洋ゲーが凄いとか言うけど夢がないソフトしかないじゃん
1 :
名無しさん必死だな :
2012/10/21(日) 14:05:38.06 ID:TdiZE4450 ゴブリンやモンスターの巣に乗り込んでぶち殺して回るゲームだったり 戦争屋やマフィアになって敵軍やら抗争相手やら化物やらに銃を撃ち込んで回るゲームだったり 血生臭いものばかり 和ゲーが持っているような夢が無いわ 未だに音速で走り回る青色のハリネズミや 恐竜に跨って亀を踏み回る配管工のおっさんを創りだした日本のクリエーターの足元にも及んでない ゴブリンやゾンビをぶち殺して回るために広い世界歩きまわってるとか気が滅入るね ペガサスの馬車を操って空を飛んでた時代に戻りたいわ
2 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:08:19.86 ID:bgXTSK4QO
海外ゲームが凄いのは確かだし認めるが国産ゲーをマンネリマンネリ言ってる奴が持ち上げてると???ってなる
3 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:10:00.78 ID:G0aONrhi0
>1の理屈で言うと逆に和ゲーは任天堂以外パンツゲーしかない事になる 洋ゲーも色んなのがあるのにミエナイミエナイ言ってるだけ
4 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:12:19.59 ID:QA5LGx0RO
外人は戦争ゲームや狩りゲームしか作れない
5 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:14:36.66 ID:SXTN2W6a0
そーか?わかりやすくて日本にきてるのがそういうのだけだろ
6 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:18:26.66 ID:QA5LGx0RO
日本のクリエーターのように 育成やコミュニケーションや収集に着眼してゲーム化する発想は 暴力好きな人種には不可能 和ゲーはそれらが多様で多彩 外人は銃を派手にぶっ放せるようにして完成
7 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:18:41.73 ID:TeAWMpMq0
外人もラチェットやらクラッシュやらバンジョーやらピニャータやらレイマンやら 配信系も入れると他にもたくさん、キャラクターゲーム作ってるが
8 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:20:41.10 ID:/yDWFGzr0
>>3 日本に出て目立ってるのって銃ゲーだけだし
>>7 何て全く空気
9 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:22:26.26 ID:Bx4zkgoc0
バンジョーでFPSをするのに カズーイを短銃みたいに使うって発想は素晴らしかった
10 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:22:51.63 ID:VLootMwO0
夢とか、目に見えない数字に出ない部分はどうでもいいっすから とにかく面白いゲーム作ってください
リアルになればなるほどつまらなくなっていくゲーム
13 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:23:58.84 ID:6THfP1ojO
外人の夢ってX-MENみたいなのじゃないの?
>>7 全部知名度皆無じゃん
そんなの和ゲーの中堅タイトルキャラのが人気があるレベル
いまいち日本では人気出ないな ジャストダンスとかは売れてるけど
言いたいことはわかるけど 肝心の制作サイドがスゲースゲー言って擦り寄ってっちゃうんだからな
まぁメジャーどころのMレーティングぶっ殺しげー偏重は向こうでも問題視してる人は多いしな。 どっちにしてもこれからの時代、ガンガン嗜好細分化が進むから そういうギミックや世界観の面白さを求めるなら、和洋問わずインディーズに注目しておくしかなかろう。
ジャストダンスやらシムやらに夢があるかって言ったら別にないんだよね 暴力的では無いが基本的に有るものをデジタル化してる部分が強いし 魔法の絨毯が無いんだよね外人のゲームには
>>16 擦り寄ってって結局和ゲーの良さなくなって只の洋ゲーの劣化作品になっちゃってるのはカプコン位じゃね?
ステマ監督はまだ一応和ゲーの良さを取り入れようとしてる感じはする
20 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:35:34.29 ID:LF+9fgDFO
>>1 未だにマリオに夢があるとか思ってる可哀想な任天堂信者か?
あんな手抜きクソゲーで喜ぶくらいなら洋ゲーやらなくていいよ
てかやらないでほしい
世界樹のようなゲームはアメリカ人には理解できないだろww ってレスを当たり前のように書ける人たちが大いにゲームを語るスレになりそうですね
22 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:40:47.94 ID:+180OYla0
一部のニワカ洋ゲーマーが持ち上げているタイプのゲームは 基本的に30歳前後以上の独身男性に向けて作っているゲームだから仕方がない 家庭用ゲーム機向けのゲームは旧来型の保守的ゲーマー向けのものしか無いから 夢なんてあるわけない
何故か唐突に任天堂批判を始める人が・・・ 宗教に毒されてるのかしらんけど怖いねぇ
洋ゲーに魔法の絨毯のそのもののゲームがあった気がするが、 なんかやたら派手に地形が変わったりとか結構笑えた。
アランウェイクとかサイレントヒルでたくさん夢見れたじゃん
悪夢じゃねーかw
>>21 wizは知名度がないから除外
ダンジョンRPGは日本人にしか作れない
バイオショックはアメリカンドリーム
あんなに可愛い見た目のバンジョーとカズーイが平気でトイレや下水道の中に入ってるのに マリオは配管工のくせにファンシーな世界ばっかり冒険しててダサいわ
31 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:45:36.36 ID:LF+9fgDFO
>>23 宗教で任天堂持ち上げられないといけないやつが洋ゲーほとんどやらない癖にイメージでしか語ってないのを見ると哀れに思うんでねえ
マインクラフトとか目が潰れて見えてないのかなあ? まったく都合のいい批判でアホくさいですね。
Falloutはアメリカ人が想像した夢の未来世界だろ
>しかない えっ
ピニャータでもやってろ
>>31 このスレの何処にそんな人がいるのか詳しく教えてくれませんか
外人は発想が貧困で表現力に乏しいから直ぐに安直なグロに頼る 外人は波動拳を生み出せないからキャラを真っ二つにして大喜びする
アランはけっこう夢があるよ 最後の電球の部屋とかクリッカーとか すごいチャイルドフッドなファンタジーだよね
39 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:53:12.36 ID:LF+9fgDFO
>>36 任天堂持ち上げてる奴じゃなかったらなんなんだ
ギャルゲーが好きな奴か?
確かに可愛い女もいないしパンツも見えないな
そういう奴らにしてみたら確かに夢がないな笑
夢ってなにかね
>>29 マリオもRPGシリーズだと下水道うろうろして配管修理したりトイレに流されたりしてる
42 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:57:41.71 ID:dXaUS3zR0
とりあえずこのスレでゲーム語っているくせにマインクラフトぷれいしたことないやつとかいないよね?^^
何でも吸い込み能力をコピーしちゃうという コミカルでありながらゲーム性に直結したデザインは 外人には生み出せない 何でも撃ち殺して解決なのが洋ゲー
洋ゲのRPGはFPSが銃の変わりに剣ふるようになったって感覚なのが多いよな それがワンパターンでいい加減飽きてきたのは確か
wiiUでも洋ゲー出まくるというのに未だ洋ゲーアンチて生き残っているんだな 悪いが洋ゲーアンチの居場所はもうねーよ 専用スレたてて引きこもってろ
マスエフェクトやHALOとかカッコいいじゃん あれだけ緻密に描かれたSF物は今の稚拙な日本人じゃ描けないかもな メカニックのデザインも結構凄いしさ 最近の日本のゲームは何か日に日にダサくなってるのが痛い 一昔のシューティングゲームとかカッコいいゲームが多かったのにな
マスエフェ結局オチが出来の悪い、日本アニメになったのが残念
洋ゲーアンチて何故か任天堂ユーザーだと思われがちだが 任天堂ユーザーは昔から洋ゲー結構やってるんだよな、ゲハの人間はね 主に洋ゲーアンチでゴキが一番多いだろ 無双とかヤクザゲーとか聖闘士星矢みたいなゲームで大喜びするような連中だしね
49 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 15:11:38.19 ID:LplVN/Jh0
>>1 ロリパンツパラダイス
チンピラファンタジー
サンダーフットボール
に夢はあるのかい?
ポータルガンなんて、まさに魔法の絨毯的存在じゃん で、今はどのスレを流そうとしてるの?
51 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 15:13:40.41 ID:LF+9fgDFO
アンチはレイマンとかマインクラフトも知らないんだから仕方がない 銃を持って撃つだけのゲームしかないと思ってるんだろ そういうのも日本よりはずっとゲームらしいんだけどね
>>48 主にアニメゲーオンリーの人たちでしょ
PS2時代に大量に生まれた
アクションやる人たちは普通に洋ゲーも和ゲーも関係なくやる
サークルの後輩でシムシティを和ゲーと思ってる奴がいてびっくりした
つか日本の店頭に置いてあるゲーム、据置機に関して言えば4分の1くらいは洋ゲーか外注(開発は海外のパターン)なんじゃなかろーかってくらい 日本産のゲームて減ってきてるんだが この調子で行けば3年後は2分の1くらいになってもおかしくないね 洋ゲーが日本で売れる売れないよりも この日本ですら洋ゲー率、外注率が高まってきて 日本産のゲームは任天堂か一部のサードしかやっていけてない状況を危惧した方がいいんじゃないか まあ危惧してるからこそこういうスレがたまに出来るんだろうけど ID:QA5LGx0ROなんて正に業者の書き込みだよな どこの国産メーカーに雇われて書いてるんだろう
wiiU総合の連中でもバットマン早くやりたいとか ゾンビUやりたいとか、そういう書き込み多いなあ
和ゲー、洋ゲーにだわりは別にないんだけど 国粋主義者たちがゲームに、民族の違いがどーのとか言い出すの見るとウンザリする
こういうスレって基本的には洋ゲー宣伝のための釣りスレなのよね。煽りはそのための燃料で。
日本のゲームのがやっぱり好き
年取ると和ゲーのよくあるやりこみ作業がつらいな 洋ゲーの方が細かいところも親切でよく出来てると思う
61 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 15:57:38.90 ID:7yICzxXO0
Kinect Disneyとか夢成分が多めだったと思うけど。
海外におけるゲームの購買層というのは30代が中心 夢いっぱいのゲームはガキにしか売れないから作られないんだろう もちろん任天堂がその分野で強すぎるというのが一番だろうけど カートゥーンとハリウッド映画みたいなもんで大人は映画みたいな脚本のゲームしか欲しがらない
洋ゲーってひとくくりにいうけど、 テトリスはロシアだし、カタンの開拓者はドイツ、マインクラフトはスウェーデン 和とか洋とか、変な定義に惑わされてるのがおかしいんだよ
なんかマッチョで幼稚臭いゲームが多いんだよね 理屈も何も無しでただバッタバッタと敵をやっつけてヒーローになるだけ
次のバイオショックはいいな 空飛ぶ空中都市を滑車をつたって飛び回ったり ブリキの馬車が歩いてたり じつにメルヘンだ
バイオショック2は無かったことに
>>63 ちゃうちゃう和ゲーのコンテンツが豊富ってのはRPG量産でそう思えるだけ
スキルツリーやアビリティー遊びが多様性って思ってるんだろ
ポケモン、ドラクエ、グリモバの携帯ゲーがはやる
68 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 16:14:56.67 ID:VeXpQX690
>>64 その煽り文句使いまわされすぎてそろそろ釣れないぞ
日本のゲームは好きだった
魔物から金品強奪して民家漁るゲームや生き物をボールに閉じ込めて携帯したうえで戦わせるゲームは夢があっていいですね。 てか和ゲーも基本悪者倒して世界を救うって話だし洋ゲーと何も違わないだろ。 マリオも悪者を倒して姫様を救うというこれ以上ない王道ストーリーだぞ。
>>1 「ぶち殺して回る」=「スポーツ」ととらえられない日本人の感性の問題。
アメリカ人や洋ゲー好きが毎回「殺意」をもってゲームしてるわけでも
あるまい。FPSを「スポーツ」を思ってゲームするようになると洋ゲーの
システムの素晴らしさ、スポーツゲーとしての完成度の高さが理解できる
ようになる。グロさや残虐さに目をとらわれてるうちはまだまだ洋ゲーを
理解してるとは言えない。
その洋ゲーの真似しかしてないFFとテイルズに一言
心を忘れた洋ゲーには 幸せ求める夢が無い
欧米では現実を忠実に再現したリアルモデル以外は、全てCartoonで一括りなんだってさ。 発想というか表現の豊かさの違いだと思う。そしておそらくそれは言語体系に依存する。
言語体系じゃなくて単に日本での昔のアニメと一緒 市民権をもってねーんだよ。 だから製作者側がそれに反感もってて、やたら暴力表現に凝ったりして、 わざとレートZとって大人しか遊べないようにしたりしてる。
再現、リアルに捉われてると感じるね。 日本人からしたらもっと自由にならない?って思う。 外人は外人で日本のゲームは自由度がない。 うーん。楽しいね文化の違い。
77 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 16:58:10.68 ID:Cmjw2N6y0
夢がないって例えばどんなのを言うわけ?
>>71 はひどすぎるけどw
パンツが引かれるのと同じように、人体損壊で引かれるのも仕方があるまいよ
パンツは夢
79 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 17:01:47.22 ID:FeMYs/o50
夢がないソフトばかりじゃん ↓ 例示される ↓ マイナーなソフトばっかりだし… 結局は自分自身で視野を狭めてるんだから、世話がない
80 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/10/21(日) 17:03:20.53 ID:eAREmg3e0
洋ゲーは夢の無いソフトしかない ※ただし夢の有るソフトを除く
>>1 の例だとソニックとかマリオとかが夢にあふれているということなんだろうか
ファンタジーってこと?
好き嫌いは別にして向こうは元祖現代大衆ファンタジーのディズニーキャラがいるし
その版権を借りてきたゲームは夢あふれているねってことになるのかしら
あっちの自動車ゲーってアンリアルなものでも実在車出すけど、 挙動がアンリアルで車によってはデザインも違ってるんじゃ、 結局はリッジの「どっかで見たようなオリジナルの車」と変わらないんじゃ・・・と思う
夢がないってのは意味がわからんけど 洋ゲーってなんかこのジャンルはこうじゃなきゃっていうのが強い気がする 特にグラフィック
面白ければ色々考えたりするから それで夢があるとかなんないかな
いつまでも制限ばかりで可能性も切り売りするような国内ゲーに夢はもうもてないな
ピニャータは1、2、パーティー、DS(海外のみ?) 俺が知ってるだけで4本でてる人気シリーズだぞ てか現実見えてない奴が夢あるないとか頭ん中綿でも詰まってんのか
アランウェイクはほぼ全編夢だというのに
自分が無知で理解力がないのを棚にあげて 「グロゲーしかないじゃんwww」
俺は宇宙艦隊率いて「ファイエル!」って叫びたいんだよ それが俺にとっての夢 もう和ゲーにそういうの無いじゃん・・・だから洋ゲーやってる 知名度なんてどうでもいいわ俺が遊べれば
世界的な戦争が起きるよう裏で手を引いて混沌を招こうとしてる巨悪に対し、 老兵と歴戦の勇士、協力者や反乱軍が手を組み悪の打倒を目指す。 仲間の裏切り疑惑や主人公格の死を乗り越え老兵が悪玉との決戦の末討ちはたし世界は平和に。 これを剣と魔法の世界なら夢がある!銃持たせてFPSならグロ!だからな。
BGのリメイクを作ってくれないかな?洋ゲーのRPGの中でも群を抜いて おもしろいと思う。
MTGなんかは向こう発祥のカードゲームだし、ディズニーランドのアトラクションも多彩だしで 発想自体は持ってるひとも結構いるんじゃないかな。 そういった発想をゲーム機という媒体で具現化する術を持っていないだけで。
ロープレの方がFPSと比べられんほど殺害回数多いしなw テイルズのプロデューサーも認めてたが日本のお家芸だったRPGってのが現代では時代遅れなんだろう
>>93 MTGのゲームは360とsteamで結構人気あるけどなぁ
96 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 17:26:56.17 ID:02+hkxlo0
結局は夢がある=自分好みのキャラクターデザイン ってことだからなこういう連中は
97 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 17:41:03.33 ID:ncllWPeV0
>>96 しかも洋ゲー叩いてる連中に限ってアニヲタだったりするという・・・
98 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 17:42:58.81 ID:iU8J53YG0
夢があるゲームって、無駄に課金をして パンツを見るため、裸を見るために進めるゲームってことですね
夢ってのはパンツが見えることか?
パンツには夢があるだろ
パンツは夢ブラは希望
銃ぶっ放したり戦闘機やレーシングカーに乗りたいってのも夢だろ
洋ゲーは楽しみのパターン決まってるよね ゲーム性に個性がないというか
ファンタジー至上主義ですか
自分で車を維持するようになったら、確かに、超高級スポーツカーの所有どころか 有名ブランドの大径ホイールを履かせるのすらゲームでかなう夢だなー、と思ってしまったw しょぼい夢でごめんね!
既にパンツのことを書かれていた。('A`)
洋ゲーやったことないようなのが個性がないとか言ってると思うと。
海外のお前らだってFFやってJRPGクソつまらんとか言ってるんだからお互い様
とりあえず現状和ゲー洋ゲーで勝手に分けて好き嫌い言うのは勿体ない。 一昔前なら洋ゲーって区別でも良かったと思うけど、今はもう洋ゲーのほうが親切だったりとっつきやすかったりするし。
洋ゲーは洋ゲーというジャンルだしね。 RPG好きが格ゲー嫌いとかいうのと対して変わってない
111 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 18:12:09.34 ID:dXaUS3zR0
>>103 たしかに・・・
360派はユーザーくりえいと系で変態職人きわめてる
PS派はユーザーくりえいとでキチガイ他機種煽り繰り返してる
なるほど
GTAは昔はアメリカンドリームを体現するゲームだったな 4でなんか暗い話になった
日本のゲームに夢があるとでも?
115 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 19:24:44.53 ID:bAgbTssS0
でも意外だったのは今年のE3の海外ゲーマーや記者の反応の 「また人を射つゲームか......」って感想だよな え、本場なのに飽き始めてきてるの!?嘘だろ?めちゃくちゃ売れてるじゃんか 昨今人気シリーズの最新作の販売数と評価に差が出始めてきたが、永久に続くかと思われたFPSバブルも弾けつつあるのか
GTA4は「アメリカンドリームなんて無かった」っていうゲームだな そりゃリアルだとそうかもしれんが… あとはRDRも救いのない話だった
洋ゲーは技術力はすごいし、自由度も高いものが多いけど 正直あんまおもろくない・・・
たしかに最近はおもろくないな
最近のロックスターのテーマって過去の罪から逃れることは出来ないって感じだよな GTA4からずっと感じる
別に洋ゲー派でも和ゲー派でもないつもりだが、 今ゲームらしいゲームを作れてるのは海外だけ
スケスケでヒラヒラの機能性皆無な服着たキャラが出てないと夢がないんだよ
122 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 20:12:30.96 ID:y0dy+3qe0
洋ゲーは次世代もFPS出しまくるんだろうけど アメリカ以外ではかなり飽きられてるのが実情
124 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 20:13:30.07 ID:7oHMSZW4O
ひ、ひどすぎるよー(夢
ForzaHorizonは夢ありまくりじゃん
リッジレーサーもゲームらしいゲームじゃね?
洋ゲーは嫌いじゃないけど洋ゲーの色彩は嫌い。 綺麗な青空のゲームがない。 なんかくすんでるか、黄色が掛かってるかというゲームばっかし。
Rageとか青空キレイだよ
そんなこと言っても世間は洋ゲーに夢中な現実
・・・どこの国で?日本?寝ぼけてる?
任天堂は除外ルール適用すると 日本でも洋ゲーは上位に来るんじゃないの?
レースゲーだけが例外的なのか?
日本人はファンタジーでお気楽なゲームの方がいい 外国人はリアルでグロテスクな方がいい ただそれだけのこと
洋ゲーはRPGもスポーツもパズルもコミカルなのもいくらでもあるんだけどね。 特にスポーツ・レースはもう和ゲーは壊滅的だし。
サイレントヒルが海外に丸投げなこの時代
セガでレースゲーム作ってた人たちはもう現場から離れて偉い人になっちゃったんですかねえ
それで和ゲー厨の人、夢のある和ゲー教えてくだしあ><
>>129 いい加減飽きられてる段階に入ってるわw 日本のユーザーも馬鹿じゃない
壊滅的かねぇ NFSとかバーンアウトとか日本でも売れてるの?
大衆に売れたら厨2病のヨウゲー信者が発狂しちゃうし死んでもとめるだろうな
背景ペラペラだけどな
なんでこの手のスレはシムやマイクラをなかったことにするのか
夢があるかはわからんけどロックスミスたのしいよ
146 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 23:09:47.44 ID:vJA8NY1v0 BE:1484103492-2BP(0)
>>143 大手の日本語化されたゲームしかみてないニワカだからだろ
>>146 それは同時に外人が夢の有るタイトルをビッグタイトルに育てる能力が無いことを示している
外人は銃をぶっ放して剣を振り回してれば満足し
日本人のようにゲームで夢を売ることは出来ない
まぁ日本人だからかやっぱ肌に合うのは日本の作るもんかなぁ 正統派ファンタジーとかでも指輪物語とかよりは日本人が作ったそこまで泥臭くない奴のほうが肌に合うし パッと見の衝撃とか面白さは洋ゲーなんだけどずっとプレイしてられんのは和ゲーだわ
>>141 Forzaは不自然なくらい綺麗過ぎる
F1 2012とか良い感じ
150 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 23:47:07.20 ID:vJA8NY1v0 BE:1236753353-2BP(0)
>>147 Simsとか死ぬほど売れたぞ。夢があるって「俺が好きなものには夢を感じる」だけだろ。
君は美少女に夢感じるんだろうけど。スカイリムみたいなファンタジー世界を地平線まで歩きたいってのも夢だろうに。
俺も洋ものは戦争ばっかりなイメージだな あとは自由度重視とかそういうの まあ自分がされたら嫌って理由で褒めもけなしもせんけどさ
イメージって言葉にすりゃ和らぐけど、結局は「偏見」だからな
>>148 わかる
理屈じゃなくて単純に肌に合わない
だから開発者も洋ゲーの後追いなんかやめてまず日本人に受ける日本らしいゲーム作れと思う
JRPGだってぶっ殺してる表現がヌルいだけで殺戮の限りつくしてるぜ。
>>153 洋ゲーの後追いしてるか?
