1 :
名無しさん必死だな :
2012/12/13(木) 19:37:47.77 ID:FuOp+48N0
2 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 19:38:11.15 ID:FuOp+48N0
PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base
ttp://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/ ttp://pastebin.com/5giPQP2r >Second dev kit uses APU design AMD A8-3870k redesigned to have HD 6850 on board.
>And yes SI rumors are true.
>APU is paired with the HD Radeon HD 7900.
SCE第2世代開発機
APU部をHD6850相当にまで性能引き上げたA8-3870K
+
SI(=silicon interposer)採用HD7900番台のdGPU
PS4 GPU on interposer with a 512-wide data bus and on interposer memory
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs
3 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 19:38:47.33 ID:FuOp+48N0
「WiiU」 IBM製45nmPPC750:3コアL2eDRAM || WiiU MainMemory ・DDR3-1600 4Gbit 64bitIO=x16-4GbitDDR3x4=12.8GBs || ルネサス製40nmRadeonVLIW5:27MB-32MBeDRAM
4 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 19:39:14.04 ID:FuOp+48N0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=44424568 GTによるWiiUの公開放送があったのでその反応
・OSがもっさり
・各種ゲームが劣化、かつ不完全版
・ローディング問題
・バックグラウンドローディング問題
・負荷軽減かつローディング回避の目的だとメモリが少ない
CPUが低性能ゆえ処理が追いつかず、上記問題発生
・GPU、頂点性能がRSXより足らなくなる事は無い筈
(ただし発売初期では開発がこなれていないので最適化できていない=最適化しないと超えない)
・GPU、頂点が不足した場合、ピクセル処理を軽減すれば(解像度を下げる)不足は問題なくなる
5 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 19:39:34.83 ID:FuOp+48N0
■Wii U (発売日:2012年12月8日) New スーパーマリオブラザーズU ←マンネリオ Nintendo Land ←手抜きミニゲーム集 FIFA13 ワールドクラスサッカー ←劣化版 マスエフェクト3 -特別版- ←劣化版、海外では劣化版より安い123の三作を納めたトリロジーが発売 モンスターハンター3G HD Ver. ←HDリマスタ−、任天堂信者「HDリマスターがゲームを駄目にしている。ただしGCのソフトをそのままWiiで出すのは賢い売り方」 NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge ←グラ、フレーム劣化版、PS360でさらに完全版が出そう 無双OROCHI2 Hyper ←劣化版、敵ステルス、PS3の無双より著しくフレーム低い 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U EDITION ←有名格ゲーマー「追加要素がなにひとつ格ゲーを面白くしていない」 アサシン クリードV ←劣化版 ZombiU ←他機種に移植されるかもという噂 バットマン:アーカム・シティ アーマード・エディション ←劣化版 WiiカラオケU ←知らん
6 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 19:40:46.12 ID:FuOp+48N0
7 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 19:42:16.24 ID:FuOp+48N0
8 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 19:44:20.99 ID:FuOp+48N0
WiiUのOS仕様・・・ ブラウザ→メニュー すぐ戻れる youtube起動した状態でブラウザ→youtube すぐ戻れる youtube→メニュー 時間かかる ゲーム→メニュー 時間かかる メニューとブラウザは排他ではない youtubeとブラウザは排他ではない youtubeとメニューは排他 ゲームとメニューは排他 つまり、ゲームとメニューと各種アプリは リソースを共有=排他という仮説 ということは、youtubeを起動するには、Wii Uメニューのメモリを開放して、 youtubeアプリをストレージから読み込む時間だけ必要。 単純にフラッシュメモリが遅いのでは。 youtubeが150MBで、10MB/sで読みだして15秒かかるとかいう感じじゃね。
9 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 19:45:19.11 ID:FuOp+48N0
WiiU逆ザヤ、日経がすっぱ抜いた
任天堂、背水の陣 岩田社長の覚悟
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK0703M_X01C12A2000000/ >今年7月、社内は重苦しい雰囲気に包まれ、岩田は厳しい表情で社員と向き合っていた。
>そんな折に全社員向けの恒例訓示で岩田は社員にこう語りかけ、周囲を驚かせた。
>「現在の取締役の年齢を考慮すると、今後の任天堂の経営体制を考える上で節目と言える時期に差しかかっている」
>発売当初は「逆ザヤになる」(岩田)という。業界関係者は「1台売るごとに1万円前後の赤字になるだろう」と分析する。
>今回、部品メーカーへの値下げ要請はかつてないほど強かったという。「任天堂のある役員は『今回は背水の陣だ』とつぶやいていた。
12 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 19:53:12.96 ID:lXzUc7VF0
>10 wiiuはPCでいうlowセッティングを見てるようだ
www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-trine-2-face-off Trine2は三機種のなかでWiiUが最高のグラ 低速なメモリとCPU、それでいて数世代上のGPUをもつ WiiUに見事にマッチした作品
今時1クリックで見られないURLなんて見る気も起きない
規制意味不
>>15 あざーっす
つか箱○の方が綺麗じゃね?これ
BF4のWiiU版ってどうなんだろ 一個のGPUをGPGPUに切り替えながらとか現実的なんだろうか
pcでの話ならグラフィックっていろいろ言えるけど テレビゲームだし解像度1080以上は単なる無駄になるだけだしコスト的にももったいない
WiiUの性能を活かすには、CPUにも帯域にも負荷がかからない、 スクロール型2D風アクションしかないって事だ。 2Dマリオのために生まれたハード。
Crytekのアホは 8GB欲しいって言ってたのに なんで32GBに増えてんだよw あそこの言うとおりにしてたらゴミハードができるわ そもそもゲームに4GB以上って必要なのか
PS3 3DS(+LL) 2006/AL 457,558 2011/AL 1,558,118 4,084,190 2012/1Q 464,050 1,316,476 2012/2Q 222,426 951,930 2012/3Q 192,992 1,191,112 2012/10. 110,248 264,743 2012/11 90,555 612,019 〜12/02 29,809 167,408 〜12/09 36,994 211,499 ---------------------------------------------- 累計 8,716,265 8,799,377(mc調べ※補正あり)
8Gでもオーバースペックというか、バランス悪いと思うよ。 VRAM別にDDR3で安く済ませるならいいけど。
32GBってナニやらせたいんだよw
>>18 BF4がWiiuで出ると思ってるの?
バカなの?
これまで世代交代考えりゃ16倍のメモリサイズはわりと普通な方だし マルチタスクOSや速くしにくいストレージ考えると 8GBで不足感が出てもおかしかーねーと思うけど 32GBってさすがになに考えてんだろうなw
8GBで作ってみたらいまいちで 16GBは欲しいけど交渉上32GBとぶち上げてみたとかそんなんじゃね
どちらにせよ実現不可能な要求して意味はあるのかねぇ
まぁこれまで4〜6年のサイクルだったのが今回は2〜3年長いから その分の上積みが欲しいってのはあるのかな
メモリさえ多ければなんとかなるもんだからな
ピクセルの次はボクセルだからな いくらメモリがあっても足りんのだろ
てゆーか今の最先端のPCゲーでも 4GB以上いらないって聞いたけど違うの?
Epicすら4Gで及第点、8Gで完璧って言ってたぐらいだからな。
>>32 所詮家庭用機ベースだし
PCだからって4GB以上必須なんてゲーム作ったら
購買者数が減るし。
要するに 結局4GB以上必要なゲームは存在しないわけね
ギアーズが出た時の衝撃を次の世代でも味わえるかね
シェーダーをリッチにしたいならメモリー帯域。 テクスチャーをリッチにしたいならメモリー容量。
>>32 現時点でVRAM2GB以上載って無いと地雷状態になってるから
家庭用で底上げされる次世代機発売して2,3年後には8GB以外は地雷って空気になってそう
VRAM3GB位必要になりそうだし8GBって要求はわかる
VRAM2GBでもやれんことは無いがって感じだろ
いままでボロクソ言いながら使ってたWindowsが実はどれほど神だったか、 WiiUが教えてくれた
単純にGDDR5が高価だから2GBしか載せれないだけのような気も ブレイクスルーが起こって2、3年後に8GBの入手性が高くなっていると良いのだが
>>37 テクスチャーの転送に帯域がシェーダ以上に必要だぞ
1080pをターゲットとするならGDDR5の256bit接続に相当する帯域が欲しいが、家庭用だと精々128bitだよなあ。 PS4にはwideI/O技術が投入されるという噂だが、それで一気に帯域問題を解決できるかが鍵だな。
A8-3870kか GPUは似たものだろうから720の16コアpower系CPUとの勝負かなあ どっちがいいんでしょ
Crysis3と wacth dogs どっちが凄い?
wiiUは低性能すぎて、まじゴミだな
おまえの脳みそより高性能だろ
日本でWiiU出てから豚のテクスレへの突撃がピタっと止んだな 現実見たのか他の火消しで手一杯なのか知らんけど
あのTDPでps3や箱超える性能なんてそもそもありえないんですよ 現実を見たんでしょう
で、PS4と次のxboxはどっちが性能高くなるの?
信仰心でどんどん綺麗に見えるようになるから任天堂ハードが最強だろ
1080pとかハイレゾテクスチャってテレビから 対角線の二倍離れて見る奴には関係ないよね
静止画を比較する奴以外は関係ない
FPSを対角線の二倍離れてやるやつ居るのかね ゲームが多様化した今全てのゲームへの最適化はキツイ訳で そこでハブられるなり妥協なりするのはFPSってジャンルだと思う
>>48 >日本でWiiU出てから豚のテクスレへの突撃がピタっと止んだな
>現実見たのか他の火消しで手一杯なのか知らんけど
wiiUnkoは低性能の上、もっさりOS、フリーズ連発、操作性最悪なproコンと、クソな要素多すぎだしな
豚でも擁護無理だわ
WiiUはPowerG3世代のCPUが3コアで1.2GHz 360はPowerG5世代のCPUが3コアで3.2GHz 3分の1以下の性能になるのか
次はハードも淘汰されて一強になるだろう。 ソフトメーカーにとっても、そうやって無駄を省いて市場の効率化を図りたいだろうし。
いや360もps3も単体でそのくらい下がってる
ID:J/yvAMbX0 WiiU好調でゴキブリ顔真っ赤
『E3 2012』Microsoft・任天堂・SONYのプレスカンファレンスでどれが一番良かったかユーザー投票が行われる(IGNによる調査) 【SONY:24120票】 【Microsoft:13397票】 【任天堂:12549票】 ← WiiUを発表して最下位 【E3 2012】「ベストオブ E3 2012 アワード」4部門が発表!最もがっかりしたで賞部門に『ニンテンドーランド』が選ばれる
>>66 来年3月にはwiiUnkoの販売目標「ハード550万台、ソフト2400万本」を大きく下まわって、この豚すげぇ涙目になってそうwwww
ソフトはともかく、ハードは売れるやろ。
ところがWiiUはもうタマ切れなんだな マリオとランドで稼ぐしか無いw
そのマリオ一本に蹴散らされるゴキステの独占ソフト群w
マルチは劣化の上にネットは過疎ってるWiiU どうすんだこのゴミ
初週かよ しかも販売台数30万で品切れ状態なのに どうやって龍以上売れと?
じゃあ、蹴散らすとか妄言吐くなよw 当たり前だけど、流石のマリオも限度がある。
蹴散らしたなんていいてねーじゃん ゴキブリ日本語も理解できないのか
毎年のようにマリオの初週で煽っては散っていく…
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U EDITION アサシン クリード3 FIFA13 ワールドクラスサッカー マスエフェクト3 - 特別版 - バットマン:アーカム・シティ アーマード・エディション 上記6本の合計売上約 14,000 本
>>79 一本あたり平均して2000本
むしろロンチでなおかつモンハンとマリオでてその数字なら十分すぎる
サードに関しては少なくとも国内の箱よりは売れるだろうよ 国内和ゲーならもっと差がひらくだろうし
各14000の間違いじゃないの?
参考資料 Wiiのロンチ 任天堂ロンチ Wiiスポーツ 初週176,880 → 累計3,690,144 サードロンチ 縁日の達人 初週 10,192 → 累計 109,877
初週で煽るゴキがいかにアホなのかが理解できるな ランドとかなんて最終50万以上はいくと思うけどね
ロンチにマリオ出して けっきょく蹴散らしたのは自陣営のサードだったってわけか
>>81 残念ながら比較できません。
マルチでないからw
でないからじゃなくて、ださないいでください(願望)だろゴキブリw
テクスレ覗いたらなぜか売上で揉めてた
>>60 実際はダウンロード販売がどんどん増えてるから大丈夫だけどね
非パッケージの売上を各社が公表しないから、
こういうこと書かれちゃうのはちょっと問題だなぁ
まテクノロジーのことしらんバカしかゲハにはいないから
>>80 14000÷6=2000じゃないぞ。
>>85 なるほど、数ヶ月かけて上回ることを、蹴散らすというのかw
その煽りは勝ち目が無いと思う
>>88 来月以降のマルチは後発の北斗無双しかないのに、
せめて発表されてから吠えろよw
結局、wiiUの発売前のハードスペックってどのくらい当たってたんだ?
当たってたかどうかはともかく、ダイサイズからして GPUはそれなりに良いものが載っている。 CPUをあまり使わないような専用タイトルならば、 現行機より良い絵が作れるだろう。 有意差を見せる前に次世代機が登場しそうだが。
結局WiiUは任天堂信者にとっては超高性能機なんだよな なんせあいつ等ピクミン3のグラが2と解像度以外どこが違うか分かってないからなw 水面なんてキャラクターの動きに合わせて変化してるのに全く気づいてないww あれじゃ開発者も作りがいがないわwww
>>99 このたびのリーク合戦wでわかったことは、
本当にリークもらってたらもっと詳細なスペックが出てきてるってことだな
無知全開の8倍やら16コアやらは情報としてゴミ
>>99 GTX680やな
スクエニとかGTX680前提でエンジン組んどるし
長期間かけての世代交代だから一桁くらいの性能差が無いともったいない いま3TFLOPSくらいのハイエンドGPUが必然的にターゲットスペックの範疇になるだろうな
WiiUもリークの段階では高性能だったから、こういう類のものは信じられんな
>>99 as the second-most powerful PC on the market todayだから
今日の市場で二番目に高性能なPCと同じくらい、だな
>>103 WiiUだってWiiと比べれば一桁高い性能だろうし
世代交代で旧機種捨てる妥当性を考えれば必然だろう
仮に200W縛りとしても現状のゲーム向けミドルレンジPC以下にしかならん WiiUは論外として他の次世代機もあんまり性能には期待できないと思うがな
>>106 もう少しあげてくるんじゃない?
現行機の初期が190W弱だし250W前後ぐらいじゃね?
>>104 二番目に高性能の基準が分からんな。
何を持って二番なのかと。
109 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 02:02:27.74 ID:EZ6FnUn00
>>99 これが本当なら30fpsでネイティブ4Kのゲームが実現できるわけだがw
>>108 HD7950やGTX670なら上の8割くらいのスペックだから
実際のところあまり変わらない感じだよな
最速で大勢が連想するのがGTX680ならば、660くらいかな まぁKinectU同梱するなら、かけられるコストに限度はあるよ
同梱はしないんじゃね? キネクト2はARメガネとセットで真価を発揮すると思うし。
113 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 02:15:06.44 ID:jVRO8O2e0
少なくとも革新性がまったく無いものだと、もう売れないね もう既に15年くらいつづいているCPU+GPUの一般的な構成じゃあな
>>106 プロセスへの最適化で電圧下げたりっつーチップの改良で
ミドルハイクラスの性能のGPUでも更に数割電力下げられるだろ
PCのGPUをベースに更に開発サイクルとコストを掛けての開発だし
あとGDDR5からHBMなら数十WくらいTDPが浮くだろ
we hear is that Durango and Orbis are close in power to each other or at least both in the same league past the current gen DurangoとOrbisはお互いに性能が近い、もしくは 少なくとも両方が現行機を過去にする同じグループに属する
さっきの続きだけど、興味深いね
>>106 いちおー初期型PS3は
370Wだったから、
その縛りは関係ないでしょ
>>113 革新性なんて本当に必要だったのか?
当たり前の進化が結局一番だったし
いや なんで200W縛りってことになってるのかなー と思ってさ
>>118 ゲーム内世界とどう意思疎通するかってのは根本的なテーマだろ
インターフェースの進化は常に必要なアプローチ
けどそれでコンピューティング性能という基本が制約されたら本末転倒
キネクトもタブレットもHMDもあくまでオプションでいい
>>120 電源容量と消費電力は関係ないって
>>119 は言ってんじゃね?
実消費の2倍程度の容量が電源回路のスイートスポットらしい
革新性なんていらないよ 逆に言うと革新性を発揮させるには まだ人類の科学技術がつたなさすぎる ゲームのゴールは疑似体験であり バーチャルリアリティである。 そこに辿るつくまでは 今のグラフィカルな進化で楽しむ以外ない
>>120 だけど実際さー
200W消費のPS3とか360はちょっとアレだ
コンソール150W上限説に乗っかりたいわ
150Wのうち100WがGPU分で
今のモバイルGPUをちょっと超えるワッパで
3TFLOPS弱ってとこまで届いて欲しい
125 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 03:13:00.45 ID:EZ6FnUn00
いつも思うんだけど そういうのをまんま乗せるワケじゃないだろ それ用にカスタムして量産化することでコストダウンするんだろ 最高から二番目ってことはGTX670相当のパワーって事だしな
定格が200としたら半分くらいが実際に必要な電力だよ
>>123 何もせずに辿り着けるものでなし試行錯誤は必要だろ
あくまで費用対効果が重要
新機軸を本体標準として無理に位置付けるからおかしな話になるんであって
キネクトにしろHMDにしろ妥当なコストをしっかり取ったオプションとして市場に問うていくのなら問題無いだろ
またアナログスティックが2本つくだけで3D世界の座標制御が画期的に向上して
コンシューマFPS時代が到来みたいな事もある訳で
トータルコストを圧迫しない範囲なら本体標準に含めるのもいい
>>125 GTX680の90%くらいのパフォーマンスをたたき出す
GTX670なら安いのだと2万8千円くらい
WiiU黒より安くて一足早く次世代ゲームを体験出来るぞ
360はShader Unitが48基しかなかったことを考えれば、 500基や1000基でも十分飛躍があるんだけどな。 HaloやUnchartedがどうなってしまうのか想像するのはむずかしい。
今のゲームでもシーンによってフレームレートが下がったりする それが次世代機で無くなったらいいなぁと思う ぶっちゃけ今世代の問題は 初のフォトリアル世代なんで ・AAの有り無し ・変動するフレームレート ・ドットバイドットじゃない解像度 ここが問題だよな これが無くなったらいいかなぁ
次世代箱とPS4の性能が近いってことは勝つのはやっぱりキネクトのある箱か 国内で次世代ゲーム遊ぶにはPS4かPCって事になるのかな WiiUは世界的に任天堂専用機になりそうだね
133 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 09:31:13.50 ID:Eo+lR4uZO
Wiiゆーで がっかりしたから次世代360は期待 たのんだよ びっくりスペック。44800くらいでだしてくれ
>>131 4年前からPCじゃ最高設定でフルHD,8xMSAA,min60fpsは当たり前
>>134 四年前って、その設定でストレスなく動く仕様のマシンの割合からすると
「当たり前」には程遠い状況だが?
おまえのデスクトップだけが、世界の全てじゃないぞ?
