1 :
名無しさん必死だな :
2012/11/21(水) 03:34:54.95 ID:9BhZk/oD0
2 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:37:54.96 ID:4aPpl37M0
PPC476FPの1.6ghzだろうからな クロックではなく実行性能比較でも箱○のCPUの62.5%の性能しかない計算になる
3 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:39:43.08 ID:pUhAUI5z0
4 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:41:30.85 ID:4aPpl37M0
発売前のリップサービス記事なんて意味なし
5 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:43:15.27 ID:6wzQYJI30
発売後の必死なネガキャンご苦労さまです。
6 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:45:54.21 ID:4aPpl37M0
CPUの性能の低さとメモリ帯域の狭さがマルチ化の障害になるだろうな
7 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:47:29.99 ID:ErQGqnK10
発売前と後でcpuの変更でもあったの?w
8 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:48:02.12 ID:SBDURoT90
9 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:48:10.56 ID:J+z3onxB0
CoD:BO2を見た後だと、どうでもいい。
任天堂もアホだな 6コアにでもしとけばよかったのにわざわざ現行機以下の性能にして自爆するとは
ゴキちゃん「WiiUは低性能なんだよぉぉぉぉぉぉ」
現実
>>3 >>8
14 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:50:44.03 ID:4aPpl37M0
>>8 CoDはGPU依存度が高いから問題ないというだけ
GPU依存度が高くないゲームってなーに?
ハードの特性に合ったソフト作ればいいだけじゃないの? マルチに開発するから歪が出るんだよ ホント、マルチ展開は業界の害悪だな
立てて数レスで完全に論破されるようなスレ立てるなよw
ゴキがいくらネガキャンしてもCoDの映像一発で終わる話なんだよな 特にこの動画のシーンは兵の数も多いし
22 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:57:08.52 ID:I2one8JK0
岩田「PS3はメモリ容量とグラが叩かれてるのか じゃあメモリ容量を思い切って1GBにしてグラフィック機能を少し強化してPS3より高性能をアピールするブヒ」 マジでこんな感じでハード作ったんだろうなw そしたらCPUと帯域がゴミにwwwwwwwwwwww
23 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:57:15.95 ID:4aPpl37M0
>>15 ソースエンジンのゲームとか
>>19 論破って何が?
WiiUの低いCPU性能と狭いメモリ帯域がマルチの障害となっているという話でしかないけど
>>15 PSお得意の深夜アニメ原作の紙芝居ゲーとか
>>24 紙芝居とかGPUだけじゃなくてCPUも使わねぇよw
26 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 03:59:14.84 ID:4aPpl37M0
>>18 WiiUに合ったように作れば、GPUの性能がいいのでWiiUが上になる
しかしマルチとなるとWiiUの低いCPU性能と狭いメモリ帯域がマルチの障害になる
それだけの話
ゴキくん必死www
33 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:03:24.51 ID:4aPpl37M0
>>28 アクティはWiiUのハード特性を生かして作ってるからでしょ
GPUは性能上でeDRAMがあるからね
CoD自体GPU依存が強いゲームだから生かしやすい
で、そうじゃないゲームだと
>>1 のような問題が発生する。それだけの話。
34 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:04:36.08 ID:yeRrCyX6P
>>9 とかなんで
>>1 は信じないけど
>>3 は信じるの?
まあ豚もゴキも都合の悪いのは聞く耳持たずのアホだけど
彼らのおかげで日本で発売するまで退屈しないで済みそうだな いい盛り上げ役だ その間にお祭りひっそり始めてるとこが可哀相ソーレソレソレ
>>33 だからCoD以下のグラフィックのMetro: Last Lightはどんな障害があるんだ?
それを詳しく説明しろよ
38 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:06:10.15 ID:4aPpl37M0
>>36 >Metro: Last Lightの開発者によれば、WiiUのCPUは「酷く遅い」という
>WiiU版の開発を行っていないのはこのためとのこと
これがすべてじゃないの?
39 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:06:35.91 ID:DRUqRe820
>>34 どんな悪いニュースでも信者からしたら開発者がー慣れてないからーとかいくらでも言い訳考えられるからな
しかし箱には勝てない
実際次世代機にしてはかなり性能低いのは確かでしょ だけどDSや3DSでハードは性能じゃなくてソフトがいかに大事か それを理解してる任天堂はいくら糞スペックでも天下を取れる
>>39 開発に負のイメージ持たれるだけで実際どれだけ性能あるか知らないけど相当イメージ悪いのには変わりないのになw
43 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:08:50.20 ID:4aPpl37M0
>>30 >>37 ゴミステ3と比べて勝ったとか言っても空しいだけだよ
箱○と比べないと
44 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:08:59.88 ID:Dn366+bM0
Metro2033ってそんなにCPUを酷使するゲームだったっけ? あくまで前作の場合だけど、むしろDX11対応とか、 GPUの方を酷使するゲームに見えたけど。
実例付きでWiiU>旧世代が証明されてんのに、怪しいサイトの翻訳持ってこられてネガキャン頑張られてもw
>>45 海外インタビューって嘘だらけだからな
今まで2ちゃんのゲハが出来てから何回騙された事か
こなれるのに数年もしくはそれ以上かかるのなら 初めから今の技術でも開発し易いくらいに上げたハードのほうがいいよ 無駄に性能の凄い次世代機になられてもソフト開発するほうがついていけん
49 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:13:24.52 ID:4aPpl37M0
50 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:13:58.31 ID:IboxX5YOO
海外のトリプルエータイトルのマルチから外されなければ、まあ満足
51 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:14:37.11 ID:iIKZqoB80
ID:yeRrCyX6P 奇形豚は相変わらずだな
MetroはcpuでAA処理したりと色々おかしかったらしいからな
>>49 そんな事を言ってるんじゃ無くて海外のソースは開発者からのインタビューだって後から嘘だったって事多いでしょって事だぞ
性能良いとか悪いとか他にもあるでしょ
そんな本当に聞いたかどうかわからん胡散臭いソースより実際発売されてるCoDの映像の方が説得力あるって事だよ
そりゃこのゲームがCoDよりグラフィックが良く凄いゲームならともかくどう見てもCoD以下だし
グラフィックはGPUの影響のほうがでかいんじゃないの?
>>1 のはCPUの話でしょ。
性能が良いだの悪いだの交互に情報出てるけど、これって話題作りのための宣伝なんじゃw
しかしどんだけ性能懸念されてんだよ Wiiとかゴミの二の舞はマジ勘弁
57 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:18:00.90 ID:ruxY9N320
トロステ終了PSW崩壊でゴキブリ怒りのFUD祭りwwwww
PS3が360より劣化してた時のゴキの言い訳は 「まだ開発に慣れてないから」 でした
60 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:19:00.27 ID:vcdyqDRp0
ゴミ過ぎだろコレ
>>59 だからさ、馬鹿だからわからないかもしれないけどグラ性能は高いって元々言われてるじゃん
グラフィックはPS3より上でしょ。 GPU性能が上なんだから。さっきからCoD張ってる人は話すりかえてるよ。 グラフィックの話じゃねーからこれ。
64 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:21:57.16 ID:DRUqRe820
>>59 こいつどんだけ同じ物貼ってるんだよw
なんか3DSのバイオ思い出すな
65 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:21:59.69 ID:4aPpl37M0
>>53 なんか勘違いしてるみたいだけど
俺は最初からWiiUのGPUに関しては問題ないって言ってるでしょ
ただ、現行世代の多くのゲームのように箱○をリードプラットフォームにしてるゲームだと
>>1 のような問題が起こるのは
想像に難くない
CoDは開発側がWiiUにちゃんと最適化したから現行機を越えるグラを出せたわけだしな
他のサードもWiiUに最適化すれば移植できないことはないんじゃない?
ただこの手間がマルチの障害になってるわけだ
66 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:22:20.25 ID:5sG48E2UP
GPGPUを含めれば実質4コアCPUで箱○以上の潜在能力。
67 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:23:14.05 ID:IboxX5YOO
CPUってのは机の大きさだっけ?
68 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:23:14.96 ID:7VnIS4kd0
マジカスじゃん、今時どんな糞CPU載せてんだよ
>>61 でもMetro: Last LightのU版が無いんだからそのCPU性能でどこまで劣化するか誰もわからないじゃ無いですか
君はわかるの?
そもそもこのソースの信頼度はどれくらいなんだ?
70 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:24:51.03 ID:vcdyqDRp0
グラフィックに影響しねぇならどうでもいいじゃねぇかw
72 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:25:33.08 ID:5sG48E2UP
>>67 それはメモリでしょ?
CPUは計算能力。
CPUは人間でいうと頭脳にあたる。
>>69 だから懸念されてるのが不安視されてるんだろ
アホなのかお前?いやアホなのは知ってるけど馬鹿なのか?いや馬鹿なのも知ってるけど
>>65 お前が勘違いしてるんじゃねぇの
こんな怪しいソースでなんでお前はそこまで言い切れるんだって話だぞ
お前Uで開発した事あるの?
GPUでやれば良いものまでCPUでやる……わけないよね?
78 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:27:23.25 ID:DRUqRe820
豚がゴキと仮想して喧嘩を売るスレだなw
で一体どんなゲームでGPUよりCPUが重要になるんだ?
CPU弱いんかな? WiiUはワラワラゲーがいっぱい出そうな気がするんだが
CPUが遅い!って散々吹きまわってるのはいいんだけど、別段問題ないよねって結論になってるよねブリ虫ちゃんどうするのよ^^;
>>74 だからこのソースは本当に開発者に聞いてるのかって話だぞ
性能良いってインタビューあったり悪いってインタビューあったりどれが信用できるかお前は判断できるのか?
ファミ通レベルの商業誌で開発者の写真付のインタビュー記事ならともかく
次世代箱PSは無理だろうけど現行機とマルチ省かれる心配がなあ
前にもこんな荒らしが湧いてたトコに出くわした覚えがある
85 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:29:31.68 ID:4aPpl37M0
>>76 メモリ帯域が狭いという情報は確定だし
CPUも、箱○と同一プロセスであの小さいダイサイズなんだから、CPU性能が箱○より下なのはほぼ間違いない
PPC476FPというのは後藤ちゃんの良そうだが、あながち間違ってないと俺は思ってる
ま、ここからは宗教の問題だから信じたいものを信じればいいんじゃないかね?
実際出てくるゲームはWiiUのグラが上 怪しいインタビューならWiiUベタ褒めのも出てくる どう頑張ってもゴキちゃんが惨めになるだけだよ?
このNowGamerってサイトが海外の刃やはちまだったらどうするんだよww
88 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:30:39.91 ID:DRUqRe820
>>82 これだけ性能について言われてるのにまだこんな事言えるのかw
ゴキブリって本当に哀れだなw
唐突に宗教とか言い出したキチが居ますけど
>>79 複雑なAIのキャラクターがたくさん動くゲーム。
シムシティーやシヴィライゼーションのようなAIが複雑な思考をするゲーム
コンピューターの対戦相手が考える時間等に影響する・・・はず
CPUが優れていればできることの幅は広がる。
CODはアホなAIとスクリプトで動いてるだけのゲームだから
CPUの性能はあまりいらない。
でもまあ、さすがに六年前のハードより低性能とかファンタジーな話信じられるのって、低知能ゴキちゃんぐらいよね そういうゴキちゃんって宗教入ってるから下からWiiU買わないだろうし こういうネガキャンって実はあんまり効果ないのでは?
93 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:33:11.13 ID:DRUqRe820
ゴキガーゴキガーw WiiU予約してる人でも豚からしたらべた褒めしてないとゴキだから笑える
94 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:33:34.39 ID:5sG48E2UP
この単発でゴキゴキ言ってるのっていつも一斉に現れるね!
何でCPUの話なのにCODのグラを語ってるんだ?GPUの話じゃないでしょ
>>92 俺もまさにそう思う
無駄な事頑張ってるよなぁって印象
98 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:34:06.84 ID:7VnIS4kd0
つまり任豚みたいな脳味噌のがゆるーいゴミカスCPUってことだなw
>>85 宗教の問題じゃ無くて実際発売されてるゲームの映像見るしか判断できないからねぇ
Metro: Last Lightが現在出てるUタイトルと比べて凄い部分が見えないからこんなサイトの記事を信用しろと言われても
宗教じゃ無い限り信頼度が低いと思うのが普通じゃねぇの?
お前このサイトはどんな所が運営してるのか知ってるの?
インサイドレベルだと嘘だらけだぞ
100 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:34:36.68 ID:4aPpl37M0
>>92 俺はWiiU買うよ?
だから心配なんだよね。
最初から箱○レベルの性能用意しておけば
>>1 みたいな問題は起こらなかったのにさ
サードゲーをGamepadで遊びたいからマルチが増えないと嫌なんだがなぁ・・・
本来CPUに与えるべき栄養が、ぜんぶタブコンに逝ってしまいました。 結果、中途半端なゴミが出来ましたw PCゲーやれば分かるけど、CPUも重要だよ。 いくらゲームはGPUが重要といっても限度があるw WiiUはその限度を超えてるw
>>88 実際出てる映像があるからねぇ
性能に問題無いって言ってる記事もあるんだからどっちが本当かお前は判断できるのか?
俺には無理だな
>>101 限度超えてるのに現世代よりきれいなんだww
WiiUすげぇな
104 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:36:02.00 ID:IboxX5YOO
>>91 ちょっと抜けてる美人とガリ勉ブサイク、どっちを取るかということか…
105 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:36:15.18 ID:4aPpl37M0
>>94 だから、わざわざ最適化する必要がねーように箱○レベルのスペックは用意しとくべきでしょ
ソフトが出なくて困るのはユーザーなんだからさー
ん? 箱○のスペックはWiiU余裕で超えてるでしょ 箱ユーザーはそういうキチガイ発言しないです。なりすめしは止めてw
てか、わざわざWiiUに最適化してくれたCODの売り上げがアレなら、マルチは出来てもリードプラットフォームで開発してくれるところ少ないだろなぁ
いやいや予約するくらい欲しいんだから 発売前にネガティブな意見で駄目なのかなあって心配するよりは わくわくどきどき期待してたほうが楽しいんじゃね 仮に騙されるにしても騒ぐのは買った後でいいじゃん それが嫌なら発売してからの評価待ちでいいんじゃね
>>105 だからこのサイトは日本で言うどんなレベルのサイトなんだよ
ファミ通や電撃レベルなのか
インサイドレベルなのか
はちまや刃レベルなのか
そこをはっきりさせてくれ
111 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:39:31.95 ID:5sG48E2UP
結局いつも通り妄想と捏造でしか叩けないのがゴキ 無宗教気取りながら糞スレを常時ageします
7年遅れの現行機
114 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:40:19.40 ID:4aPpl37M0
>>107 上なのはGPUだけっしょ
>>108 そう、まさにそういう懸念があるんだよね。
新作はなんとかマルチしてくれるだろうけど、過去作のマルチは絶望的かねぇ
つーか基本的に共有してる概念が違いすぎていろいろ話にならんね
115 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:41:58.24 ID:hQYmNlPv0
バカ避け
現世代よりきれいなのは当たり前。 いつのハードですか。 まぁ箱の次世代機が出たころには、ゴミ確定さ。 ちょうど今のwiiみたいになるんじゃないかなw アラサーゲーマーの俺は(箱○・PCゲー(Valve)好き)、箱次世代機待ち。 おもちゃでは満足できんよ。
117 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:42:44.29 ID:5sG48E2UP
>>107 箱丸CPUは3Ghzの3コアでしょ?
wiiuは1.6Ghzの3コア
豚が一世代遅れたハードで満足してる間に 俺たちは次世代機を堪能させてもらうんでw
Digital Foundary WiiUレビュー
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nintendo-wii-u-review 次世代機を今始めるのがいいのか?我々はおすすめしない
任天堂は喜びと落胆の両方をもたらしている
2011年4月発表のProject Cafeのイメージには到底及ばない
我々は一連の更新で、今後数日から数週間にわたってより深く知ることになるがアメリカロンチから1日経った今の印象は、手放しでな喜べない
300ユーロでパーツを組み合わせて作ったPC(以下DFPC)を念頭に入れるとWiiUのグラ品質はXbox360やPS3から全く世代ジャンプをしてないことに失望する
DFPCはWiiUと同価格帯であり、CPUGPUも優れていて、RAM2倍、ストレージはもっと多いタッチパッドの追加コストを考慮する必要があるが
任天堂は大量販売をいかしてコスト問題を解決できたはずががっかりだ
中国メーカーの完全なAndroidタブレットは50ポンドWiiUゲームパッドの任天堂の原価計算は高すぎると言える
擁護してるほうも馬鹿だから。CPUが何かもわかってねーんじゃないの? とりあえず反射的に擁護してるようにしかみえない。CPUとGPUの違い分かってるよね? アンチと勘違いされるとあほらしいから先言っとくがCPUの性能が高いか低いかは開発者じゃないから知らん。 ロンチはマリオしか興味ないからCPU性能については気にしてない。
WiiUは性能とサードソフトがWiiの二の舞になるかもしれないって二つの不安要素が大き過ぎるんだよね
>>121 だからこのサイトは日本で言うどんなレベルのサイトなんだよ
ファミ通や電撃レベルなのか
インサイドレベルなのか
はちまや刃レベルなのか
そこをはっきりさせてくれ
124 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:47:00.97 ID:5sG48E2UP
>>105 ニンテンドーが最適化の見本でも見せたらいいんだよな。
125 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:49:53.53 ID:DRUqRe820
>>123 こいつ真性じゃね?なんでこういう事言われるかもわからないだろうからちょっと怖い
126 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:49:59.76 ID:4aPpl37M0
>>122 一応これからの新作はマルチしてくれるでしょ
これでハブられたら相当ヤバイ
ただ、他社の次世代機が見えてきてるから板ばさみにならなけりゃいいんだが・・・
>>122 2Dマリオですら720pが限界のゴミだし無理だろうね
任豚が出力解像度まで持ち出して必死に1080Pにしたがってたが
>>123 知らんよ。
そもそもこの話自体信じてるわけじゃない。
単に他機種でCPUフル稼働させるソフトとマルチした時は速度に悩まされる GPU依存するゲームならWiiUで綺麗にも楽にも作れる そんだけだろ この1年で何回同じ言い合い繰り返してんだ ついでに云年前のハードに云々言ってる奴も短絡的過ぎだ 能力のフォーカスに偏りある構成ってのはハードウェアでありきたりだろ
>>126 来年発売予定のPSゲームがちっともマルチされる予定が無くてな
新ハードの最初ってこんなものだっけ?
>>125 一番重要じゃねぇかww
このソースの信頼度が一番の問題だから
海外のはちまだとしてそんなソース信じて恥ずかしくねぇの?ってなるぞ
132 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:55:38.60 ID:7VnIS4kd0
必要ないのに情弱騙して糞ハード売ってゲーム業界の邪魔してるんだから文句言われて当然だろ
>>130 こんなもんだろ
ロンチって話なら良い方
134 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 04:57:07.97 ID:4aPpl37M0
>>129 >ついでに云年前のハードに云々言ってる奴も短絡的過ぎだ
今、このタイミングで出すなら箱○より上の性能は確保すべきだったと俺は思うね
サードの事はどうでもよくて、任天堂専用機としてでも満足できるというならそれでもいいけど
>>134 海外はともかく日本だけを考えたら普通にサードのゲーム+任天堂ゲームで満足できるだろ
CoDレベルでたかが20万程度のもんだからな
そりゃテイルズとかが次世代性能いるのならともかく日本のサードで次世代性能必要としてる所無いし
単純にPS4が出る前に普及させたもん勝ちになる
そもそも日本は任天堂がトップソフト会社だし
>>134 そもそも他機種を意識する事がサードの配慮に繋がるって事でも無いんじゃないの
移植が楽になったら一応は+だろうけどホントにそこが重要な部分なのかと
138 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:03:41.91 ID:584yhIWe0
早ければ来年にも超ハイスペックハードXBOX720が出る しかもその後には真打のOrbisことPS4が控えてる これはGCの再来確実 PS2に対し性能面で圧倒的に劣ったGCと同じ道を歩む しかも今度はGCと違って独自ネットワークも展開するから 本体逆ザヤとあわせて損失は比べ物にならないだろう
都合のいいときだけ次世代箱やPC持ち上げるのはやめろや
140 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:06:45.25 ID:4aPpl37M0
>>137 他社の次世代機が見えてきてるタイミングだからな
それに移植が楽になればロンチのソフトももっと用意できたんじゃないの?
