1 :
名無しさん必死だな :
2012/11/17(土) 21:08:10.73 ID:iTocZkie0 声優を元に戻す 音楽を元に戻す グレを4つ持てるようにする 3以降に増えた余計な要素を削る スナイパー強化 ソードの制限なし ダッシュなし
2 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:09:07.48 ID:Aw1eBKxN0
Microsoft Studiosは,2012年11月6日に発売されたFPS「Halo 4」の北米でのセールスが, 2億2000万ドル(約175億円)に達したと発表した。これは,映画「アベンジャーズ」を抜く, 2012年のエンターテイメント産業におけるトップの数字とのことで,同社は海外市場を含めて, 最終的には3億ドルを超えるだろうと予想している。
3 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:09:58.80 ID:1cwXgazPO
マスターチーフとサムス・アランを共演させてPS3で出す!
4 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:10:46.55 ID:mR6NvyYC0
どんだけ落ちぶれたことにしたいんだ ええかげん引くわ
5 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:11:22.46 ID:KQOoUXVe0
ダメだよPSWは。 キャラ大事にしないからそのうち死滅させられる。 最近ではとうとうトロが死んだ。
6 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:11:32.45 ID:cDjCqJYz0
似てる武器多過ぎ もっとシンプルなゲーム性に戻そうぜ
7 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:11:42.04 ID:9UwNPfBg0
>>3 サムスの中身がオカマのジョンだったりするのか
8 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:12:30.80 ID:taZrsmFp0
トロを復活させるには…
9 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:12:49.80 ID:0dT7Ca1e0
ストーリーが中二
VITAの面汚し
『Call of Duty: Black Ops: Declassified』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=12580 1UP
プレーヤーを楽しませることよりも、金儲けしか頭にない凡作だ
IGN
Vita最大の大作になるはずだったゲームを、最大の駄作にしてしまった
Cheat Code Central
Activisionは不注意にもVitaの寿命を大きく縮めてしまったかもしれない。
Game Informer
コンソール・レベルのゲームを期待してVitaに250ドルを支払った私のようなゲーマーは、
大きく失望することになるだろ
Metro GameCentral
ソニー携帯機の運命を左右するゲームだったが、このような未完成シューターはVitaと
『Call Of Duty』フランチャイズ両方にとって面汚し
Games Radar
『Declassified(機密扱いから外す)』は、機密のままにしておいた方が良かったゲーム
Edge
「コンソール・クオリティを外出先で」というのがVitaの売り文句だったが、
巨大フランチャイズの全く血の通っていないバージョンを見ると、その正反対に感じられてしまう。
声優と音楽は必須かな 後者は厳しいと思うが せめてメインテーマ曲は変えるべきじゃなかった ゲームとしては武器が早く消える糞現象さえどうにかしてくれたら言うことなし
日本で人気なさすぎ
あとQTAはマジでいらない
GK乙 エアー文句言ってる暇あったらHalo越え(自称)のキルゾーンでもやってろw Haloに欠点なんかないんじゃ
プラズマガンのタメが減るのも糞 グレも距離と速度が↓で全然爽快感ない
>>15 今回の(日本での)最大の欠点は
ぶつ森と同じ日に発売した事。
ぶつ森とHALO両方買ったけどぶつ森ばっかやっててHALOやってない。
何でだろう、DSのぶつ森は割とすぐに飽きちゃったのに。
>>17 それゲーム自体の欠点じゃねーじゃん
頭おかしいのかお前
19 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:18:34.00 ID:iTocZkie0
とにかく、HALO2をHALO5としてリニューアルしろよ
正確には日本でXboxを復活させるには、だろ
XBOXもいい加減可愛らしく愛着のあるマスコットキャラクターを作るべきだ でなければ日本で普及は絶対無理
ああ、なんか勘違いされそうな書き方したけど 大好きです、HALO。 アービター大好きでした。
4の声を戻さないにしろ このまま行くなら日本語版はもう買わないわ チーフとコルタナしかいないのに常に第三者第四者が喋ってるように聞こえて混乱する
26 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:25:04.05 ID:iTocZkie0
チーフのヘルメット市販しろよ 通勤の時に被るからよ
「日本で売れるようにするには・・・」なら分かる
28 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:26:32.83 ID:iTocZkie0
売上の話はどうでもいいんだよ 内容の糞化が止まんねーんだよ もういい加減にしろ 見放すぞゴルァ
まあでも、週販ランキング3位だし悪くないんじゃないの 内容はいいからHalo5は売上アップするんじゃないかな まあ見てなって
Microsoft Studiosは,2012年11月6日に発売されたFPS「Halo 4」の北米でのセールスが, 2億2000万ドル(約175億円)に達したと発表した。これは,映画「アベンジャーズ」を抜く, 2012年のエンターテイメント産業におけるトップの数字とのことで,同社は海外市場を含めて, 最終的には3億ドルを超えるだろうと予想している。
31 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:29:25.68 ID:iTocZkie0
>>29 内容が良いとか寝言いってんじゃねーよ
ストレスしかないわ
でもメタスコア80点台ってのは何となくわかる HALOじゃないもん
33 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:31:04.76 ID:DYAjtZru0
>>1 声優は日本語オリジナルに戻す
音楽はメインテーマのみ戻す
脚本練り直す
で十分
HALOのストーリーなんかきもくなってるよな 後付設定の嵐やマスターチーフにも過去があったりとか JRPG波の臭さ
ダイダクトの変な超能力で萎えた HALOはそういうのじゃねえから
5で声優を戻して4は黒歴史入りになる予感
37 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:39:42.78 ID:D5WOIZ3S0
38 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:41:29.11 ID:lJQ/TJo30
DMRゲー
>>36 切り替え可能にするとかは?
