元スクウェア社長「合併は完全に失敗。未来に対するビジョンが無い。」
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:08:59.00 ID:AL+XA/hh0
じゃあ別れましょう
3 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:09:18.47 ID:wWaivN4W0
和田なんて堅物がなんでゲーム会社のトップにいるのかがいまだに謎
4 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:10:47.66 ID:SVi1a4nX0
えっとそれはどっちの会社に責任があるのかな
5 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:11:17.49 ID:A07QExAZO
早くノクティス損切りしないと…
6 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:12:02.86 ID:7tulj6zl0
スクウェアなんてゴミを抱えて迷惑しまくりだよ
7 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:12:46.68 ID:PXKV/MTK0
>>4 つーかスクエアはエニックスに救済合併された立場だったはず
8 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:12:52.24 ID:WIqCIr0GO
結局何をしたかったのか分からん
9 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:12:55.01 ID:iatp2YQP0
ゲームで売れてたのに映画作って死にかけた会社があったそうな・・・
スクエニになった時はどんな新作RPGが出来上がるのかと期待してたけどな
結果は両社バラバラでドラクエとFFが今だに出続けるというねw
クロノトリガーみたいなのが出まくってくれると思ってたんだけど・・・
この人が社長の時だっけ、FFの映画公開したのって(´・ω・`)
お前が言うな
13 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:18:17.87 ID:scFwjCA50
任天堂の組長とガチ喧嘩した時の社長か
http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/manshin.HTM 開発陣の暴走
PS陣営へのスクウェアの参加は開発陣の意向を色濃く反映したものだった。
FFの大ヒットなどで開発陣の発言力は増し、社内全体に慢心も芽生えていた。
「N64はダメだ」「不安定な要素が多く、開発しにくい」といった発言があったらしい。
当時を知る業界関係者は「(任天堂に)後ろ足で砂をかけて出ていったようなもの」と振り返る。
会見で鈴木尚会長(当時は社長)は「開発側に出過ぎた部分があった」と
自らの社長退任と業績悪化の理由を釈明した。
まあいまも映画作ってるようなもんだな
普通に役者雇って作ったほうがいいんじゃね
エニックスという女房がせっせと稼いだ金をスクウェアが博打で食いつぶしているようにしか見えないのに
スクウェア側がビジョンが無いとか言うな
>>9 坂口さん次はどんなゲーム出してくれるのかねぇ
つーかスク側が利益食い散らかしてるんだがな・・・
和田さん体制になって出版事業は順調に軌道に乗ったけど、ゲーム事業は大幅縮小しちゃったよね
安易なFF関連ソフト連発でブランドの完全崩壊にサガ、聖剣といった中堅タイトルが消滅
エニックスとスクウェアが合併することでメリットになったことってこの10年あったっけ?
えっ?エニックスのせいにされてるの?
作ってるのはスクウェアなのに
バカがトップになると駄目になるってよくわかるな。
スクウェア凋落させた原因のおまえが言うなのパターンじゃね?
>>18 中堅タイトルは明らかなレベルで予算削られてたよなぁ
広告もまともにしないで、潰そうとしてたとしか思えん
んでノムティスとかの作る売れそうにないFFとかに湯水のように金使わせてるんだもんよ
ドン判すぎるだろ
FFにやった予算の1/10でもサガリメイクに使わせてやれよって思った
そもそもなんで合併したんだ?
サガリメイクとかDSで死んだんだし
今さら何を言ってるんだ
すげえスクウェアエニックス誕生だと!? ドラクエとFFの長所を合わせたようなすんごいRPGとか出るのか!?→現実
バンダイナムコ誕生!? ちゃんと面白いガンダムやドラゴンボールのゲームが楽しめる時代が来る!?→現実
これエニ側がいうなら分かるけどw
セガバンダイでよかったのに
数字しか見ないゲームも知らない金融屋とかが上にくるともれなくタイトルごと殺されるからな。
>>24 いろんな理由が重なって理由両者とも低迷気味の状態のときに単純に利害が一致した
32 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:41:45.43 ID:3iLujEY30
>>29 数字しか見ない、マスコミやアナリスト(笑)
のせいで、任天堂以外、全部破滅に突き進んでるけどね。
一番まともな任天堂を「理解できない」とか言い出してるし
ドラクエはめっちゃ稼いでるやろwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FFなんて10以降全敗じゃねーか
パチ屋とくっついたらええがな
今日のおまえが言うなスレか
38 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:47:04.61 ID:dfznPSkQ0
似たようなサイズの企業が一緒になると文化の違いだの権力闘争だのが顕著に出て
あんま上手くいかないことが多い印象だね
FFの未来が見えない
40 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 05:53:29.34 ID:2EyQlCmK0
>>18 和田になってから何もかも面白くないゲームが9割になったんだからエニックスのせいというか和田一人の責任だろ
社長ってのはそれだけでかい
歴代ドラクエキャラとFFキャラ同士で戦うSRPGや格ゲーでも出せば?
まあ安易すぎるしクソになるだろうけど需要はあるかも
子供かよ
44 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 06:00:02.02 ID:v/fPNy+a0
和田については、アイドス買ってきたことくらいか評価できるのは
北瀬野村求の3馬鹿をコントロールできないせいで他にしわ寄せが行きまくりなのは
誰が社長でも同じだったと思う
あとコエテクとドラクエ無双とかw
47 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 06:03:04.00 ID:M3iqZxu80
ドラクエで出稼ぎしなきゃな
こいつが社長の時に合併したんだが・・
>>45 ジャスコやデウスって黒出せたっけ?
スリーピングドッグスはアイドスじゃないけど赤なんだよね
海外産はいいゲーム出してるけどね
ブレブリをたった2週間で糞みたいなハンゲにした恨みは忘れない
しかも続編
もうスクエニのソフトは何も信用できない
エニックスはもともと側だけの会社やん
問題はスクウェアが側だけになってしまったこと
でもスクウェアの有能集団が辞めていったのってエニに救われる前だったような…?
FF13関連の派生作品や続編の乱発っぷりを見ると、FF15とか凄まじい事になりそうだな
国内二大RPGが競争しなくなったのは大きいかな。10年経ってもまるで進歩してないっていう
事態に導いた。
54 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 06:11:06.50 ID:mzZZ3qsn0
>>18 聖剣やサガとかの中間ブランド切り捨ては和田になる前、つまりその鈴木がやったことだぞ
55 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 06:14:56.01 ID:mzZZ3qsn0
>>40 5:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2012/11/07(水) 01:13:12.76 ID:GOqdzqme0 (2) IDAAレスミガワリ
鈴木 尚の社長時代:2000〜2001年
この時代のスクウェア
・聖剣スタッフが退社
・映画ファイナルファンタジーを公開→大コケで坂口が退社
・リメイク商法に乗り出す
・バウンサーなどのクソゲーを乱発
普通に立場考えたらどうかと思う発言だが
逆になんか裏があったりするんすかね。
下々的に偉い人の考えはよくわからん。
こいつの時代にFFしかつくらない方針とったせいでクリエイターがいなくなっていったんだっけ
>>40 つか和田が就任してすぐ行ったのが流出する人材の引き止め
駄目だったけどw
現状維持が手一杯だったんだろうな
59 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 06:21:52.99 ID:MXbMrmtq0
スクのままだったらとうに潰れてると思うがw
己のやったことは全部忘れたのな…
あのさぁ…
まぁいいや、とりあえず聖剣4とFF10作ってくれる?とっととやり直せカス
あとすいません、そろそろまたワンプロやりたいのですが何とかなりませんか?
61 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 06:34:27.43 ID:mzZZ3qsn0
>>56 こういう連中にカネばらまいて自分達に都合のいい捏造言わせるのはチョニーの十八番だろw
そもそもこいつのせいで合併する羽目になったんだろうがw
失敗かどうかはともかく
合併しても全く合併効果が見えてない会社なのは確か
内部では未だにスクとエニでわかれてるんじゃないかっていう
エニに助けてもらっといてこの言い草
FFシフトで人材流出させて
赤字がとまらずスクウェア潰しかけた社長だっけ
決してWDが有能とは言わないが
あのままの体制でWDに変わらなかったら
数年後に倒産してもおかしくなかったぞ
合併しなきゃ100%潰れていたんだから、何とか存続出来てるだけでもマシだろ
とはいえ今の■は足しか引っ張ってるだけだがな
既に主力は3DSのDQとMMOのDQ10、BDFFすらエニ出身のPが主導の作品
第一もFF11も今ではお荷物も良いとこだ
そろそろ整理が必要な頃合いじゃないか
失敗も何も全然合併って感じじゃないやん
未だに両社別々にソフト作ってるし
69 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 06:52:41.78 ID:wnP5HuXS0
坂口が暴走さえしなければ合併せずに済んだのに
スクエニ「ドラクエの外伝やリメイク出すよ」
ユーザー「買う買う〜」
スクエニ「100万本超えたよ。この金を全てFF13〜14につぎ込むよ」
ユーザー「映像だけじゃねーか」
スクエニ「参った、貯金きれて制作費が足りん。社員クビにして中華に頼むか」
ユーザー「チョコポ……?」
スクエニ「売れん!こうなったらドラクエで………」
あまりにも酷い
坂口のせいにすんなよ
止めなかった周りも同罪
>>71 当時のアレの独裁振りを考えれば、止めたくても止められないだろ
コケて辞めさせるしか無かったんだよ
ビジョンが無いのは確かだが合併は関係無いじゃない。
つか合併してなかったらスクはもう無いでしょ。
SCEのサテライト化して使い捨てられてたんじゃね。
FF13、14、DQXの惨劇みるともう■eてダサいよな
まぁ天狗って厄介だしね
鼻折ってやんないと自重しなくなる
>>13 これ開発側の宗教的な部分は今でも変わらんのでは
合併にまで追い込んだ上に、和田のせいにされている人材の流失とFF乱発の張本人が妄言か
元社長って経営決定的に悪くした無能じゃないですか
その元社長がなんだって?
なんでDQXが惨劇なんだ?
FFと違って景気の良い話題ばかりなんだがなんか悪い事でもあるのか
>>72 鈴木みそのマンガで見たが、PS2開発用に一台一千万近くする機材大量導入したんだよな
機材導入費とノウハウ蓄積と開発費をペイしたいからCG映画作れ→坂口本気出す→映画赤字だからなw
スクはFF6デモ、坂口映画、FF7ACと新ハード前にCGで何かするのはいつもの事だし止めないでしょ
会社的には最高だろ
FF14に足を突っ込んでる事が、
合併前の映画以上にバカって事だろう。
つーかドラクエの凄い所は『今の子供』が客な事だよね
もう何十年前のブランドだよ
合併しなかったら、スクウェアはFF映画の負債で倒産してたんじゃなかったけ?
楽天とかモバゲとかヤフーに吸収されるよりはマシだと思うんだけどなー
スクエニは一応今でもトップレベルのゲーム開発会社なんだし
プレステなんかに傾倒するから
>>13 スクウェア低迷の原因って、 鈴木尚だよね。
88 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 07:27:58.28 ID:ROIkxJdMO
>>80 映画はソニーがそそのかした説もあるな
何とかスクウェアを買い叩きたいてか思ってた様子
で、それが上手く行ってスクエニHDになるまでは経営に干渉できましたとさ
合併に至ったのは誰のせいだと思ってんだ
つーかFFもう要らないだろ
ブランドを絞りまくってスポンジ状態なのにこれ以上なにを絞り取れと
HD時代になってびっくりするほどリリーススピードが落ちたメーカーだよね
まともに作ったHDスクゲーってFF除くとラスレムくらいしか思いつかんが,他にあったっけ?
そんなにFF14に人取られてるのか?
>>91 ラスレム、FF13、FF14のせいだろうね
旧スク側が余りに馬鹿しか残ってない
和田もそろそろバサッとリストラせいや
>>85 >合併しなかったら、スクウェアはFF映画の負債で倒産してたんじゃなかったけ?
