1 :
名無しさん必死だな:
岩田社長プログラマー復帰希望
2 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:18:34.07 ID:ZZ2/7ZezO
今回はダイレクトよりもこっちの方が面白かった。
3 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:18:56.26 ID:otCJqeCw0
個人がCSのDLソフトを出せる時代、いつか来てほしいもんだね
4 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:19:06.81 ID:4c9/zivp0
社長の挑戦きちまったwwww
5 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:19:56.90 ID:p8MfqO3iO
ミスったけど上手かったな 社長
6 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:20:18.74 ID:aY3HlXqG0
社長課長は反則だろw
7 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:20:25.53 ID:r4+bj0pK0
いわっちは本当トークうめえというか
この人本当に腰低い感じで話すね
日本最強クラスの大企業のトップだぞこの人
ってかゲーム作れ社長ゲームwww
8 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:20:36.91 ID:f31v8CCh0
ずっとニヤニヤしてた
9 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:20:53.60 ID:b5hE/8Z50
ダイレクトそのものはがっかり内容だったな。
まあ最初の頃が神だったからそう思うんだろうけど
でも課長に聞くで笑ったw
「社長また自分でゲーム作ってよ」とは切り込んだなw
それに比べてSCEの重役はろくな奴がいない
やっぱ開発出の社長はいいね
視点がユーザー側にある
いい番組だった
社長課長わらたw
しっかしほんと話うめえなあ社長‥
15 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:21:59.47 ID:r4+bj0pK0
「ゲームうめえ奴がヌルいとか言いながらデバッグしてるんですよーそりゃ難しくなります」
はぶっちゃけすぎだろwwww
挑戦状3はよ
「私がプログラムしました」
かっけーwwwwwwwww
任天堂オールスターズのバルーンファイトDXとか作ってくれw
インディーズゲーム配信についてちょっと言及してたのが気になる
20 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:23:21.62 ID:aMaciQaB0
モンハンオンライン無料が霞む面白さ
21 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:23:24.89 ID:7PY/M/eF0
※岩田社長の手は柔らかい
声出して笑ったわ
おもしろかった
社長課長・・・
トゥイッターや直接に続くダイレクトの風物詩となるのか?
24 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:24:35.89 ID:9nIGURsG0
「うん」クソワロタ
>>19 任天堂のスタンスは「個人じゃなくて法人」ってスタンスが割りと一貫してるんだが
社長個人としては個人応援したいのかなって感じはあるね
任天堂機にもアマチュアが配信できるようになるって言ったな
>>9 バンブラ新作と引く落つと水の奴 そしてMH3GHD無料
これでもがっかりされるんだからハードルたけえなあ
まあエクストルーパーズやレイトンが長かったしあれは別枠にしろよってのもあるが、
サードのソフトを出来るだけより詳しく多くの視聴者に宣伝したいって意図も大きいんだろ
別枠だと見ない奴はほんと見ないからな
謎の面白さ
でも挑戦は協力プレイがよかったなぁ…
なんか面白い企画があったようだな
Eショップで観れる?
社長課長とか次長課長のパクリだというのに
>>28 気が付くと社長が課長の風船割ってるんですね。
>>15 長年の疑問が氷解したわ
初心者取り込みとか一切考えなくていい時代だもんな
失敗したときの悔しそうな顔がw
是非もう一度ゲーム作って欲しい
これのおかげでまた動画版社長が訊くが欲しくなっちゃったな(´・ω・`)
もうしばらくしてないように思う
10時間ぐらい拘束しろよー
38 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:29:37.90 ID:r4+bj0pK0
これはもっとして欲しいわ
単純に「こんなおっさんが親戚におったらおもろいやろな」と思ったけど
社長課長のコラボとは
最高だった。こっちのサプライズとは思いもしなかったわ。
バルーンファイトの魚の仕様は初めて知ったわ
ただのランダムかと思ってたけどなるほどって感じ
メリケンのゲームが異常に難しいのあるのは向こうだとレンタル制度あるから
簡単にすると1日くらいでクリアしちゃうからだとは聞いた事がある
44 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:32:00.00 ID:ubQ/ZdXC0
ハル研時代やポケコンいじってたときの話聞きたかったなぁ。
魚出現のアルゴリズムは単純だけど上手いと思った
この方法なら乱数使わなくて済む
>>35 見せ場なのに
自分で作ったものにやられるとか
おれらとは比べ物にならない悔しさだろうなw
課長が15回も失敗した時、社長は内心「予定時間が‥」とか
焦ったりしていたんだろうかw
見た後にバルーンファイトやっちゃったわ
アンバサダーで良かった
>>15 デバッガーやってたけどムズ過ぎてどうしようもないからここなんとかしろって突っ込んで直させてた
細かい操作は、プログラムレベルで挙動知ってるって感じだったなw
今回は有料でもいいから
特別回として配信して欲しいw
取って置きたい
社長の当時の話が本人から直接とか
貴重すぎた
魚が動いてるのは初めて知ったw
そしてこれは紙媒体には絶対無理なサプライズ
>>27 バンブラ新作はともかく引くオスと水はDL、モンハンはあくまで既報だしなー
ついにキター!感が薄かったし。まあ今まで超えてきたハードルが高すぎる
ユーザーにファンがたくさんいる、
今の日本で珍しいタイプの社長さんですね
いつかコラボして欲しいと思ってたんだ
ヒクオスは楽しんだからつぎのも楽しみだわ
まさか課長と一緒にゲームとは思わなかったなぁ
映像で社長が訊くもみてみたくなった
とりあえず、俺も社長と名刺交換したいお
引く落つは絶対買う
前作楽しませてもらったし
引く落つはかなり別ゲーっぽいし、新鮮に楽しめそうだ
>>27 ぶっちゃけインタビュー部分が長すぎたと思う
一時間とるって言うから新作期待してハードルあげちゃった人多いんじゃないかね?
