【懐古注意】任天堂64時代・世代って本当に最高だったな
1 :
名無しさん必死だな:
よく考えてみたら本当に64をプレイできたっていうことは改めてもの凄い恵まれてたんだな
と改めて思った(粉みかん)
それでもゴキブリは、「カセットがー価格がー」「グラがグラが」を主張しすぎて引くに引けず後戻りできず
PS3時代で大崩壊を起こしてしまった手前、素直になれずに64を叩くんだろうが
007 マリオ 時オカ マリカー シレン2 マリテニ スマブラ パワプロ ポケスタ ポケスナ ・・・・・・
ザッと挙げてみただけでこんだけ大量にポンポン浮かんでくる
これらを、ガキのころに学校部活終わりに皆でコン持ち寄ってワイワイと、友達いなくたってマリオゼル伝シレンの1人用で楽しめた
やっぱりあのころは最高だった、任天堂64をプレイできたことは本当に幸せだったんだと再確認
(
http://matome.naver.jp/odai/2134026477588909301)
2 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:36:14.47 ID:BNsRvTEn0
店頭の台で64試遊してるやつのチンコ揉むのが流行ってた
PS1とSSの時代に、マリオ64とゼルダ時オカとマリカが発売されたんだよな
64は本当に時代を超越した超絶高性能ハードだったね
売れなかったが不思議だ
4 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:37:10.33 ID:U03nH3XC0
64で懐古かよ
5 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:39:03.35 ID:+0QVBXkT0
>>4 一度流れが隔絶してるから仕方ない。
任天堂機でずっと遊んでたからその流れで64も普通に遊んだけど、あれひとつの幸運だったと思いたいね
6 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:39:24.16 ID:At9nu9IwO
ハズレは本当に少なかったな
というか64はハズレ引いたことがない
7 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:43:12.53 ID:bNwB06mb0
レア社全盛期のハード
8 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:45:11.67 ID:aYFKLFrv0
ほぼスマブラとマリカしかやってないけど長いこと接待機として活躍した
9 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:45:13.19 ID:U03nH3XC0
64で掴まされた外れソフトは大相撲のゲームくらいだな
10 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:49:48.11 ID:Q6BVHzuyO
バンカズ入ってないとか
11 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:51:01.15 ID:OsFiMFyXO
64は良かったよな
64はな
ポケモンスナップ面白かったから
ポケモンスナップBW作って欲しいわ
あの時は全てが良かった
コントローラー、ソフト、リアルの充実度
14 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:53:18.97 ID:RmUNj5EQ0
時のオカリナは本当に伝説作ったよな
パーフェクトダークとか面白かったなあ
16 :
◆sqM8NEBJaw :2012/11/04(日) 23:54:27.07 ID:K4//wTjh0
どうぶつの森だけでも充分楽しむことができた。
ただ、NewスーパーマリオはN64で出しておくべきだった。
3D酔い体質にとっては地獄のようなソフトが複数あった。
64DDには夢がいっぱい詰まってたな。構想上だけとはいえ
レア社って任天堂抜けてから存在感なくなったなあ。
ホントに任天堂コアユーザーは任天堂ハード中心でしか遊ばないんだな。
サードから完全無視されてRPGまったくでなかったクソハード時代のなにがよかったのかわからん
コントローラーをデフォで4つさせるってのがすごかった
よくコントローラー持って友達の家でスマブラやってたわ
>>18 レア社の存在感が無くなったのは主要スタッフが抜けたからじゃないの?
箱に移ってからのレア社は明らかにクオリティ下がってた
64はGPGPUの走りだったと言っていいのだろうか
レア社は任天堂から離れてからいっきに開発力おちたからね
64で任天堂が作り上げた財産は大きい
そういえばボンバーマンとゴエモンも64時代はクオリティ高かったなぁ
爆ボンもゴエモンももう出ないだろうけど……
スターフォックスは64がピーク。
>>25 て言うかそれ以降まともな続編ないだろ
意味わかんないのとリメイクだけじゃね?
バーチャストライカー
28 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:17:05.65 ID:qOaF3JCYO
任天堂の開発力も下がったよね
29 :
◆sqM8NEBJaw :2012/11/05(月) 00:23:02.47 ID:APgNLDjw0
>>26 ファミ通の宮本茂インタビューによると、それまで四角を動かすだけでセンスでやれたけど、無理になって技術者を新たに雇い入れたのがN64時代だってさ。
つまり、技術については新規に雇い入れれば済む、というのがノウハウとして蓄積されたということ。
30 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:31:08.49 ID:fd2N4ivw0
結局は任天堂が勝つとか力説してた友達も後に渋々プレステ買ってたな
任天堂は完璧に終わったと当時は思ったけどSCEと任天堂の現状を見るにやっぱり地力が違うのね
任天堂の完全オナニーハード第二弾だったね
第一弾はバーチャルボーイ
ユーザーもサードも全く見てなかった
バックミラーには何も映ってないから負けるのが想像できなかったってやつねコレ
でも10年後に全く同じことやる会社が出るんだよね
64だけソフトと一緒に押入れにしまってあるわ
振動パックにアルカリ電池入れて忘れてたら液漏れして
振動パック一個壊してしまった
「ゲームが変わる。64が変える」だっけ?
サンディースティックと振動パックは、ゲームの在り方を変えたな。
34 :
◆sqM8NEBJaw :2012/11/05(月) 00:36:43.92 ID:APgNLDjw0
>>31 DSでマリオ64をリメイクして、Newスーパーマリオを出して、その結果の差をどう見るかだろうね。
立体空間にすればいいってものではなかったってことだね。
35 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:37:03.61 ID:sm+foSCW0
今のゲームの基盤になってる作品が多い気がする
スマブラ、マリカと友達と遊ぶ時には最高だったな
エアボードだかっての面白かった
ソフトが売り切れだらけの中、羽生将棋だけはどこでも売ってたなぁ
ワゴン投げ売りのDOOM64で酔いまくったのもいい思い出
一つだけ言わせてくれ
ついに聖邪の天使倒した
後から知らない人が年表眺めて神ハードだと思ったりするかもしれんが
リアルタイムで64のみ所有だと結構きついだろ
スパロボ64がやりたくてハードごと購入したよ
スパロボ64は神ゲーだったが
個人的に他にやりたいゲームがなく
スパロボ64をクリアーしてすぐに売ってしまった。
>>31 完全オナニーハードという括りなら初代DSがまさにそれだな
元々GBAの後継機も別に用意してたみたいだし
ここまで
罪と罰
の名前が出ないのは何故よ
Wii版の罪と罰で社長が訊くをやった時、64の苦労話があって興味深かったな。
キャベツとは一体なんだったんだろうか?
>>1 スタフォ
バンカズ
マリパー
爆ボン
パフェダク
ゴエモン
どう森
「せやね(ニッコリ)」
樹の上の秘密基地読んだ方がいいぞ、あの時代を把握出来る
51 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 03:34:04.81 ID:JLFy8Y1m0
個人的にはオウガバトル64が面白かった
52 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 03:44:00.35 ID:/MTvxDYk0
1 遊 マリカ64 .371 18 71 31盗
2 捕 007 .299 55 112 52盗
3 中 マリオ64 .364 55 125 4盗
4 投 スマブラ .400 55 199 60盗 / 37勝13敗 1.50 450回 450奪三
5 三 時オカ .307 55 130 7盗
6 右 シレン2 .283 56 183 56盗
7 一 ポケスタ .327 37 95 20盗
8 二 ムジュラ .258 46 96 8盗
9 左
この頃からポケモン頼りってイメージが強いな
今はある程度、払拭してきているけど子供向けのイメージはまだ根強い。
スーファミ時代は十代後半から二十代前半のユーザーもしっかり取れてたのに
54 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 03:48:08.94 ID:/MTvxDYk0
>>34 いや2Dと3Dとマリオの売り上げの差ァ比べちゃいかんやろ
55 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 03:50:46.33 ID:/MTvxDYk0
>
>>45 マリスト ヨシスト マリゴル エフゼロ 罪罰「(ニッコリ)」
56 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 03:55:46.82 ID:/MTvxDYk0
>>4>>41 いやだから、リアルタイムで当時64を遊んでた連中が
実際にスマブラやらマリカーやら皆でプレイして楽しかったなっていう思い出懐古スレなのになんでそうなるんだよ
で、結局、
鬼襲来!シレン城!
のリメイクはまだなわけ?
マリパ1の操作方法(3Dスティックグリグリ)は絶対に許さない
コントローラが1つ逝ったからな
マリパ2から操作方法変わったとこ見ると苦情&非難殺到したんだろうw
>>57 今のチュンにリメイクは任せたくない
普通にVCで64版配信してくれりゃいいのに
>>59 VC配信しないのは
リメイクで儲けるつもりなのか
リメイクした場合VC配信したやつと比べられて劣化することをおそれているのか
リメイクもVC配信も不可能なのか
61 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 04:13:29.29 ID:BbHlLxuJ0
64はソフトが高すぎて親がキレてたなw
後に値下げされて再度キレてたww
ハードは良心的
VCの64ソフトの少なさにはガッカリ
サードのソフトと言えば
ゴエモンパワプロボンバーマンシレン位しか人気出なさそうではあるけど
隠れた良作探しをしてみたかった
ゲッターラブのVC、来ないかなぁ。
マリオ64とマリカくらいしかまともなゲームなかったな
マジ糞ハード
67 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 08:03:25.21 ID:/MTvxDYk0
価格
68 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 08:06:42.72 ID:zVif+wga0
>>38 羽生将棋はそれまでの羽生の全棋譜が解説付きで載っているという隠れ神ゲー
マリオ64がゲームコンソールのピークかもしれないな
70 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 08:11:52.97 ID:/MTvxDYk0
建物を車で破壊していくやつ
ブラストドーザーはおもしろかったな
あとスパロボでGB版と連携したり
ムジュラでガッチャンと拡張パックさしたりと
おもちゃ感があったのがよかった
ピカチュウげんきでちゅう
動物番長にはついに手が出せないまま死んでいきそうだ
64持ってなかったが一枚目RPGの時代に
マリオ64よか3Dゼルダとか出たたんだよな。
今考えるとどう考えてもこっちのがすごいなw
ブラストドーザーを何故今作らないのか?
今なら見下ろし視点じゃなくてTPS視点でも迫力のあるのできそうだ
まあ、敵の出ないEDFなんだが
あとウェーブレースと1080復活希望
爆ボンは鬼畜ゲー
77 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 10:12:23.13 ID:070htQmF0
>>1 ムジュラがでてこないとか、なにかおかしい。
79 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 10:28:51.05 ID:ApLPxOVo0
>>63 新日のプロレスゲーが好きだったわ
当時の興行を体験できて、きちんと軍団分けられたやつ
nWo懐かしいなぁ
>>41 いや、そうでもなかったで
結局PSは前期FF7スノボ中期エリマリアトリエ後期ダビスタ専用機やった
FF8は初期レベルクリアして二週してカードコンプして終わったし
64はスタフォパワプロ56シレン2ゴールデンアイゼルダマリオスマブラ64大相撲と
やたら息の長いゲームばっかやった
マリカはずっとスーファミ引っ張り出してやってたな
逆に息が長すぎてGCは買わなかったし
サターンとドリキャスでシェンムーとサクラ大戦ひたすら周回してたら
気がついたらPS2で買ったのはドラクエ8パワプロ11だけだったわ
81 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 11:22:08.11 ID:6TOWNqH/0
ムジュラでストーキングに目覚めたやついるだろ
>>80 ゲーム年に何十本も買う奴らじゃなけりゃ
一般のちょっとゲーム好きな層にしてみれば少ないとは思わなかったんだろうな
逆にPSはリリース多すぎて訳分からんとかさ
64のカセットは詰まってる感があって重くてカッコイイw
85 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 11:29:52.09 ID:z/yZahKaO
>>1 ?、どこが?
ろくなソフトがない
マリオ64や時オカなど3D化で、ついていけない客を大量発生させ
負けるべくして負けたゴミハード
これが事実
負け犬ハードニンテンドー64
これが事実
バカは理解できないか?
>>83 つか子供だと買うのに限界あるんよ
学生だってまともに部活勉強やってりゃ
あの時代年に10本買うとか未知の領域よ
ただファミコンスーファミ時代は
ワゴンでまとめ買いしてもらった記憶がある
バイオ戦士ダンとか忍者龍剣伝とかアトランティスの謎とかなるほどザワールドとか
88 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 12:02:41.67 ID:KqxOneQtO
ていうかこの時代がゲームの全盛期でしょう。別に64の性能なら3Dで自由に動かせたからゲームの表現的にもできないことなんて無かったし
89 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 12:06:23.80 ID:x9UGeeEO0
ポケスタの初代と2の糞さは異常
まあその分金銀で巻き返してくれたけど
90 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 12:36:04.67 ID:qOaF3JCYO
あの頃の任天堂はソフトリリースが少ないながらも夢があった
今はもう…
64は楽しかった、そこからGCに以降するときもすげーワクワクしたしGCも面白かった
wiiは面白かったけどトワプリ以降ワクワクしない
バンカズ2のステージの広さはやばかった
よく64であそこまで出来たな
「3D病」が気に入らない自分としては、64のソフトに魅力は無かった
だがカートリッジ方式が至高なのは間違いない、その点でPSはゲームの常識をダメな方に変えた
ドンキー64が好きだった
音楽も神だし
武器とか新キャラとか出てきて、一体どこにドンキーコングの要素があるのか分からない、わけの分からない洋ゲー感も好きだったわ
95 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:22:39.61 ID:/MTvxDYk0
スタツイここまでなし
96 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:25:24.57 ID:/MTvxDYk0
97 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:36:16.77 ID:86r90UU00
ソフトがほとんど出ない。出ても分納地獄で即値崩れするので
金がかからないという点では良かった
ヨッシーストーリーの不気味さは異常
近所のラウンドワンには64とコントローラー4つとスマブラとマリカが置いてある。
気の利いた店だw
今も昔も安定してるね
だから海外でも日本のメーカーをディスる時に※任天堂を除くってなるんだろうな
>>1 悪魔城ドラキュラ黙示録・外伝、出撃ローグ中隊、ファミスタ64の雪合戦が浮かんでこないとかないわ
102 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:47:12.46 ID:KTZG2lq+0
スーファミ時代が一番じゃね?