EAの社長がBF3のWiiU版示唆してたのにどうなった?
史上最強の「携帯ゲーム機」として見れば、他機種の性能云々は正直どうでもいい。 PS4がGamePadを丸々パクるなら、ともかく。
>129 現行機としてwiiUは非常にバランスが悪いハードの様に思える。 自社で子供だましゲーのみを販売するならあれで十分かもしれんが、 海外サードはあの構成では満足できないだろう。 過去機のマルチで通用する今なら何とかごまかせるけど、 後々CPUの弱さが足を引っ張りだすと思うよw
143 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:09:45.00 ID:4aPpl37M0
>>141 史上最強の「携帯ゲーム機」もソフトがなきゃなぁ
144 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:11:53.40 ID:GCwAWwWT0
それにしてもネガキャンすごいなww
日本のファミリー層は、低スペックでお茶濁しできるかもしれんが 海外はそうはなっていない。 現に箱○以外は爆死状態w 据え置きで子供だましハードで商売にならないのが なぜわからないのか?
この性能だと次世代箱基準でソフトをリリースする洋サードがソフトを箱専売にして 北米市場のシェアが逆転しかねない懸念がある 和サードはすでに海外への求心力がないし任天堂一社の孤独な戦いになる可能性もあるな
>>146 今の海外サードの状況見てそう思える所が浅はかだな
普通にPCと次世代機マルチとそれを劣化した現行機マルチになる
次世代箱基準でソフト作ってたら現行機ですら身売りや倒産の話が出てるのに
生き残れるはず無いだろ
>>140 寧ろ次世代機が控える中で旧世代機を意識する意味こそ見えないでしょ
特に意味の無いイメージをハードルにする理由は何?
EAの社長はBF3を「出さない」って明言した?その際他機種と性能比べしてた?
別にWiiUでBF3が出るとも思わないけど君の理由付けは独善的な辻褄合わせじゃないの
149 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:19:58.40 ID:4aPpl37M0
>寧ろ次世代機が控える中で旧世代機を意識する意味こそ見えないでしょ それはある意味WiiUにも返ってくるんだけど。
150 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:20:20.20 ID:584yhIWe0
日本はともかく北米、欧州では間違いなくXBOX720に任天堂は駆逐される そして主流のXBOX720やPS4基準で製作されたソフトのマルチは性能的に不可能 もはや任天堂に残された道はハード事業から撤退しソフトメーカとなるか ゲーム本業から撤退し花札屋に戻るかの二択だ
>>150 欧州の経済状況見ろよ
普通に現行ハードで我慢だろ
スペインなんて若者の半分が無職だぞww
>>138 これは流石に釣りくさい
ゲハにいてGCがPS2以下とか言ってるの見たことねぇよw
>>153 速報ではあるぞ
3DSがPSP以下って言ってるし
そんな出るかもわからんPS4の話はいいんじゃね ロンチの盛況ぶりみるとまあ問題はなさそうだけどね それだけ任天堂のソフトに期待する人がいるってことだよ 仮に次世代機で凄いのが出てもWii同様しばらくはWiiUも売れるよ 寿命が他ハードに比べて短かろうがその間に稼げる額が大きいんならいいんじゃね
156 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:25:43.38 ID:8TZi/fT50
CPUの実際のコア数すらまだ分かってないのにCPUの性能が低いと言われてもな GPUもeDRAMで帯域の狭さはカバーしてるだろうし、その辺のボトルネックは解消されてる作りじゃないのかね
次世代箱が出ても、しばらくは720版と360版の両方を出し続けるだろうなぁ。 高騰する開発費を何がなんでも回収するために。
159 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:26:34.85 ID:ynIy6gXh0
>>91 が言うように海外のシミュレーションゲームでCPUが遅いのは致命的
たとえ出たとしても超劣化版になるのは確定ですwww
が、それはまんま全てのCS機に跳ね返ってくるぜ。
civもsimも出たとしてもPC版の超劣化版だろ
>>144 でも意味は無いんだろ。だって、ゲーハーブログ全盛だった時さえ、3DSを
潰せなかったじゃん。それどころか、3DSの大勝とVITAの即死だったわけで。
その程度の影響力しかないのに、連日組織だった動きを感じさせるネガキャンを
展開してるのを見るとアホだと思うけどね。理屈上では意味がないと証明
されちゃってるのに、まるでそれが今後の大事な局面を左右するかのように悪口
ばっか書いてるんだから。言霊の国の名残かね
箱信者のレス見てると世界の景気が絶好調だと勘違いしてしまうな 後海外サードが絶好調に思えてしまう 実際どっちもヒィヒィなのに 理想と現実をあんまり把握してないのかな?
163 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:27:54.33 ID:584yhIWe0
PS3に性能で勝ったと誇る人は現実を見た方がよい 7年前のハードに勝利宣言をしても意味は無い 収入源がゲームのみの任天堂が複合企業であるSONYやMSに対抗するのはあまりに無謀だ ハードが大赤字でも本業の利益で支えれる事がどれほどの強みになるかは XBOX720が発売すれば嫌でも実感することになるだろう
>>163 ソニーはゲームだけじゃ無くて他の部門も足引っ張ってるじゃねぇかww
165 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:30:49.12 ID:3ECzO7+Z0
たくさんのオブジェクトを動かすのは苦手か
166 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:31:01.20 ID:G+4ny8mj0
>>154 >3DSがPSP以下
それは事実だろ
全ての性能がPSP以下とまでは言わないが
>>163 ソニーの本業は、金融ですものね。
その金融も本体に巻き込まれる形で格付が「ネガティブ」になったけど。
箱720が成功する前提というのもおかしな話だ PS2→PS3の時のようにならなければいいが
3DS+LL 新型 おいで安 187,077 18,043 12,076 ( ´・ω・)… PS3 PSP 今買わねーバカがいるかよ! γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ;`) ウッ… 4021 / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ⌒ヽ VITA .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ \ -_ ∩_ ・∵’、 { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / // / =- 三ニ=− ⊂/"´ ノ ) .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ(、_ノ  ̄ / /vV | | / // // / Vitaは終了し、PS3新型出しても売れず、PS4を出すメドも立たず、WiiU発売で完全に崩壊するPSW 3DSのネガキャンも効果は無く やる事はもう、FUDでWiiUに死力を尽くすのみ 無駄な努力だけどwwwwwwww
>>166 PSPってモンハン3G以上のグラ出せるんだ
凄いねぇ
なんか速報のあほを炙り出したみたいだな
171 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:34:12.74 ID:G+4ny8mj0
3DSは解像度以外に処理性能でもPSPに大きく劣ってる 立体視さえ載せなきゃ問題無かったんだろうにな
>>171 嘘はいかんよ
立体視入れてもPSPよりゃ遥かに上
このスレのゴキブリが続々と沸いてるな ゴキの性質が悪いのは箱次世代を持ち上げてこっそりPS4を混ぜる所だよね 箱次世代あったらPS4なんて何の価値もねぇよ
スペック上は4600万ポリゴン出せるもんなPSP!!!
178 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:39:15.90 ID:g/IJvb2i0
ゴキはPS4まで大人しくしてろよ さすがにその時は勝てるだろ、売り上げ以外は
179 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:40:02.72 ID:G+4ny8mj0
>>170 上っ面だけのグラフィックならPSPより「ちょっとだけ」上だろう
固定シェーダを上手く使えればな
しかしそれ以外のゲームの動作の面で劣ってるよ
fpsとか多くのものを動かす処理とかそういった実際にはゲームを動作させる部分がな
それにグラフィックの質をPSPより僅かに上回ってても、結局ディスプレイ解像度も低すぎるから大差が無い
180 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:40:13.60 ID:tvmuvqEI0
まーゲームハードと云えば最先端ていうのも思えば任天堂がやって Wiiで任天堂がぶち壊したんだっけ 日本のエレキのパッケージ化ってだけのプロダクトならそれが日本の技術 そのものだとみれば納得の性能でもあるな もはや電通頼みなのが痛いところか
クロックは低めなのは消費電力から考えても当たってるだろ おそらく低クロックな4コア以上のマルチコア マルチだと箱○やPS3に合わせてマルチコアに最適化されてないから劣化する事はありえるだろ
>>180 海外でWiiが大ヒットしたのも、電通様のおかげ?
>>179 もう良いから速報に帰りなさい
あまりにも馬鹿過ぎて見苦しいから
速報ならみんなお前の意見に賛同してくれるぞ
>>179 性能不足で水中とか乱入とか削除してるのに
>>178 百歩譲ってPS4が出るとしても、発表・宣伝・発売の流れで最速でも1年半以上先の
ことだろうし、どう考えてもwiiUが3DSのように弾数を揃え始める期間に突入してる
から、自社ソフトのないソニーが割ってい入るのは難しいんだけどな。
任天堂は最強のソフトメーカーであるという1点でどうしてもソニーが圧倒的な
メリットを提げないかぎりサードを引っ張れないのがある。前世代ではPS2の威光や
wiiとの技術格差で有名タイトルを集めたが、次はマルチ可能な状況だから厳しい。
まさに3DSとVITAの関係にソックリ。
>>181 だろうね
40Wの制限あるし、GPUはの能下げられないとなると
CPUにしわ寄せがいって当然と言える
188 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:48:41.47 ID:4aPpl37M0
WiiUの性能議論になると 何故かいつもPS4の話になるんだよなぁ なんでなん?w
190 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:51:26.02 ID:RMt43FoW0
実際どうか知らんけど、サードからもソフトだして欲しいのに こうやって避けられるのはまずいんじゃねえの。 まぁ、売れりゃソフトだしてくると思うけど 下手したらまた任天堂専用機だな
>>171 ロンチのレゴで3DSのほうが上だったな
マルチ以外だと3DSのほうが圧倒的だな
まあ任天堂のゲームはCPUパワー使わないしいいんじゃね CODも詳細比較しないと分からんけどそんなにCPU依存率高くなさそうだし大丈夫だろ オープンワールドとか群集AIとかはもう諦めるしかない
193 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:54:35.87 ID:ynIy6gXh0
任天堂の怖い所はそれでもあんま問題ない所だな。ライトには任天堂ソフトだけで十分だし ヘビーユーザーには物足りないかもしれんが、どうせ他機種も買うだろ
194 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:55:25.70 ID:tvmuvqEI0
>>182 そやね
国内でつまらん自作自演のマッチポンプの広報戦やってた時がゲーム業界の華だったかも知れんね
>>179 レゴのマルチで3DSに負けてんぞ
シェーダーにモデルにフレームレート
おまけに、PSP版のほうが狭いという
196 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:56:18.08 ID:ynIy6gXh0
>>192 オープンワールドはそんなにCPU依存度高くないよ
GPUとメモリが命
197 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 05:57:22.96 ID:1fSkL/hW0
CODは単に作り直しとるだけやないかw
>>188 次世代機がすぐ出てマルチではぶられるとか言い出す奴がいるからじゃね
>>1 Metro Last LightってTHQじゃん
そりゃwiiU版なんて作る余裕ないわ
>>190 現時点ではPS3や360の上位互換的な性能だからマルチ可能。そんで
ライバル機の次世代ハードが(PS4も出るとして)、「wiiUとは全く次元が
異なる映像美」の「競争可能な安価」で発売されないかぎりはwii的な孤立を
生み出せない。MSなら1兆や2兆の赤字くらい耐えれるし、逆鞘で可能かも
しれないが、やらんでしょ。傍観者の好奇心としては、やったら面白いと思う
けど。いわば、PS3が発売時に同性能で19800円で発売されたら・・みたいな。
無茶できる唯一の会社だろうし。しないだろうけど。結果、wiiUは仮に最下位だと
してもマルチ可能な地位は確保し、タブコンの独自性と本体の安価を武器に普及
していくと。それが任天堂のプランじゃないの。実現するかはともかく。
>>196 GTA4とかめっちゃCPU依存だよ
マップが広いってことはそれだけNPCも多いからAIも増えるしね
スッカスカのオープンワールドならそりゃなんとかなるかもしれないけど…
>>192 オープンワールドってそこまでCPU重要じゃない気が...
群集AIはデッドライジングみたいなのはキツいかもな
まあ、工夫次第という気がしないでもないけど
WiiUのスレなのに何故かソニーハードの話になる不思議
204 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 06:02:25.52 ID:pWhl66mn0
206 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 06:06:36.07 ID:ynIy6gXh0
>>201 GTA4とかいつのゲームだよ。つかそっちもGPUとメモリ命だろ
GTA4がCPU重視なんて聞いたこと無いぞ
207 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 06:08:01.02 ID:pWhl66mn0
>>193 自分にとってはまさにそう、wiiUでしかできないゲームがやりたくて買うわけだし
どうせ他機種も買うからマルチが物足りなくても別にいいやーと思ってしまう
>>201 それはPC版である程度以上のグラボを積んだ場合限定じゃね?
ゲーム機に積む程度のグラボだとボトルネックになるのはGPUだと思うが
>>204 iPhone5の結果から見るとCPUスペックっていうよりOSやソフトウェア側の問題だな
>>201 豚にはそれが分からんのよ、低能だから
8の捏造画像でWiiU勝利を喜ぶ哀れな奴らだぜ
最近やたら箱◯を持ち上げるやつ多いな
212 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 06:11:46.30 ID:kpxOv+Go0
メトロは銃撃戦が軽すぎるのかあまりにつまらなくて積みゲー化したわ 世界観はすげー好きなのに非常に残念 ラストライトは改善されてること期待してるよ ちゃんとでるのか不安だがw
>>211 全滅論に近い話してるよな
海外で売れるのもいいが国内も重要なのに
>>205 いやCPUがボトルネックになってフレームレートが大きく変動する不安定なゲームになると思うよ
3DS+LL 新型 おいで安 187,077 18,043 12,076 ( ´・ω・)… PS3 PSP 今買わねーバカがいるかよ! γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ;`) ウッ… 4021 / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ⌒ヽ VITA .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ \ -_ ∩_ ・∵’、 { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / // / =- 三ニ=− ⊂/"´ ノ ) .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ(、_ノ  ̄ / /vV | | / // // / PSPもVitaも完全に終了し、PS3は新型出しても売れず、PS4を出すメドも立たず、WiiU発売で完全に崩壊するPSW 3DSのネガキャンも全く効果は無く、あとはもうFUDでWiiUに死力を尽くすのみ 3DSの時と同じで無駄な努力だけどwwwwwwww
>>200 超逆さやなんかするまでもなくうぃーうんこの性能なんか圧倒的に凌駕するマシンが4万でだせる
DFが言うようにそれくらいうぃーうんこの性能は低い
217 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 06:16:10.03 ID:I2one8JK0
ブタちゃんこのハードで2020年くらいまで戦うんだろ? 同情を禁じ得ないわ・・・ せめて他機種の足を引っ張らないでくれよ
>>213 そうだな、売り上げで語るのもいいが利益も重要なのに
220 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 06:18:15.42 ID:r26CYuZm0
結局、実力が無いから 適当な口実ネガキャンして 開発したくないアピールしてるだけじゃ・・・w
>>217 10年PS3で戦うみたいなこと言ったの任天堂が?
>>209 グラフィックは言ってしまえば質を落とせば簡単に対応できるわけじゃん
CPU負荷もキャラを減らしたりすれば対応できるけど、それはゲーム性に直接影響してしまう
GTAだと一般人や車の数はゲームの最も重要な要素の一つだ
ゴキさんたちはPS4にどんな夢みてるんだろ APU搭載って噂でそこまで夢見れるなんて羨ましいわ まあ、出ないだろうけど
>>219 う〜ん・・って感じだな。発売前後にwiiUが値下げしたら1万数千円の差に
なりかねないし、その頃にはwiiUサイドもソフト揃えてたり開発が熟れて
作品の映像面も進化してるからな。4万で720がロケットスタートかと
いうと怪しい。その性能を使いこなせる少数の会社もロンチから全開とは
いかないわけで。棲み分けしつつも普及台数で負けるとなると、現世代の
再現だが、1社消えるから各々のパイの取り分は増すな。
225 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 06:21:28.32 ID:s9IXeGpB0
>>220 スペックが問題なら研究してノウハウ溜めて技術と根性で克服すりゃいいけど
マルチ化に対してスペック的に問題ないなら「それ以外」が理由になるんだよな
任天堂が嫌いとか方向性が合わないとかそっちの方がマルチは出ねぇだろ
>>220 本国大赤字で日本撤退したTHQだから
実力がないというより金がないのだと思うよ
>>195 3DSはDSiよりDSソフトの起動時間倍近く掛かる
3Dのせいでかなり性能が低くなってるのは事実だろう
とび森も絵は綺麗になってたがいちいちロードが入って遊んでられなかったわ
名前からいってもWiiUって任天堂が本当の次世代機を出すまでの継ぎの機種じゃないのか でなきゃバランス悪すぎ
そもそもメトロって、CPU依存するようなタイトルだったっけ? 典型的なFPSだった気がするけど、いや一作目しか知らないんだけどね。
いつも思うが
>>8 の比較ってなんでPC、360、ps3と一緒しちゃってんだろう。
PS3はこの中でも一番糞グラなんだから一緒にしないで欲しいわ。
>>227 森は始める時の準備もセーブ時間も格段に短くなったのに…やったことないのか
現実が見えない
>>1 がかわいそう
いや、とっくに現実から目を背けて生活していたのか
任天堂はマルチなんて望んでいないでしょ マルチなんて製作者の勝手な都合なだけで必要ないもの
>>233 サードも取り込みたいからそれはないんじゃね。
235 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 06:36:02.88 ID:ynIy6gXh0
>>222 おれはやった事無いんだがGTA4ってのはスカイリム並の複雑なAIを
500人位同時にリアルタイムで制御でもしてんのか?
やってるならCPUがネックになってくるかもしれないが、
そんな代物とても箱やPS3のCPUで動かせるとは思えないんだが
>>224 次世代Xboxがハイスペックになればなるほど、マルチ先はPCしかなくなる。
価格が上がれば普及速度は多少落ちるし、PCと次世代Xboxだけで
AAAクラスのゲーム開発費をペイするのはしばらく難しいんじゃないかと。
となると当面マルチは(無理矢理にでも)現行機クラスが含まれ、
WiiUを除いた次世代Xbox/PS、PCのみのマルチになる頃には次世代WiiUの影が…
なんて考え方もアリかな、と思ったりはする。
>>219 発売前までに景気よくならなきゃvitaみたいなロケットスタートになると思うよ。
>>234 マルチなんて売り上げが分散されるだけで
新作の一本でも出たほうがいいでしょ
マルチは製作側が最後の一滴まで絞りたいだけに過ぎない
>>238 かといって、WiiUだけに独占でソフトをどれだけだしてくれるかというと…
現状のサード事情考えると厳しいんでないの。
世界的に景気が良いとは言えない状況で、例えば4万円前後のハードって売れるのか?
