次世代ゲーム機テクノロジー42

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:21:34.84 ID:PrHgEQ2nT
『『Fable studio Lionhead』が次世代機XBOX向けにMMORPGを開発中』
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-14798.htmlOpen

Rareが次世代機向けに“Mature”タイトルを準備中
http://gs.inside-games.jp/news/300/30085.html

Turn 10が『Forza Motorsport』次回作に向けた開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/361/36187.html

次世代Xboxの噂、『Alan Wake 2』や『Saints Row 4』の名前も
http://gs.inside-games.jp/news/300/30092.html

Microsoftが“AAAA級”Xboxコンソールタイトルの開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/324/32445.html

343 Industriesが次世代機向け『Halo』の開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/347/34700.html
グラフィッカーとしての過去の経験やDirect X 11の技術経験が優遇
3名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:22:36.75 ID:PrHgEQ2nT
『Just Cause』のAvalancheが現行機の開発キットを返却、次世代機での開発に移行
http://gs.inside-games.jp/news/373/37323.html
4名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:22:56.89 ID:PrHgEQ2nT
Activision 『2013年に出る次世代機は一つだけ』
http://stickskills.com/2012/11/10/rumor-only-one-next-generation-console-to-be-released-in-2013/



Xbox 720 E3 reveal confirmed by Square Enix
http://www.x360magazine.com/general/xbox-720-e3-reveal-confirmed-by-square-enix/

>ファイナルファンタジーデモ(Agni’s Philosophy tech demo)が6月に帰ってくる
>それはPC上での動作ではない
5名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:25:14.15 ID:PrHgEQ2nT
Golden Joysticks Awards 2012
http://doope.jp/2012/1025076.html

ベスト・アクションアドベンチャー:「Batman Arkham City」
ベストストラテジーゲーム:「Civilzation V: Gods & Kings」
ベストモバイル/タブレットゲーム:「Angry Birds Space」
ベストダウンロードゲーム:「Minecraft: Xbox 360 Edition」
ベスト格闘ゲーム:「Mortal Kombat Komplete Edition」
ベストシューター:「Battlefield 3」
ベストMMO:「World of Tanks」
ベスト携帯ゲーム:「Unchartered: Golden Abyss」
Top Gaming Moment(最も印象的なシーン):「The Elder Scrolls V: Skyrim」“世界のノド”登頂
The One to Watch Award(注目の1本):「Grand Theft Auto V」
ベストDLC:「Portal 2」“Perpetual Testing Initiative”
ベストRPG:「The Elder Scrolls V: Skyrim」
ベストスポーツゲーム:「FIFA 12」
ベストレーシング:「Forza 4」
Ultimate Game of The Year:「The Elder Scrolls V: Skyrim」
6名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:29:45.99 ID:fYlFeAWm0
7名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:43:29.72 ID:uE8T7QsT0
WiiU MainMemory
・DDR3-1600 4Gbit
64bitIO=x16-4GbitDDR3x4=12.8GBs
8名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:43:48.47 ID:uE8T7QsT0
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs

PS4 GPU on interposer with a 512-wide data bus and on interposer memory
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg
9名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:44:10.15 ID:uE8T7QsT0
PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base
ttp://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/

ttp://pastebin.com/5giPQP2r
>Second dev kit uses APU design AMD A8-3870k redesigned to have HD 6850 on board.
>And yes SI rumors are true.
>APU is paired with the HD Radeon HD 7900.

SCE第2世代開発機
APU部をHD6850相当にまで性能引き上げたA8-3870K

SI(=silicon interposer)採用HD7900番台のdGPU
10名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:59:55.44 ID:8IXATR4i0
11名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 01:00:41.45 ID:8IXATR4i0
12名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 01:23:25.50 ID:PrHgEQ2n0
上段 インゲーム
下段 フォトモード
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1245207.jpg


(アカン)
13名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 01:25:05.89 ID:PrHgEQ2n0
14名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 01:27:02.28 ID:PrHgEQ2n0
メタスコア

Gran Turismo 5P  80点
Gran Turismo 5  84点

Forza Motorsport 2  90点
Forza Motorsport 3  92点
Forza Motorsport 4  92点


あ・・・ふ〜ん(嘲笑)
15名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 01:31:42.12 ID:PrHgEQ2n0
『Just Cause』のAvalancheが現行機の開発キットを返却、次世代機での開発に移行
ttp://gs.inside-games.jp/news/373/37323.html
http://pbs.twimg.com/media/A7uzQcfCYAE97Re.jpg:large

『Just Cause』シリーズで知られるスウェーデンのデベロッパーAvalanche Studiosですが、
同社の創立者であるChristofer Sundberg氏は自身のTwitterにて次のような写真を掲載。
現行機の開発キットを返却し、次世代機での開発に移行する事を明らかにしました。





360やPS3の開発終了!
16名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:39:12.76 ID:uE+DhU2t0
アフォルツァはレース中じゃなくて一人用の練習モードのでワロタ
レース中だと2×MSAAでかなり質おちるからな
現実は>>11というw
17名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:52:30.75 ID:+dK8CpVT0
>>9
SIは南島だと何度言ったら

それに20nmだとしてもHD7900クラスがゲーム機に載る事はありえないし
AMDは20nm前に倒産するかもしれん
18名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:53:01.13 ID:gwI/3X3J0
必死にテンプレを貼りまくる朝鮮人
19名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:57:33.28 ID:uVYwTmSg0
忍者外伝3:Razerのレビュー
http://canadianonlinegamers.com/review/ninja-gaiden-3-razers-edge-wii-u-review/

他機種に比べてテクスチャ解像度が低くくてぼやけて見える
他機種に比べて細部をみるとギザギザしてるのがわかる


CPUGPUともに箱以下じゃないとこんなことにはならないよね
20名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 15:05:25.18 ID:gwI/3X3J0
ガイジンのいうことは信じちゃう朝鮮人
記事書いてるのも朝鮮人なのに
21名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 15:08:38.93 ID:uVYwTmSg0
コー??ルオブデューティー:ブラックオプス2(PS3)のレビュー
http://canadianonlinegamers.com/review/call-of-duty-black-ops-2-ps3-review/

箱に比べてPS3版は汚いです。
テクスチャーは混濁しておりぼやけて見える
箱版のほうが洗練されてる用に思う。


CPUGPUともに箱以下じゃないとこんなことにはならないよね
22名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 15:10:06.25 ID:4hJATVKN0
箱○とWiiUは構成がほとんど同じなんだけどなぁ
23名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 15:13:38.48 ID:fd3rJera0
どうもWiiUは360とPS3のマルチでPS3版がパフォーマンス高いソフトの場合は、特に劣化が目立つな
24名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 15:13:59.95 ID:Ag+yhOjq0
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:57:49.67 ID:A2LPzjm10
Project Cafe (Wii U)

 CPU
  Power 7 Custom
  3 GHz
  4 Core 16 Threads
  45 nm

 GPU
  Juniper XT Custom
  800 SP
  600 MHz
  960 GFLOPS
  VLIW4
  DX 11
  28 nm

 Memory
  eDRAM 768 MB + DDR3 1GB
  100 GB/sec 〜

 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU]
  |
 DDR3 1GB
25名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 16:10:48.67 ID:uE+DhU2t0
これまた懐かしいものをw
26名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 16:44:59.11 ID:L9ieu+AD0
>>24
次世代XBOXの予想スペックか?(すっとぼけ)
27名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 16:59:39.11 ID:0tw4ctqY0
この前のスカパーの4K実験放送見たが、放送とは思えないほどめちゃめちゃ綺麗だったぞ。
地デジ?なんかより断然綺麗だ。ちなみにAVCエンコードで最大120Mbpsな。
今後4Kのブルーレイなんかは確実に出てくるだろうけど、間違いなくストレージの容量は現在
規格化されている128GB以上はいらん。ビットレートも平均で最低100Mbpsを維持することを
目標とすれば良い。ディスク一枚で100Mbpsを出せない映画は2枚組みにすりゃいい。128GB
なら、170分までなら平均で100Mbpsを出せる。大半の映画はディスク1枚で100Mbpsを出せる
ので問題ない。


平均ビットレート100Mbpsで4Kの動画をデコードできるAVCデコーダーチップと4層128GBブル
ーレイROM(最大5倍速転送)ドライブを乗せた4Kブルーレイプレーヤーを開発すれば良い。
今のBDプレーヤーとコストは殆ど変わらんだろう。
これをPS4に積んで3万円台で出せるだろう。
28名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:23:29.58 ID:djIX8B6M0
これからは配信の時代なのに未だに円盤ディスクに拘ってる馬鹿ってなんなの?
今の技術だと4Kの動画配信なんて余裕だろw時代遅れのジジイってなんでもかんでも
化石思考なんだよなw
29名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:25:50.13 ID:1dTF3Rwt0
>>27
蛇口(モニター)が普及しなければ
いくら水がおいしくなっても意味がない
30名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:29:03.92 ID:ihx7IOpV0
コンテンツが無い3Dテレビなんて売れるわけ無いんだ!!!!!
31名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:31:37.76 ID:ihx7IOpV0
>>28
お前アホだろwww
じゃあなんで現状ネット配信では1080pですらDVD並の低容量でBD並のクオリティで流してないんだ?w
BD並ですら流せないなら、>>27の100Mbps以上なんてありえないことくらいわかるわなw
32名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 17:37:49.66 ID:lUJTZRnL0
33名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:07:47.10 ID:vDy9k4x00
モニタは解像度よりコントラストの方のスペックあげてほしい
34名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:13:54.39 ID:/XGnQkMy0
内側に軽く歪曲してる大型モニターって出来ないかな
ゲーセンのコクピット型のモニター版みたいなやつ
35名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:31:21.36 ID:uE8T7QsT0
WiiUはメインメモリの帯域が少ないから、テクスチャが劣化したりバンプマップが省かれるんだよ
36名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:35:45.20 ID:2MzIn0hI0
言語設定で2分以上も待たされるとか無いわー

http://www.youtube.com/watch?v=YHUPMJedR1c&t=1m43s

cambiando el idioma=言語の変更
37名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 18:53:34.81 ID:JNqltEBy0
WiiUって、本当にバランスのとれた効率の良いマシンなのだろうか?
38名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:18:39.19 ID:tNjWyNWx0
>>33
だな

Ipad コントラスト比 約800:1
VITA コントラスト比 約10000:1
http://img.gawkerassets.com/img/17gzxvwp69yo0jpg/original.jpg
39名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:30:56.18 ID:L9ieu+AD0
>>38
これにタブコンも並べて欲しいな
40名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:43:54.36 ID:PiHRDEfA0
>>39
それは連中が発狂するからやめた方が
41名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:45:20.70 ID:lxXJyV7k0
いつでも発狂してるからなあw
42名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:47:36.27 ID:KXPWsjwI0
>>38
VITA綺麗だな
43名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:48:56.42 ID:M6DAqp1a0
酷い事言うなお前らw
もし俺がWiiUに期待してたらこの状況で発狂せずにいられる自信はないわw
44名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:53:53.17 ID:KXPWsjwI0
>>28
頭悪すぎw現実みてからほざけw
ちょっと考えればわかるだろうに・・・。
45名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 19:55:41.96 ID:lxXJyV7k0
まぁ発狂してる奴はまだ正直でマシで
一番怖いのはこの性能を最適解だと考えちゃう奴だからな
46名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:00:11.17 ID:a7eIG1Mr0
まだSFCみたいな統一を望んでるのはヤバイ

GCみたいにマリオ+αでいいやは大丈夫

発狂してるのは現実を受け入れられない奴ね
47名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:02:49.77 ID:M6DAqp1a0
次世代機出た後に最適化されたソフトが出ても意味ないからこそ発狂してるんだろ・・・
高性能だと優越感に浸れるはずだった期間だからな今は
48名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:15:06.94 ID:bm6u1Hbh0
配信の時代とか言っても、現実にはDVD以下のクオリティばっかで、とてもBDとか地デジには及ばないもんな。
ネットワーク帯域をこれ以上よくしようと思っても、10年スパンで改善していかなくちゃいけない。
それに加えて、コンテンツホルダーが配信サイトに協力的じゃない。
Huluとか言っても、ど田舎のレンタルビデオ屋の足元にも及ばない品揃えだから。
49名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:24:22.86 ID:13CbpThb0
50名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:36:41.68 ID:tNjWyNWx0
配信のメリットは利便性であり、同じ帯域、同じサーバでより多くのユーザーを対象に
リーズナブルな画質で提供する事を目的としているはず。
その限られたリソースを高品質配信なんかに振ってしまえばサービスそのものが成立しない。
現状のネット配信の1080pコンテンツの容量がどれくらいか考えれば分る。


Mission- Impossible - Ghost Protocol (2:12:55) で4.02GB、約3.6Mbps
The Dark Knight (2:32:12) で6.26GB、約5.2Mbps
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewFeature?id=365745407&s=143441

上記の実際にappleで販売されている1080pコンテンツは、10Mbpsにも満たない、平均ビットレート
で言えばDVDと同じレベル。
BDの平均ビットレートは、同じ圧縮方式でありながら30Mbpsはあるから。高いものだと40Mbpsくらい
ある。しかし、ネット配信では、BDのビットレートですら実現できていないのが現状。
4Kなら、平均ビットレートは100Mbpsくらいは欲しいところだが、100Mbps以上の動画を配信するなど
不可能。
51名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:50:19.63 ID:i0GcvXBp0
だからなんでアサクリ3の画像pc版なんだ
wiiU版って画像見せられないほどひどいのかよ
52名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:51:30.52 ID:F2uog+YR0
お前らが何を言おうが現実にはWiiUは供給が追いつかないほどのバカ売れです
53名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 20:55:23.22 ID:zu2+AOCN0
タブコンにはEキーとかスペースキーとかがあるのかもしれないw
54名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:02:47.48 ID:801dln310
>>37
コストと消費電力比を合わせて言えば効率は結構いいんじゃないか?
55名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:04:28.28 ID:fx7p79TtT
Vitaの有機ELをソニーの手柄のように自慢してる連中って何なんだろうな。
製造してるのはサムスンなのに。
56名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:09:40.31 ID:fx7p79TtT
>>48
日本はともかく海外はネット配信に積極的。
日本の場合レンタルビデオ屋まで近いという国柄の違いもあるけど
結局のところそれはガラパゴス。
パイの大きさが全然違うから世界的にはネット配信の方向で進むだろうね。
57名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:10:24.75 ID:M6DAqp1a0
WiiU製造したの任天堂じゃないけど・・・

うーん、任天堂応援してるのってマジで小学生とかそんなんばっかりなのかね・・・
58名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:12:43.03 ID:lxXJyV7k0
任天堂タイトルの実況動画とか見ると小中学生の声入りばっかだぞw
59名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:12:50.02 ID:gwI/3X3J0
>>34
ずいぶん前に出てるけど
http://www.phileweb.com/news/d-av/200906/05/23708.html

>>43
PS4が出たら荒れるのう
60名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:17:07.50 ID:fx7p79TtT
>>59
Durangoが最高性能だからねぇ
凄い荒れるだろうな
61名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:19:06.88 ID:801dln310
>>57
いや、知的障害者ばっかり
62名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:21:33.08 ID:ybMgorXx0
まさかスレ立てた奴がキチガイだったとは
63名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:22:24.75 ID:fx7p79TtT
毎度思うのだがソニー擁護してる奴ってただの仕事で
PS持ってないんだろうな。
PSNなんてガキがボイチャでキャンキャン喚いてるのに。
64名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:26:37.30 ID:M6DAqp1a0
ここでWiiUの事を楽しく自慢げに語れる日が来ると信じてたからこその発狂なんだと思うとせつなくなるわ
65名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:28:43.24 ID:4YWybdHI0
>>63
毎度そんなこと考えてんの・・・
まじめに精神的な病気っぽくね
66名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:36:07.84 ID:fx7p79TtT
>>65
何かを見て何も考えないのは白痴でしょ。
持ってもいないものに対して
そこまで必死になる理由が俺にはその程度しか思いつかんな。
まぁ根本的に頭がおかしいだけという可能性もあるだろうが
それはあまり考えたくないな。
気持ち悪いし。
67名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:39:11.67 ID:801dln310
あかんw
68名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:41:02.81 ID:Vth3coTN0
必死になってるのはアンチ○○のほうが多い印象
ネガキャンやって何が楽しいのかと
まあ煽るのが楽しいだけなのかもしれんが、それでも気持ち悪いよな
69名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:41:37.37 ID:xHI4q4MI0
>>55
逆に考えるんだ。
漆黒を表現可能なコントラスト比計測不能の100万:1の自家用パネルなんか使ってしまえば
こんな差ではすまないと言う事を。
更に、サムスンパネルですら液晶と比較すればこれだけ差が出ると言う事を。
70名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:53:36.84 ID:PiHRDEfA0
WiiU酷過ぎだろ。とても次世代機とは思えん
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off
71名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 21:59:12.29 ID:4YWybdHI0
これはちょっと根本的な発想から・・・
72名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:01:24.55 ID:fx7p79TtT
>>69
そのソニー製パネルを使わずサムスンパネルだからなぁ。
本来のソニー信者から見れば
これは持ち上げるような要素ではなく叩き対象なんだが。
73名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:02:25.64 ID:eS4S4Mgu0
>>55
設計はソニー(東芝だったか?)だし、当のサムスンはギャラnote2になるまで有機ELはペンタイル方式だったからなあ。
そりゃ国産なら嬉しいが無断コピーされてたわけでもないし、サムスン製だからって別に恥じることも無いよ。
74名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:04:30.75 ID:L9ieu+AD0
アップル信者にはA6は叩き対象らしい。
75名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:06:52.88 ID:fx7p79TtT
>>73
パネル設計もサムスンだよ。
つか方式なんてのは製造方法から絡んでくる話だから
ソニーや東芝の技術が入る余地は一切ない。
76名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:08:12.91 ID:fx7p79TtT
>>70
WiiUが本当にティアリング0ならVsyncとってるわけで
Vsync有無でフレームレート比較するのってどうなんだろうな
77名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:09:56.78 ID:M6DAqp1a0
嘘も言い続ければ真実になる・・・か

>>70
・CPUがショボすぎて足引っ張ってる
・360ベースで作る場合は、WiiU版はゴミになるだろう

うーん、360とWiiUは設計似てるから移植しやすいという嘘を言い続けた連中がいたが真実にはならなかったようだ・・・
78名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:11:45.75 ID:PiHRDEfA0
>>76
360はVsyncとってるだろw
それにWiiUがトリプル使えないとかソースあんの?
ってかそれ言い出したらいままでのPS3/360の比較もどうなのって話になるんだがwww
79名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:13:44.91 ID:fx7p79TtT
>>78
Heads Up: Call of Duty: Black Ops II Analysis Wii U/PS3/Xbox 360
http://www.lensoftruth.com/heads-up-call-of-duty-black-ops-ii-analysis-wii-ups3xbox-360/

     fps  ティアリング
PS3  51.72   3.15
360  56.49   1.34
WiiU  48.39   0.0
80名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:28:05.98 ID:2MzIn0hI0
>>70
CPUが糞すぎるみたいだな
81名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:39:35.09 ID:eS4S4Mgu0
>>75
要求を満たせる設備があれば設計図通りに作るのが下請だろ。
大量の特許と自社工場を持ってるソニーが何故設計段階からサムスンに頼らにゃならんのだ。
82名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:40:21.56 ID:B7LBM49V0
http://gamingeverything.com/33892/warriors-orochi-3-hyper-frame-rate-worse-than-ps3-version/

無双オロチのフレームレートもPS3に比べて明らかに酷いってさ・・・
83名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:42:19.31 ID:4hJATVKN0
>>77
移植はしやすいと思うけど
ただ、チューニングは大変そうだ
84名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:42:41.32 ID:fx7p79TtT
>>81
君はボタン押せば部品がぽんと出てくると勘違いしてりゃおらんか
85名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:58:33.87 ID:801dln310
>>70
フレームレートの大幅な落ち込みだけじゃなくて、3Dステレオ効果も削除か
86名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 22:59:47.98 ID:eS4S4Mgu0
>>84
そんな世の中ならどんなに便利だろうか。アップルもサムスンへの製造委託を簡単に切れれば楽だったろうに。
87名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:05:26.05 ID:2i1IIXvl0
VITAにソニーパネル採用したら何万円になるんだよwwwwww
6万円になっても良いのか?w
そんなことになったら、今以上に爆死して叩かれマクリだろw
88名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:14:31.98 ID:L9ieu+AD0
というか、時期的に無理だな。
89名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:25:47.42 ID:PrHgEQ2nT
>>21
毎度のことだが
恥ずかしいハードだなぁ・・・(´・ω・`)
90名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:28:53.87 ID:fx7p79TtT
>>86
よく分かってるじゃないか。
ソニーの技術とサムスンの技術は関係ないということ。
91名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 23:34:42.46 ID:PrHgEQ2nT
そういやGOTYとったスカリイムも
PS3版はゴミなんだっけ・・・?

はぁ・・・恥ずかしいハードだな(´・ω・`)
92名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:28:26.22 ID:Lb+pnAJy0
普及率と低性能による手間を考えたら、これからもマルチで省られるだろうな>WiiU
岩田、やっちゃったなぁ
93名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:34:31.12 ID:KpHjLwAO0
>>90
そういう貴公は設備と技術の違いをわかっちゃいねえ。有機ELを製造するだけなら超高ppiのHMZ-T1を既にソニーは商品化してるんだよ。
vitaは大量生産するには自社工場じゃ割に合わないからサムスンに製造委託してたんだよ。

逆にvitaの有機ELを低コストで製造できるサムスンが何故今まで自社端末に糞なペンタイル式を使っていたかといえば、
特許技術をソニーが抑えてて逆にコストが嵩むからだろ。
サムスンの設備投資はかなりの物だがサムスン自体が技術を持ってるわけじゃねえよ
94名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:42:45.21 ID:pSBzEy+T0
>>87
チョンパネとソニーパネル最初に選べたらどうする?
95名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:51:18.35 ID:WUae+UgK0
96名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 00:58:06.90 ID:NuXOhxyy0
WiiUのせいでマルチにおけるPS3の地位が上がるのが許せんな
煽りづらいじゃねーか
マジで馬鹿なんじゃねーの岩田
97名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:03:27.11 ID:/paXdPZxT
>>93
書いてることが全部間違ってる。
HMZ-T1はそもそも種類が異なる。
ペンタイル方式の話も全く的外れ。

大体こういうホラを吹く人間って技術分野に何も関係ない奴なんだよな。
こういう分野でサムスンに勝てると思ってる日本の技術者なんてもういないのに。
98名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:07:49.99 ID:nGWU8nTl0
wiiUのGPUてHD5670なんか
99名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:10:05.39 ID:9Y3tGJ7f0
ID:fx7p79TtT
末尾Tって何だろう
100名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:10:47.10 ID:nGWU8nTl0
サムスンさん大型有機ELTV今年発売
ってぶち上げてましたけどいつ発売するんですかねー
101名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:12:48.23 ID:hNsydoG50
いやps3はたいてい一番下だから
102名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:15:37.31 ID:/paXdPZxT
>>100
いずれ実現するでしょ。
ウサギとカメの話あるでしょ。
言あmでは日本は居眠りするカメで
サムスンは眠らないウサギなのが現実。
103名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:16:05.69 ID:2SgjQ9O30
歩留まり1%らしいし、日本のどこかが出してからじゃね?
104名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:18:09.48 ID:/paXdPZxT
>>103
ないない。
もうそんな力がないから既存の延長である4K2K程度しか出せないんだよ。
105名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:21:38.66 ID:nGWU8nTl0
>>103
高精細方向に行ってるしなんか有機EL置いてきぼり感が
スマホ搭載機も減っちゃってるし
106名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:22:19.86 ID:2SgjQ9O30
はあ。
日本企業はできもしない事は、言わないですし。
それにCLEDを出してるけどね。
107名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 01:24:50.65 ID:SLfbEzct0
残念ながら一般人にとっての画質は

4Kと2Kの違い>>>>>今の液晶と有機ELの違い


そして、日本の家電メーカーは解像度だけではなく
更に戦略を練って、究極の薄型にディスプレイ化を目指している。
http://rocketnews24.com/2012/11/09/265226/
http://sociorocketnews.files.wordpress.com/2012/11/display.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=I5xKBxD6O6M
108名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:03:16.84 ID:/paXdPZxT
>>105
電子書籍用途なら液晶を高解像度化した方がいいからね。

>>107
4K2Kなんてコンテンツも用途もないのに出したところで誰も使わんよ。
ディスプレイの薄型化狭額縁化なんてのはサムスンが先鞭をつけて
日本企業がこぞって真似しだしたのに
何も知らないってのは幸せだよな。
109名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:07:49.76 ID:RP1TfBPg0
>>79
あんまあてにならんlensのデータかよw
110名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:21:45.25 ID:9Y3tGJ7f0
他人を無知だと言い切れるほど技術に明るい(?)人間が、何故低スペ思考の任天堂ハードを好むのかが分からない
111名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:29:05.33 ID:rpkxPkP00
>>107
いいなこれ。ぜひ任天堂の次世代携帯ゲーム機に使わせてくれ。
112名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:29:40.23 ID:0WP0N6dQ0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off
CODBO2の比較

WiiU版はフレームレートが大幅に落ちる(CPU、GPU両方の性能が低い)
音質もステレオ3D無し、大幅劣化(CPU性能が低い)
リアルタイム動画配信もなし(CPU性能低い)

バックグラウンドで動く機能を削りまくってもなお現行機のハードルを越えられない
CPUはこれ相当遅いよ
GPUも統合シェーダでCPUの関係ないイベントシーンでこれだとかなりやばい(頂点ベースのエンジンでもPS3のGPU以下)
113名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:34:42.66 ID:nGWU8nTl0
>>108
LG有機OLEDテレビ今年発売断念...サムスンも今年量産断念。
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2012110510183646618&type=1&MLA
既に諦めてたわw
114名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:42:29.70 ID:/paXdPZxT
>>113
別にいいんじゃない。
何もしない日本企業が結果を出すことはないから。
115名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:50:25.14 ID:Lw19GzWP0
stereo 3Dって立体視のことじゃないの?
116名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 02:57:45.31 ID:/paXdPZxT
リアルタイム動画配信じゃなくてyoutubeアップロード機能だろ。
ただ単にゲームからアクセスが許可されてないだけじゃないのか。
117名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 03:29:55.66 ID:DKF/3vT+0
さすがに現世代機以下はヤバ杉だろ任天堂
それにしても早く次世代機出ないかなあ
このままPS306Uの間違い探しが後一年続くと思うとうんざりだわ…
118名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 03:43:01.39 ID:WnaMktDOT
あと1年はないと思うわ

>何か劇的な変化が起きない限り、最新号にて暴露した全て(次世代Xbox)の情報は6月のE3よりもかなり前に明らかにされる


これxbox360パターンと一緒だろ

GDCで発表

E3で詳細発表のパターン


つまりあと3ヶ月か
119名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 10:45:39.72 ID:gd+nmJ4Y0
次世代機が出た以降のマルチは
PS3/360の次世代機でマルチ。
PS3/360/WiiUのマルチ。
って感じになるんかね
とてもPS3/360の次世代機とWiiUがマルチするのは辛い気がする
120名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 10:52:48.10 ID:QFwhRxuD0
余裕があるところはPS3/360/WiiU/PCのマルチかな

それ以外は次世代機の研究しながら今まで通りPS3/360/PCで行くんじゃないの
121名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:03:52.26 ID:+oc3yA8u0
122名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:06:06.33 ID:VdOUL+Hf0
123名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:10:22.09 ID:HOCXXuvl0
>>108
8K/4K放送のロードマップを'13年3月までに策定
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121112_572481.html
124名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 11:48:30.62 ID:QlRBQLpo0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-darksiders-2-face-off
ダークサイダーズ2のPS3と360がどんなもんかなって思ってみたが、
照明が360でテクスチャービジュアルが豪華なのがPS3

フレームレートは360版が若干落ちてティアリングも多い

http://www.youtube.com/watch?v=5nha4XiXnSg
WiiU版は草なし、フレームレート大幅低下
125名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 12:33:37.05 ID:+oc3yA8u0
126名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 12:45:24.67 ID:QFwhRxuD0
無双オロチとニンジャガも劣化確定

海外だけじゃなく和ゲーも劣化地獄だってさ
127名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 13:07:30.38 ID:scSw2QpM0
WiiUにはティアリングが一切ないということを意図的にごまかそうとしてて笑う

実際動画をみてもWiiUの方があきらかになめらか
128名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 13:27:19.56 ID:gzs3tJwy0
360ベースのマルチだと、
360はフレームレート安定でティアリング酷い
PS3はフレームレート落ちるけどティアリング無し

お前の意見だと360が劣化版になるけどいいのか?
129名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 14:43:42.82 ID:9Y3tGJ7f0
PS3を叩くのにWiiUだけじゃなく箱も使わないといけないから大変
130名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 14:45:58.05 ID:jXX2g+TW0
WiiUは性能的に次世代機ではなく今世代だな
131名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 14:47:31.99 ID:5ENcJoBB0
もう次世代機は出ないからな
132名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 14:48:03.19 ID:pSBzEy+T0
俺はティアリングあんまり気にならんけどな
昔のPCのグラフィックは結構頻繁に出てたし
133名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 14:50:03.69 ID:wtFH4vsR0
CODに関してはPSも箱も上部でティアリングでてるからほとんど気にならんだろうよ
箱のクライシス2がそうだった
134名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:04:19.59 ID:/thObudH0
フルボッコですなw

『結論』
WiiUを擁護するのにティアリングがある方が劣化と言っては駄目
135名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:31:05.08 ID:5ENcJoBB0
>>134
必死だなw
136名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:58:38.71 ID:PXGOCUp00
WiiUに1080pのタイトルは何本あるんだ?
137名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 15:59:34.86 ID:+oc3yA8u0
Call of Duty: Black Ops 2 - PlayStation 3 (patch 1.03) vs. Wii U
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059255.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059254.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059253.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059252.jpg

現行機にくらべてこんなに汚いのに1080Pのタイトルが生まれるわけないだろ
138名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:02:34.93 ID:wtFH4vsR0
ブタが箱つかってPS3貶めてるのか
笑えるわ
139名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:11:29.08 ID:KLVYV7hS0
ドラクソ10(笑)も720p(爆)だってよ
140名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:13:26.26 ID:+oc3yA8u0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059257.jpg

汚いグラに加えてフレームレートはガタガタ
もう最悪だなw
141名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:14:43.10 ID:wtFH4vsR0
ゾンビUのウォークスルー動画でみたがゾンビの数すくねーw
142名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:21:09.78 ID:SW5/gtS70
143名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:21:14.65 ID:PXGOCUp00
4.5点のクソゲーだからなw
144名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:21:18.46 ID:JCNvwzF00
>>131
実際PS3が19800円にもならない状態で、
新ハードなんて時期が早すぎる。
・・・とは、MSさんもSCEさんも思ってないのかな。
145名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:21:35.78 ID:9GMT1V42P
WUとんでもない塵ハードだったようだね、、、
146名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 16:29:15.20 ID:pMSIXffz0
147名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:34:00.50 ID:WDfT1Uam0
>>144
SCEさんは来年大作出すしもっと引っ張りたいと思ってるでそ
148名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:40:41.60 ID:/qvTMHBa0
wii版ボケボケだな。PS3も大概だが
149名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 17:41:15.76 ID:qszdy90O0
WiiUがゴミハードだったおかげでソニーもMSも余裕出来たよね
150名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:00:31.34 ID:9Y3tGJ7f0
WiiUのお陰で今世代機が延命して20nmプロセスで発売してきたりして
151名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:00:33.47 ID:WUae+UgK0
海外のデベロッパーはモンハン3GHDの出来見てびっくりするんじゃないかな
152名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:18:10.87 ID:0WP0N6dQ0
あまりのショボさに?
153名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 18:18:48.86 ID:qszdy90O0
海外メーカーも手抜きばっかりだからビックリはしないだろ
154名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 20:13:59.39 ID:UmTssH0P0
書き忘れた
WiiGPU40nm→28nm→20nm シュリンク
DDR3→x32bit8GbitDDR3x2
任天堂ハードにしてはコストダウンする前提だな
155名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 20:48:31.88 ID:c5QKncxx0
いやコストダウンもそうだがなんか気がつかないか?
確実に携帯版WiiUも視野に入れてるなこの感じだと
156名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 20:52:25.87 ID:1aFjvQb80
>>155
3DS捨てる気かよw

Powerシリーズで携帯機かw低温やけど&超大容量バッテリーで劇重になるだろうねwww
157名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 20:54:13.31 ID:5ENcJoBB0
!!