まあそれでも十分ではあったが
>>51 普通に任天堂HPとか3DSで配信されるだろ
>>54 まあ回数が多いからな しょうがない
個人的には薄くても良いからゲーム雑誌感覚で毎週やってほしいが
まあ準備も大変だろうし社長の身がもたないかw
社長課長もっと見せて〜なwwwwwwww
今回は社長が楽しそうで良かったな
>>59 引く押すは名作だよね 3D向けだし
自分も引く落つ絶対買うわ
社長課長って何分くらいから?
去年は宮本松本だったな
社長に訊いてほしい人物
田尻智
松本人志
他誰かいる?
レイトン×逆転裁判のインタビュー映像を半分くらいに削って
こっちをもっと長く放送して欲しかった
聞き上手だし話し上手だから誰でもいけるんでね
桜井さんとガッチリ、ゲームの話してくれ
>>67 松本はミヤホンはリスペクトしていても
岩田のことは全く認識していないだろうから、
対談したらどうなるかってのは見てみたいなあ
DLソフト以外では、新情報少ないのを、社長課長でカバーした感じだな。
任天堂ダイレクトのディレクターは本当にうめぇな。
サークライの話は見たいけどスマブラが完成するまでは出てこないだろうなあ
>>67 対談って意味では洋ゲーの連中ともいろいろ話してみて欲しいかな
あくまでPRな社長が訊くでは難しいかもしれんけど
アンバサダーでバルーンファイトプレイ
>>45 やってる事自体はWiiマリオの魚と同じなんだろうけど
見えないところで同じ事やってるってのは初耳だったな
>>61 ファイルとして保存できるようにして欲しいって意味だよ
>>60 確かにタクシューのはちょっと尺長くね?って正直思った
まぁレイトン逆裁は楽しみなんだが
>>78 したいならようつべとかから保存すりゃええやん
>>75 オブリ、FO3、スカイリムの3作で製作総指揮を務めたベセスダのトッド・ハワードとは
堀井も含めて三人で対談すればRPG談義に花が咲くと思う
普通にようつべから保存すりゃいいよな
DL違法化云々でひっかかって冤罪生成組織からきつい取調べをうけるかもしれんが
>>82 ダイレクト保存したところで任天堂は怒らないと思うぞw
84 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 22:11:15.21 ID:O1Z92hqy0
でもまあ今回のはフジの著作物だろうしw
親告罪だから、まあこれをDLしたところで任天堂が訴えるとはとても思えんわな
>>83 確か親告罪じゃなくなった事も問題の一つじゃなかったっけ?
でも社長働きすぎでしょ
体お大事にね
ニコで見てたけど、バルーンファイトのプログラミングが岩田って知らない人多いんだな
知っている方がおかしいとも言えるがw
@Nintendo任天堂株式会社
[岩田]本日も長時間ご視聴いただき、ありがとうございました。
また、おかげさまでダイレクトは一周年を迎えましたが、
社長課長で有野課長とバルーントリップを遊んだのは、良い思い出になりました。
これからも、どうぞよろしくお願いします。
社長www
バルーンファイトのあのふわふわした挙動はいわっちが作ったのかな
昔から「やたらこだわりやがって、難しいだろ」って思ってたwww
>>91 スーマリの海中操作に応用されてるらしいな
ジャウスト移植したのも岩田やしな
始まった時は外が明るかったからそれなりに滞在してたのかな?
