1 :
名無しさん必死だな :
2012/10/19(金) 11:44:44.49 ID:jL+xhl/50
2 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:46:48.24 ID:7V1LKqXL0
3 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:46:59.27 ID:v+TMWy+u0
阻止
4 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:47:07.93 ID:jL+xhl/50
次世代のキーテクノロジーはペン入力タッチパッド
5 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:47:37.95 ID:7V1LKqXL0
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs
PS4 GPU on interposer with a 512-wide data bus and on interposer memory
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg
6 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:49:05.30 ID:WQfGkMM80
7 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:50:39.38 ID:jL+xhl/50
残念ながらPS4は出ません 旧世代信者はご愁傷様
8 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:52:29.42 ID:hYmwqo/w0
据置ゲーム機はPCに駆逐される 携帯ゲーム機はスマートフォン、タブレットに駆逐される これは定説 任天堂は大きく方向転換しないと倒産する
9 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:55:34.84 ID:qC+6Qks/0
「windowsX(Xは数字)を積んでいる事=推奨環境を満たしている」 位に簡素化出来たらPCゲームは標準化出来るかもしれないが、 windowsってあくまでオフィス主体で商品展開してるから、 ゲームを保障出来るほどの強力なGPUを積む理由無いんだよな GPU要らないから安いの出せよとか、企業ユーザーが確実に言ってくるし
10 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:03:39.85 ID:HxqYzCOG0
>>8 前者は10年以上前から言われてるよな
いつになったら実現するの
11 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:06:29.67 ID:hPisgSnF0
何かが台頭すると他の何かがなくなると考える発想そのものが馬鹿。 例えばスマホがあれば、PCもテレビもいらなくなるなんて言うスマホ 信者の発想と同じ。 そして、 任天堂の一過性ブームに過ぎないタブコンマルチディスレイの登場で テレビなんていらなくなる!!これからはマルチディスプレイが当たり前の 時代になる!!!とかアホも良いとこ。中学生並の発想w
12 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:07:50.58 ID:GCAg1/cZO
駆逐されたのはゲームの購入者
13 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:08:26.29 ID:hPisgSnF0
Wiiを見てみろ。 ドヤ顔で、従来のゲームのコントローラーはもう時代遅れ(キリッ) これからはリモコンによる新感覚のゲームが常識となる(キリッ) とか当時の任天堂信者も、任天堂のセールストークを間に受けてもはや 従来の時代遅れのコントローラーなんて淘汰されていく運命なんだ。 なんて調子に乗ってたが、まったくそんな事にはなっていない。 それどころか、誰よりも必死にリモコンゲー推してた任天堂が、もう別の コントローラーに切り替えてるじゃねーか。 それがまた、タブコンがあるからもはやテレビなんて淘汰されるんだ!!! とかアホもいいとこw 所詮タブコンも一過性で終わるだろうよwww それが他のすべてに影響を及ぼすとかアホすぎるwww
まだこのスレやってたんだ 相変わらずゴキちゃんが夢物語を語ってるの?
現在Minecraftには3つの種類があり、さまざまな要素がある正式版と、Minecraftの初期の バージョンを無料で公開しているクラシック版、そしてAndroid・iOSのMinecraft - Pocket Edition (マインクラフト - ポケットエディション)とXBOX 360版(XBLAでの配信)がある。開発言語はJava であるため、PC版のプラットフォームはWindowsだけではなくMacintoshやLinuxにも対応している。 アルファ版の時で(2010年10月時点)30万本以上を売り上げている。[1]ベータ版の時で (2011年1月時点)100万本以上を売り上げている[2]。 なお、正式版(2011年11月)発表後の売り上げは400万本を超え、2012年1月15日にはID登録者 は2000万人、売り上げは466万本以上を超えた。[3] 2012年2月にはID登録者は2200万人、売り 上げは500万本を超えている。[4]2012年3月現在、Minecraft - Pocket Editionが100万本以上の 売り上げを超えている。[5] 2012年4月にはID登録者は2500万人、売り上げは550万本を超えて いる。[6]2012年5月25日にはID登録者は2900万人、売り上げは600万本を超えた。全機種の売上 は900万本を超えた
16 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:14:11.27 ID:qC+6Qks/0
>>13 あと、周辺機器による機能強化の限界をWiiM+が示唆したよね
次世代Xboxの情報(噂)はないの?
18 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:21:59.80 ID:qC+6Qks/0
>>17 噂なら幾らでも
出てもおかしくない状況も揃ってる
ただ、MSは発売タイミングを自分で選べる位置に居て、
それによって性能が上下してもおかしくないので話題としては共通性の確保が難しい
最近は内蔵GPUもそこそこ性能高くなってるよ。
>>15 Uでヌンチャク使えると言っても、もう無理に使おうとする所無いよなあこりゃ
まったく意味が無かった
みんなPROを使うようになって、タブコン抜きPRO入りセットを出す予感ww
つか、OfficeもGPUアクセラレーション使ってるだろ
任天堂のやってる商売はカラーヒヨコ売りに過ぎないんだよw
>>16 歴代のいろんなハードでさんざん言われたことなので
単なる再確認だけどね
結局、周辺機器用ソフト市場って
プラットフォーム内に別のプラットフォーム立ち上げるようなものだから
最初の必須ソフト以外の対応ソフトを売るには
ソフトラインナップに新ハード同様の厚みが要る
25 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:41:12.35 ID:qC+6Qks/0
>>24 いや、それでもM+の「成功例」はでかいと思う
PCあればWiiU要らない スマートフォンあれば3DS,音楽プレーヤー,コンデジ要らない
PCゲームは今後もっと人気出るような気はするね。
28 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:45:51.43 ID:uZfHENu40
テレビが終わる事を示唆するデータも出せないんだよなぁw 地デジ特需が終わったアナログ放送終了後の今でも、国内テレビ販売台数は年間1000万台弱売れてるからな。
何言っての 大手がどんどんテレビ事業から撤退してるし、膨大な赤字垂れ流しまくりじゃん 売れればいいわけじゃないからw
>>25 ディスクシステムですら500〜600万売って失敗扱いだから
毎度のことだと思うよ
CD-ROM2なんかは上手く回ったように語られるけど
ソフト市場はかなり細々としたものだしね
キネクトはどうなるんだ
32 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:58:09.05 ID:qC+6Qks/0
>>31 アレは製品と製品の作り上げた市場より、抑えた特許周りがヤバい
wii路線の進化はほぼキネクトのせいで無理になったと言っても過言じゃない
コストと効果が釣り合わなすぎる
33 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 13:00:13.08 ID:uZfHENu40
大手って何処だよ。 赤字なのは需要先食いによる価格競争だからだろ。
>>29 知ってる? テレビって昔はアメリカが作ってたんだぜ
888. Posted by 2012年09月01日 01:07 技術開発が必要なのは当然だが方向が違うんだよな 技術としても商品としても 例えばトヨタが 「1.6リッターで400馬力、時速400km/h出る車を発売します。 これからも弊社はさらなる技術開発を行い、時速600km/h出る車を開発し付加価値の高い商品を売り出して行きます」 なーんていう技術と商品が今の時代にマッチしてると思うか? それはそれでちょっと魅力的ではあるが、正しい付加価値として低燃費・エコ・小回りが効く・便利などだろ なんでTVだけいつまでも大鑑巨砲主義なんだ? 897. Posted by 2012年09月01日 01:16 ※888 そりゃ分野によって求められるものが違うからだ。 ま、常に向かってる方向が正しいとは言い難いがね。 現時点で少なくともテレビ分野は高画質化しか方向が無いし、それ以外求められてもいないだろ。
1015. Posted by 2012年09月01日 02:40 >897 高画質化が消費者から求められていなかったから高価格帯のTVが売れなくて各社赤字なんだろ? 分野によって方向は違うと言うが 車は走ることが仕事(目的)、テレビは映像を映すこと、ステレオは音を鳴らすこと この延長線上での開発しかしていなければどんな商品でも方向は同じ、「高性能化」しかないと思うぞ。 もはや思考停止的な高画質化に頼ってばかりいないで別な方向を目指すべきだと思うがね といっても3DやTVに空気清浄機だどうのこうのという開発をされても困るんだけどさ
38 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 13:08:48.27 ID:/LAYpNCo0
neogafにPS4のリークらしきものがあったけど専門的すぎてさっぱりわからん(´・ω・`) PS4: New Starsha GNB 28nm TSMC Milos Southern Islands DX11 SM 5.0 Open CL 1.0 Quad Pixel pipes 4 SIMD’s 5 Texture Units 5TCP/2TCC Render back ends 2 Scalar ALU’s 320 Graphic North Bridge(GNB) Highlights Fusion 1.9 support DCE 7.0 UVD 4.0 VCE IOMMU ACP 5x8 GPP PCIE cores SCLK 800MHz/LCLK 800MHz
米マイクロソフト:7−9月利益 純利益は44億7000万ドル(約3550億円、1株当たり53セント) 2012年3月期の連結最終損益 ソニー ▲4566億 任天堂 ▲432億 次世代機開発に投入する資金力の差が段違いなんだよね ソニーや任天堂はその辺に転がってる使い古したデバイスをくっつける作業するのがやっとだけど MSは新機軸の技術を惜しげなく投入できる潤沢な開発費を持ってる
1020. Posted by 2012年09月01日 02:49 1015 >高画質化が消費者から求められていなかったから高価格帯のTVが売れなくて各社赤字なんだろ? ん?いつそんなことになった? テレビでメーカーが赤字なのはダンピングに次ぐダンピングで過当競争が進んだ結果だろ。 高画質化を求めていないなんて聞いたこともない。 買えないほど貧乏ならともかく、今持ってるテレビと同じ値段で高画質なら次は誰だってそっちを買う。 お前だって「高性能化」しかないと言ってるだろ。
AMD倒産しそうだね 次世代Xboxはどうなるんだろう? IntelとNVIDIAに頭下げるのかねw
買収すんじゃね? 一般企業なら無理でも、msならやりそうだ。
>>39 ソニーはソフトバンクにでも買ってもらったらどうだw
>>41 そろそろ日本企業がCPU作らないとな
富士通とかどうだ任天堂は応援するぞ
大企業をすぐ倒産、倒産言う奴がいるが、ちょっとものを知らな過ぎ。
だってここ素人スレだもん
CPU撤退してAPU専念、RadeonはGeForceに惨敗、SoC作ってない AMD完全に詰んでるじゃん
>>39 MSも任天堂もこれから収益力は落ちていくのはほぼ確定してるから
ソニーは言うまでもないが三社共に厳しい時代になって行くと思う
AMDでは販売チャンネルに関する失策も響き、業界最大手の米インテルに市場シェアを奪われ つつある。先月のトーマス・サイフェルト最高財務責任者(CFO)の辞任など、幹部の退職 が相次いでいることも同社の先行きに影を落としている。 決算は米国株式市場の取引終了後に発表された。AMD株の18日終値は前日比0.15ドル(5.42% )安の2.62ドル。この終値に基づくと、年初来では51%安の水準。 父さんはないけど幹部は逃げ出してる時価総額は半年足らずで半額まで落ち込んでるしお先真っ暗だね
50 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 13:27:24.85 ID:/LAYpNCo0
PS4!(´・ω・`)PS4!(´・ω・`) PS4: New Starsha GNB 28nm TSMC Milos Southern Islands DX11 SM 5.0 Open CL 1.0 Quad Pixel pipes 4 SIMD’s 5 Texture Units 5TCP/2TCC Render back ends 2 Scalar ALU’s 320 Graphic North Bridge(GNB) Highlights Fusion 1.9 support DCE 7.0 UVD 4.0 VCE IOMMU ACP 5x8 GPP PCIE cores SCLK 800MHz/LCLK 800MHz
ソニーと任天堂 パナソニック シャープディスってるの
52 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 13:29:02.46 ID:/LAYpNCo0
PS4!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ソニーは次は何をパクるんだろうなw ムーヴは失笑モンだったけどw
問題は7850以上のGPU載せれるか 最悪のシナリオはAPUと7750あたりの中途半端なデュアル仕様で茶を濁すこと 「CELLでもグラフィック処理できます」の再現になる
55 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 13:37:29.54 ID:/LAYpNCo0
こんな単語羅列させられて理解できる人とかいるの?(´・ω・`)
MSはSouthern Islandsじゃなくて直接金ブッ込んで次世代GPU開発させてるから 今回もRSXで型落ち採用した惨劇二の舞
58 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 13:44:41.84 ID:2xtZd6yc0
MSもソニーもパッドはゲームよりSTB用にパクリたいだろな
箱次世代に特につけてほしい機能として、協力プレイが無いゲームでも フレンドのゲームプレイ画面をオンラインを通じて観賞。当然、ボイチャしながら ツッコミ入れたりしつつダベれる。 技術的およびネタばれ的問題あるだろうから、観賞する側も同一ソフト所持限定でもかまわん (ソフト持って無くても見れたらなお良いが、まあ無理だろう)
Sea IslandsがAMD最後のGPUになるのは確定的に明らか
63 :
三 本 松 :2012/10/19(金) 14:36:32.89 ID:wIXA7meL0
こんな辺鄙な板にもAMD工作員来るんだw 自作板のゲフォ葬式スレか北森瓦版にかえれよw
>>50 なんだこのゴミスペックは
まじで廉価APU路線か
TeslaもRadeonもintelに潰されるんだろうな phi安すぎw
Φはららびー(笑)の二の舞だっつーのw
>>49 ずっと2番手意識、互換メーカー意識じゃそうなるわな
>>59 WiiUならタッチパッドに飛ばす技術が入ってるんだからそのままできそうだな
ソニーもMSも必死にパクってるけどあの低遅延は無理
69 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 16:26:59.48 ID:gzROiey00
>>68 それ任天堂の技術じゃなく、任天堂に提供するデバイスメーカーの技術でしょ?
ブロードコムの技術なんだろ 開発資金の一部は任天堂からでてるかもしれんから特許はどうなってるかわからんけど 無線技術とかの仕様は欧米企業の独壇場で日本企業では大したものが開発できてないのがなさけないね
72 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 16:53:32.54 ID:qC+6Qks/0
>>70 正直、すごく基本的な技術構想しか語ってないぜアレ
あと、他社がタブコンを真似出来ないわけじゃない
コスト増に対する効果がろくに期待できないから真似しないという類
あの機能で普通の無線コン並の価格を実現しましたって言うならともかく、
3DSに迫るような値段設定されてもな?
>>72 無線コン並の価格でタブコンとか、バカみたいなハードル上げだな。
74 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 17:34:19.89 ID:qC+6Qks/0
>>73 ソレが出来なきゃ、夢想のままで終わらすべき代物で終わるからな
3DSという携帯機(端末)を自社で抱えてるならなおさら
>>74 タブコンの必要性や携帯機との差別化について、
何も感じないならそんなもんかね。
76 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 17:51:07.37 ID:qC+6Qks/0
>>75 携帯機との連動を考えてないから、それってどうよ?って話だぜ
>>76 リモートプレイ程度の連動なら、別にいらんだろ。
78 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 17:57:52.99 ID:qC+6Qks/0
>>77 そのために4つの剣みたいな可能性潰してるのにか……
現世代機なんだからWiiUはスレ違いじゃね?
