3DS「ドラゴンクエストVII」 2013年2月発売決定!!!!★5
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 11:13:04.68 ID:1LHRhlGM0
3 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 11:13:09.02 ID:cJWrJS1Ki
こっちやな
4 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 11:15:59.21 ID:xG6D4RW30
前スレから
43 名無しさん必死だな[] 2012/10/31(水) 04:37:38.49 ID:NKyuvJQ40
DQ7が任天堂ハード出るのがどんだけ凄い事か
1. PS1の全ソフトの中でNo1の売上がDQ7
2. DQ7は最初N64(64DD)で開発していたけど、PSへと変更した経緯がある
3. ナンバリングでは初めて任天堂ハード以外で出たタイトル
4. DQ7がPSで出ると発表されて、一気にPSハードが勝ちハード、64が負けハードという構図を作ったタイトル
5. DQ7をプレイするにはPSハードしかなかったのが、これで独占がなくなり、PSハードで遊べるDQは8のみに
そんな任天堂とエニにとっては深いタイトルが任天堂ハードに出るんだぜ!?
5 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 11:18:20.81 ID:xG6D4RW30
116 名無しさん必死だな[sage] 2012/10/31(水) 05:28:39.81 ID:Ug9nHLp80
5(SFC)→1・2リメイク(SFC)→6(SFC)→3リメイク(SFC)→7(PS1)→4(PS1)
→8(PS2)→5リメイク(DS)→9(DS)→6リメイク(DS)→10(Wii)→7リメイク(3DS)
PS2の5とDSの4を抜かすとこんな感じ
6 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 11:19:57.86 ID:1LHRhlGM0
「DQ7のPS発表は任天堂に迷惑かからないように年末商戦後に」
「年末商戦はじまる前の11月頭にDQ7リメイク3DS発表しますねw」
両極端すぎるな本当w
7 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 11:22:26.64 ID:ZA3052atP
まあ、迷惑かかったところで今回対抗陣営は年末何もないから…
8 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 11:47:40.24 ID:EMhCNZj+0
9 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 11:47:50.61 ID:z6ycYl1W0
>>6 そういや親がそろそろクリスマスプレゼントを買おうとする時期だなw
例のアレは9のようなアニメ絵の3Dムービーになるだろう
>>6 発表のタイミングはかなりいいね、大体11月からハードが盛り上がってくるし
DQ7に備えた先行買いする客が増えそうだ
結局、MH4とび森と合わせて今年度も御三家っぽいメンツが揃ったな
神CGが楽しみだわ。
オリジナル7のムービー初めて見たときは何かの見間違いかと思ったからなー
>>6 PS3版FF14「……」
ラスレム「……」
トリコ「……」
仁王「……」
15 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:39:56.51 ID:xG6D4RW30
グラフィックだけのリメイクなら買わない
バランス調整されるなら買う
ボリューム・ストーリーはすごくよかったから期待
とりあえず馬車はつけろ
それだと多分キーファもマリベルも居残るし
戦士と僧侶がいなくなったーつんだー
ってことはなくなる
主人公?船乗りでいいだろ
マリベル着替えゲーとして楽しめる時点で勝利は約束されたようなものである
19 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:51:27.59 ID:fyVr0p/20
マリベルさんはツン比率が高過ぎなのでデレが欲しい
いよいよ3DSを買う時が来たようなので他のオススメソフトあったら教えてくれ。
BDFFは買うつもり。
SFC以降PCに移って未プレイだったからスゲー楽しみ
>>22 MH、とび森、覚醒、マリカ、引く押すは鉄板
>>22 ドラクエ7とBDFFに興味があるとなると、電波人間あたりじゃないの。体験版しかやったことないけどw
今はマリオドラクエポケモンFFの時代とはちょっと違うから、モンハン4を待ってればいいかと
28 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 13:52:30.45 ID:Ez1omvsUi
なぜか7だけストーリーすっかり忘れてる
クリアしたはずなんだけどなー
6が一番印象に薄かったな、DSのリメイクやってこんな話だったかって感じだったw
7は化け物神父イベとか、後味悪いものばかりで、逆に覚えてるw
8の奴隷みたいな扱いされてた青年が凄い印象残ってるわ
31 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 14:06:26.89 ID:8XkMmBMxP
DQ11発表はよ
2月7日かヒャッホーイ
11も8リメも確定しただろこれ
DSのDQ4569”毎年ドラクエミリオン祭”が脱P属性も付加で再現され
ゴキブリの精神をズタズタにすることうけあい
是非社長が訊くでやってもらいたいタイトルだね。
ゴキ「スクエニ絶対に許さん!」
8完全再現あるいは洗練は3DSじゃ厳しい
11ともどもWiiUに展開して10と連動要素つけて人口上乗せ狙う可能性もあるな
これは楽しみだ。ホロッホー
「村を救った英雄は命を落としその妹が助けなかった村を恨む」
「火山爆発で村ごと消し飛ぶ」「石化の呪いを解く薬を手に入れてきたが遅すぎて結局村は滅んだ」
「昼ドラも真っ青の愛憎のハーブ園」「全自動殺戮兵器軍団に襲われ滅亡の危機にある国」
「希望を与える神殿?いや絶望に陥れる神殿でした」「人と人の悪意のバトルロワイアル」
「血塗れの王城」「戦争が作り出した悪の究極魔法」「魔物にされた神父と無知から来る悪意」
「大津波」「産まれた赤ん坊が全て魔物になる呪い」「神を騙る魔王を崇める時代」
2月7日発売決定でスレ立て直した方がいいんじゃない?
>>39 5を早く立てすぎちゃったな。
まぁ、このスレも1日もたないだろうし、次から修正でよくない?
41 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 14:52:57.09 ID:QXKQQPa10
3dになったフォズは俺が貰っていきますね^^
vitaで出せよ、バカか。またアマゾンやツィッターで散々ネガキャンしてやるよw
あんな苦行、VITAだろうが3DSだろうが、もう二度とやりたくないだろw
だよな超クソゲーだったもん。だいたいPSハードででたものカス3DSに移植すんなって。
45 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:01:25.17 ID:JKaEa7H30
クリアまでに最低でも100時間掛かると聞いた時は冗談かと思ったな。
46 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:01:37.67 ID:Ez1omvsUi
一斉に来すぎwww
もっとバラけて来いよ
47 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:03:44.98 ID:JKaEa7H30
てか、前スレ消費してないのか。
発売日が近かったマリカ&MH3Gもかなり売れてるし、ドラクエ&MH4もいい感じに売れるな
49 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:04:03.17 ID:V0rX0VBd0
(◎)
ヽ|ノ
|\ ̄(__)\
|ヽ|二二二二|
| |
ルイージ
ハーイ
∧_∧ ∧_∧ ハーイ
( ´∀`)O _ O(´∀` )
|\  ̄ ̄ ̄\ |\  ̄ ̄ ̄\ |\  ̄ ̄ ̄\
|ヽ|二二二二| |ヽ|二二二二| |ヽ|二二二二|
| | | | | |
MH4 DQ7
_
|\. ̄ ̄ ̄ ̄\∧ ∧
∧ ∧ .. | \____(* ) <カグラ君はMH4君とDQ7君の間の席に座ってネ
( ) | :| (| | みんな、仲良くするようにっ!!
三三三三| |三三 三.\ | | |〜三三三三三三三
カグラ
サードはいい加減ゴキブリ共にトドメをさしてやれよ
>>17 キャラが一人余るだけで馬車追加はないんじゃないかな
馬車つけるなら新キャラ1〜2人ぐらい増やさないと
ちょ…ちょっと待てよ
7来たのはめちゃめちゃ嬉しいんだけど、ぼkルイージさんはどうなるんだよ
まさか 延 期 …
53 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:06:51.13 ID:uuXp3kHZO
リメイク商法はもういいからテンポよくナンバリングだしてくれよ
しかしこんなに早く公式の情報が出てくるんなら、先週のダイレクトで発表しときゃよかったのに。
もしくはダイレクトを今日まで遅らせるかw
さて、3DS版発売を期に無期延期になってたマンガ版再開はあるんですかね・・・?
>>55 ドラクエは基本ジャンプが先行で情報公開って聞いたよ。
いいなぁ、今の時点で素直に喜べている皆さんが羨ましい…。
自分、すれ違い難民確定組なので、疲労感が半端無いですよ。
モンスター職廃止しろ
DQ6のモンスター仲間にできなくしたのは個人的には良かった
59 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:12:13.15 ID:sdACgXLv0
>>58 キラーマシンとか仲間にしたらそんな考えは吹き飛ぶぞ
>>45 クリアだけならそんなかからないよ
ショートストーリーの詰め合わせな上に鬱話も多いから確実に好みは分かれる
61 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:13:40.91 ID:sdACgXLv0
>>57 いまどき田舎県でもショッピングモールとか行けばたくさんすれ違うだろ。
63 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:15:44.95 ID:xL255/BXO
マリベルが再評価されるといいなあ
あとキーファ外野手の扱いが気になる
>>60 RTA記録みたら16時間くらいでクリアできるんだねぇ
TA系のやりこみはソニックくらいしかやらないから関心するわ
神様倒したら「もういいだろ」って感じでそっこー止めたけど
モンスターパークって全部そろえたら何が起こってたの?
移民の村も適当に送って適当に大きくしただけで、後は面倒くさくて放置してたなー
モンスターパークコンプリートすると
モンスターが出なくなる指輪をもらえる
俺が実際試したわけじゃないが攻略本にはそう書いてあった
意味わからん仕様だなw
僕自身、パーティーを離れる喜びはあった
ド田舎だけどTSUTAYA行くだけでかなりすれ違うわ
>>67 ほう
トヘロスじゃなく完全に出無くなるのかな?ふーん、あんま欲しくもないなあ
5人目の仲間ってなんて名前だったっけ?
6人目はアイラだよな
>>68 ファッキューキッファ
さすがDQ史上稀に見るクズメンバーやで
あ、4人目か
最初がキーファ、2人目マリベル、3人目ガボ、4人目…名前が出てこん、5人目アイラ
なぜだ
>>61 気軽に行ける場所じゃない上、特別楽しい場所でも無いので長時間の待機は苦行以外の何物でも無く。
単なるアイテムなら無理することなく諦めますけど、石板は追加ストーリーなので諦めきれないのが辛いですね。
モンハン4前に楽しむは
>>67 ゴスペルリングだっけ。条件は忘れた
てか、尼とヨドバシがもう予約開始になってて吹いたwジャンプのフラゲが狼煙なのかよw
77 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:42:59.97 ID:dvdHhvFGO
あんま覚えてないけど石板がめんどくさかったイメージ
マリベルがかなりリメイクされそう。
やや大人な雰囲気になると思うに、100万エテポンゲ
S君石版の場所何度も電話で聞いてごめん
>>1 DQ随一の不人気作品のリメイクなんてどうでもいいや
と思ったらフル3Dリメイクかよw
しかも、戦闘画面は対面式だけど主人公達が映ってるしw
これだけの労力をなぜ6リメイクに活かさずにあんな手抜きで出したのか理解に苦しむ
>>4 当時リアルタイムで大騒ぎに参加してた自分の認識とちょっと違うなぁ
DQ7の誘致合戦やったのってPSvsSSだったろ
ミッドウェーFF7海戦に勝利して勢いづくPS1陣営
起死回生をDQ7に求めたSS陣営で、(セガBBS上で)大騒ぎ
その頃既にN64は蚊帳の外だったかと。
エニックスが両陣営に参戦表明の際、
DQ7はPS1で。SSには独自(かつ本気の)のソフトを投入する
なんてコメント出してフォローに走ったあたり、当時の注目度の高さが・・・
DQ7発表が年明けになった経緯は
「年末に発表して任天堂の年末商戦に水を指すのはあまりに不義理」
というエニックスの配慮からなんだっけ?
発売が2月なんだから仕方なしではあるが、今回は思いっきり年末商戦前の
発表。エニックスはSCEに対する配慮はないのか!?と思いきや、
SCE-VITAはDQ7関係なしに年末商戦を投げていた・・・
新作でもないし、これに関しては義理も何もないと思うんだが。
去年はモンハンマリオマリカの御三家
今年はモンハンとび森ドラクエ7の御三家
再来年はスマブラ、ポケモン、ドラクエ(新作)の御三家
>>80 そりゃ6リメイクがああなのはエンジン使い回ししたからだろうよ。
今回のエンジンも8リメイクで使い回すんじゃないの。
SCE、いままでありがとう!乙でした!
もうさ、年末商戦投げてるSCEは降参ということなんだよ。
もう我慢しなくていいんだ。
お前らゴキも正直になって3DSで遊ぼうぜ。楽しいよ。
8リメイクしたらDQのリメイクの弾なくなるじゃん
次は1・2・3のロト編再リメイクだろ
大して売りもない8をリメイクするのに今回みたいな見た目にしたら
数少ない売りのゼシカのおっぱいが消滅して8の存在意義が危ぶまれるぞ
DQ7の批判的意見の一つにプレイ時間が長過ぎるというのがあるが
プレイ時間の長さの要因の一つにレベルが上がりにくいって事とゴールドもたまりにくいってのがあると思うんだよな。
要は一戦闘における獲得経験値と獲得ゴールド数が少ないって事なんだけど。
そのせいで、レベル上げや買い物のためだけの戦闘が重なってプレイ進行が止まったり
プレイが中だるみを感じたりする事があった。
だから、リメイクではその辺を調整し直して獲得経験値とゴールドを増やせば
無駄な戦闘を省けるからテンポよく進められてプレイ時間短縮に繋がると思う。
おそらくだけど、この辺の調整は絶対入ってくるとにらんでいる。
確かDQ2もリメイクではレベル上がりやすく調整されていたと思うし。
短い千行で
>>91 8リメイクでリアル等身から変える訳ないじゃん。
なにを言ってるの?
まあ6、7とかの熟練制だと、職レベルも重要だしな
>>92 職業がたくさんあるから、
いろいろ熟練度を上げるために戦闘回数を重ねると、
レベルが上がりすぎてしまうので、
獲得経験値を抑えたとか何とか。
>>93 ゼノブレイドの100時間は良い100時間で(お手本)
ドラクエ7の100時間は悪い100時間って事だ。(悪い見本)
冗談だが。
でもゼノブレはクリア目指すだけのプレイならレベル上げや金集めの戦闘を特に意識する事なく
ノンストップで最後まで進行できたからトータルプレイ時間の長さが一切苦にならずにプレイできた。
>>92 エンカウントごとにローディングロスもあるな
街に入る時も待たされるし・・・
それらが解消すればかなりの時間短縮になるんじゃないかな
DQ4はPSからDSへ移植される時にも経験値やゴールドのバランスは調整されたはず。7もその辺は安心してよさそう
>>97 レベル99になってもモンスター職コンプリートできてなかったぞ。
バランス調整失敗してるな。
>>97 6と7の欠点はそこだな。
FF5と違って、ポイント制じゃなくて回数制だからとにかく時間が掛かる。
しかも高レベルになると回数がカウントされない仕様があるから
レベルが上がっても素直に喜べないという本末転倒ぶりw
まあDQ7で中盤〜終盤あたり、まだ物語が揉んでる頃に
プレイ時間70〜80時間ってのを見ると、一気に疲れは出るな
マリベルの着せ替えは最高だがグラはテリワン3Dっぽい感じだな
キャラとモンスターにライン欲しい派としては残念だ。
>>99 ドラクエ7の戦闘までのローディング時間って、当時シリーズで最速だった3よりも速いって話題になってたと思うけど
ドラクエ7は、CD読み込みのストレスを感じる場面はなかった。
ドラクエ7は戦闘に入るまでは短いが、終了からフィールドに戻るまでにやや時間がかかる
読み込みのストレスはほぼ無かったと思うが
やっぱりキーレスが若干重かったと思う。
まあ、これも普通にプレイしてて気になるって程でもないが
過去のドラクエが軽かっただけにね。どうしても比べちまう。
>>102 BDFFを見習って素のレベルは早めにカンストしても
ジョブレベルやスキルでうまくバランス調整出来ればね・・・
やはり9の様なジョブ別のスキルポイント制になるんじゃないかな?
