいつ移植されている神ハード・・・・・
>>436 学習教材用として売り込もうとしてゲーム記事切って
そのまま需要が死んだ。
昔のIOと同じ失敗をやらかした。
>>442 今なら1チップTOWNSとか作れるのかな?
エロゲやるなら98だろ
450 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:30:26.06 ID:k2XN39Zv0
最初はパソコンって呼び名よりマイコンのがよく聞いた様な……
俺だけの印象なのかな
よく違いもわからんし
俺はマイコンって聞くとポータブルサイズの小さい液晶付いてるやつのイメージだな
間違ってるかもしれないけど
>>450 PCと呼ばれるようになるものの原形がマイクロプロセッサを使ったコンピュータだったからね
454 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:39:23.82 ID:Dn6aGlKB0
そうか…もうマイコンBASICマガジンはなくなってたのか…
そりゃ”マイコン”も”BASIC”も今じゃあなぁ…w
スマホJAVAマガジンとかになってたら今でもつづいてたのかな?w
>>449 そりゃそうだが、X68000には多色エロゲーがちょいあったからなw
最初に多色のCGを売りにしたのは X68000だった。
456 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:42:53.46 ID:k2XN39Zv0
>>449 YU-NOと闘神都市2は名作だと思うわ
確かWin3.1でやった様な覚えが
>>454 それらしいこと、週刊アスキーでやっていたような。プログラムリスト載っていたな。
でも、スマホでやるのは敷居が高いような…。OpenGLの細々したコト覚えるのって結構大変。
スマホの色々なコトがまだ日本語に訳されていないしなあ。
BASICでキャラクターベースでゲーム作りは敷居がやたら低かった。
MYコンピュータとも掛けてたんだっけ?
持ってないけどいつか買った時のことを想って
ノート(とは言ってもPCでなく紙のノート)に
プログラム書いてた人はナイコン族とか言われてたね。
ともかく最初の頃はTK-80とかMZ-80Kみたいに自分で組み立てる
(といってもハンダ付けからだが)キットが売ってたんだよ。
TK-80はワンボードだったからパソコンというよりマイコの方がしっくりくる。
その頃の秋葉原… もう壊されたけど、秋葉原駅の向かいにある「ラジオ会館」の最上階にあったNEC Bit Inn
そういう思い出、そして X68000 などを全部詰め込んだのが、シュタインズゲートだったな。
過剰評価とか言われているかも知れないが、だがあれは熱かった!!
>>418 FM TOWNSには完全ではないがFM-R50との互換性があったわけで
ビジネスソフトが最初から揃ってるだけでもPC-9801に対して
そこまで不利でもなかったんだがなあ
わざわざX68000を仮想敵にして共倒れってアホかと・・・
ナイコン族向けに雑誌かなにかのふろくとかで
実物大キーボードポスターとか付いてたんだっけか
462 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 01:54:05.89 ID:k2XN39Zv0
8801や9801全盛の頃からNECがここまで落ちぶれるとは想像もつかなかったな……
>>459 あらかじめ予約必要だったけど、完成したソフトの動作チェックするために
そこのBitINはいろいろお世話になった。
FM TOWNSは教育界にやたら売れたからな。マルチメディア戦略で図鑑類や各種コンテンツをCD-ROMに入れて売った。
そのとき作ったツテがずっと残っているから、未だに教育界は富士通がやたら強い。
全国の小中学校の多くに入っているコンピュータが富士通製。
ほぼ固定的に売れる!これは富士通の強みなんだよね。
NECは黒字で全然好調ですよ
シャープは倒産寸前だけど
>>462 PC98専用ソフトというアドバンテージもなくなり、一方では98NXとかいって互換性が怪しくなったハードをリリース
って、ここ数年のゲーム業界でも似たような会社があるじゃない。
>>460 共倒れというか、仕方ないというかw いずれこうなる運命。
まあ、肝心のWindowsだってこれからどうなるか分からないケドね。
スタクルとかフロンティアユニバース好きだったけど
お前らは?
>>461 ゲームセンターあらし書いてた人が出したBASIC本の付録じゃなかったかな
>>464 元々教育界っつーか役所系はF強いんよ。
一太郎になる前はOASIS一色だったし。更にその前の汎用機から強かった。
むしろその流れでTOWNS学校に押し込んだ。
471 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 02:02:23.37 ID:Dn6aGlKB0
でも今じゃ学校などもiPadなどのタブレットにやられちゃってるな…うーん
>>465 NECは好調でもなんでもないぞ…
今年初めから社員5000人、派遣5000人のリストラ進行中だ。
>>470 いくら役所系が強いといっても、新たな販路に売るときに現場の人の声は聞くだろw
その際に、FM-TOWNSのCD-ROMによるマルチメディア戦略はばっちり適合したんだよ。
各種の教育ソフトもあったしな。
そのツテが未だに残っている。
フロンティアは面白い
ネズミ人星人つかってたわ
モザイルとか滅亡させたり
俺ターフ人使ってたぜ
>>459 だから「過剰評価」とか変な日本語を作るなよ
広めるなよ
過大評価でええやろが
過剰評価って聞くと、評価という行為を必要以上に何度も繰り返してるみたいなイメージが湧くわ
>>464 富士通は元々法人営業に無茶苦茶強いからね
しかし一般向けが無茶苦茶ド下手
68って何かアクションゲーム多かったよな
大魔界村とかストライダー・・・あれ、カプコンだな
>>473 あんまり関係ない
教育なんて一回固まっちゃえば簡単に動かないし
別に富士通の教育ソフトが優れてたからではなく富士通が教育市場で
法人営業が使ったんで結果的にソフトが集まっただけ
ハードの優劣ではない
>>480でタイプミス発生
×)法人営業が使ったんで
○)法人営業が強かったんで
>>462 98圧勝のせいで性能の進化が完全に止まったからねえ
PC/AT互換機で高解像度化・多色化が進行してるのに依然640x400の
4096色中16色なんだもの
PC-9821でWindowsが動くことを売りにしちゃったらそりゃあ安い
PC/AT互換機でいいやってなっちゃいますって
483 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 02:26:09.24 ID:k2XN39Zv0
当時のPCユーザー間での争いはようわからんが
当時からPCゲーマーがCSゲーマーを見下してたのは紛れもない事実
わざわざPCゲームの雑誌学校に持って来て、いかにPCゲームがCSゲームより優れているかを力説してた奴いたよ
>>480 いや、実際にNEC入れたトコも多かった(なぜなら、NEC機の方が全盛だったからだ。教育ソフトもあった)けれど、
やはり TOWNSのマルチメディア戦略での教育ソフトとはまるっきり受けが違ったから、初期に入れたトコも富士通
に入れ替わった。
Twonsのそういうソフトは、当時はMacのものより優れていたんじゃなかったのかな?
フロンティアユニバースは面白かったな隠れた名作
BPSだったかな
>>482 いや。VGAが出る前は、グラフィック能力は PC-98の方が上だった。日本には漢字があるからな。
>>483 スプライトをPCゲーは使えなかったんだけど…。使えたのは C64(日本じゃほとんどはやらなかった) と
X68000とTOWNSとMSXか?Amigaは日本に正式には入ってこなかったような…
68と言えば生中継68だったな。
あれ、ペナント進めてくと勝率計算がどんどんおかしいことになっていったのを覚えてる。
>>484 その点はやっぱり最初から日本人向けに作ってる利点かな?
>>486 だから「止まっちゃった」ってことよ
640x400なんて8bit機でも実現してたのに
まあ当のNECもハイレゾ機を投入しては失敗してたわけだし
日本市場の問題でもあったんだろうけどさ
>>486 PC-88VA
あとTOWNSのスプライトは擬似スプライトと呼ばれてたね
現在では普通にスプライトとして扱われてるけど
忘れてはならない機種がもう1つある98DO
>>489 当時は高速なメモリは高価だったから今みたいなフレームバッファ方式で
スプライト使うとVRAM容量多く使うので本体が高くなっちゃう。
そこで走査線1本分のラインバッファ使って画面出力時に乗せる方法が多かったんだよ。
でもTOWNSの方式はフレームバッファ方式だったから当時の主流とは違っていたので
擬似スプライトと呼ばれていた。
今ではメモリも安くなってフレームバッファ方式の方が主流になっちゃったけどね。
492 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 04:10:59.57 ID:gbSLF4Bx0
>>491 そのフレームバッファ方式のせいでラスタースクロールさせるのが難しいんだよな
>>8 いつでも電源入れられるようにしてんだぞ
一年近く入れてないけど
494 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆TXFAX7cidQpG :2012/12/23(日) 05:09:23.58 ID:XuVceoWg0
フレームバッファ方式の利点は柔軟な描画が可能な点だから
昔ながらの低機能スプライトならラインバッファの方が融通が利いたな
>>492 フレームバッファだからじゃなくてVSYNC割り込みが使えなかったのが原因
496 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 06:01:14.99 ID:P6tBI2SB0
>>18
なつかしいな
俺も押入れの中から引っ張り出してくるか
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
エミュレーターに移行したのはいいんだけど、
最近じゃエミュレーターの開発も止まってしまったねぇ。
Windowsも新しくなって64ビットが増えてきてるから、
再コンパイル版だけでも出して欲しいところなんだが・・・
あと、ジョイスティックのアナログ化も進んで、
仕様が変わってきてるから、わざわざスーファミ型の
レトロコントローラーが必要になったり・・・
なにこの懐かしいスレ
タウンズは金持ちの家にあって憧れだったなあ
499 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 07:33:11.26 ID:k2XN39Zv0
当時のPCゲーやエロゲのパッケって対応は
PC-8801/9801って機種表記だっけ?
今でこそ
WinVista/7みたいなOS表記だけど
>>499 「PC-8801/9801」なんてことはまずありえないけど、
機種表記だよ。
98ソフトの中には、
ある一定ヴァージョン以上の「MS-DOS」が
求められる物もあったけどね。
>>499 基本的に系列機種以外に互換性なんかなかった時代。
MSXは規格で揃えたけどね。
動作機種:MSX全機種(カシオPV-7除く)
PV-7ってメモリけちってたんだっけ?
>>482 過渡期の頃売り場で画面の広さを比較した下敷き配ってたわ。大きくて使いやすいので割と長い事使ってた。
>>486 Winが出だした頃のCMで98の日本語能力の強さを必死にアピールしてたなぁ・・・
>>502 PV−7じゃなくMX−10持ってた。ゲームにしか使わずだったけどリファレンスはハード付属の中では
最強と言われてたらしくて捨てずに持ってたら良かったと・・・
酢とリーと歯痛 痛
吐いたツーン 脱臭
速さは力
507 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 09:54:20.61 ID:+oux9tSG0
>>2 当時のパソコン価格ってそれこそ今の価格と桁違いだったと思うんだけど、ゲーマーは一通り揃えてたの?
>>22 俺は8メガ増設メモリを16万 300メガハードディスクを20万位で買った覚えがある
>>507 あの当時は、全体的に羽振りが良かった。
例えばゴルフ場のキャディのバイトは、頑張れば一日に13000円くらい稼げた。
クランストンマナーが88/98両用だった気がするなぁ
あと、面白い組み合わせでは魔法使いの妹子が88/FM7
ぐるっぺが88/X1/MZ20のハイブリッドだったね
8801/9801両用か・・・
9801は元々、BASICにおいて8801と互換性を持たせていたが、
そのBASICで作られていたとかなのかねぇ?
