1 :
名無しさん必死だな:
ニシくんおしえて
2 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:25:08.10 ID:fjE6VxLI0
3 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:27:19.73 ID:LRdy0+TK0
まじだよ
しかももうすぐワゴン行きっぽい
4 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:27:51.33 ID:ubELQ5tG0
モノリスに外れなしでした
終了
5 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:28:19.48 ID:k4tBZoiL0
中身の無い糞スレが増えてるんだがソニーになにかあるのか?
6 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:29:15.86 ID:xOeAa7KY0
モノリスの一軍はWiiUでRPG作ってるからな
7 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:30:13.49 ID:oKHSwyJc0
8 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:30:46.07 ID:TwytZmDg0
Vitaにモンハンが来るくらいマジ
9 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:31:11.93 ID:j5o4I2gE0
やったことないけどつまんないよ
ってゴキブリが言ってた。
10 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:32:12.39 ID:LF+9fgDFO
3社合同までしたのにショボい売上
シナリオが酷いらしい
嘘だよ
良くも悪くも森住ゲー
つまらないとは思わないな。
戦闘システムはムゲフロから継承されたものを発展させてるし、テンポもいい。
ただ、基本的にごり押しゲーなのと、終盤、1マップ攻略にやたら時間がかかるからダラけるってのはある。
これはキャラ数命のお祭りゲーの宿命と諦めてるが。
15 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:37:07.21 ID:n+vEUsnJ0
戦闘バランスがおかしい
増援が多すぎてダレる、敵の数が多すぎる
ブレイブリーデフォルトはブレイブ連打ヌルゲーなのにこっちは極端なマゾゲー
3DSのRPGはアンバランスさが極端すぎ
BDFFがヌルゲー化するのはレベルの上げすぎだな。
特定のユニット同士の初戦闘時は特殊会話があったりはしてほしかったかな
吐き気を催すほどの増援とかネガティブ要素もあるけど今のところは許容範囲
お祭りゲーとして微妙だな
こういうのは飽きさせないため物量だけは惜しげなく投入すべきなのに
インターミッションかなり削られてるし敵ボスの数もナムカプよりだいぶ少ないわ
>>18 物量の方向性を間違ったってのは確かにあるなw
二回目の増援が現れてからマップタイトルが出た時はさすがにウンザリしたよ
つまらないの一言じゃ言い表せないな。
やっていない人に言うのであれば、シミュ部分もストーリーも短調すぎてモチベーションが保たない。
特に全キャラが出揃ったくらいかな、増援も敵の体力も多くなってくるし。
自分は値崩れする前に売りたい一心でモチベーションを保ったが
このとおり評判も消化率も悪いし買取価格もさがってるみたい。
よく言う、人を選びまくるゲーム
何時もの森住ゲーと言うかゼノブレ以前のモノリスクオリティ
光る所は有るけど不満点も多いと言うか
あまり期待しないでプレイして早解きしないなら評判以上に面白くて驚くレベルではある
敵の体力とかどうでもいい。
むしろ体力馬鹿を増やしてユニット数減らすほうが良かった。
好きなキャラ多ければ面白いよ
とにかく戦いの連続なんでダルさは確かにある
基本ニートゲーなんでまとまった時間がとれない人は中断セーブ使いまくることになるしなかなかシナリオ進められないのがね
動きが単調でつまらなそう
>>22 ボリュームという意味では充分だし、遊びだすとなんだかんだで夢中になるしな。
腰を据えてじっくり遊ぶゲーム。
これボリュームっていうの?
ただ適当に増援と敵の体力多くしてプレイ時間水増ししてるだけとしか・・・
長く遊べるって意味では正しいんじゃね?
ナムカプはストーリーも主人公もよかったんだけどなぁ・・・
タイミングボタン押しゲー感が強くなったし
ストーリーも単調だし
ムゲフロに続いてヒロインは露出狂だし・・・
>>29 クロスヒットシステムは微妙なとこだよなー。
固めるタイミングが分かるとそれ一辺倒になりがちだし。
つまらない部分が尽く森住やその身内のサラマンダーのせいってどういう事
こいつバンナムに追い返してモノリスの完全オリジナルで作った方がよっぽど面白くなるだろ
遠回しなクレクレだなおい。
>>23 1ユニット4人編成のヴァルキリープロファイル形式が
良かったかなーと遊びながら思った
あとクリティカルがシビア過ぎ
対戦モノじゃないんだしもっと甘くしても良い
34 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:00:54.42 ID:VkUlSZ8t0
>>32 森住クビにする事でモノリスのラインが1つ空いてバンナムのキャラゲー以外が作れるって言うのなら
俺は是非とも森住クビにして欲しいと思うよ、他のスタッフで完全版だろうが何だろうが出てくれて全然構わない
もう今回でこいつ一人が全ての癌だってのがハッキリした
何でもかんでも「ゴキのネガキャン」「ゴキのクレクレ」とか解釈する奴がいるけどハッキリ言って森住はモノリスにいらない
35 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:19:31.71 ID:pcM9HHIg0
携帯とPCから必死ですねとしかw
ほんとなんでもクレクレってことにしちゃうんだな
訊くとか見る限り、その森住って人居なければ
そもそも面白いとか糞ゲーとか云う以前に
PXZみたいなソフトは存在してねーだろって感じが・・・
なんで森住が戦犯みたいに言われるのか意味不明だからな。
無意味にageてるし。
つまんねえんじゃねえ
数が多過ぎてダルいんだよ、とにかく
メンバーが分割されると敵とボスの数が減って
テンポが良くなるから結果的に面白くなるという
発売前→森住ゲーだから安心
発売後→森住ゲーだから仕方ない
信者がこんな論調だったから全ての責任が森住に…
41 :
名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:33:26.58 ID:Es/4T6c60
だれだよプロジェクトクソゾーンにしたのは!
>>39 そうなんだよな。
PXZにおける多くの不満は、とにかく増援による敵ユニットのインフレと、それに伴うマップ攻略の長期化に収束する。
そこだけ何とかなればって感じ。
全部ナムカプにも当てはまるのに何故買ったのか?
これもそのうちラスストみたいに
「同時期のBDFFと違ってこっちが評価されてないのはゴキが集中してネガキャンしたから」
って信者が捏造始めんの?
BDFFのスレにPXZは糞としか言わない業者がいるから
間違ってないんじゃない
ゲハだと毎度PXZ関連のスレが立つたびに
「このゲームがブレブリと比べてネガキャンされないのは、ゴキにゆかりのあるキャラがたくさん出てるから」
とか言われてたけどな
disれりゃなんでもいい人たちですし。
それに来月スパロボあるからね
ゴキは叩けないよ
少しでも不満を言うと、やってない持ってないゴキの仕業ソニーの仕業扱いかよ・・・
期待してた人ほど叩くと思うが
ショーちゃんが言うと説得力あるわー(棒
つーか、スレ読めば分かるけどさ、別に変な擁護とかないと思うぞ。妙な難癖つけてるやつがつっこまれてるだけ。
BGMが酷すぎ
戦闘はそのうち慣れるがプレイした後記憶に残る場面がない
色々遠慮した結果だとは思うが
変な擁護してたゴキはもういないよ
まあバンナム作品でしたな
アシェン出せや
>>53 ラスストスレと全く同じ流れだよな
突っ込まれた時の逃げ方もテンプレ
>>43 森住が散々「ナムカプの悪かった所は自分が改善したから安心して欲しい」とか連呼してたからな
実際には対処療法的な変更だけでダルい部分は何も変わってない、ただの口だけ野郎
60 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 09:32:22.67 ID:GnParxXbO
>>59 増援連発とかそんなに悪いことじゃないんだがなぁ
同時に買ったBDFFと比べると面白くないというか熱中できない
導入時点で既にストーリーに興味が持てない
個人的な意見ではあるが
BDFFのネガキャンは難しいとみたら急遽PXZ叩きに移ったな
なんでそういうふうにしか考えられないのかねえ・・・
本当に買ってやってる?
森住アンチがまた暴れてるのか。
森住信者には普通
キャラゲーとしては凡以下
ゲームとしてはクソゲ
つまらなくはないがダルすぎ。これに尽きる
BDFFと同時に買って、こっちが明らかに欠点だらけだから叩かれてるだけなのに
「ゴキがBDFF叩けないからこっちを叩いてるに違いない」
とか脳内変換してるゲハ脳はおめでたいな
なんでもかんでもネガキャン扱いしやがるからな
っていうか絶対やってないだろそういうやつらは
人が楽しんでるのにネガティブなこと書くなとか言うかもしれんけど
本音が言えなかったら何のための2chだよ
そしてこのゲームを10話超えても楽しんでるやつがいるとはとても思えん
>>69 30話位までは楽しめたという意見はよく聞くけどな
あんたの意見も極端だな
序盤はわくわくするから結構行ける
72 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:51:30.74 ID:GnParxXbO
>>69 自分の意見が絶対的に正しいと思うのは幼稚園までにしておきなw
俺の仲間はなんか地雷だったといってたが
反面ここではいつも通りだという人もいる。
つまり考えられるのはあの3DSでの新作ということもあってなのか、割と期待してた人がいるってことだな
26話くらいだけど、結構楽しい。
敵の数は多いけど複数技使ったり適度にアイテム使うとサクサク進むのであんまりストレスは感じないかな。
Dishonordと同時進行だから進みが遅いのは勘弁w
75 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 11:58:37.19 ID:GnParxXbO
敵の数は多いとは感じるけどダルいとは感じないもんなぁ。
1日1、2話くらいのペースでまったりと楽しむゲーム
昨日クリアして今日売ってきたけど
正直ストーリーはどうでもいいかな
戦闘は結構面白いけどどうしても後半敵が増えてくると
作業感が増しちゃうのがちょっと
まあ5点満点で3.5点かな
コレの為に本体買ってまでやるゲームではないけど
時間あったらまあやってもいいかな程度
78 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:03:52.66 ID:OQzzAZz90
今のところ楽しめてる
22面ぐらいかな
.hackに興味がないとこの辺でダレてうぜーとかなりそうだな
79 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:14:23.17 ID:0UBetZPY0
中途半端に出演キャラ絞って毎回強制出撃
興味ない作品のキャラ動かさせられても面白くない
参戦っつってもソロユニットでファンネル扱いな操作出来ない作品の多さ
なんでナムカプのように出来なかったんだろうっていうか今更ですけど据え置きでやんなさいよこういうのは
ってことで5点満点の3点
20話中盤くらいが萎えポイントだな
自軍弱いから増援増援で時間かかるしボスの必殺技が痛い
そこを乗り越えたら楽になる
まぁ敵の数見てため息は出るが
今のバンナムはクソゲーしか作るもんがないんだよどれも
82 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:16:45.09 ID:BJv0QjXJO
>>69 10話あたりはまだ「次は誰が出てくるんだ?」ていうのがあるから普通に楽しいが。
全キャラ出揃ってから飽きが来はじめる感じ?