最終的にあのパッドだけになるのか!なるほど!
158名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 20:54:53.17 ID:2SgjQ9O30
>>155
入れてねーよw
159名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 21:07:25.88 ID:DKF/3vT+0
WiiUはルネサスなんだからこのまま40nmでフィニッシュだろ
ルネサスが今から28nmとかやるわけないし
そもそも33wの消費電力、初期型であのコンパクトな基盤、シュリンクするメリットが全くない

まあキチガイ任豚はTSMCに委託とか言ってたけどなあ…
160名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 21:14:29.25 ID:46eBMELb0
WiiUが何年現役かわからんが、最期までルネサスって事はあるまい。
161名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 22:47:36.05 ID:7lCpRYsU0
>>49
これのWiiU版は嘘でPC版だけどこれぐらいはっきりと違いが分かると気持ちいいな
PC版と比較すればCSなんて間違い探しレベルでうんこちんちんだわな
162名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 23:08:27.79 ID:l/BdRe/P0
http://www.asot.es/search/label/Skyrim

SkyrimなんかMOD入れまくればこのレベル

まあ次世代箱ならこのくらいのレベルで動くだろう
163名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 23:26:51.51 ID:edHO77hP0
GTX670で8fpsまで落ちるようなものが動くわけないだろ
164名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 00:00:19.43 ID:9Y3tGJ7f0
何それ重すぎワロタ
165名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 00:20:56.38 ID:ro8Boikk0
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 19:54:12.25 ID:fz99Xvc00 [2/6]
4k2kでまともに動くのかどうか試してみたが
i7-2600k@5GHz+GTX680VRAM4GBOCの環境で
SkyrimのUltraプリセットの影解像度上げた程度に高解像度テクスチャならなんとか30fps出る感じか
ENB側でDoF掛けててTES側は切ってる、かつENBオフだからその分軽くなってるとは思うが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3490358.png
ENB有りだと流石に無理
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3490389.png
ただ、CPU足りてない状態なのがどうしようもないし
テクスチャの解像度が低いとそもそも逆に荒が見えるだろうなと
1920x1200でこんなん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3490380.png
解像度増やしただけでVRAM1GB位多く食う感じだな
166名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 00:28:15.09 ID:U9lt24l00
さすがにウルトラハイエンドPCレベルは次箱でも無理だろw
現実的なSPECだとHD7850レベルでメモリー4〜8G積むぐらいだろ
167名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 00:29:53.84 ID:YWmfZ+zbT
DRAMのシュリンクも遅くなってきてるし
そんな大容量は積めない気がする
168名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 00:31:45.10 ID:ivT3r58CI
次世代機はGTX660tiレベルが妥当なのかな。
現状フルHDレベルなら60fps楽々行けるし。
169名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 00:58:38.97 ID:ypKyq5N10
WiiUはタブコン画面に限ればプリレンダレベルなので、実際に発売されれば
「うおおおwwすげええwww」になるのは間違いないなw
170名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:04:34.86 ID:HnfK0n//T
結局、箱もPSもロンチに頃に比べたら
別次元でグラフィックが向上してるんだし

次世代機も3年後には
いまのPCにおける最高水準のグラフィックをゆうに越えるよ
絶対にね(´・ω・`)

まぁ絵作りってのは
いかに目を騙すかって事にもかかってくるし
やりくりして見栄えの良いゲームを産んでいくんだよ
171名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:07:52.21 ID:3vcm5zrq0
Surfaceは日本で出ない
WP8もw

キャリアに採用されない=出ないだからな
WP8にキャリアを惹きつける魅力がないのは事実
WP8を取り扱うメリットがあるなら、MSにお願いしてでも出してたはず。
それをしなかったということは、WP8はキャリアにとって戦略商品ではないんだよw

次箱も日本の小売が取り扱うメリットがない
172名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:12:29.36 ID:HnfK0n//0
>>171
MSもそっぽ 日の丸携帯の危機
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20121026/238611/

米マイクロソフト(MS)が最新OSを搭載したスマートフォンの日本投入を見送った。海外大手に比べ販売量が2ケタ劣る国内メーカーは「存在意義」を否定された格好だ。
進むに進めず、退くに退けない日本勢の凋落ぶりは最終段階を迎えている。
「その販売計画値でノキアやサムスンと同じタイミングで発売させてほしいと言っても無理です」――。
ある国内携帯電話メーカーの幹部は今夏、米マイクロソフト(MS)側からこんな通告を受けたという。
「いい製品を作る自信はあるのだが、確かにノキアやサムスンと比べ、我々の1機種当たりの販売量はゼロが2つ違う」とこの幹部は肩を落とす。
この冬にも登場すると期待されていたMSの携帯電話用OS(基本ソフト)「Windows Phone 8」。
北米や欧州、中国ではフィンランドのノキア、韓国サムスン電子、台湾・宏達国際電子(HTC)などの有力メーカーから11月以降、
搭載スマートフォン(高機能携帯電話)が順次発売される予定だが、日本では販売が先送りされることになった

つづく
173名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:13:02.31 ID:HnfK0n//0
「費用対効果合わない」

MSがWindows Phone 8を発表したのが今年6月。国内ではNTTドコモが今冬までの発売を表明し、
KDDIも昨年8月に、1世代前のOS「Windows Phone 7.5」を搭載したスマホの販売実績があることから、発売が有力視されていた。
だが両社の冬の新製品発表会にWindows Phone 8搭載機の姿はなかった。
ドコモの加藤薫社長は、10月11日の新製品発表会で「山田(隆持・前社長)が『冬には出す』と申し上げたが、いろいろな事情によって、少し遅れる。
Windows Phone 8はパソコンやタブレット向けOSのWindows 8とも親和性があり魅力がある。これからも検討を続ける」と話した。
MSの論理は明快だ。ある関係者は「米グーグルのアンドロイドは無償OSだからいくらでも使わせることができるが、Windows Phone 8は端末1台ごとにライセンス料をもらう。
お金をもらっている以上は十分なサポートをしなければならないし、技術のすり合わせも入念にしなければならない。
販売ロットの少ない日本メーカーへの納入は費用対効果の面で折り合わない」と指摘する。


無視されてたのはキャリアのほうですた(´・ω・`)b ごきクン残念!
174名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:14:54.62 ID:HnfK0n//0
Activision 『2013年に出る次世代機は一つだけ』
http://stickskills.com/2012/11/10/rumor-only-one-next-generation-console-to-be-released-in-2013/

Xbox 720 E3 reveal confirmed by Square Enix
http://www.x360magazine.com/general/xbox-720-e3-reveal-confirmed-by-square-enix/

>ファイナルファンタジーデモ(Agni’s Philosophy tech demo)が6月に帰ってくる
>それはPC上での動作ではない


          (^\.
           ヽ  \ 
           ヽ   \
             )   )
    へ  r'"'PS3/   /
   / ヘ \(  ノノ/  /  ∩
  〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l  FFデモが次世代xbox上で動くけど、日本で次箱は発売しないはずなんだよぉ〜
     / | ∵) e.(.:|二二ノ
     r  ^ヽ ニ二‐'       http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1245331.jpg
    │ \  ノ
  ヾヽ/ヽ  / 
   ヽ// /
    (_)
175名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:19:20.07 ID:ypKyq5N10
次箱はグラ以外の問題が多いな、アバター並みのグラにするには今の10倍以上のデータ量が必要だけど
HDDじゃ読み込み速度が遅いし、SSDでは容量が足りない・・・ というか数百ギガもあったらHDDでも容量が足りん
DL販売も無理なので価格高騰もロード地獄も避けられない
176名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:23:10.50 ID:oKfA2KKJ0
そんな馬鹿正直にデータ量増やしたりしないよw
>>170も言ってるだろ。
177名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:41:24.46 ID:ibfSVA/H0
このクオリティは360じゃ絶対に無理

オーディオだけでDVDが埋まる

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-uncharted-3
ゲーム 16GB
ムービー 20GB
オーディオ 7GB
特典 3GB
178名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:45:59.20 ID:ypKyq5N10
個人的にはゲームのグラなんて現行のものを1080p60fpsにしてジャギなしポップインなしロードなし
にしてくれるだけで十分だけど、世間はそれじゃ許さんだろ。なんせあれだけの大口を叩いてしまったからなw
179名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:50:17.12 ID:HnfK0n//T
それ20時間でプラチナとったけど
どこにそんな容量が必要なのか
さっぱりわからんくらいボリューム無くて平坦でつまらんかったなぁ…(´・ω・`)

キャラ表示小さいから格闘じゃ銃撃戦に迫力ないんだよね
180名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 01:52:15.06 ID:ibfSVA/H0
悲報…WindowsPhone8の地図、日本・韓国・イスラエルは未対応
ttp://ggsoku.com/2012/11/wp8-new-map-nokia-naviq/

Windows Phone 8から採用された新しい地図では、
日本・韓国・イスラエルの3カ国は地図の表示に対応していないと伝えています。


日本
韓国
イスラエル

この組み合わせはwww
181名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 03:13:08.21 ID:blL4A75j0
単に現地の地図会社との契約をしてなかったんでしょう
金額でもめたとかそんなんじゃないの?

全世界の地図を提供してる会社からデータ購入+各国の詳細地図を提供してる会社からデータ購入だけど、
日本とかはその詳細地図を購入してないんだろ
182名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 03:31:13.23 ID:HnfK0n//0
そんな難しいこといわれてもごきクンわからんで(´・ω・`)
183名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 04:16:09.42 ID:/vkHryKGO
もうMSも終わりだな

hotmailも最近はしょっちゅう不具合でまともに繋がらないし
Gmailに乗り替えるか
184名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 04:31:03.48 ID:fteAu6aF0
>>173
iPhone主力国だから逃げただけだろ
185名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 04:49:42.96 ID:7Oa2qJxw0
■■速報@ゲーハー板 ver.22865■■

422 :名無しさん必死だな[]:2012/11/26(月) 04:17:46.50 ID:/vkHryKGO
もうMSも終わりだな

hotmailも最近はしょっちゅう不具合でまともに繋がらないし
Gmailに乗り替えるか

424 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 04:18:48.95 ID:edk7KMbA0
>>422
MSのサービス使うとかすげーな
パスワード総当りし放題だし、ログインIDがユーザーIDだしで糞にも程があるだろあれ
俺もアカウント乗っ取られたし
186名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 11:13:37.50 ID:9/fqiGYd0
>>180
イスラエルとかガチでめんどくさいからだろ
仕方ない
187名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 11:20:25.05 ID:4yeYVFex0
日本もめんどくさい国の筆頭格だし
188名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 12:58:19.81 ID:7y6390gH0
日本以外だと地図はでっかい会社が寡占してるから買いやすいけど
日本の会社はgoogleに地図売った事後悔してたし、容易に売らないかもね
189名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 13:35:46.57 ID:VRayYYTD0
日本の音楽協会と出版社の既得?は海外からすれば煩わしいだろうね。
電子化が進まないのはPCやiPhoneやKindleを使えない老害が口を
出しているからだと思う。
190名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 13:45:07.38 ID:X1+Nneeu0
まあ確かに箱○は日本には必要なかったな
ゲームも面白くないし普及率も1%切ってしまったから
191名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 13:49:01.71 ID:0jhyR39b0
720海外だと売れるだろうけど360と同じ売り方じゃ日本じゃきびしいだろ
日本のソフトメーカーはどう動くかね
192名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 13:53:31.17 ID:5zg9gbc90
箱は数字に出ない所で売れてるんだけど
193名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 14:25:20.73 ID:QoAl6YdG0
>>188
国土地理院が発行してんのに?
194名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 14:28:02.13 ID:xONsNXrN0
>>189
アメリカ様に既得権益を捧げたいわけやなw
AppleとAmazonの既得権益は綺麗な権益(迫真)
195名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 16:23:15.21 ID:VRayYYTD0
>>194
じゃぁー、ハード会社のSonyやパナソニックに格安ハードを作らせて
自分達が儲ける仕組みを作れば良いのにね。
AppleやAmazonは日本の家電メーカーや出版社よりは、的確に時代に
沿った物を作り続けている。
196名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 16:33:32.12 ID:PddSnSuh0
ネトウヨゴキのせいで日本まで民度が低い国だと思われてる
197名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 16:53:28.75 ID:7y6390gH0
>>193
航空写真や衛星写真から地図を書き起こしているから、
ランドマーク、信号、一方通行など国土地理院では整備しきれないよ
GooleMapは昭文社とかゼンリンあたりから買ってたはず
198名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 17:28:03.21 ID:XOibVkGa0
なんで劣化しまくりなのにゴリラは嘘付いちゃったんだろうね
199名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 17:30:48.65 ID:5zg9gbc90
任天堂
 ↓
 嘘
 ↓
ゴリラ
 ↓
 嘘
 ↓
ユーザー
200名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 17:31:41.01 ID:9/fqiGYd0
ゴリラ?あいつの事か
201名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 17:36:13.00 ID:PddSnSuh0
ゴキブリとゴリラは字面も似てるな
202名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 17:56:16.70 ID:oKfA2KKJ0
ゴリラのレジーがTV番組で、CoDを始めWiiUのマルチのグラは他機種より優れてるって言って、
海外じゃ嘘つきと炎上してるらしいよ。
203名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 17:57:17.26 ID:PddSnSuh0
>>202
うわ黒人差別のレイシスト野郎
204名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 17:59:44.34 ID:/KYm3rx90
>>56
海外も映画会社やテレビ局ごとにコンテンツを囲い込むから、音楽でいうところのiTunesみたいな、これ一つで全部の音楽聴ける、動画見られるってサイトはない。
205名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 18:02:21.67 ID:PddSnSuh0
権利が簡単だからDVDをレンタルしてネットストリーミングで見れるというのがある
日本みたいにいちいち郵便でやりとりしない画期的なサービス
206名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 18:02:29.47 ID:/KYm3rx90
>>180
それNokiaの地図が日本対応してないってだけで、Bingの地図はそこそこ使えるけどな。Googleマップよりは劣るけど。
Nokiaは日本から完全撤退してるんえ、仕方ない面がある。
207名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 18:15:30.05 ID:oKfA2KKJ0
>>205
というか画期的じゃなく、そっちが普通なんだよなw
今の時代に郵便でDVDやりとりってのがありえないだけで。

そういや昔、時限式でネットからDVDに焼けるレンタルサービスみたいなのなかったか?
DVDに焼いても一定期間経つと見れなくなるから、レンタルとして成り立つとかってサービス。
セキュリティに疑問はあったが、あれどうなったんだろ・・・。
208名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 18:18:21.60 ID:PddSnSuh0
>>207
直接ネット配信じゃなくてDVDを経由するという苦肉の策ではあるんだけどな
209名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 18:21:14.82 ID:ueqr3K7Z0
>>202
もう余裕がないんだろう
120万の予約リストも嘘だったし
210名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 18:28:42.34 ID:XOibVkGa0
ゴリラが嘘つくとブタがマネしちゃうじゃん
211名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 18:33:00.55 ID:4yeYVFex0
人気のソーシャルゲーム業界も一寸先は闇?
「今、入るべき会社」就活親子の大誤解 

何しろ「よいエンジニアとそうでない人材では40倍は生産性が違う」(ネット企業幹部)ともいわ
れ、優秀な人材はどの会社にも入れてしまうのが実情なのだ。
http://diamond.jp/articles/-/28300

首切りスクエ二と叩かれるげと結局はこういうことだよね
212名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 18:41:06.67 ID:VRayYYTD0
>>205
イギリスではBBC(地上波デジタル)の番組を2週間分はPS3などのハードを使ってネットで好きな時に
見られるサービスをしているんですよ。
既にイギリスで3分の1の人は電波式の地上波デジタルで見ないで、PS3やSTBを使ってインターネットの放送を
好きな時間に見ています。
世界の中ではイギリスは進んでいる方で日本が遅れている訳じゃないけど時期にそうなるんじゃないの?
213名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 19:11:32.74 ID:oKfA2KKJ0
日本は映像の権利関係が複雑になってて、そういう包括的なサービスは望むべくもないんだよね。
214名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 19:24:15.21 ID:eptMfb/M0
地上波放送を映像メディアのトッププライオリティにしたいだけ
215名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 20:47:59.71 ID:PddSnSuh0
>>212
日本もなってるけどそれぞれ独自のサイトで有料だよw
216名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 20:54:00.90 ID:VRayYYTD0
>>215
NHKのBSでこの話を聞いた時は無料と聞いたつもりだったけど?違ったのかな?
217名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 21:14:05.70 ID:a9BFpdlh0
>>216
イギリスは無料なのか知らんけど、日本は有料だよ

1話300円が相場のようだ
ボッタクリもはなはだしい
218名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 21:19:42.76 ID:YWmfZ+zbT
BBCはNHKと違って強制的に金吸い上げてる国営放送だから
同列扱いするもんじゃないだろう。
219名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 21:26:29.33 ID:PddSnSuh0
日本ではドラクエ10が無料レンタル!
220名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 21:34:15.84 ID:G+n4Jc2E0
>>218
日本で、テレビを受信できる装置があれば聴取できると法律で決まってる放送局が他にあるならその理屈は通るだろうがな…

建前上民間という法の傘で肥え太った今や日本最大の国営企業だよな。
221名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 21:39:00.33 ID:VlTGwgke0
222名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 21:43:41.24 ID:TqdrbFU40
はげどう
国からは毎年数千億をぶんどり、国民からも半強制的に放送料を徴収だもんな
223名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 21:58:34.77 ID:G+n4Jc2E0
あ、聴取→徴収の間違いだな。搾取でも良いけど。
224名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 22:10:43.56 ID:/KYm3rx90
>>213
日本だけでなく、海外でもそうだよ。
けど、音楽業界みれば仕方ないと思える。
音楽はCDから完全に配信に形態が移ったけど、その結果儲かったのはAppleとかAmazonとかの配信業者だけで、レコード会社の売り上げはガタ落ち、アーティストの収入はダダ下がり。
若い新しいアーティストは全然出てこなくなって、中堅バンドはレコード会社から契約切られて解散が相次いでる。
レディーガガとかだって、楽曲からの収入は大したことなくて、Twitterでステマのツイートで収入の足しにしてるぐらいだからな。
225名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 22:12:24.41 ID:a9BFpdlh0
若い新しいアーティストはニコニコから出てきてるから問題なし

いまやメジャーレーベルと契約する意味すらない

マイケルとか儲けすぎてたんだよ
226名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 22:12:48.47 ID:3UlKsKe40
              )
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         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
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         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
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        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
スレ
227名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 23:14:11.53 ID:bAzCeUP90
>>225
ニコニコはないわ
youtubeなら分かるけど
228名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 23:29:17.43 ID:VRayYYTD0
NHKが過去に放送したアーカイブをネットで無料で公開したかったらしいけど、
民法が自分達の番組も無料で公開しろと言われるのが???嫌でNHKに
詰め寄ってNHKは有料??にしたと言うアヤフヤな情報を以前見た記憶がある。
229名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 23:55:40.96 ID:GKT74n0s0
NHKオンデマンドの話なら放送法のせいだよ
運営は受信料と切り離して独自採算だけど営利目的にならない金額
みたいな枠でやらないといけなくなってる
230名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 00:01:23.79 ID:VXVrMf2R0
法変えて、無料にしてネット視聴環境あれば受信料徴収ってのはやりたいみたい
231名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 02:29:49.76 ID:3OUTWcwu0
「Wii U」 1週間で40万台販売 米で出足順調
任天堂・岩田社長明かす


 任天堂の岩田聡社長は26日、日本経済新聞の取材に応じ、米国で先行発売した新型の家庭用ゲーム機
「Wii U(ウィー・ユー)」の販売台数が1週間で40万台を突破したと明らかにした。発売を控えた欧州や
日本でも予約枠はほぼ一杯という。ただ業績回復には「(クリスマス商戦後の)年明け以降も販売の勢い
を維持できるかが重要」と話し、対応ソフトやネットサービスの拡充に力を入れる考えを示した。
232名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 02:33:52.81 ID:kx7fRCws0
消えた80万台
233名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 03:41:11.81 ID:v9nRZ5lC0
予約待ちの50万人だかも消えた
234名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 06:15:14.21 ID:9SRJpPJn0
>>230
それもまたいい迷惑だなw
NHKに全く興味が無い人も多いだろうに
235名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 08:13:52.22 ID:QU4Y+Yqm0
年金やらNHKやら国民イチガンとなってなんていう事業は
あっちゃいけないと思うの
巨大戦艦思想は一撃死の危険が常に付きまとう
PS3やヴィータで懲りたよね
236名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 09:13:45.00 ID:fsm22zUn0
>>231

一方360は1週間で96万台売れていた
237名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 10:01:37.73 ID:qxCueXGW0
北米市場次世代機売上比較(2005年11月〜2007年1月)

      X360    PS3   Wii

11月  *326K
12月  *281K
*1月  *249K
*2月  *161K
*3月  *192K
*4月  *295K
*5月  *220K
*6月  *277K
*7月  *206K
*8月  *204K
*9月  *259K
10月  *218K
11月  *511K  *197K  *476K
12月  1100K  *490K  *604K
*1月  *294K  *244K  *436K

こうやってみると次世代機専用のAAAゲームを初年度だしてくる馬鹿はいないかも
2013年2014年は現行機とのマルチコースで足ひっぱられてびっくりするグラのゲームは拝めそうにないな
238名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 12:13:59.11 ID:GNdm2tSU0
>>237
Avalancheは既に現行機の開発機を返還。
EAはローンチ2年で、開発中の新規IP3〜6本を全て発売する
などと初めから全力のメーカーも多い。
何より、6割のメーカーが来年一杯で現行機のソフト開発は終了という例のアンケートもあるし。

それに現行機のロンチとは違い、初めから大本命がわかってるロンチは集中して強いよ。
360なんて皆からいつもの負けハードだと思われてたからな。
239名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 17:42:39.11 ID:5RTAa5z30
MSの超巨大チップの歩留まりは本当に改善するのだろうか
240名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:42:28.53 ID:jbj1E5XN0
枯れたハードではどんなに努力しても些細な差異しか作れず新鮮さを与えるのは難しい
だけどロンチ直後ならマシンスペックを活かすだけで客にインパクトが届く
つまりタイトルブランドを築くには一番有利な時期と言える
開拓者精神が先行者利益を生む
日本メーカーも足場を再構築したいなら初動に掛けるべき
241名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:46:59.28 ID:GNdm2tSU0
そんなの、もうどこもわかってるよ。
だから次世代機に向けて新規IPをどこも仕込中なんだろう。
242名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:50:06.85 ID:TC0o6bbNT
そして共倒れと
243名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 21:41:11.67 ID:GNdm2tSU0
豚は都合が悪くなるとすぐ全滅論唱えたがる。
任天堂もさっさとソフトメーカーになって、業界の発展に寄与すればいいのに。
まあ3年後はそうなってそうだけどw
244名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 21:50:22.23 ID:TC0o6bbNT
AAAソフトが年間何本でも共存できるわけもないのに
開発費が上がって損益分岐点も上がる。
NewIPを仕込めば必ず売れるというわけではない。
同時に出し合えば当然食い合う。
今世代だけで大手の半分が脱落したが
次世代はさらに淘汰が進むだろうね。
245名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 21:58:21.22 ID:nTyLuIgt0
ていうか、ハイエンドの売れないPCゲームが存在してるからまだそこまでは確実に生き残れる。
むしろ劣化作業を必要とする今の状態が不健全。
何もしないほうが淘汰されるだろう。
これ以上必要ないよってレベルにはもう少しだけ到達してない。
246名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:06:01.32 ID:KzYLop0J0
守りに入って没落したスクエニ
攻めで行ってそこそこの成功を収めてるカプコン
判断を見誤ると大変だね
247名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:13:04.87 ID:kx7fRCws0
WiiBooに何の期待も見出せないから次世代機がコケることを願うしかない
最近言わないけど豚が好きだった「のろそ返し」って奴でしょ
248名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:20:06.21 ID:M3IWkUp80
GDCで次のxboxが発表されるって噂ほんとうなの?
249名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:22:34.38 ID:Ecia7vrY0
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/11/27(火) 21:52:24.13 ID:QvIjHWSI0
野田氏 Wii Uは、他機種よりもグラフィックの表現性能が高いので、
ほかのハードで表現できたものが、すべて表現できるという意味では、ゲームが作りやすかったです。

http://www.famitsu.com/blog/wiiu/2012/11/orochi2_hyper.html
250名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:27:05.97 ID:awnOP9BN0
ほかのハードで表現できなかったものができたー
ではないんだな
251名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:29:02.03 ID:Ecia7vrY0
――最後に、読者の皆さんにひと言お願いします。
鈴木 『無双』シリーズは、敵兵を一度にたくさん表示しなくてはいけないので、ハードの性能を
引き出すことに苦労しました。Wii Uのローンチタイトルで、こんなに敵が出るタイトルはほかに
はないので、ぜひ手に取ってプレイしてほしいですね。
252名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:31:09.00 ID:awnOP9BN0
そらwiiUのロンチの中じゃあんだけの敵が出現するロンチソフトはないだろうよ
ゾンビUもスッカスカだし
253名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:32:13.14 ID:jbj1E5XN0
>>250
DX10だからDOFとかの部分で全体に熟れてる印象はあるな