もっとも、BASICのソースが流用できても、
8801と9801とじゃ、性能差はあまりにも大きすぎるけど。
>495
VSYNC割り込みはあるぞ
無いのはHSYNC割り込みだがそれは問題ではない
本質的問題は描画期間中の操作が反映されない点だ
この頃はハードや本体が高かったなぁ
この時代にPCやCSに比べたら現世代のハードはホント安くなった
拡張ハード買わなくてもスタンダードな本体だけで遊べるという
PCEのロムロムとか現役で追っかけてた奴どんだけ金使ったんだろうか
>>187 スタークルーザーは永遠の名作
オープンワールドの元祖と言っても過言ではないと個人的には思っている
>>483 ロボットの読者投稿もののゲームやる為に学校にコンプティーク持ってきてて
それを別の子に「それエロ本だろ知ってるぞ」った言われて恥ずかしかったの思い出した
スタークルーザー68kのロゴのカッコ悪さと箱絵の濃さは一体なんだったのか
今の基準じゃ遊ぶには相当辛いけど、しかしそれを越えてなお遊ぶべき宇宙ロマンだよなあ・・・
リメイクすると何かと親切になって行くんだろうけど、それやると逆にあの世界に浸れないかもしれない。
カティサーク戦は未だ忘れられん・・・
>>509 ほー、バブルってやつですかね
当時は小〜中学生くらいで世の中の景気とは全然関係ない世界に生きてたな
パソコン雑誌で本体価格見て、ため息も出なかったわ
FM-TOWNSはCD-ROMがあったし、今で言うアバターがチャットしてる記事を見て、未来のパソコンってイメージがあったな
懐かしいなぁ
初めて自分で買ったPCがモニタと一体型のFMタウンズだったわ
>>437 ログインで最高の企画は
「48人版天下統一」
今思えばものすごく時代を先取りしてたと思うwww
当時の移植/マルチじゃないハイブリッド(同じディスクで異機種で動く)は、
IPLにそれぞれのCPUのジャンプニーモニック埋め込んで分岐させて、
X1と88のようにCPU同じなら何らかの方法で判定して、以降は別プログラムで動かしてた。
つう話を、同人ソフトの作者が多分テクポリで解説してたのを読んだ。88/X1/FM7の話だったかな。
>>518 バブル時代は高校生のバイトでも日給1万とか貰えたw
>>214 88で25分かかった麻雀ゲームが5分でロード完了と爆速だった
ログインのおふざけは「元々」ってより、小島が編集長になってからだな
就任して最初の号の特集が「コンピュータでしまいにゃ笑うぞ!!」だもの
正直、その前までのログインの方が好き
ポプコムとサバッシュ・・・
>>518 地方の農村が山を削ってゴルフ場を作りまくってた時代でな。
田んぼしかないような農村を毎週末、首都圏ナンバーが大量に押し寄せて来てたんだぜ。
ログインはお馬鹿な企画多かったねぇ
信長の野望の武力一桁の北条幻庵を武力100にする「北条幻庵武者修行の旅」みたいなのでめちゃ笑った記憶がある。
最後は軍神上杉謙信の突撃して討ち取る奴w
529 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 10:47:07.48 ID:OCbEqknQ0
パソコンソフトのケースに
ソフトバンクの黄色い(だったと思う)シールが貼ってあったよなぁ
ソフトバンクってなんやろうって思ってたよ
問屋かなんかかなと思ってた
>>525 サバッシュはDISK1は傑作だった
DISK2は…
どっちも持ってたけど68kばっか使ってたな
タウンズで98からの移植ゲー、68Kでアクションやりまくってた
Oh!Xが内容充実してたから68Kの方がいじり甲斐があったな
>>524 おふざけ路線は難しいイメージのパソコンをやわらかく見せるって事で成功したと思う。
そう言うの嫌いならベーマガにでも行けばいいんだし。
ベーマガはベーマガで影さんがパソコン部屋に入ってパソコン爆発とか
何が面白いんだ、って4コマが毎月必ず乗ってて頭おかしいんじゃないのかと思ってた。
あの頃はPCのスペックはショボくてもワクワクドキドキ感が半端なかった
ファルコムが新作出すたびに衝撃受けてたりして
今はいきなりスペックが1000倍になっても多分驚かない。ファルコムも地に落ちた
お前らが何の話をしてるのかサッパリ分からない
申し訳無いが、平成生まれはポイーの方向で
>>533 ファルコムの新作発売日には
遠くのデカい市まで自転車こいで走ったわ
近くにパソコンソフトなんか売ってなかったし
98,X68K,TOWNS持ってた俺からすればどっちもどっち
欲しいソフトとか何がやりたいかだろ
サイレントメビウスはGAINAXに完全版商法で全部買わされたなぁw
まあ完全版商法はあれだがハードを買わずにクレクレしまくる奴は論外
>>536 俺も戦国ソーサリアン買うために自転車…ではないけど
往復1200円(ガキの頃はこれがキツい)掛けてデカい街までいった
68のスタクルのOPキャラはちょっと美樹本っぽいけど
違う人だよね?
>>538 俺も、TAKERUなんて名古屋の大須に行くしかなかったもんなぁ
>>500 X68/88VA 対応ってのもあったな
あれって単に二つのソフトを一つのFDに入れてただけだよな?
>>540 まみりんが延々と発売延期しやがったせいで
数ヶ月毎日名古屋のコンプマートまで自転車往復30分走らせてたわ
CD-ROM:640M
32bit386CPU:リニアメモリ空間4GB
当時はハンパないほど広大に感じたものだw
544 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 12:46:25.36 ID:gGxCiHog0
TAKERUw なつかしいwww
いやしかし今なんかまさにTAMERU復活のいいチャンスだよね! デジキューブなんてのもあったが…
ゲームショップやコンビニあたりに置いて、今ならSDカード販売&持参させてそこに各ハードのDL配信ソフトを販売させるって形とるのにいい時代じゃないか
日本だと(特に子供さんは)クレカはつかいづらいし、プリペイドはお金をピンポイントで使えないからなんとなく嫌だっていう人多いと思うんだけどね
個人的も、ゲームショップに足運んで、その雰囲気の中 あれこれ物色してついつい安いものに金つかっちゃう!っていう形じゃないと、なかなか家でDLソフト購入ってしないからなぁ
>>544 いや、TAKERU目当てに店まで行かんでも家でDLできる時代だからw
>>545 TAKERUの復活難しいのはそれだな。
ネット上のDL販売より魅力的な付加価値がないと
わざわざ店まで行かないからね。
いやまあ、ショップの空気って重要だと思う。
北米出張したときショップ行くと、10ドル〜20ドルくらいの棚からわんさか買っちゃうしね。
Steamじゃ話題作くらいしか手を出さないんだけど。
コンビニのプリカコーナーがいまやTAKERUみたいなもんじゃないの
>>548 この頃の広告ってなんか独特だよな
デザインやフォントの問題なのか
>>547 ショップのワゴンセールで欲しかったソフトが格安で買えると
「じゃあついでにコレも」
みたいな気持ちになってどんどん買っちゃう。
周囲の人も買ってるからね。
この時ばかりはバーゲンセールに金をつぎ込む主婦の
気持ちが少しだけ判る気がする。
結局必要以上に財布が軽くなって後で
「何でこんなの買ったんだろ」
と後悔するのだが。
電気街のマンションの1室が店になってて、ゲームソフトとコピーソフトを
貸してくれるセルフTAKERUとかもあったなぁ(棒)
>>552 パソゲーレンタルコピーはそれ以前のレコードレンタルから来てるから
店側も客側も罪悪感は余り無かっただろうな。
そこの対応でファンを増やしたアリスとかもあったわけだし。
554 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 13:59:39.83 ID:gbSLF4Bx0
X68Kユーザーでプログラムしてたなら青本とかInside 68Kとか持ってたよな
青本には誤植というか間違いが多かったけど
コピーしちゃだめよとかは、ずいぶん後の時代。
大昔は、市販ソフトのソースリストが雑誌に載ってんだから。
X68は
ちょっとグラをリアルに振ったスカイキッドもどきが面白かった
558 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 14:13:54.47 ID:+oux9tSG0
TAKERUとファミコンのディスクライターって似たようなザービスだよね?
同時期くらいに出てたような記憶が・・・
今だと3DSやPSPのDLを店頭で店員がしてくれるみたいなもんだと思うけど、そういうサービスしてくれる店ないんかな
子ども相手にニーズあると思うんだけど
10-20本ぐらいのPCゲーのプロテクト解除ツールをパックしたのを
オリジナル発売と同時期に1000円ぐらいで売ってたしw
疑似レンタル(中古屋)に置いてあった
たまに完全コピーができてないのがあったけどw
夢幻の心臓?だったかゲームの中盤で「このディスクは正式版ではありませんね」
なんて言われてそこで終了してしまったww
良くわからんから調べてみたらLinuxもWindowsも無かった頃の話か…
なんかもう見当もつかんわ。
つーかCPU 16MHz、メモリ16MBでもゲームって動くんだな…
>>561 無茶高性能じゃないかw
ワープロもきちんと動くレベルw
>>554 青本に間違いが多いからと、共立出版の68000CPUの本を見てどっちのコードが高速かパソ通で論議
していたら、その本すら誤植があるとわかって唖然としたw
実測して真実がわかる恐ろしさ。
564 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 14:50:33.91 ID:gbSLF4Bx0
X68KのSRAMって速かったよなぁ、確か45nsだったかな?
後にペンティアムに載せてたメインメモリ(EDO RAM)が60nsを謳ってたからそれよりは速かったんだよな
'95年あたりからのパソコンの変遷を知っているだけでも
今のスペックが恐ろしく無駄に思える
重たいソフトを出す→新ハードを出す
で無駄に買い替えさせることを繰り返して来た印象
ワープロ、表計算、テキストによる通信が快適に動いてファイル管理や検索がちゃんと出来る
っていうことを目標にして真面目に作れば、はるかに低スペックでいいはずだよな
それでそれなりに遊べるゲームだって動かせるはず
>>563 うろ覚えだが、mov命令で最長のアドレッシングモードの時に
表に36クロックって書いてあったが、実は32クロックが正解だったかな?
>>565 無駄に買い替えをしない(させない?)為にオーバードライブプロセッサなんてのも流行りましたなぁ
ビルゲイツ「640KBもあれば十分だろう」
この言葉は一生忘れないと思う
友人が正にX68KユーザーでPC-8801MH(8ビット)を所有していた俺は明らかに下に見られていた。
自信に溢れていたのか態度も尊大で羽振りも良かった。
別の知り合いもPC-8801MAというMHより優れたステレオサウンド機能を持った上位機種を持っていて
こりゃまた下に見られていたような気が…
そのときの悔しい思いの反動が来たのか、現在はやけにPCに投資するようになった。
気が付くとPC専用のオーディオだけに20万使うわ、モニターに30万使うわ、HDD大量に積むわでもう止まらない。
最近、その元X68Kユーザーに使い古しのPCを5000円で売ってあげた。
これも時代の流れか賃金が良くなくてPCに金を掛けられないらしい…元気もないようだし、少し心配になってきた
モニターに30万てw
573 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 15:28:59.29 ID:tETncD+r0
>>571 88なら2Dで十分だろ。
MHとかMAは値段も性能も微妙すぎる、
素直に98のVMかUX辺り買った方が得だったと思うが…
確かにMHはちと半端な位置づけかもね。
2HDと+128KBが活かせれば良かったけど、ソフトがついて来なかったので、
実質ちょっと高いFHだったからねえ。
連れが88FRだったんだが、FR用のサウンドボード2はFAとはI/Oが違うので
あるシーケンスソフトはFH+SB2やFA以降でしか動作しなかったので怒ってたわ
>>573 初めてのパソコンだったから仕様がよく分からなかった…
親に金出してもらったし、まぁなんでもいいやと。でもせっかくだから数値が良い
ほうがいいだろとカタログの中から良さそうなMHを選択したんだよなあ。
確かに2Dドライブのほうがいいね。2HDは使い道がないし、音が五月蝿かった
その後98も2機種ほど買ったけど(機種名忘れた。3.5インチのUなんとか)
この辺の時代は一瞬で終わったし、トキメキも無かったような…
X68時代に優越感に浸れた人が羨ましい。今はワクワク感なんて皆無だからな
CPU16MHzにメモリ16MBなんて
32bitの高性能マシンじゃないか
98手に入れてどっちかと言うとCGやりたかったからZ’s→マグペだった。
闘神都市のCG仕入れてきて塗りなおしとかしてた。原画こそ描けないものの
塗りだけならエルフ程度だったら負ける気しなかったな。
この頃見応えのあるフルカラーCGはむしろ少なかったんだよな・・・
579 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 16:14:33.69 ID:gbSLF4Bx0
88SRとかFRには漢字は第一水準までしか無くてX1ユーザーにバカにされた記憶があるわ
>>578 フルカラーCGねぇ、、、FV77AV40EXとかの26万色は羨ましかったわ
PC88でCGやってみたかったんで65536色出せる「ビデオアートボード」が欲しかった時期もあったが
対応ソフトが殆ど無かったんで、X68K買うまでは8色の世界で生きてた…
ウンズ、ペケロッパ、ハチハチ、キューハチ
>>580 320×200じゃどうやっても
26万色同時発色は無理じゃん
とか、子供の頃思ってました
583 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 16:40:43.53 ID:ew2Ak8450
タウンズ欲しかったわ
PCの知識とかない小学生だったが
UXだかURだかのモニタ一体型で288000円のヤツ
ホームセンターのPCコーナーのデモを毎日見に行ってたっけ
まだまだDOS−Vが本格的に国内に入ってくる前で、PCめちゃくちゃ高価だった思い出
でもスーファミなんか段違いの凄いグラでドキドキした
中学のときに、姉からお下がりのマックのカラークラシックもらって
PC童貞卒業したっけ
で、バンドルのハイパーカードに目覚めプログラマーへ
マルペはすごく使いやすいソフトだった
Win95になって256色のツールとか触ったけど
どれもしっくりこなくて大変だった
キットで8085アセンブラやってたからZ80や8086はすんなり入れたが
68000はソースオペランドとディスティネーションオペランドが逆になってる文法
になかなか慣れなかったわ。
後、6809のSEX命令にドキッ!とした事もあった
586 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 17:04:10.69 ID:+oux9tSG0
このスレの平均年齢は何歳なんだ・・・
50前後がワラワラいそうなんだけど
>>584 WIN95時代のツールはショボいのが多かったけど、その時代の時にパソ教室を手伝ったんだが
付属のペイントだけで綺麗な海+浜(ハワイの様な景色)を描いたオッサンが居たのを思い出したわ
>>587 その技法を紹介するサイトや、書籍もあるよw
ペイントだけど、意外な機能が内部にあったりするんだよな。
まあ、レイヤーなんて望むべきもないのだけど。
MHは8801のなかでは、ベストチョイスだったと思うぞ。
MA以降だと時代遅れ感が強いし、
SRよりはクロックが速くなる分便利になるし、
初代、マーク2に至ってはもう・・・
たぶん昭和40年代生まれが一番多いんじゃないか
47年産まれのわしは、15歳の時に68手に入れたが
小学生で68持ってた奴とか殆どいないと思う
わしは昭和50年代前半
ゲハのこういうスレはおっさんが集まってて
なんか居心地いい
>>486 せいぜい四十代前半から中盤だと思うよ
その時代を経験した年齢によって全然変わるし三十過ぎれば六歳差なんて
たいした差じゃないように感じるけど小学生と高校生じゃリアルタイムでの
考え方や物の受け取り方が全然違うもの
>>520 あれって担当の一人が全員分やってたらしいね
なんかガッカリしたわ
編集部内の人間関係がどうのとか言ってたのも全部演出だったとは
>>590 88SR系統ってメモリが標準から多くてもほとんどメリットなかったしねえ
M○シリーズの2HDドライブで読み書きすると2Dドライブ搭載機で読み込み
出来なくなるという最悪の仕様もあったし
初めて買ったグラボがGA-1024Aだったなぁ
>>595 仲間内にいたMRユーザーにジーザス貸したら
動かなくなった事件があったわ
あの頃は泣き寝入りだった
598 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 21:32:14.93 ID:XLQ+vu5u0
88シリーズの最強モデルはサウンドボードU搭載のFA/MAだと思う
FA2/MA2はソフトウェアDIP-SWに改悪されたし
その後に出たMCは…な感じだったし
周りじゃFR/FH/FEが多かったけどね
88FH+サウンドボードUで遊んでた・・・・・
600 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 21:40:30.04 ID:gbSLF4Bx0
同じ8MHz機のPC88だと FHやFAよりFEみたいに後発機の方がわずかに速かったりするけどね
>>598 ディップスイッチがメモリスイッチに変わったのはFHからだね。改悪とは思わないけど。
最強はブラックのFHだね、デザイン的には
8801のクロックアップモデルって、N-BASICモードでも
高速化できたのかねぇ?
