1 :
名無しさん必死だな :
2012/10/29(月) 14:20:01.22 ID:wVbRjqwK0
2 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 14:20:22.88 ID:wVbRjqwK0
3 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 14:20:41.43 ID:wVbRjqwK0
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs
PS4 GPU on interposer with a 512-wide data bus and on interposer memory
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg
4 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 14:23:15.54 ID:kNRMuKZC0
5 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 14:24:50.97 ID:wVbRjqwK0
http://pastebin.com/5giPQP2r Second dev kit uses APU design AMD A8-3870k redesigned to have HD 6850 on board.
And yes SI rumors are true.
APU is paired with the HD Radeon HD 7900.
SCE第2世代開発機
APU部をHD6850相当にまで性能引き上げたA8-3870K
+
SI(=silicon interposer)採用HD7900番台のdGPU
6 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 15:02:15.09 ID:6syG5QrQ0
TSMCは23日、台湾北西部・苗栗県で約90億円を投じ、東京ドーム約3個分の土地( 約14万3000平方メートル)を取得した。「直径450ミリのシリコンウエハーに関する研究 基地をつくる」(張忠謀董事長)意向だ。 「2018年に450ミリで量産に入る」。TSMCは9月、幹部がこう公言。450ミリ工場は米インテル、 韓国サムスン電子も検討中だが、1兆円超とされる建設費に二の足を踏んでいる。 450ミリウエハーでは、線幅7ナノメートルのLSIの生産を予定する。 7nmチップになると現行据置きの性能と変らないスマホタブレットを中高生が持ち歩く時代になるね
7 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 17:18:33.50 ID:kNRMuKZC0
WiiU発売の 11月18日まで話題がねーなー 話題がさ〜〜
8 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 18:17:19.95 ID:W/6mCE2F0
WiiUの鉄拳は試合開始前のアップで一番処理の軽い部分でさえも720pで無いんだな あそこでPS3版は720pでAAまで掛かるし360版でもnoAAだが720pは維持してるからな
9 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 18:24:39.68 ID:PmrGXUUC0
ANUBIS ps3版劣化したけどコナミはxboxリードで作り始めたのかな
eDRAMの容量を大きめに取ったうえで、低クロックになってる可能性も高い
WiiUは本当にゲーム中の消費電力が40W付近なんだろうな かなり抑えてる 押さえ過ぎなのはやはり本体サイズに起因する熱問題か 2000回も熱に対して実験したという当たり、ぎりぎりまで電圧下げて調整したんだろうな
>>6 28nmですら思ったようにいかなくて苦労したのに、もう微細化なんてムリムリ
>>11 爆音爆熱爆電力のドライヤーみたいなゲーム機なんて売れないからな
>>8 だからステージによってPS3でも箱でも下がるといってるだろ
15 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 22:48:09.37 ID:XesErQGj0
PSハードを次世代的に終わっているなぁ wiiUと比べるとメモリで圧倒的に負けてるし
日本語でおk
>>14 だからPS3と箱と比べられてる時点で論外だと言ってるだろうに
仮に次世代箱でこの鉄拳動かしたら
フルHD60フレ確保だけでなく
髪の毛一本一本ポリゴン描画しつつSSSかけてお釣りが出る性能のはず
PS3 MLAA 360 4xMSAA + FXAA 完全に性能差やな
いつの間にかポストエフェクトAAも360の方が採用例多くてまともに使いこなすようになってんな
>>15 なぜPS(プレイステーション)と最新機のwiiuを比べるのか
もし本当に PSよりwiiuの方が性能高いんだぜ といいたいのなら、あなたはバカです。
22 :
名無しさん必死だな :2012/10/30(火) 00:26:59.64 ID:m+t0WjeQ0
23 :
名無しさん必死だな :2012/10/30(火) 00:29:41.58 ID:aivaLneA0
Windows8は予想通り爆死 これはやばいな
別にいらないしな ゲームが早くなるわけでもないし モニタがタッチパネルになるわけでもないしw
>>22 FF15か16は次世代機のPS4、次世代xboxのマルチだろうな
wiiUじゃこれ無理だわ
現時点で爆死とかやばいとか頭、爆死してやばいんじゃないのか?
29 :
名無しさん必死だな :2012/10/30(火) 00:49:11.37 ID:O+EPMp1C0
>>5 こんな鬼みたいなハード出したら確実に4万超えじゃねえか
ダメなんだよ今回は
299ドルで出せなきゃ
PSPやVITAのメモリカード感覚でSSD必須の別売りにしてくれないかな SSDがないと遊べない、純正を横で売る。情強は自分でそろえる。 性能以外の余計なコストをハードにかけない
>>29 まあ夢くらい見させてやろうや
実際出したら出したで倒産まっしぐらでゲーム業界が平和になる
SSDだけは欲しいね ハイブリッドで32GB+500GBとかでいいから 超高速のストレージあると、それこそメモリ量だって控えめでも いくらでも解決策出てくるんじゃないかと思う 単純なパワー競争だけは絶対にいかん
>>30 >>34 PS4の話か? そのくらいわかりやすい失敗してくれると盛り上がるなw
36 :
名無しさん必死だな :2012/10/30(火) 02:19:02.54 ID:swcfSVyO0
鉄拳が可変解像度って、知らないのかね? ゲーム中に解像度変わるんだけど。
次世代箱のハードには興味あるんだが和ゲーしかやらない自分は買ってもなぁ。 和ゲーが集まるなら買いたいけどたぶん難しいだろうな。
360でも集まってるんだから、次世代箱でも集まるよ
>>38 集まっている?昔はそうだったけど最近はぶられてるよね?
今の流れだとWiiUに和ゲーは流れまくりそうな気がするな。
http://diamond.jp/articles/-/26846 【名越稔洋氏×武田隆氏対談】(前編)
新旧ゲーム屋対決――ソーシャルゲームはゲームじゃない!?
名越:状況としては、いわゆる家庭用の据え置きゲーム機が廃れていくと思っています。
iPodなどの普及で、ステレオコンポが家庭からどんどんなくなっていったように、一度部屋に置かれなくなった物って、もう居場所がなくなるんですよ。
ゲーム機はやがてそうなると思います。そこで、人々がメインにゲーム機として使い出すのが、タブレットPCだと予想しています
タブレットでアクションゲームとかする気になれけどな。 ってかそういうアクションゲームが廃れてソーシャルばっかりになるってことか?
>>39 ライジングぐらいじゃん。
ハブられてるのはむしろWiiU
パッドでFPS()とか言われてたのが今やパッドの方が主流なんだから、タブレットでアクションも問題なく普及するだろ
次箱の和ゲーに関しては まぁバイオ7とFF15は確実にできるよってくらいかな
>>42 テイルズもはぶられてるだろ。
ほかにも日本だけ販売しないマルチあったと思ったけど
>>37 和ゲーってアニメキャラがキャッキャするやつか
>>43 それはPCゲーマーが言ってただけでしょ。
それにアクションゲームはfpsだけじゃないからw
Nexus7でWiiコントローラーが使えると知ってからそっちに気が向いてます
妊娠のふりしてんじゃねぇよ! 妊娠が テイルズがハブられてるとか 言うわけねぇだろ 完全なる自爆じゃねぇか
妊娠したってウソついて彼の反応を見るとかよくあるよな
え・・・?マジ?お、おろすよね?(ゲス顔)
54 :
名無しさん必死だな :2012/10/30(火) 17:03:02.90 ID:QEdqrIVV0
ARM Cortex A15 (Quad core) 35,000 MIPS at 2.5 GHz Xbox360 Triple Core 19,200 MIPS at 3.2 GHz PS3 Cell BE 10,240 MIPS at 3.2 GHz PowerPC WiiU Triple Core 12000MIPS at 1.6 GHz スマートフォンより性能低い自称次世代機ワロス
アップルもインテル離脱考えてるくらいだから最近のARMはヤバいよ ウィンテルってのはヘタすると任天堂やソニー並に急停車のオワコン企業になりえる
56 :
名無しさん必死だな :2012/10/30(火) 17:10:34.10 ID:0zPvnBmY0
デジカメの画素数と携帯の画素数を比較して携帯のほうが画素数上だから勝った! と言っている馬鹿の集まりですか?
MIPSと画素数を同列で語るバカには負けるけどな
58 :
名無しさん必死だな :2012/10/30(火) 17:17:49.61 ID:0zPvnBmY0
馬鹿が発狂したなり テクスレと速報はゴキの掃き溜めだし仕方ないかw
>>54 そのコピペの元ネタWikipediaのMIPSのページだよな。
いつも思うんだけど、わざわざPPE onlyの部分だけ削って貼り付けるのは何故?
PS3 MLAA 360 4xMSAA + FXAA WiiU ? WiiUって16xAA可能なのかな
当たり前でしょ、2012年のハードなんだから
>>14 いや、WiiU版は試合開始前から540pになってるのが問題
現行機よりCPUの性能が低いのは決まってたが、これが本当ならGPUも高いとは言いがたい状況になってしまう
WiiU版がしょぼいのは移植が外注だからでしょ 世界5万売れるのかもあやしいのに年間一人1000万超える人件費の自社社員を移植作業にはり付けるようなことしたら収支は赤字だし
>>63 同じAMDの360版より低くなるってのは考えにくいんだよな
というか、nVidiaとAMDであってもそこまで移植が困難ってわけでもないはずだし
あのファンレスのチップに期待するだけ無駄だよ
エアフローを見るに、基盤はファンの冷却が望めないので、 基盤が熱くならないようにするために電圧をかなり下げざるを得ない状況になってる可能性はあるな XBOX360のファルコンのときに追加のヒートシンクの方法にしてカバー無くせばよかったのに
ほかの機種版は画面内に4人登場したときの最も重い負荷のときに解像度が 800x720 WiiU版は最も軽い登場シーンから 960x540のnoAA 他機種版の登場シーンではPS3が1280x720pの2xAA、360が1280x720pのnoAA 他機種版の高負荷時よりもWiiU版の低負荷時の解像度が低いってのはな ほかのゲームも見てみないと信じられんね これが本当に性能差ならほかのゲームでもどれだけ頑張っても結構な差が出るはずだから
(株)カプコン 平均年齢 35.3歳 平均年収 6,030千円 コーエーテクモホールディングス(株) 平均年齢 38.1歳 平均年収 6,250千円 (株)日本一ソフトウェア 平均年齢 30.1歳 平均年収 3,520千円 (株)トーセ 平均年齢 30.4歳 平均年収 3,570千円 同じ職種でもこんだけ違う この人件費の差がクオリィティの差につながるんだよ 上場企業でも生活できるのかってぐらい低い水準でさらに下請けとなるともっと悲惨だろう
アサクリ3やBO2辺りのAAAタイトルが分かりやすく劣化してくれるのを期待してるけど 海外有力スタジオは技術力もあるから逆にわかり辛いかもしれないな
SPE:3200MHz / 0.998 = 3206MIPS 6SPE:3206MIPS x 6 = 19236MIPS PS3 CELL BE(PPE + 6SPE) = 10240 + 19236 = 29,476MIPS at 3.2GHz なんでPPEだけでMIPS測るんだろうね・・・?
>>69 修正
箱版は登場シーンは1024x720pぽい
それでもWiiU版の倍近いんだよな
まあ、なんていうか 「よくわからない凄い技術」でも採用してない限り 消費電力とかで上限見えてるんだが、夢見てた人が馬鹿だったということで
そういうのはいずれ任天堂信者以外の成りすましってことにされるよ
7基のコプロ自慢するってアフォ? A10-5800Kなんて384基積んでるわw
自慢…?
Cortex-A15 2.5DMIPS/MHz iPhone5 1030*3.5*2=7200MIPS iPad Retina 1400*3.5*2=9800MIPS Nexus7 1300*2.5*4=13000MIPS Wii 12000MIPS 新型iPadには勝ってる
WiiUはゴミ確定 このスレで語る価値も無し
鉄拳はWiiU版も縦は720p いくらなんでも540pになるほど性能低くはない
Quaz51に馬鹿にされたサブHDハード、WiiU
WiiUのハードル下げが順調だな GCが出るときもゴキは必死にハードル下げてくれたからなw
カスはカスですし ハードルとか関係なくね?
まあPS4はカスだな確かに
>>79 いや縦もかなり低いよ
ゼルダカズヤの腰のベルトの段数の感じでは
eDRAM32MBもあるんだから爆速と違うの?
>>86 あーそういう事実は隠しておいたほうが得なのよ
>>86 数倍程度の性能差では
数年かけてカリカリにチューニングされたハードには勝てないとマジレス
>>88 いや勝てるだろw
それこそ独自で一から作られたGPUなら別だがw
たとえばララビーとか
あと、
eDRAMが32MBなら現行機より遅くなるのは確実
箱○のGPUよりダイサイズがかなり小さくなるからな
GPUが168mm2としてその半分弱がeDRAMってことだし
マジで32MBなら任天堂の開発はかなり頭が悪い
64の再来
PS360とかいう産廃家ゴミ 早く死なねーかなー 洋メーカーが可哀想だわ 力を発揮できなくて 早く高性能な次世代ゲーム機だしてあげれば みんな幸せなのに・・・ はぁ・・・家ゴミが足ひっぱってるせいで PCゲーの品質もショボすぎ
やっぱりGTAはぶられちゃったね
92 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 09:23:43.76 ID:oNz8nzDV0
クソゲーの話題とかどうでもWiiDS
96 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 10:02:55.93 ID:oNz8nzDV0
うるせーカス lensソース使って、暴れてた奴いたやろうが 謝れや カスが 恥ずかしいハードだなまじ
98 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 10:04:40.28 ID:oNz8nzDV0
lensソース貼ってた ヽヽ ヽヽ ──┐ ─┼─ ──┐ │ │ │ ─┼─ / │ ──┘ │ / / ┼  ̄フ -┼、\ ,-|--、ヽ ∠ニ、 / | へ ./ i_」 ノ o,ノ ./ J `´
100 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 10:13:43.83 ID:oNz8nzDV0
まぁでもMoHも家ゴミの犠牲者なんだよな… 可哀想に
>>92 リンク貼らずに都合の悪いところ見られないように必死だの
360 Avg:28.715fps Min-Max:23.5-30.0fps
Tear:25.327%(25.288%)
PS3 Avg:29.147fps Min-Max:23.5-31.0fps
Tear:0.000%(0.000%)
>>101 Wiiu版がどれくらい凄くなってるかも気になるから情報plz
携帯じゃ読みずらいってか無理
2000年 3月 PS2発売 39,800円 2001年 9月 GC発売 25,000円 1年6ヶ月前に出たPS2より14,800円安い 2001年11月 XBOX発売 34,800円 1年8ヶ月前に出たPS2より 5,000円安い 性能 PS2<GC<XBOX 2005年11月 XBOX360発売 39,795円 2006年11月 PS3発売 49,980円 1年前に出たXBOX360より10,185円高い! 性能 PS3<1年前に出た1万安いXBOX360 ソニー信者が絶対に受け入れない現実がこれ
WiiUに対する当て付けか
せめてメインメモリが512メガだったら違ったんだがなw
107 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 14:54:36.34 ID:Zvxgz8be0
アサシンクリード3 lensの比較きてたけど 差はないな ps版はフレームレート駄目らしいし ps劣化かね
PC版は?
ソースはらしい
110 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 15:29:43.40 ID:Zvxgz8be0
いやレビューサイトでps3版はフレームレートに欠陥があるっていわれてるぞ あと天候システムも欠陥あるらしいがこっちはどういうものかはわかんね
バグは両方にあんだよバカ 今日パッチでたのしらねーのか間抜け
112 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 15:41:40.18 ID:oNz8nzDV0
アサクリみたいなサンドボックスゲー PS3でまともに動くわけないだろ(笑)
113 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 15:42:43.55 ID:Zvxgz8be0
いやフレームレートはパッチ関係ないだろ 今回のパッチはミッションのとかだぞ 元々このシリーズでps版にフレーム問題は毎回だから今回もなんだろ
>>113 天候変化のこといってんだよバカ
箱でもあんだよバカ
やってねーならだまってろハゲ
115 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 15:55:32.43 ID:Zvxgz8be0
どの道劣化じゃね エンジン新しくしたから 今回はフレーム問題直ってると思ったんだがな
どのみちじゃねーだろバカ てめえがかってに勘違いして突っかかってきといて逆きれとかガキかよほんと さっさと糞して寝とけバカ
117 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 16:01:23.73 ID:Zvxgz8be0
天候システムに関しては悪かったな 今出てる全作品ps劣化だけど結局アサクリ3もps劣化か グラフィックは同等になったのにな
>>112 もうマインクラフトのURLはらないの?wwwwwwwwwww
速報が怖くてやめたの?wwwwwwwwwww
警察が怖いの?wwwwwwwwwwwwwwwww
自分の中で劣化って結論がでてるならそれでいいんじゃね で、何しに来たのココに?
120 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 16:03:20.84 ID:KRh4SnP10
チカンってマジもんの知的障害者なんじゃねーの?
121 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 16:21:02.68 ID:SFBRfkBm0
>>120 まぁ、そういうレスする事態が印象操作かもしれんけど
アンチPSと360ユーザーを一緒にするなって
体は大人頭脳はこどもその名も迷鑑定チカン
どっちもしょぼすぎて比較すること自体がなんか失礼な気がするわ
>>115 VS8基という頂点性能は変わらんからエンジンよりもポリゴン数や、LODを変えない限りはそこの部分においての改善は無いだろう。
>>123 こんなショボグラなんかよ
E3の時点でほぼ移植完璧だったWiiUが簡単にぶち抜いていきそうだな
常時600人も開発に従事してこんなマネキンじゃあ次世代機の登場が期待されるのも無理はないなぁ 来年着実にだせないようだと業界がおわっちまうわ
129 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 18:50:13.14 ID:mkw0ZuWaP
アサクリ3レビュー解禁されたけど今一つ評価が伸びないな E3のゲームクリティックアワードやGCアワードでもベストゲームに選出されなかったから 実際に近くで見たり触ったすると大したことないのかなとは思っていたが UBI史上最大規模の開発体制に見合ったデキにはならなかったようだ UBIはこんなんばっかだなw さてGOTYの行方がわからなくなってきた
130 :
名無しさん必死だな :2012/10/31(水) 18:55:17.77 ID:4/IMY1ky0
今年のGOTYはRDRが選出された2010年並に盛り上がらないな 本命タイトルが来年に集中しすぎてる
スカイリム以外何もなかった去年のほうが糞か
バイオ6って出した時期だけは完璧だったな 370万本じゃセールス的には失敗だろうけど マスエフェクトなんてホリデーまで引っ張った方が良かったんじゃないかと思う
>>89 なるほど
トタンシェーダ―を実装せざるを得なかったPS3は
やはり圧倒的に低性能だったか
「360に比べてRAMが少ない」と開発者たちに6年言われてきたからな それが原因でマルチは360のRAMを余らせて作るようになった
「PS3は360に比べて利用できるRAMが少ない」 これは絶対に覆らない。この差がマルチで現れないならどうやって解決したか知りたいね。メモリ拡張パックかね?
>>138 それよく使ってるけど流行らせたいの?馬鹿くさ
PS3・360・WiiUの三機種マルチだと PS3→RAMで足を引っ張る 360→ディスク容量で足を引っ張る WiiU→CPUで足を引っ張る オイオイ これじゃサードタイトルは退化するだけだ
>>137 PS3のRAMに収まるようにPS3リードで作るのは有名な話だろうに
>>139 DRAMもVRAMも利用できるRAMだし量は同じだろ
量が同じなら制約を持つ側に合わせた配分の調整で解決
大便器と小便器が同じトイレにあるのと、2階と3階に分かれてるの、どっちが使いやすいかってこと
だから糞箱ってね
EAQ2決算 360 204m$ 前年同期比4%減 PS3 150m$ 前年同期比11%減 PS3の方が失速大きいか?
