次世代ゲーム機テクノロジー39

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1名無しさん必死だな
前スレ
次世代ゲーム機テクノロジー38
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1350614684/
2名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 14:20:22.88 ID:wVbRjqwK0
IBM製45nmPowerマルチコアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-27MB-32MBeDRAM===64bitIO x16-4GbitDDR3x4 12.8GBs
・DDR3-1600 4Gbit ブランドチップ・・・$2.55→$2.55(±0%)
・DDR3-1600 2Gbit ブランドチップ・・・$0.85→$0.84(-1.2%)

IBM製45nmPowerマルチコアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-27MB-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitDDR3x8 25.6GBs 両面
標準CMOSロジック回路と親和性の高い混載DRAMの基本構造を開発
http://japan.renesas.com/press/news/2010/news20101209b.jsp
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1119/necel.htm
>40nmプロセスとなったことで、最大256MbitのeDRAMを搭載可能になり、

IBM製45nmPowerマルチコアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-27MB-32MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6Bs
LPDDR3 http://www.elpida.com/ja/news/2011/11-24.html
スタックDDR3 http://www.elpida.com/pdfs/pr/2011-06-27j.pdf
3名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 14:20:41.43 ID:wVbRjqwK0
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs

PS4 GPU on interposer with a 512-wide data bus and on interposer memory
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg
4名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 14:23:15.54 ID:kNRMuKZC0

『『Fable studio Lionhead』が次世代機XBOX向けにMMORPGを開発中』
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-14798.htmlOpen

Rareが次世代機向けに“Mature”タイトルを準備中
http://gs.inside-games.jp/news/300/30085.html

Turn 10が『Forza Motorsport』次回作に向けた開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/361/36187.html

次世代Xboxの噂、『Alan Wake 2』や『Saints Row 4』の名前も
http://gs.inside-games.jp/news/300/30092.html

Microsoftが“AAAA級”Xboxコンソールタイトルの開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/324/32445.html

343 Industriesが次世代機向け『Halo』の開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/347/34700.html
グラフィッカーとしての過去の経験やDirect X 11の技術経験が優遇




SCE社長「数年単位で新型機に切り替えるビジネスモデルは終わった(震え声)」
ttp://www.inside-games.jp/article/2012/09/27/60111.html
5名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 14:24:50.97 ID:wVbRjqwK0
http://pastebin.com/5giPQP2r

Second dev kit uses APU design AMD A8-3870k redesigned to have HD 6850 on board.
And yes SI rumors are true.
APU is paired with the HD Radeon HD 7900.

SCE第2世代開発機
APU部をHD6850相当にまで性能引き上げたA8-3870K

SI(=silicon interposer)採用HD7900番台のdGPU
6名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 15:02:15.09 ID:6syG5QrQ0
TSMCは23日、台湾北西部・苗栗県で約90億円を投じ、東京ドーム約3個分の土地(
約14万3000平方メートル)を取得した。「直径450ミリのシリコンウエハーに関する研究
基地をつくる」(張忠謀董事長)意向だ。
「2018年に450ミリで量産に入る」。TSMCは9月、幹部がこう公言。450ミリ工場は米インテル、
韓国サムスン電子も検討中だが、1兆円超とされる建設費に二の足を踏んでいる。
450ミリウエハーでは、線幅7ナノメートルのLSIの生産を予定する。


7nmチップになると現行据置きの性能と変らないスマホタブレットを中高生が持ち歩く時代になるね
7名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 17:18:33.50 ID:kNRMuKZC0


WiiU発売の

11月18日まで話題がねーなー


話題がさ〜〜
8名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 18:17:19.95 ID:W/6mCE2F0
WiiUの鉄拳は試合開始前のアップで一番処理の軽い部分でさえも720pで無いんだな
あそこでPS3版は720pでAAまで掛かるし360版でもnoAAだが720pは維持してるからな
9名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 18:24:39.68 ID:PmrGXUUC0
ANUBIS ps3版劣化したけどコナミはxboxリードで作り始めたのかな
10名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 18:29:25.68 ID:W/6mCE2F0
eDRAMの容量を大きめに取ったうえで、低クロックになってる可能性も高い
11名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 18:32:19.96 ID:W/6mCE2F0
WiiUは本当にゲーム中の消費電力が40W付近なんだろうな
かなり抑えてる
押さえ過ぎなのはやはり本体サイズに起因する熱問題か
2000回も熱に対して実験したという当たり、ぎりぎりまで電圧下げて調整したんだろうな
12名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 18:59:53.48 ID:kkuANJ0E0
>>6
28nmですら思ったようにいかなくて苦労したのに、もう微細化なんてムリムリ

>>11
爆音爆熱爆電力のドライヤーみたいなゲーム機なんて売れないからな
13名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 21:26:26.14 ID:BaSKZB/H0
14名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 21:48:58.89 ID:GdoY+wUj0
>>8
だからステージによってPS3でも箱でも下がるといってるだろ
15名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 22:48:09.37 ID:XesErQGj0
PSハードを次世代的に終わっているなぁ


wiiUと比べるとメモリで圧倒的に負けてるし
16名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 23:18:15.37 ID:+1/mpBFK0
日本語でおk
17名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 23:42:42.80 ID:Kigb2vhc0
>>14
だからPS3と箱と比べられてる時点で論外だと言ってるだろうに
仮に次世代箱でこの鉄拳動かしたら
フルHD60フレ確保だけでなく
髪の毛一本一本ポリゴン描画しつつSSSかけてお釣りが出る性能のはず
18名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 23:53:11.16 ID:ZeLHtjNx0
PS3 MLAA
360 4xMSAA + FXAA

完全に性能差やな
19名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 23:58:17.47 ID:xVAXnB3hP
いつの間にかポストエフェクトAAも360の方が採用例多くてまともに使いこなすようになってんな
20名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:02:27.08 ID:BKuQSCdr0
>>15
なぜPS(プレイステーション)と最新機のwiiuを比べるのか
もし本当に PSよりwiiuの方が性能高いんだぜ といいたいのなら、あなたはバカです。
21名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:04:20.51 ID:GdoY+wUj0
>>17
じゃーくらべなければいいだろw
22名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:26:59.64 ID:m+t0WjeQ0
“Agni's Philosophy”を実際に操作するデモが公開! 次世代『ファイナルファンタジー』の息吹を感じよう【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201210/30023474.html
http://www.youtube.com/watch?v=JREQaslGZXE
http://www.youtube.com/watch?v=2HHj6fEHhug
http://www.youtube.com/watch?v=EUW9fvZiCdo
http://www.famitsu.com/images/000/023/474/508dea7f9cd27.html
23名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:29:41.58 ID:aivaLneA0
>>12
微細化しないでくれーーー


だろwww
24名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:29:55.50 ID:oGgVWSI90
Windows8は予想通り爆死
これはやばいな
25名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:33:14.84 ID:/Hr8oU0o0
別にいらないしな
ゲームが早くなるわけでもないし
モニタがタッチパネルになるわけでもないしw
26名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:45:20.03 ID:qouN7Llt0
>>17
ショボw
27名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:46:02.29 ID:6KulJ7CK0
>>22

FF15か16は次世代機のPS4、次世代xboxのマルチだろうな

wiiUじゃこれ無理だわ
28名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:47:57.89 ID:tGeHUK3B0
現時点で爆死とかやばいとか頭、爆死してやばいんじゃないのか?
29名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:49:11.37 ID:O+EPMp1C0
>>5
こんな鬼みたいなハード出したら確実に4万超えじゃねえか

ダメなんだよ今回は
299ドルで出せなきゃ
30名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:51:44.18 ID:/Hr8oU0o0
PSPやVITAのメモリカード感覚でSSD必須の別売りにしてくれないかな
SSDがないと遊べない、純正を横で売る。情強は自分でそろえる。
性能以外の余計なコストをハードにかけない
31名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:54:05.69 ID:1uVEgCvY0
>>29
後1年なら話しは別かなと思う
32名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:55:19.22 ID:qouN7Llt0
>>29
まあ夢くらい見させてやろうや

実際出したら出したで倒産まっしぐらでゲーム業界が平和になる
33名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 01:03:47.81 ID:aivaLneA0
>>30
WiiU・・・・

あれはゴミ
34名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 01:03:57.31 ID:O+EPMp1C0
SSDだけは欲しいね
ハイブリッドで32GB+500GBとかでいいから
超高速のストレージあると、それこそメモリ量だって控えめでも
いくらでも解決策出てくるんじゃないかと思う

単純なパワー競争だけは絶対にいかん
35名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 01:31:10.96 ID:C+Z8xJWN0
>>30
>>34
PS4の話か? そのくらいわかりやすい失敗してくれると盛り上がるなw
36名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 02:19:02.54 ID:swcfSVyO0
鉄拳が可変解像度って、知らないのかね?
ゲーム中に解像度変わるんだけど。
37名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 04:17:20.33 ID:BLOljM4TO
次世代箱のハードには興味あるんだが和ゲーしかやらない自分は買ってもなぁ。
和ゲーが集まるなら買いたいけどたぶん難しいだろうな。
38名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 09:26:27.24 ID:Y+mtTMk50
360でも集まってるんだから、次世代箱でも集まるよ
39名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 09:39:26.28 ID:TU6dUtwY0
>>38
集まっている?昔はそうだったけど最近はぶられてるよね?
今の流れだとWiiUに和ゲーは流れまくりそうな気がするな。
40名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:00:10.14 ID:Y3Y5bzox0
http://diamond.jp/articles/-/26846
【名越稔洋氏×武田隆氏対談】(前編)
新旧ゲーム屋対決――ソーシャルゲームはゲームじゃない!?

名越:状況としては、いわゆる家庭用の据え置きゲーム機が廃れていくと思っています。
iPodなどの普及で、ステレオコンポが家庭からどんどんなくなっていったように、一度部屋に置かれなくなった物って、もう居場所がなくなるんですよ。
ゲーム機はやがてそうなると思います。そこで、人々がメインにゲーム機として使い出すのが、タブレットPCだと予想しています
41名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:22:38.52 ID:TU6dUtwY0
タブレットでアクションゲームとかする気になれけどな。
ってかそういうアクションゲームが廃れてソーシャルばっかりになるってことか?
42名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:28:53.63 ID:Y+mtTMk50
>>39
ライジングぐらいじゃん。
ハブられてるのはむしろWiiU
43名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:39:59.39 ID:Dke2vBqv0
パッドでFPS()とか言われてたのが今やパッドの方が主流なんだから、タブレットでアクションも問題なく普及するだろ
44名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:46:46.68 ID:L1sDqr6h0
次箱の和ゲーに関しては

まぁバイオ7とFF15は確実にできるよってくらいかな
45名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:51:36.06 ID:TU6dUtwY0
>>42
テイルズもはぶられてるだろ。
ほかにも日本だけ販売しないマルチあったと思ったけど
46名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:51:43.51 ID:AYlVI7UA0
>>37
和ゲーってアニメキャラがキャッキャするやつか
47名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:52:47.57 ID:TU6dUtwY0
>>43
それはPCゲーマーが言ってただけでしょ。
それにアクションゲームはfpsだけじゃないからw
48名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:58:31.55 ID:Tw+jabZS0
Nexus7でWiiコントローラーが使えると知ってからそっちに気が向いてます
49名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:58:41.80 ID:L1sDqr6h0
妊娠のふりしてんじゃねぇよ!

妊娠が
テイルズがハブられてるとか
言うわけねぇだろ

完全なる自爆じゃねぇか
50名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 11:32:20.03 ID:AYlVI7UA0
妊娠したってウソついて彼の反応を見るとかよくあるよな
51名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 11:42:16.50 ID:L1sDqr6h0
え・・・?マジ?お、おろすよね?(ゲス顔)
52名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 13:58:17.98 ID:Y3Y5bzox0
ソニー、東芝…トレンド無視し高画質を競うTVメーカーの迷走

晶の価格下落からもわかるように、4K対応の技術もいずれ陳腐化する。
本当に画質を求めるならば、液晶に代わる次世代ディスプレイの有機ELなどにシフトすべきだが、
ここでは韓国勢に圧倒的に先行されている。「4Kは有機ELまでのつなぎの苦肉の策」(電機担当
アナリスト)との指摘もあるほどだ。大きな潮流の変化に乗るわけでもなく、中途半端に画質や
性能をひたすら追い求める。
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20121030-00000302-bjournal-bus_all
53名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 16:38:15.87 ID:foBWQgtg0
>>52
高精細化が無理な有機ELでどないしろと
54名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 17:03:02.90 ID:QEdqrIVV0
ARM Cortex A15 (Quad core) 35,000 MIPS at 2.5 GHz
Xbox360 Triple Core       19,200 MIPS at 3.2 GHz
PS3 Cell BE            10,240 MIPS at 3.2 GHz
PowerPC WiiU Triple Core   12000MIPS at 1.6 GHz


スマートフォンより性能低い自称次世代機ワロス
55名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 17:06:42.40 ID:O+EPMp1C0
アップルもインテル離脱考えてるくらいだから最近のARMはヤバいよ
ウィンテルってのはヘタすると任天堂やソニー並に急停車のオワコン企業になりえる
56名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 17:10:34.10 ID:0zPvnBmY0
デジカメの画素数と携帯の画素数を比較して携帯のほうが画素数上だから勝った!
と言っている馬鹿の集まりですか?
57名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 17:14:18.49 ID:O+EPMp1C0
MIPSと画素数を同列で語るバカには負けるけどな
58名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 17:17:49.61 ID:0zPvnBmY0
馬鹿が発狂したなり
テクスレと速報はゴキの掃き溜めだし仕方ないかw
59名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 17:37:45.93 ID:Pn2O8kwi0
>>54
そのコピペの元ネタWikipediaのMIPSのページだよな。
いつも思うんだけど、わざわざPPE onlyの部分だけ削って貼り付けるのは何故?
60名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:07:22.06 ID:gC48zr4Q0
PS3 MLAA
360 4xMSAA + FXAA
WiiU ?

WiiUって16xAA可能なのかな
61名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:13:05.24 ID:/Hr8oU0o0
当たり前でしょ、2012年のハードなんだから
62名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:17:56.76 ID:9c0Lqlad0
>>14
いや、WiiU版は試合開始前から540pになってるのが問題
現行機よりCPUの性能が低いのは決まってたが、これが本当ならGPUも高いとは言いがたい状況になってしまう
63名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:23:31.15 ID:Y3Y5bzox0
WiiU版がしょぼいのは移植が外注だからでしょ
世界5万売れるのかもあやしいのに年間一人1000万超える人件費の自社社員を移植作業にはり付けるようなことしたら収支は赤字だし
64名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:25:57.35 ID:9c0Lqlad0
>>63
同じAMDの360版より低くなるってのは考えにくいんだよな
というか、nVidiaとAMDであってもそこまで移植が困難ってわけでもないはずだし
65名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:27:15.52 ID:WQEKiWM+0
あのファンレスのチップに期待するだけ無駄だよ
66名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:31:32.42 ID:9c0Lqlad0
エアフローを見るに、基盤はファンの冷却が望めないので、
基盤が熱くならないようにするために電圧をかなり下げざるを得ない状況になってる可能性はあるな
XBOX360のファルコンのときに追加のヒートシンクの方法にしてカバー無くせばよかったのに
67名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:42:39.34 ID:9c0Lqlad0
ほかの機種版は画面内に4人登場したときの最も重い負荷のときに解像度が 800x720
WiiU版は最も軽い登場シーンから 960x540のnoAA
他機種版の登場シーンではPS3が1280x720pの2xAA、360が1280x720pのnoAA

他機種版の高負荷時よりもWiiU版の低負荷時の解像度が低いってのはな
ほかのゲームも見てみないと信じられんね
これが本当に性能差ならほかのゲームでもどれだけ頑張っても結構な差が出るはずだから
68名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:49:19.63 ID:Y3Y5bzox0
(株)カプコン
平均年齢 35.3歳 平均年収 6,030千円

コーエーテクモホールディングス(株)
平均年齢 38.1歳 平均年収 6,250千円

(株)日本一ソフトウェア
平均年齢 30.1歳 平均年収 3,520千円

(株)トーセ
平均年齢 30.4歳 平均年収 3,570千円

同じ職種でもこんだけ違う
この人件費の差がクオリィティの差につながるんだよ
上場企業でも生活できるのかってぐらい低い水準でさらに下請けとなるともっと悲惨だろう
69名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:50:29.29 ID:TU6dUtwY0
>>67
だから箱の登場シーンで720pねーってばよ
http://ps360.ldblog.jp/archives/53794461.html
70名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:50:33.92 ID:/Hr8oU0o0
アサクリ3やBO2辺りのAAAタイトルが分かりやすく劣化してくれるのを期待してるけど
海外有力スタジオは技術力もあるから逆にわかり辛いかもしれないな
71名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:55:00.18 ID:eCB5Aimp0
SPE:3200MHz / 0.998 = 3206MIPS
6SPE:3206MIPS x 6 = 19236MIPS

PS3 CELL BE(PPE + 6SPE) = 10240 + 19236 = 29,476MIPS at 3.2GHz

なんでPPEだけでMIPS測るんだろうね・・・?
72名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:55:31.74 ID:9c0Lqlad0
>>69
修正
箱版は登場シーンは1024x720pぽい
それでもWiiU版の倍近いんだよな
73名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:57:23.92 ID:J6K4DGR90
まあ、なんていうか

「よくわからない凄い技術」でも採用してない限り
消費電力とかで上限見えてるんだが、夢見てた人が馬鹿だったということで
74名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 19:13:42.76 ID:NNKWFsff0
そういうのはいずれ任天堂信者以外の成りすましってことにされるよ
75名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 19:14:34.18 ID:KlNR2k/I0
7基のコプロ自慢するってアフォ?
A10-5800Kなんて384基積んでるわw
76名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 19:57:06.34 ID:Pn2O8kwi0
自慢…?
77名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 20:12:25.35 ID:Tw+jabZS0
Cortex-A15 2.5DMIPS/MHz iPhone5 1030*3.5*2=7200MIPS
                   iPad Retina 1400*3.5*2=9800MIPS
                   Nexus7 1300*2.5*4=13000MIPS

           Wii 12000MIPS
新型iPadには勝ってる
78名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 21:10:56.50 ID:XnIrxWLs0
WiiUはゴミ確定
このスレで語る価値も無し
79名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 21:18:35.79 ID:qvANyQJW0
鉄拳はWiiU版も縦は720p
いくらなんでも540pになるほど性能低くはない
80名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 21:19:17.79 ID:/Hr8oU0o0
Quaz51に馬鹿にされたサブHDハード、WiiU
81名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 21:20:35.58 ID:EsrDX9Hb0
>>77
格下に勝ってどうすんの?
82名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 21:47:45.74 ID:AYlVI7UA0
WiiUのハードル下げが順調だな

GCが出るときもゴキは必死にハードル下げてくれたからなw
83名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 21:57:23.82 ID:1uVEgCvY0
カスはカスですし
ハードルとか関係なくね?
84名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 22:09:42.31 ID:AYlVI7UA0
まあPS4はカスだな確かに
85名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 22:14:14.33 ID:eEX1UKvw0
>>79
いや縦もかなり低いよ
ゼルダカズヤの腰のベルトの段数の感じでは
86名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 22:38:34.01 ID:ck9x0Pd20
eDRAM32MBもあるんだから爆速と違うの?
87名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 22:41:23.86 ID:AYlVI7UA0
>>86
あーそういう事実は隠しておいたほうが得なのよ
88名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 22:53:48.68 ID:8dTP4IUm0
>>86
数倍程度の性能差では
数年かけてカリカリにチューニングされたハードには勝てないとマジレス
89名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 23:19:31.24 ID:HSie0MAb0
>>88
いや勝てるだろw
それこそ独自で一から作られたGPUなら別だがw
たとえばララビーとか
あと、
eDRAMが32MBなら現行機より遅くなるのは確実
箱○のGPUよりダイサイズがかなり小さくなるからな
GPUが168mm2としてその半分弱がeDRAMってことだし
マジで32MBなら任天堂の開発はかなり頭が悪い
64の再来
90名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 07:38:36.40 ID:oNz8nzDV0
PS360とかいう産廃家ゴミ
早く死なねーかなー

洋メーカーが可哀想だわ
力を発揮できなくて

早く高性能な次世代ゲーム機だしてあげれば
みんな幸せなのに・・・

はぁ・・・家ゴミが足ひっぱってるせいで
PCゲーの品質もショボすぎ
91名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 07:45:56.88 ID:eLMTlQYV0
やっぱりGTAはぶられちゃったね
92名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 09:23:43.76 ID:oNz8nzDV0
ていうかマルチ比較サイトのlensってガチで悪質だな・・・w 

MoHの比較でやたら箱版が劣化してたけど
結局、あれってHDテクスチャーインストールしてない状態だったのねwww

発売前に捏造でもなんでもそうやって印象操作してアクセス稼ごうって話か
lensは冗談ぬきでゴキブリ捏造サイトだわ〜 エゲツないわ〜あそこ


現実はこれ なんの差もねぇw むしろPS3劣化ってオチ

http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/7/1/71ff4992.png
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/c/2/c2117d3c.png


>PS3版ではHDテクスチャーの適用範囲が少ないようです。
>手袋、左腕、マフラー?がPS3版ではボケています。

http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/2/1/21c24cf2.png
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/1/e/1e196d02.png

93名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 09:32:24.65 ID:XGSYVKCl0
クソゲーの話題とかどうでもWiiDS
94名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 09:39:50.41 ID:XGSYVKCl0
よくみたらBF3と同じでクソ箱版はライトの発光具合が劣化してんじゃん
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/5/d/5db1e59a.png
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/e/9/e954e9d4.png
95名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 09:40:43.85 ID:qtVZ/BR50
>>92
家ゴミの話すんなカス。
96名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 10:02:55.93 ID:oNz8nzDV0
うるせーカス

lensソース使って、暴れてた奴いたやろうが


謝れや カスが  恥ずかしいハードだなまじ
97名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 10:03:25.66 ID:pQZPBYR80
>>94
BF3と同じだね
GIが無い
98名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 10:04:40.28 ID:oNz8nzDV0

lensソース貼ってた


    ヽヽ        ヽヽ
──┐ ─┼─ ──┐ │  │
   │ ─┼─    /     │
──┘   │    /      /

  ┼      ̄フ  -┼、\
  ,-|--、ヽ ∠ニ、  / |    へ ./
  i_」  ノ    o,ノ  ./  J     `´ 
99名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 10:08:16.85 ID:NxS71AJK0
http://www.youtube.com/watch?v=5_Aex6xwT4o

これで見ると箱の手袋がドロドロになっとる
テクスチャ読み込みミスってるんだろ
100名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 10:13:43.83 ID:oNz8nzDV0
まぁでもMoHも家ゴミの犠牲者なんだよな…

可哀想に
101名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 11:47:40.95 ID:Xq7aTsVI0
>>92
リンク貼らずに都合の悪いところ見られないように必死だの
360 Avg:28.715fps Min-Max:23.5-30.0fps
Tear:25.327%(25.288%)
PS3 Avg:29.147fps Min-Max:23.5-31.0fps
Tear:0.000%(0.000%)
102名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:24:25.16 ID:SFBRfkBm0
>>101
Wiiu版がどれくらい凄くなってるかも気になるから情報plz
携帯じゃ読みずらいってか無理
103名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:56:21.69 ID:ZgV70OS50
http://ps360.ldblog.jp/archives/53822494.html
 ゲームはきままに.....
104名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:58:20.58 ID:2YzKYKku0
2000年 3月 PS2発売  39,800円
2001年 9月 GC発売   25,000円  1年6ヶ月前に出たPS2より14,800円安い
2001年11月 XBOX発売 34,800円  1年8ヶ月前に出たPS2より 5,000円安い

性能 PS2<GC<XBOX


2005年11月 XBOX360発売 39,795円
2006年11月 PS3発売     49,980円  1年前に出たXBOX360より10,185円高い!

性能 PS3<1年前に出た1万安いXBOX360



ソニー信者が絶対に受け入れない現実がこれ
105名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 14:18:07.47 ID:uaSddl2a0
WiiUに対する当て付けか
106名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 14:40:47.67 ID:4mVkqIhL0
せめてメインメモリが512メガだったら違ったんだがなw
107名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 14:54:36.34 ID:Zvxgz8be0
アサシンクリード3 lensの比較きてたけど
差はないな ps版はフレームレート駄目らしいし
ps劣化かね
108名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 14:58:06.56 ID:0zwyHRbU0
PC版は?
109名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:25:16.39 ID:P8nh9Ha70
ソースはらしい
110名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:29:43.40 ID:Zvxgz8be0
いやレビューサイトでps3版はフレームレートに欠陥があるっていわれてるぞ
あと天候システムも欠陥あるらしいがこっちはどういうものかはわかんね
111名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:36:09.08 ID:1+sjG18R0
バグは両方にあんだよバカ
今日パッチでたのしらねーのか間抜け
112名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:41:40.18 ID:oNz8nzDV0
アサクリみたいなサンドボックスゲー
PS3でまともに動くわけないだろ(笑)
113名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:42:43.55 ID:Zvxgz8be0
いやフレームレートはパッチ関係ないだろ
今回のパッチはミッションのとかだぞ
元々このシリーズでps版にフレーム問題は毎回だから今回もなんだろ
114名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:50:15.95 ID:1+sjG18R0
>>113
天候変化のこといってんだよバカ
箱でもあんだよバカ
やってねーならだまってろハゲ
115名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:55:32.43 ID:Zvxgz8be0
どの道劣化じゃね
エンジン新しくしたから
今回はフレーム問題直ってると思ったんだがな
116名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:57:16.40 ID:1+sjG18R0
どのみちじゃねーだろバカ
てめえがかってに勘違いして突っかかってきといて逆きれとかガキかよほんと
さっさと糞して寝とけバカ
117名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:01:23.73 ID:Zvxgz8be0
天候システムに関しては悪かったな
今出てる全作品ps劣化だけど結局アサクリ3もps劣化か
グラフィックは同等になったのにな
118名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:01:29.16 ID:NrihHd6c0
>>112
もうマインクラフトのURLはらないの?wwwwwwwwwww
速報が怖くてやめたの?wwwwwwwwwww
警察が怖いの?wwwwwwwwwwwwwwwww
119名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:02:45.74 ID:P8nh9Ha70
自分の中で劣化って結論がでてるならそれでいいんじゃね
で、何しに来たのココに?
120名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:03:20.84 ID:KRh4SnP10
チカンってマジもんの知的障害者なんじゃねーの?
121名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:21:02.68 ID:SFBRfkBm0
>>120
まぁ、そういうレスする事態が印象操作かもしれんけど
アンチPSと360ユーザーを一緒にするなって
122名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:23:09.30 ID:6nywLAgA0
体は大人頭脳はこどもその名も迷鑑定チカン
123名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:24:13.16 ID:NxS71AJK0
124名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:26:35.74 ID:Ty6cS5b50
どっちもしょぼすぎて比較すること自体がなんか失礼な気がするわ
125名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:27:45.61 ID:KP/7evdy0
>>115
VS8基という頂点性能は変わらんからエンジンよりもポリゴン数や、LODを変えない限りはそこの部分においての改善は無いだろう。
126名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:38:00.60 ID:GAvDSNCh0
>>123
海以外は別ゲーのグラになってるな
127名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:14:18.50 ID:WzziufMU0
>>123
こんなショボグラなんかよ
E3の時点でほぼ移植完璧だったWiiUが簡単にぶち抜いていきそうだな
128名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:24:51.37 ID:GAvDSNCh0
常時600人も開発に従事してこんなマネキンじゃあ次世代機の登場が期待されるのも無理はないなぁ
来年着実にだせないようだと業界がおわっちまうわ
129名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:50:13.14 ID:mkw0ZuWaP
アサクリ3レビュー解禁されたけど今一つ評価が伸びないな
E3のゲームクリティックアワードやGCアワードでもベストゲームに選出されなかったから
実際に近くで見たり触ったすると大したことないのかなとは思っていたが
UBI史上最大規模の開発体制に見合ったデキにはならなかったようだ
UBIはこんなんばっかだなw
さてGOTYの行方がわからなくなってきた
130名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:55:17.77 ID:4/IMY1ky0
>>123
ゴミ捨て3wwwww
131名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:20:39.03 ID:P8nh9Ha70
今年のGOTYはRDRが選出された2010年並に盛り上がらないな
本命タイトルが来年に集中しすぎてる
132名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:24:02.93 ID:P8nh9Ha70
スカイリム以外何もなかった去年のほうが糞か
133名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:12:45.87 ID:4LLmwLL/P
>>123
これって箱はSSAO省かれてんの?
134名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:15:34.39 ID:y8+tNUFY0
バイオ6って出した時期だけは完璧だったな
370万本じゃセールス的には失敗だろうけど

マスエフェクトなんてホリデーまで引っ張った方が良かったんじゃないかと思う
135名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:56:10.86 ID:r1KP4CUg0
>>89
なるほど
トタンシェーダ―を実装せざるを得なかったPS3は
やはり圧倒的に低性能だったか
136名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:18:01.15 ID:CgNIwMjj0
「360に比べてRAMが少ない」と開発者たちに6年言われてきたからな
それが原因でマルチは360のRAMを余らせて作るようになった
137名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:19:08.36 ID:orAzcTEb0
>>136
得意の脳内ソースか?
138名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:21:05.63 ID:CgNIwMjj0
>>137
というか、同一人物だと思ってるんで
139名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:50:23.71 ID:CgNIwMjj0
「PS3は360に比べて利用できるRAMが少ない」
これは絶対に覆らない。この差がマルチで現れないならどうやって解決したか知りたいね。メモリ拡張パックかね?
140名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:56:28.03 ID:orAzcTEb0
>>138
それよく使ってるけど流行らせたいの?馬鹿くさ
141名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:56:53.22 ID:5WVj24pG0
PS3・360・WiiUの三機種マルチだと
PS3→RAMで足を引っ張る
360→ディスク容量で足を引っ張る
WiiU→CPUで足を引っ張る

オイオイ
これじゃサードタイトルは退化するだけだ
142名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 22:11:35.05 ID:r1KP4CUg0
>>137
PS3のRAMに収まるようにPS3リードで作るのは有名な話だろうに
143名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 22:12:44.34 ID:7Wz4T4Lg0
>>139
DRAMもVRAMも利用できるRAMだし量は同じだろ
量が同じなら制約を持つ側に合わせた配分の調整で解決
144名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 00:04:28.27 ID:kX1ECS0c0
大便器と小便器が同じトイレにあるのと、2階と3階に分かれてるの、どっちが使いやすいかってこと
145名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 00:24:48.18 ID:8MRKcimR0
だから糞箱ってね
146名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 00:30:12.64 ID:1R/WVnpl0
EAQ2決算
360 204m$ 前年同期比4%減
PS3 150m$ 前年同期比11%減

PS3の方が失速大きいか?
147名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 00:43:48.34 ID:OPuB00CpP
DFでアサクリ
ゴミ捨て版は影劣化フレームレートがたがたの超劣化きたか
148名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 03:24:03.53 ID:9Ypj0ZGr0
DFで箱が劣化してるソフトは比較しないんだな
MoHとかNFSMWとかプレステ有利なソフトの比較やってねーじゃん
149名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 06:12:01.31 ID:mQZws4+O0
>>132
アンチャ3が無かった事になっててワラタ
150名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 06:28:14.28 ID:CPVuvnY40
PC版高画質 箱○版中画質 PS3版・Wii版低画質 でゲーム作ればいいだけ
なのに、なんでわざわざ性能低い方に合わせる?

