1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:08:41.80 ID:ewPXWJ2o0
がらったと変わったことに落胆しつつも受け入れようとしていたシリーズファンに喧嘩売ってるとしか思えない内容
3 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:09:29.90 ID:6F2Zfygg0
本スレが葬式状態だよな
4 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:10:51.47 ID:iJARnbCf0
スーパーペーパーマリオとか見るに結構実験台として活用されてる感じがあるね、紙マリオ
5 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:11:46.18 ID:KhQihRHu0
蓋を開けてみるまで分からんで
クソゲーなら自然淘汰されるから大丈夫
6 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:12:48.29 ID:/oSuHqwh0
岩田
今日は、ニンテンドー3DSソフト
『ペーパーマリオ スーパーシール』の
関係者のみなさんに集まっていただきました。
まずはみなさんから自己紹介と、
『マリオ』との最初の出会いや関わりについて、
遊ぶ側とつくる側、それぞれお訊きしたいと思います。
では、工藤さんからどうぞ。
工藤
株式会社バンプールの工藤と申します。
今回はディレクションとシナリオを担当しました。
僕と『マリオ』の最初の関わりは
スーパーファミコンの『マリオRPG』のときで、
当時スクウェア(現スクウェア・エニックス)さんの
スタッフとして参加していました。
7 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:12:59.36 ID:iJARnbCf0
前からシナリオヴァンプールだっけ?
8 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:13:25.47 ID:/oSuHqwh0
岩田
「スクウェアさんのRPGのノウハウで
任天堂と一緒に『マリオ』をつくりましょう」と
はじまったプロジェクトでしたね。
遊ぶ側としての出会いは何でしたか?
工藤
遊ぶ側としては、えーと・・・。
田邊
あんまり任天堂のゲームは
遊んでへんかったんちゃうの?
VUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU・・・・・
9 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:13:28.80 ID:YDCHs0Dw0
やっぱり宮本さんの話なっちゃうけど
工藤
最初はスクウェアらしい、
『FF』(※17)のような剣と魔法の世界観を
『マリオ』とどう組み合わせるか、
という提案をさせていただいたんです。
※17
『FF』=『ファイナルファンタジー』シリーズのこと。
田邊
それを見て宮本(茂)さんが開口一番、
「これはちがいます」と伝えた記憶があります。
「マリオは剣を持ちません、持つならハンマーです」
というところからはじまりました。
ここらへんの宮本さんのバランス感覚がすばらしい
レベル無くてシールもないと通常攻撃できないのはきつい
普通にペーパーマリオRPGみたいなシステムで作って欲しかった
この手のゲームはピクミンが採ったWiiUでのハイエンドなグラでやるのか3DSで3D表現に入れ込むのか悩ましいところだな
>>8 改変かと思ったらマジでそのまま書いてあったw
この時期にWiiU盛り上げる気0だな
日本捨ててるのか
ここまで変わったシステムだとどんなものか気になってくる
外注開発会社にとっちゃドル箱シリーズで金稼げて
任天堂様さまなんだろうな
>>4 本編じゃないし内製でもないからいろいろ実験しやすいんじゃないの
ペーパーよりマリオRPGの正統続編をやりたい
>>13 WiiU は出荷台数やラインナップから見るにアピールしなくても買ってくれる
ハードゲーマ向けに特化してて、一般向けは3DS推しでいってるのは
夏ごろからゲハで推測されてた。
>>13 両方を攻める
必ずしも全員Wiiu持てるわけじゃないしもしこけても保険になもるし
>>2 シリーズファン様は何がご不満でいらっしゃるんですか?
22 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:18:26.21 ID:LmIme/1i0
前作が最高だったからなぁ
なんでこんなことしたんだろ・・・
64,GC路線が遊びたいけどそれはWiiUで作ってるのかな
元スクウェアの工藤さんの存在が面白い
スーパーマリオRPGに関わってたスタッフが独立してラブデリック設立
工藤さんは創設メンバーだったそうだからマリオストーリーの頃はもうスクウェアじゃなかったんだな
>>22 前作はWiiのスーパーペーパーマリオだろ?
別にアレは最高じゃねえだろう。
スーペーは駄目だったな
マリオストーリーとペーパーマリオRPG路線のがやりたいんだけどなぁ
スクウェアから抜けて任天堂のソフト作ってる人多すぎだな
>>25 あれWiiのスペマリはかなりの傑作だと思ってる自分は異端なのか?
スペマリは凡作
前2作が良すぎだ
今回は駄作
やる前から駄作とは言いたくないな
気持ち悪いなw
GCの路線のが遊びたかったけど
あれを超えるのは難しいだろうからなぁ
>>29 最初は面白い。
だが、後半が単調。
あの頃からペパマリは特にRPGってことに拘らなくなったんだろ、あの路線っしょ。
RPGと思っていたのが、いつの間にかアドベンチャーになっていたというのが、
最大の不満点なのかな?
スペマリに疲れたペパマリ信者は
ペーパーマリオ3Dのダメージ表示を見て多いに歓喜したという
その後、情報が増えるたびに
仲間はいない、RPGじゃない、使い捨てのシールなどことごとく期待を裏切られて行ったのであった
>>36 タイトルも初めからRPGだなんて書いて無いのにね。
勝手に期待して、勝手に裏切られたと思って…
アホだね。
5ページ目
>田邊 「それで思いついたのが、 ヤギといえば“あのアニメ”じゃないですか。
ここではあえて名前は言いませんが。」
何のアニメだろ?
アルプスの少女ハイジ : 沢山のヤギの放牧、ユキちゃん可愛いw
ドン・チャック物語 : メエ先生
もののけ姫 : ヤックルも可愛いw
選外:
オオカミと七匹の子ヤギ
あらしの夜に
くらい?しか連想できンかったw
40 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:41:44.04 ID:+9SOH/55O
ゲハではよくあることです
ステージがマップ式なのもまずかった
やはり従来路線での単純な続編はミヤホンにダメだしされるんだな
従来ファンはそんなこといいから続編出して欲しいけど作り手側はそうはいかないってのは松ちゃんとの対談を思い出すな
>>39 ユキちゃんとヤックルが並んでて同じ可愛い評価してるけど、全然別物だよなw いやどちらも好きだけど
なんでだろう
他の訊くとちがって、そこはかとない地雷臭がする…
あのハイジの巨大ブランコに乗って来るのか
>>42 それで成功するとは限らないがね
スターフォックスなんかそれやってどんどん欠落した訳で
マリオシリーズなのにペパマリ信者はMOTHER信者並に病んでる気がする
田邊
「これまでの世界観と大きく変えたものにしてほしい」
ということのほかに、宮本さんにプロジェクト当初から
言われてきたことは大きくは2つあって、
「ストーリーはなくていい、必要なのか?」ということと、
「可能な限り『マリオ』の世界のキャラだけで完結してほしい」
ということでした。
岩田
むずかしいお題ですね。
ある意味、ここ最近のシリーズの方向性とは、
まったく逆になってしまうわけで。
田邊
はい。ただストーリーに関していうと、
前作『スーパーペーパーマリオ』(※24)の
アンケートをクラブニンテンドー(※25)で調べたところ、
たしかに「ストーリーがおもしろい」という人は、
1%にも満たなかったんです。
違うよ、あって当然だから皆書かなかったんだよ・・・・今回見当違いにも程がある、社長が訊くでここまで怒りおぼえたの初めてだわ・・・
スーパーペーパーマリオのストーリーは面白くねえよ
ペパマリ以前だよおもしろいのは
マリルイRPGの方が好きなんですわ
>>47 お前のレス見てるとまさにそんな感じするわw
>>46 F-ZERO といい大手で老舗でノウハウもあるからって某社に丸投げして任せたのが敗因かと……
新しいものを作れといいながら保守的な人が多いな
ペパマリはマリオにしちゃ世界観が濃かったから
MOTHERに通じる部分はある
「ストーリー面白い」が1%にも満たないってのはかなりキツい評価だと思うよ
56 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:51:47.85 ID:AmFCeYFZ0
>>48 老害宮本はマリオだからって口出しすんなよ
>>49 スパペパマリも既存のキャラじゃないマリオ本編にはでてこないキャラばかりだったじゃん
今回マリオの世界に固執過ぎてそういう型破りなキャラいないんだよ・・・今回宮本がガチで老害化してるわ
>>48 なんでラブデリックの西が死んで、ストーリーが無いどうぶつの森が大ヒットしたかわからんの?
moon以降遊べるラブデ系のゲームといったらクリエイトーイくらいだぞ
>>52 あれのどこがいけなかったの?
俺はやってないけど
どこに不安要素あるのかわからねえ
レベル無くしてシールの戦略とタイミング押しの技術介入要素を強くしたってのが個人的に素晴らしいと思うんだが
普通のRPGやりたいならマリルイがあるしそっちに任せればいいと思うんだけどな
>>53 続編とか後継機ってのは30%以上の変化や進化を感じれないと、変わってない、マンネリと感じて飽きてしまう。 これがブランドの凋落だ。
という心理分析をビジネスする上でどうとらえるかが重要。
絵が受け付けない
「マリオは剣を持ちません、持つならハンマーです」
これすっごいわかるわ
一方セガはソニックに剣を持たせた
>>39 アルプスの少女ハイジでブランコだろ。
それしか思いつかない。
「マリオは剣を持ちません、持つならハンマーです」
初代ドンキーコングからの手持ち武器だからな
>>58 こちとらエンドネシアからまでザ・ローリングウエスタンまで全部やってきたわ、てかラブデ系今まで結構だしてるし出てきてるわ
どうぶつの森売れたからってどうぶつの森にかわるものがないと同じように同じなの求めちゃor進めちゃダメだろ
既存キャラしかいないってのがもうね、クリキングみたいなのもいなくてボスとしていたのはラメ入りクリボー・・・ないわ
>>60 使い捨てのシールに戦略要素があるわけないだろ
だいぶ大雑把なバランスだよ
仲間いない・経験値もない・アイテムゲー・ステージ選択式
情報が出るたびに購買欲が低下
低下し過ぎてアンチになんぞコラ
今すぐWiiUでペパマリRPG正統続編発表しろや……
ステージ選択式とかそこまで本家に似せなくてもとは思うな
>>70 携帯機だから遊びの区切りをはっきりさせてるんじゃね
>>48 違かないだろ。
あって当たり前なことと、面白いかどうかは別な話。
でかいチェーンソー持ったオリジナルキャラをミッキーと競演させようとした結果出来たのがキングダムハーツだから
マリオに剣持たせようとするのも当然だろうな
経験値なしとアイテム制は別にいいけど、仲間がいないのは寂しいな
実際面白いかどうかはやらんとわからんけど
>>73 スマブラ発売までの紆余曲折と合わせて比較したくなるな
>>67 初めどうぶつの森なんかストーリーのないmoonじゃないか!って思ったんで。
アルキメDS出すまで、あの人自分の作家性に自信を持ちすぎた
ゲーム性がワンパターン過ぎ
>>68 そうか?強いシールはなるべく使わず、最小限のシールで相手を倒す方法考える必要があるのは戦略性あると思うが
そもそもレベルが無いんだからゴリ押しも出来ないだろうしそこらのRPGよりは考える要素あると思うぞ
宮本はジーノとか嫌いっぽいなw
今回クラニンアンケにしっかりかくわ
良いところつくるにしてもなんで今までのシリーズの良いところ潰すんだよ
ステージ選択はいい、もしかしたらイベント分岐とかあるのかもしれんしな、モノシールも同様
けどなんでなかま廃止した、ルーシーだけなんだ、しかも戦闘に参加しないとか
経験値もべつにいい、ちゃんと別の方法で強化あるみたいだしな
戦闘システム、なんだあれ、バッジは?なんで使い捨て?わざは?
仲間いねーのか
迷うわぁ
壁画のキノピオワロタ
ペーパーマリオって本当に強烈、もとい熱烈なファンがいるんだな
初めて知った
>>76 moonもどうぶつの森もオルタナティブRPGっていうジャンルの一つだしね、同じように感じるのもわかるわ
携帯機にマリオのRPGは2つもいらないだろうよ
>>77 キラキラとか希少なシールをどの戦闘で使うか、使わず手帳で眺めるか、もしくは博物館に展示するか
悩みどころはいろいろあるよな
思った以上にラブデリ系全開な感じだね、良くも悪くも
これはいくら面白くても「前と違うから受け入れられない」人の評価の声が
でかくて悪影響を及ぼされる可哀想な未来の予感!
>>77 レベルを上げて物理で殴ればいい?だっけ?がやりたいんじゃないの
>>78 ジーノ昔からマリオシリーズ全体で見てもかなり人気あるのにな
何でここまで新キャラ出すのを拒むんだろうね
ずっと同じ世界同じキャラでやっててもマンネリ化していくだけなのに
GC好きだったから宮本にちゃぶ台返しされたのは残念だなぁ
でも工藤は好きだから買ってみたいという気持ちもある。非常に悩ましい
ラブデリ系に飢えてるんだけどやるべきやろか
ペパマリは全く知らん
>>73 マリオRPGが飲む莉酒じゃなくてよかった
>>89 某陣営は買わない理由を探してゲハで主張するのに対して、
社長が訊くスレだと、買ってしまいそうになるポイントや好きな要素のレスが多くて読んでるだけで食指くすぐられる
マリスト、ペパマリはレベル上げて上がるマリオの能力はHPとFP(MPのような物)とBP(バッジ付けて技を身につけられる量を増やす物)だけで攻撃力は一切上がらないしな
だからバッジ縛りとか、HP上げない縛りとか色々出来た
俺スーマリRPGもマリオストーリーも途中で飽きたからその路線捨てたのは別にいいや。
「ただの移植やんか」じゃねえよ
ただの移植で良かったよ
趣旨とずれるけど、過去のゲーム制作の背景もどんどん訊いてほしいなって思った
マリオRPGのエピソードしかり、64のエピソードしかり
しっかりウェブ上に公式ソースとして残るのはいいと思うんだ
宮本何も分かってねえな
ゴキブリってすぐミヤホン叩くから分かりやすいよ
>>96 社長が訊くは、黒歴史や当時の失敗談なんかも当たり前に話題の流れに出るからな。
他の記事だけど、まさかバーチャルボーイの話題がネタにされるとは思わなかったw
>>86 だって発売前からこれですもの…。
まったく、ペーパーマリオ・クラフトアドベンチャーとでもしとけば良かったんかねえ…。
ちなみにマリオRPGにしろ、今までのペパマリにしろ、ストーリーなんて思い出せねえわ。
オタク批判だ!みたいに言われたの部分が皮肉にも一番覚えてる。
マリオにドラマ性を求められてもしゃあないやん…。
ストーリーがなきゃあRPGじゃねえ…ってのもなあ…。
ほんと、どうすりゃご満足するんだ?文句がある人たちは…。
こればっかりは宮本さんのマリオイズムと、良い意味で本来のマリオのイメージからかけ離れて
異彩を放ってたペーパーマリオの味が噛み合ってない気がしてならない。これはこれで期待してるけど
なんで自称ゲーマーって自分が気に入らないと外伝にしろってわめくんだろうな
マリオとペーパーマリオは別物って思ってる人が多かったのよ
だからマリオにストーリーはいらないとかそういうのはちょっと違う
>>87 うん。でも魅力は聞き及んではいるよ
その上でそうして今までの路線を止めたのかと考えるとさあ
ペーパーマリオ自体がある種外伝なのになw
FEファン同士がシリーズごとに分かれてけんかしつつも新作出ると買うっていうコピペあるけど
任天堂のゲームというか面白いゲームシリーズって結局全部そうなるよな
上でも買ってから文句言うぞという非常にほほえましい人もいるし
スペマリは確かにマリオの世界観からズレた事を色々とやりすぎだったけど
かと言って新しいキャラクターやストーリーが無くてもいいかっていうとそうでもないしなぁ
純粋なアクションゲームならともかくRPGに近いジャンルなら尚更でしょ
>>100 そういや今回はタイトルにRPGとは入っていないのか
俺ようやく今ピンと来たけどペーパーマリオシリーズは「紙の世界で
紙マリオが色々やる」ゲームであってマリオのRPGの総称じゃないんじゃないか…!?