DFでアサクリ ゴミ捨て版は影劣化フレームレートがたがたの超劣化きたか
DFで箱が劣化してるソフトは比較しないんだな MoHとかNFSMWとかプレステ有利なソフトの比較やってねーじゃん
149 :
名無しさん必死だな :2012/11/01(木) 06:12:01.31 ID:mQZws4+O0
>>132 アンチャ3が無かった事になっててワラタ
150 :
名無しさん必死だな :2012/11/01(木) 06:28:14.28 ID:CPVuvnY40
PC版高画質 箱○版中画質 PS3版・Wii版低画質 でゲーム作ればいいだけ なのに、なんでわざわざ性能低い方に合わせる?
>>143 360はeDRAMがあるから「量が同じ」なわけがない
OSの占有率も360の方が低いから、どう転んでも使用出来るRAMは360の方が多い
ちなみに360はクロスゲームチャットを標準搭載してるけど
PS3はRAMが少ないから標準搭載どころか、「クロスゲームチャット搭載は無理」って結果が出てる
PlayStation 3でクロスゲームチャット機能が実装されない理由
http://gs.inside-games.jp/news/294/29444.html 長らく実装が期待されていながらも、未だに実現していないPlayStation 3のクロスゲームチャット機能。
なぜ実現しないのか、ソニー・ワールドワイドスタジオの吉田修平氏が、その理由を海外インタビューで説明しています。
氏は「ゲームはインゲーム・チャットを行うためにそれ自体メモリを使う必要がある」
「ボイスチャットはゲーム機能の一部であり、OS機能の一部ではない」とコメント。
ゲームによってRAMが大量に消費されることで、他の機能が制限されていることに触れ、
PS3でクロスゲームチャットが不可能な理由としています。
>>151 確かに10MB多いけどそれよりOSの作り方がうまいんだろうね
そのおかげでチャットとか音楽再生ができる
それでもなお差がつくとして、
それは特定の機種への最適化の手間のひとつってだけ
クロスチャットどころか、昔はカスタムサウンドトラック(ゲーム中MP3再生)出来ないことで大ブーイングだったw こっちの機能も出来ないではなくOSレベルで実装せず各ゲーム各自処理ってSCEが結論・・・ もともとゲーム中のOS機能まったく想定してないような作りだったしなPS3 今普通にあるゲーム中XMBも箱○見て急いで継ぎ足したもの、だから読み込み死ぬほど遅い 最初のゲーム中ホームボタンはPSPみたいな感じでゲーム終わらせるとか振動機能切り替えしかなかったぞ まあOS屋じゃないからよー頑張ったと思うw
>>147 動画全部みてる?箱も落ちるしトータルで若干箱有利かな?程度でそんなにひどくないぞ
>>153 ゲーム中のOS機能だけど、箱よりPS3の方がゲーム抜けなくてもある程度確認できるところはいいと思っている。
箱の場合すぐにダッシューボードに返される
156 :
名無しさん必死だな :2012/11/01(木) 13:40:09.00 ID:3bx8QE3X0
eurogamerきてたけどアサクリ3はテクスチャフィルタリングと影が少し箱の方がよくて あとはほとんど変わんないね 好きなほう買えばいいんじゃないかな
アサクリ3は何年もかけて新エンジン開発してきたのにPS3の低性能に引っ張られて妥協の産物になったようだな
>>155 そんなにできる事に差があったっけ?
見た目的にPS3はデフォのXMBに戻れるだけで
箱も簡易メニューでそれなりに確認できると思うが。
160 :
名無しさん必死だな :2012/11/01(木) 14:19:46.54 ID:3bx8QE3X0
買収って企業コラボするのなんてむこうじゃ当然だろ 今年はパクリスマブラゲーしか出ないからってpsユーザー嫉妬しすぎだろ
企業? 映ってるやつしらんのかおまえ レビューとかもやってるgttvのサイトのやつだぞ こうやっておもてなしされちゃあ批判できんわな 顔観りゃいやがってるのがわかる
ID:3bx8QE3X0 はっず!!! 死ねよバーカ
>>158 まず、PS3だと通常使っているXMBの操作が出来るから細かいところまでいけて
ゲームからすぐにそこまでいける。
画像、動画のサムネイル表示くらいまでならゲーム終了せずに確認できる。
XBOX360だと簡易ダッシュボード?から選択できる範囲は本来のダッシュボードよりも少ない。
すげーどうでもいいけど、画面設定変える場合、PS3なら直にディスプレイ設定にいけるけど
XBOX360の場合、設定までしかいけなくそこから選択する必要があるとか。
まーすげー細かい話だけどね。
クソ箱とかいちいち画面切り替わるのがうぜーじゃん 画面設定するのに三回くらい切り替わるし XMBはあそこまで面倒じゃねーよ?
>>101 頂点が360版は30fps、PS3版が31fpsで最初からPS3版の方が1fps高く設定されてるのか
そんでAvgの差が0.5fps未満ってことは、360版の方がfpsが安定してるってことかね?
まぁどのみち1fpsもないような差異じゃ、プロゲーマーだって気付けないだろけど
安定の意味わかってんのか?
>>151 OSがあんだけバカでかいメモリ専有しててまだメモリ必要とかw
169 :
名無しさん必死だな :2012/11/01(木) 15:57:41.86 ID:3bx8QE3X0
ps3で今年はクソゲーか劣化ゲーしかでないからイライラしてるねw CODも劣化確定してるし今年はなにもないからなぁw
wiiU版の比較ってないの
アサクリならまだない ゴミステが影とフレームレートで劣化している
嘘も100回つけばなんとかってやつか
ヘイロー4のれびゅー高すぎだろ やっぱ買収してんだなw
アサクリを何としても劣化にしたい憎しみは独占DLCから来てるんだろうな
>このロードマップが示すのは、今後、TSMCを使うグラフィックスカードやスマートフォン、タブレットなどのパフォーマンスが >急激に上昇するということだ。スマートフォンやタブレットなら、CPUが2GHz台で動作するのが当たり前になりそうだ。また、 >パフォーマンスが上がるだけでなく、電力消費も相対的に下がり、パフォーマンス効率が上がる。最近は、プロセスの微細化 >のペースが鈍化していたのが、一変して、ペースアップしてチップの集積度と性能が上がるようになる。 来年末に28nmなんかで次世代ゲーム機出したらあっというまに陳腐化低性能になる
28でもマトモに数だせなかったのに
45nm次世代ゲーム機の悪口はそこまでだ
>>180 それはめちゃくちゃコストダウンできるゲーム機だな
最終的に勝つわ
182 :
名無しさん必死だな :2012/11/01(木) 17:12:41.39 ID:VQ7mg49Ti
>>164 ゲーム中のXMBってメニューは全部出るけど機能するのはゲームによって違ってたんじゃなかったかな?
ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━ ヽ .丿. ┃ ━╋━ ヾ (.. ━━┛ ..┃ ) ( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ) ..|/ .\| i⌒| \ / .|⌒i |-..| ι / ヽ υ |ー'| i__) .υ |。.____.。」 ι . |、_ノ く や し い で す ! | | ..| ..)∠二ゝ ( | | o. 丿ヽ_ノ ..ヽ o. | ヽ ノ ヾ ___ __ ノ ヾ _ __ __ _ノ
>>177 消費電力とトレードオフで性能稼げる据え置きはあんまり問題にならんだろう
>>180 Vitaとかいう45nm世代のゲーム機あったね
出た瞬間からスマホに性能負けてしまったけど
次箱のGPUが歩留まりで大苦戦してるらしいから 初期型は逆ざや確定だろうけど20nmさえ始まれば軌道にのるね
>>181 次世代機なのにチップサイズの合計が40/45nmの現行機種(230平方mm程度?)より小さいマシンが今度出るらしい
チップサイズが小さい≒コストに占める比率が低い≒シュリンクの効果が薄い
某機種はコントローラーにお金がかかってるんだろ いちばんコスト削減の足引っ張ったりして
話半分としても16nmは2016年にはフル稼働ぽいね 28nm新箱とPS4は2年足らずでハイエンドPCから大幅に陳腐化した性能になってしまうな
そりゃゲーム機どころか携帯もパソコンも毎年買い換えたりしない限り最新機種と比べてしょぼくなるわな 当たり前なことをどや顔で言うな あと陳腐化って流行ってんの?
>>184 いやいやGPUもCPUもプロセスが進めばジャップアップだよ
>>190 いやいや最近は微細化が足踏みしてたのに、急にTSMCが本気だしてきた
これは近年になく飛躍的に性能がアップすることを意味する
来年出るゲーム機なんてすぐ陳腐化
WiiUとの性能比較なんて相対的に大差ないものになる
なんだ豚か
481 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 20:55:42.81 ID:ZR2TRKMr0
予約好調じゃん halo
1 Halo 4 X360 13 23,269 1,054,994
2 Call of Duty: Black Ops II X360 14 63,367 852,957
3 Call of Duty: Black Ops II PS3 14 41,133 435,175
4 Assassin's Creed III X360 12 7,156 410,556
5 Borderlands 2 X360 6 18,708 289,127
6 Guild Wars 2 PC 21 8,778 221,272
7 Assassin's Creed III PS3 12 5,517 201,356
8 Borderlands 2 PS3 6 3,645 129,927
9 Madden NFL 13 PS3 3 26,792 126,486
10 BioShock Infinite X360 34 577 126,308
489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 21:04:02.39 ID:ZR2TRKMr0
>>482 対抗馬はアサクリ3
あれだけは本当に凄い
アサクリ2とは別物のグラフィックになってるし
492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 21:12:25.48 ID:bzTqT8wH0 アサクリ3はかなりの強敵だよな あれ見た後だとアンチャのアスレチック()がすげーしょぼく見えるもんw 627 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 00:52:47.18 ID:YsReO3Ba0 アサクリ3辺りにボコられてまた涙目発狂する黄金パターン 646 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 10:32:14.35 ID:C6hKCIcD0 今年のGOTYはアサクリ3で確定みたいなもんだから今世代機でチカクンの出る幕はもうないかな
将来のシュリンク計画が前倒しになると 数年でチップコスト低減が格段に進む前提で作れるから 同じプロセスでもコア数増量してクロック低めで電力抑えるっていう ワッパ高める戦略をやりやすくなるな 初期のチップサイズは合計400〜500平方mmくらいかと思ったが 合計600〜700平方mmくらいの前代未聞のゲーム機とか見てみたいね
>>193 ごめん、アサクリ3は凄いと思ってた
でもそれ以上にHalo4が凄すぎた
買収してんだからとれないほうがおかしいw IGNのなんかゲームのレビューというよりただのPRでしかないw
>>182 それはカスタムサウンドくらいでそれ以外は同じなはず
500mm2超えのモンスターチップが出てきたバブルの頃が懐かしいな
>>191 次箱に載せるOban Socは600mm2台の超巨大チップ
MSは超巨大チップをつくって半導体技術を先取りしてる
任天堂やソニーみたいに200mm2台が限界なところとは訳が違うのよ
>>197 Dualコアで1GHzを超えてメモリ1GB以上のほとんどのスマホ
Vitaは4、5年前の設計段階で4コアありきで低速(おそらく600MHz*4)だったから
ロンチの時点でCortexA9積んだスマホが軒並み1GHzを超えてたのは大きな誤算だったろう
>>201 VitaはPSモバイルでのベンチで推定300Mhz
時代を先取りした先進技術搭載で新箱は超絶リードプラットホームになりそうだね PS4は今日の決算説明だと既存技術でお茶を濁すがっかりハードになるのが現実味を帯びてきた感じだし
>>202 周波数固定なわけないだろバカか?
PSMobileなんていう軽い処理だから低いだけだよ
本当に300で動いてるならバッテリー2000mhAも積んで5時間しか駆動しない訳がない
>>204 ゲームなんて常時フルロードなんだから
固定の方が普通だろ。
800Mhzで1コア0.5Wなのに
4コア600Mhzなんてやったら1時間以下でバッテリーが干上がるわ
馬鹿なのはお前
>>201 複数チップ合計で600ならともかくSoCで600だとGK110超えだ
600平方mmとかのチップは歩留まりが大幅に悪化するから10万円とかで売るか?
もしARMの300MHzで PSPエミュ、MIPS333MHz2コアをエミュってたら超技術
同じ理屈で言えばスマホもバッテリーの問題があるからVita以上の処理速度は出せないし、 そうなれば軽いOSと省力且つ高速な専用ビデオメモリを積んでるvitaにはどうしても敵わないな。 シュリンクが進めばPSvitaも周波数を上げられるから、3~4年はvita以上のゲームが出せるスマホも出ないだろうよ。
>>207 だってあれハードエミュだもん
そもそも2コアではないが
>>205 消費電力は設計次第で定量じゃない
ARM提供の初期のハードマクロでも
800M〜1GHzのデュアルコアで0.5Wだし
>>205 IBMの省電力マクロや独自の省電力設計をしない無駄に消費電力の高い状態の800MHzで
VITAのバッテリーならCPUだけで8時間以上持つんだが?
つか比較に出すのは何だが3DSのバッテリー駆動時間が理解出来ん
どっかで電気が漏れてるんじゃないかっつーぐらい電気食うよな?
>売上高については、コンパクトデジタルカメラや携帯型ゲーム機、パソコンの販売計画を引き下げたことで、 >従来予想より2000億円引き下げて6兆6千億円に下方修正した。 ソニー携帯ゲーム機の販売計画を下方修正
>>210 ソフトエミュとインタビューで答えてたじゃん
VITAが300MHzの世界では何故かVITAにMIPSも実装しちゃったんだ?
頭悪い設計だね
>>212 そりゃゲーム機唯一の最先端裸眼立体視が付いてるしな
>>211 おっとデュアルで0.5Wだったかそれは失敬
設計で変わるっつっても機能を外すとかそんなんで
そういうことをしていなければそんな大差は生まれんよ
>>212 何ねつ造しだしてんの
>>215 インタビューでハード支援と答えてただろ
このスレでも既出だし何言ってんの
TSMCが本気どうこう以前に現行機と大差ないWiiUの存在価値なんて無いんだが…
>>218 プロセスから変わる話だし
設計の最適化って物理設計からだから大差だよ
ARMからも高速マクロと省電力マクロが別々に用意されてる時点でわかるじゃん?
>>218 211の言ってるARMのヘボな800MHzでその時間なんだぜ?
それともVITAのバッテリーの容量や消費電力の計算の仕方も知らないのか?
>>221 その省電力マクロ TSMC製造前提で0.5W
さてVitaはTSMC以上のFabで製造してるんだっけ?
>>222 明らかに算数出来ていないのはお前だろ
>>220 任天堂は性能競争なんてすぐ陳腐化することを予想していただけのこと
任天堂は陳腐なゲームしか作ってないからな
>>221 3DSの異常な消費電力の大きさは立体視液晶のせいなのかね?
>>224 2コアで0.5Wで4コアで1Wだとすると8時間以上だろww
>>223 そりゃインタビューじゃなくて後藤がでっち上げた記事だろw
>>224 ハードマクロってのは出来合い品って事だ
最適化を自前でするソフトマクロなら状況は変わる
東芝とIBMと組んで設計したとEEtimesが報じてたが
それなりの最適化は当然だろ
>>206 360事業で半導体のレッスン積んで自信を深めたんだろう
実際にFermiより歩留まり悪いとの話もあるし
MSは本気でオーパーツ並のスペックのゲーム機を投入しようとしてる
>>226 それが面白くて500万本売れるんなら陳腐ゲーム大歓迎だなw
実際はそうじゃないから売れるんだけどw
>>229 IBMと組んだと書いたのは解析会社でEEtimesじゃないな。
解析会社だけがそう言ってるだけで
IBMと組んだという話は一切出てないからはっきり言って眉唾。
東芝と組むのは当たり前の話。
自前で最適かなんてのはいらない機能を外したりとかそういうので
そこまで大差はつかない。
そもそもARM自体そこまで無能じゃないし
ソニーや東芝がARMが持ちえない超技術を持っているという現実も存在しない。
vita分解記事見ても初期型PS3みたいに旧ハードのチップが乗っているなんてどこも書かれてないし、 ハードウェアエミュの根拠が何なのかURL付きで教えて欲しい。
VITAなんて終わったゲーム機の話をいつまでやってんだよw
>>231 やるならチップ複数積んで世代が進むごとに統合していく方が賢いだろう
歩留まり率が下がるからチップサイズが倍だと
コストは倍ではなく数倍に跳ね上がることもある
>>233 話にならんな
高度な消費電力技術のWide/IOですらVITAに投入してんのに
VITAに有利な報道は全てねつ造とか、どんな頭してんだ?
>>233 そもそもハードマクロ、ソフトマクロって分かれて提供されてる意味が
最適化をどこまでやりたいかっつー話なんだよ
つーか
解析会社>>>>おまえ
インタビュー>>>>おまえ
信頼度的にはお前の与太話なんて毛ほどの価値もない
何を考えたらPSPが333MHzだったのに モバイルチップが大幅に高速化したこの時代に VITAは300MHzなんだ!って強弁できるのか
米マイクロソフト、15%増配の可能性−手元資金が増加 同社の6月30日時点の現金と短期投資 は630億ドル(約4兆9300億円)余りに急増した。前回の増配前の昨年6月30日時点では528億ドルだった。 任天堂やソニーとちがって年々膨れ上がる潤沢な手持ち資金持ってるMSならとほうもないチップつんでくるのは明白だわな 任天堂がMSと正面からハード対決するのを避けたのはとても賢い判断だよ ソニーはどうでるか楽しみだね
>>241 だからPSMobileを使ったベンチマークの結果だって言ってるだろ
普段は寝ていて最大瞬間風速で使えるスマホと同列に並べるなよ
>>240 >ハードの上にアシストする機能が乗っているわけです。
アシストっていうのはPS3でもエンディアン変換とか付いてるらしいが
バイナリを等速で動かす時点で300MHzのARMで済むわけ無いじゃん
ゴキブリは馬鹿だからなぁ
>>243 VMって何かわかってんの?
JAVAスクリプトの速度測ってるようなもんだよ
>>246 PSMobile使ってソニータブレットとVitaを比較した
それだけ
>>247 実行環境も実装も異なるVMでネイティブ性能を測れるわけないじゃん
>>248 普通はVitaの方が圧倒的有利だな
だから300Mhzではなくてもっと悪いかもしれないな
>>249 想定性能が多様な方がタイトな設計を要求されるから
VITAの方を下に合わせて実装する形になるだろ普通
>>249 例えば800MHzデュアルが0.5Wなら
300MHzのデュアルはどれくらいだと思ってんの?
252 :
名無しさん必死だな :2012/11/01(木) 21:37:10.85 ID:EDYKPjCa0
>>240 45nmのSOIの可能性は無視かい
CellやWiiUのCPUに使われてる技術で40nmバルクより消費電力少ないんだが?
ましてソニーは45nm工場買い戻してCell生産しとるぞ
>>252 そもそも最近の45/40っつーのは基本的に同世代だしな
ハーフノードの呼び名で統一したのはマーケティング施策もあって
TSMCの40nmが他社の45nmより一方的に優れるって話でもないし
当社従来比らしいな GFの32nmよりIntelの45nmの方が集積率が高いとかなんとか
VITAのクロックはクアッドだから800MHz程度だろ
PSPはすでにエミュでかなりのタイトルが動いているようだしそのソフトの言語がjavaじゃなければ かなり動作環境のハードルは低いはず
>>249 VITAってソフトない上に3DSと大差ない性能だったんだなw
そりゃ売れるわけないわw
糞箱の性能じゃ無理だから大神リマスターはPS3独占だった訳かw
>>259 たかがHDリマスターにしてはコストかけすぎてる
モンハン3GHDverを出すための研究開発の産物と予想
実験的なものだから箱版はつくらなくてもよかったのかも
>>259 そんなに気合入ったHDリマスターの割りにはマルチじゃないってのも不思議やね
>>263 >>260 PS3と360じゃ最終的な最適化の仕方は全く異なるだろうし、
単純に360版を作っても採算が取れないと踏んだだけじゃないかと思うけど。
あのカプコンが?w
>>264 海外で人気があるタイトルならマルチにした方が利益見込めるはずだけど、
マルチじゃ採算が取れないとなると、大神って海外じゃ売れなかったんだっけ?