階段なんかは6より早かった印象が
>ロード時間短縮の功罪
>
>本作でのゲームの途中のCD-ROM読み込みによるタイムラグは、特殊な技法を
>使うことによって最小限に抑えられている。その技法とは、CD-ROMバッファメモリ
>にキャッシュする、マップデータはあらかじめ先読みする(画面切り替え時には移
>動先ではなく、移動先の次のマップ群を読み込んでいる)、モンスターの立ちポー
>ズデータとアニメーションデータを別々に読む、などといった技法であり、これらは
>開発を担当したハートビートの山名学によって特許が出願されている[30]。
>
>しかし、そのCD-ROM読み込みの処理時にフリーズしてしまい、ゲームの続行が
>不可能となる現象が多発することとなった。主に街などでのマップの切り替え時や、
>戦闘終了時などにフリーズが起こりやすい。
>
>この不具合に関しては後から出荷された物に関しては修正されている。
修正されてるなら結果的には功のみなのでは・・・
ローディングに関してはFF13も初期型(60G 20G)でやると壊れやすいんだっけ?
やはり回転メディアはゲームにはダメだね
DQ8あるとしたら、3DSでなくてWiiUでHDリメイクしてほしい
HD機だとリメイクじゃなくてリマスターで終わりだろうな
タブコンがあるから、リマスターは無理でしょ
タブコン無視ならリマスターでいいけども(むしろこっちでいい)
初プレイのときキーファに種つぎ込んでたから
離脱したとき絶望したなあ、懐かしい
8のリメイクはあえて2Dで
何でPSPで出さねんだよ・・・
>>119 むしろ何でPSPで出さなきゃならねえんだよ、って話だよな
1年前ならアクティブユーザーも相応にいたと思うが
3DSでリメイク7→ナンバリング11
WiiUでリメイク8→ナンバリング12
個人的な願望
ゴキブ李は黙ってFF10リマスターの方に期待してろよ
PSPはFF3が全然売れないという醜態晒しましたね
>>126 買うつもりだったけどPSP壊れて買わなかったな
>>88 その時点で手抜き前提だったのが本当に残念
まぁ、6リメイクの問題はガワだけじゃなかったけど・・・
>>126 DS版よりもさらにロードのろくなってて最悪なんじゃないっけ
戦闘オートにFC音源ついてるから買おうと思ったけどやめたわ
社長が訊くて堀井に色々ぶっちゃけて貰いたいものだ。
例のCMの件とか。
>>130 あまりに空気過ぎて、FF3をPSPにクレクレがいまだにいるレベル
PSPのFF124のようなFF3はクレクレですな
134 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:50:27.03 ID:AoXwzx7N0
確実に12月のジャンプフェスタに出展されるだろうね
一般ユーザーが最初にプレイできるのはそこかな
136 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:52:08.95 ID:1Gqrwuok0
youtubeでもってこいやカス
これで・・仮にFFZまで来たらゲハはどうなってしまうの?
>>137 ゲハは割と変わらん気がする。
ツイッターとかはクレクレの嵐になると思うけど。
FF3クレクレとか笑える
>>137 荒れに荒れて閉鎖だね
まあ3DSでは6までだと思うよー
143 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:56:05.40 ID:4G0WXAvL0
ツイッター民の声
PSPで出して欲しかった
3DSで出る限り俺は買わない
また任天堂かよ・・・・
任天堂は金で有力タイトル買いすぎだろ。そろそろ独占禁止法に引っ掛かるんじゃね??てか引っ掛かれよこんな糞企業ww
7って主人公がなんか地味なやつだっけ?
PS持ってなかったからかなり後になってPS2でやったっけな
そうそうムービーはカットでいいぞw
緑の奴はいつも不遇な人生でな
アルスは空気すぎるからカムイ版アルスを持ってくるべき
PSPで出だしたらすれ違い関係が不可能に近いし
何よりも、あのDL版でも糞ロードのハードでどうしろと
148 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:59:19.79 ID:oTDWd8MqO
7wクソゲーは任天堂ハードにお似合いだな
>>147 割って遊びたいんだろ 金のない貧乏人どもだから
150 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:00:05.44 ID:AoXwzx7N0
フィルハーモニー版はようつべにあったけど、
都響版はぱっと見だが見当たらなかった
>>143 × ツイッター民の声
○ ゴキブリの声
大部分が普通に喜んでるのに
わざわざ超絶マイノリティの声拾ってこんでも
特殊なキーワードで検索しないと引っかからないだろ?
そういうお仕事なの?
オーケストラ音源か…
あれ?これってもしかして完全版だったりして?
いやいやリメイクだよねリメイク
完全版なんて言い回しはアレな人たちの自己満足だもの
>>152 こういう発言を集めて「これがユーザーの真の声」って主張したいだけ
>>144 やだ!アルスじゃないとやだ!
地味な緑フードの船乗りだからいいんじゃん><
最終パラは歴代最強になるそのギャップが良いのですよ
7をリメイクするとは頑張るね
自分は7が糞で買って3日で友達に売ってDQ卒業したが、その友達は面白かったとかいってたし需要はあるんかな
158 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:04:04.83 ID:4G0WXAvL0
>>152 「ドラクエ7が3DSでリメイク」云々のニコニコニュースの記事にツイッターで※してるやつらだから
検索しなくても馬鹿が発見できる。
ドラクエ発表のおかげで3DSの購入を渋っていたモンハン仲間がやっと
クレクレ皆無だったのに・・・向こうから来ちゃったか・・
7はよくも悪くもドラクエ史上最大の大作でまさに大本命だからな
>>158 Twitter民の声って言うけど、全体のほんの一部じゃん。
まぁ、ツイッター民の声ではないな
任天ハードはクレクレしなくても向こうから来てくれるというのに
PS信者はいつもいつもクレクレ
来なかったらネガキャン
そら嫌われるわ
>>161 でもDQ一ダサい主人公とPTメンバーだよな
キャラデザもっと何とかなんなかったのか
ぶっちゃけ、ツイッターの反応を2chに貼るのはそれこそ2chの反応を恣意的に切り貼り
してるまとめブログと変わらん
ほっとけば良いんだよ
その辺の意見なんて売り上げに何の関係も無いのはもう証明されてるんだし
正直任天堂は独占禁止法云々みたいなの見るとクスっとするわ
>>164 しかもそのクレクレが実ることもあるから性質が悪い
171 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:12:44.76 ID:kbfZRnOd0
台数だけならPSPで出せってのもわかるけどドラクエ10と連動させる気満々だし
その場合PSPじゃどうにもならんわ
そもそもツイッターなんて見てないしw
64DDで構想してた頃の本来の仕様で出して欲しいな
どんなのか知らんが
DQ3を9の着せ替えシステムありで出して欲しい
またミリオンいけるだろ
ニコ厨じゃ仕方ない
176 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:16:18.23 ID:1Gqrwuok0
てか今さらPSPみたいな糞グラの容量も1.7GBぐらいしかいかないやつに
クレクレされても出さないだろ
3DSのバイオでも3GB近くあるんだぞ、8GB近くいける3DSに完全版として出すのは当たり前
>>174 それはいい案だな
DQ3の発展系で10出せば良かったのに何でああなったんだ?
いろんなところで暴れてゲハに帰れといわれてる奴の生息地は
ゲハじゃなくてはちまだから困る
>>143 ソニーファンボーイは他ならぬソニーが公取委から警告喰らったことがあるのを知らないんだろうな
>>173 「街がひとつだけしかない世界」とかいう構想だったとか
>>177 え?
いや、9って一応3の発展形っしょ…?
PSPで出せっていうのはPSPで出たFFリメイクの売り上げを10回音読してから書き込んで欲しいものだね
買っちまいそうだなあ、まーた石版探しを強いられるのかw
3DSで出るから買わないって奴より
3DSで出るから買うって奴の方が圧倒的に多いから問題ないな
>>169 バイオ4やTOSの事か?
PS1時代も含めればスパロボFもあったな
>>178 マジではちまは害悪でしかないな
他のアフィカス共々とっとと死滅して欲しいわ
>>91 今回みたいな見た目って、ボケててよく判らない画像がまだ数点出てるだけだろう。
>>173 マザー3もそうだったけど、DDの「書き込み・書き換え」機能ありきの企画だったら
3DSで再現するのは不可能じゃないかな
189 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:25:02.99 ID:m+BSmlCoO
>>169 ドラクエモンハンは実らないというオチ付きだけどな。
石版なんか屁でもないけど、小さなメダル100枚は勘弁
192 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:25:51.02 ID:74X8sUNk0
なんらかのテンポ向上によりプレイ時間短縮されるなら歓迎だが
ストーリーやイベントを削ってプレイ時間短縮するような調整なら嫌だな・・・
その可能性は無いのかな?
もうストーリーほとんど覚えてないから削れる部分があるのかどうか判らないけど。
>>181 3の発展系というか3と8のミックスって感じだな。
しかし恐怖のムービーばっかり言ってるけどルーメン触手プレイのほうが何百倍もヤバいだろ
町に入った瞬間心臓止まると思った奴手ぇ挙げろ〜
>>192 ストーリーは基本一話完結方式だったから
削ろうと思えば削れる部分はいくらでもあるよ。
まあ、多分、それは無いと思うが。
どうせ岩田が堀井にキャバクラ接待して骨抜きにして出させたんだろ
そりゃキャバクラ狂いになるわな堀井w
相変わらずヤル事が汚いわw
セーブファイルが3つかー
>>196 それならばとうにPSWに堕ちている
堀井とすぎやん酒飲めないんだぞ?
>>196 むしろ何故今時PSPで出ると思ってたのか聞きたい。
ドラクエは基本セーブデータは3つだな
>>197 5,6個は欲しかった気がするなあ
長いし
>>200 また1つだったらこりゃあまた相当叩かれるね。
長いゲームだからこそなおさら。
>>202 DSはまあ容量の関係でしかたないな
3DSはVITAとほぼ同等の容量らしいね
>>197 一つの決まってんだろw
姑息な任豚ハードのセーブは一つと決まっている
兄弟でソフト一つうわ許される訳ねーべ
一人一本づつ買えが任豚堂の提案w
レブレサックは某国揶揄してるんだろうから改善なんてしなくていいや
むしろ右下に小さな島作って欲しいくらいw
ゴキ君…もう休めっ…
なにが酢飯だブーちゃんw
>>205 まあそこはシナリオ変えたらかえって叩かれる気がするな。
ピサロがあれだけ叩かれたのと一緒で。
いや、批判の種類は違うだろうけど、性質は似てる。
>>204 あと一年くらい日本語の勉強してから書き込め
>>4 いわっちの暗躍具合によってはFF7も合わせてくる気がするんだよなぁ
DQ7と並んで色々発端だったタイトルだし
そういう背景ネタ好きっぽそうだし
今のスクエニは任天堂ハードにノリノリなのは間違いない
近々スクエニ自らドラクエ7の発表会とかやるんじゃねえの?
>>165 キャラデザインが公開された当初は
冗談抜きに、あぁ5の様に成長して
青年バージョンもあるんだろうなって思ってたぐらい
あのデザインでラストまでプレイさせられたのは衝撃だった
豚はゲーム買わないからなw
最後は完全版でPSハードと言う路線は決定済みだろw
>>211 特徴が美麗グラフィック(笑)なだけの第一がFF7を任天ハードで出すとは思えないな
何を喜んでるのか知らんけど一つ言えることは
これって要するに任天堂ハードがようやく10年以上前の初代PSに
追いついたってことだからな
それ以上でもそれ以下でもない
へー、ばかじゃないの
12年間も指くわえてたDQ7が相当嬉しいようだなw
PSユーザーはとっくの昔に楽しんだのにw
豚がはしゃいでいて哀れに写るわw
>>216 発売とドラクエ10のベータ版が来年の2月らしいから宣伝も兼ねてやらないかな?
クレクレ民にトドメを刺す意味で
222 :
鉄平さん必死だな:2012/10/31(水) 18:41:09.90 ID:GZ6Z2+nl0
アホ過ぎて頭痛くなってくるな
ゴキ「いい加減、PSPにFF3出してください!任天堂は独占禁止法に引っかかれ!」
アホやな。
豚はゲームを買わない
Vitaユーザーはゲームを買わない
つまり、Vitaユーザーは豚
アホだからゴキなんだよ
>>205 レブレサック削除したらすぎやんが切れるな
PSユーザーはこれから発売されるFF14に胸ときめかせ
豚は12年前のDQ7で嬉ション垂れ流し
何?この差w
>>226 つまり、VITAにモンハンがホロッホー!?
7は友達から借りてやったけど、フリーズしまくりで嫌になってやめたな
今度こそクリアしてやるわ
2回目話しかけて「私が村長です」とか言ったらおそらくスレが立つレベルw
232 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:46:19.01 ID:8q3KKc3EO
ドラクエの任天堂、FFは浮気、スカイリムはXBOX360
いい構造になったね
3デスで出したところで歴代最低の売上に成るのが見えるわw
>>213 5はかなり良かったな
パパスの頼れそうっぷりと息子・娘の可愛さと言ったらなかった
はちま鉄平が
ミスリードを誘うスレ伸ばしてるな
アルテマソードあるんだよな
アルスは一応後半村人の話で背が伸びたとかたくましくなったとか
あった気がしたが見た目は全然変わらんw
マール・デ・ドラコーン
正直ドラクエで一番名作
なんとか王子が離脱して投げたけど
どうでもいいけど
3DSってルンファク4、世界樹4、メガテン4と4に縁があるなと思ってたら
マリカ7、メダロット7、ドラクエ7と7もけっこう来てるな
これであの7も来たらゲハ的には面白いんだけどなーやっぱり無理かなー
>>61 うん、30km圏内にショッピングモールなど無い
>>241 ブーちゃん夢見過ぎw
出る訳ねーべwプゲラ
豚が薬決めてるスレかwww
>>234 3DS初のDQナンバリングだし王道RPGの数は少ないしで追い風もあるけど
従来と比べて7自体糞ゲー扱いだしリメイクで一番売上本数少ないかもしれないな
>>241 和田さん次第だな
出せと言ったら出すしか無い
ただのリマスターでいいけど
248 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:52:18.17 ID:LEdf6rYu0
>>241 FF7ならともかく、あの7はさすがに無理じゃね?
まぁ出すなら実際3DS以外選択肢ないでしょ悲しいことに
今発狂してる馬鹿でさえVITAで出るって言わないのが悲しいな
251 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:54:11.31 ID:J4ab5vXr0
PSONE以外でやるとフリーズしまくってたみたいだな
PS2でやった奴は糞フリーズゲー扱いしてた
マーベラス失敗しちゃったな
アニメ化に釣られてVITAでカグラ発売
プロモーションサイト近日公開とあるが、近日とはいつだ???
>>253 任天堂系列のゲーム雑誌でひと通り告知した後じゃねえの?
暗い暗いって
俺の人生の方が暗いから
>>252 「外伝」の二文字つけておけば問題なかったんだけどねえ・・・・・
257 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:57:53.37 ID:/8s8kKhK0
ドラクエのメルマガきてた
ん、まぁそろそろ出るだろうと言われてた通りに出たな
>>218 へーつまり
初代PSでドラクエ4が出たときに
初めてPSはファミコンに追いついたと。
そういうことですね。
流石にPSのと比べたら売り上げ落ちると思うがどれくらい売れるだろ?
これを機にVCでDQ1-3だしてくれ
あとGBのSAGA1-2も頼む
FF7は据え置きでリメイクしてほしいわ
>>254 11/21以降けぇ・・・
サクッと明日公開してくれないかなぁ
カグラへ吹いていた追い風は止んだな・・・
265 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:00:49.62 ID:mV4I/3fj0
FF7とかフルリメイクしたら、人も金も時間もかかり過ぎてリメイクってレベルで収まらないだろ
リメイクで赤出すかもなw
>>264 そりゃあ、自分から追い風吹いてた場所から反対側へ行っちまったんだし…
267 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:03:39.31 ID:J2X1YOdi0
「ドラゴンクエストVITA
↑ゴキにはこう見える
FF7ってそんな大層なゲームだったっけ?