ナムコやらPS系は完全に国内向けに開き直ってるように思えるが
156 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 00:02:35.56 ID:Ma1JrltOO
白い三角の布切れテクスチャに夢を見てるゴキステユーザーなめるなよ
続編が多いって意味では夢が無いと思うけど 和ゲーだってワンダとか大神以来はロクなコンセプトのゲームが出てない
ぶっちゃけテトリスでさえイメージ広げられるオタにかかっちゃ夢のあるなしとかへったくれも無い気もするが。 そういえば「テトリスは旧ソ連の殺人プログラムのひとつとして軍事開発された」って夢のある話してたオッサンもいたっけか…
>ペガサスの馬車を操って空を飛んでた時代に戻りたいわ 何のゲームだよw
>>155 ナムコとか日本一他大勢みたいなとこは国内向けというか
にわかオタ向けに自分の肉を削ぎ落して商売してるだけで日本らしいゲームではないでしょ
>>155 リッジレーサーの洋ゲー版はまるでリッジらしさがなく、NFSとかバーンアウトみたいなシステム・雰囲気になってた
ナムコやよくわからん中小はアニメ題材やパチンコ、格ゲーと日本人向け出してると思うが、 しかし売れてるか?w
>>160 だよな、でもあれが日本人向けって思ってましたけれど
ファンも低いペイラインの小規模ゲームに納得してるし国産はああいう同人クオリティでいいとは思うが
今からでも遅くないからアムロになってジオン軍と戦うFPSを 100億円かけて作って欲しいね グラフィックなんてアニメ絵そのままでBorderlandsのノリでいいよ これ以上の夢とか絶対にありえん 去年のお台場で目輝かせてたオヤジ共の姿が忘れられん
トキトワ意外と売れて多様な
牧場物語を洋ゲー化すると Red Dead Redemptionになる
>>164 アムロにはなれないが、「コロニーの落ちた地で」は面白かったぞ。
ジムに載って戦うFPS
>>166 あれ、どう見てのマカロニウェスタン系映画そのまんまだから。
牧場物語なんてカケラも感じない。
>>159 ドラクエ6かな
あれは馬が飛んだりひょうたん島やあわあわ船があったり夢があった
まさに夢の世界も出て来るしな
なんつうか今の和ゲーは本当にマーケティング調査が下手だと思うわ 「海外に受けるゲーム」とか「萌えオタに受けるゲーム」とか見方からしてズレまくってたりするし 作ってる側は別に何も手応え感じてないけどウケる要素詰め込んだから行けるだろ感が凄い
つかkingdoms of amalurがそれなりに受けてるのを見ると、据え置きRPGゲーマーもソフトに飢えてるって感じる 来年、据え置きでトップのRPGはDragon Age3じゃないかと予想
昔のリッジレーサーみたいなのは洋ゲーにはないタイプで好きだなぁ あの路線で行ってほしかったよ
>>171 まだほとんど情報ないけどペルソナ5とかじゃねーか。
BioWareはもう期待出来んわ あとどこぞの団体がうるさいのか知らんがゲイ許容しすぎだろ DAO2とかゲイカップルもレズカップルも当然だよねー!みたいになってたが
>>174 海外だと「同性婚を認めよ」ってのが、ムーヴメントらしいよ。
たしかオランダとかでは合法化したはず。
どうでもいいわ 同性愛を否定する気持ちが特にないし
177 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 00:39:10.71 ID:y6ljsZy60
>>167 たしかにw
でも俺はホワイトベースとかア・バオア・クーの中を自由に動きまわりたいんだよ!w
最高難易度だとフラウボウが入浴してるとか
>>168 ほら、西部劇と言えばOK牧場の決闘だし
牧場のカウガールが主人公助けるところからゲーム始まるじゃないか
主人公の人生目標も農場を家族で経営することだし
ま、牧場物語自体とは関連薄いけどなww
>>175 向こうのファンも前作のキャラが急にゲイ化して戸惑わなかったんだろうか
ME3とか特に
>>177 俺もガンダム・オンラインとかで、そんな夢が叶うことを想像してたけど
ムービー見るかぎり、そんなんじゃなかった。あとオフラインでやりたいw
洋ゲー厨がネットで必死なわりに今年の国内洋ゲー売り上げは死んでるな。
今時 洋ゲー厨とか言ってる鎖国人は和ゲー厨って事でいいかな
それで国内で元気がいいのはソーシャルなんだもんなぁ。 なんでこんなんなっちまったんだろうね。
いまどき洋ゲー和ゲーで分ける情弱まだいるのか
ソーシャルももう頭打ちだろ だからグリーとか海外海外言ってる
186 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 13:49:51.51 ID:pRICs5ad0
>>184 和ゲー:萌えキャラ釣りだけでゲーム質がゴミ
洋ゲー:日本受けしないキャラだけどゲーム内容の質が高い
で分けられる。
だから、ゲーマーたちは
和ゲーよ!!まともなゲームを作れって言ってるんだよw
187 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 14:01:20.83 ID:OE2KiQsSO
萌えキャラゲーを引き合いに出さないと グロ描写が売りの売れない不人気タイトルを肯定できない洋ゲー信者
北米はUSA!が夢なんだよ 筋骨隆々のビッグガイが金髪美女とベロチューしてUSAを救うのが 夢のヒーローでクールでマストバイなんだよ
そうだな・・・洋ゲー和ゲーで分ける意味合いが変わってきてるな
じゃあ、2012年に発売された夢のある和ゲーを挙げてくれ 理由も添えて
191 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 14:07:51.76 ID:pRICs5ad0
>>187 グロ描写を引合いに出さないと
和ゲーを肯定できない萌え豚信者w
192 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 14:11:27.40 ID:OE2KiQsSO
>>191 論点を理解できずアホなオウム返ししか出来ない無能
>>188 馬鹿か。アメリカにならんでるゲームの半分はアメリカ製じゃないぞ。
洋ゲーって東欧産もいっぱいあるし西欧産もいっぱいある
アメリカの価値観だけでできてると思ったら大間違い
>>193 北米なら夢の形はわかるけど
欧州の夢の形はよくしらんしな
だから北米はと限定した次第
195 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 14:15:48.25 ID:pRICs5ad0
>>192 ブーメラン喰らって
慌てふためく無能な萌え豚ww
>>193 東欧や西欧は北米の嗜好とあまりずれてない感じがあるな
>>194 だ・か・ら北米で売られてる売れてるゲームも北米産が圧倒ってわけでもないんだったら。
GTAだってイギリス産だぞ。メトロ2033なんてウクライナだ。
UBIはフランスの会社だったっけ?スプセルはモントリオール製と上海製の二つがあるし、アリスマッドネスも上海で製作 アランウェイクやTrialsはフィンランドの会社だったな… フィンランドはホラー系やスリラー系の素質があると思う
200 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 14:34:17.20 ID:DtGlc/6j0
セックスの相手が悉くキモいのが凄く… キモければ(性欲掻き立てられなければ)セックス描写してもOKとかそんな感じなのかと邪推してしまうレベルだぜ
>>200 せそんな描写があれば日本では発禁or規制削除になる不思議
洋ゲのキャラは性にオープンすぎる奴が多すぎてたまに本気で引くのがいる
GTA SAのホットコーヒー問題は何だったたんだ? ヒラリーがぶちぎれて 日本版3年も出るの遅れるぐらい大騒ぎになったのに
>>204 ありゃMODで解除できるデータを仕込んでたせいだろ
レーティング回避と見られたんだよ
洋ゲーの方が質が高いから仕方ないだろ 世界観の作り込みやキャラのかっこよさが分からん奴はガラパゴス野郎だよ 自分もオタだがなぜゲームに可愛さや萌えを求めるのか分からんな 萌え欲しけりゃ別の媒体で萌え成分摂取すればいいじゃん 洋ゲーとエロゲの組み合わせこそ至高 どちらもPCだから相性も抜群
自分もオタだが(笑)
誰も萌えが欲しいなんて話はしとらんけどね エロ描写を洋ゲーの方が露骨だという話な 日本のゲームはあっても下着が見える程度だ エロで釣ってるなんてよく言えたもんだよ
和ゲーの西洋ファンタジーなんて向こうから見たら、例えると洋ゲーのニンジャ物くらい滑稽な物だろ。 メルヘンでファンタジーな感じでも良いならそれもいいが、リアルに行こうとすると太刀打ちできない。 だったらむしろ戦国時代をベースにした妖怪とか山賊と戦う和風ファンタジーを出したら海外で勝負出来るんじゃないか? 少なくともドラゴンズドグマよりも売れる可能性はあると思うね。
萌とエロはなんか違う。 AVと深夜アニメの違いというか・・・・ なんか言いづらいな
萌えは、 エロだと直接的過ぎて萎える人用の何か
とりあえず、犬好きとかネコ好きや子供好きの事を萌えと表現するのは止めて欲しい。 あれはかなりイラッとする。
>>1 FEZとかilomiloとか風ノ旅ビトとか殺伐じゃない良い洋ゲー一杯あるだろ
古き良き和ゲー回顧のレトロ風ゲームの市場は海外の方が大きいぞ
日本人が作った洞窟物語なんか海外メーカーの方が先に目を付けて長らく日本をハブられていた
215 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 19:04:52.79 ID:pRICs5ad0
>>214 和ゲーバカは
ゲームに興味がない証拠なんだよ。
要はキャラクターの容姿を気に入るか、そうでないかだけ。
和ゲークリエイターもそんなバカ相手に楽してゲーム作ってきたから
クソゲーしか作れなくなったのが今の現状w
「萌えキャラで洋ゲーやりたいです」っていう要望事態はおかしくない。 どの程度の数がいるかわからないけど客は客だし。 XBLADE買わなかった俺が言うのはあれなんだけど そういうゲームもうちょっと数出てくれればうれしい。
スコットピルグリムなんか日本愛溢れるゲームだったぞ スコピル前にベルトスクロールゲー作る和ゲーメーカー何社あったよ
結局
>>190 に答えられる和ゲー厨はいなかったか…
本当にそう思ってたら第三者が見れる場所に書いたりしないよね(笑) 要は妬みなんだよ。 書くと余計遠回り。
>>218 和ゲー厨じゃないけどパッと思い付くのはカービィだな
今年出たか知らんけど
俺が買ったのはカエルの為に鐘は鳴るくらいか
221 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 20:26:41.20 ID:4n0ogev0O
パンツが見えないから可愛い女キャラクターが居ないから夢がない(キリ
222 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 21:19:52.45 ID:P7v2kQ2h0
旧箱と360を両方買ったけど あんまり洋ゲーやってないな。 レースゲーとスポゲーぐらいか。
カエルは移植だぞ…
洋レースゲーは「挙動なアンリアルな自動車スポーツ」ってのが少ないんだよなぁ Forzaみたいなシュミレーター系か、ストリートレース系が大半 デイトナとかリッジレーサーの洋ゲー版みたいのがやりたいでござる
>>224 Blurとかコドマス系は挙動がアンリアルだよ
>>225 それらってアイテム要素とかあったり、コースがSF系レースゲー(例えばF-zeroやWipEout)並みに奇抜でしょ?
そういう要素が無くて「挙動がアンリアルな自動車スポーツ」って事さ
そういうタイプのゲームにしか無い面白さもあるんだけど、外国じゃ受けないのかねぇ
日本じゃイニシャルDとか凄い人気あるのに
>>226 君よっぽど車ゲー好きみたいだね
ブラーもコドマスは現実系だぞ
あとアクティビジョンか忘れたけどNascarのゲームもあったはず
マリカー系ならXBLAやソニックレーシングあたりでいいんじゃない
セガラリーみたいにボタン押したらフルスロットルという レースゲームならやってみたいけど、PCから来た系の 洋ゲーのレースゲームでは、ほとんどそういうのは無いね。 リアルがどうのこうのって売り文句のゲームばっか。
著名な洋レースゲーってForza以外だとNFSとかバーンアウトとかだと思うが リアルをウリになんてしてないぞ
そりゃNFSは違うが 俺はPCゲーから来た系のって書いてるだろ。 コドマスのゲームとか黒豆のゲームとか ああいったレースゲーはあんまり好かんわ。 ただ俺はバーンアウトは、もっと嫌いだが・・・。 んで結局旧箱から10年かけて今はPGRだけやってるわ。 破損があるのが気に食わんが、そこは我慢する。
233 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 23:52:57.84 ID:P7v2kQ2h0
>>232 こう言っちゃなんだがリッジはVよりR4の方が良くないか?
あれは普通にゲームとして面白かったし、
十字キーだけでブレーキほとんどかけないで曲がれたから
俺にとっても最高だった。
64版のF-ZERO Xみたいな、
超クイックに曲がる車のゲームがやりてえなあ。
今はしょうがないからアスファルトやってる。
falloutの世界観が好き過ぎて 俺の中では夢があふれてるわ
>>233 4も好きだけど、俺は特にVのアナログ操作前提のゲーム性が好きだったなぁ
4の車はドリフトタイプかグリップ(タックイン)タイプかで別れてるけど、
Vの車は一部を除いてどっちも使えて、状況によって使い分けて走る感じが好きだった
車は少ないが個性が立っていてそれぞれ乗り分けて楽しめたよ
ホントに洋ゲーはドンパチや殺しまくるゲームばかりが目立って、 自慢するグラのゲームも決まってドッカンバッカンやってる奴 またそれかと見てるだけでいい加減飽き飽きするわ 外人はどんだけ人を殺したいんだと
237 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 00:35:12.15 ID:Yqs5xpUm0
>>236 >214も言ってるけど
ただ、お前が無知なだけかと・・・w
視野が狭いってある意味幸せだね
萌えキャラで洋ゲーがやりたいんや! って思ったけど洋ゲーってFPSとRTSとレースくらいしか知らないことに気付いた。 萌えキャラでFPSっていうのもなー。
洋RPGを知らないのはもったいない オープンワールド型に限った話ではなく
>>237 洋ゲーにもドンパチ物じゃない物があることぐらい知ってるわw
でも海外ではドンパチ物が凄い売れてて結局ドンパチ物が目立ってるだろ
もう一回言うがどんだけ人を殺したいんだと
ってことを言いたいわけ
無双馬鹿売れとか日本人はどんだけ人を殺したいんだ? なあ教えてくれよ
和ゲーの雰囲気ゲースキーとしては limboとか薦めてくる洋ゲー好きは分かってないなぁ、と あぁでもmachinariumとかは凄い好きだな
無双馬鹿売れに見えるか? もうミリオンも行ってないじゃん そんな揚げ足取ったって外人が人を殺すゲームが好きなのは変わらないだろw
雰囲気ゲーっつったらアリスとか 雰囲気だけじゃなくてマジで面白いがバイショとか ファンシーなのがいいならFezとかilomiloとか
>>244 売り上げランキングの殆どが無双な状態でそんな事言われても…
>>245 なんつーかしっとりした雰囲気が好きなんだよね
アリスってアリスインナイトメア?
新作はちょっと劣化したかなって思ったけど最後ら辺はかなりキチガイじみててワロタ
キャラクターが俺好みじゃないです って言えよw
洋ゲーで面白いバカゲーない? ジャンルはFPSじゃなければなんでもいいから教えろください
バイショ新作の女キャラは普通に可愛い いよいよもって日本のお家芸であるキャラクター造形の優にまで侵食が始まった
面白いバカゲー? トライアルズとか やってると熱中しすぎてやってる事がどうしようもなく馬鹿である事を忘れてしまうが 後スプロージョンマンシリーズとかも
今世代シューターがここまで売れるようになった理由が人殺しできるから、なんて思ってる視野の狭い奴になにいっても無駄だわな
でも結局人殺しなんだよねw
洋ゲーよりも、アジアのゲームのほうがキャラデザが萌えキャラっぽいのが多いな
まぁある程度国民性というか銃が身近にあるから間違っちゃいないと思うけどな というか映画コンプレックス?やっぱ映画に対する憧れが凄い気がする 演出とか展開まんまだったりするし
>>255 モンハンがうけたのは剥ぎ取りや部位切断できるから、とか思っちゃうタイプの人?
>>256 ぶっちゃけチョンゲーのキャラデザインとかもうバッチリ日本人の好みだからなw
しかもこれまた日本人が大好きなキャラクリも充実してるいたりつくせり
まあ自由だの言っても結局どれもこれも似たような美女かロリキャラの
マネキン人形ばっかですがねwwww
洋画も戦争、ホラーの多いこと、洋ゲーもその延長上にある感じ。 日本はアニメ、漫画がゲームに影響与えてる。
技術力がある方 技術力がない方 ある方は派手にしたがるからアクション系統が自然と増える ない方はやりたくても出来ないから 紙芝居みたいなキャラゲーに走る
>>261 ああ重装備の鎧とかのセンスは確かにごっついの多いな
でもローブ系とか軽装備とか基本エロ系とか重装備でもエロ系のは
日本人にも大ウケなんだぜ
韓国の鎧デザインはちょっと機能性度外視しすぎなのが多いかな ビキニアーマーとかそんなレベルじゃない
PCでシヴィライゼーション楽しんでるけど結局あれも戦争で人を殺して領地の奪い合いゲーだからな
馬鹿ゲーだからまだ良いけど
GTAもまあドッカンバッカンだし
>>258 なんでそこでモンハンが出てくるのか狩りゲーだからか?
モンスを殺すのと人を殺すのを一緒くたにしたいわけ?
架空のモンスターを殺すのと人を殺すのには隔たりあるだろう
敵を倒さないゲームのほうが珍しい はい終了
>>253 おお、ありがとう
スプロージョンマンやってみるよ
外人は人を敵だと思ってるって事か まあある意味間違ってはいないけどw そんな殺伐としたノリについて行けないわ
つまりHALOが最高のゲームってことだな 人間相手じゃないし
マリオは動物虐待ゲー ポケモンは動物調教して遊びで戦わせる残虐ゲー
でも洋ゲーはまさに凄いだけで面白くないんだよな モーション同じですぐ飽きるわ
はいはい頑張って とでも言って欲しいの? 揚げ足取るの好きだね洋ゲーヲタ
和ゲーって表現がマイルドなだけでやってることってかり酷くね?
ドラクエとかお前ら山賊かw
276 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 08:08:20.81 ID:I+s52f9C0
実際洋ゲー最近つまんねーよな CODMW3とかクソゲーもいいとこ
278 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 08:22:28.62 ID:FXzdXlzO0
アメリカのコミックと日本の漫画くらい違う 風土が違うからどうにもならん気がする
和ゲーなんてもっと酷いと思うけどね ロリ、ヲタ、パンツ、湯気などのオブラートにくるみつつ 殺し、奪いうゲームだらけだよw
ゲームじゃなく人生に夢を持てよw
配管工やハリネズミはむしろ例外で 日本のは夢というより重度の厨二病的夢想であふれてるだけだろう 欧米は欧米でまたかなり病んではいるが、夢の世界には違いない
重度の厨二病ゲーにランキングが占拠されたところなんて見たことがないね 洋ゲーは戦争ゲーとマフィアゲーが売上トップだが
>>282 ランキングが占拠は無くても、
任天堂を除けば、ロリ、パンツ、アニメ率は高いよ。
284 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 12:42:10.38 ID:EVcFk1FIO
可愛い女の子がいないからパンツが見えないからで洋ゲーやらないって可哀想
5年前ならともかく洋ゲーもマンネリが酷くて手放しでほめられなくなったのがな。 洋ゲー厨の意見が反論される状況がネットで増えた。 今年なんてマジで国内の洋ゲー売れてないもん。
洋ゲー厨「洋ゲーの技術力が! 洋ゲーの技術力が!」 ↑ この考えってPS3やxbox360が発売された時期には通用したかもしれんけど いまはグラフィックが綺麗なだけで目新しさがまったく感じない。
挙動がUnrealな洋もの車ゲー つ FlatOutシリーズ トラックマニア
288 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 13:37:49.99 ID:GxUGlSLg0
>>283 そうだな洋ゲーから戦争ゲーとマフィアゲーを除けば
殺人ゲーム率は下がるな
洋ゲーってくくりをやめるべきだよ リアルシューティングは隔離したらいい
>>285 売上とゲームの出来はあんまり関係ないよ。特に洋ゲーの場合はなおさら
お前らが洋ゲー嫌いなのはよく分かったから一生遊ばなくていいぞ
>>290 売れてるゲーム=出来の良いゲームという、見方がまずおかしいと思われ。
日本で売れてるかどうかなんて、洋ゲーメーカーも洋ゲー好きも気にしてないと思うけどなぁ 「日本人の好みには合わないんだねー」ってことを表しているだけだし
>>293 気にしてるよ
アメリカに次ぐ大市場を気にしないメーカーがいたら逆にアホだと思うよ
なんつうか男だらけじゃ無理。 いやわかるよ。 女に戦わせるなんて最低。 現実ではそうよ。 でもハリウッド映画でも女が戦ってる系増えてるじゃん。 フィクションでは女解禁でいいじゃない。 硬派は硬派でいいと思うけど女も出して。 次Spellforce2買おうと思ってるけどパケ写が女の子だからだしね。 軍服着た顔もわからんおっさんがパケのゲームは売れんと思うよ
いや 海外メーカーは日本市場は眼中にないよw 何百万台と普及してるのに 洋ゲーの平均売り上げ1万本ちょいの市場より もっと売れる市場は他にもある 売り上げ計画に北米と欧州は入ってても日本だけ入ってないのは当たり前 よく本体普及台数で勝ち負け気にしてる陣営いるが 向こうからしたら その内の日本市場の台数だけ完全無視ですから
そのうちMSとか洋ゲーも日本市場じゃ儲からないと撤退するのかね。
299 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 18:48:31.96 ID:+uFdG9wT0
つーか、スレタイの通りだと思うんだが、なぜ議論になってるのかすら疑問なんだが。 日本のゲームはやっぱ夢があるのが多いし、主流だろ。マリオとかポケモンとかぶつ森とかDQとか。 洋ゲー(というか、アメリカ)は全体的に殺伐としてる。その通りじゃね?