おれは元々は8001だったんだが、
それらのゲームがもっと快適に動いたわけだな。
BASICで作られたガンダムとかあしたのジョーとか・・・
おまえら
88TRの話もしてくれw
>>597 そういう極悪仕様をNECは公開してなかったしね・・・
犠牲者も少なくなかっただろう
>>600 FHだとウェイトがかかるからそこまで速くならなかったらしいね
>>602 V1モードとV2モードは互換性高いから動作するソフトは多いね
ねぎマージャンみたいなV1用ソフトをV1HやV2モードで動かすと
カーソルが速すぎてパイの選択がし難くなったよ
606 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 21:55:10.23 ID:gbSLF4Bx0
X68Kで古いフリーソフト(昔はPDSなんて言ってたなぁ)を動かす時に
HIOCSを入れていると速すぎてゲームにならない物とかあった
「ハッスル中山」とか
>>597 今なら確実にリコールもんだよな
セガサターンのカートリッジ認識率の悪さとか「あの時代はおおらかだったのだ」では済ませたくないわw
抜き差ししてるとデータ飛ぶしw
>>561 そんな事言ってたら、FCなんか1.4Mhzだぞ。
ちなみに、アポロ計画で使ってたスパコンのクロックもそれくらいだったwww
FC並みの演算能力しかないコンピュータで月に行こうとした人類って
素晴らしいなwww
ここだけの話な、実際は月に行ってないらしい・・・
>>572 30インチのそれなりのを2枚ぐらい買えば30万ぐらいでしょ
NECとかの
>>491 X68kのは512x512モードでもスプライト使えるようにするため
ラインバッファなのにパターン用SRAMに要求される性能が高すぎて
結局高価になったという。
>>610 あー。マルチモニタか。アームも高いもんな
613 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 23:04:09.31 ID:gbSLF4Bx0
X68KのCTRCは周波数内だったら融通が利くので、色んな解像度が後から出てきたな
ゲームも後になれば256×256よりちょっと高めの解像度になった
間違った、、、CTRCじゃなくCRTCです
>>608 『アポロ13』って映画みたか?
ファミコンと同等のCPUで月になんて驚いちゃいかんw NASAの技術者は、
計算尺を使っているじゃないかw
実際、そんな何桁もあるような計算は不要で、3桁程度の計算尺での概算で
も有効だったのだろう。当時は既にポケット電卓あるはず。
>>613 768x512の表示が可能だったからストIIは384x256という画面モードを
使ってたらしいね
ファミコンのCPUの6502は当時として結構高性能だったよ。プログラムは作りづらいが、
機能を絞り、高速化を目指していたから何より速かった。現在のRISCの思想にも共通する。
その証拠に、6502はPCエンジンにも搭載され、ずっと後まで生き延びただろ?
1960年代のアポロだと未だ民生用のCPUは登場してない
アポロ関係のドキュメンタリーなんか見ても、出てくるのは精精、演算装置(ALU)だろうか?
ま、性能より機能が求められていたからな。
因みにAppleのCPUは1MHzだった。
>>617 国内のパソコンで採用例がなかったから日本ではマイナーCPUのように
思われてるけどApple][やコモドール64に採用され米国では超メジャーな
CPUだしね
6502のニーモニックはシンプルでよかった
がSFCの65816はきつかった
>>616 あれ確かHRLとかっていう、非公開のCRTCのポートを操作する事で実現したみたい。
CRTCドットクロック69MHzの2分周(69/2MHz、これ使っているのが768*512モード)、3分周(69/3MHz、512*512モード)とかっていうのが、このビットを立てると、その更に半分(69/3/2MHzとか)になる。
これが追加された事で、更に色々な画面モードが作られるようになった。
そういやアミガやX68Kってカスタムチップに名前付けられてたねぇ(型番みたいな名前じゃなくて)
スプライトコントローラーがシンシアだっけ?
アミガの方は確か男性名が付けられてたかな?
>>618 60年代に有人で月面着陸、70年代に無人で火星着陸やったのに
今やろうとしても再現できないのはやっぱガセだったんじゃね?
>>616 AC版が384×224だから
画面周りはかなり忠実な移植だったな
もっとも当時の某雑誌に、この世で一番出来が良いストUは
FMTOWNS版と書いてあったけどさw
>>624 今でもPC88が現役だったり、Z80が使われているんだよ。
>>625 凄いな、アーケード版を差し置いて一番だなんて。
お前いらに捧げる歌
//www.sham.jp/studio/sound/denki/index.shtml
忍法帳のせいでリンク貼れなかった
>>621 いろんなコト考えるよねw
>>623 6502だよ
ファミコンの開発ノウハウの流用が出来るのも大きかった
>>625 FM TOWNS版が一番出来がいいなんてその某雑誌以外では絶対耳にしないわw
それってOh!FM?
TOWNSはギャラクシーフォース2が羨ましかったなぁ(アレンジ曲は糞だったけど)。
でもX68Kでも勝手に移植されてた様で、連れに聞いたら「メインメモリが8M無いと動かないよ」
とか言ってたんで、諦めた
コンプティーク
ギャラクシーフォースUをサイバースティックで遊んだりしてたなぁ
バブリーな時代だった
X68Kにもインテリジェントコントローラってのがあったなあ
PRO買ったらオマケで付いてきた
>>629 アイレムのアケ基盤も6502だった。現場的には68000使わせてくれ、と願ったらしいが、
親会社がナナオでNECとの付き合いからそうなったとか。
ウンズのギャラクシーフォースと言えばCSKだけど、事実上のストライクファイターの移植の
アフターバーナー3出してたけど、あれも要らん曲のアレンジしやがって本気でムカついた。
そう言えば3年程前近所に出来たリサイクルショップにサイバースティックだけ売られてた。
3000円程だったが使い出が無ぇぜと思ってたら3ヶ月くらいして消えた。買っとけば良かったか・・・
>>635 R-TYPEもそうだったんかねえ
PCエンジン版で本物だと処理落ちするところでしないから難易度上がってるとか
当時話題になってた
>>637 R-TYPEはV30だよ
だからX68000版の出来がすこぶる悪くて「だってMC68000の使い方が
分かんないんだもん!」と弁明していたというw
イメージファイトも相変わらずV30だったけどこっちはX68000版の
出来も悪くなかった
>>638は入れるつもりのない悪意が混じってしまったw
「MC68000に慣れてない」と読み替えてね(こっちは本当)
R-TYPEの出来は酷かったなぁ。
キャラのドット絵も違うし、OPMに入力してるクロックの違いを考慮しないから
音程も違ってたりと
641 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 02:06:07.87 ID:TXKUB4+N0
ちょっと遠くの
Joshin電機まで
自転車走らせてPCコーナー見に行ってたなぁ
コナミが頑張ってた時代やな
>>638 R-TYPEってV30なのね。
68000に不慣れが出来の悪さの理由だったら
88VA用のR-TYPEの出来は…
まぁ移植はテレネットなんだけどね。
643 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 02:10:19.96 ID:TXKUB4+N0
実家の
PC-8801mkUMR以来、
ワープロ含めてず〜っとNEC機ひとすじやったけど、
ついに浮気して東芝のデスクトップ機買っちゃった
REGZA PC
予想してたけど、NEC機と中身なんにも変わらんなぁ
違和感ゼロ
一抹の寂しさを感じるぜよ
友人が店頭でTOWNSのアフターバーナーがデモってる時にイジェクト押したら
CDが回転しながら飛び出してきたとか言ってたな
何してんだよw
>>637 源平討魔伝だったらPCエンジンもX68Kもサクサクだったな。
播磨とか信濃あたりはアーケードだと殆どスロー状態だったのにね。
>>644 68のフロッピーをイジェクトするとADPCMで「げげぼぉー」とか喋らしたりしてたな
>>645 源平討魔伝などナムコのゲームは6809(FM-7などで採用)が多かったしね
逆に言うと8bitであそこまでやってたのが凄いわ
>>561 おいおいw
メモリが48KBとか64KBの頃の話ですがな
サウンドボード2積んだPC88はメインメモリより大きなサウンド用メモリがあるからBGM(ADPCM)以外に有効活用されたりしたな
ADPCM使うゲームも、リセットしてもメモリは初期化しないから簡単に音を抜く事ができた
>>512 間違えたHSYNCだったか
ラスタースクロールって描画中にスクロールさせることで実現するから
BG画面の問題でスプライト機能は関係ないよ
だからフレームバッファだろうと実現可能
チェイスHQは汎用タイマー割り込みで無理矢理実現させてた
フレームバッファだと出来ない技法は
描画中にスプライトを動かすことで見た目上の個数を増やす技法の方でX86で多用されてた
ただTOWNSのスプライトは元々スプライトの個数が非常に多いので必要なかった
TOWNSのスプライトの問題点は描画が遅いことなのでHSYNC割り込みがあっても
スプライト機能の強化にはならなかっただろう
TOWNSのスプライトって100個ぐらいの表示が限界なんだっけ?