>>79 がWiiUが次世代機ではない根拠を語ってくれるようです
>>78 4つの剣程度の連動なら現状の3DSとWiiUで出来る。
クライアントアプリを3DSにWiiUから配信するだけ。
後はMH3GHDの様に通信すれば良い。
“Starhawk”を手掛けたDylan Jobe氏のスタジオ「LightBox Interactive」にレイオフ、次回作はモバイルタイトルに
http://doope.jp/2012/1024948.html 先ほどLightBoxを率いるDylan Jobe氏が幾つかのメディアに報告を行い、
実際に24人の開発者がレイオフされたことが明らかになりました。
先週金曜にレイオフを実施したものの、スタジオを閉鎖したわけではないと前置きしたDylan Jobe氏は、
現在LightBoxが次回作であるiOSタイトルの開発に移行していると明かし、
激しいビデオゲーム産業の移り変わりがレイオフの直接的な原因だと説明。
Vita向け『Black Ops: Declassified』のNihilisticがモバイルへの移行を発表、現行の開発には影響無し
http://gs.inside-games.jp/news/366/36607.html 近年では『PlayStation Move Heroes』や『Resistance: Burning Skies』を手がけ、
現在は『Call of Duty: Black Ops: Declassified』をVita向けに製作しているNihilistic Softwareですが、
同社が今後ダウンロード可能なモバイル向けゲームの開発にシフトすることをプレスリリースにて自ら明らかにしました。
もしMSやソニーがタブレットコントローラー付けるとしても、WindowsRTやAndroidベースだろうな。
>>62 実効値だとdoubleもどうせGCN>Kepler2だろ。
GCNはループカウンタ処理とかスカラ処理ではベクタユニット使わないし、
double積和だけでなくdouble加算でも理論値出せるのが大きい。
>>32 > アレは製品と製品の作り上げた市場より、抑えた特許周りがヤバい
なんかあったっけ?
他社から色々出てたけど
オークリッジのTitan Cray XK6はGCN(笑)じゃないんですが
もうCPUやGPUにコストを割く時代は終わった
Tesla K20はメモリ帯域が一番悲惨だからな 理論値では上といってもピーク時性能で負けるのは確実
タブコンに飛ばす技術で凄いって言ってるけどMSもSONYもその先の ネット越しに飛ばすクラウドの研究してるわけで周回遅れもいいとこですわ
クラウドは通信環境のブレイクスルーが起きないと辛いのがネックだがな
>>91 クラウドはモバイル向けが本来のウリだったのに、
肝心のインフラが今や転送上限付きだからなぁ。
回線ただ乗りが前提だった気がする。
通信環境のブレイクスルーがあっても、その頃には情勢が変わってそう。
逆に言えばその辺どうにかすればソーシャルなんて目じゃないバカデカイ市場が見えるんだがな ソニーもMSもインフラについては積極的に動けないのが凄く面倒臭い
>>84 初代箱や箱○がWindowsNT系のNTカーネルなんだしMSは当たり前の話だろ
SCEは無駄に別OSを作ってバグバグってオチじゃね?
今までは通信帯域については下りより個人での上りが問題になってたわけで まともに配信事業しようとするところは回線押さえるでしょ
クラウド構想は突き詰めるとCS機が要らなくなる話にまで持っていけるんだが そこまでが長いな
PS4=GeForce GRIDだな
98 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 20:18:23.38 ID:WPBT348I0
あと1年でインテルのCPUで現行機並のゲームができるようになるから ソニーなんてPC用のPSN始めるチャンスだと思う PS Mobileとの整合性もあるしPS4がx86ならなおさら 2014年には携帯機がそのレベルに来るだろうし F2Pも今より遥かにデカい市場になる
SONY──────指令────┐ | . │ | . ↓ └─統治─→SCE →対立← Gaikai │ ↑ │ │ 恐れる 買収 │ │ │ │ ↓ │ ク ラ ウ ド ゲ ー ミ ン グ
Gaikaiを買収したのはSONYではなくてSCEです
ソフト開発とか恒常的に掛かってる分を含むから 書いてある通りに今期の増分は44パーセント80億円弱になる 掛け過ぎって事は無いね
>>101 まじかよコレ
根本のwinより金かけてるってw
どんだけMSはゲーム業界で覇権とりてーんだよ
もうとりたすぎて、全力投球じゃん
このディビジョンにはOSやオフィスなどは含まれません
そういやスカイプってMSが買収したんだっけ? 違うっけ? 忘れた
107 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 21:52:50.03 ID:2xtZd6yc0
>>103 ゲームだけじゃなくリビング用エンタメ端末として
ゲーム&スマートTVのホームエンターテインメント全般がターゲットだから
>>103 MS全体の研究開発費は去年で90.43億ドルだった
>>101 これMS決算の原文読めば分かるが大半はSkype買収の費用だ
なぜか箱の研究開発費ということになってるけど
PS3のデュアルショックと箱コンの2つの重さを量ったら465gだった。 WiiUコンはこれよりちょっと重いんだね。 通常コントローラーは股間のあたりで置いてるから重さどうでもいいんだけど 視線の切り替えが相当疲れそうだな、こりゃ
>>103 ついに箱を買うときがきたようだな。
まぁ発売してからしばらく様子は見るけど。
前みたいにディスクに傷が付くとか超爆音とかでなければ買うかもなぁ...
次世代箱はまともすぎて面白みの無いハードになりそうなんだよなぁ
ぶっちゃけ性能さえブッチギれば 他はなんもいらん
他の機能はって意味な(´・ω・`)
ネットのネタにしかならん面白みなんぞいらん。
>>117 俺なら国産メーカー買うけど(一応日本人なので)
でも印象はLGのが良いな
>>117 これハッタリじゃないの?
いくらなんでも薄すぎでしょ
LGのやつ
本当にこんなに薄いの?
ちょっと力いれたら
折れそうなんだけど
正直1000円以上する物は韓国製中国製買わない
1000円以下なら大丈夫の様に聞こえる
127 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 00:07:06.76 ID:FPhspGv00
130 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 00:46:24.45 ID:WbzVJFiR0
>>130 まだってなんだよ
パナソニックも韓国製パネルになったぞ
132 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 01:46:13.33 ID:WbzVJFiR0
えーパナソニックってソニーと一緒にホンハイ経由でシャープパネル使うんじゃなかったのかよ
総合するとTSMC 28nmでJaguar+1.8TFOPSのGPUのAPUってことか コスパは良さそうだな
>>132 いまだに話まとまってないのに何言ってんだよ
もうニートになるしかないんだよ日本に税金収めた時点で朝鮮人の利益になるから
うっせーなアクオス作ってんだよ
上のLGのディスプレイはまだ妄想段階だから。 チョンさん、いつになったらソニー超える有機ELテレビ出るの?
ソニー「サムスンはワシが育てた」
サムスン含め韓国製部品載った製品は一切買ってない わしのGTX680はElpida製GDDR5だった
143 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 09:39:47.68 ID:TEkNclXc0
シャープ製32型IGZO 4K2K 60HzTVなら是非欲しいですね チョンのキムチ臭いTVなんていらんわー
でもチョンを育てたのはソニーなんだよな
146 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 10:07:18.10 ID:TEkNclXc0
日本の企業は軒並み赤字wwwwwww
いまこそブラウン管復活させるときだ 立ち上がれソニー、三菱、ナナオ、トートク
以前からこのスレにキチガイいるなと思ってたが、チョンだったのか。
異様にレベルが低いスレ
150 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 10:49:28.76 ID:TEkNclXc0
チョンだろうチャンだろうが日本の企業が軒並み赤字で終わりそうな現実
テレビはいいからPS4の話しろよ
だといいがな MSは国内市場ももうちょい真剣に切り崩しに来てくれたら状況は変わるんだが 今のままだと、国内と国外の剥離が深刻な事になりそう
というかどんどんゲーム機がパソコンでの低価格ゲームマシンモデルみたいになれば開発なんて、 windows機でゲーム開発するのと同じ
IntelのHD4000ってGPUで言えばどの辺の性能なんですか? HD4000を最低限に考えたゲームを出しそうな気がする。
ニンジャガだと2の高難易度での処理がどこまで出来るのかが見たかった 3は必殺生かすために敵自体がまばらで固くなるのが高難易度って設定だったし
次世代機はアナログ出力を廃してHDMI一本、てことはねーかな? 日米は問題なさそうだが、欧州はアナログ出力ないと厳しいか PS3やXbox360でアナログ接続の割合はどれくらいなんだろう?
>>156 メディア向けの引き伸ばしにしても
これまでのゲーム機とは質感が明らかに向上してるな
60fpsのゲームでここまで出来るとなると
やっぱりGPUの地力は2倍、3倍違うっぽい
おなじ元データでも ps3のgpuよりwiiuのgpuのほうが綺麗になるのは アホ以外は否定できない事実
豚ちゃんw 本当に時代遅れの人たちだったんだな
実機トレイラーの解像度が出たばかりでこれは仕込み
>>156 AI改善なんてどこに書いてる?ってか改善と負荷はまた別な話だけどな
FPSのAIとしてはFEARが挙げられるが アレはどういう仕組なんだろな 何か専門的なルーチンを組んでるのか、 それとも、製作者の思惑通りにプレイヤーを落とし込んでるのか
WiiU<xbox360<次世代xbox 豚ちゃん、びびってるなぁWWW
>>143 そのLGの型番教えてください。買います
>>168 スクリプトを変えたんだろ
アホが期待してるようなものじゃないぞ
171 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 14:25:04.51 ID:Z1fKyS8v0
>>170 いやw
もう少しアホ向けに言うと難易度のバランス変えたんだろ
ハードを普通におろした
まだやってんだなあU持ち上げ 毎回ネタもってきては恥かいての繰り返し チカンが毎回グラで煽るのと同じくらいアワレだぞ
というかあの極小CPUが現行機以上になる余地がどこにあるんだと
そうだといいな
WiiUのは敵の数とか減ってそう
>>175 わざとか?
ナチュラルなのか最近わからない。
結構無知なんだよな
WiiUのスクショどれ?
>>156 は影の解像度高すぎるのと錨みたいな武器のポリゴン数がヤバイ
ここは無知の巣だろ
FIFA13でもWiiU版だけ飛び抜けてクオリティ上がってるのが報告されてんだから もういい加減認めようよ
185 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 16:11:45.33 ID:rxP9/SU20
ゴキが箱の皮を被って発狂中
186 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 16:21:08.27 ID:Z1fKyS8v0
ソニーはまた1万人解雇だっけ 大変だね
>>143 日本と韓国の企業の方向性が完全に別れてるなw
マニアに媚びたひたすら画質に固執して次から次へのコストかけて
高画質機能を開発しテレビに盛り込んでいく日本に対して
韓国はデザイン重視。無駄な機能を除き、どういうデザインが人に
好まれるかという事をよく考えて開発している。
韓国大勝利☆
米調査会社のIHSアイサプライが14日までにまとめた4〜6月期の薄型テレビの世界販売台数は4890万台となった。 テレビ市場全体でサムスン電子が占める割合は19.2%と、1位を維持した。1〜3月期に比べ0.1 ポイント低下した。昨年1年間のシェアは20%だった。 2位はLG電子で13.2%。次いで、ソニー(7.9%)、TCL(6.5%)、東芝(5.8%)などが続いた。 中国メーカーのTCLは同0.6ポイント上昇した。ソニーは0.5ポイント下落した。 アイサプライはサムスン電子について、「きめ細かなマーケティングと効率的な生産などで1位を守 った」と評価。「韓国メーカーのサムスン電子とLG電子がライバルの日本メーカーを圧倒している」と 説明した。 来年の日本メーカーの世界シェアは視力検査の数値になるんじゃないのw
>>192 来年には韓国という国がなくなってる可能性も高いんだけどね。
>>194 経済誌見てないの?まじでヤバイんだけど。
経済誌読んでるくせになんでそんなに無知なんだよ…
読めると理解するは別って事で
まぁ、かつて欧米家電メーカーを日本メーカーが駆逐したのを逆にやられてる感じはするよな 日本の場合、性能・品質や信頼性で名実共にトップに立ったが、韓国メーカーは今後そう なるのかねぇ? VHSやウォークマンみたいな日本発の規格や製品が世界を席巻したように”韓国発”のそのような モノが出てくるのかどうか
>>183 これどうみてもDOA5なんだけど
豚ちゃんって、ニンジャガ3とDOA5の区別もつかないくらいHD童貞なんだね ぶーちゃん
OUYAって次世代機なの?
>>201 世代的にはそうなる
性能的にもCPUはWiiUとあまり変わらないし
>>202 載ってるSoCがTegra3で
CPUはCortex-A9の4コアだから、確かにCPUは変わらないね
ウンコンでドヤ顔してここにくるのは恥ずかしいのでやめてね豚さん
ゲーム機もパソコンみたいに自分が望むグラフィックにあわせてビデオボードやメモリを追加してオプション設定により 好きな絵だせるようになればアホな言い争いもなくなる
206 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 00:24:08.35 ID:HNMI77CB0
>>155 HD4000はgefoce610-620のあいだくらい
ゴミぽ
>>205 バリエーションテストが如何に開発コストを高めているか考えてみてほしい。
複数の性能がある場合、ほとんどのゲームは最低側の性能を基準に開発するだろうな。
209 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 02:33:56.40 ID:MLrm+Tbs0
ハードウエアにオプションを追加して高性能化を図る仕様で成功したものがほとんど無いよな
210 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 02:34:39.71 ID:pBG3V44c0
HD5000でローエンドのグラボはジャンルごと消滅
>>195 経済誌って日経産経か?
東スポでも読んだ方がましだぞ
http://www.nintendo-gamer.net/2012/10/19/fifa-13-wii-u-hands-on-with-the-finished-version/2/ The grass textures look a lot sharper and more detailed than they do in FIFA 13 on the Xbox 360 and PS3,
and the crowd looks significantly better too with rounded polygonal people as opposed to the horrible
blobmen still featured in the other versions.
The grass, crowd and kits are more detailed than on other systems, most obvious in cut-scenes and replays
PADにも映像出力してこれだからな
GPUの性能は2〜3倍あるな
IntelHD3000でもWiiUのGPUより遥かに上じゃね?
>>212 まだまだ余裕ありそうだな
とりあえず現行機のロースペック基準でつくられてるゲームなら簡単に品質上げられるようだ
ロンチの手抜きの時期でここまで出来るとなると想像してたよりスペックは高いかもしれん
216 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 11:34:49.08 ID:i4KchlzD0
>>215 Wiiuは作りやすい(今後の期待値が低い)か
作りにくい(今後の期待値が高い)かどっちかに主張統一した方がいいと思うの
>>212 WiiU版はインパクトエンジンとFIFA13のフィーチャが無いのけ?