WDに変わった後ある程度回復したけど
SCEに借金して株の大半を握られたから
吸収合併や従属化の危険はあった
>スクエニは一応今でもトップレベルのゲーム開発会社なんだし
ねえよ
しかも当時その社長が「今後開発するソフトはFF本編かその関連作品に限定する!」
とぶちまけて(通称FFシフト)
FF以外の開発チーム全部を解体してFFチームの下働きに組み込もうとしたせいで
せっかく他から引き抜きまくった人材が大量に逃げ出して開発がガタガタになった
モノリスやブラブラが逃げ出したのもこの頃
一番人気のあったころのFFぽい作品作れるのがエニ側という時点でお察しだろ
96 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 07:39:01.18 ID:5tEXAxIg0
映画を言い出したのは坂口だろ
>>88 事ある度に開発庇って経営陣と対立してた坂口を失脚させる為にPS2開発機材も映画の損失に計上したなんて噂もあったし
本当の所は当人にしか判らないだろうな
ただ鈴木尚は無能だし、スクウェア衰退の原因はこいつだと思う
映画とか言ってる奴は何年前の話してんだよ
ボケてんのか
99 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 07:42:28.31 ID:M3iqZxu80
当時はみんな映画映画言ってたな
未だに言ってる奴もいるが
ゲームは映画より上だって
いつになったら気付くのだろうか
1999年10月1日モノリスソフト設立
2000年1月29日スクウェアミレニアムでFF9、10、11発表
2000年6月30日ブラウニーブラウン設立
当時は意識しなかったが、なるほど重なる
>>100 ステマ監督とかはもう論外だが、海外でも度々「次はアバター並のCG!」とか飛び出してる辺り
まだまだ気付いていないんじゃね?
あの映画、今観てもどこがFFなのかサッパリわからん
この場合の未来ってグラフィックに金をジャブジャブ注ぎ込み
1,000万本が採算分岐点とかそんな世界のことか?
105 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 07:48:50.01 ID:M3iqZxu80
ヒゲのオキテっていうぐらいだからヒゲの方が権力強そう
今時の子供はスマホや携帯でソーシャルゲームやったり
PCで基本無料MMOとかやってるから
ドラクエ10がどうのこうのは考えが古い
お前が言うなって感じだな。
108 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 07:49:55.20 ID:Z8awBBvG0
この合併のせいでドラクエの価値が下がった。
内製が金食い虫でそんな内製を支えるために低予算でいて納期もシビアで外注に丸投げの小遣い稼ぎ
過去の遺産も食いつぶしってのが駄目なんだよなあ
GBA・DS・PSPで盛大に使いすぎたからかもう過去の遺産頼りな戦略にも陰りを見せてるし
内製な金食い虫なFFをマルチにしたところでどうにもならんのだから縮小解体しろ
解体してライン増やせよ....
>>13 正直当時の任天堂も悪いでしょ
64が開発しにくいのは事実だし、カセットが糞高くて売り上げ上げられないのは目に見えてただろ
そう考えると任天堂から離れる決断をしたこの社長はちゃんとした判断の下せるいい社長
こういう他人になんでも失敗押し付けるのは気に入らないな
だから信者は嫌なんだ
多分当時の任天堂が天狗のまま時代が進んでたら今のソニーより最悪の結果になってたと思うぞ
111 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 07:56:13.56 ID:je008kUV0
>>45 福嶋が社長だったら三馬鹿は早々に首もしくは独立にできたと思う。
坂口は今のほが生活は楽しそうだな
昨日とかもパリだったかに行ってて画像上げてたぞw
アニメは面白かったのになんで映画はああなった
5ベースのアニメね、Uは一巻しか見てないからわかんない
114 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 07:59:14.81 ID:M3iqZxu80
ブラウニーブラウン見てたらドラクエ10みたいなの作っててビビった
こっちの方が面白そうなんだけどw
115 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 08:00:28.28 ID:mwoaQZF00
>>9 なーに?やっちまったな!
男は黙って、紙芝居!
男は黙って、紙芝居!
116 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 08:01:19.31 ID:MXbMrmtq0
>>110 > こういう他人になんでも失敗押し付けるのは気に入らないな
まさしくこのクズが
>>1でやってることじゃないかw
>>99 何年も開発難航したFF11の開発費も大きいんだけどな
あとデジキューブの負債とか
>>109 今のスクエニ(というかスク)の開発は契約社員だらけで
そこまで固定費は多くないはず
逆に映画以来過剰なのはビジュアルワークス(ムービー製作部隊)
SO4が糞な理由の一つに冗長なムービーが挙げられるけど
FF13の開発遅れで遊んでたヴィジュアルワークスに仕事を作るため
むりやりムービーを突っ込んだという噂もある
なんでもそうだけど1つの事が原因ということはまれだよな
異なる複数の要因が積み重なった上での赤字だろうし
まあその中で映画がこけたのが目立ったので当時は騒がれちゃったんだろうが
今回の赤字にしたって報道によって何が赤字の主な原因かというのが
まちまちでDQ10のせいだーとかFF14のせいだーとかなってるし
>>101 モノリスのゲームが好みな理由が分かった
すねかじりから勘当されたアホがよう言うわ
有能な人みんな辞めてしまったね
あとは河津と伊藤くらいか
122 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 08:11:45.65 ID:XybQPzQk0
結局合併した利点を生かしたソフトなんて何も出てないもんな
PSで業界トップに立ったスクウェアと、SFCで終わっていたエニックス
本来ならくっつく意味ないよ
123 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 08:17:33.20 ID:1xUwKFRb0
>>18 【武市智行時代】
菊田チーム退社→サクノス
ヴィジュアルワークス設立←金喰い虫
ゼノチーム退社→モノリス
藤岡、水野退社→アルファドリーム
クロノチーム退社→ポンスビック
FFシフト(開始とほぼ同時に社長交代。鈴木の方針?)←社内のFFage他sageはこれが原因
【鈴木尚社長時代】
聖剣LOMチーム退社→ブラブラ
坂口退社→ミストウォーカー
【和田洋一社長時代】
合併し株式会社スクウェア・エニックスへ
Eidos買収
エニの出版関係が内部分裂したのは合併前だっけ?
ドラクエもライバルが居なくなって可哀想に
競わないと伸びんぞ
126 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 08:19:19.80 ID:VbCILJp80
利益もクソも最近のスクはそもそもゲーム作ってすらいないだろ
BDFFもマトリックスへの外注だったか
>>122 むしろ吉田PとかDQ10の人材をFF14に割いてスクウェア側がエニックス側
の足引っ張ってるって言う
そもそも自分たちで企画したい開発会社と企画屋の合併だからそんなに利点はないんだよな
合併の理由もFFをDQの発売時期云々の理由が世に広まるぐらいでしかないってことだ
>>121 川津さんは
任天堂との和解の為とか放り投げられたFF12の建て直しの為に
役員を辞任して開発に戻されたのに色々不遇の人だよな
>>122 合併するに至った理由の
エニのドラクエの安定した開発部隊が欲しいという目的と
スクのFF以外のゲームにできる強力なIPが欲しいという目的で
はじめて協力して出来たのは今回のDQ10が初なんだよな
それまで合併からずっとお互いバカにしてるような状況だったのに
和田の説得が実を結んだのか、よほど切羽詰まったのか・・・
合併時にはスクエアは権力闘争で骨が腐ってた状態だったし
エニックスはPS2中期には外注先が脂肪しまくって散々な状況だったからな
スクウェアって良いゲーム出しているけど、何か(広告戦略とか)が足りなくて売れないって会社じゃなかったから、
合併したところでこうなることはわかってたけどね。
つーか、合併時点のスクウェアってまともなソフト出してた?
合併時にエニの企画力、スクの開発力を合わせるとか言ってた気がするけど
合併してからのスク内製ってどんだけあんのよ
エニックスに開発力なんて無いからな
つくったことがないんだし
2003年合併だっけ
2002年
(WSC)半熟英雄
(WSC)魔界塔士サガ
(WSC)FF4
(WSC)フロントミッション
(PS1)FF1
(PS1)FF2
(PS2)FF10インターナショナル
(PS2)KH
(PS2)KHFM
(PS2)ワールドファンタジスタ
(PS2)アンサガ
(PS2)日米間プロ野球
(PS2)FF11
(GBA)チョコボランド
(GBA)FFTA
2003年
(PS2)FF10-2
ジャイロゼッターで低年齢層を取り込もうという試みは面白いけどな
少子化とはいえ子供切り捨ては娯楽企業としては自殺行為だ
139 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 08:45:13.66 ID:LvsLXFsz0
だったら今すぐ独立しろ
エニの紐のくせに
>>137 やっぱり2003年、FF10-2からだよなあw
>>117 契約社員が多いとノウハウなどの独自技術が継承されず会社に技術が残りにくいってことなんだよな〜
スクエニの凋落ってそのままFFブランドの凋落であって合併は関係ないだろ
時代が変わっただけで合併してなきゃもっと下がってるよ
>>129 河津が取締役辞任したのは12発売の1年以上後だぞ
スクエニの某エースクリエーター兼画伯が
「経営がしたいのか、開発がしたいのか、わからない人にだけはなりたくありませんね(笑)」
って言った直後に「開発に専念したいので・・・」って辞任した。
>>10 テレビじゃドラゴンファンタジーやファイナルクエストが出ると大騒ぎだったな・・・
145 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 09:00:06.40 ID:M3iqZxu80
セガバンダイでも妄想楽しかったな
デジキューブは鈴木時代だっけ?
>>7 だよな
元エニックス社長が言うなら分かるけど何故スクウェア側が?
合併してからFFもドラクエもパワーなくなったのは事実だな
ドラクエはぬるくなっていったし、FFはオナニーに走りまくってる
あのBDFFがエニ側なのがちょっとショックだ
業界全体沈んでるけどもね。
でもカプコンみたいなソフトを出せる可能性もあったわけだから言い訳にならんな。
失敗は誰でもする
昔スクがやってしまった失敗をまたしてしまいそうなのが今のスクエニなのかもな
ルミナスエンジン、ドラクエの内製
下請けがソニー工作員の息が掛っているうちは
ドラクエなんか下手に外注出来んだろ
DQ9バグ延期にしてもなんかきな臭い動きがあったし
スクエアとエニックスが合併したときは結構ショックを受けた。
これで競争原理が働かなくなっていいゲームが作れなくなると思った。
何でもいいから海外ローカライズから撤退してくれ。
eidosも放出しろ。
159 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 09:42:28.50 ID:SmrBukGNO
ソニーがかかわるとろくなことはない。
今のスクエニって搾りカスなんだな
161 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 09:43:43.89 ID:7Ysm60ZkO
別に当時からRPGには大して興味なかったから別に潰れても俺は構わないがね
>>9 まあアレのお陰で立体人形劇の技術が格段に進歩して
アニエスのパンツが拝めるわけだから
許してやれw
163 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 09:46:03.31 ID:DrIoTJRV0
>>14 言い得て妙だな。確かにその方がよっぽど早いし良いわ。
適度なら分かるが、今はやりすぎだな
脱Pした結果がこれだよ!
そういえばドラクエよりFFが偉いって言って聞かなかったスクウェアヲタクが友人に居たんだが
そいつ今どう思ってるんだろうな?心折れてファン辞めたか、それともゲーム辞めて誇り高い社会人なのか
今のスクがあるのはエニのおかげなイメージがあるんだが
もし合併なかったら潰れてたかどこかの子会社化してたんじゃないの
FF11があったから潰れはしないだろ
>>162 俺はBDFFクリアした今でも
あのムービーは要らなかったと思ってるよ
OPだけだから耐えられたけど、本編とギャップがありすぎる
AR強要もストーリーと結び付けてまでやる事じゃなかったと思う
FFに限らずドラクエまでトドメ刺してきたし
大作ゲームのブランドを壊す事しか出来んな今のスクエニは
170 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 09:55:32.18 ID:X6wj5fPg0
>>165 FF10・11辺りまでは間違いなくFF>DQみたいな印象だったと思う。
171 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 09:57:25.90 ID:jWUniv9V0
合併した結果
DQが守銭奴オンラインになったのは致命的だわな
同じ7作目のFF7とDQ7でかなりの差を感じたなぁ
今比べるとあれからDQが追い抜いたってよりはFFが勝手に落ちた感じ
分裂大賛成!