151名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 07:11:12.02 ID:F8xAPMn20
>>143
360はeDRAMがあるから「量が同じ」なわけがない
OSの占有率も360の方が低いから、どう転んでも使用出来るRAMは360の方が多い

ちなみに360はクロスゲームチャットを標準搭載してるけど
PS3はRAMが少ないから標準搭載どころか、「クロスゲームチャット搭載は無理」って結果が出てる




PlayStation 3でクロスゲームチャット機能が実装されない理由
http://gs.inside-games.jp/news/294/29444.html
長らく実装が期待されていながらも、未だに実現していないPlayStation 3のクロスゲームチャット機能。
なぜ実現しないのか、ソニー・ワールドワイドスタジオの吉田修平氏が、その理由を海外インタビューで説明しています。

氏は「ゲームはインゲーム・チャットを行うためにそれ自体メモリを使う必要がある」
「ボイスチャットはゲーム機能の一部であり、OS機能の一部ではない」とコメント。
ゲームによってRAMが大量に消費されることで、他の機能が制限されていることに触れ、
PS3でクロスゲームチャットが不可能な理由としています。
152名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 08:00:58.87 ID:8Yy/lqNA0
>>151
確かに10MB多いけどそれよりOSの作り方がうまいんだろうね
そのおかげでチャットとか音楽再生ができる

それでもなお差がつくとして、
それは特定の機種への最適化の手間のひとつってだけ
153名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 10:47:19.38 ID:hNuVCRqf0
クロスチャットどころか、昔はカスタムサウンドトラック(ゲーム中MP3再生)出来ないことで大ブーイングだったw
こっちの機能も出来ないではなくOSレベルで実装せず各ゲーム各自処理ってSCEが結論・・・
もともとゲーム中のOS機能まったく想定してないような作りだったしなPS3
今普通にあるゲーム中XMBも箱○見て急いで継ぎ足したもの、だから読み込み死ぬほど遅い
最初のゲーム中ホームボタンはPSPみたいな感じでゲーム終わらせるとか振動機能切り替えしかなかったぞ
まあOS屋じゃないからよー頑張ったと思うw
154名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:01:15.39 ID:chYh2mip0
>>147
動画全部みてる?箱も落ちるしトータルで若干箱有利かな?程度でそんなにひどくないぞ
155名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:03:33.95 ID:chYh2mip0
>>153
ゲーム中のOS機能だけど、箱よりPS3の方がゲーム抜けなくてもある程度確認できるところはいいと思っている。
箱の場合すぐにダッシューボードに返される
156名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 13:40:09.00 ID:3bx8QE3X0
eurogamerきてたけどアサクリ3はテクスチャフィルタリングと影が少し箱の方がよくて
あとはほとんど変わんないね
好きなほう買えばいいんじゃないかな
157名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 13:46:21.68 ID:Jml69rey0
アサクリ3は何年もかけて新エンジン開発してきたのにPS3の低性能に引っ張られて妥協の産物になったようだな
158名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 13:51:26.58 ID:8xZPiXLF0
>>155
そんなにできる事に差があったっけ?
見た目的にPS3はデフォのXMBに戻れるだけで
箱も簡易メニューでそれなりに確認できると思うが。
159名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 14:10:58.50 ID:9Ypj0ZGr0
こうやって買収するわけか
http://i.imgur.com/kLHUo.png
レビュー解禁が向こうの1日の夜らしいから
高得点サイトは全部ワイローされてるとおもってたほうがいいなこりゃ
160名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 14:19:46.54 ID:3bx8QE3X0
買収って企業コラボするのなんてむこうじゃ当然だろ
今年はパクリスマブラゲーしか出ないからってpsユーザー嫉妬しすぎだろ
161名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 14:21:34.90 ID:9Ypj0ZGr0
企業?
映ってるやつしらんのかおまえ
レビューとかもやってるgttvのサイトのやつだぞ
こうやっておもてなしされちゃあ批判できんわな
顔観りゃいやがってるのがわかる
162名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 14:22:13.39 ID:9Ypj0ZGr0
ID:3bx8QE3X0

はっず!!!
死ねよバーカ
163名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 14:25:05.92 ID:8MRKcimR0
>>157
捏造失敗したマヌケの捨て台詞
164名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 14:37:48.45 ID:chYh2mip0
>>158
まず、PS3だと通常使っているXMBの操作が出来るから細かいところまでいけて
ゲームからすぐにそこまでいける。
画像、動画のサムネイル表示くらいまでならゲーム終了せずに確認できる。
XBOX360だと簡易ダッシュボード?から選択できる範囲は本来のダッシュボードよりも少ない。
すげーどうでもいいけど、画面設定変える場合、PS3なら直にディスプレイ設定にいけるけど
XBOX360の場合、設定までしかいけなくそこから選択する必要があるとか。
まーすげー細かい話だけどね。
165名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 14:41:45.29 ID:9Ypj0ZGr0
クソ箱とかいちいち画面切り替わるのがうぜーじゃん
画面設定するのに三回くらい切り替わるし
XMBはあそこまで面倒じゃねーよ?
166名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 15:20:20.08 ID:EfxLngaN0
>>101
頂点が360版は30fps、PS3版が31fpsで最初からPS3版の方が1fps高く設定されてるのか
そんでAvgの差が0.5fps未満ってことは、360版の方がfpsが安定してるってことかね?
まぁどのみち1fpsもないような差異じゃ、プロゲーマーだって気付けないだろけど
167名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 15:22:26.10 ID:3IQbrFtm0
安定の意味わかってんのか?
168名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 15:30:43.43 ID:0ODVFUiw0
>>151
OSがあんだけバカでかいメモリ専有しててまだメモリ必要とかw
169名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 15:57:41.86 ID:3bx8QE3X0
ps3で今年はクソゲーか劣化ゲーしかでないからイライラしてるねw
CODも劣化確定してるし今年はなにもないからなぁw
170名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 15:59:49.04 ID:byIy65uK0
wiiU版の比較ってないの
171名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:06:49.08 ID:OPuB00CpP
アサクリならまだない
ゴミステが影とフレームレートで劣化している
172名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:09:57.79 ID:s3c38whF0
嘘も100回つけばなんとかってやつか
173名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:10:49.04 ID:3IQbrFtm0
ヘイロー4のれびゅー高すぎだろ
やっぱ買収してんだなw
174名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:13:27.66 ID:3IQbrFtm0
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-01-halo-4-review

さすがユーロゲーマー
変化のないゴミには毎回8点
175名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:49:41.73 ID:0ODVFUiw0
TSMCのロードマップ
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/570/081/html/01.jpg.html

来年20nm、2014年16nm、2016年10nm

こりゃ先に出した方が負けるチキンレースだな
先端プロセスを追わない任天堂の戦略は正しかった
176名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:49:44.93 ID:8MRKcimR0
アサクリを何としても劣化にしたい憎しみは独占DLCから来てるんだろうな
177名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:55:10.55 ID:0ODVFUiw0
>このロードマップが示すのは、今後、TSMCを使うグラフィックスカードやスマートフォン、タブレットなどのパフォーマンスが
>急激に上昇するということだ。スマートフォンやタブレットなら、CPUが2GHz台で動作するのが当たり前になりそうだ。また、
>パフォーマンスが上がるだけでなく、電力消費も相対的に下がり、パフォーマンス効率が上がる。最近は、プロセスの微細化
>のペースが鈍化していたのが、一変して、ペースアップしてチップの集積度と性能が上がるようになる。

来年末に28nmなんかで次世代ゲーム機出したらあっというまに陳腐化低性能になる
178名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:55:47.69 ID:pKmO7iah0
179名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:58:11.35 ID:pKmO7iah0
28でもマトモに数だせなかったのに
180名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:06:02.10 ID:hNuVCRqf0
45nm次世代ゲーム機の悪口はそこまでだ
181名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:09:19.34 ID:0ODVFUiw0
>>180
それはめちゃくちゃコストダウンできるゲーム機だな

最終的に勝つわ
182名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:12:41.39 ID:VQ7mg49Ti
>>164
ゲーム中のXMBってメニューは全部出るけど機能するのはゲームによって違ってたんじゃなかったかな?
183名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:15:41.35 ID:uqP6OnPL0
    ミ..  ━━┓┃┃ ━╋━    ヽ
   .丿.     ┃    ━╋━     ヾ
   (..   ━━┛     ..┃       )
    (   ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)
   ..|/                  .\|
  i⌒|     \         /    .|⌒i 
  |-..|     ι   /   ヽ  υ    |ー'|
  i__)     .υ   |。.____.。」  ι   . |、_ノ     く や し い で す !
    |                      |
   ..|        ..)∠二ゝ (        |
    |    o.    丿ヽ_ノ ..ヽ o.    |
    ヽ                    ノ
     ヾ      ___ __    ノ
      ヾ  _ __  __ _ノ
184名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:20:38.19 ID:Jml69rey0
>>177
消費電力とトレードオフで性能稼げる据え置きはあんまり問題にならんだろう

>>180
Vitaとかいう45nm世代のゲーム機あったね
出た瞬間からスマホに性能負けてしまったけど
185名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:23:37.02 ID:pKmO7iah0
>>184
(´・∀・`)ヘーどのスマホ?
186名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:25:19.25 ID:GKqWDbk20
次箱のGPUが歩留まりで大苦戦してるらしいから
初期型は逆ざや確定だろうけど20nmさえ始まれば軌道にのるね
187名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:30:19.56 ID:hi+1h4NJ0
>>181
次世代機なのにチップサイズの合計が40/45nmの現行機種(230平方mm程度?)より小さいマシンが今度出るらしい

チップサイズが小さい≒コストに占める比率が低い≒シュリンクの効果が薄い
188名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:33:19.95 ID:bz8am4Qr0
某機種はコントローラーにお金がかかってるんだろ
いちばんコスト削減の足引っ張ったりして
189名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:37:19.93 ID:08FSdpXO0
話半分としても16nmは2016年にはフル稼働ぽいね
28nm新箱とPS4は2年足らずでハイエンドPCから大幅に陳腐化した性能になってしまうな
190名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:44:46.91 ID:hNuVCRqf0
そりゃゲーム機どころか携帯もパソコンも毎年買い換えたりしない限り最新機種と比べてしょぼくなるわな
当たり前なことをどや顔で言うな
あと陳腐化って流行ってんの?
191名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:52:00.73 ID:0ODVFUiw0
>>184
いやいやGPUもCPUもプロセスが進めばジャップアップだよ

>>190
いやいや最近は微細化が足踏みしてたのに、急にTSMCが本気だしてきた
これは近年になく飛躍的に性能がアップすることを意味する
来年出るゲーム機なんてすぐ陳腐化
WiiUとの性能比較なんて相対的に大差ないものになる
192名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:54:51.00 ID:8MRKcimR0
なんだ豚か
193名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:58:08.49 ID:ZSdAqq3B0
481 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 20:55:42.81 ID:ZR2TRKMr0
予約好調じゃん halo

1 Halo 4 X360 13 23,269             1,054,994
2 Call of Duty: Black Ops II X360 14 63,367  852,957
3 Call of Duty: Black Ops II PS3 14 41,133    435,175
4 Assassin's Creed III X360 12 7,156         410,556
5 Borderlands 2 X360 6 18,708            289,127
6 Guild Wars 2 PC 21 8,778              221,272
7 Assassin's Creed III PS3 12 5,517         201,356
8 Borderlands 2 PS3 6 3,645             129,927
9 Madden NFL 13 PS3 3 26,792          126,486
10 BioShock Infinite X360 34 577         126,308

489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 21:04:02.39 ID:ZR2TRKMr0
>>482
対抗馬はアサクリ3

あれだけは本当に凄い
アサクリ2とは別物のグラフィックになってるし
194名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:58:25.39 ID:ZSdAqq3B0
492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 21:12:25.48 ID:bzTqT8wH0
アサクリ3はかなりの強敵だよな
あれ見た後だとアンチャのアスレチック()がすげーしょぼく見えるもんw

627 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 00:52:47.18 ID:YsReO3Ba0
アサクリ3辺りにボコられてまた涙目発狂する黄金パターン

646 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 10:32:14.35 ID:C6hKCIcD0
今年のGOTYはアサクリ3で確定みたいなもんだから今世代機でチカクンの出る幕はもうないかな
195名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:04:34.05 ID:hi+1h4NJ0
将来のシュリンク計画が前倒しになると
数年でチップコスト低減が格段に進む前提で作れるから
同じプロセスでもコア数増量してクロック低めで電力抑えるっていう
ワッパ高める戦略をやりやすくなるな

初期のチップサイズは合計400〜500平方mmくらいかと思ったが
合計600〜700平方mmくらいの前代未聞のゲーム機とか見てみたいね
196名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:06:15.96 ID:uqP6OnPL0
>>193
ごめん、アサクリ3は凄いと思ってた
でもそれ以上にHalo4が凄すぎた
197名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:09:19.93 ID:OeV8sEKn0
>>184
そのスマホ教えてくれよ。
198名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:19:58.97 ID:3IQbrFtm0
買収してんだからとれないほうがおかしいw
IGNのなんかゲームのレビューというよりただのPRでしかないw
199名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:53:39.68 ID:chYh2mip0
>>182
それはカスタムサウンドくらいでそれ以外は同じなはず
200名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:25:19.76 ID:GKqWDbk20
500mm2超えのモンスターチップが出てきたバブルの頃が懐かしいな
201名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:32:14.41 ID:Jml69rey0
>>191
次箱に載せるOban Socは600mm2台の超巨大チップ
MSは超巨大チップをつくって半導体技術を先取りしてる
任天堂やソニーみたいに200mm2台が限界なところとは訳が違うのよ

>>197
Dualコアで1GHzを超えてメモリ1GB以上のほとんどのスマホ
Vitaは4、5年前の設計段階で4コアありきで低速(おそらく600MHz*4)だったから
ロンチの時点でCortexA9積んだスマホが軒並み1GHzを超えてたのは大きな誤算だったろう
202名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:41:56.42 ID:+H5gXNMS0
>>201
VitaはPSモバイルでのベンチで推定300Mhz
203名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:47:18.48 ID:08FSdpXO0
時代を先取りした先進技術搭載で新箱は超絶リードプラットホームになりそうだね
PS4は今日の決算説明だと既存技術でお茶を濁すがっかりハードになるのが現実味を帯びてきた感じだし
204名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:54:52.33 ID:jwyf/Uqu0
>>202
周波数固定なわけないだろバカか?
PSMobileなんていう軽い処理だから低いだけだよ

本当に300で動いてるならバッテリー2000mhAも積んで5時間しか駆動しない訳がない
205名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:01:12.70 ID:+H5gXNMS0
>>204
ゲームなんて常時フルロードなんだから
固定の方が普通だろ。
800Mhzで1コア0.5Wなのに
4コア600Mhzなんてやったら1時間以下でバッテリーが干上がるわ
馬鹿なのはお前
206名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:23:48.25 ID:hi+1h4NJ0
>>201
複数チップ合計で600ならともかくSoCで600だとGK110超えだ
600平方mmとかのチップは歩留まりが大幅に悪化するから10万円とかで売るか?
207名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:25:00.00 ID:hi+1h4NJ0
もしARMの300MHzで
PSPエミュ、MIPS333MHz2コアをエミュってたら超技術
208名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:26:48.29 ID:0ODVFUiw0
>>206
爆熱爆音高価格とかPS3の再来だなw
209名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:27:13.14 ID:mVuXxYwo0
同じ理屈で言えばスマホもバッテリーの問題があるからVita以上の処理速度は出せないし、
そうなれば軽いOSと省力且つ高速な専用ビデオメモリを積んでるvitaにはどうしても敵わないな。
シュリンクが進めばPSvitaも周波数を上げられるから、3~4年はvita以上のゲームが出せるスマホも出ないだろうよ。
210名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:28:32.29 ID:+H5gXNMS0
>>207
だってあれハードエミュだもん
そもそも2コアではないが
211名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:31:32.04 ID:hi+1h4NJ0
>>205
消費電力は設計次第で定量じゃない
ARM提供の初期のハードマクロでも
800M〜1GHzのデュアルコアで0.5Wだし
212名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:31:38.88 ID:EDYKPjCa0
>>205
IBMの省電力マクロや独自の省電力設計をしない無駄に消費電力の高い状態の800MHzで
VITAのバッテリーならCPUだけで8時間以上持つんだが?
つか比較に出すのは何だが3DSのバッテリー駆動時間が理解出来ん
どっかで電気が漏れてるんじゃないかっつーぐらい電気食うよな?
213名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:32:12.12 ID:0ODVFUiw0
>売上高については、コンパクトデジタルカメラや携帯型ゲーム機、パソコンの販売計画を引き下げたことで、
>従来予想より2000億円引き下げて6兆6千億円に下方修正した。

ソニー携帯ゲーム機の販売計画を下方修正
214名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:32:59.81 ID:tRS9lW9t0
>>213
まあ、事実だろうな。で、それが?
215名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:33:24.13 ID:hi+1h4NJ0
>>210
ソフトエミュとインタビューで答えてたじゃん
VITAが300MHzの世界では何故かVITAにMIPSも実装しちゃったんだ?
頭悪い設計だね
216名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:33:30.76 ID:0ODVFUiw0
>>212
そりゃゲーム機唯一の最先端裸眼立体視が付いてるしな
217名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:34:04.19 ID:0ODVFUiw0
>>214
いや?おまえが悔しいなら満足だよw
218名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:38:04.20 ID:+H5gXNMS0
>>211
おっとデュアルで0.5Wだったかそれは失敬
設計で変わるっつっても機能を外すとかそんなんで
そういうことをしていなければそんな大差は生まれんよ

>>212
何ねつ造しだしてんの
219名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:38:44.76 ID:+H5gXNMS0
>>215
インタビューでハード支援と答えてただろ
このスレでも既出だし何言ってんの
220名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:39:22.87 ID:1/adcekO0
TSMCが本気どうこう以前に現行機と大差ないWiiUの存在価値なんて無いんだが…
221名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:41:19.87 ID:hi+1h4NJ0
>>218
プロセスから変わる話だし
設計の最適化って物理設計からだから大差だよ

ARMからも高速マクロと省電力マクロが別々に用意されてる時点でわかるじゃん?
222名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:41:59.84 ID:EDYKPjCa0
>>218
211の言ってるARMのヘボな800MHzでその時間なんだぜ?
それともVITAのバッテリーの容量や消費電力の計算の仕方も知らないのか?
223名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:43:15.22 ID:hi+1h4NJ0
224名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:43:57.29 ID:+H5gXNMS0
>>221
その省電力マクロ TSMC製造前提で0.5W
さてVitaはTSMC以上のFabで製造してるんだっけ?

>>222
明らかに算数出来ていないのはお前だろ
225名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:44:22.74 ID:0ODVFUiw0
>>220
任天堂は性能競争なんてすぐ陳腐化することを予想していただけのこと
226名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:45:08.21 ID:8MRKcimR0
任天堂は陳腐なゲームしか作ってないからな
227名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:45:34.48 ID:EDYKPjCa0
>>221
3DSの異常な消費電力の大きさは立体視液晶のせいなのかね?

>>224
2コアで0.5Wで4コアで1Wだとすると8時間以上だろww
228名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:46:16.56 ID:+H5gXNMS0
>>223
そりゃインタビューじゃなくて後藤がでっち上げた記事だろw
229名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:48:14.73 ID:hi+1h4NJ0
>>224
ハードマクロってのは出来合い品って事だ
最適化を自前でするソフトマクロなら状況は変わる
東芝とIBMと組んで設計したとEEtimesが報じてたが
それなりの最適化は当然だろ
230名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:48:43.84 ID:OeV8sEKn0
>>201
CPUだけかよw
231名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:50:09.68 ID:Jml69rey0
>>206
360事業で半導体のレッスン積んで自信を深めたんだろう
実際にFermiより歩留まり悪いとの話もあるし
MSは本気でオーパーツ並のスペックのゲーム機を投入しようとしてる
232名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:50:35.67 ID:0ODVFUiw0
>>226
それが面白くて500万本売れるんなら陳腐ゲーム大歓迎だなw

実際はそうじゃないから売れるんだけどw
233名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:53:14.13 ID:+H5gXNMS0
>>229
IBMと組んだと書いたのは解析会社でEEtimesじゃないな。
解析会社だけがそう言ってるだけで
IBMと組んだという話は一切出てないからはっきり言って眉唾。
東芝と組むのは当たり前の話。
自前で最適かなんてのはいらない機能を外したりとかそういうので
そこまで大差はつかない。
そもそもARM自体そこまで無能じゃないし
ソニーや東芝がARMが持ちえない超技術を持っているという現実も存在しない。
234名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:53:17.57 ID:hi+1h4NJ0
>>228
でっち上げはお前だろ
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110128_423489.html
>島田:PSPタイトルについては完全にエミュレーションで動作しています。ですから、PlayStation Network(PSN)の認証が許す範囲の台数に入っていれば、すでに購入済みのダウンロード版PSPタイトルをNGPで遊ぶこともできます。
235名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:54:37.45 ID:mVuXxYwo0
vita分解記事見ても初期型PS3みたいに旧ハードのチップが乗っているなんてどこも書かれてないし、
ハードウェアエミュの根拠が何なのかURL付きで教えて欲しい。
236名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:55:42.47 ID:0ODVFUiw0
VITAなんて終わったゲーム機の話をいつまでやってんだよw
237名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:56:49.54 ID:hi+1h4NJ0
>>231
やるならチップ複数積んで世代が進むごとに統合していく方が賢いだろう
歩留まり率が下がるからチップサイズが倍だと
コストは倍ではなく数倍に跳ね上がることもある
238名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:56:54.76 ID:EDYKPjCa0
>>233
話にならんな
高度な消費電力技術のWide/IOですらVITAに投入してんのに
VITAに有利な報道は全てねつ造とか、どんな頭してんだ?
239名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:01:11.49 ID:hi+1h4NJ0
>>233
そもそもハードマクロ、ソフトマクロって分かれて提供されてる意味が
最適化をどこまでやりたいかっつー話なんだよ

つーか
解析会社>>>>おまえ
インタビュー>>>>おまえ

信頼度的にはお前の与太話なんて毛ほどの価値もない
240名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:02:12.45 ID:+H5gXNMS0
>>234
>島田:VitaにおけるPSPのエミュレーションには、ソフトウエアだけでなくハードも利用する複合タイプです。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20111202_494915.html

>>238
何もかもソニーに都合のいいように現実を捻じ曲げて
話にならんのはお前だよ。
Vitaの製造はTSMCの40nmじゃなくて
サムスンの45nmなんだからこの時点で消費電力的に不利なことを無視しているし
ソニーにARMを上回るようなな超技術が存在するとかw
妄想を垂れ流すのはいい加減にすれば?
241名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:03:30.83 ID:hi+1h4NJ0
何を考えたらPSPが333MHzだったのに
モバイルチップが大幅に高速化したこの時代に
VITAは300MHzなんだ!って強弁できるのか
242名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:04:03.97 ID:08FSdpXO0
米マイクロソフト、15%増配の可能性−手元資金が増加
同社の6月30日時点の現金と短期投資 は630億ドル(約4兆9300億円)余りに急増した。前回の増配前の昨年6月30日時点では528億ドルだった。

任天堂やソニーとちがって年々膨れ上がる潤沢な手持ち資金持ってるMSならとほうもないチップつんでくるのは明白だわな
任天堂がMSと正面からハード対決するのを避けたのはとても賢い判断だよ
ソニーはどうでるか楽しみだね
243名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:06:02.25 ID:+H5gXNMS0
>>241
だからPSMobileを使ったベンチマークの結果だって言ってるだろ
普段は寝ていて最大瞬間風速で使えるスマホと同列に並べるなよ
244名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:08:13.66 ID:hi+1h4NJ0
>>240
>ハードの上にアシストする機能が乗っているわけです。
アシストっていうのはPS3でもエンディアン変換とか付いてるらしいが
バイナリを等速で動かす時点で300MHzのARMで済むわけ無いじゃん
245名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:08:34.05 ID:aQnGBPIu0
ゴキブリは馬鹿だからなぁ
246名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:08:49.46 ID:hi+1h4NJ0
>>243
VMって何かわかってんの?
JAVAスクリプトの速度測ってるようなもんだよ
247名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:10:21.93 ID:+H5gXNMS0
>>246
PSMobile使ってソニータブレットとVitaを比較した
それだけ
248名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:13:00.80 ID:hi+1h4NJ0
>>247
実行環境も実装も異なるVMでネイティブ性能を測れるわけないじゃん
249名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:14:13.68 ID:+H5gXNMS0
>>248
普通はVitaの方が圧倒的有利だな
だから300Mhzではなくてもっと悪いかもしれないな
250名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:16:33.70 ID:hi+1h4NJ0
>>249
想定性能が多様な方がタイトな設計を要求されるから
VITAの方を下に合わせて実装する形になるだろ普通
251名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:19:00.55 ID:hi+1h4NJ0
>>249
例えば800MHzデュアルが0.5Wなら
300MHzのデュアルはどれくらいだと思ってんの?
252名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:37:10.85 ID:EDYKPjCa0
>>240
45nmのSOIの可能性は無視かい
CellやWiiUのCPUに使われてる技術で40nmバルクより消費電力少ないんだが?
ましてソニーは45nm工場買い戻してCell生産しとるぞ
253名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:44:29.82 ID:hi+1h4NJ0
>>252
そもそも最近の45/40っつーのは基本的に同世代だしな
ハーフノードの呼び名で統一したのはマーケティング施策もあって
TSMCの40nmが他社の45nmより一方的に優れるって話でもないし
254名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:57:47.02 ID:kX1ECS0c0
当社従来比らしいな
GFの32nmよりIntelの45nmの方が集積率が高いとかなんとか
255名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 22:57:55.17 ID:4YndoS1/0
VITAのクロックはクアッドだから800MHz程度だろ
256名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 23:01:24.76 ID:ZLkVLoCP0
PSPはすでにエミュでかなりのタイトルが動いているようだしそのソフトの言語がjavaじゃなければ
かなり動作環境のハードルは低いはず
257名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 23:43:01.36 ID:0ODVFUiw0
>>234
>>240
つまり島田はバカってことか
258名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 23:45:18.22 ID:0ODVFUiw0
>>249
VITAってソフトない上に3DSと大差ない性能だったんだなw
そりゃ売れるわけないわw
259名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 23:47:50.53 ID:V8WDBTlTP
http://hexadrive.sblo.jp/article/59698038.html
大神 絶景版(HDリマスター)〜絶景の舞台裏〜 Behind the Okami HD