同じFPSジャンルだとヘイローは敵が多く出てAI。WiiUではヘイローはできない? そこでGPGPUを活用するのだよ。
242 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 06:51:40.29 ID:1fSkL/hW0
wiiUはちょっとあかんね、 手抜きをされたくなかろうがなんだろうが これから普及していくまだ市場の無いハード、 いわば新入社員なのに高待遇(一番良いグラ)を要求するなんて駄目駄目だよ。 スペックが半端じゃねぇのなら給料たくさん払っても良いんだろうけど 極めて平凡な上に障害持ち(タブコン)で 給料少なくて当たり前なのに会社に対して『努力が足りない』と文句を 言う、そりゃ解雇(そもそもソフトを出さない)されて当然だわ。
>>239 ある程度は自社でやるだろうし
あえてマルチを望むようなことはないでしょ
マルチ出すなら勝手にどうぞくらいでしょ
244 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:02:01.02 ID:4aPpl37M0
>>241 単純なモデルのAIならともかく、プレイヤーの行動に対して思考するような分岐が多いタイプのAIはGPUには向いてない
245 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:02:38.79 ID:CHcevpxxO
詳しく判らんけど、PS3よりは性能高いんだべ?? ならマルチでハブられる事はほぼ無いんだからいいじゃないか 新型箱が出ても当分マルチは外されないだろーし それよか最低性能のPS3が先に外される
朝っぱらからようやるわキチガイども
>>242 例え話に自分で解説入れるのってすごく惨めだ……
>>245 知識ないなら首を突っ込むなよ
現行機以下の帝政能ハードだったって話をしてんだろ
PS3とXbox360のマルチができるくらいなんだから ノウハウ次第でどうにでもなるレベルだろ
>>248 現行機ってのはWii、WiiU、360、DS、3DSだ
PS3みたいな旧世代機は初めからお呼びじゃない
251 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:11:10.14 ID:CHcevpxxO
>>248 PS3より低いとは書かれてないようだがなブリ蟲よ
>>3 調べたらわかるけど、こいつWiiと3DSでゴミみたいなゲームしか作ってないぞ
HD機の開発経験が無いのにテキトーこいてるだけ
CPU依存のゲームなんてCS機には少ないよ シミュとかはそうだが何本出た?て話だ。ほとんどPC向け PS3と箱○を見てもPS3は箱○よりCPU依存度が高いが 大抵のマルチで劣化してる
まあCODっていう前例出ちゃったからなあ 開発者のマヌケな発言なのか某ハード信者特有の曲解なのか分らないけど 現行機より低性能っていうネガキャンは効果薄い気がする
255 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:15:59.07 ID:hOePE52j0
にわかに信じ難いね というのは岩田社長はWiiの時には無理だったマルチを出してもらえるような性能を確保するのが一つの目標だと明言してたし、 移植が困難になるような醜く遅いCPUをあえて採用するとは思えない 「AC3やCoDBo2が遜色なく移植出来てるのにこの話は滑稽だ。Slowなのはこの開発者の方じゃないか?」 というコメントがあるけど、まさに自分もそう思う
256 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:18:44.40 ID:hOePE52j0
Amazing that other developers can produce great games like Batman , COD: Black ops & Assassin's Creed that run at blazing speeds and look beautiful.....Its' my opinion that this particular developer is "SLOW" themselves, compared to the other developers it appears as though they are the one behind the times, lmao. 上のコメントの原文な
>>253 一見CPU負荷が低そうな鉄拳ですら
原田が「WiiuのCPUはちょっと弱いから工夫が必要」と発言してたぞ
CoDのデキがいいことは確かだろうがCPUが弱いことも事実なんだろう
>>253 CELLはゲーム向きじゃないし
稼働率を上げるのが難しいのが問題なんだよ
OPENGLだとクロックが低いとGPUもおもいっきり影響受けんだよね 一気にコマンド送るけどCPU回りが遅いとコマンド投げれる頻度が減る
タブコンがコスト増だしWii並の筐体に収める為に発熱も抑えなければならない そのしわ寄せで当初の計画よりCPU遅くなっても不思議ではないがな
もう実際に映像出てるのに性能が低い低い言ったって意味ないよね
ここ数日はどの陣営も一喜一憂の繰り返しだなw
今までみたいに周波数でぶん回すんじゃ無くて 並列動作でパフォーマンスを稼ぐタイプなんだろう
264 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:24:47.70 ID:8TZi/fT50
>>251 残念ながら無双オロチがPS3以下確定ですwww
PS3以下のフレームレート、ステルスで劣化
ようは「最適化めんどいよー」って言ってるだけではなかろうか。
捏造画像や動画を出して現行機を超えたと言われてもなぁw
267 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:27:13.03 ID:1fSkL/hW0
>>247 wiiUの惨めさほどじゃない。
PS3も会社が傾くほど惨めだったが
ゲーム機単体では惨めな時期は過ぎ去った。
>>267 会社傾いちゃダメだろ
次でないしw
割れたし
アサクリ3のAIが前作よりおバカさんになったのはWiiUのせいなの?
>>267 ということは、今年のゲーム事業は大幅な黒字なんだろうねwww
おめでとーwww
271 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:31:07.17 ID:ynIy6gXh0
>>264 コーエーで語っちゃうとかwww
あそこはPC版ですらPS3より劣化するように制限かけてくるようなメーカーだぞ
>HDで傾いたのはサードもだからなぁ 何であんな早く・・・
メトロWiiU版ははE32011で開発者がWiiUは最高だよパッドでハードコアなゲーム最高さ! と言ってたのにどうしてこうなった・・・
>>268 2年で6000億以上の内部留保半減した会社があるらしいなw
>>274 ほう
で、その会社は借金でもしたのかね?
279 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:36:44.85 ID:hOePE52j0
>>274 ?
資産は別に大して減ってないんだけど
円高で海外預金の額が目減りしてるのと有価証券買ったりしてるだけだぞ
スレタイと叩きの方向性が変わってる…… 白旗上げるの早すぎ
>>259 atomのようなIPCが低いインオーダー型CPUが
どんなに高クロックで動作してもゴミだよ
283 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:48:16.56 ID:hOePE52j0
まあ何にしろ、任天堂自身がスペックをはっきり出せば無駄な論争も無くなるんだけどね あとは後藤や善司の解析待ちかな? でもいつになく遅いな、日本で発売されてからになるんかな?
>>283 クロックは解析しても解らんよ
現に3DSやvitaのクロックだっていまだに解ってないでしょ
285 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:52:01.96 ID:hOePE52j0
>>284 いや、現状出せてるグラフィックと基盤、ダイサイズからの推定ね
カタログスペック出してもしょうがないだろ 先日メモリが低帯域だとか煽ってたけどバットマンで wiiUにはAAかかってたのにPS3にはなかったぞ そもそもVRAMが独立してて箱○のUMAより帯域で有利なハズの PS3がマルチ劣化してる時点でそこがボトルネックではないとなぜ思わなかったw
まあ性能使いこなす、3年後くらいにはPS360上回るソフト出ると思うよ 2015年にPS360を上回って喜ぶ豚w
288 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 07:57:44.55 ID:yWnAqiWs0
>>274 それで総資産はほとんど減ってないって落ちだっけか
>>288 CPUケチってGPUに振るって、SFCと同じじゃん。
>>287 どさくさに紛れて、PS3と360を一緒にすんなタコ。
>>8 それCPUの性能あんま関係なくね?グラフィックはGPUで決まるもんだし
CPUはどちらかといえば大量に敵やオブジェクト、正確な判定に影響を与えるものだし
そういえばwiiUのCODってラグラグ見たいですね
293 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:01:47.63 ID:1fSkL/hW0
だからぁビジネスとして成り立たないわけよwiiUは 任天堂ソフトも厳しいよ。
294 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:03:38.40 ID:ADNCX82V0
知識ないやつ以外は落胆してるよ こんな低スペ
コーエーテクモは PC版三国無双6でもマルチコア対応してないんだぞ まじ技術力ない シングルだと遅いからマルチスレッドにしてね といわれて困ってるレベルだと思う
296 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:05:16.13 ID:90vnOJU20
性能とかよくわからないけど、表示できる敵キャラがふえても大しておもしろさにつながってないよねえ それに任天堂ハードが最高性能でなければいけなかった、って言ってる人に同意する必要もないと思うんだよねえ
何かWiiU発売後から急にPS360言うヤツ増えたな。
発売から3日で煽りがCPUとオン人数だけになったな あれだけPS3以下って事しようと頑張ったのに 動画の説得力には敵わんね
299 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:06:10.41 ID:tBOv3VruO
ゴキチガイもっと暴れろ!
300 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:09:09.81 ID:90vnOJU20
いつの間にかWiiUは最高性能かどうか?ってとこだけに論点が行ってるけどそもそもそうでなければいけない理由自体を感じないんだよねえ 現時点で一番人気タイトルのマルチがWiiUパッド対応で出せてるのだからそれだけで十分だと思うんだよねえ
>>294 知識?294は
CELLや360のPXがクロックが高くても
効率が悪いインオーダー型なのは知ってるんだろうな?
>>295 コーエーテクモはグループ会社のコーエーテクモカナダの方が
技術力ありそうなのが何とも…
本家の初期PSP無双より、カナダ制作のPSP無双OROCHIのが圧倒的に敵出せてるし。
>>274 内部留保とか使う奴って財務諸表読めませんって言ってるのと同じだぞw
企業がいちいち余剰資本を貯金箱に貯めてるとでも思ってるのだろう
>>300 さんざんPS箱よりも性能がいい〜って煽ってきたのに今更手のひら返しかよ
次世代機とは名ばかりの低性能ハードがよ
306 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:12:52.90 ID:50NPrstXO
フリーズ問題から目を背けるなよ豚
307 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:13:42.91 ID:NIIENPk3O
>>273 期待してたのに実際はガッカリ性能だったからだろ
相変わらず豚のブヒ訳スレか こいつらよくあきないな
>>302 故障は出るのはどんなハードにも起こるしな
VITAみたいに修理しないのに14000円取られるってんなら
その時に叩くわ
それにしてもこの年末はWiiUの話題で持ちきりだなw 来年末はどのハードが話題になってることやら
>>309 じゃあネガティブな意見のソースに動画持ちだしてきても考慮しなくていいの?w
313 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:17:05.36 ID:ynIy6gXh0
つーかここでCPUが足引っ張ってると言ってる奴の 懸念材料が殆どGPUの仕事な件について 判定の正確さがなんて言ってる奴は20年前からタイムスリップでもしてきたのか?
>>274 ソニーの現金
今年の上半期で9000億から6000億になってるぞ
>>312 知識があるので、加工されてるかどうか分かるらしいよ。
>>136 和ゲーで性能必要ない?適当な事言うなよ
リッジレーサーとか現世代据置機では妥協した部分多かったし、
アーケードゲームの移植とか現世代機だと処理落ちするようなものも少なくないだろう
現にWiiUのTANKTANKTANKはマルチプレイでfpsガタガタになってる
どさくさに紛れてはちま貼ってそれに釣られる奴多数ということは業者のプロレススレかな?
319 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:22:15.53 ID:hOePE52j0
>>305 開発キットもまだ発展途上のまったくのローンチで他機種ではピークグラフィックのAC3を遜色なく出せてる
性能がそれらよりいいのは間違いないんじゃね?
どの程度いいかは別として
ID:4aPpl37M0 [22/22]こいつずっとあげてるからな 仕事だな
ロンチだからフリーズの動画をあげる人も普段より多いだろうし目立つだろうね それよりも、これらのフリーズを見て問題だと思ったのは、その原因にUゲームパッドの処理が関連してる節が見られるのがあることだな ゲームパッドへのデータ転送でこけるのか、パッド側の処理でトラブったのかは分からんけど その処理の工程が他機種よりも多い分、作る側が相当気を使わないとフリーズ率は他機種よりも高くなるかもね
本気でリアルな計算をCPUにさせて楽をしようとすると、CPUの性能がどんだけあっても足りないからな シミュレータじゃないんだから、それっぽく見えるようにすればいいだけなのにね
本体スペックの他機種より勝ってる部分がUコンの処理に割かれていて、結果的に現行他機種と同レベルかちょっと劣る面がある部分が出てるとしたらちょっと複雑な気分にはなる 技術の足りなさもあるだろうけど、無双なんかは結局、敵のステルスの度合いが増しフレームは他機種よりも落ちてるのが改善されないまま発売してしまったし 無双みたいなCPU処理が重要になるゲームとの相性は良くないみたいだな 反面、モンハンみたいなのとの相性はいいと
http://www.youtube.com/watch?v=5nha4XiXnSg wiiu笑えるほどひでぇw
フレームガタガタ ロード劇遅
そして何より草がはえてない
ダークサイダーズ2開発者は色々と面白かったなぁ
「WiiUはPS360より圧倒的に高性能だよ」
↓
「WiiUはPS360より少し高性能」
↓
「WiiU版はPS360版に比べてまったく遜色ないよ」
↓
「多分WiiU版はPS360版と同じくらいのクオリティに出来ると思う」
こんなのもあったな
E3の任天堂カンファでWiiU版発表、プレイムービーを流す
↓
チョン天ボーイ「PS3版よりスゲーわこれ」
↓
実はPS3版の映像使ってました
知識のないやつがガッカリしてるスレはここか
331 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:36:54.28 ID:kpxOv+Go0
>>328 最初のシーン、地面のノーマルマップとテクスチャがUは劣化してる
ロードも直読みの箱に劣ってるのかよ
332 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:37:59.09 ID:pWhl66mn0
赤木 僕は従来、SDK(※18)を担当していて、 どうしてもCPUが好きなんです(笑)。 だから「ゲーム機がここまできたか」ということがうれしいですし、 このCPUで「こういうソフトが出せるんです」 というところを見ていただきたいです。 岩田 「CPUが好き」という表現も面白いですね(笑)。 変な癖がなく、期待どおりに動いてくれるCPUになりましたね。 はい、北野さん。 期待通りに動いた結果がこれなんです・・・
ダサイダー2はかなり初期からwiiUに名乗りを上げてたから wiiUのスペックダウンの変遷がそのままコメントとして現れてんのかもなw
でも任天堂がCPUよりGPUを優先したのは意外 任天堂のゲームの面白さって敵や味方のAIの出来がかなり影響してるんだけどな ピクミンとかグラ性能がPS2レベルでもキャラのグラをしょぼくすれば実現出来るけど、 CPUがPS2並だったら実現出来ないし
337 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:39:42.39 ID:ynIy6gXh0
無双がCPU重要ってなんの冗談だ?
消費電力見る限り4コアあるのかも疑問だな。
339 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:41:18.89 ID:cdMTwGuN0
>>328 ロード時間は読み込むデータのサイズにもよるぞ
解像度上がってればテクスチャのサイズも上がってその分時間かかる
Vitaの3DSの10倍近いロード時間とかそれ抜きでどう言い訳するんだ?
>>297 PS自体が選択肢としてぜったいにもうありえないんだけどな。
342 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:43:32.11 ID:ynIy6gXh0
>>339 安心しろ。シムシティならwiiUどころか廃スペックPCでも厳しいから
343 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:47:26.77 ID:5EI2jeAx0
344 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:49:50.79 ID:pWhl66mn0
Wii VUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!! シムシティは廃スペPCでも動かない!!!
345 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:51:34.51 ID:dZ7cC6Ia0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_豚\
) .|/-O-O-ヽ|
>>3 で終わったスレ
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>304 利益剰余金って字面見てどこかに現預金として
保管してるとでも思ってるんだろw
B/Sの見方がさっぱりわかってないのによく煽る気になるよな
348 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:55:17.51 ID:pWhl66mn0
(お、PCのネガキャンか)
これはどっちかと言うとコストより省電力の拘りが理由だろう GPUの方に40wの大半を割り当ててるんだと思う
AA貼る奴のキモさが笑える 発狂しすぎ
>>328 こうなるかー
何が原因にしろ、当初開発人から出ていた良い感想がほぼダメになって形になるのがな…
てか、問題は広報活動だからしかたないとはいえ、言外に込められた不利情報を読取れない人の期待がでかいことだな
Wiiの頃はゲーム機としてゲームの起動時間の短さに拘るのは大切みたいなことをアピールしてたけど
今回はそういったゲーム機としてのポリシーを大切にした拘りみたいな話は皆無だし
Wii発売時の任天堂信者ってグラフィックよりAIとかローディングとかのほうが重要っていってたよなw たしか社長が訊くかなんかでも起動の早さを自慢してたようなw WiiUは任天堂の哲学から外れた黒歴史になりそうw
>>328 そういえば、そういうのPS3と箱でもあって何度もお前らを笑ったわww
354 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 08:59:06.45 ID:pWhl66mn0
何でwiiUにハイエンドPCくらいのパワーが無いと言い切れるんだよ ローディングが遅かったら=パワー無いって事なの?
>>339 一番厳しいのは明らかにメモリ不足のPS3だろw
>>352 少なくともローディングについては物理的に楽になるだろ、現行機に比べれば
どっかで聞いたフレーズだと思ったらこれだ! 「人々は溶けかかったアスファルトにおのが足跡を刻印しつつ歩いていた…酷く暑い」
358 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:02:05.04 ID:ynIy6gXh0
つーかシムシティは家庭用じゃ出ないだろ すっげーマシンパワー使うし前作の4も結局出なかったよな
逆に聞きたいのがスペックに問題がないとするなら、なんで6年も前の機種にこうも追いつかないか?ってことだよな 開発力のなさが原因とするには、追いつかないメーカーの割合が多すぎると思うのだけど
360 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:07:32.58 ID:jryK2cwr0
>>356 PS3は256MBだっけ。ゴミだな。持ってる奴まだいるのかな
とりあえずゴキ業者的には、WiiUはPS3よりも性能が劣るというイメージを一般に植え付けたいんだろうってのがよく分かったな。 そんなの無理だろけど・・・
>>359 追いついているかいないかは置いておいて
何年前
っていう表現はあんまり意味がないよ
そもそもPS3はハードにかけたコストがまったく違うでしょ?
逆ざやであるのに尚6万というハード価格が異常だったってだけのことだよ
極論を言えば数年前のスパコンに現在の最新PCが性能的に追いついたっけ?って疑問を持ってるのと一緒だよ
PS3の現在の販売価格を見ると、あのハードスペックの場合、まさに今発売するのが最適なタイミングだったんだけどね
無茶をしたばっかりに、SCEは1度潰れ、再生した新SCEも財務的に非常に厳しい状況になってしまった
もし本当にコーエーがマルチコアを使えないとしても 無双の結果から少なくともシングルコア性能では、wiiUはPS360に比べて大幅に遅いことは言えるな 海外勢はたしかにマルチコアは割りと使いこなすだろうけど wiiUのコア数によっては360にすら届かないかもしれないし ゲームではどうしてもマルチコアに向かない処理も多いわけで そういう部分がボトルネックになってしまう
364 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:12:43.69 ID:m0WbdGNtO
ソニーが養殖したゴキブリはゲームの進歩を阻害しかしない ソニーごと駆除するべき
シュリンクした現行のPS3と箱の消費電力が平均70W〜80Wみたいだからな ワッパがよくなってるといっても平均40Wまで落としたら大差でないだろうな いきなりCPUGPUワンチップ化とか今の技術で360と似たような機種つくったようなもんだよな WiiUゲームパッドで拡張する方向にいった感じで
>>358 Wiiで出てたのDSのも前前作の3000系列らしいしな
HD機最高グラフィックはアンチャ、て言ってたゴキがその論拠としてたのが cellをグラフィックに回すという理論だったんだが、だったら最初からGPUにパワー振っとけよと で、そのご自慢のcellを生かしたおかげで箱○では困難なタイトルって無いですよねみたいな話
こういったマルチの現実はUも任天堂専用機になりかねないってことだよね 洋ゲーに関しては現行機持ちには、別段優れた面がないWiiUを買う必要はない そうなるとUに付いてくるのは、せいぜいWiiユーザと同じ層 まーマルチからはハブられないとは思うけど、リードになれる可能性がない以上、タブコンはオマケ程度の対応でよくて360と同等かそれに劣る感じか 和にしても開発コスト考えれば、PS3をリードにした方が現状維持から衰退で別路線狙った方がリスク低いだろうしUに本気はカプコンくらいかなぁ まぁそれだけでも、日本の現状からみれば魅力はデカイ ソフトラインアップの幅でいけば世界的には箱、日本と世界の一定数のカジュアルは任天堂で住み分けかな 異論も多いだろうけど、WiiUのマルチタイトルに関しては、任天堂ファン以外に恩恵は少ない感じはする
スペックの方向性の違う3つのハードの、最大公約数的ゲームしか作れないとなるとマルチは大変だな となるとどれか一つは切りたくなってくるな
370 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:23:23.34 ID:ynIy6gXh0
>>363 だからそもそも無双はCPUなんぞ殆ど使ってないっての
>>365 そういえば、ダクソPC版もマルチコア活かせてないんだっけか?
PS3のソフトってそういう傾向あるのか?
なんか元もとのハードコンセプトと反する開発な気がするんだが…
無双なんてアホAIなんだからCPUがプアでも構わないだろな ただコーエーはそれをいい事にCPUパワーでブン回すプログラムしか書いてなかったんだろ 効率化もマルチコア化も手をつけてない可能性はある
373 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:28:33.38 ID:ynIy6gXh0
>>372 それも無い。話題になってるんでさっきPC版無双6立ち上げてみたが
乱戦時でもCPU使用率30%も行ってなかった
374 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:28:43.04 ID:I2one8JK0
CPU便りのプログラムが動かないという フレキシブルさがないのはハードとして弱点だよな これからCPUが足かせになるのは間違いない
ああ、あと思い出したけど無双オロチ再臨の箱○版がフレームレートガタガタで ゲームにならなかった事があったな 後日パッチでなんとかしてたんだけどPS3基準で作ってる可能性は高い cellも非対称マルチコアなんだけど実はSPEだけしか使ってない日本メーカーは多いらしいし マルチコア対応遅れてるかもね
>>361 3DSとPSPの性能は変わらないって未だに信じてるてる人がいるから騙されそう
トリコはいつ出るんだよゴキちゃん…
マルチコアって最適化しないとショボいんだって 俺のCore i7 シングルコアで動かすとPentium4 4.7GHzぐらいの性能しか出てない
というかオロチ再臨はPS2が元じゃないの?