何をどうすればいいのか
実は誰にも分かっていないのであった
正当進化っていうけど多分そんなの出したらGCよりつまらないし劣化してるって叩くでしょ?
「コレここで使っちゃうのか?!」と葛藤できるようなシビアな難易度のゲームならともかく
ペーパーマリオのヌルいバランスで全消費とかされてもダルいだけな気しかしない
まあそれでもレンゾクゲーの過去作よりは戦略性あるのかな
ペーパー=RPGとは限らないってのはスーパーでもう通った道だしな
今となってはマリオ=アクションとは限らないのと同じ
仲間いないとかマジか
買う気なくしたわ
114 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:41:59.64 ID:AmFCeYFZ0
変えるにしてもシリーズの評価された部分まで削除してどうすんだよ
それならシリーズ名乗る必要すらないわ
ゴキだと言われようが宮本の言うのは「俺様の息がかかってないキャラ勝手に出してんじゃねぇよ」としか聞こえない
何度でも言うわ。もう下がれよ老害
ラブデリックゲーなのか
もぎチンとローリングウエスタンは楽しかったけど
いろチンはつまらなかった
マリオの看板は大きすぎたか
116 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:46:11.88 ID:K2qO5dl00
これは宮本GJ
前作と同じだったらやる気しない
老害「宮本は老害」
「ただの移植やんか」とか「退屈やなあ」とかどっちも今回のペパマリ以上にNewマリ2にも当てはまってるんだが
Newマリ2については何も言わなかったのかねえ
海外で3DS死んでたから突貫で作って出さざるを得なかったみたいな都合の良い言い訳は聞かないよ
任天堂内製なら任天堂らしさ宮本らしさ全開で構わんが
セカンドのISやHALやゲフリにはそれを押し付けるのはやめてください
>>117 こんなショーもないコメントに爆笑してしまった
まだプレイしたわけでもないのに、よくここまで叩けるな
病気じゃねーの?
なるほど。今回初体験になりそうな俺は問題が無いということか。
>>119 だったらマリオで商売しなければいい
完全新規のオリジナルで勝負してればいい
>>114 この意見自体は別にいいがプレーする前に言うことじゃないな。
やりもせず「こんなのドラクエじゃない」と言ってドラクエ10叩いてる連中と同じ。
バンプール工藤の不自然な髪型が気になる…
今までやったこと無いからちょっと興味出てきた
RPGはだるいから手に取る気が起きなかったからな
まあシリーズファンが色々言いたい気持ちもわかるけどね
早い話ジーノ出せと言われるのが嫌だからだろ
既成事実には取り合いませんよっていうのが宮本の主張
まあ「黒さ」に関しては期待していいと思うがなw
バンプールならギリギリの黒さを出してくれるに違いない
129 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:55:50.12 ID:9z1S1Atd0
>>119 任天堂らしさ宮本らしさじゃなくてマリオらしさだろ
このシリーズやったこと無くて面白そうだなーと楽しみにしてたんだが
なんかシリーズのファンはテンション下がってんな。コレジャナイ感がしてんのか
そういや宮本茂はマリギャラの絵本すら嫌がってたな
64版からのシリーズでディレクター勤めた川出さんは、
居なかった事になってる?!
途中までRPG路線で氏が作ってて、ちゃぶ台返しされて、
急遽、バンプールと組んで方向転換したっぽいかな。
もしかすると遡ってマリストの頃から口出しはさせてねという条件があったかもわからないだろ
これは妄想だけど熱狂的ファンがNOを突きつけたらそのままシリーズ終了の可能性もあると思ってるよ
>>130 ペーパーRPGが頂点、スーペーでコケて次に期待してたらこの有り様という
135 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:01:58.12 ID:w16adi3TO
今作は新規客向けに作られている感じか
アドベンチャーになったからしゃーない
136 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:02:06.47 ID:6F2Zfygg0
ミヤホンってかなり怖いんだなぁ
ってのが1番伝わったな
ところで今回注釈多いぞw
139 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:04:23.86 ID:wulZ5Pt90
ただでさえマンネリ化してんのにペーパマリオの良さまで潰すとか最悪だな
今回の縛りはマリオとしての遊びの原点を構築しろってことだろうから
ストーリーやオリジナルの仲間は次回作でまた出ると思うけどな
>>134 これRPGじゃないし良いんじゃないの
てかもう普通のシステムの古臭いRPGなんて
目の肥えた子供は求めてないでしょ
大人にしか売れない
>>139 自分で疑問に思わないのかこういうレスは
143 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:06:29.98 ID:qqISMmGa0
バンプールかよ
最近の宮本は「宮本個人が考えるマリオの世界観」を守る事に固執しすぎて明らかに迷走してる気がする
システムの刷新や驚きを生むギミックを取り入れるのが一番大事なのは勿論だが
それをやった上でユーザーから望まれているのが何なのかを全く理解していない
単純な続編がNGならNewマリオ2は出すべきじゃなかったろ…
ただでさえNewマリオUも出るのに
クッパ軍団に回帰するのはいいんだが
数ヶ月前にNEWマリ2が出て2日後にNEWマリUが出るってタイミングがちょっとな〜
てかバンプールか。なら迷ってたけど買うわ
携帯機にマリオRPGは2種もいらないってレスがあったけど
マリオ&ルイージRPGは3部作なので今後は出ないよ
149 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:22:56.32 ID:mwcd92L50
>>141 だったら中途半端にRPGにするなよと思う、アクションコマンドもあるっていうのにAボタン押せとかでてこないしわかりにくい
151 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:25:29.01 ID:/PF6OK680
ここでの評価は微妙だけど
今回案外子供に受けるかもしれない
友人の子供がやたらCMとスーパーシールってタイトルに反応してるらしい
既存ファンに対して妙に攻撃的なID:+Fs17FmT0が発言しても
説得力ないな
RPGの構造を捨てる
ペーパーマリオRPG終了のお知らせです
いやああああああああああああああああ
子供はシール好きだからな
自分で物を買えないから、ラクガキとかシール貼ったりすることで所有感を得ている
まぁ最近のマリオ見てるとミヤホンが何も言わないで作ったマリオも見てみたいとは思う
ペーパーRPGは本当によかったな
特に闘技場がよかった
ただ勝ち上がるだけだと思ったら探偵みたいなことしてワクワクした
ラブデリックゲーになんのか
工藤はいい感じに生き残ってるな
まあペーパーマリオとしてはアレかもしらんが別のゲームとしてみりゃラブデ系は面白いだろ
ただラブデ系は今の時代にしては難易度が高すぎる気がするけど大丈夫か?
ちょっと基本的な確認で申し訳ないが
ペパマリって発売まだだよな?たしか
何かこのスレ読んでると「糞ゲー」であることが確定してるかのようで・・・
海外フラゲ情報?
声の大きいお客様はどこにでもいらっしゃいます
アンケートの1%てのが、シリーズの濃いファンて事になるのか。
でも、負けハードだった64とGCで、
国内ハーフ売れるRPGだったのに、
もったいない感じだなぁ。
RPGだと、時間も予算もかかって、
ローカライズも大変なのは解るけど。
ゲハで語ってる奴はゲームに使う時間をゲハに使うような奴でして
つまり発売前も発売後も結局やらないので関係ないのであります
実際にプレイせずにクソゲー認定して叩いてるアホはゴキと何ら変わらん
今作はシリーズファンからすると悪印象なのかな
すでに出てるPVや今回の訊くを見る限り面白そうなんだけど
体験版出せよ
ミヤホンめ……
最近老害になりつつあるぞ
WiiMusicといい、スティールダイバーといい、これといい
>>82 そーいわれたらな、スーパーマリオはほとんどやらんのに
ペーマリシリーズだけはもの凄く好きでずっとやってるよ
ストーリーはどれもまったく覚えてないがなw
ペーパーマリオはマリオシリーズだけどMOTHER、FE、ゼルダと同じ種類の信者がついてるからな
喧嘩を売ると大変だ
シールはシールで熱烈なファンが生まれて、既存シリーズのファンと対立する感じかねぇw
シールの世界観とシステムにそこまでの信者つくとは思えない
172 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:09:46.59 ID:DKO/skHw0
ペパマリってISも噛んでたんだな
>>159 もう北米では出てる
ブラックフライデーに間に合うように北米では出した
ミヤホン云々じゃなくて前作があまりにもマリオとかけ離れていたから、
よりマリオらしさを意識したんだろ。(前作はWiiペパマリだからな)
ペパマリの核が仲間やSTORYやコマンド式だと思うやつは買わんでええやろ。
50万人のうちの1%か。単純計算で5000人。
まあ、ネットで多数に見られてもおかしくはナイン人数だw
スーパーシールが悪いとかじゃない、RPG路線も別で開発してくれれば
でも「これからのスタンダード」とか言っちゃってるあたりなさそうなのが残念だ・・・
ID:upxfRPq6i
お前自分がやっかいな懐古信者だと自覚してるなら
やってもないのに悲観的になるのやめなよ
老害 vs 老害
64版がーGC版がー言ってるやつも老害だからな。
ミヤホンはマリオがマニア(ヲタク)向けになりすぎることを危惧したんだろうな
まぁこれはマリオシリーズが陳腐化しないための措置だと思うよ
いつもの訊くスレとだいぶ雰囲気が違うのは、そういうことか
シールが消費制って事に文句言うのは違うんじゃね
よりによってシステムもストーリーも異質中の異質の前作のアンケだけを基準にするとかアホとしか…
そもそもクラニンでアンケ書く奴も全体の極一部に過ぎないし
わざわざ「ストーリーが良かった」とかゲームとして副次的な部分を褒める奴がどれだけいるんだって話だ
いやそれ以前にマリオであんな厨二ストーリーやってスタッフは受けるとでも思ったのか?
まぁなにがどうなろうと紙マリオは絶対買うけどな
マリルイの方が完成度高いんだから
こっちがRPG路線にならないのは当たり前
旧作やったことないからよく分からんな
まあ一度は試してみたいが
読む気にならんがドウシテアアナッタかは
書いてあるのかな
今の段階じゃ全く分からないっていうのが正直な感想だなぁ
GCのが好きな自分としてはコレジャナイ感は確かにあるけど
それとは別のゲームとして見ると面白そうだし期待してるよ
しかし最近のミヤホンは保守的なんだかそうじゃないんだかわかんないな
>>48 これはすばらしい。やっぱ宮本はわかってるわ
マリオの世界観を楽しめることが一番大事
ストーリーに縛られなかったおかげでいろいろな仕掛けも入ったみたいだし
>>181 まあ、中二とサザエさんの二極脳しか持ってないやつも問題だがな。
いままでRPGだった作品がアドベンチャーになったらそりゃシリーズファンから批判もされるでしょ
ドラクエ9がアクションになろうとしたときは大批判されてたし
まあどんな仕上がりだとしても結局買うから問題なし
自分はこのシリーズみんな発売日に買ったし
せいぜいプレティーン向けのタイトルに20代とか30代のいい大人が糞糞糞糞喚いてる姿は滑稽を通り越して哀れですらある。
シリーズファンの望みと違うってのはわかるけど、
そういう声が、俺みたいに訊くを読んで初めておもしろそうだって
思っている新規層が入ってくるのを拒んでるんだよな、実際。
自分たちがやってることがネガキャンだってわからないのがたちが悪いな
愛ゆえなんだろうが、そうなると尻窄みだってことを宮本さんはわかってるんだろう
普通にマリオRPGの続編が欲しい思う
つか紙マリオがRPGじゃなきゃいけないなんてルールはないのに、なんでこんな文句ばっかり言ってるのか全く意味がわからん
壁画に糞ワロタ
他にも笑えるところが多くて、
今回は前回のゾンビUとは違った方向で
「これだけ面白い訊くは久しぶり」と思ったw
>>189 変わらないからマンネリと叩くやつだっているし、
何かを捨てながら、何かを得ていくのは当然でしょう。
ペパマリが紙をやめたらならともかく、
技とか仲間が無いからいらないって人は置いていっても良いと思うなあ、俺は。
>>195 元々マリオRPG2として生まれたシリーズだから
後、一作目のタイトル
だいたいこれペーパーマリオの新作でしょ
RPGの新作勝手に期待しといて裏切られた感出してる奴なんなの
RPG要素はマリルイに期待すれば良いよ
紙マリオの音楽は辻横女史だっけ?
わざわざタイトルに「RPG」って付けてるRPGなんて、マリオくらいじゃないの
今回はRPGって付いてないね
Uのワールドマップ復活で歓喜する人いるし
元々、本編含めてマリオシリーズのファンは妙に拘り持ってる奴は結構多い
そもそも紙マリオはマリオRPG好きから当時は散々叩かれてたというのに
どことなくブレイザードライブっぽいけどあれくらい面白いと良いなぁ
第1作のマリオストーリー自体元々マリオRPGの正統な続編として
企画された物だという事を知らない無知な輩が多いな
ペーパーマリオがそういうキャラとかストーリーも重視した古典的なRPGを基礎としたシリーズなのは事実だ
ISというか宮本がユーザーの意向を考えずに無理矢理方向転換させようとしてるだけ
予想以上に「今までと違うから嫌」ってのが多くてビビったわ
マザー3の時の「仲間が金髪と眼鏡じゃないから嫌」とか
「初期の町並みが今までと違うから嫌、都会化してオネットみたいになってよかった!」
とかの書き込み見てビビった時の事を思い出す
206 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:43:03.71 ID:8YsYxEG+0
GCのペパマリが好きで、その目線で見てたから買うの躊躇してたが
チンクルファンとしての目線で欲しくなってしまったw
>>204 今回の社長が訊くで3Dでペラペラなキャラクターが出たら面白いねって方向に行ったのは語られてるじゃん?
