1 :
名無しさん必死だな:
1 名無しさん必死だな Mail:sage 2012/12/11(火) 20:45:57.66
ID:Lx14Bktk0
ニンテンドーDSのゲームソフトに採用されている技術の特許を侵害されたとして、ゲームソフト大手「セガ」(東京都)
がソフト開発会社「レベルファイブ」(福岡市)を相手取り、同社の人気サッカーゲーム「イナズマイレブン」シリーズ8作品の
販売差し止めと廃棄や約9億円の損害賠償などを求める訴訟を東京地裁に起こしたことがわかった。
7日に第1回口頭弁論が開かれ、レベルファイブ側は争う姿勢を示した。
ゲームはペンや指で画面に触れてキャラクターを操作する仕組みだが、セガ側は訴状で「自社が取得した2件の特許権が
侵害されている」と主張。シリーズ8作品で300万本以上が売れており、特許使用料として約9億円が入るはずだったとしている。
イナズマイレブンはゲームの人気が先行し、その後、テレビアニメや映画にもなっている。
レベルファイブ側は「反論を準備しており、現時点ではコメントを差し控える」としている。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20121211-OYT1T00864.htm
2 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 08:07:07.28 ID:EiGWGgDb0
3 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 08:42:10.04 ID:tSyMIQXc0
大手の争いか
4 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 08:49:33.15 ID:7BLeneJv0
AGEでは散々日野を叩いた口だけど今回は応援してるわ
ゲーム関係の特許は進歩性の無いものが認められ過ぎ
今回の特許なんてマウス操作をタッチパネル用に置き換えたものばっかじゃねーか
5 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 08:52:33.61 ID:SKm70dVv0
足の引っぱりあい乙
6 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 08:57:17.23 ID:dfEZzW6Z0
パチスロ企業
7 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 09:04:58.65 ID:uaKocBS00
レベルファイブは中小な
とくにセガに比べりゃハナクソ
8 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 09:05:25.59 ID:0QvPnW2I0
9億円か。
シェンムーオンラインやパチスロサクラ3でやらかしたぶんより少ないやんw
訴訟よりも面白いゲーム作りに力入れろよ
9 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 09:08:16.16 ID:uaKocBS00
9億円でもレベルファイブクラスの企業には大きな痛手だ
元から資金繰りやばいみたいだしな
イナイレ売れてると言ってもアニメ放送にかなり金かかってるだろうからな
シェンムーオンラインの話はやめたげてよぉ
12 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 09:20:56.49 ID:APiwKLSV0
2004 セガ特許出願
2005 セガ特許取得
2008 イナイレ発売
2011 セガイナイレの侵害部分だけ分離公開
2011 L5に交渉
2012 交渉決裂
2012 セガ、L5を訴える
セガの広報部によると、「約1年にわたり交渉を続けており、突然提訴に踏み切ったわけではない」と説明している。
−−−−−−−−−−−
https://twitter.com/kirik/status/278382462718070785 あれ、騒いでいたのは聞いていたけど、交渉は決裂していたんですね。
セガ側に降りる理由はないし、流用したのは事実なんだから5,000万か
そこら払って和解しとけば良かったのに。レベルファイブ、潰れちゃうぞ。
−−−−−−−−−−−
v(@∀@)vシナチョンL5:著作権なんて関係ないニダ新作出し続けるニダ
(〃^∇^)o優良企業:じゃ訴えますね
何でセガたたくやつは日野を叩かないのか?
提訴って言う事はよっほど日野の対応が悪かったんだろうね。
9億でスパイクかスラッシュアウトの続編作るなら許すわ
龍がなんとかとかいう微妙なシナリオの割に小芝居の時間がやたら多いゲームはもういいです
イナイレ発売は特許公開前だろアホか
15 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 09:33:18.69 ID:j4yhKx8Q0
16 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 09:37:07.26 ID:8WAuUzqnO
屑どうしつぶし合えよ
今のセガが優良とか思ってるゲハ民なんて居ないだろ
分離公開ってのはサブマリン特許ってやつか
日本でもあるんだな
まぁL5とか日野の対応が悪いのは3DSダンボールのセーブデータ訴訟のくだりから見ても明らかだけど
今のセガ信者ってミクオタしか居ないイメージだけどどうなの?
ここはSEGA信者がSEGA嫌いな人に叩かれるスレです
レベル5を擁護したい人はいません
SEGAの起こした行動は正当なことですしレベル5が悪いのも当然です
その上でこの問題の是非をゲハ的視点で問うて参りましょう
レディーファイッ!
セーブデータ訴訟って何があったの?
ダンボールも買った事ないから分からん
24 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 09:42:57.26 ID:FTxpP3o0T
1〜2億円なら妥当な感じがする
普通に考えて、TVゲーム黎明期からの老舗で特許関係の訴訟も多く経験してるセガと
パチでアルゼ相手の法廷闘争に大勝利したサミーに対して、
社で持ってる特許がゼロという、特許?何それ?なレベルファイブが勝つとか全く想像できない。
26 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 09:43:44.07 ID:UNkeOX/oO
>>1乙w
アルゼvsサミーのCT特許の顛末調べるといいよ
あの時も訴えた特許権者のアルゼが叩かれてたw
>>26 パチ業界多いなw
カプコンがデコ訴えたときは最終的にどうなったんだっけ
28 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 09:48:12.96 ID:UNkeOX/oO
訴えた特許権者が叩かれるのは
こんなのが特許なの?
って点
サミーは結果的に、その理屈で特許を無効にして勝った
セガといったらパソナルーム、テトリス
イナイレ自体落ち目だから
239 :見ろ!名無しがゴミのようだ!:2012/12/11(火) 16:56:47.15 ID:L6CNa/Fs
2010年「劇場版イナズマイレブン」 12/23公開、229scr
2011年「劇場版イナズマイレブンGO 究極の絆 グリフォン」 12/23公開、274sc
2012年「劇場版イナズマイレブンGOvsダンボール戦機W」 12/1公開、270scr
4日5.4→10.5→祝15.2→16.0→16.6→17.0→17.2→17.2 ☆オーガ(最終17.7億)
3日2.9→*6.4→祝09.8→10.5→10.9 ☆グリフォン(最終11.5億)
2日1.7→*2.9 ☆イナダン
33 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 09:53:56.81 ID:UNkeOX/oO
だから今回の特許も
操作性が特許?
って思う人はいちゃもんに見えるし
優れた操作性考えた事は守られるべき
と思う人は日野さんが無知に見える
>>28 新規性または進歩性の無さを裁判官に認めさせる事が出来るかどうかだな
アマゾンから明日発売の新作がふつうに発送されてるぽいな
まあまだ裁判すら始まってないからL5も止める義務ないんだけど
これ逆に訴え返されるみたいな面倒にはならないよね?
36 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 10:08:30.91 ID:UNkeOX/oO
今回日野さんがセガの要求蹴ったのは
特許に縛られた業界に一石を投じたんだと思いたい
単なる無知かも知れないが…
>>33 ゲームの場合余計にそこがややこしいよな
ある種遊び方を売ってる面もある訳だから
少し気になるのはセガは演出と“処理”が酷似しているって言ってるんだよね
コードパクったとかなら余計にカオスで面白いんだけど(ゲス顔
マウスでワンツー
タッチパネルでワンツー
次のワンツーはどこだ
特許なくても、なんかの権利とかでクロスライセンスに持ち込めなかったのか?
セガもひさしぶりに目立ったのに
その次の日に凶悪事件の犯人が自殺するわミサイル飛ぶわで話題埋もれちゃってかわいそす
レイトン教授ファンだから、レベルファイブの対応のまずさは想像できる。
TGSでの体験版配布や、レイトンの映画試写会の時もトラブル起こして、
ユーザーを怒らせた。
>>33>>37 「タッチペン操作」というところだけとって
誤解している人が結構いる。
問題は操作に対する動作の挙動とその制御法なんで
その部分について争われる案件。
脳波操作でも特許侵害になる可能性があるのか
その操作もまだセガが起訴しただけで実際に
同じもの使ってるかはこれからなんだよな?
過去スレでも散々不毛な議論したので、あとは結果を待つのみです
>>42 落ち着いて読めばもっと限定的な話だと解るんだけどね
まぁアレは書き方も悪い
その点じゃセガに同情する
しかし特許分割のタイミング見てもぶんどる気満々でしびれるわ
正当な権利にしても、なんか遺恨でもあるのかね
龍が如くとかいうクソゲーを持ち上げてる人らがセガ擁護してるんだってね
v(@∀@)vシナチョンL5:著作権なんて関係ないニダ新作出し続けるニダ
(〃^∇^)oヤクザ企業:じゃ訴えますね
これが正解だな、どっちも屑
49 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 10:54:02.54 ID:glu91gOIO
>>32 2.9って落ち目といっても仮面ライダーの映画より上か
そりゃ他のアニメ会社はおもしろくないだろうな
言っとくが日野とか真っ先に韓国に媚びた奴だからな
当時イナイレで一番人気あったキャラを韓国国籍って設定にしやがったし
どう見ても見た目はイタリア人なのにw
AGEでの三角関係は韓流ドラマから影響受けたとか言ったらしいし
そんで冬ソナ好きらしい→日野
バーン様とガゼル様を出すかレベルファイブ終了かです。
あっ・・・・・・・・バーン様・・・・・・ここは木の実でお菓子を作る場所・・・・・
ガゼル・・・・・・・愛してるよ・・・・・・チュ
天:伝統ファイアブリザード
無敵アトミックフレア
最強ノーザンインパクト
バーン様とガゼル様が出るのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
日野は次から冬ソナイレブン作ればいいよ
今度のターゲットはBBA共だ
55 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 11:00:07.87 ID:o/cZnFjT0
これ今月発売するイナイレ123の壮大なマーケティングなん?
今買わないとなくなるかもと思わせてヒットさせて、そのうちの数%がセガに!
ほとぼりが冷めたころに提訴を取り下げみたいなw
>>49 いやライダーは一週遅れで始まってるしもう越えてるよ
こんな奴(日野)応援しちゃ駄目でしょ
ここはSEGAに勝って貰ってその金でVitaや3DS、アーケードのミクさんに力入れてもらいたい
ミクさんのプライズ品もSEGAが関与してるんだっけか?
俺達の愛すべきバカことセガはどこに行ったんや・・・
>>51 チート神薬中アフロディが一番人気とか
ねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーン様とガゼル様のいないイナズマはもはやイナズマではない
バーン様とガゼル様=一番人気を誇る美しい容貌と優しい性格で誰もが尊敬する存在
客観的に見てアウト
事前に交渉はしたが支払いは拒まれた
これでセガを責めるのはおかしかろう
バーン様とガゼル様=欠かしてはいけない存在
バーン様とガゼル様が一番人気なのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>60 むしろ交渉突っぱねれる根拠が無ければその段階で折れてるでしょ
単純にプライドで交渉突っぱねてるだけなら救いようが無いけど
流石に億単位の裁判で負けることがわかって争うとは思えないがね
その辺が今後の面白いところなんじゃないかと
だね
レベル5側も今言い分考えてるからどんな回答してくるか楽しみだわ
バーン様とガゼル様の敵討ちとセガ勝訴のためにレッツラゴーだ!
>>57 こう言う屑が涌くからパチ屋や嫌いなんだよ
なにがミクさんだよ。ミクをもっとも悪用したセガだろ
レベルファイブが惨敗
バーン様・ガゼル様「俺たち(私たち)を省いたレベルファイブが負けるなんてチョベリグーだ!」
何でその交渉拒まれたかわからないとアウトも何も言い様ないんじゃね?
現状セガの言い分しか見てないし
バーン様・ガゼル様「レベルファイブの惨敗とセガ勝訴のために裁判へレッツラゴーだ!」
特許に縛られた業界?
もの作って売ってる商売で特許関係ないとこなんてあんのか?
てか出してもないゲームで特許がどうこう言われてもなあ・・・
訴訟時期も訴訟内容もひでえしSEGAの応援はできんよ
どう見てもただの集りじゃん
なおL5の応援をする気もない模様
>>25 勝たなくても外からすればどうでも良い事だからな。
違法存在パチンコが子供向けの娯楽のパチ化目論んだ結果狙われた
犯罪を生業としている企業が特許を取る事は問題だ
パチンコ産業は日本にとっての有害である
これに持って行けるから
早く犯罪者が作った昭和日本を消せる日が来ると良いんだが
兵部の迷言「ねっ?面白い事になっただろ」
というか、こういうときこそ
日本ゲームユーザー協会(仮)はキレイゴトのひとつでも言えよと思った
一年前ってったって発売から随分たってるのは変わらないし、腐女子がついてるとはいえ
子供向け人気ゲームを差し止め破棄請求とか、ゲームの入口をなくす行為…
しかも、今期3DSにゲーム出さないのに、3DSのゲームの足を引っ張る行為してるし
自分はなんも貢献してないのに金はぶんどろうみたいな感じもありイメージ悪いな…セガ
甥っ子が好きなんだよね、このゲーム
4スレもやってんのかこのスレ 誰かまとめてくれ
79 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 11:43:36.21 ID:APiwKLSV0
>>65 日野アニメ(ダンボール戦機)でのセリフ
「その昔は初音ミクとか言われた音声合成装置もあったのぉ(笑)」
もう忘れ去られたことにしている
>>57 株主総会2012
初音ミクのパチスロは、我々も本当にやりたい。やればかなりファンが付いてきていただける。
版元が非常にコンサバな会社で、もうちょっと大事にやりたいということで、まだパチンコパチスロは勘弁してくれと。
もうちょっと時間をかけて口説いて、なんとか近い将来にはパチンコやパチスロに使っていきたいと思っている。
今日現在は評価をしていただけないもののため、作れない状態。
今ミクさんのパチンコ化費用を稼いでるとこだろうから
待っとけや
クリプトンが逃げればメシウマ
サブマリン?
>>79 単純にミクさんだの気持ち悪いこと言うなって言ってるだけじゃね?
後半はミクのパチンコだの版権元からストップかかるようなことを
計画していたってのは事実だし
特許うんぬん以前に
セガも他社のゲームシステムを堂々とパクっている点で
法律上の問題が無かったとしても印象は最悪。これは真理。
リズム怪盗の話はもういいじゃないか
リズム天国とレイトン教授パクッたゲーム出して無かったけ。
まさかと思うけど、ゲームデザインの類似したゲームを作ることと
特許として申請されているプログラム的な技術を無断で流用することが
同じだって思っている馬鹿はいないよね?
>>90 いっぱいいるからこんなクソグダグダな流れな訳で
まぁ、第三者が何を言ったところで何もかわらんだろ
ネタとしての燃料不足状態になったし結果か経緯が出るまではグダグダになるかと
>>83 それは株主を納得させる為だけの回答で、実際に計画があるわけではないよ。
■質問者:株主さん
セガでゲーム化している初音ミクのパチスロやパチンコは考えてないのか!?
■回答者:里見社長
初音ミクのパチンコやパチスロは、セガサミーとしても絶対にやりたい版権の1つ。
しかし版権元が認めてくれないため、いまの段階で製品化は難しい。もし作れたら
大ヒットすると思っている。
そういえばサムライイレブンってどうなったの
特許だけ出して、肝心のソフトは出さずに金をせびる
結果としてはサブマリン特許と同じことだな
まぁ、このまま裁判で負けて開発費流用詐欺でのし上がったレベル5が死に、
どのみちCS事業から撤退秒読み段階のセガがSCS業界から居なくなって
両方が死んでくれるならグダグダも大歓迎だよ。
詐欺師がヤクザに金を払えって!って言われて揉めてんだから、傍から見る
にゃ最高の娯楽だわw
L5側がガキっぽい屁理屈で反論しなけりゃそれでいいや。
どう考えてもL5側が不利でセガ超有利なのは理解はしてる。
102 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/12(水) 12:09:34.68 ID:XsYNLGGU0
>>44 だから裁判で審議してもらおうって話だからな
104 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 12:17:51.09 ID:ouePWY+H0
異議あり!
>ゲームはペンや指で画面に触れてキャラクターを操作する仕組み
これって侵害してるのL5だけなのか
>>107 だから最初からパチンコって言ったじゃんw
>>106 そこじゃなくて↓ググれ(忍法帖レベルが低くてurlはれなかった)
"セガがレベルファイブ「イナズマイレブン」を訴えた特許の中身と図解はこんな感じ"
L5を応援する気は全くないが
クソゲーしか作れない or 特許に関係のあるソフトを殆ど作らないのに、
特許だけしっかりとって業界の足引っ張ってるメーカーとかイライラするよね
>>111 そそ、あんま深く考えないで祭りを生暖かく見とこうぜ
特許とるほどの操作法なのかどうか
図解では理解しにくいし実際にゲームでやってみないとわからん
侵害された特許の例としてサッカーのワンツーパスを出す操作が
例に挙げられているのになんでカートを例に出すの?
操作で特許って言ってるけど
DSのAPIを利用してるだけじゃないの?
元々の権利は任天堂にあってサードパーティーは自由に使う権利があるんじゃないの?
セガのワンツーパスは自動で返ってくるけど仕様だけど
イナイレのは一度出したパスを相手が受け取る前に
もう一度自分のそばをタッチしないとワンツーにならない仕様だから
その部分では被ってないよ
どっちに転んでもどうせ内容非公開の示談になるからつまんねぇ
>>102 リンク開く前からなんのゲームか分かったわw
清々しいほど丸パクリだけど好きだったな
紛争解決するために裁判するんだから、示談で決着するのが当たり前。
セガもこの特許で人気ゲーム作っててあからさまに客層被りのものをL5が出してきて
自社のブランドが揺るがされたってんなら応援出来たけど
現状何もこれで作って無いとやっぱり金欲しさにしか見えないよなぁ
法的にはセガが正しくてもさ
123 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 13:15:04.81 ID:o/ewV3bmO
タイミングがひどすぎるんだよなあ…
特許の侵害自体は事実だし、特許料を払ってねっていうセガの主張は至極真っ当だよ
ちげぇよこれは俺らの技術だよ!ってゴネて平気な顔してシリーズ連発したのがレベル5
セガとL5が潰れたらさらにゲーム業界が縮小する未来しか見えない
任天堂もソニーもハーフミリオンの弾失うんだぞ
126 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 13:22:36.39 ID:bgF133oK0
セガが力を入れてるVitaに援護射撃ないから
3DSに力を入れてるサードを無差別に狙いだしたんでしょうね
セガが勝ってくれないとミクさんのゲームに響きかねないからなあ
ただでさえVITAのせいで傷付いたのに
128 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 13:23:00.33 ID:FocdagVU0
ずっと払ってくださいよって言ってきたのに無視し続けてセガが流石にどうにもならんと裁判起こしたんだろう
そのタイミングが今だよ
二社とも潰れろ
セガは負けて潰れてくれないか
ファンの方には申し訳ないが
SEGAが潰れてミクと893いなくなるなら大歓迎
急成長したけど根幹部分がゴッソリ抜け落ちてたって、よくある話だね。
同じ福岡の某石鹸みたいだ。
SEGAは滅びぬ何度でも蘇るさ
てかアミューズメント系って殆どSEGAじゃないの?