まぁいらないかな?
40 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 21:44:16.38 ID:zJtbAC4l0
発売日がたったの一日遅れで表現規制されてるわけでもないのにわざわざ海外版を買った人もいるからね 仮に4で谷さんと小池さんが続投されていたとしても「なんだ、4でも谷さんがチーフ演じるのか、なら海外版買お」と思う人はいなかっただろ
復活させるも何もそれほど悪くないだろ レジェンドソロはストレスマッハだったが
悪かった事にしなきゃならないのだよ それぐらい分かれよ
都合があってほぼマルチしかしてないけどスナ弱いの? 1度使ったけど弱いとは感じなかったけど
>>16 プラガンの劣化部分はそこじゃないんだけどなw
糞洩らしのゴキちゃん4やったことないのバレバレw
言いたいことは分かる
>>42 へー
お前は何も不満無いんだ
DMRゲーだろうとフラッグやオッドボールが変な外人に占領されてても有難がってやってるんだ
まず
>>1 が実績晒してからだな
オンしなくても400くらいまではソロで取れるよね
DMRにもBRと同程度以上の跳ねをつけろ。ふざけてんのか。 マジでイライラする。これからも調整入らない限りDMRしか使わねえからな
51 :
君もアドセンスをクリックしてブロガーの奴隷になろう :2012/11/17(土) 21:58:45.69 ID:3Chq9C8L0
>>1 コルタナはまだ許せても、チーフは絶対に違うよな、あれ。
グレやスナイパー強化はあんまり嬉しくない。
敵AIをReachに戻してくれればいいかな。
ダッシュは今時のゲームなら出来て当然なので必要。
今回の一番の問題はストーリーではなかろうか?
グレ増やすだのスナ強化だのゲーム性をまともに理解出来てないだろ ロードアウトで強武器を選べるせいでBTBなんかは敵味方お互いに遠くから撃ち合うだけのクソゲーになってるがな 声優はわざわざ新声優にしなきゃいけないユーザーに言えないような理由があったんだろ そういうことにして諦めるか静かに去れ
ライフル系だけで幾つあんだよって感じ どうせなら近接系増やせよ SWでシスが使ってたようなダブルレーザーブレードとか欲しかった
タイトルがパットしないのが良くないね いっそのことHALOにすれば良かった
部外者さんが尻馬に乗っかって頑張ってるな みっともない
>>56 私の実績は295です
文句いうやつ皆部外者か
気持悪い考え方ですね
>>58 誰もお前の事言ってないけどw
バカじゃないの
俺の発言の真上のPS3PS3!のバカ携帯だよ
>>54 増えてるやん。というか増えたのはほとんど近接だろう。
チャージでショットガンになるボルト、跳弾するショットガンのスカッター、
アサルトライフルよりもさらに近距離で有効になるストームライフルとサプレッサー、
何故か近距離戦で足元に撃ち込むのがメインなレールガン、
3みたく実力を数字でだしてほしい 対戦のモチベになる
>>61 ランクマは年始のアップデートで追加されるらしいよ。
色々不満はあるけど、
>>1 みたいな難癖つけたいだけのと一緒にされるとやだなあ
個人的に水準以下だと思ったのはキャンペーンのシナリオだけだ
>>57 でも最近になって「スタッフで話し合って決めた」とか言いはじめたよな
どっちが本当でもファンを馬鹿にしてるとしか
今までもシングル専プレイヤーで、小説版は既刊分は買ってるが、今のところ声よりも台本の方が違和感大きい あと3やらreachに比べて何故か酔う。もともとFPS酔いしやすい方だし、3,reachでも酔ってたけど更に酔う
声優は戻さなくていい 4やればその意味がわかる
>>62 情報さんくす
ランクマ解禁までロードアウトアンロックがんばろうかな
>>66 キャンペーン全クリしても違和感が拭えなかったんだが
まだ声優でごちゃごちゃいっとるんかw
戸島としては、今回のキャンペーンの場合だと「もっと感情を出したような声じゃないと迫力が」とか思ってそう 谷さんなら淡々としてるから、それだとあまり盛り上がらないのでは?とか勝手に思いこんだんじゃないかw レジェンドソロクリアする頃には声の問題どうでもよくなってた
>>54 近接ってそういう意味じゃなくて、重火器以外ってこと
つか3で終わりとか言ってただろ。 終われよカス
Bungieの新作もHALOっぽいらしいね そっちはそっちで楽しみだが、BungieはMythシリーズとか復活させればいいのに シューター作るの飽きたとかいってたしね
>>68 声以前に世界観が全然違うだろ
もう声がどうのの問題じゃない
>>77 英語版の声優はチーフコルタナ共に従来と同じだからね
3で終わってほしい人は4以降プレイしなければいいね 俺はまだまだHALO遊びたいから今後の動向も楽しみ
81 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 22:23:44.41 ID:SiiqUWTL0
3の最後で必要になったら起こしてくれって言ってて、 4の最初でコルタナがI need youって言ってんのにそれを「チーフ」って訳しちゃう日本版の翻訳マジでクソでしょ 最後のほうでチーフがプランBって言うギアーズファンが喜ぶセリフもあるのに日本版では違うセリフになってる
>>51 コルタナのほうが嫌だ
声質なのか口調の問題かわからんが
プランBはギアーズのネタじゃない
戦闘機ステージとダイダクトの超能力がまずいらない マスエフェクトかスターウォーズでも作りたかったんか?
