WiiUのメモリはgDDR3(劣化版DDR3)で帯域17GB/sと判明 2
1 :
名無しさん必死だな :
2012/11/18(日) 22:04:33.68 ID:gGMfG74R0
2 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:05:39.68 ID:H8JxcVPo0
2阻止!
3 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:05:40.92 ID:h/kr6Q280
またひとつチョンハードが生まれてしまったね・・・
4 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:06:35.77 ID:gGMfG74R0
199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 18:39:06.34 ID:sjLuXkuZ0 [2/2]
gDDR3ってなんだよ
単なるDDR3か
200 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 18:41:29.80 ID:sS1R2I5/0
>>199 劣化版
性能自体は半分以下みたい
> gDDR3 GDDR3 GDDR5
> Organization x16 x32 x32/ x16
> Data Speed/Pin 2,133 Mbps 2.6 Gb/s 7Gb/s
> Bandwidth/Chip 4.266 GB/s 10.4 GB/s 28GB/s
DDR3以下のゴミだった件・・・4.266*4=17GB/sって正気かよ・・・
5 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:06:52.59 ID:dwNaBcAz0
正確な表記にしたらもっとひどくなったでござるの巻
6 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:07:19.36 ID:gGMfG74R0
各機種メモリ帯域比較 WiiU gDDR3 17GB/s(2GB) Xbox360 GDDR3 22.4GB/s(512MB) PS3 XDR 25.6GB/s(メイン 256MB) GDDR3 22.4GB/s(ビデオ 256MB)
7 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:07:33.70 ID:CPs9Y4RL0
ゴキキチガイ次スレか
8 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:07:34.62 ID:CXpaoiZV0
帯域17GB/sの何がDDR3の劣化なんだ? PC3-17000そのものだと思うんだが
9 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:07:48.81 ID:zRfsen4R0
低性能ハードWiiU
任豚キムチくせえええええええええええええwwwwwwwwwww
5万〜10万のノートPCのスペックを考えてからスレ立ててみよう
こういうスレ立てたら買う人が減るって本気で思ってんのかなあ
13 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:08:57.52 ID:WG1KAjD30
PS4が絶望的になったゴキブリの断末魔
ローンチ2万5千円のハードに何を求めてるんだ?
15 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:09:12.96 ID:0NGBSLUNO
ゴキちゃん焦ってるな
ゴキメガネで見るとこうなるというスレです
18 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:10:17.80 ID:Iosy1MMZ0
19 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:10:24.25 ID:6R6FWuRq0
産廃産廃アンド産廃
2133なら、いわゆるDDR3の速いやつだろ GDDR3やGDDR5みたいな系統とはまた別だから、 劣化版DDR3という表現は誤り またこれは以前からゲハで指摘されていた通り、 GPU付きのeDRAMで帯域を節約して UMAの2GBはDDR3っていうことなので、何も意外なことはない
21 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:11:00.97 ID:dwNaBcAz0
DDR3≒gDDR3≠GDDR3 ここテストにでまーす
>>6 これってPS3を見ての通りメモリの速度は無意味、大事なのは容量ってことを実証する為に貼ってるのかな?w
>>1 は高価なOCメモリと比べて劣化とか言ってる捏造野郎
ゴキ焦りすぎじゃないの?
前スレは、ファンボーイのうち
ゲームとしてどうかは無視して、チップの性能の話に持って行って煙にまこうとする人が若干いて
あとは
>>10 みたいなのばっかりだったな
>>8 bitあたりの転送速度的にはDDR3にもGDDR3にも劣ってないしな
コレ以上速いのはモジュール作るときにチップ選別してるだけだし劣化って言葉をいれたかっただけじゃないかと
それよりUMAで64bit幅ってところが自作板なら確実に叩かれるポイントなのに
ココらへんのハード知識が自作板とかと差がありすぎ
わからないからききたいんだけどたとえば オープンフィールドゲームがあったとすると山とかのぼって景色をみたとき wiiuだとメモリが遅いからロードして増えていく地形がみえたりするの?
>>12 印象操作には役立ってるとは思うけど
確かに適当に検索して情報集めてるタイプだと
まとめブログとか意識せず見てたりして、「任天堂だめなん?」みたいに素で言う奴が少なくない
最近では日経とかまで酷いからな・・・
でも3DSの時と一緒で、印象操作に成功しても、ソフトの勢いが出たら
やっぱり買っちゃうんだよね皆・・・
ほんまくだらん事に金注ぎ込んでると思うわ
ネガキャンじゃなくてポジキャンの為に金使えっつーの
つーかgDDRって多分グラフィック用途に使うためにとりあえず区分した 普通のDDRって意味だよなあw
ゲハの世間に対する影響力なんて皆無だろ WiiUを売れなくするにはやっぱり店頭でネガキャンでもしたらどうだい?ゴキちゃん
でもやっぱりGDDR5を使用したほうが性能出るだろ
そろそろ誰かバラしてくれた?
>>27 それはビデオメモリの仕事
で、そのビデオメモリの仕様が不明
35 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:13:31.74 ID:zRfsen4R0
売れれば低性能でも問題ないのに
>>20 その「DDR3の速いやつ」でも
XBOX360のGDDR3やPS3のXDRには帯域で勝てないらしいけどね。
レイテンシは知らん。
38 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:13:51.39 ID:gGMfG74R0
VITAが0歳で亡くなって、PS4も絶望的…ゴキちゃんカワイソウ
GDDR3とDDR3って違うんじゃ…. GDDR5ならGraphics Double Data Rate 5の略称だし、DDR3 SDRAMならDouble-Data-Rate3 Synchronous Dynamic Random Access Memoryだ。 そもそもPCでもメモリはDDR3が普通。ではグラフィックの差というのはGDDRって方で決まる
360よりメモリが速いPS3はなんで劣化するん?w
前スレは面白かったな お互いによく分からないのにとりあえず任天堂叩いてる奴とDDR3って何?って人同士で話になってなかった
そもそも帯域17GB/sってのはハッキリしたソースなくね
46 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:14:55.76 ID:IbkV5llR0
メリケンどもめ…… 本当の人柱なら殻を割って中身を確かめるのが筋だろう! 君達には失望したよ
>>34 つってもeDRAMの容量だけでビデオメモリ全てを任せるなんてできないから
やっぱり関係あったりする。
>>4 をゴキフィルターを通すと
DDR3より劣化してるってことになるのか?
捏造までしてネガキャンとかどこまで必死だよ・・・
>>37 チップが劣ってるわけではないんよ
同じチップでも128bit接続すりゃ帯域は倍になる
だから『劣化DDR3』ではないの
言いきってしまって大丈夫なんかw>>1
話きけばきくほど、カタログスペックに踊らされるような人を メインの客とは見据えてないな、任天堂。
>>27 主記憶メモリの速度でそれを体感することは有り得ない
普通は、メモリの容量が少ないか、ソフトの設計がよっぽどひどくて起こる
>>34 wiiuのメモリはUMAで確定したので
テクスチャとかの置き場も今回のDDR3だよ
もちろん、eDRAMがあるから
ポストプロセスやAAとかシェーダ処理の一部は高速化されるので
帯域が絶対的に不足する、とまでは言わんけど
さっきからゴキゴキって・・・・・ここにPS3ユーザーしか居ないと思ってる時点で豚ちゃんなんだよね 6年も待った待望の次世代機が、現世代機よりも劣ってるのがよっぽど悔しいんですね 豚は一生SD画質で遊んでろよ!
>>32 GDDR5なら、ね
現行箱○やPS3相手なら十分にアドバンテージはあると思う
PS4のハードルをゴキ自身が上げてるな (出るか知らないが WiiUを完全に煽れる性能で作ったら次世代機の値段がまたPS3初期の頃のような… VITAで学んでないな
>>44 最上位だとしても「DDR3-2666 21.333GB/s」らしいから
やっぱりPS3やXBOX360には勝てないっす
任豚はWiiUは2GB載せてて17GB/s、360は(512MB) 22.4GB/sだからメモリは1/4しかないから(17GB/s)x4で68GB/sになる PS3にいたっては1/8だからWiiUは136GB/sになる とか言い始めそう。 ニシ算で負けはないから
でもPS3のメモリは箱○より速いんだから箱○の方が劣化する筈じゃん おかしくね?
中途半端に分解だけして殻割りしてないのが謎なんだけどw そこまでするなら一台生贄にしてでも調べ上げろよ
>>49 チップは問題ないんじゃあ、ただちょっと道の数をケチったんじゃあ・・・
ってことだよな?
>>44 17GB/sは64bit接続でメモリが2133Mbpsのときの理論値
>>59 妄想の敵と戦うのはやめて
「どんな理由でゲームの実効性能のボトルネックになるのか」
の計算式を提示した方がよっぽど役に立つよ?
65 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:19:13.48 ID:Iosy1MMZ0
WiiUの17GB/sというのは帯域としてはかなり狭い。これはPS3と箱○と比べれば明らか CPUのキャッシュやeDRAMでどこまで帯域不足をカバーできるかが鍵になる
>>28 失明する!ってのがアフィブログ合わせて10000RTくらいされたのと較べたらまだまだだな
さらに本物の医者も3D映像は失明するかもしれないってのを3DSは失明するって風にして拡散させたネガキャンもね
はっきり言ってこの程度のネガキャンなんの意味もねぇよww
67 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:19:59.34 ID:sIqfJfHf0
マジで任天ハードはゴミばっかやな
>>62 そうなるね
コストとの兼ね合いだろうかね
>>60 煽りっぽいけど、それは結構核心を突いている。
>>58 前スレみたら本来はGDDR3なのに、わざとDDR3にしてたわ
どんだけだよ・・・
因みに2GBってのはどういうこと? 17GB/sと22GB/sじゃそりゃ17の方がダメだけどさ。
>>69 ゴキちゃん全然答えてくれないんだよな〜w
>>65 逆に言えばこれでWiiUが満足行く性能ならPS3や箱○は無駄に帯域広かったことになるね
むしろ今までの予想がお花畑すぎたと思うわ・・・正直
>>26 ある程度分かってる人ならeDRAMのキャッシュが分からん限りは色々言えないと思うの
これが640SPで内蔵eDRAMはありませんってことなら無茶苦茶叩かれるし、俺も叩く
>>54 >豚は一生SD画質で遊んでろよ!
世間一般にあふれてるモニタがSDなら、それでも全然構わんのだがね。
77 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:22:37.28 ID:wDaR+mdD0
グラが劣化するわけだわw
まぁぶっちゃけ次世代のマルチでハブられなきゃ何の問題もないんだけどな
79 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:22:57.15 ID:z4kh2v0U0
事実を指摘しただけでネガキャンになっちまうとかどんだけ悲惨なハードなんだよw
えっ?PS3やVitaがなんだって?
>>22 メモリ帯域は一度にやり取り出来るデータ量なので
256MBとか少ないメモリだとあんまり意味の無い数字なんだよなあ
ゲーム専用機の場合レイテンシの方が大事
http://www.ign.com/articles/2012/11/17/wii-u-review ・パッチを当てなければ本当に何も出来ないハードだったから気をつけろ。
・タブコンを使って驚くような体験を提供しているソフトが一つも無い。マリオすらとくに驚きは無い。
・一番上手く使ってるのはニンテンドーランドだろうが、ただのミニゲーム集に過ぎなかった。
・ニンテンドーランドはタブコンとリモコンで格差が有り過ぎて、タブコン持ってる人が常に圧倒的スコアをとり続けてしらける。そのせいで妙な孤立感があって、パーティーゲーとしてこれはどうなの?
・タブコンはハードコアなゲームにとって、今のところ利点が全くない。
・ボイスチャットすらまともに整備されていない。
・プロコンにイヤホンジャックがついておらず、タブコンのみ。ヘッドセットを使いたい場合、プロコンで遊んでいるときもタブコンを隣に置いてヘッドセットを接続しなければならない。この仕様は馬鹿げているとしか言いようが無い。
・任天堂は詳しいスペックを隠しているが、どうみても次世代機と呼べる性能ではない。
・Wiiのようなインパクトがなく、WiiUが一つの時代を作るようなハードになるとは思えない。
そういやWiiUってメディア何? HDDインストールとかあったりする?
箱やPS3がディスクロードでかかる分の時間を RAMへのアクセスで賄える分良くなるって事か
低性能煽りもソフト予約2倍という現実の前には・・・
>>26 eDRAM積んでて帯域削減効果が未知数だからだろ
360みたいにフレームバッファそっちで取るなら相当帯域削減になるし
それでも狭いことには変わりないけど
>>37 XDRはレイテンシ酷いのでは?
PS3メインメモリはなんでGPUより速いメモリ使ってるんだよ
と突っ込み入れそうになったもの
たしかN64もレイテンシ酷くてゲーム作りにくかったとか
PS3はCPU内部のレイテンシも酷いとか
88 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:24:58.36 ID:PNf6TNTA0
簡単にまとめると WiiUは低性能パーツでハイパフォーマンス謎マシン ってことでおk?
読む価値のあるネタは前スレで出尽くしたので 誰も2回は書かんか あとはログ読まねぇ知識もねぇファンボーイの書き逃げで進行か…
モンハン3Gとかピクミン3見てると そんなに性能悪いとも思えないんだけどなあ… 実効性能的には何も問題無さそうだけど
これってシステムで使うRAMがDDR3の2GBでVRAMは別に載ってるんだろ 騒いでるやつは正直頭大丈夫かと
つーか、コストパフォーマンスがもっともいいメモリーを選んだらDDR3以外ありえないよね
>>89 自己レスの>21が正しいと言い張るなら
結局「劣化DDR3」は捏造じゃん・・・
これメインメモリじゃなくグラチップのメモリ?
ていぞう乙 現実はゴキブリ
結局、カタログスペックに意味は無い。 遊べるゲームで判断するしか無い。
99 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:27:47.65 ID:z4kh2v0U0
>>93 だったらわざわざ岩田自らゲーム用に1Gとか説明したりしないだろ
全部DDR3だろ
100 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:27:51.05 ID:BEx8Q3Ic0
アメ公はよ全部バラせ
とりあえずメモリが判明したならグラボもどの型番のカスタムかわからない?興味ある
>>95 チップ自体は劣化じゃないってことを言いたいだけのツッコミ?
104 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:28:42.64 ID:z4kh2v0U0
>>102 eDRAMやCPU共々殻の中。分解よろ。
通報しても良いのかねぇ、これ。
PS3や箱より使ってるチップの規格が劣るから劣化って言いたいの? もともとDDR3って言われてた気がするが その時は煽られてなかった?
捏造印象操作を否定するまともなツッコミを入れる人間が呆れて放置しはじめてからが ソニーステルスマーケティング担当:通称ゴキブリの仕事だ とにかくWiiUは低性能!って文字列が無知な人間の視界に入りさえすればいい
>>60 GPUとかの他の部分がダメだったから箱○のがトータルの性能では上になってるんでしょ
メモリが遅いのも問題だけどメモリだけ速くても意味無いからねぇ・・・
>>90 とはいえ、DDR2のHD4650でも320SPあれば箱○より上は可能だと思うけど
>>108 どっちかというとスレが立ってもっともらしいテンプレがあればそれでいいという感じ
そもそもグラフィックでDDR3でやるってマジで言ってるんか?
>>104 いやHD4xxx〜5xxxくらいは予想付くけどその次が知りたいのよw
個人的に予想はHD4670のカスタムくらいだと思うけど
114 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:32:44.75 ID:9oHDBeI20
>>93 載ってないよ、何言ってんの?
