なぜドラクエ3は未だに最高の国産RPGと言われるのか
1 :
名無しさん必死だな:
製作者ですら未だに超えられないその魅力とは?
(ちなみに中村光一は1が最高傑作と言っている)
2 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:14:37.74 ID:F7D4EyfW0
3
3 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:15:40.98 ID:9oPMdfrv0
4?
4 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:16:08.88 ID:L4M/K2JbO
思い出補正には誰も勝てない
5 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:17:40.07 ID:CWu3v2KE0
レベルデザイン。
特にダンジョンでMPギリギリになる難易度設定が素晴らしい。
あと船取った以降で行けるところが一気に増えることが冒険になってる。
あれだけ世界を広く使えてるRPGはそう無い。
6のときのこじんまりさは辛かった。
6 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:17:51.75 ID:t7NZaVNF0
ドラクエ3は最高の国産RPG だからだろう
7 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:19:04.93 ID:rzyV6xnp0
円熟度が最高の水準に達するからだろう
アサクリ3、マスエフェ3のように三作目は名作が多い
8 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:20:26.55 ID:LkIbNZYo0
あの時代には右に出る物がいないほど完成度が高かった
てか当時ドラクエ3以外にまともなRPGなかったんだよねマジで
次元が違った
9 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:20:42.18 ID:WyCaSwSO0
なんだよ。またリメイク欲しくなったのか
3は相当遅れて開始したっていうか、品薄すぎた。
冬過ぎて春になっても並んで購入しなくてはいけない有様。
DQ3→最高
DQ4→AIがなぁ
DQ5→ゴーレム強すぎ
DQ6→特技強すぎ
DQ7→もうヤル気おきない
11 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:24:10.06 ID:8h9u1WD/0
ドラクエで初代が出る頃にはほかのRPGにはショブ要素やパーティー性は当たり前だったらしいんだけど
いきなりそれを作る技術はないと判断してとりあえず1で基本のレベリングによる移動拡張
2でパーティーを追加、3でショブシステムを入れるって決めてたそうな
1を作ってる時点から3のことを考えてたってことはそりゃ完成度は高いんじゃない?
実際の世界地図模したのも大きいかもね。
他のRPGであったかな?
14 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:26:52.79 ID:oJcvbCQC0
>>11 技術じゃなくていきなり複雑な物を作ってもユーザーに受け入れられないじゃなかったっけ?
今のゲームと比べても最高なんじゃねーかな?
似たような形のは多いよねw
ドラクエ3だと、ここの日本ぽい所行ってみようかって感じになる。
>>12 ダイの大冒険の地図は、日本地図がベース。
あとはまあ、ポケモンかな。
>>12 比較対象にはならないけどFALLOUTシリーズ
今でも「勇者」って言われれば3の主人公を連想するし
RPGをパロった漫画とか小説でもDQ3がモデルになってることが多いよな
普通に天外2が超えたけど
フィールドが現実の世界地図ってのが素敵だと思います
22 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:33:46.80 ID:shuCKlac0
SFC版から17年経ってるし、そろそろ再リメイク来てもおかしくないな
堀井はやりたがらないかもしれないけどさ
今作るとしたら「3D化したドラクエ3」ってことになるんだろうけど
見てみたいような、見たくないような(まぁ出るなら絶対買うけど)
でも、ドラクエの星の形は、ドーナツ型らしいよ。
伝説の剣を再生させたのも日本出身の職人だしね
DQ3 FF5・6・7・9
はリメイクを期待されているけど、改変も怖いよね
とりあえず1をアクションRPGとしてリメイクしてみよう
今でも通用するようなRPGのお約束をほとんど詰め込んでて
かつゲームとしての完成度も高いからじゃないかな
>>25 FFリメイク開発がマトリックスなら
いろいろと変更してくるだろうね
ドラクエ3に武器合成とパンツ絵つけたら
今の和サードが作ってるJRPGとほぼ同じモノが出来るからな
>>12 桃太郎伝説。
ゲームじゃないけどHUNTER × HUNTER
7より3リメすりゃよかったのに
ゲーム業界ってユーザの望んでる逆に突っ走るよね 所詮キモオタか…
FF11オフラインだって今の技術ならできるだろ、あるいはFF7リメ
FF6はムービーシーンが糞長くなるとかそういう改悪はありそうだけど
ゲーム内容は大丈夫そうじゃね?元々がバランス悪いんだから
基本の塊だからな
当時非公認の攻略本除いてメディアに下の世界を隠し通させたのもでかい
今だったらネット通じてその日の内にネタバレされるだろうけど
>>12 メタルマックスはああ見えて実在の地域がモデル
37 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:43:30.58 ID:shuCKlac0
>>25 ドラクエ3に限って言えば、どうせやるならあれこれ改変して欲しいけどね
遊び倒したプレイヤーほど驚かされたバイオ1リメイクのように
オリジナルの踏襲ならSFC版遊べばいいし
女キャラがちょっとエッチだから
>>34 発売初日から「ラスボスはゾーマ」スレが立つな。
メラゾーマってよかったの?
41 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 09:50:46.40 ID:8h9u1WD/0
>>36 えっ?まじ?
2Rしかやってないけどマップ四角型じゃね?
>>39 ・ラスボスはゾーマ
・バラモスはゾーマの手下
・ゾーマのいる世界はアレフガルド
・主人公は勇者ロト
・勇者の最高装備は後のロトの剣と鎧
・オルテガは生きてるけど主人公の目の前で倒される
こうしてみるとネタバレの宝庫だな
>>34 あーそういうのが意外と大きかったのかもしれないね
思ってもいなかった続きがあるっていう驚き
まぁ情報統制以前に、
今はもうラスボス→裏ボス→隠しダンジョンみたいなのが
定番化しちゃってて驚きもへったくれもないかもしれないけど
ジャンル違うけど、かまいたちの夜なんかでも
隠し要素は何年も知らないままだったからこそ驚けたし
今の時代じゃもう絶対にできない要素は結構多いね
その分、いかに今の時代だからできることを取り込むかだなー
今のスクエニに何を期待するんだ
リメイクしても残念な感じになるだけだろ
変にゲームデザイン弄るとバランスも崩れるだろうから
温故知新、いい加減リメイクばかりしないでDQ3に匹敵するくらいの新作作って欲しいわ
無理だろうけど
BDFFが作れたからまあそこそこな新作は作れるんじゃないの。
ドラクエ3オンラインをやりたいです
あらゆるバランスが神がかってる。
数年に一回SFC版やり直してるが飽きない。
今やっても面白い。
そろそろリメイク?
絶対ダメだ。シンボルエンカウントにされる。
モンスターも3Dは正直微妙。
DSの4〜6のアニメーションが最高。
48 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 10:00:39.45 ID:G2q/Y0wvO
さ…最高傑作はポケモンだから(震え声
Uの方が面白い
4や5もバランスはいいんだが、強引にバランス取りに行った感が強いなぁ。
5だと船とってもそんなに自由度無かったし。
同時期にマリオ3(神ゲー)
アリーナ>>>ライアン
クリフト>>>ミネア
マーニャ>>>ブライ
4のキャラバランスはなんであんなに最悪なんだ
54 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 10:09:38.09 ID:i9ANSSzs0
思い出補正には誰も敵わない
実際のところキャラメイキングゲーとしては佳作の部類だよ
ゲームバランスやシナリオがライト向けだから手軽に出来るのは良い
世界樹とかだととてもライト向けとは言えないし、敵の耐性とかかなり面倒くさいからな
Wizだとキャラメイクやダンジョン探索の楽しみは3より大きいが敷居が高い
DQ9はある意味Wizと世界樹を2で割ってDQ3風にアレンジした感じか
・パーティーメンバーをメイキング出来る
・印象的なBGM
・さとりのしょなど話題性のあるレアドロップ
・ヤマタノオロチやボストロールといった鬼門となり印象に残るボス
・ネットなんて無い上に、当時誰も想像していなかった大どんでん返し
・カリスマ性のあるラスボス
あげればまだまだあるぞ
57 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 10:21:09.21 ID:u46yA19Q0
>>41 2Rは諏訪湖付近がモデルらしい
3はアメリカ中西部
なんといってもゲームバランスの良さだろう
6以降は転職繰り返すことが前提になっていつまにか無敵になっちゃうのが問題
>>12 Ultima2がまんま世界地図
当時の説明書見る限りだと、ソーサリア(後のブリタニア、Ultimaの基本世界)=(現実の)地球という感じだった
後付で「Ultima2のみソーサリアではなく、それとは異世界の(現実の)地球が舞台」となったみたいだが
ようつべで外人さんが海外版(DragonWarrior)の実況プレイしてるのあるけど、なかなか楽しんでいるようだ。
パパスが死ぬシーンでNo!Damn!て言ってるのがちゃんと感情移入しててワロスw
63 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 10:34:35.06 ID:s3uour0a0
フラグ管理とレベルデザインが神がかっていた
一本道なんだけどそれを感じさせない自由度があった
オーブ集めは友人と盛り上がったな
小学生一人では苦労するけど
みんなで情報交換すれば解けるほどよい難しさ
シナリオと音楽は今の水準でみても頂点だし
永遠に語り継がれるレベル。ただしFC版に限る
つーか、レッドオーブって誰が気づくんだ?
友人に教えてもらって見つけたけど、ノーヒントでアレって絶対わからんだろと。
>>42 > ・勇者の最高装備は後のロトの剣と鎧
勇者の盾「ファッ!?」
67 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 10:43:42.79 ID:s3uour0a0
>>64 イエローが一番難しいと思う
レッドは山彦の笛があればいける気がする
海賊のアジト自体は世界をさまよっていればすぐに見つかるだろうし
あと黄金の爪とか最初にクラスで見つけたヤツはヒーローだったな
>>34 週刊誌がエンディングすっぱ抜いて、いざこざが起きたのも3だったか
>>64 当時はロマンシアやWiz#4すら容易に解く変態が跋扈してた時代だ
アジトを見つけるのがホネだが、見つけた後はいつもどおりの家捜しで何とかなるし
誰も気づかないということはない
分かったからドラクエオブリ123早く
>>67-68 海賊のアジトはさまよっていれば見つかるけど、
岩の下を調べて何かあるのってこのゲームじゃ他に無い要素だよ。
71 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 10:50:29.40 ID:s3uour0a0
>>68 さすがにコンシューマでシナリオ4は出てなかっただろ、当時は
レッドオーブは忘れられた島で情報聞けるはず。ルザミだったかな?
進行フラグに関わるものは全てどこかしらで情報聞けるようになってたよ。
エルフの里でホビットのみ買い物できるとかは完全ノーヒントだけど。
そういやFF9はアルティマニアまで攻略情報や攻略本を一切出さなかったらしいけど
あれってユーザー同士の交流で遊ぶ楽しみを思い出させるためだったよね。当時の評判どうだったの?
74 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 10:53:32.27 ID:s3uour0a0
>>70 岩が動かせるのは分かってたし、隠し階段はピラミッドでもあった
忘れ去られた島のヒントで情報を得ていれば難しくない
日本全国ハルマゲドン
さらば母なるアリアハン
>>26 俺もそれ思ったけど
いまのスクエニにそんな気概があるとは思えないのが…
77 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 10:57:02.16 ID:dRvSJPCi0
忘れられた島ってアリアハンの近くの?
あそこ下手したらゲームクリアするまで気づかなくない?
おうごんのつめはピラミッドの地下を一マスずつ調べて見つけたな
テンション上がりすぎて、その後のエンカウント爆ageに気付かず結局そのままクリアした
黒っぽいアシュラマンみたいな骨と赤っぽい亀ドラゴンみたいなのが出るダンジョンでクソ苦労した
>>73 やりこみ派やコンプ派には不評だった
逆にライトユーザーは取りこぼし意識せずにストーリーを進められたので評判は良かったと思う
個人的には、5以降の攻略本前提の隠し要素が気に入らなかったから歓迎したけど
ドラクエで一番売れたのは9だが、最高傑作は3w
ポケモンで一番売れたのは赤緑だが、最高傑作は金銀w
FFで一番売れたのは8だが、最高傑作は10w
アホかw一番売れた作品が最高傑作に決まってるだろうが
>>73 スタイナーの突撃が意外に強いというのに気付けなかった
ゲーム内での説明が適当過ぎ
Uの太陽の紋章
まあ隠し階段は1にあったし離島は2にあった要素だから。
製作側がそういうのを期待してただろうから初見さんは難しかったかもな。
世界地図もない頃だったし。
84 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 11:00:30.59 ID:s3uour0a0
>>78 亀のくせに足が速くてマホカンタするヤツな
ザキ系がきくんだっけ?