和田さんがよく叩かれるけど
武市智行から鈴木尚の時代のほうがよっぽどだよな
当時の状況を裏側から少しでも知ってる人ならなおさらだ
あれこそスクウェア暗黒時代だよ
傍目には全く問題無さそうに見えて、中は相当に腐ってたからな
社長とE、S社に毒されのぼせた開発、真摯にゲームが作りたかった開発
3者の思惑が入り交じっていつ崩壊してもおかしくなかった
まさか数年でバラッバラになるとはね
>>170 そういえばあの頃はキャラバンハートやらで外伝作品すら停滞してた時期だな
今やテリワンのリメイクがFF本編と売上並ぶくらい回復したし解らんもんだな
177 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:05:31.39 ID:mzZZ3qsn0
>>172 そこはFF8なんじゃねーの?FF7って人気あるじゃん
FF7とかリメイクしたら
すげー売れると思うぜ。
1. なんちゃらスタジオを分社化し独立採算にする。
2. 金食い虫と化したスク内の寄生虫をさっさと排除する。
好きなほうを選べ。3?三つ目の選択は「倒産」だ。
DQが無かったらスクはとうの昔に倒産しているのだから。
もう高額の開発費をかけて儲かるゲームなんてほとんどない
橋本名人とか、未だに次世代機の高コスト路線云々言ってる時点で
ヤバイのはだれでもわかる
儲かるのはMMOとソーシャルなんだから
社内リソースをDQXとかFF14に集約
ソーシャル向けは外部リソースを活用するのがいい
今になってエイドスを買ってしまった事が重荷になってきている
早く合併解消してくれ
バンダイナムコも早く解消してくれ
10年たってまだFF&ドラクエ頼り
何してきたんだこいつら?
>>110 仮に任天堂に非があったとしても、ソニーにいっっっっさい義理は感じないな。
ソニーのやり口は任天堂のノウハウを踏襲しただけ。
乱暴に言えば、パクりね。
最近、朝鮮人のやり口は日本の技術をを盗んで自分のものとして扱うことってのが分かってきた。
そして、それは今台頭している韓国企業やソニーのやり口に似ていたな、と。
ソニーは単にサードの服従するフリが上手かっただけ。
サードはまんまと騙された。馬鹿だから。
なんつーか、無神経で図太くないと社会的地位なんて得られないんだろなーと思う。
185 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:14:33.03 ID:X6wj5fPg0
任天堂のイメージも64の頃はあまりよくなかったよね
ゲームが面白いから気にならなかったけど
>>175 旧時代は経営はともかく、ゲームは面白いのが出てたからな
ゲーマーとしては文句言う奴少ないんじゃね
和田時代になってからはゲームが酷く、とくに最近は経営も赤字
とくに中堅タイトルとか和田に潰されたようなもんな面があるからね
>>178 FFで7が人気あるのって
マリオで言う64みたいなエポックメイキング的な作品だったからだろう
5→6と順当に映画的進化をしてきたFFのシリーズとしての最盛期でもある
逆に8以降はそこから先に進めず焼き直しと縮小再生産を繰り返すだけで
いつのまにか安定飛行を続けていたドラクエより下になっていた気がする
188 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:17:25.56 ID:3UTMAtGo0
将軍に指揮取らせてるからダメなんだよ
ダメな会社には軍師がいないんだよ
>>186 これだな
少なくとも他のタイトルの予算絞られてFFにだけ注ぎ込むとか、酷いことは昔はなかった
PS以降のFFは7と10が人気あるみたいだな。
HDのFFは厨二を悪い方にこじらせてるからなぁ…ちょっとついていけない
>>178 差を感じたってのは、FF7が上ってことだろ。
確かにそれは俺も思っていた。
いまさらドラクエなんて買うやつってなんなのww
って思っていたな。
それくらいFF7とDQ7じゃ見た目が違い過ぎた。
193 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:19:27.93 ID:X6wj5fPg0
そのエポックメイキング的な進化をドラクエ7に期待してたのに
出てきたのがスーファミとたいして変わらない物だったからなあ
>>187 FF7は人気あるけど冷静に見ると内容はイマイチだったよなーって意見も結構あるしな
7(人によっては6)が落ち目の開始点ってよく言われるな
未来のビジョンが見えるゲームゼノブレイド
196 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:23:06.27 ID:M3iqZxu80
DQ10は絞りカスの内製なんだぜ
197 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:23:17.69 ID:qaOSsgtG0
スクだけ消えればいいのに
>>185 あの頃は使い易さが最優先だったしね
GBAみたく不格好だけど使い易いがモットーだった
GBASP以降カッコつけるようになった、すると天下が取れた。任天堂にはカッコつけマンが足りなかった
199 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:29:38.64 ID:jWUniv9V0
金食い虫の
野村チームをソニーに売り飛ばせば万事解決
例の映画を構想しだした頃からスクは遊びの創作をやめてしまったんだ。
今やっているのは、将棋で例えるなら駒をキレイに磨き滑らかに動かそうとしているだけ。
遊びを創るというのは、軍人将棋というルール、まわり将棋というルール、つまり新しいルールを作ることだ。
世界観やシナリオを作ることが遊びじゃないんだよ。
willの時代が最高だったな。
和田が社長じゃなきゃソニーに刃向かえない
>>187 8以降は別に焼き直しじゃないな。
なんていうか、駆け足で進化しようとし過ぎて、
ユーザーがついてこれないカオスな物体になってしまった。
進化というか、完全に別物になってしまったと言うのが正しいかな。
>>186 和田社長になる前にFFシフトになったし
あの頃は映画と開発に湯水のように資金を注ぎこんで倒産寸前まで行ったから
同じマネができるわけないだろ
>>147 デジキューブは水野社長時代。
任天堂からPSに移ったのも水野時代。
ワンダースワンに参入したのが次の武市社長時代。
鈴木社長はこじれまくった任天堂との仲を改善しようとしてフルボッコにされてた人。
>GBA向けにぜひ供給したい。必要な努力はしている
>FFをPSに移した際、 山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。
我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。
ゲハでもお馴染みのこれらの発言が鈴木社長。
206 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:41:10.46 ID:HXCmxxwFO
DQFFマリオいただきストリートの次はよ
第一が金使いすぎなんだろ
湯水の如く使ってオナニーしてんじゃん
和田が野村一派切らない限り将来なんてないってゲハで散々言われてんのにね
208 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:48:51.20 ID:8caSU3Xp0
どれだけ言われてもムービーゲーを改める事をしない
社長が何が面白いか分からないから変革出来ないんだな
数字が減ったよ!増えてないから失敗だね!
みたいな、原因考えてなくて中身なさそうな発言
>>207 別に切る必要ないだろ
単に予算配分をちゃんとすればいいだけっていうか
ルミナスエンジンだったか?クリタルエンジンだったか知らないけど
あれ失敗した時は笑っちゃったけど
さすがに次のエンジンは成功させろよw
スクウェアが完全に足引っ張ってる
エニックスだけなら今頃黒字祭りなのに
当時のドラクエはFFに押されてたな確かに
DQ5とか最高級の完成度だったのに、FFと比べるとうわしょぼ…みたいな
スクウェアは世界でもトップだったしなー
落ち始めたのは10-2からで、それ以前を悪く言うのは個人の好みにすぎんよ
俺は8が嫌いだったけどね
エニックスに巣食うスクウェア
215 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:59:22.34 ID:pwWR1NLe0
いまだにドラクエFF以外のブランドを作れていないのは完全に社長の責任
>>211 失敗したのはホワイトエンジン、
ルミナスは今作ってるやつ
クリスタルツールズはそれがないとFF13完成しなかった救世主
であると同時にFF14のリソースが減った元凶
>>198 DSは使い易さ優先で格好良さとか無縁だと思うが
>>217 かなりお洒落になった方じゃね?
Appleみたいなスマートさを意識してると思うが
219 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 11:05:21.67 ID:DrIoTJRV0
7はストーリー以外は楽しめた。
>>186,
>>189 いや、和田の前のヤツらがFFシフトとか言ってFF以外の開発を下請けにしようとしたから開発者が逃げ出し、
和田時代にソフトが出せなくなったんがだ?
ゲーム開発ってのはその刹那で作るもんじゃないし、何年もかけてプロジェクトが動くもんなのよ
>>123を読め
和田が無能で
河津が些細なミスも許さず有能な人材を流出させているだろ
>>221 あーNDSね……
まぁ、あれでも格好付けてたと思うよ?
初期案のデザインが不評なのを知って変えたようだし
エニに助けてもらったのに、何様のつもりだよw
>>220 和田はPS教徒の敵でもあるんだし、和田が無能じゃないと都合が悪いんだろ
DQ10もBDFFもエニ側のPと聞いたけど
じゃあスク側は何やってるんだっていう
三馬鹿の政治力がきつくて動けないのか知らんけど
>>226 スク側は毎日せっせとFFの尻拭いしてるよ
ノムティス卿なら俺のとなりで無数のベルトで簀巻きになってるよ。
FF13の時にFF14参加権()とか付けたせいで引っ込みがつかなくなって
仕方なくエニ側がFF14開発費の尻拭いしてるって聞いたがマジ?
230 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 11:21:18.61 ID:qDhL+C9E0
エニ=保守派
スク=革新派
こんな感じだからな
停滞下手すりゃ退行しがちなエニックスとアグレッシブ且つチャレンジブルなスクウェア
水と油だわ
>>146 ヒゲ(浜村)ってソニーだかの株結構もってなかったっけ?
だとしたら旧スク滑落させてソニーの下請け化するってのも
こいつが仕掛けた(もしくは仕掛けの搦め手として利用された)のかもな
ヴェルサスいつ出すんだよ あと4年後とかか?
経営者として和田は優秀だと思う。赤字転落させてないのがその証拠。
株主も文句は言えまいよ。PSファンボーイ達には絶対悪だろうけど
合併がなければエニ側の浅野がBDFF作る展開はなかったから俺は許したよ
合併前からスクウェアのゲームは腐ってたしな
エニ側がもう任天堂と組んだほうがいいだろうね
近年シアトとDQとBDFFしかやってないから別に悪いイメージないんだよな俺>スクエニ
HDのFFとFF11以外のネトゲを捨てればずっと黒字なのにアホなのか
高給でも優秀な人材がどんどん抜けていく良い職場環境作る和田さんは凄いよ。
>>231 ヒゲはPS初期からソニーの接待とかでズブズブだし、まあ有り得るんじゃない
雑誌メディア総出で「クリエイター」だの「監督」だの持ち上げに持ち上げて
過信慢心増長の果てに独立させ、そのままポイ捨てで開発会社弱体化みたいな事も横行してたし
>>235 海外でドラクエとモンハンは任天堂名義で発売していたね
>>234 そういえばスマホゲーだけど古きよきスクらしさがあるケイオスリングスの安藤も
元は鈴木爆発やってたエニ側の人間だったりするねw
ここの住人はどうやらエニックスが当時のスクウェアを倒産から救ったと思ってる奴がマジでいるのね
243 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 11:36:41.39 ID:4MFGwsCy0
>>238 和田より前:有名で優秀な奴が抜ける
和田以降:無名で優秀な奴が抜ける
似たようなもん、むしろもっとひどい
>>13 >制作費は1億3,700万ドルと膨らみ
FF映画の損失スゲーな、当時のドルが122円くらいで167億か
国内の興収だとハリーポッタークラスの成功でトントン、もちろん海外のヒットを見込んだ制作費なんだろうけど
スクウェアは、FFをメチャクチャにしたよな・・・・・。
ディープダンジョンでも復活させてみろってーの
246 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 11:39:39.63 ID:pPXuA8PB0
旧スクの主張どおり、出版潰してたら面白かったのに
>>243 もう答えは決まっているんだろうが、有名で優秀な奴「だけ」が抜けたとでも思ってるのか
合併する前の両方とも
いいゲーム作ってたよな
まあもう終わりだよ
現に過去の栄光リメイクにすがりついてるし
まあそれしかもう期待してないけど
その過去の栄光リメイクはエニ側が担当してんだけどね
クリアしたら終わりなRPGは不評よ今は
やり込みあるの前提になってるよね
スクウェアはセガとくっついたほうが面白かったかもしれんな
まぁ仮にそうなったら今頃存在してないんだろうけど
>>251 予め用意してあるのはやり込みじゃないけどな
254 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 11:47:06.29 ID:M3iqZxu80
DQ10もエニ(外注)にすればよかったのに
>>245 ルウさんオッスオッス!