メモリ2GB共用って散々言ってるだろw
>>87 XDRは低レイテンシ広帯域でGDDRより性能高い
そのかわり採用例が少ないから高く付く
CellはLSにプログラム入れさえすればL1とL2の真ん中のレイテンシで常にデータがヒットし続けるというピーキーな作り
だから性能引き出すのが糞難しいけど使いこなせばノーティみたいにありえないレベルのゲームも作れる
>>110 そりゃ現行世代機は逆立ちしたって勝てないよ
でも次世代機対抗を考えると負ける未来しか見えない
ただこの方法以外でコスト抑えるの難しいだろうなーとも思う
箱720とかのメモリ周りがどうなるかも楽しみだね
このゴミほんとに次世代機かよwww
>>107 より正確に言うなら「メモリバス幅」、だろうか。
64bit接続はローエンドのGPUで良く聞く。
・gDDR3ではWii互換のための24MB 1T-SRAMの代わりにはならない。 ・特許資料ではシステムLSIにVRAM、Internal Main Memoryが混載されていた。 つまり、GPUに混載されている32MBもUMA CPUの外部メモリアクセスを抑えることで、 外部メモリは遅くてもなんとかなるという設計 GPGPUにも使いやすいという副作用もある。
また捏造だな、アホみたいなスレ立てて即間違い指摘されて恥ずかしくないのかゴキ業者。 スレタイだけで印象操作したいのかもしれないけど今時そんな手法で騙されるアホはゲハにいないぞ
>>113 それでも全然現世代機よりは性能いいじゃん
>>113 400SP前後じゃないかね
SM5.0に対応したって噂が後からあったけど、どこまで本当なのやら
>>117 そういえばダウソ版とパッケージ版の読み込み時間比較動画ってもうあんのかな
>>123 スレタイをgoogle検索にひっかけて検索妨害するのが目的であって事実かどうかなんかどうでもいいんだ
流石にU以外の次世代機がどう出るかわからない以上よくわからんなぁ でも下手すりゃまたPS4/Xbox720とマルチでハブられることもあるかもしれんね
>>118 そもそもこれ以上グラフィックとか進化しても、大手がバカみたいに金注ぎ込むのしか作れなくなって、それもコケたら会社が終わるレベルになってしまう。
ゲーム業界を壊したいならそれでいいけど、そうじゃないなら性能求めすぎてもねぇ。
MSはゲームハード業界ぶっ壊してPCゲーに呼び込みたいのかもしれんけどさw
>>123 振り込め詐欺だって1000人にしかけりゃ1人は引っかかるだろ
>>118 そりゃ次世代機には勝てるわけなかろうさ
おそらく原価そのものも本体にかけるコストもだいぶ違うだろうし
>>128 PS4はUMA確定してるんじゃないっけ?
おそらくできても128bitDDR3っぽい気がするが
2012年発売のにしては、メモリー性能けちってきたな
136 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:38:49.24 ID:r2nwV86J0
>>132 ただコンシューマーがWiiUより値段高く設定して売れるのかな?という気はする
>>65 あとはテクスチャ圧縮の活用が大切っぽい
GPUネイティブにサポートされた形式なら
帯域を使うのも圧縮されたままの容量なので大幅な帯域節約になる
怖いのは、任天堂側がWiiUを設計する際、
ソフトデベロッパが新フォーマットのテクスチャを使うことを前提に帯域を削っちゃった場合。
これだと、PS360から単純な移殖をすると、
WiiU側に大きな帯域不足が起こって劣化版と言われる可能性が高いわ
次世代箱は本気出すなら今の2倍金かかるらしい
>>133 ソニーはハード思想的には、容量はけちっても、性能は重視するんじゃないの
今時128bitDDR3とか使うメリットないでしょ
そもそも帯域足りてりゃいいんじゃねぇの? 実行性能落ちなきゃいいんだから
>>128 それはないだろ
そもそもPS4が出るかすら怪しい
国内のサードにとっちゃどうでもいい話だしな
PS4ってA10らしいからDDR3一本だろ
>>143 いや、PS4/Xbox720がGDDR52Gとかやられたら流石になぁ…
>>141 APU使うんじゃないっけ?
だったらGDDR5のメモコン載ってる可能性は限りなく少ないと思うけど
128bit以上のメモリ帯域にするのはコストアップ要因が倍々で増えるから今の体力じゃ無理なんじゃないの?
>>144 本気を出さないという方針だしな
海外メーカの惨状を見るに結構正しい方針だと思う
>>146 それ少なくともソニーは死ぬ
ついてこれるのか?サード
360さえ使いこなせてないのに
>>137 次世代箱とPS4は逆ざやに決まってるじゃないですか
ユーザーもサードもみな逆ざやになると思っているだろう
152 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:43:35.16 ID:Iosy1MMZ0
153 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:43:38.86 ID:X4bA7Lh40
ゴミゴミアンドゴミ 5年前に発売されたゲーム機より格下の性能機しか作れない珍天堂wwww どんだけ技術力ねーんだよとww
>>146 値段跳ね上がりそうだけどやっていけるん?
まあMSなら大丈夫だろうけど
>>146 GDDR5が2GBの時点でメモリチップ8個だぜ
噂じゃ全体4GBとも8GBとも言われてるのにどこに付けるんだよ
>>150 箱がやるならSONYも負けじと何かしらマルチは出来るレベル迄あげてくるでしょうよ。
サードは…スカイリムとかCOD作ってるとことかならやってけるんじゃねぇの。
>>4 この表の出所がわからないんだがどこから拾って来たんだ?
>>140 あれはEpicが、「俺のところは4〜5倍かかると思ってたけど、開発を効率化した結果2倍ですみそうだ」って話だから、
それ以上かかる場所も割とあるんじゃないか?
大概はそこまで金をかけないだろうが。
>>146 常識で考えたら今のソニーには無理
マルチ勝負でファーストの力が重要になるのに、
ソフトメーカーとしてのソニーにはたいして力はないからね
一体何度高いゲーム機を作って爆死し続けたら学習するんだろうな
>>147 どこもまともに金貸してくれないからCB発行せざるを得ない状況で
使い道も借金返済とギャンブルじゃあな・・・
何でデュアルチャンネルで帯域二倍という意見が出て来ないの? 今時、DDR3をシングルチャンネルで使うとか池沼しかやらないだろ。
う・・・うああああ(よくわからんが数値が低いのから煽れるッ!!!) 劣化ハードオワタあああああああああああ
>>158 あぁならサード終わったな
それとも手抜きでも出すのかなぁ
オンラインゲーとか延々と金とれる物じゃない限りフルで使うのはないだろうな
>>155 プラスアルファでシステムメモリも積まないといけないから何枚メモリチップ載るのよって感じだな
>>162 メモリチップが4枚しかないから64bit接続になる
それがシングルチャネル相当になるってだけ
Epicの話は次世代だとこれこれ手間や金がかかるけどうちの最新アンリアルエンジン使えば 効率的に安くすむぜ!って宣伝だから
>>162 まぁその辺は・・・な
まだ黙っててあげよう
ゴミハード確定ですね 来年E3以降他社が盛り上がってる中マルチではぶられ空気になるだろうな
>>164 本気を出さないというのが正解なんだろうな
その結果、新世代機なのに旧世代機と大して変わらんゲームになるんだろ
少なくともバラ色の未来というのは想定しがたいね
>>125 DX10.1世代でSM5.0って可能なの?
北米発売の初日からひどい情報が続々出てくるなあ なんなのこのハード
>>172 別にそこのキチガイ無視しても大して問題ないで
>>156 PCゲー作ってるところが今のPCゲーのクオリティで出すだけになりそうだ・・・
メモリがDDR3だった これの一体どこが酷い情報なのかw
>>176 嫌儲で叩かれるアニメほど売れると聞いたことがあるな
>>172 メルカトル速報出張所で叩かれたところで、ねぇw
>>175 SM5.0世代のGPUかもって話があるだけよ
まぁ性能低いだろうってのは最初から解ってはいたんだ・・・ とはいえ数字を突きつけられると、やっぱへこむんだよね
186 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:50:10.82 ID:z4kh2v0U0
ID変えまくってWiiUの捏造ネガキャンするのが ソニー社員とソニーの委託受けたネット工作請負会社の主業務かよ
188 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:50:17.73 ID:G5d4v9w5O
>>156 だからMSに負けじと対抗できる体力がどこにあるん?
勝ちハード後継機のPS3の感覚いつまで引きずってるんだい
まだジオメトリシェーダーを使いこなしたソフト無いしね。
でも独占ソフトの悪評がないってことは出来いいんだろうし 世界6000〜7000万くらいか Wii程は売れないだろうがファースト強いからある程度うれる
>>60 >gDDR3 17GB/sだけどCPUGPU共用だから実際は17÷2=8.5GB/sだよ
こういうことらしい、PS3は分かれてるから360より上といわれるのはこのためかもな
193 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:51:38.44 ID:r2nwV86J0
194 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:52:19.35 ID:G5d4v9w5O
>>186 「だったら」ね
じゃあそれが確定してから騒げばいいんじゃないの?
>>81 んなことねーだろ
MSAAかけたい場合は帯域が大事
間違いなくゴミハード CPUとメモリがゴミって終わってる
豚コンは予想通り壮大に滑ったな
>>192 その計算はおかしいよ
だったらCPUとGPU別接続するからメモリも変えられるし
>>193 別にそんなに変な事は書いてないんだけど。
200 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:53:13.20 ID:+D1GByxl0
201 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:53:13.72 ID:X4bA7Lh40
>>193 珍豚は都合の悪い記事は見ないんだよなぁw
それが豚である所以だけどねw
202 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:53:39.62 ID:z4kh2v0U0
>>194 岩田がゲーム用に1Gだっつてたろ
どう考えてももVRAMもDDR3だろ
このハードは2000万台売って終了する運命
>>192 PS3は分かれてるから360より上といわれるのに
実際はPS3版が劣化しまくってるのは何で?
さすが任天堂やで
>>203 ファースト強くなったし勝ちハードの後継だからもっと売れる
4000万はかたいかと
208 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:54:50.17 ID:z4kh2v0U0
http://www.ign.com/articles/2012/11/17/wii-u-review ・パッチを当てなければ本当に何も出来ないハードだったから気をつけろ。
・タブコンを使って驚くような体験を提供しているソフトが一つも無い。マリオすらとくに驚きは無い。
・一番上手く使ってるのはニンテンドーランドだろうが、ただのミニゲーム集に過ぎなかった。
・ニンテンドーランドはタブコンとリモコンで格差が有り過ぎて、タブコン持ってる人が常に圧倒的スコアをとり続けてしらける。そのせいで妙な孤立感があって、パーティーゲーとしてこれはどうなの?
・タブコンはハードコアなゲームにとって、今のところ利点が全くない。
・ボイスチャットすらまともに整備されていない。
・プロコンにイヤホンジャックがついておらず、タブコンのみ。ヘッドセットを使いたい場合、プロコンで遊んでいるときもタブコンを隣に置いてヘッドセットを接続しなければならない。この仕様は馬鹿げているとしか言いようが無い。
・任天堂は詳しいスペックを隠しているが、どうみても次世代機と呼べる性能ではない。
・Wiiのようなインパクトがなく、WiiUが一つの時代を作るようなハードになるとは思えない。
209 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:55:08.10 ID:r2nwV86J0
>>199 柔らかく書いてるけど内容はボロクソだからなww
メモリにDDR3使ってる安い型落ちグラボでもPS3よりは全然高性能っすよ
大して性能が高くないのは想定内だったけど ここまで酷いなんて誰も予想してなかっただろ どうすんのマジで
>>208 ・タブコンを使って驚くような体験を提供しているソフトが一つも無い。マリオすらとくに驚きは無い。
・ニンテンドーランドはタブコンとリモコンで格差が有り過ぎて、タブコン持ってる人が常に圧倒的スコアをとり続けてしらける。そのせいで妙な孤立感があって、パーティーゲーとしてこれはどうなの?
この2つはどういうことなんだろ?
タブコンやっぱ意味あるってことなんじゃないのか?
必死にPS3対箱に持って行こうとする任豚は哀れだなぁw
>>215 現行機最速の高速メモリ積んだハードはPS3なんだから比較されて当然だろ
知らなかったの?w
>>215 帯域が重要ならPS3はなぜ箱○から劣化するのかって視点は重要じゃね?
性能が一世代低い64、ゴミキューブみたいな感じか リモコンていう一発芸がたまたま当たっただけでもとの定位置は負け犬ポジションだし またもとの定位置に戻るのか
wiiuにどこまで期待していたのか知らんが、 とっくの昔に特許資料からメモリ構成は知られていたし VRAMを兼ねたUMAで、eDRAMが帯域不足を補うので あとはDDR3が乗るんじゃね?ってWiiU本スレでも言われてたろw wiiuに期待してた割に、本スレ読んでないのなw
正直、アレだけ四倍四倍って言っててコレだったから ガッカリだわ
223 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:57:49.83 ID:EN4j/Wmr0
次世代PS箱がでるまでは最高性能ってだけの話だな それまでにまともなマルチが出ればいいけども
>>213 何を持ってここまでというのかわからんな
なれないハードでPS3より綺麗なグラ作れるんだから十分だろ
全然高性能ならなんでマルチソフトが劣化してるんですかねぇ・・・
>>208 >・任天堂は詳しいスペックを隠しているが、どうみても次世代機と呼べる性能ではない。
WiiUが次世代機だなんて(狂った豚以外は)誰も思ってなかっただろ
PS360にようやく追いついた7年遅れの現世代機というのが元々の一致した見方
それが現物が出てきて、追いついてすらいない有様だという事がバレつつあるから騒がれてんだよ
228 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:59:02.43 ID:z4kh2v0U0
>>223 現行機に比べて帯域不足だから素直に箱PS3から移植してくると劣化するんじゃね?
229 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:59:04.11 ID:1fRMRWvm0
どうしてこうなった・・・
まさかとは思うけど、 前世代のPS3、箱○以下の性能じゃないよな まさかな・・・・・・
豚ちゃんのイライラが止まらないw
232 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 22:59:39.63 ID:X4bA7Lh40
>>220 珍天堂は結局負ける運命にあるのかな
無理して作れないもの作らなきゃよかったのにw
>>226 おいおい、まさか360より一年も後発のPS3が性能低いなんて無いだろw
…え、まさか?
単発IDでのネガキャン多いなw がっかりするのはいいけどなんか方向がズレてるのはこの板特有なのか?
>>204 FF13は箱劣化してたろ、リードプラットフォームから移植された先はどうしても劣化するんじゃないのかな
マルチで劣化してんのは360がリードプラットフォームで作られてるからかもな
あるいはケースバイケース
なんでこいつら技術的なレスには反応しないでひたすら壁に向かって独り言ばっかり呟いてんの?
237 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:00:27.82 ID:X4bA7Lh40
>>227 ていうか、社長自身が他社製のと比べてもそこまで見劣りしない
って言ってる位だしな
239 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:01:16.98 ID:26w8OyFg0
高性能な箱8がなけりゃなぁ PS4出さなくてもPS3で楽勝でWiiU粉砕できたのに
まああれだ、DSの2画面タッチパネルを叩いてたのと同じようなもんよ。
アカーーーーん
でも360さえ使えてないサードにこれ以上の高性能出してどうするんだ? サード死ぬぞ(もう死にまくったが 割とps3で10年は間違いじゃなかったりしてw
244 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:02:11.91 ID:8hZEjTGd0
ブタ·イライーラwww
>>235 FF13での差はムービーくらいのもんだったろ
単純にメディア容量の差
>>236 興味ないからに決まってんだろ
タイトルだけ見てアンチなのにファンのふりして
ガッカリしたって言いに来てるだけなんだから
ただのDDR3なんだから高揚する要素はなくとも
ガッカリする意味も不明っていうまともな話は見えないんだよw
つうかgDDR3だなんて始めて聞いたわ…よく見つけてくんな。
あーらら 散々DDR3じゃないというのに!とか PS3なんかより速いというのに!とか 喚いといて、結局これかよw PS3どころか360より遅かったね(笑) さすが360の6倍の性能の次世代機だね(笑)
>>236 ひたすらレス流す方向で対抗するんだろ
連中にとって必要なのは「wiiUのメモリは何か」ではなく
「wiiUは性能が低い」という風評の構築
技術的な話は余計なのさ
>>223 むしろ360と次世代箱ですらもマルチしそうだし、大丈夫なんじゃね?
次世代箱が発売直後から360と同等クラスの値段で売られたりしなければ
しばらくは箱○のほうが本体売れそうだし。
>>41 >>360 よりメモリが速いPS3はなんで劣化するん?w
逆に聞くとメモリの速度の速いと使えるメモリも量とかも関係ないの?
変態なPS3と素直な箱○なら
>>235 が言ってるように、リードが箱○ならそっちが上になるのは当たり前だと思うわ
専用ならPS3も箱○にff13とかみたいにPS3が上なモノもあると思うがな
ただなぁ、6-7年前のハードと同レベル程度とか……
253 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:03:41.44 ID:G5d4v9w5O
>>234 ネガキャン工作に駆り出されてるゴキブリが低性能なんで数で誤魔化すぐらいしか出来ないんだよ
煽る奴のIDが定期的に変更されていくのが観測できるので面白いなw
前スレと同じパターンかと思ったら 解説してくれる人がいなくなって壁トークの場になってた
メモリ速度はいいけどならメモリ容量ってなんのためにあるんだ?