ホネはやけつく息が鬼門
>>80 とりあえず君がFF8好きなのはよく分かった
>>80 マックのハンバーガーが最高傑作とおっしゃりますか
FF9はスクエア公式のオンラインアルティマニアで情報公開してたよ
当事のパソコン性能普及率じゃ不満ある奴多かったろうけど
9みたいに、着せ替えができるようになってほしいねぇ。
>>59 時間が足りなくて調整ミスったらしいけど
苦闘の末、初めてロンダルキアの真っ白い大地を見たときの達成感は格別だった
>>72 海賊が持ってるってヒントはあって、
アジトに隠し部屋があるってヒントもあるけど、
やっぱり岩の下ってのがネックだったよ。
>>71 まあそういう変態も当時はいたってことさ
PCゲーマーだってDQやってたやつも多いからな
>>83 DQ3はマップが世界地図なだけに、とりあえず世界中回ってみて
ノーヒントでも海賊や○○バーグ(建設予定地)見つけたって人も多そうだけどね
92 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 11:06:51.45 ID:I5zueNaC0
シンプルイズベストって奴だ
93 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 11:06:53.34 ID:s3uour0a0
>>90 でも、実際におまいさんはレッドオーブ見つけたんだろ?
「普通の人には難しいだろ、これ。俺は見つけたけどww」っていうのは絶妙なバランスだと思う
Uは完成系がSFC版なんだよね
FC版は時間がなくて意図しない設定ミスとか山ほどあったから
そのせいでサマルトリアの王子が割を食った
>>89 その直後ブリザードのザラキとデビルロードのメガンテで絶望するとこまでがセット。
>>91 だな。
基本的には陸沿いに探索して、次にどこかから真っ直ぐ北上してみて、とかやったっけ。
>>94 状態異常魔法ってサマルトリアの専門だから、実は結構強いんだよ。
ただ、燃費悪くて結局使ってられないのが現状ってだけで・・・。
というか、ロンダルキアへの洞窟の苛烈な難度を考えると、
攻撃分散させるために存在してくれているだけで有難かったり。
レッドオーブはやまびこのふえでわかるんだから
そんなに難しくはなかったねぇ。
ラゴスやきんのかぎやたいようのもんしょうに比べりゃあ・・・
100 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 11:14:18.64 ID:s3uour0a0
>>96 俺もイエロー自力で見つけられなかったからアレだが、
それはそれで楽しいだろうよ
あのころはポケモンじゃなくてドラクエがコミュニケーションツールだった
>>97 基本、大航海時代と一緒なんだよな
あそこまで船旅の面白さを再現したゲームは未だにない
あのゼルダも失敗してるし
RPGで一番苦労したのは桃太郎伝説だな
おにぎりだかおむすびだかを戦闘中に使わないといけない中ボスがいたように記憶してたんだけど、
おにぎりをどうにかすればいいのは分かってたのにその「戦闘中につかう」だかに発想が至らなかった
RPG以外だと初代キャプテン翼の岬君探すミニゲームで、
片桐さんの胸ポケットのチケットを友達に教えてもらうまで気付かなかった
102 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 11:17:03.05 ID:s3uour0a0
>>101 桃太郎はバランスがな
あの氷の塔みたいので投げた思い出
あり意味、DQ2より凶悪だった記憶が
太陽の紋章は旅の扉フロアのただの草むらに無造作に落ちてるからな
初めて冒険の書が消えたときは呆然としたな。
消えるという概念自体がなかったから。
例の呪いの音楽すらなく、起動したらいきなり「ぼうけんのしょをつくる」しか無いというパターンw
>>100 確かにそんな時代だったよね。
>>101 桃太郎伝説は超絶運ゲーだったような記憶しか無いや。
3の頃には、もうドルアーガみたいな無茶謎解きは
ハヤらなくなってたからねぇ。
謎解きよりも、シナリオを楽しむ形へと変わっていった時期だな。
今のRPGってグラ以外退化してんじゃんw
>>98 FC版の補助魔法ってすこぶる性能悪かったぞ
ドラクエ3が面白いのは
・現実世界とほぼ同じ世界を冒険
・ラスボスの初登場シーンがかっこいい
・ラスボスの最期もいかにも魔王という感じでかっこいい
・勇者が魔王を倒すという分かりやすい王道シナリオ
誕生日やクリスマスしかソフトを買ってくれなかった親が
DQ3だけは特に何もないのに買ってくれたんだよな
いや、何もないというかダダこねたんだけどねw
商人の名前は、もう「ハン」しかない。
>>102 なんだかんだでドラクエシリーズ除けば一番好きかもしんない桃伝
レベルMAXでも45段ぐらいだったのかな、ほんで最後のボス戦の前は全鬼キャラと順番に戦わされて、
レベルMAXでもけっこうMPとかしんどかったような気がする
逃げてももの凄いエンカ率で追ってくる白虎みたいな敵キャラとかいたな
ミネルバトンサーガ>>>ドラクエV
>>111 ファミ通かなんかの影響で荷物持ちの「きんこ」っていう女商人いたから初回プレー時はそれ連れてったな
ずっと後でSFC版やったときはリンドとかゴールドとか付けてたかな
SFC版IIクッソ難しかったんだけどFC版はあれよりヤバイのかよ
昔のゲーマーはとんだドMだな
桃伝は初代以外知らないけど、初代は敵の凶悪さに対して術の燃費が悪すぎだった。
まんきんたんは消費20、ろっかくは最大の25%、だだぢぢは最大の40%。
敵は目潰しやってくるわ浮遊系は攻撃が届かないわでなす術なし。
ジャンプの袋とじかなんかで賢者を何人も連れて歩いてる画像とか、勇者抜きの画像とか紹介されてて
そういうのでもすごいテンション上がってたなぁそういえば
でも、最近じゃ、登録がめんどくさいから、
戦士を転職させて町を作らせてる。
復帰したら盗賊→僧侶→魔法使いを経て、
再び最強の賢者の戦士となるのだ。
>>115 SFC版って高速化されている事も相まって1日でクリア出来るじゃないか・・・。
まあ、ネタ知ってるからっていうのが一番大きいのでしょうけど。
ハーゴンにマホトーンが効いて余裕で殴り倒した後
調子に乗ってシドーでメガンテしたら無効だったときの犬死に感
>>80 >FFで一番売れたのは8だが、最高傑作は10w
5じゃないんだ・・・
ドラクエ3を持ち上げてるのは20代後半のファミコン世代のおっさんたちだけどな
つまりドラクエ3好きのおっさん率は異常
つまり思い出補正が強い
でもドラクエの中で確かに一位二位を争うレベルだよな
ハドソン製RPGは桃伝や天外以外もかなりタイトなバランス調整だったと記憶してる
その中でも桃伝1、2はかなりきつめだった、戦闘きっついのに実入りが少ないし
>>100 食糧事情と風向きがネックになる(準備不足で外洋出ると簡単に餓死できる)Ultimaも好きだが
やはり「手軽なんだけど危険もある」という意味では、DQの船旅は独特の楽しさがある
とはいえ5以降の船旅は印象に欠けるんだけど
船単体でいけないところが多すぎるせいか?
個人的には3は3位だな。
ゲームシステム的に高い完成度なのは確かだが、
9がそれを上回った。
まあれですよ。
戦士にはやぶさの剣装備出来るようにしろと。
お陰でまるっきり要らない子じゃないか。
魔法使いは毒針ではぐれメタルぶっさせるから賢者より好きでした。
戦士は、やいばのよろいではぐれメタルを屋るんだよ。
それと、勇者一人で戦う場合、ゾーマよりも
バラモスゾンビのほうが強く、このよろいがないと
たぶんバラモスゾンビは倒せない。
いわゆる内海と外海を浅瀬で区切りだしたのが5からだね。
エルヘブンいけるようになるまで外海に出られない。
現実の知的好奇心とリンクするから
現実の世界地図、ピラミッド、その他特産の由来や地名
創作物から借りてきた素材からさらなる創作物を生む
俗に言うコピーのコピーでは無いから
勿論全てがオリジナルとは言わないけど
リメイクの出来が一番良いのも3。
特にSFC版ドラクエ3の音源はSFCとは思えないほどレベルが高い。
同じおおぞらをとぶをドラクエ8版と聴き比べても遜色ない。
でも、ギガデインを連発すると、
その後の魔法力不足が問題化する恐れが・・・
まあ、はやぶさのけんがあれば、ゾーマは
バラモスよりも楽なんだけどね。
余計なシナリオで主人公が一人歩きしないのがいい。
強制敗北イベントみたいなのが無いのがいい。
敵が強けりゃプレイヤーが勝手に挫折して勝手に修行して勝手に乗り越える。
桃太郎伝説ってちょっとバランスがアレだったよね
敵全員に会心出す六角が最大MPの40%の死に技だったり、
後で戦いたい歴史の鬼とかが強くなったせいで勝手に逃げ出したりと・・・・・・
グラフィックだけはよかったけど。後に発売されたドラクエ7よりも遊べた
思い出補正込みで良いならFFVの圧勝だわ
思い出補正を消したければ、今
改めてやってみりゃいいんだ。
桃伝は和菓子食わせまくって技上げまくれば楽勝
二回行動できるえんま辺りが物凄く強くなる
そして必ず冒険の最初で池の鯉で人気度100まで上げるのが通例だったな
…なんでリメイクださないんだろアレ
つか天外魔境ゼロのリメイクだせよ移植でもいいから
20代後半はSFC世代じゃね
いやPS世代だろ
SFCは二十代前半かと
ちなみに今やこち亀の両さんもファミコン世代に片足入ってるからな
今やっても面白いとは思うけど
不毛なお使いに疑問を感じると思う
でも、俺はチャイルズクエストとジュウベイクエストをおす
>>57 ホントだスゲェ!!てか日本かよ!!
>>139 参考になるか知らんが十代後半の俺はギリGB世代で二十台の姉がポケモン金銀やってた
143 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 14:26:35.85 ID:o8/z/1TXO
29歳になるが俺が小2の時にスーパーファミコン買ってもらったなぁ…
色々やって来たけど、スーファミ、プレステ1が面白いゲームがたくさんあった
今はどうなんだろ?ゼノブレイドは今までやったゲームで一番だったけど、
それ以外はそこまで面白いと思えるゲームに当たってないなぁ
そういや、ブレイブリーデフォルトっていうスクエニのRPGが
絶賛浴びてたからやってみるかな
今プレイしたら確かに単調で地味ではある。だからSFC以降のRPGを遊んだ人からすれば
やはりちょっと退屈に思えるかもしれないな。
が、ゲームバランスは今考えてもホントよく出来てるよ。多少序盤でレベル上げが必要な事を除けば
破綻らしい破綻もなく、完璧に近いバランス。
船を取ってからはほぼ世界中を自由に動き回れるのにそれでも、どこを回っても基本的に破綻が無い。
上手い事フラグ立てをしてある。細かいところまで丁寧に作ってある。これは今見てもすごい。
「RPGの教科書」と言っても過言じゃないと思う、ドラクエ3は。
今の製作者でも参考にできる事は多いのでは?
それをあの時代に作ってたんだから本当に超越的だな。あれだけ売れたのは当然だ。
>>116 ドラクエ2と同時期くらいだからね。RPGがかなり難しかった時代。
中盤はきんたんしかないのに敵の攻撃が異様に強かったり。
終盤はいんねびとか、凶悪な敵も出てくるし。そして途中に出てくる謎も結構難しい。
でも、当時にしては比較的バランスは良かった方だと思う。
>>144 ムービーによる演出偏重の今だからこそ
日本のRPG製作者にとって参考になるんじゃね?
DQ3が面白いのは確かなんだが、
鳥山絵の女戦士や女僧侶の功罪を忘れてはいけない…
主にあの方面で
ロマリアとかカザーブとかバハラタとかレイアムランドとかネクロゴンドとか
今でも地名を聞くとワクワクする
>>145 よくレベルアップするのと、レベルアップ時に全回復ってのは大きかったね。
ダンジョン攻略がいいバランスになってる(アイテム節約が計算しやすい)
勇気の胴はそれ前提の超難度攻略ダンジョンだけど(普通は取りに行かない)
3はSFC版のリメイクがよかった
151 :
名無しさん必死だな:2012/12/08(土) 15:47:34.23 ID:3WlzYIt40
基本的に「大魔王を倒して平和になりました、めでたしめでたし」なんだけど、
勇者が武具を置いて消え去ったってエンディングの残す余韻が素晴らしすぎる
SFCの女性優遇と盗賊のMPの多さが気になったが
基本的には良く出来てたリメイクだった
>>147 DQ10で3僧侶コスあるけどエロいなあ
4、6、7はドラクエとして認めてやらん事はないがゴミすぎてドラクエとは言えない
やっぱりドラクエは1、2、3、5だけ
8以降は別のゲーム
4がドラクエじゃないなら5のどこがドラクエなん?