もとからRPGにこだわりないんだろ
企画されようがIS製作マリオがマリオRPGの正統続編とは絶対認めない派
一部スタッフと下村音楽引き継いだマリルイのがよっぽどマリオRPGっぽさがあったから尚更な…
別物として見るなら全然ありなんだけど
紙マリは、マリオストーリーと
ペーパーマリオRPGの流れが有るから
基本はRPGと思う人が多いのは、自然な流れなんじゃないか
でもこれ、シールアドベンチャーとはあるけど
戦闘のしくみとかは、N64とGCの系譜だな
ここで文句言ってるやつは、そもそも最初からマリオに剣を持たせて戦ってほしかった連中ってことだな。
キングダムハーツの例もあるからどっちがいいとは言えないけど、
もともとマリオではそれはないというところから始まってるということがわかってない
>>209 見た目だけで全然と違うよ
消費制ということもあり、プレイヤーがカスタマイズする自由度は格段に落ちた
>>205 シリーズの間を開けすぎると前作が神格化されすぎてこうなるんだよな
どんだけ酷い出来だと思ったら、まだ発売されてねーじゃねーかw
シールのアイディアがいいなと思ってたから買おうかどうか迷ってるんだけど、本スレやここだと評価基準違うから参考にならなそうだな
別にRPGじゃなくていいし
シールが尽きたらどうなるんだ
消費制って言ってもシールの入手は簡単みたいだし、過剰に怖がりすぎだろう
>>211 そうなのか、でもまぁいいや
買うのは決まってるし、それが良いか悪いかは
やってみてから判断しようと思う
なんだこの悲しみに満ちたスレはw
悪いのは世界観変えろストーリーなんかいらんとか言い出した宮本じゃん
ゼルダSSといい、本格的に暴走をはじめたな
スーペーのときにここで書かれてるような文句がもっと出てればなあ
レベルが無いというと、必須戦闘以外しない等の
基地外プレイができそうだな自分はやらんけど
ペパマリスーシーで一番の悪手はストーリーとか非RPGとかじゃなくて発売日がWiiU直前ってことだと思うの
>>218 スペマリの時は不満はあるが、まあ一度ぐらいいいかという空気だったが
今回はは最初に戦闘画面見せてしまったからな
222 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:54:32.55 ID:h4EjwsrcO
過去最高の売上を叩き出した瞬間オマイラの負けだなw
カービィ新作が糞みたいに出なかった時も思ったが、ある程度お茶濁しの焼き直しみたいなのでもいいから定期的に出せよ
それこそGC移植レベルの物が合間にもう一作でも出てれば、システム一新もこんなガッカリされてないわ
>>210 だから何でそういう極端な解釈するのかね
マリオの世界観に合わないようなデザインや装飾されるのは誰だって嫌だろ
キャラとかストーリーといったRPG系のゲームで重要な要素の一部を
最初から完全に切り捨てにいってるのが気に入らないんだよ
うーん、RPG要素の強いシリーズで、そういう要素を好むファンが多いのになんでって思うところは多いな。
ただ、仕掛けは絶対面白いし、テキストもよさそうだし、あまり期待せずにやってみようかな。アドベンチャーゲームだと思えばいいんでしょ?
>>115 え、もぎちんより、色チンのほうが面白かったじゃん。
まあ、ジャンル違うから、合う合わないはあるだろうけど。
要するにここの意見の方が少数派なんだよ
世間はマリオにストーリー求めてないし宮本の方が正しいんだろう
新作なんて出なかった、GCのペーパーマリオで遊ぶのが正解
ペパマリのランペルのとことかスペマリのモノノフ王国みたいな面倒なパート無けりゃいいよ
北米は初週18万本みたいだな
前作と似てるのが「ただの移植」扱いなら2Dマリオはどうなるんだよ
>>212 マザー1、2の関係とマリスト、ペパマリRPGの関係ってちょっと似てる気がする
勿論期間が空いて神格化されるのも1つの原因だと思うけど
焼き直しって訳では無いが上位互換的な色の強い続編が出ることでプレイヤーのイメージが完全に固まってしまうのかも
>>231 なぜすべてのゲームが同じコンセプトで作られると思うのか
マリオ本編と派生のペパマリでは求められるものが違うのは当然
シール尽きたらどうなるかってどっかで情報出てる?
ノーシールプレイは不可能なのかね流石に
まあ前作?のWiiのやつよりは面白そうだからいいや
ペパマリにこんな熱狂的なファンが付いてる事に驚きだw
FEとかマザーみたいなスレだなw
ただあいつ等はプレイ前に絶賛して買ってから文句言うけど
>>234 シールが尽きると、ターンのはじめにシールが1枚ふってくる
>>229 ランペルステージは道中がクソ長いのにショートカットも無しに往復を強要される流れを考えた奴が悪い
毎回ギミックが面白いから今回も楽しみ
スーペーはアクションとして難易度が低いのと
RPG的な長い単調なマップの組み合わせが嫌だった
今回はまだRPGよりだからそこは大丈夫かな
仲間なしに関してはルーシーが結構頻繁に喋くってくれそうなんで安心した
>>231 2Dマリオはもう確立されてるし商品としての立ち位置が違う
RPG寄りか、そうじゃないかで熱くなるのも大事だけど、
この、社長が訊くの雰囲気って、
地雷ソフトのパターンが多そうな感じが何となく・・・
245 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:10:26.05 ID:/PF6OK680
保守的なマリオ=2Dマリオ
革新的なマリオ=3Dマリオ(64、サンシャイン、ギャラクシー系)
って最近はハッキリ分かれてるからな
ペパマリはそれとは違う意味で好きにやれるシリーズって思ってるのかもな
(´・ω・`)なんだかんだ安くなったら買いそうではある
>>244 「幾ら試行錯誤しても全然面白い形に仕上がらなくて難儀した」的な苦労話が前面に押し出されてるパターンな…
248 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:13:26.58 ID:LyD7p0b40
ポケダンに続こう
今回はストーリーに縛られないからアングラ、ブラックジョーク的なネタがさらに増えそうな気もするな
>>228 >世間はマリオにストーリー求めてないし
よく言われるけどそもそもこの前提も疑問なんだよな
具体的にYesかNoかで統計でも取ったのかっていう
当然変にカッコつけ過ぎてたりくどいのはいらないけどさ
64とWiiやったけけど64のブラックなネタは覚えてないな
WiiはアニオタカメレオンやミスターLとか…
>>237 俺もここまで熱狂的なファンがいるシリーズとは思ってなかったから驚いた
まあ気持ちは解からんでもないな。すっごい好きなものの続編は楽しみな半面ちょっと怖いし
既存のファンを納得させつつ新しいこと加えたり引いたりするのは難しいもんだな
>>250 前作のアンケートで、ストーリーがおもしろかったって声が
少なかったとかなんとか
あってもいいけど、なくても…てとこじゃね
>>247 そのパターンの訊くやったゲーム
大抵迷走した結果の妥協点に至ったゲーム多く見てきたからやめろよ……
255 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:18:43.04 ID:0JRpc39H0
そろそろマリオ以外も出してくれんかねえ
ゼルダとかカービィやりたいわ
>>253 スペマリストーリー暗いしどうでもいいキャラしか出てこないし、ストーリーいいというやつなんていない
比較するならペーパーマリオRPGかマリオストーリーにすべきだったが
まだクラニンが……
宮本チェックの厳しさよ
>>159 クソゲーというか新しい感じの良ゲーにはなるんじゃないかね
ガッカリであることは確かだけど
ラ ス ボ ス は ク ッ パ
良ゲーになるかどうかはわからない
スペマリはステージ構成と、ジャンプアクションのくせにダメージ導入したせいで非常にかったるかった
261 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:23:24.01 ID:Pos8WBLa0
岩田いつ休んでるんだw
その上今回はマップが……
マリストやペパマリみたいな仲間が居るパターンが求められてると思うんよねえ
レサレサとビビアンとかは結構人気だったしさ
仲間のアクションが個性的でものしり使ったりするのも楽しかったのに
それに豊富なサブイベント、料理、収集要素、裏ボス、プレイヤーの好みに成長させられる自由さ……
素材はマリオでありながら
王道マリオにあるまじきエッセンスが振りかけられている
マリオのB面的位置づけが
紙マリオシリーズだと感じてるな、個人的には
俺はちびヨッシー好きだったよ。黄色よっしーだった。
>>264 ものしりサブイベ収集要素裏ボスは今作でも十中八九望めるだろ
料理はそれに相当するシステム有るのかわからんけど、
特に収集要素なんてむしろ従来とは比べ物にならないレベルじゃね
俺も道中試行錯誤して解けた喜びがそれぞれのストーリーになってりゃ
ラスボス倒してめでたしでいいと思うわ
キャラ的に何とかできる余地があるのに
プレイヤーが介入できずに勝手に不幸なイベントが進むようなのが嫌い
理想のRPGだったからな
何から何まで詰まっていた
僕はピンキーちゃん!
とりあえず今回撤廃された要素はアンケで不満点として書きまくるわ
次回作でまた従来のRPG路線に戻してくれる事を祈るしかない
レサレサ一筋
おふろに入ってるピーチもいいが
おねえさんのキッスもいいけど
>>263 やっぱ仲間欲しいよな
仲間キャラ作ってたらしいのに勿体ねえ
ストーリーで普段敵キャラなのが仲間になるのは面白かったなあ
>>263 うむ…64・GCでのおなじみの敵キャラをリデザインした仲間キャラってのがこのシリーズの魅力だったことは間違いない
俺もそれが好きだった
>>198 ラブデリック
スクウェアで『スーパーマリオRPG』などに関わったスタッフの一部が中心となり設立。1997年に『moon』(PS)を初リリース。
moon
moon(ムーン)は1997年にラブデリックが開発しアスキーから発売された
リミックスRPGアドベンチャーゲームというジャンルのプレイステーション用ゲームソフト。
放送されていたCMのキャッチコピーは『もう、勇者しない。』
MOTHER3(64版)
戦闘も色々考えてますよ。任天堂の宮本茂さんがね、僕と会う度に「戦闘って必要なのかな」って言うんですよ。
それって僕に対する宿題だと思ってるんです。まだ答はあると思うんですよ。戦闘が楽しいときもあるじゃんってね。(1997)
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/mother3/mother3.html ファイナルファンタジーVII
『ファイナルファンタジーVII』は、日本国内で1997年1月31日にスクウェアより発売されたプレイステーション用RPG。
FFの行く末を目の当たりにしているのに、
1作目がRPGだからといって今もRPGに固執しなければいけない理由がわからん
スペマリの仲間キャラにはガッカリだ
わけわかんねえし、性格もおかしいし
アンナは最後らへんでやっと好きになったと思ったら死んだ挙句
カメレゴンにニセモノつかまされるし
戦闘の必要のないRPGの答えがぶつ森になるのか
単純にRPGとしてならマリルイのが出来良いしこっちの新作もはやく出してくれ
仲間好きだったけどアレやると今までとやる事おんなじになるしな
GCの時点で前作と能力かぶりまくってたし
281 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:51:20.40 ID:LyD7p0b40
一言に新キャラと言っても
フェアリンは要らないだろうが、クリオは欲しいんだよなぁ…
2Dマリオ本編の「大いなるマンネリ」が許されるのは
こういう派生作品が違う路線を見せてくれるからなのに
派生作品まで普通のマリオにしたら、
何の為に派生作品として出してるのかわからなくなるなあ。
個人的には焼き直しでもいいからGC路線が良かったな(´・ω・`)
はやく発売しないかな
全く期待してないが万が一ということもある……
モノによっては叩きまくるからな
>>282 毛色を同じにしていったら派生シリーズとしての価値がどんどん無くなっていくよな
WiiUの3Dマリオも普通に64かギャラクシーを正統進化させた路線でいって欲しいけどまた余計な事しそうで怖いわ
岩田
中嶋さん、『スーパーマリオ』のロムができたときって、
しばらく会社全体の仕事が止まりませんでしたか?
中嶋
あっ、止まりましたね(笑)。
「これはデバッグだ」って言って、
みんなで1週間くらい、
ゲームをずっとしていた記憶があります。
工藤
えっ、そんなに!?
岩田
あの頃はおおらかな時代だったんですよ(笑)。
マスターロムが完成したら
そのロムが関係者に配られたんですね。
ハル研(※8)でも朝から晩まで
全員が『マリオ』を遊んで、
仕事がいっさい進まなかったですから。
ワロタ
RPG路線はWiiUで出るよ
最初はRPGの方向で良いって言ってるくせに途中で急に新キャラやめろとか・・
マリオのRPGで新キャラなしとかありえんだろ
ゲームまだ出てもいないのに、アンケに不満かきまくるって宣言してるやつなんなの??
そういうやつらが本当にこのゲームをだめにしてるのが、なぜわからないのか
「2つ返事でOKするというわけにはいかないよ。
『これはマリオじゃない』って
ぼくらが思ったらそれはそれでだめだし、
逆にすっごくいいものが出来たとして、
そのすっごくいいものを足してもらえたときにも、
それはそれで、今後のマリオは
それを全部引き継がなきゃいけなくなって、
そんなことが出来るかどうかわからないし。
だから、結構うまくシンクロしないといけないんで、
むずかしいと思うんだよ、他の方法はないの?」
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm スマブラ開発時のいきさつより
>>289 ペパマリやったことないからそう思うんだな
可哀想だな
>>264 ものしりのテキストは良かったね。
個人的には、数字がインフレしてないバトルが好きだったな。
古き良きRPGが、マリストとペーマリにはあったからねぇ。
>>288 会社違うが、マリルイ3のキャラはイマイチだった。
大筋はラスボスを倒しに行くで、
その分子ネタやエピソードを詰め込んだ、って書いてあるじゃん
テックとかアンナみたいな割とどうでも良い話をカットで、
今までのシリーズの各ステージのエピソードみたいなのが詰め込んであるなら歓迎だわ
ペパマリシリーズ未経験なんで変更点とか特に気にせず楽しみにしてたんだけど、
「ずっと苦労して最後に色々かみ合って現場の士気もすごく上がりました」ってのは
なんかダメな感じがする。訊くを呼んで不安になった。
それと、2Dマリオの方がよっぽど焼き直しの乱発してるだろと。3Dでチャレンジング
な作品出さないと陳腐化するぞいい加減。
3Dランドとか出たばっかりでは?
カンファでは期待してたのにな
仲間なし、経験値なし
挙げ句ステージ選択制?