257 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:04:25.44 ID:Iosy1MMZ0
>>222 一部の信者がPOWER7とかRV770とかちょっと持ち上げすぎた感じはあるなw
PS3よりは○○が最後の砦らしいなw 頑張って!応援してるよブーちゃん! ゲームはグラじゃないからね(笑)
>>251 突然単発になって逆に聞かなくていいから答えてよw
つーかDDR3って言ってるやつなんなの?
>>257 意味もわからずに
アウトオブオーダーだから!
アウトオブオーダーだから!
って叫んでた頃が懐かしいw
>>248 メモリの数からDDR3っていう話が主流だったのは見えてないようだな
しかもDDR3共有のノートPCですら今世代機の性能なんて千切ってるという事実も見えないようだ
多分独り言の人達は ・この速度とはなんの速さのことなのか ・それが遅いとどうなるのか 一切わかってない
>>256 よく分からんが
倉庫に沢山保管できても、運び出す道が狭いなら意味無い、とかどっかで例えられてたな
PS4がAPU使うならDDR3叩きはブーメランになる可能性高そうなんだけどな
268 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:06:39.63 ID:khe6pNaH0
西川善司の3Dゲームファンのための次世代機ハイデフ講座
ハイビジョン映像時代のゲーム映像の問題点
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060426/3dhd.htm >PS3は大丈夫なのか〜PS3の方が大変?
>PS3のGPU「RSX」では、HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
>つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
>メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。
>しかもRSXには帯域消費を緩和するEDRAMのような仕組みも持たない。
ゴキブリどもマジで死ねよ てめぇらが今まで何度も荒らして板を崩壊させているのに 全く反省しようとせん 何様なんだよ! ここはてめぇらの落書き帳じゃねーんだよ 失せろゴミどもが!
270 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:06:47.35 ID:EN4j/Wmr0
>>236 だって一人一人レス数にノルマがあるし調べて書いてたら寝れないでしょ?
>>263 見えてないようだ(キリッ
そうだよ。ノートはともかくIGPより遅いよ現行機はw
そして満を持して発売したWiiU()とかいう次世代機もそれと同レベルというw
272 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:07:26.58 ID:r2nwV86J0
ゲハでしか粋がれない任天堂信者さーん 業者連呼して必死過ぎるだろwwww
>>262 アウトオブオーダー実行とメモリは関係無いぞ?
・ニンジャガ3劣化 ・マスエフェクト3劣化 ・バットマン劣化 これらの惨状に、WiiUに最適化されてないからだ!!とわめき散らす豚 まさかここにきて豚にブーメラン直撃とは笑いを禁じ得ない
>>269 ごめんね。ニンテンドーマンセー板でマンセーしなくてごめんね
マンセー以外は荒らしのゴキブリだもんね。ごめんね^^
何か一つでも劣ってる(と思った)点があると狂ったように叩き始めるな
>>275 アウトオブオーダーだから高性能に違いないって喚いてたんだよ
>>257 からの流れ読めよアホ
280 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:08:49.33 ID:z4kh2v0U0
散々自慢してきた2GBのメモリがgDDR3だって判明しちゃってあまりのゴミハードっぷりにショック受けちゃったか
ネガキャンしてる人のほとんどが知識なく煽ってるのが笑えるw
>>271 DDR3になっても現行のIGPよりは早いと思うよ
他にもネガキャンスレ結構あるのにここに集中してるのって会議でそういう方針に決まったの?
この程度で狂ったような叩きと思えるんだ。へぇ〜えw 是非FF13とMGS4とVITA発売前後のゲハを見せたいね^^ 事実書いただけでネガキャンとか言われるならアレは何だったんだろう(笑)
>>234 ゲハなんて、あることないこと出てくる噂の又聞きで、煽りあいしてばかりだ。
その中で、たまに自分にとって価値のある情報を、アホなハード信者が
煽りあいの為に拾ってきてくれたら、儲けもの。その程度のところであろ。
>>284 はっきり判明するまで叩き続ける方針です
>>268 定期的にこれを貼るか
正常だったらこれも理解できるだろ
>>274 いや、細かく聞いたら
レイテンシとかバスやらなんやら宇宙語が出てきて理解不能になったw
>>282 マジレスすると
それまんまゲハの豚だよね
291 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:11:00.00 ID:/xS6zfO90
クロシコが作ったようなハードになりそうだなw
>>277 ゲハは今も昔もニンテンドーマンセー板なんかじゃないけどなぁ。
レス数見れば任天堂叩きがほとんどじゃんw
こんだけいうからにはPS4とやらにはGDDR5が4GBぐらいは積み込まれるんだろうな GTX680以上とか楽しみだな〜 ホントなら買うぜw
今日のエアガッカリスレはここかw
こんな感じのスレが乱立してるのを見ると ああ、発売が近いんだな…とワクワクさせられるなw
268で全て粉砕されちゃったな
バス幅ですら宇宙語てお前w なんでこのスレに来たんだよww
要は、何も考えないでプログラムする連中ごときのために ムダな電力や熱、コストをかけるつもりはさらさらねーわってことだろ いつもの任天堂じゃないか
WiiU版バットマンも劣化か
104 :名無しさん必死だな[sage]:2012/11/18(日) 17:33:52.54 ID:YogVVTpM0
>>85 逆に言わなくても7年前のハードに負けてるハードがしょぼすぎるんだよ
ガチで現行PCのCPU内蔵GPUレベルだからな360とPS3は
302 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:13:15.33 ID:z4kh2v0U0
まともに擁護出来るやつが居ない時点で終わってるわ どうすんだこの生ゴミハード
WiiU 17GB /秒 360:22.4 GB /秒 PS3:25.6 GB /秒(メインメモリ)22.4GB /秒(グラフィックメモリ) 俺のHD7970 OCすれば300GB/秒以上 やっぱ家ゴミだよな
ゴキのネガキャンはもう写真をとると魂吸われるとかハレーすい星が地球の空気もってくとかそういうレベル
>>294 かっこつけた事言っておいて自覚無いのが一番痛いな
>>292 ,294
なんでわかりきったことをとぼけられるのか不思議
レス数見れば?はぁ?w
発売直後なんだからレス増えて当然じゃんw
もしかして忘れたの?w FF13とMGS4w
野村はホモとかいうスレまで立ってて笑ったよw
>>302 この瞬間、全てのハードが終わった、という奴?
vitaの時はあれだけキムチ連呼してた方々が黙っちゃてる。なんもいいんだよ、気にしないで。
>>302 擁護もなにもちゃんと動いている現実があるから。
>>266 逆に一度メガテクスチャで一気に読み出し行うようなタイトルは圧倒的に有利じゃないかね
>>297 いましたよw 残念ながらw
>>301 残念だったね・・・WiiU・・・
心から同情するよ・・・
>>298 それが道幅にあたるとか言ってたかな?
8、32、64、128……
wiiUは128とか聞いてたら、その半分とかだったようだから、性能が6年後でも飛びぬけて無いのかねぇ?
313 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:15:33.23 ID:khe6pNaH0
>>288 てか皆、ある程度は分かって話してくれないとさw
肯定否定はともかく
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html >Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUのテッセレータである」
>と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。
>DirectX 11ベースのゲームエンジンはXbox 360を含めたユニバーサルなエンジンにすることも
>できるかもしれない。実際、こうしたゲームエンジンの開発に乗りだしているということを、
>名前は明かせないが今回のGDCの非公式ミーティングにて、ある大手ゲームスタジオも述べていた。
メインメモリとGPUメモリ共用なんかもしかして
>>292 都合が悪い事は見えないんだよ
しかし、ネガキャンの勢いが凄いな
次世代箱も早くて1年後だろうけど気をつけろ…
>>302 明後日の方向向いたの批判が多くてレスがしにくい
え?そこなの?みたいな
317 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:16:20.44 ID:z4kh2v0U0
>>293 最初期のPS3より高くなるんじゃあないかなそれ
>>306 つまり君は普段ゲハを見ていないのだね?
>>308 何処言ったんだろうねーフルキムチとか言ってた人
捏造までしてチョニーがどーのこーのと叩いてたのにw
まぁ豚さんいわく任天堂叩きのほうが多いのがゲハらしいですから
ゴキブリのなりすましだったのかもねw
>>306 FF13wwwMGS4www
糞ゲーのスレじゃねぇからココ
322 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:17:03.54 ID:Iosy1MMZ0
>>312 いや、PS3は表示の数字の半分しか無いってこと
>>319 普段からマンセー板だろ。とぼけんなよ豚
「今日はゴキブリ元気だなw」みたいなレス何度も見たけど
これが普段だったのか〜w
WiiUがゴミなら何故ゴキが発狂する必要があるのか不思議なんだがなw
>>321 糞ハードのスレだったねwwww
悪い悪いwww
329 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:19:07.12 ID:qiY+J0KA0
新たな朝鮮ハードの誕生である
330 :
312 :2012/11/18(日) 23:19:16.96 ID:shwezg030
というか半導体の価格競争で負けているんだから 安く上げようと思えば自然に入る
>>326 自分で探せよw
WiiUの性能スレの携帯だから
>>327 VITA発表前から発狂してた人はいったい・・・
野村はホモに不覚にも吹いたww
>>328 いやいやVITAのスレじゃねぇしwww
ほんとアフォだなお前
ぷっ
来年E3で各社次世代で盛り上がってる中マルチからはぶられて一瞬で忘れ去られるハード またマンネリマリオ専用機か
>>81 >>87 低レイテンシなのはXDRのほう
帯域もレイテンシもPS3に負けてる。でも量は圧勝
レイテンシは竹田玄洋氏が言うようにメモリの階層化で補う
>>320 都合の悪いことは後にも先にもゴキブリのせいにするからな、チカニシはw
g(小文字)DDR3とかいう規格って存在するの? ググってもG(大文字)DDR3の情報しか出てこないんだが・・・
フルキムチ君マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
341 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:21:17.34 ID:khe6pNaH0
各機種の比較は結構だけど eDRAMとかも考慮しなきゃ意味無いじゃん
343 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:21:40.47 ID:G5d4v9w5O
>>306 FF13もMGS4も単純に糞ゲーだったから叩かれたんであって
出る前は盛んにネガキャン発狂して回っていざ発売されたら急にしおらしくなって黙り込むなんて特異な現象はゴキブリにしか見られないんだよ
>>333 発売前のカンファで起動失敗するハードがゴミじゃないと何なのよw
>>335 ホントにソニーガーなんだね
なんか言われたらVITAガー、PS3ガー
>>325 なんで抜き出された一部のレスが板全体を表現していることになるんだ?
発売日だから興奮してるのかもしらんが、ちょっとは落ち着けよw
性能は一要素でしかないのは承知してるがこれはいかんなぁ Wii末期に起こった息切れあるでこれ
発狂すんなよゴキちゃん
>>339 gDDR3は規格じゃなくて、サムソンが独自につけたDDR3メモリの型番だと思っていただければ。
>>343 製作者の人格叩きまで肯定するんだね。ま、豚だししゃーない
>>344 発表前からでしたけど?w
>>341 それがわかってないから今元気なんだよ
判明したらいつもの様にザッといなくなるよ
これからは韓国堂ですね。異論はないよな。
354 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:23:55.07 ID:26w8OyFg0
ブーメラン投げまくってるな テタイテタイがブーメランになったりしてw
ハードの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない
>>339 次世代テクスレにpdfが張られてたかな?
サムソンのpdfだったけど、そこにGraphics DDR SDRAMってのがあるみたい
>>355 ゴミでもいつものように騙し売ればいいだけだしな
>>346 だせぇwww
何も言い返せないならレスすんなよ
ぷっ
>>346 いや、PS3の話を持ち出したの
>>306 を書き込んだアンタだろ?
発売日だから興奮してるのかもしらんが、ちょっとは落ち着けよw
362 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:25:36.26 ID:+D1GByxl0
好き放題言えるのも発売前の今だけだからなぁ ゴキブリ繁殖期w
ゴキちゃん、ゲハじゃなくてもっと目立つ板で 一般人にも分かり易く叩かないと意味ないんじゃない? お茶でも飲んで一息入れながら頑張ってね^^
>>348 Wiiの息切れは家庭で用いられるTV自体が更新されたからってのがデカイ
次世代機でも多分主流は1080p60fps止まりだろう
なんかの間違いで5年後に4Kが全世界的に普及して他のハードが全部対応してたって
話でもない限りは同じ様な息切れは多分しない
00ネタとかついて来れるやつがいるのか まあわからんやつがそのまま乗っかっちゃったみたいだが
ゲハはスペック大好きなんだろ?PCゲームを盛り上げようぜ WiiUがゴミと確定したことだし、周辺機器やらソフトで5万くらいかかるらしいじゃん GTX680や7970 GHz Editionが買えるよ
>>365 実はν速+に米国でWiiU発売のスレがあるんだけど、120秒制限だからレス単価の安い業者が寄り付かない
>>12 思ってるから立てているんだろうねw
立てたキチガイとゴキブ李が今書き込んでいるPCには
どんなメモリが載ってるのか言ってみ?
DDR3を馬鹿にしてるんだから非常に興味があるわ
>>359 ソニーガーって言ってりゃ言い返せてると思ってるのか・・・
VITAがゴミならほかはゴミじゃなくなるのか・・・
さすが豚
>>360 なんか被害者面する豚が湧いてるから
あの時の叩きは凄かったねって書いただけなんだけど?アスペけぇ?
海外発売だけでこんだけ発狂して 日本で発売する時はどうなっちゃうの??
あとはeDRAMの容量が知りたいねえ これ次第でしょ、ぶっちゃけた話。 これが10MBとか16MBなら メモリ量以外はピークパフォーマンスでPS360と大差なしでFA 32MBあったら、ポストプロセスがPS360よりかなり豪華になるよね っていう感じでしょう
>>367 だよね
スローネアインの腕ぶった切ったしむしろ勝ちフラグのハズなんだが…
メモリの性能とか無知な俺にはまったくわからん話題なんだが なんでメモリしか叩いてないんだ? 気か言って、色々なチップが組み合わさってできているよな? 分解されたんだし、本格的にまずいならメモリも含めてもっと全体的にたたかれてもいい気がするんだが?
ゴミのVITAが発売前から馬鹿にされてたのが悔しかったらしいな
378 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:28:44.39 ID:G5d4v9w5O
>>351 値段、糞高いメモリ別売、有機EL、用途不明の3Gとか叩かれるポイントとして具体的に多すぎたからだろwww
あんなもんはなから大爆死するの確定してたしネガキャンでもなんでもない
事実その通りになってるんだから
>>375 PS3が見た目の数値で勝ってたから
実際は半分しか無かったがな
380 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:29:09.48 ID:pwUYTUaQ0
これ、64bit接続というのが痛いね。チップコストが増えるが128bit接続なら34GB/sで箱○の上位互換みたいな感じで 移植もすんなりうまくいったんだろうけど、17GB/sと、帯域が狭いので移植の際にeDRAM等のキャッシュメモリを考慮して組みなおさなきゃならん キャッシュとかをうまく使えば実行性能では箱○を上回るだろうけど、逆に言えば性能を引き出すのが難しいハード あとCPUの性能が低そうなのも移植の障害になってるだろうなぁ。コスト的には仕方が無いんだろうけど、もう少しなんとかならなかったのかねぇ
>>363 既に海外で発売されて分解動画が出回ってる訳ですが
>>375 まだ完全には分解されてないし、
わからんことが多すぎる
>>375 全容がわかってないから一部で叩く
そんなんはいつもの事です
完全には分解されてないのよね
>>370 正確に言うとDDR3が笑われてるんじゃなくて
DDR3なはずがない!って喚いてた豚と
PS3/360よりも低速なメモリが笑われてるんだと思うよ^^
>>375 情報がないから
詳細は表には出てこないと思うよ
ニシくんはPS3が終わったことにしたいみたいだけど今までについた普及台数の差は考えてんのかね それこそマルチすら出来ないほどの高性能なら関係ないけどこれじゃあね… WiiUは6年のハンデを負ったハードだよ
>>361 4Gb=0.5GB
んでこれが4枚だから2GB。説明以上。
>>371 あの時の叩きが凄かったからこれぐらい我慢しろって?