オンラインチームモードも無し?
でメモリのおかげでリプレイ時の服と、芝生のテクスチャーは綺麗に見えると
FIFA12HD・・・
?
>>213 DDR3の3Gbit品使った768MBモジュール??
コモディティなDDR3選択したのにどういうわけか専用チップ作っちゃったって?
やっぱりというか 当然のごとく7年前のハードより消費電力半分でも性能上なんだな>wiiUちゃん
芝生と観客が綺麗になったところで誰が喜ぶんだろうかw
アルティメットチーム、FIFAシーズン、キャリアが見えない・・・ というかAAが無いね
>>217 これもWiiU版だけ物理エンジン非搭載かよ。
本気でCPUショボイのか。
物理エンジン非搭載でモーションを手打ち…… 明らかにこっちの方が開発費かかるだろ
WiiUのCPUは来年でるメーカー製タブレットCPUの大半に遅れをとる性能だからねえ
WiiUよいしょしてるやつ単発で自作自演してるのがバレバレで笑えるんだけどw
>>227 モーションだけなら過去作品のいくらでも流用できるだろ。
てかインパクトエンジン非搭載って、最大の売りがなくなってるじゃん・・・。
インパクトエンジン非搭載とかデマ流してそれを本気で信じてるのが何で沢山いるんだ? 自作自演?
また単発w
ID変えながら会話とか暇人だな
ん?翻訳間違ってるんじゃね? the menu screens, the career mode and the Be A Pro stuff are all from the Xbox 360 and PS3 version of FIFA 12, not 13. このメニューを見てくれ。キャリアーとプロスタッフは360とPS3のFIFA12のもので13じゃないよ。 勘違いしないでね。 What this essentially means is that while FIFA 13 on Wii U will be by far the most detailed, この基本的な意味は、FIFA13のWiiU版はもっとも詳細なモードがあるということだ。 realistic football game released on a Nintendo system to date, and while it still has the likes of the Impact Engine, リアルなフットボールゲームをリリースするにあたって任天堂のシステムのデータは最高、そして、 Impact Engineももっとも好き(最良)といえるものに仕上がってます。
マルチゲーはどうでもええわ
>>234 ふーん、で、それを公開しない理由ってなんだろうね>詳細なモード
些細な仕様よりAAも掛けられないゴミスペックを気にしたほうがいい
the addictive career mode and the brilliant Online Seasons mode where you play against teams rated similar to yours and work your way up a division-based ranking system, it’s still missing everything that was added to FIFA 13 on Xbox 360 and PS3. キャリアーモードとすばらしいオンラインシーズンモードはリアルな選手のパラメーターを反映する。 これはまたPS3や360にはすべてまだ逃しています。WiiU独占? Some features that were in FIFA 12 have been taken out too. Tragically, as had been feared, there fs no Ultimate Team mode in there. いくつかのフィーチャーはFIFA12からすばらしい進歩をまたしてます。 それは悲劇的で恐ろしいほどの今までとは違うウルティメイトティームモードがここに!
もうコピペいらんから
豚「1080pで描画できるからAAなんていらないぶひー」
次世代機は草や樹木は写真そのものの画質になるんだろうけど ゲーム性が現行機と変らないようだとやはりだんだん飽きられていって現在の右肩下がりの状況と変らないようなことに陥るかもね CGを駆使したジョンカーターが大赤字で終わったように高画質だけではすぐ飽きられるから大変だ
From what we could tell there was also no EA Sports Football Club functionality (though the game was offline so there fs a possibility this could kick in once the Wii U connects to the EA server). さらにさらに、EAスポーツクラブにまだつながりませんが、つながることになったら、WiiU版は凄くポジティブなものになります。 On paper, going by the number of modes alone, FIFA 13 offers even less than FIFA 12 did on HD systems. ここに書ききれないほど。更なるモードがゴーイング。FIFA13はFIFA12のHDとはいえないほどすべてが劣っていない!
スカイリムで1080pだけど8xMSAAとSSAA併用すると凄く滑らかだね
テクスチャのサイズがあがるのはメモリが増えた関係から当然 ただcpuが多少遅いなら、そのままだとゲームのスピード自体が落ちる可能性があるから そのあたりの調整が面倒というゲームもあるだろうな 一からエンジンを最適化するのは面倒だし、その費用対効果がすぐあらわれるほど 本体が売れるかどうかわからないから
選手のコンディションリアルタイム反映はPS360にもあるんだけど?
>>231 それどころか記者も
「 it still has the likes of the Impact Engine」
という大絶賛
それはまだインパクトエンジンの好調さを持っています。
これもあれもすべての面で上回ってるみたいに翻訳してるけど、 なんか全面的に翻訳間違ってね? むしろ逆じゃね?色々なモードが削除されてると。 じゃなきゃ、最後にこんな文章書かれないだろ。 Will the GamePad features be enough to make up for the lack of features? ゲームパッドの機能は、機能の欠如を補うために十分だろうか?
>>244 海外フォーラムの書き込みだと整数演算は良いという話もあるけどな。
何故か取り上げられる噂はネガティブなものばかり
Now, given the recent shambles that was the Wii version, it would be easy to shout abuse at EA Sports and accuse them once again of laziness, but this time they should really be cut some slack. As was explained when we interviewed the lead designer of Sonic & All-Stars Racing Transformed, developing for a console that’s also in development can be a difficult business and, when I spoke to the game’s producer (in an interview to go on the site later today) he confirmed this was the case here. EAに不満がある360、PS3ユーザーは叱責することはしないであげてください。 ソニックレースでも移植するのはビジネス的に大変なのだ。
>>248 12000MIPSだから箱の6割だって
Ultimately, your excitement level for FIFA 13 on Wii U should come down to your previous experience with FIFA games. FIFA13のWiiU版に期待したあなたはいくつかのニュースで落ちた気持ちを、カムします。 If you’re upgrading from the Wii and have never had the pleasure of owning a FIFA game on the Xbox 360 or PS3 then FIFA 13 will be a whole new world of football realism for you and your mind will truly be blown. Wiiからアップグレードした人は、感動ものでしょう。 For anyone else who owns an HD version of FIFA 13 (or FIFA 12) this may not be the huge leap forward you were initially hoping for and you may want to hold fire until the inevitable FIFA 14 to see if things like Ultimate Team are reinstated. FIFA13はFIFA14を待ってる場合じゃないぜw
もういい加減にしろ 興味ないわ
Butaの願望とエキサイト翻訳が交じり合った妄文貼らなくていいから
ファーストタッチが無いってことはFIFA12のプレイヤーインパクトエンジンだね。 FIFA13はニューPインパクトエンジン。
結局自分のまとめサイト宣伝したかっただけね
WiiUは12000MIPSとφ(.. )メモメモ
FIFA12の時点でWiiUは存在したたんだから、 360版と一緒にWiiUも作っていればFIFA13エンジンになったはずだわな 出来なかった理由があるんだろうか 性能が足りなかった?
XBOX360が6400MIPS PS3が10240MIPS なのでちょっと良くなったぐらいだね 1.3GHzのTegra3とほぼ同等の性能
>>260 最後の望みの綱、CPUレッカレッカも断ち切られてしまったか・・・
>>253 やはり削除しまくりが正しかったのか。
任豚はデマ翻訳貼り付けまくってたわけだ。
ARM CortexA15 2.5GHzクアッドコアだと35000MIPSか CPU性能はスマフォの1/かよ、WiiUホントに次世代機なのか?w
>>260 箱のCPUはトリプルコアだからそれの3倍、19200MIPSだよ
あと一ヶ月もしない内に捏造も役に立たなくなるほどの低性能っぷりが知れ渡るのか…
>>265 WiiUもトリプルコアだから3倍の36000MIPSじゃねえか
269 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:12:39.93 ID:pBG3V44c0
ARMって日本の半導体産業もチップ市場に再参入するチャンスなのに 本当に不甲斐ないわ 数確保できなくて納入後回しとかされてるし
Wii 525 MIPS WiiU 12000MIPS まさに20倍にグレードアップ!
ゴキブリイライラでワロタwwwww
>>268 PowerPC 476FP 4コアの1.2Gで12000mipsじゃね?
3コアなので、1.6Gかね
豚が一生懸命「混ぜて混ぜてっ!!」って このスレに参加しようとしてるのが泣けるな ブタコン持って去ろうよ
12000MIPSとか、掲示板の書き込みがソースかよw もっとマシなソースないのか?
WiiU版FIFA13 ・PS360版13で加わったものは全てなし ・12と比較しても削られたものがある ・インパクトエンジンのようなもの搭載 ・テクスチャが精細 ・gamepad対応
278 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 14:26:12.89 ID:pBG3V44c0
前回だってPS360の半分でも性能あればUE3移植するのにってEPICに言われてたもんな Wiiなんてあれだけ売れたんだからUE3さえ対応してれば サードのタイトルでどんどん儲けられたはずなのに
ゴキブリにはもう無縁のスレなのにな
FIFAとかの物理エンジンの比較でなんでMIPS使ってるんだ? 物理エンジンならFLOPSで比較だろ ま、FLOPSだと更にPS360との差が決定的になるんだがな
プレイステーション3: 2TFLOPS 360を圧倒するクオリィティのゲームが量産される源だものね
Tesla K20が1.17TFLOPS(DP)なのにすげーんだな、PS3
WiiUの476FPは1コア辺り32bit x2器のSIMD XBOX360は1コア辺り32bit x4器のSIMD PS3もSPUにXBOX360と同じのが載ってる
よーするにWiiUは6コアでXBOX360の3コアと同等なんだよw
>>284 アメリカのスパコンにも使われてなかったか?
>>285 1サイクルで2並列64bit SIMD演算しかできないとかwww
しょぼおwwww
Cortex-A9に載ってるNEONと変わらない性能www
だっせえええええええ
290 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 15:50:26.03 ID:pBG3V44c0
国のスパコン事業に東芝がCELLで名乗りを上げなかったことは 未だに理解できん
291 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 18:07:17.52 ID:xvFoaimJ0
・DS 12万ポリゴン ・iPhone 21万ポリゴン ・DreamCast 300万ポリゴン ・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン ・3DS 730万ポリゴン ・PSP 4600万ポリゴン ・PlayStation2 6600万ポリゴン〜7500万ポリゴン ・X-BOX 1億2500万ポリゴン ・PSV 4億8300万ポリゴン ・XBOX360 5億ポリゴン ・PS3 580億ポリゴン ・Geforce GTX680 42億ポリゴン ・Radeon HD6970 15.5億ポリゴン ・Radeon HD6870 9億ポリゴン 豚はいつになったらこの真実を受け入れるんだろうね
>>291 ポリゴンの数は多くてもVRAMに収めきれないんじゃなかったっけ?
Doom3 BFG比較記事
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-doom-3-bfg-edition-face-off 両機種とも720P、noAA。暗部が多くジャギは目立つ
光源効果やエフェクトなど全く強化されていない代わりに、目標60fpsで動作するよう
作られている。GPU負荷が高まるとレンダリング解像度を下げ、60fpsを維持するという
RAGEで採用された方式を採用。負荷が軽くなると720Pに戻る
ジョン・カーマック曰く、DOOM3は複数光源の負荷がRAGEよりも遥かにGPUに負荷を
かけているそう
PS3版は頻繁にティアリングが発生し、低解像度に落ちる
カットシーンだけで発生するならば大きな問題ではないが、残念ながら
最も頻発するのはゲームプレイ中
Xbox360版は解像度の落ちる頻度もティアリングも少なく、60fps安定
PS3版よりも洗練されている
結論
より厳密に目標fpsを実現しているXbox360版を推す
WiiUが476FPだと確定した明確なソースはあるの?
明確な確定が任天堂公式の発表を指すなら無いし、これまでを考えれば今後も発表されることは期待できないよ
ゴキブリイライラでワロタwwww まぁPS4は失敗が約束されてるから仕方ないか…
やっぱりプルカスタムかw バク熱確定やないか
299 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 21:17:15.31 ID:iht4dn7Z0
WiiU発表前 任豚「売り上げガーーーーー」 WiiU発表後 任豚「性能ガーーーーーーー」
300 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 22:42:45.22 ID:pBG3V44c0
CELLも1代限りの花火で終わりそうだし 京なんかも1000億もかけて半年で1/5のコストのスパコンに追い抜かれるし 日本のコンピューター産業って本当にバカみたいなことばかりしてるな 任天堂やソニー巻き込んでゲーム機に使うチップで 「世界一のスパコン作りました、そのメインチップが今あなたのゲーム機に入ってます」 みたいなやり方すれば夢があって仕分け人も涙目で退散してただろうに
結局、WiiUの性能ってどの程度なの?
実際製品を分解するまでまったくわからんだろ
>>300 おかしな比較をして、1/5とか言ってるおまえが馬鹿だ。
>>282-284 確か、XBOX360が発売される当初、360が1Tflops超をアピールして、
演算機足すだけならPS3は2Tflopsあるぞ、とコメントしたんだっけ?
305 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 23:04:07.19 ID:p7OHRaKK0
ちなみに京を抜いたスパコンの「セコイア」には、Cellが入ってます
普段から毎年研究費を注ぎ込んでるアメリカのHPCの現状と、1計画だけドカッと出す日本の科研費じゃ比較難しいね 基本的に科学技術は積み上げるものだからさ、毎年税金投入してるアメリカに追いつこうと思ったら そりゃアメリカのたった一つの計画よりよほど高い金額必要だぜ
310 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 23:41:40.06 ID:p7OHRaKK0
>>307 汎用品つかわずに数倍の予算かけて、それで性能で汎用品つかった安いものに負けちゃったんじゃあ笑われて当然じゃん
アメリカはバンバン作ってるイメージだけど何に使ってるんだろうな
車の運転と同じだな、既に自分より高速で尚且つ先行してる車に追いつこうと思ったら 燃費無視してアクセル踏みまくらんと絶対に追いつけないし、 うしろから何年も何年も研究費投入して努力し続けてる中国なんかに追いつき追い越される
313 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 23:50:40.02 ID:pBG3V44c0
富士通のSAPRC64だって性能的にも立派な汎用レベルですから 次から製造もTSMCに投げるらしいし
アメリカは核兵器と金融工学発祥の地だから使い道なんていくらでもあるし 国策としてこの産業だけは死守する気マンマンだからジャップがやったら 即カウンター浴びせてくるわな NVIDIAなんて国からジャブジャブ金流れたから今がある
SPARCは普通に売ってる鯖用チップだな 今はチップ間の接続がHPCのキモで、そのためにTofuを新開発してる セコイアは核以外にも気象とかヒトゲノムなんかに使うっていう話だな ヒトゲノムは最近どんどん複雑さが判明してきてて 昔言われてたように配列だけ読んでハイ終わりな代物じゃないし 例えばiPS細胞も本格的にHPC回さないと作成のメカニズムが判明しないと思うわ
>>316 オマエまさかコンパイラとかランタイムライブラリとか聞いたこと無い人間じゃないよな?w
>>317 スマンが俺
>>306 じゃないんで。
入ってるのはCell自体じゃなくてその技術だってぐらいの認識
なんかめんどくさくなってきた 投げようかな、マジで。
320 :
319 :2012/10/22(月) 00:26:42.61 ID:O4oICwLu0
スマソ、誤爆った
各ゲーム機のMIPS値 ファミコン 0.1 PCエンジン 0.7 セガメガドライブ 1 3DO 10 GBA 15 セガサターン 25x2 プレイステーション 30 ニンテンドー64 125 DS 74.5 PSP 294? 3DS 333x2 ドリームキャスト 360 PS2 435 GC 1125 XBOX 1985 Wii 2250 PS3 10240 WiiU 12000 XBOX360 19200
・DS 12万ポリゴン ・iPhone 21万ポリゴン ・DreamCast 300万ポリゴン ・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン ・3DS 730万ポリゴン ・PSP 4600万ポリゴン ・PlayStation2 6600万ポリゴン〜7500万ポリゴン ・X-BOX 1億2500万ポリゴン ・PSV 4億8300万ポリゴン ・XBOX360 5億ポリゴン ・Radeon HD6870 9億ポリゴン ・Radeon HD6970 15.5億ポリゴン ・Geforce GTX680 42億ポリゴン --------時空の壁-------------------- ・PS3 580億ポリゴン
>>321 だから何でWiiUをPowerPC 476FPと決めつけてMIPS値かいてるの?