64GCの路線でよかったのにどうしてそういうことするかね
>>269 2Dマリオはずっと古臭いからこんなの売れないって作られてなかったけど
DSとWiiで復活したら爆売れしたって経緯を知らないのか
それ以前は3Dマリオ路線でやってて伸び悩んでたんだぞ
試行錯誤の結果の2Dマリオ回帰や3Dランドだ
>>296 2Dは誰でも遊べるところがシリーズの売りだろ
対する3Dが新しいことにチャレンジするシリーズ
WiiUでいいから新しい3Dマリオが欲しいのは同意
ペパマリもマリルイとの差別化で変なRPG→ペパマリ、オーソドックスなRPG→マリルイ
と分けたいだけだと思うが
>>300 今回のペパマリRPGじゃあないじゃないですかー!やだー!
こうやって自称「昔からのファン」が暴れてるのを見るとほんと安心するな
新規を取り込むのに邪魔な存在なんだから、シリーズのファンをやめてもらったほうがいい
FEでも見たけど、黙って消えるか二次創作に走るとかすれば良いのにね
自分の世界にこもってろよ、老害は
これからも任天堂は稼ぐとこでは稼いで、
あとはゲームやる層を増やすよう多様なゲームを作ってほしいな
うわあああああああああああ
北米ではもう発売してるしつべにいくつも動画上がってるから一回見てみればいいのに
アドベンチャーって銘打ってるけどきちんとRPGしてる
レベルの概念こそないけど耐久力はどんどん上がってくし強力なシールが使えるようになって成長していく
というか成長要素があればRPG
なければアドベンチャーというのは定義がおかしい
仕様変更に反発するファンがどれだけ売上に影響するかでまたわかる
ここで反発してるのは見送りなんだろう
そんなこと知ってるよ。
でも売れるから作るだけじゃブランドが陳腐化していくのも事実だろ。
newマリ2が飛び森みたいにDS版の再来になってないのみても分かるじゃん。
マリオUで流石に打ち止めだと思うからあんま心配してないけどね。
310 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:46:43.71 ID:rTrnDM6P0
GC版以降劣化の一途をたどってるよなぁ
煽り抜きでBDFFのジワ売れストッパーになると思ったら
そうならなくて良かったわwww
FEやMOTHER信者と一緒で
買ってからさらに文句いうだけだというのに
古参のファンが色々言ってるけど、そもそもメインターゲットは子供なので
64GC路線とか言われてもピンと来ないと思う。
大事なのはこのゲームが単体として出来が良いか否かじゃないの?
313 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:49:37.18 ID:rTrnDM6P0
そういや
ジャンルRPGから路線変更でなんとかアドベンチャーにした作品って
もれなく外れになってるよなぁ
>>312 その通りだよ。
老害を切り捨てるってのなら、まずは64信者辺りから切ったほうが良い。
RPG路線でも、焼き直しでない新しい路線を示せればそっちの新作も望めるんじゃないか
今回はそれを示せなかったって事で
信者は初期体験で「かくあるべし」という理想像を形成してるからな
逆にスーパーシールが初期体験の人はこれをもとに原理主義に走って、結局世代間闘争になる
単体としての出来は期待できない
使い捨てシールの時点で戦略性も糞もないし
どんな弱いシールでも勝てるようなバランスだろ
任天堂は古参も新規も受け入れるとおもってたんだがなあ
新規だけねらったかか、、、、はあ
スーパーシール単体で信者がつくほどの魅力があるとも思えない
スペマリはつかなかった
出来が良くても新規シリーズでやれって思っちゃうだろうなあ
ペパマリとして出すならやっぱり以前のペパマリを期待してしまう
もう予約しちゃってるから買うけども
321 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:54:43.94 ID:6F2Zfygg0
なんか別スレで変に擁護というかゴキ認定してるやつが大勢いるなぁ、スレタイのせいかもしれないけど
このスレ見てると古参は切り捨てた方がいいなやっぱ
でも新規欲しいならちゃんと作り込まんとダメだぞ
>>317 使い捨てってのはMPのコスト管理と同じ考え方だろ?
ID変えながらずっとネガキャンしてる人いるね
レベル制のないRPGが今まで存在しなかったわけでもあるまいし……
楽しければなんでもいいよ
どうせあーだこーだと言う前に実際に触らんと楽しさなんてわからんし
>>323 威力そのものが変わってくるし、どんなシール手にはいるかも運じゃねえか
そういや、シールってのはFEの武器耐久みたいだな
どんなものも有限てとこが
プレイしてないのに発狂してる池沼ばっかだなこのスレ
ビジュアルじゃ今まで出た3DSのどのソフトより期待してる
シールのアイディアはいいと思うけどな、ペーパーな世界にも合ってるし子供心をくすぐる
ゲームとしてうまくいってるかはやってみないとわからん
シールが使い捨てじゃなくてバッジみたいな感じにとどめて置いて、仲間がいて、いつもの戦闘システムだったらこんなに叩かれなかった
紙なんだからバッジよりはシールだよねってのはわかるが……
着脱式使い捨て強化の入手が運ゲーなんて
どっかで見たようなシステムなのに名前が出てこない
>>327 そうだよ?
だから後々の戦闘を考えつつランダムな手持ちから最善手を選ぶって
結構戦略性持たせられると思うんだけど
と、書いてるが任天堂がガチで殺しに来るゲーム作るとは思えんのでそこまでバランスは期待してないがなw
>>332 それだと名前が変わるだけで今までと一緒じゃないかw
前作があんな感じだったから不安に思うのはわかるが俺は64GCと同じ事やりたいとは思わないな
もう2回もやったんだしいいじゃないか
RPGって従来の型にはめると差別化が難しいからなー
最近のRPGは半ばキャラゲーの体を成している感じだし
紙マリオで映画のような壮大な演出、ってのも変だろうから
結局遊びに特化する形にするしかなかったように思える
基本を変えずにキャラや技等を増やせばいいって人もいるだろうけど
ミヤホンには雰囲気がマンネリすぎるNewマリ以上にマンネリに映るんだろう
老害っていうかゼルダのストーリーを付けるのは開発の終盤で適当にって人だから
RPGのお約束通りに作るのが嫌いなのは元々じゃないかね
シールといえばビックリマン
実家の勉強机にはいまだに貼ったまま
つい最近まで発売日忘れていた・・・。
もう出るのかよ!
キラシールのさらに上位にホロシールがあったがこれには出るのかね
ペーパーが別物になって事実上死亡だな
マリルイもいいけどガラリと内容違うし
スペマリはキャラもストーリーも世界観もアクションもマジでクソだったけど今回は面白そうじゃん
何がいかんの
発売前のソフトを貶める連中が熱心なファンだと?
ネガキャン熱心なゴキブリだろ
マリオの名を冠したシリーズにFEやゼルダみたいな濃い信者がついてたら
そりゃあ世界観をガラッと変えようって言われるよなって思った。
スペマリがクソだったからこそ期待してて
初めの情報で仲間がいないのが気になってたが
情報が出てみればステージ制、RPGでもない、使い捨ての技のようなもの
もうペーパーマリオじゃなくていいだろ
これはこれで面白そうだけど
一つの悪くないシリーズ叩き殺してこれにするって言われるとねぇ
海外版見る限り中身も短くて薄そうだし
ストーリー削ったのに
ポケダンといい悲しいわ
正直ちょっと不安だけど買うよ
発売前からやりもせずに叩くのは理解できない
>>342 どうも今までのが好きだった人と普通のRPGシステムが好きな人の癇に障ったらしい
変態システムRPG好きとしてはアリなんだけどな・・・
>>340 懐かしい...
ホロシールとは違うけどホログラムっぽい3D感再現してくれたら最高だ
>>343 俺から見ればお前みたいなのが対立煽りのゴキブリに見えるよ・・・
まるで過去全てのペーパーマリオがRPGだったような物言い
まさか本気でシール入手が全部ランダムだと思ってる奴は居ないよな?
海外のフォーラムみると「このシールはどいつが落とす?」みたいな質問あるし
結局ランダムドロップ(プレイ水増し)作業になるんじゃないの?
本編短そうだし
仲間がいない、新キャラ出ない、たぶんコレジャナイ感の8割近くはこれだけ
さっきも言ったように近年のRPGってキャラゲー的要素がとても強いから
マリストやぺパマリの系譜として見るとどうしても残念に映るのは自分も分かる
どうでもいいけどミヤホンってポケモンとかあまりいい目で見てなさそうね
ランダムドロップをプレイ水増しと思うのは
もう半分ぐらいRPG向いてませんって自己紹介してるようなもの
「過去作の正統進化にこだわりました」ってソフトの訊くなら3ページで終わる
うち2ページは過去作を作った時のエピソード語りな
色んなRPG・ストーリー重視ゲーが出るんなら分かるけど
マリルイとペパマリの2本柱だったからなぁ
片方死ぬとかやだ
この分じゃマリルイも殺されるかもな
FEの加賀信者みたいにウザイのがいるんだなペーマリって
短いのか、それはダメだな
>>356 言葉少なすぎてどこに突っ込んだのか意図が読めんが
ランダムドロップなRPGも世の中にはあるぞ
同じようなシステムを導入した今回のペパマリがRPGっていうジャンルついてないから
RPGじゃないって言いたいのかも知らんけど
>>354 >>356 てか、たっぷり楽しめるって言ってるからその「たっぷり」の内訳は当然気になるわけで
ストーリー削ったからなおさらね。3Dランドは多かったし
やる前から叩くなって人が多いけど
やってから今言われてるような部分を叩いたら
そんな事は発売前から社長が訊くでわかってたんだから
納得して買ったんだろ?何で今更叩いてんの?とか言われそうだな
どうみてもFPSなメトロイドプライムをFPAとか言うのが任天堂
今回も枠組みはRPGそのものなのにアドベンチャーとか言っちゃう
ボリュームが気になるところだな。
>>362 発売後は「やってから今言われてるような部分を叩く」側にゴキちゃんが乗り移るから
そんな心配せんでいい 数は前者のほうが多くなるさ
まぁ社長が訊くで大幅な路線変更を隠さずに全部明かしたのは良い
批判上等で切り捨てをしてまで作った自信作、遊ばせて貰おうじゃないか
まあ、これがダメなら次回からRPGってついてなかったらスルーすることになるだけだね。
これが面白かったらそれで問題ない。
ただ、仲間が増えないのはさびしいなぁ。ゼルダは気にならないからやったら平気かもだけど。
もうマリルイRPGが出ないんだから
ペパマリまで脱RPGしたらもうマリオRPGは存在しなくなるな
残念
従来シリーズ殺してでもこれに変えろって思えるほど神ゲーかどうかが問題だな
スーペー、シールと2連続でコケたらペパマリのブランドが危ないと思う
>>283 GCがどんな路線だったかは忘れたけど
ペーパーギミックが一番素晴しかったのは記憶に残ってる
スペマリは「大して紙関係無いやん」って感じる事が多くて不満が残った
>>358 あの人独立してから同時期の烈火や蒼炎レベルの作品一本も出せずに終わったよね
俺も変えた事に不満持つタイプだから大きく変わることに不満を持つのはよく
分かるけど、ゲハでは何故か変えたかについて人の話を聞きたいぜ
俺は別にネガキャン目的でも何でもないペパマリのファンだが、これは買うに値しないわ
ステマする意図はないが同日発売の龍5の方が絶対に面白い
まあちょっとでもチン天堂に批判的な意見を書くと、すぐ任豚がファビョるから先に言っとくが、俺は中立だから
公平に判断するとチン天堂はオワコン
脱RPGってそこまで重いもんじゃねえと思うがなあ。
なんでドラクエ的な構造ばかり求めるかねえ。
ドラクエとポケモンとBDFFとメガテン4でやりゃあ良いじゃん…。
3DSはGCと違って「RPG多くね?」ってわざわざ言わなくたって、
RPGは浴びるほど遊べるだろうに…。
ペパマリオ遊んだこともなくて全然興味なかったけど、
今回の訊くで気楽に遊べそうだな、と思って
ポチってしまったオレ参上。楽しそうなのがいいな。
2日後にWiiU控えてんのが非常に惜しい
タイミング的な意味で
てか、今見たら大分ダメージインフレしてるな
前は10あれば超大ダメージだった気が
>>376 発狂してないで巣に帰れよ任豚
お前が信奉してる宮本唯一神とやらは単なる老害だから
お前みたいなカスが宮本をつけあがらせたから、古き良き任天堂が今ではチン天堂に成り下がったんだよ
>>379 アルファドリームがいる限り、そのウチ出すっしょ。
マリルイもいいけど路線全く違うのがな・・・
>>375 皆これぐらい分かりやすいといいんだけどな
それともわざと叩きやすくすることで批判意見を言ってるやつの印象を悪くして泥沼の対立を煽ってるのだろうか
このゲームに限らないけど、賛否のどちらかというと否が多いようなゲームのスレには
「過去のシリーズやったことないけど(もしくは超久々だけど)面白そうだから買ってみるわ
みたいな単発がウヨウヨ湧いてくるのって笑えるな
最近ではNewマリオ2のスレでもいっぱい見た
>>386 なんか議論が活発化してるとどんなゲームか興味湧いてくるんじゃないの
ペパマリシリーズに信者がついているというよりは
せっかくの希少なRPGなんだから余計なことすんなって意見だと思うけどな
スーペーの時も次元ワザを楽しみにする声より「RPGじゃねーのかよ」みたいな意見の方が多かった気がする
まぁでもシリーズを通してキャラの台詞やストーリーのちょっと王道を外した感じとか
任天堂の黒さを感じさせるところに惹かれてる人は多いだろうな
1%ってあれだろ、クラニンの、選択のやつ
誘導に従わないってことは、ネガ発言をしてるのは全部ゴキか
荒らすのが目的なのね
>>387 いやあ、それこそ不自然なステマ擁護にしか見えんよw
普通ならいちいち公言しないようなアピールをガンガンぶっこんでくるからな
まぁどうでもいいけど
>>390 ちょっとでも任天堂を批判するとゴキブリ認定
この世の人間は皆敵か
無差別殺人とかすんなよキチガイ任天堂信者
文句言ってる単発も同じくらいいるように見えるが
ただ個人的にはRPGじゃなくなっただけじゃなく
純粋にソフトから地雷臭がするから様子見だな
WiiUと思いっきり被ってるのも痛いし
>>390 すまん…訊くスレだった
それじゃ早速、ISとバンプールのゲームの作り方の違いがさらっと出てたけど、
他社がかかわって作ったソフトの訊くだと毎回話題になった欲しい部分だ
っていうかバンプールも何だかメイワリチームを髣髴とさせる作り方してるのな
従来路線完全抹殺していいほど面白いゲームなら応援するけどハードル高いな
今回の社長が訊くで分かった事が宮本の言う事は何でも従うって事だな
だがシール縛りで100階ダンジョン的な物があったら面白そうだな
シールの使い所で間違うとシール無くなって一方的にボコられるとか
>>99 任天堂は結構バーチャルボーイネタは好きだぞ
隙あらばあちこちのゲームにねじ込んでくる
モバイルアダプタとかGBmicroとかはガチ黒歴史だがw
マリルイってアレ完結したんじゃないのか
しばらく出ないだろ
岩田体制になってからある程度丸くなってるけど、
任天堂がコアなファンの意見を意図的に無視するのは昔からだと思うぞ
紙ネタと一発芸(ステージギミックとかモノシールとか)はまあ面白そうなんだが
肝心のゲーム部分の魅力がイマイチ見えてこないんだなあ
>>398 海外版みるかぎり、ないね
クリアしたら終わりでシール博物館埋めるだけ
埋めるとサウンドテストや敵の動きを見るモードがあるけど
どちらも中途半端で不完全
>>399 ミクロはともかくモバイルアダプタなんてネタ的にも面白くねーしw
入れてもしゃーないやろ。
その手のなら、いわずともわんさかあるやろ。
そういえばもぎチンは経験値のないRPGだったっけ
敵を倒してコインためてショップでシール整えてまた戦うというループが想像できるけど
確かにちょっともぎチンっぽいな
>>397 そらミヤホンは原作者だし実績もあるからねえ
一見迷走してるように見えるときのほうがその次案外任天堂は面白い方向に行く気がするなあ
このゲームの出来が良い悪いに限らず
もぎチンという略称はなんか、こう……
いやどうでもいいんだけどさ
ペーパーマリオなのにRPGじゃないって言ってる人は
マリオストーリーが出たときになんでマリオが紙になってるんだよって言ってた人
糞だったらクラニンにボロクソに書けばいい
>>409 新規シリーズと既存シリーズじゃケチ付ける人の数が違う
スーパーペーパーマリオ的なアクションゲーム寄りの戦闘のほうがRPG要素を
排除したいんならあってるんじゃないかなー
スーパーシールはちょっとどっちつかずな感じがするな
>>412 こんなにもRPGみたいな画面なのに仲間が居ないからマリオの周りが寂しいし
ジャンプもハンマーも自由にできないし……
この気持ち前にもあったと思ったら
キングダムハーツやったあとのチェインオブメモリーズだわ
もういいかげんキノピオばかりだすなよ
最近キノピオですぎだぞ
いちいち変な声だしやがって
ペパマリRPGではモンテ族とか他の種族もいたのに
>>415 いや、新キャラ出すなと言われたからマリオ側の味方キャラがキノピオしかいないのよ…
いや、それでも旧キャラ出せばいいんじゃないの?
