ゲームボーイアドバンスからPSPの進化は凄まじかった
1 :
名無しさん必死だな:
スーファミレベルから一気にPS2レベルのグラフィックだもんな。もう二度と見れないなその進化は
2 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:49:10.47 ID:Nf5UwLte0
____
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| (__人__) | それはない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
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3 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:49:18.74 ID:9AumtBt40
せやな
ロード時間の劣化はやばかったけど
4 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:49:21.86 ID:AMeT0T1t0
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| (__人__) | それはない
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r、 r、/ ヘ
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5 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:51:00.25 ID:+1BzptB/0
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
6 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:51:16.32 ID:0xu9RFBS0
なんだとコラ
7 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:52:42.84 ID:D07YWC4g0
GBからGBAのほうがやばかった
8 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:53:17.38 ID:r2DgJfp20
PSPが出たとき?
ああゲートキーパー事件と初期不良が凄かったな
9 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:53:17.74 ID:kMUR0nIA0
十分凄かったと思うけど、UMDのシャーシャー煩い読み込み音が嫌ですぐ使わなくなったな
10 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:53:56.95 ID:xOEgniZNO
GTさんdisってんじゃねーぞタコ
逆にアドバンスの方にびっくりしたけどな
GBカラーっつっても色はそんなに使えなかったのか対した出来には思えなかったけど
色合いもくっきり、ボタンもSFCを彷彿とさせる配置になってて当事は驚いた
そりゃ今も現役で使われてるハードやで
ドット絵じゃないから
モンハンでるまで全く興味がなかった
大体GBA自体ロックマンエグゼ、ポケモン専用機だったから
ハード自体はどうでもよくて
ソフトがなければかおうと思わん
なんかPSPって成功例のように話されてるけど
ずっと低空飛行でたまたまモンハンが当たった時にちょっと品薄になったくらいだよな?
15 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:55:13.95 ID:nxEnjp880
起動時のエフェクトはDSなんかよりもGBAの方が好きだたな
DSシリーズは上品すぎるというか。。。
PSPの初期は不良品売っといて芸術がどうとか寝言ほざいてたの思い出すわ
もう割れのイメージしかない
>>1 言いたい事はわかるが、PSPの進化は既に所有してた物が手のひらサイズにという驚きで
そういう驚きは、SFCが手のひらサイズに!というGBAと同等だったんだわ
それならまだ、PCE・MD・SFCの「アーケードゲームを家で思う存分堪能してえ!」という
当時のゲーム好き誰もが抱いた”夢”を実現した事の方が、驚きは上だったな
□ボタンの件しか印象にない
PSPはテクスチャ性能を上げただけのPS1なのにPS2レベルに見えちゃってたのか、、、
PSPってモンハン出るまで存在すら無視された存在だったじゃん
ゲームギアのカラーのほうが凄かった
テレビも見れるとか
進化の袋小路だったな。
回転メディア使った携帯機は一代限りで絶滅した。
24 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:00:43.94 ID:6IIM0uhw0
まぁpspのせいで携帯ハードの価格がアホほど上がることになったな
GBAなんて1万円未満だったもんなー
25 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:01:08.02 ID:QwFH6sE60
llでるまでdsの画面がしょぼかったからなあ
逆ザヤして背伸びしてただけやん
割れの正当化が確かに進化してたわ
こんなんだからオレはグラ厨だからPSPで出せとか言っちゃう奴が後をたたないのか
29 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:03:06.44 ID:+/2oXmEc0
>>24 PSPがなくてもDSでどんと上がってるし
3DSではもっと跳ね上がったし(すぐ下がったけど)
>>18 GBAは2世代も前のSFC並だったのに対してPSPは当時のPS2に比肩するレベルだった
PSPも十分インパクトあったわ
31 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:03:29.62 ID:QwFH6sE60
そしてdsは新型が出るたびに値上げしてたよなw
>>14 発売後数週間だけ本当に品薄。それ以降はMHP2GとMHP3rd辺りでちょっと探せば手に入る程度の品薄になったくらい。
GBAから僅か2年足らずでPSP発表だもんな。当時PS2絶頂時で、据置だけでなく携帯機市場も任天堂が負けるのかと心配したわ。
PSP100万台突破したときDSはまだ170万台だった
SCEはPSPのが性能高いからいずれ抜ける!と当時は思ってただろうな
フライングディスク誇張ねつ造がすごかったな
PS2が糞なのかPSPがスゴイのか
確かにグラフィックは凄かった
ロンチのリッジやったあとモンハン出るまで放置状態だったが
発売するまではすごい携帯ハードなのかも、とは思わないでもなかったけど
発売後は初期不良多発やらリメイクばかりで魅力的なソフト不足だったり
過ぎ去った今としてはあまり良い印象がないね
DSの蓋を開けたとき
宝箱を開けるようなドキドキ感があった
まぁ凄かったのかもしれないが結局具体的になにが凄かったのか…
モンハン出るまでどうしようもなかったし
>>31 DSiの18000円はさすがにアホかとゲハにくわしくなかった当時でも思った
何だかんだで起動率は1番多いPSP。名作ゲームが多すぎる。
>>34 今にして思えばそこら辺の数字も当然盛ってただろうし
盛ってた本人達からしたらどうなんだろ
44 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:11:05.77 ID:3eG8SbbP0
>>18 スゲー分かる
スペックだけならPSPもGBAも予想の範囲内で驚きはなかった
携帯機ならむしろワンダースワンの縦画面やDSの2画面
あとPCE−GTの据え置きまんまスペックww
あとなによりバーチャルボーイだろうよ
純粋なスペックの驚きは据え置きだけだな
音声はファミコンのゾンビハンターの「ハイスコア」
ポリゴンはスーファミのアウターワールドとスターフォックス
あとは64のマリオとゼルダくらい
個人的にはFMタウンズのシューティングのデモに感動して毎日電機屋に見に行っていた思い出
>>34 ヘー
そんな接戦(?)だった時期もあったのか
性能高いって話は発売前に少し聞いたが、PS2のゲームはPS2でやってしまっていたから興味なかったし
周囲でも話題になってた記憶がないな
反対にDSはDSLiteの頃にポケモンと一緒に買ったけど
何処も彼処も売り切れで、すごい人気だったって印象しかない
GBAは画面暗すぎて最悪だった、すぐ使わなくなった
PSPはなんか、PS3があったから、画面の質がそれと比較すると最悪で、使う気にならなかった
その点Vitaは携帯機の電源を落とさなくて良い手軽さ、画面のクオリティ
は最高だから、わりと長く使えそう
マリシアスやってみたけど、あの激しいアクションゲームもちゃんと遊べてる
もちろんL2R2があれば最高だったんだけどな
いまさら3DSはありえなさ過ぎ
今でも万単位で売れてるし、00年代を代表する名器ではあるな。
GBAと比べるのはどうかな〜
価格帯も違うし、PSPは周辺機器も結構必要じゃん
進化というか価格帯を無視したオーバスペックのおかげで、血の涙を流しながらSCEは消えていったけどな
あれを進化というんだろうか?
利益が出る一定の価格帯の中で最大限の努力をする所に、技術者としての腕の見せ所があると思うんだが、ソニーは赤字を垂れ流しながら高スペックを詰め込むという「楽」をしてしまったんだよね
なんであんなバカな事をしたんだろうな
GOちゃんは歴史的資料として現物がほしかったが手に入れ損ねたな
>>43 SCE社員A「100万に盛ってやったぜ!」
↓実情を知らない
SCE社員B「すげー100万突破してる!」
>>48 DSは当時GBA.GCに並ぶ三本柱扱い、GBAの正当進化系がPSPといった見方だった。
GBAの寿命がわずか3年半〜4年だったと思うとGBAとDSの普及っぷりがよくわかる
>>50 あのシャキーンって変形するのに未来を感じたぞ
まぁトランスフォーム携帯なんてのもあったけど俺はスルーしてたからさ
それだけにVITAってがっかりスタイルなんだよね・・・
>>48 見た目の形からしたらGBA→PSP→VITAって系譜でも良いんじゃね?
発売日に買って積んでたFFTAを今夢中になってやってる。
GBAはよく音質が叩かれてるがFF4の音質は感動した
DSは64のソフト動くのに驚いたけどドット絵のゲームが多いこと多いこと
>>57 スーパーマリオ64DSって今見るとDSのポリゴン性能は本当に申し分程度だって事がわかるな。
DSはドット絵最後の砦だった
それにドット絵の方が主人公と自分を重ねられたし
場面を自分で想像しやすいしよかった
ドット絵時代に視認しやすくするために作られたキャラクターほど
今はそのデザインが目立って、プレイヤーとキャラクターを重ねにくくなっている
キャラクターを見て楽しむゲームになりつつある
俺のPSPは今でもたまにUMDが飛ぶ
昔はPSは凄かったという印象付けたいスレが増えてるな
なんでそのすごいPSPでミリオンはモンハンだけだったんだ?
性能上げただけの携帯機は据置の劣化にしかならん、
ってのを最初に証明したのがGBAだったな
で、それを繰り返したのPSPとVITA
>>62 いや、そこは変わらんでしょ。一度は天下穫ったんだから
尚更今の惨状が目立つ訳で
携帯機でロード時間長いとか馬鹿げてる
>>65 天下とったっけ?
たしかDSの後塵を拝しっぱなしだったかと
ただ確かに「これは行けるかも!」という期待感は、発売数ヶ月程度はあった
ちなみにGBA時代の01〜04年代は据置携帯含めて新作不毛、リメイク続編地獄って言われててゲーム市場は先細りを見せていたな。
そんな中で出るPSPは任天堂終わったんじゃないかと思わせるのには十分だった。
>>68 PSPの話じゃないと思う
PS1とか2とか
>>2とか4とか任天堂を褒め称えるスレに書き込まれるとゴキマーカーとかゲハブログの工作とか言われるよね
リッジとかモンハンには感激したな。携帯機でこんなのが出来るのか、という
ロードも、別に据え置きで慣れてるもんだったし
そんなに気にするならマリカ7なんかも遊べないだろと
>>69 ロックマンエグゼは子供相手に売れてただろ
ロックマンシリーズなんて当時の小学生に全く知られてなかったけど
75 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:37:28.56 ID:dMVTcUEm0
>>49 ゲームの本質である「面白さ」の追求がその無能さゆえに出来なかったからアタマを使わずに済む
カネをジャブジャブつぎ込んでの性能煽りの道へ逃げた
そして死んだ
それだけ
いや、たしかにGBAからPSPへの進化は凄まじかったろw
まさかPSPよりDSの方が進化すごいというやつはいるまい
PS2が一番変化を感じた
劇空間プロ野球ってクソゲーでも感動した
携帯機ならGB→GBAかなぁ
>>75 でも結局任天堂ハードでは任天堂以外のメーカー死んじゃうからなぁ
今思えば、カプコンはDSや3DS、PS3、箱◯、Wii時代よりも
PS2、GBA、GCの頃のほうが良いゲームたくさん作ってたな
次世代に入って開発者変わって改悪で殆ど死んだが
そりゃ39800でないと逆鞘なハードを19800で出したんだからな。
そろそろPS撤退するから
"昔はすごかったPS伝説"のステマか
DSの場合は進化と言うより突然変異と言った方がしっくりくる
初めて2画面タッチ見たときそれだけで拒否感持った奴多かったろ
84 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:40:01.36 ID:dMVTcUEm0
>>76 無理にカネつぎ込んで手に入れたグラと容量はな…w
無理な事やって手に入れたハッタリのおかげで破滅してりゃ世話ねぇw
85 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:40:46.57 ID:U7l7MCLi0
FC、SFC、GB、GBC、GBA、MD、PCE、PS1、PSP
1台でこれが全部タダで遊べるなんて本当に夢のようなハードだな(棒
>>84 破滅の原因はPS3でしょ
pspは普通に元取れてると思うぞ
久しぶりにPS2起動したら結構うるさい
PSPは凄いとは思ったけど、面白そうには思えなかったし
面白そうなソフトもないし
わざわざ3Dグラフィックのゲームを携帯機でやるメリットが
当時は中学生だったが、見えてこなかった
>>82 そんな1円にもならんステマして何になるんだよw
ハードとしては、PSPが一番まともだったと思うし、あそこがSCEのピークだな
今はもうロクな技術者も残ってないだろう
91 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:43:45.82 ID:dMVTcUEm0
>>78 PS2→PS3時代にあった出来事
・セガ → サミーに吸収合併
・スクウェア+エニックス → 合併
・ナムコ+バンダイ → 合併
・光栄+テクモ → 合併中
・タカラ+トミー → 合併
・ハドソン → コナミの子会社
・チュンソフト → ドワンゴの子会社
・スパイク → ドワンゴの子会社
・タイトー → スクエニの子会社
・アトラス→コナミの子会社→IHの子会社
・コンパイル → 倒産
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/index.htm 2011年2月第3週まで
100万本以上売れたタイトルからファースト、セカンドを引いた数
DS:33-23=10
PSP:4−0=4(全てモンハン)
50万本以上売れたタイトルからファースト、セカンドを引いた数
DS:64-38=26
PSP:14-0=14
10万本以上売れたタイトルからファースト、セカンドを引いた数
DS:263-85=178
PSP:124-15=109
当時の性能は携帯機としては突出してたかもしれないね。
空白の何分ってやつで当初思い描いてた価格にはできずにじわじわとSCEを
苦しめることになったようだけど。
モンハンがあったからこそ国内では延命できたけどそれもほんとによかったのか…
携帯機でうかつにスペック上げても据置の劣化にしかならんからなあ
MDで拡大縮小!GBAでフルポリゴン!みたいな驚きがないというか
PSPもMP4とかATRAC3が再生できるあたりすごいんだけど
ゲームには関係ないからなあ
いや、PSの頃のSCEさんは結構好きだったよ。ポポロやアーク2やトマラルクが面白かった。
もはや見る影もない。
>>76 ドラクエのおかげではあるが、すれ違いという携帯機ならではの進化を示せたのは大きい。
GB→GBAくらいの驚きはあった
GBA→DSは2画面になったこと以外はそんなにインパクトなかった
97 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:45:14.96 ID:dMVTcUEm0
>>86 無知もいいところだなお前w
「PSP 価格 空白の17分」でググってみ?
>>89 ソニーはよく利益より意味のないプライドとか見栄を優先するよ
PSP-2000は良いハード
1000はクソ
あと携帯機にもかかわらず、モンハンまで友達と対戦や協力できるソフトがなかったのも
当時中学生の俺は大枚はたいてまで買う気が起きなかった原因か
ハードを普及させるためには、1人でシコシコしたり頭撃ったりするようなゲームじゃ絶対に無理
対戦や協力などの通信要素がないと一般層まで広まらない
GBA「そもそもてめえに跡を継いでもらった覚えはねえ」
104 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:47:24.10 ID:dMVTcUEm0
>>90 PSPみたいな円盤がボロボロ落ちるわ押したボタンは戻らなくなるわでオマケに逆ザヤのカスハードがまともとかお前頭大丈夫?
3000は電源落ちの不具合があったな
MHP3が400万本以上出た、ということだけでもあの頃のハードの方向の一つとしては間違ってはいなかったと思う。あくまで、「あの頃としては」な。
「今」はその方向に行く意味は殆ど無いと思うし、モンハンも任天堂機に移り、全ては夢の跡
107 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:47:59.15 ID:UFKEj6Gc0
>>99 1000と3000持ってるけど両方とも壊れたワロタ
アーカイブスはかなり好きだったな
FlyingUMD
PSPは当初は完全な逆ザヤだぞ
当時あの性能であの価格ってのは無茶で、その為に価格を正式発表した後に
問屋などに「PSPの価格についてはこれが最終であり、今後値引きは行わない」という念書が
出回ったぐらい
無論、世の中の変化の過程において、価格変動はしていくのだが、その位SCEとしても
戦々恐々の戦略価格ではあった
確かに凄かった
ロード時間も凄かった
>>104 おまえは単なるアンチだから
挙げた項目も空虚でしかない
パンツ前、パンツ後か
PSPはなんだかんだでいいハードだったと思うよ
PSPはね
114 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:50:01.79 ID:dMVTcUEm0
>>106 ミリオンはそのモンハンだけ、海外じゃ早々に死んだような奇形ハードの存在価値…?w
今までで一番買い直したハードがPSPでもある
まずモンハンセットとともに買ったPSP2000のアナログパッドが死んで
PSP3000を買い直し、それもアナログパッドが死に、3台目を買うはめに……
116 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:50:46.11 ID:lq2brwTK0
劣化PS2としか思わんかった
PSPは結局大失敗だろ
サードのPS3への移行を邪魔して今はVITAを足蹴にしてるw
>>97 そんなもんはググるまでもなく常識
その時も実況板にいたわ
119 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:51:19.14 ID:dMVTcUEm0
>>111 そうやっていつまでも現実から目を逸らしてないでさ。
「PSP 価値 空白の17分」でググってきたのか?