X68kも後期になると、スプライトダブラーなんてテクニック使って、スプライトを強制的に
多く表示したりしてたな。原理がしばらく分からなかったけど、ラスタ割り込みでスプライト
の位置データ等を書き換えれば実現可能なんだよね。
良くやるなあと思った。
ファミコンやメガドラはHSYNC使わないやり方でラスタースクロールしてた
TOWNSのパックドピクセル(一回の書き込みで2ドット描画できたりする)はX68Kには無いが画面モードを一時的に変えて
同じ様な事をしてたソフトもあった。
X68Kは16色、256色、65536色モードだろうがメモリのアドレス一つにつき、1ドットになる様になっていた。
TOWNSはいい機種だったよ。
>>630 雑誌名はもう忘れたけれど
ソフトバンク系列の、いわゆるマルチメディア機を専門に扱った雑誌
Oh!XやOh!FMが休刊するちょっと前に創刊した奴
ストU移植の中で一番の出来と書いてあって
記憶ではその記事目にした元Oh!Xスタッフが
X68はマルチメディアに含まれないから仕方ない、みたいなコメントしててマジで笑ったw
>>647 AC基板はX68よりも遥かに高性能だったからねぇ
スプライトが68の約4倍にBG2倍と
6809だろうがなんだろうがアクションゲーは無敵だね
>>651 386機だと227個までが1/60秒で転送できて
それ越えると1/30秒に落とされる
なので実際のスプライト表示はX68に比べて100個ほど多い
>>655 たぶん93〜94年あたりかな?
この時期のマルチメディア機ってFM TOWNS(マーティ)かMacくらいしか
なかったような・・・
ギリギリ3DOは入るかも知れんけど
>>658 時期的にそんなもんかと思った
扱っている機種は9821やTOWNSにMacとAT互換機全般
つまりハイレゾで多色表示でCD-ROMがついてるパソコンw
元Oh!Xスタッフは記憶では西川善司氏だったような気がしたけど
TOWNSの0.5ドットスクロールを売り文句にしてたゲームもあったな。
あれって60fpsの書き換えで0.5 × 60 で30ドット/秒しかスクロールさせないならいいんだが
ちょっとでも高速にスクロールするなら0.5ドットでスクロールさせてもあまり意味が無い訳だよな。
(だからゆっくりスクロールする背景画面に使ってたんだろうけど)
0.5ドットスクロールの仕組みというかやり方は書くと長くなるから割愛します。
そういえばそんなSTGもあったねぇ
ライザンバーたっけか?
あれ、背景画面を32kで表示してあったんかな?
背景だけがやたら綺麗だった記憶がある
>>659 あ〜
ちょうどCD-ROM写真集YELLOWSが話題になってた頃かも
>>662 YELLOWSあったねぇ
68のCD-ROM関連ツールのreadmeに
YELLOWSを見たいため作ったとか書いてあって笑ったw
664 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 05:05:11.25 ID:r1e6nZfR0
青空文庫の元は電脳倶楽部のPDSだかPDFプロジェクトだと聞いたが。
しかしスト2でカラーエディットがあったのはタウンズ版だけだったような?
肌色キャミィが実現出来るのなら最高傑作で問題ないと思う・・・遊んだ事無い
ゲーセンのゲームが家でできるなんて!
で、ゲーセン→PC→コンシューマーハード
って流れていった少年たちも、何か気づいたら遠い所に来ちゃったよな
まだ、旅は続けれそうかい?
>>657 うーん。タウンズって386以上だったのでは?
でも、スプライトに関してはカタログスペック以上の制約があったと聞くぞ。
無茶表示できるのは認めるけどさ。
旅の終りの定義次第じゃない?作り手の立場に居るのならこの先についても色々考えるべきだし、
そこから離れてたら今のゲームに付き合うも、昔の資産をゆっくり味わうってのもいい。
と言うかここでこれまでの出来事について色々無駄話すると言うのも全然ありだし。
>>667 んだからカタログでは1024個だけど、60フレームだと227個
タウンズ:達人王とおばあちゃん(声:おフネさん)の知恵袋が秀逸
x68k:イースのキャラ絵のキモさは異常。女帝戦記専用機として晩年を迎えた
ぶっちゃけタウンズはファルコムゲー以外全然やらんかったが
マーティパッドにはすんげ〜お世話になった
>>672 レベルってなんだ? 具体的におまえのレベルってやつを聞かせてもらっていいか?
ただ言ってみたかっただけのお子様なら巣に帰るといいよ
>>670 > その場合ってサイズは16x16?
そう。
んでもって横方向の表示枚数制限がない(表示限界数まで並べられる)
当時は革新的だと思ったね。
>650
描画中というのはVDISP期間だぞ
全く理解していないな
ソーレソレソレ
678 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 14:50:34.67 ID:+MGlqhUb0
アンソロジーシリーズが好きだったよ
中でもアルゴスの戦士がアーケードでプレイしてた頃から家でプレイするのが夢だっただけに嬉しかった
SRAMにスコアや設定を記録できたのも嬉しい仕様だった
>>33 ヤマハの1/2倍速で一枚4000円のメディアを焼けるようになる前はプレスされたものを読むだけで自分で作るなんて概念は無かったよ
680 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 14:59:50.32 ID:+MGlqhUb0
>>679 CD-R以前ならCD-ROMライターで作ってたよ
補足
勿論、PC用(民生用)のCD-ROMライターも普通に販売されていました。
TOWNSはソフトの発売が98より半年以上遅かった代わりに
大容量を生かした追加要素はあったんだよな
ある意味完全版商法の元祖かもしれん
>>682 PC98版が最初に作られて、TOWNS X68Kが後から作られた場合
98のベタ移植になる事が多かっただけに、がっかりモンだった。
pcエンジン最後の作品と呼ばれるデッドオブザブレイン1&2の1に関しては
98版と68版が同時に作られていて当然68版が綺麗なグラフィックで嬉しかった記憶がある。
しかし2が作られたのは98(TOWNS版は知らない)だけだったかな。
>>669 X68000の場合、1画面最大で128枚か…。スプライトダブラーってのもあるけど、これは邪道気味だからなあ。
クアドラーてのもあったね
シンシアいじめないで!
「ゆみみみっくす」のためにTOWNSを買ってた奴がいたな
ほらねw
スターウォーズのデモは感動モノだった。
SC-55も輝いていた。
MIDI POWER引っ張り出してみるかの〜。
>>683 X68000は解像度が違いすぎたからねえ
768x512ならPC98から完全流用できるけどCGのサイズがひと回り小さく
なってしまったし
X68Kのプリペルの動作がもっさりで裏で円周率の計算でもしてんのかとか
煽られてたなw
>>676 そもそもラスタースクロールってなんなのか分かってる?
>>691 これなら分かるか?
ラスタースクロールはBG画面に対して行うから
スプライト機能がフレームバッファ方式かどうかは関係ない
業務連絡
手元に
1984〜1987くらいまでのベーマガがあるので
何か調べたいときは呼んでくれ
TOWNSのスプライトで残念に思ったのは、擬似スプライト云々よりも、1024枚がマトモに表示出来ないって所だったな。
X68の弱点として、『背景と背景の間にスプライトを挟み込むような画面構成』ってのがあった。
アーケード版だと、背景1>スプライト>背景2というような画面構成だった場合、X68はスプライト>グラフィック1〜4、またはグラフィック1〜4>スプライト、というような構成しか出来ず、画面構成をちょっと考え直さなければならなかった。
これが、スプライト1024枚出せるとなると、スプライトを縦横に敷き詰めて、背景の変わりにするという荒技が出来る。
256*256なら、256枚分並べれば1枚分の背景が出来るので、グラフィック1面+スプライトで作った背景3枚分表示できる上、まだスプライト256枚余る。
しかもスプライトで作った背景なので、背景と背景の間にスプライトを挟み込むのも自由自在。
で、これだけスプライトを並べると、ラインバッファ方式ではスプライト欠けが起こるから、フレームバッファ方式を採用した−そこまで考えて作っていたと言うのなら、こりゃ完全にX68の負けだって思っていたんだが…。
>>693 影さんのアホバカコーナーって名前だっけ?オーバーフローのコーナー以前に
そんな名前のコーナーがあったと記憶してるけど合ってるかな?
自分は、横に256ドットしか無い解像度の制限が残念だったな
背景はせっかく320ドット以上あるのに
そのためかスプライトを使わず描画するゲームも多く、スパ2もその一つだったはず
スーファミでも普通に実現してるスパ2がTOWNSでは処理が重かった
>>694 BGをスプライトで代用したのがネオジオだったな。
異常に縦長なスプライトで380個位のスプライトがあるマシンだった。
>>689 解像度が違うマシンへの移植なら書き直すのが当然だな。
じゃあ、どうせ書き直すんだったら多色画像に書き直せばいいのに。
画像をそのまま流用するからベタ移植って言われちゃう、、、ちょっとは修正とかしてんのかな?
PC88でプレイしたジーザスがX68Kの時にジーザス2が出たから喜んでたら
98からのベタ移植でがっかりした。まぁストーリーは面白くもなんとも無かったけどね。
PC98から移植するときはテキストVRAM使うのが簡単だからねー
98でVRAMに相当するものがX68Kだとテキスト出す為のものとか贅沢!って当時思った
まあおかげで文字の描画が遅いんだけど
>>701 X68Kのテキスト画面は球じゃなく筒スクロールなんだよな。
でも「高速ラスタコピー機能」のお陰でスムーズなテキストのスクロールが出来た。
ファイラーなんかでテキストを表示させると98なんかよりはるかに綺麗で早く表示できた。
>>702 表示関係だけみても面白いハードだったよね
グラナダの空のステージ見た時感激したよ
>>704 グラナダ面白かったなぁ。
確か「S」+「P」+「A」のキー同時押しで次のステージに行けたりしたからエンディングだけ見たい時によく使ったわ。
こういう裏技ってよく覚えているもんだ。
ミッドガルツなんて「ESC」キー押してる間は無敵になるとか、、、ウルフのゲームの裏技はゲーム性を壊す物があった。
>>705 >裏ワザはゲーム性を壊す
いや、それはおかしいw
元々デバク用の無敵コマンドとかが裏技だろw
TOWNSは最大二画面をリアルタイムで合成して表示でき、これらは完全に独立している
スプライト機能使用時は前面の一画面を専用DSPが占有する実装となってる
後面は依然としてCPUが制御・描画する
「フレームバッファ方式」と聞いて、
今のゲーム機やPCの様に一つのバッファに全て合成してから表示する方式を思い浮かべる人も居るが、
TOWNSの場合は二画面合成できる内の一画面をスプライト用に占有する構造って話なだけだ
(非常にもったいない仕様なのは確かだけど)
708 :
707:2012/12/24(月) 17:35:54.63 ID:MZMfiGAj0
専用DSPは前面を上下二つに分割してダブルバッファとして使う
DSPはCRTCの制御も行い描画エリアと表示エリアの切り替えのためにスクロール機能を利用している
後面はCPUが直接描画する
任意のタイミングでのスクロールも可能で
ラスタースクロールも実現できる、はずだった。割り込みさえ使えれば
TOWNSの大きな問題の一つとして、
貴重なタイマをDOSや音源が占有してて、プログラムがなかなか利用できなかったことで
細かい時間制御が困難で柔軟な描画が出来なくなった
DOSエクステンダを利用しているために割り込み処理が遅かったのも原因か
>>699 ジーザス2はシナリオライターが喧嘩別れした残骸だからねえ・・・
眞島真太郎のCG以外見るべきものが何もない
>>708 割り込み処理がダメなのはFMシリーズに一貫した欠点だなあ
>>117 CRTC制御で384x256正方形ピクセルのゲームもあったと聞くが。
実機持ってないから詳しくないけど
ファンタジーゾーンとかカプコンのゲームなんかがそのモード使ってたよ
ファンタジーゾーンは15KHz、31KHzが殆どだったX68Kのゲームの中で24KHzにも対応してたゲームだった。
更に立体視にも対応してたので該当の端子を持つX68Kとスコープ持っていれば立体的に見れた。
が、X68K用のスコープはどこからも販売はされなかった(電波からも出なかったから他機種のを使ったりしてた)。
>>707 TOWNSは背景16色、スプライト16色が作り易かったな。
716 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 19:03:33.77 ID:nLNpi7FI0
717 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 19:05:05.52 ID:mtRG70L40
>>708
せっかくの大容量なのにゲームには向いてない設計なのか
PS3となんか被るな
もちろん俺はタウンズ派だったが