マリオもF-zeroもFFもDQも出来て、大抵のソフト高密度で発売されたから。
機種で何も悩むことなくスーファミだけあれば良かった。
友達の家でしかやってないけど印象強いハード
みんな持ってたな
104 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:58:17.53 ID:KqxOneQtO
サターン、プレイステーション、64でハードによって特性があったから出るゲームも違ったよね。だから今みたいにハードで争う必要なんて当時は無かったと思うわ
105 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 18:19:22.14 ID:/MTvxDYk0
昨日妹と久しぶりに実機でスマブラやったら
普通に今でも遊べるなって思った
カスタムロボV2とか面白かったなー
64が一番ソフト買ったゲーム機だったし
>>105 なんかヨッシーアイランドと比べて雰囲気怖くない?
死んだときの音とかジャングルの巨大プクプクとかトラウマになるレベル
学生時代でゲーム以外に趣味も無かったしパソコンも携帯も持ってなかったから
ゲームだけに浸れた幸せな時代だったな。
今は趣味がありすぎて金と時間がいくらあっても足りない
>>106 ソフトに関してはそうだが
さすがにそろそろコントローラーがヤバい
確かにコントローラはやばいな
特に3Dスティックがいうこときかなくなってきた
64はコントローラーが最高だった
3Dスティックの操作性とZトリガーの押しやすさは未だにそれ以上のものが出ていないと思う
当時はPSの時代だっからソフトはあんまり持ってなかったな
マリオ、時のオカリナ、マリカ、ディディーコングレーシング
ゴエモン桃山、007、スマブラぐらいだったかなうちにあったのは
でもそれだけで充分だったし、兄弟友達と馬鹿騒ぎ出来たなあ
あんまり対立煽りはしたくないけど、この時期にPS「しか」やってなかった人達が
今のPSしか認めないィ!な狂信者に育ってしまったんだろうなと思う
ソフト価格はブラストドーザーから6800円になった
オカリナ、ムジュラ、罪と罰が好きでVCでも買った
2Dから完全3Dになったこのインパクトでかいな
グラは不十分だったその分何楽しく遊べるようにゲーム性を十分煮詰めてた
4人プレイが多いので友達の家行けば64で時間にも余裕があった
遊び尽くしたハードの意味では最高だな
でも個人的にはGCの方が好きだなソフトの質は劣るけどグラ綺麗でロード早くてステック以外は頑丈
>>102 スーファミ時代も任天堂自身はそんなにバカスカリリースしてないんだよね
FC以上にサードからクソミソなソフトが溢れてた
116 :
名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:53:30.48 ID:/MTvxDYk0
エキバイ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. チート無しでクリアできなかったけどテュロック面白かったです
iニ::゚д゚ :;:i
>>115 64以前は粗製濫造防ぐために「1メーカー1年に3本まで」っていう縛りをつけて任天堂自身も守ってたからな。
ゲッターラブって叫ぼうとしたら
>>64で既に書かれてた
バンカズははじめてやったゲームだった
当時はちっちゃかったから途中から怖くて詰んでたな
やっとクリアしたのが中学生になってからだった
サビサビみなととお化け屋敷みたいなステージがトラウマです
まさか64探偵団が出てないだと?
122 :
名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 00:16:26.59 ID:2zFR0mrM0
で、打点乞食シレン2のリメはまだかい
123 :
名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 02:28:40.38 ID:2zFR0mrM0
64
64GCは持ってなかったけど人んちでひたすらマリカやってました
レインボーロードでショートカットできそうだよなって言いながら普通にコースアウトしたり
コース名忘れたけどジャンプ失敗してまた半周させられたのはいい思い出です
SFCのレインボーロードは絶対落ちるので大っ嫌いです
ところでロードランナーのエディットでバカって面つくって人にやらせたり
ナッツ&ミルクでアホって面つくって人にやらせたりしたのは俺だけじゃないよね?
126 :
名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 06:39:01.35 ID:yeWVkiYs0
ユーザーが思いのほかPSのソフト5800円に食いついちゃって
ソフトの値段を急遽6800円にしたんだっけ
あれは赤っ恥だったなあ
3DSもVITA25000円と発表されるやいなや1万値下げ
これも赤っ恥ですなあ
なお、Vitaは
せっかく3DSより20円安い価格に設定したのにね
振動パックをカンタンに電池要らずに改造できるのを知って興奮したなぁ
あんなお得体験はゲームでは初めてだった、軽くなるし
値下げは一時の恥ってだけじゃないか
そういう傍から見ればつまらんプライドの結果が今の悲惨なPSWだ
シレン2リメイク
64はクソゲーマイスターには厳しいハードだったな
FC時代はワゴンの980円を買い漁るのが趣味だったのに
マリカ64よりディディーコングレーシングにハマったな
車の他に飛行機とホバーあったし、ストーリーモードまであったからな
>>134 チートコード入れてミサイル10発がバブリーでなかなかよろしかった
一時期そのコードを暗記してた位だ
ポケスタで
赤緑金銀を、プレイ。
マリオとムジュラと時オカどれが神???
138 :
名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 23:19:34.79 ID:bQjBBwDC0
耐久性が悪くてもいいから3Dスティック復活希望
この時代はPSの方が好きだったかな。
一番好きなジャンルRPGだし。
でも、読み込み遅い、何か画面がチラチラする
ディスクメディアがイマイチ
好きになれなかった。
ゴキブリ必死で必死やな、(笑)
141 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 06:13:44.20 ID:vXGwolKw0
なんかPSのコントローラーが電池無しで振動するなか
64コンは別売りのをごちゃごちゃつけて重くなってさらに電池までいる糞仕様だったなあ
あ、このメーカー技術力無いんだって思った
今も3DSにごちゃごちゃつけて電池までいるアナログスティックw
しかも別売りw
別売りで少しでも消費者の負担を抑えようとする任天堂
振動やアナログ入力が必要ならコントローラーごと買い直させる、消費者無視のソニー
それぞれの会社のカラーが現れてるね
64振動って別パーツだけあってかなり強力だったな
PS以降の機種はおまけすぎて振動にあまり必要性を感じなかったが
振動を起こすモーターが手の中にあるのと、少し離れたところにあるという
構造上の違いによるものじゃないの
確かに今のコントローラーは振動の手ごたえがなさ過ぎて存在意義が薄い
145 :
名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:00:08.33 ID:CAJWToF+0
64とかいう最高の思い出ハード
なおそれ以降の思い出は
FC、SFCも知らんチンカス世代じゃん
SFC世代だけど64がさいこうだかす
FCは兄貴世代がプレイしてたな
>>144 コントローラー無線化による省電力化対策だろ。
憧れのFC
兄弟とSFC
友達と64
熱愛のGC
家族とwill
期待のwillU
>>148 PS3だけでなく有線PS1,2、GCコンも弱いしソフト側も演出の一環としては軽視してる
せいぜいダメージ受けたり鈍器が壁にでもぶつかったのが分かり易くなる程度
パワポケ
>>149 360って結構震えるような気がするんだけど64ってもっと震えたっけ?
152 :
名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 07:20:47.14 ID:9EYlNRmg0
というかGCコンも震えただろ
153 :
名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 07:44:11.37 ID:Kkx2W6oh0
ライト層はスマブラ一本で充分
俺の友人は64のスマブラで未だに遊んでる
まぁそいつはリア充だから、普段は余りゲームやらない人間なんだけども
つかゲーマーじゃなきゃそんなもんだと思うよ
俺もゲハに来るようになるまで64GCに不満持ったことなかったし。
少数派かもしれんが、PSのロード時間とソロ専ゲームばかりだったのに辟易してた人間だったわ
マリオ64タイプのはもう出ないのかねぇ
155 :
名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 08:25:41.22 ID:9EYlNRmg0
007
史上最高の四人対戦ゲー
WiiUでVCの為に
64型コントローラー出れくれないかなあ
スーファミのクラコンがクラニンの特典で来た時は
何時か来ると思ったのだが
157 :
名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 19:59:55.65 ID:9EYlNRmg0
なあ
中古屋でシレ2が五百円で売ってたんやけど
コレ買いかね
>>156 俺はリモヌンでできたらなぁと思ってるわ
ある程度のゲームはボタン足りてるだろうに最後まで対応しなかった
159 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:16:05.08 ID:2V8rNs9i0
64は四人まで接続できたから高性能
64はそれぞれの家からコントローラー持ち寄って4人でプレイできたのが一番良かったなぁ
マルチタップとか買わない子だったからすげぇ助かった
あの頃は日に日に別の友人宅へ行ってたなぁw
161 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:30:35.84 ID:a1vTjroE0
これスレ見て、買ったソフト数えたら100本越えてたわw
任天堂以外にも面白いソフトはたくさんあった。
誰も知らないけど。
162 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:33:34.73 ID:CxADSuad0
64で100本!?
>>162 正確に書くと105本ね。
64DDは除いて。
164 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:40:42.04 ID:CxADSuad0
すげーな半分くらい持ってるんじゃないの
サードだとウエットリス、エクストリームG、テュロック、バンガイオー、ゲッターラブ、ラクガキッズ、ファイティングカップ、ワイルドチョッパーズ 、ツインバック、トラブルメーカーズと売れていないのでも面白いのはたくさんあった。
166 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 02:24:37.26 ID:HPHl+sXM0
トラブルメーカーズやウィンバック面白かったなぁ。
ゲッターラブも良かった
指が長いせいか今だに64コン以上に持っててしっくりくるコントローラーがない
>>167 指が短いけど(特に親指)、俺も同意だよ。
PS系のアナログは正直苦痛。
任天堂系のアナログの位置は、親指を自然に立てた状態に
フィットするように設計されているのがいい。
169 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 03:57:51.00 ID:2V8rNs9i0
170 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 03:58:55.09 ID:2V8rNs9i0
なあ
中古屋でシレ2が五百円で売ってたんやけど
コレ買いかね
3Dスティックをぐるぐる回すと!
って言いながらFF7に出てきた螺旋階段を降りた思い出
当時の自分には、ゲーム機二台持ちなんて無理だった
なんで、憧れだったマリオ64がDSやVCで出た時は真っ先に買ったさ
172 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 14:09:07.78 ID:jAvsrXIgT
64コンは◎みたいな溝が付いてて親指の位置が滑りにくかったな。
PSコンのアナログスティックは後からパクってつけたから位置が悪いんだよな
174 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 14:25:52.18 ID:ichzk9jQO
てかPS2ではアナログスティック使わないゲームしか買ってないわ。ほんと位置悪いよね
64コンには夢が詰まってたな。見た目もDCコンの次に好きだった。
wii用に復活して欲しい。
176 :
名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 23:34:17.42 ID:NImFTOmE0
ここにも沸き始めたか…
ゴキブリはそろそろ恥を知るべきだ
ユーザーが偏ってたせいかNAIJが多かったね
1万円くらい出してポケモンキャラのパネポンとかワイプアウト64とかやってた
当時の洋レゲーはレベル低かったな
サンフランシスコラッシュとかクルージンUSAとか見た目は良かったんだけどorz
64最凶のクソゲーと名高いスーパーマンが出なかったのは幸いと言えるかも知れない
181 :
名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 20:04:49.45 ID:fx779kb+0
大相撲64とかいう人類至上最高の神ゲー
ww
胴衣
うちの64はまだ現役です
スマブラとマリテニ専用になってるけど
あと、学園祭でやってたスマブラ大会も何故か64版だった
185 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 03:07:47.65 ID:oBTeehHC0
マジで64全盛期(?)の時代に生まれて幸せだと思う
俺の中で64は生涯一の神ハード&コントローラー
いまだに友達とやるしテレビの前にwii、ps3と並べて常に置いてる
186 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 08:37:39.69 ID:do0Czvle0
マジで今やっても神ゲーやし
盛り上がるし
ガキの頃の友人があつまりゃ64で決まりやし
愛されたハードってホント、こういうことを言うんやとは思う
>>185
今からで64であそべばいいじゃねーか。
いま入院中だけど
退院後もこのスレがありますように
189 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 08:42:22.25 ID:do0Czvle0
マリオ
ムジュラ時オカ
シレ2
007
ほんまに、これらを
越えるゲーム
って
出てくるん?今後
190 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 08:45:50.47 ID:pzW55Q5MO
64神世代以外の人間がめちゃくちゃむかついて殴り消したくなってきた
マジで独裁スイッチほしい
191 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 08:46:13.67 ID:do0Czvle0
>188
大丈夫やよ、ワイが保守し続けるからなw絶対落とさせはしない(キリドヤ
入院ってマジ?まあ死ぬなやよw早よ退院して64を語ろうぜ
つか病院で64やれ
192 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 09:21:33.37 ID:do0Czvle0
>>190 おいおい
それでSFC世代と大喧嘩になり、「SFC世代のオッサンどもなんていなくなっちゃえ!!」
→「悲しいよ寂しいよお切ないよ・・・やっぱSFCのRPGたちも最高だった・・・」の
パターンか
193 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 10:25:28.07 ID:do0Czvle0
大相撲
64のサードで一番売れたのパワプロ6だな
けど64自体のハード寿命が短かったよなGCでるまではたったの5年しか持ってないけど
PSの方が案外寿命が長かったな
高い金出して洋ゲーもやる人間には最高だったよ
北米ではPSとのマルチも多かったんだがね
当時の洋ゲーのロードの長さは半端なかったが64版なら
トゥームレイダーも64版あったらそっち買ってたよw
196 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 15:10:49.82 ID:do0Czvle0
64のヨウゲってどんなもん
197 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 15:24:18.84 ID:xdKrJM1t0
64のパワプロ、コントローラとすごい相性よくてすっごい遊んでたわ
始めてPSのパワプロやったとき操作糞だって感じたw
マリオ64に罪があるわけではないが、
当時他社の2Dの佳作がみんな3Dになってしまったのが残念だった
3D>
>>2Dではないんだがな
>>196 当時任天堂傘下にRareって開発会社があったし
MidwayやAcclaimといったところがえらく64に入れ込んでた
199 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 15:38:38.12 ID:do0Czvle0
>>198 まあ確かによく考えてみれば言われてみればバンカズってヨウゲーだよなあ
そういうの気にしないくらい気にならないくらい楽しめたけど
>>198前半
それはあるなー、そういう意味でドットゲーを復権させたDSは偉大。
まぁ3Dゲーは3Dゲーで良い面もあるし、使い分けなんだよなヤハリ。
スターウォーズのゲームあったの思い出した
特にローグ中隊は発表された時すっげーわくわくしたw
難しくて投げてしまったがorz
202 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 17:01:00.92 ID:uPh6miNdT
ローグ中隊は茶色い空のステージで詰まった覚えがある
今ならクリアできるかもしれんが
203 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 17:04:30.18 ID:lN6hHuz30
64世代って歳いくつくらいなんだ?