プラチナ特典に社長課長DVDきたらええのに
ゲームでびっくりした体験って何気にバルーンファイトの魚が初かも
その後のスーパーアラビアンの合体攻撃も衝撃だったが
それからびっくりしたのってバイオハザードまでないかも
社長の手が柔らかかったって聞いて
荒木飛呂彦が手塚治虫と大山倍達と握手したら柔らかかったらしく
「達人というものは、手が柔らかいものと決めつけた」
と単行本コメントで書いてたのを思い出した
100 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 22:33:18.28 ID:+HTUVJOb0
なまずに食われるときと食われないときが
なんであるのかの理由がわかってよかった
岩田くん何かゲーム作りなよ
タクシューのは期待してるゲームってのもあって気にならなかったが
DQ10はぶっちゃけなげーなと思ったな
引く落つでシリーズ化か
これはマロがスマブラに来るで
課長が訊くの手前で
あれもしかして今回で最終回?って感じがしてちょっとびびったわw
>>103 引いたり押したりで、ステージのレイアウト変えちまうアシストだな。
106 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 22:46:30.13 ID:T/vvPvxR0
ひどいひどい言われてるけど今回のダイレクトはこれだけで価値があったよ
うむ
この面白さはカルチョのときに近いものがある
面白かったわ。
テレビ番組で社長見るのってあんま無いから新鮮だった。
バルーンファイト語るときのいわっちは実に楽しそうだ
ニンテンドーランドのバルーントリップ解説してる時も笑いをこらえて話してたようだった
久々にCX見たけど、面白かった
カンファとかダイレクトの畏まったノリしか知らないから素の社長が見れてなんか和んだ
無礼じゃね?と少し思いつつも畏縮しない課長になんだか感心したwwww
あ、今日CXだ
>>113 課長がよそよそしいのは、社長は望んでないと思うねえ
よくできたげーむですね
ありがとうございますww
このくだり良かった
CXこないだ偶然夜中の再放送で見たけど
普段こっちで放送してねーんだよな
こっちもなにもCSの番組だぞ
面白かったー
社長に親近感湧いた
社長上手すぎワロタw
社長って以外と背高い?課長とそんなに差がなかった
>>91 アーケード版はもっと大雑把だったんだけど社長がFC版作るときに手を加えてああなった。
そしたらアーケード版のプログラム組んでた人が「あれどうやったの?」
って聞きに来て、その聞きに来た人がスーパーマリオブラザーズのプログラム作るときに水中の挙動の参考にした。
>>113 まあ接点のない業種だし、別段任天堂もしくは岩田のファンってわけでもないみたいだし、
他人行儀でこそあれ、萎縮したりする必要はないからね
で、どっちが攻め?
すげえ面白かったww
いわっちの「素」をここまで見られたのはとても良かった。
>>113 取り敢えず芸人だからその辺りは慣れてるだろうね
いわたくん「うん」
完全に素だこの人、と思った
イワッチはトーク力も高いよね。
VCでバルーンファイトやったら難しすぎワロス
一方その頃、SCEの社長は
他社のネガキャンを一層強化するために
糞ブロガーと会食していた・・・
むしろ社長が気遣いすぎてたな
やはり社長であると同時にゲーム好きな人というのが伝わった
SCEの方々からは想像できない光景だな
135 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:00:34.29 ID:iURmGZDH0
見ながらずっとニヤニヤしてたわ
社長ってユーザー目線だから、すごいよ
桜井も堀井も
>>113 長いこと芸人やっててテレビとかで偉い人とかと話す機会もあるだろうから
あたりさわりなくってかんじだよな。
しかしレトロゲームマスターの称号が本人の腕前とつりあわないまま
本人の知らないところでひろまりつつあるのがwww
今メガドラのパルスマンに挑戦しているな
138 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:08:50.76 ID:sXVl2M6q0
明らかにこっちが本編w
冷静に考えると、社長が元スーパープログラマーで、ゲームもするし、ゲームの現状も熟知してて、
それでもって定期的にこうやって社長自身が先頭に立って宣伝やユーザーへの説明を行うんだから凄いよなあ
140 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:10:16.59 ID:6NbivvB/0
何より社長というよりゲームの開発者としてのいわっちが見れたのが面白かった
ニヤニヤしてしまうなこれww
>>50 あたり判定熟知してたなw
きわきわで取ったりしてたし
>>139 公式チート性能だからなw>いわっち
それが本気だして会社引っ張ってるんだから恐ろしい
ただ一代の巨人の後のプレッシャーは相当なものになるだろうね
組長→いわっちは巧くいったけど・・・曹操亡き後の魏みたいにならなきゃいいけどなあ
>>139 ハードメーカー社長かくあるべし
をまさに体現してたよな
前にゲームセンターCXで坂本賀勇氏が出た時に、バルーンファイトの話をして
「これプログラミングしたのは今の社長の岩田さんなんですよ」
って言ったことあった気がする
>>143 いわっちも組長から引き継いだ当初は色々言われてたけどな
正直ここまで存在感出てくるとは思わなかった
でもいわっちは少し無理してる気がするなぁ