4は敵のグループ分けが酷いんだよね。
あれは悪意しか感じられなかった。
スライム2ひき
スライム1ひき
スライム2ひき
みたいな分け方されてる。
>>135 いや、FF5は思い出補正抜きで名作。
FFで思い出補正が大きいのは4、6、7。
>>157 FF5はGBAでやったけど酷かったよ。
FF4をDSでやったらJRPG臭さにウンザリしたな
ボイスがいかんのだろうか
FFは7からムービーゲーと言われてるが6の時点で既にムービーゲーに片足突っ込んでたよな
>>153 俺も大好きで条件反射で起つけど、若い子(知らない子)はダサイの一言で済ますよね・・・
>>156 ギラ一発で全滅しないための生き残る知恵を馬鹿にするな
FF4はフィールド移動時のBGMが至高
ファミコンの3和音からイキナリあんなんだったのでビックリしたわ
>>162 こちらが自由にターゲット指定できるのであればまだ判るんだけど、
AIのシステムと相まってマジで酷いんだから。
進化とかいう嘘にだまされず、良い物を守ってきたから
だまされた有象無象は消えていった
>>5 確かに船取ってからの世界の広がりは凄くいいよな
あれのお陰で世界を股にかけての大冒険って感じが出てて良かった
DQFF以外だと天地を喰らうが面白かったな
PCだとジャンルがちょっとずれるけどザナドゥが素晴らしかった
168 :
名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 12:37:42.88 ID:kWzzgPPn0
今はチャイルズクエストみたいな軽〜いノリの現代RPG遊びたいかな
剣と魔法と大魔王じゃなくて
当時のどんでん返しというか
あれ?ひょっとして、そういうことか!
ってな感覚は今後二度とない気がするくらいの衝撃だった
職業システムも当時としては新鮮だったからなー
いまだにゾーマ〜EDを越える感動に出会えない
演出と音楽があまりに秀逸すぎ
ゾーマ戦のBGMはFC音源でなんであんなものが生まれたのか疑問に思うくらいにすごかった
あと賢くなるためには遊びが必要だというのもいい教訓だったなって思う
遊び人→賢者はタロット0番を思い浮かべた
女僧侶の服装ってリアル等身でイラスト書くと
なんかおかしいんだよね、良い意味でも悪い意味でも
アレフガルドが全てであって
1やらずに3やった奴は究極のアホ
恥さらし馬鹿
FCの3やった後に初代1やった俺もいますお
友達がよく判らんけど興奮してて話題についていけなかった時の寂しさ( ´・ω・)
後でも先でもデジャブ感じられればそうかわらんだろ
子供の頃
「ドラクエ3は難しそうだから1からやろう…」
と思った俺GJb
178 :
名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 23:03:54.14 ID:la3QvgE20
いまだに超えるものは無いな
無駄がほとんどない点にかぎるな
180 :
名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 23:09:54.36 ID:+CHQl4Xx0
3は完全ネタバレの攻略本?出てたよな
エニに出版差し止められたヤツ
アレフガルドでいつまで1と同じことさせるんだ〜って文句書いてたの覚えてる
181 :
名無しさん必死だな:2012/12/09(日) 23:10:57.54 ID:ThzwrJZXO
9同様仲間が空気過ぎるのに最高傑作はないわ
町を作る際に必要な商人の名前は必ずうんこにした
「やぁ、わたしはうんこです」
もうすこしイベント欲しかった
184 :
名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 04:45:11.01 ID:gEJdNVK6O
勇 者 の 挑 戦
あの時代に作って今でも余裕で通用するバランスはオーパーツレベル
187 :
名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 04:51:38.02 ID:gEJdNVK6O
ドラクエの4コマコミックがまた世界を広げまくってくれたんだよな
4コマコミック好きだったなあ
188 :
名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 04:58:39.41 ID:gEJdNVK6O
【正真正銘の神曲】
・勇者の挑戦
・おおぞらをとぶ
おおぞらをとぶは、夕暮れ〜深夜〜この時間帯に聴くと最高
>>181 キャラメイクゲーで仲間が空気とか言う奴って馬鹿かと思う
用意されたキャラにしか感情移入できない・・・まさにテイルズ厨兼アニオタ
キャラメイクするゲームにおいて仲間キャラは役割や背景に会話まで
プレイヤーが設定するのが当たり前であり、そこが楽しいところなんだが
空気以下に感じるのはプレイヤーに創造力がないだけかと
190 :
名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 05:13:31.50 ID:gEJdNVK6O
それよりおおぞらをとぶを聴こうぜっ
DQやFFはなんだかんだでストーリーとか覚えてるな
逆に同時期くらいにやったような気がするPCのRPGは全然覚えてないw
192 :
名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 05:20:50.72 ID:gEJdNVK6O
・ドラクエシリーズ
・エターナルアルカディア
・シャドハシリーズ
好きなJRPG
天外魔境新作はもう無理か
そんなこと言われたのネット以外で聞いたことないんだが
俺自身思ってないし3はDQの中でもつまらない部類
>>192 シャドハは1と2しかでてないだろ
9みたいな着せ替えありで3をやりたいなぁ。でもそーすっと転職できない勇者がゴミになっちまうんだよな
>>194 シャドハFは無かった子にwww確かに無かった子だが
もしまた3がリメイクされたら今度こそフルボイス化してほしい
さすがに今時テキストのみなんて古くさすぎる
村人くらいしか話すキャラいなくね?
声は新作でやれ
アニメでもこの声優キャラとイメージと違うんだよって揉める事あるしな
当時システムが斬新だっただけで最高峰ではない
全体的に見ると凡作
シナリオを含めて評価すると4・5が高評価になる
スライム - 1ひき
スライム - 2ひき
スライム - 2ひき
とか分けられてるのって4だけだったの?知らなかった
これはこれでグループ魔法と全体魔法の駆け引きが楽しめたから気にならない
モンスターにもぼっちはいるんだな…
5はまずパーティが3人って時点で糞だわ
ストーリーが評価されてるだけのキャラゲー
俺はむしろRPGは3人のほうがバランス取れてるような気もするがなあ。
アタッカーと回復役と攻撃呪文の役で3人。
4人だとどうしても編成上一人余っちゃうんだ。
3はその点そのもう一人に、何でもできる万能型の勇者ってのを当てはめたのは上手い。
1〜4までは、ドラクエは新しいことに、
チャレンジしている印象があったけど(*FCの中では)
5以降は特に目新しい要素がなくなった。
(モンスターが仲間になるのは、FCの女神転生で既出だった)
5の新しい点は幼少期から始まって青年期まで
一人の人間の人生を追体験する方式になってるシナリオじゃないか?
こう言うのってありそうであんまり無いんだよな。後にもね。
しかし堀井は確か6が出るくらいのときに「RPGの最大の魅力は
他人の人生を疑似体験できることだ」と言うような事を話してた気がする。
すると、5みたいなのが、堀井の本来やりたい事なのかもしれないな。
バラモスって魔法おばばと素早さ同じなんだなw
>>205 当時はピリオムなんて呪文カスだと思ってました。
でも、ボス戦で先制できることは非常に重要だと最近になってやっと気づいた。
>>202 5は打撃も呪文もできる万能型のキャラが何人もいるからバランスなんてあったものじゃない。
>>189 黙れゴミクズ たかがゲームでそれ相応の想像力を要求すんな
風俗行った時しか喋らないカスモブ供と冒険して何が面白いんだ
>>203 5は堀井がドラクエの基礎に流行りの要素を取り込んでみましたみたいな感じで
あんまり「新しい試み」という印象はなかったな
「主人公が探し求めていた勇者が息子だった」というストーリーの要の部分も
3のオルテガの立場を主人公に据えたということなんだし
そもそもこれまで経験値の糧だったモンスターという存在が仲間になるってどういうことよ?とか
サンチョなんてダサい名前のオッサンのレベル上げて育てる気にならねーよといった
個人的な趣味の合わなさというのが大きいんだけど
212 :
名無しさん必死だな:2012/12/10(月) 22:46:30.11 ID:rBgMqz700
「かまいたちの夜」も、王道中の王道設定を
かなり良いバランスで作ってしまったため
その後のシリーズは迷走する一方
ドラクエは迷走とまでは行かないだけ
まだマシか?
多くの人にRPG史上最大の一回性を与えたからだよ
214 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 04:45:29.08 ID:2JprzNTY0
3・4・5・6をドラクエ8・9風にリメイクしてくれ
かなり切実
3ってまさにオープンワールドRPGって感じだったしなぁ
擬似地球観光できるしな
オンラインゲーム化にとって起きそうだけど
217 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 04:59:19.46 ID:M2OyWcqfO
真・女神転生もバランスは3が一番良いな
1はヒノカグツチゲーだし2はバグまみれだし
218 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 05:01:03.32 ID:ZnN9nTux0
>>208 バカじゃねえのw
わたくしは脳弱のクソガキでございますと言わんばかりなカスセリフをベラベラ喋るカスキャラ見たけりゃ
お前の大好きなキモヲタアニメでも見てろよw
ゲームにすり寄るなゴミクズが
219 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 05:03:35.13 ID:ZnN9nTux0
>>158 何が?シナリオやキャラがどうこうならSFC以降のFFではマシな方じゃねえの
220 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 05:10:53.36 ID:ZnN9nTux0
>>199 その話はブツ切りな上ピサロみたいな身勝手なゴミクズが被害者とか勘違いされるような4がストーリーも含めて3より上とかねえわw
ついでに言ってやればゲーム部分もバーティ編成はキャラメイクじゃなくて用意された固定キャラからのみで強制馬鹿AIが足引っ張りまくり
バカじゃねえの?
ID:ZnN9nTux0
なんか語彙に乏しいね。
222 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 05:17:44.07 ID:ZnN9nTux0
>>137 ハドソンは数年前に、今現在コンシューマから逃げ出す準備してるっていう、あのステマ監督がいるコナミに買収されてる
223 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 05:23:33.84 ID:ZnN9nTux0
3をオンラインにしてくれりゃ良かったのに
>>225 3の世界とアレフガルドはそのうち10に登場しそうだ
ドラクエの世界は全て繋がってるから可能性は高い
一応クリアはしたけど2は糞バランスだった
面白いというより苦痛
外部の情報がなければ困難すぎる謎もあるし
3は無駄に稼がなければ最後まで良いバランスだった
クリアした後もいろいろと試してみたくなる自由度も良い
4は自由度無さ過ぎ
5章まで頑張っても一本道
228 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 21:24:38.12 ID:oueiRJtz0
2はレベル70を想定してチューニングしちゃったらしいからなぁ
>>202 俺はむしろRPGは3人のほうがバランス取れてるような気もするがなあ。
アタッカーと回復役と攻撃呪文の役で3人。
アタッカー・・・ローレシア
回復役・・・ムーンブルク
攻撃呪文・・・ムーンブルク
2はバランス取れてたな!
魔法剣士である意味一番勇者っぽい、ロトっぽいのに影薄い
232 :
名無しさん必死だな:2012/12/12(水) 22:23:44.13 ID:oueiRJtz0
4人だとちょっと安定しすぎちゃう感はあるよね
3人はギリギリって感じで緊迫感がある
>>231 どっかで読んだけど、2は後半バランス調整の時間が無かったため
ロンダルキアの洞窟?後半だからレベル30くらいは行ってるだろ? みたいな感覚で作られたとか。
だからサマルもレベル30辺りからよくパラメータが伸び「後半になると成長してきて頼りになる」と言う感じのキャラにする気だったが
実際の所は、もっと早いレベルで到達してしまうので、割を食って結局弱いまま終わるキャラになってしまった らしいw
商人の暴走
すけさんって蘇生係のクセに真っ先に死ぬよね('A`)
せめてザラキ耐性くらいあったら良かったんだけど特に無いので残念
240 :
名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 19:23:26.74 ID:b8o2ZaXd0
ドラクエ3のオンか
いったいどんなものになるのだろうか
241 :
名無しさん必死だな:2012/12/14(金) 19:55:04.98 ID:w9CgJD7/O
3は自由度が高いのが好き
4以降のシナリオゴリ押しのわんこそばスタイルが嫌だって気付けよ
やっぱり3は「完成品」だからな。今1,2のFC版なんて遊べたもんじゃないだろうけど、3はまだ遊べると思う。
243 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 02:03:21.98 ID:ycc5qa190
堀井のピークだったから
引退の前に、もう一度集大成的なドラクエを作って欲しい
3のように何度でも遊べるような
やっぱ自分で好きにパーティ組めるのが楽しい
これのおかげで何回もやり直しても飽きなかった
246 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 08:41:28.88 ID:xW80isKy0
今の堀井に昔の3みたいな作品つくれるわけねえ
さすがに堀井も劣化してきてる。少しズレが生じてきてると思うわ
FFみたいにブランド崩壊してないからまだ売れてるけど
ドラクエ3をプレイするとやっぱりシンプルだからこそ良いんだと感じる。
RPGってもっとシンプルで良いとおもうんだよな。
PS以降色々ゴチャゴチャ面倒くさくなりすぎたよ。
別に3に特別優れた点は見当たらないな
ゲームが一番流行ってた時代のゲームってだけじゃないか?