確定情報無しに憶測で書いてる時点で違うだろ
>>300 N64Wikipediaより
SGIとの当時の企画内容には「子供たちにOnyxを」とある。「SGI Onyx」は当時のスーパーコンピュータ並みの
性能を誇ったSGIのグラフィックスワークステーションで、当時の価格は数千万円から1億円ほどで、とても
一般家庭の子供には手の届くものではない。任天堂とSGIは性能を絞り込み、コスト削減を図って、小売価格を
25,000円に抑えた。発売前の一時期には「25,000円のスーパーコンピュータ」とも言われた。
だいたい476FP 3コアだと現行機の移植は不可能なレベルじゃないのかな あまりにもパワー不足すぎるようなw
>>326 ハードル下げがうまくいっていてとてもうれしいよ
WiiUのCPUのうち、1コアはWiiとの互換性を重視したコア、 もう2つが、もうちょっと世代が新しいPPCコア、 とかじゃねーの?
>>329 社長が訊く読むとWii専用チップ載せずにすんだっていうから違うんじゃない
そんなメンドクサイ技術あるわけない
476FP 3コアて360の半分以下の性能だし BO2やら鉄拳やら現行機とは見違えるほど劣化した移植になってるがな
WiiUはゲーム機市場初のタブブラウザに対応!
WiiUのダイサイズで3コア載せれそうなのは476FPかWiiのCPUぐらいだしな しかしバランスが悪いよな最新のスマホより性能がないCPU載せるなんて 性能悪過ぎてGPUフル稼働出来ないんじゃね?
>>335 グラフィックとは別で考えてるよ
実行スピードのみ
キャラの操作とか画面配置とかのスピードに関係する項目
一般的にサクサク感はこれが関係している
ちなみに京もDDR3
>>337 そういえば今でも箱○の方がfps60で安定してるんだっけ?(持って無い)(´・ω・`)
グラはPS3がアンチャとかGOW3で追い越したみたいだけど(こっちもソフトは持って無い)(´・ω・`)
>>340 鉄拳なんかはPS3が60張り付きだったな
なんかよくわからん
次世代機が出せないSCEってどうなるの? セガみたいにソフトメーカーになるのかな?
>>343 SCEはHMDで次の世代のゲーム機考えてるよ
そもそもゲーセンゲームの老舗のセガと違って本来ソニーはゲームソフトメーカーじゃない 契約していたスタジオを全部解除するだけ
PS2時代はほぼ60fpsでるゲームが多かったのに、 現行機は30fpsが主流になったな
>>346 単に描画能力やメモリが貧弱でシューターや箱庭型のゲームが少数だったからじゃね?>PS2で30fpsゲーが少なく感じる理由
現行機でやっとそういったジャンルが家庭用でバンバン出るようになった印象
インターレース出力で60fpsって言われてもなあ・・・
30枚の画像を60回に分けて表示だった気がする つまりアナログ放送以下
>>346 いやいやPS2に60fpsなんてほとんどなかったろ
ポリゴンゲーで60fpsにこだわってるのなんて任天堂くらい
CMでは60fpsだったのにゲームは30fpsだったマリサンェ・・・
>>351 まあ、わからんもんだよな。
それより時々ガクつくのが問題なくらいで
いやいや30fpsと60fpsはめちゃくちゃ違うぞ 60fpsに慣れると30なんてガクガクブレブレで見てられない デジタルになってからアニメも30fpsだからひどいもんだ
>>353 日本のアニメは最初から8fpsだろ
パンやチルトで30fpsなぐらいで
カルネージハートみたいにフレームでレーザーがキンクリするなら兎も角、 内部処理で60fps以上稼いで、物理演算とかその辺しっかりやってれば、描画は30fpsでも問題ないと思うけどな
>>354 いやいや右から左にパンするときとかだよ
なめらかにスクロールせずにガクガクブレブレになる
ゲームもそういう場面で顕著
倍速テレビで補正かけて60fps化するとなめらかになるけど
ディズニーアニメは実になめらかなのに日本のアニメは後進国のアニメそのもののカクカク でも日本人は誰も気にしてない ゲームでも慣れれば30FPSと60FPSも大した違いはないことがわかりますね
>>356 スタッフロール時や最近のCGアニメは確かに多くなっては来ている
けど基本は24fpsだ
頂点60fpsだけどしょっちゅう落ちて悪い時は20fps台、なんていう不安定なやつよりは 強固な30fpsでド安定っつう方が良いわな
>>357 後進国の土人自慢かよ
俺の進化した目には明らかだから
>>359 ただ、判定周りはしっかりして欲しい所。
>>359 俺も60fpsで不安定だと酔うわw
安定な30fpsだと何やっても酔わない
>>357 毎週、なめらかなアニメとか無理だろw
頭カクカクか?
ディズニー(ピクサー)のアニメ1分作るのに、日本の安い深夜アニメ1クール(1-2億)くらいの金かかるんだよな 比較にならんわぁ
やはり次世代機にはフルHD60fps安定は最低限だな 個人的にはスリープ機能は当然としても3Dも欲しいところ フェイストラッキングでの運動視差立体視とかもいいかな〜
ゲームもそうなってきてるな アメリカはとにかく市場を作るのがうまい 200億の映画作って主役に50億払っても回収できてしまう
というか、同一人物だと思ってるんで
うんそれ病気なんで
>>367 最近はそういう企画がだいぶ減って通らなくなりつつあるって
ブラッドピットか誰かが言ってたな
ソニー傘下となったGaikaiのサイトがリデザイン、『Uncharted』や『Killzone』のイメージも
http://gs.inside-games.jp/news/364/36478.html >今年7月、3億8,000万ドルもの巨額を投じてソニーが買収したクラウドゲーミングサービスGaikai。
>同サービスの公式サイトが大幅にリニューアルされているのが今週確認され
>SCEファミリーになったことを強調するサイトデザインが話題を呼んでいます。
>サイト上にはまだ具体的なサービス内容が示されていないものの、
>概要には「SCEと共に熱心に取り組んでクラウドゲーミングプラットフォームを強化し、
>ユーザーにその次世代を披露するのが待ちきれない」といった文が記載。
>それだけでなく、人材募集ページには、AndroidやiOS向け開発者の募集要項が存在することから、
>Gaikaiの新たなプラットフォームとして加わる可能性が一部で囁かれている様子です。
>人材募集ページには、AndroidやiOS向け開発者の募集要項が存在する
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は15日、Androidスマートフォンやタブレットなど、
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120815_553407.html >SCEワールドワイド・スタジオが制作したアクション・アドベンチャー、パズル、スポーツなど、
>約30のコンテンツをラインナップ予定。
“Starhawk”を手掛けたDylan Jobe氏のスタジオ「LightBox Interactive」にレイオフ、次回作はモバイルタイトルに
http://doope.jp/2012/1024948.html >先ほどLightBoxを率いるDylan Jobe氏が幾つかのメディアに報告を行い、
>実際に24人の開発者がレイオフされたことが明らかになりました。
>先週金曜にレイオフを実施したものの、スタジオを閉鎖したわけではないと前置きしたDylan Jobe氏は、
>現在LightBoxが次回作であるiOSタイトルの開発に移行していると明かし、
>激しいビデオゲーム産業の移り変わりがレイオフの直接的な原因だと説明。
>>367 最近それできないらしいぞ
トムクルーズやジョニデさえギャラ安くしないと映画出演厳しいみたいよ。
この二人の新作の出演交渉時に、「ギャラを安くしてくれないか」と映画会社に言われて応じたとか。
トップスターの二人さえこうとは、世知辛い世の中だ
>>370 >>374 世界的な不景気でハリウッドですらそうなら、高性能高価格ゲーム機とか超大作ゲームとか無理よね〜
vitaじゃ商売できねぇんだから そりゃ逃げるわ てかもうオワってんな vitaとかいうゴミ PS4ってなんだかんだ売れるんじゃねーかって淡い期待を抱いてたけど vitaのせいで売れないビジョンがサードや、ユーザーに明確に示されたわ
Vitaは半年で画面が青くなるのが痛いわ
SCEがモバイル事業に全力なのは判った。こりゃPS4ずいぶん先やで
PSsuite自体結構前からアナウンスがあったから、中堅以下のところをモバイル事業に持っていくのは規定路線とも言えるがな。
vita連動がミソのコンテンツでvitaから逃げたオワタと騒ぐ理屈は理解できんが。
>>378 青が劣化していく有機ELで画面が青くなる?
MSもなんか急にハードウェアメーカーを目指すとか言ってるし xboxに本気なんだろうな
>>380 レイオフしてる時点で企業として小さくなってるんだが
PS4クラウド説は無くなったし、PS4ソフトは開発中止になってる その上SCEがファースト降格させてまでモバイルゲーに必死。詰んだわ
>>384 >変わりに歩留まりがかなり悪くなった
これどういう意味だよ
本気でVITAとかは終わっているんだね
>>380 本体もソフトも売れずサードに見切りつけられてるのも規定路線ですか
SCEが率先して「Vitaじゃないと遊べない凄いゲーム」とやらを供給しないといけないのにいけないのになぁ
ゲーム天国はもうやらないんだろうか
早く、次世代機が出て欲しいな PCゲーマーとしては、とっととソフト側の基準を上げて欲しい コンシューマーのレベルが低いと何時迄経ってもソフト側のクオリティーが上がらない
390 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 00:08:06.57 ID:y6ljsZy60
次箱ってまさか統合チップ? 歩留まり悪すぎて発売日遅れるなんて2、3年前のNVIDIAじゃないんだから よほど馬鹿デカいチップじゃなければ有り得んよ PowerPC×8コアでGCNと連携させたモンスターチップとかだったらwktkだわ
>>390 その馬鹿を地でやるのがMSだろ
何個糞UI作ったら気が済むんだ
馬鹿でかいチップ使われると歩留まりあげるためにまた喝入れとかされて泣き見るぞ
>>393 マスプロダクトでカツ入れなんて出来ないのに
まだそんな馬鹿な話信じてるのか
>>391 スカイプ買収は5月10日に発表で85億ドル掛かってるから明らかに別じゃね?
>>387 来年出すかもって噂のマシンなのに、今ダイサイズ弄れるっけ?
チップの選別をきつくしたって話じゃないのかね。
そのリーク自体がホントかどうかまで知らんが、 別に今ダイサイズ変えたばかりって話でもないだろ。 もっと前に変えて、その結果歩留まりが悪くなり、その事が初めて漏れ聞こえたって記事が9月に出たってだけで。
まあ、噂が漏れてくるからには しっかり作ってるんじゃね 噂が漏れないハードが気になる
>>397 噂つっても
13年E3発表同年末発売という物(デベ系リーク)と
13年E3発表翌年末発売という物(流通系リーク)の二つ流れてる
前者の場合現時点でのダイサイズ変更はかなり難しいけど
後者なら余裕をもって可能と思う
けど、なんにしても噂は噂でしかないからなぁ…
401 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 11:09:59.12 ID:jstNIzly0
MSは立ち回りにそんだけ余裕があるって事だな 任天堂は次世代戦争から早々に退散、SCEは後出しでしか動けない 普通にやってれば勝てるというのは強い
402 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 11:15:53.56 ID:JpwDxSd+0
MSが「ハード企業を目指す!(キリッ」 発言には驚いた。品質・耐久性管理など大変な事が多いのにな。 まあ林檎マークの氾濫で例の競争意識に火がついたのかも。 今までのように猛烈な利益を出すのは難しくなりそう。
コンソール Xbox360 タブレット Surface スマフォ 未定 ウルトラブック 未定 PC 未定
噂の内はやい方の来年末だとしてもWiiUから1年くらい経ってるだよな その頃出されてもすでに手遅れになってるよ Wiiは発売日もはやくなく今回以上に低性能過ぎたがそれでも独走 日本は言うまでもなく世界中でWiiUで充分だという人たちが殆どだ まあ、任天堂がいる時点でMSもさすがにトップになれるとは考えてないだろうが
マイクロソフトの新開発戦略は、チップメーカー各社に対して、2、3社のパソコンないし携帯端末メーカーを主導パートナー として選択するよう求め、緊張を生んだ。このアイデアはグーグルが使っていたもので、ハードウエ アとソフトウエアをうまく機能するよう保証するためだ。 しかしチップメーカー幹部は、顧客の中から少数の優遇パートナーを選択することを嫌っていると言う。加えて、 マイクロソフトは6月、自社製品タブレット「サーフェス」の計画でPCメーカー各社を出し抜く形 となった。PCメーカーの中でマイクロソフトを公然と批判するのはほとんどいないが、これら 企業と接触した人々は彼らの反応を表現するのに「唖然とした」という言葉を使っている。 MSてやることなすこと高圧的で独善的で嫌われるんだよね
それにしてもMSの後継機はどうなるんだろか。 価格のターゲットは39800辺りで、性能もHDDもそれなりのもの コントローラー変わらないから、別売したっていいし・・・ 描画性能がリッチになるって感じの豪華版なのかね。 キネクト2同梱しますとか、Win8みたいにカス要素を導入しますとか無いよねw
>>406 2年後のホリデーならBroadwellとGM100がダントツに一番ベスト
>>397 設計段階で技術の進歩過信して強気に押し過ぎたせい、的な意味かと思ったら違ったか
せめて価格を3万以内で抑えないとならない できたとしてもWiiUはさらに値下げできるだろう 任天堂は相変わらず強すぎだ
>>404 いや噂のうち早いほうは、「本当は今年のE3で発表して2013年9月発売予定」だった
>>395 むかしのxbox360はそれやってたんじゃ・・・
新型キネクトにHDDと8GメモリにHD7850がくっついて驚きの350ドルポッキリ価格だったりしたら WiiUとPS4は即死だろうw
それでも日本は特殊だからどうなるかな
415 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 12:25:58.56 ID:jstNIzly0
>>404 ×Wiiuで十分
○Wiiで十分(というか、Wiiuって何?)