自分は1000買って4回不具合(スリープから復帰しない)起こしたから、どうしても良いハードという
印象はもてないな
その後、結局2000買いなおして、加えて1000は事実上の切捨てとなったので、まあこんなもんか
とPSPは2000以降を基準に考える節が自分にもあるけど。
>>114 価値の無いものが国内1000万台も売れないよ
122 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:52:25.29 ID:dMVTcUEm0
>>118 ならPSPは所詮大失敗した奇形ハードでしかないことくらいすぐにわかるよな?
鼻血覚悟の大特価は任天堂一強の携帯機市場に殴り込むのに間違った戦略ではなかった
問題なのは勝ちきれずに出血だけが残ってしまったこと
そしてリベンジをかけたvitaがどうしようもない状態なこと
自分はPSPはでた当初PSのゲーム移植機ってイメージだった
125 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:53:42.17 ID:z3t+1vZWO
実際買ってすぐ思ったのはロード長っ、と敵少なっ(無双)
くらいだな
126 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:53:41.96 ID:dMVTcUEm0
>>121 故障買い換え型番商法とアジア生産出荷で水増ししまくった数字がなんだって?
127 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:54:06.07 ID:eP0cjCxX0
DaxterみたいなゲームをSCEがバンバン出してくれればな
モンハンとディシディアばかりやってた
他機種のゲームもウチで遊べますとか言って
割れを容認してたのがワロタ。
実際GBAエミュの精度は実機より快適だった。
こんなに早く
深夜アニメゲー専門機に成り下がるとは思わなかったが。
129 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:54:54.49 ID:lq2brwTK0
PSPなんか元取れてねえだろ。
日本でしか売れてないのに。
2009年時点で世界累計でも5000万台行ってるハードが大失敗ならGCはどうなる
132 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:55:26.44 ID:dMVTcUEm0
>>123 ×勝ち切れず
○完敗したがモンハンだけは変に売れたせいで変な勘違いをするはめになった
PSPはRPG好きには良作ゲーム結構あったし買ってよかった
白き魔女、朱紅い雫、海の檻歌、軌跡、スタオー1、グローランサー1、ブレイブストーリー、エクシズフォルス
このあたり面白かった
>>124 自分も当初はそうだったな
凄いけど・・・これってPE-GTと同じ過ちおかすかも?と
(据置ゲームがそのまま携帯で出きる!ってのは一見凄いけど実は大して需要がない)
ただその後モンハンというビックコンテンツが携帯でこそ強い!という特性がいきたので
何とかなったな、と
すぐ割れる液晶とすぐグラつくアナログスティックさえなければな
買い換え需要はガチだと思うわ
PSPの太鼓の達人はDLC含めると曲数多くて好き
3DSでも曲配信してくれよなー、頼むよー
137 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:56:32.69 ID:dMVTcUEm0
>>131 もう言い返せませんって宣言に他ならない話題逸らしに走るくらいなら無理にレスしなくていいのよ?
PSPはどう考えてもPS1レベルだろw
DSがSFC、VITAと3DSがPS2レベル
>>131 GCは普及台数的にはアレだが黒字出してたしなぁ
俺は三台くらい買ったな
142 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:58:18.23 ID:dMVTcUEm0
>>134 GTの場合は問題なのはそこじゃないだろ
バカ高い価格、セーブできない、滲む液晶・・・
PSPの買い換え需要は凄まじいと思う
周りではもれなく二台以上持ってたわ
町行く人が皆PSPやってる、みたいなイメージ写真見て
へーPSすごいなあ(俺は買わないけど)って思った記憶はある
PSXの時も似たようなこと思ったっけな
で、GBとWS→DSですげー二画面すげー言いながら世界樹とFFCCやってた
GB→GBA:ソフトが微妙、だがグラフィックは凄いと思った
据え置きの続編がGBAで出されてガッカリ
牧場物語、パワポケ、ロックマンエグゼ、ポケモン専用機(DS時代になってから黄金の太陽、逆転裁判、マジバケ、
GBA→DS:3Dグラフィックは微妙だったからどうでもいい
ドット絵ゲーは普通に出たため安心
最初は2画面も使いこなせていなかったが、ソフトが魅力的だった
DS→3DS:シェーダによるDSの次世代機とは思えないグラフィックに感動
据え置きはいらないと思った
ドット絵のゲームが出なくなる気がしてがっかり
UIはDSのノウハウが使えるので安心
ロンチがショボすぎてガッカリ、任天犬と潜水艦、時オカ3D、スタフォ3Dなどを買うが
新作が殆ど出ないため9月までよく埃を被る
PSPはそもそもGBAと比較されるものではない
あれはPS2と比較していた
その結果、携帯機としての良さが何もなかったため、モンハンまで買う気が起きなかった
147 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:59:51.35 ID:lq2brwTK0
GCとPSPのソフト世界売上ってどんなもん?
>>137 5000万台を「失敗」て言い通すことが出来ないんだよね?^^
GC云々の話があろうとなかろうと、事実は変わらないよ?
>>35 初期型の□ボタンの不良と同じで
本当に些細なことで蓋が開くって言う貧弱さを露呈してるって話だから誇張も糞もない訳だが
そもそも開く事自体が問題なのは言うまでもない事だろ
>>134 しかし、それまでのPSのゲームが押し寄せても64発のどうぶつの森やマリカに勝てなかったんだから、
任天堂の暗黒期と言われて時代もあながち間違いじゃなかったわけで。
世の中何が起きるか分からんのう。
152 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:02:26.70 ID:noELlDodO
PSPは凄かったよPS2のモンハンがそのまま移植されたんだよ
あれは凄かった
PSPは2010年まで赤字事業だったからな。
モンハンが売れた結果畳むに畳めなくなってしまい
PS3とPSPという2つの赤字事業を抱えることになってSCEは潰れた。
うむPSPは良いハードだったな
俺も録画したテレビ見たり動画見たりと活用したもんだ
おまけにゲームまで出来るんだぜ
PSP=PS1.5
VITA=PS2.5
DS=SFC〜64
3DS=GC〜Wii
据え置きPS2とSFCしか持ってないから適当だけど多分こんな感じ
ハードで赤出すってのは相当な博打なんだよな
セガもそうやって沈んでいった
TVCMでピポサルのミニゲームが放送されてた時、ほんとにすごいなとは思った
PS1みたいなゲームが携帯機でできるのかーって
158 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:07:30.72 ID:lq2brwTK0
>>156 そんなこと言ってたソニー自体がPS2で赤出してたけどなw
159 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:08:24.08 ID:dMVTcUEm0
>>148 そのままそっくりお前に言い返してやるよクソゴキ
どうして何の関係もないGCの名前が出てくるの?PSPは失敗でしたって言えないの?
UMDがボロリしたりボタンが戻らなかったり価格設定に失敗して超絶逆ザヤになった挙げ句海外で速攻で死亡、
国内でのみモンハンの威光で血反吐を吐きながら露命をつないでいたって現実の羅列がどう「空虚ではない」の?
もちろん全部具体的に答えてくれるよね?
フライングディスクシステムは画期的だったな。立体視とか直感的とか超越してた。
161 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:09:34.48 ID:dMVTcUEm0
あとPSPのいいところっていったら標準で画面出力機能がついてるところくらいかな
ダルビッシュ…キャプチャ…
PS2時代から性能を過信してた信者が更に進化して盲信するようになったな
GCはソフトの力(主にスマブラ)で子供の間では大流行してたというのに
PS2以上にな
PS2は小学生以上の世代に売れてたのかね
当時は小学生〜中学生だったからよくわからんが
PS2はみんなで出来るゲームなかったし
PS3>SFC>
>>360>PS2>PS1>Wii>GB>FC>SS>DC>GBA>>DS=PSP>3DS>VITA
買ったハードで面白さ的にはこんなもんだな
>>165 色々おかしいな。
まあ、そう思うならご自由に。
モンハンという1タイトルだけに支えられたハードって画期的だよな
後継機はそのモンハンに逃げられたためにお葬式状態だが
PSPは品薄より転売のイメージがある
>>159 普段、君らが話題と関係のないハードの名前をすぐ出してくるから真似してあげただけだけどねw VITAガVITAガーて
5000万台出荷した時点でどうみても成功だよw この数字程、如実に語るものは無い。ボタンがUMDがって、それが成功不成功の判断になるとでも本気で思ってる?w
一方のGCは岩田が講壇で「5000万台目指す」と言って、到達出来なかったんだよ?
PSPが一番
ハード売るにはソフトが重要を体現してるハードじゃないか
モンハンブーム以降やっといろんな新作のゲームが出て売れるようになった
>>169 ソニー製はすぐ壊れて買い替えたり、売り上げ数を自社買いして調整している可能性も御座いますからねえ。
>>170 いや、それ以前からずっとだよ。
ただ早い段階でキラーソフトが出てしまうと、そのありがたみを忘れ易いっていうか。
>>165 SCEハードはPS3、任天堂ハードはSFCが全盛期
携帯機は基本的にもう買わないだろうなって感じ
あれ電車通学通勤+ネットサーフィンも読書もしない時しか使い道ないね
VITAはモンハン始め、サードがソフトで支えてくれるという確証でもあったのかね
ソニーのようなサード頼みのハード事業はやはり博打だ。そんなものは長く続くわけもなく、いつ転落してもおかしくない綱渡り
>>170 いや、その後の新作はあんま関係ないぞ
モンハン以外は大して売れてないし
3DSがゲーム機の進化を止めてしまった
やはり任天に天下を取らせては駄目だった
本体発売前からブランドが落ちる前の
FFを2,3本出すとか言ってたし、無双やリッジもまだ元気だったって言う
初期段階の話をすっとばされてるのってなんなんだろうね
GBA時代からDS時代だと、通信ケーブル無しでの対戦の方が驚いた
ソフト1個で8人同時プレイ出来るとか十分だろ
>>177 チカニシ乙!
天下を取ったのはソニーだというのに!
>>177 3DSや任天堂は関係なく出せばいいんちゃう…
64やGCのときみたいにさ
蹴散らせばいいんじゃね?
>>179 おまいファミコン■ボタン持ってた年頃だろ
俺はそうだ
個人的にはPS3よりもPSの方が全盛期だなぁ
オタク向けの全盛期ならPS2
PSPの話ではないが、3DSは名機になると思うわ
ハードとしてもスペックのバランスも良い、アイデアに富んだ仕様、そしてラインナップ。
「携帯ゲーム機」としては決定版と言える。
>>177 >>180 イトーヨーカ堂抽選の外れくじより無価値な貴方がたは一刻も早く現世から消え失せる事をオススメ致します。
>>179 ソフト一本でマルチプレイ自体はGBAであったぞw
無線もGBAのポケモンFRRGで出来たな。
ただそこで終わっていたら、やっぱ飽きられていたと思う。
便利だが、それだけだのことだし。
すれ違い通信って物を作った事が、今の任天堂に繋がっていると思う。
>>186 それ使ってみんなでエフゼロやりたかったっつーのっ
でも買わなかった。みんなやるとは思えなかったorz
>>179 遊びたいゲームがDSに来ないんだよなぁ…
おめーだよマリオアドバンスシリーズにいつもくっついてたマリオブラザーズ、
いつになったら二画面で8人対戦出来るようになるんだよふっざけんな
マリオカートとかぷよぷよとかボンバーマンとか飽きたわ
>>183 あの頃が一番勢いがあったな
PS2時代は一番SCEが調子に乗ってたが、ソフトは停滞気味でサードが死にまくった
PS3はPS2時代の残りカスみたいなもんかな
すれ違い通信は、本当に面白い。ネットで簡単に繋がる今の世の中に於いて、このローカル的な繋がりの楽しさというのはなかなか目が行かない、盲点とも言えるアイデア
こういう所も任天堂らしい
191 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:26:38.62 ID:1Vrq65nK0
それなら、さぞかしPSPは全世界で売れたでしょうね
高性能な商品が売れない、なんてバカな話はないでしょうし
ハード累計販売台数 2012/09/3週
機種 日本 / 北米 / 欧州 / 全世界累計
NDS 3,301万台 / 5,564万台 / 5,152万台 / 1億5,260万台
PSP 1,917万台 / 2,115万台 / 2,159万台 / 7,506万台
なぜ低性能(とゴキが主張する)DSに7,000万台以上の売り上げ差がついたのでしょう
2012年にもなってまだPSP毎週1万以上売れてるって当時に戻って言っても信じないだろうな
当時のゲハってUMD射出とかネタスレいくつもあったろ
>>191 高性能であることとその商品に魅力が出ることはイコールじゃないからな
ゲーム機においては高性能であることは面白いゲームが出ることに比べるとゴミのような価値しか無い
>>192 アジア含む、を追加すれば納得してもらえるんではw
>>191 PSPは売れた。DSは更にとんでもなく売れた。それだけの話じゃないの
そして、だからといってPSPを失敗というには無理がある、て話。
1か0かのデジタル思考しか出来ない人にはわからないかな
性能自慢とかオタ臭くてキモいんだよw
ってPS2時代にゴキが言ってたよ
あと、DSには地味にマイク付いてたな
あの頃のゲハは本当に人が沢山いた実感がある
>>195 問題があるとすれば国内でしか売れなかったってところかな
あとソフトがあんま売れてない
サウンド面の進化に感動したかな
逆にDSは未だザラザラノイズまみれでガッカリした記憶がある
>>192 Q:PSPはどうやったらDSに勝てる?
A:AV関連を出せば勝てるんじゃないの?・・本気にしないでねw
と言ってたら本当にやってきたって言う流れだったんだから、そりゃ信じないだろw
つまりwiiUは糞グラってことか
ついでに言うなら
ポポロの糞移植とかグッタリさせる出来事もあったから
ネタスレどうこうの問題だけじゃなかったよ
DSはほんとにアイデアの勝利だな。まあラインナップも最強だったけど。
言うまでもないが、あの最初の脳トレこそに、DSの凄さの全てが詰まってた
携帯機厨、ギャルゲー厨、もしもし厨
3大害悪
206 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:37:44.52 ID:HgiNWkjZ0
PSPが成功したっていうよりはモンハン(あるいはその系統)が成功したってイメージ
脳トレ、wiiスポーツみたいな革命的なソフトが、まだ3DSには現れてないんだよね。売れてはいるけど
願わくばもう一度ああいう衝撃をまた見せてもらいたい
>>200 DSのマリオ64やった時のサラウンド効果のほうがビックリしたな
個人的にはPSPはムービーの質の方がビックリした
DSは容量がキツくて大分圧縮してたしな
PSとSSの対決とか熱かったもんなあ
PS2とDCの対決ももっと熱くなってほしかったんだけど…
>>207 革命的って程じゃないが
BDFFの最初のあれは結構驚いたな
DCはPSOが出て、面白くなりつつあった所での撤退だったからな
その後の名作も多かったし…
>>209 ポリゴンではPS有利も、2D格闘ならSS。
バーチャも熱かったからな
>>210 ARゲームスは革命になる要素は見られたんだけどね
遊びにくさをもうちょっと改善出来ればいいんだけど
あの分野のソフトてまだ3DSで開発してるんかな
>>207 本音で教えて欲しいが脳トレやWiiスポって売上でヨイショしてるわけじゃなくて、名作の扱いなの?