UFOキャッチャーとかプリクラとか
134 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 13:43:18.11 ID:FocdagVU0
>>131 こいつはミクと893が出る事によってどういう被害を受けてたんだろう
大歓迎ってことは相当な恨みがあるんだろうな
買いもしないゲームが出るだけで
135 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 13:44:53.89 ID:APiwKLSV0
>>117 >セガのワンツーパスは自動で返ってくるけど仕様だけど
>イナイレのは一度出したパスを相手が受け取る前に
>もう一度自分のそばをタッチしないとワンツーにならない仕様だから
>その部分では被ってないよ
サザエさん、どらえもん、ミッキーに置き換えるとわかりやすくなるかもよ
例1)なみへいさんの髪の毛の数は被ってないよ
例2)どらえもんの耳は付いてるしその部分では被ってないよ
例3)ミッキーの目の色は被ってないよ
完全にかぶって無くても1部流用でも敗訴する可能性はある。
136 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 13:47:30.12 ID:hWRhw29C0
特許関係には寛大なセガがここまでの事になってるのは
相手のレベルファイブ側がそうとうクズだったんだろうな
特許もっててもパナソニック負けたよねw
正直国内どうしで争ってる場合かっつの
んなヒマがあったらマシなゲームつくりやがれ
>>122 動画勝手に上げてそれで売れるようになったって言ってる犯罪人の理屈だな
140 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 13:51:31.27 ID:wynX0rOL0
現時点でパクりじゃないと思っているならレベル5の判断は普通だろ
ここが裁判で法的・客観的に明らかになってアウトを食らうかどうかだ
その後もゴネないで普通に認めて終わりだったら別になんとも思わない
仮にもし本当にパクリじゃなかったとするとセガに言われて折れたら会社イメージ関わるし
ある意味賭けに出ているともとれるが
今のPSWセガとL5ならL5を応援したい
ハード出してた頃のセガなら間違いなくセガを応援したけど
パクブラ
普通に考えてソニーと任天堂の代理戦争だろこれ
ソニーがセガの背後にいるんだろーな
テトリスじゃ、テトリスの時に受けた屈辱を
今度は自分が与える側に回ろうとしておるのじゃ…
カートリッジまで作った→差し止めw
シリーズがヒット→金取った上で廃棄w
古株だとあの事件を思い出しちゃうね
145 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 13:57:11.21 ID:APiwKLSV0
なんでこの訴訟に関係ない任天堂やソニーを絡めたいやつがいるのかなあ
>>145 ストライカーズはwii専用
セガの販売差し止めを求めたのはDS.3DS用ソフト
>>145 バーチャストライカーのスタッフを引き抜いた?からセガが怒ったのかな?
退社なのか引き抜きなのか?どうなんだろう
150 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 14:08:21.51 ID:qIEtF0NB0
>>149 セガはコンシューマの売れる続編以外の開発を凍結して
リソースをスマホへ回したらしいから、退社後に受け入れたんじゃないかな
151 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 14:16:56.86 ID:QjPYRFbn0
コナミのカメラワークのと同レベル
君たちの愛したセガは…ってことだな
ゲーム業界は元セガと元スクエニばかりとよく聞くな
セガうぜぇ
>>96 そうだよ
だから悪印象持たれてもしょうがない
最悪、ダンボール戦記でサッカーやればいい。
セガ発売L5開発で
ツイッターで腐女子が必死w
@eriandtakuto
L5は悪くない!!イナイレも悪くない!!何勝手に悪いと決めつけてるの?
@eriandtakuto
イナイレシリーズ面白いのに、L5が悪いと決めつけるの?
イナイレシリーズ消えるの見るのは黙ってられない。
日野社長、絶対に負けないで。
@eriandtakuto
@5x3_kentabris イナイレシリーズを奪うのは見てられない。
黙ってられない。そして、日野社長に応援しよう。
チョン資本のセガが謝罪と賠償を要求してきたか
TFLOの一件以来、日野は信用するにも応援するにも値しない
セガがこの金でサカつく作ったるわ、とか言ったらカッコイイんだけどな
L5から毟りとってもCS縮小路線は変えないんでしょう?
160 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 15:58:59.72 ID:glu91gOIO
>>149 バーチャストライカー簡単操作で好きだったなあ
セガはパチンコとソーシャルしか作らないんだから
人材流出しても問題ないだろうに
正直イナズマイレブンは知らないしとうでも良いが、今のセガは消えてくれよマジで。
マトモなソフトも作らねーくせに他人の足だけは引っ張るゴミくずセガ潰れろよ。
>>143 頭おかしーの?何でクソニーが出てくるの?頭の中がPSWなの?
レベルファイブがどうなろうと知ったこっちゃないけど相手がSEGAってのがなあw
ハード間戦争云々おいておいて、SEGAの今の嫌われっぷりは凄いと思う
>156
こんなアホな連中の激励で
日野さんが燃えて、さらに事態が悪化したりしてw
セガはイナズマ潰すなら代わりになりそうな大型タイアップをコロコロに持ち込んであげるべき
マジで今イナズマ無くなったらシャレにならないから
167 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 16:42:32.96 ID:boDg/RfMO
腐が必死でワラタw
もっとやってくれセガ
パチンカス企業がそんなの持ってるかよ
169 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 17:04:55.93 ID:w/yduxrkP
170 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 17:10:10.73 ID:o1JyXOHa0
どっちも好きじゃないからなんだかなぁ
カマドウマとゴキブリが戦ってるのを眺めてる気分だよ
特許は特許なんだろうけど、これは正直無効になる可能性高いんで無いかな。
過去に似たようなゲーム(それもサッカーでなくてもいい)があったら無効やで。
ちなみに特許は無効になりそうなものでも取れる。
>>164 今のSEGAの何処に良い所があるのかと
175 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 17:28:11.79 ID:clFwbw2P0
>>166 コロコロは今、大凋落してっからなぁ〜
発行部数落ちまくり
イナズマ消えたらヤバイっちゃヤバイわな。ダンボはそこまでの人気はないし。
>>145 スタッフ引き抜きの怨恨絡んでるのかねえ
セガのゲーム製作途中で取られたとか
あるいは辞めた社員がソースか企画書持ち出してL5のゲームで流用されたとか
コロコロは東北の震災の時に一気に10万部くらい減って
それから戻ってないんだよね 人気とかの問題というより
流通の建て直しがうまくいってないんじゃないの
178 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 18:28:32.05 ID:YDpJFOav0
>>144 自社で得た版権でもないのに出そうとかアホやっただけだろ。
パジ夫君に断りもなくテンゲンからなんで許可取ったから・・・が通用するかっての。
あの時ちゃんとやってれば違った未来があったかもしれないが。
テトリスの場合は複雑だからな。版権持って無い詐欺師の外人が
世界中のゲーム会社に権利を売り捌いて大儲けしたからな。
それに懲りて、今はロシア政府が権利を持ってるがな。
特許審査官って、特許の内容殆ど
理解していなかったりするから意味不明な拒絶が来て、
反論したらあっさり通るとかが普通
同じ技術の先願があれば、流石に見つけてくるが
同じ技術が実在の製品で当たり前に使われているような
その分野であまりにも基本レベルのものだと
逆に文献見つけられないで、通してしまう事は多い。
運用的にはそういう場合は裁判で特許無効にすればいい
という考え方だから、クロスライセンスの見せ球的な
糞みたいな出願が増えて、より審査の品質が下がるという
悪循環に陥っている。
セガって離職率めちゃめちゃ高くなかったっけ?
専門学校呼ばわりされるレベルで。
そんな状況でスタッフ引き抜きに恨みもなかろうさ。
ゲーム会社は任天堂以外、どこも離職率高いよ
コナミは社員の平均勤続年数が3年だったはず
イナイレはRPGで出せばいいんじゃないの
キャラさえそのままなら何でもいいんだろ
こういうのは好き嫌いがはっきり出るな。
仮に、コナミが特許侵害したのを任天堂が訴えた、なんて話だったら
スレの流れも全然違ってただろうに。
>>180 建前上は分野に精通した人が審査するってことになってるけど
実態はそんなもんなのか?
とりあえず気になってあれこれ読んでみたけど、
知識が無いと請求範囲とか実際どういう挙動を指してるのかさっぱりだな
こっち方面に明るい弁理士さんが解説してくれると素晴らしいんだが
そもそも抵触してるのか?っていう
さもなきゃ無効審判で勝つしか無いよな
以外とゲハの人間の方がまともなジャッジく下せたりしてなw
冗談だけど
187 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 19:11:20.71 ID:Rx7JDqGG0
書籍のアルゴリズムをコピペして使ってるけどやばい?
3Dの地形を作るのに
gemsとか参考にしてる。
セガは一つ特許をとると、
社員にボーナスが支給されるからゲーム作ることより必死だよ。
188 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 19:11:48.47 ID:+34VeX0A0
つぎのターゲットは任天堂だなw
189 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 19:15:43.58 ID:GXlSZq8N0
>>187 書籍にライセンスについて書いてないか?
技術評論社のアルゴリズム辞典には序文に好きにしろと書いてある
レベル5も社長がアレだけど、セガ嫌いだから潰れていいよ
サクラ大戦シリーズが人気あった頃は好きだったが今はクズになり下がったからイラネ
そういやサターンでサッカーRPGだしてたなぁ
あれはエニックスだっけか?
>>192 日本代表チームの監督になろうのことならエニ
セガは結局この特許使ったゲームは頓挫したから
作ってたスタッフがこのシステムでゲーム出したいんだよって
セガ辞めて流れ着いたL5でイナズマ作ったんかな
レベル5キターーー!!!
これ勝つるのか?
著作権ガン無視のスーパー忍が懐かしいな
まあ一理あるけどなw
とりあえず逆訴訟だけなくてホッとしたわ
ナルホド「異議あり!」
201 :
稲妻:2012/12/12(水) 20:14:44.16 ID:smtfPjGX0
htp://www.level5.co.jp/news/20121212/popup.html
>セガの特許は当社が「イナズマイレブン」の第1弾を2008年8月22日に発売して以降、
>2009年2月20日及び2011年8月26日に成立しており
この「成立しており」が原出願日なのか出願日なのかよく分らないんだが、
L5的には先使用権を主張しているわけだから、原出願日ってことになるのか?
…法務部がそんなケアレスミスするわきゃないから、
やっぱり「その特許とは違う技術なんだからね!」ってことなのか…?
マジわからんわ…
まあ実際技術に関することだと詳しくないことにはわからないなあ外部には
>>201 俺たちの思ってるのと別の特許なんじゃないか?
この意見だけだと
DSシリーズのゲーム全部にセガはけちつけるのか?
ってレベルファイブがいってるようにもおもえり
全面戦争か
と思ったが、
>セガ特許と同様の処理をするゲーム及び特許は、セガ特許の出願前から現在に至るまで複数存在している事を確認しております。
ってあるから、「出願日」のつもりなのか…
出願前なら先使用権使えるし、現在に至るなら該当のゲームは使用料払ってるんじゃないのか?
L5の見解がマジ分らん…
レベルファイブの言い分がユーザー視点で不安だわw
なんかよくわかんなくなってくるw
世論を味方に付けようとしてるようにしか見えないよね
赤信号みんなで渡れば恐くない
>セガ特許の出願前から現在に至るまで複数存在している事を確認しております。
裁判官に分かりやすい例を挙げる事が出来るかだな
まあこれで特許認めたら
みんなゲーム作れねえじゃんw
ってのは言われてたよな
まぁでもL5の言い分も一理あるのは分かるかな
ようするにセガはよくあるタッチゲーは禁止だって言ってるようなもんだしな
そういやRPGのアクティブタイムバトルはスクウェアの特許やったな
ある程度穏便に終わればいいんだけどなあ
>>210 読めば読むほど、意味がわからなくなるな
なんでだろ
自分があほなのは否定しないが
日野のことだから、レイトン逆裁の新手のステマだろ
TFLOの事もあるし、そろそろツケを払うときだな
TFLOいつまでひきずってんだよww
糞箱で開発してくれただけでもありがたいと思え
セガみたいなヤクザに今後たかられることを考えたら
イチかバチかで裁判することにした日野さんかっけー(棒
これ勝てるのかなあ…
>>210 SEGAは自分達の利益のためにゲーム業界潰す気なのか
なんか似たメーカーあったような
コナ…
224 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 20:58:52.94 ID:2D6P5Zu20
セガも酷くなったもんだな
セガ頑張れ
いつも技術ぱくられてばかりだからな
>196
なんかよく意味が分からんな。
もともとセガ特許と違う処理なのか
それとも同じ処理だが、昔からあるからセガ特許は無効と言ってるのか…
とりあえず全面戦争はやるつもりか
「業界の発展を阻害」とか言っちゃう日野さんカッコイイーw
227 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:00:46.99 ID:wynX0rOL0
これどういうことだ??
セガが主張した特許はサッカーゲームにおける云々じゃなかったってことか?
それとも裁判に持ち込んでからこちらの特許も提示する頭脳作戦か?
セガが独自性示せなかったら負けるねw
まぁ言いがかりなのは解りきってるからね
日野さん作品は基本パクリというかオマージュみたいな感じな訳で
普通に考えれば、特許とか著作権みたいな事で後からイチャモン付けられないように常に細心の注意を払ってるだろうし
twitter見てもSEGA応援してる奴なんていねーな
>>201 この“成立”は設定登録を指してるな
件の特許の登録日が一致してる
となると分割出願である当該特許の出願日は基本的には原出願日とみなされると思うんだが
その場合補償金請求権を行使すればライセンス料に準じた額を請求出来るんじゃないか?
行使は登録後に限られてた筈だから手続き上はセガの動きに問題は無い気がする
その辺が「法律上は正しくとも〜」の文言に現れてるのかもしれんが
特許の新規性を覆す事案を複数確認してるなら本命は無効審判かもしれんね
とりあえず日野さん的には侵害してないからまた違う方法でやってるとかなのかね
233 :
231:2012/12/12(水) 21:08:25.89 ID:VP72RuTO0
×法律上は正しくとも
○法律的な正否とは別に
すまん
イナイレ腐女子がトゥイッターで発狂しててこわいw
たしかに新作発売直前にこの話しは空気読めてないかもだが、侵害の可能性あるならそんなの知ったこっちゃないわな…w
カプコンなんか各社にモンハンパクられまくってるのに器でかいよな
セガはこの特許使ってなんかゲームだしてるの?
>>227 サッカーは例として出しただけなんだ
たぶん問題になってるのはドラッグ移動に関する機能
>>235 BASARA作られても訴えなかったコーエーも
241 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:13:08.14 ID:UNkeOX/oO
お、日野さんの見解来たね〜
無効審判請求したら勝てそうだね
にしても
やっぱり日野さんは一石を投じたんだね
頑張れ!
242 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:13:30.96 ID:BJE8t3QL0
レベルファイブ自体あまり発展に影響なさそうだから消えていいよ
>240
それはカプもコエも特許取得してないだけじゃねえか?
・セガの特許を侵害してないよ言い掛かりだよ
・こんなふざけた特許なんか無効にしてやんよ
の2つ両方を主張してるって事でいい?
ベアナックルなんていつ刺されてもおかしくなかったからな
そもそもあの頃は類似ゲームなんて日常だったけどそれで市場拡大してた
これでセガ負けたら
金と人件費かけて新技術開発するメーカー無くなるな
>>234 空気読めてないってより協議がまとまってないのに新作発売強行するから裁判沙汰にされたんでしょ。
>>237 つまりイナイレをいつか訴える為だけに
セガはこの特許とったってことか
特許なんだからゲーム出してるかは関係無いよ
BASARAやGEなんかは多分著作権の範疇じゃね
それはそれで問題だけども
250 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:15:40.62 ID:BJE8t3QL0
だってイナイレの後に特許とってるんだろ
ゲームも出してないのに
>>248 何故かロケテストで終わってしまったらしいけどゲームは作ったんだぜ
特許を取ったのは、イナズマの発売後?
>>248 親特許の公開はイナイレ体験版より一年も前だよ
子供たちが「SEGAってダッセーよな!」
と言うCMを昔見た気がする
そにっくれーしんぐ
セガ頑張れ
くそみたいなガンダムやった日野なんかに負けるな
ガンダムなんて種と00の時点でゴミクズだっただろが
260 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:19:37.15 ID:UNkeOX/oO
>>244 他ならぬサミーは
アルゼ相手にそうして勝ったんだよ
まあ無効審判請求は特許係争の常套手段だね
>260
そのサミーがバックにいるのに、セガがそんなミスするのかね
まあこの手の特許は初めから金とることが目的ではあるけどな
これからは中小企業が厳しくなる業界になりそうだ…
セガって裁判弱かったような気がするんだけど
L5の主張を見るに分割出願したのはセガなりの無効審判対策なんかね
多分それぞれ別に申請しなきゃならない筈だし
これってセガが新規開発した技術ってより、タッチパネルでソフト作るなら誰でも行き着く技術
っぽい感じなんだが双方もうちょっと情報欲しいな
267 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:28:43.88 ID:KGQfqObk0
タッチでキャラ動かすってドラクエ9でもなかったけ?
あれもセガに払ってたのか。
セガはこの特許で結構儲かってそうだな
268 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:29:57.36 ID:UNkeOX/oO
>>261 この話初めて見た時は俺もそこは違和感あった
対抗手段持ってるはずなんだが
それでも立ち向かう日野さんを応援したくなったね
270 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:32:07.67 ID:9wKjxJRhO
なんかコナミのカメラ並みの迷惑な特許っぽいけど、どうなん?
これタッチパネルならいくらでも言いがかり付けれそうだけど?
なんかこの技術で特許とか
技術と言うより普通にアイデアと言うか
全く革新的じゃなくてどこでも思い付きそうなレベルなのがちょっと…て気がする
レベル5がそれを理由にしたい気も分からんでもない
もうイナイレ乱発するしか出来ない会社にトドメをさすとは・・・
同じPS陣営だったら心の広いセガは見逃してあげただろうに
大川会長いまどんな気持ちでこの流れ見てるかな…
この訴訟で勝ったとしても、セガには悪いイメージしか残らんな
操作性の特許で9億円もボッタクるなんて極悪企業だろ。
特許出願前に公然と実施された発明だと、無効になるね。
特許ってアイディアのことなんですけど
277 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:36:26.84 ID:KGQfqObk0
>>269 さすがにあれの特許料払うのはスクエニでしょ
開発だけのL5は支払いは関係ないんじゃないの?
だから、スクエニ側がセガに払ったんじゃないの?
でももし払ってなかったら、これからスクエニがセガに払わなきゃいけないのか
これでレベル5負けたらセガは子供向け諦めるのかな
これが発明だなんて認められたらたまったもんじゃないなあ
十時キー押してキャラクター歩くだけで特許か?