当時前情報の段階ではポリゴンが目新しくてスゲーって思ってたけど
やってみたらやっぱドットの方がいいわと思ったゲームだった
実際すぐ後に出たFFTやサガフロの方が見栄えよかったしな
FF7って多数のミニゲームでなんとか間を繋ぎ止めた亜流でしょ。
>>259 DQ6リメイクが出てないPS3はSFCにすら追いついてないことになるなwww
272 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:05:47.20 ID:f/rglt9V0
>>264 3DSに出し続けていたら追い風だったんだけどな
>>264 てかカグラって思いっきりゴキ向けじゃん、公式サイトのトップ見ただけで回避余裕だわ
2月ドラクエ7、3月モンハン4
更にこの辺りでポケモン新作も発表されたら3DSヤバイ
>>264 追い風が止んだっつーか、カトリーナ級のハリケーン(×2)に巻き込まれようとしてるなw
276 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:06:45.43 ID:t4TJSHmb0
ドラクエってボイスとかやらないよね
でもドラクエは2Dドットが至高
>>274 BW2が出たばっかりだしそんなすぐは出ないっしょ
エテポンゲはまじでフラグだったんだな
頼むから糞リメイクにしてほしい
キーファ復活やモンスターの心が出やすくなってたらぶちギレるぞ
若い男と駆け落ちした嫁が出戻ってきて嬉し泣きしているみたいな話だよな
情けねえ
最初の戦闘まで2〜3時間掛かる序盤の展開は変わらないのかな
(ニコに上がってたフラグ回収突き詰めたTAS動画ですら20分オーバー掛かってた)
そりゃ普通追い風から振り向けば向かい風だわなw
なんとエテポンゲがパーティ加入
バランス調整はするんかな
285 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:11:11.50 ID:kWQHN5ox0
>>242 土日に人がいる時間に漫画喫茶行ってみ
うちも田舎だけど漫喫だと必ずすれ違うよ
いっそのこと馬車追加して仲間キャラ思いっきり増やそう
フォズちゃんはよ
>>268 FF7は一番賛否両論分かれる作品だと思う。
好きな人は、最高傑作!ぐらいのノリだし
嫌いな人は、あんなもんただのクソゲーと言う。
それだけ好みが分かれる作品なのだと思う。
そう言う賛否両論は割と当時からあったと思う。
あれ?
昨日の時点では2月発売ってだけで
具体的な発売日決まってなかったんじゃないの?
公式で2月7日って公開されたのか!
えらい素早い対応だな。じゃあ、ジャンプバレする前に
先に発表しろよ!
289 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:12:05.59 ID:t4TJSHmb0
カグラは3DSだったら三度目の神風だったのに、残念だったね
せめてマルチにしておけばよかったのに
>>268 「ゲームハード・業界」的には相当デカかったんじゃない?
この2つの移籍がPSに一気に流れが傾くきっかけになったって感じでしょ
そういう意味で次はFF7じゃないかとか言われてる
FFで始まりFFで終わるっていうのもありかもな
任天堂の死体蹴りが笑えるな
>>276 最近だとBDFFとか面白かったしボイスの演技も良かったんだけど
やっぱり主人公が喋らず好きな名前付けられるRPGもやりたくなるんだよね
>>292 厨房の時にFF7とPS本体買ったけど、運良く手に入っただけで当時どこも品切れでほとんど入荷すらしてなかったな
CMで流れてたゲーム画面もインパクトでかかったし
298 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:19:35.42 ID:USqQyHjl0
モンハンドラクエと任天堂側の妄想はどんどん現実化し
PS側はアニメギャルゲばかり
酷い話だよ
シンノカグラを手に入れたからモンハンやドラクエは要らないね
>>264 折角、周りより早く勝ち馬に乗ってそのまま
いれば、先駆者でウハウハ状態を勝手に
捨ててしまった。から仕方ない。昔の闘神伝も
SSに行って消えた。
vitaはエロゲを解禁したら良いと思う(提案)
>>298 3DS発売前ぐらいに今の状況を完全に予想できても
ほぼ全員からキチガイ認定されるわなw
>>298 まぁでもSCEが望んでそういうのを誘致してるって話もどっかで聞いたけど
メジャータイトルを捨ててヲタコンテンツに走るっていう判断なんじゃねえの?
派手なことは出来んが細々と生き残ることは出来るだろうし
DQ7は中古は2枚目未使用がが大半だったという話を思い出した。
DQ10よりレベル上がりにくいの改良されてるのかな?DQ10は
レベル上げ大変と言っても7よりは楽だし。
>>287 俺の中では、戦闘中にフリーズしまくるクソゲー判定だったよ
クリアはしたが、正直探索とかはしきれんかったわ
なのでこのリメイクに期待しているぜ
いや、ちゃんとDSとPSPのありようを見てたならだれでも現状は想像できる。
俺が予想外だったのはモンハンが独占だったことだけ。
> 派手なことは出来んが細々と生き残ることは出来るだろうし
二度も債務超過やらかして、細々で今後5年も10年も生きられるってのなら見届けてやろうじゃないか
>>298 なんだ、両陣営とも望みは叶ってるじゃないか〜
>>67 亀だけど、ゴスペルリングは図鑑コンプでもらうもの
パークコンプは100%成功する怒濤の羊らしいが
闘神伝w 懐かしいな
PS黎明期を支えたゲームの1つだった
>>302 そうでもないよ
日本のサードに余裕無いのはわかってたから、
そこそこの画作りを比較的お安く実現出来そうな3DSの設計思想を高く評価する人はそれなりに居たしね
まあVITAは転け過ぎでは有るがw
そういや闘神伝もタムソフトだったなw歴史は繰り返す
>>298 DSで出た「FISH ON」ってゲーム、DS版だと普通のパッケージなのに
Vitaで出した移植版だとキモオタ向けのパッケージ&内容に変更されてんだよなw あれワロタ
当時のPSはよかったな
どこかライトな、万人向けな雰囲気がありそれが勝ち残った要因だった
妙にマニアックな方向へすっ飛んでいった時点でPSWは終了した
ゲーム天国でカグラが英雄扱いで追い風吹いたと思ってたら
向かい風だったな
317 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:32:53.27 ID:KIzJCPPe0
主人公=プレイヤーを守っているソフトはえらいなぁ
318 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:33:26.22 ID:1Gqrwuok0
鉄のオノはロボから出るようにそのままにしとけよ
じゃないときつい
>>301 冗談で言ってるんだろうが俺はマジでその線はアリだと思う。
エロゲーは割られ過ぎて市場が壊滅しているので、
VITAがその受け皿になれば3DSと奇麗に住み分けできるし
中小ソフトハウスには小さいが確実な売り上げが見込める魅力的な市場になると思うよ。
PSPのラインナップ見れば今も大して変んねえし。
何よりそんな事になったらゲーハーが大爆笑の渦に包まれて
とても平和な板になるw
>>14 トリコは12月に出るだろ!いい加減にしろ!!
エロゲーはロイヤリティフリーだけどな
VITAは金とるでしょ
ぶっちゃけ8はリメイクっつーよりHDリマスターになるだろ
今の流れじゃWiiUのみかPS3とのマルチだな
323 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:37:25.85 ID:T6XxkAWgO
...FF7もくるだろう
3DS始まった....
PSソフトのリマスターってもはやリメイクと変わらんだろ
FFは背景が1枚絵な気がするし
325 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:48:45.42 ID:pxFdGOzI0
7のザコキャラの印象に残ってなさは異常。
ブガッティ、バスカービル、バーバリアン、ヘルジャンパー
このあたりがどんな形でそんな攻撃してくるか覚えてる奴がいたら偉い。
熟練度システム導入すると味方がいろんな特技覚えるから、逆に敵の印象が薄くなる。
変な攻撃してこそのモンスターだし。
7は唯一クリアしてないからバランス調整してくれるなら買う
記憶があいまいだけど、バランスと言うよりロード地獄に耐えられなかったんだったかも
327 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:50:30.62 ID:JvFJoZJ40
ふむ?
FF7といえば炎の中のセフィロスがこちらをむいて
ニヤリ,,,,とする所を覚えていればそれでよしw
ハード発売から3年目でドラクエリメイク作来るって早い?遅い?普通?
どうせひつじゲーになりそうだけど弱く修正してきそうな気もする
5リメイクのようなスピード感にしてほしいな
>>325 6は結構覚えてるから関係ないんじゃないかな
長い分色々出るから目立たない奴は覚えきれないってことだと思う
システム的には色々と改善があって然るべきだけど、シナリオはいじらないで欲しいな
あの暗い雰囲気もそれはそれでいいと思うんだよ
11はMMOとかキャラエディットやめて
久々に8みたいに完全役割分担制の王道RPGに戻して欲しい
先頭画面に味方の頭が見えてて貝獣物語みたいな構図になっとるな
>>325 バスカービルは覚えてるな
二つ頭の犬だっただろ?
都会だと通勤通学中に持ち歩いているだけで結構すれ違えそうでいいな
田舎はそれだと無理で、人が集まる時間に人が集まる場所にすれ違いのためだけに出向く必要があって、貴重な時間を無駄に使わされるだけのクソ仕様なのに
2/7かー
MH4が3月だけど、1ヶ月あれば多分大丈夫だな
でも羊に岩石落とし、真空破、剣の舞いが合ったからかなり爽快感が合りテンポ良く戦えたんだよねw
クソゲーのドラクエ10にこの爽快感を見習って欲しいよw
クラウザーだっけ?雲の化物
あれは倒すの苦労したし、7は個人的にはドラクエの中じゃ一番好きだよ
>>325 ブガッティ 圧し掛かる
バスカービル 噛みつく
バーバリアン 斧を振り回す
ヘルジャンパー 両手の剣で斬りつける ジャンプする
341 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:28:55.59 ID:pxFdGOzI0
>>332 プロトキラーはジョーカーに出てきたから印象に残ってる。
>>334 さすがに二作続けてネトゲー化はしないよ
343 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:31:06.40 ID:Vmc/lrmj0
てか、何度かこの話題出てるんだろうけど、なんでこのタイミングなんだ?
この発表→発売の間隔の短さって異例じゃないの?
DQ7は当時は鬱ストーリーの嵐に呆然としたが
鬱ストーリーのRPGで溢れる今なら普通に楽しめそうだな
王道少なくなったなあ…
345 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:37:23.94 ID:xnydPiR20
やったー
BGMはオーケストラか♪
今までで一番楽しみなドラクエかもしれん。
347 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:41:49.04 ID:KOglU0s8O
>>343 MSや任天堂は大体発売の目処が立ってから発表するから
目処が立たずに発表するのはPSWだけ
>>343 発表のタイミングは株価対策が大きいだろう
今年度中に発売にしたのはDQ10が投資分を償却して
利益を上げ始めるまでに時間がかかるからってのが一番なんだろうけど、
DQは好きだけどMMOは敬遠する層への受け皿にするつもりっていうのもあるんじゃない
ナンバリング新作は数年後になるってのも分かってるだろうから、
そこらのユーザーを掴めればDSの天空リメイクよりも売れるかもね
349 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:43:53.11 ID:k56CFxKXO
緑の渋い髭>モンハン>ドラクエ
とりあえずテリーの時のようにこのスレがゲハの本スレになるんかな
やっているはずなのに、何故か7だけ記憶に
無いのでリメイクでも楽しくできそうです。
もう予約できるんだな
さっそくしちゃった
353 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:55:28.18 ID:ZwqVIfSi0
>>348 リメイクDQ456が100万チョイしか売れなかったのは
4と5はPSPS2でリメイク出てたし6は原作以下の劣化品だったからね
その点DQ7は初リメイクだから
スクエニが手抜きしなければ新作ナンバー並みに売れるんじゃないかな
>>343 XのMMOというハードルを超えられん層に訴求する為ってのはあると思うが
IXからXIまで何もなしだと一世代くらい間隔開いてしまう
ドラクエの初リメイクはどんなに売れなくてもミリオン
どんなに売れても200万は無理
>>196 世界最下位VITAに出るならそれを疑わないとな
ラブコールに接待がついてるのを疑うべきはそっちですよねw
ちゃんと原作を踏襲して実際の発売日は2014年夏とかになるさ
>>251 俺はPS2でやったけど全くしなかったぞ
してる奴は本体のレンズが弱ってたんだな
ロードが長いと言ってる奴もそう
まあ本体自体がウンコだからしゃあないね
359 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:01:19.72 ID:vrOpntDW0
正直、PSの象徴的ソフトであったDQ7が3DSで出るというのはかなり大きい事だよな
>>104 テリワン3Dでもミレーユはかなりかわいかったわ
テリーの顔はなんか好きになれなかったけど
そういう俺はしなかったからどうだアピールはいらないから
362 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:04:10.30 ID:nSJc4pUe0
フリーズしない修正版に途中から切り替わったんだよ
363 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:05:53.30 ID:gYNY5jlU0
発売早すぎ
ヴィタのff10は情報すらないのに
フリーズするのは初期版だからだよ
365 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:11:23.74 ID:JvFJoZJ40
ゲームウォッチに始まりゲームウォッチにかえっていくと僕はおもうw
>>350 対戦のあるテリーならともかく、本家DQでなんか話題になる物なんかある……
あ、移民の町か
DQに限らず100時間もやったRPGやり直す気分にはならんと思うのは少数派なのかな?
>>353 さすがに新作ナンバー並は無理だろ
とは言え、10がオンラインで買わなくてドラクエやりたかった層は
かなり食いつくだろうから、言うとおり手抜き移植をしなけりゃ
リメイクとしちゃ相当に売れるだろうな
ただリメイクとしちゃ定価高いなあ
PS2の5並の戦闘だといいなあ
やったことない人も買うんじゃないですかね
音楽が生音になるだけでも相当化けるな
リメイクなら是非購入したい。
移植ならイラネ。
とりあえず淡路恵子は喜ぶのかなw
プレステのコントローラーを触らずに遊べるから嬉しいなあ
エンカウントどうなってんのかな
シンボルに代わってるんだろか
>>375 そういやシンボルエンカウント、9で発表された時は
絶対無いわ〜って思ったのにやり始めた途端
まるでこれまでもそうだったかのように
あっという間に馴染んで困惑したなあ
歴代PSソフトの中でモンハンP3に次いで2位なのか、すごいな
職業制辞めないでくれ 頼む・・・
8や9のシステム嫌いなんだ
7リメイクで一番気になってるのはフォズ大神官の顔グラの出来
割とマジで
馬車と仲間モンスターシステム搭載
だったらいいな
俺は石板は案外普通に見つけてしまったので苦労した記憶はないが
6の転職システムをそのまま使ってるのが嫌だった
しかも今回はモンスター職とか訳わからんの多い
>>373 3DS持ってないし
携帯機の小さい画面で云々・・・と文句言ってたから
買わないんじゃない?
PS2かWiiで出ないの?って言いそう
>>343 ドラクエ10があまりにもヤバいからだろw
多分3月が決算だから何とか2月に出してドラクエの補填しないと社長始め役員のクビが飛ぶかもしれんからw
ひどい妄想癖だな
まあゴキには無関係の話だな
スッカスカ]に嫌気がさしてたから、濃密Zマジありがたいわ〜
すれ違い石版が9の地図なみなら化けそうなんだけどなぁ
移民の街面倒だったなー
また荒くれ集める作業が始まるのか
390 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 22:01:20.74 ID:5haCTwEK0
>>119 PSPで移植するくらいなら、PS版をゲームアーカイブスで出すだろ
ゴキって、どんなネタだろうとネガキャンにしかつなげないのな
>>2 名作とか傑作とかじゃなくて話題作なのか。
まあ、確かにいろいろ話題になった作品みたいだが。
スライムのおへやの連動って何だろうな。
394 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 22:11:46.43 ID:JvFJoZJ40
skyrimだけかな最悪わw
ボリュームあるから久しぶりにがっつりできるな
オーケストラ音源なんて反則だろww
買います
もう尼で予約受付してたからポチっちまった
もう12年か。ほとんど覚えてないから新鮮な気持ちでプレイできるw
DQ7は一日30分くらいのペースでちまちま遊ぶのがいいと思うな。
ゲームの造りもそんな感じだし。
オーケストラ音源ならヘッドホンを付けてプレイしないとな。楽しみだ
王子離脱でブーイング嵐の予感
>>389 BDFFみたいにすれ違いで街を大きくするんじゃ
あるまいか?
