PXZがつまらないってまじ?

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1名無しさん必死だな
ニシくんおしえて
2名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:25:08.10 ID:fjE6VxLI0
また見えない>>1
3名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:27:19.73 ID:LRdy0+TK0
まじだよ
しかももうすぐワゴン行きっぽい
4名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:27:51.33 ID:ubELQ5tG0
モノリスに外れなしでした
終了
5名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:28:19.48 ID:k4tBZoiL0
中身の無い糞スレが増えてるんだがソニーになにかあるのか?
6名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:29:15.86 ID:xOeAa7KY0
モノリスの一軍はWiiUでRPG作ってるからな
7名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:30:13.49 ID:oKHSwyJc0
>>5
あるよ
8名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:30:46.07 ID:TwytZmDg0
Vitaにモンハンが来るくらいマジ
9名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:31:11.93 ID:j5o4I2gE0
やったことないけどつまんないよ
ってゴキブリが言ってた。
10名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:32:12.39 ID:LF+9fgDFO
3社合同までしたのにショボい売上
シナリオが酷いらしい
11名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:33:00.11 ID:Mtm8IdLk0
嘘だよ
12名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:33:20.76 ID:lX8ZOyBn0
>>1が見えない
13名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:33:38.02 ID:0UILnWi20
良くも悪くも森住ゲー
14名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:35:44.50 ID:sgsPmXPt0
つまらないとは思わないな。
戦闘システムはムゲフロから継承されたものを発展させてるし、テンポもいい。
ただ、基本的にごり押しゲーなのと、終盤、1マップ攻略にやたら時間がかかるからダラけるってのはある。
これはキャラ数命のお祭りゲーの宿命と諦めてるが。
15名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:37:07.21 ID:n+vEUsnJ0
戦闘バランスがおかしい
増援が多すぎてダレる、敵の数が多すぎる
ブレイブリーデフォルトはブレイブ連打ヌルゲーなのにこっちは極端なマゾゲー
3DSのRPGはアンバランスさが極端すぎ
16名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:39:46.48 ID:sgsPmXPt0
BDFFがヌルゲー化するのはレベルの上げすぎだな。
17名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:39:58.26 ID:6/pxiiM00
特定のユニット同士の初戦闘時は特殊会話があったりはしてほしかったかな
吐き気を催すほどの増援とかネガティブ要素もあるけど今のところは許容範囲
18名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:40:11.48 ID:Jw7RiKN20
お祭りゲーとして微妙だな
こういうのは飽きさせないため物量だけは惜しげなく投入すべきなのに
インターミッションかなり削られてるし敵ボスの数もナムカプよりだいぶ少ないわ
19名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:41:26.20 ID:sgsPmXPt0
>>18
物量の方向性を間違ったってのは確かにあるなw
20名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:43:41.79 ID:6/pxiiM00
二回目の増援が現れてからマップタイトルが出た時はさすがにウンザリしたよ
21shosi§惨劇屍毒§ ◆225XVV77RI :2012/10/21(日) 15:47:57.51 ID:JNG6dBrH0
つまらないの一言じゃ言い表せないな。
やっていない人に言うのであれば、シミュ部分もストーリーも短調すぎてモチベーションが保たない。
特に全キャラが出揃ったくらいかな、増援も敵の体力も多くなってくるし。

自分は値崩れする前に売りたい一心でモチベーションを保ったが
このとおり評判も消化率も悪いし買取価格もさがってるみたい。
よく言う、人を選びまくるゲーム
22名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:52:59.34 ID:zeDcayUaO
何時もの森住ゲーと言うかゼノブレ以前のモノリスクオリティ
光る所は有るけど不満点も多いと言うか
あまり期待しないでプレイして早解きしないなら評判以上に面白くて驚くレベルではある
23名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:53:34.30 ID:sgsPmXPt0
敵の体力とかどうでもいい。
むしろ体力馬鹿を増やしてユニット数減らすほうが良かった。
24名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:54:36.05 ID:eFGO6C53O
好きなキャラ多ければ面白いよ
とにかく戦いの連続なんでダルさは確かにある
基本ニートゲーなんでまとまった時間がとれない人は中断セーブ使いまくることになるしなかなかシナリオ進められないのがね
25名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:54:49.19 ID:Ra8glSK+O
動きが単調でつまらなそう
26名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:56:15.45 ID:sgsPmXPt0
>>22
ボリュームという意味では充分だし、遊びだすとなんだかんだで夢中になるしな。
腰を据えてじっくり遊ぶゲーム。
27shosi§惨劇屍毒§ ◆225XVV77RI :2012/10/21(日) 16:01:22.87 ID:JNG6dBrH0
これボリュームっていうの?
ただ適当に増援と敵の体力多くしてプレイ時間水増ししてるだけとしか・・・
28名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 16:07:12.66 ID:sgsPmXPt0
長く遊べるって意味では正しいんじゃね?
29名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 16:10:54.96 ID:txkkFtAx0
ナムカプはストーリーも主人公もよかったんだけどなぁ・・・
タイミングボタン押しゲー感が強くなったし
ストーリーも単調だし
ムゲフロに続いてヒロインは露出狂だし・・・
30名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 16:27:50.19 ID:sgsPmXPt0
>>29
クロスヒットシステムは微妙なとこだよなー。
固めるタイミングが分かるとそれ一辺倒になりがちだし。
31名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 16:32:39.01 ID:thWFlTvQO
つまらない部分が尽く森住やその身内のサラマンダーのせいってどういう事
こいつバンナムに追い返してモノリスの完全オリジナルで作った方がよっぽど面白くなるだろ
32名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 16:35:28.04 ID:sgsPmXPt0
遠回しなクレクレだなおい。
33名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 18:10:45.70 ID:wH79aTQY0
>>23
1ユニット4人編成のヴァルキリープロファイル形式が
良かったかなーと遊びながら思った

あとクリティカルがシビア過ぎ
対戦モノじゃないんだしもっと甘くしても良い
34名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:00:54.42 ID:VkUlSZ8t0
>>32
森住クビにする事でモノリスのラインが1つ空いてバンナムのキャラゲー以外が作れるって言うのなら
俺は是非とも森住クビにして欲しいと思うよ、他のスタッフで完全版だろうが何だろうが出てくれて全然構わない
もう今回でこいつ一人が全ての癌だってのがハッキリした
何でもかんでも「ゴキのネガキャン」「ゴキのクレクレ」とか解釈する奴がいるけどハッキリ言って森住はモノリスにいらない
35名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:19:31.71 ID:pcM9HHIg0
携帯とPCから必死ですねとしかw
36名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:22:00.58 ID:YBouxn1n0
ほんとなんでもクレクレってことにしちゃうんだな
37名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:23:17.76 ID:mhmWUbnn0
訊くとか見る限り、その森住って人居なければ
そもそも面白いとか糞ゲーとか云う以前に
PXZみたいなソフトは存在してねーだろって感じが・・・
38名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:26:58.92 ID:sgsPmXPt0
なんで森住が戦犯みたいに言われるのか意味不明だからな。
無意味にageてるし。
39名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:31:24.36 ID:KPrBO2YaP
つまんねえんじゃねえ
数が多過ぎてダルいんだよ、とにかく

メンバーが分割されると敵とボスの数が減って
テンポが良くなるから結果的に面白くなるという
40名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:32:06.59 ID:MOEPFsMx0
発売前→森住ゲーだから安心
発売後→森住ゲーだから仕方ない

信者がこんな論調だったから全ての責任が森住に…
41名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:33:26.58 ID:Es/4T6c60
だれだよプロジェクトクソゾーンにしたのは!
42名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:34:57.56 ID:sgsPmXPt0
>>39
そうなんだよな。
PXZにおける多くの不満は、とにかく増援による敵ユニットのインフレと、それに伴うマップ攻略の長期化に収束する。
そこだけ何とかなればって感じ。
43名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:36:34.06 ID:kiGNeUch0
全部ナムカプにも当てはまるのに何故買ったのか?
44名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:37:51.32 ID:sgsPmXPt0
>>43
ナムカプはもっと酷かったよw
45名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:41:09.72 ID:zHEfm7n70
>>41
未プレイの声の大きい人達かな
46名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:57:58.87 ID:qzMVv3Mt0
これもそのうちラスストみたいに
「同時期のBDFFと違ってこっちが評価されてないのはゴキが集中してネガキャンしたから」
って信者が捏造始めんの?

47名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 20:03:44.04 ID:kiGNeUch0
BDFFのスレにPXZは糞としか言わない業者がいるから
間違ってないんじゃない
48名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 20:14:27.42 ID:YBouxn1n0
ゲハだと毎度PXZ関連のスレが立つたびに
「このゲームがブレブリと比べてネガキャンされないのは、ゴキにゆかりのあるキャラがたくさん出てるから」
とか言われてたけどな
49名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 20:20:33.17 ID:sgsPmXPt0
disれりゃなんでもいい人たちですし。
50名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 20:35:47.77 ID:xDFKQ6hZ0
それに来月スパロボあるからね
ゴキは叩けないよ
51shosi§惨劇屍毒§ ◆225XVV77RI :2012/10/21(日) 20:43:25.95 ID:JNG6dBrH0
少しでも不満を言うと、やってない持ってないゴキの仕業ソニーの仕業扱いかよ・・・
期待してた人ほど叩くと思うが
52名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 20:46:18.40 ID:sgsPmXPt0
ショーちゃんが言うと説得力あるわー(棒
53名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 20:50:50.37 ID:sgsPmXPt0
つーか、スレ読めば分かるけどさ、別に変な擁護とかないと思うぞ。妙な難癖つけてるやつがつっこまれてるだけ。
54名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 20:52:32.72 ID:U5/Hdnp0P
BGMが酷すぎ
55名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 20:55:20.11 ID:/FDn02mE0
戦闘はそのうち慣れるがプレイした後記憶に残る場面がない
色々遠慮した結果だとは思うが
56名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 21:03:52.55 ID:xDFKQ6hZ0
変な擁護してたゴキはもういないよ

まあバンナム作品でしたな
57名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 21:17:44.84 ID:5hsfg95z0
アシェン出せや
58名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 21:19:26.51 ID:zeDcayUaO
>>53
ラスストスレと全く同じ流れだよな
突っ込まれた時の逃げ方もテンプレ
59名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 08:02:37.16 ID:zSenADgOO
>>43
森住が散々「ナムカプの悪かった所は自分が改善したから安心して欲しい」とか連呼してたからな
実際には対処療法的な変更だけでダルい部分は何も変わってない、ただの口だけ野郎
60名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 09:32:22.67 ID:GnParxXbO
>>59
増援連発とかそんなに悪いことじゃないんだがなぁ
61名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 09:34:42.44 ID:xAyiX6zu0
同時に買ったBDFFと比べると面白くないというか熱中できない
導入時点で既にストーリーに興味が持てない
個人的な意見ではあるが
62名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 09:40:28.87 ID:duN9JVXK0
BDFFのネガキャンは難しいとみたら急遽PXZ叩きに移ったな
63名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 09:45:32.26 ID:MpYl+aoz0
なんでそういうふうにしか考えられないのかねえ・・・
本当に買ってやってる?
64名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 10:25:54.84 ID:1xlyvllb0
森住アンチがまた暴れてるのか。
65名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 10:33:26.74 ID:CaRz337fO
森住信者には普通
キャラゲーとしては凡以下
ゲームとしてはクソゲ
66名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 10:37:08.15 ID:1xlyvllb0
67名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 10:46:38.73 ID:1GFH1APm0
つまらなくはないがダルすぎ。これに尽きる
68名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:02:46.85 ID:zSenADgOO
BDFFと同時に買って、こっちが明らかに欠点だらけだから叩かれてるだけなのに
「ゴキがBDFF叩けないからこっちを叩いてるに違いない」
とか脳内変換してるゲハ脳はおめでたいな
69名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:07:49.15 ID:MpYl+aoz0
なんでもかんでもネガキャン扱いしやがるからな
っていうか絶対やってないだろそういうやつらは
人が楽しんでるのにネガティブなこと書くなとか言うかもしれんけど
本音が言えなかったら何のための2chだよ
そしてこのゲームを10話超えても楽しんでるやつがいるとはとても思えん
70名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:27:43.80 ID:WUpQdt/A0
>>69
30話位までは楽しめたという意見はよく聞くけどな
あんたの意見も極端だな
71名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:41:56.47 ID:CaRz337fO
序盤はわくわくするから結構行ける
72名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:51:30.74 ID:GnParxXbO
>>69
自分の意見が絶対的に正しいと思うのは幼稚園までにしておきなw
73名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:53:41.79 ID:sYCfEKyq0
俺の仲間はなんか地雷だったといってたが
反面ここではいつも通りだという人もいる。
つまり考えられるのはあの3DSでの新作ということもあってなのか、割と期待してた人がいるってことだな
74名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:56:41.86 ID:CN2CdtBPO
26話くらいだけど、結構楽しい。
敵の数は多いけど複数技使ったり適度にアイテム使うとサクサク進むのであんまりストレスは感じないかな。
Dishonordと同時進行だから進みが遅いのは勘弁w
75名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:58:37.19 ID:GnParxXbO
敵の数は多いとは感じるけどダルいとは感じないもんなぁ。
1日1、2話くらいのペースでまったりと楽しむゲーム
76名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:59:45.02 ID:fnKI7g4b0
>>25
アタラナイワ!アタラナイワ!
77名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:01:08.13 ID:Di+KfS9g0
昨日クリアして今日売ってきたけど
正直ストーリーはどうでもいいかな
戦闘は結構面白いけどどうしても後半敵が増えてくると
作業感が増しちゃうのがちょっと
まあ5点満点で3.5点かな
コレの為に本体買ってまでやるゲームではないけど
時間あったらまあやってもいいかな程度
78名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:03:52.66 ID:OQzzAZz90
今のところ楽しめてる
22面ぐらいかな

.hackに興味がないとこの辺でダレてうぜーとかなりそうだな
79名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:14:23.17 ID:0UBetZPY0
中途半端に出演キャラ絞って毎回強制出撃
興味ない作品のキャラ動かさせられても面白くない
参戦っつってもソロユニットでファンネル扱いな操作出来ない作品の多さ
なんでナムカプのように出来なかったんだろうっていうか今更ですけど据え置きでやんなさいよこういうのは


ってことで5点満点の3点
80名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:14:40.08 ID:Kyn5IDyw0
20話中盤くらいが萎えポイントだな
自軍弱いから増援増援で時間かかるしボスの必殺技が痛い
そこを乗り越えたら楽になる
まぁ敵の数見てため息は出るが
81名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:16:26.30 ID:wwm/RVs30
今のバンナムはクソゲーしか作るもんがないんだよどれも
82名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:16:45.09 ID:BJv0QjXJO
>>69
10話あたりはまだ「次は誰が出てくるんだ?」ていうのがあるから普通に楽しいが。
全キャラ出揃ってから飽きが来はじめる感じ?