>DQとか えっ
301 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 18:52:28.20 ID:+uFdG9wT0
>>300 いやえっじゃなくて。夢のあるゲームだろDQ。いいゲームだと思うよ。
現実において向こうの方が凶悪犯罪が多いから ゲームでも殺伐とするのは仕方あるまい 夜に女が一人で出歩いて安全なのって日本くらいじゃね
ギャグのセンスが違うと言うならまだわかる 向こうはシニカルなのが受けるから
>>301 XでWiiになったからってそれは無いわー…
他三つから浮きすぎだわ幾らなんでも
夢から覚めなさーい
306 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 19:02:14.66 ID:+uFdG9wT0
>>304 それはないわーっていうか、夢のあるゲームだろDQ。wiiとかじゃなくPSの7でも8でも。
別にスト2でもゼルダでもテイルズでもその辺はみんな夢のあるゲームだろ。
逆になんでDQは夢がなく、殺伐としてると思うの?
洋ゲーはファンタジーであれなんであれ基本現実がベースになってるってのはあるな それは宗教や倫理等の価値観であったり現実に即した甘さとは無縁の「戦い」であったり 結果的にそれはゲーム世界についてより深く考察、発案されてるとも言えるんだけど 和ゲーの場合は設定はあれど何故そのような設定が生まれるのかとかまでは考えてない
夢のあるゲーム、というより実際は洋ゲーと大差ない事してるけど グロい表現はカット、奇麗事を並べ立てて誤魔化してると言った方が正しい
ドラクエよりキネクトアニマルの方が圧倒的に夢があるよ!モフモフだよ!
310 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:06:52.13 ID:EVcFk1FIO
なんだよ売上が酷いから洋ゲーは駄目だ?w この萌えとかで溢れる日本市場でですか?そんなとこで図ってもしょうがないわ 世界を見たら洋ゲーが圧倒的ですよ? 洋ゲーは日本のゲームじゃないんだから日本市場なんかどうでもよくてそれ以外で売ればいいんですよ まあそんな洋ゲー嫌いはギャルゲーとか無双とかマリオとか遊んでればいいじゃないですか
ギャルゲーなんざ日本で大して売れとらんがな
異星人とロマンスあってあまつさえアッー!な展開もあるマスエフェクトなめんなw
313 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:21:37.64 ID:+uFdG9wT0
2010年の北米ゲームランキング 01: CALL OF DUTY:BLACK OPS [360/PS3/WII/DS] 02: MADDEN NFL11 [360/PS3/WII/PS2/PSP] 03: HALO: REACH [360] 04: NEW SUPER MARIO BROS. WII [Wii] 05: RED DEAD REDEMPTION [360/PS3] 06: Wii fit Plus [Wii] 07: JUST DANCE [Wii] 08: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 [360/PS3] 09: ASSASIN'S CREED: BROTHERHOOD [360/PS3] 10: NBA 2K11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
314 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:25:49.38 ID:+uFdG9wT0
2011年国内ゲームランキング 1 3DS マリオカート7 任天堂 12/1 108.2 - 2 3DS スーパーマリオ 3Dランド 任天堂 11/3 104.3 - 3 PSP モンスターハンターポータブル 3rd カプコン 10/12/1 102.1 450.2 4 3DS モンスターハンター3G カプコン 12/10 80.9 - 5 PS3 ファイナルファンタジーXIII-2 スクウェア・エニックス 12/15 69.7 - 6 PSP ファイナルファンタジー零式 スクウェア・エニックス 10/27 69.6 - 7 Wii みんなのリズム天国 任天堂 7/21 63.3 - 8 PS3 テイルズ オブ エクシリア バンダイナムコ 9/8 63.2 - 9 Wii Wii Sports Resort 任天堂 10/6/25 61.3 273.3 10 Wii Wii Party 任天堂 10/7/8 58.5 212.4
315 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:27:37.82 ID:+uFdG9wT0
アメリカの全体的な傾向としては、CODCODアメフトバスケHALOアサクリたまにマリオ! 残虐ゲーばっかって言われても、あんま文句言えないんじゃなかろうか。
夢がない?残虐? 戦争ゲーは男のロマンだ。
そんなに和ゲーが好きなら 里見の謎でもコンボイの謎でも遊んでなさい
`ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. 夢のある和ゲー…海王にご期待ください! iニ::゚д゚ :;:i
>CODCODアメフトバスケHALOアサクリたまにマリオ ここから >残虐ゲーばっかって言われても、あんま文句言えないんじゃなかろうか。 これに繋がる意味がわからない 感性がおかしいとしか
ハリウッド映画って残虐だったんですね 初めて知りました 日本人は残虐な映画が好きだなぁ…
321 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:36:22.01 ID:+uFdG9wT0
>>317 、318
まったくスレタイに沿った反論になってないよねそれ。
>>319 CODとHALOは銃ゲー。残虐と断じるには少々無理があるが夢いっぱいの爽やかゲーとも言い難いような。
アサクリは暗かろ? どう見ても。
アメフトとバスケは無理がありましたスンマセン。別に残虐とか夢とか関係ないです。スポゲーです。
国産シューティングから洋FPSになっただけなので夢が無くなったとか思わんな。 RPG全盛の頃からすると良い時代になった。
RDRも西部劇の世界で悪人どもを片っ端から撃ち殺せるヒャッホウ楽しい残虐ゲーだし、やっぱりリアルな殺しは向こうの方が好きそうじゃない?
324 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:39:07.67 ID:+uFdG9wT0
321続き。 CODとHALOは戦争と銃を題材にしてる以上、あんまり爽やかさは感じられないわな。 戦争とかテーマにしてそれなりに楽しく、爽やかに見せるには、かなりオブラートにくるまないと駄目な気が。 ファミコンウォーズとか、メタスラとか、あんくらいなら残虐には見えないな。個人的な感想。
夢があるか無いかって単なる主観じゃね?
うむ。「夢がない」なんて言い方は変だな。宇宙中をまたにかけたチーフの冒険に夢がないとかありえんし。
327 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:42:25.46 ID:+uFdG9wT0
>>325 もちろんそうだろ? そうだけど、マリオとかポケモンとかが夢がなく残虐ってのは、
よっぽどひねくれた奴か煽りで言ってるだけだろ?
逆にGTAとかアサクリが残虐さのかけらもない爽やかゲーとか言われても
作った側がむしろ狼狽するわそんなのw
>>326 これも曖昧な表現になるけどそういう冒険譚は浪漫枠だと思う
何をもってリアルなのか知らんがそもそも銃を持った数人相手にたった一人がその場を切り抜ける時点でリアルじゃないんだよな 子供が大剣背負ってラクショーだぜ!とか言いながら大人相手に無双する発想とそう変わらない
>>324 多分考え方が逆で、「なぜオブラートに包まなければならないのか?そのまま描けばいいじゃん。」ということなんだろう。
日本人はオブラートに包まないと描けないんじゃないかな?そのまま描くと、多分ギャグになる。
暗かったら夢がないとか前提がそもそもおかしい アサクリなんてアニムスとかエデンの果実とか厨ニ満載で夢ありまくりのゲームじゃないか
332 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:44:45.97 ID:+uFdG9wT0
でもそういう観念的なことばっか書いてても脱線するばっかりなので、
>>1 の
ゴブリンやモンスターの巣に乗り込んでぶち殺して回るゲームだったり
戦争屋やマフィアになって敵軍やら抗争相手やら化物やらに銃を撃ち込んで回るゲームだったり
血生臭いものばかり
ってことでしょ? おれもそう思うよってことなんだが。
ハリウッド映画も夢があるよ。 おとぎ話だけが夢じゃない。
334 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:46:13.49 ID:+uFdG9wT0
つまり、残虐だから夢がないってことじゃなく、
血なまぐさくて日本人から見たら辟易するってことを特に言いたいんだろ
>>1 は。
SFって物凄い”夢”だと思うけどね あっちの国にはあっちの国の価値観があるのは理解してるよな?
336 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:47:24.43 ID:uoPycDeA0
>>329 でもやっぱり、最近でもドンパチやってる国と、戦争なんか数十年前やって忘れてる国じゃ、「リアル」さは違うと思うよ。
和ドラマでテロや戦争が題材になるたび、「なんでこいつらお遊戯会やってんだ」と思うもの。ここは平和な国なんだよ。
勝手に日本人を枠にはめないでくれますかね
洋ゲーはハリウッド映画と呼ぶにはまだ遠かろう ハリウッドを見に行っても殺し合いの作品なんざそんなに多くない
339 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:48:44.88 ID:+uFdG9wT0
>>335 伊達に海外SF小説数百冊持っとらんわw
そこじゃなくて、
>>1 の言いたいのは日本人から見たら向こうのファンタジーとか
SFとか戦争ゲーは殺し方がきちゃないって言いたいんだろ?
おれもその通りだと思うよ。
340 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 20:51:09.71 ID:+uFdG9wT0
>>333 なんで洋ゲーの話をしてるのにハリウッドが出るの? ゲームの話だよ。
ハリウッドとかディズニーの製作陣は、アメリカのゲーム業界の奴らと違って
夢やセンスがいっぱいあるよ。アメリカのゲーム業界とかファンは
やっぱちょっと趣味嗜好が狭いような気がするよ。
>>334 >>1 はともかくお前は残虐ゲーって言ったよね?
お前の頭の中にはお花畑か残虐の二つしかないの?
>>335 MEのマスリレイで星間移動とか夢と浪漫つまってるよなあ
>>337 大抵この場合に使われる日本人ってのはヲタゲーやる人と変換するとしっくりくる
主人公が危機に陥るシーン、日本のゲームはドキドキしない。 海外のゲームはドキドキする。
牛が殺されるのを見るのは嫌だけど牛肉大好き的な、 ゴア表現はNGだけど肉片が飛ばない程度の綺麗な()殺人はOKです的な。 日本人は血なまぐさいのが嫌いな傾向はあると思うよ。
>>340 最近のCODやった事無いの?
っていうかお前が挙げた奴最近は全部ノリがハリウッドなんだけど
狭いのはお前の視野だよ
>>339 ん?そんな話なのかこれ
汚い。ほう。なるほど。それで?
つうか、趣味嗜好が狭いとか
日本人に言われたら米人も呆れて肩をすくめそうだな
汚らしく肉片をまき散らしながら死ぬのは対象者を冒涜しているような感覚を生む フィクションの世界にそんなものは要らない 日本人は死者を冒涜するのは好まない
肉片撒き散らしながらとかそんなゴアなの洋ゲーでも極一部やで…
349 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 21:02:45.41 ID:+uFdG9wT0
>>346 >つうか、趣味嗜好が狭いとか日本人に言われたら
テイルズとかパンツゲーとか無双とか言いたいの? このスレの上で大量にいわれてたみたいに?
それは「出てる」だけでそこまで「売れて」ないっすよ。
それは
>>314 の通り。けっこう多種多様なゲームが売れてるみたいだけど。
呆れて肩をすくめるほど狭くはないような。
海外は10位以下も普通に売れててそこにレースゲーやら何やら入るからな 日本人がどうこう以前にまずこいつに視野の狭さに呆れるばかり
351 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 21:08:51.43 ID:+uFdG9wT0
あ、というか書いてて分かったわ。 アメリカのユーザー層って、趣味嗜好が狭いんじゃなくて、 買ってる層自体が狭いんだな。多分。 多分アメリカのゲーム市場は10〜30代の男性くらいが中心で買ってて 女性とかの購買層ってガクーンと下がるんじゃなかろうか。想像だが。 これならアメリカの売れるゲームの傾向とか流れが似るのも説明つくわ。 同じような趣味の奴ばっかなんだアメリカの市場。チラ裏スマン。
洋ゲーは夢がないとか言ってる奴っておとぎ話やファンタジーが好きなんだろ? 自分の好きなジャンルじゃないからといって夢がないと否定するなんて酷い話だな。
>>351 アホかお前…
少なくとも箱持ってて外人とマルチやった事あったら出てこん台詞だわ…
異星人とドンパチ(HALO)なんて夢物語じゃん
>>353 想像の産物だから、可能だったらデータ出しておくれ。アメリカのゲームユーザーの傾向。
間違ってたら土下座して謝るから。
>>347 斬られても血すら出ずに星屑が飛ぶ方が命に対する冒涜かとw
>>356 そんな冒涜的な表現にしようと思えば他にも出来るというだけの話をされても
それを好まないという話と何の関係があるのか
なんかエンディング迎えてもすっきりしなそう感が凄い
土下座!土下座!さっさと土下座!しばくぞ!
>>357 おうおう。本当にありがとう。俺の考えは間違っていた。
本当にスミマセンでした。
>>351 は却下します。スレ汚しすみませんでした。
で、本題に戻ると、結構全年代、女性男性平均的に割れてるユーザーで
一番売れてるのがCODとかHALOとかアメフトなんだ…
んー… 日本人とは相容れない市場ということが再確認出来るばかりw
HALOはプレイしてみりゃ分かるけど残虐性においてはそんなに高くないし、アメフトはパワプロとかウイイレが売れてるみたいなもんだろう。
あれでしょ? おじいちゃんとか小学生の女子、 女子高生とかまで含めてみんなCOD大好きな国なんでしょ? 理解が難しくなったなー… 全体的な総意としてそういう傾向のゲームが 支持される国かー… アメリカ。
何なのこの痛い子 論破されても反省の欠片もなく 負け惜しみのごとく俺は間違ってない!とか
>>363 まあネット対戦してると子供や女も多いわw
日本もキャバ嬢とかFPS結構やってるぞw
>>363 そういう層は任天堂のゲームが呼び込んでカバーしとるんだろう
スターウォーズとか夢あるじゃん! 映画の2作目は最高傑作だと思うんだが、話が途中で終わってるんだな ゲームでこんな事したら叩かれまくりなんだけど
>>367 HALO2なんかもろに話の途中で終わってるじゃんw
>>362 もちろんHALOもプレイしとるが、日本でウルフェンシュタインとかゴールデンアイが
出てそろそろ20年になるが、FPSがいつまでも根付かず、多分今後も定着しないであろう現状、
やっぱ「殺し方」「銃社会」あたりに相容れないものがあるのかなと一日本人として思ってみたり。
1作目は当たるかどうかまったく分からんからそれ単体で完結できるようにしてあるが、 2作目からは安心してラストまでの伏線を盛り込みまくる、ってのは良くあることじゃね?ラノベとかも1巻だけでも綺麗に終わるようにしてあるらしい。
>>369 FPSが根付いてない?CoDが今や40万も売れる国で?
確実に日本でもFPSが浸透してることは初代haloやってた人間なら分かりそうなもんだけどねぇ
CoDって全世界でトップクラスに売れてて それこそ日本でもその辺の和サードに比べたらかなり売れてるようなソフトなんですけど
373 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 21:38:10.17 ID:EVcFk1FIO
いい加減残虐ゲームしかないとかいう奴はマイクラとレイマンとピニャータでもやれよ 日本より遥かに幅がひろいわ
最近こういう勘違い馬鹿多いよなあ… 3DSとかWiiUでゴキが流入してるのかそれとも元々こういう素養があったのか
日本でも確実にFPS人口は増えてるよ。 マリオFPSやFFーFPSが出たら爆発的に売れると思うがw いつまでも横スクロールアクションやJRPGじゃ先細りだと思う
宮本は早くHALO並みのを作るべきだよね。 とりあえず、マリオがヨッシーに乗ってバズーカを撃ちまくるようなのはどうだろうか
フラシューに戦争物しか無い中にスヌーピーとか出してくるしね向こうさん
横スクロールのマリオとか最近復活したばっかだろ JRPGも市場の一角を構成しとるだけで 3Dアクションゲームは既に日本でも定着しとる FPSのような撃ち殺し合いゲームが不人気なだけ
つーか メーカーが知育ゲーやらキャラゲーやら紙芝居ゲーやらばっか作るもんで ユーザーのゲーマーとしての質も落ちてるからアクションはおろか FPSなんてムズすぎてやれないレベルにまで落ちてる
>>376 ロードハンティング乙。
>>379 そういったゲーム強者視点でゲーム弱者を蔑むのは如何な物だろうか。
彼女とか姉妹とかとゲームゆるゆるやるのも結構楽しいよ?
381 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 21:47:34.26 ID:5HIhBDLzO
とりあえずシヴィライゼーションのことも思い出してあげてください
不人気じゃないから困る
日本人は3D空間をゲームに使えるようになった時 宝探しや探検をゲームにしそれを進化させている 一方、外人はマンハントをリアルにし続けるだけ そして飽きが来ないようにエイリアンやモンスターやゾンビに差し替えてローテーションを繰り返す
>>380 ゲーム強者を残虐だの何だの罵るお前の言う事じゃないなw
FPSの話題はガン無視か・・・ そもそもゴールデンアイが日本で発売されてから20年とかわけわからんしな
>>379 それはあるね。
無双やレールプレイングばかりやってちゃFPSでネット対戦なんて出来ないと思うw
特にPS系で負けるのも死ぬのも嫌だなんて奴が増えすぎた。
デモンズなんての難しくないだろ、マリオのがずっと死ぬし難しいってね。
パワードスーツ着て誰が誰だかサッパリ分からない スペースマリーンVSエイリアンて構図は飽き飽きなんだよね。 メタリックなのはいいが妙に冷たい無機質感がある。 FF7なんて宇宙の彼方からバハムートが飛んできて 地球を砲撃するんだぜ?ワクワクするだろ? でも外人はこう考える、宇宙空間を竜が飛ぶはずがない、 非現実的だと。そういう部分が俺は嫌い。
艦内に敵に爆弾しかけられたから、っつってそれを担いで宇宙空間を「ジャンプで」遊泳して敵にしかけなおして もっかい「ジャンプで」帰ってくる奴のどこが無機質なんだよ。
>>385 20年はウルフェンの方にかけてたので、GEは15年でしょ? それは知ってる。
で、FPSなり残虐ゲーなりだし続けてる限り日本では洋ゲーは絶対に売れねー!
今度360の次の奴が出てもこのクラッカーの歯クソほどの価値もないんだよとか
書こうと思ったら、PS3のCODが40万も売れてると聞いて、考えを変えざるを得なくなった。
これは、ひょっとしたら、残虐ゲー、 いける… のか?
くらいの淡い予想だが。
FPSをプレイするのにスキルなんていらんだろ 3D空間を歩いて敵の方を向いてボタンを押すだけなのに 頭を使えない殺人好きの外人らしい娯楽ゲームだ
和サードは据え置きからは逐次撤退していくだろうからなぁ。相対的に洋ゲーの存在感は高まりそう。 WiiUのロンチもファーストセカンドカプコンと後は洋ゲーのマルチだよな。
>>391 据え置きがどの程度の市場規模になるかの方が気になるなあ
衛星軌道上から落ちてくるヒーローのいるゲームは日本には無い
だいたいかつての和ゲーが今海外丸投げで作られてるんだからさ
>>390 そのシンプルさが市場で幅広く受ける上で大事だったりする。
FPSなんざ 動いたり頭を使うのが面倒くさくて仕方が無い外人が その場にいながら何度も攻撃しなくていいように 銃で相手を簡単に撃ち殺して遊べるように作られてるゲームなのに そんなもんを遊べなくなるも糞もあるかっての
何の戦略の練らずに他人の動きも考慮に入れず何も考えないならFPSで勝つことは出来ないだろうな。
敵見つけて撃つって考えなら、撃つ前に撃たれちゃうよw で、何処から撃たれたかも分からない。 何もせずに死んだ。 こんな糞ゲーやってられるかw
将棋やチェスであるみたいに、最強コンピューター(bot) VS 人間の FPSバージョンとか見てみたいね。
401 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 22:15:41.74 ID:EVcFk1FIO
>>383 今の日本のゲームなんか宝探しも探索も糞もないようなただの人形劇しかないじゃないか
ムービーばかりで
402 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 22:20:48.38 ID:5HIhBDLzO
マジレスすると3Dゲームはマリオ64と時のオカリナで全て終わってた 基本システムが完成されすぎて発展のしようがないからだ 極論を言えば今の3Dゲーム全てはこれらの亜流ってことになる
そういやマインクラフトの代わりになるような和ゲーは無いなあ
洋ゲーはフリースペース1&2が忘れられん。 あれやって「国内は勝てんなー」と思ったわ。
FPS=殺しって時点で思考停止してるな
>>405 実際に銃殺ゲーばかりだが?
競技性こそキモならば頭に風船付けてサバイバルゲームするFPSを出せば良い
日本人等に毛嫌いされることも無くなる
でもそんなんじゃ没入感とやらが阻害されるんだろ?
だったら素直に銃殺が楽しいと堂々と宣言すれば良いのに
ファーストパーソン・シューティングだからな 一人称視点でシュートしなきゃならん時点で 対象物は人かそれに近いものが主になる 殺人をゲームデザイン上切り離せないのがFPS
>>407 はぁ?
だ・か・ら
頭に付けた風船割りあうだけでも成立するだろが
馬鹿じゃねーの
別に惨たらしい死に方を見たいわけじゃないんだよ。 そうなりたくないと思うからこそ必死で戦う。 それは人の性だ。 むしろ日本のゲームの方が表現はゆるいが一方的に殺戮するようなのが多いような気がする。
411 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 23:20:41.62 ID:Yqs5xpUm0
ただ単に 洋ゲー好きが気にくわなくて こじつけて批判してるだけじゃね? FPSでポータルみたいな空間パズル物もあるやん
>>409 だから何?