あれだな、前作みたいに技が変わると面白かったんだが。真昇龍拳みたいなね。
あとはサプライズ参戦くらい?豪鬼はいて欲しかった。
「昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!」
「種類があるから全部破るのは大変だぜ?」
は笑ったw
ID:JNG6dBrH0
誰一人として構ってないのに
51 名前:shosi§惨劇屍毒§ ◆225XVV77RI [sage] 投稿日:2012/10/21(日) 20:43:25.95 ID:JNG6dBrH0 [3/3]
少しでも不満を言うと、やってない持ってないゴキの仕業ソニーの仕業扱いかよ・・・
期待してた人ほど叩くと思うが
これが俗に言うshosiテンプレ被害妄想の巻
20話辺りからダルくなるとかスパロボじゃん
>>78 逆に興味あるやつは公式ストーリー扱いになっとるんで
やらなきゃならんという
>>51 キノコカットはPSのゲームになにかあると任天堂信者連呼するよね(^_^;)
BDFFが煽れなかったからこっちを煽れ、ってのもあるだろ
>83
別のスレでの出来事をまだ引き摺ってるんでしょ
ムゲフロとPXZは無関係のぜんぜん違うゲーム(キリッとか言ってボコにされてたし
89 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:24:32.47 ID:OQzzAZz90
好きな人は誰がなんと言おうと買う系のゲームなのに
煽った所でどうなる訳でも無いと思うがね
90 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:26:04.89 ID:nl753i0w0
必殺技BGMがサウンドテストで聞けないのは許さない
前作のナムカプがクソゲーだったしなぁ
92 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:48:49.58 ID:A8rrMDsM0
>>88 こいつ、発売一週間でクリアしたとか自慢してて、クリアまで50時間以上かかるゲームを
一週間って1日に5時間以上は遊んでることになるけど仕事しろよwって突っ込まれてたんだよな。
暇人な大学生なめんなとか反論してたけどw
93 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 12:56:13.34 ID:0UBetZPY0
>>92 自称56時間クリアで11日発売なのに16日以降は触ってないらしいから
正確には1日10時間以上だよw
すごいよねww
94 :
名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 13:13:57.17 ID:wHDoFKik0
ムゲフロのヒロインというかカグヤの服って、ちゃんとしたあの世界の正装(というか巫女の服)だから
露出狂ではないんだけどな。
>>60 みんな複数技使えるから増援連発に関しては悪くないよな
>>96 というか大量の敵をどうやって効率よく捌いていくのか。って点でもゲーム性として成り立ってるから
そこを批判するのはちょっと違うんじゃないかとは思う。
つまらないというかまさにクソゲやった。
気がついたらRTAじみたプレイに走ってるんだよな
それが面白いと言っていいものなのか自分でもよくわからない
そのゲーム性とやらが単純にダルいから批判されてる訳であって
>>100 だって考えなくてもなんとかゴリ押しで遊べるようになってるんだもん。
ごり押ししかやらなかったらダルく感じるんじゃないの?
キャラゲーである以上、ユニットの出撃数を減らすとそれはそれで文句が出てくるわけで(コンパクト2)
出撃数を増やせば増やすほど戦闘力が高まるんだから、敵を増やすか敵のHPを増やすか
どっちかにしないとあっという間に戦闘が終わっちゃうんだし。
ストーリーだけ楽しみたい。とりあえずクリアはしたい。って人にはそっちの方が良いかもしれないけど
戦闘も楽しみたいって人には、ある程度はマップ攻略に時間をかけないと拍子抜けしちゃうし。
どっかで、このシステムならVPみたいにキャラを4人組ませて1ユニットにすれば
敵も増やさずに済むし、戦闘が長引かないみたいな意見を見たことあるけど、
それをやっちゃうと今度は「パーティーを決めるのがめんどくさい」って絶対にいわれるしw
スパロボが通った道だしなぁ。
大量の敵をいかに効率よく捌いていくかってのが楽しさを見出せない時代なのかもね
>>79 据え置きでやった結果が第2次スパロボOGだよね
長引く開発期間、膨らむ開発費、見込めない販売本数の3重苦w
104 :
名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 01:21:40.19 ID:3tr+zxb5O
森住オリジナルキャラと化してしまっているテロスとか
良い部分も多いんだけどな
売れたらゴキにとってはつまらないんじゃね。
分隊作ろうが複数技使おうが、ダルいの変わらんと思うけどなぁ
38〜最終話とか気が狂いそう
AAAしかり信者ゲーってのは結局の所、「楽しめない奴が悪い」論に終始するんだよな。
>>167 基本的にどっちも平行線だからな
ただ楽しめた奴がいるのに俺は楽しめなかったからクソゲー論はなかなか通じんよ
安価ミスった
そろそろ寝るか
>>107 アトラスと同じだなー
愚痴を飛ばせば売ってこい売ってこい連呼
111 :
名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:44:41.89 ID:3tr+zxb5O
>>107 でもゲームというか娯楽ってそんなもんじゃね?
不満点があったら「そりゃお前には合わなかったんだろ」としか言えないし。
だから今の時代、クソゲーってのは滅多なことでは存在しないし、
減点方式でゲームを遊ぶことほど損な事ってないんだよ
>>107 むしろ楽しんでる人の集まりの中に「俺は楽しめなかったからクソゲー」といいに来たらそう返されるのが普通だと思うが
人の嗜好なんて千差万別なんだから合う人もいれば合わない人だっている
だから楽しめないのが悪いんじゃなく楽しんでる人達の中に楽しめなかった人が混ざろうとするのが悪いんだと思う
まぁこのスレの場合は、むしろ楽しんだと主張する連中が乗り込んできてるんだけどね。
114 :
名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:58:22.48 ID:3tr+zxb5O
>>113 このスレタイだと疑問系だから、アンチスレとは言い切れないw
バンダイナムコ 完全版商法 DLC25000円でググればここのソフト買うのはアホらしくなる
参戦作品減らして各作品の登場キャラ増やしてほしいわ
バツとかバンとかトロンとかデビロットとか、作品数水増しのためだけに入れたとしか思えない
もちろんこいつらに関係するキャラはまったく出てこないし、ボスもいない
敵と戦って、逃げられて、追っかけて、次元転移して、戦って、また逃げられて・・・
終始この繰り返し
117 :
名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 09:21:05.05 ID:3tr+zxb5O
118 :
名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 09:23:22.02 ID:3tr+zxb5O
つーかトロンは暇さえあれば喋りまくるから、
テキスト面ではかなり重要だったと思うんだけど
こうユニットがクソ多いと完全ターン制は合わないな
なぜ行動ポイント制にしなかったし
>>119 それだと遅いキャラがずっと足手まといになるから
>>117 邪推な憶測だけど
PXZ参戦作品がほとんど原作終了後の設定なのは、極力登場キャラ少なくするために思える
おかげで序盤はもちろん中盤以降も全く盛り上がらない
ナムカプが長くて面倒だったのは自分も感じてたけど、終盤の盛り上がりは素晴らしかった
>>121 気のせいじゃね?
森住作品だと原作終了後とか原作を1から自分流に展開していくかのどっちかだし。
>>115 スパロボ系でDLCがでた過去例を俺は知らないんだが、何かあったかいな?
124 :
名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:20:37.49 ID:o3VHjw5A0
スパロボ時代はもう少しマトモにやってただろ、まぁあの頃はシナリオに他の奴も関わってたけど
ナムコに行ってからスパロボの頃の作風が悪化して、ワープ連発と盛り上がりの無いシナリオしか書けなくなった
>>124 ナムカプでもスパロボでも、
>>122の言ってるように原作壊すくらいの事はやってるよ
それでも作品の信者が暴れだすようなことは滅多になかった
>>125 それについては森住が味方キャラがワイワイ騒いでるシーンを書いてる時が一番楽しいと言ってて、
そこがユーザーから受けて評価されたのがムゲフロじゃん。
>>126 何言ってやがる。スパロボインパクトとか酷かったじゃねぇかw
あの頃は森住の変わりに寺田が叩かれてた時代なんだ。
森住は硬派なシナリオライター。ロリコン寺田が硬派なコンパクト2を汚した。
って凄い叩かれてたのにw
>>123 アイマス2の事じゃね
360のDLC分をPS3で入れた分を完全版で出したはず
書き込みから推測すると
>>128は森住信者みたいだけど、PXZはどうだったの
>>130 いつもの森住作品。
期待以上ではないし、期待以下でもない。
プレイ中は面白いけど、後に何か余韻が残るようなゲームでもないし、
不満点も多いのは確かだし、そこが気になるって人がいるのはわかるけど
遊んでて楽しいと感じるのは確かだから指摘するのは野暮ってモンだし。
だから100点中80点の内容。
好き嫌いがハッキリ分かれるから合わないって人がいるのもわかるけど
こういう楽しめる人だけ楽しんでくれ。って作品のゲームは存在するべきだと思うよ。
132 :
名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 10:59:21.87 ID:7MqFVEq5O
ゴーストリコンが最高で次がデビサバ。その次って感じか。
「楽しいクソゲー」だよ
馬鹿でかい長所と短所があってプラマイゼロか微妙にプラスくらい
>>131 ダイナマイト刑事とゾンビリベンジに飛びついて買っちまったんだが、俺には合わなかったな
それこそ苦痛で魔界村面の14話くらいから触ってない
キャラの掛け合いに興味がなくてかっ飛ばし、シミュレーションゲームが嫌いでスパロボは一切触ったことないから当然だが
ただ、めんどくさいから中古屋に流す気もないし、どこかで文句言う気もないわ
バンナムのゲームは俺は買ってはダメなんだという勉強になった
>>134 それはさすがにメーカーは駄目だとかじゃなくて前情報を集めないお前が悪いとしか言いようがないw
ちょっとHなイベント満載!とか豪華声優陣!とか大人気イラストレーター起用!とかに釣られる中高生と
同レベルですと言ってどうするよ?