25〜30才くらいか?
204 :
MONAD:2012/11/11(日) 17:27:28.73 ID:aCdjc/FN0
Nintendo64が日本でコケたのにはいくつもの理由があるが、
その一つが「光メディアとムービーのフワフワっとした未来感」。
バックバンブルって知ってる?
>>205 なめるな
64ドリームで見たぞやったことないがw
自キャラが虫のシューティングだっけ?素直に飛行機にでもしておけよなあww
207 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 21:45:05.80 ID:aBXgz7oP0
そんなこたあないでしょう
208 :
名無しさん必死だな:2012/11/11(日) 23:10:20.95 ID:iRKrjQORO
まあ結局大容量はムービーに使われただけだったね
ハイブリッドヘブンが一番好きだったな
売れなかったけど
210 :
MONAD:2012/11/12(月) 00:02:56.18 ID:aCdjc/FN0
あの頃のSCEは上手くやっていた。
CMを筆頭にオサレ感でライト層を取り込んだ。
実体のないクリエイティブなムードを押し出して
カセット=ゲーム=任天堂を古臭いものに見せた。
セガもFFというより、結局これにやられてしまった。
211 :
名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 01:04:20.08 ID:5FEyS6gv0
>>203 若けりゃ今の工房もそうだろうな
ドストライクは大某くらいやろね
212 :
名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 04:10:19.83 ID:5FEyS6gv0
時オカとかマリオとかいうパイオニア
213 :
名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 04:25:52.53 ID:5FEyS6gv0
マリテニ
64コントローラが1番好きだな
215 :
名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 04:40:16.86 ID:YWMvaA+uO
マリオ64の水中、バンカズ、ドンキー怖すぎて詰んだ
今でもクリアできないと思ってる
特にドンキーの最後らへんの時間制限あるやつ
>>215 ほッほッ、諦めたらそこで試合終了ですよ
217 :
名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 05:48:07.56 ID:Oebedf5w0
光メディアはロードが長いから悪 カセットこそ至高とかいってたよなあ
その後恥じも外見もすて光メディアを選択
今ではHDDがない任天堂ハードが一番ロード地獄になってしまうとはいとをかし
>>217 任天堂のロード地獄って何のこと?
特殊ドライブが開発できて採用とか、ロードを意識させない演出とか相変わらず異常なこだわりを続けてると思うが・・・
>その後恥じも外見もすて
出たよゴキちゃんの勘違い慣用句w
220 :
名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 06:43:37.73 ID:Oebedf5w0
221 :
名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 08:12:53.24 ID:5FEyS6gv0
任天って言うたのはどこのどいつだよアホ
>>215 マリオの水中って何や
wiiが箱○より優れてるとかは言わないがノーモアはフリーズもあるし
64はセントアドリュースで初めてゴルフゲーにはまったな。親父とスコア競ってた。
>>220 ん? GHMは任天堂じゃないぞ?
あと、WiiUはドライブの読み込み速度はPS3の何倍も速い
さらに言わせてもらうと、「いとおかし」って面白いって意味じゃないぞ
>>220 動画見たら、wiiのが速いのか。なんで?HDDが遅いのかな
225 :
名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 15:31:42.50 ID:e/r3Ht2Y0
当時は64は確かにある意味素晴らしかった
でもいまでも通用するソフトなんてマリオぐらい
PSの負けハードだから今更擁護しようもない
思い入れのない奴に64ゼルダなんていまさら古臭さしか感じられないだろう
むしろFFとかソニーに取られて負けハードつかまされたひとの
気持ちをくみ取って任天堂は深く反省して欲しい
>>215 バンカズの水中ステージは無限に息できるし景色綺麗だしあんまり怖くなかったけど
64マリオのウツボのステージはめっちゃ怖かったわ
>>217 >>220 よくわからんけど、WiiのDVDの方がハードディスクよりも早いっていいたいの?
なのにロード地獄と言ったりなんなん
229 :
名無しさん必死だな:2012/11/12(月) 23:34:46.34 ID:Vq2D4SvK0
>>228 バンカズ2の一部のステージも息無限だよ
へえ〜
>>225 じゃあシレ2か007やれば?w
あ、友達いないのか
マイナーゲーだが、ガプスが好きだったな
このエディットよかったなぁ・・・。
ドンキー
233 :
名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 14:18:20.81 ID:W0ygwIfy0
64
テュロックが何気に良ゲーだったな
面白いところまでにたどり着くまでが厳しいけど
235 :
名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 16:25:55.54 ID:RtdJ/f8/T
バンジョーとかマリオみたいなゲームを今の技術で作って欲しいけど
金かかりすぎて無理か
236 :
名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 16:34:10.44 ID:byTg3BXdO
小学生の時誕生日にバンジョー買ってきてって親に言ったらドンキーコング64買ってきたわ(笑)
237 :
名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 16:34:40.74 ID:d5UviaMHO
>>1 007
OO7
タブルオーセブンが正解な
ゼロゼロはサイボーグ戦士
238 :
名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 16:43:23.94 ID:W0ygwIfy0
バンジョーコング
239 :
名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 20:39:30.62 ID:W0ygwIfy0
レワ社
PSはFF以外逆に何もなかった
241 :
名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 22:01:01.27 ID:wEPHpgN00
音ゲーとかギャルゲーとか
俺はSFCが一番好きだったんだよなぁ
64もロンチ3本と発売日に買ったったけど
我が家がSFCからPS移った時移行したシリーズの続編が残念だったFF7、9よかったけど
なんていうかSFCとFCの移植ゲー専用機だったな
友達の64が羨ましかった、ゼルダと本体購入してそしてマリオようやく満足なゲームライフになった
244 :
名無しさん必死だな:2012/11/13(火) 22:28:08.22 ID:vLnY5W7u0
癖はあるがブラストドーザー面白かったよなぁ
>>205 CMもやってたね。
子供がタイトル名言うやつ
中身は癖がある動きだったとは思うけど、面白かったとも面白くなかったとも記憶に残ってない
>>231 エディットの種類がもっとあればよかったよね
>>234 テュロックきっかけで64のFPSは全て買ったよ
最終ボス、ウンババリッボーイとか言ってたのを思い出す
テュロックは3作目とあと対戦専用のやつがNAIJ
オンゲー非対応なゲーム機で対戦専用って・・・w
>>237 英語で「0(ゼロ)」は「オー」とも読む。
日本語で同じく0を「マル」と読むのと同じ。
>>244 マイナー系ゲー大好きやなw
>>243 PSのほうが当時、ドラクエFFによって、
人気売上ともにあったのだろうが、
確かに64のほうがみんなとワイワイゲームやって楽しむのには打ってつけだったなあ
実際正直なところ、PSとかやってる人みても全くうらやましくなかったなあ
ホントあのとき64を選んどいてよかったと切に思う
マイノリティも限度が過ぎると怖いぞ
ただなぜか当時の64PS時代の思いで話になると
64のほうが盛り上がる、つまりマジョリティにならんか?
年代に依るんじゃないか?
当時高校生だったけど、周囲に64持ってる奴居なかったし、
誰かの家に上がり込んで遊ぶのは年数回、放課後は部活メインだったんで、
修学旅行の時に先生公認で64持ち込んで無茶苦茶盛り上がったぐらいだった
FC→SFC→PS→PS2→wiiが勝ち組
64,GC,SEGAのゲーム機,PS3,Xbox,Xbox360は負け組でしょ
負け組みとか言われてもピンとこないな。64はそれこそ3Dスティック馬鹿になるほど遊んだし、旧箱は御伽が面白かったし、コンカーもあったし。
サターンは個人的には今一だったけど(セガ信者いたらスマン)
253 :
名無しさん必死だな:2012/11/14(水) 16:24:45.46 ID:UgfYi3rVT
大雑把だが90年代後半に小学生だったか中学生だったかで随分変わると思うわ
あとゲハじゃ任天堂ageが強いからPSは不当に貶められてる感じがする
FF7の時は小5だったけど普通に64持ってたぞ
当然その後はPSファンボーイが増えたが、俺らの世代はポケモン世代でもある
ゲハ的なノリなんて現実にはほとんど存在してなかったよ
255 :
名無しさん必死だな:2012/11/14(水) 16:50:57.46 ID:c7tXtj7M0
64とPSって同じ世代のハードとは思えない程圧倒的な差があったよな
まあ、PSが不当に貶されてる、理不尽だ、任天ファンうぜえとか言われても
その前までが見事なまでに任天が不当に貶されてたというか、もはやSCEの企業組織ぐるみでネガキャン印象操作されてたから
その反動で今のゲーハーの情勢になったんじゃないの?としか言えんから何とも言えんが
>>250 高校とは言え理解のある教師だな、公認なんてw
257 :
名無しさん必死だな:2012/11/14(水) 16:53:46.08 ID:Dg8Q7VeI0
ゼノギアスとか出てた頃がオレのPS絶頂期、64とか買ってない
ちなみに今は3DSでぶつ森童貞卒業したばかり
少なくとも64時代の任天堂のほうが今より尖ってたような気がする
259 :
名無しさん必死だな:2012/11/14(水) 18:36:21.28 ID:i0bZh2mf0
俺はPSオンリーで64遊んでなかったが、3DSで時オカのリメイク遊んでビビった
俺らがFF7スゲーとかいってた時代にこれが遊べたハードなんだろ
あの世代でここまで完成された箱庭ゲーとかオーパーツにもほどがある
なぜ、あのとき誰も教えてくれなかったのか
260 :
名無しさん必死だな:2012/11/14(水) 18:56:17.78 ID:9KyOFRau0
FC、SFC、64
PS、PS2、PS3
どっちも悪い気はしない
面白いゲームあったし
マリオ64は別路線でもいいから作って欲しいシリーズだわ
>>247 メジャーもマイナーもなんでもやるからねぇ
面白いものは面白い
PSも初期の頃は好きだし
プリムービー全盛期のPSソフト群に比べれば全然売れてないけど、
遊び込めるゲームソフトがいっぱいあったよな、64は。
まさにかくあるべき負けハード。FCSFCを越えて一番思い出深いハードだわ。
いくら遊べるゲームと言われても、そもそも遊ばれて無いから意味がない
ファミ通の記事で小学生にどんなゲームで遊んでるか聞いたら
64の007ゴールデンアイと返ってきたって記事が印象に残ってる
編集者もポケモンだろうなぁ、と思いながら聞いたらしいし
>>259 さらにその後64ユーザーはムジュラの仮面でお・・・
箱庭を楽しんだんだぜ(ドヤァ
おいコラ任天堂とグレッゾは牧場姉妹のリメイクに
取り掛かれッ!
爆ボンバーマン2、こないだ兄弟でやってようやく全クリ出来たわ
消防だった頃はとてもじゃないが正邪の天使を倒せなかった
>>267 お...ってなにと言おうとしたんやwww
>>269 ヒント:ムジュラ・牧場・姉妹
みなまで言わせるな・・・。
271 :
名無しさん必死だな:2012/11/15(木) 05:03:18.95 ID:MLE3yylC0
272 :
名無しさん必死だな:2012/11/15(木) 08:20:06.20 ID:MLE3yylC0
おんなの
マリオ64なんて8Mバイトしかないし
ハード性能が高いようで、実はハードとしても
プレステより劣ってる部分が多かったかもな
確かにPSにありがちな1枚絵の世界を旅するよりは
自由度が高いのかもしれないが
え、データ量=性能なの?