なかなか面白い記事があるぞ
260名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 23:54:09.48 ID:8MRKcimR0
糞箱の性能じゃ無理だから大神リマスターはPS3独占だった訳かw
261名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:07:42.82 ID:js2q3Ax40
>>260
ホロッホー?
262名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:43:47.24 ID:9p5cjmX+0
>>259
たかがHDリマスターにしてはコストかけすぎてる
モンハン3GHDverを出すための研究開発の産物と予想
実験的なものだから箱版はつくらなくてもよかったのかも
263名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:56:02.52 ID:M5AVvGtP0
>>259
そんなに気合入ったHDリマスターの割りにはマルチじゃないってのも不思議やね
264名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 01:09:18.56 ID:GcvACrN80
>>263 >>260
PS3と360じゃ最終的な最適化の仕方は全く異なるだろうし、
単純に360版を作っても採算が取れないと踏んだだけじゃないかと思うけど。
265名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 01:10:16.94 ID:xVRtKZdy0
あのカプコンが?w
266名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 01:16:27.91 ID:M5AVvGtP0
>>264
海外で人気があるタイトルならマルチにした方が利益見込めるはずだけど、
マルチじゃ採算が取れないとなると、大神って海外じゃ売れなかったんだっけ?
ちと覚えてないんだよな
267名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 01:52:08.54 ID:9p5cjmX+0
PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base
http://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/

>AMD A10

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
268名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 02:11:05.54 ID:bhLwjrqN0
PS4はmade in Japanじゃないぞって皮肉られてるな

最近のアメリカの日本切りのムードは本当に恐ろしいわ
ジャップなんかの製品使うくらいならTPP奴隷の朝鮮人のにしろって風潮もあるし
日本もあと数年で破綻コースまっしぐらだな
269名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 02:34:40.91 ID:IpGYFF5O0
>>267
まあ最近は次世代箱もAMD-CPUって噂がよく出てるけどな。
PS4も720も仕様はほとんど同じで、720が上位バージョンみたいな。
270名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 03:37:39.68 ID:kUPAmi5E0
今回の噂では
PS4はRAM16GB
軽く1080p 3D 60フレームって

これ可能か
271名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 03:59:50.03 ID:IpGYFF5O0
8G〜16Gってのは開発キットの話な。
だから実機は4G〜8Gって事なんだろう。

ただなんかそのリーク見てると、GPUはAPUだけっぽい感じが・・・。
272名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 04:19:09.57 ID:bhLwjrqN0
AMDのAPUなんかじゃ次世代行く意味が無いよ
VAIOでもPSNやるつもりならローエンド規格としてMSと差別化できるだろうが

かと言ってもう一つ中途半端なGPU入れてCrossfireやるなんて
カッコ悪いにも程がある
273名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 04:45:51.75 ID:5/eUvM330
>>270
>軽く1080p 3D 60フレームって


んなもんゲームによるわ
ヘボグラならできるし
たくさんものおけば無理
映像とフレームレートはいつまでたってもトレードオフでしかない

どんなゲームでも60fpsを強制してたら
はっきりいって今世代と大して変わらない絵しかうまれないだろうね
1080p30fpsが主流になって

結局60fpsは、CoDや格ゲー、アクションとかその程度になる

274名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 04:49:43.49 ID:ng7asZqZO
低性能Wiiウンコ終わったか…
275名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 05:05:00.82 ID:5/eUvM330
あくまで噂段階だが
そこによれば来年発表するのでは?とかいってるし
まさかxbox8の発売に間に合わせられるとは思わなかった

まぁPS2と旧xboxの普及台数の差ですら
たった1年発売が遅れただけで逆転されるくらい
1年遅れは不利だってのを身をもって味わったし

まさかの同年度発売か
PS3は7年目で360は8年目の状況で。
じっさいもんだい、xbox8に1年遅れようもんならソートーキビシー
どーせMSのげーむ機に性能で引き離すなんてまず不可能だし

276名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 05:09:33.66 ID:vs64GGGmP
海外報道: PlayStation 4の開発キットの新バージョンが提供開始
ttp://gs.inside-games.jp/news/369/36903.html
・OrbisはAMDのA10 APUシリーズがベース。
・APUは現在の既存A10ハードウェアの“派生”。
・ハードウェアの究極の目標は今日または将来の市場において1080pの3Dゲームを60FPSで問題なく動作させる事。
・開発キットは8GBまたは16GBのRAMを搭載。
・Blu-ray搭載。
・HDDは256GBを標準搭載。SSDかどうかは不明。
・Wi-Fi及びEthernet接続、HDMI出力を搭載。
・PlayStation 3とOrbisに入出力の違いはない。
・UIは改良されており、ゲーム中にPlayStation StoreでDLCを購入し、再びプレイを再開するといった事がシームレスに行える。
・バックグラウンドで製品アップデートなどが行えるよう、システムは常にスタンバイモード。有効無効は設定可能。
277名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 05:10:30.60 ID:5/eUvM330
おせぇよ馬鹿
278名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 05:12:00.77 ID:3hRjqwX30
A10はすげーパワーだよ
インテルなんか目じゃない
ベンチマークでは数割ほど落ちるけどパワーは倍くらい出たりする
279名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 05:22:01.23 ID:5/eUvM330
しかしリーク見る限り、
性能あげた以外になんのウリも見当たらないな

これじゃ日本ですらvita並になりそう
280名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 06:00:54.78 ID:zBWczWu+0
Llanoを使うとかいってたがTrinityにランクアップか
次はKaveriに期待だな
281名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 07:02:19.60 ID:TBtbsokK0
>・OrbisはAMDのA10 APUシリーズがベース。
>・APUは現在の既存A10ハードウェアの“派生”。

これは期待できない
282名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 07:05:51.34 ID:NJ14E2XD0
何が。kwsk
283名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 07:06:17.20 ID:Yivces410
なんの特徴もないハードになりそうだな…
284名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 07:16:48.68 ID:5/eUvM330
■■速報@ゲーハー板 ver.22611■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1351804404/134

134 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/11/02(金) 07:11:08.13 ID:i4dCyLc00
PS4は箱8も真っ青のとんでもスペックになりそうで性能厨としてはワクワクだよ





285名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 08:47:53.73 ID:yNzd43b00
>>276
Bulldozerのコア単体って最終モデルのペン4くらいの性能しかないよね
28nmで作るなら4から6コアくらいにしないとCPUパワーが不足しそう
286名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 08:51:49.13 ID:FsAYQuZs0
戦略的にかなり重要なサーフェスでさえあの出来なMSに
何を期待してるんだろう?
287名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 08:54:13.97 ID:k+mS0zND0
CPUが足引っ張るのはハイエンドGPU積んだ時だからミドル程度しかつめない
CSにゃそんなに問題ならんだろ。浮動小数点遅いのはネックだけど
あとAPUのメモコンをいじってくるかどうかでそのへんかなり変わるけどそろそろDDR4対応の
ものにかえるかどうか。KaveriだとまだDDR3なんだよな
288名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 09:09:22.31 ID:bTusZwNiP
予想通りの糞性能だな
やはり今のチョニーの限界か
289名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 09:43:24.76 ID:ALN1iofI0

マルチコアテスト時の結果は、同じ物理4コアのi5-3570Kの約半分。
それどころか2コア4スレッドかつTurbo Boostなしのi3-3225にまで負けてしまった。
ttp://ascii.jp/elem/000/000/731/731367/


CPUはもうインテルでいいだろ
290名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:11:38.32 ID:wHoVXZev0
元々箱がintelとnvidiaからIBMとAtiに鞍替えしたのは値段の問題があったからと聞いたが。
性能的にはintelがベストかもしれないが、安く作らせてくれないんじゃ本末転倒だ。その分他にコストを回したほうが良くなる。
291名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:11:41.09 ID:6USL2mUP0
>>285
いや、もっとあるけど。
292名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:19:14.39 ID:IpGYFF5O0
インテルはコスト高い上にカスタムもさせてくれず、のちのコストダウンすら出来ない。
インテルの言い値で、PCメーカーのごとく既製品をずっと買い続けるしかない。
だからセレロン載せた初代箱は大損し、一刻も早く360に移行するために無茶した。

コンシューマでインテルはどこも無理。
293名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:59:07.46 ID:bTusZwNiP
PS4がゴミすぎてゴキブリ息してない
294名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:59:47.37 ID:Qxqjw+gW0
PS4はwiiUに劣るほど製品だったとは・・・・・・・
もう、終わったな完璧にw
295名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:08:23.12 ID:LUMflXc70
普通にMSが覇権とるシチュか。
任天堂もSCEも対抗出来るハードを作れない状況じゃ
国内ソフトメーカーが次世代機に対応出来るかどうかすら疑問だな
296名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:10:07.08 ID:3v65dHpe0
国内は3dsかwiiuで箱はまた国内ではハブだろうな
297名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:10:20.29 ID:SQjGY7o80
>>294
いくら性能が低いったってWiiUのCPUより強力
298名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:16:44.59 ID:LUMflXc70
>>296
WiiuはPS3(360含めたHD機)の市場を切り取るのは無理だと思う
むしろ、Wiiユーザーの囲い直しを狙った方が賢いね
299名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:24:23.71 ID:bTusZwNiP
>>295
PS3バイタと大コケして大赤字だしてるのにまた赤字垂れ流しでここのゴキブリが妄想してたようなスペックのハードなんて
だすわけないだろう
ゴキブリのための慈善事業じゃねえんだから
300名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:24:35.46 ID:QJlw0FjV0
おまいらもうN7かアイミ買った?
301名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:30:54.52 ID:HFlelpJU0
正直通常の性能を求めるのであればPCで事足りる
家庭用ゲーム機はWiiのような子供向けや女性向け年配者向けに走るしかないだろ
何よりソフトメーカーを参入させやすいハードを作ってやらんと
根本的にWiiなんてソフト自体が枯渇してるし
PS3も箱もほとんどがPC版の劣化版を同時発売したり遅れて出したりする
302名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:42:49.60 ID:9p5cjmX+0
◆A-series APU(Trinity / 32nm / Socket FM2) K=倍率フリー
       コア/モジュール  定格/TC    L2キャッシュ  GPU     SP/クロック  対応メモリ  TDP   GPU性能(理論値)
A10-5800K  4/2   3.8GHz/4.2GHz  2MB*2 HD7660D  384sp/800MHz  1866    100    614 GFLOPS
A10-5700    4/2   3.4GHz/4.0GHz  2MB*2 HD7660D  384sp/760MHz  1866    .65    583 GFLOPS
A8-5600K.   4/2   3.6GHz/3.9GHz  2MB*2 HD7560D  256sp/760MHz  1866    100    389 GFLOPS

Orbis PS4.   4/2   2.8GHz/2.8GHz  2MB*2 HD7660D  384sp/760MHz  1866    .65    583 GFLOPS

A8-5500.     4/2   3.2GHz/3.7GHz  2MB*2 HD7560D  256sp/760MHz  1866    .65    389 GFLOPS
A6-5400K.   2/1   3.6GHz/3.8GHz  1MB*1 HD7540D  192sp/760MHz  1866    .65    291 GFLOPS
A4-5300.     2/1   3.4GHz/3.6GHz  1MB*1 HD7480D  128sp/723MHz  1866    .65    185 GFLOPS

たぶんこのへんの性能
303名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:43:13.27 ID:LUMflXc70
ゲハでゲームプラットホームとしてのPCを語る奴って何でココまで認識甘いんだろ
PCはオフィスソフトを軸に商品展開してるのが基本だから、
VGAとかそっち系の性能を必要とするユーザーの方が限定的だと何度言えば(ry
304名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:54:51.65 ID:7BymgLvX0
720はFXだっけ
305名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:55:26.15 ID:lHK2LiHlP
内蔵GPUの性能上がってきてるから簡単な3DゲームくらいはそのオフィスPCでも出来る時代だけどな
306名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:19:02.60 ID:5/eUvM330
リークの時点でxbox8のほうが性能高いってのは
ソニーらしくない。

もっとハッタリかませよ
何考えてんだソニー
307名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:21:27.68 ID:LUMflXc70
簡単な、程度だがな
今のゲームは内蔵GPUで出来ますとなっても、その頃にはさらにハイスペックで動くゲームが出来てるだろうさ

正直、グラボメーカーの思惑に海外のソフトメーカーが意図的に乗っかってる状況だから
この体勢が変わる要因もシチュも思いつかないんだよな。
たぶん、クラウド構想が現実的な市場を持つ方が先に来ると思う
308名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:22:25.55 ID:ZE3WkLSUO
安物PCにPS4のシール貼って売る方針にしたんだろ
つかそうするってソニーもいっとるがな
309名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:24:48.79 ID:7BymgLvX0
というかリークだと720のがスペック低いw
310名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:34:52.81 ID:IpGYFF5O0
>>306
そういうソニーらしさはクタの退社とともになくなったから。
311名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:35:30.91 ID:IpGYFF5O0
>>309
誤訳に騙されてるクチか?
312名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:54:20.15 ID:s77+l74k0
720てTrinityでもないAMDブルのカスタムとHD7シリーズ
開発機で8GBOS占有2GBだっけ
313名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 13:00:26.64 ID:xVRtKZdy0
メモリ半分か、もっと隠しておいて欲しかったわ
また360の時みたいに顔真っ赤にしてPS4と同じだけ積まれるとウザいし
314名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 13:08:22.36 ID:5/eUvM330
あれはEpicに256MBだとギアーズ動かないよって言われて積んだんだよ
ゴキくん・・・ほんと情弱だな(´・ω・`)


それに他社の動向みて
女々しくスペック変えてんのはくソニーな

まったくいつになったらxbox360の20倍の性能を持ったPS3が発売されるんだか
現実はスカイリムも動かない粗大ゴミだったけど
315名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 13:08:48.61 ID:IpGYFF5O0
最新の開発キットリーク
CPU:AMD FXプロセッサー8コア
GPU:Radeon HD7000シリーズ(最終的にHD8000シリーズへ変更予定)
メモリ:12G (実機は8G)

こんなリークもあったな。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1673898&postcount=15102
Xboxはスーパーコンピューターの様である(チップとコンソールのどちらがそうなのかは分からんけど)
彼とそのAMDでの同僚たちはXboxが(PS4よりも)高性能になるだろう、と感じている
PS4とXboxは両方同じプロセッサーを異なるスペックで用いている
316名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 13:12:02.97 ID:bTusZwNiP
PS4はただの劣化XBOXになりそうやね
317名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 13:50:53.82 ID:WhCLWu9x0
>>315
HD8は何処にも書いてないぞ
318名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 14:07:25.48 ID:QJlw0FjV0
10GBは嘘だったのか?PS4
それだったら12GBの720に負けるな
319名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 14:24:01.68 ID:SQjGY7o80
>>302
そうやって見ると結構いい感じ
320名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 14:50:28.75 ID:/4TDdJMN0
>>266
こんな和風ゴリゴリのソフトなんて一部の日本マニアしか買わんだろ

>>268
ついに設計から朝鮮製か
日本はアメリカ様にたてついたからな・・・

>>279
もう性能競争なんて過去のものだよな
321名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 14:55:39.17 ID:/4TDdJMN0
>>287
CPUにコストかけまくったPS3をみれば明らかだよな

>>295
まあ日本は家電も終わったしな

>>306
じつはハッタリかましてこれです
322名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 14:57:39.98 ID:/4TDdJMN0
>>313
>ウザいし

訳)また負けるし

>>315
同じプロセッサ・・・
323名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 15:19:28.03 ID:Fg6Bk26x0
>276
The dev kits have “either 8Gb or 16Gb of RAM. Deduce from that what you will.”

ソース記事だとRAMは1GBか2GBって読めるけどどっちなの
324名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 15:32:12.54 ID:bhLwjrqN0
MSが歩留まり苦しんでるってことは統合プロセッサなのかな
TSMCの微細化スケジュールが凄いので
どんなにデカいチップ作っても問題は比較的短期で解決できる

Surface見て思ったんだけど、今回はx86採用してWin8も入ったXBOXを出したら凄い
他のPCメーカーは激怒だろうけど

それやられたらソニーは退場するしかないね
個人的には前からそろそろ任天堂とジャパン同盟築くしかないと思ってる
まあそれができずに半導体や家電のような末路になるのが今の日本人
325名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 15:52:30.70 ID:c/r3QzPg0
俺的列島改造論は自国の総理大臣になってから言って下さい
326名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 15:53:18.81 ID:c/r3QzPg0
おっと、向こうは大統領だったか
327名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 16:01:15.32 ID:ALN1iofI0
>>323
RAMが8GBとかだと4万円超えてくる価格になるから1〜2GBにA10がちょこんとのって3万円てのが現実味はあるわねえ
7年待った信徒は切腹したくなるスペックだけど
328名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 16:17:09.97 ID:bhLwjrqN0
次のAPUはHD7750らしいからそれならアリっちゃアリ
メモリは4GBで3万円以下でFirefoxあたりのブラウザも付ける
チップのパワーは現行機と大して変わらんけど
メモリ4GBならできることは増えるだろう
現行機が6年も経って25000円なんていうナメた状態だから
329名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 16:17:21.66 ID:/4TDdJMN0
>>327
まーた任天堂をパクってきたんだな
330名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 17:20:07.11 ID:SQjGY7o80
いくらなんでもA10改単体なんてことはないだろ
331名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 17:29:08.02 ID:aSPj32PW0
ということにしたいだけだろ。
332名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 17:29:45.32 ID:TBtbsokK0
>>282
ごめん。仕事でレスできなかった。そして俺が言いたいことがすでに沢山書かれてた
333名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 17:32:29.71 ID:TBtbsokK0
これも酷いな
104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 09:37:05.15 ID:rzZIF4XA0
http://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/
>The dev kits have “either 8Gb or 16Gb of RAM. Deduce from that what you will.”
8GB or 16 GB of RAMじゃなくて、8Gb or 16Gb of RAMで

>We’ve been told the hard drive will be 256Gb

Gbってことは8分の1。つまりRAMは1〜2GB
現実的だわ
334名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 17:35:11.30 ID:bhLwjrqN0
単体もヤバいけど
どこかの貧乏自作野郎みたいにAMDの格安パーツ繋ぎ合わせるのも萎えるわw
俺の知ってる新型ゲーム機ってそういうのじゃなかった
凄ぇ夢が無いw
335名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 17:38:52.20 ID:aSPj32PW0
32GBのHDDww
336名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 17:39:23.05 ID:TBtbsokK0
>>335
それは無い。多分SSD
337名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 17:39:29.42 ID:9p5cjmX+0
ピーク性能はWiiUの1.5倍〜2倍くらいありそうだが
WiiUはVRAM積んでるから実パフォーマンスでは負ける局面が出てくるかもしれんな
338名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 17:59:03.37 ID:aSPj32PW0
>>336
1080Pの3D60fps達成するために、1GB〜2GBのメモリが現実的?
コメントでも突っ込まれてるけど、一般的にメモリの速度を示すときにはbitを使うが、量を示すのにはbyteを使う。
わざわざ量を示すのにbit表記を使う意味が分からないんだけど
339名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:09:21.54 ID:qGYKzgH00
リークがマジならPS4もCPUが糞。WiiUとのマルチでも狙ってんのかね
340名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:11:26.42 ID:edjenLcz0
>>337
無いわw
現行機以下のWiiUがw
341名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:20:10.66 ID:EUcWoKlt0
WiiUこそAPUのほうがパフォーマンス良かった
あえてCPUをIBMにしたってことは互換性のために3コアのbroadwayにした
GPUも鉄拳が540pとかなりの低解像度だったり
342名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:27:33.51 ID:lHK2LiHlP
WiiUには魔法のGPGPUがあるからな(ゲス顔)
343名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:29:27.02 ID:uFsihiWC0
魔法の〇〇

以前もどこかで聞いたなw
344名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:38:11.31 ID:/4TDdJMN0
ゴキの口癖なんだろうな
345名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:49:26.68 ID:9p5cjmX+0
>>340
WiiUはメモリバンドで圧倒的だからなぁ
346名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:51:58.45 ID:5/eUvM330
わざわざガイカイ買ったし
クラウドゲーミングをメインにしたいから
RAMは1〜2GBで十分って話なのかなぁ

まぁ性能抑えた分PS4を相当な安価で出せるとしたら
そっちのほうが逆にMSにとってかなり厄介になりそーだw
347名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:56:49.33 ID:t/u+BW5a0
HDD32GBも、SSD32GBもありえないだろw
348名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:01:47.16 ID:M5AVvGtP0
そこでいうSSDってのは内蔵フラッシュメモリのことなんじゃね
いわゆるPCのSSD(2.5インチ、HDDのようなコントローラ内蔵、高価)じゃないっしょ
349名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:08:45.66 ID:IpGYFF5O0
記事書いた人がGBとGbと区別してなかっただけだろ。
350名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:09:05.80 ID:KN5vpPFl0
>海外報道: PlayStation 4の開発キットの新バージョンが提供開始
>ttp://gs.inside-games.jp/news/369/36903.html
>・OrbisはAMDのA10 APUシリーズがベース。
>・APUは現在の既存A10ハードウェアの“派生”。

PS4のリークにはGPUの情報が無いんだが、これはGPUを載せないということだろうか?
351名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:10:59.16 ID:t/u+BW5a0
>>348
それもありえないだろw
退化してどうする。
352名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:11:03.99 ID:SUoUNd4g0
APUってそういうもんじゃないのか?
その辺の知識は全くないが
353名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:12:03.69 ID:xVRtKZdy0
>>349
そんな奴のリークが参考になるのか?
354名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:13:59.36 ID:hktrR5Ez0
cell+APUとかいうゴキくんの夢はどこに消えた
355名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:17:30.25 ID:IpGYFF5O0
A10でAPU拡張するなら、PS4も十分次世代スペックは持ってるよ。
現行スペックのWiiUと比較するレベルじゃない。

720 CPU:AMD-FX GPU:HD8000シリーズ?
PS4 CPU&GPU:AMD-A10(APUを拡張?)

最近のリーク見る限りこんな感じになりそうだな。
356名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:19:23.45 ID:SUoUNd4g0
>>355
APUの構想はわかる。というか理解しやすいくらいなんだが
実製品には何に使われてるんだ?コレ

CS機はよくも悪くも製品の寿命が長すぎて、こういう技術で儲ける相手じゃないし
PCに積むもんでもない
357名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:19:40.43 ID:IpGYFF5O0
>>350
APUってのはcoreiシリーズみたいにGPUも内蔵されたCPUだから。
358名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:21:23.38 ID:IpGYFF5O0
>>356
最新のA10 APUはHD7660が載ってる。
359名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:22:45.64 ID:SUoUNd4g0
>>358
いや、そうじゃなくて。
APU構想を採用してる製品を聞きたかった。
360名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:22:56.02 ID:xVRtKZdy0
HD7660じゃ低設定低解像度でようやくBF3が動くレベル
これがPS4なんだと
361名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:31:07.98 ID:IpGYFF5O0
>>359
構想としちゃcoreiと同じだろ。

>>360
だからそのGPU部分を拡張してもっと良いの積むんだろ。
362名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:45:32.58 ID:r7sm/g4e0
拡張ってのはちょっと前に出てたメモリ接続対応だろ
363名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:50:32.44 ID:9U1H6Eaq0
>>267については>>5の事
再設計A8-3870KってのがA10をベースにしており、APU部はHD6850並に再設計

これで>>5が単なる噂でないと立証できた事になった訳だが
364名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:03:00.47 ID:74sia7PX0
WiiUは超低性能だったしソニーは瀕死でもうだめだしもはやMSしか期待できないわけだが

AMD FX-8350ベンチマーク
ファイナルファンタジーXIV オフィシャルベンチマーク
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/567/804/html/graph19.png.html
システム全体の消費電力
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/567/804/html/graph27.png.html

AMD-FXってとんでもない糞CPUじゃないか
MSもだめだなこりゃ

AMDはやめてもらいたい
365名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:07:11.77 ID:bhLwjrqN0
APUの再設計(GPU部拡大)が許されるっていうか可能なら
最初からそういう製品出せよ
AMDは余裕こいてる場合かってw
366名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:10:09.39 ID:t/u+BW5a0
IntelのCPUと比べるからあれなだけで、FXそれほど悪くないことね?
367名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:15:23.98 ID:nkGTYvwh0
つーか、AMDCPUはIntel以外の
CPUメーカーの英知の結晶だろう。

最近Alpha系からPower系に変ったけど。

最近のIntelが無双過ぎるだけ。
アーキテクチャもそうだが、プロセス技術でも
省電力技術でも抜きん出ている。
368名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:20:45.07 ID:M5AVvGtP0
>>351
HDD標準にすると常に一定のコストが掛かるからなー
今のSCEの財政や世界不況などをかんがみるに、PS4で最も重要なのは「安くあること」じゃないかなと
その為にはHDD非搭載・内蔵フラッシュ標準は有効な手段だとおも

まぁPS4では軽く4倍速以上のBDドライブを搭載してきてロードも速くなるだろうし、
トルネで番組録画するような人でもなきゃ標準ストレージの容量はそんなに要らなくなるっしょ
欲しい人は外付けHDDを別途購入すりゃいいんでない
369名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:21:24.65 ID:IpGYFF5O0
シングルコアパフォーマンスはIntelの圧勝だが、
マルチコアパフォーマンスはコア数多いから互角。

PCゲームはほとんどがシングルコアに最適化されてるから、AMDは不利。
でもマルチコアに最適化されてるゲームだと互角の数値は出てる。
コンシューマなら当然そのCPU専用に完全最適化されるから、Intelよりさほど不利にはならないんじゃないかと。
370名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:23:10.35 ID:qzsY92Dh0
言われてるほど悪くはない
ただ使われてる32nmプロセスがクソなせいでバク熱
http://www.tomshardware.com/reviews/fx-8350-vishera-review,3328-13.html
http://www.tomshardware.com/reviews/fx-8350-vishera-review,3328-14.html
ソフトメーカの最適化しだい
次期APU kaveriは2014とかいわれてる

371名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:24:04.63 ID:IpGYFF5O0
>>365
AMD APUのネックはCPU部分の性能であって、GPU部分の性能はcoreiよりだいぶ上だから、
あえて今まで以上にGPUだけ拡張する意味は薄い。
低コストで3D性能が必要なゲーム機ならともかく。
372名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:29:27.21 ID:5/eUvM330

とにかく小粒感だけはマジで勘弁してくれよー(真摯)

373名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:30:15.99 ID:3hRjqwX30
このPiledriverコアの圧倒的なパワー
http://news.mynavi.jp/special/2012/vishera01/images/graph53l.gif

Game test以外のCPUベンチを見ればこのダブルスコア!
374名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:33:53.72 ID:5ngMYEfV0
WiiU程度のグラフィックス性能でいいから、もうロード時間とかそういうのを完全に無くしたもんをくれ!
セーブ・ロードも超一瞬なもの
375名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:35:19.08 ID:IpGYFF5O0
>>363
拡張A10だけなら妥当なスペックだが、
そこにさらにHD7900とか言い出したら、
コスト的にも仕様的にもとてつもなく胡散臭くなる。
376名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:35:25.28 ID:SQjGY7o80
でも、次の世代からHSA(GPGPUに対応しやすくする)に対応してくるから
GPU部分とメモコン周り(←GPGPUで性能を出そうとすると重要)だけアップグレードするのは意味がある。
そして、次期CPUが遅れた場合のリスク回避のためにCPU部分を更新しない可能性は高い。
377名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:35:46.44 ID:IpGYFF5O0
>>374
物理的に不可能。
378名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:39:06.13 ID:bhLwjrqN0
ロード時間の短縮なんてSSDにすればほとんど解決だろ
SATAとか制約も無いし1000MB/秒とか余裕で可能
379名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:40:16.06 ID:5/eUvM330
はぁ・・・タイムマシンにのって来年のE3いきてぇわ

んでこの時代に戻ってきて
ドヤ顔でリークしたい。
380名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:40:36.35 ID:nkGTYvwh0
HSAといえば、最近DMPも参加表明したな。
381名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:41:48.12 ID:SQjGY7o80
>>375
でもゲーム機としてGPUが大事なのは明白なんだから載せてくるでしょ
それに2015,6年には、PC向けGPUもTSVに対応してくるだろうから
なおのこと載せなきゃダメでしょ
382名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:43:52.06 ID:9U1H6Eaq0
>>367
Alpha系のRSのエントリーが計xxエントリー(xブロックxxエントリー)で分解されており
長いエントリーを留めておけない

AMDの最新CPU:piledraiverまで、総エントリー数は増えてるんだが
今まで同じく分解されてる事には変わりなく、それが継承されており
これがよく言われるπベンチの結果にも影響してきてるのだと

改善する箇所は多いんだが、何でRSを分割固定型を直さないのかはよく分からない
383名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:46:10.40 ID:IpGYFF5O0
>>381
なら無理にコスト掛けてAPU拡張する必要なくなる。
無駄が多すぎる。
384名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:48:50.67 ID:bhLwjrqN0
AMDはGPUのデュアル・ダイの権化だから
APU+GPUってのも高速にやってくれるはずだけど
スマートさのかけらも無いな

APU+CELLの方が夢があっていいわ
385名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:58:18.34 ID:SQjGY7o80
>>383
いや、だからHSAに対応するついでにだな・・・

>>384
夢はあるかもしれないけど、CellはGPUとして使うにはムダすぎです。
386名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:00:27.28 ID:t/u+BW5a0
>>368
HDDなしのモデルも用意する可能性はあっても、HDDなしのモデルのみとか有り得ないから。
これからDLCやF2Pは増えていくし、それにゲーム以外の用途を考えればHDD標準は必要不可欠。
前世代機よりHDDの必要性は高まるのに、退化してどうするんだよ。
387名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:01:11.69 ID:IpGYFF5O0
>>385
ついでってあんた・・・
388名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:02:34.86 ID:kUPAmi5E0
PS4のスペック噂が本当なら


DUAL SHOCK4(WVGAに画面、マイク、スピーカー搭載)

これになるわけだが
389名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:03:50.34 ID:8CHlQiNz0
HDDの有無はコストというより差別化や値下げの言い訳じゃないの
390名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:07:03.20 ID:M5AVvGtP0
>>386
> それにゲーム以外の用途を考えればHDD標準は必要不可欠。
これって具体的には何?トルネに関しては>>368でも触れてるけども
映画やらの動画はストリーミングでいいし、他に何かあったっけ?