>>135 そういうつもりで言ってたんだがw
言っちゃダメだったかw
まぁ、スパロボ系を触ったことなかったから、もしかしたら喰わず嫌いかもと思ってたんだがそんなことはなかったぜ
ちなみに無限のフロンティアは嫌いじゃなかったんだが
>>129 PSWではアイマス2はモノリス開発だったのか
>>131 言わんとしてることは大体わかるけど
3社合同のお祭りゲーに、楽しめる人だけ云々ってのは同意しかねる
こういうのって普通は固定層以外もターゲットになってるもんだから、万人に楽しめるような作りにすべきだった
それを考えれば作中で語られる各作品の世界観が乏しいし
はじめてその作品に触れた人は終始わけもわからないまま進むことになってしまう
まあ売り上げ見る限り固定層しか買ってないようだから、ユーザーもバカじゃないってことなのかもね
>>138 そんなん言ったらスパロボだって何十もの会社のお祭りゲーだけど、
極一部の人しか楽しめないゲームでしかないじゃん。
森住は昔は良い物を作ればゲームは売れるって考えだったけど、今はその考えは間違ってると
思ってるみたいで、今は明確にターゲットを決めて、そのターゲット層が楽しんでくれれば
それが成功って考えなんだし。
だいたい万人が楽しめるゲームなんてまずねーよ。
BDFFだって完成度は高いし、万人向けなのかもしれないけど
RPGが大嫌いな人には絶対に楽しめないんだし。
>>137 販売がバンナムだからな
でも開発がシフトのGEとか今回のPXZはモノリスので酷いのはないんだし
アイマスで絶望した人がバンナムのアンチになっただけじゃない?
バンナムっていうか鵜ノ沢が嫌い
ゲームをアニメのオマケとしか思ってないし
アンチバンナムって韓国人みたいだよな
>>139 こういう議論は第三者が語ってもいたちごっこになるだけだし、もう語る必要もないけど
万人に楽しめるってのは、予備知識なしで買った人でも楽しめるかどうかってこと
スパロボが固定層ターゲットってのはわかってるけど
少なくとも、各作品をやってなくても大体はどういうストーリーかってのは把握できる
>>143 そこは方向性の違いでしかないじゃん。
例えばそのスパロボだって原作再現重視の本編スパロボならどういうストーリーかは理解できるけど
原作のifストーリーを重視した携帯機シリーズだとさっぱりわけわからないし。
コンパクト3だってそうだし、スパロボDの序盤の展開だってチェンゲ未視聴の人にはさっぱり
理解できないだろうし。
PXZの場合は原作設定はオプションのデータベースに任せてて
原作終了後の展開にしてるんでしょ。
そこに良し悪しなんてものはないよ。
このスレの方が本スレよりまともだな、もうあそこは出来が不満だった奴と便乗アンチのたまり場になってる
あそこまで叩くほど出来が悪いと思わないんだけどな、文句言ってるやつの言い分も良くわかるけどね
ナムカプもムゲフロもやってないせいか楽しんでるよPXZ
本スレ覗く勇気はないw
流れに不満があるなら向こうでソフトの擁護してくりゃいいのに
肯定派が議論しようともしないでこんなところでコソコソ愚痴こぼしてるようじゃ
ダメだなこりゃ
PXZ値崩れの兆候有り
もう買い取り相場3000円になってるらしいな
俺が売った時は発売一週間後で3500円だった
古市の新品が5380円から4980円になってるしな
>>146 元々煽り耐性低い板だからか
紛れ込んだ便乗君にいいようにかき回されてるね
不満点挙げてる住人がどんどん興奮して「坊主憎けりゃ」状態になっていってる
発売1周目ぐらいはみんなパロネタや元ゲーの話で盛り上がってたけどね
反省スレでも立ててそっちに誘導してみるか?
いつものパターンだから
放っておいても11月くらいには沈静化してるでしょ
156 :
名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 20:55:37.08 ID:NdmV2Puj0
スパロボ、ムゲフロ、ナムカプ
主人公除くオリジナル枠で3つも取ってるのが露骨な参戦数水増しにしか見えない
しかもムゲフロ、ナムカプはシナリオで結構でしゃばるっていうね
157 :
名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 21:02:02.75 ID:yOFMiO4V0
ごめん言っていい?
セガのメンツが最高に要らなかった
便所のヴァルキリア
桜対戦
バーチャ
シャイニングフォースいくさ
エンドオブ
ゾンビ
BAN
スペチャンは許すが後はゴミすぎる誰やねんお前ら
このゲームで一番要らないのは
主にナムコ、更に言えばモノリスキャラ
テイルズはなんでヴェスペリアだったんだ?
そんなに人気あるのか?
ファンタジアのクレス&ミントじゃダメだったのか
テイルズはエターニアの方がよかった
>>158 移植の妨げになってるモノリスイラネですねわかります(笑)
バンってあんな喋るキャラだったのか…
なんとなく醍醐さんみたいに寡黙なキャラかと思ってた
そら原作でもいてまうぞコラァー!!とか言うけどさ
>>163 本スレでも何度か言われてるが
モノリスオリジナルに頼らず構成考えれば
もっとマシに主人公の組立が出来ただろうとは言われてるな
主人公がもっと主人公するシナリオとかなら違った評価だったと思うよ
肝心の戦闘部分は面白いんだが、一つの面が長いのでダレる
そのうえインターバルも無くすぐ次の戦闘って感じで説明不足も良い所
せっかくの夢の共闘なのに仲間って感覚が生まれる前に終わるゲーム
全てのテンポが良くなって、色々薄くなったとしか言えない
でもつまらなくはなかったよ、改善できる問題ばかりだし次回作に期待できる
167 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 10:33:38.16 ID:BP+PW7hRO
高級レストランに例えるならPXZはラーメン二郎
絶対に良作認定譲らない信者が困り者
駄作って言われりゃ次回で変わるんだからプラスに考えられんのか
>>168 不満点のある良作でも良いじゃないかw
それでも次回作で直るんだしw
ナムカプから、下手したらインパ糞の頃から期待するも
いつまで経っても改善されないから騒いでる奴もいるんだがな
>>169 多くの不満点があるから今回は駄作って言われてんじゃない
そもそも良作って言葉付くなら改善点少なくて良いじゃないか
スタッフが耳障り良い言葉に踊らされ似たような作品にしてたら本末転倒
IMPACTも苦行だったなぁ…敵がやたら多くて固い長編はダメだよやっぱ
173 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 17:45:38.41 ID:JP1eazgZO
>>171 不満点しかないゲームが駄作とかクソゲーと言われるんであって、
不満点も良い点も両方あるゲームは駄作とは言わないだろ。
ついでに言えばネット上の評価をそのまま真に受ける作り手はいないw
特に2chなんてマイノリティの塊みたいな場所なんだから
真に受ければ真に受けるほど痛い目を見るしw
174 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 17:46:57.73 ID:JP1eazgZO
>>172 インパクトは雑魚敵も堅かったけど、PXZはボスは堅いけど雑魚は弱いでしょ?
175 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 17:57:53.55 ID:m/+khkpz0
素直にムゲフロの続編作れば良かったのに…
その代わりに数がやたら増えて総合的にやる事が一緒のままじゃ意味無い
岩田の言葉を借りるなら「敵が固いからダルいのを改善しろ」って言ってるユーザーはあくまでも
「ダルくないようにしろ」と言ってるのであって「敵を柔らかくしろ」とは言ってない
会話大幅カットにしてもそうだけど、森住はそこを勘違いしてる
逆に言うならダルくならないように改善できるなら敵は固いままでも良いんだよ
>>176 でもSRPGである以上、やる事は敵を倒すしかないわけで、PXZはキャラゲーである以上
ガッチガチな戦略性を求められるとそれはそれで問題が出てくるんだし。
敵を少なくすればサクサクとシナリオを進められるだろうけど
それだと今度はやり応えがないって批判が出てくるし。
というか敵が多い=ダルいという考えがわからん。
敵が多いからどうやって効率よく捌いていくかって楽しさが出てくるから
増援が出てくるたびに嬉しかった自分がいるし。
1シナリオ敵何十体×40話、戦闘カット付加をダルくないってんなら
そりゃオメデトウとしか
>>178 ダルくないなぁ。
トレーニングモードをやらずにぶっつけ本番でやってるから、毎回の戦闘が
コンボ数かXPかダメージ数かのどれかの自己新を狙う楽しさもあるし
毎回ソロユニットとペアユニットの組み合わせを変えるようにしてるから、戦闘前掛け合いが
話ごとに変わる楽しさもあるし、
もう少しで範囲技を使うキャラに出番が回ってくるから、今はXPを温存するとか
ボスからの必殺反撃をどうやって最小限に抑えるかって考えもあるし
程よい戦略性が気持ち良いから。
インパクトやナムカプみたいなのをやり応えがあるとか言ってる時点でどうかと思うわ
長時間プレイヤーを強制的に拘束するゲーム内容にする事がやり応えなのかよ
>>180 ナムカプはともかく、インパクトは各キャラの個性がハッキリしてて戦略性はばっちりある。
あのゲーム、武器改造フルを基準にしたバランスになってて
ユニット改造に金を使うくらいなら武器に回せってのに気が付かない人が多くて
そこで勘違いされがちだけど。
後はあくまでもキャラゲーに戦略性を求める人がいなかった点も大きいかな。
>>179 物凄いこのゲームに対して愛があるというか妄信というか
開発者寄りの考えで遊ぶんだね
ある意味尊敬するわ
>>182 というかゲームって開発者が用意された遊びに対して適応できるかどうかでしょ。
適応できなければ「俺には合わなかった」という反応になって「俺にとってつまらないゲーム」になって
適応できれば「俺の嗜好にバッチリ合ったゲーム」になるんだし。
で、そのユーザー層を指定するのはまぎれもなく作り手側なんで、任天堂みたいに全てのユーザー層を
ターゲットにするのも良いし、森住みたいに特定のユーザー層のみをターゲットにするのも自由だ。
逆に言えば作り手が想定したユーザー層に受けて利益が出せれば、その作品は成功した作品なんだよ。
森住自身、昔は面白いゲームを作れば全てのユーザーは付いてきてくれるって考えだったけど