体に気をつけてほしい
巧舟の話は社長が聞くあたりで触れるべき内容だろ
もっとたくさんタイトル紹介して欲しいが今回は数的にアレで埋めるしかなかったのかな
なんというか、かわいい人でありますよね
愛嬌があるというか
いや本当楽しそうだな
151 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:45:11.88 ID:5/43A4wM0
いわっちはやっぱすげーな
根底に人を楽しませたい喜んで貰いたいってのがあるからここまで支持されるんだろうね
お茶目な部分がいっぱい見れて満足。
153 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 01:33:30.48 ID:pMlafiIL0
今回話した社長の来歴ってほぼ日とか見てた人には割りと有名な話ではあったな
ファミコンのプログラムが作れると売り込みにいった話、を補完すると
ファミコンのCPUは高性能な分プログラムが難しい上にマイナーだった
岩田社長は同じCPUが載ったコンピュータを持っていたので、習熟した
プログラマが少ない最初期は売り込みをする意義が大きかった
>>148 埋めずにトータル1時間で抑えて欲しかった
長すぎでダルい
社長ぐいぐい前に出てくるなw
マスゴミに適当なこと言われるのが相当イヤなんだろうな
ゲームオタク以外への知名度ほぼ皆無なので
自らを説明するときは
最低限あれだけ言わなきゃいけないんだよな
濃い人生だ
社長の好感度あがった
【速報】神配置と神回避により俺がオレンジの風船達成
魚って来ないときってなんだ?と思ってたら動いてたのか
課長は社長が訊くを知らんのか
読んでなくても、ここまで業界と関わってたら存在ぐらいは知っとこうやw
あまりコアではない課長だから引き出せたトークがよかったな
親に反対されてたとか、自分もゲーム作りたいとか
他の開発者じゃ岩田にそういう事訊こうとも思わないだろうし
>>146 組長の威圧感ある人物から人当たりの良さそうな岩っちに交代した時は
当初は確かに「頼りなさそう」ってイメージで捉えられる事はあったよな。
あまりにもトップのイメージに差が生まれ過ぎて。
シェア逆転させてからは「頼りになるし人当たりも良さそう」っていう
プラスイメージに今でこそ転換されているけれども。
影響されてバルーンファイトやってみたがオレンジの次はピンクなのね
エミュでステートセーブしながらやってんじゃね?w
>>160 それはある
課長が無知ゆえに面白い話が聞けたわ、いわっちも利害関係薄いからけっこうリラックスしてたようだったし
じゃああえて言ってみる。
ピンク以降は色変わらないよ。
開発プログラマーとプレイする形でシリーズ化してくれ
社長は解説として参加で
表面上のゲーム性を裏でどう実現しているかという話は
なかなかおもろい
>>165 ダイレクトで配信するからってのもあるだろな
よそで放送とかだとどんなふうに編集されるか分からんから迂闊なこと喋れないし
ゲスト聞いてないのに岩田紹介されて落ち着いたテンションだったのは逆に素なのか?
本当に聞いてないってこともないだろうけど
いわっちの貴重な関西弁やなあ
最後に退場する時も画面から外れてたけど
スタッフ全員に向かって礼して帰ってったよね。ああいうのが素晴らしいと思う。
現場上がりの社長ならではのトークは面白かったな
「ぬるい」のところとか笑ったわ
昔のゲームがそうやってピーキーな難易度だったのはああいうことだったんだな。
実際の開発現場とかほとんど知らなかったから目からうろこ。
やっぱりハル研に入ったときは家族に反対されたんだなー
そりゃ父親が室蘭の市長で息子が東工大出たのに小さなベンチャー企業に入ったら反対されるわなw
父親はいわっちに、政治家になってほしかったらしいと
どこかで読んだ気がするけど、
政治家になっててもうまくやれてたかな?
ああいう気のいい人は政治家向きじゃないと思う。
案外すごい政治家になったかもよ
まあ、ゲームに行ってくれてよかったと思うけど
井上みたいにゲーム好きから舞い込んだ仕事じゃなくて、
数ある仕事のひとつでしかないだろうしね
>>176 こやつの決断力は政治家にも欲しいところじゃ
ゲーム業界では正攻法でがんばってるけど
893やガチ工作員まみれの政界の闇にはさすがに太刀打ちできないだろ
>>180 そりゃその決断にみんなが従ってくれるっていう土壌があってこそでしょう。
183 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 09:39:10.29 ID:fe583c/o0
たまに忘れるんだが
いわっちが凄いのは工作員塗れで日米ともに他社潰し繰り返してる連中がソニー以外も多い中で
色々策を打ち出してるって部分なんだぜ
社長が訊くとかダイレクトとかまさにそれ
同じ方法は通用しないだろうなぁ
やはりネットを駆使して直接ってなるのかもしれないが
選挙期間中は使えないし
圧倒的多数が見る新聞やテレビで袋叩きになる
>>185 ああいうのは知ってて当然って空気にしちゃ駄目だしね。
つーか任天堂の社長の顔知ってるって時点で普通はおかしいと思うべきかと。
>>186 社長が訊くはともかく
ニンテンドーダイレクトの後にCXはちょくちょくやってるんだから
顔は知ってるんじゃねえの普通
>>11 シェルノサージュ激推ししたじゃないですかー
>>187 いやいやいや、生放送じゃないんだし・・・。
仮にそこまでチェックしているのだとしたら、社長が訊くだって知ってて然るべきのはずでしょ?