ただ単純なグラフィック性能ではなくて表現性能とか
表現できるという意味では、とか
所謂馬力を避けて表現力に限定する言い回しが
実態をわかりやすく説明しているな
254名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:35:00.28 ID:GNdm2tSU0
他機種と比べてじゃないのが悲し過ぎる比較だなw
255名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:53:44.83 ID:TC0o6bbNT
>>245
ハイエンドPCゲームなんてのは
家庭用機に落とし込む前提で
圧縮やらする最適化やらする前の素材をそのまま使ってるだけ。
次世代機準拠で作るなら途端に開発費は跳ね上がる。
エピックがサマリタンデモを作った時は
開発費が5〜6倍まで高騰することを覚悟したが
制作支援システムを作りこんで何とか倍程度に収まりそうだ
但しあくまでハード初期の話で以降は分からない
というレベルが次世代機。
現世代機でもデッドスペース3のシリーズ存続分岐点が500万本とか
そんな状況なのにね。
256名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:55:05.69 ID:5RTAa5z30
エピックの2倍どうのってのはポジション・トーク
257名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 22:58:12.19 ID:TC0o6bbNT
>>256
まぁ多分2倍で済まないんだろうなとは思うがw
258名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:20:53.23 ID:M3IWkUp80
多分、最初の1〜2年は
マルチタイトルばっかになりそうやな

次世代機版とやらは。
○○版よりキレイだよ〜的なウリで。

独占はファーストくらいじゃねぇかなぁ
BF4も次世代版は64人対戦とかそういう区分けしてるし〜
259名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:30:36.56 ID:+rhCOM020
そんなことやってたらまず次世代箱は売れないだろうね
同じソフトなら移行するのは安くなってから、になってしまう

HALO5やFORZA5は次世代箱独占にして
強引にユーザー移動させようとするんだろうけど
260名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:32:53.32 ID:M3IWkUp80
そのあたりはじっさいに発売してみないとわからんけどね

ジャストコーズの開発みたいに
現行機の開発機を返却して
次世代1本みたいなメーカーもあるわけで
261名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:32:55.74 ID:2vgSjxkt0
もうこれからはネイティブ1080pでゲームが出来るってのに
ハイエンドPCゲーとかコスパ悪すぎwwwww
BD見るために何十万もする再生機買うのと同じくらいコスパが悪い。
262名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:35:42.44 ID:5RTAa5z30
ゲームの数は減るな
今の半分くらいしか出ないようになると思うが
困るヤツなんて大していないだろ
263名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:36:54.84 ID:Ecia7vrY0
まあゲームなんてひっしこいてやるのは少数のゲーオタだけでしょ
やるとしたても大半はソーシャルゲーで十分
264名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:37:29.22 ID:kx7fRCws0
オタク以外はDSがあれば十分だよ
265名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:39:56.33 ID:Ecia7vrY0
日本の携帯ゲーもカジュアルゲーといっていい内容だからなあ
もしはps3の予算かかってない日本のゲーム
性能だけあげてもどんどんゲーム市場は減るだけ
266名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:47:54.80 ID:QLeiX37s0
>>227
ああPSYか
267名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 23:50:55.81 ID:0n3WDQhy0
>>265
いや、そんなことないけど。
268名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 00:17:56.29 ID:pA7XBXux0
移行期には現行機とマルチのタイトルが多い時期があるだろうけど、
すぐに次世代機に移行するさ
開発者は少ないRAMと低いパフォーマンスにうんざりしてるし、
フランチャイズに新しいフィーチャーや美しいビジュアルを盛り込むために
次世代機専用で開発する必要がある
269名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 00:50:55.51 ID:CNERxfDo0
バットマンの比較きたが、U版が一番出来が良いって書いてある
270名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 01:06:00.09 ID:MthmXC9I0
>>268
実際、6〜7年前の粗大ゴミみたいな性能のゲーム機で
ゲーム作るのは洋サードにとっても、相当なストレスだと思う

正直レトロハードとして認定してもおかしくないレベル
てゆーかもう7〜8年前になろうとしてるし、
そうなると小学生1年生が中学2年生になってるくらい昔のハードw
271名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 01:15:03.47 ID:3dt8CYYO0
6〜7年前の粗大ゴミみたいな性能のゲーム機と、互角の性能な新型ゲーム機があるらしいで。
272名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 01:18:01.20 ID:miIe7Kpv0
wiiのマシン構成についてはサードの開発者がどうこういうのは角が立つから
岩田か開発者が設計意図を説明するのが一番いいんだけどな
久夛良木なら新機種の性能批判がネットにでただけで猛烈に反発していただろう
273名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 01:18:15.90 ID:ujAzzGVf0
ヴィータって奴か、あれは携帯機だからな
据え置きにそんなカスハードがあるのかと思ったわ
274名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 01:28:33.81 ID:pA7XBXux0
むしろWiiUの失敗はWii時代の勢いを前提にして、
「Wiiに足りないものはサードのソフトだけだ」みたいなハードにしたことじゃね?
もっと安いGPUでよかった。160mm^2はコスト馬鹿にできないだろう。
任天堂の客層はコアゲームなんて望んでない。
Wii後期にもタイトル供給できるように開発体制を強化するとか、
249$に収まることのほうが大事だ。
275名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 01:32:45.88 ID:L1glk1Lm0
いやもっとコストダウンってアホだろ
現状でも低スペの産廃なのに
276名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 01:49:13.58 ID:pA7XBXux0
任天堂のタイトルの訴求力は性能関係ないだろ
独自の世界を構築すればよかったんだよ
ニンテンドーランドの泥のシミュレーションがリアルとか、
ライティングがリッチとか誰が喜ぶんだ
277名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 02:00:50.14 ID:SHaNmldE0
俺は任天堂はSkyrimと同時にゼルダ出してみて色々思うこともあったと思うよ
278名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 02:33:19.16 ID:Qq4KoUnK0
WiiUのバットマン、ポストプロセスAAの精度が悪いのか、テクスチャが他の機種に比べてかなりボケてるな
279名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 04:36:54.23 ID:Z1eY6EIZ0
>>248
海外サイトの報じてるところではまず
Xboxブランドのカジュアル向けセットトップボックスを来年の年末前に出すらしいな
次世代機までの間って言ってるからその通りだと720は2014年以降って感じになって
するとGDCで次世代機を発表するかはPS4の出方次第じゃねーかな?

PS4も2014年なら現行機のセールス的に発表しない
PS4が2013年なら720も対抗上の措置で発表しておく、みたいな
280名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 06:01:38.06 ID:MthmXC9I0
そのセットトップボックスとやらは
次世代機の廉価版って話でしょ

次世代機と同時発売にきまってんじゃん
一足先にキネクト2だけ発売してどうすんだよ
281名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 07:21:55.22 ID:49dKxKf20
UはGPU側で頑張れば良い物で出来るんだろ
使い方がわからないんじゃね
282名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 07:28:00.67 ID:x4b/WHG20
GPUも大したことないから無理じゃね
283名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 07:31:23.86 ID:MthmXC9I0
ベヨネッタ2の絵に期待だな

専用タイトルだから。
284名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 10:37:11.05 ID:wS+rTXCi0
ケイブ浅田が2013年春発売『怒首領蜂 最大往生』でこう言ってる
「Xbox 360はこれで最後という気持ちでやっています」
「来年の3月くらいには改めて皆さんにお知らせしたいことがありますので、
 そこでいま言っていることがつながってくると思います」

GDC 2013 3/25
285名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 12:03:20.14 ID:l9unMUH/0
>>278
たしかにぼけてるね

バットマン PS3 VS WiiU
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059336.jpg
286名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 12:04:10.37 ID:CNERxfDo0
バットマンは戦闘のフレーム酷すぎ
そりゃ批判続出するわ
287名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 12:35:56.53 ID:l9unMUH/0
バットマン PS3 VS WiiU
http://up3.viploader.net/game/i/vlgame059340.jpg

たしかにやばいね
288名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 12:50:40.66 ID:/KKTGMnJ0
>>77を見て思ったんだが
今の状況で360に設計が似てない(=ゲームPCの延長線上にない)
ハードなんてありえるのか? かつてのセガハードの如く我を通せる状況はもうないと思うんだが

何が言いたいかと言うと、360に似通るのは当たり前じゃね?というお話
289名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 12:52:09.25 ID:l9unMUH/0
290名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 13:31:17.14 ID:INdRu3Bo0
WiiUはCPUがUnkoでフレームレートが上がらないから
低フレームレートを前提として絵づくりをしてるということかね
291名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 14:18:13.35 ID:96wm+cKL0
とりあえずUおめ
北米でも人気らしい
292名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 15:53:56.29 ID:NFkDI9tn0
バットマンってPS3劣化だよ
フレーム箱よりだいぶ低くてティアリングも箱より多いし
PS3のほうがはるかに腐ってるよ
293名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:02:23.53 ID:XioQ8o6J0
WiiUの為に金と時間掛けて移植なんてしないさ、納期優先だろ
プレイ出来るのをロンチに出すのが目的で、オリジナル入れて発売半年ズレても
コスト的にも話題的にも旨味ないだろ。
294名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:05:26.00 ID:ImPrXVc/0
箱版のバットマンは一部ブルームがカットされてる

http://www.eurogamer.net/videos/batman-arkham-city-cut-scene-analysis-video
これの0:20辺りから電球が沢山表示されるとことか
295名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:09:25.27 ID:ujAzzGVf0
案の定、世界最下位最低性能のポークナイトが箱を出汁にし始めたね
296名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:13:40.94 ID:NFkDI9tn0
バッドマンはPS劣化判定出てるぞ
lensでもeurogamerでもな
297名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:16:42.07 ID:ImPrXVc/0
別にPS版の方が優れていると言ってるないだろ
なんでこんなに過剰反応するのかなぁ
298名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:17:46.97 ID:l9unMUH/0
バットマン WiiU VS 360
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059347.jpg

箱は吐け気がするほどギザギザです
ママでも判別がつきます
299名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:18:01.33 ID:CNERxfDo0
There are also a few differences with the game's lighting component on both platforms. For example, bloom appears stronger in nature on 360 (perhaps appearing a touch overblown) while in other scenes light sources appear less prominent on the PS3

ライティンングの構成だかがPS3とで違ってて、たとえばブルームなんかは箱のがよくみえるってかいてあるけど?
300名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:20:05.87 ID:INdRu3Bo0
WiiUは静止画番長、デモ番長か
ゲーム性重視のはずの任天堂がこんなハードを出すとはな
301名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:24:58.53 ID:ImPrXVc/0
>>299
それ書いた奴がそう見えるんだろ
http://www.eurogamer.net/videos/batman-arkham-city-ps3-pc-face-off-video
http://www.eurogamer.net/videos/batman-arkham-city-360-pc-face-off-video
PC版と比べてもカットしてるとしているとしか言えない気がするけど
302名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:25:10.56 ID:bJv6zuSI0
もう間違い探しゲームはしたくないんや
303名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:28:11.53 ID:CNERxfDo0
それ書いた奴がとかいや意味わからん
お前があげてる動画と同じサイトから文章もってきただけだぞ俺は
書いてるやつと動画検証してるやつは同じだ
304名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:33:02.33 ID:ImPrXVc/0
自然に見える
それでいいと思うよ
305名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:35:34.32 ID:CNERxfDo0
なだゴキか
in natureをそのまま自然にとか読んでる時点でアホ確定か
306名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:36:01.28 ID:L1glk1Lm0
バットマンはどっちにしろCS劣化やろ
PC版でテッセレーションONにしたりPhysXオンにしてこそ
真のバットマン
307名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:37:10.70 ID:ujAzzGVf0
結局マルチ比較の話題に一機種追加されただけやね
一番煩い連中付きで
308名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:38:19.23 ID:bJv6zuSI0
eurogamerってここにはpsファンボーイしかいないと言ったやつが-叩きにあっていたが
そういうところなんだろうな
309名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:41:46.34 ID:GlVquDRr0
>>307
この数年間このスレで続いてきたことの無益さがわかるだろ?
310名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 16:52:54.86 ID:L1glk1Lm0
どっちにしろ360>>>PS3は揺ぎ無い事実
その上でWiiUは現状不明点が多いが
360を大きく離すものではない
そして次世代箱は天下を握る

判ってるのはこんくらいでしょ
311名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 17:05:53.53 ID:QG7GLObEP
ここは、かつて360とPS3の比較はスレ違いとして追い出したスレだったはずだが
312名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 17:11:03.46 ID:ujAzzGVf0
PS3が劣化してそうなタイトルの話題は許可出てるぞ
313名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 17:23:42.98 ID:CNERxfDo0
314名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 17:40:31.64 ID:D8NQG8lx0
急ごしらえのWiiU版UE3なのにもう現行機を上回るパフォーマンス出してるのか
315名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 18:01:28.53 ID:QG7GLObEP
いつからアンリアルエンジンなった
GoW違いw
316名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 18:09:32.12 ID:AADeFEBK0
PS3独占はこの世に存在しないからGOWとアンチャーテッドの話はするな

つまり、箱○が最強だ
317名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 18:31:47.43 ID:anfJf2yx0
>>24
eDRAM 768MBとか噴飯ものだなw
318名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 18:40:02.58 ID:jVJv8f6F0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-batman-arkham-city-wii-u-face-off
U版バットマンはフレームレート酷いな
LODの切り替え距離と、テクスチャーも現行機に比べて悪いと
FXAAは品質が悪いが、看板などのコントラストのきついところでは滑らかになる
319名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 18:44:58.67 ID:anfJf2yx0
>>162
素人がボランティアで製作したMODでこれだもんなあ
プロが元からハイスペ用に作ればさらに美麗グラにしてなおかつ軽い動作にできるだろ
本当の次世代機が出ればそんな時代がやってくる
WiiUは置いてけぼりだけどね
320名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 18:48:28.77 ID:jVJv8f6F0
CPUに余裕がないからバックグラウンドストリーミングとか苦手だったりするのかね
321名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 20:02:15.30 ID:dAO0JAmTT
どう考えてもCPUより帯域の方がきついだろ
322名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 20:24:47.51 ID:7euqgeVG0
>>289
WiiUはPC版の完全移植というのよくわかるな

>>319
ソフトメーカー倒産させる気か
323名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 20:46:45.01 ID:vlTAbQio0
WiiU版、戦闘に入るとfpsが一気に下がるのはありえねーだろ
http://i.imgur.com/wSmRy.jpg
324名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 20:47:09.47 ID:D8NQG8lx0
■Dhrystone v2.1 (整数演算)
PS3 Cell 3.2GHz:     1879.630
PowerPC G4 1.25GHz:  2202.600
PentiumIII 866MHz:    1124.311
Pentium4 2.0AGHz:    1694.717
Pentium4 3.2GHz:     3258.068

■Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (倍精度浮動小数点演算)
PS3 Cell 3.2GHz:.     315.71
PentiumIII 866MHz:.    313.05
Pentium4 2.0AGHz:    683.91
Pentium4 3.2GHz:     770.66
Athlon64 X2 4400+.:    781.58

■Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (単精度浮動小数点演算)
PS3 Cell 3.2GHz:.     312.64
PentiumIII 866MHz:    198.7
Pentium4 2.0AGHz:     82.57
Pentium4 3.2GHz:     276.14
Athlon64 X2 4400+:.    538.05

CPUがヘボいというのはこういうことを言うんだよ
325名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:10:37.36 ID:HRc8SlTR0
>>324
なるほど、それ以下ってことか
WiiUは
参考になる
326名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:15:11.94 ID:U7CKAzk00
>>324
CELLに関しては色々と言われたけどPentium4 2.4GHz?以上で動く物理エンジンが
実際に動く事が出来なかったと言われていたね。
327名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:20:26.04 ID:WU0nob3j0
>>324
単精度は速い、倍精度は遅い、整数はふつ〜
って見ればいいのかな

何かLinuxがPentiumIII並みって聞いたけど
328名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:25:40.76 ID:/s2T09MD0
ググってみりゃわかるけどPPE単体の数値だよ
329名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:40:43.28 ID:MthmXC9IT
>>311
いつもPS3が負けてたからね(´Д`)

ここはPSに都合が悪い話はスレ違いですた
330名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:48:51.94 ID:Ut99880m0
>>326
言われてねえw
331AMD次世代スレから出張@ニワカ ◆RjPzts7DLUKR :2012/11/28(水) 21:52:45.10 ID:ZWZ8ssaz0
>>324
AMD最強ということですね
332名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:52:50.96 ID:anfJf2yx0
>>322
素人でも実装できる程度の物で倒産とか舐めすぎ
333名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:54:54.61 ID:anfJf2yx0
>>324
Wii(U)はそれ以下なんだよねw
334名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:56:40.70 ID:9af4mGxh0
>>323
ちょっと凝ったゲームだと移植できないんじゃないのか。
335名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 21:59:00.16 ID:SHaNmldE0
必要以上にCELLをこき下ろす前にアンチャ2・3でも遊んで反省してこい
336名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 22:02:03.64 ID:ZWZ8ssaz0
>>332
逆に、素人でも出来ることをメーカーがする必要が無い、ともいえる・・・が、「好きこそものの上手なれ」という言葉があるようにオタクを舐めたらあかんぜよ
337名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 22:05:24.42 ID:4fCoE+Ty0
>>331
1コアで計算したらそうでもない
ペン3の方が異常
338名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 22:19:37.38 ID:96wm+cKL0
箱版は数世代退化したみたいだな
339名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 22:28:08.53 ID:anfJf2yx0
x86の中ではPen4って凄い馬鹿にされてる黒歴史みたいなCPUだけど
ゲーム機のCPUってのはそれと比べられちゃうレベルなんだよね
ためしに件のPen4を今のCPUと比べてみる
Pentium [email protected] P333
Core i7-3770K P13970
もう笑っちゃうような性能差だわw
340名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 23:01:18.94 ID:LtBYzYSP0
>>324
どうでもいいがCellは何故PPE単体の数字なんだ?
Cellの行列演算の場合SPE1個でもPPEの3倍ぐらいの性能は出るぞ
341名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 23:05:21.50 ID:twjXD1WE0
箱もPSも新型再来年以降になって欲しい
今のままじゃ残念仕様になっちゃいそう
342名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 23:06:25.40 ID:dAO0JAmTT
再来年じゃ22nmは無理だろうから
再来年でも変わらんよ。
メモリ周りがましになるかもしれない程度。
343名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 23:53:07.28 ID:SCYu7M/e0
Corei7/i5が化け物なだけ
ブル土下座だって低Power()藁なんか問題にしないほど高性能
344名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 00:04:09.96 ID:qN0JGFH/0
もうHaswellコアにeDRAMでも組み合わせたら、現実的な消費電力で高パフォーマンスなゲーム機が出来るんじゃね。
22nmで量産できるのなんてインテルだけだし。
345名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 00:05:29.45 ID:3dt8CYYO0
>>340
WiiUのしょぼいからPS3しょぼいに話題をそらす為だよ。
346名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 00:06:43.13 ID:dAO0JAmTT
>>344
Intelはやっすいゲーム機向けなんて作ってくれません
347名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 00:10:36.44 ID:Cfrh/f5Q0
HD7000あたりでPS4も次箱も抜かれる勢い
それでもARMの脅威とかいろいろ大変なんだから恐ろしい時代だ
348名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 00:26:30.24 ID:P7musUcG0
>>340
前はMIPS値のデータだったんだよ。何故かPPEonlyの記述だけ消されて書きこまれてたが。
最近はJavaの実行速度で何やらやってるわ。ゲーム関係ないのにね
単純に馬鹿なのか分かっててやってるのかどっちなんだろうな。
349名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 00:53:29.14 ID:fsWnK8uP0
>>339
今一番コスパが高いCPUは何だろうか?
やっぱ3770K?
350名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 01:01:03.61 ID:UNeRjsVL0
>>348
お仕事で
351名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 01:17:45.31 ID:aqoO6hjd0
CPUのスループットなんて比べて意味あるの?
PS3でもGPUのほうがパワフル
次世代はもっと極端な差が付くかと
352名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 01:18:40.95 ID:+omHyjQ90
>>348
wiiUのブラウザがスマホにも勝てなかったからの
353名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 05:47:41.70 ID:Cfrh/f5Q0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121129_575412.html

「ビジーなのはGPUの描画部分だけで、CPUはあまり使っていない」
(GeForce GTX 680、Intel Core i7-3770K 3.5GHz、メモリ32GB)

だそうだ

今後もGPUが優劣を決める最大にして唯一の要因であり続けるよ
統合チップなんて尖った仕様にしたMSなんて
ソニーが捨て身でHD79xx採用したら案外肉薄されることになるかもよ
354名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 06:15:15.98 ID:9NjxYd/X0
MSはスペックよりも先進性のあるGPU
SCEは堅実なPC向けGPUの小改良
今のXenosとRSXと変わらなさそう
355名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 10:17:09.21 ID:vPTXFBO10
>>353
それは今のPC並の性能があればの話だね
せめてCore2Quadレベルの性能は欲しい
356名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:27:31.44 ID:fv8fCmgX0
そりゃMSは次のDirectXの仕様知ってるからXenosの統合シェーダーを先行適用みたいな芸当出来るからなぁ
てか市販GPU採用する時点でOpenGLよりDirectXが絶対的に有利な気がする
357名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:47:30.51 ID:oxDlcemb0
>>353
重いシーンでもテクスチャ1.8Gてことは
次世代箱のGDDR5メモリは多くて2Gだな
残りはDDR3にキャッシュで入れたりeDRAM使ったり圧縮して乗り切れ
ってことになりそ
358名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:49:04.81 ID:5e/jEaYv0
Sony、新4Kシネマカメラや4K/30型マスモニ発表
4K/60pのXAVCフォーマット。4Kエコシステム構築
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121031_569823.html

>HDMIケーブル1本で4,096×2,160/60pを伝送する事もできる。



2013年1月8日〜11日のCESプレスカンファレンスにて

PM12:30-1にHDMI Licensingによる4K完全対応の次期HDMIが正式に発表される。
http://www.cesweb.org/For-The-Press/Exhibitor-Press-Events-Schedule.aspx#EventDescription-55
359名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 11:49:46.78 ID:5e/jEaYv0
【2013年初頭】

・4K60p転送に対応したHDMIの新バージョンが規格化される。
・HEVCが国際標準化される。

【2013年春】

・4K・8K放送のロードマップ化が完了する。
・業務用HEVCハードウェアエンコーダー・デコーダーが開発される。
・4Kのブルーレイの規格が策定される。

【2013年夏〜冬】

・HDMIの新バージョンに対応した4Kテレビ・4Kプロジェクター・AVアンプ等が発売される。

【2014年春】

・民生用HEVCデコーダーチップが開発される。

【2014年夏】

・8倍速BDXL-ROMドライブ搭載4KBDプレイヤー、4層128GB(HEVC最大216Mbps)4KBDソフトが発売される。


【2014年冬】

・PS4発売
・4Kのテレビやプロジェクターの低価格化が始まる。
360名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:08:05.32 ID:ORAWjWJC0
>>353
Agniのベンチマーク早く作ってほしいぜ
361名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:22:58.57 ID:1+5LMMhN0
>>332
素人にはコスト発生しないからな
技術的にできるのと経営的にできるのを混同してはいかん

いつ出るかわからない次世代ゲーム機より今の自作PCの方が性能高いのと同じ事だな
362名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:27:40.11 ID:DRaflsNy0
素人はクォリティを(自分が満足出来る様に)上げる努力をし
プロはクォリティを(CS機で動くように)下げる努力をしてるってか

少なくとも健全じゃないね
363名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:29:42.11 ID:P7musUcG0
MSはDirectXがって言うけど、出来ると言われてたテセレーションだって結局Xenosでは使い物にならなかったじゃん。
スペックさえ高ければ、ソフトなんて後でどうにでもなると思うわ
364名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:41:50.88 ID:1+5LMMhN0
>>353
ゲームでもなんでもない映像の垂れ流しで軽いの当たり前じゃんw
ソニーがさんざんやってきたクッタリにまだ騙されるのかw
365名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:49:46.92 ID:ORAWjWJC0
UE4の遥か上にいっちまったね

>>364
クリフB乙
366名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 12:58:10.15 ID:1+5LMMhN0
>>363
魔法のような技術とか魔法のような値段なんてありえないからな。

360より1年後なのに1万も高かったPS3はBDなしでCPUとGPUに素直にコストをかけて出してたら
性能は一番だっただろうな。まあ、それができないからソニーなんだけど。
367名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:00:48.39 ID:KYM1pRXG0
GTA5はDVD何枚組みになるんだろうなw
368名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:02:16.92 ID:fv8fCmgX0
いやBDは結局正解だし、CPUは高かったでしょうPS3
369名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:02:20.13 ID:VOnhLBNd0
三枚組以上は確定だろ
シングル2枚、マルチ1枚
370名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:16:17.87 ID:1+5LMMhN0
>>368
BDもCPUもムダにコストかけて仕方なく使ってるだけだからw
その証拠にPCゲームだってDVDだからなw

そのとき一番普及してる汎用品でコストをかければもっと性能は上がる
371名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:18:59.75 ID:ajmyUXZn0
PS3に関しては BD再生機として売れたというデータがあるから無駄ではないことだけは確か
ただ本体だけでは逆サヤ、もしくは微利益だろうから
ソフト買ってくれないとお客さんとは呼べないんだけどね
372名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:22:55.80 ID:1+5LMMhN0
>>371
そんなデータはソニー(の責任者)が体裁整えるためにでっちあげてるだけw

レンタル屋ですらほとんどDVDの現実を見ろw
373名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:24:41.16 ID:ajmyUXZn0
いや素人の呟きとか漫画家のあとがきとかでPS3をかった
やっとBDが見れるぞ
とかいうコメントばかりだが
統計とったわけではないが
374名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:26:32.90 ID:fv8fCmgX0
WiiUすらなんちゃってBD採用したのにまだD・V・D、D・V・D言ってるのか
375名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:27:01.16 ID:KYM1pRXG0
新作に関しては半分くらいBDが占めてるが、旧作のBDも定期的に入荷して増えてる。
レンタルがDVDばっかりって自分はド田舎だと知らしめてるだけだぞw
376名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:28:21.99 ID:ajmyUXZn0
アニオタなど画質にこだわるやつはBD版を買うしな
ps3に興味ない腐女子はDVDのほうが売れるケースが多い
377名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:30:40.61 ID:ORAWjWJC0
BDとCELLは大失敗だね
378名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:39:08.04 ID:1+5LMMhN0
>>373
ステマって知ってる?

