サマーカーニバル'92 烈火 3DSVCで配信決定
1 :
名無しさん必死だな :
2012/12/05(水) 13:17:51.33 ID:XBv916cW0
2 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:19:20.62 ID:Yb7OHEhI0
はい勝利確定
3 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:19:56.44 ID:XBv916cW0
4 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:21:45.11 ID:ZfC4xjBA0
マジで?
5 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:21:49.17 ID:j/VUwfLz0
んなことよりなんだお出かけモシャスって
6 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:22:51.15 ID:okSUO7940
ファミコンの限界に挑んだYGWゲーとか、 知ってるやつは2DSTGスレの連中ぐらいだろww
7 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:23:27.49 ID:BxNc+cjI0
まじかはじめて3DS欲しくなった
8 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:24:22.22 ID:yXocheA20
あの十字キーじゃクリアできる気がしない
9 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:25:52.98 ID:w+2S6eq20
なんだい?すごいげーむなのこれ?
10 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:26:10.58 ID:cWB47tbf0
何これ面白いの? 全然知らない
サントラ持ってる
3DSの十字キーじゃ辛いだろ
13 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:28:14.11 ID:XBv916cW0
あの(ある意味)伝説のシューティングか・・・ 動画で見ただけだけどよくあれだけの物量をFCで出せたな FCではあり得ないような量の敵を最強過ぎるボムを駆使して蹴散らすスーパーハードSTG、それが烈火 キチガイ過ぎるラスボスの攻撃パターンは必見
>>14 なんだよその完璧な解説はw
お前は広報かw
ファミコンというハードの性能を知り尽くして作られた弾幕STG BGMも独特で心地よい
ボムが最高に目に悪い
出てくる数が多すぎてえらく画面がチカチカしてたような記憶があるが その辺もそのままなのかな
20 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:32:04.40 ID:XBv916cW0
なお市場価格は3万超えなので3DSを今から買ってもおつりが来る
>>19 因果が逆
点滅させて交互に表示することで限界を超えたスプライト表示数を実現していた
>>19 沢山出てきてチカチカするんじゃなくて、チカチカさせて沢山出せるように作られてるんだよ。
だから多分そのまま。
誰かラスボスの動画貼ってくれ 初見の奴はほぼ確実に吹くと思うw
これやりたかったんだわ ナイスです
おもしろいかと言われればそうでもないが ただただ凄まじいがよく似合うFCゲーム
ピンクスゥイーツのシステム的前作に相当するらしいアレか
>>17 こういうのって弾幕扱いになるの?
確かに物量はことごとくトチ狂ってるけど 低速弾ビッシリばら撒く展開ってなかったような
音楽は最初ビックリするけど そんな良いものではないよな
知名度ないだろw単独スレが必要なのか ガレッガの前身とか言われてもねぇ
いやいや、そのチカチカする現象自体が その行為をする必要が無いスペックのエミュレータでもそのままなのかな? と思ったの プログラム自体をいじらないとどうにもならないところなのかな
サマーカーニバル烈火来るの!?マジで!? これはゲームアーカイブにバーガーバーガーでもこない限り VCの圧勝だな
3DSのキーで烈火とか指が死ねるな
よくわからんが
>>3 の動画見たらオブジェクトの数がFCなのにすごいな
>>3 は実機じゃないんじゃないか?全然チラつかない
3DSシューティングゲー少ないんで 貴重だわ 絶対買う
一切処理落ち無しで迫り来る無茶苦茶な量の敵を表示したり ステージの背景がラスタースクロール(だっけ?)したり超高速で動いたり 表面4面裏面8面という謎のサービス精神 俺の知る限りではFCの性能を最も限界まで引き出したゲームだと思う ソフトがプレミア化したり一部で伝説として語られるだけはある
38 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:44:19.75 ID:XBv916cW0
12日配信予定か…
これは据え置きのVCで楽しみたい感じだ あるかは知らないけど
41 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:46:15.52 ID:2ZSonkef0
ほかでも言われてるがチラつきというか交互表示でオブジェクト2倍なんよ
43 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:47:02.49 ID:A8HvYpU50
ええいGGアレスタシリーズはまだか!
本作の画像データ内部には、任天堂とセガのロゴを一部伏せた形をしたマークの
データが存在している。制作者が「セガに似たロゴマークを爆破して、任天堂に似た
ロゴを上から表示する、というアイキャッチを付けよう」と話したところスタッフが乗り気
になり、画像と効果音のデータとプログラムを作成、スタッフの矢川忍は1時間で
プログラムを作成したが、結局ナグザットに止められて没になったという。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11527472
45 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:51:20.87 ID:XBv916cW0
ラスボスいきなり発狂しすぎだろwなんじゃこりゃ
この調子でクライシスフォースやオーバーホライゾンも
3DSLLでないと辛そう…
>>29 ゲーム音楽にハードコアテクノを持ち込んだ最初期の部類なんで 歴史的意義は小さくないはずだし
今改めて聴くと ファミコン内蔵音源だけ(多分)でよくこんなん鳴らしてるなとも思うけど
単純にイケてるか ゲームに貢献してるかと言われると うーんどうなんだろう
つーか ジュリアナバブルから20年経った今 コレ系ばっか鳴らされても
おっさんおばちゃんが遠い目になるか 単にイミフでポカーンとしかならないよねw
http://www.youtube.com/watch?v=8bTMiDOgMtg
53 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 13:59:14.32 ID:cptTv6M90
敵がやたら点滅するんだよね それを利用して敵を出してたんだっけ? イバラは叩かれまくってたけどピンクスゥイーツは好きだよ
55 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:02:25.66 ID:cptTv6M90
今こんなゲーム作ったら消費者センターに通報する輩が出てきそうだなw
マジでか
烈火の剣と思った俺そっ閉じ
FCのドラクエ3で NPCとキャラを横1列隊形にすると限界突破してチラつくけど あれを利用してたのかwww
ボスより道中のが辛いよ裏は
たとえチラつき処理を施しても、普通はなるべくチラつかないよう 敵の横並び数ぐらいは自重して減らすものなんだけど このゲームの裏5面ではそんな事全くお構い無しに 敵を横1列にズラーっと並べるひどさが見られるぞw
62 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:16:46.05 ID:guvIzyO7O
烈火の配信自体は喜ばしい事だが、このままの勢いで何とか据え置き用VCでの配信は出来ないものかね
64 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:19:02.49 ID:XBv916cW0
>>62 加賀電子が直に配信みたいだから期待していいかも
このソフトが出たのファミコン末期だったからプレミアついてたよね
ポケモンフラッシュ再び
ハドソンかと思ったらあれはキャラバンか
68 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:23:40.64 ID:A8WTZX7T0
なんで今ごろになって……?
最近360でもシューティング途切れちゃったしいいことだ
71 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:25:43.20 ID:XBv916cW0
従来のSTGの常識とは全く異なる性質を持っており、 強力なボムなどのシステムを理解していないと一瞬で敵の物量に圧倒されてしまう。 そのため少し触れた程度では「攻略不可能なクソゲー」と捉えられてもおかしくはなく、 当時のプレイヤー達に難易度が異常に高く感じられたのではないかと推測される。 『ファミ通』のクロスレビューでも「弾が多過ぎる、やりすぎ」 「グラの処理も消化不良」「メモリーをケチったんじゃないか」 等々評価は芳しくなく点数も40点中19点であった。 当時からファミ通でした
Wiiでも配信されてなかったんだね あとロックマンシリーズセールうれしい
73 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:26:39.12 ID:A8WTZX7T0
74 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:27:15.99 ID:guvIzyO7O
>>64 おー、仕方ないからお布施するかね
つか、過去のゲームのライブラリ化はゲーム文化保存のための最低ラインだと思うんだが
なんとかFCGB世代くらいは欲しいときに欲しいソフトを自由にダウンロード購入出来るようにならないものかね
75 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:27:19.02 ID:0qK6bQMxO
これって けっきょく南極大冒険や 帰ってきた軍人将棋 なんやそれ? みたいな おまえら、このタイトルの経緯知ってるやろ? え、知らんの?と煽るようなタイトルちゃうん? サマーカーニバルってホンマにあったんやろかみたいな。 ほんまにあったんか?サマーカーニバルて。
>>45 明滅激しすぎだろww
ポケモンショック超えとるww
78 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:28:40.28 ID:ibzw+Saz0
プレミアゲーがVCなんかのお手軽価格で出るとやらなくても買ってしまう
なんで、このスレ伸びてんだよw
>>74 全てのレゲーのアーカイブ化か・・・ゲーマーの夢だな
これは隠れシューターへの挑戦状とみた
83 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:30:32.94 ID:XBv916cW0
弾幕ゲーって言われるけど正確には打ち消しゲーだからね あぁ無情刹那のスコア稼ぎが面白かった人とは相性良いよ
84 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:30:46.68 ID:X9OJBw2z0
開発ステ丸のとこじゃねえか いらね
85 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:31:41.75 ID:0qK6bQMxO
暴れん坊天狗はよ。はよ出せ。
89 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:33:49.92 ID:X9OJBw2z0
>>70 来年春に平野綾最大往生出るじゃん
ライフライナーは買っとけよ
90 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:34:15.08 ID:0qK6bQMxO
これ現物知らんのやが
デカいカセットか?