やばすぎ
レベルファイブがつぶれるとか最高に嬉しい知らせですね
セガには是非とも完膚なきまで叩き潰してもらいたい
正確には特許内容見てほしいけど
「 画面上の複数対象から一つを選んで、それをドラッグで描いた軌跡に沿って移動させる機能 」
大体こんな感じでドラッグ操作全てというわけでもない
>>282 そんなのゲーム開発しようとしたら普通に思いつくじゃん
どう見てもセガを応援するわぱくり日野なんかより
この手の特許は企業防衛で取りまくるんだけど
イナイレはやっぱり売れたから目を付けられたんだろう
それってアルゼと同じじゃんw
この特許でクロスライセンスも何も
セガはレベルファイブだけ狙い撃ちにしてね?
他にどこのメーカーに許諾してるかリスト出して欲しいよなw
サッカーゲームはコナミとセガがシノギを削ってて
特許合戦になったと妄想
勉強になったね日野っち
289 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:42:44.84 ID:R930NqEEO
2004年出願の特許に対して2008年のソフトが先だと言ったり、DSが出た時点の話なのに類似例は沢山あったと訴えかける日野▲
今はサッカーゲームといえばイナイレの時代だしな
SEGAは悔しくて仕方なかったんだろうよ
任天堂がサードに提供したDSのライブラリの中に、似たようなの入ってないのかな?
ぶっちゃけゲーム会社各社で持ってる特許を侵害してるか
探して訴訟しまくったらこの業界成り立たなくなるわな
大手はそれぞれ特許沢山もってるから訴訟してもカウンターくらうけど
レベル5は新興メーカーだけに特許もってないもんだから
セガが組し易しと訴えたのではないかという疑念はつきまとうな
この言い分はL5真っ黒だろ
ゴキブリ歓喜wwww
ついでに言うとレベル5の声明も商用文書っぽくないw
日野が自分で文書作ったんだろうなぁ
>(以下「セガ」といいます)
はねえだろ、せめて潟Zガだ
呼び捨てすんなw
イナイレ、レイトンがキラータイトルだと思ってた時期が僕にもありました
日野の犯罪者宣言ワロタ
単発ネガが来るってことは
やっぱり後ろにSCEがいるんだろうか
レベル5は別に任天堂陣営とやらじゃないんだぞw
なんか特許の侵害をしていないということと他事業者の前例を同列に扱ってるように見えるのは嫌なロジックだなぁ
あとこの文見るとセガの出願以前としてるのが分割出願の出願日を言ってる様にも見えて若干不安になる
結局公開情報のリサーチは怠ってたんだろうし
L5の法務セクションてどうなんだろうね
結構やり手だったりすんのかな
法務部の人ってこのゲームは特許侵害してるなーとか思いながらゲームしてんのかな
>>266 セガのタッチパネルを使ったゲームの歴史は相当古いからな
タッチパネルのゲームを実行するゲームハードが珍しかった時代、
誰でも行き着く前に研究開発をし、商品に組み込めば勝ちだろう
これがDSが出てタッチ操作が普遍的なハードが何百万台も溢れて以降に
思いついたなら、もう誰でもそこに行く事ができるからNGだったんだろうけど
ttp://www.level5.co.jp/news/20121212/popup.html 「(株)セガ」と書くところを「セガ」と記述したり、
「弊社としては特許を侵害していないと判断した」を「セガの特許を侵害しておりません」と言い切ったり
内部処理の話でなく、「タッチペンを使用してキャラクターを操作」と書いたり
出願日と原出願日があやふやな文書になっていたり…
何度読んでも意味が解らない
ユーザーの感情に訴えたいのかな?
なんか企業として微妙な文章な気がするよ
L5はもっと頑張ってくれ
L5ってちゃんと法務部あるの?
一応、経営企画部 法務セレクションとあるから、
法務担当者が一人以上は存在しているんだとは思うが…
担当が居たならもっとちゃんとした文章を書いて欲しいなと思ってみたり
>法律的な正否とは別に、同業界の一端を担う者として、
>この状況での訴訟提起には違和感を覚えております。
こりゃ侵害してるな それを承知の上で同情買おうとしてる
法律的な正否とは別にって便利そうだな
これから俺も使うわ
やってることおかしいよ法律はしらないけどおかしいよ
こういうことか
>この状況での訴訟提起には違和感を覚えております。
一年水面下で交渉して、決着が着く前に発売日迎えそうになったからだと思うが…
普通の企業なら発売控えると思うんだ
意味が解らないよL5…
Level5負けたらおもろいなw
ソフトの全破棄とか、どんだけ金かかるのやら
セガのイメージも地に落ちる
とりあえず特許部分の技術をそれぞれわかりやすく提示してくれたらいいんだけどな
>>185 特許審査って割とアバウトだよ
特許は毎日大量に出願されてくる上に特許を認めるか否かの判断を通知する期限が決められてるから
とてもじゃないけど審査官はすべてを精査なんてできない
だから登録されても問題のある特許はかなりある
そういう特許は後から利害関係者が無効審判を請求してそこで改めてきちんと判断を下せば良いってスタンス
ふたばから
・セガのゲームもイナズマも算法研究所が開発してた
・算法がセガでの業務上発生した知的財産を他社に理由なく提供し、侵害していた事実が明白
>じゃあLv5が負けたらその分その研究所訴えるとか出来るの?
・そっちで債権回収できなかったから今回の裁判になってる
・算法側は日野の支持で特許侵害をするように言われたと証言してるのでもうダメに近い
・特許自体の無効化をしないと勝ち目がない
・ちなみにレベル5は来春にコンマイ、次の夏までにスクエニとも裁判が待ってる
>何やらかしたの?
・コンマイは知らん、音ゲー関連らしい
・スクエニはドラクエエンジンを勝手にローグギャラクシーで使った件で訴えてる
その訴状はどこで読めるの?
・起こすよ?いいね?って警告文でいいなら
・
http://www.courts.go.jp/tokyo/のワ項、知的財産で探せばすぐ出てくるよ
・オンラインのは黒塗りで意味わからんけどきちんと読みたかったら資料請求しよう
音ゲーあったっけ…
っていうか本格的にやベーなバカかよ
泥棒l5のいい訳が朝鮮レベル
やっべー完全に詰んでる
ここまで来ると笑えるわ
有り得ない、何かの間違いではないのか?
だから2で算法切ったのか…
これが本当ならレベルファイブ好きだが
許せないな
もう真っ黒や
こんなの捏造に違いない
>>315 音ゲーはGUILD01のレンタル武器屋 de オマッセかな。
捏造疑うレベルのロイヤルストレートフラッシュではあるなw
グギャーはなんで今なの?
正直夢だと思いたいぐらいひどい
これがマジならもう完全にオワタwww
新興企業の目を潰す大手メーカーの陰謀か
これマジならレベル5終了だな
黒歴史誕生
イナイレとは何だったのか
>セガ特許と同様の処理をするゲーム及び特許は、
>セガ特許の出願前から現在に至るまで複数存在している事を確認しております。
他のメーカーがやってるからL5もやっていいだろ的な感じに聞こえるな
>314
うわーこれはヤバいw
しかもセガだけじゃないのか
日野って盗人もうもうだから嫌い
LV5がヤフコメで工作してんぞw
ちょっ やっぱ遺恨の線なのか
なんか思った以上に面白いことになりそう
>>314 LV5完全終了だなw
ゲームも売れてないしもう潰れて良いわ
L5は他のゲームのいいところを混ぜ合わせて新しいものとして見せるのがうまいから
こういうことも起こるわな
セガコナミスクエニのジェットストリームアタック
十字キーみたいな革新的で現物がそこにある物への特許だと納得しやすいんだけど
あぁ?こんなんが特許?みたいなレベルのアイデア特許は
まあそういうのも大事なんだろうけど、あんまり応援したくならないんだよなぁ
某コナ○のせいで特許でなんやかや騒ぐ行為に悪印象ついちゃってるし
もしLV5が↑の感情もひっくり返しちゃうぐらい
本気で色々やらかしちゃってる常習犯なら、派手に表沙汰にしたセガGJって結末になるのかね?
Lv5は自然消滅なんかで終わらないと思ってたよ
すげーなおい
ゲーム作るなら嫌がらせ特許取得してクロスライセンスに持ち込むのが先ってことだな
こんなのヤクザ以外無理
今回の件とファンタシースターオンライン2が不振な件は
一切関係ありません。
>>338 実は俺もよくわからん…のでぶっちゃけこのスレの人がみつけてくれるのを期待して貼った
345 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 23:58:13.01 ID:w/yduxrkP
>>304 >法律的な正否とは別に
なんか悪質業者みたいな言い分だなw
話が飛びすぎてよくわからなくなった
>>338 過去の判例は何度か見た事あるからわかるけどそもそも今後の案件って載るんだっけ?
法務部がいて自社特許ゼロってありうるのか?
判例さがしたがもちろん載ってないし、どうやって見るんや
裁判関係はまったくわからんw
>>344 全部嘘だったりして…
でもたぶん本当なんだろうな…
351 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 00:06:07.14 ID:FCBUkQfWO
どのゲームからパクってんの?
>>349 マジコン関連とあとファンタジーライフについてぐらいかなあ…みつかったのは
バーチャストライカー作った奴がL5にいるんだろ
大丈夫!器の大きい任天堂様が仲裁してくれるさw
>>353 イナイレストライカーズは今回の件とは無関係。
356 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 00:10:14.71 ID:Kzab/pfMO
TFLOの前科を考えたら
Lv5が真っ黒なのは明確だろうに。
言い訳なんて詐欺師の得意技だろ。
>ゲームはペンや指で画面に触れてキャラクターを操作する仕組み
これだけで勝てるなら任天堂もFE裁判に勝ってる気がするが
358 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 00:13:07.65 ID:xU1tLy0+0
頭の悪い俺に簡潔に説明してくれるやついる?
>>344 えー・・・
そのスレ見たら
>12/12/12(水)22:55:23 No.175263597
>>レベルファイブで検索してもスクウェア・エニックスで検索しても3つしか出てこん
>そこ黒塗りになってるから見つかるわけが(ry
>>きちんと読みたかったら資料請求しよう
とかいう返事しかしてなかった
知的財産・ワ項で検索しても2000件以上出ちゃって表示できないしどう探せばばいいんだ
>>358 DSでタッチペンとか指でキャラを動かすのはセガの特許だからL5を訴えました
くらいしかわからん
それだと携帯ハード全部が特許侵害じゃないか
これ
>>314が本当だったら日野は確信犯ってことか
真っ黒だな
アーケードのものがDFにも共通になるものなの?
>>359 やはり裁判例集は結審したものしか載らないんだと思う。
少なくとも上で書いてあったことが事実だったとしても
ネット上で簡単にわかるものじゃないんだろう。
折角なので知的財産裁判例集の
特許権の項目をちらちら見てみたけど、
原告側の請求が棄却されるケースも珍しくは無いんだね。
訴えたらほぼ勝てる、みたいな事言ってる人多かったので意外。
なんかぁ
金 採れるだけとったらさっさとレベ5解散しちゃえば良かったのにな
366 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 00:27:25.93 ID:Kzab/pfMO
MSがTFLOの時に、お灸をすえれば
こんな事にもならずにいたんだろう。
>>360 タッチペンでうごかすこと自体じゃなくて例にあげるとサッカーのワンツーみたいな動きのシステム
>>367 だからそんなシステムイナズマイレブンにないってば
>>364 どうもネタ臭いなw
ドラクエエンジンがマジネタだったらスクエニはもっと早く動いてるだろ
>>364 問題はセガはここまで動いた事だよ
過去の失敗から堅実に勝ちに行くだけの理由があるだろうし
対するレベルファイブは悪名あるわ、杜撰な対応してるわでお先真っ暗なイメージしか湧かない
さすが修羅の国福岡の会社だなw >レベル5
>>370 そりゃ餅の切り込みで裁判沙汰になるくらいだからなあ
特許関連は奥が深いわ
375 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 00:40:10.56 ID:xU1tLy0+0
>>367確かにそんなシステムは無いが、自分で動かしてなら実現することは可能だお。
この前友達と対戦したときワンツーして1点決めたった!
(自慢乙w)
そういや最近日清がサッポロ一番のサンヨー食品訴えてたな
麺をまっすぐにする技術で
377 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 00:44:57.86 ID:0/qsRhvZ0
>314
これが真実で、セガとの裁判に負けようもんなら
他も一気に襲ってくるだろうね…
まるで、眠れる獅子と恐れられてた中国が日清戦争で敗れたとたんに
他の列強が襲いかかり始めて分割されてしまったように…
大手企業が弱小を潰していくのが最近のトレンドなのかね
379 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 00:51:54.13 ID:xU1tLy0+0
おまいらアタマヨスギダロ。メンガマッスグニナル?乾麺の時点でまっすぐにしとけばいいじゃん?
眠れる獅子が襲いかかってきた?
寝てる獅子は可愛いだけですw
とりあえず引っかかったの50件くらい見てきたけど、
原告側の請求が棄却されるケースも珍しくは無いというより、
棄却されるケースばっかりだった。
寧ろセガに勝ち目があるのか心配になってくる感じ。
仮にセガ側が勝ったとしても要求がまるっと通る可能性はかなり低そうだ。
カルチョビットでもワンツーの動きできるみたいだから
ワンツーの動きで特許持ってるなら次は任天堂か?
イナズマイレブンはワンツーは手動だよ
385 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 00:58:09.45 ID:xU1tLy0+0
>>378 そう・・・まるでイナズマイレブン2のように
セーガ(レーゼ)「下僕は。ダマッテロオレタチガゲーム業界を支配する野田」
全勝しないと廃部
ゲームだったら燃える展開なのに
ドラクエエンジンって何ぞ
そんな特殊なRPGだったっけ
普通はクロスするためにもある程度特許武装する
審査請求しなくとも未来に公知例として使えるしね
>>379 たぶん乾麺の時点でそれやるとお湯が当たらないところが出ちゃったりして
うまく柔らかくならないんじゃね?
そもそもローグギャラクシーってSCEじゃん
すげーうそ臭い
肝心の特許がなんなのかわからんことにはな
「ワンツーみたいな動きを自動でする」ならイナイレは引っ掛からないが
プログラムのパクリだったら…
>>381 カルチョって試合進行はオートでしょ?
操作対象物が複数ある状況で
特定の操作をする事によって(対象物をタッチとドラッグを組み合わせる)
対象の動作の挙動を演出する事によって得られる効果と
その制御法というのがセガの特許
とりあえずお前ら特許庁のサイト行って調べてこいよ
そこに全部書いてあんだからさ
そして俺に説明しろ
398 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 01:33:47.59 ID:YZLIQy3j0
某所でこのニュースみてたら一人のイナズマの腐が何件も書き込んでてワロタ
しかも「イナイレ消えちゃだめ!」とか「皆!L5を応援しよう!」「レベルファイブは悪くない。何故、悪いと決めつけている?絶対にL5は絶対に勝つに決まっている。」
「日野社長がんばれー!」とか立派な信者
>>4 そこだよな。今回のセガの請求は正当なものでなんら問題無いとは思ってるけど
裁判の行方自体はL5がひっくり返してくれたほうがいい気がする。
セガの請求は一部認められての・・・という形で決着しそうだけどな
9億は流石に高杉
特許料なんてそれこそソフト1本につき数十円で良いよ
>>399 そんな遅レスするならログ読むなりしろよ…
単なるタッチペン操作についていってるんじゃないから
>>401 それは事前交渉が決裂したから出た金額だから、それだけ見てもしょうがないっしょ。
事前交渉中ならもっと金額も低かっただろうと思うよ。
それより、日野の言い分の事前によくある操作だったとして
マウス操作→タッチパネルにする過程で誰がやってもそうなる範囲の
申請内容な気がするんだよね、今回のセガの特許。
マウス操作→タッチパネルにする過程でみんなが陥る問題を
うまく回避した特許とかなら、今回の話も全面的にセガを支持するんだけど
なんか今の段階だとセガの特許自体に疑問符を付けざるを得ないというか。
きっちり調べたわけじゃないから印象だけだけど「これが革新的だ!」っていう
部分があったらそこをはっきりさせてほしいと思う。
>>314 こんなデマ流したら訴えられるんじゃね
>・算法側は日野の支持で特許侵害をするように言われたと証言してるのでもうダメに近い
こんなの内部の人間にしかわからないだろ
>>403 >それより、日野の言い分の事前によくある操作だったとして
この部分が仮定すぎて
というか問題だとされてる操作が何かわかってるよね?マウス→タッチってレベルじゃないよ
そもそも平成16年の時点であのシステムがどれだけ一般的だったんだよ
406 :
314:2012/12/13(木) 03:04:22.35 ID:RvM6vF030
>>359 俺もそのスレで見て検索かけてみたんだけどどう程度の物しかみつかんなかったのと
あと黒塗りになってる物ってどうやったらみつかるのかがまずわからなかったので…
>>404 書いといてなんだが俺もそんな気がして今更怖いと思っている
というかなんだデマに釣られた形になってしまい本当に申し訳ない
>>405 90年代後半のPCゲー漁ればいろいろ出てきそうだと思うけどなぁ。
RTS系とかで。
エイジオブエンパイアなら今でも遊ぶわ
マウスだと範囲選択が容易だったりデバイスとしての機能は上なんじゃね?
その辺を上手くタッチパネルに落とし込んでるとかならまぁ…どうだかな
後は見た目上の演出をどういう制御で行ってるかって部分なんかな
セガもはっきり演出と処理っつってるし
>>409 基本的にマウスでのクリック以降の操作がそのまま当てはまるからねぇタッチパネル操作は。
ピンポイントでどの部分が係争部分なのかわからんから知ってる人がいたら
はっきり書いて欲しい気はするけど、操作自体はPCゲーで前から確立されてる範囲じゃないかなぁ
とは思うんだよね、パッと見の印象だと。
>>135 そもそもワンツーパスってどこの会社が作っても見た目同じじゃないか
>>411 じゃあレベ5は全く違うって証拠を話し合いのときにだせばよかった
出せない上にあんなよくわからん言い訳してるからこじれたんじゃないの
>>412 LV5は違うと主張
セガは同じと主張
平行線なので訴訟に踏み切ったって流れじゃね
ここまではよくあることよ
あとは司法の判断次第
>>412 セガがそれで納得しなくてごねてるんだよ
どっちかというと
で結局訴訟
なに、焦ることはない。答えはおのずと出てくるさ
特許件数見てもセガはたくさん持ってるがL5は持ってないなぁ…
大手企業は特許あることわかってて相殺してるんじゃない?
おまえこれ見逃すからこれ使わせろ、黙ってろよ^^みたいな
416 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 05:59:59.57 ID:L/5DXJk60
盛り上がってきた
とりあえず怖いのはレベルファイブの法務関係が機能してなさそうってことだよ
セガがレベルファイブ「イナズマイレブン」を訴えた特許の中身と図解はこんな感じ
http://gigazine.net/news/20121211-sega-inazuma/ ちなみに、タッチパネルを使うことも権利範囲の前提なので、マウスとかみたいな従来のポインティングデバイスでやったら侵害ではないってことね。
あと、特許出願日の2004年12月時点で、このような仕組みがありふれていたのかどうかってのが特許無効のポイントになるので、
現在なら誰でもやりそうじゃんという見解はちょっと的外れな気がする。
法律自体が悪いって言う意見なら別の話だが。
初代DSの発売日で最初は2004年11月(アメリカ)で、日本は2004年12月みたいだね。
特許無効かどうかは五分五分くらいじゃね?