380 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:35:00.04 ID:rwDSte1M0
そうなんだよなぁ。シュリンクしても箱○はあんなにでかいままなんだし それより小さくて消費電力も低いWiiUがそんなパワフルな訳はあり得ない。 パワーではなく、タブコンとか任天ソフトとかに価値を見いださせないと普及していかないだろうけど 正直ロンチのラインナップではちょっと厳しい感はあるよな。任天堂がんばれ。
>>368 ロンチだけで「マルチの現実」と言っちゃうのはいかがなもんかと
っていうか、現行機持ちほどWiiU版を買うと思うけどなぁ
少なくとも俺はグラフィックがどうとかじゃなく、WiiUでしかできないことを期待するよ
PSPから3DSに移行し始めてるように
PS3からWiiUに、サードは移行していくんじゃないかな
>>376 それどころか3DSはDSに立体視付けただけだから
PSPの方がずっと高性能なんて信じてる奴すらいる
383 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:35:45.14 ID:jy7AjxIF0
箱の次世代にもソフト供給しないといけないし 任天堂のハードは、サードには厳しいからそこまで時間を割くことも出来ないしな
PS3のCPUはゴキブリの速さ
>>370 無双のCPU負荷が大きいか小さいかは363の主張には関係なくて
どちらにしてもwiiUのシングルコア性能の低さは測れる
>>373 君のPCでの30%程度の負荷がwiiUには重荷になってるから
キャラが大幅に減ったりフレームレートがガタ落ちしてるわけ
ロンチだけじゃないでしょ GTAXが予定されてないし(任天堂は検討願い出してる段階) 次世代箱が出てもPS360WiiUとマルチなら 現行機で良いとなる 結局購買層の大半がWii層 PS360層から流れるのは難しい そして次世代箱(PS4?)が出る頃には UE4ルミナス等の新規IPが出て 次世代に移行
388 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:45:37.00 ID:8TZi/fT50
389 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:47:39.99 ID:I2one8JK0
あちゃー CoD以外全部劣化か
>>381 任天堂のソフトに魅力感じる人が買う動機になるけど、そうでない人は積極的に買う動機にはならないかなって話
自分も、零チームとかモノリス好きだから買うことは決まってるんだけど、マルチタイトルに関しては360版を買うかなと思う
特にタブコン活かした零とかは凄い期待してる
マルチに関してはタブコンを上手く活かしてるとは言い難いしね
PSPから3DSへの移行とPS3からWiiUの移行を同列に考えるのは無理がある気がするけど…
WiiUへのチューニングコストを掛けるよりかは、PS3でリスクとコスト抑えた方がマシな部分も多いと思うよ
あとはセガ、コナミみたいに徐々にios等への移行するメーカーが増えるんじゃない?
WiiUへ新規開発への投資できるサードがどれだけいるか疑問
海外も開発もこなれてコストも抑えられる360リードが一番手堅いと思うし
391 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 09:51:33.88 ID:ynIy6gXh0
>>385 コーエーのプログラムがへぼすぎるだけだと思うぞ
ちなみにゲームしてなくても20%前後は使ってるし30%行ったのも1コアだけだ
多分その辺の紙芝居エロゲよりもCPU使ってない
今のところCPUガーくらいしかいえないのがアンチには辛いところだけど 開発がこなれてくる来年以降が勝負の分かれ目だな
開発がこなれてというけど、それはWiiUに対して積極的にソフトを供給する気があることが前提だと思うんだけど そういう気をみせてるのがUBI位しかない気がする オリジナル独占でタブコンを活かした新規タイトルはUBIだけなんじゃない? 他の所はリスクとコストを抑えた後発マルチ 日本に関しては参加してるサードもコエテク、カプコン、バンナム そして、一概に任天堂が悪いわけじゃないんだけど、どこも任天堂プラットフォームでは実績が薄いからね ただでさえ台所事情が厳しい時にどれだけ、WiiUへの投資をしてくれるのか… 宮本さんとかが開発の呼びかけしてるけど、それが実を結ぶまでにソフト供給が順調に行われるといいね…
394 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:06:00.96 ID:8TZi/fT50
アサクリ、バットマン、ダークサイダーズの劣化確定で任豚の息の根止まったなw 後は自慢のCODが1080Pで60フレームなんだっけ? 早く検証動画観たいなww 約500人しかプレイしてないみたいだけどwwwwwwwwww
ウビもすぐ撤退するよ ゾンビUもマルチででるだろうしそのうち
396 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:07:08.24 ID:4yFfoEWG0
>>390 工作スキルの高いネガキャン要員さんですね。長文乙
>マルチタイトルに関しては360版を買うかなと思う
少なくとも日本では箱○って絶望的にシェア低いんだわ
おまえらがネガキャン頑張ったせいだけどね
398 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:09:32.82 ID:pWhl66mn0
WiiUはゲームを作りやすいという話は何だったのか
399 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:11:22.81 ID:1fSkL/hW0
>少なくとも日本では箱○って絶望的にシェア低いんだわ おまえらがネガキャン頑張ったせいだけどね そんな事言ってるからはぶられるんだよ
401 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:11:51.76 ID:fXzHpZ8M0
402 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:11:55.91 ID:8TZi/fT50
>>396 〉WiiU版の方が高設定のPC版に近かった件
残念ながらその他がすべて劣化ですww
レビューサイトが認めてるんだからww
任豚の主観は要らないよw
>>393 このまま行けばWiiU切られていままで通りのPPSBOXの3つが主流かな?
>>399 劣化版をフルプライスで売りつけられるのがそんなにお好みなんですか?w
405 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:12:56.05 ID:1fSkL/hW0
>宮本さんとかが開発の呼びかけしてるけど こいつがタブコンとか言ったのか? 一方で呼びかけ一方で排斥してりゃ世話ねーぜ。
406 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:13:42.26 ID:pWhl66mn0
>>396 テクスチャしょぼいな・・・
ハイエンドPCくらいの性能があるんじゃなかったの?
>>397 言葉足りなかったね
自分の選択と北米のサードのリードの話を分けて書くべきだった
自分としてはマルチの現状からしてフレの関係や実績の縛りがあるんでU独自の要素が相当優れてないと選択肢としては弱い
下手するとDLCで省かれる可能性もあるしね
で、北米のサードのこういったマルチのセールスシェアはどしても360がリードでしょ
そのシェアが簡単にWiiUに移行はしないと思うんだがどうだろ?
408 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:14:55.13 ID:jLwCi0lU0
>>388 ゲーム中のロード時間がアンインストール時の360のソレよりかかってるってどういうことよ…
409 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:14:56.92 ID:fXzHpZ8M0
>>407 >下手するとDLCで省かれる可能性もあるしね
まさにPS3がその位置にあるからねw
>そのシェアが簡単にWiiUに移行はしないと思うんだがどうだろ?
北米サードが基本マルチって前提をどうでも印象操作で覆したいみたいですねw
411 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:15:42.66 ID:fXzHpZ8M0
WiiUの悪い情報がどんどん出てきて笑える こうならないためのダイレクトじゃねーのかよwwwww
413 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:17:00.43 ID:fXzHpZ8M0
>>396 WiiU発売から360に比べてPS3の低性能ぶりが次々と露呈されてる件w
415 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:17:36.47 ID:fXzHpZ8M0
ゴキちゃんのワンパターンなネガキャンスレかw
>>406 誰もハイエンドPCなんて言ってないでしょw
クタタンじゃあるまいし、コンシュマーにそんな性能は求めていない
>>391 ・・・。
>コーエーのプログラムがへぼすぎる
それさっき自分で否定したことだよね…
ちなみにもクソも負荷の大きさは関係ないって俺言ったよね…
>>393 Digital Foundaryでも懸念されてるね
真の次世代機があるのにわざわざこんな化石スペックのゴミに投資するとこなんかないだろうね
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nintendo-wii-u-review 300ユーロでパーツを組み合わせて作ったPC(以下DFPC)を念頭に入れると
WiiUのグラ品質はXbox360やPS3から全く世代ジャンプをしてないことに失望する
DFPCはWiiUと同価格帯であり、CPUGPUも優れていて、RAM2倍、ストレージはもっと多い
タッチパッドの追加コストを考慮する必要があるが
任天堂は大量販売をいかしてコスト問題を解決できたはずががっかりだ
ソフトウェアは今後数ヶ月をかけて改善されていくだろうが
MSやソニーが2013年に次世代機を出すことを考慮すると時間があまりない
AAAゲームをWiiUに移植しているある匿名開発者が言うには、任天堂のツールは「毎ステップが戦いだ」
まだゼロから開発するようなワークフローが必要とされるとのことツールが改善される時間的余裕があるのだろうか?
パブリッシャーはWiiUに固執するだけの時間と金銭的インセンティブがあるのだろうか
>>396 動画を切り出して寸評すんなよ
Youtube側のエンコ問題わかりやすくいうと前世代の状況に似てる
性能の順番は
PS2→GC→Xbox1
だった。
これが今再現されてる
PS3→Xbox360→WiiU
つまりWiiUは確かに高性能だが、PS3やXbox360と離れてるわけじゃない。
世代でいえば同じ世代
>>419 >MSやソニーが2013年に次世代機を出すことを考慮すると時間があまりない
ソニーの次世代機にワラタ
メ欄空で中身ない>>レスしてる奴は業者 スレ伸ばしたいらしい
>>410 そう
だから洋ゲーマルチに関しては360を優先的に買う
日本のサードゲーマルチ、またはオンリーはPS3を買うという選択
てか、印象操作もなにも北米においてWiiからの実績でサードタイトルの厚さとセールスが任天堂プラットフォームで勝った実績があるのかな?
現状360でやっていけるのに、リスクとコストを掛けてWiiUに力を入れる理由が見当たらないし、ロンチみてもそういった姿勢も見えない
そういう気があるならUBIみたいにタブコン活かしたタイトル出してるだろ
424 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:21:24.58 ID:fXzHpZ8M0
>>414 バットマンも結局PS3はnoAAってのがわかっただけだしなw
それなのに劣化とか良く言えたもんだ
426 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:22:25.47 ID:fXzHpZ8M0
>>415 ようは箱と同じ方法ではWiiUは時間掛るのでなんらかのテクニックが必要になると言う事だな
>>423 >だから洋ゲーマルチに関しては360を優先的に買う
>日本のサードゲーマルチ、またはオンリーはPS3を買うという選択
おまえの酢飯方針を主張してもなんの意味もないよ。提灯なんて付かないし
永遠とループさせる気だということだけはわかったがw
>>407 アホクサ
そもそも箱自体Wiiに先行してたのに一瞬でぶち抜かれた挙句
Wiiが止まってからWii持ってる連中に後から二台目需要で売れての今の普及だからな
同発マルチなら両持ちはほとんどU版買う事になるから次箱出るまでには逆転するよ
コーエーがCELLをシングルで100%ぶん回す という基準でつくっていたらPC用だとシングル余裕 WiiUだとシングルじゃきついというのもおかしくないと思う ただPS3基準の30fpsから60fpsにあげると要求スペックがけっこうあがるから マルチコア対応しろよといわれてるが公式では対応してない みんなマルチコア対応する中華パッチあててやってるみたいだけどW
中身のないレスだらけでワロタ 謙儲の業者スレとかわんねぇ
ある程度売れるならマルチ路線は保たれるやろ どこもソフトメーカーは火の車 大作を一機種独占とか簡単にできん
>>420 所為費電力半分以下で達成してるわけだから、どう考えても次世代
技術の進歩を処理能力の向上に特化してふらなかっただけ
まぁ、もう少しCPUはパワーがあると思ったんだけどな
省電力にふりすぎたんじゃないかって感じはする
もうちょっと開発がこなれてこないと実際の性能はわからないけどね
434 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:25:52.26 ID:ynIy6gXh0
>>418 何が言いたいのかがさっぱり伝わってこないんだが
君が言いたいのはUのCPUが性能低いからキャラが大幅に減ったりフレームが安定しない
って言いたいんじゃないのか?
俺はUの無双がCPU弱いせいで劣化してるって言ってるのにアホじゃね?って言ってるだけだぞ
435 :
433 :2012/11/21(水) 10:26:29.47 ID:wnetxxXE0
訂正 所為費電力→消費電力
436 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:26:36.88 ID:ccPsI99R0
違いがよくわかんねぇ・・・ ここまで綺麗ならどっちでもいいんじゃねーの?
>>420 世代同じなのは分かり切ってる事じゃん
これがゲームパッドで遊べるのに価値があると思うんだけどねえ…
>>396 それ、WiiU版が光源省かれてるだけだって、叩かれてただろw
つまりWiiU劣化。
439 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:30:28.00 ID:8TZi/fT50
>>430 何言ってんだ?PS3版無双5&6は可変60フレームだが
30なのはワンピ無双と北斗無双こっちはPC版出てるの?
>>438 え、お前このSSの箱版が暗い絵に光当てて明るくなる表現してるように見えてるの?
441 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:33:36.37 ID:ynIy6gXh0
>>439 コーエー脅威の技術力で2012年の3月発売のPC版が30フレームだからな
まさかPS3版が60可変とは夢にも思わないだろ
俺もPS3版もってる知り合いに指摘されるまで気付かなかったしorz
>>423 実績やフレンドが大事なのはわからなくもないけど
そのフレンドがWiiUを遊びだしたらそっちに行くだけじゃないの?
WiiUも、もっと普及すれば(スマブラ発売なんかで)風向きが変わるんでないかな
サードタイトルの厚さと言うけど、HD機じゃなかったというのは間違いなくデカイと思うよ
前にも書いたけど、あまりにもロンチだけで判断しすぎでしょ
>>429 普及台数というか、サードタイトルのソフトセールスの話ね
任天堂のプラットフォームでは一部のサードを除き、あまり結果を出せなかったのは事実でしょ
まぁ、スペック差も大きくマルチ展開もできなかったのも大きいからだろうけど
で、やっと同等のマルチができる環境が整ったわけだけど、WiiUに特に優れた要素がない限り
実績やフレ、リードの強み、既に所持してるハードで遊べること等々を考えると現行機が色々都合がいいかな?と
要は独占ソフトが増えないとUは強みが発揮できないと言いたいんだけどそれが伝わってくれればいいな
>>439 可変60って言っても、
ちょっとでも敵が表示されたら落ち込むんだから
30fpsみたいなもんだと思うけど
power7とか言ってた頃が懐かしい
446 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:35:57.79 ID:fXzHpZ8M0
447 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:36:10.12 ID:8TZi/fT50
>>441 PC版しらんかったがそれは凄いな
PS3版以下のPC版なんて買う意味無いじゃんww
448 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:37:14.17 ID:ynIy6gXh0
>>444 俺の知り合いが言う分にはPC版は見てらんない程カクカクだそうだ
特に武将とタイマン時の乱舞発動で誰でも気付く位PC版はカクカクだとか
CPU性能が劣るのは事実じゃねえの? グラボやメモリはかなりの性能ってことでしょ?
450 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:39:43.28 ID:ynIy6gXh0
>>447 速攻であやしい中華パッチが出回って60FPSになったけどなw
後やっぱ画質は圧倒的にPC版が綺麗だとさ
PS3版無双6は可変60だったのか 意味不明すぎるぜコーエーw
7年前のハードとやたら詳しく比べて どう勝ってるか負けてるか議論されてる時点で…w 全然インパクトねえ
ようするにコーエータイトルでハードスペックを計るのはアフォだ、て事だな PS3に最適化しててPC向けですら動けばいいや程度
>>1 ってどうせ、ソニーが鼻薬嗅がせて書かせたんでしょ?w
>>453 いつまでそんな古い機械で戦い続けるつもりなんだろうなw
457 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:42:48.42 ID:ynIy6gXh0
だからコーエー(笑)のゲームでハードの性能を語るとかwww って話になるわけよ
458 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:43:35.17 ID:fXzHpZ8M0
PS3以下って印象づけたい虫がいるから仕方ない
460 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:45:07.85 ID:jLwCi0lU0
>>433 開発こなれると〜とかいってもCPUの遅さは正直どうにもならんぞ
遅いモンは遅いし、 多コアがでてきたばかりとか、まったく新規の独自アーキテクチャじゃないんだしゲーム製作に関して言っても十分に慣れ親しんだCPUアーキテクチャなんだからな
461 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:46:54.06 ID:jLwCi0lU0
そういや任天堂ってスーパーファミコンでもCPUがクソ遅くて悲惨な目にあってたよなぁ 3DSもPSPに比べても弱いって話だし… 昔からCPU軽視な会社なんだな
ずっと無視されてきた 箱◯>>PS3 がここ数日でいつの間にか常識になってる
世界的に見ればはどうかは分からんけど、日本限定で見ればWiiUは個人的はかなりいいと思う そもそも、洋ゲーマルチ自体が強くないし、360が全然振るってないしね サード自体もPS3へのソフト供給が滞ってきてるし 先にあげたセガ、コナミも全然ダメだし、L5も結果残せてないし、他のメーカーも散々な現状だしね 反面、任天堂のタイトルは相変わらず強いし、カプコンも積極的だし、バンナムの一部優秀なチームのタイトルは好評だし PS4は現実味が薄い上に仮にハイスペックできても、ドンだけ着いていけるか疑問だしね
464 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:49:09.87 ID:fXzHpZ8M0
>>461 結局の所、ソフト次第なんだよね
CPUスペックで戦ってもあまり意味はない
467 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:52:39.59 ID:jLwCi0lU0
>>465 ソフト次第ってのにも限界があるって
先も言ったとおり、アーキテクチャ的に開発者達が「慣れて無い」っていう言い訳は使えない類のもんなんだし
スーパーファミコンの時はカセットだったんでカセットそのものにCPUつんだり独自チップいれてなんとか補えたけど(逆に言えばそうしない限りCPUの遅さはプログラムではどうしようもなかった)
CPUはGPUとは別にONダイのeDRAMが混載されてるな。 こいつが肝で、これ使えば相当パフォーマンス高いんだよ
469 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:53:32.66 ID:ynIy6gXh0
460の言ってる事は正論でCPUの速度ってのは工夫で補うのも難しい部類だと思う けど、今のゲームでCPUの速度がネックになってるゲームがどれだけあるかって言うと 海外のシミュレーション以外殆どないんじゃね?
>>448 そうなんだ。PCのが高性能なのにw
でもそのパッチあてたら良くなるって事はハードじゃなくて結局ソフトのせいなんだな…
471 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 10:56:58.93 ID:ynIy6gXh0
>>466 コーエーは糞プログラムをCPUパワーでぶん回すって事すらやってないって話だ
GPUは結構働いてるんで多分全部GPU任せ
なんで任天堂ハードは毎回低性能なの 消費者をなめてるの
毎回低性能なのはソニーだけだろw
360ベースのマルチを移植しようとするとCPUが足かせになってfpsが稼げず 結果としてオブジェクト数などを削ってフレームを稼ぐことになるかもな
>>472 PS3よりは異次元の性能の高さだからいいだろw
>>440 窓から光差し込んでるし明るいのは当然だろ、その位置からちょっと後ろに移動すると箱版も暗くなるよ
つかもってないの?
477 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 11:02:56.18 ID:ynIy6gXh0
>>470 パッチ前と後ではPS版ベヨネッタと箱版ベヨネッタ以上の差が有る
GPUの発熱も平常時とインフルエンザ時くらいの差があるけどなw
>>476 わぁすげー
はいけいもいどうしたりするのか?
>>474 それPS3の事じゃん。あいつはGPUも糞だけど
>>478 背景の移動とかなにいってるのかしらんがリアルタイムのカットシーンなんだから、通常のゲームプレイ時と変わらんよ
そのおっさんがいる机あたりは窓があって光が若干入ってきてるからか全体的に明るくなる
そっから離れるとユーみたいに真っ暗になる
もってないんだからしらないだろうけど
酷かろうが遅かろうがマリオは出る それだけで十分じゃないか
おそらくこの発言は 次世代機含めた発言じゃねーの それならわかるわ
現行機と比較してるのにそれはないw
>>471 で、その条件下でPS3とwiiUに大きな差が出ている
つまりwiiUのCPUは非常に遅い
この記事や複数の開発者の言も含めてそれはおそらく間違い無いだろう
マルチタイトルではwiiUのCPUがボトルネックになり開発者を苦しめることになりそうだ、と
俺に安価する必要は無かったな…
普通に箱○以下のCPUにする意味が無いわなw
>>484 今はPCも含めて、人間のソフト技術がボトルネックだよ
どこもハードが進化しすぎて、ドライバ含めてバグだらけだ
PS3の場合は6年前に宣言して、長期間そこで固定されてるから
ある意味良心的と言える WiiUもそんな感じでやっぱり時間はかかるだろう
>>1 のサイトって上のメニューの並び順からしてPS系サイト丸出しだなw
マルチの時点でPS3自体がボトルネックになってるじゃんって言っちゃダメか?