従来のカセットサイズで
>>45 これならすごいで
91 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:35:21.92 ID:XBv916cW0
MSGと並ぶファミコン末期のオーパーツか マジでファミコンの基盤が焼けてもおかしくないとか
>>82 呼んだけど妥当だろ
あの当時の時代性を考慮しても、これに7点とか8点とかつける方がレビュアー失格だよ
むしろ評価が9点と3点で分かれるゲーム
94 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:36:12.12 ID:0qK6bQMxO
95 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:36:21.66 ID:ibzw+Saz0
96 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:36:31.02 ID:guvIzyO7O
97 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:36:34.00 ID:GUhTdKTVO
>>90 確か普通のサイズだった気がする
兄が持ってた
>>71 それぶっちゃけ普通のゲーオタレベルのノーマルな反応で
これに噛み付くのって シューオタでもかなり偏った連中だと思うんだけどなぁ
つーか イザベラ女史がジュリアナに反応してるのに笑った
>>84 あの当時ってまだ千代丸ヒューマンに入社してすらいないぞw
KID組にしたって当時のメンバーって今でも残ってるのかね
これ3DSの画面サイズじゃ厳しすぎね?w
>>100 海外版タイトルじゃないかw
向こうは天狗の面じゃなくて落ち武者の生首が飛ぶんだよな・・・
>>87 >「電源投入後にS社のロゴが出てきて、それが大爆発した後にN社のロゴが出てくるってのはどうだ」という案が出て、サウンド・プログラムが出来たが、ナグザットに拒否された
>・・・という話を聞いて、ちょっとプログラムを解析してみたら、なんとROM内にそのプログラムが残ってた。サウンドデータは残ってるのは分かってたが、プログラムデータまで残ってるのは驚いた。
流石ステ丸の会社
FC時代からゲハ脳だったのか
いや、ハゲ脳かw
104 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:38:05.73 ID:XBv916cW0
持てて良かった3DSLL
106 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:38:47.75 ID:X9OJBw2z0
>>99 ステ丸まだいなかったんだ
40超えたジジイだからいてもおかしくないと思ってたが
>>82 アルツ鈴木が近況でハドソンのキャラバンに触れてるのが時代を感じるとともにじわじわくるな
108 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:39:18.38 ID:XBv916cW0
3DSなら中断セーブが有るからクリア出来るよ
109 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:40:37.94 ID:0qK6bQMxO
>>100 あかん。変な市民団体出てきて配信終了するかもしらんw
110 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:40:40.27 ID:RR7DDKpi0
超レアソフトじゃん
111 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:40:49.73 ID:kTq5N3hN0
おお、懐かしいな〜 俺がSTG辞めるきっかけになったソフトだ
continueていうムック本読んでこれの名聞いたことあるな
113 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:41:19.74 ID:XBv916cW0
矢口はセルフリメイクみたいなピンクスゥイーツとか作ってるからバリバリ現役だよ
アシッドテクノ、ハードコアテクノの音楽が実に良い
サマーカーニバル'12 劣化
弾幕ゲーというジャンルが出来た今なら昔よりは理解されるけど 単純に画面がチカチカしまくるのがマイナス要素になりそう この技術自体が、 「他の人も思いついたけどやらない」部類の物だったのではなかろうか
ファミ通クロスレビュー 4点 メモリーをケチったのかなあ。グラフィックもキャラクターの処理もちょと消化不足。 確かに敵キャラとか弾とかは一画面上にたくさん出るけど、いまはそういう時代じゃないからね。 同時発売のPCエンジンCD-ROM版の完成度が高いだけに、もう少しレベルを合わせてほしかった。 4点 敵と敵の弾とアイテムが、とにかく出すぎる!そんなにたくさん出てきたら、なにがなんだか わからないよ・・・・・ってなぐらい出てくる。正直いって、やりすぎだと思うけどね。 アイテムなどの出現率を減らせば、もう少し遊びやすくわかりやすいゲームになるのになぁ。ややうけ賞。
>>106 いないも何もそもそも全くの別会社だよ
KID、ヒューマン、5pbでそれぞれググれ
119 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:42:41.45 ID:X9OJBw2z0
6点
烈火のごとく、弾がでてくるシューティングだ。その数は、敵弾とパワーアップアイテムの見分けが
つかないほど(おおげさ)。まあ、タイトルからして激しいのが狙いだとわかるので、腕に自信のある人は
挑戦しよう。私はシューティングらしくないダンサブルなBGMが気に入った。
5点
超スーパー激ムズシューティングっス。敵の攻撃がとにかくハンパじゃない。弾の雨あられ状態。
これは、初心者には不向きっスよ。ある程度ゲームがうまいゲーマー向けですな。とにかく難しいが、
やりこめば燃えるゲームだと思うっス。めちゃくちゃ的な見た目のハデさはよい。
http://fcs.main.jp/archives/famitu/rev_rekka.html
121 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:42:56.25 ID:0qK6bQMxO
>>115 サンダーフォースやヴァルケンの話はやめーや
122 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:43:28.86 ID:X9OJBw2z0
>>118 5pbって旧KID組が大量に在籍することくらいは知ってるが?
123 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:44:21.74 ID:X9OJBw2z0
>>121 箱往生をスルーとか、さては貴様ステ丸だな?
動画見てるだけで目がチカチカするw これこのまま出すのか?
ステマカーニバルになっちゃうの?
>>117 慣れないと遊びにくいのは間違いないな
トンチンカンってほどでもない
126 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:45:12.24 ID:6SPMnBOf0
これKID開発だったのか wiki見たらセガロゴ破壊して任天堂ロゴ出そうとか面白いことやろうとして販売元に止められたとかw 本当かどうかは知らんがw
127 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:45:54.62 ID:0qK6bQMxO
128 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:46:05.08 ID:X9OJBw2z0
129 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:46:37.87 ID:XBv916cW0
千代丸とは1ミリも関係ないからどっかいけよ
>>126 セガロゴのあとSFCを踏みつけてる画像が出る裏技があるメガドラのゲームならあったけどね!
131 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:48:20.84 ID:vpQSQHZ/0
>>84 が言ってるのは
ハラカミの会社だから『戦国エース』イラネ
と同義だな。
>>130 あれは白い弁当箱です。
SFCじゃありません。
>>116 チラつきを使った限界突破は
カプコンのエグゼドエグゼス(1985年)が始まりじゃないかな。
わざわざ説明書で「画面がチラつくのは、敵のそういう攻撃です」って書きやがったw
134 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:49:29.62 ID:0qK6bQMxO
ロゴでいうたらあれやな 64のコンカーや。 レア社がやりやがった。
>>132 白い弁当箱・・・セガサターン白のことか!じゃああれは未来予言だったのか!
飯野の逸話言ったもん勝ちの流れに
137 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:53:02.51 ID:0qK6bQMxO
ほんで、サマーカーニバルてほんまにあったんか?
マジか カセット半挿しできないやん
139 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:54:34.98 ID:X9OJBw2z0
で、ゲーム自体は面白いのかこれ プレミアだからってだけで持ち上げられてんじゃないの?
レーザー≧ホーミング>>
>>5 WAY>バルカン>>>>>ビーム()
141 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:57:06.20 ID:0qK6bQMxO
>>139 シューティングは機種問わず比較的高い
しかもファミコン末期で評判もある意味でええらしい
>>71 ファミ通がレビューのためにプレイに割ける時間限られてるし、さすがに仕方ないだろw
慣れる前にタイムオーバーだわ
143 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:58:26.42 ID:kTq5N3hN0
ファミコン末期はなんでも比較的名作
待て もしかしてあのセレクトボタンでスピード調整しなきゃならんのか?
145 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:59:16.01 ID:ERqGZ18J0
>>139 発売後しばらくはワゴンだったんだよ
そんなこと言ったら過去のSTGに全ていわなきゃいけなくなるぞ
146 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 14:59:20.16 ID:XBv916cW0
エアフォートレスも配信してくれねーかなあれもFCの限界超えてる
アンサガみたいな感じなんじゃないの わかってる人には面白い、みたいな
バトルガレッガとか烈火の人たち今何作ってるの?
>>139 ワンコインで試せるようになったんだから 自分で判断されるのが宜しいかと
俺は今でもそこそこシューティングは嗜むけど
これ神格化してる人達とはやっぱソリが合わないなー と今回再確認させられました
>>139 下手でもある程度は進める
上達が体感できるのが凄く面白い
>>44 >>87 なんで攻撃対象がセガだったんだろ
同じタイプのゲームが出てたのはPCエンジンだったろうに
バトルマニアの意趣返しならセガ関係ないぞw
>>144 VCGBだとYボタンにセレクト配置されてることが多いな
スーマリワールド気分でYダッシュBジャンプしようとしてミスるw
ファミコン末期の名作って ・H∧L研のギャルゲー ・ギミック ・星のカービぃ夢の泉 ・烈火 ・レース+シューティングのあれ の4つだよな
>>83 刹那でランキング上位の真似をするも、指の反応が間に合わなかったのは良い思い出
>>133 なるほど、考えとしては初期からあったのね
あそこまで開き直ったのが無かっただけで
>>153 ジャストブリードやジョイメカファイトも良いぞ
あと末期と言えるか微妙だけどラグランジュポイントも
160 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:04:40.06 ID:kTq5N3hN0
ジャストブリードを忘れるな
161 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:05:11.11 ID:XBv916cW0
コレが売れれば他のプレミアム枠の名作ゲームも続くんじゃね?