>>374
PS3が出て何年後だと思ってんだ
今はBD採用がベスト

>>375
もう一回言うぞ
PS3が出て何年後だと思ってんだ
379名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:41:23.92 ID:ORAWjWJC0
光学ドライブ時代遅れ
380名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:42:49.42 ID:ZeVA4Ap10
都合の悪いことはステマ
381名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:47:45.73 ID:fv8fCmgX0
>レンタル屋ですらほとんどDVDの現実を見ろw

>今はBD採用がベスト

「今」と「現実」は違う世界線ですね
382名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:47:56.52 ID:1+5LMMhN0
>>380
おまえいまだにPS3でBD見るとマジで思ってんの?
HDDレコ買ったら自動的にBDドライブついてんのに
383名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:50:18.40 ID:1+5LMMhN0
>>381
ゲーム機にBD採用と映像メディアとしてのBDは別ということを知ろうな
実際WiiUでレンタルBDは見れないからな
これは必要がないからそうしてるだけ
384名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:54:13.85 ID:P7musUcG0
急に狂ったように全レスし始めてどうしたんだよ。怖いんだけど
385名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:57:05.93 ID:1+5LMMhN0
>>384
おまえにとって怖い現実だよね
386名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:57:21.65 ID:fv8fCmgX0
しかも話ゴロゴロ変わるし・・・
387名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 13:58:07.10 ID:1+5LMMhN0
>>386
お前らが論破されて違う話もってきてるだけw
388名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:10:20.03 ID:AdMUAGDq0
結局箱○は今世代DVDで乗り切れたもんなぁ。
6年前のテクスレじゃ箱に伸びしろはないとか言われてたけど
MSはハード設計良い仕事したんだな。
389名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:12:46.22 ID:j+qj5OLg0
HD DVDという存在
390名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:26:39.63 ID:1+5LMMhN0
>>388
あの時代にDVDを選択するのは当たり前だけどな
普及のためにコストかかっても載せなきゃいけないメーカーを除いて
PCゲームがBDになることは今後もないかもしれないな
391名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:33:38.74 ID:JreO3xeS0
安くなったし次世代は箱もBDを載せてくるでしょう
392名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:34:06.66 ID:DRaflsNy0
PCはオンライン環境で十分な市場をもてるからね
まぁ、その十分の水準が低いのが実情だけど
393名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 14:34:26.40 ID:GWU7kRlQ0
回転による消費電力をあまり気にしなくてもいい据え置きでは
ディスクメディアはまだつづきそう?
394AMD次世代スレから出張@ニワカ ◆RjPzts7DLUKR :2012/11/29(木) 14:37:10.44 ID:Q+xqi4uC0
電力よりHDD容量のほうが大きそう
395名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:13:43.25 ID:NDOa93ZLP
結果は360がBDなしで乗り切った
むしろドライブが遅くHDD標準のPS3のほうが
インストールすりゃ乗り切れた

あくまでゲーム目的だが
396名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:19:45.27 ID:3w9fxWyO0
BDは、当時HDDVDと争ってたからな。
397名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:26:49.04 ID:ORAWjWJC0
>>396
HDDVDって何?聞いたことが無い
398名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 15:49:54.44 ID:j+qj5OLg0
>>397
真のゴミ
399名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:00:52.26 ID:3w9fxWyO0
MSは一応HDDVD派だったから、Xbox360がHDDVD内蔵で発売される可能性もあったよな。
そうなると、発売も遅れただろうし、値段も高くなっただろうし、PS3に負けたかもな。危ないとこだったな。
400名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:15:47.50 ID:ORAWjWJC0
>>396
HDDVDはMSが持ち上げてないし、東芝とかも一切関ってない
そもそもHDDVDなる代物は存在しない
401名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:22:00.91 ID:j+qj5OLg0
402名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:39:41.72 ID:KYM1pRXG0
403名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 16:50:58.82 ID:fBXorp+WT
ふりかえってみれば
7年前にBD採用したのは負け犬だったかもね
結局DVDのMSに負けちゃったし。

1年後発で値段も高いのに
最終的にはGOTYのスカイリムも動かない程度の性能だったわけで・・・w

来年発売される次世代xboxにBDが採用されるのはベストタイミングだな
ちょうど安くなってるし、7年かけて頑張ってDVDの40%くらいまでは
普及してくれたソニーさんを踏み台にするのは忍びないけど
404名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:00:42.04 ID:kVFf+H8j0
餌にならんだろ
アサクリ3は総合的にみて箱のほうがわずかに出来がいいで
結論でてるし
405名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:04:29.43 ID:fBXorp+WT
ttps://twitter.com/rokuzouhonda

本田雅一 ?@rokuzouhonda
@alter_grafx すでにVitaが死に体ですから、来年、再来年は売るモノがないと思います。
今年も売るソフトがないですしね。どうするんだろう。PS Awardで知り合い見つけて色々聞いてみるつもり


本田雅一 ?@rokuzouhonda
@alter_grafx PS4は出すべきじゃないと思いますよ(マジメに)




ジャーナリストがこんな事いってる・・・・(´・ω・`)
406名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:10:46.22 ID:+RCuNSM00
来年はVitaプロモーションすると思うよ
PSPが13000円で買えるのに
Vitaが25000円じゃ売れないよ
Vitaコストダウンして2万前後までもってきてからが本番
407名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:27:26.78 ID:fBXorp+W0
悲観的な意見が多いが、
俺はvitaは中小零細メーカーの小遣い稼ぎとして
小規模ながらも生きながらえると思うわ

主流には絶対になれないだろうけどw
だけど逆にそんなイメージのハードが生きながらえる事そのものが
将来のプレイステーションブランドにとって良いのか悪いかといえば微妙


PS3発売したばっかの時の世間のゲーマーにとってのps3のイメージってこうだったけど
http://www.bladegash.net/wp-content/uploads/2008/08/ff13-08.jpg
http://oyster.ignimgs.com/planets/images/00/26/2689_RE_5_Screenshot.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/881/881472/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080612044139358.jpg


ゲーマーにとってのPS vitaのイメージってこうだからね
http://www.4gamer.net/games/190/G019058/20121116033/SS/038.jpg
http://www.4gamer.net/games/190/G019069/20121029049/SS/002.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/025/028/l_50b4a32aa3948.jpg


vitaが一般層に全く売れない理由はこのあたりにあるかも
408名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:36:51.70 ID:KYM1pRXG0
>>404
ブーちゃん、箱の話は今関係ないんだよw
箱よりPS3よりキッタネーあのハードの話なんだよw
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2ha_ac3_wii_analysis/ps3-rollover_slide_01.jpg
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2ha_ac3_wii_analysis/wii-rollover_slide_01.jpg
409名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:39:05.74 ID:KYM1pRXG0
http://www.lensoftruth.com/heads-up-assassins-creed-iii-analysis-wii-ups3xbox-360/

360
Global percent of torn frames: 0.06
Global average FPS: 31.33

PS3
Global percent of torn frames: 0.0
Global average FPS: 34.41

WiiU
Global percent of torn frames: 0.0
Global average FPS: 28.64←
410名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:39:14.05 ID:Ew81CNYK0
妄想だらけだな。
411名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:47:08.81 ID:JreO3xeS0
お試し●とを切り替えて煽ってるのか
気持ち悪いな
412名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 17:55:36.47 ID:gcCxygei0
やはり現行機と次世代機を並行して売っていくと失敗するな
ps3 vita
互換性で次世代機に1本化しないと無駄な期間ができることになる
413名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:00:37.98 ID:fBXorp+W0
そもそも携帯ゲーム専用機事業は
もう任天堂以外通用しねぇわな

あれだけは
世界最強のブランド力がある任天堂ゲームをあって
初めてなりたつ事業。

MSが携帯ゲーム市場で
任天堂に喧嘩を売るのは
我々にOSで挑むのと同じといって
喧嘩すら売らなかったのは正解でした

任天堂以外は
ゲーム専用機は据え置きだけにしないと滅びるだけ

vitaはいたずらにPSブランドを磨耗させただけ
414名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:14:47.00 ID:+dpD/p8J0
>>356
基本的な機能追加ってDX9を最後に止まってるから正直どれだけ馬力があるかだけになるよ
415名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:15:33.44 ID:aNo6P+Mg0
携帯ゲーム機市場に未来がないと分かってたからMSは参入しなかったんだよ。
その判断は正しかった。
任天堂の独占市場なのに、今や赤字要因になるほどの市場でしかない。
サードに相手にされてない海外じゃもっと厳しい。

もう携帯ゲーム機市場は終わりだよ。
416名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:16:08.07 ID:Tec+LEvS0
>>408-409
E3のとき、WiiUのほうがクッキリ!1080p確定とか言ってた奴ら恥ずかしいな。。。
417名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:16:33.16 ID:+dpD/p8J0
>>413
ZuneHDで喧嘩売ろうとしたけど死んだだけ
3DSもこのままだとPS3や360みたいに利益にならない可能性が濃いけど
残りはWiiUを軌道に乗せられるかどうかだけ
418名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:23:50.50 ID:ceMR6HaJ0
419名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:37:27.88 ID:ORAWjWJC0
携帯ゲーム機は泥スマとiOSに駆逐されつつある
いわっちは全く気づいてない
420名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:39:18.89 ID:phkkYhqW0
日本人はまだ情弱多いからフジテレビと電通とべったりのチョン天堂は強いよ
421名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:42:13.00 ID:fBXorp+WT
うーん

3週間連続で15万台以上売れてるのを見ると
駆逐されてるようにみえん

少なくとも日本はね
422名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:46:34.59 ID:/c4wHRFJ0
>>421
今は独占状態だしこの有利な状態で赤字継続したらもう市場はないってことだ
423名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:51:18.69 ID:Rk9Gq/610
>>405
この人にここまで言われるSCEって本当にやばいんじゃね
424名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:54:32.02 ID:/c4wHRFJ0
>>423
たどればわかるが、それWiiU含んだゲーム専用機の話な
ゲーム機にニーズはあるのかどうか
タブレットで低コストゲームが市場に食い込んでるところに、ゲーム機に50ドルのゲームが市場を維持できるとは思えないという話。
425名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 18:58:04.45 ID:fBXorp+WT
仮に事実だとしても
ソニーの太鼓持ちが

「vitaは死に体」なんてセンセーショナルな事を言うあたりが
相当ヤバイと思った

PS4はまぁ素人でも
「どうあれPS3よりは売れないよ」 ってのはわかる
426名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:03:17.18 ID:/c4wHRFJ0
>>425
その辺はWiiの鈍化や3DSの値下げで答えが出てるだろう
427名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:04:09.65 ID:fv8fCmgX0
電池切れちゃったら電話としてすら機能しなくなるスマホで本格的なゲーム楽しめねえよ
少し前のAsphalt5というグラフィックがしょぼいレースゲームすら4時間持たなかったかな・・・
428名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:04:56.48 ID:t6ihseY20
「キンドル」世界販売、前年の2倍超 米アマゾン
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFL28005_Y2A121C1000000/
インターネット小売り最大手の米アマゾン・ドット・コムは27日、「キンドル」ブランドで展開する
電子書籍端末やタブレット(多機能携帯端末)について、米年末商戦が幕を開けた先週末の世界販売が前年同期の2倍以上に急増したと発表した。




所得は増えてないのにスマホタブレットがここれだけ躍進すれば
その影響を受けるのはゲーム専用機であり携帯ゲーム機だろうね
429名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:12:56.46 ID:7kOpOEUZ0
この頃360がPS3より上って言い張る子が増えたの何でだろ?
マルチ比較で勘違いしちゃった?
430名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:23:57.42 ID:m4ZZbN8C0
互換ないままPS4出してもまともに遊ぶゲーム無いから意味ないんだよね
次世代は思いっきりタイトル数減少するんだしさ
431名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:26:38.97 ID:fBXorp+W0
もう発表まで間近って感じだなぁ

GDCでくるっしょ・・・
432名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:38:54.18 ID:UhnWu4Wg0
>>431
ほとんどのところは、次世代機にスタンバイしとるね
あと現行機だとバンジーの新作もワクワクさせるものがある
433名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:46:41.73 ID:Y6BGV1Gt0
>>407
ゲーム機業界、そんな甘いもんじゃない

失敗ハードはただ去るのみ

>>420
チョン死ね

>>421
アメリカでも360の次に売れてるんだぜw
434名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:47:19.06 ID:LfXn+QMz0
>>403
結果的に負けているが、正直BDがなければもっと悲惨だった気がする。
逆にBDがあっても勝てなかったんだなと感じてる。
435名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:18:59.25 ID:Y6BGV1Gt0
>>434
1年遅れることも1万高いこともなかったらむしろ勝ってた
436名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:33:57.22 ID:Vy5QvxY00
PS4の名前はPS4じゃないよ

あとOrbisの由来に関しては他にも色々機能詰め込むみたい
PS3みたいに長いスパンで勝負するハードでは無いのは確からしい
PS5(仮)辺りがPSの系譜において一つのターニングポイントになれば良いって前々から言われてたし
437名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:38:41.61 ID:KYM1pRXG0
「PS4」じゃなかったらコケる
まさか極東の島国でしか通用しない縁起の悪い数字()なんて理由で外すなんて事はあるはずもないだろう
438名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:41:18.58 ID:fBXorp+W0
よくvitaで
なんでPSP2にしなかった!

とか言われてるけど
まぁそうしても売れなかっただろうな
PSって文字がついてるのに売れないんだから要するにブランドが死んだんだろ
439名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:48:06.51 ID:20MBATFk0
>>438
普通に3DSの突然の値下げじゃね?
もうあれで携帯機は終わっただろ
440名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:50:19.82 ID:20MBATFk0
その3DSも今年度のソフト売り上げ本数が目標の半分も達してないしどうするんだろうね
441名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:50:34.48 ID:fBXorp+W0
じゃあvitaを15000円にすれば3DSみたいに売れると思ってんスカねぇ(笑)

てか小売りじゃすでに
19800円で売ってるしな
442名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 20:55:08.72 ID:KYM1pRXG0
VITAが売れるかは知らないが
25000円の3DSがまったく売れてなかったのは事実としてあるな
443名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:08:40.62 ID:U1WloerIT
その全く売れなかった25000円の3DSを遥かに下回るVita…
444名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:12:26.57 ID:fBXorp+W0
やめたれ・・・
445名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:14:27.29 ID:m4ZZbN8C0
>>438
PSブランドが死んだのもあるが
開発コードネームをまんま製品名にしてしまうソニーの上の方の人間の姿勢がなんとも甘ったれてるというか
無能な人間同士でマンセーしながらお花畑全開で設計・開発してたんだろうなと透けて見える
446名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:44:23.52 ID:HNcklGoF0
>>441
ではなくて、赤字を拡大させないという意味で下手な値下げはしないだろう
値下げしても対してソフトが売れないって言うのが3DSで証明されてる訳で、
やろうにも出来ないし、したら終わる
本命の据え置きが控えてる中で、3DSのようなことをしたらWiiUのように不透明なハードになってしまうから
性能が現行機に劣ってる状態だとマルチも集まるかどうかわからないから、
そうなるとタブコンだけで勝負しないといけない
447名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:49:08.52 ID:U1WloerIT
値下げしてもソフトが売れないよね

年間ソフト販売本数〔万本〕 mc調べ
    PS2  PS3  PSP  Vita   Wii  WiiU   DS  3DS   計
2006  2200  --40  -566  ----  -190  ----  3780  ----  6776
2007  1127  -266  -603  ----  1127  ----  3704  ----  6827
2008  -576  -459  -903  ----  1308  ----  2619  ----  5865
2009  -254  -747  -885  ----  1248  ----  2646  ----  5780
2010  --40  -940  1308  ----  1116  ----  2103  ----  5507
2011  --20  1253  1389  --49  -868  ----  -727  -736  5042
2012  ----  -769  -426  -116  -346  ----  -363  1184  3204

※2012のみファミ通Top30ほか(〜11/25)
448名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:01:58.79 ID:+XVTlOXx0
NPDの速報が来てるね
WiiUは爆売れ
マリオもランドも爆売れ

これえらいことになるぞw
449名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:05:41.77 ID:+XVTlOXx0
WiiUのCODがヤバイw
北米だけでここまで売れるとはw
450名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:07:15.30 ID:feRQSYRC0
WiiUのスペックきたよ
PowerPC 750 カスタム3コア ブロードウェイ 1.243125GHz


GPUは549.999755MHz


https://mobile.twitter.com/marcan42
451名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:07:52.07 ID:IQz7TrMK0
ほい逮捕
452名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:10:47.18 ID:+XVTlOXx0
ゾンビUもCOD並みに売れてるしw
やっぱり据え置きは売れるね
今の状態だとタイレシオ4は余裕で突破してるぞw
いくらブラックフライデーでも売れすぎw
453名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:18:45.28 ID:U1WloerIT
>>450
毎度思うんだが
何でわざわざPower7ベースという公式発表を無視して捏造するのか。
454名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:26:05.06 ID:WkuZWPIW0
それはPower7ベースって所謂公式発表じゃないからだよ
455名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:30:25.94 ID:feRQSYRC0
>>453
Power7ベースという公式発表はないし
ソースもない

PowerPC 750 1.2Ghzは本人のWiiUからHACKして得た情報だからな
456名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:34:35.52 ID:t6ihseY20
Wii U CPU and GPU Clock Speeds revealed, slower than PS3/360
Read more at http://gamingbolt.com/wii-u-cpu-and-gpu-clock-speeds-revealed-slower-than-ps3360#QpBBReU8kWp6RJ8e.99


ハッカーの診断だと鈍足CPUに続いてGPUも549.999755MHz.でPS360より致命的に遅いと訴えてるな
WiiUはとんでもないポンコツであることが露呈してきたぞ
457名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:36:30.46 ID:40PHOVLi0
ハッカーはゴキブリ
458名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:37:12.14 ID:U1WloerIT
>>454
ああ公式ではいつの間にか新規作成したPowerベースCPUになってるのか。

>>455
ハックしてこれはコードネームエスプレッソですとか
PowerPC750ですとか分かるわけないだろ…
459名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:39:04.83 ID:U1WloerIT
>>456
XenosとRSXは500Mhzだが
460名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:39:29.93 ID:oxDlcemb0
いや仮にGPUクロックが550メガなら
RSXもXenosも500メガだからGPUクロックは大差ないというか若干上回ってるし
GPU「だけ」はこの2機種よりも上ってのが確定するだけかと

問題はその他よその他 CPUホントにコレなら
致命的としか言いようがない
CELLみたいに1コアでも早いのがあればまた別なんだろうけどそんなのないだろうし
461名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:39:58.17 ID:vPTXFBO10
1.24GHz・・・そりゃ開発者から文句も出るわ
462名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:41:25.32 ID:E2ISpgbN0
Power7とRV770とはなんだったのか
463びー太 ◆VITALev1GY :2012/11/29(木) 22:43:02.55 ID:OJ38Rdx80
WiiUのスペックがようやくわかったのか
分解しても、すぐにはわからないものなのかー
464名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:46:15.93 ID:GrBzBjD/0
RSXはVSは500MHzだけど、PSが550Mhzだったな
465名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:46:55.51 ID:UNeRjsVL0
>>460
CPU遅いとGPUにコマンド投げるのもとろいよ
466名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:47:32.88 ID:RaxBOIid0
750の1.2GHz……

まあおもちゃ屋と考えれば
ものすごいオモチャだよ
467名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:57:32.96 ID:GrBzBjD/0
468名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 22:58:00.19 ID:9HD5L08x0
この人はどうやって調べたんだ?
469名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:00:30.66 ID:WkuZWPIW0
550MHzって事は240spくらいかね?
264GFLOPSって感じで
470名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:01:53.63 ID:vPTXFBO10
PowerPC 750GXが1.1GHzで2004年リリース
まあWiiとの互換性で言えばこれ以上のものは無いんだけど
2012年に出すものか?とは思う
471名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:07:37.99 ID:U1WloerIT
そんな古いプロセッサでeDRAM使えるようにカスタマイズするだけで大変だろう。
それこそ476FP使った方がよっぽど良い。
472名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:09:06.05 ID:GCtuWio1P
>>468
本体ハックじゃね

今時のCPU/GPUみたいにオフロード時はクロックダウンしてる可能性が微レ存・・・?
473名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:14:00.13 ID:z4zoo3qa0
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
> RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。
474名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:15:14.06 ID:GrBzBjD/0
475名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:16:12.90 ID:qpV/+BWU0
性能勝負捨ててるからってこれはないだろ珍天堂w
476名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:20:33.11 ID:KYM1pRXG0
あんまり捏造してると任天堂法務部に逮捕されるぞ
477名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:23:24.05 ID:IQz7TrMK0
2万5千だしこんなもんよ…
478名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:27:04.82 ID:Dp9u7RLf0
RSXは、G71のシェーダユニット毎(VS,PS)にクロックが異なるマルチクロックドメイン方式を取り入れてる
VS:500MHz、PS:550MHz
479名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:27:37.71 ID:fsU8HF/u0
>>456
信頼性がない
480名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:34:04.27 ID:oxDlcemb0
>>476
だったらさっさと詳細なスペック公表しろよっつー話
だからこーいうネガキャンや予想が起こる

ネガキャンされたくなかったらきっちりしたスペックのものを
しかるべき値段で用意して公表しろというだけの話だ
481名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:36:10.14 ID:fsU8HF/u0
ネガキャンといってもたいして反応ないみたいだが
482名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:43:36.24 ID:f1Qcu2U10
483名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:45:18.17 ID:pifc+W+a0
WiiUの正体は実はスーパーなGBAだから、間違いなく売れるだろうね
WiiU以降の携帯機のグラで驚くことはもうないよ
484名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:45:28.83 ID:qpV/+BWU0
              /  女壬_女辰 \  …わかった 性能の話はやめよう
             /  γ ─    ─  ヽ    ハイ!! やめやめ
             |  /  r ⌒ヽ__r ⌒ヽ  )
            n/7./7  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ヽ       iヽiヽn
              |! |///7    (.o  o,)     |      | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/ ∴ i ∠ニゝ i ∴ |      nl l .||/
             | | | | l {':j`i  ノ `ー ' \  /      ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l    ──  <       | ゝ    ',
485名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:48:19.41 ID:GrBzBjD/0
結局CPUはWiiの完全な後方互換と、コストのようで、
このCPUではGCと同じセキュリティーの穴が存在するためにセキュリティーリスクはかなり高い らしい
486名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:51:13.27 ID:fsU8HF/u0
Kamille ? 38 minutes ago
this has to be a joke...

Avatar
ikeezzo ? 14 minutes ago

i don't believe anything until i see with my own eyes
487名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:57:46.87 ID:7HJ4sxJQ0
単純に考えてWiiの5倍ぐらい?箱の1/4ぐらい?
うーむ・・・
488名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 23:59:01.69 ID:U1WloerIT
>>485
3DSで完全に固めた任天堂にこれはないだろう
489名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:01:05.49 ID:oxDlcemb0
Hector Martin ?@marcan42
Wii U codenames worth knowing: system Cafe,
CPU Espresso, GPU/SoC/etc. Latte, ARM secure processor Starbuck (we made that one up).


ARMのセキュリティチップは積んでるらしいな
490名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:03:51.71 ID:pifc+W+a0
CPU性能が低いと移植の際にプログラマーの力が必要になるから、あえて岩田社長が低くしたんだろw
海外サードの話では移植に一億円位かかるらしいから、それがプログラマーのお給料になる
491名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:07:43.11 ID:gnEneuUX0
>>488
ソフトが出なくなれば完全に防げる
492名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:09:53.77 ID:l2QUJR0jT
>>489
そういうのってSoCの中に埋め込まれてるもんだから
ハックでわかるようなもんじゃない。
493名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:11:49.69 ID:RwQ2Ey4X0
>>492
セキュリティ突破してハックしたからこそ、システム情報を見られるんだろ?
SoCの殻割ってコアに刻印されてる型番を目視した訳じゃないぞw
494名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:12:21.43 ID:gnEneuUX0
>>489
セキュリティーレベルはiPhoneと同じ感じだな
495名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:12:23.52 ID:Ag3b2oOQ0
しかしこんな過疎サイト
よく探してくるな
常に検索してネガキャンを探しているんだろうか
496名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:13:00.43 ID:rdcB64H/0
WiiUはSoCじゃねーし
497名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:15:14.73 ID:l2QUJR0jT
>>493
セキュリティ突破しようがシステム情報なんて見られんよ。
498名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:15:29.75 ID:Ag3b2oOQ0
だいたい解析画像もチップはずした画像も動画もあげていないってどういうことなのよ
499名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:17:29.12 ID:DHpyCoCP0
412 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/11/30(金) 00:14:35.68 ID:rCd2s2q/P
Wii U CPU and GPU Clock Speeds revealed, slower than PS3/360
http://gamingbolt.com/wii-u-cpu-and-gpu-clock-speeds-revealed-slower-than-ps3360
PS3ハックでよく知られたハッカーMarcan氏が解析。
驚くべきことに非常に遅く、任天堂が何かトラブルを抱えているのではないか。

PS3のCellやXbox360のXenonは3.0GHz
WiiUのCPUは1.243125GHz
PowerPC 750タイプのコアが3コア
これはWiiのBroadwayに似ているがキャッシュは増えている

また、興味深いことに、Wiiと同様のハッキングが可能。
WiiではStarletと呼ばれていたセキュリティプロセッサは、WiiUではStarbuckと呼ばれる。
あまりにも脆弱だ

GPUの速度も判明 549.999755MHz
素直には信じられないが、PS3やXbox360より低クロックだ。
WiiUの殆どのサードパーティゲームはPS3版やXbox360版よりも実行速度が遅いことがわかっている。
CODBO2、ME3、Batman Arkham Cityなど、フレームレートの安定性に問題を抱えている
500名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:18:30.01 ID:DHpyCoCP0
一応PS3ハックで有名な人らしいけどね
ただGPU遅いはねーわ この数値の場合ほぼ互角か若干上と書くのが正しい
501名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:20:57.15 ID:l2QUJR0jT
>>500
その文章はそのサイトの人間がでっち上げた文章だから。
WiiUは360以下と結論が決まっていて
それに合わせて書くからおかしなことになるんだよね。
ゲハじゃそういう奴よくいるけど。
502名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:23:00.36 ID:l2QUJR0jT
>>496
別に1Chip化しないとSoCと呼ばないわけではない。
Chip内に複数機能を載せるのがSoC
503名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:23:00.79 ID:DHpyCoCP0
あと冷静に考えたらいくらCPUよりGPUが重要といえど
1.2ギガのPowerPC・G3×3で
アサシンクリード3が動いてるってのもある意味恐ろしいわ
504名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:23:10.77 ID:gnEneuUX0
ああ、ARM自体がWiiの時点で搭載されてるのか
505名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:23:34.90 ID:7EW0WEPy0
普通にbeyond3Dに投稿してるぞこの人
506名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:24:54.63 ID:gnEneuUX0
>>503
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=44875592&postcount=91
アサクリ3ってやっぱりCPUは軽いんだってさ
507名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:29:55.22 ID:9UABeCqK0
CPUなんてリソースが足りなきゃ内部精度を落とせばいいだけだから問題ないよ
一般人には内部の違いなんて絶対にわからんよ
508名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:33:01.60 ID:7EW0WEPy0
>>489
それがWiiのStarletと同程度だからハックしやすゴニョゴニョ、とかなんとか
StarbuckってのはMarcanって人がさっき適当に思いついた名前ね(オヤジギャグね)
509名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:34:20.58 ID:DHpyCoCP0
>>506
この記事読んだけどi5-2500の3.3Gを1コア動作
グラボがHD6950でフレームレートmin 20フレ
MAX 59フレ 平均46フレ、CPU使用率79.5%

比較的新しいCPUを3.3GHzで動かしてるわけでしょ
それをG3×3を1.2Gでも動かせといわれると
無理なんじゃねーのって気がする
510名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:35:40.60 ID:l2QUJR0jT
>>509
無理だろうね。
Intel様の最新CPU1コア3.3Ghzなんてのはゲーム機と比べれば滅茶苦茶早い。
511名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:38:51.80 ID:gnEneuUX0
>>509
PC版とはAI数が違いますし
512名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:50:41.94 ID:DHpyCoCP0
確かにPC版はもう次世代箱レベルに片足突っ込んでるからね
ただ劣化させても本当にそれでも動くのかってのは疑問

そしてこの記事の近くにヒットマン新作のベンチの話があったのでぺたり
http://www.youtube.com/watch?v=SSGirB8BP9s
各社次世代箱に向けてGTX680積んだPCでゲーム作ってるけど
そのGTX680でもこの重さでSLIじゃないと60フレ確保は難しい
逆に言えば次世代箱でもこのクラスを素直に動かすには無理で
どこかしらデチューン必須と言える

なんというか新型機発表前に性能の上限が予測出来ちゃうから
ワクワクしなくなっちゃうなあ
513名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:54:45.28 ID:Xp9wY4WO0
性能は予想付くけど

kinect2とARメガネがwktkする

あとトルネの上位互換の噂も気になる
次世代機はよ 
CSは進化が必要
514名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:57:10.66 ID:e2V/5Zpx0
おい誰かデブコンの内容リークしろよ
515名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 00:58:41.59 ID:wuSgbb4q0
>>512
なんで60フレ確保を前提?
今世代機同様、多くは30だと思うが。
516名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:05:06.12 ID:wDbTp4RO0
最初は楽しそうに煽ってたのに、WiiUのcpuリークが出た瞬間に急に真面目になる末尾Tが滑稽
517名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:08:11.64 ID:hVtHJEWo0
30でいいなら650TIかHD7770でいいとなるけど
これにワクテカできるのか?
518名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:17:45.61 ID:DHpyCoCP0
>>517
そんなクソGPUでは満足できません

650TIなんてGTX560と大差ない性能じゃないか
今GTX560使ってるけどスカイリムをフルHD60フレ出来る性能ではない
そんな時点で論外論外アンド論外

現行機でHALO4やForza、ノーティ作品が頑張りすぎた結果
GTX680級の性能がないと現行機との差を一般人に見せ付けるのは難しいわ
519名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:22:14.24 ID:ictjBekN0
できる
520名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:23:37.00 ID:A9ZqxaDg0
>>512
汎用機との比較は無意味だよ
所詮マルチで出ているうちは、現行機で可能な表現の範囲
521名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:36:40.93 ID:Ja/v8K+/0
>>512
それ無駄に人出しまくってる、完全ベンチ専用デモだから、
性能イメージするには適さないだろ。
522名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 01:45:33.20 ID:hEXwXmkV0
www.gamespot.com/assassins-creed-iii/reviews/assassins-creed-iii-review-6400624/?page=3

アサクリU版だけバグ凄いんだって
復帰にコンセントの抜き挿し必要でデータ壊れるんじゃね・・・とまで書かれてる
523名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 02:02:00.13 ID:RwQ2Ey4X0
任天堂もやってくれる、見事に予想の斜め↓を超えてきた
2GHzはあると思ってたんだがここまでしょぼいとは思わなかったw
524名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 02:19:14.88 ID:WWKuGuhX0
私は想定内ですね
525名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 02:20:23.92 ID:DHpyCoCP0
2.1〜2.4Gで駆動するとは思ってたけどね
バッテリー動作でもないのにここまでクロック下げるのは意味分からん
526名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 02:22:18.08 ID:HNNLMjzY0
なーにがGTX680だよ

ヴァーカ
527名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 02:59:38.92 ID:wf+WAb+MP
そろそろw
528名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:10:37.07 ID:DHpyCoCP0
463 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2012/11/29(木) 14:11:58.25 ID:km9BfQBw0
http://www.zeldainformer.com/news/comments/developers-have-it-wrong-the-wii-u-is-powerful-its-just-next-generation-pow
WiiUのパワーに対する批判を否定する内容?