アニメの声そのままでしゃべる不思議の海のナディアには感動したわ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
718 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 19:06:14.21 ID:nLNpi7FI0
PC98じゃなくてX68000買えばよかったな
どうせゲームしかやらないんだし
まあゲームもなんだかんだでPC-98が一番出てたからな
x68kは性能いいのに負けハードになる悲哀を誰よりも早く味わった
>>721 TOWNSは1989年から1995年の撤退までよく持ったよな。
Windowsのおかげで10年以上使えた。
X68k実機はコンデンサ不良で必ず本体電源壊れちゃうのが不幸だな、
そこさえ乗り越えれば一生ものなんだけどな。
マイクロコズムとかスカベンジャーとか懐かしい
>>725 その路線はナムコ=プレステ王朝を経由して現在のPCに移ったよ。
カードは常に2枚用意しておく。
>>725 そういや、その頃には9821を買ってたな、おれは。
今はもう、ROMを吸出しして処分したけど。
98x1は、最もROMの吸出しが楽だった。
パソコンサンデーでおづらさんがエキス68000エキス68000言ってて山下ちゃんと突っ込めよって思った
>>730 その頃にはパリパリのジサカーだったねぇ。
いかに快適にEX68を動かすかに躍起になったあの日。
>>731 PlayStation2買えばよかったのにw
BASICもLinuxもあって面白かったよ。
# ムダな苦労(笑)
プレステ2はジサカーになった後だけど
ドラムマニア目当てで、ソッコーで買った。
プレステ2を買う前にDTXPRESSを買ったけど。
30万と3万じゃ覚悟が違うだろうからな…w”
ゲーム目当てでPS2買ったのか…プッ
ドラムマニアはただのゲームじゃないからねぇ。
本物のドラムの知識やテクニックがないと、
マトモに叩くことは出来ん。
インベーダーの作りかけは完成したのか?w
202 名前: 【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 [chage] 投稿日: 2012/12/22(土) 19:56:13.25 ID:z3NmtYWZ0
>>195 互換性をスッパリ切ってしまえるなら、
それこそ海外のDOS/V機でいいじゃん、ってことになって、
それでみんなWindowsに移行したんだな。
Oh!Xの終了と同時にWindows95が出て、DirectXのおかげで
ゲームもソコソコなのが作れる。
エミュレーターもかなり早い段階で実用レベルに至ったもんねぇ。
365 名前: ナイコンさん [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:12:33.70
おれの場合、インベーダーは
いかに正確に再現するかというのが基本理念。
昔、WinAPIの勉強用に、これぐらいまでは
作ってみたことはあるが・・・
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/sonota/invader.zip 366 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:40:48.69
>>365 OSを選ぶようでは…ry
369 名前: ナイコンさん [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:43:18.22
これはC++で作った。
ソースが汚いからちょっと公開するにはまだ・・・
いいスレだったのに変なの湧いちゃったな
いつもの単発逃亡w
X68000からPC-9801じゃ腐るだろうなw
あ、もともと腐ってるか(笑)
>>693 何かボロカスに言われてるけど、影さんがPC部屋で爆発、って4コマが
どれくらいの頻度で載ってたのか検証してほしい。
サブID(笑)
FM-TOWNSはキーボードがカッチョ悪かった
何あの出っ歯みたいなレイアウト
密着取材(笑)
PCエンジンユーザーだけど68,townsを下に見てました
うわっ たっけーwwwwwww
ん十万もするのかよwww
>>747 PCエンジンは欠点の少ないハードじゃなかったかな。
ROM^2はどうかと思うけどw
初代TOWNSの時はキーボードが別売りだったな
750 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 23:30:00.13 ID:h3be4LYM0
>>750 でも糞ファミに比べれば10億万倍マシw
>>751 PowerVRかと…おっとPC-FXかw
>>721 コストダウンが出来ずかといって性能も上がらないではもう勝ち目
はないよなあ
いくらMC68000が高性能とはいえx86採用ハードがが早々に32bitに
移行してクロックアップし続けてるのに性能据え置きじゃあ・・・
>>753 モトローラはコロコロ規格変える癖があったから、大半のメーカーは敬遠してたよ。
富士通の大冒険は面白かったけどなw
ちまちま
本来ならシャープが386に以降して、富士通が68000に移るのが自然だったかもな。
歴史に 「 もし 」 はないから仕方ないけどな。
X68・amigaやマックを見てるとリアルタイム処理が得意な奴は非86系CPUが多いんだよな
そして共通して互換性を軽視したため後が続かなかった
TOWNS・PC98・PC-AT互換機を見てると86系はリアルタイム処理が苦手で
しかし、ほぼ完璧な互換性を持つCPUの高速化に助けられて長持ちした
TOWNSでゲームを作ろうとすると
機能は多いんだけど連携させるのが難しいので
器用貧乏っぷりを痛感する
家庭用ゲーム機の合理的な構造や
特にSFC・PS1のGPU・SPUが羨ましかったぜ
>>757 TOWNSはある程度情報公開されてたからゲーム作りには困らなかったけど、口で言うほど
処理速度の速い機種じゃなかったな。
3Dに移管すべき時代にスプライト程度じゃやる気起きないからなw
その点、68ユーザーはお気楽でよかったんじゃないかな。
彼らの世界は秒針が止まってたから(笑)
急に厨房度が増してきたなw まともな論議はここまでか。残念。
68のBASIC to Cは便利だったなぁ
高校の文化祭に向けて何本も簡単なゲーム作ったもんよ
>>758 もう、そういう時代じゃあなかったんだよな…。
スターブレードが1991年、バーチャーレーシングが出たのが1992年だったかな。
もうかなり出遅れてる。
スターブレードは冗談で済んだレベルだったけど、バーチャーレーシングは冗談では済まな
かったな。
これは基礎研究から逆算すると分かるけど、2年ぐらい前に下地のハードがあったと言うコト。
つまり、スプライトが128枚並んだところで(X68000は横32枚で途切れるw)、現実には何の
意味もなかったと言うコトだ。
もともと誤爆から始まったスレだし彼もスレタイに従ってるだけじゃない?
ゲハで見つけたオアシスみたいでおじさん楽しかったよ!
>>762 そう言えばたいにゃんがHDDインスコ専用の背景を動画でのスターブレードみたいなの作ってたなぁ。
メガトンアームズは苦笑せざるを得なかったが、プロレスの何ってたかはかっこ良かった。
68なんて発表が'86年…当然設計はそれより前の80年代中盤のマシンだからな
アーケードでもドラバス、メトロクロス、スパルタンXの時代やで?
(スペハリみたいな規格外もあったけど)
そんなマシンに10年後でも見劣りしない性能を要求する方がおかしいわ
TOWNSについてたデモディスクが好きだったなあ
ペンギンとかの幻想的な写真と落ち着くBGM
>>765 グラディウスをバリバリ動かせりゃ当時としては充分でしょ
768 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 07:57:14.85 ID:vLTamt/c0
X68Kは020積んでたら買ってたかも、
あの時期に素の68Kマシン(があの値段なの)はさすがに買う気になれなかった…
>>692 全く理解していないんだな
TOWNSのCRTCの動作だと
仮にHSYNC割り込みがあったとしても
あるいはポーリングでHSYNCを検出したとしても
1ライン目開始の時点でスクロール(及びアドレス)レジスタの内容が確定してしまうので
スクロールレジスタをリアルタイムで書き換えても描画に反映されることは無いんだよ
だからHSYNC割り込みがあってもラスタースクロールはできないという結論になる
>>769 フレームバッファ方式だからそうなるの?
>>770 間違いを指摘しているだけでスプライトの話は全くしていない
>>772 その路線はイギリスでも別のソフト会社に引き継がれてるから心配しなくてもいいよw
育つのには時間がかかる。
日本はなかなか後継者が育たないからな。
こっちの方が問題。
ファイナルリアリティとかRADEON系デモとかマトロックス系デモとか
新グラボ購入した時はワクワクしながら眺めてたもんだw
>>776 無理w
TOWNSのシューティングを作るソフト買ってはみたものの、ドット絵からやらないと駄目だったので無理だった・・・
>>777 386|ASMなら楽勝じゃんw
アセンブラができなかったらF-BASIC386もあるしな(笑)
>>778 MSXから今まで殆ど「遊ぶ」メインだったからw
PC88、98、FM-NEW7、9821、DOS/V、TOWNS、TOWNSU、そして今のPC
遊ぶためだけに買ってるようなものw
今でもOS違いで3台遊ぶためだけに動かしてる
>>745 親指シフトKBがあったし
FM OASYSは必須という感じだった
PS4がAMD採用か…。
無難な路線だな。
ゲーム機はパソコンになれないから買わないけどな(笑)
…俺もそろそろ開発環境更新するかw
>>779 俺は自分で作って遊んでタダでバラ撒くのが楽しいからなw
ゲームで遊ぶのは参考材料として見てるだけ。
>>780 フツーに3万のNキーロールオーバーのフルキーボード買えよw
タイピング速度と開発効率が違うぞ(笑)
>>781 友達でプログラムやってた人の作ったゲームをよく試遊してたw
非常に羨ましかった
俺はせいぜいマイコンBASICの打ち込みとか、ブルトン・レイだとかRPGツクール、ADVツクールが限度だったw
386|ASMやF-BASIC386やHIGH-Cと拡張ライブラリI/IIまでは買ったけど
HIGH-C++だけは高すぎて買う気がしなかったな
>>782 開発補助ツール(マップエディターその他)は自分で作らないと意味がない。
最近の例で言うと、地形エディターとかモデリングツールとか。
データフォーマットから自分で策定して作ると全体像が見えやすいし、効率もいい。
” 自分のサイズに似合った開発手法 ” と言うところがキーポイント。
大きいものがいいとは限らないのが、最近の傾向。
>>783 ライブラリ商法に騙されたクチだろうなw
>>784 あたり
IIを買った少し後にマルチメディア開発キットが出て購買意欲を失った
PS4でBASIC STUDIOの続編が出たらそのためだけにPS4買うかもなw
適当に遊んだら本体売り払うけど(笑)
>>781 そんなもんで親指シフトに勝てると思ってんのか?
>>788 日本語はかな入力かい?
まさかローマ字入力で親指シフトに勝てるとでも?
ニコラ最強だろ
ID:nLNpi7FI0 ID:Z0Ahee4s0
30後半、乃至40〜50歳以上だというのに…
恥ずかしくないのかな
精神年齢は中二クラス
昔PC民よ、これがゲハだ
>>793 「 ハゲ、デブ、チビ 」 まで読んだw
>>795 ゲームも作れないし、クチだけ達者w
しかも他力本願だから笑える笑えるwwww”
全世界に発信中(大笑い)
マーティーは欲しかったな結局買えなかったけど
>>799 マーティーも買った
あのワニのぬいぐるみと消しゴムとフリスビーが家に転がってるわ
>>667 486などの高スペックTOWNSならもっと数は出せるけど
TOWNS程度の販売台数では486専用ゲームとかは無理だったろうね
あの98ですら対応機種VM以上を中々崩せなくて
ようやくVX以上にするのが精一杯だったから
>>765 85年にはもう68試作機がDOGAとかに配られていたもんねぇ
ようやくFCがスーマリで爆発的にヒット時期の16bitPCで
スプライトのみならずBGまで付けてくれたのは驚異的と言っても良いよね
しかも31khzでも表示出来るよう、スプライト用に当時高価なSRAMまで積んでくれた
15khzで妥協すればスプライト数4倍くらいは再現出来たというのに
98欲しかったけど高かったのでtownsで妥協しました
初めて98買った時にtownsユーザーバカにしまくりました
ごめんなさい
>>802 TOWNSもメモリ8MB増設と数値演算プロセッサオプション付けて
モニタも良い方にしたら100万コースだったぞ
>>803 一体型の安いモデルがあったじゃん
10万そこそこで買ったような気がするんだよ
98にはそんなのは無かったと記憶してる
805 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 15:25:06.95 ID:EzizB5aDO
スカイリム(ALLマシン語)
>>804 タウンズは後期〜にモニタ一体型出したな。
もうWindows95位の頃じゃないかな?