音楽だけは最高だと思うが
冒険の旅とか大人になった今高級オーディオで聴くと鳥肌が立つ
249 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 09:30:22.42 ID:H9VlERt90
FC最高のRPGはFF3
250 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 09:40:40.06 ID:HuPQe4mPO
一つの敵キャラに色違いで使い回すのはいい加減にしてもらいたい。萎える
手抜きすんなや。鳥山も連載ないんだからもっと描けるべ
この際人気イラストレーターを複数採用してもいいんちゃう
251 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 09:51:40.68 ID:Nwzrvz2D0
当時はあれでも神だったんだよな。全く気にならなかった
主人公の父という最重要キャラが雑魚キャラの色違いにはさすがに萎えたが(´・ω・`)
色違いは上位種っぽくて好きなんだがな
253 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 11:42:46.66 ID:5KbUo5EI0
オルテガは容量足りなくてタイトル画面すら削った位なんだから勘弁してやれw
>>252 でもダークドレアムはせめてオリジナルグラを用意して欲しかったなw
一応9から新デザインにはなったけど
>>249 DQ3とFF3が双璧でこの辺、どっちもファンが居ると思うなあ。
本当はFF3とDQ4が同時期なんだが、「FC最高傑作」って事で挙がるとしたら
やっぱりこの二つだろうな。
>>255 それは思ったw
オルテガもよりによってパンツ男の上位種って・・・
FCにはメガテン2もあったんだがあまり触れられることないな。
259 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 12:36:52.53 ID:5KbUo5EI0
おいおいFF3は最後のダンジョンという、どでかいマイナスポイントがあるだろ
メガテン2はちょっと難易度高いからなぁ
3Dダンジョンで全体マップ表示できないでしょ確か
新月だとマッパー使えないなんて嫌がらせもあるし
金がないと腕食いちぎられても直せなくて詰む
この扉の先の宝箱すごい気になるわ、鍵を手に入れたら取ろう
あそこに小島が見えるな、船を手に入れたら行こう
みたいなのをすごい上手く作ってたな
>>257 オルテガは「さつじんき」と同じグラフィックだからな〜。
なんか嫌だw
>>259 本当はセーブポイント入れる予定だったらしいけど
テストプレイヤーがこれぐらい良いでしょ必要ないでしょ って言ったことで
入らなかったらしいと聞いたことがある。
でも、さすがに不評だったのか次回作から導入されたね。
FF4も5もラストダンジョンの長さは3に劣らないが、セーブポイントのお陰で難易度は大幅に下がっている。
263 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 12:41:15.86 ID:bZmOCPSA0
シンプルなところでしょ。
特技もない時代だから魔法のありがたさがよくわかる。職の特色が今よりはっきりしてる。
酒場で仲間を募るってのもいい。変に喋らないのもいい。当時想像した。
自分の理想のPTだった。
FC版はほんとやりこんだ
賢者を量産したり、賢者のレベル上げて戦士と武道家にしたり。
バラモスを倒した後のあの展開にはええええええ!ってなった。
SFC版はいまいち
性格設定は好き。性格によって成長が変わるのがいい。
けど行き過ぎた女性優遇措置、あと盗賊の存在。そして鞭、ブーメラン系の武器。
確かにドラクエもFFも3がすきだ。
264 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 12:43:01.26 ID:5KbUo5EI0
>>262 そのテストプレイヤーは万死に値するな
難易度云々より当時小学生だった俺には連続2時間以上のプレイというのが
クリア困難な壁だった
>>263 シンプル故に自由度が圧倒的に高いんだよな。
だから子供心に本当に好きに選んで好きに冒険できるRPGだった。
そう言うところが最大の魅力だったんだろうな。
それ故RPG初心者にとっては若干難しいんだけど、それもそれで良い。
バラモス倒した後の展開は痺れるよな。
「アレフガルドきたあああああああああ」と興奮させられた。
この感覚は当時じゃないと解らないよね。
>>80 一番売れたっていうのは、右肩上がりで売り上げ伸びてたシリーズで
その作の次の売り上げが落ちたってことなんだから、実質は
シリーズ最低作って意味なんじゃないかな。
そうだな
次回作の売上が伸びた作品が一番名作と言っていい・・はず
一概にそうは言えないだろう、実際ドラクエ4は3から売上が落ちてる
そのソフト自体の魅力もあるし、販売の間隔みたいなのも影響するんじゃないの
7の売上がいいのも6が良かったわけでも7自体が良かったわけでも無いだろうし
3の冒険してる感は素晴らしい
狭いアリアハンから旅の扉で広大な世界へ
鍵を求めて別の国に行って、そして船
冒険感ってのは大事だよな。
ドラクエはジョブシステムで進歩がないまま
シナリオが年々劣化してる感じ。
272 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 14:01:27.41 ID:MJFZum/A0
どちらも清原みたいにボロボロの惨めな姿で引退する前に幕をおろすべき。もうFFはカズみたいでみっともないことになってるけど。
職とスキルに関しては9でもあんま褒められたもんじゃなかったが
10で破綻してしまったな。
じゃ、最高の海外産RPGは?
fo3で良いんじゃないの?
ただ今更3を出した所で2日3日でクリア出来て物足りないんじゃないか?
なるほど・・・その発想がRPGを冗長にしてるのか
278 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 14:36:01.02 ID:CYUFHCqQ0
とくぎ廃止ってもう無理なのかね
次はとくぎ廃止+完全キャラメイクでお願いしたい
DQっていいものを何でも取り込んできた作品だからなぁ。
というか出発点からしてそうなんだし。
なぜか絶対出ないが
3DSのFCVCに出して欲しい
けど出ないんだろうな
もったいない
FC版は防御バグ使わないと難易度が高すぎるゴミ
SFCは女性優遇とモンスがいちいちアクションするのがテンポ悪くてゴミ
個人的に一番好きなのはゼノギアス
283 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 15:22:58.83 ID:y9VPPrca0
ドラクエ3は当時のインパクトが強く脳裏にこびりついているんだろう。
賢者とかどんだけ使い勝手がいいんだよ!とか思ったもんだ。
ただ、ぼうけんのしょの消えやすさは閉口だけどね。
>>108 ルカナン、スクルト、マヌーサとか空気だったな。
3で性能が段違いになって吹いた
3ははぐれメタルに聖水が効くんだよなあ。
それでリムルダール近辺で勇者を99まで上げて幸せの靴を3個位手にいれたわ
286 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 15:55:16.26 ID:y9VPPrca0
>>285 そうだっけ?
ドラクエ3でも、まず使わない呪文があるな。
ニフラムとか、雑魚中の雑魚にしか効かない上に、経験値なし。
ドラクエ3の攻撃呪文は、
ギラ→イオ→ベキラマ→イオラ→メラミ→ベキラゴンという感じで覚えていくのが良かったなぁ。
287 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 15:59:03.46 ID:298z75wS0
FF7、8、9のリメイクを3DSで出してほしい
んで10、12は移植で3DSに出してほしい
後ドラクエ8も移植で3DSに出してほしい
288 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 15:59:20.22 ID:5KbUo5EI0
3は確か1ダメージじゃなかったっけ?
聖水ヒャッホイは4の初回版だった気がする
289 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 16:05:10.50 ID:y9VPPrca0
>>288 覚えてないなぁ。聖水は4の記憶がある。
3はドラゴラムで頑張ってたわ。
4はアリーナが改心出しまくるから、聖水と合わせて、経験値荒稼ぎしてたな。
>>283 何度冒険前に呪われたメロデイが流れたか…
>>283 俺なんか友達に借りて
そいつのデータがあぁあああああああああああああああああああああ
ドラゴラムのほかにメダパニも案外有効。
3は敵同士だと何故かメタル系にも大ダメージが出る仕様があるから
同時に出てきた敵にかけるといい。
293 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 17:24:27.43 ID:CYUFHCqQ0
勇者、戦士、僧侶、魔法使い (王道)
勇者、武闘家、僧侶、魔法使い (装備費down&スピードup)
勇者、戦士、武闘家、僧侶 (肉弾戦部隊)
勇者、戦士、僧侶、遊び人 (賢者2人狙い)
勇者、遊び人、遊び人、遊び人 (最後の遊び)
何回も違う感じで遊べたのが良かったね
商人を入れることはなかなか無いだろうけど、
見せ場がちゃんと用意されてるのがいい
僧侶賢者魔法使いで全員女の子のハーレムパーティーにしてた
今の時代だと、勇者も女にして百合パーティとかもあるんだろうなぁ
そういえば素早さが守備に直結してる計算式は嫌だったな
これのせいで戦士より武道家のほうが硬くなってる
ただ戦士のほうが装備が凝れる分夢があるんだよね
>>286 ニフラムが光るのはネクロゴンド
あの鬱陶しい骨をさっさと消せるのは大きい
それ以上にホロゴーストが鬱陶しかったけど
真の影の薄い魔法はボミオスさん
>>298 最初のプレイでは全員男にしたよwルイーダにいた奴らの名前が格好良かったし
297 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 21:09:45.49 ID:XU3DTTLK0
3は魔法耐性がダメージ軽減ではなく確率でノーダメージなのが嫌よね
終盤になるとイオナズンで雑魚一掃なんてそうそう出来なくなるし
3で大人は黙って去っていった
299 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 21:51:46.39 ID:5KbUo5EI0
4で大人が大量に並んでただろw
300 :
名無しさん必死だな:2012/12/16(日) 21:53:23.88 ID:HLNBV0ZSO
冒険感=シナリオ縛りではなく、自由度=冒険感って思う
同意だわ、うん
302 :
名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 14:54:37.06 ID:IRhciZ630
女僧侶の可愛さに隠れがちだが、FC版では男僧侶も渋くて格好良かったんだぜ・・・SFC版ではなんかしょぼくなったけど
戦士がとくぎだっけ?魔法みたいなのうてるようになった所で
付いてけ無いと思った、実際は4から陰りが出てたと思うけど
魔法使いになるとジジイになるんだぜ・・・
冒険している感覚、それに華を添えるBGMが素晴らしい
小説だと旅立ってから3年(19歳)でロト化してるんだよな・・・
実際3年で世界回れるもんなのかね?
回れるんじゃない
ドーナツだし
308 :
名無しさん必死だな:2012/12/17(月) 15:13:42.53 ID:7StSL2cr0
女戦士のビキニアーマーは偉大だな
309 :
名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 04:42:22.80 ID:B6zTNgWj0
ドラクエのエロ絵は未だに大半が3
やはり想像の余地が残されていることが大切
310 :
名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 05:07:35.50 ID:bkwaipTRO
今や勇者と魔王なんて古くさい展開だけどな
勇なまとか30でパロってるとこはあっても真面目に勇者と魔王の戦いを描いたゲームってもうないし
>>10 「一部の桁違いに強い」装備やユニットがあると、結局みんなそれになっちゃうんだよね
職が選べるけど特に極端に強いということもないから良いんだろうな
>>293 竹本泉が商人をPTにいれてて、うかつに開拓送りにして(FCでは復帰なし)慟哭してた漫画がある
>>295 今の時代でなくても、新山たかし他相当数の人がガチ百合PTを組んでた記憶
少なくとも俺の周りだと5人中3人が勇者含む全女だった
適度な長さだから3は何度も違うパーティーで遊びました
職業を最初にえらんでするのがいい
飽きない
レアアイテム集めが楽しい
特にFC版
>>310,315
そもそもそういうのはドラクエ1の時点でとうに「古臭い」物だったんだが
四次元殺法コンビコピペじゃないけど、
「(明確な)悪い奴を倒す。世界は救われる」
シナリオなんてこんなのでいいんだよ
4が嫌いな人なんて、だいたいの原因が糞AIかこれだろ
3の後はキャラメイキング方面に力を入れるかと思っていたなあ
>>310 今や、じゃなく当時でもすでに古かったんだよ。
だからあえてそんなわかりやすいストーリーにしたんだ。
320 :
名無しさん必死だな:2012/12/18(火) 22:07:40.27 ID:ZqJH5hJA0
>>317 AIにイラっとするというより、命令できないから遊び道具(タロット等)を使って楽しめないのが嫌だった
メタルキング狩りするときに聖水なげてくれ!とおもってみんなに聖水もたせても使うわけが無いw
>>14 >ショブ要素
ジョブ要素では?と思う前に、何故かシャブ要素に見えてしまったであります
古いというか
勇者と魔王が剣と魔法の世界で戦うってのを
ゲームのスタンダードに押し上げたのがドラクエ3なんだよ
パロられるのはそれが多くの人に伝わるって前提があるから
そういう意味じゃもう古典の枠
WIZを知らんかった俺はDQ3のモンスのレア装備ドロップはたまらんモンがあったな。
クリアー後も永遠としあわせの靴やらあぶない水着を探し回ってたのは
良い思いで。
324 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 00:15:11.67 ID:r1RlwzQV0
おや、スライムたちのようすが・・・
性別男にする利点てなんだ?
女は専用装備もあるしなによりグラがいい
327 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 03:30:26.81 ID:MUZVzyg+O
3は何回も楽しめる
今のは1回をダラダラって感じが嫌
2が一番好きだな
ふっかつのじゅもんで評判わるそうだけど
329 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 05:20:32.25 ID:53S8OPGaO
最近のドラクエに嫌悪感を抱いてる人は3みたいな世界観や設定のドラクエがしたいのかな?
