今日でDC発売14周年!DCと言えばそれ以下のVITA思い出すね!
1 :
名無しさん必死だな:
100万台達成週
DC 42週
VITA 43週
2 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:20:41.28 ID:ckms8iE00
ピーーーーーーーーーー!
3 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:20:52.81 ID:ICDc/gQS0
>>1 VitaあのDCと互角かよ
割りと見なおしたわ
4 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:21:40.64 ID:Gcc9Nh8N0
友達の家でやったPSOとジャス学が忘れられんぜ
5 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:22:16.96 ID:fdS1BmPq0
>>3 ファミ通データだとソフト売り上げは半分以下の推移>VITA
6 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:24:01.64 ID:pcbWU0je0
DCは遊べるゲームたくさんあったがVitaはゼロだな。
7 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:24:41.08 ID:7kEVucX50
>>1 やたらVitaのこと馬鹿にしてる奴はいったい何なの?
めったにないほど高性能な携帯ハードなのに
なんでもかんでも売上だけで語るのはどうかと思うね
よわった犬を叩く任天堂信者の神経を疑う
8 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:25:13.37 ID:3GkxSCzG0
10数年前のハードに負ける最新型ゲーム
9 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:25:17.57 ID:CpituEBj0
VITAって名乗るのもおこがましい!
Vで良い
10 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:25:32.55 ID:X+9ekR860
トトリ移植とフォトカノ完全版でvitaばくうれ
DCは当時としては独自のゲーム多めで独自の楽しみがあったから
今でも知ってる者同士ならネタ的に楽しめる要素大いにあるけど
VITAはマルチ前提とかリメイク移植のゲームが主力だから
後々の存在感としてはどうなんだろうな
マブカプやってたらLRトリガーが壊れた
14年後みんなの記憶にvitaはあるのだろうか
14 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:27:40.56 ID:nK9941qj0
>>12 格ゲーやってたらすぐ壊れるよなw
あのコントローラー
ルーマニアとかああいうゲームどっか出してくんないかなぁ
DCでAirやったが読み込みと廃熱音がうるさくてゲームに集中できんかった。
ACTはいいがノベルゲーとは相性悪いな
あの時のセガゲーは勢いがあったけど
今思えば火が消える前の最後のあがきだったんだな
DCはエターナルアルカディアが良かった
あれリメイクしてほしいな
DCは結局ソフトに恵まれなかったな
あえていえばサクラ大戦ぐらいか
20 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:30:10.32 ID:rJnHL09q0
ソニックアドベンチャー
クレイジータクシー
パワーストーン
ソウルキャリバー
いいソフト揃ってたな
普通にDC語らせてくれよ
シェンムーだってセガだから作れたんだろ
>>20に追加で
ジェットセットラジオ
スペースチャンネル5
セガガガ
カプの格ゲ
やっぱPSOは外せないだろ
これがDCの不満をすべて帳消ししたな
サクラ大戦3
イルブリード
クライマックスランダーズ
エターナルアルカディア
ジャスティス学園
セガガガ
末期の投げ売りの時に買ったからあまりソフト買ってないな
>>1 ファミ通集計だともっと酷い
ワンダースワン・・・・・・・・26週 (最終350万)
ゲームギア・・・・・・・・・・・37週 (最終178万)
ドリームキャスト・・・・・・・42週 (最終280万)
PSVita・・・・・・・・・・・・48週時点 98.5万
26 :
【東電 76.1 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/11/27(火) 13:35:34.55 ID:kkCALgBe0
どうでもいいけど、ドリームキャストってクソだよな。PS2にぼろ負けだったし。
リクツ抜きで素晴らしいグラフィックを出していたPS2と、PSに毛が生えた程度のDC。
きみらがどんなにいい思い出を語っても、やっぱ全然売れなかった事実は変わらんよ。
やっぱり世界のソニーにたてついたセガはバカだったってこと。今はソニーの下請けだけどw
すごいのはむしろVitaだね。この不況でバブル真っ只中のハードと互角ってすごすぎだろ。
最悪の状況だからな。今のゲーム業界は。どんなゲーム出しても全然売れないし・・・。
高額商品ともいえるソニーのゲーム機が、不況でも100万台も売れるってやっぱすごすぎだわ。
ああネット接続があったな
あれでセガBBS見てたw
あとはシーマンかな
>>26 君こんなんばっかだね。
7 名前: 【東電 82.4 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) [] 投稿日:2012/11/27(火) 11:35:31.67 ID:kkCALgBe0
はっきり言って期待外れだった。どう考えてもバイオ6の方が百倍面白そう。
やっぱりWiiUはタブレットを無理やり使っているだけなんだ、とよくわかった。
くだらない操作のためにスピード感を殺したとか、いちいち画面を見ないといけないとか。
ほんとうに不要なことばかりだ。なんで操作に慣れが必要になるんだ?
しかたなくタブレットを使うんじゃなく、直感的な操作ができるのが売りなんじゃなかったの?
いくらなんでもWiiUは最悪。こんなことならPS3で作るべきだったと普通に思うわ・・・。
SH4x4個って本当にちゃんと使われてたのか?