お前がアスペけぇ?だよwww
ぷっ
392 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:30:36.92 ID:z4kh2v0U0
>>375 まだGPUは解析されてないからな
現状メモリだけで酷い有様だが
393 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:30:41.62 ID:Ln33+7Xe0
サムチョンとベッタリだな朝鮮堂www
360の6倍の性能とはいったい何だったのか・・・
>>369 なるほどね、じゃあ今が書き入れ時ってことか
その儲けた金で空予約した分のソフト買ってやれよってね
>>351 売女を最初に叩いたのはソニー社員だろ・・・
(世間ではNGPと言われてた頃に売女呼ばわりで叩いてた)
ソニー社員が発狂してたってことか・・・正しいな。
>>375 分解つっても蓋開けて中見る程度じゃ分かることは限られてるからな
CPUGPUeDRAMが載ってるコアに関しては完全にバラして解析にかけても分かる可能性は低い
>>371 いや、だから
>>335 ホントにソニーガーなんだね
なんか言われたらVITAガー、PS3ガー
ってアンタが
>>346 で書き込んでるけど、
そもそもPS3の話を持ち出したのはアンタなんだよ。
アンタ大丈夫か?
コルサコフ症候群とかけっこうヤバイぞ。
メモリーどんだけ積んでんだ結局
>>375 分解してもCPUとかの半導体の中身は解らないのが普通
顕微鏡写真とか撮影して分析してもなかなか解らない
メモリは一番解りやすく、かつ性能に影響するパーツだからじゃないかな
製作者叩きといえば ヒゲの火事や、横井軍平の死を茶化す糞スレや、 監督の首だけ画像なんてのがあったね
完全に分解されてない(キリッ VITAのパーツは全部韓国製とかほざいてたゴミクズの分際で何を言っているんだか はあ…火消しお疲れ様です^^;
メモリの速度が落ちた=性能下がった ってのはさすがに早漏すぎるだろ 今でてるバットマンのスクショでも、差が出てるのは明白なのに
>>397 載ってないことはありえない
特許の資料に載ってたってのもあるし、MCM内のメモリに関しては社長が訊くで言及されてる
Wiiの互換を保つためにはどうしても高速のメモリが必要になるしな
>>389 あれ?つい最近「Gb表記だとしてもメモリでbit表示なんてしねーよ」
ってレスを見まくったんだが・・・
具体的にはこのスレで。
馬鹿「PS4は8〜16GBのRAMを搭載」 → RAMは1〜2GB
anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1351845850/l50
>>380 何で何も考えないプログラム組む連中ごときのために
電力や熱、コストを俺らがかけなきゃいかんの?という
言葉悪いがいつものそういう考えでしょう
>>404 電池がソニー製で余計叩かれる原因になったけどなw
>>388 とりあえず、マルチすらできない高性能ハードだと、かえってみんな出さないんじゃね?
eDRAM乗せてたら、箱○と同じような構成になるから 最低でも箱○と同じになると思うけどなぁ
韓国製パーツが憎いのか VITAが叩かれて憎いのか はっきりしてくれ
ブタキムブタキム♪
勢い6600とかどれだけネガキャンやってんだよwww
ぶっちゃけこの性能だと数年後の洋サードのソフトは 箱専売タイトルだらけになってもおかしくない 5年戦い切るにはちょいと足らんぞ、 この微妙さの原因はタブコンか?
>>390 我慢しろなんて言ってないよw
まるで自分たちは叩いてない、ずっと被害者でまともな人間であるかのようなレスが滑稽でねw
>>399 なんで性能比較の話と
VITAのがゴミだからWiiUはゴミじゃない!って話がごっちゃになってるんだか
DDR3ということはオンボ?
>>407 チップはbit表記が普通
モジュールはByte表記が普通
>>350 >>356 なるほど、サムソン独自の型番か
でもあくまでそれはWiiUのシステムを統括するメインメモリ部分の話で、まだGPU側にももう一つメモリ搭載してるんだよな
それも分からない段階でここまで騒ぐって…
>>421 カップ麺のCMじゃなかったか?ロンドンブーツの
>>404 いつも
>VITAのパーツは全部韓国製
って、言っているやつと火消ししているやつが同一人物である可能性はあっても
同一人物とは限らんからな。
むしろ、煽っているやつのほうがそう言っているかとw
お前のことだよ^^
>>407 単純にサイトのDDR3の欄の一番上コピペしただけじゃね?
項目三つあって
2Gb 128Mx16 K4W2G1646C-HC(15/12/11/1A) 96-FBGA 1.5V/1.5V 667/800/900/1000
ってのもあるし
1ステージ内のテクスチャを大量に使えるが、 1フレームあたりのテクスチャReadが弱い でも360は分割レンダリングが
>>417 アンタがPS3の名前を持ち出した状況は性能比較と関係無いよ。
なんでしらばっくれるのさ?w
>>416 だからサード殺す気かw
HD参入でどれだけサードが淘汰されたか
>>407 組み上げ後の製品ではGB表記が一般的
メモリメーカーが1チップ単位での商品を紹介する場合はGb表記が一般的
というかGbが用いられるのは上記の場合のみと言ってもいい
メモリ、ていうかハード的にはbit表記が普通 Byteはプログラム上(ソフト)の都合でしかない そもそも1Byteが8bitでないコンピュータも過去にはあった
>>432 アードはソーシャルとか逃げ道作ってるから問題ないだろ
GDDR3をニゴロくらい積んでんじゃないのか? まさか
サードはね
>>436 ならコンシューマー出す必要ないやん
結局ファースト勝負か
>>416 箱の新ハードを2万円クラスで売り始めないとそうはなんないんじゃね?
今のアメリカだと、WiiUもかなり高いレベルだろう。
最下層の2GBメモリのローエンドグラボ用DDR3だな GT610とか
>>426 なんで一括りにしてるって思ってるの?ちょっと頭冷やしたほうがいいんじゃない?
熱くなるなよwwww事実くらい受け止めて韓国堂に一生尽くせよwwwww
>>431 俺のこのスレに書き込んだ1レス目がまずそれなんだがw
ちゃんとスレ読んでから書き込んでねw
俺がソニーガーって言ったのはWiiUを糞ハードと言われて
それに反論せずにクソはVITAだろ!と返されたからなんだけどねw
据え置きですらないVITAを持ちだしたらWiiUがクソじゃ無くなるのかよw
>>434 1の資料もそうなってるでしょ
速度だってチップならDDR3-1600だけど
モジュールではPC3-12800だし
まずはアメ公は分解したんだったら、殻まで割って生け贄に捧げてから来い 話はそれからだ
>>436 ソーシャルはもう5年持つかどうかじゃね?
多分5年後ぐらいには今のMMOみたいになっていると思う。
まあ、逆に考えてその間にさらに次の商売に移れれば何の問題もないんだろうけど
>>417 WiiUのメモリのスレでいきなりFF13MGS4言い出した自分は見えずに
ソニーガーソニーガーと揶揄してる方が滑稽だよ^^
アスペけぇ?
やべーチョーウケルwww
何でもいいからゴキブ李は今使っているPCのメモリ言ってみ? さぞかし高速なメモリ使ってるんだよな?
>>434 今回の場合、Gbはビット表記だぞ
メモリチップはそういうもんだ
エルピーダのホームページ見てこい
チップについての資料はbit表記だぞ
>>442 お前が使い分ける場の違いを理解できなくて混乱してるだけだろ
454 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:43:02.60 ID:z4kh2v0U0
>>450 PCに載ってるメモリとビデオメモリを同一視するってお前アホ?
>>449 君レスの流れ読んだ?
「ゲハは任天堂叩きのほうが多い」と喚いた豚が湧いたから
その反論のために、じゃあこの時はどうだったのと聞いただけなんだが
君等のことばを借りると、そんなに都合悪いの?w
言っとくけどVITAが糞ならWiiUが糞じゃなくなるわけじゃないぞ?w
素晴らしいWiiUについてちょっと語ってみてよw
反論になってねー
今使ってるメモリはCPU-Zというツール使えばわかるぞw
つーかさ、任天堂は25000円という値段を基準に順当なステップアップしてるだけで 6年前に開発費暴騰ハードを出して市場をぐちゃぐちゃ疲弊させた SCEやMSが異常って気付けよ
>>445 いや。
Wii UとVITAは別だ。
つか、Wii UとPS3とXbox360も当然別だ。
>>450 GDDR5です。クソスペでごめんなさい・・・
低性能の先行ハードは勝ちフラグ
>>458 任天堂叩きのが多いのになんであの時より叩きスレ少ないん?w
>>450 GDDR5という高速メモリ搭載してんねんぞ
>>463 まさか自分の家のPCがGDDR5だけで動いてるとでも
GDDR5多いなw まぁ、今年のGPUなら普通かw
>>462 いや、据え置き同士なら比較できるだろ
少なくとも旧世代機とタメ張ってる自称次世代機は糞だなw
>>457 その時の他スレの状況を覚えてない、ということだね。
>>461 北米で早期に普及を狙うなら価格を抑えることは必要不可欠だったからねー
>>461 まあ、あれがあったからソーシャルが伸びたのあるだろうな。
あれで俺も一時ゲーム離れしてた。
んで、その後MMOやってたけど、同じように離れた奴がソーシャルに流れた。
あの頃DSもPSPも大したのなかったからコンシューマーに引き留め切れなかった。
せいぜいあの頃力があったのはDSのポケモンとPSPのモンハンぐらいだったかな?
>>457 なげぇから読んでないけど
人間は痛い所つかれると言い訳がましくなるってホントだよなぁ
コイツダサすぎるだろwww
ぷっ
>>470 ノリで答えてるだけで実際はintelHDグラフィックス()とかなんだろ
477 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:48:58.21 ID:pwUYTUaQ0
>>461 ステップアップつーかタブコンにコストがかかって本体にコストを回せなかっただけかと
>>469 VRAMの話だろ。なにドヤ顔で語ってんの?w
2GならビデオカードのメモリじゃなくシステムメモリーとしてGDDR3使ってるってだけじゃないのこれ
>>469 メモリはGDDR5かもしれないが
メモリインターフェースが低いかもしれないぞw
まぁ、256bitか384bitだろうがなー
>>466 最近は特定のスレだけ異常に勢いがつく。
1日もたずに叩きスレが変更されている様子が観測できている。
前にあったPS3の方が360よりメモリ帯域広いのに 劣化する理由を記した善司さんの記事誰か教えてクレクレ
>>475 WiiUの素晴らしさ、語れないの?w
VITAがクソならWiiUがスーパー()なハードになるわけじゃないぞ?w
結局いつものVITAガー君じゃねーか
>>464 ゲームの事を全くの知らない層を相手に差別化して見せることができないと、後から出した方が売れず、
先行逃げ切りになりやすいからな…
>>476 Windows8に見捨てられた第一世代Intel HD Graphicsですが何か。
>>484 差別化出来る程は性能良くすると開発費の問題・・・とか後発って相当不利なんだよ
>>483 そういうのは普通煽りスレでやらないだろ。
>>480 メモリのbit幅をメモリインターフェイスって言う奴は初めて見た
>>476 intelHDグラフィックスでも、これの倍の帯域あると思うよw
>>476 俺なんか880Gだぜ!
7770を足したいと思ってるわ…
492 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:53:45.33 ID:PFcSQR3x0
しかしマイクロソフトのハード設計能力がいかに優れているかがよく分かったわ。 7年後のパーツを使っても、任天堂の能力では追い抜けないんだからな。
>>487 そういえばPSが発売遅くなるのはPS2以来だな
494 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:53:55.87 ID:9oHDBeI20
メモリ帯域なんか大して変わんねーだろとか言ってる奴は、 何でGPUが高速な専用メモリ搭載してるか考えろよw
だからこれ2GならシステムメモリにGDDR3使ってるってだけでしょ それともビデオメモリと共用なの?
WiiUの成功を祈っています
頑張って外貨稼いでくれ。Wiiより売れるんだろ?w
俺は買わないけどww
>>488 だからいつものVITAガー君だって言ってるじゃん
>>477 本体にコストが回せなかったのは間違いなくあるだろうね。
でも、全体のコスト上げると高くて売れないし、ゲームパッドをなしにしてその分のコストを
ハードに持っていっても現行機以上、次期箱以下になっただけだろうね。
ID:5y4F0hVo0
>>476 今書き込んでるノートは、ちょうどDDR3の64bitだったかな
GeForceの310Mだったから
メインは夏に270が壊れたからGTX670だよ
>>489 4gameでのレビューで普通に使ってたから、それでいいかと思ってたw
500 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:55:38.91 ID:z4kh2v0U0
>>495 共用だろ
岩田自らそう言ってたろ
VRAMもDDR3だよ
>>492 RRoDが無かったら賛成しても良いがな・・・
どう考えても無茶し過ぎてたw
>>495 マジレスすると、GDDR3じゃなくてDDR3をUMAとして共用
ただし、おそらくGPUにはeDRAMがある
505 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:56:58.16 ID:F8YDzUZo0
>>375 基本的な話としては、メモリってのはCPUに比べて
何十分の一の速度しかないぐらい遅い。
だからメモリの遅さをごまかすための仕組みを色々と用意する。
CPUのキャッシュメモリ、eDRAM、デュアルチャンネルなどだ。
もちろん、CPUからしたらメモリが速いのに超したことはなく、
メモリが速くなることはイコールCPUの性能が上がること。
ただし、馬鹿がコピペしている帯域の数字=メモリの速さ、ではない。
>>483 何コイツw
素晴らしさと語れとか言っちゃってるよ・・・キモッ
アスペけぇ?
だwめwだwチョーウケルwww
>>495 システムメモリとビデオメモリ共用で2G使っているようだが、
それと別についているであろうeDRAMの事を無視するスレ。
>>495 共用だっつってんだろ
GDDR3じゃなくてDDR3だっつってんだろ。
システムメモリとビデオメモリを混同したってオチ?
eDRAMに触れたら都合悪いもんなw
3DSのVRAMが4MBだというならWiiUのVRAMもGPU内のeDRAM分になるはず
514 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 23:58:49.60 ID:pwUYTUaQ0
そろそろ0時だしID変わったらゴキガー豚ガーじゃなく技術的な話しようぜ
魔法のeDRAMまでブーメランしちゃうのか・・・胸アツだな・・・
「任天堂と信者と3DSとWiiUを叩ければ 幸せ!え?PS3?Vita?もう諦めた…」
解析終わったんでしょ?eDRAMの内容は?
>>489 ちょっと待て、480は間違ってない
480が言ってるのはVRAMだが、
この場合、メモリバスインターフェースって観点なので全く問題なし
bit幅、という何を指すか曖昧な略語より、正確だよ
帯域が高いのに箱○とマルチすると別の要因で劣化するPS3 ゴキはなんでも数値が高ければいいと思ってるんですかね…
>>511 eDRAMのある箱よりメインメモリが遅い
IBMとAMD、ルネサスのつるみっぷりに興味がわくな ここ2世代くらいで顕著
>>506 WiiUのスレなのにWiiUのことを一切語ってないのは君だな
とりあえずVITAを馬鹿にすればなんとかなると思ってるんだろう
結局君みたいな信者ですら語れない程度のゴミってことだ
>>519 >帯域が高いのに箱○とマルチすると別の要因で劣化するPS3。そんな中、まるで着いていけずにサードから見放されたWii
こうな
IDが変わってないと困る人たちの書き込みが減るかな?
WiiUが箱以下だとしてもPS3が死ぬことにはなんの変わりもなくね? ゴキはもっと頑張ってPS3以下だと主張しろよw
ゴミがゴミって罵倒してる
>>524 負け惜しみ過ぎるwww
もう少しでID変わるよ
よかったね^^
ぷっ
>>519 PS3と箱○のマルチでPS3の劣化が多いのは
RSXが足引っ張ってるとか見たなぁ
>>517 終わってナーイ!