といっても、
特許を無効にするためには、まずはL5が特許無効審判をする必要があるのだけど、
今現在、公になっている情報を特許電子図書館で確認するに、L5が無効審判をしかけている記録はなかった。
これからしかけるのかね?
420 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 07:59:57.33 ID:u2yJQySCO
レベル5は特許0らしいな
421 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 08:00:02.11 ID:u2yJQySCO
レベル5は特許0らしいな
レベルファイブのゲームはいくらでもパクっていいって公式アナウンスだよなこれ
ゲーム産業のために自社のアイデアを無償で提供するとさ
例えば、サッカーゲームなど、複数のキャラクタからなるキャラクタ全体の制御を必要とするゲームプログラムの場合
ボールを持ったキャラクタしかユーザーによって制御できない
キャラクタの全体制御の下で個々のキャラクタの挙動を迅速に制御しようとする場合には不向きである
つまり、タッチパネルの状況下では
図の50のキャラしかユーザーは操作できないが、50のキャラを操作(ドラッグ)するだけで
52とその他のキャラクタが50の操作に対して都合の良い動きをするプログラムが特許って事か?
コンマイの持ってる「3Dで壁が手前に来た時、壁を透過する」つー特許、
なんとか解放できねぇの?
これを特許無効に出来るんなら壁際視点の特許もどっかゴネて無効にして欲しいぜ
害悪極まりない
壁に近づいたらカメラが暴れ出すのはもうごめんだ
ゲーム業界を盛り上げようとする日野の姿勢はすばらしいよ、それを
権利だ何だとお金もぎとって他者をつぶそうとする戦後世代が過去に
バブル崩壊も招いたし今ゲーム業界を特許という兵器で破壊しようとしてる
セ○はゲームの破壊者なんだろうか?
日野はソニーや任天堂がバックに付いてないと何も出来んのな
429 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 09:48:19.90 ID:HYIZcFLH0
>>425-426 ユーザーの事を思うなら金払えよ
ユーザーのストレス無視してるメーカー恨めよカス
セガはクズだな
ゲームより金を愛するクズ
その特許の処理が実際どうなってんのかわからないとなんともじゃないのか?
ヤクザゲー作りすぎて心もヤクザになっちまった
会社は金を稼いではいけないという風潮
これがPSW脳か
>>279 世の中にそういうのが出回る前に特許で出せたらそうなりえる
普通の企業は毎年数百か数千は特許申請してるからな
その全てが革新的では無いにせよ、一つ一つに対してお金や人が確実に関わってる訳だし
この権利を蔑ろにしたら駄目でしょ
L5の反論自体文章がおかしいんだよな
あれそのまま受け取ると
1・事前に調べて無かった
2・調べてたけど同様の処理が過去にもあるし侵害してもいいよね
のどちらかになるぞ
どっちにせよ普通の企業ならありえん
皆やってるから特許違うって頭悪いよなw
これって、裁判で証拠にされて、L5不利になるよね?
>>27 >カプコンがデコ訴えたときは最終的にどうなったんだっけ
泥沼化イクナイってことで和解。
その後デコは格ゲーから手を引いてほぼマジドロ一本になったが
数えきれないほどの特許を抱えてる大企業のセガなんだから
ルールを破るならレベル5の他のゲームに特許侵害がないかを調べあげ
締め付けもあるんじゃないの?wあるいはお前のところのこのゲームは著作権侵害だと
訴訟合戦の泥沼になるとかさ
まあセガなら和解を申し出れば、契約か提携という形でいいよで即終わるかもしれんが
L5と言えば、ダンボール戦機のアニメスレも腐に荒らされて妙なことになってるな
腐がメインヒロインを叩きまくってアニメスレが荒れて、
腐がしたらばにダンボールの避難所設置
住み分けすればいいのに、アニメスレに1日何回もアニメスレ批判としたらばへの誘導コピペレスを張る
セガは、昔から裁判で負けるイメージ。
でも、サミーがついてるからな。
>>442 続き
ダンボールのネタバレスレは、潰そうと画策してるのか、レスがあったらとにかくイチャモンつけるので、スレが機能不全になりつつある
自分達がダンボールにとって良いことしてるつもりなのかもしれんが、そのくせ腐はダンボールのDVDも本も買ってないときた
したらばに移動した連中は1日何十レスもしてる連中だから、ちょっとおかしいのだろうかw
そういえば、アークがGGの版権取り戻してなかったっけ?
サミーに金払ったのかね
446 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 12:15:34.87 ID:vRX9lUrE0
でもこれ仮にセガの特許が妥当なものであったとしても、
L5には先使用権あるよね
あるわけねぇだろ
使うなら交渉して金はらって許可取らない限り
申請した企業以外が使ってたら犯罪
449 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 12:22:35.71 ID:LgGXLcbK0
>>446 金を払えば幾らでも使用権は買えるだろ?
金を払わずにゴネるからこんな大事になる。
つか詐欺師が被害者面って本当に見苦しいよね。
コナミやスクエニも控えてるって話だし、MSKKも訴えればいいのに・・・
>>436 侵害してもいいよね、なんて書いてないでしょ
>セガ特許と同様の処理をするゲーム及び特許は、
>セガ特許の出願前から現在に至るまで複数存在している事を確認しております。
>その相違点を分析検討した結果、侵害に当たらないと判断致しました。
「その相違点を分析検討した結果、侵害に当たらないと判断致しました」
って言ってるように侵害してないよと主張してる
451 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 12:30:41.15 ID:vRX9lUrE0
452 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 12:30:42.88 ID:LgGXLcbK0
>>450 いや、それって
「レベル5”としては”、特許侵害に当たらないと思っていました!」
って言ってるだけで、実際に特許侵害かどうかって話になったら
法的な問題は置くとしてとか、業界の発展がどうのとか、見苦しい
言い訳のオンパレードで同情買おうとしてるだけじゃん。
間違いなく本人たちは自分たちが特許を侵害したっていう事実を
理解してると思うぜ。
でも、理解してて違反をしたって意地でも認めるわけにいかないから
子供みたいな言い訳を発表した。
L5「このゲームもそのゲームも同じことやってるし」
セガ「全部うちにお金払ってくれてますから」
L5「」
とかだと最高
2画面だからOKとかになったりしてなw
>>450 もしも予め調べてて、侵害にならないよねと決め付けで使ったなら
特許無視して使用したことになる
知らずに使ったより質悪いよ
>>447 2004前から開発してれば問題無いな(棒)
ダーククロニクル2待ってるんだから勘弁してくれよ
まだ裁判結果も決まってないのに、侵害してる前提で話すやつ多すぎやろ
侵害してるかどうかを今話し合ってるんじゃないん
>>458 この反論だと逆に裁判結果が出るまでは侵害してるの確定だよ
461 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 12:42:54.48 ID:LgGXLcbK0
最終的なことは裁判所の判決をみなきゃ何とも言えないけど、
レベル5が出した反論文を見る限りじゃ、
どう逆立ちしてもレベル5が特許違反を冒したことだけは
動かぬ事実っぽいけどなwww
つか、なんであんな見苦しい子供言い訳文を発表したんだろうな。
裁判所に「ゲーム業界の発展のため」とかそんな言い訳が通用すると
本気で思っているのか?
なんで、裁判が終わってないのに確定なんだ?
>>458 >タッチスクリーンが普及した昨今では、極めて基本的な操作です。
この反論文だからなぁ
この部分を入れた理由を考えると・・・
どこを読んだらそうなるの?
妥当かどうかはともかくL5の言い分は侵害してないで統一されてるのに
>>460 日本語がおかしいぞ
『確定』ってのは判決がでるか和解するかした時点の話だ
>>460 で、裁判でいよいよもってアウト
今のうちにイナイレ買っといたほうがいいぞ
販売差し止めで入手不可になる可能性がある
>>462 反論文の内容的は
「他のところでもおなじ処理を前から使ってるの見つけたから侵害にはならない」
という感じなの
つまり自分達が今までセガの特許技術を使ってたって事は否定してない
現状特許はきちんと登録され存在するので
裁判でこの特許が無効にでもならない限り完全にアウト
だから裁判で勝てない限り侵害状態だとしか読み取れないの
468 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 12:49:15.17 ID:bi5v4fQM0
日野の見苦しい釈明文って、
SEGAに対してでもなく裁判所に対してでもなく、
特許というシステムそのものに対しての問題提起であって、
「一般化された操作」とか「業界の発展」とかそういうのは
特許庁に直接抗議する問題であって、現行ルールに従って
訴えているだけのセガに八つ当たりするのはおかしいよね。
バブル時代に米国に進出した日本企業が
「こんなの裁判になるケースじゃないでしょwww」って高くくって
軒並み酷い目に合ったりしたよな
何か同じような認識な気がするよ
>>462 確定じゃないとセガもどきの印象が悪くなるから
AGEを生み出した天罰が下ったみたいで嬉しい限り
>>467 だからまだ確定じゃないだろ
お前の浅知恵で裁判の結果が決まるわけじゃない
473 :
岡野キさん必死だな:2012/12/13(木) 12:53:33.27 ID:gqghldrs0
>>451 ,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ____
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', ./ ヽ
r、r.r {:: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : : :} / 聞 え |
r |_,|_,|_,|{: : : : | ェェ ェェ|: : : : :} |. こ ? |
|_,|_,|_,|/.{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! <. え. |
|_,|_,|_人そ(^i :i r‐-ニ-| : : :ノ |. な 何 |
| ) ヽノ |イ! ヽ二゙ イゞ .| .い ? .!
| `''.`´ ノ\ ` ー一'丿 \ ヽ /
人 入_ノ \___/ /`丶´ ` ー― ''
/ \_/ \ /~ト、 / l \
/ \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/i ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:i
/| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ
/ | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
>>467 レベル5は、「セガの特許を侵害しておりません。」としか言ってないじゃないの。
あんな発表文で何がわかるのか。
475 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2012/12/13(木) 12:55:26.05 ID:IOyWlhAl0
必死にL5擁護してるのはやっぱ関係者かな
関係なければゲス顔で今後の展開に期待するのが普通だし^^
>>472 現状だともう侵害は確定と取られるよ
自分で無断で使ってますって言う自供文になってるものこれ
だからもう特許をどうにかして無効にするしかなくなっちゃった
>>474 ttp://www.level5.co.jp/news/20121212/popup.html 「セガの主張は、当社「イナズマイレブン」シリーズの処理がセガ特許を侵害するというものですが、「イナズマイレブン」シリーズの処理は、セガの特許を侵害しておりません。
セガ特許と同様の処理をするゲーム及び特許は、セガ特許の出願前から現在に至るまで複数存在している事を確認しております。その相違点を分析検討した結果、侵害に当たらないと判断致しました。
この件につきましては、裁判を通じて明らかにして参ります。」
477 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 12:57:35.61 ID:bi5v4fQM0
>>474 おまえ、あのレベル5の恥ずかしい釈明文読んでないだろ?
読んだら印象変わるよwwwww
とてもじゃないが社員を260名抱え、売上高120億を超えるような
大企業の発表じゃないからw
>>475 俺たちのSEGAはって連中だろ
むしろL5擁護って言ってるけど、SEGA批判してるのをL5擁護とか言っちゃってね?
>>478 たいていの批判がろくなゲーム出してないとか今回の件と全く関係ないから
擁護じゃなかったら頭悪いとしか思えないよ
どっちが勝つとか興味ないから、変な争いに巻き込むなよw
「確定」するのは裁判を経てから。
なんで裁判前にこんな文章出しちゃったんだろう
法務部があったら普通こんな文章出さないよね
争点が「侵害するような処理じゃない」、じゃなくて「特許が無効」ってのになってるから
ハードル自分で上げてるようにしか見えないんだけど
>>476 >セガ特許と同様の処理をするゲーム及び特許は、セガ特許の出願前から現在に至るまで複数存在している事を確認しております。その相違点を分析検討した結果、侵害に当たらないと判断致しました。
本当に特許出願前にそんなゲームが何個もあるのなら裁判で争う前に
さっさと無効審判請求するべきじゃね?
これさL5の文書が酷いよね
L5は侵害してないって言ってるけどじゃあなんで特許の無効を主張するんだ?
セガの特許とは技術が違うでもなく、法的不備を言ってるわけでもない
L5が侵害をしてないなら無効の主張しても意味が無いじゃない
L5の文書を直すと
「セガの特許侵害はしているが、この技術はセガが独占するものではない」
こんな感じにするのが文脈上は正しいと思う
>>481 だから侵害はしてるけど、そもそも特許自体が無効だからセーフって流れにしようとしてるように見えるんだよな
今では基本的な技術ですとか、ゲーム業界の発展を阻害、法律的な正否とは別に
とか普通は書かないでしょ
セガの特許を侵害しておりません、と言いながら
セガ特許と同様の処理をするゲーム及び特許は〜と繋ぐのが不自然だし
その後のゲーム業界の為に棄却されるべきみたいなアピールもヘンテコだ
主張すべき一番大事なことは「セガの特許を侵害してないこと」なのにな
なんかなぁ、という文章だと思うよ
>>483 そう。
で、それを言う相手は明らかに特許庁。
セガでもないし、裁判所でもないし、ましてや
レベル5のファンでもゲームファンでも無い。
言ったところで何の解決にもならないし、
味方になってもらえると思う発想がそもそもズレてる。
>>483 元の特許が無効ならそもそも特許侵害自体が存在しないことになるから
その主張自体はなんらおかしくはない、というか良くあること
それが裁判で認められるかは別問題
出るとこ出ようや、ってなっちゃうのも仕方ない気がするね。
一年かけて交渉するのも大変だったろう。
>>479 それだけ嫌われてるってことだよ【現在】のSEGAってのは
>483
この難解な文書を超好意的に解釈すると
まず5行目までで「そもそも侵害してない」という主張
そして6行目以降は「ゲーム産業の発展の為にセガ特許を無効にする。
複数存在を確認している同様の処理のゲームも味方につける」という意思表明かな…?
特許の内容がくだらない
金額の桁がおかしい
時系列はイナイレが先
セガ
特許以前に感情としては
納得できんものがあるな
感情と裁判は別にしても
ぼったくりクソやろうセガ
申請の時期があるから時系列はセガが先では
金額も二種の侵害だし、交渉に応じなかった末の計算だから初回の要求としてはこんなもんだよ
ローグギャラクシーはドラクエのエンジン使ってるって当時も見たが
あれって勝手に使ってたのかいいのか
496 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 13:20:42.55 ID:1BwTv4WH0
L5の声明文がアークライトのシャドウハンターズ事件なみに頭わるくてワロス
金額ガーとか言ってる奴は常識身につけてから発言してくれませんかねえ
>>491 時系列はセガの特許のほうが先だ
あと金額は裁判になるとおかしくない額、イナイレはそれほど稼いでいるからな
セガといえば、呑気でパクられてもお構いなしなメーカー代表みたいな
感じだったのに、ずいぶん器も小さくなったな
>499
なぜ?
502 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 13:25:46.90 ID:1BwTv4WH0
>486
要するにこの状況でもLv5擁護してるような連中に
「お前等SEGAに凸して請求取り下げさせろ!」
って檄文だろコレw
>>501 この程度の特許でありえない額ふっかけてきやがったから
505 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 13:27:12.63 ID:/sdztheUO
>>499 知財関連の企業間訴訟で売上から考えたら
最初の請求額はそんなもんだよ<9億
L5曰くセガの二件の特許は2009年2月20日及び
2011年8月26日に成立とあるようだが出願日は
2004年12月みたいで何か食い違ってるな
わけわかんねえ
セガ死ね
>>492 間違いなく、SEGAを叩いてるからL5擁護!
なんていう奴よりは、馬鹿ではないと思うw
印象操作乙
>>504 お前程度の頭じゃそうなんだろうな
いいと思うよ、楽しく生きてくれ
特許は出願してから認められるまで数年かかる
で、一度認められたら出願日から有効となる
とかだったはず
>504
額は>505だよ。
1年の事前交渉でゼガがどのくらいの使用料を提示していたかはわからないけど
>>508 スレの内容と関係なくセガ叩いているのは馬鹿でしかないよ
特許権は、特許出願から20年の存続期間内において、
業として(個人的または家庭内での利用を除くという趣旨です。)、
特許発明を独占的に実施することのできる権利です。
「出願から」という部分が重要
特許料払うのを渋らざるを得ないくらい、
セガが交渉時点でふっかけてきたか、
レベルファイブがガチで今キャッシュ持ってないか
どっちなんでしょうねえ
俺は前者だと思うが
>>514レベルファイブが払えるのに基本な操作だしと払わなかったとか?
裁判になると金額は計算鑑定人も出てくるから滅茶苦茶やってもしょうがないし
普通に計算してるんじゃないかな
>514
交渉時点で表明文みたいなこと言ってたに1票w
519 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 13:36:30.14 ID:/sdztheUO
客側は知財法なんて知らない奴のほうが多いのは当然だけど
日野、お前の発言内容はメーカーのお偉いさんとしてシャレになってないだろ
同人ソフト制作者並の理解で大丈夫かよ
会社の知財関連部門の誰かも止めてやれよ
2011年8月に成立した特許で成立直後から一年間
セガはL5と交渉してきたってことか
悪意があるかのようにタイミングが悪いのは
特許の成立に時間かかりすぎたせいもあるのな
L5って裁判慣れしてなさそうだし全敗すんじゃないの
522 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 13:40:41.45 ID:G7ydCkbt0
レベルファイブも倒産かね
この調子だと
時系列的に見てもぽっと出でもなさそうだし交渉ガン無視して法廷へって流れなだけじゃねえの?
>>512 スレの流れ無視してまで批判されるSEGAってどんだけ嫌われてるんだよw
本来なら、L5が叩かれて然りの内容スレでなお
SEGA批判が起こること自体が異常だと思うけどねw
それだけ糞ってる上に嫌われてるという話でしょ
本当に無効に出来るだけの材料を揃えてるならわかんないけど
何を材料にするつもりなんだろう
日野の思い描く裁判シナリオ
うんダメそうだ負けるね
>>524 いやレベル5擁護の腐女子と工作員の見当違いの
話題逸らしが酷いだけだろ・・・
セガが共倒れになるとしても俺は歓迎するけどさ。
528 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 13:44:14.80 ID:D90HrTh40
>>525 DECOの格ゲー裁判みたいな切り返しがあれば出来る
特許関係ないけどファイターズヒストリーよりは
ワールドヒーローズのほうがスト2に似てたと思う
>>528 あれは実際に他の材料があったじゃない
でも今回は本当に材料があるのかな
セガの無能連中の実績作り
こんなつまらんことで業界が萎縮する方向に行かなきゃいいんだがな
ぱっとしない奴はこうやって人の足引っ張ろうとするもんだが、お前らは真似すんなよ
飛び道具を跳ね返せたり小足連打だけでハメれたり
絞め技で全ゲージ減らせたりするワーヒーがストUに似てる訳ないだろいいかげんにしろ!