CEROからもESRBからも規制を受けないって明確な利点が有るが?
何かブランドが欲しいなら例えば任天堂からライセンス受けて
バルーンファイトFPSとでも銘打って出せば良い
売れないだろうけどな
>>410 そういうおためごかしは良いんだよ
ゲームのモチベーションなんてカタルシスが有れば殺人じゃなくても
保障できるのは実証済みの命題だろ
洋ゲー、特にAAAタイトルとか呼ばれてるもののカタルシスの中核は
明らかに殺人なんだからそれが好きなら好きと堂々と言えば良い
>>411 ポータルはシューターではない
パズルゲームだ
FPP
>>412 FPSは殺人からゲームデザインを切り離せないっていう話だが?
RTSも殺人を楽しんでるとか言い出しそうな論調だな
>>58 それでも和ゲーより洋ゲーのほうが好きな俺にとっては
それでいいのだった
いわゆる和ゲーのメインクリエイターは日大以下、つまりガンダム以下だからな
>>412 と言っても殺るだけのFPSなんて詰まらんですぜw
殺られもするから楽しい。
勝つためにスキルを磨き創意工夫するから楽しい。
418 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 23:33:21.97 ID:Yqs5xpUm0
420 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 00:54:56.57 ID:3YUMiFSZ0
>>412 殺人そのものをカタルシスの中核とか言っちゃってるけど違うで
競い合いの中で相手に勝ったことでカタルシスを得てるんだよ、ばかめw
戦争っていう設定なんだから
銃で打ち合いして当たれば死ななきゃ終わらないだろ
殺人はあくまでゲームの性質上の演出だ
戦争ゲームで遊ぶ=殺人が好き
捉え方が表面的すぎるというか浅いというか
極論すぎるだろw
戦争ゲームで遊ぶ=スポーツ=競争して興奮する
と同義だ
無茶苦茶な、こじつけしてドヤ顔してるのは
ゴミみたいなパンツゲーで遊んでる萌え豚だろ?w
殺ったり殺られたり、という意味では、ボンバーマンなんか明らかに相手を爆殺してるわけだけど、当時そんな批判だれもしなかった。 だからFPSでも色々表現は工夫できそうだね。
422 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 01:01:13.55 ID:YA77C0El0
ハードの性能が上がって表現が生々しくなったから 文化的な感性の違いがもろに出るようになっちゃったんだろう。 昔だって洋ゲーの嗜好は戦争とグロだと思うよ。 FPSだって、それっぽい3D物は8bitの時代から作られてる。 ただ昔のSNESの頃まではと表現力に限りがあって、 せいぜいパッケ絵をやたらリアルにした程度だったが、 今じゃ実物の人間と大差ないクオリティで モータルコンバットのフェイタリティが出来てしまう。 だから日本人から見ると洋物のAVを見るような違和感がある。
423 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 01:08:09.75 ID:Itzciq68O
ぼくなつとか
死に方ひとつで大分違うんだけどな 和製RPGは死ぬ時エフェクトが出て一滴も血を流さずに倒れる あれじゃ駄目なのか
>>424 エフェクト以前に純粋に優れたFPS作るノウハウもスキルもないのかと
>>424 死に方に差が出るのはゲームデザインの影響
FPSは基本的にスコアを入れられるのは殺しが成立した時になってしまうから
その部分の演出は簡略化し辛い
和ゲーはそこから目的がずれている
敵は障害物の役目を果たす物が多く
ゴールポストやアイテムに辿り着く事が目的になる
殺しに強く焦点に当たるゲームばかりにはなってない
故に簡略化が可能になるのだ
>>426 むちゃくちゃだなお前
和ゲーってくくりでRPGとマリオを一緒くたにするのか?
FPSは人を殺した瞬間が一番気持ちよくなれるように構造上なってしまう 故にその瞬間の演出が派手になっていく事は必然的であり 結果血が飛び四肢がはじけるようになってゆく レベルが上がったり宝箱を開ける瞬間が楽しいRPGとは違い FPSはより下品に血生臭い作品になっていく運命にある
FPSはゴア表現どうこうより戦ってて楽しくない敵だらけなのが嫌だな。 リアルなAIで動き回る敵なんかより、攻撃を誘って、かわし、反撃するような、 2Dゲーの流れをくむデフォルメされた動きの敵の方が戦ってて楽しいっていう。 TPSだとギアーズみたいに(クリフBがニンテン大好きな影響もあってか) そういう戦ってて楽しい敵も居るけど。
もうちょっと殺伐としてないskyrimがやりたいのも事実 RPGの原点の指輪物語みたいなのも映画であそこまでできるんだし
TES本家よりTES Onlineは日本人受けしそうかな グラフィックはまんまFFだし
432 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 03:13:18.75 ID:3YUMiFSZ0
>>428 萌え豚がまだ言ってるよw
人を殺した瞬間が一番気持ちいいって
お前がそう感じてるからそう思ってるだけだろ?
変態野郎めw
FPSは人を殺し合うゲームだって決めつけてるのも
狂ってるよな、こいつw
FPSでポータルみたいなゲームも作れるだろ
お前が想像力ないだけだわ
>>429 Halo、FEAR1やったことないだろ
>クリフBがニンテン大好きな影響もあってか これは絶対に関係ないと断言する
人を殺すのが楽しいのを追及するのが洋ゲーFPSというのは間違ってないだろう デッドスペース最新作ですら 「こんな爽快感のある武器がありますよ」 「武器をカスタマイズ出来ますよ」 「エイリアンだからどんなに残虐に殺しても大丈夫ですよ」 を前面に出してる。DayZとかCODの新作ゾンビゲーと同じ。 ゾンビゲー多すぎて萎える。それこそ外人がJRPG SUCKと嘆きたくなるのと 同じように萎える。
ゴア表現は演出の一環だというのに
耐性がない上に批判しやすい対象だから
それをメインに取り上げて批判しちゃうんだよね
>>429 FPSはそれぞれ敵の種類に特徴的なAI、スクリプトをつけることに秀でた分野でもあるというのに
よくもまあ、自分に都合のいい妄想を自慢気に書き込むもんだね
リアルフォトって何だ 寝ぼけてるな俺
>>437 そのリンク先をどう見てもお前の主張には程遠いんだが…正気か?
攻撃を誘って、かわし、反撃するってのを3Dで実践してるのがFPSだろ AIが複雑になったり、かわす方法として移動だけでなくカバーアクションとかいろいろあるが 基本は変わらない 弾幕シューなんかお話にならないくらい、かつての2Dシューティングの要素を濃厚に受け継いでいる
グレ避けはおろか、ダッキングやサイドステップ等を組み合わせてHSを避けるHALOのエリートはなかなかのモンだと思う。
442 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 12:08:44.41 ID:oQ32e7/2O
日本を代表するRPGのドラクエ等の世界観は指輪物語が原点なわけだが このスレの人たちはわかってて話してるのかね
443 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 12:17:58.43 ID:oQ32e7/2O
あーあとFPSを熱く語る割には歴史の長いカウンターストライクの爆破ルールの話がほとんど出てこないのもなあ
444 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 12:18:15.40 ID:y5Yf1M+EO
要するにゴア表現やめろってことか? 自分の気に入らない表現で残虐決めつけてるんだから日本人は堪えない
445 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 12:19:41.42 ID:Evd/XA4H0
評論家様なんてそんなもんだ そして洋ゲーモドキで洋ゲーに負けるようなゲームしか作れないクリエイター様 そりゃ一部のゲハ民は洋ゲーコンプに陥るわorz
撃たず殺さずのフェイスさんをディスってるな
>>446 フェイスさんは意外と銃撃たされるからなあw
まあ警察戦を除いてもミラーズエッジはなかなかの名作ではあった
個人的にはバイオショックが凄い感動した
システムショック2は当時もっと凄かったらしくて興味はあるがプレイ環境もゲームもないからどうしようもない
>>442 その時点で西洋ファンタジーでは勝ち目が薄いんだよな。
国内メーカーはもっと和物っぽい世界観で攻めるべきだと思う。
指輪物語でも外国人のイメージではリアルな戦争ものになってしまうのが困る 日本のWizのような世界観にできんものかね
450 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 13:51:57.06 ID:p5TrEOcB0
夢が見たいなら寝てな 洋ゲーは人間の野蛮さを真正面から受け止めるゲームなんだよ 日本人は夢ばかり見てるから衰退するんだよ!現実を見ろ! 洋ゲーに夢や希望なんかいらねえ。サバイバル!生き残り! 洋ゲーやる奴はゲームに夢なんか求めるほど弱くねえんだよ 万人による万人に対する闘争こそが人間の本質それが洋ゲーだ
>>450 サバイバルはリアルのが面白いよ
ゲームじゃ絶対に敵わない
任天堂もダメ、洋ゲーもダメ 和サードのパンツゲーが最高ですか?
洋ゲって言ったってなんかいろいろあるじゃん うちもエルダースクロールだかとかFPSは何が面白いんだとは思うが好きな人はいっぱいいるし スポーツゲーなんかは見てて面白そうなもん作れてると思うよ
バイオショックには騙されたなw マジでなにがおもしろいのか全く理解できないし 純粋に遊んでておもしろくない つまらなすぎて途中でやめた ほいほいほい無責任に洋ゲー薦めるのは危険だと思うぜ
455 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:54:02.66 ID:oQ32e7/2O
リアルな戦争が嫌って人はタクティクスオウガなんかできないだろうな 第1章の住民処刑の選択肢で投げると思うよ 和ゲーで戦争と真正面から向き合った数少ない名作
>>454 俺はバイショは1も2も好きだな。
ただ、好きなゲームの傾向聞いて大丈夫だと思った人にしか勧めん。
>>455 TOは架空の民族紛争を上手く表現してたと思うが、やはり人を選ぶだろう。
FFTももう少し戦争色が欲しかった。
>>455 タクティクスオウガは面白かったよ
戦争がどうの殺しがどうのの問題じゃなくて
ビジュアル的な表現の問題だと俺は思うよ
>>456 HALOがクソつまらなくて バイオショックがおもしろいからそれ薦めてた人ならいた
同じFPSでもこうも感想が違うんだよ
人を殺すのが爽快ってなら無双でもやってるよ。 敵と味方の位置関係や移動方向とその数、MAPの把握、敵の武器の把握、トラップの有無、敵の足音や武器の音、敵の能力 そんな事を考慮しながら敵との読み合いが楽しい。 FPSのオフなんてチュートリアルだよ。
>>458 俺はHALOもバイショもボダランもギアーズも好きだが、CoDとかはあんまり好きじゃない。
ゲームにおける夢って何かなーと考えた時に、 「こういうことしてみたいけど、現実でやるのは厳しいなぁ」 という事を手軽に体験できるという利点があると思うんだよね スポーツ好きにはスポーツゲー、乗り物好きには乗り物シム、 ファンタジー好きにはファンタジーRPG、美少女好きには美少女ゲー、とかさ 最近の和ゲーは多様な大人の夢に応えられていないような気がするんだが・・・
>>461 良いこと言うじゃねーか
それだよな
ところが、和ゲー(特に和サード)は何でもパンツだ
ちょっとまじめに作ってますみたいなものでも、なぜか女との惚れたはれたしか無いシナリオとか
そんなんばっかりで染まりきってる
どっちが凝り固まってるんだって話だよw
FPSというとすぐにゴア描写とかに目がいってしまうけど、 快感の根本は鬼ごっこやかくれんぼ、缶蹴りみたいなスリルだと思うね。
>>460 まあだいたい同じだな
要は普通の人間を打ち殺すのは嫌だってわけだw
>>463 それが本当なのだったら鬼ごっこゲー作れば済む話
圧倒的大多数の日本人に嫌われることなく
市場規模に応じて海外と同程度に売れるハズ
人殺しが楽しいんだろ?
何もそれを否定も非難もしてない
素直に本音を言わないから洋ゲー厨はキモチワルイんだよ
パンツゲーオタはパンツが好きだってことを隠しもしないだろ? 自分たちが社会的にマイノリティだってことも自覚してるし それだけでも洋ゲー厨よりはマシな存在だよ
人殺しというが、対戦だと大体のルールで死んだ10秒後くらいにはリスポンするのよ 死にっぱなしで試合終了まで観戦だったら大抵の人は嫌になって止めるからね キャンペーン中心で販促するソフトメーカーの責任もあるだろうけど、 FPS、TPSのほとんどは対戦がウリなわけで 格ゲーとかもそうだけど、人と対戦するゲームは特有のシビアな面があるよ そしてそれはゴア表現とは関係ないところにあるし、ロビーで外人に VCで煽られたりすればわかるだろうけど、対戦ものに夢とか言い出す奴は パンツゲーに篭ってた方がいいよ。十把一絡げで語りすぎ
468 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 23:38:48.88 ID:XV8bwOya0
ゲハに立つ洋ゲー叩きスレって毎回内容がむちゃくちゃであからさまに煽りくさいよな
469 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 02:01:53.30 ID:LWvr//hd0
洋ゲーのイメージが人殺しゲームって最悪だな このまま放置したらXbox720も売れないだろ
kinect++でアイドルのおっぱいが触り放題に鳴るぞ
>>465 人殺し描写が好きな訳じゃないな。
最初は嫌悪感があった。
出来れば人よりガンダムとかロボット、ノムリッシュキャラで剣と魔法のファンタジーFPSとかのがいい。
まあこれも人だが、カクゲのように戦闘不能の描写にするとかで問題ない。
洋ゲーの対人FPS程に出来が良いFPSがないから仕方なくやってるだけ。
国産にはマトモにネット対戦が出来るFPSが無いんだよ。
今更PCでGTA SAやってるけどおもしろいなw ポン刀で首飛ばしたり コンバインで人をミンチにしたりなw こんなゲームがPS2最高売り上げのゲームなんてw
年齢制限や推奨の無い洋ゲー売上トップ10でも挙げて欲しいな 全部スポーツゲーだったりして
確かにネット対戦でまともなゲームは少ないよな、国内のゲーム
対戦文化がね。 パソコンでガンガン対戦してた海外とはネット対戦文化は100年は遅れてる TVゲームを頭脳スポーツと見るというのもないしね。
あの職業にもつきたかったっていう夢をかなえてくれるシミュレータ系ゲームは洋ゲーには山ほどあるけど和ゲーにはほとんどない 和ゲーには夢の種類がない
これ、少なくとも海外メーカーにとっては数年前に決着した理論だろ。 洋(というかアメリカ)ゲーの売れ筋の大半は日本人に売れないFPS、アメフト、バスケ。 で、FPSの見た目のどぎつさを緩和したり日本に受けそうな可愛らしいゲーム出せば少しは日本で売れるかも。 初代箱とかでねずみくすとか360でテイルズとかブルドラとかエブリパとか作って日本に媚びて見た。 おれには全く的外れに見えるが、アメさん的には一生懸命やってみたらしい。 で、当然ながら全く全然売れず。アメリカは日本市場を諦めた。
マクドナルドとかアップルがやった日本に受ける努力を360はしなかった。 とりあえず、アメリカにとって見たら日本市場は、頑張って努力して 受け入れられようとするほど価値は無い市場らしい。 それは別にいいと思う。お金儲からないと判断したなら。 でもだったらもう金輪際日本市場に手を出すな。日本の客に向けて暴言を吐くな。 日本をガラパゴスとか言って侮蔑するな。不愉快だから消えろ。
オマエが勝手に消えてろよw
>>479 勝手にお前みたいな屑と俺を同じ枠にはめるな
不愉快だから消えろ
なんか読んでると、洋ゲー叩いてる人の方が殺すか殺さないかに拘ってないか?
>>482 人類皆兄弟愛と平和を高らかに謳う左翼の方が
残虐非道な事を平気でやってのけるだろう?(歴史的に見た話)
それと同じ事だと思うよ
なんか問題ある一部だけ抜き出してゲーム全体を叩いたり規制したがるPTAみたいだよな。
昔は叩かれたのはGTAくらいだったが 今ではE3ですらドンパチだらけやん Last of usとか倒れた人間の顔に向けてショットガン ぶっぱなした瞬間に大歓声だぞ? あれはドン引きしたわw
GTAより遥か以前からそのドンパチゲーとやらは大人気でしたよ そして昔はお前みたいな馬鹿はいなかったのでクライムアクションなGTA位しか叩かれませんでした
ポスタル系が消えたのはゾンビゲーで代理満足したと解釈するのが自然だよね
489 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 12:49:41.21 ID:3nlmMbAbO
和洋どっちが優れてるかとか話すのは構わないが ナショナリズム丸出しは勘弁してほしいな
>>486 別に80年代から言われてたっつーの。
モーコンとかソダンとか趣味悪いって当時から言われてたって。
ダンマスとかも。
だってナショナリズム丸出しにでもしないと洋ゲー叩くなんて無理だもん…
>>490 それドンパチゲーちゃうやん
モーコンなんて元からグロ売りゲーやん
昔はCoDが叩かれる(と言ってもお前みたいな一部のノイジーマイノリティにだが)なんて事は無かっただろ
DQとかマリオとか、とりあえず「殺す、倒す」って行為をオブラートにくるんで
表現するって行為は日本で売るのに必要だと思うのだが、FPSが特に顕著だが
アメリカのFPSの主流はむしろその逆の発砲音や殺し方をリアルにリアルに、
アメリカでは受けるだろうが、日本ではむしろ嫌悪感を抱かせる方向に進歩しようとしてるから
多分もう
>>1 みたいな人に洋ゲー合わないんじゃない?
洋ゲーがまだまだマイナーだった時代によりによってGTAが しかもその残虐性そのものがウケて40万売れてる辺り日本では嫌悪感を〜というのすら怪しい
GTAで大騒ぎしてた昔の自分を嫌悪して、その影響で洋ゲーアレルギーになってるような人も居るかもね。
496 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 13:22:14.33 ID:LWvr//hd0
2004,5年ごろゲハで洋ゲーサイコー! 和ゲーなんてクソ! みたいな論調になってた時 これが最高のゲーム! って感じで薦められたGTA3最強につまらんかったのであんまりそういうのは信用してない。 RPG飽きたら最後にこれやれみたいなコピペ連打されまくってたオブリビオンも詰まんなかった。 ポケモンBWは1000時間やったのだが。 洋ゲーは純粋に残酷性とかはともかく日本人から見たら出来の悪い、 相当よく言い換えてもクセが強いのもかなり混じってる印象。 ああ、GTASAは面白かったからそれは良かったかな。 ハーツオブアイアンUもなかなかいい出来なのだが、後半処理激重になるのと エンディングも存在しない、日本人から見たら突き放した作りなのが引っかかった。
GTAは別に残虐性が受けたわけでは無いよ あそこまで好き放題出来るゲームというのが無かったから受けたんだ 残虐性自体は数字に繋がっていない
俺が洋ゲー好きになったのは主にバルダーズゲートのせいだわ ダークアライアンスから入って本編でド嵌りした 初めてやった洋ゲーのケインザヴァンパイアはまあまあ面白いけどやっぱ洋ゲーは大雑把でひでぇなw位の感想だったのだが…
美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか? 万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか? 自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか? 広大な森を散策し、ひっそりと佇む遺跡を探険してみたいか? 海岸を歩き、素潜りをして貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか? ヴァンパイアに血を吸われ、自分もヴァンパイアになって吸血してみたいか? 魔物に苦戦している時に通りすがりの旅人や街道警備の衛兵に助けられてみたいか? 幾つもの街があり、幾つものダンジョンがあり、数限りないクエストがある。 様々な種族があり、さまざまな人がおり、様々なモンスターが、様々なイベントがある。 全てが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。 RPGはもう飽きたと思うかね? なら最後に『オブリビオン』を試してみるといい。 これこれ。さあふるえるがいいのローグギャラクシーといい、 なんでコピペが上から目線なのかねえ。つまんなかったし。
というか自分を日本人に置き換えるなみっともない
>>501 ?
じゃあおれなに人なの? 多分日本人だと思うんだけど。
一日本人の感想を述べてるだけだが?
なに人に置き換えればいいの? アメリカ人?
