【絶望】WiiUのメモリはDDR3のゴミと判明か!
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:29:52.28 ID:HfyGOCXT0
3 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:30:04.09 ID:6R6FWuRq0
オワコーン
4 :
ゲハの支配者 ◆FHrRcs3mUM :2012/11/18(日) 18:30:04.97 ID:siwXFW4n0
またやらかしてしまったか…WiiU
5 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:30:12.75 ID:dSRw4PKV0
ダンスダンスレボリューション
6 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:30:34.92 ID:itN59wv40
盛り上がるなーーーーーーーーこれはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
7 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:32:48.47 ID:itN59wv40
(任天堂に)都合の悪いスレには一切伸びない
これがゲハなんだよね
8 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:32:51.73 ID:bwE4j8Po0
北米版発売で日本国内でのネガキャンもラストスパートか
9 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:33:18.32 ID:Ut0+WQ4A0
>>1 煽りたいのはわかるけど帯域の話してるのにbit幅考えない転送レート載せてるのはどうなの?
10 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:33:40.24 ID:WIbxjRON0
マジでゴミすぎ。GDDR5とは何だったのか・・・
こりゃeDram次第だがローエンドレベルの性能しかねーな
SoCで高速メモリ接続してるって話じゃないの?そこまで解析したの?
12 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:35:07.32 ID:lVJIqoSI0
今までメモリ2G!!とか言って自慢してきた連中はDDR3だって判明しちゃってあまりのゴミっぷりにショックで寝込んでるのかなw
ていうかこの辺の話ダイレクトかどっかでしてなかったか?
ゴキちゃん大はしゃぎw
メモリに詳しくない俺に詳しく
嘘や捏造バレないとでも思ってんのか
さすがゴキブリ業者
17 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:36:11.46 ID:zd7pmyIK0
豚の擁護まだー?w
18 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:36:41.75 ID:WIbxjRON0
>>8 事実がネガキャンになるのか。
これで箱○のマルチですら劣化する理由が判明したな。
Gamepadに処理取られたら箱○と同レベルかそれ以下の性能だもん。
3DSみたいにすぐに値下げしそうだな
19 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:37:08.07 ID:lVJIqoSI0
>>13 してねーだろ
だから豚ちゃんが大喜びで「WiiUはメモリ2Gもあるブヒー!!」とか狂気乱舞してたじゃんw
実際はDDR3搭載の生ゴミだったけどw
GDDR3とDDR3って違うものじゃないの?
「思われる」で立ててるのを笑うスレ
むしろDDR3が一番いいんじゃないのか?
他になにがあるの?
23 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:39:35.10 ID:lVJIqoSI0
あーあ、黙っちゃったよ
散々自慢してきた2GバイトのメモリがDDR3だって判明しちゃってあまりのゴミっぷりにショックで寝込んでるのかなw
K札のお世話になるのも視野に入れてんじゃないの
26 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:40:06.18 ID:WIbxjRON0
>>21 つーか分解動画で確定してんだけど。
後で詳細なソース来ても逃げるなよ?
うーん
これはよくわからないな
ちょっと解説してくれよ
>>19 メインメモリとは別に、ビデオ用に高速なメモリを同一ダイ上に乗っけてるって言ってたろ?
まーた捏造がバレてゴキブリの汚さがバレるパターンか
お笑い天国SCEwww
>>2の画像が貼られまくってるのがよくわからんのだが
全く違いがないけど
解説まだかー
もうやめようや・・・
もうやめようや・・・
いまグーグル先生に聞いてます
>>26 とりあえず、その詳細なソースってのを貼ってくれ
36 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:43:47.45 ID:z0hN1ZYp0
DDR3が4枚って原価500円から下だな
分解してるのはマートンか
38 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:43:56.74 ID:6EKPVIrV0
ぶーちゃーーーーーーーーーーーーーん!!
笑わないから帰っておいでええええええええええええええええええいい!!wwwwww
いや、その前に早く解説してくれよ
40 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:44:24.92 ID:WIbxjRON0
機械詳しくないからDDR3だとどうゴミなのかバカでも分かるように説明してくれよ1ちゃん
42 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:44:51.66 ID:cWgzDfEt0
豚よ、これが次世代機だw
43 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:44:59.93 ID:AXvaMtiO0
これは酷い・・・(´・ω・`)
おいおいコピペ張り出したぞ
45 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:45:12.95 ID:lVJIqoSI0
また「WiiUはメモリ2GBあるからすごいんだよおおおお」とか言って笑わせてくれよw
流石にもう無理かな?w
DDR3搭載の産廃ハードだって暴露されちゃったしwww
壊れたラジオになっちゃった
47 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:45:37.71 ID:WIbxjRON0
199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 18:39:06.34 ID:sjLuXkuZ0 [2/2]
gDDR3ってなんだよ
単なるDDR3か
200 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 18:41:29.80 ID:sS1R2I5/0
>>199 劣化版
性能自体は半分以下みたい
> gDDR3 GDDR3 GDDR5
> Organization x16 x32 x32/ x16
> Data Speed/Pin 2,133 Mbps 2.6 Gb/s 7Gb/s
> Bandwidth/Chip 4.266 GB/s 10.4 GB/s 28GB/s
DDR3以下のゴミだった件・・・4.266*4=17GB/sって正気かよ・・・
48 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:45:57.22 ID:6EKPVIrV0
豚が発狂するとAAコピペではなくソースコピペ連打だからなwwwww
みんなどこがどうゴミなのか聞いてるのになんで答えてくれないの?
実は知らないのに騒いでるのか?
>>45 DDR3がどうゴミなんだ?
説明プリーズ
つかPCもメインメモリはDDR3の次の企画頓挫してて、当面DDR3だぞ
次世代XBOXにしたって、噂のAMDのAPU乗ったPS4にしたってメインメモリはDDR3だろ?
DDR3じゃなきゃ何をのせるのかこっちが聞きたいよw
詳しいスペックって判ったの?
54 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:48:10.14 ID:AvmJdKDG0
DDR3だと何がダメなのか、さっぱりわからないんだが
55 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:48:23.48 ID:lVJIqoSI0
ほら、また言ってみてよw
「WiiUはメモリ2GBのすごいハードなんだよおおおおお」ってwww
笑って見ててあげるからさあw
56 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:48:26.47 ID:cok75nK80
>>25 そこまでこだわるならGTX680を二枚買ってPC版やったほうがいいと思うけどな
WiiUは本体の値段も安いしDDR3でコスパ的にも十分だと思うが
eDRAM経由は?
59 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:49:00.63 ID:4EXwktLrO
詳しく人説明頼むわ
60 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:49:02.01 ID:6EKPVIrV0
最近、WiiUの話題に関して絶望か悲報しかないんだが・・・
で、確定してんのか?
どーなんだよ。想像でスレたてて煽ってるのかw
>>52 ソニーもちゃんとバイトの面接してるのかねぇ
引きこもりニートをネットで募集して面接せずに使ってるから質が低いんだろうな
64 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:49:39.40 ID:FF3jsZ5x0
壊れたラジオが一台。
次世代機が来るって感じがしてきた。
メインがDDR3なら、妥当じゃないか?
これは後で恥かくパターンくさいな
そっとじしよう
68 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:50:35.23 ID:NP4dA61W0
>>47 え・・・これマジかよ?キャッシュやeDRAMがあるとはいえ流石に酷すぎじゃねーか
OSもっさりの原因はこれか?
メモリの事なにもわかってないけど
任天堂ハードだから糞といいたいのはよくわかった
誰も解説してくれないw
Orbisでブーメラン来ることも知らずに
AMDのAPUのメモコンはDDR3しかないのにw
72 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:51:33.72 ID:z1GTlygjO
カスタム積むみたいなこと言ってなかったか?
>>1の画像のどこの部分がDDR3とやらなのか○印付けた状態でUPしなおしてくれると助かるんだが
(解る人は言葉で説明してくれても良いです)
>>60 ただのネガキャンと現実に起こる悲報とは比べ物にならないけどな
ビタが世界中で売れて無いのとソニーの株価とトロステ終了とかもう終わってる会社に失礼だぞ
論破完了まだか
ここまで解説無し
つーか、今のPCも普通にDDR3だろうに。そもそもこれがネガキャン扱いなのが
理解不能だ。
>>69 GBなデータ転送しまくりのOSならメモリが原因だと思うよ。
Windowsですらそんなにでかいデータが流れることはほとんどないけど。
81 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:52:50.97 ID:6EKPVIrV0
任ぶー「(DDR3・・・?なんだそれ、よしここは!)DDR3なんのことか知らないとかww」
↑
これが現在の心境である。現に誰一人ぶーちゃんの中で解説できてるのいないよねw
>>68 PS3 XDR 25.6GB/s GDDR3 22.4GB/s
84 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:53:42.58 ID:lVJIqoSI0
さすがの豚ちゃんもDDR3搭載の産廃ハードという現実を押し付けられて擁護が難しくなってきてるっぽいw
>>81 うん解説できない。降参。
だから詳しく解説していただけるとありがたいのですが。
俺のVAIOもDDR3なんだが、ゴミなの?
俺のPCもDDR3だけど
普通じゃないか?
PS4が鳥のA10とかつんでたとしたらどうする気なんだ?あれGDDR5とかで接続すると思ってんの?
なんか大変ね…
家庭用ゲーム機の場合メモリはPCで言うメモリのインターフェースではなく
グラフィックボードに乗っているメモリを使う(指す)場合が多い
そしてCPUでもそこを使用できるようになっている場合が多い
何故なら家庭用ゲーム機の性能=GPUの性能だから
PS3でもCELLがGPUになって(ryっていう使い方もできる
実は帯域は太いとかいうブーメランになりそうだが
93 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:54:38.33 ID:2YuaT2ID0
金の使いどころを完全に間違った糞ハード。
>>81 じゃあお前説明して論破してやれww
妊娠どもに赤っ恥かかせようやwww
>>87 それは否定できないな
DDRとか関係なく
>>81 だから詳しく説明しろって何回も言われてるだろ
はやく説明しろよ
97 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:55:22.58 ID:NP4dA61W0
>>47 会話が成り立ってなくね?
なんでDDR3じゃなくてGDDR3と比べてるの?
99 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:56:00.56 ID:/xS6zfO90
DDR!DDR!DDR!
俺のVAIOはOSもVAIO
ダンスダンスレボリューリョン3スレかと思った
GC,wiiのメモリ帯域ってどれくらいだったの?
104 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:56:43.91 ID:AXvaMtiO0
>>93 手元のモニタが活かせないと
本当に何の意味も無いハードで消えそうだな
これが任天堂フルキムチか...
帯域云々の前に
PS3って256MB+256MBなんだが
そこは言っちゃダメなふいんき?
で、256MBのメモリに自慢の速度で何回転送すればいいんだい?
一遍ロードしてメモリの隅に置いとくのと単純な比較にはならないよ
過去作のマルチだと最適化出来ない分で不利になることはありそうだな
予約しなくてよかったーw
110 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:57:28.61 ID:lVJIqoSI0
あーあ
また「WiiUはメモリ2GB積んでてすごいんだよおおお」とか言って笑わせてくれないかなあw
流石に無理かな?w
ここまでどうしようもない生ゴミハードだと思ってる奴いなかっただろうからw
64bit接続のDDR3でシステム的には問題ないがグラフィックメモリとしてはしょぼい
容量は2GB
グラフィックでは実際帯域広く要求する処理は多くはないが専用のRAM積んでないなら結構しょぼい
DDR3だとすると、どうやってWii互換確保するんの? WiiはGDDR3よ?
最近のPCもDDR3でしょ?
116 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:58:39.66 ID:lVJIqoSI0
任豚泣いてるなw
WiiUって性能的に次世代機だと自慢できるような部分あるの?
119 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:58:56.91 ID:6EKPVIrV0
任豚が俺に負けを認めた・・・w
うげぇwwww
もうええわ、煽れるなら何でもいいんやな・・・真面目に話しても全然通じないとかw
DD3がどのようなもので、なぜそれが貶される対象となっているのか
しっかりと詳しく説明してくれたら、あたしが逆立ちして猫抱いてる姿をアップするわ
んでそのDDR3ってどんなもんなんだ?パーツとか詳しくないから教えて欲しい
123 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:59:44.08 ID:5uIgimAxO
またブリ蟲共が中身の詳細も解らずに煽り倒してるんかぁ
死ねばいいのに
何でゴキちゃんが発狂してんの、逆だろ普通wwww
128 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:00:35.69 ID:6EKPVIrV0
任豚は冷静に発狂するからな
>>114 グラフィックメモリとしてみるかどうかだな
130 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:00:42.74 ID:NP4dA61W0
>>113 1T-SRAMはeDRAMで互換するんだろ
WiiのGDDR3だってチップ1枚だから帯域的には4GB/sしかないし
ぐーぐる先生はまだ教えてくれないのか
DDRがなんか知らないけどモンハン出来ればいいや的な
133 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:00:55.87 ID:w6nXQQan0
でもメインメモリーって速さより容量のほうが大事でしょ?
どんな速いメモリーだったとしてもwindowsを1GBとかで今更使う気しないよ^^
良く分からんが
仮にPS4にDDR3が乗ってたら
ゴキがPS4をゴミ扱いし出すほどDDR3ってのは問題があるのか?
>>119 DDR3がどう糞なのか説明してくれよ〜頼むよ〜
136 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:01:11.79 ID:lVJIqoSI0
>>126 はあ?
帯域の時点でPS3以下じゃん
どこがマシなんだよドアホ
>>128 お前は熱く発狂してるけどな
さっさとどんな理由でゴミなのかみんなに教えてやれよ
本当は何も知らないんだろ?
>>132 まあ、性能どうたらより実際に出てくるモンがどうなのか、ソレ面白そうに見えるのかが
肝心だよな。遊んでナンボのゲームなんだからw
>>127 両手でやさしく抱くよ
だから誰か教えてくれないかな
>>120 まあ、数日失態さらすゴキを温かい目で見守っていればいいと思うよ。
諭そうとしても疲れるだけ。諭されるつもりが向こうに無いんだから。
wiiUに積んであるものはなんでも憎いってノリだな
145 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:02:19.23 ID:2YuaT2ID0
このスレの擁護が任豚の生命線になりそうな悪寒w
(´,,^ω^,,`)
>>130 ああ、なるほど。eDRAMがあったのか
……え? じゃあDDR3だからって煽りは意味なくね?
>>119 知るは一時の恥、知らぬは一生の恥とも申しますので、
無知蒙昧なわたしたちのために、あなtらから詳しく解説していただけると幸いです。
149 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:02:53.03 ID:HWiG6EYB0
ま、豚は容量が多ければ満足みたいだし、いいでねーの?
それよりもサムスンなのはみんなスルーなのか
帯域が遅いのが万が一体感速度に表れたとしても多少我慢すりゃいいが、
容量が足りないのはどうにもならないからなぁ
というかGDDR5の2GBなんていくらするんだ
153 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:03:27.12 ID:sFrzD9Hc0
>>51 物理メモリだけならDDR3なのは問題ないが
シェアードで、つまりVRAMまでDDR3だと問題がある
>>140 両手で抱いたらどうやって逆立ちするんだろうってことで半分ネタだったんだが・・・
それほど詳しく言えんが、
RAM/VRAM共有なら、DDR3は帯域的にきついんじゃないだろうか
まぁ使い方次第ではあるけど、高速に入れ替えまくって描画するとなるとキツイよね
156 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:04:13.13 ID:AXvaMtiO0
使えない3Dを抱えて低性能ながら
シェアでごり押しできるハード3DS
WiiUが目指すのはそのポジションだろうけど
携帯機と違って次世代360に勝てるのか?
サムチョン製か
キムチくせえハードだな
ところでVRAMは分かったのか?
VRAMがDDR3でWiiと互換とれたんならどうやってとってんのか聞きたいんだけどw
>>150 コスト低いんだもん当然でしょ
今どきサムスンのメモリ使ってないところの方が珍しい
いまどきメモリの転送時間まで計算してソフトを設計してるところって…
自社でミドル作ってるくらいの海外大手やカプコンはやってるんだろうか
解像度上がっただけのPS2タイトルを作ってる国内サードは平気じゃね?