ちと覚えてないんだよな
PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base
http://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/ >AMD A10
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
PS4はmade in Japanじゃないぞって皮肉られてるな 最近のアメリカの日本切りのムードは本当に恐ろしいわ ジャップなんかの製品使うくらいならTPP奴隷の朝鮮人のにしろって風潮もあるし 日本もあと数年で破綻コースまっしぐらだな
>>267 まあ最近は次世代箱もAMD-CPUって噂がよく出てるけどな。
PS4も720も仕様はほとんど同じで、720が上位バージョンみたいな。
今回の噂では PS4はRAM16GB 軽く1080p 3D 60フレームって これ可能か
8G〜16Gってのは開発キットの話な。 だから実機は4G〜8Gって事なんだろう。 ただなんかそのリーク見てると、GPUはAPUだけっぽい感じが・・・。
AMDのAPUなんかじゃ次世代行く意味が無いよ VAIOでもPSNやるつもりならローエンド規格としてMSと差別化できるだろうが かと言ってもう一つ中途半端なGPU入れてCrossfireやるなんて カッコ悪いにも程がある
273 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 04:45:51.75 ID:5/eUvM330
>>270 >軽く1080p 3D 60フレームって
んなもんゲームによるわ
ヘボグラならできるし
たくさんものおけば無理
映像とフレームレートはいつまでたってもトレードオフでしかない
どんなゲームでも60fpsを強制してたら
はっきりいって今世代と大して変わらない絵しかうまれないだろうね
1080p30fpsが主流になって
結局60fpsは、CoDや格ゲー、アクションとかその程度になる
274 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 04:49:43.49 ID:ng7asZqZO
低性能Wiiウンコ終わったか…
275 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 05:05:00.82 ID:5/eUvM330
あくまで噂段階だが そこによれば来年発表するのでは?とかいってるし まさかxbox8の発売に間に合わせられるとは思わなかった まぁPS2と旧xboxの普及台数の差ですら たった1年発売が遅れただけで逆転されるくらい 1年遅れは不利だってのを身をもって味わったし まさかの同年度発売か PS3は7年目で360は8年目の状況で。 じっさいもんだい、xbox8に1年遅れようもんならソートーキビシー どーせMSのげーむ機に性能で引き離すなんてまず不可能だし
276 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 05:09:33.66 ID:vs64GGGmP
海外報道: PlayStation 4の開発キットの新バージョンが提供開始
ttp://gs.inside-games.jp/news/369/36903.html ・OrbisはAMDのA10 APUシリーズがベース。
・APUは現在の既存A10ハードウェアの“派生”。
・ハードウェアの究極の目標は今日または将来の市場において1080pの3Dゲームを60FPSで問題なく動作させる事。
・開発キットは8GBまたは16GBのRAMを搭載。
・Blu-ray搭載。
・HDDは256GBを標準搭載。SSDかどうかは不明。
・Wi-Fi及びEthernet接続、HDMI出力を搭載。
・PlayStation 3とOrbisに入出力の違いはない。
・UIは改良されており、ゲーム中にPlayStation StoreでDLCを購入し、再びプレイを再開するといった事がシームレスに行える。
・バックグラウンドで製品アップデートなどが行えるよう、システムは常にスタンバイモード。有効無効は設定可能。
277 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 05:10:30.60 ID:5/eUvM330
おせぇよ馬鹿
A10はすげーパワーだよ インテルなんか目じゃない ベンチマークでは数割ほど落ちるけどパワーは倍くらい出たりする
しかしリーク見る限り、 性能あげた以外になんのウリも見当たらないな これじゃ日本ですらvita並になりそう
Llanoを使うとかいってたがTrinityにランクアップか 次はKaveriに期待だな
>・OrbisはAMDのA10 APUシリーズがベース。 >・APUは現在の既存A10ハードウェアの“派生”。 これは期待できない
何が。kwsk
なんの特徴もないハードになりそうだな…
>>276 Bulldozerのコア単体って最終モデルのペン4くらいの性能しかないよね
28nmで作るなら4から6コアくらいにしないとCPUパワーが不足しそう
戦略的にかなり重要なサーフェスでさえあの出来なMSに 何を期待してるんだろう?
CPUが足引っ張るのはハイエンドGPU積んだ時だからミドル程度しかつめない CSにゃそんなに問題ならんだろ。浮動小数点遅いのはネックだけど あとAPUのメモコンをいじってくるかどうかでそのへんかなり変わるけどそろそろDDR4対応の ものにかえるかどうか。KaveriだとまだDDR3なんだよな
予想通りの糞性能だな やはり今のチョニーの限界か
元々箱がintelとnvidiaからIBMとAtiに鞍替えしたのは値段の問題があったからと聞いたが。 性能的にはintelがベストかもしれないが、安く作らせてくれないんじゃ本末転倒だ。その分他にコストを回したほうが良くなる。
インテルはコスト高い上にカスタムもさせてくれず、のちのコストダウンすら出来ない。 インテルの言い値で、PCメーカーのごとく既製品をずっと買い続けるしかない。 だからセレロン載せた初代箱は大損し、一刻も早く360に移行するために無茶した。 コンシューマでインテルはどこも無理。
PS4がゴミすぎてゴキブリ息してない
PS4はwiiUに劣るほど製品だったとは・・・・・・・ もう、終わったな完璧にw
295 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 11:08:23.12 ID:LUMflXc70
普通にMSが覇権とるシチュか。 任天堂もSCEも対抗出来るハードを作れない状況じゃ 国内ソフトメーカーが次世代機に対応出来るかどうかすら疑問だな
国内は3dsかwiiuで箱はまた国内ではハブだろうな
>>294 いくら性能が低いったってWiiUのCPUより強力
298 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 11:16:44.59 ID:LUMflXc70
>>296 WiiuはPS3(360含めたHD機)の市場を切り取るのは無理だと思う
むしろ、Wiiユーザーの囲い直しを狙った方が賢いね
>>295 PS3バイタと大コケして大赤字だしてるのにまた赤字垂れ流しでここのゴキブリが妄想してたようなスペックのハードなんて
だすわけないだろう
ゴキブリのための慈善事業じゃねえんだから
おまいらもうN7かアイミ買った?
正直通常の性能を求めるのであればPCで事足りる 家庭用ゲーム機はWiiのような子供向けや女性向け年配者向けに走るしかないだろ 何よりソフトメーカーを参入させやすいハードを作ってやらんと 根本的にWiiなんてソフト自体が枯渇してるし PS3も箱もほとんどがPC版の劣化版を同時発売したり遅れて出したりする
◆A-series APU(Trinity / 32nm / Socket FM2) K=倍率フリー コア/モジュール 定格/TC L2キャッシュ GPU SP/クロック 対応メモリ TDP GPU性能(理論値) A10-5800K 4/2 3.8GHz/4.2GHz 2MB*2 HD7660D 384sp/800MHz 1866 100 614 GFLOPS A10-5700 4/2 3.4GHz/4.0GHz 2MB*2 HD7660D 384sp/760MHz 1866 .65 583 GFLOPS A8-5600K. 4/2 3.6GHz/3.9GHz 2MB*2 HD7560D 256sp/760MHz 1866 100 389 GFLOPS Orbis PS4. 4/2 2.8GHz/2.8GHz 2MB*2 HD7660D 384sp/760MHz 1866 .65 583 GFLOPS A8-5500. 4/2 3.2GHz/3.7GHz 2MB*2 HD7560D 256sp/760MHz 1866 .65 389 GFLOPS A6-5400K. 2/1 3.6GHz/3.8GHz 1MB*1 HD7540D 192sp/760MHz 1866 .65 291 GFLOPS A4-5300. 2/1 3.4GHz/3.6GHz 1MB*1 HD7480D 128sp/723MHz 1866 .65 185 GFLOPS たぶんこのへんの性能
303 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 11:43:13.27 ID:LUMflXc70
ゲハでゲームプラットホームとしてのPCを語る奴って何でココまで認識甘いんだろ PCはオフィスソフトを軸に商品展開してるのが基本だから、 VGAとかそっち系の性能を必要とするユーザーの方が限定的だと何度言えば(ry
720はFXだっけ
内蔵GPUの性能上がってきてるから簡単な3DゲームくらいはそのオフィスPCでも出来る時代だけどな
リークの時点でxbox8のほうが性能高いってのは ソニーらしくない。 もっとハッタリかませよ 何考えてんだソニー
307 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 12:21:27.68 ID:LUMflXc70
簡単な、程度だがな 今のゲームは内蔵GPUで出来ますとなっても、その頃にはさらにハイスペックで動くゲームが出来てるだろうさ 正直、グラボメーカーの思惑に海外のソフトメーカーが意図的に乗っかってる状況だから この体勢が変わる要因もシチュも思いつかないんだよな。 たぶん、クラウド構想が現実的な市場を持つ方が先に来ると思う
安物PCにPS4のシール貼って売る方針にしたんだろ つかそうするってソニーもいっとるがな
というかリークだと720のがスペック低いw
>>306 そういうソニーらしさはクタの退社とともになくなったから。
720てTrinityでもないAMDブルのカスタムとHD7シリーズ 開発機で8GBOS占有2GBだっけ
メモリ半分か、もっと隠しておいて欲しかったわ また360の時みたいに顔真っ赤にしてPS4と同じだけ積まれるとウザいし
あれはEpicに256MBだとギアーズ動かないよって言われて積んだんだよ ゴキくん・・・ほんと情弱だな(´・ω・`) それに他社の動向みて 女々しくスペック変えてんのはくソニーな まったくいつになったらxbox360の20倍の性能を持ったPS3が発売されるんだか 現実はスカイリムも動かない粗大ゴミだったけど
PS4はただの劣化XBOXになりそうやね
10GBは嘘だったのか?PS4 それだったら12GBの720に負けるな
>>266 こんな和風ゴリゴリのソフトなんて一部の日本マニアしか買わんだろ
>>268 ついに設計から朝鮮製か
日本はアメリカ様にたてついたからな・・・
>>279 もう性能競争なんて過去のものだよな
>>287 CPUにコストかけまくったPS3をみれば明らかだよな
>>295 まあ日本は家電も終わったしな
>>306 じつはハッタリかましてこれです
>276 The dev kits have “either 8Gb or 16Gb of RAM. Deduce from that what you will.” ソース記事だとRAMは1GBか2GBって読めるけどどっちなの
MSが歩留まり苦しんでるってことは統合プロセッサなのかな TSMCの微細化スケジュールが凄いので どんなにデカいチップ作っても問題は比較的短期で解決できる Surface見て思ったんだけど、今回はx86採用してWin8も入ったXBOXを出したら凄い 他のPCメーカーは激怒だろうけど それやられたらソニーは退場するしかないね 個人的には前からそろそろ任天堂とジャパン同盟築くしかないと思ってる まあそれができずに半導体や家電のような末路になるのが今の日本人
俺的列島改造論は自国の総理大臣になってから言って下さい
おっと、向こうは大統領だったか
>>323 RAMが8GBとかだと4万円超えてくる価格になるから1〜2GBにA10がちょこんとのって3万円てのが現実味はあるわねえ
7年待った信徒は切腹したくなるスペックだけど
次のAPUはHD7750らしいからそれならアリっちゃアリ メモリは4GBで3万円以下でFirefoxあたりのブラウザも付ける チップのパワーは現行機と大して変わらんけど メモリ4GBならできることは増えるだろう 現行機が6年も経って25000円なんていうナメた状態だから
いくらなんでもA10改単体なんてことはないだろ
ということにしたいだけだろ。
>>282 ごめん。仕事でレスできなかった。そして俺が言いたいことがすでに沢山書かれてた
これも酷いな
104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 09:37:05.15 ID:rzZIF4XA0
http://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/ >The dev kits have “either 8Gb or 16Gb of RAM. Deduce from that what you will.”
8GB or 16 GB of RAMじゃなくて、8Gb or 16Gb of RAMで
>We’ve been told the hard drive will be 256Gb
Gbってことは8分の1。つまりRAMは1〜2GB
現実的だわ
単体もヤバいけど どこかの貧乏自作野郎みたいにAMDの格安パーツ繋ぎ合わせるのも萎えるわw 俺の知ってる新型ゲーム機ってそういうのじゃなかった 凄ぇ夢が無いw
32GBのHDDww
ピーク性能はWiiUの1.5倍〜2倍くらいありそうだが WiiUはVRAM積んでるから実パフォーマンスでは負ける局面が出てくるかもしれんな
>>336 1080Pの3D60fps達成するために、1GB〜2GBのメモリが現実的?
コメントでも突っ込まれてるけど、一般的にメモリの速度を示すときにはbitを使うが、量を示すのにはbyteを使う。
わざわざ量を示すのにbit表記を使う意味が分からないんだけど
リークがマジならPS4もCPUが糞。WiiUとのマルチでも狙ってんのかね
WiiUこそAPUのほうがパフォーマンス良かった あえてCPUをIBMにしたってことは互換性のために3コアのbroadwayにした GPUも鉄拳が540pとかなりの低解像度だったり
WiiUには魔法のGPGPUがあるからな(ゲス顔)
魔法の〇〇 以前もどこかで聞いたなw
ゴキの口癖なんだろうな
>>340 WiiUはメモリバンドで圧倒的だからなぁ
わざわざガイカイ買ったし クラウドゲーミングをメインにしたいから RAMは1〜2GBで十分って話なのかなぁ まぁ性能抑えた分PS4を相当な安価で出せるとしたら そっちのほうが逆にMSにとってかなり厄介になりそーだw
HDD32GBも、SSD32GBもありえないだろw
そこでいうSSDってのは内蔵フラッシュメモリのことなんじゃね いわゆるPCのSSD(2.5インチ、HDDのようなコントローラ内蔵、高価)じゃないっしょ
記事書いた人がGBとGbと区別してなかっただけだろ。
350 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 19:09:05.80 ID:KN5vpPFl0
>>348 それもありえないだろw
退化してどうする。
APUってそういうもんじゃないのか? その辺の知識は全くないが
cell+APUとかいうゴキくんの夢はどこに消えた
A10でAPU拡張するなら、PS4も十分次世代スペックは持ってるよ。 現行スペックのWiiUと比較するレベルじゃない。 720 CPU:AMD-FX GPU:HD8000シリーズ? PS4 CPU&GPU:AMD-A10(APUを拡張?) 最近のリーク見る限りこんな感じになりそうだな。
>>355 APUの構想はわかる。というか理解しやすいくらいなんだが
実製品には何に使われてるんだ?コレ
CS機はよくも悪くも製品の寿命が長すぎて、こういう技術で儲ける相手じゃないし
PCに積むもんでもない
>>350 APUってのはcoreiシリーズみたいにGPUも内蔵されたCPUだから。
>>356 最新のA10 APUはHD7660が載ってる。
>>358 いや、そうじゃなくて。
APU構想を採用してる製品を聞きたかった。
HD7660じゃ低設定低解像度でようやくBF3が動くレベル これがPS4なんだと
>>359 構想としちゃcoreiと同じだろ。
>>360 だからそのGPU部分を拡張してもっと良いの積むんだろ。
拡張ってのはちょっと前に出てたメモリ接続対応だろ
>>267 については
>>5 の事
再設計A8-3870KってのがA10をベースにしており、APU部はHD6850並に再設計
これで
>>5 が単なる噂でないと立証できた事になった訳だが
APUの再設計(GPU部拡大)が許されるっていうか可能なら 最初からそういう製品出せよ AMDは余裕こいてる場合かってw
IntelのCPUと比べるからあれなだけで、FXそれほど悪くないことね?
つーか、AMDCPUはIntel以外の CPUメーカーの英知の結晶だろう。 最近Alpha系からPower系に変ったけど。 最近のIntelが無双過ぎるだけ。 アーキテクチャもそうだが、プロセス技術でも 省電力技術でも抜きん出ている。
>>351 HDD標準にすると常に一定のコストが掛かるからなー
今のSCEの財政や世界不況などをかんがみるに、PS4で最も重要なのは「安くあること」じゃないかなと
その為にはHDD非搭載・内蔵フラッシュ標準は有効な手段だとおも
まぁPS4では軽く4倍速以上のBDドライブを搭載してきてロードも速くなるだろうし、
トルネで番組録画するような人でもなきゃ標準ストレージの容量はそんなに要らなくなるっしょ
欲しい人は外付けHDDを別途購入すりゃいいんでない
シングルコアパフォーマンスはIntelの圧勝だが、 マルチコアパフォーマンスはコア数多いから互角。 PCゲームはほとんどがシングルコアに最適化されてるから、AMDは不利。 でもマルチコアに最適化されてるゲームだと互角の数値は出てる。 コンシューマなら当然そのCPU専用に完全最適化されるから、Intelよりさほど不利にはならないんじゃないかと。
370 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 20:23:10.35 ID:qzsY92Dh0
>>365 AMD APUのネックはCPU部分の性能であって、GPU部分の性能はcoreiよりだいぶ上だから、
あえて今まで以上にGPUだけ拡張する意味は薄い。
低コストで3D性能が必要なゲーム機ならともかく。
とにかく小粒感だけはマジで勘弁してくれよー(真摯)
374 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 20:33:53.72 ID:5ngMYEfV0
WiiU程度のグラフィックス性能でいいから、もうロード時間とかそういうのを完全に無くしたもんをくれ! セーブ・ロードも超一瞬なもの
>>363 拡張A10だけなら妥当なスペックだが、
そこにさらにHD7900とか言い出したら、
コスト的にも仕様的にもとてつもなく胡散臭くなる。
でも、次の世代からHSA(GPGPUに対応しやすくする)に対応してくるから GPU部分とメモコン周り(←GPGPUで性能を出そうとすると重要)だけアップグレードするのは意味がある。 そして、次期CPUが遅れた場合のリスク回避のためにCPU部分を更新しない可能性は高い。
ロード時間の短縮なんてSSDにすればほとんど解決だろ SATAとか制約も無いし1000MB/秒とか余裕で可能
はぁ・・・タイムマシンにのって来年のE3いきてぇわ んでこの時代に戻ってきて ドヤ顔でリークしたい。
HSAといえば、最近DMPも参加表明したな。
>>375 でもゲーム機としてGPUが大事なのは明白なんだから載せてくるでしょ
それに2015,6年には、PC向けGPUもTSVに対応してくるだろうから
なおのこと載せなきゃダメでしょ
>>367 Alpha系のRSのエントリーが計xxエントリー(xブロックxxエントリー)で分解されており
長いエントリーを留めておけない
AMDの最新CPU:piledraiverまで、総エントリー数は増えてるんだが
今まで同じく分解されてる事には変わりなく、それが継承されており
これがよく言われるπベンチの結果にも影響してきてるのだと
改善する箇所は多いんだが、何でRSを分割固定型を直さないのかはよく分からない
>>381 なら無理にコスト掛けてAPU拡張する必要なくなる。
無駄が多すぎる。
AMDはGPUのデュアル・ダイの権化だから APU+GPUってのも高速にやってくれるはずだけど スマートさのかけらも無いな APU+CELLの方が夢があっていいわ
>>383 いや、だからHSAに対応するついでにだな・・・
>>384 夢はあるかもしれないけど、CellはGPUとして使うにはムダすぎです。
>>368 HDDなしのモデルも用意する可能性はあっても、HDDなしのモデルのみとか有り得ないから。
これからDLCやF2Pは増えていくし、それにゲーム以外の用途を考えればHDD標準は必要不可欠。
前世代機よりHDDの必要性は高まるのに、退化してどうするんだよ。
PS4のスペック噂が本当なら DUAL SHOCK4(WVGAに画面、マイク、スピーカー搭載) これになるわけだが
HDDの有無はコストというより差別化や値下げの言い訳じゃないの
>>386 > それにゲーム以外の用途を考えればHDD標準は必要不可欠。
これって具体的には何?トルネに関しては
>>368 でも触れてるけども
映画やらの動画はストリーミングでいいし、他に何かあったっけ?