85 :
君もアドセンスをクリックしてブロガーの奴隷になろう :2012/11/17(土) 22:26:26.61 ID:MkgWQZ9U0
>>77 そうだよなー
なんかさ、コブナントの独特の宗教観みたいなのが好きだったんだけど、
そういうのも無い、ただのコマだもんなー。
フラッドの扱いも適当だし
乗り物関連は確かにシューターにはいらんな CoDやらBFの強制移動での銃撃戦、KZシリーズでの乗り物、HALOも然り だが演出として必要なんじゃないか
コルタナ「どうするの?」 チーフ「大丈夫だ」 質問の答えになってないし、 コミュ障っぽいチーフが垣間見えてあれはあれで良いと思うw
88 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 22:27:38.31 ID:SiiqUWTL0
>>83 でもプランBって出てきたらギアーズやった人は嬉しいじゃん
俺はアジア版やったけど字幕は違っても声聞けたけど日本版は吹き替えだからな
>>66 チーフが起きた直後にそっと日本語版ディスクを取り出して海外版に切り替えた奴が知ってるだけでも3人いるわ
90 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 22:30:42.34 ID:SiiqUWTL0
>>66 まず、変えてしまったのがまずかっただろ
最後のほうでコルタナが「私がいなくなっても代わりの新しいコルタナがなんちゃら」みたいなの言ってたけど
日本人以外なら悲しくなるかもしれないシーンなのに
日本版じゃもうすでに4の時点で新しいコルタナになっちゃっててダメなんだよ
そうだよなぁ
まさに
>>90 の通り
4のコルタナが既に違うコルタナ
あんなのコルタナじゃない
コルタナを返せ
3→4でよかったのは サンヘイリと戦える事、グラの強化 くらいかな
チーフはペラペラ喋りすぎだ。 シリーズ重ねるごとに寡黙になっていったが1と比べるとやっぱりぺちゃくちゃうるさい
てかそもそも代わり映えなさ過ぎて・・・
あとストーム派の説明まったくなかったのがな コルタナの一人舞台がメインでダイダクトやストーム派の設定完全にそっちのけだった
96 :
君もアドセンスをクリックしてブロガーの奴隷になろう :2012/11/17(土) 22:38:21.02 ID:MkgWQZ9U0
マジで疑問なんだが、今回コブナント必要だったのか? 単にアセットの使い回ししたいだけにしか見えなかったのだが。。。
97 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 22:39:07.08 ID:SiiqUWTL0
あと、こればっかりは仕方ないけどBGMがな… 2曲ぐらいしか印象に残らなかった 今までのサントラは全部買ってたのに、4は買ってないわ。
>>95 ダイダクトは小説以外にも割とゲームにも出てる。シリーズやってて全く知らないってやつはターミナルとかを探してないだけ。
問題なのはターミナルから得た印象と今回出てきたフォースを使うローカストもどきの印象が全く違うこと
ストーム派らへんはほんと適当だったな。発売前情報でしか出てないんじゃないか。
ONIのクソどもが兵器横流しして内乱煽ってるとか知ってるやつのが少ないだろ
99 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 22:41:45.04 ID:EIGbEa82O
>>1 開発をバンジーに戻すだろ
あともうHaloは終わったよ
このままじり貧で引き延ばしていくだけだ
いずれMoHみたくなっていく
MSKKに仕事をさせず、シリーズが好きな日本の業界人に本国が仕事を頼む。 もうMSKKみたいな無能に仕事させないでくれ。
初日から無茶苦茶売れてるのに、爆死にしたがるゴキブリは凄いな。 PSWにはコクナイしか無いっつーのは…w
102 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 22:48:35.06 ID:LmeCO+/l0
モーラーを復活させてくれ
結局
>>1 はどこまで遊んだかの実績晒せないまま逃亡
>>101 その文句も何年言ってるんだよ
今回の問題は新トリロジーだとか新規にも優しいとか言っておいて旧来のファンにすら?って思わせたところだろ
>>102 使いづらいところもあるけどほぼ上位互換のボルトがあるだろ!
ハンドガンサイズでシールド貫通して一撃だぞ!
>>98 ダイダクトはターミナル制覇したうえにあの読みにくいテキスト読解するコアファンしかわからんよ
そんなもんを1000万本タイトルでやること自体が間違い
HALO2がピークだったなー
108 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 22:56:55.73 ID:SiiqUWTL0
てかマルチプレイ速攻飽きちゃったから次回作ではマルチプレイどうなるのか気になる 4、実際やってることは基本的に今までと変わってないじゃん?
>>34 マスターチーフの過去とか
一作目の時から設定がちゃんとあるぜ?