洋ゲー大好きな人は360か次世代XBOXに流れるかもしれないけど
残念ながら日本じゃ少数派なんだよな…
161 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:04:50.51 ID:+D1GByxl0
162 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:05:02.38 ID:lVJIqoSI0
もう聞けなくなっちゃうのかなあw
「WiiUはメモリ2GB積んでる超高性能ハードなんだよおおおお」とかまた言って大笑いさせて欲しいんだけどw
>>129 最近はCPUのオンチップグラボもメインメモリと共用で使っていて、なおかつそれなりに速い
>>156 PS2がシェアとれたようになら取れるんじゃない?
165 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:05:30.73 ID:NP4dA61W0
>>147 eDRAMでメモリの遅さを隠蔽するにしても17GB/sってちょっと遅すぎじゃね?
あとこれUMAなのか?
166 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:05:43.84 ID:AvmJdKDG0
なんだか知らないけど、性能とソフトの売れ行きは
全く関係ないんだよ。
>>120 FUDはSCEが解散するまで続きます
260 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 10:45:53.05
Web工作は元重役が経営してる会社とかを食わせてあげるのが目的なので
たとえ効果ゼロでも続けていくしかないんで
262 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 11:12:46.81
肝入り食わせてく代わりにうちらの首が飛びそうなんだが
263 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/23(火) 11:18:15.96
雑魚社員と、元重役の関連企業
どっちが大切かサルでも分かる
>>154 つまりPS3はPS2の半分以下の性能つてこと?
>>137 これが帯域になっているってことかな
MPU (マイクロ プロセッシング ユニット)
システムLSI “Flipper”
メインメモリ バンド幅
2.6GB/秒 (ピーク)
170 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:06:23.04 ID:AXvaMtiO0
>>160 計算して最適化に必死になるならともかく
きにしない作り方してるからこそ
低性能がそのままプレイに反映されちゃうんだよ(´・ω・`)
確定マダー
なんか想像で煽るやつって自分は情弱ですって言ってるようなもんだろw
>>156 海外はわからんけど日本じゃ相手にならんだろ
どうせ日本のサードは今ですら性能持て余してる状態だしキラータイトルの大半が任天堂が持ってるからな
一本も日本向けのキラーを持ってないMSハードで一年以上遅れる時点で相手にならない
173 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:07:10.27 ID:/xS6zfO90
WiiUは綺麗なキムチ
174 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:07:14.10 ID:26w8OyFg0
>>156 無理だろうな
年末商戦は360に惨敗、そのままズルズル箱8が出て完全終了だろう
GCもしくはDCのポジションじゃないかな
逆立ちしてもXboxは普及せんよ
携帯機に流れるだけだ
>>153 それは流石にeDRAMじゃねえの?
まさか、分解したけど見当たらないとか?
177 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:08:08.28 ID:lVJIqoSI0
結局DDR3ってのはどんなものなんだ?
このメモリがなんなのよ
詳しい人はよ
ソニー信者って悪い奴しかいないのな
分解とか言うからみてみたら
なんでカバー開けてないんだよw
なめとんのかw
>>169 あとはGPU側のVRAMもある
16MBのAメモリはだいぶ傾向が違う
で、結局DDR3だとどんな問題があるんだ?
説明できないって事は何の問題もないのに騒いでるだけって事?
海外はトップシェア取らなくてもいい気はするな。
2位くらいで着実に利益を上げる感じで。64やGCで常に黒字だったように。
無理してソニーみたいに悲惨なことになるくらいなら。
185 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:10:22.79 ID:AXvaMtiO0
>>172 国内のガラパゴス化がますます進むね
和サード(´・ω・`)カワイソス
186 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:10:25.39 ID:NP4dA61W0
この調子じゃ次箱のつなぎにすらならねーな
つーか部分的には箱○以下だろこれ
「DDR3って何なんだよ!!」と言う話にちゃんと答えてくれる蟲がいないってのがなw
実際気になるんだが。
188 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:10:45.24 ID:rjKwiIyW0
新箱はどうせ日本で売れないだろ
>>178 これだけだとグラフィック用のメモリとして捉えた場合にメモリ周りのスペックは
PC用のグラフィックカードでいうローエンド並
専用RAMあってそっちで間に合うならそれほど気にする程でもない
>>155 CPUとワンパッケージに収められているGPUのチップ上に
かなり大きなメモリーが内蔵されていると社長が菊で言ってるんだけど、
VRAMってこれのことじゃないの?
>>180 基本お金貰って煽ってるだけの奴だからな
別にSCEが好きでやってる訳無いからすべてが適当
1レスで20円だから内容が薄くても書き込み量増やした方が稼げる
よくわからんがメインメモリがDDR3でも問題無いがグラフィック用途で
DDR3なら問題だってこと?
で、グラフィック用途で問題だとして
DDR3はグラフィック用途に使用されてるの?
サムソンメモリで任豚顔面サムゲタンwwwwwwww
>>193 そう
でも専用メモリ部分あるみたいだしそっちのスペック次第
197 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:13:02.46 ID:NP4dA61W0
他社の次世代機でたら値下げするのかね
このスペックで25000円は高いわ
198 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:13:12.87 ID:lVJIqoSI0
>>192 はあ?
証拠の動画まで見せたのにこれ以上何を望むんだ?
どう見ても池沼はお前だろ
それともまた「WiiUはメモリ2GBあるからすごいんだよおおおお」とか言って笑わせてくれんの?w
和サードが可哀そうとか馬鹿の極みだな
お前の好きな和サードはとっくに死体だよ
速いメモリはSoCにあるから、詳細はわからないんじゃないの
>>184 任天堂一社の力で3DSはアメリカでも結構売れてるからな
次世代はソニー分のシェアが分散されるから今より稼げるんじゃねぇの
wiiは結局サードタイトルのロイヤリティ収入がほとんど無かったからね
>>189 なるほど。分解動画見てないからそのRAMがあるのかわからんけど、あるかないかでかなり変わるわけだな
だから帯域ってなんだよ
50GB/SのPS2が最強なのか?
もう10年以上前のハードだぞwww
てか、DDR3以外にどんな選択肢があんの?
206 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:14:31.68 ID:iS+iokVh0
>>178 現行のPCに使用されているよ
今自分使っているPCはDDR3が16384 MBytesだけどw
WiiUはメモリ2GBあるからすごいんだよおおおお
思う存分笑っていただいた後で、ゆっくりと詳しく説明して欲しいです
説明が無いと全くわからんネガキャンだな
つまりどういう事?
>>198 しょぼいメモリ2GのPCと高性能なメモリ256MのPCがあるとして、どっちの方が快適に使える?
>>196 つまり、今の段階では何の問題があるのか判断できないんだが
必死に上げてる連中で一人位何が問題か説明してくれる奴は居ないのか?
>>196 ふーん
で、その専用メモリがeDRAMというやつなんだな
はやくそれの詳細も知りたいなぁ
今のところ「カタログスペック上劣っている」という話しかできないなぁ
「PS3のソフトは皆メモリ帯域をフルに使っている」という前提も付けば
差分がそのままクリティカルに跳ね返ってくるけど、付く気がしないな(特に国内サード)
あと、グラフィック用メモリだったら既に転送速度は早ければ早いほどいいんで関係あるかもしれんが
もし主記憶メモリだったら完全に関係無い
ファンボーイにとって最善のシナリオは「グラフィックメモリが遅く、かつ他機種の実効性能よりも遅い」
最悪のシナリオは「主記憶メモリか、あるいは他機種でも使い切れていない」
>>203 専用RAMは一応載ってるみたいなのでコスト考えると悪くない選択肢なのかなって感じだね
何だか今日は、この時とばかりに騒いでいるな
この時でなければ、なのかもしれないが
事実を語るだけでネガキャンになるハードって素敵やん
216 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:15:36.87 ID:AXvaMtiO0
なるほど
目指すのはサード不在の64再び路線か(´・ω・`)
>>156 無理だろうな
任豚悔しくて自殺しちゃうのかなwwww
>>185 でも実際は日本のサードの方が安定してるんだよね
海外サードはチキンレースのやり過ぎで赤字経営
EAなんか身売りの話が出るほどだからな
仮に次世代360が超高性能でそれが標準になった場合海外サードは死ぬ
DDR3って別に普通だろ
何がゴミなんだ?
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html >竹田
>先ほど説明しましたマルチコアCPUチップと
>GPU(※10)チップをひとつのパッケージに入れる
>MCM技術を本格的にゲーム機に採用しました。
>このGPUチップにもかなり大きなメモリーが内蔵されているんですよ。
>このMCMによって、ICパッケージのコストが下がったり、
>LSIチップ間のデータのやり取りを速くできたり、
>消費電力も下げられたりします。
>それと分業化で、コスト的にも安くあがります
つかやっぱり公式に同一ダイ上に大容量メモリ乗ってるって書いてあるじゃねーか
あとはメインメモリがDDR3で何が問題なのか解説頼むわ・・・・w
>>156 ゴリ押しつっても逆ざや赤字だし(今は違う?)
DS時と比べたら縮小具合は酷いよ
>>208 メインメモリが2GB乗ってるのは既報の通りなんだけど、それがDDR3だと判明した。
VRAMは分かんないんだけど、なぜかVRAMまでDDR3オンリーだと思って煽ってる。
まあ、DDR3のVGAもあるけどローエンドだね。
>>206 つまりPSWでは今のPCはゴミって事?(VAIOも含めて)
>>205 GDDR5以外ありえねえwwwって言ってた
225 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:17:28.85 ID:h2jh5gcfP
何がだめなのかわからんな
これだけ必死なのを見ると、明日悪いニュースでも出るんじゃないかな
228 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:17:43.81 ID:lVJIqoSI0
>>219 DDR3じゃなくて劣化版のgDDR3な
もう完全に産廃だよこの生ゴミハード
> gDDR3 GDDR3 GDDR5
> Organization x16 x32 x32/ x16
> Data Speed/Pin 2,133 Mbps 2.6 Gb/s 7Gb/s
> Bandwidth/Chip 4.266 GB/s 10.4 GB/s 28GB/s
結局よくわからずに煽ってるやつばっかじゃないか
まだ素直にわからん言ったほうが人間としてマシだわ
>>220 ってきり、その内容が判明したかと、ワクワクしたんだが・・・
全角英数
age
顔文字
なぜ揃いも揃って同じことしかできない馬鹿揃いなのか
>>210 専用メモリがない、またはあまり効果的でないと仮定した場合
64bitのDDR3というのは現行のPC用GPUアーキテクチャで考えられる最低に近いスペック
んで次世代機はWiiUも含めてGPU部分はPC用のを流用するって流れだから
他機種の次世代のGPUのメモリ周りでさすがにコレを下回ることは考えにくいってレベル
専用RAMなかったら任天堂だけのファンだったら絶望していいんじゃないか
>>224 つまりPS4にGDD5が乗ってなければゴミ確定と言うことか
メインメモリがごく普通なんで
WiiUを活かすには、噂のeDRAM32MB(?)の使い方次第かー
>>221 もう解消してるしDSが異常なだけ
そもそも世界経済がこれだけ悪くなってるのにDS並みに売れるハードなんてもう二度と出てこんだろ
239 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:19:15.64 ID:NP4dA61W0
>>214 海外で発売してどんどんwiiUの化けの皮がはがされてるからね
おい、詳しい解説があるのかとここまで見たけど結局なしかよ
煽ってる奴、本当に誰も説明してくれないのな
誰か一人説明した途端、一斉にそれに乗っかってきそうな予感
244 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:19:38.73 ID:mOJ7UcFN0
GDDR5が2GBも据え置き機に搭載されると思ってたのかゴキちゃんwwww
>>233 そもそも同一ダイ上にGPUとCPUに接続するメモリ乗ってるって言ってんのに、何でそれ無視すんのか理解不能なんだけど
>>222 >>VRAMは分かんないんだけど
ビデオメモリは箱○みたいにメインメモリで兼用するタイプじゃなかったの?
247 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:20:06.99 ID:+D1GByxl0
248 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:20:18.82 ID:wVhKAcEM0
メモリも酷くてオンラインももっさり…
ゲームも劣化しまくりだなんて…可哀想
やべぇ・・・高度な話すぎて全くついていけない・・・
とりあえず、DRR3とGDDR3はどう違うの?
GDDR3っていうメモリ(?)の方が沢山処理できるの?
あと値段とかも教えてもらえると嬉しい
WiiUについてメモリがどうとか議論する必要なんて最初から無いじゃん
40Wの時点でショボハードなのはわかりきってるんだから
>>222 つまりいつも通りの妄想ネガキャンって事ねw
252 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:20:51.57 ID:lVJIqoSI0
K4W4G1646Bなんだから、DDR3じゃなくてgDDR3だろ
大文字のGDDR3とも別のやつ
>>220 まあ、VRAMがない設計とかあり得んしな
箱のような構成なら別だが、メインメモリがDDR3なら尚更のこと
>>228 x16とx32の単品チップのBandwith比較してもあんま意味無いでしょ
257 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:21:09.04 ID:/0WClPUP0
DDR3のメモリだと何が駄目なの?
てか、家庭用ゲーム機は面白いゲームが出来れば
それだけで良いんじゃないの?
DDR3が〜とか子供に買ってあげるおばちゃん、おっちゃんに言っても
意味無いでしょ。
258 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:21:12.49 ID:DY5HyDVU0
wiiよりは綺麗になったんだしいいじゃん!!!(震え声)
>>246 360は描画先専用だがWiiUはPSPみたいにフレームバッファ+ちょっとテクスチャに使える
かはわからないよ
GPUにはオンダイでメモリあるのが社長に訊くで確定してるからgDDR3でも全く問題無くね?
>>213 あ、専用RAMあるんだ。じゃあなんで叩かれてるのかがわからなくなった
>>245 それがあるからそんなに騒がなくてもいいんじゃね?ってところだね
でも鬼の首を取ったように騒ぎたい人もいるんだろう
>>220の内容が重要なんだが、こんなのすぐわかるようなもんじゃない
今煽ってるのは馬鹿
>>249 転送速度の早い遅いの問題なら、wikipediaで調べれば解る
数字の大きい方が早い
これが実効性能に影響するかを考えるには
・他の機種でギリギリまで使っているか
・主記憶メモリかグラフィック用メモリか
がの2つがミソで、今のところ表に出てきにくい情報なのであやふや
なので言ったもん勝ち状態
265 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:22:52.39 ID:2nLOrFEu0
>>1 それの何が駄目なのか頭の悪い俺に教えてくれないか?
クソな理由を尋ねても答えが返ってこない
名スレの予感。
>>261 超高価なGDDR5が2GBもゴキちゃんの頭の中では搭載される予定だったらしいよ
268 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:23:24.13 ID:G5d4v9w5O
>>210 まだ曖昧な情報しかない段階だからこそネガキャン時なんだよ
肝心なところは明らかになってないのに「事実を言ったらネガキャンになるんだ」
と、さもその部分が判明したかのように騒ぎたてる方針なんだよ
>>238 動画のやつは組み直せる程度にしか中を見てない。
Uパッドの方は分解をあきらめてる。
社長が訊くの内容を確認するなら、殻割りが必要になる。
信者でさえ任天堂価格に抑えろってプレッシャーかけるからしゃーない
今世代以上に長期間戦うことが予想されてるのを理解してないんだよね
272 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:23:44.38 ID:lVJIqoSI0
>>253 まあ間違ったんだろう
結果的にさらにどうしょうもうないないゴミハードだって事が判明しちゃったけどw
各機種メモリ帯域比較
WiiU
gDDR3 17GB/s(2GB)
Xbox360
GDDR3 22.4GB/s(512MB)
PS3
XDR 25.6GB/s(メイン 256MB)
GDDR3 22.4GB/s(ビデオ 256MB)
ああ分かった
判明したのはメインメモリで別にグラフィックにも早いメモリあるってことか
それを勘違いしたやつが煽ってるってことか?
>>265 極端な例で例えればメモリ32MBでHDDが2GB
キャッシュミスした時のペナルティがデカイ
煽ってる人はgDDR2の2GがGPUのメモリも兼ねてるという前提で煽ってる
でも社長が訊くで別にGPU用のメモリがオンダイであることが確定してる
つまり煽ってる奴はあとに引けなくて発狂してるだけかと
eDRAMはダイサイズ食うからそんなに載せられないしなぁ…
オンダイのeDRAMが大きけりゃそんだけ演算ユニットちっこいって事になるしw
>>260 あまり問題は無いと思う
てか今自分が使っているPCのパーツ自体把握していない人が多いかとw
流れ追ってないけどLPDDR3じゃないの?