メタスコ馬鹿にする人も多いけどロースコア作品はマジで外れ多い
その2つとも1週間もたなかったな、盛り上がるの一瞬だけ
>>214 本音。売り上げも凄いが、やはり内容が伴っていてこそのあの数字
脳トレなんかは、最初触れた時の衝撃は今だ鮮明に脳裏に焼き付いてる
>>214 一人じゃチト寂しいんじゃないかな
友達いるときにやる程度だった
PSSSの時点で64だけ違う路線だった気がする
多人数押しだけじゃなくてあの時代で3Dゲームを完成させていた据え置きは64だけ
まぁ結局マリオも2Dのほうが一般受けするんだけど
>>207 任天犬も結構凄かったな
あと、ラブプラスとか
>>213 結構上手く使ってたのがBDFFの他だとPROJECTMiraiかな
あとすれ違いの進化は革命的と言っても良いんじゃないかも
多分3DSで一番喜ばれた進化がこれなんじゃないかな
あと地味な上に革命でもなんでもないけどwQRコードでMiiとか簡単な情報を発信できるのも良いよね
ゲームだと世界樹が有名かな>>QRコードでのデータ発信
脳トレて、タッチパネル、マイク、二画面、全てを一つとして無駄にしてない、完璧に活用してるんだよ。こう使うか…!というショックは、誰もが受けたと思う
>>219 最初見た時ゲームウォッチのドンキーコングを思い浮かべた人多いはずだぜ
>>215-216 マジかよwちょっと感性違い過ぎるだろう
スマブラやマリカーなら分かるけど
Wiiスポもゲームやらない子いる時とかやったで
まだTVでバラエティー観た方が盛り上がった
脳トレ級のブームはもう二度と無理だろ
あれ本当に凄かったぞ、脳トレもそうだがDSLも
>>218 すれ違い登録数の増加はいい進化だな。
この機能て、遊びを掛け算的に膨らませるんだよね
>>214 Wiiスポはパーティ向けだね
脳トレは実際の所バリバリのスコアアタックものだったな
あんま国内じゃ有名って程でもないが、世界で大ヒットしたクッキングママ
このソフトもDSやWiiの機能をフルに使ってたな
>>220 GWコレクションのドンキーは完璧に再現されてたなw
GBAのラインナップが公開されたときは興奮したな。
FE新作とかタクティクスオウガ外伝とかがスクショ付きであったんだぜ。
>>221 いや、その通りだよ。俺の言葉足らず。
普段ゲームしてない子がいるときにやる程度だよ
ゲーマー同士じゃそれなりのゲームやってた
Wiiスポーツはボウリングをみんなでやって盛り上がってたよ
でも、Resortの方がみんなでやって面白かった
まあ、ゲハのやつとは合わないだろうな
失敗だったが
最大の飛躍的進化と言えばVBじゃね
本格的な立体視ゲームがDSより前に既に出ていたという
GBAは9800円だからな
じゃあPSPが9800円でその性能で発売できるかというと不可能じゃん
本体の値段を上げれば性能の高い本体はいくらでも作れるからね
俺はファミコンかな
グラフィックの美しさはもちろんだがスクロール機能が凄かった
当時は一画面固定ゲームだらけだったが
なめらかにスクロールするゲームがファミコンは遊べた
他ハードは無理やりスクロールさせたんでカクカクだった
しかもファミコンは値段が他ハードに比べ圧倒的に安かったしね
なめらかにスクロールできるゲームが遊べる
ファミコンが圧倒的な勝ちハードになった最大の要因だね
これがなければファミコンは一画面固定ゲーだらけの短命に終わっていた
本当はGBA、SP、ミクロ、DSの順で出すはずだったけど
PSPが突然現れてDSを早回ししたせいでミクロが後出しになる。
GBAの後継であるGBA2も出す予定だったがDS大ヒットにより中止
VBやったことないけど、あれも任天堂らしいハードだよなあ。横井さんだし
早すぎたんかね
脳力トレーナーポータブル 27万本
ブーム係数割いたらこんなもんやろ
>>228 そういう人もいて安心したわ
>>233 どうぶつの森で時代を先取りとか抜かしてたぞ
ARゲームスはまだ今のままじゃロクなもんじゃないと思うが、いつか
「専用メガネ(実はモニター)をかけると空間に3Dモデルが浮かんで見える!」レベルが実現するだろう。その頃まで生きていたいもんだ。
>>231 そうだな
DSは15000て上限の中で、一つと無駄なくアイデアを詰め込んだ点がエポックメイキングで実に面白い
当時も思ってたが、PSPと5000円も差がある時点で性能比較は無意味なんだよね
5000円上乗せすれば相当チップもスペック上げられるから
238 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:02:09.86 ID:fL9KnmSO0
確かにPSPは時代飛んでたわ
DSのソフトもまぁ面白いし時代に合ったハードだと思うけど
未来に生きてたPSPと比べたら糞グラすぎて…もうね
PSPの未来感に時代がついてこれてない感じで当時は神ハードだけど売れないだろうなって思ってたわ
239 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:04:30.24 ID:G9YVTL350
その神ハードも今や割れ厨御用達の割れハードに・・・
携帯機で神ハードとかないですから
そんなこと言ったらPS3とSFCとか万物創造ハードや
>>75 ただその無茶なスペックを絶賛したユーザが居た事もまた事実で、その方向性に進む事が決定づけられてしまった
結果、赤字垂れ流し上等スペック重視のPSW信者が生まれ、利益の出るハードは間違っている!ボッタクリだ!と思い込むおかしな人達を生産する事になってしまった
ゲーム業界破壊の第一歩だったんだね
>>78 PS登場以前の任天堂ハードではサードパーティーは花盛りだったよ
今のような状況になったのはPS登場後の話だね
陣営関係なしに割れネタを煽りに使う奴って真性の屑だよなw
割れは業界全体の問題だろうに、きっとゲームより煽りが好きな屑なんだろう
だから、性能上げただけの携帯機は意味ないんだって
PSPなんて据置の移植地獄になるのが目に見えてた
>>233 立体視専用のソフト開発なんてサードどころかファーストにも荷が重かっただろうからなあ
あのプレイスタイルもだが、ソフトが全然揃わなかったのも敗因なんだろうな
出てるソフトは評判良いのもあるんだけどね
バカゲーか何かで実は立体視よりあのゲーム以外を視界から完全に消し去ってしまうプレイスタイル
現実から切り離された空間を作り出したことこそが革命的なんだって評価もあったかな
VBは3D以外の点がダメすぎたからな
>>238 高コスト全く解決してなかったし、なんのアイデアもないし古い未来感だったな
VBに関しては素人目から見ても売れる要素が全くなかった。
VBやったけど目が疲れた
今売ってたら確保したいんだけど、結構レアになってるんだっけ
>>247 任天堂はあのスタイルを昇華させたVR体験型の装置を再び世に出すタイミングを
虎視眈々と狙ってると思うよ
任天堂の諦めの悪さはもう異常としかいいようのないしつこさがあるからねw
>>238 PS2のタイトルの劣化版しか遊べなかったPSPのどこに未来感が?
誰も言い出さないようなので言ってみるけど、
GBAがまだ現役だってひと居るよね。
なんか見てるとMHP2のヒット以降のPSPが語られてる印象
初期はハードの品質もソフトも酷いもんだったよ
俺等が「VBって昔あったよなwww失敗作www」と笑っている陰で、
「あの見る目のない能無しどもの度肝を抜いてやるぞ…見ていろマヌケども…」と開発を続けているわけか…胸厚
GBAは初週60万のハード
VBの出たころはPS・SSも出て、まさにグラ至上主義の始まりだったからね
そんななか赤一色のVBが受けるはずもなかった
そういう意味じゃPSPの売り方はうまかった
無双のSS見て「PS2グラレベルのゲームが携帯機で!?」って思ったもん
257 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:20:42.74 ID:BSPlUZOG0
GBAは感動した
ずっとやってた
暗かったけど
DSで「ぶつ森」出たときにPSPで「福々の島」ってパクリゲー
発売日合わせて打ってたな
ただ、PSPって歴代にないくらいロンチや予定ににサードのキラーソフト揃ってなかったっけ
まあキラーっても据え置きのだけど
あれでポケモン無しのDSにボロ負けしたことにサードの凋落を感じたなあ
あと、初期のPSPのCMはセンスなさ過ぎだった
なんで仕事サボってPSP遊んでるおっさんとかそんなCM流してたんだよ
今回のぶつ森にも福々の続編出して失笑の渦を巻き起こすかな
ってちょっと期待したのに何も無くて残念だったw
>>252 ドット絵ゲーが豊富だし
替えの効かないRPGやADV、アクションも豊富だったからな
ロックマンエグゼの戦闘システムや
現実は安全、ネットの世界は危険みたいな割り切ったわかりやすい世界のゲームをもっと出して欲しかった
>>255 初週で60万はGBAとPS2だけだっけ
DSは年末に二回達成してんだな
とりあえず、SCEはPSPで何もしてない印象
逆にハードの足を引っ張ってんじゃねえか?ていうような劣悪な移植タイトルの山をひたすら積み上げて、ナムコとカプコン辺りが頑張ってた
ゲームやってて一番楽しかったのは、中学で友達とモンハン2Gやってるときだったなぁ
>>247 いや、今でこそ駄目ハードって烙印押されてるけどね。
HMDみたいなものは懲りずに他の会社も作ってるし、
技術革新が進んだらそのウチ出てくるかもよ。
>>259 ロンチのラインナップは割と良作があったんで、最初は結構飛ばしてたんだよ。春先までは店頭でも予約で埋まってる状態だったし
268 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:31:00.61 ID:fL9KnmSO0
>>155 3DSはPSPより少し上くらいじゃね 流石にGC以上は無いと思うの
>>269 でもGCどころかWiiのモンハンさえ移植できてるんだぜ
271 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:34:36.81 ID:1Vrq65nK0
GB→FCレベル
GBA→SFCレベル
NDS→N64相当
3DS→GC、とはならないのか
PSPの性能はセガのDCよりちょい下ぐらいのイメージがあるけどね
>>269 いや違うよ。
性能差は大分ある。MHPのカプコンやスクエニのような一部大手が頑張ってただけ。
バイオリべレーションズなんてPSPじゃ逆立ちしても作れない
>>264 SCEってPSPでは小粒の良作あったと思うよ、ゆうなまとか
ただファーストのくせに別にPSPでなくていいようなゲームばっかだった
ナムコは意外と初期のPSPに力入れてない、テイルズも移植と外伝のみ
中期〜後期にかけてはキャラゲーを大量投入してたが
カプコンはモンハンだけ、他にいろいろ出したが売れなかった
だから後期はほんとにモンハンだけだった
>>271 固定シェーダのお陰でWii以上のグラフィック叩き出せるからな
物量には弱いが
>>271 そのDCって何のハード?ドリームキャストは話にならんレベルで違うし
メディアプレーヤー需要も取り込みそれなりのスタートを切ったが
モンハンまでは小粒ソフトしか無かったな…
良作は多いんだがキラーが少なすぎ
そしてDSの脳トレブームに乗ろうとした似非脳トレが蔓延したのが微妙すぎ
ヴァンテージマスターのパッケージに脳トレがどうのこうの書いてたのは眩暈がした
スマホの新機種がバカバカ出てる現在、
グラだけで進化を感じさせるのはもう無理なんだろうな
PSPが海外でも売れたのは携帯用の家電品としての需要があったからな
ソフトは全然売れてないぞ
日本ではMHのおかげでソフトも売れたが今ではギャルゲー天国だ
VITAは既にスマホが普及してるから海外は絶望的で日本もソフトがないのでゴミ
とりあえず格ゲーやシューティングを携帯機に持ってくんなと思う。
こればっかりは性能云々の問題じゃないから。
>>274 CPUはともかくメモリやディスク容量やGPUはGCを凌駕してんでしょ。
>>271 というか、GBだってファミコンには達してないないし、
DSだって64には達してないよ。
こんなに携帯機の性能が伸びた世代は稀有だよ。
PSPじゃスタフィー出来ないじゃん
というかもうスタフィー出来ないじゃん…
>>271 そんな感じだと思う
PSPは割とパワー的にはDCに近い位だろう
テクスチャーなんかはDCの方が強いけど
GBA→DS
PSP誕生
PS→PS2→PS3
64→GC→WII
この流れはいろいろとやばかった
しかし
DS→3DS
Wii→WiiU
PSP→vita
の流れはイマイチパッとしない
GBAですらどこかしらの性能はFCに届いてなかったみたいだしな。
夢の泉で「塔をぐるぐる回りながら登るシーン」が夢の泉デラックスになって丸々カットされてたのをよく覚えてる。
>>284 性能で劣る、てことは無いと思うけど
そういう所は寧ろ裏技的なプログラム、腕による作りだと再現は難しいんだろう
>>268 どこぞの村はゲームらしいゲームとか言って時代に抵抗してたなw
DSiを持ってないからDS→DSiの時どんなだったか教えてくれ
(俺はDS→3DSとやってきたが)
そもそも夢の泉自体がFC後期に出た良くわからない技術で出来た異物だからね
>>284 それは性能のせいかは知らんけども。
GBAは何気に隠れたパワーマシンだよ。技術力の違いのせいか、
海外ではPS1並のことができていたなあ。
あと3DSを過小評価するやつはなんなんだろう。
>>289 今まさに、スマホのアプリ勢に対して任天堂陣営が「ゲームらしいゲーム」をアピールしてるんだけどな
>>292 別に過小じゃなくね
大体PS2〜GC位、というのは割と定番的な見方だし
>>290 DSiはマジで空気だった気がする・・・色も微妙でしたし。
ラブプラスの奴だけは人気あったのかなと思う。
DSiLLになってからやっと存在価値が出たって感じでは?
dsiはアプリ保存が可能になったくらいか
うごメモだけでも買った価値はあったが
「重い」
これがPSP初期モデル買って手に持った時の第一印象。
>>46 なんでいきなり3DSなのwwww
いいからまずはvita買ってやれよwwwww
本体持ってる!!!ってカサカサする前にソフト買ってやれよwwwwwww
>>91に事実を見せられただけで、
>>79はいい逃げですか…
これがクソブログフィルターにかかった連中からすると任天堂信者は捏造ステマばかり!宗教キモイ!!だからな。
どっちがだよ…
>>295-297 そうか、ちょっとパワーアップしたよって感じか
DS(Lite)→3DSは何か色々すげえなって思った
PSPってPS2並のグラあったのか?思い出補正あるかもしれんが
自分の中ではPS2ってそこまでショボいイメージは無いんだよな
>>297 やばかったっていうのがどういう意味なのかで変わってくるけど、
DSもPSPもPS3も大して期待されてなかったでしょ。
Wiiだけは異質過ぎて確かにヤバいと思ったけどさ。
305 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:03:30.20 ID:cyAmdkc20
psp当初はすごく魅力的でやりたいなと思っていたけど
値段の問題と発表されるタイトルがリメイクや続編ばかりで
期待と違ったため本体買ったのつい最近という・・・
アドバンスは、64と同じ感じだけど
売り上げは多くなくても、新作タイトルが楽しくて
今でも発売されるタイトルや続編や新作を
つくってほしくなるものが多かった。
モンハン持ちとかちょっと気持ち悪かったよね
307 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:04:56.23 ID:dMVTcUEm0
ID:jbfQPhIb0
やはりグロ禿か
ほんとうになりすましもろくにできんのだな
PSPは2004年だったかね
とんでもないスーパーマシンだったよなあ…
>>65 DSから3DSへの移行期に売上勝った!天下とった!
これで幸せになれるの?