特許侵害の恐れでの交渉は普通に特許持ちならどこもやってるよ
こじれて表に出たのがたまたま今回セガだっただけで
セガがタッチパネル使用のサッカーゲーで
バーチャストライカーやサカつく並に支持を
得られたものがあれば、感情論でセガを
擁護する人はもっとたくさんいただろうにさ
ゲハは法よりゲーム作る側を味方するわな
536 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 13:51:22.78 ID:iTCbZ2x70
みんな日野のこれまで築いて来た人脈ってのを考慮してないな
今頃フル活用してあちこちに口利き頼んでる筈
おそらく近々収束、ソフトランディングすると思うよ
口利き頼めるならまずセガと交渉成功してたと思うんだ
そもそもタッチパネルでワンツーパスで特許侵害だ!
ってこれ任天堂法務部が介入すべき問題だよ
そもそも日本のゲーム業界はちゃんと特許関係に気をつけてる
その昔海外の企業にゲームの特許を押さえられないように
コナミが「俺が業界を代表して特許取っておくから」と言って
特許を取得したら国内の会社からも使用料を取ろうとした。
なんて噂もあったくらいだし
その中でレベ5はフリーダムにやりすぎたんだろ
「ゲーム業界を萎縮させる」とか,ちゃんとやってきた企業から見たら失笑物
この件が住んだらTFLOの件もぶっちゃけて話してくれMS
978 名前:名無しさん@13周年[] 投稿日:2012/12/13(木) 10:40:51.49 ID:bX+1CL/aO
この特許が認められるなら
・マリオのBダッシュ
・ソニックのスピンアタック
・忍者龍剣伝の壁上り
も特許が認められるよね
波動コマンドに特許あるか?
コントローラーそのものに特許はあるけれど
コントローラーを使った操作に特許なんてない
タッチパネルに特許があるのは理解できるが
タッチ操作に特許はねーよ
特許が認められることが不自然だし
セガも落ちぶれたなって印象しかないわ
>>535 ゲームを作る際に苦心して作った処理やプログラム制御のノウハウを
保護するのが特許権じゃないの?
543 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 13:57:19.96 ID:oiz2GAa90
ゲーム業界だめだこれ
どうなんだこの業界
馴れ合いが成り立つのは、特許の火種を両社抱えることが争いの抑止力になるからか
軍備をもたない平和主義は戦争を故意に誘発しようとするようなもんだな
んー、タッチパネルに関してはセガはDSより前から手をつけてる会社だからなあ
この特許自体はDSと同時期だろうけど
546 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:00:02.40 ID:oiz2GAa90
こうやって衰退していくのか
>>519 日野のワンマン会社なんだからそんなやつおらんやろ
548 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:01:20.48 ID:/sdztheUO
>>547 組織的には一応あるようなんだ
機能してるかどうかは知らんが
>539
普通の企業なら当たり前だよね
いきなり提訴されたとか、特許たくさんあるから気付かないだろ
とか言ってるのがいるけどありえないわ
製造業の人達からすれば目を疑うほど幼稚な発言だと思われるよ
「この特許が認められるなら―」
とか言う奴も居るかもだが特許は元々ピンからキリまであるし、
言い出したらコナミの障害物透過も相当ゲーム作りの邪魔だ。
>>541 今回のはタッチ操作でどういう処理をするかって特許だよな
セガの特許はフローチャートなども利用した移動制御の式だから認められてるわけだし
単純な操作って訳じゃないからなあ
553 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:06:10.70 ID:oiz2GAa90
へ
しかしこれいよいよもってセガはコンシューマー撤退なのかな…
正直な所、焦土作戦にしか見えない
ガキの言い訳みたいなことを平然と言ってる
レベル5擁護を見ると、日野は間違いなくこの裁判負けるし、
この詐欺師は消えたほうがいいわw
いや普通のところは各会社お金払ったりクロスライセンスとかで利用してるから
しかもこんな少額の特許問題で焦土作戦も何もないよ
>>552 それなのにニュースとかでは「タッチペンでのキャラの基本操作」扱いだからなw
しかも、あたかもDSに絞ったような書き方
「これじゃゼルダもアウトじゃないですか!」みたいな書き込みを何度見たか
>>549 というか技術革新はそういう工夫から生まれるもんだろ
既にあるものを上回る改良をすることでワットの蒸気機関が生まれたわけで
既にあるものと同じ物なら金払ってライセンス取るし
改良の余地があれば改良して特許取ればいいわけだし
559 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:09:04.04 ID:oiz2GAa90
セガが9ヶ月前から交渉してたのに
無視してたんだろ
フローチャート特許っていくつかサブマリンさせておけば儲かりそうだな
>>557 ゼルダで何かのアイテムを2キャラで運べ
みたいなイベント入れたら同じ処理になる可能性はあるな
今の制度じゃサブマリンは出来ないから無理だよ
これもセガは別に全く隠してたりしてなかった類のものだし
特許もたないL5は成立してる特許は調べても
出願されてる有象無象はスルーしてただろうな
>>562 いいかたが悪かった
フローチャート特許を大量に仕込んでおいたらサブマリンっぽくなるだろ
というか普通のSEはそんなもん調べないし調べる時間もない
565 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:15:17.44 ID:K016lstO0
レベル5VSセガ 逆転裁判
セガ「(発売)まった!」
日野「異議あり!」
566 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:15:25.57 ID:/sdztheUO
>>554 焦土にゃならないんだよ、普通は
a.少し変えて特許侵害にならないようにする
b.もっと安い権利使用料を払う
c.クロスライセンスなり何なりで金銭を発生させない契約を交わし適法状態にする
どれかを皆やってきてる
日野のやり方は中国韓国のそれに近い
これは正直調子乗ったレベル5が悪いよな
そして和解を諦め大人気なく訴訟を起こしたセガも悪い
勿論騒ぎの大元としてタッチパネル搭載ゲーム機なんて出した任天堂も悪い
ユーザーには関係ない揉め事なんだし、裁判ではこの3社共々きっついお灸据える判決出して欲しいわ
>>567 たらればですまんけど
例えばスクエニが本気でフローチャート特許とりまくってたら
後続のRPGなんざ死にまくってただろうし
セガへの反感が強いのは仕方ない
セガの交渉時の要求額が5000万というのが本当なら
納得いかなくても荒立てず払っておけよと言いたいな
これから撤退するつもりのセガは世間から
悪印象が付こうがお構いなしなんだしさあ
>>568 諦めたのではなく、和解前提の訴訟でしょ。
それに任天堂は関係ないし。
>>564 それ調べたり交渉したりすんのが法務関連部署じゃねえの?
574 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:21:02.84 ID:/sdztheUO
>>569 別にセガだって何でもかんでも取ってないだろ
数や内容を比べてみろよ
それでも今回は訴訟まで行くことになったんなら
日野のほうが何かやらかしたとしか思えん
>>571 この程度の特許で5000万とか、完全にイナズマイレブンの売り上げかすめとろうとしてるだけだし
タカリとかわらねえ
ジャスラック同様合法的893となってしまったか
ゲハ脳=ゲーム・ハード業界の更なる成長と発展を願う人の脳
ですから
業界には良いこと無しと思うのは至極当然のことです
業界の為にSEGAが動いてるのだとしたらどんな思惑なのか知りたいです
L5の特許数0っていうのも今まで特許について何も考えずに経営してきたのかと
にわかに信じがたいわ
>>566 しかし日野の主張見るにaは実行されてるんだろ?
それでもセガが利用料か訴訟の二択を迫ってる現状な訳で
そうするとDS系統で利権ゴロするための試金石のようにも見える
法治国家が嫌なら中国にでもいけばいんじゃないの
国家ぐるみで特許丸裸にして技術パクれるぞ
580 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:23:31.40 ID:/sdztheUO
>>575 お前にとっての5000万で考えるなよw
セガサミーの持つ特許と、レベルファイブのイナイレ売り上げ、での5000万だぞ
581 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:23:36.24 ID:Mlnbj5BoO
日野さんが出願した特許はひとつアルゼ
ID:qT0mgVQQ0
小学生かよw
>564
そういうのを調べるのを仕事にしてる人もいるし
それを調べてからやるのが今の企業活動なんだよ
知財に関する認識が甘い人達は学生なのかな
特許が取れるかは新規性・進歩性も問題になるから
スクエニがRPGチャートで特許取れたかは疑問だね
もちろん裁判でセガの特許が無効になる可能性もない訳じゃないが
それは裁判所が決めることだな
584 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:24:33.24 ID:HYIZcFLH0
>>575 他人の技術無断でパクって金も払わないってL5って泥棒と変わらないね
企業として成熟してないL5はデベロッパーに徹するべきだった
この手の面倒事はパブリッシャーにまかせてさ
>>580 売り上げが確定した後に金よこせってのは893と変わらんって言ってる
>>569 アクティブタイムバトルとかスクウェア特許取って無かったか?
少なくとも特許取るに足るだけの技術的プログラムがあるなら
取るのは企業として当然の行為。
逆に言えば、それをしないで中華のわけのわからない利権ゴロに
後から特許取られて自分たちの技術なのに使うのに誰かに金を
払わなきゃいけなくなるっていう事故を防ぐために企業ならやらなきゃ
いけない行為。
そういう駆け引きの中、任天堂もセガもスクエニもコナミもカプコンも
やってきたのに、こうやって大事になって表に出る時点レベル5の
立ち回りに疑問を感じずにいられない
>>578 あの主張のどこにaの実行の要素があるんだ
>>569 スクエニも普通に特許取ってるぞATBとか召喚魔法とか
ループしてるんでまとめてみた。数字が違ってたらそこは直して読んでくらはい
Q.L5とセガは何で争ってるの?
A.セガ「うちの特許勝手に使ったでしょ。使用料払って」
L5「いや、セガの特許じゃないよ。前からみんな使ってた奴だし。比べてみたけど同じ物じゃないと俺は思ってるし。というか、他のみんなの足を引っ張るなよ。あと俺の作ったものの方がセガより速かったし」
セガ「どう見てもうちの特許だよ。直接交渉しても拉致あかないから、第三者(裁判所)に訴えるからね?」
L5「おk」
Q.どっちが悪いの?
A.現時点ではどちらも悪くない。L5の過去がどうだったかは明らかにされていない。セガは法に乗っ取って行動している。最終的にL5が有責になるかどうかは、地財裁判所が出す判決次第。
Q.セガはゲーム作ってないのに、ちゃんとゲーム作っているL5をなんで訴えてるの?
A.日本は法治国家だから。法律に触れたら、法に沿って手続きされた結果。
>>586 その話が本当なら温情措置な金額だと思うけど
>>583 例えばさ、エクセルみたいなのを作りたいけど調べてなかった
って言ったら怠慢だよ
サッカーのワンツーパスで特許とられてるかどうか調べてなかった
普通調べないと思います
どこが作っても大差ないのに
593 :
590:2012/12/13(木) 14:27:32.63 ID:w1Cw3Riw0
Q.タッチでキャラクターを操作なんてどこの会社もやっているのに、何でセガの特許なの? DSは任天堂のものじゃないの?
A.タッチ操作全般の話ではなく、限定的な制御システムの特許。
Q.ゲーム産業の発展を阻害しないように、特許は好きに使わせるべきじゃないの?
A.「お前が自分の開発物だと申請してたプログラムを勝手に使うね。お前は開発費と許可申請費と維持費かけてるけど、知ったこっちゃないから俺は使用料払わない。でも俺はこれで金儲けするから」と言うのはやめてね、って話。
Q.12/27に『イナイレ1.2.3!! 円堂守伝説』が発売するタイミングで急に訴えたのは何で?
A.セガとL5は2011年10月から9カ月間交渉をしていたが、協議を決着する前に該当ソフトを発売しようとしたからではないかと推測。
Q.なんで2004年の特許なのに、イナイレ1が発売した2008年から交渉しないの? なんで2011年まで放っておいたの?
A.特許が認められたのが2011年だから。
>>586 特許として出願はしてるが認められてない状態で金額交渉始めろとでも言うのか!?
>>587 レベル5の失点は認めよう
ただそこにつけこんで金払えとかのたまうセガはなんなのさ
596 :
590:2012/12/13(木) 14:28:03.89 ID:w1Cw3Riw0
Q.L5はセガの特許の成立よりもイナイレ1の方が早いって言っているよ?
A.特許は『原出願日』を基準にするので、イナイレ1(2008年8月22日発売)より、セガの(2004年12月28日原出願日)の方が早い。
Q.イナイレの開発が特許の公開日より早かったら先使用権が使えるよね?
A.2004年12月28日原出願日より前だったらおk。でもL5は先使用権の主張してない。
Q.同様の処理をするゲーム及び特許が他にも存在しているよってL5が言ってるよ!
A.セガが特許を原出願する前に一般的になっている技術なら、自由に使ってもおk。裁判に具体例を出そう!
Q.これってサブマリン特許?
A.日本では1971年に出願公開制度になっているので、当該特許はサブマリンではないよ。
てかセガもゲーム作ってるんだけど
なんで作ってないって言われるんだ
598 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:28:40.09 ID:Mlnbj5BoO
>>590 三番目、ひどいな〜
セガ、ゲーム作ってるじゃんw
>>588 侵害してないと主張してる事からしてそうでしょ
セガの特許との比較はしてるような文だし
600 :
590:2012/12/13(木) 14:29:20.32 ID:w1Cw3Riw0
Q.セガってパテントトロール?
A.同業界の開発会社をパテントトロールとは呼ばないよ。競合会社だよ。
Q.L5はセガが特許を申請していることを知らなかったんじゃないの?
A.それなら「知らなかったよゴメンって」セガとの直接交渉中に謝って賠償するのが普通じゃない?
Q.こんなに沢山の特許調べきれないよ!
A.個人の趣味じゃないよ。会社が商品を作って売るなら、市場調査で他社の商品やら法律も当然調べてるのが当然じゃないの?
Q.特許料って9億もするの?
A.費用を機械的に計算して、最大限まで盛った金額。恐らく、イナイレ1作に付き、販売本数×基本使用料
(裁判では本数あたりの特許料と裁判にかかる費用を機械的に計算して、最大限まで盛った金額を訴えるのが普通。訴えた金額がそのまま支払われることは殆ど無く、通常は減額される)
>>595 つけこんでないぞ
セガの当然の権利というか
何でL5は特許の存在知らなかったのというレベル
Q.同様の処理をするゲーム及び特許が他にも存在しているよってL5が言ってるよ!
A.セガが特許を原出願する前に一般的になっている技術なら、自由に使ってもおk。裁判に具体例を出そう!
まあ、ここでうだうだ言ってるのはただの暇つぶし何で
結局裁判の結果待ちだな
603 :
590:2012/12/13(木) 14:30:26.78 ID:w1Cw3Riw0
Q.9億って高過ぎなんじゃない?
A.直接交渉していた時はもっと現実的な数字になっていた筈。(高過ぎても払えないから)
こんなもんかな?
うっとうしい人はハンドルかIDでNG入れてください
長くてゴメンね
>>601 任天堂のハードででタッチパネルでサッカーのゲームつくった
↓
後からセガが文句言い出した
893だろ
>>569 特許を取得することと、特許料の請求は意味が違う
自衛のために特許を取ることは必要なんだし
>>599 だったらその下の「以前からある処理」のくだりはいらない
現在その処理を利用してるから、無効だから侵害はなかった方向にしようとしてるとしか読めなくなってるよあの文
>592
他の人が書いてるがATBみたいなシステムでも特許があるなら
それを調べるのがゲーム業界では常識ってことだ
「普通調べないと思います」で裁判勝てたら苦労しない
そういう操作のセガのサッカーゲーがイナイレより前に出てれば
ゲハ世論での話は早かったんだがなあ
>>569 別にフローチャートが特許じゃないんだよ?
処理の流れを表してるだけで
スクエニはRPGでも普通に特許持ってるし、なんかずれてる
ちょいと質問なんだけど、セガはこの技術使ったサッカーゲー出してるん?
>>607 ATBとかシステムの根幹ならともかく
サッカーって全世界共通規格だろ、そもそも
>>604 特許申請されてるのは調べれば分かったんだよ
自分で出来なくても調査依頼もできるんだからやらなかったじゃ通用しないよ
>>590 前から思ってるんだが、
なんでゲハじゃ家庭用ゲームハード周辺だけで考えようとするんだ?
614 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:34:59.63 ID:/sdztheUO
>>586 学生か?
先にやってれば社と社の話し合いでお安く包括使用料設定できるが
訴訟になったらこういう場合は生産本数×パーセントで使用料を計算されるんだよ
慰謝料とかじゃないから、損害の計算は掛け算
>>604 セガが特許出願したのは2004年12月で、DS発売直後。
タッチパネルを使った操作の特許だから、任天堂のハードというのは関係ないし。
>611
君が何と言おうとセガはこの特許を取得してる
それが全て
>>612 とりあえず裁判になった以上
サッカーは全世界共通企画だからそもそも特許は無効
って主張しとくわw
>>606 まぁそれはどう読むか次第だな。
個人的にはイナイレにセガの特許とかつかってねーよってのがメインに読めた。
>>611 誰がサッカーゲームそのものの特許の話してんだよw
タッチ操作を利用したワンツーパスの挙動とその一連の
プログラムをセガなりに確立させてそれに対して特許を取った
って話なんだから、システムの根幹だろうが。
別に同じワンツーパスでもセガの特許を使わずに表現する方法
はいくらでもあるのに、わざわざセガの特許を利用しておいて
後から金を払うことを拒絶するから、ついに訴えれたんじゃねえか。
>>614 それをセガがやろうってのは単なる後続潰しに近いよね
>>615 この調子でDS関連の会社かたっぱしからやられたら任天堂も関係あると思うが
>>617 サッカーを発明したって特許じゃないんだよ?
言い訳にもならん
>>619 >わざわざセガの特許を利用しておいて
実はここがずっと疑問だったんだけど
ソースコードでもぱくったの?
624 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:38:40.60 ID:Mlnbj5BoO
アルゼvsサミーの時には、アルゼ擁護なんてなかったんだが
ゲハは真逆なのが面白い
>>621 これに限らないが、他の会社はちゃんと調べてるから
侵害しないように作ってるか、或いは最初から使用料払ってると思うよ
調査漏れでも交渉で支払ってるだろうし
626 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:40:26.88 ID:G/ikn5Bn0
1人可哀想に思えるくらい酷いのが混じってるなww
セガの言い分どおりならどう見てもlv5の失策だしな
lv5の特許0というのが拍車をかけとるわ
要するに知財ナメ過ぎてる会社という印象を持たれてしまった
>>623 ソースコードパクってたら著作権の方で訴えるぞ
629 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:41:40.83 ID:/sdztheUO
>>590 日野「俺のほうが早かった」
セガ&有識者「おーい、特許は通ったら出願日から有効なんだぞー」
を付け加えてくれ
いやマジで、日野は頼むから勉強してから発言してくれ
ユノアおばさんを生んだお前は愛してるんだ
>>628 レベル5が特許を参考に作成した証拠でもあるんかね?