良いクリボー、良いノコノコ、モンテetc
特にノコノコなんてグラサンで差別化できるし
ヨッシーはどこ行ったんだろ
元々マリオRPGはアクション要素が豊富で箱庭なのが評価されてたんじゃ
ペーパーマリオ系RPGで評価されていた所
豊富なサブイベント
HP、FP、BPを自由に振り分けられて、プレイヤーの好みの戦闘スタイルにできる
バッジの豊富さ
ちょっとした謎解きと探索要素
1話完結のストーリー
料理
コツをつかめば簡単なアクション戦闘(マリルイはここがちょっとシビア)
テンポのいい戦闘
魅力的な仲間、そしてモブキャラ
裏ボス
お遊び要素(レサレサの屋敷のドット絵マリオ、ペパマリRPGのクッパ道中等)
紙の世界観(実はそんなに重要じゃない)
一人ほっしゃんみたいな人がいない?
ヨッシーとかサンシャインのやつとかギャラクシーのやつとか味方も色々いるとおもう
423 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:03:47.63 ID:ctX5Pabs0
発売遅れた上にその遅れた理由が64GCの流れ踏襲したペパマリから
このクソの塊みたいなペパマリに作りなおしたからとかふざけんのも大概にしろやボケ
もうWiiUで64GC路線のマリオRPG出るのを期待するしかない
WiiUは普通のペーパーマリオRPGにしてくれ
ホントおねがいしますよ、マジでもう……
>>418 そういえばペーパーシリーズでは出てこないな
紙より普通にSFCのスーパーマリオRPG系統の新作出してくれ
>>426 ペパマリRPGにちびヨッシーならいるぞ
あと、マリオストーリーのジャンボル島にヨッシーの住んでいる集落がある
>>426 結構出てるよ>ヨッシー
南の島の住民だったり
汽車に載るサラリーマンだったり
スペマリは最初からアクションって分かってたから期待してた内容ではないけど一回くらいならこういう冒険もありかなと思ってた
これはRPGに戻るって話を最初に聞いて期待してたのにそっから新情報出る度にコレジャナイ感が増してった
最初から従来の仕様とは違いますよ〜、って言ってくれればまだよかったものを
ステージが本家マリオみたいな小分けステージマップ、仲間無し・レベル無し、果てはステージ6?までしかないクソボリュームとか
買うけどプレイ後アンケにボロクソに書いたら売るわこんなもん
ペパマリRPGのモアモアが何だったのか未だにわからん
覚えてるのはピカリーヒルズでレサレサに出会えたことだけ
買わなくてよろしいがな。
おお、こわいこわい。
ヨッシーよりキューちゃんどこいったのさ
キューちゃんなんてマリオストーリーにしかいないじゃないか
いくらでもキャラいるのに、わざわざ出さないとかどうかしてるよホント
>>430 何よりも今後のスタンダードが今作って明言されたのが最低最悪
好きなシリーズをスタッフに嬉々として滅茶苦茶にされるってこんなにダメージ出かかったんだな
>>434 ヨッシーアイランド・・・
てか買う前から劣化扱いする人マジでいるんだな、理解できんわ
サイレントゴキブリがまざってイキイキネガキャンしてるな
頭ごなしに否定するのは良くないが批判している人を批判したいだけの人がちらほら
今回の作品が従来の魅力を捨ててまで面白い作品に仕上がったかどうかが問題だな
スタッフはミヤホンのちゃぶ台返しをまともに受けとるのではなく、捻って唸らせるくらいの事をしないと駄目だと思うわ
偉い伸びてるな
ってかこんなにコアなファンがいるとは思わなかったw
ヨッシーアイランドがdisられたときいて
スクエニとの仲がそこそこな今こそマリオRPGの新作を出すべき
当然下村音楽でな
>>440 任天堂のRPGは濃い信者がつくんだぞ
MOTHER、ファイアーエンブレム、ポケモン、ゼノブレイド……
開発側に裏切られたら発狂する奴もいるぞ
バテン2でも大幅な戦闘システム変更があって発売前はかなり叩かれてたな(遠い目)
今のスクエニとマリオRPG作ったらそれこそ駄作になるからやめろよ
>今回の作品が従来の魅力を捨ててまで面白い作品に仕上がったかどうかが問題だな
結局それだよなー
個人的にマリギャラはこの路線でもいいやと思ったけど、
あっちも別に今後のスタンダードはマリギャラです^^とか抜かしてないし
>>441 当時作ってたスタッフがスクウェア離れてるみたいだけど……
作れるもんなんかしら
>>443 ドラクエ作ってるほうのだろ。
ああ、あれは外注だったっけか。
確か最近ではピザ屋かL5…。
つまりピザ屋か。
任天堂RPGオタはキチも多いから、適当にからかうと面倒な事になることも
任天堂はハードではなくソフトにファンがつく
>>437 >>435も言ってるけどこれが今後のスタンダードにされるのが嫌
なら買ってプレイしてアンケ送って意見送った方が買わないよりナンボか変わる可能性あるだろ
だいたい今回敵やらNPCとの会話どうするんだよ
ルーシーみたいな変なの1匹だけで最初から最後まで務まるのか?
スタンダードならRPGのほうがいいな
そもそもこのシステム、1作ですらクリアまでにマンネリになりそう
成長要素があんまりないこともあり
というか成長要素ないのに雑魚と戦うメリットあんの?
シールだってマップに至るところにあるんだろうから
雑魚と戦ってないくらいでシール不足になることは無さそうだし
結局マリオストーリーが一番面白くて完成度高かったな
工藤はがんばってるんだなあ。
西は何してるんだろ?
JIPANG7がこけたあと、全く音沙汰ないな。
>>451 あぁ…
まぁ好きにすれば
別にスタッフも、この路線で固定する訳でもないと思うけど
ならスタンダード発言すんなよ・・・
いや、スーパーマリオRPGが一番完成度が高い
厚みの秘密が知りたいといったクリスタラーさんのためにも肉厚マリオのRPGはよ
今回の社長が訊くは
スタッフがペパマリRPGファンに対して全力で否定してるようなもんだから
熱心なファンほどぶちきれる
信者が強烈なアンチになる瞬間
ペーパーマリオRPGが一番面白かったわ
>>457 いや、スタンダードにするくらいのつもりでやったってことだろ。
そりゃあ、作るからにはそういうつもりでやるだろ。
まさか、こんな反響があるとは思っても見なかっただろうがなあ。
ぺーマリってそもそもコアなファンがつくほど売れてたの?
従来路線叩き殺して以後これでやるって感じだからな
今作を期に過去シリーズにも手を出そうと考える人達に過去シリーズの魅力を伝えるのならまだしも
「今作は素晴らしい過去シリーズと違ってあれもダメ!これもダメ!」なんてファン自らネガキャンを触れ回ったら
その空気の悪さを見て「過去シリーズもやろうかな」なんて人もいなくなってしまうだろうに勿体ない事するなあ
公式がある意味ネガキャンだし
スーマリRPG
マリオストーリー
ペパマリRPG
は素晴らしかったな
今回はどうなるかわからんが
不安と楽しみが入り混じってるよ
>>462 まあ、そこそこ売れてはいると思うけど。
コアなファンが付いてると売れないらしいがなw
>>462 マリオストーリーは数は知らないけど、
だいたい40か50万位は売れてたような
ペーパーマリオRPGでコアなファンが
多くついたって感じなのかな?
スペマリに信者がついておらず
RPG系と違って面白いという人もいない
>>470 関係ないな。
あれはジャンルのせいじゃなくて、後半につれてネタ切れっぽくなったこと。
>>470 あれはあれで面白かったよ
豊富なキャラ、濃いストーリー、物知りテキストは相変わらずだったし
ただ、ボス戦はRPGのがよかったかもね
アンナを好きになった後すぐ死んでしまい
カメレゴンから買ったニセモノがアンナなら……とか説明の時いうから
鬱になって放置してしまった
濃いテキストもそうだがISマリオはキモオタ臭いな、良い意味でも悪い意味でも
>>453 シール以外だとコインかな。結局はシール買うんだけど
最大HPの増減はどうなってるのかよく分からん
戦闘回数カウントしてくれるのなら低戦闘クリアなんてものありかも
>>476 最大HPは専用アイテムを見つけてアップだよ
>>476 HPは、何かイベントを解決したり
敵を倒す?と貰えるらしい、専用のアイテムで
増やせるそうな
変えた理由を丁寧に説明したり、従来のファンへの配慮みたいなのが無いのも
荒れてる理由かね。
「宮本さんに言われたから」ばっかりなのはなんか読んでても居心地悪い。
>>106 買わずにレビューや動画を見て批判しまくる奴等が多い中、しっかり買って自分で見定めてから意見を言うつもりなんだから業界にとっても健全で、非常にありがたい客だよな。
まぁこれが本来当たり前の客の姿なんだがね。
ゲームに限らずどんなサービス・エンターテイメント業界にしても。
とりあえずスタンダードにする発言は最悪
よく言われるマリオらしさではない紙マリオらしさって、マリオストーリーにはないよな
というかスーペーが一番そのイメージを担ってると思うわ、なんか駄作扱いされてるけど
そもそもマリオのRPGが紙である必要がまるでなかったので、普通のマリオがRPGをするゲーム望んだらいいんじゃね
483 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:00:11.41 ID:SMt6LEqe0
>>386 過去のシリーズやったことないけど面白そうだからスーパーシール買ってみるわ
イメージがマイナスのところから始まるから
ひと通りクリアして楽しんだ後、熱が醒めたところで、ゼルダSS以上に叩きまくる気がする
たぶんそうなる
>>474 ISの作品ってテキスト濃いよね
シリーズファン?からの反応を任天堂は予測してたのかが気になる
ペパマリよりおもろいRPGなかなか無いからなぁ
スペマリ、シールみたいなのも良いけどマリスト、ペーパーRPGも恋しくなる
ステータスの数値が小さいのがなんか好きなんですよ
スーパーシール買った後にマリオストーリーをVCで買って
ペーパーマリオRPGも買いなさいプレミアついてるけど
思っていたよりはよかったってオチになりそうな気がしてきた
>>481 しつけえなあ…。
ガキだろ。そんな深い意味ねえよ。
今までの路線を消してこれをこれからのスタンダードにするとか
本当に嫌だな
覚醒よりは面白いだろう
>これからの『ペーパーマリオ』の
>スタンダードを目指してすごくがんばったので、
> 「たっぷり楽しんでいただけたら」と思います。
この発言がそんなに悪いか?
目指すと書いてあるのに。
憎しみの余り盲目になっているな…。
手が着けられないって感じだな。
今作でもあるであろう、100階ダンジョンでシールをやりくりするのが楽しみだ
2chで句読点打ちまくってるやつって香ばしいやつばっかだな
>>492 国内版にわざわざつけたさないかぎり、今作にはないよ
こういうデチューンも標準になっちゃうんかな?
据え置きならもうちょっと詰め込むか
100階ダンジョンあるのか?
海外から100階ダンジョンの情報全く来てないよ
497 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:11:23.05 ID:SMt6LEqe0
クソゲーだと思うなら買わなきゃいいがどうせグチグチ文句言いながらも買うんだろ?
嫌なら買わずに爆死させて売上で結果を突きつけてやれよ
クラニンアンケで文句書くとか温いことばっかりしてるから舐められるんだよお前ら
こりゃ裏ボスもいねえな
はあ…
>>497 それ下手したらマリオのRPG自体出なくなる可能性もあるじゃん
それだけは嫌なんだよ
元マリオRPGスタッフのアルファドリームがいるから紙マリオがどうなろうが何かしら出すんじゃねーの?