PSPのリッジを始めてやった時は携帯機でここまで出来るようになったのかと感動はしたけど
結局PSPを買うことはなかったw
なにげに良作が多かったPSP
>>132 超同意。
中立な立場のふりをして印象操作するなが最近の彼らの手口なのかw
313 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:11:28.78 ID:+SGI7Tm9O
PSPはちょっと期待して、ちょっと楽しめたけど……
アーマードコアの糞操作移植連発で、これがハードの限界なんだと思ってからは単なる暇つぶしに成り下がった
いい加減にPSP-1000から買い換えたいけど新品高すぎ
Vitaとのバランスを取ってるんだろうな
>>294 3DSは特殊なハードなんだよ。
プロシージャルテクスチャとテッセレーションを装備しているって時点で段違いよ。
反面、それが使いこなせない所に凄いハードじゃないんだが。
PSPはどっちかっつーと、アーケードゲームの移植物を
空いた時間で手軽にできるのが良かった。
グラポとかカプクラとか。
確かにグラフィックは大幅に進化したけど
その進化についてこれてない部分が多かったからな
DSが一番衝撃受けたなぁ。
だってあんな小さなカードにゲームが入ってるんだぜ。
これが技術の進歩かって思ったもん。
320 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:22:11.66 ID:F+IQscS+0
まあ確かに進化の度合いだけで言えば歴代最高だろうね〜
携帯機であのグラを!?って衝撃は世界に衝撃を与えた
逆によく分からんのがスーファミ→PSの変化
ただ無駄にムービーが量産されただけじゃねえか
>>320 ジャンピングフラッシュやレイストームなんかは3Dの凄さを十分生かしてたと思うが
ムービーゲーが増えたのはPS2の方じゃないのかな
携帯機でギュンギュンギュルギュルうるさいドライブ積むとかアホとしか言えない
デフォでフルインストール機能でも付いてりゃ良かったのに
マジでシュイーンカッコンカッコンって鳴るから困るw
324 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:27:36.85 ID:M/IDuLMp0
メモカインスコゲーしかしたことないけど
UMD読みまくるゲームだと萎えてやらなくなるだろうな
でも8年前?の技術としては相当というか、相当安すぎることやってるよね
DSのせいで安くしすぎたっていうか
>>85 アーケードのゲームも遊べるんやで
凄いやろ
>>279 その二つこそ携帯ハードで出すべき
新規用にうまく要素を抽出してミニマムにまとめたやつを
ディスク回すなんて馬鹿かもしれないと思ったら本当に馬鹿だった
うるさい、ロード遅い、重いとにかくろくでもない携帯機だった
NEOGEOポケット「…」
>>322 ギガ単位ではいる安いメディアが当時なかったから仕方が無いっちゃ仕方が無いが・・・
しかも、ドライブは故障しやすいし
330 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:32:41.77 ID:M/IDuLMp0
SCEのディスク機器で壊れやすいものなんて今まであっただろうか
>>326 あー、新規ならありだと思うけど、PSPで移植が結構多かったじゃない。
>>328 ネオポケはコケはしたけど、ファーストのタイトルも豊富だし、良いハードだったよ。
>>326 パルテナはこのジャンルにしては上出来なほど売れたな。
あとはスマブラがどれほど売れるか、楽しみだ。
間違ってもパクブラのほうは売れないと思われるがw
>>327 そんな携帯機でも未だにソフト出まくってるのが不思議でならない
アニオタやギャルゲオタは今の時代にそういう糞仕様に耐えれるんだからある意味偉いよ
334 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:33:39.22 ID:M/IDuLMp0
ネオポケはカラー発売が早かったのも痛いがそれ以前にやりたいゲームがねーよ
PSPは初期の品質の悪さとその時のSCEの傲慢な態度が致命的だったな
で今回のVitaも品質が悪いわけで…
SONYは学習するということがないんだろうか
336 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:35:24.91 ID:M/IDuLMp0
□ボタンが横柄とか何言ってんのかさっぱりわからない
338 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:43:03.89 ID:XCMrWDsY0
友達がやってるの見てPSPすげえな 俺も欲しいなって思ったけど
中々その一歩が踏み出せなかったのは今のvitaと原因は同じ、ソフトだわ
>>331 あ…移植たくさん出てたな…つか移植だらけか
>>332 改めて思い返すとパルテナってそうなんだけど、
あまりジャンルを意識させないね、不思議
進化はすさまじかったけどなぜかGBAとかFCとかSFCのほうがゲームに対する情熱はあった。今より。
たぶんローディングが一番なんだと思うよ。
>>338 俺が始めてみた時はテカリがはんぱなくて、ロード時間もうんざりするぐらい長くて
一切欲しいと思わなかったな
UMDっつーか、光ディスクに関しては容量・コストを考えると当時はアリだった
2004年ごろだと、フラッシュメモリ256Mが1万ぐらいしたし
予測以上にメモリやらROMやらの値段が下がったのも、PSPには逆風だったね
>>342 単純にUMDでのロイヤリティを見込んだからでしょ。
UMDの映画とかまるで流行らなかったなあ
ロードがクソすぎるわ
FFTとかもう処理落ち・フレーム落ち・SEずれで最悪
>>334 スーパーリアル麻雀と
メタスラはよくできてるぞ。
347 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:13:55.57 ID:M/IDuLMp0
GBA (液晶の見やすさの壁) DS・PSP
こんな感じを当時は受けた。
液晶もこのあたりで安価で見やすいの増えたしな
UMDって凄いよな。こいつのおかげでVitaに互換つけれなかったんだぜ
どこまでマイナス引きずらせるのよw
350 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:22:04.24 ID:M/IDuLMp0
>>348 不等号がなくてわかりづらい
PSP>DS=GBASP>>>>GBA
だろ?
GBAには感動した、あんな小さいカセットにSFC以上の性能だからな
PSPが出る頃には、進化が当たり前になってて感動もなかったな
押したらそのまんまの■ボタンやフライングシャッターには驚いたけど
352 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:23:09.00 ID:M/IDuLMp0
>>349 PS4が出るとしてEEがそうだったようにCellが足ひっぱりになるけどな
353 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:23:47.82 ID:M/IDuLMp0
>あんな小さいカセットにSFC以上の性能
SFC並ならわかるが以上じゃねーじゃん
DSソフトのサイズにはびっくりした
GBAも驚いたけどそれよりさらに小さかったからなー
PCEは薄いのは凄いけどそこまでの驚きは無かった
355 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:25:37.99 ID:M/IDuLMp0
DSは全然びっくりしなかったろ
それまでにSDカード見たことなかったのか?
この間びっくりしたのはGBとGBAの値段だな。
確かにあれみたら3DSの値段は強気といえるわ
>>350 GBASP知らないんだよな、GBAでちょっと携帯ハード離れて
SSとかゲーセンで格ゲーばっかやってたから。
そんなに違ったんだアレ。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. GBAは音源が残念でしたね…
iニ::゚д゚ :;:i
俺はTO外伝やりたくてGBA買ったんだけど音は悪かったな。
んで夜やるときいつも蛍光灯の真下にいないと見づらいもんだからめんどくになってしまった。
今いいよなあんだけ見やすいんだもんバックライトあって当然だし
359 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:31:37.73 ID:M/IDuLMp0
>>356 よく考えるとDSのほうが若干SPよりましだったかと
SPはフロントライトだっけか、ついてたけどやっぱり暗かった
そんでもGBAを単体でやるには十分だったけどね
まぁ日本で普通にGBAやるにはDSLがベストだね
>>351 GBAよりSFCの方が性能は上だろ。特に音が酷い
GBカラーは変に共用タイプが多かったせいで本来の実力があまり発揮されなかったな。
GBカラー専用は結構凄いのが多い。ドラクエ1、2は共用だったけどカラーでやるとファミコン版よりも綺麗で感心した。
362 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:33:23.30 ID:M/IDuLMp0
SFCの音がいい=ソニーが絡んでるから
アンバサのFEなんかやると、割とスーファミと変わらん感じに思うんだけどな音源
PCM2ch位しかないんだっけ
GBA→GBASP→DSLだったけどDSLでGBAのソフトやったときは驚いた
なにこれ見やすい!みたいな
365 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:34:17.83 ID:M/IDuLMp0
>>363 FF4-6がかなり違うらしい
動画サイトに落ちてんじゃね
PSPとGBAってどっちのほうが売れたの?GBAはポケモンとマリオ以外はサッパリなイメージがあるけど
スーファミのPCMチップは久夛良木が直接任天堂に売り込みに行ったのは有名だな
まあアクトレイザーとか、度肝抜かれたもんだが
369 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:37:13.87 ID:M/IDuLMp0
>>366 今見たらPSPが若干抜いてる
てかGBAってなんかGBAじゃないとできないこれぞ、ってのがなかったイメージ
マリオアドバンスばっか出てたような
GBAの音と言えばでじこミュニケーションだろう。
M2の斉藤彰良氏が組んだサウンドドライバの出来は異常。
>>360 音源以外はGBAが上
32ビット機だし、スプライトの拡縮回転も自在
FXチップ積んでたヨッシーアイランドなんかも本体性能のみで余裕で再現してる位だ
>>335 会社が解散する直前は一番ヤル気あったんだけどな。米国主導にしてMSKKみたいにしてくれたほうがいいわ。
373 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:38:00.99 ID:M/IDuLMp0
>>367 SFCに慣れ親しんでるからGBAの音がニセモノ臭くていいね
>>370 そんなすごいのか
ようつべとかにあるかな
GBAはポケモンとミネなか専用機だったなー
>>369 そういや、携帯機はそれしかなかったよな。スワンやネオポケはすぐ死んだし。主戦場を携帯機にした任天堂は賢いな。
377 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:39:36.08 ID:M/IDuLMp0
>>371 その理屈の何がいただけないかようやくわかった
解像度が低いからだよ
DSが64より高ポリゴンって言われても
マリオ64とマリオ64DS比べたら前者のほうが綺麗でしょ
>>357 GB以上SFC未満だしな
移植作品が多かったからなおさら粗が見えてしまう
でもサラマンダーファクトリーやピュアサウンドは良い仕事をしてたんだぜ
ロックマンエグゼや逆転裁判も良かった
MOTHER3やでじこミュニケーション、ぴちぴちぴっちは変態じみてた
限られた音源で頑張ってるのはロマンがある
ファミコンの悪魔上伝説とか、特殊音源積んで限界超えてるのも好き
旧DSってGBAは異常にやりにくかったからSPでやってたわ。
ギターヒーローオンツアーでまともに使った感じ
381 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:40:52.03 ID:M/IDuLMp0
>>376 賢いんじゃなくてPSに据え置き取られたから
あそこで他社にポータブル持ってかれたら任天堂大ピンチですよ?
SFC→GBAの移植物みたいに元の音源変わっちゃったら
どうしても劣化って言われちゃうよ
GBA初出で作りこんだ音楽なら、さほど残念な音でも無い
>>355 DSが発売した当時はSDカードの普及はいまいちで
デジカメもCFが主流だったよ。まあ、大きさあんま変わらないがw
384 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:41:40.17 ID:M/IDuLMp0
>>379 コナムは悪魔城ドラキュラとか移植してないでさっさと悪魔城伝説移植すべき
ただ今となってはGBAでバンブラが発売されなくて本当に良かったと思う
386 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:42:33.81 ID:M/IDuLMp0
>>383 いやいや、SDカードに触れてなくてもPSPちゃんに付随する
なんたらDuoには触れてたろ
個人的にPSPはネットでソフトが買えるというのが革命的だったわ。
DSの通信対戦は凄く充実してたけど、ストア設けたのって大分後だったな
>>377 まあDSの場合、テクスチャの補間処理が無くてザラザラしてるのが汚なく見える要因として大きいけどね
64はとにかく、今みてもしょぼさはあるがサターンやPSみたいな汚なさはないんだよな
テクスチャが綺麗だから
>>378 MOTHER3は音源は良かったのでしょうが、曲の出来はあまり良くなかったですね。
ゲーム自体も底辺な出来でしたが
PSPは出来いいのに
VITAは本当にどうしてこうなったレベル
>>371 どうでもいいけどFXチップ積んだSFCタイトルの
VC化まだー?
PSP出た当時だと、メモステ1GBでも1万〜2万してた気がする
256MBで妥協してた思い出
>>383 どちらかというとメモステ異常の値段だったな。
DSやGBAのDL販売もやってほしいんだけどな
宝の山だし、メーカーにしても活用しないのはほんと勿体無いと思うわ
>>391 まともな技術者がもういないんだよあそこ
加えて金も無い
窮すれば鈍するだ
>>391 VITAは3DSより少し安くした価格設定で売れると思ったのが間違い。たいして金は掛かってないはずなんだがな
ワイルドトラックスをフル画面60フレで3Dクラシック化して出してくれんかね
401 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:48:33.64 ID:M/IDuLMp0
>>387 DSのネット通販てDSiからじゃね? あの頃はなんか実験って感じだったけど
>>388 64は内部VGA解像してるからね
エミュでやると3D部分だけは異常に綺麗
まぁこれはPSやSSの3Dも同じだろうけど
多分64DSも内部解像はしてはいるんだろうけど、液晶解像度が足りなすぎてもったいないわ
>>390 それはお前の勝手ななんかあれ、マザー2信者って感じ
音楽は豚軍のテーマ最高だろ
あとは3はマザー2の3年後くらいに発売してたら2信者の心を玉砕できたのに
>>391 PSP-3000まできてだいぶこなれた、が正解だろ
>>393 俺はメモリ用の16GBでいいやー
ていうかウォークマン携帯についてた64MBメモリ2万円したお
シャーシャーやかましいわ
ロードはクソ長いわ
確かに随分違う物だと思った
>>390 あんたに同調するわけではないが、ソラトブナニーカやどせいさんのテーマZのような2の焼直し曲は全体的にまぁ…イマイチだった
32メガバイトなのに無茶し過ぎだったなあれは
>>389 ありがとう
「この動画はプレミアム会員だけ解除できます」…
406 :
名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:49:52.07 ID:M/IDuLMp0
>>397 3DSは25kで3DSLL定価で買ってるけどVITAもwiiuも買わないな
欲しいソフトナッスィング
>>406 3DSはあのときでもそこそこ売れてたからな。ローンチが前評判の割にはよかったし
値下げ別にしなくてもよかったと思うわ
>>405 ふつうに見られるぞ?
解除ってなんだ?
>>401 内部VGAについて詳しく。
ポケモンスタジアムのメニュー画面あたりはハイレゾだったけど実は全タイトルVGAレンダなの?
それともエミュが高解像度実現してるから〜ってだけの理屈?
>>411 スマホだとPCからとは違うんだな、初めて知った
いろいろめんどうなんだな
>>401 ハイレゾ対応ソフト以外は内部解像度は低いよ。
ベクター描画の概念分かってるよね?
