WiiUのメモリはgDDR3(劣化版DDR3)で帯域17GB/sと判明 2
952 :
名無しさん必死だな :
2012/11/19(月) 12:29:34.74 ID:sIdIzRld0
953 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 12:38:42.52 ID:H6t6AzN9P
>>944 そもそもPS3や箱○相手にしてる時点で終わってる
>>945 来年にも次世代機の登場が噂される時期なんだから当然だろ
6年差の新ハードが、現行機と性能で争い勝ったとか自慢してる方が異常だ
勝ってもないようだがなw
>>950 スレタイがおかしいだろw
たてたの外国人業者だろwww
十ES十
>>952 There are four 4Gb (512MB) Hynix DDR3-1600 devices surrounding the Wii U's MCM (Multi Chip Module).
Memory is shared between the CPU and GPU, and if I'm decoding the DRAM part numbers correctly
t looks like these are 16-bit devices giving the Wii U a total of 12.8GB/s of peak memory bandwidth.
957 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 12:47:37.56 ID:IhKNBVBK0
>>952 すげえな
スマホに大差で負けるCPUて
ググってて初めて知ったんだが、GDDR3とDDR3て何の関係もないんだな。 どっちが先に登場したのかも知らんが、何で似た名前にした?と問い詰めたいw
サムゲタンといい、急激に朝鮮に回帰し始めてるなチョン天堂は もうすぐサムチョンの子会社になる気なんだろうか?
でかいリモコンは何であんなのに重いの? バッテリーの問題じゃないみたいだし
6年前のハードと性能で戦ってるハードが発売されるらしいね
ゴキブリとの争いも今年が最後。 来年には絶滅するのが分かってるから、もう何を言われても全く腹が立たないw 最期の抵抗が断末魔に聞こえるよw
GDDR3はDDR2の派生だからな
>>952 >12.8GB/s of peak memory bandwidth.
あっ……(察し)
966 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 12:59:29.46 ID:gVsCpmvEQ
戦士はそんなに泣くなよ
wiiUがDDR3使っててもPS3は性能で惨敗 ゴキ戦士涙目www
>>962 来年は次世代箱&PCにフクロなのにねぇ
969 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 13:05:57.89 ID:xARPYz5V0
ビデオメモリの速度ってeDRAMが重要じゃないの? xbox360は256GB/sとクソ速いんだが
それフクロになってないじゃんw
RadeonHD7970は264GB/sだよ、容量6GBで
つーかeDRAMの容量はよう出せよ Wii語感を考えると24MBはあると思うけど
974 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 13:12:09.71 ID:FSYaCwCe0
>>952 おいおいおいマジかよ、まだ下いくのか?w
価格を抑える→低性能と煽る 価格を上げて性能を追求→高すぎと煽る PCでゲームやってりゃいいんじゃねえの
同じタイミングでまとめて湧くよね
> 12.8GB/s さすがにこれで打ち止めだよな・・ 頼むぞ
でもメインメモリが12.8GB/sっていよいよ別にeDRAM載せてる説が有力だよね
>>973 今回ゲーム機史上最高に乗っけてると思うぞ
で、eDRAMってのの容量はどうすれば分かるんだ
981 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 13:19:31.31 ID:U8ADs2pf0
>>980 リーク待ちしか無いんじゃないの
分解してわかるもんじゃないし
>>980 透過写真からプロセス割り出して、その内のRAMのパターンの
面積から算出だろうな。
おいおい WiiUがすげーキムチ臭い
>>977 DDR3-1333より1600が安いんだぜ?今は
>>985 おい、VITAは尿黄EL・CPU・メモリ寒村
988 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 13:38:32.93 ID:FSYaCwCe0
gDDR3って何だったんだ
何だったんだろうな
どんどん減ってるな
>>969 それはメモリ内部の速度で、コアとの接続は理論上32GB/sに制限される
工場では1時間に256個製品作れるけど運び出せる製品は1時間に32個だけってこと
メモリ内部の速度が速ければそれだけフィルレートが速くなるじゃない αブレンディングやAA、ディファードレンダリングに重要だろうし ポリゴンやテクスチャデータに関してはキャッシュに頑張ってもらって
>>990 次スレのベストタイミングで新事実が明らかになったなw
360のeDRAMはディファードの妨げになるからどうすんべってのが業界の悩みだぞ
998 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 13:56:21.62 ID:JsuWLtp40
任豚苦しくなってきたw
>>996 360のeDRAMがディファードレンダリングに使いづらい理由は
容量が10MBと小さいからだよ
計算してみないとわからないけど24MB以上あればディファードレンダリングにも使えるでしょ
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。