さて、これでもうPS以降のFF以外にはリメイクするものがなくなったが・・・
次はどうすんだろうな
まさか3DS版DQ1〜6やらんよな。
マリベルが可愛いから生きる希望がわいてきた
>>404 御三家いなくなった後の仕込みもしとかなくちゃいけないんで
スラモリみたいなあきらかに別物って感じじゃなく
またモンスターズみたいな物量&対戦ものでもなく
FFに対するBDFFみたくもう少しスタンダードな形の
スピンオフシリーズを立ち上げるのはありかもな。
ドラクエスピンオフといえばいつぞやのインダビューで、
マーニャとミネアでバストアムーブとか、クリフトのせがれいじりとか冗談で言ってたな
>>404 4〜6はDSで出たばかり
1〜3も記念作品で出たばかり
9は流石にありえない
つまり8リメイク来るまでは出ないだろう
7のころはすぎやまこういちもいい曲書いてたのにな
9は3DSのスペックだと快適ですごく楽しそうなんだけどな…
本当はこれが一番3DSでリメイクして欲しい作品だよ
411 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 22:50:46.00 ID:8XkMmBMxP
2月7日に決定か
はやいね
412 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 22:53:51.79 ID:vrOpntDW0
7が任天堂ハードに来るのが未だに信じられん
早くやりたいわ
>>410 たしかに。
つか10の合間に久々に立ち上げて触ってみたら
メタル系出まくり倒しまくりで、すげぇ気持ち良かったw
すれちがい石版…。
キーファなら俺の横で寝てるよ
416 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:02:17.48 ID:r/BlhTPQ0
まあ9リメイクするなら11を9の反省踏まえてしっかり作ってほしい。
魔力ステ導入してくれるかな〜
もちろんマリベル最強で
>>404 オルテガ「そろそろ肩こったな」
ゾーマ「エステ行ってくる」
>>409 9のEDはなんつーか音階がただ上がっていくだけの所を聞いて「なんという手抜き・・・」と思ったなあ
だからかしこさが魔法の強さに影響すればいいんだよ
これはメラゾーマではない・・・メラだが本家ドラクエでできないのは問題
フルオケってので購入決定ですわ
7のオケは好きすぎる
確実に入手したいので予約したいがいつ届くか分からない
平日だから仕事があるが昼休憩に抜け出して近くの家電量販店で買ってくるぞ
>>410 3DSになってすれちがい通信が
ソフト起動しなくても登録していればできるってのは大きいよね
>>420 8や9は賢さや攻撃魔力を相当上げれば、威力上昇に反映された記憶が御座いますが…
ドラクエ7って歴代でもワースト3に入るぐらいつまんねえって言われてた
やつだろ。
マタ石版めぐりさせる気か
都響ってことは5みたいにCD音源を編集するんかな
3DSの残念音質でやられても…って感じだが
ドラクエ7は正直ただダラダラ長いだけで、クリアまで苦行だった記憶があるわ
ドラクエ7より、MOTHERをリメイクして3DSに出してくれんかなぁ
藤原カムイのマンガにあった主人公以外の精霊の加護を受けた人物出して欲しいな
漫画版は中途半端に終わったし
>>401 3DSは何気に擬似立体音響も優秀だからスピーカーで聴くのも良さげ
当時のハードが縦置きでないと読めない上に糞ロードのPSだったからな
携帯機で快適になればいいな
昨日公式サイトが急にオープンしたのって、フラゲ画像が出てしまったからでOK?
うたげのBGMってオケだと途中までなんだよね
その部分は新録なのかな
>>434 多分そう
本来なら来週発売のジャンプが一番になるはずだよね
>>434 ジャンプFGが通常水曜だから水曜オープンなのは規定事項。
現在はジャンプFGに併せてオープン、今回は一日早くやられたけど。
>>97 そもそも6の時点で熟練度は不評だっただから
熟練度を止めとけば良かったのに
>>437 今週土曜日が祝日だから早売りもいつもより早く出たんだな
…バストをムーブ?
またルーメンで3回ぐらい行ったり来たりさせられるのかね
442 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 00:53:19.13 ID:RUngVus+O
手を加えれば化けると思うが、どうせピザ屋だろうしな
まぁ文句いいつつ買うんだけどさw
7って怒濤のひつじゲーだっけ?
なんか特技が強すぎて呪文が空気だった覚えが。
リメイク版では特技もMP消費するんだろうな
特技はMPじゃなくて回数制限つければいいのに
伝統的に灼熱とかの息シリーズ強すぎるんだよ
446 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 01:13:37.25 ID:rfYFpG9i0
この調子でクロノクロスも3DSで出してくれ
>>445 めいれいさせろできないモンスター用の特技の頃はまだ許容範囲だったが
憶えられるメンツもそう多くはなかったし
DQ7って面白いかなあ?
オレむかしPS1でプレイしたけど、過去と現在行ったり来たりで、同じことを繰り返してた感じがする。
石版集めもかなり難しいし。かなりストレスのたまるゲームという印象が強かった。
遊びやすく、親切丁寧な移植だったら・・・もしかしてかうかも?
450 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 01:27:52.10 ID:v996FN01O
プレステソフトを3DSで出す
これはFF7とFF9、ゼノギアス、幻想水滸伝2、グランディア、クロノクロス
の3DSリメイクの布石に違いない
不評な作品だからこそ、リメイクが楽しみなわけで
だな
6とか7のリメイクが要らないとか言う奴はわかってない
453 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 01:32:55.61 ID:EW2qMx//O
PS1時代に流行った画面を回転させるゲームは総じて苦手。
今回のフルリメイクでそれがなくなってればいいな。
454 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 01:34:29.51 ID:fThK5YKD0
PSからのデメイクwww
石版集めってそんなしんどかったか?占い師もいたし石版で苦労した記憶が全く無い。
単純に敵が強いとかハマリポイント(盗賊)があるのと、
職業というか熟練度システムまわりが把握しにくいってんならわかるが
不満はあったけど糞ゲーってほどじゃないからなあ
そのいくつかが解消するだけで評価がかなり変わりそうなゲーム
シナリオはドラクエの中でも一番好きだな
町の人に話しかけるのがこんなに楽しい作品も他にはない
フリーズと職業バランスは評価できないけど
当時は作業ゲーが余り認知されてなかったような記憶が 今ならけっこう合うやついんじゃね
さよならセガ
↓
さよならソニー
糞ゲーではないよ、しっかりシステムやら話やらは作り込まれてるからね
ただ1〜6までのドラクエが好きな人にはドラクエの黒歴史、つまらない凡ゲー
個人的には変に難易度下げようとするのは止めて欲しいな
職業システムを分かりやすく&一部の技補正くらいでいい。
DSリメイクはとにかく楽させすぎ。
弱モンスター縛りのあったDQ5くらいだよ何度も楽しめたのは
>>118 2Dにしたら、1のアレフガルドくらいの広さだってどこかに書いてなかったっけ?
463 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 01:43:29.99 ID:oJgqlHSi0
もしかしてこれ石盤のヤツ???
初めてクリアしなかったドラクエだわこれ
あら、いつの間にこんなことに
シナリオかなり練ってあるドラクエって7ぐらいなもんだと個人的に思う
ショートシナリオ大好きな人には最高
さっき尼で予約してしまった
つか、もう受け付けてんのかよw
>>449 過去と現在で石板集めの為に同じようなダンジョン探索は確かにかったるかったな
そこらへんリメイクでどうにかならないものか
>>466 そのショートシナリオがだんだん他のシナリオと繋がっていく感じも好き
石板世界で他の石板の未来に行けた時は感動した
あのペペとリンダの話は印象深い
俺はエリーが忘れられない・・・
473 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 02:30:39.33 ID:oJgqlHSi0
そんな思い入れある奴もいるんだな
気になってきたわ
隠されてるものを探すのが好きな自分にとって石版探しは楽しいひと時だった
本体同梱版が出るとみた
>>470 あっちで助けた人がこっちで、こっちで追われた人がそっちで、
っていうのは好きだな。
このドラクエ式の「過去&未来」ゲーは好きなんで、
もう一回やって欲しい所なんだがなー
>>473 結構鬱系の話も多いから、そういうの苦手ならちょっとは覚悟しといた方がいいぞ
・・・というか本当の冒険が始まってからいきなり1つ来るし
>>476 6で上が夢だと気付いた瞬間とか、7で石版が過去だと気付いた瞬間とか、それで片方での行動で影響が出たりとか
その辺のわくわく感大好きだw
479 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 02:52:59.40 ID:oJgqlHSi0
あのマップをくるくるする感じ、3DSだと箱庭感スゴそうで
そこは期待してる
少年と、勝手だが前に立ってくれる兄貴分、あと幼馴染と、途中加入の弟分
さて、そこで兄貴分が居なくなったらどうなるか?っていう話でね
ドラクエの中で主人公のデザインが一番好きだった
なぜか癖になる鬱BGMが印象的
あとマリベルの放置プレイも
実はやってなかったのでやる。
484 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 03:12:09.80 ID:ibO6AS/T0
>>446 エアリスってこんなアジア人丸出しの顔してたっけ?
自分も全く記憶に残ってないなぁ>7のストーリー
町の発展をやり尽くさなかったのは覚えてるw
なんとなく当時はそこまでやろうとは思わなかったが。
こういう雰囲気って割と今にあってるっていうか
なんか時代を先取りしてたな
野村のピークはFF10の時だなーってのが良くわかる画像?
>>486 本来はストーリー配信型のRPGとして設計されてるから、早過ぎたゲームでは有ると思う
ここまで各シナリオに特化したRPGってのも最近は見かけないな
堀井の本気を見たって感じだった
だから燃え尽きて8が酷かった
牧歌的な雰囲気というか。
ちょうどいい時代にリメイクしたな と感じる
クレージュだっけ?
解決して現代で立ち寄るとエルフの生まれ変わりらしき鳥が世界樹の葉くれるの
ああいう細かい表現がニクい
中身は牧歌的なんてレベルじゃねーがなw
494 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 03:40:15.67 ID:oJgqlHSi0
>>309 チビィのかたみだな
敵が1体ならまさに最強の技だ
任天堂ハードから出るんだからベースは当然64DD版だよな?
オープニングはかつての2Dドット絵からいきなりあれになって
「!?」となった後なんちゃって3Dに戻ってほっと(がっかり?)する場面
それでも信じられないくらいの進化だった
498 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 04:30:09.16 ID:UUdnn6lY0
7リメイクがこうやってちゃんと手間掛けられてるの見ると
エンジン使い回しで手抜き移植された6がほんと不幸に見える
なぜ6だけこんな扱いなのか…
クソゲーじゃないとしても
・2時間は掛かる無戦闘のOPダンジョン
・石版システムあってもただの進行フラグで場所次の場所選んだりできない一本道
・マリベル一時離脱で後衛系キャラがいなくなり回復係がいなくなった奴多数(ヘルクラウダー戦)
・ボス前セーブでハマる可能性ある所がある
・特技便利過ぎて魔法が霞む
・経験少なくてレベル上がりにくい
・同じダンジョン2回は飽きる
・鬱シナリオが多くて笑える小話的な所があまりなく気が休まらない
これらは修正して欲しい
>>500 >・鬱シナリオが多くて笑える小話的な所があまりなく気が休まらない
ここ変えたら新訳Zみたいになっちゃうだろ
あとキーファも仲間に戻ったらED変わっちゃうから駄目だ
ストーリー関係はいじらないで欲しいわ
話としては新訳Zの方がいいと思ってる
TV版はやっぱ暗い
フォズは話的に連れ出しても問題ないはず
ガボも俺らも喜ぶ貴重なロリ枠になる
505 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 06:22:56.03 ID:M3raLXbmO
PS版の中古が100円で買えるのに5000円出して買うやつなんていんのka?
いっぱいおったwawww
完全版だしな
不思議なもんだよな
PS本体もドラクエ7も持ってるのにかつそれを終わらせてもいない状態なのに
探し出して繋いでやろうという気が起こらない
でも買っちゃうという
朝鮮人そっくりなレブレサック村民を絶滅させろ!
朝鮮人そっくりなレブレサック村民を絶滅させろ!
朝鮮人そっくりなレブレサック村民を絶滅させろ!
朝鮮人そっくりなレブレサック村民を絶滅させろ!
朝鮮人そっくりなレブレサック村民を絶滅させろ!
今度は2画面まともに使えよな
ポケモンみたいにタッチで戦闘できるようにしてくれ
あれ慣れると快適すぎるんで
510 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 06:35:24.52 ID:M3raLXbmO
ホリィの馬鹿
7は後味が悪すぎる話が多すぎるからな
堀井さん欝なのってくらい救いがない話が多い。
512 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 06:43:03.65 ID:6etKTI+50
だがそれがいい
鬱シナリオ削ったら改悪以外の何物でもない
あとDQは昔から不親切なんだから戦闘のバランス調整以外そのままでいい
昔なんかレミラーマなしでピラミッドの骨の山から黄金の爪発掘させられたんだぞ
あの何とも言えない陰鬱で影のある雰囲気を再現してくれれば満足
ドラクエ7は鬱がいいって人居るけど
ドラクエに鬱求めてる人って何割なんだろ?
大半は普通な勧善懲悪求めてると思ってるが違うのかな?
鬱が駄目ってより鬱しかないのがなぁ
>>514 基本はその鬱の原因を作ってる悪者を討伐する勧善懲悪ものだろ
解決しても後味悪いとこもあるにはあるけどさ
お話は変えづらいんじゃないかねえ
整合性とるのも大変そう
変わるわけねーだろ
スタッフのコメントでイベントに手を入れるって言及してるから、イベントの構成や話自体が変わる可能性はある
個人的にはホンダラを何とかして欲しいがなぁ
>>514 7ほどじゃないにしろドラクエは最初から欝な話多いだろ
明るく楽しい冒険物では決してない
>>518 レブレサックの連中に神罰が下るとかなら賞賛する
たしか、船乗りか海賊の特技で津波あったけど
あれはやっぱりそのままなのかな
そういうの気にしないほうなんだけど、津波描写だけはなんかしんどくなってしまった
>>520 レブレサックは過去も未来も愚かな大人と真実を知る子供の対比がテーマだから、
あのイベントはあのままじゃないとダメな気がするなぁ。
マリベルを爆弾岩に転職させると宮里藍のMiiで遊べるって本当ですか
イベント変更と言えばマーディラス王関連の話は手を入れられる可能性はあるかも。
子供の頃に幼馴染の女の子が敵国に殺された事がトラウマになって王様が狂う事になるんだけど、
解決後に町人からどうも幼馴染が敵国で生きのびてたっぽい事を匂わせる話を聞ける。
オリジナルではその生きてるかも?で終わるんだけど、明確に王様と再開イベントは作りそうな気がする。
幼馴染は敵国で結婚してましたとか韓流ドラマみたいな展開にして更に鬱展開やるかもしれんけど。
レブサックの連中と一戦交えれるとかいいな
だが、私が村長ですとか言い始めたら
モンスターの見た目もあれだな
ゾンビーアイとかオルゴ第4形態とか3Dにしていいのかあれ
たまに凡ゲーと言う奴がいるが、良くも悪くも尖った7を評するのに凡ゲーはありえん
凡ゲーといわれるのに相応しいのは8だ。平凡なだけに遊びやすくもあるんだが
ドラクエ8はドラクエを今風のRPGにアレンジしてみましたって感じ
無理矢理でも良いから、メインキャラにもう何人か加えて欲しいな。
1人だけ置いていくのはなんかなぁ
ロト編大好きだけど理不尽なところがある7のシナリオも好きだ
あと音楽もCD買ったくらい好きだった
オケ版なのは嬉しいな
PS版ではモブと同じグラだったカシムの足の長さが忠実に再現されるのか気になるw
5人パーティ化で余りがいなくなって万事解決
そのかわり敵の強さは1.5倍に
物語は全体も細部も多分一番好きだが、ドラクエ史上最悪の一本道がねぇ
10の箱舟を石板に置き換えたような構造に直してくれんかな。
>>529 5のピピンや6のアモっさんみたいにメインシナリオに深く絡まないから
スルー可の仲間なら増やせないこともないんじゃないかねぇ
あ
>>533 マリベル抜けるところで回復系キャラ加入でいいじゃん
10で小学生にオーガ♂が大人気だったから
筋肉ムキムキのヒゲ僧侶で
ついでにすれ違い石板持って来てシステムの説明させればいい
PS末期だったからスルーしちゃったんだよね
PS2でも出来たんだけど、互換で遊ぶの好きじゃなかったから
これ、今やっても面白いの?