あれだな、前作みたいに技が変わると面白かったんだが。真昇龍拳みたいなね。
あとはサプライズ参戦くらい?豪鬼はいて欲しかった。

「昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!」
「種類があるから全部破るのは大変だぜ?」
は笑ったw
83名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:18:09.93 ID:T2t/3Yj60
ID:JNG6dBrH0

誰一人として構ってないのに

51 名前:shosi§惨劇屍毒§ ◆225XVV77RI [sage] 投稿日:2012/10/21(日) 20:43:25.95 ID:JNG6dBrH0 [3/3]
少しでも不満を言うと、やってない持ってないゴキの仕業ソニーの仕業扱いかよ・・・
期待してた人ほど叩くと思うが

これが俗に言うshosiテンプレ被害妄想の巻
84名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:18:14.88 ID:DwmKq9gE0
20話辺りからダルくなるとかスパロボじゃん
85名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:19:06.46 ID:CaRz337fO
>>78
逆に興味あるやつは公式ストーリー扱いになっとるんで
やらなきゃならんという
86名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:22:19.62 ID:TQrlGOar0
>>51
キノコカットはPSのゲームになにかあると任天堂信者連呼するよね(^_^;)
87名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:22:59.45 ID:jolZqFMi0
BDFFが煽れなかったからこっちを煽れ、ってのもあるだろ
88名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:24:28.58 ID:0UBetZPY0
>83
別のスレでの出来事をまだ引き摺ってるんでしょ
ムゲフロとPXZは無関係のぜんぜん違うゲーム(キリッとか言ってボコにされてたし
89名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:24:32.47 ID:OQzzAZz90
好きな人は誰がなんと言おうと買う系のゲームなのに
煽った所でどうなる訳でも無いと思うがね
90名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:26:04.89 ID:nl753i0w0
必殺技BGMがサウンドテストで聞けないのは許さない
91名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:35:02.16 ID:HKQO8K8Q0
前作のナムカプがクソゲーだったしなぁ
92名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:48:49.58 ID:A8rrMDsM0
>>88
こいつ、発売一週間でクリアしたとか自慢してて、クリアまで50時間以上かかるゲームを
一週間って1日に5時間以上は遊んでることになるけど仕事しろよwって突っ込まれてたんだよな。

暇人な大学生なめんなとか反論してたけどw
93名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:56:13.34 ID:0UBetZPY0
>>92
自称56時間クリアで11日発売なのに16日以降は触ってないらしいから
正確には1日10時間以上だよw
すごいよねww
94名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 13:13:57.17 ID:wHDoFKik0
>>29
ナムカプもだるかったけどな
95名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 13:18:21.39 ID:A8rrMDsM0
ムゲフロのヒロインというかカグヤの服って、ちゃんとしたあの世界の正装(というか巫女の服)だから
露出狂ではないんだけどな。
96名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 14:09:36.89 ID:Ohe4Y6mD0
>>60
みんな複数技使えるから増援連発に関しては悪くないよな
97名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 18:54:31.08 ID:A8rrMDsM0
>>96
というか大量の敵をどうやって効率よく捌いていくのか。って点でもゲーム性として成り立ってるから
そこを批判するのはちょっと違うんじゃないかとは思う。
98名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 21:08:38.23 ID:i5uyIjbh0
つまらないというかまさにクソゲやった。
99名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 21:19:20.70 ID:MW412yggO
気がついたらRTAじみたプレイに走ってるんだよな
それが面白いと言っていいものなのか自分でもよくわからない
100名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 22:04:39.20 ID:QbOb4llP0
そのゲーム性とやらが単純にダルいから批判されてる訳であって
101名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 22:54:10.19 ID:A8rrMDsM0
>>100
だって考えなくてもなんとかゴリ押しで遊べるようになってるんだもん。
ごり押ししかやらなかったらダルく感じるんじゃないの?

キャラゲーである以上、ユニットの出撃数を減らすとそれはそれで文句が出てくるわけで(コンパクト2)
出撃数を増やせば増やすほど戦闘力が高まるんだから、敵を増やすか敵のHPを増やすか
どっちかにしないとあっという間に戦闘が終わっちゃうんだし。
ストーリーだけ楽しみたい。とりあえずクリアはしたい。って人にはそっちの方が良いかもしれないけど
戦闘も楽しみたいって人には、ある程度はマップ攻略に時間をかけないと拍子抜けしちゃうし。
102名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 22:59:36.59 ID:A8rrMDsM0
どっかで、このシステムならVPみたいにキャラを4人組ませて1ユニットにすれば
敵も増やさずに済むし、戦闘が長引かないみたいな意見を見たことあるけど、
それをやっちゃうと今度は「パーティーを決めるのがめんどくさい」って絶対にいわれるしw
スパロボが通った道だしなぁ。

大量の敵をいかに効率よく捌いていくかってのが楽しさを見出せない時代なのかもね
103名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:23:43.59 ID:W6YSLBfO0
>>79
据え置きでやった結果が第2次スパロボOGだよね
長引く開発期間、膨らむ開発費、見込めない販売本数の3重苦w
104名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 01:21:40.19 ID:3tr+zxb5O
森住オリジナルキャラと化してしまっているテロスとか
良い部分も多いんだけどな
105名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 01:22:36.68 ID:ifSKHOd50
売れたらゴキにとってはつまらないんじゃね。
106名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 01:38:35.11 ID:vXga9wNUO
分隊作ろうが複数技使おうが、ダルいの変わらんと思うけどなぁ
38〜最終話とか気が狂いそう
107名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 02:59:03.33 ID:rC5RUr+B0
AAAしかり信者ゲーってのは結局の所、「楽しめない奴が悪い」論に終始するんだよな。
108名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 03:09:29.70 ID:rr/sxKxE0
>>167
基本的にどっちも平行線だからな
ただ楽しめた奴がいるのに俺は楽しめなかったからクソゲー論はなかなか通じんよ
109名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 03:10:01.23 ID:rr/sxKxE0
安価ミスった
そろそろ寝るか
110名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:01:48.12 ID:stw0a6TO0
>>107
アトラスと同じだなー

愚痴を飛ばせば売ってこい売ってこい連呼
111名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:44:41.89 ID:3tr+zxb5O
>>107
でもゲームというか娯楽ってそんなもんじゃね?
不満点があったら「そりゃお前には合わなかったんだろ」としか言えないし。
だから今の時代、クソゲーってのは滅多なことでは存在しないし、
減点方式でゲームを遊ぶことほど損な事ってないんだよ
112名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:55:32.08 ID:HOu5fpeR0
>>107
むしろ楽しんでる人の集まりの中に「俺は楽しめなかったからクソゲー」といいに来たらそう返されるのが普通だと思うが

人の嗜好なんて千差万別なんだから合う人もいれば合わない人だっている
だから楽しめないのが悪いんじゃなく楽しんでる人達の中に楽しめなかった人が混ざろうとするのが悪いんだと思う
113名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:57:06.66 ID:7tVqT5cM0
まぁこのスレの場合は、むしろ楽しんだと主張する連中が乗り込んできてるんだけどね。
114名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:58:22.48 ID:3tr+zxb5O
>>113
このスレタイだと疑問系だから、アンチスレとは言い切れないw
115名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:58:50.33 ID:PfWD5igUP
バンダイナムコ 完全版商法 DLC25000円でググればここのソフト買うのはアホらしくなる
116名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 09:19:21.47 ID:xF9Y0Jjv0
参戦作品減らして各作品の登場キャラ増やしてほしいわ
バツとかバンとかトロンとかデビロットとか、作品数水増しのためだけに入れたとしか思えない

もちろんこいつらに関係するキャラはまったく出てこないし、ボスもいない

敵と戦って、逃げられて、追っかけて、次元転移して、戦って、また逃げられて・・・
終始この繰り返し
117名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 09:21:05.05 ID:3tr+zxb5O
>>116
原作再現をやってほしかったって話?
118名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 09:23:22.02 ID:3tr+zxb5O
つーかトロンは暇さえあれば喋りまくるから、
テキスト面ではかなり重要だったと思うんだけど
119名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 09:26:58.43 ID:9351fcg0O
こうユニットがクソ多いと完全ターン制は合わないな
なぜ行動ポイント制にしなかったし
120名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 09:31:50.69 ID:HOu5fpeR0
>>119
それだと遅いキャラがずっと足手まといになるから
121名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 09:32:07.82 ID:xF9Y0Jjv0
>>117
邪推な憶測だけど
PXZ参戦作品がほとんど原作終了後の設定なのは、極力登場キャラ少なくするために思える
おかげで序盤はもちろん中盤以降も全く盛り上がらない

ナムカプが長くて面倒だったのは自分も感じてたけど、終盤の盛り上がりは素晴らしかった
122名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 09:54:02.27 ID:qYyVSvmI0
>>121
気のせいじゃね?
森住作品だと原作終了後とか原作を1から自分流に展開していくかのどっちかだし。
123名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:20:08.96 ID:NWXOk3MU0
>>115
スパロボ系でDLCがでた過去例を俺は知らないんだが、何かあったかいな?
124名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:20:37.49 ID:o3VHjw5A0
>>121
ヘタに終了前の出すと信者が怖い
125名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:22:41.35 ID:mGhww57QO
スパロボ時代はもう少しマトモにやってただろ、まぁあの頃はシナリオに他の奴も関わってたけど
ナムコに行ってからスパロボの頃の作風が悪化して、ワープ連発と盛り上がりの無いシナリオしか書けなくなった
126名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:24:30.20 ID:xF9Y0Jjv0
>>124
ナムカプでもスパロボでも、>>122の言ってるように原作壊すくらいの事はやってるよ
それでも作品の信者が暴れだすようなことは滅多になかった

127名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:25:36.57 ID:qYyVSvmI0
>>125
それについては森住が味方キャラがワイワイ騒いでるシーンを書いてる時が一番楽しいと言ってて、
そこがユーザーから受けて評価されたのがムゲフロじゃん。
128名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:27:36.38 ID:qYyVSvmI0
>>126
何言ってやがる。スパロボインパクトとか酷かったじゃねぇかw
あの頃は森住の変わりに寺田が叩かれてた時代なんだ。
森住は硬派なシナリオライター。ロリコン寺田が硬派なコンパクト2を汚した。
って凄い叩かれてたのにw
129名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:32:42.54 ID:HOu5fpeR0
>>123
アイマス2の事じゃね
360のDLC分をPS3で入れた分を完全版で出したはず

130名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:41:15.79 ID:xF9Y0Jjv0
書き込みから推測すると>>128は森住信者みたいだけど、PXZはどうだったの
131名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:56:09.80 ID:qYyVSvmI0
>>130
いつもの森住作品。
期待以上ではないし、期待以下でもない。
プレイ中は面白いけど、後に何か余韻が残るようなゲームでもないし、
不満点も多いのは確かだし、そこが気になるって人がいるのはわかるけど
遊んでて楽しいと感じるのは確かだから指摘するのは野暮ってモンだし。

だから100点中80点の内容。
好き嫌いがハッキリ分かれるから合わないって人がいるのもわかるけど
こういう楽しめる人だけ楽しんでくれ。って作品のゲームは存在するべきだと思うよ。
132名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:59:21.87 ID:7MqFVEq5O
ゴーストリコンが最高で次がデビサバ。その次って感じか。