330 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 05:35:12.70 ID:WUR2Effk0
今じゃもう誰もが知っている「勇者」と言う単語が一般的に知れるようになったのは
ドラクエ、特に3から
魔王とか勇者って単語はいつから使われてたのだろうか
勇者って土人とか連想しそうな単語だが
マップが世界地図だから広くしたらシナリオ追加とか出来るな。
FC版当時じゃ知り得なかった、世界各地の文化、歴史、伝承もネットで見易くなった事だし
ただグラが綺麗になることしか求められてないFF7と比べて拡張性、ポテンシャルは、相当あるよなDQ3って。
>>331 孔子の論語でも使われてたので2000年以上前から
>>329 嫌悪感とか勘違いしてるな。単につまらんだけ。ドラクエ10をまったく面白いとは思えない
βに当選したときは嬉しかったけどね。やってみてガッカリ
別にドラクエ3みたいな世界観でなくてもいい。面白いドラクエがやりたい
それにあの御三家がドラクエとして作ってる限り、世界観が大きく変わるわけないし
>>323 wizにはまってた俺としては
キャラメイクもそうだし、クリア後にレアアイテムドロップを延々狙うのも
すげーはまった
らいじんのけんが出た時は、それこそ村正が出たような感覚だったなw
336 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 10:52:27.60 ID:j7cdtnQn0
遊び人を賢者にした後の呪文大量習得の気持ちよさ
337 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 21:10:23.32 ID:r1RlwzQV0
「私の職業は勇者です」
「ちょっと署まで」
ゾーマ様のカリスマやで
339 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 21:18:49.30 ID:Zx1f6HCZ0
ポカパマズさんのパンチラ
340 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 21:23:08.67 ID:3z7lvm3DO
天外魔境2ダントツw
ウィザードリィ、ウルティマ型のRPGの一つの完成形に到達したからじゃないの。
元々そういう意図で1〜3は作ってたわけだし。
4以降はいろいろ新しいことに挑戦していったので、
新要素が合わない人たちの理想形として、ドラクエ3の評価が上がっていった。
実際、面白いゲームだしね。
さっさとベセスダにドラクエ造らせろ!
5の主人公ってドラコンボーンだろ
343 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 21:29:40.84 ID:KDASOiQa0
電源を入れた時のドキドキ感が最高
Vが完全体であとは蛇足してるだけだしな
345 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 21:34:07.83 ID:cM3S0rXt0
>>7 アサクリ3もマスエフェも駄作だろ
どっちも2が最高で他はいまいち
346 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 21:35:00.57 ID:leTUt3fy0
特技はほんといらない。たしかに育てる楽しみはあるけど何か違う・・・
347 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 21:52:32.10 ID:jInpYO/90
特技が魔術師の特権をはぎ取ってしまったというわけだね
その理屈で言うと賢者の石も問題になりそうだ
>>347 賢者の石は手に入るのが最後の最後だしそこまで酷いと思わなかった
RPGの楽しさを知って貰うための作品の最終形だったから、
古くても今でも十分遊べるレベルを保てているのだと思う。
350 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 23:19:35.70 ID:APgOeN4x0
リメイク版で追加された盗賊ってどうなの?
351 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 23:22:43.52 ID:GkSSr21tO
特技がダメなら、いかずちの杖とかもダメだろ
お手軽に何回でも強力技を使える点では特技と同質
352 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 23:27:56.22 ID:zE5/Iish0
武闘家が何の技も持たずにただ攻撃するだけってのもどうかと思うが
353 :
名無しさん必死だな:2012/12/19(水) 23:31:03.17 ID:APgOeN4x0
アイテムはまだそれを持ってるキャラだけって感じで一応制限があるけど
特技ができてからのドラクエは、育てていくとキャラの特性が近づいていくというか
呪文だけの時代よりキャラごとの差別化が希薄になっていくというか
細かく検証したわけじゃないけどさ
賢者の石の手に入るタイミングって絶妙だわ
初回プレイで平均レベルなら大抵の人が世話になったはず
>>330-333 元になったWIZとかウルティマには「勇者」なんて居ないんだよね?
そこはやっぱり日本人が好みそうな概念を持ってきたのかなあ?
例えば桃太郎とかね。悪さしている鬼をやっつけて人々を助ける勇者 みたいな。そう言うの大好きじゃない?
日本神話とか寓話を見てもその手の話は結構多い。日本人の好みにあってるんだろうな。
結果的にはそれがピッタリハマったと言えるけど。
ウルティマのストーリーとかも日本のSTGみたいな
中二病入ってるような感じで一般受けはせだろうな
バシルーラで仲間が飛ばされた時の衝撃は今でも忘れん。
マジでロストしたのかと焦りまくった。
358 :
名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 22:37:50.78 ID:gi6rui7s0
堀井雄二の年収は○億円
359 :
名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 22:50:29.74 ID:dPuWduD6O
展開がド王道なとことキャラメイクの自由さだな
今のRP出来ないRPGの対極
東へ行ったらあばれざる
反省して、少し強くして北上したらデスフラッター
これ1つに取ってみても、どこへ行けばいいんだ?感が相変わらず凄いなと思う
DQ3は小学四年だったなバラモスがBGM変わらないから絶対大ボス来るなと思ったが
バラモス城から出るまで何も起きず。
アリアハンに戻ってゾーマ登場、ここでラストバトルかと思いきやそうはならず
下の世界を見つけて町人が「ここはアレフガルド」って言うのを聞いて
「なんかアレフガルドが出てきた!」って興奮しながらカーチャン呼びに行ったな。
カーチャンも還暦を迎え、今は有り余る時間を使って育てたフルパッシブ盗賊でタコメット狩りしてバージョンアップに備えてるよ。
363 :
名無しさん必死だな:2012/12/20(木) 23:07:44.48 ID:4t4ORNjj0
>>350 強くしすぎ職
破壊の鉄球まで持てるとかないわ
>>355 4以降のUltimaなら「聖者」がいるが、勇者とはややニュアンスが異なるな
だいたい、魔王を正面から殴り倒してはいお終い、なんてUltimaは1、2しかないし
DQ直系の祖先に当たる「夢幻の心臓」も、
主人公が立派な「伝説の勇者」というわけではないし
ラスボスも存在するものの、ミルドラース並みに影が薄い
DQ1、2における「伝説の勇者ロトとその子孫」の扱いは絶妙だったし、
それをうけたDQ3で見事なオチをつけることができた
DQがうまくいった要因のひとつとして、「勇者」の存在をあげても間違ってはいないだろうな
>>363 すばやさ高めだから壁役にもよし(守備がすばやさ依存の時代)
前衛なのにMP結構あるから、呪文職からの転職先にもよし
DQ3のシステムでなければ、もっとバランス取れてただろうに
ドラクエでそろそろ「勇者」復活してほしい
366 :
名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 01:37:03.50 ID:8S4t8VZu0
9もキャラメイクはできるのに、何度も遊ばなかったのは何故だろうか
クリア後も延々とさまようタイプだから
ポケモンだって、チャンピオンになったからやめようって思う人はいても、
またやろうかなと思ってデータ消して最初からやる奴はそうそういない
368 :
名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 16:09:46.84 ID:ec01kiIj0
スクエニの最終兵器はFF7リメイクではなくDQ3リメイク。
>>366 9はゲームバランスがチャチすぎる
3とくにFC版は調整が上手い
9の転職ってスキルポイントを手に入れるぐらいしかするメリットが無いからなあ。
キャラメイクって言ってもさほど自由にいじれない感じがする。呪文も引き継がないし。
呪文だけかよ
372 :
名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 20:44:36.09 ID:dehQ0ot4O
7以降はドラクエらしさがなくなった
あれらはドラクエとは認めない
373 :
名無しさん必死だな:2012/12/21(金) 22:43:58.95 ID:Bx/obov50
堀井雄二と中村光一が関わっているのがドラクエ
ドラクエは好きだが
懐古厨は嫌い
本当にドラクエが好きなら懐古厨を嫌う必要ないのに
むしろ懐古厨とも意見合うだろ。3でのアレフガルドは興奮したろ?
「最近のドラクエ」だけが好きなにわかなら仕方ないけど
熱心な信者は酷いのになると自家中毒起こしてるのも多くてな、ドラクエの話題が全部自分へのDisに見えたりする
「ドラクエが好き」だけじゃ多分ダメで、「ドラクエも、ゲームも、RPGも、JRPGも、ドラクエユーザーもドラクエスタッフも好き」でないと
懐古厨ふくむまっとうじゃない同志と感覚を共有することは出来ないと思う
にわか扱いかよw意味不明
ナンバリングは全作プレイしてるが
懐古厨の印象が新作叩きだから嫌いなだけだ
懐古って、自分の頭の中に「DQはこうあるべき」ってのを勝手に作り上げて
そこから外れると「あんなのはDQじゃない」とかわめくからアホだと思う
レベル1のキャラ連れてはぐれメタル数匹倒せば一気にレベル20以上になるがよく考えたら身体に悪そうだなw
>>377 懐古厨はこういうものと勝手に決めつけて、人を罵倒してるキミはどうなの?
キミが嫌ってる懐古厨そのものではないかね
大体スレタイでここに懐古厨がいるとは簡単に予想できるだろ?
なんで嫌い奴がいるところにノコニコやってくるんだろうな
ゲハはそういうスレばっかだけどな
いいじゃん別に
382 :
名無しさん必死だな:2012/12/22(土) 06:32:23.44 ID:dKfwRBnXO
解雇厨っていっても6まで許容できる俺なんかまだマシなほうだぞ
中には「ロト編しか認めない、天空編はドラクエじゃない」って奴もいるぐらいだから
たしかに天空編は話がまとまってないからアレだけど
ザル編しか認めないって言うアトリエ信者といい、その手の連中はどこにでもいる
>>375 それ懐古厨そのものに当てはまるってことに気付かない?
結局「昔のドラクエ」だけが好きなだけ。それでドラクエファンを名乗ってほしくない。
385 :
375:2012/12/22(土) 09:37:02.06 ID:oJEcMMKq0
>>384 俺は最近のドラクエも好きだよ。嫌いだなんて一度も言ってない
なんで勝手に決めつけてんの?
というかこれって完全に懐古厨扱いされてるよな俺。昔のゲームを少し褒めたからか?
これだけで懐古厨扱いかよ。やれやれ…
>>384 ドラクエファンとは昔のドラクエが好きな奴のことだ。
今のドラクエはただのドラクエもどきね。
そう言うファンをにわか という。まさに
>>375の言うとおりだな。
↑
こういうのが回顧厨ね
「アンチ」というのは、「糾弾する俺KAKKEEEEという思考に基づいて行動・発言する」ため、
都合の良い解釈・・・味方でなければ敵とみなして罵詈雑言を放って気持ち良くなろうとする
例えば、「好きなドラクエ?1、2、3、4、5、6、7、8、9、10・・・全部好きです」
という人が現れた場合、
旧作アンチは「1〜6が好きだと!この回顧厨め!」とさわぎ、
新作アンチは「7〜10が好きだと!このにわか(ゆとり)め!」とわめき、
旧作アンチアンチは「やっぱ1〜3が(も)支持されてるな!」とぬかし、
新作アンチアンチは「9も10も面白いのに、何がそんなに嫌なんだろうねぇ」とのたまう
>>385 何か勘違いしてるようだが、
お前の意見がそのまま懐古の条件に合ってしまうと言ってるだけだぞ?
「最近のドラクエだけが好き」⇔「昔のドラクエだけが好き」
これ、世代が違うだけで同じことを言ってるだけだ。
やれやれじゃねえよ
>>387 懐古とその他にいがみ合いさせる事が目的のただの荒らしだよ
かまうな
全部好きな俺が最強ってことですね。
約2名の○○のせいで一気にクソスレ化しました
回顧中はもう6が好きな奴も含まれるのか
時代だな
1〜3に比べ4〜6はシリーズとしては納得いかん
地形変わりすぎで別世界としか思えんのが理由だが
マスドラのせいで天変地異が何度も起こって地形とかが変わったんじゃね?
アレフガルドは殆ど地形変わってないよな
アレフガルドはむしろ
3⇒1でかなり時間がたってるのに
町の形状すら殆ど変わってないのが
若干不自然ではあるw
まあ、プレイヤー的には変わった方がガッカリだけどさ。
3→(400年?)→1→(100年後)→2
だから地形が変わってなくても不思議はないんだが
6→4→5は1000年くらい間あいてもあそこまで変わらんと思う
>>388 廃人は「剣神のこと、たまには思い出してください」とかほざく
>>394 言っていることは判るが、地形変化の度合いで言ったら
Ultima1(→2)→3→4やドルアーガ→イシター(迷宮構造の差)のほうが圧倒的にひどいぜ
ザオリクとか裏の世界とかがあるゲームで、地形はそんなに変わらんとか言われてもなあ
>>399 ドルアーガについては、後発作品で不思議なダンジョン時空とのつながりがあとづけされてしまったので
ダンジョン構造の違いなんて大したことじゃないぜ
サマンオサで処刑された男にザオリクかけもしないで葬式あげる神父に違和感
ザオリクは受ける側にも資質が必要だから
ザオリクは神やそれに近い存在に祝福されたものかそれに近しいものにしか効かない
病気や寿命は対象外で自然の理から外れた死に方をした場合でないと効くこともない
また人間同士殺し合った場合は神への反逆とされよほどの理由がないと復活できない
また、祝福された者でも使命を終えた存在や死体が無くなって魂も消耗していると復活も出来ない
簡単に言えば、神の操り傀儡同然の存在になってるためDQ主人公は死ぬことが出来ない。
そういやサイモンとオルテガもザオリクの対象外だったな
ルイーダの酒場で飲んだ暮れてる遊び人とかは生き返れるのに(´・ω・`)
406 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 13:28:40.63 ID:jJHJUnw/0
ドラクエの世界では、周期的に凄まじい地殻変動がおきてんじゃね?