【緊急性】早いほど嬉しいです
529名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:11:20.71 ID:DHpyCoCP0
480 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/11/30(金) 01:06:53.36 ID:ZyJ3rgP30
開発者は誤解している:WiiUは高性能であり、まさしく次世代機である

まずはじめにこのことを開発者がWiiUを完全に誤解していることの説明の前に述べさせてほしい。
どんな次世代機でも同様だが、新ハードに関して、
開発者の理解がまだ及んでいない風変わりな点があるに違いないのだ。
では、主な不平不満について論じてみよう。
件の「遅い」CPU。
知っての通り、CPUのクロックスピードは低い。
実際は故意に低くされている。
WiiUのCPUは、Powerを基にしたIBM製であるということは正しい。
疑問を持った人のために言っておくが、Power7カスタムプロセッサではない。
つまるところ、Wiiと同じ技術で作られているということだ。
わざとこう言ったのだが。
530名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:12:14.12 ID:DHpyCoCP0
CPUは、Wiiのものを単に3コアにしたものではない。
手始めに、45ナノメートルSOIプロセスというIBM由来の技術が用いられているのだ。
Wiiの時の90ナノメートルSOIプロセスから見れば甚だしい進歩だ。
本来、この技術ならば電力消費量を減らしつつもっと高いクロック周波数に引き上げることが可能である。
つまり、WiiUのプロセッサを低消費電力と高効率の下にもっとずっと速く走らせることもできる。
もちろん、それでもほんの少し速く出来るのが関の山だろう。
それでも根本的に遅いのだ。
しかしながら、このCPUはかなりの量のeDRAMを使っている。
これで何が可能になるのかといえば、つまるところ、WiiCPUを3コアにしたものに比して、
より多くのデータを一度に移動できるという点だ。
eDRAMにより多くのデータを保持し、その分一度に多くのデータを移動させることもできる。
そう、プロセッサスピードはより遅いが、Power7での技術に似て、より遅い速度で、
その速度での標準的なプロセッサより多くのデータを一度に移動できるのだ。
531名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:13:00.53 ID:DHpyCoCP0
もう一度言うが、CPUはPower7ベースではない。
よって、eDRAMもある程度しか性能向上に寄与しない。
それでも確かに、性能の向上は、今世代機のCPUよりも高い効率を
WiiUのCPUが持つことを基本的には可能にする。
それだけでは、次世代においてはなんら賞されるものではなかろう。
しかしながら、主に(コンソール基準では)すぐれて高性能なGPUのおかげで、
WiiUは強力なプロセッサを必要とはしないのだ。
このGPUはRadeon HD 5670を基にしたものである。
本体の分解によって分かった通り、相当に大きいeDRAMのために、
Radeon HD 5670のWiiU向けカスタム版は、実際のところPC版よりも高性能である。
これは極めて重要である。なぜならHD 5670は実際にGPGPUだからである。(GPGPU向けの機能に対応しているからである?)
532名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:14:00.15 ID:DHpyCoCP0
483 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/11/30(金) 01:11:51.81 ID:ZyJ3rgP30

GPGPUは、ゲーミングPCにおいては、いくつかの理由で急速に標準仕様となりつつある。
が、その中でも重要なことは、CPUの方が上手く処理できはするが、
GPGPUが従来はCPUが担当していた機能のいくつかを実際に扱っているという事実だ。
Laymanチームの証言では、物理演算のような最もCPU(プロセッサ)に負荷のかかるアプリケーションの中には、
実際にはGPUが担当したものもあるそうだ。
このことは、WiiUにおいては、CPUでそういったタスクを扱うことも出来るが、
GPUこそがそのようなタスクを処理するだろうという考えの下にこのコンソールが作られたことを意味するのだ。
533名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:14:39.62 ID:DHpyCoCP0
484 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/11/30(金) 01:12:37.22 ID:ZyJ3rgP30

もし意図された流儀、すなわちこれは重いグラフィックス処理やゲームで用いる極度に数学的な式を担当することを意味するが、
それに則らなければ(GPUを大して利用せず汎用処理にも用いなければ)、実際に処理はより遅くなる。
最低限のものをGPGPUで走らせそれ以外全ての処理をCPUに投げたならば、
そうした機能を扱うように意図されていないCPUにとっては仕様を超えるものであり、
GPUが性能を発揮できない理由にもなりうる。
そして…問題が起こるのだ。
Mass Effect3のようなゲームが問題を抱えているのも、
Batman Arkahm City Armored Editionがフレームレートの大きな問題を抱えているのも、主にこういった理由によるのである。
534名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:15:24.30 ID:DHpyCoCP0
本質的に言って、WiiUが性能不足である、ということはないのだ。
むしろ、通常CPUが担当しなければならないような負荷をなくし、消費電力や熱レベルを下げ、
究極的にはコンソール市場で最も高いグラフィックス能力を生み出すことに繋がる、
いっそう進んだ技術をWiiUが用いているということである。
全てがゲーム向けを狙ってカスタムされているので、WiiUは中程度のゲーミングPCのレベルにある。
ミドルクラスのゲーミングPCならば絶対にPS3やXbox360をなぎ倒すのだ。

といっても、これは万事がうまくいくことを意味しない。
PS4や720がよほどの馬鹿でない限りは、両方ともWiiUと同様のGPGPU機能を備えるはずだし、
プロセッサの性能も両方ともWiiUを上回るだろう。
WiiUは後塵を拝するであろう。しかし、PS4も720もWiiUに比してそこまで強力なGPUを特色に備えることはありそうもない。
実際、それらはより高性能なプロセッサを持ち得るのだから(すなわち、通例に則るはずだから)、
他のコンソールがGPGPU性能に劣ることは想像しうる。
その高性能なプロセッサでその分を維持できるからだ。
535名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:16:12.62 ID:DHpyCoCP0
もちろん、それは技術面でのたわごとも多いが、こうした情報を持ってみると、
WiiUが立派に引けを取らないだろうことがわかるだろう。
ハードウェアを活用するようにゲーム作りの方法を根本的に変えることを、
DICEの様な開発者に要求しはするが。
同じような問題がPS3とそのCPUに起こったことがあった。
現在はWiiUとそのGPUにその問題が起こったわけだ。

将来、開発者たちはWiiUの強力なGPGPUを完全に把握し、可能な限りそれを推し進めるだろう。
特上のeDRAMや物理演算の様な処理を扱うGPUの計算能力があるのでそれを考慮すれば、
現世代機が苦しい状況にあるのは少しも不思議ではない。
今世代(WiiUオーナーにとっては前世代だが)のゲームは、極端にCPUに拠っている。
CPUに重く依存することがまかり通っている。
次世代においては、これははっきりと大きく変わるだろう。
WiiUはすでにその次世代にいるのだ。
コンソールゲームの開発者がWiiUのGPGPUを活用するという考えに至るには時間はかかるだろうが。
これは他の次世代機についても同様だ。
536名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:16:44.13 ID:DHpyCoCP0
487 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/11/30(金) 01:17:26.44 ID:ZyJ3rgP30
Laymanの言葉を借りる。
WiiUは、セクシーであり、誤解されているはいるが、
今のゲームよりもはっきりとヴィジュアルを高めよく動作させるためには、
開発者がプログラムの方法を変えなくてはならない真の次世代機である。
低速なプロセッサについての心配、不安は、通常プロセッサに取り置かれる物理演算の様な大きな処理をWiiUのGPUで扱うことが出来る、
という事実によって完全に解消されるのだ。
537名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 03:17:22.21 ID:DHpyCoCP0
488 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2012/11/30(金) 01:18:23.21 ID:ZyJ3rgP30
WiiUはいい奴になりそうだ。
PS4や720に性能はかなわないだろうが、
その強力なGPGPUが来たる次世代機にもついていくことが出来るということを保証してくれるだろう。
コンソールのしきたりに逆らってWiiUのようにGPGPUを使う最も大きな理由は、もちろんコストだ。
GPUはえらくコストが安い。
物理演算のような大きな処理をGPUに投げられるようになった時には、
コンソール全体の効率がほとんど10倍にまで引き上がる。
WiiUはPS3や360がすぐにできるようになると夢見るしか出来なかったことを実行している。
事実、それらも開発者も遅れずについていかねばならない。
ハードウェアがゲームを処理する方法自体が変わりつつあるのだから。
そして、WiiUとはその移行に完璧に対応したものなのである。
538名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 04:04:59.81 ID:itSftz+y0
何これ、海外豚の妄想記事?
539名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 04:13:34.98 ID:wf+WAb+MP
PS3についてこのスレで言ってたデジャヴ
540名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 04:16:43.54 ID:3NpE/LNR0
ネタにも程があるな
541名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 04:49:54.36 ID:JCevymwz0
このスレ自体がネタだろ?
542名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 05:06:23.50 ID:HNNLMjzY0
WiiUは独自路線&任天堂ゲーム
っていう究極のウリがあるけどさぁ


PS4とxbox720ってさぁ・・・

性能で負けたほうってさぁ・・・

まぢ粗大ゴミだよねぇ・・・

だって性能で負けたほうってさぁ・・・

マルチ劣化だしィ・・・存在価値ないよねぇ・・・

どっちが性能で負けるかしらんけどさぁ・・・


果たしてどっちがゴミになるんだろうねぇ・・・
543名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 05:15:21.35 ID:wf+WAb+MP
両陣営にファーストソフトは一応あるだろうよ
それだけが目的でも片方しか買えない貧乏人にはゲハにくる資格なし
544名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 05:40:00.55 ID:azcKcSvC0
CPUにばかみたいにeDRAMを積むのはキャッシュミスが減るから良いのであって
データを転送量自体はバス幅とバスのクロックに依存するだけだ。どんなに頑張っても
計算速度が遅いのはかわらんしメインメモリがGPU経由なんでメイン読むと超遅くなるのは
馬鹿でもわかる。キャッシュヒット考えてPRG組むのはCELL扱うよりしんどい
545名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 05:45:36.95 ID:azcKcSvC0
GPUはまずRV770以下のコアだから5系よりさらに基礎性能は低い。おそらくRV720か740ベース
OpenGLじゃコマンド投げる間隔が長いしクロックも低いので完全にGPGPU用に予約された領域
がなきゃGPGPUなんかろくに使えん。SPUより制約多いGPU使いたがるPRGいると思わんしな

豚は本当にたちが悪い
546名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 06:30:15.00 ID:WWKuGuhX0
zeldainformer

豚による豚の為のファンサイトか
豚しか釣れんだろ
547名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 06:39:28.39 ID:TbKydDJV0
まだあったのか
このド素人()スレ
548びー太 ◆VITALev1GY :2012/11/30(金) 07:23:44.29 ID:/BEKSfpm0
テクスレ民の意見としてはGPGPUなんて未来技術は実用可能なのかね
549名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 07:30:45.60 ID:6f4r5uw70
AMDのAPU採用した恥ずかしいハードより何倍もマシだな
550名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 08:56:24.56 ID:UgEUAIdj0
やっぱりWiiUが一番だったってことか。安心したわ
551名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 08:56:53.09 ID:VkW/hne00
>>528-537
CPU(PPE)が遅くて、GPGPU(SPE)に仕事を押しつける必要がある…
どっかで聞いたことがあるよな。

GPGPU使ったらGPUが仕事できなくなるんだし、黙ってCell採用すりゃ良かったんじゃね?

>>549
原則、APU側はGPGPU専用、GPUはグラ専用とするんじゃねーの?
552名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 09:41:08.18 ID:hEoLveip0
今回発表されたHD 5670だが,北米における搭載グラフィックスカードの想定売価は99ドル以下。
ロジスティクスや税金の仕様が異なることを差し引いても,DirectX 11対応GPUが,1万円強か
それ以下で手に入ることになるわけだ。

ATI Radeon HD 5000シリーズでは,5基のSPが一つのThread Processorを構成し,それが16基
でSIMD Engineを構成する。
 5SP×16=80なので,400SP仕様のHD 5670で,SIMD Engineは5基。そして,SIMD Engine 1基に
一つ,クロック当たりのスループットが4テクセルのテクスチャユニットがペアとなり,5基×4
テクセルスループットで,テクスチャユニット数は20基相当ということになるわけだ。

冒頭で紹介したとおり,HD 5670の公称最大消費電力は64W。アイドル時は15Wと,いずれもエントリーミドルクラス製品として十分に低い。
553名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 09:43:19.47 ID:Ja/v8K+/0
Microsoft Said to Plan Next Xbox Console for 2013 Holiday Season
http://www.bloomberg.com/news/2012-11-29/microsoft-said-to-plan-next-xbox-console-for-2013-holiday-season.html

やはり次世代箱は来年ホリデーか。
554名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:22:33.24 ID:+D+tMUjZ0
wiiUGPUのeDRAMはまだわからんのか

つか筐体サイズやACアダプタ的にPower7はないといってた人が正しかったな
DDR3あてる人とか少数だけど詳しい人がちゃんといるのね
555名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:23:34.95 ID:+dFfINgu0
花畑の豚以外みんなわかってたと思うが
556名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:25:19.41 ID:hEoLveip0
まだ不明だが
557名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 12:33:27.92 ID:CS84UsXf0
もう結論出てるだろ
720p WiiU>>箱○>PS3
フレームレート(多テクスチャ) PS3>箱○>WiiU
フレームレート(少テクスチャ)WiiU>PS3>箱○
エフェクト WiiU>>PS3>>>箱○
558名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:02:41.06 ID:pV7GseLD0
>>555
無茶言うな
流石にメモリ周りを当てた奴は知ってたか低性能煽りのどっちかだと思う
悪い意味で予想外すぎた。
559名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:06:39.72 ID:+D+tMUjZ0
IBM製45nmPower3コアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-27MB-32MBeDRAM===64bitIO x16-4GbitDDR3x4 12.8GBs

これとかあたってるじゃん
だれなんだよ
560名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:09:16.29 ID:hSZYRIeK0
550MHzか、RV730でこのクロックじゃ”超”低性能だな
561名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:10:08.71 ID:hEoLveip0
まだ答えもでてないのにあたってるも糞もない
562名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:14:20.55 ID:+dFfINgu0
|漢ミミ 
|Hニl-b
|'e'//
|ー'ヽ  ニシくん・・・
|とノ
|〉〉
|⊃
.          /任_豚\ 
.         |-O-O-ヽ | まだ不明だが…
.        (. : )'e'( : . 9)  まだ答えもでてないのにあたってるも糞もない…
.        `‐-=-‐ '/ヽ 
.        <二つ二二ノ  ヽ
.        / /  人  \  }
.      ∠'∠_/ ヽヽ、_.ノ
563名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:33:25.55 ID:Ja/v8K+/0
もう任豚の中では、
魔法のGPGPUでPS4超えは確実、次世代箱にだって見劣りしないって認識みたいだぞw
564名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:34:41.92 ID:w5RQZibO0
豚「ジーピージーピーユージーピージーピーユー…」
565名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:36:32.80 ID:Td8tNi5e0
そもそもマルチなんか必要ない

マリオができれば十分
566名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:50:37.90 ID:1TCifTgg0
アメリカのウィキでWiiUのCPUとGPUの詳細が昨日載っていたが今日になって消されたなw
まだ信憑性は薄そうだな
567名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:55:00.72 ID:hEoLveip0
ウィキはソースガない場合速攻消される
マイナーなトピックでもないかぎり
568名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 13:59:59.31 ID:1TCifTgg0
>>567
昨日見た限りだとソースは例のTwitterだった
GPUは550MhzのままだったがCPUは1.243125GHzから1.25Ghzに一旦修正されて
今朝見たら消されていた
569名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 14:37:58.07 ID:hSZYRIeK0
>>563
なんかそんなカンジ、噴飯モノの妄想が酷い
570名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 14:47:19.83 ID:IaGkC/DA0
527 名前:オモロイド(└v┘) ◆cK4w6D7obgXP [sage] 投稿日:2012/11/30(金) 08:05:27.44 ID:fCTJ9H6OP [2/2]
長いけど要するに

お前ら心配すんなよ
WiiUは720とかPS4に性能で勝てないかもしれんけど、
少なくとも設計思想はGPGPUをメインとした次世代機であって別に非力ではない
非力とか言ってる開発者はGPGPUの使い方を間違ってるか知らんだけ

と書いてある。
まぁいわっちもわざわざGPGPUの説明までしたんだから多分嘘ではないんだろうな
最適化されりゃちゃんと動くってこったね
571名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 14:48:44.37 ID:hEoLveip0
>>559
43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 14:23:28.86 ID:KUp0kI4B0 [2/3]
そういえば昔こういうひとがいたな

557 : 名無しさん必死だな[] : 投稿日:2012/10/12 16:28:06 ID:TFbMYBvH0 [1/2回(PC)]
噂であった組み込み向けのE6760のダイサイズが12mm*12mmで144mm2
>>249を参考にして24MBのeDRAMが載るとすると18mm2だから
144mm2+18mm2で162mm2こりゃピッタリだね。

やっぱりGPUの性能はHD4670とHD4770の中間あたりだと思う。
もっと言うと性能はHD5670でドンピシャだと思うよ。

E6760の3Dmark vantage のperformanceのスコアが5300+。ソースはAMD公式ね。
http://www.em.avnet.com/en-us/design/featuredpromotions/Pages/AMD-Radeon-E6760-and-E6460-Embedded-Discrete-Graphics-Processors.aspx

でHD5670のスコアが6158と一番近い。据え置きとPCは違うから据え置きならパフォーマンスも出しやすい。
だからWiiUでどのぐらいのグラを出せるか?と思ったときはPCのHD5670で動いてるゲームを目安にすればいいと思います。


おまえはこいつと同類だ
572名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 14:54:58.96 ID:+dFfINgu0
オモロイドさんの翻訳なら間違いないな
573名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 15:13:20.25 ID:3NpE/LNR0
たぶん記事書いた人はGPGPUとポストプロセスを混同してるんだろうな
574名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 15:19:58.99 ID:9zD5Uo4W0
まぁCPU側のSIMDユニットがラデと同じ物つかっててGPUと共有できるキャッシュなりあれば
ニシ君の望む未来もありえるかもしれないけど、HSAってまだ先の話なんだよね
575名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 15:36:40.62 ID:Odj9kn9Z0
ここか、残党ゴキの集会場はw
576名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 15:55:01.87 ID:pV7GseLD0
いいえ、ゲハが知識ゼロの奴らの集会所です
577名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 17:30:05.42 ID:PgW/IjkR0
>>566
デマに踊らされたゴキがホルホルしながら書き込んだんだろうなぁ
578名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 17:37:59.02 ID:sR3ToCWT0
もし俺が朝鮮堂ファンボーイだったら普通に発狂するわ

さすがにこんなゴミ作っちゃ擁護する奴が可哀想
579名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 17:41:13.21 ID:PgW/IjkR0
>>578
チョニーゴキのお前が発狂してて笑うw
580名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 17:56:52.54 ID:CS84UsXf0
eDRAMから零れ落ちると途端にフレームレートが落ちるから
これがネックだろうな
その時のパフォーマンスはGPUで言うとRADEONX300ぐらい
581名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 18:13:11.25 ID:CS84UsXf0
すまんPS3が7600GS、箱○がRadeon X850XT相当だとするとX1300が妥当かもね
582名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 18:24:31.35 ID:gObyEr1D0
7600GSって言うヤツはバカばかりだからNGワード推奨
583名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 18:24:33.39 ID:UpDORKM00
GPGPUってGTX680でもまだまだ使い物にならんぞw
584名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 18:45:00.08 ID:Tr87qwkL0
585名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 18:49:16.50 ID:Ja/v8K+/0
586名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 18:58:56.79 ID:wf+WAb+MP
WのMOVE
587名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 19:03:11.91 ID:Tr87qwkL0
>>554
POWER7は8bit まで訂正できるECCとか、
エラーからのリカバリ(破棄して再計算)とか積んでるわけで、
よしんばPOWER7に似ていたとしてもコンソールのCPUにRASなんか積まない。
そういうものを省いたらもう「POWER7」とは呼べない
588名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:16:34.18 ID:wKhy1e5k0
米マイクロソフト ウィンドウズ搭載PC、ここ1カ月の販売は21%減=調査会社

NDPによると、10月26日の「ウィンドウズ8」発売以来、「ウィンドウズ」搭載ラップトップの販売台数は
前年同期比24%減、デスクトップの販売台数は同9%減。両方合わせて21%減となった。
http://jp.ibtimes.com/articles/37853/20121130/1354243723.htm

大変な転換期をむかえたようだねえ
インテルやAMDがPC用に興味なくすのも無理はないわな
589名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 20:18:10.91 ID:rdcB64H/0
つか単体GPUでGPGPUなんて無駄にパフォーマンス落とすわ
GPGPUが本格化するのはPS4からだろうな
APU + GPUでデュアルGPU構成になるらしいし
基本のレンダリングはディスクリートGPUに任せておけるからAPU側はGPGPUとして使いやすい
しかもAPUはデータをCPU/GPU間で共有できるから転送のオーバーヘッドがなくなりより細かな単位でGPGPUを使える
考えてみればCell+GPUのPS3と似たようなもんだな
590名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 21:36:40.94 ID:Tu5fhPUV0
明確に使用目的があるならGPGPU大歓迎だが
ただ凄そうだから載せておこうということなら無駄にトランジスタを遊ばせておくだけ、やめた方がいい
591名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:04:37.46 ID:EXbY5JhX0
>>583
そもそもGTX6XX系のKeplerアーキはGPGPU向けじゃないしね
GPGPUを本格的に採用するなら5XX系列のFermiで開発するだろう
592名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 22:49:20.42 ID:RwQ2Ey4X0
>>591
GTX6xxがGPGPU向けじゃないのは確かに
SMX数を減らして詰め込むSP多くしてG80から続くnvidiaの特徴であるTLPが減っちゃたからね
SMの数が、DCにしろOpenCLにせよ=スレッド数だから

倍精度が省かれてるのはもちろんだけどCSユーザーが倍精度なんて使わないでしょ
593名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 23:10:50.75 ID:rrCMXORw0
Fermiってコンテキストスイッチの切り替えが25ms以上だし、
ゲーム用途ならKeplerの方が倍近く効率的でしょ
594名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 00:38:05.77 ID:F8KkiXWcT
何か明白に用途が見えていない限りは
単純にCPUかGPUにトランジスタを割いた方がいいだろうね。
595名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 00:43:28.19 ID:usM7/6dT0
>>594
用途は見えてるっしょ
動画再生やネットブラウザをより快適に、それにゲームでも物理演算やAI制御など
596名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 01:48:56.60 ID:PEsd13sf0
AMD GPUはコンテキストスイッチが速い
GPGPUというかコンピュートシェーダは十分使い物になる
597名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 01:55:04.84 ID:3kgKlX2J0
xbox360の場合っていつ発表されたのよ
E3なの?

だとするなら
ドゥランゴは来年のE3で発表されんのかねぇ?
598名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 01:55:17.05 ID:PEsd13sf0
>>589
単体GPUよりコンピュート用にGPUを分けたほうが有利ということはほぼない
むしろ一部のユニットを割くより、全体を使って処理を早く終わらせたほうが実用的
そして、そもそもGPUは細かな処理に使えるような仕組みになっていない
小さな処理ほど遅く、大きな処理であるほど速い
599名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 01:58:58.74 ID:Ktabip9I0
>>596
>コンピュートシェーダは十分使い物になる

具体的になにか有用なできることってどんなのがある?
600名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 02:08:40.67 ID:PEsd13sf0
>>599
パッと思いつくだけでも、
パーティクル等の比較的大規模な物理演算
ポストエフェクト、アンチエイリアスとか
601名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 04:20:37.27 ID:3kgKlX2JT
次世代で流行りそうな言葉は「パーティクル」だなぁ
UE4のウリの一つだから

今でも思い出すが
今世代機を始めて触った時に
最初に「なんか次世代っぽいなぁ」って思ったのが
「ブラー」
しゃがみモーションで
ブラーがついててなんか次世代っぽかったんだよねぇ

パーティクルで画面情報が満たされるだけで
パッと見の絵で次世代感でると思う
602名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 04:26:51.26 ID:zlUegf4V0
>>599
AMDが去年のGDCでSSAOや被写界深度、ブラーなんかのポストプロセスは
DX11対応ハードウェア上ではピクセルシェーダで扱うよりも
DirectComputeで扱う方が処理が速いとした実験結果を発表してる。
603名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 06:32:34.34 ID:ZUtx90Pg0
>>596
つーか、NVIDIAの方が特殊で
わざわざGPUのモードを切り替えているんだな。

AMDのGPUはハード自体がほぼDirectComputeの仕様と
対応している。
604名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 06:42:49.64 ID:fOweC1lQ0
NvidiaとAMDの違いがPCでGPGPUがあまり進展しない原因になってる気がす
ゲーム機だと気にする必要がないから一気に進む可能性はあるな
605名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 07:06:25.73 ID:3kgKlX2JT
何が一気に進むの?
606名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 07:16:14.38 ID:zkWvcT8l0
GPGPUが有効に機能するのは限定的な用途で
プログラマー負担は極めて高いって
Xeon Phi発表しつつインテルさんが講釈を垂れていたぜ
607名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 07:56:46.91 ID:OIJdUP6P0
>>606
そりゃあXeonPhi売りたいインテルさんはそういうだろうw
608名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 08:13:19.56 ID:go1YyE4l0
要するにGPGPUは反復作業だけだろ
ゲームでそういう用途って有ったっけ?
609名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 08:14:56.20 ID:XAxrJbv30
Xeon PhiはHPCのSolutionとしては別に悪くないと思うけど
GPGPUの利点の一つは、普段Graphicsに使ってるパーツを
汎用計算にも回せることだと思う
そういう意味ではHPC的にはPhiの方が筋が悪くない

GPUに関しては、確かにGPGPUインターフェースは
そろえて欲しいね
同じOS上でStreamとCUDAで二分されてるのはよろしくない
610名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 08:15:36.90 ID:zlUegf4V0
>>606
ゲームはその「有効に機能する限定的な用途」の一つだよ。
Xeon Phiはx86コードがそのまま動くのが特徴なんだから、
GPGPUはプログラマー負担が高いとアピールしなければ
インテルさんが困るだろう。
611名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 08:42:46.55 ID:nJ20aBhG0
GPGPUなんてXeon Phiでソフトレンダリングするよりはるかに楽ではあるな
612名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 09:39:25.96 ID:5EZxOEXB0
WiiUに無理なことだけはハッキリしてるなw
613名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 09:39:44.07 ID:+E2bZ//t0
GPGPUなんて限定的に単純な処理でシーケンシャルな処理でしか能力を生かせないと
思うけどな。妙に、GPGPUはすごいぞ的な感じの意見が多い気がするが。
GPUで汎用の演算能力を期待するなら、その分CPUを強化したほうがいいと思う。
614名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:24:27.01 ID:nJ20aBhG0
リソースの取り合いになっちゃうゲーム上でのGPGPUっていうとイマイチな感じはする
ゲーム以外の利用だといろいろ夢があるけど・・・PCでやれって感じだしナ
615名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:36:23.17 ID:Fhe3nADX0
ブラウズと動画デコードに使う程度といわっち言いたかったのに
任天堂信者がゲームにも使うと勝手に解釈しちゃっただけじゃね?