他はともかく、NPC全員キノピオです(笑)の所はかなり苦しいように見える
色違い抜きで1種類って
あと、シール博物館は、登録したのを買えるシステムにしてほしかったな。取りに行くのめどいだろ
読み返したが
スタンダードを、目指すぐらい気合を入れた、って言っているだけで
スタンダードにするわけじゃないやん…
>>442 ペーパーファンが騒いでるの観たことなかったからねw
>>501 まあ、ああいう開き直り方はラブデリ特有のユーモアだと思うw
>>502 そりゃスペマリの時は、最初からアクション路線やるってことで、仕方ないかって感じだったからな
今回は発表の仕方がことごとくひどかったな
とりあえず従来路線消さないでほしいわ
>>442 なるほど。
下手にRPGじゃないほうが今後のためによさそうなw
>>442 「裏切られたら」じゃなくて、「勝手に裏切られたと勘違いして」発狂してる人はよく見る
本スレがもう隔離病棟だな、ファンだからしょうがないとかそんなレベルじゃない
反応分かっててやったなら許されんな
客の要望より自己満足優先しやがったんだからな
早いとこボツ素材使い回してRPG型のペパマリ作った方が身のためだ
あと宮本は本編だけ作ってろ二度と紙マリオに口出しするな
512 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:31:09.24 ID:SMt6LEqe0
もうダメだなミヤホンは
マリオシリーズ自体オワコンとなりつつある
マジでボツになった方ちゃんと作り込んで3DSで出して欲しい
1年以上後でもいいから
もういっその事GCのデータ流用したペパマリRPG2とかでもいいからマリスト・ペパマリRPG踏襲したペパマリ新作作ってくれ…
514 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:34:57.38 ID:BTgaDh6a0
なんか似たシステムのRPGがあったなあと考えてたけど
FF8だ、このシステム
勝手に信じこんで裏切られたと思い込む人程発狂の度合いがヤバイからな
場所も選ばなくなるしただストレス発散したいだけだろってレスも見かける
本スレが隔離病棟のままなのも新規に優しくないし早めに葬式スレ()とやらを建てて愚痴吐き場を作らないと
近年希に見る任天堂信者の同士討ちスレ
FE覚醒とかマザー3のときもこんな感じじゃなかった?
518 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:44:58.57 ID:105UIgQf0
宮本ガチで老害になったな
さっさと任天堂から追放しろよこのゴミクズ
GC版のペパマリがシリーズ最高傑作で、ファンもああいうペパマリを望んでたのに
この老害はどうして余計なこと喚き散らして糞ゲーに改悪するんだろうなぁ
ISもGC版のペパマリが最高だったってわかってるからGC路線で作ろうとしてたんだろ
そのまま出てれば神ゲーになったのにクズ宮本のせいで台無しになったな
>>514 ユーザーがストレス溜める可能性あるよなあ
>>517 覚醒はDSのカジュアルモードでワンクッションあったから
そこまでって気はした。分かりやすいなりすまし便乗ゴキが暴れてたが
マザー3は荒れてたな
シールを軸にしたシステムや沢山の紙ネタ入れて新たなセールスポイント作ろうとしたのは納得出来るが
仲間始めとしたキャラやストーリー関連の要素削る必要は全く無いよねこれ
社長が訊く読んでもそこら辺のしっかりとした理由が全く説明されてないし
ただ単に宮本の個人的思想の一方的な押し付けでそういう要素が削られてるのがファンの逆鱗に触れたんじゃないかな
まぁ、ペーマリファンは様子見が正解だろうな。待ちに待ったGCの続編だったのを宮本のちゃぶ台返しで延期
この驚愕の事実を聞かされてガッカリしない方がおかしい
「宮本は老害!こんなゴミやめさせろ!(震え声)」
サブキャラもキノピオばっかだしなー
でもソフトスレってこういうイメージ
だから好きなゲームシリーズこそ本スレにいかなくなってしまった
ゲハは最初から喧嘩上等だからそこらへんは好きだったり
>>513 ボツになったほうも、もともとマリオ単独で冒険って感じだった
みたいだけどね
527 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:53:48.51 ID:105UIgQf0
せっかくもう一度GC版のような感動的な神ゲーがプレイできるはずだったのに
宮本とかいう能無しのせいで何もかもぶち壊されたんだぞ
本当に任天堂に必要ねえだろこいつ、害しか振りまいてないじゃん
シリーズファンを失望させるなよクズ
他の開発者もこんな奴の言うこと聞く必要ないだろ
ポケダンに続いてまた信者が暴れるのか
個人的には新しい事は好きだからじゃんじゃんやってほしいところだがね
>>462 国内でハーフ。
海外含めてミリオン。
かなり売れてるんだよ。
スペインの賞貰ったし
丁度いいからゴキブリちゃんが宮本さんを叩いてるのか
531 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:57:39.15 ID:105UIgQf0
今作は沢山のペパマリファンを裏切ったことになるんだけど
罪悪感とか感じてないのかなこのゴミ共は
GC版が好きなペパマリファンを大事にしろよ
本当に二度と宮本を関わらせるなこのクズ老害
>>474 基本、前ディレクターさんが一人で書いて、
世界観構築してたからね。
スペマリは、ちょっと違うけど。
一言で言うと、今作はISらしさの無いタイトルになるのかな。
533 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:58:36.84 ID:AgRERMa4O
新しいのを取り入れるのはいいことだっていうけど
シリーズものとして発売する以上、
シリーズの根幹部分は継続してないとシリーズとは呼べなくなるよね
ID:105UIgQf0
こういうゴキブリのせいで
普通の批判すらゴキブリ扱いされることがあるから嫌だわ
>>530 いやいやそれだけじゃなくてマリオストーリーとペーパーマリオRPGが大好きな人も居るよ
>>533 上でも書いたけどペーパーマリオシリーズの根幹って紙の表現ではないの?
536 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:02:06.99 ID:4txMVccW0
脊髄反射で「宮本を叩いてる奴はゴキブリ!!」とかほざいてる馬鹿な任天堂信者は少し黙ってろよ
お前ら本当に任天堂のゲームが好きなんじゃなくて任天堂という会社自体が好きなだけなんだなあ、気持ち悪い
本当にペパマリ好きのファンが可哀想だわ
ペパマリシリーズが好きなら宮本を憎んで当然だろ、今まで愛したシリーズをめちゃくちゃにされたんだからさ
>>533 カプコンがよくやるけど今までと大きく変えて失敗したらシリーズごと終了はやめてほしい
シリーズが嫌いなわけじゃなくてそのゲームが嫌いなだけなのに
>>535 紙の表現なんてマリオストーリーの時点で単なる飾りに近かったぞ
根幹は間違いなくRPG部分だった
539 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:03:10.78 ID:SMt6LEqe0
こんなところで批判してても非生産的の極みだから
ゲハから出て、いかにスーパーシールがクソゲーかを説くべきだと思う
爆死させなきゃ未来はない
今回は宮本が絶対に悪い
ISは客の求めるものを作ろうとしていた
客の求めるものより宮本の求めるものが優先されるとは何事だ
おれにとってペーマリは開発中止になったマリオRPG2(仮)そのものだった
Wii版があれだっただけに今作が初めて発表された時には歓喜した・・・
個人的にペーパーマリオシリーズはペーパーマリオRPGからで、マリオストーリーはペーパーマリオシリーズじゃないと考えてる
543 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:04:41.13 ID:BomgC2Ib0
ペーマリRPGはマリオシリーズでも信者が多い傑作だから荒れるのもわかる
その路線はWiiUに期待して待とう。スーパーシールは意欲作として楽しめばいい
544 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:05:57.37 ID:6/p4k/zcP
コアなファンの要望に応えると滅ぶ運命ってのは任天堂及びそのファンの持論だろ
宮本が出した要望は実に任天堂らしい
ペパマリシリーズは触れたことないからわからんけど
シリーズ最新作が出るたび終わった!終わった!って言う人はもうずっと過去作やってりゃいいじゃんと思う
>>543 自分もちょっと落ち着くわ
ほんとこの社長に訊くは反吐がでる
従来路線やめないように・・・
だから俺がさんざん言っただろ
宮本は2Dまでの男だって。
548 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:08:42.54 ID:105UIgQf0
>>540 本当に馬鹿げてるよなあ
多くのペパマリファンはGC版のような神ゲーを望んでるのに
宮本とかいうカスの訳分からん自分勝手な意見でそれがぶち壊されるとかどう考えてもおかしいだろ
本スレやこのスレの惨状からして、どれだけのペパマリファンが今作に失望してるのか明らかだわ
これで反省してWiiU版はGC路線に戻せよ、これで懲りなかったら本当に終わりだなこのシリーズ
ペパマリ本スレで指摘されてたけど
龍が如くと発売ぶつかるんだなだからこんな工作やられてんのか
ゴキにまんまとやられるとかまだまだだなペパマリファンも
次に期待と言われても元々この路線で作っていたのならともかく
お偉いさんの一声で方向転換した結果だからなぁ
次もやらかす不安のほうが大きい
>>545 そうだと思ってんならそれでいいんじゃない?
例えばID:105UIgQf0のレス全部観てみろよ
ゲームの内容なんてまったく言わずに老害老害って典型的なゴキじゃん
皆騙されすぎw
ゲハなんだから売り上げで語ればいいじゃん
過去作以下なら方針は失敗
過去作以上なら方針は成功、これならゲハらしくていいね
なので今作のアンチは売れないようにネガキャン頑張れ
>>520 マザー3は今も荒れてる印象だなぁ
ついでにシリーズ等の売り上げ
ソースはゲームデータ博物館
SFC スーパーマリオRPG 1,089,795
N64 マリオストーリー 425,609
GC ペーパーマリオRPG 409,600
Wii スーパーペーパーマリオ 506,298
>>538 マリストは一番紙関係ないねスペマリもRPGからごっそり減ったが他の要素が増えたからな
>>543 自分も大分気が済んだし落ち着こう
ただ宮本の言いなり体制はよろしくないと思えてならない
>>547 手前は警察のお迎え待ってろタコ
ゼルダの時オカみたいな信者の声がデカイだけの糞ゲーならともかく
ペパマリは実際に多くのファンがいて、特にGC版は圧倒的に支持されてるんだから
そのファンの要望に答えてれば間違いないのに
で、なに?このゲーム糞なの?
マリオ嫌いだから、このシリーズやったことない。
今作はRPGの中からプレイヤーが実際に操作する機能的な部分だけを切り取った感じかなー
2Dマリオに必要最小限のマップと演出しかないのと同じ合理性というか
実にミヤホンらしいといえばミヤホンらしい
でもアクションゲームとRPGは勝手が違うから同じ考えを当てはめるのはちょっとまずい
まぁだからジャンルがRPGじゃなくてアドベンチャーなんだろうけど
ファンの要望とはいうが
ファンにもいろいろ居るわけだし
このスレ=総意なわけが無い
売り上げも森や2つのマリオ本編に挟まれて苦戦しそうだし
思いのたけをクラニンアンケートに書けばいいさ
相性よさそうなWiiUでペーパー系はほぼ間違いなく出るだろうし
Wiiのスぺマリの時点でヤリタカッタノハコレジャナイって言われてたんだけどな
その前作を参考にしたとかもうね。シリーズ続編がやりたいのに、外伝の外伝作られても困るわ
アクションなら本家のマリオシリーズでお腹いっぱい
これが売れなきゃ出ないだろ>WiiUペパマリ
ゲームキューブは名作や神ゲーだらけだったけど
ペパマリはその中でも特に目立つ名作だった
そんな未来があるシリーズが3DSでぶち壊されて本当にショックだわ
せっかくゲームキューブが残した大切な遺産を潰すなよ、普通にRPG路線で作っておけばいいものを
まあこれ単体は悪くはないだろうからアンケには叩きこみまくるわ
>>566 GCは64のゲームの劣化続編ばかりというのが
常識だろうが。勝手に神ゲーだらけにすんなアホ
宮本って自ら一線を退くみたいなこと言ってたからヘコヘコ言うこと聞くのはおかしいんだけどな
開発スタッフが元スクウェアだったのもあって宮本を神格化して作りすぎたんだろう
>>564 ISは当初、Wiiのスペマリじゃなくて、GCのペパマリ路線で作ろうとしていた
つまりISはわかってたんだよな、ファンが一番望んでるのはGC路線のペパマリだって事を
それを宮本の老害が失敗したWiiのスペマリを参考にして、せっかく元通りの神ゲーに戻ろうとしてた3DS版を再びぶち壊した
本当に何てことしてくれたんだよ
一生許されないことをしたぞこいつ、大罪人だ
ストーリー期待しちゃだめなんかね
マリオ的には邪道なのかもしれんけどペパマリとかそういうベクトルのが好きなんだが
>>568 GCのゲームは全て64の上位互換だってことが常識だろ
今回の訊くでの失敗は声のデカイ既存ファンを突き放した事
成功はもぎチン・ちびロボ系のノリが好きな人に興味を抱かせた事
まぁこのままだと若干マンネリだったのかもなぁ
マリオストーリーからペーパーマリオRPGで大きな変化はなかったし(折り紙化と観客システムくらい?)
バッジの代わりにシールにしたってだけじゃまだ微妙なところだろうし
ミヤホンを頷かせるだけのRPGが作れなかったってことなんじゃないかな
WiiUの方でRPG路線を作ってくれたら嬉しいけど、せっかくなら立体視でやりたかった
ステージ選択式ってマリオRPGみたいな感じ?
>>571 今までのペパマリのノリは無理なんじゃね?
もぎたてチンクルの人が脚本だからかなりクセあるよ
田邊
当初、宮本さんからは、
「RPGの方向でつくってよい」との
指示があったと聞いてましたので、
「過去作とおんなじようにつくってもええんや」
と思っていたところがあったんです。
別にRPG路線がダメって言われてたわけじゃないんならGC版の移植以上には見せられなかったISに問題があったんじゃねーの
マリオ自体が機能美の塊だからしょうがないのかもしれないけど
ミヤホンの超が付くほど合理的でシンプルイズザベストな機能主義は
あまり突き詰め過ぎるとちょっとやばい気がするのは確か
飾りっ気がないのは分かりやすくはあるけど味気なくもある
マリギャラ、ぺパマリに続きゼルダまで面クリ型にというのはあり得なくはない
演出偏重時代の反動なのかここ最近は正多面体の如くこぎれいにまとめすぎな気がする
マンネリってのは前情報だけじゃわからずやってみて初めてわかるものだから作り手はその辺の判断大変だろうな
ここの人は宮本に親でも殺されたのか?
宮本を叩く奴はみんなゴキブリ!ってやつはどうにかならんのか
濃いファンが居て、そのファンが求める物じゃない物を上司権限で作らせたって書かれたらその濃いファンから非難されるのは当たり前だろ
もちろん面白い、面白くないというのは別問題としてな
そもそもGC版の移植でいいんだよ、GC版で完成されてるんだからそれでも充分楽しいだろ
それがペパマリファンの望んでることだ
移植が嫌だからってわざわざ改悪するなよ
>>577 それでこのスレの状態は皮肉なもんだ
マンネリズムは難しいね
>>577 過去作のノリで!
結果ストーリー以外大差無くて飽きられて死んでいったRPGは多い
まあ改変して死んだ作品も同じくらいあるけど
>>581 今この状況で「宮本を叩く奴はみんなゴキブリ!」とか喚いてる奴は確実にペパマリファンじゃないよな
プレイもしないで暴れるのが濃いファン?www
>>586 お前相当頭悪いんだな
まあお前はペパマリ自体やったこともなさそうなゴミだしどうでもいいか
ファンじゃないなら黙ってろよ
ゲームとしての部分が退化してるなら叩くけど、
路線変更したことで叩くのは声の大きい人にしかならないと思う
ステージ選択、ストーリーなしっていうのは
ギミックや小ネタ、謎解き要素があって、シンボルエンカウントで道中にペラペラ話すキノピオがいたりする2Dマリオって感じ?