そう考えると、魔王とかより、自然そのものの方が、脅威だが。
407 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 14:19:25.51 ID:ivuujZwb0
ドラクエの世界は球体じゃないから地球の理屈を当てはめてもしょうがない
408 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:30) :2012/12/23(日) 15:20:34.43 ID:Qqff9mqY0
もうドラクエシリーズは完結でNEW!ドラクエシリーズとかになってもいいかと
ドラクエという枠を越えていいのであれば
現時点ではゼノブレイドが最高の国産RPGだと思うな〜
大人になってから熱中したRPGってこれを他にないよ
ドラクエは主人公が喋ってはならないという鉄の掟があるからな
喋らん主人公じゃ物語を盛り上げようがなかったりもする
>>409 RPGの定義から外れてるのにRPGって言うのもおかしいけどな。
>>410 主人公はプレイヤーが喋らせるんだよ。
主に「はい」か「いいえ」だがな。
413 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 16:29:47.08 ID:jJHJUnw/0
>>412 主人公は自分って考え方だからな。
それだから、自分の名前をつけたりするわけなんだが、
たまに、自分の名前じゃなくて、変な名前をつける輩がいるよな…ってスレ違いか……
>>411 そのRPGの定義ってRP重視の古典的なものを指してるの?
今でもそういうゲームはあるけど、それってもはや狭義だと思うけどね
>>410 ドラクエ5みたいにドラマチックなものを作ろうと思えばいくらでも出来ると思うがなあ。
でも、5以降ああいう路線が無いのは、「製作者側が」ああ言うのをドラクエらしくないと
考えてるのかもね。
冷静に考えたら5の主人公って超がつくほどカスだけどね
ストーリーに主体になった弊害だとみてる
盾のために婚約レースに参加ってイベントは
結構批判が強いね(特に女性から)
結婚するために指輪取りに行ったのに、
違う女連れて来たり、
旅を止める気もないのに、
王を継いだり、
そんなんばっかり。
まぁ、更にひどいのがヘンリーだけどな。
「おお、世界地図やwムー大陸ktkrww」
「ラーミア飼いてー、なにあの神曲」
「専用曲じゃないのか…もう一戦あるなこれ、ってあれ?終わっちゃうけど大丈夫?」
「えっ、あれっ、なんでこの音楽が…」
「ガライイイィィィ!!」
「お父さああぁぁぁん!!」
「何この神曲wwすげえww波動ウゼェww」
「なるほどそうきたか…しかし良曲だな…」
「……えっ………?あぁ、そりゃそうか、さてもう一周やるか1やるか…」
大体こんな感じだった
賢者ちゃんprpr
420 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 18:42:07.55 ID:7OpJ766tO
主人公が大人になってザオリク覚えたとき
「子供のときこの呪文が使えていたら、パパスを…親父を死なさずに済んだのに…すまん親父」
パパスは消し炭になってたからむりじゃね?
>418
指輪を探す趣旨を知っていながらフローラの前まで付いていって
「わ、私はただの幼馴染だから」とか言っちゃったりするビアンカさんとか
その場で「ちょっと待ってください」って呼び止めるフローラも中々。
あれは絶対余裕から来る態度。自分が負けるわけないじゃんっていう。
その証拠にその夜はスースー寝ちゃってるし。
対してビアンカの「今夜は眠れないの」とかやってるのも作戦っぽくね?
まさに女のドロドロとした駆け引きを描いたシナリオである(ホントか?w)
>>419 どれが何のことかすぐにわかる!すごい!
424 :
名無しさん必死だな:2012/12/23(日) 22:50:42.26 ID:3qK6MBHF0
遊び人から賢者に転職した女のエロ画像ください
425 :
名無しさん必死だな:2012/12/24(月) 02:10:06.51 ID:h0UVfVSH0
ハラデイ
勝手に別世界に閉じ込められちゃうのには納得いかんかった
あれで俺のドラクエは終わった
今でも1が最高傑作だと思ってるし4以降はやってない
まさか自分が遊び人に転職することになるとはな
>>388 FFじゃあるまいし、6-7が懐古の分かれ目じゃないだろう。
>>355 もともとは勇敢な奴に送られる"称号"だからね
"職業勇者"はドラクエが初めてじゃない?
>>364 アバタールも称号だね。
クラスはほぼ毎回タロットで決定するし
初の職業勇者はFEじゃないかな?
転職可能的な意味で
>>394 456はせっかくDSで一括してリメイクしたんだから
大陸変化のもっともらしい設定ぐらい入れて欲しかったな
432 :
名無しさん必死だな:2012/12/26(水) 01:30:07.08 ID:AMMnJgHZO
>>427 お前将来賢者になれるわw
わかりやすくいうとニートを極めると政治家や弁護士になれる
じつはパッケージの箱にきっちりとアレフガルドとの関連を匂わせる記述が入っていたり
ファミコンでドラクエが流行っていた頃
PC-88mk2でゲームしていたので、なんだよその汚い画面と文字は復活の呪文とかバカか?
とブラックオニキスとかハイドライドとかザナドゥ,夢幻の心臓やりながら笑っていたな
でもDQ3ぐらいの頃だとあれだけのボリュームとストーリーのRPGは
PCでもなかなかなかったから、羨ましかったな
確かにバトル以外のグラは当時のPCに比べてしょぼいんだけど
鳥山明のモンスターの存在感だけで吹き飛んだ
>>394、
>>431 天空編で話を広げすぎて伏線回収や世界観のつじつま合わせに失敗したから
7以降はFFみたいに毎回独立した世界観にしたんだろうな。
天空編の設定は密かに堀井の中で黒歴史になってる気がする。
6のストーリーは意味わかんね
DS版でも補足なしってのはなあ
>>437 独立はしとるが世界的には繋がってるっぽい
アレフガルドと3の世界みたいに次元の壁1枚隔てたお隣世界なのでわりと自由に行き来出きるらしい
7のキーファ、8のラーミア、9の店長なんかは次元を超えてたりもする
8のラーミアみたいな設定はズルいと思う。
世界観的には何も繋がってないのに、設定は繋がってますよ的なさ。ズルいよね。
DQ9は天空シリーズとなんか関係あんのかね
442 :
名無しさん必死だな:2012/12/27(木) 21:07:02.11 ID:90NJLiPc0
8をクリアしなかった時に俺の中のドラクエの流れが切れた
9はクリアしたけど、あくまで別ゲー遊んでる感じ
エンディングで王様から
ロトの称号をもらったとき、
初めて1から3までの長い物語が繋がって
完成したのに気づいて
めまいがするほど濡れたよ
3部作だからこその
感動だと思う
>>443 2の時にロトシリーズは三部作って情報が出てたし、ルビスから「ロトとの約束を果たすとしましょう」みたいな事を言われた時に
3は伏線を回収する為にロト本人の物語になるだろうと予想できたけどね
まあ三部作が素晴らしいのは超同意だ
火山に落ちてからアレフガルドのフィールドの曲が流れてきたときは震えがきたよ
445 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 17:44:17.65 ID:d/ESRp4i0
11出た後リメイクされそう
三部作と言えばガンダムAGEは酷い出来だったな
どうしてこんなに差がついた…
ってスレチか
攻略に関する記憶を全て封印して遊びたいゲームだわな
地道に世界を探索したい
>>447 あるある(´・ω・`)
まあ3と同じようなシステム同じくらいの完成度で
全く新しい世界を作ってくれるのが一番なんだが
今の堀井じゃあ難しいだろうなあ
449 :
名無しさん必死だな:2012/12/28(金) 20:43:25.51 ID:5D5PiW8Q0
見えている場所に行けるようになった時の喜び
これは竜王の城が有名だけど、3のナジミの塔辺りまでは
結構堀井がこだわってやってたような気がするなぁ
4以降は俺が慣れてしまったのかあまりそういう印象はないが
ドラクエなんか一回も買ったことねーwww
あんなもん見ただけでやる気起きん。
>>449 2の金の鍵あるとこもだな
1マスくらい泳げやって思ったw
あの世界のフィールドの1マスは、新潟と佐渡ぐらいの距離
それだとラダトームの城と街めちゃ遠いやん
454 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 01:29:45.13 ID:Ftmb9TQb0
>>443 ドムドーラに入ったときうおお…ってなったわ
アレフガルド、女キャラ、ゾーマは評価するが
バカみたいに魔法増やしたのは許せない
綺麗に整頓された、2の魔法の美しさは今後味わえないであろう
ヒャダイン(笑)の悪口やめろや
とりあえず、ギガジャティスという名前が解せない。
文字数制限ってやーねぇ
458 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 15:56:28.36 ID:uE3BkjlE0
ラストのラストになって解る副題の意味
最高だった
当時12〜15歳だった層が現代の倍だからなぁ
単純に一番楽しめる年齢層がバカ多かったというのもあるわな
460 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 17:50:20.12 ID:ePa4Mt8O0
>>455 でも、属性とか威力の違いとかあるから俺は評価するけどね。
ただ、ドラクエ4のミナデインは意味が分からないけどね。
ドラクエ3は、当時、オルテガをなぜ一人で行かせたのか?
オルテガが火山に落ちたのをよく確認できたな!とか、思ったもんだ(笑)
>>443 学校で早解きしたヤツらがネタバレ会話してたの聞いちゃったから何の感動もなかった。オレまだロマリアだったのに(´・ω・`)
仲間集めはしたけど覆面パンツなんかに
誰もついて来なかったから仕方なく一人で行った
463 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 18:00:24.17 ID:ePa4Mt8O0
あと、アストロンの呪文は、敵が逃げるのを待つ為の呪文なんかな。
逃げる様な雑魚敵あいてなら、鋼鉄になる必要ないだろ?
全てのシーンを覚えてると言い切れるのは4までかな…。
というかあの頃やったドラクエやFFは当時RPG自体がすくなかったから、
それぞれやり込んだしストーリーも全部覚えてる。
>>463 当時の攻略本に初見の敵の行動パターンを知るために活用すべしみたいな事書いてあったような気がするが…まあいらないよね
リメイク含めて500回は余裕でロールプレイしたな
467 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 18:47:43.70 ID:6/vYVsk80
何をもって1回とするのか
一周だろ
もしくはRPの中で終着点と定めるシーンまで
469 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:09:08.43 ID:ePa4Mt8O0
>>465 結構な、後付け感がするな(笑)
まぁ確かに、通常攻撃か呪文か、とりあえず分かるかもね。
470 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:12:52.91 ID:Ukrnko+NO
>>463 アストロンは攻撃パターンを見極めるため。
バラモスとか完全にパターンが決まってるから
イオナズンを使うターンは防御するとか知ってるだけで
難易度が激減するでしょ
471 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:18:34.12 ID:ePa4Mt8O0
>>470 そういえば、ドラクエ3は防御すると、攻撃呪文もダメージを半減させられたんだったな。
防御攻撃の裏技を使ってよそういや…
473 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:27:35.26 ID:HwxAPjI20
カンダタをスルーできたり、ロマリア王に王冠返さなくても良かったり
ちょっとした自由度があるだけでもだいぶ印象違うもんだなと思った
>>462 うろ覚えだが一時期ホビット族とかサイモンと一緒に旅してたんじゃなかったっけ
そう言えばオーブ集めも虹の橋関連も攻略順自由だったな
各ダンジョンもすごい凝ってた
475 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 20:51:08.33 ID:Vw3T4a8W0
ノアニールもスルーで来たっけ
ドラクエ3はカザーブ〜イシスあたりの戦闘が一番面白かったな
キャタピラーをヒャド一発で倒した時のカタルシス…
初めて3やった時は9歳だったかな
16の勇者が凄い年上に思えたが
今年、俺は32になった
477 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 21:48:59.76 ID:ePa4Mt8O0
>>473 王冠って結構守備力あったよね?たしか。
なんか、かわのぼうし、しか装備出来ない職業がいた時に装備させてたわ。
>>475 カザーブ周辺、ノアニール周辺、アッサラーム周辺、イシス周辺と敵が極端に強くなっていたよな。
ロマリアからアッサラームに無理矢理行こうとした時、あばれざるに戦々恐々としてたわ(笑)
478 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 22:09:57.46 ID:LDafMBNH0
じじいはいい加減ゲーム卒業しろよ。お前らの意見取り入れたらクソゲーにしかならね。いまの十代がドラクエ3なんてしたら失笑物
ゲームを作ってるのがオッサンなんだけど知ってた?