ちなみに幼いチーフを誘拐したのが、1の艦長な。
小説版のHALOを読むことを超おすすめするぜ
4はマップさえまともになればシリーズ最高の出来になる
共闘感がまるで無いのもダメだよな あと人類とコヴナントの戦争が終結した感じがまるでしない 味方にもエリートやジャッカルやグラントが何体か居ればかなり評価が変わってただろう
>>34 そもそも元々、ヘイローってジャパニメーション風を目指したFPSなんすけど・・・^^;
113 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 23:12:02.36 ID:Sk+xCrFe0
ダイダクトの能力とかもHALO黎明期からあったからな JRPGっぽいのは当たり前。バンジーが目指したのは日本っぽいFPSだから そこに文句をつけるのはHALOの勉強不足
>>98 そもそも、3までのターミナルや裏設定から受ける印象と、4とターミナルから受ける印象が別人過ぎてちょっと……
3までだと「苦渋の決断をした司令官」という印象有ったけど、今回「私怨と復習の念に凝り固まった、ただの小物」になったもの。
あと、Haloアレイ起動する前に退場してるとか、設定そのものも変わってるんですがー
Reachのストーリーは良かったよな、ああいう感じで感動したいわけよ そのお涙頂戴じゃなくて、こう・・・なんていうのかなぁ・・・・
何言ってんだ? マスターチーフの過去なんて 最初のゲームと一緒に発売した小説の内容だぞw 後付でもなんでもねぇよw
>>109 そもそもそうやって翻訳の入手も困難なスピンオフありきの設定を本編に盛り込んじゃったのが失敗だよ
まさに悪い意味でJRPG的になったと言うか、
自己満足に走ってユーザーへの説明を怠る製作者とそれを支持する知識自慢したいだけのオタと言う構図
初登場シーン以来ダイダクトがマキシマムなんちゃらとか言い出さないかwktkしてたが結局言わなくて残念だった。
>>117 逆に知識自慢できないSF作品なんてあんのか
120 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 23:17:43.48 ID:YkeY7rk80
それは今回に限ったことじゃねーだろ halo3の時点でジョンの幼馴染のスパルタン・ケリーの存在の説明は一切されていなかった
てか1からやっててもちゃんと話がわかるのは1だけじゃね? 2とか3もある程度設定知らないとわかんなくね? 4は多分そこをやり過ぎたんだろうな
>>114 そもそもフォアランナー死滅してるのに人類殲滅言われてもな
人類居なくなったらコヴナント従えて宇宙の覇者にでも成る心算だったのだろうか
そういえばライブラリアンは何で出現出来たんだ?生きてるのかアレは
123 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 23:19:43.34 ID:BUjA/6tg0
いつからフォアランナーが死滅していると錯覚していた?
>>112 ジャパニメーションやJRPGと言っても硬派な物から軟派な物までピンキリ
Bungieが目指した物は硬派なほう
シューターのシナリオなんて 悪い奴らが攻めてきたから返り討ちにしてやったぜHAHAHAHAHA!! でいいよ、もう
カモフラとかマジいらん
127 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 23:21:51.69 ID:8x4YsM8R0
バンジーが好きなアニメは軟派なのばっかりだけどなw
えっらそーに思い入れで変えましたとか言ってた割りに最後のチーフのうめき声とかは原語そのままなんですね吹き替えなんだから普段の断末魔とかも全部変えろよ 中途半端なカスが
129 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 23:23:52.25 ID:BqntT4430
ギアーズとかもそうだけど(マーカスとアーニャは最初から恋人関係) 設定をたいして知らないのに新作で○○になったから糞!って叩くヤツは本当に恥ずかしい
>>117 小説は一作目と同時発売だぞ?
つかスピンオフじゃねぇし。
というか日本語版も出て久しいのに入手困難ってどういう事だよw
だいたい向こうのSFで表に出ない設定なんて山ほどあるわけで
それをJRPG的とか、意味が分からんわ。
【コラム】Master Chief その不朽の魅力
ttp://www.choke-point.com/?p=12539 >結局のところ、Master Chiefはアクション・ヒーローとしての無敵さと乾いた決め台詞以上の
>存在だ。そうした要素に、彼自身の詳細な背景とCortanaとの絆が加わることで、好感の
>持てる存在に昇華されているのである。トリロジーを支え、新たなトリロジーを控え、
>Xboxブランド全体の顔としての役割を果たすほどの人気者。原始的なシューター文化の
>象徴として、キャプテン・アメリカとアイアンマンの最高の要素持ち合わせた存在として、
>エンターテイメントを提供し続けている。
132 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 23:25:54.10 ID:XX6NBDBk0
アニメのプロトタイプとかも「こんなのHALOじゃねえカス」って言われてたけどそもそも1の時点で設定として存在するし、リーチで実際にゲームでも名前出たよね
チーフとコルタナの恋愛要素なんていらなかった 世界一ピュアなキスのFF10みたい
134 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 23:27:07.68 ID:tDAuqKch0
膨大な隠し設定を網羅してドヤ顔で知識自慢するのがSF作品の魅力なのに、それをJRPG臭いだの隠れ設定だの否定されたらたまらんわ
>>117 あちゃらのSFなんてそんなもん。
スターウォーズだってな。
マスエフェよりマシ。
137 :
名無しさん必死だな :2012/11/17(土) 23:29:00.89 ID:ph6owNkE0
>>115 ん?リーチはお涙頂戴のストーリーだぞ。
惑星リーチが壊滅して、そのときにスパルタンのほとんどがMIAになった
って言う設定が元々あって、
そのスパルタンたちの死に様をゲームとして描いたのがリーチ。
言い換えるならそこに絞って話作らなくていいんじゃね?って事じゃないの チーフとコルタナの関係はトリロジーやら設定やらでわかってるけど そこ強調せんでもいいでしょって話だと思うわ
ダイダクトの扱い酷すぎ問題
ダイダクトの出落ち感はある意味ギャグ要素であれはあれで いいんじゃないかと思えてきた
もうTPSにしちまえ!