マッチョ僧侶はカプコンのおかぶやで
>>529 今の所フォズが最有力候補じゃないかな。
DQMにも出てキーファとも顔馴染み。
>>530 ちなみに、7もロト編の一部と位置付ける説があるよ。
キーファがDQMでロト編の世界に行った事と王者の剣(ロトの剣)がキーファの家系の家宝だったりするのが根拠。
藤原カムイは漫画版で明確にキーファをロト一族と設定してたし。
>>540 けん と つるぎ の違いがあるんじゃなかったっけ
英語名だとキングスソードだけど似た名前のゴミ武器が10にもあるw
>>541 攻略本に乗ってるイラストのデザインが3に準じた物だったはず
543 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 09:58:13.47 ID:dR9j2o2N0
クソゲーで忘れているのでもう一度やるのには丁度いいw
フォズ入ったら本格的にマリベルがいらなくなるな
シャークアイを仲間にさせろや
ザジ、ハディートもワンチャン
548 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 10:20:22.12 ID:pAbAam950
なんでVITAじゃねーんだよ糞
PSで出たんだからVITAで出るのが筋だろ
3DSなんて糞グラで遊ぶ奴の気が知れない
VITAの方が大きくて綺麗でスケールがあるのに
フォズが仲間になる、と見せかけて
ゾンビ化したモンスター神父が仲間に
職グラが楽しみだな
さすがに男女で共通だろうけど
モンスター職はどうなるんや
552 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 10:28:18.16 ID:dziNJq9e0
ジョブ毎のグラじゃなくて9の様に
装備毎にグラ反映してほしいけどね
BDFFもその辺が残念だった
あれはジョブごとで正解だろ
頻繁にチェンジ可能だからわけわかんなくなる
>>478 なんというおま俺www
6はリメイクで再評価とはいかなかったけど、7は頑張ってほしいわ
コスチュームはジョブ固定で装備のグラ反映は武器と盾のみが一番無難だと思う
ていうか戦闘はやっぱテリー3D方式なんだろうか?
DS版4みたいなテンポは維持して欲しいが。
キーファ残留ルートが出来るな
>>552 装備によってはちぐはぐになるんで俺はあまり好きじゃなかったな
>>519 ドラクエXも鬱なストーリー多いよ。死人多いし、
ご都合主義で生き返ったりもしない。
キャラデザが可愛いから調和されてる。映画版ドラえもんが
程よいシリアスなのと同じ感じ。
職業ごとに服装変わるのって、パーティキャラ(主にマリベル)の見た目のキモさを解消するためじゃないの、正直
他の要素も色々言われるが、7の鳥山デザインは6にも増してヒド過ぎる
>>455 石板の収集が楽しかった気がするよw
あっち行かされ次はこっちで、なんか基本的に一本道を感じさせなかったな
プロモーション公開はいつだよー???
>>557 キーファの妹と芸術の都の女王の加入のほうが優先度高いだろjk
き こ り 加 入
7のグラやUI次第で11がどうなるか占えるから、しっかり作りこんでほしいね。
568 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:14:25.85 ID:INP08efr0
3ヶ月後か
発表から発売までの期間はドラクエ史上最短レベルかな
569 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:16:22.42 ID:euyGPaiA0
うおおおおおおおおおおおおwwwwwwww
楽しみだぜええええええええええwwwwwwwwwwwww
570 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:17:05.56 ID:PYrdghEL0
まぁだいぶ前から開発は始めていたんだろう
初期ARPGタイプのDQ9発表の時に既にDQ10開発進行してた様にね
ジャンプフェスでの新作発表は恒例行事ですな
3DS普及させる気まんまんだねスクエニさん
3DSを普及させる気まんまんなのはスクエニだけじゃないよね
カプもかなり積極的ですなMHもそうだけど
バイオも6で一区切りついたし
次は何を出してくるのか
575 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:44:29.29 ID:4rPMWa/F0
スクエニのスク側はまだ分からん
BDFFも実はエニ側だし
>>575 それスク側つっても第一だけだろ?
それに関してもFF13がマルチになった以上
今後の展開でWiiU(3DS)を省いて出す理由が見当たらないんだよなー
シンボルエンカウントにして欲しいけどやっぱり従来通りのエンカウント方式になるのかね
PS3とPSPでの展開に関してはPS2からの流れを汲んで、どちらのハードも成功するという予想の元での展開だったからね。
今回はPS3が不発で箱○にマルチ展開せざるえなかった&PSPとVITAが失敗に終わりDSと3DS一人勝ちという状況があっての、展開。
ここでWiiUと3DSを省く理由が見当たらない。
商売は二の次で特別な思想があるならともかく。
>>577 テリー素材がベースだからシンボルだと思うぞ
7というと最初の戦闘まで1時間くらいという苦い思い出しかないな
画像はテリーベースっぽく見えるけどそうなのかな?
開発会社違うからエンジンは別物の可能性もある
582 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 12:05:08.95 ID:39EEg2v2O
10をオンラインにしたから、オフラインのドラクエもと7も準備されてたのかな。7をやったあと、10をまだやってない人が10もしたくなるようにと力は入れて作ってあるとみた!
テリーはトーセ製だからなぁ
>>149 例のDL刑事罰って、ゲームは対象に入っているの?
>>567 そしてその次の半魚人王子の馬鹿さ加減に呆れるw
当時のクソガキにはダルい印象しかなかったなぁ
結局90時間かけてクリアしたけど
今やればまた感想も変わるかもしれん
ストーリーとか全くと言っていい程記憶にないから、楽しめそうだ
588 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 12:20:55.08 ID:L11L/Dg+0
オルゴ復活後の4精霊はほんと蛇足だったよなぁ
あれはクリア後イベントとして分けて欲しかったわ
>>500 DS版6リメイクやりゃ分かるけど、クソエニはシナリオも特技・呪文バランスも直す気ないよ
グラフィックが3DS用になっただけでほぼ変わらんで出すだろ
590 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 12:28:47.30 ID:L11L/Dg+0
ほぅ
DQ6叩きにシフトか
おいおい6はえれー簡単になってたじゃん
敵HPとか、色々調整されてたよね
敵のHPと経験値だったかな
それでも地底魔城のベギラマとかは凄まじかった
あと、ほぼ成分無調整のままだったキラーマジンガとかね
敵のHPが1割だか2割だか減らされただけだろ?
シナリオではバーバラ関連の掘り下げをもっとするべきだったし(特にED)、呪文涙目で特技マンセーのバランスも
特技使うのにHP減少かそもそものダメージ調整するとか、色々と改修すべきだったのにそのまま出したじゃん
スライムカーリングとかクリアしても何ももらえん誰得の産廃追加要素だし
誉められるのは「はなす」で仲間が至る所でわいわい喋るようになったぐらいだわ
嵐&かまってちゃんは 黙ってあぼんorするーしろよ
戦闘後の金も多かったぜ
>>594 New死亡分150%のままか・・・おそろしや
>>594 あれは良かった、オリジナルでボッコボコにされてトラウマになったけどリメイクでも相変わらずだったな
あとはドランゴ大先生が耐性パワーアップで引き換え券がより引き換え券らしくなってたり
引き換え券のことテリーって呼ぶの止めようぜ
>>600 ドランゴが敵のときの耐性も引き継いでるから、元々強かったのにさらに強化されてんだよな
代わりに人間は元々ついてた耐性とか全部なくなってるから
HP低くて耐性もなくなって馬車にも預けられないバーバラが完全に涙目…意地でも使ってたけど
DQ10の主人公ってどっかの国の王族とか英雄の子孫っていう設定?
>>598 HPは他のモンスター同様80%なんだけど…
そもそも「高速・高火力・一撃必殺・2回行動」なマジンガは、
HPが多少減った程度ではびくともせず、それ以外の部分は全く無調整なので、
亀が仁王立ち、鎧がベホマスライム呼んだ日には大人しく教会送り以外ない
>>604 元がすごいからあんまり効果でなかったのかw
洗礼王子の馬並にトラウマだったわ
間違いなく移民で出来る町の種類が増えるだろうな
それもすれ違い移民限定の町とか・・・
これって丸々移植_?
>>603 タイムスリップが出来るだけの凡人よ、借りてる肉体はハイスペックだけど
アマゾンランキングで欠品中のぶつもりに負けてるのは情けないな
>>427 ドラクエモンスターズならステ4桁いくしできそうだな
2月7日で決定か?
>>500 >・ボス前セーブでハマる可能性ある所がある
これってどこのこと?
>>573-574 カプコンも援護射撃を得られてほっとしているだろうな。
やっと自分の所以外からMH4発売前に3DS本体を大きく牽引してくれるタイトルが発売される事に。
競合どころか、3DSにユーザーを集めてくれるという意味でも間違いなくMH4にとってもプラスだな。
OPダンジョンは物凄い不評だがむしろ良い演出だと思って
ワクワクしたのは俺だけ?
初めてモンスターが出たとき、ゾクゾクっとしたよ。
まあ、それも初回プレイの時だけで
二回目以降は面倒くさいだけなんだけど・・・・
来年だから結構先かと思ったらいつの間にか年の瀬に近づいてたでござる
3ヶ月で発売と考えると発表遅かったな
発表時期的にテリーと同じでGWあたりかと思うよね
何かほかにそれ以降にあるって事なのかね?
まぁ単純に決算対策って事なのかな
618 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 15:03:14.49 ID:D4+Lr/Wx0
欲しい
問題作だった7を良い感じにしてくれるんじゃないか?って期待してる人も結構居るだろうけど
これまでのドラクエリメイクであんまり好評だったのって無いからなあ。(あえて言えば3か)
今回も過剰な期待はご法度な気がするよ。
7もPSWで出ないとなるとネガキャンの嵐になるんだなぁ
4のピサロが賛否両論なのと6のモンスター削除ぐらいしか目立った不評は見ないけど
622 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 15:09:56.00 ID:d6r7/pDj0
4の6章は兎も角6のモンスター削除で吠えてるのは
便乗ゴキが圧倒的だろ
彼らにとっては任天堂ハードのゲームはまずい部分が1点でもあればクソゲー、
なければ実質ファーストで除外だからな
>>615 演出としては禁断っぽい感じで最高だったな
平和しか知らない子供達がモンスターと相対するのもたぎった
7は元からいろいろ不評だw
5なんかはリメイクのおかげで人気伸ばしたような気もするし
>>223 FFやドラクエなんて所詮はサードに過ぎないスクエニの製品だからまだいい。
頭壊れた奴になると「任天堂に独占禁止法を適用してゼルダやマリオをPSハードにも出させろ」とかいうこともある。
DQがシリーズ間隔空いてるのに人気維持してるのは
良リメイクがコンスタントに出てたからだよ
特にSFCの3とPS2の5は優秀
>>627 GTRをトヨタでも出せて言ってる様なもんか
もう頭狂ってるなんてレベルじゃないだろ
PS9服用者には別に通常発言だろ
>>628 PS4もかなり好きだな
6章だけは賛否あるがあの濃いキャラで会話できたのはヤバイ
DSの4,5もプレステ版を元に移植したらしいけど
どの辺が劣化しているの?ハードの制約は除いて
ダーマ神殿クリア後の盗賊?山賊?が滅茶苦茶強かったの覚えてる
エテポング倒せなくて詰んでた
634 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 15:40:48.48 ID:d6r7/pDj0
ダーマイベント前にカジノラッキーパネルで
装備整えて行けば終盤まで金欠にならずに済むぜ
>>616 >>来年だから結構先かと思ったらいつの間にか年の瀬に近づいてたでござる
>>3ヶ月で発売と考えると発表遅かったな
リメイクだからと言うことと中間決算の内容を受けての前倒しの可能性も
ある。
>>627 チョンみてえな奴らだなwww
いやチョンなのか
同じモンスターでもタイトルが違うと
ポリゴンモデルの顔や細部が全然違うし
テリーっぽく見えても使い回してる部分はあまりないんじゃないか?
初めて投げたRPGだ…
石版作業周りをどうフォローしてるか気になる
ちょっと変化と説明があればマシになると思うんだよなあれ
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ 7 ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ わたしが案内しますよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
641 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:31:45.48 ID:qRYyfLeM0
>>641 累計赤字って知っていらっしゃいますか?
よっぽと7取られたのが気に入らないらしいが、他行ってくれ
壁のグラフィックは明らかにテリワン3Dより作りこんであるな
テリワン3Dがマリオ64だとしたらDQ7リメはバンカズだ
LVが上がり過ぎないようにEXP少なめにしてるという話があったけどさ。
むしろモンスターパーティーLVによる職業熟練度の上昇制限が癌なんじゃないか?
もしくは熟練度の上昇カーブが緩すぎること。
6と7をプレイ済みの人なら誰もが職業熟練度稼ぎは面倒なだけの作業だと思ってるだろう。
どちらかを修正したほうがいい。
マリベル再評価くるか
特に7は職業がやたらと多いクセに、覚える呪文や特技がスカスカなので作業感ありまくり。
もっとサクサク覚えてどんどん転職できるほうがいい。
弱い敵とばかり戦って熟練度上がることを問題視してるんだろうけど、それの何が問題なの?と。
プレイヤーが費やす時間はほとんど変わらないだろう。
むしろ低レベルクリアみたいな自由なプレイを邪魔するだけだよ。
648 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:09:13.58 ID:d6r7/pDj0
職業によってはヘソ出し解禁だからなwww
649 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:10:10.59 ID:d6r7/pDj0
そもそも低レベルクリアとアビ取得は矛盾するだろハゲ
>>649 ニフラムとかバシルーラとかメガンテも知らないの?