ナムカプをきっかけにその考えを捨てて、ユーザー層を指定する考えにシフトしたといってるし。
だからこの世にクソゲーなんてものはまず無いんだよ。
俺にとってはクソゲーならあるけど。
本スレで
「これが森住が作ったんじゃなかったんですって言ったらお前ら総叩きだろうに」ってレスに対して
「これやったのが新人なら期待の新人だろ」ってレスがついてたんだ
つまり良い新人レベルなんよ
ベテランが作ってたら批判されるレベルのシナリオ構成
>>183 ゲハやゲーム関連の板でもそこまで制作者に甘い奴なんてまず見た事無いわ
つうか森住がオタ漫才一本槍みたいになっちゃったのは単純に本人の才能と意識の低さでしょ
難しい事に挑戦する事を諦めて、自分の才能の範囲で代わり映えしないようなゲームしか作れなくなった
>>185 甘いんじゃなくて、実際そうじゃん。
だからファミ通を始めとしたマスメディアのやるべき事は、ターゲット層はどういうユーザーで
どういうゲームなのかを正確に伝えるべきなのに、メーカーの販売側の立場からすれば
ターゲット層を狭めれば狭めるほど売り上げが落ちるんだから、出来る限り万人向けを
アピールしてマスメディアもそれを鵜呑みして公開しちゃうもんだから
ユーザーにとって期待していたものとは違う「俺にとっての期待外れ」なゲームが出てきちゃうんでしょ。
それが「俺にとってのクソゲー」が生まれる経緯だ。
俺にとってのーなんてオブラートには包まんよ
こういうのはバンナム得意の広報詐欺売り逃げゲーという
>>187 それだと作り手と広報って管轄がまったく違うから、広報叩きは良いけど
現場の作り手叩きはだめって理論になるよ
189 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:30:42.31 ID:3Iu3R2rw0
インタビューの経緯とか見る限り、スパロボで名を馳せて
モノリスに移った時は自信満々だったのに、ナムカプ大コケでそれが大きく揺らいで、
ムゲフロEXCEEDの辺りでもう完全に自分の限界や欠点って言う物に気付いてしまって、
しかもそれに対して反省や成長しようと言うのではなく、諦めた・開き直っちゃったって感じなんだよな
諦めた時点でクリエイターとして成長が止まってしまって、それが今に至るって感じ
>>188 今回の場合広報のメインを担当してたのも森住本人だからな
191 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:39:02.64 ID:JP1eazgZO
>>190 広報と広告塔としての顔出しは違うだろw
どのタイミングでどの情報をどのように出すのかを決めるのが広報の仕事であって
顔出しをしてインタビューとかは広告だw
だって雑誌のインタビューにしろブログにしろ、最終的にはプロデューサーなり
広報なりが検閲をするんだしw
「(続編ってことにすると売上落ちる気がするから)ナムカプの続編じゃありません」って
恐らくゴキに過剰反応する妊娠も一緒に大合唱してたのがなぁ
193 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:46:47.92 ID:JP1eazgZO
>>189 スパロボ時代の森住って無名だったんだけど。
今でもそうだけど、スパロボは寺田の意向で「寺田以外は顔出しと名前出しはしない」
を極力守ってるシリーズだし。
下手に名前を出すと叩かれるから、矢面に立つのは寺田の役目って話。
だから今でも本家のZシリーズやOGシリーズの脚本やディレクターを担当してる
名倉や千住は滅多なことでは顔出しをしないし、インタビューに答えたこともない。
ウインキーの阪田と任天堂携帯機シリーズの宇多が例外なくらいだ。
森住だってナムカプが発売されるまでスタッフロール以外で名前を出したことは一度たりとて無かったし。
ナムカプ発表会に出席したのが初めての顔出しだったろ。
あんまり適当なことを言わない方がいいよ
194 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:46:49.39 ID:m/+khkpz0
過剰出荷というか仕入れと言うか完全なるワゴンコースやね
メーカーも小売りも見通しが大甘w
195 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:47:49.07 ID:JP1eazgZO
>>192 それを言ったのは4月の初報でインタビューに答えたカプコンの北林。
>>182 ゲームなんてどこまでいってもただの娯楽でしかないからな
強制的にやらされるのならもっとユーザーを方を向くことを求めもするけど
あくまでも個人の自由意思でやるかどうか決めるもんだし
自分に合わなくて文句言うくらいなら発売日に買わずに少し様子見しろって思うよ
>>193 いやバンプレに居た頃にもTGSで寺田と一緒に顔出しして司会だか
座談会とかもやってたよwそもそも寺田発言おっかけしてるような
スパロボファンの間では森住は既に寺田の右腕的な存在として名は
知られていたけどな
198 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 19:55:40.31 ID:mWOnx1u0O
本スレで割とガチに叩かれる感じになってるからって
こっちで工作すんな
>>196 これでも初報からずっとこのゲーム楽しみにしてきたわけよ。
ナムカプ、ムゲフロ、EXと決して傑作ではないけど美点も見出せるゲーム出してきたモノリス森住チームの新作、
少なくとも↑の3作に近いか、思い出補正でちょっと下回るぐらいの出来かなぁ、なんて予想してた。
PXZのプレイ感覚はいずれのとも違う。そして果てしなくつまらなかった。
発売日に買って後悔してないよ。良い勉強になった。
200 :
名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 22:05:13.96 ID:JP1eazgZO
>>198 自分と感性の違う者は全て工作員扱いという陰謀論脳はどうにかした方がいいぞ。
今クリアしたぜー最終話は途中で切り上げて明日にしようと思ったが
敵増援がステキ過ぎて最後までやってもたw
今回の戦闘は演出が今一歩足りんかったな。
尺の都合だろうけどリュウ、ケンのしがみつき昇竜あるならW波動拳までやれやーBGMは当然アレで・・・
あと全ユニット出撃は最終話付近だけでいいわ・・・
分断ステージで勝手にレベル上がるだろうし。
あとうらら居るんだから大行進ネタを一枚絵でいいからやってほしかった
次回作は格ゲー勢が熱い流れになりそうでそこは期待できるかな
信者は本当に不満をすべて森住ゲーだから仕方ないで押し通すつもりなのか。ちょっと無理があるだろ
ファンに叩かれてる部分すら擁護するのがゲハだからな
204 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 05:14:42.38 ID:OR5eiGCWO
>>202 評価方式の違いだろ。
不満点が1万個あるけど、物凄く面白い部分が1個あったから問題なし。
俺にとっては神ゲー!って考えの人はいくらでもいるし、そういう加点式で評価されるべきゲームだって
世の中には存在するべきだよ。
PXZはゲームを減点式で評価する人には向かないよ。
これだけ不満点はあるけど、でも面白かった。って言える人向けのゲームだよ。
>>180 おそらくインパクトは話数の多さを批判がしたいんだろうが、あれはもともとコンパクト2の3部作を1つにまとめたリメイクだ
あとあのゲーム自体は戦略性があってやり応えがあるゲーム
だからインパクトをやり応えの無いゲームと言うのは間違ってるし、全101話は褒められることだったりする
インパクトはSRPGとして出来は良いんだけど、あまりにもガチすぎて
ついていけない人が続出して不評。
PXZは戦略性を高めることもできるけどゴリ押しもできるバランスにしてたら
ゴリ押しばかりやる人が続出してダルいといわれたりとバランスが難しいよね
>>204 呑気で良いな
批判に対して他の業界ならそういった反応は有り得ないから
ゲーム業界が衰退する訳だわ
>>207 ユーザーはそれで良いんだよ。ユーザーはな。
作り手がどうするかはそれは作り手次第だ。
批判点を直す事に終始するか、尖った部分が評価されたんであれば悪い部分を無視してでも
尖った部分を磨き続けるか、それは作り手次第だし、それが許されるのは
ゲームが作品として評価される産業だからだよ。
似たようなのが漫画業界だけどな。
漫画家だってコマ割とかネーム力が凄いけど絵が下手。って言われてる作者が
絵を上達させようと必死になるか、ネームをさらに磨きをかけるかは自由だし。
銀魂の作者は絵はさっぱり諦めて、ネームに時間をかける作風にしてるでしょ?
不満点が一切無いゲームが良いゲームなのかというと、それはちょっと違ってて
不満点はいっぱいあるけど光る部分も多くて、万人には薦められないし
名作とは絶対に言えないけど、でも俺は好きだ。って言えるゲームは世の中にいっぱいあるし
そういうゲームがいっぱい無いといけないんだよ。
それが嗜好が様々な形で広がっているゲームという娯楽の特権だ。
徹底的に不満点をなくす万人向けの完成度の高いゲームがあってもいいし
完成度は低いし粗も目立ってるけど、妙な魅力にあふれたゲームがあってもいいんだから
本スレでも散々言われているが
テンポアップのために森住最大の特徴であるテキストが削られて
テンポアップのために反撃関係の調整はしたが
SRPGのシステムとこのバトル方式が合わず結果的にたるい
ってか最低最悪のテンポだったナムカプから良くなっただけなので普通にもなってない
シナリオは元々論外
なので今回は「加点部分も原点部分も減らしちゃった」状態
一番の売りはテキストなので結果的にマイナス
絵は頑張ってるので加点材料だけどそれは昔から同じ
>>210 >SRPGのシステムとこのバトル方式が合わず結果的にたるい
ここの部分だけ同意できん。
そりゃ味方の攻撃がカット不可のQTEみたいなもんだからな
味方の戦闘をオートというかカットをする代わりに、手動でやったときと比べて
ダメージが2/3になるようなモードとか用意してたら良かったかもね
後「増援は複数技で」ってのも実は増援についての本末転倒な話で
増援祭りそのものが批判部分なので範囲技があるからどうこうって話じゃない
>>214 というか増援祭りの何が悪かったのかが本当に理解できない。
SRPGってレベル上げのフリーマップを除けば、1マップクリアするのに1〜2時間がベストでしょ?