まあHDD在りモデルと無しモデル、両方用意するのがトレンドかねぇ
391名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:07:08.30 ID:r7sm/g4e0
APUって余ったダイにGPU押し込んで
それなりの性能を低価格にってのがコンセプトなのに
GPU部を肥大化させるぐらいならAPUにする意味があるのかと
392名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:19:31.58 ID:3hRjqwX30
>>391
それはファーストステップのマーケティング上のコンセプト

大局的なコンセプトはあくまでヘテロジニアスコンピューティング
そういう意味ではCellの考えと一緒

将来的にもCPUコアの比率が下がっていく
intelでもダイに占めるGPUは増える傾向にあるし
それは電力効率的な観点から必然

そこで生まれるリソースをより汎用的に活用しやすくしようという取り組みがHSA
393名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:19:55.93 ID:SQjGY7o80
>>387
言い方が悪かったな。HSAに対応させる=KaveriからGPU部分だけ先取りするって意味で書いた。
ちなみにKaverのCPUコアは次世代CPUであるSteamrollerで、Kaveri自体2014年にずれるって噂が有る。
そしてローエンド向けのJaguar(HSA対応)はすでにテープアウトを終えており、2013年中の発売は確実視されている。

それから、なんかHSA、HSA連呼してバカみたいだからあまりツッコマナイデヲクレ・・・オネガイダヨ。
394名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:20:03.30 ID:aDFbsi0m0
>>378
SSDもNANDA自体の遅さが足引っ張ってアクセス速度上がらない
ゲームのロードでもHDDの5倍も速くなればいいほう
仮想メモリ的な使い方すればHDDとは比較にならない性能だけど、次世代機みたいに潤沢なメモリ積むならストリーミングが命ってことはないだろうし
395名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:22:37.50 ID:j+v68F4y0
22ナノのセルの噂もあったし互換とサブチップとしてセルもPS4にのるかもしれないね
396名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:26:11.47 ID:IpGYFF5O0
そういやこんなリークもあったな。

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1673898&postcount=15102
ホットな内部情報がGAF掲示板に
曰く、Xboxはスーパーコンピューターの様である(チップとコンソールのどちらがそうなのかは分からんけど)
彼とそのAMDでの同僚たちはXboxが(PS4よりも)高性能になるだろう、と感じている

内容は、
・PS4とXboxは両方同じプロセッサーを異なるスペックで用いている
(リーカーはJaguar processorという語を述べた)
・7700や7800くらいかもしれないが不確定
等々…
397名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:26:54.64 ID:3hRjqwX30
>>395
でもCommon PlatformのGFもSamsungも来年22nmやめて20nmに行きそうだけどな
398名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:29:12.63 ID:t/u+BW5a0
>>390
動画にしたって、ストリーミングのみとか流石にそれは…
399名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:38:34.46 ID:bhLwjrqN0
前からAMDのGPU使うならPitcarin (HD7850以上)あたりが下限だなと思ってたけど
APUって単語が出てくるたびに、ひょっとしたら現場では
それより遥かに次元が低い所で話が進んでるのかな?って心配になるね

本来Pitcarinまで行けばAPU内蔵のコアなんて邪魔者でしかないからね
400名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:41:20.60 ID:IpGYFF5O0
921 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/11/02(金) 05:31:35.26 ID:h9CcfLkV0
>>916
開発レイオフの中身が発表されなかったが、アレが8月の時点での想定する酷いニュースだよ
世界的にスタジオの人員削減で、ほぼ内部開発やめる予定になってんだぜ
リバプールみたいな開発の遅いスタジオじゃなくて、北米の主要スタジオや日本も大幅縮小予定だったんで
もっと酷いニュースだって言ったんだが、現実はもっと酷いニュースばっかなんだもんw

本当はGAIKAI買収からの新体制で、今のスタジオはリストラで経費大幅削減で黒字幅上昇ってシナリオだったが
そんな夢みたいな話は実現するわけもなく、のらりくらりと毎度の答弁しただけ

Orbisの進行状況も、担当部署が緘口令敷くくらい進んでない
ソーシャルは本社の方がメインだが、聞く所によるとあっちも酷いらしい
なにせSCEで三馬鹿って呼ばれてたのの一人がやってるからな
401名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:44:38.41 ID:bhLwjrqN0
ソニーのUK部隊は本当にタダ飯喰らいのカスの集まり
あそこを潰すのは遅すぎたくらい
402名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:44:53.18 ID:M5AVvGtP0
>>398
ん、フツーはツタヤとかでBD借りてきて観るとか、ストリーミングで気軽にって形じゃね?
購入した作品をインストールしてずっと入れておくとか、あんまイメージないなぁ
403名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:46:42.33 ID:+zToj1Yq0
CELLとは何だったのか
404名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:53:47.33 ID:r/fdoyaF0
CELLはゲーム機用のCPUとしては良いものじゃん?

PS3はメモリ周りの設計が、急激な仕様変更のせいでグダグダになったんで駄目駄目だっただけでな
後、そもそもGPU補佐みたいなややこしいことせにゃならんっていう前提の使い方(思想)が悪い
単純にAIとか物理演算とかグラフィックス以外の部分で大活躍できるようにすべきだった

個人的にはPS4にまんま同じCELL乗っけてもいいと思うわ、PS3との互換も考えれば特にね
405名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:58:53.04 ID:M5AVvGtP0
>>404
> そもそもGPU補佐みたいなややこしいことせにゃならんっていう前提の使い方(思想)が悪い

いやでもCELLをそういう使い方しないなら、フツーのホモジニアスマルチコアのCPUに
高性能なGPUとなるたけ容量の大きなメモリ載せた方がゲーム機としては安パイじゃね?
406名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:03:44.48 ID:r/fdoyaF0
>>405
え? 安パイというならそれなら尚の事、「CELL+高性能なGPUとなるたけ容量の大きなメモリ」でいいでしょ?
407名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:04:44.37 ID:r7sm/g4e0
>>392
何か話がずれてるな。
将来的になんてどうでもよくて
来年再来年レベルの話だとGPUを肥大化させるなら
チップを別にした方が効率がいい。
408名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:15:44.23 ID:M5AVvGtP0
>>406
それじゃコスト掛かり杉っしょ。結局どこに力を入れるかだと思うけど、ゲーム機ならやっぱGPUとメモリかなと
まぁなんせゲーム用途で今のCELLみたいに使わないなら、CELLである理由がないと思うんだけど
409名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:17:47.20 ID:bhLwjrqN0
俺のそう短くもないPC歴で一つだけハッキリしてることは

「メモリ量だけはケチるな、したら全部台無しだ」
410名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:20:40.49 ID:r/fdoyaF0
>>408
なんでコストかかんの?
すでに出来上がってる自社製のCPUで
411名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:23:32.37 ID:c3vvGbQv0
結局CELLのコストってどんなもんなの?
412名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:35:44.70 ID:M5AVvGtP0
>>410
つーと、強化とかせずにPS3と同じCELLをPS4にそのまんま載っけるということ?
それなら余計に最近のCPU載せた方がゲーム用途には良いんじゃね
物理演算とかもPS3のCELLでやるより、GPGPUに任せた方がいいだろうしさ
413名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:43:20.61 ID:3hRjqwX30
>>407
将来っていうより7年前のCellからそういう路線だし
もともとコンピューティングの概念を変えなきゃって発想だから
遅い早いの問題じゃないわ
414名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:51:20.51 ID:BY8JVvhN0
Cellが進化してたら面白かったけど、その前に寿命が尽きちゃったね。
415名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:53:22.21 ID:5/eUvM330
PS3が1億2000万台売れてれば、あるいは・・・w
416名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:54:29.77 ID:r/fdoyaF0
>>412
>つーと、強化とかせずにPS3と同じCELLをPS4にそのまんま載っけるということ?

そう

>それなら余計に最近のCPU載せた方がゲーム用途には良いんじゃね

なんで? PS3との互換やコストを考えたらCELLでよくない?

>物理演算とかもPS3のCELLでやるより、GPGPUに任せた方がいいだろうしさ

GPGPUでGPU以外の処理を云々なんてすればそれこそPS3の失敗再びって感じじゃないか
CPUがGPUの補佐するためにややっこしくなるのがGPUがCPU補佐する方向に変わるだけでw

プログラミングもめんどくさくなってマルチもつくりづらくなるだろうし…
そもそもゲーム中にGPUがパワーあまってCPU補佐に〜なんてヒマあるか??
417名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:58:36.61 ID:3hRjqwX30
でも確かにAPUにCellっていうかSPUを組み合わせる、ってのもHSAの概念的には合ってるよな

HSAスタックはオープンソースになってて
それぞれの会社がオリジナルプロセッサやアクセラレータを搭載、
ネイティブコードをランタイムの実装で吸収するって発想なんだから
プログラミング的にもハードウェア的にも無駄を抑える形で実装出来そう
あくまでCPUだからGPUと得手不得手に違いが出るのもかえって面白い
418名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:59:07.99 ID:BY8JVvhN0
PS4はあきらめて、CPU据え置きでGPUとメモリだけ強化したPS3.5を投入か。
それはそれで有りかもなぁ。結局、Cellがネックになって短い寿命で終わりそうな気もするけど。
419名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:08:33.12 ID:SQjGY7o80
今までの7年間にCellの後追いがなかった事が、Cell路線の失敗を意味してる気がする。

>>407
ゲーム機&短いスパンではまさに。
だけどCPU進化の方向性としては避けては通れない道なんだよね
420名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:12:05.71 ID:SQjGY7o80
あっ、コンセプト的には否定してないよ
GPGPUも敷き詰めていけばCellみたいになる可能性もあるし
421名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:13:06.54 ID:r7sm/g4e0
>>413
遅い早いの問題だわ。
今の微細化度合いでは単純に低性能になるだけ。
低性能でよければ別にそれでもいいが。
422名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:14:03.97 ID:rYYib6z60
キルゾーン3では敵AIの制御にCELLの並列処理が得意だっていう特徴つかって相当高度な事をやったらしいよね
そういう方向がもっと見たかったんだけどねぇ PS3でも

でもPS3はGPUがウンコすぎたのでせっかくのCELLの並列処理もグラフィックス関係(GPU補佐)にほぼ全て取られちゃって(特に360とのマルチでは)、実質CPUとしては普通の事にしか使えてなかった…と

問題は、じゃあ今のCELLが、GPU補佐以外にゲーム用途でどれくらい素晴らしい成果をもたらすことが出来るのか?がイマイチわからない点
423名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:17:30.31 ID:SQjGY7o80
微細化は関係ないよ。
問題はプロセスルールが進むごとに上がってたクロックが、上がらなくなったことだよ
424名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:19:16.92 ID:M5AVvGtP0
>>416
まあ互換考えたらCELL載せるっきゃないのは確かだなー
ただコストはやっぱりそれなりに重いんでしょうな。でなきゃ載せない理由がないしね
GPGPUの活用に不安があるかどうかはよく分からんけど、少なくともWiiUやXbox次世代機は
その手法でいくだろうから、PS4だけ別路線だとサードがいやがる可能性はあるかも?
425名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:23:08.81 ID:s1pQMubR0
>>424
WiiU世代のGPUじゃGPGPUなんてありえない
というかGPGPU自体最新GPUでも切り替え遅すぎてあまり使われないだろう
426名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:24:23.54 ID:3hRjqwX30
>>421
APUのみならずintelでもGPU比率が増えるのはもうずっとそういう流れじゃん

CPUはダイサイズの制約を受けて性能が伸び悩んでるっていう単純な話じゃないからな
427名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:25:00.36 ID:rYYib6z60
>>424
WiiUのGPGPUはゲームでは使わないでしょ
GPUにそんな余裕ない

イワッチのニンドリでの説明でもGPGPUは非ゲーム時のネットブラウザや動画デコードなどに使うって話だった
428名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:27:19.30 ID:M5AVvGtP0
>>425 >>427
なるほど、勉強になったよ。ありがと
429名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:30:38.83 ID:d7EkjaNO0
今年2月のAMDのAPUに関する発言は面白かったよ
ほぼ答えを言っていたし
430名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:36:20.36 ID:bhLwjrqN0
動画エンコでCUDA使うのが脚光を浴びたけど
インテルがちっこい専用のロジック入れたら1/100の電力使用で
その何倍も高速になってソフトエンコ市場が一気に冷え込んだのもつい最近の話です

本物の悪党はインテル
AMDなんかに頼ってるうちはゲーム産業もひよっこですわ
431名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:43:02.85 ID:SQjGY7o80
なってねーよw
432名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:49:47.84 ID:aSPj32PW0
インテルラスボス論ね
433名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:56:37.52 ID:r7sm/g4e0
>>426
余ったダイ面積にGPUを入れてるだけで
その面積はGPUを単体化したものよりも小さいから
当然CPUGPU別の構成よりも低性能になる。
GPUを肥大化させるなら別々の構成の方が効率が良い。
434名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 00:11:28.33 ID:OvYdUuTh0
>>433
その余ったところに入れたGPUでもGPGPUと経由で使えればCPUより早いという理屈です。
435名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 00:15:18.59 ID:OvYdUuTh0
そしてPC界では、熱源を一箇所に集めれることや
4コア以上は使い道が限られているということもあって
各社GPU内蔵へと舵を切ったんです。
436名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 00:24:19.29 ID:+bJr1gCU0
>>422
やったらしいゆうても誰も気づかない&売れないんじゃどうしようもない
せっかくのCELLがGPU補佐に取られたんじゃなくて、何もやることがないからGPUの補佐に収まっただけ

AIなんて並列に向かないし(というかゲーム自体並列に向かないし)
437名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 00:47:22.76 ID:Zgg6oKeC0
しかし、まさかPS4がAPUオンリーでメモリ1GBとはね
そりゃEAも失望するわ
438名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 00:58:46.86 ID:NRpTDHb10
まだ、アホ言ってるよ…
439名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 01:04:55.27 ID:Zgg6oKeC0
どこにGPU積んでるって書いてあるんだ?
440名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 01:11:06.20 ID:NRpTDHb10
メモリ1Gとかw
441名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 01:17:27.38 ID:pCeKprva0
1080p3Dって言ってるのに、GPU無しのメモリ1GBはおかしな話だろ。
何かちょっと前からPS4がWiiUよりも低性能になって欲しい人が粘着してるみたいだけど、正直それはどうやっても無理な話なわけで。
442名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 01:22:13.74 ID:E88NtQIg0
WiiUもPS4も問題外のスペック
次世代箱は600ワット級のスーパースペックで
現行の超ハイエンドゲームPCすらぶっちぎる
443名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 01:39:36.96 ID:Zgg6oKeC0
1080pは別にグラのリッチ度とは関係ないからな
あと3Dは立体視の3Dじゃなくて3Dゲームって意味だw
APU+メモリ1GでPS3レベルのショボグラを1080pで動かすのが目標ってことだ
444名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 01:56:43.50 ID:0tVp/yR50
>>441
>1080p3Dって言ってるのに、GPU無しのメモリ1GBはおかしな話だろ。
>何かちょっと前からPS4がWiiUよりも低性能になって欲しい人が粘着してるみたいだけど、正直それはどうやっても無理な話なわけで。


まぁ任豚って極度のアホだからなぁ
445名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 02:01:00.79 ID:QU6yraly0
なんでソニーも任天堂も、CS機と携帯機を分けるんだろうね?
分けなきゃ色々楽だったろうに…同一のものでどっちもできるようにやれば良いのに

携帯機としても持ち運びできるものをつくってさ、それにメガドラのスーパー32Xみたいな感じのブースター機を付属させておけばいいじゃないか
で、ゲームソフトはPCゲーみたくグラフィックスの負荷を変えれる…この場合は二種類設定を用意させるようにしてね
お外で携帯機オンリーでやる時はちょっと負荷を下げた設定になって、家でやるときにはその携帯機をコントローラにしつつブースター機をとりつけて、性能UP+TV出力をさせればいい
んでグラフィックスは最高設定で出来る、と
446名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 07:48:44.79 ID:MPZTzqd90
ttp://img.donanimhaber.com//images/haber/37297/amd2013rdmp_dh_2_fx57.jpg
ttp://www.computerbase.de/news/2012-11/trinity-nachfolger-weiterhin-mit-piledriver-kernen/
翻訳:ttp://translate.google.es/translate?sl=auto&tl=en&js=n&prev=_t&hl=es&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.donanimhaber.com%2Fislemci%2Fhaberleri%2FDH-Ozel-AMDnin-FX-islemci-ailesi-icin-2013te-guncelleme-gorunmuyor.htm

AMDの2013年は、[Piledriver,Juguarコア]+[Radeon Core2.0(VLIW4)] のロードマップへUpdate?
13年度中はSteamrollerコアが出ない事が確定したな

箱もPSも14年発売で、最終的にSteamrollerコアを積むのかな?
447名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 07:52:33.72 ID:MPZTzqd90
448名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 07:55:30.45 ID:MPZTzqd90
Radeon Core2.0はGCNか、すまそ
449名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 08:31:11.95 ID:PnvlDIhU0
1080p 3D 60fpsやるためにはHDMI新しい規格作らんとだろ。1.4aでも無理だぞ
450名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 08:39:48.70 ID:hSdeL39x0
>>449
そこで、HDMI端子2個搭載ですよ。
451名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 08:45:07.15 ID:O+QINZaW0
HDMI端子2個といえば

PS3のときの赤っ恥ハッタリスペック貼っておきますね
ttp://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20050517_ps3.html
452名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 08:45:16.18 ID:PnvlDIhU0
モニターも2台になりますけど
453名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 08:55:51.50 ID:RWQY0Civ0
>>437
APUオンリーだとすると、むしろ、hyper-Vでwindows8搭載のハイエンドPCにインストール可能かもな。
VAIOが切り替えでPS4(仮)になったり、STBやハイエンドのテレビに内蔵されたり。
454名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 09:06:22.23 ID:hGUjhFuO0
インターレス方式の立体視で合計1080pとか
ゲーム作る側は解像度をそんなに求めてないし、
2k4kとか立体視は消費者を煽るためのハッタリと考えるのが妥当
455名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 10:25:36.76 ID:O+QINZaW0
456名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 10:36:19.32 ID:BjJfjkbp0
>>455
ボケすぎw
457名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 10:53:54.65 ID:n4wT9ts60
FXAA+4xMSAAでオープンフィールドはPS3には無理。RAMの関係上実用的ではない
458名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 10:56:35.50 ID:iK/6gCDp0
>>457
4xAAはガレージのみな
ゲーム中はFXAA
つかオンだと一般車居なくなるからNFSHP以下
459名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:01:01.52 ID:0CwMAUPR0
しかも狭い
460名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:05:25.33 ID:O+QINZaW0
ティアリング50%超えの偉業を達成した

グランツーナントカさんの事、

だれか思い出してやれよ(´・ω・`)
461名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:08:10.97 ID:+ofHztCO0
462名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:08:27.39 ID:+ofHztCO0
Digital FoundryのForza Horizon分析
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-forza-horizon
・オープンフィールドで負荷予測が困難なのにいかなる時も30fps安定。ティアリングゼロ
・30fpsゲームでは最小レベルの入力遅延100ms
・圧倒的描画距離、多様な地形なのにポップインほぼ無し
・Image Based Lithgingと正確なガンマ値を使用したHDRによる劇的に説得力あるグラ
・鏡面反射も妥協なく30fps描画
・地面テクスチャは超高精細だが、Level of Detailの境目のモアレ皆無
・4xMSAAと可変FXAAを併用。FXAAは中間バッファに掛けてあり、モーションブラー、
 影、木々の葉にも適用されていて、病的にまでジャギ無し
・昼夜サイクル、霞んだ大気の表現、太陽光シャフトの描写、モーションブラー、水表現、
 反射表現、どれも高レベルであら捜し困難

「Forza Horizonは技術的偉業。Forzaエンジンの基本的強さを全て有し、fpsで妥協した
 代わりに殆どあらゆる面でかなりの報酬を得た。全ては美しく、噛み合っている」
463名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:08:49.77 ID:+ofHztCO0
ドイツゲームサイトのGT5とForza3の比較記事
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PlayStation3/Special/9148/70329/Gran_Turismo_5_vs_Forza_Motorsport_3
項目ごとにGT5とForza3を比較してる。
で、結果は
14項目中、GT5が勝ちなのは3項目だけ。
  streckenangebot(供給ルート?)
  wettersystem(天候変化)   ←GT5 3点 Forza3 0点
  rennserien(レースシリーズ)
互角が3項目
Forza3が勝ちなのが8項目

合計70点満点中、GT5 49点 vs Forza3 54点
結論、Forza3の勝ち
464名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:12:50.43 ID:3Hm61sgD0
やっぱりDirtシリーズと同じグラだな
狭くてもNFSじゃなくてTDUベースなら良かったのに
465名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:17:52.13 ID:O+QINZaW0
次世代xboxで
Turn10が本気で作ったらレースゲーム業界終わる
466名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:20:00.05 ID:0Js/k+ap0
Turn10とかインド人だらけだから本気になる事はないよw
467名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:21:05.98 ID:3Hm61sgD0
どうせレール制だしビザーレに作らせればよかったのに
468名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:22:54.35 ID:SoJUrr690
本気の意味が分からない
今は適当に仕事してる給料泥棒なのか
469名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:35:32.84 ID:SZXQoMsf0
現行機と同じように次世代機で本気出したらって意味だろう。
470名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:35:47.21 ID:64BGnw+r0
PS4が現行機の10倍スペックだったとしても、そのスペックを限界まで引き出すような開発は
SCEファーストには予算的に無理なんじゃないかと思ってる

Cellを搭載しないんだから開発環境はゼロからのスタートだろうし
開発費に見合った売上を出ぜるようなファーストタイトルは皆無だし。そもそもSCEに金が無いしね
471名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:36:49.77 ID:+bJr1gCU0
>>460
だって日本じゃ糞箱のソフトみんな知らないし
472名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:41:52.40 ID:64BGnw+r0
マクドナルしか知らないなら、そいつにとってマクドナルドのハンバーガーが世界一だしな
GT5しか知らない奴らにとっては「ああ、HDってのは画面が横割れするんだな」ってなるだけ。知らぬが仏
473名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:46:06.19 ID:BjJfjkbp0
欧州のレースゲーファンはForzaの存在なんて十分承知してる
けど、買わない
パチもんだってこと知ってるからw
474名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:47:46.29 ID:TQH1Lwuj0
もう化石オタは化石だけレトロ板で発掘してろよ
475名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:47:51.74 ID:+bJr1gCU0
>>472
なんだアメリカ人批判か
476名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:53:36.60 ID:64BGnw+r0
>>473
それがここテクスレでどう作用してくるんだ?
477名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:54:30.42 ID:64BGnw+r0
>>475
お前が馬鹿なのは判った
478名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:57:28.93 ID:+bJr1gCU0
>>477
あ? また兵士に殴られてえのか?
479名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:59:27.52 ID:TQH1Lwuj0
もう個人の感想書き込みは禁止してソースのある情報だけ紹介するスレにしたらいいんじゃないの
480名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 12:03:30.60 ID:64BGnw+r0
なら>>463で終了するしな
481名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 12:03:39.74 ID:+bJr1gCU0
>>479
ムリムリ

ソースすら捏造するからw
482名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 12:09:12.88 ID:t67TP73h0
『Skyrim』の新DLCか、Bethesdaが明後日のトレイラー解禁を告知するティザーイメージを披露
http://gs.inside-games.jp/news/comment.php?id=26926&page=1
1   さん [2012年11月3日 10:08] a71c0af3
DLCといえばPS3版どうなったのかな?
PC版はパッチも1.8まで出てるけど、パッチもろくに出てないらしいし

2  さん [2012年11月3日 10:16] 33f733c7
PS3については触れてやるなよ・・・また発狂するから

3   さん [2012年11月3日 10:18] a71c0af3
噂ではPS3の本体性能が高すぎてDLCを出せないらしいが

6   さん [2012年11月3日 10:34] a71c0af3
PS3の本体性能が空前絶後に凄すぎてベセスダの技術力ではDLCを出せないらしい。
補助輪付き自転車(PC)を乗っている幼児(ベセスダ)が300キロ出せるスポーツカー(PS3)に乗るようなものらしいよ

11 おさん [2012年11月3日 11:03] 8608ba52
お願いしますからPS3もDLC出してください
ベセスダの全総力をあげて取り組んでください
483名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 12:11:05.09 ID:+bJr1gCU0
>>482
PS3を持っていない奴が熱望するDLC
484名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 12:19:24.21 ID:O+QINZaW0
>>482の言うとおり、>>483が発狂したらしいね
485名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 12:41:34.91 ID:pCeKprva0
最近の糞みたいな煽りあいは何なの
486名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 12:54:49.55 ID:NRpTDHb10
最近どころか、ずっとだろw
487名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 12:59:39.10 ID:4E1zkLOa0
スレタイにゲーム機テクノロジーって書いてあるのに
個々のゲームの話が出てくるんだよね
488名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 13:00:58.23 ID:TQH1Lwuj0
そもそも次世代ゲーム機にps3とxbox360は明確に含まれていない
489名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 13:03:38.38 ID:ZPMCC9ir0
PS4がショボ性能でファビよってるなココw
490名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 13:09:22.00 ID:1HnWL2Wc0
PS4が普通の構成ならコスパで箱に負けるのは確実だよな
まあタブコン抜きのWiiU本体には勝つんだろうけど
491名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 13:19:47.28 ID:PnvlDIhU0
GamePadが3D対応してるとは思わなかったわ。
でも、それって3DSみたいに操作によって視点がずれて3Dが見え難くなりそう
492名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 13:20:07.76 ID:c1c03nA20
>>490
ていうか箱とPSってどんな性能なの
現実にありえる話で具体的なチップで大体の話
特に箱は具体的なのって出てきてないしな