489 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 11:23:18.28 ID:kc4UBk6a0
え? 遅いの? この時期の新型なんだからCPUは最低で4コアの使ってるでしょ それで遅いはずは…
490 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 11:23:21.85 ID:ynIy6gXh0
PS3にむけて最適化すると無双みたいになるからな まさか俺のPCでPS3以下のパフォーマンスだったなんて指摘されるまで マジで気付かなかったからな
491 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/11/21(水) 11:23:38.84 ID:pQwUE90PP
>>8 なんでPS3が混ざってるんだ
360もだがPCと同列に扱える訳ないのに
>>485 システム全体で40Wって時点で、現行機より上なわけがないわなw
WiiのCPUを3コアにして改良しただけってリークもあるぐらいだし。
493 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 11:25:14.76 ID:TMTvzcY80
>>489 コアが多い=速いってのは間違いだぞw
特にゲームではシングルスレッドの速さもかなり重要だから
リークw
つーか、、、、、 洋ゲって日本では需要ないだろ
496 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 11:25:58.93 ID:zszDJpXs0
遅いから開発しないだの 開発費が高いから作れないだの こういう事をわざわざ言うメーカーってどうなんかね
いくらおせぇっつっても 足枷かかりまくりのPS3でやれてるなら WiiUでも余裕だろ
498 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 11:27:59.28 ID:wl29BFJJ0
中身スッカスカだしな低性能なのはわかりきってる 問題は値段が高すぎてボッタクリすぎなとこだ
>>437 じゃあ半分のゲームは価値がないね
半数のゲームはパッドでのミラーリング非対応だし
>>484 >マルチタイトルではwiiUのCPUがボトルネックになり開発者を苦しめることになりそうだ、と
それより深刻なのは、メモリが256MBの足枷の方だろうね
502 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 11:30:32.47 ID:ynIy6gXh0
ハードはギッシリ詰まってる窒息ハードの方がやばい
中身がスッカスカ・・・とかで煽ってる馬鹿て居るんだね・・・
いや、PS3よりは高性能だから PS3が性能の割に高過ぎる実際360は19800円だしその位が妥当なのに
505 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 11:32:11.43 ID:XMte6vBoO
昔はゴキを叩くのにグラガーグラガー言ってたのに今ではグラだけがよりどころとは情けない
貴方の理論だと中身スッカスカでPS3以上の性能って逆にやばいんじゃないでしょうか?
国内は劣化でも売れるから問題ない・・・
電解コンデンサぎっしりの方が見苦しい&古臭い
マルチ開発だとキッツいだろうな。
ひとつのチップに収める苦労をしたって社長が菊で開発者が言ってなかったっけ?
511 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 11:38:45.66 ID:ImbChjYB0
PS3のような CPUパワーで無理やりなんとかしてたようなゲーム作りしてた サードほどきついだろうね でもPCでも今CPU速度は頭打ちなんだよね これからはメモリ容量と内部バス転送速度の時代
ニンジャガは箱○よりヌルヌルだったな
>>511 wiiUの実効バス速度は相当だろうね
GPU分とは別に、CPUのダイ側にもeDRAM乗ってるみたいだから。
この辺上手く使えばしっかり性能出る設計だな
マルチコアの時代だとはいえゲームではシングルスレッド性能は重要だよな
Turbo Boostみたいな機能あったら良かったのにな
PS4箱8では多分有るだろうから、シングルスレッド命なゲームでは大きな差が開いてしまいそうだ
>>501 まあメモリは入れ替え入れ替えでほぼなんとかなる、ならないこともある
>>396 は
てかこれやっぱ箱がおかしいわ
おそらくバグだね
今試しに再プレイしたらふつーにユーやPCと同じだったわ
516 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 11:47:41.29 ID:kc4UBk6a0
PS3は6-7年選手だろ それと比べてはダメだろww
>>514 サラッと書いてるけど、PS4なんか出ないでしょw
PS4が仮に出たとして、WiiUに余程決定的な差を付けないと またブーメラン突き刺さるんだが、ゴキちゃんは分かってないんだろうな。
どんなハードであったとしても、それを使いこなせないといわれたら、ソフトウェア技術者にとっては屈辱以外の何ものでもないからな まぁ最近はゲームエンジン頼りのへなちょこエンジニアが増えてるみたいだがw
出さないいいわけだな。すっぱいブドウ?
>>516 そんな事無い
新参者だからまずはPS3を撃破し、それから箱○との勝負
その後が次箱と、一歩一歩でいいんじゃないかな?
PS・SS・64時代と比べて何か特色のない比較だな
>>3 何回これ貼るんだよ、豚
このShinenはWiiソフトとDSソフトしか作ったことのないゴミメーカーだっていってんだろw
>>14 基本今のゲームは、GPU依存だぞ
CPU依存は、PCのポリゴンエロゲーぐらい。
>>524 PS3とVitaしか作ったことないゴミメーカーだっているよ
こんな事言ってるバカもさっさと引き取ってくれ。 そんな物はソフトによる。現にPCアサクリ3の必要/推奨動作環境は Core2DuoE67002.66GHz &AthlonX2 6000+以上 GeForce8600GT&RadeonHD3870 以上 この程度のものでしか無く、1世代下のGPUの箱やPS3ならまだしも(こちらもCPUは問題はない) WiiUなら想定されるスペックの下の方でも十分満たしうる
WiiUの社長が訊くでも 消費電力気にしすぎだろってぐらい コメントにでてくるんだよなw 間違い探しレベルだったら 消費電力低いほうがファミリー層には受けが良くて売れるという判断なんだろう
532 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 12:04:06.51 ID:wl29BFJJ0
>>524 3DSでVitaがどうあがいても出せないレベルのグラを出すゴミメーカー
534 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 12:10:35.17 ID:/w89iNVx0
>>506 それはいうなれば自動車メーカーが公式で違法改造車を発売するようなもの。
ゲーム業界には「PS規制」というものがあり、同世代のPSハードを超える性能のハードを作ってはいけないという暗黙の了解がある。
それを破ること自体が違法。
>>531 それは消費電力=筐体サイズという脳内変換が必要
インテルとかも最近はモバイルの競争力のために電力には神経質になってるよ
536 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 12:12:36.97 ID:ImbChjYB0
40型のTVでも100wとか普通だからな ゲーム機単体で見れば50wでも、足し算で増えてくから 少ないに越した事はない それに発熱もあるからな
537 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 12:12:48.95 ID:VtMAz1khP
GPUとメモリはやはりWiiUが一番優れている CPU PS3>箱○>WiiU GPU WiiU>箱○>PS3 メモリ WiiU>箱○≧PS3 ディスク容量 PS3≧WiiU>箱○
538 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 12:15:07.08 ID:/w89iNVx0
>>537 つまり任天堂は一部とはいえゲーム業界の暗黙の掟である「PS規制」を破ってしまったということだな。
せいぜいがさ入れされて、罰金をたっぷり搾り取られるがいい。
>>537 メモリは
帯域PS3≧360>>>>WiiU
これも付け加えないと。
本来UMAより帯域で有利なはずのメイン、VRAM別のメモリ構成が 今じゃ10MBのeDRAMが付いてるだけでUMAの方が領域自由に設定できて 取り回しがいいとかいわれてんだから優劣決めるのは早いだろ
>>359 単純にロンチ周辺に間に合わせる為、WiiU用にプログラムが最適化されてないという事だね。
ベースはPCか箱○だろうけどWiiU用にチューニングされてないのでは性能を発揮出来なくて当たり前。
(限界まで箱○向けに最適化されたプログラム→それをベースにWiiUに移植→開発時期がなくてロクに最適化出来ない→現状のマルチ劣化)
それでもこの時点である程度は移植出来ているから開発サイドがWiiUに慣れるにしたがって本領発揮するだろうね。
PS3と箱○もさんざんマルチ比較されたけど Cell積んだPS3よりGPUの優れた箱○に軍配が上がったし 結局GPUの優劣で勝負決まる気がする
543 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 12:32:22.58 ID:MHXvf2IH0
>>542 cellが高性能だとまだ思ってる人が居るのか・・・
PS3のハッタリスペックの話はもういいです
546 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 12:34:37.75 ID:HrGp8yMt0
例えCPUが遅くても任天堂のゲームは出るんだし、別に良いんじゃないの? ってか性能求めるなら次世代Xbox待つか素直にPC買えば良いだけだろ。
>>542 そりゃ360もそれなりのCPU積んでたしな。
CELLのSPEをGPU補強に使ったら、むしろ360の方が3コアの分有利なぐらいで。
でもWiiUのCPUは360と比べても「恐ろしいほど」遅いんだから、
そりゃ足引っ張るわな。
GPGPUとか言ってる時点で遅いことくらいわかるよね 3dsも遅いし
cellってどっかの帯域が16MB/sしかないんだよね
たんぱく質の解析が遅いWiiUはクソ!!
551 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 12:39:22.38 ID:hOePE52j0
だからあ、恐ろしく遅かったら、AC3やCoDBO2を他機種版に遜色無いものをローンチに出せるわけねーだろ
>>549 確かCPUだかGPUだかがそれぞれに割り当てられたメモリでない方のメモリに
アクセスするのにやたらと細いんでなかったかな?
一度迂回しなきゃならんとか
>>551 ブリ虫は都合の悪い事はひたすらジョガイジョガイだから。
>>396 ソースきちゃったかw
wiiuのほうがよさそうだな
555 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 12:51:46.87 ID:8TZi/fT50
556 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 12:53:02.01 ID:vCNduVtE0
どうすんだよ、このゴミ。
やっぱり今までマルチのクオリティに関して、 PC > 360 > PS3 っていう序列だったから なんとか最下位を脱したい気持ちでいっぱいなのかな 散々煽られたもんなあ
このスレもすげえなぁ まぁ今はほぼ動画評論家になるしかないからな 有利不利できてるんやな
>>556 だよな
PS3は即刻ゴミ箱へ捨てるべし!!
561 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:00:43.07 ID:8TZi/fT50
PS3はブルーレイ再生機としては価値あるけどWiiUはゴミじゃんw
563 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:04:51.58 ID:vcdyqDRp0
どうすんだこのゴミハード
糞高い引き戸の再生機に何の価値があるんだよw
何も考えないでプログラム組む連中ごときのために ムダな電力や熱、コストをかけるつもりはさらさらねーわwwってことか
>>562 レコーダー持ってるしゴミ捨て3イラネw
>>3 この記事はCPUのクロックスピードは確かに低い事にに関して否定はしてないんだよね
>>557 そうだろうね、あとwiiuでると国内でPS3独占状態のマルチが本当にマルチになるからな
570 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:17:07.92 ID:LeGrhh1U0
>>567 これはおかしくないか?
いままで毎回発色が低いといわれてたPS3よりWiiUが白っぽくなってるのはありえない
アホとIDかぶったw
>国内でPS3独占状態のマルチが本当にマルチになるからな 日本語でおk
>>561 WiiU版のもみあげが一本一本クッキリしてるね
ある筋の人には歓喜すべき要素って所かw
まぁどうでもいいが
まぁこのくらい見比べないと違いが分からない所まで来ると 普通に遊んでる人にとってはもはやどうでもいい感じになって来ているなw
>>572 箱の国内は出す意味がほとんどないレベルの市場しかないし、海外はもちろんわかるけど
>>577 国内箱の市場が小さいためマルチソフトの売上をPSに持ってかれてる
まーたゴキさんが、他店のメニュー表だけ見てネガキャンか 高級料理店で、生ゴミの女体盛り最高ですか?w
岩田自身、映像のレベルアップはほぼ頭打ちって話してたじゃん そもそも映像に注力するきがないだろ 1080pをゲーム機の最終と位置づけてるんだから、PS3と開発理念が違いすぎるだろ。 本当不毛の争いだわな タブコン無くして、25000円以内で出すってことならばレベルアップできると思うけど
581 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:32:34.98 ID:vcdyqDRp0
>>580 また岩田のそんな妄言に騙されるのか
宗教家は大変だなホント
>>575 マルチソフトの劣化が決め手になるなら、PS3なんてとっくに死んでるし、箱○がぶっちぎりで
勝ちハードになってるのにな。
PS3がそれなりに台数伸ばしたことで、性能が決め手にはならんってHD機でも証明されたのに。
>岩田自身、映像のレベルアップはほぼ頭打ちって話してたじゃん 任天堂が映像の事語るとかいい加減にしろよ せめてHDでグラフィックのトップ取ってから言えカス
ゴキちゃん安定のグラガーグラガー
現グラフィックのトップはPS4です!
>>583 トップとるまでもないと判断したのでは?
任天堂はそういう会社だろ
589 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:39:13.31 ID:ImbChjYB0
360はメタリック感が強調されすぎてるというかテカテカ感が酷い
WiiU版はフリーズするから除外だろ ぽんこつ最新ハードとかワロス
トップレスの略だろjk
数年間は元が取れないような逆ざやハードを出せば、据え置きゲーム専用機で最高のグラフィック性能を追求する事だって出来るだろうけど、そんな事をしたら会社の屋台骨が揺らいじゃう事はSCEが証明してくれた そんな不健全な企業経営なんてしてたら、市場公開している任天堂は株主に訴えられちゃうよw
>>591 これからガシガシ出て来るって事じゃない?
1080p60fpsのゲーム
いわっちがグラフィックは頭打ちっていつどこで言った? 適当なこと言うなよ
あれ、Wii:U 時間がたらなかったって言われなかった どのソフトだっけ?
俺はCSでは頭打ちだと思うね 何故ならPC晩に比べたらどれもカスでしょ。レベルの低いところで買った負けたって 馬鹿みたい 本当にグラにこだわるのならPCやれ
601 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:49:02.72 ID:TMTvzcY80
とりあえず頭打ちのソース持って来いよ そんな事言ってるの見たことねえぞ レビュワーが昔に比べて今はグラフィックな劇的な変化がないという事はよく言うが いわっちがそんな事言うはずないよなぁおかしいよなぁ
603 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:51:21.55 ID:HppuYWRN0
次世代箱はこの国では無縁の話なんだよな 尼専売とか日本はマルチなしとか買うの面倒くせーよ
605 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:52:02.11 ID:8PA4FPlq0
>>595 その割に最初からウンコみたいな性能だったけどな
>>597 ダイレクトでグラフィックはこれ以上真新しい進化はないだろう
的なこと言ってたよ
>>606 いつのダイレクトの何分のとこか言ってみ
そしてもっかいしっかり聞いてみろ
まずお前が言葉のニュアンスを間違えてるだけだろうから
移植するに当たって 7年前のハードよりCPUのシングル性能遅いけどがんばって最適化してね という状態だと えっ?ってなるのも仕方ない とはいえ、メモリないGPUしょぼいCPU変態的なPS3への移植に比べたらたぶん楽そうだw いわゆるAAAクラスのタイトルをロンチに同発でだせてるし
609 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:55:11.55 ID:b0Sa2qPw0
後発なのにメガドラより遅くて失望したスーパーファミコンを思い出した。
610 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:56:47.50 ID:HppuYWRN0
劣化版とはいえ現行機で最先端のPCゲーのおこぼれ遊んでるんだから次世代感ないのはどれも同じなんじゃねーか
海外じゃ駄目そうだwiiU
612 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 13:59:31.60 ID:ynIy6gXh0
>>601 それかなりハイスペックかつ、撮影用でゲームプレイは捨ててると思うぞ
2500K @ 4Ghz + GTX670このスペックでカクカクとか家庭用じゃ絶対無理だろ
まぁたCPUだけが取り柄のPS3信者共がWiiUのCPU叩いてんのかい。 あのな、ゴキちゃん?ちょっと周り見てみろ。 今の時代ゲームをするにも何をするにもCPUよりGPUが重視される時代なんだよ? 最新のPCもスマホもみんな「Radeonを積みました!」「NVIDIAの積んでます!」って謳ってるだろ? Vitaと3DSのグラフィックの話だってそうだ。 必ずPowerVRと、PICA200の特性の話が出てくる。 そんな時代の中で、何億もかけて、GPUではなくCPUを開発しちゃった 時代錯誤なゲーム機がPS3なんだよ!! PS3のグラフィックの話の時お前らは 「CELLがー」「CELLを使いこなせばー」 なんてのたまうが、そんなハードはPS3だけなんだよ!! それに比べてWiiUはちゃーんとCPUよりGPUを重視して、 RadeonのHD仕様のGPUを積んでるだろ?時代の流れに沿ってんだよ。 GPUの話をしろ。CPUなんか並の積んでりゃ問題ない時代なんだから。
海外では馬鹿売れみたいだwiiU
615 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:10:37.37 ID:ynIy6gXh0
最近のradeonさんはちょっとアレだけどな スカイリムの話だがつい最近までクロスファイアかましたらシングルより性能低くなったという ポルナレフ状態だったんだぜ
616 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:12:00.30 ID:bWNOGy7h0
27. 名無しさん必死だな 2012年08月29日 00:54 ID:PThCirvP0
実際に発売して本当にフリーズしてから叩けよ
ゴキちゃんのネガキャンはいつももやもやした噂とかそんな話ばかりだわ
102 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/08/27(月) 11:58:45.46 ID:ND0Mwpg+0
>>90 馬鹿馬鹿しい
反論させてもらうが、任天堂がフリーズ連発の状態でハードを販売すると思ってんの?
ていうか、日経やらがニュースで報道するの確定なのにそんな不祥事起こすのあり得ないってわかるよね
そもそも他社が次世代ハードを発売したわけでもないし
発売そこまでして急ぐメリットがないんだが?
>>613 PCでもベンチ見てニヤニヤするだけの奴多いからいいんじゃない?
PS3のクッタリスペック見てニヤニヤして満足してるのも同じだろ
金で満足感だけを買っているのだろう
いわっちのプレゼンで突然GPGPUとか言い出して違和感あったんだけど CPUがしょぼすぎるからそれでカバーしてねって意味だったんだなあれ
>>617 俺はゲーム機のカタログスペック厨ってのもよくわからん。
PCやスマホ選びだったら、仕事で使うソフトが処理落ちしないように、
マルチタスクでも安定するようにメモリやCPUのスペックを気にして買うけど、
ゲーム機は仕事に使うわけじゃないだろ?
>>618 いまどきのGPUのトレンドだからじゃね?