まあHDD在りモデルと無しモデル、両方用意するのがトレンドかねぇ
APUって余ったダイにGPU押し込んで それなりの性能を低価格にってのがコンセプトなのに GPU部を肥大化させるぐらいならAPUにする意味があるのかと
>>391 それはファーストステップのマーケティング上のコンセプト
大局的なコンセプトはあくまでヘテロジニアスコンピューティング
そういう意味ではCellの考えと一緒
将来的にもCPUコアの比率が下がっていく
intelでもダイに占めるGPUは増える傾向にあるし
それは電力効率的な観点から必然
そこで生まれるリソースをより汎用的に活用しやすくしようという取り組みがHSA
>>387 言い方が悪かったな。HSAに対応させる=KaveriからGPU部分だけ先取りするって意味で書いた。
ちなみにKaverのCPUコアは次世代CPUであるSteamrollerで、Kaveri自体2014年にずれるって噂が有る。
そしてローエンド向けのJaguar(HSA対応)はすでにテープアウトを終えており、2013年中の発売は確実視されている。
それから、なんかHSA、HSA連呼してバカみたいだからあまりツッコマナイデヲクレ・・・オネガイダヨ。
>>378 SSDもNANDA自体の遅さが足引っ張ってアクセス速度上がらない
ゲームのロードでもHDDの5倍も速くなればいいほう
仮想メモリ的な使い方すればHDDとは比較にならない性能だけど、次世代機みたいに潤沢なメモリ積むならストリーミングが命ってことはないだろうし
22ナノのセルの噂もあったし互換とサブチップとしてセルもPS4にのるかもしれないね
>>395 でもCommon PlatformのGFもSamsungも来年22nmやめて20nmに行きそうだけどな
>>390 動画にしたって、ストリーミングのみとか流石にそれは…
前からAMDのGPU使うならPitcarin (HD7850以上)あたりが下限だなと思ってたけど APUって単語が出てくるたびに、ひょっとしたら現場では それより遥かに次元が低い所で話が進んでるのかな?って心配になるね 本来Pitcarinまで行けばAPU内蔵のコアなんて邪魔者でしかないからね
921 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/11/02(金) 05:31:35.26 ID:h9CcfLkV0
>>916 開発レイオフの中身が発表されなかったが、アレが8月の時点での想定する酷いニュースだよ
世界的にスタジオの人員削減で、ほぼ内部開発やめる予定になってんだぜ
リバプールみたいな開発の遅いスタジオじゃなくて、北米の主要スタジオや日本も大幅縮小予定だったんで
もっと酷いニュースだって言ったんだが、現実はもっと酷いニュースばっかなんだもんw
本当はGAIKAI買収からの新体制で、今のスタジオはリストラで経費大幅削減で黒字幅上昇ってシナリオだったが
そんな夢みたいな話は実現するわけもなく、のらりくらりと毎度の答弁しただけ
Orbisの進行状況も、担当部署が緘口令敷くくらい進んでない
ソーシャルは本社の方がメインだが、聞く所によるとあっちも酷いらしい
なにせSCEで三馬鹿って呼ばれてたのの一人がやってるからな
ソニーのUK部隊は本当にタダ飯喰らいのカスの集まり あそこを潰すのは遅すぎたくらい
>>398 ん、フツーはツタヤとかでBD借りてきて観るとか、ストリーミングで気軽にって形じゃね?
購入した作品をインストールしてずっと入れておくとか、あんまイメージないなぁ
CELLとは何だったのか
404 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 21:53:47.33 ID:r/fdoyaF0
CELLはゲーム機用のCPUとしては良いものじゃん? PS3はメモリ周りの設計が、急激な仕様変更のせいでグダグダになったんで駄目駄目だっただけでな 後、そもそもGPU補佐みたいなややこしいことせにゃならんっていう前提の使い方(思想)が悪い 単純にAIとか物理演算とかグラフィックス以外の部分で大活躍できるようにすべきだった 個人的にはPS4にまんま同じCELL乗っけてもいいと思うわ、PS3との互換も考えれば特にね
>>404 > そもそもGPU補佐みたいなややこしいことせにゃならんっていう前提の使い方(思想)が悪い
いやでもCELLをそういう使い方しないなら、フツーのホモジニアスマルチコアのCPUに
高性能なGPUとなるたけ容量の大きなメモリ載せた方がゲーム機としては安パイじゃね?
>>405 え? 安パイというならそれなら尚の事、「CELL+高性能なGPUとなるたけ容量の大きなメモリ」でいいでしょ?
>>392 何か話がずれてるな。
将来的になんてどうでもよくて
来年再来年レベルの話だとGPUを肥大化させるなら
チップを別にした方が効率がいい。
>>406 それじゃコスト掛かり杉っしょ。結局どこに力を入れるかだと思うけど、ゲーム機ならやっぱGPUとメモリかなと
まぁなんせゲーム用途で今のCELLみたいに使わないなら、CELLである理由がないと思うんだけど
俺のそう短くもないPC歴で一つだけハッキリしてることは 「メモリ量だけはケチるな、したら全部台無しだ」
>>408 なんでコストかかんの?
すでに出来上がってる自社製のCPUで
結局CELLのコストってどんなもんなの?
>>410 つーと、強化とかせずにPS3と同じCELLをPS4にそのまんま載っけるということ?
それなら余計に最近のCPU載せた方がゲーム用途には良いんじゃね
物理演算とかもPS3のCELLでやるより、GPGPUに任せた方がいいだろうしさ
>>407 将来っていうより7年前のCellからそういう路線だし
もともとコンピューティングの概念を変えなきゃって発想だから
遅い早いの問題じゃないわ
Cellが進化してたら面白かったけど、その前に寿命が尽きちゃったね。
PS3が1億2000万台売れてれば、あるいは・・・w
>>412 >つーと、強化とかせずにPS3と同じCELLをPS4にそのまんま載っけるということ?
そう
>それなら余計に最近のCPU載せた方がゲーム用途には良いんじゃね
なんで? PS3との互換やコストを考えたらCELLでよくない?
>物理演算とかもPS3のCELLでやるより、GPGPUに任せた方がいいだろうしさ
GPGPUでGPU以外の処理を云々なんてすればそれこそPS3の失敗再びって感じじゃないか
CPUがGPUの補佐するためにややっこしくなるのがGPUがCPU補佐する方向に変わるだけでw
プログラミングもめんどくさくなってマルチもつくりづらくなるだろうし…
そもそもゲーム中にGPUがパワーあまってCPU補佐に〜なんてヒマあるか??
でも確かにAPUにCellっていうかSPUを組み合わせる、ってのもHSAの概念的には合ってるよな HSAスタックはオープンソースになってて それぞれの会社がオリジナルプロセッサやアクセラレータを搭載、 ネイティブコードをランタイムの実装で吸収するって発想なんだから プログラミング的にもハードウェア的にも無駄を抑える形で実装出来そう あくまでCPUだからGPUと得手不得手に違いが出るのもかえって面白い
PS4はあきらめて、CPU据え置きでGPUとメモリだけ強化したPS3.5を投入か。 それはそれで有りかもなぁ。結局、Cellがネックになって短い寿命で終わりそうな気もするけど。
今までの7年間にCellの後追いがなかった事が、Cell路線の失敗を意味してる気がする。
>>407 ゲーム機&短いスパンではまさに。
だけどCPU進化の方向性としては避けては通れない道なんだよね
あっ、コンセプト的には否定してないよ GPGPUも敷き詰めていけばCellみたいになる可能性もあるし
>>413 遅い早いの問題だわ。
今の微細化度合いでは単純に低性能になるだけ。
低性能でよければ別にそれでもいいが。
キルゾーン3では敵AIの制御にCELLの並列処理が得意だっていう特徴つかって相当高度な事をやったらしいよね そういう方向がもっと見たかったんだけどねぇ PS3でも でもPS3はGPUがウンコすぎたのでせっかくのCELLの並列処理もグラフィックス関係(GPU補佐)にほぼ全て取られちゃって(特に360とのマルチでは)、実質CPUとしては普通の事にしか使えてなかった…と 問題は、じゃあ今のCELLが、GPU補佐以外にゲーム用途でどれくらい素晴らしい成果をもたらすことが出来るのか?がイマイチわからない点
微細化は関係ないよ。 問題はプロセスルールが進むごとに上がってたクロックが、上がらなくなったことだよ
>>416 まあ互換考えたらCELL載せるっきゃないのは確かだなー
ただコストはやっぱりそれなりに重いんでしょうな。でなきゃ載せない理由がないしね
GPGPUの活用に不安があるかどうかはよく分からんけど、少なくともWiiUやXbox次世代機は
その手法でいくだろうから、PS4だけ別路線だとサードがいやがる可能性はあるかも?
>>424 WiiU世代のGPUじゃGPGPUなんてありえない
というかGPGPU自体最新GPUでも切り替え遅すぎてあまり使われないだろう
>>421 APUのみならずintelでもGPU比率が増えるのはもうずっとそういう流れじゃん
CPUはダイサイズの制約を受けて性能が伸び悩んでるっていう単純な話じゃないからな
>>424 WiiUのGPGPUはゲームでは使わないでしょ
GPUにそんな余裕ない
イワッチのニンドリでの説明でもGPGPUは非ゲーム時のネットブラウザや動画デコードなどに使うって話だった
今年2月のAMDのAPUに関する発言は面白かったよ ほぼ答えを言っていたし
動画エンコでCUDA使うのが脚光を浴びたけど インテルがちっこい専用のロジック入れたら1/100の電力使用で その何倍も高速になってソフトエンコ市場が一気に冷え込んだのもつい最近の話です 本物の悪党はインテル AMDなんかに頼ってるうちはゲーム産業もひよっこですわ
なってねーよw
インテルラスボス論ね
>>426 余ったダイ面積にGPUを入れてるだけで
その面積はGPUを単体化したものよりも小さいから
当然CPUGPU別の構成よりも低性能になる。
GPUを肥大化させるなら別々の構成の方が効率が良い。
>>433 その余ったところに入れたGPUでもGPGPUと経由で使えればCPUより早いという理屈です。
そしてPC界では、熱源を一箇所に集めれることや 4コア以上は使い道が限られているということもあって 各社GPU内蔵へと舵を切ったんです。
>>422 やったらしいゆうても誰も気づかない&売れないんじゃどうしようもない
せっかくのCELLがGPU補佐に取られたんじゃなくて、何もやることがないからGPUの補佐に収まっただけ
AIなんて並列に向かないし(というかゲーム自体並列に向かないし)
しかし、まさかPS4がAPUオンリーでメモリ1GBとはね そりゃEAも失望するわ
まだ、アホ言ってるよ…
どこにGPU積んでるって書いてあるんだ?
メモリ1Gとかw
1080p3Dって言ってるのに、GPU無しのメモリ1GBはおかしな話だろ。 何かちょっと前からPS4がWiiUよりも低性能になって欲しい人が粘着してるみたいだけど、正直それはどうやっても無理な話なわけで。
WiiUもPS4も問題外のスペック 次世代箱は600ワット級のスーパースペックで 現行の超ハイエンドゲームPCすらぶっちぎる
1080pは別にグラのリッチ度とは関係ないからな あと3Dは立体視の3Dじゃなくて3Dゲームって意味だw APU+メモリ1GでPS3レベルのショボグラを1080pで動かすのが目標ってことだ
>>441 >1080p3Dって言ってるのに、GPU無しのメモリ1GBはおかしな話だろ。
>何かちょっと前からPS4がWiiUよりも低性能になって欲しい人が粘着してるみたいだけど、正直それはどうやっても無理な話なわけで。
まぁ任豚って極度のアホだからなぁ
なんでソニーも任天堂も、CS機と携帯機を分けるんだろうね? 分けなきゃ色々楽だったろうに…同一のものでどっちもできるようにやれば良いのに 携帯機としても持ち運びできるものをつくってさ、それにメガドラのスーパー32Xみたいな感じのブースター機を付属させておけばいいじゃないか で、ゲームソフトはPCゲーみたくグラフィックスの負荷を変えれる…この場合は二種類設定を用意させるようにしてね お外で携帯機オンリーでやる時はちょっと負荷を下げた設定になって、家でやるときにはその携帯機をコントローラにしつつブースター機をとりつけて、性能UP+TV出力をさせればいい んでグラフィックスは最高設定で出来る、と
Radeon Core2.0はGCNか、すまそ
1080p 3D 60fpsやるためにはHDMI新しい規格作らんとだろ。1.4aでも無理だぞ
モニターも2台になりますけど
>>437 APUオンリーだとすると、むしろ、hyper-Vでwindows8搭載のハイエンドPCにインストール可能かもな。
VAIOが切り替えでPS4(仮)になったり、STBやハイエンドのテレビに内蔵されたり。
インターレス方式の立体視で合計1080pとか ゲーム作る側は解像度をそんなに求めてないし、 2k4kとか立体視は消費者を煽るためのハッタリと考えるのが妥当
FXAA+4xMSAAでオープンフィールドはPS3には無理。RAMの関係上実用的ではない
>>457 4xAAはガレージのみな
ゲーム中はFXAA
つかオンだと一般車居なくなるからNFSHP以下
しかも狭い
ティアリング50%超えの偉業を達成した グランツーナントカさんの事、 だれか思い出してやれよ(´・ω・`)
Digital FoundryのForza Horizon分析
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-forza-horizon ・オープンフィールドで負荷予測が困難なのにいかなる時も30fps安定。ティアリングゼロ
・30fpsゲームでは最小レベルの入力遅延100ms
・圧倒的描画距離、多様な地形なのにポップインほぼ無し
・Image Based Lithgingと正確なガンマ値を使用したHDRによる劇的に説得力あるグラ
・鏡面反射も妥協なく30fps描画
・地面テクスチャは超高精細だが、Level of Detailの境目のモアレ皆無
・4xMSAAと可変FXAAを併用。FXAAは中間バッファに掛けてあり、モーションブラー、
影、木々の葉にも適用されていて、病的にまでジャギ無し
・昼夜サイクル、霞んだ大気の表現、太陽光シャフトの描写、モーションブラー、水表現、
反射表現、どれも高レベルであら捜し困難
「Forza Horizonは技術的偉業。Forzaエンジンの基本的強さを全て有し、fpsで妥協した
代わりに殆どあらゆる面でかなりの報酬を得た。全ては美しく、噛み合っている」
やっぱりDirtシリーズと同じグラだな 狭くてもNFSじゃなくてTDUベースなら良かったのに
次世代xboxで Turn10が本気で作ったらレースゲーム業界終わる
Turn10とかインド人だらけだから本気になる事はないよw
どうせレール制だしビザーレに作らせればよかったのに
本気の意味が分からない 今は適当に仕事してる給料泥棒なのか
現行機と同じように次世代機で本気出したらって意味だろう。
PS4が現行機の10倍スペックだったとしても、そのスペックを限界まで引き出すような開発は SCEファーストには予算的に無理なんじゃないかと思ってる Cellを搭載しないんだから開発環境はゼロからのスタートだろうし 開発費に見合った売上を出ぜるようなファーストタイトルは皆無だし。そもそもSCEに金が無いしね
>>460 だって日本じゃ糞箱のソフトみんな知らないし
マクドナルしか知らないなら、そいつにとってマクドナルドのハンバーガーが世界一だしな GT5しか知らない奴らにとっては「ああ、HDってのは画面が横割れするんだな」ってなるだけ。知らぬが仏
欧州のレースゲーファンはForzaの存在なんて十分承知してる けど、買わない パチもんだってこと知ってるからw
もう化石オタは化石だけレトロ板で発掘してろよ
>>473 それがここテクスレでどう作用してくるんだ?
もう個人の感想書き込みは禁止してソースのある情報だけ紹介するスレにしたらいいんじゃないの
『Skyrim』の新DLCか、Bethesdaが明後日のトレイラー解禁を告知するティザーイメージを披露
http://gs.inside-games.jp/news/comment.php?id=26926&page=1 1 さん [2012年11月3日 10:08] a71c0af3
DLCといえばPS3版どうなったのかな?
PC版はパッチも1.8まで出てるけど、パッチもろくに出てないらしいし
2 さん [2012年11月3日 10:16] 33f733c7
PS3については触れてやるなよ・・・また発狂するから
3 さん [2012年11月3日 10:18] a71c0af3
噂ではPS3の本体性能が高すぎてDLCを出せないらしいが
6 さん [2012年11月3日 10:34] a71c0af3
PS3の本体性能が空前絶後に凄すぎてベセスダの技術力ではDLCを出せないらしい。
補助輪付き自転車(PC)を乗っている幼児(ベセスダ)が300キロ出せるスポーツカー(PS3)に乗るようなものらしいよ
11 おさん [2012年11月3日 11:03] 8608ba52
お願いしますからPS3もDLC出してください
ベセスダの全総力をあげて取り組んでください
>>482 PS3を持っていない奴が熱望するDLC
最近の糞みたいな煽りあいは何なの
最近どころか、ずっとだろw
スレタイにゲーム機テクノロジーって書いてあるのに 個々のゲームの話が出てくるんだよね
そもそも次世代ゲーム機にps3とxbox360は明確に含まれていない
PS4がショボ性能でファビよってるなココw
PS4が普通の構成ならコスパで箱に負けるのは確実だよな まあタブコン抜きのWiiU本体には勝つんだろうけど
GamePadが3D対応してるとは思わなかったわ。 でも、それって3DSみたいに操作によって視点がずれて3Dが見え難くなりそう
>>490 ていうか箱とPSってどんな性能なの
現実にありえる話で具体的なチップで大体の話
特に箱は具体的なのって出てきてないしな
WiiUみたいに現行の6倍があのサイズに!とかアホのリークの話じゃなくて
>>491 ソース動画みると恐らく3Dメガネをつけていてもタブコンの映像がぶれないように対応するって意味だと思う
CODの1080pと同じで何か言い回しが変
本当に出来るのならタブコンが3Dモニタになるよって言うはずだろうし
メガネありの3Dは否定的じゃなかった?
3Dメガネ必須とあるが
まあ普通に考えればGamePadで3D対応してなかったら WiiUのゲームは全て3Dに対応できないことになるがね
はっきりいって3Dはいらないと思うけどね ARやVR方向に進歩するならアリだけど
>>492 糞二ーは逆さやは絶対にもうしないと宣言してるしできないから昨日のリークみたいなしょぼいもんしか
だせんだろう
仮にタブコン自体が3Dに出来るとして方式はどれになるんだろうか パッシブかね?