若しかしたらBONIC対応するのかも試練ナーw
616名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:45:00.79 ID:nJ20aBhG0
ゲーム上でGPGPUを積極的に利用する機会はいまひとつ疑問だけど、場合によっては使えるかもな
とくにゲームやハードの特性でCPUが深刻なボトルネックになるものだと、効率悪くてもGPUに仕事投げるのもアリだし
617AMD次世代スレから出張@ニワカ ◆RjPzts7DLUKR :2012/12/01(土) 10:49:22.95 ID:OgrUDqLG0
GPUに変わりはないんだから、ムリにGPGPUとして使わなくてもいいじゃないあk
ゲームはGPU、GPUは力、力は手数だぜ
618名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 10:59:35.62 ID:1wTrCV+D0
上の話を見ていると、Cellの2コアとRSXとのバスを太くして、RSX1.5コアのメモリコントローラ部分を変えるだけで良いような
619名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:10:01.90 ID:cmV/h1Et0
>>596
2014年に使い物になるものを目指すってだけ
今は切り替えはどのGPUも遅い
620名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:12:19.81 ID:hzSdkvgr0
>>616
>とくにゲームやハードの特性でCPUが深刻なボトルネックになるものだと、効率悪くてもGPUに仕事投げるのもアリだし

そんな深刻になるほどパフォーマンス悪いCPUなんざWiiUだけだろw
そんでもって無理にGPGPUで補おうとしたら今度はGPUでのレンダリング能力に大きく問題がでる
GPGPUとしての処理とGPUの処理は同時にはできないし、しかも切り替え時間も発生するからな
大体にしてできる類の計算の種類も限られてくるし…

超ショボグラで(ぱっと見のグラフィックスは売りにしてない)、物理演算などを大きく駆使したようなWiiU独占ゲームとかならいいかもしれんけど
621名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:12:53.57 ID:+E2bZ//t0
グラフィックを使わないのなら、GPGPUが使える用途もあるかもね。

あと、バスのアーキテクチャは大事だと思うなー。データ幅だけじゃなくて、
プロトコルを含めて。トランザクションをどれだけ効率よく処理できるかで、
性能が大きく変わるからね。
622名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:20:16.44 ID:cmV/h1Et0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120801_550294.html
現実的なのは、2枚用意するか、決め打ちでやるか
イベントシーンに限定するか
623AMD次世代スレから出張@ニワカ ◆RjPzts7DLUKR :2012/12/01(土) 11:21:35.43 ID:OgrUDqLG0
今のAMDにはムリだな>トランザクションメモリ

A10+TSVはムリなのかな
624名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:30:23.38 ID:+E2bZ//t0
>>623
トランザクションメモリは、今のところ自分が知っている中だと採用されてまともに
動いているのはメインフレームくらいかな。
これから数年のうちに、他にもいろいろ出てくると思うけど。
625名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:33:13.82 ID:fOweC1lQ0
というか部分的には箱○でもやってるんじゃね
キネクトの反応速度を上げるのに使われてたはず
626名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:35:23.39 ID:LUdGbA1d0
NVIDIAのCUDAならまだしも、AMDのGPGPUライブラリーやOpenCLとか実際のゲームに使われたことあるの?
Folding@homeといくつかのデモソフトしか知らん
実用性が乏しい上にWiiUのしょぼいGPUじゃ無理諦めろ
627名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:36:41.07 ID:GsUMKZMc0
>>625
ない
628名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:47:21.47 ID:wp5IZkM30
任豚ちゃんがGPGPUに夢見てて糞ワロタw
たかだが実行消費電力33wのゲーム機にまともにCPU補助なんで出来るわけありまへんがな
普通は見栄えを良くするために描画に割くだろw
629名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 11:58:58.74 ID:4CGUfJ/k0
まあGPGPUやればいいけどさ
どれだけの処理時間のコストが掛かるのか
250msで何に使う?せいぜい動画再生ぐらい
>>528のアホサイト以降なんかそこそこのコストで済むみたいな考えでおられる方がいらっしゃるな
630名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:01:13.15 ID:Fhe3nADX0
631名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:06:01.79 ID:BzLSd8n/0
なんか面白いことができるようになるとしたら
どんなブレークスルーがあればいいんだ?
たとえばオブジェクト単位で別々にマスキングしてエフェクトかけるとかは現行機でもできるの?
632名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:08:21.79 ID:4CGUfJ/k0
>>631
製造プロセスの超進化
魔法はない
633名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:31:18.85 ID:5EZxOEXB0
>>629
それどころか、
SP単位で自由自在に並列処理でCPUに処理回せる。
しかもCPUよりめちゃ速いからスーパーマシンに早変わり
これでPS4に勝った。次世代箱とも戦える。
なんて力説してる奴すらいるからな。

そんなGPGPUなんてないと言われたら、
役に立たないGPGPUなんて搭載してるわけ無いだろ!
カスタムしてそう出来るように専用チップを搭載してるんだよ!
ってな感じw
634名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:43:15.33 ID:Fhe3nADX0
GTX680、GK110でさえSMX単位で切り替えられないんだが

WiiUのGPUはsp単位で出来るのかw
ドンだけ凄いオーパーツなんだよw
635名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:47:59.49 ID:F8KkiXWcT
ここまでの流れののGPGPUの話はPS4のことなのに
何故任天堂叩きになるのか
636名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 12:57:06.99 ID:RgbirE090
GPGPUよりもCPU1.24Gを1.5Gにクロックアップさせるだけで60fps近くまで動かせるんじゃね?
637名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:02:00.18 ID:Fhe3nADX0
もんはんwみたいなクソグラなら60fpsじゃね?
638名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:07:10.07 ID:4CGUfJ/k0
>>635
はあ?
639名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:14:17.94 ID:45yGaha/0
こういうテクノロジー系のスレでは任豚はフルボッコだなww
640名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:22:23.90 ID:aDaCy6y10
http://www.famitsu.com/images/000/024/927/50b25c0a6a1ef.html
ゲームではないけど、Agni'sPhilosophyのGPGPUの活用
UE4ではGIの計算に用いてたりするよね
641名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:26:50.25 ID:QIaEkpv+0
>>633
やりようによってはコンテクストスイッチングの時間は0にできる!って言ってるヤツもいたなw
642名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:29:01.12 ID:VGpg1PHg0
>>636
WiiUはCPU1.24GとPS3と同等のGPUでBO2のfpsが10%減ですむ移植ができてるわけだから
現行機のCPUはかなり遊びがある無駄な電力を消費してることが判明したね
643名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:30:45.88 ID:CNR8LMhr0
適当なソースで妄想しているアホどもたち
644名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:34:43.37 ID:LUdGbA1d0
ニシさんご謙虚同等のGPUってw
PS3の固定シェーダ時代のアンティークより遥かにいいよ
645名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:39:21.73 ID:PEsd13sf0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090924_317309.html

AMD GPUは、コンテクストのスイッチを高速化する機構をハードウェアで備えている。
「複数のコンテクストをGPU内部で保持している。コンテクストをスイッチすると、ナノ秒で全く違うコンテクストに切り替わる。完全にパイプライン化されており、ストールは全くない。合計で8コンテクストの全てのステイトを保持している」
646名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:41:41.90 ID:PEsd13sf0
AMDアーキテクチャでは、全く異なるタイプのステイトもGPU内部に保持できるという。
「コンピュートとグラフィックスをGPUの中に同時に持つことも可能だ。我々のGPUでは、シェーダもコンピュートも同じことだ」(Demmers氏)。

ここテクスレだから、スイッチにmsオーダー必要とかいう妄言やめません?
647名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:42:55.45 ID:J056lRfy0
>>645
えらい古いのをw
それ普通やで>>622の後に張るようなものじゃないだろw
648名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:44:28.62 ID:PEsd13sf0
>>647
NVIDIAとAMDじゃ話が違うんですよ
649名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:45:19.21 ID:J056lRfy0
>>648
どこがだよw
650名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:45:31.72 ID:EGg3oPND0
651名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:45:56.62 ID:J056lRfy0
SP単位でさらにスレッド実行中にも切り替え可能なら本格的にGPGPUの時代だろうけどなw
652名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 13:51:22.99 ID:PEsd13sf0
いや実際、Compute Unit単位で1msだけ物理演算とかやってもいいけど
でもそれはCPUでできることとあんまり変わらないので意味がない
全CUで1msだけ物理演算回して15msをレンダリングさせるとかすると、
かなりの物量のパーティクル出せて意味がでてくる
653名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 14:21:43.54 ID:ZUtx90Pg0
1フレーム描画するのに、シャドウマップや環境マップを先に描画して
その後、画面に表示する画像の描画をするのと、GPGPUを
使うのは基本的には大差ない。

コンピュートとそうでない場合のコンテクストスイッチが
異常に遅いNVIDIAが特殊なだけ。
654名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 14:43:28.46 ID:fa2ITYQ60
実は任天堂が溶かした手持4000億は
GPGPU研究に費やしてゴイスーなの開発したかもしれん
655名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 14:55:14.43 ID:RgbirE090
GPGPUに関してはHAVOKが研究してるんだろ
んで任天堂がHAVOKと契約してサードに無償でソフトウェア使えるようにしていると
656名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 14:58:47.92 ID:nJ20aBhG0
HAVOK FXの復活か
657名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:00:57.00 ID:gmcGNN7z0
658名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:03:30.71 ID:F8KkiXWcT
あぁ用語も知らない馬鹿が書き込んでるのか
馬鹿なら馬鹿らしくロムってればいいのに
659名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:09:55.09 ID:yN/M6hQS0
>>657
はいNG
660名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:13:23.31 ID:FjNcnw+7P
>>657
PS3が圧倒してるな
661名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:17:13.58 ID:t/jL160a0
上はごちゃごちゃしてるから綺麗にみえるだけだな
662名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:20:33.95 ID:T2K/mzCv0
Reiji Asakura ?@ReijiAsakura
BDアソシエーションのセミナー終わり。これからBDが向かうは4K×2KとDSDだという意見、多し。
私の名刺も「ハイビジョンラバー」から「4K×2Kラバー」にすべしとのご忠告も。
663名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 15:59:02.65 ID:5EZxOEXB0
664名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:10:14.91 ID:e0ZvUtbcO
789:It's@名無しさん :sage:2012/12/01(土) 11:18:55.66
ソニーはOrbisプロジェクトのミドルパートが終わりに近づいてるよ。OrbisはPS4の事だよ。けど、PlayStation4とは呼ばれてないよ。チームでは最終的にOmniって呼んでるよ。Omniにはコンテンツを配信する哲学が反映されてるよ。

Omniは「非常に有能」で、Unreal Engine 4やFrostbite 2といったDirectX11レベルの技術と比べても現代的だよ。Wii Uより良いけど、そんなにむちゃくちゃ大きな差じゃないって開発やってる友だちは言ってるよ。

鍵を握ってるのはOmniビューワーだよ。それは薄くて軽いヘッドマウントディスプレイだよ。
ヘッドトラッキングがデキて、透明のAMOLEDスクリーンを通じて、360度のイメージを表示するよ。

これで、全てのTVを3DTVにするだけじゃなくって、TVの外に追加の情報を表示できるよ。あるアプリケーションだと、2K・4K・IMAXの解像度で用意された動画を、頭を動かすことで視点を変えて全体を見ることが出来るよ。
665名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:11:05.41 ID:e0ZvUtbcO
Vitaと同期できるよ。

新しいコントローラーは、Duo-MovesもしくはClassic DuoShockって呼ばれてて、ゲームのフィードバックに使うパルスセンサーがついてるよ。

基本ユニットに160gigs(?)とコントローラーがついて $350-$399だよ。Omniビューワーとゲームもセットだと$450-$499だよ。2013年9月に発売だよ。
666名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:17:26.74 ID:N9qjLtzL0
こらXbox Next一択だな
スペックも化け物じみてるしヴィジョンも洗練されてて日本の2社とは格が違う
667名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:18:48.75 ID:wp5IZkM30
>>Wii Uより良いけど、そんなにむちゃくちゃ大きな差じゃないって開発やってる友だちは言ってるよ。
ってことはPS3と比べてもむちゃくちゃ大きな差じゃないって事か
ゴミカスWiiUと大差ないんじゃ期待出来ないねえ、やっぱ箱待ちか
668名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:29:00.44 ID:FNOGJnqy0
リークの中で一番漠然としてるけど
WiiUの4倍から6倍、PS4の2倍から3倍くらい凄いよ
だってさ
なんかリークの内容からしてなんか攻撃的でワラタ
MS自信が流してるんじゃねこれ
669名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:31:22.43 ID:8NaBamCp0
>>663
大量すぎてワロタwというか、ほぼ妄想じゃねーかw
クラウドで提供ってw
ヘッドマウントディスプレイが1万程度ってのも無理だろ
UE4もウンコの倍程度じゃ動くわけがねえ
670名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:34:03.17 ID:fadhtSmQP
ソニーがスペック競争から降りるのは予想通りだな
また逆さやで赤字まみれになるの恐れてるからね
671名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:36:03.19 ID:mFiC/RMG0
>>664
訳すなら
WiiUと比べて非常に有能
じゃね?
672名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:37:15.33 ID:8NaBamCp0
EAの次世代機マルチにWiiUが入ってるのも違和感
豚って結構リアルな馬鹿なのか
673名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:48:13.77 ID:8NaBamCp0
>>663
DOAがUE4でWiiU、PS4、XBOXNextでリリースとな
無知か?

無双8・・・
674名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:49:45.32 ID:NAGBVd7U0
KZ3の画像
これKZ2より汚いな
すごくジャギって見える
KZ3の画像貼ってるやつはこれが本当に綺麗に見えるのか?
675名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:50:50.76 ID:YaQog7m/0
>>664
英語力がお粗末だからおこちゃま言葉で訳したんだろうが
Frostbite2やUE4のようなモダンな仕様のグラになると言ってるだけで
比べてより現代的なんてニュアンスでは言ってないよ

互換機能を追加の70-99ドルで提供するってのは面白い情報だけど
全文が妄想の域を出ない
676名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:54:24.12 ID:Vn+pUIK90
>>673
UE4がWiiUで動くって言うのは凄い情報じゃないか?
やっぱり次世代機並みの性能だったといわざるを得ない
677名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:56:53.89 ID:Vn+pUIK90
こうなると最も早く最も安く次世代機を手に入れるのならWiiUってことになってくるな。
これはテクスレの予想が大はずれだったって事だから、否定したいのもわかる。
678名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:02:14.99 ID:VGpg1PHg0
UE4はスマホタブレットでも動くようになるよ
679名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:14:35.19 ID:LlesMQwS0
>>630
おっせえなGTX680、580に負けてるw
680名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:44:36.48 ID:+2a/lAm60
6年遅れの現世代機を次世代機扱いしてる人って・・・
681名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:49:30.25 ID:Fhe3nADX0
>>678
WiiUより性能上だし当たり前だろ
682名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:49:34.27 ID:lkPC3K6j0
箱の次世代機は互換の為にXenon載せるのかね?
新コアのクアッド以上にするとしても3.2G以上出せるとも思えないし
それでソフトエミュ可能なのかね?
683名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:04:32.10 ID:LUdGbA1d0
>>673
こんな電波レベルの噂話をいちいち読むのも馬鹿馬鹿しいが、
唯一DOAに言及したのこのあたりぐらいだが
Ni-Oh is being completely remade from the ground up in Unreal Engine 4 exclusive for PlayStation Omni.
A special Dynasty Warriors 8 will be released on Wii U and Vita, while a special Dead or Alive 5 will be release on
Wii U and Playstation Omni later in 2013. Team Ninja also plans on making a side-scrolling remake of the NES
Ninja Gaiden game for Wii U eShop, PSN and XBLA.

UE4は仁王(PS4でUE4で全部作り直し)のことで、
DOA5はPS4とWiiUで、UE4とは何も関係もねーぞ
684名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:05:54.42 ID:VGpg1PHg0
685名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:21:12.36 ID:fadhtSmQP
EAもいうように次世代XBOXが一番ハイスペックなのはもう間違いないみたいだね
686名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:42:13.80 ID:EBb1nWI10
>>684

wiiU版は、またフレームレート低そう
687名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:52:32.39 ID:G1tn5Bp/0
>>684
サイズがおかしいなと思ったら豚が加工してるんだな
Darksiders 2 = 1152x640 (post-AA)
任天堂ってもう捏造に頼るしかないのなw
ゴミ過ぎる
688名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:55:36.94 ID:EGg3oPND0
元はどこの動画?
689名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:44:36.96 ID:1IIesju20
フェイク云々はともかく、もし仮に>>684くらいの差が実際あったとして
それが何?って感じしかしないから困る。
実際問題、その差のために買い換えるか?っていうと・・・・・・

PS360とWiiUの構図は殆どそのままWiiUと次箱の構図でもあると思
うんだが、>>684的差異では決定打にはなりえないだろう。
ってことは、次世代はタブコン vs CPUパワー&メモリ搭載量の争
いになるだろうって予感がする。
690名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:57:09.51 ID:kEUmN2lP0
>>684
スレが凍りついた
691名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:13:34.99 ID:aSe5lAyP0
>>689
WiiUはもう厳しいような気がするわ
PS360の中で終わりそう
2度の奇跡は難しいと思う
タブコンが仮に受けたのなら次世代機ではそれをパクって来るだろうし
692名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:27:35.20 ID:YBTc2BKH0
パクる以前に、それ以上の物(Vita、Surface)が他社には既に存在しているし。
任天堂から今更何をパクるんだ?
693名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:29:06.55 ID:17xnKsdd0
遅延ありきの物を出されてもなw
あとVitaとかいう産廃は出さないでね
694名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:34:33.22 ID:FBhYUZX00
>>692
本体側に無線通信企画のものを乗せればいいだけだし
やってくるんじゃね
後付か、搭載かはわからないけど
695名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:39:09.67 ID:FBhYUZX00
WiiUのメインのタブコンって正味の部分はHDMIの無線化のものに似たものかそのものだろうから、
WiiUに乗せられるコスト程度のものなんだし、何かしらやってくるでしょ
2画面が標準っていう部分はなくなるけど、むしろ標準じゃないほうが良い部分が多いと思うし
タブコン側はそれこそSurfaceやらAndroidタブレットやらVitaやらで何でもいいわけで
696名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:39:19.57 ID:17xnKsdd0
>>694
本体側だけじゃ駄目だろ
受信側も無線通信企画のもの載せないとさ
697名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:40:45.30 ID:FBhYUZX00
>>696
デコードは何でもいいとおもう
送信側がそれようにエンコードすればいいだけなので
698名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:53:58.82 ID:YBTc2BKH0
つーか、wiiUみたいに本体処理した画像を端末に送るから、
伝送用の方法が必要になるだけであって、
VitaやSurface連携の場合、端末側で処理して同期すれば良いだけだろ。
端末側にもCPU突っ込んでる訳だし。

wiiUみたいにテレビを他で使ってる時にコントローラーだけでゲームができる、
という用途では支障が出るだろうが、そこにニーズがあるとは思えないし、
そもそもそれって、2画面活用してないよね、という話だし。
699名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:08:14.12 ID:zkWvcT8l0
次世代はクラウドゲーミングが重要というが中央重点型の重い負担を
リソース消費著しいハイエンドゲームで成り立たせるのは至難
莫大な初期投資、高額なランニングコスト、継続的な設備更新コスト
これをユーザーから少額の定額料金、広告料金だけで運営して賄える訳がない

クラウドゲーミングのもっとも現実的な解はホームコンソールのサーバー化にある
元来ユーザー側に導入意欲の高い高性能ゲーム機の存在こそがより重要になってくる
スマホの強力で重要な処理リソースとしての位置づけを捉えることによって大勝利
引き続いてハードウェア、ソフトウェア、サービスの枠組みで商売できる
700名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:10:26.70 ID:17xnKsdd0
受信側がIEEE 802.11nを付けていれば本体が無線通信企画載せていればいいのね
たしかにWiiUの優位性奪うためにやるのもありだがやはり本体と同梱でタブレット付けないと
PS3のチンコンみたくなって終わりだと思うよ
701AMD次世代スレから出張@ニワカ ◆RjPzts7DLUKR :2012/12/01(土) 22:13:03.86 ID:OgrUDqLG0
×企画
○規格
702名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:14:40.25 ID:FBhYUZX00
>>700
むしろ同梱の方がネガティブなんじゃないかなって感じる
そもそもあれをメインにすえるべきじゃないと思うし、
基本的にすべてのゲームでタブコンオンリーでプレイできるようにすべきだったと思うし。
必要ならユーザーが投資すれば良いってスタイルが一番かと。
なぜなら受信側はタブコンだけに制限するべきじゃないって思うから。
703名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:17:06.59 ID:17xnKsdd0
>>702
いやあれをスマホやタブレット、他の機器に対応させるほうが
開発側の負担を増すと思うけど。
常に動作確認や画面サイズにあったものに対応させなきゃいけないし
704名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:18:05.44 ID:17xnKsdd0
開発側の負担が増すならそれ用に開発はしないってことになって
ユーザーも増えない
705名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:19:58.28 ID:FBhYUZX00
>>703
>>704
要するにハード側の機能的おまけ
TVの代わりのモニタは何でもいいぞって言う
解像度もタブコンより増えるし
2画面仕様なんてもちろん考える必要もないやりたいところだけで良い
706名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:22:42.73 ID:17xnKsdd0
>>705
答えは出てるだろ
今年のE3で360とSurfaceの連携を発表してどれだけのメーカーがそれように開発してる?
あれから全然話を聞かないし
707名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:24:21.77 ID:CNR8LMhr0
アホの静止画像貼り馬鹿にはgpuが比較的新しいwiiuはps3工作員にとって邪魔だろうね
708名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:25:19.29 ID:FBhYUZX00
>>706
いやそうじゃなくて・・・
無線通信だけでいいじゃないかと
ハードの機能として搭載
ようするにすべてのソフトで可能になる
709名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:26:54.56 ID:nF/lRHIR0
>>642
箱版だと40fps、PS3版だと36まで下がるシーンでWiiU版は18まで下がるぞ。
昔COD3で箱版60fps、PS3版30fpsという事もあったが、WiiUがこれから最適化するにしても限度がある気がする。
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off
710名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:30:19.53 ID:FBhYUZX00
現行機みたいなものだとCPUでエンコしてるので、それように作る必要があるけど、
エンコ用のチップ載せればどのハードでも出来るというか、
現行機でも外付けでHDMIから無線で飛ばすようなものを出せば出来る話ではある
711名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:31:02.67 ID:17xnKsdd0
>>708
大巨人MSならそれでいいんだよ
任天堂がMSとガチンコの性能争いでやって勝てるわけ無いんだよ
特にリーマン後だとcellみたいな冒険はできんし
任天堂的には性能とは違うベクトルでやっていくしかないのよ
後付じゃそれができないんだよ。
712名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:32:05.91 ID:YBTc2BKH0
>>700
wiiU自体タブコン、プロコン、wiiコンでぶれまくってるからなぁ。

PS3/360(とその次世代機)の場合、標準コントローラーの設計はほぼ変更なしで、
そこに追加される形になると思う。
(Vitaの場合、ハードも固定されてるし)

あと、携帯機器なのでそのまま持って行って連携という手もあるし。
713名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:36:26.07 ID:t/jL160a0
>>709
18fpsとかすげーな
そこ処理的にも全然おもそうじゃなにのに
714名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:47:45.06 ID:FBhYUZX00
WHDI見たいなものを周辺機器メーカーが出してきそうな気がしないでもない
715名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:50:53.39 ID:zkWvcT8l0
次世代では低電力コアも搭載して常時稼動させることが重要になるな
716名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:54:09.90 ID:7FakrPUE0
>>675
お前が日本語が不自由なだけじゃね?
717名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:55:29.92 ID:QWtRrcRn0
>>709
edram、gpgpu使わなきゃただのゴミってことやろう
逆にコレを使い込んだ正統マリオ、ゼルダでwiiuの実力がある程度わかるな
718名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:17:09.40 ID:XdqbuHRV0
>>717
> edram、gpgpu使わなきゃただのゴミってことやろう
使ったら余計にパフォーマンス悪くなることうけあい
719名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:24:03.31 ID:4IzjEC8Z0
普通の処理でも四苦八苦してるgpuで、gpgpuまでやれというのはちょっと
720名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:36:47.98 ID:YBTc2BKH0
eDRAMから外れた帯域だと360/PS3の帯域の半分くらいだしな。
逆に、うまく使えば同じくらいのグラを出すことはできる、とも言えるが。
(PS3は独立してVRAM持ってる分帯域的には有利だが、比較だとeDRAM積んでる360有利なことも多いし)
721名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:43:33.60 ID:qToidzfc0
死後数ヶ月のvita連携とかパラレルワールドの話をされても
722名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:45:55.45 ID:CNR8LMhr0
vitaやスマホは同期性の問題から同じようには使えないと思うけどね
723名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:48:42.53 ID:VGpg1PHg0
ファークライ3対決だぬ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059512.jpg
724名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:56:55.33 ID:Pgj86Ecr0
同期性ってなんだろう?
725名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:01:56.75 ID:Pgj86Ecr0
726名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:10:59.68 ID:VSqi+cF80
>>709
WiiUは半透明関連は最も強いはずだけど、
メイン帯域とCPUが足を引っ張ってるのか、その手のシーンでも重いな
727名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:14:43.17 ID:nVzrbhAJ0
PS3版はディザリングありか
箱の影は硬いな
728名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:16:56.79 ID:nVzrbhAJ0
AFもPS3のが上みたいだな
OWゲームでもPS3が上になってきたみたいだ
こりゃGTA5も箱が劣化varの可能性高くなってきたな
729名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:17:29.23 ID:QnVMKteL0
あれ?WiiU版は?
730名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:18:12.73 ID:nVzrbhAJ0
>>729
あんな低性能機どうでもいいだろ
今は糞箱劣化が判明した事実だけを受け止めけやチカン
731名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:21:20.90 ID:2N9PrT3N0
732名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:22:04.45 ID:JRhTOvzR0
というか現世代機では背景は板ポリでキャラにポリゴン割り振ることでしかリッチ表現できない
オープンワールドだと露骨にそれ
733名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:25:17.63 ID:6emq8OXk0
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/2/4/6/5/360_021.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/2/4/6/5/PS3_021.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/2/4/6/5/PC_021.png

影はどうなんだろうな
PS3版はPC版っぽいソフトシャドウをやろうとしてるんだろうけど、
奇数偶数の書き換えのメッシュで対応してるのか
動画だと良い感じになるのかね
734名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:26:51.10 ID:GsHHAlTJ0
動画だとわかりやすいけど箱は電飾のブルームがないね
735名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:39:29.34 ID:2N9PrT3N0
736名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:54:56.37 ID:eFMRaXFs0
>>735
黒帯がないからPC版やん

Farcry3は2で中途半端だった自動生成ストーリーってどうなるんだろう
無限分岐とか言ってたけど
737名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:01:21.45 ID:FnG3OxWA0
Rocksteadyが次世代機向け開発者を募集

・C/C++への深い理解
・主要なゲームプラットホームとその開発ソフトへの深い理解
・既発売のゲームタイトルに関わっている事
・ゲーム関連技術を良く理解している
・ネットワークコードの開発経験がある
・PS3関連のハードに近いプログラム経験 ←

http://www.specialmove.com/Advert/236-Senior-Engine-Programmer-Feature-Client-Rocksteady-Jobs-England-London.aspx


海外メーカーは移行する気まんまんだな
738名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:11:23.97 ID:GsHHAlTJ0
だいぶ前にみたぞそれ
なぜに今更
739名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:23:27.45 ID:JRhTOvzR0
2015/1くらいにならんと出る可能性がないマシンの話のことはさすがに鬼が笑う
740名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:26:54.81 ID:0knZAN9O0
>>738
3日ほど前にちょっと更新されてる
741名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:31:39.37 ID:1goGIMK90
ソニーが自社のスタジオをどんどん切ってるから
彼らに向けてのメッセージだね>PS3関連のハードに近いプログラム経験
742名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:33:26.67 ID:1goGIMK90
あとはソニーがゲーム事業を畳むと見越して
その時に人材が放出されるから狙ってるのかもね
743名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:44:04.77 ID:Pq/ZyZNVT
どうやら次世代xboxは
PS4より性能高いみたいやな(´・ω・`)

来年から
このスレのGちゃん
どないすんねん(´・ω・`)

蒸発するの?
vitaみたいなハードだしてきた時点で
ヤバイと思ってたけど
744名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:48:36.90 ID:HVapjXF50
>>737
エンジン開発の求人の用件に高度なレベルのPS3プログラミングが必要ってところが面白いな
開発経験があるかどうかじゃないってところがほかの項目と色が違う
「360やPS3」ってことじゃないのもそうだし
745名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:51:13.19 ID:bGly7m630
箱の次世代機がそういった方向へ進む可能性はあるんですかね?
たくさんのコアを積んだCPUみたいな噂ありましたよね
746名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:52:29.08 ID:JRhTOvzR0
どちらにしろ今から集めてたんでは1年後は無理
早くて2年先か
747名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:54:39.86 ID:HVapjXF50
>>745
LSって特許が引っかかってくるからどうだろう
748名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:59:32.49 ID:Pq/ZyZNVT
またxboxに対して1年遅れるのか?(´・ω・`)
WiiUに対しては2年やぞ