>>244 2GB?4GBだろjkww
って言ってたと思う
>>267 メインメモリとしても使うことを考えるとGDDR5のみの2GBはありえないんだけどねぇ
>>238 ヒートシンク乗せるしヒートスプレッダ被ってるんじゃないのかなぁ?むき出しじゃないと思う
WiiUのメモリ帯域は360の75%しかない。
かなりのネックになるだろう。
>>273 メモリだけ見てもPS3の迷走が透けて見えるのが...
286 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:26:10.22 ID:lVJIqoSI0
WiiU メインメモリ:gDDR3 17GB/s 2GB
Xbox360 メインメモリ:GDDR3 22.4GB/s 512MB
PS3 メインメモリ:XDR 25.6GB/s 256MB+ビデオメモリ:GDDR3 22.4GB/s 256MB
帯域で見ても現行機以下
もうどうすんだこの産廃ハード
煽りは後に引けないからなw
早まった煽りはしたくないねw
つか煽り自体しょーもないことだけど
GPUオンダイのメモリは32MB程度
箱○のeDRAMみたいなもんだし
でもそれだけあれば十分だろう
よくわからんがダンスダンスレボリューションが糞ってことか?
32MBの高速eDRAMあるだろって人がいるが、eDRAMに転送するペナルティを忘れてる
変態DMAのPS2でさえストールするのに
GDDR5の2Gなんか積んだらそこだけで4万とかするんじゃね?
PCのグラフィックボードで2Gのやつって5万以上するだろ
でもPS2はなんで50GB/sも出るの?
オーパーツってやつなんか?
gDDR3ってのは初めて聞いたが、貼られたサムスンのPDF見ると
Speed Bin (MHz)の値はGDDR3と同等以上みたいだ
GDDR5 2Gb 64Mx32 1250/1500/1750
GDDR3 1Gb 32Mx32 700/1000
gDDR3 4Gb 256Mx16 800/933/1066
>>272 超高性能ハードの方が売れるもんな
携帯機だって世界中でvitaってのが売れてるし
本当に任天堂は馬鹿だよ
俺バカだから何が悪いのかさっぱりわからんわ
ごめんな
>>264 ありがとう
自分でも頑張って調べてみる
そういえば、俺てっきりメモリって基盤の真ん中付近にある銀色の正方形にあると思ってたんだけど、
外国人の人がそこを開かず、その下にある黒いやつ(これがチップかな?)の文字を読み出したから不思議だったんだけど
銀色の正方形の中にメイン用のメモリがあるんじゃないの?
>>291 ストールってアレは4MBしかなかったからだろw
せめて最低限のPC知識ぐらい持ってて煽れよゴキブリは・・・
こんな何が悪いのかよく分からん情報をアフィで拡散して大多数の人間に「とりあえずwiiUは糞」っていう印象を擦り付けようとしてるのかと思うと恐ろしいな
しかもアフィしか見んやつはホントに信じるからなおさらタチが悪い
てか説明してくれるのは
>>1なんだから、皆待とうぜ?
いずれにせよ同一容量のメモリで動かす場合、メモリパフォーマンス的には箱の完全に下になりそうだね
分解配信が拡散された直後から海外のあちこちで火吹いてるわwww
>>286 Xbox360はメインメモリでGDDR3なのか
それも5年以上前にGDDR3だよね
システム的にはクソ過ぎるんだがマジなん?
308 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:28:55.57 ID:AXvaMtiO0
>>286 性能では旧世代機とも勝負しない方針なんだと思う('A`)
DDR3がショボイって言ってるやつのPC構成が聞きたいわ
PS2はメモリが少ないことを超高速転送で補ってて
それを手作業でやってた事が、PS3の互換開発を難しくしている
(ほぼ海賊版の)エミュレータはPCの性能向上で乗り切っちゃったけど
312 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:29:55.00 ID:lVJIqoSI0
eDRAMの容量が不明だが、(容量が小さくて?)早いeDRAMと、容量でかくて遅い汎用RAMというアーキテクチャは
GC、Wiiと一緒だな。
メインメモリの速度がPS3/360に比べて遅いんで、手抜き移植されると劣化の可能性がある感じかな。
>>309 それアーマードエディションの名の通りの
単なる追加コスチュームだよw
316 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:30:27.38 ID:lVJIqoSI0
>>310 だからDDR3じゃなくて劣化版のgDDR3だっつーの
317 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:30:30.40 ID:NP4dA61W0
>>286 改めて見ると酷いな。eDRAMが10MBの箱○でこの帯域なのに
大丈夫か?
>>293 VRAMに関しては2560bitバスという文字通りの桁外れだったから
サムスンK4W4G1646Bで確定って言ってるけど鮮明な画像くれよ
潰れて見えないだけど
で、結局何がどうゲームとして変わるのか説明してくれ
カタログスペックとじゃなくて
>>316 サムスンK4W4G1646Bで確定って言ってるけど鮮明な画像くれよ
潰れて見えないだけど
>>310 メーカー品買って詳しくは知らない人が結構多い
324 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:32:32.02 ID:wOLh16yD0
出たばっかりのハードで、劣化マルチばかり押しつけられる任豚が可哀想。。。
>>1はDDR3だからゴミという主張
一方でどこかの屑はgDDR3だからやっぱり糞という主張
いやあ日本語って難しいですね
327 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:33:45.58 ID:DY5HyDVU0
>>324 どうせ任天堂のソフトしかしないんだし問題ないっしょ
>>321 購入して自分の目で確かめろ
ばらしてた外人の目が悪いとかじゃなければ確定だから
お前ら詳しすぎだろ
なに言ってるか意味わからねーw
オレはGDDR3の800MHz〜で速いじゃんと思ったがgDDR3で、
小文字のは性能悪いって今日はじめて知ったんだ
>>300 eDRAM化されてたとしても32MBくらいが限界。フレームバッファ、MRT、テクスチャをこれだけで賄えない
メインメモリからテクスチャ読むことになる&PS360に比べてレンダリング解像度をを上げてるので
テクスチャの品質を上げる必要が出るのに外部帯域はPS360以下とかなりきついことになってるのはわかる
DDR3でもgDDR3でも何の規格だろうが結局クソって言いたいだけか
>>318 eDRAMでも2560bitという超高速バスだから、150MHzで48GB/s
但しVRAM4”MB”
>>324 ロンチはそんなもんだろ
圧倒的な性能差はないんだから
それでもPS3の出足よりマシかな?
>>325 何分何秒に言ってるのか教えてくれ
全部見るのめんどいから
>>329 時速100kmと200kmで走れる車をくらべるようなもんだな
日本では関係ない
ふだんから150kmとかで走れる国だったら関係あるんだけど
ファンボーイがいま説明すべきことは
「ゲームソフトが必要とする性能のボリュームゾーンがWiiUと現行機種の中間の部分にあること」
なんだけど、ハードの比較コピペ貼って決着した気になってる子が多くて困る
ちょっとよく分からんのが、
全部同じチップならなんでメインメモリとVRAM分けてるんだろ
実際はメインメモリ側とVRAM側で転送レートが違うんじゃないのかね
>>316 DDR3の劣化版つーより
GDDR3のモバイル向け仕様がgDDR3なんじゃないの?
>>335 3:10あたりから4:00ぐらいまで見てくれ
>>315 追加とは関係ない部分の、襟元とか眼鏡の反射がショボイのは?
PCの自作をたまにやってるが
さっぱりわからんw
344 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:36:11.73 ID:9oHDBeI20
eDRAMがどれだけ載ってるか知らんから、GPU周りはとりあえず保留
だが、メインメモリが6年前のハード以下なのは確定
つかPCは全部DDR3だよね・・・
ハイエンドやん
>>316 なんで劣化なの?
ちなみにPC用のメインメモリチップに使われてるDDR3はx8接続だからチップ単体で考えたら転送速度はさらに半分だぜ?
>>343 GTX680あたりの1/10未満だって覚えておけばいいよ
348 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:37:04.59 ID:6EKPVIrV0
任ブー惨敗スレ
いやーPS3のロンチよりマシって話を結構みるけど、6年も前の状況と比較してマシってのが問題な気がするんだが…
皆が大切だといってるソフトにそれが如実にあらわれてるよね
350 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:37:10.59 ID:2nLOrFEu0
お前ら日本語で書き込んでるはずなのに言ってることが全然分からん
DDRだからゴミなんじゃなくてメモリ2Gがゴミ
チャットとかブラウザとか扱うのにタブレット以下ってどうなってるの・・・
>>351 タブレットって512MBがごろごろ存在してるぞw
>>339 そんな感じだね
メモリのバス幅が狭くても容量が乗るようになったのがx16接続用のチップかな
356 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:38:29.71 ID:z1SFGzxV0
DualChannelなら2倍だろ
>>350 みんな煽ることありきで考えてるから深く考えない方がいいよ
358 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:38:37.62 ID:lVJIqoSI0
>>339 いずれにしてもDDR3より帯域で劣る真性のゴミなのは変わりない
完全に現行機に劣る
> gDDR3 GDDR3 GDDR5
> Organization x16 x32 x32/ x16
> Data Speed/Pin 2,133 Mbps 2.6 Gb/s 7Gb/s
> Bandwidth/Chip 4.266 GB/s 10.4 GB/s 28GB/s
>>351 だんだん怪しくなってきたからってネガキャン方針は統一しようぜ(´・ω・`)
>>353 かなりゆっくりと一文字ずつ読み上げてるよ
>>348 完全に惨敗なのは確定的に明らかだから最後に勝者のあなた様からDDR3がどう糞なのか教えていただきたい
>>352 eDRAMを使うってのはその分ロジックトランジスタの量が減るってことでもあるから
ダイサイズを考えると巨大であればいいってもんじゃない
>>352 まぁでも内蔵メモリってそんなにメモリ幅取れるんだっけ?って感じはする
GPUとの同期も考えてクロックもそんな上げられなそうだし最終的な転送レートはそこまでいくんだろうか?
レイテンシ低くても効果はあまりない使い方するだろうし
おあってる方も煽られてる方も知識なくて戸惑ってる微笑ましいスレだな、おい
さすがにgDDR3なんてことは誰も予想してなかったな
奇跡的にメモリ2GB以内でマルチ用意して貰っても、劣化確定か
将来的にタブコンオンリーで動かせるソフトばかりを主力にするんだろうな
サードがくるかは知らんがw
あせらずに待てよ
中華サイトが隅々まで分解してくれるまでまて
gDDR3でググってみたけどヒットするのがGDDR3ばかりだったから
おそらくgDDRってのはサムスン独自規格だろうね
それが何を意味するかなんでそういう規格を作ってるかはわからんけど
今度はDDRだからじゃなくてメモリ容量がゴミとか言い出したぞ
統一しろよ・・・
よくわからんがモッサリハードになるってこと?
>>331 ゴメン、殆ど理解できなかったけど、自分が分かった範囲でレスしてみる
銀色の正方形の中に入れられるチップには限界があって、たとえそこが限界近い高性能なものだとしても
実際の性能はそんなに高くないよ、ってこと?
wiiの時のGDDR3はVRAMじゃない
結局どう糞なのか説明できずにクソクソ言ってるスレなんですかね?
>>349 昔よりマシでそれがどうソフトにネガティブになるの?
速報ゴキちゃんメモリについてはそろそろ撤退しといた方がいいかもよ(´・ω・`)
よく分かってない奴が騒ぎ立ててるようにしか見えん
>>358 そのData Speedでどう計算するとBandwidthになるか調べてみ?
小文字のgDDR3なんて聞いたことねーよ
公平で詳しい奴はおらんのかいw
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 17:19:51.65 ID:8Y9jfr+x0
Joystiqのレビューキター
WiiUは次世代機がどういうものを感じさせる
メニューインターフェースはWiiみたいでなじみがある
グラフィックは現行HD機より凄いし
ネット回りは任天堂が初めて本格的なネットサービス始めたにしては凄くいい
ゲームパッドは遅延が全く無く小さな手でも思ったより使いやすく
ニンテンドー64のコントローラーみたいにしっくりくる
二画面は新鮮で新しい可能性を感じさせる
http://www.joystiq.com/2012/11/18/review-nintendo-wii-u/
>>372 そう。メインチップにメモリを沢山統合するとチップの処理能力を削られると思ってくれればいい
でも俺が去年まで使ってたPCはDDR3どころかDDR2だったけど
PS3どころか360とも比較にならんほど高性能だったぞ(値段・消費電力も高かったが)
>>363 PS2は2560bit接続だったわけで
分解動画の音声?でGとgって聞き分けられるん
まぁ様子見だからどっちでもいいかw
1チップあたりの帯域はわかったけど、何チャンネルで繋いでるん?
複数チャンネルで繋いで帯域稼ぐとか普通にやってそうだけど。
とりあえずサムスンにgDDRってなんですか?
って聞くしかないね
389 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:43:41.76 ID:oCm9/yJwI
GK「実は知識無いけどとりあえずネガキャン出来そうだから豚いじめようww」
豚「よく分からんから教えて欲しいんだけど、もしかして知識無いのに適当に煽ってるの?」
専門知識ある人間「豚もGKもメモリの事知らずに煽りあってる……。」
390 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:43:50.45 ID:z1SFGzxV0
2GBしかないのに20GB/sでても意味ないじゃん なんつって
まあどっちにしろPS4は日本でUに勝てないからどっちでも良い事だな
もう出ないかもしれんけど
>>362 GPUは任天堂としてはかなり巨大なんでその辺の関係もあるかもね
メモリ構成をGDDR5 2Gbit×2+DDR3 4Gbit×1にして
内蔵eDRAM削った方が性能出たのかしらん
>>385 そりゃ期待できそうだな
今のダイサイズじゃさすがにそこまでの接続は無理だろうけど
クロックは多少なりとも上がってるだろうから転送レート的には十分確保できるのかな
394 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:45:40.28 ID:z1SFGzxV0
>>393 そんなアホみたいな帯域にしたせいでPS2の互換が無くなったわけだけどなw
>>391 だな
海外ではMS派と任天堂派のネガりあいが続くだろうけど
日本はハード戦争もあと1、2年の辛抱だわ
>>392 DDR3でそんな接続幅でかいチップないからDDR3の1チップは無理
397 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:46:24.16 ID:G5d4v9w5O
>>389 なんで突然煽りあってるって流れになってるの??
単純に説明出来るだけの知識もないのに煽った側が破綻してるだけじゃん
gDDR3はGDDR3のx16接続用じゃね?
GDDR5はx32品でx16対応だけど
GDDR3は該当機能無かったような気がするから
そういう用途だろう。
>>351 今のタブレットって1GBが主流なんだが...
メモリに関してはどっかの開発が褒めてなかったか?階層がなんちゃらって
「GK」って・・・
豚ざまあああああああああああああああああwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは痛いなあ
任天堂はメモリにはこだわると思ってたがコストダウンの賜物だなw
もう任天堂がハード作るの限界だろこれ
「GK」とか懐かしい煽り文句だなw
ゲームパッド用だったら・・・もう一枚どこかにあるよな
>>395 携帯はすでに決着ついたし後はPS4が売れなければ終了だからな
一年以内に発売しなくても終了だけど
いきなり洋ゲーがキラータイトルになるのならともかくそんな事は絶対に無いだろうし
現実逃避はそれぐらいにしてね(´・ω・)ノシ
説明してるのにわからねーとか話になんねーわ
何か知らんけどWiiUの方が性能上なのは確定してるんだから
これで低性能と言ってる奴のほうが間違ってるに決まってるだろ
>>404 何がどう限界を迎えるのか、具体的に説明できるならしてもいいのよ
>>386 g か G かじゃなくて、型番の方だよ
K4W4G1646B と言っているように聞こえるから、
それをググったらサムスンの gDDR3 が出てきた
ということみたいだよ
その gDDR3 が
>>398 の用途かどうかは分かんない
413 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:49:37.07 ID:wOLh16yD0
>>382 その訳は嘘。
↓が正しい訳。
Conclusion
結論
The Wii U doesn't feel exactly like the "next generation."
WiiUは正確には次世代のような感じではない。
The menu interface feels like the Wii,
メニュー操作はWiiのようである。
and the graphics output by games are nothing that can't be done on the current generation of HD consoles.