革新なんていらないよと言っていた日本のガラケーはiPhoneに蹴散らされた
ゲーミングPCにおいてはということだろ あと、お前の〜が世界のスタンダードじゃないぞとかいう煽りはもういいから。 馬鹿じゃあるまいし分かってるだろそのくらい
>>136 でAndroidに蹴散らされるんだよな
そういうのは後追いでいいと思うわ
次世代機で驚きたいのならPCゲーはやっちゃダメだな クライシス3ですらPC版の2やった後だと驚けないからな
>>131 それならHDリメイクでもやってりゃいいんだよ
>>138 任天堂の後追いが染み付いてんだなw
そりゃサムソンにやられるわけだわw
任天堂Phoneはまじめに考えてもいいんじゃないかと思う せっかく世界で数億人がタッチペンに慣れ親しんだのだから Android使わせてもらってgoogleにお布施してるようじゃ未来はない
ハードはよそで開発してもらってソフトを任天堂が独占提供するならそれでいいがな
銀河やネクサスの完成度の高さは任天堂も注目してるだろう 任天堂の次のハードはサムスンが開発生産を一手に手がけることになってもなんら不思議ではない
ちなみにAndroidは米国ではMSの養分 欧州だとオープンソース側の力が強いから分からんが 日本のメーカーは・・・
MSの特許が6%だっけ? まあ養分とはいえないけど、ウザイだろうな それが災いしてWindowsのサポートがしにくい Googleが力を持ってしまってるからWPサポートするときに吹っかけて来るだろうし
>>143 携帯電話部分はパナソニックと提携すればいいだろうな
WiiUでもがっちり協力してるし
今更タッチペンの携帯出されても…
正直ソニーは次世代でMSに対抗していくのは厳しそうだよね 据置ゲーム機が莫大な投資が必要な事業になりすぎたし実質PC化してしまった ハードやソフトの根幹技術や優秀な人材もアメリカが圧倒している 任天堂にしたって将来的には子供向けマーケットで細々となんてなりかねないと思う
>>149 というか、WiiUがあの出来なのに携帯なんてな…
RIMやノキアは父さんもささやかれる有様だしモトローラはもう往年の見る影もない HPもあやしくなってきたw どんなに圧倒的なブランドでも崩壊するときは一瞬で終わるよ ゲーム専用機もスマホタブレットの時流に乗れずに崖から転げ落ちる寸前てところだ
でも、スマホも二、三年後には、PCと同じように ほとんど儲からない商品になってるだろうなぁ。 スマホに向けたサービスも血みどろの戦いで 儲かってるとは思えないし。
逆にありとあらゆるサービスがスマホに直結されて、スマホ売れない企業が生きていけない世界になってる可能性も高いがな 今だってスマホ一台あれば娯楽のほとんどが完結してしまうからみんな困ってるわけで ファミレスとかで使ってるリース端末もiPodtに取って代わられて市場が壊滅寸前
156 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 17:15:35.61 ID:dXvtD9wz0
>>156 4Kなんて俺のCorei7 2720QMでもiGPU使わずにブラウザ上で再生できる
4Kの動画をテクスチャに使おう
159 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 18:48:11.92 ID:ZFI8Vz3m0
>>159 ぜんぜん違う
以前嫌儲の4kスレに貼られてたソース動画
冒頭電車が走ってくるやつ
どうでもいいよ
162 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 19:00:37.93 ID:ZFI8Vz3m0
>>160 それってyoutubeやニコニコでうpされている奴じゃないんだよな?
どうやってアップロードされてたんだ?
4k動画再生なんてベンチマークになるのかね
164 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 20:01:00.71 ID:xD2+uu2c0
おいおいあんたが見た4K動画は所詮4KのAVCの30Mbps程度だろう? 30MbpsなんてBDのビットレートと変わらんぞ。 30Mbpsで4Kなんて、ちっこいモニタで観るなら良いが、50インチ以上とか になると細部の破綻が目だって汚いだけだろう。 この前スカパーで実験放送された4K映像はAVCの120Mbpsだぞ。 そのレベルでかつHEVCならどれだけの処理が必要とやらw 少なくとも君たちが使ってるご自慢のハイエンドPCじゃ無理だろう。
165 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 20:12:02.21 ID:xD2+uu2c0
AVCレベルの容量のHEVCレベルの画質のAVCレベルの容量の・・・ ってやってきゃいくらでもスペック上げられるな
次世代機でもリッチグラなら1080pネイティブレンダ怪しいのに、4Kとか動画だけだろw
大神HDが元は4k2kらしいし動画なら余裕だろ
170 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 21:50:10.57 ID:qdqBGmfI0
4Kの動画再生くらいなら対応してもバチはあたらんけど 4kのゲームなんて意味がないから 絶対作られないわな 解像度ばっかにパワー注ぐより 1080pでリッチな絵作ったほうが100倍 良いグラフィックできる よく1080pのMH3Gの超クッキリの詐欺スクショ貼られるけど あれって解像度が綺麗なだけで、 テクスチャとかゴミだし今の基準じゃ普通にクソグラじゃん? 4kの解像度にしてクソグラじゃ なんの価値もねぇ
>>162 どっかの動画サイトのURL貼られてた
上にも書いたように電車が走ってくるのと、どこかの町の人並みとか流れてた
173 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 22:24:36.15 ID:lVu0Ab650
>>172 それyoutubeにもニコニコにも流されている動画だな。
内部解像度普通に300万画素しかないよあれ。
このスレみてるといかにWiiUに先見性があったかが分かる HDRやらSSAOやらはどうでもええ、とにかく60fps1080pや! MH3GHDを適当にフレーム補完でもできりゃもう次世代機なんていらねんじゃね
WiiUのハードウェア詳細ってまとまったサイトある? まだ解析されてないだろうか。
>>178 agniに関してはリアルタイムムービーの技術デモという感じだからな…
重要なのは、PCやNPCとして使うための技術だと思うんだが。
プレイヤー操作に追従するためのモーションの動的生成とかそっちのほう。
WiiUにネイティブ1080pだしてるゲームとかねぇだろw
>>177 ハーフHDきったねぇwwww
SDブラウン管とフルHD液晶の比較かと思ったw
>>184 4KはPS3のカックカクがよくわかるよなw
189 :
名無しさん必死だな :2012/12/16(日) 00:50:19.62 ID:z3NBrdKy0
なんで善司WiiUの記事書かなくなったん?
依頼がないから
GCのエミュで風のタクトの高解像度プレイしてる動画やSS見ると、ああ解像度高いって良いなあって思う
>>189 頭の悪い比較だな。
お前はどれだけ、画面の近くでゲームをする気だ?
194 :
名無しさん必死だな :2012/12/16(日) 01:14:55.31 ID:z3NBrdKy0
>>193 PCモニタならそれくらい近付くから丸分りだなw
ダークソウル2 まとめ
・記者たちは30分のデモ映像をフロム本社で見れた
・PC上のグラフィックスは驚くほど進化していて、
Watch DogsやStar Wars 1313レベル
・キャラモーションはぬるぬる
・渋谷によるとダクソ2は完全な続編、ダクソと同じレベルの広さだけど内容が濃くなる、
舞台はロードラン以外の場所、誓約は引き続きあるがもっととっつきやすくしたい
・ディレクターの話は去年の9月に聞いていて、DLCやパッチ用のスタッフ以外は既に開発を始めてた。
チームの人数はダクソの二倍以上
・現時点では開発は25%ほど終わってる
http://imgur.com/a/q34ES
なんか4kに否定的な見方が多いけど もし4kになったらAA要らなくなる気はする バカでっかいTV前提なら別だけど そんなの一握りだし
映像としての4kには否定的じゃないけど ゲーム的に4kは無意味だろ 負荷がデカすぎる 4kより他にリソースさいたほうが良い絵ができる 違うか?
4kは動画再生だけだろ ゲームでも豪華な絵で4k動かせるほどのパワーがあるならいうことないけどな 性能が上がるのはいいこった
手抜きゲーは1080pや4kで客を騙す、 グラに凝ったゲームはそれ以下の解像度でFSAA こうやってるうちに本当に綺麗なゲームの需要は消滅、 ゲームの進化は止まり、業界は終焉
いや、ゲームの進化止めたのチョン天堂だろ
なんで消滅するんだよw
客を騙し続けりゃそのうち消えるだろ 任天堂にろくなグラのゲームがないのがいい証拠
業界が消滅するって話の流れだが
グラの進化が止まってHDリメイクとマリオだけになったらどうなるか
PCじゃ4Kでもゲーム可能なパワーあるんだが
任天堂がくるしくて反論できなくなると業界全滅論を唱えだす ニシ君の伝統芸です
パワーがじゃなくて需要が
やっぱり互換性は重要と思うんだよな Cellの次世代開発は、今は止まっているが、前にLsをDramにして2倍にした、cellを乗せるべきだと メモリは256メガでいい しかしamdのAPUに16gバイトのpc用のメモリをのせてしまうんだよ そしてcellにAPUの補助をやらせて、4kか2kに対応させてしまうんだよ そして製造コストを考えて、16gバイトのメモリは、最初買ったときに、購入者にメモリをさしてもらうんだよ。 でも、ソニーはあまた堅いから、やらないかな
>>209 CellはIBMが新規開発から降りてるから、やるとしたらソニー単独になる。
そして、今のソニーにCPUを設計するのは、技術的にも資金的にももう無理だろ。
4k可能でも、その分解像度以外のグラフィッククオリティは1080pに比べて大幅に劣化するわけで。 ほとんどの人が使えない機能のために、そんな事をするメリットが薄い。 スペックばらばらで最適な基準を決めようもないPCじゃないんだから。
ゲーム機の性能を4k動画再生とかで評価するような奴らは HDリメイクで十分だよねって話 その程度の要求なら現世代機の何倍も性能は要らないし、 もしかしたら次世代機を出す意味なんてないかもしれん
>>209 「今は止まってる」時点で、もうPS4にはどうやったって間に合わない。
PS4に次世代CELL搭載するなら、何年も前から開発してなきゃ間に合わない。
は?何言ってんだコイツ?
215 :
名無しさん必死だな :2012/12/16(日) 11:04:40.66 ID:tkgk5Vw0O
4K動画もキモオタアニメを見るだけだしな
古い同じ話を蒸し返すのはボケの前兆だよ
そもそも、PS3のメモリがNUMA構成になったのはCellが理由だろうからな。 PS2の延長で設計していれば、UMA+eDRAMの360型の構成になったはず。 別の言い方をすれば、むしろ360の方がPS2の後継的なアーキテクチャになってる。 そうしなかったのは、Cellに対してメモリ帯域をビジーにする使い方を想定してたんだろう。 普通のCPUは、メモリアクセスの9割以上がキャッシュヒットするから、実際に帯域を使い切ることは少ない。 常に帯域を使い切るのはGPUだけど、eDRAMを搭載することでメモリアクセスの多くを占めるZテストをオフロードできる。 その結果、UMAを採用してCPUとGPUでメモリバスを共有してもどうにかなると踏んだ。 が、PS3の場合は、Cellがストリーミング的な処理を行うことを想定してしまった。 そうなるとメインメモリに常時アクセスに行くんで、帯域を食い尽くす可能性がある。 GPUにもeDRAMが無いから、そっちでも帯域を使い尽くす。 そうなると、メモリバスを共有したら交通渋滞が起こってえらいことになる。それゆえ、それぞれ専用のバスを与えた、と。
218 :
209 :2012/12/16(日) 11:14:08.39 ID:5yotIOaI0
あれ、SPEのLSをSRAMからDRAMに変更して512kバイトのCellはだいぶ前にIBMから 発表されたはずじゃ? でも32ナノじゃないのかな?
結局256kのLSで出来なかったことって何なのよ
>>218 実際に市販されたCellで一番強力なのは、IBMのPowerXCell8iだけど、
これは倍精度計算を強化した石で、ゲームに利用した場合の性能はCellBEと大して変わらない。
PowerXCell32シリーズはキャンセルされた。
Cell死んでから4年経ってるのに 未だにしがみ付いてる奴なんなの?w
>>219 何かは分からないが、たしかコナミがLSが2倍あったら文句がないと言っていたな。
>>220 LS256kのようだね、これは乗らないね。
LS512kは作ってはいないようだね。
Cellが無いと互換が取れないからな ソニーは任天堂みたいに性能に多大なハンデを負ってでもWiiのCPUを使い続けるみたいな決断はできんだろうな
汎用性については十分だろうからGPGPUの互換でやってけると思うがな まあLS容量がネックになるなら別だが
>>222 LSのアーキテクチャ上の問題は単純に容量だけじゃなくて、完全にアドレスが独立していること。
たとえば、複数のSPEに同じ仕事をさせる場合でも、それぞれのLSにコードをロードしないといけない。
つまり、「ビット単位まで同じ情報が、重複して載っている」という状況になってしまう。
複数のSPEに全く同じコードを実行させる場合、LSを連結して使う機能があれば、プログラム的にはかなり楽になる。
ただ、その場合は自分に直結していないLSへのアクセスはリングバス経由になるので、レイテンシがでかい。
クロスバスイッチだったら良かったんだろうけど、そうなるとスケーラビリティが犠牲になるんだよな…
>>221 ハード戦争はファミコンからあったけど、賭に出たCellが終わってしまうのが残念でならない。
日本は負けたのか。
箱は全く互換を求められてないから楽で良いわな
> 普通のCPUは、メモリアクセスの9割以上がキャッシュヒットするから、 9割なんて無いそれはGPU 6割程度 最近は4割
>>225 処理をデータじゃなくて内容で分割するのはどうなの
>>229 ごめん、イメージがわかないんだが、内容で分割というのはどういうもの?
>>230 要は前後関係のハッキリした処理をリングバスの途中に分割しておいて
ぐるーと処理させるって話だが、これから主流になるんじゃないのかね
232 :
名無しさん必死だな :2012/12/16(日) 15:19:52.40 ID:qMtKZ1CB0
>>205 ゲームが面白くなるならそっちの方が良い。
解像度の向上は画面を鮮明にすることで静止画解像度だけでなく
動画解像度まで底上げできるゆえに視認性が上がることで結果的にゲ
ームの快適性に貢献する
>>232 面白くはならなかったよ
グラフィックってやっぱり面白さの一部だった
グラ向上と解像度両方上がるほうがいいに決まってる
パイプラインっていいよね
236 :
名無しさん必死だな :2012/12/16(日) 15:24:32.25 ID:qMtKZ1CB0
ゲームが面白いならそっちの方が良い。 解像度の向上は画面を鮮明にすることで静止画解像度だけでなく 動画解像度まで底上げできるゆえに視認性が上がることで結果的にゲ ームの快適性に貢献する
まあゲームによるわな マインクラフトは開発途中に ポリゴン増やした丸くて可愛いキャラを実装しようとしたけど取りやめてたし それが正解だったと思う
基本的に解像度はGPUの開発者任せ 初期には720p出せたのにゲームを作る側が色々やって結局それ以下になる 解像度重視の人にとって多くのデベロッパーは無能だろうね
239 :
名無しさん必死だな :2012/12/16(日) 16:29:19.16 ID:utdCWfU/0
>>196 4kなんて、家庭用ゲーム機じゃ次々々世代でやっとだろう。
PCゲーでも一般的じゃないし。
>もし4kになったらAA要らなくなる気はする
SkyrimでもBF3でもいいから、1920x1080のディスプレイに1920x1080でレンダリングしたら
AAx4程度で殆どギザギザは気にならなくなるよ。
241 :
名無しさん必死だな :2012/12/16(日) 17:13:02.30 ID:zLHIALhd0
ギザギザなくなっても画素の荒さは無くならんwww
>>232 グラフィックの進化と視認性は、関係無いと思うよ。
バトルフィールド3は、バトルフィールド2からグラフィック自体は上がったけど、
やたら糞眩しいわ、なぜかカメラ越しにしか出ないレンズフレアかけまくって、見辛過ぎた。
243 :
名無しさん必死だな :2012/12/16(日) 17:29:40.05 ID:zLHIALhd0
グラはそうだろうが画質は関係ある。 細部がボケてるよりクッキリしてる方が見やすいからな。
DoFなんかも視認性悪化するしね でもDoFかかると一気にゲーム画面っぽさがなくなってリアリティが出る このあたりはホント難しい
単純に描画性能上がって画面内に大量のオブジェクト、精細なテクスチャ、光源、影、ポストエフェクトによる汚しが入りまくってるから 昔のゲームと比べたら相当視認性落ちてるよ CS1.6とかあの世代のゲームの視認性の良さは以上
MSAAはオワコン
>>245 ゲーム会社 「ほら見て! こんなにグラフィックにチカラ入れたよ!」
プレイヤー 「最高設定見辛すぎ、マルチプレイで邪魔過ぎ。最低設定でおk」
だな
その点発色のいいWiiUは見やすくて神グラだな
オワコン未だに使っているのは団塊ジュニア世代か友達いないやつだけだろうな
BF3が見づらいのは開発者のセンスだろ BC2も似たような感じだったし逆光でまともに見えると思うなよって感じなんだろ
BF3は制圧射撃のシステムもあるから見えにくさに関しては定評がある チームでオブジェクトルールやるのが前提のゲームだからな
負け犬規格cellに注力した哀れなソニーさんに拍手とお墓を立ててあげたい
253 :
名無しさん必死だな :2012/12/16(日) 21:05:45.41 ID:keylDFra0
見やすさ優先ならベクトルグラフィックでOKになるな。 リアルになるからこそ迷彩やストーキングも可能になるわけで。
MSAAしかないらでおん! CSAA,FXAA,TXAA選べるGeForce どっちがゲーム向きか言うまでも無い
2xMSAAさえ不可能な家ゴミ
>>254 次世代機でAAってそんなに負荷になるんかな。
フルHDは確実だから適当にボカすだけで綺麗に見えると思うんだけど。
>MSAAしかないらでおん! バレバレな嘘つくなよwww
ちなみにvitaには4xAAで3/2倍の引き延ばしゲームがあるよ 解像度上げるよりもAAって判断は多い
解像度上げるよりAAの方が軽いというだけだろ
>>256 フルHDというか解像度高いとFXAAのデメリットであるボケが少なくなる
2xMSAA+FXAA併用で十分、8xMSAAはいらん
時間軸を考えると2xMSAAでは全然だめ
開発機がもう出回ってるって言われてるのにオレ的ゲーム速報がやたら”次世代機はもう出ない”説を 推してるんだが根拠はなんなんだろう? まとめサイトの中ではゲーム業界にパイプが太いサイトなので何か情報もってるのかな? 実際どうなんだろう?
堂々とゲハブログネタを持ち出すとか…
>>264 100インチなんて普及してねーよ
てかいい加減、4K厨は死ねよ。
テレビ需要も激減してて売れるわけないし。
4K画面ナンボだよ。売れるわけねーだろ。
てかソースを撮る映像機器すら普及してねーし、たけーよ。
ゲームにしてのそのスペック、PCゲーですら4〜6年後だよ。
アホかいい加減マジ4Kディスプレイに頭突っ込んで死ね
糞貧乏人4Kのテクノロジーにびびって発狂w 家ゴミと違ってPCゲはもう4K対応のゲームが増えてきてんだよなw 一番普及している家ゴミがやっとHD対応(笑) しかも1080pですらないww
>>266 5000万ユーザー規模の統計だが……
http://store.steampowered.com/hwsurvey 4K出力出来るPCなんて、そんな普及してねーよ。
メインストリームのGTX660程度でも出来るかもしれんが、
それだとグラフィック設定・フレームレート側がボロボロになる。
GTX690の3枚差しとかか?