顔を知ってることまで否定したいってのも中々苦しいものがあるな
今日はゲストが来るんですよ
えー誰やろ
社長じゃないですか!
社長が訊くってのやってまして
そうなんですか
ここまで台本
社長けっこうお笑い番組みてそうな感じがした。松竹芸能の匂いがしたよ(´・ω・`)
193 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 10:54:36.67 ID:vqrY0JlM0
一応任天堂の社長って事は知ってるんだね
俺らはゲハなんか見てるから岩田社長は当たり前のように知ってるけど
一般人やライトゲーマーの岩田社長の認知度ってのはどの程度のもんなんだろう
>>193 経済誌とか読む人や地元の人(いわっちの実家)なら知ってるだろうが
そこらの人は言われないとわからないかもね
ハブられる次長
>>193 すれちがいで来るiwataさんのことは何者だと思ってるんだろうな
>>193 任天堂ゲーのスタッフロールの最後に出てくる推定偉い人、とかじゃないか?
つーか昔の俺の組長に対する認識がこれだった
任天堂のゲームってあまりやらないんだけど、岩田の名前がクレジットされてたのっていつまで?
ドリルれろには居たのを記憶してるけど。
>>198 俺あんまスタッフロールってじっくり見ないから曖昧だが
ゼルダSSには載ってたと思う
製作者としてではないけど一応関わってるのね。
203 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 11:51:34.49 ID:0Dx4MIb40
有野課長が社長が訊くを知らないのはどうかと思った
>>175-
>>177 「今回の、竹島問題についての状況が非常にわかりづらい、とのお声を頂いておりますので
本日はこのような機会をもうけまして、我が国の主張、先方の主張、また国際的な視点など
現在の状況を国民の皆さまに、”直接っ!” お話したいと思います。」
気はいいけれど胆が座っていて、人とつながりを持つのが上手く知識とその使い方が素晴らしい
んで「正しい情報の取得と正直なデーター開示、誰にでもわかりやすい伝達」ってのを重要視している
むしろ今の日本に一番欲しい政治家の資質
まあ実際に政治家になったら色々嫌がらせされたりしてうまくいかないんだろうが、
もし岩田の思い通りに出来るなら、それこそ日本のボトルネックを次々と潰して
もっとも理想的な改革をしてくれそう まあ叶わない夢だけど‥
まあゲーオタじゃないのがいいとこだし
課長が「社長が訊く」を知らなかったのはちょっと残念だったな
「毎回欠かさず読んでます!」みたいなガチの人でもそれはそれで怖いけどw
社長たまにイラっとした表情を見せててこわいよー
>>205 「首相が訊く」 と 「官邸ダイレクト」 が始まる。
>>203 いや知ってるだろ
「言ってくれたら京都まで行ったのに」とか知らなかったら言えんて
>>210 任天堂が京都にあることさえ知ってたら
社長が訊く知らなくてもそれは言えるぞ
まあ有野は企画としてウケたから課長やってる訳で、
そもそもバリバリのゲーマーじゃない‥っつか下手くそがやるってコンセプトだろ
わざわざ任天堂のHPまでチェックするって事はしてないんじゃないかね
魚は常に左右に移動している、という情報が最大の収穫だったな
実に面白かった
>>193 3DS発売前に幕張メッセで体験会あって
助っ人として来てたけど反応はどうだったのかな
まぁ3DSに興味がある人しか来ない時点で
一般人の平均より知っている人は多いかと思うけど
>>198 任天堂発売のゲームは社長の名前がエグゼクティブ・プロデューサーとして載っていると思う
215 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 12:39:36.33 ID:WjEqiHuX0
214匹の豚か
くせえな
3DSの体験会に岩田社長がサプライズ的に出てきたとき名乗る前に「オォッ」って静かに歓声上がってたから
それなりに顔は知られてるんじゃない?メディアによく顔出す方なんだし
比較的ゲーム好きな人が集まるイベントとはいえ皆が皆ゲハ住人じゃないだろ
マリオ3の巨大プクプクの元ネタだったのか
>>214 クレジットは例外あるわ
グーの惑星、日本語ローカライズスタッフの名前すらない
>>215 傍観社はゴキの巣に戻れよw
それともリストラされたのか?w
220 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 13:16:32.70 ID:iha3FIgq0
裏を読んじゃうな。
吉本が横柄になってきてたのでお灸の意味でも松竹に仕事出したとか。
課長は、アメザリにめっさ自慢してるだろうな。
有野は知ってても知らない体で話したり
逆に本当に忘れてたりするから
あんまり気にしない方がいい。
ダイレクトでウケ狙いのネタが段々増えてきてるのが気になる
「直接」のところの効果音は何度もやると少しくどい
まあ昨日のは久しぶりに長めのダイレクトだったからその分耳にする機会が多かったんじゃろ
岩田のゲーム関係の最後の仕事はDSの最初のバンブラの作曲部の仕様作成だったらしい
>>27 情報量自体はいつものダイレクト
イマイチ感の原因の3割くらいはタクシューの長すぎる説明かと