そしてゲームのグラフィック出力は、現世代HD機ができないものは何もない。
Furthermore, the troubles already apparent in the Wii U's online services point to Nintendo as usual,
さらに、問題がすでにWiiUのオンラインサービスに現れている。
behind not just on networking in a conceptual way, but literally behind on its implementation of its own network.
ネットワークの概念的な問題ではなく、ネットワークの実装に起因する問題だ。
414 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:49:43.79 ID:lVJIqoSI0
>>409 帯域で現行機に劣ってるのに性能上とかw
どうりでロードが遅いって話が出てきたわけだな
まじで今時こんなクソメモリとかないわwww
どんだけ性能で煽ってもビタちゃんを見ると悲しくなるよね
>>383 なるほど
メインだけに頑張らせると疲れちゃうから、サブ(?)のメモリを何個か積んで頑張ってもらうわけね
その中でもグラフィックに割く労力が大きいから、グラフィック専用のメモリが存在する、と
んで、今回判明したのがグラフィック用メモリなのかメインメモリなのかは分からないけど、
どうやら性能が低い(?)ものが存在したみたいで、それが足を引っ張ってしまうかも分からないって感じかな?
工学の話は全く分からんなー
419 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:50:59.14 ID:DY5HyDVU0
妊娠がもうvitaの名前ださずにいられないぐらいダメージ受けてるじゃないですか!
やめてあげなさいよ!!!
ID:lVJIqoSI0
コイツは病気の類なん?
キショイんだけど・・必死過ぎて
422 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:51:28.97 ID:z1SFGzxV0
>>415 wwwwWWWWwwwWWWwwwWwwwWWwWWWWwWWwwwwWww
>>419 Vitaってそんなにダメハードだっけ?
424 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:51:59.91 ID:G5d4v9w5O
>>408 へ〜説明してたんだ?
じゃあGPUのメモリはどうなってるの?
>>411 意味が無い
メインとグラフィック用専用で引くと同じバス幅でも配線倍になるし賢いやり方ではないね
>>416 22回も書き込みしてるお前の方が見てて悲しくなってくるんだけどw
ここまで誰もちゃんとした説明してくれてないってなんなんだよ。
いや、結構マジでちゃんと教えてくれよ。
スーパーな「Wii」には間違いないんだから別にいいじゃん
>>419 そうか?
とりあえず説明してくれって訊いてるだけにみえるが
>>401 いつもそうじゃない、IBMと組み始めてからは
メインに1T-SRAM、VRAMにGPU混載eDRAM、補助に汎用メモリっていうさ
>>412 小文字と大文字で別物の商品を作るなんて考えられないけどな
Gよりgが劣るのなら他の英文字使うだろ
口で言えば同じなんだから
433 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:53:13.35 ID:6EKPVIrV0
先生!!
>>422の任豚の心拍数が明らかに異常です!wwwwwwwwwwww
省電力にこだわった結果だな
スペックオタは360の後継機を待てばいい
テレビなしでも遊べるって素敵やん
435 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:53:44.95 ID:lVJIqoSI0
>>426 相手にすんなって
WiiUのゴミっぷりに現実に耐えられなくなって発狂してるだけなんだから
436 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:53:58.62 ID:hjUM83UI0
現に、マルチがことごとく劣化してるんだから
GPUの問題じゃなければ、メモリが致命的に遅いってこと。
438 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:54:11.39 ID:J+EW5xFF0
neoGAFにはDDR3ってあるんだが
まだチップけずって配線の太さ測ったり、電圧の上げ下げ数えて
クロック割り出した人はいないの?
441 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:54:29.08 ID:Hvnb4R3L0
>>397 ゴキブリは自分らのことをGKと呼びたがるという事実から考えると・・・
中立ぶって程度の違うものを並べてどっちもどっちやる奴は大抵分が悪い方の味方・・・
>>408 >eDRAMに転送するペナルティを忘れてる
PS2がストールするのは4MBで容量が少なすぎるから
転送が多発するだけ
>>427 外部チップメモリ周りは結構しょぼい
現行PC用のローエンド並(64bit接続のDDR3)
GPU内蔵で転送レート早いRAMを積んでるのでそっちに期待
ただしGPUのスペックからメモリ周りが現行PCローエンド並でも現行機に負けることはない
次世代機で他社がメモリ周りしっかりさせてくるならやばいかもね?
ぐらいかな
Gとgの違いはわからんがそもそもGDDR3がクソって事はないぞ
PS3のVRAMに採用してるし箱○はUMAで使ってる
Gとgとでどういった違いがあるかは解らん
債務超過は意味が分からないからノーダメージ!と同根だね
悲報、分解が中途半端で肝心なところが
解らない!
…という感じか。
447 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:56:06.97 ID:hjUM83UI0
任豚は嘘をつくことでしか、WiiUを擁護できなくなっているwwww
朝鮮人の本性だしちゃっていいの?
>>431 SD解像度ならeDRAMはすごい武器になるんだけど、HD解像度になるとどうしても
テクスチャはメインから呼んでこなくちゃならない。UMAなんで排他利用ってわけにもいかないしで
結構厄介なことになる
>>432 接続の違いだよ
モバイル用のVRAMはでかいの使えないがそれなりに容量は要求されるんでx16接続のものがgDDR3
GPU側が64bitのバス幅ならx16接続のチップだろうがx32のチップだろうが速度は変わらん
>>446 何がどう糞なのか教えてくれないのが困る
グラフィックメモリ共有で使うのに通常PCのメインメモリに使うDDR3以下の帯域のクソメモリ使うってのは流石にヤバいね。
良くてINTELのオンボGPUレベルの性能しか出せないってことだろ。
>>447 韓国で大人気なのはPSハードだぞ
任天堂ハードは売り場の隅にある
DDR3でも箱○並みのグラフィック出せてるから問題無いのかな
>>450 箱○はHD解像度だったけど10MBでやりくりしてたような
>>432 ごめん、俺もよく分からないです
>>40 が言っていることを、確かにおれもそこまでは確認したよ
という意味で代弁しただけだから
これがどういう意味を持つのかさっぱり分からない
WiiU駄目駄目じゃん・・・現行機種のPS3と箱○持ってるなら買う意味ないわ
>>453 なんという情弱
INTELのはCPUにGPU乗ってるんだよ
>>456 だからeDRAMがネックになって解像度下げたりディファードシェーディングだとパフォーマンスがガタ落ちするていう弱点がある
>>459 現行機種のPS3と箱○を持ってないライト層が買うには問題ないし、そもそも出るソフトが違うので意味はある
463 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:02:01.43 ID:lVJIqoSI0
まともに擁護出来る奴すらいないとかもうどうしようもないなこのゴミハード
>>453 intelのGPUは帯域の問題ではないだろw
465 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:02:19.71 ID:z1SFGzxV0
>>455 メモリの帯域なんてぶっちゃけどうでもいいんだよ
工学メディアからの転送速度なんて30MB/secぐらいしかないし
DDR2からDDR3に変わった時もそうだったけど体感出来るほどの違いはないよ
PCのベンチマークだと変わるけどなw
>>443 E6760+32MBのeDRAMクラスなら十分じゃないのかね
まぁGPUの性能としては箱○の倍も出ればいいとこだろうが
ちょっとケチりすぎやな…予想以上に低スペックだった
けっこうショック
DDR3ってその辺で数百円でかえるやつか(笑)
おれっちのパソコンみたく増設できるかなー(笑)
全く詳しくないから俺からは糞とも糞じゃないともいえないが、
とりあえず勢いで糞ということにしたいやつがすごいな
470 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:03:18.32 ID:Y7+OjJUz0
3DSとVITAのメモリ比較された時
メモリは容量より速度が重要!!(キリ
とか言ってた人はどうしてるの?
容量デカけりゃいいんだよ!!とお約束の掌返し??
まぁでもぶっちゃけこの方法以外を取るとコストは確実に上がるから売値には響きそうだな
売値を同価格帯にすれば利益は確実に減るわけだし
>>459 コナミやセガがもうCSから半分撤退気味でこれからベヨネッタみたいに任天堂に拾われるタイトルが多くなれば
PS3持っていてもプレイできないタイトルが多くなるけどな
>>451 うん?
じゃあ実質的にGDDR3と変わらないのか?
それだとこのスレの根底が崩れ去るが
>>465 重要なのはメモリからCPUやGPUへの転送だろうがw
誰も光学メディアからのリードなんて問題にしてないわw
どっちにしろPS3のうんこよりは早いからいいけど
>>461 パフォーマンスがガタ落ちするのは理屈上では分かるが頻度はどのくらいなのだ?
開発の全体的な流れから云%とか定量化してって意味で
100時間に1回でも1時間に1回でもパフォーマンスが落ちるというのは不変だからな
>>461 だから箱○の3倍もほどeDRAM積んでたら十分じゃないかね
フルHDでAAかけたい場合おそらくFXAAしか選択肢ないだろうが
GDDR3はDDR2ベースのグラフィックス用メモリ
DDR3とは名前が似てるだけで一切関係ない。
で、gDDR3って何なの? DDR2ベース? DDR3ベース?
Hynixも最近、4GbitのgDDR3を発表してたけど
>>475 CPUやGPUへの転送が問題になるソフトってどんな種類のソフト?
>>468 数百円のコスト差があれば利益的には1000万台売れたら数十億の利益が変わってくるから判断はむずいだろうね
WiiUにスペックを求めるなよ
任天堂ハードはそういうもんじゃないだろ
どのみち次世代Xboxに敵うわけがないじゃん
>>472 それ箱○のRPGラッシュ時とWiiの時に聞いた・・・
484 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:05:57.40 ID:dwNaBcAz0
デュアルチャネルがどーたらこーたらとかないの?
教えて詳しい人
>>473 gDDR3はDDR3と同じ性能だそうだよ
> gDDR3 GDDR3 GDDR5
> Organization x16 x32 x32/ x16
> Data Speed/Pin 2,133 Mbps 2.6 Gb/s 7Gb/s
> Bandwidth/Chip 4.266 GB/s 10.4 GB/s 28GB/s
486 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:06:19.16 ID:5wxpSAL/O
ここまで必死だと喜劇だな
せいぜい踊ってくれよゴキブリ共
487 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:06:58.30 ID:z1SFGzxV0
>>475 GPUはGPUでメモリ積んでるんだから何の問題もないじゃん^q^
>>473 変わんねーって言うか種類なんてそもそも意味ないだろ
bitあたりの転送レートにbit数かけたものが転送レートになるんだから
GDDR5はbit当たりの転送レートがDDR3系の倍になるけどDDR3系ならクロック同士で比較すりゃいい
あとはGPU側のbit幅の話
490 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:07:24.50 ID:LQ1I5XE50
DDR3は今時のPCには大抵挿さってると思うけど、じゃあPCは全部ゴミなの?
結局ソフト次第なんだろうね。VITAの売上不振をみると。
なんかエミュが簡単に動きそうだな
>>485 だからx16とx32比べてどうすんの?
仮にWiiUのGPUでx32のGDDR3使ってたら容量半分だぜ?
>>478 実際にいくらeDRAM積んでるかは誰にもわかってない。
32MBってのは、ずっと昔の怪しげなリークの数字。
ただ、GPUチップの大きさから逆算すると、
eDRAM32MBも積んでたら、GPU性能がショボくなる。
GPU性能がソコソコなら、eDRAMは少なくなる。
と、こちらを立てればあちらが立たず状態。
こういうネガキャンって情弱にはさっぱりわからないんじゃないか
声だけでかい情弱は見てるこっちが恥ずかしくなるな
その上、携帯機と据え置き気の違いが分からずに比べ出すようなのも出てくるし
PS3は迷走機だから
コスト係りまくってる
そして性能が出ない
499 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:10:08.79 ID:IbkV5llR0
結局、性能は現行機を上回っても驚くほどの差はないってことだろ?
元々一周遅れだしこんなもんじゃね
>>483 ゲーム業界がPS3発売した時とは全く違うって事に気づいて無いのかな?
PSハードでミリオンタイトル無くなったしコナミやセガがその時と比べて大幅にタイトル減らしてるでしょ
そしてベヨネッタを拾ったりFEをアニオタに受けるように絵柄や内容を変えた
これから日本で出るタイトルのほとんどはマルチになる
ソフトタイトルの開発が減ってるSCEハードでしかできないオリジナルタイトルはほとんど無くなるよな
ゲハにいれば誰でもわかる未来だと思うが?
>>496 ネガキャンすることに意味があるからな
まあこの情報見る奴は知っても買うか元々買わないかの二択しかいないと思うけど
俺は任天堂の子供騙しソフトなんて金つまれてもやりたくないけどなw
>>490 PCはそれとは別に、GPUに512MBのGDDR5とかのビデオ用メモリが搭載されてるだろ。
>>496 情弱がわからないどころか、情強というかマニアとかじゃないとわからないだろ。
マジか
このスレの最初のほうを読んで、GDDR3ってのはDDR3の上位互換で、Gはグレートだと思ってた
でも実際は違うものなのね。紛らわしいわー
>>496 すでに詳しく説明しろって言ってる情弱いっぱいいるじゃん
>>477 例えば箱だと分割レンダリングしたりしてテクスチャの2度読みという不利をかかえたけど
10MBの入れ替えだから帯域に対して無理は少なかった
32MBと容量は多いといわれるわけだけど、この高速帯域内で完結すれば処理は早いが
テクスチャを呼んではピクセル処理しなくちゃいけない。どんなに内部で早くてもデータを貰えなきゃ
遅くなる。で、レンダリング解像度は上がる。テクスチャ解像度は上がる。一時ため込みのeDRAMも増えた
でもデータ転送用の帯域が箱より狭い。
DDR3メモリモジュールって1枚で64bitだっけ?
510 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:11:38.43 ID:DY5HyDVU0
もうPS3に勝てることだけが心の支えになってるね豚さん。
宗教って怖いなぁ
>>499 CPU性能とメモリ帯域は下回ってる。
総合的に同レベルだな。
>>505 GDDRはGPU用に最適化されたDDRの派生規格
>>499 俺の甥は親が使って使えないノートPCの代わりに欲しいって言ってるな
手元でネットができる事と性能が上がるだけの次世代
どっちが需要が高いんだろうね
>>495 3DSのSOCで半分弱がSRAMだったんでWiiUのGPUも同じかそれより少ないくらいと予測してる
GPUは40nmの100mm2相当、eDRAMとI/O周りで70mm2程度じゃないかね
勘違いしてる人いるけど、DDR3はグラフィック用には弱い
確かに今のPCのメインメモリだけど、3Dグラフィックのように高速に書き換える用途はほとんどないわけで
グラボにDDR3つかったものもあるけど、それはほとんどゴミ扱いされてる
3Dグラフィックでは帯域が不足するのよ
>>513 それなら普通にipadとかアンドロタブレット買った方がいいんじゃ・・・。
流れ無視した糞ブログ転載用の書き込みがいっぱいww
>>500 522 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 09:36:58 ID:rrtxGaZW0
wiiにようやくゲームが集まってきたな
ペルソナも多分wiiだしDQ10も控えてる
名実ともにwiiが覇者となった
554 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 09:47:17 ID:FVc45ucl0
wiiにサードの流れ来たね
まぁ持ってるから別にいいけど
566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 12:02:35 ID:QK235/k50
PS3買わなくて済むのは正直ありがたい
据え置き続編はもう全部Wiiでいいよ
838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 11:15:26 ID:mQtzi2w40
国内でしか売れないゲームはWiiへって流れだな
867 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 11:30:23 ID:B0RXAXm90
国内向けタイトルがWiiに集結しつつある件
戦士さんたちゴメンね!!
993 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/12(水) 12:47:59 ID:oX1VAESW0
これだけWiiに流れてるのを見ると、ペルソナ5もWiiっぽいな
>>507 必要のない情報は要らないよ?
述べられないってのは定量化できてないって解釈で構わんよね
狭いからでパフォーマンスが落ちる問題が常にの頻度で起きるなら問題だと思う
問題が起きるという事の指摘はいいんだが、その指摘が現実的なのか抜けているから聞いているんだが
>>517 小学5年生だから普通に任天堂のゲームがやりたいんだよ
親父がPS3持ってるけどPSのゲームには全く興味が無いらしい
ipadとかアンドロタブレットのゲームなんてもっと興味無いだろ
>>516 GDDRは帯域は広いけどレイテンシ(遅延時間)が長く遅い
526 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:16:16.79 ID:LQ1I5XE50
WiiUはDDR3が2GBで、VRAMもそこから必要な分を確保するということで確定してるの?