133名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 11:03:17.10 ID:kUHl0Nj60
「楽しいクソゲー」だよ
馬鹿でかい長所と短所があってプラマイゼロか微妙にプラスくらい
134名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 11:41:56.70 ID:znjgZcV00
>>131
ダイナマイト刑事とゾンビリベンジに飛びついて買っちまったんだが、俺には合わなかったな
それこそ苦痛で魔界村面の14話くらいから触ってない
キャラの掛け合いに興味がなくてかっ飛ばし、シミュレーションゲームが嫌いでスパロボは一切触ったことないから当然だが
ただ、めんどくさいから中古屋に流す気もないし、どこかで文句言う気もないわ
バンナムのゲームは俺は買ってはダメなんだという勉強になった
135名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 11:50:59.91 ID:qYyVSvmI0
>>134
それはさすがにメーカーは駄目だとかじゃなくて前情報を集めないお前が悪いとしか言いようがないw
ちょっとHなイベント満載!とか豪華声優陣!とか大人気イラストレーター起用!とかに釣られる中高生と
同レベルですと言ってどうするよ?
136名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 11:56:33.42 ID:znjgZcV00
>>135
そういうつもりで言ってたんだがw
言っちゃダメだったかw

まぁ、スパロボ系を触ったことなかったから、もしかしたら喰わず嫌いかもと思ってたんだがそんなことはなかったぜ
ちなみに無限のフロンティアは嫌いじゃなかったんだが
137名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 11:58:58.41 ID:kTK4Pmh40
>>129
PSWではアイマス2はモノリス開発だったのか
138名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 12:05:23.92 ID:xF9Y0Jjv0
>>131
言わんとしてることは大体わかるけど
3社合同のお祭りゲーに、楽しめる人だけ云々ってのは同意しかねる
こういうのって普通は固定層以外もターゲットになってるもんだから、万人に楽しめるような作りにすべきだった

それを考えれば作中で語られる各作品の世界観が乏しいし
はじめてその作品に触れた人は終始わけもわからないまま進むことになってしまう

まあ売り上げ見る限り固定層しか買ってないようだから、ユーザーもバカじゃないってことなのかもね
139名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 12:11:43.79 ID:qYyVSvmI0
>>138
そんなん言ったらスパロボだって何十もの会社のお祭りゲーだけど、
極一部の人しか楽しめないゲームでしかないじゃん。
森住は昔は良い物を作ればゲームは売れるって考えだったけど、今はその考えは間違ってると
思ってるみたいで、今は明確にターゲットを決めて、そのターゲット層が楽しんでくれれば
それが成功って考えなんだし。
だいたい万人が楽しめるゲームなんてまずねーよ。
BDFFだって完成度は高いし、万人向けなのかもしれないけど
RPGが大嫌いな人には絶対に楽しめないんだし。
140名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 12:16:24.13 ID:HOu5fpeR0
>>137
販売がバンナムだからな
でも開発がシフトのGEとか今回のPXZはモノリスので酷いのはないんだし

アイマスで絶望した人がバンナムのアンチになっただけじゃない?
141名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 12:22:21.07 ID:H+1tXoTUI
バンナムっていうか鵜ノ沢が嫌い
ゲームをアニメのオマケとしか思ってないし
142名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 12:36:49.22 ID:9351fcg0O
アンチバンナムって韓国人みたいだよな
143名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 12:42:36.56 ID:xF9Y0Jjv0
>>139
こういう議論は第三者が語ってもいたちごっこになるだけだし、もう語る必要もないけど
万人に楽しめるってのは、予備知識なしで買った人でも楽しめるかどうかってこと
スパロボが固定層ターゲットってのはわかってるけど
少なくとも、各作品をやってなくても大体はどういうストーリーかってのは把握できる
144名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 12:48:29.01 ID:qYyVSvmI0
>>143
そこは方向性の違いでしかないじゃん。
例えばそのスパロボだって原作再現重視の本編スパロボならどういうストーリーかは理解できるけど
原作のifストーリーを重視した携帯機シリーズだとさっぱりわけわからないし。
コンパクト3だってそうだし、スパロボDの序盤の展開だってチェンゲ未視聴の人にはさっぱり
理解できないだろうし。
PXZの場合は原作設定はオプションのデータベースに任せてて
原作終了後の展開にしてるんでしょ。
そこに良し悪しなんてものはないよ。
145名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 12:49:51.40 ID:HOu5fpeR0
>>143
流石に一番下の意見はない
146名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 15:40:06.98 ID:0i8zKWCA0
このスレの方が本スレよりまともだな、もうあそこは出来が不満だった奴と便乗アンチのたまり場になってる
あそこまで叩くほど出来が悪いと思わないんだけどな、文句言ってるやつの言い分も良くわかるけどね
147名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 15:48:00.89 ID:VilaeeV70
ナムカプもムゲフロもやってないせいか楽しんでるよPXZ
本スレ覗く勇気はないw
148名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 15:49:25.12 ID:mBxaCd7M0
流れに不満があるなら向こうでソフトの擁護してくりゃいいのに
肯定派が議論しようともしないでこんなところでコソコソ愚痴こぼしてるようじゃ
ダメだなこりゃ
149名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 15:49:35.89 ID:9Qqkc3FS0
PXZ値崩れの兆候有り
150名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 15:55:44.59 ID:lZ430TT+0
もう買い取り相場3000円になってるらしいな
俺が売った時は発売一週間後で3500円だった
151名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 16:27:21.39 ID:9Qqkc3FS0
古市の新品が5380円から4980円になってるしな
152名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 17:07:52.12 ID:VXxcaSt20
>>146
元々煽り耐性低い板だからか
紛れ込んだ便乗君にいいようにかき回されてるね
不満点挙げてる住人がどんどん興奮して「坊主憎けりゃ」状態になっていってる
153名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 18:51:38.06 ID:l5QZXA8J0
発売1周目ぐらいはみんなパロネタや元ゲーの話で盛り上がってたけどね
反省スレでも立ててそっちに誘導してみるか?
154名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 19:11:27.23 ID:VXxcaSt20
いつものパターンだから
放っておいても11月くらいには沈静化してるでしょ
155名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 19:25:38.41 ID:rC6SapUa0
>>131
期待以下

テキストが薄いのなんの
156名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 20:55:37.08 ID:NdmV2Puj0
スパロボ、ムゲフロ、ナムカプ


主人公除くオリジナル枠で3つも取ってるのが露骨な参戦数水増しにしか見えない
しかもムゲフロ、ナムカプはシナリオで結構でしゃばるっていうね
157名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 21:02:02.75 ID:yOFMiO4V0
ごめん言っていい?

セガのメンツが最高に要らなかった

便所のヴァルキリア
桜対戦
バーチャ
シャイニングフォースいくさ
エンドオブ
ゾンビ
BAN

スペチャンは許すが後はゴミすぎる誰やねんお前ら
158名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 21:06:20.33 ID:Pg734y5W0
このゲームで一番要らないのは
主にナムコ、更に言えばモノリスキャラ
159名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 21:09:04.12 ID:l5QZXA8J0
テイルズはなんでヴェスペリアだったんだ?
そんなに人気あるのか?
ファンタジアのクレス&ミントじゃダメだったのか
160名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 21:11:18.38 ID:Pg734y5W0
>>159
人選は基本森住がやったんだろこれ
161名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 21:19:54.26 ID:uNZ0lPI1P
テイルズはエターニアの方がよかった
162名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 23:08:00.96 ID:sTCjR07IP
>>159
ヴェスペリアというかユーリ人気だな
163名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 23:32:58.81 ID:9THZOcJG0
>>158
移植の妨げになってるモノリスイラネですねわかります(笑)
164名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 02:40:49.13 ID:ptnMfExo0
バンってあんな喋るキャラだったのか…
なんとなく醍醐さんみたいに寡黙なキャラかと思ってた
そら原作でもいてまうぞコラァー!!とか言うけどさ
165名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 06:45:47.69 ID:TkuA02I40
>>163
本スレでも何度か言われてるが
モノリスオリジナルに頼らず構成考えれば
もっとマシに主人公の組立が出来ただろうとは言われてるな
166名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 07:18:51.39 ID:5p/tBUDd0
主人公がもっと主人公するシナリオとかなら違った評価だったと思うよ
肝心の戦闘部分は面白いんだが、一つの面が長いのでダレる
そのうえインターバルも無くすぐ次の戦闘って感じで説明不足も良い所
せっかくの夢の共闘なのに仲間って感覚が生まれる前に終わるゲーム
全てのテンポが良くなって、色々薄くなったとしか言えない

でもつまらなくはなかったよ、改善できる問題ばかりだし次回作に期待できる
167名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 10:33:38.16 ID:BP+PW7hRO
高級レストランに例えるならPXZはラーメン二郎
168名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 12:31:35.56 ID:oTEuOvFv0
絶対に良作認定譲らない信者が困り者
駄作って言われりゃ次回で変わるんだからプラスに考えられんのか
169名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 12:35:50.86 ID:rUNGXWXj0
>>168
不満点のある良作でも良いじゃないかw
それでも次回作で直るんだしw
170名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 12:50:43.36 ID:XDJyvPfQO
ナムカプから、下手したらインパ糞の頃から期待するも
いつまで経っても改善されないから騒いでる奴もいるんだがな
171名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 13:51:50.21 ID:oTEuOvFv0
>>169
多くの不満点があるから今回は駄作って言われてんじゃない
そもそも良作って言葉付くなら改善点少なくて良いじゃないか
スタッフが耳障り良い言葉に踊らされ似たような作品にしてたら本末転倒
172名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 17:33:25.27 ID:YpsRKjpA0
IMPACTも苦行だったなぁ…敵がやたら多くて固い長編はダメだよやっぱ
173名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 17:45:38.41 ID:JP1eazgZO
>>171
不満点しかないゲームが駄作とかクソゲーと言われるんであって、
不満点も良い点も両方あるゲームは駄作とは言わないだろ。
ついでに言えばネット上の評価をそのまま真に受ける作り手はいないw
特に2chなんてマイノリティの塊みたいな場所なんだから
真に受ければ真に受けるほど痛い目を見るしw
174名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 17:46:57.73 ID:JP1eazgZO
>>172
インパクトは雑魚敵も堅かったけど、PXZはボスは堅いけど雑魚は弱いでしょ?
175名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 17:57:53.55 ID:m/+khkpz0
素直にムゲフロの続編作れば良かったのに…
176名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 17:57:57.56 ID:ljhuxL68O
その代わりに数がやたら増えて総合的にやる事が一緒のままじゃ意味無い

岩田の言葉を借りるなら「敵が固いからダルいのを改善しろ」って言ってるユーザーはあくまでも
「ダルくないようにしろ」と言ってるのであって「敵を柔らかくしろ」とは言ってない
会話大幅カットにしてもそうだけど、森住はそこを勘違いしてる
逆に言うならダルくならないように改善できるなら敵は固いままでも良いんだよ
177名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 18:19:19.08 ID:rUNGXWXj0
>>176
でもSRPGである以上、やる事は敵を倒すしかないわけで、PXZはキャラゲーである以上
ガッチガチな戦略性を求められるとそれはそれで問題が出てくるんだし。
敵を少なくすればサクサクとシナリオを進められるだろうけど
それだと今度はやり応えがないって批判が出てくるし。

というか敵が多い=ダルいという考えがわからん。
敵が多いからどうやって効率よく捌いていくかって楽しさが出てくるから
増援が出てくるたびに嬉しかった自分がいるし。
178名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 18:25:07.13 ID:YpsRKjpA0
1シナリオ敵何十体×40話、戦闘カット付加をダルくないってんなら
そりゃオメデトウとしか
179名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 18:30:46.63 ID:rUNGXWXj0
>>178
ダルくないなぁ。
トレーニングモードをやらずにぶっつけ本番でやってるから、毎回の戦闘が
コンボ数かXPかダメージ数かのどれかの自己新を狙う楽しさもあるし
毎回ソロユニットとペアユニットの組み合わせを変えるようにしてるから、戦闘前掛け合いが
話ごとに変わる楽しさもあるし、
もう少しで範囲技を使うキャラに出番が回ってくるから、今はXPを温存するとか
ボスからの必殺反撃をどうやって最小限に抑えるかって考えもあるし
程よい戦略性が気持ち良いから。
180名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 18:32:24.01 ID:ljhuxL68O
インパクトやナムカプみたいなのをやり応えがあるとか言ってる時点でどうかと思うわ
長時間プレイヤーを強制的に拘束するゲーム内容にする事がやり応えなのかよ
181名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 18:36:51.90 ID:rUNGXWXj0
>>180
ナムカプはともかく、インパクトは各キャラの個性がハッキリしてて戦略性はばっちりある。
あのゲーム、武器改造フルを基準にしたバランスになってて
ユニット改造に金を使うくらいなら武器に回せってのに気が付かない人が多くて
そこで勘違いされがちだけど。
後はあくまでもキャラゲーに戦略性を求める人がいなかった点も大きいかな。
182名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 18:36:55.68 ID:YpsRKjpA0
>>179
物凄いこのゲームに対して愛があるというか妄信というか
開発者寄りの考えで遊ぶんだね
ある意味尊敬するわ
183名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 18:43:51.74 ID:rUNGXWXj0
>>182
というかゲームって開発者が用意された遊びに対して適応できるかどうかでしょ。
適応できなければ「俺には合わなかった」という反応になって「俺にとってつまらないゲーム」になって
適応できれば「俺の嗜好にバッチリ合ったゲーム」になるんだし。

で、そのユーザー層を指定するのはまぎれもなく作り手側なんで、任天堂みたいに全てのユーザー層を
ターゲットにするのも良いし、森住みたいに特定のユーザー層のみをターゲットにするのも自由だ。
逆に言えば作り手が想定したユーザー層に受けて利益が出せれば、その作品は成功した作品なんだよ。