末期じゃないかもしれんが、悪魔城伝説も凄かったぞ。
このゲームは名作というか意欲作って印象かなあ
164 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:06:42.91 ID:X9OJBw2z0
83年から94年まであるから どの辺を末期と呼ぶかで変わるです
ラディア戦記ってのが凄い好きだった
キャラ大量配置ならファミコンのデザエモンでも出来ますし。
>3DS本体更新きたなと思って何気にe-shopを覗いてみたら、 >中古市場で2万は下らないプレミアソフト「サマーカーニバル'92 烈火」の配信が開始されていて >腰が抜けそうになりました(笑)これ予告されてましたか?早速落としました。 忍之閻魔帳のおっさんのツイート吹いた 来週配信なのに「早速落としました」 現在は修正済み >(訂正)3DS本体更新きたなと思って何気にe-shopを覗いてみたら、 >中古市場で2万は下らないプレミアソフト「サマーカーニバル'92 烈火」の配信が12日より開始と予告されていて >腰が抜けそうになりました(笑)
170 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:08:53.42 ID:l3F8oai+0
ID: X9OJBw2z0 が頭悪すぎて吹いた こういうヤツらがいるからゲハ脳って言われるんだろうな そもそもKIDは千代丸の会社じゃないしw KIDが倒産して行き場の無くなった開発者やブランドを拾ったのが千代丸の音楽レーベル5pb.
171 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:09:46.00 ID:X9OJBw2z0
正直、首領蜂シリーズの3DS版出てくれたほうが俺得
>>166 ファミマガでプッシュされてたのは覚えてる
面白そうだったなあ
174 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:11:35.67 ID:XBv916cW0
3DSでケツイ遊んでるけど十分回避できるから余裕だよ
175 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:11:40.13 ID:X9OJBw2z0
>>173 ケツイデスレも何とか遊べたし、特に問題はないかと
>>172 あれは面白かった
聖剣1がパーティプレイになった感じで
ハード末期の基地外ゲーといえば 重力装甲メタルストームとかVC配信来ませんかね
>>162 あれ VRC6だかで音源とかVDP拡張してるんで この文脈だと微妙じゃないかなー
烈火はどうなんだろ 音源は内蔵のみでDPCMフル回転っぽいけど
>>169 ゲハで主にPSWな方々に業界関係者として引用されるほど重鎮の、忍先生だよ?
専用eShopでとっくに落としたに決まっておるというのに!恥を知れ!
>>176 おお、そういう感じだったのか
戦闘シーンの感じがFCのマダラっぽかったのでコマンド制のRPGかと思ってたわ
タイトルに黎明編と付いたけど結局続編出なかったなあ…
ソルブレインの元のシャッターハンドも出して欲しい
183 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:17:19.05 ID:X9OJBw2z0
>>87 の動画のほうがゲハ的に注目集めそうなものだが
184 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:19:33.50 ID:XBv916cW0
>>181 そのへんのタイトルだとKAGEやラフワールドも欲しいな
前者は海外では既に配信済みなのに日本じゃ音沙汰ないっていう…
186 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:22:42.50 ID:X9OJBw2z0
>>184 これ許されるならスーパー忍も修正前のバージョン出して欲しかった
>>177 アイレムには期待できない
すげー好きなんだけどなメタルストーム
この弾の量でこのスピードってのが異常だなw 避けられる気がしないw
DPCM、ラスタースクロール、回転多関節
192 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 15:57:17.49 ID:NLbwD6HT0
このゲームのすごいところは処理が一切重くならないこと
PCEのやつかと思ってワクワクしたのに
194 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 16:17:59.69 ID:5Ih0ocZo0
>>153 末期1993〜1994だとすると
マイティファイナルファイト
くにおくんの熱血サッカーリーグ
あたりも外せない
195 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 16:28:16.56 ID:g3hettBH0
ワンダースワンの銀剣に比べたら3DSの十字キーは神だぜ
ゲームっつーか、カートリッジ自体がチートだったって言うアレか
197 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 16:32:37.46 ID:X9OJBw2z0
単発が昔話して消えるだけのスレ 誰も買わないのかこれ
買ってもクリア出来る自信が…
わおマジかよ。よく配信する気になったな 矢川シューが3DSで遊べる日が来るとは
200 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 16:36:47.28 ID:Oq4L35mO0
ていうかロックマン6マジか ガシャガシャうるさい上に音がおかしいPS移植版しか持ってないから助かる
ノーマル3DSの十字キーはともかく3DSLLの十字キーは悪くないと思うがな
ID:X9OJBw2z0
203 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 16:39:07.90 ID:X9OJBw2z0
何か?
204 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 16:42:47.54 ID:sgHOnKWRO
>>11 俺もサントラ買ったよ。
FCの晩期って、プログラムの工夫で限界まで表現したのがあるよな。
ジョイメカとか。
>>204 サントラ出た時もビビったなw 今の時代に烈火かよ!って
確か企画が罰帝で収録が並木さんだったと思うけど、あの頃のサイトロンは頑張ってたなあ…
207 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 16:49:52.02 ID:X9OJBw2z0
ID:7S8sw5+o0は買わない、と
WiiUでなら買うわ3DSでやるゲームじゃない
>>208 HDになった烈火か・・・
32ドットの敵が一斉に攻めてきたら・・・
210 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 17:01:33.22 ID:X9OJBw2z0
ID:FBiTXvbN0は買わない、と
211 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 17:03:01.30 ID:0qK6bQMxO
バットマンやら他の版権ものは無理ゲーか トランスフォーマーはタカラやからな。ハズブロがドヤ顔してるのは許せんが。 設計はおまえらちゃうやろ。ジャパニーズオモチャや。
ID:X9OJBw2z0
213 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 17:07:57.98 ID:0qK6bQMxO
なんや見んうちに流れ変わってん どないしてん
214 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 17:18:34.73 ID:XBv916cW0
一人NGで解決
215 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 17:24:10.80 ID:X9OJBw2z0
NGにされる書き込みしてねーじゃん お前らのほうがキチガイであることに気づけよ
またマニアックなレアゲー来たな 今1万以上するだろコレ
217 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 17:30:43.24 ID:XBv916cW0
おいおいカエルのために鐘が鳴るはまだかよ任天堂さんよお
なんかタイトルのネーミングいいな
これってピンクみたいにボム連発してるとランク上がるの?
>>93 当時としても異質異常なソフトだし、素人ならまさしくその通りなんだが
ゲームについてああだこうだ言ってメシ食ってる奴らが、揃ってこうというのはな
メモリけちったとか、ちらつきの事を指してるのかもしれないが意味わからん
226 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 18:40:38.86 ID:W7phK2NpO
ヌルゲーマーにソーラーストライカーを
227 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 18:40:56.68 ID:XBv916cW0
ツインビーで我慢しなさい
Xはまだか!
>>228 リターンズは出たのに原作の方はまだなんだよな
リターンズも悪くはないんだけどコレジャナイXな印象がぬぐえない…
>>226 ソラストは4ボスがきつすぎるんだよな 安置あるらしいけど
実質4ボスがラスボスだから4ボス抜ければ5面で火の玉?に引っかかるとかしない限りそのままクリアできちゃうけどさ
箱説中古で78000円だっけ?
よし、次はガンナックとガーディック外伝とクライシスフォースだな
ゲハでもファミコン世代しか集まらないスレは楽しい雰囲気だなw
235 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 19:47:21.18 ID:aUSOZ+8GO
>>224 これはランクの概念なし、つまりボンバー乱発のペナルティなし
安心して撃ちまくるがよい
ところでMemoriesの中の人は今何やってるんだろうか。あれだけのKID情報を載せたサイトが閉鎖したのはもったいない
>>234 ファミコン世代というか昔ユーゲー読んでたような層
>>230 線と面と立体のゲームだったのが、色がついたことで面と立体(or線と立体)のゲームになっちゃったかな
とは思った
烈火のごとく劣化!レッカ!と叫ぶ・・・つまり烈火とはゲハのことだったんだよ!
記念に買おうか踏ん切りついてなかったキックマスターをポチってきた しかしGIジョーは高いな。Low-Gマンは安いのにな
240 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 21:06:05.59 ID:SeWc9kRJ0
烈火当時買ったけど、撃たないとシールドで防げるというプレイに慣れなくてある程度で売ってしまったなぁ 音楽と処理の軽さ、ボムの輝きが好きだったけど それ以上に目を酷使するソフトだったわ 配信されたら絶対落とすぞ!
ロックマン6ってwiiなかったな
ピンクスウィーツをやりこんでいた人ならあっこれは!というネタが何度も出てくると思う ピンク初プレイ時に同じ感想抱いた者より
>>236 ユーゲー創刊号まだ家にあるわw
読者アンケートでアップルタウン物語を貰ったのはいい思い出
ピンスイはランクのせいで極悪難易度だったな。
1周クリアならCAVEシューで一番難しいはず。
>>242 ピンクの6面はもろ烈火だよな。
烈火ではさほど難しくないヘビレーザーが超絶凶悪化してたり。
ピンクだけは稼動中クリア出来なかったな ラスボスより強い中ボスってなんだよ
必ず死なす!