簡単に組み立て直せる範囲までしか分解する気はなかったんで、基盤についてるメモリくらいしか見れなかったんよ。
MCMだっけ?あの中身が分からんから混沌としてるのか
>>524 変わってなかったね。
口調、というか書き込みの文体は変わってるのに。
>>373 最低でも24MBはないとwiiとの互換が
ID変更の時間になった途端、レス遅くなったwwwwwww
536 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:05:08.69 ID:9oHDBeI20
eDRAMでどんだけカバーできるか知らんが、まあGPUは置いといてやろう とりあえず、確定した事実=メインメモリの性能は6年前のゲーム機以下
537 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:05:22.90 ID:pwUYTUaQ0
eDRAMの容量は顕微鏡で見るかDevリークがないと分からないだろうなぁ
あとは殻割りとかレントゲンやらんとだめなんだっけか
YogVVTpM0はキチガイだった・・・
任天堂が今まで採用したeDRAMってPS2や箱○みたいな超広帯域タイプじゃないし (GCのはたしか10GB/sくらいだった、PS2が48GB/sを実現している後にもかかわらず) 互換が目的なら積んでいたとしてもそんなに帯域はでかくない可能性が高いような気がする
541 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:06:01.05 ID:JV/oSqgk0
>>536 これはもう確定事項でいいだろ
メモリの性能は現行機以下
>>529 分かった分かった。ゴミハードをわくてかして待ってなw
>>533 変えるつもりだったらあいつにレスつけねーよ雑魚
>>479 俺もそう思ってるからさっきから言ってるんだけど
なぜか馬鹿にされるんだよねw
Wii Uでシステムとグラフィックのメモリが共存ってソースはどこにあるのかね?
現行機以下のクソスペでせいぜいがんばってください じゃあね^^v
そもそもVRAMの指すものがPCと一致しない予感 GCのAメモリはVRAMじゃない wiiのGDDR3もVRAMじゃない 両方ともGPUに混載されたeDRAMがVRAM
>>536 カバーせんでも400SPありゃ上だろう
HD4650がDDR2だし
コンピューター関係あんま詳しくないんだが、 これって良くないメモリなのか?
ありゃま、これで一日中追跡出来るぞ
>>542 バレたから文体を戻したの?
1レスだけジェントルになったら露骨に見えるよ。
せめてもう何レスかはジェントルな文体にしようぜ。
>>547 いや、ごく普通のPC用メモリ
なんでゴキちゃんが騒いでいるのか意味不明
>>540 メモリ性能は容量も絡んでくるから
2012年ローエンドグラフィックカード並でいいんじゃないか
豚「WiiUはPS3より綺麗!」 とか言っているけど、6年前のハードと比べてもねえ… 豚「WiiはPS2より綺麗!」 って言っているのと大差変わらないと思うぜ今更だけど
>>547 オッソイオッソイメモリw
>>548 君みたいに毎日来るわけでもないしねぇ
今日はWiiU発売っていう素晴らしい日だったから覗いたのよw
ストーカー趣味の人は残念w
554 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:09:56.74 ID:FSYaCwCe0
>>545 eDRAMはVRAMと言うよりフレームバッファと呼ぶほうがしっくりくるなぁ
業者が12時を回ったので、シフトチェンジ中 しばらくお待ちください
ゴキちゃん今日も理解もしてないコピペを元に発狂すか
>>540 そりゃGCのメモリは低レイテンシ最重視だからな。
RDRAMのN64で苦労した後だし。
しかし、メモリの速度だけで見るとPS2以外は全て存在価値無し扱いになるのでは。
>>543 基板見ればわかる
というか固定ハードなら一緒にした方が性能いいから
先発なら勝ちフラグだな
APUってわけでもないし 現行機並みってわけDも・・・
>>547 いや、普通。
普通すぎて平凡。
今までの任天堂ハードみたいに、
メモリに何か仕掛けがあるわけではなかったということ。
>>547 悪くは無いと思うが、ごく普通のPC用だったからじゃない?
ただ、PS3とか箱○にあったような早くする隠し技?見たいなのが無かったってだけで
>>549 俺の他にあいつにかまってる奴なんて居ないんだからバレるだろ
大体追跡逃れるんだったらIP変えるんじゃねーの?
あれ?ゲハできないっけ?
565 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:11:33.44 ID:JV/oSqgk0
>>543 もしMCM側にビデオメモリがあるなら
システムメモリ2GB、ビデオメモリ数百MB、eDRAM32MB?の超豪華ゲーム機になるな。
そうであってほしいけど、実際どうなんだろう。
>>551 SP数は400前後で間違いないと思う
ローエンドグラボか上位APUクラス
569 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:12:24.82 ID:XSiFXPv40
メモリ遅いとテクスチャの張り遅れが発生するから、劣化テクスチャしか使えないという悲惨なマシン。
>>543 ソースはないけどハード構成見る限りほぼ確定だろうね
でも問題はeDRAMの性能やメモリクロックなわけで
ちなみに箱○のほうがバス幅は広いけどメモリクロック700MHzやで
こっちのメモリの場合メモリクロックは800/933/1066MHzらしいけど
MAXの1066MHzなら360と大差ないんじゃない?
フレームバッファ、ZバッファはPC用ハイエンドより速いかもしれない。 eDRAMだから。 遅いのはテクスチャメモリから混載テクスチャキャッシュへの転送 でもマルチタイトルを見る限り、テクスチャが細かくなってたし そこがボトルネックになってるわけじゃないと思う
で、これによってどんな影響が予想されるん?
>>552 昔のハードと比べてと言いたいんだろうが
GCの時点でPS2より綺麗だからなw
なんか
>>479 くせぇなぁ
ダイレクトでは言及してなかったの?
575 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:13:18.55 ID:FSYaCwCe0
>>554 まさしくその意味だろうね
今回はHD化してどういう手段を取ったのかが気になるな
どっちにしろ俺のプロバイダじゃIP変更は無理だけどねw
>>567 だからあのキチガイにレスつけてんの俺だけだろ?
レス付けた時点でバレルじゃねーか
別人を装うなら携帯で書き込むだろうし
ま、そんな必死なことはしないけどなw
まさに下衆の勘ぐり
>>564 新しいIDで前のIDがバレるようなことしちゃ駄目だよ…
CPUがよくない分GPUにリソース割いてると思ってたからちょいがっがりですわ WiiU末期の洋ゲーマルチは諦めないといかんかもしれんな
>>572 数年後に出たはずのハードなのに、現行機と同じ程度の絵だった
ってことじゃね?
584 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:15:03.21 ID:9QECwZv70
前スレ 1 の写真見たけど、 これ、2チャンネルのDDR3じゃね? 1チャンネルあたり2チップ(1GB/16bit幅)構成で、2チャンネルのインターリーブ。 安価なDDR3で容量を稼ぎ、インターリーブで帯域をカバーすると。
>>580 バレたらどうなるの?
君みたいな粘着につかまると?w
>>567 そういう視点で見ると面白いなw
確かにその通りだw
さようならしたのにまだ居続ける さすがの粘着っぷり
あー、ID変更の時間帯になったらマトモなスレ進行になった。 他のスレに目標を変更したのかな?
たくさんのレスどうも 普通なのかー
>>540 48GB/sといっても、実際に使われるバースト長だとGCに負けるらしいけど。
593 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:17:04.28 ID:FSYaCwCe0
>>581 lazyなサードは移植を面倒がってWiiUを無視するかもね
つか、次世代機視野に入れて言ってるならWiiUは現行機に属するほうなんで
マルチに関しては超絶劣化すると考えたほうがいい
>>584 ゲハのハード知識はこんなんばっかなの?
>>539 ・・・・モノホンのキチガイじゃねぇかw
597 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:17:23.40 ID:XSiFXPv40
WiiUでツルテカ衣装に変わってたのは、皺の入った細かいテクスチャが使えないからだろ?
>>586 煽ろうとしてもローカルであぼーんされちゃうんだよ、ほぼ24時間。
601 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:18:34.63 ID:i29HCawU0
>>500 VRAMはこっちだろ。
GPUに搭載されてるメモリの性能はまだ分かってない。
www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html
先ほど説明しましたマルチコアCPUチップと
GPU(※10)チップをひとつのパッケージに入れる
MCM技術を本格的にゲーム機に採用しました。
このGPUチップにもかなり大きなメモリーが内蔵されているんですよ。
>>597 いや...任天堂すら出来た事だからな...
>>593 GPUアーキテクチャ的には次世代機に近いのに?
アファのレスはID変えても一発でわかるなぁw
>>596 必死で検索したらバットマンが劣化スレ"だけ"に鬼のように書き込んで、
このスレができたら猛スピードでここ"だけ"書き込み
業者以外の何者でもない
606 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:19:32.41 ID:JV/oSqgk0
607 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:19:40.21 ID:FSYaCwCe0
>>599 勝手にさよならしたんだから、勝手に消えればいいのに。
609 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:20:35.99 ID:FSYaCwCe0
>>600 ああなるほどね。たしかにそうだ
ゲハはキチガイを楽しむもんだと思ってたからあぼーんしたことないなw
>>566 popとかいうのでも使わなきゃあの中に数百MBは無理じゃね…?
素人なんで解らんが
>>532 eDRAMの容量がわからずにゲハがgdgdなんだけど
以前に撮影されたWiiUのMCMの画像からGPUのダイサイズが凡そ判明しているし
そこからある程度の予想はできるかもね
ttp://i.imgur.com/eePDd.png 仮に↑の画像が正しいとして、GPUパッケージが160mm2強なら、
内訳はRV730を40nmで作ってだいたい80mm2弱、
eDRAMがSRAMの3分の1の実装面積として、
40nmで作り、1MBあたりが2.5mm2と仮定、これを32MBで80mm2
GPUメインダイと合わせて160mm弱、素人の推測が多いに混じっているけども
eDRAMが32MB載っていても不思議はないのかな、て印象
>>590 普通というか
現行機抜くくらいならそれこそeDRAMなしでもいい
>>603 いくつか気になる点はあるんだけどね
業者業者www一ゲーマーの言葉を頑なに耳にしないくらいにダメージ入ってますねwwwww
>>599 www発売日だから来ただろうwwならもう、行けよww我慢出来ないから?wwつい先のキャラは?
>>605 業者ならその都度ID変えんじゃねーの?
まぁ業者業者言いたいだけの馬鹿に言っても無駄か
>>609 素のパフォーマンスはどこで比較してるん?
>>616 帰って欲しいなら絡むなよ
帰って欲しいのかいて欲しいのかどっちなんだ
620 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:23:35.22 ID:cuZE7VAF0
>>612 MCMに入ってるのはeDRAMのみ。
ビデオメモリはDDR3のメインメモリでシステムと共用ってことでいいんかな
621 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:23:42.73 ID:FSYaCwCe0
>>618 >>612 のダイサイズから推測して。eDRAMの容量次第だが現行機の2〜3倍程度が関の山かと。
さようならしたんだから大人しくスレ閉じろよって事だろ
>>606 その混載eDRAMが任天堂機のVRAMなんだって
今までの2機もそうだ
>>599 それ絡まれてるのとちがうwID:GMbpj/co0が笑われてるだけw
>>619 帰る場所があるのかい
帰りを待ってくれる人がいるのかい
非常に興味深くはあるが逆輸入してまで解析したいとは思えん。まずは日本での発売待ちだな。
>>619 勝手に消えてろよwwもう反応しなくても良いぞ
Wiiから6年wwwWiiU爆誕wwww他のハードとあまり変わらないwwwwwwwwあろうことかwwwwwwwwwwあろうことかwwwwwwwwwwwwwメモリ普通wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>622 大人じゃないんだろう
生暖かい目で見守ってあげようじゃない
もともとWii互換のためにeDRAMは24M最低でも必要だから eDRAMは24M〜32Mはあると予想されてる
>>609 それこぞBO2クラスまで解像度下げれば世代さえ追いついていればwiiよりははるかにマシかと
633 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:25:55.77 ID:FSYaCwCe0
>>620 最初からそう
社長が訊くでeDRAMが載るのは予想が付いてたからね
eDRAM知りたいねぇ どっかからdev流出しねぇかなぁ
544 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/11/19(月) 00:06:56.25 ID:GMbpj/co0
現行機以下のクソスペでせいぜいがんばってください
じゃあね^^v
617 名前:名無しさん必死だな [sage] :2012/11/19(月) 00:22:01.82 ID:GMbpj/co0
>>605 業者ならその都度ID変えんじゃねーの?
まぁ業者業者言いたいだけの馬鹿に言っても無駄か
・・・・
>>617 そうとも限らないと思うなあ。
>>619 別にどうでもいいから。
帰れない、とする理由を他人に擦り付けるのが変だと思うだけ。
637 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:26:55.07 ID:JV/oSqgk0
>>623 マジかw
VRAM数十メガで済むのかWiiUはw
スゲーハードだなw
>>621 それでも次世代機より現行世代に近いと思ってるの?
>>623 GCとWiiは2MBのeDRAM(フレームバッファ)と24MBの1T-SRAM(システムとビデオ)だろ。
Wiiは64MBおまけついてるけど。
メモリの仕様みると12.8GB/s、14.9GB/s、17.1GB/sのどれかだな
>>636 その都度ID変えたら報酬の時に計算が面倒になるだけだからな
時間給なら話は別だが
現行機ってWiiだろ どこが近いの?w
>>623 eDRAMって最大限でも32MBって言われてるよね
その容量でVRAMの機能果たせるの?
しかしgDDE3って表記初めて見た こういうのもあるんやね
cpuもメモリもゴミとか終わってんなこのハード システム関連も見た感じもっさりしてるし2012年に出すハードかよこれ
>>641 詳しいみたいだから紹介してくれよその業者
ゲハで豚煽るだけで金もらえるんだろ?
647 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:30:00.90 ID:X2REJeUr0
DDRと言われてもダンレボしか思い浮かばんな
構ってほしいならさよなら宣言なんてすんなよ
649 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:30:27.25 ID:FSYaCwCe0
>>638 2倍じゃそう違いが分かるレベルじゃないからね
ま、他者の動向にもよるんだけど
販売価格という視点は右に置いての議論だからなぁ。
>>643 eDRAMはテクスチャやフレームバッファあたりのキャッシュ用でしょ
>>637 フレームバッファだもの
それとメインの1T-SRAMの組み合わせだったんだから
>>631 俺もeDRAMが多く載っていて欲しいと思っているんだが、
Wii互換のためにeDRAMが24〜32MBもあるか、というのは微妙なところだわ
そもそもWiiの1T-SRAMがWiiネイティブに使われていたのか、
GC互換のためだったのか、正確なところがわからないしね。
もしWiiUにGC互換があるというのなら、eDRAMは24〜32MB超で確定するけど
Wiiで1T-SRAMをどう扱っていたのかがなあ。
一応、612で書いたように、32MBの可能性もあるとは思っているけどさ
>>650 ソニーなら逆鞘で安くしてくれるらしいからなw
次世代機の設計がどうなるかなんてわかる連中いるのかね ここに
つかDDR3もVRAMとして使われてるに決まってるでしょ 常識に考えて
>>558 帯域だけは最強だからな
任天堂はどっちかというと帯域よりレイテンシ重視の設計をする
>>651-652 フレームバッファというよりレンダーターゲットだろうな
似て非なる言葉なんだけど、フレームバッファにはいわゆるVRAMの意味もあるので
正確に言えば、という程度の違いだけどね
WiiUのメモリは DDR3-2133 2GBモジュール1本 と考えるとジサカーには分かりやすい
660 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:33:53.45 ID:FSYaCwCe0
>>653 >そもそもWiiの1T-SRAMがWiiネイティブに使われていたのか
むしろWiiネイティブに使われていなかったかもしれないと思う理由が知りたい
>>639 GCとWiiのeDRAMと1T-SRAMって帯域どれくらいだったんだ?
つか、Wiiとの互換性のために最低でも26MBはeDRAM載ってるのかな。
>>656 それだと遅いんだよな
じゃあやっぱり低性能か
663 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:35:27.71 ID:cuZE7VAF0
>>653 WiiとGCは1T-SRAMの容量変わらん。
GCのAメモリが16MBなのに対してWiiのGDDRが64MBだから
増えたやったーってだけ。
このメモリーだけじゃWii互換すら難しい
>>662 DDR3だけとも言ってない
たとえDDR3だけだとしても現行機に負けることはありえない
3DSは一応現行機のPSPよりはマシ WiiUもPS3に毛ぐらい生やして欲しいわ
>>647 ダンレボは性能より耐久力と店員のメンテナンスが重要だ
>>667 毛ぐらいは生えてると思うぞ、最低でもSM4.1なわけだし
おそらくその部分が次世代機と劣化しながらもなんとかマルチできる差になる
で、帯域と容量とどっちが大事なん?