WiiUみたいに現行の6倍があのサイズに!とかアホのリークの話じゃなくて
493名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 13:23:43.25 ID:c1c03nA20
>>491
ソース動画みると恐らく3Dメガネをつけていてもタブコンの映像がぶれないように対応するって意味だと思う
CODの1080pと同じで何か言い回しが変
本当に出来るのならタブコンが3Dモニタになるよって言うはずだろうし
494名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 13:49:25.66 ID:TFTbtEoS0
メガネありの3Dは否定的じゃなかった?
495名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 13:50:38.08 ID:TQH1Lwuj0
3Dメガネ必須とあるが
496名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 13:52:28.28 ID:ZoSl7AlX0
まあ普通に考えればGamePadで3D対応してなかったら
WiiUのゲームは全て3Dに対応できないことになるがね
497名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 13:53:10.74 ID:O+QINZaW0
はっきりいって3Dはいらないと思うけどね
ARやVR方向に進歩するならアリだけど
498名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 14:00:01.83 ID:YTkdbYfPP
>>492
糞二ーは逆さやは絶対にもうしないと宣言してるしできないから昨日のリークみたいなしょぼいもんしか
だせんだろう
499名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 14:01:29.11 ID:U4GFDhG70
仮にタブコン自体が3Dに出来るとして方式はどれになるんだろうか
パッシブかね?
500名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 14:11:27.34 ID:pCeKprva0
蔑称を尽くNGしたら良い感じのスレになった
501名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 14:15:02.44 ID:Bf2Qd6KF0
>>485
WiMAXと有線と携帯使ってらっしゃる方が居るらしくてですね
502名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 14:37:52.43 ID:Zgg6oKeC0
ゴキブリがPS4の低性能にファビョってるだけ
503名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 14:47:09.08 ID:NswRMlGP0
これ神リークだったな

5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:59:11.57 ID:A2LPzjm10 [2/8] (PC)
Orbis (PS4)

 APU Trinity (AMD A10 5700) 65 W

  CPU + GPU
   2 Module 4 Core
   3.4 GHz
    +
   Radeon HD 7660D
   384 SP
   760 MHz
   580 GFLOPS
   VLIW4
   DX11
   32 nm

  Memory
   DDR3 1866 2GB
   29.8 GB/sec

 [Trinity] ----- DDR3 1866 2GB
504名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:17:53.37 ID:PnvlDIhU0
仮にGamePadも3D対応だとしたらテレビの方式にあわせないとだめだよね。
そうじゃないとメガネかけなおさないといけないとか間抜け仕様。
やっぱGamPadが3D対応はないだろ
505名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:26:25.13 ID:29Bj8bPg0
>>504
ほんとバカばっかりだよね。
3Dメガネってテレビと同期して動いてることもしらないカスばっかり
506名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:33:30.28 ID:u8z4KMua0
A10のGPUって7000円で買えるGPUの半分の性能も無いようなシロモノだけど
これが問題外なのは当然として、これをもう一つの本物のGPUの
サブに見込んでるとしたら、それすらも受け入れがたいわ

ソニーって会社が立たされてる状況はVITAで明らかになった感がある
据置機ってのは欧米じゃ別物なのも確かだけど
今回は出してみたらガン無視されるなんて結末もありえるよ
怖い時代になった
507名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:36:55.61 ID:aA8iA4kx0
>>506
WiiUや3DSみたいにガン無視されることは無いだろ
508名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:36:56.93 ID:pCeKprva0
まあ北米ではガン無視されるかもな。日本における箱みたいに
509名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:38:37.83 ID:u8z4KMua0
WiiUはアメリカではガン無視確定してる
ここの住人の8割は気づいてないけど
510名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:40:20.30 ID:57yBsMLK0
>>506
そんでもA10(仮に5700だとして)の内蔵GPUは、WiiUのE6760と比べて同等かそれ以上ぐらいはあるんでね?
あとまぁPS4がどんだけ高クロックなメモリを使うかでも性能が変わってくるけども
511名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:42:47.98 ID:aA8iA4kx0
>>510
E6760なら鉄拳も540pってことは無いだろw
512名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:43:35.63 ID:LAz278540
それ以前にWiiUがE6760なんてのがありえない
513名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:45:23.98 ID:29Bj8bPg0
来年末にでるものがA10そのままってことはねーからw
噂を総合すればJaguarとSIの新型のAPUと思うわ
514名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:45:58.16 ID:u8z4KMua0
誰かダイサイズの概算出してただろ
あれeDRAMも込だからヘタしたら65xx級のカスってこともありえるぜ
515名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:46:03.16 ID:57yBsMLK0
>>511 >>512
んじゃそれ以下の可能性も濃厚かぁ。信者がHD4850が載ってる!とはしゃいでた時代が懐かしいわい・・・
516名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:48:09.36 ID:NfZmWKKo0
A8の時点で箱のXenosの2倍だから
517名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:51:22.25 ID:NfZmWKKo0
WiiUが現行機以下なのにわざわざその現行機以下のハード出すかよw
WiiUは360のCPUは半分、GPUもEDRAMが20MB以上なら箱以下
518名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:06:07.22 ID:hv32YyJi0
APUと別のGPUとのクロスファイアって前に聞いたときは、
そんな無駄な構成あるわけないと思ったけど、
GPGPUのためには2つあったほうが逆に効率的だったりするのか?
519名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:08:03.24 ID:+bJr1gCU0
>>484
でましたバカチョン

>>485
Win8が調子悪いんだろうね

>>502
ID:Zgg6oKeC0 ← ほんとファビョってるなw
520名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:09:06.44 ID:p4BMy+nw0
>>518
切り替えのロス考えなくていいからそっちの方が良いのは良いよ
HD7900でも切り替えに25msだし
2フレーム
ちょっとHD6000系の10フレーム以上(使い物にならない)掛かるものより早いけど、まだまだロスがデカイからな
521名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:09:51.55 ID:Zgg6oKeC0
APUオンリーの現実を受け入れようぜ
522名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:11:54.40 ID:zHSULmSZ0
>>518
単純にAPUでターゲット性能が得られるものが無かったから
GPUを別に積んだだけじゃね
開発機なんだし
523名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:17:00.60 ID:p4BMy+nw0
GIをGPGPUでやろうというエンジンが多いけど、
ああいう実装なら2枚のGPUで行うほうが圧倒的に効率は良くなる
次世代機は両方とも2枚のGPUになるだろうと予想してる
524名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:20:48.18 ID:u8z4KMua0
kaveriは統合チップの本領を発揮する完全に次世代APUだから
まさかそれを外してTrinity世代の載せるとは思いたくないけど
PS3のGPU選びはまさにそれ系の失態だったw
525名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:25:48.76 ID:0XAsDvqx0
>>506
APUとは別にGPUを用意してPS4のゲーム以外をx86のAPUで処理すれば
ソニーの他の製品のネット機能用に使い回しやすくていいじゃないか
ソニー全体の戦略でSEN(PSN)で儲けなくちゃいけないんだし
ゲームだけじゃなくAppleTVなんかの安いSTBもライバルになるしな
タブレットの普及でこれからスマートTVも本格的に始まるわけで合理的だと思うけどな
MSは次世代機を出した後360のチップを利用して安価なSTB端末できそうだけど
PS3の場合は家電やSTBに使い回ししにくそうだろ
526名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:30:21.64 ID:O+QINZaW0
この程度のサイズで
http://www.4gamer.net/games/092/G009238/20121031046/SS/017.jpg

第3世代インテルR Core? i7-3770 プロセッサー (3.40GHz、8MB キャッシュ、インテルR ターボ・ブースト・テクノロジー 2.0搭載)

最大16 GB2デュアルチャネル DDR3 SDRAMクロック数1600 MHz

最大1000GB3SATAハードドライブ

NVIDIAR GeForceR GTX 660 1.5GB GDDR5

Alienware? 330 W電源



が実現してるんだな・・・
これが次世代CSなら文句なしだけど
11万円以上するしありえないわな

逆ザヤにも程がある
527名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:33:30.21 ID:u8z4KMua0
今回は素直に2013年時点で調達できる最上のAPUで出して
それをVAIOでも使ってPS4ver.のPSNをPCにも展開するしかないよね

MSは高性能追求する以上は最低でも3年はそういう手が打てない
ソニーならWin8機もそうだがグーグル系のハードでもやれる

x86採用するってのはそういうこと
チップの全部をしゃぶりつくすようなプランが無ければ余裕でポシャる
528名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:48:42.60 ID:zHSULmSZ0
>>527
机上の空論だな
529名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:49:35.06 ID:NRpTDHb10
つーか、それPCとしてだすのと何が違うのよ。
530名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:04:21.40 ID:u8z4KMua0
x86のクアッドコア使うってそれくらいゲーム機としてはムダが多い行為なんだよ
それこそPCができること全部できなきゃ正当化できない
DSP版のWindows8買えばそのままインスコできますくらいは
当然やらなきゃいかん
531名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:06:07.49 ID:+bJr1gCU0
どうにかしてリークの情報を有利なように解釈しなければ!!
532名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:07:56.14 ID:8wzW7myy0
初代Xboxも中身が低価格PCなくせに、他の家庭用ハードをぶっちぎる性能があった訳だし、
あまり初期費用をかけずに高性能ハードを作りたいというなら、x86採用は悪い選択肢では無い。
533名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:10:08.17 ID:+bJr1gCU0
まずMSに土下座しないとなw
534名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:11:26.57 ID:OvYdUuTh0
>>524
まだJaguarがあるぞ
3GHz前後で動くかどうかは知らんが、K10に限りなく近い性能を18w(GPU含む)で実現する凄いヤツ
535名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:11:51.17 ID:NRpTDHb10
>>530
それなら、最初からOSいれとくほうがいいからw
というかFXはIntelという化物のせいで、PC向けとしては価値が低いだけで
ゲーム機向けとしてはAMD次第では魅力的なCPUとなりうると思うが。
536名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:13:13.11 ID:hv32YyJi0
>>530
何を持って、x86はゲーム機には無駄が多いと言ってるの?
537名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:13:52.48 ID:aqM1cNJp0
>>532
あれは主に比較対象にされるPS2より後発で製造プロセスの恩恵受けてたし
CPU自体の性能は大したことなくてGPUがゲーム機としては先進的だっただけ
ほぼ同じ製造プロセスで競った場合x86なんて増築しすぎて身動き取れないピザに勝ち目なんて無い
538名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:15:48.83 ID:HwXFA6za0
>>534
この前のリーク(笑)ではMSもソニーも両方Jaguar改良版搭載なんて話もあったな
539名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:18:44.63 ID:u8z4KMua0
アップルですらx86陣営に乗り換える時に
手土産みたいにブートキャンプ提供したからね
PSだってやらない理由は無いよ
ていうかアップルと比べてもやるべき理由ばかり

>>536
あくまでRISCと比べたらの話だよ
540名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:20:19.47 ID:+bJr1gCU0
>>534
KOREA10か

お似合いだな
541名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:21:11.27 ID:8wzW7myy0
>>537
GPUは当然だが、CPUのMIPS値でもPentiumIIIはEEやGekkoを圧倒してただろ。
FLOPS値ではEEが上だったけど、その辺の処理はGPU側でやるアーキテクチャだからね、XboxとGCは。
542名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:31:06.50 ID:1uJGTrgk0
ソニーはPS1はシンプルでまともな作りだったのにPS2から変態クッタリ仕様にしたからな

コストかかる、性能でない、作るの難しいという3重苦
543名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:33:49.02 ID:hSdeL39x0
>>542
その変態仕様のおかげで、互換を持たせるのもエミュレートするのも難しいという。
544名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:37:37.78 ID:aDI6OpBG0
Piledriver2モジュールの3.4GHzで単精度浮動小数点109GFlopsくらいか
現行機のCPUと比較するとどんな感じなの?
545名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:40:58.18 ID:aqM1cNJp0
>>541
よーいどんで同じトランジスタ数でCPU作ったらx86よりPPCの方が効率いいからみんなPPC選んでるんだけど
x86はあくまでも互換という武器を抱えてるからPCで存命できてるだけ
それすら今やARMに脅かされてるけど
546名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:42:15.84 ID:OvYdUuTh0
>>536
「想定されるワークロードの違い」だろ
だから、ゲーム機にx86がムダなんじゃなくて
サーバーにも使えるx86 CPUがムダって(いうか非効率的という)話
547名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:44:55.38 ID:8e/GOsIUP
AMD、x86やめるってよ

AMDもIntelに勝てないのもあってARMはじめるからな
次次世代機の頃にはARMが据え置きに採用される可能性も高い
据え置きゲーム機市場が無くなってる可能性の方が高いかもしれないけど
548名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:46:19.23 ID:1uJGTrgk0
>>545
Intelもそろそろ新規CPU立ち上げないとな
549名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:50:43.88 ID:u8z4KMua0
ぶちゃけインテルとかアドビ以外は全部辞めたがってるでしょx86なんて

今更ノコノコ採用に動いてるソニーがいかにもソニーらしい
550名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:52:19.92 ID:8wzW7myy0
現状、アーキテクチャ上での優劣はどうでもいいんだよ。
最先端の製造工場を抑えてる所が1番強い、でインテル最強。
最近のARMの躍進なんぞ、たいした事は無いね。
551名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:53:48.60 ID:NRpTDHb10
どうこう言ってるけど、他にいい選択肢なんてあるか?
552名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:59:09.48 ID:u8z4KMua0
理想はPOWER系の8コアCPUとAMDのGCN世代のGPUを1チップに入れて
高速で繋いでメモリ空間も共有させることでしょ

ヘタしたらMSがそれ作ってるけどw
553名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:59:32.03 ID:HwXFA6za0
Intel様が安くCPUを卸す義理も旨みもない以上まあ今回も関係ないだろうな
554名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:01:45.71 ID:1uJGTrgk0
>>550
Windowsと共に没落するがいいw
555名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:01:49.36 ID:8wzW7myy0
前回はAMDに拡張命令である3DNow!をつぶしたかったという動機があるが、
最近のAMDは弱すぎて嫌がらせをする必要すら無いからな。
556名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:05:06.53 ID:u8z4KMua0
俺は10年近くPCはAMDオンリーの変態だけど
会社のSandy世代のセレロン使って
本物の悪はインテルだって悟ったわ
557名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:06:20.56 ID:XUi5X3M80
>>554
.hackの様な既存OSのクライシスは期待するだけ無駄だと思うが
はっきり言って、ビジネスでオフィスが標準である限りWindowsの天下は続くよ
558名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:08:04.60 ID:O+QINZaW0
Windowsにひれ伏せ クズども
559名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:10:14.10 ID:Zgg6oKeC0
次世代機は箱一択になったな
560名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:11:14.11 ID:1uJGTrgk0
>>557
そのオフィスもMSがブラウザアプリ化してきてるんだが

サーバー分野なんかとっくにWindowsのシェアは崩されてるしな
561名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:13:27.38 ID:XUi5X3M80
>>560
オフィスソフトがビジネスでの標準である限り、Windowsを切り捨てるシーンは来ないと思うんだ
で、オフィスソフトの対抗馬が出て、それに一斉に切り替わるシチュなんて想像すら出来んしな(戦争とか非常事態以外で)
562名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:16:19.97 ID:1uJGTrgk0
>>561
だから当のMSがブラウザで動くようにしてきてるっての

googleとかがやってきたからMSも追随せざるをえない

なし崩し的にオフィスを買う自体は終わる
563名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:18:08.88 ID:XUi5X3M80
>>562
いや、ブラウザ事態がIE(及びそのエンジン)が基準な状況でそれがWindows衰退の原因って弱くね?
Googleが対抗OSでも出すのか?
564名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:19:03.00 ID:O+QINZaW0
おいゴキブリ  SONYとMSは仲良しなんだから、ただのソニーのバター犬であるお前らが口だしするな
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20121025/432622/002.jpg

大人しくソニーの足でも舐めてろ
565名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:22:42.99 ID:1uJGTrgk0
>>563
世界シェアではChromeがIEを超えたなんてニュースがあるぞ

ChromeOSやAndroidはgoogleだぞ
566名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:23:08.05 ID:O+QINZaW0
※SCEとかいう不採算部門のゴミとは、MSは仲が悪いらしい
567名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:24:04.80 ID:O+QINZaW0
>>565
米Microsoftと韓国のSamsungは9月28日(現地時間)、
両社の広範な製品に関するクロスライセンス契約を締結したと発表した。

この契約の下、SamsungはAndroid搭載スマートフォンおよびタブレットに関し、
Microsoftにライセンス料を支払う。両社はまた、Windows Phoneの開発および販売でも協力していくとしている。

Microsoftはここ3カ月で、Acer、General Dynamics Itronix、オンキヨー、
Velocity Micro、ViewSonic、Wistronという6つのAndroid採用メーカーとライセンス契約を結んでおり、
Android端末メーカーとして市場シェア3位(米Nielsen調べ)のSamsungとの契約は7つ目になる。
また、シェア1位の台湾のHTCとは、2010年4月にライセンス契約を締結済みだ。

Microsoftは、米国で販売されるAndroid端末の半数以上はHTCとSamsung製であり、
ライセンス契約をせずにAndroid端末を販売している大手は、市場シェア2位の米Motorolaだけだと主張する。
Motorolaは現在、Microsoftと特許をめぐり係争中だ。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1109/29/news021.html

AndroidはMSの養分だし
568名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:24:47.10 ID:XUi5X3M80
>>565
スマフォからPCが不要になるシナリオか?
十分有り得るが10年は今の状況で動かんと思うぞ。
569名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:29:21.89 ID:1uJGTrgk0
>>567
Androidのたかだか数%のライセンス料でMSの巨体を維持できるわけねえだろw
お前エルピーダは特許持ってるから潰れないとか言ってたやつだろw

>>568
PC業界はここのところ停滞ぎみだったが、これからの10年はとんでもない変化を起こすよ
570名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:30:48.22 ID:XUi5X3M80
>>569
まあな。不確定要素大きすぎて、安定してるであろうって予想できる期間は10年程度しか無いわマジで
571名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:34:12.34 ID:O+QINZaW0
MSの倒産を願うのは構わないけど

そんな可能性よりはるかに現実的なのが
クソニーの倒産ですわ


つまり、そんな話はくだらないってこと。
理解できないかなぁ?
572名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:41:16.59 ID:zHSULmSZ0
ブラウザがOSを倒すwwwww
15年ぐらい前に聞いた話だなwww
573名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:55:04.79 ID:1uJGTrgk0
>>571
当然クソニーもマイクソソフトも倒産だが
くだらないじゃなくて考えたくないだろw

>>572
15年前www まだGoogleもねえわwww
574名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:02:22.76 ID:zHSULmSZ0
Netscapeも知らない馬鹿が何言ってんだろ
575名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:03:11.26 ID:VSFjubae0
タブレットやスマホの影響でPCの需要は減るだろうけど
MSが潰れる事はないだろ
576名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:04:41.25 ID:gU7sxYTa0
スマホでもWinは膨大なインストールベースがあるから大丈夫だって4年前も言ってたな
結局はiOSだけじゃなくAndroidにもやられたが
今度はビジネスユースだから?ビジネスに使われてるから大丈夫ってのもあっけなく崩れるだろう
577名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:05:58.93 ID:O+QINZaW0
MSがハードウェアメーカーになると宣言したのも
その点が関係してるけど
どんな企業も永久に栄えることはない

それはMSも例外ではないと同時に
アップルグーグルも同じ

特に最近ジョブズとかいうカリスマが死んで
ipodminiとかいうゴミを生み出してこの先不安を残してる会社は相当危うい
578名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:06:53.98 ID:1uJGTrgk0
>>574
ビビったマイクソがOSにバンドルして無理やりシェアとったのに何言ってんだろこのバカは
579名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:07:38.81 ID:NRpTDHb10
>>577
宣言してねーよw
580名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:07:41.27 ID:gU7sxYTa0
マリオというキャラの一本の巨木が永遠に活用出来る強みがないと話にならないよ
利便性だけじゃその利便性で負けると簡単にひっくり返される
581名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:08:25.00 ID:1uJGTrgk0
>>575
数年後、すごい預言者がいたなぁと思い起こすことになるだろうw
582名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:09:49.58 ID:O+QINZaW0
ソニーのバター犬が
アップルグーグルにすりよる姿はひたすら情けない

ソニー凋落の原因を作ったウォークマンの不振は
まさにアップルのせいなのにな

はぁー情けないバター犬だ
ソニーにとってビジネスパートナーたるMSを憎しみ
真の敵たるアップルに媚を売る情けないバター犬

まったく情けない
583名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:10:03.05 ID:hv32YyJi0
任天堂は、マンネリマリオとともにWiiUで終焉を迎える未来が見える。
584名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:10:47.13 ID:gU7sxYTa0
>>575
MSの事業の基本はOSとOSの関連商品なので、一度こけると一気に傾くのは避けられない。
PCだけは死守しないといけないがスマホ、タブレット関連の性能アップが著しくて、
差別化できないぐらいになったときが命日になるかもな。
585名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:11:52.98 ID:O+QINZaW0
昨今のソニー信者はプライドまで
無くなったもんだからタチが悪い。

ただのオタクでしかなくて見てて辛い
すりよるな、みっともない。
586名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:11:53.42 ID:hv32YyJi0
>>581
まあ見てなってフラグにしか見えないよw

ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。

SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。

まあ見てなって。
587名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:13:12.02 ID:gU7sxYTa0
>>583
もう20年も売れまくってるポケモンもあるし、マリオも30年ぐらいになるのか?
ここまでキャラクター性が確立するとディズニーと同じでマリオの代替品では潰せっこない。
マリオがマリオであることの価値が価値を支えるという状況。
588名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:14:19.77 ID:hSdeL39x0
>>586
懐かしいなww
589名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:15:37.87 ID:1uJGTrgk0
>>586
こういうバカがマイクソは潰れないとか言ってんのか

>>587
強力なキャラクターも、粗製乱造してたらあっという間に栄養分を使い果たして枯れてしまうだろう
新しい養分を補給できる企業でないとできない芸当
590名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:17:10.62 ID:O+QINZaW0
妊娠のふりしてんじゃねぇよ
情けない。

アップルグーグルだけじゃなくて妊娠のツラの皮まで被らないと
MSに対してまともに主張もできないくらい卑怯者になったか
591名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:18:23.22 ID:O+QINZaW0
任天堂信者はそんなマリオマリオいわねぇよゴキブリ

出直して来い。
592名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:18:32.32 ID:s9rcOll30
任天堂のマンネリ化なんかどうでもいいんだよ。
それよかファーストをコトゴトくぶった切ったSCEこそがお笑いネタに欠かせない。
本当に見事なほど撤退の方にずるずる引きずられている。

PS4なんかGPUの無いハードだもんな。ゲームも無い、GPUもない、金も無い。
593名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:18:38.74 ID:gU7sxYTa0
Windows8がシェアを拡大させることが出来たなら生き残れる。
Windowsのシェアを塗り替えるだけなら終わる。
数年前にここでも誰かが新規OSのスマホや、タブレットが市民権を得ることが出来ないっと言ってたけど、
全く逆で新規OSが爆発的に普及。
ARMベースでソフトが増えてるのはやっぱり強いよ。
594名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:18:41.71 ID:1uJGTrgk0
>>590
コテンパンに論破されてふりとか言ってるお前がなさけない

現実を見ろ
595名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:19:13.56 ID:VSFjubae0
オフィスの需要はなくならないんだから万一
PCが絶滅してもタブレット、スマホ向けにそれら作れば良いだけ

スマホやタブレットの性能もどこまで行けるのか疑問ではある
微細化とかバッテリー、大容量のストレージ克服すべき問題も多いっしょ
PCとの差をある程度までは縮められるだろうけど、壁に当たるよ
596名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:20:53.84 ID:O+QINZaW0
いかにも

『ゴキブリが想像する任天堂信者』

を演じてて吐き気がした。
597名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:20:55.47 ID:hv32YyJi0
>>587
それはその20年、30年と、任天堂が毎年大きな利益を出し続けてきたから。
それが崩れて、ついに赤字転落したのが今の現状。
そんな状況では、もうゲーム開発の規模的に次の据え置き機で一度コケたら復活は不可能だろう。
64やGCみたいに任天堂ソフトだけでも利益出せる時代は終わってる。
WiiUがコケた時が任天堂の終焉。
598名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:21:44.07 ID:gU7sxYTa0
>>595
全くわかってない。
デジタル機器は小は大をかねる。
大は小をかねることが出来ないからMSは攻めあぐねてるんだよ。
バッテリーなんて問題ではないPCと同じで電源接続のハードが出てくるぐらいにまでOSが普及してしまえばいいんだから。
もう既にOSシェアではWinはトップではないんだから。
599名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:22:22.16 ID:1uJGTrgk0
>>595
データは本体に保存されない
クラウドとなる
エクセルもワードもブラウザになる
600名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:22:33.59 ID:gU7sxYTa0
>>597
それはハードを逆ザヤで売ったからで、キャラクター製品としての魅力が落ちたわけじゃないぞ。
601名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:23:03.33 ID:1uJGTrgk0
なんかマリオによほどのコンプレックスがあるようだなこいつw ID:O+QINZaW0
602名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:24:13.33 ID:1uJGTrgk0
>>600
逆ざやというよりも、円高が一番の原因だな

ソフトの売れ行きは全く落ちていない
603名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:24:23.18 ID:hv32YyJi0
>>600
マリオというキャラクター製品をあれだけ乱発しても赤字転落してるという事実だろ。
売れないから仕方なく逆ざやまで値下げしたわけで。
604名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:24:56.78 ID:O+QINZaW0
触覚だすの早すぎです

605名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:25:00.13 ID:s9rcOll30
きっと自分の惨めさを認めたくないから、攻撃するしか方法が無いんだよな>ソニー
いまやSCEアメリカのメンバーを全てリストラして、GPUの無いハードを設計して
死に体ムードがぷんぷん出てるね。
606名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:26:01.82 ID:hv32YyJi0
>>602
え?ニューマリの売上半減したじゃん。
607名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:26:12.80 ID:O+QINZaW0
むしろスマホタブレットも
WPとサーフェスで支配すりゃいいだけじゃん

Winが崩壊するなんてシナリオよりは
少なくとも可能性高いな〜

608名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:26:42.98 ID:1uJGTrgk0
>>603
だからマリオが売れてない証拠もってこいよ

現実は現実として受け入れろ
609名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:28:04.82 ID:u8z4KMua0
MS以上にアップルがグーグルを毛嫌いしてるから
ChromeOS的な物が生まれてもiTunesは行かないだろ
それだけでMSが任天堂やソニー形式でオワコンの道を歩むってことは有り得んよ

任天堂はもう終わり
これだけは断言できる
ハードは逆ざやでしか売れないしマリオもゼルダも進化する見込みナシ
ソフトハウスに生まれ変わったとしても規模は悲惨なくらい小さいものになる
610名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:28:13.42 ID:zHSULmSZ0
>>578
NetscapeよりIEの方が優れてただけ
どんだけバグだらけだったと思ってんだか
611名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:28:25.73 ID:O+QINZaW0
>>605
ミジメすぎて、もうソニーの名前でなくなってるからね

MSに対抗するために出してる名前が
ゲハに関係ないアップルとグーグルだけw

バター犬が一番、弱いって認めてるあたりがきちー
612名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:28:39.88 ID:VSFjubae0
スマホをまともにPCの変わりにしようと思ったら
キーボードくっ付けて、電源さしっぱ、有線LANもいるな
外部ディスプレイも必要だな。まぁ、消費電力は低いかもね。
ソフト資産と性能はお察しだけどw
613名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:29:24.64 ID:1uJGTrgk0
>>606
本体がこれから普及するのに何いってんの?

3000万台のDSと770万台の3DSで比率計算してみ?