ボムの処理変えんと問題ないかコレ リンクも死亡フラッシュは手直しされてたけど
249 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 21:57:21.61 ID:cptTv6M90
KIDは無頼戦士DXカラーを出したことだけは評価してやる
>>78 クリア出来そうもないけど、こういうノリは嫌いじゃないから買うよw
ああ、これは名作というか、傑作というか、怪作
この調子で暴れん坊天狗もはよ
マジカルチェイスとか、ギミックとかもはよ
これ画面綺麗だよな プレミアゲーの代名詞だったな これをチョイスするのは中々通だな
チョイスというか、naxatが出したファミコンソフトがこれしかないという
257 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 23:39:41.92 ID:fb0kOTmm0
>>231 456ボスは全部安地ある
まあ4ボスは余裕が2ドットしかないけどな
258 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 23:44:48.41 ID:nzP/U8YHO
メタスレくにおバスケの如く市場価格が下がるな 狙ってた俺みたいのには朗報
259 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 23:48:30.17 ID:csUKb2my0
バトルガレッガの系譜やな 烈火の中古相場なんて3DS本体以上だから これだけでも元が取れるソフトやで
ザナックはコンパイルだっけ あとなんかロボの女の子が戦闘機になって縦スクシューティングになったり探索パートもあったり、みたいな奴も面白かった 確か88年辺りのfcソフトだった ガーディック外伝?そんなの
ガーディック外伝はパケ絵とドット絵の差が凄まじいw
Wiiでやらせろ
あーやっぱガーディックであってたか 当時ワゴンで買って当たりだった記憶がある
ガンナックは東京書籍だから無理っぽいな
プレミアついてるらしいからコレクションの意味を込めて買ってみようと思ったけどこれってクリア出来る? 縦シューティングはゼビウスぐらいしかやったことない
覚えゲーに抵抗無いならクリアできるかも R-Typeみたいなの
ファミ通のクロレビ19/40点だったのは黒歴史
ファミ通らしいとも言える。
269 :
名無しさん必死だな :2012/12/06(木) 04:33:17.53 ID:u10t6Gi60
>>254 ギミックは、あの慣性をジャイロセンサーで何とか出来ないものか
>>45 こんなの回避不能だからボムで弾をかき消して防ぐことで攻略しているんだな
ファミコンのシューティングっていうと、あとバトルフォーミュラかな
273 :
名無しさん必死だな :2012/12/06(木) 06:24:03.50 ID:eqsw7xax0
これは嬉しい
猛スピードのハッタリが効いてるから最初はもの凄く難しそうだが ハッタリだから覚えれば案外あっけなく進める。弾よりも破壊できるザコが圧してくるため弾幕のような威圧感は少ない。 ボンバー祭りのラフプレイが許される分意外と携帯機向きかも?
なんと、分かってくれたか任天堂。ずっとアンケート書いてたかいがある。だがまだ。縦シュー新作なし。1プレイ1円未満になるスルメゲーを若者にやらせてあげて欲しい。
1面ボスって全ボスの中でもかなり強敵の部類だよね。
277 :
名無しさん必死だな :2012/12/06(木) 07:58:13.96 ID:f+YOL/5K0
慣れれば楽と言っても表面まで 裏面は本当に難易度高くて長い
そんなことより初代メタルマックスはよ マリオ3もやりたいしマザーもやりたい
>>71 これって、要するに弾幕ゲーのハシリってこと?
存在だけは知っていたけど、正にピンクスウィーツなのね。 アレンジは面白かったけど、アーケード後半はショット使う事すら無くて割とストレス溜まるゲームだった。
破壊できる敵を押しつぶされないように破壊していくのが基本で 弾幕みたいになるところは、溜めてる最中の溜めショットが自機についてるときに 弾をかき消すのを利用する。イライラ棒なのとはわりと方向性が違う
名前からしてきてるな
ジャストブリードは電池が切れてるだろからVC欲しいな FC版ソーサリアンなダークロードも欲しい
開発者がヌルいとか言いながらバランス調整したゲームとはこれのことか
ジャストブリード持ってたなぁ・・・途中で投げたがw 村人とガチセックスできる希有なゲームで有った
何となくクリアして終わりだったけど、 攻略サイト見たら隠し要素とか多くてワロタ>ジャストブリード
KIDの作ったレトロゲーってナツメと比べてマイナーだよね
無頼ファイターとかマックスウォーリアーとか 往年のナツメゲーと比べても劣らないくらいの名作出してるんだけどねえ PSのペプシマンも馬鹿でよかったw
バーニングエンジェルも矢川STGだったのか デモに釣られて買ったわ
ナグザットから出てたくにおくんやダブルドラゴンの移植も確かKIDだよね
>>288 コマンダー好みの硬派ゲーが海外専売に偏ってるからなあ
バナナン王子とか体裁気にする硬派ゲーマーならカッコ悪くて胸張れんだろ
294 :
名無しさん必死だな :2012/12/06(木) 18:32:41.82 ID:wrbEDIax0
やっぱアンケートって効果あるのかもな どんどん要望書いてこうぜ
>>295 サンプリングでベース音鳴らすって発想がスゴイよな
>>133 エグゼドエグゼスはマイクロニクスの技術力の低さのせい
ファミコンだとガーディック外伝とかグラ2とか、ディスク入れるならザナックとか。
PCEとかMDとか、あの頃はいいシューティングゲーがあったなあ まあ今でもあるのかもしれんけど
ガーディックとかザナックとかガンナックとかアレスタと聞くと… コンパイルは既にいないことを思い出してまた泣いた… パーティーやろうぜ!
ここにいる人はマイナーゲーもろくに語られない今の2ちゃんのレベルの低さにイライラしてるだろうなw
>>300 ランダー君もカーバンクルに食われたよな、途中で。
ゴルベリアスであんなに活躍したのに・・・
>>301 それぐらいでイライラするような奴は、ネット自体嫌ってそうだw
自分の好きなネタ以外だとイライラとか、キチガイの証拠だろww
>>217 本当にガチだったか…
加賀電子よくやったと言うべきか
ワゴン行きになったサンダーフォース4が出たのも92年か STGジャンル自体が落ち目だった頃
「普通にクリア出来ればスーパープレイ、ノーミスならTAS」 「FCが火を吹く、ソフトが射出する」 などと謳われた伝説のソフトか・・・
FCとMDはハードを限界まで叩き切られたって印象があるな てかFCは限界越えまくってたか
烈火もスーファミが出た後のタイトルだし、ファミコンは長寿ハードだった。
311 :
名無しさん必死だな :2012/12/06(木) 21:22:25.90 ID:eT/BG6OM0
なぁそんなことよりSFCのVCを3DSでも出来るようにしてくれないか? もしやってくれたら家族5人分の3DSLLとwiiu買うからさ さらに言えば聖剣伝説3をVC化してくれるならじーちゃん、ばーちゃんも含めた家族7人分のVITA買っちゃうよ?
>>295 アホみたいにかっちょえーなぁw
最近かっちょいいゲーム減っちゃいましたね
>>295 これゲームセンターCXで課長がやってなかったっけ?
316 :
名無しさん必死だな :2012/12/06(木) 22:12:21.33 ID:p+yhqxkp0
CXでやってたなw
CXでは、ファミコン全ソフト持ってるとかいうマニアの人が一番面白いと思うとか言ってたね
318 :
名無しさん必死だな :2012/12/06(木) 22:33:52.78 ID:GPaY/kTWO
ファミコン集めて10年近いけどバトルフォーミュラは未だに実物を見たこと無いな 個人的には烈火よりもレアな気がする プレイするだけならPSのコレクションで出来るらしいが
バトルフォーミュラはメモリアルシリーズサンソフト Vol.6がPSアーカイブスで配信されてる
何気にFC終盤期のサンソフトは覚醒してたんだな
>>320 ギミック!ってソフトをむかし見せてもらったことがある
内容は検索した方がいいと思うので割愛するけど
有名な話じゃないか。87年のファンタジーゾーン移植のあたりから相当なメーカー バットマンなんかはセールス的にもかなりのもんだったはずだし
サンソフトならSFCの出会え殿様あっぱれ一番をVCに… バカゲーを貫いていて素敵だった
アルバートオデッセイ好きだったなぁ・・・
でもいっきを作ったメーカー
FCのアクションゲームのなかでもトップと言ってもいい>ギミック! ドット絵の美しさ、拡張音源によるBGMの表現豊かさ 独自の世界観、キャラクターデザイン、アクションの奥深さ 全てのレベルが非常に高い
PCEやMDに移行してたんでこの頃のファミコンは ノーチェックだった 激しく後悔
正直この時代は、住んでる地域によって情報量に差が有り過ぎるw 山ほど名作見過ごしてるんだろうなぁ
ファミコンのアクションゲームのトップはスーパーマリオブラザーズだろ。 定番すぎるがトップだからこその定番。
FC後期といえば聖鈴伝説リックルなんかも良く出来てたな
バトルフォーミュラとギミックが収録されてるメモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.6を アーカイブスで買うかな
>>328 マイナー物を知ってるか否かは地域というより個々の読んでる情報媒体の差だと思う
リアルタイムならヒッポンスーパー、後追いならユーゲー
自称「スーパーハードシューティングゲーム」。最大の特徴は異常な量の敵数であり、 1面開始直後からすでに一隊10機を超えるような雑魚編隊が画面を埋め尽くしてくる。 しかもそのスピードが見てから回避するのが困難なほどに高速で、 初プレイ時は「気付いたらやられていた」ということもザラである。 また本作はFCの限界に挑戦した作品とも言われており、 多関節アーム、曲線ホーミングレーザー、大量のスプライトを繋げた蛇型中ボス、 ステージ後半丸々背景2重ラスタースクロール等もはややりたい放題な内容となっている。
ギミックは桜井が完敗したと認めた 唯一のファミコンソフト
ギミック!はポプコムのレビューで知って買ったわ 電源投入直後からサウンドにやられ、OPの女の子の可愛さにやられ 作りこまれた世界観と絶妙の難しさでtrueに到達したときの感動 これだけの物を作った人がほとんど隠居状態なのが勿体ない
ファンの納得するリップルアイランドのリメイクを作ってみたい
338 :
名無しさん必死だな :2012/12/07(金) 09:18:57.94 ID:RHsBorLh0
ギミックもCXで初めて見たなー
>>325 まあ一般的な認識はサンソフト=いっきアトランチスが大半だろうね
ギミックは隠しアイテム回収しようとすると異常に難しかった
ワンチャンしかない所もあるけど、基本何かありそうな所に何かあるのがよかった 2面の大砲に気付いて謎の壁に落とされた時は爆笑した
烈火が遊べる携帯機 最後に遊んだソフトを烈火にしてドヤ顔出来る 割と夢のハードに近づいたな
>>330 リックル好きだったなあ
丁寧な操作性といい、動くたびにいちいち可愛いモーションといい
触ってるだけで楽しいを地で行ってるゲームだった
>>332 あれは移植度に難ありと聞いてる
あとVCスレでいうのもなんだが、拡張音源を積んだギミック!は
実機でやってこそ、この目の前の機械からこの音がほんとに出てるのか?