>>656 VRAMじゃなくてテクスチャメモリな
PC用ならVoodoo2を思い出せばいい。
あれはVRAM 4MB、テクスチャメモリ8MBだった。
674 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:43:48.39 ID:FSYaCwCe0
ゲームキューブの場合 eDRAM 混載フレームバッファ:約2MB、持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM) 混載テクスチャキャッシュ:約1MB、持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM) システムメモリ(計40MB) メインメモリ“Splash”24MB 持続レイテンシ性能:約10ns (1T-SRAM) A-メモリ:“Auxiliaryメモリ(補助メモリ)”16MB (81MHz DRAM) 32MBのeDRAMは大容量どころかWii互換の最低ラインなんやなw悲劇やなw
毛が生えてるんなら十分だわ 現行HDレベルで任天堂のゲームが遊べれば十分
>>660 >むしろWiiネイティブに使われていなかったかもしれないと思う理由が知りたい
まずWiiの1T-SRAMがGC互換に使われていたことは間違いないよね
あと他にGDDR3が64MBあったわけだけど、
これはブロック図が無いからどこにぶら下がっていたものかわからん
でも、間違いないのは大きなGDDR3の用途がVRAMだけに特定されないであろうということ、
つまり、UMA構成で使われていた可能性大になる。(ブロック図がないのであくまで推測するしか無いけどさ)
ここで、さらに1T-SRAMをUMA構成で使用するとなると、かなり煩雑なメモリ管理になると思うんだわ
(GC互換のために、CPUに近いところへ1T-SRAMがぶらさがっていた可能性を考慮するため)
まあ、そんなこんなで、Wiiの1T-SRAM(24MB)は、GC互換にのみ使われていた、
という可能性も必ずしも捨て切れないっていう話。
オレの浅知恵はこんなとこですよ
XDR みたいにクアッドチャネルで考えれば34GB/s? レイテンシ重視したら無いんだろうけど。
WiiUは任天堂としてはめずらしくシュリンクしやすそうなハードなのよね DDR3は1〜2年後にはx32の8Gbit×2になって GPU部も28nmの100mm2強程度になりそう、64bitバスならパッドリミットにはならないだろうし CPUはパッドリミットの関係でGPUと統合できない限り45nmのままだろうが wiiはおそらくシュリンクできない、というかwii自体がGCのシュリンク版みたいなものだし その上メモリは1T-SRAMの96Mbit×2のままだったしね
>>677 Wiiに使われてようがどうしようがGCのVCが噂されてるから32MBの高速メモリーは搭載されてる可能性は高い
>>677 WiiのGDDR3は1チップだけのサブメモリじゃなかったか?
>>672 使い方次第だけど、多分現行機のマルチなら困ることはほとんどないと思う
問題になるのは次世代機のマルチで、その時eDRAMでどれくらい補えるかだな
>>677 仮にその説が正しければ、GPU部の割合が上がって640SPくらいの可能性もあるな
でもそうなると今度は間違いなくメモリの帯域がネックになってくると思うけど
683 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:50:38.10 ID:MApSLLvp0
豚どうすんだこのゴミ
>>677 GCでもSDRAM16MBがおまけについてきたんだし、メモリ管理の難易度は1T-SRAM使ったままとしても
GC→Wiiでそこまで変わらないんじゃないかなあ。むしろ開発キットとかの互換をもたせるために
1T-SRAM使わせておいたほうが、トータルでは楽な気がする。公式発表が無いので憶測だが。
>>612 まえに同じ様な話が出た時はもうちょいeDRAMは小さい計算だった
箱の10MB8000万トランジスタを基準に32MBなら40nmで面積どんだけになるかって話
42mm2って話だった
>>685 レントゲン撮らないとわからないけど、100mm2くらいあればいいよね
どちらにせよSP数は320SP〜480SP程度だと思う
しかし、乗ってるチップを互換以外使わないなんて発想になるとはな 型落ちの役立たずなわけじゃないのに
>>680 なるほどな。そういう観点では32MB有っても不思議じゃないね
俺も
>>612 で書いたけど、WiiUに32MBのeDRAMというのを懐疑的に見てるわけじゃないんだよ
>>681 容量やGPUとの親和性を考えると、
サブというより、主役に思えるんだよなあ
40WシステムだからSPが多くてもクロックは500MHz無いだろうな
>>677 1T-SRAMはメインメモリだよ
GDDR3がVRAMもどき
>>685 設計とか、プロセスがSOIかバルクか、というところでも
1MBあたりのSRAMサイズは変わってしまうので
実装面積がその3分の1と言われるeDRAMも一応大きめの想定をしてみたのですよ
>>683 0時越えてIDが変わってからスレの進行がまともになったのだから邪魔しないでよ。
>>690 Radeon E6760のスペックが
SP数:480 / コア周波数:600MHz /
メモリ周波数:800MHz(3200MHz)で
搭載するメモリはGDDR5 1GB、TDPは35W
なんで500Mhzくらいはいけるんじゃない
Turksの選別品だけど、DDR3だしね
695 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 00:59:36.63 ID:MApSLLvp0
>>677 Hollywoodと1T-SRAMを1パッケージにしてたし、Aメモリのバージョンアップじゃないかな普通に
よくわからないからエヴァで例えて欲しい
これが新世代ハードなんか・・・
エヴァをよくしらないし興味ないから哲学者でたとえてほしい
全て事実なのに気に入らないことは 見えない聞こえないで通す豚は屑
701 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:01:47.92 ID:IhKNBVBK0
つーかゲーム機のメモリってこんな遅かったんだな・・・ PCのメインメモリ以下て
>>691 業界関係者です?
もしそうなら、是非ともWiiUの詳細をここでぶっちゃけてくだしあw
まあ、1T-SRAMがメインメモリとして使われる可能性は確かに高いですけど
同時にVRAMが倍以上大きいというのは理屈に合わんのでは?
特にWiiではテクスチャ圧縮のネイティブサポートをうりにしていたはずで
VRAMの利用は必然的に抑制される流れで、メインメモリをたくさん欲しいハードですよね
>>686 結局後藤ちゃんの予想と違って箱○のeDRAMはGPUに組み込めなかったんだよな
>>701 当時としては速いよ
あと箱○のeDRAMは256GB/sだった
>>703 40nmはこなれて選別品が大量に取れるようになったとも聞く
あと500MhzでDDR3ならそれより条件がだいぶ緩くなるぞ
>>686 初めて見ましたよ、WiiUのブロック図w
これがマジなら、Hollywoodのメモリインターフェイスは凄いことになってるはず........ゴクリ
707 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:08:46.27 ID:2ag3Q3VQ0
>>673 >
>>656 > VRAMじゃなくてテクスチャメモリな
>
> PC用ならVoodoo2を思い出せばいい。
> あれはVRAM 4MB、テクスチャメモリ8MBだった。
それを言うならその4MBはフレームバッファ
広義にはどちらもVRAMと言う
708 :
706 :2012/11/19(月) 01:09:26.79 ID:LpNupIot0
自己レス訂正
>>706 ×WiiUのブロック図
○Wiiのブロック図
ダメだ、馬鹿になってきている。
寝ますw
分解したんだしどこか正確なダイサイズを測ってないのか
>>705 歩留まりは90%あたりを想定しないと
いくら選別品が大量にとれても90%までは絶対達しないから
http://www.ign.com/articles/2012/11/17/wii-u-review ・パッチを当てなければ本当に何も出来ないハードだったから気をつけろ。
・タブコンを使って驚くような体験を提供しているソフトが一つも無い。マリオすらとくに驚きは無い。
・一番上手く使ってるのはニンテンドーランドだろうが、ただのミニゲーム集に過ぎなかった。
・ニンテンドーランドはタブコンとリモコンで格差が有り過ぎて、タブコン持ってる人が常に圧倒的スコアをとり続けてしらける。そのせいで妙な孤立感があって、パーティーゲーとしてこれはどうなの?
・タブコンはハードコアなゲームにとって、今のところ利点が全くない。
・ボイスチャットすらまともに整備されていない。
・プロコンにイヤホンジャックがついておらず、タブコンのみ。ヘッドセットを使いたい場合、プロコンで遊んでいるときもタブコンを隣に置いてヘッドセットを接続しなければならない。この仕様は馬鹿げているとしか言いようが無い。
・任天堂は詳しいスペックを隠しているが、どうみても次世代機と呼べる性能ではない。
・Wiiのようなインパクトがなく、WiiUが一つの時代を作るようなハードになるとは思えない。
具体的なスペックの話が出てくるといくらでも貶し方があるから 技術のSONYを信仰するゴキどもはイキイキとしだすな
>>703 そうなの?
モバイル向けGPU見た感じその程度はいけそうだけどな
715 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:12:05.54 ID:FSYaCwCe0
後藤ちゃんの予測はあくまで予測だからなぁ 箱○のeDRAMにしてもそうだし WiiUの性能予想にしても40nmで160SP、 又は32nmか28nmをなんとか採用して400SP程度かって感じだったし 実際はダイサイズが想像以上に大きかったってオチだったけど
http://i.imgur.com/NEvzR.jpg ___________________
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>>677 混載1T-SRAM: レンダーターゲット
外部1T-SRAM: メインメモリ
GDDR3: データメモリ(テクスチャ、オーディオ、ディスクキャッシュ)
まぁ、想定の相当下だった。さすがに現行機種の下を行くとは思わなかった。 すごいな任天堂
>>710 でもどのラインで90%に達するかはあんたも分からないでしょうに
おそらくノートGPUベースだけど、歩留まりが現実的なラインまで条件を緩くするってとこかね
あと今回TSMCなのかね、eDRAMと統合するならルネサスの工場使ってる可能性があるけど
>>722 結局1080pは無理なのかね
まぁ箱○もPS3もSDに近い解像度だから
ちゃんと1280×720でゲーム出来ればほぼ倍の性能はあることになるけど
wiiの時もわざわざ米国版で殻割りまでした impressちゃんの分解記事はまだかね?
>>715 ,
>>720 おおう、これは決定的な画像現る。
たしかにこれならGPU付きの1T-SRAMは
CPUからもGPUからもアクセス可だったっぽい
WiiUのeDRAMも24MB以上は間違いないかw
>>723 何を勘違いしてるかは知らんがつべの仕様上720pが上限だぞ
>>721 ダイサイズが思ったより大きいので敷居はかなり低いと思う
729 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:21:48.52 ID:7OZudGT70
これが次世代機ってマジ?
>>727 アレ?つべって1080pいけなかったっけ?
731 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:23:04.61 ID:fAsUDllR0
バグはしょうがないだろ
全部バットマンのアレと並列に並べるせいで どれも実装ミスなんじゃねぇか?感が強まる
やっぱり彼らが大人しくしてるのはID変更直前からしばらくの間だけだったね。
うわああぁあっぁぁあああ おわっったああぁぁぁああぁああ
>>723 普通に考えると性能上は720Pが妥当。
1080Pだってオブジェクトの少ないゲームなら問題ないかもしれんけど、
それはPS3で720Pをやるための作業と同じようなものになる。
テクスチャの貼り遅れはバグじゃなくてディスクアクセスとかじゃね PS360はHDDインスコあるけどwiiUはディスク直でやってるのかも
739 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:31:02.55 ID:HTU3VP9Z0
>>737 Bo2は60fpsのフレームレート保持するためにPS3版も箱○版も解像度が凄いことになってるんで
しっかり1280×720で60fps出せるなら倍くらいの性能は考えていいレベルだよ
多分PS3や箱○で2xMSAAだったらWiiUだとFXAAか
HDDインストールがないんだが・・・それはいいのか?
>>740 PS3はフレームレートも全然維持してないがなw
単純にスペックが低いのか、PS3みたいに変態構成なのか教えろよ 変態構成なだけならファーストが率先して最適化すれば、PS3みたいに独占でGOTYやベストグラフィック連覇出来るだろ 変態構成でまだマルチの最適化技術が追いついてないのか、独占でベストグラフィックも取れそうにないのか どっちよ?
746 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:34:52.22 ID:2ag3Q3VQ0
CPU弱め GPU強め(クロック抑えたため火力減) メモリ多め(実際使えるのが何%か分からん) ∴ スケーラー無しで高解像度を期待できる可能性がある 投入メッシュ数が少々制限される可能性がある こんなとこじゃね?詳しい方々
>>731 なんかそういうの見たことあるな
BF3だっけ。PS3版の怪談が滑り台になってたのw
なぜ怪談。階段だ
なんだ? id変えてるのか?w
今さら731に反応する単発ID多発とかなんでこんな分かりやすいの?
最適化すれば箱○で1280×720の2xMSAAのソフトを 1920×1080のFXAAかNoAAでギリギリいけるかなぁってレベルだと思ってる
今見たんだから仕方ねーだろw
755 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:38:43.40 ID:7OZudGT70
え、ソフトインストールできないの?
756 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:39:49.21 ID:Y4u6BAgZ0
>>722 あー、これはゴキブリ脂肪だなぁ・・・
まあ、どうせ無視して勝手にスレは進むんだろうな・・・・
757 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:40:18.08 ID:zTZMVVSW0
BDドライブの速度がそこそこあるのと、USB2.0の外付けで30MB/sクラスだから ほとんど意味がないと思う
759 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:41:27.71 ID:FSYaCwCe0
>>744 構成はXbox360に近い。が、メモリ帯域が少し狭く、CPUも弱いっぽいので移植の際に工夫が必要かも
GPUの性能はそこそこ高いと思われるので、最適化が進めばPS3や360以上のグラを出すのは可能(違いは少しだろうけど)
たぶん他社の次世代機には負けるだろうけどね
760 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:41:45.55 ID:zTZMVVSW0
761 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:44:01.08 ID:5vhPT+B60
他社の次世代機ってか次箱だろ PS3でさえいまだ回収出来てるか怪しいのに ソニーが次世代機なんて出せる訳が無い
つーかメタスコアヤバいやん マリオUが84点、任天堂ランドが74点 マリオWiiで87点なのにもう前作割れ? 80点代キープ出来るんかいな
763 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:44:41.61 ID:2ag3Q3VQ0
MSの次世代機にはそりゃ「性能」としては負けるんだろうが、 もうその頃になるとコンソールビジネスのあり方すら変わってるかもよ? 性能が高いに越したことは無いが
>>759 構成上解像度のネックは箱○と比べればだいぶ低そうなんで
最適化が進めば解像度は上げられると思う
問題は他社の次世代機後だな
GPUの構成をもっと細かく知りたいとこだけど
現行のローモデルなら設定落とせばマルチ可能なのか、
それとも世代が古くて最適化施す必要があるのか
765 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:45:52.81 ID:dhDAjjF60
CPUとメモリがゴミなのは任天堂機だから仕方ないとして、 ソフトすらゴミ未満のものしかないのが致命的だな。 任豚は本当にやりたいゲームあるのか?
>>759 論外のPS3よりは移植しやすいだろうし、
ソニーの死亡がまた早まったな
D:8ku4oo5a0 こいつ必死だな 何か都合悪いことでもあるのかな?^^
>>764 >問題は他社の次世代機後だな
他社っていっても1社しかないがなw
ゴキくんにとって都合のいいスレと都合の悪いスレの伸び具合が違いすぎて吹いた
マイクロソフトといえばいいのに何が他社なんだろうなw 他社があるなら教えて欲しいwww
PS4も一応出るんじゃないか、出ない出ないと言われたVITAが出たわけだし A10だったら本気でWiiUと大差ないだろうが まぁ噂の中にはA10にHD7900のGPUを別口に付けるとかあったけどw
最近全てのマルチが劣化するWiiUちゃんってさ、 キムチスペックだったことが原因なのかw
>>761 それは判らないよ。
カズだって日本代表に復帰したんだから、
やってやれないことなどないんだよ。
猪木さんだって言ってるよ、
最初から負けること考える馬鹿いるか!?って。
だからPS4(仮称)がないなんて言い切っちゃダメなんだよ。
>>766 PS3はGOTYを独占で5タイトル取ってるんだぞ?