今回どんなゲームかよく分からん 64とGCはやった
やってから文句言うのが濃いファン(笑)だと思うけど
>>588 どう見てもこのシリーズにおいての路線変更=ゲーム部分の退化だろ?
このシリーズからストーリーや仲間を取ったら何が残るの?
やる前から不安要素しか出てこないからしょうがない
情報が出れば出るほどコレジャナイ
「やったことないヤツに言っとくけど今回はクソ確定だから買うな」が
ペパマリを既にプレイした者たちの総意ということはわかった
594 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:44:22.11 ID:xBx+0S5D0
ID:+Fs17FmT0みたいに無駄な改行してるやつなんなの?
はちまから来たの?
まあそれよりこのゲームはマグナゲートより面白いことを願う
お前ら今は叩いてるけど
どうせプレイしたら
手の平返して良ゲー言い出すんだろ。
豚の思考など俺には手に取るようにわかる。
キャラゲー要素が無くなったのは完全に退化じゃないかい?
退化は進化の一つだとも言えるけどRPGとして見るとかなり掟破りな進化
シールはがしをフレーム単位で調整させたという点からも
ミヤホンの徹底的な機能を追求する信念が垣間見える
こういう作りの丁寧さは凄く評価できる人なんだよね
スーファミのスーパーマリオRPG以外は
マリオでRPGをやる意味って特にないと思ってるから
アクションアドベンチャーであること自体は別にいいんでねえの。
64のマリオストーリーとか基本的につまんなかったし。
GCのは面白かったけど、アレを二回は続かんだろ。
昔のマリオしか手駒がなかったからマリオでRPGをやった頃と違って、
今はRPGを作れる会社が傘下にあるしなあ。
大玉みたいな名前してんのにゴキブリなんてどうしようもないコテだ
>>593 総意()
このスレで買うななんて誰も言ってないんですけどね
まあスタッフやミヤホンは大きな声は気にせず作ってもらいたいなー
濃いファン?wの意見なんか聞いてもろくなことにならんのは
ゲーム史が証明しとるからな
RPGとしてみた場合確実に退化してる
わざわざかつてあったものなくした以上のことができていない
>>591 やっぱ工藤の参戦って既存ファンから怨まれてんの?w
GC路線はともかくバンプールファンとしてのノリで今回楽しみなんだがw
ミヤホンはもういいよ……
自分が直接関わってる作品以外に口出さないでくれ……
>>585 だよなあ
まだやってないのに叩くのはおかしいとか言う奴がいるけどまだできないから叩かれるんだよ
できないから新要素が面白いのかわからないし、コレジャナイ感の情報しか出てないんだからファンに拒否感が出るのは当たり前だと思う
ペパマリにバンプールなんぞ求めてない
別ゲー作ってろや
>>604 それならマリオじゃなくてオリジナルでやれって話じゃないか
>>602 工藤って誰だよ
そんな奴より宮本がとにかく憎いわ
こいつのせいでぶち壊されたんだから
>>605 ていうか海外版出てもペーマリスレ葬式状態だったし
>>600 ゼルダの時オカみたいな信者の声がデカイだけの糞ゲーならともかく
ペパマリは実際に多くのファンがいて、特にGC版は圧倒的に支持されてるんだから
そのファンの要望に答えてれば間違いないんだよ
>>607 キャラクターを生み出した人間といえど
得意分野ではないゲームにまで口出すようなマネしてたら
ただの邪魔なやつだよ
スクエニ→ラブデリックのチームがマリオRPG作った事知らずにペパマリ語るとか有り得んわ...
SFC世代としては歓喜だったんだが
マリオRPGとペパマリは別物だろ
アホか
ノリもシステムも世界観も全く違うわ
>>599 うん、だから「俺は買わない、だからみんなも買うな」って言いたいのがよくわかったよ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 逆に欲しくなってきました
iニ::゚д゚ :;:i
>>612 そもそも宮本たった1人の意見で現場がここまで動かされる現状がおかしいよな
こいつの意見に従う必要ないだろ、本当に邪魔な奴でしかないわ
もうマジで追放したほうがいいだろ
>>612 ミヤホンを納得させるものを作って出せないならミヤホンの言う通りやるしかないわ
>>290とか読んでみたらいい
>>616 君の大好きなショタはペーパーマリオRPGに出るからそっち買いなさい
>>607 「口出さないでくれ」は俺も暴論だとは思うけど
ペーパーマリオは既存のマリオシリーズキャラ・種族を元にしつつ、独特で面白い世界観を作ってたと思うんだよ
オリジナルでやるのはまた違うと思うし、(これは言い過ぎだと思うけど)どちらかと言えばこのスーパーシールこそペーパーマリオでやらなくてもよかったんじゃないかとさえ少し思ってる
ていうか64GC路線じゃなくなったのは別にミヤホンが悪いってことではないと思うんだけどね
>>615 凄い曲解ですね
ネガキャンしてると思ってるのかな
ミヤホンは経営陣なんだからマリルイRPGの存在を踏まえれば
そりゃペーパー系は他の路線を進めと指示するだろうよ
俺は買うぞ、こういうシリーズファン()の発狂するゲームって
わりと俺の好物なんだよなあw
624 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:55:58.08 ID:d/I1a0zh0
>>617 現実的にどこのどいつも宮本追い出せるような力無いだろ...
確かにゲームを作る意味ではスゴイ人だけど企画失敗する時の滑り方もエグい人だからな
>>613 マリオRPGとかペパマリに関係ないしどうでもいいんだよ
マリオRPG()とかペパマリの影に隠れてる黒歴史だろ
>>618 ミヤホンが万能なわけでもないのに
ミヤホンの意見一つでホイホイ変えてんのがおかしいんだよ
何もミヤホンの感性が常に万人にあってるというわけでもないのに
ミヤホンを止められる人が今いないのがなんとも……
買うなとか言ってるのは流石に頭悪すぎとしか言いようがないけど
俺は買った上でやっぱりアンケートに「64GC路線がやりたかった」って書くことになるのかもなぁ
この不安をいい意味で裏切ってくれれば嬉しいことだけども
>>623 俺もドラクエ7とかFF9みたいなシリーズファンから嫌われてるナンバリングだけ買ったりしてるわw
なんかそういう作品たまらんわ
大体ミヤホンだってメインで関わった場合
最近はWiiMusic、Steel Diverと微妙なもんばかりじゃないか
>>626 お前只ミヤホン叩きてーだけだろ
マリオRPGが黒歴史?
冗談にしてもつまんねえよ
>>624 買ってもいいけど、俺はポケダンやったことないから、
過去作と比べてどうかはよく分からんと思う。
ペパマリは初代からやってて、なおかつ64のはつまんなかったし
GCのは面白かったけどスーファミのと違って
別にRPGじゃなくてもいいやと思ってたから
スーパーシールは色んな意味で楽しめそうだw
>>621 違うよ
地雷確定だから親切心で未購入者に警報鳴らしてくれてるんでしょ?
DQ7FF9好きな俺も買ったほうがいいんですかねw
635 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:59:01.70 ID:Zp/6gih90
>>633 そうだな
お前は買わなくて良いよ
俺はちゃんと買うからさ
「GC版の移植」って言われるようなものしか作れなかったISが悪い
路線変更して大正解
まあ擁護したり批判意見に噛み付いてる奴が過去作をまともにプレイすらしてないのは分かる
ペパマリシリーズの売りや魅力が何なのか聞いてもゲームの性質とはズレまくった事しか言えないだろうな
流石に地雷とまでは思ってないけどね
紙マリオ未経験なら別に何も失ったものは無いわけで
基本的にここで出てる不満は過去作を考慮した上での相対的な意見だし
>>634 昔からの流れはとりあえずおいといて
シリーズ作品の新しいノリを普通に受け入れられる人なら楽しめるって事ね
642 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:02:50.68 ID:d/I1a0zh0
>>642 けもの道はとび森にも実装されている模様
だんだん禿げ上がってきた……
>>640 今回はポケモンでいうルビサファ
ドラクエでいう7とか9
FFでいう9
みたいなノリだと割り切ってるよ
単品なら楽しめたのに
過去作知ってたら疑問符出るっていう作品だと思うけどな
>>625 もう宮本とか感性が時代遅れの老害だし、今更こんな奴に従う必要ないと思うわ
ただスーパーシールがこういう形になった理由が
「64GC路線で納得させられるゲームが作れなかった」というだけだったらやっぱり嫌だなぁ
それって単純に制作側の敗北なだけだし
こういう形にすることで面白くなる根拠を社長が訊くで見せてほしかったところ
647 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:06:38.39 ID:uRvNCbZJ0
>>638 貴方が老害なだけでは?
全作好きなファンもいるんですよ?
勝手にファンの総意面しないでもらえますかね?
649 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:09:01.11 ID:uRvNCbZJ0
>>647 全作好きだってば
一番好きなのはマリオストーリーだけど
>>644 ポケモンはBW、ドラクエは6・7、FFは8・12あたりじゃないか
>>650 すばらしいな。
俺はドラクエ6とFF12は大好きだw
>>649 ぼくはレサレサとゼニスキーが好きでしたよ
マリオストーリーは星の精を助けるということで
スターストーンよりも先へ進む動機がありましたね
でもドガボンはトラウマ
>>582 Wiiでできるから問題ないんじゃ。
3DSは買わなければいいだけで。
>>644 ルビサファ混ぜないでくれませんかねえ(憤怒)
WiiU版は普通のRPGにしろよ!マジで!
ホントお願いします!お願いします!
あれ
ゼニノコーじゃなかったか
紙マリオって儲ゲーだったのか
658 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:12:57.86 ID:4MfWvWWr0
無駄な改行してるやつなんなの?
そのスペースいらないだろ
>>646 良くも悪くも社長が訊くは正直だってことかなー
実際にプレイしてなんやこれはーって思った時に訊くを見返すと
最初は何も疑問も持たずに読んでいた文面でも
これがダメな原因だったのかと納得できたりすることもあるしね
欠点を隠してしまうよりはずっとましだと思うよ
660 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:13:13.26 ID:uRvNCbZJ0
>>652 追いかけられるの怖いですよねー
俺はコブタンがトラウマです。
死んだ後にボケてたことに気づいてガチ泣きしました。
>>656 ゼニスキーは別ゲーだったわ
ゼニノコーだな
急にあんなとこつったって、金とるとか今考えたらひどいネタだな
>>647 で、過去作全てやっていてかつマリストが一番好きだっていうあんたは今回の方向転換の仕方に何ら疑問を抱かなかった訳か
純粋に胡散臭いとしか言えないな
ドガボントラウマで
ホントにあそこから先へ進めず
レサレサの館でドットマリオになるツボに入りながら1年間放置した記憶がある
>>643 ああ。ハゲてきた。
もとのハゲの場所と明らかに違うハゲ模様が出来てきた…
冬だから回復もしづらいしなあ。
夏はわりとさくさく回復するんだが。
>>654 客観的に悪くない例えと思ったんだかなw
すまん
666 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:17:16.39 ID:uRvNCbZJ0
今のところコレジャナイ感と社長が訊くのせいで不満が爆発してるけど
実際発売されたらどうなるかわからない
特にみんなクリアした直後は好印象なんだけど
その後熱が覚めるとだんだん悪いとこばかり目につくようになるからな
>>667 歴史ある作品の宿命やな
Mother3とかも俺は素晴らしい完成度やと思うけどめっちゃ叩かれてるもんな
>>668 MOTHERは3で初めてやったんだけど
作品自体は悪くないと思ったんだけど
最初から最後までシナリオが欝なのと、8章入ると後戻りできないのと
期間限定の敵多すぎてなんだかなあ、ってなった
その後MOTHER2をやってなんでMOTHER2が人気なのかなんとなくわかった
ペパマリRPGは2周したけど、ストーリーやキャラゲー要素に特別面白さを感じたことはなかったわな
WiiUでもいつかペーパー出るのかな
このシリーズに限らないことだけど3DSのスペックが上がったせいで
新作と据置の両方に新作作るシリーズが増えてマリオ働きづめだな
673 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:24:51.43 ID:/eFUZgTo0
俺なんかは「ラストバトルが面白ければいい」なんておもってるんだよね
そのせいでNewマリ2には馴染めなかったが……
ただGCのをやったことがあるから言ってみるけど、新規で買う人はプレイ後に遡ってみるといいかも
MOTHERも最初3をやって、これでも批判されるのかと旧作をやったクチだし
やったことねーけど買うわwwwとか言ってるおめでたいやつは
マリオストーリーとかやったらあまりの面白さに脱糞するだろうね
まぁ本当に買うとは思ってないけど
675 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:25:57.58 ID:EdwLE3Ir0
RPGでなくなったってことは
普通の2Dマリオになったってこと?
ペーパーマリオRPGは実は友達に借りて3周しただけなんだけど
スーパーシールの情報が出る度に、ペパマリRPGの方どんどんやりたくなってきて
かおうと思ったらプレミアついてた
あぼーんだらけだお・・・
あーあ、なんか胸がモヤモヤするなあ…。
買う気なかったけど、買ってみっかなあ。
679 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:30:46.60 ID:SMt6LEqe0
正直、「任天堂信者」ってGKの妄想だと思ってたけど
このスレ見てるとよく分からない擁護してる連中がそれなんだろうな
任天堂ソフトに対する一切の批判も許さないって姿勢はカルト宗教の信者みたいで気持ち悪い
つか長期シリーズで毛色の違う新作出すだけで文句つけるのもねえ
毎回改善・増量の新作出してたら遊ぶ方の評価も厳しくなるし、いつか破綻するだろ
マリオにしてもゼルダにしても合間に異色作挟んで生き延びてるんだし
先祖返りは何作かおきでいいよ
>>675 ジャンル名こそアドベンチャーだけどレベルがなくてステージ制ってだけで
HPは成長するわ戦闘はターン制だわでシステム的にはまだRPGだと思うぞ
>>679 むしろGKって存在が任天堂信者の妄想じゃないの
>>679 おまえも十分気持ち悪いから安心しとけよ。
>>680 モンハンとかは前作尊重じゃね?
まあカプコンはそれで作品の寿命を伸ばす達人でもあるけどブランドを殺す達人でもあるわけで
686 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:34:10.09 ID:uRvNCbZJ0
>>681 貴方はプレイしたんですか?
俺は未プレイで叩くつもりはないですよ
>>683 ゲハにいてそれは…
どさくさに紛れてGKの存在自体をなかったことにしようとしててワロタ
ラストバトルが面白いと気分良く終われるよね
Newマリ2は自分もそこは微妙に感じてもやもやしたなぁ
紙マリオ系譜だとマリストはだるかったけどペパマリは燃えた
689 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:35:57.33 ID:SMt6LEqe0
どう考えても劣化とは言わないまでも宮本のせいで別ゲーと化したのは確か
RPG路線ではなくなってしまって従来のユーザーが怒るのは無理ないだろうに
任天堂に限ってそんなことはないだろうとは思うが、擁護してる連中は任天堂のステマ部隊なんじゃないかと疑ってしまうな
>>683 GateKeeperでググれニワカ
マリストで、HPに全くステ振らず、FPBPに全力で注ぎ込む
リスキーだけど強力な技が気兼ねなく使えるスタイルが好きだった俺は
消耗品のリソースを考える今作は向いてないだろうなとは思う。買うけど
691 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:38:34.21 ID:z8iDGSSb0
>>678 買う気なかったのにずっとスレに張り付いてたの?