それならPSはメガCDやSUPER CD-ROM2と変わらないことになっちゃう
BDだから高性能(ゴキリ
みたいな意見だなw
ほとんどの人はFFがPSに移ったんだからPSの方が性能高いんだと当時も今も思ってる
というか何故FF7はPSに移ったんだっけ…任天堂ファンは腰抜けたろあれ
当時ゲハがあったら坂口は暗殺されててもおかしくないレベルw
じゃあなんだよ
64がプレステに性能面で勝ってるのかよ
当時は任天堂も64ビット>>>32ビットとかって性能が優れてるって煽って買わせてたけど
実際はそうでもないだろ
クソゲ率ではプレステも64も同じくらいだしな
むしろ選択肢の狭いお子様向けのゲームが多い64のほうが地雷だわ
多人数プレイで楽しいって?結局ほとんどがソロプレイできないゲームばっかじゃん
だから64はガキ向けハードなんだよ
>>276 FFはそこまでの弾じゃなかった。スクウェア自体がすごいっていう印象のほうが大きい。
PS移ってから一気に爆発した感じ。PS移籍は成功だったと思うよ。
どちらかというとドラクエ移籍の方が10倍以上業界にとってもユーザにとっても衝撃だった
>>277 出た時期のズレもあって容量以外全部上回ってたような・・・。
当時はムービーが使えるという一点とソニーブランドのコラボで完全に普及という点で勝ち目消された。
(懐古スレにまで出張ってくんなよ……)
281 :
名無しさん必死だな:2012/11/15(木) 17:31:29.49 ID:YYLtT3G5T
パーティーゲーは64で、一人でやるのはPSが多かったかな
友だちと集まってFFやろうぜとかバイオやろうぜとはならんかったが
コントローラー持ち寄ってスマブラマリカ等で遊んだ覚えがある
64の思い出のほうが盛り上がるのはそういう理由だろう
64のクソゲ率なんて全ハードで一番低いだろ
283 :
名無しさん必死だな:2012/11/15(木) 18:01:07.42 ID:gmDmQb/C0
>>277 時オカとか普通にスゲーぞ
スタフォなんかもそうだけど
ハードとしては違う次元にいた
285 :
名無しさん必死だな:2012/11/15(木) 18:18:04.60 ID:MGL6tw/SO
まあソフトは少なかったけど当時小学生だったし関係なかったわ。
牧場姉妹ってクリミアさんとロマニーの事?
時オカ3Dだと大人マロンは歌ってるままだから顔をじっくり観察出来ないんだよね。ムジュラは是非ともリメイクしてほしい
286 :
名無しさん必死だな:2012/11/15(木) 18:41:10.95 ID:RmI9J1h30
当時時オカ発売日に買った友達が目の下クマ作って
面白すぎる…って衰弱してたなぁ。
箱庭の広さも衝撃だったし、新しい場所についた時ワクワクしたし
謎解きも歯ごたえあったしボス戦も毎回興奮した。
俺はみたいな懐古は今のゼルダに
あれくらいの衝撃をどうしても期待しちゃうんだよな。
>>276 おいおい任天ファンをゴキブリ某信者と一緒にせえへんといてもらいたいな
っていうかPSのFF7、8あたりだとグランディアやアゼルみたいなサターンのRPGよりダメが気がする
8はともかく、7を今更難癖付けるあたりが懐かしの瀬川だな
64巻き込むなよ
>>289 7は製作規模はすごいと思ったが
ゲームとしては微妙だろ
今思えばムービーに踊らされていただけだった
ミニゲームばっかで、クソみたいなバランス
さして面白くないマテリアシステム
マップの分かりにくさ
本当に大したことない
でた当時の基準や評価を無視して、今の基準で罵倒する
朝鮮人によくある行動パターンだな
>>291 当時がいつか分からないが、スーファミとPCEでゲーム卒業して久々に再開しようとして
PSと出たばかりのFF7インタ買って遊んでがっかりしただけ
ぶっちゃけ天外2をCGにしてFF6のシステムを劣化させただけだった
むしろ、次世代を感じたのはそのあと遊んだ64の時オカやマリオ、サターンのナイツやアゼルだった
ぶっちゃけPSしか持ってないヤツが過大評価してた気がするFF7は
293 :
MONAD:2012/11/15(木) 23:10:19.05 ID:XemfKB8B0
FF7は当時「やっすー」と思ったなw
今でいうと、ライトノベル的な安直さ。
でもゲームとしてはそれなりに面白かった。
8は論外。
294 :
名無しさん必死だな:2012/11/16(金) 03:09:14.85 ID:aO7AzPza0
結論
ごみ
>>272 そう、おんなのこをおんなのこたらしめるあのパーツだ。
そして当時のムジュラプレイヤーの少年は
「牛乳って、やっぱりおんなのこを育てるんだなあ」
と、もうs・・・胸をときめかせたものだ。
当時丁度世代だった奴らは分かるだろうけど
別にPSでFFやって、みんなで集まったらスマブラや007で対戦やる とか普通だったぞ
世界中に影響与えたタイトルが3本もあったな
マリオ64、時オカ、007
時オカのファミ通のクロスレビュー40点満点は笑ったな
開発費がすごかったんだと思うが
あのあたりから任天堂の必死さが伝わってきた
マスコミも使って売れてるアピールもひどかったしな
299 :
名無しさん必死だな:2012/11/16(金) 08:13:55.93 ID:aO7AzPza0
64のゲームは売れてない割に人気あるんだよなぁ
エフゼロXってリッジレーサー1〜4よりも売上だいぶ低いし
>>299 おっぱいには夢が詰まってるってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>301 胸がはち切れそうな想いとかあるけど、ちっぱいってキャパシティもちっちゃいのかねぇ・・・
>>299 s…じゃないよ、もうs・・・だよ。
言い換えれば
>>301の言うとおり夢だよ。
いわせんな(ry
>>302 あ?ロマニーちゃんの膨らみかけも最高だろうが!
PS、セガサターンは32ビットでN64は64ビットでいいんだっけ
今世代のゲーム機からしたら普通にできることかもしれんけどN64はホントにアクションやレースゲーに強かった記憶が残ってる
最近よく当時のソフトはどうだったかを思い起こすんだよね
マリオはほんと奇声上げながらもジャンプしまくっても快適に動けたなあって
305 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 01:55:11.59 ID:oI/uSQhe0
306 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 03:17:09.96 ID:qYHwE14a0
スマブラは衝撃的なゲームだったよ
307 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 07:52:59.14 ID:9VCXTqqr0
64がPSに劣ってるとか容量だけだろ…
俺の地域はわりと64もち多かったし、よく遊んだよ
ポケスタ金・銀のグラフィックとかすごかったと思う
おもしろかったゲームはいろいろあがるハードだよね
308 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 09:24:38.82 ID:oI/uSQhe0
つか、ゆうほど64って容量不足 か????
つか、ゆうほどPSって容量充足 だったか??
どうよ??
Mother3への期待感が半端無かったよね
310 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 09:51:35.88 ID:+TK1YR7h0
時オカが遊べるだけの容量があるだけで十分だ。
64はレア全盛期だったなー
ガレバンは甚だがっかりした。クソゲーではないけど、64路線がやりたかったよ
マザー3で出演キャラとして選ばれた男の子、今元気してる?w
312 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 10:34:36.58 ID:oI/uSQhe0
「じ、次回作の…ス、スマブラに出るから…げ、元気だし(震え声)」
313 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 10:47:43.68 ID:oI/uSQhe0
OO7
とかいう史上最高のFPS対人ゲー
ぬし釣り64無印とムジュラは最高のゲーム
しかし初代ポケスタは許せない
初代ポケスタは容量不足もいいところだったな。
まあ、それ以上にマリオカート64の不出来さが気に入らなかったが
316 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 12:28:36.99 ID:EIGbEa82O
この頃が任天堂の頂点だった
今は見る影もない
組長「64出たときはもうダメだと思ったよ」
318 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 20:06:25.24 ID:ead2+F2y0
>>308 一応その面では圧倒的な差がある
で、その圧倒的な容量で何ができるかって言うと
ムービーとか歌とかなんだが
そういうゲームに興味ない人にとっては
魅力がないわけだ ロード時間もあるし
319 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 20:19:48.86 ID:GPHi6yNK0
>>316 この頃の任天堂はFCSFC時代を支えた層が
GCの頃あたりで退社独立する前だったからか
職人の頑固親父みたいな感じで
ユーザーに媚びてなかったからな
作りたいもの作ってたからこそ
マリオ64や時オカやスマブラみたいな新ジャンルにも挑戦出来た
昔の任天堂が好きだって層には
今のライトで無難な任天堂は物足りないかもな
>この頃の任天堂はFCSFC時代を支えた層が
>GCの頃あたりで退社独立する
具体的には誰のことよ
枯れた技術の水平思考の人以外で
任天堂の全盛期は64時代で〜
今の任天堂は〜
とか抜かすアホゆとりがDS時代の脳トレブームで発狂する様は愉快だった
ポパイの英語あそびすら知らんのだろうな…
64が凄い所は二つある。
・まずはコントローラーの金字塔を打ち立てたこと。
3Dスティックの革新性や操作の快適性を極限にまで高めただけではなく、しっかりと手に馴染むフォルムに仕上げたのが凄い。
これ以降、このコントローラーを超える物は出てきていない。
・二つ目は当時の3Dゲームとしては最高のソフトを世に出したこと。
時のオカリナはゲームという概念を超えた大いなる感動を私たちに与えてくれました。
今現在にも語られる名作。
逆にマリオやレア社のゲームは肉体派系が多く、敷居の高い物であったのも事実。
カメラコントロールが低いレベルのものであったために3D酔いを印象付けるには強すぎた。
323 :
名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:43:27.85 ID:ead2+F2y0
64は他にスターフォックス64+振動パックとか
ピカチュウげんきでちゅうなんかが革新的かな
どうぶつの森、スマブラ、マリオテニス、カスタムロボ
マリオパーティ、ペーパーマリオなど多くの人気シリーズも生まれた
324 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 04:44:45.71 ID:vJ9BiHxj0
グラもショボイけど今やるならPS1のほうがいいかも知れんな
マリオ64と時オカはリメイク版やったけど後に出た作品やったあとだったんであんまり面白くなかった
無能集団SCEが一番輝いてて唯一ソフトの面白さで勝ってた時代だと思う
まあ当時は64のほうが良かっただろうなやっぱり衝撃的だったと思うし
326 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 12:37:59.75 ID:8hsosElW0
プレステよりサターンのほうが面白かったみたいなそれと同レベルの糞スレ
任天堂ゲーは安定して面白いという印象を確立させたのが皮肉にも64の時代だった
328 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 12:45:19.32 ID:8hsosElW0
映像的にも発売からある程度年数がたったとき
PSは64並みのグラにはなってたし(ムービー以外の部分で)
64末期のハイレゾパックとか言われてもその頃DC出てますし・・・
そういうやりかたの部分も含めてセガっぽいw
ゼルダとかマリオとか、任天堂が守ってきたブランドではあるけど
今オカリナとかマリオ64とかやっても、そんなに驚きはないだろう
今やってもスマブラは楽しいし、64マリオも楽しいよ。
64のいいところはマルチタップとかってクソなもの買わされずに済んだことだ
驚きはないけどまぁ面白いわなマリオとゼルダとFF7はあたりは
64世代とか 俄かにも程がある
>>328 むしろ違う方向で驚くよ
3Dゲーム黎明期にあの完成度の高さだから
334 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 16:45:57.23 ID:vJ9BiHxj0
風来のシレン2とかいう異常な完成度の歴史的超傑作の神ゲー
エヴァのゲームが64で出たことが意外だった
作中でアスカがサターンで遊んでるほどセガべったりだったのに
ちなみにやったことはない バンダイってだけで回避してたし
336 :
名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:44:58.53 ID:3PXeFr8F0
>>328 テクスチャの工夫で一部は64並みになったけど、
根本のゲーム性でPSは64にはまったく及ばなかった
時オカの水の神殿みたいなギミックはPSでは不可能だろうよ
確かに完成度は高かったけど
当時、ゲームはは2Dから3Dへの移行期で
2Dアクションのイメージが大きかったマリオにとっては
3Dになってマイナスの部分が大きかったでしょ
2D→3Dになったとき、戸惑いを超えるインパクトが残せなかった
>>335 まぁ、あれは連打ゲーやで。エヴァのゲームって64でなくても面白かったためしが無いけど。
キャラゲはやっぱサターンだな。今よりよっぽど金も手も掛かってたよな。
>>253 SCEに関しては今までやってきたことがアレ過ぎてもう愛想を尽かされているという部分もある。
今更「なんで嫌われているんだろーなー」とか脳天気なことを言える状況じゃない。
特定の企業に対してネガキャンをしたから、じゃなくて、もはや「業界を全力で荒らした」っていう状態。
340 :
名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 06:06:37.24 ID:BX6gGAvh0
まあ、PSが不当に貶されてる、理不尽だ、任天ファンうぜえとか言われても
その前までが見事なまでに任天が不当に貶されてたというか、もはやSCEの企業組織ぐるみでネガキャン印象操作されてたから
その反動で今のゲーハーの情勢になったんじゃないの?としか言えんから何とも言えんが
341 :
名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 06:09:42.39 ID:BX6gGAvh0
>>337 いや、2から3Dに進化するときに
その違和感を全く感じさせずに進化しろって、
どんな無茶ぶりの帝王だよwそれはさすがに無理
むしろマリオと時オカがここまで3Dを定着させたこと、初めての3Dである64版でその完成度を誇っていたことが
その「インパクト」だろ
342 :
名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 08:21:44.89 ID:DvFAB+1K0
この手のスレは64のソフトが超絶面白かったのと
戦略として64のハードが駄目だったのをごっちゃにするよな。
343 :
名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 18:28:04.24 ID:B37iYjCO0
344 :
名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 18:53:44.62 ID:BX6gGAvh0
バカゴキが64の失敗を語っとるが的外れすぎワロタ
345 :
名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 18:56:42.96 ID:r1Musi0a0
当時PS派だったが(FF7目当てで)
WiiのVCで初めてマリオ64プレイした時の驚きは凄かったわ
リアルタイムで楽しんでいた連中が羨ましいわホント
>>345 BGMのないステージで周りに敵しかいない見知らぬ世界を進んでいくマリオに共感するとともに、
孤独感とか寂寥感で衝撃を受けた。 マリオってこんな孤独で怖い世界で戦ってたのか・・・と
347 :
名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 20:28:50.61 ID:BX6gGAvh0
いやどんな考察やよとw
348 :
名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 21:35:57.66 ID:pTXbaOlaO
あの頃の任天堂はゲームの未来を見通すが如く懸命にゲーム作りに励んでることがユーザーにも伝わってた
今は情報弱者を騙すことといかに作品を焼き直していくかということがユーザーに伝わっている
今もなにも、昔からPSはそうだろ
350 :
名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 05:22:21.25 ID:C+NkIh4h0
>BGMのないステージ
なんてあったっけ
ステージ多過ぎてわかんにゃい
少なくとも最初の方にはないよね
352 :
名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 14:43:03.69 ID:WvpIhLAZO
任天堂がバカの一つ覚えみたいに3Dアクションゲーしか出さなかったのが不満と言えば不満
3Dアクションといえばネオ桃山が個人的に良かった
354 :
名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 15:27:27.14 ID:BreCUF8d0
64のゲームは全体的に難易度高かったな…
しかし考えたらネオ桃山はロープレだよな。3Dのアクションロープレでロボ戦までついてるとか珍しいな。
バンカズやドンキー64も自由に動けるRPGみたいなもんだったな
ちょっとずつ行動範囲が広がるし、収集要素があるし
357 :
名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:40:21.04 ID:C+NkIh4h0
>>352は要は結局はファイファン(笑)やドラクエ然としたRPGをやりたかったんだろうw
358 :
名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:54:25.37 ID:wE3rB7Xo0
なんでふぁびょってんのお前
ミッキーのレーシングチャレンジUSAが好きだった
毎回ミニーとデイジーが最下位争いしてて笑ってた
>>357 そりゃ普通はやりたいに決まってるでしょ
FF移籍で決着がついたくらいなのに
361 :
名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 06:49:30.98 ID:+yFr/iCn0
ハード戦争の決着どうこうとは別だろうが、自分のやりたいソフトだろ結局は
正直シレン2のようなRPGのが「少なくとも個人的には俺は当時のFFDQなんかより万億倍楽しめたわ
いやDQは当時でも楽しめてたかな、FFはもうすでに当時時点でちょっと勘弁な感じだったわ、むろん今のは論外
>>358 え
えっ
>>361 だからFFが「自分のやりたいソフト」だった人が大多数だったから
ハード戦争の決着要因になったという話をしているんだが。
お前一人の主観はどうでもいいよ。
それでももう任天堂の名が傷つけられたと思っちゃってつっかかっちゃうんだよね
なんで自制出来ないのかヤレヤレだ
スーファミであれだけFFやそのほかのRPGの隆盛をほこってみんなやってたはずなのに
64で4人対戦でも出来るアクション系が得意な分野で
容量がいるムービーやボイスが入ったものに不向きで水をあけられた
その認識は間違っちゃいないだろうに
364 :
名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 07:35:38.17 ID:v6kqg6d00
64って海外じゃ結構成功してたよね
ネオ桃は今で言えばモンハンがマップ移動じゃ無くて、町がいくつもある状態のRPG
366 :
名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 07:58:36.57 ID:NIIENPk3O
負けハードではあったが名作ばかりだった
今の任天堂機はクソゲーがほとんど
おいおい…テュロックの話題が少なすぎやしねえか…!?