森住自身、昔は面白いゲームを作れば全てのユーザーは付いてきてくれるって考えだったけど
ナムカプをきっかけにその考えを捨てて、ユーザー層を指定する考えにシフトしたといってるし。

だからこの世にクソゲーなんてものはまず無いんだよ。
俺にとってはクソゲーならあるけど。
184名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 18:52:44.98 ID:PgVFrZVr0
本スレで
「これが森住が作ったんじゃなかったんですって言ったらお前ら総叩きだろうに」ってレスに対して
「これやったのが新人なら期待の新人だろ」ってレスがついてたんだ

つまり良い新人レベルなんよ
ベテランが作ってたら批判されるレベルのシナリオ構成
185名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:06:27.95 ID:ljhuxL68O
>>183
ゲハやゲーム関連の板でもそこまで制作者に甘い奴なんてまず見た事無いわ

つうか森住がオタ漫才一本槍みたいになっちゃったのは単純に本人の才能と意識の低さでしょ
難しい事に挑戦する事を諦めて、自分の才能の範囲で代わり映えしないようなゲームしか作れなくなった
186名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:18:42.37 ID:rUNGXWXj0
>>185
甘いんじゃなくて、実際そうじゃん。
だからファミ通を始めとしたマスメディアのやるべき事は、ターゲット層はどういうユーザーで
どういうゲームなのかを正確に伝えるべきなのに、メーカーの販売側の立場からすれば
ターゲット層を狭めれば狭めるほど売り上げが落ちるんだから、出来る限り万人向けを
アピールしてマスメディアもそれを鵜呑みして公開しちゃうもんだから
ユーザーにとって期待していたものとは違う「俺にとっての期待外れ」なゲームが出てきちゃうんでしょ。

それが「俺にとってのクソゲー」が生まれる経緯だ。
187名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:21:54.63 ID:8vmTtBbm0
俺にとってのーなんてオブラートには包まんよ
こういうのはバンナム得意の広報詐欺売り逃げゲーという
188名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:29:36.71 ID:rUNGXWXj0
>>187
それだと作り手と広報って管轄がまったく違うから、広報叩きは良いけど
現場の作り手叩きはだめって理論になるよ
189名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:30:42.31 ID:3Iu3R2rw0
インタビューの経緯とか見る限り、スパロボで名を馳せて
モノリスに移った時は自信満々だったのに、ナムカプ大コケでそれが大きく揺らいで、
ムゲフロEXCEEDの辺りでもう完全に自分の限界や欠点って言う物に気付いてしまって、
しかもそれに対して反省や成長しようと言うのではなく、諦めた・開き直っちゃったって感じなんだよな
諦めた時点でクリエイターとして成長が止まってしまって、それが今に至るって感じ
190名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:32:58.41 ID:8vmTtBbm0
>>188
今回の場合広報のメインを担当してたのも森住本人だからな
191名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:39:02.64 ID:JP1eazgZO
>>190
広報と広告塔としての顔出しは違うだろw
どのタイミングでどの情報をどのように出すのかを決めるのが広報の仕事であって
顔出しをしてインタビューとかは広告だw
だって雑誌のインタビューにしろブログにしろ、最終的にはプロデューサーなり
広報なりが検閲をするんだしw
192名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:42:58.77 ID:V5asz4ml0
「(続編ってことにすると売上落ちる気がするから)ナムカプの続編じゃありません」って
恐らくゴキに過剰反応する妊娠も一緒に大合唱してたのがなぁ
193名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:46:47.92 ID:JP1eazgZO
>>189
スパロボ時代の森住って無名だったんだけど。
今でもそうだけど、スパロボは寺田の意向で「寺田以外は顔出しと名前出しはしない」
を極力守ってるシリーズだし。
下手に名前を出すと叩かれるから、矢面に立つのは寺田の役目って話。
だから今でも本家のZシリーズやOGシリーズの脚本やディレクターを担当してる
名倉や千住は滅多なことでは顔出しをしないし、インタビューに答えたこともない。

ウインキーの阪田と任天堂携帯機シリーズの宇多が例外なくらいだ。

森住だってナムカプが発売されるまでスタッフロール以外で名前を出したことは一度たりとて無かったし。
ナムカプ発表会に出席したのが初めての顔出しだったろ。
あんまり適当なことを言わない方がいいよ
194名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:46:49.39 ID:m/+khkpz0
過剰出荷というか仕入れと言うか完全なるワゴンコースやね

メーカーも小売りも見通しが大甘w
195名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:47:49.07 ID:JP1eazgZO
>>192
それを言ったのは4月の初報でインタビューに答えたカプコンの北林。
196名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:49:16.50 ID:Sjp9q+qr0
>>182
ゲームなんてどこまでいってもただの娯楽でしかないからな
強制的にやらされるのならもっとユーザーを方を向くことを求めもするけど
あくまでも個人の自由意思でやるかどうか決めるもんだし
自分に合わなくて文句言うくらいなら発売日に買わずに少し様子見しろって思うよ
197名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:54:23.97 ID:PVTwC+g/0
>>193
いやバンプレに居た頃にもTGSで寺田と一緒に顔出しして司会だか
座談会とかもやってたよwそもそも寺田発言おっかけしてるような
スパロボファンの間では森住は既に寺田の右腕的な存在として名は
知られていたけどな
198名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:55:40.31 ID:mWOnx1u0O
本スレで割とガチに叩かれる感じになってるからって
こっちで工作すんな
199名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 21:38:35.50 ID:YpsRKjpA0
>>196
これでも初報からずっとこのゲーム楽しみにしてきたわけよ。
ナムカプ、ムゲフロ、EXと決して傑作ではないけど美点も見出せるゲーム出してきたモノリス森住チームの新作、
少なくとも↑の3作に近いか、思い出補正でちょっと下回るぐらいの出来かなぁ、なんて予想してた。
PXZのプレイ感覚はいずれのとも違う。そして果てしなくつまらなかった。
発売日に買って後悔してないよ。良い勉強になった。
200名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 22:05:13.96 ID:JP1eazgZO
>>198
自分と感性の違う者は全て工作員扱いという陰謀論脳はどうにかした方がいいぞ。
201名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 01:28:58.75 ID:dQ0qRN840
今クリアしたぜー最終話は途中で切り上げて明日にしようと思ったが
敵増援がステキ過ぎて最後までやってもたw

今回の戦闘は演出が今一歩足りんかったな。
尺の都合だろうけどリュウ、ケンのしがみつき昇竜あるならW波動拳までやれやーBGMは当然アレで・・・
あと全ユニット出撃は最終話付近だけでいいわ・・・
分断ステージで勝手にレベル上がるだろうし。
あとうらら居るんだから大行進ネタを一枚絵でいいからやってほしかった

次回作は格ゲー勢が熱い流れになりそうでそこは期待できるかな
202名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 01:58:46.86 ID:eKYwRLMC0
信者は本当に不満をすべて森住ゲーだから仕方ないで押し通すつもりなのか。ちょっと無理があるだろ
203名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 03:57:54.53 ID:l26Wpsug0
ファンに叩かれてる部分すら擁護するのがゲハだからな
204名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 05:14:42.38 ID:OR5eiGCWO
>>202
評価方式の違いだろ。
不満点が1万個あるけど、物凄く面白い部分が1個あったから問題なし。
俺にとっては神ゲー!って考えの人はいくらでもいるし、そういう加点式で評価されるべきゲームだって
世の中には存在するべきだよ。

PXZはゲームを減点式で評価する人には向かないよ。
これだけ不満点はあるけど、でも面白かった。って言える人向けのゲームだよ。
205名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 06:13:52.54 ID:UDUEl9220
>>180
おそらくインパクトは話数の多さを批判がしたいんだろうが、あれはもともとコンパクト2の3部作を1つにまとめたリメイクだ
あとあのゲーム自体は戦略性があってやり応えがあるゲーム
だからインパクトをやり応えの無いゲームと言うのは間違ってるし、全101話は褒められることだったりする
206名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:11:32.23 ID:r1rErqqk0
インパクトはSRPGとして出来は良いんだけど、あまりにもガチすぎて
ついていけない人が続出して不評。
PXZは戦略性を高めることもできるけどゴリ押しもできるバランスにしてたら
ゴリ押しばかりやる人が続出してダルいといわれたりとバランスが難しいよね
207名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:16:28.70 ID:Wyk3I7VO0
>>204
呑気で良いな
批判に対して他の業界ならそういった反応は有り得ないから
ゲーム業界が衰退する訳だわ
208名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:23:03.77 ID:r1rErqqk0
>>207
ユーザーはそれで良いんだよ。ユーザーはな。
作り手がどうするかはそれは作り手次第だ。
批判点を直す事に終始するか、尖った部分が評価されたんであれば悪い部分を無視してでも
尖った部分を磨き続けるか、それは作り手次第だし、それが許されるのは
ゲームが作品として評価される産業だからだよ。

似たようなのが漫画業界だけどな。
漫画家だってコマ割とかネーム力が凄いけど絵が下手。って言われてる作者が
絵を上達させようと必死になるか、ネームをさらに磨きをかけるかは自由だし。
銀魂の作者は絵はさっぱり諦めて、ネームに時間をかける作風にしてるでしょ?
209名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:32:37.24 ID:r1rErqqk0
不満点が一切無いゲームが良いゲームなのかというと、それはちょっと違ってて
不満点はいっぱいあるけど光る部分も多くて、万人には薦められないし
名作とは絶対に言えないけど、でも俺は好きだ。って言えるゲームは世の中にいっぱいあるし
そういうゲームがいっぱい無いといけないんだよ。
それが嗜好が様々な形で広がっているゲームという娯楽の特権だ。

徹底的に不満点をなくす万人向けの完成度の高いゲームがあってもいいし
完成度は低いし粗も目立ってるけど、妙な魅力にあふれたゲームがあってもいいんだから
210名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:40:09.40 ID:vjjJpJdE0

本スレでも散々言われているが
テンポアップのために森住最大の特徴であるテキストが削られて
テンポアップのために反撃関係の調整はしたが
SRPGのシステムとこのバトル方式が合わず結果的にたるい
ってか最低最悪のテンポだったナムカプから良くなっただけなので普通にもなってない
シナリオは元々論外


なので今回は「加点部分も原点部分も減らしちゃった」状態
一番の売りはテキストなので結果的にマイナス
絵は頑張ってるので加点材料だけどそれは昔から同じ
211名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:42:26.59 ID:r1rErqqk0
>>210
>SRPGのシステムとこのバトル方式が合わず結果的にたるい
ここの部分だけ同意できん。
212名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:46:20.80 ID:DbIg+T0I0
そりゃ味方の攻撃がカット不可のQTEみたいなもんだからな
213名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:49:05.12 ID:r1rErqqk0
味方の戦闘をオートというかカットをする代わりに、手動でやったときと比べて
ダメージが2/3になるようなモードとか用意してたら良かったかもね
214名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:52:21.50 ID:vjjJpJdE0
後「増援は複数技で」ってのも実は増援についての本末転倒な話で
増援祭りそのものが批判部分なので範囲技があるからどうこうって話じゃない
215名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:53:08.81 ID:r1rErqqk0
>>214
というか増援祭りの何が悪かったのかが本当に理解できない。
216名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:55:45.35 ID:r1rErqqk0
SRPGってレベル上げのフリーマップを除けば、1マップクリアするのに1〜2時間がベストでしょ?
ファイアーエムブレムとかスパロボだってだいたいそれくらいだし(スパロボは後半3時間とかなるけど)。
1マップクリアが30分未満だと短すぎて拍子抜けというか、やり応えがなくなっちゃうし
217名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 07:57:02.04 ID:4sAe7kZ00
一応事前に言っておく

一時期半ば信者スレと化していた本スレですら
ここまでバトルを擁護する奴はいなかった
218名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 08:00:47.16 ID:r1rErqqk0
>>217
擁護も何も感じたことをそのまま言ってるだけだし。
ぶっちゃけ聞きたいんだけど、じゃあどういう形が良かったのかが返ってこないんだもん。
森住のシナリオだけを楽しみたいんなら、じゃあSRPGというジャンルにしたことが間違いで
ADVにした方が良かったのかと思っちゃうし。
219名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 08:40:05.46 ID:SXTahW7kO
ムゲフロ形式で良かったのになんでこんなもんに変えた

てよく言われてて
大人数にしたからかなあってレスが入るが
現時点でも大人数捌き切れてないというレスが入ると
だよなあとか言って
なんか話がうやむやになる
220名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 08:41:49.95 ID:V5U72K9pO
通常攻撃でもせめて二体くらい巻き込めればいいのに
無双やテイルズみたいな爽快感に繋がらないのはそこ
221名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 09:33:50.89 ID:ddSPrl250
このゲームを最後まで楽しんでクリアした奴がいるなんてとても信じられん
上で擁護してる人らが羨ましい
222名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 10:48:51.01 ID:eKYwRLMC0
>>221
よく見ろ。擁護してるのはID:r1rErqqk0だけだ
223名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 15:07:22.81 ID:wQMfAAfNO
本スレだとナムカプやムゲフロでも楽しめてた人でも叩いてるってのが沢山いるし、
流石にこのスレで擁護してる約一名くらい極端な事言ってる奴は本スレですら少数派だな
224名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 15:09:05.56 ID:Sq+G5Ax20
あんまり話題になってないけどこれの音楽ってどうなの?
版権以外で