ダイダクトはプリサーカー出すに当たって邪魔だったんだろ
プラズマリピーター→どこいった? プラズマライフル→ストームライフル
>>134 隠し設定を調べていく過程やらは楽しいし教えてもらうと有難いとも思うが、今回はその隠し設定がいきなり何の説明もないまま表に当然のように出てるのが問題だろ
今まではゲームだけやっていても意味がある程度理解できて良かったけど今回は?ばっかり頭に浮んだわ
オリジン前半だとダイダクト主役みたいで格好よかったのになぁ 結局ダイダクトの紋章が逆向きになった意味は何だったんだ? しかし旧人類がキチガイすぎて旧人類ライブラリアン双方に全く感情移入できねぇ・・・
>>134 なんかそういう言い方はSFに喧嘩売ってんのかと思わずにおれない
設定厨的な楽しみも否定しないし、自分もそういうの好きだけど、それだけじゃないだろ
未知へのロマン、センスオブワンダーがあってこそSFだと思う
>>144 だからあちゃらのSFなんてそんなもん。
>>132 MARK1のアーマーだっけ?
教官が装着してたやつ
>>145 旧人類ってそんなにキチガイに思ったか?
フラッドの増殖は異常な程に爆発的だから焼き払うという決断は仕方ないわけだし
焼き払う決断が早すぎたのは俺もそう思ったけど、そういう経験してきたんだろうし。
>>147 いやいやいや、Bungieのころはまだ親切だったぞ
オワコン ナンバリングはやめてほしい
153 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 00:10:55.56 ID:aKBfI8wU0
ダイダクトが装備する前に撃っちゃえば良かったのに 変身中は攻撃しちゃいけないってルールは万国共通なのか
結局何故攻め込んだかをフォアランナーに語らなかったし フラッドへの対処法(対処というより刺し違えだけど)も教えなかったって事だから旧人類 あの潔いドヤ顔の裏でそういうデータ処分してたって話 無言で自宅に押し入って放火した連中がさも使命を果たしたみたいな顔してたら そりゃキレて当たり前だわ
156 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 00:14:39.46 ID:aKBfI8wU0
ロック解除していく糞仕様も要らない
>>114 データ化の代償として人格変異があり、ダイタクトはあんな人になりはてたって本編でライブラリアンが言ってたかと
>>148 エウレカセブンのとこのアニメでホランド声が重装備で板野サーカスしてたやつじゃないか?
これの延長線上の初期デザインマンティスも使いたかったなあ
何でメタルギアに…
>>157 そりゃマンティスがそこらの調査ステーションでも使われるような汎用ロボットにマシンガンとランチャー付けただけの代物だったからだろ?
プロトタイプ似の初期デザインは資材搬入の作業員が操作出来るような代物のデザインじゃない。
ダイダクトってデータ化したっけ、小説にあった乗り移り時の事? つーかダイダクトをレクイエムに放り込む余裕あるなら シールドワールドにフォアランナー余裕で退避できるだろ・・・
>>155 その後のムービーでライブラリアンがフラッド解析してるし、あの捕縛劇の後に教えたと思うけどね。
教えてないならライブラリアンが旧人類にあれだけ肩入れするのはおかしい気がするw
>>158 確かにそうか
初期デザインだとミョルニルアーマー上から着込む強化装甲、武器みたいなもんで
現マンティスでも困っている一般人には全く使えない代物だったな
ダイダクトは実体無しのAIにしてほしかった それなら不老不死なのもうなずける
164 :
君もアドセンスをクリックしてブロガーの奴隷になろう :2012/11/18(日) 01:06:59.07 ID:Ykch34dB0
なんだかんだ、やっぱり4は納得してない人多かったんだな。 俺もだけど。 オンはまだやってないから、そっちを楽しみにしてみるよ。 あとベテランクリアかな。(こっちはメンドクサイからアサクリとCoDのあとかな。。。)
HALOもCODもやってみたけどやっぱ俺にはFPSは合わないわ 下手なだけと言われればそれまでだが、同じ下手でも格ゲみたいに上手くなりたいと思えない
何かクトルフゥみたいな絵だな
まあ、そういう人も中にはいるよ。 気にせずHalo Warsでもやっててください。
声声いってるやつ気持ち悪いわ そこまで気になるもんじゃねえから
気にならないって言う事自体気にしてる証拠だよね
それはどうだろうか
>>171 マルチしかやらないから気にならないということもある
オタクって 『伏線あるから』とか 『行間読めばいいから』とか言い出すけど それってFF13みたいなオナニー化を許容するだけなんだよね 大作ゲーでゲームにない設定を知らないユーザーなんてごまんとおるわ
やーっとキャンペーン終わったけどなんかイマイチだったなw
>>173 そういう人たちはそもそも気持ち悪いとか言う暇があるならオン対戦をやってると思うぞ
声?そんなことよりオンやろうぜ!みたいな感じでさ
新トリロジーの序章だからな 盛り上がるのは次以降やな
>>176 まあ実際、発売前までは声優の話になると荒しとして追い出そうとしてたけど、発売後は話を出しても荒れなくなったからなあ
住み分けしてるからだろ
いちいち文句言う奴ってなんなの? そんな万人に受けるゲームなんて作れるわけねえだろ いちいちぎゃあぎゃあ言うなら codなりBFなりにうつりゃいい つまんなくなったら切りゃいい
好きだから文句言ってんだよバカ
妄信的に崇めろってかw? どこぞの宗教じゃあるまいし