いや、まじで欲しいな
この会社最近DQFF以外のゲーム何か出してるの?
セガSammy ミクと龍しか作れなくなった
バンダイナムコ 太鼓・ガンダム・テイルズしかetc
Koeiテクモ 無双以下同文
合併して前より良いゲーム出すようになった会社探す方が難しい
>>225 ざーっと読んで、なんでそれ以前の負債に目を向けず
和田ちんボロクソに言ってる変なのが多いんだろ
とか思ったがそれで納得できた
>>252 スクウェアはSCEに吸収されたほうがよかったと思うぞ
映画失敗で任天堂に援助断られて途方に暮れてたとこを救ってくれたのがSCE・・・らしいし
和田時代の方が開発者の退社酷いよな
>>233 和田の舵取りした事で成功した事ってあるの?
これからは海外だ → 失敗
360でRPG出すよ → 失敗
知育ゲーム出すよ! → ブーム過ぎた頃に出して失敗
ガチでやる事なすこと外れてるんだが・・・
黒字出せてるのって和田が舵取りしてないプロジェクトだけだよね?
>>261 FF14すら開発費けちって中華に作らせて潰したしね・・・
さすがにとくに何も成功してない和田が優秀はないわ
そりゃ俺らみたいな凡人と比べれば凄い優秀(笑)なんだろうけどな
WDの成功って洋ゲーローカライズとエイドスぐらいか?
あとドラクエ9のセーブデータ一つもWDの仕込みっぽいが。
・・・まあドラクエ10が内製とはいえ、別に内製じゃなきゃ今のクオリティだせないかってと嘘だろうし
スクエニである理由って今ホントたいしてないだろうね。
スクエニのローカライズって出来酷すぎて祭りになってなかったか
>>365 DQ9のセーブデータ一つって成功要因なのか?
ああクオリティは最近マシ程度だけど商業的な意味でね・・・
>>259 SCEと合併かー
借金増えて本格的にSCE撤退してたかもしれんし
逆にVITAのソフト日照りとかはなくて成功してたかもしれんなw
そういう話じゃなくてセガとくっついてたら面白いソフト出てたかなーと思っただけよ
とんがりすぎてて一般受けしないかもしれんが
>>259 それもほぼ出来レースだったという話もあるから
微妙な所じゃないの
>>268 でもスクエニがローカライズ担当だとハズレ扱いされる現状で
黒字出せたから成功)キリッてはのどうなのかな
>>266 荒野のウェスタンにジャスコ2のゲリラ削除
特にジャスコ2は一生許さん
ムービーゲー特化で行き詰った絶滅種だろ
どこと合併してても同じ結末だったよ
信頼売れば一時的にしろ黒には出来るわな
>>271 FFのクオリティダウンよりはまだ長期的な数字影響でるように見えてないんだけどダメかね・・・?
手抜きローカライズして儲けてるようにしか見えんわな
まあ一ついえるのはWDが成果を数字にだせてるのって
クオリティやユーザーのことを気にしないでこうやれば数字もっと増えるじゃん。
の延長なんだなって。 スマフォにたいする戦略だってそうだろ、あんなんで完全版といってださせる。
278 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:14:24.38 ID:mzZZ3qsn0
279 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:16:31.57 ID:mzZZ3qsn0
>>180 ソーシャルもコンシューマの開発費高騰路線に入ってるけどな
一応それわかってるのかただ市場を勘違いしてるのかしらんけど
今ソーシャル、ブラウザゲー的含めて力いれてるな
281 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:20:37.87 ID:mzZZ3qsn0
>>186 トバルだのバウンサーだのブシドーぶれーどだのが面白いと
プレステキチガイは言うことが違うなw
>>280 和田はゲームに興味ないからか知らんが、いつも一歩遅れてるな
知育に力入れるとか言い出したのもブーム下火になった頃だったし
283 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:21:41.97 ID:2EyQlCmK0
経営なんて消費者からすればビタ一文関係ない
ゲームが面白いか面白くないかだけで測る
やっぱ、FF13、FF14の失敗が響いてるな
285 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:24:35.69 ID:cyMtV5m40
合併が失敗ってより、和田が社長なのが失敗だろ
286 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:25:38.18 ID:mzZZ3qsn0
>>189 FFぶっこみ路線は和田以前からだと何度いやわかるんだ?
というか臭いレス付けてる奴みんな単発だなw
足引っ張ってるほうが合併は失敗とか何様だよw
>>279 ソーシャルゲーム市場の高騰化の原因のひとつは、
スクエニ含めた家庭用ゲーム機メーカーの参入にあるんじゃないかな。
たまに思うが
この会社の社員は、開発者より映像屋の方が多くないか?
開発者系はみんな独立した印象
FF14の失敗は相当痛かったな
リメイク商法とかは経営者として見るべきものはあったが
それなのに性能至上主義っていうリメイクがキツくなる方向に走ったのか
っていうのがね
経営陣ってのは内閣、開発などの部署は役人って感じだろ。
内閣だけ変えても根本的な解決にならんので構造改革しようとしたら、
読み間違って方向性がよろしくなかった。こんな感じかね。
FF14もFF13もプロデューサーやディレクターなどの開発陣幹部を信用しすぎたんだろうなぁ。
下請けの選定やQC、プロジェクトのスケジュール管理まで和田がやってるとは思えんし。
FF13は和田が口出しする前は時間だけかかって形にすることできなかったし、
FF14はボロボロだったし。
FF13が黒字出せたと信じてる奴ほんとにいるのかね
FF14は言わずもがな
>>286 和田以前はFFDQ以外も売れるブランドあっただろ。
今はないじゃん
>>267 そもそもハードやメモリーの性能限界って説もある
余分な要素を切り取ればいつも通り3つセーブは出来たろうけどね
>>288 広告展開マシマシでバカ釣り上げしないとスタートダッシュかけられないから
そこで金使っちゃうんだろ
297 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:34:10.17 ID:mzZZ3qsn0
>>269 まぁ扱いきれんでしょ、今ですら自社社員の手綱をやっと引けてる状態だ
セガは外注の扱いうまいんだし、今のやってるパブリッシャー戦法までで十分だよ
299 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:35:38.10 ID:cyMtV5m40
>>286 そのFF一点集中路線を修正できなかったってのが、和田の責任じゃね?
むしろFFDQ地獄って和田時代により一層強くなってたよな
301 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:36:30.68 ID:mzZZ3qsn0
>>296 家庭用ゲーム機メーカーがソーシャルに参入する上での強みは
知名度のある有名IPでスタートダッシュかけられることだろうね。
倒産秒読み時に救済申し出たのはSCEとENIX以外にどこかあったっけ?
今の状態が失敗ならもっと早く潰れておけってことか?
304 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:38:12.84 ID:e+r0d2GrO
もうなんか居ても居なくてもどっちでもいい存在だよな
305 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:40:14.15 ID:cyMtV5m40
結局、FF映画なんてのを当時副社長だった坂口が強行して
大失敗で赤字になって、坂口が責任取って退社して、任天堂からPSシフトの恨みから支援を断られて
SCEの支援を受けることになって、その後のPS奴隷となり、赤字の埋め合わせに堅実なエニックスと合併ってことになった
>>259 任天堂は援助を申し出で
スクが断ったんだよ
理由はFF11事業の凍結が条件だったから
本当はスクエア乗っ取りたかったソニーが
乗っ取り切れなかったのはやり過ぎると任天堂が出てくるから
バカは社長を神かなんかと思ってるんだろうがそんな自由でもないぞ
働いた事あって、自分の会社の社長みてりゃ分ると思うが
一族経営で株公開せずによろしくやってる会社とかなら裁量もきくけど
それだって神レベルとまではいかない
HD時代、RPGメーカーが抱えられるAAA級のIPはおおよそ2つから3つ程度かな。
BlizzardもBioWareもスクエニも。
だからスクエニが別ジャンルに踏み込まない限り(Eidos買収含め)
FFDQ地獄になるのも納得。
309 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:41:58.64 ID:mzZZ3qsn0
>>294 だから和田以前の連中がFFにリソース全振りしたからだろ?
何回無限ループさせるつもりなんだ?
>>280 ソーシャルは開発費は安いだろうが、そろそろレッドオーシャン化&カードゲーだらけの飽和でブームすぎたというか昔よりうまみなさそうなのよね。
その時期にソーシャル4連発とは恐れ入るよ。
ブラウザはしらね。
>>299 たしかにそれはそう
ff13、-2、-3なんてどう見ても迷走してるとしか思えん
それは和田が敷いたレールだからね
>>309 だから和田以前はハーフクラスのブランドはたくさんあっただろ
FFに多めにリソースさいてたにしてもな?
今はないだろ?
>>300 開発期間の長期化で弾数が減り、新規IPの期待はずれが続いたからなぁ。
FFDQ以外は出しても売れない、結果出せないってなら経営の人間は
売れるものに力入れちゃうわな。開発上がりじゃないんだし。
鶏と卵なんだよな。リストラって。儲けが少ないから切るのか、切ったから儲けを生む卵が
生めなくなったのか、って。
来年から本気出す、次世代機からは本気出すって開発者ばかりでは、我慢を何年もできないよ。
>>261 和田のマルチプラットフォーム思考アンドCSよりスマフォ思考が今後どうなるかだなあ
FFではマルチのお陰で目標行ったが
結果的にはFFのプラットフォームに対する影響力はなくなったし
315 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:44:11.54 ID:cyMtV5m40
>>289 プリレンダの気持ち悪いムービー作成部隊ばかりだよね
ヴィジュアルワークスなんていうムービー専門の部署を作るのが間違い
「ムービーをしこしこ作るんじゃなくて、システムをリアルタイムで動かすプログラム書け」って
3DCGソフトで気持ち悪い造形のキャラ作らせる人員をリストラすべき
やっぱり開発の「俺らが作ったすごい映像を見せたい」っていうのが開発費高騰の原因じゃないの
グラフィックなんてPS2レベルで充分だと思うんだよ
リアルな草原を作るために延々と草を植え続けたり、リアルな人間を作るために延々と髪の毛増やし続けたり…
そういったプレイヤーにとってほとんどどうでもいいようなことに金を使い続けてる
ここの開発(特にFFチーム)は面白いゲームじゃなくて映画並みのムービーを作ることしか頭にない
ユーザーがやりたいのは美麗グラフィックのゲームじゃなくて面白いと感じるゲームなんだよ
元スクエニ組は任天堂に多数入ってるよ
ゼルダ時岡3DSとかゼノブレ作ったところもそうだしな
318 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:45:45.42 ID:cyMtV5m40
>>306 FF11事業の凍結が条件って、どこのソースを元に言ってる?