それやったらさすがにバカだな ソニーは

1億2000万台普及の
史上最強ブランド『Play station2』を盾にした後継機PS3でも
最下位に転落したのに

業界最下位の
ソニーハードにおける史上最低ブランドの後継機PS4が
1年遅れたらどんなことになるか予想くらいしてると思ったんだがな
749名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:15:43.94 ID:MsCjEMVh0
PS4は次箱と同発で性能で負けるより後発で性能高いほうがマシ
後発で性能負けてたら論外
750名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:22:32.02 ID:Ku2imp+60
>>748
そのPS2はドリキャスより1年半遅れたけどな
スーファミはメガドライブから2年遅れだし
早ければ良いというわけではない
751名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:26:46.79 ID:Pq/ZyZNVT
遅れて出して勝ってるハードの特徴に

『前世代で覇者』だった事が
条件なんですけどね…

それぐらい難しいんだよ
752名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 03:12:24.09 ID:hJZHkqt70
PS2の時はメディア、業界人をうまく騙したよな
誰も彼もがかつてないスピードで普及すると口を揃えて繰り返した一種の洗脳状態
二日で100万台販売と発表したが実は3か月以上掛かったとい笑劇の事実w
753名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 03:55:14.96 ID:B240mmBd0
メディアや業界人を騙すのが上手な会社といえば任天堂じゃないの
754名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 03:59:02.47 ID:OS1vndXH0
>>748

wiiUは次世代機ちゃうやん

遅れてきた現世代機

wiiの時以上に短命になるの確実
755名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:00:48.05 ID:OS1vndXH0
>>752
>PS2の時はメディア、業界人をうまく騙したよな
>誰も彼もがかつてないスピードで普及すると口を揃えて繰り返した一種の洗脳状態
>二日で100万台販売と発表したが実は3か月以上掛かったとい笑劇の事実w


ps2なら100万台越すのに三ヶ月もかかってねぇぞ?
どこの世界の話だ?
756名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:04:50.18 ID:Ra3LLlal0
ソニーのファーストは14スタジオで、中期的には確実に数を増やしてるし
ノーティドッグは複数ラインになったりしてるんだがな
757名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:12:50.28 ID:Pq/ZyZNVT
メディア戦略がうまいよね

PS3も発売前はxbox360の20倍の性能ってよく言われてたなぁ
「なんかBDとCellってのが凄いらしい」みたいなあいまいなイメージで。

PS3発売当初なんて、21型ブラウン管にコンポジさしてガンダム無双やりながら
「やっぱりPS3の画質はスゲーわ・・・」とか言っちゃうゲーマー君とかよくいたもんな…w

コンポジは同梱ケーブルだからバカは疑わないんだよね
今回もPS4では、そーゆーバカを騙せそうなフレーズや要素みたいなの
盛り込んでくんのかねぇ

4kで、クラウドで、ARだから
次世代xboxの40倍の性能ォ!
758名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:23:21.97 ID:Pq/ZyZNVT
Rare社がクラウドベースのKinectゲームとKinect2.0ゲーム開発者募集中
http://123kinect.com/rare-working-on-cloud-based-kinect-game-and-a-kinect-2-game/39655/?utm_source=feedburner


  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| >  クラウドベース
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
759名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:30:49.13 ID:B240mmBd0
画面からキャラが飛び出してくる宣伝のお陰で、3DSの3D機能は凄いらしいと一時期話題になったよな。
でも実際蓋を開けてみたらガッカリだった。次のWiiUではどんなCMでワクワクさせてくれるのだろう
760名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:39:14.65 ID:Pq/ZyZNVT
もうCM流れてんだろーがw
761名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:45:27.73 ID:iVdaGHbO0
間違い探しは同世代機同士の話しだろ

とか思うんだが
762名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 05:39:30.35 ID:Ra3LLlal0
もうすぐアバター並クオリティ(仮)でゲームがプレイできるようになるってのに
現行機同士で間違い探しして虚しくないですかね
763名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 07:36:36.10 ID:HXmIqL4G0
どっちも720pなくてPS3はそこから3〜4解像度少ないんだっけ
764名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 08:06:20.19 ID:Pq/ZyZNVT
>『Battlefield 4』の発売は来年10月。司令官システムや次世代機での64人プレイ

『DICE』なら次世代らしいグラフィックを見せてくれそう

惜しむらくは
PS360とかいう産廃ハードにも出すせいで
『足をひっぱられる』という点か

xbox720/PCのマルチがベターなんだが
もっというと専用がベスト

というわけでTurn10の
Forza5のキチガイグラフィックに期待
765名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 10:51:09.14 ID:JyWC94nN0
BF初代からやってるが、家ゲーのカススペックに合わせて
あそこまで期待持たせた発言してたBF3をゴミにした時点で、もう終わりだろ。

箱720だろうが、デバイスの問題でインターフェイスや、分隊システムがクソになるのは変わり無いわけだし。
766名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 11:44:28.95 ID:nbe+7lSh0
EAはシムシティーしか期待出来んな
767名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:11:21.39 ID:hJZHkqt70
Forzaは物理演算がどこまで進化するかに期待
今世代360回/秒だから次は720は行くだろうな
768名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:23:44.97 ID:pwZg2pU50
(RUMOR) Durango CPU clocked at 1.6ghz.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=502294
769名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:29:54.51 ID:ek4vT1AS0
>>767
そこまで精度高めて効果あるの?
770名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:36:29.77 ID:GYvcfwix0
>>768
PowerPC A2か
771名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:38:45.54 ID:Iwd0S+ZJ0
>>768
PowerPC A2コア採用なら1.6Ghzは妥当。
おそらく互換性も維持してくるだろう。
772名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:44:42.82 ID:GYvcfwix0
>>771
でもA2、4スレッド実行だけどインオーダーの2way-FGMTなんだよ?
3スレッド以上だと仕様上800MHzでの実行速度になるけどええんか??
773名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:21:01.36 ID:gQC9PPW90
720はしょぼくれスペックか
774名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:31:42.09 ID:ED6YUPHjT
>>755
日本の話だろ
知らないのか?
775名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:23:41.60 ID:z7fQJ/dM0
つまんねえ煽り屋ばっかしかよ
776名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:00:23.50 ID:Ra3LLlal0
互換性無いと泣いちゃうって奴が多いのな
でも、ぶっちゃけIBM将来性ないじゃん?
Cellみたいな先端プロセス開拓者みたいなのがいない以上、
モバイル全盛の勢いに乗っかるのが吉
SamsungかTSMCだろ
777名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:49:58.75 ID:pwZg2pU50
やったねwiiUちゃん
お仲間ができたよ!
778名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:59:08.64 ID:nbe+7lSh0
マイクロソフトが頭下げてもインテル様はゲーム機にCPU出さないから
哀BMの低Power(笑)使わざるを得ない
779名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 16:08:12.39 ID:TkDG06k10
MSには互換すててもx86にしてもらいたい
開発環境としては最高なものになる
コアはAMDで
780名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 16:13:11.46 ID:7A/iHjRl0
もしCellが開発されてなかったら360はもっと低性能になってただろうね
720以降はただ乗りできる相手がいないのでインテルにすりよらないと期待できそうにないねえ
781名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 16:14:27.27 ID:Ra3LLlal0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20121121_574241.html
やはり後藤先生が正しいということか……
782名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 16:29:15.52 ID:Ra3LLlal0
そういやCharlie DemerjianもAMD APUでHSAアーキテクチャと書いてたね
783名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:09:13.44 ID:Pq/ZyZNVT
AMDだからオワタ
IBMだからオワタ

なにこのスレ(´・ω・`)
784名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:01:38.61 ID:icxiirSe0
ぼくのパソコンはインテルだからインテルじゃなきゃやだいと思う
インテル入ってる脳みそ入ってないの
にわか素人スレ
785名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:02:28.04 ID:jnTU7Mt/0
>>664
すげーなHMDならマイクロソフトには勝ち目はないな
先行してる技術が違うから
786名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:21:29.65 ID:ED6YUPHjT
現代に蘇るジャガー
787名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:28:20.19 ID:jnTU7Mt/0
俺はnVIDIA嫌い
AMD嫌い
海門嫌い

intel好き
ATi好き
幕好き

IBMまあまあ好き

サムチョン最悪

だからおのずと選考機種が限られてくる
788名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:30:32.50 ID:amFrqsS+0
今のPowerって高クロック大容量キャッシュでコンソールとの相性最悪なんでないの
789名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:41:21.17 ID:oOzR7Iv/0
>>752
iPhoneもWindows8も売れた!売れた!めちゃくちゃ売れた!ってやってるのはソニーのパクリだよな
790名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:43:35.02 ID:oOzR7Iv/0
>>787
任天堂一択だな
791名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:45:13.43 ID:oOzR7Iv/0
>>771
PS3も1.6GHzなんだよね
WiiUと大差ないんだよね
792名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:47:02.06 ID:XIgCpY+b0
>>788
まず、消費電力がねぇ…
793AMD次世代スレから出張@ニワカ ◆RjPzts7DLUKR :2012/12/02(日) 18:49:34.25 ID:xoEB5ddb0
A2ってPOwer7よりいいの?
794名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:53:56.83 ID:zeo3BG0n0
嫌儲板にPS4のニュースのスレ建ってるぞ
PS4向けゲームの技術者募集要綱にCELLプログラミングの技術が必要らしい
真PS4はCELL搭載でPS3互換を持ったモノが来る可能性が高い
795名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:56:39.44 ID:5OFiqfVAP
>>791
PPEをシングルスレッドの3.2GHzで動かせばいいだけやし
他のスレッドはSPEに投げるやで??
796名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:57:40.21 ID:zeo3BG0n0
予想されるのは、強化型CELL、メモリ8GB、GTX680搭載で2014年末発売くらいか
orbisは多分、箱陣営を刺激しない為のブラフ流しか、ホーム用のセットトップボックス程度のモノかもしれんな
その為のGaikai買収だろうし、これは真PS4にも活かしてくるハズ
797名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:00:44.23 ID:oOzR7Iv/0
>>795
シングルスレッドでは動かさないやで
798AMD次世代スレから出張@ニワカ ◆RjPzts7DLUKR :2012/12/02(日) 19:01:27.40 ID:xoEB5ddb0
>>794
CELLプログラミングが必要=Cell搭載とは限らないんじゃね
799名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:07:51.89 ID:nbe+7lSh0
強化型CELL?そんなもんは4年前にPowerXCell出ただけで以降全部キャンセルしてるわ
800名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:08:31.62 ID:5OFiqfVAP
>>797
動かせない訳ないだろ
801名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:08:45.21 ID:zeo3BG0n0
>>798
だが、可能性としてはある
さすがにPS3互換を捨ててくるほど馬鹿ではないだろうSONYも
多分、4KBDも再生できて、地デジ、BS、CSデジタルの視聴・録画機能も搭載してくるだろう
802名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:08:57.77 ID:3Jg9fGTV0
ここの住人たちってグラ命で実写にいかに近くなるかどうかに心奪われてるわけ?
803名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:13:19.58 ID:TkDG06k10
cellとかねーから
804名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:14:53.19 ID:Ra3LLlal0
実際、CellのSPEはSIMDと言ってもx86のSSEと違って
静的分岐可能だから、むしろGPUに近い。
キャッシュメモリに頼らず、大量のレジスタとハードウェアスレッドで
メモリアクセスレイテンシを隠蔽するとことかな。
正確にはLSはレジスタではないけど。
805名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:17:12.74 ID:7A/iHjRl0
償却終わった九州工場の設備をカッタンコットンと動かせるメリットもあるしCellに慣れ親しんだ開発側も歓迎と
ハード開発費の経費節減にもなるし設備投資は不要
AMDのGPUを買い叩くだけの簡単なお仕事なわけだが
806名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:21:40.34 ID:Ra3LLlal0
Cell技術者はGPGPU技術者にスムーズに転向できるだろう
いろいろ勝手にやってくれるので楽になる
もっと細かく制御させろ!ってなるかもしれんが
807名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:22:39.28 ID:Pq/ZyZNVT
ジャンルによっては 1080p60fpsを強要するより
1080p30fpsでリッチな絵をだしたほうがいい

リアル系レースゲームや格ゲーは60fps固定じゃないと
話にならんけど
808名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:25:00.27 ID:HXmIqL4G0
次世代機で30フレームでいいのはRPGとADV位
809名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:25:14.10 ID:zeo3BG0n0
>>807
それには同意する
紙芝居ゲームとかは特にな
810名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:29:29.62 ID:Iwd0S+ZJ0
多分次世代機で性能が一番高いのはValveのスチームボックスだろうな。
ただし10万近くするだろうけど。
811名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:32:12.24 ID:ED6YUPHjT
あのPS3での経験って
ソニーの開発ツールに慣れてる人を採用したいってことでしょ。
812名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:32:14.23 ID:Pq/ZyZNVT
1080p30fpsでリッチな絵
もしくは広大でキレイなフィールドを作るのが
TPSやFPSにおいては主流になると思うけどね

また60fps堅持してるのはCoDくらいでおわりそうや

結局プレイ動画やスクショで
購買意欲そそられるのはフレームレートじゃなくて
絵だからなぁ

1080pが最低条件なんだから
どうせまたカツカツになるのわかってる
813名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:36:59.56 ID:pwZg2pU50
>>810
ありゃスペック満たしたPC認定するだけだろ
814名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:38:56.62 ID:Pq/ZyZNVT
スチームボックスと
ドスパラのゲーミングPCとの違いは
あるのかな・・・

いやまぢで。

独自コンテンツがあればいいけど。
815名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:43:35.96 ID:nbe+7lSh0
次世代箱は宇宙最強アリエンワーX51でいいんじゃないかと
816名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:55:02.32 ID:m8WiPkXy0
>>800
ハイパースレッディングなどとは勝手が違う
FGMTなので各スレッドがサイクルごとタイムスライスによって分離していて
2スレッドの演算リソースは固定
当然レイテンシ隠蔽の目的を果たすものだから単純な1.6GHzの2コアとも勝手が違う
817名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:10:31.89 ID:5OFiqfVAP
>>816
Thread0だけで使えばいいだけだろ
818名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:19:29.62 ID:nNPxcJmh0
>>783-784
実際、INTELだけが他より2世代くらいプロセスルールが進んでるんだ・・・
同じプロセスのCPUで比べてもAMDはまったくINTELに歯が立たない状態に陥ってしまっている

おかげでINTEL CPUが全く値下げされない
AMDさんにはもっと頑張ってもらいたいんだが、先進技術を投入するハイエンドCPUから撤退する可能性がでてきた←いまここ
ロードマップからキャンセルされたらしい
819名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:27:13.36 ID:oOzR7Iv/0
>>800
1コアしかないんやからムリムリ

>>805
そしてまた劣化か
820名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:39:44.90 ID:tuwS/WEq0
PC業界の話題なんてどうでもいいんだが
821名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:41:30.25 ID:oOzR7Iv/0
>>820
性能競争しか脳がないと、結局PCに行っちゃうんだよね
822名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:15:06.19 ID:5a2QjPDd0
というか何故にPPE単体で比較してんだ?
823名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:20:37.04 ID:1goGIMK90
>さすがにPS3互換を捨ててくるほど馬鹿ではないだろうSONYも

馬鹿なんだなそれが

アクティにプロコン要求に屈した任天堂のように
ソニーもアクティやスクエニから互換無かったら次は参入しないと言われて急いでGaikai買収で対応した訳だ
サードからここまで言われないと気づかないほどソニーは馬鹿だよ
まあアクティが来年出る次世代機は1機種だけと言ってることからGaikai程度の互換では満足してないっぽいが
824名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:41:52.00 ID:Pq/ZyZNVT
互換イラネ
825名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:59:35.02 ID:pugjzCtZ0
ForzaHorizonで30fpsでもレースゲームって全然問題なかったけどな
826名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:07:12.11 ID:nNPxcJmh0
個人の好みはともかくとして、
ライバルが互換備えてるのにそれが無いとなったら次は凄く苦しい戦いになるだろうな。
今世代とは比較にならないくらい

BDでさえいまだにDVDに年間生産数で勝てない状況なんだから
827名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:16:46.40 ID:jnTU7Mt/0
HMDの本格的普及効果狙うにはソニーは欠かせない存在だ
CDがPS
DVDがPS2
BDがPS3
HMDがPS4となるかも?
828名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:26:41.80 ID:HXmIqL4G0
次世代箱の互換はアプコンとか気合入ってそう
829名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:27:52.37 ID:Pq/ZyZNVT
Gears of War man talks next-gen, hints at 'VR coming back in a BIG way'.
http://www.videogamer.com/news/bleszinski_doesnt_want_discs_on_next-gen_consoles.html
GoWのクリフ
「次世代箱はVRメガネ使ってるよ。すんげーーよ。一度試せば信者になるよ。」


これとHMDって何が違うの?
830名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:29:10.31 ID:U6bW3lOp0
HMDとかあんなPJよりドマイナーなもんが採用されるかよwwww
831名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:30:53.49 ID:HXmIqL4G0
>>829
こいつクソ寒いねん
すべってるの気付や
832名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:43:45.01 ID:JyWC94nN0
>>820
次世代機なんて、結局技術もパーツもPCのお下がりだから
必然的に話題増えるのは仕方無い。
833名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:59:16.52 ID:jnTU7Mt/0
昔セガのアトラクションでやった全天候型のHMDは
フレームレートがちぐはぐで動作とシンクロしなくて無茶苦茶に酔ったんだよな
正直ちょっと怖い…
834名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:08:16.78 ID:Pq/ZyZNVT
MSのファーストスタジオは
次世代に向けて求人たくさんだしてるのに

ソニーのファーストは全くないな。下手すると
1年どころか、2年ぐらい遅れるんじゃねぇの
完全に死んでるわ
835名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:08:18.38 ID:h8aqsumd0
>>823
全部妄想じゃねえかw
836名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:21:11.11 ID:pwZg2pU50
>>834
切りまくった何処かと違って足りてるもの
837名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:33:26.71 ID:h8aqsumd0
>>834みたいな浅はかな発言を平気でするのが凄い。
838名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:39:47.58 ID:Pq/ZyZNVT
PS2→PSP→PS3→vita

もはや、だすたびに売れなくなっていくソニーハード
1年でも遅れたら致命傷やな…

2013年発売に間に合うといいなw
839名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:44:26.52 ID:Pq/ZyZNVT
Todd Howard (Bethesda):
次世代は確実にやって来るものだから、我々も準備を進めているところだ。
とはいえ、今世代機は極めて大きな成功を収めているし、消費者も現状に満足している。
HDだし、ネットにも繋がっていて、グラフィックも素晴らしい。
だから、次世代機では何か全く新しい特別なことをする必要があるだろうね。
次世代機では、上位互換の可能性を探るべきだと考えている。
Skyrimを次世代機でプレーすることでゲームが向上したら、それは現在のゲーム・ライブラリーにとって素晴らしいことだよ。
iPhoneをアップグレードした時のことを考えてみて欲しい。
Retinaディスプレイを搭載したiPhone 4が発売され、多くのゲームにアップデートが配信されている。
グラフィックがアップしたことで、Plants vs. Zombiesをまたプレーする気になるんだ。
現在所有しているライブラリーを投げ捨てて、新しいものに買い換える必要もない。
進化にはもっと良い方法があると思うし、そうあって欲しいんだ。
確実にやって来るものだからね。
現在のハードウェアやゲームを取り上げて「もう終わりだよ」なんて言いたくはないんだ。
840名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:10:48.45 ID:ofFHHRss0
トッドさんさすがやで
841名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:11:58.18 ID:ns34ee+2T
中古ソフトが存在するコンソール機じゃ無理だろ
842名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:35:22.26 ID:z2gCY+kJ0
まあタブコンよりメガネモニターのほうがインパクトはあるだろうな
共に脱テレビでも
843名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:36:02.85 ID:35GGbQeT0
>>839
PCエンジンでそういうのやって壮絶に爆死したな
そういう話が出てくるということは、性能が大差ないということでもあるな
844名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:43:03.71 ID:HAX1uYOdT
言っとくけど
次世代に求めるものは?

っていう質問の回答であって
実在する新ハードの話題じゃないっすよ(´Д`;)
845名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:51:52.09 ID:z2gCY+kJ0
箱はキネクト
ps4はソニーが出してたメガネモニター
路線で独自性にはしらないと客層は広がらないだろうな
846名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:59:12.48 ID:Iho12j8b0
実際問題、グラフィックが素人がパッと見てわかるくらい
進化しないと次世代機は売れない。コレが一番重要。
次に重要なのは、現行機で十分だとかスペックアップくらい
しかないと思っている人へ驚きを提供すること。
その次に大事なのは価格。コストダウンのしやすさ。
最後に互換性。他の足を引っ張るほど重要じゃない。
847名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:00:59.38 ID:Y7LAaFnA0
ゲハ脳は視野が狭いからそれがわからんのですよ。
今だに互換があれば勝てるだのトンチンカンな事言ってるし。彼らが思っているほど互換に商品訴求力はありませんよと。
一部の奴が互換互換と喚いているだけでソニーもそれが世論だと勘違いするほど馬鹿じゃない。
848名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:18:57.83 ID:zquJZdzi0
互換がないと市場が分断されてむしろ新旧がカニバリ起こす
マーケティング的にも2正面作戦は無駄が多い
849名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:23:17.22 ID:zquJZdzi0
プラットフォームって要は規模の戦いだから
分断のまま片手間ずつで競争出来るほど甘くはない
賢い金銭勘定でソフトランディングを目論んでも勢いの停滞によって
真綿で首を締められるように新旧市場ともに衰えてしまう
850名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:31:27.31 ID:HAX1uYOdT
確かに、VITAは互換がないから
売れてないワケじゃないもんね。

おれも互換云々は懐疑的。
互換のせいでコストが上がったり
性能が落ちるならアホかと
851名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:33:46.42 ID:Y7LAaFnA0
中古や手持ちの古いゲームで時間を浪費されると業界的に困るんだよ。
ソニーの関係者も費用対効果が悪すぎて互換に旨味が無いと言ってる。
何故ってコストかけてユーザーの手持ちディスクを遊べるようにしても業界に1円も落ちないからだ。
852名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:38:03.69 ID:zquJZdzi0
近視眼、ハード単体で見れば問題なくても
世代交代で過去の資産を継承出来ない戦略は
プラットフォームって視点で見ると恐ろしいことをしてると思う
例えば新OSの度に旧版のアプリが尽く動かなくなれば
ウィンドウズだってアンドロイドだって崩壊するよ
それはエコシステムの価値もアプリケーションの価値も貶める行為だから

7年掛けて築いてきたアプリケーション群はユーザーを繋ぐ緩くて重要な鎖
853名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:52:41.89 ID:Y7LAaFnA0
家庭用ゲーム機ってそういうものだから仕方がない。もうお金払ったぶんは十分楽しんだだろう。
コンテンツビジネスとは権利ビジネスなんだ。ユーザーは使用許諾権を買っている。
PS2ゲームのパッケージなどにも「このソフトはPS2専用ソフトです」という表記があるはず。
854名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:58:02.51 ID:qt/A6kWT0
痛いゴキブリが自分がソニーになった気になって語ってるな
855名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:58:59.63 ID:Y7LAaFnA0
簡単に言うと、そのゲームをPS2で遊ぶことができる権利だ。
商業ウィンドウズアプリも新OSに対応したやつにアップグレードするのは有料だ。UMDパスのように。
何故って、永久にそのソフトが使えたらソフト屋がメシを食えなくなってしまうからだ。
856名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:09:29.43 ID:Y7LAaFnA0
>854
ここの奴らは単に「自分の理想のPS4」しか語っていない。
企業側目線に立って考えずコストやビジネスモデルを理解していない。
重要なのはアクティビティでありインストールベースではないことを理解していないから市場が分散だのわけわからんこという。
857名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:12:31.17 ID:ruOeIEME0
でも互換はあった方がいいでしょう?
858名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:12:43.51 ID:Iho12j8b0
別に互換性を否定するわけじゃないし、あるにこしたことはないけど、
たとえばWiiはGC互換があったから売れたわけじゃないし、
WiiUはWii互換なくても売れると思うんだ。(さすがにWiiUは互換有が安心だが)
え、GCのソフト動くの?ってレベル。
なぜならWiiを買ったのはWiiのソフトが遊びたくて仕方ないからだ。
859名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:15:06.68 ID:Y7LAaFnA0
ま、電話で文字打つのしんどいからこのへんでおわりだ。規制されてんだよ。
860名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:18:11.02 ID:Iho12j8b0
互換性ないなら要らないなんて言われちゃう時点で、
新製品の魅力が伝わってないし、魅力的なコンテンツを十分供給できてない。
そのプロセスをスルーして、コスト度外視でも互換性を、というのは違うだろ?って話さ。
DSiはGBA互換廃止したけど、消費者に混乱が広がったわけじゃない。
861名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:18:50.91 ID:zquJZdzi0
>>856
企業側の目線でも一定程度に重要な位置づけにあるというように
昨今のプラットフォームを引き合いにしてもそう見えてくるだろう?