っていう感動がある
345 :
名無しさん必死だな :2012/12/07(金) 17:23:02.89 ID:gCaARHGT0
>>344 以前はそんな風に思ったこともあったけど自己満足だしね
実機でメタルスレイダーグルーリーFC版を二十代に見せた時に「へー」って感じだったしな
まあ、アクションやシューティングはチープなハードでも根本のゲーム性は揺るがないからいいんじゃないか
まあ、それ言ったら、烈火も「FCだから凄い」んであって、3DSだとそんなに凄いとは思えないだろうね
敵の弾にやられるのではなく、敵の体当たりにやられるってのは 案外衝撃かもしれない。
敵機の特攻を良しとしなかったのがゼビウスぐらいで、敵の基本的な攻撃方法ではあるけどね どちらかというと、「物量に押しつぶされる」ことの方が衝撃かとw
349 :
名無しさん必死だな :2012/12/07(金) 21:08:05.97 ID:Ksy93xI5O
宇宙警備隊とかガーディック外伝、GGアレスタも欲しいな あとはMSXだな、D4以外が受け皿で開発がアリカかM2って訳にはいかないかな ブラスターバーンを携帯したいよ
>>335 桜井なんて宮本と比べたらただのカスだろ。
スーマリと比べたらカービィだのギミックだのは大して面白くない。
VC版でも裏烈火あそべるのかな?
紹介ページのスクショが裏だと何度
ギミックは作者インタビューで宮本さんの代理の人に褒められたて言ってたね メタファイトのデザイナーと合流するために前の仕事の納期合わせたとかも言ってた
>>350 それでも夢の泉はファミコンの最高傑作の一つと言っていい
出たのが92年だぞ 出す時期間違えすぎてんだろ PCエンジンあたりで出しときゃ当時から名作扱いだったろうに
タイトルのセンスに脱帽
357 :
名無しさん必死だな :2012/12/07(金) 23:53:13.67 ID:Ksy93xI5O
まあエンジンのサマーカーニバルはアルザディックだったしな 当時のKIDはエンジンの開発が出来なかったのかね? 翌年はカネコのネクスザールだしな
当時はアルザディックが全国巡業を行うメインディッシュで 烈火は各地の小売店向けの小規模大会用のソフトだったそうだが、 今じゃ立場が完全に逆転してるのが物悲しい
俺、これ持ってたなツインビーやもうひとつの名前忘れた奴と違って早すぎて反応できなかったな
当時は サマカレって略すのが定番だったんだよな。これ。
>>355 92年・・・同じ年のゲームと言えば、
なんといってもチーターマンがあげられるな
362 :
名無しさん必死だな :2012/12/08(土) 02:37:10.35 ID:oChc+rOo0
年末にこんなの持ってくるとは…
今年のゲームニュースで一番驚いたかも知れない
>>346 今見ても烈火は凄いと思えるんじゃない?
圧倒的物量の敵をひたすら破壊していく感覚は
スターフォース・スターソルジャー系をやたら進化させた感じに思える
この調子で地球解放軍ジアースもお願いします
>>343 リックルはホントに丁寧な作り
ロックマンの生みの親であるA.K氏が手がけたってだけはあるよ
うちのソフトは若干映りが悪いんだよなあ
>>363 しなやかに同意しておきたい
>>364 に同じ…なんだけど、初代GBの残像を再現できるのかどうかが問題だ
あと、T&Eといえば「レッドアラーム」も欲しいのう。元々3Dだし。
リックルは幾つかレスがあるけど、似たような雰囲気のココロンが話題に挙がらないのが悲しい
キャラメイクが楽しかったな
366 :
名無しさん必死だな :2012/12/08(土) 06:20:49.53 ID:3rVy2rYiO
レッドアラームが出たんであれだが、バーチャルボーイはちょっと不遇すぎるので何とかして欲しい せめてピンボールとレッドアラーム、バーティカルフォースだけでも何とかしていただきたい
>>362 このあたりの感覚って、普遍性があるのかどうか、分からないんだよなー
烈火も、やったことないけど動画だけで凄さが伝わってくるし
スレチだけど、今でも『暴れん坊天狗』の楽曲なんか個人的にはめっちゃカッコイイと思ったりするけど
幼少期にファミコンやってた人間にしか通じない感覚かもしれん
VBは3DS初報の頃から待望されてると思うんだがなあ
>>367 今の10代だと幼少期はPS2だったりGBAだったりするから
旧世代機の超絶プログラムは理解出来ないと思う
ロマンの分かる子が居たらそれは希少種
烈火の物量的圧迫感は今でも珍しいから それだけで凄いって思うんじゃね?
371 :
名無しさん必死だな :2012/12/08(土) 09:02:53.08 ID:toHvN/nR0
レッドアラームは10円で大量に売ってるのを見た。 本体が無いのでどうしようもなかったが
烈火は現状のエミュでは再現できてない部分があるみたいだけど これは大丈夫なのだろうか
373 :
名無しさん必死だな :2012/12/08(土) 13:49:26.49 ID:3rVy2rYiO
>>372 ?
何の拡張基板も使ってないナチュラルボーンファミコンのハズだが?
細かい乱数がどうとかっていうのは聞いたことあるけど 画面処理とかで再現できてない部分は無いんじゃないかね
ええい格闘ゲーはいい シューティングを出さんか
>>367 ちなみに暴れん坊天狗と烈火のサウンドドライバは同じな
中潟氏は一部のKID作品にも楽曲提供していてその流れでドキ!ドキ!遊園地や烈火にも使われている
ボムのフラッシュとか修正すべきだと思うが…
>>376 ここまでのレスで一番ビックリした( ゚д゚)
あの人 エンジニアとしても辣腕だったとは聞いてるけど
これはいわゆる中潟節とは完全に別物なので 想像もしなかったよ
KID関係は塩田さんが過去の担当作品の没曲を流していた頃が一番楽しかったなあ 中潟ドライバの件もそこで発言していた
STGのBGMって基本この時代のクラブサウンドから変化少ないよね 並木がマンネリなせいだろうけど
>>378 FC版ブライファイターとマックスウォリアー等が中潟さんの関わっているKIDゲー
ブライファイターはサンダーセプターを思わせるフレーズがある
ゲーム内容においもボスコニアンのオマージュ的なステージがあってナムコっぽいゲームだよ
グラフィックは烈火と同じ*E*氏だ。あの人の描くグネグネしたドット絵がすげー好きだ
烈火だと直線的なメカが多くてグネグネ成分は少ないが
曲線レーザーを出すなめし革風グラのボスに片鱗が見られる
FCで馬鹿っぽい無茶してるから凄いんだよ でもPCエンジンのガンヘッドあたりとくらべるとやっぱFCだよなーになってしまう キャラ数多いのに綺麗で処理落ち少ないと言えばSFCでもスーパーアレスタとかあったし
スーパーアレスタなんかは処理チップ積んでそうだけどな
MSX2のアレスタ2で高速化がんばった結果+αらしい
385 :
名無しさん必死だな :2012/12/08(土) 21:10:54.93 ID:3rVy2rYiO
>>383 積んでなくね?
SFCの特殊チップってFXチップとスタオー天外だけじゃねえか?