好きの反対は無関心とも言うしね
なんにしても5からだ
>>174 フォアランナーはともかくダイダクトとかライブラリアンとかプロメシアンとか言われても訳わからなくて置いてけぼり感がひどい
ファルシのルシがコクーンに近いものがあるw
>>182 盲信者はそれがシリーズ物というだけで何でもかんでもマンセーする
本当の信者はダメな部分や違う部分は軌道修正してもらいたいと願うものなんだよな
ナチュラルに専門用語を連発するからな カートグラファーってなんだよw
カートグラファーは1の頃からあったよ その単語が出るたびに?あーマップルームか となる
>>185 救いなのは固有名詞だということ
ノムリッシュは動詞にまで手を出した
初代箱からシリーズやってるけど オフオン含めて完成度高すぎて8000円でいいの?ってレベルだろ今回 これに文句言うやつhaloやらなくていいよ チーフが喋り過ぎとかコルタナと接する事によって人格に影響があって 感情が出たんだろ それすら分からないnoobはCODで俺TUEEEでもやってろカス 発売前は戸島の事憎んでたけど ストーリー3週やって慣れたし 声優変えた意味もなんとなく理解出来たから許す
191 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 04:27:27.85 ID:TTq+G7mmO
きもーい信者は本当にきもーいね
>>190 なんでそこまで盲目的になれかな
別に盲信者と叩きたい訳じゃない
今まで同じ作品を支えてきた訳だし方向性は違えどファンに変わりはない
声優変えた理由は作品の毛色が変わったから
それを理解していながらなぜ擁護出来るかねえ
>>190 宛てだった
感性は人それぞれだけど、
固定ファンの反感を買ってしまったのもまた事実だからね
>>190 マルチ専ですらマップはよとかマッチング改善はよとかランク追加はよとか言い出してきてるのに
まったきマンセーが出来る君みたいなのはごく一部だろうなw
MSにとっても良い財布だわー
声優もどせっていうけど5からまた戻すの?そっちのほうが無いわ もう慣れたからこのままでいい
あなたみたいに慣れた人とばかりでもないからな
署名の300人()は切捨てだな もうゲームをまともにできる年齢じゃなくなってるだろうしw
・今までのhaloはチーフが寡黙で人類のヒーロー ・これからのhaloはチーフとコルタナとの因果関係が描かれる これを受け入れないと新3部作は無理 感情を強めるために声優変更が成されたと自己解釈してる それに343がエンディングで今までのhaloにはまだ勝てないけど これから過去のシリーズに追いつけるように頑張るので見守って下さい ってあるから序章って事でストーリーに関しては人物と背景を表現してくれたので 問題ない ダイダクトは預言者みたいにシリーズを追って倒す感じなんだろ 今作では倒せませんって事
本家は変わってないからな
コルタナがさ、終盤にチーフに言うんだよ あなたは新しいコルタナを与えられる、でもそれはこれまでの私じゃない って それを言ってるコルタナが既にこれまでのコルタナじゃないんだから笑えるよ 感動するどころか白けるしかなかった
スプリントなくして素の移動速度上げろ マップをもっとコンパクトにして対称な構造にしろ キルストもランダムドロップも要らん普通に武器を配置しろ パークはいらんAAは回数制限するか無くせ ズームの仕様を元に戻せ 途中参加は今の仕様だったら要らん 2や3が好きだった人って今回楽しめてるのか?
>>202 トッププレイヤーは楽しんでるみたいだよ
俺は中堅だけどアマロなくなって良かった
マップ少ないとか武器消えるとかは言ってるけど
パークとか言っちゃう時点でお里が知れるわ
WARSの続編を頼む
チーフとコルタナが独断で動きまくるのがプレーしていてすごく不安な気持ちになった インフィニティ艦長の要請でヒーローが活躍するようなストーリーを期待していた
>>195 3もReachもこれ以下のクソマッチングだったのにユーザーってのは全くわがままですね
インフィニティ艦長がもうクソだった
艦長は正しい判断してると思うがな チーフへの侮辱はともかくコルタナ回収は必須だろ
209 :
千手観音 :2012/11/18(日) 09:08:06.29 ID:LJG7wMUt0
>>202 前よりはマシになったが、HALO2のオンラインをもう一回やりたいわな
>>206 3はランクならまだマッチングは良かった
リーチは糞マッチングだった
4も途中参加前提なのか知らんが8vs4とかで始めるし糞マッチングだ
あと途中参加するかしないかの設定ぐらいさせろ糞が
毎回思うけど本当に詰めが甘い
211 :
君もアドセンスをクリックしてブロガーの奴隷になろう :2012/11/18(日) 09:32:17.56 ID:FExnbcWv0
>>207 まあ、いいじゃないか。映画ではよくあることだし。
それにね。。。
単語がわからんって人は結構いるみたいだね。
確かに4から始めたら「?」かもしれん。War〜3までの歴史を全部みてないと
よくわからんかもね。
>>34 その反動なのか協力プレイ主体の連続配信系のストーリーは
いい意味でクドくないよな、将来的にはあっちのスパルタンオプスをメインにしていきたいんじゃなかろうか。
213 :
千手観音 :2012/11/18(日) 09:41:50.25 ID:LJG7wMUt0
スパルタンオプスは面白かったな ストーリーはムービーが多く、しかも中二病全開で疲れたわ 声優糞だし
小山チーフがなんか偉そうなのが気になる… 翻訳の人かわったの?