DSのマリオだって初週86万本だぞ?
614名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:30:25.55 ID:bsr4yMVo0
発売して1年も経つのに前機種の10分の1も売れてないVitaよりはマシだなw
615名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:31:13.30 ID:O+QINZaW0
ほら、ニューマリ発売した時の普及台数もしらねぇ

完全にニワカだわ。ゴキブリきちーわ
616名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:31:30.35 ID:1uJGTrgk0
>>609
なんの根拠もなくてワロタw

>>610
独占禁止法で訴えられたくせに何いってんだ

>>612
なんだその飛行機にタイヤつけて道路走ろうみたいな話
617名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:32:12.84 ID:O+QINZaW0
5年後には
WPとサーフェスが、スマホとタブレットを支配してるよ

まあみてなって
618名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:32:32.84 ID:1uJGTrgk0
>>614
あ、あれまだ売ってたんだ

>>615
マリオの話するとお前が発狂して面白いw
619名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:33:05.40 ID:O+QINZaW0
タブレットでどうやってプログラム組むんだよ
死んで来い
620名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:34:48.91 ID:1uJGTrgk0
ID:O+QINZaW0

こいつわざとバカみたいなこといって叩かれようとしてるゴキだろw
621名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:34:59.95 ID:O+QINZaW0
しかしこうしてレスを見てみると、
MSに対して、アップルグーグルマリオで対抗してるように見えるが
まじでソニーって何があるんだろう。
ソニーっていうかSCEなんだが

まじコンテンツ無さ杉だろ
死ぬの?この企業
622名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:35:39.44 ID:O+QINZaW0
もはやソニーって金融屋なんだが
623名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:35:51.72 ID:1uJGTrgk0
>>621
え、死なないと思ってんの?

やっぱゴキかw
624名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:37:16.52 ID:1uJGTrgk0
何もないから話にも上がらないのに必死にソニーの話にしたいゴキはほんと笑えるわw
625名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:42:56.16 ID:gU7sxYTa0
>>607
無理。
出来るのならWinP7の時に出来ていた。
やはりソフトの互換性がなくなるのは痛いね。
ARMから開始されたOSならそのまま据え置きPCにも移行できるが。
626名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:43:22.16 ID:s9rcOll30
なんか凄い伸びようだけど、テクスレと何の関係も無い任天堂たたきと言うのが
分かり易過ぎて笑える。
627名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:45:42.52 ID:Zgg6oKeC0
まぁ品薄商法の新ハードなのにどこでも予約できる現状を見れば任天堂の没落は明らかだな
628名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:45:50.45 ID:/BQvjLEl0
俺の大好きな任天堂をバカにするなブヒッイイイ

まで読んだ
629名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:46:29.37 ID:u8z4KMua0
atomだってタブレット用にどんどん進化してるのに
ARMなんかに手出したMSは本物のバカ
PS3が互換捨てるのとは訳が違うのに
630名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:47:30.57 ID:gU7sxYTa0
MSはとにかく無様。
Wiiに興味が合った人はWiiUではなくXBOXがお勧め?アホかw
課金ボックスで喜ぶのなんて糞MSだけだっての
普通にWiiUに移行するわw
Wiiの1億近いユーザーがほしいんだろうけど、HALO4をいまさらあわててWiiUにぶつけて自爆するだけだろ。
631名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:48:00.75 ID:zHSULmSZ0
>>629
SH用のWindowsだってあったんだから
別に珍しい行動ではない
632名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:48:56.05 ID:gU7sxYTa0
>>629
ソニーの失敗を見てなかったのかね。
互換を捨てて世界最下位。Vitaも互換無しでボロボロ。PS4も互換性無くて死亡確定。
一番やってはいけないことだってわかりそうなものだが。
633名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:49:57.63 ID:1uJGTrgk0
>>625
WPなんて売ってんのかってレベルだよなw
サーフェスもProはIntelのCPUとWin8そのまま載せるとか迷走っぷりがすごい

>>626
お前がスレ読んでないのバレバレで笑える
634名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:51:27.69 ID:1uJGTrgk0
>>629
焦りがあるのは間違いないんだろう

むしろいまのままで安泰とか考えてないだけ日本の家電メーカーよりマシかもしれない
635名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:51:49.73 ID:NswRMlGP0
SONY────────────指令──┐
 |                         │
 |                         ↓
 └─統治─→PlayStation →対立← Gaikai
            │             ↑
            │             │
           恐れる          買収
            │             │
            │             │
            ↓             │
        ク  ラ  ウ  ド  ゲ  ー  ミ  ン  グ
636名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:54:56.03 ID:u8z4KMua0
iPad対抗を作るのはいいんだよ
しかも折角Windows8ってMacOSより遥かにタッチ方向に振ったOS作っておいて
それをARM用とかグチャグチャに分ける意義は何なんだよ
もうTDP5W以下で立派なx86プロセッサ作れるんだから1仕様でいいだろうに
637名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:55:08.25 ID:gU7sxYTa0
>>634
むしろ日本の家電メーカーなみの遅すぎた感があるわ。
WinP7もサーフェイスもいつも遅すぎる。
WP7もいつ出すんだってぐらい遅かったしな。
テクスレでもWinは超えることはない雑魚だとまあノホホンとしたやつが多かった。
ふたを開けてみれば10年もたたずに制圧。
638名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:57:37.61 ID:gU7sxYTa0
>>636
あれって何を考えてるんだろうな。
やりたいこともわからないし、見えてもこないし。
わざわざ負けにいってる気がする。それともATOMに何か欠陥があるのだろうか。
639名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:58:39.50 ID:bsr4yMVo0
日本は既存技術の改良や加工が得意なんだからARMのIP買って進歩させる方向が
いいんじゃないのかね
640名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 19:59:56.44 ID:u8z4KMua0
>>638
全くないよ
製造プロセスも世界最強のメーカーが作るんだから
641名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 20:01:56.85 ID:gU7sxYTa0
ATOMはインテル一社ですべて行うから高いのか。
642名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 20:27:56.57 ID:1uJGTrgk0
>>635
そういやgaika買収したのになんの音沙汰もないな

>>638
Intel一社に依存してしまうという危機感かもな
リスクは分散しておかないと
643名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 20:49:46.45 ID:LjZy8nWF0
いや、Surface、世界中で馬鹿売れしてるから。
MSの株価もWindows8発売後、急騰してる。Appleの株価は急落してる。
644名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 20:52:56.51 ID:gU7sxYTa0
>>643
WP7の発売直後のときも聞いた
645名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:03:29.09 ID:ZoSl7AlX0
Surface RTレビュー:この大いなる落胆
http://www.gizmodo.jp/2012/10/surface_rt.html
646名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:09:04.13 ID:0XAsDvqx0
>>638
すでにARMタブレットが大量に生産されてるんだからメリットありまくり
647名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:10:34.80 ID:gU7sxYTa0
>>646
Winmobileの失敗を繰り貸すだけになりそう
648名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:26:28.83 ID:LjZy8nWF0
>>644
MSの株価急騰して、Appleの株価急落なんてしてない。
Windows8は3日で400万本売れて、7超え。
649名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:28:48.84 ID:gU7sxYTa0
>>648
毎回過去最大だからなw
650名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:31:57.42 ID:LjZy8nWF0
Surfaceは生産が間に合わず世界中で遅配。Windows8は馬鹿売れ、株価は急騰。今んとこ絶好調です。
651名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:33:37.28 ID:dP3tp6Jn0
>>605
素人が、CPUやAPUに詳しくもないくせにしゃしゃり出るんじゃねえ

APUにはしっかりGPU(グラフィックプロセッシングユニット)がしっかり付いてるから
CPUの隣に統合されただけ
そうメモコンと同じように
652名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:35:31.73 ID:gU7sxYTa0
meでもVitaでも聞いた
特にVitaと7はテクスレで聞いた
なにより3日で400万だとiOSとAndroidに追いつけねえ
653名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:40:50.92 ID:Zgg6oKeC0
追いつけない?ならブログで水増し訂正すればいいだけ
654名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:41:56.25 ID:LjZy8nWF0
Surfaceは絶賛の嵐でヤフオクやアキバじゃプレ値で取引されてる。
絶好調のMSの事を案じるより、今にも潰れそうな絶不調の会社の心配した方がいい。
世界ではMSに大きな期待をしててそれが株価急騰という結果に現れてる。
655名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:43:25.15 ID:gU7sxYTa0
>>654
前も聞いたw
656名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:45:31.60 ID:LjZy8nWF0
ちなみにAppleの株価はiPhone5発表後あたりからずっと下がってる。
その間に好決算だったりiPad miniだったりって好材料が相次いだのに。
無論、AppleやGoogleが潰れるような事は当面考えられない。
が、ソニーや任天堂はそうではない。今後どうなるか予断許さない。
657名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:48:08.19 ID:gU7sxYTa0
>>656
任天堂はソニーと違ってキラーコンテンツ持ってるんでw
まあMSがやばいのはわかるけど
PBR上がりっぱなしだし
そりゃ急騰するだろw
この後下がったら丸損やぞw
658名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:55:13.72 ID:LjZy8nWF0
ま、WiiUが転けたら、かつてのセガみたいに任天堂のハード撤退も現実味出てくる。
セガ、今は落ちぶれているが、任天堂がファミコン出すまではゲーム業界の王者だった。
ハッキリ言ってこの板でタブレットやスマートフォンのこと語っても仕方ないが、確かにWidowsPhoneがiPhoneやAndroidに追いつくのは一筋縄じゃいかない。
それはAppleやGoogleが世界でも1、2位を争う強力な会社だから。
しかし、任天堂やソニーはそんな強敵じゃない。
すでにXbox360で追い越した。これから差を開かせようとしてるところだ。
659名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:57:48.92 ID:hnxGzuys0
>>ゲーム業界の王者
アーケードで荒稼ぎしてただけでCSは万年巨額赤字でしたが
660名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:02:45.31 ID:LjZy8nWF0
そうだな、昔はゲームといえばゲームセンターだった。ゲームセンターが廃れて、セガも廃れて行った。
そこで、現在、任天堂の強みだった携帯ゲーム市場はスマートフォンの普及で死んだ。
据え置きのWiiUが転けたら任天堂は終わりだ。ソニーの場合、次世代PS失敗すればゲーム業界撤退だな。
661名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:15:23.17 ID:HwXFA6za0
スマフォをドックにつけるとデスクトップ用の別のOSが立ち上がるってのがAndroidで試作されてたな
便利そうではある
662名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:30:21.11 ID:Zgg6oKeC0
WiiUは最後の据え置き機でしょ
このままいつまでも奇形路線じゃネタが続かない
663名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:32:04.62 ID:8wzW7myy0
ゲームの王者はナムコだったろう。
セガがナムコを越えたのは、ファミコン登場よりずっと後。
664名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:37:42.76 ID:u8z4KMua0
任天堂は数年後にWiiUコンみたいな150ドル携帯機出して
WiiUとのマルチやるハメになりそう
665名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:25:36.70 ID:o9NI3i2+0
これからはNexus7の時代が始まるから
666名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 00:01:28.15 ID:HJtrG2tK0
Surfaceは評価したいが、SurfaceRTはまだ出すべきじゃなかったと思う。
これじゃPSP互換もアーカイブスも無いPSvitaを出したようなものだ。
667名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 00:27:32.19 ID:loqbDItX0
まあでもまずは出さないことにはアプリも増えないからな。
668名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 01:04:18.57 ID:7zmL3BQh0
ソニーが出したDUOなんて面白いよね
あれをもっと薄くして中身Atomにして8万以下で出せばいいんだよ
669名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 02:38:34.68 ID:rS/YPJ3s0
Atomって22nmになったらメモリは増やすのかね?
現状の2GBメモリのwin8機には価値が見いだせない
670名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 02:47:03.06 ID:rS/YPJ3s0
AtomよりTDP10W版Haswellってのが楽しみ
671名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 03:01:13.21 ID:Dp60SUpXP
>>456
今時ブラー知らない奴が
なんでテクスレにいるんだか
672名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 03:41:16.43 ID:LP+S8DcMP
浦沢版アトムにでてきてた
673名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 05:02:14.78 ID:pIietVOe0

http://www.inter-bee.com/ja/magazine/detail/online/969
映像を一見して驚くのは、低ビットレートに対する強靱さだ。4K映像を8Mbpsに圧縮したものは、
AVC/H.264では精細さが失われる部分でも、しっかりと表現している。また、色処理が大幅に
改善されており、色再現性も向上している。
更に驚くべきは、4Mbpsに圧縮した映像があることだ。4Mbpsというレートは、AVC/H.264を用
いてHD(1920×1080)を圧縮した場合でも、かなりの無理が感じられる。細部は失われ、平坦
な箇所でも異様な「のっぺり」さが見られることがある。しかし、HEVCでは、このような問題点が
目に見えて少ない。もちろん、4Mbpsでは劣化は生じるが、目立たぬ形の劣化に抑え込まれて
いるように感じられた。




4Mbps映像比較:HEVC(左)、AVC/H.264(右)
http://www.inter-bee.com/imgx/online/0969_03.jpg
674名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 05:15:39.39 ID:ZzNljqDx0
てことは高ビットレートでは相変わらずMPEG-2の方が高画質になるんかね
675名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 08:00:11.52 ID:QsPXk6Nb0
GPUの有無でもめてたようだがAPU二個ってのは有り得んの?
676名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 08:09:02.59 ID:p2VvMQ9O0
>>675
それって、サターンの再来だな。
677名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 08:41:33.80 ID:IvTAko/I0
Cell+A10−GPU無し×HMD=PS4

こうか!?
678名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 08:46:32.40 ID:mz2r5LIg0
丁度良いくらいの高性能で低価格。
ロンチでこけたら脂肪な戦略だな。
台数を一気にばらまいて、市場形成できないと、
時間経過で陳腐化する。
強力なタイトルを独占でロンチに持って来れるメーカーにのみ
許された戦い方。
679名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 08:55:40.00 ID:p2VvMQ9O0
>>678
Vitaと同じ戦略ですね。
680名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 09:03:17.32 ID:Oo1IfIum0
vitaってどんくらい投資したんだろ
スマホ並の投資でスマホ並の利益ならいい気がする
681名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 09:14:01.12 ID:SeE/TUDi0

Orbisの開発キットの新バージョンが提供開始
http://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/
>ソニーの次世代機Orbis。正式発表は来年のE3直前
>ソニーの次世代機Orbis。正式発表は来年のE3直前


IGNが35人のゲーム開発者に次世代ゲーム機での開発作業について尋ねた。
http://www.ign.com/articles/2012/06/01/the-next-generation-according-to-game-developers

・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった
・まだ発表されてないハード用のソフトを2013年に発売すると言う回答も複数あり
・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし
・80%がMSの次世代機が一番開発が容易と答え、大多数が今後5年間一番売れるハードになるのではと回答

>・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった
>・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった

682名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:22:51.86 ID:gSoTT6U90
まあ、そんなもんというか……
いい加減出さないと国内は兎も角、海外ソフトメーカーがブチ切れると思うの

今年のE3とか「おい、次世代機出せよ」的な海外勢の殺気が凄かった
683名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:27:52.05 ID:SeE/TUDi0
UBIのウォッチドッグスとか
スターウォーズ1313とかな

明らかに今世代じゃ動かないゲームだしてきたし
684名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:29:50.38 ID:bCPoznc50
いいから糞ステスレあげんなよ屑
685名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:37:48.21 ID:MNThf79G0
来年の春にサードが大作集中してんのはやっぱホリデー辺りに次世代機がでるからだろうな
今世代機向けのソフトは来年のE3までだな
サードが集まらないとこをみると、やっぱり今月でるどこかの周回遅れの低性能ハードは終わったんだなと
686名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 11:22:22.38 ID:LLF6xu+q0
>>683
それPC版の品質では動かないってだけだ
品質落としても動かないなんてものでは全くない
687名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 11:31:50.09 ID:SeE/TUDi0
うるせぇよヴァカ
688名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 12:05:13.09 ID:Qm5cSlyT0
ID:LjZy8nWF0 ← MSの威を借りて任天堂叩きたいだけのゴキブリ
689名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 12:05:57.61 ID:Qm5cSlyT0
>>673
レコでいつも4Mbps録画だが、こんなに落ちねえよw
690名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 12:07:14.59 ID:8VDqxS7h0
いい加減技術語れない奴は書き込まずよその糞スレに書き込んでいろ
691名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 12:07:25.94 ID:fQR+QZpA0
>>689
うpしろや
692名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 12:11:05.88 ID:Qm5cSlyT0
>>690
い や で す
693名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 12:14:02.56 ID:7zruNqPo0
ゴキゴキばっか笑
キチガイかよw
694名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 12:15:08.42 ID:Qm5cSlyT0
>>691
どうやってw

>>693
おまえがな
695名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:01:12.17 ID:V5MbTCNc0
>>685
スマブラ、マリカ、2D3Dマリオ、マリパ
これらを動かすのにHD7850の半分の性能すら必要としない
任天堂が低スペックにこだわるのは、まことに理にかなった理念なわけだがね
696名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:05:31.08 ID:MNThf79G0
wiiやDSのブームなんてもうないんだからそんなゲームじゃもう通用しないのなんて世界共通だろ
GC、64のころに逆戻りだよ任天堂は
なんでブタってwiiやDSのときの数年間の市場状況ですべてをかたってるんだろう
ほんと頭が悪いね
697名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:18:06.19 ID:mz2r5LIg0
>>695
でもマルチこないんじゃ・・
698名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:24:10.40 ID:V5MbTCNc0
>>697
マルチが皆無だった64、GC時代こそが任天堂の黄金時代だったわけだが
サードにこびたハードを作り出したときが任天堂の終焉を意味するんだよ
低スペックハードを駆使して低い経費で開発したソフトでいかに低年齢層の心をつかむかが任天堂には求められてる

任天堂
2000年度営業利益 846億
2001年度営業利益 1191億
2002年度営業利益 1866億
2003年度営業利益 1001億
2004年度営業利益 1076億
2005年度営業利益 1115億
699名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:25:30.34 ID:MNThf79G0
携帯はスマフォにとられ
据え置きは次世代箱に取られる
任天堂の赤字がどんどん増えるとおもうと胸熱だわ
700名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:25:32.73 ID:loqbDItX0
>>698
もう今は任天堂ソフトだけで黒字出せる時代じゃないんだよ。
701名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:25:51.62 ID:Qm5cSlyT0
FC、SFCを知らないゆとりか
702名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:26:19.25 ID:0dJzakCM0
株に関しては任天が面白いよ。
りんごもMSも基本投機の要素が大きいが、任天はPBRが1を超えてるのに、まだ株の回収を続けてとうとう自己資本比率が7割突破。
もう危険すぎて外部には手は出せないけど、WiiUの成功と失敗で任天の可否が大きく変わる
成功して、株も上がれば儲けが結構増えるけど、失敗すれば紙化して大赤字で一気に資金がなくなる
PBRが既に高いので失敗に対して成功したときに儲けも知れてるという状態

これが何を意味してるかというと短期では絶対に成功する(株が上がる)って考えてるが、
中長期では不透明という影も見える。短期での戦略(マリオ?)がすべてで同時に中長期での戦略がないということも意味する。
対してHALO4をあてがうMSが最大の障害になる
来年E3よりかなり前に、今年中にあるかもしれないがマリカー、ゼルダ、ポケモンとすべて具体的に発表されるでしょう
703名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:27:41.13 ID:MNThf79G0
任天堂はセガと同じ道を歩むだろうな
704名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:32:09.48 ID:0dJzakCM0
>>703
事業提携という形にはなるかもしれないね
イワッチは資金運用が素人過ぎる
為替で資金溶かしたり
あとWiiと3DSにだらだら投資しすぎだわ
ヴァーチャルボーイのときの山内さんみたいな判断が出来ない
705名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:32:38.38 ID:k5RNu+sO0
64 、GC時代が黄金期w
任天堂すらも、そんなこと思ってないぞw
706名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:34:54.73 ID:39Neo+TI0
>>702
ゼルダは言わずもながら落ち目だし、マリカもゼルダよりはいいがやはり落ち目
売れるのポケモンだけでしょ
707名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:34:55.10 ID:YDyJEYDW0
黄金期はWiiDSバブルだろうけど、64時代はそれまでの最高利益叩きだして時オカとかソフトの質も納得のいくもの作れてた
PS全盛期であの強さは異常としか言いようがない
708名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:41:07.03 ID:8VDqxS7h0
抽出 ID:MNThf79G0 (4回)

失笑
709名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:41:25.36 ID:0dJzakCM0
>>706
任天にとって3DSのポケモンは怖いだろうな
DSのBW2より上がる可能性もあるけど、今までで上がるだけの実績がない
スマブラだけじゃなくポケモンも3DSやWiiUとのマルチってのも戦略としてはありえる
710名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:43:58.67 ID:iEAvG4IU0
市場論はスレ違いでいいだろ
いつまで続けるんだ
711名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:45:04.67 ID:0dJzakCM0
3DSキャンセルでWiiUは2年前に発売するぐらいでよかったんだよ
WiiUとDSでしばらく継続
今年じゃ製造プロセス的なメリットも生かせないんだし
無駄なランニングコストをかけすぎ
712名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:45:06.12 ID:Qm5cSlyT0
性能では叩けなくなりそうだから焦ってるんだろうw
713名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:45:25.74 ID:8VDqxS7h0
だからバカは技術のことが語れないからさ
売りスレの情報でしか語れないんだよ
馬鹿だから
714名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:48:19.64 ID:MNThf79G0
3DSも振るわない
Uの未来もお先真っ暗
715名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:50:59.78 ID:V5MbTCNc0
低スペックハード低コストソフトを馬鹿にした風潮がこの業界の上層部にもいまだに蔓延してるからビジネスモデルが崩壊しつつあるんだよ
原価20円のドーナツを200円や300円で販売しても全く叩かれることはない
レクサスやBMWの原価だってカローラに毛が生えたようなものだけどイメージ戦略で数倍の販売価格で売れてるし
家庭用ゲームももっと賢い手抜きを正当化しないとだめだね
716名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:54:02.59 ID:0dJzakCM0
キネクトが来ちゃったせいでリモコン方面の継続は難しくなったし、
コストの掛かるタブコンという方向性しかなくなったんだろうな
遊びの本流がリモコンからコントローラーでの操作に戻ったからハードも現行機ぐらいの性能によるコストは必要になるし、
タブコン自体のコストも掛かる
タブコン自体も既にスマートグラスという代用品で一般の目には新しく見えにくくなる可能性もある

>>715
むしろ低スペックや低コストを続けすぎた
そういうのはもっと速いサイクルで回さないといけなかったのにずるずるとイワッチは続けた
4年がギリ
717名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:56:15.15 ID:gSoTT6U90
>>716みたいな事をキネクトが出た直後に言ってた俺としては
まあ、予想通りすぎて詰まらん流れだな。

>>714
まあ、任天堂だし何か手を打つでしょ。逆に言えば、手を打たなきゃ勝ち目の無い立ち回りってことだけど
718名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:57:11.27 ID:8VDqxS7h0
キネクトゲーで大ヒットしたゲームとかあんの
719名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:58:30.01 ID:0dJzakCM0
だから俺は口すっぱく言ってたんだよ
Liveをなめるなと
課金なのにあれだけのユーザーを集めてるんだぞと
その課金はそのまま売り上げになるわけだ

コストを抑える方法が時代とともに変わってきてたんだよ
そして次世代機を発表してその資金力でサードの開発ラインを奪ってしまえばそのまま次世代機の出せないソニーも次世代機並みのWiiUも・・・
720名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:59:18.17 ID:Qm5cSlyT0
>>715
お前はコスト20円のドーナツやカローラにどんだけの開発費がかかってるか知らんのか
721名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:59:19.45 ID:XX8HS6VC0
ソフトなんて原価0円だからな
あと手抜きはスレ違い

OUYAとかが奇跡的に大流行して手抜きゲーメーカーが消滅することを祈る
722名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:59:29.69 ID:8VDqxS7h0
で君の職種を教えてください
信用できる社会的地位があるならあるていど話を聞いてあげるよと
723名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 13:59:59.59 ID:8VDqxS7h0
ソフトなんて原価0円だからな

この時点で素人丸出しスレじゃん
724名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:04:39.13 ID:Qm5cSlyT0
>>721
>>723
円盤やカセットにするから0円ではないけどな
725名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:05:49.18 ID:0dJzakCM0
イワッチにびっくりしたのは為替で溶かした資本がやけに大き「そう」なところ
別に土地を買えとは言わんけど、あの人は評価資本とか考えないんだろうな
円高が来るのはリーマン付近には馬鹿でもわかってたろ
なんで過剰な円高なのに値下げで売り上げる方向に使うんだろう
利益になるわけがない
726名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:06:21.08 ID:LP+S8DcMP
職種を聞かれたので飛んできました
派遣で自動車のパネルのプレス金型作ってます^^v
727名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:19:19.06 ID:y6DNJQ3t0
Nexus7が最後に覇権持つよ
728名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:22:37.28 ID:1EgzdW9b0
>>725
溶かしたんじゃなくて商売用にキャッシュ持ってるだけでしょ
729名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:28:24.94 ID:0dJzakCM0
>>728
持ってるキャッシュが溶けるから運用する
ただ持ってるだけなら円高で損するだけだしな
何の知恵も働かないのなら土地でもよかったしな
730名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:30:33.36 ID:Qm5cSlyT0
ソフトバンク経営と任天堂経営

どちらが正しいのかは誰にもわからない
ただ、任天堂は規模はでかくならないけどちっとやそっとで潰れないのは確か
731名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:31:05.81 ID:7zmL3BQh0
儲けた金でTHQでも買収しとけば良かったんだよ
732名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:35:37.28 ID:0dJzakCM0
案外ソフトバンクに買収されるかもな
金額的にはこの前ソフバンが買収したところと似たり寄ったりだし
WiiU発売後に赤字解消できずに株価が下がって株を手放し始めたら8割きったら赤信号だろうな
733名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:50:35.14 ID:74HHPraM0
憂さ晴らしに任天堂叩いたところでPS4の低スペは変わらないよw
734名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 15:01:26.37 ID:DvfffmBJ0
産廃性能なのはウンコンだけだよ、ぶーちゃん
735名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 15:30:21.57 ID:1EgzdW9b0
>>729
土地や債券にしてれば円高以上に大損だっただろうな
736名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 16:16:44.74 ID:bKd2oBkq0
CPU Cell2(ネイティブ16コア、クロック4.8GHz)
GPU CellGPU(GeForce GTX 680の二枚刺し相当)
メモリ XDR2 DRAM 16GB
メディア BD-ROM(最大250GB)
HDDは3TB
PS1、PS2、PS3、PSP完全互換、Vita連携



今このスペックで黒字価格で売ったらなんぼや?
737名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 16:36:41.53 ID:51rVO9Gr0
8万ぐらいじゃないのw
738名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 16:57:07.66 ID:T7EpNoiB0
>>736
100万ぐらいしそう
739名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 17:11:19.37 ID:l8L4NMnW0
>>735
香港でも上がってるのにそれはない
ていうかむしろ底のタイミングで損するようなのはアホ
NYでも地価が微増してるぐらいだし
740名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 18:18:29.12 ID:CqHyXVUX0
悪いけどWiiUは馬鹿売れするよ
741名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 19:26:28.48 ID:1EgzdW9b0
>>739
上がってるところだけ結果論で取り上げても意味ないだろ
それに大体が債権として購入するんだから大損だわ
742名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 19:39:50.20 ID:gSoTT6U90
>>740
根拠は?
743名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 19:40:42.76 ID:qWe1kiXC0
何で土地転がしの話になってんだよ。なんのスレだよここは
744名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 19:40:46.68 ID:7zmL3BQh0
WiiUがバカ売れするのは最初の1000万台だけだよ
その後は急停止する
745名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:21:28.78 ID:p2VvMQ9O0
スレ違いだらけだな。
746名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:28:40.58 ID:QsPXk6Nb0
GPU一個のWiiUは次世代機でないって認識でいい?
747名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:32:05.82 ID:gSoTT6U90
>>746
むしろ、アレが次世代機名乗れる性能なら
そのテクノロジーが次世代
748名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:33:54.81 ID:Cetfg7EW0
wiiUは逆さやで出すってことは6年前程度の性能のハードに赤字ってことか?
任天堂は本気で技術力というもんがなさすぎだろ
749名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:41:37.49 ID:30CJqHu+0
PS3は引き戸でソニー技術力高いですねwww
750名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:43:43.29 ID:BNsRvTEn0
引戸は結構黒字だとおもう
値下げしたら分からんが
751名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:44:22.89 ID:3lFFeKiH0
>>736
Cellを現行のハイエンドGPU並みのGPUとして活用するのは多分無理だし、
2.5インチHDDの3TBや10層BDも無いよな…