逆に98はその頃は既にモニタ一体型は出さないで、
モニタとセット(Cs2とか)やらになっていた筈。
もっと昔は98にも一体型あったけど。
口先はプログラミング能力に無関係だからなw
けっこう効いてる感じ。
1991年
FM TOWNS II UX20 \283,000 (モニタ一体型の初代)
9801UF \218,000 (モニタ別)
これ以降もTOWNSに一体型で10万そこそこなんてモデルは存在しない
これは定価なので実際の販売価格はずっと安いが
それにしても10万そこそことなると在庫処分価格だと思われる
プログラミングしてて楽しかったのはX68Kが一番だったなぁ。
PC-98は流石にドキュメントや参考文献が多いのでそういう意味ではラクだったが、
アーキテクチャーに苦しめられた。
810 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 16:03:24.53 ID:qKb0qo5w0
BASICでちょこちょこミニゲーム作る程度だったけど
スクリプトのある他機種が羨ましかった
>>811 BASICばっかりしてた頃はやっぱベーマガのリストをよく打ってたわ。
GMが好きなのでMMLの方ばかり打ってたけどね。
それでFM音源の音色の作り方も勉強した。
ゲームとかだとログインやハッカーに載ってたマシン語リストを必死に入力してた。
そういえば俺もベーマガから入ったな
今じゃ手打ちなんて考えられないけど勉強のためにはあれでよかった
>>813 紙のリストを固定するアームも買ったし、キーボードを見ずに速く入力できるようにブラインドタッチもマスターしたよ。
それでも、やっぱ打ち間違いがあって、友人と一緒のリストを入力した場合なんかに聞き比べると間違い箇所の音が
おかしくなってたりしてすぐ判った。
タイミングの問題を克服しても、けっきょく実現できなかったってわけか
出来ないと言うことは
>>650 のチェイスHQ〜 は完全に何かの見間違えだったな
TOWNSは色々と痒いところに手が届かないマシンだったな
まだまだ知らない制限がありそうだ
ゲハでは分かりやすい機能や制限が注目されるが
実際の制作では細かい制限の方が深刻に影響する
スレも終盤ですが当時PC88PC98X1FM-7MSX(2)X68kTOWNSDos/Vで開発してた俺参上
TOWNSはハードはともかくOS開発環境がウンコ以下だったので滅びたと思ってます
あと同時発売のくせにメモリマップが型番で違うとか設計した奴死ねよとも思いました
ちなみにマーティーでは更に違いますFUCK
>>816 X68Kで言えば、65536色モードのRGBフォーマットが15bitで1bitは輝度の違いだから
RGB16bitフォーマットの画像はコンバートしなきゃいけないし、半透明機能を使う場合
のビットが最上位ビットと最下位ビットが逆だったら使いやすかったって言ってる人も居た。
>>817 TOWNSの事情は詳しく無いんだが、メモリマップが違うとなれば、その違いを
OSの方で吸収とかしてくれていたんでしょうか?
やっぱソフトの方で対処してたんでしょうか?
>>819 えーっとCoCoなんたらゆーミドルウェアが一応ありましてな?
それ使う限りは気にしなくていいんですがね・・・
ただ当時のミドルなんでゲームに使うなんてもってのほかの糞っ垂れな訳ですよ
ただ、最低メモリのアドレスはさすがに一緒なので拡張メモリ有効利用とか企まなければ型番共通で動きます
それと話題の疑似スプライトはBoPと呼ばれてて、Amegaのと似てるけど微妙に使いづらいことにされてたFUCKであります
なるほどねぇ。フリーソフトだと動作しないモノが出てきそうな仕様っすなぁ。
822 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 18:21:26.60 ID:L9/UZ42d0
制限とは違うが、X68Kのロードモジュール(実行ファイル)は
.x(MS-DOSでいう所の.exe) と .r(MS-DOSでいう所の.com) と.z ってのがあって
.zファイルは殆ど見かけないんだが、光栄のゲームがコレ使っててデバッガ対策してた。
.zファイルは決められたメモリアドレスにロードしないと動作しない。
>>822 あったでありますなあ
確か68系の相対ジャンプは遠くまで届くので、アセンブラレベルで完全リロケータブルにしやすかった記憶があるであります
それと繰り返しになりますがTOWNSの開発環境はそびえ立つクソであります
当時Turbo-Cが格安であったPC98と違って事実上High-C一択
しかも糞高い上にIsKanjiの一つもありやがらねえ真性FUCKであります
そりゃあフリーソフトも出ませんわ
>>817 機種を問わず独自規格PCはWin95&PC/AT互換機に滅ぼされた
825 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 19:47:57.25 ID:L9/UZ42d0
まぁX68Kもgcc以前はxcだったもんなぁ。
でも勝手に移植のダライアス(ボス戦だけの奴)はよくxcで作ったもんだ。
>>824 あの時代から生きてるのはMAC位か。
でもAppleはバッサリと互換性を捨てる事ばかりしてるからなぁ。
アセンブラができないヤツはCに逃げても結果は同じだったな。
ダメなヤツは口先を変えてもダメ。
聞けば聞くほど、TOWNSの開発って本当にクソっぽいですね。
セルフ開発でそれなんだったらクロス開発とかで良いモノがあればいいんだけど
そういう物はやっぱ無いんでしょうねぇ。
98ユーザーじゃなくてもMeは叩くだろw
たまにvistaと比較されるがそんなレベルじゃねえ
>>828 基本的にクロス開発はホストの性能がターゲットよりも上位なので、
ハード性能()だけならいっちょまえのTOWNSより上となるとワークステーションとかになってしまうのであります
ついでに386のICEなんつったら目ン玉飛び出る値段しましたからねェ・・・
>>831 TOWNS程度でICE(笑)使うのはちょっとねぇ〜。
すごい連中だなw
townsのメモリマップは通常と後から出た386sx機の2種だけでrun386とDMACが差異を吸収するためまともに作れば全く意識する必要はない
しかし動的メモリ管理機能を自分で使っていながらアドレスが変わるとか文句をいうような人だとまともに作っていない可能性も否定できない
GDTとLDTを自分で定義すればいいだけw
口先人間は基本が分かってない。
GDTを自分で書く場合は機種判定が必要
不要。
赤本読めw
DSのベーシック叩いてる異常者でしょ?
異常者からみれば全部異常に見えるからなw
ハードで自動アドレス変換してくれるのはDMACだけ だからGDTとかページテーブルを書く時は機種判定が必要
DMA関係ないよ。
ついでに白本も読めw
そういや386sxなんて(個人的に)クソなCPUもあったねぇ。
自分が学業の為に当時出たばかりの386sx搭載のPC-98を買ったが、286に毛が生えた程度だったわ。
速度じゃなく32bitのハードウェアである事だけにしか意味がなかったが、win3.0ではロクな速度出なかった。
当時のインテルの広告では286CPUの絵にバッテンが描かれていて、これからは386sxだ、みたいな事かかれてた。
やっぱこの程度の連中かw
386sx機でお前の書いたGDTを試せばわかるよ
試さなくても分かるよ。
DMAは24bit幅しかないからw
プロテクトモードを理解できなかった98系のプログラマーか…。
リアルモードじゃアドレスが届かないからDMAママン♪してたんだよな(大爆笑)
townsのDMAは外付けで32bitに拡張されているんだよ
おかげでメモリ間転送が禁止されている
GDTとDMAが関係ないのは当然だしそんな話はしていない
されてないよw
24bit固定。
848 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:13:28.46 ID:y05PBWUmO
ぴゅう太>アミーガ>X68000>FMタウンズ
I/Oアドレス00A7H参照
妙に意地張ってるしw
あんまり固執すると進化できないよ。
851 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 21:14:29.18 ID:y05PBWUmO
くだらん事で言い争いするなよw
0A7Hって予約エリアじゃんw
互換性ゼロ。
ゴミFreshユーザーか(大笑い)
予約エリアではないが
www
202 名前: 【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 [chage] 投稿日: 2012/12/22(土) 19:56:13.25 ID:z3NmtYWZ0
>>195 互換性をスッパリ切ってしまえるなら、
それこそ海外のDOS/V機でいいじゃん、ってことになって、
それでみんなWindowsに移行したんだな。
Oh!Xの終了と同時にWindows95が出て、DirectXのおかげで
ゲームもソコソコなのが作れる。
エミュレーターもかなり早い段階で実用レベルに至ったもんねぇ。
365 名前: ナイコンさん [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:12:33.70
おれの場合、インベーダーは
いかに正確に再現するかというのが基本理念。
昔、WinAPIの勉強用に、これぐらいまでは
作ってみたことはあるが・・・
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/sonota/invader.zip 369 名前: ナイコンさん [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:43:18.22
これはC++で作った。
ソースが汚いからちょっと公開するにはまだ・・・
完成品がないとなw
中途半端じゃちょっとねぇ〜。
晒し揚げ♪(アハ♪”
858 :
名無しさん必死だな:2012/12/25(火) 22:48:43.81 ID:Q2MG1XME0
典型的な社会に出てないパソコンヲタだな
今思えばTOWNSソフトでスクロール中のティアリングを起こしているのを見たことが無いが
CRTCの仕様が原因だったのか
>>821 フリーソフトのほとんどは、
互換性が問題になるほどハードウェアに直接アクセスしないから大丈夫だった
F-BASIC386(+アセンブラ)で作られた物が多かった
アセンブリ言語のプログラムは主にVRAMへの直接描画を目的に使われた
素直にアンチエイリアスやれよw
プチコンスレ荒らしてる奴中学生くらいだと思ってたけど
こんなスレ見にくるようないい歳したおっさんだったとは…
ミジメな宣伝手法だなw
ZOOMって、どーなったんだっけ。
なんかゼロディバイド2作り終わったあたりから音信不通のような…。
ヘタに売れちゃったからおかしくなったのかなぁ。
アンチエイリアスすらできないってどんだけw
865 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 00:24:12.37 ID:V6OWO+bh0
子供の頃はあんまり考え回らなかったけど、今考えると、X1とMZって、同じ会社なのに互換性ない競合するパソコン出してたっておかしいよな。
誰とは言わんがタウンズ世代の…40は超えているだろうおっさんが
平日のしかもよりによってクリスマスに朝から晩まで2chに張り付いて
荒らしてる光景は想像するだけで涙が出るな…
X68ユーザーだったけど、タウンズも好きだったよw
双方特徴あった良かったんじゃないの?タウンズのフリコレにはあこがれたよ。
>>865 部門が違いますんで・・・・・・w
当時は松下とかも互換性のないワープロ3機種同時期に出したりとアホなことがデフォだった
そういう意味ではソニーは今でも昭和
バブリーな時代だったしなw
当時GMを良く聞いてたんで、タウンズ持ってる知り合いに手持ちのGMをテープにダビングして貰ったら
あるテープに知らない曲が入ってたんだけど、後でメリーゴーラウンドってアドベンチャーゲームの曲って知った。
X68Kユーザーだったので知らなかったんだけど、よっぽど気に入ってたので聞かせたかったんだろうな。
メリーゴーランド、ワイアットなどの曲はいい曲多い
ゲームディスク今でも手元に置いてるよ(音楽CDとしてw)
どうやら語ることも無くなってきたようで
当時の68持ちから見たTOWNSは
CD-ROMの大容量が羨ましかったな
486機以降はもう68など問題にないくらい性能も上がっていって
PCとしては文句なしに高性能だった印象
68最後の砦はアクションゲームに適した機能と
偉大な先人たちによる豊富なソフトウェア群といったところか
どうもTOWNSと揉める原因の大半は
TONWSユーザーのスプライト機能誤解にあるような気がしてならない
それ以外のPCとしての基本性能は68よりも断然上なのは明らかだったんで
そこに突っ込む68ユーザーもほぼ居なかったと思うし
>>729 山下章だから参加賞ですね、っていう視聴者はがきで拗ねて
当日の応募作を参加賞にしてたケツの穴が小さい山下章になにを求めてるんだか。
>>872 CDROMで何でも垂れ流しのマルチメディア機(死語)だったんで、技巧的じゃないのがダサかったんだよ。まあやっかみなんだけど。
ただ実際にどぶねずみいろで丸っこくて緑の文字が入ったウンズの筐体や周辺機器は、とてつもなくモッサリしてダサいオフコン風味だったけどな。
CDだって値段相応にトレイ式かキャリー式にしてほしかった。
townsはなんか3DO的な感じがある
>>222 自分が知ってるYOUはパソコンサンデーでx68kで作曲してるYOUだったから
ごっつええ感じで芸人とコントやり出したのみて衝撃うけたわ
x68k版ウルティマ4のサントラは無いのかな
>>872 その通りだと思う。
でも、フリコレ出てた頃は、双方の陣営とも切磋琢磨していたように思えるんだけどな。
色々一長一短あったけどさ。
>>872 先人が残した物は凄い物があるな、X68Kの場合は。
オフィシャル的にはあまり進化しなかったハードウェアを進化させたりもしたし
ソフトウェアでもインターネット環境使える様にしたりもした。
世界を見ると、8bit機にtcp/ipスタックを搭載させたり流石!世界は広い!って事してるが
X68Kも負けてなかったね。
879 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 15:27:24.49 ID:EO+b0Cuc0
>>871 うん、いい曲だと思うよ。
自分はGMなんて昔プレイした事のある、所謂思い入れのあるゲーム位しか聞かなかったんだけど
メリーゴーラウンドの曲は今でも覚えているし、ニコ動でも該当の動画を見たりもしたわ。
TOWNSには他にもCD-ROMの再生でトラックの最初に戻るまでの時間をPCMで補完させてるソフトも
あった様で、自慢してる奴が居たわ。
>>861 X68000の世界を知る者としては、
プチコンというか、任天堂がいかにダメが
切実によくわかる。
逆に、中学生はプチコンになど興味は持つまい。
当時はX68とTOWNSというよりインテルに対するモトローラの劣勢が決定的だと思ったのでX68は買えなかったな
でも、X68000時代のインテルマシンって、OSがMS-DOSで、
大きなメモリを扱いにくかったからねぇ。
EMSで数メガのメモリを積んでも、細かくページを
切り替えながらアクセスしてたんだべ?