後ゲスト3人は多すぎた、年末だから仕方ないんだろうけど
春夏のダイレクトは同じ情報なら45分にまとめてた
ゲストでも桜井のパルテナダイレクトは良かったなと思った
最後にルイマンの解説が流れたが、いわっちの説明のうまさを再確認
こっちが欲しい情報だけ出してくるんだよね
イマイチ感の要素としては
ちょうどだれる時間にレコチョクという微妙な弾が来たってのも大きいな
岩っちはFCゴルフのパワーゲージも考案したらしいですね
岩田はスーパーヲタと言う感じだな
根っこはゲームヲタ
会社経営もシミュレーションゲームの一貫
芸人 × スーパーオタク
>>228 いわっち自分の人生丸ごとゲームとして楽しんでそう
そういや漫画の件はこなかったな
いわっちがぐぬぬってなってると面白い
サード紹介コーナーでも、いわっちに良い意味で勝負を挑むような
一風変わった動画が流れると面白いんだけどな
良いのが提出されてきたら、いわっちは悔しがりながらもちゃんと生かした紹介してくれそう
233 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 15:24:38.20 ID:mZ5RbLWk0
もし岩田社長が政治家になったら
「まだ国民の皆様が満足されていない…」
ってなるのかなw
社長課長面白かったなあ
岩田さんはゲームに携わってる方が楽しそうでいいや
面白くゲームやれる人がゲーム作る会社の社長って素敵やん
政治家になれとか気持ち悪いからやめてくれ
社長「Nintendo Landのバルーンファイトは私がプログラムしました」
議員課長となるのか?
「赤字の責任を取って退任」がいい加減通用しなくなった(というか即返されるから)から、
別業種、それも理論上はわかりやすいステップアップの道として政治家になれという方向にシフトしたんだろう
239 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:25:49.07 ID:tYsGttbs0
アホを晒し上げとくわ
>>235 親父が市長だったからなあ
という意味では組長はやはり慧眼だったのかね
親御さんもよくわからんベンチャー企業に行くとは思ってなかっただろうなw
>>26 なったらいいな、ぐらいのニュアンスじゃなかったっけ?
でも、実際それが可能になったら面白そうだよね
任天堂側で審査して、それをクリアした素人製作のゲームが配信されて
3DSとかWiiUで遊べたら〜とか考えるとわくわくするよね
例えるなら箱○のXBIGだな…あれはたまに掘り出し物があるからあなどれない
実現したらどさくさに紛れてイワッチ作のゲームを配信してほしいわw
インタビュー終わったと思ったらまたインタビューはだれるわ
モンハンドラクエはwiiUの弾だしさ
任天堂ゲームセミナーが今年もなかったのが残念だな
いわっちのバルーントリップの動きが明らかにやってる人な動きで面白かった
滑らかすぎだよな
それだけにミスしたときのあの顔w
>>37 でも始まったとき外明るかったのに帰るときは真っ暗だったなw
「社長の手、柔らかかった」
あー、何か嫌な予感が・・・。
>>248 水面の魚が食いつかなかったときの反応とか、食いついて説明してるときとか
なんか少年を見てる気分で和んだw
課長が(社長の身体に)訊くって?
薄い本が厚くなる^〜
おっしゃ
アンバサで風船オレンジに出来た
こりゃ運だなw
あのミスはわざとだろ
岩田なら目えつむってコントローラ裏表に持つくらいは楽勝
>>255 岩田「(やばい、裏表普通に持つの久しぶりすぎて、プレイ感覚が狂ってる)」
「(せめて足でプレイさせてくれたら、1時間は持つのになあ)」
最後の「社長の手、柔らかかったな」で妙な想像をしてしまうあたり、自分相当毒されてるなあと思った
258 :
名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 00:28:21.40 ID:Y+x0WGL30
>>110 私が3日で〜
のくだりなら、あれ絶対笑ってたと思うw
収録の際、何回かリテイクしてるか、あるいは一発撮りで
あのクオリティかは解らないけど、社長の話すごい上手いから
あそこで「開発の最後の三日間でw」って吹いてる声なのが良い味でてるんだよなw
魚の出現判定の話は、聞いてみれば単純だけど
なかなかプレイしてる側は思い至らないもんだね。
漠然と、出てくる時とこない時がある、
くらいにしか思ってなかったもん。
水面ギリギリに行くと絶対出てくるようなものなら
あんまり面白くないだろうし、
ほんと良く考えられてるわw
あとは社長次長課長でトリオするか
262 :
名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 12:41:17.17 ID:DFjvovoK0
生活保護詐欺師は要らないだろう
岩田、井上、有野
ゲームのトリオとしては成り立ってるな
チンクルのバルーンファイトならある程度進むまでそう難しくはないが
ファミコン版は序盤からなかなか厳しい
もうゲーム作らないの?とか普通聞けないよな
この魚の仕様って地味に初公開なんだろうか
もしかしたら話を理解できてないだけかもしれないけど
結局のところ魚が出てくるのって確率だよな?