蔑称を尽くNGしたら良い感じのスレになった
>>485 WiMAXと有線と携帯使ってらっしゃる方が居るらしくてですね
ゴキブリがPS4の低性能にファビョってるだけ
これ神リークだったな 5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:59:11.57 ID:A2LPzjm10 [2/8] (PC) Orbis (PS4) APU Trinity (AMD A10 5700) 65 W CPU + GPU 2 Module 4 Core 3.4 GHz + Radeon HD 7660D 384 SP 760 MHz 580 GFLOPS VLIW4 DX11 32 nm Memory DDR3 1866 2GB 29.8 GB/sec [Trinity] ----- DDR3 1866 2GB
仮にGamePadも3D対応だとしたらテレビの方式にあわせないとだめだよね。 そうじゃないとメガネかけなおさないといけないとか間抜け仕様。 やっぱGamPadが3D対応はないだろ
>>504 ほんとバカばっかりだよね。
3Dメガネってテレビと同期して動いてることもしらないカスばっかり
A10のGPUって7000円で買えるGPUの半分の性能も無いようなシロモノだけど これが問題外なのは当然として、これをもう一つの本物のGPUの サブに見込んでるとしたら、それすらも受け入れがたいわ ソニーって会社が立たされてる状況はVITAで明らかになった感がある 据置機ってのは欧米じゃ別物なのも確かだけど 今回は出してみたらガン無視されるなんて結末もありえるよ 怖い時代になった
>>506 WiiUや3DSみたいにガン無視されることは無いだろ
まあ北米ではガン無視されるかもな。日本における箱みたいに
WiiUはアメリカではガン無視確定してる ここの住人の8割は気づいてないけど
>>506 そんでもA10(仮に5700だとして)の内蔵GPUは、WiiUのE6760と比べて同等かそれ以上ぐらいはあるんでね?
あとまぁPS4がどんだけ高クロックなメモリを使うかでも性能が変わってくるけども
>>510 E6760なら鉄拳も540pってことは無いだろw
それ以前にWiiUがE6760なんてのがありえない
来年末にでるものがA10そのままってことはねーからw 噂を総合すればJaguarとSIの新型のAPUと思うわ
誰かダイサイズの概算出してただろ あれeDRAMも込だからヘタしたら65xx級のカスってこともありえるぜ
>>511 >>512 んじゃそれ以下の可能性も濃厚かぁ。信者がHD4850が載ってる!とはしゃいでた時代が懐かしいわい・・・
A8の時点で箱のXenosの2倍だから
WiiUが現行機以下なのにわざわざその現行機以下のハード出すかよw WiiUは360のCPUは半分、GPUもEDRAMが20MB以上なら箱以下
APUと別のGPUとのクロスファイアって前に聞いたときは、 そんな無駄な構成あるわけないと思ったけど、 GPGPUのためには2つあったほうが逆に効率的だったりするのか?
>>518 切り替えのロス考えなくていいからそっちの方が良いのは良いよ
HD7900でも切り替えに25msだし
2フレーム
ちょっとHD6000系の10フレーム以上(使い物にならない)掛かるものより早いけど、まだまだロスがデカイからな
APUオンリーの現実を受け入れようぜ
>>518 単純にAPUでターゲット性能が得られるものが無かったから
GPUを別に積んだだけじゃね
開発機なんだし
GIをGPGPUでやろうというエンジンが多いけど、 ああいう実装なら2枚のGPUで行うほうが圧倒的に効率は良くなる 次世代機は両方とも2枚のGPUになるだろうと予想してる
kaveriは統合チップの本領を発揮する完全に次世代APUだから まさかそれを外してTrinity世代の載せるとは思いたくないけど PS3のGPU選びはまさにそれ系の失態だったw
525 :
名無しさん必死だな :2012/11/03(土) 16:25:48.76 ID:0XAsDvqx0
>>506 APUとは別にGPUを用意してPS4のゲーム以外をx86のAPUで処理すれば
ソニーの他の製品のネット機能用に使い回しやすくていいじゃないか
ソニー全体の戦略でSEN(PSN)で儲けなくちゃいけないんだし
ゲームだけじゃなくAppleTVなんかの安いSTBもライバルになるしな
タブレットの普及でこれからスマートTVも本格的に始まるわけで合理的だと思うけどな
MSは次世代機を出した後360のチップを利用して安価なSTB端末できそうだけど
PS3の場合は家電やSTBに使い回ししにくそうだろ
この程度のサイズで
http://www.4gamer.net/games/092/G009238/20121031046/SS/017.jpg 第3世代インテルR Core? i7-3770 プロセッサー (3.40GHz、8MB キャッシュ、インテルR ターボ・ブースト・テクノロジー 2.0搭載)
最大16 GB2デュアルチャネル DDR3 SDRAMクロック数1600 MHz
最大1000GB3SATAハードドライブ
NVIDIAR GeForceR GTX 660 1.5GB GDDR5
Alienware? 330 W電源
が実現してるんだな・・・
これが次世代CSなら文句なしだけど
11万円以上するしありえないわな
逆ザヤにも程がある
今回は素直に2013年時点で調達できる最上のAPUで出して それをVAIOでも使ってPS4ver.のPSNをPCにも展開するしかないよね MSは高性能追求する以上は最低でも3年はそういう手が打てない ソニーならWin8機もそうだがグーグル系のハードでもやれる x86採用するってのはそういうこと チップの全部をしゃぶりつくすようなプランが無ければ余裕でポシャる
つーか、それPCとしてだすのと何が違うのよ。
x86のクアッドコア使うってそれくらいゲーム機としてはムダが多い行為なんだよ それこそPCができること全部できなきゃ正当化できない DSP版のWindows8買えばそのままインスコできますくらいは 当然やらなきゃいかん
どうにかしてリークの情報を有利なように解釈しなければ!!
初代Xboxも中身が低価格PCなくせに、他の家庭用ハードをぶっちぎる性能があった訳だし、 あまり初期費用をかけずに高性能ハードを作りたいというなら、x86採用は悪い選択肢では無い。
まずMSに土下座しないとなw
>>524 まだJaguarがあるぞ
3GHz前後で動くかどうかは知らんが、K10に限りなく近い性能を18w(GPU含む)で実現する凄いヤツ
>>530 それなら、最初からOSいれとくほうがいいからw
というかFXはIntelという化物のせいで、PC向けとしては価値が低いだけで
ゲーム機向けとしてはAMD次第では魅力的なCPUとなりうると思うが。
>>530 何を持って、x86はゲーム機には無駄が多いと言ってるの?
>>532 あれは主に比較対象にされるPS2より後発で製造プロセスの恩恵受けてたし
CPU自体の性能は大したことなくてGPUがゲーム機としては先進的だっただけ
ほぼ同じ製造プロセスで競った場合x86なんて増築しすぎて身動き取れないピザに勝ち目なんて無い
>>534 この前のリーク(笑)ではMSもソニーも両方Jaguar改良版搭載なんて話もあったな
アップルですらx86陣営に乗り換える時に
手土産みたいにブートキャンプ提供したからね
PSだってやらない理由は無いよ
ていうかアップルと比べてもやるべき理由ばかり
>>536 あくまでRISCと比べたらの話だよ
>>537 GPUは当然だが、CPUのMIPS値でもPentiumIIIはEEやGekkoを圧倒してただろ。
FLOPS値ではEEが上だったけど、その辺の処理はGPU側でやるアーキテクチャだからね、XboxとGCは。
ソニーはPS1はシンプルでまともな作りだったのにPS2から変態クッタリ仕様にしたからな コストかかる、性能でない、作るの難しいという3重苦
>>542 その変態仕様のおかげで、互換を持たせるのもエミュレートするのも難しいという。
Piledriver2モジュールの3.4GHzで単精度浮動小数点109GFlopsくらいか 現行機のCPUと比較するとどんな感じなの?
>>541 よーいどんで同じトランジスタ数でCPU作ったらx86よりPPCの方が効率いいからみんなPPC選んでるんだけど
x86はあくまでも互換という武器を抱えてるからPCで存命できてるだけ
それすら今やARMに脅かされてるけど
>>536 「想定されるワークロードの違い」だろ
だから、ゲーム機にx86がムダなんじゃなくて
サーバーにも使えるx86 CPUがムダって(いうか非効率的という)話
AMD、x86やめるってよ AMDもIntelに勝てないのもあってARMはじめるからな 次次世代機の頃にはARMが据え置きに採用される可能性も高い 据え置きゲーム機市場が無くなってる可能性の方が高いかもしれないけど
>>545 Intelもそろそろ新規CPU立ち上げないとな
ぶちゃけインテルとかアドビ以外は全部辞めたがってるでしょx86なんて 今更ノコノコ採用に動いてるソニーがいかにもソニーらしい
現状、アーキテクチャ上での優劣はどうでもいいんだよ。 最先端の製造工場を抑えてる所が1番強い、でインテル最強。 最近のARMの躍進なんぞ、たいした事は無いね。
どうこう言ってるけど、他にいい選択肢なんてあるか?
理想はPOWER系の8コアCPUとAMDのGCN世代のGPUを1チップに入れて 高速で繋いでメモリ空間も共有させることでしょ ヘタしたらMSがそれ作ってるけどw
Intel様が安くCPUを卸す義理も旨みもない以上まあ今回も関係ないだろうな
前回はAMDに拡張命令である3DNow!をつぶしたかったという動機があるが、 最近のAMDは弱すぎて嫌がらせをする必要すら無いからな。
俺は10年近くPCはAMDオンリーの変態だけど 会社のSandy世代のセレロン使って 本物の悪はインテルだって悟ったわ
>>554 .hackの様な既存OSのクライシスは期待するだけ無駄だと思うが
はっきり言って、ビジネスでオフィスが標準である限りWindowsの天下は続くよ
Windowsにひれ伏せ クズども
次世代機は箱一択になったな
>>557 そのオフィスもMSがブラウザアプリ化してきてるんだが
サーバー分野なんかとっくにWindowsのシェアは崩されてるしな
>>560 オフィスソフトがビジネスでの標準である限り、Windowsを切り捨てるシーンは来ないと思うんだ
で、オフィスソフトの対抗馬が出て、それに一斉に切り替わるシチュなんて想像すら出来んしな(戦争とか非常事態以外で)
>>561 だから当のMSがブラウザで動くようにしてきてるっての
googleとかがやってきたからMSも追随せざるをえない
なし崩し的にオフィスを買う自体は終わる
>>562 いや、ブラウザ事態がIE(及びそのエンジン)が基準な状況でそれがWindows衰退の原因って弱くね?
Googleが対抗OSでも出すのか?
>>563 世界シェアではChromeがIEを超えたなんてニュースがあるぞ
ChromeOSやAndroidはgoogleだぞ
※SCEとかいう不採算部門のゴミとは、MSは仲が悪いらしい
>>565 米Microsoftと韓国のSamsungは9月28日(現地時間)、
両社の広範な製品に関するクロスライセンス契約を締結したと発表した。
この契約の下、SamsungはAndroid搭載スマートフォンおよびタブレットに関し、
Microsoftにライセンス料を支払う。両社はまた、Windows Phoneの開発および販売でも協力していくとしている。
Microsoftはここ3カ月で、Acer、General Dynamics Itronix、オンキヨー、
Velocity Micro、ViewSonic、Wistronという6つのAndroid採用メーカーとライセンス契約を結んでおり、
Android端末メーカーとして市場シェア3位(米Nielsen調べ)のSamsungとの契約は7つ目になる。
また、シェア1位の台湾のHTCとは、2010年4月にライセンス契約を締結済みだ。
Microsoftは、米国で販売されるAndroid端末の半数以上はHTCとSamsung製であり、
ライセンス契約をせずにAndroid端末を販売している大手は、市場シェア2位の米Motorolaだけだと主張する。
Motorolaは現在、Microsoftと特許をめぐり係争中だ。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1109/29/news021.html AndroidはMSの養分だし
>>565 スマフォからPCが不要になるシナリオか?
十分有り得るが10年は今の状況で動かんと思うぞ。
>>567 Androidのたかだか数%のライセンス料でMSの巨体を維持できるわけねえだろw
お前エルピーダは特許持ってるから潰れないとか言ってたやつだろw
>>568 PC業界はここのところ停滞ぎみだったが、これからの10年はとんでもない変化を起こすよ
>>569 まあな。不確定要素大きすぎて、安定してるであろうって予想できる期間は10年程度しか無いわマジで
MSの倒産を願うのは構わないけど そんな可能性よりはるかに現実的なのが クソニーの倒産ですわ つまり、そんな話はくだらないってこと。 理解できないかなぁ?
ブラウザがOSを倒すwwwww 15年ぐらい前に聞いた話だなwww
>>571 当然クソニーもマイクソソフトも倒産だが
くだらないじゃなくて考えたくないだろw
>>572 15年前www まだGoogleもねえわwww
Netscapeも知らない馬鹿が何言ってんだろ
タブレットやスマホの影響でPCの需要は減るだろうけど MSが潰れる事はないだろ
スマホでもWinは膨大なインストールベースがあるから大丈夫だって4年前も言ってたな 結局はiOSだけじゃなくAndroidにもやられたが 今度はビジネスユースだから?ビジネスに使われてるから大丈夫ってのもあっけなく崩れるだろう
MSがハードウェアメーカーになると宣言したのも その点が関係してるけど どんな企業も永久に栄えることはない それはMSも例外ではないと同時に アップルグーグルも同じ 特に最近ジョブズとかいうカリスマが死んで ipodminiとかいうゴミを生み出してこの先不安を残してる会社は相当危うい
>>574 ビビったマイクソがOSにバンドルして無理やりシェアとったのに何言ってんだろこのバカは
マリオというキャラの一本の巨木が永遠に活用出来る強みがないと話にならないよ 利便性だけじゃその利便性で負けると簡単にひっくり返される
>>575 数年後、すごい預言者がいたなぁと思い起こすことになるだろうw
ソニーのバター犬が アップルグーグルにすりよる姿はひたすら情けない ソニー凋落の原因を作ったウォークマンの不振は まさにアップルのせいなのにな はぁー情けないバター犬だ ソニーにとってビジネスパートナーたるMSを憎しみ 真の敵たるアップルに媚を売る情けないバター犬 まったく情けない
任天堂は、マンネリマリオとともにWiiUで終焉を迎える未来が見える。
>>575 MSの事業の基本はOSとOSの関連商品なので、一度こけると一気に傾くのは避けられない。
PCだけは死守しないといけないがスマホ、タブレット関連の性能アップが著しくて、
差別化できないぐらいになったときが命日になるかもな。
昨今のソニー信者はプライドまで 無くなったもんだからタチが悪い。 ただのオタクでしかなくて見てて辛い すりよるな、みっともない。
>>581 まあ見てなってフラグにしか見えないよw
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。
>>583 もう20年も売れまくってるポケモンもあるし、マリオも30年ぐらいになるのか?
ここまでキャラクター性が確立するとディズニーと同じでマリオの代替品では潰せっこない。
マリオがマリオであることの価値が価値を支えるという状況。
>>586 こういうバカがマイクソは潰れないとか言ってんのか
>>587 強力なキャラクターも、粗製乱造してたらあっという間に栄養分を使い果たして枯れてしまうだろう
新しい養分を補給できる企業でないとできない芸当
妊娠のふりしてんじゃねぇよ 情けない。 アップルグーグルだけじゃなくて妊娠のツラの皮まで被らないと MSに対してまともに主張もできないくらい卑怯者になったか
任天堂信者はそんなマリオマリオいわねぇよゴキブリ 出直して来い。
592 :
名無しさん必死だな :2012/11/03(土) 19:18:32.32 ID:s9rcOll30
任天堂のマンネリ化なんかどうでもいいんだよ。 それよかファーストをコトゴトくぶった切ったSCEこそがお笑いネタに欠かせない。 本当に見事なほど撤退の方にずるずる引きずられている。 PS4なんかGPUの無いハードだもんな。ゲームも無い、GPUもない、金も無い。
Windows8がシェアを拡大させることが出来たなら生き残れる。 Windowsのシェアを塗り替えるだけなら終わる。 数年前にここでも誰かが新規OSのスマホや、タブレットが市民権を得ることが出来ないっと言ってたけど、 全く逆で新規OSが爆発的に普及。 ARMベースでソフトが増えてるのはやっぱり強いよ。
>>590 コテンパンに論破されてふりとか言ってるお前がなさけない
現実を見ろ
オフィスの需要はなくならないんだから万一 PCが絶滅してもタブレット、スマホ向けにそれら作れば良いだけ スマホやタブレットの性能もどこまで行けるのか疑問ではある 微細化とかバッテリー、大容量のストレージ克服すべき問題も多いっしょ PCとの差をある程度までは縮められるだろうけど、壁に当たるよ
いかにも 『ゴキブリが想像する任天堂信者』 を演じてて吐き気がした。
>>587 それはその20年、30年と、任天堂が毎年大きな利益を出し続けてきたから。
それが崩れて、ついに赤字転落したのが今の現状。
そんな状況では、もうゲーム開発の規模的に次の据え置き機で一度コケたら復活は不可能だろう。
64やGCみたいに任天堂ソフトだけでも利益出せる時代は終わってる。
WiiUがコケた時が任天堂の終焉。
>>595 全くわかってない。
デジタル機器は小は大をかねる。
大は小をかねることが出来ないからMSは攻めあぐねてるんだよ。
バッテリーなんて問題ではないPCと同じで電源接続のハードが出てくるぐらいにまでOSが普及してしまえばいいんだから。
もう既にOSシェアではWinはトップではないんだから。
>>595 データは本体に保存されない
クラウドとなる
エクセルもワードもブラウザになる
>>597 それはハードを逆ザヤで売ったからで、キャラクター製品としての魅力が落ちたわけじゃないぞ。
なんかマリオによほどのコンプレックスがあるようだなこいつw ID:O+QINZaW0
>>600 逆ざやというよりも、円高が一番の原因だな
ソフトの売れ行きは全く落ちていない
>>600 マリオというキャラクター製品をあれだけ乱発しても赤字転落してるという事実だろ。
売れないから仕方なく逆ざやまで値下げしたわけで。
触覚だすの早すぎです
605 :
名無しさん必死だな :2012/11/03(土) 19:25:00.13 ID:s9rcOll30
きっと自分の惨めさを認めたくないから、攻撃するしか方法が無いんだよな>ソニー いまやSCEアメリカのメンバーを全てリストラして、GPUの無いハードを設計して 死に体ムードがぷんぷん出てるね。
むしろスマホタブレットも WPとサーフェスで支配すりゃいいだけじゃん Winが崩壊するなんてシナリオよりは 少なくとも可能性高いな〜
>>603 だからマリオが売れてない証拠もってこいよ
現実は現実として受け入れろ
MS以上にアップルがグーグルを毛嫌いしてるから ChromeOS的な物が生まれてもiTunesは行かないだろ それだけでMSが任天堂やソニー形式でオワコンの道を歩むってことは有り得んよ 任天堂はもう終わり これだけは断言できる ハードは逆ざやでしか売れないしマリオもゼルダも進化する見込みナシ ソフトハウスに生まれ変わったとしても規模は悲惨なくらい小さいものになる
>>578 NetscapeよりIEの方が優れてただけ
どんだけバグだらけだったと思ってんだか
>>605 ミジメすぎて、もうソニーの名前でなくなってるからね
MSに対抗するために出してる名前が
ゲハに関係ないアップルとグーグルだけw
バター犬が一番、弱いって認めてるあたりがきちー
スマホをまともにPCの変わりにしようと思ったら キーボードくっ付けて、電源さしっぱ、有線LANもいるな 外部ディスプレイも必要だな。まぁ、消費電力は低いかもね。 ソフト資産と性能はお察しだけどw
>>606 本体がこれから普及するのに何いってんの?
3000万台のDSと770万台の3DSで比率計算してみ?
DSのマリオだって初週86万本だぞ?