俺にとっちゃ洋ゲーの入門機だったな。
ワンダープロジェクトはDS系やWiiUの二画面で最も輝くソフトだと思うから、復活して欲しいなぁ。
ジョゼット可愛かったし。
368 :
名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 10:28:00.21 ID:QXhjfFo90
64で一番面白いのはブラストドーザーだと思う
全プラチナは相当キツイが
369 :
─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 10:28:30.93 ID:CPcu5hMg0
あー、カスタムロボやりたくなって来た
371 :
名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 11:26:50.40 ID:lEctuTNY0
SSやPS1で対戦格闘、64でワイワイガヤガヤ必死になってマリオ64攻略
いまの何倍もゲームを囲む空間が楽しかった時代ですな
372 :
名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 11:29:06.04 ID:Tb/7AdZGO
移植系は駄目だったな
ロックマンDASHは主題歌入って無かったし
373 :
名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 13:55:39.90 ID:+yFr/iCn0
>>362 そこまで突っかかってくる理由がよくわからんが、とりあえず
>お前一人の主観
ん?え?そうだよ?俺の主観だよ?
そんなこと言ったら元々
>>362だって「FFがやりたい」という「主観」なわけで
(そもそも俺自身ハード戦争云々勝ち負け云々の話から離れて語ってたわけで、それは結局自分のやりたいソフト好きなソフト次第だろと既に言った通りだ。)
それに対して、「俺はPSで出てたFFを中心としたRPG群より64のシレンとかのRPGのほうがよっぽど楽しめたがな」と主観で返して言ったまで。
おわかる?
あとそもそも
>>362って状況がようわからん、お前が本人か?
なんでそんな言うならPSやらんかったのか
374 :
名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 14:42:55.21 ID:+yFr/iCn0
初代ポケスタでポケモン関連は見限った
64(笑)
SFCの方が遥かに上だろ
ペパマリ
ドンキー64
は認めるが
64スマッシュがなければ長い闘病生活は耐えられなかった。本当にありがとう。
378 :
名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 16:37:07.61 ID:+yFr/iCn0
でも今も入院してるんだろ?ほんまにおまえさん大事か?
379 :
名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 19:51:20.88 ID:+yFr/iCn0
>>ペパマリ
この時点でSFCと64世代で対立させたいゴキブリの仕業が見え見え
対立も何も64やってた様な奴は、おしなべてスーファミでも遊んどるやろ
381 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 03:17:36.66 ID:gK1GMMIJ0
対立させたいゴキ煽り乙です
>>373 理由が分からないなら説明してあげるよ。
>>357は「ファイファン(笑)をやりたかったんだろうw」
となぜか完全に見下した馬鹿にしている言い方をしているよな?
それに対して俺は、FFをやりたいのは当時普通の事であって馬鹿にする理由はないと言っているの。
お前個人がFFに興味なかったなんて聞いてないし関係ないんだよ。
> なんでそんな言うならPSやらんかったのか
俺は
>>352ではないが答えてやるよ。俺はSFCの後継機だからN64を買ったが、
FFもドラクエもマザー3もN64で出ないと最初から分かっていればN64ではなくPS買ってたよ。
俺がN64を買ったのは発売日だったしな。
SFC時代はRPGがゲームの花形という扱いだったのに、
その後継機にRPGが全く出なかったんだから不満覚えて当然だろ。
マザー3についてはマジで今でも許してない。
N64の発売前からゲーム雑誌で画面写真を公開しておいて結局出さないとか、
それ目当てに本体買ったユーザーの立場はどうなるんだ?
385 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 04:07:02.09 ID:jzO+UgWQ0
最近
>>373みたいな任天堂原理主義みたいな奴多いな。
まぁガキなんだろうけど。ここまでくるとゴキブリと変わらんな
>>316 同意。この頃の任天ゲーって殆ど神ゲーだよな。
マリオ、ドーザー、マリカ、スタフォ、GE、スマブラ、バンジョ、ディディ、エフゼロ、ドンキ、パフェダク、時岡、ムジュラ。買ったソフト全部当たりだよ。
でもこの中で今でも生き残ってるのは個人的にはゼルダだけだ…。
スタフォ、GE、パフェダクのレイプっぷりは酷かったなぁ。
387 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 06:39:49.63 ID:gK1GMMIJ0
>>385 原理主義ww
少なくともSFCまでのは純粋にRPGしてて楽しめたし好きだったぞ、PS以降のは9以降は知らん飽きた
そうかそうかー、お前らの大好きな大好きなゴミゲーファイファンがバカにされて悔しいですねww悔しいのうwww悔しいのうwwww
誰も映画みるためにゲーム機買わないっすw自分マリオとか時オカとかシレン2とか007とか
そういうのがやりたいんでwみんなで集まって仲間とワイワイ盛り上がってやりたいんでww64のほうがいいっす^^
涙ふけやよ
388 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 06:49:58.51 ID:gK1GMMIJ0
>>382 は?ファイファンと見下した?だからファイファンが大好きだから悔しくて噛みついてきた??
あのな、そら人がゲーム史上最高のハードだと思ってる64があって、そしてその64の思い出の語りスレでワイワイ語っていたら
いきなり
>>352が「バカの一つ覚えでアクションゲーばっか」だのとほざいてきたらそうも言いたくなるわ
これさあ明らかに、そんな豊富にアクションゲーがあった64と言うハードを
バカにしてるよね?見下してるよね?そんなやつに向かって「ファイファンよりかはマシやな(笑)」と言ってなんのもんだいが??
そら前述の通りPS時代初期のファイファンなら百歩譲ってわからなくもないが、もうそれ以降はホント無理やわ、やっぱりあんなグラ厨歓喜ゲーよりゲームとしての面白さを求めたいですねわたくしは
>>387 9以降の話なんかしとらん。PS1当時の話だ。
当時大勢の人がFF7を遊びたくてPS1を買ったんだよ。
お前が64の方が好きなのは分かったが、そんなのは少数派であって
普通の人はFFの遊べるPS1の方が良かったというのは覚えておけ。
390 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 06:59:49.07 ID:gK1GMMIJ0
>>383 >俺は>352ではないが答えてやるよ
いやそこでお前が代わりに説明しちゃダメだろwwwwwwwwwwwwww
本当に頭大丈夫か?
ちゃんと
>>352が何でそんな不満ブー垂れるほどRPG大好きなのに「PSを買わなかったのか」「64を選んだのか」を答えないと話にならん
しかしつまりそれはお前にもいえることだ、まさかSFCの後継ハードだからってだけでろくに察せずに64買ったおバカさんなの?
>SFC時代はRPGがゲームの花形という扱いだったのに、その後継機にRPGが全く出なかったんだから不満覚えて当然
そんな花形RPGが大好きなお前らが勝手に言うとるだけやんとしか言えんし、少なくとも64対PS時代って、64が出る頃の時点で既に
雌雄決した感があったんだが、あれ感じ取れなかったの?それを読みとれずにDQFFの出るハードを選ばなかったお前が「浅はかだった」 これ以外言うことないだろ
そんなにRPG大好きならPS買っとけばよかったし普通に両機種持って64の神ゲーたちもぴーえすのあーるぴーじーたちもどっちも遊べば良かったやん
>>388 本当に最高のハードだったらPS1に負けてない。
N64は面白いソフトが揃っていたという程度で、最高のハードなんかじゃないよ。
個人的に最高と思っているだけなら「最高だったな」なんて同意を求めるようなスレタイがおかしい。
あとさっきも書いたがPS1当時の話であって今は俺もFFに興味ねーよ。
392 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 07:07:11.90 ID:vdBNYmELO
大学生のガキが言わせてもらうけど
中古で64買ってさあソフト買おうと思ってソフト調べたら少なくてびっくりした
てっきりPSくらいあるのかと思ってた
特にサードの少なさがヤバい
結局マリオ系とカービィ、ゼルダしかやってない
まあ思い入れがない人から言わせればこんなもんだよ
393 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 07:12:59.88 ID:gK1GMMIJ0
マジで頼むから友達集めって007やってみ、
頼むから一人でやってるときはシレン2やってみ、って。
それでダメならもうしゃあないな、にんてんどうとかおこちゃまだろ〜派としてPSユーザーやっててくださいとしか
>>389 そんじゃあこっちも、はいそうですか、では
お前がPSの方がRPGが大好きなのは分かったが、そんなのは人それぞれで
64のが良かったって人は、ドラクエが遊べるのはでかいがそれをさしひいても、質より量って感じでゴミのようなクソゲーの山とかしていたPSより
RPGは少ないが量より質のスタイルで神ゲーの宝庫だった64の方が良かった
というのは覚えておけ。としか言えんわ
そもそもキミはなんでマイノリティマジョリティの話に拘ってるん?キミは人気があるほうが、売れたほうがおもしろいたのしめると思ってるの?
こっちは少数、こっちは多数派だと、今更そんな分かりきった事実を繰り返して何になるんだ?
>>393 > キミは人気があるほうが、売れたほうがおもしろいたのしめると思ってるの?
その逆だよ。面白いし楽しめるから売れるんだ。
確かに人それぞれではあるが、例えば100人集めて一人一人に聞いたら
大多数はPS1の方が楽しめると答えるわけ。
N64の偏ったラインナップで満足できるのは同じく偏った人間だけ。
395 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 07:18:16.70 ID:gK1GMMIJ0
>>391 だーからなんで「ハード戦争として勝ち負け」の話になるんだよ、
どんだけ64とPSで白黒つけたがるんだよ
PSのほうが売れたから、成功したから、PSと言うハードが一番おもしろかったの楽しめたの??
結局はそのハードでのユーザーの「満足度」だろ、違うか?
少なくとも64とPSがあって、友達が集まって皆でワイワイゲームやるかーってなったときにPSが選ばれることは結構少ないはず、格ゲーはまあいろいろあったが
それで皆で楽しんだという思い出は満足度としては相当なものになる、もちろんそれは一つの要素であって、
むろん、ゴキの「じゃあ多人数プレイのパーティーゲーばかりで任天は一人用に弱いww」と言う煽りに対しても、
マリオ時オカムジュラシレン2という絶対的存在がそれを一言たりとも言わせない。
そういうことよ
> PSのほうが売れたから、成功したから、PSと言うハードが一番おもしろかったの楽しめたの??
> 結局はそのハードでのユーザーの「満足度」だろ、違うか?
だからその「満足度」がPS1の方が遥かに高いの。
そういえば友人宅でスマブラはめっちゃやったなあ
DXが出てからはコントローラーの差もあって64のはやんなくなったけど
398 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 07:23:53.67 ID:gK1GMMIJ0
なんつーか、こいつの言うことは中身が無いなあ
ふぁいふぁんがーふぁいふぁんがーの一辺倒でなくてもっと中身のある、他のPSの人気タイトルとか推してくればいいのに
なんだかなあ
>>394 >例えば100人集めて一人一人に聞いたら 大多数はPS1の方が楽しめると答えるわけ
で、そのソースは?