魚の移動速度と画面の幅で求められる
画面に見えないところで魚を動かしてるなら処理の無駄だと思うんだが
それとも、本当はただの確率で組んであるのを
あえて叙情的に表現しただけか
>>268 マリオの緑の甲羅がずっと画面下で反射してるイメージじゃない?
ちょうど近くにいたらがぶっと噛まれるしいないならスルーってだけで
>>268 いわゆる乱数ではなく、ランダムウォーク的な確率になるんじゃない
マリオ3の3面でプクプクが水面をうろちょろしてるのと同じ
>>268 見えないだけでマリオ3の3面の魚といっしょだろ
見えないだけで同じ
というのは、見えないならやるだけ無駄な処理だと思うんだよ
あえてその無駄な処理をやってるのか、
それともあの説明自体は比喩的なもので、
本当に内部で組まれてるプログラムには動く魚に相当するものはいないのか
どっちだろう、と思ったまで
魚の座標を持っているだけで実際泳いでいる魚を表示させてはいないでしょう
そんなことをしたら処理が重くなるし
ランダムで出てくるようにすると今度ランダムの処理追加がファミコンにとって負担になるので
ランダムにしなかったんじゃないかな
単純なコードで最適の効果、って感じだな>魚
「動く魚」の仕組みってランダムを実現する一番簡単な方法だと思うけど
見えていないからプレイヤーにはランダムっぽくみえるから
素人考えだけどこれより簡単にランダム性を作るのは難しいと思うよ
プログラミングにおいては乱数の使用は極力抑えるのが無難
再現性のないバグの原因になりがち
大抵の乱数はシードを記録しておけば再現可能だがな
そもそもFCの基本関数に乱数器ってあるん?
どっちにしてもカウンタ回して座標見たほうが制御軽そうだけど
ファミコンの開発って基本的にアセンブラだから自分で関数ルーチンを作らないといけないんじゃ無いかな
いずれにせよカウンタ回す方が色々楽だねえ
シンプルな話すれば、もし確率判定ならTASさんはずっと水中に居続けるはず
>>273 単純なランダムじゃないから、計算式で喰われるか否か求めるより
実際動き回らせる方が楽、ってことじゃないかと
単純なランダムだと規則性がなくて面白みに欠けるのだろう、きっと
ゲーム開始時間から魚の位置は簡単に計算できるから、下に来た時計算して当たり判定出してるんじゃないかな?
なんで岩田が嘘をついてることにしたがる人多いの?
その方が気分出るからに決まってんだろ
何かの部品削りだすプログラムとかじゃなく遊びだぞこれ
開発当時なんてセオリーとか確立してないだろ
どこレベルでとっちらかった話してんだよ
288 :
名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 21:59:05.96 ID:rWBzDrc60
本人がそういう仕様だって言ってんのに、難癖付けたがる奴が理解できんわw
>>そもそもFCの基本関数に乱数器ってあるん?
8ビット時代のランダムって簡易的なもんだったような。
割り切れない数を割って、小数点のどこかを拾うとか、うろ覚えだけど
単に機械語やったことがあるかどうかで論点がずれてるような気がする
>>289 Z80ではRレジスタの値を使うのが定石だったな。
ファミコンの6502は知らん。
DRAMのリフレッシュタイミング管理してるレジスタ参照できるなら、Z80と同じ方法が使える。
292 :
285:2012/10/30(火) 23:19:21.59 ID:Ucj6wSg70
>>286 俺に言ってるのか?