知らないから聞くんだけど
確かに釣りかと思えるくらい酷いな
参考にしたかどうかは関係ない
結果として特許に抵触していればアウトだ
>>630 参考にしてなかったら同じもの作って良いのかといわれるとアウトだから
参考にしてようがしていまいがどっちにしろ駄目
昨今では基本的な処理しか使ってないしそれはセガの特許とは別物って主張したそうなのに
なんか日野の文章なのか知らんけど微妙によく分からん
634 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:44:30.60 ID:/sdztheUO
サッカーゲームの操作全体じゃないぞw
一例に挙げられているのはワンツーパスの処理の仕方。
ボールを預けてスペースに走りボールを戻して貰う
タッチ&ゴーをゲームで再現するためのタッチ操作とそれを処理する技術
まとめは次スレのテンプレにしとくべきだな
過去ログ見る手間とループが省ける
>>627 まあ、だからこそ付け入る隙を与えた
カウンターが出来んからなあ
638 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:47:15.12 ID:ZWsGzzIz0
セガは潰れていいと思うよ。経営者はパソナルームに入って反省会な。
セガも音ゲーは特許の関係で出来る事が限られてるから、
最初に出来るシステムをいくつか出して絞っていったって、
「Project mirai」の時に言ってる。
どこのメーカーも特許を侵害しないように作ってるんだよ。
640 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:47:39.62 ID:1BwTv4WH0
>>626 我慢強く説明してる人が多いのに驚くw
この忍耐力を他のスレで発揮すれば臭くなくなるのにw
>>635 ごっちゃになったので訂正
×タッチ&ゴー
○パス&ゴー
642 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:48:08.63 ID:/sdztheUO
>>620 ゲームに限らず知財の関わる業種はこれが当たり前だよな
>>639 いや、そこはケチらず使用料払うとこだろ
コナミか任天堂がふっかけてるのかしらんが
てかセガの特許は大抵基礎技術を更に発展させた発明だから
素直に作るとそうそう被らないか、知らずに作ってても新技術なら自分で特許とるためまず確認するから
その時ああ同じっぽいなと気がつくはずなんだが
セガの特許が「今の時代だとアタリマエの技術」って時点で
2004年当時はかなり革新的な技術だったって事じゃないの?
まとめ乙だけど
セガもこの特許でゲームを作っていた(しかも申請年から4年近くかけて)
ってところも触れて欲しいな。じゃないとまた利権ゴロとか面倒くさい言いがかりがありそうで
結局印象はどうあれ
セガは抵触してると主張してLV5はしてないと主張してる以上
中のソースコードでも出てこない限りどっちが悪いとかゲハでも語りようがない
両者の主張が出揃っただけでなんでこんな決め付け調の文が跋扈してるのか分からんが
>>560 少なくとも我が国では出願から1年6月経過したら(その出願の内容がどんなのかを問わず)公開されるんすけど
>>646 それ初めて知った
良かったらなんて言うゲームか教えて下さい
>>644 > てかセガの特許は大抵基礎技術を更に発展させた発明だから
> 素直に作るとそうそう被らないか、知らずに作ってても新技術なら自分で特許とるためまず確認するから
> その時ああ同じっぽいなと気がつくはずなんだが
SEGAの大抵の特許が基礎技術を発展させた発明………
随分とお詳しいですね
>>620 これもテンプレ入りだな
いかにLv5の声明文が非常識か書いてある
>645
チャロンの「ジャンプキャンセルで敵を画面中央にロックオン」
操作も特許取れるような気がするな,既に取ってるかもしれんが
>>575 (セガの)特許を利用して上げた利益の内の正当なセガの取り分、って意味でしょ
特許の内容が素晴らしい/ショボいで金額が決まる訳じゃないよ?
656 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 14:58:53.80 ID:/sdztheUO
>>654 WCCFはカード裏のバーコードを読み取っているだけで
タッチ操作じゃなくてボタン操作だから関係ないと思うよ。
とはいえもう3年ぐらい遊んでないから最新バージョンは知らんが
>>653 なるほど
アーケードゲームか、知らない筈だ
ありがとうございました
>>620 >タッチ操作の普及を見越して特許を取得していたセガは先見の明がありましたねと言っているだけです。
これワロタw
>>650 特許は保護の代わりに情報を公開しないといけないから
タッチ操作のゲームに携わった事ある人は少なからず見聞きしたことはあるはず
ただタッチストライカーにまんま同じ特許が使われてるとは限らないのは重要だよね
だって出願年からかなり時間が空いてるから
このゲームのシステムだけ見られて全然似てないとか思われても困る
662 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 15:05:46.65 ID:/sdztheUO
>>647 ソースコードは著作権
今回のは特許権だから別物
>>650 セガの特許は公開情報だから少し調べりゃ見られるだろ?
>>645 セガって1999年頃からアーケードで画面タッチのゲームは出してたからなあ
ゲームとタッチ画面を有効活用したゲームという分野では
のちに爆発的に普及することになるDSが出て、タッチ操作が普遍的なものとなる以前から
アーケードをメインとする会社のほうがハードを揃えてまでやってたんだし
セガは過去に特許でちゃんとしなかった事で洒落にならん損してるからな
テトリスといいう
躍起にもなるんだろう
>>646・
>>649・
>>653 この流れは確かにテンプレ入りさせた方が良いかも
…L5の方にばかり不利な情報が揃って来るな
まあろくに情報発信されてない現状じゃ仕方ないか
> レベルファイブでは,セガの請求は不当だとして争う構えだが,争点となっている制御法について,
> 2004年12月以前に存在した,そのような操作方法を採用していたゲームないし,
> そのような方法を紹介した文献などが提出されれば特許の無効審判が行われることになるだろう。
> すでに裁判は進行中なので今後の発表に注目してみたい。
>
> ただ,レベルファイブが言うところの,「違和感を覚える」というのは,
> 今回の件で多くの人が感じているのではないだろうか。
> ゲーム会社各社は多くの特許を有していても,実際に特許侵害で訴訟を起こす/起こされることはきわめて稀だからである。
ttp://www.4gamer.net/games/063/G006301/20121212090/ 稀なのはクロスライセンスとかで落ち着くからじゃないの?
667 :
590:2012/12/13(木) 15:11:19.88 ID:w1Cw3Riw0
>>659 いつもは10年くらい先を見すぎてて失敗してるのにw
現状のSEGAの不甲斐なさと
SEGAが過去培ってきたゲームに関する基礎技術は別問題だからな
670 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 15:12:35.34 ID:/sdztheUO
日野、他にも爆弾抱えてないだろうな
こんな理解で訴訟に至るまでなら1社2件しか侵害してない筈がない…
>>669 感情論だとL5応援したくなる人がいるのも分からない話ではないんだよな。
でもそれじゃ困るけど。
>>665 現時点での情報を法律に照らし合わせるとセガよりになる
(法的措置に沿って知財に訴えた。という事実から)
あと単純に、L5の声明文がとにかく分かり辛い
ビジネス文章なら、もっと簡潔に感情と希望的展望を抜いて書いてもらわないと
http://www.inside-games.jp/article/2010/08/30/44018.html >具体的には、視点変更技術の特許取得のニュースが大きなきっかけの一つだと
>思います。そのとき「こういうもので特許を取れるんだ」という認識が強くなりました。
>そこから各社、取り組みを進めていったんです。
>ただ、過去には旧ナムコと他社さんとのあいだに訴訟などもありましたが、
>ここ10年間は大きな問題は起きていません。
>今ではお互いがお互いの技術を尊重し、他社の権利を侵害しないように製品開発をしているのです。
大手だとこういう仕事もありますね
674 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 15:16:37.12 ID:9x8kL9+kO
L5やばいな
TFLOの件で味しめたんだろーなあ
675 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 15:21:02.56 ID:1BwTv4WH0
>>673 バーチャレーシングの視点変更ボタンの特許の事かな
当時自分も驚いた記憶がある
>>662 でもどの道セガの特許である制御法で本当に制御されてるかって辺りで
取り敢えず出せって話にはなると思う
>>672 なんか学生が書いたような文章だよなあw
>>673 >日本の特許庁のゲーム審査はレベルが高く、厳密です。
>特許庁にもゲームファンはいて、出願に行くと、
>「これ、あのゲームで使うやつですね?」とか
>「これは他社で使っているものと似ているから難しいですよ」と指摘されます。
>海外の場合、たとえばアメリカや中国では受け取る側にもっとムラがあります。
>そのことで正直、得することもあるんですが、理不尽に思える理由で特許を取れないこともありますね。
679 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 15:24:17.19 ID:/sdztheUO
>>673 大手はこういうプロを社内に抱える
小さいところはプロのところに相談する
ゲームに限らんのよ
正直あのプレスリリース読む限り
「この認識だと他の特許も侵害しまくってんじゃないか」と疑いたくなる
各社レベルファイブまわりを洗ってたりしてなw
レベル5としては、自分のところの特許を主張しないかわりに、特許侵害は見逃して欲しい、というスタンスだったのかなぁ。
勝ち負けがはっきりすれば答えも分かりそうですが、和解しちゃったら真相は闇の中ですかね。
日野さんもこれに懲りたら
ゲームひとつ作ったら全部特許出願することだね
どう転ぶかまだわからんけど
企業防衛とはそういうことだ
>>668 どっちにしてもアケ会社で先端技術好きってのが理由だな
>>677 まあ社長の日野さんのツィッターからして
アレだからなあ・・・
感情論としてはロクでもない会社よ勘違いした一流気取りの会社の罵り合いで
どっちも負けろってのが正直な感想だな
今のセガい応援したくなる要素はないし
L5はうまく説明でいない応援できないひっかかりがある
AGE辺りからマジでやベーなL5
あと何年存続できるんだコレ
>>677 そうなんだよね。なんであんな文章なのか…
セガからイナイレのプログラムが特許侵害していると訴えられたよ
L5で調査してみたけど、自社見解では特許侵害していないと判断したよ
だから裁判で明らかにするからね。よろしくね
と、
こんなことで裁判されたらゲーム業界はうんぬん
は別に書くべき事柄
業界うんぬんは裁判が終わってからか、自分の意見としてブログとかにかくべきことだ
>>687 書けないんなら営業とか広報に見てもらえばいいのにな
少なくとも今分かる情報から判断するならば、レベル5の言い分では筋が通らない
あと「ゲーム産業の発展」云々の主張を法廷に持ち出す事はないと思うが
もし持ち出すなら、実際に発展が妨げられる、という事を具体的に証明しなくてはならないん
現状なかなか難しいと思うよ
あのプレスリリースはなにも対抗手段はありません。でも裁判戦いますレベルの内容だもんなあ
まともな弁護士立てれば億は払わないで和解に持ち込めそうだと思うけど
下手するとひどいことになるやもしれん
業界発展の阻害の下りは共感出来るよ、俺は
ただ、流れからして甘いって思われるのもやむを得ない
692 :
590:2012/12/13(木) 15:41:34.11 ID:w1Cw3Riw0
ゲームショウで不手際ばっか起すのも
結局はこの会社自体が対策もなにも考えてませんって事だよな
名前が売れればそれでいいみたいな
まぁ和解するか、じゃないなら
イナイレの展開がピタリと止まってレベルファイブ潰れてセガに非難集中して
セガもゲーム業続けられなくなるくらいまで大事になるかして欲しい
695 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 15:46:29.11 ID:/sdztheUO
>>691 どうかなあ、俺はゲームじゃないけど知財法で保護される権利が関わる業界の人間なんで
L5こそ周りにリスクおっ被せて業界全体に迷惑かける阿呆にみえるんだが
セガとしても苦渋の決断じゃないかな、普通は訴訟にならないよう交渉で済ませるし
>>691 むしろ、諸外国相手にプログラマーの権利を守ってきた
大手に対して、日野のほうが自分勝手で業界発展の阻害でしかないと思うがな。
自分の無知を棚に上げて、まるで自分が業界の代表者の如く好きにほざくが
その業界の発展を守るためにどれだけの人間が努力してきて、自分がどれだけ
貢献したって言うんだ?
ライブドアの堀江やグーグルに近い勘違いっぷりを感じるね。
業界をダシにして、実際考えているのは自分の金儲けだけ。
レベル5自体がベンチャー企業みたいな会社だからいつかは派手にこけるとは思ってたが…
698 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 15:48:20.51 ID:mwclH8BX0
イナズマッ!
レベル5が潰れるとセガに非難が集中する、と考えられる根拠がわからない
700 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 15:52:55.37 ID:/sdztheUO
>>699 これでもし潰れるなら裁判に負けたということだから
どこでも当たり前にやってきたチェックをやらず知財侵害して
9か月与えられた手打ちのチャンスも自ら手放した日野の責任だと思うんだけどな
>>700 その通り
ちょっと、日野さんが甘いのはもう否めない
ただ、画面処理特許に一定の有効性が判断されることになるから
こんなの特許にされたらやってらんねー
って立ち向かう日野さんを今は持つよ
>>692 乙です
修正とかは分からないんで他の人に任せるけどとにかく乙!
このスレは長引くだろうなあ
円満な解決方法が無いというのは双方のゲームを嗜んできた立場から言えば悲しいものではある
だが!イナイレでVIPやら腐女子やらに媚びたりダンボールはバグ満載でだしやがったし
DIVAとPSO2で尽く裏切って失望させ続けた今のL5とSEGAは頭冷やしてゲームとは何なのかというのを再認識して頂きたい
もしかしたらセガは見逃す気だったのに、金に煩い方々に突き上げられて止むなく示談交渉、レベル5が抵抗の意志を見せて泥沼化、だったり。
流石に無いですね。
金欲しさにSEGAが弱小企業に圧力掛けたって事でFA
スタホでも説明書にBETによる着順操作は一切行っていませんのでご安心して〜
ってあるけど着順の決定のアルゴリズムがモロにBETと関係してるしなぁ
SAMMYは機会割詐称、SEGAは嘘つき
セガサミーホールディングスとかもう社会的な信用が
707 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 16:25:40.96 ID:qSpkXkUM0
レベル5は中堅レベル
なのに大きいところとコラボしたり仕事任されたりする
福岡はヤクザ天国
ヤクザはいろんなところに顔が効く
あとはわかるな
まぁ福岡がアレでまだたまに発砲が起こる程度で済んでるのは
それ以上に警察がヤバいからでもあるんだがな
709 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 16:46:48.53 ID:A3vahMoD0
セガが勝訴したらイナイレはセガが製作に介入してぷよぷよみたいに
続行するのかそれともあくまでさくまがコナミに製作の介入を拒否して
桃鉄を打ち切りにしたみたいに終了するのか気になるな…
日野さんなら後者を選びそうだが…
>>709 そういう不吉な想像はやめてくだし
他のレベル5のIPが割を喰うのは困る
レイトン予定どうり出してくれよ、頼むから…
>>706 デカイ所とコラボしたりアニメ作りまくっておいて弱小とか何の冗談だ
既に中堅だよ
そして中堅なのに特許を甘く見過ぎてるから小馬鹿にされてるわけで
こんな単純な操作方法にも特許とかあるんだな。はじめてしったわ。
Aでジャンプ、Bでダッシュなんかは任天堂が特許とってるんかな
714 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:06:59.85 ID:/sdztheUO
>>709 イナイレの著作権は生きてるんだから
バンプレあたりが拾ってシステム変えてだせるだろ
レイトンはそのままカプコンに拾ってもらえ
SEGAはミクをパチに売ろうとしてるから擁護出来ない
314 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/12/12(水) 23:12:33.31 ID:xxilnpih0
ふたばから
・セガのゲームもイナズマも算法研究所が開発してた
・算法がセガでの業務上発生した知的財産を他社に理由なく提供し、侵害していた事実が明白
>じゃあLv5が負けたらその分その研究所訴えるとか出来るの?
・そっちで債権回収できなかったから今回の裁判になってる
・算法側は日野の支持で特許侵害をするように言われたと証言してるのでもうダメに近い
・特許自体の無効化をしないと勝ち目がない
>>716 それガセらしいって結論になってなかったか
>>701 > ただ、画面処理特許に一定の有効性が判断されることになるから
> こんなの特許にされたらやってらんねー
でも、L5以外はちゃんとやってるよ?
なんでL5だけができないの?
そりゃレベル5しかないもん
まぁ日野側もコロコロの小学館とTVのテレ東らと
ゲームだけの展開に留まらない関係から潰されないとタカ括ってる部分はあったろな
>>715 あれは株主の質問に対する返答で、許可が下りないから出来ませんっていう事を、
やんわりと言っているだけで、元からそのつもりはない。
この件と関係ないこと持ち出してイメージでどうこう語るのはなぁ
724 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:15:27.11 ID:/sdztheUO
>>718 そういうこったな
なぜゲームの自社開発までやりながら知財管理をちゃんとやらん日野
自社で部門抱えなくても企画や初期設計時点で知財の専門家に相談して
何らかの回避策取るのが常識中の常識だろうよ
>>709 腐向けのイナイレが今度はセガの手で豚向けに方向転換しました!
みたいな未来が見えるから勘弁して下さい
確かにイナイレは落ち目のジャンルだけど初期から愛着があってやってるから
終わるなら人気が無くなって自然消滅であって欲しいのがファンしての願い
裁判で敗訴して消えるってのは悲しい
イナイレ終えて新しいシリーズ作る良いタイミングではなかろうか
727 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:20:46.00 ID:RXQPDU4l0
特許料払うのが嫌なら、特許に抵触しない技術で作ればよかっただけなのにな
>>682 つか、イナイレ自体既にキャプ翼のもろパクリなんだがw
恐らくレレレは100%負けるだろうが、これで負けたら多分コーエーテクモやら、セイント星矢の作者車田御大も訴訟起こす可能性もある訳で…w
レレレも遂に年貢の納め時だろうw
>>725 判子絵描きにパンツとか書かせたりで、簡単に超人気ソフト化だろうな
イナイレはPSWでグングン延びるコンテンツだ(棒)
>>722 >>80 どうだろうね
今後も継続して口説いて、近い将来パチ化したいって言ってるし
クリプトン絶対負けんなよ
クリプトン以外は知らね
負け確定が濃厚になってきたら
販売停止になる前にイナイレ爆売れ来る?
そもそも販売停止になったりしないのかな
俺は龍好きだが
今のセガが「セガの皮を被った別物」だってのはわかる
最近の活動で評価できるのは過去作の配信とトイレッツぐらいか
>>713 昔の任天堂は
「遊び方にパテントは無い」
とか言って、パクリゲー出してた
734 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:27:33.78 ID:/sdztheUO
>>725 敗訴してもそれが直接理由では消えないのにか?
セガに販売差し止めが求められてるのは、セガの特許を侵害する技術を
『無許可で』使用しているとしている、とされたからだろ?
敗訴して支払いて許可状態になればOK
>>727 そうなんだよな
なんでわざわざこんなことをする理由がわからない
だってただのアホじゃん
指し止めになるのはゲームだけだから、アニメや漫画は関係ないさ
特許なんて消えてなくなればいいのに
イナイレ開発陣が特許とか知らずに似たような技術でゲーム作っちゃったんじゃね?なんて甘い話じゃないか
739 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:30:58.52 ID:cFuhSEr/0
セガ推しの人に聞きたいんだけどさ
セガはムシキングの時もタイトーのアケゲー訴えたよね、特許侵害とかほざいて
で訴えられたダイノキングバトルは結局販売中止にも何もなってないんだよなw
また同じことの繰り返しなんじゃないの?