>>385 ググるとわかるけど、スーファミは相当にあるよ
それこそ初期のパブルビーチなんかもそうだし、ボンバーマンのパズルのやつとかも
主に処理速度向上チップ
コンパイルのゲームが軽いのは広野氏などによる効率いいプログラムの賜物だろう チップでどうこうするイメージじゃない
388 :
名無しさん必死だな :2012/12/09(日) 01:55:02.82 ID:7W++4BCs0
烈火の魅力の多くは ファミコンなのにこんな処理が!という部分にあることは否定しないが それを抜きにしても 敵幕という斬新な構成とか オプションの敵に対するがんばり具合とか 自機の弾が敵幕に競り負けてしまう笑える光景とか BGMの異様さとか 評価できる点はいっぱいあるとおもうけどな。
当時のファミ通のレビュー 4 4 6 5だっけか、時代じゃなかったのかな
390 :
名無しさん必死だな :2012/12/09(日) 02:05:32.16 ID:7W++4BCs0
演出面にも技術面にも 目を見張る物がたくさんあるというのに、 時代は言い訳にならないよ。 レビュアーの頭が腐ってるとしか。 どうせ5分プレイして「やーめた」とかやってんだろ。
ガレッガのイカの原点を体験出来るのか そこまで辿り着けるかが不安だがw
タイトル画面と裏烈火最終面に使われてる曲が熱い
>>390 PCE、SFCの台頭で目が「肥えてしまった」のが原因jないかな、と思ってる
>>393 限界超えちゃってるとは言えFCだしな
見栄えでは当時の次世代機とは歴然とした差がある
逆に、今視点で「FCは(所詮は)8bit機である」という逆バイアスが掛かってる人も少なからずいるだろうね 無論、大したことをやってはいるんだけど
396 :
名無しさん必死だな :2012/12/09(日) 03:59:13.70 ID:7W++4BCs0
「マリオペイントなのにこんなことが!」 「同人ゲームなのに!」 「アカペラなのに!」 「一人でピアノ弾いてるのに!」 「子供なのにこんなに上手に!」 「男なのに女みたいな声」「女なのに男みたいな声!」 制限系の需要は存在するわけで それを逆バイアスと称するのは不適切かと
>>382-383 スーパーアレスタはスーファミ初期とは思えない完成度だったな。プレイ時間が長いけど、今遊んでも楽しい。
SUPER雷電を買った友人が凄ぇ悔しがってたw
後からならどうとでも言えるけど 当時の自分だったら烈火はとても買いたいとは思えない見た目 ただでさえ当時のファミコンはショボく映るのに烈火は実は初期ファミコン並に背景バリエーションが乏しいから 静止画だと見栄えしない。ファミマガで黒い画面写真ばかり並べられて買いたくなる奴はそんないない 今はファミコンの中で比較されてすげえ!と言われる末期ソフトも リアルタイムだと比較対象はスーファミになるからね。消防視点だと正直どれもショボく思えた
烈火の背景って色々あった覚えがあるが
ツインビーやスターソルジャーのようなわくわく感がないのは確か 食卓のおかずを見て「なにこれ、全部醤油味系じゃん」みたいな
>>399 いや末期にしてはパターン少ないよ
それをラスターやら逆スクロールさせることでバリエーションとインパクトを持たせてるけど
画面写真で解る魅力じゃないからな
背景が攻略と結びついてるのは3面の砲台くらいだしね。 それ以上に、下手に動いたりせず画面真ん中の最下段にさえいれば 一部例外のある面を除けば大抵何とかなったりしすぎるのもマイナス要素か。
KONMAIはグラディウスUとクライシスフォースはよ移植しろオラ
404 :
名無しさん必死だな :2012/12/09(日) 11:38:05.03 ID:TtjZ24Wy0
めでたいねぇ
何で3DS限定なんだ? こういうのって、てっきりwiiもwii Uも全部共通で出来るもんだと思ってたわ。
任天堂がちゃんとしたアカウント制にしていないのと メーカーが二度売りして儲けるため
>>401 逆にL+Sで最下段中央以外だと安定しないけどね
裏面も基本同じだが
適度にちゃんと動かないといけない
409 :
名無しさん必死だな :2012/12/09(日) 19:42:31.89 ID:MNgo2vDH0
wiiは持ってるけど3DSは持ってないから、まぁ嫉妬と言っても違いは無いなw 据え置きにも是非宜しくお願いします。
wiiは…
任天堂が垢制にしないせいで二度売りなのはもう諦めたから Wiiにもはよ
WiiのVCなんて事実上終了してるだろ。 ここ半年なんてD4がネオジオ作品リリースしてるだけじゃん。
>>409 アカウント制にしてWii・WiiU・3DSでVC共通化は
ヘビーユーザー程望んでる事だろ
アカウント制にしない理由があるんだろうけどな。 PSWを見てる限りは。
理由も何もアカウント移行はとっくに告知済みだが。
PSWは手抜き過ぎなだけ 普通はあそこまで酷くならない ただ本気でやるとライブ並みに手間と金がかかるから 任天堂はやらないだろうな ハードごとにVC売る方が楽で金にもなるし
>>415 Wiiの頃は「アカウント制は敷居が高い」っていう理由だった
このゲームが一般には評価が悪いのは当然だよ 敵をたくさん表示させるためとはいえ、 ここまでチカチカされたら見づらいから普通はしない事をあえてやった ってだけだろ意地悪な言い方だと スターフォースの方が完成度はずっと上 あくまでも好き物がやるゲーム
スターフォースじゃさすがに淡泊じゃね? 俺ならスターソルジャーだな ていうか烈火はこの系統の血が入ってると思うw
421 :
名無しさん必死だな :2012/12/10(月) 05:49:18.73 ID:js7uLBLg0
楽しみだ
>>61 の言ってる裏5面の横一列砲台とかすげえぞ
チラつきが人の作るウェーブみたいに綺麗に流れて演出の域に達してるありさまw
見てたスレが幾つか落ちたみたいだけど、また乱立されてるの?
WiiUの関係で乱立酷いおq
キックマスター届いた ニーキックでバカスカ踏み潰すのおもしれえ。これじゃストンピングマスターだよ キックマスターとはNESで発売された矢川氏製作のアクションですよ。簡単に言うとKID版悪魔城
426 :
名無しさん必死だな :2012/12/11(火) 01:16:28.78 ID:sZNFvVdcO
>>420 スターソルジャーはなあ、良いゲームなんだが背景に潜っちゃうのが只でさえ高い難易度を助長してんのがなあ
ま、公式でキャラバンモード出して欲しいけどな
427 :
名無しさん必死だな :2012/12/11(火) 02:15:20.52 ID:l4eE32Gg0
ほしい
428 :
名無しさん必死だな :2012/12/11(火) 02:41:22.52 ID:1VeL0wVu0
細かい話は抜きにしてボンバーが爽快感あって良いよな烈火 FCでこれよりボンバーが素晴らしいSTGはないんじゃなかろうか ボンバー
>>235 Mさんとフレンドだけど、彼なかなかオンにならんしゲーム離れしてるのかな
自分もinfoseekあるころ、塩田さんとメールやり取りしてたけど楽しかったな
今じゃ実績30万の実績厨に成り下がってしまったがw
430 :
名無しさん必死だな :2012/12/11(火) 04:48:12.99 ID:HhI18ZXW0
はよ
あのKIDのサイト閉鎖してたのか もったいないな
昔あそこにキックマスターのアイテムと魔法データが載ってたんだよなあ なんか効果不明の魔法が出てきたんだが(使うと屁みたいな音が出る)…海外にも攻略サイト無さそうだ(´・ω・`)
>>428 ボンバーが豊富なSTGならガンナックだがどれもスタンダードなタイプじゃないな
これのボムってエスプレイドとかガルーダのバリアボムみたいなの?
どちらかというとピンクスゥイーツのボムの方が近い。
436 :
名無しさん必死だな :2012/12/11(火) 17:28:55.76 ID:sZNFvVdcO
ピンクスウィーツは烈火の娘さんだ
ピンクのミメディのボムがそのまま烈火仕様 スタソル五方向ショットは烈火でも一番使えない武器として君臨してるからミメディ使いは期待しよう
初めて裏烈火のタイトル画面を見たときは戦慄が走ったもんだぜ タイトルに偽り無し!の燃え上がるラスター まあ実機だと接触不良でいきなり裏烈火が始まるケースがままあるんだがな! 同じく接触不良によるバグステージが遊べるのは実機の特権かな
439 :
名無しさん必死だな :2012/12/11(火) 21:52:25.31 ID:sZNFvVdcO
れっかちゃんにあいたい
あと12時間ほどか
441 :
名無しさん必死だな :2012/12/12(水) 00:00:24.50 ID:wCzlpYQ/0
はよはよ
ああ、0時配信開始じゃないのね…
443 :
名無しさん必死だな :2012/12/12(水) 00:39:12.61 ID:3uxLERxN0
忍のアフィじじいはもうダウンロードしてるだろ
ファミコンソフトなのにまるで大作の発売日を待つかのようだな
表は四面しかないといっても(一面が二エリアに分かれてるから実質五面だがな)クリアまで1ヶ月はかかったな テンポがいいから飽きる事はなかった フルパワーになると過剰に出現するアイテムを選り好んで回収する作業が待っている これをゲーム性とみるかただの足枷かは意見が別れそう
446 :
名無しさん必死だな :2012/12/12(水) 01:11:22.27 ID:9wKjxJRhO
ま、東亜の武器アイテムは逃げたり突っ込んできたり烈火の比じゃない嫌がらせっぷりだがな
ウンコしながら烈火をプレイする長年の夢が遂に実現する日だわ
だがな
寒い朝に力むと脳の血管切れるで
ボンバーと同期をとる予定
ビックバイパーが砲台としてゲスト出演 矢川氏から回転&長いレーザーの高度な特技を頂き 初見ユーザーを確実に殺す難敵として豪華な待遇
1000ポイント烈火の為に買ったが、残り500ポイント何に使おうかな
なんとなく買ってしまい、クソゲー呼ばわりする人がどれだけ現れるかが楽しみでもある
景気づけにファミコン本体出して遊んできた。 裏四面のミサイルシャワーがマジキチだった。何装備しても撃ち負けそうな絶望感が素敵だった。 レーザー二段階目ならひょっとするといける? キックマスターもやった。三面ボスのガーゴイルがかっこよす、中々ノーダメージでいけない。 LOW G MANもやった。ガクガクスクロールに槍の安定しない攻撃力と曲者だった。魅力はあるからやり込みたい。 KIDゲーは面白いなあ
>>454 まあVCだと「どこでもセーブ」で…とかあるし…少しは攻略に近づけると思う…
実際、ファンタズムなんて無かったら今更クリアできんかった
>>454 それを見て優越感に浸るのも楽しみの一つだよなw
458 :
名無しさん必死だな :2012/12/12(水) 08:15:30.69 ID:MjVijpIa0
>>454 今日からロックマンが全作100円引き
6はやったことなかったな
>KIDゲーは面白いなあ ◎ペプシマン(PS) △超光速グランドール(PS) ×必殺!(SS) ほう
たしかにSTG興味無いのに高額ソフトだからって買うやつは出るな
もう来てるぞ
点滅表現は流石に軽減されてるな、 ファミコン離れしたサウンドが500円で聴き放題なのは安いね
ボムの点滅修正入ってるなら買う
点滅系演出は全体的に修正入ってるぞ 早く買って来い
よし じゃあ1000円チャージでロックマン3と買うべ
1000円のプリペイドカードは持ってるけど一体型でない奴はディスコンっぽいので 個人的に集めてたので使えない マリオの一体型カード買ってこないと
後から受信で買った 仕事帰りの電車が楽しみだ
烈火初めてだけど面白いね、難しいけど思ってたよりは遊び易い そしてこの物量でファミコンのゲームだったというのが衝撃的
469 :
名無しさん必死だな :2012/12/12(水) 13:25:55.76 ID:JjV6K9Sv0
モシャスと一緒に買ったわ
VCにドルアーガ来たか ワルキューレもドラゴンバスターもくるかな
後から受信にしてもちょっとほっといただけで受信できた やっぱ難しいな1ボスが
ちょいと無理してスマホ経由でDL 最初は物量にびっくりしたが慣れるとすごい面白いなこれ
ジャッジメントシルバーソードも配信して
画面小さいとこんなにやり辛くなるんだな すげえ事故るわw
>>471 ショットはいらない
速攻ボンバー二発ぶちこめ
簡単でもないけど倒せたw ひでえ(褒め言葉)
むしろ1面ボスは自機の速度調整が重要だと思うんだ
>>473 あれは縦画面だからなぁ…
ご存知だとは思うけど
据え置きでいいなら360のエスカトス買えばよろし
>>478 WSの解像度は224×144ドットなので、3DSの縦は240ドットだから
有りといえば有り
WSの1フレームが1/75秒なのが気になるけど
XBOX360で動いてるから何とかしてるんだろう
画面小さすぎて無理だろ 虫眼鏡とか必要なレベル
新規ユーザーが頑張らないと旧来ユーザーの愚痴だけで終わっちゃうぞ!