使えるレベルかどうかは別として、GPGPU対応してないGPUって古いもんだし。
621 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:20:14.11 ID:vcdyqDRp0
MSとソニーがWiiUロンチから学べる5つのこと
http://www.vgrevolution.com/2012/11/5-things-microsoft-and-sony-can-learn-from-the-wiiu-launch/ 1、完全なシステムをリリースすること
WiiUは発売初日にパッチを配信した最初のコンソールだ。そのパッチが無いとオンライン
サービスを起動さえ出来ない。しかもGBクラスのサイズで1時間以上かかる。
他の次世代機で同様なことがあったら受け入れがたい。クリスマスの朝、子供たちが真新
しいゲーム機を前に巨大パッチのDL待ちで時間を費やすとき、両親が任天堂とWiiUについ
てどう考えるのか。子供たちはこの時間を耐えられるのか
2、そのハードを買う理由たるゲームを用意する
WiiUならファーストの任天堂ランドをファミリー向けに、サードのWiiUをコアゲーマー
向けにリリースした。
3、開発者に親切であること
MSとソニーのパッチシステムがなぜこれほど制限が多く高価なのか私にはわからない。
任天堂が認証無しでパッチやDLCをリリースさせてくれる唯一の会社となるなら
MSやSCEの優位性の一部を失わせることが出来る可能性がある
622 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:20:32.52 ID:vcdyqDRp0
4、ストレージ管理問題 WiiUのストレージの取り扱いは災害レベルだ。8 or 32GBの内部ストレージ以外に追加 しようと思ったら、外部HDDしかなく、必ずWiiUで初期化し、ハードウェアをロック せねばらない。そのHDDを他のWiiUに繋ぎ変えることは出来ない。再び綺麗に初期化 する必要がある 5、ゲーム機が顧客フレンドリーであること HDD制限問題は唯一の問題ではない。任天堂IDやWiiストアポイントは、他WiiUへは 移動不可能。友人の家に行った時に、あなたは友人のWiiUからeShopに入りDLCはを購入 することはできない。ネットワークを通じても貴方の保存データに何もアクセス出来な いのだ。MSやSCEでは出来る。あなたが壁に囲まれた家に住んでいないのなら、WiiU の購入は思いとどまったほうがいいだろう WiiUは明らかに今流動しているが、最初の印象は重要だ。項目2は上手くやったが、 その他の面は信じがたいほど管理を誤った。 MSとSCEは任天堂が犯したあらゆる過ちに注意し、繰り返さないことを確実にすべき。 それが産業を成長させる最高の方法となる
ゲームには興味ない奴らの工作だから カタログスペックで煽るしか手が無いんだよ。 ゲーム内容で煽りスレ立てても乗っ取られて雑談されるからな。
624 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:22:03.31 ID:oQTGkVII0
影一部省略されてんのか?w あと明らかに白いなww アサクリ、バットマン、BO2、次はどのタイトルで発狂するんだ?wwww
>>570 いや、ありえる
というか、WiiUのHDMI出力はRGB出力限定なうえにレンジは16-235。
そのまま表示すると黒は白っぽく、白は灰色っぽくなって全体的に眠たい画質になる
TV側で0-255レンジに伸長すると、階調不足でバンディングが出る
これはWiiUの問題として海外サイトも指摘してる
ソニーと似てきたな
>>618 「他機種よりスペックが優れてる」とユーザーにイメージさせる事自体
任天堂の宣伝では異例だったからね
こんな直ぐに化けの皮が剥がれるなら、スペック自慢なんてするべきじゃなかった
>>600 PCはスペックの上昇に伴って消費電力の増加も許されてきたからね
消費電力の許容量が性能限界の大きな差になってる
>>604 トラックのブレはキャプ時のタイミングが悪かったせいだろう
左側に生えてる草の先端部分は、AAも効かない部分だし細くてドットが良く見える
そこをみると、Xbox360版とWiiU版で同じことがわかるだろう
つまり、両機種で解像度は同じ、もしくは殆ど変わらないということだ
銃を見ると、両機種でAAの掛かり具合もほぼ同じ。
Xbox360版は2xMSAAであることが判明してるので、WiiUも同レベルのAAだろう
表示されてるオブジェクトやNPCの数も同じ
630 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:30:34.94 ID:vcdyqDRp0
>>627 実際効果はあっただろw
馬鹿な任天堂ファンボーイが「WiiUはメモリ2GBあるからすごいんだブヒー!!!」
とか自慢して暴れまわる程度にはw
しかしゲハにいながらまだハード初期の性能煽りとかやってるのが 何も分かってねえなってw 箱○なんて未だにHalo4でバーを上げ続けてるぞw 箱○ですらまだまだいけるってことだw
未だにWiiUを次世代機として持ち上げてるのはマジで何なん マルチはぶられること確定やんけ
633 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:34:06.97 ID:t3p05fOI0
Lens of Truthの投票ワロタ 箱○版が一番いいのは当然だけど、PS3版とWiiU版がいい勝負してて吹いたwww
634 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:43:37.89 ID:HppuYWRN0
>>621 なんでここの末尾Pちゃんと同じもん貼ってんだよ
635 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:44:46.64 ID:FQ7ZbfKO0
>>634 事実を指摘されると都合が悪いのか?
どんなゴミハードだよw
636 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:45:45.69 ID:HppuYWRN0
>>207 これはひどい。
PS3はこの点だけは優秀。
Wiiも3DSももっさり過ぎてゴミだったのに、Wii Uはそれに輪をかけたゴミなのか。
ま、ゲームが面白そうだから買うけどね。
638 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:48:19.77 ID:pWhl66mn0
>>555 やっぱWiiUテクスチャしょぼい
アサクリのもだけどWiiUだけ顔がのっぺりになってる
CPU弱いのはSFCで通った道だしそれほど異例でも… 圧倒的な高性能だった64が売れなかったのをトラウマにさせたおまいらのせい
>>613 取り柄とは言っても、動画再生とかタンパク質解析とかの「ものすごい量の単純計算」でようやく実力を出せる代物だけどな>CELL
>>632 ですね
ファミリー層に受けてWiiUがまた一位
コア層に受けて新箱が二位
携帯機は3DSしか存在しないからポケモンでどれだけ売れるかだな
>>622 基本的には他人のハードでID共有化ってのがNGだからなあ
644 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:51:13.81 ID:FQ7ZbfKO0
>>640 64が売れなかったのはソフト開発者を舐め腐ったゴミハードだったからだろ
なにユーザーのせいにしてんだアホ
広帯域なメモリも結構消費電力に響くらしいもんね モバイル機器用のRAMも来年には次世代規格の導入が進んで性能が飛躍するらしいね
646 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 14:56:52.19 ID:pWhl66mn0
>>612 20-60でカクカクって言ったらCSなんか元からカクカクじゃん
いくらPCのネガキャンやってもWiiUの性能は上がらないよ
>>645 wiiUの場合ONダイの広帯域メモリーだから、
これは消費電力少ない。
外部バスのメインメモリーは帯域抑えてる
649 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 15:13:54.87 ID:ynIy6gXh0
>>646 いやいや、おまえさんスカイリムの事なんも知らないだろ
あのmodの作者のHP行ってみ。撮影に使ってるmod一覧でてるけど
あのカクカクで済んでるのが不思議な位、高負荷modの山盛りだから
あのmod構成でゲームプレイとか絶対無いから
>>372 無双てAIというよりスクリプトじゃないの?
無双のAIってマリオ128デモレベルのような気はするな、確かに。 基本棒立ちでワラワラしてるだけだし。
>>638 額それテクスチャか?
解像度は明らかにWiiUのが上だしテクスチャがしょぼくなるって考えられないんだけどw
WiiUの方が皮膚として自然な感じに見えないか?
同じシェーダをPS3で使えなかっただけちゃうんかと
額のシワはフェイシャルモーションじゃね?
654 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 15:35:09.48 ID:RRcPbXn90
>>537 CPUはPS3よりも360のほうが上だぞ
Cellは算術演算は得意だが、論理演算が不得意
非対称コアと呼ばれて一般的なコアは一つだけ
GPUの仕事もさせるために変則設計に
とりあえずPS3はないって結論でいいよね?
>>555 これ、そもそも同じシーンか?
顔の比較なら全く同じところじゃないと意味無いんだが...
658 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 15:45:06.68 ID:UrkP8Oa70
>>541 任天堂がハードの性能を引き出しにくい設計で通すなんて珍しいな。
という話になるんだが、Wiiuが作りにくいというソースある?
作りにくいという話より性能的な難点があるという話の方がずっと多いんだが
>>625 RGBの値域が16-235の場合もあると聞いたけど
なぜそうしたのかはわからなかった…詳しい人教えて
Wii Uがそれに倣ったのはもっと不明。これは聞いても答えられる人はいないだろうな
>>660 よくわからんが、昔からのテレビ放送仕様の輝度制限に合わせたんじゃないの
だから今のAV機器でも16-235で制限したものがデフォルトになってる場合が多いはず
16-235はいわゆるTVスケールってヤツで 放送規格なんかは今でもこの範囲で作られてる
>>660 フルレンジに対応してないテレビが多いとか?
かつて天下を取ったSFCもCPUの性能はPCエンジンの半分程度だったと聞く
665 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 16:06:18.47 ID:ISE1Vh9A0
>>658 決して引き出しにくい訳では無く箱○と同じやり方だと性能が出ない。
アーキテクチャの違いから、それは明らか
>>664 なんかゲーム機大戦がPSEが8ビットだったが実質16ビットだったとか言ってるが。
普通の16ビットの方がいいんじゃないの?
>>664 FCの頃よりは若干マシとは言え移植ものは概ねクソになったしね
>>661-663 ありがとう。どうもテレビの規格って情報が錯綜している気がする
これこそ正しい!というものが短時間では見つけられなかった
そういえばなんでWii Uの出力が16-235とわかったのだろう?
>>664 SFC 65816(16bit)カスタム 1.79or2.68or3.58MHz
PCE 6502(8bit)カスタム 1.79or7.16MHz
どんだけ65816弱いんだよ…それともハドソンが6502を魔改造したのか?(たぶん両方)
クロックが高くても・・・ 1クロック当たりの処理能力が・・ 8bitとは2の8乗=256 16bitとは2の16乗=65536 処理能力差有り過ぎるだろ
>>652 メモリ帯域参考
WiiU
DDR3-1600 12.8GB/s
Xbox360
GDDR3 22.4GB/s
PS3
XDR 25.6GB/s
GDDR3 22.4GB/s
672 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 16:45:08.77 ID:qfNcfdoU0
今世代機だからしょうがないね
>>671 いいかげん、この比較にEDRAMありなしぐらいは加えてもらいたいもんだな
WiiU版の性能はまだ分からないが、影響の大きい部分だし
何でテクスチャの質の話でメモリ帯域だよ メモリの話ならテクスチャ保持する為の容量が少ないPS3が一番ショボくなるに決まってるだろw そもそもそのDDR3ってのもまともなソースなんか無いだろ
個別撃破で大勝利 まるで旧日本軍のようだ
>>674 複数の分解記事があるし、通常のメモリの仕様は判明したんじゃないの?
EDRAMはチップの更に内部の話だから、簡単には分からないが
>>673 容量までは分からないが、WiiUもeDRAMは載ってるからね
>>670 8ビットCPUと16ビットCPUに性能差は殆ど無いよ。
違いは主に演算性能とバス幅の差
フェッチは16ビットデーターだと8ビットの倍速い
演算も16ビット演算だと8ビットCPUよりも何倍も速い
けど、8ビットデーター主体だとかえって8ビットCPUの方が
効率が高い。
上でも書いたがUMAの箱○の方がたった10MBのeDRAMで メモリ周りでPS3より優位に立ってるからな 帯域を食う処理をeDRAMに丸投げできるならメモリの帯域はボトルネックにならなくなる
>>674 さすがに分解してチップの型番しらべたのだから
確定でいいだろそこはw
682 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 16:55:57.94 ID:UrkP8Oa70
>>665 おいおい、箱と同じように作れない=PCゲーと同じ様に作れないって事になるんだが……
第一、そこまで違うというソース
>>681 喜々としてそれ貼り付けてるけど、同じシーンのキャプじゃないだろ?それ
>>8 これ全部比較対象はPS3版か?
箱○とPS3が一緒くたにされるのはまだいいとしよう
だが、PC版も一緒にするのは失笑もん
687 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 17:01:56.82 ID:jeVnC4eDP
かつては無理にPS3擁護してた連中と同じこと言ってやがる 今WiiU擁護してる連中はw はっきり言ってバカとしか言いようがない まあ、そもそもイワッチが珍しくスペック自慢したのが発端だけどな
>>678 >けど、8ビットデーター主体だとかえって8ビットCPUの方が
>効率が高い。
そのへんも驚きの効率にならなくなってきた要因だよな
整数演算で256→65536→4294967295と、このへんまでは実用的だけど
こっから先の桁はちょっとね・・・
64bitに騙されたのか幼い俺は…
eDRAMはどのぐらい載ってればWiiU勝利? 32MBか
>>682 ツールの最適化だけの問題
味噌も糞も一緒に語るなよw
>第一、そこまで違うというソース
一々めんどくさいからw
任天堂の特許関連の資料でも漁ってみれば?
IBMが去年のE3の時のリリースで CPUにeDRAMあるでって言ってたのは一体何だったのか
BO2これwiiU版も720p無いんじゃないのか… しかもwiiU番だけおっさんのテクスチャ超荒い、後ろからの光の漏れもカット 1080p 60fpsとは何だったのか…
>>679 箱○の場合はeDRAMと一緒に様々な処理をする演算回路も内蔵してるからね。
eDRAM内で思い演算処理をしちゃうから、ただのeDRAMよりも更に帯域削減できる。
>>695 これ今読むと面白いよね
>とある開発者は、縦解像度をキッチリ720ドットに合わせて、FP10-32ビットバッファ、
>880×720ドット、32ビットZバッファ、2xMSAAで9.9MBなんかもいいかもしれないと
>述べていた。
箱○版CODBO2の解像度がまさに880x720
>>696 wiiUのeDRAMは箱○のと違ってONダイだから、箱○のより遥かに
パフォーマンス高いぞ。
演算はややこしい事しないでGPUに任せればいいでしょ
それ用の回路なんだから。
>>694 一目でわかるレベルでPS3版のほうが解像度低いから
WiiU版を低解像度って事にすればするほどPS3が糞になるぞ
>>682 そもそもロンチ前という限られた開発時期でハードの特徴を踏まえた上で
性能を引き出せるとか思ってるのかよ?
701 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 17:20:10.11 ID:TMTvzcY80
>>698 360のeDRAMは元からONダイでっせ
>>695 1080pを狙うなら箱○の8倍は欲しいな。
>>698 箱○より上位のeDRAMか
この辺が次世代ぽいな
704 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 17:21:22.57 ID:8PA4FPlq0
つまりPS3がゴミになったってことか
>>701 別ダイでMCMになってるのをシュリンクでONダイになった。
けど、互換性が有るからその分のパフォーマンスupはされてない
っての何処かで読んだけど。
>>704 まだMHP3専用ルータのお仕事が残ってるぞwww
俺のPS3って一枚もディスク読まないまま終わりそうだ・・・
随分電力を食うルーターだなq
CPUとGPUは1チップになったが eDRAMなどは別のままじゃなかったか? 2年前から変わったんならすまんが
>>706 そういえばゴキちゃんたちが「無線でオンラインは糞!」とか言ってたけど
MHP3はいいのかな!?
710 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 17:34:09.29 ID:TMTvzcY80
>>705 ,708
eDRAMは元からGPUとのMCM
最新基盤で新しくONダイになったのはCPU(これによって360はWiiUと同じ、CPU+GPU+eDRAMのMCMになって省電力化した)
711 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 17:42:56.13 ID:7VnIS4kd0
マルチプレイで無線が嫌われるのは主にタイミングシビアな対戦ゲームな 格闘、FPSなどは有線じゃないと晒されて相手されなくなったりする モンハンは対戦じゃなく協力プレイだから別に無線でも問題ない まぁ協力プレイゲーでもラグラグな奴は嫌われるけど
スレ立ててる奴やネガキャンしてる連中のIPほとんどがゲートキーパーなんだろうなぁ・・・・・
任豚最後の希望CODまで劣化したか まじでゴミハードっていうレベルじゃねーぞ
上の説明でいけば64bitHDRだと 1920x1080x(8+4)=24.4MBになるな おそらく、これにFSAAみたいなものをかけて画質を維持するんだろう
wiiUはGPUとCPUそれぞれにONダイのeDRAMを持ってるから、 正直メインメモリの帯域が狭くても殆ど影響しない。
っていうか今年発売のハードが何年も前のハードと同じくらいって言うのが...
あ FXAAなw ついw
無線のオーバーヘッドなんて環境が良けりゃμsオーダー。 WANがmsオーダーで遅延するのに比べたら誤差。
なんかこの前からハードの性能はメモリの帯域が全てらしいよ
>>713 >任豚最後の希望CODまで劣化したか
↑
何?この適当な言いっぱなしw
>>716 >っていうか今年発売のハードが何年も前のハードと同じくらいって言うのが...
↑
何?この適当な言いっぱなしw
723 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 17:58:56.21 ID:TMTvzcY80
>>715 >wiiUはGPUとCPUそれぞれにONダイのeDRAMを持ってるから、
>正直メインメモリの帯域が狭くても殆ど影響しない。
ゲームによっては影響あるよ、やっぱり
データのストリーミング系の処理が弱くなりすぎる
ツールやマヌアルが流出しなけりゃ 今騒がれていることも確かめようがないわね RAMの容量と帯域以外は
725 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 18:01:35.63 ID:ISE1Vh9A0
>>723 メモリーコントローラーと処理次第でしょ。
それよりも恩恵の方が遥かに大きい
なんでこんなに帯域に神経質なのか分からないけど そもそも帯域狭いと困るのはGPUがメモリに書き込む性能が低下するからだろ? ここでいう書き込む場所ってeDRAMなんだから問題ないやんみたいな
>>722 さっきも書いたけどテクスチャは変わってなくね?
>>724 wiiUのアーキは特許資料である程度判るね。
あとルネサスのリリースなんかを探って行くと、
色々な物が点在している。
>>727 コピペゴキだから語り掛けても無駄じゃない?
SCEの中の人っぽい必死さだけど、ID:Af2Cnu6F0は定時上がりしなくていいの?
箱と解像度が同じということは wiiUのeDRAM容量は箱と同じ10MBの可能性が高そうだな
>>731 もっと遥かに有るでしょ
美味しい使い方が判らないだけで。
733 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 18:20:48.20 ID:SyOPkfca0
このスレ観てるとWiiU≧箱◯>PS3って感じ?
>>734 最適化無しのwiiU > 最適化maxの箱○ >>> 最適化max&貧乏臭い処理省略なPS3
概ねこんな感じ。
736 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 18:32:00.92 ID:nh2GyzAo0
ダークサイダーズ2の激長ロードも落とし穴だったな そりゃベーシックのユーザー領域が3Gしかなければ 部分インスコも出来ないだろう 純正品のHDD出す訳でもないから 箱○みたいに公式にインスコオプションも用意されない BDの倍速はPS3より早いと言ってもHDDに比べたら限界あるしな
>BDの倍速はPS3より早いと言ってもHDDに比べたら もう日本人じゃないのが良く解かりました
>>736 他のソフトのロード時間はどうなのかね?
ろこら辺もレポ頼むわw
739 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 18:33:51.21 ID:Qs98g8XNO
>>734 箱とゴミステと比べるのが失礼なレベル
それだけ桁違いに高性能
>>737 Wiiuは4倍速でしょ?
PS3は2倍速。
>>732 じゃああまりに遅いメインメモリ帯域をカバーするためにテクスチャとかもeDRAMに置かざるを得なかった
結果720pレンダーターゲットを置けなくなったというパターンかな
だとしたら、そこはちょっとテクスチャ解像度諦めても720p達成せいよって突っ込みたくなるなw
>>740 Wikipediaだと22.5MB/sらしいから
4倍速じゃなく5倍速
743 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 19:09:29.10 ID:2lm+9d0b0
>>734 CPU
Xbox360>>>>WiiU>>PS3
GPU
WiiU>>>>Xbox360>>PS3
メモリ容量
WiiU>>>>Xbox360>PS3
メモリ帯域
PS3≧Xbox360>>>WiiU
総合的にリードプラットフォームが箱○のソフトをマルチすると仮定すると
WiiU(ハードに最適化されたGPU依存のソフト)>>Xbox360>WiiU(ハードに最適化されたCPU依存のソフト)>WiiU(ハードに最適化さていないソフト)>PS
こんな感じ
PCのsandraみたいに定量的に性能測定できるベンチマークが据え置き機にもあればいいのにね。 アウトプットだけを見て性能煽りし合うのは不毛すぎる。
>>743 >CPU
>Xbox360>>>>WiiU>>PS3
これはねーわ
そもそもこう言う個別の性能比較しても全く意味無いんじゃ無いかな?
任天堂が決してゲーム機の詳細な技術仕様を明かさないのもそうだし、PSのクッタリもそうだけど 幻想を利用したマーケティングはあまり好きにはなれない。まあ所詮娯楽マシーンだからそれでもいいんだろうけど。
747 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 19:18:40.40 ID:2lm+9d0b0
>>745 組みやすさの問題だから。
純粋なパフォーマンスならPS3が一番だろうが、引き出せるサードがいないわけで
>>741 多分メインメモリにテクスチャ置いたまま参照してるから
相当パフォーマンスが落ちてるんだと思うぞ。
必要なテクスチャデーターをタイミング良くeDRAMに転送
して行けばアホみたいに性能上がる。
けど、現段階ではそこらの処理の実装まで手が回って無い
んだろ。
PS3は伝統的な意味合いではマルチコアCPUとは言えないからな。 どちらかと言えばマルチスレッヂングよりも高クロックによるシングルスレッド性能に振ってるのが現実。 SPEは一種のコプロセッサで用途は限定される。
ファンボーイって CPUのIPCに関する話をする人には絶対レスしないよね
751 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 19:25:03.74 ID:gfjWTASK0
>>751 下の画像の腕のところ、WiiU版だけジャギジャギじゃん
一方PS3はボケボケ
周回遅れのゴミハードwiiU
>>748 だとしても解像度を落とすのは不可解じゃね
しかも箱と同じという奇妙な一致
ボトルネックがメモリ帯域で、テクスチャの転送が実装できてなくてeDRAMがスカスカなら尚更
756 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 19:33:47.90 ID:2lm+9d0b0
>>750 クロックガーってブーメランにしかなってなくね?