割とガチでこんな感じ
日本なんて情弱がゲームを買う特殊な環境なんだから キネクトとか高性能もいいけど もっとハッタリかませよMSさん 新デバイスで2次元の世界に行けるとか キネクトで二次元キャラに触れますとか 二次元のキャラと会話出来ますとかさ 簡単にハッタリで日本市場獲れるから PSWが証明してる
>>416 正解
それで売るのがオモチャっていう商品
419 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 12:42:07.42 ID:ce1jx7zC0
PS3は世界初のネイティブ1080p家庭用コンテンツのBDを再生できるハードとして当初マニアに売れたわけであって ゲームを目的で買った奴は情弱だけだからな。特に、HDTVも持っていないのにPS3買った情弱。
420 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 12:44:50.96 ID:jstNIzly0
>>418 Wiiはそういうユーザー囲ってきたんだから仕方がない
あと、情報の露出が少なすぎたな
おとなの理科知識に関する国際比較調査 によると、日本のおとな(18〜69歳)の理科知識は先進国14カ国中の12位だそうだ 正攻法で攻めても無知な日本人には理解されない特殊な市場なんだよね
>>406 2.5インチHDDはダメだな遅すぎ
HDDである意味が無い
3.5インチかSSDだな
ミドルタワーマシンでも発売してドン引きさせてくれ まあ最初の値段はそれなりの性能詰め込んだ場合39800以上になると思うよ 高くてもマニアは買う ヨーロッパなどの貧乏人に普及させるのは数年後でいい これまでとおなじ
>>423 これまでと同じなら299〜399ドルってとこじゃねえの?
その想定で39800以上とか有り得ないはずだが
PS3が世界初のBD再生ハードとかってどんだけ情弱だよw
426 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 13:04:04.82 ID:lln4gQNu0
誰が世界初の再生機って言ったんだよw
当時最先端の圧縮技術であったMPEG-4 AVC/H.264を完璧にデコード できるBDプレーヤーはPS3くらいだったからな。しかもそれが5万円で買えたという。
コストパフォーマンス最高の再生機だった
デザインとテクノロジーの関係を語ろう
>>410 10カ月もあいてりゃ充分
せめて半年以内ならねぇ
このままWii以上の独走になる
>>410 その噂の出所がアナリスト()だったからなぁw
>>416 キネクトってあの不安定なインターフェースつけられても
マイナスにしかならんだろ
もっと任天堂から学ぶことがあるだろうに
>>429 サムスンがMac丸パクリすぎて笑ったw
キネクトを本格的に生かすなら、次世代箱には高速かつ指単位で認識できる処理能力をOSレベルでリザーブさせるか、専用のチップを用意させるべきだな。 本来のリソースを食う限り、本格的な活用は難しい。
>>440 本体のリソースを用意すれば簡易カメラでも動作可能というのはデカイと思うがな
WiiUのタブコンとハードウェアとしてのコスト、そこが大きく違う。
目が疲れるから映像はモニターに映さず直接頭の中に送信 操作はジョイスティックなど面倒だから頭の意志で操作 そこまでできたら次世代機として認めてやってもいいよ
>>449 サムソンのMacMiniソックリじゃん。
儲け口じゃないからAppleは放置しているのかな?
454 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 17:55:56.98 ID:Tip66fRu0
>>38 >Quad Pixel pipes 4
Quad Pixel=4倍画素=フルHDの4倍=4K
PS4は4Kに対応
で、いつ発売できるんだよPS4
やべぇw サムスンバカにしたらチョンがファビョりだしたw
なんでこんなにソニー製品を参照できるんだよ アンチと信者は紙一重っていうが本当にそのまんまだなw
荒らしをお前らが相手にするから調子に乗るんだろアホ
>>455 速くて2013年末だろwwwww
4K対応してくるなら4Kのブルーレイ入れてくるだろうなw
既存の規格(BDXL・AVC)で4K化すれば低コストで実現できるしな
>>456 やべえw ソニーバカにしたらID変えてきたw
糞チョン
糞チョン発狂
糞チョン
>>467 なんださっき自己紹介したの忘れちゃったのか
朝鮮人
キムチの仕事
さあ発狂してまいりましたw
これがチョンか 大丈夫かこのチョン
おっと朝鮮人キモ過ぎ
キムチの抵抗
朝鮮人発狂
サムチョン
>>480 おもわず大好きなメーカーでちゃったのか
朝鮮人歓喜
チョンの返答キモイ
課金のオッサンは今日も母国の持ち上げwwwwwwwwwwwww ナマポと在日特権でする課金は楽しいか?wwwwwwwwwwww パチンコ糞箱課金で毎日楽しいのうwwwwwwwwwwww でも課金はやめられないwwwwwwwwwwwwwwww
朝鮮人のLIVE課金 臭すぎる
あたらしい朝鮮人がきた 母国とか言ってるし
チョン発狂
最近、ハイレベルなやつがよく湧くなあw
ツマンネ
時代が変わるからな パクリメーカーは終わりそうだし
朝鮮人のサムチョン応援
>>422 OSは高速なFlash、データは低速でもいいから2.5HDDでいいとおもうよ
OSまでHDDにはいってるPS3はもっさりしてるし
チョン鮮人のIDチェンジ
ID:cJsml+h70 チョン
というか、同一人物だと思ってるんで
ゴキブリはとりあえず PS4がでるように祈ってろよ 産廃メーカー
ゴキブリの異常性…
チョン連呼してるゴキブリ当人がチョンていうなw
糞豚がびびってるなw
自覚しとるww
なんだ自覚してたのか 朝鮮の文化だもんな
豚が反応しててワロタw
なんかしらんけど朝鮮人うれしそうだな
512 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 21:40:20.24 ID:5mElsXtD0
なんかスレが伸びてると思ったら、サムチョン工作員の糞チョンが暴れてたのか 日本の企業に技術で勝てずパクリことしかできないから悔しくてファビョってんだな
不法滞在の朝鮮人がサムチョン持ち上げる仕事
捏造慰安婦民族キムチ
515 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 22:10:17.32 ID:5mElsXtD0
劣等チョン民族じゃ日本の技術を追い越すどころか追いつくことすらできないからな。
ゴキブリイライラでワロタwwwww
517 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 22:13:07.32 ID:5mElsXtD0
劣等チョン民族がイライラするのもわかるね。 大嫌いな日本に勝てないんだから。
バカと言われてアホと返すガキのレベルの喧嘩だなw
>>429 が、Acerを「中国韓国」ってカテゴリに入れてるのを見ると、
なんか半島人がまたふぁびょってるのかと思う
このスレの糞スレ化率は異様に高いな だいたい二人の50レス前後連投真っ赤によって荒らされる
なんでかチョンが住み着いてるんだよね ゲームコンソールと全く関係ない人種なのに
>>521 頭の悪い人種がテクスレに居座るのは、昔から変わってないと思う。
今の日本家電メーカーの無能ぶりを見れば国や人種関係なく馬鹿と言わざる終えない。
ゲイツんところはDX11の足踏みなんとかしろよ。
Windows8の発売を前にして仕上がってきたな
kaveriは次世代
ついでにいうとintelがfinfet使い始めたのは22nm SOIが特にすぐれてるならintelも使うだろうし、GFも32以降も採用するし TSMCも採用する
書いてあった、ごみん
AMDがSOIやめれば他もやめちゃうだろうな
Nexus7 iPad mini (wifi) iPad Retina (wifi) サイズ(mm) 198.5×120×10.45 200×134.7×7.2 241.2×185.7×9.4 重量(g) 340g 308g 652g 画面 7inchi 7.9inchi 9.7inchi 1280×800 (216ppi) 1024×768 (163ppi) 2048×1536 (264ppi) CPU Tegra3 A5 A6X (1.3GHz 4-core) (1.0GHz 2-core) (1.3GHz 2-core) RAM 1GB 512MB 1GB ROM 16GB/32GB(予定) 16GB/32GB/64GB 16GB/32GB/64GB カメラ(前/後) 1.2M/× 1.2M/5.0M 1.2M/5.0M 価格 \19,800〜 \28,800〜 \42,800〜 WiiUがゴミのようにみえるが・・さて
ゲーム目的で考えるとそれらは問題外 携帯機のしょぼいゲームと比較して 3ds vitaと比べられるレベル
タブは操作性がなあ。 まともに遊べるゲームなんて限られる。
これからのコンシューマ向けのゲーム機としては 360とPS3だと、どっちの構成のほうが良かったんだろうか メモリ量と帯域の問題でどっちも躓いてるけど
タブレットにボタン付けたのがvitaじゃん 所詮はあの程度の需要
当然360(メモリ等を考慮に入れなくても)
540 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 11:02:19.25 ID:J//A/wh50
>>527 クロックを青天井に上げたりする用途じゃなきゃ
たぶん大丈夫なんじゃないかな
WiiUの低スペックを弁護する気さらさら無いが、 少なくともボタン無しタブレットデバイスでアクションゲーム遊ぶなんて論外
>>540 そこまでして、わざわざタブレットでゲームする奴なんてかなり少数派だから。
544 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 11:41:12.59 ID:J//A/wh50
>>543 アホですか?
タブレットとかもってるのに、わざわざボタンでゲームするためだけにゲーム専用機買うほうが頭おかしいだろw
ゲームしかできないバカ高い機械なんざもう必要とされてない
本格的なゲームは専用コントローラーで大画面でやりたいと思うけどな。 小さい画面でいいなら携帯機で十分だろ。 タブレットでやるならカジュアルゲームくらい
今のところソーシャル以外はゲーム専用機が勝ってるだろ あと1つの機器でなんでもってのが実現できてる奴見たことない
問題はソフトの問題で ドラクエやFFのナンバリングタイトル最新作がタブレットででるかどうか
そこなんだよな、ゲームラインナップがまったく一緒ならともかく 現時点でiOS/Android端末でいいやって思ってる奴所詮今まで家庭用ゲーム機で 発売したゲームシリーズに何一つ愛着湧かないじゃないか タブレット端末がこの世に誕生してなくてもウェブ上の無料Flashゲームで タワーディフェンスとかやれば3、4時間暇潰せるような奴らだろ
>主にゲームとして利用されてるタブレットが
>>550 >主にゲームとして利用されてるタブレット
これ笑うところ?
任天堂のWiiUのビジョンがどれだけ優れていたかって結果だな>タブレット全盛 4、5年前から確固たる意思をもって設計してないと出来ない芸当 それでもゲーム専用機というカテゴリだから苦しむと思うが 逆にいうとWiiUみたいにタブレット全盛の時代を見越して設計していないと ゲーム機としては生き残れないってことだな 3DSとVitaはスマホの到来を予見できなくて爆死したがWiiUは世界で受け入れられそうだ MSは力技でX720を売って大赤字出すだろうがPS4は出す前にプロジェクトが瓦解するだろう
>>553 タブレットとGamepadはほとんど関係ないだろ。
ただの映像受信機+コントローラーとタブレットは全然別物だろw
笑いの神が光臨してたか
タブレットにHDMI入力端子つければ両方売れるんじゃないだろか
なんだこの豚は? 芸人志望なのか?
タブレットくらい小型化してなおかつ据え置き機なみのグラフィックが出力できるなら そらもう据え置きは必要なくなるだろうね
どんなにタブレットが進化しても据え置きがなくるなんてないだろw 据え置きも同様に進化するし、小さな画面で長くやりたくもないし わざわざ外部出力してまでやりたくもない
WiiUゲームパッドは次世代ゲームテクノロジーなの?
>>544 お前さんがいくら騒いだところでコントローラーをわざわざ用意して、タブレットに接続するのは少数派のままだよ。
そもそも、価格設定の問題からAAAタイトルが出せないタブのみで、ゲームなんてゴメンだわ。
>>558 WiiUは光学メディアと無線や冷却ファン入れて40W、CPUGPU合計で200mm2あたりだっけか
これだと2014年に出て来る20/22nm世代のタブレットに性能追いつかれる可能性が高いからね
将来的に任天堂は光学メディア外してDL専のWiiUの携帯機で置き換えてくるかもしれんね
563 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 13:09:09.26 ID:J//A/wh50
>>561 お前、1,2年前も同じ理由をわめきちらして「スマホなんかゲーム機のライバルにはならん! すぐに廃れる なぜならボタンが〜」ってキチガイみたいにあばれまわってたクチだろ?w
今現在の専用ゲーム機業界みてどういう気持ち?w
>>563 ん?話題逸らしか?
タブでゲームをやる人は増えていくし、コンソール機の割合は減ると思ってるよ。
ただ、タブでコントローラーを接続してゲームを遊ぶ層は少ないままだろうし
コントローラー使えば、代わりになるなんてのは的外れだと思うがね。
願望も少し混じるからだろうな PS4が絶対でない、て喚いてる連中と同じ原理 だけどなまじ理論は持ってるもんだから願望が混じってることに気づかない
566 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 13:23:03.28 ID:J//A/wh50
>>564 本当にアホだなw
先がほんのちょっとも読めないのな
もうゲーム専用機業界は斜陽の一途なのは見て取れるだろ?
そうなったらそもそもゲームマニアとてゲーム専用機ではゲームできなくなるんだよw
なんせそういうハードがビジネスの都合上無くなるのだから
ぶっちゃけあと2,3年ってところだろうな、もって
567 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 13:24:31.50 ID:J//A/wh50
ゲームがしたけりゃスマフォやタブレットを持つしかない 本格的にやりたけりゃコントローラーアタッチメント まぁ 見てな 来年には確実にAAAタイトルとかもスマホででるって発表されるから
ID:J//A/wh50 [4/4] 失礼ですがお仕事は何をなされている方ですか
569 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 13:35:18.65 ID:J//A/wh50
スマホのスペック競争もあと1,2年で落ち着いてくるだろう その時がスマホが完全にゲーム専用機に置き換わる時だろうな その時、通常値段で6,8万円くらいのスペックのスマホなら今のPS3を凌駕するゲーミング性能も持っているだろう ユーザーは必需品としてスマホを捉えているので少々値段が高かろうが買う(日本ならキャリアを通すので下手したら1,2万円で買えちゃうね! Wow!) 勿論、外部出力がついていて家ではTV出力させることができるだろう ゲーマーは後はコントローラーアタッチメントを買うだけ PS4もそういう形になるかもよ?w まぁ今のソニーじゃ無理かwwww やるとしても後手後手にまわるだけだろうな
>>596 例えばそこで普通は安くして据え置きにしようとか、ボタンを付けて快適にしよう
って企業が出てくる
それはそのスマホを出した会社自体かもしれない
物を売るときに、今とれてない需要を取ろうではなく潰そうっていう
FUD的な発想は需要を取れないときに限られる
572 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 13:50:36.33 ID:J//A/wh50
>今とれてない需要を取ろうではなく潰そうっていう ↑このキチガイはどこの世界でどういう目をもって生きてるんだろうな?w
>>562 それは単に次世代携帯機になるだけじゃないのか?