まあ負けたらセガの要求を全部呑まなきゃいけないっていうわけでもないし
シリーズがどうなるかもわからんね
741 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:32:51.50 ID:cFuhSEr/0
いっとくけどセガが他のゲーム会社訴えるのは今回が初めてじゃないのよ
訴えたけど相手のゲームが発売中止になったとか、多額の損害賠償払ったって話は聞かない
その辺どうよ?
>>729 男児の一切いない美少女超次元サッカーレズゲーム
文面にするだけで吐き気が出てくるな('A`)
腐媚びも豚媚びもしない純粋な男児向けに戻ってくれればそれだけでいいのに
>>739 アレは和解したんでしょ。
どういう条件化は知らないけど。
何が言いたいんだ?
>>739 タイトーと和解したからね
L5も和解するしかないと思うけどね
ま、和解で自分に有利になるように裁判で頑張るだろうさ
日野もイナイレのゲーム中にセガの看板出すから許してとかやればねw
で、イナイレのテレビのスポンサーにでもなってもらえば全部丸く収まったかもしれないのにw
747 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:36:56.55 ID:/sdztheUO
セガが「ウチの出した○○ってゲームに似てる!著作権侵害だ!金払え!」って言い出したらレベル5を擁護できるけど
特許侵害だしなぁ…今のセガは大嫌いだけどレベル5を擁護できんわ
749 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:38:50.49 ID:cFuhSEr/0
>>743 >>745 だからさあ、裁判である程度どちらが優勢か見えてから
和解とか考えるもんじゃないの?
外野が妄想でセガが法的に正しいとか
痛い妄言吐いてんのはどうかと思うよw
ふたばのなんちゃら研究所の話もデマだったしな
裁判前に犯罪者扱いすんなよ
>>737 金と時間と知恵をかけて、新技術を開発した人、企業は一切報われなくなるぞ
大企業が常に勝つことになるな
特許云々は建前だろう
レベルファイブに因縁付けたい何かがセガにあるんだな
753 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:40:04.74 ID:cFuhSEr/0
>>748 その特許侵害はいつ成立したの?
裁判まだだけどw
>>741 SEGAは1年近くも費やして話し合いしてきたのだから
L5から多額の賠償金が欲しい訳ではないと思うがね
単に、勅許権としての正当な対価が得られればいいだけだと思うよ
755 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:40:46.41 ID:A3vahMoD0
>>739 >>745 まあ和解することでセガに版権譲渡して恐竜キングに変えて続行したけど
日野さんは今の所意地でもセガと和解する気は無いのかな?
756 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:41:36.94 ID:cFuhSEr/0
>>751 セガの特許は他でも思いつくレベルのもので、ロケテでこけて商品化すらされてない
757 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:42:22.83 ID:/sdztheUO
>>745 ただなあ、こうなる前にセガは9か月ぐらい契約を持ちかけてるんだよ
それを日野が蹴り続けたから業を煮やして訴訟に切り替わった
切込隊長の談が本当なら、包括で5000万は格安だったはず
>>753 SEGAの特許にL5が抵触しているのが事実だと仮定すれば
特許侵害はイナイレゲーム製作開始から特許侵害してたと思われるね
759 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:44:04.26 ID:cFuhSEr/0
>>757 特許侵害に当たらないから蹴られたんだろw
ふたばの話はデマだって結論出てるしな
760 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:45:00.48 ID:cFuhSEr/0
>>758 仮定で話をするなよ仮定でw
確定情報持って来い
今の時点ではまだどちらともいえないので判決出るまで待とうぜ
>>759 L5は特許侵害していない、SEGAは特許侵害している
両方の主張で裁判だから、判決が出ないと判らないね
763 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:45:38.76 ID:/sdztheUO
>>755 恐竜キングとダイノキングは別開発だろ
たしか恐竜キングは元ヒッポだったチームが
ダイノキング(韓国)より先にムシキング踏襲で開発してたような
>>760 おまえが言うなw
自分のレス読み返して頭冷やせ。
765 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:46:30.11 ID:cFuhSEr/0
裁判終わった後もダイノキング普通に店で動いてたぞw
>>753 裁判終わってないんだから当たり前だけど侵害確定はしてないよ
だからみんないろいろ言ってるわけで
どちらか確定してたらこのスレいらないわな
>>754 いやーどう見てもSEGAが金欲しいだけだろ
常識的な金額で交渉してたんなら、
世渡り上手の日野のことだから素直に払って丸くおさめるだろ
SEGAが日野にタカろうとしたんだろうよ
パソナルームの件もあるし法的に正しくてもSEGAの印象は最悪だよ
何にせよ長引かなければいいけどな。
個人的にはL5に負けて欲しい
ってか潰れて欲しい
772 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:48:47.41 ID:cFuhSEr/0
>>764 俺は前スレから特許侵害かどうかはサイバンチョが決める事だと言ってるぞw
773 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:48:49.57 ID:/sdztheUO
どっちの企業も自分が正しいと言っている。
でも企業の発言や対応からセガのが優勢っぽいと見てるのが多数なだけでしょ。
後はワイワイ楽しんでるだけ。
意味は無いから嫌なら見なくて良いんじゃねw
>>767 日野が世渡り上手には見えないけどな
どちらかと言えば、豪腕でのし上がったように思えるのだが
セガとしても日野を見逃せば
セガの特許は侵害しても金を払わなくて良い
みたいな話になっちゃうから
日野がセガの顔を立てない限り
訴訟せざるを得ない。
777 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:50:59.39 ID:/sdztheUO
778 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:50:59.85 ID:cFuhSEr/0
>でも企業の発言や対応からセガのが優勢っぽいと見てるのが多数なだけでしょ。
見た目で言えばヒット作のない乞食会社のたかりにしか見えんよw
>>778 セガはAMでいろいろやってたんだぜ?
知らないなら調べておいで。
780 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:53:52.93 ID:D90HrTh40
セガはまだいいが、スクエニ相手がヤバすぎる…コード○パクリとか…
日野さんの言い訳が子供じみてるのがどうにかならんだろうか
正直、あんな発言されてLV5が問題ない立ち回りをしてる事を信じるのが無理
事実関係を無視しても
781 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:54:38.14 ID:cFuhSEr/0
商品化すらされてない無名ゲームの特許での裁判だからな
勝っても世間は誰一人セガにいいイメージを持たない
万一負けでもしたら大恥さらす事になるぞw
782 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:55:28.56 ID:cFuhSEr/0
>>780 その話もソース不明のデマと結論出ただろw
会社の規模的にはセガのが圧倒的に上でしょ
レベル5は大手って言えるレベルなのかな
>>781 恥晒そうと、特許侵害してる相手を見過ごす方が、企業としての評価は低くなるよ
>>778 中国や韓国や日本の特許を侵害しまくったゲームを製作して
日本で発売しても平気なん?
特許ってさ、保護されるべきだし使用するなら対価を支払うべきじゃないかな?
今は両陣営ともに必ず勝てると思ってるんだろうね
ここまで膨れ上がっちゃったんだから
長引きそうだねー
787 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:57:06.22 ID:cFuhSEr/0
>>779 戦国大戦もマイマイもボーダーブレイクもこっちじゃ誰もやってねぇよw
具体的にアーケードの何がそんなに当たったんだ?
>>781 セガの印象が悪くなって潰れてくれるなら願ったり叶ったりだわ
裁判に負けてL5も潰れるならなお良し
789 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 17:58:11.58 ID:/sdztheUO
>>781 特許のシステムや存在理由を勘違いしてないか?
もう少し、知的財産に関する法律に沿って話をしてくれよ
知財が理解できない中国人や韓国人なら仕方ないけど
結果はいつ頃わかるの?
791 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 17:58:26.66 ID:cFuhSEr/0
>>783 もう何年も赤字経営じゃん
いつになったら業績回復すんのよ
白黒つけず、和解でうやむやにして事実関係を隠ぺいするのが業界全体にとって一番幸せなのでしょうね。
ムシキングとラブベリで調子に乗ってた頃が懐かしい・・・
794 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:00:20.86 ID:/sdztheUO
>>790 日野の声明文から察するに、徹底抗戦しそうだから、結構長引く可能性が高いね
>>733 何か誤解されがちだが
スペースフィーバーはタイトーにちゃんとライセンス取ってるらしいぞ
797 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:01:05.70 ID:cFuhSEr/0
>>792 裁判が進んでどっちかの敗色濃厚になったら和解を申し出ると思うよ
最初から言い掛かりつけられて頭を下げる奴がいないだけでな
>>785 ループになっちゃうかもだけど、
そもそも特許権を持っているからと言っても特許権が侵害されてるって立証するのがかなり難しい。
特許権がある時点で原告有利なら特許権関係の判例で原告の請求棄却の嵐にはならんと思う。
ゲーム中の極々一部のシステムが似通ってるという点だけで争うのも結構厳しいのではないかなーと思う。
>>787 ド田舎なら誰もやってなくても仕方が無いねw
800 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:03:57.23 ID:/sdztheUO
>>795 とことんやっちまえと思う
別に今のセガなら負けてもいいしL5が負けても俺は困らん
ただなあ、普通はこれ訴訟になる前にさっくり手打ちしてるような内容
日野がこんだけ反発するのは他にも爆弾抱えてるからじゃないかと心配になるよ
801 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:03:59.46 ID:cFuhSEr/0
>ゲーム中の極々一部のシステムが似通ってるという点だけで争うのも結構厳しいのではないかなーと思う。
ファイアーエムブレム裁判みたいに見た目も何もかも全部似てる!!!!!
とかならもう少し裁判員にも分かりやすいんだがな
802 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:04:11.25 ID:D90HrTh40
>>798 正直、損害されたと主張する側がその証拠を集めなきゃいけないんだが…
おっぱじめた時点でもう集まってると考えるべきなんだよねえ
>>755 >まあ和解することでセガに版権譲渡して恐竜キングに変えて続行したけど
違う
セガが恐竜キングロケテしてた頃にちょうどダイノキングバトルが出てきた
ムシキングがまだまだ稼げるので恐竜キングはもう少し後にリリースさせたかったのだが、ダイノキングを止めるべくタイトーを訴えつつ恐竜キングのリリースを早めた。
その後どういうわけか和解。おそらくタイトー系列店からのセガ製品締め出しを恐れたセガが和解を持ちかけたのだろう。
>>803 それ流石に詐欺だろ。
カスラックって乗り込んで行って金払えってしないっけ?
806 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:07:55.00 ID:cFuhSEr/0
>>804 恐竜キングの時もロケテしかしてなかったのに裁判とか言い出したよなセガ
今回もロケテで逝ってる失敗作の特許持ち出してヒット作相手に裁判
大丈夫かセガはw
>>802 原告側が立証しないといけないのは知ってますよ。
で、証拠を集めたとしてそれが間違いなく通るなら、
侵害されたと訴えた原告の請求棄却が多くなるのはどうなのかなって話です。
おむつの作りや医薬品の製造工程ですら特許侵害って認定されることはハードル高そうなので。
808 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:08:36.33 ID:D90HrTh40
カスラックの所業をこの件で例えると
どこからともなく任天堂が沸いてきて双方から徴収して去っていく感じ
特許の内容とイナイレのシステムを考えるとストライクっぽいんだよな
抵触してないって主張を通すのは難しい気がする
>>802 原告側の主観では集まってるかもしれないね
認められないかもしれないけども
もちろん判決でるまでは確定しないし、
それも和解で外部には結果が伝わらずに終わる可能性が高いけど、
日野の声明読むとやらかしたんだろうなと思ってしまうw
>>907 裁判になるのは、お互いの主張が対立する時だから
訴えられる側も、対抗できる物証があるからね
>>787 店に有る時点でセガは多少なりとも儲けてないか?
あと、あの手のゲームは大衆向けじゃなくヘビーユーザー向けだから、
それが居ない地域や時間帯は人少ないと思う。
814 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:10:50.35 ID:cFuhSEr/0
>>809 俺は別にそうは思わないな
サッカーゲーム作ってれば誰でも思いつく平凡な操作だ
レベル5としてはイナズマイレブンが今後発売できないってなったら最悪だろうな
でもイナズマイレブンも落ち目な気がする。ていうかレベル5事態が絶好調な時期が過ぎちゃったよね
>>814 君はそう思うのだろうが、一応特許庁は特許に値する知見があったと判断してるからね
817 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:13:22.25 ID:cFuhSEr/0
>>815 もうコロコロに新作の妖怪ウォッチを売り込みに行ってる所だからな
どのみちイナイレはいずれ廃れるさ
>>814 それはつまり抵触してるって事だろう
だから勝ち目は他に見いださなきゃならんだろうって言ってんだよ
819 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:13:50.72 ID:MvVyPcko0
ゲームなんて数え切れないほどあるのだからどれかと類似するのは仕方がない
全てのゲームやったことあるやつじゃないとわからない
RPGのストーリーだってラスボスを魔王にしたい場合ラスボスを魔王にしていいか特許をわざわざ確認しながら作るのか?
>>814 よく知らないけど、この特許が提出されたのはDS発売年なんでしょ。
その時代にタッチ式のサッカーゲームってDSで出てたの?
思いつくなんて後だしで言ったら、鉛筆に消しゴム付けるとか認められないと思うの
821 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:14:47.28 ID:/sdztheUO
>>806 混じってる
ダイノキングと恐竜キングのは著作権での警告
後にバトルになったのはムシキングの特許とダイノキング
>>819 例えがおかしい。
特許ってのは申請すれば何でも通るわけじゃないからな。
823 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:15:32.98 ID:cFuhSEr/0
>>816 知見があってもセガが特許侵害を立証できるかどうかはぜんぜん別の話
ロケテでこけて商品化されてないゲームの特許で訴えてるんです!!!!!
と世間に知れ渡るんだぞ?
背中にバカのTシャツより恥ずかしいわw
あのパス返すシステム、イナイレはどうも自動的にパス返してこないって話だけどその辺どうなの
825 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:16:33.15 ID:K016lstO0
>>801 ファイアーエムブレムはシステムがどうこうじゃなく
ファイアーエムブレムの続編だといって売り出したせいだろ
システムうんぬんは論点じゃなかったような
頭の悪い奴にかぎってムダに行間をあけた書き方をするのは面白いなw
827 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:16:47.55 ID:uXvyoV9IO
>>818 抵触してるから侵害が認められることは意外と多くないよ。
セガが特許を有用活用してなかったら取り消されることもある
828 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:16:58.32 ID:MvVyPcko0
システムだって画面に文字を表示する特許があるのか調べてから作るのか?
グラフィックだって画面に赤や青の色を使いたい場合赤や青を色を使ってもいいという特許を確認しながら作るのか?
829 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:17:20.65 ID:/sdztheUO
>>814 今回問題になってる特許2件の原文読んでないだろ?
争点になってる内容や範囲を勘違いしてる気がするぞ
830 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:18:26.15 ID:cOaq7ZlG0
朝鮮気質の福岡のパクリソフト屋を全て滅ぼして欲しい。
>>819 関連分野の特許確認するのなんて当たり前じゃね?
数え切れないほどあるからとか何の言い訳にもならないだろ。
ロケテがあーだこーだとか関係無いのにね
今回の日野さんの声明文と同レベルの反論だよ
>>823 商品化されてるかされてないかは
ぶっちゃけ関係ないと思うよ?
834 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:18:51.13 ID:cFuhSEr/0
>>829 それを侵害したかどうかを決めるのはサイバンチョだ
お前じゃない
そもそもタッチパネルの単純操作なんぞの特許申請を認めるなよって気がする
子供なのか釣りなのか判断に困る奴が増えてきたなw
>>819 著作権の問題はまた別だからな
特許に抵触しているかどうかは、メーカーなら普通調べる
838 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:19:58.30 ID:cFuhSEr/0
特許を持ってるからあーだこーだとか関係ないのにね
侵害したかどうかはまだ何も決まってない
>>823 特許侵害の立証と背中にバカのTシャツ云々は何の関係があるの?
イナイレ123って6作が入ってるんだな。
しかもセガと話し合ってる最中に発表とかw
もしかしたらイナイレ終わってしまう可能性もあるから、
作るつもりはなかったけど、強行発売したようにも見えちゃう。
841 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:20:31.49 ID:/sdztheUO
>>819 >確認しながら作るのか?
それは話の展開やキャラ設定だから著作権の範囲
特許は技術の側
そして細かく調べながら作るのが当たり前なんだよ
842 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:22:30.84 ID:cFuhSEr/0
>>841 その特許を細かく調べたら侵害してないと結論出たから
セガの糞な話し合いを蹴ったんだろ日野はw
和解せずレベル5が負けた場合、オレもオレもと便乗して他からも訴訟起こされそうな危うい空気ありますね。
844 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:22:35.79 ID:MvVyPcko0
特許を侵害しているのかその都度確認しながら作ると言うことは
ゲーム制作にものすごい時間とコストがかかるようになってしまう
この裁判の結果って早くてどのくらいで第一審が出るんだろ
来年にははっきりしてるんだよね
>>844 どの業界でも当たり前にやってることが出来ないなら、
ゲーム制作なんか辞めちまえとしか言いようがないw
847 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:23:54.42 ID:cFuhSEr/0
L5側も和解しなきゃならないほど自分の理屈に穴が多かったら
最初から裁判所で争わんよ
>>844 特許は全て公開されてるし、現代の物作りにおいては基本中の基本の話だよ
>>844 ゲームに限った話じゃないからね。
どの業界でもやってること。
相手がセガでよかったな
コナミだったらもっとエグイはず
勝てる見込みがあるから戦うことにしたんだろうさ
852 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:24:54.22 ID:MvVyPcko0
例えばAボタンを押したらジャンプにしたい場合
Aボタンを押したらジャンプになる特許があるのか問い合わせて調べながら作らなければならんのかと
853 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:24:59.84 ID:/sdztheUO
>>834 じゃあお前は何を話してるんだよw
侵害してないってのもサイバンチョしか決められないだろw
てか内容を正確にわかってないって何がしたいんだよお前はwww
>>847 その理屈なら世の中に裁判中の和解は存在しないはずだがw
893ゲーム作ってるだけあって、身も心も893体質になってしまったか
>>847 あの声明文は
出願日と公開日の違いも理解できてないっぽくて
なんかとてもヤバい雰囲気がする。
858 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:27:49.79 ID:cFuhSEr/0
>>853 俺か?
俺は君達の意味不明なセガ有利みたいな印象操作に疑問を呈しているだけだよw
ただ特許を持ってるというだけで他社を訴えてすんなり勝てるなら
どこの会社でも裁判やってるさ
世の中そんなに甘くないぜ?
>>855 それでいいんじゃないかな。
その技術を有効活用していないなら取り消されるのは当然だと思う。
今回のもそこらへんが争点になるんじゃないかな。
ゴルフゲームってファミコンのゴルフから、ショットのシステム変わってないけど、
あれも特許取ってるのかな、どこかが。
MH3Gのターゲットカメラは、
なんとなく任天堂と話し合ったんだろうなって感じたけど。
>>852 あたりまえじゃね?