614 :
名無しさん必死だな :2012/11/03(土) 19:30:25.55 ID:bsr4yMVo0
発売して1年も経つのに前機種の10分の1も売れてないVitaよりはマシだなw
ほら、ニューマリ発売した時の普及台数もしらねぇ 完全にニワカだわ。ゴキブリきちーわ
>>609 なんの根拠もなくてワロタw
>>610 独占禁止法で訴えられたくせに何いってんだ
>>612 なんだその飛行機にタイヤつけて道路走ろうみたいな話
5年後には WPとサーフェスが、スマホとタブレットを支配してるよ まあみてなって
タブレットでどうやってプログラム組むんだよ 死んで来い
ID:O+QINZaW0 こいつわざとバカみたいなこといって叩かれようとしてるゴキだろw
しかしこうしてレスを見てみると、 MSに対して、アップルグーグルマリオで対抗してるように見えるが まじでソニーって何があるんだろう。 ソニーっていうかSCEなんだが まじコンテンツ無さ杉だろ 死ぬの?この企業
もはやソニーって金融屋なんだが
>>621 え、死なないと思ってんの?
やっぱゴキかw
何もないから話にも上がらないのに必死にソニーの話にしたいゴキはほんと笑えるわw
>>607 無理。
出来るのならWinP7の時に出来ていた。
やはりソフトの互換性がなくなるのは痛いね。
ARMから開始されたOSならそのまま据え置きPCにも移行できるが。
626 :
名無しさん必死だな :2012/11/03(土) 19:43:22.16 ID:s9rcOll30
なんか凄い伸びようだけど、テクスレと何の関係も無い任天堂たたきと言うのが 分かり易過ぎて笑える。
まぁ品薄商法の新ハードなのにどこでも予約できる現状を見れば任天堂の没落は明らかだな
俺の大好きな任天堂をバカにするなブヒッイイイ まで読んだ
atomだってタブレット用にどんどん進化してるのに ARMなんかに手出したMSは本物のバカ PS3が互換捨てるのとは訳が違うのに
MSはとにかく無様。 Wiiに興味が合った人はWiiUではなくXBOXがお勧め?アホかw 課金ボックスで喜ぶのなんて糞MSだけだっての 普通にWiiUに移行するわw Wiiの1億近いユーザーがほしいんだろうけど、HALO4をいまさらあわててWiiUにぶつけて自爆するだけだろ。
>>629 SH用のWindowsだってあったんだから
別に珍しい行動ではない
>>629 ソニーの失敗を見てなかったのかね。
互換を捨てて世界最下位。Vitaも互換無しでボロボロ。PS4も互換性無くて死亡確定。
一番やってはいけないことだってわかりそうなものだが。
>>625 WPなんて売ってんのかってレベルだよなw
サーフェスもProはIntelのCPUとWin8そのまま載せるとか迷走っぷりがすごい
>>626 お前がスレ読んでないのバレバレで笑える
>>629 焦りがあるのは間違いないんだろう
むしろいまのままで安泰とか考えてないだけ日本の家電メーカーよりマシかもしれない
SONY────────────指令──┐ | │ | ↓ └─統治─→PlayStation →対立← Gaikai │ ↑ │ │ 恐れる 買収 │ │ │ │ ↓ │ ク ラ ウ ド ゲ ー ミ ン グ
iPad対抗を作るのはいいんだよ しかも折角Windows8ってMacOSより遥かにタッチ方向に振ったOS作っておいて それをARM用とかグチャグチャに分ける意義は何なんだよ もうTDP5W以下で立派なx86プロセッサ作れるんだから1仕様でいいだろうに
>>634 むしろ日本の家電メーカーなみの遅すぎた感があるわ。
WinP7もサーフェイスもいつも遅すぎる。
WP7もいつ出すんだってぐらい遅かったしな。
テクスレでもWinは超えることはない雑魚だとまあノホホンとしたやつが多かった。
ふたを開けてみれば10年もたたずに制圧。
>>636 あれって何を考えてるんだろうな。
やりたいこともわからないし、見えてもこないし。
わざわざ負けにいってる気がする。それともATOMに何か欠陥があるのだろうか。
日本は既存技術の改良や加工が得意なんだからARMのIP買って進歩させる方向が いいんじゃないのかね
>>638 全くないよ
製造プロセスも世界最強のメーカーが作るんだから
ATOMはインテル一社ですべて行うから高いのか。
>>635 そういやgaika買収したのになんの音沙汰もないな
>>638 Intel一社に依存してしまうという危機感かもな
リスクは分散しておかないと
いや、Surface、世界中で馬鹿売れしてるから。 MSの株価もWindows8発売後、急騰してる。Appleの株価は急落してる。
646 :
名無しさん必死だな :2012/11/03(土) 21:09:04.13 ID:0XAsDvqx0
>>638 すでにARMタブレットが大量に生産されてるんだからメリットありまくり
>>646 Winmobileの失敗を繰り貸すだけになりそう
>>644 MSの株価急騰して、Appleの株価急落なんてしてない。
Windows8は3日で400万本売れて、7超え。
Surfaceは生産が間に合わず世界中で遅配。Windows8は馬鹿売れ、株価は急騰。今んとこ絶好調です。
>>605 素人が、CPUやAPUに詳しくもないくせにしゃしゃり出るんじゃねえ
APUにはしっかりGPU(グラフィックプロセッシングユニット)がしっかり付いてるから
CPUの隣に統合されただけ
そうメモコンと同じように
meでもVitaでも聞いた 特にVitaと7はテクスレで聞いた なにより3日で400万だとiOSとAndroidに追いつけねえ
追いつけない?ならブログで水増し訂正すればいいだけ
Surfaceは絶賛の嵐でヤフオクやアキバじゃプレ値で取引されてる。 絶好調のMSの事を案じるより、今にも潰れそうな絶不調の会社の心配した方がいい。 世界ではMSに大きな期待をしててそれが株価急騰という結果に現れてる。
ちなみにAppleの株価はiPhone5発表後あたりからずっと下がってる。 その間に好決算だったりiPad miniだったりって好材料が相次いだのに。 無論、AppleやGoogleが潰れるような事は当面考えられない。 が、ソニーや任天堂はそうではない。今後どうなるか予断許さない。
>>656 任天堂はソニーと違ってキラーコンテンツ持ってるんでw
まあMSがやばいのはわかるけど
PBR上がりっぱなしだし
そりゃ急騰するだろw
この後下がったら丸損やぞw
ま、WiiUが転けたら、かつてのセガみたいに任天堂のハード撤退も現実味出てくる。 セガ、今は落ちぶれているが、任天堂がファミコン出すまではゲーム業界の王者だった。 ハッキリ言ってこの板でタブレットやスマートフォンのこと語っても仕方ないが、確かにWidowsPhoneがiPhoneやAndroidに追いつくのは一筋縄じゃいかない。 それはAppleやGoogleが世界でも1、2位を争う強力な会社だから。 しかし、任天堂やソニーはそんな強敵じゃない。 すでにXbox360で追い越した。これから差を開かせようとしてるところだ。
>>ゲーム業界の王者 アーケードで荒稼ぎしてただけでCSは万年巨額赤字でしたが
そうだな、昔はゲームといえばゲームセンターだった。ゲームセンターが廃れて、セガも廃れて行った。 そこで、現在、任天堂の強みだった携帯ゲーム市場はスマートフォンの普及で死んだ。 据え置きのWiiUが転けたら任天堂は終わりだ。ソニーの場合、次世代PS失敗すればゲーム業界撤退だな。
スマフォをドックにつけるとデスクトップ用の別のOSが立ち上がるってのがAndroidで試作されてたな 便利そうではある
WiiUは最後の据え置き機でしょ このままいつまでも奇形路線じゃネタが続かない
ゲームの王者はナムコだったろう。 セガがナムコを越えたのは、ファミコン登場よりずっと後。
任天堂は数年後にWiiUコンみたいな150ドル携帯機出して WiiUとのマルチやるハメになりそう
これからはNexus7の時代が始まるから
Surfaceは評価したいが、SurfaceRTはまだ出すべきじゃなかったと思う。 これじゃPSP互換もアーカイブスも無いPSvitaを出したようなものだ。
まあでもまずは出さないことにはアプリも増えないからな。
ソニーが出したDUOなんて面白いよね あれをもっと薄くして中身Atomにして8万以下で出せばいいんだよ
Atomって22nmになったらメモリは増やすのかね? 現状の2GBメモリのwin8機には価値が見いだせない
AtomよりTDP10W版Haswellってのが楽しみ
>>456 今時ブラー知らない奴が
なんでテクスレにいるんだか
浦沢版アトムにでてきてた
673 :
名無しさん必死だな :2012/11/04(日) 05:02:14.78 ID:pIietVOe0
てことは高ビットレートでは相変わらずMPEG-2の方が高画質になるんかね
GPUの有無でもめてたようだがAPU二個ってのは有り得んの?
Cell+A10−GPU無し×HMD=PS4 こうか!?
丁度良いくらいの高性能で低価格。 ロンチでこけたら脂肪な戦略だな。 台数を一気にばらまいて、市場形成できないと、 時間経過で陳腐化する。 強力なタイトルを独占でロンチに持って来れるメーカーにのみ 許された戦い方。
vitaってどんくらい投資したんだろ スマホ並の投資でスマホ並の利益ならいい気がする
681 :
名無しさん必死だな :2012/11/04(日) 09:14:01.12 ID:SeE/TUDi0
まあ、そんなもんというか…… いい加減出さないと国内は兎も角、海外ソフトメーカーがブチ切れると思うの 今年のE3とか「おい、次世代機出せよ」的な海外勢の殺気が凄かった
683 :
名無しさん必死だな :2012/11/04(日) 10:27:52.05 ID:SeE/TUDi0
UBIのウォッチドッグスとか スターウォーズ1313とかな 明らかに今世代じゃ動かないゲームだしてきたし
いいから糞ステスレあげんなよ屑
来年の春にサードが大作集中してんのはやっぱホリデー辺りに次世代機がでるからだろうな 今世代機向けのソフトは来年のE3までだな サードが集まらないとこをみると、やっぱり今月でるどこかの周回遅れの低性能ハードは終わったんだなと
>>683 それPC版の品質では動かないってだけだ
品質落としても動かないなんてものでは全くない
うるせぇよヴァカ
ID:LjZy8nWF0 ← MSの威を借りて任天堂叩きたいだけのゴキブリ
>>673 レコでいつも4Mbps録画だが、こんなに落ちねえよw
いい加減技術語れない奴は書き込まずよその糞スレに書き込んでいろ
691 :
名無しさん必死だな :2012/11/04(日) 12:07:25.94 ID:fQR+QZpA0
ゴキゴキばっか笑 キチガイかよw
>>685 スマブラ、マリカ、2D3Dマリオ、マリパ
これらを動かすのにHD7850の半分の性能すら必要としない
任天堂が低スペックにこだわるのは、まことに理にかなった理念なわけだがね
wiiやDSのブームなんてもうないんだからそんなゲームじゃもう通用しないのなんて世界共通だろ GC、64のころに逆戻りだよ任天堂は なんでブタってwiiやDSのときの数年間の市場状況ですべてをかたってるんだろう ほんと頭が悪いね
>>697 マルチが皆無だった64、GC時代こそが任天堂の黄金時代だったわけだが
サードにこびたハードを作り出したときが任天堂の終焉を意味するんだよ
低スペックハードを駆使して低い経費で開発したソフトでいかに低年齢層の心をつかむかが任天堂には求められてる
任天堂
2000年度営業利益 846億
2001年度営業利益 1191億
2002年度営業利益 1866億
2003年度営業利益 1001億
2004年度営業利益 1076億
2005年度営業利益 1115億
携帯はスマフォにとられ 据え置きは次世代箱に取られる 任天堂の赤字がどんどん増えるとおもうと胸熱だわ
>>698 もう今は任天堂ソフトだけで黒字出せる時代じゃないんだよ。
FC、SFCを知らないゆとりか
株に関しては任天が面白いよ。 りんごもMSも基本投機の要素が大きいが、任天はPBRが1を超えてるのに、まだ株の回収を続けてとうとう自己資本比率が7割突破。 もう危険すぎて外部には手は出せないけど、WiiUの成功と失敗で任天の可否が大きく変わる 成功して、株も上がれば儲けが結構増えるけど、失敗すれば紙化して大赤字で一気に資金がなくなる PBRが既に高いので失敗に対して成功したときに儲けも知れてるという状態 これが何を意味してるかというと短期では絶対に成功する(株が上がる)って考えてるが、 中長期では不透明という影も見える。短期での戦略(マリオ?)がすべてで同時に中長期での戦略がないということも意味する。 対してHALO4をあてがうMSが最大の障害になる 来年E3よりかなり前に、今年中にあるかもしれないがマリカー、ゼルダ、ポケモンとすべて具体的に発表されるでしょう
任天堂はセガと同じ道を歩むだろうな
>>703 事業提携という形にはなるかもしれないね
イワッチは資金運用が素人過ぎる
為替で資金溶かしたり
あとWiiと3DSにだらだら投資しすぎだわ
ヴァーチャルボーイのときの山内さんみたいな判断が出来ない
64 、GC時代が黄金期w 任天堂すらも、そんなこと思ってないぞw
>>702 ゼルダは言わずもながら落ち目だし、マリカもゼルダよりはいいがやはり落ち目
売れるのポケモンだけでしょ
黄金期はWiiDSバブルだろうけど、64時代はそれまでの最高利益叩きだして時オカとかソフトの質も納得のいくもの作れてた PS全盛期であの強さは異常としか言いようがない
抽出 ID:MNThf79G0 (4回) 失笑
>>706 任天にとって3DSのポケモンは怖いだろうな
DSのBW2より上がる可能性もあるけど、今までで上がるだけの実績がない
スマブラだけじゃなくポケモンも3DSやWiiUとのマルチってのも戦略としてはありえる
市場論はスレ違いでいいだろ いつまで続けるんだ
3DSキャンセルでWiiUは2年前に発売するぐらいでよかったんだよ WiiUとDSでしばらく継続 今年じゃ製造プロセス的なメリットも生かせないんだし 無駄なランニングコストをかけすぎ
性能では叩けなくなりそうだから焦ってるんだろうw
だからバカは技術のことが語れないからさ 売りスレの情報でしか語れないんだよ 馬鹿だから
3DSも振るわない Uの未来もお先真っ暗
低スペックハード低コストソフトを馬鹿にした風潮がこの業界の上層部にもいまだに蔓延してるからビジネスモデルが崩壊しつつあるんだよ 原価20円のドーナツを200円や300円で販売しても全く叩かれることはない レクサスやBMWの原価だってカローラに毛が生えたようなものだけどイメージ戦略で数倍の販売価格で売れてるし 家庭用ゲームももっと賢い手抜きを正当化しないとだめだね
キネクトが来ちゃったせいでリモコン方面の継続は難しくなったし、
コストの掛かるタブコンという方向性しかなくなったんだろうな
遊びの本流がリモコンからコントローラーでの操作に戻ったからハードも現行機ぐらいの性能によるコストは必要になるし、
タブコン自体のコストも掛かる
タブコン自体も既にスマートグラスという代用品で一般の目には新しく見えにくくなる可能性もある
>>715 むしろ低スペックや低コストを続けすぎた
そういうのはもっと速いサイクルで回さないといけなかったのにずるずるとイワッチは続けた
4年がギリ
>>716 みたいな事をキネクトが出た直後に言ってた俺としては
まあ、予想通りすぎて詰まらん流れだな。
>>714 まあ、任天堂だし何か手を打つでしょ。逆に言えば、手を打たなきゃ勝ち目の無い立ち回りってことだけど
キネクトゲーで大ヒットしたゲームとかあんの
だから俺は口すっぱく言ってたんだよ Liveをなめるなと 課金なのにあれだけのユーザーを集めてるんだぞと その課金はそのまま売り上げになるわけだ コストを抑える方法が時代とともに変わってきてたんだよ そして次世代機を発表してその資金力でサードの開発ラインを奪ってしまえばそのまま次世代機の出せないソニーも次世代機並みのWiiUも・・・
>>715 お前はコスト20円のドーナツやカローラにどんだけの開発費がかかってるか知らんのか
ソフトなんて原価0円だからな あと手抜きはスレ違い OUYAとかが奇跡的に大流行して手抜きゲーメーカーが消滅することを祈る
で君の職種を教えてください 信用できる社会的地位があるならあるていど話を聞いてあげるよと
ソフトなんて原価0円だからな この時点で素人丸出しスレじゃん
イワッチにびっくりしたのは為替で溶かした資本がやけに大き「そう」なところ 別に土地を買えとは言わんけど、あの人は評価資本とか考えないんだろうな 円高が来るのはリーマン付近には馬鹿でもわかってたろ なんで過剰な円高なのに値下げで売り上げる方向に使うんだろう 利益になるわけがない
職種を聞かれたので飛んできました 派遣で自動車のパネルのプレス金型作ってます^^v
Nexus7が最後に覇権持つよ
>>725 溶かしたんじゃなくて商売用にキャッシュ持ってるだけでしょ
>>728 持ってるキャッシュが溶けるから運用する
ただ持ってるだけなら円高で損するだけだしな
何の知恵も働かないのなら土地でもよかったしな
ソフトバンク経営と任天堂経営 どちらが正しいのかは誰にもわからない ただ、任天堂は規模はでかくならないけどちっとやそっとで潰れないのは確か
儲けた金でTHQでも買収しとけば良かったんだよ
案外ソフトバンクに買収されるかもな 金額的にはこの前ソフバンが買収したところと似たり寄ったりだし WiiU発売後に赤字解消できずに株価が下がって株を手放し始めたら8割きったら赤信号だろうな
憂さ晴らしに任天堂叩いたところでPS4の低スペは変わらないよw
産廃性能なのはウンコンだけだよ、ぶーちゃん
>>729 土地や債券にしてれば円高以上に大損だっただろうな
736 :
名無しさん必死だな :2012/11/04(日) 16:16:44.74 ID:bKd2oBkq0
CPU Cell2(ネイティブ16コア、クロック4.8GHz) GPU CellGPU(GeForce GTX 680の二枚刺し相当) メモリ XDR2 DRAM 16GB メディア BD-ROM(最大250GB) HDDは3TB PS1、PS2、PS3、PSP完全互換、Vita連携 今このスペックで黒字価格で売ったらなんぼや?
8万ぐらいじゃないのw
>>735 香港でも上がってるのにそれはない
ていうかむしろ底のタイミングで損するようなのはアホ
NYでも地価が微増してるぐらいだし
悪いけどWiiUは馬鹿売れするよ
>>739 上がってるところだけ結果論で取り上げても意味ないだろ
それに大体が債権として購入するんだから大損だわ
何で土地転がしの話になってんだよ。なんのスレだよここは
WiiUがバカ売れするのは最初の1000万台だけだよ その後は急停止する
745 :
名無しさん必死だな :2012/11/04(日) 20:21:28.78 ID:p2VvMQ9O0
スレ違いだらけだな。
GPU一個のWiiUは次世代機でないって認識でいい?
>>746 むしろ、アレが次世代機名乗れる性能なら
そのテクノロジーが次世代
wiiUは逆さやで出すってことは6年前程度の性能のハードに赤字ってことか? 任天堂は本気で技術力というもんがなさすぎだろ
PS3は引き戸でソニー技術力高いですねwww
引戸は結構黒字だとおもう 値下げしたら分からんが
>>736 Cellを現行のハイエンドGPU並みのGPUとして活用するのは多分無理だし、
2.5インチHDDの3TBや10層BDも無いよな…
正直、PPEを追加したCell×2とGK104とかの方が互換性がありそうで良かったんだがな。
PS3とPSPとVitaは発売日に買ったが、PS3互換が無いならPS4は待つ。
使い物にならないCELLアーキテクチャを一生懸命使いこなそうとした 東芝も匙投げただろ〜〜〜〜
GPGPUとか使い始めたらCELLもたまには思い出してもらえるさ
>>750 売れたら黒字になるだろうけど・・・ 売れるのか?