ウッドパルナで突き飛ばしも知らない可能性が
>>647 6では簡単に覚えられたメラミが覚えにくくなってたりしてな。
便利すぎるって声があったから変えたんだろうけど、元々6は魔法使いが弱すぎるんだから
それぐらいのメリットがあってもむしろ良かったんだと思う。
その上魔法使いがべギラゴンを覚えなくなって弱体化が更に進んだ。
バトルマスターの特技の一部がゴッドハンドまで行かないと覚えなくなったり。
やけに面倒くさい職歴技が追加されたり。(威力が強いのであるのと無いのではバランスが一変するから無視できない)
なんだから6よりも更に、プレイヤーの手間が増えたような気がするんだな。
職業でグラ変更とかジョブチェンジっぽくなったな
初期グラに戻すには無職になるしかないのかな
もしくは勇者あたりが初期グラと同じとかか
>>649 突き飛ばしみたいな経験値取得なしで戦闘回数だけ増やす手段があるので
理論上はレベル1で全職マスターキャラを作ることも可能
>>649 FF5の場合低レベルクリアは、とにかくアビリティを如何に習得して
どう使いこなすかが鍵だった。
なんせパラメータが低いのでね、どうしてもアビリティが重要になる。
だから、特技を覚えにくいシステムのDQ6や7では比較的低レベルクリアはやりにくい。
あと、テリワン3D()より立体視にチカラを入れてほしい
石板入手時なんか、これでもかってほど、3D体験映像の熱帯魚なみに飛び出させてほしい
5人パーティになればマリベルを置いていかずに済むんだがなあ
職業システムそのままがいいなあ
9や10みたいな転職したら呪文特技引き継げないシステムは嫌い
>>656 とりあえずアイラとか要らないからずっとマリベルで良かったと思う・・・
あそこのパーティチェンジイベント自体が正直謎のイベントだった。
それか、熟練度引継ぎくらいはしてほしい。
>>657 9の転職システムは、ほぼスキルを利用するためだけの存在に過ぎなかったもんなあ。
パーティーは、誰か言ってたけど、馬車+新キャラを導入すればいいんだけどな〜
デボラの例もあるし、新キャラ期待
爺さんを乙女の部屋に幽閉するのは気が引けるから馬車ほしいね
そもそもレギュラーメンバーが5人で連れて行けるのが4人ってのが
一人ハミ子過ぎるw
いじめかよとw
665 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:45:11.06 ID:GGWUcNmM0
容量足りないから馬車入れられなかったと
今回は追加期待
マリベル離脱時の親父が倒れたってエピが削られるけど
>>665 馬車があればキーファが離脱するイベントも回避されるかも・・・・
でも馬車入れるのに5人だと微妙じゃないか
あと2人はいないと
PT人数はまあハードの制約で仕方ない面もあったんじゃないかな。
SFCまではSRAMだったから必要なときに読んでも余裕で間に合う速度だった。
セーブデータをゲーム中至るところで直接読んでたんだよ。
ところがメモカではそれが出来ないので常にメモリに置いとかなきゃならない。
3Dグラフィックデータも含めて2MBではキツかったのだろう。
669 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:53:30.68 ID:GGWUcNmM0
キーファが離脱しなくなったらストーリー的に台無しだしいなくなってほしい
子孫のアイラがアルスの友達になって、ジャンと違って印がついていないヨハンと出会うのが良いのだ
そこは絶対変えて欲しくない
キーファでなんか足されるんなら、
後日談をおまけで混ぜてくれた方がいい
リメイク4の例もあるし、キーファはクリア後の追加エピソードで再合流はありそう
673 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:02:56.20 ID:GGWUcNmM0
クリア後の隠しダンジョンで使えるとかならいいと思う
ファンはレベル低くても育てるだろうしw
>>622 ふざけんな
勝手に何でもゴキとか言ってんじゃねーよ
あと2人はフォズ大神官とエテポンゲでもう決まりじゃないですかw
そういえばイオグランデやらバギムーチョさんは出てくるのかな?
手直しいれるのと特技ゲーといわれたのを調整する意味で出てきそうではあるけど
あとエニクスはそろそろカムイにメゾラゴンやマヒアロス使う許可とってこい
>>92 ただDQ7の経験値バランスって意図してそうしてるものだと思うからなぁ
単にプレイ時間短縮の為に経験値上げるってのはゲームとしてはどうかとも思うし、
決して評価を上げる事にはならないんじゃないかと
むしろ最近はバランスがぬるいゲームほど評価はあまり良くない
プレイ時間ってのは短きゃ良いってものでもないし、要はどれだけ能動的にプレイしたいと
思える内容に出来るか次第だよ
7はレベルが上がらないままイベントが終わることがザラだよね
>>677 >むしろ最近はバランスがぬるいゲームほど評価はあまり良くない
満足してる人は声を上げない。
不満な人は大声で文句を言う。
それだけの話かと。
ファイヤーエムブレム覚醒はかなりのヌルゲーになったけど
売り上げはむしろ上がってる。
680 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:21:46.37 ID:d6r7/pDj0
BDFFなんかフツーに進めてりゃ簡単にレベルカンストする仕様だったしね
まぁFFと違ってDQは典型的なレベル依存だからなぁ
681 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:23:20.07 ID:d6r7/pDj0
馬車がPSシステム上実装不可能ってのはおかしいだろ
後発のPS版DQ4は原作通り馬車あったし、、、
682 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:23:39.49 ID:GGWUcNmM0
リメイクドラクエって簡単になってるし、
7も調整入るんじゃね
石版が見つからずにすぐに投げた
石版自力で見つけるのは無理だ
ありとあらゆる壷やタンスや宝箱をチェックしてれば
普通に揃った気がするけど…
>>679 一方が満足して声を上げなければ、もう一方が声を上げる
あっちを立てるとこっちが立たず
その辺の斟酌が難しいんよね・・・
アンケとかでリサーチしても良く鑑みないと判らない所ではある
>>681 フリーズ頻発したし、フィールドの町オブジェクトもポリゴンだったし(4は2D)、
メモリが足りなかったんじゃないかね
フリーズ頻発してたのは
PSに回収物の不具合があったのもでかいけどなー
SCEはそれを公にすることはなかったけどw
最初の段階だとマリベルは居なかったみたいだし、
馬車がない設定で進めてたんじゃねーの
>>92 7ってプレイスタイル的には
1日1エピソードずつくらいをやる
っていう風に想定して作られてる気がする。
だから、続けてやるとダルいのはある意味しょうがない・・・かも。
>>685 特に信者の多いシリーズだとな、少し新要素足しただけで○○いらん無くせ無くせの大合唱だ
根強いファンと新規のバランス取りが重要だと思う
信者は容赦なく切っちまえ
>>679 まあね。
例えばあるゲームが不満で
どこが不満か挙げろって言われたら割りと挙げやすいが
好きなゲームのどこが好きなの?って聞かれても答えにくいモンね。
「好きだから好き」としか言いようが無い感じもある。
FE覚醒がヌルけりゃルナでやればいいじゃない
遭遇戦の敵がみな漆黒の騎士レベルだぞ
>>683 いやそれはねーわ
従来通り探索をきちっとやってりゃ普通に揃う
メダルみたくなにもないとこに落ちてるなんてことはないんだし
あと壺やタンスに入ってるのは隠し部屋や井戸の中みたいな
あからさまな場所に置いてあるのだけで
そこらの民家の壺やタンスに入ってるってのはない
そういうとこのは宝箱ととか直置きとか分かりやすくなってる
>>658 初期構想では、主人公が少年から青年になる=外のシビアな世界に出てゆく話で、
キーファ同様、マリベルも家の仕事ってことで永久離脱予定。
一方で、他にも仲間になる予定だったんだけど、
4精霊の加護を受けてるメンバーをそろえると、その4人で組むのが正解みたいに思われそうだったため没
挙句、メモリーカードのセーブ容量の限界で馬車システムが採用できなかった。
結局、世界救う戦いを、漁師の家のために、ってどんな話だ、って突っ込みと
あまりにメンバーへの愛着がなくなる、ヒロイン不在、その他諸々の理由あって、マリベルだけ残る形になった。
ので、妙に不自然な「マリベルの部屋待機」と言う形式
…っていう風に聞いてる
不自然な固有グラフィックの、NPC加入キャラは、
多分、「開発途中では加入予定もあったキャラ」なんだと思うよ
マリベルより頭の弱い狼小僧や使えない勇者ジジイの方がいらんからな
メルビンの強さを知らないのか
ドシロウトか
メルビンが使えないとかやったことないの丸出し
>>696 ガボは戦士系かと思いきや
力の伸びが悪いんだよな・・・
素早さが早いから武闘家系かもしれないが・・・・
でも7のシステム上武闘家も武器による攻撃力依存だから
力が低いと武闘家としてもイマイチなんだよね。
ゆめのキャミソールだっけ?
あれも3DSで出るわけか
701 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:36:45.88 ID:k0SPdyxX0
確かに7は石版で挫折した唯一のドラクエだけど
3DS版は石版集めが改良されてると信じている
石版も集められない奴に7を遊ぶ資格なんてねーよ
スライムが倒せないよー><って言うようなもんあ
今の時代石板の場所なんかググればすぐ出るやろ
目の前に落ちてる仕様がいいんじゃね?
PS版でもどうせおばばに聞けばありか分かったんだから
ドラゴンレーダーみたいな機能はあっていい
708 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:44:08.30 ID:cVhfyS3GO
>>706 「石版が目の前に落ちてるとかクソゲーww」
こうにしかならない気が
石版はイベントをクリアしたら自然に揃う感じしたらいいかと思う
町とかダンジョンを探し回るのはゲーム性でもなんでもなく
苦痛でしかない
ボス倒して事件解決した後に町の人に話聞くことも
復活した町を探索することもロクにせずににさっさと進めるような奴が
石版取り逃がして詰んだとか騒ぎやがる
RPGの基本がそもそもなってない
>>710 そういう作業をするかどうかと
しらみつぶしに全部回るかどうかっているのはまた別だと思うけどなぁ
石板はなぁ一つ二つ取りこぼしちゃうんだよな
カメラを回転させなかった時の見落としとか
一回見逃しちゃうとババアに聞いても見つけるのが結構困難だったのもある
>>708 そりゃ町を歩いて回るのが好きな人はそういうだろうなw
一本道で迷わず苦労せずストーリーがなぞりたい人はそれでいいんだろ
>>711 石版探すのにしらみつぶしに探して回った記憶はないが
進行状況によって取れなくなる石板や体験出来なくなるストーリーとかが無ければOKです。
>>707 同じとこにハマる石版は引き合っていて、道具として使うと対になる石版の方向に倒れるみたいな?
>>710 それはまだマシなんだけど
俺が真剣に悩んだのは、ある町の中の建物なんだけどさ。
普通に歩いててもドアも何も無い訳よ。
正解は、Rボタンで回転させたら裏側にドアがあるのだった・・・
気付かないから他の場所じゃないかといろいろ回ったりしてw
結果として気付くまで一週間も掛かったw
いやいや、いくらドラクエに慣れてても
マップを回転させるのにはなれてませんよと言いたいw
>>711 1歩ごとに調べることを強要されるわけでもないのにしらみつぶしとかいわれてもな
各々の町にある建物を一通り調べるだけの簡単な作業じゃねーか
メダル探しじゃあるまいしそれで取り逃がすのは注意力なさすぎるぞ
1. 過去で問題を解決する
2. 現在で残りの石版を回収し次へ
2をやらない(気付かない)人が多かったらしいね。
序盤で「島が出たらしい行ってみようぜ」とさんざん誘導してるのに。
>>712 石版探しって小さなメダルを探すのに似てるもんな。
小さなメダルはあくまでオマケ要素だから1個や2個取り逃したからと言って大したことは無いが
石版はたった1個足りないだけで進行が止まっちゃうんだよな・・・・
動物の村の武器屋?の袋の中の石版は見つけるの苦労した記憶がある
戦闘数こなさなきゃならない職システムとキャラの長期離脱が圧倒的に相性悪かったけどそこはどうするんだろうか
一番の問題は石版探しが面白かったかどうかって部分だと思うんだけどさ。
石版賛成派の人は石版探してて面白かったのかな?
フォーリッシュの回転させて見つける小部屋の石版は苦労した覚えが
石版案内人は山彦の笛的な感じなんかね
まあ、回転させて見つける石版は
1の太陽の石とか、2のラゴス的な感じの意味で
作ったのかも知れないね。
>>721 あそこのは店に入ったときに見える宝箱の中に入ってるぞ
袋の中じゃない
石版案内人なんかよりホンダラが開発してくれた石版レーダーでよかったのに
まあオレは迷った記憶ないからどうでもいいけど
新しいとこ行ったら家捜ししまくるから石版は特に困らなかったな
カジノコインと交換する奴はコイン足りずにまいったけどw
当時はなんも考えずに進めたけど普通にクリア出来たけどな
石版の中には一回過去でクリアしたダンジョンを
現代でもう一回潜らないといけない場合もあったよなあ・・・
ああいうのはホントどうなのかと。
731 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:01:00.36 ID:pU4gYPy90
石板は、バンジョーみたいに完成させたステージから自由に入れるような構成なら良かった。
まぁRPGだと難しいか
現在に戻ってもう一回ダンジョン調べるのがタルかったかな
律儀にタンスや壺を調べて回るのが面倒な人もいるだろうからね。
キーアイテムは誰にでもわかる場所に置いたほうがいいと思うよ。
>>731 最初はそう言う予定だったらしいが、バランス調整が難しくて
今の形になったんだそう
モンスター職増えるのかな・・・・
モンスター職そのものを無かったことにするとかやめてくれよ〜
>>723 いつも通りの探索で全部そろったんで
普通のRPGにおけるフラグ立て程度の感覚かな
マップ回して宝箱とか探すのは結構好き
山彦の笛追加すればいいな
石版集めるのが楽しいんだろw
しかもそれほど苦になるもんか?占い師もいるのに。
7の一番のポイントははあの職業&技システムと敵ボス難度の高さだろうが・・・
つか、小さなメダルの方がよっぽどキツイだろjk
>>734 だからそこらの民家にあるようなのは全部宝箱か直置きなんだって
もうあらかた忘れちまったが、石版探しに苦労した覚えはないなぁ
石版探しババアみたいなやつに聞けば全部揃うように出来てなかったっけ?
いや誰にでもわかるように置いてあったろ
どこのタンスに入ってたんだよ
743 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:05:21.02 ID:pU4gYPy90
>>735 マジか
個々のシナリオは好きだったから、もしそれで7出してたら一番好きなRPGになってたかもしれん。
リメイクがそれだったらいいのに。
入った順番で敵の強さが変わるだけでもいいのよ
石版はかけらじゃなくて1枚まるごとでもいいと思う
>>723 当たり前じゃん
石版めんどいとか言ってるのはゆとりだから
過去と現在で違うところを見つけるのが面白いんだよ
石版探しなんてそのオマケ程度でしかなかった
あと考えられるのは、進んでいくと現在マップのどこが復活した部分なのかわからなくなるとかかな。
時間が空いちゃうとなおさらわからないんじゃないだろうか。
>>723 特に探すと意識しなくても集まった。
新しい村に入ると全ての宝箱やタンスや壷をチェックし
全ての村人と会話し
イベントこなしたらもう一度全ての村人と会話する。
そんな感じだったからかも。
そのうちレベル上げめんどいとか言い出すんじゃないだろうか
DQ7、全然興味なかったのにこのスレ読んでたら買いたくなったじゃねえか!
751 :
鉄平さん必死だな:2012/11/01(木) 20:09:19.19 ID:cdM8BAWL0
>>741 そのババアの存在にすら気づかなかった奴がいるらしい
探索なんてRPGの基本なわけでそれで糞だと言ってるやつはRPG向いてないと思うわ
どの台座がどの世界に繋がってるか分からなくなったかな
今回石版探しにテコ入れるんだから問題があったってことを理解しなよ
全部分かりやすく置いてあったよ クレージュの農民以外はな
ただ6までと違ってMAPを回転させるってのが増えた7
だから回転させ忘れて見つけられないって人が多かったんじゃね?