つかゲーム側も対応してるのがどれだけあるかって状態だし。
PCゲーもやった事無い、小学生だろお前。
もう寝ろよ
4k2kよりは、1080pでAA効かせた方がゲーム的にはいい絵になりそうだしな
別に俺は4K否定派じゃないし、いずれは4K2Kが常識になるだろう。 でもそれはここ数年の話じゃないわ。 そんな夢物語を延々と語られて、アホみたいな自己満足見せられてもウザいだけだわ。
普及(笑) 貧乏人の好きな言葉だよなw 一番普及しているゲームは今になってやっとHD対応(笑) しかもネイティブ1080pではないw 貧乏人に合わせるとテクノロジーの進化は遅れるという良い見本だなw
金持ちマニアにとっちゃ既に実現してる夢でもなんでもねーんだよアホめがwwwwwwwwwwww
ただのキチガイだったみたいで、透明あぼーんしたわ。
4K用にアプコンチップ乗せるのかもね
>>271 その環境を見てみたいのでデジカメで撮ってうpしてくれ
4K厨がうざけりゃ4Kと言うフレーズをあぼーんしときゃいいのになwww
4Kはまともに普及させる気ないだろ。 最低限、店頭売価でFHDの倍を切るくらいで出せよ。 それでやっと一部の一般家庭で 地デジ対応TVの置き換え需要が出てくるくらいだろう。
宝くじのー等6億の本数を1000倍に増やそう
PCゲームもやるけど23インチ1080pで充分だな 流石に720pは厳しいけども
ていうか4k君は自身が100インチ4Kテレビで6804way-SLI ぐらいしてんだろうな。CPUはもち3970Xでさ
AAは4kでも必要、AAが無いと不自然 自然界の映像は常にオーバーサンプリングで画素の情報量が飽和した状態 ピクセル単位のエッジの階段がチラリと見えるだけでリアリティが格段に落ちる
そうじゃなくて細いもんがチラつくのをふせぐためにAAが要るんだろ
UPを求められた途端4K君の威勢が急に無くなったな
284 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 00:54:12.53 ID:WQsoGDdB0
高解像度のテレビを普及させるにはソフトが必要、ゲームだけじゃなく映画はもとより放送などの広いコンテンツが必要。 4Kはそれが無い、というかそれが約束されていないアプコンでごまかすだけの繋ぎの技術なので普及はしない。 技術の上昇のステップも小さくやっと軌道に乗った今のフォーマットを再度引き直すには魅力も少ない。 2015年テスト開始のスーパーハイビジョンがそれに変わる回答、普及の目標は2025年。
dpi次第だろ 100インチでもdpi低けりゃAA要るだろうよ
>>262 ただのハードル下げ
>>280 4KなんてCSでやる意味がまったくないわな
20万のCSが出るならそれはそれでおもろいが
>>281 アップルが網膜の限界を超えたとかなんとか言ってたアレは?
287 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 01:01:00.69 ID:a51YPmyD0
288 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 01:05:18.12 ID:a51YPmyD0
289 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 01:05:49.16 ID:a51YPmyD0
4Kはハーフスーパーハイビジョンとか呼ぶのか?
>>282 チラツキと同時にNOAAだと輪郭がパキパキッと浮いて絵としても凄く不自然
>>286 網膜の限界をホントに超えて
画素のサイズが目の解像限界の数分の1大になれば
NOAAによるノイズも知覚できなくなるんだろうけどな
>>290 フルHDと比べたらクアッドで
スーパーハイビジョンと比べたらクオーターじゃないの?
294 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 01:46:05.79 ID:a51YPmyD0
4K = ウルトラハイディフィニッション = UHD 8K = フルウルトラハイディフィニッション = FUHD
>>290 上で張られてるルミナスのディスプレイに書いてる
Quad Full HDじゃね
4K2KのBDタイトルでたとしてもどうなのかね レンタルでさえ新作に少ししかBDないのに流行るとは思えん オンラインサービスで蹴散らされそう
>>296 2年くらい前からレンタル店行ってないん?
近所のTUTAYAは やーーーーーーーーーーーっと BDとDVDの比率が半々くらいになったよ 若干DVDが多いけど ほんっと移行が遅いね まぁ無理もねぇけど VHSからDVDほどの利点はないし そんな中で4k仕様のBDなんて多分10年かけても2割だろうなぁと コアですら1080pで十分だと思ってるレベル 実際、フルHDで見る映画は本当に綺麗だから
299 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 05:27:30.18 ID:EthZAhDt0
家庭用テレビは4kは早々に普及すると思う。 今時スマフォの5インチディスプレイでもフルHDなのに、リビングのテレビでそれ以下とかないわ。
300 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 05:30:12.12 ID:WQsoGDdB0
レンタル4KBDの一棚くらいあってもマニアくらいしか借りない、 一般人にテレビやプレーヤー(レコーダー)などの機器を買わせるには放送のフォーマットを掴むしかない。 普通は態々無駄なお金を出してまで無理に移行などしないもの、放送フォーマットが新しいものに強制的に変わってしまうから仕方なく買い換える テレビはやっとハイビジョンになっても未だにPS2でDVD見ているやつも多い。 俺らが早急になって欲しい希望と一般人を巻き込む現実は違うものだよ
そういえばPS3が出たころも BDは早々に普及するとか言ってる奴多かったなぁ DVDより普及速度が早いとかもおまけで
4kになろうがあんま変わらん気が 今だって放送のハーフHDとフルHDのコンテンツ ハーフHDのTVとフルHDのTV入り乱れてるんだし
VHSからDVDへの利点 ・小スペース ・重量 ・再生、巻き戻し、チャプター等の利便性 ・耐久性 ・画質 ・コスト DVDからBDへの利点 ・画質 そりゃ普及速度もおせぇってばよ
>>303 BDのメリットに音質も入れといてやれ
誰も音質の違いなんて分からんだろうけど
>>301 早々に普及するなんて言ってる奴多くは無かったぞ。むしろ超少数派
当時まだ殆どのユーザーがブラウン管だった為か「DVDで十分、余分なコスト増やすな」とか
「本当に普及するのか?」といった懐疑的な見方が多かった
俺は6年前にBD徐々に普及する派だったが、想定よりは普及は遅かったな で、事4Kに関してはパネル自体は2014年辺りから普及していきそうだが、 ゲームでの対応はHD化より必要度は低いだろう コストやハードの制約、見た目とプレイの快適さを考慮してもしいて対応させるメリットはあまりに薄い
PCにとっちゃ1080pはSD、2160pでやっとHDだな
12年度のSoC事業は、任天堂の新型ゲーム機「Wii U」の半導体を受注したため売上高は伸
びる見込みだが、「将来の売り上げが不安定なものにずっと頼るわけにもいかない」
(ルネサス社員)。今回発表された、増資による資金1500億円の使途にSoCの文字はなく、分離は織り込み済みだ。
http://diamond.jp/articles/-/29515 大赤字のSoC部門は分離消滅コース
ゲーム機にeDRAMが使われるのはWiiUが最後で新箱も互換なしかもしれんね
>>288 国策で進められたアナログハイビジョン放送やアナログハイビジョンLDあったの知ってる?
第一、4Kの次は8Kですとか公言してて誰が4K買うんだよ
>>298 旧作も含めて半分がBDってすごくないか?
新入荷が半々てことか?
>>303 BDもだけど省スペースはもっと頑張って欲しかったわ
ケース無駄に厚いし縦に長い。
CDケースと同じケースにしてほしかった
多分PS2のせいなんだろうな。
>>310 CDと区別つけやすいためだと分からんのか
PS2より前からDVDはあったわ
>>306 地デジなんかすでに引き伸ばしだからな
まあそれより低ビットレートMPEG2のノイズの方が気になるけど
高解像度化だけではなく色空間にももうちょっと気を使ってほしいな
314 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 13:46:45.54 ID:i4+n74Sl0
上位互換があるBDをDVDの時と同じか以上と見てもしょうがないだろうに DVDを切る動きがあったわけでなし
レンタルもそうだがPCのほうでももう少し搭載されると思ったんだよな CSと比較しても高画質なゲーム多いしDVDの容量じゃ不足すると思ったんだが steamにいっちまったなw 4K2Kもオンライン形式で流行らせるしかないと思ったわ
316 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 13:57:48.43 ID:cBKPytqf0
>>309 ハイビジョン放送は1080iだと決まってても720pのテレビは売れてただろ。
ここで4Kと騒いでる奴が 4Kテレビを買うのは、PS4なんてどうでもいい状態の5年以上先でしょう
>>316 そりゃ映らなくなるんだから情弱が仕方なく買っただけ
もちろん解像度なんて知るわけない
319 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 14:37:33.77 ID:cBKPytqf0
>>318 8Kなんて知らず先に出る4K買っていくってわけ。
>>319 情弱が4Kテレビを店頭でみて「なんだこのテレビバカたけえな」
で終了
321 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 14:58:16.44 ID:cBKPytqf0
>>320 最初はな。
だが、安くなって売れ筋の32型から46型まで4K化していけば
皆そっち買っていく。フルHDの時もそうだったように。
情弱と情強の使い方間違っているな 性能だけしか見ない奴もすべからく情弱だぞ
>>321 その頃にはもっと安い1080pTVを買っていくだけ。
324 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 15:07:06.34 ID:cBKPytqf0
>>323 8Kすら出てくるその頃は、もっと安い1080pなんて、今現在SD解像度のテレビみたいなもん。
つまり超小型テレビにしか採用されない。売れ筋の32型〜42型はすべて4Kモデルになってる。
それも今のフルHDと同じかそれ以上に安く。そしてそれ以上の大画面が8Kになっていく。
325 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 15:10:48.74 ID:cBKPytqf0
iPhoneがフルHD化 iPadが4K化 こうなった時、テレビの99%のラインナップは4K〜8Kになる。 50型以上の大画面は8K。それ以下は4K。 フルHDがあるとすれば、ポータブルテレビとか、10インチ台 の超小型テレビだろう。
結局 値段次第なので32型4Kが5万ぐらいになってからだな それが何年先になるのかわからんが
>>321 赤字垂れ流しで日本の家電メーカーもたねえよw アメリカじゃもうソニーのシェア2%で撤退かと言われてるぞw
今年6月に出た東芝の55型の4Kテレビが半額の40万以下になっている中、シャープ(60型260万)や
ソニー(84型160万)が4Kテレビを出すらしいがなw PS4のために買ってやれw
328 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 15:18:07.73 ID:cBKPytqf0
>>328 利益確保のはずが早くも消耗戦
10万の4Kテレビが出る前に日本の家電メーカーなくなるわw
もう4kくんしかいないスレになってしまったな
331 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 15:24:19.40 ID:cBKPytqf0
>>327 徳光氏は「どんなに素晴らしい画質でも、それが高価なままでは拡がりませんし、ボリュームを追えなければ
事業としてのテレビは収益性の低いものになってしまいます。テレビは数を追わなければ事業として成り立た
ない。そのために”高すぎる”ものではダメです。本格的に4K2Kに取り組むということは、4K2Kをリーズナブル
な価格で提供するために歩を進めていくということです。50型以上のサイズは4K2Kが主流になっていくでしょう
」と話した。
「私たちも過去に、考えられる最高の技術を投入した高価なテレビを出してきましたが、当然、数は出ないの
で開発投資を回収はできません。これらは広告投資として考えたものです。事業投資という面できちんとコス
トを回収するには低価格化と、より解りやすく4K2Kの良さを感じてもらう独自LSIの開発が必要不可欠です
(徳光氏)」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20120901_556804.html 100万円を超えるテレビは、あくまで実験品みたいなもんだろ。
ソニーも来年末あたりから安いモデルを出すって噂があるしな。
4kのTVじゃSHVが無理なんだよな
333 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 15:31:15.64 ID:cBKPytqf0
>>333 テレビ赤字でソニーやシャープが潰れて結局PS4は陽の目を見ずに終わるわけだな
>>333 業務用じゃん
家庭用はコンテンツとの兼ね合いもあるから想定通りにはいかないと思うよ
336 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 15:37:20.33 ID:cBKPytqf0
>>334 PS4が出なくとも、ハイエンドPCのパワーを追っている箱がいずれ4Kに対応してくるから
その辺は心配しなくてもいいだろう。
337 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 15:39:34.81 ID:cBKPytqf0
>>335 100万超えが当たり前の業務用でこの価格なんだよ。
民生用なら東芝がそのうち32型の安いのを出してくる。
4Kが安く買えるなんて直ぐ先だぞ。
>>337 でコンテンツは?
値段もだけど地上波が4K2Kに対応するの?
4K2Kを楽しむのに4K2K対応したBDや次世代ゲーム機だけだと普及しないぞ
339 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 15:44:25.98 ID:cBKPytqf0
340 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 15:46:30.64 ID:cBKPytqf0
>>338 勿論地デジの4K化するにきまってる。
放送局も、既存のインフラが使えるから、アナログSD→デジタルHDの時のように
すべて莫大な初期投資は必要ない。
>撮影された映像は一旦1920×1080ピクセルのHD映像へと4分割される。
>これにより、従来使用しているHD中継車や機材を流用できるとのこと。
>その後4つに分割された映像を一本化し衛星にて伝送。
4Kくんはテープレコーダー
妄想で語られてもなw
343 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 15:53:03.88 ID:cBKPytqf0
>>336 何だ結局安いの出してくるってのも捨て駒扱いかw
サムソンとLGの4Kテレビが日本のスタンダードになるな
>>344 キムチ臭いテレビなんて買うかよ、下朝鮮人じゃあるまいし
346 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 16:07:26.04 ID:WQsoGDdB0
そもそも韓国製テレビって利益が出てるの?サムソンとかは赤字すごいって話をよく聞くけど 日本潰しのため国を挙げてに利益度外視でやってるのかね?
ここ次世代妄想テクノロジースレに変えたら?w
>>345 日本メーカーはすべて撤退するからしょうがない
>>346 赤字すごいのは日本のテレビメーカーだけだぞ
サムソンはテレビ部門も利益が前年比200%増とかわけわからんことになってる
>>343 それ1080版がGTX680だぞ
しかも重いシーンではレンダリング解像度落としてるらしい
>>348 キムチ臭いテレビなんて買うかよ、下朝鮮人じゃあるまいし
>>349 キムチ臭いテレビなんて買うかよ、下朝鮮人じゃあるまいし
353 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 16:14:46.08 ID:WQsoGDdB0
だったらつまらん付加価値つけないで同じ事やったらいい いい物だから高くて当然は昔の考え方、いい物を同価格で、同じ物なら安く供給するのが正解
>>351 まあアメリカ人も納豆臭いテレビなんか買うかよと言ってたらアメリカ製のテレビ消えたんだけどな
>>354 サムソン爆益でネトウヨ発狂か
ネトウヨはメンタルだけは韓国人に匹敵するな
>>355 キムチ臭いテレビなんて買うかよ、下朝鮮人じゃあるまいし
4K君もキムチ君も最後には壊れてコピペなんだよなぁ
値下がりの話なら 家庭用フルHDテレビが出て 地デジ化終了前迄の値下がりみりゃわかる そもそも、家庭用のHD化は無理矢理進めたし 4Kもそうしないと進まない
>>360 くやしかったら260万の4Kテレビ買って日本企業に貢献しろ
2016年くらいまでMSとソニーの次世代機発売延期してほしいわ 来年再来年じゃまるで期待できん WiiUもほぼ世間の予想通り全然駄目だし
>>343 そのアグニデモ、1080pレンダリング時のマシンスペックが
i7-3770K、メモリ32GB、GTX680だぞ。
次世代Xboxで4Kネイティブとかどうやっても無理。
>>363 その時は任天堂もMSもその次の開発に着手してるだろう
SONYは知らんw
367 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 16:22:01.81 ID:WQsoGDdB0
>>361 まさしく
普通の人は映ればそれでいい、720Pのテレビでもオーバースペックな人がほとんど
それを1年ちょっと前に買ったばかりなのに新規格とかありえん、マニアだけのものになるだろう
>>366 これからもっとうざくなるぞw お前が家電量販店に入ったら血を吐くほどにw
日本メーカーのテレビは本当に4kオンリーになりかねん んで貧乏人の市場は1080pの韓国メーカーが独占
問題はゲームは貧乏人の娯楽
>>367 地デジ化直前までアナログテレビ見てた人なんてわずかだと思うが。
貧乏な俺でも4年前に地デジ化したぞ。
ちなみにアナログハイビジョンは1999年より前のブラウン管 BSデジタルの1080i放送が2000年だそうだw
4Kの実験放送がNHKは2015年予定 日本のロードマップは8Kを視野に入れて来年3月決まりますw
4KっていまだにHDMI規格が30pまでしか対応してないんだな いま4Kテレビ買ったやつ涙目パターンじゃんw
朝鮮半島、中国大陸半分は日本の領土だ 巣食ってるシナチクとチョンは皆殺しだ
何というか直前の仕込みが下手すぎる
377 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 17:15:46.05 ID:/tDnZFfv0
8kが本命 4kなんかいらねーよ
4kの次はメルカトル図法によるサラウンドモニター
379 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 18:10:15.14 ID:WQsoGDdB0
>>373 2015年に始まるのはスーパーハイビジョンの実験放送つまり8K
4Kじゃないよ
>>365 任天堂はもう無理だろ
ハード開発できるだけの余裕も無い
>>379 4K4K騒いでたら、もう再来年に8K始まんのかよw 30fpsの4Kどんだけ死に規格なんだw
しかも8Kは国際規格になってて最大120fps、RGB各最大12ビット(約700億色)とかいよいよ60fpsや1600万色を超えてくるんだな
次次世代ゲーム機が楽しみだぜ!!
ぐぐったら韓国は4Kの試験放送を今年の年末にやるんだってさw 一方日本は2013年にロードマップ策定だっけw
もう12月17日なのに今年の年末にやるだってさとかあやふやな情報言われても・・・
4K連呼してる白丁うざいなw
>>380 WiiUも開発費は今までと変わらず相応に金かけてるよ
任天堂ができないのは高価格帯で大きな逆ザヤで売るようなやり方
サムチョンの有機ELテレビ出す出す詐欺と同じ
>>385 WiiU悲惨なことになってるから撤退するで
確実に
4GK乙
>>385 今世代HD機並の逆ザヤは、任天堂に限らず普通なら「やらない」んだよな。
MSは次世代機でもう一度やりそうなのが恐ろしいけど。
SCEもMSも、PS2並の成功を2〜3世代繰り返さないと埋め合わせ出来ない赤字を既に抱えてる。
391 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 19:54:09.72 ID:89UiO7K+0
>>382 えーっと、対応テレビが発売されてないのにどーやって見るのかな?