360とWiiが1タイトルずつ、残りはPS360PCマルチ
ベストグラフィックは06年からずーっとPS3独占
最適化したらWiiUもこれくらいいけるのか知りたい
>>771 >PS4も一応出るんじゃないか、出ない出ないと言われたVITAが出たわけだし
見事に予想通り爆死させたんだから次はないよ
トントンに持ち込んでればもう少し手はあったかも知れんがねw
>>771 A10なんていったらDDR3確定の大ブーメランじゃないっすかーw
>>775 ゲーム事業は畳むのにもお金かかるからなぁ
778 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:52:18.61 ID:7OZudGT70
まだPS4が出ないと信じてるやつって今まで何を見てきたんだ? それとも信じたいだけなの?
>>773 >やってやれないことなどないんだよ。
まあ概ね資金の問題だろうから、おまえが第三者割り当て増資で1000億円くらい新株引き受けてやったら
出せるかも知れないね
>>762 お前まだメタスコなんて気にしてるの?
そんな調子じゃ近年は騙されっ放しだろw
それともこのゲームはメタスコで高得点だから面白いはずなんだ・・って
自分に言い聞かせながらゲームしてるのか?w
>>775 あの人だって世の中に絶対はないから99.9%無いって言うんだよ。
>>780 お前は発売予定のゲームを全部一通りやるのかよ?w
目安にしてるのは普通だろ?
ゼノブレの時はあんなに騒いでたのにw
>>784 だってないものを無理矢理ひっくり返しても
大口開けて待っているのは確実な失敗なんだから
出たって無かったことになるんだから無いのと一緒だよw
789 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 01:59:55.65 ID:FSYaCwCe0
とりあえずWiiUは任天堂のHDゲーが遊べるようになったのとやっとサードのHDゲーに対応できたのが大きいよね それだけで十分なんじゃない
>>780 メタスコアまで否定はじまったのかよwww
マジで自分たちの理解できないことは全部否定とか正に宗教すぎるwww
あれだけメタスコアでゼノブレ持ち上げてたのにもう何も信じられないのなwww
>>779 この前のCBといいどれだけ既存の株主の利益を毀損すれば気がすむんだよw
>>774 GOTYの意味わかってる?
別にアカデミー賞やエミー賞みたいに業界全体でやってる賞じゃなくて
各ゲームサイトが独自のGOTYをやってるの
だから権威なんて全く無いしステマにばっか金かける企業であれば簡単に賞取れちゃう
>>789 箱○をHDVer1.0とするならWiUは1.5くらいの位置に行ければいいんだろうね
いい狙いだと思う。次箱は完全次世代の2.0狙いみたいだし
確かPS3は0.8くらいだったっけなw
>>776 メモリが8GBとか16GBならDDR3だろう
GDDR5にするには頑張っても4GBが限度
今の大赤字状態で次世代PS出せんのかよ 株主ももういい加減切れろよ
>>793 GDCでもWiiさん取れてないんっすよ
信者がこんなんだからイワッチがコアゲーマーを取り込みたいって言っても無理な気がしちゃうんだよな
PS4はかなり前から2.5Dメモリ採用すると言われてるから帯域は桁違いにでかくなるよ a10ベースでもメモリ周りは改良してくるんじゃね
>>795 A10ってDDR3-1866までしか対応してねーから
>>793 何かもう全てを否定しないと気が済まないのなwww
大手のゲームサイトの評価で騒いだと思えばGOTYを否定とかwww
そんでお前ら2ch発信のネタとかソースに騒いだりすんのなwwwww
マジで情けないほどの矛盾恥ずかしすぎるだろwwwwwwww
>>790 なんで俺がゼノブレの点ではしゃいだ事になってるんだよw
俺はゼノブレの点も知らないしメタスコなんて眼中にもない
ゲハで見た感じじゃマリギャラとかゼルダとか大作fpsとかそういう類の
金かけただけの丸い弱点のないゲームが高得点なんでしょ
おれそういうゼネコンが作ったようなゲーム興味ないから
>>775 いくら爆死したって言ってもプレイステーションは有名でしょ
いまだにウォークマンがあるんだからプレイステーションは今後出続けるでしょ
>>800 出してもそれ生かしたソフト作る所がないんだぜ。悲しいことに
>>804 ウォークマン出すのと次世代据置機出すのじゃ訳が違うぞ
807 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 02:12:04.69 ID:FSYaCwCe0
>>794 やっぱターゲットはPS360ユーザーと言うよりはWiiユーザーが主なんだろうな
アンチソニーほどPS4発売されろ言っているこの現実
>>804 もう出し続ける体力がないわけだが・・・
>>804 >いくら爆死したって言ってもプレイステーションは有名でしょ
その評価がダントツの1位から最下位3位転落
しかもソフト資産は生かせず、資産も尽きたと来てる訳でw
812 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 02:13:40.40 ID:mUeAa+650
チョン天豚怒りの前世代機叩きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
めちゃくちゃコスト重視だな よほどタブコンが足引っ張ってると見える 普通箱からマルチを恵んでもらう立場だから、できるだけ移植しやすいハード設計にするはずだ eDRAM32MBという妄想もこの性能でそれだけのフレームバッファ用メモリを確保するのは意味が無い (g)DDR3採用は途中でコスト的要因によるDDR3からのダウングレードだろうな 省コストではなく省電力というが、 ケースの廃熱に力を注ぐと重量にダイレクトにバウンドして輸送コストに響く タブコンが糞重いのでとにかく削ったんだろうバッテリーまで削ってるしな 手段のための目的化
アンチャ作ったとこはもう次世代機への開発に取り掛かっているって言ってたな。
だって言うのはタダだもの
>>794 cpuもメモリもゴミで内臓ストレージはカス、しかも無線lanしか対応してないのに箱の1.5倍でps3の二倍?
ねーよ
まぁ任信はいかに売れるかが焦点だからな そういう前提で考えると性能抑えて頑張るのも悪くない サードマルチハブリやGOTY争いに加われなくても当人は問題ないんやろ
>>771 むしろ、まさか、まさかのVitaが出た上で、案の定の今の惨状だから、
なおさらPSの次世代機が出せるなんて、信じられんが。
>>813 >めちゃくちゃコスト重視だな
でもまだまだ甘いよな
どうせやるんだったらトップローディングにして天板は波板の引き戸にすれば
もっとコスト落とせるのにね
>>816 なんで急にPS3をdisり始めるかなあ
つかWiiUに映像美を求めてること自体、間違ってるし 任天堂のコンセプトを読み間違える。 傷付きたくないなら早急に目を冷ますべき
バットマンはじめ実際にグラフィックの劣化が報告されてる以上 CPUパフォーマンスとメモリ帯域がボトルネックになってるのは確かだろうな でもハードウェアの技術が無い任天堂としては他にやり用がなかったろうなとは思う
823 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 02:19:48.44 ID:FSYaCwCe0
>>771 俺も出ると思うよ
まともな企業なら出ないだろうけどな
PS3で会社傾けまくった上でVITAなんてもん出してこの有様で今後も何年も売る気の会社だから
本当に潰れるまで出すと思うよ
>>824 >本当に潰れるまで出すと思うよ
そんなに長くは持たないと思うぞ。トロステも早々に捨てるみたいだし
>>7954 1.5世代という意味なら間違いだが
総合的にみて1.5倍から2倍の性能はある
しかし少なくともノウハウが固まるまでは360からの移植がそこそこ面倒くさいCPU弱いメインRAMメモリ遅いハードウェア構成
ロンチで全然マルチ集まってないし来年末は次世代箱発売だろ
完全にやり方間違えちゃったな
次世代箱なんぞ売れんだろ
>>827 >完全にやり方間違えちゃったな
俺は次箱も買う予定だが、性能をフルに使ったゲームがどんどん出てくるとは思い難いんだけどなあ
今でさえごく一部のタイトル以外は大して儲からないんだぜw
ポジティブトークが見たいね アンチも極端だから現実感あるやつお願い
832 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 02:24:45.60 ID:FSYaCwCe0
>>821 だな。過剰にスペックを持ち上げてる奴は目を覚ますべき
信者が持ち上げたい気持ちも分かるけど、そもそもの任天堂が高スペックをコンセプトにしてないわけだし
円高糞野郎でもう日本しか見てない可能性もあるが 日本のメーカーは据置にやる気ないしな N64時代みたいに自力で奮起するか それでもN64には夢があったが・・
>>796 コレ見てグラボがGTX660まで待てばよかったと思った自分ガイル
560じゃキツイこと多いのよ と思いっきりスレチな発言してみる
ただこれMSAAだろ?ポストプロセスAAならだいぶ楽になるはず
835 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 02:26:13.22 ID:zkOsQ/Xn0
ぬっ!
454 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/11/19(月) 02:20:50.05 ID:fT2qVLi70
BO2は普通に綺麗だろ
PS3の劣化糞グラよりも体感的にくっきり見えるほど、しかもfpsが高い
発売前にネガキャンするのはいいがもっと調べてから叩けよ
>>727 つべは1080Pも見れるんだけど・・・
455 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/11/19(月) 02:22:05.91 ID:185RpaRL0
>>454 なんだこのオッサン!?(驚愕)
458 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 02:22:29.99 ID:3gVs3px60 [5/6]
>>454 誤爆おじさんやめちくり〜
460 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/11/19(月) 02:22:55.74 ID:FISQsQJuT [5/5]
>>454 ゲハ豚ァ!
馬鹿じゃねえの(嘲笑)
箱とPS3で出てるギャルゲーがWiiUに移行したら買わざるを得ない
'::::/^ ̄ ゙ー=彡 リ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::;' |:::ゝ -='^ ゙ 、::::::::::::::::::::::;' ィ⌒|:/ ゙ 、::::::::::::::;' |{" / 、__ }:::::::::/ 〉Y ゙ミ三仝、 ィ三ミ、 ゝ:::/ {_| モ=ァト、 ゙ゞ l:::/、 もし わたしが雨だったなら | ゙ ̄´ r; ィ'}土ュ、 Y} / それが永遠に交わることのない | ,: ゙ ̄ " / / 空と大地を繋ぎ留めるように | /(.._ 〈 ヽ /ー' 誰かの心を繋ぎ留めることができただろうか ∧ .:::::::''''‐''′ / ノ ::、 =='ニ!ニlッ、::. / ''''´ \ ゙ー―‐' ..:::`ー- ., _
だからWiiもWiiUもミニバンだって言ってんだろ! マフラーだのサスだのは乗り心地重視のセッティングなんだよ 勝手にサーキットを走らせようとすんな! まぁ、そこそこ良いタイムは出るけどな!
☆ /_⌒ヽ⌒ヽ /` ゚` :.; "゚`ヽ / ,_!.!、 ヽ ( __ --- , , ) .:+彡*★:ミ:♪:ミ。:., .:彡'゚‡,※゚.◎::▲:ミ,::.. .,;彡*;▲彡゚*★::.ミ~:ミ+:.. ..*彡゚◎.从♪.:ミ,☆,゚〓:ミ:,, .:彡★*..☆,彡.:◆.ミ.+:◎,ミ。:.. .:゚:彡彡彡彡彡彡ミミミミミミミミ::.
えっ何このスレは・・・
843 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 02:32:52.43 ID:2ag3Q3VQ0
/ ̄\ | | \_/ | ./_⌒ヽ⌒ヽ . /` ゚` :.; "゚` ヽ . / ,_!.!、 ヽ よくぞ言ってくれた .( __ ⊂⊃ , , ) <褒美として亀頭DBを買う権利をやる
845 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 02:34:06.42 ID:zkOsQ/Xn0
真夏の夜の淫夢Uの発売ま〜だ時間掛かりそうですかね〜?
しってるよ。君のこと。 ⌒∇⌒ (´・ω・`) 注射するの? / o├==l-- (=====) ボクどこも悪くないよ? しー-J `u-u' なんで笑ってるの? 僕らはみんなともだち。(プシュ ⌒∇⌒(´-ω-`) / つ(=====) しー-J u-u' ⌒∇⌒ ⌒∇⌒ / つ(=====) しー-J u-u'
,. ' " "ヽ , ' ; ; "; . .,' ; ,─--、___ ; . '; r" ; '! ; .i"! _ー- -- レ j ` ゚` :.; "゚` |, おう、涙拭けよ…紙やるからさ…。 __ ,.|; ,_!.!、 ;ノ 'ーー 、_ / ` ヽ _---, /. `ヽ / ヽ  ̄ / ′ ヽ / ` ー " ', j t
848 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 02:36:30.33 ID:NmT6nBmz0
ゴミハードすぎ
パターン茶色!ホモスレです!
やめなよ(迫真)
851 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 02:38:51.69 ID:VtMHq+D80
BO2のクオリティ的には 360>>WiiU>>>>>>>>>PS3な気がする ゴキがどれだけ喚こうがPS3は低性能なんだよな
>>839 今使ってるGTX560のスコア見て余計ゲンナリしたわ
というのは置いといて、やっぱりポストプロセスAAだとだいぶ軽くなるな
1割くらい変わるのは相当デカイ
家庭用だとMSAA使うことはほとんど少なくなってポストプロセスAA中心になりそう
http://www.ign.com/articles/2012/11/17/wii-u-review ・パッチを当てなければ本当に何も出来ないハードだったから気をつけろ。
・タブコンを使って驚くような体験を提供しているソフトが一つも無い。マリオすらとくに驚きは無い。
・一番上手く使ってるのはニンテンドーランドだろうが、ただのミニゲーム集に過ぎなかった。
・ニンテンドーランドはタブコンとリモコンで格差が有り過ぎて、タブコン持ってる人が常に圧倒的スコアをとり続けてしらける。そのせいで妙な孤立感があって、パーティーゲーとしてこれはどうなの?
・タブコンはハードコアなゲームにとって、今のところ利点が全くない。
・ボイスチャットすらまともに整備されていない。
・プロコンにイヤホンジャックがついておらず、タブコンのみ。ヘッドセットを使いたい場合、プロコンで遊んでいるときもタブコンを隣に置いてヘッドセットを接続しなければならない。この仕様は馬鹿げているとしか言いようが無い。
・任天堂は詳しいスペックを隠しているが、どうみても次世代機と呼べる性能ではない。
・Wiiのようなインパクトがなく、WiiUが一つの時代を作るようなハードになるとは思えない。
あれ? PS3の高速なメモリ転送速度は何の役に立ってるの?
マリオUはプロコンで遊べないのがクソ杉だわ。 一人で2Dマリオをプレイするのにもタブコン強制とかマジで開発者は逝って欲しい。
>>854 これ貼ってみたが酷いなwww
ボイチャすんのにタブコン必要とかマジでないわw
バッテリー気にしながら使わないタブコン置いてボイチャとかwww
ボイチャしながら飲み物取りにとか無理なわけねwww
それにしても酷い言われようだなw
購入してるやつらからのマジクレームだから救いようがないw
>>843 CBだよCB!
ソニーが発行した総額1500億円の海外円建て転換社債だよ!
>>856 使いにくくて重いが一応標準コントローラーらしいからなwww
もう諦めてタブコンで遊んで下さいなwww
863 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 02:49:33.40 ID:mUeAa+650
貼る画像被ってんぞwwwwwww ゲハ担当増やしすぎるからこのザマだよwwwwwwwwww
相変わらず他機種にちょっかい出すのって ソニーファンボーイだけ何だよなw 自覚あんのかな。自分がキチってるって
>>854 他スレでレスしたのもっかい言う
次箱と同等の性能はないが独特な機能を与えてくれる
残念ながらニンテンドーランドはミニゲーム集でそれを体感させてくれないが時間が解決してくれるだろう
パッチをあてないと結論出せないからこの記事はまた更新するよって感じか
いい加減英語のサイトを適当に意訳してネガキャンするのやめてくれない?
流石にプロコンにイヤホンジャックが付いてない!って煽りはアホだろ そりゃ普通のコントローラにゃイヤホンジャックなんて無いよ 見たこと無いのか?
867 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 03:01:10.83 ID:oI0BSTUMP
>>865 現状に対するレビューとしてはあれで合ってるわけじゃん
>>865 対して変わってねーwww
んでボイチャはどうなん?www
プロコンでボイチャするのにマジで使わないタブコン起動しないといけないの?www
触れられないのかな?www
>>867 あってねーよw
頼むから自分で翻訳してくれ
それでも同じだと思うなら文字通り話にならない
\ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___ l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________ |l \:: | | /任_豚\ |、:.. |[], _ .|:[ニ]::::: |l'-,、イ\: | | |/-O-O-ヽ| |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__):: |l ´ヽ,ノ: | | .6| . : )'e'( : . |9 ,l、:::  ̄ ̄:::::::::::::::: |l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: |l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ |l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ |l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ |l ̄`~~| :| | | |l:::: |l | :| | | |l::::
871 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 03:05:24.34 ID:2ag3Q3VQ0
873 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 03:07:13.99 ID:lfhM4qez0
>>854 >Without the day one patch, it's hard to give the Wii U a fair shake.