正直、PPEを追加したCell×2とGK104とかの方が互換性がありそうで良かったんだがな。
PS3とPSPとVitaは発売日に買ったが、PS3互換が無いならPS4は待つ。
752名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:49:20.45 ID:sPFU9L1K0
使い物にならないCELLアーキテクチャを一生懸命使いこなそうとした
東芝も匙投げただろ〜〜〜〜
753名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:51:55.85 ID:k5RNu+sO0
>>749
あれはコスト削減だよ?
754名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:53:51.26 ID:d+tPOE9k0
GPGPUとか使い始めたらCELLもたまには思い出してもらえるさ
755名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:14:30.68 ID:p2VvMQ9O0
>>750
売れたら黒字になるだろうけど・・・ 売れるのか?
756名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:16:18.11 ID:T2wSyGth0
http://gimmegimmegames.com/2012/11/no-gta-v-on-wii-u-is-a-mistake/#comments

WiiU版GTA5は予定なし

やっぱりCPUが問題だな

757名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:20:48.47 ID:7zmL3BQh0
今でもパーティクルとか扱わせたら抜群に速いらしいから
なんとか互換性の観点からも入れて欲しいんだけどね>CELL

PPUの上位互換の汎用コア×2+SPU×8 + GTX660 あたりで個人的にはやって欲しい
758名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:28:15.19 ID:rS/YPJ3s0
>>751
追加どころか真っ先に捨てるべきなのがPPEですよ
PPEは2issueインオーダFGMTで23ステージパイプライン

IPCが低くシンプルなfgmtだからシングルスレッドも遅い
パイプラインはμOPs変換ステージがないぶん
Prescottばりに深く高遅延、分岐に弱い
時代錯誤の徒花設計
ウンコですよウンコ

ヘテロ的にはシンプルなSIMDコア群に
シンプルな制御コアを組み合わせたのは失敗ですよ
759名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:36:15.69 ID:rS/YPJ3s0
>>757
特徴としてSPEはスループットコンピューティングを担当するCPUで
今はあまりクロックは上げられない分
載せるんならもっと並列度を上げなければ意味が無い
760名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:42:55.56 ID:2n9vePZGP
もうゲーム機もネットワーク処理とか複雑な計算もわんさかする時代だし、浮動小数点のシンプルコアさえあればいいわけじゃないからな
720はWindows8載せるとかいう話もあるからリッチコアになるんじゃね
761名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:50:09.31 ID:rS/YPJ3s0
SPUの並列度を上げなければとなると
単純にコア数を増やすとリングバスが苦しくなるし
クラスター化するとかメッシュ化するとかいろいろあるけど

アレです、intelのMICをパクリましょう
SIMDを512bitまで大幅に増やしてローカルストアを512KBに
ピーク演算能力が4倍でトランジスタ効率悪化や内部バスの変更はある程度抑制できます
762名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:53:37.06 ID:T7EpNoiB0
>>757
そういやFPUの数だけなら、TrinityのCPU部分を4モジュールにすれば同等なんだな。
ま、エミュするのはレイテンシやらなんやらで不可能だろうけど、プロセスルールも進んだもんだ。
763名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:55:45.44 ID:T7EpNoiB0
>>761
SPEを増やすのもSIMDのWay数を増やすのもリングバスへの負担という意味では同じじゃね
764名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:59:52.60 ID:T7EpNoiB0
あれ?データ用と命令要で分かれてたか?忘れちゃった
765名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 22:17:58.08 ID:A7+s56Gn0
とりあえずx86への転換は英断ってことで

APUにSPU入れたりとか出来ないの?
766名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 22:22:19.23 ID:7zmL3BQh0
LS増やすのが一番現実的な特効薬でしょ
結局CELLが凄いって喧伝された前提に
LSに全部データ格納できた上でフルで叩くっていう机上の空論があったわけで

ヘタなAPUなんか使うよりCELLとディスクリートのGPU使って
PSのDNAを繋いだ方が良かったと今でも思う
767名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 22:31:19.47 ID:qWe1kiXC0
CellをGPUとして積んだとしても、一般的なGPUに勝るものといえば柔軟性ぐらいなんじゃないの
やっぱ単純な処理では勝てないでしょ
768名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:36:36.60 ID:rS/YPJ3s0
>>763
リングストップ増えると一周のレイテンシ増えるじゃん
帯域上げるなら速度上げるよりリング数増やす方が電力負荷も軽減できるし
769名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:14:54.78 ID:eoIdJ+kc0
BF4は来年の10月か
対応プラットフォームはPC、箱、ps3、箱8、PS4でまたUはぶ
770名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:19:29.80 ID:laXTrs910
MS次世代機に対して動くならガチの年末(12月中頃〜1月初め)じゃないかな

幾らなんでも、E3で発表(もしくは詳細提示)→10月に即発売とか厳しいだろ
771名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:36:28.30 ID:A/1ObV8L0
お前ら、本気でテクノロジーに語り合うとマニアな知識が多いよな
772名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:50:36.85 ID:5ubu39za0
>>770
360はそのスケジュールで発売したよ。
773名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 01:20:48.31 ID:xrkz+GEz0
http://www.notenoughshaders.com/2012/11/03/shinen-mega-interview-harnessing-the-wii-u-power/
CPUはパワフルでは無いとか言われてるけど
実際どうよ?

「まったく問題無いね。CPUとGPUのマッチングは最高だよ。上でも言った通り最近のハードのボトルネックはクロックスピードでは無く RAM latencyなんだ。
任天堂はそのピットフォールを避けるために、cache layoutについて本当に賢明な選択をしたよ。またPadのscreen streamingやカメラ機能使ってもCPU or GPU
に負担がかからないんだ。」

今後 direct x 11/OpenGL 4 level featuresが動かせるライバルプラットフォーム来てもWiiUは戦っていけるかい?Wiiと同じような事になるんじゃないか
と心配してる人もいる

「WiiUのGPUは現行機が真似できない多くの機能がある。次世代と戦っていける驚くべきビジュアルに必要なポテンシャルをWiiUは充分持ってるよ。
PS360が年々そのビジュアルが進歩していったように、WiiUタイトルがこれからどんな進歩をしていくか本当に楽しみなんだ」
774名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 01:27:20.86 ID:KYXKFulT0
各内蔵GPU性能のベンチマークテストです。

Radeon HD7660D(A10) スコア755 ←PS4相当
Radeon HD6550D(A8)  スコア692
Radeon HD7560D(A8)  スコア649
Radeon HD6530D(A6)  スコア544
Radeon HD7540D(A6)  スコア529
Intel HD4000(i7,i5)    スコア588
Intel HD4000(i3)      スコア522
Intel HD3000        スコア332

参考値(補助電源無しのビデオカード)
Radeon HD7750 スコア1817
GeForce GT640 スコア1394
Radeon HD6670 スコア1073 ←WiiU相当
Radeon HD6570 スコア771  ←WiiU相当(保守的に見ると
GeForce GT630 スコア679
775名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 01:34:53.07 ID:W8Tv9ELB0
wiiuはdx11には対応してないようなので
結局radeonHD4000シリーズベースだな
776名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 02:33:39.82 ID:ygWtlp3a0
>>775
OSがWindowsじゃないからDirectXに対応してない
777名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 02:45:04.03 ID:ygWtlp3a0
MacProにGTX680やHD7970に換装出来たとしても
MacOSだから当然ながらDirectX11には対応しない
778名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 03:49:35.99 ID:ii/i42Ui0
前から「逆さや」って書く人いるけど
どうなんだ。日本人なんだろうか

http://www.h-iro.co.jp/article/yougo/362.htm
779名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 05:50:47.75 ID:KkkEyROA0
>>776
おもろいな
780名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 10:24:56.15 ID:IB91lNLe0
かっこいいよね
781名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 10:42:28.30 ID:9diu+iMJ0
CPU:A10、28nmでオリジナルより少し高性能?
GPU:Cell←GPUを搭載しない代わり、開発力の無いところは無理に使う必要無し?
メモリ:2G〜16G
HMD標準の可能性もあるかもしれない
Cellを搭載してるのでPS1〜3まで互換性○

つまりこんな感じか?
782名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 11:15:06.22 ID:BP/FvHJb0
その構成だとCellを使ったほうが性能落ちそう
783名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 11:20:31.22 ID:OFKSg36w0
Kaveriは来年には間に合わず2014年で確定なのかな
784名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 11:55:23.26 ID:za5OuIVgO
2014年以降のメモリ動向とかARM等との連携とか
HSA対応とか次世代ゲーム機向けの開発とか
やること多いし、来年rinity2.0出して徐々に移行する噂もあるしねぇ。

PCも次世代機も流動的なんだと思うよ。
785名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 12:37:52.10 ID:lfUjbSPr0
>>773
WiiUが発売されてからアンチが涙目になるの楽しみにしてたのに早くも崩されちゃって困っちゃうな〜
786名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:04:30.36 ID:HXo6Gk720
(ブヒリッ
787名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:05:01.79 ID:lfUjbSPr0
>>786
屁こくなよきたねえなw
788名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:08:46.06 ID:HXo6Gk720
え?おまえ屁こいたの?
789名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:09:48.49 ID:lfUjbSPr0
>>788
人になすりつけんなw
790名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:10:13.92 ID:HXo6Gk720
おまえが?
791名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:10:33.92 ID:lfUjbSPr0
>>790
どうしたのゴキちゃん顔真っ赤だよw
792名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:10:45.60 ID:HXo6Gk720
どうしたのブタちゃん顔真っ赤だよw
793名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:11:10.42 ID:lfUjbSPr0
あーついにゴキブリ返ししかできなくなったか

いつものパターンだな
794名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:11:24.59 ID:HXo6Gk720
あーついにブタ返ししかできなくなったか

いつものパターンだな
795名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:12:53.77 ID:lfUjbSPr0
>>773
WiiUが発売されてからアンチが涙目になるの楽しみにしてたのに早くも涙目で顔真っ赤になっちゃって困るな〜w
796名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:19:25.06 ID:S4yDcTVC0
今日のNGID ID:HXo6Gk720
797名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:25:15.45 ID:brNyow7j0
今日のNGID ID:4yDcTVC0 ID:lfUjbSPr0
798名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:31:28.26 ID:lfUjbSPr0
発売前にこんだけ気持ちよくなれるとは思わなかったw
799名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:48:45.84 ID:PHCNSnq70
今のAMDのCPUは演算装置が一つ減った状態なんだって。
プログラムでうまく演算装置を使って組まないと、性能が出なくてシングルは遅いからもしかして、Cell並みに苦労しそうだね。
だったら、Cellをバルクにして安くした方が・・。
800名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:57:32.37 ID:TWRA8pW30
次世代機はPSも箱もAMDを使うとしたら
WiiUは大勝利だな
801名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 13:57:56.75 ID:gfF8afxj0
>>773
このスレのネガキャンに騙されるところだったよ
ここにはド素人しかいないんだな
802名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 14:04:38.09 ID:xCVfT6Ik0
国内メーカーは次世代機になってものぺーっとしたテクスチャ使いそう
いくら性能が上がってもリソースの割り振りがあれだから
優先順位がモーション(おっぱいの揺れ)>>>>その他
803名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 14:10:47.64 ID:2nE6qJWK0
http://www.avsforum.com/t/1403199/anyone-care-to-speculate-on-the-new-4k-disc-format/60

The 4K players would need beefed up processors, but other cost will remain the same.
The first ones will be hybrid native 4K/1080p players and might have $50-75 added to
the price. 4K displays will probably have $500-800 added cost at larger sizes until
mass production ramps.

これら4K再生装置は、プロセッサの強化は必要だろうが、その他のコストは今と変わらないもの
になるだろう。最初のもの(4K再生装置)はハイブリッド型のネイティブ4K/1080p再生装置で、
値段は$50〜75高いものになるだろう。4Kディスプレイは、大型のものでは、大量生産体制が整う
までは、$500〜800のコスト上昇になるのではないだろうか。
804名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 14:11:18.00 ID:2nE6qJWK0
http://www.inter-bee.com/ja/magazine/detail/online/969
映像を一見して驚くのは、低ビットレートに対する強靱さだ。4K映像を8Mbpsに圧縮したものは、
AVC/H.264では精細さが失われる部分でも、しっかりと表現している。また、色処理が大幅に
改善されており、色再現性も向上している。
更に驚くべきは、4Mbpsに圧縮した映像があることだ。4Mbpsというレートは、AVC/H.264を用
いてHD(1920×1080)を圧縮した場合でも、かなりの無理が感じられる。細部は失われ、平坦
な箇所でも異様な「のっぺり」さが見られることがある。しかし、HEVCでは、このような問題点が
目に見えて少ない。もちろん、4Mbpsでは劣化は生じるが、目立たぬ形の劣化に抑え込まれて
いるように感じられた。




4Mbps映像比較:HEVC(左)、AVC/H.264(右)
http://www.inter-bee.com/imgx/online/0969_03.jpg
805名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 14:18:29.04 ID:S4yDcTVC0
>>803
4k2kのテレビが普及するまで意味ないっしょ。
806名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 14:37:28.11 ID:KcJ26Brt0
4Kコンテンツが出ないと意味ないっしょ
807名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 14:46:27.20 ID:aZVN1vL+0
>>774
WiiUのGPUってHD6670のクロックダウン版みたいなE6760がベースじゃなかったっけ?
その時点でHD6670よりは劣るし、そもそもWiiUのロンチタイトルとか見る限りE6760ですら怪しいって話もあるけども
808名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 15:03:59.04 ID:c06/+PeZ0
4kくんのいつもの発作だから無視しろ
809名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 15:09:25.45 ID:zQFRLm4C0
WiiUってのはメモリ量とかeDRAMがどれくらい効果出るのか証明するハードになるでしょ
馬力自体は低いよ
810名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 15:15:43.25 ID:OtEiqQbm0
>>804
AVC/4Mbps=MPEG-2/8Mbps=MPEG-2/17Mbpsの地デジの2分1以下=AVC/5Mbpsのyoutubeの720p動画以下
811名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 15:21:36.95 ID:at0y0cLx0
http://ascii.jp/elem/000/000/695/695587/index-5.html
>実はすでに発売中のPCゲームの多くが、4K2Kの表示自体は可能というのだ。

>PCゲームの多くが4K2K表示に対応している理由は、ヘビーなゲーマーの間では
>マルチディスプレー環境が一般化しつつあるため。例えばレースゲームの3面
>マルチ表示で側方の映像まで表示できるなど、表示エリアを拡大することで
>ゲーム性をさらに高めるということもあるし、画面が大きいほどがプレイが
>楽しいし、より高精細さを満喫できることを知っているからだろう。

>ハードウェア性能を要求する分、PCゲームは家庭用ゲーム機以上にモデリング
>が精密だということは知っていたが、それが4K2K表示で真価を発揮するレベル
>のクオリティーだということには驚いた。家庭用ゲームでやりこんだ「コール
>オブデューティ ブラックオプス」などを見てしまうと、もうフルHDではゲー
>ムしたくないとさえ思う。
812名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 15:23:28.05 ID:at0y0cLx0

>フルHDと4K2Kの一番の差は、ジャギーによるギザギザ感が極めて少なくなって
>いることだ。高精細になったことにより、ジャギー感はほとんどなくCG臭さが
>まるでないのだ。テクスチャー表示の緻密さなどはゲームによって差があるも
>のの、本格的に作り込まれたものはまさに実写のような映像が表示される。

>ゲーム制作者も、最新ゲームではマルチディスプレー環境で4K2Kクラスの解像度
>での表示を意識して制作していることがよくわかりますね。モデリングデータや
>テクスチャーの作り込みが甘いと4K2Kでは粗さが目立ってしまうものもあります
>が、よく作り込まれた作品は別物かと思うくらい上質なグラフィックに驚かされます
813名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 15:31:12.67 ID:1yhZJcE50
WiiUにE6760なんて時期的に無理じゃないの
E3より1年以上前には元になるGPUは完成してなくてはならんのだし
そしてPS4が来年出るなら噂のA10とかぎりぎり間に合うタイミングの綱渡り開発を強いられるんじゃないの
814名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 15:40:45.35 ID:gSFfUStq0
ゲハ担当にそんな理屈が通じるかよw
815名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 16:14:55.60 ID:aZVN1vL+0
まぁWiiUのGPUがE6760にも及ばないとして、実際はどのクラスなんだろうなー
HD6570か、又は更にそれよりも劣るのかねぇ?
一応HD6570は40nmで消費電力は60Wだけども(WiiUは定格75W・実行約40W)
816名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 16:20:13.82 ID:OFKSg36w0
HD 4350/HD 4550程度じゃないの?
817名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 16:35:54.79 ID:W9v71Nfr0
wiiuのGPUが40nmというソースはどこにもないんだよな
818名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 16:47:38.79 ID:XfswDMXB0
nintendo direct MCMのくだりで品質保証の工場改修云々ででてくるのはルネサスとIBMだけだから
わかるだろ
819名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 16:49:28.98 ID:aZVN1vL+0
>>817
仮に28nmだとしても、例えばHD6670は40nmの時点で66Wだからねぇ
GPU単体で見ても、WiiUの実行消費電力約40Wで収まるかどうかギリギリのラインなんだよね
もちろん他にCPUやメモリ等の電力もあるから、とりあえずHD6670の線は無いかなと
820名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 16:58:19.88 ID:W8Tv9ELB0
WiiUにはHD6000は間に合わないから選択肢は5000と4000しかなかったが
5000はspあたりのトランジスタ数が多すぎて80spになってしまうので
旧世代の4000にして160spにした

と予想
821名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:39:29.50 ID:jclZyUL10
WiiUは「メモリ拡張パック」みたいな後付性能を用意してるんじゃないかと予想。多分GPUあたり
822名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:41:28.61 ID:IB91lNLe0
公開された基板には拡張できるような箇所は無かったと思う
823名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:48:05.72 ID:S4yDcTVC0
むしろ、PS4で拡張パックに対応するべきだな。
cell拡張パックがあるとPS3のソフトが動いて、
EE+GS拡張パックでPS2に対応。
824名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:55:24.18 ID:DCh+nIwW0
>>821
メモリ拡張パックに限らず直近ではモーションプラス/リモコンプラスもあって
周辺機器で拡張しても影響が限定的すぎるのは例に事欠かないし
やるならプレゼンで話してたOS用メモリのゲーム用への開放くらいだろう
825名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 18:28:00.82 ID:xBoxzsOk0
今の段階ではNexus7買った方が色々使えていいよ
最近の若い人はゲームばっかやんないだろ
826名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 18:33:48.41 ID:AxhdqQ130
wiiはこれじゃないのか?
http://ascii.jp/elem/000/000/497/497230/
827名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 18:41:13.55 ID:Hs/YZ2H00
>>826
クロックをかなり落とさないといけないからどれでも同じ気はする
WiiU40Wなりの性能しかないとしてもCPUのサイズを見るとかなりGPUよりではあるな
828名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:05:12.06 ID:KYXKFulT0
Wii U's Card (original rumor)
AMD HD 4XXX
Produced: 2008
Memory: 22-32GB/s 128bit GDDR3
Clock core: ~600MHz
Clock Mem: 600MHz to 900MHz
GFLOPS: 400 to 700
Pixel Fill Rate: 2.4GB/s to 6GB/s
Texture Fill: 4.8GT/s to 24GT/s
TDP: <50W

Wii U's (rumor from ~6mos ago)
AMD HD 6770
Produced: 2011
Memory: 76.8GB/s 128bit GDDR5
Clock core: 850Mhz
Clock Mem: 1.2GHz
GFLOPS: 1360
Pixel Fill Rate: 13.6GP/s
Texture Fill: 34GT/s
TDP: 18 to 108W

Wii U's (from AMD tech support)
AMD E6760
Produced: 2011
Memory: 51.2GB/s 128bit GDDR5
Clock core: 600Mhz
Clock Mem: 800MHz
GFLOPS: 576
Pixel Fill Rate: ??GP/s
Texture Fill: ??GT/s
TDP: 35W
829名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:30:37.40 ID:laXTrs910
>>828
消費電力的に一番下?
830名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:35:15.16 ID:IB91lNLe0
>>829
どれもない
831名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:40:04.16 ID:KYXKFulT0
>>829
はい
上から最初期のリーク、嘘リークor聞き間違いリーク、下がAMD社員からの最終的なスペックに近いリークとなります

AMD tech support leak's the Wii U GPU: The E6760
http://www.examiner.com/article/amd-tech-support-leak-s-the-wii-u-s-gpu-the-e6760
832名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:57:20.16 ID:w3IZzN2Q0
>>831
E6760ベースだが大幅に異なるって書いてあるようだが?
833名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 20:34:45.26 ID:OFKSg36w0
ゼルダや鉄拳のSS見る限りは相当ショボいってのはわかった
834名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 20:34:59.07 ID:laXTrs910
大幅に異なる。と言葉にしても
ある程度基本的な部分は無視できないというか

ホント、消費電力を公開したのは大失敗だろ
835名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 20:38:34.73 ID:S4yDcTVC0
消費電力は、発売直後に確実にバレる情報だからなぁ。
隠しておいてもそんなに価値がないって思ったんだろう。
836名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 20:59:32.97 ID:DCh+nIwW0
ママチェック向けの情報だなあれは
省エネ家電
837名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:00:53.72 ID:KkkEyROA0
ぶっちゃけ、消費電力からある程度の性能が推測できるような人はターゲットじゃないし。
838名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:03:19.63 ID:5OCnomTO0
むしろ消費電力低いことは売りになるからね
839名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:28:38.81 ID:VtCdCBLK0
性能ってのはグラフィック性能だけじゃないからな
省エネ性能という点で見ればWiiUは超高性能ハードだよ
840名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:33:50.66 ID:p6fAyT5R0
PC厨「省エネ(笑)省スペース(笑)」
841名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:34:02.07 ID:8arTo/Tt0
>>839
携帯機は据え置き機と比べると常に超高性能ハードだなw
842名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:37:14.41 ID:5OCnomTO0
>>839
PS3は最新型でも実測で100W食うからね

>>841
据え置きと同程度の性能があるならなw
843名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:41:14.66 ID:F0dTYxqr0
電気代が安くなるってそんなに重要なのかね
省電力ってのは携帯機を作るためにやってるだろ
それか静音化の副産物とか
844名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:46:10.17 ID:KkkEyROA0
>>842
WiiUは次世代機の中ではヘボいから、超高性能なのは次世代機が出るまでだな。
845名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:57:14.96 ID:5OCnomTO0
>>843
テレビもBDレコも各社どうやって消費電力を減らすか必死にやってる
なぜならそれが売りになるから
いまや待機電力もほぼゼロ

>>844
超高性能なんて必要かという根本的問題がある
CDより音質のいいSuper Audio CDというのがあったけど全く普及しなかったね
むしろダウンロードでCD以下の音質で聞いてる

ソフト作る側だって開発費が追いつかない
846名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:57:18.53 ID:Hs/YZ2H00
はっきり言ってWiiUって現行機の中でもかなり下だろ
847名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:58:10.89 ID:Hs/YZ2H00
>>845
64人対戦が実現してない時点で論外
848名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:01:25.70 ID:5OCnomTO0
>>847
WiiUはまだわからんよ?

多人数対戦で一番のネックはメモリだろうし
849名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:05:14.07 ID:Hs/YZ2H00
>>848
CPU
850名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:15:57.58 ID:/X0SUrVN0
>>845
タブレットでいいね
851名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:19:07.10 ID:5OCnomTO0
>>849
CPUなんか関係ないしw

PC版のBF3でもDLCによっては対戦人数が減ってるのが何よりの証拠
852名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:20:11.30 ID:Hs/YZ2H00
>>851
はあ?
853名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:21:29.48 ID:w3IZzN2Q0
>>831
つか、それfakeじゃね?
ソース元の掲示板(NEOGAF)ではもう誰も相手にしてないようだが
854名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:22:27.33 ID:5OCnomTO0
>>852
知識がないなら黙ってたらどうかな?
855名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:27:33.50 ID:Hs/YZ2H00
豚はもう無知で宗教だから話しても無駄だが
フロントラインやBF3のPC版みたいなのを通常のP2Pで出来るようなぐらいのCPUは欲しい
ハイエンドPCでもそれぞれに最適化してないとはいえ現状は劣化させても厳しいはずだし
856名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:28:56.85 ID:5OCnomTO0
>>855
知識がないなら黙ってたらどうかなw
857名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:30:29.26 ID:MSOGhoGv0
BF3はエリアごとにストリーミング入るから
メモリの方がきつそうだがな
858名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:31:21.64 ID:Hs/YZ2H00
>>856
豚的にはメモリで判定とか処理するってことなんだよなw
豚らしくていいだろう
WiiUのFIFAが1VS1のみになったのもメモリなのだろうw
859名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:33:10.35 ID:VtCdCBLK0
FIFA11vs11ねーのかよw
ゴミじゃんw
860名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:33:35.77 ID:5OCnomTO0
>>857
メモリの少ないハードの人は脳のメモリも少ないんだろうねw

>>858
言えば言うほど無知晒してるけどいいのかなw
861名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:33:45.05 ID:Hs/YZ2H00
>>857
マップ自体はコリジョン含めてオンメモリ
じゃないと処理できんでしょ
テクスチャがストリームでの随時読み込み
862名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:36:58.30 ID:Hs/YZ2H00
>>859
ゲーム開始時に一瞬移る芝のと観客のテクスチャーは綺麗になったようだが
物理エンジンとオンに関してはCPUが足りなかった
豚がグラ向上とか言って嬉々としてここに張ったFIFAの記事で明らかになった
ゲーム開始時の芝が現行機版は、ピッチ全体を映すときのままでPS1みたいなテクスチャになってたからな
863名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:40:47.18 ID:5OCnomTO0
単純に開発期間が足りなかったのとオンラインIDとかが固まってないから実装しなかっただけなのにアホすぎw
864名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:43:39.49 ID:5OCnomTO0
http://www.notenoughshaders.com/2012/11/03/shinen-mega-interview-harnessing-the-wii-u-power/
CPUはパワフルでは無いとか言われてるけど
実際どうよ?