392 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 20:21:17.42 ID:cBKPytqf0
>>344 ぶっちゃけマニアはプロジェクター派が多い。
テレビなんて買うのは中途半端なマニアか庶民。
ぶっちゃけテレビは今後有機ELの4Kとかで攻めてくるなら
デバイスレベルでもはや十分な画質に到達しているので
サムスンやLGで問題ない。
画質
韓国製有機ELテレビ>>>>>>>>>>>>>>>>>国内ハイエンド液晶テレビ
だからな。
気合入れてホームシアターに拘るなら国内のプロジェクターだな。
国内メーカーはプロジェクターさえ作ってれば良いんだよ。
プロジェクターは高くて市場が小さくてもマニア向けとして存続できるからな。
393 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 20:53:32.85 ID:To5sOefB0
PS4の情報入手したのに忍法帖のせいで書き込めねー
書き込めてるじゃん
1.PS4という名称にはならない 2.AMDのCPUと4GBのRAMを搭載 3.4K解像度は使わない 4.物理メディアはあるが中古ゲームは使えない 5.内部Flashストレージあり
6.互換性なし 7.PlayStation Plusの重要性が増す 8.従来のコントローラーは捨て、PS Moveを進化させる 9.ゲーム内広告あり 10.2014年の早い時期に発売
2013年の発売も有り得ると指摘。 2013年にロンチして メモリ8GBにして 箱より早く発売してほしいな PS2の再来か
399 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 21:17:52.61 ID:cBKPytqf0
情強はテレビを買わないwwwwwwww プロジェクターを買う。 テレビを買うのは情弱だけ。そして情弱は高いテレビを買わない。 となると、安くいサムスンやLGのテレビが一番になる。 事実世界のテレビシェアはサムスン・LGがぶっちぎりで独占してる。 国内メーカーはプロジェクターを作ってりゃ良い。 プロジェクターの技術は日本がブッチギリで最強だ。 テレビは韓国に任せとけ。有機EL+4K化さえすりゃもはや国内の出番 はいらん。有機ELの高画質化、CLEDなんてもは業務用だけ作ってりゃ良い。 なんども言うが、ホームシアターマニアはプロジェクターに行く。 テレビみたいなちっこい画面ではマニアは満足しない。例え画質が良くともな。 が、テレビなら、有機EL+4KならもはやサムスンやLGで十分。 液晶はディスプレイとして糞過ぎたので国内の技術が必要であったが 有機ELはVITAに積まれている安物パネルですらコントラスト比は1万:1。 ディスプレイとして優等生なんだよ。だからこそ、韓国製でも問題ないわけだ。
>>286 >ただのハードル下げ
性能を低く見積もってハードルを下げるならわかるが、「出ない」って言うのはちょっと違うと思うが。
開発機のリークネタも当然ブログの記事にしてるくせに自信たっぷりに「WiiUが最後の次世代機」って
言い切ってるところがなんかひっかかるんだよね。
401 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 21:30:14.11 ID:cBKPytqf0
VITAに積まれているサムスン製パネルですら液晶と比較するとこれ。
http://uproda.2ch-library.com/613894cOC/lib613894.jpg このiPadの液晶のコントラスト比は800:1
一方VITAは10000:1
これがテレビとかになってくると、10万:1以上になる。
この前発表したサムスンだかLGだかの有機ELテレビは
100万:1だったな。
もはや国内の技術など不要。
国内の技術が必要だったのは、液晶時代だけの話。
液晶は糞過ぎたため、それを補う為の国内の技術が必要だった。
が、有機ELは上の画像の比較で見ても分るとおり、最初から優秀だから
国内技術の助けは不要。
402 :
名無しさん必死だな :2012/12/17(月) 21:33:50.41 ID:cBKPytqf0
マニアはプロジェクターに拘るし、テレビには拘らん。 カジュアルなリビングシアターとしてテレビが必要と言う意見があるが 完全暗室ではないリビングシアターなら、サムスンやLGの画質で十分。 そもそも画質ってのはデバイスそのものの性能だけでなく、環境によって 変わってくることを知らない時点で情弱だ。 国内メーカーのテレビは、例え有機ELでも、韓国製よりコントラストで優れてるんだ!!! だから国内の技術が必要なんだ!! と、技術オナニーしたところで、そのコントラストが完全にいかされるのは プロジェクターを使うような完全暗黒シアターのみ。 そんなシアターを作るマニアはプロジェクターを使うからますますテレビなど どうでもいい。 なんども言う。完全暗室ではないリビングシアターに国内テレビの技術はいらん。 有機ELなら韓国製で十分。
ここってモニタの話するスレだっけ
おっさんがひとりでがんばってる
1366x768とかいう糞解像度やめろ まだ1280x720の方がマシ
>>401 サムスンとLGの有機ELテレビ、今年発売すると言いながら
先月の時点で歩留まり率1%じゃなかったっけ?
しかも国内技術のIGZO特許を購入したのに実装できず、
消費電力が現状400Wオーバーとか聞いたんだけど。
>>403 ときどき技術論を振る人がいるけど、あんまり発展せずに幾つかレスしたら
帰っていくことが多いような。
>>406 ホワイトボードに写真貼り付けて発表とか?w
>>407 始終常駐してる変なのに粘着されるしそういうの相手にしちゃだめと悟ってんでしょ
賢いやり方
来年のiPhone5sとiPad mini2が2Kx1.5Kで 再来年のiPad6は4Kx3Kだろう その時になっても4Kx2Kテレビの割合は全体の1%以下で 2020年になっても10%にも達しないであろう
4kとか8kとかそんな力技の技術にはまったく興味わかん
412 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 02:50:05.21 ID:781Q5pjV0
>実はすでに発売中のPCゲームの多くが、4K2Kの表示自体は可能というのだ。>PCゲームの多くが4K2K表示に対応している理由は、ヘビーなゲーマーの間では >マルチディスプレー環境が一般化しつつあるため。例えばレースゲームの3面 >マルチ表示で側方の映像まで表示できるなど、表示エリアを拡大することで >ゲーム性をさらに高めるということもあるし、画面が大きいほどがプレイが >楽しいし、より高精細さを満喫できることを知っているからだろう。 >ハードウェア性能を要求する分、PCゲームは家庭用ゲーム機以上にモデリング >が精密だということは知っていたが、それが4K2K表示で真価を発揮するレベル >のクオリティーだということには驚いた。家庭用ゲームでやりこんだ「コール >オブデューティ ブラックオプス」などを見てしまうと、もうフルHDではゲー >ムしたくないとさえ思う。
413 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 02:50:48.45 ID:781Q5pjV0
>フルHDと4K2Kの一番の差は、ジャギーによるギザギザ感が極めて少なくなって
>いることだ。高精細になったことにより、ジャギー感はほとんどなくCG臭さが
>まるでないのだ。テクスチャー表示の緻密さなどはゲームによって差があるも
>のの、本格的に作り込まれたものはまさに実写のような映像が表示される。
>ゲーム制作者も、最新ゲームではマルチディスプレー環境で4K2Kクラスの解像度
>での表示を意識して制作していることがよくわかりますね。モデリングデータや
>テクスチャーの作り込みが甘いと4K2Kでは粗さが目立ってしまうものもあります
>が、よく作り込まれた作品は別物かと思うくらい上質なグラフィックに驚かされます
http://ascii.jp/elem/000/000/695/695587/index-5.html
414 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 08:22:29.41 ID:25aaPP5E0
また4k君が発狂してるのか いくら必死に宣伝してもそんな死に規格誰も必要としてないから
415 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 08:59:47.33 ID:JcTrpPeT0
>>401 LGの有機ELは単なるバックライトにしか使っていないからコントラスト比は液晶と大差無いとか言う話だが。
両社ともNECが投げた真空蒸着式でやってるから歩留まりでかなり苦労してるね、来年の発売も難しいんじゃないかと言われている。
パナはプラズマの開発をやめて印刷方式での有機ELパネル開発にシフトしている。
これとソニーが有機EL材を提供して低コストのパネルを開発中だな、どちらが先に製品化出来るかまだわからないというところ。
テレビの解像度ってずーっと縦の画素数で表記してきたのに なんで急に4Kなんて横の画素数を売りにするようになったの?
417 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 09:22:53.13 ID:JcTrpPeT0
>>416 4Kは解像度ではなく画素数の事だよ。
1Kの4倍の解像度だから4Kって事。
418 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 09:30:51.23 ID:XFKAHvvJ0
間違えた × 1Kの4倍の解像度だから4Kって事。 ○ 1Kの4倍の画素数だから4Kって事。
>>416 4k2kの略だから
単に長くなってきたから簡単に略したいと思って作った用語だからだな・・・・
2160pでよい
最近このスレ4Kなんたら って次世代ゲーム関係ない話ししてるぞ 関係あるとしたら 次次世代だからスレ違い
とりあえずアンチエイリアスはアンチエイリアスが最もコスパがいい 4k2kがアンチエイリアスの代わりにはなり得ない
有限な演算力の中で無理して4kに対応とか、まさに鬼畜の所業だし PSやメモリ帯域の無駄遣いでしかない、はっきり言えばとんがりコーン並にとんがってると思う
424 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 12:21:19.54 ID:ZgZvx9cs0
4Kコンプ君が4Kに必死に反応してるのが笑えるw どんだけ劣等感があるんだとw PCはもう4Kに対応しているしこれから4Kになってく CSもいずれ4K化するのに4Kが必要無いとか思っちゃうところが 所詮CSゲーマーやな
解像度を下げてまで1080pに対応したゲームがあったな
>>424 しってるか?
4kに対応したって、4kのディスプレイがなきゃ意味ないんだぞ?
Ultra HDが8kになることは確定的なのに4kとか言ってる奴・・・
428 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 13:02:36.82 ID:ZgZvx9cs0
55X3,XS5単独じゃネイティブ4K2Kにならんぞ
430 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 13:10:36.07 ID:ZgZvx9cs0
家電メーカーから金もらっいるのかと疑うようなスレチガイの押しぶり
432 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 13:24:58.40 ID:ZgZvx9cs0
いや、一応テクノロジー系だから完全なスレ違いでもあるまい
次世代ゲームじ早い 次次世代くらいで話題に
まあママテストで8割以上の支持を得るには4Kグラしかないわな
解像度でしか次世代を語れない、理解出来ないやつが増えてんだよね その例がスカイリムの解像度あげて喜んでる記事とか、 PCの標準とかいって異常に早く4k2kを持ち上げるやつとか
ママテストはとことん解像度に鈍感だから無理すぎる
掃除する身としてはACアダプタとか外付けHDDとか許せない
>>435 PCゲーム業界でも、4Kなんてまだまだ先の話だよ。
ここに常駐してる4Kキチガイは透明あぼーんした方がいいぞ。
頭イカれてるし。
>>435 スカイリムは解像度上げるよりENB入れるほうが先
しっかりカスタマイズしてやればクライシス2以上のものになる
440 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 14:29:08.48 ID:h/lcCQgh0
>>435 ゲームグラフィックテクノロジーは圧倒的な高画質効果を生む解像度も重要なのに
それを疎かにして、イラネーイラネーと頑なに否定してるから馬鹿にされるんだよwwww
4kは効果と比して必要とされるものが大きすぎるという話。 そのためだけに費やされるスペック然り、4kTVしかり。
4kは次次世代テクノロジースレでもたててやれよ スレ違い
http://www.choke-point.com/?p=12735 【コラム】Xboxは何故日本で失敗したのか
Xbox発売前、Microsoftはアメリカ、イギリス、そして日本のサード・パーティーからサポートを
取り付けるために奔走した。
日本でのミーティングは、スムーズには進まなかった。PS1の大成功があったため、ソニーは
日本のパブリッシャーの心をがっしりと掴んでいた。Microsoftをサポートすることで、ソニー
を敵に回すのを恐れていたのだ。Microsoftの味方をしていると見られることすら恐れるパブ
リッシャーもあったという
Kevin Bachus: E3でソニーのパーティーに行った時のことだ。我々との付き合いも長い
日本のパブリッシャーが一堂に会していた。久夛良木健氏の横に立っていた知り合いが、
私を見つけて「ヘイ!」と明るく声を掛けてくれた。すると彼は横に立っていた久夛良木氏に
気付いて、「おっと、えーっと、申し訳ない、どちらさんでしたっけ?」と態度を一変させたんだ。
ソニーを怒らせたくなくて、私のことを知らない振りをしたんだよ
http://www.choke-point.com/?p=12735 【コラム】Xboxは何故日本で失敗したのか
ソニーがパブリッシャーごとに異なるロイヤリティを設定していると聞いたMicrosoftは、
全てのパブリッシャーのロイヤリティが同額という、公平な土俵を用意した。しかし、こ
れを「忠誠心を金で買う行為」と見た日本のパブリッシャーもあったという。
2000年のE3、日本のゲーム業界の人間が大挙してロサンゼルスを訪れた。Microsoftに
チャンス到来だ。Xboxチームは、日本風のキャバクラClub Cha ChaがLA国際空港の近く
にあることを聞きつけた。日本の航空会社が、ファースト・クラスのお客だけに勧めていると
いうクラブだ。場所はそこで決まり。
Bachus氏が貸し切ったクラブに、1人また1人と姿を現し始め、史上初めてMicrosoftの傘
の下に日本のデベロッパーたちが集結した。彼らは大いに楽しみ、Microsoftは喜んで
スポンサーとなった。パーティーが終わる頃には朝になっていたが、Bachus氏が勘定を見ると
、その酒代は3万ドルを超えていたという。
http://www.choke-point.com/?p=12735 【コラム】Xboxは何故日本で失敗したのか
Microsoftは、『Biohazard』の生みの親である三上 真司氏が、発売から1年も経っていないPS2で
の開発に嫌気が差しているという噂を耳にしていた。PSから『Biohazard』を引っ越そうとしている
というのである。そんな彼は、Xboxを準備中のMicrosoftと、ゲームキューブを準備中の任天堂へ
と目を向けた。Microsoftは、ここぞとばかりにミーティングを用意した
Bachus氏は、ロックスターのようにサングラスをかけて革のジャケットに身を包んだ三上氏のことを覚えている。
ミーティングは唐突に終了し、三上氏は立ち上がってお辞儀をすると、その場を立ち去った
最終的に、憤慨した三上氏が聞きたかったのはMicrosoftの哲学だった。ソニーはゲームを
エンターテイメントと位置付け、Emotion Engineによって単なるゲーム以上の存在にすることを
約束していた。任天堂はゲームをオモチャと位置付け、恐らくは世界最高のゲーム・デベロッパー
である伝説の存在、宮本 茂氏がその頂点にいた。ではMicrosoftはその答えを提供することができなかった。
早矢仕 洋介: ソニーと任天堂は、日本で生まれた日本の会社だ。Microsoftはアメリカ 生まれのアメリカの会社だ。 例えばドイツに行くと、多くの人がベンツやBMWを運転している。アメリカに行けば、多くの 人がアメリカ車を運転しているし、日本では日本車が人気だ。 特定の地域用に特定の地域で作られたハードウェアというのは、消費者に理解されやす い傾向がある。その土地で作られたハードウェアの自然な進化だよ。Microsoftが日本人の心 を掴むことができなかった理由の一つには、それがあるかもしれない。 日本で生まれた物ではなく、日本製という感じがしないんだ。 ヨーロッパは、任天堂とソニーとMicrosoftの3社でバランスが取れている。恐らく、その どれもヨーロッパ生まれではないからだろう。どれも同じ外国製だ。 360が悪いわけではないし、私自身360のゲームは大好きだよ。プレーしたい360のゲームも 沢山ある。でも、一般的に言うと何かしっくり来ない。ソニーや任天堂のコンソールのような共感を 得ることができていないんだ。 日本生まれではない、という点が全てだろうね。
次世代Xboxは、2013年クリスマスの発売が噂されている。Microsoftは再び、日本の独占 タイトルに巨額を投資するのだろうか?再び「日本問題」に大金を注ぎ込むのだろうか? John Greiner: 私なら、まず期待値を下げるだろう。リーズナブルな数字は?何台くらい 売ることができるだろうか?チャレンジをするのは可能だが、Microsoftはあくまでアメリカ流の 考え方で動くアメリカの企業なんだ。 Ed Fries: 私なら、日本を諦めたりはしない。ソニーは今までにないほど弱体化しているから、 それが次世代機にどう影響するか、様子を見る必要がある。任天堂はローエンドのハードウェア に移行したので、最高にパワフルなマシーンの居場所はあるはずだ。日本製ゲームの 影響力も落ちているため、日本のゲーマーも欧米のコンテンツに以前よりもオープンに なっているかもしれない 2002年の2月、秋葉原に行くと、突如としてXboxのディスプレイが現れ、何事かと集まる人だかりができていたんだ。 自分の絵が国立美術館に展示されていることを知った画家のような気分だろうね。最高の気分だった。私の人生のハイライトだよ。
少しずつ良くなってくForzaを毎年フルプライスで出すのが 良くも悪くもアメリカ式
出すたびに売上落ちまくってもうほとんど売れてないけど毎年出す意味あんのかねアレ
4Kは別にネイティブにこだわる必要は無いんじゃね?
実写ものの映画みたいなゲームとは求められる絵の表現力の
レベルが違うような、コンテンツはネイティブであるメリットは大い
にあるといえるだろうけど、ゲームってそもそもCGだから、超解像
でも7割くらいは表現できるメリットはあると思うぞ。
実際、超解像な4Kであっても、ネイティブな1080pと比べると画面サイズ
が小さいというハンディがあったとしても、全然違うわけだし。
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/564/153/dg37.jpg ゲームの場合、ネイティブな4Kと超解像な4Kとの差より、ネイティブな1080p
と超解像な4Kの差の方が大きいように思える。少なくと実物を見た感じでは。
スレ違い
452 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 19:26:38.74 ID:e4TMl86e0
DPIが上がればアンチエイリアスは不要になるよ。そりゃ当たり前じゃん。
4kはもういいよ。 クソつまんねえ上に同じ話の繰り返しだから。
454 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 20:08:22.66 ID:9b4epKgI0
テクスレじゃ毎回クオリティあげてるforzaは意味があると思うよ forza5はすごいことになりそうだし
その割にグラフィックは話題にならないよね horizonも凄く綺麗なんだろうが技術的には陳腐なもんなんだろう
ホライゾンスカスカMAPすぎて萎えた ドライブしててもつまんねーわあれ
>>455 今の時代グラは綺麗で当たり前だからね
次世代箱でこの流れは加速すると思う
FFがグラフィック売りとか言ってるけど
「は、そんなの当然というか最低限だろ」っていつも思うわ
458 :
名無しさん必死だな :2012/12/18(火) 20:50:08.42 ID:YH6tTdNf0
FFがBF3みたいになるのかね ファンタジーとリアルなグラフィックでどう折り合いをつけるか
>>459 FFはFFのままでいい。あの闇鍋みたいな世界観じゃないと。
下手にベタなファンタジーを作ってもTESと比較されて罵倒されるのがオチ
あとスクエニはEIDOSに土下座してゲームの作り方教えてもらえ
そうすりゃ次世代機で復活出来るから
ForzaはGTにグラで勝っちまったしなぁ もはや技術的なライバルが存在しない
4kとgtじじい いい加減にしてください
ただでさえPS3のほうが性能低いのに 解像度はGT5のほうが高いからな そりゃこーなるわ
>>459 ドラゴンズドグマの後ではFFなんて古くさくてどうもなぁ。
Forza4のすべてのシーンでGI処理ってのは発売直前まで言ってたけど結局なくなってたな レースゲーだと天候や時間が変わらないのならリアルタイムで処理しないといけないのは、 路面と車ぐらいだろうから出来るのかなって思ってたが厳しいのね
しょぼいな つか相変わらずforzaはポリ削減、2×MSAAのレース中じゃないのな
>>468 Forzaは擬似でもGIやってないから距離感によっての変化が無く色固定でベタッとしてる
複数のライトを持つのは厳しそう
まあPCゲーに触れちゃうと「どっちもショボイ」の一言なんだけどね・・・・・ 散々な言われようのGT5だってちゃんとPS3向けの最適化やってるだろうし ま次世代よ次世代、今度は人間以外はほぼ実写と見分けつかなくなるだろう
>>472 お前いつになったらHALO4の実績上げんの?
GT5は持ってたしグラフィック綺麗だと思ったけど、 ロードがアホかってくらい長いんだよな……。 PCゲームになれてると、糞グラフィックは耐えられても ロード速度は我慢出来ない状態になる。 一度ギャグで家庭版のSkyrimやった事あるけど、拷問かSMかと思うくらいロード長くて笑ったわ。
>>472 やっぱりForzaって反射無いな
性能的に無理なのかね
ボンネットとかの写り込みはあるんだけど、ホイールまでは無理だったか
クロームモデルとか無い辺りを見ると限定的なのかね
そういえばWiiUのロードはいつ改善されるのかね
>>477 プレイしたアンチャ3のトロフィーは上げられるのに
プレイしてるはずのHALO4の実績は上げられない
どういうことなの・・・(´;ω;`)
>>479 だから言ったじゃん
1080p60fpsが主流になるんじゃなくて
1080p30fpsでリッチな絵を出すのが主流になるって
60fpsを守ろうとするなんて
CoDくらいだろうな
GIはやっぱりキャッシュヒット頼りになるのかね フロストバイト2のGIもPCとPS3版は、キャッシュとLSに収めるようにしてる GPGPUより遅いだろうSPEでもやれてるってことは、LSみたいな構成と相性が良い? APU見たいな2次的なGPUにEDRAM接続してGPGPUとメモリの太い帯域を維持すればさらに高速化できるんじゃ?
forza4のすごいところを証明するはずが、forza4の手抜きの部分を証明してしまったね(´;ω;`)
./ ̄⌒⌒ヽヘ | / ̄ ̄ ̄ヾ || -O-O-| (6 . : )'e'( :| <さて、寝るか \___/
ひたすらにForzaを持ち上げてGTを叩いているやつが独りいるだけの気が
どうなるのかちょっとテストしてみたけど PS3をちょっと叩くと 一瞬でWiiU叩きがとまるスレって確認できて良かった どういう層がWiiU叩いてるのかわかって収穫でした(´・ω・`)
4kの話が終わったと思ったら今度は大先生がForzaでスイッチオンか 4kの話のほうがマシだわ
つかテストするにもForzaの画像がしょぼい フォトのものでもライティングがひんそなんだよな
ちょっとテストw
492 :
名無しさん必死だな :2012/12/19(水) 00:53:30.30 ID:Xt3JbxWK0
4Kコンプ君の4Kの食いつきがすごい
>>484 Forzaの車内のライティング酷いな。
GT5は表現したいものを表現しきれなかった感はあるけどね。 次世代GTまでの繋ぎというか。 次世代機ではフォトトラベルのクオリティで30〜50台走れるかな。
サマリタンデモって随分もてはやされてたけど 実際のゲームにするともっと明るくて見易くしなきゃならないから PC版のバットマンくらいにしかならないよね
PS4のGT6っていつ出るの? 5年後?