482 :
名無しさん必死だな:2012/12/30(日) 23:59:47.43 ID:6/vYVsk80
今のFFチームみたいになりそうだな
旅の扉通って即イシスまで行けるフリーダムさとか
なんつーかそんなに特別マップ広い訳でもないけど
遠くまで旅する気分が出てた気がする
まあ間違いなく懐古趣味な部分はあるんだろうけど
484 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 00:00:58.07 ID:vDO07boAO
カンダタおやぶんの衝撃
485 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 08:00:33.11 ID:xNAIsidLO
懐古厨と言われるかも知れないが
ゲーム中にムービー見させられるのが嫌いな奴がいるから
ムービーが流行る前の傑作だから評価されるんだろう
ちなみに4や5はキャラにストーリーが付いてるから嫌い
アストロンが実践で役に立つのは、勇者一人で
スライムつむりの集団に出くわしたときだ。
あいつらはなまじ守備力が高く、魔法もききにくいから
アストロンで魔法力を切らせてから
じっくり攻撃をするのがいいんだよ。
>>485 俺もストーリーない3が一番純粋に完成してると思うわ
バニラアイスって感じ
アストロンみたいな魔法の存在があるから面白い
489 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 09:11:06.62 ID:FP9pN9KD0
3って64くらい呪文あったんだっけ?
その中でも圧倒的に使い道ない呪文がアバカム
491 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 09:16:20.26 ID:qUV2c0WgP
アバカムあるとカギを預ける事によってアイテム欄を増やすことが出来るんだぜ
うん、強がり言ってみたけど全く使わんねw
自分の中では最高のRPGはゼノブレイドが塗り替えた。
シャナクよりマシ
魔法っぽいアバカムとかシャナクは雰囲気要員
>>489 ニフラムは、主にゾンビ類に効くんだとか。
でも、ニフラム使うと経験値が入らんからねぇ。
勇者一人でいるときなんて、基本的に経験稼ぎが目的だから
ニフラムじゃ意味がないと言えよう。
シャナクやアバカムはまだいいけど、
戦闘呪文なのにロクに使われないヒャダインとか・・・
で、その隙を突かれて、某作曲家が以下略。
ニフラムって要はMP使って逃げるのと同じようなもんだから、
敵の攻撃力が高くて戦いたくないならともかく、防御力が高い場合なら逃げたほうが良いと思う
>>492 オナジーク
思い出補正込みのDQ3を超えて行くRPGが現れるとは思わなかったぜ
499 :
名無しさん必死だな:2012/12/31(月) 10:40:11.51 ID:i3Wx4kwDO
3より5だろ
ピオリムとドラゴラムをセットで唱えて、はぐれメタルを狩ったな
501 :
名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 09:41:16.30 ID:MLYG9Gez0
ゼノブレイドはDQ10にそっくりじゃね
いや、全然
フィールドに少し似てると感じさせる部分は有るけど
503 :
名無しさん必死だな:2013/01/01(火) 19:18:11.19 ID:VmVlqd0+0
昔ドラクエで遊んでる時には
ゼノブレイドのような草原が
脳内に広がっていたなぁ
当時の脳内戦士のイメージまんまラインだったなw
3の戦闘は心地良い
苦戦→レベル上げ→楽勝のプロセスが一番スムーズ
魔法使いがいなかった時、ザリガニ共にスクルト連発されたときのイラつき
ロマリアに行ったてきに無理して東に進んで死んだとき
初めてはがねのつるぎ買ったとき
思い出補正が半端ないわ。
>>479 思わず吹き出すほど面白いなんて最高じゃないですか
このすれ読んでてまたDQVやりたくなって来たからDQT.U始めたわ
509 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 14:34:42.85 ID:XRP7Oq8h0
IIIまで到達せずに止まるパターンだなそれ
FCのドラクエ3は、今やるとテンポが遅いんだよな
ゾーマやラーミアの曲はリメイク版よりも良いけど
>>509 リメイクはT,U,V全部未経験だったからな
今Uの銀鍵取ったとこだけどかなり新鮮w
>>497 ニフラムはバラモス城のエビルマージ×4に有効なんだぜ
何かここ見てたらテンタクルスをザラキで瞬殺したくなったんよ
513 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 22:24:05.07 ID:M9kcREVE0
SFCのリメイクの出来が神だった
TUリメイクはなんというか、ちょっとRPGツクールのサンプル作品臭がするんだよなぁ。悪いところはないけど、なんかさびしい。
やっぱりVくらいは内容がないと。
TUリメイクはバランスが思いっきりマイルドになってるしな。
サマルの超絶強化には笑ったけど一方でこんなのサマルじゃないと思ったのはないしょだ。
517 :
名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 23:16:19.84 ID:fI9UBBlX0
読むまでは楽しみだったけど実際読んでみると内容が薄くて
思い出補正って大きいんだなと思った
ファミコン神拳の奴より
エニックスの公式ガイドブックが凄かった。
細かいところまでデータが載ってて「この本スゲエ!」って思ったもんだ。
まあ、今の感覚だったらあの程度のデータ集は当たり前かも知れんけどね・・・
当時はなかったのよ、ああいうの。しかし、その分値段も中々高かったw
519 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:55:34.46 ID:h+tNA1hO0
ドラクエ123なかなか売ってないんだが
そりゃコレクターズアイテムだもん
買った人は手放さないし、増産するもんでもない
売り切って終わり
521 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:24:02.07 ID:YL0ZppUB0
123って限定品だったんか
買っててよかったな
あの時代ネット見ればいつでも濃い情報見られるわけじゃなかったから
どこの攻略本かで全然違ったっけな。
ファミ通で出してんのとか高いだけで全然駄目だった。
523 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 03:49:03.13 ID:ZYeUebYeO
FF8や12は今の技術で作り直したら更に面白くなる
ドラクエの8ってまだやってないんだけど損してる?
そんなこたぁない
俺もやってない
8は3Dの目新しさだけでストーリーもシステムも平凡
いまやっても別に楽しくはないと思う
FC版DQ4は「めいれいさせろ」があるだけで
評価がかなり違ってただろうな
船の曲はFC版のが好きだったよ
528 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:13:37.48 ID:Uk31drS80
>>519 ヨーカドーの古河店、まだ置いていませんかねえ。
昨今の他のゲームと比べて有るもの無いものを整理しますと
望まれる要素があって望まれない要素が無いゲームだったのかなと思うであります
有
・魅力ある広い世界
・カリスマある敵
・キャラメイキング
・想像の余地
無
・嫌な個性を発揮する主役
・選択の余地すら残させない一本道ストーリー
・理不尽な敗北イベント
・プレイを阻害するムービー
アニメのドラクエみてたからあれだけど
ゲームのほうのバラモスのデザインが糞すぎww
昔のドラクエはモンスターが凶悪なデザインなのが好きだな
あばれざるとか動く石造とか今見ても不気味で怖いし
6以降は何かコミカルであまり好かん
今のモンスターはごてごてした装飾で「怖いぞ」「凄いぞ」って必死にアピールしてるから怖くないし格好悪いな
534 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:25:25.10 ID:h+tNA1hO0
天の時、地の利、人の和
すべてが揃っていた
再現は不可
535 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 14:43:09.80 ID:cuhROVRt0
>>511 攻略Wikiとか見ずに水門の鍵と各種紋章探して地獄を見るといいよ^^
TとUで聞かされた「勇者ロトの英雄譚」。
そして今度は自分がロトだ。子供はヒーロー願望が強いし
これは印象に残るだろ。
光の玉や竜の女王など、脇もちゃんと固めていたのが良かったな。
FCVのアレフガルドBGMのアレンジが好き。
537 :
名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 15:55:24.99 ID:Uk31drS80
当時小学校低学年だったからその辺は全然理解できてなかったなぁ
ただレベル上げしてるだけでも楽しいって感覚
後にリメイク版を遊んでみて初めて気づいたこと多数
そのゾーマも勇者にボコられたあと逃げ出した世界でデスピサロの下僕として余生を過ごしたけどな
>>532 もうそろそろ暴れ猿、キラーエイプ、コング、こうもり男、バンパイア、バーナバス、ライオンヘッドあたりは復活させてやっても良いと思うな
ロンダルキアのモンスターは今見ても怖い
もしかして: トラウマ
3と言えばひとくいばこが強すぎて泣いた
4以降、弱体化していって悲しい
544 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 03:05:04.28 ID:vPnDzIeOO
ドラクエ3が発売されたときゲームに興味がない小学生だったけど、ニュースで「ドラクエのかつあげ」や「会社を休んで列に並ぶ」みたいなのみて衝撃うけたなー
ほかにも「ドラクエと糞ゲーの抱き合わせ販売」や「ドラクエ持ってたらクラスのヒーローで皆が遊びに来る」みたいなのがあって社会現象だった
545 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 03:08:40.37 ID:kWq4LtULO
ちょい前だったらFF10が最高も言われたけどな
DQ3はもうちょい世代が上の人に受けてるだろう
547 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 03:31:31.41 ID:31q+2DSI0
FF10から声入りになったんだよな
主人公の「〜ッス!」って喋り方がちょっとアレだった
ヴォリューム
シナリオの展開、明確さ
転職システムカスタマイズ
耳に残る音楽
すべてが高次元
プレイステーションでできないからクソ(´・ω・`)
550 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 06:35:56.33 ID:nvI1n8dG0
Uのほうが好きやったなぁ
>>530 >・理不尽な敗北イベント
DQ5にもある要素だけど、初めて遊んだ時あの強大な存在感を感じたのは凄いと思ったよ
ただ、そのおかげで教祖様がだいぶ空気になった気がしなくもない
552 :
名無しさん必死だな:2013/01/04(金) 12:34:36.56 ID:EJBmoTCmO
まあ 素晴らしいよな3は。当時としては次元が違うレベルの完成度。
>>539 もしかしてDQ4モンスター物語のことか?
チャモロ=エビルプリースト並のトンでも設定だよな
堀井雄二が関わってない二次創作だし仕方ないが
公式なのに二次創作も関係なかろう
それ言い出したら2のあとロト一族滅んでないとかになる
>>553 そもそもゾーマ自身魔法を使わなくても十分脅威ともいえる力を持っているからなあ・・・
魔法封じられたぐらいで何も出来なくなる訳がない。
まあピサロとアドンの話は良かったが。
勇者一人旅でどこまで行けるかとかやったな
カンダタで投げたが
>>554 あんなもん公式設定の訳がないだろうw
あくまでも「可能性の一つ」くらいのもんだよ。
笑い袋、踊る宝石、メイジキメラをそろそろこの頃のウザキャラに戻した方が良い気がしてきた
今のは無難過ぎる
559 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 21:47:38.94 ID:akGWIiHf0
虎は何故強いか知っているか?
ドラクエ3の攻略本にワクワクしたな
とくに鎧や武器の絵。やいばのよろいの格好良さ・・・
鋼のよろいの男戦士や大地の鎧の女戦士も格好いいけど
562 :
名無しさん必死だな:2013/01/05(土) 22:59:59.41 ID:/TcKZ3jH0
時代のニーズにマッチしたのも要因なんだろうな。
ニーズにマッチしたんじゃなく、ニーズをマッチさせたんだよ
>>561 イラストが鳥山明に似ててよかったなあ
4で途端にしょぼい奴に代わってガッカリした
ゲームブックや小説も3までは面白かった
4以降はゲームなぞってるだけでオリジナリティも糞もなかった
566 :
名無しさん必死だな:2013/01/06(日) 23:52:58.23 ID:zEF/qFtP0
そもそもDQ2出す時に
FCの性能だとスプライトが横5個でチラつく→町人に話しかけてもチラつかせない
で3人パーティにしたのに3で4人はないわ
だからFC版DQ3が最高傑作ってのは納得出来ん
ただGBC版だとモンスターメダルとか追加されてるから異様に面白い
ヒャダインさんも大概だがベギラゴンさんの使い道の微妙さも結構酷い
威力といいグループといい・・・
ギラとベギラマは中盤の要なのに。1と2でも大活躍だし
>1
最初にやったRPGがドラクエだったからだろ
あとドラクエはゲーム的に4以降蛇足だからなぁ
堀井としては、3で出し切った、でも周りは「次」を求めてる、どうすんだよこれ?で作ったのが4以降
それでも5まではドラクエだったと思うな
572 :
名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 20:19:23.38 ID:RB99lWmE0
生まれて初めてプレイしたドラクエが8だから
それ以前のは正直劣化版にしか思えん
3なんて2D見下ろしのフィールドな時点で拒絶反応が起きる
8は1番ドラクエらしくないけどな
主人公に設定が多すぎてプレイヤーの置き去り感がハンパない
JRPGが当たり前な連中からすりゃアリなんだろうけど・・・
574 :
名無しさん必死だな:2013/01/08(火) 20:40:38.04 ID:R/mjt8260
5までがドラクエ
6以降はドラクエという名がついただけの凡ゲー
中村光一が関わっていたのも5までだけど
やはり影響してるだろうか
>>568 ベギラゴンはフロストギズモを一掃するのに役立ったけどな
マヒャドやバギクロスのほうが微妙じゃないか?