まあ普通は専門の部署があって日常的に情報収集してるから、
その都度いちいち調べるわけじゃないけど。
862 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:28:23.00 ID:/sdztheUO
>>842 違うだろ
セガの出した結論は「侵害されている」
L5の出した結論は「侵害していない」
どちらの結論(見解・解釈)が法的に正しいのかを決めるのは裁判所
L5の出した結論が正しいのもまた保証はされてない
>>855 勝率がこの割合だと大半が言いがかりレベルっぽいな
>>825 両方訴えて続編を称した宣伝の方だけ認められたんじゃないっけ?
よく覚えてなくてすまないが
865 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:29:24.96 ID:cFuhSEr/0
>>855 なんだ特許侵害の判例は圧倒的に原告敗訴が多いのかw
セガやばいなwww
戦国無双が戦国バサラを訴えてない時点で
867 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:30:27.65 ID:/sdztheUO
FEは著作権の問題だったような。
裁判の途中で「和解」することが多いからね
訴えてないものはちゃんと裏で許可や合意の下で、作られたんだろう。
>>864 ティアサガはパクリ=著作権侵害と宣伝だから特許は関係なかったと思う。
873 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:34:01.58 ID:/sdztheUO
>>865 和解で取り下げが多いからだよ
結審まで行くのはガチの泥沼状態が大半
被告側が勝つると確証していて原告が退けないとかの場合
普通はダイノキングの時みたいに和解で終了するから
そのほうが皆安く済むし
和解してくれた方がユーザー的には嬉しいだろうね。
875 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:35:01.69 ID:cFuhSEr/0
>>872 さっきまでのセガ推しの連中の勢いはどうしたんだ?
笑えよベジータって感じだなw
>>875 いや、普通に考えて、L5は和解すると思うよ
特許は審査に5年ぐらいかかるから、出願日に遡って発動するんだよね?
L5の文章は弁護士の添削をうけていないのかと心配になる
878 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:36:55.37 ID:cFuhSEr/0
>>876 特許侵害の原告敗訴率8割だけど、まあがんばって
879 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:37:10.34 ID:/sdztheUO
880 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:37:34.40 ID:cOaq7ZlG0
任豚が朝鮮擁護してるな。
>5 特許の有効性判断の争点の中心は進歩性判断だが、
進歩性判断は従来より厳しくなっている(※ここが最大の問題だろう)
この辺はセガに不利に働く可能性はありなのかな?
どの道、現状では特許権が錦の御旗になってるわけではないみたいなんだよね。
取得自体は無駄じゃないんだろうけど。
>>877 社長が思いつきで書いた文章でしょ。
法廷が開かれる前に争点を一般人に言ってどうするんだろうねww
逆に敗訴も有るのにセガ側は訴えに出たんだから、確信する何かが有るとも考えられるぞ。
まあ和解ENDで外部に詳細伝わらない落ちな気がするけど。
>>871 そうだったか、ありがとう
システムでも訴えたけど類似してるものは既に存在しているとかで却下されてた気がしたけど
あれも著作権の方での訴えだったんか
普通に自分が間違って覚えてるだけかもしれんが
886 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:40:27.43 ID:xU1tLy0+0
セル「どうしたんだぁ〜?わぁらえよセ〜ガァ〜ww」
実際のところ、今回対象となっている特許で社会的に影響を与えるような実績がセガにはあるのでしょうかね。
実はレベル5のほうが経済効果の面でも社会に役立てているとか?
888 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:40:59.05 ID:cFuhSEr/0
>>882 只でさえ原告敗訴の可能性8割なのに、
セガはその特許を有効に使えていないからなー
裁判起こしても勝率一割もないんじゃね?
ちょうどこんな記事が出てた。
http://globe.asahi.com/feature/090511/01_1.html 実はいま、「東京地裁は、特許訴訟を起こすのにマーシャルよりも
有利ではないか」という数字が、日本の特許弁護士の間で流通し始めている。
東京地裁に四つある知的財産権専門部のうち、ある一人の裁判長の場合、
08年の統計では原告勝訴率は14%。ところが和解する場合に、
「仮に判決を出すとするとどちらが勝ちか」という裁判長の胸の内を双方に示すケースも含めると、
原告に有利な解決の率は46%に跳ね上がる。ある特許弁護士は「最初から当然負けを覚悟しているような
訴訟を除けば実質勝訴率は7〜8割ではないか」という。
この裁判長の平均審理期間は11カ月で、和解する場合は大体7〜8カ月で胸の内を示すという。
結論がわかるのも早いから、米国まで行く必要もない。
>>889 ふむふむ
裁判を起こしたのはセガ側だから勝算があるんだろうね
891 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:45:03.90 ID:cFuhSEr/0
>>889 裏で和解を含めても勝率5割ないのかよw
セガは件の特許を有効活用できてないんだぞw
892 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:45:34.66 ID:/sdztheUO
>>888 えーと、和解がどんなもんだか理解出来てるか?
被告が敗色濃厚になった場合、和解に応じることも多いんだよ。そのほうが安く済む
そういう和解は勝敗ノーカウント
>>889 ありゃりゃID:cFuhSEr/0の拠り所が一瞬でやられたなw
894 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:47:53.85 ID:cFuhSEr/0
>>892 被告が敗色濃厚になる可能性が5割以下
セガが取得した特許を有効活用できていないから通常より裁判で不利
後は分かるな?
895 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 18:48:26.65 ID:/sdztheUO
>>891 この自社特許を使用して作ったアーケード商品はリリースされてるので
活用実績としては充分なんだがな
>>893 大丈夫
ロケテロケテ、ユウコウカツヨウユウコウカツヨウ
次にまた何か拠り所になる言葉を見つけてくれるよ
ボーダーブレイクとかアンサーアンサーで使ってるやつじゃないの?
俺は家ゲーあんまやらんからイナイレとか知らんわ
諦めるの早すぎだろ
壊れたラジオ化乙
900 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:50:06.78 ID:cFuhSEr/0
ID:cFuhSEr/0さんは何と戦ってるんです?
903 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:53:02.87 ID:cFuhSEr/0
>>901 勝率20〜46%しかない裁判を起こしたセガを擁護する
頭のおかしい人たちとw
>>901 セガが嫌いなのは 十分過ぎるほど伝わってくるんだけど何と戦っているかはわからないね
>ある特許弁護士は「最初から当然負けを覚悟しているような
>訴訟を除けば実質勝訴率は7〜8割ではないか」という。
セガはどうなんですかねえ。。。
戦っているというか遊んでるんだろう。
LV5ファンがゲハで頑張る分には裁判の邪魔にもならないからお好きにどうぞ
>>900 次スレ建てお願いしますー
909 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:54:23.81 ID:cFuhSEr/0
911 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 18:56:04.46 ID:cFuhSEr/0
>>908 クズってのはヤクザ以外売れるゲームを作れなくなったあの会社だろw
やっぱ敗色濃厚だとかで
株価が下がったりしたら大変だからなのか?
CSにやる気のないメーカーは擁護したくないのう
ゲーム指し止めになるのが一番痛いだろうね
普通は、その前に和解に持ち込むが・・・日野さんの徹底抗戦がみてみたいね
915 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:01:41.99 ID:/sdztheUO
>>900 ロケテ版がリリースされてたらもう活用された実績にあたるんだが
製品に搭載されて実働する技術だろ
>>914 原告勝訴の場合も販売差し止めまで行くのは相当難しいと思う、判例見るに。
良くて億いくかいかないかくらいじゃないかなあ?
>>904 ゲハで異様に出やすい気がするんだが気のせいかねw
918 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 19:04:55.09 ID:cFuhSEr/0
>>915 それで商業的に稼げたって実例はないんだろ?
9億払えって金額は具体的にどこから出てんのよw
>>918 L5がイナイレで稼いだ額から出してるんだろ?
特許ってそういうもんだし。
>>918 ソフト一本辺りの特許使用料×売上本数とかじゃね?
921 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 19:07:52.53 ID:cFuhSEr/0
>>919 なさけねぇw
自分とこのゲームから算出できないのかよw
922 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:08:20.28 ID:PTRFVhwQO
他の裁判見たこと無いのかよ。
まず、ギリギリまでふっかけてから落とし所を決めるんだよ
923 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:10:11.51 ID:/sdztheUO
>>918 特許権はそういう算出方法じゃねえよw
請求額=その技術を無断使用した生産本数×特許使用料として最大にあたる金額
これはある種機械的に決まるMAX額でもしL5が敗訴しても実際に払えと言われるのは億行くか行かないかかな
924 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 19:10:32.82 ID:cFuhSEr/0
なんか完全にごろつきだなセガw
925 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:11:43.60 ID:24UlxW/00
すまない
この一件をわかりやすくガンダムで例えてくれないか?
>>911 どちらがクズかと言えば他社の金でノウハウを蓄えて
結局何も作らなかったレベル5のがクズだと思うわ
一応は商品を出したバンナムよりクズじゃないかな?
今のセガはクズじゃなくてグズ
927 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:13:06.34 ID:1BwTv4WH0
900ふんでも次スレたてる気のない釣り士相手に熱心だなお前らw
イナgo2最高だわ。グラが格段に良くなってる。
>>925 テコンVが大ヒットして、サンライズが怒っている
セガが特許権に抵触したって言ってるゲームが件のアーケードゲームだとして、
現時点で実働してない事とアーケードと携帯機の差がどういう風に判断されるのかね。
同じ棚に並んだ商品同士でも原告側の請求が通るのは結構厳しいみたいなので。
931 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 19:15:53.03 ID:cFuhSEr/0
>>925 ジオンがザクレロの設計図を盗まれたと連邦に怒ってる状態
連邦はそんな設計図無視して独自にフルアーマーガンダムを作ってた
932 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:16:10.58 ID:/sdztheUO
>>924 インテリヤクザ=セガ
シナチンピラ=L5
状況からするとこんな感じだ
これはどちらに転んでもセガは儲かるんだよ
勝とうと負けようと「セガは訴えるしその条件も厳しい」ということを周囲に知らしめられるわけなんだから
レベルファイブ相手なら潰しても今後も取引することなかったし
>>933 いや、特許無効の判決でたらセガにはマイナス
936 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 19:18:40.58 ID:cFuhSEr/0
>>933 プライズ関連は既に関係があるんだよね。
938 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:20:28.75 ID:/sdztheUO
>>930 順番が逆、特許は特許
その特許技術を使用した自社例がタッチストライカー
タッチストライカーに特許がある訳ではない
著作権と感覚的に混じってるだろ
>>930 抵触もしくはモロ被ってるって前提だと、少なくともL5には使用許諾を得る必要があるんじゃないかな
実際に市場に出回ってないと言ってもその辺は考慮に含まれると思う…と予想
940 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:22:32.82 ID:24UlxW/00
941 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 19:23:20.53 ID:cFuhSEr/0
実際タッチストライカーに商品価値なかったけどな・・
だから数台だけ作ってロケテ段階で消え失せた
942 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:25:10.12 ID:24UlxW/00
神谷英樹 Hideki Kamiya
タクシュウがレベル5ディスっとる…w
944 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:28:34.85 ID:24UlxW/00
ここまでで
レベル5デス
というスレタイが無いな
もう年なのか…俺
>>938 アーケードの機体に実装するものと携帯機に乗せるもので侵害の有無って出てくるのかなと思って。
なるほど、現状稼働してるか否かについてはほぼ関係ないと考えて良さそうかな。
946 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:32:22.50 ID:/sdztheUO
>>941 特許技術と、それを使用した商品の成果はあんまり関係ない
商業的に成功するしないと技術の価値は別
だから技術や装置だけでも特許だろ?
947 :
アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/12/13(木) 19:34:16.06 ID:cFuhSEr/0
>>946 特許を持っていても、特許侵害が認められるかどうかはあんまり関係ない
申請した特許に載っている製造工程と同一でない場合、
特許権を侵害していないと判断されたりもするらしいので、
例えばフローチャートが一致してないと非侵害って判断されてしまうかも。
プログラムの場合どこまで同一性を見るのかな?
949 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:36:14.44 ID:/sdztheUO
>>945 ないない
許可された特許にはそこが含まれてないから
一度、2件の特許の原文を読んでみるといいんじゃないかな
950 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:39:42.39 ID:ehTf8vFBO
ロケテロケテ!ムコウムコウ!!
951 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:40:52.95 ID:/sdztheUO
>>948 だからこそ、そこの決着つけるには裁判しかないんだよな
普通なら損得考えて白黒つけず和解でうやむやにするんだけど知財関連の弁護士その他専門家は殆どがセガ有利としてる中でも日野はどうするか
>>943 タクシューってレベル5と仕事したばっかりだろ
何て言ったの?
>>952 ググったけど単なるレイトンVS逆転のネタの一つっぽいよ。
>>824 パスを返すかどうかとかパスの図とかは重要じゃない
請求項に書いてある内容が全て
955 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 19:48:57.21 ID:/sdztheUO
>>947 特許を持ってるから侵害されてると言えるんだろw
特許が存在しなかったら無効にも出来んわw
957 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 20:08:53.99 ID:MvVyPcko0
レベル5にドラクエ10作ってほしかったな
958 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 20:11:26.24 ID:fvbkalsN0
こんなしょっぼいので
権利主張とか
キチガイすぎるwwwwwwww
特許は新規性と進歩性で認められるもの
>>958の頭脳は進歩しすぎて草生やしちゃってるけど
一通り目を通してみた
コナミのQMA1のリリース後にセガが特許申請してる時点で馬鹿馬鹿しい
勝っても負けても死ぬ戦いを始めるとは…PSOの栄光ぇ…
962 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 20:32:10.30 ID:fvbkalsN0
あのさあ。進歩性だとか新規性だとか、そういう単語を使うレベルじゃないだろこれw
むしろ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト – イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r’⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―’^ー-’ ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r’ | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
本当にゲーム産業に貢献したいと思ってるなら
特許取れるようなアイデア作れよ
サッカーゲーム部分だけ見ればタッチストライカーとイナイレは
無双とバサラよりは違いがある
イナイレとL5潰れてセガがさらに嫌われる
ってのがゲハ民にとって一番美味しい形
もっと調べたらタッチストライカーの発表よりもイナイレ発売のほうが早かったのか
開発自体はイナイレの方が後発だったんだろうけど
4年もかけて作るゲームの特許ってなんなの・・・意味不明・・・
r ‐、
| (| r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸グフゥ!
γ/ γ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ 泣いても喚いても…どうにもならないことも…ある…
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
>>806 >恐竜キングの時もロケテしかしてなかったのに裁判とか言い出したよなセガ
セガは恐竜キング以前にムシキングがあったわけだが
ダイノキングバトルのカード・じゃんけんシステムはムシキングの露骨なパクリだったからな
パクリにパクリ呼ばわりされたくなかったからセガは恐竜キングロケテ時に名指しまでしてダイノキングバトルのネガキャンを展開しまくった。
2004年だとMJ2が出た年なんだな
タッチパネル操作で遊ぶアケゲーっていつ頃から普及してきたんだろ
もっと調べたら麻雀もクイズもタッチサッカーも全部セガの方が遅くて言葉を失った
何故こんな劣等企業が訴訟などしているのだ、と
>>847 >L5側も和解しなきゃならないほど自分の理屈に穴が多かったら
>最初から裁判所で争わんよ
理屈に穴があることに気がつかないくらい法務関係がなってないからこんなことになってるんじゃね?
>>860 >ゴルフゲームってファミコンのゴルフから、ショットのシステム変わってないけど、
ファミコンのゴルフのシステムから遥かなるオーガスタで一変して、それがずっと定着したイメージがある
みんゴルも確かオーガスタのスタッフがいたはず
出願人 日野 発明者 赤坂 泰洋
特許出願2008−210582 出願日 2008年8月19日 公開日 2010年3月4日
日野さん特許取ってるじゃん
お前ら嘘つきだな
>>973 日野っていう別人とかいうオチ?
どういう特許なんだ
特許とか法律とかでレベルファイブが負けるのは仕方ないけど
こんな特許をとって金を巻き上げようとするセガは許せんな
でもあの算法云々の話が本当ならレベルファイブが悪いのか…
うーん早い解決をお願いしたいな
特許公開になってるね
まだ特許として認められていないとも言う
【審査請求】有
【請求項の数】6
【出願形態】OL
【全頁数】10
(21)【出願番号】特願2008−210582(P2008−210582)
(22)【出願日】平成20年8月19日(2008.8.19)
(71)【出願人】
【識別番号】508251416
【氏名又は名称】日野 晃博
【住所又は居所】福岡県福岡市中央区白金1丁目20番3号 紙与薬院ビル 株式会社レベルファイブ内
(74)【代理人】
【識別番号】100101982
【弁理士】
【氏名又は名称】久米川 正光
(72)【発明者】
【氏名】赤坂 泰洋
【住所又は居所】福岡県福岡市中央区白金1丁目20番3号 紙与薬院ビル 株式会社レベルファイブ内
【テーマコード(参考)】
特許云々はもう仕方ないから
とりあえず日野さんは
・セガが特許を取得した操作とイナズマの操作が本当に合致しているかどうか
・賠償金をどう値切るか
ということを重点的に考えてれば良いと思う
あと無印とGOの抱き合わせ販売やめて
ごめんミスった
特許4856136で出てるのね、中身確認してみよ
979 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 21:57:57.50 ID:/eOCK5nc0
カプコンスタッフにベヨネッタ手伝ってもらったのにこの訴訟はないわ
ただただ汚いとしか言えない
セガの特許にはタッチ操作に遅れてキャラ追従する、ってのがあるけど日野の方には無い
争点はこのあたりになるんかな
レベル5の化けの皮がはがれた
卑怯者だね日野は
L5の反論文見る限り
「他にも処理使ってる物が過去に有ったから無効だ」
で勝負するみたいだし
同じ処理をイナイレで使ってるって自分で言っちゃってる様なもんだよ
セガは早くゲーム事業から撤退しろ
後maimaiとかいう洗濯機も邪魔だから全部撤去しろ
仮にセガがゲーム事業から撤退しても特許が消える訳じゃないから
どの道L5は裁判から逃げられないよ?
>>983 その反論って社員を200人以上抱えてモノづくり
やってる大企業の言うセリフじゃないよなぁ・・・・
あの文章本当に誰に書かせたんだろう
同情誘おうとするあまり自分の首を絞めていると言う謎文章になってるんだけど
今すぐ告訴を取り下げろ
セガ倒産しないかなー
親のサミーもろとも死ね
薄汚い朝鮮玉入れの手先め
994 :
名無しさん必死だな:2012/12/13(木) 22:49:29.37 ID:aDb5GP0K0
イナイレ腐女子とミクオタ女子が罵り合いしてて怖い
ミクオタは気持ち悪いおっさんです
女子じゃないです
セガを擁護するってことは、
お前等は在日ってことでいいの?
ん、現状のセガサミーは完璧に日本企業だよ
ホール会社じゃないし、どっちかというとパチ屋からお金を取る側だから
セガのゲームってつまらないよな
セーガー
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。