プレミアムカーはそのまま使えるから、 PS4ロンチ時点でも300台ぐらいは用意できるんじゃね? あとコースだけリファインすれば。 GT3は約150車種しかなかったわけだし。
>>490 高画素極小素子のデジカメで撮った様なダイナミックレンジの狭さを感じる。
空とかの明るい部分と暗い部分で階調が飛びすぎている。
GTはまだHDRって感じがあるけど、FORZAは確実にLDRに区分けされるだろうね。
>>490 これ撮影する前にカメラアングルをセットするためだけのモードだし・・・
何なら少し動き回ればテクスチャの読み込み遅れでもっと酷いスクショ取れる
>>487 つまりwiiU叩かれて嫌な奴がforza持ち上げてたのか
>>500 馬鹿なの?
PS3叩かれて嫌な奴がWiiU叩いてると解釈するだろ普通
でもWiiU叩くとPS3叩きが始まるよなw
503 :
名無しさん必死だな :2012/12/19(水) 12:50:15.71 ID:5aYKIwgI0
いまだにGT5みたいなゴミ持ち上げてるやついるのかw クソなスタンダードにショボイプレミア 挙句にfps下がるわティアリング地獄解決のためにオブジェクト消すとかいうゴミっぷりw 評価もforzaに負けてもうだめだw
>>503 そのforzaは人気が落ちて、GT5は人気を維持してるんですけど。
次世代機で一気に上がると思う。 次世代箱のForzaは、名実ともにグラフィック含めて最高のレースゲームとして君臨するだろうから。 逆に最高の看板下ろすハメになるGTは激減するだろうね。
新作出る度に同じ事を言い、発売直後は低調な具合に黙るが忘れた頃にまた言い始める 車でサッカー楽しでろよ
新作といっても今までは同じハードだったからな。
xboxてプレステと被るよな 韓国ゴリ押しと似てる 同じようなゲーム機2台もいらね FORZAとかパクリだし ぱくりしかできないゴミ企業 マイクソソフト
>>481 frostbite2はスケーラビリティを重要視してるし
実際のパフォーマンスを比較しないとなんともいえん
まあenlightenのテクスチャ出力とかみると速いメモリは重要なんだろう
forzaって360のオマケとしての価値しかないよね 発売数ヶ月で19ドルでMSが叩き売りするし
MS 次々と脱糞箱して残ったのはturn10 フェイブルのスタジオのみ 但しフェイブルのスタジオは主要スタッフ退社済み
最近チカン見ないと思ったらここに潜んでたのね
IDチェンジしてる意味がないからその行為を想像すると萎えるな
まぁ技術的に負けてるから売上に頼るしかないんだよね(´Д`) 売上や人気の勝負の話をしちゃうなら HALOに勝てるゲームは SCEに1本も存在しないw まぁ人気も売上も完璧で ベストグラフィックもとっちゃったHALOはまさに目の上のタンコブと化したか
PowerVR6っていつごろテープアウトしたんだろうな Cortex A15あたりと組み合わせればWiiUに近いレベルのグラ実現できただろ もちろん数年後にはそのまま任天堂の携帯機にも入れられたし
モバイルで次世代っていわれてもピンとこない てかいまのモバイルに足りないのはソフトウェア
にしても
Crysis3は、PS3版の動画が見当たらないんだが
またIGNにグラフィック項目で1.0点の差をつけられるくらいの差ついてんのかな?w
いや〜でも素晴らしいグラフィックだな。
火花のエフェクトの量が次世代を思わせるレベル
よくこんな8年前のクソハードでここまで高品質なエフェクトを、それも大量に表示できるよなぁ…
PS3じゃ、ここまでふんだんにエフェクト表示したら熱暴走おこしそう(笑) さすがにないか?w(プ)
Xbox360版 Crysis3
http://www.youtube.com/watch?v=cAuNntEAr4M&hd=1#t=1m10s
量が次世代
いつものボタン表示ガー、ってやつ? 普通に360コン接続のPC版トレーラーにしか見えないが それを360版だと思える奴は360を実際にやったこと無いやつだろうな
>>518 >よくこんな8年前のクソハードでここまで高品質なエフェクトを、それも大量に表示できるよなぁ…
…。
チカンちゃん、韓国大統領顧問のビルゲイツ氏は誰が大統領になることを望んでるの?
お〜思ったとおりだ ありがたや〜
そういうレスを待ってたんだw
凄い時代になったでしょう?
アンチくんですらPC版と思ってしまうほどのクオリティ
それが360版Crysis3の破壊力なんだよね
http://www.youtube.com/watch?v=hnRqQDfmQaM&hd=1#t=6m27s >First Interactive DEMO Walkthrough on XBOX 360
Xbox 360で最初のインタラクティブデモ
無理もないですよ
何回みても6分50秒の
火花の量がPC版を思わせてしまいますねぇ(*‘ω‘ *)
プレステオタク君「PC版トレーラーにしか見えないが?(キリッ)」
w
自ら「360版Crysis3はPC版と思ってしまうほど凄い」
と認めてしまったミジメさw
>>523 それPCフッテージってツッコミ入ってんじゃん
現行機やってないのに煽ってるん?
Official XboxViewTVアカウントで youtubeに公式アップロードされた動画の説明文にXbox360プレイと書いてあることは信じないのに youtubeコメント欄の なんでもない ただの一般の名無し外人のコメントを信じてしまうスキルは どこから手に入れたのでしょうか?w 例えるなら、あのコメントの信頼性なんぞ、今のお前みたいに 匿名2chで『PC版に決まってる!』って発狂してるのと同じw どちらにせよ、疑えば疑うほど傷口を広げてますな(´・ω・`)w だって未だに信じられない証拠なんだから そんなにPC版 PC版って褒めるなよ xbox360版Crysis3の映像をw
PS3版見てみないとなんとも言えんな。 だがそもそもマルチ比較って意味なくね? どちらかのハードで100%出し切れば必ずもう片方は100%出し切れないんだし。 四角の容器に入っていた物を五角形の容器に入れればそれが同じ体積だったとしたら 隙間もできるし入りきら無い部分もできる。 マルチ比較なんて所詮そういう話だ。
>>525 EAが公開した3機種パッケージ表示のPC版トレーラーを
XboxViewTVとかいうサイトがXboxって公開してるだけじゃん
しかもずいぶん前の動画だし
糞箱版ショボイシス2やってればこんな恥ずかしいレスできないだろ
何でわざわざID変えてるんだろうこいつ というか末尾Tって何から書き込んでるんだろう
お試し●
こんなことしないといけない事情を察してあげて
>>529 宣伝素材用とゲームプレイフッテージなら違ってて当たり前
別にどっちもEA提供のトレーラーのフォーマットになってるし
2画面のアイデア、ソニーは2009年に特許取ってたんだな。
http://www.4gamer.net/games/114/G011413/20121219014/ 「タッチスクリーン付きのコントローラと聞くと,発売されたばかりのWii Uが
思い浮かぶが,Sony Computer Entertainment Americaは2009年にCross-Controllerに
関するいくつかの特許を取得しており,開発はかなり以前から進められていたようだ。
今後の展開に注目したい。」
近頃の任天堂ってソニーの特許やカンファレンスからアイデア頂戴すること多いね。
>>531 >>533 ●ってID変わるんだな。知らなかったわ。
にしても規制されてるわけでもないみたいなのに、わざわざ●使ってまでよくやるわ。
一応弁解しておくけど 自演じゃないぞ スレ立てる時に必要だから使ったままになっただけ そもそもIDが一緒なんだから 自演にすらならないって事くらいわかるよね? あ、360版をPC版とか言っちゃう人たちには わからないかw
>>536 自演用だし
常にやってるからな
毎日朝から晩まで
完全なニートですわ
IDが一緒なのに 自演扱いとかww 発狂すんなよw
PC版の1080p動画だから凄くて当たり前だと思うんだけど 360だと思うなら少しでもそれに近い品質の360ゲームとかこれまでにあったん? 前作の360版なんてサブHDだしティアリングだし テクスチャも影もライティングもモデリングもショボショボのカクカクだったじゃんw
www.crysis.com/jp/videos/ ここの奴にxboxtvって付け足して転載か もともとyoutubeにあるものだし外人もくだらんことするんだな WiiU版BO2は1080p60fps!を思い出した
wiiU版鉄拳はモーションブラーも劣化してるんだな
>>542 >wiiU版鉄拳はモーションブラーも劣化してるんだな
そうなん?
ソースは?
またWiiU叩いてるのか
CoDBO2は Wiiuのほうが、PS3より品質が上なんだけどね
WiiUのテクスチャが荒いのが本当に謎だな。 メモリ条件が遥かに恵まれているのに。
>>547 >CoDBO2は
>Wiiuのほうが、PS3より品質が上なんだけどね
wiiU版の方がps3版より明らかにフレームレート低下してるでしょ
WiiUはメインメモリ帯域が遅すぎてeDRAMに全てぶっこまないと話にならない。 でも全てぶっこむにはeDRAM容量が足りない。 よってテクスチャ等劣化させて容量圧縮。
17GB/s ÷ 60frame = 0.28333... GB/frame 容量あってもフレームあたり283MBしか読めないのでは仕方あるまい 360やPS3の場合 22.4GB/s ÷ 60frame = 0.37333.. GB/frame 373MB > 256MB (PS3) 計算されてるからな。裏読み用途だろ。
今年PS3で一番売れたゲームはブッチギリでCoDBO2 だけど3機種の中で最低品質♪ なのに一番買っちゃう哀れなPS3ユーザー♪
現実はwiiUnko版が劣化してたね
beyond3dから分析きたけど
U版 Call of Duty: Black Ops 2 = 880x720 (2xAA)
ME3, NG3:RE, Batman, EM2, WO3, BLOPS2, Darksiders 2 have technical issues on Wii U
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500078 CODBO2 Digital Foundaryの分析では、PS3版は45-50fpsで、重い場面では最悪40fps程度。
WiiUでは?同じ場所で30fpsにまで落ち込む!。そしてジャギー&fps不安定。
平均fpsは殆どの時間で50fps
ゲームプレイ中にfpsが低いままだ。殆どの時間で60fps未満だ。
Xbox360版はもっとスムーズだし、PS3版でさえもうちょっとましだ
グラフィック品質は少なくともXbox360版よりギザギザだ。ジャギーまみれではあるが
PS3版のVer1.02のようにぼやけてはいない
影がまた厄介で、中距離以上では非常に非常に低解像度であり、顔を近づけると
ようやく高ディテールになる
鉄拳もwiiU版が劣化しまくりで任豚涙目w
WiiUの性能は360に負けた、それが全て。 この時点で次世代ゲーム機の覇者はマイクロソフトに決定した 日本市場は次世代XBOX市場を受け入れるか 据え置き市場全滅かの二択を迫られることになる
ID:hCGbcMyY0 こいつ昨日のお試し●のやつだな 箱信者かと思ったがなりすましのブタっぽい
豚ってこれからずっと劣化で笑われるわけか 6、7年も後に出た次世代機(笑)なのに
それ以前にPS4ではソフトでないだろう PS4もまた後発で次世代XBOX以下の性能となるのが確定的なんだから 海外サードは次世代XBOXによる市場統一を願ってる
実際購入者がいるんだからwiiuのほうがいいという奴がいてもおかしくないだろ
BO2のPS3版はプレイに支障が出るレベルでボケてるからな WiiU版の方がいいという奴はいるだろう
フレームレートガクガクのwiiU版の方がプレイに支障が出るわw
買ってもいない奴がどうこう言っても無意味だよ
移植モンハンですら60fpsだせないとかおわってんなunko
オンでマッチングしないから劣化以前の問題ですよ
ゼンジーは発売後のWiiチンコについてなにか語りましたか?(´・ω・`)
こういう話、聞いたよ。って言っただけなのに粘着し過ぎだろ
いや、想像してたのと全く違ったハードについて普通何か語りたいのではないかな?と思ったもので…
低性能レンガウンコの話すると発狂するぶたがいるからほどほどにな
574 :
名無しさん必死だな :2012/12/20(木) 17:58:45.41 ID:NRThkNKV0
575 :
名無しさん必死だな :2012/12/20(木) 17:59:23.57 ID:NRThkNKV0
【ソニー】日経:家庭用4Kホームシアタープロジェクター「VPL-VW1000ES」(2011年12月下旬発売/168万円) の出荷台数が1千台を超えたと発表。映画館用の4Kプロジェクターの累計出荷も4月までに1万2500台を超えた
576 :
名無しさん必死だな :2012/12/20(木) 18:00:00.37 ID:NRThkNKV0
628 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 05:29:06.43 ID:OLgZ+El6 [2/2]
売れてない証拠だなww
なにしろ「出荷台数」だもんなwww
634 名前:名刺は切らしておりまして[] 投稿日:2012/12/20(木) 17:34:10.69 ID:bO3BZfVn
>>628 一台170万もする「趣味的製品」をゲーム機と同様に考えてる馬鹿発見!
こんなもの在庫できる販売店はごくわずかで、出荷台数≒販売台数なのは
間違いないのに。
636 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 17:46:12.47 ID:tXt2wmVX
残念www
VW1000ESは発売前の予約数が予想以上に多く
生産が追いつかず予約数だけで発売数ヶ月待ちになるほど
需要>供給と言う形式を伴った良品ですwwwwwww
モンハン3GHDが720P時で37f-38fってどういうことだよ
あーあと地面のテクスチャフィルタもおかしいわU版は
ハード構成的に格ゲー劣化は想定外だな WiiUのもうひとつのネック、適当移植の影響がでかい
書割にするほうが手間かかってるんだけど?
3Dと2Dのハイブリッドですから、手間暇かかってますよね 本来は不要な手間ですけど(´・ω・`)
手間がかかればそれだけ制作費が(´・ω・`)
バカジャネーノ
589 :
名無しさん必死だな :2012/12/20(木) 20:52:41.53 ID:Qg5cHiMW0
単純に処理性能あげるんじゃなくって、三菱のギガクリア・エンジンIIみたいな画質改善処理が強いようなもん作ればいいんじゃね?
そんな無駄なチップ積んでコスト上がるなら単純にGPUやCPU強化するだろ
モニタなりTV側でやれる機能はだれも求めていない
>>581 これ実は人が増えてるってわけじゃなくて、PS3と360版は後ろの人が周りをランニングしてるので、見えてない状態
U版は書割なのでランニングしてる人いないのかも
劣化だと言われないように、書割りで増やしてあげるバンナムの優しさに泣いた
WiiU劣化の理由が思い浮かばんのだが、やっぱり帯域なのか? しかし、eDRAMがあるから、少なくともZテストがVRAM帯域を消費しないはずで、 その分のアドバンテージで相殺以上に持っていけるはず。 eDRAMの無いPS3より劣化する理由になるとも思えんのだよなあ。 何か一般に出ている情報以外にもボトルネックがあるんだろうか。
>>581 このステージ、前に任天堂信者が「wiiU版の方が背景の人の数が多い」って喜んでたのにw
背景では書き割り多用しまくってるねw
THQ脂肪で次世代機に暗雲が立ち込めてきたな。 これ以上開発費上がって回るのかどうか…
>>595 このスレすらろくに読んでないけど、DDR3をCPUとGPUで共用している時点で足りないでしょ
さらに(真意不明だけど)eDRAMをメモリ的な使い方をしているとしたら相殺どころではないと思われ
>>581 PS3、360は背景の11人全てがモデリングされてるのに対して、
WiiUは5、6人しかモデリングされてないね
>>598 現世代でeDRAMをVRAM的に使うと言うのはいくらなんでも無理。
128MB級のeDRAMが必要になる。
常識的に考えれば16MBから、かなり奮発しても32MBくらいだと思うけど、
このくらいの容量だとフレームバッファ+αになる。
ただ、それでもZテストをVRAM帯域から追い出せる効果はでかいし、
フレームバッファがeDRAMにあれば、ポストプロセスで大きなアドバンテージが得られる。
背景の人物が少ないのに関しては、CPUが非力なのが影響してるのかとも思ったけど、 考えてみるとボーン変形とか頂点シェーダ使ってGPUでやるのが普通だよね。
じゃあeDRAMの帯域が狭いんだよきっと 過去の例から見て任天堂のゲーム機のeDRAMはそんなに帯域広くない
eDRAMはフレームバッファ用、テクスチャキャッシュ用と 汎用用途で明確に分かれているんじゃね。 同じ容量でも、ポート数やバンク数で 必要なトランジスタ面積が倍以上違う。
え 2ポートメモリだったりすんの?VRAMって
VRAMはデュアルポートがわりと普通じゃないか?