>>863 ホント噂レベルでしかないけど、社長の方針に反対した主要メンツが全員抜けて、形骸化したとかなんとか。
Wiiウェアでファランクス出してたけど、X68K版に遠く及ばないようなショボイできだった。
>>868 MZがPC事業部で、XシリーズがTV事業部だっけ。
当時のNECのPCより魅力は感じたな。MZにしてもX1にしても。
MZ2500はスゲーほしかった。
>>883 PSのゼロデバイド辺りまで居たっぽいね。ゲームもそっち系のとんがったイメージだったし。
PS2の蚊がZOOM製らしいってのを聞いて???と思ってたら原因がスタッフ抜けと聞いて、
ああなるほどなぁと思った。
ファランクスはGBAの奴じゃない?あの辺ケムコが版権握るだか何かしてて非常にウザかった。
886 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 22:33:34.33 ID:EO+b0Cuc0
ZOOMはラグーンの時にかなり(自分の中で)株が落ちたわ。
ZOOMはPSでるろうに剣心出したりSSにゼロディバイド出した辺りから
しょぼくなった感じがする
ZOOMは、PS2でも「蚊」でクリーンヒットを飛ばしているような…。
売り上げは最終で15万程度だけど、開発費がとにかく安く、クタにも褒められたって記事が残っているな。
でも、蚊2で失速。SCEからも切られたか。
ZooMと言えばOVER TAKE
ただしOPのみ
OVERTAKEは曲だけは最高だったなぁ
SC-55+FM+PCMはとても良い音してた
SCEに食いつぶされた系のソフト屋だと思ってる。
EXACTも。
>>881 それ言うなら98からAT機買うはずでウンズはネェヨ
>>884 テープドライブを高速化してハードウエアスクロール実装してもカッコイイけどソフトは出ないよね。
>>893 でも当時いちばんキレイなゼビウスだったよ。
それだけだけど。
当時のDOGAがMZ2500用にCGAシステム構築しようと試みてたけど
SHARPから68試作機借りてその性能に驚いて
直ちに68用に切り替えたようだね
>>890 OPデモも最高だっただろういい加減にしろ
ゲーム本編? 言わせんな恥ずかしい
898 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 02:17:10.86 ID:7syd1hI+0
>>897 まぁ、68現役の頃はバリバリ活躍したので問題無いだろう
実際68死んだ後はもう何の意味も無かったからなぁ
それよりMZ2500で作ろうとしてたのがね
85年なんてわしがFM77AVか8801mk2SR買おうとした頃だよ
あんな時期にCGA SYSTEMやろうなんてよう考えたもんだ
SAVIOR程度のアニメで驚いていた時期にねぇ
萌え3DCGを初めて完成させたのもDOGAだったのでは?
俺は、不可能だと思っていたぞw
最初かどうかは知らんけどw
DOGA CGAコンテスト上映会では
版権無視したアニメCGAとかよく流れてたよ
当然コンテストビデオには収録されないけどね
Wikipediaの「FM-TOWNS」の項目だけど…
X68000シリーズとの関係のトコで何やら私感ばりばりの書き込みが延々とあるのはいかがなものかw
http://ja.wikipedia.org/wiki/FM_TOWNS >富士通とシャープ、メーカーレベルで見れば対等に見えたこの2機種の関係も、実質上の事業規模で
>見るならば、まさに巨人と小人の関係であった[注釈 29][注釈 30]。この点を見落とすと、この2機種の
>相互関係と置かれた立場、登場から終末に至るまでの経緯の真実を見誤る恐れがある。
とかw
>しかしながら、その背景にあったライバル意識は、結果的に優れたフリーウェアの充実という形で結実
>した側面もあり、これもまたその時代ならではの特異なものであったといえよう。
とかの書き込み、このスレで時々ある「共倒れ論」の人が書いた方のようw
あの頃の双方の機種にあった熱気や熱意を否定して高見から見て書いているような気持ち悪さww
すくなくとも、百科事典の記述じゃない罠。
大体、現在のWindows機だって、8のできとか考えるとどうなるか分かったモンじゃないしな。
>>900 そうなのか。田舎だから、当然それを見に状況はできなかったな。
同人誌だって、版権無視して二次制作ばりばりやっていたんだから、ちょっとくらい見逃してもーw
>>902 上映会は事実上68USERの会合みたいな雰囲気だったね
スタートレックのサザエさん版とか流されてたw
専用にそういう時間が設けられていたから楽しかったよ
>>901 色々と思うところもあるだろうけど
>1/60秒(1フレーム)内に表示できるのは386機と互換モードでは200パターン程度
と記述されているのは大変ありがたい
これを知らないTOWNSユーザー実に多くて
当時から争いの火種になっていたからねぇ
発売前のOh!FMに詳しい解説が載ってたのだが
読んでいないTONWSユーザー多かったみたく
TOWNS最強!スプライト1000個で敵なし!と
声高に叫ぶ輩が次から次へと出てきた
実際の話、初代TOWNS持ちの友人にも上記の言葉をそのまま言われたからねw
彼とはその後も楽しいPCライフを共に歩んでいったけど
905 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 05:18:54.23 ID:UQqoHGK90
X68Kの機能的にも性能的にも無難な感じの移植だったアンソロジーシリーズは有り難かった。
坩堝チームの技術も良かったし、ディスク内のreadmeを読むのも楽しかった。
TOWNSでもそういう移植物はあったし、X68Kでは出来が悪くてガッカリしてたのにTOWNSでは
良い出来だったり(ニュージーランドストーリーとか)してた。
レインボーアイランドみたいにX68Kにも移植できるんじゃないの?ってソフトがTOWNSオンリー
だったのもガッカリした。
アフターバーナーで敵の弾が当たる直前に必ず画面が一瞬止まるから、
あ、死ぬなっていうのが時前にわかったw
>>904 当時からゲハっぽい争いがあったことを後年知って驚いたよ
情報源が雑誌とフリコレだけの環境で家にあったPCでソフトを作ってただけだから
制約の中で実現することだけを考えてたんだ
そしてフリコレに投稿しようと。
他のPCのことは知らなかったので比較対象はゲーム機
TOWNSはゲームを作る上での制限が多かったので
「ゲームは専用機に限る」という結論を出した
今は別の理由で同じ結論だ
あとスーファミのマリオペイントの処理が遅かったので
「ゲーム機はパソコンの代わりにならない」とも思ってた
ゲーム機だって制限が多いのに何を言っているんだ
>>907 :ゲームを遊ぶならゲーム機は理解できるけど
ゲームを作る上で、ゲームは専用機に限るもないような^^;
開発機に触れられるゲーム開発者ならともかく
その他一般人向けには開放されてないからなぁ
普通の人にはPCしか選択の余地がないでしょう
そういえばジェミニウイングを移植したサコムが
多機能な68ですら制約があって移植は大変だったと言っていたのを思い出した
コナミが、X68Kにパロディウスだ!を移植するに当たって、当初はC言語で開発してたけど、思ったよりスピードでなくてアセンブラで作り直したって話があったな。
>>908 基本キャラクタを扱うBGだけで
ビットマップグラフイック等を持たないゲーム機は
根本的に用途が違うものだから
お絵かき関連なんぞ、ホント幼稚園のぬりえ程度の事しかできないだろうねぇ
>>911 最初の店頭デモでも明らかにトロトロしてたもんねぇ
ドラゴンスピリット移植したなにわ氏も
移植の大変さを語っていたのを思い出す
高性能と言われた68も
同時期のアーケードに比べると
スペックの貧弱さはどうしょうもないからねぇ
XVIや030でのプレイを推奨した魔法大作戦
915 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 11:35:16.68 ID:7syd1hI+0
あれ確かパソ通で040パッチとかあったねw
敵機が複数出現して自機が弾発射しただけでチラつくとか
68はそこまでSTGに弱いマシンじゃないと
Oh!Xのレビューで書かれていたなぁ
68末期だったからある意味仕方ないけど
同じ時期のビューポイントといい酷かったねぇ
TOWNS版ってどうだったのだろう?
多重スクロールをカットするか
30fps ONLYモードにするか
いっそ最低動作環境486以上にするかしないと
同じくまともには動かなかった気もするんだけど
ネット動画だとそもそも30fpsだから
実際の出来がようワカランのよね
一説によるとX68は「F」とかいう違法コピーツールが原因で
市場が壊滅的ダメージを受けたとか・・・
それ以前に業務需要がマック、98に食われてた気がしないでもないでも・・・
仕事用途に98買うオッサンは意外といたんじゃねーのかな
ゲーム機としては高過ぎたしね
この頃には常駐SRAMにウィルスが!勝手に電源がオンになる!!
とかいう恐怖が始まってたんだよねw
AT互換機では、セルフ起動は禁じ手になっとる・・・そりゃ勝手に電源入ればビビるわなw
本体前面のInterruptボタンが象徴的だったわ・・・デバッグ用途に使ってたんだろうね
88だか98だかもSTOP押しながらリセット押しとかいうホットリセット(強制ブレーク?)があったよーな気がする
68に限定した「お願いだからコピーヤメて」広告や記事が出てから
本格的に「あ、もう68駄目なんや…」って雰囲気が濃くなったから
ぶっちゃけ逆効果だったと思うわ
流れに任せた終焉の方が晩節汚さずに済んだのに
918 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 15:50:42.70 ID:UQqoHGK90
>>916 バスエラーとかアドレスエラーと一緒で続行できるかリセットしなきゃいけなくなるか運だったもんなぁ
しかも相当の運が必要だった。
68000ではバスエラーは復帰は無理だっけ?
バスエラーの割り込み処理でバスエラーが出るとダブルバスエラーになってこれはリセットじゃないと復帰は無理だったけど。
そういう意味も含めて68020以降だとマシなんだがなぁ。
奇数アドレスに16bit以上のデータをロードしようとするとアドレスエラーになるのはRISC系CPUでは常識だが
CISCではそんな事なかったねぇ。68000がCISCなのにRISCっぽいと言われる所以もここにあったりする。
(但しCISCでも出来るからといってやってしまうと遅くなるけどね)
個人的にはFMV-TOWNSでDOS/V側とTOWNS側でそれぞれWindows95動かす、
というのはなんかこうわくわくするシチュエーション
>>422 そうは言うけどNはまだ国内シェアだけならトップだったはず
とりあえずPC98は産廃
ああ、沙羅曼蛇もめっちゃ重たかったなぁ。
レジオナルパワーだっけ、国内初のウィルス感染市販タイトルw
X68000はなんだかんだでCPUの性能がきつかったんだよねぇ
10MHzのCPUで1命令のサイクルが4クロックだもん
メインRAMノーウェイト、VRAMでも1ウェイトでアクセスできたのは良かった
>>924 90年代前半だったらスパークでも乗算専用ハード積んでも掛け算に5クロック掛かってた時代だし。
DSPだったら複数の乗算とか軽く1クロックでやってたけど。
>>922 「全ての処理を割り込みで…」ってな宣伝文句があったとか。
アーケードとのハードウェアの違いを割り込み処理で吸収させてたとも聞いた。
そりゃ遅いわ。
サラマンダもある意味XVIや030でのプレイ推奨のタイトルだったなw
後期のSPSの移植は神懸ってたけど、初期のは酷かったなぁ
沙羅曼蛇の頃には音だけは吸出しで何とかなってたけど
そういやサラマンダ起動中にリセットかインタラプトボタン押すと
3面のドラゴンの鳴き声とか鳴ったっけか?