FF11って当時のスクウェアの最重要事業で、その後の10年間で莫大な利益挙げたわけだし、
凍結なんて選択肢は無いよな・・・任天堂としてはPS2から出るってのが嫌だったのと
まだ未知数だった「ネットゲーム」って冒険を嫌ってたんだろうけど
>>313 ZeniMaxはTES・FalloutというRPGのドル箱抱えてるけど、
次にやったのはRPGタイトルを増やす事じゃなくて、
TES OnlineというMMORPGや
FPSへの参入など他ジャンルに踏み込む事だったね。
スクエニではEidos買収がそれに当たると見てるけど。
野村さんが悪いみたいな風潮だけど坂口さんがやってても同じ結果だと思うよ
お前らが思ってるほど坂口さんは面白いゲーム作ってない
和田は任天堂出入り禁止状態から回復させただけでも功績大な気がする
>>313 つーか明らかに成功しそうもない海外HD市場に突っ込んだのが失敗だったんだよなぁ
分相応に国内向けで手堅く作ってればもう少しなんとかなってたろ
映画の失敗をエニックスに助けてもらったとか堂々と言ってるやつが割りといて吹いた
>>314 まあパブリッシャーとしては、ゲーム専用機の未来含めて不透明だから
ソーシャル・ブラウザゲー含めてリスクを分散するのは、まあ理解できないことも無いな。
>>318 任天堂と旧スクの関係についてかかれた記事があったんだが
ページURLがわからんというか携帯なもんで出せん
検索すれば出てくるとは思うんだが
327 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:49:42.74 ID:cyMtV5m40
>>320 FF3とかFF5の時代を知らないんだな
あの頃の坂口は神がかり的だったぞ
ナーシャ・ジベリなんていうイラン人の天才プログラマーを連れてきて
FF3の高速飛行船とか聖剣2のリングコマンドとか開発させたし
何より、植松を採用した功績が大きい
>>323 何にしてもエニ部分>スク部分なんだから、スク部分が偉そうなこと言うのはお門違いだが
329 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:50:58.59 ID:cyMtV5m40
>>326 どうせ、2chとかステマブログの根拠不明な記事じゃね?
>>327 1から6まで順番通りやってるけどな
あれは坂口さんがすごいんじゃなくてナーシャや寺田さんがすごいんだろ
実際3以降はつまらんぞ
>>322 今世代の国内の迷走の発端は
間違いなく「FF13はPS3で出す」とか発売前にやったせいだからなあ
PS2の開発環境まるで持ち越せないもんで
途中まで進んでたプロジェクト仕切り直しだったらしいし
>>306 11の凍結って任天堂に都合悪かったのか?
333 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:54:33.69 ID:cyMtV5m40
>>330 え!ナーシャが凄いのは認めるが、寺田よりは坂口が凄いよ
それに、FFが面白くなったのがFF3からで、2まではミリオンも超えてなかったはず
>>329 そういうんじゃなく
かなりまともな記事だったよ
当時の社員回顧録的な
まあ家帰ったら探すわ
>>319 なるほど。内製ではRPGしか作れないから、他ジャンルへの進出は海外下請けや
買収でHDゲームへの注力となったわけか。
MMOは自前でFF11もってたしね。
>>320 ヒゲはまとめ役
暴走した時あたまはたける奴か、誘導できる奴を一緒に据えておくだけでいい
前線部隊の鉄砲玉につかうもんじゃない
>>332 融資に対し明らかな不安要素消したかったんじゃね
結果的に柱になったがプロジェクト的には大博打だったし
しかも負ける公算が強かった
338 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:57:57.63 ID:ANktOr8e0
初代FFCCのためだけに立ち上げたファンドキューだって、元々山内がスクウェアを買い上げるために用意したポケットマネーの一部だからな
>>333 売れたらから面白いって言うなら8が一番面白いって話になるな
坂口さんのゲームははっきり言ってつまらない、FFなんて3以降の流れは
今のFFと大して変わらんよ2Dか3Dかって違いだけ、4の流れを3Dでやってるのを想像してみろ
お寒いぞ〜てかブルドラやラススト見てたらわかるじゃん元々坂口さんは大したこと無いんだよ
大体任天堂に喧嘩売ったのも映画作って傾かせたのもこの人じゃないか
>>10 スタッフ見るとスクの開発で失敗すると
エニのタイトルやってきた人間がしきなおしたりしてる。
元々エニの側で使えるの少なかったけどね、合併前にいたような
使えないのはDS->ソ−シャルとたらいまわしされてだいぶ消えた。
スク側無い方が経営が安定するのは確かだろうなあ
髭のほうがソフトを作る能力は高いよね
なんだかんだいってソフトだすし
14はガチpcゲーだし売れようがなかっただろう。
>>34 少なくとも初期は結構人いたよ
糞過ぎて離れていったけど・・・・
何がガンなのかは誰もがわかってることだろう。
「時間も金も無限にあるし他社は何もせず待ってくれる」とでも思っている、
経営視点から逃げ続ける橋本、北瀬、ヴィジュアルなんちゃらを独立採算にすれば全て解決だよ。
ゲームの面白さは新鮮さも重要であって、
トバルやブシドーがスーファミの頃より悪いとは一概に言えない。
ポリゴン時代初期はファミコン初期のようなワクワク感はあった。
>>303 PS参入デジキューブ発足の際同業他社から大量の引き抜きかまして
嫌われまくってたからなあ
開発持っていないエニックスとくっつくのは必然だわな
つーか娯楽産業のビジョンって何?っていう。
必要なものを売る業種じゃないんだから、そもそも明確な解など無いだろう。
常に未開の地を求め開拓し続けるからこそ成功するクリエイターは尊敬されるんだよ。
350 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 13:42:56.34 ID:+k/UnP1M0
エニックソってドラクエだけであのスクウェア様と合併できただけだろ
>>317 グレッゾ音沙汰ないから密に任天堂となにかしらやっていそうなんだよな
ブラブラより頼りにされている立ち位置にいるもんだからブラブラの亀ちゃん涙目
ブラブラとグレッゾとスクエニの連携も今後あったりするんかねえ
>>349 ディズニーみたいに買収しまくることかなぁ
>>315 今出てるCGWORLDにアグニ〜の記事が載ってるけど
相変わらずVWが顔の対称性を崩しただの、別にどうでもいい所を解説してて
まじでまとめて死なないかなコイツラと思ってしまった
そんな糞仕事がルミナスと思われたらレンダラーとかAIで真面目に関わってる人たちが可哀想
>>337 実際最初の頃は
任天堂が「FF11は失敗、時期尚早だった」と認識してて
和田がそれに反論してたりしてたからな
逆に言えばDQ10がオンラインになったのは
FF11が収益モデルとして上手く行ったからとも言えるが
(堀井自身はDQ1出した頃からオンラインゲームを作りたいと言っていた)
足手まといはスクウェアのほうだ
357 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 13:55:52.87 ID:6f8i/ETS0
これ元エニックス側の社長が思ってるんじゃないの?
福嶋さんでしたっけ?
でもこいつと坂口の暴走が原因で和田が来たんだよな
359 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 13:59:38.82 ID:FAxKsdH30
>>3 というか、ゲーム会社の連中がマネジメントできず、
実際スクウェアはそれで潰れたのだから、上に金庫番が居ないとあっという間に食い潰される
360 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 14:00:20.51 ID:6f8i/ETS0
スクエニの有能集団って自分から抜けたの?それとも解雇?
だから早く3DSでSFC時代のRPG全部出せっての。
ロマサガ123をよ。
シンボルエンカウントRPGだからスマホ版なんて出されても操作糞すぎてやってられん。
ドラクエ10が出たのは合併のおかげだよ
もともとエニックスには内部開発がなかったからな
363 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 14:03:59.45 ID:6f8i/ETS0
ドラクエ10が出たのは合併のおかげだよ
え?
まさかの上から目線?
しかし、何年前の話だよ、合併って。
長いんだし、解消する時間はいくらでもあっただろうが。
ボヤくくらいなら、何で解消しない?
ラスレムは楽しかった。
よく出来てる(ただしPC版)
初期にエニックスが出してたエロゲーって外注だったのか?
367 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 14:05:42.85 ID:+k/UnP1M0
エニックソなんか合併してなかったら今頃存在すらしてないだろw
>>366 ゲームのコンテストを開いて公募した中の上位作品だったと思う
(中村光一のドアドアとかも)
合併してもスクエアは救えなかった
それだけだ
>>194 FF7は面白くもないムービーシーンや、くだらないミニゲーム(ビンタや潜水艦)が無ければ、もう少し高い評価をくだせたのですが…
371 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 14:13:35.60 ID:SocQMOjlO
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | 併は完全に失敗。未来に対するビジョンが無い。
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
>>365 PC版やると金かけて作ったのがわかるな
中堅タイトルを軒並み殺しちゃってDQ、FFへの依存がどんどん高くなってるからな
しかもそれを積極的に推し進めてるし
>>320 少なくとも1作にムダに5年も6年もかけることはなかったと思うよ
>>375 最近の大手はどこも大型タイトル依存なのは変わらないと思う
RPGしかのこらないのはやっぱしスクエア
ディープダンジョンは楽しんだ
379 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 14:32:13.54 ID:+k/UnP1M0
そもそもFFもDQももう依存できるほどの利益出せてないだろ
>>354 結果的にはあの時代に出したからこそ儲けられた
>>380 BBユニットだったっけ
良くユーザーがあんなの許容したもんだ
PSブランドが絶頂期だった故に成功したんだろうけどね・・・・
当時の任天堂じゃどう考えても手をつけられん代物だったと思う
あの時代の据え置きオンゲなんて発想は
過去にはサテラビューとかで辛い現実に直視してるし
DQは最近本編の開発期間長すぎだな
ハード末期に登場してもその後の派生で儲けられない、最低でも本編2作1つのハードで出すべき
FFはもう新しい風いれるしかないだろうなあ、ホストRPGじゃ先長く無いだろう特に海外の売上げ
ただ野村追い出しても和田に仕切られるのは凄い不安だけど
未来に対するビジョンとか、お前が言うなじゃないの、コレ。
和田なんて元は株屋だからな
ゲームことなんかなんも知らなそうだし数字のことしか頭ねーだろ
スクエア切ろうぜ
>>384 いやトップは冷静に数字を見れる人間のほうがいいぞ
現場と一緒になってはしゃいでるとどこかで必ずコケる
>>386 ラーメンなう。以降ツイッターも急速に事務的になったしなw
>>387 でもジョブズが今ハンバーガー食ってるぜ!ってツイートしてたら話題になってたんだろうなw
合併した時は本当にびっくりしたしワクワクしたなぁ
でもあの頃からスクエニのゲームからどんどん離れていったんだよなぁ
正直、■部分は分離して
映像下請けメーカーにした方がマシ
ゲーム部分は外注の方がマシとか救えない
391 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 15:28:21.64 ID:pwWR1NLe0
ドラクエFF以上のタイトルを生み出せなかったのは社長の責任
>>375 FFがグラ最重視のリソース馬鹿食いシリーズになってしまったってのもあるかもな。
DQは10以前は外注だし。
FF14の大失敗がなけりゃ、MMOでもDQ10は外注だったかもな。
内部の開発リソースの取り合いになったら、超大型タイトルに力入れるのはしょうがない。
喉元過ぎれば熱さ忘れる
>>388 昔、ゲイツがマクド食ってる写真がネットで話題になったなw
DQ10はDQ9の前から作ってたような事をいってるよね
そういやスクウェア、エニックス、ナムコの三社の連合だったように記憶しているが
ナムコが離脱したんだっけか
FF14は誰がどう見ても赤字だろ
エニもガンガンとかやばいんじゃないの
>>396 2009年だからな。DQ9の発売は。
発売前ってのじゃなく開発前ってなら、WiiのロンチからWii向けにDQ作ってたんだろね。
400 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:18:22.99 ID:869M6qZ0O
エニックスもナムコとやればよかったのに
エニムコかナムックスなら売れてた
401 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:19:42.37 ID:H0CJ0N0v0
>>1の言いっぷりに既視感あるなと思ったら、
日韓併合に関するチョンの言い分にそっくりなんだわ。
実はキムチ系?