>>595 ボトルネックは任天堂側の移植用ソフト開発時間でしょ
eDRAMとGPGPUに頼り切るというPS3並にとがったハード構成で
ロンチマルチモノでコレだけできてることの方が本来は奇跡
なんかこう、この感触はVitaのときと似ている 「ハードウェアのスペックはこんなもんじゃないだろ?なんでこの程度の絵しか出ないんだ?」 という気分というか。 Vitaは単にクロック低すぎなんだろうけど、WiiUは4670相当のGPU積んでクロック550MHzなら もっと頑張れる気がするんだよな。 となると、もとに戻って結局問題は帯域なんだろうか。
プレステ3基盤のゲームを移植できないナムコの問題だろ
>>606 頼りきってないだろ
あくまで素の馬力でやれる範囲はある程度決まりきってる
eDRAMみたいな帯域補填は古くからある枠組みで
ローコストで素のスループットを数割誤魔化す程度の役割が基本だろ
GPGPUってのはCPU+GPUの通常構成のお釣りでなんかする程度のもんだから
背景キャラがビルボードになるような馬力のマシンにはあまり縁が無い話
>>607 まずPowerPC750って書いておきながら
それとPower7との区別が付かずに書き続けてるというw
以下GPUのくだりもeDRAMのくだりもてんでズレてて
紛れも無く知識のない人間の描いた残念文章
WiiU版見て思ったけどPS3版のCODはやっぱり意図的に劣化させてるな 意味わからんボケAAをあえて使ったりしてたしな
QAAはPS3のお家芸だろ
eDRAMで帯域解決ってのはeDRAMの容量が潤沢であるかeDRAMの容量に見合った 十分なメモリとの帯域が保証されてる場合ですな 360ですら容量と帯域バランスさせるああいうカツカツなじょうきょうになってるのに 帯域減らすなんて馬鹿の極みですな
というかPS4が今年でると思ってる奴いねぇだろ… kz4もPS3で2013年末発売らしいしな ドランゴの売上を1台でも落とすために 発表だけは今年するかもしれんが
eDRAMを魔法のオーパーツと勘違いしている奴多いからな 無駄に帯域を消費しないためのものであって、 帯域を何倍にも増やすようなもんじゃない 結局メモリ帯域分のメモリしか描画に使えないよ GPUの処理って基本的にキャッシュヒット率低いから、 eDRAMでキャッシュすれば……とかいうのも妄想の産物
特許図ではeDRAMは内部メインメモリとVRAMに分かれてるんだよね システムLSIとして統合しただけで、そんなにワイドなバスで接続されてるわけじゃないのかもしれない
877 名前:なまえをいれてください :2012/12/21(金) 02:43:36.98 ID:mU4EyYNn
http://i.imgur.com/6vOjO.jpg 全機種買った感想
グラとかfpsのゲーム的なクオリティはXbox360>WiiU>PS3だね
ただWiiU版は他機種に無い面白い独自要素があって楽しいのにマルチの人口が少ないから遊べるルールが限られるのが最大の欠点
ふと思ったんだが、任天堂がGPGPUを強調したのって、 設計がやり直せないところに来てからメモリ帯域が問題になることに気がついて 「あ、GPUパワーがほとんど常に余っちゃう。どうしよう」 となったのが理由じゃなかろうな。
>>616 Kinect2&高スペックで攻めて来るであろう次世代XBOXよりスペックが下回った時点で
PS4の運命は終わるからな。
半年以上後出ししてでもそれは避けなきゃならん。
>>616 そりゃPS4が今年でると思ってる奴はいないだろ
>>621 帯域が足りなかったらGPGPUだろうが使え無いと思うんだが
>>621 お前の中でどれだけ任天堂は馬鹿なんだよ
GPGPU言ってた時に紹介してた内容からして、 普通にウェブやら動画やらのGPU処理さして要らないコンテンツで CPUの肩代わりするってだけだろ。 WiiUにとっても、もっともまっとうなGPGPUの使い方。
WiiUの非力なGPUじゃ GPGPUなんてブラウズと動画再生でしか使われないから
必死やのぅ
誰か
>>627 のどこがGPGPUの成果なのか教えて下さい。
12月20日(ブルームバーグ):ジェームズ・ボンドもスパイダーマンも、ソニー を救うのは難しそうだ。
テレビの不振は悪の組織よりも手ごわい敵になっている。
ソニーグループの映画会社が今年公開した「007」や「スパイダーマン」の最新作で活躍する主人公は、
ソニーのスマートフォン(多機能携帯電話、スマホ)を使いこなす。両作品の興行収入は17億ドル(約1400億円)だが、
前期(2012年3月期)まで4年間の純損失合計である約8600億円 に比べれば、焼け石に水だ。
採算改善に向けテレビ事業は昨年秋に縮小均衡策に転換し、今期はデジタルカメラや据え置き型ゲーム機も
販売減を予想している。他の家電メーカーも不振で、ソニー、パナソニック 、シャープ は前期で計1兆6000億円の
純損失を計上、今期は2万9000人超の削減を進めている。
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MF01CW6K50Z801.html
おかげでamdから全然マザーボードチップがでません fm2の8コアもでないな
>>617 ゲームでの帯域の使い方の知識ってどっから仕入れてくんの?
eurogamerいわく、WiiU版のdarksider2は 「bandwidth-heavy alpha textures」で劣化してるらしい これってメインじゃなくてeDRAMの帯域不足だよね
eDRAMという言葉で、360並のeDRAMの容量増やした上位バージョンと みんな無意識に考えてたね。 実際は360のeDRAMと比べると色々問題がありそうだ。
>>635 ですね
だったらwiiと同じ構成で容量増やしただけですね
360の様にピクセルプロセッサを搭載してeDRAM内で処理が行えるとかは無いですね
普通にPS360+αの性能で良かったのになんでこんなゴミにしちゃったんだろ 岩田の事だから普通にケチったのかねぇ さすがに任天堂信者が可哀想だわ
性能面は置いといても、有線LAN無し音声出力無しはちょっとねぇ ああ、後USBのバスパワーが不足気味で2.5HDDが動かないってのも そんなところまでケチるかー?って感じ
>>641 GPUを分解して機能を固定したものを積んだだけじゃん
箱はそういうカスタマイズをしたってだけで技術的に凄いわけではない
普通eDRAMていったら単なるキャッシュメモリで、
WiiUのはキャッシュメモリとしての性能が低そうって話
>>639 けちったというか
要らないものに金がかかってるというか
Wiiとの互換性のためのeDRAMは必須だろう。 それから、eDRAMは性能向上のためではく、低コスト化のために積むケースもある。 S3社のSavageIXとかあったよね。
多めのeDRAMと低速なメインでピーキーなハードだと思ってたら eDRAMさえボトルネックな糞ハードだったでござる
>>635 普通に考えればメインメモリの帯域が足りないんだろ。
eDRAMが速くても収まらなければ使えないんだから。
>>646 アルファ処理の事言ってるんじゃないのけ?
違うの?
a somewhat strange situation, especially considering that these parts of the game are filled with bandwidth-heavy alpha textures, used for the foliage and trees. Perhaps the engine is bottlenecked on the Wii U when streaming large chunks of assets over areas with long draw distances - memory bandwidth or optical drive throughput could well be the issue here.
649 :
名無しさん必死だな :2012/12/21(金) 20:40:26.65 ID:hODaGVgJ0
ファウンドリの製造プロセスがインテル一人勝ちなおかげで NVもAMDも足踏み中 なので次世代機は出したくても出せない状況だろ まぁ爆熱マシンでいいなら無理やり出せなくもないだろうけどw
>>648 ストリーミングだからメインメモリの帯域もそうだけど、αブレンドする時もVRAMの帯域も必要じゃないの?
レンダターゲットはeDRAMなんだから、メインメモリの他にeDRAMとの帯域も狭いからではないの?
>>650 常識的に考えればeDRAMの帯域をケチる理由はないんだから
それ以外の要因だろう
>>648 これ前と後で繋がりが分かんないんだよね
アルファテクスチャが特にヘビーなのはストリーミングじゃないだろうと
所詮digitalfundryなのであまり気にしても仕方ないかもしれない
まあアルファテクスチャはニンテンドーランドとかで使いたいだろうし eDRAM帯域が足りない訳はない気もする
>>649 春には発表されるのに、出したくても出せないとかこのスレいるのにどんだけ情弱なんだよ。
豚の願望でしょ
657 :
名無しさん必死だな :2012/12/21(金) 21:44:48.42 ID:NnBPqDvB0
WiiUのメモリ帯域が12.8GB/sって話だけど ゲーム用とシステム用で1GBそれぞれ分かれているなら、実質はゲーム用は6.4GB /sの帯域ってこと? 逆にこんな帯域でPS3や360と同等程度のグラフィックを実現できているのが不思議なのだが。
12.6を随時喰い合いしてる
>>657 メモリがフィジカルな形で分断されてる訳はない
通常、UMA構成だと CPU=GPU=メモリ という感じだよな。 メモリは大量のメモリアクセスが発生するGPUに直結させて、 CPUはGPU経由でアクセスする。 ただ、任天堂はCPUから見たレイテンシに相当こだわるから、WiiUの場合は GPU=CPU=メモリ という構成になっているのかも。この場合、GPUはかなりつらい。
というか、WiiUのOSがもっさり (あれでOSがもっさりというのも変な気がするが) つまり、標準アプリケーションやシステムメニューの動作が緩慢だと言うことだけど 1GBもシステムリザーブ作っといて、 何が起きてるんだろうか
GPUはレイテンシ気にする必要は無いからGPUの帯域ちゃんと確保できてりゃセーフじゃないの
>>660 それはない
メモリコントローラやチップセット機能は
GCやWiiと同じくGPU側のダイに統合されているだろ
チップを見ればCPU側にはIOインターフェースを
十分に取るだけのフットプリントが無い
もしそうならGPU思った以上に小さいんじゃね?
結局でかいパッケージに載ってる一番小さいダイは何なのさ
ただのCPUでは?
じゃあ2番目に小さいやつは?
さあ、でも大きさ的にCPUやGPUみたいな(プログラムを実行する)モノで無いのは分かる・・・って、勘違いしてた。 2番目に小さいのが(当然)CPU。3つ目の小さいやつはシステムロジックではないなにか。バッファとかコンデンサや抵抗?
eDRAMがメインメモリとVRAMに分断されているのか。興味深い。 Wii互換のために1T-SRAMに匹敵するメインメモリが必要だったか。 しかし速いメインメモリと遅いメインメモリを混在して使う意味はよくわからん。 最悪、これはWii互換モード以外では使われずに、 次世代では撤廃されるメモリなのかも >内部メインメモリ
いや、DSP用に使われるのかな。 VRAMはホントにxbox360的なeDRAMっぽいな。
特許の図なんていい加減なもんだよ。 あんまり真に受けない方がいい。
720p Avg:38.372fps Min-Max:32.0-47.0fps Tear:0.000%(0.000%)
1080p Avg:39.359fps Min-Max:34.0-47.0fps Tear:0.000%(0.000%)
完璧に同じシーンではないですが結果はほぼ同じで、厳密に言うと1080pの方が若干高い結果でした。
この結果からすると内部解像度はすべて1080p、出力解像度に合わせてダウンスケールしてると思われます。
【スクリーンショット】
左が720pで右が1080pです。
1080pはnoAAでした。
http://ps360.ldblog.jp/archives/53857794.html 煽り専門の素人が540とか難癖つけてスレたてたために
プログの管理人によけいな手間をかけた
720pの方はちょっとボケてる ボケAAか?
60fpsは達成できなかったが 1080pはちゃんと実現させたようだな 凄いじゃんWiiU
PS4はAPU+GPUで決まりやな
Cellとはなんだったのか
どの道サードのこと考えれば箱もPSも性能合わせてくるんだろ?
>>673 APU+GPUだと、省電力で大きなパフォーマンスってどういう理屈?
GPGPUぐらいしか意味無さそうな気がするんだが。
>>682 処理能力が必要無い使い方してる時にはAPUの方でってやれば消費電力減らせるだろ
またソニーは性能で MSに負けそうだな
それGPU一つでもパワー使わなきゃ同じ事じゃ・・・と思ったけど、 APUの方がワッパ重視の省電力GPUなら、メインGPUよりそっちで走らせたほうが省電力で済むのか。 でもパワーいらない時に、ワッパ重視の電力で済むって程度では、GPU分けるコストに見合わない気が・・・。
ttp://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120106063/SS/017.jpg それとこれAPU側はAMDだとしても、dGPU側はNVIDIAって言ってるのかな・・・
コスト的に割に合わんだろこれだと、単一ソリューションでAMDで統一した方が安くすむんでないか
CPU側にCELL云々って事は、APUにSPE技術?を搭載して、dGPUはAMD固有のGPUって話なのか
アーキテクチャの異なる2つ以上のGPUって事は
また
>The GPU Context Controller 105 may be implemented as a just-in-time compiler, which compiles the input from the architecture neutral format into a format that is specific to one of the GPU 103, 104 or the other.
としてHYDRA 200を改良したブリッジチップみたいなのを搭載してくるという事なのかな
でもCPUでソフトウェア実装してもいいと記載されていたりする
それとオーディオプロセッサを積むとの事だけど、4k対応するらしいしでDSD用DACを積むのかな
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121126_575348.html
>>675 1080pモードは横が足りてないような感じ
>>675 1080pの時noAAか
ps3のp3HDではフルHDでAAありだったのに
AA無しのせいでフルHDなのにジャギって解像度低く見えたんだろうな
>>690 そんなボケボケのスクショで何がわかる
と思ったけどpcで見なおしたらキレイだった
WiiUのブラウザ1枚絵表示するのも圧縮かけてるのかしら
>>687 >>686 のCELL云々ってのは、
使用されるCPUは例に限定される必要はない。
例えばCELLのような並列プロセッサでもいい
って言ってるだけじゃね?
>>693 はい、でもそうしたらアーキテクチャの異なる2つのGPUはどう解釈するのと?
APU内のGPUと単体ラデ、同じGPUじゃないものを、アーキテクチャの異なるって言ってるだけじゃね?
>>695 だったら各々GPUに合ったJust-in-Compilerの機能なんてコンテキストコントローラに統合するかね
内部解像度1080pでレンダリングしてるということは、 少なくともモンハンチームに関してはVRAM帯域はさほど問題じゃなかったってことか。 帯域が足りない場合、まず解像度を落として720pを考えるだろうし。
帯域心配する絵でもなし
APU内蔵=GPGPU向けに拡張されてるGCN 外部GPU=映像描写向けな旧世代GPU(単独チップだから↑より大規模で強力) 4亀の画像は、APU内のCPUとGPUで共通のメモリアドレスを利用出来る(HSAの第一歩)ってだけではないでしょうか
>>695 ディスプレイリスト送っちまえばあとはアーキ問わないみたいなこと書いてるな
各GPUように命令を最適化せるエンコーダーでものせるのかね
>>699 そういえばHSAってAMDだけのソリューションじゃなくなってんだけどSCEも
はいってたっけ?
やっぱり、コストかかりそうな仕掛けの割に、あんまりメリットが見えないなぁ。 性能面だともっと良いGPU一つ積んだほうが効果的だろ。 低性能GPUの方は、ゲームではGPGPU専用って事か?
ps3と互換のために古いGPU載せるんじゃないの
>>701 すぐ思いつく役割分担だと、レンダリングして結果をeDRAMに載せるところまでを外部GPUが担当して、
そこにポストプロセスを施すのをSoC側のGPUでやるとかかね。
>>702 互換するならCELL載せなきゃならんだろ。
なんかCPUの選択肢がAMDのAPUしかなくて、それじゃ性能足りないから別途GPUも必要で、
その変則構成を活用するために泥縄式に生まれた技術。
勝手な想像だが、そんな感じもする。
フレームレートが変わらないから1080pってのも良くわからん謎理論だな バイオ6でティアリングのときも同期をとってもフレームレートが落ちないのはロスプラで実証済みとか言って、 バイオ6の製品版でティアリングをなくしたらフレームレートが落ちてたり、 鉄拳は汚れが消えないほうが高性能とか自己解釈というか願望に似た結論が多いな
> なんかCPUの選択肢がAMDのAPUしかなくて、それじゃ性能足りないから別途GPUも必要で、 > その変則構成を活用するために泥縄式に生まれた技術。 クロスファイアで標準であるじゃん 今回の特許と何も関係ない
機械翻訳の単語だけみてるのでは?省電力も関係ない
低価格ノートの中で、ゲームで一番いいコストパフォーマンス発揮するのがAMDのdGPUだから 開発する金ないし・・・ と考えるとそうなるのかなと思う
>>705 おまえ解釈が相当歪んでるな、かなり悪意を持っているとしか思えないw
>>709 例えば?
スクショで数えたんなら解るけど、1080pと720pでフレームレートが同じだから1080pとなる関連性が不明
720pのスケーリングのソフトはすべて1080pというのと同義
もうすこしなあ
>>708 特許のないよう見直したほうが言いというか、特許が張られた初めのほうのレスに詳しく書いてるな
>>710 俺が言っているのはモンハン以外の話。
トリプルとダブルで同期とった場合の影響の違いわかってないでしょ?
鉄拳だっってどこにも高性能なんて書いてないし、自分の都合のいいように印象操作してるようにしか見えない。
> トリプルとダブルで同期とった場合の影響の違いわかってないでしょ? いやわかってるから ティアリングしたフレームを表示せずに、一つ前のフレームを表示するので、 ティアリングした部分のフレーム分は落ちる > 鉄拳だっってどこにも高性能なんて書いてないし、 メモリがどうのこうのとか 全く関係ないからな 汚れのパターンが少ないのなら解るが、どちらもマックスまで汚れるのならメモリ関係ない
互換性はむしろGPUのほうが重要ってはなしじゃないの
>>701 CPU側は熱の問題あるからコア増やせば解決ってならなくて
GPU機能も取り込んじゃおうって流れなんだし、外部GPUと連動できたり
有効に使えるならこれでいいんじゃね。電源の問題あるから外部には無駄飯食い
入れられないし
なんとなくクラウド向けの特許な気もすけど
A10だけじゃあまりにも心許ないからdGPU搭載を夢見てるが 残念ながらA10だけなのよね
716 :
amd次世代 :2012/12/22(土) 14:13:52.80 ID:3ZVgXBdw0
んな訳がない Fusion APUだけなら今年中に市場投入できたでしょ
>>710 1080pのスクショでDbDを確認したことが前提
720p出力のときも負担が変化せず、4xAAにしては汚いから
常に1920x1080でレンダリング、が妥当な判断
てか分かんないふりしてんのかアスペなのか
> 1080pのスクショでDbDを確認したことが前提 前提が無いし > 720p出力のときも負担が変化せず、4xAAにしては汚いから > 常に1920x1080でレンダリング、 そしてここ何の因果関係もないよなw ID変えてるのか知らんけど、一貫して馬鹿なのはどうにかしろ 死ね
これが6年の差 ティアリングも覚えたばかりで、一気にあふれ出てきた情報でほかのことも何にもわからない、手につかない 任天堂も同じくもう追いつけない
>>718 フレームレートも1080p出力での解像度も
>>675 のブログが前提
お前が何の前提もなく完全に妄想で書いてるとは思わなかったから
720p出力でフレームレートが変化しない原因は 1フレームあたりに同等の負担がかかっていることと推測して、 同等の負担がかかる原因は1920x1080でのレンダリングか1280x720で4xAA、 敢えて因果関係にするならこう
>>720 IDちゃん初めからブログの話だけど?
つか解像度とかの意味わかってないな
フレームレートで解像度がわかるのがどういうことなんだって話だ
モンハンが1080p出てるのか出てないのかではなくその結論の理由が理由になっていない
>>723 IDコロコロ変わるけど直前の3レス俺だから
フレームレートを一つの判断材料にするのは
>>722 というということ
帯域はもっとキツイだろうけどGPUの負担もそんなもんだろ
>>724 > フレームレートを一つの判断材料にするのは
>>721 というということ
722じゃなくて721だろ?
721はお前の無理やりな歴史を無理やり解釈してみた場合で、モンハンの判断材料じゃないぞ
そもそも4xAAじゃないし
お前に当てはめただけだ
> 帯域はもっとキツイだろうけどGPUの負担もそんなもんだろ
GPUの負荷なんて
>>721 の話の前提なら関係ないだろうがw
アスベとかがたつく前にもうすこしわかってから書き込め
あの・・・ブヒウンコで初めてHDを知ったチョン天堂ファンボーイは理解出来ないかもしれないけど・・・ 1080pだからって必ずしも綺麗なわけじゃないだぜ・・・
PS4がAMDのCPUだったとして、あえてCELLを乗せるなら、PS3ソフト動作時はメインのCPUとして扱って、 PS4のソフトを動かすときにはAA専用のプロセッサとして動かす。という形にすれば無駄が少なくなるかな。 現状だとピクセル参照するタイプのAAしか無いから、MSAAも動作させるにはCELLをカスタマイズする必要があるだろうけど。
>>715 ソケットの変更までした新APU“Trinity”のCPU性能とは?