「まったく問題無いね。CPUとGPUのマッチングは最高だよ。上でも言った通り最近のハードのボトルネックはクロックスピードでは無く RAM latencyなんだ。
任天堂はそのピットフォールを避けるために、cache layoutについて本当に賢明な選択をしたよ。またPadのscreen streamingやカメラ機能使ってもCPU or GPU
に負担がかからないんだ。」

今後 direct x 11/OpenGL 4 level featuresが動かせるライバルプラットフォーム来てもWiiUは戦っていけるかい?Wiiと同じような事になるんじゃないか
と心配してる人もいる

「WiiUのGPUは現行機が真似できない多くの機能がある。次世代と戦っていける驚くべきビジュアルに必要なポテンシャルをWiiUは充分持ってるよ。
PS360が年々そのビジュアルが進歩していったように、WiiUタイトルがこれからどんな進歩をしていくか本当に楽しみなんだ」
865名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:46:55.77 ID:Hs/YZ2H00
>>863
> とオンラインID
がハッキリしないのなら1VS1も無理だろ
開発期間もドンだけ必要なんだよw

豚が言うようなCPUが問題にならないときは、外部のサーバーに任せたときだけ
メモリに負荷がかかるとすれば、Farcry2のようなマップエディターで自由に製作した上での対戦
当たり判定とかはストリーミングが間に合わないとかではゲームにならないから

豚の言うような形でいうと
外部サーバーで処理して、かなりのオブジェクトを配置することが出来るマップエディター付きのゲーム
866名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:49:31.92 ID:Hs/YZ2H00
>>864
前もここで言われたと思うがShinenは開発Wiiや3DSしかないぞ
ゲームの内容的にもそれで問題があるようならびっくりするし、
ソース元を見たらわかるように現行機と比べて問題があるかという問いには答えていない
豚と同じくゴミハード
867名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:08:05.06 ID:MSOGhoGv0
>>865
BF3はP2Pじゃなくてサーバー形式なわけだが…
868名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:16:36.49 ID:54RkS8hL0
3DSからの移植のゲームか。

一部だけ抜き出して過剰に改変してるけど、3DSからの移植に関しては性能的に問題ないって感じだな。

面白い部分は、
「3コアのブロードウェイで非力といわれているが?」
任天がキャッシュを工夫してるからそれほどこのゲームではネックになっていない。

「720pなのは?EDRAMがあるのにnoAAなのは?」
1080pよりもフレームレートとかを優先したから。AAもノーコストではない。エフェクトなど含めてフレームレートを優先。

「次世代機が来たらどうするの?」
GPUなどについては公表できない。OpenGL / DirectXのドライバも無論同じ。
現行のハードにはないものもある。(ジオメトリシェーダだろう)
WiiUも360やPS3と同じく伸びていくと思う。
869名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:28:18.01 ID:sFoFXG5H0
>>867
ランク64人は有料レンタルや
しかも、レンタル鯖だけじゃなく蔵も処理量増えるからCPUの使用量がかなり増える
870名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:35:41.47 ID:sFoFXG5H0
そもそも個人のdedicated serverって最近のEAはないだろ
BF2142が最後でしょ
871名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:38:23.36 ID:kgeDl3Y60
>>868
訳からして間違ってるぞ
872名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:40:37.95 ID:VtCdCBLK0
>>871
具体的にどうぞ
873名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:42:29.14 ID:47322yiW0
あと13日でだいたいのことわかるんだから焦るなよゴキは
874名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:44:34.73 ID:sFoFXG5H0
基本的にCPUが遅いってのが開発の中で共通認識なんだな
875名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 00:15:14.71 ID:sSfC6gHm0
>>845
Wiiの時もそんな様な事言ってたよな。
876名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 03:04:44.96 ID:WfTX/9AV0
Orbisが2TFlops弱のGPUってリークあったのどこだっけ?
あれが一番真実味があった。
877名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 05:04:57.82 ID:zj/zf4iW0
まあ実際2TFLOPSが一つのターゲットでしょ
EPICも2テラ欲しいって言ってるし
UE4がスケーラブルの下限の方向で使用できる限界スペックなんじゃない

ちなみに「WiiがPS360のせめて半分でもパワーあったらUE3移植するのに」って
EPICの誰かが嘆いていたけど、どう考えてもそんなパワーじゃ
UE3らしいゲームにはなって無かったでしょ
878名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 07:07:02.92 ID:Um+8Rnj20
Nvidia公式インタビューで、Epic創業者TimSweeneyがUE4のターゲットスペックは1+TFLOPSと答えている
ttp://www.geforce.com/whats-new/articles/stunning-videos-show-unreal-engine-4s-next-gen-gtx-680-powered-real-time-graphics/

Q)What is the target platform for UE4? What kind of hardware are gamers going to need to run UE4 based games?
A)Unreal Engine 4’s next-generation renderer targets DirectX 11 GPU’s and really starts to become interesting on hardware with 1+ TFLOPS of graphics performance,
where it delivers some truly unprecedented capabilities. However, UE4 also includes a mainstream renderer targeting mass-market devices with a feature set that is appropriate there.
879名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 07:16:00.91 ID:Um+8Rnj20
前にも書いた気がするが、UE4で作ったゲーム自体はモバイル等にもエクスポート出来るから
UE4で作ったゲームがWiiUやPS360で動かないってわけじゃないそうな
いろいろ無駄だからWiiUやPS360やモバイルマシーン専用で作るなら最初からUE3使えってだけで
880名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 09:11:17.01 ID:zK0d3/sY0
1.8TFLOPSのRSX大勝利
881名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 10:06:28.62 ID:A42WcxP10
>>878
WiiUは何Tフロップスなの?
882名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 11:59:59.01 ID:qvvJKWza0
>>881
0.8
883名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 12:34:15.08 ID:YbekV0LE0
2TFLOPSってPS3で既に実現してたんじゃなかったっけ?
884名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 12:41:51.40 ID:Um+8Rnj20
レスの文脈的に取り上げなかったけど、1+ TFLOPS以外にもDX11世代という条件が付いてる
885名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 12:57:50.21 ID:gqi6QplY0
GF7800が300gflops程度といわれてるのに
劣化品積んでるのが2Tもでるかいな
16bit精度なのか?2Tって
886名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 13:02:31.98 ID:JT8fDdJD0
7900GTX SLIでさえ350GFLOPSの8800GTXと同等
7900GTXの半分未満のRSXでは100GFLOPSも怪しい
887名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 13:15:29.37 ID:DmDtLF8J0
>>880
「1.8 TFLOPS(正し、固定シェーダーの演算を無理やり換算した物を含む)」

が、正解では?
888名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 13:25:47.76 ID:RzauMswAP
RSXの1.8TFLOPSはだだもれとか開発者でさえどうやって計算したかわからないって言ってたからな
889名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 14:49:03.00 ID:k8+ArAfe0
>>887だろ
890名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 14:53:54.19 ID:MXr08Y0a0
WiiUGPUのハーフスピードがXenos
XenosのハーフスピードがRSX
891名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 15:33:32.47 ID:huNjipn00
そんでもって今度はGPUレス(笑)なAPU搭載のPS4だ。
低性能丸出しになるだろうなあ。箱次世代機の圧勝。Wiiuは中々バランスがいい。
技術(笑)のソニーがまたまたやらかす。
892名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 15:37:17.20 ID:7Dc5gU5sO
漢字間違ってるぞ

×技術
○欺術
893名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 16:44:23.05 ID:7GkvAzx70
>>891
PS4が低性能丸出しで、なかなかバランスが良いwiiU?

つーか、APUって32nmでwiiUのCPU+GPUより大きくないか…?
894名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 17:36:00.12 ID:Odg2yMwj0
逆ザヤできないハードのスペックなんぞたかが知れてる
PS4は値段かスペックのどちらかを大幅に妥協するしかない

5万円超のそこそこ高スペックか、3万円台の低スペック路線しか無い
895名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 17:37:09.12 ID:Xpg9s44V0
次世代エンジンはGPGPUの使用を想定してるとこもあるよね
とするとPSかXBOXのGPU二個はほぼ確定なわけだが
896名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 17:52:40.00 ID:Odg2yMwj0
将来的にGPUを1つにして小型化か。互換大丈夫かね
897名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:03:27.38 ID:pq9tCDRm0
互換は最重要課題じゃないからなぁ
WiiUとかWiiとガチ互換取ろうとするとハードウェアのフォロー(リモコン、センサーバー色々初期装備)が居るから
製品として破綻したりするし。
898名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:03:56.78 ID:sSfC6gHm0
>>896
しねーよ。
899名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:11:21.18 ID:vfofMTrq0
PS4はHDD標準搭載で350ドル前後で逆ザヤは回避するという神業をやってのけなければならないから大変だねw
スペック的には新箱からかなり引き離されるからソフト勝負といきたいところだけど・・・
900名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:19:10.95 ID:aoRH9cME0
>>899
HDDレス・内蔵フラッシュメモリのモデルとかも出してきそうだけどな
そもそもA10にDDR3を4〜8GB載せた程度のハードなら、逆ザヤ無しで3万前後はフツーにいけるはず
901名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:20:09.57 ID:5yUUZsoU0
>>865
>>867
ワロタwww
ゴキムチ無知を晒すwww
902名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:22:15.33 ID:H5AaUZ9h0
4Kレコーダーと部品共有すればイケるんじゃね?
903名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:24:27.48 ID:oaTYk2N10
>>899
> スペック的には新箱からかなり引き離されるからソフト勝負といきたいところだけど・・・
引き離すぐらいの馬鹿でかくて、消費電力がでかくて五月蝿いハードなんて売れるのか?
それはそれで駄目だと思うが
904名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:40:43.09 ID:5yUUZsoU0
なんつーか、スポーツカーが売れない売れないと言ってるのに似てるね

もう性能なんて必要十分なんだよ
905名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:40:59.42 ID:pq9tCDRm0
MSもSCEもスペック的に同じ様なハードしか作らんでしょ
それ以上は製品としての価格設定に問題出るし、そのハード向けに誰がソフト作るんだよって話になる
906名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:48:53.97 ID:oaTYk2N10
さすがに今世代と同じで、次世代でもそのときのハイエンドPCよりはCS向け相応に落ちるだろう
常時500Wですとか無理だし
907名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:54:51.62 ID:7GkvAzx70
>>905
PS3互換とPSStoreを載せたXBOXがありゃ良いよなぁ…
908名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:08:41.75 ID:pq9tCDRm0
>>907
ぶっちゃけ、MS次世代機をPS4と名前つけて売った方が早い
909名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:17:38.31 ID:oaTYk2N10
逆ザヤの解消は今世代並みに難しいだろうから、
ハードを自分で作るよりもどこかが作ったハードにサービスを載せるほうが儲かるだろうな
そろそろというかいい加減に共同でやっても良いと思うけどね
消耗戦をやるメリットなんて勝っても負けてもあまりないだろうし
910名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:20:05.04 ID:VCeB/ach0
メーカーがスペック相応に作ったらいいのにな。
現世代ゲーム機なんて、2002年頃のPCゲー程度が丁度良い程度のスペックだろ
911名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:27:28.97 ID:kleTVa/y0
ゲーム製作会社の求めるスペックってどんなのかしら?
912名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:28:03.17 ID:vLftUPy40
高性能な次世代機出さないでくれって祈りが透けて見えるレスが多いなw
913名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:33:57.03 ID:pq9tCDRm0
>>911
ゲームPC並

現行機が余りに長生きしたせいで、
ゲームPCから半ば強引にCS機に下ろしてきてるのが最近の状況だが、
それが大きな負担になってる
914名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:39:06.85 ID:Odg2yMwj0
>>905
両社が同スペックのゲーム機作っても、値段で大差になるだろうね。なんせ片方は逆ザヤ無理だし
915名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:47:29.77 ID:xkHBaTJHO
まぁ4K再生と原価とコピーコントロールの兼ね合いのために
使い勝手の悪い、プロセッサ性能とメモリケチった産廃にならなければ
それでいいや
916名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:59:11.32 ID:oaTYk2N10
>>914
5000円ぐらいなら箱買うわ
917名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:03:55.46 ID:aoRH9cME0
>>916
Durangoが3万円前後、PS4が34800円ならどうよ?
もちろん性能はDurangoが明確に上で
918名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:05:30.35 ID:P4Cxicnj0
負担になってるならCSやめてPC一本で頑張ればいいのにねー^^
そうしない理由でもあるのかなぁ?()
919名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:09:17.16 ID:hfxFXQ/60
>>917
Liveが課金せいなら買わないな
920名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:11:03.04 ID:hfxFXQ/60
それよりもたこ足配線な事情を考えると300W以内じゃないと厳しい
糞アパートはあまり電源取れないんだよな
921名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:11:28.94 ID:Odg2yMwj0
買わない理由をテクノロジーに繋げろよ
922名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:13:20.89 ID:zK0d3/sY0
PCありゃ間に合うし
923名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:15:55.73 ID:LYZd3dOl0
海外大手はもっとハイスペックにしてPC版と完全マルチくらいにしたいんだろうな
924名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:42:58.73 ID:VclR1F8c0
>>923
だろうな。
今はPCから削った、劣化させたものを新たに作るという完全に無駄な作業だし。
次世代機では、解像度を落とすだけでいいぐらいになればかなり楽。
925名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:43:25.65 ID:ymjQqmOr0
>>909
逆ザヤ解消は次世代機の方がやり易いと思うんだが。
926名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:44:05.65 ID:pq9tCDRm0
>>918みたいな事をガチで言ってきてる奴が居るから困る
MSがCS機出してる時点で答え出てるだろうに
927名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:46:15.35 ID:lxjHMxt00
WiiUとどっこいのGPUレス惨敗ハードはスレ違いにしようぜ
928名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:52:54.65 ID:A42WcxP10
なんかリーク関連で
いっつも いっつも xbox720とPS4でセットに語られてるけど
PS4って発売がかなり怪しいわな

特に来年って絶対ないだろ
気配が無さ杉
求人とか全然ないし

相変わらずファーストは作り続けてるし
なんつーか次のハードだすっていう空気がねぇ
ましてSCE本人が2015年まで〜とか言ってるし

なんつ〜〜〜〜か くっせぇくっせぇ
929名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:56:31.83 ID:zj/zf4iW0
グラボは半年前から渡ってるし
最近だが箱に収まった開発キットが出回ってる
来年頭に最終バージョンに近いのが出て夏には100%完成

普通に来年の11月にロンチだよ
930名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:59:41.37 ID:A42WcxP10
PS4が?w
931名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:01:07.88 ID:M2WjDYsf0
年末商戦過ぎるまでは
次世代の話なんて絶対出したくないだろうな
MSとソニーは
932名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:02:55.20 ID:A42WcxP10

PS4関連でこういう話ないの? 普通、発表直前ってこういうのがボロボロでてくるんだが


『『Fable studio Lionhead』が次世代機XBOX向けにMMORPGを開発中』
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-14798.htmlOpen

Rareが次世代機向けに“Mature”タイトルを準備中
http://gs.inside-games.jp/news/300/30085.html

Turn 10が『Forza Motorsport』次回作に向けた開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/361/36187.html

次世代Xboxの噂、『Alan Wake 2』や『Saints Row 4』の名前も
http://gs.inside-games.jp/news/300/30092.html

Microsoftが“AAAA級”Xboxコンソールタイトルの開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/324/32445.html

343 Industriesが次世代機向け『Halo』の開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/347/34700.html
グラフィッカーとしての過去の経験やDirect X 11の技術経験が優遇
933名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:08:53.04 ID:ZwnSeNWz0
PS4は劣化おこぼれハードになるかもな
APUで安く作って低品質オンラインで貧乏人がターゲット
934名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:18:47.96 ID:M2WjDYsf0
935名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:22:41.64 ID:4yg3Wp4j0
PS3世代になってから、ほんとごく一部のゲーム会社以外、大半が不幸せになってない?
936名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:23:39.53 ID:lxjHMxt00
>>934
どれも具体的な話には程遠いな、却下
937名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:25:24.01 ID:zj/zf4iW0
PSポシャったらソニーという会社も終了だと思うから
今回も逆ざやでもMSととことん勝負するべきだな
APU+HD79xxならなんとか戦えるだろ

APU側のGPUで何ができるのかは知らんが
938名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:37:13.34 ID:M2WjDYsf0
>>936
却下ってお前はだれだよw
つか発表前のハードであまりに具体的だったら情報管理がおかしいだろ
939名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:43:28.54 ID:WWvjHftX0
>>927
WiiUは現行機以下でしょ
鉄拳も解像度低いし、FIFAもAAなかったし
940名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:50:47.15 ID:nYZqNM980
A6でもWiiU以上じゃん
ていうか、WiiU今のスペックならA6でよかっただろ
多少は消費電力が増えるけど
941名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:53:50.12 ID:nYZqNM980
Bloadwayは諦めないといけねえから、互換性はなくなるがな
942名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 22:06:52.78 ID:nYZqNM980
とおもったが、ダイサイズがWiiUよりかなり大きいから却下
それを考えたら299ドルのタブコン付きハードにするために、CPUとGPUはかなり絞ったんだな
943名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 22:15:16.49 ID:ymjQqmOr0
それ以前にAppleが売ってくれん
944名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 22:29:10.73 ID:M2WjDYsf0
>>943
そのA6はAMDのTrinityとかの事だろw
945名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 22:37:25.41 ID:zj/zf4iW0
WiiUはモバイル用のチップ採用して
ファンレスで行く手もあったと思うね
VITA×2くらいの規模で
将来そのチップで携帯機だって作れるだろうし
946名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 23:11:46.98 ID:MXr08Y0a0
>>937
>APU+HD79xxならなんとか戦えるだろ

( ´,_ゝ`)プッ
947名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 23:43:01.08 ID:sSfC6gHm0
>>945
互換性はどうするんだよw
948名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 23:52:13.69 ID:0IFBDgj+0
>>945
360PS3の1/10程度のパワーしかないゲーム機の2倍でどうすんの
949名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 01:22:33.42 ID:8GDRy5vL0
パワーの中途半端な高級携帯機というのは需要がないとvitaが証明したからなあ
950名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 02:40:31.83 ID:UppRdzLy0
とうとうSMEがアップルに屈した
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121107_571197.html

こりゃSCEがハード事業撤退してXBOXにソフトを出す日も遠くないなw
951名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 02:58:18.11 ID:lZy0jQOo0
MacにOffice出してるからPS4にHALOが出るなw
952名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 09:16:55.36 ID:lpYmaGgx0
任天堂は常にリスクを恐れず、ビデオゲーム操作の定義に挑み続けてきた。64のアナログ・スティックや
Wiiのモーション操作のように賭けに勝つこともあれば、負けることもある。パワーグローブ、君のことだ。

Wii Uの売りの一つとして任天堂が打ち出しているのが、GamePadだけで殆どのゲームをプレーできる
という機能。これにより、テレビが解放されることになる。Activisionは『Black Ops II』でこの機能を採用
しているが、嬉しいことにこれが実に上手く機能している。我々がプレーした限り、360/PS3版と同等の
パフォーマンスだ。Activision自慢のフレームレートが完璧に再現されている。多くのプレーヤーは
オンライン・コミュニティの人数が多いバージョンに残るだろうが、Wii U版の購入者は手元でゲームを
プレーすることができるのである。Vitaも携帯機にしては素晴らしいグラフィックを実現しているとはいえ、
GamePad上で動く『Black Ops II』を見ると、この10年のゲーム技術の進化に驚かされる。
http://www.choke-point.com/?p=12490
953名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 09:36:21.69 ID:lpYmaGgx0
ここ最近、特に一般的に不振と見なされたTGS以降は、コンソール・ゲーム開発の大御所として
の日本の運命に関する記事を見かけるようになった。『Street Fighter II』のプロデューサー岡本吉起氏
ですら、もはや望みはないとまで考えるに至っている。

今世代コンソールでは、欧米のゲームが急上昇し、日本製ゲームは王座から転げ落ちてしまった。
かつてのようにチャートを独占できなくなったというだけではない。
こうした議論があまり考慮しないのは、日本にゲーム開発のクオリティが残されているのかという点
だ。もう昔とは違うという点は既成事実と化している。『Final Fantasy XIII』『Ninja Gaiden 3』、そして
最も最近の例では『Biohazard 6』が犯した大きなミスによって、日本のデベロッパーは方向性を見失
っており、世界レベルでは競争できないというイメージが固定してしまった。

創造的、商業的に日本のデベロッパーが駄目になったという議論には必ず「ただし任天堂は除く」という
但し書きが添えられるので、私も任天堂の内部スタジオが開発したゲームは省くことにした。
http://www.choke-point.com/?p=12339
954名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:09:45.01 ID:0l/wLmeE0
任天堂、ソフトウェアでは強力なコンテンツを持ってるが
ハードウェア的に海外勢と競り合える舞台を提供できないのはスルーなのか?

任天堂をどういう位置と見てるかいまいちわからん記事だな?
955名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 14:48:42.16 ID:MXVTJBCD0
WiiUがこけたら任天ソフトの売上も激減するだろうから
「ただし任天堂は除く」という但し書きも消えて日本は全滅したと言われそうだな
956名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 15:16:54.47 ID:6oJo0+lu0
任天堂が強いのは2Dマリオ・マリカ・ポケモンの3つくらいだろ
以前は無条件で1000万超えるソフトだったが今ではそれもあやしい
BF3が1700万本売れる時代で
957名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 15:32:56.22 ID:MXVTJBCD0
噂: Microsoftが7インチのゲームタブレット“Xbox Surface”を開発中
http://gs.inside-games.jp/news/369/36976.html

http://pachimon.jp/image/439390_03.jpg
MSがこういうの出すのか?
Vitaも3DSも終わったな
958名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 15:34:47.19 ID:2ujzdUvp0
グラは技術的に大きく劣り独創性にも欠ける和ゲーはなんとか過去の栄光を頼りに世界で戦ってるけど
バイオやFFの凋落ぶりからしたら
いずれは海外で200万本すら売れなくり消滅する事態に陥るだろ
959名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 15:45:09.69 ID:gnKrX2vU0
>>957
最近の情勢見てると任天堂が5年前から考えたたことが正しかったんだなと認識させられる
据え置きゲーム機が生き残ろうとしたら最低でも6.2インチ以上のディスプレイを備えた任天堂のゲームパッド方式しかなくなる
960名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 15:52:40.43 ID:MXVTJBCD0
MSの7インチタブレットがWiiUのスペック超えてきたらWiiUも終わってしまうな
961名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:06:21.68 ID:6oJo0+lu0
XBOX Surfaceはヤバいわ

Skydrive25GBアカウント3つ持ってる俺には朗報
962名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:07:31.34 ID:fQNb0owj0
>>960
標準じゃないなら意味ないだろ
963名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:09:58.27 ID:2ujzdUvp0
タブレット販売、49.5%増=韓国・サムスン躍進−7〜9月
米調査会社IDCが5日発表した7〜9月期の世界のタブレット型多機能携帯端末販売統計
(速報値)によると、総販売台数は前年同期比49.5%増の2780万台となった。
このうち韓国・サムスン電子は、ペン入力や画面分割機能を備えた最新機種「ギャラクシ
ーノート10.1」の拡販を原動力に前年同期の4倍強相当、510万台を売り上げた。
世界シェアも18.4%と11.9ポイント増えた。


タブレットの伸びが尋常ではないね
MSが興味もつのもわかるけどスマホみたいにアップルとサムスンの2強で市場シェアの大半おさえられて
将来的には大失敗に終わるかもね
964名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:28:32.03 ID:xMCusKDE0
そこにRTで食い込んでWindowsストアで利益出せるようにしたいんだろうけどね
965名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:04:30.83 ID:lIfeAqf90
RAM5GBとか、250GBHDDとかタブレットの仕様じゃねえー。
966名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:26:52.69 ID:qiSVFcTq0
携帯ゲーム機というカテゴリーじゃなくて
タブレットっていうカテゴリーか

それなら出してきそうだな〜とも思う
ハードウェア会社目指したいとかいってるし・・・

vitaは携帯ゲーム機っていうカテゴリーだから
世界中で売れないんだよ
PSP2という名のタブレットにすればよかったのに。
先見性がねぇな
967名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:39:40.02 ID:2ujzdUvp0
ビデオゲーム会社THQは50%の急落。同社は赤字が続いており、最新の四半期決算でも損失
を計上。今後の選択肢を検討し、現金を調達するためにセンタービュー・パートナーズを助言役
に起用したと発表した。


THQいよいよあれになりそうw
次世代機になるとリリースされるタイトル数は今より一層減少することになるのでハードメーカーのロイヤリィティも減少傾向
任天堂やソニーは高リスク低リターンのハード事業やめてソフト専業に専念したほうが得策だろ
968名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:42:23.77 ID:qiSVFcTq0
>>967
うーん・・・ゲーム業界もお先まっくらやな・・・

やっぱ次世代はWiiUみたいにある程度の性能にして
開発費に優しいハードが覇権とりそうな予感がする・・・うーん・・・
969名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:46:25.63 ID:UL8hNS720
>>968
低性能は余計に苦労するよ
PCからの劣化作業が無駄だっていってるのに
970名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:51:19.66 ID:/JlEi71q0
そろそろ、PC版でガンガン画質を追求する時代は終わるんじゃないかな。
一部のメーカーを除いては。
971名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:55:51.67 ID:UL8hNS720
>>970
すでに追求するのはグラではなくAIやで
グラフィックは後はGIをどうやって実現するかだけだし
要するにアイデアを実現するのに必要十分なスペックが次世代機で備われば十分
今はCS版に劣化させてるからな
劣化させるためにコストをかけるという矛盾が発生してる
次世代機なら解像度の調整ぐらいでCSに落とせるだろうし
972名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:58:36.72 ID:qiSVFcTq0
次世代だと糞ステも糞箱もまとめて死にそうだな・・・orz
くやしいわ
973名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:59:15.07 ID:UL8hNS720
次世代機はCPUとメモリに凝って欲しい
GPUは適当でいい
ゲーム性が劣化しなければ1080pが720pに劣化でも良いわ
974名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:00:01.53 ID:UL8hNS720
>>972
箱は死なんよ
任天堂はすでに棺おけに入りそうだがw
975名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:04:11.63 ID:ZvBGAfFk0
>>972
ちゃっかり糞もミソも一緒にしてるね。
逝きそうなのは低性能GPUレスのPSだけ。
976名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:14:07.83 ID:pEWthY2p0
そのシチュでは現行機並みのWiiUは次世代機としてどう立ち回るとお考えで?
977名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:26:36.03 ID:YH1g9e4M0
性能を選ぶなら次世代機、普及台数を選ぶなら現行機。
現行機並みの性能で、またシェアゼロからって、もう存在理由がないレベル。
978名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:29:41.48 ID:gnKrX2vU0
UBIが早くも次世代移行ギブアップ宣言出しよったからな
CODで毎年2000万本以上売ってるアクティも現行機を切ることなんて不可能だろう
すると次世代機は単なる現行機よりちょいグラが良いだけのハードになってしまう
WiiUは本当にいい時期に出した
979名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:32:29.06 ID:UppRdzLy0
普段新型ゲーム機の予約を受け付けないヤマダですらWiiUの予約を受け付けてた
深刻だな
980名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:47:46.96 ID:krWrBZET0
PS4とWiiUでマルチが活発になって箱は孤立か

ますます売れないな
981名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:54:38.84 ID:pEWthY2p0
問題はそれが国内だけの現象になった場合のケース
というか、国外じゃMS次世代機が鉄板すぎるんだが。何も特別なことをしなくても勝てるという意味で
982名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:03:18.26 ID:YH1g9e4M0
>>978
いつギブアップしたんだよw
983名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:05:36.08 ID:F6gwUs2t0
>>978
> UBIが早くも次世代移行ギブアップ宣言出しよったからな
次世代は人とCPUの区別がつかなくなるっていってたけど、撤回したっけ?

> すると次世代機は単なる現行機よりちょいグラが良いだけのハードになってしまう
PC版とCS版だとすでにちょっとどころではないからな
64人対戦も実現できてないしw
984名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:07:03.94 ID:krWrBZET0
>>981
N64のときの任天堂みたいになりそうだな

我々の超高性能ハードにはファースト以外のソフトは必要ない!と
985名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:12:01.37 ID:zmxyobYW0
UBIってそういえばWiiU版のリコンを即効凍結しただろw
出来ることが出来なくなったから今リソースを割くのが無駄ってことで

ベゼスタも、ユーザーを分散させるメリットもないし、難易度の高い移植をこなすうまみもないからWiiUでは製作しないと言うし

Diceも発表当時と状況が変わったとか言っちゃうし

ロックスターは参入すらしてないし
986名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:14:50.85 ID:UgW9DmJb0
http://apr.2chan.net/may/b/src/1352286528337.jpg
WiiUはカステラかよ
本体はコンパクトってやり方ならカステラは止めて欲しい
それなら本体ちょっと大きくしてアダプタ内蔵して欲しい

タブコンもカステラは止めろw
987名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:17:36.03 ID:krWrBZET0
>>985
凍結したのにソニーやMSのハードには全く予定もなくて残念だよねw
988名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:21:43.56 ID:fQNb0owj0
>>986
何言ってんの?
本体をコンパクトにするためのカステラだろ?
内蔵したらカステラ分だけでは済まないだろ
989名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:27:28.93 ID:v2uuoNoa0
>>986
wiiとそこまでかわらん
990名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:41:40.51 ID:YH1g9e4M0

Wiiとグラフィック変わらんマリオUで、720pの30fpsって・・・。
991名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:44:45.27 ID:8RfmbqhG0
Wiiとグラフィック変わらんマリオ
ttp://i.imgur.com/76eA5.png
992名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:45:41.85 ID:eRXn4RHh0
1280x720と公言してたな
993名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:47:12.37 ID:UppRdzLy0
BO2は1080pのはずなんだよ(震え声)
994名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:47:45.21 ID:qiSVFcTq0
外付けHDDもつけると
WiiU1個でアダプタ3個か
995名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:48:41.85 ID:GxiULEvi0
Wカステラってホントに恥ずかしい会社だなぁ
つかこういうのが、そもそもママチェックにひっかかってるって
気づかないのかね
996名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:52:05.42 ID:UppRdzLy0
掃除の時邪魔よねぇ
997名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:56:11.19 ID:pEWthY2p0
まあ、他機種とコンセプトの違う現行機だわな…
アカウント制ヤッター! まあ、これは用意しておかないとマルチにすら支障が出るからな

ただ、12人とはえらい多いな。DLタイトルはハードで共有できる構想なのか?
998名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 21:00:28.68 ID:vG+o8owF0
外付けHDDもつけるとアダプタ3個ってメガドラ+メガCD+32Xの時代じゃないんだからw
999名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 21:07:02.29 ID:krWrBZET0
ノートパソコンにも普通にカステラ付いてるのに何言ってるんだろうねここの人たちは
1000名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 21:07:58.44 ID:v2uuoNoa0
( ´∀`)<1000
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