ムゲフロのはかなり好きだった
225名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 15:21:28.88 ID:UDUEl9220
>>214
増援や敵の数が問題なら複数技は無くすかかなり弱くしないといけんな
226名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 16:23:03.68 ID:SXTahW7kO
>>224
むしろ版権アレンジがカス
227名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 16:27:26.01 ID:+yulM56T0
鐘を鳴らしてと、あと戦ヴァル3のタイトル曲辺りはジャスコの店内BGMレベルにも届いてないと思った
228名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 16:31:19.44 ID:vhkxWSVf0
マジかよニシ君いつもの発売後なかったリスト行き
229名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 16:33:17.80 ID:uJO6L7I5O
戦闘楽しいことは楽しいんだけどさ、だんだんと作業感が強くなってくるんだよなー
230名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 16:34:56.11 ID:ozYOHU1b0
BGMアレンジは殆ど微妙。OPもナムカプ程wktkしなかったな
231名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 16:38:14.72 ID:C4n9wi8HO
別につまらんとかクソゲーとまではいかなかった
ただただ微妙だった
232名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 17:09:04.48 ID:XvOKwjH10
>>230
古代祐三の曲も良かったんだよな
今回サラファクに糞アレンジされて戦闘曲に使われても虚しいだけ
233名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 18:19:22.42 ID:p2q6guHr0
テキストが少ないのはカードの容量が足りなくて切ったんだと思う
インタビューで容量が足りなくてフルボイスに出来なかったって言ってるし、バンナムが低容量のカードにケチったんだろ
234名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 18:47:03.40 ID:0i459ZqR0
つまらなくは無いんだけど
やっぱり作業ゲーになっちゃうな
235名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 21:53:51.37 ID:V5U72K9pO
容量足りないからテキスト削るっていつの時代だよw
236名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 15:24:54.22 ID:5ZkzIEAZ0
938 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/26(金) 15:22:59.17 ID:egH+8czC [5/5]
3D機能もタッチもろくに使わないゲームなのは逆に好感が持てるけどなぁ


これが信者や
こういう連中がこのゲームを擁護しとる
237名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 15:38:47.21 ID:Ql+OSIdRO
前作はPS2で出てただろ?
アレをもうちょっとテンポよくした感じだよ。

それかスパロボをイメージしたら感覚として大体同じ。
238名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:05:49.23 ID:CG+T3LW5O
最近のスパロボなんてメじゃないくらいダルい
239名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:22:00.30 ID:tnSvSm8C0
ストーリーが悪いのと敵の数が多いのがね。ストーリーは二次Zよか悪い(ない)し敵の数はめちゃんこ多い。
ラストのボスラッシュ。10万超(スパロボで例えるなら20万くらいのHPかな)のボス大量湧き。悪い点は多いね。
でも戦闘はおもろい。クリティカルで最大ダメージ叩き込むのがいい、気絶や崩れなんかで完封狙うのも熱い。
リュウ&ケンは強いね。単独でボス3体を同時に相手して勝っちゃったよ。
240名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:24:25.31 ID:6cLM0snk0
スパロボやテイルズではストーリーはあってないような物とか言うくせに
PXZにだけはストーリーに関してぐだぐだ言うのな
241名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:26:50.72 ID:93LCgJdQ0
スパロボは一応原作再現という目的がなくもない
森住は一応「原作の先のIF」が持ち味だったはずだが
今回は少なくともそういうのがないしテキストが少ないし絡みも少ない

ってか過去の自分が作ったゲームに頼りすぎて今回用の設定をひねり出そうとしてない
242名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:27:14.88 ID:Iq2mgVYa0
PXZは育成要素も単騎無双要素も収集要素もないから
戦闘とインターミッションを楽しむしかない
でも戦闘は百歩譲るとしてももう片方のインターミッションは・・・
243名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:33:06.81 ID:YXYBnhDP0
プロローグが一番良かったと2周目始めて思った。
まあクソゲーではないと思う
244名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:40:24.39 ID:mB92dcVs0
時間と手間さえかけりゃ
どんなアホでもクリア出来るようになってるからクソゲーとはいえん
駄ゲーやな
2000円ぐらいなら買ってもええんちゃうか?
245名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:42:42.58 ID:tnSvSm8C0
>>240
は俺の書き込み>>239に対して?もしそうならちょいと言わせて。
スパロボは(旧作はそれほどでもないけど)基本原作再現でストーリーが構成されているじゃない。でそのあいだにオリジナルが入る。インターミッション次でも各キャラがある程度固まって日常会話を行ったりもする。
場合によってはそのインターミッション会話が伏線になったりいろいろ掛け合いがある(下手なタイトルだとその掛け合いが苦痛になったりもする)。
で、このPXZだと30話付近までほとんどストーシーが進まない。原作再現もない。ないならないでオリジナルストーリーがあるかと思えば基本はナムカプのソールエッジを長々と続けさせた状態。
インターミッションも掛け合いは非常に少ない。これじゃストーリーは擁護できないよ。
あとなんでテイルズとかシャイニングを異世界の『異世界ファンタジー』にしたんだ。
246名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:45:02.68 ID:tnSvSm8C0
>>245
>インターミッション次でも
インターミッション時でも

>このPXZだと30話付近までほとんどストーシーが進まない
ストーリーが進まない
247名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:52:58.12 ID:JBNO3GeG0
まぁムゲフロ作ってくれや
新シリーズでもいいよ
248名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:54:13.35 ID:oemWSNwM0
最終話、ステージ前のソロユニット編成が意味無い事に呆然とした

まあ四千円で売れたから良しとするか
249カブー ◆TW/B4h2Zeg :2012/10/26(金) 17:36:28.80 ID:nMmTSUFf0
18話まで進んでますけど、
ストーリーが全然わからなくなりました。
「ぼくたちのいる所はどうやってできたんですかねっていうか帰してもらえませんかね」で合ってますかね…
250名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 17:42:00.41 ID:UpDPKIipP
>>249
何かよくわからねえけど俺達の他にも
悪い奴等が飛ばされて来てるので
取り敢えず倒しておこう

34話ぐらいまでそんな感じ
251名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 17:49:19.99 ID:93LCgJdQ0
>>249
1 元の世界に戻りたい
2 悪そうな奴がいるし倒しとくか

基本この二点
252名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 19:09:45.63 ID:WvRhWg8Z0
PXZで「未プレイネガキャン乙。これ別に増援うざくないし」とか言ってた奴は本気で謝れ
253名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 19:20:53.49 ID:OqNcdsEO0
>>252
俺、増援はウザいとは感じない。擁護でもなんでもなく一切感じない。
254名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 19:21:12.83 ID:/xHxLQ+M0
間違い無くクソゲーだよ
画像とIDあげろってんなら初回盤あげるぞ
255名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 19:29:07.14 ID:OqNcdsEO0
>>254
思い出記録手帳と自分のフレンドコードの方が説得力が増すよ
256名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 19:32:30.58 ID:YhhcRw6D0
フレコ晒し要求wwww
257名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 19:40:20.83 ID:p5CNJlj4O
でもプレイ時間はやっぱり必須だよな。
3時間遊んでクソゲーって言うのと、80時間遊んでクソゲーって言うのは
説得力が変わってくるし。
258名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 19:41:37.38 ID:93LCgJdQ0
まぁ晒したら晒したで「合わなくて残念だったね。売っておいで」で乙るんだけどねー
259名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:05:35.59 ID:4kDsA7tD0
まあ、実際に合わなかったら売ってこいしか言えることないしな…
260名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:12:20.87 ID:/DwL8E/6O
明日からクラニンアンケだな
長文でボロクソに書きたくなったのは初めてだ
地雷をそんなに踏んでないのもあるけど、ダメなゲームは基本興味失って終わりだし
期待してたんだろうなぁ。俺が馬鹿みたいだ。スタッフには猛省を求める
261名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:13:30.79 ID:YhhcRw6D0
クラニンの購入アンケと公式アンケには既に回答済みだから
後はそんだけだな
262名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:17:41.00 ID:sOCAEVvf0
ずっと敵のターンで電車おりなきゃいけないときに困る以外
戦闘でぐだった事は無いかな

HP回復し忘れて反撃食らってしんでゲームオーバーになって
長い時間が無駄になったとかは個人の盆ミスだからどうでもいいが
263名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:21:22.49 ID:3V7630AdO
>>257
でも、80時間も遊べたなら、その人にとっては、もはやクソゲーではないのでは?
264名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:22:22.99 ID:sOCAEVvf0
真のくそげーだと
いくら我慢しても80時間プレイなんてできないしなぁ
265名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:31:14.28 ID:C3sMgSyL0
いいところも悪い所もスパロボそのまんま
266名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:35:28.09 ID:sLCrAJgn0
>>216
それはFEくらい敵の配置、増援、ステ等の調整をしっかり出来てた場合のみだな
普通のSRPGで無意味にマップが長いとだれる
267名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:35:47.71 ID:3V7630AdO
俺、スパロボって何本かあるけど、全部積んでる。
それなのに買ってしまいました。
案の定、PXZは積んでる…
268名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:37:01.80 ID:MZm/XMFbP
マジだよ
269名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:41:24.75 ID:yyWV5ycLO
森住ゲーって100時間とか80時間とかやらせる割に中身スカスカなんだよな、今回はそれが特に顕著
無味無臭のストーリーと、一回コンボ繋げ方が分かったら後はそれを繰り返すだけの全く中身の無い戦闘

他のSRPGを引き合いに出して「1マップの所用時間は同じくらいだというのに!」とか言ってる奴はナンセンス極まりない
270名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 21:13:49.57 ID:6Lej3mJxO
連打ゲーにはならないんだから戦闘に中身が無いってのは同意しかねる
ただこの戦闘システムだとスパロボみたいな増援ありきの調整は良さを殺してるから相性悪い
もし今後この系統の新作が出るならもっとユニットの差別化してそれに応じた構成にするとか他のSRPGの調整方法に倣った方がより戦闘システムに合うと思う
数で押されるステージが有るのは別に構わないんだけど毎回だと流石に重いからもっと緩急付けてほしい
271名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 21:16:22.99 ID:grayk8P20
中古が4480円になってたな
どんどん価格が下がってる

こりゃ来月には2000円で買えるな
272名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 23:26:31.14 ID:QcsOBcw/0
森住ゲーは濃い原作ネタ使ったクロスと
楽しそうな掛け合いさえあれば他が糞でもみんなそこそこ満足する
PXZはほとんど原作終了後、ひたすら無人の世界巡りするだけで原作ネタはないし
インターミッション短くて掛け合い少ないしでいまいち
273名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 00:14:20.90 ID:5Hw9CYBX0
必殺技がPVで見せた一つだけとかキャラゲーなのに
274名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 00:28:28.59 ID:6jS0vNgYO
>>272
原作ネタ自体は結構濃いと思うよ。
ただ今回は肝心な部分が抜けてたりするから、濃すぎる人には不完全燃焼とは感じたけど
275名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 00:28:59.08 ID:A6f9dLPxO
クイーンズゲイトの戦闘システムが好き、スパロポ以上ムゲフロ未満の程よい感じ
276名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 00:43:38.44 ID:uNbm4H5/P
>>275
クイーンズゲイトは戦闘シーンOFFにすれば
戦闘が3秒で終わるからテンポがいいわな

PKDを狙う時だけ戦闘シーンをONにして
じっくりコンボを繋げていけばいいし
全体的にメリハリが取れてる

ただナナエルとか機動力重視以外のキャラは
全体的に移動力が低めなのが難だ
PXZの全体加速みたいな精神があれば良かったんだが
277名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 00:59:42.23 ID:aJe3iCfc0
2週目は強くてニューゲームで良かったのに
経験値入りにくくなってニューゲームとかマゾ度が増すってどうよ
278名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 01:16:57.86 ID:vskEx6Xt0
2周目の難易度を最初から選べると良かったね
プロローグの後に選択できるとか・・・個人的には2周目の方が丁度いい感触
279名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 02:34:58.93 ID:kFZ7yiQi0
>>277
その分敵のレベルが高くなってるんで
レベル差補正で1周目と大して変わらんレベルに落ちつくけどね
280名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 05:40:03.95 ID:Hm5eykDA0
>>266
FEほどしっかりと出来てると逆に疲れる。
PXZとかスパロボだとだらだら遊べて1時間なんで調度いいと感じるんだが。
281名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 05:56:35.27 ID:zK9hNPbLP
カジュアルモードに敵ターンスキップもあるから
最近のFEのほうがよっぽど気楽に思える
282名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 08:31:16.13 ID:5Hw9CYBX0
覚醒は戦争してる感皆無とか不満はあるけどシステムやキャラ特性のゲーム性は最高の出来だからな。
PXZはゲーム性皆無シナリオもつまらん出来の悪いキャラゲー。
283名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 08:48:09.26 ID:iaLPCnd+0
シナリオというか描写がとにかく薄い
バトルもうぜえといえばうぜえが
284名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 10:23:30.16 ID:vZyjqAEgP
少なくとも性能や武器の射程の多様さでユニットの個性をかなりつけられているスパロボなんかと
適当に一緒とか言っていいほどまともにキャラゲーにもなれてない
285名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 10:30:43.37 ID:/PgAMxYY0
森住って発売前に
「今日もシナリオ作りのためにメーカーさんから貰ったゲームやりまくってますwwwwww」
とか言いまくってたけど、結局原作要素と言えば
「ほらほら、こんなマニアックなネタ持ち出すなんて面白いでしょ?」
って感じ丸出しのオタの知識自慢トークだけで、原作のエッセンスなんて全然無いし