マルチコアテスト時の結果は、同じ物理4コアのi5-3570Kの約半分。それどころか2コア4スレッドかつTurbo Boostなしのi3-3225にまで負けてしまった。
演算性能はCore i5の半分程度なのに、消費電力は3割増し……CPUのワットパフォーマンスはかなり悪いと言わざるを得ない。
http://ascii.jp/elem/000/000/731/731367/ 噂でA10なんて話がでてるけど
それを採用する利点がまるでないような
>>721 これは俺が書いた
帯域だったら4xAAは当然、1920x1080のスケーリングでもよりキツくなるだろ
同等の負担ってのは帯域じゃなくてGPUの負担の話
明らかに4xAAでないことも前に書いてる
>>729 いまいち要領を得てないな
まあフレームレートで解像度なんて出ないことぐらいは理解してくれ
>>675 のブログも書き手の考察は間違いが多いってのも知っとけ
WiiUのNFSMWって発売できそうか? いろいろ雲行き怪しくなってきたけど WiiUのCFWもクリスマス公開予定
はたからみて話が噛み合ってないような
数えた感じだと1080pはあるよ フレームレートが問題だな 過去レスに、GPUか帯域のどちらかということで話もついてるの終了
この手の特許押さえられたら箱は厳しいな。 GPGPUやるにも360のテッセレーションみたいな盲腸になるし。 コンテキストスイッチの切り替えが8割方無視できるから結構デカイ。 箱720はそうとうなハイエンドGPU乗せないと時間単位の性能でかなり厳しくなる。 切り替えに2フレームも掛かる現行のGPUだと倍とは言わないけど、かなり大きな差になるな。 1つのGPUでGPUとGPGPUをやるならコンテキストスイッチの切り替えの大幅な性能低下、 2つのGPUでGPUとGPGPUをやるのならビジーになりにくいGPGPU側のものが大きな無駄になる。 で、この特許を見るにPS4がAPUだとしたらAPU側にコンテキストスイッチが複数あるGPUが乗っかるってことだよな・・・ APU側にデカイGPUが乗るとは考えにくいので、考えうるカスタムは恐らくあれ。
>>728 採用する利点というか選択肢がないだけ。
intelなんて条件的に使えるわけないし。
>>728 ソニーがAMDと契約を結んだ時は、AMDがBulldozerアーキテクチャとFusionの輝かしい未来を喧伝してた頃で
技術的な目利きが無いソニーのことだからコロっと釣られたのだろう
TOF方式の単眼キネクトの特許も抑えられてるしMSはどう動くのか
>>728 “CPUは速くてナンボ”という考えなら、Trinityは「安いだけのCPU」という評価が適当だ。
しかし安価で最新ゲームもそこそこ動く(設定の調整は必要だが)GPUがセットになっているCPUとしては、
Trinityは非常に優秀だと評価できる。
と記事にあるだろ
さすがにA10単独だときついと思うけど
PiledriverでもPPU1コアより結構速いよ AMDのGPUはハードウェアコンテキストを内部にいくつかもてるよ AMD A10は性能とメモリ帯域のバランスが全く取れてないよ
APUはクソ遅いCPUと、そこそこのGPUがセットになってる。 クソ遅いCPUって言っても、インテルと比較するとそうなるってだけで、他のゲーム機向けCPUよりは爆速。 外付けGPUをつけると言うなら、APUよりi3やi5の方がいいだろうけどな。
MSが次世代キネクトにPrimesenceを使うのなら買収してチップじゃなくて、 CPUかGPGPUでパターン解析できるようにしないと、150ドルじゃ提供できないな でかくなるし
Trinity単体でもWiiUよりはCPU性能もGPU性能もだいぶ上だろうなあ…
>>743 だいぶなんてもんじゃない。
インテルがいろんな面で化物なだけで、AMDのCPUはそれなり以上はあるり
インテルからの独占供給を受けることが出来れば大勝利ってわけか じゃあなぜインテルに行かないの?インテルが嫌がってる?
>>730 フレームレートだけで解像度が決まる、と俺が書いてたように見えるなら
やっぱりアスペなんじゃないかね
まあたぶん人をバカにしてるうちにロクに文章を読まずに
反論する癖がついただけなんだろう
>>745 インテルは自社の製品ラインナップの関係でAtomベースくらいしか売ってくれないでしょ
それにカスタマイズしてくれないし
現状そこそこパワーのあるものならAMDかIBMって選択肢しかない。浮動小数点
は遅いけど通常利用ならPowerよりx86のほうが圧倒的に速いしね
>>745 ゲーム機は安くないとダメだからな。
時給2000円の仕事があるのに、時給1000円の同じ内容の仕事なんてしないだろ?
別にIntelでもいいと思うけど、最初はディスクリートでよくても、 最終的に統合できないじゃん。選ぶ理由がない。
>>743 >Trinity単体でもWiiUよりはCPU性能もGPU性能もだいぶ上だろうなあ…
wiiUはびっくりするほど低性能だしな
Larrabeeコアが使い物になるなら、 最初はIntel CPU + Larabee GPUの2チップで、最終的に統合。 もしくは最初からAPUという線もあるけどな。
Intel CPUのロードマップから LarrabeeをGPUとして統合するって計画が消えたと伝え聞くのは、 おそらくゲーム機メーカーが採用しなかったからだと思われ
Larrabeeはintelも諦めたんじゃなかったっけ? 「パフォーマンス/電力が悪すぎる」という声がある と後藤ちゃんがいってた
>>753 Larrabeeの後継Knights Cornerってのがあって、HPC向け製品だけど、
ちゃんとグラフィックス用回路も残ってるようだよ
そして、
>「パフォーマンス/電力が悪すぎる」という声がある
これが採用されなかった理由かと
GPGPU対抗商品Xeon Phiとして一応生きてる
>>747 つまりゲーム機にはPowerの方が向いてるってことだよな。
>>737 ブルカスタム乗っけるの話が先に出たのは720だったろ
>>756 POWERがネットバースト系の爆熱アーキになったせいで、ラインナップ的に良い物があまりない
しかし次世代箱はPowerというリークもある。 Power&AMD-GPUのSoCの巨大なワンチップだと。
POWER7カスタムじゃあかんのですか? 実際のせられるものかどうかはしらんけど
>>761 4コアの28nm版をつくれるなら消費電力的にいけるんじゃね?
予算とか熱に関してはちょっとわからないんだけど
まずSOIの28nmがないしSOIの将来が不透明
もうSOIはIntel以外残らんでしょ DurangoのCPUが1.6GHzと言われても全然不思議じゃない
>>747 インテルは、どちらかと言うと目もくれてないというほうが正しい
>>759 歩留まりを悪化させるほど大きなSoCを作る必要性がないから
GPU単体で600mm2ぐらいの超拡張版なんだと思う
>>746 いつもIDを頻繁に変えるお前が発狂してるとほかの事では荒れないな
> フレームレートだけで解像度が決まる、と俺が書いてたように見えるなら
じゃあ結局何なの?言ってみw
Larrabeeは見てみたかったな
>>765 SoCならCPU-GPU間を広帯域&低レイテンシに出来るじゃん。
>>764 intelはSOIでの量産なんてした事無い
>>765 600ならHPC用のGK110超えだな…ってアホですか?
>>770 IntelだけがSOIで生き残るって話しているのに、
なに言っているの? アホの子なの?
intelはSOIやってないのに生き残るってオカシイだろ?って話だが
intelはバルクプロセスの改良を続けて業界をリードしてきた IBMやGFがSOIプロセスの急先鋒
アホはお前だろ intelがSOI
あぁアレはSOIじゃないのか失礼。じゃあ本当に全滅だ。
SOIとSoCを混同している
いま待望のFD-SOIがようやく始まりつつあって 一応GFでも量産体制作る予定あるらしいけどな
778 :
名無しさん必死だな :2012/12/22(土) 20:23:00.89 ID:RD3d3K460
チョニーって本当にアホだよなwwwwwwwww 無駄な性能・そして無駄な機能取っ付けて高級レストラン(笑) とかこっぱずかしい発言をドヤ顔でするくらいwwww ブルーレイ(笑) 誰も求められていないもんに開発費をアホみたいにかけるw 殆どの顧客はDVDの画質で問題なく十分なのに、アホみたいに 画質だけ追い求めたものが売れると思ってるところがアホの極みwwwwww さらには4K(笑)だってよwwwww ほんと、ソニーは学習しねー馬鹿だよなぁwwwww 消費者の殆どはDVDで満足してんだよwwwww BDもそうだが4Kみたいな最初から爆死確定の規格を作る暇があったら、もっと任天堂みたいに 売れるものを作る努力してみろよwwwwwww
え?インテルはバルクでしょ?
>>768 いや全部妄想じゃん
ブログのネタと何もかわらない馬鹿か
>>778 wiiUnkoが低性能すぎて任豚発狂しちゃった
4K2Kでまともにゲーム作るには メモリ帯域が1TBは要るんじゃないか?
>>780 どうだろう。SOIは微細化ペースでバルクで絶対かなわないだろうし
AMDもGF切ってバルク移行始めちゃうからなぁ。顧客が少ないってことは
プロセスの改良、更新ペース落ちるってことだから、やっぱ将来は暗い気がするわ
アメリカのトップ開発者の人は1080p x 60fpsにする位なら1080p x 30fpsで画面を凝りたいと 言っていたし、PS4でも1080p x 60fpsのグラがメインにならないかもしれないのに4k2kなんて ゲーム画面を作る事なんてしないと思う。 BDの次の規格なので動画再生だけなら解るけど、BD−ROMの初期みたいにコストが上がって 100万台さえ行かなくなるかもしれない。
>>785 普通にアプコンだろ
現行の放送を高品質な4K対応にするアプコンチップ作ってたし
WiiUは来年まで発売我慢したら高品質で小型の無線HDMI搭載できて、 TVもタブコンも両方ワイヤレスに出来たのにな 色々時期が惜しい
次世代ゲーム機ってのは妄想してる時が一番楽しいというのに。 PS3も発売前は Xbox360の20倍の性能で 1080p120fps余裕のスーパーコンピューターという設定だったというのに。 なんだかんだいって おまえらも今あるPCを捨てて PS3で仕事するようになるというのに。
>>788 チョン天堂の事だからいくら時間有っても無理だろ
1年くらいあればフリーズ地獄の欠陥ゴミじゃなくなった可能性は高いが
まあそれでも尿液晶は間違いない
791 :
名無しさん必死だな :2012/12/22(土) 23:32:51.87 ID:lnnigG5b0
たかが2000円といっても1000万台売れば 200億だからな
>>次世代ゲーム機ってのは妄想してる時が一番楽しいというのに。 4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:57:49.67 ID:A2LPzjm10 Project Cafe (Wii U) CPU Power 7 Custom 3 GHz 4 Core 16 Threads 45 nm GPU Juniper XT Custom 800 SP 600 MHz 960 GFLOPS VLIW4 DX 11 28 nm Memory eDRAM 768 MB + DDR3 1GB 100 GB/sec 〜 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU] | DDR3 1GB 任豚ちゃんこの頃は楽しそうだったよなあ…
>>793 仮にこの通りだとしたら
どれくらいの絵が実現してたんだ?
>>794 バス帯域が結局12GB/secで大して変わらなかったり
よく見てみたら妄想スペックでも8800GT以下だったのか
だったらスペックリークはよ
>>794 TSVじゃなきゃありえないけどeDRAM512超えてたら全く違う絵出せてるだろ
メインがDDR3と1GBってのがバランス悪すぎだけどw
WiiUは互換性さえなければ、普通にGDDR5 2GBで良かったのに
コストが・・・
2014年以降というか、今が既に無双状態なんですけど これ以上やっちゃうとAMD死ぬんじゃないの?
どちらにしろ常にパソコンが次世代機の上いくのだけは決まってる
というか、AMDどころか、このまま行くとIBMですらピンチにならんか? PowerがXeonに対抗できなくなるとやばいような。
果たしてWiiUにWii互換は必要だったのか?
インテルがどんなに無双しようが 家庭用ゲーム機には関係なさそうだからな
809 :
名無しさん必死だな :2012/12/23(日) 14:47:39.40 ID:wPJYnCSuP
WiiUのYoutubeアプリは誰も使ってないよ。 皆ブラウザで見てる。
このスレの人間ならCPUのダイサイズ見ただけでWiiUが低性能なのは理解しただろ
812 :
名無しさん必死だな :2012/12/23(日) 15:08:43.65 ID:wPJYnCSuP
>>810 でもYoutubeアプリが酷いのは事実だし
一事が万事だから、
持ってない人にしてみれば
他のアプリもこんなに遅いんだと思ってしまうよね
>>811 OoOで整数演算は速いって話が何度も出てるのはこのスレの人間なら常識だよね。
起動しちまえばサクサクやでーみたいな動画はまだなのか PS3版YOUTUBEアプリとの比較動画はすぐあがると思ったがw
>>811 ありえないぐらいだったからな
整数演算もダントツの最下位でヤバイ
微妙に負ける程度じゃなくて、前世代と比べたほうがいいんじゃないかってレベルだし
817 :
名無しさん必死だな :2012/12/23(日) 15:19:05.08 ID:0svJnaWx0
まあPS4も人のこと言えないけどね。 GPUレス(笑)の、未来から来た(笑)APUだから。
>>817 人の事言えるレベルだからなあ
それぐらいWiiUはゴミだった
現行機の3分の1の性能でとてもじゃないけどA6と比べても悲惨
A6でさえWiiUの8倍だしな
そりゃもう話にならないほどWiiUはゴミ
オールAMDだとハイエンドからやや下のPC価格が次世代ゲーム機の価格に接近してくるからコア層のゲーム機離れは加速するかも ゲーム機もインテルCPU搭載しないとやばい
>>821 公開はどちらもクリスマスじゃないの?
セキュリティー部分の脆弱性を未然に防ぐ意味での善意で公開してくれるようなので期待してもいいんじゃね?
on 2012年12月23日 at 12:14 PM
既にWiiUのROMが割れサイトやtorrentで出回ってるぞ任豚共w
ROMから吸い出せたってことは本当にBD再生が出来ない劣化ブルーレイだったんだなw
悲観して首吊って死ね任豚ども
散々、VITAのネガキャンしてきた事をわすれるなよ
お前らが死にたくなるまでこの情報を拡散してやる
返信
あ’s avatar
あ on 2012年12月23日 at 4:40 PM
ここに報告しておきました
https://secure2.nintendo.co.jp/fraud/form.html
PS3はガクガクのアプリを北米で先行して配信する気がする youtubeアプリとか新しいUIのPSNとか
>>817 相変わらずワンパターンだな。
WiiUの性能の話題になると、すぐPSを叩き出すw
正直PS3でどんなアプリを出そうが 本体性能がアレなんだから ガクガクになるしかないだろ
youtubeはグーグルみたいに1文字入力するたびにサーチするからなぁ
6年も後に出たWiiUはさぞかしヌルヌルなんだろうね。
WiiUのはタブコン映るまで40秒かかるけど動画見れるのはテレビだけ カクカクフリーズ地獄で本体破壊アリの地獄tube
youtubeなんて、gtx7800程度のグラボでも再生支援さえ効かせればヌルヌル再生できるのにな ただフラッシュの再生支援に対応して無いだけなのかもしれないけど、何でできないんだろうか
カクカクしてんのはPS3のインターフェース面くらいでどっちも動画の再生は問題無いよ っても1080pの動画再生したことないけど ってかあのアプリだと選べたっけかな?
833 :
名無しさん必死だな :2012/12/24(月) 01:08:12.52 ID:ynqLpm/JP
WiiUは設定画面の遷移も遅かったし 何かOSに致命的なパフォーマンス上の欠陥があるんじゃないかな?
VGA ベストグラ HALO4 ベストシューター Borderlands2 GOTY Walkingdead IGN ベストグラ HALO4 ベストシューター Farcry3 GOTY Journey 痴漢「PS3はグラだけのクソゲーばっか」
アンチャはベストグラだけじゃなくGOYも獲りまくってたな。 グラだけではGOYはとれないよ。 GOW3もグラだけのゲームではない。 Journeyは今年のGOYか。
まぁアンチャは3で速攻飽きられて GOTYまるでとれなかったな 2より綺麗で 2より面白かったのにな
アンチャとforzaってなんか似てる
ヘイポー4は空き巣大成功なのにチカンは喜ぶどころか発狂してるのはなぜなんだろ あんなショボイのが取ったことを恥ずかしく感じてるんだろうか 海外でも今年は凄いのなかったからどれでも良かったんだろみたいな事言われてるし
>>836 これだけで痴漢でもなく、
ただの任信って分かるレスも珍しい
>>833 セキュリティー関係だと思うから改善されても若干早くなるくらいだと思うわ
GOWは3の方が綺麗だった
今じゃ6万出せば、相当良いスペックのPCでゲーム出来るし、 わざわざ4〜5万出してまでゲーム専用機買うのなんて相当ニッチなゲオタくらいじゃね。 一般人は携帯ゲーム機かスマフォで満足だし。
さすが組長 でも岩田のせいで全部台無し
ソニーのゲーム機なんかサムソンがゲーム機作ったら一発でやられるわな
>>815 モッサリアプリがあるよ
そのためWiiUをバカにできなくなった
なんだWiiUの話か
最後発の現世代ハードだと思えばPS3と値段一緒だしお得感があるよな 寿命が問題だけど
現世代のゲームを低コストで再現ってのはある程度成功してると思う 浮いたコストはタブコンに注ぎ込んだんだろうけどこれをどう評価するか
>>849 お得感っていうのはあんまりないだろう
そもそもソフト一本もまともにダウンロードできない記憶容量って時点で削りすぎ
あんだけ大容量アップデートするくらいならそこは削るべきではなかったよ
ホントツギハギだらけの欠陥品
ディスクプレイが標準ってだけ タブコン以外は全部無難な構成だろ
>>851 32GBあったってどうせ足りないと思ってオレはベーシック買ったわ
HDD繋げられりゃ問題ないと思ったんだが
>>847 もってないから知らないんだろうけどあんなに起動遅くねーよ。
EAの決算だとPCシェアがもりもりと盛り返してるので低価格ゲーミングPCと戦うためにPS4も720もHDDレスタイプはだしてくるだろう
WiiUの光学ドライブは何倍速なんだろねモンハンは読み込み快適だけど
たしか5倍速相当じゃなかったかな
タブコンなしで1〜1.5万円ならこの性能でも意味あったけどな。 タブコン付けて3万円って時点で台無し。
だいなしなのはおまえの人生のほうじゃね?
タブコンは遅延が少ないって映像に関してだよね ホームネットワークでもping値は数msだしボタン操作は問題ない タブコンだけで遊べる以外はほとんど利点ないだろ
>>856 思ったんだが、光学ドライブとHDDに同じ内容を置いて、並列に読み込むと言うのは
もう普通にやられてる技術なのかな?
>>855 いまPCが盛り返してるのは低価格PCでも360レベルのゲームなら余裕で動くからでしょ?
多分次世代箱が出たらまたPCのシェア下がると思うわ
次世代箱をターゲットに作られたゲームが今あるPCでは
まともに動かなくなるだろうから
かろうじて現在ハイエンドの人が動かせるくらいになるだろう
どんだけ次世代のハードル上げんだよ ダイサイズ的にRadeonだったらHD7800程度が限界でしょ 大して凄くないだろ
将来シュリンクすることを前提に、同世代のPCより強力なものを積んでたことを言ってると思う
>>864 微細化なんてこれらから更に困難になるのに冒険するかね?
メモリだってメインとVRAM、どちらも高速大容量積めんるのか疑問。
256bit接続とかで2GBとか無いと直ぐ陳腐化しそう。
>>866 VRAMは2.5Dで積層化するって言ってんじゃん
最近PC作りすぎて&競争が激化しすぎて投げ売りしてない?
12月のWiiUはさすがに世界でも売り上げが凄いな 北米でも凄い勢い その一方でPS3は・・・・ 一気に食われることになったな 意外に客層がかぶってるのかも
>>867 2.5Dでは容量が少なく
TSVは未だに実現してない
872 :
名無しさん必死だな :2012/12/24(月) 17:11:40.74 ID:IDaePC2E0
WiiUに都合の悪い話が出るとPS3が叩かれだす不思議なスレ
ぶたちゃん虐めないで!
みんな、ゴリラに化かされたんだよ…
この12月のペースを維持できれば550万台は可能だな ハッキリ言って、この目標ってかなり低い目標だったんだと感じた
ハードル上げはいいからゴキブリ ブタなら嬉々と売れてるっていう証拠貼ってるから
>>861 同じ内容では無いけどMGS4あたりで並列読み込みはやってるね
アメリカの数字は来月までわからんでしょうが 欧州は全機種クリスマス終わってないのに値崩れが酷いので数字も前年比で悲惨なことになるだろう 欧州自動車販売も今年はピークから300万台減とかだし 全盛期はアメリカよりやや上だった欧州市場が崩壊しつつあるので来年出る次世代機は嵐の船出になるよ
アンバサダー来るか
>>878 欧州の値崩れはいつものこと。
例えば去年はSkyrimも2週間ぐらいで半額になってたから
2013年に本当に次世代機が発売するのかねぇ エアー そういう"空気"を感じない E3の前に発表するらしいが・・・
>>881 それ、お前が空気を感じれないヤツなだけだからw
VGの売り上げだと今週もWiiU悲惨じゃん 各現行機の半分強しか売れてない NPDもGfkも大体その辺だろう
そもそもその年に発表して その年に発売って無理だろ 色々準備ってのもんがあるし
前ハードから7年たってるのに準備してないと思ってるのかい?