バギマ、バギクロスはまじで使った事がない
いや、使って満足いく結果になった事がない
バギクロスはラゴンヌ潰すのに役立つ
王者の剣と組み合わせて1ターンキル
はぐれ狩りしてると結構ウザい敵だし
攻撃魔法はパーティ編成にもよるよね。
勇戦武僧なパーティでプレイしたとき、ガメゴン相手にライデインが実に重宝した。
579 :
名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 20:50:33.47 ID:l8Kx9r280
なぜ9ではギラを無くしてバギを残したのか
580 :
名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 21:42:52.82 ID:G+einhhb0
途中でやる気が無くなるゲームと言えばFF8〜FF12。
ただしFF10は除く。
FFは1〜7までは良かった。
DQは1〜6までは良かった。
ファミコン・スーファミ時代のRPGは良かった。
でも今は・・・。
1983年生まれより。
581 :
名無しさん必死だな:2013/01/09(水) 21:54:33.91 ID:G+einhhb0
追加書き込み。
ここでは語られていないけどFC版3とSFC版3ではメラゾーマの使い勝手
が変わってくるよね。SFC版のボス戦では欠かせない。
後 1989年 / 1990年に放送された「勇者アベル伝説」や「ダイの大冒険」
では強力な必殺呪文的な扱いになっているし。特にアベル伝説の方。
そういう意味でもイオナズンやベギラゴンより印象深い。
582 :
名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 06:45:13.40 ID:RjwZyaElO
ドラクエ3の唯一の欠点は
敵の呪文耐性かな
同じ敵でも効かないときはダメージ0
効くときは軽減なしのダメージ
っておかしいだろ
耐性に関しては5以降のシステムが良い
583 :
名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 06:46:42.45 ID:EcIk3eq80
3は完璧に世界観作り上げた
日本でこれ以上のRPGは未来永劫に無理
584 :
名無しさん必死だな:2013/01/10(木) 06:57:21.83 ID:80PM9a280
>>579 イオやメラと食い合いになってる中途半端な代物だったから。
>>583 さすがにゼノブレイドには負けてるんじゃないか?
その辺は好みだろうけど・・・
自分の場合もゼノブレは思い出補正込みのDQ3を上回ってくれたな
超えたのは今んとこゼノブレ1本のみ
…これもとんでもない話なんだよなw
個人的にはザナドゥ、FF2〜5、ロマサガ2、真女神転生1、ソウルハカーズ
辺りが上の評価だな
正直ドラクエ以前からRPGやっきた身には
ドラクエ自体に何の衝撃も受けなかったが
なんだかんだユーザビリティの完成度の高さだけは凄いとは思う
>>574 中村光一は内容にまで口出せた数少ない開発担当の人間だったからね
他はひたすら手足になっただけ
まぁその方がよかったのかもしれんが、レベ5が内容にまで関わってたら
FF以上にオワコンになってただろうし
日野がシナリオまで口出し・・・
考えるだけで恐ろしいな
俺的にはDQ3よりFF6の方が上だったな
つかFF6は別格であれをこえるまだRPGは表れていない
FF6をこれほど高く評価するのは俺だけか
>>589 俺も好きだが、「最高」とまではいかんかなぁ
FF6ってDQで言えばゲマがラスボスになったようなやつだっけ?
>>591 サッカーでいえば岡ちゃんが監督やってワールドカップ行っちゃった状態
パーティは勇者・武道家・僧侶・魔法使いで決まりだよね。
一番バランスが取れていると思うし戦士は必要無いと思う。
3のシステムでは「素早さ」の半分が「身の守り」になるので
戦士みたいに重装備する必要が無く、かつ先制攻撃出来る。
>>593 しかし武闘家は耐性で劣る。ファミコン版では呪文やブレスのダメージを減らす手段(装備)がない
HPそのものも戦士より低いので戦士より脆い
ファミコン版は戦士と武闘家それぞれに存在意義があり、両者のバランスが取れていた
FC版は黄金の爪は武器としてよりレベル上げ用としての価値があったな
あの異常なエンカウント率の上昇はアイテム物語読むまでは謎だった
レベル上げ(金ため)めんどうだから戦士は一度しか使ったことないな
597 :
名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 00:38:36.22 ID:kllN8AC70
適当につけられたんだろうなぁと思った名前
ガメゴン
>>594 その一点だけでも既に他のRPGが追いつけない領域に達してるな
599 :
名無しさん必死だな:2013/01/11(金) 00:55:33.94 ID:DXI9A+aLO
アレフガルドが素晴らしかった
単なる思い出補正じゃなくてドラクエ1〜3は
当時のほとんどのユーザーにとってRPGとの出会いの時だったからな。
完成度が高かったのもあるけど、あの衝撃は超えられないよ。
当時はメディアミックスも珍しかったし
子供を取り巻く空間に『ドラクエの文化』みたいな物がしっかり存在してたしね
だからこそ
越えられない物を超えてくれるゲームが現れた感動はひとしおだったよ
まさかこの年でゲームやって泣くとは思わなんだw
>>600あんたにもそんなゲームが現れると良いな
ドラクエ的なものってのは完全に根付いていて
いろいろなパロディ作品が出てきてるよな
桃太郎並に一般化してると思う
>>597 コングも結構安直過ぎると思うがどうだろう
3は戦闘バランスが非常に練られてる事もさることながら
船や鍵を入手したときの喜びが大きいね。
「見えるのに行けない」場所の配置が緻密に計算されている。
605 :
名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 19:08:22.75 ID:ChW7ErK80
今更ながらドラクエ1・2・3を買ってきたんだが
FC版をやるかSFC版をやるか
1からやるか3からやるか
迷うのう
発売順にプレイするのが一番良いとマジレス。
GB版の3も収録しといてほしかったな
隠しダンジョン2つもあったのに
いままで一度もドラクエをやったことがないんなら、
3より先に、かならず1と2をやらなきゃダメだよ。
ドラクエ1からはじめたよ
FC版を選んだけど、1分で心が折れてSFC版にチェンジ
王の用意した支度金 120G
たけざお 10G +2
こんぼう 60G +4
どうのつるぎ 180G +10
ぬののふく 20G +2
かわのふく 70G +4
かわのたて 90G +4
支度金をどういう風に使うかで性格が出そうだねぇ
ファミコン版の1は、ショボいのに経験稼ぎだけは
イッチョマエに面倒だから、正直オヌヌメしない。
今からドラクエ1-3やるなら倍速でプレーできる環境でやれ
それならテンポよく楽しめる
等速だとただのレトロゲー
これが割れ思考というやつか
これが店員思考というやつだ。
614 :
名無しさん必死だな:2013/01/12(土) 21:04:34.93 ID:a96zdRKd0
>>609 ちょっと前にGBC版DQ1をクリア。
最初に手に入るたいまつを売ってこん棒を買い
所持金が70Gになったら革の服を買う
そして皮の盾→銅の剣の順で買い揃えたらガライの町に旅立ち冒険をスタートさせた
大体、行った町ごとに最強装備を買いまくって付近のダンジョン攻略してまた次の町
ってやると程よく経験値稼ぎにもなるよ
>>573 主人公一行以外の視点で話が進むシーンがあるのもな
マルチェロが杖とるシーンとか
1の洞窟でたいまつ使うシステムは雰囲気あっていいなぁ
洞窟を探検してるって感じがよく出てる
2以降で廃止になったのは難しすぎると判断したのかな
正直たいまつシステムありの2なんてクリアできる気がしないw
たいまつシステム好きだけどさ・・・
618 :
名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 03:09:25.89 ID:WbwWaWLM0
ものすごく今更だけどドラクエ1すごいわ
常にギリギリの戦闘を楽しめるレベルデザインが完璧
SFC版なのでもちろん再チューニングは施されてはいるだろうけど
それを差し引いて考えてもすごい
そしてその旅の中に配置された適度な難易度のパズルがはまっていくのも快感
中村光一が最高傑作は1と言っていたのがちょっとわかる気がした
やはり一人旅はいい、そして怖い
ラリホー等のステータス異常攻撃の怖さが尋常じゃない
スカイリムあたりの洋RPGが受けてるのも、一人旅の良さがよく出てるからだと思う
堀井雄二には引退までに是非もう一度、一人旅のRPGを作って欲しいなぁ
>>616 8でも演出上持ってはいるがな
操作するのも面倒という事で無くしたんだろうが、初代Wizからダンジョンで明かりってのはあるからな
面倒なものを全部排除してったら都合の良いものばかり残って
ゲームとしては雰囲気が無くなってしまったという例かもしれない
1のダンジョンは何気にシリーズ最大の複雑さだからな・・・
ガライの墓とか当時ファミコン神拳ないとかなりきつかったはず。
1のレベル上げは確かに今やると辛すぎるが
RPGが殆ど無い当時だからあれで良かったんだと思う。
育てれば育てるほど戦闘が楽になっていくのは快感だったと思う。
今で言う育成要素の原点みたいなね。
>>616 ロトの洞窟に松明なしで突入して詰んだことあったなw
敵も出ないから自殺も出来ん
SFCのナイトガンダム物語なんて
SFC時代なのにたいまつシステムがあるんだぞw
逆に新鮮だったw
もっともドラクエ1ほどはシビアじゃなくてたいまつが無くても
ある程度は周りが見えるけどね。
一番凄いと思えたのは1、2やった後の流れでやった3。
一番報われないEDだと思ったのは4
5は少年時代のビアンカやベラとの冒険は至高。子供時代の小冒険のワクワク感が楽しくて仕方なかった
あと主人公は一番過酷な人生歩んだと思う。
6は妹萌えを世に知らしめた罪な作品。今日の萌え妹テンプレの基礎になったと行っても過言ではない。
7、8は長めのロードがあるプレステでRPGする気になれなかったからやってなかった。リメイクも同様。というかゲームから離れた。
9以降のコメントは控える。何をどう言ってもにわかにしか聞こえないから。
PSのDQ7はロードはROM並でほとんど無いレベルだよ
山名がそこだけは自信あると誇ってた部分なんだから、それに関しては認めてやれよw
高速読み込みの弊害でバグが付いたけどな
あの何とも言えないバランス
>>618 コマンド制でタイマン戦闘だと
勝ったから強い、じゃなくて強いから勝つになりやすいんだけど
だからこその面白さもあるんだよね
強くなったカタルシスを分かり易く伝えられる
DQ1ほど特化してないけどコマンド制のタイマン戦闘で面白いRPGとなると
今やっても大丈夫なのは板違いになるけど闘神都市2くらいかね
3はちょい微妙かなぁ
628 :
名無しさん必死だな:2013/01/13(日) 23:43:16.11 ID:2ayd1yjx0
どうでもいいけど急にドラクエ6リメイクプレイしたくなった
629 :
名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 01:00:23.47 ID:O7CB9DZx0
ドラクエ3以外こういう恥ずかしい自称をしないからだろ
自称…?
DQ3に自我が存在したというのでありますか!
631 :
名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 03:47:04.34 ID:CA2jVNRv0
GBC版のDQ2遊んでるけど、ふっかつのたまって存在したっけ?
今はふしぎなぼうし欲しさでロンダルキア洞窟でメイジパピラスを狩りまくり
70匹以上倒したが全然出らん
632 :
名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 05:24:14.91 ID:HUQaAvBb0
>>589 多分、お前だけだよ
というか、お前と同世代だけかな
FF6が初めてのRPGだったんだろ?
単純に前作からの売り上げの伸びを見れば
FF4→FF5の売り上げの増加が凄い
633 :
名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 05:26:28.62 ID:SmVPkpaL0
海外はFF6の評価がやたら高いんだよな
3は認めるが4は認めない
635 :
名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 06:08:34.71 ID:I559lPHk0
>>633 FF2、3、5は海外で出てないからそりゃ当然w
636 :
名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 06:31:01.74 ID:HUQaAvBb0
FF5→FF6は売り上げが10万か20万しか伸びてないんだよ
それに対し、FF4→FF5は売り上げが100万くらい一気に伸びた
DQは当時としては異常な完成度の高さが評価されている
DQ1は今の感覚からすれば物足りないのかもしれないが、
RPGとはどういうゲームなのかというチュートリアルを
1つの作品として仕上げたのが凄いところだと思う
DQ2とDQ3は今の感覚でも十分遊べるレベルだし
むしろ、DQ4以降の方が完成度が下がってるぐらい
技術とレトロ感のバランスが絶妙にはまったのが当時の作品だったという事なんじゃないのかね
確かにDQ2や3の完成度は高いよね
古い古いと思いつつやってみると面白く感じられる
今のゲームにはそういう感覚が無いからなぁ
>>639 最近はレトロ感というとすぐ8bitドットにしてピコピコ音にして
システム不親切にしただけっていう勘違いな手抜きしだすよな。
そして大概UIはドラクエのパクリ…。
>>636 そこらへんはSFCの普及台数の伸びもあるからね
あとFFは4でようやく一般的にも認知されたってのも大きい
642 :
名無しさん必死だな:2013/01/14(月) 17:40:12.93 ID:qDg8VPaA0
ヒャダインとかマヒャドとか新しい属性の進化魔法に妙に
興奮してたわ。
>>642 そういえば当時魔法のエフェクトは属性色の画面フラッシュだけだったんだけど
脳内では吹雪が吹き荒れたり、氷の矢が飛んで行ったり、景色が氷漬けになったりしてたな…。
今やその脳内補正分をメーカーががんばらないといけなくなっちゃった…。
高性能になった弊害か…。