まさか、ま さ か、売り上げだとか言わんよな?
多分そのインタビューしたら結構割れると思うぞ、64が圧勝するとまではおごらんけど、割りといいせん行くと思うぞ
ところで
>>388>>390は無視??
399 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 07:24:48.49 ID:gK1GMMIJ0
>>398 その通り、売上だよ。
俺が何度も売上の話をしているのは、それが客観的な根拠になるからだ。
逆にお前の根拠なんて「自分は楽しめた」というだけじゃん。
それで売上を根拠にする事を馬鹿にしているんだから良い根性というか、池沼というか……。
401 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 07:26:50.51 ID:gK1GMMIJ0
>>>あとさっきも書いたがPS1当時の話であって今は俺もFFに興味ねーよ。
あーじゃあちなみに今のファイファンの没落については語れる?火病起こさずに、ちゃんと、
「スクエアが、そんな感じにグラグラグラグラとキチガイみたいに増長したガキブリどもを満足させようと追い求めて行った結果もう後戻りできないとこまで来ちゃって
その結果多くのPS当時SFCから移動してきたファイファンユーザーを置いてきぼりにして裏切ってしまい、PS3ともども完全に崩壊してブランドは崩れさってしまった」
とちゃんと言えるかい?
402 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 07:30:09.10 ID:gK1GMMIJ0
>>400 よし、ではそれに反論する前に一つ確認していい?
じゃあってことはさ
ハンター×ハンターよりもスラダンよりもドラゴンボールよりも、
ONEPIECEが史上最高の楽しい国民的少年漫画、ということ でおk?何の異論もないな?
むろんPS3なんかよりWiiが圧勝だから最強、PSPよりDS、PSVより3DSのほうが売れてるから
任天ハードの方が最高に楽しめるハードってことでいいの?
なんでそこを人それぞれって結論づけられないのか
てかおっさんたちは当時あのコントローラーに違和感は無かったの?
ソフトは少ないながら任天堂だけあって今でも楽しめる水準だけどコントローラーだけは絶望的だろ
404 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 07:36:01.43 ID:gK1GMMIJ0
>>400 で、反論なんだけどこういう線は考えられないのか?
あくまで一例のお話だけど、
「PSにDQFFが出る」と言う事実に、事実上の国産二大RPGなわけだからそら国民はどよめき皆PSに傾くわけだ
むろん任天側のユーザーもいたが、SFCで育てたこのふたつのタイトルのブランド力は計り知れないものがあって、結果的にこのふたつのおかげでPSは大勝した
しかし、実際ゲームやってみたら、DQFFはともかくとして、他のタイトルがゴミゲーばっかだった、ほかなんにもやるものない
ソフトだけ大量にあってもクソだったら意味がない
そして一方の任天64のほうは、みんなで楽しくワイワイとマリテニやマリカー、マリパー、スタフォ、007、スマブラ、
一人用でも未だに語り継がれてる伝説の傑作たち、シレン、マリオ、ゼル伝などなど・・・
こんな感じで一通り時間が経ってからでのそのアンケートでも
PSが大勝するとキミは思う?
満足度って、いっかいそれをためしてやってみないと出ないのよ?結果は
なんだかなあ・・・
>>403 なんだかなあ・・・
釣りなのかどうか疑っていいのかね?これ
なお、オッサンではない模様
つかそもそも、ワイ拙い文体だから皆さん一目して瞭然かと存ずるが、あれやで、ワイおっさんじゃないで?
ただの64が大好きなクソガキだぞ
なんだかなァ・・・・・・・・・・・・
>>402 > ONEPIECEが史上最高の楽しい国民的少年漫画、ということ でおk?何の異論もないな?
一切異論はないよ。俺自身はワンピ読んでないしドラゴンボール大好きだけど、
ワンピの方が売れてるという事実を前にしたら
ドラゴンボールよりワンピのほうが多くの人を楽しませていると認めざるをえない。
408 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 07:41:05.10 ID:vdBNYmELO
つーかさあ、人が多いVIPとかなんJでアンケートとればいいんじゃないの?
409 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 07:42:48.56 ID:vdBNYmELO
>>405 釣りじゃないがどうとらえるかは好きにしてくれ
俺が言いたいのは思い入れがない人からすれば良いハードとはいえないってだけ
>>404 そういう可能性は確かに考えられるよ。
ただし、そういう現象が実際に起こっている根拠を示せないのなら意味がない。
今確かに言えるのは、「自分は楽しめた」という薄弱な根拠より
売上の方がユーザーの満足度を推察するソースとして信頼性が高いということだ。
最近64には面白いソフトが多かったがPSには無かった的な主張をよく見るがPSにも結構面白いソフトあったと思うんだけどなぁ
いやここ、64懐古スレだから。
413 :
名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 18:23:38.07 ID:jzO+UgWQ0
なんか一人だけ発狂しすぎだろ…。長文連投って。
釣りがどうのこうのはいいから、
時岡の釣りやろーぜ。
ミニゲームにしてあの完成度は異常・・・。
64のソフトが粒選りだったことは誰も否定しないだろう。
しかし、任天堂以外のソフトは別に粒選りでも何でもなかった。
ここに64の少数主義の落とし穴があったな。
少数なら、漏れなく精鋭でなくてはならなかった。
レース系FPS系で普通に優秀だったと思う。ただロープレは確かに駄目だった。
良いスレだったのに香ばしいのが一匹わいて台無しだな
418 :
名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:19:48.98 ID:GmUPUXuMO
この頃の任天堂は特色があって良かった
今の任天堂はつまらない
>>414 何故あんな事になったのかは、社長が訊くに詳しい
トワプリの釣りは、まぁ見事だったw
マップ少し弄って『ハイラルを釣る!』でも作れと言いたい
任天堂がグランダー武蔵のゲーム作ったら凄そう
>>419 それは知ってるよ。
むしろ読んであの完成度に合点がいったくらいだ。
驚いたのは、アレを片手間につくっていたという・・・。
トワプリのは、釣堀に女の子がいたのがよかった。
>>420 そこは普及の名作釣りキチ三平だろ。
422 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 10:34:07.71 ID:VBnwUfxp0
423 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 10:38:25.44 ID:Y61JKicCO
WiiUは駄作量産機になりそうだな…
D食の飯野が実況Jリーグパーフェクトストライカーを絶賛してたから
試しに買ってみたら当時のサッカーゲームの中では一番の面白さだった
426 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 13:19:19.05 ID:1WDrIsXtO
中古のブラストドーザー買ったんだけどバックアップ消す方法がわからない
わかる人いたら教えてください
お願いします
427 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 13:21:39.98 ID:VBnwUfxp0
>>409 いや、あのさ
思い入れとかなんだとか関係なしにだ、あのね?
キミが何歳でキミの世代のハードがどれかはわからんけどさ
あのさ
64のコントローラが一番優れていると、今でも言われてるんですが・・・それについては・・・・・・
キミが64を体験していない世代だからそりゃ見た目だけは3股で奇抜とか思ってしまうのも仕方ないだろう
しかしだ、キミは自分で実際に持って手で触って体験していないのだろう?
64コンのあの魅力を味わっていないのだろう?だったら知ったかのようにそういうことを抜かすな
なにをもってして、
>>403のようなことを言えたのか?キミは
428 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 13:41:16.38 ID:B89+pkpmT
今のコントローラーやハードに比べると見劣りするのは確かだな。
64以前のコントローラーに比べると革新的だったけど。
429 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 13:45:27.54 ID:MBpMQn1b0
家族や友人と遊ぶのに64は良かったよ
マリオ パーティー、テニス、
カート(ゴルフもありかな)、スマブラ
変化球で、たまごっちとスターフォックスと
ウェーブレースとエキサイトバイクが地味に良かった
任天堂ソフトは別格として64ではパワプロで盛り上がってたな
64コンはPSやSSコンと比べて一見で野暮ったいからなぁ
だが使い易い
433 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 14:56:13.20 ID:B89+pkpmT
あの世代じゃサターンパッドが一番あれだと思うんだが
世間じゃ大人気らしいんでわからないもんだなあと
サターンコンは振るとカチャカチャいう安っぽさだが十字キーが使いやすい。
DCコンは見た目だけは良い。
当然64コンは至高の存在。
パッドで格ゲーやるにはサターンコンが最良だったんではないかな
時代は正に格ゲーの撩乱期だったゆえにファンも多いのでは
64はクレヨンみたいな濃厚色彩がだったのが好みに合わなかったな。
ゲームキューブが一番綺麗だった。
まあゲームの面白さとは関係ないけど。
437 :
名無しさん必死だな:2012/11/25(日) 19:36:55.24 ID:g0dUTJJ/0
カプコンの6ボタン格ゲーとサターンコンの相性は最高だった
プレステのは合わない
あと、そもそも格ゲーとプレステ1の相性が悪かった
64はそもそもまともに2D格ゲーが出てない(涙)
64はアナログスティック
右手でスティックやC十字
振動パック など
その後のコントローラーに与えた影響はでかいね
438 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 02:44:19.63 ID:STCVr7Xz0
439 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 02:46:20.88 ID:STCVr7Xz0
>>415 ゴエモン
爆ボン
シレン(セカンドみたいなもんやけど)
その他多数
メクラか未プレイか何か?
>>418 具体的に。ね。
64は最高だったな
スーファミの最終形態みたいなイメージでまさに夢のハードだった
あの時代夢があったよ夢が
441 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 02:49:33.73 ID:STCVr7Xz0
>>407 おおほう、なかなか珍しいなお前さんのようなタイプは
今まで見てきたワンピアンチDB厨房はお前さんのように素直に認めると言うことが一切合切できない連中ばっかだから、初めてだわw
その崩壊してる理論を意地でも押し通したいがために、認めなく無いことでも素直に認めるという器量、なかなかだね
よほど自信があるようだねその破綻している理論に。
プレステばかりやってたわ
>>410 いや、だからそう言うんであれば
>>売上の方がユーザーの満足度を推察するソースとして信頼性が高い
それこそその信憑性が高い「ソース」がないじゃん
満足度ってのは結局「やってみての反応、評価、感想、思い出次第である、売り上げではない。だってやってみる前なのだから」
という理論にはそちらからまともな反論ぜんぜん来てないし、そんな破綻した理論振り回されてもコマる
あと、何度も言わせへんでもらえるかね
>>398>>401については?
無視?スルー????
都合、悪い?
444 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 05:42:57.70 ID:yzjiJxS20
サードはなぜ64からPS一辺倒になったのだろう
SFCまでは結構仲良かったよね
それが64 GC wiiとはぶりはじめた
当然Uもはぶるのは濃厚
誰にもわからない
4日も前のレスに長文安価打つバカがいますね
いちいちageんなよ
446 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 08:08:14.27 ID:STCVr7Xz0
涙ふけ
447 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 10:02:20.60 ID:RHp1LFa90
悔しくなったps信者のガキブリが発狂してフルボッコに論破されててばろす
64はスノボキッズ位しかはまらなかったが
昔は面白かったな
なんだかんだ皆ゲームをやってた
大作はクソゲでも話題になったもんな
今は触らないソフトはまったく分からなくなった
>>444 64が極めてゲーム作り難いハードだったり
任天堂に対する不満だったり、流通絡めたソニーの勧誘戦略だったり根が深いよ
今もって『そう』なのはサードの内部にシンパ作ったやり口から類推するしかないねぇ
64といったら怪ゲー『罪と罰』を忘れてはいけない
452 :
名無しさん必死だな:2012/11/26(月) 18:10:24.61 ID:STCVr7Xz0
>>450 ?????www???wwwwwww????????wwwwwww?????
いったいなにを喚いているのかね?キミは
キミこそ携帯からPCに乗り移ってまでなにをそんなに必死なんだい?www
シレン君?有名な人?
とりあえず必死なのは伝わったw
454 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 06:57:05.97 ID:Fn0+x4ub0
やだなあ有名な携帯さんはキミのことでしょ〜^^;
64はロードレスで神だった
いまとびだせやってるけど部屋移動するたびに演出いれて5秒ロード挟んで糞うざい
456 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 08:05:05.46 ID:Fn0+x4ub0
言うほど演出じゃないだろあれ
>>439 お前はゴエモンとか面白いのを挙げてるけどさ、
じゃあマルチレーシングやナイフエッジやワイルドチョッパーズも名作だと言えるのか?
エアロゲイジとか正直に言ってつまんなかったぞ。
凡作を無視して、いいゲームだけ挙げてりゃいいってもんじゃねえんだよ。
もちろんゴエモンや爆ボンは面白いが、64は少数精鋭主義なんだろ?
ところがサードのゲームは別に精鋭揃いってわけじゃないんだよ。
これはムキになって否定するほどのことではないと思うが。
458 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 08:19:27.06 ID:Fn0+x4ub0
>>419>>457 まず漏れなくお前は日本語が不自由なんだよ、読み返せ、なにが言いたいのかよくわからんぞ
でなんで「任天以外は〜サードは〜」って言ってはなしそらすん?事実ゴエモンバクボンシレンとサードに神ゲーがあるだろうが
あとじゃあ、比較対照として一方のPSはどうだったの?じゃあ
ファーストもサードも神だったの??あの質より量のハードが?