>>398 ガンガンってやばいの?
ハガレン終わっちゃったらどうすんのかなぁとは思ってたけど。
CoDのローカライズ権利を買ったのは優秀じゃね
「さっすがスクエニ!!超かっけーゲーム出してるし、技術力もパねえよな!!」
中高生がPS3のCoDパケみて言ってそう
>>347 トバル、ブシドー、武蔵伝を育てる事も出来ず生かす事も出来ず
RPG塗れになった時点でスクウェアは死んでた
ポリゴンの方向性を考えればアクション要素が強まったRPGに向かうのは分かってただろうに
アーカムを出してくれたことだけは感謝してるな。あれのせいで十数年ぶりにスクやエニが関わったゲーム買ったわ。
スクやエニが開発したゲームは今でも買ってないが…
殺 せ ロ シ ア 人 だ
PC版のラスレムと同じものを360に反映してたら割と評価高いんだけどな
ユーザ馬鹿にするにもほどがある
>>234 ゴミに染まらずにエニックスのまま機会を得て
作った方がより良い物ができたと考えない辺りは出来の悪いオタだな
410 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 17:36:20.41 ID:0bDclz2z0
そのガンガンも潰そうとしたのがスク
ハガレンがなかったらもうガンガンも消されてただろうね
お前も未来に対するビジョンがないから
□がこうなったんじゃねーか黙ってろよ
>>15 合併以降で一番儲かったコンテンツはFF11
いやいや、失敗したと思ってるのはエニックスの方だからww
414 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:07:54.95 ID:btYWRvD2P
吸収合併してもらったのに態度デカすぎワロタw
>>110 その考え自体もソニーのステマなんだよね
SFC以前の任天堂は悪だったという印象を与えるのがソニーの狙い
携帯機は光ディスク採用しなくてもずっとトップシェアを維持しているし
N64のROMカセット自体もコスト削減してCD-ROMソフトと変わらないくらいの値段になった
えていない
>>110 CD-ROMソフト採用した結果はプリレンダムービーの氾濫によるゲームソフトの
糞ゲー化しか生まなかったし、プリレンダムービーによって
ゲームソフトの開発費も高騰して、中小ソフトハウスがどんどん潰れていった。
>>110 任天堂製品を扱う流通会社の組織の初心会もソニーやスクウェアに潰されたが
初心会が無くなったから小さなゲーム屋やゲームを扱わないような商店などから
ゲームソフトが消えてしまってコンシューマーゲームソフトの社会的地位も低くなってしまった
どう考えてもソニーに移籍した当時のスクウェアとソニーはゲーム業界を
滅茶苦茶にした戦犯でありゲーム業界に害しか与えていない
418 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:11:08.75 ID:raH02pc90
ヴァルキリープロファイル
スターオーシャン
の権利を早くどっかに売ってくれ
作る気ないなら手離してくれ
スターオーシャンは作ったじゃん
>>415 実はゲーム業界の真の敵はソニーだった。
ユーザーからすれば、正直どうでも良いんだよね。FCやSFC時代
子供だったからかもしれないが不満なんてなかった。
PS時代になってから、任天堂=悪とか言うやつが増え始めて
自分は「????」だった印象がある。
たぶん、当時のゲーム雑誌とかが書いてたのかね?
自分はあまり読まなかったから知らんけど。
まあ、あの値段を維持したかったのは儲けたかったというより、将来の開発費高騰も見据えた
物なんだろうけど。
ただ、一万円は高い。やはりソフトは今ぐらいの値段が限界だよ。
421 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:13:43.13 ID:zmaHHHQT0
>>265 エイドスを買ったのは一番の大失敗
海外の大作ゲーム路線は採算性無いよ
合併したからいままでグダグダながらやってこられた
分裂したままなら、スク側は超大作に金を注ぐ体力もなく、エニ側はDQでじり貧になってたはずだからな
もっとも飛躍のチャンスを逃がした無能さのは援護できんかな
423 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:22:41.68 ID:D+5TKS7qO
クズエニ
そもそもエニックスはDQの一発屋ってイメージが強すぎる
スクウェアはSFC〜PS2(KH発売辺り)まで業界を引っ張り続けた
だからスクエニといえばスクのイメージが強く感じるだけ
425 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:26:28.07 ID:X6wj5fPg0
FC・SFCに不満がなかったのは事実上任天堂以外にゲーム機がない状況だったからでしょ。
PS・SS時代になってソフトの価格破壊が起こった中で強気の値段設定続けたから不満を漏らす人も出だした。
>>422 どう考えてもドラクエが足引っ張られてたでしょ。金作るためにドラクエ亜種頻発になったし。
ドラクエを金づるとしか思ってないんじゃね
FFもDQも残念な感じになったな
今はもう別れてドラクエについてはこれから任天堂とがっちりスクラムでもいいな。
多分かなり金だしてくれるだろうし技術支援も惜しまないだろう。
んーってかスクウェアの悪いところをWDもたいして変えてなかったってことだよな結局。
FFとか商品の内容が悪かったのが問題であって、マルチにした事自体はわるくなかったんだろうが
スクの第一を誰も管理できてないのはなんで?
あいつら好き勝手にやってるようにしか見えん
>>426 DQに限った話じゃないだろう。それ
FF、KH、その他も同じ有様だ
それで肝心の本編がまともならポケモンみたいにまだ救いがある
なのになぜか鳥山みたいのを重用した!
>>428 ドラクエ10も早くも黒字化していくみたいだしWiiU版もあるしこれは安泰でしょうな
しかし、いつものようにその利益を某大作()に突っ込んで赤出す、と。
>>431 もうつぎ込むゲームもないだろ
FF13-3を出すわけじゃあるまい
>>428 別れても正直エニ側のスタッフはいらない
DQブランドだけ寄越せ、金なら出すから。見たいな感じにならない?
PS1&2時代に一時的にPSW化してから2社ともおかしくなった
ソニーがスクウェアとエニックスをダメにしたに等しい
ヴェルサスとか今どういう開発体制なんだろうな
あと15の企画は動いてるのかどうか。
少なくともFFはPSやめようが3DSでほどほどにとか絶対しないから必然と据え置きだろう。
つまりそれなりに大きな金が動く・・・
>>429 WDはゲーム知らないだろうし、ある程度年季のある開発にやらせてた部分あるんじゃねーかな。
んで今度はがんばったらやっぱり知らなくて、みたいな感じ
>>430 本編って、ドラクエは9も10も大成功だろうに。
亜種やリメイクだってあの頻発なのにドンだけ売れてると思ってんだ。
スラモリくらいでしょ駄目だったのは
FFやましてKHとか比べられるもんじゃない
>>432 そうなの?FF14とかもうやめちゃったのか?
>>430 FFだけならまだしもフロミやパライブまで鳥山に任せたからなあ
>>433 エニ側のスタッフって今のPとかだっけ?
そういうのなら堀井は相手しないだろうし任天堂もそうはしないだろうし
堀井側でうまく調整できるレベルの話じゃねーかな。
439 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:44:23.47 ID:GAgfiNXW0
>>25 PSPのFFリメイクも爆死しまくってるけどな
FFというよりも第一開発に金と時間与えすぎ
まずはこの状況を見直さないとどうしようもない
>>436 あぁ……14があったか……
もう切り捨てれば良いのにアレ
>>429 そらストッパーとしての役割を担う筈の古参が、社内政治や売上の低迷とかで失脚しちまってるから
「■全盛期から全世界でトップクラスに有名で売れてるゲーム(利益は除外)を作り続けている」んだから
暴走を止められる奴なんていないだろ、和田も「第一派閥」から見れば実績の無い新参者の外様社長でしか無いんだし
オンゲー開発費用で赤字とかどう考えてもFF14だろうしなぁ…
どんだけ余計な金があれにかかってんだろ
14はまぁ一応8割型完成して運営費と一時的にアップデートつくるぐらいだから
そこまで莫大な金はいらないんじゃ?
もう莫大な金は今までに使いまくったろうけど・・・・・・
40万人いるDQの批判が多いらしいからFF14を休止してDQ10に注力すればいいのにねw
FFDQも完全に下火だけどねぇ
最新作がどっちもミリオン届かなくなったし
特にDQの下がりっぷりは酷かったなぁ
>>444 スクエニ的にそれはできないだろう。
確かにドラクエの数字はすごい。
けどキッズタイムや経営者がギリギリと思うタダ時間をいれたり
なによりそこまで利益率の高い商売ができない、PC版もだせないし、海外向けは不透明。
自分のところでスキにできるMMOがほしいってのがある限りFF14も成功目指すと思う。
FF14って海外込みでも40万以上いけるのか?
何かもうアウトな気がするけど
448 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:31:33.26 ID:QO/IpD8g0
>>445 くっだらない印象操作してまでドラクエに帰ってきて欲しいんだ?w
449 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:42:56.66 ID:l1FRWqTO0
ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。 ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
>>447 まあもう厳しいけど一応利益ライン下げてでも展開するんじゃねーかな
なんかそこまでやらないともうやべぇ、みたいな時点でモンハンFで荒稼ぎしてる
カプンコと似て非なるものだと思うけど・・・
いやスクウェアもエニクスも最近では
つまらん作品しか作ってないのでは?
どっちもどっちでは?
452 :
スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI :2012/11/07(水) 20:24:52.45 ID:5Kxz1JOYO
スクウェアはいつ潰れてもいいやと思っていたが、
3DSのBDFFは面白かったな
>>449 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりと何言ってるかわからない <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
てかゲハのくせにスクウェアやエニックス知らん奴増えすぎやがな
>>454 だから光の4戦士とかいうゴミを生み出したのか
当時はこれ以上の合併は無いってくらいものすごいインパクトだったなぁ
スクエニからドラクエとFF独占のハードを出すなんて噂もチラホラあった
それがいまじゃスクエニってだけで期待度下がるとこまで信用失った
外注でいいもんつくれるなら内製じゃなくてもよくねとなる
>>457 ゲームの出来自体はPよりDが重要だろ。それもディレクター同じ人なのか?
461 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:18:44.46 ID:8hNZsDEz0
462 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:21:45.11 ID:my1SfQs70
合併は失敗といってもこの前社長が髭にFFの映画作るのゴーサイン出したから
合併するか倒産するかってところまで行ったんだろ?
スクエニに起こった悲劇のほとんどはヒゲを起因とするものなのに
なんでそのヒゲが今でものうのうとこの業界にのさばってられるのかがよく分からない
任天堂までヒゲに騙されて・・・
むしろヒゲが居なくなった事で巧くプロジェクト回せなくなってるだろ
シナリオに変な口挟ませなければぷろづーさーとしては優秀だよ
今更気づいたの?
あの時組長と喧嘩したら最後は
「土下座してでも仲直りしなきゃ」
って結果になったんだっけ
映画は赤字だったんだろうが、ハリウッドやら映画業界的には技術的にはなんか足しになったんだろう?