>>479 もう素直に上下画面ぶちぬきVCでいいんじゃね
484 :
名無しさん必死だな :2012/12/12(水) 19:59:33.90 ID:h9dF05r9O
このトリップ感はREZに通じるという意見を聞いてなるほどと思う ただ裏面はトリップを超えて脳が焼け切れそうになりますがね 年を食うほど物凄い勢いで精神が消耗するまいったまいった
ゲームスピード速いなー。 処理落ちして欲しくてもしてくれないw
>>477 ボス戦入る直前の速度調節が重要だよね
1-1ボスはまだ余裕があるけど以降出現即殺しに来る連中揃いで戦闘入ってからでは遅い
ついでにボス戦は画面下の情報覧が消えて現在のスピード段階が把握しにくい
処理落ちはしてるんだけどあからさまなスローではないからわかりにくい BGMは落ちないし
489 :
名無しさん必死だな :2012/12/12(水) 21:19:43.09 ID:xnILS+Vd0
サントラほしい アレンジ聞きたい
うむ、6面プラス裏の7面もクリア…。駄目だな私は…。新しいシューティングじゃないと…。配置がもう体で覚えていて感動も何もなかった。頼む、200円のGGの微妙でもいいから新作をくれ。デスレーベルとかもやりあきたんだ。新作を。
491 :
名無しさん必死だな :2012/12/12(水) 21:29:07.00 ID:xnILS+Vd0
>>44 これ
>>235 が言ってる人もハック箇所見つけて動画あげてた(ニコではない)のに
後出のこっちのほうが伸びててちょっと残念そうにしてた(裏話自体もそのサイトが初出)
その直後にサイト消えたような・・・
MDのバトルマニアの裏技でスーファミ踏みつけるのがあったの思い出した
493 :
名無しさん必死だな :2012/12/12(水) 21:53:23.08 ID:MjVijpIa0
伸び悩んでるね 前人気の高いレアソフトもいざ配信されたらこんなもんか
495 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 01:17:49.62 ID:U/cYg95DO
>>489 サントラ、何年か前に出てるぜ
もう買えないのか?
700円のこってるから 買ってみようかなあとか思って 3DS開いてeshop見てみたら なんか、りき伝説が欲しくなってきた
>>490 裏含めると長いのに配置覚えてるって凄いな
>>494 そもそも少数の高くても欲しい人がいるせいで高くなっただけだからな
基板やレトロ〇〇ソフトなんて酷いもんだ
にしても騒いでた人はどこいったんだって感じ
STGって語ることないしな、昔のゲームだから攻略議論も起こらない 配信までは思い出話でしのいでその後はひたすら遊ぶだけだ
やったことないくせに持ち上げてた奴も少なくないだろうな
欲しかった奴はやり込んでる所だろ
夜8時くらいから初めて深夜3時近くまでぶっ続けてやってたわw なんでWiiじゃないんだと思ってたけど保存/復元のおかげで 俺でも表面はクリアできたから3DSで良かったんだ・・・ Wiiで出たらもちろん買わせてもらいますよと
これスゲーな ファミコンでこの物量でなんで処理落ちしないんだ?
やったことないくせに持ち上げてたとかゲハに脳みそ浸食されすぎだろ いくらプレミア付いていたとはいえこんなマイナージャンルのVC宣伝して何になるのかと
このゲームに関してはやってないのに持ち上げてる奴結構居るじゃん ファミコンで弾幕シューティングとか言ってる連中はまさにそうでしょ
507 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 10:44:46.22 ID:eFlR8tKX0
3DSのSTGが寂しかったから、そういう人が買いそうじゃない
>>506 別に問題ない発言じゃん
その発言の何処にやってないとわかる要素があるのかと
509 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 11:07:18.22 ID:U/cYg95DO
>>508 弾幕シューじゃないしな
もちろん大量に弾がばらまかれるけど、ゲームの方向性としてはスターフォースとかコンパイルシューに近いんじゃねえかな
怒蜂みたいないわゆるケイブの弾幕シューとは違うよ
普段からシューティングやるやつならプレイしなくてもムービー見りゃ解りそうなもんだ
それが解らないんだから遊んだことがないと判断されても仕方ないんじゃない?
懐かしいね LLでやってると十時キーがだんだん辛くなってくる 昔よくこんなの長時間やってたなぁ…歳だわw
作者のYGWは今ケイブにいるから、ケイブシューの元祖とは言えなくもない 360のガルーダIIとか大復活のアレンジでは、烈火路線を感じさせるものもあるし
ボスに攻撃した時や、ボスを破壊した時に 画面全体が赤や白に点滅しなければ、目には優しくなっていると思うが VC版はどうなっている? ボスへのダメージが分かるようになっている?
>>512 そこは点滅するよ
ただ画面の明るさ自体全体的にちょい暗めになってるような…
VCの特性なのかしら?ロックマンはそこまで暗く感じなかったんだけど
こんなものだったかなぁ?
>>489 >>495 アレンジが入ってたサイトロン盤は絶版だね。
サイトロン自体がアレだし。
オリジナル音源だけでいいなら、つい先日出た
「ナグザット シューティングコレクション」買うよろし。
サンクス 点滅するのか、こりゃまた目が痛そうだな
516 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 12:41:39.74 ID:DNLbjA6C0
ゴキブリイラついてんなw
それはそうと、2面BGMバグってるからはよパッチ出してくれ。
動画見て気になってたからポチりましたよっと。 敵の物量がハンパなく多いな。そしてショットアイテムが邪魔すぎる。 どこでもセーブでちょっとずつ進めてるけど、これは難しいな。
519 :
名無しさん必死だな :2012/12/13(木) 15:17:29.93 ID:U/cYg95DO
ガルフォースと宇宙警備隊の二大地味シュー来ないかなあ
あっこれYGWなのか
コントラ 竜剣伝なんかと比べたらそこまで難しくもない感じなのに、なぜか進めん
覚えゲーなのに覚えても事故死が半端ないんだよ 速すぎて
表面が全4面で裏面が全7面ってどういうことだよ これ表面クリアしたらもう表面遊べないの?
>>523 リセットやHOMEで戻らないで、ゲーム中に直接3DS本体の電源落としてやる
>>515 オリジナルみたいに点滅しないよ。
背景の色が0.5秒おきに変わるような感じなので全然大丈夫
ボムは点滅するが。
>>519 宇宙警備隊はマジやりたいが、
あれ特殊な画像チップ積んでた気がするんで、エミュレーションするのが難しそう
>>512 点滅あるのでダメージわかる
ただ、点滅の速度がゆっくりになって、目に優しくなってる模様
>>490 PCのSTGならいろいろ出てるからやれば?
玉石混交だけど、一番自分に合いそうな数本をやればよろし
ガーディック外伝頼むよ。 3DS参入してるアイレムだから出来るだろ。 会社がやばそうだから万が一が起こる前に頼む
ハイスコアなんてどうせカンストするし・・・
>>529 そこは期待できんな。
今は3DSのパチのおまけに過去作を収録して釣ってるし
ハイスコアとっときたかったら電源切る前に丸ごと保存しとけよ
丸ごと保存て嫌いなんだよ ハイスコアの証明にならんから
4面の最後のボスには笑みがこぼれた ゴキブリみたいな動きしやがって
結構遊んでるけどいまだにラスボスだけはアチョーだな やり込んでる人は100%とは言わずとも安定してノーミスで倒せるの?