毎回ワープしてその場で立ち話するだけの物を、よくもまぁ『夢のコラボ』と大見得切ったもんだ
森住は原作者付けないとマトモにストーリー作れないのはスパロボで分かり切ってる
286名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 10:31:34.07 ID:x7fXFanXO
とうとう☆5から落っこちた

この投票数で信者ゲーなのを考えると
かなりつまらねーんじゃないのかこれ
287名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 10:42:39.58 ID:XEuEXmpq0
俺も合わなかったなぁこれ。
いやwクソゲーじゃないんだけど好き嫌いは分かれると思う。
ナムカプやったやつに言わせるとこれでも相当よくなったとか言ってるけど
俺はダメだった・・・・ダルすぎる。
今はBDFFばっかやってるw
288名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 10:56:16.64 ID:3GYYQLvH0
FEが1MAP1時間でもダレないのは、1時間ずっと頭使ってるからだ
スパロボでも、敵との固有会話やMAP中の演出なんかでまだモチベーションを保てる
ナムカプもそう、pxzよりは圧倒的に盛り上がる

pxzは何十体ものサンドバッグをひたすら殴ってる感じ
ボスにやられても次のターンで即回復、雑魚は攻撃してくることすら稀
大したイベントも起きないし、頭の中空っぽにして永遠と敵を潰していく作業感
289名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 10:56:20.25 ID:1oiwAWcrO
といいか戦闘システム云々以前に
敵のボスキャラが微妙なのばっかで…
290名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 11:42:39.39 ID:9JyK83Pu0
スパロボも集中掛けて突っ込むだけの作業なような気もしなくもない
291名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 12:13:36.56 ID:wZ6RfU7/0
FEは敵の数すくないから時間かからない
味方×1.5数いたら驚く位

PXZは×2〜3
経験値稼がせてコンボしくっても途中で詰まらないようにバランス取ってるんだろう
292名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 12:27:33.66 ID:LYCEQ/Bs0
マジレスするとモノリスにはラインが複数あるからな…

その中でも一軍が任天堂の仕事担当
三軍がバンナムの仕事担当って決まってるっぽいね
仕事のクオリティの違いを見る限り
293名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 12:36:11.48 ID:/PgAMxYY0
もう任天堂の完全子会社になったんだからこのライン潰して欲しい
何回作らせても同じようなクソゲーしか作れない
294名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 12:49:12.89 ID:lZJVMVyk0
ライン潰すわけないじゃん
信者は次も買うと思われてるんだから
ただ版権ゲーはやめてムゲフロみたいで頑張った方がいいよ

>>291
勝利条件に敵全滅が多いのもそういう理由だと思う
295名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 14:22:32.60 ID:nilsabBs0
>>294
どうせ特定の敵倒すのを勝利条件にしても、
その敵避けて全滅させてからクリアするだけだしな
296名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 15:25:51.87 ID:O2XV4MbmO
ソーマブリンガーとか、モノリスオリジナルでもこれより売れるんだからわざわざキャラゲー作る必要無いな
297名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 16:36:56.74 ID:dkiWiLlz0
>>284
>性能や武器の射程の多様さでユニットの個性を
ダウト
298名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 19:19:57.24 ID:Hm5eykDA0
>>293
潰すも何も大半が森住の個人的なツテを使った外注部隊なんだけど。
今回のメインスタッフというかいないと開発に支障が出るパンツ先生や斎藤は
森住の友人のフリーなんだし。
299名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 20:05:11.54 ID:2WFrVMfsO
つまり森住がモノリスから出てけば万事丸く収まるのか
300名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 20:09:18.78 ID:OTqZXKBe0
つまりモノリスが森住抱え込んでる限りVutaのイライラがストレスでマッハなわけだな
いいぞもっとやれ
301名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 20:27:17.81 ID:nvj4HmLF0
>>298
むしろ森住追い出してパンツ先生と斉藤をモノリスに入れるべき

と思うほど今回貢献度が桁違いだろ
302名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 20:30:21.83 ID:Hm5eykDA0
>>301
斎藤はあくまでも漫画家が本業と言ってるし、パンツ先生はフリーのデザイナーの方が性にあってるみたいだし。
つーか二人とも長年の付き合いの森住の頼みだから参加してるんだし、森住自身が
資料集めとかデザインの方向性を明確に伝えてるから出来てる仕事なんで
森住以外が頼んでもここまでやらんだろ。
303名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 20:34:59.38 ID:Mls7U3NQ0
ああなるほど
任天堂子会社のモノリス開発である限り任天堂ハード以外には出ないことが確約されてるから
>>300みたいな人にとっては森住ゲーはゲハで有用な「弾」というわけだ
304名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 20:55:37.85 ID:OTqZXKBe0
>>303
そうだねVitaにモンハンだね
305名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 22:09:09.14 ID:Q0d8rjkc0
外注するならシナリオやテキストも分担してやれーやマジで
どうせ原作の設定は大小なりとも壊れるんだから分担して文章量ましたほうが良いだろ

んで濃すぎる原作は使うな
ナムカプが設定的にも成功したのはレトロゲー過ぎてそれぞれに設定がないも同然ばっかだったからな
306名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:06:53.42 ID:Hm5eykDA0
>>305
それについても少数精鋭でやった方がいいって話。
森住はゲーム作りで一番重要なのはコミュニケーション能力という考えで
何でも知り合ってる気心の知れた友人と極少数でゲームを作る方が
少なくとも自分は性にあってるって考え。

だからパンツ先生とか斉藤に一人で任せてるのも、自分がどういうゲームをどういう目的で
どのように作りたいかという意思疎通が少人数であればあるほど作りやすいと思ってるから。
307名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:09:31.21 ID:JjlPNciq0
んで文章量少なくなって新キャラのキャラを立たせることもできなかったなんて本末転倒だな
308名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:23:11.51 ID:Hm5eykDA0
>>307
それは単に意図してサッパリ風味にしただけだと思うよ。
作り手の考えるテンポとユーザーの考えるテンポにすれ違いがあっただけで。
そもそもナムカプ以降のテキストは全て森住一人で書いてるんだし。
前作のムゲフロEXの時も似たようなすれ違いがあったしね。
309名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:29:24.79 ID:Q0d8rjkc0
尚、今現在まさにその件で本スレでぶっ叩かれている模様
310名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:32:35.28 ID:Hm5eykDA0
>>309
ちょっと残念だったねって語り合いがぶっ叩かれているように見えるのか。
311名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:40:42.25 ID:EL9V5KeU0
少数精鋭の方がなんて言っても
事実今回制御できてねーしなー

信者ゲーなのに☆4.5ゲーは伊達じゃないっすわ
312名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:50:51.71 ID:Hm5eykDA0
>>311
制御は出来てるよ。
今回の問題点は方向性が微妙に異なってただけで、仕事自体は丁寧なんだし。
313名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 00:15:41.13 ID:Q79iVCwL0
本スレにもいないキチガイ信者最後のとりでがゲハになっとる
314名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 00:20:51.61 ID:AVQTPDXJO
本スレって言われてるほど叩かれてないよな。
深夜になると叩きがピタリと止まるし。
315名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 00:46:52.69 ID:Z8uRU7g/O
ペアとソロの専用掛合いとか、データベースもボタン押すとどんどん自己紹介をはじめる
テキストの気合い入れるところ間違えたね
316名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 01:27:19.94 ID:JpjAZcR0P
ようやくラストステージクリアしたけど
最後の敵の配置、マジで酷いな

何で1ターン前に倒したボスがバリア割ったら
また増援で出てくんだよ、コラ

物には限度ってヤツがあるだろうが
317名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 01:28:11.12 ID:HcocqKiw0
>>316
複数技を使いましょう
そうすれば救われます(棒)
318名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 01:40:27.73 ID:luHWvWpY0
それよかラスボスの反撃一撃でHP満タンから死亡とか目を疑ったわ
319名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 01:45:24.23 ID:qzZ5sZu20
そんなんスパロボじゃ日常茶飯事だし別に・・・
320名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 10:11:00.10 ID:uGQC4Y+e0
スパロボという免罪符
森墨田から仕方がない
321名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 12:26:54.20 ID:OG2Sc1TF0
ステージがやたら長い上に全滅ループもできないからハマるとやばい
322名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 12:38:59.46 ID:Fi8GNJnS0
OGノリがキモい
嫁キタとか相当イタいし寒い
323名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 13:17:54.96 ID:YPDyCKr+0
落ち目の信者タイトルOGか
324名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 13:46:34.05 ID:c88mlTaFP
ラストステージはボス倒せば終わりだから楽だった
一番キツかったのは40話。本当に作業でしかなかった
325名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 15:44:02.21 ID:KOb/ipQ40
>>321
そんなにハマりかねないほど難しいゲームか?
326名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 17:33:19.16 ID:hNGCLdaK0
今26話なんだが激しくダレてる
ナムカプは楽しかったんだがなあ
今回シャオムゥがおとなしいせいかのう
327名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 18:24:03.27 ID:q96LHKrFO
駄狐はむしろナムカプが一番おとなしいだろ
328名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 19:23:59.76 ID:wrAc9wec0
「○○のファンって激しいんだな。○○の印象悪くなった」といえば
原作ファンからのツッコミ封殺できるような状況になったな
329名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 20:12:21.10 ID:HiGNoaS+0
>>328
主にテイルズとサクラがその被害受けてた
主人公や他作品の批判は全然OKでムゲフロだけは許さない(笑)

もう完全に本スレはスパ厨に乗っ取られたな
330名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 20:55:21.46 ID:CxHGwDSv0
>>328
原作と違うものを楽しむのがクロスオーバーだしね
331名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 21:20:51.15 ID:KnFGpdic0
文句が出るレベルのものを楽しめとはこれ如何に
332名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:25:34.65 ID:nRGVCAIp0
>>329
テイルズはざまぁ
サクラは御愁傷様
333名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 07:41:11.42 ID:k51Ogyhf0
サクラは本スレで未だにぼつぼつ突っ込みが入り続けてるからなあ。
俺は12話辺りで脱落したが。
334名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 07:47:50.18 ID:k51Ogyhf0
あ、本スレってサクラ本スレのほうね。
ここ数日で始めた奴がいるみたいで。
335名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 09:05:36.16 ID:cDW8fFmvO
ルーチンワークはマジ勘弁
336名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 09:19:51.90 ID:2rbpE7HyO
つまんねっていうか
苦行からの脱出ゲー
337名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 09:47:36.50 ID:s8AYzzWc0
とうとう新品3980円になってたわ
338名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 09:50:06.90 ID:LEAdcM2D0
自転車操業な小売を紹介してどうする
339名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 18:21:18.73 ID:tF3IeF3W0
不満は中古屋によるネガキャンとかマジキチ擁護かましててワロタ
340名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:31:22.95 ID:yB4keXi3O
勝利条件を満たしたらその後結局全滅させろに変わるのワロス
341名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:37:21.44 ID:HS8LCrgU0
1日に1・2ステージやるならいいけど
ぶっ通しだと辛くなってくる。増援増援でオエー
342名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:46:47.61 ID:PNsB6zuaO
原作へのバランス感覚とか「こんな所でギャグ言うなよ」みたいなバランスは完全に劣化したな森住
ファンが怒るのも当たり前、今回の脚本は意図的にそうしてるというよりただ劣化しただけに見える
343名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:50:12.29 ID:ITc+mEbcO
今回でモノリスの実態が明らかになったな
ベセスダとか洋ゲーを比較にしてたけど比較にもならなかったな
344名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:50:48.02 ID:KqE3l3flP
まぁ人数大杉た
345名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:53:00.60 ID:HS8LCrgU0
>>343
同じモノリスでもゼノブレイド作ってる所とチームが違うんだけど
情弱晒さなくていいよ
346名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:16:21.29 ID:ITc+mEbcO
>>345
モノリスはモノリスだよ
チームが違うからとか言い訳は無用
クソゲーを作った責任は免れない
347名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:30:37.16 ID:5sReIUQHO
俺、スパロボも未経験だし、原作も半分程度しか知らないけど、そんなにヒドいかな。
個人的には丁寧に作ってあって好感持てるけど。
348名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:32:26.48 ID:SDuiilk00
開発チーム違うからとかガキの言い訳かよ
349名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:36:35.88 ID:/xUcfFM80
ベセスダも微妙なゲーム出してるだろ
350名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:40:15.42 ID:Wk01Whp00
>>348
会社は人がいることで成り立ってるんだぜ?
351名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:01:29.65 ID:SDuiilk00
>>350
は?だからどうしたの?
人が関わって無いものなんて世の中に無いわアホ
352名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:01:47.34 ID:ZwH96wCF0
AAA信者が言ってた一軍二軍じゃねえんだから
353名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:13:38.31 ID:dtNkvGTlO
面白いぞ。
354名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:16:56.95 ID:I+Wytd4BO
>>351
関わる人次第で内容なんていくらでも変わるだろ。
たった一人、会社を辞めただけでクオリティが落ちる話とかいくらでもあるんだ。
最近ならゼブラとかな。
355名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:22:44.09 ID:971QbfMDO
でもそれが免罪符にならないよねって話っしょ
こんなもん作ったんだからさ
356名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:32:45.60 ID:a/4YMm2MO
スパロボが糞だと感じるならこれも糞だよ
357名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 19:18:08.54 ID:bmhnHijU0
モノリスゲーっていうか、森住ゲー
358名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:08:24.79 ID:Wk01Whp00
>>355
免罪符も何も会社を叩く奴はただの馬鹿だよ。
任天堂だって色んなチームがあって、全部が全部支持されたり高い評価をされたり
してるわけじゃあるまい
359名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 20:32:29.40 ID:o9BBffOf0
つーかムゲフロのラインはどう見てもベゼスタ目指してねーだろ
ゼノのラインは大作主義だが、区別もつかんとか