>>521 結果的に箱○方式の方が安定して性能だしやすそうね
>>515 やっと整理がついたわ、d
デュアルチャンネルなら128bit、クアッドなら256bitかw
529 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:16:56.94 ID:lVJIqoSI0
とりあえずDDR3=糞って関連付けが頭悪いことはわかった。
でも俺もまだまだ頭悪いから詳しい人もっと解説して!
>>522 MRTの問題からディファードシェーディングはでは100%問題起きるよ
だからライトプレパスなんて方法で逃げてる
>>520 2009年と2012年を同じに考える奴って頭が悪いとしか思えんな
数年前までサードのタイトルでもミリオンタイトルは大量に出てた時代もあったんだぜ
そもそもマルチタイトルなんてもんは本当に少なかった
勝ちハードだけに出せば良かったんだから
それが箱○にすらマルチにする時代なんだから日本国内でUをマルチの対象から外すなんて日本一とか弱小ぐらいだろ
もう負けを認めるから落とせよ
ゴキ調子のんなよ
3DS発売前のPSPと比較論争を思い出した
事実はネガキャン!
現実はGK!
>>528 クアッドチャンネルは同期が難しいと思う
PCみたいな汎用機じゃなければ問題ない気もしないでもないけど、
CPU/GPU側がどうなっているかわからんから、何チャンネルで繋げられるか謎い
>>495 GPUチップのサイズなんて分かるのか?
パッケージのサイズなら結構大きかったような
539 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:19:37.28 ID:lVJIqoSI0
>>532 じゃあなんで今もFFとかMGSとかからマルチハブられてんのよ
社長が聞くでもカタログスペックを重視してないのは読み取れるし
そこを面白おかしく騒がれるのは当然というか想定通りなんだろうな
これから発売予定の後発じゃないマルチどれだけあるの?
これまでのまとめ
ID:lVJIqoSI0 ← にわかPCヲタ
ID:Ut0+WQ4A0 ← まとも
>>538 社長が訊くで分解写真あったよ
そこから推測で168mm2って話が出てる
サムスンの内部文書とかあれこれ見てるけど、
gDDR3って型番によってはGDDR3よりも高性能じゃないのこれ
>>538 社長が訊くの写真に補正をかけてサイズを計測してたサイトが確かどこかにあった
>>530 メインとビデオが統合メモリでDDR3なら糞
メインがDDR3ってだけでビデオはちゃんと高速なメモリ使ってるってんなら別に問題ない
ビデオメモリの情報がさっぱり出てこないから現時点ではなんとも
>>528 一般的なPCメインメモリ
1枚刺し 64biit シングルチャネル
2枚刺し 128bit デュアルチャネル
WiiU
64bit x16の4枚使い
外部メモリのメモリ帯域はPCの1枚刺しぐらい
ただし内蔵RAMありなのでそちらに期待
WiiUの接続がx16チップの4枚構成(=64bit)と判明している以上
gDDR3とかDDR3の書かれ方に意味は無くてあとはクロックがどれぐらいなのかで転送速度は決まります
速度がとか帯域とかって何に関係してくるの?
遅延?グラフィック?
>>544 サムスンがかってにgDDR3とか名前つけてるけど
2133MHzのDDR3チップだな
割とマジでダンレボ3かと思ったのに
どうせ分解するならいっその事全部分解すれば良かったのにな
まあ明日になれば全て分かるが
>>533 この構成でUMAじゃないなんてこありえんの?
>>547 あれ?WiiUの接続って64bitって確定してたん?
>>551 殻割&レントゲン写真までやらんと今わかってる情報以上のことはわからんよ
>>539 まだ発売して無いやん
普通発売前にマルチでも360やPS3と同時期に出せるはず無いでしょ
常識で考えろよ
ビタで出たミクレベルのしょぼタイトルですらPS3版は半年遅れなんだから
そもそもミクの発表が同時にやった事が異常
まあ株主へのアピールだろうけど
結局ほとんどのユーザーは店頭デモで違いがわからなければ
新ハードだし任天堂のハードでゲームパッドで色々出来るWiiU買うよ、値段も変わらんし。
マルチソフトを各機種並べてレッカレッカ叫ぶことが楽しい奴なんて現実にはいない、
出されたゲームが面白ければそれでよくて、任天堂より面白いゲーム作れるメーカーはないからな。
>>546 XBOX360もeDRAMとGDDR3の組み合わせだから比較しやすいかな?
>>552 俺が聞きたいくらいなんだが、任天堂自身がメインメモリ1GB+VRAM1GBと言ってるんだ
>>549 それってDDR3のなかでは上位の周波数だよね?
PCもまともなグラボはGDDR5だな
>>520 ペルソナじゃなくてメガテン4が3dsだったなw
>>531 その技術を使わなきゃいけないのか?
何々の技術が出来ないと言い出したら、正直スパコンでも容易すればいいんじゃねって話
現実的にHDの処理が困難だ(抽象的だが)等の支障が出るなら理解はできるんだが、指摘がニッチすぎやしない?
具体的に、こういうゲームは無理ってならゲーム機だし納得できるんだけどさ
技術なんて高速化等あるし、ソフトウェア実装じゃなくてハードウェア実装だってあるわけで
言い出したらキリないよ?
>>559 だな
ポイントはフレームバッファ用のeDRAMの容量と帯域
>>553 x16チップ(16bit接続のDRAM)4枚以外にメモリチップ見えない以上外部メモリのバンド幅は64bit確定でいいかと
内蔵RAMもGPUコアに内蔵されている以上ビデオメモリとして使われるのは間違いないけどそっちは任天堂が明かさない限り性格な数値は分からん
メインメモリとしては問題ない
>>556 そういう趣旨のスレではないと思うよ
メモリがゴミなのかどうか、という話なんだから
ちなみに、俺も売れると思う
>>549 >>40の9ページ、「Graphic DRAM Components」の表からgDDR3の項を参照すると、
Density:4Gb Organization:256Mx16
PartNum:K4W4G1646B-HC(12/11/1A) Package:96-FBGA
VDD/VDDQ:1.5V/1.5V
Speed Bin(MHz):800/933/1066
となっているんだが・・・
そもそもDDR3とは別の表、GDDR5やGDDR3と同列に書かれている以上、
どこからDDR3チップと断言出来るのか教えて貰えるかい
>>558 任天堂の言い方だとシステムに1GB、ゲーム用に1GBってコトで
ゲーム用ん中での割合はわからんのでなかったかな。
箱○と最低でも同等以上じゃないと話にならんと思うが、どうなのよ
煽ってる奴以外の人、教えてくれ
>>562 UE4、ルミナスエンジン等次世代エンジンはディファードシェーディング
>>558 まぁそれは割り当ての問題だろね
32bit接続別々ってのは帯域的に無理ありすぎる
>>558 メモリ 2GB あって、うち 1GB はシステム用に、という話ではなかった?
573 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:28:58.05 ID:IbkV5llR0
んで、玄人さんたちよ
WiiUでは1080p+60fps安定の壁は打ち破れそうなわけ?
575 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:29:03.67 ID:X4bA7Lh40
まぁ珍天堂なんてこんなもんでしょ
所詮低性能ゲーム機しか作れないカス企業
騒いでた珍豚wwwww惨めwww
>>547 乱暴だがWiiUはDDR3-2133 2GBモジュール1本刺さってると思えばええね
少なくとも開発関係者からメモリに対して不満が出た事は無いな
ほとんどCPU絡み
579 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:30:17.78 ID:J+EW5xFF0
>>576 つまりメインのメモリと関係ないとこでウダウダ騒いでるだけか
>>569 結局のところGPUの性能はメモリ帯域だけじゃなくてGPUコアの性能も大事なので正確にしることは無理
でもGPU部分は箱○よりははるかに上なので、箱○に負けるってことはまずない(クセとかあって部分的に負けるのはシラネ)
ただ、次世代のライバル相手には若干心配が残るって当たりじゃないの?
>>574 メインはDDR3でいいけど、グラボでDDR3積んでるのはマジでローエンドだけだよ
>>556 これからPS3だけでできるタイトルが減って行き確実に日本でトップの任天堂タイトルを含めてUでしかプレイできないタイトルが増えていく
PS3が後数年戦える訳も無いしPS4が出たとしても日本のサードが目に見えるほど高グラフィックのゲームが作れるとも思えん(予算の関係上)
結局最初の一年で300万台売れば日本国内では一強になってPS3が数年生き残るって感じになるだろうな
今の3DSとPSPみたいに
ゴキブリ面白くないよ・・・
ゲームの合間に見てやってんだからもっと面白いコントやれよw
おめーらお笑いグループ「ゴキブリ倶楽部」みたいなもんなんだから
よくわからんが
>>2見たらさすがに酷いと想ったわ
もうプレミアム予約してるから引き返せないけど
eDRAMだよ
ポイントは
はよ解析しろ
>>574 そうだよ糞だよ。だからゲーム用PCは外部GPUと専用メモリを増設してるんじゃないか。
何言いたいの?
>>570 流行りを追えないとゴミってことか
ようやく理解できた
>>577 概ねそれでいいと思う
実際のところチップ性能のMAX周波数で動かしてるかは分からん
今回のはSamsung製のチップだけどWiiUの製造台数からいってSamsungのシングルソースはリスク的にもありえないから
他のメーカーのメモリも使って安定して動くところの周波数で動かしてそう
>>581 チップの大きさ的に遥かに上なんて妄想も否定された。
むしろeDRAMを32MBも搭載してたら、相当しょぼいGPUになる。
>>574 糞だから今使ってるPCでゲームなんてしないだろ?
>>581 なるほどね、クセがどうこうはサードが慣れるのを待つしかないとして
やっぱり次世代機相手は苦しいのか
そこはいかにソフトかき集めて
次世代機が出る前に差をつけられるかによるんだろうけど
要するにいつものimpressちゃんの完全にぶっ壊しちゃう分解記事まだー
?ってことだな
明日には来るだろうw
>>582 ハイエンドクラスのグラボなみの能力を
この値段で出せって言う方が無理でしょ
>>576 こういうのはよくわからんけど確かに場所違うな
じゃあ今議論してるメモリは何なんだ?
誰か情弱の俺に教えてくれ
>>593 だから360やPS3と変わらん性能だって。現行世代。
次世代と比較できるレベルじゃない。
>>574 ウチのメインPCはDDR3-1866 4GB 4枚挿し
サブPCはDDR3-1600 2GBの3枚
>>591 40nmでも100mm2ありゃ5年前のハイエンド上回れるんで相当ショボくても箱○とかPS3に差を付けられないってことはないと思うけど
>>570 720pならディファードシェーディングでも十分じゃね
>>597 シェーダーモデルの世代さえ上げておけば一定量のマルチは獲得出来るでしょ
>>582 今のローエンドでも、箱○以上の性能は出せるんだぜ…
カタログスペックでの妄想はもう十分だわ・・
603 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:37:45.25 ID:Iosy1MMZ0
>>593 正直言って現行機の域を脱してないよ
GPUも良くて箱○の2.5倍ぐらいだろうし、タブコンの描画も必要なので箱○とどっこいの性能じゃねーの
メモリ帯域も17GB/sとショボすぎるし。後はeDRAMでどれだけカバーできるか
>>580 いや、メインメモリであってるよ
パッケージ内のはVRAMだろうか
面倒くせえなあ。WiiU日本発売前にダイレクトで分解の儀やってもらえよ
>>597 俺はCS最高画質のBO2で楽しむから
お前はゴミカス劣化PS3版をやりながら出もしないPS4を死ぬまで待ってればいいんじゃないかな?w
>>576 MCMはメモリとは全然別の話。
CPUとGPUをワンパッケージにする技術。
ちなみに360はとうにやってる。
今更ドヤ顔で語る技術じゃないw
正直性能よりタブコンを利用してもちょっと便利になる程度しか
変わらないんじゃないかという懸念の方俺はが大きい
性能はあげてもどうせ和ゲーは使いこなせないだろうしどうでもいいや
610 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:39:44.70 ID:kbxkjVom0
すまないけど、gDDR3とDDR3が同等のものであるって根拠はどこから出てるの?
不勉強ゆえgDDR3という存在を知らなかったのだけど、
>>40の資料を見る限りはDDR3というよりはGDDR3と同等のものであるような気がするんだが
煽り抜きで誰か詳しい人説明してくれるか
>>595 いや、店頭価格1万円くらいのグラボでもGDDR5の1GBだし・・・
613 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:40:13.39 ID:Iosy1MMZ0
中身サムチョン製パーツだらけの朝鮮ハードってこと?
>>609ロンチ見た感じ、和ゲーの方が性能活用してそうな気がするが・・・
>>601 まぁDDR3で内部eDRAMのないHD4650でも箱○より上だと思う
>>613 PS3 256 ←4分の1
XBOX 512
U 2G
心配せんでも次世代機が出ても箱○次世代はPCとのマルチ
Uは同じタイトルの劣化版の360とPS3版とのマルチが出続けるよ
現行機ですらまともに利益を出してないのに次世代機だけにメインタイトル出すはず無いやん
620 :
転載:2012/11/18(日) 20:41:54.78 ID:+D1GByxl0
621 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:41:56.58 ID:Iosy1MMZ0
>>618 メモリ容量じゃなくてGPUパワーの話な。
>>576 動画のちょうど3:00で男が指さしているところのチップの文字を読んでいると思う
(3:12 から K4・・・って読み上げてる)
MCMのチップにあるのはVRAMで、スレの話題とは別物だと思うけど
(MCM内の)GPUチップにもかなり大きなメモリーが・・・って言ってるんだから
GPUがちょい上でも、CPUのクロックが相当低い。
今回わかったメモリ帯域も低い。
何より全体で実効値40Wって省電力設計が絶望的。
いくら最新のGPUでも30Wそこらなら360と大差ないよ。
CPUのクロックも1.6GHzとかそんなレベルだろうし。
>>608 XBOX360はMCMじゃなくてSoCじゃないの?
>>616 情弱で申し訳ないが
どうしてこの時点でシステムメモリわかっててビデオメモリわかってないの?
7800GTX〜7600GT
次世代機にはちぎられるだろうが辺りの箱とPS辺りに負けることはまず無いわ。
もはやPCオンボード以下の性能だぞ。
しかもBO2とか60FPS維持のために箱もPSも880x720とか変態解像度だし。
630 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:43:16.51 ID:lVJIqoSI0
>>619 ルミナスもUE4も使えないポンコツハードにどうやってマルチ出すんだw
任天堂がスペック公開して後藤がブロック図つきの解説するまで
何も信じない方が良いな。
>>598 あんたのPCはどうやら糞らしいぞw
VRAMとメインメモリの区別もつかないバカゴキばかりだな
633 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:43:34.93 ID:Iosy1MMZ0
>>619 だったら尚更箱○互換で莫大なソフト資産を引き継ぐ次世代箱の一強になるな。
ま、日本ではWiiUだろうけど
GPU内のeDRAMをVRAMとかビデオメモリと言うのは違う気がする。
どちらかと言うとキャッシュに近いものだろう。
635 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:44:27.75 ID:OllYjmlEO
>>626 ワンパッケージにする技術だからセーフと言う言い訳が
多分来ると思う
>>629 サブが9600GTだけどスカイリムとかまともにプレイ出来る設定だと箱○版とどっこいだわ
そりゃカクカク前提で無理して設定上げりゃ箱○より綺麗になるが
>>611 結局はメモリの転送レートなんてbitあたりの速度×bit幅で出るんよ
GDDR3/gDDR3/DDR3は今はもうそこまで転送速度に差はないから
GPU側のbit幅が確定してるならあとはメモリクロック次第でなんでも一緒
仮の話だがたとえGDDR5が使われていようと低クロックでbit当たりの速度がDDR3と一緒だったら性能的には一緒
>>634 まぁ3DSのVRAMは4MBって煽りもありますし
>>628 うん、ハイエンドの性能をこの値段で出せるわけないでしょって言われたから
ローミドルのグラボでもDDR3なんて使ってないよって言ってるんだよ
642 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:45:41.12 ID:Iosy1MMZ0
>>635 差というのは人によって曖昧だが一般人でも分かるレベルなら5〜6倍は必要
>>627 そこまで開けると直せなくなりそうだから、有志の外人さんが諦めた。
>>606 そう信じていたら実は劣化していたという落ちがもうすぐ来るんじゃないの
>>626 うん。
スリム化した360は、MCMの更の上の、ワンパッケージじゃなくワンチップ化したSoCだな。
よくわからんけどPSPと3DSみたいな性能差みたいな感じ?