テクスチャーの"サイズ"はあるけど
ポリゴンデータに解像度という概念はない。
エミュで解像度上げれるのは当然。
任天堂の携帯機に対抗するためには
あらゆる面で一世代先を実現するしかなった
奇跡的にスペック容量共に実現できたために独自の立ち位置を残せた
ということになる。まあ次の世代でスペック容量共に追いつかれた時点で
死ぬのは確定していたわけだが
>>414 おー見れた サンキュ
なんか、16ビット時代のような懐かしい感じだな
矩形波倶楽部ぽいというか
>>415 DSのタッチパネル制御と音源はGBA互換の為に載せたARM7に任せてるから
極端な話GBAの性能を全て音源に割り振ったのがDSの音源だと思ったらいいよ。
DSだと、ソニックラッシュとかブリーチ辺りがかなりBGM凄かった
>>420 JSR出てたのかワロタ
クレタクとか無茶してたな
>>420 それ当時欲しかったわ。
>>422 ソニックラッシュはJSRの作曲者が担当したのもあって
かなりBGMがかっこ良かった…
>>424 あーJSRのチームか
確かにセンス同じだわ
>>420 V-Rally3といい、海外は無茶するよなー
国産GBAソフトで真面目にポリゴンを活かしていたのはソニックバトルぐらいかしら
427 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:10:47.34 ID:b5TIFDqR0
いつもソニックだけがまじめにやってばかを見る
でも海外で振るわなかったんだよな
PS2クラスとかいうハッタリ過ぎて
え?この程度ってなったな
むしろ何で携帯ゲーでPS2と大差ないゲームを求めるのか
と無粋に感じた
そのぶんDSは素晴らしかったよ新しいゲームとドットの懐かしさの共存だぜ
>>10 そもそもPCE-GT自体の知名度が…
そんな事言ったらリンクスさんの立場無いわな
>>17 割れと言うとパンドラが有名だが、非公式ソフト動かす程度だったら既にFW1.00の時点で可能だったよな
>>430 ロンチがみんゴル、メタルギア、無双、アーマードコア、リッジだからね
PS2を意識してもしょうがないラインナップ
>>430 発売時のDSはマリオ64DSがビジュアルが64超えてなくてガッカリした記憶しかない。
まあマリオカートDSがそのイメージを払拭したけど。
あとキャッチタッチヨッシーのあの内容でフルプライスとか狂ってると思った。
435 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:38:23.63 ID:z/JUNsZ90
買い替え需要と割れ需要
これがすべてだ
436 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:39:29.79 ID:Mlji5ToC0
PSPがスペック発表から発売までに仕様変更した一覧
・CPU 333MHz → 222MHzにダウン
・サウンド 7.1ch → 2chにダウン
・画面サイズ 4.5インチ → 4.3インチにダウン
・重量 260g → 280gにアップ
・稼働時間 10時間持つ予定から3時間へ
真PSP本体で出して欲しかった
基本的に高性能=消費電力アップだから仕方無いが
やっぱPSPは特に駆動時間が弱点だったかな
俺はMHP3モデルで大容量バッテリー搭載型買ったんで不満はないけどね
GBAはハードウェアスペックのイメージからかけ離れた
あからさまな無茶ゲーが出て驚く事が多かったな…
>>436 携帯機でサウンド7.1chってどうやるつもりだったんだ
>>430 テレビが自室にない奴とかだとPS2まんまのラインナップ求めるわ
>>271 俺も性能の目安としてこれくらいだと思ってた
実際は違うみたいだけど、こう考えると順当に進化してるな
>>436 CPUクロックだけは後期ファームで333Mhzモードとして開放されたけど、
発熱や消費電力の関係か、さすがに使うタイトルは少なかったな。
発表スペックは無理がありすぎた。
俺が知ってる中ではトロステとGTが333MHzだったな
どっちもアンチエイリアス使ってるバケモンやでえ
買い換えでも需要があるなら別に否定することでもないと思うが
そこでいらないと思うハードならわざわざ買い換えない
アーカイブも確か333出してたような
そのせいかバッテリー減りが速い
ゲームカセットを飛ばして遊べるって斬新だったな
447 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 03:14:25.26 ID:5fWhrN0i0
>>29 pspか発売になるからdsは前倒しになったんだろ
だからGBAはハード寿命が極端に短い
>>447 PSPは2003年5月のE3に発表。GBAは2001年発売で、普通に考えたら
次世代GBAに先んじて市場を取れるハズのタイミングだったからね。
その後同年8月に任天堂が「異質な商品」を開発中だと宣言。
そこから一気にPSPの発売に間に合わせてきた。
いつも思うけど「進化」とか「正当(正統)進化」とか臆面も無く書き込めちゃう奴って凄いね
>>449 どういう意味で言っているの?
進化じゃなくて別物なんだから互換性云々言うんじゃねえよって事?
GBASPが一番衝撃受けたわ
折りたたみの携帯性、ライト、バッテリー
>>451 GBASPの種類の多さにもう一度衝撃を受けろ。
後にも先にもGBASP以上の本体バリエーションは無いと思う。
>>450 何がゲームにおける「進化」に相当するかはもっと精査されてしかるべき。
カラー化、2Dから3Dへ、新操作デバイスの登場。こういった革命的な出来事がゲームを発展させてきた。
単純な性能アップだけを「進化」あまつさえ「正当(正統)進化」と言い切るのは
同じゲームを語る人間としていかがなものか…と言う事ではないかとテキトーにエスパーレス。
>>451 フロントライトとあの小型化は本当に驚いた。
GBASPは岩田政権下で初めて出たハードなんだよな。
コレが任天堂復活の狼煙だったとは当時誰も気付かなかった
だろうけど。
GBASPはその後のミクロやDS以降の機種なんかとは比べ物にならないくらい可愛い。
>>320 逆にDIVAやDJMAXとかいった音ゲーはムービーを上手く使った意欲作であるのは間違いない
といっても後者はただの垂れ流しだったが、出来は割といいんだよな
>>379 ラグランジュポイントでFM音源積んでたのは今思えば衝撃的だが、当時はそこまで凄いとは思わなかった
DSが妙に早いタイミングで出てきたのはGBAの後継として開発されたわけじゃないからなんだろうな
順当に性能UPしてたのは後継にもなりうるくらいでつくったんだろう。実際そうなっちゃったけど
458 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 05:40:17.73 ID:b5TIFDqR0
>>457 実際淫天童は据え置き、ポータブル、DSの3つの柱とか言ってたし
DS出してた頃はGBA2作ってたと思うけど
当時の技術のGBA2じゃPSPには遠く及ばなかったろうな。。。
>>438 ソニーが商標?取ってるバーチャルホンテクノロジー(VPT)を本体に内蔵して仮想サラウンドでもやらかそうとしたんだろう
実際はドルビープロロジックIIで外部機器が別に必要なんだけど
460 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 06:50:04.13 ID:zsUl4nDq0
DSは解像度が酷かった。QVGA以下のせいで簡単にCGが崩れて台無しになったよね
PSPは3000になるまで残像酷かったよね。SHARPの安い液晶だったんだっけ?
一方3000は尿液晶だったし、goは画面は綺麗でも小さいし、DL専用。
グラフィックスペックは差をつけたのに、液晶画面に恵まれなかった印象がある。
それに当時テレビブランドのガラケーが沢山出てた中で
なんでSONYなのにブラビアブランドの液晶積まないのか不思議だった。
>>461 SHARPのASV液晶は別に安物じゃない、当時としては破格だった。
今みたいに小型IPS液晶が安く作れる時代でもないし。
463 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 08:05:57.11 ID:AWtSAcIb0
PSPは
ブレスオブファイア3のロード時間が
長くてイライラして
クリアしたけど
ゲームの内容何も覚えてないなぁ
もう一回やれって言われても無理やで
464 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 08:19:51.28 ID:LZ/jHi1K0
GBCで白黒のGBソフトもクッキリ見やすくなったのが感動したわ
アーカイブスでPS1のゲームが携帯機でも出来るのはPSPの数少ないいいところ
GBASPは暗いところで出来るってだけで感動だったな
467 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 09:13:25.73 ID:BWqqwUFt0
PSPでリッジレーサーズを始めて遊んだときは感動した
あそこまで進化してるとは思わなかった
468 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 09:31:32.25 ID:Mlji5ToC0
>>465 PSPは右スティックとL2L3R2R3ボタン無いから
まともに遊べるゲーム少なくない?
DSは3Dとして論外だがPSPだってまだ未熟
すごいけど態々やりたいとは思ない存在で結局PSの移植か2Dのリメイクが良いところ
GCくらいの性能があれば文句なしの凄さだが1000は時代に背いて無理した感じ
個人的PSの絶頂はFF7やった時だな前SFCと一番ここが大差感じた
>>458 言ってたな。DSが余りに売れちゃったから結局後継機になっちゃったけど
>>468 サルゲッチュみたいな右スティック必須ゲーはPS3じゃないとだめ
それ以外のゲームのL2、R2、L2+R2は好きな場所にキーコンフィグで振れる
GBAはSPに進化しただろうが
PSPは進化前のドノーマルGBAを参考にしちゃって、引くに引けなくてVITAまでデザイン変わらずのまま
たしかにグラはDSと比べてもすごかったが所詮はPS。グラフィック、ロード時間、不具合、壊れやすさ、キラータイトルの不在、良くも悪くもPSらしかったな
独自規格()の専用メモカ必要で、任天堂のSFCに対するPS1みたいな位置付けにはなっていたけど、PS1ほどのヒットにはならなかったし
PS3ソフトが開発できない中小サードの逃げ口としては成功だったんじゃない?
474 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:01:52.00 ID:AwX5mP6Q0
GBAのDOOMとスペースチャンネル5持ってるけど両方共なかなかの移植度で驚いたぜ
475 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:10:27.45 ID:H/WJPJMr0
>>458 別にPSPはすごい技術ではないと思う
そもそもDSの倍の価格でアレだぜ
同じ価格帯と同じコンセプトなら任天堂も大差ないものを作れたレベル
もっとも、バッテリーや強度、コストを無視してディスクメディアを積むような
ことは絶対にやらなかったと思うけど
ただ、PSPはマイナーチェンジで最終的には、
そこまでクソにならなかったのは意外
最初はディスクメディア採用だのバカでかい高解像度液晶だの
タイレシオが小さくソフト1本あたりのロイヤリティーが小さい
携帯機でマルチメディアプレイヤー機能つけるだの
設計段階でイカれてると思ったんだが、そこまでひどくはなかった
それでもSCEを地獄に突き落とすあたりさすが
476 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:12:32.87 ID:YyYnnY7a0
>>472 逃げ口というか、袋小路だったけどな・・・・・・>PSP
>>464 俺もあれは感動した
しかもカービィとかちゃんとした色がついて、びっくりした
478 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:16:17.98 ID:2yHUNrrm0
世界で7000万台も売れちゃうとはなあ
ちなみにスーファミは5000万ね
PSPの圧勝です
479 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:27:32.79 ID:GLp8A1gh0
>>478 ハードは売れたけど、持続できなかった。
タダゲーが遊べるから売れただけだしなぁ
海外サードはそれに嫌気をさして、早々に撤退。
世界的には短命ハードだった。
>>401 私は一度もMOTHER2が素晴らしいと発言したことは御座いませんよ?
最もMOTHER2関係無く、MOTHER3はブラックホワイト以降のポケモンに次ぐ任天堂の恥晒しですよ。
481 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:30:08.84 ID:TFENC1NOO
はめ込み合成ではありません
は衝撃的だったな
GBからGBAはまじですごかった
>>404 同意してくださったことを感謝致します。
3の新規曲だとDCMCの曲辺りもがっかりいたしましたね。
空白の17分でグダグダになった
任天堂を舐めきっていたのが仇になったな
GBAはマリオが焼き直しばっかりなのが残念だった
その代わりメイドインワリオとか面白いの出てくれたから良かったけど
486 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:34:20.29 ID:H/WJPJMr0
>>478 こらこら携帯機と据え置きを一緒にするなww
っていうか、PSPって国内で2000万も売れてないのに、
それより失敗した世界でそんなに売れているもんなの?
487 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:35:40.89 ID:rHxXN9780
結局、PSPもDSも携帯電話では追随できないものを目指して差別化や高機能化が図られた。出た当初、同時期の携帯電話のゲームは、
ファミコンレベルの代物で今のスマホのようなゲームはなかった。恐らく、PDAも含めて携帯機器で当時最高峰だったのはPSPだと
思う。けれども、携帯電話のゲームの進化を予想することは難しかった。
3DSもvitaも前機種と同じようなコンセプトで市場に投入したが数年も経たないうちにスマホで3Dが見れる等、性能が追いついて
しまった。スレタイにあるような状況が今、スマホで起こってる
スマホの3Dなんか普及してないだろ…
VITAは完全にスマホの後追いしてるけど
489 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:39:53.57 ID:H/WJPJMr0
>>487 嘘つくな
当時はガラケーでもポリゴン使ったゲーム出てた
操作性が難で見向きもされなかったが、スペック的にはPS1程度はあった
今はVITAも3DSも完全にスマホに抜かれている
2画面タッチパネル、3D、すれ違い通信などのデバイスと任天堂のソフトで
かろうじて3DSのみが差別化が図られて対抗できているだけ
GBAでは、V-Rally3に驚いた。 GBAの底力らしい。
なぜ、あのように動くかまだわかってないらしい。
>>486 そんだけ売れて債務超過ってほんとどうなってんだよなw
>>491 大赤字で売った愚か者だったって話しなだけでは?
任天堂の市場も含めて根こそぎ奪って、次のハードの黒で取り戻す予定がDSにより崩壊
>>491 やっぱりUMDでこけたのが痛かったんだろう
まだ売らないといけないのも、その辺の投資を少しでも回収したいんだろうね
おかげで後継機のVITAは…
494 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:47:44.08 ID:GLp8A1gh0
>>487 テレビゲームを携帯するというコンセプトを打ち破ったのがDS。
2画面、タッチパネルで差別化が生まれた。
その2つの機能を使ったゲームは据え置き機を含めて他のハードに出しにくい。
いまではスマフォはタッチパネルが標準搭載だけど、
2画面で遊べるというのはいまだにアドバンテージとなっている。
ソニーなのに、Vitaが2画面をパクらなかったのが不思議なくらいだ。
495 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:49:42.44 ID:rHxXN9780
あれ?DSやPSPが出た当時ってガラケーでは、ドラクエやFFが月額○○○円の時代だと思ってたがそれ以上に
進んでたのか・・・。思い違いスマン
ペンでタッチするってのは結構大きいと思うが
497 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:57:05.02 ID:GLp8A1gh0
>>491 だから、それは割れ需要だって…
PSP初期にゲームがさっぱり出なかった時期に、
PSPがハックされて、任天堂のゲームが遊べる状態になった。
ソニーの偉い人がソニーが損をするわけじゃないから、セキュリティーホールを塞がないよと発言。
PSPの最大のウリが任天堂のエミュ機というお粗末なスタート。
同時にそれが割れ文化も定着させることになって、
ゲームの実売は数十万でも、違法DLはミリオン級がゴロゴロあるという事態へ。
ハードは売れるけど、ソフトはさっぱり売れず。海外サードは撤退していくことになる。
GBAより良いソフト出てるの?
PSPで良かったソフトってモンハンとFF位で他に記憶にない
500 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 12:14:39.50 ID:75KcT9Zz0
PSPは人に勧めたら高いと言って見向きもされないか
ロード遅いといって放置されるかのどちらかだった
PS Vitaもな
あんなにPS vitaのメモカタカイタカイと騒いでいた割には、PSPのメモステも同じくらいだよな。
むしろ高いくらいだ。
あー、高性能で釣って任天堂機を撤退させる目論見があったわけか・・・
モンハンでなんとか持ち直しても
それが今、任天堂機でナンバリングを展開してるわけだからSCEとしてはきついなぁ
505 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 12:27:37.56 ID:r+BcNb2Y0
PSPは“ニンテンドーDSキラー”ではない。われわれの製品は“iPodキラー”だ(爆笑)
PS Vitaは、21世紀のウォークマンを目指してるから安心しろ。
508 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 12:35:09.82 ID:GLp8A1gh0
>>503 あの当時としては比較的適正価格だったし、
サンディスクが参入してて、メモリの相場にあわせて、
メモステも安くしてくれたからね。
他のメーカーの参入を許さず、
現在のメモリー価格の実態とも見合ってないから、Vitaのメモカはボッタクリだと言われてしまう。
PS Vita メモカ32GB 9000円 (固定、ソニーのみ)
PSP メモステ32GB 12000円(メーカにより前後する)
どっちを安いと考えるか。
1800円でmicrosd買って380円の変換アダプタ買えば
約2000円でメモステ32GBが手に入るという。
GBAのSFC移植は売れたのにPSPのPS移植はさっぱりだったイメージ
513 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 13:03:49.71 ID:mALk3xoD0
これは確かにスレタイのいう事も大げさではないな
GBA→DSは単純なグラフィック面に関してはまあこんなもんだろうなって感じだったし
ありえないだろうが、これでUMDが一般的なメディアになってたら面白いかったかもな
主に割れ的な意味でw
>>486 PSP1000〜3000合わせてってことな
ていううかPSP、2000万台近く売れてるのな
DSが化物だっただけで、こっちも相当売れてるわ
携帯ゲーム機は一家に一台じゃないからな
PSPは不自然なぐらい安定して売れてた時期が数年あったな。
PS1, SS, N64, DC, PS2 と据置はすっかりポリゴンゲーの時代になっていたし、
携帯はそんな時代に FC に毛が生えた程度の性能しか出ない GBC しかなかった 2001 年、
GBA が登場して「少人数のチームでスーファミレベルのドットのアクションが作れるんだよ!」と
知り合いのゲーム開発者連中が盛り上がっていた。
GBA ってそのくらいインパクトあるハードだったんだよね。
DSは元々GBAの後継機じゃなくGBA2と据置と共存する3本目の柱で開発されたという逸話は知ってるが
それにしちゃ中途半端というか明らかにGBA2がお蔵入りしたときのことも考えられてたと思うんだよな
GBA互換を載せて、ボタン数でちゃんとクラシック操作もカバーするようにしたところとか
宮本は元々DSにはボタンを一切使わず2画面タッチパネルだけで出すつもりだったんでしょ?