ああ、あとおれ、洋ゲーでも別に好きなのも多いし。
007とかポピュラスとか好きだよ。MYSTも。
でも客観的に見るとこの
>>1 の言ってることも間違いじゃないよねってだけで。
何というお花畑 お前個人とその他を重ねるなって言われてるんだよ 言わせんな恥ずかしい
他の人も同じだと思わなきゃ意見も言えないんだろう。
傾向の話をしてるんだから みんながみんなそうだなんて話は誰もしとらんと思うが
ポスタル2っていう奥さんのおつかいをするだけの平和なゲームもあるよ
日本人と外人の感性が違う。 これは理解できる。 洋ゲーつまんない、合わない。 これは理解できない。日本人はアホ、パンツ〜 ん?なぜ? 洋ゲーってセガなんだよね。 アウトラン、クレイジータクシーで走る楽しさ、生活感ある街中を走る楽しさ を表現しながら走る事自体の楽しさにセガ自信気づけなかった。 時間に追われるただのレースゲーとまりだった。 GTAでやっと本当の車ゲーになった。 GTAやった人間ならわかるけどプレイ時間の大半車でただ走ってた。
自由度?違う、レスポンス。 何かすると反応がある。 洋ゲーは色んな事がある、けどなんかどれも同じ反応。 日本のゲームはレスポンスに非常に気を使ってる。 インターフェイスのメニュー開く画面のぐにーんって動きにまで気を使う。 どうぶつの森はレスポンス。 銃?殴るほうが気持ちいいよね。 リュウの正拳突きでチュンリーがゲロを吐く。 効果音をバチコーン!ジャンプ大K→強パン→昇竜拳で体力半分!気絶で速攻死亡! まあ洋はシミュは凄い。 というか日本がターン制の操作が面倒なトロ臭いシミュしかないんだよなぁ。
自転車でだらだら走るのがすき
>>508 お前の文章は大変にウザいが全部読んでやった。
SLGが好きな身としては一番最後の行は手放しで同意できる。
あと、適当に流して面白い車ゲーならまずはTDUを挙げるべき。
511 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 17:42:13.43 ID:UeeeOTpt0
洋ゲーがつまらないって言う輩ってプレイングスキルが無いどころか磨こうとしないやつが多いよね そういうのって向上心がないって事じゃないの? 主に旧世代でJRPGとかばっかりやってきて温いバトルで俺は無双状態! とか無意識に成長を止めてキャラやストーリーに走った似非ゲーマーに多い その手のキャラだのストーリーだのってTVアニメで十分だろ 俺個人は遊びに徹するなら洋ゲーのシューティングやって 鑑賞に徹するならアニメをTVのレコーダーに録画して空き時間に見るわ そうやってゲームをプレイするのと映像を鑑賞するのを両極端に分けるべきではと思うんだが アニメが嫌なら日本のドラマや海外のドラマでも良いしそこは個人次第
でもさ、小学生の時とかみんなで集まって ワーギャー言いながらアクションゲームとかプレイしてると 「危ねえって!」「あいつ殺せって!!」「やられるやられる!」「殺せ殺せ!!」 みたいなこと口走るよね? 見た目まったく残虐じゃないゲームでも
ううん 良識ある市民の諸君は「倒せ」といいますよ
単に子供は語彙が少ないから そういった分かりやすい表現をしてしまうだけだ 実際に残虐な行為を望んで発している言葉ではない
今年は洋ゲーも不作だったけどRPG好きとしては和ゲーは本当にやるものがない 今年買った(買う)のってダクソのDLCだけだもん
>>511 確かに和ゲーはプレイヤースキルを問われないゲームが多いように感じる。
でもそういうユルい仕様でも多くの人が楽しめるんで良いんじゃないかなとは思うよ。
要求される技術の高低がゲームの面白さを決めるわけじゃないしね。
519 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 18:27:23.37 ID:J8dkRAne0 BE:824502825-2BP(0)
洋ゲーも大作系のカジュアル化は激しすぎると思うけどなぁ
最高の自由度と成長を求めるならリアルのスポーツとか音楽やれって話だ ゲームは作り手にルールを作ってもらってその中で遊ぶものだからな
>>515 子供は残酷だよ蛙を爆竹で爆破したり平気でやるから
>>1 の言い分は夢どうこうでなく
ファンタジー成分が足らないんだよ、糞がってことかね?
洋ゲーはサブカルとリンクしてる部分が多く
和ゲーはアニメとリンクしてるところが大きい
アニメやアニメ絵が苦手な自分は前者になる
サブカルってアニメ含んでなかったっけ?
>>523 うむ、確かに…
とりあえず音楽含めて
今の和ゲーは違和感ある
サブカルチャー、ハイカルチャーと言うなら 芸術を学べる絵心教室ってソフトを作ったり 学問の方へ裾を広げるアプローチを任天堂がやったね
洋ゲーはリプレイ性が絶望的に足りないわ 一周したら飽きる=2週目はおもしろくない こんなんばっか
>>526 和ゲーと洋ゲー間違えてますよ…
ハクスラやマルチの本場に対して何言ってんですか…
528 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 22:15:53.75 ID:3nlmMbAbO
和ファンタジーはボーイミーツガールが本質でファンタジー成分は単なる飾りになる傾向にあるよな 洋ファンタジーはボーイミーツガールが飾りになってる
マインクラフトの方向で自由度持たせろ そっからelonaとかの日本的なおふざけが欲しい
ボーイミーツガールの和ゲーってなんだ ハーフ以上を売ったメジャータイトルで挙げてみ? 海外市場の中核にあるマフィアゲー、戦争ゲーみたいな 人殺し作品のように日本市場を形成してないと思うが
>>529 マインクラフトみたいなゲーム製作のやり方を許す日本の経営陣はいない
>>531 Minecraft自体がインディーズだしね。EAだって許さなかったかも。
533 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 23:36:23.87 ID:f+N6rufB0
JRPGはとにかく、プレイヤーにロールプレイングをさせないよな。 ゴミクリエイターが作った一本道のストーリーの中で 何を選択し、どう攻略するかは ゲーム内のキャラクター達が全部決めやがる。 プレイヤーはそれをただ、ぼーっと眺めて 決まったルートへキャラクターを移動させるだけ。 洋RPGはJRPGの方向性と全く逆。プレイヤーが主人公。 問題を解決するために何を選び、どういう順序で、どういうルートから行くかは すべてプレイヤーに決めさせる。 JRPGもPS時代までは許さされた ハード性能の低さから、プレイヤーを縛らざるを得ないし その窮屈さを補うためにムービー演出で楽しませた。 でもその手法を未だにやってるから進歩がないってバカにされんだよ。 本来、洋RPGのやり方が王道。
534 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 23:44:47.24 ID:f+N6rufB0
>>526 和ゲーって
プレイヤーのためのゲームじゃなくて
クリエイターの自己満足のためのゲームって感じがするな。
洋ゲーは場を提供した。
さぁ、好きなように遊んでくれって感じ。
一周したら飽きるのは和ゲーの方。
なぜなら、自由度がきわめて少ないから
次、遊んでも結果は同じだろ。
>>534 ウィッチャー2は16通りのエンディングがあるらしいな
4つくらいしか見てないが
>>洋ゲーは場を提供した。 さぁ、好きなように遊んでくれって感じ。 これがうんざりなんだよ まだわからないのか?
FO3とか変なルートに入ると本当にクソゲーになりえるから こういうのは一長一短なんだよ なにがおもしろいのかわからないまま10時間ぐらい彷徨って売ったなんてものある
まあ自由度が高けりゃ面白いかっていうと そうでもない失敗作も今まで沢山あったわけで、 RPGだってドラクエ式のお使いでも別にいいんだよ。 そのお使いが面白ければ。
539 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 00:01:24.01 ID:f+N6rufB0
>>536 ゲーム内で
好きなように遊べることの
何がうんざりなのかさっぱりわからん
ゲームって本来そういうもんだろw
FF12は遊び方がわからない輩のせいで 批判されたんだよな 初期のFF FF6とかも自由度はかなり高い
>>539 そりゃ簡単だ。
何でも出来るってのが面白いとは限らないからだ。
例えば全方向に飛べるシューティングが
縦や横のより面白いか?って言われると
そうでもないんだな。
542 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 00:06:53.90 ID:f+N6rufB0
>>537 だから、本編だけのルートだけ進むって選択もできるだろ?
俺も面倒になってサブクエは全部やってないよ
でも、FO3のメガトンの町で爆弾を爆破させようとしてた黒幕が
後々、サブクエで明らかになるっていうのもあって面白いんだがな
>>1 マインクラフトとかシムシティーとかいろいろあるじゃん
都合の悪い物は見ないんだね
シムシティも初代は正直そんなに楽しくない。 スーファミ版からだな、面白いのは。
あ、もちろんスーファミ版も初代シムシティであることは 承知してるので。念のため。 俺が言ってるのは本当に最初のシムシティね。
>>542 そんなんならFF12で出来るだろ 本編そっちのけでアイテム収集やらモブ狩りやら
シムシティの歴史は全く知らんが、 シムシティを洋ゲーと思ってるやつなんざほぼおらんだろ。 ここで言う洋ゲとは 今主流の銃撃ゲーのことだろうな。
549 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 00:14:06.83 ID:EYr7fILK0
>>541 それは自由度がいらないっていう理由には全然ならんだろ。
お前の好きな横シューの中で
いかにプレイヤーを遊ばせるか、自由度の使い方、さじ加減の問題であって
特に、JRPGの場合は縛りが酷すぎる、手抜きにさえ見える。
カテゴリへの決め付けと叩きが酷すぎるなこのスレは
>>549 おまえがJRPGを知らないだけだろ 自由度が高いJRPGならたくさんあるし
まあ、都合が悪いところは見ないのはお互い様だよね。
>>546 一生FF12やってろとでも言うのか
いつの時代のゲームだと思ってる
>>548 思ってるか思ってないかの問題じゃないだろ…
というか知らないなら
>>1 みたいな事言う資格自体が無い
554 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 00:17:56.07 ID:EYr7fILK0
>>546 ばかか
洋ゲーが本来そういう方向性でゲーム作ってるって話だ
FF12がすきなら、JRPGを批判してるってことか?w
TRPGの文化がある国と ラノベの文化がある国の違い
ぶっちゃけていえば、JRPGってゲームのついたラノベなんだから あんまり自由度上げすぎてもゲームとして軸がブレるんだよ
558 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 00:24:38.49 ID:EYr7fILK0
>>555 洋ゲーは自由度が高すぎて何やっていいかわからないとか
ほざいてる萌え豚も多いんだけど、
そんな洋ゲーに匹敵するほどの自由度を持っている
和ゲーをあげてみろ
ID:ECcH0taI0 こいつ洋ゲーおぼえたての中学生かな 実はゲームろくに知らないだろw
オレが考案した全世界向けTPSRPG忍者ゲーム スカイリムのような冒険感 ボーダーランズのような持続性 ドラクエのような親切設計 オウガのようなマルチストーリー NARUTOのようなキャラクター性(絵は写実的かアニメ調かは決めてないが) こんないいとこ取りの王道作ってみてくれよ
FALLOUTニューベガスはメインストーリー中に分岐を増やそうとして 完全に破綻してたな
あとLAノワールとか箱庭ゲーである意味が全くない 本末転倒ゲーだったな ソフマップでワゴンに並んでるの見て悲しくなったわ
アサクリみたいにちゃんとチャンバラやってくれるゲームもっと増えろ
そうだな、アサクリを忍者ゲーにすればいいんだな マルチシナリオにして
まずelona超えてくれ フリーに負けるってどうなのよ
>>559 20年来のゲーマーに随分でかい口叩いてくれるじゃないの…
スカイリムが賞とった辺りから変なのが沢山流入したからな
萌え豚いうがスカイリムのMODは萌え系がやたらおさかんなのは どう思ってるんだろうねw 洋豚さんは
壊れたラジオがいる
中世もの好きならマウント&ブレイドで俺騎士道を極めるのもアリだぞ 真っ当な騎士道だけでなく敵対予定の国家の傘下の村で略奪襲撃しまくって間接的に国力低下させる外道工作員プレイも出来るが
せっかく「夢」というお題が出てるんだからさ、 「夢のあるゲームとは何か?」について議論したらどうなの
Dreamkillerなら全編夢の中だよ
でも、ぶっちゃけ「夢」というか、そのゲームタイトルに求めているもの、って 買う前から、おおよそ想定して、購入するだろ? つまり購入した段階で、すでにもう「夢はある」わけ。 で、あとはいい意味で「裏切られる」か悪い意味で「裏切られるか」の違いしかない。 夢がない、なんて言ってるのは、想像力がない連中だけ
576 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 04:22:46.35 ID:EYr7fILK0
>>570 俺の中に萌え豚は2種類いて
1、洋ゲーのゲーム性をちゃんと理解できていて楽しめる萌え豚
2、そもそもゲームに興味がなくて
ゴミゲーでもお気に入りの萌えキャラだと納得する萌え豚
1は洋ゲー普通に遊んでるしMODが使えるゲームは工夫して許されてる範囲内でキャラを設定してる
全然結構な話じゃね?洋ゲーの出来の良さを理解してるし
問題はお前みたいな2番だな
そうやって揚げ足取って悔しさを晴らすしかない
ゴミ系の萌え豚だw
夢ってあれか、急に家にかわいいロリ女がやってくるとか そんなラノベみたいなゲームなんだろ? 中高生であんなのにはまってたら人生損するよ おっさんになってからはまったらいい
MA3は夢の中のシーンが出てくるな 操作できるんだが、悪夢なんで非常にいやぁな終わり方をしたところで目がさめる ・・・と、そういう「夢がある」ではなく?
打ち間違えた、ME3、MassEffect3だ
>>577 一通り現実で楽しみきってから妄想したほうがいいよな
妄想なんていつでも出来るんだしさ
ME3の夢のシーンは冗長だからバッサリ切った方がよかったと思うわ。 ilomiloとか夢があってよかっと思うんだが。
ilomiloは良い雰囲気だったなー FEZもある意味夢があるのか、な?
>>575 何意味の分からんことを言っとるんだw
洋ゲーは夢がないから買われないって話をしたいのか?
>>577 >>1 に具体的な内容が挙がっとるのに
なぜそんなアホな前提に持って行きたがるのか
頭が悪すぎてまともに議論も出来んのだな
そもそもゲームに夢があるとかないとか言う事自体がピンボケも良いトコなんでな。
>>1 で言ってるのは夢っていうより、ある種のメルヘンだと思う。
メルヘンってのは空想的な物語を指す言葉だからな 夢というものを考えるのであれば当然部分的には重なってくる所もあるわな 広大なフィールドで人やゴブリンをぶち殺して回るゲームと夢は重ならなんがな
>広大なフィールドで人やゴブリンをぶち殺して回るゲームと夢は重ならなんがな ダウト 人やゴブリンを殺すのは過程でしかなく夢がある無いを論ずる所に位置していない
クリボーを踏み潰して回るなんて何て夢が無いんだ とでも言っておけばいいのだろうか この手の馬鹿には
人を殺すとスコアが加算されるゲームで それが過程でしかないなんてふざけた話だな
マリオはクリボーを踏みつぶして回るゲームではない 無理やり同じような文章に収めたところで本質は変わらん
>>590 ピッタリすぎてワロタw
最早予知レベル
洋ゲーはマンハントでスコアを競うゲームだ マリオにおけるクリボーは障害物の一つに過ぎず 踏みつぶして回ることはマンハントゲームと違い必要性のないものだ
>>591 えーっと…踏み潰して回りますが…
それが違うって言うならお前の言う広大なフィールドで〜も違いますよ?
ゴブリンも目的じゃなくてただの障害なんで
ゴブリンが何のゴブリンを指していたか認識に相違があるようだな ゾンビに差し替えてやろう
無限1upもある意味虐待だな
いつから洋ゲーはマルチオンリーのFPSだけになったんだ RPGもアクションもパズルもレースも経営シミュもRTSもフライトシューもあるっていうのに っていうかこれらのジャンルの9割は向こうが本場だっていうのに
ランキング入りを果たしているのは戦争ゲームとマフィアゲームだからな 洋ゲーの中核はそれだという話は揺るぎようがない事実だ
>>595 認識の相違も糞も
広大なフィールドで人やゴブリンと戦闘が起こるゲームなんてお前の言うマンハントゲーには存在しませんよ
馬鹿ですか?
×洋ゲーの中核 ○サードゲーの世界的な中核
自由度の高さで洋RPGやるくらいなら多少面倒でもメンツ集めてTRPGやるわ TESで出来ることは手ぶらで公園のベンチに座ってでも出来る ソロCRPGとしてはJRPGがまっとうな進化だと俺は思う
叩く標的を作って見下して愉悦で楽しんでる奴に夢はなさそうだよな
そもそもスレタイに沿った話をするなら
中核がどうのなんてどうでもいい訳で
事実「
>>1 が言うような」夢があるソフトも国内と同等かそれ以上に一杯出てて
商売になるくらいには売れてるんだから
売れて世界累計50万ゲームがまっとうな進化だというならそうなんだろう お前の中ではな でもマイノリティである事位は理解しておけ でかい口叩くなみっともない
>>604 まっとうだと思うだけで世界的に売れるべきとかは全く思ってないけど
まっとうなら必ず売れてマジョリティになるの?
てかJRPGってその50万本の1タイトルしか出てないの?
普通TRPGやる人間にしてみたら昨今のJRPGなんて嫌悪の対象にしかならんもんだが… スタイルの一つのCRPG化であるハクスラだってほぼ海外からしか出ない
50万本の1タイトルじゃなくて 50万本売れたら凄いっていうどうしようもない現状って話だろ… 後商売的には売れたら必ずまっとうな訳ではないが売れないものがまっとうである事は無い
TRPGとかそんな簡単にメンツ集められるわけねえだろ… CRPGが作られた理由の元から否定する気か 正気じゃないわ
なぜかメインストリームであれば良いはずの作品群が アンダーグラウンド化を昨今は目指しちゃってるのはなぜだろうか ポピュラーカルチャーとの親和性を放棄して なぜかサブカルチャーにクリエイターは心酔しきっている 当然その結果数字からは隔絶されていってる訳だけども
>>606 んー俺にとっては
TRPG 文字通りRPG
JRPG ゲーム性のあるラノベ
洋RPG 環境シミュレータ
なんだよね、少なくともJRPGが嫌悪の対象になる理由は全くない。つまるところRPGとして見てないからだが
洋RPGは体裁だけはRPGだけどそうなるとTRPGとの比較になるからどうしようもなく何もかもが足りないという結論に至る
>>609 海外ならともかく
国内で任天堂以外がメルヘンなゲーム作ったってどんなに出来がよくても集計不能で爆死するだけだぞ
>>608 日常的にやってる人なら集まるよ
>>609 現代日本にポピュラーカルチャーは存在しない気がする
全てがサブカルで顧客が多いか少ないかだけの差が存在するような
>>610 環境シミュレータって…
ベセスダゲーしか知らんのかお前は
どんだけだ
ディアブロやBiowareゲーのどこにシミュレータ要素があるって言うんだ
TRPGは柔軟性はあるけどテンポが悪いしGMの力量に掛かってる部分が大きいので不安定。 常に一定のクオリティを提供し、かつ滞りなく進行するという意味ではCRPGの方が優れている。
なら益々おかしいな Biowareゲーはベセスダゲーとはまた別ベクトルでの自由度がある
PSO,FF11,FF12 この頃何かが生まれそうな感じあったんだけどね。 あ、モンハンが生まれた。 ポケモンもあるね。 うん、どう考えても日本でもRPGにストーリーは求められてないね。 世界観と戦闘部分、育成要素。
>>616 biowereはアプローチが違うだけで足りないのは同じ
てかあれはCRPGの延長線にあるMMOではなくTRPGの直接的なオンゲ化の方向性だから主流になってればネトゲ事情はまるで違ってただろうな
あとハクスラはまさにCRPGだと思う。RPGではないが
ここで話されてる夢がないってのに対応するのは世界観や戦闘部分か 血生臭い世界で人を殺して回ったりする遊びなんて気が滅入るわな
RPGのストーリーに関して絶対的に言える事は 国内だろうが海外だろうが大多数のユーザーはハッピーエンド至上であるという事だ それこそラノベみたいに自己満バッドエンドなんてやらかそうものなら 極一部のサブカル野郎以外からは総スカンを食らう ゲームは芸術ではなく(或いはその前に)エンターテイメントであるという事がよく表れていると言える
>>619 オブラートに包むというのは大事なことですね
本質的には同じ事してると言えても印象は全く違う
そういやDQの戦闘をリアルに描写したロト紋はそこそこ人気だったよな。 アレはグロい描写も結構あった。
>>618 おいおい所謂JRPGの延長線上にMMOがあるとでも?
馬鹿も休み休み言えよマジで
オブラートに包むのは結構だが その前にゲームとしてのクオリティそのものをどうにかせい FFの皮を被ったTES作れよとか言われるのは何でか考えるべき
>>623 MMOはウルティマおよびWizの延長だよ
TRPG→クラシックCRPG→MMOorJRPGor。。。
バイオウェアはTRPGからCRPGへの新しい変換を試してて道半ばに倒れた
現実はFFの皮を被ったTESどころか集金カードゲー化だからねえ…
そういう批判ってFFしか出てこないよね DQやゼルダなら普通に実現しそうだからか知らんけど
実現出来そうな訳がない 任天堂はそもそもそういうゼルダを作らない&AIに関しての技術は他から引っ張ってくるしかないし ドラクエが出来るならFFでだって普通に出来るっていうか同じ会社だろとしか
単純にドラクエやゼルダの見た目で出されても訴求力的に今と大差ないし… ドラクエの見た目って言ったらブルドラという例が…
こういうのは所謂和ゲーテンプレな美男美女でやらせろって話だから ドラクエやゼルダはただ論外なだけ ただTESシリーズはともかく最近は海外のゲームも見た目が和ゲー化してきてるというかマイルドになっていってるから 日本からそういうゲームが出る前に海外からそういうゲームが生まれてしまう可能性が高い
ボダラン2のゲイジとか見てるともう大分迫ってきてるよな
和ゲーのテンプレて DQやゼルダが和ゲーではないような物言いだなw 任天堂やが作ろうと思えば作れてしまうし グラフィックの負担が少ないDQであればスクエニの技術力なら追従可能だから 結局に話しにしたくないだけだろ実際は
良いものは和ゲーではなくて 悪いものが和ゲー!