>>634 でもGCやwiiではそれこそをVRAMと呼んでたわけで
3DSも近いかな
>>627 殻の中にあるから。
>>1の画像右側に銀色の正方形あるだろ。これの中。
>>639 なるほど、親切にどうも
ところで、GPU側のbit幅が確定しているってのと、メモリクロックが低いってのはもう詳細が出ているのかな?
どうもそのあたりの情報が混乱しすぎてて何が本当かわからん
>>630 それ言ったら360やPS3にもマルチタイトル出せないやん
欧州が死んでる今現行機で不満少ないのにグラが良くなった程度でそんなにハードが売れると思うのか?
ルミナスやUE4で作った奴を劣化させるエンジンが作られるんじゃねぇの
スクエニですらHDで赤字って言うぐらい苦しくて海外サードは身売りの話が出るほど厳しく大手でも潰れる時代
現行ハードよりシェアが圧倒的に劣るハードにオリジナルタイトルなんて夢見過ぎだろ
>>608 やってないぞ
箱でやってるのはMCMじゃなく1ダイへの統合
>>645 箱○の場合eDRAMが別チップだったような
まずPS3が箱○にまるっきりグラで勝てない時点で
メモリの速度って意味なしですよね
>>629 全体で40Wってのは、PCオンボ以下の現行レベルの性能しか出せないんだよ。
>>612 ゲーム機のGPUに1万なんて使える訳無いだろ
>>642 数倍じゃ足りなくね?
20倍は欲しいぞ
>>641 GPUの基板その他混みで1まんじゃコストが等価じゃなくね?
659 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:49:24.70 ID:lVJIqoSI0
>>650 じゃあルミナスやUE4はなんの為に作られたんだよw
心配しなくてもポンコツUはマルチハブられるから安心しろw
660 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:50:29.67 ID:Iosy1MMZ0
>>657 それはない。箱○の次世代機が1.5TFLOPS級のGPU積んでれば一般人でも違いは分かる。
次々世代機となると何倍必要かはわからんが
>>642 一般人がわかるほどグラ良くしたら開発費もとんでも無く上がるからな
THQも死んだしCoDなどのFPS人気に陰りが見えたら海外サード全滅するんじゃねぇの
>>649 bit幅はx16のチップ(16bit接続)を4枚使用していることにより64bit確定
メモリの速度は不明
メモリが遅いっていうのは64bitのDDR3だと転送速度的に上限があって
PCの現行世代のローエンド並なので不安視している人が多いってこと
ただしWiiUには内蔵RAMがあるのでメモリ周りの不安はその内蔵RAMの性能次第になる
こちらの方は任天堂が明かさない限り正確なスペックは分からない
なんかUE4はものすごい性能が無いと動かないと勘違いしてるみたいだが
当のepicはモバイル用にも対応するとか言ってるぞ
664 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:51:15.36 ID:G5d4v9w5O
>>633 日本だけでも携帯機と据え置き両方で完全制圧できたらゴキブリはかなり死滅するだろうからいいよ
もっとも性能路線でおかしな価格で出すこともじゅうぶんありえるから箱一強とも思わないけど
>>659 ルミナスやUE4とかそれしか言えないのか?w意味もわからねーくせしてw
一歩間違えば自分もそういう立場に晒されるから、言えなかったんだけどさ
MCMとSoCの区別が付いてない状態で何でここまでいえるのか理解できんわ
>>616 ぜんぜん違うところを言ってたというわけか
わかりやすい指摘ありがとう
ゴキブリはほっといてプレイ動画や実況見ようぜ
エンジンが動かないから移植はムリ、ってFF13の時にも言ってた気がするが
あれから全く進歩していない…
>>662 メモリ速度に関する情報は事前だと不安視する向きが殆どなかったから、
そんなに遅いものを積んでるとは思えないんだよなぁ・・・まぁ、勝手な想像だけどね
とりあえず現在出てる情報についてはあらかた整理できたよ
詳しく説明してくれてどうもね
671 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:53:19.29 ID:lVJIqoSI0
>>663 それ使えたとしてもGIもパーティクルも使えないだろ
だからepicはWiiUはUE3が最適だと言ってるんだから
>>659 そりゃあんた常に新しいもんを作るのは当たり前だろ
今PCで出してるタイトルだって大幅に劣化してCSに出してるんだからそれが続くだけでしょ
それともお前は海外サードが今以上の開発費で生き残れると思うの?
詳しそうな人が間違い指摘されるとスルーしてるからその知識が合ってるのか分からない
具体的にどんな問題が発生すんの?
いろんなところに張られてるバットマンみたいに
UEでのテクスチャの張り遅れが酷くなったりするの?
情弱で申し訳ないが、
どうして詳しい人が来た瞬間にブリ蟲が消えたの?
つーかビデオメモリが兼用でもそれってぶっちゃけ
ただのエントリーモデルのPCだよなw
ここまで穏やかじゃないスレはそう見ないな
後藤ちゃんはやくきてくれーーーっ!
>>654 ゲーム用ノートPCでもGPUだけで100Wとかだからね
WiiUの性能叩きって意味あんのか?
3DSのときも同じようなことやって
結局負けてるんだが
煽り合いがないゲハってこんなかんじなんだろうな
っていうかDDR3なら普通じゃねえか。
メモリが遅いとCPUは確かに足を引っ張られるが、
それはそこいらのパソコンだって同じだし。
>>677 ゴキブリからすれば最期のネガキャンタイミングだからだろ
必死に箱○との比較画像張って笑えるw
>>679 ねーよw
ノート用のハイエンドでもGPU単体なら40か50だ
ある程度の性能があれば売れるのは価格が安いかタイトルが揃ってるもんが売れる
パソコンだってスマホだって同じだろ
低価格PCやパクリギャラクシーが売れてるんだから
686 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:56:32.21 ID:Iosy1MMZ0
>>680 今回は敵がMSだからな。ソニーのようにはいかんよ
>>646 ぶっちゃけCPUとGPUに別々にメモリくっつけるのはコストかかりそう
それやらないともうフルHDでは大きな差は見せられないかもしれないけどね
体力あるMSはそれでもやってくるんかなぁ
>>678 後藤ちゃんこの頃めっきりゲーム機に興味なくしてるみたいだしなあ
マルチこないわけが判明したわ
なんで移植めんどくさい仕様にしたのか
自社製はグラフィック以外で訴求できるんだから
サードがボタン押すだけで移植できる位簡単な360の上位互換という単純なハードでよかったのに
タブコンがコストかさばって本体相当けちってるのか
>>675 根拠があろうがなかろうが大声で叫んで相手を黙らせて
一方的な勝利宣言をすれば良いだけの簡単なお仕事です
>>686 まぁグラフィックのパフォーマンスだから普通のメモリとはちょい違うんだよな
ちなみに現行機のPCのオンボだと2枚刺しと1枚刺しじゃ結構ベンチのスコアは変わるよ
まあ明日になれば全て分かるし今日は寝るか
>>686 それでも日本人には全く関係無い話だからな
箱次世代なんて店頭にすら置いてくれるか怪しいレベル
696 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:58:23.34 ID:Iosy1MMZ0
>>689 性能は二の次で低コストをかなり意識してる感じはするね
すごい詳しそうで知ったかしてたslXPmpCE0の情報はどこまで正しいの?
>>686 >今回は敵がMSだからな。ソニーのようにはいかんよ
なに寝言言ってんのよ
性能ガチ勝負になった時点でSCEと同じ無能集団w
>>658 店頭価格1万位のあんまり性能高くないグラボでもメモリはGDDR5載せてるって言いたかっただけなんだけど・・・
というか、ビデオメモリはまだ何なのか分からないんだね
ビデオメモリもDDR3だと勘違いしてたけど、ビデオメモリがGDDR5の1GBなら現行のグラボと一緒だし大丈夫だろうね
まぁあのACサイズからして40Wって怪しいんだよな
マリオ40WでFPSとかやるともっといきそう
>>689 ケチってんのは金じゃなく電気だな
一般用途でない省電力モデルのメモリなんて却ってコストが嵩む
DDR3と同じ性能ならDDR3使えばいいだけなんだから
メモリってよくわかんなくて、ずっと考えてたんだけど、
x16とx32って同時に扱えるデータ量がx32の方が倍多いってことだよね?
だけど、CPUが64ビットで固定なら、x16は4つ同時に扱うことができるから、
x32とx16の単一のメモリ転送レートに意味は無く、ビット単位の転送レートに意味があるってことでいいの?
>>682 だからPCはGPUに別にビデオメモリ搭載してるだろ。
>>700 たぶんそこまではやってない
つーか、コスト意識なさ過ぎだわお前さん
>>704 箱○みたいにPCにはないeDRAM積んでるような気がするがなw
>>616 グラに影響するのはビデオメモリで
システムメモリのメモリの型番をビデオメモリのものであると勘違いして煽ってるということか
ゲーラボの分解解析記事待ったほうが良さげだね。
>>654 全体40ってハード全体じゃなくてチップだけだろ?
PS3とかもワットチェッカーで実測だとカタログ値の200よりもっと低いし。
カスタム設計で40Wあれば流石に7800GTXより下とか考えられんわ。
i3 HD4000の低電圧なんかチップだけならTDP20Wも無いし。
それでも7800GTXよりは上。
>>699 任天堂は性能じゃ勝てないから飛び道具で勝負せざるを得ないだけ。
Wiiはその飛び道具が奇跡的なブームをもたらしたが、
タブコンでは・・・。
>>712 >任天堂は性能じゃ勝てないから飛び道具で勝負せざるを得ないだけ。
ソニーでも全然ムリでしたが、何か?w
最近のPCはゲーミングPCでなけりゃグラボ無しが当たり前だしな
intelもAMDもCPUにGPU機能載せ始めたんで一昔前のオンボードGPUとは
また違った理由でメインメモリ共用しとる
>>712 性能で勝てないってMSは自社で生産してる訳じゃねぇぞwwww
ハードの価格を上げればいくらでも性能上げる事できるだろアホwwww
結局、箱が凄いと言うのを主張してるだけにしかみえん
いや実際凄いんだけどID:slXPmpCE0が台無しにしてる感じ
>>701 ちなみに発熱はwiiの3倍だそうな
wiiが20Wだから40W以上いくかもね
40nmで100mm2相当のGPUだとしてもクロック的には500Mhzくらいまで落としてそう
40nmが枯れてノート用の低消費電力の選別チップがドカドカ取れるようになったとは聞いたけど
>>709 どっちも影響する。
WiiUのビデオメモリって小容量のeDRAMで、キャッシュ扱いに過ぎないから。
PS3みたいに、同容量のをはっきり役割分担してるわけじゃない。
721 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:05:08.26 ID:lVJIqoSI0
722 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:05:13.48 ID:Iosy1MMZ0
>>699 アメリカでWiiUは299ドルじゃん
MSならタブコンのコストがない分逆ザヤなしでも300ドル以下で順当な性能の次世代機が出せるんだよ
この時点で勝負が付いてる
ま、さっきも言ったけど国内はWiiUで世界規模だと次箱だろうな
>>701 フルロードのUSB給電とかもろもろ含めてMAX75Wだって
社長自ら丁寧に説明してたぞ。
>>722 >MSならタブコンのコストがない分逆ザヤなしでも300ドル以下で順当な性能の次世代機が出せるんだよ
だから性能勝負やるのは無能集団だけだろとw
というかHDDのコストを忘れてるよね
>>722 またHDDレスのバージョンを出すのかね?
内蔵フラッシュと言っても32GBならそれなりにコストかかるぞ
gDDR3なんて聞いたことねえ。
特殊用途用チップなんだろうけど、
供給性やコストの問題をどうやっってクリアしたんだろうか。
>>700 何で性能高くないのに1万するのかって話でして…そして2.5万の内1万をGPUが占めても大丈夫ってわけではないので
>>723 USB給電もろもろで+35Wも食うとは思えないなー
ACアダプタの容量で大体判断できそうだけど
次箱って4コアCPUとHD6800相当のGPUと8GRAMだっけ?
本当に300ドルで出せたらすごいね
主にMSの財力的な意味で。
>>729 毎回キワモノメモリを採用してる任天堂なら屁でもねーんじゃね?
>>731 もっとも定格40WクラスのwiiもACアダプタは妙にでかかったというのはある
>>722 単純に性能上げただけのハードが売れるかどうかわからんぞ
現世代機のグラフィックにそんなに不満を感じてる奴って多いか?
サムスンで4Gbitのグラフィックメモリチップって、gDDR3のしか無いのかな?
>>729 64bitのバス幅のGPUで(G)DDR3使う奴はほとんどそれだよ
供給性もコストも心配する必要は全くない
>>732 ????
お前360の設計が優秀だと言いたいのか?
すでにあるPC部品を単純に組んだだけだろ
>>729 まあ3DSにFCRAMなんて使っているわけですし
少なくともGDDR5はまだ最大2Gbitだね
だから次世代箱やPS4でもGDDR5をどの程度積めるのか疑問と言えば疑問
8GBUMAでGDDR5は無理だろうし
743 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:11:33.42 ID:Iosy1MMZ0
>>733 普通に出せるレベルでしょ
自作してもそのぐらいになるし。MSみたいに大量発注するなら300ドル以下なんて普通に可能。
>>724 だから性能は重要だよ。
前世代は性能を上回る飛び道具が出せただけ。
でもその飛び道具を持ってしても、一時的なもので今や世界最下位。
従来のユーザー層も引っ張ってこれず、サードのゲームはさっぱり売れなかった。
結局、HDゲーム機があわせてPS2並に売れて市場のメインとなってる。
>>740 >すでにあるPC部品を単純に組んだだけだろ
それは初代箱だろw
なんでCoDはWiiU版がPC版の発色とほぼ同じなんだ
WiiUの方が性能いいに決まってるだろ
俺のPCがDDR2なのをディスってんのか・・・
>>737 それなりのコストでグラフィック用の4GbitってgDDR3しかないね
GDDR5は2Gbitのx32になるんじゃないかな
PC用のミドルレンジは128bitにGDDR5x32を4枚で2GB当たりが標準だね
>>740 ぜーんぜん違うだろ。その言い方は初代XBOXにこそふさわしい。
>>744 >結局、HDゲーム機があわせてPS2並に売れて市場のメインとなってる。
片割れの方のHDゲーム機の出荷はアテにならんと俺は思うぞw
>>725 キネクト自体にはセンサーだけ積んで処理は本体でやるようにすれば
本体の高性能化とキネクトのコスト削減が出来るとか何とか
756 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:13:34.71 ID:lVJIqoSI0
>>740 お前のチンパンジーレベルの知能だと喋ればしゃべるほどアホ晒すだけだよ
>>753 おまえ日本語わかる?
会話になってないけどw
>>749 そろそろ買い換えたほうがいいんじゃ・・・
>>740 XenonとXenosが使われてるPCなんて知らないんですが・・・
>>752 http://www.1up.com/do/feature?cId=3277500 >マイクソソフトは株主総会で株主達が
>「マイクソソフトは修理した本体を売り上げに入れるな」
>「返品されたソフトを売り上げ本数に加算するな」
>「返品されたのを再出荷した時に更に売り上げに加算するのやめろ」
>「正確な本体、ソフトの売り上げ数公開しろ」と迫ったら
>「連邦法には違反してない(キリッ」
>「法律で決まってないから本体売り上げ台数とソフトの売り上げ本数答えるつもりはない(キリッ」
>と返答してこの問題を無理矢理もみ消した糞企業だぞ
>そりゃ売上台数上がるわなww
たしかにな
>>735 子どもが触った時の安全(親の心配)を考えたのでは?
温度が高いと心配になるでしょ
>>750 計算おかしくないか
それだと1GBでそ
765 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:14:54.22 ID:lVJIqoSI0
>>757 相手にしない方がいいよ
そいつXBOX8スレで執拗にネガキャンしてきたキチガイ任天堂信者だから
>>761 それより酷い、農家しか使わないような生産出荷を発表してたメーカーもあるからな
昔のこととはいえw
>>744 でもソフト会社はヒィヒィだぞ?
それに今のグラフィック以上って本当に必要なの?