駄目じゃねーか
そもそもWiiUではどこまでボイスチャットが使えるのかわからん。 360のようにオンで普通にボイチャが飛び交う感じでなく、フレンドコード交換者のみ ボイチャ可能とかになるととりあえず予想。
876 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 03:13:05.62 ID:H+XXfUo00
どちらにしてもモンハンHDヴァージョンの動画見たら買わずにはいられないねー
>>866 3DOのコントローラにイヤホンジャック付いてた気がする
どうでも良いが内蔵eDRAMの事をvramと呼ぶのは違うと思う 3DSのVRAMは4Mとかアホな煽りしてる人もいるし 360のVRAMは10Mとは言わんだろ
>>854 これ最後の一文を訳し忘れてるよ
>・任天堂は詳しいスペックを隠しているが、どうみても次世代機と呼べる性能ではない。
>>So what does all that mean? It means what everyone already knew - Wii U won't be as powerful as the PS4 or next Xbox.
>>But is that a surprise? And does it really matter?
>>869 まあこう言う事だよな
>This review will continue to be updated over the weekend and,
>of course, when the patch comes through,
>so make sure to keep returning for new information and impressions,
>or swing by again on Tuesday for our full-review (complete with score).
882 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 03:49:37.00 ID:2ag3Q3VQ0
>>878 おれは昔サウンドメモリを汎用メモリに使ったこともある
どこに配置されているかではなく、使途で呼び分けるべし
任天堂機の構成ってeDRAMでフレームバッファ取って外部メモリがメインとVRAM共用って感じだろ? GCもwiiもそうだったし 恐らく3DSもそうだし フレームバッファ用のeDRAMはVRAMと呼ぶべきなのか?
「VRAM」って昔のGPUのメモリの使い方での名前だからな メインメモリに直接アクセスできる今のGPUでは「VRAM」の用語自体不適当
885 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 04:05:00.29 ID:2ag3Q3VQ0
VRAMって語で特定化できる時代が終わったってことじゃないのか 特定目的に沿った各論の語で話さんと拉致があかない Hブランクとか言われても意味が分からないだろ それと同じく死語にした方が良いんだよ
886 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 04:05:42.77 ID:2ag3Q3VQ0
887 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 04:07:18.33 ID:GlJz1IIY0
DDR3でしかも劣化版 今時グラボのロープロですらDDR3はただ安いだけの地雷とか云われてん野に、、、
888 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 04:12:16.83 ID:g6InfRkr0
次世代箱がすげーハイスペックだったとしてどこがソフト作るの? 現行機ですら性能をフルに生かしたゲームは減ってきてるよね
889 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 04:15:30.22 ID:GlJz1IIY0
まーWiiのゼルダとか見ると任天堂にはWiiUで十分かもなw
>>92 モンハン3Gとか旧世代グラフィックは参考にすらならんだろ
ピクミンは元からグラフィックいいから何とも
>>889 その変態最適化にサードが付いていけないから離れていくんだけどな
今回はそろそろ芽吹きそうなインディーズにもうれしいことに、ある程度のスペックがあるからなー
あんな金かかるタブコン付けて25000円じゃしょうがないんじゃないか
>>888 次世代箱は多分言われてるほど高性能じゃないと思うよ
多分WiiUに毛が生えた程度じゃないかな
WiiUとのマルチでソフト持ってこれないと困るのは次世代箱なわけだし
>>893 そもそも現行で出てるグラボのラインナップも性能が五十歩百歩なのは否めないからなあ・・・
メモリ性能で違いを出すしかないし、出そうにも意外と性能差が出ないと思う
上から下まで流し読みしたが なんかメモリ規格のことすら理解してない奴ら多すぎじゃね? んでもってアフィブログが適当なこと書いてツイッターで拡散して 適当にwiki読んで理解した気になった奴らが「wiiUゴミ」とか言い出す未来が目に浮かぶ・・・ ところでGPUはRadeonの4000番台らしいがなにが載ってたんだ んで今回もeDRAM入ってんの?
>>895 今回も入ってるし、RADEもゲフォも番台あげてもメモリ変えたリネーム合戦だからあんまり参考にもならんのよね
4000系列の上位なら7000の中位に打ち勝てるといえばなんとなくわかるか
>>893 いやマルチハブられるのはWiiUだろw
サードはWiiUは相手にしてないからな
7000番台といえば7750が補助電源いらずで愛用してます PS3がGeForce7800 GTXのカスタム品だっけ? HD4650がほぼ同じくらいか・・・? 箱○はよくわからんがRade2000系列の基礎になったとか聞いたな
>>899 とんでもない
128bitバスの超地雷GPUだよ
7600程度
>>897 1/3かーWiiの頃と比べると増えたなあ・・・
Wiiの頃は性能スペック差が響いて1/7以下って所だったのに
DSの頃からそうだけども二画面系の機材は描画関連が結構面倒くさいらしいんだよね
描画コードが単純に二倍になるし
WiiUの場合はWiiU用の描画コードと画面用のコードが必要
解像度設定も個別にする必要がある
ただここら辺はどこかのエンジンSDKが対応してくれると一気に増えそうだなーと思う
UE3とか(たぶんSDK扱いになると思う)CE(ソフト側で対応)とかこういうハードの違いを吸収するのが仕事だしね
独自エンジンでもこういう面倒くさいところを対応するミドルウェアはもう出てるだろうし
なによりここら辺を解決しちゃえば独自機能なんか使わずともトイレでプレイできるHDゲーというWiiUのもくろみが達成される
PS3を128bitバスと煽っていたらwiiUは64bitだったでござるの巻
>>896 上位のGPUなんて家庭用ゲーム機に搭載なんてされる事はあり得ないから
そんな仮定は無意味だろw
上位は性能優先で電気食いすぎるわ
360の次世代機メモリがギニュー隊長だとすれば Wiiu 360 PS3 はなに?
905 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 06:10:23.67 ID:DHguI1fq0
>>896 同じGDDR5で
256bitバンド幅4890に128bitバンド幅7750が
消費電力1/4でDX9しか使ってない3DMARK06でも圧勝してるんだが
プロセス違いすぎるのにさすがにその弁は無理があるわ
907 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 06:18:37.65 ID:KR+1ochy0
ソニーの上層部主導でWiiUのネガキャンやってるて 明かしてくれたよ
>>888 海外の大手はPC版の単純コンパチで作れるようになるから
何の問題も無い、出来ないのは技術無い日本の会社だけ
単純にグラが〜じゃなくて、メモリの問題、CPUの問題で
きつくなってる部分が解消されるだけでもっとよくなるゲームはあるだろう
>>893 困らないよ、実際にスペックに差があろうとWiiUとの移植はされる
結局はユーザー数の問題だから売れてるならされる、売れてないならされない
という判断がされるだけ
何で360で頂点フェッチに8GB/sもの帯域取られてるか知ってるか? 100万ポリゴン30フレームで約1GB/sも使うからだ
厳密にはそのゲームを買ってくれるユーザー層の数、だな その証拠にwiiは売れてるのにマルチハブられまくった
911 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 06:55:40.47 ID:DHguI1fq0
>>909 次世代箱の頂点性能ってどのくらいだろうな
912 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 06:57:50.56 ID:oRA+zJ0a0
ビイタをサムスンいっててこれだからゲハはおもしろい 任天堂信者がサムスンをどう援護するかが見もの
Vitaをフルキムチと言う奴はいまだにいるが、以前否定したらゴキブリ扱いされたわ WiiUもフルキムチと言われるんだろうな
914 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 07:07:00.12 ID:9rBoJwpvO
輝くんは所持してるソフトをうpな
>>913 きっと末尾と言葉使いが悪かったんだな
ドンマイ
>>908 DS時代にDSと箱○やPS3とのマルチとか酷かったなw
名前が同じだけでもはや別げーだった
あれもマルチはマルチだからなw
WiiUでその手のソフトが売れるならまたそんな感じでマルチはでそうだな
ゲハで最初にサムスン煽りしたのは箱○の時のゴキだけどな んでPS3もサムスンで「メモリは今時サムスン当たり前だろ」と擁護した後で wiiもサムスンと判明したらやっぱりサムスン煽りした というゴキの習性が笑われてるだけだよ vitaがサムスン煽りされたからwiiUも煽ってやる、てのは馬鹿の上塗り
>>917 馬鹿の上塗りってあんま聞かないなーと思ってググってみたら、結構使う人多いんだねぇ
画質を求めるなら360って事か。なるほど。マルチの場合、各メーカーはWiiUPadをつかってどう面白く味付けするかがキモになりそうだね。
Vitaの場合散々余所をキムチ扱いしてたらフルキムチというおもしろオチあったわけだが。
馬鹿の上塗りって言葉ははじめて聞いたな 恥なら普通だと思うんだが ネットスラングか何かかね?
>>877 正直それは画期的だと思うぞ
テレビとユーザーの間にある距離は家の環境によってかなり違うが
コントローラーとユーザー間の距離はどんな使い方しても大体同じだ
>>920 サードがそんなめんどくさい割に利益でなさそうなことやるわけ無い
>>925 でもHDゲームで開発コストを回収するにはマルチは必須でしょ。PS3をどこまでSONYが支えられるかわからない今、選択肢ないんですよ
うわ さすがチョン天堂
>>931 あっ、メモリーが猫の額の様に狭いピンボケ馬鹿だ
ゴキブリ湧きすぎ PS3が年末には死ぬんだから最後の足掻きか
>>932 了解です。
あっちはgDDR3 1066MHzで適当に価格.com、ググって出てきたサイトなもので、
正確な情報の方、ありがとうございました。
ボケボケ劣化PS3でいつまで戦うつもりだよ さっさとPS4出せよ
>>920 マルチタイトルはタブコン使わないだけかと
使い道無いしサードも任天堂にお膳立てする必要が無い
もちろん任天堂が「タブコン使う機能付けて」と開発費支援してサードに頼むなら別だけど
3DS(RAM=128MB VRAM=4MB)←上下画面合計でVRAM=4MB 目に負担がかかり視点が恐ろしく狭くジャイロと競合し姿勢を制限され 消費電力が高く輝度は低く性能の足を引っ張り3Dで開発を手間取らせ 3D縦視点不可でタッチも不可な3DSの唯一の売りの3D液晶 こんなクソゴミ作る豚ゴミ堂に未だに期待する馬鹿豚ってもう知障の域だな
VITAの方が圧倒的にいいハードなのにな ITAより売れてまじ悔しい
ゴキブリとか言って現実を直視できない豚w 問題なのはメモリの性能じゃなくてサムチョン性だということwキムチ臭えハードがまた一つ増えたな
941 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 10:24:59.19 ID:1yuQ7mGQ0
>>940 なあw
暴れてるチカニシのくささで鼻が契れそう
まぁメモリだからサムチョン以外のメーカのが載る可能性が有るからな 一部のメモリ…例えばXDRとかはサムチョンしかないが
煽りが単発で単調 もう残党しか居ないなw
どうすんだよこのスレ 意気揚々とパート2まで行ったけどCODの動画が良すぎて性能煽りが宙ぶらりんじゃねーか
もう次世代機ぶち上げてWiiUと比較させるしかないな 性能で煽りたいなら
946 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 10:50:47.63 ID:1yuQ7mGQ0
ゴキブリとしては、火のないところに火をつけて騒ぎ起こせればそれでいいんだな 放火魔かよ
948 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 11:05:50.93 ID:U8ADs2pf0
>>944 結局カタログスペックなんて人間にゃ解らんし当てにならんて事だろう
このスレ的に一番優れてるはずのPS3の、CODBO2が一番クソい件
impressちゃんの分解記事まだ? wiiの時は、米国版を解体したというのに
952 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 12:29:34.74 ID:sIdIzRld0
953 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 12:38:42.52 ID:H6t6AzN9P
>>944 そもそもPS3や箱○相手にしてる時点で終わってる
>>945 来年にも次世代機の登場が噂される時期なんだから当然だろ
6年差の新ハードが、現行機と性能で争い勝ったとか自慢してる方が異常だ
勝ってもないようだがなw
>>950 スレタイがおかしいだろw
たてたの外国人業者だろwww
十ES十
>>952 There are four 4Gb (512MB) Hynix DDR3-1600 devices surrounding the Wii U's MCM (Multi Chip Module).
Memory is shared between the CPU and GPU, and if I'm decoding the DRAM part numbers correctly
t looks like these are 16-bit devices giving the Wii U a total of 12.8GB/s of peak memory bandwidth.
957 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 12:47:37.56 ID:IhKNBVBK0
>>952 すげえな
スマホに大差で負けるCPUて
ググってて初めて知ったんだが、GDDR3とDDR3て何の関係もないんだな。 どっちが先に登場したのかも知らんが、何で似た名前にした?と問い詰めたいw
サムゲタンといい、急激に朝鮮に回帰し始めてるなチョン天堂は もうすぐサムチョンの子会社になる気なんだろうか?
でかいリモコンは何であんなのに重いの? バッテリーの問題じゃないみたいだし
6年前のハードと性能で戦ってるハードが発売されるらしいね
ゴキブリとの争いも今年が最後。 来年には絶滅するのが分かってるから、もう何を言われても全く腹が立たないw 最期の抵抗が断末魔に聞こえるよw
GDDR3はDDR2の派生だからな
>>952 >12.8GB/s of peak memory bandwidth.
あっ……(察し)
966 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 12:59:29.46 ID:gVsCpmvEQ
戦士はそんなに泣くなよ
wiiUがDDR3使っててもPS3は性能で惨敗 ゴキ戦士涙目www
>>962 来年は次世代箱&PCにフクロなのにねぇ
969 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 13:05:57.89 ID:xARPYz5V0
ビデオメモリの速度ってeDRAMが重要じゃないの? xbox360は256GB/sとクソ速いんだが
それフクロになってないじゃんw
RadeonHD7970は264GB/sだよ、容量6GBで
つーかeDRAMの容量はよう出せよ Wii語感を考えると24MBはあると思うけど
974 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 13:12:09.71 ID:FSYaCwCe0
>>952 おいおいおいマジかよ、まだ下いくのか?w
価格を抑える→低性能と煽る 価格を上げて性能を追求→高すぎと煽る PCでゲームやってりゃいいんじゃねえの
同じタイミングでまとめて湧くよね
> 12.8GB/s さすがにこれで打ち止めだよな・・ 頼むぞ
でもメインメモリが12.8GB/sっていよいよ別にeDRAM載せてる説が有力だよね
>>973 今回ゲーム機史上最高に乗っけてると思うぞ
で、eDRAMってのの容量はどうすれば分かるんだ
981 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 13:19:31.31 ID:U8ADs2pf0
>>980 リーク待ちしか無いんじゃないの
分解してわかるもんじゃないし
>>980 透過写真からプロセス割り出して、その内のRAMのパターンの
面積から算出だろうな。
おいおい WiiUがすげーキムチ臭い
>>977 DDR3-1333より1600が安いんだぜ?今は
>>985 おい、VITAは尿黄EL・CPU・メモリ寒村
988 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 13:38:32.93 ID:FSYaCwCe0
gDDR3って何だったんだ
何だったんだろうな
どんどん減ってるな
>>969 それはメモリ内部の速度で、コアとの接続は理論上32GB/sに制限される
工場では1時間に256個製品作れるけど運び出せる製品は1時間に32個だけってこと
メモリ内部の速度が速ければそれだけフィルレートが速くなるじゃない αブレンディングやAA、ディファードレンダリングに重要だろうし ポリゴンやテクスチャデータに関してはキャッシュに頑張ってもらって
>>990 次スレのベストタイミングで新事実が明らかになったなw
360のeDRAMはディファードの妨げになるからどうすんべってのが業界の悩みだぞ
998 :
名無しさん必死だな :2012/11/19(月) 13:56:21.62 ID:JsuWLtp40
任豚苦しくなってきたw
>>996 360のeDRAMがディファードレンダリングに使いづらい理由は
容量が10MBと小さいからだよ
計算してみないとわからないけど24MB以上あればディファードレンダリングにも使えるでしょ
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。