459 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 08:28:36.80 ID:3kHFxuJQ0
>>458 なんでPSが出てくるんだよ。
関係ねーだろうが。
俺は64の少数精鋭主義がやっぱり間違いだった、
だって実際それを達成出来てないもんってことを言いたいだけだ。
ちなみに上に上げた4本のゲームは、俺が実際に新品で買ったやつだが、
個人的に印象深いものなので挙げた。だって看板に偽りありだと思ったもん。
中古を含めれて70本ぐらいは64のゲームを買ったが、サードのゲームは
別に64だからと言って精鋭揃いじゃない。あえてPSも絡めた話をするなら、
サードの良ゲー率・凡ゲー率は64もPSも変わらん。
そこが64の落とし穴だったと思う。
少数なら、漏れなく精鋭でなくてはならなかった。
しかし実際は、ただの少数だった。
だから任天堂がGCで路線変更したこと自体は正しい。
これが言いたかった。GCはGCで失敗ではあるが。
あ、急いで書いたから文頭と文末のつじつまが微妙に合わないな。
出勤時間ギリギリだから堪忍してな。
スターウォーズが好きだったな。全然知らないキャラばっかなのにハマってた。
ほんと64のアクションゲーは抜きん出てたな。
462 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 18:45:10.14 ID:Fn0+x4ub0
>>459 ほら出た、あくまで比較対象としてどうなのかっていうのを聞いてるだけなのに
即「PSは関係ないだろ!!!任天の話を今してるんだ!!SCE引き合いに出すな」とかいう過剰反応
バカなの?
何も、比較対象ってだけで別に何もPSを悪く言う訳じゃないだろ
じゃあなんだ、そもそもおまえはなにをもって64及びGCを「失敗」だと言ってるの?結局売り上げだろ?それもPSと比較してのな。
つまり、そういうこと?おわかる?
463 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 18:54:25.35 ID:Fn0+x4ub0
>>460 いや辻褄あわないどころじゃない、何から何まで支離滅裂だよお前さんの主張はw
ホントなんなんだ・・・変なのに絡まれるのってこういう感覚なのか
最初から最後までイミフ
任天堂内製でウェーブレースや1080みたいなソフトが生まれてんだから
64の頃の任天堂は今より尖ってたよな。
1080って音楽だったりキャラクターだったりあんま任天堂っぽくないし。
465 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 18:57:21.36 ID:Fn0+x4ub0
まずお前の発言を簡単に抽出してみると
>凡作を無視して、いいゲームだけ挙げてりゃいいってもんじゃねえんだよ。
>もちろんゴエモンや爆ボンは面白いが、64は少数精鋭主義なんだろ? ところがサードのゲームは別に精鋭揃いってわけじゃないんだよ。
いやおかしいだろ、ゴエモンやバクボンやシレンというサードタイトルで少数精鋭な感は十分出せてるやん
実際に良いなんで凡作を無視しちゃダメなのかイミフ
>俺は64の少数精鋭主義がやっぱり間違いだった、 だって実際それを達成出来てない
まず何をもってして少数精鋭と言い、何をもってしてそれができていないと言っているのかがイミフ
466 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 18:58:21.62 ID:Fn0+x4ub0
実際に良いなんで凡作を無視しちゃダメなのかイミフ
→実際に良い作品をあげて凡作を無視しちゃなんでダメなのかイミフ
>あえてPSも絡めた話をするなら、 サードの良ゲー率・凡ゲー率は64もPSも変わらん。 そこが64の落とし穴だった
えっ変わんないの?勝ちハードなのに?そこはPSが上回ってなきゃダメでしょ
あと、落とし穴の意味がイマイチわからない
あと百歩ゆずって変わらないとして、PSも64と同じくらい神ゲー率あったとして、
具体的にそのタイトルたちを挙げていただけませんかね?
>少数なら、漏れなく精鋭でなくてはならなかった。 しかし実際は、ただの少数だった。
いやいやいやいや、だからその少数の中に、64で出た少ないタイトルたちの中に、神ゲーがたくさんあるんだろ、だ か ら
「64は少数精鋭なハードだった」でいいんじゃないの?何を拘って少数精鋭ハードと認めたがらないのかフシギすぎるw
>だから任天堂がGCで路線変更したこと自体は正しい。
>これが言いたかった。GCはGCで失敗ではあるが。
>任天堂がGCで路線変更したこと自体は正しい。 これが言いたかった。GCはGCで失敗ではあるが。
ん?路線変更????
具体的に何を路線変更したのか、kwsk
俺にとってはGCが一番楽しめなかったハードだと認識してるんだが 64とやってること自体はほぼ変わんなかったぞ??
しかも64の短所が更に酷くなった感じ、つまり64はファストタイトルは漏れなく神ゲー良ゲーで、サードタイトルも少ないながらも出たソフトは良ゲーが多く、まさに少数精鋭ハードって感じだったが
一方GCはファストタイトルは良ゲーレベルだったが、64の任天タイトルと比べると少し劣り気味のイメージで、サードからは更にそっぽを向かれ、良ゲーが出たとしてもそれはマルチのタイトルだったりと
とてもお前の言う「正しい路線変更をしたハード」とは思えないんだが・・・それで結局失敗してるなら意味ないじゃんw
お前の正しいと思うことが失敗するってことはキミは間違ってるってことじゃないかい?
で、そもそも
>>415。
ここに見慣れた言葉 >任天堂以外 とあるんですけど、
そもそもキミ、もしかして任天堂以外と言うことは、サードの話しかしてないパターンだったりする?
お馴染みの「任天はジョガイジョガーイ」「サードがサードがーーー」な方だったりされます?w
そのハードの「神ゲー・良ゲーの数・比率」において、
ファストもセカンドもサードも関係まったく無いと思うが。分け隔てる事に何の意味が在るのかマジで謎
なんで大人しくイサギよく64のことを
「ファストタイトルは漏れなくほぼ神ゲー良ゲーで、サードタイトルも少ないながらも出たソフトは良ゲーが多く、まさに少数精鋭ハード」
と認めることができないのか
また香ばしい狂信者がわいてるのか
おまけに妄想持ちときた
471 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 19:42:25.42 ID:BesiPx7H0
よう、帰ってきたぜ。
ていうか、俺はゴキブリか何かにされてるのか?
基本的に俺はPSのことなんて知らねーぞ??
当時は64とサターンばっかりやってたんだし。
簡潔に言えば、64ってスゲー面白かったけど、
64当時の任天堂の戦略はやっぱ間違いだし、
そこだけは褒めらんねえなってだけなんだが。
あの頃の任天堂は64DDの戦略も含めてトチ狂ってた。
64が少数精鋭じゃないってことの理由は簡単だ。
64のソフト全部が精鋭じゃないからだ。
精鋭が多いから少数精鋭なんじゃない。
任天堂が少数精鋭戦略で勝つためには、全 部 が 精鋭でなくてはならなかった。
だけど、64で間違っていたからGCになって、
更にGCも失敗したからWiiになったんだろ?
結果良ければ全て良しじゃないかと思うんだがね。
あれ?ID変わってる?
あ、PSのこととか知らねえとか書くと、
今度はPSのこと知らねえのに良ゲー率は変わんねえと
書いてんのかとか言われそうだなw
SCEのこと、とでも直しておくよ。
ちなみにPS1のゲームは50本ぐらい買ったけど、
別にPS1が勝ちハードだからといって良ゲー率が高いなんてことはない。
そりゃ話題作は多かったが、有象無象のワケの分からんゲームも多かったしな。
それはそれで悪くはない状況だとは思うが。
>64が少数精鋭じゃないってことの理由は簡単だ。 64のソフト全部が精鋭じゃないからだ。
精鋭が多いから少数精鋭なんじゃない。 任天堂が少数精鋭戦略で勝つためには、全 部 が 精鋭でなくてはならなかった。
まあ、わりととりあえず、ものっそいくだらないというかどうでもいいようなことに拘ってるのだけはよくわかった。
少数精鋭云々のとこは、未だに残念ながらよくわからないけどもWWWWW
まずさ、全部が良ゲー以上じゃないとダメって、そんなハード存在しうるの?否、嫌、そもそもだ
そんなハードどうやって生み出すの?頭おかしいのか?たぶんそれはサードのクソゲーメーカーに関わらせず、もはや任天だけ、ファストだけでソフト出したとしても
それは無理、実現不可能やと思うぞ。任天だって外れを出すときは有る有る。
で、相変わらず無視癖変わってないのな
>>468>>443について、レスを返していただきたい
>>475 路線変更についてだが、GCって明らかに64と違うだろ。
ハードは素直な構成で、ソフトが作りやすいことを売りにした。
64の時は、当時の広報だった今西のおっさんが、
これぐらいのハードルは当たり前ですとか発言してたんだぜw
あと
>>401って何だよ。
FFがどうとか言ってんのは俺じゃない。
名無しで言ってもしょうがないが、
俺の発言は
>>415と、
>>457以下の流れのID:3kHFxuJQ0だけだ。
えーとつまり俺はスレの上の方で出没してる
PS1押しのやつと勘違いされてるわけかね?
479 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:12:51.41 ID:Fn0+x4ub0
>>476 >ハードは素直な構成で、ソフトが作りやすいことを売りにした。
でもそれはソフトメーカーたちに対する謳い文句だったわけで、実際のソフトをプレイする我々には微塵も何の関係も無いことだろう
ハードを触って、コントロラを触って、ソフトをプレイしてと、俺たちユーザーにとってはそこだけ
そういうユーザへの商品アピールとしての路線変更って言うのは全くなかったし
路線変更と言えるのはGCGBAからWiiDSのようなことだろ
強いて言ってもイワッチがAボタンを押すだけでも遊べるような手軽な操作をGCコンでやりますと謳ってたもんなくらいだろ、何の結果も出んかったが
>俺じゃない。
お、おう.....(^ω^;)
480 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:16:10.53 ID:Fn0+x4ub0
>>478 まあ、応えたくなければ、こたえねえんでいいんじゃない?
>>473 >>ちなみにPS1のゲームは50本ぐらい買ったけど、 別にPS1が勝ちハードだからといって良ゲー率が高いなんてことはない。
ちなみにザーッと簡単にでいいから50本どんなソフト買ったのかKWSK
あと、64と変わらないとやらの良ゲー率のPSのソフトで、あなたが楽しめたものを、そうだな、50×10%で5本、教えておくれよ
481 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:17:06.23 ID:Fn0+x4ub0
>>478 まあ、応えたくなければ、こたえねえんでいいんじゃない?
>>473 >>ちなみにPS1のゲームは50本ぐらい買ったけど、 別にPS1が勝ちハードだからといって良ゲー率が高いなんてことはない。
ちなみにザーッと簡単にでいいから50本どんなソフト買ったのかKWSK
あと、64と変わらないとやらの良ゲー率のPSのソフトで、あなたが楽しめたものを、そうだな、50×10%で5本、教えておくれよ
482 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:17:41.01 ID:Fn0+x4ub0
>>478 まあ、応えたくなければ、こたえねえんでいいんじゃない?
>>473 >>ちなみにPS1のゲームは50本ぐらい買ったけど、 別にPS1が勝ちハードだからといって良ゲー率が高いなんてことはない。
ちなみにザーッと簡単にでいいから50本どんなソフト買ったのかKWSK
あと、64と変わらないとやらの良ゲー率のPSのソフトで、あなたが楽しめたものを、そうだな、50×10%で5本、教えておくれよ
483 :
名無しさん必死だな:2012/11/27(火) 20:18:15.51 ID:Fn0+x4ub0
うわあ・・・なにこれ
連投して、すまんのか?
>>479 いや、合点がいったわ。
なんでこんなに絡んでくるのかよく分かんなかったんだけど、
俺じゃない別のやつだと思われてたわけで。
まあ、スレの上の方をさーっと読んでみたけど、マザー3がどうとか、
それなりに64も遊んでそうなこと言ってるし、しょうがないか。
でもさ、そういうのは勘弁してくれんかな。
とりあえず節穴しとくからさ。
でもここまでやって、同じ県のやつとかだったらどうしようw
うわw
やっちまったw
486 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 01:00:39.65 ID:imr+b7100
64の面白くないゲームはとんでもない糞ゲーじゃなくて一応遊べるんだけど面白く無いねってのが多かったな
ノリと勢いだけで作られたゲームが発表できる土壌が有るかどうかが重要な気がする
>>484 いや合点とかわけがわからん、やたら絡んできたのはキミのほうだよな
俺は疑問点と突っ込みのレスを返してあげてるって印象なんだが
しかも節穴したところで何がわかるんだよ
じゃあ仮に別人だとして、その一連のやりとりにどう思った?
そんで、
>>479>>480への返答は?
ここでもヨッシーストーリーがなかったことにされてる悲しさ
アイランド厨は絶滅しろ
489 :
名無しさん必死だな:2012/11/28(水) 22:26:39.89 ID:JdQt+RAdO
うむ、日本語でOKな
491 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 08:40:41.16 ID:cRtcGHLy0
ロク
492 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 09:10:44.27 ID:KmuDERSn0
今でも遊べるのってぷよぷよとオウガバトルしかないやん
他のゲームは1回やったら飽きる
これのどこが最高のハードなのか
493 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 09:27:50.94 ID:LVEyn4KGO
wiiみたいな糞ハードより100倍は遊べたハードだった
懐古スレでも荒らさないとやってらんないんだろ……
495 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 09:35:44.18 ID:K3ExpelQQ
俺ほしいソフトなかったから買わなかった
最大の敵は無関心
496 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:45:19.64 ID:cRtcGHLy0
497 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 19:52:57.91 ID:4iAheOH70
64のソフトで3つあげろと言われたら
ブラストドーザー
ウェーブレース64
マリオカート64
だな。あの三又の鉾は最高だろ。なんかちんこ握ってるような安心感がある。
64当時やらなかったから中古で最近買ったが思った以上に中古巡りがつまんない
マリオストーリー、ゼルダ、カービィ、シレンは確かに面白い
…がやはりDS並にソフトがあるPSのが遊ぶ時間多いなあ
リアルタイムでやってれば思い入れもできて良ハードに思えるんだろうが正直思い入れ無しじゃ大したこと無い
コントローラーも最初どう持とうか迷ったわw
64は任天堂がどれ位好きかで別れるからねえ
本数で言えば大したことないし
任天堂好きにとっては名機だけどね
ヨッシーストーリー位だな任天堂ソフトでガッカリしたの
500 :
名無しさん必死だな:2012/11/29(木) 21:08:05.02 ID:Psf6s8itT
ポケモンスタジアム
501 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 06:35:05.23 ID:o5KEP+Ea0
64ってs端子で接続してもなんかグラが滲んでて嫌だったなあ
PSはくっきりすっきりで快適
>>501 PS1のソフトなんかアプコンしてもジャギジャギやん
エミュレーターでグラ弄ってんの?