欧米不景気なのに
>>740 >>すでにあるPC部品を単純に組んだだけ
それだと高コストになる
次世代箱は開発機が8GBだから
実機は4GBだと思うぞ
>>752 それ言い出したらPS3も、それこそPS2も同じだろw
俺のPCのメモリ未だにDDR2の2G×2だけど快適にFPSのネトゲできるんだが・・・
>>765 ID:lVJIqoSI0 お前が言うなw
774 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:16:46.83 ID:OllYjmlEO
>>742 32枚を1024bit接続すれば逆鞘込みでいける!(棒
>753
インテルのx86系CPUを中心にした「PCそのもの」の設計はXBOXの話で、
XBOX360は他のゲーム機と違いないよ
そういう話だよね?
ま、たぶん計算したら、このよくわからんgDDR3で丁度いいんだろうな。
説明要求には 絶 対 に 答えずに抽象的な煽りを繰り返し、
使えそうなソースが投下されたら、ただひたすらにコピペしては
「これ見りゃわかるじゃん」と、さも自分が知ってるかのように装う
(本当は全くわかってない)
わかるよ、いつもの高卒バイト君だね
>>767 必要だし、既にPCゲーでは次世代並みのハイエンドグラフィック出してるし。
何より現行機は今年に入って急速に市場が縮小しつつある。
7年も同世代機種だと皆飽きてきたんだよね。
ユーザーは先を求めるから。
>>337 >>549 それが正解だわ
GDDR3: DDR2ベースの高速メモリ
gDDR3: 普通のDDR3なんだけど、x16 2133Mbpsという仕様なので
グラフィックス用途に向いてるよという製品
メモリ帯域を100%活かしたゲームは皆無
PS2で何故気付かんのか
784 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:20:01.02 ID:lVJIqoSI0
>>782 それ、WiiU版のオブジェクトがえらい減ってる例の比較かw
なんか騒ぐな輩は性能パーツ好きのマニアですか?
で、お前ら2,3万円程度のゲーム機のパーツ性能
馬鹿にして幸せなの?
無能なお前より仕事するよ、このメモリーww
>>780 結局PCが毎年性能UPするしそれ基準でゲーム作るとどこもコンシューマーは厳しくなるよな
まぁPS3とか箱○とかよく持たさてるもんだ
PS3とか箱○のGPUは旧世代のアーキテクチャで相当厳しいはずなのに
>>781 DDR3をDDR2ベースと勘違いしてただけ?
しょーもな
>>757 お前がわかって無いんじゃねぇの?
性能で勝てないって言ってるからMSが独自で作った部品を使ってる訳じゃ無いんだから
コストの事考えなければいくらでも高性能ハードはどの会社でも作れるでしょって事だぞ
でMSハードの設計が優秀って理由は何?
不具合が多く爆音高熱な所?
ぶっちゃければ400SP程度ならそれこそDDR3だけでも箱○以上にはなるっちゃなる
今のAMDのAPUの上位クラスがそれくらいだし
さらに内部のeDRAMで補ってるのなら多分問題になる点は少ないだろう
マルチが劣化するとしたらボトルネックになるのはたぶん他の点だよ
次世代機とマルチしてもらえるかは性能よりシェーダーモデルの世代の方が重要じゃないかね
それこそPCなら設定落とせばAPUでもある程度は動くしな
ちなみにwiiはプログラマブルシェーダーができない状態だったんで初代箱よりもマルチは難しいはず
メモリの速度がボトルネックになるなら問題だけど
それはどうなのかね
MSは、もともとソフト会社だしねえ。
>>782 つうか、コレだとWiiU版のが明るいってだけでいいのか悪いのかわからんぞw
>>781 難しいのう・・・。
結局どちちもグラフィックメモリに適しちゃってるのが紛らわしい。
>>782 発色なんかで性能語れるのか?教えて詳しい人。
DDR3のゴミクズ使うってのは岩田がバラしてくれた時点で明らかだっただろ
安い4Gbitチップ×4以外のオプションは最初から無かったよ
任天堂だぞ
>>789 >お前がわかって無いんじゃねぇの?
会話となにも関係ないところに話を逸らすのか?w
>>795 設計自体は省電力目指しすぎだと思わなくもないけど、
そこまで世代遅れか?
どこが世代遅れか教えてくださいな
>>791 訊くだとそういうトコにこそこだわっていそうなんだけどねえ。
岩田社長サンもどっかでボトルネックあるとどうにもならんて言ってたと思ったし。
>>789 補足
>コストの事考えなければいくらでも高性能ハードはどの会社でも作れるでしょって事だぞ
無理。OS部分やインフラ周りはどうするの?w
>>798 DDR4を使ってる未来から来た人か?w
>>793 箱○はVLIW5だったんか
それでも相当初期だから厳しいだろうな
>>798 4Gbitチップが安くなったのは今年ようやくだけどな
>>788 いやDDR3はDDR2の進化版で合ってる。
DDR3,GDDR3, gDDR3 が三つ巴になってるから
混乱してる奴が続出してる。俺もな・・・。
>>780 急速に縮小したのはスマホにユーザー取られたからじゃねぇの
後欧米が不景気でゲーム買う余裕も無いし出てるゲームも内容が進化して無いだろ
毎年グラフィックだけ上がったマイナーチェンジタイトルばかりやん
で高性能になると例えばグラフィック以外でどんな凄いゲームが出るんだ?
今ですら似たようなFPSやオープンフィールドのゲームばかりなのに
>>801 たしかPSがカタログスペッグをやたら誇るのと64の時の反省で
GCのころからスペッグを非公開化+ボトルネック潰しに全力なんだよな
>>800 WiiやWiiUの設計が世代遅れ自体の何者でもないだろw
翻ってDSや3DSも。
>>795 具体的にどのあたりの設計が時代遅れか、以下の点を踏まえて述べよ
・今の時代のあるべき設計
・時代遅れの設計
・それらの明確な違い
どうせ説明できないだろうが、やれるものならやってみろ
>>790 旧箱は前世代機で唯一プログラマブルシェーダに対応してるんだっけ
しかも何気にHD出力にも対応してるっていう
>>802 インフラってなにを指しているんだ?
OS部がハード性能で変わるのかよ無駄に肥大化するという意味?
ゲームはランダムアクセスの塊
どんなに帯域が広くてもデータを探す作業に手間取れば意味がない
>>809 >WiiやWiiUの設計が世代遅れ自体の何者でもないだろw
ゲームハードってのは、軍事競争や開発協商じゃない
ビジネスをやってるんだよ
>>813 >OS部がハード性能で変わるのかよ無駄に肥大化するという意味?
いい見本に、割れ割れハード作ってる所があるだろw
>>802 ん?MSがインフラ持ってると思ってんの?
お前の考えてるインフラ(インフラストラクチャー)の意味をちょっと教えてくれよ。
>>807 グラフィックも上がらないマイナーチェンジタイトルばかりだから。
そりゃ7年も同じハードで作ってりゃそうなる。
>>795 設計が良いってのは同じ性能でもコンパクトで省エネ化する事だろ
高性能部品をコスト考えずに組むのが良い設計って言えるのか?ww
822 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:29:28.63 ID:lVJIqoSI0
>>819 >ん?MSがインフラ持ってると思ってんの?
じゃあ俺が金払ってるXBOX Live GOLDってのはなんなんだろうねw
>>809 L3をメインメモリにするハードは見たこと無いな
PCでも最近になってDDRの進化停滞しCPUのeDRAM内蔵すると話が出てきてる
>>758 >>779 ノートは新調してるけどな。スマホとかも新しくしてるけども
デスクトップはWin8じゃなくてもいいというか環境壊したくないというか。
普通の使用に問題はないし。
>>814 決まりきったデータを垂れ流すんでなきゃ
あまりメモリの転送速度に意味はないってことか?
>>801 これがHD5750だったりしたらメモリ周りのボトルネックが酷いってのは分かるけど
多分そこまでは問題起きないんじゃないか
>>816 だから性能という武器に対抗する、別の武器を用意できるかの問題。
Wiiは一時的に違う層向けと言えど、用意できたが、
WiiUのタブコンでは対抗する武器になりそうにない。
任天堂がスペック公開するのは新型機出した後だからな
>>802 それハードの性能と関係無いじゃんww
頭大丈夫か?
>>811 HD出力自体はPS2も対応してた
VP2が数少ない対応だっけ?
>>830 >だから性能という武器に対抗する
まだこんなアフォが居るんだな。SCEなら同類だから雇ってくれるカモよw
>>823 オンラインサービスなら純ソフトメーカーでも持ってるよ…
バックエンドのハードのリソースの話なら、MSも外部に出してる部分がある
>>823 あー・・・やっぱり。
インフラに乗っかってるサービスを
インフラそのものだと思ってんのか。
インフラってのは電話回線やネット網そのもののことで
プロバイダやマッチングサービスはインフラを利用した
サービスに過ぎないぞ。
837 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:32:10.14 ID:G5d4v9w5O
>>780 性能でなくゲーム性に飽きてきてるんだよ
グラフィック自体はここから極端な向上でもしない限り現行以上はたいして求められてない
そしてそれやると価格も開発費もはね上がってとてもやっていけなくなる
必要なのは革新的なゲームであって性能がそれに直結する時代はとうに終わってる
>>828 レイテンシもパフォーマンスに影響するね
>>830 >WiiUのタブコンでは対抗する武器になりそうにない。
これはまだ分かんなくね?
ターゲットがWii層と違うだけで武器になるかはまだ分からないもんだと思うが
>>809 だからどこがだよ、具体的に言ってみ?
設計だぞ?
842 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:33:22.45 ID:vtuaO6Yq0
え、っていうか先程から出ているDDR3やらgDDR3のメモリってメインメモリのことだよね?
Wii Uの合計メモリは合計2GBで、それぞれがシステム用とゲーム用とで分かれているんでしょ
今話題に上がっているメモリはシステム用のメモリで、一番肝心なグラフィックス用のメモリとは関係ないんじゃないの?
誰か詳しい人がいたら、俺の考えが間違っているのかどうかを教えてください
>>821 それは地球環境に良いとか家計にやさしい設計でしょ
>>839 まぁその分大きいメモリを積めたと考えればいいのかね
次世代箱やPS4がどんなメモリを選択するのかは気になるし
>>796 PC版見ればWiiU版とほぼ同じなことが分かる
何も理由が無ければ他のHD機も同じでいいだろ
>>837 >グラフィック自体はここから極端な向上でもしない限り現行以上はたいして求められてない
だな。例えばCoD。これ以上グラに金掛けてどうするよと
カクカクのPS3はいざ知らず、箱○はヌルヌル動くし
メモリが増えてマップが広がるのは歓迎だけどね
>>830 なりそうも無いってお前はwii発売前にあれが流行ると予測してたんだ
凄いねぇ〜〜〜〜
俺は発売して一年は経たないと流行るかどうかなんてわからんけど
>>828 ピークの転送速度にこだわったのがN64
低レンテンシにこだわったのがGC、Wii
WiiUは?
レイテンシはどんなもんなんだろうな。
Wiiの1T-SRAMに満たないなら、GPU内に少なくとも24MB載ってる可能性があるが。
850 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:35:21.00 ID:Iosy1MMZ0
>>839 キャッシュミス時のペナルティがデカいから性能引き出すのは難しそうだなぁ
>>843 それで古い設計とは言わないけどね普通
ゲーム機合っているかどうかは置いておいて
>>841 この馬鹿の設計って高性能に作るって事だから聞いても無駄だぞ
>>706 まぁ、コストのことは分からんけど、ビデオメモリはDDR3かGDDR5でしょ
>>730 ごめん、俺が悪いのかもしれないけど話の筋が見えない
ゲーム機に載せるとなると大量購入で安くなるだろうし、基板やら冷却ファンの分も安くできるから店頭の値段はあんまり当てにならないってことが言いたいの?
>>821 コンシューマで高性能を追求する設計という観点
そりゃ世代遅れの性能でいいなら、コンパクトも省電力も難しくないよw
855 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:36:27.44 ID:13bqafur0
えーと、ゲーム用メモリと、ハード管理用ので別にメモリを積む、ってこと?
そんな必要…ってそうか
今回のはなんか別の機能をさせつつもゲームプレイできる、ってのだったな
>>833 それとグランツーリスモ4が640x1080のインターレース対応してた。
ちなみにこいつは480iだとアンチエイリアスしてくるバケモンだった。
>>842 2GBの内1GBがシステムで
ゲームに使うのは1GB
その1GBをメインとGPUで共有するUMA
GPUはランダムアクセスよりバースト転送重視だろ
描画処理はレイテンシ許容できるんだから
GDDRメモリってのはDDRをレイテンシ犠牲にして帯域重視したメモリ
860 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:37:58.22 ID:G5d4v9w5O
>>809 だからその世代遅れのDS、3DSが成功してるんじゃんww
ゲーム業界はゲームの売上で競ってるんであって性能で勝負なんかしてないんやで
ゲームでなく自分の脳が何世代も前で止まってることを嘆こう
>>850 4MB eDRAMのPS2とかならペナルティ酷いと思うがw
>>854 売値6万とかでいいなら高性能も難しくないよ
>>843 同じ性能でもって見えてる?
高性能部品を組む事を良い設計って言うんじゃねぇぞ
それだったら高性能PCはどんなでかくても設計が良いって事になるからな
>>854 >コンシューマで高性能を追求する設計という観点
それやって死んだ(今もまた死にかけ)のメーカーがあるよなw
PS2は、色数を犠牲にしてたので全く褒められたもんじゃありません。
PS360よりもメモリ帯域が狭いわけだから、ボトルネックにはなると思う
何でお前らハードのスペックとかにやけに詳しいの?
勉強してるの?、暇だから調べてるの?
そんなどうでもいい事に夢中になれるの?
バカなの?
省電力寄りの設計と性能寄りの設計の是非は置いておいて
普通古い設計とは言わん
まだGCNじゃないから設計が古いとか言ってた方がマシ
>>854 コストの事考えなければ任天堂でもソニーでも高性能ハードは作れまっせアホ
MSが自社工場で部品から作ってるのならともかく
>>867 仕事で必要な知識がちょっぴり
その勉強のためにオマケで付いて来た知識が9割
コンピュータの世界はこんなもの。他の業界でもそうじゃね?
まあ正直言うとそんな中身のコトはどうでもいいんだ。
実際に動いてるゲームが面白いかどうかこそが肝心なんでw
とりあえず任天ランドだのゾンビUだのは面白そうに見える。
MH3GHDもようやくオンラインできるしな。
まぁ結局性能追求するよりバランス求めたほうがお得ってことなんだろな
解像度がフルHDまででいいならそこそこの性能でもだましだましいけるだろうし
性能追求しなければ本体コスト下げて消費電力も下げられて筐体サイズも小さく出来る
性能追求するよりメリット多い気がする
>>867 俺含めてかなり曖昧な言い方してる奴多いけどな
ある程度分かってるのはUt0+WQ4A0くらいだと思う
>>830 >だから性能という武器に対抗する、別の武器を用意できるかの問題。
Vitaと3DS見てたら性能が武器になってるか疑問なんだけど・・・あれ発売から値下げ前3DSの半分以下の売上なんですが
というか武器つったらソフトだろ。ハードのみでゲーム出来るわけないんだからよ
>>867 自作板とかいけばハード知識のレベルはこの板とは比べ物にならないよ
ゴキはカタログスペック厨だからしゃーないwww
久々にゲハらしいスレだなとは思ったな
スレタイはアレだが
>>842 ちょっと違う。
1Gのメインメモリを、グラフィックとその他ゲームシステムとで共用してる。
残り1Gのメモリをゲーム以外のシステム用メモリとして使ってる。
これらはどちらも遅いと叩かれてるgDDR3
そしてそれとは別に、GPUにキャッシュ用途として少量のeDRAMが搭載されてる。
これの容量や詳細が不明。
メモリの速度や容量を除けば、基本的には360の構成と一緒。
メインメモリの半分をゲーム以外に予約されてることを除けば。
17GB/sで、720p60fpsのゲームできるならええやん。
2GBものメモリをDDR3以外でより広帯域で実現する方法なんてあるのか?