個人的な感覚としても互換性を強く支持したいが
それとは別に開発側資産としてもエコシステムの継承性は需要だろうと思う
パートナー企業の技術投資に対して将来性を担保するということは
本質的な問題の一つかもしれない
862名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:24:14.06 ID:zquJZdzi0
>>860
技術的、コンテンツ的に十分枯れて陳腐化すれば需要もなくなるだろう
それはコンピュータとアプリの関係や他のコンテンツ産業全般でもそういう面が強い

問題はアプリケーションがまだ熱量を持っている段階で
それを動かせないシステムを市場の競合として
プラットフォーマーが送り出すのは難がある戦略だろうと思うこと
863名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:29:12.14 ID:Y7LAaFnA0
>860
そうそう。まったくその通りで同意。
君は俺の分身みたいな人で俺が言いたい事を代弁してくれてるみたいだから後は君にまかせた。では。
864名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:31:12.02 ID:Iho12j8b0
>>862
わかりやすく言おう。
コストかけて互換を求めるのはナンセンス。
将来に備えてコストかけずに互換とる方向を模索することは否定しない。
ちょうど、iOSのようにね。クラウドもひとつの方法だ。
865名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:53:23.25 ID:zquJZdzi0
当然費用対効果を勘定し追加コストは抑え、
なおかつその事が次世代機の性能のボトルネックに繋がらないようにというのは前提だろう

それは付加的な機能としての設計ではなくて
根本から目的化したアーキテクチャ設計をしっかり取ることで実現できることだろう
これはそうあらなければならないというような次元の話に感じる
866名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:57:05.85 ID:xuJoDYVC0
何でこの時間になると
ぼくのかんがえたさいこうのせんりゃく
になるんだろか?
867名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:07:44.37 ID:TJ8WvuC00
普通に考えてPS3互換があった方が嬉しいに決まってるよ
俺の周りの友人全員、PS4にそれを求めているよ
「PS1、2、3互換があるなら欲しい」
「録画機能も欲しい」
これが普通の一般人の大多数の希望だよ。互換がなくて喜ぶヤツなんて居ないよ
868名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:33:21.46 ID:Y7LAaFnA0
そりゃあ値段が変わらないのであれば無いよりかは有るほうが良いに決まってる。そんなのは当たり前すぎて議論の余地がないわ。
でもソニーとしては「互換があるから欲しい」ではなく「PS4が魅力的だから欲しい」を目指している。PS4の目的はあくまでPS4のコンテンツを売ることだ。
869名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:39:11.33 ID:Y7LAaFnA0
>865
だからここで一度リセットするんだよ。Cellを捨てるんだよ。
将来のプレイステーションの為に根本から再設計しないとなんの展望も描けないから。
870名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:39:56.46 ID:dBasv1QT0
ソニーとしてはそうだろうが一般人はそんな夢のないものを買いたいとは思わんだろうな
過去の名作は財産 そして部屋のスペースも限られてるしゴチャゴチャするから何台も置きたくないのが普通の感覚
871名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:58:07.37 ID:CCMPNc3P0
>>869
EE&GSを捨てて、将来のPSの展望の為に根本から再設計したのがCELL
872名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:58:17.42 ID:ijFqUhLI0
SONYにとって互換が無い方が都合良くても、
ライバル企業が互換を重視して、しかもそれが本体の普及に大きく関係してきたら次世代の勝敗がその時点て決するな

ただでさえゲームソフトのラインナップが似通っているのに
873名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 05:16:07.87 ID:7LaQSQFp0
独占タイトルや高スペックハードだけを武器に戦うなら体力あるほうが勝つに決まってる
874名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 05:58:10.36 ID:ijFqUhLI0
>>873
後重要なのはソフトウェア開発者を確保する資金力、サードを囲い込む為のやっぱり資金力。
スペックも互換も、開発を支える資金力も、どれも普及させるためには重要。

企業体力があれば高性能ハードでも安い価格にしやすいしね
875名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 06:59:26.45 ID:GiH4ozq30
儲けの為にゲーム機だしてんの分かってる?
876名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 08:51:35.20 ID:flf1pCbV0
そもそも次世代xboxって互換実現しようとしたらCPUにSIMD拡張したり、GPUにeDRAM混載したりする必要あるしで、こっちも相当面倒くさくね?

eDRAMはそれなりの容量積まないと、360の時みたいにeDRAMの容量による制限を色々受ける

かといってそれなりの容量積むと、コスト増えるし、スペース取ってGPUのダイサイズが大きくなるか、eDRAMの分サイズを抑えてスペックを抑えるはめになる
877名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 10:11:49.51 ID:2wTVhtpS0
>>875
SCEも大概だが、MSはそれ以上に儲ける事より別の事考えてハード作ってると思われ
本気でMSが儲けようと思ったらゲームPCの一般化を狙う策を考えた方がいい

儲けしか考えなかった商品コンセプトの結果が3DSやWiiuと考えると……まぁ、アレだな
878名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 10:15:47.82 ID:2wTVhtpS0
PS4に関しては互換性は取らないんじゃないか?と追加
PS3で出来そうなゲームは積極的にvitaに流していく展開だと予想

PS3で出来たゲームをPC版仕様で遊べる、的なDL戦略を軸にした互換の方がまだありうる
879名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:09:52.44 ID:KMjy2Ykt0
>>846
つまり次世代機を来年出すなんて不可能ということか

>>847
PS2で真っ先に互換つけたくせにw
880名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:11:33.24 ID:TzfIIqGz0
Access Accepted第366回:iGeneration時代のコンシューマ機
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20121201001/
メディア関連に強いリサーチ会社,Nielsenが11月20日に発表したところによると,iGenerationの
中でも,6歳から12歳の子供達がクリスマスに最も欲しがっているものは,Apple製品であり,
調査対象のおよそ半数にあたる48%が,iPadを今後6か月のうちに入手したいと答えている。

3位から5位まで「iPod Touch」「iPad Mini」「iPhone」とApple製品が続き,つい最近まで,子供達のほしがる
プレゼントの上位を占めていたコンシューマ機の姿はない。

クリスマスに欲しいものの上位にコンシューマ機が返り咲くためには,携帯端末では不可能な機能
を盛り込んだり,居ながらにして味わう価値のある多彩なサービスを提供するといったことが重要に
なるだろう。それができなければ,据え置き型のコンシューマ機はニッチなマーケットへと向かって
いくことになるのかもしれない。
881名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:20:43.43 ID:KMjy2Ykt0
アップルは毎年性能が上がるんだもんな
そして信者が毎年買い換えてくれる

そりゃゲーム機かなわんわ
882名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:00:26.39 ID:jKE8EXiT0
交換機能つけてほしいわ
PS3、2,1のゲームをする人だけ、3年間2400円でカードかプリペイドで換金すれば、やらない人には文句ないだろ。
883名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:04:45.29 ID:dUtn/2aN0
スマホやタブレットのゲーム機能・性能が進化して
いまや専用ゲーム機が衰退しつつある現実
ゲームに夢中になる小中学生はともかく、多くの一般人
にとってゲームは単なる暇つぶしの一環だと言う事を
忘れてはならない。
884名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:18:01.48 ID:8z37KUbJ0
性能低い専用機は性能高い汎用機に淘汰される
885名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:22:46.73 ID:L0jSfZdg0
タブレットが食えるのはせいぜい携帯ゲーム機くらい
886名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:32:37.06 ID:9cCiTuSd0
昔はネットが無かったから仕方なくゲームやってたんだよな
今はゲームよりネットの方が面白いと見てる小学生が多いんじゃね?
887名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:49:54.68 ID:8z37KUbJ0
据置食うのはパソコンだって
888名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:44:44.73 ID:HAX1uYOd0
どうあれ
次世代までなら
なんだかんだゲーム専用機は
ゲームにおける主流だよ

次次世代となるとわからんが。
タブレットだースマホだーで本気で据え置きを駆逐して悩むのは
もう少し未来の話。

その頃にはゲームのあり方もVRだのARだの
ヴァーチャル方面に突き詰めてると思う

次世代がゲームの単純なグラフィック面で驚ける最後の世代になりそう
889名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:06:46.52 ID:9cCiTuSd0
ヴァーチャルというか人間の感覚機能を全て網羅すると理想に近くなるな
それには神経回路への伝達をどうするのか?
体の中にチップを埋め込めるのが主流になるのだろうか?
890名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:07:47.13 ID:j5wO9oH00
>>888
せやろか?
家でスマホやタブレット使うことが多くなってゲーム機ってだせーよなという流れになってるんだが
特にコントローラ()もってテレビの前に陣取る姿が果てしなくダサいとみられる時代になった
891名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:29:47.92 ID:KMjy2Ykt0
>>889
撃たれたら死ぬほど痛いFPSとかやりたいか?
892名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:33:46.36 ID:GiH4ozq30
>>891
痛みを抑えればいいだけだろw
というか、市販するなら抑えざるを得ない。
893名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:08:22.09 ID:xT6jUSay0
PS4は例のmove改みたいな脱着式のデュアルショックになるかもしれんが
本当のキモはHMDと合わせた究極のバーチャル・リアリティー体験だな
個人的にはかなり楽しみ
894名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:09:03.75 ID:/IduiDo00
多少の性能よりは互換だな
今の世代ってGPUの互換は問題ないとして、CPUだけどSIMDの拡張なんて次世代でも必須だろうし、
28nmなら占めるサイズも小さいからネックにならんだろう
895AMD次世代スレから出張@ニワカ ◆RjPzts7DLUKR :2012/12/03(月) 18:17:59.34 ID:4ARPWspx0
>>884
プラットフォームとしての互換性が低い汎用機やタブレットで、据え置きを駆逐できるのかな
まぁ、某CS機が互換性を維持しない噂もあるし、制作スタジオも根を上げかけてる(?)現状を見れば
地殻変動も案外近いかもしれないけど
896名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:23:03.93 ID:sGqTOmEi0
性能向上の結果ゲームで出来ることは増えたのに
開発費向上で作られるゲームが保守的になったのはなんとも皮肉な結果
897名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:29:49.84 ID:8opuzXJ80
PS4のPS3互換は絶望的だな。
もうCellベースの研究開発なんてどこもやってないしな。

Sonyが移植用の互換ラッパーライブラリ提供して(もちろんSPE部分は全面的に書きなおし)
GT5真HDリマスターバージョン\2980とかやって売ることになるだろうな。
898名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:38:12.18 ID:TzfIIqGz0
「トワイライト」が3週連続首位、1740万ドルで−映画興収

ハリウッド・ドットコムによれば、上位12作品の週末の興行収入は1年前と比べ46.1%増の1億750万ドル。年初来の国内興行収入は6%増の99億ドルで、観客数は6%増えた。
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MEFKC66S972H01.html

同じエンターテイメント業界でもゲーム業界とは別世界w
映画は低予算でも思わぬ大ヒット作がうまれることがよくあるけど
ゲームは予算かけてもコケるのはハリウッド映画と同じで低予算だと間違いなく大コケだしねえ
ビジネスモデルをなんとかしないとゲーム業界が先細りになるのも当たり前だわ
899名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:44:07.06 ID:7mHPkIr70
>>888
次々世代までは大丈夫じゃないかな>CS機

ってかさ、CoDBO2のユーザー数の比率を見てCS機消滅論を唱えられたら大したもんだと思う
900名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:56:13.03 ID:Y7LAaFnA0
>897
www.dailynewsagency.com/2010/11/05/ps2-compatibility/
HDリマスターがメーカーも儲かってユーザーも綺麗な映像で旧作をもう一度遊べてwinwinで皆幸せ。
コストをかけてまで付ける互換はビジネスとして成立していないので営利企業であれば当然やらないのが正解。
901名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:56:18.38 ID:GiH4ozq30
>>898
なんとかしなきゃいけないのは、お前の知識だ。
低予算だと間違いなく大コケとか、ちっとは調べろよ。
902名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:02:56.88 ID:KMjy2Ykt0
>>898
映画ってゲームでいえばゲーセンだけどな
ゲーセンが壊滅したからどうしようもない
903名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:09:53.63 ID:Wx7bg8UH0
Guerrilla: PS3 not “maxed out” by Killzone 3
http://www.vg247.com/2011/02/23/guerrilla-ps3-not-maxed-out-by-killzone-3/


KILLZONE新作。3の続編で4になる
ヘルガーンだけでなくヴェクタ、地球も戦場になる
オフラインはヴィサリが再び登場 何故生きてるのかは作中で明らかに スタールアームズ社も登場
オンラインは最大48人対戦 8人分隊の隊長はリスポーンゲートの設置が可能 24人を指揮する司令官は専用の戦術支援が戦闘中使える
2013年冬で機種はPS3 VGAでティザー映像を公開
904名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:12:40.99 ID:qt/A6kWT0
VITAの外伝も出てないのに4は来ないでしょ
905名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:37:45.72 ID:HAX1uYOd0
もしそれがPS3で出るなら
本当に可哀想なことになるな・・・

と思ったらPS3って書いてあった…w

やっぱソニーは1〜2年遅れ確定かな
906名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:35:47.49 ID:HAX1uYOd0
もうMS製の360タイトルの
予定が2月のギアーズ外伝を最後に、完全にないもんな

ファーストが完全に次世代に舵をきってる証拠
907名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:36:02.23 ID:rQWHauXd0
>>900
どっちが正しいのか決めるのは市場

仮にPS4が非互換でHDリマスター、XBOX次世代が互換機でDirextX解像度UP機能搭載だったとして
どっちの本体が売れて市場を席巻するか。見ものだな

一応、今までの歴史を見ると双方同じようなソフトウェアラインナップの場合は互換搭載してる機械が支持されることが大多数だが
908名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:42:55.52 ID:ocpWkXIG0
>>886
その通り。
だから>>880みたいな現状になってる。
どこでも持ち歩いてネット、動画鑑賞、ゲーム
これからタブレットが進化すれば、タブレット
そのものが据え置きゲーム機のような役割を
果たす可能性もある。
909名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:43:28.72 ID:9cCiTuSd0
互換性無くしてもサターンやDCはそこそこ人気出たからな
そういやDSも互換性無くしてしまったけど売れた
要するに売れるかどうかは互換性云々ではない
910名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:43:45.98 ID:mLCv4Oxh0
もうまともな互換性のあるのはWindowsとWiiUだけか
PS360は計画性もなくコロコロプロセッサ変えてもうアホかとバカかと
911名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:44:41.08 ID:9cCiTuSd0
すまん初期型DSはGBAと互換性あった
ならWiiにしよう
912名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:52:00.00 ID:ns34ee+2T
>>911
GCと互換がある。

互換は今持ってるソフトがゴミにならないという点で
心理的にハードを買いやすくするというメリットが大きんじゃないの。
913名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:57:42.81 ID:UtGCl8610
正直1回やったソフトとか、例外はあるにしろ、ほぼゴミじゃん
そんなもののためにレガシー引きずる必要はないと思う
914名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:01:47.06 ID:ns34ee+2T
ゲーマーにゃ関係なくても
ゲーマーをターゲットにしちゃハードビジネスは成り立たん
915名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:08:17.42 ID:Y7LAaFnA0
悪いが本体普及数=市場とは考えていない。
でも君のその理論でいえば、互換ではなく、今までに無い新しい遊びと価値を提供したWiiやDSが正しいと市場は答えたね。
俺の考える成功とは、そのハードの専用ソフトの新作新品ゲームがバンバン売れてサードが儲かってソニーもロイヤリティでホルホルしてる状況をさす。
916名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:27:00.15 ID:ns34ee+2T
そんな時代はもう来ないので諦めろ
917名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:33:23.82 ID:mLCv4Oxh0
コンテンツ勝負となるとソニーが一番不利なのに互換なしは致命傷だな
PS4でマジ売るもんなくなる
360のおこぼれマルチと国内のオタゲーだけじゃ競争力0

平井じゃApple,任天のような起死回生の大博打も打てそうにないし
918名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:51:10.41 ID:3t1botAP0
でもまぁ、本当にヘッドマウントディスプレイ対応なら化けるさ
例えスペックがWiiUの二倍程度でもね

Wii出た時と同じだよ、新しいデバイスが有ればそっちに意識が集中するから絵は低スペでも感動が有る

ヘッドマウントディスプレイ使った体験会とか、見てみなよ
ビルの上から付き出した板を歩くってだけでキャーキャー大騒ぎして楽しいだろ?

ヘッドマウントディスプレイの出来が良けりゃ高所を歩くってだけでも楽しめるもんさ

平凡なフライトシミュレーター出しただけでも楽しいだろうよ
スーファミ初期のパイロットウイングスみたいなの程度でもな
919名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:55:32.14 ID:mwmBgTRD0
ついにVB待望論まで出たか
920名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:55:53.93 ID:3t1botAP0
本当にヘッドマウントディスプレイの出来が良ければWiiU程度の画質出せれば十分戦えるよ
視点の違う同じような絵を二枚出さなきゃ行けないからWiiUの2倍程度ってんならそれでも丁度いいだろ

それで尽くWiiUとのマルチで出せば良い

方やタブレット、方やヘッドマウントディスプレイでな

多分今度はソニーが勝つだろうよ、本当にヘッドマウントディスプレイ出来が良ければな

そうでなくてもヘッドマウントディスプレイの性能が本当に良ければ、マリオ程度の画質の絵をヘッドマウントディスプレイでプレイするだけでも楽しいだろうよ

ああいう路線の絵を360度視界で世界に入り込むってのが売りなら本体の性能なんてWiiUの二倍あれば十分楽しいよ
921名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:58:36.19 ID:ns34ee+2T
HMDは立体視と違って医学的にもガチで目に悪く子供は使えないから
そんなもん標準にしたら死ぬぞ
922名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:02:19.17 ID:3t1botAP0
360とかPS3で出たゲームをちょっと綺麗にした程度でヘッドマウントディスプレイの次世代ソニー機で出してみろよ
それだけでも売れるわ

単に性能が上がったってだけのゲーム機ならスルーするような、ゲームに飽きて数年離れてたおっさん元ゲーマーでも

ヘッドマウントディスプレイのゲーム機が出たら買うだろうよ

俺でも買うわ、箱丸とPS3持ってないし、Wiiも3DSもDSもPSPも何も持ってないけどな
923名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:04:18.43 ID:3t1botAP0
WiiUも3DSも普通に買ってないこんなおっさんでもヘッドマウントディスプレイ機出たら一直線にそれめがけて買うわ

例え次世代箱がどんなに高性能だろうとスルーしてな
924名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:08:03.51 ID:Wx7bg8UH0
>>905
ゲリラは2つのラインあるから 4はPS3
新規タイトルは次世代機になるはず
CoDMW4とバトルフィールド4がぶつかるからね
925名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:09:01.49 ID:3t1botAP0
画質が売りに成るのはそろそろ限界が来てるんだよ
2D時代のスーファミが今でも普通に遊べる様に、箱○世代のゲームはもう人間の知覚で感じられる一定のレベルまで到達してるからな

セガサターンで2Dが大して変わった気がしなかった様に次世代に成ったら確かに綺麗になっただろうけど、あんまり変わんないねって感じだろうよ
926名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:10:58.80 ID:HAX1uYOd0
>>924
じゃあPS4が今年でるってのかよw

無茶あんだろw
927名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:28:12.73 ID:Wx7bg8UH0
KZ以外の新作も作ってるよてことだよ それはたぶん次世代
928名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:29:53.36 ID:HAX1uYOd0
たぶんw
929名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:30:32.89 ID:D2mIJIWH0
ゲリラって2ラインもあったっけ?
サカパンは次世代機向けに作ってるのでPS3での新作は無しって話だったけど
930名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:31:27.24 ID:ns34ee+2T
KZ3がクソゲーだった時点でKZシリーズはもう無理だろう
931名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:35:46.12 ID:Iho12j8b0
>>924
いや、そもそも>>903にはPS3の最大性能を引き出したわけ
じゃないとか書いてるだけに見えるし

KZ2からKZ3になってグラフィック向上してオンラインが
32人→24人になったのに普通に考えて48人は無理だろ
932名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:38:21.08 ID:HAX1uYOd0
>>931
てか kz4の内容自体は、どうでも良すぎw

グラが向上するとかしないとかw
人数が増えるか増えないとかw

そんなどーでもいー論点じゃなくて、いまだにPS3で発売するって事がお笑いなんだがw
933名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:39:34.67 ID:qt/A6kWT0
一年前の記事で興奮してるお前が一番お笑いだよw

Wed, Feb 23, 2011 | 05:30 GMT
934名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:40:55.44 ID:Iho12j8b0
>>932
はっきり言わないとわからない奴ばかりだな。
もしマルチプレイヤーが48人が本当なら現行機じゃない
別の機械で出るだろって言ってんの。
935名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:42:55.83 ID:HAX1uYOd0
BF4で64人対戦楽しみだなあああああああああああああ
936名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:43:32.75 ID:D2mIJIWH0
>>931
> 32人→24人になったのに普通に考えて48人は無理だろ
KZ3の24人はビットと機関砲が全員装備できるようになったからじゃね?
937名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:44:06.36 ID:ns34ee+2T
>>934
レジスタンス2で60人対戦を実装したというのに!
938名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:45:27.87 ID:2ufEeAX10
>>934
おまえが説明不足なだけ
それを想像しろとか無理な話
アスペだろおまえ
939名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:46:44.00 ID:ns34ee+2T
>>936
デディケイテッドサーバーからP2Pに変えたせいじゃね
940名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:48:39.55 ID:AP0AFyAk0
ヘッドマウントディスプレイのゲーム機だしたら、
完全にニッチ市場とやらになるだろうな。
941名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:51:40.44 ID:GiH4ozq30
HMD付きとか、まともな価格と性能の両立が未だ無理だから無いだろ。
942名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:51:52.01 ID:Iho12j8b0
とりあえずソースもないレスのことは忘れろよ

>>938
上手な自己紹介だな
943名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:54:54.04 ID:HAX1uYOd0
技術がおいつてないギミックは
成功しづらいな
944名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:02:01.59 ID:FNLOrtb50
http://www.youtube.com/watch?v=jiFXAooGtgU
これが次世代機クオリティか
945名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:07:03.15 ID:9i4xCvOi0
>>944
パーティクルの使いかたがわざとらしいw
946名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:13:36.39 ID:vIff/ZZE0
>>937
PS3は256人対戦実現してるぞ
947名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:37:09.48 ID:9i4xCvOi0
そういやMAGもすっかり過疎ったな
948名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:37:27.69 ID:GPUvsK9P0
>>944
次世代機つってもそのクラスが動くのは1機種だけだが…
949名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:41:45.76 ID:9i4xCvOi0
やっぱ画面上にエフェクトをたくさん乗せると
次世代感でるな

絵が説得力が生まれるというか
950名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:47:29.52 ID:vIff/ZZE0
>>944
WiiUすげえ
951名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:53:00.30 ID:Rk7ikh+20
ただこの程度じゃ一般人は驚かないだろうね
952名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:00:05.73 ID:9i4xCvOi0
samaritanをコントローラーで自由に動かせる未来が想像できない
953名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:07:32.13 ID:5y3F6HUv0
SAMARITANスクエニのデモも今見ると結構へぼいんだけどね
別に「ああこのくらいなら20nmのグラボになったら余裕だな」程度
だいたい画面に10人程度しか出ないからね それじゃダメ

最低でも3桁人数を動かさないとな
極端な話スクエニはFF12のOPをフルHD60フレで
さらに高画質化して(もっとリアルなスキンシェーダかけて)
リアルタイムで動かせ、つーことだ
954名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:46:57.66 ID:9i4xCvOi0
つまり次世代は
WiiUもxboxもPSも全部爆死ということですか
955名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:54:37.04 ID:xieU8QHc0
絵のすごさも大切だけど、次の世代のマシンはまずは遅延に気を配ってほしい。
いくら画面が綺麗でも遅延があると、なんか壁ひとつ向こうの出来事を
見せられているようで没入間が若干そがれる。
956名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:08:52.27 ID:I1KzR7HA0
だからおめーらの願望をここに書いてどうなるっつーんだよ
低脳ばっかりだな
957名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:13:48.18 ID:mzhqquVp0
>>935
BF2のシステムならともかく、家ゲの操作方法に合わせて
マップもクズ化、システムもクズ化したBF3の延長が予想されるBF4なんて
64人だろうが128人だろうが、面白く無いと思うぞ。
958名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:17:36.28 ID:mmuf4mqx0
>>944
2015年のPCゲーム想定してるから
次々世代PCじゃないとヌルヌルじゃないぞっと
959名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:37:29.49 ID:IphLywja0
>>944
PSとXBOXの次世代機は、これに近いものが
1080p 30fpsでスムーズに動くくらいかな
しかしyoutubeだと感動がないな
960名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 03:19:11.87 ID:RiX9pre90
次世代機ではアプリの起動シーケンスを規格化して
高速な不揮発メモリにキャッシュするなどして
直近の10本くらいはサッサとストレスなく立ち上がるようにしてくれ
あと初回以降は権利関係や注意表記なしにしてくれ
それと注意表記で画面止めてボタンを押さないと
読み込みはじめないゲームは滅んでくれ
961名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 04:21:50.58 ID:9i4xCvOi0
>>958
どうみてもそんな性能が必要なほどの絵は出てないけどな

きっと重いだけで魅せ方が下手なんだろうけど
このデモより必要スペックがはるかに少ない
スクエニのルミナスデモやサマリタンデモのほうがはるかに凄いし
962名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 05:49:48.75 ID:aIagFhBI0
てか当たり前だ
ベンチマークの為のソフトだし
963名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 05:55:14.90 ID:hnud/X9SP
PC版BF3が絵が綺麗だが
面白くないを体現するソフトだったしな
964名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 08:30:21.68 ID:7xWAtREi0
psもxboxもどうせ遅れるんなら、この際20nmまで待ってから発売して欲しいわ。
次世代機発売してすぐに新コア新プロセスで一新されて、一瞬で世代遅れとかもう勘弁。
965名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 10:04:20.47 ID:AOaiw12H0
>>961
i7 3970にGTX680 4-way如き低スペックパソコンじゃ
垣間見ることさえ出来んつーこった
966名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 11:03:28.62 ID:7rXDkkR10
もったいないなCell
Cellがあったから、RSXが化けたんだけど
普通の3コアCPU乗っていたら、死んでいたと思うけどな。
メモリが少ないから苦労しているだけなのに。
967名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 11:34:40.74 ID:c1FydjLB0
3コアCPUでVRAM512、256bitにした方が良かったよ
968名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:12:52.12 ID:AOaiw12H0
CELLとBD止めてればCore2のようなCPUとG92いけてた
969名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 13:50:10.29 ID:ouvi5BUz0
>>955
液晶テレビ自体に遅延があるから無理
このせいでタイミングにシビアなゲームは不可能になった
任天堂がタブコンを採用した理由のひとつだと思われる

>>964
毎年新型を出せばいいw
970名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 13:50:52.50 ID:ouvi5BUz0
>>966
CellのせいでショボGPUしか載せられなかったわけだがw
971名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 14:28:37.65 ID:9c1I/ZUr0
>>969
液晶でウメハラが泣いてたよね
タイミングが合い辛いらしい
972名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 17:24:45.61 ID:Z4J0BcUj0
みんごる6とか遅延でゲームにならないらしいね
一番遅延に力入れてるのはゲーム機出してない東芝というのが笑える

みんごるもシリーズ重ねるごとに売れなくなって、いまamazonで見たら47%オフになってたわw
人気シリーズだからって手を抜いてたらこうなるという見本だねw
973名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 18:29:33.33 ID:urdcIUEW0
974名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 18:54:14.34 ID:GPUvsK9P0
>>972
>>972
TGSでソニーのテレビ使ってるのがSCEブースだけってのが笑えたなw
975名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 18:59:32.23 ID:fdT1JORs0
最近の家電はやってる事は高度なのに(特にTVとかレコーダー)
載ってるCPUが貧弱すぎると思う
976名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:03:38.81 ID:5y3F6HUv0
ソニーはゲーム作ってる会社なんだから
テレビも超ゲーム特化型延滞ほぼゼロのテレビ作ればいいのに
977名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:05:54.36 ID:coHgmDOg0
>>973
しょぼい安物が殆どのARMとIntelを比べるとかアホかよw
978名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:08:31.32 ID:KZM+QmJ5T
>>976
画質にこだわる=画像処理をたっぷり入れる=遅延大
979名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:09:48.43 ID:9i4xCvOi0
絵に注力して
どっかのレールアクションみたいなゲーム作れば
次世代ではアバターのようなグラフィックスは確実に可能
980名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:13:24.63 ID:Fg/NQDoP0
>>976
SONYとSCEは別会社なので
981名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:26:52.46 ID:9i4xCvOi0
統合されただろ
部門別なだけじゃん

一緒に死ね
貧乏メーカー
982名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:28:24.57 ID:fdT1JORs0
>>981
これほど直球も珍しい
983名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:29:20.25 ID:lCV2pco8P
>>977
単価が安くても利益でてる売方なんだから
後はシェアで囲めばインテル買う企業はいなくなるだけ
984名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:41:16.84 ID:coHgmDOg0
>>983
何言ってんだ?
組み込みと携帯のシェア取って囲めば、インテル買う企業無くなるのかよwww
985名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:41:31.83 ID:NrrRd/gc0
インテルは金もあるし生産設備もある。armのアーキライセンスもたしか持ってたから
いざとなればストロングarmのときみたいにarm作ってファブの優位性で勝負することも出来るね
986名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:51:57.43 ID:KZM+QmJ5T
インテルがARM作れば全てが吹っ飛ぶな。
ARMみたいな安い石作ったりしないだろうが。
サムスンはiPhone+Galaxyでガッポガッポのようだが
アップルが抜ければ失速するだろうし
なによりシュリンクで遅れてるのが痛い。
とても盤石とは言い難い。
987名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 19:59:55.93 ID:9c1I/ZUr0
>>974
そういやそうだった
ソニーの遅延は3フレームだったっけ?w

東芝は1フレーム
988名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:03:49.13 ID:RYtmmOEf0
ていうか日本の半導体メーカーは何やってるんだろうな
TSMCだってアホみたいに儲けてるし、こういう分野に税金投入して
一発逆転目指すような力はこの国に無いんだろうか
989名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:05:34.10 ID:coHgmDOg0
税金使って、賭け事をやる国なんてあるかよw
990名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:06:06.70 ID:KZM+QmJ5T
>>988
日本の半導体メーカーは日本の電機メーカーにチップ売ってた。
で電機メーカーが総沈没したのであぼ−ん
991名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:07:20.62 ID:fdT1JORs0
>>988
社会主義国家と、完全民主主義国家では
公費の意図的投入に格段の差がある
992名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:10:07.50 ID:pPzFVjpT0
ファブレス、ファブライトに負けるなんて10年前は思ってもいなかったんだろう
993名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:10:54.67 ID:RYtmmOEf0
ARMだってそれ向きのGPUだってイギリスの会社がIPごと売ってくれるんだぜ?
インテルの時代には無理だったことが色々可能なのに
ここで奮起しないでどうすんのよ?

日本のガラケーなんてクアルコムからチップ販売後回しにされて
製品作ることすらできなかった、代わりに日本でのさばったのはギャラクシーだよ
こんなアホな話は無いよ
994名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:13:03.30 ID:KZM+QmJ5T
>>992
10年前はもう技術的に追いつけなくなってた頃だからそれはない。
15年とか20年前だな。
995名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:13:05.27 ID:coHgmDOg0
より優良な客を優先するのは当然だろ?
ほんと、何言ってんだ?
996名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:14:29.71 ID:KZM+QmJ5T
>>993
踏ん張ってもまともなスマホを作れる日本メーカーがない。
Android開発するのに英語の仕様書読めないとかそんなレベルだから。
おやそういう話を何かUE3で聞いたことあるような…
997名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:28:05.57 ID:fdT1JORs0
>>993
えっと、まずARM社は知ってるとは思うけど
全部を売る分けじゃ無いよな
実装を自由にできる権利とか
アーキに付加する権利とか
価格はいろいろ
そんで、QuarcomもGalaxy(商品名) もまあARMなんだよ

日本企業がARM社のアーキを購入してインプリメントで先進的な
地位を気づかなかった! というのであればそれはNOだな

ホント何を焦点に当てて煽ってるのか

そして次スレだれか
998名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:31:45.43 ID:KZM+QmJ5T
次スレあった

次世代ゲーム機テクノロジー43
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354619900/


任天堂もARMのライセンス持ってるんだっけ
ARM自体は別に珍しいもんじゃない。
999名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:38:49.97 ID:RYtmmOEf0
>>997
イヤ、焦点が定まってなくて煽ってるのはオマエだと思うが・・

あと改行する時に誤字確認くらいできないか?
1000名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:39:07.50 ID:zjgM8j9Z0
ヒャッハー
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