ファイアーエムブレムとかスパロボだってだいたいそれくらいだし(スパロボは後半3時間とかなるけど)。
1マップクリアが30分未満だと短すぎて拍子抜けというか、やり応えがなくなっちゃうし
一応事前に言っておく
一時期半ば信者スレと化していた本スレですら
ここまでバトルを擁護する奴はいなかった
>>217 擁護も何も感じたことをそのまま言ってるだけだし。
ぶっちゃけ聞きたいんだけど、じゃあどういう形が良かったのかが返ってこないんだもん。
森住のシナリオだけを楽しみたいんなら、じゃあSRPGというジャンルにしたことが間違いで
ADVにした方が良かったのかと思っちゃうし。
ムゲフロ形式で良かったのになんでこんなもんに変えた
てよく言われてて
大人数にしたからかなあってレスが入るが
現時点でも大人数捌き切れてないというレスが入ると
だよなあとか言って
なんか話がうやむやになる
通常攻撃でもせめて二体くらい巻き込めればいいのに
無双やテイルズみたいな爽快感に繋がらないのはそこ
このゲームを最後まで楽しんでクリアした奴がいるなんてとても信じられん
上で擁護してる人らが羨ましい
>>221 よく見ろ。擁護してるのはID:r1rErqqk0だけだ
223 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 15:07:22.81 ID:wQMfAAfNO
本スレだとナムカプやムゲフロでも楽しめてた人でも叩いてるってのが沢山いるし、
流石にこのスレで擁護してる約一名くらい極端な事言ってる奴は本スレですら少数派だな
あんまり話題になってないけどこれの音楽ってどうなの?
版権以外で
ムゲフロのはかなり好きだった
>>214 増援や敵の数が問題なら複数技は無くすかかなり弱くしないといけんな
鐘を鳴らしてと、あと戦ヴァル3のタイトル曲辺りはジャスコの店内BGMレベルにも届いてないと思った
228 :
名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 16:31:19.44 ID:vhkxWSVf0
マジかよニシ君いつもの発売後なかったリスト行き
戦闘楽しいことは楽しいんだけどさ、だんだんと作業感が強くなってくるんだよなー
BGMアレンジは殆ど微妙。OPもナムカプ程wktkしなかったな
別につまらんとかクソゲーとまではいかなかった
ただただ微妙だった
>>230 古代祐三の曲も良かったんだよな
今回サラファクに糞アレンジされて戦闘曲に使われても虚しいだけ
テキストが少ないのはカードの容量が足りなくて切ったんだと思う
インタビューで容量が足りなくてフルボイスに出来なかったって言ってるし、バンナムが低容量のカードにケチったんだろ
つまらなくは無いんだけど
やっぱり作業ゲーになっちゃうな
容量足りないからテキスト削るっていつの時代だよw
236 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 15:24:54.22 ID:5ZkzIEAZ0
938 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/26(金) 15:22:59.17 ID:egH+8czC [5/5]
3D機能もタッチもろくに使わないゲームなのは逆に好感が持てるけどなぁ
これが信者や
こういう連中がこのゲームを擁護しとる
前作はPS2で出てただろ?
アレをもうちょっとテンポよくした感じだよ。
それかスパロボをイメージしたら感覚として大体同じ。
最近のスパロボなんてメじゃないくらいダルい
239 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:22:00.30 ID:tnSvSm8C0
ストーリーが悪いのと敵の数が多いのがね。ストーリーは二次Zよか悪い(ない)し敵の数はめちゃんこ多い。
ラストのボスラッシュ。10万超(スパロボで例えるなら20万くらいのHPかな)のボス大量湧き。悪い点は多いね。
でも戦闘はおもろい。クリティカルで最大ダメージ叩き込むのがいい、気絶や崩れなんかで完封狙うのも熱い。
リュウ&ケンは強いね。単独でボス3体を同時に相手して勝っちゃったよ。
スパロボやテイルズではストーリーはあってないような物とか言うくせに
PXZにだけはストーリーに関してぐだぐだ言うのな
スパロボは一応原作再現という目的がなくもない
森住は一応「原作の先のIF」が持ち味だったはずだが
今回は少なくともそういうのがないしテキストが少ないし絡みも少ない
ってか過去の自分が作ったゲームに頼りすぎて今回用の設定をひねり出そうとしてない
PXZは育成要素も単騎無双要素も収集要素もないから
戦闘とインターミッションを楽しむしかない
でも戦闘は百歩譲るとしてももう片方のインターミッションは・・・
プロローグが一番良かったと2周目始めて思った。
まあクソゲーではないと思う
時間と手間さえかけりゃ
どんなアホでもクリア出来るようになってるからクソゲーとはいえん
駄ゲーやな
2000円ぐらいなら買ってもええんちゃうか?
245 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:42:42.58 ID:tnSvSm8C0
>>240 は俺の書き込み
>>239に対して?もしそうならちょいと言わせて。
スパロボは(旧作はそれほどでもないけど)基本原作再現でストーリーが構成されているじゃない。でそのあいだにオリジナルが入る。インターミッション次でも各キャラがある程度固まって日常会話を行ったりもする。
場合によってはそのインターミッション会話が伏線になったりいろいろ掛け合いがある(下手なタイトルだとその掛け合いが苦痛になったりもする)。
で、このPXZだと30話付近までほとんどストーシーが進まない。原作再現もない。ないならないでオリジナルストーリーがあるかと思えば基本はナムカプのソールエッジを長々と続けさせた状態。
インターミッションも掛け合いは非常に少ない。これじゃストーリーは擁護できないよ。
あとなんでテイルズとかシャイニングを異世界の『異世界ファンタジー』にしたんだ。
246 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:45:02.68 ID:tnSvSm8C0
>>245 >インターミッション次でも
インターミッション時でも
>このPXZだと30話付近までほとんどストーシーが進まない
ストーリーが進まない
まぁムゲフロ作ってくれや
新シリーズでもいいよ
最終話、ステージ前のソロユニット編成が意味無い事に呆然とした
まあ四千円で売れたから良しとするか
18話まで進んでますけど、
ストーリーが全然わからなくなりました。
「ぼくたちのいる所はどうやってできたんですかねっていうか帰してもらえませんかね」で合ってますかね…
>>249 何かよくわからねえけど俺達の他にも
悪い奴等が飛ばされて来てるので
取り敢えず倒しておこう
34話ぐらいまでそんな感じ
>>249 1 元の世界に戻りたい
2 悪そうな奴がいるし倒しとくか
基本この二点
PXZで「未プレイネガキャン乙。これ別に増援うざくないし」とか言ってた奴は本気で謝れ
>>252 俺、増援はウザいとは感じない。擁護でもなんでもなく一切感じない。
間違い無くクソゲーだよ
画像とIDあげろってんなら初回盤あげるぞ
>>254 思い出記録手帳と自分のフレンドコードの方が説得力が増すよ
フレコ晒し要求wwww
257 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 19:40:20.83 ID:p5CNJlj4O
でもプレイ時間はやっぱり必須だよな。
3時間遊んでクソゲーって言うのと、80時間遊んでクソゲーって言うのは
説得力が変わってくるし。
まぁ晒したら晒したで「合わなくて残念だったね。売っておいで」で乙るんだけどねー
まあ、実際に合わなかったら売ってこいしか言えることないしな…
明日からクラニンアンケだな
長文でボロクソに書きたくなったのは初めてだ
地雷をそんなに踏んでないのもあるけど、ダメなゲームは基本興味失って終わりだし
期待してたんだろうなぁ。俺が馬鹿みたいだ。スタッフには猛省を求める
クラニンの購入アンケと公式アンケには既に回答済みだから
後はそんだけだな
262 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:17:41.00 ID:sOCAEVvf0
ずっと敵のターンで電車おりなきゃいけないときに困る以外
戦闘でぐだった事は無いかな
HP回復し忘れて反撃食らってしんでゲームオーバーになって
長い時間が無駄になったとかは個人の盆ミスだからどうでもいいが
263 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:21:22.49 ID:3V7630AdO
>>257 でも、80時間も遊べたなら、その人にとっては、もはやクソゲーではないのでは?