>>214 翻訳後に戸島が全部チェックしたので……
216 :
もへもへ :2012/11/18(日) 10:56:45.21 ID:tQumPDsJ0 BE:4617211687-2BP(0)
>>202 ぶっちゃけそういう「昔のママにしろ」っていうマニアの意見聞いてるとシリーズって潰れる。
俺だってクエークやアンリアルTournamentのノリの対戦FPSは大好きだけどそれが今の世の中でうけるかは難しい。
昔っからの筋金入りのマニアはWIZファンとかぶるな。
>>216 Wizファンも日本と北米とで両極端だけどな……
218 :
もへもへ :2012/11/18(日) 11:02:46.15 ID:tQumPDsJ0 BE:3957610368-2BP(0)
>>217 知ってる。初代WIZ信者ほど意味不明な奴おらんからな。
海外じゃ一番売れたのBCFだってことすら知らん奴多いし。
昔のままにしろ!!!!何もかえるな!!!!ってやつは単なる嫌なマニアが多い。
気持ちはわかるんだけどな。
どんどん糞になっていくヘイローウェイポイントだけは擁護できんわ
220 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 12:39:58.12 ID:2VITdcoy0
>>219 それだけはガチで糞だな
なんでずっと使い続けてんのか謎だ
>>202 それでは今時受け入れられないだろう
本当にCoDに潰されてしまうだけだ
CoD要素をぶち込んだだけの4のマルチプレイヤーを絶賛はしないが、343が取れる選択肢の中では最善のものでまた一定のクオリティに仕上げたのは立派
次世代で飛躍が必要なのは確かだが現時点で出来ることはきちんとやり遂げた思う
ただキャンペーンに関しては到底擁護出来ない
レベルデザインがリニアなことなどは恐ら箱のスペック上の問題だろうから仕方ない
問題は旧作にもまして説明のないことや、演出のクオリティ低下、ストーリーそのもの
そして設定や過去作での話を曲げていること
キャンペーンにおいてはBungieへのリスペクトが殆ど感じられない
HALO3のような盛り上がる展開&BGMがあったらいいなとは思った。
個人的には
3>1>2=リーチ
>>4 >>>>>ODST
レイス奪ってからレイス4台倒すって実績は、プラズマキャノンも他図に進んだら詰みか? プラズマキャノン操るの項目でない&動いてるレイスの上飛び乗るの無理だな
224 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 14:11:09.89 ID:ETBkw48p0
ムービーはともかくとして、ボタン押すたびにいちいち モーションが入るのが鬱陶しくて仕方ない ダイダクト関連はどうなんだろうな ダイダクトは二人いるし、そのどっちかが3のターミナルのダイダクトな気がするが わざわざ別の紋章用意したのも謎だし
>>219 Haloの強みであったBungienetが無くなりその劣化版のHalowaypointだけが残ったのがつらい
reachまでは出来たPCからのfileserveやスクリーンショット観覧が出来無いっぽいから、いつも楽しみにしていた壁紙作りが出来ない…
前作がリーチだったってのが、がっかり感に拍車をかけてるわな。 ODSTが前作だったら、ここまで残念な感情にはならかったと思う。
またスレタイで印象操作する禿スレになるのか
>>226 ODSTだったらまだマシだったかもしれないけど、3の後でこれだったらD3やME3並に叩かれたかもしれないな
229 :
千手観音 :2012/11/18(日) 18:08:45.45 ID:aKBfI8wU0
>>221 予想は出来たけど、バンジー色の排除であそこの客はもう離れたろうね
要は切り捨て
売上減るのは当たり前
しかしまあ、343にしてもメインが抜けた後のinfinitywardにしても、他社からしたら 相当に高品質な物を作れてるよな。 板垣組が抜けたらズタボロのチーニンみたいにならないのは凄い。
人材が抜けた後、人材補充にどれだけお金かけたかの違いだろうね。 どれだけお金かけても埋まらない才能もあるだろうけど。
現IWが高品質のものを作る? MW3のどの辺が高品質だったんだ? そもそもCoDの場合はABの下でCoD4が残した遺産を使い回しし続けるだけのCoDを作るだけだろう 特に賞賛されるようなこととは思えんな
>>233 あのな
>他社からしたら相当に
って部分は読む気がないのか、理解出来ないのか?
他社ではその「ただ使い回し続ける」事すらロクに出来ない場合だってあるのに。
声は違和感あったなぁ あとストーリーも最後のコルタナ分身とか今までと違いすぎですげぇ違和感あったわ そりゃチーフもごめんねって言うよな
>>235 まぁ、将来のことは分かりませんからね。
>>235 あのときのチーフは15だから!