実行性能で↓だし
WiiU
PowerPC 476FP(2.5DMIPS/MHz)
1.6GHz 3コア=12,000DMIPS
Xbox360
Xenon(2DMIPS/MHz)
3.2GHz 3コア=19,200DMIPS
757 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 19:37:40.08 ID:nWJoiT610
こんなハードで6年戦っていけんの? ブーちゃんはマリオさえあればいけると思ってるだろうけどw
性能が必要なソフトは 次世代箱が請け負ってくれるんじゃないの?
WiiUは任天堂専用機かよ、俺はいらねえな
>>756 クロックとコアとコア数正式にどこかからアナウンスされたかね?
何年も前のIBM発表とか別にして。
まさかまた捏造?
>>755 そもそも箱○と解像度が同じかどうかもわからない
>>756 そもそもWiiUのCPUは3コア確定なのか?
当然捏造だろ >純粋なパフォーマンスならPS3が一番だろうが、引き出せるサードがいないわけで これだもんw
>>755 自然とそんくらいの性能に落ち着くでしょ。
帯域逼迫すれば高い解像度はドライブできない
PS3ってあと何年戦えるんでしたっけ?
476FPならまだマシでしょ。後から答え合わせして割りと正しかった噂には Broadwayベースの3コアって話だったし476FPより酷い事になりそう
このスレ観てるとPS3だけ圧倒的に低性能に見えるのだけど・・・
>>756 個人的には情報が少なすぎてWiiUを叩くのも擁護もできんと思ってるんだが
よくそんな事言い切れるね
後藤さんやゼンジーが情報を集めて解説してくれるとありがたいんだがな
768 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 19:48:46.22 ID:4M1Mygss0
PS3が低性能なんて元からじゃん 問題はWiiUがXbox360に劣る部分があってそれがボトルネックになってる事
769 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 19:49:27.73 ID:jNCqbI/T0
>>768 箱◯もPS3も両方持ってるからそれは知ってるけど今までだと凄い擁護があったのにこのスレだと本当にPS3は蚊帳の外だから・・・以外に感じたのね。
771 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 19:51:42.74 ID:Ch+QEKWz0
>>751 腕どころか銃もWiiUの方がジャギジャギだな
各社とりあえずマルチタイトルを移植してみましたって段階でボトルネックがどうとか語る段階なのか甚だ疑問だ DDR2ベースのHD4650ですら箱○よりは上だし、400SP+eDRAM32MB程度は載っているであろうWiiUが下回ることは少ないはず
このスレから分かること 少なくともPS3はオワコン
774 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 19:59:04.00 ID:qCoRS/dq0
>>763 帯域が問題になってるのはメインメモリ側だよな
レンダーターゲットはさすがにeDRAMに置くはず
そこで解像度を下げるってのはネックと全く関係ないところを削ってることになる
そんな馬鹿なことはしないだろう
だがあえてその線で考えるなら解像度を下げなければいけなかった原因は別にあるということになる
その場合はGPUパフォーマンスを疑わざるを得なくなってしまう
776 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 20:00:14.38 ID:4M1Mygss0
>>772 元から懸念はCPUでしょ
PS3ですらマルチされてるので大丈夫とは思うが、メモリ帯域の狭さがどう影響してくるか。
>>774 まあ、そう言う開発者レベルの発言は色んなのが有るから
イマイチ信用置けないなw
あと、書き手の都合で適当に編集する場合も有るし
cpu遅過ぎ
>>776 >メモリ帯域の狭さがどう影響してくるか。
そこはまともに作れば全く影響しない
任天堂がメインメモリにアレををチョイスした時点で明白。
780 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 20:03:57.52 ID:jNCqbI/T0
>>775 テクスチャの参照に必要以上に時間が掛かればそこに引っ張られる。
そこが箱○以下なら、他が速くてもパフォーマンスは上がらない。
それに帯域が逼迫すればCPUの処理にも影響を及ぼす
783 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 20:07:42.79 ID:gfjWTASK0
>>752 その写真ではPS3版はボヤけすぎて境目すらわからなくなってるだけだよ
それどころか60フレーム出てないからPS3版は。ほぼ全編30〜40フレームくらいだよ
それに比べて海外の情報ではWiiU版はほぼ全編安定して60フレーム出てるみたい
PSユーザーにとっては非常に残念だけど、もはや別ゲーと言っても過言じゃなさそうだよ
>>747 ファーストはスペック引き出せたのか?w
>>751 下の比較画像見て思ったんだが...
PS3のほう、エリア狭くね?
発売するまでと、発売してからしばらくはゴキブリが烈火の如くネガキャンを続けると思うとうんざりするな ソニーと、ソニーに依頼された業者のFUDとの相乗効果でうんざり度MAXだわ
標準機能でゲームをインスコして遊べる箱が最強
箱が最強なら 日本で売れてもおかしくない 現実はPS3!()
Newマリはプレイ時の消費電力が33WらしいのでGPUがフルスペックで回ってるのかも怪しいレベル
CPU早くなったらなったで 消費電力とか熱対策とか問題にされるのが見え見えだな
791 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 21:34:43.52 ID:SyOPkfca0
>>756 ワッパが全然違うんだな
箱の次は爆熱避けられることを期待
793 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 21:57:30.45 ID:lsjqWjXM0
> 任天堂:「Wii U」、ソフト更新中に電源を切れば故障も 逆に「更新中に電源を切っても絶対故障しない機械」があったら教えて欲しい。 スマホも、携帯も、タブレットも、OSのアップデート前には「更新中に電源を絶対切るな 壊れるかも知れんぞ」って注意書きが出るぞ。
アップデートのやり方が根本的に間違ってるわ データのダウンロードに何時間も掛かるのは仕方ないが、更新は全部ダウンロードが終わってから短時間で済ませるのが普通だろ 任天堂はアホじゃね
795 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 22:23:10.14 ID:+dVI7HgB0
消費電力が40Wであるなら高性能ってことはないだろ CPUとGPUのアーキテクチャが進化してることと メモリ容量も大きくしてる(PS3や360と比べて)ことを考慮すれば PS3と360よりもちょっと上ぐらいのレベルじゃね?
2chでゲーム会社のプログラマが各種ハードの性能を暴露していたとき 「WiiUの性能には本当に期待するな」と言っていたのを思い出す
カタログ上のスペックはPS3の方が上じゃないのか
スペックが良ければいいってもんでもない 元々任天堂はそういう作り方をしてきたはず
もうカタログスペックはいいよw
804 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 22:45:11.71 ID:4M1Mygss0
>>802 ゴキブログのコメ欄っぽいが
ガチ本職の人が現れるとは侮れんな
つーかゲハもそういう場所だったはずなのにゲハブログに現れるのは悔しいね
>>802 そんなんがソースに成るんか・・PSWて
806 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 23:11:21.79 ID:Ch+QEKWz0
807 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 23:12:19.61 ID:PGk9Ec4U0
未だに性能を引き出されないPS3のcellとどっちが良いんだろうな。 わかんねーわ。
>>807 >未だに性能を引き出されないPS3のcellとどっちが良いんだろうな。
ヒント:眠れる獅子は眠ったまま
>>808 そこで寝ているのはライオンではなく、ダチョウではないのかね?
811 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 23:36:15.72 ID:+B/gTZG/0
任天堂のゲームはHDの恩恵があるのかどうか
>>802 3DSよりPSPのがポリ数上というか性能的にも上だと主張してた開発者のやつか
>>795 誰も必要以上に高性能だとは主張してないと思うの
ただ現行機よりは下ではないってだけで
GPUのダイサイズ考えると性能的にはそこまで酷くはないはずだけど
>>664 まともに高性能なN64やGCが負けハードだから任天堂が性能に対してそこまでやる気にならんのは分かるけどね
>>328 の動画を見て思ったのは、CPUパワー不足で草が減るんだとしたら
1フレームあたりの描画コマンド送る回数が多いんだろうね
ある程度まとめて送るようにすれば改善されるはず
817 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 23:55:24.10 ID:8PA4FPlq0
>>802 その自称?開発者の人、年末にPSP(発売済みタイトル)から
移植されたvitaソフトが3本は出る、って言ってるけど…今のところ出てなくね?
THQは日本法人閉鎖したし、板垣の会社にデビルズサードの権利売り渡してるし 内部も相当ごたついてるんじゃないの この状況でよくWiiU版出せたと思うわ
このスレの任豚堂信者は何年前のハードと戦ってるんだよ。 比較対象が現世代機に勝った勝ったとか 2005年に出た箱360相手にwwww もう次世代機なら糞ハードだろ。 現世代機って言うなら最高だねってレベルだろ。
すでに発売(北米)されたので現世代機です
824 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 01:08:19.00 ID:NXxkHiUn0
>>822 じゃあ、WiiUは第7世代だなwwww
あれ??Wiiは第7世代じゃなかったっけ?
次世代機=第8世代ってことだろが。
WiiUは低性能! 前世代機! ↓ そんな訳ないだろ、比べてみろよ ↓ 何年前のハードと戦ってるんだよ! ブヒーブヒーブヒー!!!1!
ほんといい加減にしてほしいよね グラガグラガーでグラで負けてるとわかると何年前のハードと比べてるの?wwwと逃げる
>>821 しかも勝ってないしね
任豚最後の希望CODまで劣化してしまった
828 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 01:19:37.78 ID:my6OPxCT0
例えると、 PS3は大きさ1のコップに毎秒1水が入る WiiUは大きさ8のコップに毎秒0.5水が入る とにかく水を流し続けるのはPS3が得意 でもあらかじめ沢山の水が必要かあるいは あらかじめ8水を汲んだ後はWiiUが得意
>>823 むしろ初期型より遅くなったって話もあるんだが。
てか発売半年前で初期型ってのもありえないが。
最終キットか一つ前か。どちらにせよその頃には最終仕様は確定してるはず。
じゃなきゃ生産すら間に合わなくなる。
831 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 01:33:33.49 ID:SnrGNzHI0
ちくしょう・・箱丸さえなきゃ次世代機の面目は保てたのに・・(´;ω;`) イワッチはGPGPUが可能って言ってたしきっと挽回できるよね・・・・・・・?(´;ω;`)
833 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 01:51:55.42 ID:h77tXA/BP
単発IDばかりやなw
>>833 明らかにwiiうんこは360より劣ってるのに等号いれてるのが泣けるなw
>>833 360は19800円、PS3は24800円が未だにハード価格の最低ライン。
前世代に比べて現行機の価格が思ったよりも下がらない。
そんな中、25000円のハードが現行機に対してジャンプアップするとなると
360初期やPS3初期並の逆ザヤを覚悟する必要があるんだろうなとは思う。
同じくもう少し頑張って欲しかったとは思うけどね。
>>833 WiiUも結局720P、FXAA。画質はXbox360版と同等。
fpsはXbox360版が一番安定していて、次点がWiiU、PS3版は大きく離れて最下位か。
性能面のアドバンテージは無いな
面白い指摘があるな。
WiiUのゲームではまだ1個もMSAA使用ゲームが見つかっていないという指摘。
Batmanでのシャドウマップの低解像度化の件と、MSAAが使われていない件から
WiiUもeDRAMの容量に縛られているのでは推測している
>>837 単純にデファードシェーディングとMSAAの相性が悪いからじゃない?
ロンチの大型マルチは全てデファードシェーディングだろうし。
839 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 05:34:40.54 ID:h77tXA/BP
>>835 「明らかに」なんていうのはPS3レベルだろ
プレイ中のアクションシーンなんて完全一致しないんだし
それに多少なりとも箱○の方が安定度が高いから
敢えて=ではなく箱○を一番にしてるのにバカじゃね
840 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 05:44:39.26 ID:SQc4IV6D0
>>836 いまのWiiが360とかの便乗価格だったからね
まさに売れなければそれでいいっていうハード構成と価格の付け方から見ると
WiiUはまさに今の価格帯にゲームパッド分てところだな
とにかくもう任天堂はカスタムチップなんて尖がった性能はやれない
WiiUがコケたらそのままソフトメーカー化が進むんだろう
>>840 お前の認識任天堂とソニーと混ざってないか?
842 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 05:49:10.58 ID:SQc4IV6D0
>>841 けど思えばWiiってGC互換機だから14年前くらい設計したカスタムチップ使い続けてることにも成る
なのでその指摘は凄く的外れだ
843 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 05:51:29.56 ID:qC/BfqDw0
845 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 07:02:51.45 ID:el1Tqu2P0
>>802 体感で3DSのポリゴン性能はPSP以下じゃね?と常々思ってたけど
やっぱりそうなんだなw
ここからシェーダ使うとさらに落ちるから
各社ポリゴンを重視してシェーダあまり使わないんだなあ
PSPは凝ったシェーダ使えないから結果的に3DSの倍くらいのポリゴンが使えることになるのかね
687.名無しさん:2012年06月19日 09:35▽このコメントに返信 妄想ってオレの事? じゃあ「年末にPSPから移植されたvitaソフトが3本は出る」って言っておくわ お流れにならない限り、最低でも3本は年末にそういうソフトが出る 今年の末(あるいは発表はもっと前にあると思う)にまたここ見てくれ ...やっぱり妄想だったんじゃんw
847 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 07:09:56.90 ID:xPjkqQhT0
このスレ任豚のPC叩きが凄いな WiiUが低性能なのはPCのせいじゃないぞ
ここどんなゲーム作ったか調べたら聞いた事ないようなしょぼいゲームしかつくってねーのな 最適化してないだけじゃん マスエフェクト3もたいして劣化してなかったし、PS3より出来が上だとeurogamerの比較記事で判明したしな PS3でだせて、wiiUでだせないってのは予算の問題じゃないの? たしか売りて側のTHQがやばいんでしよ? お金もそこまでかけられんわなあそりゃ つかでるかどうかも怪しい
反射神経使うゲームは少数派だから上手く切り捨てたな 変わりに大作RPGが爆売れするから無問題
>>847 PC叩き?
PS9キメ過ぎて存在しないレスを見ちゃったの?
853 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 07:29:12.96 ID:Ufqmtok50
>>851 ずっと上のほうにあるシムシティやスカイリムの動画が廃スペックのPCでも無理だからって
書いてる奴じゃね?
>>853 シムシティがハイエンド構成でも重いってのはシリーズの恒例行事なんだがな
スカイリムもあれだけMOD入れればまともなプレイは無理だろ
855 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 07:37:00.10 ID:xPjkqQhT0
妄想でPCを貶めてるんだよなあ PC版ですらPS3より劣化 シムシティならwiiUどころか廃スペックPCでも厳しい 数年前のスパコンに現在の最新PCが性能的に追いついたっけ? ダクソPC版もマルチコア活かせてない WiiU版の方が高設定のPC版に近かった PS3版以下のPC版なんて買う意味無い PC版は見てらんない程カクカク CPU依存は、PCのポリゴンエロゲーぐらい PCでもベンチ見てニヤニヤするだけの奴 2500K @ 4Ghz + GTX670このスペックでカクカク
856 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 07:42:06.65 ID:xPjkqQhT0
つかハイエンドでもないGTX670で20〜60fps出てるのにまともにプレイできないってのも分からんな 低解像度バニラで20〜30fpsのコンソールは元からまともにプレイできない事になるが 結局任豚はPCの性能を低く評価したいだけなんだよなあ どう転んでもWiiUの性能なんかPCの遙か下なのに
>>855 それ全部事実だけどな
PCでゲームしない奴には分からないだろうけど
858 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 07:49:32.36 ID:Ufqmtok50
>>854 まぁ、普通に無理だよな
君の下でなんかPCに触れたことが無い奴が妄想とか言ってるけど
普通にPCでゲームしてれば無理って分かるよな
はいはい、PC箱○ww
861 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 08:01:44.47 ID:pM8ZqUW80
PCでゲームなんてやって何が面白いの? 俺のマシン爆速!とか言って悦に入るわけ?
862 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 08:05:12.66 ID:igTK//nc0
例えば3.0Ghzの3コアCPUと1.5Ghzの6コアCPUを比較すると結局出来ることは同じじゃない? 1の仕事が出来る3人と1/2の仕事しか出来ない6人は結局トータルで3の仕事をする事でいっしょという WiiUのCPUって後者の考えで作られてるんじゃないかな? ひょっとして数日前に流れた怪しい中華発のスペック表はマジだったりして
863 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 08:06:16.39 ID:vyeiXxn30
864 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 08:18:07.55 ID:my6OPxCT0
PCはゲーム用途限定じゃなくて万能型だから グラボ乗せてもそれ以外のタスク処理に使ったりなんかで いろいろ無駄が多かったりする まあそれでもPC>コンシューマーなのは仕方ないけど
>>861 このソフト高設定でヌルヌル動かしたい!みたいな欲求で自作やってたよ
Crysysとか
MSがCS特化スペックの次箱を出すんじゃないの 廃スペPC真っ青レベルで
>>862 シングルスレッド性能が高いに越したことはない
マルチこあにしてもリニアに性能上がるわけじゃないから
シングルで性能上げるの厳しいからマルチにしてるだけで
868 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 08:29:39.16 ID:Ufqmtok50
>>866 コスト的な問題でPC廃スペ真っ青なスペックは無理だと思う
変わりに魔改造レベルの最適化でなんでこのスペックでこの画像辺りはやってくると思う
>>867 そうかあ
でも、株主総会なんかで性能面で聞かれた岩田社長の質疑応答とか、上で出てるナノアサルトの開発者の話しなんかを総合すると
次世代機出ても戦っていけるような話をしているから、
このメトロ開発者が言うような現世代のソフトすら満足に移植出来ないCPUなんぞ載せているわけないと思うんだよね
マルチ移植も可能にすることもWiiの反省点としてあげてた位だから
まあAC3やCoDの移植具合を見ても、やっぱりこのメトロの人間、夢でも見てんじゃないか??
871 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 08:38:36.98 ID:Ufqmtok50
>>870 コストもだけど消費電力も廃GPUはまったく自重しないからな
グラボだけで300W余裕でしたの世界だし
>>862 >例えば3.0Ghzの3コアCPUと1.5Ghzの6コアCPUを比較すると結局出来ることは同じじゃない?
>1の仕事が出来る3人と1/2の仕事しか出来ない6人は結局トータルで3の仕事をする事でいっしょという
原則的には、1CPUがそのまま2CPUになってもピーク性能は倍にならない。
マルチスレッドではせいぜい1.4倍とかそんなもん。
ただ、1つのCPUが占有されている時でも2つ目のCPUは空いているから、
それほどのスピードを要しないアプリを複数動かすにはよい。
ゲームで性能をいくらでも必要とするのはGPUのグラフィックで、
簡単な処理をするぐらいならCPUパワーは余ってる。
だからWiiUは、CPUスペックは控えめにしたんだろうと思う。
CPUパワーが強力だった箱とPS3の物が移植しづらいとしたら、
それは特徴というか設計思想の問題なので、優劣では無いね。
どうせ早晩、箱とPS3が次世代に行けばWiiUじゃ移植出来なくなるから
5年後を考えれば、そこまで両ハードに合わせる必要もないだろうと思う。
>>870 最低限SamaritanデモやUE4デモが普通に動く位かと。
そうでなければ性能面で勝負をかけられないので。
ただ476FPなら3コアじゃなく4コアになってる可能性はあると思う もう少ししたら生かせるタイトルも出てくるんじゃないかな あと今出てるタイトルはどれも大容量eDRAM生かせてないな 24MBだったとしても2xMSAAで1280×720は余裕なのに
>>874 それ
>>1 の記事に一般論としてコメントしてるだけだろ
自分が実際現在のWiiUのスペック把握してるわけでは無いんじゃ
もう諦めろ豚
>>878 もう後が無いから諦めようにも諦められないでしょw
ちょっと背中を押してやるだけで崖下に真っ逆さまだからなw
880 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 09:10:41.37 ID:6NONqkfe0
やろうとしたこととCPUの性能に差がありすぎたってこと?
いくらわめいても出てきたソフトはPS3よりは全然上 前提としてる情報の何かが間違ってるんじゃねーの?