だとしらた意味がわかってないんじゃないかと思う。
>>283はわざわざ時間軸で計算しようとしてるから面倒だと指摘してる。
横に移動するだけなら、現在地と進行方向さえ持っているば良い。
そして、移動しながらプレイヤーと重なった時にパクッとくれば良い。
気分が出るとかの問題じゃないんだ。
厳密にどんなコードを書いているかはわからないけど、かなり合理的な方法だと思う。
魚は規則どおりに動いていても、ある意味人間側にランダム要素がるから。
もし、魚が見えていたらまったく違ってくるけど。
俺、メイドイン俺レベルのプログラム知識しか無いんだが、
メイドイン俺で確率を扱おうとした場合、
数字を直接打ち込むようなプログラムは用意されてなかったから、
用意されてた「画面内のどこかにランダムで現れる」ってプログラムを巧みに制御して
確率を導き出そうとしてたんだよ。
でも、そんなことするよりは社長の魚方式で、
擬似ランダムを実現した方がずっと単純明快だと思った。
>>279 基本関数って・・・。
マシン語に乱数は無いので乱数作るのは普通苦労する。
昔、教わった方法ではどこかのメモリの値を引っ張ってきて加工したな
Z80の話で6502じゃないけど
魚の話はあれこそアイディアの勝利だね
295 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:56:13.46 ID:yJsPcEo80
w
何故開発終盤になって急遽入れる事にした物を複雑な処理付きにした思えるのかわからんちん
297 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:15:25.98 ID:mgx8991Y0
てか…やっぱ
現場に復帰したい未練抱えたまま社長やってたんだな
いわっち…
>>296 通常モードでも同じ処理難じゃ
そしてそんなに複雑か、っていう
社長はあくまでプログラマーとして参加したいんだろうか
それとも企画込みで全部1人でやりたいんだろうか
>>297「夢を再び」ってのは何かを捨てたということだからなぁ
魚が喰いつくための描画処理自体はあるわけで、さらに飛び上がってるときには当たり判定の処理もあるわけでなぁ
どうせ喰いつきモードの切り替えも元からなんだしそれなら平時モードで回遊してるなんて別段面倒でもないぞ
話が錯綜してる
複雑云々は、なぜか確率だってことにしたい人への話ね
「なんで確率(乱数)なんて面倒で複雑なものをロールアウト3日前に組まにゃならんのだ」ってこと
調べたらファミコンの場合、乱数は自分で線形合同法なりなんなりで組むしかなさそうだった。
Z80のRレジスタみたいのもない(そもそもファミコンのメモリはSRAMだった)。
乱数のシード値ってどうしてたんだろ?
ファミコンだとカレンダークロック無いし。
まあ、未初期化なメモリそのまま使うとかかな。
誰かROMを逆解析すれば…とか思ってしまう
魚の話は割り込み(約1/60秒に1回)ごとにRAMをインクリメントすればいい話だし(動きは一方向)
横座標も0〜255なのでオーバーフローも気にしなくていい
305 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:18:41.89 ID:bHYevvIZ0
>>276 乱数計算するより単なる当たり判定的な事で処理ってのは目からウロコだった
プチコンやってる人はかなり参考になるテクだな
306 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:19:46.60 ID:e0oFsDaY0
これ「龍が如く」モジってるの?
最低だな
307 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:22:25.88 ID:LARu1kUZ0
>>306 なるほど、龍が如くって翔ぶが如くのパクリだったんだな
これ司馬遼太郎が行くもじってんの最低だな(棒
>>303 そこは電源投入や前回のボタン押下からの経過時間でなんとかしてたのでは
強いて言うなら「三匹が斬る」のもじりかな
312 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:26:13.98 ID:e0oFsDaY0
やっぱどう見ても「龍が如く」モジってるわ
スレ一覧してると「龍が如くが面白すぎる」にチラっと見えて俺の視覚が反応するんだよ
1&2HD EDITION買おうか悩んでる俺の気持ちも察しろバカタレ
「若いって素晴らしい!!」
>>306 > これ「龍が如く」モジってるの?
> 最低だな
ゴキブ李ってやっぱり日本語不自由なんだなw
316 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:32:54.94 ID:zFQp2DvH0
>>315 お前は朝鮮語上手いな
はよ半島に帰れニダ野郎
嗚呼、斑鳩が行く…
ながさく
なんだ、お江戸でござるのパクリか
322 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:27:56.77 ID:LDCQQpqU0
勇者がゆく
SCEも〜が訊くとかパクってやってたよね
>>316 日本語がそう見えるのならホントにチョンなんだなw
くやしかったの?(プゲラッチョ
ゴキブ李には難しい話だからそもそも来るなよw
326 :
名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 00:14:29.60 ID:wY/akhWl0
来週も見ててくださいね!
んがくく…
んがくく ってもうやってないんだよな……
>>302 マスターアップとロールアウトは全然違うぞ
ごきぶりはひらがなしかよめない
330 :
名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 02:14:00.28 ID:aU0hyxcg0
さっき社長課長見てきた。
社長、ゲームセンターCXの予習までしてきてたのかな…
そこまでやってくれる社長に(いい意味で)ゾッとしたw
333 :
名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 05:59:59.06 ID:rZRhuDOQ0
つか今忍者龍剣伝の6章やってんだけどコレ確実に開発終盤でデバッガーが余計なこと言ってるよね
>>331 ただでさえ市場が(日本国内では)狭い箱○な上に
アップデート前のダッシュボードではどこに何があるのかわかり辛かったし
>>3が知らないのも無理はないというか、ゲハでもあまり知られてなさそうなのが泣ける
現状のラインナップも個人が作った99の糞の中から1のダイヤを見つけるようなもんだし
最近発掘されたダイヤの一つであるメゾンド魔王とかはもっと評価されてほしいよね
335 :
名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 10:27:00.18 ID:0cZEsjXz0
次長課長(主に井上)が聞く
>>332 どの挑戦が時間かかったかって話なら、
手元のファイルに過去の挑戦ソフトと時間がまとめられてたように見えるぞ。