回転させないと見えない位置の宝箱とかに石版入ってたりとかあったしな
DQ7未プレイでよくわかんないから問題点を風のタクトに例えてくれ
根本的な意識が違うから理解されない感じだな
DQ7ってイベントやった後に細かく変わる町の人の反応とか様子とかが面白いゲームだから
町のあちこち回ったり話しかけたりしたしその過程で見つからない石版なんて無かったわ
>>749 ダンジョンもめんどくさいから町の外に出たらいきなりボスが出るようにしたらいい
マリベル離脱削除か、
その前にフォズなどを加入させることで、回復魔法キャラ補填かは欲しいぞ
でないとヘルクラウダーがまた地獄る
>>742 壺に入ってるのはダイアラックの秘密基地
タンスに入ってるのは発掘現場にある井戸の中
これだけ
残りは宝箱とか直置きとか人にもらうとかで揃う
隠しダンジョン用にカジノやメダル王の景品もあるけどね
>>753 「テコ入れ」じゃなくて、当時やりたかったができなかったものを再現するだけでしょ
FF7からRPGに入ったような人だと
あまり町の探索とかしないのかも
「なんて事ないタンスとか壺」なんかに石版置いてないから・・・
難易度高くて積んだだけなのを石版のせいにしてるだけじゃないのか?いや、本気で。
>>753 最近のロクに探索しなくてもなんとかなる一本道ゆとりゲーに慣れすぎた
問題のあるプレイヤーが増えたんだろう
>>757 ヘルクラウダーの強さ調整したほうが早いんじゃないの
ラリホー少なくするとか
まぁ石板よりもシナリオやら仲間関連をどういじるかの方が気になるけどね
とりあえずフォズは仲間になりそうな気はする
キーファはそのままでいい
ああ、袋じゃなくて宝箱だったか
いろいろあったイベントは好きだったな
あと最初の戦闘でBGMながれたときはかなり燃えたな
鬱BGMもあったけど、全体的にBGMは好きだった
移民の方がはるかにたちが悪い
町に移民が出現した場合、気づかずにそのまま町出たら、二度と現れないとか糞
>>756 だな。
ボス倒したら新しい武器防具落としてくれて、次の世界の入り口が開く、と。
町の人々の台詞はすべて「ありがとうございます勇者様」になるからいちいち聞き歩かないでいい、と。
そもそもDQで街中のタンスやツボを調べるのなんて、誰もがやってるもんだと思っていたが・・・・・・
それにとうぞくのはなやレミラーマとかなかったっけ?
>>761 いやいやw
俺は一応クリアまでやったよw
マイナーなRPGならともかく
一般人もやるドラクエであの石版システムはやはり問題あったでしょ
3ds版はモンスター職が無い糞リメイクになってそうだなww
>>723 ヒントから予想していかにもありそうな場所を探す宝探し楽しかったよ
石版はめて新大陸に行く瞬間のワクワクまで含めて7で一番楽しんだ要素と言っても良いくらい
>>769 6では馬車メンバーが居てメンバー余ってるからともかくなんだが
7はメンバーが4人でギリギリだから、盗賊とか弱いジョブに人数を咲く余裕が・・・・
>>749 一応レベルあげなくていいRPGは昔あったんだけどな
クエストっていうかダンジョンをクリアするごとにレベルが自動であがるRPG
そもそもドラクエは昔から簡単なゲームではない
むしろマイナーなのの方が簡単なのが多かったり
石版が見つからないとかなんとか甘えるな
>>760 FFも7はまだちょっとしたメッセージとかアイテムとか探索楽しめる要素あったぜ
なんか極論病の人が居るねえ
>>774 宝箱取り逃したりするの嫌じゃね?
俺なんかとうぞくのはなは真っ先に取得するスキルだけど、まあ人それぞれだよな
>>771 もともとドラクエは探索要素多いんだし
民家全部調べるとか町の人全員に話すとかむしろ基本だろ
大衆向けかどうかなんてなんの関係もない
途中から盗賊の鼻使って宝箱探してたから
ババアの存在忘れてたわ
通常石版取りきった後どこ行っていいかわからなくなったが
>>774 しのびあしとかとうぞくのはなとか
ダンジョン攻略にはむしろ最重要レベルやん
>>767 移民と言えば、うろ覚えだが神様が街に移動してから街変えると神様消えるってのあったよな
あれ何とかして欲しい
ここでムキになったってしょうがないだろと
ゲーマー視点じゃしらみ潰しにアイテムを拾うのは当たり前かもしれんがそれはプレイヤーみんながやって当たり前の事じゃないんだから
>>775 クロノクロスってそんな感じじゃなかったっけ
こういう場合、サービス業の鉄則として
「支援はいくらあってもいいが、他人の足引っ張る事はやめろ」
っていうのがある
>>783 一応ひとり減らしてランク上げ直すことで復活はするよ
>>753 ゆとり仕様にするだけだろ
「自由度高過ぎるとどこ行っていいかわからなくなるから、一本道の方がいい」なんて抜かすガキがいる時代だし、しょうがない
ドラクエ2をリアルタイムでやった人間にとって石版なんて鼻くそだ
実質2人パーティー()でのロンダルキア超え(ふくろやMP回復なんてもちろん無い)
ふっかつのじゅもんが一文字違うだけで全てが無に帰す
このおかげで人生で辛い事も何度と無く潜り抜けられてきたってもんだ
>>777 いや、メインストーリーだけならNPCと能動的に会話をしなくても、イベント内の情報だけで進められるだろ?
>>785 すまんクロノクロスはやってないから知らないんだ
俺が言ってたのはモンスターメーカーってやつ
>>755 タライとホース集めが何回もあるゲームでタライとホース集めにつまづく人が少なからずいた
>>784 ドラクエにおいてはそんなの基礎中の基礎だろ
ゆとり視点では適当な探索で済ますのが当たり前かもしれんが
ダーマ関連、盗賊団、ヘルクラウダー辺りは調整されそうだな
あそこで詰んだ奴相当いるだろ
探索嫌いや似たような短編ストーリー集が嫌いな人は向かない
ドラクエにしては珍しく人を選んだナンバリング
どうリメイクすんのかねもう少し大衆向きにするのか楽しみ
>>789 2の紋章集めとか経験してたら石版探しなんてヌルゲーだしな
もう一度言うが、「他人の足を引っ張るのはヤメロ」
プレイヤー層を狭めるのがいいことだ、とかいうのはゴキブリだけで十分です
2はSFC版やったが
石版に比べて紋章探しにヒント自体があったかどうかがよく思い出せない
説明書の段階でぐるぐる回して探索しようとか書いてなかったっけ最初のお城の階段の裏も例として乗ってた気がする
それでもカメラ回さないせいで石板取り忘れた人がいるあたり3D空間を探索することに慣れてる人がそんなに多くなかったということなんかね
>>798 少なくとも、山彦の笛が存在して
「既に取得済み」「現在マップ内に存在する」の確認はできたよ
モンスター職がなかったことにされそうなのが不安なんだよな
むしろ増やしてほしいくらいなのに・・・・・
>>793 誰でもわかりやすくクリア出来るというのも元々のRPGの魅力だったんだよ
そのテンプレを作ったドラクエがこういう方面で難しくしたら反発があるのも無理はない
アクションRPGにするってだけであれだけ言われたんだよ
>>799 実際、うちの親はそれでドラクエプレイしなくなったねえ
初代から6までは軒並みクリアしてたんだが
だからドラクエ熟練者様がお客様じゃないんだよ
間違いなく7がドラクエ人気で最下位争いしかできない要因の1つなんだから
>>801 増やすのはいいが、
熟練度は旧来のシステムに、FFとかのジョプボイント式を重ねた方式で
弱い敵相手だと入手量が減り、強い敵相手だと入手量増える、とかにしてもらいたいところ
こうまで石版探しが難しいと思った奴がいたとは・・・・・・・・意外
リアルタイムで1から全部やってる人間にしてみりゃ当たり前のことばかりなんだけどな
ユーザーの嗜好も変わるだろうし、石版探しの難易度も下げちゃったりするのかしら
あれぐらいでいいと思うけども・・・・
ボスキャラが印象に残るドラクエだな
雑魚はモンスターズにも全然参戦していないし、あんまり覚えていないが
>>800 そっか山彦の笛があったっけ
大変だったなああれ
>>802 いやドラクエってそんな親切なゲームじゃねーよ
もともと船入手後にどこに行けばいいか全く分からんようなゲームだぞ
反発はどっちかと言うとPS時代になって増えた探索要素の少ないゆとりRPGのせいだろ
そのせいか8や9も妙に探索要素減った感じあるし
>>723 面白かった。
だんだん石板が埋まって行って、「これ以上石板探しができない」
≒新しいマップ、新しいエピソードがない ってのがわかるのが
寂しいくらいに。
>>802 誰でもわかりやすくクリア出来るのが「元々のRPG」の魅力
というのは同意しかねるな
>>803 なるほど任天堂が3Dマリオのカメラワークに腐心するわけだ
ドラクエ7には「RPGは戦闘ゲーではない」という理念があるからな
初戦闘までが長いのも石版探しも全部その理念に基いている
残念ながら理解できなかったプレイヤーも多かったらしいが
正しい理念なのだからそこは妥協してほしくないもんだ
あれ、このスレパート1が昨日立ったばかりだよな
早過ぎるな
>>794 ヘルクラウダーはマジやばかったな
職業選び次第でひたすらレベルや熟練度上げ続けないといけないとか
先を考えるとむやみに転職できないとかそういった難しさというか理不尽さ確かにある。
そこは調整すべき。だが、石版集め別問題だ
ヌルめに調整されても、
DSDQ5のように縛りで自己難易度調整できる余地があるからまあ仕方ないかもしれん
>>802 FC版の2・3やった事あるのか?
>>811 むしろ、わかりにくいRPGを分りやすくしたのがDQだしね
石版が見つからなくて、当時2ちゃんで教えてもらいましたw
石版探しが難しんだが⇒ゆとり乙
こんな話になるとそれはそれで嫌な感じがするな
別に難しいと感じる人がいても良いだろうに
819 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:46:55.58 ID:6vpaHWU+0
馬車が無いのはPSの低性能とショボメモリカードのせいだから
追加あるだろうな
820 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:47:04.79 ID:39EEg2v2O
からくり兵か、からくりロボみたいなそこそこ戦闘がやっかいだった雑魚敵は印象に残ってる
今回新キャラの石板案内人がいるから、途中の1個がどうしてもないっ(泣)は避けられるといいな
>>799 本人としては散々っぱら探したつもりでも、「しらべる」ってコマンドにとらわれすぎちゃってて
ちょっと画面回転させただけで見つかるものを見つけれなかったってのはあったわ
しかも視界に何回も実は映ってたのにスルーしてた
何回も電話するもんだから友達怒ってわざわざ教えに家に来たw
ヘルクラウダーは、ベビーが混乱や睡眠に弱い、ってことに気付かないと辛い
それこそRPGなら、町の住民が弱点のヒントを出すのが妥当なのに
>>818 だからって何でもかんでも簡単にするのはなぁ
イベント終わったら自動で石版手に入るとか明らかに7の面白さを損なうからやめて欲しいわ
あまりゲームやらんけどDQはやるっていう知人がプレイしてるの横で見てるとあったな。
え、何すればいいの?とうろうろして詰まってるの。
いや今お前が話してたNPCヒント言ってるじゃん、てね。
世の中にはそういう奴もいるのさ。
>>802 「分かりやすくした」のと「簡単に(楽に)クリアできる」ってのは別
>>818 探索が苦手で探すのに苦労する人もいるのは理解するが
それをRPGには不要なものみたいな言い方したり
あげくそれを理由にクソゲー扱いする奴はどうかと思う
>>823 いや、そこまでするとは全くどこにも書いてないだろ…
「石版のあるマップに入ると自動でアナウンス」とか、
「今居る場所から一番近い石版の方向に矢印」ぐらいだろうし
楽しさより苦労したって思いの方が強く残ったらクソゲーってなってもおかしくはないでしょ
>>827 どう違うんだよそれ
何でもかんでも教えてもらってやるゲームにすんのやめてくれ
新しく出来た世界ちょっと探すだけだろうに
>>822 補助呪文とかとりあえず一通り試してみるもんじゃね?
覚えてなくてもまふうじのつえや星のかけらみたいなアイテムだってあるんだし
そういう強敵への対抗策を開拓するのもRPGの醍醐味だろう
金持ちの屋敷の階段に気付かずしばらく足止め喰ったのもいい思い出
>>830 SO2のうおーあっちー戦あたりからは
属性把握してないと積むよな
「昔懐かしいゲーム」と言い張って、
「ただ不便なだけの乱造品」を作るタイプの開発者が多いわけだわ
>>828 苦労することが楽しさの一つになることもあり得ると思うけどね
まあ、人それぞれか
まあ俺個人としてはババアに聞きゃあ全部わかるんだから問題なくね?ってことなんだがそうじゃない人も多いみたいだしな
矢印やアナウンスとかをon-off機能付きで導入するってのは解決策としては良いかもね
いらん人はoffにすればおk
>>832 ルシフェル「ルーンシューズ脱いでください、なんでもしますから!」
>>824 問題文読まずに文章問題分かりませんって言ってる人みたいなw
「近くに石版の臭いがします」
「ここには石版がないようです」
って言わせればよくね。
快適すぎると攻略する楽しみが無くなるしバランス調整する人は大変だよなぁ
矢印まで表示すると、単なるお使いゲーになりそう
確か、最初の石版以外は問題なく取れてたような気がする。
でも最初の一枚目だけはどうしようもなくてしばらく投げてた。
>>830 残念ながら、「ヘルクラウダー戦ではマリベルが直前に離脱」するので、
マリベルを魔法使い系で育ててるだけで選択肢は大きく減ってしまいます
また、7は「魔物職業レベルを上げやすいように、レベルが上がりにくく、多く戦闘してもらおう」という
余計な心遣いの結果、一回の戦闘での入手金額や経験値がやたら低く、
アイテムはかなり切り詰めてプレイしてしまいかねないバランスであることも併記しておきましょう
で、何?
ゲームに慣れてない人を馬鹿にするノリは好かんわ
>>830 うちは「ボスには異常効きにくいはずだからそれ試すくらいなら自己強化と回復を優先する」
スタイルだったからきつかった
いっそ教会にシーカーストーンおいてヒントムービーが見られるようにするとかw
>>836 脱いだよー!(アイテム→スーパーボール・トライボール・ハイパーボール・マジックロック)
むしろゲームに慣れてない人ほど色々試しそう
「どうせボスに状態異常効かない」とか考えるのは変に慣れてる人だろう
>>844 同じ戦法がいたか…
加えて空中属性だから羊も効かんし、
アイラの剣の舞に関しても、一度勘を取り戻させてから、っていう
ある種の裏技に近い技術だし
>>842 聖風の谷までいってるなら無理に戦闘で稼がんでも
ちょっとカジノで頑張るだけで余裕だろ
まふうじの杖とか星のかけら買うくらいさ
ダーマで手に入るアイテムだぞ
>>822 そもそもドラクエってボス攻略に関してのヒントはあんまりない気はするな
ゾーマの光の玉くらいしか思い浮かばん
石版で詰んだ人が居たってことは、これから新しく始める人の中にも詰んでしまって
諦める可能性があるって事じゃないの?
そういうのを「分かってない奴は」…という扱いはこれから7出すハード元の思想的にも
合ってないぜ。
間口を広くするためにも、石版を取りやすくする必要はなくてそのままで、
もうちょっとこう…何か…あると思うんだけどなあ
ドラクエ以前のRPGは日本では始まっていないと思ったんで
RPGの原点扱いで言っちゃったけど気に障った人はごめんね
>>825 そうかな?分かりやすくしなきゃクリア出来ない人が増えるわけじゃないの?
>>850 「ゴーレムを笛で眠らせる」っていう第1作がありましたねえ
12年前だしそこまで明確に覚えてはいないが
本編クリア後に石版集めしてて結局最後まで埋まらんかった記憶がある
楽しくなかったかといわれればそうでもないんだが何か自然にやめた
石板に関してはストーリーが一本道じゃなければ自分で探すのもいいと思うし
本来ドラクエはある程度自由度が広いのも特徴なはずだとは思うけど、7はそんなことはないからね
自由度上げちゃうとバランス調整も難しくなるからなんとも言い難いところはあるけど
>>851 シナリオの長さで投げたのはいても
石版探しで詰むレベルまでいった奴はそうそういないだろ
苦労話を誇張してるのがかなりいると思うぞ
もしくはやってないのに人から聞いた知識だけで叩いてたり
民家の壺やタンスにあったりするから面倒すぎとか言ってるのもかなり見るし
>>856 悪いが、一年間詰んでた
富豪の家の、壁際に落ちてた石版一枚でね
地図で次に取るべきキーアイテムがある場所を光らせるとか。山彦の笛的な何かとか。
これまでの冒険履歴が読み返せるようにするとか。
>>852 分かりやすくってのはシナリオの流れとか戦闘みたいなシステム面の話であって
探索要素を親切にしたって意味とはまた違う
3D化したマップをグルグル回しながら石版探すだけで面白い
と当時は考えたのだろうが
当時でもただ面倒になっただけで今なら尚更
「現在、何してた?どこ行こうっていう話が出てた?」っていうのの確認システムは、
最近DQとかゼノブレイドとか、結構採用してるよね
まぁなんかガイドキャラみたいなのがいればいいんじゃねーの?