なんかタブレットで据え置き消滅してほしい連中がいるけどなんなの?
米国ビデオゲーム売上高 5月 前年比13%減 6月 前年比10%減 7月 前年比26%減 8月 前年比23%減 9月 前年比 4%減 10月 前年比 1%増 11月 前年比 2%減 12月 前年比21%減 1月 前年比34%減 2月 前年比20%減 3月 前年比25%減 4月 前年比32%減 5月 前年比27%減 6月 前年比29%減 7月 前年比20%減 8月 前年比20%減 9月 前年比24%減 ゲームハードは末期に訪れる衰退期をどう克服するかが課題だわな こんな浮き沈みが激しいビジネスモデルでは永くはもたないだろう
577 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 13:56:29.40 ID:J//A/wh50
ID:9a7yVTzp0をはじめとする人種ってのは、なんか宗教的なものに似たような精神で 「スマホ憎し!」っていうのに凝り固まってしまってるから570のような理解不能な偏見を持つに至ってるんだろうなぁ こういうキチガイにはとにかくスマホっていうのがゲーム機を殺すために作られた刺客のように見えてるんだろw ただの技術の進歩と社会の変化による時代の流れに過ぎないのになwwww
>>572 タブレット、スマホの台頭でゲーム機の需要供給が消えるって言いたいんだろ?
Androidでパチスロ関係の2Gダウンロードするだけでもうんざりなのに もっとデカイゲームをダウンロードとかいやで仕方がないわ。 バッテリーも気にしなければいけないからダウンロード中で電源接続とかやってらんねー
581 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 13:58:04.64 ID:J//A/wh50
>>575 消滅して欲しい、なんて誰もおもってないがなw
単に消滅するだろう、っていう「読み」だよ
アンタらみたいに異常な敵意をもって否定しにかかるってのは裏を返せば心の奥ではそうなるだろうなって認めてるからだろ?w
だから何を根拠に主張しているんですか 来年以降大型ゲームタイトルがスマフォ専用ソフトとして発売される情報をつかんでいる業界関係者の方ですか 自宅軍師の妄想なら相手にする必要がないと考えますので まずその一点を明確にしてください
>>576 いまは世界恐慌のまっただ中だからゲーム業界に限ったことじゃない
585 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 13:59:18.47 ID:J//A/wh50
>>580 そういうのは家でDLしたらいいだけだろw
なんでお外でDLすんだ?wwww
>>580 いまやGalaxyでも2Gのゲームがあるのか・・・
そりゃゲーム機終わるわ
読みの根拠となる業種にかかわっている職をもった方ですか?
韓国の大躍進とゲーム業界の終焉は繋がっていたんだね
TVが普及したら映画がなくなる みたいな事を言う人が昔居たのと同じだな
>>575 別に消滅して欲しいわけじゃなくて、そういうのも出来ちゃうなってだけの話よ
>>590 まあ日本の映画業界はなくなったようなもんだな
>>585 家でダウンロードだけでも厳しいって話に決まってるだろ。
電源接続って言ってる時点で家に決まってるだろ
594 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:05:22.87 ID:J//A/wh50
>>586 ビジネスとしてやっていけるだけの市場、という意味では消滅するだろうね、近い将来
需要が消滅→従来のゲームに固執する人はどうなる? 需要はあっても供給が消滅→?莫大なスケールメリット?FUD?
韓国のPCやスマホの普及率はすさまじいからね 日本の未来がここにある
597 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:08:24.73 ID:Dfape4VM0
スマフォが据え置きをとる可能性は無いな。だが、携帯機をとる可能性なら考慮はしなきゃいけないって状況かな ただ、その状況で困るのは国内位。だから問題なんだが
598 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:09:11.12 ID:J//A/wh50
>>593 今、PS3とかじゃ2Gなんかクソみたいに感じるほどの容量のDLあるだろww
リュウが如くHDがDL版、19Gだって?wwww
仮にタブレットがゲーム業界のスタンダードになったら小売消滅だな。 そもそもスマフォの需要はわかるが純粋なタブレットってそんなに普及速度増してるの?
600 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:10:10.38 ID:J//A/wh50
>>595 CD,DVDが出たのにカセットテープでいい!っていってる人たちの今現在と同じだろうw
>>598 あたま悪いのか?タブレットでそんなでかいの落とすのがいやだと言っているんだけど
どうやら自宅ニート確定したようなのでまともに相手にする必要はないようだが たとえば今携帯機のゲーム開発費だけでも億をこえる開発費がかかるのに それだけの予算をペイしてなおかつうれる市場がタブレット市場にあると思う ほとんどのゲームは数百円なのに。 その値段のままだと現行のゲームソフト売上の10倍は売れないとペイできない もしくはスマホゲーに4000円とか5000円出す奴が現れる?
コントローラ消滅も時代の流れか…
604 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:13:40.91 ID:Dfape4VM0
>>602 steamというシステムがあってだな
タブレットはPCより動作環境安定してるから、市場としてはヤバいぞ
第二の問題としてタブレット市場は所有されているものでもパソコンのように性能が異なる その性能差による動くソフト動かないソフトをソフトメーカー側で対応しようとするとすごく手間がかかる 最新機種限定ならリッチなゲームも動くかもしれないが。それ実際どれだけの台数でているのか読めない 結局のところ低スペックマシンでもできるミニゲームを数百円でだしたり ガチャやDLC関係で稼ぐカードやアイテム形式のゲームがメインにしかならない ゲーム文化そのものが両者は違うんだ
>>600 あなたの理論だとコントローラアタッチメントも消滅なんだが…
607 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:15:36.26 ID:J//A/wh50
>>601 あぁ 近い「将来的な」話してんのに、現状で語るバカだったんだなw
わりぃわりぃw
売りスレでやるなりゲーム市場研究スレなりたてにいけ ここであつかう話じゃないだろ
だからある程度具体的な根拠のない素人の妄想には糞の価値もないんだよ
>>602 現行のスマホゲーで稼ぎの多いのは専用機のミリオンクラス超えクラスがある
売切りタイプのゲームじゃないからな
あと海外の大手ゲーム会社はAAAクラスも投入する事を宣言してるな
>>607 現状あるゲームの容量で言い訳してるくせに馬鹿ですか?
>>610 単価が5000円くらいでミリオン超えが連発するようならすごいが
500円くらいのダウンロードソフトがミリオンだとゲーム機にすると1/10の10万本くらいの売り上げだ
ゲーム時間が引き伸ばしに100時間くらいのRPGなりFPSが500円くらいででてそれが1000万本
うれるようなら、そらゲーム機に代わる市場が成立しているといえるがね
>>607 でもPS360やWiiU程度の性能はタブレットで同等まで行くだろうけど
次世代機には全然敵わないしそこが差別要素にならないか?
>>612 日本のゲーム会社の決算見るだけでももうコンシューマと同等の利益になってる
1本に数万円使う人から無料で止める人までいて平均利益は専用機超え始めてる
>>614 だからゲーム機とはゲームの質が違うでしょ
比べた上でいってんの?
グリー系のゲームが好きならそりゃそれで遊べばいい
問題はいまゲーム機の主力となっている本格的なRPGやFPSが
でてそこで市場を撮らないかぎり両者は相反しない
616 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:24:40.05 ID:J//A/wh50
>>613 その次世代機とやらは市場築けるかね?w 2,3年後に
急成長してコンシューマゲームにもかぶってきたスマホというものをライバルに置いた状態で
617 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:26:21.62 ID:J//A/wh50
>>615 お前、スマホのゲームがグリー系のみしかないっていつの時代で認識とまってんだよw
それにもうAAAタイトルでさえ投入するっていってるデベロッパーが多数でてきてるってのも無視か?w
話になんねぇw
>>617 だからその投入するゲームの実物を見せてみてよ
今のころ君の妄想と期待でしょ
>>615 RPGやFPSでも様々な課金でスマホに対応しはじめてる例えるとセガのPSO2とかもそう
>>616 専用機は下は食われるが上のクラスは性能や容量で対抗しうるとは思う
でも最悪の想定だとコアゲーマーだけが残り市場が狭まり崩壊という可能性もある
最低3000円くらいのソフトが売れ出さないとタブとスマホ移行は無理じゃろ
今あるゲーム機でのジャンルが需要含めまるごと消滅って話だろ AAAタイトルっていってもグラフィックの追求とかはPS3や箱には及ばない それをやるには次世代ゲーム機が必要
>>620 DL販売のみだとゲームメーカーの取り分が増える事と
これからのゲームは同じソフトでも熱心に遊ぶ人程金額がかかる仕組みになる
で、平均利益で専用機の1本5000円と同等の利益が見込めるというか利益を上げてる
ID:giD65Huv0はいい加減スレ違いだということにづくべき ここは売りスレじゃねーんだよ
ビビってるビビってるw 韓国とソニーは不滅w
>>622 パッケージで利益がでないからスマホにこぞって移動してるわけだもんなw
>>626 iPhone5以降だとVita版の移植が出来る範囲に入ってくる
他のIDの奴も言ってたが数年以内を想定して話してなかったっけ?
629 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:42:19.28 ID:J//A/wh50
>>620 スマホってのはもうその時点でユーザーは手間もなんもかからずにいつでも気軽に課金ができる、っていう状態になってるんだよw
そこがコンシューマーや携帯ゲーム専用機との一番の違い
コンシューマーができない(やってはいるけどビジネス的にはどうしても大きくなりきれない)アイテム課金とかちょっとした課金で継続して売り上げ伸ばせるんだよねー
631 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:49:05.85 ID:9RhuvSBF0
>>630 韓国でコンシューマが売れないのは、ボタンの少ないコントローラーがめんどくさいらしいね
アクションゲームもキーボードでやる
634 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 14:52:07.95 ID:J//A/wh50
そもそも任天堂なんて携帯でちょっとしたゲームができるようになってきた頃から既にこのことを予期して危機感もってきたからな PSのリッジレーサーの劣化版くらいがぎこちなく動くようになった携帯を見た段階で! まぁマジメに先を見据えればそう予測して当然ではあるのだが 生活の必需品として持つ物が本格的ゲームができるだけの十分な性能が持つとなったら、そりゃゲーム専用機はもう必要とされなくなるわな
>>628 実際別ゲーだろ
スマホのは昔あったポケステみたいなもん
psoはvita版も無料でフリープレイでやるらしいから その成否でほかが追従するか決まるだろう
>>634 任天堂はあまり危機感持ってなかっただろ
じゃなきゃ今のような無策&後手に回って売上が落ちてから大慌てしてるなんておかしい
>>622 増えるっても元の金額が安けりゃ意味ないわけで
639 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 15:08:53.19 ID:J//A/wh50
>>638 意味あるから、もしもし課金ゲーですら超もうかってるわけでな…
勿論全部が全部ってわけではないが…まぁそれは何だって同じだしネ
OUYAとスマホマルチで全部解決…か?
641 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 15:15:54.73 ID:Dfape4VM0
>>638 DL販売のメリットは価格調整の容易さとそれに付随する販売戦略
極端な話、過去作をワンコインで販売して、最新作の宣伝及びユーザー拡張とかしやすいのがデカい
その辺理解してないのに、メーカーの取り分が大差ないとか言っちゃうのか?
642 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 15:23:04.07 ID:B5NheWvh0
モバゲーで十分だと思っている人の数>>>>>>>>>>>>>CSゲーで十分だと思っている人の数>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PCゲーで十分だと思っている人の数
>>642 だからシェアが100、0、0になるって訳でもないし
644 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 15:39:11.02 ID:9RhuvSBF0
>>641 儲けてるって話は課金ゲーばっかりだろ?
それ以外で好調なのあったっけ?
>>634 おまえの言うように任天堂に先見の明があるならWii U自体もださなくてよかったんじゃね?w
タブレットは産廃
その昔アタリショックというのがあってじゃな
PS3版『OFP: DR』、『Colin McRae: DiRT 2』および『F1 2010』 オンラインサービス終了のお知らせ
http://codemasters.jp/news.html?bsno=302 発売よりご愛顧いただいておりました、PlayStation3R版『OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING』、『Colin McRae: DiRT 2』および『F1 2010』3作品の本サービスですが、
このほどプロバイダー側の都合により、終了の運びとなりました。なお、シングルプレイにつきましては、引き続きお楽しみいただけます。
また、Xbox 360版はこの限りではございませんので、従来通りオンラインでの対戦プレイをお楽しみいただけます。
651 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 17:35:14.64 ID:kXHefFQM0
断言しよう PS4は2014年までに4Kブルーレイプレイヤー搭載で3万円で出してくる。
せめてソースかなにかデータだせよ。 おまえの主観ほどあてにならんもんはない
653 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 17:44:28.87 ID:kXHefFQM0
まあ見てろって PS4は安く売り出すっての確定だから これ以上赤字だせねーんだからな
せめてソースかなにかデータだせよ。 おまえの主観ほどあてにならんもんはない
655 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 17:54:28.43 ID:kXHefFQM0
まあそうびびるな。 PS4が安くだすのはガチ。 これ以上赤字だせねーんだから。
PS4はSD画質のHMD標準で39800円 プレミア版がHD画質のHMDと通常版より大容量のHDD搭載で59800円 割とこんな感じ
これ以上赤字は出せないから次世代はスルーとかね んで次世代箱、もしかしたらWiiUとの超劣化マルチで細々とやる
テクスレもいつの間にかアホの願掛けスレになっちまったな
659 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 18:05:39.95 ID:kXHefFQM0
断言しよう PS4は2014年までに4Kブルーレイプレイヤー搭載で3万円で出してくる。
2014年発売なら3万は無理でしょ。 その出力対応で40000が限界かと
WiiUですら2.5万だからいこうと思えばギリ3万でいける
>>659 そりゃーないな。
Vitaも散々低価格で出すといわれててあれだったからな
>>661 そりゃ性能がWiiU並ならいけるだろうなw
665 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 18:34:06.50 ID:aFUcPzr+0
>>661 今の状況ならMSかアップルだけだろな、それできるの
3万でそれくらいの性能のハードを出すとなったら相当な逆ザヤに耐えられなきゃいけない
ソニーは絶対に無理
そんな性能はいらん。
既存のインラフが使えるから。
>>669 CFWそれぞれ一つずつにつけられた固有ナンバー変えないとオン接続でばれるし、
ソフトには再署名が必須か。
大半の人は詳しいところはわからないだろうしPS3を持ってない人に向けて宣伝したら逮捕祭りで面白いことになりそうw
>>669 少し前までは据え置き携帯問わずどの機種も熾烈なハッキング攻防戦展開してたのに最近聞かないな・・・
というか、どこぞからソフトをDLしてもDNASナンバーが同じになるからバレバレ PSPのUMDパスと同じ仕組みでBAN出来る 本体、FW、ソフトどれもシリアルナンバーを自分でいじっても存在しない番号だと終わりだし それを使ったCFWは既に出てるけど、あまり盛り上がってねえな でも豚が頑張って拡散してくれるだろうから自爆に期待
674 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 20:16:55.99 ID:9RhuvSBF0
オンやらなければいいわけだなw これで解決w
>>674 そう
そういう方向で拡散しましょう
オンに接続しなければ絶対にばれないわけだから
あとはFWとソフトをオフライン認証するときのナンバーを自分でしっかりいじることだな 不適正ナンバーでBrick?するような仕組みは入れないだろうけど・・・強制書き換えは過去のナンバーであったからな
>あるAnonymous Coward 曰く、PS3の暗号鍵が漏洩した模様(EUROGAMER)。
>前にも似たような話を聞いたような気がするが、今回はPSNへの接続が可能となっているカスタムファームウェアがリリースされているということで、色々と影響が大きそうな感じ。
>今回漏洩したキーはLV0キーと呼ばれているらしく、これによってリリース済みのすべてのファームウェアの暗号化を解除できてしまうという。
>これがあればカスタムファームウェアが作り放題、不正コピーされたゲームもプレイし放題になってしまうというPSPでの悪夢の再来となってしまうが……
http://slashdot.jp/submission/48731/
>>677 PSPはオン無しだったから良かったな
UMDパスポートを割れでやろうとしたらはじかれるのは変わらんが
ごきぶりが突然 ソーシャル持ち上げはじめてワラタ マジでCSから消えてなくなりそうだなw
どこでソーシャル持ち上げてる?アンカー入れてくれよ
次世代ゲーム機の話題お願いします
685 :
名無しさん必死だな :2012/10/24(水) 23:09:37.46 ID:AUxejfMM0
PS3の割れは旧世代の話題ですか?