それが実現してれば納得はできるんだが、それだと今のDSほど爆発的には売れなかっただろうな
正直GBAは初期型含めて8台くらい買ったし、PSPも1000→2000と買い替えてはいる
でもVITAや3DSは買おうと思った事が無いんだよな、不思議だわ
>>510 amazonならPSV 32GB 7000円代。
>>521 どっちにしても俺はGBA2の方が現実味がない
訳さずに日本語でちゃんと言及されてるソースある?見たことないから見てみたいわ
>>469 俺FF7は当時でもムービーが流れるくらいで
一枚絵とローポリモデルでそんなに感動なかった
空間があって200くらいプレイキャラにアクションがあるマリオ64が衝撃だった
試遊機で触って背中に電気走ったくらい衝撃だったw
そんでPS1.5くらいのPSPと64弱のDSでそんなに性能差が有ると思ってなくて
PSPはそれまでの任天堂携帯機では考えられないくらいの
モニターの性能とサイズが良かった
DSはタッチが新しくてゲームの進化を感じたけど
PSPはただ映像が綺麗になっただけで新しさとか進化を全く感じなかったな。
友人にモンハンやろうぜって言われなかったら今も持ってなかったよ。
でも、任天堂はそろそろ3DSの次は1画面でいいわ。
PS vitaくらいのグラでGAME BOY AD2はよ。
1画面じゃ携帯端末に対抗出来ない
530 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 14:09:45.23 ID:PINSjGtU0
そうか。 だからVitaは....って関係ないか
>>475 倍?
PSP→20000 DS→15000
>>494 二画面て別にそこまで有効活用してるソフトも無いと思うけど。
そんなに便利なら皆どこもパクってると思うが
>>532 二画面だと視覚情報の整理しやすさが全然違ってくる
>>529 携帯にスライドパッドとボタン4つ・・・・
と思ったけどやっぱ電話は通話とメールできればいいやw
>>533 モンハンくらいかなそれを感じたのは
逆に本体が分厚く、重くなるのは携帯ハードとしてのデメリットでもあるんだよね
iPhone、iPodが折り畳み二画面になったら非難号号だろうし
536 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 14:28:23.33 ID:iYvejdZy0
そういえば、ガラケーにも2画面の機種出たけどすぐに消えたよね。一方で電子辞書はDSの利点を取り入れて下画面に
手書き入力できる機種が一般的になってるけど
お前ら知らないだけで2画面スマホもあるんだぜ…
もうさすがに消えたけどな…
まあでも、3DSに関しては今の形がベストだとは思う
ボタン、タッチパネルを採用しつつワイド画面も、となると下にはワイドは配置し辛いからね。それやるとPSPやVITAみたいな横長になりすぎるし
情報に関しては、高精細な大型一画面があればそれで十分。だからスマホは皆そっちに向かってる
二画面だとデカくなるのもそうだし、バッテリーも食うし、片手での扱い易さも殺す
任天堂のゲーム機だから用途的に合っている、てだけで他も真似すりゃいいだろう、てもんでもない
>>536 電子辞書はいいだろな。二画面に向いてる
大画面のスマホは売れるから作ってるだけなんだがな…
事実10キーが人気の中国じゃ10キー付きスマホも結構売られてるし
PS Vitaに光を。
ハードは全然悪くないのに。 全然サードが参戦してくれません。
忍道2は名作ですた.....
543 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:09:46.76 ID:PINSjGtU0
○ですまんが、
DQは、脱任後再任。
DQ:FC-DQ2:FC-DQ3:FC-DQ4:FC-DQ5:SFC-DQ6:SFC-DQ7:PS-DQ8:PS2-DQ9:DS-DQ10:Wii/Wii U
モンハンで言うと、 1:PS2 ドス:PS2 トライ:PS2 4:3DS 5も任天堂機
203の言うとおりだ。 モンハンは6でソニーに帰ってくる。
バイオでもカプコンは同じようなことしたからな。 覚えてるやついるか?
勝ちハードになれば帰ってくるよ
で、どうやって勝つの?っていう
545 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:14:49.99 ID:MAjzVK8F0
>>42
カプコンクラシックコレクションを筆頭にコナミの80年代90年代シューティングとかレトロゲーがすごい充実しとるからなあ
ゲハのおっさんでPSPもっとらんやつなんておらんだろ
PS2もそうだけどこの頃のプレステはマジで古参のゲーマーにとっちゃ神ハードだったんだよなあ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ロックマンいつになったら任天堂というか普通のハードに帰ってくるんだろ
そのときまでPSが生きればな
というよりは擦り寄る理由あればだが
ナンバリングGCに出してのもカプコンがGBAやDSへの展開考えてでしょ
まぁバイオ4の場合はPS2では少々スペック不足ってのもあったが
過去の話するしかもう話題がないねんなPS君
たしかにVITAに比べたら天と地との差ほどのインパクトはあったと思うが
ν-PSPは伊達じゃないッ!!
552 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:50:35.12 ID:PINSjGtU0
>>550 色々あってスマホのソーシャルゲーに成り下がっちゃったんだ…
早く普通のゲームになって帰ってきて欲しい
554 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:53:36.95 ID:BulLP8E30
俺は携帯機が苦手でゲームボーイで止まってる
なのでwiiuが10年以上ぶりに遊ぶ手元で遊ぶゲーム機になるのだが
どんな感じになるのか楽しみ
2画面は情報量も大きいけど画面がむき出しにならないってのが結構大きいと思うんだよな
実際はむき出しでもそんなに問題ないのかもしれないけど持ち歩く上での安心感が違う
PSPの性能みたらDSか3DSどっちに近いかって言えば3DSだもんなぁ
マジで任天堂は周回遅れしかだせない
VitaちゃんはGoちゃんの直系だね。
だから売れないんだね。
559 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:31:22.21 ID:H/WJPJMr0
>>531 2万のスタンダードはメモステなしで単体で遊べないくせに出荷が少なく
事実上標準は26000円のバリューだっただろ
もう忘れたのか?
PSPは端っから詐欺の塊だったな
空白の17分からみの価格にメモリに裏読みに
まあ、ソニーハードで詐欺ってないやつなんて皆無な気もするが
>>557 SCEはソフトで勝負できないから血を吐きながら高スペックにするしかないだけ
ゲームギアの失敗とゲームボーイの成功を知りながら周回遅れとか言ってるなら無知乙としか
563 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:59:23.31 ID:H/WJPJMr0
>>557 でもご自慢のVITAと3DSの差は、
PSPとDSほどの差はないという現実
>>558 PSP goの形は本当によかった。
goで採用したメモカ、 メモリースティック M2 をPSVでも採用してほしかった。
565 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:34:08.31 ID:2yHUNrrm0
PSPってGBAの普及台数抜いちゃいそうだね
まだ売れ続けてるし
GBA 8000万
PSP 7000万
スーファミ 5000万
GBAとSFCはもう売れなくなったのにPSPは売れていく
すさまじい人気だ
>まだ売れ続けてるし
PS9はそこまでにしとけ
今から思うと
GB→GBカラーまで結構な期間があったのに、大して進化してないのも凄い
568 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:40:50.87 ID:H/WJPJMr0
>>565 冷静に考えよう
週に国内で1万しか売れてないんだぞ。海外ではすでに集計していない
あと1000万売れるのに何年かかるんだ?
「金本スゲー、巨人の坂本より打ちまくってるじゃん」
って、出場試合数無視してホルホルしてるタイガースファンみたいだな
例の不自然な週販とか見るにPSPってあり得ない位盛ってるよね
どうせ最初からやってただろうしどれだけ上乗せしてんだろw
570 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:44:32.23 ID:H/WJPJMr0
>>567 リアルタイムで遊んでた人間からすると、
あのときは携帯機そのもののニーズがなかった
GBは一度寿命を終えて
プレステが市場の主流だった
で、役目を終えたゲームボーイは、弟へのおさがり的に低年齢層に渡り
奇跡的にポケモンがヒット
市場そのものが息を吹き返し
スワンやネオポケが参入、任天堂が市場を守るためにカラーを出した
GBCはなんていうかその場凌ぎみたいな感じだからね。
でもポケモンやドラクエがあったからすげー売れた気がします。
>>567 逆にいうと、白黒画面でも、アレだけゲームが作れるということなんだろうな
573 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:50:38.92 ID:H/WJPJMr0
>>571 当時のパッケみりゃー分かるんだけど
GBCはあきらかにポケモン層狙いのハードで
GBとの互換優先で、性能は二の次だったんだよな
まあカラーにしただけだしね
575 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:55:05.01 ID:H/WJPJMr0
ただ、GBCはGBの基本設計そのままに
マイナーチェンジしてきたGBライトをベースにしてきたから
短期開発のクセに完成度が高いハードだった
そもそもメカとしての形がほぼ変わらんかったしな。どんどんコンパクトになっていっただけで。GBAで「ああ別物になったんだ」と初めて思った。
577 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:58:11.25 ID:vZe8FzZJ0
GBCはポケモン金銀のためのハードだったな
ポケモン以外はカードヒーロー専用機に近かった
あの頃は携帯機が主流になるとは思わなかったな…
>>570 >役目を終えたゲームボーイは、弟へのおさがり的に低年齢層に渡り
俺もそんな感じだったな
>>573 作る側の立場だと、GB→GBCはめっちゃ高性能になってるw
どっちかっつーとGBが当時でもスペック抑えすぎだったと言った方が正確か
個人的にGBCは本体の色が微妙だったのが残念でした。
そう言えば、GBCのソフトってホント記憶にないなあ。
ドラクエとポケモンを除くと、
ウィザードリィエンパイアがクソゲーだったくらいしか覚えてません。
そういやGBCに限定されると本当に印象が薄いな。俺もドラクエ3とDQM2しか印象にないかも。
アドバンスでDQ1〜3を切望してたのに、とうとう来なかった
DQリメイクの許可は堀井さんが出してるのか?
>>579 ノシ
外伝1〜3のノリでエンパイア買ってズコーッてなったわ
あとメガテン期待してデビチル買ったらコレジャナイ感に負けて、以来GBCはGBソフト専用機になったな
583 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:05:55.26 ID:zsUl4nDq0
GBCといえばスケルトン。中身が見えてたから、そこで集積回路に興味持った
PSPってろぼたんしか印象に無いな
一昔前ならいざ知らずなんで今PSPが週販で10000台も売れてるのか全く理解できん
586 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:12:25.01 ID:H/WJPJMr0
>>583 多分、忘れてると思うが
初代白GBの後に出た廉価版のGBブロスにスケルトンがあってだな
あとスワンはスケルトンがデフォでいくつもバリエーションがあった
ちなみに俺は当時は国内2店舗しかなかったザラスで
逆輸入のテトリス付きGBを親に買ってもらった
GB発売1年くらいは品薄だったな
PSPの性能が凄かったって
そりゃ会社潰れるくらいの大幅逆ザヤしてたらそれぐらいできるわ。
普通はそんなことしないってだけで。
GBCの性能ってファミコンと比べてどうなの?
DQVが移植されてたよね
ありにゃんってまだいたんだ。この前引退しなかったっけ
590 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:16:07.99 ID:H/WJPJMr0
>>588 基本的にはGBと一緒
カラー化で液晶が見やすくなったことと
チップの小型化で本体が薄くなって
乾電池が初代の4本から2本で済むようになっていたような記憶が
いや電池二本はGBAからだっけ?
PSPはモンハンくるまで本当にダメだったな
持ってる奴がエミュを自慢してまわるというアングラハードだった
podcastのスケジュールダウンロードはちょっとだけ未来を感じたが
podcast自体が先に細って死亡
ファンタシースターのオンラインマッチングは良かったし
モンハンP3は本当に絶頂期だった、あんなにPSハードが盛り上がったことはない
晩成なハードだったな
>>590 GBポケットが単四2本
GBカラーとGBAが単三2本
>>454 今思えばDS以降の任天堂携帯機の雛形だよなあれ
折りたたんで画面が傷つかないようにする仕様は何気に助かる
何でPS携帯機はこれパクらないのか不思議だよ
>>592 ありがと
個人的にはスワンの単三1本が最強だったかな
あのインパクトはすごかった
あとSPの折りたたみ&バッテリーは当時の折りたたみケータイ的で良かった
あれは今でも名機と呼んでいいと思う
デザインも次のDSよりも美しいと思ってる
ゲハだからしょうがないが、
お前らまた売上の話してんのな
純粋な思い出話とか出来ないのかよ
GBAは最初のうちは
凄さがわからなかったけど、
マリカーの疑似3Dで初めて感動出来た
一方のPSPは始めこそ本格3Dで凄いと思ったが
本当に映像がきれいだと思うようになったのは
モンハンが出たあたりからかな
まぁどっちのハードでもよく遊んでたよ
596 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:31:16.30 ID:H/WJPJMr0
>>595 マリオカートアドバンス、別にすごくないだろ
スーファミ初期のF−ZEROとどう違うの?
>>596 そうかなぁ
当時中学生だったが
後で自分で調べて2Dだとわかるまで
ずっと3Dだと思い込んでたよ
なんというかドットっぽさがあまり感じられなかった
SFCのF-ZEROと比べたら凄いきれいだと思うよ
598 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:41:15.00 ID:H/WJPJMr0
>>597 拡大縮小機能を使った疑似3Dのレースゲーはスーファミと全然変わってない
マリカアドバンス自体の出来はいいけど、技術的にはスーファミから進歩してない
っていうか、セガユーザーじゃないから詳しくないがメガドラでもスプライト使って
こういう表現できたんじゃないか?
ソニック2とかスゲーうらやましかったもんなー
任天堂はGBA時代の狂ったカラーバリエーションを復活させるべきだと思うの。
あとミクロのフェイスプレート・・・。
思い出かぁ。そういう意味じゃ俺は青の天外かな。あれGBAだったよな?
天外魔境は青の天外しかやってないけど、なんかすごく好きだったなぁ。おもちゃ箱をぶちまけたみたいな感じが。
フェイスプレートは今も待ってる
あと改造しなくてもいいmicro用GBAケーブルも
602 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:45:14.46 ID:H/WJPJMr0
っていうか、ミクロは押さえておきたいんだけど、
なかなかふんぎりつかない
真女神転生1、2専用にしたいwww
>>602 既に持っているけど、英国版の緑が欲しいと思いつつ早数年。
パネポンとmicroの相性は異常
あとサウンドボイジャーも最高、画面見てない
>>588 GBはミニFCだったけど
GBCはミニPCEというかんじ
>>1 カセットビジョンからファミコンの進化に匹敵するもんなんてねーだろwwww
>>20 PS2も傍目から見たら似たようなもんだろ
GBCにはコトバトルがあるっ…!
デビチル赤黒もだっけ?
それから、モンスタータクティクス
GBCは個人的に遊戯王が印象に残ってる
周りみんな持ってて対戦プレイにハマりまくった
あの頃は任天堂ハード=紫色ってイメージがあった
GBC、GBA、GCは基本カラーが紫じゃなかった?