アホじゃないの?
360名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:17:24.76 ID:971QbfMDO
>>358
クソゲー掴まされてライン違うから〜って気持ち悪いわ
馬鹿以前に信者だろ、もう
消費者からすりゃ んなもん関係ねぇよ
361名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:20:50.70 ID:bmhnHijU0
じゃあ糞ゲーでしたねで終わりの話だろ
362名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:27:18.03 ID:SQOkCRw80
ゼノブレ信者ってほんとうざいね
363名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:29:29.12 ID:1OKOjLcW0
会社を叩くのはアホときたかwww
そんなやつばっか相手なら会社も楽だろうよ。ゴミ売りつけても擁護してくれるんだからな
364名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:29:47.38 ID:ITc+mEbcO
擁護してる馬鹿はさっさとワゴン回収しに行けよ
アマでは初回生産版39%オフだぞ
365名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:41:08.95 ID:a/4YMm2MO
糞って言うかモロにスパロボなんだよ。
ゲームとしての怠さもシナリオの適当さも。
で、良いところはキャラゲーとしての再現率とか。

わざわざゼビキャンのモーション入れちゃう馬鹿さ加減がこのゲームの魅力。
366名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:51:54.63 ID:u24J7/jeO
再現度や熱の入り方も作品により相当差があるがな
367名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:21:18.16 ID:4q9BLcsiO
初回版余ってるのに通常版も出荷したみたいね
尼では通常版少ないのか逆にプレミアついてるw
368名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:22:28.40 ID:Wk01Whp00
>>360
関係ないかもしれないけど情弱であることに変わりはないね。
普通の人は会社で選ぶんじゃなくて、スタッフで決めるわけだし。
お前は集英社から出版されてる漫画だから面白い。とか思ってんのか?
集英社のジャンプで連載されている○○さんが作者だから面白い。だろ?
369名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:22:51.28 ID:jTGdalJB0
よしなに…ってね
370名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:24:10.45 ID:SEWu5iXX0
好きな作品いっぱい出てムゲフロも面白かったから買ったけど
何故かあんまり面白くなかった何故かは俺にもわからない
371名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:27:06.80 ID:87h8pj7kO
とりあえず新規オリキャラの二人が凄くうっとおしい
あとはキャラ育成がな……
372名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:30:10.91 ID:KqE3l3flP
熟練度的な物でもあれば
敵がうじゃうじゃ出てもスキル上げと割り切れるがな

でもまぁ楽しめてるしいいやな
373名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:30:53.32 ID:971QbfMDO
>>368
普通じゃねぇよ この基地外www
374名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:34:27.10 ID:yB4keXi3O
ドット絵フェチじゃなかったら投げてた
375名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:35:14.22 ID:vrZYjZMR0
>>普通の人は会社で選ぶんじゃなくて、スタッフで決めるわけだし

普通?どこが?
376名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:41:35.41 ID:bmhnHijU0
普通の人は開発会社じゃなくて、販売会社で決めるな
というかその辺別れてることも知らんと思う
377名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 01:01:59.49 ID:RUngVus+O
ものすごい理論で擁護してるのがいて笑えるな
378名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 04:08:53.45 ID:dRil/30a0
評価できる部分も多々あるけど、総合的に評価すれば「つまらない」って評価は妥当だと思う
キャラの動きや技の数々は本当に良く考えられて、ドット絵でよく再現出来てると思う
しかし、コラボゲーってのは原作とは違ったキャラクターの一面や絶対会わないキャラ同士の会話
それに伴った繋がりが求められてるんだと思う。今作はそれが極限まで薄い
一緒にいて何があるかが求められているのに、終わってみれば何事も無く終了
仲間意識が芽生えているかも怪しいくらい描写が薄いのが、このゲームがつまらない要因だと思う
379名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 06:50:50.65 ID:AO03Sv7k0
>>378
それだとストーリー性のないコラボ格ゲーを完全否定してることになると思うんだが。
380名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 07:42:34.32 ID:wgk6gXPmO
>>379
ブレイブルーのような例外を除いてストーリーがおまけの格ゲーと、ストーリーがメインのSLGを同一視するとか
381名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 10:33:16.64 ID:0KhGUrS9P
キャラの掛け合いは戦闘前と戦闘後に集約されてるな
その辺をじっくり見るかサッサと飛ばすかで評価も別れるかな
じっくり見る側としては、どんだけ掛け合いが有るのか見当も付かんが
382名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 10:38:44.84 ID:k2T2yVSx0
本スレのノリの寒さ
ゲームのテキストと共通してるな
383名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 10:43:25.21 ID:y2u5d/WeO
>>381
動画で見ちまうと
本編やる気なくなるで

戦闘でレベル上げでも何も残らんし
大抵ボスは全部倒すからアイテム取り逃しも殆どないし
384名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 10:53:04.97 ID:0KhGUrS9P
あー動画で済ます人には楽しさが伝わらんかもね
プレイ感覚は面クリア型のアクションに近いから
見てるだけの人にはルーチンワークはまじ勘弁って感想しか無いだろ
385名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:14:08.90 ID:y2u5d/WeO
アクションに近いという割には爽快感や達成感はなく
コンボや栗を狙う必要もご褒美もないため腕を上げる必要はなく
だからと言ってSLGのような戦略性を要するわけでもなく
マスゲームやアクションの楽しさを提供できてない構造的欠陥があるバトルに対し
楽しみを見つける方が難しいわ
386名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:22:08.21 ID:k2qUoyBP0
そうか?
定期的にサポートキャラ変わるから技出すタイミングを調整して
効率よく削る、効率よくXPを貯める方法を見つけたり
全体攻撃と反撃で多くの敵を1ターン+αであっさりかたずけたり
やってる方としては楽しめる部分が多分にあるんだけどね
敵のHPもクリだとぎりぎり削り切れるとか微妙なラインに設定されてるし

そういうのどうでもいいから
キャラとストーリーだけ見たいし戦闘はそれの障害でさっさと済ませたい
って人にはうざいだけなんだろうけど
387名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:25:15.21 ID:y2u5d/WeO
削って複数技で止め指して終わるバトルに効率だなんだ求める方が
結果的に効率悪いわ
388名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:29:27.95 ID:k2qUoyBP0
そうか
別に楽しさは個人の嗜好によるものだから
押し付ける部分じゃあないな
俺は楽しい君は楽しくない、それでいいじゃない
389名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:33:16.45 ID:meI8Uq+l0
ストーリーがいつものスパロボと同じ

主人公がただ情況に流されるだけ
しかもその情況が仲間に会うための転移を繰り返すってだけの話

これがずっと続くから話がクソつまらん
390名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:37:41.24 ID:y2u5d/WeO
>>389
仲間に会うためっつか帰るためな
事件中に気がついたら飛ばされたバイオ組とか切実や

つかモッコスとエロスが最早原作とかけ離れすぎた何かになっとるわ
391名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:41:11.37 ID:k2qUoyBP0
邪神とテラエロスはサーガがスピンオフ状態ですわw
392名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:42:52.23 ID:EATp3wKaI
邪神はそろそろ卒業していいな
話進んだ事にしてシオンとJrにして欲しい
393名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 12:12:56.12 ID:k2T2yVSx0
急に信者湧いてきてワロタ
ここで擁護してないで本スレ戻れよ
394名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 12:17:53.73 ID:7HaXKGt3O
>>393
本スレですらここまで必死に擁護してる奴はそういないわ
ゲハに必死過ぎる奴が一人いて、否定意見に片っ端から噛み付いてるだけ
395名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:16:56.15 ID:uJVvDY1f0
マジだよ。
スパロボって糞じゃん? あんな感じだもん。
396名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:41:46.77 ID:k2T2yVSx0
乳強調カットインやゲスいテキストはオタだけど流石にキツい・・
OGじゃないんだからやるにしても程々にしろよ
397名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 17:51:29.46 ID:AO03Sv7k0
>>385
序盤はともかく、中盤以降はクリティカルを狙う必要は出てくるぞ。
いかにしてボスから反撃を食らわないか=できる限り大ダメージを与える必要があるから
クロスヒットよりクリティカルを狙う必要が出てくるし、結構タイミングがシビアだから
慣れるような紋でもないし。
398名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:36:44.21 ID:oZHiaJjZ0
反撃封じのスキルで良いだろそんなもん
399名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:51:48.21 ID:sSIcrgFY0
本スレを見てても、明らかに今までの森住信者とかナムカプ信者とかモノリス信者とか
そう言うタイプの人でも今回の内容には失望して叩く側に回ってると言う感じがする

信者ゲーだっただけに、今回みたいな口先だけの「反省しました」アピールとか
グダグダなゲーム内容を改めずに会話量減らして「改善しました」みたいなのは余計に嫌われるんだろうな
400名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:53:22.52 ID:k2qUoyBP0
俺の見てる本刷れとはちがうようだ
401名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:54:57.45 ID:jVn0XwOUO
でも次でたらまた同じくらい売れると思うw
402名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 22:03:54.41 ID:AO03Sv7k0
>>400
本スレって多少は愚痴ってはいるけど、物凄い叩きではないからな。
なんかここでは叩かれまくってるという印象を根付けさせようとしてる奴が要るけど。
403名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 23:29:43.54 ID:2EeoibA/0
本スレは反省会&雑談スレって感じ
元信者による総叩きまで行っちゃってるのはエルミナージュゴシックとかそのレベルまでいかないと
404名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:08:50.79 ID:3wfsMIYNO
>>396
ナムカプムゲフロに比べたら今作は自重してる方だと思う
405名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 01:47:52.24 ID:jlKjBh7R0
ナムカプやムゲフロ絡みの愚痴が入ると唐突に他作品キャラ叩きして流れを断つのが本スレ
406名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 09:28:02.23 ID:Hyp/zpmeO
三週目でも10万に届かずに来週には早々にランク外になりそうって、スパロボ並の初動率だな
ナムカプ超えるとか言ってる奴もいたけど無理だろこれ
407名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:41:12.96 ID:a6Jq2YPZP
ん?
二週目の数字で10万超えてたけど
408名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:15:54.15 ID:JoPxBXszO
クソ通とメディクリで一万の誤差があんだよねこれ
409名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:23:03.29 ID:6xObDCPh0
4亀 103,469
ふぁ身通 115994
410名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:32:30.43 ID:Jd0eNLd10
無限のフロンティアのように一つのステージ=RPGでいうダンジョンならもっと面白かった
411名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:15:58.57 ID:6tlMvPyF0
クソ通が初回限定品作ってる上に
3ヶ月くらい連続で情報のせるとかすげー力入ってたからな
412名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:49:54.94 ID:nR757GCO0
結局ナムカプ割れか
413名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:16:27.66 ID:2pK8Yvzj0
>>403
エルミナージュゴシックの名前が出てくること自体やばい
414名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 02:31:43.59 ID:dGudWUYH0
ムゲフロEXCEEDも水樹奈々だのロアだのアクセルだの散々テコ入れしたのに前作割れしたよな
森住曰く「ファンがそうして欲しいって言ったからそうした」らしいが売上は落ちた

なんかここ数作品を見てると「内容を豪華にしても売上が上がらない」って言うよりは
「内容を豪華にして、何とか数万人規模の離脱者を相殺しようとしてる」って事なんじゃないかと思えてきた
これでムゲフロ3とか出しても売上6万くらいになるんじゃね
415名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 02:48:26.29 ID:tzes2vzS0
>>414
本当に発言したならだけど森住自身がやりたかっただけだろ
OGサーガなんて一部のスパロボ信者しか望んでねぇつのww
416名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:03:33.63 ID:qC2m/ffn0
40時間で28話まで来た