今でもパーティクルとか扱わせたら抜群に速いらしいから なんとか互換性の観点からも入れて欲しいんだけどね>CELL PPUの上位互換の汎用コア×2+SPU×8 + GTX660 あたりで個人的にはやって欲しい
>>751 追加どころか真っ先に捨てるべきなのがPPEですよ
PPEは2issueインオーダFGMTで23ステージパイプライン
IPCが低くシンプルなfgmtだからシングルスレッドも遅い
パイプラインはμOPs変換ステージがないぶん
Prescottばりに深く高遅延、分岐に弱い
時代錯誤の徒花設計
ウンコですよウンコ
ヘテロ的にはシンプルなSIMDコア群に
シンプルな制御コアを組み合わせたのは失敗ですよ
>>757 特徴としてSPEはスループットコンピューティングを担当するCPUで
今はあまりクロックは上げられない分
載せるんならもっと並列度を上げなければ意味が無い
もうゲーム機もネットワーク処理とか複雑な計算もわんさかする時代だし、浮動小数点のシンプルコアさえあればいいわけじゃないからな 720はWindows8載せるとかいう話もあるからリッチコアになるんじゃね
SPUの並列度を上げなければとなると 単純にコア数を増やすとリングバスが苦しくなるし クラスター化するとかメッシュ化するとかいろいろあるけど アレです、intelのMICをパクリましょう SIMDを512bitまで大幅に増やしてローカルストアを512KBに ピーク演算能力が4倍でトランジスタ効率悪化や内部バスの変更はある程度抑制できます
>>757 そういやFPUの数だけなら、TrinityのCPU部分を4モジュールにすれば同等なんだな。
ま、エミュするのはレイテンシやらなんやらで不可能だろうけど、プロセスルールも進んだもんだ。
>>761 SPEを増やすのもSIMDのWay数を増やすのもリングバスへの負担という意味では同じじゃね
あれ?データ用と命令要で分かれてたか?忘れちゃった
とりあえずx86への転換は英断ってことで APUにSPU入れたりとか出来ないの?
LS増やすのが一番現実的な特効薬でしょ 結局CELLが凄いって喧伝された前提に LSに全部データ格納できた上でフルで叩くっていう机上の空論があったわけで ヘタなAPUなんか使うよりCELLとディスクリートのGPU使って PSのDNAを繋いだ方が良かったと今でも思う
CellをGPUとして積んだとしても、一般的なGPUに勝るものといえば柔軟性ぐらいなんじゃないの やっぱ単純な処理では勝てないでしょ
>>763 リングストップ増えると一周のレイテンシ増えるじゃん
帯域上げるなら速度上げるよりリング数増やす方が電力負荷も軽減できるし
BF4は来年の10月か 対応プラットフォームはPC、箱、ps3、箱8、PS4でまたUはぶ
MS次世代機に対して動くならガチの年末(12月中頃〜1月初め)じゃないかな 幾らなんでも、E3で発表(もしくは詳細提示)→10月に即発売とか厳しいだろ
お前ら、本気でテクノロジーに語り合うとマニアな知識が多いよな
>>770 360はそのスケジュールで発売したよ。
http://www.notenoughshaders.com/2012/11/03/shinen-mega-interview-harnessing-the-wii-u-power/ CPUはパワフルでは無いとか言われてるけど
実際どうよ?
「まったく問題無いね。CPUとGPUのマッチングは最高だよ。上でも言った通り最近のハードのボトルネックはクロックスピードでは無く RAM latencyなんだ。
任天堂はそのピットフォールを避けるために、cache layoutについて本当に賢明な選択をしたよ。またPadのscreen streamingやカメラ機能使ってもCPU or GPU
に負担がかからないんだ。」
今後 direct x 11/OpenGL 4 level featuresが動かせるライバルプラットフォーム来てもWiiUは戦っていけるかい?Wiiと同じような事になるんじゃないか
と心配してる人もいる
「WiiUのGPUは現行機が真似できない多くの機能がある。次世代と戦っていける驚くべきビジュアルに必要なポテンシャルをWiiUは充分持ってるよ。
PS360が年々そのビジュアルが進歩していったように、WiiUタイトルがこれからどんな進歩をしていくか本当に楽しみなんだ」
各内蔵GPU性能のベンチマークテストです。 Radeon HD7660D(A10) スコア755 ←PS4相当 Radeon HD6550D(A8) スコア692 Radeon HD7560D(A8) スコア649 Radeon HD6530D(A6) スコア544 Radeon HD7540D(A6) スコア529 Intel HD4000(i7,i5) スコア588 Intel HD4000(i3) スコア522 Intel HD3000 スコア332 参考値(補助電源無しのビデオカード) Radeon HD7750 スコア1817 GeForce GT640 スコア1394 Radeon HD6670 スコア1073 ←WiiU相当 Radeon HD6570 スコア771 ←WiiU相当(保守的に見ると GeForce GT630 スコア679
wiiuはdx11には対応してないようなので 結局radeonHD4000シリーズベースだな
>>775 OSがWindowsじゃないからDirectXに対応してない
MacProにGTX680やHD7970に換装出来たとしても MacOSだから当然ながらDirectX11には対応しない
かっこいいよね
781 :
名無しさん必死だな :2012/11/05(月) 10:42:28.30 ID:9diu+iMJ0
CPU:A10、28nmでオリジナルより少し高性能? GPU:Cell←GPUを搭載しない代わり、開発力の無いところは無理に使う必要無し? メモリ:2G〜16G HMD標準の可能性もあるかもしれない Cellを搭載してるのでPS1〜3まで互換性○ つまりこんな感じか?
その構成だとCellを使ったほうが性能落ちそう
Kaveriは来年には間に合わず2014年で確定なのかな
2014年以降のメモリ動向とかARM等との連携とか HSA対応とか次世代ゲーム機向けの開発とか やること多いし、来年rinity2.0出して徐々に移行する噂もあるしねぇ。 PCも次世代機も流動的なんだと思うよ。
>>773 WiiUが発売されてからアンチが涙目になるの楽しみにしてたのに早くも崩されちゃって困っちゃうな〜
(ブヒリッ
え?おまえ屁こいたの?
おまえが?
どうしたのブタちゃん顔真っ赤だよw
あーついにゴキブリ返ししかできなくなったか いつものパターンだな
あーついにブタ返ししかできなくなったか いつものパターンだな
>>773 WiiUが発売されてからアンチが涙目になるの楽しみにしてたのに早くも涙目で顔真っ赤になっちゃって困るな〜w
今日のNGID ID:HXo6Gk720
今日のNGID ID:4yDcTVC0 ID:lfUjbSPr0
発売前にこんだけ気持ちよくなれるとは思わなかったw
今のAMDのCPUは演算装置が一つ減った状態なんだって。 プログラムでうまく演算装置を使って組まないと、性能が出なくてシングルは遅いからもしかして、Cell並みに苦労しそうだね。 だったら、Cellをバルクにして安くした方が・・。
次世代機はPSも箱もAMDを使うとしたら WiiUは大勝利だな
>>773 このスレのネガキャンに騙されるところだったよ
ここにはド素人しかいないんだな
国内メーカーは次世代機になってものぺーっとしたテクスチャ使いそう いくら性能が上がってもリソースの割り振りがあれだから 優先順位がモーション(おっぱいの揺れ)>>>>その他
803 :
名無しさん必死だな :2012/11/05(月) 14:10:47.64 ID:2nE6qJWK0
http://www.avsforum.com/t/1403199/anyone-care-to-speculate-on-the-new-4k-disc-format/60 The 4K players would need beefed up processors, but other cost will remain the same.
The first ones will be hybrid native 4K/1080p players and might have $50-75 added to
the price. 4K displays will probably have $500-800 added cost at larger sizes until
mass production ramps.
これら4K再生装置は、プロセッサの強化は必要だろうが、その他のコストは今と変わらないもの
になるだろう。最初のもの(4K再生装置)はハイブリッド型のネイティブ4K/1080p再生装置で、
値段は$50〜75高いものになるだろう。4Kディスプレイは、大型のものでは、大量生産体制が整う
までは、$500〜800のコスト上昇になるのではないだろうか。
804 :
名無しさん必死だな :2012/11/05(月) 14:11:18.00 ID:2nE6qJWK0
>>803 4k2kのテレビが普及するまで意味ないっしょ。
4Kコンテンツが出ないと意味ないっしょ
>>774 WiiUのGPUってHD6670のクロックダウン版みたいなE6760がベースじゃなかったっけ?
その時点でHD6670よりは劣るし、そもそもWiiUのロンチタイトルとか見る限りE6760ですら怪しいって話もあるけども
4kくんのいつもの発作だから無視しろ
WiiUってのはメモリ量とかeDRAMがどれくらい効果出るのか証明するハードになるでしょ 馬力自体は低いよ
>>804 AVC/4Mbps=MPEG-2/8Mbps=MPEG-2/17Mbpsの地デジの2分1以下=AVC/5Mbpsのyoutubeの720p動画以下
811 :
名無しさん必死だな :2012/11/05(月) 15:21:36.95 ID:at0y0cLx0
http://ascii.jp/elem/000/000/695/695587/index-5.html >実はすでに発売中のPCゲームの多くが、4K2Kの表示自体は可能というのだ。
>PCゲームの多くが4K2K表示に対応している理由は、ヘビーなゲーマーの間では
>マルチディスプレー環境が一般化しつつあるため。例えばレースゲームの3面
>マルチ表示で側方の映像まで表示できるなど、表示エリアを拡大することで
>ゲーム性をさらに高めるということもあるし、画面が大きいほどがプレイが
>楽しいし、より高精細さを満喫できることを知っているからだろう。
>ハードウェア性能を要求する分、PCゲームは家庭用ゲーム機以上にモデリング
>が精密だということは知っていたが、それが4K2K表示で真価を発揮するレベル
>のクオリティーだということには驚いた。家庭用ゲームでやりこんだ「コール
>オブデューティ ブラックオプス」などを見てしまうと、もうフルHDではゲー
>ムしたくないとさえ思う。
812 :
名無しさん必死だな :2012/11/05(月) 15:23:28.05 ID:at0y0cLx0
>フルHDと4K2Kの一番の差は、ジャギーによるギザギザ感が極めて少なくなって >いることだ。高精細になったことにより、ジャギー感はほとんどなくCG臭さが >まるでないのだ。テクスチャー表示の緻密さなどはゲームによって差があるも >のの、本格的に作り込まれたものはまさに実写のような映像が表示される。 >ゲーム制作者も、最新ゲームではマルチディスプレー環境で4K2Kクラスの解像度 >での表示を意識して制作していることがよくわかりますね。モデリングデータや >テクスチャーの作り込みが甘いと4K2Kでは粗さが目立ってしまうものもあります >が、よく作り込まれた作品は別物かと思うくらい上質なグラフィックに驚かされます
WiiUにE6760なんて時期的に無理じゃないの E3より1年以上前には元になるGPUは完成してなくてはならんのだし そしてPS4が来年出るなら噂のA10とかぎりぎり間に合うタイミングの綱渡り開発を強いられるんじゃないの
ゲハ担当にそんな理屈が通じるかよw
まぁWiiUのGPUがE6760にも及ばないとして、実際はどのクラスなんだろうなー HD6570か、又は更にそれよりも劣るのかねぇ? 一応HD6570は40nmで消費電力は60Wだけども(WiiUは定格75W・実行約40W)
HD 4350/HD 4550程度じゃないの?
wiiuのGPUが40nmというソースはどこにもないんだよな
nintendo direct MCMのくだりで品質保証の工場改修云々ででてくるのはルネサスとIBMだけだから わかるだろ
>>817 仮に28nmだとしても、例えばHD6670は40nmの時点で66Wだからねぇ
GPU単体で見ても、WiiUの実行消費電力約40Wで収まるかどうかギリギリのラインなんだよね
もちろん他にCPUやメモリ等の電力もあるから、とりあえずHD6670の線は無いかなと
WiiUにはHD6000は間に合わないから選択肢は5000と4000しかなかったが 5000はspあたりのトランジスタ数が多すぎて80spになってしまうので 旧世代の4000にして160spにした と予想
WiiUは「メモリ拡張パック」みたいな後付性能を用意してるんじゃないかと予想。多分GPUあたり
公開された基板には拡張できるような箇所は無かったと思う
むしろ、PS4で拡張パックに対応するべきだな。 cell拡張パックがあるとPS3のソフトが動いて、 EE+GS拡張パックでPS2に対応。
>>821 メモリ拡張パックに限らず直近ではモーションプラス/リモコンプラスもあって
周辺機器で拡張しても影響が限定的すぎるのは例に事欠かないし
やるならプレゼンで話してたOS用メモリのゲーム用への開放くらいだろう
今の段階ではNexus7買った方が色々使えていいよ 最近の若い人はゲームばっかやんないだろ
826 :
名無しさん必死だな :2012/11/05(月) 18:33:48.41 ID:AxhdqQ130
>>826 クロックをかなり落とさないといけないからどれでも同じ気はする
WiiU40Wなりの性能しかないとしてもCPUのサイズを見るとかなりGPUよりではあるな
Wii U's Card (original rumor) AMD HD 4XXX Produced: 2008 Memory: 22-32GB/s 128bit GDDR3 Clock core: ~600MHz Clock Mem: 600MHz to 900MHz GFLOPS: 400 to 700 Pixel Fill Rate: 2.4GB/s to 6GB/s Texture Fill: 4.8GT/s to 24GT/s TDP: <50W Wii U's (rumor from ~6mos ago) AMD HD 6770 Produced: 2011 Memory: 76.8GB/s 128bit GDDR5 Clock core: 850Mhz Clock Mem: 1.2GHz GFLOPS: 1360 Pixel Fill Rate: 13.6GP/s Texture Fill: 34GT/s TDP: 18 to 108W Wii U's (from AMD tech support) AMD E6760 Produced: 2011 Memory: 51.2GB/s 128bit GDDR5 Clock core: 600Mhz Clock Mem: 800MHz GFLOPS: 576 Pixel Fill Rate: ??GP/s Texture Fill: ??GT/s TDP: 35W
>>831 E6760ベースだが大幅に異なるって書いてあるようだが?
ゼルダや鉄拳のSS見る限りは相当ショボいってのはわかった
大幅に異なる。と言葉にしても ある程度基本的な部分は無視できないというか ホント、消費電力を公開したのは大失敗だろ
消費電力は、発売直後に確実にバレる情報だからなぁ。 隠しておいてもそんなに価値がないって思ったんだろう。
ママチェック向けの情報だなあれは 省エネ家電
ぶっちゃけ、消費電力からある程度の性能が推測できるような人はターゲットじゃないし。
むしろ消費電力低いことは売りになるからね
性能ってのはグラフィック性能だけじゃないからな 省エネ性能という点で見ればWiiUは超高性能ハードだよ
PC厨「省エネ(笑)省スペース(笑)」
>>839 携帯機は据え置き機と比べると常に超高性能ハードだなw
>>839 PS3は最新型でも実測で100W食うからね
>>841 据え置きと同程度の性能があるならなw
電気代が安くなるってそんなに重要なのかね 省電力ってのは携帯機を作るためにやってるだろ それか静音化の副産物とか
>>842 WiiUは次世代機の中ではヘボいから、超高性能なのは次世代機が出るまでだな。
>>843 テレビもBDレコも各社どうやって消費電力を減らすか必死にやってる
なぜならそれが売りになるから
いまや待機電力もほぼゼロ
>>844 超高性能なんて必要かという根本的問題がある
CDより音質のいいSuper Audio CDというのがあったけど全く普及しなかったね
むしろダウンロードでCD以下の音質で聞いてる
ソフト作る側だって開発費が追いつかない
はっきり言ってWiiUって現行機の中でもかなり下だろ
>>847 WiiUはまだわからんよ?
多人数対戦で一番のネックはメモリだろうし
>>849 CPUなんか関係ないしw
PC版のBF3でもDLCによっては対戦人数が減ってるのが何よりの証拠
>>831 つか、それfakeじゃね?
ソース元の掲示板(NEOGAF)ではもう誰も相手にしてないようだが
豚はもう無知で宗教だから話しても無駄だが フロントラインやBF3のPC版みたいなのを通常のP2Pで出来るようなぐらいのCPUは欲しい ハイエンドPCでもそれぞれに最適化してないとはいえ現状は劣化させても厳しいはずだし
BF3はエリアごとにストリーミング入るから メモリの方がきつそうだがな
>>856 豚的にはメモリで判定とか処理するってことなんだよなw
豚らしくていいだろう
WiiUのFIFAが1VS1のみになったのもメモリなのだろうw
FIFA11vs11ねーのかよw ゴミじゃんw
>>857 メモリの少ないハードの人は脳のメモリも少ないんだろうねw
>>858 言えば言うほど無知晒してるけどいいのかなw
>>857 マップ自体はコリジョン含めてオンメモリ
じゃないと処理できんでしょ
テクスチャがストリームでの随時読み込み
>>859 ゲーム開始時に一瞬移る芝のと観客のテクスチャーは綺麗になったようだが
物理エンジンとオンに関してはCPUが足りなかった
豚がグラ向上とか言って嬉々としてここに張ったFIFAの記事で明らかになった
ゲーム開始時の芝が現行機版は、ピッチ全体を映すときのままでPS1みたいなテクスチャになってたからな
単純に開発期間が足りなかったのとオンラインIDとかが固まってないから実装しなかっただけなのにアホすぎw
http://www.notenoughshaders.com/2012/11/03/shinen-mega-interview-harnessing-the-wii-u-power/ CPUはパワフルでは無いとか言われてるけど
実際どうよ?
「まったく問題無いね。CPUとGPUのマッチングは最高だよ。上でも言った通り最近のハードのボトルネックはクロックスピードでは無く RAM latencyなんだ。
任天堂はそのピットフォールを避けるために、cache layoutについて本当に賢明な選択をしたよ。またPadのscreen streamingやカメラ機能使ってもCPU or GPU
に負担がかからないんだ。」
今後 direct x 11/OpenGL 4 level featuresが動かせるライバルプラットフォーム来てもWiiUは戦っていけるかい?Wiiと同じような事になるんじゃないか
と心配してる人もいる
「WiiUのGPUは現行機が真似できない多くの機能がある。次世代と戦っていける驚くべきビジュアルに必要なポテンシャルをWiiUは充分持ってるよ。
PS360が年々そのビジュアルが進歩していったように、WiiUタイトルがこれからどんな進歩をしていくか本当に楽しみなんだ」
>>863 > とオンラインID
がハッキリしないのなら1VS1も無理だろ
開発期間もドンだけ必要なんだよw
豚が言うようなCPUが問題にならないときは、外部のサーバーに任せたときだけ
メモリに負荷がかかるとすれば、Farcry2のようなマップエディターで自由に製作した上での対戦
当たり判定とかはストリーミングが間に合わないとかではゲームにならないから
豚の言うような形でいうと
外部サーバーで処理して、かなりのオブジェクトを配置することが出来るマップエディター付きのゲーム
>>864 前もここで言われたと思うがShinenは開発Wiiや3DSしかないぞ
ゲームの内容的にもそれで問題があるようならびっくりするし、
ソース元を見たらわかるように現行機と比べて問題があるかという問いには答えていない
豚と同じくゴミハード
>>865 BF3はP2Pじゃなくてサーバー形式なわけだが…
3DSからの移植のゲームか。 一部だけ抜き出して過剰に改変してるけど、3DSからの移植に関しては性能的に問題ないって感じだな。 面白い部分は、 「3コアのブロードウェイで非力といわれているが?」 任天がキャッシュを工夫してるからそれほどこのゲームではネックになっていない。 「720pなのは?EDRAMがあるのにnoAAなのは?」 1080pよりもフレームレートとかを優先したから。AAもノーコストではない。エフェクトなど含めてフレームレートを優先。 「次世代機が来たらどうするの?」 GPUなどについては公表できない。OpenGL / DirectXのドライバも無論同じ。 現行のハードにはないものもある。(ジオメトリシェーダだろう) WiiUも360やPS3と同じく伸びていくと思う。
>>867 ランク64人は有料レンタルや
しかも、レンタル鯖だけじゃなく蔵も処理量増えるからCPUの使用量がかなり増える
そもそも個人のdedicated serverって最近のEAはないだろ BF2142が最後でしょ
あと13日でだいたいのことわかるんだから焦るなよゴキは
基本的にCPUが遅いってのが開発の中で共通認識なんだな
>>845 Wiiの時もそんな様な事言ってたよな。
Orbisが2TFlops弱のGPUってリークあったのどこだっけ? あれが一番真実味があった。
まあ実際2TFLOPSが一つのターゲットでしょ EPICも2テラ欲しいって言ってるし UE4がスケーラブルの下限の方向で使用できる限界スペックなんじゃない ちなみに「WiiがPS360のせめて半分でもパワーあったらUE3移植するのに」って EPICの誰かが嘆いていたけど、どう考えてもそんなパワーじゃ UE3らしいゲームにはなって無かったでしょ
Nvidia公式インタビューで、Epic創業者TimSweeneyがUE4のターゲットスペックは1+TFLOPSと答えている
ttp://www.geforce.com/whats-new/articles/stunning-videos-show-unreal-engine-4s-next-gen-gtx-680-powered-real-time-graphics/ Q)What is the target platform for UE4? What kind of hardware are gamers going to need to run UE4 based games?