一本で傾くってどんだけ金使ったねん
>>466 でも京都に詣でるのも受け入れてもらえない状態だったので
土下座する事も許されなかったっていう
469 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:35:16.69 ID:my1SfQs70
FFの映画は製作費157億で回収できたのが20億程度らしいから137億の赤字
先日スクエニが54億赤字とか発表されてたけどその倍以上のやばさ
ちょうど映画もCGが使われだした頃だね。
しかし観る側としてはフルCG映画は早すぎた。
映画好きとゲーム好きはイコールじゃないんだな。
その映画の赤字もFF11の利益で帳消しどころかさらに儲けた
自分で会社をでかくして、映画の大赤字で傾けて、最後にドル箱を残して辞めていった
スクウェアは良くも悪くもヒゲの会社だったんだよ
あとFF映画のせいで金田伊功の才能が潰されたのも業界にとって大損失だった
>未来に対するビジョンが無い
銀行屋の和田に対して言ってるのなら真理。
まとめサイトだとエニックス腐してるニュアンスだったけど
元発言はそうじゃなかったのか、リンク先見ると。
>合併は完全に失敗。
映画で会社傾けた人間が、合併せずに社長続けてたとして
どうだったのかなと。
FF映画のゴミのせいで
ゼノギアスのDisc2は…
>>471 ドル箱ねぇ・・・・FF11はそもそも髭の作品じゃないけどね
坂口が居残ってあ〜だこうだ口出ししてたら11もどうなった事か
もっとも髭の負債は映画だけでなく、ゲーム部門に至ってさえ赤字だから、
どのみち合併無いには潰れるだけだったろうな
経営をそこまで追い込んだ責任は大きいわ
映画は関係ないらしいけどな。
???) < dra_w @dra_w
@Hisashi_Suzuki スクウェアが合併に至ったのは、映画が失敗したからという
話をよく聞きますが・・・それだとスクウェアに未来に対するビジョンがなかった
結果、合併に至ったと自然に考えられるのですが、その辺りの考えを聞かせ
て頂きたいと思います
鈴木 尚 @Hisashi_Suzuki
@dra_w そうではありません。160億強の特損は、SCEさんからの増資で補わ
れました。そもそも借り入れで映画製作したわけではなかったのですが。
合併は全く別理由です。
https://twitter.com/Hisashi_Suzuki/status/266014368796385281
今楽天にいるんだっけ?この人
全く成長してないというか、相変わらず痛い人だよね
未だに恥の上塗りがしたいんだろうか
今になって「俺は悪くない」と言い訳したくなったんだろうな
鈴木ってFFシフトの鈴木かよw
今のFF偏重の原因じゃねーか
コンテンツ面の統合効果が見えないですもんね…。
↓
鈴木 尚 ?@Hisashi_Suzuki
全く見えませんね。DQXには期待したのですが…
スクエニ大好きです。
↓
はい。私も会社は大好きです。
無くならないように頑張ってほしいと思います。
スクを硬直化させた張本人だわな
前はなんだかんだで手広くやってたのに
>>481 >全く見えませんね。DQXには期待したのですが…
ワロタFF13とFF14が瀕死なのに、どうして最新作のDQXが特別
おまえの期待に応える何かをやれると思えるんだw
こいつがスク社長だった頃の社内に生まれたムービーゲー志向が
今になって癌細胞化してるんだよ
485 :
名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 13:29:51.28 ID:NjzDqCW00
鳥山さんを社長にするべきだな
FF13を成功させた業績は凄い
DQとFFは別会社から出ているから良かった
桑田と清原は日本シリーズで出会うから良かった
DQ10って内製なんだろ?
開発会社外注形式のエニックスではじめて効果あったじゃん
ドラクソ10は今直ぐサービス停止して新生FF14に注力しろよ
ずいぶん時間がかかったよな……
開発を持たないエニがDQを外注するのは当然としても
合併して開発を持った以上、基幹タイトルを外に出し続けてる状態がそもそも異常だったし
490 :
名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 14:19:52.41 ID:+y9xUukk0
会社分割さっさとしろ
>>475 EQパクってFF11作ったのがヒゲだよ
スクナムとエニバンの方が良かったのではないだろか?
合併してこれなんだから合併しなきゃ普通に潰れてるだろ
>>492 スクウェアサミー
セガエニックス
たぶんこっちのほうがいい
やっぱスクテクとエニコウのが良いな
>>205 武市体制になる前の93年から、こいつは既に副社長に就いている
デジキューブと言う器を拵えて目の上の瘤だった水野を追い出し、元銀行屋の武市を雇われ社長に据えた張本人
脱任天堂シフトを敷いた事実上のトップだった訳で
>>491 そうそう。和製EQつくろうぜって田中にも無理やりEQやらせたんだ、田中はlv20で挫折したらしいが
L5退職騒動になってる松野は、FF11同梱のテトラマスターのスタッフロールに名前が載ってたりするなw
おまえがスクウェアをダメにしたんだろw
499 :
名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 15:37:07.04 ID:TC8W++rN0
正論だな
エニックスがまだ単体で居たら
もっと新しいシリーズタイトルが生まれていた気がしてならない
502 :
名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 15:54:47.38 ID:5AO5ej+IO
ゴミクズ以下の会社を成長させ任天堂をこけにした奴か
スクエニがおかしくなったのはもっと前
PS1のころからだよ
パラサイトイブっていう壮絶なクソゲーがあったんだよ
600円でゲームアーカイブにあるらしいから、騙されたと思って騙されてくれたまえ
>>503 最後のセーブポイントでセーブするといいんだよな
合併すると、会社の体力は上がるけど
ソフトの生産性は、質も量も下がるようだ
開発部門を子会社化して切り離すとか日本向きじゃないし
和田さんは責任問われないのかね
>>505 ゲームの外でも大手はそんなもんだよ
外にだせないコアだけ手元においておいて、あとはばんばか分社子会社にしていく
何かあったらずばーんと切り離しやすくなるし、本体で直接雇用しなくて済むからね
どんどんそれを進めていくと、切り売りしたり外だしたりを繰り返して大事なものがへっていき…
ソニーみたいな状態になる
ドラクエ10は内製か
>>506 責任問うのかどうかはスクエニの大株主次第になるのかな
>>128 もう合併して何年にもなるんだから、エニックス側スクウェア側分ける意味あんのかね
>>491 作ったんじゃない、作らせたが正しい
しかも作ったのは田中じゃなくて聖剣の石井だけどね
11は石井の作品というのが妥当
武蔵伝のせいだな・・・
スクエニは重厚長大なゲームのみ求められる会社
負担はかなりのものになるのは分かりきってた事
はっきり言って今の和田のソーシャルシフトはその重厚長大路線からの脱却と
鈴木坂口時代でSCEの奴隷と化したスクウェアからの脱却
だったら、さっさとVW解体した方がいいと思う
スクはアインハンダーをリメイクかHDベタ移植するのとロマサガ123とルドラの秘宝をリメイクしてくれ
エニはアクトレイザーと天地創造とミスティックアークなんとかしてくれませんかね
権利渡せだの売れとかとかないわ
中国企業に買われ悲惨な事になるのがオチ
そもそも
>>490 ドラクエ内製だしありえん
そもそも合併はお互いやばかったから手を組んだんだぞ
エニもお家騒動だった
>>515 こういうスレ立つとスクエニ叩く傍らリメイクしろとか言うのは何なのって思う
いらんわ
518 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 04:37:43.39 ID:y6dHFtcp0
いろいろあるけど、なんていうか、
つまらんソフトは、社長のせいじゃないだろ。
てか、和田社長だから、まだ会社が続いてるんじゃないかと、、。
SCEからの逃げ方とか、上手く立ち回ってると思うぜ。
519 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 05:23:36.08 ID:oaySvvpl0
スクウェア自殺願望www
エニがいなかったら死んでるよwww
ドラクエ10をPS3で出さないからこうなるんや
>>519 未だスクとエニで分けるのもアレだけどな
今じゃ出版にも元スクウェアの人がいてゲーム部門にも元エニの人がいる
一応アレで合併前に映画の負債は解消してたけど株主対策もあって合併したらしいがね
>>521 厳密にいうとSCEによる乗っ取りを防ぎたかったスク側の思惑
プレステ大好きだから、別に乗っ取られても良かったんじゃね?
>>523 DSでも稼ぎまくってたしそういうのないんじゃね
そもそもこのFF映画自体がきな臭い
いいからさっさとDARIUS BURSTをXBLAで出せ
>>449 その文さ、カタカナの単語を馴染みやすい単語に置き換えると分かりやすいんだけど、人に読ませる文章としてはくどいんだよね。
で、馴染みの無い単語も相まって、読んだ人は「意味がわからない」となる。
合併以前の問題でお前がヒゲとかの暴走を止めれない時点でスクウェアは失敗してるんだよ
529 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 22:43:50.25 ID:eBtTcxmX0
>>500 エニックスがいまも単体で存在していたらソーシャルゲームにどう対応していたのか興味があるのだよね。
>>472 アニメ制作会社を買収したほうが日本のサブカルには貢献したとおもう。
530 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 22:46:19.70 ID:BHR2WfaL0
未来に対するビジョンが無い
エニックスは変なゲームも色々出してたよなー
532 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 22:55:18.20 ID:eBtTcxmX0
合併以前のエニックスはDQだけの会社でいいイメージってそんなになかったな。
原作の販売促進のためのアニメ化乱発とか。
むしろ合併後にあれだけマンセーされているのがとまどいを感じた。
>>518 ゴキブリ「□e絶対にゆるさん」
って奴なんだろうな
534 :
名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 00:37:32.29 ID:PWgpoeg00
>>532 エニックスは、ドラクエ以外が面白かっただろ。
ドラクエだけの会社とか、ねーよ。
535 :
532:2012/11/10(土) 01:06:38.51 ID:msA06HmH0
>>534 旧エニックスは開発セクションのない任天堂というイメージだったのだよね。
だから中2病をこじらせたFF的なゲーム(エニックスもスターオーシャンなどをだしていたが)
をもとめる人にはものたりなかったというか。
ドラクエ頼りにしてドラクエにあわないレベルで高利益性を求めたりしなきゃいいが
537 :
名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 01:14:11.44 ID:msA06HmH0
ナムコはスクウェアより有利な条件で合併してもらったのに
どうして没落したのだろう。
個人的にはテイルズシリーズが命取りになったとかんがえているが。
バンダイがもとめるゲーム(キャラクターもの)にちかいわけで、別に
ナムコがつくる必要はないという感じで。
ナムコって家庭用の中じゃいつ頃から明確にダメになったっけか
>>538 成果主義やったあたりから色々問題でてきた
540 :
名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 01:24:17.00 ID:Tz1uAH/lO
スクエニ内部で一番力持ってるのは今は野村だからな
終わってるわ
PC-Engine時代のnamcoは輝いていた☆
北瀬野村鳥山
こいつらなんとかしねーとな。
特に3番目は適材適所ができそうにない・・・
>>539 キャリバー3のセーブデータ破壊騒動の時なんかすでにそうだったのかな?