>>535 デテテテテテテテテテバンボバンボバンボドロロロドロロロドロロロドロロロドロロロドロロロドロロロ
面セレでラスボスと対戦してみたけどヒドイなw 残機あれば倒せるのが分かったけど・・・うむむ
STGで体当たりがメインウェポンなラスボスってのも滅多に見ないよね。 まぁ耐久力は低いから残機さえ持ってけば何とかなるはず。
自機の爆発に攻撃判定があるのもガレッガに継がれたネタ
ラスボスは良くも悪くもランダム性が高いし、最終的にはボムに引っかかってくれだから、 良い意味で何も考えなくて済む ボムとボムの間の一瞬だけ当たらなければ勝ち
542 :
名無しさん必死だな :2012/12/14(金) 09:55:53.96 ID:oxkNwQl30
これは寄ってくる敵を蹴散らすって感じのゲームだな
キックマスターってタイトルからダウンタウンが舞台の空手少年 vs マフィアみたいなのだと 勝手に思ってたけど、動画探して見たら魔法の世界な感じなのかw
>>543 前も書いたように要は悪魔城すよ、プレイヤーが体術使いというだけ
経験値によるレベルアップやMP制の魔法などRPG要素もあってファミコン末期らしいボリューム感が味わえる良作
545 :
名無しさん必死だな :2012/12/14(金) 19:51:46.76 ID:VtS8Z68S0
俺の中でKIDといえばTOWNS版の雷電伝説
KID魂の魂は個人的にkommander氏に受け継いで欲しいと思う NESで発売された一連のアクションゲーとかまさに氏のサイトド直球の品だしなあ
次は相撲ファイターを配信して欲しい
あぁ相撲ファイター出たら買ってしまうな クリアしたことねぇけど
550 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 12:58:55.61 ID:l8aT5E420
>>509 広義には大量の弾がばらまかれるゲームのことだろうが。
勝手に定義を狭めないでくれるかな。
弾が多けりゃ広義の弾幕シューってなると、 なんでもかんでも弾幕シューにできてしまうからなあ
画面中アホみたいに弾で埋め尽くされるようなものは弾幕シューでいいんじゃないの
>>550 キャラクター表示が無意味なほど自機も弾も判定が小さく
何となくのラインで避けさせられるケイブ系のSTGってのが
今時言われる「弾幕」では合ってると思うよ。
弾幕がすごいゲームなんてケイブ以前にもあったわけだけど
「うちはガレッガの倍だ!」くらいの考えでインフレやらかした割には
一つの様式にまで定着させたのはパチパチもんだとは思う。
ただ、弾幕=ケイブ系どころか2DSTG=弾幕みたいな状況に陥ったのは
スクロール系STGにとって不幸だったとしか思えないが。
>>550 の気持ちも分からんでもないが
やっぱり弾幕系っていうと、弾が遅くて自機の判定が小さいアレだと思う
弾が多いけど、ちゃんと避けられるように作られてるのが弾幕STGだろうな。 昔ので難易度が上がると弾をばらまくのが多いが、バラマキがむちゃくちゃで事実上回避できないのが多い。
自機を狙わない敵弾がメインのゲームひたすらよけまくる弾除けゲームを弾幕ゲーだと思ってた 電流イライラ棒的感覚の
557 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 14:15:02.75 ID:ZriW1o+jO
>>550 それだとグラシリーズの高次周回もそうなっちゃうぜ?
>>557 怒首領蜂が高次周の沙羅曼蛇5面にインスピレーション受けたってのはけっこう有名
IKD氏自身が言ってたな
決まったコースからはみ出たら即爆発の地形シューティングこそが真のイライラ棒だ
烈火は敵弾より敵本体の数の方が多い時点で 弾幕じゃなく敵幕だって言われてるだろ
裏面行った後に表からやり直したい時はどうすりゃええの
今弾幕が流行ってるからって 昔のシューティングを箔付け目的ですぐ弾幕の起源だと主張する潮流
565 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 17:29:37.13 ID:U5SmVVIw0
烈火の影に隠れてソロモンの鍵とスペランカーとドルアーガの塔も配信されてるじゃない
スペランカーとドルアーガは来週だよ
>>564 もうはやってないでしょ
言いたいことはわかるが
そもそもレトロゲーの高騰はユーゲーあたりが煽動した面もある
今のゲームサイド
スターソルジャーもあるよ!
569 :
名無しさん必死だな :2012/12/15(土) 18:35:37.70 ID:U5SmVVIw0
>>566 あ、ほんとだ
普通に並んでるから騙された
仕方ないから今週はおとなしくロックマン6でも買っとくわ
携帯機でスターソルジャーとか無理ゲー過ぎんだろ… 烈火は3Dクラシックスでも良かったなw
571 :
名無しさん必死だな :2012/12/16(日) 12:06:41.48 ID:mWi8E3EyO
ブラスターバーンとかGGアレスタとかやりたい
>570 一応オート連射あるみたいよ
GGアレスタは版権持ってる所が5000本売れないと無理って言ってたから望み薄だろう
>>572 そのオート連射、原作から付いてたへなちょこオートじゃなかろうな?
オート連射は烈火に元々あるけど へなちょこか?
スターソルジャーのことだろ
シューティングがそこそこ出始めたとこで グラIIあたり来てくんねーかな
>>575 最高速ではないけど不自由はしない速さ
下手に連射入れると処理落ちする箇所でで同期とれなくなるな
>>573 少数の声がでかいクレクレ連中だけじゃ無理だな
一面はそれなりにクリア率高まってきたけど2面きっついわ……青蛇までは行ったんだけどなー
表はH+Sのごり押しで大体なんとかなる
裏はHだと即潰されね?Lも時々キツイ
>>582 敵の多いとこだとVが弾切れしにくくなって意外と活躍するぞ
>>583 武器アイテム避ける余裕が減ってくるから色々な武器を使ってるw
基本はLのままなんだけど、そういう発想を変えたほうがいいのかもな
硬い敵のところはなんとなくBにしてる
チョン豚信者はソフト日照りがひどすぎて、20年前の搾りカスを有難がるんだね 可哀想 お前らの盲目的崇拝には岩田恥教祖もご満足だろうよ
>>545 PCE版のダウンタウンシリーズもKIDの移植だったのか
比較的FC版に忠実な違和感のない内容でお手軽に4人対戦できたからよくお世話になってたなあ
>>583 裏烈火4面で多くのLv3メインショットが撃ち負ける中、Vのみが悠然と敵幕を掻き分けていた
裏は貫通力のあるL無双?と思ってるとミサイルシャワーとの相性がイマイチだったりするね Lv3のホーミング性能が仇に
今裏前半やってるけどLがキツいとこでVが案外活躍してるわ
ファミコン版デザエモンは矢川氏プログラミングだから手触りが烈火に似てるよ 大量の物体をちらつかせながら高速で表示できるのも同じ。ちょっとした弾幕も作れる
これ無敵でも爽快感ありそう 誰かが書いてたけどResみたいな音ゲーみたいにしてさ
同じ年にアーケードではF/Aの音楽がもてはやされてたけどファミコンで同ベクトルの音楽が作られてたのが凄いね
F/Aのハウスが表で烈火のURは裏だな ベクトルは逆
四分打ちを積極的に使ったダンサブルなテクノサウンドって点では だいたい同ベクトルだな
>>591 てかサンプルゲーム「E.D.I.T.」のザコ敵は
まんま烈火からの流用だよね
逆だ逆 宇宙警備隊にも同じ雑魚がいる話を聞いたがそんなのいたっけ?
スペランカーとか一人で楽しむもんじゃな
599 :
名無しさん必死だな :2012/12/20(木) 23:43:45.82 ID:HqgBXuS10
頼むからWiiのVCで出してくれ
600 :
名無しさん必死だな :2012/12/21(金) 00:28:56.11 ID:TPLmRvVr0
3DSだとさすがに画面が小さすぎる… VCでもXBLAでもPSNでもどこでもいいから据置きにならんかな…
寝れないから表の二面ボスの弾チクチク消してスコアMAXした… とても意味ない
プレイ後アンケート来たらWii VCでも出してくれと書いとくわ
>>602 出来れば焼き直しより
新作はよとお願い
俺このゲームPSPでやったことあるんだけど 豚どもは今更何で騒いでんの
5門横並びのビーム砲台ボスが辛い いけるときはいけるけど、やられる時はアホみたいな勢いで殺される
>>605 4速にして画面端から端に逃げまわって、ときどきボム撃ってる
ホーミング雑魚を出す4面とか裏3面のボスがつらい 一度死ぬともう終わりのレベル みんなどうしてるの?
>>605 移動はランダムだがレーザーの発射順にはパターンがあるからそれを覚えろ
それだけでも生存率上がるぞ
>>606 俺もそんな感じ
ただ、画面下側にいると、ボムぶつけるために接近する時、勢い余ってボスに激突しちゃう
逆に画面上側にいると、ビームの回避率が落ちちゃう
>>608 あるんだそういうの!
動画見て勉強してくる
>>607 とにかくボム
開幕で画面中央にボム置いとくのは当たり前として、その後はエナジー溜まり次第ボム発射
ボスや砲台に当てようとか考えなくて良い
ホーミング敵機が自機のすぐ側まで飛んできたら、慌ててその場でボム置いてもいい
そうしている内に手前2つのホーミング敵機砲台落とせるから、後はゆっくり料理
サーチオプション2つ付いてりゃ、砲台の真正面すぐ側とかに位置取らない限り、オプションが雑魚を片付けてくれるよ
>>609 thx
このゲームボス復活がむずいやつが多くね?
ふだんサーチオプション頼りなのもよくないんだが
かといってパワーダウン無しじゃ楽勝過ぎる
>>610 復活辛いのはその3面ボスとラスボスぐらいじゃないかな
613 :
名無しさん必死だな :
2012/12/23(日) 05:05:58.46 ID:gvfsVLiq0 きちんとパターン組めばきついとこは限定されてくる