ごめんね
238 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 19:08:53.67 ID:8aLl+VE+0
分身は小説でもあったし別に・・・ 橋から生えてくるのにはさすがに笑ったが
>>234 使い回しが出来ない場合というのはスタジオの能力云々ではないだろう
ゲームにもよるしパブリッシャーの方針にもよる
本当に根幹の部分を使い回しし続けるだけで問題ないのならそんな難しいことではないだろう
特にそれで莫大な売上が見込め、予算も十分にあるのなら尚更な
声はレジェンドソロクリアする間に、何となく慣れちゃったな。 ただ、今回の声質のせいか、ゲーム中、効果音と重なってせりふが聞き取りづらい場面があったのがな。 コンフィグでSEと音声のボリューム変えられないし。 まぁ、それはそれとして、戸島は早く説明責任果たしてね。 「責任はすべて自分にある」と豪語するくらいなら、ちゃんと果たすべき事は果たしてくれるよな!
いいからCEAと2リマスターでも新声優版出せよ戸島 それが責任果たすってことだろ まあCEAはともかくまさかやっと慣れた人に2リマスターでまた違和感感じさせるのか?
旧作3作分の新キャスト版出すか、4の旧キャスト版出すか。何もせずに逃げるか。 戸島はどれを選ぶんだろうねえ。逃げるだけだと思うけどな。
あー。よく考えたらReachもハルゼイ博士が出演してるな。戸島が「責任を果たす」っていうならら、これも吹き替えないとなw
>>243 谷チーフ&小池コルタナにするDLC800ゲイツでも買うね
それくらい違和感ある
今回ストーリー微妙なので、声戻ってもどうだろう
微妙というか正直酷い ME3の一歩手前まで行ってる
声以前に翻訳がやばい。誤訳や改変も酷いしチーフとコルタナの口調も全然今までと違う 正直声が戻ってもこの訳のままだと駄目だと思う
まあシナリオの良し悪しは別としても 旧チーフとコルタナで4のエモーショナルなシーンを ちゃんと演じられたかと思うと疑問ではある ゲハだとああいうシーン入れるとJRPGっぽいだの言われて馬鹿にされるから こういう議論自体が論外だろうけど
でもあんなベラベラ喋られたら谷さんでも引く
今回、小説版チーフに近かった気がするな。まあ出るであろう2リメイクと5に期待。
少なくとも2のリマスターは谷さんのままだろ
>>248 改変自体は割と良いところもあるけど、むしろ悪化したところが目立ったね。
変にJRPGのイベント気味になったというか……
>>249 エモーショナルなシーンを入れるなら入れるでもっと上手くやらなければならなかった
それが出来なかったからそもそも要らなかったなどと批判される
>>249 英語音声で遊ぶと、旧キャストでも何ら問題なく演じられることが理解出来ると思う。
基本的に演出が面白くなかったのは兎も角として。
チーフに関しては スティーブ→めっちゃ渋くて落ち着いてる 谷→渋くて落ち着いてる 小山→渋い コルタナに関しては ジェン→耳障りが良いおばさんボイス 小池→可愛らしくてフラット 藤村→お姉さん こんな印象
3のコルタナが4のコルタナを演じられないわけはないよ グレイブマインドによる精神汚染のほうが 寿命よりよっぽどサイコだったろうに
チーフ自身やコルタナとの関係を掘り下げることや、フォアランナーの帰還を描くのは良いとしてもその内容がとにかく酷いことが問題 この内容では新たなHaloが本当に必要であったかという疑問を払拭するどころか、疑問を確信へと近付けるものになっている
思ったんだが、開発規模が大きすぎて整合性がとれなくなって初期プロットにねじ込む為に設定修正してるように見える
整合性に関しては元から取れてないから、設定を幾つか変えるのは仕方ない部分ではあると思う けど今回343が行った変更はあまりにも安易で退屈なもの
コルタナの、不必要な壊れ演出入れる前に 初見ユーザーやゲームだけ遊んできたファンに説明すべき事は山ほどあったと思う 多分343は、スタート地点の近くにある音声ダイアログだけで過去三部作おさらいしたつもりになってるし ストーム派コブナントについてもユーザーが事前情報を自分から集めてくれてるものだと思ってるし ダイダクトやライブラリアンが出てくるターミナルも全部獲得してくれてるものだと思ってる 小説ややり込み要素を持ち出すことは悪い事じゃないが それを全ユーザーが知ってること前提にメインストーリー組むなよっていう
もうSWみたいにエピソードを画面奥にスクロールするべきだった
>>262 そういう意味でも今回Haloを受け継いだ側が作品世界にに忠実であろうとして暴走した気があるよな。
小説版はゲーム展開を補足する役割だったのにそちらに引き摺られてしまった。
マスターチーフは王道的展開を辿るべきだし、それはゲームの作り手が確信を持って用意しないといけないのだけれども。
スパルタンオプスを進化さていくほうがHALO特有の難解な専門用語少ないし 新規ユーザーには馴染みやすいと思う、インフィニティも名目上は惑星開拓船だし スタートレックのような展開で長く続られる可能性を343は見つけたと思う。
対人戦好きからの非難覚悟で言うけど完全オフ専用のシューティングRPGにすべき せっかくの素材がマルチとのバランス調整でだんだんオフ要素が劣化してる
と言うかもう分けていいと思う