>>535 旧エニックスは外注の品質管理がすごくちゃんとしていたと思う
ガンガン離反事件のときも大人の対応だったし
スクウェアはエニックスの下僕になればよかったのに
>>543 野村はKHとか他とディスカッションするものはそうでもないし
絵に関してはアレだけど
すばせかみたいな企画を上に通して下のスタッフが好きなこと出来るようにしてるのはいいと思う
何とかしないとな(キリッってここで偉そうに言うのも滑稽すぎるがな
>>544 ドラクエ延期とかガンガンお家騒動前後は作家も潰れかけてたし
大人の対応ってのは違うと思う
548 :
名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 02:04:45.48 ID:msA06HmH0
>>544 エニックスにしても自社のスタンスを理解できるひとをスクウェアから登用してほしかったのだけどね。
549 :
名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 02:18:48.89 ID:Tz1uAH/lO
>>542 いつまでもキンハー3とヴェルサス13作ってると思ってんねん
この2つコケたら本格的にスクエニヤバいやろ
野村は今の規模の据え置きじゃ無理な作り方してるようだから携帯なら割とがんばれるだろう。
北瀬はちょっとわからんなぁ・・・FF10-2とか北瀬だっけ
>>545 読んでみるわ
野村のゲームは予算あげ過ぎないだけで良いと思う
アレをミリオンとか売ろうとするからおかしくなるだけで
ドラクエはなぁ
553 :
名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 02:37:36.94 ID:Tz1uAH/lO
野村って秘書おるんやで
554 :
名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 03:40:20.63 ID:fAHZXJlT0
ID:mzZZ3qsn0
ゴミ底辺哀れだな
>>549 元々スクエニ収益のメインはオンラインコンテンツだからどうだろうか
KHはまだ本格的に作ってないだろうというかヴェルサスがメインスタッフ14のヘルプに行ってる以上
まともに開発費もかけてない状態だな
まあ言われてる通り中規模レベルで堅実に作って売れば良いんだよな
>>545 本来の成果主義って「売れたら通常より給料あげます」なのに、ナムコは逆に「売れなかったら給料下げます」をやったからなぁ
そりゃ真面目に地道な仕事をするの馬鹿らしくなるわな
ナムコやセガあたりの古参はアーケード産業没落が崩壊の大きな一因だったと思う
>>556 プラスもあったよ
最大の問題は確実に数が出るタイトル以外に回されると
士気が思い切り下がる事
後輩の教育も自分の足引っ張るだけになるから
まともに人材育成が廻らなくなる悪循環だしな
>>556 実際、それで人がばんばか逃げちゃったし
手堅く固定層に売ればアホな資源つっこまなければ
一定数は見込めるタイトルなんかもあぼーんしたしね
560 :
名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 13:58:30.51 ID:msA06HmH0
日本のゲーム業界の弱点は産業として歴史があさいせいか、
「若さ(いいかえれば中2病気質)」が暴走しやすいというところに
あるとおもう。開発者や経営陣に若いひとがおおいからいい意
味での慎重さがない。
それをうまくコントロールできたのがエニックスや任天堂であり、
コントロールできなかったのがスクウェアやナムコ、セガだろう。
そのせいで社内でタイトルの取り合いになって・・・アイマス2とかもろにその被害
って思っていたらそんな事どうでもいい方向へ飛んでいってしまったからなアイマス
ゲハじゃいまだに
「エニックスがスクウェアを救うための合併」なんて嘘がまかり通ってるんだな
映画の失敗を救済したのはSCE
エニとの合併は経営が改善してから
ああ映画の赤字を任天堂にすりよって何とかしようとして袖にされてSCEに助けて貰ったんだな
で、SCEに乗っ取られそうになったのをエニと合併して回避したと
嘘を指摘されてまた嘘で返すなよ
デジキューブの失敗時のことだろうけど
それは株主が「土下座でもして任天堂ソフトを扱わせてもらえ」と言われて
「扱えるなら、土下座でもなんでもするよ」と返したって話だ
経営危機の支援なんて願える状態じゃない
>>560 >>それをうまくコントロールできたのがエニックス
合併前のエニクッスってドラクエ関連以外は珍ゲー出す会社だったんだけど。
566 :
名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 15:04:03.32 ID:Tz1uAH/lO
昔のFFシフトみたいにヴェルサス開発中止やキングダムハーツ開発中止になったら野村が第一連れて辞めるやろな
野村ならどこでも出資するわ
>>562 映画の失敗救済したのはヒゲの置き土産、FF11だよ
エニックスはパブリッシャー専業で、ゲームの大半は企画の買取り
だからドラクエ以外は固定収入が無い
合併前は出版部門でも大量の離脱者を出し、とにかく業績が不安定だった
>>567 当座の資金を株の購入で支援したのがSCE
FF11だってドラクエ10同様初期は赤字だ
>>567 髭が置いてったのは資金回らなくなって破産寸前のオンゲーとサービスだろ
それを合併で何とか収益挙げるまで耐えて改善して黒字に持ってったのは和田や田中だ
>>560 若さがどういうならナムコはゲーム会社では古いほうよ
ナムコがこけたのは「売上」しか見ないというゲーム会社で最悪の事をやった結果
そもそもその予算を通すのに最後に判子押すのは上の方だけど
責任取らされるのは開発者だけ しかも「売上」に直接寄与しないと裏方仕事や
育成とかで社に必須の人材でも寄与してないから処分対象になる
若さの問題ではなく、経営陣がクソだった、ただそれだけ
>>566 ディズニーとの関わりがあるから今更KHは止めないだろう
>>259 任天堂に援助が断られた?初耳だな
赤字作ったFF映画、それを展開していたのはPS
どのツラ下げて先に任天堂に資金援助申し込むの?おしえてゴキちゃん
SCE「金が欲しければ株を大量に安値でよこせ、役員もいれろ。」
組長「GBAと連動したゲーム開発には、10億まで資金を貸し付ける(ポケットマネー)」
当時から不思議だったけど
PSべったりだったし、SCEに資金提供までして貰ったのに何で介入を嫌がったんだろう
下手すりゃ乗っ取られて良い様に使い潰されるからな
元証券屋の和田はその危険性を他の社長より理解してると思う
スクエニがテクモ買収しようとしたらコーエーに泣きついたようなモノだろう
>>575 会社乗っ取られたら、倒産すんのと同じだろ…
なんのために会社を守ろうとしたのかと
>>576 ソニーの子会社だったAIWAの末路を見てたらなあ
凋落してるとこは経営判断を修正できてないところだな
>>577 テクモは完全に嫌がってたわなw
まぁタイトーのその後を見れば当たり前か
任天堂もマリオ連発してるけど安定してるんだよな
やっぱり出来とか関係してるんかね
毎回新しいことにチャレンジしてるから飽きられない、と某社長が言ってたらしいよ
>>581 タイトーはダラバ復活させてもらったしそこまで悪い扱いではないぞ
その辺のスタッフはちゃんと残ってるし
ゲーセン関係はタイトー残ってるもんな
これでダラバが箱なりにだしてもらった言うことなかったんだけどなァ。残念。
>>584 そりゃ現場の人間は尊重されるだろうけどお偉いさんはたまったものじゃないだろう
ダラバは管理、進行、音楽だけタイトーで
企画立ち上げから開発は外注
スタッフなんてほぼ残ってない
589 :
名無しさん必死だな:2012/11/14(水) 08:50:55.79 ID:p0KV4JVxP
・日本のRPGメーカーの躍進(ここ5年ぐらいで日本のRPGはどんどん
飛躍を遂げて新規メーカータイトルが多数出てきた。
スクエニはこの時代の流れについていけてない。)
・ハードの選択肢の失敗(PS2の時代600万売れてたキンハ、
3DSの最新作は全世界で50万ぐらいしか売れてない。
PS360なら間違いなく500万クラスのタイトルだけに完全な失敗)
・勘違い。スクエニと同じく落ち目だったコナミはソーシャル
で大躍進を遂げたがこのメーカーもコナミと同じぐらい落ち目だっただけ
に同じ時期にソーシャル行くべきだっただろう。まさか今だに
コンシュマーのトップにいるとでも思ってたのだろうか。勘違いもいいとこだ
>>589 PS3と360でキングダムハーツが500万本売れるって
ありえねーよw
FF13が全然売れてないんだから
日本のRPGメーカ−がの躍進?
どこの並行世界だよ
>>589 どれが事実で、どれが考察で、どれが妄想かをもっとわかりやすく書くべき
594 :
名無しさん必死だな:2012/11/14(水) 11:04:44.20 ID:ghi+OhWuO
未来ビジョン・・か。
ドラクエ、いただきストリート、スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル、ワンダープロジェクト、七ツ風の島物語、ゆけゆけトラブルメーカーズ、せがれいじり、バストアムーブ、鈴木爆発、ブレイドアーツ、
クロノトリガー、FF、キングダムハーツ、サガ、聖剣伝説、フロントミッション、バハムートラグーン、ガンハザード、ルドラの秘宝、トレジャーハンターG、半熟英雄、
アインハンダー、サイバーオーグ、パラサイトイブ、トバル、エアガイツ、バウンサー、ブシドーブレード、武蔵伝、デュープリズム、ベイグラントストーリー、地獄の軍団、BDFF。
>>588 そもそも買収された時点でスタッフ残らないことも考えれば
それだけスタッフいるのは充分な気もするが
日本のRPGメーカーが躍進とか、フロムが当てはまるかな程度やん
そのほかはHDでの勝負避けて携帯機で命つないでるだけ
携帯機ならスクエニでも良ゲーだしてるよ
どうでもいいけどキンハって略称は間抜けだな
598 :
名無しさん必死だな:2012/11/14(水) 15:07:48.34 ID:p0KV4JVxP
>>590 売れるだろう
バイオとかだってPS360になってシリーズ最高記録したし
FF13だって570万とか糞ゲーのわりには売れたし
糞ゲーの続編の13−2でも340万だろう
これも全てPS360のおかげだろう
キンハは日本よりも海外の方が強いソフトなのに
海外でオワコンの携帯機で出すとかあほすぎる
599 :
名無しさん必死だな:2012/11/14(水) 15:10:19.83 ID:LTJ1U+nQ0
クソウェアと手を切れエニックス
あそこはろくなもの作れねえギャンブルにはまった駄目亭主
支える必要はない、離婚しろ
>>595 え?充分なの?それならIPだけもって丸投げでも充分なんじゃ
>>598 KHは2で売上落とした上に、不評だったから携帯機にしか出せなくなったという
経緯が判ってるのかね
あとディズニーとの絡みもあって簡単に出すとか言えないタイトルなんだよ、あれは
>>595 旧タイトーで残ってるのはZUNTATAの新人だけだ
ZUNTATAの新人って…もはやZUNTATAじゃないじゃん
>>599 エニのPが外注丸投げクソゲー出してるのに過大評価もいいとこ
ドラクエは堀井のお陰だ
>>601 不評だからってわけじゃないだろ
BbSの時も海外から据え置きで出してって言われてたみたいだし
リマスターで過去作&3出すから渋ってるだけで(それがアレだと言うのはわかるが)
>>600 何か版権持ってるだけとか言ってるレスあったから
違うだろって意味で
ダラバ復活とかやれなかっただろうと
605 :
名無しさん必死だな:2012/11/15(木) 02:53:27.46 ID:xM+rEAo8O
3DSのチョコボレーシングいつ出んだろ
>>604 不評だから落ちたに決まってるだろ
普及期に出して前作より落ちたんだぞ?それ以外の理由があるかつーの
>>604 版権で摘出してもあなたの書き込みしかないし
ダラパ復活に関して
>>その辺のスタッフはちゃんと残ってるし
というレスがあったからの話なんだが、企画まで投げてる進行管理が
その辺のスタッフなのかという
>>606 評判の良し悪しに関わらず続編ってのは基本売上が落ちるもんなんだわ
Newマリオ2もポケモンBW2も落ちてる
シリーズものはユーザーの飢餓感や周りの熱、盛り上がり、ハードの普及台数等、ゲームの中身以外の要素も多分に影響があるから
はっきりとこれが理由だと断定することはなかなか難しいんだな
>>608 KH2については後伸びも1に比べて無かったし、レビューも悪い
それを続編だからと片づけられるようなもんじゃないな
据え置き続編が出ないのは何よりスクエニが自覚してるって事でしょうよ
>>609 不評で売上が落ちたから据え置きで出せないならFF13-2も据え置きで出てないよw
スタッフやメーカーが公式に発言したならともかく、ただの妄想とかほどほどにしとけ
611 :
名無しさん必死だな:2012/11/16(金) 01:03:49.19 ID:3uP162WHO
>>582 拉致されるピーチ姫を何度でも助け出せるからね
13-2にしろ続編は売り上げが落ちるからな
海外で売れてても前作より落ちるのは仕方ない
>>602-603 ZUNTATAもカラオケや着メロで冷や飯食わされてたらなあ……
そりゃOGRもTAMAYOYack.も逃げるわ
たいしてゲームの売り上げに直結しないワリに高給取りという
旧タイトーを象徴するような部署だったから
自分達の食い扶持くらい自分達で稼げとWDが改革したら
やってられるかと待遇の良かった古参から逃げたんだよ
13の三馬鹿も切れと思うけど
他にFF本編を統括できる人間も居なさそうだし
無理だろうなあ
13は鳥山がいらんだけでしょ
北瀬はSF趣味を押さえればいいし
野島は10の仕事は好きなほうだし野村はキャラデザもそろそろ一線引きそうだし
野島は随分前にスクエニ退社してるぞ
北瀬はもうPの仕事しかやってないだろ
今のFFの方向性は北瀬の意向が強いよ
ファンタジーあんまり好きじゃないらしいし
野島はヴェルサスでシナリオ書くみたいだが