DQやゼルダはアニメ的表現やデザインが好まれる昨今では明らかに少数派だから例外としたんだろう。 和ゲーである事は間違いないが、個人的にはむしろ高く評価しているのでノムリッシュ化したFFとかパンツゲーと同列に扱って欲しくない気はある。 そういやゼルダは日本より海外の方が人気あって、DQは海外では弱いんだよな。
洋ゲーのキャラ造形は根本的に感性が違うから 和ゲーと取って代わることは無いだろうな アジア系のメーカーならネトゲを見ていると近づいているように見えるが 洋ゲーのやつらが作るものはブライス人形のようなものばかり
>>634 お前の言うアニメデザインは言うほど好まれてるとは思えんがな
日本のヒットチャートを見てもDQやゼルダが敬遠されているようには見受けられん
欧米諸国から出てくる数多くの優れたゲームと 日本ただ一国のゲームを比べるってどういうマゾなんだろうな 任天堂も除外だし
日本でTESのような系統のゲームを欲する層がどちらに寄ってるかというと DQやゼルダではないと思う 単純な売り上げは目安にはならない
スクエニの技術力(笑) ないわー… ナショナリズムに傾倒する余り現実見えて無さ杉 技術的にはカプの方がまだマシでそのカプでさえドグマがいい所なのに
スクエニに技術力があるんなら わざわざメジャー洋ゲーローカライズしたりしませんよね…
>>641 洋ゲーの中じゃ日本でもかなり売れてますよ
中ではとか言われてもって話だと思うけどね 底辺よりは上だとかって話に何か価値があるのかっていう
っつーかゼルダとドラクエって同列に並べるソフトじゃないだろどう考えても… 方向性もユーザー層もまるで違うぞ 7から9と10で手のひら返しすぎというか何か凄いみっともない
単純に知名度の問題だわな 基本日本人はブランドでしかソフト買わないのはランキングに如実に表れてる バイオ6なんぞが60万も売れちまうくらいだ オペラクもな… ご自慢のゼノブレも売り上げは日本における洋ゲーレベルだ
ところで洋ゲーに夢があると言う主張をするのは諦めたのか?
647 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 14:55:28.19 ID:tYCZp417O
>>645 だなマリオやポケモンは生まれた時からブランドや知名度があったもんな
何かこのスレ同じ奴が一人で洋ゲー煽って他が総ツッコミしてるだけなんじゃ…
>>647 流石にその二つとは出た時代が違いすぎるわ…
こういうスレ無理矢理に煽ってどうしたいのか良くわからん
最近、洋ゲー叩きのスレが妙に多い気がする。
>>643 少数でも楽しんでる奴がいれば価値はあるだろ!
大規模なセールスにしか価値を見出せない奴はカスだよほんと
洋ゲーには夢が無い! ↓ 洋ゲーにも色々あるよ?勿論お前が好きなメルヘンチックなのも ↓ 洋ゲーで一番売れてるのは戦争ゲー! 主張が最初からズレ過ぎて話にならない 世界で最も売れているのがCoDなのからどう飛躍すれば夢が無いに繋がるのだろうか
売れてるゲームで語るなら動物虐殺ゲーや乱獲奴隷化ゲーが大好きな日本人って話になっちゃうじゃないですかーやだー
FPSが多いのは確かなんだろう? それにウンザリしてるアメリカ人も居ると聞くが
逆に、日本はアニメゲーパンツゲーの絶対数が多いのは確かだろ? それにウンザリしてる日本人も結構いるぜ。
別に多いのはいいだろ そのせいでまともなのが出ないってんならそれは出しても売れないからなんじゃないかな メーカーもゲームは暇つぶしって割り切ってる層にゴミ売ったほうが儲かると気づいたようだし 悪いのは誰なのかね
よくいうアニメゲー パンツゲーってマジでたのむから タイトルを挙げてくれよ 偉そうにほざけるほどゲーム知ってるのか?
>>656 日本のゲーム業界全体が末期のハードのソフトラインナップみたいになっちゃったよな
それだけ、きちんとしたゲームを作る体力も想像力も技術力も無くなってるって事なんだろうけど
昔の黄金期を知ってると切なくなるよ
>>1 がまだいるなら、ここまでの流れを踏まえた上でちゃんと定義付けをしろよ
議論があっちこっち行きすぎだろう
いったい何がどうしたいねんと
661 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 15:57:33.04 ID:tYCZp417O
>>659 つまり洋ゲーに夢があるタイトルが無いのは
殺人ゲーしか売れないからってわけだな
>>657 だれも悪くないだろ?ただ、そのゴミに価値を見いだせない連中は面白いゲームを探して自然と洋ゲーに辿り着くだけだよ。
>>658 最近だとラブトレとかトキトワとかその辺かな?
>>657 言う所のゴミが山積みなんでイチイチ覚えるのも古いのを掘り下げるのも面倒くさい。
663 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 16:05:10.35 ID:tYCZp417O
>>662 ラブトレにトキトワw
そんなどマイナータイトルと並べないと擁護出来んのか殺人市場ってやつは
テイルズとアトリエっていうのが正解なんだよ
ああ、なるほどそういうのもあったな。 初期は多少遊んだが、今となってはゴミと大差ないな。
また殺人君が暴れてるのか
殺人むそーすなぁ。
ゲームに対しての夢の持ち方は人それぞれ
スポゲーだって好きな選手集めて自由にチーム作れるという夢プレイは普通
>>1 の言い分は夢がないのでなくて
洋ゲーにはファンタジー要素がないと
言ってるんだと解釈出来る
写実主義が洋ゲー 印象派や抽象主義が和ゲー
現実の中に非現実や爽快感や自由を求めた結果 洋ゲーがたどり着いた答えは殺人ゲームw 空想や表現の自由を肯定してきた和ゲーは ブロックをコインに変える金ピカのヒゲオヤジを誕生させた
671 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 16:22:34.97 ID:MJTa6C2K0
「音速で走り回る青色のハリネズミ」とか 「恐竜に跨って亀を踏み回る配管工のおっさん」とか 今では普通に受け入れられてるわけだが、冷静に考えたら凄くとんがったセンスのキャラだよな。 中年の配管工のオッサンが主人公の企画なんて今じゃ絶対通らないだろw
672 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 16:24:31.14 ID:dkM8pDccP
>>671 ディズニーのセンスとかと比べても、ぶっ飛んだセンスしてるよな
ゴリラが樽を投げてくるのを掻い潜って、ハンマーで樽を壊しながら進むゲームとか
今だったら企画が通る方が凄いわ・・・
表現の仕方が違うだけで 無双シリーズは棒立ちの人間をなぎ倒す ジェノサイドなゲーム
キャラクターっていうのはホントに大事だなっていうのはソニックの開発秘話で思い知った 一歩間違えたらエッグマンが主人公になってたぞ あれ
斬〜陽炎の時代〜 信長よりも好きだったかも
対象年齢の差もかなりありそう。 極端に言うと和は中高生。洋は30前後。 大人の夢やロマンはガキに理解できなくても当然。 殺人筆頭として上げられるFPSは大抵が仮想戦記モノで下地となる知識があること前提ですし。
ロマンとか言い始めると途端に胡散臭くなるが、年齢や経験によって物差しが変わるってのは同意。
世代によって影響を受けてる思想のバックボーンが変わる 中高生であるか、経験があるかだけでは一概に語れん 教養のない頭の悪いおっさんどもであれば 直情的な行動が許される殺人ゲームに欲求を駆り立てられるだろう
GTA買えなくて 店で発狂してる中房を見たことあるが あれは笑えた
>>679 確かに年齢だけでは測れんな。
中高生の中には小学生のまま成長していないどころか、むしろ退化しているようなのも居るからな。
例えば
>>680 の挙げた駄々を捏ねる子供みたいなのとかね。
煽り合いエンターテイメントが始まるか
デフォルメされたキャラクターに対する感情移入する素養が日本人にはあるからね。 漫画とか二次元のキャラクターに普通に接してるけど 割と凄い日本人独特の感性。
>>682 そんなつまらんものはエンターテイメントとは呼ばないだろ。
一言だけ言わせてもらうと、俺は好んで殺人って単語を連呼する洋ゲー嫌ってる連中と違って殺人って言葉は嫌いだわ。
こうやって書き込むのも抵抗があるくらいだ。
そういや聞いた話だと、汚い言葉を使ってるとどんどん心が荒んでいくとか、逆に心が荒んでると平気で汚い言葉が出てくると聞いた事あるけど関係あるのかね?
>>683 マリオ、BDFF、シアトリズム、MOTHER辺りのキャラデザなら大歓迎だわ。
>>683 でもスヌーピーの方が日本のキャラよりオサレだよな
>>684 でも殺人ゲームを遊ぶのには抵抗がないんだろ?
謎の感性を持ってるね
>>683 デフォルメは西洋の人間も普通にする
デフォルメの方向性が違うの
日本は擬人化の文化だよ
>>686 俺は一回もシューターやスカイリムが好きとは言ってないぞ?
基本レースゲーメインなんだが、何か幻覚でも見たか?
ちょっと水でも飲んで落ち着いた方がいいな。
つまんなそうなゲームばっか
>>689 何が好きかは示さずに
適当な御託を並べとるからからかっただけな
ロマンはPC88の頃が一番あったかもしれない 海外ゲームも国産ゲームも
>>689 レースゲームは
環境に悪いガスを撒き散らす事を推奨する極悪ゲームだから
もっとエコな電車ゲーをやるべきだよ
評価が良かったからアランウェイクやったけど つまんねんよこのゲーム いくらんでも単調すぎる これがつまらなさすぎるおかげでバイオ6の体験版がおもしろすぎる
好みは人それぞれだからね 合わないものもあるさ 俺はスティーブンキングのとか好きだったから、アランの世界に浸れて幸せな時間をおくれた
>>694 そりゃお前に合わなかっただけだろ
そもそも文句言うくらいなら他人の評価鵜呑みにしないで
事前に合うかどうかくらい調べとけよ
つまり調べると一部の人間しか楽しめないことが露見するゲームが洋ゲー
和ゲーだけじゃ満足できなくて洋ゲー遊ぶようになっただけだしなあ 和洋限らず合わないソフトなんて多いぞ
万人向けを掲げてそれを目指してるのは任天堂だけだからな 間違ってはないかもな
任天堂は他と違う遊びを提供してくれる姿勢が素敵だわ ゾンビUたのしみだ
なんかゲハに定期的に立つよな洋ゲー叩きスレ
和洋やってる人間の半分ほどしかゲームやってない奴なんざほうって置けばいい
ここで洋ゲー叩いてる馬鹿は
ずーっと
>>653 この調子だから
既に論破されてるにも拘らず壊れたラジオのように同じ事を言い続けるので…
間寛平の定番ギャグみたいな
夢のある洋ゲーとやらを挙げるのが先じゃね? 話はそれからだろ
>>1 によると超音速ネズミとか あれが夢のあるゲームらしいが
つまりソニックとマリオは夢のあるゲームだ
例に挙げてる青いハリネズミなんてもう売り上げの99%近くが海外状態(特に北米)だってのに 何だってこんな寝言をほざき続けられるんだろうかねえ
ぶっちゃけ、パンツ見てるより、ヘッドショットして 頭弾け飛ぶの見てる方が面白いよね。
ソニックやらマリオみたいなのでいいなら ilomiloとかFezとかピニャとかジョイライドとかマイクラとかLBPとかレゴとかカメオとかレイマンとか 挙げたらキリ無い上に国内に出回ってる分だけだから向こうじゃもっとあると思われる
キリがないほど模造品を作ってみたものの どれも世界的な作品にはなれなかった訳だ
んで結局スレタイに行きつくんだね 洋ゲーは夢がないソフトしか作れない 殺人ゲームでしか売上が出せないなんて
夢のあるゲームは色々あると思うけど、思い浮かぶのはCSかなぁ 胴体でも当てると一発で相手が死ぬっていう、AWPって夢のある武器使えるよ。 ヘッドちまちま狙わなくていいなんて、夢みたいw あと、皿洗い2も夢があった。ユキって可愛い娘が主人公なんだけど、注射器もって 敵にぶっとい注射してた。喉笛なんかも食いちぎってたなぁ血がブシャーって噴き出して、夢のある光景だったよ。
>>709 都合の悪いことはジョガイジョガイ、お前の人生楽そうでいいな
リアルな戦争物じゃなくて荒唐無稽な世界観でいいのにね。 バレットストームは面白かった。 敵がならず者に放射線にやられた緑の人間に強化超人 そいつらを色んな楽しいオリジナル兵器で殺す。 かっこいい殺し方するとポイントいっぱいもらえるよ! 殺し方に名前ついてて、殺す毎にそれがポイントと一緒に表示される。 地形も利用できる。 むき出しの鉄骨にぶつけて貼り付け 巨大扇風機にぶつけてジュース 電柱にぶつけて感電。 索敵要素ないから首振って酔う事もないし 敵を蹴るとスローモーションになって 吹っ飛んでる敵にスナイプできる親切設計。
そもそも任天堂もしばらく新しいキャラなくね 特に最近マリオに頼り過ぎな気がしてならない マリオやソニックが生まれた頃とは時代とは違うからな でもアングリーバードなんか日本では最近露出度増えてきたけど 海外でのキャラ人気はかなり凄いと思うけど…
>>707 劣化マリオが数だけあっても意味ないからなw マリオずっとやってりぁあ事足りる
レイマンとLBPじゃ全然火力不足だな クラッシュバンディクーあたりが復活してくれないと
和ゲーだって、結構人殺しますよねぇ 剣でやるか、銃でやるかの違いなんじゃない? マリオだって、生き物踏み潰して殺してますし。
>>715 ま〜た幼稚園児並みの次元の低い話に落ち着くかw
銃の話題ってホントに意味なく荒れやすい よってガンオタはクズ 銃ゲーに嫌悪感 こういうことじゅないのかね?
まぁ悪い事すると楽しいですからねぇ、だから皆ゲームで現実じゃ出来ない事するんじゃないかな? 食べ物も、毒程旨いって言いますし。タバコは毒ですが、旨いっすからねぇ
>>ペガサスの馬車を操って空を飛んでた時代に戻りたいわ
どんな夢みてるんだ?
>>1 は 薬でもキメてるのか?
モンスターを殺す生業だから血なまぐさいダークファンタジーになるのが普通なんだよね。 考えてみると 始祖であるDQの堀井雄二、鳥山明のスライムのデザインが優秀だったんだろう。 戦うという事を残したまま凄惨さを排除する。
ドット絵だからこそ成り立ってた、あの時代だからこそ夢があった て部分もあるんじゃないですか?今ハードの性能もあがってきて、 グラも現実と見間違う位です。ファミコンで遊んでた子供も、もうおっさんです。 そうなると、頭切っても首がもげない、血が出ないってのは、不自然なんです。 嘘くさいなぁって思っちゃうんですよ。
>>717 銃ゲーと化したバイオ6が日本でも売れておりますね
723 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 23:09:02.65 ID:bpOXLmnZP
銃殺ゲーやってる奴いなそう
もうペガサスの馬車を操って空を飛ぶ年齢じゃないんです。 ゴッドファーザーみたいなマフィアになってみたい、 1000万超えるスポーツカーを操りたい、 昔みた映画のランボーになりたい、絶世の美女と街を歩きたい、てのが夢の年齢なんです。
>>722 4以降売り上げが微妙だったのに いきなり6だけ70万も売れてるな
バイオ0が40万で バイオ4が20万半分に落ちてるな 共にGC版
ね、洋ゲーには大人の夢が詰まってるでしょ?
727 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 23:42:07.83 ID:tT9loLDZ0
SKYRIM楽しんでるか? SKYRIMのレビューにマリオを初めて遊んだ時の気持ちに戻った、 子供の頃に戻り夏休み中遊んでいたいなんてあったわな。 童心に帰るわけだ。 確かに今は小さな子供に夢を与えるようなノリのゲーは少ないかも知れんわな。 今やゲーは一昔前の子供の情事としてだけではなく、娯楽として映画並みの 存在にまで成り上がったわけだ。 youtubeのゲー動画に億千万という人間が群がり、ゲー発売日の真夜中には億千万という 人間が行列を作ってゲーを求め、億千万という人間がニコニコしながらゲーを両手で抱え帰路に着く。 今っていうのはそんな時代なわけだ。 何故そうなれたか? FPS視点だわな。迫力が違うわけだ。 リアリティーだわな。君が主人公になるわけだ。君がドラゴンボーンなんだよ。 今の時代クリエイターは子供向けに安易ゲーを作るんではなく、アートとして認められるように 億千万という人間が関わって自分達の作品を作っているわけだ。 ガキの使いではないんだよ。
暴力団の資金源になるゲームwwww 反社会のチンピラ ヤクザ死ね
殺人者の視点に立てる作品がアートで映画w 妄言もいいところだな
自分と正反対の人生を歩んでいる人になってみたい、 ゲームの中で位ハメを外してみたいって気持ち、君逹にはわかりませんか?
直情的な行動が許されるゲームを欲するやつがいるのは理解できるよw それが映画やアートなんて馬鹿げた妄言を嘲笑してるだけ ただ単に欲求の捌け口になるダッチワイフが欲しいだけだろ
ゲームとリアルと混同しちゃう危ない人がいるな
TPS君のネタ書き込みにマジレスする人たち
じゃ聞きますが、自分の思い通りに操れるゲーム、普段の学校での不満やストレスを解消するのに ゲームやってる子供見ても、やっぱりダッチワイフで遊んでると思いますか?
>>735 少なくともイライラしながら殺人ゲームを遊んでるガキを見て
すごい!彼は映画の世界に旅立っている!なんて台詞は吐かんだろうなw
737 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 00:04:15.49 ID:tT9loLDZ0
FPS視点だわな。 いつ頃から始まったのかは定かじゃないが一昔前と比べて操作性は勿論、 圧倒的にグラフィックが向上し、それによって命が吹き込まれたわけだ。 君に主人公は僕なんだいと思わせるだけのリアリティーがさ。 君がFPS視点のおおらかさをもっと体感したいなら 大きめのTVや調子良いオーディオ周りを形成すれば、そこにはたかがゲーと切り捨てられないような リアリティーが君の目の前に広がるわけだ。 今の時代っていうのはマリオだって栗の化け物の脳味噌ぶちまけるぐらい強烈なストンプを かまさないといけない時代に来てるんだよ。 そしてそのマリオは君なわけだ。
少なくとも、そのゲームやってる彼は映画の中のヒーローになりきってると思いますよ。 それがヒールであれ、ダークヒーローであれ、夢みてると思います。
直情的な欲求の捌け口になっているゲームで果たしてヒーローになりきれるだろうかw ダッチワイフに夢中になる猿のような心情なんじゃないの?
マリオだって、直情的ですよ。障害物をよけて、敵ふみつぶして。 ゲームとは本来そうあるべきです。ダッチワイフの件ですが、あなた風俗やキャバクラなんていう 夢を売る商売にも否定的なんですか?
スカイリムみたいにマンネリロールプレイングのクソ戦闘はいらねーかな。 ゲハの洋ゲー厨って日本のRPGを敵視してるスカイリム厨みたいな奴が多いね。
というか日本にまともなRPGって少なくね? TOX2とかトキトワとか個人的に合わないのが多い
>>740 そういうものを映画やアートと言っているのを嘲笑してるだけだよ
ダッチワイフが欲しければ買えば良いと思うよw
別に欲しい人がいるのは否定してないからね
あなた逹が大好きな和ゲーもアートや映画の域には達していないとおっしゃる?
すません、眠気限界なんで、もう寝ます。今日は楽しい会話ができました。おやすみなさい
747 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 01:00:35.77 ID:JnADYaaA0
罪と罰とか何を今更w モラルチョイスなんてWRPGだけじゃなくサンドボックスゲーを始め 洋ゲー全般のド定番だろw あんまりにモラルチョイス主軸なゲームデザインばっかやり過ぎて 向こうのゲーマーからも非難の声がよく上がるってのにw どこまでにわかなんだよ
和ゲーとか所詮子供向けの糞ゲーだろw 夢見るよりシャッガンぶっ放してる方が遥かに楽しい
NIWAKA っていう会社の宣伝がyoutubeで流れると吹くよね
とうとう夢を諦めたか まあ無いものを有るなんて主張出来んからそうなるのは仕方がないわな 洋ゲーダッチワイフのように欲求の捌け口としての 需要を得ていることを自覚すべきだわな
洋ゲーはダッチワイフ的な捌け口として需要を得ている 誰も映画やアートなどして見ちゃいない
この語り口、孤男板のESSAっていうキチガイに似てるわ
洋ゲーがダッチワイフなら、和ゲーは成年コミックか
てか、プログラム的にというか、ゲームのロジックからみれば
プレイヤーの入力が適切であれば報酬を、ミスであればペナルティをなんらかの映像で表示しているだけであって
それは洋ゲーも和ゲーもかわらん
極論すれば、違うのは世界観、キャラの造形だけだ
ヘッドショットで頭がはじけ飛ぶのも、ジャンプしてモンスターを踏み潰すのも
単に世界観による演出の違いでしかない
結局、
>>1 は洋ゲーの世界観が趣味に合わねえと言ってるのに等しい
>>741 オマエがマンネリな戦闘してるだけだろw
スカイリムの戦闘は文句なしにクソだ 魔法とかゲームバランス悪いしで
>>756 このカクカクしたモーションがすばらしい 画面に血が着くのがいいね
結局どこでもスカイリムの戦闘の話かよ もう話自体がつまんねえ
スカイリムの戦闘は神システムってことでケリがついたのだ 次だ 次!
原子力と叡知圏、二つの夢が作り出した地獄で時に夢を見ながらさまようS.T.A.L.K.E.R.はある意味夢のあるゲームなのかもしれない 悪夢だけれど
洋ゲーが殺人ゲームばかりとか書いてるやつって 日本のゲームだって中身は同じな事に気付いてないのかね? そういう内容だっていう意識がないまま遊んでるほうが怖いわ
>>708 模造品なんか作ってないだろ
西洋人の感覚が合わないから日本向けに魔改造したら西洋人には売れなかった
という至極当たり前の事でしかない
っていうか
>>707 で挙がってるタイトルは世界的にそれなりに名の売れたタイトルなんだけど…
どんだけ物を知らないのこのキチガイは
何故日本ゲーム業界がこれほどまでに廃れたかよくわかるスレだわ
よし、スカイリムの話は終わり! 次のお題は「無双シリーズvsMount&Blade」な 和洋の合戦アクションゲーム、どちらが優れているか?
スカイリムとはメジャーなものしか語れない時点でなあ
>>766 無双はアクションゲームとしても下の下だぞ
んな箸休めゲームで他と比べるなや
>>762 うんそうだね作るのを失敗しちゃったんだよね
商業的に成功してるものを失敗だと言って聞かず 商業的に失敗続きでソーシャルに逃げ込もうとしてるものを持ち上げる 話にならなすぎてどうにもならん
ソーシャルに逃げ込んでるとかどのメーカーを見て言ってるんだろう SCE?