>>881 っていうか箱○とPS3がここまで差ついてるってのがはっきりわかってしまった
比較対象としてPS3は論外扱いじゃないか
>>816 その手の命令発行のパッキングはDirectX11以降のGPUで対応じゃなかったっけ
だからPCでもDirectX9cより11で動かしたほうが軽いゲームが多い(いま話題のBO2とか
>>869 現行機からの移植すら劣化するマルチ見たら、次世代機出ても戦っていけるなんてのが
どんな夢物語か分かるんじゃない?
>>884 GPUの世代さえ上げておけばwiiの時よりははるかにマルチが容易だろう
>>884 次世代箱はともかくPS4相手なら十分に戦えるだろ
PS4は出ない可能性の方が高そうだけどね
未だにwiiに追いつけてないのに次世代機と戦えないとかどうなんですかね 性能的にモンハンが実現出来るようになった瞬間にPSP/PSVがゴミになった 携帯機市場の繰り返しが起こらないとも限らず
888 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 09:50:24.60 ID:3f3LAOi90
Wiiの時「ゲームのグラなんてどうでもいいブヒィ!SDとHDなんて見分けがつかないブヒィ!」 ↓ WiiUの時「CPUなんてどうでもいいブヒィ!ゲームはGPUブヒィ!」 いわっち信者をいいようにコキ使いすぎだろ… ちょっと休ませてやれよ…
890 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 09:53:41.75 ID:Ufqmtok50
なんも矛盾してねーぞ
892 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 10:03:07.94 ID:xPjkqQhT0
893 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 10:07:12.29 ID:8qUUBQgA0
デカイけど糞遅いエンジンをハイパワーターボで回そうにも排気管が細くて上手くいかない車みたいだなw
WiiUのCPUは低性能ブル土下座の1/10・・・・
ふたばでFUDやってるのバレてる最中に工作とか口にだすなよ ケツに火がつくぞ
896 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 10:24:14.07 ID:h7jtRBXd0
豚は周回遅れすぎて何言ってるのかわからんからな
898 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 10:33:57.33 ID:h7jtRBXd0
うわぁ豚が怒ったー絡まれないうちに退散退散・・・
899 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 10:37:35.77 ID:W6NanK7G0
チョッパリ(豚足)ってのは足袋を指して言ってるんであって 任天堂狂信者の脂ぎってブヒった姿をさしての豚ってのと違うわな
あ〜あ昨日はもう少しまともな議論してたのに今日はひたすら 豚が豚がと罵るスレか こういうキチがゲハのレベル低下に一役買ってるのは間違いないな
ブーちゃんは無知だから仕方ない
>>900 少しでも程度のいいのはふたばのFUDの火消しに行ってるからな。
>>894 CS機にフルスペックのブルドーザーいれる気かよw
燃えるわ
これって来月逆鞘で出る次世代ハードなんだよな? いいのかこれで
>>897 あのさ、欧米とかでも黄豚とか言われてるんだけど・・・
それって別に朝鮮に限ったことじゃないよね
豚って容姿的に煽りに使いやすいし、朝鮮しか豚って煽りは使わないと思ってるんなら大間違いだよ?
PS3も最初使いこなせなくてぼろぼろだったのを思い出すな なんでもそうなんじゃない? VITAもまだ使いこなせなくてぼろぼろのソフトだし ファルコムはぼけぼけRPGを出してるし。 Wii:UもPS3のときのようにうまく使いこなせるようになるには時間かかるだけなのでは?
CPUだけじゃなくメモリバンド幅も狭い
帯域最強のPS3さんがUMA箱○さんに負け続けてる理由を一言おねがいします
WiiU 12.8GB/s (メイン共通) PC 768.8GB/s(GTX690x2 Quad SLI)
>>910 で?
価格差はお幾ら万円になるんすか?w
なんでCPUとGPUに個別にメモリが振ってあって帯域独占できるPS3さんが CPUとGPUでメモリ共有で帯域取り合ってる箱○さんにマルチで負けが込んでるですか?
>>907 Vitaは使いこなせてるよ
単純な力勝負以外何の工夫も無いハードだし
ロンチの無双が上限だよ
914 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 11:56:35.73 ID:tj36oGVt0
>>912 PS3は256のサイズの机が二つある。勉強する机と絵を描く机
んでPS3は勉強机と絵の机を行ったり来たりしなきゃならんし
箱○は512のサイズの机を一つだけ持ってる。その机で勉強も絵も描いてる
一つの机の上で完結してるからPS3見たいに行き来のロスが無い
915 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 11:57:18.56 ID:my6OPxCT0
PS4、XBOX720あたりは将来的に4Kに対応しそうだな 地デジの時の様に政府をあげて買い替えキャンペーンやるかは分からんが また4Kが普及しだしたらWiiのアナログみたいに馬鹿にされるのかな しかし4kだと開発費は4倍になるのか?1k億超えるゲーム出るのかな
>>910 あのさ・・・
馬鹿な煽りだと思わんの?
690は10万だぞ?
917 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 12:04:59.65 ID:Ufqmtok50
しかもx2のクアッドですぞ 電子レンジ先輩とタメはる消費電力マジパネェッス
ワッパはPC圧倒的 WQXGA、Max、8xMSAAで60fps楽勝 WiiUでWQXGA出力自体不可能でわ?お?
919 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 12:10:30.15 ID:frwsO8ae0
>>914 それでは何故旧XBOXはUMAである事が批判されていたのでしょうか?
ファンボーイ「高級店に入り、綺麗なメニュー表でオーダーし、出てきたのが生ゴミの女体盛りだった」
>>921 PSファンボーイは、デザートにシミ付きパンツが出てきたから大満足らしいぞ?
923 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 13:08:33.22 ID:6NONqkfe0
CPUあと乗せサクサクやで
924 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 13:27:52.16 ID:5Mu96Ixp0
DICEにまで低性能と言われて任豚逝ったかw
>>915 妄想はそのへんにしておいたほうがいいぞ。
なぜかPS4が出るの確定でそれを前提でレスしてる人多いなほんと。
927 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 13:42:27.30 ID:5Mu96Ixp0
結局メモリに対する満足な回答無し
>>926 に突撃して大部分の奴が消えたけど連中やっぱ知識ないな
ソースは読めない言語
. 彡彡三 痴漢 三ミ . |∵ ノ \ l \ . |∵. | ̄ ̄|__| ̄ ̄| VUUUUUUU . (6─|__| |__| / . \ \ o o / | ニシくん、 . | │ ∠ゝ l / タブコンフリーズしてるで . \ `ー' / . /⌒ヽヽ __」 |漢ミミ |Hニl-b |'e'// |ー'ヽ フリーズしてたのニシくんだった・・・ |とノ |〉〉 |⊃ . /任_豚\ . |-O-O-ヽ | VUUUUUUU . (. : )'e'( : . 9) VUUUUUUU . `‐-=-‐ '/ヽ . <二つ二二ノ ヽ . / / 人 \ } . ∠'∠_/ ヽヽ、_.ノ
933 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 15:22:12.46 ID:frwsO8ae0
CPUが遅い、メモリの転送速度も遅い パッケージ版はインスコできずロード激長 穴だらけで次世代機と競うどころか、箱○と勝負とはな 7年前のハードだぜ
PS3からの移植w じわじわくるなww
936 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 15:39:57.70 ID:OM33VZoK0
>>928 タブコン引いたら15000円以下のハードだろ
今からでもタブコン無しのパワーアップ版に差し替えたほうがマシじゃないのか
>>936 WiiU Gamepadにトキメカナイゲーマさんは、もう中古のポンコツなんだと自覚した方がいいよw
サードのソフトがでなくて寂れたWiiと同じ道を辿りそうだな 他社の次世代機が微細化でつまずくのを祈るしかない
939 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 16:02:17.88 ID:6NONqkfe0
タブコンそのままでパワーアップ本体が1年毎に出るとかない?
次箱が出たらWiiU終わりとか言ってるけど・・・ 次箱がキネクト2押しで性能的にWiiUと大差無かったらどうするんだ・・・
問題は今の箱○すら売れていない日本で次世代箱が売れるのかということだが 海外ではやばいかもしれないな
>>940 それはない。WiiUと大差ないのなら箱○でいいわけで。
>>941 たぶんMS的には日本市場はどうでもいいだろう。
944 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 16:35:07.86 ID:zTGLDalq0
>>940 大差無いハードだったらそもそも出す必要無いじゃん
>>943 WP8もサーフェスも後回しだし、もうそろそろ新製品の初期対応国から
全て外されたりしてな
顧客が求めた物→
WiiがショボすぎてWiiU出さざるを得なくなった任天堂と、 既にHD機でWiiUと同レベルの性能を実現してる他機種を 豚はなぜ同じに考えるんだろうかね。
>>947 Wii Uと同等なのは箱◯だけじゃね?
>>937 Uコンに全くときめかない最新PCゲーマーですがなにか?
>>949 ゲハに来て何を電波垂れ流してんだ?
馬鹿じゃねw
>>950 俺も知りたいんだけどタブコンのトキメク魅力って何?
モニターとして使えるってだけ?
>>935 現行ハードのマックス性能を使いきったAC3やCoDBO2を簡単に移植してローンチに出せたのに
何をボケた事いってんだ、このおっさんは
953 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 17:58:52.85 ID:8RsgNNS30
セガサターンやN64みたいになんしかカセットでパワーアップできるようにしてたらいいのにねぇ
AC3もBO2もそんな凄くはねーよ AAAタイトルはむしろ軽いんだよ、売るために 個人的にはRAGEあたりの移植が面白いんじゃないかなと思う ゲームとしては微妙だけど性能の側面の一端はわかるんじゃね
メインメモリの帯域が広ければ高品質なテクスチャーで差を付けれたのにな
Beyond3DのQuaz51氏分析
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1680158&postcount=1830 WiiU版BatmanのSSを見る限り、シャドウマップの解像度はXbox360版の半分
理由はXbox360版のメモリアーキテクチャで説明出来る
Xbox360
まずeDRAM内にシャドウマップをラスタライズし、将来使うためにメインRAMに移動しておく
WiiU
Xbox360と同じくeDRAM内にシャドウマップをラスタライズするが、恐らく、将来使うために
シャドウマップをeDRAMから追い出すよりも、eDRAMの中に保持しておいて直接使うほうが
良いのであろう。なぜならXbox360と違って、WiiUのeDRAMはROPやTMUのためのビデオメモ
リとしてや、メインメモリを助けるためにテクスチャや各種マップのキャッシュとして使われ
ているのだろう。
このようにメインRAMのバンド幅を節約するために使われるがeDRAMの容量は限られている。
この説明で影解像度が低いことが説明できる。同様のジレンマがMSAAにも発生する。
WiiUでは720Pゲームは多いがどれもMSAAは使われていない。ポストプロセスAAだ
>>955 帯域広くてもあまり意味がないのはPS2で実証済
958 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 18:50:09.62 ID:8RsgNNS30
>>957 いや、それは違うだろw
PS2はあの帯域がなければ何もできんのだし
>>857 結局開発者側がヘボいと
性能そこそこあるPC持ってきてもそうなるわな
>>956 やはり他機種から半減したメインメモリ帯域が足引っ張ってるな。
そのせいで、eDRAMにテクスチャや各種マップも詰め込まなきゃいけなくなり、
eDRAMが360より多くても足りない状況になってると。
360はeDRAMとメインメモリ帯域が丁度良いバランスのハードだったんだなぁ。
やっぱメインメモリ帯域はもっと欲しかったなwiiU…
メモリ云々とかよくわかんないので 今回の総選挙にたとえて教えて
963 :
名無しさん必死だな :2012/11/22(木) 20:58:56.50 ID:Wg5fBc/p0
ハイスペックなら次世代Xboxに期待すれば良いでしょ。 と言うか、今世代でソフト開発費がペイ出来ない状況で、 マシンスペックだけさらに上げたところで、どれだけ活かせるのかね? それよりもWiiUのパッド、Xboxのキネクトと今までにないデバイスで、 独自性のあるソフトが出てくればコンシューマー産業にも希望が見えてくるんじゃないかね。 マルチタイトルは出るハードでバランス取るだろうし、 今世代でもゲーム機とゲーム機能付きBDプレイヤーで出来たんだから、 ゲーム機同しならどうにでもなるでしょ。 そもそも次世代XboxとWiiUで性能差がはっきり出て、Xboxが魅力的であるならば、 WiiUなんて持ってる必要もなくなる訳だし乗り換えれば良いだけの話し。 今世代で出てる様なソフトは普通に出てくるだろうし、 杞憂でしかないね。 特に日本のメーカーなんて今世代機ですら持て余してるだろうし。
ちなみに、次世代機にBDプレイヤーの後継機は出ないだろ。 じゃあ互換外しますって訳にもいかんだろうし。 根拠無く凄いハードが出るはずと信じてるのは鼻からキメるのが密かに完成、配布でもされてるのかね? だとすりゃ他のハードなんてオモチャに見えるわけだw 副作用相当強いみたいなんでノーサンキューだがな。
>>920 同じくUMA構造で高性能を歌っていたNintendo64の性能があまりにゴミだったから。
そういう偏見が主流だった。
理屈をわかってる人間は、UMAにもメリットとデメリットがあり、デメリットだけ取り上げて全否定しても仕方が無い。
と主張する人間もいたが、少数派だった。
早い話、馬鹿が多かった。
そもそも旧箱がアーキで叩かれてた記憶なんて殆ど無いけどな 最後発だけあって性能は図抜けていたし 高性能CPU/GPUに加えてHDD標準装備でバランスも非常に良かった 今の360のように頭のおかしい狂信者もいなかったから ゲハ論争すらほとんど発生しなかった 傷問題で一方的にボッコボコにされてたけでw
逆に言えば、同じロジックで非UMAであるPS3を一方的に否定するのもおかしい。 非UMAであるメリットとデメリットをしっかりと検証した上で、やっぱりゴミですと言う主張は少ない。 ただ、どう取り繕ってもCellだけはフォローできないよね、アレ。
>>920 >>967 Xboxはメモリがレンダリング用途には遅すぎたので
PS2から移動した開発者は「描画が重すぎ」と言ってたし、
GCから移った開発者は1T-SRAMに慣れすぎて無駄なメモリアクセスを
してしまうので、「パフォーマンスが安定しない」と言ってた。
>(Xboxでは)半透明は極力減らすようにとデザイナーに伝えても
>「前(PS2で)はこうやって作ってたから」となかなか理解してもらえないのです。
http://wlog.flatlib.jp/item/889
その反省点から、Xbox360ではeDRAMを使うようになりましたとさ
>>960 360もeDRAMは不足しているからHD画質が苦しいのが現状じゃないのか?
ただぶっちゃけちょっと不足している解像度をスケーリングで誤魔化しても、
実際ゲハの人間ぐらいしか気にしてないのかもしれんが。
実家に帰ったら、フルHDのTVでDVD映画をみて、やっぱりフルHDだからDVDもすごく綺麗にみえると感動していたけど、
何も言わんかったよ。
文字とかはさすがにわかるだろうけど、実写系の絵ならあまり気にならんのかもしれん。
ゲハの人間だろうと比較画像とか出さない限りはほとんど気にしないと思うよ
>>960 箱は箱で浮動小数点演算がキャッシュを汚すので汚さない工夫が必要とか
もうちょっと浮動小数点演算機が欲しいとかあるべよ
eDRAMもそこにしかレンダリングできないんでHDには微妙に容量足りないとかあるよ
32のeDRAMに外部のアクセス倍くらいあれば現状満足できるレベルじゃないかな
>>968 cellの問題はsimdでなんでも組めるような人材が少なかった
メモリ管理が糞めんどいのでそこまで手を掛けたくない人が大半だった
ライブラリ化が進んで急に中小も手を出せるようになったけどね
>>968 せっかくのRSXの256bitバスをXDRとGDDRに半分ずつ振らざるを得なかったのがなあ
XDRへのアクセスは機能制限が多くて使い方が難しいしGDDRはGDDRでSPEからアクセス出来ないし
結局CellとRSXの相性が悪くてUMAにしたくても出来なかったという
976 :
名無しさん必死だな :2012/11/25(日) 01:18:57.79 ID:B7VuT07S0
CELLはGPU補佐みたいなアホなことじゃなくって、単純にAIとかそっち方面で生かしたらいいんだけどなぁ ぱっと見でわかりやすく効果でないと駄目なんかねぇ
配慮のない変態設計はソニーだけだよ
>>956 Nintendo Landのロビー画面の影は綺麗に落ちてるんだけど何が違うのかね
Mii、建物、オブジェクト全部セルフシャドウがかかっていてもギザギザの影ではないんだけど
720Pで30fpsだから負担が少ないってのはあると思うけど
979 :
名無しさん必死だな :2012/11/25(日) 04:19:42.90 ID:Cgd5GiWT0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off CODBO2の比較
・パフォーマンス
WiiU版は残念なことに深刻な問題を抱えている
三機種比較の結果はXbox360版の優位性を再確認する結果
明らかにWiiU版のアキレス腱は多数キャラクターと画面を埋める半透明処理。
WiiU版はXbox360版並のfpsにするのに苦労している
CODエンジンは常にXbox360版に優位点があったが、これは強力なGPU Xenosに
よるものだと推測していた。WiiUはGPU面でXbox360を超えているのに、
精彩を欠くCPUが原因である可能性がある
CODでは目標60fpsによる低レイテンシ入力が非常に重要
比較動画のfpsの違い以上にゲームプレイ上問題がある
WiiU版は想定される標準を下回っており本当に失望
低fpsであっても一定なら慣れる。しかしWiiU版は変動が激しい。
これはPS3版、Xbox360版でも3Dモードで見られる現象だが、
WiiU版に3Dモードが無いことは懸念材料
>WiiU版は想定される標準を下回っており本当に失望
980 :
名無しさん必死だな :2012/11/25(日) 04:36:49.83 ID:5VKrecrJ0
豚がPS3に対して言ったこと全部ブーメラン返ってきちゃったか
PCのシムシリーズはソフト出て5年たってからのハードでようやくまともに動くからな… シムピですらそうだった。
wiiU版は入力のレイテンシも酷いってことけ? それが遅いCPUに起因することであれば 今後のゲームも割りと絶望的だな…
983 :
名無しさん必死だな :2012/11/25(日) 05:46:55.25 ID:5VKrecrJ0
もう駄目だわ岩田は センス無い
傾向としてはWiiに似てるな WiiもGPUやメモリの優秀性にくらべてCPUが弱くて 結局、ロンチ時点から今に至るまで性能が殆ど伸びてない。 開発しやすい、性能を引き出しやすいとも言えるけど、伸びしろが無いとも言える
>>984 え?マリギャラ2とかゼルダとか
結構レベルアップしてるじゃん
やった事も、見た事も、煽り意外では興味すらないんだろ。
他2機種と比べたら伸び悩みもいいとこ。 戦争中なんだから、全ては他との比較評価なんだよ。 Wiiのなかで伸びましたと言っても意味ない
任天堂のゲームが出るんだから大勝利間違いなしだというのに
>>988 今じゃそれは煽りにならないからやめた方がいい
360の評価がドンドン上がってるなw PS3は完全な蚊帳の外だがw
>>988 世界的に任天堂ソフトしか売れない(ドラクエ・モンハンは世界的には微妙なタイトル)現状を任天堂が打破したくてWiiU出したんだからそれじゃダメだろ
992 :
名無しさん必死だな :2012/11/25(日) 17:06:39.64 ID:gKaw5QIw0
wiiU買おうと思ってたのに箱に劣るとか買う気を削いでくれるじゃないの〜
>>991 >任天堂が打破したくてWiiU出したんだから
えっ? PSがもうすぐ死ぬから受け皿になるつもりなんじゃね?
PS3死ぬときはWiiUも死ぬ時だよ。 同世代の機種なんだからw
>>994 えっ? ゴキちゃん曰く、Wiiが死んだときってPS2が死んだときだっけ?
メガドラが死んでもスーファミは死にませんでしたよ?
>>995 Wiiは体感リモコンゲーム機だから。WiiUのタブコンでは・・
>>996 MDはSS出るまで死ななかっただろ。死ななかったせいでSSが海外でコケたぐらいに。
むしろハード末期にも勢いが出てた。AM2のおかげもあって。
ジェネシスは北米で売れ過ぎた
そもそも、高校生以上の年齢でWiiU楽しみにしてる奴って何なんだろう。 人が集まった時だけゲームでもするか、っていう流れでもない限り 何が楽しくてWiiU買う気になるのか理解出来ない。 「うわー、WiiU欲しい!」なんて言うの、小学生くらいじゃねえの。。
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。