264 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:22:22.99 ID:sOCAEVvf0
真のくそげーだと
いくら我慢しても80時間プレイなんてできないしなぁ
いいところも悪い所もスパロボそのまんま
>>216 それはFEくらい敵の配置、増援、ステ等の調整をしっかり出来てた場合のみだな
普通のSRPGで無意味にマップが長いとだれる
267 :
名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 20:35:47.71 ID:3V7630AdO
俺、スパロボって何本かあるけど、全部積んでる。
それなのに買ってしまいました。
案の定、PXZは積んでる…
マジだよ
森住ゲーって100時間とか80時間とかやらせる割に中身スカスカなんだよな、今回はそれが特に顕著
無味無臭のストーリーと、一回コンボ繋げ方が分かったら後はそれを繰り返すだけの全く中身の無い戦闘
他のSRPGを引き合いに出して「1マップの所用時間は同じくらいだというのに!」とか言ってる奴はナンセンス極まりない
連打ゲーにはならないんだから戦闘に中身が無いってのは同意しかねる
ただこの戦闘システムだとスパロボみたいな増援ありきの調整は良さを殺してるから相性悪い
もし今後この系統の新作が出るならもっとユニットの差別化してそれに応じた構成にするとか他のSRPGの調整方法に倣った方がより戦闘システムに合うと思う
数で押されるステージが有るのは別に構わないんだけど毎回だと流石に重いからもっと緩急付けてほしい
中古が4480円になってたな
どんどん価格が下がってる
こりゃ来月には2000円で買えるな
森住ゲーは濃い原作ネタ使ったクロスと
楽しそうな掛け合いさえあれば他が糞でもみんなそこそこ満足する
PXZはほとんど原作終了後、ひたすら無人の世界巡りするだけで原作ネタはないし
インターミッション短くて掛け合い少ないしでいまいち
必殺技がPVで見せた一つだけとかキャラゲーなのに
274 :
名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 00:28:28.59 ID:6jS0vNgYO
>>272 原作ネタ自体は結構濃いと思うよ。
ただ今回は肝心な部分が抜けてたりするから、濃すぎる人には不完全燃焼とは感じたけど
クイーンズゲイトの戦闘システムが好き、スパロポ以上ムゲフロ未満の程よい感じ
>>275 クイーンズゲイトは戦闘シーンOFFにすれば
戦闘が3秒で終わるからテンポがいいわな
PKDを狙う時だけ戦闘シーンをONにして
じっくりコンボを繋げていけばいいし
全体的にメリハリが取れてる
ただナナエルとか機動力重視以外のキャラは
全体的に移動力が低めなのが難だ
PXZの全体加速みたいな精神があれば良かったんだが
2週目は強くてニューゲームで良かったのに
経験値入りにくくなってニューゲームとかマゾ度が増すってどうよ
2周目の難易度を最初から選べると良かったね
プロローグの後に選択できるとか・・・個人的には2周目の方が丁度いい感触
>>277 その分敵のレベルが高くなってるんで
レベル差補正で1周目と大して変わらんレベルに落ちつくけどね
>>266 FEほどしっかりと出来てると逆に疲れる。
PXZとかスパロボだとだらだら遊べて1時間なんで調度いいと感じるんだが。
カジュアルモードに敵ターンスキップもあるから
最近のFEのほうがよっぽど気楽に思える
覚醒は戦争してる感皆無とか不満はあるけどシステムやキャラ特性のゲーム性は最高の出来だからな。
PXZはゲーム性皆無シナリオもつまらん出来の悪いキャラゲー。
シナリオというか描写がとにかく薄い
バトルもうぜえといえばうぜえが
少なくとも性能や武器の射程の多様さでユニットの個性をかなりつけられているスパロボなんかと
適当に一緒とか言っていいほどまともにキャラゲーにもなれてない
285 :
名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 10:30:43.37 ID:/PgAMxYY0
森住って発売前に
「今日もシナリオ作りのためにメーカーさんから貰ったゲームやりまくってますwwwwww」
とか言いまくってたけど、結局原作要素と言えば
「ほらほら、こんなマニアックなネタ持ち出すなんて面白いでしょ?」
って感じ丸出しのオタの知識自慢トークだけで、原作のエッセンスなんて全然無いし
毎回ワープしてその場で立ち話するだけの物を、よくもまぁ『夢のコラボ』と大見得切ったもんだ
森住は原作者付けないとマトモにストーリー作れないのはスパロボで分かり切ってる
286 :
名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 10:31:34.07 ID:x7fXFanXO
とうとう☆5から落っこちた
この投票数で信者ゲーなのを考えると
かなりつまらねーんじゃないのかこれ
俺も合わなかったなぁこれ。
いやwクソゲーじゃないんだけど好き嫌いは分かれると思う。
ナムカプやったやつに言わせるとこれでも相当よくなったとか言ってるけど
俺はダメだった・・・・ダルすぎる。
今はBDFFばっかやってるw
FEが1MAP1時間でもダレないのは、1時間ずっと頭使ってるからだ
スパロボでも、敵との固有会話やMAP中の演出なんかでまだモチベーションを保てる
ナムカプもそう、pxzよりは圧倒的に盛り上がる
pxzは何十体ものサンドバッグをひたすら殴ってる感じ
ボスにやられても次のターンで即回復、雑魚は攻撃してくることすら稀
大したイベントも起きないし、頭の中空っぽにして永遠と敵を潰していく作業感
といいか戦闘システム云々以前に
敵のボスキャラが微妙なのばっかで…
スパロボも集中掛けて突っ込むだけの作業なような気もしなくもない
FEは敵の数すくないから時間かからない
味方×1.5数いたら驚く位
PXZは×2〜3
経験値稼がせてコンボしくっても途中で詰まらないようにバランス取ってるんだろう
マジレスするとモノリスにはラインが複数あるからな…
その中でも一軍が任天堂の仕事担当
三軍がバンナムの仕事担当って決まってるっぽいね
仕事のクオリティの違いを見る限り
もう任天堂の完全子会社になったんだからこのライン潰して欲しい
何回作らせても同じようなクソゲーしか作れない
ライン潰すわけないじゃん
信者は次も買うと思われてるんだから
ただ版権ゲーはやめてムゲフロみたいで頑張った方がいいよ
>>291 勝利条件に敵全滅が多いのもそういう理由だと思う
>>294 どうせ特定の敵倒すのを勝利条件にしても、
その敵避けて全滅させてからクリアするだけだしな
ソーマブリンガーとか、モノリスオリジナルでもこれより売れるんだからわざわざキャラゲー作る必要無いな
>>284 >性能や武器の射程の多様さでユニットの個性を
ダウト
>>293 潰すも何も大半が森住の個人的なツテを使った外注部隊なんだけど。
今回のメインスタッフというかいないと開発に支障が出るパンツ先生や斎藤は
森住の友人のフリーなんだし。
つまり森住がモノリスから出てけば万事丸く収まるのか
つまりモノリスが森住抱え込んでる限りVutaのイライラがストレスでマッハなわけだな
いいぞもっとやれ
>>298 むしろ森住追い出してパンツ先生と斉藤をモノリスに入れるべき
と思うほど今回貢献度が桁違いだろ
>>301 斎藤はあくまでも漫画家が本業と言ってるし、パンツ先生はフリーのデザイナーの方が性にあってるみたいだし。
つーか二人とも長年の付き合いの森住の頼みだから参加してるんだし、森住自身が
資料集めとかデザインの方向性を明確に伝えてるから出来てる仕事なんで
森住以外が頼んでもここまでやらんだろ。
ああなるほど
任天堂子会社のモノリス開発である限り任天堂ハード以外には出ないことが確約されてるから
>>300みたいな人にとっては森住ゲーはゲハで有用な「弾」というわけだ
外注するならシナリオやテキストも分担してやれーやマジで
どうせ原作の設定は大小なりとも壊れるんだから分担して文章量ましたほうが良いだろ
んで濃すぎる原作は使うな
ナムカプが設定的にも成功したのはレトロゲー過ぎてそれぞれに設定がないも同然ばっかだったからな
>>305 それについても少数精鋭でやった方がいいって話。
森住はゲーム作りで一番重要なのはコミュニケーション能力という考えで
何でも知り合ってる気心の知れた友人と極少数でゲームを作る方が
少なくとも自分は性にあってるって考え。
だからパンツ先生とか斉藤に一人で任せてるのも、自分がどういうゲームをどういう目的で
どのように作りたいかという意思疎通が少人数であればあるほど作りやすいと思ってるから。
んで文章量少なくなって新キャラのキャラを立たせることもできなかったなんて本末転倒だな
>>307 それは単に意図してサッパリ風味にしただけだと思うよ。
作り手の考えるテンポとユーザーの考えるテンポにすれ違いがあっただけで。
そもそもナムカプ以降のテキストは全て森住一人で書いてるんだし。
前作のムゲフロEXの時も似たようなすれ違いがあったしね。
尚、今現在まさにその件で本スレでぶっ叩かれている模様
>>309 ちょっと残念だったねって語り合いがぶっ叩かれているように見えるのか。
少数精鋭の方がなんて言っても
事実今回制御できてねーしなー
信者ゲーなのに☆4.5ゲーは伊達じゃないっすわ
>>311 制御は出来てるよ。
今回の問題点は方向性が微妙に異なってただけで、仕事自体は丁寧なんだし。
313 :
名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 00:15:41.13 ID:Q79iVCwL0
本スレにもいないキチガイ信者最後のとりでがゲハになっとる
314 :
名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 00:20:51.61 ID:AVQTPDXJO
本スレって言われてるほど叩かれてないよな。
深夜になると叩きがピタリと止まるし。
ペアとソロの専用掛合いとか、データベースもボタン押すとどんどん自己紹介をはじめる
テキストの気合い入れるところ間違えたね
ようやくラストステージクリアしたけど
最後の敵の配置、マジで酷いな
何で1ターン前に倒したボスがバリア割ったら
また増援で出てくんだよ、コラ
物には限度ってヤツがあるだろうが
>>316 複数技を使いましょう
そうすれば救われます(棒)
それよかラスボスの反撃一撃でHP満タンから死亡とか目を疑ったわ
そんなんスパロボじゃ日常茶飯事だし別に・・・
スパロボという免罪符
森墨田から仕方がない
ステージがやたら長い上に全滅ループもできないからハマるとやばい
OGノリがキモい
嫁キタとか相当イタいし寒い
落ち目の信者タイトルOGか
ラストステージはボス倒せば終わりだから楽だった
一番キツかったのは40話。本当に作業でしかなかった
>>321 そんなにハマりかねないほど難しいゲームか?
今26話なんだが激しくダレてる
ナムカプは楽しかったんだがなあ
今回シャオムゥがおとなしいせいかのう
327 :
名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 18:24:03.27 ID:q96LHKrFO
駄狐はむしろナムカプが一番おとなしいだろ
「○○のファンって激しいんだな。○○の印象悪くなった」といえば
原作ファンからのツッコミ封殺できるような状況になったな
>>328 主にテイルズとサクラがその被害受けてた
主人公や他作品の批判は全然OKでムゲフロだけは許さない(笑)
もう完全に本スレはスパ厨に乗っ取られたな
>>328 原作と違うものを楽しむのがクロスオーバーだしね
文句が出るレベルのものを楽しめとはこれ如何に
サクラは本スレで未だにぼつぼつ突っ込みが入り続けてるからなあ。
俺は12話辺りで脱落したが。
あ、本スレってサクラ本スレのほうね。
ここ数日で始めた奴がいるみたいで。
ルーチンワークはマジ勘弁
つまんねっていうか
苦行からの脱出ゲー
とうとう新品3980円になってたわ
自転車操業な小売を紹介してどうする
不満は中古屋によるネガキャンとかマジキチ擁護かましててワロタ
340 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:31:22.95 ID:yB4keXi3O
勝利条件を満たしたらその後結局全滅させろに変わるのワロス
1日に1・2ステージやるならいいけど
ぶっ通しだと辛くなってくる。増援増援でオエー
原作へのバランス感覚とか「こんな所でギャグ言うなよ」みたいなバランスは完全に劣化したな森住
ファンが怒るのも当たり前、今回の脚本は意図的にそうしてるというよりただ劣化しただけに見える
343 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 12:50:12.29 ID:ITc+mEbcO
今回でモノリスの実態が明らかになったな
ベセスダとか洋ゲーを比較にしてたけど比較にもならなかったな
まぁ人数大杉た
>>343 同じモノリスでもゼノブレイド作ってる所とチームが違うんだけど
情弱晒さなくていいよ
346 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:16:21.29 ID:ITc+mEbcO
>>345 モノリスはモノリスだよ
チームが違うからとか言い訳は無用
クソゲーを作った責任は免れない
347 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:30:37.16 ID:5sReIUQHO
俺、スパロボも未経験だし、原作も半分程度しか知らないけど、そんなにヒドいかな。
個人的には丁寧に作ってあって好感持てるけど。
開発チーム違うからとかガキの言い訳かよ
ベセスダも微妙なゲーム出してるだろ
>>348 会社は人がいることで成り立ってるんだぜ?
>>350 は?だからどうしたの?