504 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 15:46:16.92 ID:Guk82io80
PS信者が結局ふるぼっこ論パされててワロタ
505 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 16:01:18.29 ID:3GkARRmiO
64、今やるとサードのソフトはほとんどキツいな。
テュロックやら、あんな操作でよく出来たな思うわ。
ブラストドーザーは今やってもおもろい。
相変わらずダンプカーの操作は上手くでけへん。あんなケツ振りで建物壊せるか!
506 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 18:23:06.73 ID:rhjQvBpL0
N64ソフトに外れなし
任天堂発売(任天堂、レア、チュンソフト等が開発)買っておけば鉄板だった
>>426 スタートボタン押して電源入れたら消せるよ
コントローラー裏にハメるメモリーパックは抜いてからやってね
507 :
名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 23:50:24.79 ID:aMeDnxSmO
シレン君、シレンスレでもこっちでもGuk82io80さんが応援に来てくれてるで!
足向けて寝られへんな!
ところで
>>491はどういう意味なん?
>>507 つまり早く勘違いしてごめんなさいしなきゃねってことか^^
はよ^^はよはよ
509 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 06:44:53.52 ID:nHTg6APq0
エルテイル・モンスターズっての買ったら糞つまんなかったわ
鉄拳とかキングスfがあるPSにユーザーが流れていくのは当然だった
そして今もバトオペとかスパロボがあるPS3に流れていくのは当然なんだな
510 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 11:29:56.04 ID:lyn6NB8D0
スマブラ、マリカ、マリテニだけで、ほんと何十、何百、下手したら何千時間と遊べたもんなぁ
特にスマブラに関しては、
他校の強豪と大会とか開くくらいかなり盛り上がってた
511 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 11:49:21.25 ID:LcFG1wGB0
>1
ざっとあげた10本中、任天堂8本・サード2本って
そりゃ駄目ハードなわけだし、任天堂ゲームでいいならGCもwiiも同じ
64時代が特に良かったわけじゃねーじゃん
512 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:28:23.24 ID:X/M/bJwi0
>>509 キングスFってキングスフィールド?あれそんな人気作だったん?
2やったけど超ニッチゲーじゃね?まあ当時のユーザーじゃないけど
ps1はアーカイブスでやりまくったけどガンパレとパネキットはあの手のゲームやったことなかった(てかああいうゲームなんてそうそうないけど)んで斬新で面白かったわ
64のマリオとかゼルダは新しいのを先にやったせいかあんまり面白くなかったな
当時だと斬新でオーパーツ的なソフトだったんだろうけどその補整抜くと今の劣化ゲーみたいな感じに感じてしまうな
>>511 個人的にはDSとかPS1みたいなカオスな市場のほうが良ゲーが多い気がする
負けハードって良ゲーが目立つだけでそんなに面白いソフトない気がする
513 :
名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:48:40.82 ID:UaG88q1i0
ブラストドーザー、パーフェクトダーク、シレン2、パワプロ5,6、ムジュラは今やっても最高に面白い
特にブラストドーザーみたいなゲームは他にないから64が今でも現役で稼動してる
例えるならアレだ、任天堂がメガドライブ作ると64になるんだよ
>>514 妙にトレジャーのゲームが多いのはそのせいか
517 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 06:35:23.54 ID:WppBnXI60
>>513 マリオというパイオニアに、そこから更に色々手を加えてゼルダにして時オカとして出したものを
ムジュラで更に違う方向性で打ち出したのにこの二つと何ら遜色ないクオリティで驚いた
518 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 06:37:32.16 ID:WppBnXI60
>>511-512 なんかスレの趣旨・話題や皆の意見からあまりにも的外れなこと仰ってますが突っ込んじゃダメなの?
>>511 まず、ファースト以外は3本な
なんでお前らは当然のように「任天堂」という存在を除外したがるんだ?排除したがるんだ?
なんで「任天堂ソフト多し=ダメなハード」になるんだ?どういう方程式だよ
別に挙げられてるだけがサードの良ゲーなわけじゃないぞ、どれだけサードがサードが唱え続けたら気が済むんだよ
>GCもwiiも同じ >64時代が特に良かったわけじゃねー
あの〜、任天無双が同じってだけでそのハードに出るソフトは例え同じ任天であったも全く違うと思うんですけど…
特に良かったわけじゃないなら、ここまでスレが盛り上がって神ゲーたちの名前が挙がり続けるわけないじゃないすかやだな〜
明らかに前世代のSFC、後世代のGCとは様々な意味で一線を画しているハードだぞ
>>512 で、そのPSの良ゲーって例えばどんなもんあるの?
さぞや、64の何倍もソフト出たんだから何倍も良ゲーがおありなんでしょうけど
521 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 09:36:24.66 ID:bbRl9wMkO
当時の64はやたら神格化されてるのに今は…
そいつらはきっと「じゃあPSはどんな良い作品があったんだよ」って聞いても
「うるさい!!PSは関係ないだろ!!!64の話をしてるんだ!!!!」
としか言わなくて返答返ってこないぞ
>>511 アフォすぎワロタ
このアホゆとりには64で出たファースト作品が如何に神がかっていたのか
当時プレイして体験してないゆえ理解できんだろうが
同じ負けハードでソフト不足だった、GCなんかよりずっと魅力あるタイトルがあった
64ほど最高の負けハードもない
まぁ、良くも悪くも自身の理想のゲーム象に対しストイック過ぎたな。
結果、ユーザーも作り手も距離を取るようになってしまった感は否めない。
GCがやたらよかったって聞くけど
ゲームの質が64よりも落ちてるし、レアが去ってソフトラインナップの厚みもなくなり
コントローラーのスティックがふにゃふにゃで操作しづらくて
言うほどいいハードだったとは思わんけどなぁ
527 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:13:45.03 ID:bAF4E6uwT
負けハードは負ける理由がちゃんとあって負けるんだが
思い入れの強い人がその点を無視していい面ばかり取り上げるからな
PCエンジンとかドリキャスもそう
64でこんだけ神ゲーあっても
PS、セガサターンにはソフト・売り上げともに足元にも及ばないレベルなんだからスゲーよなこの時代って
529 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:25:29.23 ID:6Vc/i5pg0
GCでレアを切ったのは痛い。
古くはスーパードンキーコングシリーズ。
ブラストドーザー、007ゴールデンアイ、バンジョーとカズーイ、
ドンキーコング、パーフェクトダーク、スターツインズ、
マイクロソフト傘下に遷って、しばらくクソゲー連発してパーフェクトダーク臨終させる暴挙に出たが、
ビニャータとキネクトでまた盛り返した。
パーフェクトダーク2を待っています。
530 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:29:54.28 ID:6Vc/i5pg0
>>528 セガサターンもファーストが強かったが、
バーチャシリーズ以外は64ほど売れてはいなかったぞ。
プレステは、異常なほど売れてた。
パラッパとかXiとか、面白かったと思う。
せがれいじりとかでも宣伝次第で売れてしまう異常な状況だったな。
レアは切ったことが痛かったんじゃなくて
質が落ちて役に立たなかくなったことが痛かったんだよ。
だから後期のレアを見切ったことは間違ってない。
532 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:57:25.54 ID:0VvUS6710
>>525 でも、
>>528の言うようにSSより売上的に見たら負けハードってのを考えたら
64が最高の負けハードだったってのは間違いないんじゃね
3Dスティックは64が神
ポケスタ・・・?
535 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:12:10.12 ID:0W/rXoJQO
負けハードって要するに
営業悪化、ソフト売れない、台数負けてるの3つで表せるってことだよな?
アレ?じゃあ今世代の負けハードって…
536 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:13:59.57 ID:0VvUS6710
>>527 でも結局64が負けたというよりPSが勝ったのって当時二大最強タイトルだったFFDQのおかげだよね
あとは64が出遅れたのとカセットソフトによる高価格がネックだったってくらいで
現実的な話をすればハードとしての価値、つまりいい面という意味では64圧倒だろ
537 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:23:14.18 ID:0VvUS6710
>>535 PSWじゃないの?
任天もウィーユーは、ウィーのようには上手くいかないと思うが出足はな
538 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:45:21.03 ID:pjbFXSdj0
>>536 勝ち負けとかどうでもいいけどソフト除外してハードの価値は○○のほうがあるってどこのPSWやねん
pspよりDSはクソハードなのか?って話になっちゃう
まあ単に当時RPGブームというかスクエニブームだったんじゃない?とは思うけど
539 :
名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:46:05.61 ID:K28KKGrg0
64発売(96年6/23)後〜GC発売(01年9/14)前の発売ソフト累計
PM金銀
600万
500万
400万
DQ7 FF8 FF7
300万
FF9 PMピカ FF10 遊戯王4 GT バイオ2 PM青
200万
テリー PMクリ みんゴル SDK3
175万
ダビスタ カート64 マリオ64 スマブラ 遊戯王
150万
GT2 GT3 DQ3 バイオ3 FFT DQM2
125万
鉄拳3 チョコボ オカリナ ポケスタ サガフロ DDR
100万
参考
GBA最高 カートアドバンス 94万
SS最高 ファイターズメガミックス 53万
DC最高 ソニックアドベンチャー 44万
WS最高 FF1 38万
NGP最高 SNKVSカプコン 8万
この時期からソニーはステマしてたのかな
少なくとも中高生のマセガキを対象とした任天=ガキ向け PS=大人向け
という風潮を生み出しそうと言うマーケティングをしてたのは事実だろうな
>>538 除外してるんじゃなくて一つのタイトルの魅力としてみたら64タイトルにはかなわないってことじゃないのか
64は怖いソフトが多かった
マリオストーリーですらなんか怖かったし、未だにヨッシーストーリーはクリア自体してない
543 :
名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:04:30.83 ID:oF33Pc2z0
>>538 だったらとにかくまずPSで良ゲーといわれるような作品をこのスレで挙がってる64作品以上にあげてみてよ
>>540 プレステの発売時から色々やってただろうけど、任天堂より先にセガを落とそうと判断したような形跡ねえか?
セガはセガでそれに対抗して「セガなんてダッセーよな」CM作ったんだろうけど、それはダメだろうっていうw
みんGOL、GT、パラッパは従来のゲームなんてしなかった人間を引き込んだ。
それはサターンや64にはできなかったことだし、DSが大成功した理由でもある。
ゲーマー視点で見ればサターンや64の方が面白いソフトが多かったんだろうがな。
サターンなんて神ゲーの宝庫だわ。
たしかに
てことはPS1・2をを否定してる奴はDSを否定してるのと一緒なのか
ダブルスタンダードって奴か
547 :
名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 18:42:12.50 ID:VpMY3jZr0
PS1/2もDSも一部のソフト除いてその場のブームで面白く感じてただけで
今やると中身が薄っぺらくて10年以上遊べるようなスルメソフトが発売されたソフトの数の割りに少ない
64もマリオや時のオカリナとかがよく取りあげられるが、これらも当時のブームで面白く感じてただけで
64の真骨頂は全盛期のレア社、シレン2、ムジュラ辺りにあるんだよ
まあ続編ものがやりたいならそれでいいじゃない。
シレン2を時オカより上に位置づける意見は新しいな。
まあ、そういう意見があってもいいか。
>>1 別に最高ではないよ
でもバーチャルプロレス2が出てるから悪いハードでもない
550 :
名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 20:48:37.26 ID:+pwikZqb0
>>535 このスレで64は最高の負けハードって言ってるのだから、
黒字か赤字かは関係なくて、単純に一位でないハードが
負けハードなのだろう。
確かに、歴史的に見れば、PCエンジンみたいに
勝ってなくてもきちんと続いたハードはあるし。
ただ64はセガで例えるならサターンじゃなくメガドラだろうけどな。
64もメガドラも狂ったような信者がいたけど、
メガドライバーの先例にならうならば、
このスレにいるような64の狂信者も
あと10年ぐらいたってオッサン化すれば考えは変わる。
いいかげん物事の分別のつく歳になるしな。
551 :
名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 21:05:59.89 ID:z8370yMyO
>>531 箱○初期に出たカメオよりクオリティ高いゲーム任天堂にはないけどな
>>550 「自分にとっての神ゲー」って主張するのは全然構わないけど、
それを押しつけようとしてるやつがこのスレにはいるからなあ。
メガドラ信者にそんなやついたっけ?当時はいたかな?
553 :
名無しさん必死だな:2012/12/05(水) 06:22:10.51 ID:VvBfDdPs0
なんかカセットが異様に堅いんだよなあ
まるでCDみたいな安物プラスチックは使いませんという意志が伝わってくる
そんな任天堂も今では業界NO1のコスト削減企業に
CD採用は当然としてチャイナ製になり、アダプタやLAN端子にHDDなどはつけませーん
ユーザー負担なm9(^Д^)
>>553 アダプター、ケーブル、使い回せる物が別売りなのはSFCからの伝統だろ
これからのDL配信時代に内部ストレージ8GBは少なすぎとは思うが
>>546 誰がDSの話をしてるんだ?
いったいなにをいってんだおまえは
>>552 例えばどいつが押しつけるようなことしてる?