GBAの後継がPSPってのは始めて見たとき思った
純粋にスペック勝負でDSみたいな変化球が無かったのが良かった
メディアプレイヤー機能とか、「ソニーらしさ」も出ていたしね
後継のVITAでXMB含め何もかもを捨てたのは理解できんが
あと
>>456に被せて言うとDJMAXは凄いぞ
「VITAなんて要らなかった」って思ったほど画質音質が良い
革新的な要素を入れたPortable3がオススメ。コナミの殿様商売が嫌いな人はハマるよ
VITAでもAC版準拠のTECHNIKA TUNE出してるけど、こっちも
タッチパネル、背面タッチ、有機ELを活用していてVITAのスペックを100%引き出してる
なんか近いうちにスマホでも出しそうな感じは拭えないけどさ
pspo2iは1000時間やった
携帯機でネトゲが出来るなんて思いもしなかった
DSのピクトチャットが個人的に驚いたな
通信ケーブルいらずでそこそこ離れた人とできるのは
614 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 22:15:47.60 ID:Xv7gQgvc0
ま、ゴキちゃんはずっとPSPの思い出に浸っていればいいんじゃないかなw
VITA、orbis世代は君達にとって辛い地獄だからねw
>>615 >VITA、orbis世代
世代っていうか、あの世じゃね?特にOrbis
617 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 06:11:50.14 ID:yzjiJxS20
PSPがまさか7000万台突破するとはなあ
スーファミがたった5000万ぽっちなのに
確かに凄かったけど今じゃVITA以下の性能
昔は良かったなんて懐古するなんて良くないな
619 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 06:28:06.69 ID:PGg+xuUc0
>>611 その無理なクッタリスペック路線の末路が二度の債務超過でありVITA死産だって理解したうえでそれ言ってるのか?
620 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 06:32:32.92 ID:yMeEs+H60
>>617 DSはその倍の1億5000万売れたしなぁ…
Wiiは9000万売れたしなぁ…
621 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 06:34:49.34 ID:PGg+xuUc0
あの神ゲーが掃いて捨てるほどあるSFCの台数がPSPに負けてるなんて。一家に一台と一人一台の差か。
>>622 一人あたり平均1.7台くらい持ってるイメージあるわ
うちも2台持ってるし
やっぱり、フタが閉じて画面保護出来てコンパクトに持ち運べるのが
受けてる理由じゃないだろうか?
携帯機はスペックよりも
充電池とバックライトが搭載されたのが大きいと思う
>>426 V-Rally3はヤヴァイだろ。 GBAとは思えなかった。
まあ携帯機であれはすごいと思ったよ
欲しいかどうかとは別問題だけどな
629 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 20:53:19.76 ID:tFKR6avS0
>>461 寒液晶好きなのって日本人だけじゃね?
まだ黄色いほうが絶対いいわ
>>629 まだ、SHARPの液晶だったのはいいことだよ。
寒液晶って何? 尿ならわかるが。
PSVはどこ? ジャパンディスプレイ? ソニー内製?
631 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 21:03:30.50 ID:tFKR6avS0
色温度が寒い
サムスン製かとおもった
色温度なら色温度ってちゃんといえよ
むしろ色温度を高低じゃなくて寒暖で言うと初めて知った
>>629 たしか暖色系の方が目に優しいんだよね。
よっぽどこだわりがないならその方がいいよね。
634 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 05:04:52.74 ID:9V7QRS210
>>632 比較的使われる単語だと思うがな
特に日本だけで寒い色が好まれる
他国は黄色くてもというより黄色いほうがむしろ好まれる
>>634 それより先に尿液晶なぞと言うクソみたいな言葉が広まっちゃったせいでマイナスイメージになってんだな
あの時に知識人がもっとそういう知識を広めておいてくれたらなと思うよ
国や人種によって、色の感じ方もバラバラだよね
まあ尿液晶って呼び方は酷いが
むこうの人の方だと白すぎるとまぶしく感じるんじゃないんかな
FPSやってて暗い場面で、日本人だと真っ暗でなんも見えねぇ!ってあるけど
あれ、向こうの人は見えてるらしい
明るくしてるに決まってるだろ馬鹿か
イェローモンキー液晶
ヤェローじゃない?
母音の後に拗音は無いでしょ。
641 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:39:09.86 ID:9V7QRS210
>>637 瞳の色が薄いほど光がまぶしく、暗闇でも見える
だからサングラスするし街灯がほとんどないのが欧米
まぁでも、さすがに同じ液晶表示で見えねぇと見えてるてあるのか?と思うけどな
まぁ日本人はサングラスつけてる状態と考えればありえるか
JRPGの次はJ液晶か
そういえば、欧米だと部屋の明かりがそもそも暗いな、日本より
色も日本の蛍光灯みたいな真っ白は少ないような
>>642 印刷物の色なんかはJapan Colorとかあるよ
それぐらい国によって違う
645 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 01:41:57.57 ID:/x3of4cs0
>>643 まぁオフィスには青っぽい光、自宅では黄色っぽい光がいいとはされてるけどな蛍光灯
てかPCの、LEDおすすめ→売れたらLEDから出るブルーライトは有害だから
PCメガネ買いましょう、という流れはどうかと思う
たしかに最初眉唾だと思ったけど、
欧米人が眩しがるって話と一緒に聞いたからなるほどとおもったんだけどなぁ<暗い場面が見える
647 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 03:53:09.35 ID:/x3of4cs0
だから日本人はサングラスかけた状態なんだろと言ってるだろうに
648 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 05:35:09.76 ID:uV69gfrb0
しかし始めての携帯機参入でさくっと7000万台売ってしまうとはなあ
おそるべしソニー
任天堂最新鋭機を半年で1万値下げさせ大赤字に転落させたVITAの圧倒的性能
これはPSP超えるかもしれんね
649 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 08:24:32.72 ID:/x3of4cs0
PSPはすごいと思うよ、なんつーかイッツアソニーって感じ
記録媒体の価格がもっとすぐ下がれば
(そして割れ容認しなければ)DSに勝てる要素は結構あったのにね
ないよ。勘違いしすぎだ。
もう忘れたのかもしれないがMHPがヒットするまでは相当酷い状態だったぞ。
ハードだけは不自然に安定に売れてたが。
>>643 白人は寒冷地法で発生したと考えられているから、天候が悪く薄暗い状況があってるんじゃないかな
psp本体ってどれくらい赤はいてたんだろうな
653 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 20:09:06.08 ID:/x3of4cs0
>>652 多分オプションなし29800ならなんとか黒になると思う
あの当時はまだ、単純なスペックアップが望まれていた時期だった。PSPこそがGBA2だと思った人が多いのもわかる
だが、おそらく任天堂はGBAの時点で既にスペックアップ路線の限界が見えていたんだろうな
ところで、任天堂はGBAとDSは共存していくとか言ってた気がするけど、あれどうなった?
655 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:03:03.24 ID:/x3of4cs0
>>654 1,任天堂の当時の技術では結局PSP以上のものが作れなかった
2,DSが予想以上というかありえないくらいに売れちゃったのでポストGBAになった
>>655 いや、結果的にそうなったのはわかるんだが
GBA路線は破棄したって公式からのアナウンスあったっけ?
657 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:29:10.95 ID:/x3of4cs0
こまけーこたぁいいんだよ
破棄しないと血反吐pspとの地獄の体力競争になるし、DSの市場と食い合うと判断したのかも知れない
659 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:34:28.68 ID:zkE2Bmzj0
未だに携帯機に振動機能が装備されないのは何故なのか
660 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:35:44.64 ID:/x3of4cs0
かつて装備されただろ
663 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:50:18.87 ID:/x3of4cs0
任天堂はスターフォックス3DSで振動パックを同梱すべきだった
664 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:50:35.63 ID:Ygunzqqo0
DSとPSPって同時期に出たのに1世代分くらいスペックに差があったよな
3DSとVita程の価格差も無いし当時は据え置きはSCEが天下取っててそのまま携帯機も独占するのかと思ったけど
>>656 そもそもGBAとDSを共存させるって発言したソースあるの?
>>664 やっぱり、そこはマリオ、ポケモンさんのおかげぢゃね?
667 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:55:04.91 ID:/x3of4cs0
>>664 ほんとまじでそう思うわー、なんでDS勝利したのか謎やわー
DS購入履歴
2004年12月DS購入
その後DSLは複数購入、3DS、3DSLLも購入済み
PSP購入履歴
PSP-3000 2012年8月
脳トレブームに直撃して、その年の年末で男の子向けのマリオカートと女の子向けのどうぶつの森を派手に当てて
翌年ニューマリオ出したんだっけ
ソフトの差としか
全部pspに出てたらpsp大勝利だったんじゃない?
やっぱりテトリスの存在が大きかったんだよ!
3DSのテトリスは無かったことになってますけどね。
670 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 22:03:16.01 ID:/x3of4cs0
>>668 一般層に売れた直接的な原因は脳トレブームを自ら作ったこと
あれを作るにはまずタッチパネル必須
>>656 それっぽいのだとWiiUのタブコンとか?
DSが初期案のようにボタンなしのおもちゃで出てたらGBA2出す意義もあったろうけど
GBA互換できるボタン数だったから必要なくなったんじゃないだろうか
>>664 発売当時からDSは黒だったけどPSPは大赤字だったわけで
製造コストでは倍以上違ってたと思うよ
673 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 23:02:46.73 ID:/x3of4cs0
だって、当時PSPと同サイズで当時としては高精細な4.3インチワイド液晶て
あれだけで原価が1万円単位するもんだったでしょ
そこにCPUは割と速くてUMDなる謎の装置までついて
674 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 23:13:22.34 ID:4GYVoNeHQ
だから世代は時間的な要因だから性能カンケイナイツウノ
>>655 まてまて、別に任天堂がハード作ってるわけじゃないから
SONYみたいに逆ざやでやれば性能なんぞなんとでもなる
>>668 でもそれだと
そのソフト開発するのSONYだぜ
677 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 06:13:01.47 ID:jMZifzk20
678 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 06:36:20.68 ID:11VuAL9Q0
>>653 過剰スペックとSCEの衰退ぶりから見て黒字ラインは4万円だったと思う
>>664 GBAの性能から見てDSの性能が妥当で、PSPがコストなどをろくに考えることなく無理矢理スペックを吊り上げていただけ
PSPは一点だけを見れば圧倒的に性能が上回っているけど、
やっぱりUMDがマズすぎたと思う。
ロード時間長いし性能悪くね?って思うでしょ。
しかもUMDって入れる時固定されなくてちゃちな感じしたし。
>>661-662 てめえらメトロイドピンボールさんを忘れるな!
DSi以降じゃ振動できないけど
682 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:43:38.92 ID:M9P6E/Bp0
>>664 PSPの19800円はメモステ抜き
しかもメインはバリューの26000円
一方のDSは15000円
価格差はかなりあった
あとハードの性能差は、GBCとWS・NGPの方が大きかった
しかもWSはスクウェアとコナミとSCEがサードについてGBより安かった
にもかかわらず、任天堂はGBのカラー化のみで粉砕
正確にはポケモン1タイトルでバンダイとSNKをハードビジネスから撤退させた
その事例があるから、PSPが発表でもDSが勝つと見る向きが強かった
ポケモン神話というか。
さらに空白の17分とスクエニがFF3発表した時点で勝敗は決した感じ
683 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:50:43.82 ID:AmFCeYFZ0
俺はPSPは前世代で一番好きなハードだったな
今は3DSになったけど
PSP〜3DSくらいの性能の携帯機が俺にはちょうどいい
PSPはソフト売上げの少なさからみるに、割れ需要が全てな気がする。
特にアジアで爆発的に売れてたしな。
友達何て、PSPをなぜか4台くらい買ってた。
でも、中身はSFC/GBAのエミュが入っているだけ。
あと、グラセフ
686 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:27:26.37 ID:3MiqUHbh0
>>682 その空白のうん分間がなければ普通に29800、バリューパック39800で出してたろうよ
もしかするとノーマルが39800だったかもな
687 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:28:36.96 ID:3MiqUHbh0
>>683 最近になってPSPやりだしたがとにかくポリゴン数が少なすぎて
各メーカーが四苦八苦してる感バリバリやん
688 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 06:36:23.30 ID:o5KEP+Ea0
>>677 VITA綺麗ですなあ
うっとり
それに比べにんてんハードのおもちゃ感といったらw
おっと禁句かw
689 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 06:43:20.58 ID:lAwfPHKV0
ピンポンダッシュバカオペ君はついに昨日の自分にレスするようになったか
いやあ、無様だねェ…(´ー`)y─┛~~
690 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 07:58:52.87 ID:NdC4JZyD0
VITAがいくら綺麗でも保存用カードが特殊な時点で萎え
書き込み時間でばれないと思うほうが凄いよな
PSPは当初想定されていた値段が3万5千で
それでも赤が出るって話だったから
黒字ラインが4万前後ってのはあってると思うよ。
GB系列はいつも新しいハードを一から作ってるって感じで好き
PSPはPS2の中身ショボくしたのに液晶つけただけって感じがして死ねって思う
695 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 14:08:44.39 ID:17hCqGYS0
いまもPSP売り続けてるのって、事業としての失敗を認めたくないから
少しでも捌いて投資を回収したいだけなんだろうね
でもUMDの失敗で痛い目みたから
VITAではなにがなんでもUMDは採用したくなかったんだろう
フロッピーにすらシャッターあったのに
UMDとかありえんわ
>>696 シャッターあったのは3.5インチくらいじゃなかったけ?
>>696 5インチFD「えっ」
8インチFD「えっ」
>>690 メモステM2の可能性もあったのかな?
値段は変わらんけど。
700 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:28:26.28 ID:biYAfYxw0
>>697 SONY謹製の2インチにも確かついてた
ディスクシステム・クィックディスクには無かった
MDのガワそのまま使うのじゃいけなかったのかしら
UMDより扱いやすくて製造コストもマシになったんじゃない?
ガワなんて大して金かからんだろ
生産ラインが流用出来たら大きいぞ?
UMDの最大の問題はシャーシャーやかましいことだったな
読み込みも遅かったけど
うるさいのとロードが遅いのとフリーズしやすいのを除けばUMDも中々イイもんだよな
706 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 06:43:17.22 ID:pRQriVrn0
>>695 PS3とgo、VITAに比べたら大成功な部類だろアホか
そもそもWiiのほうが後半は「失敗ハード」
今もソフトが出るPSPのほうが明らかにハードとして勝ち組
取り繕うとして他の部分で無茶が出てるのは気のせいじゃないな
708 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 06:46:24.11 ID:HsKTUcdD0
こういう草の根活動してもヨンケタンなんだから凄いよな
>>708 ……単純に価格の差じゃね?
1万円違うんだからそれくらい変わらなきゃ詐欺でしょ
>>709 まぁ多くのゲームをしたい人は携帯ゲーム機でアニメを見たいわけじゃないからな
アニメ、もとい動画が見られる付加機能があればとりあえず使ってみるが、
別にそのためだけに買うことはしないからな
PSP事業としてはトータルで赤字、単年では2010年まではずっと赤字だったのに
Wiiより成功って有り得んよ。
714 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:47:32.71 ID:pRQriVrn0
>>712 つーか、PSPが出た時点だったらPSPは夢の機械だったし、
同等のことができる動画再生機は同サイズ液晶レベルで5万以上したけど
VITAと似たようなことならスマホのほうが得意だし、
VITA用メモリよりmicrosdのほうが安価だしな、VITAを動画再生機にしようという発想自体あまりないだろ
715 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:50:27.28 ID:C0V0Eiat0
>>706 核爆死どころか死産だったゴミハードと比較するとか頭おかしいのかお前は?
PSPは失敗ハードなんだよ、現実を見ろキチガイ
>>714 つまり、PSPはそれだけ無理な逆ざやで売っていたってことだよ
適正価格でださないから、あんな赤字が何年もの間噴出し続ける事になった
>>715 7000万台売れて失敗か。 妊娠くん GC を思い出そうか?