ヒットタイトルを比較すると 洋ゲーは殺人ゲームばかりで夢がないと言う話なのに なぜか底辺ゲームを持ち出して何かをほざきはじめるやつは何なんだろう
今時和サードなんてどこもソーシャル推しだわ
>>771 >>1 はそんな話をしてない件
っていうかそもそも底辺ゲームじゃねーから
自分の見聞の狭さを公言して恥ずかしくないのか
無いんだろうな
知らないというのはある意味幸せだな
もしもしとPC 必ず二人で表れる 主張の滅茶苦茶さも口調も同じ やれやれだ…
日本で洋ゲーが嫌われる理由スレだったかと同じ流れだな ニワカゲーマーが乏しい知識で洋ゲー&洋ゲーユーザーをただ叩くだけという
セガもコナミももうゲーム作る気ねえって公言してはばからねえ バンナムはモバマスでお察し 唯一いきのいい事言ってるカプですら普通にソーシャルやってるっていう…
>>775 同じ流れっていうか同じ奴じゃねえのこれ
そもそも海外と国内じゃランキングの桁が文字通り違うからな 国内で10万以下(勿論世界的にもその程度)の順位の所に平気でミリオン超えのソフトが入ってくるから
週販がどうかしたのか …まさかそれで反論できたつもりなのか…
オマケにVGの週販
782 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 11:38:29.79 ID:ojG33iD60
で?洋ゲーには夢がないって話に反論するのは諦めたの?
まあファンタジーの方が夢があるのは確かかな リアルを求める奴は障害者か何かなんじゃね そいつらにとっては車の運転ですら夢の話なんだよ
そもそもこの週販ランキングだと 殺人ゲーばかりっていう主張がボロボロになっちゃう件
>>784 そうか?和ゲーや任天堂ソフトを除いたら殺人ゲーの割合高いぞ
>>782 おめーが人の話全然聞かないだけだろこのアスペが
後なんでID変えたの?
>>785 …はぁ?全体の2割程度しかないののどこが割合高いんだ
お前は阿呆か?
>>788 は?任天堂と和ゲー抜いてカウントしてみろ
殺人ゲームの割合高すぎだわ
ダンボールが1位なんて取ってるわ14位に乙女ゲーが食い込んでるわ何かもう終わってるだろこれ 殺人ゲーとかアホな事言う前に気付かなきゃいけない事があるだろどう考えても
791 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 12:02:59.97 ID:v9GfWqyX0
ダンボールが入ってるってことは、まぁキッズゲー市場が大人向けに比して まだまだ大きいってのもあるんじゃない。 洋ゲーの本場市場はプレイヤーの年齢層高いんだろ? 日本はダンボールやイナイレはキッズ〜学生向けだし、 ギャルゲー乙女ゲーなんかは中高生〜若者がメイン。 対してアッチは20〜40代が多いっつーんだから、ランキングに載るようなメインタイトルは そらそういう人らに向けたリアルなタッチの描写のゲームが多い罠。 それを別に、アッチにもキッズゲーや全年齢向けなタイトルもあるけどランキングに乗らないだけで。
そもそも「任天堂と和ゲー抜く」必要性がない件
は?洋ゲーには夢がないって話なのに 何意味の分からない話をしてるの?
何故任天堂を除外するのか理解不能だが マルチを1本として数えた場合の30位までのランクで任天堂と和ゲー除いた場合 16本中6本だな 残り14本の内4本が和ゲーで他10本が任天堂 任天堂が多すぎる 除外しまくった挙句これとかどう考えても割合低いです
>>791 ゲーム好きなら本体ごと買っちゃえばいいのにな
10周できるほどやりたいなら尚更
こういう奴に限ってPS3ソフトも大して買ってない
ん?という事は洋ゲーだけでのランキングで割合出せばいいのか 面倒だがやってみるか
>>795 任天堂のタイトルが強力なのは分かるが
任天堂を除外しまくったから洋ゲーは殺人ゲーム率が低いって意味が分からないね
洋ゲーの主力タイトルの4割弱が殺人ゲームという実態から目を逸らしたいだけ
洋ゲーには夢がない! ↓ あるじゃん ↓ 知名度がないからクソ! え、何このキチガイ
キネクトディズニー、テーマパークとか夢あると思うけどどうよ
洋ゲーは殺人ゲームを除いた残骸も スポーツゲームやレースゲームって言う 実在の著名人やブランドのファングッズだからな
>>799 人気が伴う夢のあるゲームがないってのは
作る能力がないって事になるわな
殺人に関して甘めに計算しても30本中10本だった
>>801 ゲームのジャンルまでディスりだすとかどんだけキチガイなの
で、テーマパークとかどうなのよ シムシティでもいいけど、そういうのも夢があると思うけど
洋ゲーには体験のための体験やゲームのためのゲームが無いんだよね 洋ゲーにあるのは殺人もしくは物欲
知名度がないのは国内での話であってそもそも普通に人気伴ってるんで 日本人はスパイロなんて知らないだろうがこれ200万超えてるんだぜ
代替品としての欲求の捌け口 洋ゲーはダッチワイフ
また都合の悪い事は見えない聞こえないか… こいつとは会話しようとするだけ無駄だと思うわ
ここにいる洋ゲー叩きがキチガイという事は判明したな。
洋ゲー嫌われスレと同じ展開だな あっちは画像貼ってたら鬱陶しいやつがきたって過疎ってたw
洋ゲーがダッチワイフなら、さしずめ和ゲーはリカちゃん人形でのお医者さんごっこですね。
洋ゲーがオリエント工業のリアルダッチワイフで 和ゲーが南極X号とかかね
マリオカートを遊びたいんだと言えば みんなで家に集まり楽しそうにコントローラーを握るが カーシュミュレーターや殺人ゲームを遊びたいと話すと 金稼いで本物買えよwと言われたり 精神科を薦められる現実
マリオカートwやっぱ年齢層違うみたいですねー
子供なんだろうな お酒の味が分からないってのと同じかも 大人ならマリオカーとも楽しんでForzaも楽しめるしな
マリオカートの体験はマリオカートでしか出来ない マリオカート独自の物だ 一方カーシュミュレーターはと言うと現実に似せて作られただけの劣化代替物 ミニカーのような子供のおもちゃに過ぎない
カート自体が、車の代価物のような気がする。
洋ゲーを遊ぶおっさん「ブッブーwスーパーカーギュイーンwドカーンwブーンw」
子供のおもちゃという話ならそれこそマリオカートじゃないですか… カーシミュを子供がやって喜ぶとでも?馬鹿ですか?
マリオカートを家族で楽しんでたけどバンパラやらブラーも楽しめた これゲーム好きでは普通だよ
飽きました 洋ゲーには夢があるって事で良いです さようなら
二度と来るな そのままリアルで死ね
いつものように逃亡で終了
とりあえずスーパーカーで思い切り速度出してぶっ飛ばすなんてのは確かに俺の夢だ つまりフォルツァは夢を叶えてくれるゲームだったんだな だから無意識に惹かれたのかもしれん
俺はトヨタのスープラに、ごっついエアロパーツつけて走るのが夢です。 その為に少しずつ貯金してるんですよw まぁ40までには何とか夢叶えるつもりです。45になるかな?
洋ゲーの隣にあるのは貧困と欲求不満 和ゲーの隣にあるのは幼児性と好奇心
初代HALOの神秘性は異常だったな シリーズ進むにつれどんどんしょぼくなっていったが 3の後半はフラッドグロゲーだしてかヘイローほとんど関係ないし つまんねえんだよ
洋ゲーに夢がないってのはイメージにすぎないが そのイメージが一番問題なんだよな
ロードオブザリングのように、映画の世界観でキャラを動かせる これだけでも夢があるよ
>>830 オンラインはあの世界の空気をきちんと出せていて凄くいい
原作ファンなら英語勉強してでもやる価値はあるゲーム
洋ゲーの夢はアメリカンドリーム 和ゲーの夢はシンデレラストーリー
だまれ!北斗の子分
834 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 16:45:21.39 ID:qYzAHrjC0
FF14やドラクエ見るだけでも 和ゲーのゲーム作りのレベルの低さ、意識の低さがよくわかるで 子供向けを言い訳に手を抜いてるとしか思えない 日本じゃそんな薄っぺらなドラクエ人気なんだけどなw FF14は新生で世界一のWorld of Warcraftをまんまパクってるけど 洋ゲーのいいものを日本はどんどん吸収することで レベルアップするんだと思うわ 今のゴミ和ゲーに何も学ぶものないで 洋ゲーの方がゲームとして格段に上 学ぶことを忘れたゴミ和ゲーは叩かれて当たり前だし 思考停止してるアホな萌え豚はなおさらゴミだ
>>830 写実的で緻密な書き込みは特定の世界観を再現するには良いけど想像の幅を制限するのが弱点なんだよね
プレイヤー毎に違った世界を見てるほうが俺は好きだな
ダークソウルすごい盛り上がってるな 廉価完全版買うか
洋だけじゃなくて和も叩くつもりで書くが、 かつて映画とか漫画で、才能の無い奴ほどエログロに走るということを 言われていたが、まあそんな感じなんだと思う。 手っ取り早くインパクトのある映像ならエログロに限る。 出来ればスト2作りたいけど、そんな才能も人材も無いからモータルコンバット。 DQとかFFではなく、テイルズとかトキトワ。 本来ならゲームデザインやシステムで魅了すべき所を、そんなの思いつかないから 手軽に殺人、パンチラしておけばとりあえずお客は食いつくよ。
838 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 19:07:16.75 ID:qYzAHrjC0
>>837 無能だからエログロに走る、確かにそうだけど
一概に言えないな。
現にGod of Warはグロいけどアクションゲームとして最高峰。
表現したい世界観が殺伐とした神話の世界だから
グロい表現が無いと嘘っぽくなる
同じエログロに走るって言ったって
洋ゲーはそれなりにクォリティーの高いものを作ってくる
和ゲーはどうか
未だにDQとかFF程度の手抜きゲームしか作れない。
表現自体に萌えキャラが必要なら全然いいけど
ゲームのクォリティーが低いから
みんな、萌えキャラだけで釣ってるゴミゲーだと言われるんだ。
和ゲーと洋ゲーを一緒に考えたらだめだな
洋ゲーはグラフィックで表現するのはリアルだけだからね。 イメージを表現する事はしない。 ビートマニアのクールなイメージ。 ポップンミュージックのポップなイメージ。 ドリラーや太鼓の達人のKAWAIIのイメージもあるね。 日本でポケモンが作られるのはイメージがあるから。 洋だと主従、マスター-スレイブとか殺伐としてしまう。 イメージから世界を作ればポケモンが作れる。 ゆえに和はアート。洋は環境シミュレーター。 洋のグラはアートな匂いを感じない。 日本人からしたらどうにも物足りなさを感じる。 和は個性的で自己主張があるけど 洋のグラはどれも没個性的で凡庸。
洋でかっこいいドラゴンに会った事がない。 ドラクエのドラゴン。 PSOのドラゴン。 sacredのドラゴンなんて足踏みして火吐いてるだけだからね。 PSOで初めてドラゴンに会った時のドキワクね。 洋は凄い。っていうのが洋の評価だね。 確かに凄い。客観的にはね。って感じ。主観は冷めてて何も感じていない。 1の言いたいことはそんな感じだろうね。 客観的に評価してるが、主観は冷え切ってる。 それが夢がないという表現になったんだろう。
聖ジョージの竜退治と王女の救出を考えたキリスト教がセンスあるってことで
スカイリムのドラゴンに会った事はありますか? 最初に会って、何度かやられて、やっと倒しますよね、ソウルを吸収した後、 直後に流れるBGM、周りのNPCの反応、俺はもうドラゴンボーンでしたよ。
洋ゲー厨はなぜか和ゲーを見下してるやつ多いな。 日本でまともに売れないのを他人のせいにするなよ。 日本でも世界でも売れるソフトは日本にはあるんだからさ。
844 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 20:08:17.62 ID:qYzAHrjC0
>>839 リアルなものが多いのは、洋ゲーに求められているのが、緊張感、緊迫感で
そういうのってリアルに表現するほうが手っ取り早く演出できるからじゃね?
だからってイメージがない、アートでないとは全然思わないんだがw
洋にもデフォルメされたキャラがたくさんいるだろうし
和洋のキャラの感性が違ってて好き嫌いがあるってだけの話でw
洋にはムーミン、スヌーピー、ミッキーマウス、ウッドペッカー他にいろいろいるよなwww
和のアートが優れてるのはわかるけど、洋も優れてるって話
テンプレ化した安易な萌えキャラは最悪だけどなw
ポケモンのキャラも別段優れてるとは思わない
今の日本のアニメって色彩が派手でのっぺりしてるから
洋ゲーの映画的な陰影のある表現が地味で暗く見えるってだけだろうなw
洋ゲーは血生臭いイメージがあるんだよ
テンプレ化を嫌うなら 銃殺ゲームが溢れていることについてはどう思っているんだ
847 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 20:20:59.78 ID:qYzAHrjC0
銃殺は酷いからみんなでM&Bで槍抱えて敵陣の横っ腹チャージにしよう(提案) M&B2が楽しむ過ぎるんだよなぁ
849 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 20:23:07.00 ID:KwZplLWQ0
ただ2011年あたりからの大作シリーズ最新作のガッカリ率が上がってきたのはちょっと気になるよね 何があったんだろ?
850 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 20:25:32.10 ID:dbnQMhOX0
グラが凄いのは認める。 だけど、これといったアイデアが少ない感じはするな。
851 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 20:26:29.97 ID:gjxa8rbe0
日本のゲームの大半はレトロ洋ゲーのアイデアに乗っかったのがほとんどでは
854 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 20:39:31.54 ID:6pqKC6Gi0
洋ゲーがリアルでいいというけれど 強制的なゲームオーバーは仕方ないとして 自分に都合の悪い状況になると 結局リセットボタン押すのだから それは、リアルなのかは疑問かな?
855 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 20:42:29.15 ID:f+47QKxK0
なんでも作れるマインクラフトってすごい夢があるソフトだと思うけどな
>>853 本国でも問題視されたキワモノ持ってきてドヤ顔か…もう煽るネタも尽きたんだね。
>>856 俺にそれ言うか
トキトワなんてゲームを貼ってる馬鹿を皮肉ってるだけだぞ
いまさら銃殺ゲームやオープンワールドに夢は感じないな。 洋ゲー厨の布教は2ちゃんですら滑ってる。
おっと平井の時間か
>>857 あぁ…それなら納得。
まぁトキトワは一応JRPGを標榜してるからその皮肉じゃね
普通の人間 ※「このゲーム面白いよ 一緒に遊ぼう」 ※「おー遊ぼう」 洋ゲー厨 ※「和ゲーはキモオタ向け! 和ゲーは衰退する! 洋ゲーをやらない日本人はカス!」 ※(うっわ・・・キモ・・・) 国内の洋ゲーって硬派ヅラしたキモオタに取り憑かれちゃったよね。 夢がない話ですな。
夢ってアニオタが語るとさ、とっても陳腐になる そりゃ、子供には夢を与えた方がいいさ、 でも大人になったら、夢いらないでしょむしろ邪魔っしょ そんなん現実との乖離で自分苦しめるだけっしょ なんでゲームに夢求めるのかまずそこでしょ
アマラー、ウィッチャー2、ディスオナード、スナイパーV2、ForzaH、ボダラン2最高 DOA5、マックスアナーキー、絵心教室、DQXなど国産もしっかり遊んでいます
865 :
名無しさん必死だな :2012/10/27(土) 22:52:10.49 ID:v9GfWqyX0
>>861 はホントに的確なたとえじゃないか ホントにこれじゃないか
>>861 洋ゲの方が複数人プレイ対応してるの多くて、全く当てはまらない気がする
海外ゲームのほうが協力プレイゲーム多いよな 分割画面4人までで家族でも遊べて、オンラインで離れた人とも遊べる
>>866 飽きたんじゃなかったの?
まだ自演で続けんの?
いいからさっさと死ねよ
872 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 06:52:22.82 ID:78Diy9p50
ついに洋ゲーが無双を上回る日が来たか 2012年11月・12月の発注数ランキング 1、PS3 テイルズ オブ エクシリア2 2、PS3 龍が如く5 3、PS3 第2次スーパーロボット大戦OG 4、PS3 コールオブデューティ ブラックオプス2 字幕版 5、PS3 真・北斗無双
和ゲーが馬鹿にされる元凶が三つもランキングに入ってるな。 さすがPS3
>>861 の自演が酷い
うーん、オンライン対戦を目的の場合
日本のゲームに選択肢が少ないよな
結果的に洋ゲーばっかになる
サッカーゲームでも2007年時点でFIFAが出来てた
5vs5すらもまだ搭載出来てないウイイレ
さらに今回オンラインに欠陥持ち、ダメだな
3つじゃない 4つだ
まあ日本もそうだけど、アメリカもネタ切れ感がかなり酷いよね。 もう弄れる所がよりリアルなグラフィックを競うしかない感じになって来てる。 多分あと5年後くらいにはよりリアルでよりどぎつい殺し方を追求するゲームしか残らない(売れない)と思うよ。 それはスカイリムみたいな中世ヨーロッパだろうがGOWみたいなギリシャの神々だろうが GTAみたいな現代アメリカだろうがアサクリみたいな独立戦争時アメリカだろうが 方向性は同じ。見た目超リアルに、殺し方をよりどぎつく、はっきり見せる。 それは日本の一般層はどんびきなんだけど、アメリカの一般層には受けるみたいだから まあ国民性の違いなんだろう。おれはあんまりそういう方向に行ってほしくないが。アイデア勝負して欲しいが。
>>862 いや、大人も夢味わいたいよ。特にゲームみたいな能動的な娯楽なんかは。
ヨッシーアイランドとかペーパーマリオとかすげえ夢があって大好きなんだけど。
個人的にはアイランドの時はハードの高性能をこういうアナログな方向に使うか!
って感じですごい感心したもんだ。これこそ新アイディア。
この辺の時期によりリアルに!よりリアルに! みたいな事ばっか言ってたやつは
新しいハードの性能を全部リアルにつぎ込むだろうね。アイデアはおんなじ。
洋ゲーだけバカにしてるんじゃないよ。おめーのことだよ。バーチャファイター。
しかもVF2の時よりつまんなくなってるし。
一杯出てるし売れてるよ… だから何でそう知識の無さを公言して憚らない上に突っ込まれても現実見ようとしないのよ…
>>879 >>313 2010年の北米ゲームランキング
01: CALL OF DUTY:BLACK OPS [360/PS3/WII/DS]
02: MADDEN NFL11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
03: HALO: REACH [360]
04: NEW SUPER MARIO BROS. WII [Wii]
05: RED DEAD REDEMPTION [360/PS3]
06: Wii fit Plus [Wii]
07: JUST DANCE [Wii]
08: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 [360/PS3]
09: ASSASIN'S CREED: BROTHERHOOD [360/PS3]
10: NBA 2K11 [360/PS3/WII/PS2/PSP]
とりあえず売れてるゲームベスト10の中には
>>847 みたいなゲームは見当たらないが。
「無知」「現実見ない」と言うのなら、データお願い。
あと、そういう日本人に受けそうなゲームを日本に全く宣伝しないMSとかの責任も大きいんじゃね?