これいつになったら面白くなんの?
417名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:10:24.06 ID:zp4st1Kj0
最初は面白かったんだけどなあ。
キャラとか技が出そろった辺りから敵も多くなってだれてくる。
スパロボも同じ。
418名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:41:05.25 ID:rVpCfrZx0
楽しんではいるけどツマンネーて言う人がいる理由も分かる
オッパイとゼンガー初対面の時のような下らん会話が全話に欲しかった
419名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:51:45.54 ID:2oLdZtFG0
>>415
限定版すら買ってない、アンケートにも答えてない奴がこんなところに書き込んでるのか
420名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:57:21.81 ID:2oLdZtFG0
>>412
ナムカプってファミ通調べで総売り上げが12〜13万だから、
現時点で11.5万なら超えられるんじゃないの?
421名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:35:00.99 ID:tzes2vzS0
>>419
内容がスパロボOGであるムゲフロ登場キャラ優遇に胸焼けしたから嫌味言ったんだよ
そっちこそ買ってないんじゃないの?
422名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:50:11.81 ID:2oLdZtFG0
>>421
本当に買ってるんならロアを出してくれと言い出したのは寺田と知ってるはずなんだけどなw
423名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 20:12:39.30 ID:jLEiou/M0
>>370
バトルシステムがムゲフロと同じなようで違うからかもね。
424名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:43:25.17 ID:tzes2vzS0
>>422
は?知らねえよそんな戯言
それゲーム内で説明してんのかよ?阿呆が
425名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:50:35.30 ID:2oLdZtFG0
>>424
だから限定版すら買いもせずに知ったかぶってこんな所に書き込んでるのかと笑われてるんだろw
ネット上で得た知識で語るな馬鹿w
426名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:03:30.09 ID:ZyE5MbSQ0
森住キチガイもそうだが
スパロボ系列のオタってのはキチガイ多いな
427名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:09:32.98 ID:dGudWUYH0
少なくとも対外的にはムゲフロキャラだけじゃなくて
OGから本家キャラ出す事に決定したのはファンの要望に応えた形だって森住は言ってたぞ
寺田一人で強権で全てを決めたわけではなくて
で、経緯はともかく実際ムゲフロは内容を変えたのに売上は落ちた

つうか限定版持ってない奴は反論するな!!とか、こう言う奴が擁護してるようだから改められないんだろうなぁ
428名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:15:57.27 ID:2oLdZtFG0
>>427
ムゲフロにOGキャラを出してくれって声がアンケートを通じて多く届いた。
これを森住が言ったのは事実でしょ。
ただその際にロアを出してくれと言ったのは寺田というのも事実だ。

売り上げが落ちたというのだって初回分は早々に完売して次回出荷に随分と時間がかかって
機会損失を起こしたのも事実だ。
都合の良い側面だけを見て批判してどうする。

批判するにしても擁護するにしても、できる限り情報を集めてからするのが筋だろうに
429名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:20:32.83 ID:dGudWUYH0
機械損失って、1がワゴンになったから出荷絞られただけだろあれ
しかも二週目以降に在庫用意したのに売上伸びずに結局EXCEEDもワゴンになったし
都合の良いようにしか考えないんだよな、こう言う奴って
430名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:22:46.26 ID:2oLdZtFG0
>>429
二週目?
一ヵ月後だろ。
431名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:25:43.96 ID:T5a6xZvAO
ムゲフロに関してはロアとかアクセル出した事で逆に離れたって人も結構いるだろうな
スピンオフだから別物として楽しめてた所にわざわざ本編の要素を持ってきてしまった
PXZにしてもそうだけど、にウケると思って手を加える場所が最初からズレてんだよな
432名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:25:45.04 ID:2oLdZtFG0
つーかまったく同じ状況だったのがDSの魔装でこれも
初回分は早々に完売して追加出荷に一ヶ月かかってる。

無印ムゲフロもナムカプも初回分は早々に完売してる。
でクリア直後に売られて追加出荷したら中古で溢れて値段がガタ落ちしたってパターンだ。
これを反省して初回分を大量に作ったのがPXZだったんだし(結果的には固定ユーザーしか買わなかったが)
433名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:27:38.69 ID:dGudWUYH0
>>432
それってつまり今までの小売の予想がドンピシャで、今回大失敗したってだけだろ?
売上は同じか減少で消化率だけ悪化したんだから
434名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:28:40.92 ID:2oLdZtFG0
>>431
それを望んだのは(アンケートに答えるような)ユーザーだったのは確かでしょ。
急にアンケートメールが届いて、今後の展開をどうするかって項目があったのは有名だし
それでスパロボキャラを出してくれ。って声が圧倒的多数だったんだから。

だからACERでもOGキャラを出したんだし。
435名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:29:46.41 ID:2oLdZtFG0
>>433
追加出荷をしてくれって小売が頼んだってことは
小売もちょっとミスだったって認めてるようなもんだぞ。
436名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:32:44.60 ID:dGudWUYH0
>>435
つまりPXZの出荷数は失敗だったって認めるって事?>>432でそう言ってるけど
437名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:33:21.62 ID:ZyE5MbSQ0
新規作ですとか言って消費者騙して売り抜けようと過剰出荷したしな
438名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:40:43.96 ID:2oLdZtFG0
>>436
でも初回限定パッケージではないものがチラホラ売られだしたからなぁ。
追加出荷してるんじゃね?
439名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:43:25.86 ID:jLEiou/M0
>>431
俺もどっちかというとそれ派かな。
EFのオリキャラだけでやってくれた方がありがたい。
無印の方が会話や掛け合い濃くて楽しかったし。
440名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:50:31.23 ID:2oLdZtFG0
ってかムゲフロ無印の時点でアインストというOGキャラが出てるし
これも完全にOG本編とつながってるし、ハーケンだってOGキャラのレモンの
試験管ベビーという本編との繋がりがあるんだから
スピンオフというにはちょっと無理があるんだけどな
441名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:23:49.21 ID:dGudWUYH0
>>440
設定が繋がってるってのと、キャラ本人がそのまま登場するってのは全然違うだろ
ファンが望んだからやってみたけど結局上手く行かなかったのはそう言う事
442名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:33:59.52 ID:2oLdZtFG0
>>441
そもそもOGキャラを出したのがうまくいかなかったの理屈がわからないんだけど。
売り上げが落ちたのは事実だけど、その原因がOGキャラを出したことってのはお前の勝手な思い込みだよ。
単純に無印の評判がネット上では良かったけど、リアルでは悪かったかもしれないし、
EXでは修正されたけど無印はクリアまでのボリュームも少なくクリア後のやり込み要素とかもないから
購入者の評判が悪かったかもしれない。

売り上げが減ったのはOGキャラを出したからってのはお前の勝手な思い込みというか
都合の良い考え方でしかないな。
443名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:36:48.08 ID:2oLdZtFG0
つーか本当にOG世界と完全に繋がってるキャラを出したことが不評なら
OG世界と完全に話と設定が繋がった同一人物であるゼンガーをPXZに出したり
マサキやリュウセイ、キョウスケをACERに出したりしないだろ。
444名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:50:15.19 ID:zsTiItPT0
なんだこのマジキチ
445名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 00:30:25.03 ID:qS7emhN9P
設定厨は己の中の完璧を押し付けるから困るのー
446名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:09:34.87 ID:EpnFs7DS0
BDFFより売れる(初週に限るが)などと言っていたガチ儲がゲハにいた時期が懐かしい
447名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:46:00.14 ID:0HpFKkRbO
テキストは薄い
バトルは苦行
クロス要素は薄い上に偏り
448名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 16:22:05.12 ID:gJn4u/wY0
参戦キャラ云々じゃないよ
ストーリーは典型的な最初と最後だけみればいい系
ボスは倒してもなにも答えず撤退→また同じ奴等がローテーションで出てくるの繰り返し
戦闘の演出はいいんだけど他の部分の詰めが甘い
こんなオーバーキルした方がXPとか経験値多く貰えるシステムでテンポがいいとかないわ
449名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 17:22:05.81 ID:dYZKvzJ1O
>>446
「PXZの新PVが公開!神ゲーにしか見えない件!」
「お前ら浅野のオナニーBDFFなんて買うの?」

蓋を開けてみたら森住の方が100倍オナニーだったわ
450名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 19:11:53.08 ID:xtY7ZZqU0
>>449
そのまんまのことを当時思ってたから恥ずかしいわ
451名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:13:36.86 ID:EpnFs7DS0
森羅優遇が酷い
452名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:21:07.31 ID:7FSY/d5CO
そんなにヒドいゲームか?
発売日に買ったけど、楽しんでるよ。
いま30面まで来たよ。
不満点は、戦闘が多すぎて、1マップ2時間近くかかることかな。
それでも途中セーブもあるし、チマチマ続けてるよ。

453名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:24:31.71 ID:HvhmBJWB0
半年ぐらい積んだらまた続きがやりたくなるソフト
454名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:27:22.32 ID:0l+/qUkg0
>>452
発売日に買って、今尚プレイ中程度しかやってないなら
そもそもこれの不快要素と薄い要素を実感しないレベルだから大丈夫だろ

本スレでも「一日一時間以上やるなら面白さは保証しないし自己責任」とか言ってた奴いたが
その通りのソフト出し
455名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:35:47.51 ID:7FSY/d5CO
>>454
でも、普通に生活してたら、なかなかそんなにまとまった時間が取れないよ。
まあ、自分のような、せいぜい毎日2時間しか
456名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:43:59.39 ID:ydLvpF9L0
>>453
【PXZ】戦闘前後掛け合い集
http://www.nicovideo.jp/mylist/34235378

これ見ちゃうとやる意味すらなくなるレベルだから困る
457名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:47:26.73 ID:r4LXQina0
これ中盤が一番ダレるけど、30話くらいからまた面白くなってきた

たぶん俺みたいに中盤で一旦投げたやつ多いんじゃないかね
ナムカプの時から思ってたがシミュレーションに向いてない戦闘システムだなあとは思う
459名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:54:08.92 ID:F5xTJQ7z0
>>457
ああ。それはないわ。>面白くなってきた

なんとなく慣れたせいで錯覚してるだけだ
本スレでも「慣れて爽快になってきた?のか?」って言ってた奴が
「それ爽快になってきたんじゃなく苦行からの脱出法見つけた僧侶だ」とか言われてた
460名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:54:32.49 ID:r4LXQina0
BDFFは体験版がクッソつまんなかった

まさかあんだけ地雷地雷言ってたゲハで絶賛されるようになるとは
461名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:56:46.26 ID:HQysQf3j0
>>459
なんか勘違いしてるようだが、戦闘じゃなくて話とか会話な

まさか俺個人の面白い面白くないの感性にケチ付けられるとは思わなんだ
462名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:58:03.85 ID:mjQRhIN20
お前誰だよ
463名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:58:41.29 ID:CiSZY4XZ0
ワロス
464名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:58:48.46 ID:HQysQf3j0
あれ、ID変わってる
>>457です
465名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:00:01.27 ID:8whsY3Wu0
>>459
なんかここって面白いって言う奴が出てくると必ず
「本スレでは云々」って言って、本スレでも酷評されてるみたいなイメージを植えつけようとしてる
奴がいるよな。
本スレは決して酷評なんてしてないのに。
466名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:01:00.91 ID:6t97bm4W0
30話ってみぃのアメちゃんターンか

そこがみぃの最後の輝きだったけど
ってかその周辺ならそこの盛り上がりが最後だ
467名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:04:21.57 ID:V4wOk8A60
酷評はされてないけど不満が途切れることがないな。本スレ。


まぁぶっちゃけアレを酷評してないとするならむしろ悲劇というかうわあって感じだが。ハードル的な意味で。
和やかに進行するのは基本「他のゲームの話してる時」だし。
468名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:07:10.63 ID:m+/3OFfy0
本スレはなんか一時期突発的に文句言って帰る人が多かったイメージ
そういやサクラ大戦を汚した云々の人がいたのもあの頃だったね

なんだかんだあそこは文句いいつつも楽しんでるやつ多いね

469名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:07:13.34 ID:j+zK2XK+0
本スレはなんか一時期突発的に文句言って帰る人が多かったイメージ
そういやサクラ大戦を汚した云々の人がいたのもあの頃だったね

なんだかんだあそこは文句いいつつも楽しんでるやつ多いね

470名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:07:25.40 ID:lBNIhwQoO
アイリスが出てくる所もなんか淡々としてたな
471名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:08:43.19 ID:VD+P7oeF0
汚したも何もサクラ本スレでは完全に汚物扱いでFAだけどね
472名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:09:58.23 ID:m+/3OFfy0
もうコロコロID変わる
なんなのこれもうやだ寝る!
473名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:53:53.53 ID:sTh12qwG0
この作品で不満が出ないのは嘘だろ、戦闘演出以外はてんでダメだ。
でも一番重要なところをちゃんと作ってるから次回に期待したい
474名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 08:15:35.28 ID:JHT20oWJO
ちゃんと作ってる=森住以外のスタッフが作った所
475名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 09:19:58.91 ID:8whsY3Wu0
>>473
誰も不満がないなんて言ってないでしょ。
不満はあるけど楽しかった。B級ゲーって感じなんだし。
476名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 09:20:41.52 ID:8whsY3Wu0
>>474
全て森住が指示を出してるんだけど。
ここでこうやってくれみたいに。
477名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 10:00:13.44 ID:1Ykta4GpO
ああ、だからテキストやシナリオやバトルシステムはあかんのか
カットインやドットとか個々のスキルに依存する部分は良いのに


音楽は森住関係なく酷いが
478名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 11:57:08.79 ID:bMMC2GgD0
楽しかったのって十数話ぐらいまでだったな。
後は戦闘はだるいしシナリオは有って無きが如し。

某高評価RPGのループもそうだけど薄い内容を作業で引き延ばす悪弊はやめてほしい。
479名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 18:48:27.39 ID:KUgN4hUfO
楽しいけど、だるさがそれを上回ってるからなぁ
480名無しさん必死だな
楽しいのはキャラが揃うまでかな、技も揃ってしまったらもうあとは惰性よ
シナリオや会話の瞬間的な輝きに期待しないこともなかったけどそれもほとんどなく
あったとしても大勢は変わらない・・・