DQ9みたいにさ
困ったときは占い師に相談でもしてみようみたいなこと言うキャラ
ただ婆に聞きにいくのも結構面倒な位置にいたから配置変更くらいはあったもいいかな
石板版盗賊の鼻で検討違いのところを探索するのを予防
ルーラで過去に行けるようにして、いざ取り忘れたときにスッと行ってサッと帰れるようにすればだいぶストレス軽減されるかな
設定的にルーラはまずいけど似たような呪文や道具でひとつ
そういえば解決した過去ももう一回訪れるとちょっとテキストが変わったりしてたけど面倒でほとんど行かなかったなぁ
占い婆の台詞とか知らないテキスト多そうだなDQ7は
>>851 多分石版パズルを神殿限定にしないで
タッチパネルでどこでもいじれるとかみたいにするんじゃないかな
>>862 新キャラのミュータントみたいなのがそれだろ…
7が好きな奴は少ないが
好きな奴は熱狂的に好きだよな
俺とか
>>856 「民家の壺やタンスにあったりするから面倒すぎ」ってのは多分、
「民家の壷やタンスに石版がある可能性が捨てきれないから面倒すぎ」なんだろうな。
取り逃すのが怖くて負担だったと。
>>857 ブルジオの館のか?
あそこのは地下室の宝箱に入ってたからそれも誇張やな
>>856 あ、そうか。思い出だもんなー。
うーん…NPCの話を聞かないとかちゃんといちいち探さないとか、そういう方が
問題なのかな。
”困ったときはすみずみまで探す”って事をこう、ピーンと来させる仕組み的な
ものとか、探索が嫌なものや面倒である度合をちょっとでも減らせればな。
やっぱり楽しく遊べる人は多い方がいいから、ついいろいろ思っちゃう。
俺の中ではDQ7は最後のDQ
8以降は似て非なるもの・・・・
テンションシステムとかいらねーんだよな。転職で勇者になれないとかもどうにも納得できん
石版、やたら光ってるとかそれっぽい音がするとかでもいいかもな
>>851 そこを理由にクソゲー認定しようとする論調があるから反論が出るってだけで
初心者が迷ってます><って書き込みすれば嬉々として教えるだろう
>>869 てかそのために石版案内人みたいな救済キャラも出るようだし別にええやん
おや、調べてみると、ブルジオのは両方とも宝箱入りみたいだね
ということは、俺が詰まったのは「さらに別の石版」で、
それがどこなのかも忘れてしまってるのか…
…ああ、いかん、プレイする気が無くなってきた…。
石版宝箱の中だけかと思ってたが
よくよく思い出したら板ボトっと落ちてるのあったよな
最近やってたのに記憶あやふやだ畜生
へえ、オケ音源か
もうフィールドを歩いて隅々まで探すRPGなんてここ最近ないよね
今の世代だと常に探索のアンテナを張るのはストレスに感じる人がいそうだ
オレも石版関連で投げたなー
今回の3DS7ではどうなるのかわからんけど、様子見だ
>>877 一歩歩くごとにAボタンとかはもうできないよね
意外とヌルゲーマーが多いんだな
欠片の数減らすとかはやりそうだな
つーかね、RPG慣れしてる奴にとっては正解が間違いだとわかってるわけですよ。
システム的にどんなに正しい道を示そうと寄り道するわけで。
今の今のって言うがな、、ドラクエ7は13年前(ドラクエ25周年の中間時期)に発売されて
石版のアレは当時批判を受けたんだが
俺の周りでは石版よりもシナリオの長さだったわ
俺の周りも50時間たっても終わりが見えない長さの方で
石版で詰んでるようなのはいなかったな
まぁ友達いるなら情報交換とかもできるしな
石版は情報交換で会話のネタになってたな
ディスク1がいつまでたっても終わらない方にイライラしてたわ
>>885 出た当時はネットが普及し始めてたから(ってもダイヤルアップ現役だったが)
ネットで調べてたやつもいるんじゃないかな
図書館の共用PCで石版の場所調べてる奴いたし
DQ7は探索が面白く楽しんだ人も多いが
隅々までの探索が必須であることを喜んで受け入れるかというと疑問
889 :
鉄平さん必死だな:2012/11/01(木) 21:43:43.67 ID:cdM8BAWL0
石版は集めるのがダルイって批判ならまだ理解できるが
見つからないから糞ってのは理解に苦しむわ、普通に探索してれば大体集まるだろうと
完全に一本道だったから石板探しもプレイ時間の長さへの不満に一役かってたんですよ
6の時もそうだったが職業システムが嫌だった
あと100回戦えばランク上がるとか言われてもゲンナリ
最初の遺跡への批判もよく聞くな
今の子供達がプレイしたらどう思うんだろうな
シナリオは展開上似たような話にならざるを得なかったから
お腹いっぱいな人が多かったのでは
毎話穏やかじゃないですねって感じにさせられるし
894 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:48:41.07 ID:T/DL1MEw0
石版のかけら集めの救済キャラ
ぶっさいくやな
もうすっかり忘れちまって友達の王子様が途中離脱するくらいしか覚えてないw
クリアはできたけど、クリア後の石板集めは挫折した。
>>890 プロビナ〜マーディラスは順番変えられるから完全ってのは語弊があるな
>>896 メダルの景品に石版があると聞いて俺は考えるのをやめた
LRでくるくる回すの大好きでしたw
そういや石版で詰んだって話は聞いた事無いな、
フリーズでエターなった奴なら何人かいたけどw
900 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:50:53.36 ID:+CK00Bpx0
ドラクエでクリアしてないの7だけなんだよなー
902 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:52:49.90 ID:+CK00Bpx0
ぶっちゃけDQ7が(他ドラクエと比べて)糞だったのは
当時のPSソニーに対する当てつけもあったんじゃないのかな
>>899 PS2でやってたけど
フリーズの直前極端に重くなってそれで察するから始末が悪いw
>>902 PSで出すから糞でもいいやwwみたいな?
流石にゲハ脳がすぎるのではないかと
>>899 どうしても残り1つ見つからずイライラしてしばらく投げたことはある
2ヶ月位してふいにもう1度探してみるとあっさり見つかってその後、ちゃんとクリアしたけど
確か、LRで視点変えて扉を見つけた町か城の物置みたいなところにあったの今でも覚えてるわ
オリジナルやったけどもう忘れてる人がうらやましい
自分も中途半端にしか覚えてないが
急いで進めたせいだと思ってるんで今度のはゆっくりやろう
魔王倒した後、街で喜んでる人達に話しかけるのは楽しいが
全ての街の全ての人に話しかけなきゃいけない
例えるなら石版探索はこんな感じ
最初は宝箱の中に入ってるけど段々扱いが雑になって
机の上に放り投げてあったり畑に落ちてたりするんだよな
>>905 フォーリッシュのやつかな
でもあそこ分かったらマップ回すクセもついてそんな迷うこともなくなると思う
占いばあさんも解禁されることだしな
>>902 キャラデザ見てビックリしたわ
勇者がその辺の村人の少年みたいだったから
>>902 いや、PSというプラットフォームが糞過ぎたんだよ。
もちろん、CDメディアをアピールするためにムービーとかやたら長い総プレイに拘った陣営もアレだけど。
まあ端的に言うと、ソニーが糞なのは同じだ
魔法がヘルクラウダー戦くらいしか活躍しないバランスそのままかなぁ
ていうか7のリメイクっぷりを見ると
初リメイクなのにおまけみたいな扱いだった6はほんと不運な作品だったんだな
>>909 割と序盤の機械兵が出てくる世界だった
その世界のストーリーはもう解決したのにかけらが見つからずに
町とか洞窟とか何度も探し直したな
6で覚える&思い出すシステムがあったけど、あれを洗練させてもいいな。
一度聞いた重要な情報を読み返せるようにして、解決したら済マーク付けるなり消えるなりすると。
長さに関してはここでもたくさん挙がってるけどEXPGOLDと職業熟練度のバランスだから調整入るでしょう。
2chが出来た後の作品だから当時のログが読めるんだよな
ヘルクラウダーに全滅させられたら上がってくるスレとかあった気がする
>>916 ああやっぱりそこだったな
クリアしたなら占いばあさんは解禁されてたと思うから
からくりのいる町〜みたいな感じでヒントもらえたと思うけどね
>>893 たぶん石版+シナリオだったんだろうなあ、投げたのは
>>917 あれは「ニャー」「ニャー」「ニャー」とか「クワこうげき!カマこうげき!」とかを覚えるためのシステムだよな!
ああ、何かまたやりたくなってきたw
プロピナ辺りで放置してたからなあ
ドラクエ10の話をドラクエ7の中でするのが楽しみだ
お前らよく街の名前なんて覚えてるな
ギガジャスティスとか呪文はまだ覚えてるんだけどな
街の名前はもうごっちゃになって自信ない
>>925 え、マジで?
今まで気づかなかったわw
いや、俺も自信がない
名詞がマジで覚えられない
それが6と7の特徴
めちゃくちゃ遅レスしてしまった
ホントはギガジャスティスだったけど文字数オーバーでジャティスにしたんだっけか
>>934 それは思い出になるな
最後まで一緒だと思ってたからなおさら
ウッドパルナ→エンゴウ→ダイアラック→オルフィー→グリンフレーク→種返せ→ダーマ神殿→砂漠の城
ここから先よく覚えてない
リートルードとかどこら辺だったっけ
名前は厨二クサいカッコ良さがあって好きなんだけどな>マジャスティス・ギガジャティス
もうちょっと実用性を持たせて欲しかった
>>938 オルフィーとグリンフレークの間にフォーリッシュが抜けてる
あと砂漠から先は
→クレージュ→リートルード→ハーメリア→プロビナ・ルーメン・マーディラス
→聖風の谷→滅べ→コスタール
ギガジャティス習得イベントは呪文を自分で作り上げた感があって良かった
リメイクでイオグランデ系統を覚えられるようにならんかな
ことあるごとにエンゴウ行く必要あるのがめんどくさいと思う
943 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 23:05:29.95 ID:qG+R5PNN0
7の主人公だせえとか当時思ってたけど
モンバトの7の主人公みたら大分かっこよくなってたな
モンバトの7関連のムービーは良かったな
頭身があがってるからな
「ダンビラムーチョのこころ」を手に入れるのに苦労した記憶
7はストーリー全く覚えてないなぁ
何か畑から石版がでてきたのだけ覚えてるけど
お前ら神父さんとかレブレサックばっかりだけど、
村人総中二村とか覚えてねーんだろ?
950 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 23:49:56.50 ID:I+RaCb8W0
一応クリアはしたケド1枚だけ石版が見つけられなくて裏ダンジョンは諦めたので、今度は頑張って見つけようと思うw
フォズ仲間にならないかなぁ
>>952 仲間にしたいね
だいたい現在と過去ふたつもダーマいらんし
石板集めが面白い探索じゃないんだよなぁ
リメイクでそのへんなんとかしてほしいわ
シンボルエンカウントだったら同じダンジョン2回も耐えられそう
あと過去にもルーラ一発で行ける親切設計にしてほしい
昼ドラの街とか印象深いやろ
過去、その後、現在が絡み合う物語が最高だ
解放後現代に現れる教会に立つ崖っぷちの2つの墓の意味が時間差で分かったとき泣きそうになったわ
メイド追っかけてる覆面には何か意味があったんだろうか
>>961 「いいな〜」と思いながらプレーヤーが眺めるため
人間に裏切られ失望し憎んだエルギオスの気持ちに共感できるドラクエ7
あれに対してのマリベルの会話が面白い
>>963 ドラクエってそういう話多いよな
4のロザリーとか6のガンディーノとか10の過去グレンとか…
熟練度といい石版といい
6〜7の頃の堀井は、
(難しいんじゃなく)面倒なシステムがマイブームだったのか
967 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 01:54:24.84 ID:VYvOe4S80
覚えてないアピールいらんよ
>>966 6や7は目新しさに行き詰ってる感は少しあったかなぁ
1は省くとしても
2はPT
3は転職
4は馬車と複数章構成
5は結婚、モンスター仲間、戦闘背景
6は熟練度システム、モンスター職
7は立体化
8は本格的に立体化、テンションシステム、スキルシステム、錬金釜
9はすれ違い、シンボルエンカ
10はオンライン
こう見ると6と7のときってシステム的にガラっと何か変わったということはないんだよな
なんかこうもう一声欲しいみたいな感じで苦肉の策だったのかもしれない
6は強いて言えばグラと音質かなぁ
FFと比較されてショボイって言われてたのが
6で対抗できるようになった感じ
ただ7でまた引き離されるんだけどね
6とリメ3の感じは好きだったな
移動が早くなったのも6からだよね
ドラクエの6頭身キャラ嫌いや
ドラクエは良くも悪くもチープなキャラやグラでええねん
オンラインなんてもってのほかや
いつまでも「これぞドラクエ!」ってのを作って欲しい
ドラクエ8で離れて以来久々に買おうと思う
期待してるで禿井雄二
DQ7もうAmazon1位だ
974 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 03:05:19.48 ID:R42f4sA9P
>>970 7で引き離されると言っても
FFは2D背景にポリゴンのキャラだし
単純に比べられる物ではないような
ムービーは別として
976 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 03:47:29.39 ID:ssYXemBs0
石版集めで詰まるやつが叩かれててワロタw
オレはくまなく探索する方だけど
それでも3回くらい詰まったな
盲点にハマるとどうしようもない
結局、友達に教えてもらって解決
978 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 04:39:58.61 ID:U1SfSh3oO
>>966 あの頃の堀井はボリューム神話に傾倒しかけていたからね
FF的な発想に相当傾いていた、熟練度や特技なんてまんまFF5の模倣だし
クリア100時間とか売りにしてた時点で完全に耄碌したかと思ったわ
石版は楽しくもあり面倒くさくもあった
石版集めたのに何も起こらないバグとか酷いのもあった
ハード互換がクソだったのもあるやもしれんが
982 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 05:10:13.95 ID:6aj/uakO0
ダーマの後からコスタールまでは自由に行き先を選択できるようにして欲しいな
それだとわかりにくい人向けには
案内人とかがうまく一本道に誘導するようにヒント出せば良いし
983 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 06:19:49.91 ID:Cw3T2qSS0
キーファが仲間になる分岐が出来るらしいな
微妙に仲間余るのがちょっと嫌だな
だいたいお留守番になるのはメルビンかガボ
むしろデボラみたくヒロイン追加の可能性
するとメルビンが寂しくないな!
ガボは犬のまま追加で
マリベルお着替え埋め
唯一、1回しかクリアしなかったドラクエ
6リメイクみたくオリジナルにある要素削除とかやめてほしい。
モンスター職とかモンスターパーク普通に削除されそうであれだわ
6のリメイクは最悪だったな
スーファミ版でできなかったランプの魔王仲間にしようと楽しみにしてたのに
削除だもんな
あれはリメイクでもなんでもないわ劣化版だな
993 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:37:22.23 ID:SucMDknG0
6はいつかまともなリメイクをして欲しいね
3DSの次のハードになるだろうけど
暗黒ムービーが10みたいなムービーへ進化するのか
995 :
webrmt:2012/11/02(金) 10:53:55.84 ID:k3fHEaJD0
うめ
おらもいくっぺよ
梅
999 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:41:30.85 ID:vGf0FOC70
うめ
ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。