XBOX360は5月発表11月発売だったからありえない話ではないね
今出てもつまらんから2020年ぐらいに延期しろ
次世代機は完全にチキンレースだわな
本当のチキンレースなら資本力があるほうが勝ち どこの国にも独占禁止法はあるだろうけど大丈夫なのか
>>890 独禁法ってのは、別に単一シェアになったら適用されるんじゃねーよ
WiiUを持っていないオレに教えてくれ WiiUのタブコンとテレビの2画面プレイはDS,3DSの2画面プレイと何が違うんだ?
>>892 音がタブコンからも鳴る
独立した入出力モニタになる
2013年末無理なら終わったな
>>894 PS4に載るAPUは最高のケースでKaveri、現実的にはRichland、最悪のケースでKabiniってところか
AMDの開発遅延や外部Fabの影響でスペックが変動するのが何とも…
それはMSの次のXboxも同じ。
898 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 00:35:53.46 ID:r1qrlPo40
>>898 「 ゴミハードですから… 」 まで読んだw
28nmで作りたいけど需要が殺到しているのでPS4は低性能になるということだな XBOXは影響受けないということはやはりIntelか
901 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 00:51:48.27 ID:4XYW6p6T0
ゴミステ4低性能すぎるだろ… そして安定の次世代箱
902 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 01:02:42.43 ID:r1qrlPo40
AMDのカスタムAPUを使う次世代PlayStation
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20121225_580059.html >SCEは11月の初めに、次世代PlayStationの最初のデベロッパカンファレンスを開催して、開発キットを配布した。
>このカンファレンスは海外でゲーム系情報サイト「VG247」などによってすっぱ抜かれたため、世界中に知れ渡ることになった。
↓「VG247」などによってすっぱ抜かれた情報
海外報道: PlayStation 4の開発キットの新バージョンが提供開始
http://gs.inside-games.jp/news/369/36903.html ・開発キットは4つのバージョンがある。
・グラフィックスカードだけの旧バージョン。
・今回提供された「修正済みPC」バージョン。
・1月に提供される、最終スペックに近いバージョン。
・来年夏に提供される最終バージョン。
・OrbisはAMDのA10 APUシリーズがベース。
・APUは現在の既存A10ハードウェアの“派生”。
・ハードウェアの究極の目標は今日または将来の市場において1080pの3Dゲームを60FPSで問題なく動作させる事。
・開発キットは8GBまたは16GBのRAMを搭載。
Gaikaiじゃ互換難しいとか言われてるよw 早くも死んだかゴミステ4ェ vitaとどっちが売れるか熱い勝負を繰り広げそう
>>900 Intelは初代箱の時に失敗してる
予想されているのはPower7機能低下版だろ
後藤ちゃんって 結構外しまくるけど いまだにソースとして持ち上げられるんだから ゲームジャーナリストってやつぁボロい商売だよな 陣営云々関係なしにさ
ガチガチのネットワーク依存な据え置きで遊びたいのかと
>>906 ああWiiUを高性能だと持ち上げてったけ・・・
>>908 なんでソニーと深くまで通じてる後藤氏が?
>>909 深くまで通じてる? PS4叩きのために?
ゴトーソース いっちょあがり!
後藤さんのクリスマスプレゼントをお前らは・・・・
外してなければ おれたちだってゴトーちゃん持ち上げるけど この人、マジで的中率ひくいんだもん・・・(´・ω・`) 盛大に外してる過去の記事ひっぱってきたら 相当はずかしいよ
じゃあ最終確認だが今後PSに有利な情報でも後藤ソースは認めないってことでいいな?
大判は安全策でGFの32nmで生産してる それでも歩留まり悪いらしいがPS4みたいに外部環境によってスペックが上下することはない
>>902 こういうのって日本語に翻訳するときに変なところが
強調されて曲解されて誤解を生むんだよな
まるで既存チップのどれか+αが出てくるみたいな
ObanがPowerPCとRadeonのSoCなら互換性に期待できる GF28nm以降もGFに依存することになるからコストダウンは不安だな
とりあえず次に出るのはMSの方なのかな? 色々な噂があって実際の構成はまだ見えないが 2013年には出るだろうから、発表は来年になったらすぐかな
なんでみんなゲーム機を必死で発売するんだろうね
誰か、自称次世代機のWiiUの話しもしてやれよ
後藤ちゃんの頭の中ではSCEが最近までHaswell+Larrabeeを検討してた ってことになってるけど、正直どうかな。 GFなのかTSMCかで、出せる時期がだいぶ変わってきそう。 MSもGF32nm&歩留り悪いなら、計画外のチップコストだけで逆ザヤになりそうだ。 計画通りの内容でローンチするのかな。
>>922 任天堂信者も呆れて擁護出来ないのと
他が煽るのも飽きてスルー(vita状態)
どうでもWiiUとはよく言ったもんだよ
後藤が一時期まで当ててたのは情報チャンネルがあったから 今は無くなっちゃったから適当な予測(というか海外のコピペ)するしかない
海外の噂を元に 言ってるだけだし ぶっちゃけゲハの予想と変わらないんだよね(´・ω・`)
927 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 03:33:31.74 ID:/gVoKAyA0
未だにWiiUはマルチはぶられるとかほざいてる馬鹿ゴキブリがいるんだなwwww
>>927 こういう認識なのもある意味すごいな(´・ω・`)
>ちなみに、どちらのファウンドリでも、28nmプロセス世代では、 >GPUコアは新しいGCN(Graphics Core Next)アーキテクチャになる。 >AMDは、28nmで従来のVLIWアーキテクチャのGPUコアを持っていない。 >そのため、GPUコアについてはブレることがない 一応GPUは他に積むのかね
APUなら積まないだろ Discreteにするなら積むだろ
?A10-5800K: 4コア(L2 2MB×2,3.8〜4.2GHz),Radeon HD 7660D(384コア,800MHz),TDP 100W ?A10-5700: 4コア(L2 2MB×2,3.4〜4.0GHz),Radeon HD 7660D(384コア,800MHz),TDP 65W ここらのカスタム品か
そういえばTrinityの第二陣がいつ出るのかどんなスペックなのかさっぱりなんだよな なんか不自然 PS4も考慮するために何か弄ってたりすんのかな
そもそも後藤ちゃん予想ではGFにしろ、TSMCにしろ、 28nmなのだから32nmでGCNですらないA10+αって予想は違うのでは。 TSMCならJaguar使うしかないと言ってるぐらいだ。 VitaのSGX543MP4も実質的にVita専用になってるしね。
>>891 MSが逆鞘をSCEが潰れるまでやるとかは?
>>934 独禁法に引っかかるのは、
市場の優位性を使って他の企業の活動を妨げた場合
その例は、北米なら独禁法に引っかかる可能性はあるが、
他の地域では引っかからないと思われる
>>914 3DS・VITAあたりから海外の噂の検証しかしてないよな
自分で取材してきたような書き方だから騙される奴もいるが
937 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 08:27:48.90 ID:dy88nmIDP
VITAは海外のリークがドンピシャだったから 今回も当たってるんじゃない?
938 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 08:30:04.12 ID:7ONyTlrR0
Trinityの次の目標スペックはAMDが1TFLOPS(32bit)とプレゼンが過去あった 現行5800K:GPU部612GFLOPS+CPU部124GFLOPSと推定 KaveriかRichlandだかはCPUはあんまり変化がないとしたら GPUは800から900Gflopsのものがのるんでないのか GCNで800クラスのものとなるとHD7750かHd7770のコアが有力とみられる おくれまくるAMDなのでてきとうw
1TFlopsいくはずのkaveriキャンセルされちゃったからなぁ
キャンセルじゃなかった延期だな
>>925 まさにそうだよな
intel筋にはコネがあるようで早い時期からLarrabeeネタを披露してたが、
そのプランが立ち消えしてからは、根拠のない憶測で書いてるのバレバレ
今回の記事もVG247の噂から一本書き上げただけでお小遣いゲット
自分で仕入れた情報皆無
k8カスタムしか無いと思ってたけど、Trinityカスタムなのか・・
TrinityならCPU部には、ほとんど手を付けなさそうだ
>>938 Trinityと同じ32nmだから、たいして変わらんと思う(GPUをGCNなHSA対応版に変えるだけ)
>>931 ソケットの変更までした新APU“Trinity”のCPU性能とは?
マルチコアテスト時の結果は、同じ物理4コアのi5-3570Kの約半分。それどころか2コア4スレッドかつTurbo Boostなしのi3-3225にまで負けてしまった。
演算性能はCore i5の半分程度なのに、消費電力は3割増し……CPUのワットパフォーマンスはかなり悪いと言わざるを得ない。
http://ascii.jp/elem/000/000/731/731367/ それだとあまりの低性能ぶりにゴッキーは悲観して憤死する勢いだな
新箱とPS4は同価格帯なのに新箱はPOWER7+HD8000系の超スペックだったりしたら和製ハードは全滅の憂き目をみることになるかもw
>>923 後藤ちゃんSCEへのパイプ完全になくなったみたいね。
PS4はどちらにせよバルク28nm使うってこってしょ
ファウンドリの制限はMSのほうがきついんだよな
いまさらチップサイズ変更きかないだろうし、32nmの減価償却できるまで
GF/IBMはSOIの28nm作ってくれないだろうし
946 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 10:33:45.54 ID:LCgtBXH20
>>691 1080のときにAAがないというか、もともとAA掛けて無かったんだろ
1080でレンダリングしたフレームを720にダウンスケーリングすればAA掛かったのと同じ事になるから
947 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 10:34:05.08 ID:bMdX2YFg0
>>943 Kaveriはコアに手を入れるみたいだからそれが間に合うかどうか
KaveriになるかKabiniになるかってとこっしょ。時期的にはKabiniでいくんじゃないかね
>>935 原価より大幅に割り引いての販売は何処でも引っかかるよ
来年夏以降には量産体制に入るのに来年発売予定の次世代GPUは搭載できないよ 来年初頭には試作機で耐久テストや動作テストしなきゃならんのに
MSはPOWER版APUって感じぽいからA2にGPU統合して外部GPUもという構造かね A2ベースだと2.4G位までしか回らないけど、SIMD強化でCELLっぽいストリームプロセッサと GPUの協調動作っていう感じで面白いよね
951 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 10:48:18.30 ID:LCgtBXH20
それだとPS4がCPUではトップになりそうだな もちろん最下位はWiiU
kabiniだとJaguarコアになるんでこれも良くて2.4Gあたりが限界じゃないかな
>>952 APU=GPUと統合って感じで使ってます。Powerコア+内蔵GPUのSoCって情報は出てたっしょ?
955 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 10:58:25.32 ID:LCgtBXH20
JaguarはA10じゃないだろw
piledriverベースでそのまま使うのかね? あれはそんなに良いコアじゃないよ 弱い浮動小数点がさらに弱い爆熱路線じゃん
>>954 SoCは同一パッケージにするだけだから
もう一個載せたら単に2個載せてるだけのような
なんだMCMなのか
現SCEの会Part116
22 It's@名無しさん sage 2012/12/13(木) 11:55:41.31
ORBISは売れない
C******** U* が売りという時点で終わっている
35 It's@名無しさん sage 2012/12/14(金) 10:03:56.77
>>22 「無料」で騙せる層に売る
36 It's@名無しさん sage 2012/12/14(金) 10:22:14.79
>>35 クラウド○○○ユーザー○○○○○○○○
という名前の語感に騙される層にだろ
クラウドゲーム ユ
>>947 開発中のCPUを狙うと本家の開発具合に左右されるし
汎用CPUの流用では無駄も多い(し求められている仕様が違う)から、カスタム化するならk8しかないだろう、と思った
961 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 12:18:51.75 ID:oLHIuA/20
>>959 そこ俺が適当に書いたことも
ゲハに自信満々で張り込んできた奴がいたから
かなり適当だぞw
962 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 12:22:41.44 ID:LCgtBXH20
つーか散々A10だと言われてるのにJaguarとか言ってる時点で論外
trinityでもwiiUのゴミ屑CPUよりは性能全然上なんですけどね intelのCPUが性能良すぎなだけで
素人のデマか、マジネタかはなんとなく区別つく。 こうやって知らん人には分からんレベルまで伏字してるのはマジネタっぽい。 適当に書くには考えるの面倒だし、 ネタにして欲しいデマなら、理解できん伏字なんて意味ないし。 VITAのリークもまさしくそれだった。
PS4はAPUベースって事は端末性能は高く無いけど 高画質分野はネットのリアルタイム描画でやるって事か まぁ、それならそれで良いと思うけどな それなら割れの心配も無いし中古の心配も無い上に、ハードの性能は日々更新出来るって訳だ 端末としての性能は唯のムービー再生機としての性能が有れば良いって訳だ まぁ、WiiU程度の性能は有ったほうが良いとは思うが
それよりもヘッドマウントディスプレイを最初から対応で出せ ゲームハードビジネスモデルで糞安くして出せば必ずPS4の生きる道は有る
無料で騙せるとかいかにもゲハ産だわ
>>965 つうか有り物でやってもwiiU以下は逆に難しいぞ
969 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 14:46:47.48 ID:oLHIuA/20
読み込みの間にCM挟んでタダゲーって路線も有り得るな まぁ、次世代位ならネット垂れ流しムービーゲームでも十分採算は取れるだろうから、有りと言えば有りだな それよりもヘッドマウントディスプレイをさっさと出せ ゲームがムービーなら再生機こそコストを注ぎ込むべき場所な筈だ
ヘッドマウントはメガネくらいの大きさにならないと普及しないんだろな
>>971 別に最初からメガネにする必要もないだろう
基本性能が同じなら随時、マークツーとかマークスリーで小型化、低価格化してきゃ良いだけの話だ
オマケにムービーゲーならハードすら随時更新出来る
今までの、ゲームハードは一旦出したら5年は性能据え置きって呪縛からも開放されて、出た時には次世代箱○と似たり寄ったりなゲーム配信してたとしても
三年後には性能二倍のムービーを配信出来たりもする訳だ
なんか今回は俺はソニーの方が賢い戦略に見えてきたぞ
失敗から産みの苦しみを経て、次の形態に進化した感じがする
後はヘッドマウントディスプレイを最初から出せば俺は普通に有り得る戦略だと思える様に成った
断じて負け戦には成らない
A10でもカスタムして7750レベルのGPUをパッケージしてくるんでないの?
7750はヘボでしょ ゴミ GTX680+αの性能でないと次世代機とは認めん
例えローカルで低性能でもヘッドマウントディスプレイが有れば新しい体験で売れるよ Wiiみたいなもんだ 3D体験会とか行けばわかるけど、ビルの上から伸びた板の上を歩くってだけでもワーキャー言って楽しめるもんだからな ありふれたどうでも良いゲームでも、新しい感動で売れるよ チョニーは気がついているとは思うが、ガムバッテ、ヘッドマウントディスプレイを十分に小型化低価格化して同時に出してくれる事を願う
GTX680なんて次箱でも無理だろ 4K君と同じ夢想家かよ
ローカルの端末性能にしか目が行ってない奴はWiiの成功の意味が判らないんだろうな ゲームやる客は映像を見ることが目的じゃない、楽しむことが目的だ 綺麗な映像垂れ流しが良いだけなら、CG映画でも見てれば良いって事に成るだろ
SCE第2世代開発機 APU部をHD6850相当にまで性能引き上げたA8-3870K + SI(=silicon interposer)採用HD7900番台のdGPU こんな妄想をテンプレにのせちゃうからなw
>>976 GTX680そのまま積めと言ってる訳じゃない
実行性能でGTX680を超えろと言ってるんだ
無駄の多いPCと違ってコンシューマ機用の
設計を上手くやればそんくらい出来るだろ
次世代機でも、PCミドルのGTX660相当すら無理と思うよ。 最適化だの設計だの、夢物語を語るのがこのスレの醍醐味なんだろうけど。
>>979 無理。
良くて7850レベル
つーか、次世代機全てAMDのGPU積むのに比較対象がNVIDIAのGPUの時点で・・
982 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 16:17:23.13 ID:7ONyTlrR0
ファブの能力がインテル1強であるその他は歩留まりで苦しみ 次世代プロセスの移行もなかなかうまく進みきれてない現実 現世代プロセスの680がワッパがいいとは限らない現実もみえてねーし 妥協の産物のCS機でハイエンドつもうとするのは無理だろー 会社潰す気か
型番はプロセッサの量を表してるの? 6000だか7000だかに拘る意味がわからない
HMDってタブコンよりコスト掛かるだろ? てか、PS3+HMDですら4万は超えるんじゃね? そうするとPS4はPS3以下の性能とかいう意味不明な状況に・・・・・・
個人的には面白い漫画を描くより 田代砲を今からつくったやつが1位になると思う
モデルナンバーは製品を性能上下を消費者にわかりやすく伝えるもんだしな リネームもあったりするので型番でアーキテクチャやら語るのは間違っている
お問い合わせをいただきました
「モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.」について、
ご案内いたします。
ご覧になったサイトの記載について詳細が分かりかねますが、
パッケージにも掲載しておりますように、
本作は1080pまでの映像出力に対応しており、
内部解像度においても同様です。
誠に恐れ入りますが、弊社公式サイト以外の個人サイト等で
得られた情報につきましては、真偽についても分かりかねますので、
情報の詳細は、サイトの管理者様に直接ご確認くださいますよう
お願いいたします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3771717.png
POWER7とA10ってCPU速度ってどっちが速いの? Pentium4、AthlonXPの頃は AthlonXP>>Pentium4>>>>>POWERPCって感じのCPU速度差だったけどさ Core2世代以降Intelがぶっちぎって、AMDはついていけてないけど PowerPCの速度向上はどんな感じなの? Appleが採用しなくなったからゲーム性能わからないんだよな
>>987 おーおーわざわざこんな告知しなくちゃならんほど問い合わせあったんだな
どっちも必死だねぇ
どうせふっとんだ妄想すんなら ウェアラブルコンピューターにしとけよ><
>>988 そこはAthlonXPじゃなくてAthlon64だと思うが
AthlonXPだよ Athlon64の対抗軸はPentiumD
PentiumDの対抗馬はAthlon64 X2じゃない? 細かいようだけど
AthlonXPとMPはいいCPUだったなぁ あの頃がAMDのMAXだったな
>>987 これからも問い合わせりゃ内部解像度まで教えてくれるのかね
真偽はともかく内部解像度は適当に言ってる気もするが
そして騒ぎすぎると解像度減らしてまで1080pに対応したゲームが有ったように、
横解像度やAAを適当にして内部解像度1080pのゲームが出てきそう
WiiUのCPUってWiiと高い互換性があるってわかった時点で、G3って確定したようなもんだよな 「想定していたより高性能と伝え聞く」とか、噂で記事を書くにしてももう少ししっかりした考察が欲しい どの記事もテクスレ以下だったし
997 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 18:27:27.76 ID:LCgtBXH20
>>988 PowerPCはG5で止まってるからその時代から殆ど変わらないんじゃないの
Power7なら話は別だがね
なんかやたらPower7押しの人がちらほらいるんだけど あれってNiagaraと似たような感じで トランザクションスループット上げたエンタープライズ用のデザインじゃないの? ゲームには向かないと思ってたんだが、違うのかね
999 :
名無しさん必死だな :2012/12/25(火) 20:22:03.81 ID:hfns7l5x0
80 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/25(火) 10:30:45.26 ID:75HZKY7Q0
クラウドゲーミングがよくわからないんだけど
なんでこの分野が厳しいの?
81 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/25(火) 10:34:29.53 ID:/CJiUmWA0
>>80 遅延が酷いしネットないと遊べない
82 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/25(火) 10:39:21.26 ID:75HZKY7Q0
>>81 それは豚の寝言だろ
寝言は寝て言え家畜の民
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油虫株式会社社員ってクラウドでゲームなど夢物語と言う全く単純なじじつすら
知らないらしいw
こりゃPS4も面白いゲーム機(笑)になりそうだ
ゲーム機はユーザーが作ってるわけじゃないんですよ、おバカさん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。