割れようが割れまいが ソフト売上最下位のゴミハードだし 大勢に影響はない
>>681 これがワンチップで済むようになるんだからほんと専用ハードってすげえな
689 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 01:25:29.11 ID:JIt4Y4ga0
>>681 HEVCを使わず既にこなれてるAVCを使えばいいじゃん。
馬鹿なの?
>>687 いや、これはデタラメに深刻だから・・・
PS4のリリースタイミングを速めなきゃいけないレベル
へいジョニー もしそうなったら この事件はソニーにとっての有益になっちまうぜ リリースタイミングが早ければそれだけ得だからね
>>689 HEVCが4kメディアの標準規格になるんだろ。
BDプレーヤーは6000円台で買える時代
http://kakaku.com/item/K0000403601/spec/#tab 現行BDのスペックは2層50GBでAVCの54Mbps(1.5倍速)
仮にも4KのBDをBDXL(4層128GB)でAVCの144Mbps(4倍速)
で作れば、4倍速のBDXLドライブにプロセッサの強化だけで
済むから、現行BDプレーヤー+6000円程度のコスト済む。
これがドライブと圧縮率はそのままでデコーダーをHEVCに
切り替えれば、現行BDプレーヤー+20000円までのコストで
作れるだろう。
どっかがまた専用デコードチップを数百円くらいで出すんだろうな
ソニー傘下となったGaikaiのサイトがリデザイン、『Uncharted』や『Killzone』のイメージも
http://gs.inside-games.jp/news/364/36478.html >今年7月、3億8,000万ドルもの巨額を投じてソニーが買収したクラウドゲーミングサービスGaikai。
>同サービスの公式サイトが大幅にリニューアルされているのが今週確認され
>SCEファミリーになったことを強調するサイトデザインが話題を呼んでいます。
>サイト上にはまだ具体的なサービス内容が示されていないものの、
>概要には「SCEと共に熱心に取り組んでクラウドゲーミングプラットフォームを強化し、
>ユーザーにその次世代を披露するのが待ちきれない」といった文が記載。
>それだけでなく、人材募集ページには、AndroidやiOS向け開発者の募集要項が存在することから、
>Gaikaiの新たなプラットフォームとして加わる可能性が一部で囁かれている様子です。
>人材募集ページには、AndroidやiOS向け開発者の募集要項が存在する
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は15日、Androidスマートフォンやタブレットなど、
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120815_553407.html >SCEワールドワイド・スタジオが制作したアクション・アドベンチャー、パズル、スポーツなど、
>約30のコンテンツをラインナップ予定。
“Starhawk”を手掛けたDylan Jobe氏のスタジオ「LightBox Interactive」にレイオフ、次回作はモバイルタイトルに
http://doope.jp/2012/1024948.html >先ほどLightBoxを率いるDylan Jobe氏が幾つかのメディアに報告を行い、
>実際に24人の開発者がレイオフされたことが明らかになりました。
>先週金曜にレイオフを実施したものの、スタジオを閉鎖したわけではないと前置きしたDylan Jobe氏は、
>現在LightBoxが次回作であるiOSタイトルの開発に移行していると明かし、
>激しいビデオゲーム産業の移り変わりがレイオフの直接的な原因だと説明。
何回同じコピペ貼れば気が済むの またどっかの過疎スレをネガキャン倉庫に使ってるのか?いい加減迷惑だから止めとけよ
Kindle Fire HD安すぎだろ 15000って
>>700 コンテンツで逆ザヤ解消するつもりなのかな、ゲーム機と同じやん
そりゃNexus7に比べりゃな
>>704 中華タブと比較しても
スペック的に去年の頭くらいの製品だろ
>>705 Frostbite2だったか、そのエンジンは箱よりもPS3の方が相性いいみたいだしな。特にライティング周りが
今までPS3が劣化したタイトルが多かったのは、単純にUEを使ったゲームが多かったからだろうな
一応テクスレだしfanboyが多いのかね
>>705 箱○の方がRAM多いから
マルチでそのRAMの分だけ違いが出てない時点で手抜き
このスレで ディスオナは劣化とか言って コピペしまくってたのに発売したらPS版が動かないっていうオチで 巨大なブーメランささったばかりなのに 最近は劣化しまくりって台詞はギャグなの?(´・ω・`)
>>294 でPS3劣化のソースが貼られてるし、ここ数ヶ月間テクスレにもPS3版劣化のソース貼られてんのに
それがスルーされて「最近のマルチは箱が劣化しまくりだな」って思い込みにもほどがあるよな
落ち着けよ
はい
このスレ的にはRAMとSP増やせば次世代機なの?
早くPS4だせよ 勝負にならんが
>>718 せっかくのギャグを楽しめばいいのに
アスペ?
PS4がもしまた1年とか まして2年とか遅れたら死んじゃうよ!
そういやあれだけ宣伝しまくってたforzaの発売日だけど 何で何も貼りに来ないんだろう?
>>705 恥 ず か し い ハ ー ド だ な
>>724 ぶっちゃけ、miniよりtouchのほうがよっぽど携帯ゲーム機にとって脅威だから、miniでオワタオワタ騒がれてもね…
もはや今後、どんな劣化がきたとしても ディスオナもロクに動かないハードより恥ずかしいハードなんてないだろ・・・(´・ω・`)
いまだスカイリムがまともに動いてないからな。劣化させるのにも限度があるんだろ
iOS端末って種類増えすぎて最適化にスケールメリットが効かないんじゃね
その辺はPCと一緒だろ。PCの方が桁違いに種類多いけど
でもminiってそのままiPad2でしょ? そんなに大変でもないんじゃね
>>723 今の無双って乳揺れまで完備してるんだなあ
これはカグラ大好き任天堂信者ののおれからしたら買いですわ
733 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 21:00:40.89 ID:SGdMnBR70
ipadミニとNexus7でタブレット用のゲームが一気に盛り上がるかもしれん これで画面の一定部分を仮想コントローラーにもできるし
仮想っていってる時点で物理的なコントローラの需要を否定できない
>>723 前に貼られてたPS3版も少なかったような
>>729 アンドロイドはもうどうにもならないって話になってるけど
iOSもレガシーデバイスの話はチラホラ出てるね。
あと数世代変われば問題になってくるだろう。
>>736 PS3、360ともにこれの3倍は出るよ
PS3版もポップアップしまくりだりそんなに変わらないように見えるが
>>741 いやいや全然
WiiU版はPS2の無双に近いというか表示数はほぼ同じかも
弓兵とか消えちゃってるし
体力ゲージがないから分かり難いだけで消えてないように見えるが
出揃ったらそれぞれの機種でジャガ競演のシーンで比べてみたら面白そう
TGSより見栄えがいいのは、キャラの背中のカメラに近い位置の敵を最優先でステルスにして、 最近距離(カメラ付近)1、近距離(キャラ周り)6と中距離3ぐらいに表示をバラけるように調整したからだろう TGSは露骨に消えてたから
おろちやったことねえの? そんなにかわんないよ というか2プレイヤー用にパッドと2画面出力できるようだから それなりに余力はあるんじゃね まあたいしたソフトじゃないからベンチマークにすらならんと思うよ
WiiU版は2画面用なのか30fpsやで・・・ CPUが原因といわれてるがこの手の差がつきにくい単純なものでここまでの開きがあるとやっぱり相当厳しい FIFAもFIFA14で本当に改善されるのかね なんだかんだで360がトップだと思うわ とにかくバランスがすばらしい 欠点という欠点が無いし
PS3はGPUが固定(独立)シェーダで、CELLも整数演算が苦手。 メモリも分割されてる。 360は統合シェーダで、PXは整数演算、浮動小数点演算それぞれバランスが良い。 メモリも統合されて扱いやすく、eDRAMで帯域の確保もしている。 WiiUはGPUが統合シェーダで、360と同じだがCPUの性能が特に目立って低い メモリが潤沢にあるから、ゲームとOS間のレスポンスをあげられるかな。 LivePartyみたいなものを期待してたらCPUの問題なのか、出来ないってことなのでメモリが多いという利点がまだ見えてきてないな。
はぁ、それならMoHWFの劣化はどう説明してくれるんすかね?
ForzaHorizonではスマートグラス対応でWiiUみたいなことが出来ちゃうし Win8にはGPS、TVにはゲーム画面
>>750 ハイレゾパックの有無
まあそれでも粗い部分はあるみたいだが、そこはGPUの違いじゃねーの?
RSXはeDRAMが無い代わりにピクセルシェーダとキャッシュ、TMUが多いだろ
>>752 シェーダーですか。。。
確かに絵作り云々はPS3のほうがーってのは前ありましたね
パワーは有るけどコストがかかりすぎるって。。。
やっぱ作り易くないとなぁ。。。ありがとうございます。。。
モンハンネットプレー無料か やはり任天堂は有料にはしなかったな
「U」の販売目標は550万台。今回の決算発表に合わせ初めて公表した。 対応ソフトの販売計画は2400万本。「U」と既存のWiiを含めた対応ソフト販売 予想は従来から450万本増え、7450万本となった。大阪証券取引所で会見し た森仁洋専務によると、「U」本体も当初は原価割れでの販売となる。 Uは国内では12月8日、米では11月18日に発売予定。国内の価格は2万6250円から。 岩田聡社長は会見で「U」の原価割れの詳細や解消のめどに関する言及は避けな がらも、ゲーム機事業は「ハード単体の収益よりも、ソフトと組み合わせて健全な ビジネス展開ができるかが大事だ」と強調した。
逆ザヤなら今の品薄商法なのに駄々あまり状態でちょうどいいかもなw
なお、今回のスクリーンショットはXbox 360版のものを使用している。 釣りはやめろ
>>758 しょっぼ
ジャギジャギだしnoAAじゃねーか
とおもったら箱版かよ まあここのSSはキャプチャ環境自体があんまよくないのか、しょぼいから判断するだけ無駄だったな
馬鹿なチカンが釣れちゃった
いや俺はどっちかっていうとPS寄りの人間だよ
>>762 馬鹿なチカン(痴漢)と言うのはおかしい
痴漢の痴はあほう(阿呆)という意味そして漢は男
つまりここでは痴漢が釣れたと言うのが正しい
これからのマルチはWiiUに合わせて低ポリ化は避けられない ただGPUの世代は新しいからエフェクトやテクスチャーは綺麗になるから結果WiiU最強ってなるんだろうなw
ポリゴンとかの頂点計算は元々GPUオンリーじゃねーの? 超ヘボGPUだったPS3が特殊なだけで 無双のキャラ数とかに代表されるポリゴン数とかでなくって扱う動的オブジェクトの数がCPU依存なんだろ
>>765 メモリの速度が遅くてエフェクトリッチにはならないとおもうよ
>>766 ただ回転を計算するならGPUでいいけど、判定やらモーションブレンドやら
CPUでやる処理が相変わらず多いのよ
まぁ無双はそこまで複雑な計算無いはずなのに、WiiU版がなんであんなことになってるのか分からない。
ps3版にある鉄拳のカツオの影がwiiU版で省略されてるの見ると、CPUだけでなく実はGPUも性能低いんでない? 影についてはCPUじゃなくGPUで計算してるだろうし
パソコンと同人展開されているソフトの場合、 パソコンの必要スペックのメモリ量とゲーム機のそれくらべればどれだけ無理かわかる
アップル7-9月 純利益は82億2000万ドル アップル4−6月 純利益は88億2000万ドル(約6900億円 米マイクロソフト7−9月 純利益は44億7000万ドル(約3550億円 2012年3月期の連結最終損益 ソニー ▲4566億 任天堂 ▲432億 赤字企業が先進の技術を取り入れたハードを生み出し続けるのは至難の業 日本勢はそのへんに転がってる部品をくっつけるのがやっとで何の魅力もないものしか生み出すことができんのです。
>>771 最新技術で作ってるのは部品メーカでアップルは買ってるだけだよ。
前払いとかはやってるけれども。
もうけはStoreからiOS以外を締め出す仕組みで作る
アップルもハードは逆ザヤでソフトなどのショバ代で黒字にしてんの?