インタラプトスイッチ押すとタイトル画面に戻るのは、出たな!ツインビーだったかな
>>916 それはFormula68の事だね
あれ専用の基板を68本体に付けて解析するらしいね
解析力はピカ一だったらしいけど
68のコピー云々は完全な風評被害かと思う
コピーなら文句なくダントツで98が多かったから
68の場合、急激なソフトリリースにたいして
単純に食い合った結果かと思うね
どちらにせよとれくらいの被害かは
どこも分かりようもないから
結局言ってることは全て憶測でしか無いんだよなぁ
勿論コピーが一切無いというわけではないのだが
実態を調査しているわけでもなし・・・・・
コピーの数は9801のほうが多かっただろうけど、
X68000はなにしろ普及台数が少なかったから、
ダメージがデカかったんだねぇ。
開発費は普及台数が少なくたって減るわけじゃないしね。
でもX68000は、ユーザーの手で作られた
数々のフリーソフトに支えられた。
単純にコピーによる被害なのか
ソフト数急増により売上が落ちたのか
分かる人がこの世に一人も居ない点が
話をややこしくしているんだよね、68のコピー問題
どちらにせよ、推測・憶測の域を出ない話で
68だけあれだけ槍玉に挙げられるのは
風評被害以外の何物でもない感じ
初めからモノ売るってレベルじゃなかっただけだよ。
コピーがあろうがあるまいが、サードは撤退せざるを
得なかったんだな
そう、いまのビタのように。
TOWNS68の数年後には、あの98ゲーム市場ですら倒れている所を見るに
単純に家庭用ゲーム機に駆逐された感じではあるな
www
202 名前: 【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 [chage] 投稿日: 2012/12/22(土) 19:56:13.25 ID:z3NmtYWZ0
>>195 互換性をスッパリ切ってしまえるなら、
それこそ海外のDOS/V機でいいじゃん、ってことになって、
それでみんなWindowsに移行したんだな。
Oh!Xの終了と同時にWindows95が出て、DirectXのおかげで
ゲームもソコソコなのが作れる。
エミュレーターもかなり早い段階で実用レベルに至ったもんねぇ。
365 名前: ナイコンさん [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:12:33.70
おれの場合、インベーダーは
いかに正確に再現するかというのが基本理念。
昔、WinAPIの勉強用に、これぐらいまでは
作ってみたことはあるが・・・
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/sonota/invader.zip 369 名前: ナイコンさん [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:43:18.22
これはC++で作った。
ソースが汚いからちょっと公開するにはまだ・・・
当時のパソコンの普及率はエロゲーの数と直結してた これマジな話な
ビデオデッキもレンタル屋でエロビデオが借りれるようになって普及したしな
エロゲーってったら、遺作、臭作、鬼作ぐらいしか知らん。
あとは177ぐらいかな。
940 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 06:47:43.28 ID:kgwvJpYh0
98はビジネスユーザーが多かったから、割合は少なかったと思う。
X68kはマニアックなホビーユーザー中心だっただけに本当酷かったんだろうな。
ログインとかベーマガのライターとかも深刻な感じでX68kユーザーにこのままだとメーカーが撤退するから不正コピーやめろみたいな記事書いてたもんな。
というか、ホビーユーザーの数も98がダントツなんだけどねw
当時のレンタル屋にあるソフト在庫の80%以上は98用だから
Wizのパラメーター集が毎週更新されるのも98だけw
会員数8000人を越えるとマスコミに報道された
某アキバのレンタル店も2フロア借りてて
ゲーム以外にもビジネスソフトのレンタルもされてたよ
サラリーマンが借りてく姿も多かったとか
他にも有名所で大宮や川越にもレンタル店はあったけど
やはりそちらも9801用が殆ど
客の少ない68向けにレンタルやってもたいして稼げないからねぇ^^
実態は誰も知らないから結局は闇の中なんだけど
当時のレンタル屋の実情知れば知るほど
割合も数も98が圧倒的と思うけどねぇ・・・・・
会社全体でビジネスソフトやOSをコピーしていたのなんて
割りかしよく聞く話しだしなぁ・・・・;
あとベーマガの某山下氏だろうけど
間違った情報をまき散らして結構酷いこと言ってるんだけどね
まあ、ベーマガも、X68000のゲームメーカーが
広告を出してたわけだし。
当時のコピー騒動では雑誌のライターたちの
数字の裏取らない発言や(昔はもっと売れた筈だ等)
個人の勝手な思い込み(全ユーザーの半分は持っているに違いない等)発言が目についたね
そもそも、ロードランナーは、X68000には興味なかっただろ。
だってロクにソフトがないんだもん。
迷わず9801に手を出してたはず。
おれでさえCompact買う前に、9801ノートを二台買ったし。
68買うくらいのマニアなら
98持っているのも当たり前といえばそうだったかもね
周りでも68だけというのは極少数だったなぁ
初めに98ありきで追加で68というケースが
自分の周りでは一番多かった
TOWNSユーザーだけは知り合いに一人しかいなかったわけだが
とおもったが、ゲームで遊ぶだけなら
ファミコンやPCエンジンでよかったんだな。
なんにしても、パソコンは
ゲームを作ることにこそ意味がある。
ファミリーソフトが出してたアーマドコアみたいなゲームがやりたくてX68買ったな
バグがあったからサポセンに掛けたら開発者直と話できたのも時代なのかな
>>947 時代というより、会社の規模が小さかったんだな。
ベーマガの広告で華々しく見えていても、会社としては
社員が10人程度だったりしたのだろう。
多くの人はFCで何の問題もなく幸せに遊んでいたからね
PCEは周囲であまり持っている奴いなかったなぁ
ゲーム好きと言われる奴だけが持っていた感覚
すごく当たり前な事なんだけど、当時の状況だとそれしか言いようがない
あの頃は同世代でもゲームをまったくしない人達も多かったからねぇ
10も上の年齢層になると、殆どやった事がない人が普通に沢山いて
その中でも特に女性でそういう人が多かったな
フライトコンでプレイできて
スロットルでバーニア吹かしながら移動出来たり上昇もできた
なんでアーマードコア、現在にいたってパッドでやらなくちゃならないのか
疑問に思いながらもしょうがない最近のゲームしてるが
最近サイバースティックをAT互換機に接続するキット買うた
68EMUのすぺはりやAB2を実機と遜色なく遊べるようになって嬉しい
それ以外の用途はまったくないわけだが・・・・・・
遊撃王とかF15ストライクイーグルとか。えがった・・・・・
「フライトシュミレータ」の先駆けは多少なりあったんだよね
当時は
でも、おっせーし緊張感すげーし敵も手強かったし着艦は異常な難易度だったし
使うキー数も妙に多かった記憶がw
でもAirCombatやエースコンバットが市場を支配して終わった気がする、体感として
MSのフライトシュミレータも未だに出てるけど全然手出してないや
単純にゲーム専用機でもないパソコンで
普及台数的にも90年で10万越えくらいなのだから
コピー云々以前にそんなに売れるわけが無いのだけれど。
スペハリが売れすぎたのが勘違いのもとだったのだろう。
スペースハリアーってそんなに売れたのか。
まあ、それが比較対象じゃ、ホカのメーカーの
マイナーゲーじゃ、かなうべくもねーやな。
X68買った理由がmacと同じCPUだからってやつは俺だけだな
>>954 スペハリが出たころは、本体普及台数と変らないレベルの
実売数だったという話がある。
まあ、当時他にメジャーなゲームも無いから
既存ユーザーも新規ユーザーもとりあえず買った。
本体が高価だったから、ホビー以外の用途でも
とりあえず店が値引き代わりにオマケでつけたとかも
あるんじゃないかな。
定価ベースで本体・ディスプレイの1-2%位だし
山下某だったか、X68の普及台数より上のソフト販売台数吹いてたのって
んなことしてっからコピー問題の時に鼻で笑われるんだ
958 :
名無しさん必死だな:2012/12/29(土) 13:19:37.30 ID:IuXHZKGw0
MS-DOS時代、一太郎のマニュアル本がソフトの販売数の10倍以上売れたって情報もあったなぁ。
コピー絶対数では98の方がダントツなのは確実だったね。
太郎は会社でもよく使われてたからねぇ。
当時は一台のマシンを複数の人で使うことが普通だった。
おれも、そういう事情に対応するために
X68000より先に9801ノートを買ったんだもん。
そもそも開発会社の開発用ソフトが
全部正規ライセンス品でない場合も多いからな。
中小メーカーどころか、メジャーどころでも怪しい
TownsUXからHCまで使い続けたよ
ツインタワー型X6800とCDが見える縦型Townsは憧れの存在だった
そうだ思い出したギガンテスだ。ゲーム会社作りたいから68でゲーム作ってそれをまんま売ったとかだったっけ。
凄い変なセンスでしかしちゃんと考えてあって。
で、当時メストもスコルピウスとか作ってたりして・・・
ゲームが上手い人が作るゲームは必ずしも面白いって訳じゃないんだなぁとしみじみ思った。
963 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/12/30(日) 00:34:23.17 ID:9UCBTdaF0
X68000の誇り = あすか120%
964 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:17:40.82 ID:MfDf5mHM0
当時、一番容量の大きかったハードディスクを買いに電気街に行ったなぁ。
240MBで10万円だったけど、当時は「HDDも安くなったなぁ」なんて言ってたわ。
そのHDD(SCSC)で1MB程度の.lzhファイルを解凍しようとしたら数十秒掛かる遅さなんだよな。
(10MHz機の場合)
初めて買ったHDDは
ツクモニューセンター店でPanaの127MB 55000円だった
その約8ヶ月後、同店でTEXA 340MBを49800円で買うた
さらに約1.5年後にBuffalo 1GB HDDを49800円
1年後には2GBを29800円で買うた
この2GBが68で使う最後のHDDとなり
丸ごとimage吸出した後
今も部屋にデータが詰まったまま転がっている
966 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 05:20:04.82 ID:MfDf5mHM0
業界がポストフロッピーを模索してた頃、PC用にとZIPドライブ買ったんだけど
結局100MBの容量(他にも似たレベルの物はあった)が駄目だったのか?流行らなくて
廃れたので、X68Kに繋いで使ってたわ。68で使うには申し分が無くてよかったんだけど
「クリックオブデス」と呼ばれるハードウェアのバグでドライブが死にました。
967 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 07:11:20.60 ID:eMTDCsdW0
>>401 SLだけじゃなく
「仮想空間でアバターで生活云々」みたいなキャッチは全部
「ああ、ハビタットか…」って思う。俺やったことないけど。
ZIPドライブは、エミュレーターへの移行時に
役に立ったもんだねぇ。
当時100万以上するマックでしか出来ないポリゴンムービーを
気軽に作れたのはX68kだけ。
FM-TOWNSが下に見られてもしょうがない。
>>955 amigaと同じMPUだから、ってんならここに。
971 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 08:17:01.99 ID:MfDf5mHM0
ハビタット…一度やってみたかった。
X68Kでパソ通はしてたけど、草の根ネットしか行ってなかったわ。
xmodem、ymodem、zmodem何てプロトコル使ってたけど、当時はどんな違いがあるのか知らんかった。
>>865 MZはパソコン事業部
X1はテレビ事業部が出してたんだせ
だからX1はスーパーインポーズでテレビを見ながらbasic組んだり出来た
当時のコピー屋って利益率高かったと思うけど殆ど移行に失敗したよな
残ってるのってソフマップ位か?
わしの周りは殆どMO所持者ばかりだったな
ZIP持ちは、後のMacUSER一人くらいだった
230MOをHDDモードにして起動用に使ってる奴とかもいたなぁ
5インチ版は普及しなかったけど
3.5インチ版MOはアキバに行く度にメディア価格が下落してたりと
一時期のCD-R並に値下がりしていったなぁ
俺は会社でZIP使ってた
MOも使ってたが当時は40万位したんだよなぁ
印刷会社のデザイン担当なので大量のデータを持ち運ぶ必要があったので大助かり
何度かハードディスク30台位持ち込まれて吹いた覚えがある
芸術祭グランプリには
595MBの5インチMOが副賞で送られたんだよな
なんか貰ってもあまり嬉しくないというか^^;
m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w”
>>978 5インチMOって都市伝説じゃなかったのか…
m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w”
>>980 実際にSHARPから68純正品が販売されてたよ^^;
SUPER HDが内蔵HDD 80MBの時代に595MBは驚愕だったが
値段が45万円と、まったく普及しそうにもない価格w
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202 名前: 【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 [chage] 投稿日: 2012/12/22(土) 19:56:13.25 ID:z3NmtYWZ0
>>195 互換性をスッパリ切ってしまえるなら、
それこそ海外のDOS/V機でいいじゃん、ってことになって、
それでみんなWindowsに移行したんだな。
Oh!Xの終了と同時にWindows95が出て、DirectXのおかげで
ゲームもソコソコなのが作れる。
エミュレーターもかなり早い段階で実用レベルに至ったもんねぇ。
365 名前: ナイコンさん [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:12:33.70
おれの場合、インベーダーは
いかに正確に再現するかというのが基本理念。
昔、WinAPIの勉強用に、これぐらいまでは
作ってみたことはあるが・・・
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/sonota/invader.zip 369 名前: ナイコンさん [chage] 投稿日: 2012/01/28(土) 06:43:18.22
これはC++で作った。
ソースが汚いからちょっと公開するにはまだ・・・
>>982 そういわれてみるとOh!Xで見たような気がする
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♪ ムダw
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