マグナゲートとセットで買うことをおすすめ
2Dマリオのラストバトルで面白いと思ったのはマリオ3のクッパ戦だけだな
他は微妙
>>691 それは良いや。
いや、欲しいには欲しいが、こっちの事情でパスしようかと思っていたワケでね。
694 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:43:03.24 ID:SMt6LEqe0
マグナゲートなんてクソゲー勧めるとか鬼だなw
>>689 なんでもええからカジュアルなRPGもう一回挑戦してほしいわな
宮本は新しいゲームを作りたいだけやと思うけどペパマリを試金石にするとは思わんかったな
つーかこの方向性ならピクミン3で実験作みたいな事やりゃ良かったのになバンプールとも相性良さそうだし
マリオ3のクッパは戦ってる感じがしていいよね
他は基本的に避けゲーだからなーマリオの攻撃手段考えるとしょうがないんだけど
マグナゲートはガチでクソゲーだと思うがスーパーシールは単体で見たら出来自体は良さそうだからなw
>>689 任天堂のタイトルって別ゲー化しない方が珍しくないか?
マリオ64とか時オカとかスターフォックスアドベンチャーとか外伝だけどメトロイドプライムとか
変わってないのはF-ZEROくらいじゃない?
このシリーズだってマリオRPGからマリオストーリーでかなり変わってまたスーパーペーパーで変わって今回もまた変わった
前作とは違うと割り切れば普通に面白そうなんだけどな
初代スーマリでファイヤーボール持ってると一方的にクッパ火だるまにできて
以来「ああクッパは倒すもんじゃないな。避けるもんだな」って思ってる。
>>698 あとどうぶつの森だな。どうぶつの森は本当、変わんねえ。
でも、大作であってもようしゃなく変革するのが任天堂。
ゼルダ信者と3Dマリオ信者の世代間ガチバトルは未だにうんざりするわ。
一番最悪なのはロックマンX7みたいになることだな
従来と形式大幅変更したものの出来自体もクソゲーだったってオチ
X8で元に戻したら良ゲー評価になったけど売り上げガタ落ちでシリーズ終了へ
避けるのはいいけど、何故か用意されてるスイッチを踏んでクッパが自滅
っていう謎のお約束にはいい加減飽きたな…
3Dランドのクッパは良いクッパ
Uは巨大化クッパ+クッパJr.とガチバトルで結構迫力あるようだな
>>704 あれ大好きだわ
最後の倒し方がスイッチじゃなかったらもっと良かったが
スレを改めてみるとやっぱイカれた奴が多いな、ゲハは…。
ゲームの仕様変更でここまで憎しめるとは。忘れていたよ。
ここまで駆り立てさせるゲームだったとは。
まあ、自分はシレンのレベル継続性擁護派だけは許しませんけどね…。
>>698F-zeroは初代・GBA各作のコースが平面なタイプと、
64・GXのコースが3Dなタイプで車の動かし方もコースデザインも大幅に違うじゃん
>>709 そうか、クライマックス以外全部持ってるけどそんなに違うようには感じなかったもんで
まじスキップの西って今何しているの?
少し前は勘違い入っていて駄目な感じだったけど。
そもそもスキップってまだあるの?
713 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:43:13.98 ID:7EUl+7P1O
マンネリ化を恐れてもクソゲー化したら何の意味もないわ
>>680 ペパマリシリーズはこれで4作目だぞ
3作目が異色作だからGC版から数えて9年ぶりの後継作になるはずだったんだがな
>>698 その例に挙げているスタフォはコレジャナイで死んだシリーズだってこと分かっていて挙げたのかな?
死んでもいいから変えていくのが任天堂の哲学
>>714 いやアサルトだろ?トドメをさしたのは。
その前にフォックスが主人公のアドベンチャーを出していたなあ
>>714 まあ俺が言いたかったのはゲーム性をコロコロ変えてくるのは任天堂の特徴だってことたから良いとか悪いとかの話じゃないな
コマンドの終わり方は最悪だな
続編の作りようがない
>>716 例はアドベンチャーだけどアサルトやコマンドとコレジャナイ連発したのがな
ゲーム性は変えてもいいとは思うけど、なぜその作品が魅力があるのかっていう芯を変えたらいかんと思うのよ
ペパマリはマリオ本編では敵であるキャラクタ達が個性を持って生活しているという世界観が魅力的だと感じたな
>>710 アイディアは面白いから新規IPでシールで闘うゲームを作れば良かったのに
ペーマリは宮本がちゃぶ台返しせずにそのまま作って欲しかったわ
>>719 いやあ、シレンのレベル継続性に匹敵するほどじゃあないでしょう。
魅力の核は紙の性質を利用したギミックだと思うけども。
RPG需要はそのウチアルファドリーム製で出すんじゃないのって軽く考えてはいかんのかな。
熱心なペパマリ信者にはそれはできんのか。
俺がやったのはペパマリRPGだけだがそこで感じた魅力はペーパークラフトのような絵作りと演出そしてアクション要素のある戦闘だな
あとちょっとおかしなテキストか
今回もそこは外れてなさそうだから楽しみだがなくなったものに一番の魅力を感じていた人は荒れるのもやむなしか
>>722 そうなんだよな、人によって魅力を感じる場所が違う
仲間や経験値による成長、1話完結のストーリーに魅力を感じてた人も多いだろうから
そういう人にとってはその全てを否定された今回の社長が訊くのダメージは半端ない
>>708 >スレを改めてみるとやっぱイカれた奴が多いな
今回のペパマリ仕様変更よって「怒れた」ファンは多いと思う
過去作何週もしたし最近もRPGやったけど
良かったのは大まかなストーリーより小ネタとかだと思うんで
そっちは残されてるようでとりあえず安心した
ずっとこのスレ読んで納得いかないのは、なんで遊ぶ前に葬式状態なのかと
古参ファンの期待を裏切っておもしろい、ということになるのがいちばん嫌なんだろうな。
>そういう人にとってはその全てを否定された今回の社長が訊くのダメージは半端ない
おれはそれがおもしろくなるための否定であれば、ぜんぜんいいと思うんだがね。
それがわからないうちに、「この仕様がない!」って騒いでるのが意味わからんよ。
まぁ自分の好きな部分が変化して荒れる気持ちもわかるけどよ
これまでのシリーズプレイしてて今作もそれはそれで楽しみにしてる方としては発狂しながら冷や水ぶっかけられるってのはいい気せんわなー
730 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 02:42:34.06 ID:Korq6N4U0
>>285 3Dは64→マリサンと箱庭路線出来て、Wiiで惑星路線?なんか新たなジャンルを開拓したと思う。
俺はその惑星路線?はほとんど好きになれんけど、あれはあれで面白いジャンルだと思ってたんだ。だからマリギャラ2も買ってないけどよかったと思う。
だが、64マリサンファンとしては、箱庭の続編を出して欲しい。
3DSで、3Dマリオが出た時、ついに3Dマリオ来た!!と喜んだが、結局2Dマリオを3D(奥行き追加)化したようなもんだった。
これもまたまぁ、新ジャンルとしていいと思う。俺もその3D化2D?は結構好きだけど、
結局は、やっぱり箱庭3D出して欲しい・・・・と思う。
ペパマリは、64→GCと完全にアクションRPGとして出た。しかしWii版でもう完全に毛色の違うペパマリを出した。
Wii版のシステムは一発屋だと思う。そして俺はストーリーもキャラも、世界観もシステムもすべて嫌い。
そして今回のスーパーシール・・・・・はぁ・・・・
731 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 02:53:39.47 ID:Korq6N4U0
>>332,335
64のスターパワーや、GCのパワーストーン使った超必殺技みたいな物を、今回の超強力シール
として使ってればそれで良かったんじゃね・・・?
>>683 残り1カ月にして今年最大のキモレス晒し上げ
3DSで動画みたら、ペーパーマリオシリーズは立体視表現があって初めて完成体になったように感じるな。
やってもいないゲームでよくここまで騒げるもんだわー
覚醒とかBDFFの発売前を思い出したけど
ペパマリは彼らのように前評判を覆せるのでしょうかねー
まあうるさいのはある程度振り落した方が後々得するよね
ガチガチの信者だけになると変更も効かず新規も入らないってジリ貧になる
何がヤバいって、この社長が訊くのパターンは、
地雷っぽいってとこだ。
迷走して、途中モチベーションが・・・
それが出ると碌なソフトにならない。
私信。
らいやさん、今何作ってはるんですか?
本社に干されてませんように。
>>1 「ストーリーはなくていい、必要なのか?」ということと、
「可能な限り『マリオ』の世界のキャラだけで完結してほしい」
信じられん。。これがペーパーマリオの良さだと思ってたのにそりゃねえよ・・・
このネガ連中との温度差は俺が過去のペパマリやったことないからなのか
絵作りが面白いから期待してるわ
宮本が監修した紙ゲー
嫌なら買うな
ありがたく遊べ
最近のミヤホンはこじんまりゲーム作る傾向があるから
裏ボスも仲間も箱庭も期待できん……
どうしてこうなった
シリーズも迷走してるが旧作ファンがそれ以上に迷走してるな
ファンっちゅうかこれぞ信者という言葉がふさわしい
俺はここまで盲目的にひとつのソフトを愛することは出来ない
任天堂の信者は、ゲームの出来がいい分
恐ろしく濃いのが揃ってるからな
MOTHERと同じ感じの信者だから、擁護するにしても批判するにしても、同じ信者じゃないと、かえって叩かれるよ
お前等が散々文句言うから今更GC版に興味が沸いたのだがプレミアついとるやないか
WiiUでGCソフトもVC化してくれたら嬉しいなあ
携帯機だから薄そうな部分あるのがなぁ・・・
サブキャラキノピオだらけとか
ボスも普通の敵でかくしただけのが多いとか
短い上に100階ダンジョンとかないとか
物知り文章ないとか
>>710 これはぺーぱーマリオっていうより
バンプールなんだよね
本来キャラでつくってたのを
シールとかで代替しなきゃいけないからこうなった
>>745 よう俺w
GCのVC化、噂なかったけ?
749 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 10:38:30.85 ID:ijEShmYH0
プレミアつくほど面白いということだ
わざわざ手放そうとも思わん
改めてマリオファンには子供が多いことを実感
>>749 これにもノコノコが何も付けてないからこの頃からキノピオだらけなんじゃないの?
>>751 まあ子供も大人も買ってるからこそ毎度売れる訳だしな
何歳だろうが好きなことに熱中してるときは子供みたいなもんだろ
>>737 きもちわるい奴だなお前
伝わったとして、逆効果だろそれ。
>>755 お、関係者釣れた?
つうか、IS社員さんは良く見てるよね。
757 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 17:29:12.19 ID:ijEShmYH0
>>752 試作版だよ、だからまだデザインとかしっかりやってない
758 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 17:43:42.51 ID:0DyqoPt70
誰が買うのこんな糞ゲー
毛ービィぐらい拘ってるならいいけどエンカウント方式のRPGじゃあんまり生かせないよね、紙ってこと
ミヤホンってスーパーマリオくんのことどう思ってんだろ
RPGイラネ
お前がやらなければいいだけ
爆死でシリーズがオワコン化したポケダンの二の舞か?
>>764 あっちは明確に手抜きしてたけど
こっちは別ゲー状態だからどうだろう
海外版見る限り、ストーリー削ったからその分濃くなってるようには思えなかったが
シールを多めに見たとしても
料理や裏ボスやサブイベントやら
今までにあって、今回でもあっていいようなもん削りすぎだろ
RPGのシステムでスーパーマリオブラザーズを作りましたって印象がある
だからあまりがっつりやり込めるような内容には期待してない
2Dマリオと同じで気が向いたときに手軽に遊ぶみたいな感じか
>>767 でもアクションじゃなくて探索謎解き重視だからな
なんかこのゲーム出来が悪いみたいだね
俺はネガキャン業者でも何でもない普通のゲーム好きだが、買うのはやめとく
ステマする意図はないが、龍5を買うよ
チン天堂を貶める気はないが、スペインとかいう土人国家を買収したり、岩田恥社長は業界全体を辱めるような真似はやめて欲しい
>>770 なんだ普通に楽しめそうじゃん
おまえらがボロカス言うからどんなもんかと思ったわ
>>770 イライラさせられる要素あんのか・・・
やっぱりストーリー指摘されてるし
しばらくしたら買うかも
人柱よろ
このシリーズの不満点は戦闘のテンポの悪さなんだけど
今作は輪を掛けて冗長になってそうなんだよな
>>777 まず上画面の敵見て、次に下画面のシール選んで、
最後にコマンド入れるために上画面を見るんだもんな
年取るとピントあわせもたいへんだしね
780 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 08:20:49.93 ID:+aRPbWB40
仲間
せめてこれだけは外しちゃいけない要素だろ
スペマリでアクションになっても、仲間だけは残ってたんだから
まぁ、あれは仲間というより道具だけどね
仲間の存在こそ、ぺパマリの最大の特徴だったのに・・・
経験値入んねーしスロットたりーから雑魚戦は前避け&全逃げ
シールのためにアイテムだけは回収して強いカードでボスはゴリ押し
タイムアタックやないねんから・・・
敵を倒す≠強いシールが手にはいる
だから戦闘意欲がわきそうにない
783 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:04:37.36 ID:WWAWAhJo0
敵を倒す=コインが手に入る=スロット(攻撃回数増加)or強いシール購入だろう
784 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:30:11.82 ID:RjCs4fI80
一周して毛糸のカービィみたいに評価されることは……ないかね
俺もパッケ買うぜ。元々クリアしたら売るつもりだしサクっとやるぜ。
まぁ地味に初ペパマリだから感じたこと素直にクラニンに送りつけるだけだわ。
毛糸のカービィはそれ以前のシリーズに否定的な部分がなくて
元からちゃんと外伝として切り離して楽しめたからな
>>773 そりゃラブデ系の微妙なテキストは日本人にしか分からないだろ
日本人にも分からんが
ラブデかかわってるのか
なら買うわエンドネシアとかすきだったわ
ネタ仕込みまくってるって言ってるから、そこに期待するわ
クリアまでに何回クスっとさせてくれるかな
フラゲッターの情報によると、黒い任天堂は存在するらしい
良かった
日本語でしか伝わらないニュアンスがあるよなやっぱ
テキストに関しては外人の評価当てにしてないわ