人が関わって無いものなんて世の中に無いわアホ
AAA信者が言ってた一軍二軍じゃねえんだから
353 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:13:38.31 ID:dtNkvGTlO
面白いぞ。
354 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 18:16:56.95 ID:I+Wytd4BO
>>351 関わる人次第で内容なんていくらでも変わるだろ。
たった一人、会社を辞めただけでクオリティが落ちる話とかいくらでもあるんだ。
最近ならゼブラとかな。
でもそれが免罪符にならないよねって話っしょ
こんなもん作ったんだからさ
スパロボが糞だと感じるならこれも糞だよ
モノリスゲーっていうか、森住ゲー
>>355 免罪符も何も会社を叩く奴はただの馬鹿だよ。
任天堂だって色んなチームがあって、全部が全部支持されたり高い評価をされたり
してるわけじゃあるまい
つーかムゲフロのラインはどう見てもベゼスタ目指してねーだろ
ゼノのラインは大作主義だが、区別もつかんとか
アホじゃないの?
360 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:17:24.76 ID:971QbfMDO
>>358 クソゲー掴まされてライン違うから〜って気持ち悪いわ
馬鹿以前に信者だろ、もう
消費者からすりゃ んなもん関係ねぇよ
じゃあ糞ゲーでしたねで終わりの話だろ
ゼノブレ信者ってほんとうざいね
会社を叩くのはアホときたかwww
そんなやつばっか相手なら会社も楽だろうよ。ゴミ売りつけても擁護してくれるんだからな
364 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:29:47.38 ID:ITc+mEbcO
擁護してる馬鹿はさっさとワゴン回収しに行けよ
アマでは初回生産版39%オフだぞ
糞って言うかモロにスパロボなんだよ。
ゲームとしての怠さもシナリオの適当さも。
で、良いところはキャラゲーとしての再現率とか。
わざわざゼビキャンのモーション入れちゃう馬鹿さ加減がこのゲームの魅力。
再現度や熱の入り方も作品により相当差があるがな
367 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:21:18.16 ID:4q9BLcsiO
初回版余ってるのに通常版も出荷したみたいね
尼では通常版少ないのか逆にプレミアついてるw
>>360 関係ないかもしれないけど情弱であることに変わりはないね。
普通の人は会社で選ぶんじゃなくて、スタッフで決めるわけだし。
お前は集英社から出版されてる漫画だから面白い。とか思ってんのか?
集英社のジャンプで連載されている○○さんが作者だから面白い。だろ?
よしなに…ってね
好きな作品いっぱい出てムゲフロも面白かったから買ったけど
何故かあんまり面白くなかった何故かは俺にもわからない
とりあえず新規オリキャラの二人が凄くうっとおしい
あとはキャラ育成がな……
熟練度的な物でもあれば
敵がうじゃうじゃ出てもスキル上げと割り切れるがな
でもまぁ楽しめてるしいいやな
373 :
名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:30:53.32 ID:971QbfMDO
ドット絵フェチじゃなかったら投げてた
>>普通の人は会社で選ぶんじゃなくて、スタッフで決めるわけだし
普通?どこが?
普通の人は開発会社じゃなくて、販売会社で決めるな
というかその辺別れてることも知らんと思う
ものすごい理論で擁護してるのがいて笑えるな
評価できる部分も多々あるけど、総合的に評価すれば「つまらない」って評価は妥当だと思う
キャラの動きや技の数々は本当に良く考えられて、ドット絵でよく再現出来てると思う
しかし、コラボゲーってのは原作とは違ったキャラクターの一面や絶対会わないキャラ同士の会話
それに伴った繋がりが求められてるんだと思う。今作はそれが極限まで薄い
一緒にいて何があるかが求められているのに、終わってみれば何事も無く終了
仲間意識が芽生えているかも怪しいくらい描写が薄いのが、このゲームがつまらない要因だと思う
>>378 それだとストーリー性のないコラボ格ゲーを完全否定してることになると思うんだが。
>>379 ブレイブルーのような例外を除いてストーリーがおまけの格ゲーと、ストーリーがメインのSLGを同一視するとか
キャラの掛け合いは戦闘前と戦闘後に集約されてるな
その辺をじっくり見るかサッサと飛ばすかで評価も別れるかな
じっくり見る側としては、どんだけ掛け合いが有るのか見当も付かんが
本スレのノリの寒さ
ゲームのテキストと共通してるな
>>381 動画で見ちまうと
本編やる気なくなるで
戦闘でレベル上げでも何も残らんし
大抵ボスは全部倒すからアイテム取り逃しも殆どないし
あー動画で済ます人には楽しさが伝わらんかもね
プレイ感覚は面クリア型のアクションに近いから
見てるだけの人にはルーチンワークはまじ勘弁って感想しか無いだろ
アクションに近いという割には爽快感や達成感はなく
コンボや栗を狙う必要もご褒美もないため腕を上げる必要はなく
だからと言ってSLGのような戦略性を要するわけでもなく
マスゲームやアクションの楽しさを提供できてない構造的欠陥があるバトルに対し
楽しみを見つける方が難しいわ
386 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:22:08.21 ID:k2qUoyBP0
そうか?
定期的にサポートキャラ変わるから技出すタイミングを調整して
効率よく削る、効率よくXPを貯める方法を見つけたり
全体攻撃と反撃で多くの敵を1ターン+αであっさりかたずけたり
やってる方としては楽しめる部分が多分にあるんだけどね
敵のHPもクリだとぎりぎり削り切れるとか微妙なラインに設定されてるし
そういうのどうでもいいから
キャラとストーリーだけ見たいし戦闘はそれの障害でさっさと済ませたい
って人にはうざいだけなんだろうけど
削って複数技で止め指して終わるバトルに効率だなんだ求める方が
結果的に効率悪いわ
388 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:29:27.95 ID:k2qUoyBP0
そうか
別に楽しさは個人の嗜好によるものだから
押し付ける部分じゃあないな
俺は楽しい君は楽しくない、それでいいじゃない
ストーリーがいつものスパロボと同じ
主人公がただ情況に流されるだけ
しかもその情況が仲間に会うための転移を繰り返すってだけの話
これがずっと続くから話がクソつまらん
>>389 仲間に会うためっつか帰るためな
事件中に気がついたら飛ばされたバイオ組とか切実や
つかモッコスとエロスが最早原作とかけ離れすぎた何かになっとるわ
391 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 11:41:11.37 ID:k2qUoyBP0
邪神とテラエロスはサーガがスピンオフ状態ですわw
邪神はそろそろ卒業していいな
話進んだ事にしてシオンとJrにして欲しい
急に信者湧いてきてワロタ
ここで擁護してないで本スレ戻れよ
>>393 本スレですらここまで必死に擁護してる奴はそういないわ
ゲハに必死過ぎる奴が一人いて、否定意見に片っ端から噛み付いてるだけ
マジだよ。
スパロボって糞じゃん? あんな感じだもん。
乳強調カットインやゲスいテキストはオタだけど流石にキツい・・
OGじゃないんだからやるにしても程々にしろよ
>>385 序盤はともかく、中盤以降はクリティカルを狙う必要は出てくるぞ。
いかにしてボスから反撃を食らわないか=できる限り大ダメージを与える必要があるから
クロスヒットよりクリティカルを狙う必要が出てくるし、結構タイミングがシビアだから
慣れるような紋でもないし。
反撃封じのスキルで良いだろそんなもん
399 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:51:48.21 ID:sSIcrgFY0
本スレを見てても、明らかに今までの森住信者とかナムカプ信者とかモノリス信者とか
そう言うタイプの人でも今回の内容には失望して叩く側に回ってると言う感じがする
信者ゲーだっただけに、今回みたいな口先だけの「反省しました」アピールとか
グダグダなゲーム内容を改めずに会話量減らして「改善しました」みたいなのは余計に嫌われるんだろうな
400 :
名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 21:53:22.52 ID:k2qUoyBP0
俺の見てる本刷れとはちがうようだ
でも次でたらまた同じくらい売れると思うw
>>400 本スレって多少は愚痴ってはいるけど、物凄い叩きではないからな。
なんかここでは叩かれまくってるという印象を根付けさせようとしてる奴が要るけど。
本スレは反省会&雑談スレって感じ
元信者による総叩きまで行っちゃってるのはエルミナージュゴシックとかそのレベルまでいかないと
>>396 ナムカプムゲフロに比べたら今作は自重してる方だと思う
ナムカプやムゲフロ絡みの愚痴が入ると唐突に他作品キャラ叩きして流れを断つのが本スレ
三週目でも10万に届かずに来週には早々にランク外になりそうって、スパロボ並の初動率だな
ナムカプ超えるとか言ってる奴もいたけど無理だろこれ
ん?
二週目の数字で10万超えてたけど
クソ通とメディクリで一万の誤差があんだよねこれ
409 :
名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:23:03.29 ID:6xObDCPh0
4亀 103,469
ふぁ身通 115994
無限のフロンティアのように一つのステージ=RPGでいうダンジョンならもっと面白かった
クソ通が初回限定品作ってる上に
3ヶ月くらい連続で情報のせるとかすげー力入ってたからな
結局ナムカプ割れか
>>403 エルミナージュゴシックの名前が出てくること自体やばい
ムゲフロEXCEEDも水樹奈々だのロアだのアクセルだの散々テコ入れしたのに前作割れしたよな
森住曰く「ファンがそうして欲しいって言ったからそうした」らしいが売上は落ちた
なんかここ数作品を見てると「内容を豪華にしても売上が上がらない」って言うよりは
「内容を豪華にして、何とか数万人規模の離脱者を相殺しようとしてる」って事なんじゃないかと思えてきた
これでムゲフロ3とか出しても売上6万くらいになるんじゃね
>>414 本当に発言したならだけど森住自身がやりたかっただけだろ
OGサーガなんて一部のスパロボ信者しか望んでねぇつのww
416 :
名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 16:03:33.63 ID:qC2m/ffn0
40時間で28話まで来た
これいつになったら面白くなんの?
最初は面白かったんだけどなあ。
キャラとか技が出そろった辺りから敵も多くなってだれてくる。
スパロボも同じ。
楽しんではいるけどツマンネーて言う人がいる理由も分かる
オッパイとゼンガー初対面の時のような下らん会話が全話に欲しかった
>>415 限定版すら買ってない、アンケートにも答えてない奴がこんなところに書き込んでるのか
>>412 ナムカプってファミ通調べで総売り上げが12〜13万だから、
現時点で11.5万なら超えられるんじゃないの?