882 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 08:16:35.35 ID:fT9wrsg6O
パンツやマンネリムービーゲーに夢があると思ってる方々には洋ゲーは夢がないよね
ついでに言えば日本人は任天堂の定番キャラじゃなきゃ買わないよ 可愛いからとかメルヘンチックだからとかじゃなく 任天堂の定番キャラじゃなきゃ買わない 日本人に受けそうもへったくれもない ソニックなんてキャラクター的には任天堂のそれと然程違いは無いのに(よりクールだけど)海外でしか売れていない
日本のユーザーは馬鹿だから洋ゲー買わない路線で来るわけね。 いいよ〜。
FezやilomiloはXBLAソフトなので公式が何か言わないとどれ位売れてるのかはわからない ただこれらのゲームが XBLAがe-shopやPSNと比較して文字通り桁が一つ二つ違う規模の収益を出している事の一因なのだけは間違いない
>>879 あと、続けて反論させていただくと、
>>881 みたいなゲームは
アメリカでは一杯出てるし、売れてるのかもしれないけど、
日本の並みのゲーマーくらいではそれは知らないし、伝わってないし、あんまり前面に押し出さないよね。
そのへんがMSの宣伝力の無さなのか、やる気その物が無いのかは知らないけど。
もっとその手のゲームをバンバン前面に押し出して日本市場に売り出しまくれば
洋ゲーは夢が無い、殺人ゲーばかりって罵られないのにね。
日本人が洋ゲー買わないのはキャラクター性どうのの問題じゃなくて 任天堂の定番キャラか後はパンツゲー無双ゲー位しか買わないからだってのは事実だろ それこそランキングに如実に表れてる 国内ソフトですらそうだ もし血生臭くないファンシーな見た目でゲームの出来も悪くなければ売れるというなら オプーナさんはワゴンの王者にはならずに予定通りミリオン売れてた
っていうか バンバン売りに出そうとして大失敗したよね?ブルドラ 本当にもう無知なのに無理矢理反論っぽい妄言吐き続けんのやめなよ
洋ゲーはネタ切れどころか 最近になって日本じゃもう完全に消滅したに近い2Dに回帰したり(勿論今の時代に合わせたハイレベルな表現で) むしろ一昔前より遥かに幅が出てきてる というか新機軸なゲームがもう殆ど海外からしか出てない…
ねえ僕らがユメ見たのって誰かと同じ色のゲームじゃない 誰も知らない世界へ向かっていく勇気をカイハツシャっていうらしい
891 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 08:43:04.18 ID:b+tBSiP10
steamの日本語化タイトルもなにげに増えてるし PS3のセールスもだんだん伸びてるな。 ただ自称コア洋ゲーマーの箱信者が ゲハで暴れたりプリキュアの実況に忙しいのか あまり買わなくなってきているのが気にかかる。
アイデア先行の低予算なゲーム(見た目に大して金かけなくても作れるメルヘンチックナゲームも)がDL専売に固まってるんで どうしてもパッケージのゲームはゴージャスなFPSやらに集中するんだよね 結果的にランキングでFPSが目立つようになる(それでもレースゲーやRPGやスポーツゲーやシミュが普通に沢山ランキングに載るんだが)
>1 パンツ・美少女に野郎一人が、囲まれるゲームに夢がある(売れる)という 間違った解釈をしている和ゲーメーカーより、余程夢があるゲームだしてるよ。 CoDBO2が楽しみしょうがないわw
894 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 08:51:27.53 ID:fT9wrsg6O
ランキングに出てないとか言うけど、日本で売れてるのはFFとかテイルズとか無双とかマンネリマリオですね ゼノブレとか信者が必死だけど全然売れてないね 一方マインクラフトは400万以上売れてます
洋ゲー(FPS&TPS)には新たな遊び方を発見させてくれる楽しさがある (あーいうやり方があるんだ・・・等)けど、 パンツ和ゲーなんて美少女が売りなだけで、 ゲーム性が作業的な物ばかり(やっててつまらん)。 いいかんげん美少女を売りにしたゲームから、脱皮して欲しい。 洋ゲーの方がジャンルが偏ってかもしれんが、「プレイしているだけでも楽しい」 というファミコンゲー気質的な楽しさを感じさせてくれる。
896 :
もへもへ :2012/10/28(日) 09:14:23.71 ID:7VNg6EjQ0 BE:989402843-2BP(0)
まぁー「夢」の定義がみんな違うからあんまり意味はない。主題的には。
日本のゲームはお金かけて「すげぇー」ゲームは作れなくなっているし、洋ゲーも開発費にはあえいでるけどなんとか踏みとどまってる。
日本も任天堂がいるかぎり「ゲーム」は死なないだろうけど任天堂以外がだめすぎる。
ただ洋ゲーも360やPS3の世代になってからマルチでカジュアル化激しいからな。
>>892 Steamのインディ系のゲームなんて良くも悪くもファミコン時代の混沌さを思い起こせるほど夢があるよね。
最近なら高速アクションでお掃除(文字通り箒で掃除しまくる)ゲームは夢があったwww
夢ったって、日本のは本質的に2次元ドリームだしなあ(あえてこの単語を使う) 洋ゲーは超絶悪夢なわけで 和ゲーはエロ(間接的なものを含む)で、洋ゲーは暴力ってだけの違いでしかない 結局、プレイヤーが何にモチベーションを得るかってだけの話で 和ゲーでは設定とストーリー、キャラデザインにしかモチベーションを得られないってことだろう あと、ついでに声優の声かw
>>895 対戦物ではないんですが、ヒットマンシリーズがもろそんな感じですね。
毒殺、絞殺、射殺、爆殺、なんでもござれです。事故死に見せかけるのもいいでしよう。
毒殺で、血を吐いてのたうち回ってるターゲットを尻目に 殺しに使ったのとは違う服で変装して、ここ理想はダークスーツです、守衛や警察官の横を、 何食わぬ顔で通り抜けていく。 とってもエレガントな殺しが出来るゲームでしたね。
>>886 日本のライトゲーマーは自分で情報を手に入れようとしないね
はっきりいってゲーム好きなら、これは恥ずかしいことだと思うし勿体無いことだと思うが
それはライト故のことなので仕方ない
「夢がない」というのは「日本人にとって」夢がないと言った方がいいんじゃないのか。 外人や洋ゲーがゲームの基準になってる日本人は満足してるんだから。 洋ゲーマーが和ゲーを煽る時の文句は大抵グラと30fpsとパンツ美少女だし 洋ゲーマーも和ゲーマーと同じように和ゲーを遊んでないんだと思う。 洋ゲーには夢がないと言われたら日本人にも夢がある洋ゲーを 推薦すればいいだけだと思うが肝心のソフト名が出てこないし 洋ゲーマーも大して洋ゲー遊んでないんじゃないのかね?
902 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 10:55:27.25 ID:fT9wrsg6O
散々名前が上がってるけど?食わず嫌いしてるだけじゃん 逆に今の日本ゲーで夢のあるゲームってなんですか?
和ゲーはマルチプレイのノウハウで10年くらい遅れを取った気がするなぁ。
ここで散々名前上がってる、ドラクエてウルティマのパクリですよねぇ 俺の記憶違いですか?
確かオンライン化っていうのも、ウルティマが10年以上前に通った道じゃありませんでしたか?
メリケン「需要があるものつくります」
懐かしいタイトルありますねー、ディヴァインディヴィニティのパッケ久しぶりに見ましたよw ビヨンドの方も面白かった。
>>902 もう無双シリーズとか乱発だもんなー
海賊無双だって内容は糞だけど名前で売ってるようなもんだし
今度のジョジョもおそらくそうなるだろうね
もう内容よりいかにメディアが騒ぎ立てるかになってきてる
海賊無双も見掛け倒しというか安易にキャラで釣ってただけのところあるね 無双自体がもう箸休め存在のゲームだよ でも北斗無双だけはワクワク感がハンパねえ あとPC88のADV北斗リメイクしてほしい
Haloに夢がないとか… 異星人との星間戦争、その中で繰り広げられる英雄によるミクロな白兵戦。素晴らしいロマンじゃないか
けっきょく洋ゲー厨が2ちゃんで必死に書き込んで、国内の洋ゲー売り上げはショボイという状態が続くよね。 リアルの洋ゲー厨は学校のオタクグループで1人はいる斜めに構えた暗いタイプって印象。 そんなやつがネットで国内のライト向けゲームに必死になってかみつく姿はやっぱりキメェ・・・ 海外だとライトユーザー叩きの定番はCoDだったな。
913 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 14:19:40.81 ID:3Xta8WNd0
>>912 それまるまる萌え豚に当てはまらないか?
萌え豚君w
>>912 プレイヤーにとって売り上げなんかどうでもいいんですよ
売り上げ売り上げ言う前にもっと「自分」が買って楽しむこと考えろよ
夢っていうか、ボーイミーツガールとは無縁だな。 そもそも主人公がボーイであることすらないという。 ジュブナイルの定番なのに・・・・・・
その割に殺人ゲーとか煽られるとそれだけじゃないって反応するんだよな彼らは。 セックス&バイオレンスなんてエンタメの基本だしね。 エロゲー好きでもいいのにね。 FPS好きなら精神異常者に見られるとでも思ってんかね。 過剰な防衛反応示すんだよね。
スターウォーズやスパイダーマンはボーイミーツガールに入りますか? ゲーム以外のエンタメでちゃんと賄えてると思うけどね。
918 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 14:46:07.39 ID:3Xta8WNd0
>>916 その割に手抜き萌えゲーとか煽られるとそれだけじゃないって反応するんだよな彼らは。
セックス&バイオレンスなんてエンタメの基本だしね。
洋ゲー好きでもいいのにね。
手抜き萌えゲー好きなら精神異常者に見られるとでも思ってんかね。
過剰な防衛反応示すんだよね。
まったく同じにあてはまるが?w
919 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 14:47:51.53 ID:VdvPUszc0
レゴシリーズとかおもろいけどね
ダルマとかモイラとかに会えるじゃん
>>917 スターウォーズはジュブナイルの全てが詰まってる。
少年の成長物語で、パートナーとスーパーパワーを得て、父親殺しを果たすという
よくぞこれだけ詰め込んだもんだと感心するほどw
まあ、エディプスコンプレックスって文字通りに父親を殺すことじゃねーけどなー
とかいう野暮いツッコミはなしだw
FABLEとかジュブナイルたっぷりじゃないか 2終盤の在りし良き日の夢の中から脱出するシーンとか凄く優しさと切なさがあっていいと思うぞ
夢がなければ夢見ればいいさ 生きる事それだけで素敵な夢
>>913 それはただ単におまえさんが今のオタクグループを知らんだけ。
洋ゲー厨がオタクの中でも少数派でネットでのみ威勢がいいっといっただけだが
人格攻撃しか出来なくなってきたな。 タイトル挙げてるのがマイナー趣味の暗いヤツだろうがなんだろうが、 スレタイに対しておおかた反例が上がってるのは変わらん。
926 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 17:04:09.12 ID:7nt08xMO0
トロピコはアメリカンドリーム
>>925 あっても売れないから
あるだけで作る能力は欠落してるんだけどね
日本のエロはエロじゃなくロリだな 気持ち悪い
洋ゲーって夢がないだけじゃなく 文明も感じないものが多かったりするよね 知的な雰囲気が欠落してるというか 和ゲーであれば弁護士や探偵になって真理に挑むこともあるが 洋ゲーは猿のように敵対者をぶち殺して回って終わりというパターンが多い
>>929 それを賄ってる和ゲーってなに?
昔のでなく最近ので
レイトンと逆転裁判だけども? ゼルダとかも謎解きがキモだったりするしね RPGだとペルソナとかもそうだけど ロジックが中心だったりで ぶち殺すことよりも解を捜す知的な部分にベクトルが振られてるんだよね 洋ゲーは弾を込めて撃ち殺すだけだけど
932 :
もへもへ :2012/10/28(日) 17:40:14.29 ID:7VNg6EjQ0 BE:2308606447-2BP(0)
>>931 最近でたディオナードは暗殺対象を殺さなくてもクリアできるように作られてるよ。
というか1つ2つのゲームあげたところで何の意味があるんだ。
洋ゲーだってMYSTとかモンキーアイランドみたいな前者は幻想的・後者はコメディなアドベンチャーゲームなんていくらでもある。
というか本格的なアドベンチャーゲームってもはや海外のほうが多いと思うよ。
あと「文明」の意味がまったくわかってないwww
別にどっちが良い悪いじゃなくて気味の少ない知識で語らんほうがいいよ。
ミストとか、アローンインザダークとか聞いた事ない?
934 :
もへもへ :2012/10/28(日) 17:42:11.29 ID:7VNg6EjQ0 BE:1978805546-2BP(0)
>>926 トロピコはシムカストロだwww
というかド田舎のカリブ海の島だよなwwww
936 :
もへもへ :2012/10/28(日) 17:44:53.34 ID:7VNg6EjQ0 BE:1649004645-2BP(0)
アローインザダークはどっちかいうと「弾込めて殺す・・・」部分も多いかも。 ただ謎解き中心だな。初期シリーズは。 ルーカスアーツのアドベンチャーとかMYST系(ジャーニーマンプロジェクトとかAtlantisシリーズとか)しってたらレイトン・逆転裁判が知的で洋ゲーにはそういうゲームがない!!!! なんていうのはアホとしかいいようがない。 俺が見たところ弾込めて人殺すゲームしかない!!!!!=おめーの視野が狭いだけだ。 としかいいようがない。まぁ和ゲーみてロリエロしかないって言ってる奴も同義ではあるが。
日本人はチェスや詰将棋の様にどう結果へ導くかを遊ぶんだよね 洋ゲーは猿が遊ぶからボタンを押せば行為におよべるのが好まれる
昨日と同じように綻びてきたねぇw 頑張れ、もうひと押しで一本取れるかもよ?
ドラえもんは凄いよな 少年の欲望を見事に描いている
940 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 18:19:23.19 ID:3Xta8WNd0
>>940 日本では子供ですら知的なゲームを遊んでいるのだよw
洋ではそういったゲームはマイナーな訳だが
そもそも逆裁やレイトンって、「ナゾが解らんかったから殺して解決する!」って 選択肢があるほど自由度たかいゲームだったのか!(驚愕 ゼルダ的な謎解きでいやぁバットマンも捜査パートあったりするねぇ 探偵小説的な出自のバットマン原点回帰っぽくて好きだ
やっぱり洋ゲーは殺して解決の 猿用の愛玩具が主流なんだよね ダッチワイフやサンドバッグだね
>>941 そうか?
テトリスにしても、カタン、人狼、マインクラフトにしても海外だし
ボードゲームやパズルゲームのほとんどは海外発だけどな
946 :
もへもへ :2012/10/28(日) 18:35:06.02 ID:7VNg6EjQ0 BE:742052333-2BP(0)
>>941 というかむこうじゃアドベンチャーゲームって子供向けのもいっぱい作られてるぞ。
君知らんでしょ。クリック&ポイント系のゲームってダウンロード系で結構出てるんだよ。
というか逆転裁判は知的とは思えんwwww
あれってスラップスティックなどっちかいうとはちゃめちゃ裁判系だしなぁ。
あれはあれでいいけどさ。
逆に荒削りな洋ゲが切り開いた道に付加価値をつけてるだけじゃん 和ゲー最強ジャンルはPCエロゲ。ここだけは譲れない
知性ないモンキーが猿さるほざいてるのを見ると笑えるね 自分の見聞の浅さを理解できずに喚いてるだけ モンキーのピエロだな
>>941 IDがミスターXアーマポイント0て読めるねw
ちょくちょくここ来てるみたいだし、日付変わっても君の事
ミスターXて呼んでいい?
950 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 18:44:50.74 ID:3Xta8WNd0
>>943 ただ洋ゲーを批判したい時に都合がいいから
殺人っていうキーワードを利用して攻撃してるだけの萌え豚だろ
ゲーム内じゃ障害物や競争相手の演出の一つでしかないのにな
ゲームの多様性で戦争ゲームがあってもいいし
和ゲーにも戦争ゲームなんてあるやんw
草刈りゲーで有名なバッサバッサ切り刻む無双ゲーとか
ダークサイダーズもゼルダ的な謎解きがキーのアクションだな キャラデザはモロアメコミ的だけど
952 :
もへもへ :2012/10/28(日) 18:50:22.62 ID:7VNg6EjQ0 BE:4617211878-2BP(0)
ダサイダーズは見事なHDゼルダだったwww 意図的にパクってるだろうけど。というか期待してなくて面白かったゲームのかなり上位。
パクリじゃねえよ パクリで喜んでるみたいになんだろ
個人の主観の問題だろうな パンツや深夜アニメが最高とかいう奴には受け入れられないだろうな 洋者は常に血と肉とヘビーメタルがワンセットだからな
>>954 まあ同じオタなんだが
アメリカのナードと日本のアニオタの違い
アメリカは黒のロックT、日本はチェックシャツ
LOOMとかやってみろって
>>940 ガチのクソゲーの名前だすな!ks
「捜査と尋問」 これこそ子供だましで底が浅いシステムだろ これはほんとにみせかけだけで意味ないシステム
まあどこでもワゴンで投げ売りされてるからな
普通悪口って、自分が言って欲しくない事やコンプレックスに感じてる部分を 口に出しますよね。彼の話聞いてるとダッチワイフって単語が頻繁に出てくるんですが もしかすると生身の女性と上手く関係持てない人か、そういう人形を実際持ってる人かもしんないですね。
キネクトアニマルズってのがあった
昔はゲームといえば和ゲーが独壇場だったで、洋ゲーはマイナージャンルだった しかし近年洋ゲーが台頭してくるようになり、その新鮮さも手伝って、 洋ゲーすげー!面白え!と騒がれて、和ゲーはもはやかつてのような独壇場ではなくなってしまった で、過去の栄光を忘れられない和ゲー厨たちが、ネット上で洋ゲーをむちゃくちゃに貶したり、 「洋ゲーファンは和ゲーをバカにしてる!」と卑屈な被害妄想をほざいたり、 痛い洋ゲー厨になりすましてわざとキチガイな発言をしたりする そういう風にしか見えんな
>>ネット上で洋ゲーをむちゃくちゃに貶したり どんなタイトルだ? CODMW3とかBF3とか期待はずれなら叩かれても仕方ないんだがな 前者にいたっては完全にクソゲーだし BF3はアプデで相当マシになってるけど
ニワカがおおいなあ
963 :
もへもへ :2012/10/28(日) 19:38:52.75 ID:7VNg6EjQ0 BE:5194362997-2BP(0)
>>962 和ゲーがHD機からほぼ撤退気味で洋ゲーが目立つ機会増えたし昔(DOS時代)くらいから触ってる人なんてほとんどいないしね。
ニワカっていうと言い方悪いけど最近の人しかいないのは仕方ないと思う。
国産でもシンプルながらも、当時斬新で話題になってたファイブジェネレーション 洋ゲー叩いてるだけのやつは、これ知らない奴多そう
レリクス、テグザー、ハイドライドからの俺でも、それ知らないですわ。 俺もまだ若造なんだなぁ
>>966 AOEや信長の野望より前に出てたら神っつってたと思う
ダンジョンマスター、モータルコンバット、AOE、UT いろいろやったなあ。 初めて触った洋ゲーは、たぶんバンゲリングベイだけど。
最初やった洋ゲーはロードランナーかな まあ、洋ゲーなんて知りもしなかったわけですが
和ゲーだと46億年物語と信長、萌え方面だとプリメ2までとピクシーガーデンが神 移植版の出来はしらん
昔と違ってハードの性能が上がって何でも表現できるようになって、 洋ゲーは西洋人本来の写実性とグロ嗜好が正面に出てきてる感がある。 これに対する和ゲーは、FFとか無双とかの半端なリアルじゃなくて、 ドラクエとかエクストルーパーズみたいな、CG風じゃない絵柄の方がいいと思うんだけど、 グラフィックの善し悪しを絵柄で決めるアホが多数いるのが理解できん。
和で記憶に残ってるのは、新しめなんですが 俺の屍を越えてゆけ、です。息を引き取る時のセリフ、今でも覚えてますよ。
ダンジョンキーパーが好きだったが、そんな俺はPSPの勇なまも大好きだ
洋ゲー? 国内で売れてないよ。 アングラ系の掲示板やブログの書き込みで洋ゲー厨が元気なぐらい。
気をつけろ!ロードが近づいている!
オーバーロードも面白いですぞ
>>960 洋ゲーに興味なくても店に行けばプロモ映像は流れてるんだよな
そういうのに慣れちゃうと和ゲーがショボいのには気がつくわけでw
和ゲーの売上は落ちることになるww
978 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 20:53:17.83 ID:fT9wrsg6O
洋ゲー厨とか言われてる奴だって元は和ゲーを愛してた奴だったんだよね 結局は和ゲーの駄目さが極まってしまって洋ゲーに触れて洋ゲーの面白さに心震えたわけ 全部和ゲーが原因
洋ゲーに失望してるやつがいないという前提なのが このスレにいるダッチワイフを愛でている未開人の蛮族猿どもの頭の悪さを露見してるよね スレッドタイトルに高々と洋ゲーの夢の無さを嘆く文言が記されているというのに
野球部とか主要な運動系のやつらがCODとかにハマると学校中に感染していく ボイチャでいつでもワーキャーできるから大学とか高校生にはたまらんわな
ボイチャがしたけりゃSkypeかLINEでやるわって話だけどね
ネタ要因w 戦争なんざ楽しまんでも通信プレイが出来るゲームも増えとるし TV放送のように時間を共有できるエンターテイメントもあるがな
984 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 21:10:54.05 ID:3Xta8WNd0
>>979 それは萌え豚と和ゲーバカが
洋ゲーのことを知らなかっただけってオチで終わってるんだよねw
せめて洋ゲーの多様な過去作を見てきてから言ってほしいわ
俺逹は今、2CHから轟音に続く新しいスターが生まれる瞬間に立ち会ってるのかもしれんね。
>>984 多様な過去作w
現在は殺人ゲームばかりなのか
ならスレタイの通りじゃないな
CoDやGTAにランキング占領されるのが洋ゲーなんだよね
987 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 21:22:32.24 ID:qbVCwHCz0
ジャップに洋ゲーは合わないよ アメリカを見習いなさい!HAHAHAHA!
988 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 21:24:55.78 ID:3Xta8WNd0
>>986 ダッチワイフ君
そもそも夢のあるゲームって何を指していってんの?
>>986 ランキングしか見ないならとても日本のゲームが夢があるなんてことは言ってられなくなると思うのだが…
少なくとも戦争ゲーやマフィアゲーのように 安易な殺人体験で人気を集めているゲームは違うだろうね ゲームがゲームであるから出来る発想や エンターテインメント体験を提供できるゲームが夢のあるゲームだろうか マリオカートは素晴らしいね
991 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 21:31:28.36 ID:fT9wrsg6O
そろそろスレも終わりか よく無駄な争いで続いたもんだな 最後の10レスは和ゲー厨が好きなだけ嘆けばいいさ
まあ確かにHeavy RainとかJourneyのクリエイターとかは、 確かに海兵隊がエイリアンを倒すシューターには ウンザリ見たいな事はインタビューで言ってたなあ
マリオカートは面白いゲームかもしれないけどあんま夢ないぞ。 いかに他人を蹴落として勝ちに行くかってゲームだから。 まぁそれこそが面白いゲームなんだけど。 ゲームって基本的に夢がないものだよね。
ペガサスの馬車を操って空を飛んでた昔の洋ゲーってのが何か気になる
>>994 上の方に書かれてたけど洋ゲーじゃなくてDQ6でしょ
和の方だけど、ヘラクレスの栄光でそんなシーンありませんでした? 違いましたっけ?
997 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 21:39:00.59 ID:kevHcCmt0
もうスレも終わることだし彼のあだ名でも決めるか 殺人君、ダッチワイフ君、他にいい名前あるかな?
ピーターモリニューとか年取っても夢一杯ってタイプだから 立ち上げた新しいデベロッパーで面白いもの作って欲しいな。
ちなみに三年くらい前に出たKing's Bounty APではペガサスに乗って空を飛べる
果たして洋ゲーはこれから夢のあるヒット作が生み出せるだろうか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。