サターンはほとんど2個目使われてないらしいが
サンバDEアミーゴ
ジャイアントグラム2000
東京バス案内
ベルセルク
青の6号
ロードス島戦記
遊べるゲームが多かったな
>>30 CPUはSH4が一個
SSの教訓から、DCはソフトを作りやすいハード構成になってる
ロードス島は評判聞いて遊びたかったんだがどこにも売ってなかった
セガガガ
機動戦艦ナデシコ
サクラ大戦
CPUの性能がPS2の10分の1程度って、ゲーラボに書いてあったぞ。
最大ポリゴンは20分の1とかだったし、正直相手が悪かった印象。
ゲームは面白いのあったけどね。
セガは無理くり、セガサターンの市場を捨ててまでドリキャスで勝負をかけ、会社ごと死んだ
VITAもまったく同じパターンだよな…しかもドリキャスよりよっぽど勝算なかった
サクラ3のOPは今見てもすごいねえ。
PSOとかオラタンとかシェンムーとか。
やっぱハードやってたころのセガは魅力があった。
>>35 一応訊きたいんだけどPowerVRについてはどう思う?
サクラ大戦3を超えるオープニングは未だにないな
キャラや雰囲気は帝撃のほうが好きだけど
サクラ大戦3はギャルゲじゃなかったら、もっと続いたかもな
未だに6600万ポリゴン信じてる生き物が存在したとはwww
てかDCってほんと売れてなかったんだな
サクラ大戦3は出るの遅すぎたよな
43 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 13:55:33.17 ID:AbYcj/j/O
サクラ大戦「3」はもう続けようがないだろw
シリーズ通して大神ゲーだったから、シリーズとしての限界が来てしまうのは仕方ない事だったんじゃないかな
>>38 ポリゴンはカクツキ目だったけど色は気に入ってたよ。
発色が良くて鮮やかな感じを出すのは得意だったと思う。
今で言うと、ブラウン管でも有機ELの画面を見てるような感じに見えた感覚。
D2の雪の表現や、シェンムーの町並みや服の質感良かった。
>>43 サクラ大戦シリーズね
あれはあの素材(ギャルゲ風味)がなくてもいけたんじゃないかなーってね
デフォルメされたキャラで綺麗な映像を作るという条件下なら
ドリキャスはPS2を凌駕してたと思うけどな。
48 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 14:01:52.89 ID:+Us6PTVY0
よし、ソニックシャッフルの話題はまだ出てないな
奇しくもDCと同じPowerVRをVITAも使っているのが面白いね。
PowerVR自体はiPhoneとかモバイル端末の覇者になったけどね
>>8 いくらハードが売れても、印象に残るソフトが無いと存在価値がないし、商業的な観点からすればちゃんと利益が出てないと意味が無いんだからハードの販売数だけでvitaが負けたとか言うのはやめろよぉ!
へー
VitaにもpowerVRが使われてるんだ。
どうりで色が似てると思った。
55 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 14:25:23.48 ID:f3fI02z/i
撤退宣言後もソフトリリースは続いたし
アーケード基板としても活躍した
後パチ部品にも‥
偉大なゲームハードだ
投げ売り500円で買ったサクラ3が面白かった。5周ぐらいやった。
格ゲーは当時PS2より移植が忠実で、その後にPS2のを買ったら愕然としたな
DCいまだに保管してるわ
VGAボックスも一緒に
サターンよりもろいらしいから、壊れてるかもしらんけど
>>32 でもVitaと一緒でGPUがPowerVRだから勝手が
ドリキャス以下はさすがに厳しすぎる…
機会損失あったDCと、最初から余ってたVITA
vitaってマジで何だったんだよ
64 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 16:03:43.37 ID:f//CwsQV0
ドリキャスはすごい発色が良いんだよな。残念ながらソニーのFUDに潰されたけど
PS2なみに普及してればグラフィック面もそれなりに伸びてただろうなあ
>>64 それは、PS2のVRAMが少なすぎて、テクスチャーが入り切らなくしょうがないので
16色のテクスチャーを多用していたせいなんだよな。
66 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 16:33:51.12 ID:0wwrb6Y80
今にして思えば死ぬべくして死んだハードだったと思う
そしてVRAMを256MBにしたPS3ではメインメモリが足らんと叩かれる、と
>>51 そのうちTegraに倒される運命、かつてGeForceに倒されたように
ここまでルーマニア203無いとかおかしいだろ
70 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 01:14:23.01 ID:QgjwAgv30
DCはどうしようもない負けハードだが、あの時代にDCを体験していないゲーマーは負け組みだと思う。
時代を先駆けしすぎただけにいろいろハードルは高いけど、活用できれば楽しすぎた。
いろいろあったがCSでやったPSOは時代の最先端だったなぁ。
まあ俺はアレ買って損したとは思わなかったよよくスポーンとかで遊んでたし
サードもしばらくはアレだけでしか遊べなかったしキャリバーもあったし
あと仲間の家ではトレジャーストライクやりまくってたな
発売日に買ったよ
あれから14年も経ったのか
JSR、ゾンビリベンジ、ゼロガンナー2、バンガイオー…
名作をあげていったらきりが無いわ
サードでも良いタイトルがあったけどセガの頑張りがすごすぎた
そしてあの頃のセガはもう存在しない
まあいまでいうカジュアル向けー一般向けーみたいのがけっして多いわけではなかったが
ゲーム好きならどれかあるだろ、っていうハードだったな。
でもセガがカジュアル層に向けてつくったゲームは面白かっただろ。
なんかちょっとズレてたけど。
ドリキャス懐かしいなぁ…
人面魚のゲームを親がよくやってたわ