>>419 内容がスパロボOGであるムゲフロ登場キャラ優遇に胸焼けしたから嫌味言ったんだよ
そっちこそ買ってないんじゃないの?
>>421 本当に買ってるんならロアを出してくれと言い出したのは寺田と知ってるはずなんだけどなw
>>370 バトルシステムがムゲフロと同じなようで違うからかもね。
>>422 は?知らねえよそんな戯言
それゲーム内で説明してんのかよ?阿呆が
>>424 だから限定版すら買いもせずに知ったかぶってこんな所に書き込んでるのかと笑われてるんだろw
ネット上で得た知識で語るな馬鹿w
426 :
名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:03:30.09 ID:ZyE5MbSQ0
森住キチガイもそうだが
スパロボ系列のオタってのはキチガイ多いな
少なくとも対外的にはムゲフロキャラだけじゃなくて
OGから本家キャラ出す事に決定したのはファンの要望に応えた形だって森住は言ってたぞ
寺田一人で強権で全てを決めたわけではなくて
で、経緯はともかく実際ムゲフロは内容を変えたのに売上は落ちた
つうか限定版持ってない奴は反論するな!!とか、こう言う奴が擁護してるようだから改められないんだろうなぁ
>>427 ムゲフロにOGキャラを出してくれって声がアンケートを通じて多く届いた。
これを森住が言ったのは事実でしょ。
ただその際にロアを出してくれと言ったのは寺田というのも事実だ。
売り上げが落ちたというのだって初回分は早々に完売して次回出荷に随分と時間がかかって
機会損失を起こしたのも事実だ。
都合の良い側面だけを見て批判してどうする。
批判するにしても擁護するにしても、できる限り情報を集めてからするのが筋だろうに
機械損失って、1がワゴンになったから出荷絞られただけだろあれ
しかも二週目以降に在庫用意したのに売上伸びずに結局EXCEEDもワゴンになったし
都合の良いようにしか考えないんだよな、こう言う奴って
ムゲフロに関してはロアとかアクセル出した事で逆に離れたって人も結構いるだろうな
スピンオフだから別物として楽しめてた所にわざわざ本編の要素を持ってきてしまった
PXZにしてもそうだけど、にウケると思って手を加える場所が最初からズレてんだよな
つーかまったく同じ状況だったのがDSの魔装でこれも
初回分は早々に完売して追加出荷に一ヶ月かかってる。
無印ムゲフロもナムカプも初回分は早々に完売してる。
でクリア直後に売られて追加出荷したら中古で溢れて値段がガタ落ちしたってパターンだ。
これを反省して初回分を大量に作ったのがPXZだったんだし(結果的には固定ユーザーしか買わなかったが)
>>432 それってつまり今までの小売の予想がドンピシャで、今回大失敗したってだけだろ?
売上は同じか減少で消化率だけ悪化したんだから
>>431 それを望んだのは(アンケートに答えるような)ユーザーだったのは確かでしょ。
急にアンケートメールが届いて、今後の展開をどうするかって項目があったのは有名だし
それでスパロボキャラを出してくれ。って声が圧倒的多数だったんだから。
だからACERでもOGキャラを出したんだし。
>>433 追加出荷をしてくれって小売が頼んだってことは
小売もちょっとミスだったって認めてるようなもんだぞ。
437 :
名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:33:21.62 ID:ZyE5MbSQ0
新規作ですとか言って消費者騙して売り抜けようと過剰出荷したしな
>>436 でも初回限定パッケージではないものがチラホラ売られだしたからなぁ。
追加出荷してるんじゃね?
>>431 俺もどっちかというとそれ派かな。
EFのオリキャラだけでやってくれた方がありがたい。
無印の方が会話や掛け合い濃くて楽しかったし。
ってかムゲフロ無印の時点でアインストというOGキャラが出てるし
これも完全にOG本編とつながってるし、ハーケンだってOGキャラのレモンの
試験管ベビーという本編との繋がりがあるんだから
スピンオフというにはちょっと無理があるんだけどな
>>440 設定が繋がってるってのと、キャラ本人がそのまま登場するってのは全然違うだろ
ファンが望んだからやってみたけど結局上手く行かなかったのはそう言う事
>>441 そもそもOGキャラを出したのがうまくいかなかったの理屈がわからないんだけど。
売り上げが落ちたのは事実だけど、その原因がOGキャラを出したことってのはお前の勝手な思い込みだよ。
単純に無印の評判がネット上では良かったけど、リアルでは悪かったかもしれないし、
EXでは修正されたけど無印はクリアまでのボリュームも少なくクリア後のやり込み要素とかもないから
購入者の評判が悪かったかもしれない。
売り上げが減ったのはOGキャラを出したからってのはお前の勝手な思い込みというか
都合の良い考え方でしかないな。
つーか本当にOG世界と完全に繋がってるキャラを出したことが不評なら
OG世界と完全に話と設定が繋がった同一人物であるゼンガーをPXZに出したり
マサキやリュウセイ、キョウスケをACERに出したりしないだろ。
444 :
名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:50:15.19 ID:zsTiItPT0
なんだこのマジキチ
設定厨は己の中の完璧を押し付けるから困るのー
446 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:09:34.87 ID:EpnFs7DS0
BDFFより売れる(初週に限るが)などと言っていたガチ儲がゲハにいた時期が懐かしい
テキストは薄い
バトルは苦行
クロス要素は薄い上に偏り
参戦キャラ云々じゃないよ
ストーリーは典型的な最初と最後だけみればいい系
ボスは倒してもなにも答えず撤退→また同じ奴等がローテーションで出てくるの繰り返し
戦闘の演出はいいんだけど他の部分の詰めが甘い
こんなオーバーキルした方がXPとか経験値多く貰えるシステムでテンポがいいとかないわ
>>446 「PXZの新PVが公開!神ゲーにしか見えない件!」
「お前ら浅野のオナニーBDFFなんて買うの?」
蓋を開けてみたら森住の方が100倍オナニーだったわ
>>449 そのまんまのことを当時思ってたから恥ずかしいわ
451 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:13:36.86 ID:EpnFs7DS0
森羅優遇が酷い
452 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:21:07.31 ID:7FSY/d5CO
そんなにヒドいゲームか?
発売日に買ったけど、楽しんでるよ。
いま30面まで来たよ。
不満点は、戦闘が多すぎて、1マップ2時間近くかかることかな。
それでも途中セーブもあるし、チマチマ続けてるよ。
半年ぐらい積んだらまた続きがやりたくなるソフト
454 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:27:22.32 ID:0l+/qUkg0
>>452 発売日に買って、今尚プレイ中程度しかやってないなら
そもそもこれの不快要素と薄い要素を実感しないレベルだから大丈夫だろ
本スレでも「一日一時間以上やるなら面白さは保証しないし自己責任」とか言ってた奴いたが
その通りのソフト出し
455 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:35:47.51 ID:7FSY/d5CO
>>454 でも、普通に生活してたら、なかなかそんなにまとまった時間が取れないよ。
まあ、自分のような、せいぜい毎日2時間しか
456 :
名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:43:59.39 ID:ydLvpF9L0
これ中盤が一番ダレるけど、30話くらいからまた面白くなってきた
たぶん俺みたいに中盤で一旦投げたやつ多いんじゃないかね
ナムカプの時から思ってたがシミュレーションに向いてない戦闘システムだなあとは思う
>>457 ああ。それはないわ。>面白くなってきた
なんとなく慣れたせいで錯覚してるだけだ
本スレでも「慣れて爽快になってきた?のか?」って言ってた奴が
「それ爽快になってきたんじゃなく苦行からの脱出法見つけた僧侶だ」とか言われてた
BDFFは体験版がクッソつまんなかった
まさかあんだけ地雷地雷言ってたゲハで絶賛されるようになるとは
>>459 なんか勘違いしてるようだが、戦闘じゃなくて話とか会話な
まさか俺個人の面白い面白くないの感性にケチ付けられるとは思わなんだ
お前誰だよ
ワロス
>>459 なんかここって面白いって言う奴が出てくると必ず
「本スレでは云々」って言って、本スレでも酷評されてるみたいなイメージを植えつけようとしてる
奴がいるよな。
本スレは決して酷評なんてしてないのに。
30話ってみぃのアメちゃんターンか
そこがみぃの最後の輝きだったけど
ってかその周辺ならそこの盛り上がりが最後だ
酷評はされてないけど不満が途切れることがないな。本スレ。
まぁぶっちゃけアレを酷評してないとするならむしろ悲劇というかうわあって感じだが。ハードル的な意味で。
和やかに進行するのは基本「他のゲームの話してる時」だし。
本スレはなんか一時期突発的に文句言って帰る人が多かったイメージ
そういやサクラ大戦を汚した云々の人がいたのもあの頃だったね
なんだかんだあそこは文句いいつつも楽しんでるやつ多いね
本スレはなんか一時期突発的に文句言って帰る人が多かったイメージ
そういやサクラ大戦を汚した云々の人がいたのもあの頃だったね
なんだかんだあそこは文句いいつつも楽しんでるやつ多いね
アイリスが出てくる所もなんか淡々としてたな
汚したも何もサクラ本スレでは完全に汚物扱いでFAだけどね
もうコロコロID変わる
なんなのこれもうやだ寝る!
この作品で不満が出ないのは嘘だろ、戦闘演出以外はてんでダメだ。
でも一番重要なところをちゃんと作ってるから次回に期待したい
ちゃんと作ってる=森住以外のスタッフが作った所
>>473 誰も不満がないなんて言ってないでしょ。
不満はあるけど楽しかった。B級ゲーって感じなんだし。
>>474 全て森住が指示を出してるんだけど。
ここでこうやってくれみたいに。
ああ、だからテキストやシナリオやバトルシステムはあかんのか
カットインやドットとか個々のスキルに依存する部分は良いのに
音楽は森住関係なく酷いが
楽しかったのって十数話ぐらいまでだったな。
後は戦闘はだるいしシナリオは有って無きが如し。
某高評価RPGのループもそうだけど薄い内容を作業で引き延ばす悪弊はやめてほしい。
楽しいけど、だるさがそれを上回ってるからなぁ
楽しいのはキャラが揃うまでかな、技も揃ってしまったらもうあとは惰性よ
シナリオや会話の瞬間的な輝きに期待しないこともなかったけどそれもほとんどなく
あったとしても大勢は変わらない・・・