まあPS3みたいにPSとPS2の儲けを全部吐き出して
債務超過になってもよいなら可能かもしれないけど。
>>868 別に任天堂が省電力寄りで最先端の設計してるわけではない。
>>881 一番いいのはGDDR5の2GBだったんだが、多分コストは桁違いになる
>>1みたいなスレタイだとほとんどの新製品のPCがゴミになるけどな
アホなんだろう。
>>863 そうなると、カタログスペックより実効性能を重視したボトルネックの少ない設計
製造コストに対する性能が高いことが高性能の条件となって
PS3などのソニーハードは低性能だと宣言することになるんだがな、よいのか?w
任天堂は、メモリのレイテンシに異常にこだわる習性があるよね。
ま来年E3でXbox720出たら色褪せるんだけどね
メモリ容量とかワンパッケージとか転送速度とかタブコン遅延なしとかさ一気に時代遅れになる
>>882 世代遅れってほど古くもないだろうさ
というかさ、大した知識もないのに自信満々に語らないでくれるかな
>>887 >転送速度とかタブコン遅延なしとかさ一気に時代遅れになる
そこはひっくり返せるかどうかわからないよw
結構まともなスレになっててびっくり
>>882 でMSはどんな最先端の設計をしてレッドリング連発してDVD傷つける設計したんだ?
爆音高熱も最先端の設計の賜物?
>>860 携帯機は相手が弱かったからな。携帯機には性能もさほど求められてなかったし。
据え置きじゃそうはいかない。
現行機で確固たる地位を築いた360の次世代機には、まず勝てない。
>>880 容量にはこだわってないね
コレ以上容量の少ないチップはWiiUのライフタイム中にチップの生産が終了して入手できなくなるから
最低限のメモリ容量ってところだな
逆に言うとこれから出る据え置きの次世代機でWiiUを下回るメモリ容量の機種はない
>>886 今回は多分そこまでこだわってないかもね
メモリを大量に積むのがメインかと
>>887 次世代箱、国内で脅威になると思う?
なるとしたら、独自の強みを持たないPS3(出るならPS4)が
真っ先に食いつぶされるんだけど、いいの?
ID:slXPmpCE0
こいつはあれだな
>>887 性能勝負に行くとどうせPCに置いて行かれるから
最大瞬間風速的に抜いてもPS3みたいなオチになるよ
そのために価格上げても誰も幸せにならない
ソフトでしか差は出ない。
>>885 ソニーハードが低性能と宣言しても別に良いぞ
実際低性能だし
そっかー俺のVAIO糞だな
>>893 仮に他の次世代機がGDDR5だとVRAMは高速だけど
1GBしか確保できなかったってパターンはありうると思う
メインメモリはWiiU以下にはならんだろうが
>>869 MS含めどこもコストは考えてるだろ。必要と思うスペックが異なるだけで、
それに対してギリギリまでコスト削ってるのは一緒。
同一世代同一発注先のCellとXenonでもぜんぜん性格違うプロセッサができるんだし、
メモリ、ストレージその他含め、できるだけ低いコストで目標スペック出すのは、どこでもできることじゃない。
>>876 そのカタログスペックをゴキメガネで見て更に妄想まぜちゃうけどな
>>891 ほんと話題逸らし大好きだな
MSディスという目的には逸れてないけどな・・・
>>863 何が言いたいのかわからん
同じ性能でも何でもエコを突き詰めようとしたら金掛かるよ
当然他社だって金掛ければ任天堂よりもワッパの良い製品を出せるけど
WiiUと同性能のものをMSが任天堂よりも金掛けて作れば良い設計なの?
こんなの誰も望んでないと思うけど
つか、次世代箱は圧倒的な高性能を踏まえたうえで3万程度に抑えてくるのかね?
>>892 別に日本人だから日本だけで売れて海外はそこそこで良いよ
日本で箱次世代なんて売れるはず無いし
>>903 だからその感覚的な答えはいいから
そのリスクとやらも踏まえて具体的に述べろや
逃げてんじゃねーよ
高性能とか最先端でなく
「どのような設計か」で答えろ
劣化マルチも不具合だらけでまともに動かないPS3は素人目には低性能に見えるよ。
今世代は色々あって結局3機種とも、それなりのシェアを築いたが、
次は1機種に大きく偏るだろう。
その大本命が次世代箱。
>>902 GDDR5はレイテンシ的にメインメモリとしてはポンコツだから無理
GPU専用にバス幅確保するとメインメモリ用にもメモリバス別で確保しないといけなくなるし
そうすると今のダイサイズでいけるんだっけ?って話にもなる
トータルコスト考えると次世代箱でもGDDR5は苦しいんじゃね?と思うけどどうなんだろね
>>903 だからどんな所が最先端なんだよ
お前本当は何も知らないただの馬鹿だろ?
高性能ハードはソニーでも作れる
PS3や箱○のメモリチップが8枚だったってこと考えると
箱次世代やPS3もそこまで大容量にはできない・・・と思うけどね
>>916 >高性能ハードはソニーでも作れる
でもなんかボケボケグラだったりフリーズしたりするらしいんですけど
919 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:53:41.25 ID:gGMfG74R0
性能積むと高い爆死w
価格抑えると糞性能爆死w
と言うゴキ
その時間少しでも働いてソニーのソフト買ってやればいいのに
アケカスだって信者が買って売れてんだから
>>906 お前が話題逸らしてるんだろ
設計が良いってのと高性能ハードを作れるってのは関係無いでしょ
高性能ハードを作るのは簡単なんだから
それをコンパクトにしたりコスト削減したり消費電力を少なくするのが難しい
>>899 とりあえずWii Uは今のところ明確なボトルネックが無いように思えるし
無駄の無い設計だと思うけどね
MSの強みはハード設計ではなくて、PCで今後実装される予定の機能(DirectXの新機能とか)を
先行して積んでくることができるのが一番大きいんじゃないかな
OS屋だからこそできる業とでもいえばいいか
>>920 4万スペックのハードを2万で出せって言ってるようなもんだからなぁw
>>916 MSでもソニーでも作れるよ。任天堂と違って。
まあ、今の経営難のソニーは知らんが。
次箱は、GDDR5以外あり得ないでしょ。
性能だけが魅力なのに、そこを外したら終わり。
>>901 VAIOはメモリやドライブのようなハードではなく、
ソフトが問題。
Windows標準USBドライバと競合するネットワークウォークマン用ソフト
CPU使用率70%を維持し続けるTV番組ソフト・・・
Windowsのクリーンインストールメディアを持ってて
不要なアプリ、ドライバを一切入れずに使うならそこそこだよ。
>>915 一応箱○がレイテンシポンコツのGDDR3でメインメモリまでやってたんで
キャッシュメモリさえあればGDDR5でもいけるんじゃないかと思うけどどうなんだろそこらへん
>>908 グラフィックに特化して、従来のゲーム機っぽい構成の次世代機を作っても
結構いい線いくと思うよ
でも、国内じゃ、使いこなせるサードも、性能で選んでくれる客もいない
プレステブランドのメッキが禿げたハードとか、洋ゲー専用のレッテルを貼られたハードが手招きして待ってる
>>919 >キチガイ任天堂信者だから
そうか? 俺にはサムチョンチョニー連合の組織員に見えるけどなあ
ID:M9HFqXGA0
この人はゲーム機にエコの最先端でも求めてるのか?
933 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:56:17.90 ID:gGMfG74R0
>>929 レス見てみろ
どっからどう見ても真性の任天堂信者だろw
>>919 ID:lVJIqoSI0なぜID変えた?
ネガキャンすることしか頭にないID:gGMfG74R0
>>922 俺はお前の「設計とは何ぞや」バトルに参加してねーよ・・・
>>918 それは設計がまずいからだろ
ビタちゃんも一応は3DSより高性能ハードだからな
937 :
842:2012/11/18(日) 21:56:51.36 ID:vtuaO6Yq0
>>858 878
っということはダイの上に乗っているeDRAM以外のメモリはgDDR3で、全て統一されているのか・・・
う〜ん
任天堂はロードを出来る限り短くするためにメモリにはかなりこだわってきたって聞いたから、今回もかなり高品質なメモリを搭載しているのかなって思ったんだけど
だけど任天堂には今までの実績があるし、何か任天堂にしか分からない考えがあるのかな?
とりあえず二人ともレスサンクス
>>932 なんで、お前はそう自分の事を書きたがるんだよw
最終的にDDR3のことはわかったのか…?
情報量多すぎてログを追うのが大変すぎる
分かる人教えてください
gDDR3なんて初めて聞いた
GDDR5ってもうそんなに高くないだろ。
ローエンドのGTX650で2GB積んでるモデルでたった1万円だぞ
海外のこと考えると次世代箱はやっぱ性能で勝負くんのか
そろそろ低性能ハードが勝ちハードは崩れるのかね
942 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:57:42.64 ID:G5d4v9w5O
>>892 だから散々低性能と煽ってきたwiiが売上ランク最上位独占してるじゃんww
おまけに稼働率も一番高いってのも発覚してるし
地位だって海外では箱ほどまではいかなくてもwiiもブランドとして立派な地位確率してるし
次世代箱に勝てなくてもじゅうぶんやってける状況だよ
何より日本は携帯機、据え置きともに完全制圧がほぼ確定してるし任天堂にとって次世代箱がそこまで脅威になることはないんだよ
>>924 だから部品を集めて組み立てるだけだろwww
お前本当に馬鹿だな
メモリーだってコスト考えなければ今最高の奴使えるだろアホ
>>926 ギガポケットちゃんには大変お世話になりました。
インターレースMPEG2をS端子でキャプチャできるスゴイ子。
>>927 OSでいろいろやらないといけなくなってきてるから厳しい気もする
あとUMAにしとけばメモリバス幅が小さくできるしチップ数も減らせる
コスト的には圧倒的にお得なんだよね
>>895 任天堂は北米で360にまさかの逆転食らってるからね
NintendoTViiなんかで巻き返そうとしてるけど北米のSTBの地位はすでに360が独占
次の720でさらにネット環境は進化するし、はっきりいって国内市場なんてのはたいしたもんじゃない
3DSで半分その他のハードで半分奪い合いの市場
いくら高性能でもコンポジで繋いじゃう品川じゃあねぇー
>>940 1000万台で100円違うと10億利益が変わるんだぜ
951 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:59:15.41 ID:Iosy1MMZ0
>>941 今回はタブコンのコストが重いからなぁ
タブコン外れたら終わり
2GBって昔はものすごく広大なメモリ領域に思えたけど、
今では携帯電話レベルなんだよな。
>>941 問題はソフトだからねー
開発費増大を抑えなきゃヤバいのは理解してるだろうし、そこまで性能にこだわることはなさそう
キネクトを強化する方向性で行くんじゃね?
現行HD機とWiiUだって大した差は付けられないし
WiiUとPS4箱720も大した差は付けられない
SD→HDと違ってマニアにしか分からない
それに前世代一番売れたのはSDのWii
>>948 今の箱○は日本で言うPSP状態だといえなくもないし、その後は分からんよ
>>944 おう、そのギガポケットちゃんが
待機時ですら4コア全てCPU70%維持し続ける糞だ。
>>948 欧米は不景気で特に欧州は死んでるって事忘れて無いか?
>>933 おぉ、俺の勘違いだったようだ。じゃあ誰だったのかな・・・まあいいやw
>>952 携帯電話もやれること増えたからな
タスクとか、いろんな制御もやらんといかんし
>>952 モバイル系の進化は据え置きの比じゃないからね
>>947 そりゃDDR3は安いけど、GDDR5なんて載せられないほどもう高くはないだろ
タブコンのせいで本体相当安くしなければいけなかったんだろうな
963 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:01:10.13 ID:dwNaBcAz0
>>939 ・メインメモリがDDR3なのは間違いない
・ただ接続形態がちょっと特殊なgDDR3(GDDR3とは一切関係ない)
・また別にあるグラフィック用のeDRAMがまだ詳細不明なので性能を語るのは早計
こんなもんか
964 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:01:13.05 ID:Iosy1MMZ0
つか、そろそろ1000か
次スレ立てるならスレタイは↓みたいな感じで
WiiUのメモリはgDDR3(劣化版DDR3)で帯域17GB/sと判明!
テンプレは
>>40>>47>>273 あたりから情報拾って、eDRAMの事も書いとけばいいんじゃない
>>954 お前こそ、早く死んだほうがいいぞ
貴重な空気を消費するウンコ製造機なんだから
>>957 PenIII時代のギガポちゃんは良い子だったよ。
海外サードですらスマホの開発に移行してるのに幸せ脳の性能オタ
システム1GB、ゲーム1GBのメモリと言ってたけど、構成的には共有メモリな気がする。
969 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:02:21.33 ID:gGMfG74R0
>>962 GDDR5だと2GB積むのに8チップ必要になるってのもでかい
数千万台単位で売るCS機にとっては凄い差だよ
>>967 任天堂に失敗して欲しくてたまらないんだろうね
>>941 そんなジンクスは偶然の産物だし。
そもそも、PS1は同世代の中で当時求められてた3D&ムービー性能はNo1だったし。
SFC対MD対PCeだって、一番グラフィック綺麗なSFCが勝ってる。
PS2だって、その圧倒的(だとハッタリかました)性能でDCに勝ってる。
GCや旧箱は、PS2が圧倒的勝利をおさめた後に出たんだから、性能よくても勝ち目あるわけがない。
さんざ突っ込まれた奴がどのツラさげて…
974 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:03:48.08 ID:Iosy1MMZ0
通報した。
GDDR3の64bit接続か・・・
覚悟はしていたが本気でスペックやばいな
かなり頑張らないと現行機並のグラフィック維持できなさそう
eDRAMで隠蔽できると良いんだが
>>964 そもそもシングルチャネルで17GB/sってDDR3でも速い方だけど何故劣化版?
>>964 別になんも劣化してないんだけどな・・・
書くならUMAで64bitのDDR3ってとこじゃないの?
979 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:05:04.47 ID:gGMfG74R0
まぁ結局いつもどおり性能ではなく
ソフトのアイディア勝負なんじゃないの?
スペックはインフラ自前で持ってるMSの独占でしょ
>>964 劣化GDDR3と書くべきところを劣化DDR3と書いてるのはわざと?捏造?
ゴキブリだけどさすがに今回は豚に同情するわw
>>981 劣化GDDR3でもないよ、GDDR3とDDR3は別物
任天堂叩いてる俺って格好いい的な?
親にwiiU買って貰えず叩いてる奴も何人も紛れ込んでんだろうなw
>>980 MSって自前で各家庭まで回線引いてんの?
987 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:06:54.91 ID:Iosy1MMZ0
要は、WiiUのソフトのどこに性能を覆す革新性があるかって問題だな。
Wiiにはあった。でもWiiUには見えない。
>>972 高性能なゲーム機を作る為には
値段を上げるか発売時期を遅らせるか逆鞘を被るしかない
そのどれもがゲーム機にとっちゃ致命傷だから
高性能なゲーム機が売れないってのは偶然じゃなくて必然なんだよ
結局ID:gGMfG74R0ってキチガイ任天堂信者がとか言いながらゴキだったのか?
勝手にスレ立ててるし
>>984 「劣化」が使いたいんだろうから
速度的に劣ってるし
そこは譲歩したw
ただ、さすがに完全な捏造はダメだろ
>>988 まあ結局そこなんだよね。性能云々より実際どんなので遊べるのか、だ。
WiiUのソフトてもそうだが、それより、タブコンの与えるゲームプレイ環境が、
受け入れられるかどうかだと思うが。
個人的にはかなり期待してるが、どうなるかはわからんな。
995 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:09:06.54 ID:G5d4v9w5O
次スレもいらないだろ
結局肝心な部分の仕様がわからないのにこれ以上何も話すことない
たてたいのはネガキャン出来ないと困るゴキブリだけなのに
>>987 クッソ高い爆熱オーバークロックメモリかよ
ならそう書いとけw
997 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:09:13.79 ID:Iosy1MMZ0
以上ゴキのネガキャンでした
>>989 同じ土俵で戦った場合はな。
でも任天堂は性能を同世代に捨ててまでコストの半分をタブコンに費やした。
性能コストパフォーマンスで他機種と勝負できるわけがない。
gDDR3はWii互換のための1T-SRAMの代わりにはならないし、
特許資料ではシステムLSIにVRAM、Internal Main Memoryが混載されてたので
GPUに混載されている32MBもUMAだな。
なるほど 岩田がGPGPUに触れた理由が分かった。
CPU、GPUのメモリ領域の分断が問題にならない超高速メモリがあって
そういう用途では超速ぇ〜ぞってことだな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。