A)Unreal Engine 4’s next-generation renderer targets DirectX 11 GPU’s and really starts to become interesting on hardware with 1+ TFLOPS of graphics performance,
where it delivers some truly unprecedented capabilities. However, UE4 also includes a mainstream renderer targeting mass-market devices with a feature set that is appropriate there.
前にも書いた気がするが、UE4で作ったゲーム自体はモバイル等にもエクスポート出来るから UE4で作ったゲームがWiiUやPS360で動かないってわけじゃないそうな いろいろ無駄だからWiiUやPS360やモバイルマシーン専用で作るなら最初からUE3使えってだけで
1.8TFLOPSのRSX大勝利
882 :
名無しさん必死だな :2012/11/06(火) 11:59:59.01 ID:qvvJKWza0
2TFLOPSってPS3で既に実現してたんじゃなかったっけ?
レスの文脈的に取り上げなかったけど、1+ TFLOPS以外にもDX11世代という条件が付いてる
885 :
名無しさん必死だな :2012/11/06(火) 12:57:50.21 ID:gqi6QplY0
GF7800が300gflops程度といわれてるのに 劣化品積んでるのが2Tもでるかいな 16bit精度なのか?2Tって
7900GTX SLIでさえ350GFLOPSの8800GTXと同等 7900GTXの半分未満のRSXでは100GFLOPSも怪しい
>>880 「1.8 TFLOPS(正し、固定シェーダーの演算を無理やり換算した物を含む)」
が、正解では?
RSXの1.8TFLOPSはだだもれとか開発者でさえどうやって計算したかわからないって言ってたからな
WiiUGPUのハーフスピードがXenos XenosのハーフスピードがRSX
891 :
名無しさん必死だな :2012/11/06(火) 15:33:32.47 ID:huNjipn00
そんでもって今度はGPUレス(笑)なAPU搭載のPS4だ。 低性能丸出しになるだろうなあ。箱次世代機の圧勝。Wiiuは中々バランスがいい。 技術(笑)のソニーがまたまたやらかす。
漢字間違ってるぞ ×技術 ○欺術
893 :
名無しさん必死だな :2012/11/06(火) 16:44:23.05 ID:7GkvAzx70
>>891 PS4が低性能丸出しで、なかなかバランスが良いwiiU?
つーか、APUって32nmでwiiUのCPU+GPUより大きくないか…?
逆ザヤできないハードのスペックなんぞたかが知れてる PS4は値段かスペックのどちらかを大幅に妥協するしかない 5万円超のそこそこ高スペックか、3万円台の低スペック路線しか無い
次世代エンジンはGPGPUの使用を想定してるとこもあるよね とするとPSかXBOXのGPU二個はほぼ確定なわけだが
将来的にGPUを1つにして小型化か。互換大丈夫かね
互換は最重要課題じゃないからなぁ WiiUとかWiiとガチ互換取ろうとするとハードウェアのフォロー(リモコン、センサーバー色々初期装備)が居るから 製品として破綻したりするし。
PS4はHDD標準搭載で350ドル前後で逆ザヤは回避するという神業をやってのけなければならないから大変だねw スペック的には新箱からかなり引き離されるからソフト勝負といきたいところだけど・・・
>>899 HDDレス・内蔵フラッシュメモリのモデルとかも出してきそうだけどな
そもそもA10にDDR3を4〜8GB載せた程度のハードなら、逆ザヤ無しで3万前後はフツーにいけるはず
4Kレコーダーと部品共有すればイケるんじゃね?
>>899 > スペック的には新箱からかなり引き離されるからソフト勝負といきたいところだけど・・・
引き離すぐらいの馬鹿でかくて、消費電力がでかくて五月蝿いハードなんて売れるのか?
それはそれで駄目だと思うが
なんつーか、スポーツカーが売れない売れないと言ってるのに似てるね もう性能なんて必要十分なんだよ
MSもSCEもスペック的に同じ様なハードしか作らんでしょ それ以上は製品としての価格設定に問題出るし、そのハード向けに誰がソフト作るんだよって話になる
さすがに今世代と同じで、次世代でもそのときのハイエンドPCよりはCS向け相応に落ちるだろう 常時500Wですとか無理だし
>>905 PS3互換とPSStoreを載せたXBOXがありゃ良いよなぁ…
>>907 ぶっちゃけ、MS次世代機をPS4と名前つけて売った方が早い
逆ザヤの解消は今世代並みに難しいだろうから、 ハードを自分で作るよりもどこかが作ったハードにサービスを載せるほうが儲かるだろうな そろそろというかいい加減に共同でやっても良いと思うけどね 消耗戦をやるメリットなんて勝っても負けてもあまりないだろうし
メーカーがスペック相応に作ったらいいのにな。 現世代ゲーム機なんて、2002年頃のPCゲー程度が丁度良い程度のスペックだろ
ゲーム製作会社の求めるスペックってどんなのかしら?
高性能な次世代機出さないでくれって祈りが透けて見えるレスが多いなw
>>911 ゲームPC並
現行機が余りに長生きしたせいで、
ゲームPCから半ば強引にCS機に下ろしてきてるのが最近の状況だが、
それが大きな負担になってる
>>905 両社が同スペックのゲーム機作っても、値段で大差になるだろうね。なんせ片方は逆ザヤ無理だし
まぁ4K再生と原価とコピーコントロールの兼ね合いのために 使い勝手の悪い、プロセッサ性能とメモリケチった産廃にならなければ それでいいや
>>916 Durangoが3万円前後、PS4が34800円ならどうよ?
もちろん性能はDurangoが明確に上で
負担になってるならCSやめてPC一本で頑張ればいいのにねー^^ そうしない理由でもあるのかなぁ?()
それよりもたこ足配線な事情を考えると300W以内じゃないと厳しい 糞アパートはあまり電源取れないんだよな
買わない理由をテクノロジーに繋げろよ
PCありゃ間に合うし
海外大手はもっとハイスペックにしてPC版と完全マルチくらいにしたいんだろうな
>>923 だろうな。
今はPCから削った、劣化させたものを新たに作るという完全に無駄な作業だし。
次世代機では、解像度を落とすだけでいいぐらいになればかなり楽。
>>909 逆ザヤ解消は次世代機の方がやり易いと思うんだが。
>>918 みたいな事をガチで言ってきてる奴が居るから困る
MSがCS機出してる時点で答え出てるだろうに
WiiUとどっこいのGPUレス惨敗ハードはスレ違いにしようぜ
なんかリーク関連で いっつも いっつも xbox720とPS4でセットに語られてるけど PS4って発売がかなり怪しいわな 特に来年って絶対ないだろ 気配が無さ杉 求人とか全然ないし 相変わらずファーストは作り続けてるし なんつーか次のハードだすっていう空気がねぇ ましてSCE本人が2015年まで〜とか言ってるし なんつ〜〜〜〜か くっせぇくっせぇ
グラボは半年前から渡ってるし 最近だが箱に収まった開発キットが出回ってる 来年頭に最終バージョンに近いのが出て夏には100%完成 普通に来年の11月にロンチだよ
PS4が?w
年末商戦過ぎるまでは 次世代の話なんて絶対出したくないだろうな MSとソニーは
PS4は劣化おこぼれハードになるかもな APUで安く作って低品質オンラインで貧乏人がターゲット
PS3世代になってから、ほんとごく一部のゲーム会社以外、大半が不幸せになってない?
PSポシャったらソニーという会社も終了だと思うから 今回も逆ざやでもMSととことん勝負するべきだな APU+HD79xxならなんとか戦えるだろ APU側のGPUで何ができるのかは知らんが
>>936 却下ってお前はだれだよw
つか発表前のハードであまりに具体的だったら情報管理がおかしいだろ
>>927 WiiUは現行機以下でしょ
鉄拳も解像度低いし、FIFAもAAなかったし
A6でもWiiU以上じゃん ていうか、WiiU今のスペックならA6でよかっただろ 多少は消費電力が増えるけど
Bloadwayは諦めないといけねえから、互換性はなくなるがな
とおもったが、ダイサイズがWiiUよりかなり大きいから却下 それを考えたら299ドルのタブコン付きハードにするために、CPUとGPUはかなり絞ったんだな
それ以前にAppleが売ってくれん
>>943 そのA6はAMDのTrinityとかの事だろw
WiiUはモバイル用のチップ採用して ファンレスで行く手もあったと思うね VITA×2くらいの規模で 将来そのチップで携帯機だって作れるだろうし
>>937 >APU+HD79xxならなんとか戦えるだろ
( ´,_ゝ`)プッ
>>945 360PS3の1/10程度のパワーしかないゲーム機の2倍でどうすんの
パワーの中途半端な高級携帯機というのは需要がないとvitaが証明したからなあ
MacにOffice出してるからPS4にHALOが出るなw
任天堂は常にリスクを恐れず、ビデオゲーム操作の定義に挑み続けてきた。64のアナログ・スティックや
Wiiのモーション操作のように賭けに勝つこともあれば、負けることもある。パワーグローブ、君のことだ。
Wii Uの売りの一つとして任天堂が打ち出しているのが、GamePadだけで殆どのゲームをプレーできる
という機能。これにより、テレビが解放されることになる。Activisionは『Black Ops II』でこの機能を採用
しているが、嬉しいことにこれが実に上手く機能している。我々がプレーした限り、360/PS3版と同等の
パフォーマンスだ。Activision自慢のフレームレートが完璧に再現されている。多くのプレーヤーは
オンライン・コミュニティの人数が多いバージョンに残るだろうが、Wii U版の購入者は手元でゲームを
プレーすることができるのである。Vitaも携帯機にしては素晴らしいグラフィックを実現しているとはいえ、
GamePad上で動く『Black Ops II』を見ると、この10年のゲーム技術の進化に驚かされる。
http://www.choke-point.com/?p=12490
ここ最近、特に一般的に不振と見なされたTGS以降は、コンソール・ゲーム開発の大御所として
の日本の運命に関する記事を見かけるようになった。『Street Fighter II』のプロデューサー岡本吉起氏
ですら、もはや望みはないとまで考えるに至っている。
今世代コンソールでは、欧米のゲームが急上昇し、日本製ゲームは王座から転げ落ちてしまった。
かつてのようにチャートを独占できなくなったというだけではない。
こうした議論があまり考慮しないのは、日本にゲーム開発のクオリティが残されているのかという点
だ。もう昔とは違うという点は既成事実と化している。『Final Fantasy XIII』『Ninja Gaiden 3』、そして
最も最近の例では『Biohazard 6』が犯した大きなミスによって、日本のデベロッパーは方向性を見失
っており、世界レベルでは競争できないというイメージが固定してしまった。
創造的、商業的に日本のデベロッパーが駄目になったという議論には必ず「ただし任天堂は除く」という
但し書きが添えられるので、私も任天堂の内部スタジオが開発したゲームは省くことにした。
http://www.choke-point.com/?p=12339
954 :
名無しさん必死だな :2012/11/07(水) 12:09:45.01 ID:0l/wLmeE0
任天堂、ソフトウェアでは強力なコンテンツを持ってるが ハードウェア的に海外勢と競り合える舞台を提供できないのはスルーなのか? 任天堂をどういう位置と見てるかいまいちわからん記事だな?
WiiUがこけたら任天ソフトの売上も激減するだろうから 「ただし任天堂は除く」という但し書きも消えて日本は全滅したと言われそうだな
任天堂が強いのは2Dマリオ・マリカ・ポケモンの3つくらいだろ 以前は無条件で1000万超えるソフトだったが今ではそれもあやしい BF3が1700万本売れる時代で
グラは技術的に大きく劣り独創性にも欠ける和ゲーはなんとか過去の栄光を頼りに世界で戦ってるけど バイオやFFの凋落ぶりからしたら いずれは海外で200万本すら売れなくり消滅する事態に陥るだろ
>>957 最近の情勢見てると任天堂が5年前から考えたたことが正しかったんだなと認識させられる
据え置きゲーム機が生き残ろうとしたら最低でも6.2インチ以上のディスプレイを備えた任天堂のゲームパッド方式しかなくなる
MSの7インチタブレットがWiiUのスペック超えてきたらWiiUも終わってしまうな
XBOX Surfaceはヤバいわ Skydrive25GBアカウント3つ持ってる俺には朗報
タブレット販売、49.5%増=韓国・サムスン躍進−7〜9月 米調査会社IDCが5日発表した7〜9月期の世界のタブレット型多機能携帯端末販売統計 (速報値)によると、総販売台数は前年同期比49.5%増の2780万台となった。 このうち韓国・サムスン電子は、ペン入力や画面分割機能を備えた最新機種「ギャラクシ ーノート10.1」の拡販を原動力に前年同期の4倍強相当、510万台を売り上げた。 世界シェアも18.4%と11.9ポイント増えた。 タブレットの伸びが尋常ではないね MSが興味もつのもわかるけどスマホみたいにアップルとサムスンの2強で市場シェアの大半おさえられて 将来的には大失敗に終わるかもね
そこにRTで食い込んでWindowsストアで利益出せるようにしたいんだろうけどね
RAM5GBとか、250GBHDDとかタブレットの仕様じゃねえー。
携帯ゲーム機というカテゴリーじゃなくて タブレットっていうカテゴリーか それなら出してきそうだな〜とも思う ハードウェア会社目指したいとかいってるし・・・ vitaは携帯ゲーム機っていうカテゴリーだから 世界中で売れないんだよ PSP2という名のタブレットにすればよかったのに。 先見性がねぇな
ビデオゲーム会社THQは50%の急落。同社は赤字が続いており、最新の四半期決算でも損失 を計上。今後の選択肢を検討し、現金を調達するためにセンタービュー・パートナーズを助言役 に起用したと発表した。 THQいよいよあれになりそうw 次世代機になるとリリースされるタイトル数は今より一層減少することになるのでハードメーカーのロイヤリィティも減少傾向 任天堂やソニーは高リスク低リターンのハード事業やめてソフト専業に専念したほうが得策だろ
>>967 うーん・・・ゲーム業界もお先まっくらやな・・・
やっぱ次世代はWiiUみたいにある程度の性能にして
開発費に優しいハードが覇権とりそうな予感がする・・・うーん・・・
>>968 低性能は余計に苦労するよ
PCからの劣化作業が無駄だっていってるのに
そろそろ、PC版でガンガン画質を追求する時代は終わるんじゃないかな。 一部のメーカーを除いては。
>>970 すでに追求するのはグラではなくAIやで
グラフィックは後はGIをどうやって実現するかだけだし
要するにアイデアを実現するのに必要十分なスペックが次世代機で備われば十分
今はCS版に劣化させてるからな
劣化させるためにコストをかけるという矛盾が発生してる
次世代機なら解像度の調整ぐらいでCSに落とせるだろうし
次世代だと糞ステも糞箱もまとめて死にそうだな・・・orz くやしいわ
次世代機はCPUとメモリに凝って欲しい GPUは適当でいい ゲーム性が劣化しなければ1080pが720pに劣化でも良いわ
>>972 箱は死なんよ
任天堂はすでに棺おけに入りそうだがw
975 :
名無しさん必死だな :2012/11/07(水) 19:04:11.63 ID:ZvBGAfFk0
>>972 ちゃっかり糞もミソも一緒にしてるね。
逝きそうなのは低性能GPUレスのPSだけ。
そのシチュでは現行機並みのWiiUは次世代機としてどう立ち回るとお考えで?
性能を選ぶなら次世代機、普及台数を選ぶなら現行機。 現行機並みの性能で、またシェアゼロからって、もう存在理由がないレベル。
UBIが早くも次世代移行ギブアップ宣言出しよったからな CODで毎年2000万本以上売ってるアクティも現行機を切ることなんて不可能だろう すると次世代機は単なる現行機よりちょいグラが良いだけのハードになってしまう WiiUは本当にいい時期に出した
普段新型ゲーム機の予約を受け付けないヤマダですらWiiUの予約を受け付けてた 深刻だな
PS4とWiiUでマルチが活発になって箱は孤立か ますます売れないな
問題はそれが国内だけの現象になった場合のケース というか、国外じゃMS次世代機が鉄板すぎるんだが。何も特別なことをしなくても勝てるという意味で
>>978 > UBIが早くも次世代移行ギブアップ宣言出しよったからな
次世代は人とCPUの区別がつかなくなるっていってたけど、撤回したっけ?
> すると次世代機は単なる現行機よりちょいグラが良いだけのハードになってしまう
PC版とCS版だとすでにちょっとどころではないからな
64人対戦も実現できてないしw
>>981 N64のときの任天堂みたいになりそうだな
我々の超高性能ハードにはファースト以外のソフトは必要ない!と
UBIってそういえばWiiU版のリコンを即効凍結しただろw 出来ることが出来なくなったから今リソースを割くのが無駄ってことで ベゼスタも、ユーザーを分散させるメリットもないし、難易度の高い移植をこなすうまみもないからWiiUでは製作しないと言うし Diceも発表当時と状況が変わったとか言っちゃうし ロックスターは参入すらしてないし
>>985 凍結したのにソニーやMSのハードには全く予定もなくて残念だよねw
>>986 何言ってんの?
本体をコンパクトにするためのカステラだろ?
内蔵したらカステラ分だけでは済まないだろ
Wiiとグラフィック変わらんマリオUで、720pの30fpsって・・・。
1280x720と公言してたな
BO2は1080pのはずなんだよ(震え声)
外付けHDDもつけると WiiU1個でアダプタ3個か
Wカステラってホントに恥ずかしい会社だなぁ つかこういうのが、そもそもママチェックにひっかかってるって 気づかないのかね
掃除の時邪魔よねぇ
まあ、他機種とコンセプトの違う現行機だわな… アカウント制ヤッター! まあ、これは用意しておかないとマルチにすら支障が出るからな ただ、12人とはえらい多いな。DLタイトルはハードで共有できる構想なのか?
外付けHDDもつけるとアダプタ3個ってメガドラ+メガCD+32Xの時代じゃないんだからw
ノートパソコンにも普通にカステラ付いてるのに何言ってるんだろうねここの人たちは
( ´∀`)<1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。