718 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:54:14.32 ID:C0V0Eiat0
>>714 PSPは妥当な価格は6万以上の超絶赤字ハードですと
いやなるほど
719 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:55:17.56 ID:C0V0Eiat0
>>717 日本で発売(ただしアジア含む)された19,026,171台のうち、アクティブに稼働しているPSPってどのくらいなんだろう?
故障で買い替えとか、新機種で買い替えする事にアクティブなユーザが多い印象があったりもするけど、実際の所のユニークユーザはどのくらいなんだろう?
722 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:06:55.02 ID:pRQriVrn0
>>718 いやさすがに発売当時で100万単位の出荷見込んで4万弱がボーダーだろ
>>721 ぶっちゃけ故障で買い替えは多そう
だが、ゲオの中古の回転率も異常に高いんだよなPSPは
壊れてないもの以外は結構使われてんじゃねーの
と言いつつここ一ヶ月以上電源入れてない
723 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:25:16.35 ID:C0V0Eiat0
>>720 おや、なんにも言い返せないけど悔しいから芝まいて逃亡ですか?w
>>722 ゲオの中古の回転率って、どこで確認すればいいのかな?
その「異常に高い」という情報に接してみたい
これ
http://www.gamebusiness.jp/media.php?id=6475&num=1 によると、2012年5月時点のPSPのアクティブユーザ数は約427万人みたいだよ
ゲーム専用機の部分だけをアクティブユーザの多い準に並べると
Wii 約735万人
DS 約678万人
PSP 約427万人
PS3 約387万人
3DS 約328万人 ← 注)ぶつ森の効果は含まれていない
箱360 約53万人
Vita 約40万人
PSPの稼働率は第三位だから、まだまだ現役ハードだねー
725 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:26:40.32 ID:C0V0Eiat0
>>725 企業として利益が出たかどうか
と
市場シェアという観点で販売台数がどうだったか
は、分けて考えた方がゲハらしいといえば、ゲハらしいかも?
727 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:38:41.91 ID:pRQriVrn0
>>724 行くたびに売り切れてるかどうか見ればわかる(売り切れ→在庫ありでカウント)
夏に白がほしくて足蹴に通ったが数日のうちで
同じ店舗で見せてもらった本体が全部別物だった
特にもう新品では売ってない色はわかりやすいだろうね
ま、夏休みと冬休み限定かもしれんけどな
ちょうど価格下がる前で1万で売ってたていうのもでかいと思う
>>724 PSPのアクティブユーザーの半分以上がMHP3を買ったのか。
やっぱりすごかったんだな。
>>723 .....
729 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:02:17.97 ID:C0V0Eiat0
>>726 市場シェアでも、唯一マシだった国内ですらDSに完敗してたじゃんw
まして海外シェアや利益の話はなw
で、この件に関して逃げ回ってるID:pRQriVrn0自身の口から聞きたいのよ
言 い 訳 を な
FCからSFCの方がやばかったFFIII→Wの時もヤバかったけど
Vの画面をジャンプで初めて見たときめちゃくちゃ綺麗で興奮したのを覚えてる
まあ7000万台も売っておきながら
代表されるソフトが疑問視されるハードってないよね
>>727 ある店舗でのお話かー
サンプル数がもっと沢山欲しいな
市場別の中古ハードの回転率とか、そういう情報ってどこかにないものかな?
>>730 水平線が見えてる飛空艇の画面で興奮したわ
でもFFのグラで言えば5→6の方がインパクトあった
まぁ、今もSFCエミュやGBAエミュとして操作性もいいし
PSPはまだ売れる
735 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:29:03.41 ID:cZqX5hMR0
PSPでプレイするのが任天堂ハードのゲームって・・・
736 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:32:39.94 ID:pRQriVrn0
>>729 すまないが「この件」って「どの件」だ?
お前の全レス見てもよくわからんぞ
737 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:34:00.99 ID:pRQriVrn0
>>732 まぁ2店舗な
でもどっちも割と回転してた
ていうか問題なのは「回転してる」ことじゃね?
買うやつがいるぶんだけ売るやつがいる、みたいな
そんときは売値1万、買取8千だったから実質2千円で遊ぶやつもいたろうしな
>>737 部分の情報がそうだっていう事は良くわかったよ
でも知りたいのは全体の情報なんだよね
部分だけでは、「これは事実ですよ」という以上の主張も出来ないし、全体の実態がどうであるかの把握もできないからねー
PSPは最高のハードですよねー?
740 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:42:42.08 ID:pRQriVrn0
>>739 そうだね
今年はじめて3000を買った俺が言うんだから間違いないよ
1000はスペック見る限りうんこだと思うけど
3000はどうしてブライトイエローを生産終了にしたんだ。
PSPしか出来ないPSPなんて…
UMDビデオとか安くてお得だったよな(黒歴史
pspで見ることが必須だったけど
UMDプレーヤーとか出なかったのか
出てない。
MDプレイヤがあったからね、競合する製品はだせないだろう
748 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:51:16.20 ID:pRQriVrn0
>>741 黄色なんてどうでもいい
スパームホワイトが必要
749 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:52:33.08 ID:pRQriVrn0
MDって爆死でもなくブームでもない程度に微妙に売れたから
UMDプレイヤなんてものあったらMDと思って買うやつ出てきたろ当時
アルティメットミニディスク?
>>750 ユニバーサルデザイン マルチ ディスク
752 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:21:26.85 ID:pRQriVrn0
うんこ もれちゃう で
>>748 PSP-3000で、今ある黒、赤、青、ピンクを生産終了にしてまでも生産再開すべき色。
マット・ブロンズ
シャンパンゴールド
フェリシア・ブルー
だな。
754 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:31:28.33 ID:pRQriVrn0
>>753 スペルマホワイトが最優先だと言っておろうが
まぁぶっちゃけ黒は指紋が目立たなかったらありだけど携帯機ではちょっとね感
白、銀、この二色だけあればいいんじゃないかと思うんだが
今あるのは黒以外奇抜すぎ ピンクはわかるが原色赤青とか
しかも限定の青もほぼ同じ色とか、せめて水色っぽく出すとかしろよ
GBAは32ビットCPU+8ビットCPU搭載
確かにSFCを携帯機にしたようなスペックはしてた
しかし画面は暗く、調節もできず、ゲームボーイカラーの不満点は残ったままだった
PSPは画面の大きさがまず衝撃的だった
vitaが出るまで携帯機どころかポータブルナビとしても最前線にいつづけたハード
それがPSP
756 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:59:07.85 ID:pRQriVrn0
ナビ? どうやってナビにすんの? GPSあんの? オプション?
てかDSがあまりにうんこスペックだったからなぁ
あれで二画面タチパネじゃなかったら何のウリもなかったニダ
GPS追加して、ソフトで声優がやってるのあったな。わかもととか。シャアの人。
別売りのオプションだね>>GPS
ナビの声にアニメの声優使ってるとかで話題になってかな
十字キーでナビとかめんどくさそうで俺は買う気になれなかったが
760 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:16:56.83 ID:pRQriVrn0
誰か持ってる人居る?
操作感とかどうなんだろう
声オタ専用ナビか
俺はインダッシュ型しか使わないからなぁ
オタ向けナビってなぜかポータブルしかないんだよな
764 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:40:22.71 ID:pRQriVrn0
ナビデータと声データあるんだったらiOS版とかアンドロ版とか出せばいいのにね
androidには無料なのにめちゃくちゃ優秀なナビがプリセットされてるからな
googleマップだから常に更新されてしかも無料じゃ勝ち目ないっていう
766 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:48:46.12 ID:pRQriVrn0
そこでみやむーの声ですよ
バラウリで500円なら試しに買って速攻試して返金するニダ
金出さないやつばっかだな
768 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:59:54.01 ID:pRQriVrn0
買ってもいいけどスマホでナビめったに使わないのにpspじゃ絶対やらん
769 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:02:00.77 ID:pRQriVrn0
770 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:04:22.62 ID:pRQriVrn0
なんだ、普通のナビに声優機能あるじゃん
オプション? よくわからんが
771 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:06:18.62 ID:pRQriVrn0
>>762 トラックの運転手が使ってるのをよく見る。
773 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:31:05.83 ID:C0V0Eiat0
>>736 市場シェアでも、唯一マシだった国内ですらDSに完敗、まして海外シェアや利益では終わってた、
超絶逆ザヤハードPSPごときが成功とか言っちゃったお前の妄言の言い訳を聞きたいんだけど?
逃げんなよ
ああ、VITAだかの死産ハードとの比較で逃げるのも無しな、んなもんは無意味だから
774 :
名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:46:35.63 ID:pRQriVrn0
超絶逆ザヤとWiiとで今後発売するソフト一覧出してくんない?
逆ザヤ君は今利益出してんじゃねぇの、しょぼくても
ここんとこの赤字はPS3の主にCellとVITAそのものだろ
そういやVITAが死んだからにはPSPのしょっぱい市場で頑張らざるを得ないんだよな
そりゃ「3DSの性能はPSP以下!」とか嘘ついてまでネガキャンに必死になるわけだわ
後継機への移行失敗って、本当に悲惨なことなんだな…
776 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:13:23.09 ID:yZvwuBcm0
素人の俺が見ても今この時代にPSPでポリゴンゲー作ろうというのが無謀
既にスマホのほうが圧倒的に高性能だし
まぁ多分3DSより高性能なスマホもあるだろうな、テンガとか積んでるやつ
777 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:13:54.02 ID:yZvwuBcm0
777
778 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:19:52.94 ID:9DtmdC4J0
正直3DSあれば全く困らないよね
何でも揃ってるし
このナビVitaで出してやりゃいいのに
タッチ操作も出来て捗るんじゃないの
まぁフリーズでナビどころじゃなくなるけど
実際はナビでタッチってあんまり使わないけどな
地図動かすにしてもスティックでできるし
むしろスティックじゃないと細かい微調整が効かないからタッチ移動はイライラする
だから純正ナビはスティック+タッチなんてもある
タッチしか無いとスマホのように便利なようで使いにくいUIになりがち
ハードキーがあることはゲーム同様ナビでも有利に働く
いや、基本ナビはタッチ操作メインだぞ
ハードキーオンリー操作なんてナビは今時聞いたこともない
782 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 06:10:26.52 ID:nHTg6APq0
スプライトがしょぼいんだよな
だからトルネコとかのMAPがもうむちゃくちゃだし
音もしょぼいし ドットも荒いときたもんだ
もうすぐPSPに累計もぬかれそう
携帯ゲーム機もソニーのシェアがぐんぐんあがってきた
なんだこの糞ロードと雑音はといか思わなかったなぁ。
785 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 06:48:31.22 ID:IiLQTWqC0
786 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 06:51:11.00 ID:IiLQTWqC0
>>774 >超絶逆ザヤとWiiとで今後発売するソフト一覧出してくんない?
最後にボロ出しちゃったな(というかしょつぱなからやらかして必死で取り繕ってたのに)コイツ
ゴキブリはこう馬鹿だから笑えるw
DSのタッチのがよほど革新的だったがなww
pspなんて感動しねえよ
じゃあ、お前はPSVより3DSの方が感動したっていうのか?
そんなわけないよな?
ゲームの画面に大して感動も糞もないと思うが
強いて言うなら劇的な変化を感じたのは裸眼3Dの3DSだな
解像度が高くなった程度じゃねえ
GBAもPSPもそうだけど所詮は劣化据え置き機的な進歩だから予想の範囲内なんだよな
PS2やPSPを見た時点で感動でいっぱいどころか飽和してたから、PS3やVITA見ても大して驚けなかった
思い出のPS2の互換が切られてたりPSPの互換がめんどくさかったりとむしろ残念な気持ちでいっぱい
DS→3DSは「すげー!PSP位になった!」って感じでまた感動した
まぁ、時期的にはSFC→PSの人間だからあれには感動した。
3DSはすれ違い通信がとにかく上手いと思ったな。本体持ち歩きたくなるしすれ違った人がやってるゲームは気になってくる。
今現在の誰も彼もがぶつ森やってる状況は絶対ユーザーの更なる拡大に一役買ってるだろう
795 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:27:25.00 ID:yZvwuBcm0
>>786 どうして3DSを25k円、3DSLLを発売日買いしてる俺がgk?
正直、DSよりもPSPの画面の綺麗さには心底驚いたわ
音もクリアだしね
しかし、3DSになって音声が立体的に聞こえる仕様には
これまた本当に驚いた
ここまできたか!?って感じだったわ
>>795 ゴキをわざわざGKに変換してるところとか
聞いても無いのにわざとらしく3DSとLL発売日に買ったとか言ったり
逆ザヤの話題からどこからともなくWiiの話振ったりするところが
GKやゴキではなく、まるでテンプレートのようなはちま産
ゴキブリはって言ってるのにgk?って言ってるのは話が通じてないんじゃね?w
じゃなかったらまあそういうことだわな。
799 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:16:12.52 ID:f1CNVIPG0
>797
人がスレ立てるたびにはちまはちまうるせーんだよ
アフィカウ死んでだいぶましになったが
801 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:06:11.42 ID:f1CNVIPG0
へちまじゃねぇっつってんだろあうあうあばば
3DSてPSPと同Levelの画質なん?
PSPは例えるならPS1くらいの画質てよく聞く
じゃVITAは例えるならどのくらいのハードの画質なん?
ハードをだいぶ叩いたPS2ぐらいかな?
もちろんPS2よりきれいに見える部分もあるし、逆に汚い部分もある
>>803 ありがとう
今日、初めて店内で3DSを操作した感想なんだけど(PlayしたGameはNewスーマリ2)
3Dってバックの背景が多少3Dになる(奥行感あるようなないような)程度なんですね
キャラ(マリオ)や地面やブロックや敵等トータルで3D画像になると過大に期待してただけに残念だった
805 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 20:44:17.45 ID:f1CNVIPG0
ヌーマリはゴミだよ、とってつけたような3D演出
3Dを体感したいならフルポリゴンのゲームやらんと
806 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 20:45:34.43 ID:f1CNVIPG0
>>802 VITAは知らんが
3DS>PS2>PSP>DS
には見えるな
でもDSですら内部的には64並ってことは
もしかすると内部的にはPSPより高度なことをできるのかも
ありがとう
ちなみにDQ7はどうなんでしょうか?
バックの背景が多少奥行感があるようなないような3D画像なら相当残念になっちゃいます‥
まだ開発中だからわかんないですよね
808 :
名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:00:35.39 ID:6UMQtzys0
>>807 3D表現は各社、各開発会社で見せ方が違う、
アルテピィアッツァが3D表現の調整も単独でやるのかも不明
ドギツイだけの単なる二重表示のところもあれば、調整して
負担の少ないレベルで立体視するところもあるし、ゲーム内容にもよる
カプコンあたりは、かなり上手に使ってきてると個人的には思う
レイトンVS逆転裁判やってるけど
3D表現とかも含めてなかなかいい
あとFE覚醒のムービーもいいなと思った
あととび森の水の表現が良い
810 :
名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 09:28:28.63 ID:2sk/kmqa0
>>805 フルポリゴンワラタ
テクスチャ禁止な!
口じゃ同じぐらい売れたらいいと言ってたが
明らかに市場を奪う前提の逆鞘だったな
PSPのグラは当時すげーって思ったけど、
友達のみんGOLをやっててロードが終わんないからトイレいって戻ってきてもまだロード中だったときはそのまま電源切りたくなったのは良い思い出。
当時GBAを現役でやってたからあのロードはしんどかったわ…。
>>804 NEWマリ2は3D感全然少ないからなー。マリランのほうがいいよ。
モンハンとかの3Dもいい。
PSPなあ
携帯機なのにシャコシャコうるさくてロードも短くなくて
携帯機くらいテンポよく楽しませろよと思った
CFWにしてISO読ませたほうが早いとかもうね
まあなんだかんだで楽しませてもらったわPSPには
最初の17分が一番面白かった
聖魔導物語もPSVに出るし、売れるな。