Storeの魅力が高い > Storeに最もフィットするiOSハードの魅力が高まる
今後タブレット端末を持って携帯ゲーム機オワタ論唱える奴は そのデバイスでハマったゲーム書いてってくれる?コンシューマからの移植は無しね ぶっちゃっけゲームつまんないんだけど・・・iOSもAndroidも ちなみに自分のXperia Arcでなめこをちょくちょく刈ってるがそれをゲームと思ってない、ご参考に
>>773 どちらかといえばハード屋だってよ。
iTunes(の音楽販売)もiPodを売るためのダシだったから、赤字覚悟の値付けだったけど爆発的に普及したから黒字、というとこらしい
>>777 全然ものづくり企業に見えない
金の代わりに設備を貸す金融業だろう
ファブレス設計会社+金融業+ストア経営
韓国と中国にしがらみのないアメリカはそりゃ強いわ
店行ったらFIFA13とマスエフェ3のWiiU版ダミパケがあったけど どっちもガッツリ対応出力720pって書いてあったぞ 1080pとか言ってた豚はどうすんだこれ
>>778 ガレージバンドからツイッターからYoutubeまで
端末弄るユーザーから見ればゲームやってるも同然なんだよ
任天堂のゲーム機を買っていたのがコア・ゲーマーだけだったのなら
その言い分も通用するだろうが、実際には大してゲームなんてしないような
カジュアルからもガッポリ儲けていたのが現実
携帯ゲーム機オワタ論なんて生ぬるいよ
携帯ゲーム機なんてそもそも必要だったの?論が正しい
脳トレの為にDS買ったのって正解だったの?って多くの人が感じてた
正しかったのなら3DSは売れていたよ
iOSの商品は2台目3台目と買う人が多いのとは対照的
PS4は無難に次世代箱と同等の性能で出してくれりゃ良いよ その代わりヘッドマウントディスプレイを同時発売して、ゲームも最初から対応してくれりゃいい 両方合わせると余裕で10万超えるだろうけど、それでいいよ PCエンジンのCDロムみたいな扱いで とりあえず本体の性能で変なことさえしなけりゃ箱丸と同程度はなんとか売れるだろうから ヘッドマウントディスプレイをコア層からジリジリ広げてくれりゃそれでいい
お前の願望を披露するスレじゃねーから
ヘッドマウントディスプレイって必要な部材で考えると実は原価安そうだよな
例えば開発費で2、30億円とか掛かってたら 10万台の市場だと一台あたり2〜3万とか減価償却に持ってかれちゃう けど、これをゲーム機の必需品とかに据えて 償却を1000万台とかに設定すればまるで話が変わるよな
コンテンツで利益を上げる戦略、大量生産前提で本気出せば ゲーム的に便利な機能全部積んでも2万円くらいで出せんじゃねーかな? ディスプレイ50ドル、レンズ30ドル、チップ15ドル、 バッテリー20ドル、無線10ドル、各種センサー15ドル、カメラ20ドル、 ガワが10ドル、その他の細かいパーツ15ドル、組立15ドル、みたいな
>>790 いや、それで小売価格にしたら4万円近くになっちゃうわけよ
>>791 HMDのもっとも特殊かつ主要な部材って
0.7インチとかのマイクロディスプレイが2枚じゃん?
32インチのTVを3万円とかで売ってんのに比べたら
本当の部材原価って糞安いんだろうなって
>>792 それでビジネスモデルを変えりゃーっつー話よ
例えばGoogle Nexus7とかああいうのって
7インチIPSタッチパネル、Tegra3、1GBメモリー、フラッシュ32GB、
スピーカー、カメラ、NFC、ジャイロ、GPS、無線みたいに
HMDよりも重装備な感じじゃね?
HMDもさー
ゲーム機の標準品にして
ゲームコンテンツの中にコストを埋没させちまえばいいんだよ
「32インチで3万なんだから、0.7インチなら糞安い」 え…?
>>795 0.7インチ、0.18マイクロメートルとかのプロセスで作るシリコンって考えて
2枚で50ドルとかって考えてみたがどうか?
デジカメのEVFとして一般に採用されてるモンだから原価はもっと安いかもな
どれだけ低解像度のHMDを想定してるんだよw
>>797 HMZ-T1、T2に使われてるデバイスの場合で言ってみただけだが?
4Kプロジェクターで150インチ以上でホームシアター作って そこでPCゲーで4Kでゲームやってたりする人にとってはHMDは玩具だよマジで。
起死回生として、3Dアダルトコンテンツを最初から映画配信に紛れ込ませてヘッドマウントディスプレイ前提で提携しろ 日本人の中年ジジイなら確実に買うから 表立ってアピールは出来ないだろうが、ネット工作で3Dアダルトsuge-って書き込みまくりゃ30台のおっさんゲーマーは確実に買う
>>790 よく考えたらコンテンツ販売の起爆剤にも成るなヘッドマウントディスプレイは
これで3Dアダルト配信最初からすりゃ小金もってるおっさんゲーマーは確実に買う
おおっぴらに宣伝しなくてもいい、こんなヘッドマウントディスプレイをアダルトビデオ目当てで買う様なおっさんゲーマーはネットでちょっと書き込めば発売日に並ぶ
とりあえず言えることは 変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。 変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。 変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。 変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。 変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。変な事をするな、当たり前の事をしろ。 PS3だってハードディスク抜きで無線無しで互換なしで削りに削りゃあの性能だって普通に天下取れたんだまったく
それじゃ売れないって事じゃねーの さすがに馬鹿じゃないだろ
HMDに台座つけて3D機能つければいい
丁度Nexus7とWiiUが同じぐらいの実行スピードなんだよね
HMZで3dゲームとかやってる人間からすると、 この方向には未来があるとは思うけど これを万人向けの商品にするにはまだまだ相当な技術革新がないと・・・ と思うのも事実
GoogleGlassを提案出来ない所が昭和のおっさんどもの集まりであるソニーの限界なんだろうな
アサクリはPS3とWiiUは箱がなんともない場面でも処理落ちするらしいね
ゲームショーに出てたソニーの奴のほうがグーグル眼鏡よりは面白そうなこと出来ると思う。
TGSのソニーの奴って、HMZ使った、映像と現実の混在ってやつか? あれ実用性ゼロだぞ。 座ってる部屋と同じ部屋、同じ位置から全方位カメラでその部屋の映像を事前に録画してただけ。 そしてその映像を、その部屋で座ってる人のHMZに垂れ流してるだけ。 全方位録画だから、顔の方向にあわせて映像の視点も移動できるけど。 でも当然、事前に録画した部屋以外の場所では使えないし、位置も変えられないから移動もできない。 そういう事前準備のできるテーマパークのアトラクションには使えても、 自宅で使えるアイデアではない。
NHKでお前らのアイドル平井が出てるぞ
TGSの限定で言えばアトラクションレベルなものなのは分かるが、物自体は実用性あるよ。 全方位映像に合わせて視点移動できるってことは、フェイストラッキング(多分、厳密には違う)が できるってことだからな。 これとまったく同じことが出来る機器を、アメリカで案を出して投資してもらうサイトで、即効で 成立したことがあった。 あと、グーグルグラスとHMZシリーズは全く別物。 ビデオデッキに対して、ビデオカメラを提案を出来ないのが○○の限界って言ってるようなもの。
>>824 そのフェイストラッキングがまだまだ厳しいんだよね
ソフトもハードも
HMZ+FREETRACKでやってる限りだと、
多分、使えたとしても9割の人は使わないだろうな・・
って感じ
ちなみに次世代XBOXはグーグルグラスみたいなARメガネの方を利用するみたいだけどな。
NHKを使ったクッタリ放送だった
最後、平井がMDR-R1付けてた。
× MDR-R1 ○ MDR-1R つかれてるわ。。。もうねる。。。
まあとりあえずはフルHDでグローバル・イルミネーションと テッセレーションがバキバキに効いたゲームを楽しんだ後に HMDとか奇天烈なテクノロジーの話しようじゃないか まだまだ今の延長線上でゲームは別物に化けられるよ
パソコンが技術的に既に次世代だからなぁ。 今までもそうだったかもしれんけど、 ゲーム機は手軽にそこそこ高画質で遊びたい人向けになるんじゃないかと予想。 ドライバとか設定とか細かいこと気にしなくても良いし。 もはやゲーム機の価値は手軽さでしかない。 ソフト抜きで考えるなら。
>>830 フルHDでグローバル・イルミネーションとテッセレーションがバキバキに効いたマリオか
BF3とかMoHWFとかを、PCでやってると確かに凄いんだけどさ これが次世代機かっていうと、なんか違うなあ なんか違う要素が欲しいよね、グラフィック以外に
>>831 この前も同じ話をした気がするが、PC側がオフィスソフトを主軸に展開してしている以上
VGA等の性能を必要としているユーザーの方がむしろ少ない
IntelのGPUがまともになれば据え置き機の必要性はほとんどなくなるんだけどなあ
>>835 次のHD5000で今の据置は完全に並ばれるよ
>>834 一般的な家庭を考えると、ゲーム用途ではパソコンの性能はあまり高くない。
最新技術を投入したゲームを満足に遊べるパソコンが一般的ではないから、シェアの問題でソフトが出しにくいのね。
確かにそういわれてみればそうだ。
グラフィックカードとCPUとメモリとサウンドカードとマザーボード・・・等を揃えるぐらいなら、
ゲーム機1台の方がコストは遥かに安い。
新規導入に難しいこと考えなくても良いし。
一般的な家庭のPCがゲームするのに十分な性能になったとして それでゲームに使ってくれるかは別だと思うけどなぁ MSもしばらくは据置機が必要と思ってるから次世代機作ってるわけだし
>>837 まあ、潜在的なユーザー(市場)は相当なもんだがな
共通性のある環境としてはまだまだ弱いよ
Steamの会員数見れば一目瞭然だよね あれだけ理想的な配信プラットフォーム作り上げたのに ソニーの出来損ないの3代目に到底及ばない
割れの問題さえクリアされればパソコンだけでやってもいいと思っていると思うけどね あとはゲームはパソコンでやるもんだという意識が高まれば最近のゲームパソコンはそんなに高くないんだし
次世代ゲーム機がでたら PCゲーとの差異もさらに減少して(見栄え的に) 利便性の問題でさらにPCゲー市場は縮小すると思う 逆にCSがスマホ、タブレット、デスクトップをどうCSに巻き込ませるかが CSにとっての課題かな〜 そういう未来にそなえて MSはスマホやタブレットをxboxのデバイスにできるスマートグラスだったり Win8との連携とか今から色々手をうってるし SCEは、PS4のために今から 色々やっとかないと手遅れになるよ 出るかしらんけど
Digital FoundryのForza Horizon分析
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-forza-horizon ・オープンフィールドで負荷予測が困難なのにいかなる時も30fps安定。ティアリングゼロ
・30fpsゲームでは最小レベルの入力遅延100ms
・圧倒的描画距離、多様な地形なのにポップインほぼ無し
・Image Based Lithgingと正確なガンマ値を使用したHDRによる劇的に説得力あるグラ
・鏡面反射も妥協なく30fps描画
・地面テクスチャは超高精細だが、Level of Detailの境目のモアレ皆無
・4xMSAAと可変FXAAを併用。FXAAは中間バッファに掛けてあり、モーションブラー、
影、木々の葉にも適用されていて、病的にまでジャギ無し
・昼夜サイクル、霞んだ大気の表現、太陽光シャフトの描写、モーションブラー、水表現、
反射表現、どれも高レベルであら捜し困難
「Forza Horizonは技術的偉業。Forzaエンジンの基本的強さを全て有し、fpsで妥協した
代わりに殆どあらゆる面でかなりの報酬を得た。全ては美しく、噛み合っている」
___
>4xMSAAと可変FXAAを併用
これはPS3でも無理かな
>>843 これでもTurn10の2軍なんでしょ?
スゲーな
1軍は来年末の次箱にでるForza5作ってるらしいし
MSファーストはRAMの扱いが上手い
次世代機で作ったforza5は 実写れべるをきぼ〜
>>842 スマートグラスって言うほど画期的なシステムか?
849 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 02:27:29.01 ID:1yY4heD80
>>848 画期的だったのはDCのVMだな
後はみんなあれのパクリ
>>848 聞いた感じ任天堂のタブコンのパクリか?
タブコンそのものの方がスティックもボタンも付いてて良さそうだけどな
スマートグラスは時代を先取りし過ぎてる。本格的な実用化は20年くらい先だろ 30年後くらいにはスマホ並みに普及してると思う
画期的かどうかしらないが 普及台数数十億のスマホを そのままデバイスにできるというシステムは 次世代において驚異的に味方すると思う キーボードいらねえし これを活かしたゲームもたくさん生まれるんじゃないかな 自分を部屋がゴチャゴチャした CS専用でしか使えないような無駄なデバイスだらけになる事もない
>>851 スマートグラスは
アンドロイドとiosも対応するぞ
スマホ並に普及とはどういう事だ?
スマートグラスのシステムを理解してないだろ
当初はxboxスマートグラスは ウィンドウズフォーンしか使えないだろって事で 普及台数の不安はあったが アンドロイドやiosも対応するとなると話は全く別。 途端に、アップルとグーグルさまさまになったw ありがたや〜
世界一のOS屋ってのがジワジワとゲーム機の強みになってる 360のIEサクサク具合には驚いた
MSなんてスマホの世界ではサードパーティでしかないからな
>>857 Android端末はファーストがサードであるMSに特許使用料払ってるよ
画面解像度一つとってもバラエティに富むスマホタブレットにどういう画面表示させるかとか、 スマートグラスにも問題がいろいろ有るとは思うけどな ゲーム内情報の外部表示機械以上の物にしようと思ったら、WiiUの非対称ゲームプレイ以上に作るのめんどくさいと思う
米Microsoftと韓国のSamsungは9月28日(現地時間)、
両社の広範な製品に関するクロスライセンス契約を締結したと発表した。
この契約の下、SamsungはAndroid搭載スマートフォンおよびタブレットに関し、
Microsoftにライセンス料を支払う。両社はまた、Windows Phoneの開発および販売でも協力していくとしている。
Microsoftはここ3カ月で、Acer、General Dynamics Itronix、オンキヨー、
Velocity Micro、ViewSonic、Wistronという6つのAndroid採用メーカーとライセンス契約を結んでおり、
Android端末メーカーとして市場シェア3位(米Nielsen調べ)のSamsungとの契約は7つ目になる。
また、シェア1位の台湾のHTCとは、2010年4月にライセンス契約を締結済みだ。
Microsoftは、米国で販売されるAndroid端末の半数以上はHTCとSamsung製であり、
ライセンス契約をせずにAndroid端末を販売している大手は、市場シェア2位の米Motorolaだけだと主張する。
Motorolaは現在、Microsoftと特許をめぐり係争中だ。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1109/29/news021.html Androidは養分
861 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 02:58:08.22 ID:1yY4heD80
>>859 解像度なんてiPhone4がRetinaになったあたりから一番どうでもいい問題だと思うが
もうドットバイドットにこだわるやつなんていないし
スマホでハイビジョンとかどこまで意味有るんだかなって感じではあるな
MSがandroid自体が特許侵害だとメーカーを脅してるな。 昔IBMがLinuxを恐れてやったイメージ戦略的、FUDと似てるが、 今回はイメージでなく実際に裁判でMSが勝つことが証明されてる。 android買ったのはgoogleなのに今じゃ完全にMSの養分だな。 GPL違反とかでとっとと消えてくれることを願う。
つまりMSは最強ってことか
スマートグラスとの連携を見るとWiiU終わったなあ 出来ることもスマートグラスのほうが多いし というかスマホだから連携無しでもWiiU超えてるし
WiiUはシングルタッチって時点で時代遅れ。
867 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 10:54:57.66 ID:1yY4heD80
いっそWiiUもスマホ連携可能にしてタブコン無しの廉価版出しちゃえばいい スマホやタブレット端末持ってる人は使い慣れたそれ使って、純正にこだわる人やスマホ持ってない小さいはタブコン使う
Surfaceと次箱は間違いなく買う Windows8は新生FF14対応したら乗り換える
外部デバイスを自社で囲い込んじゃ意味ないっしょ ああいうのはどこの会社でも利用できる環境になってるから利便性が上がるわけだから
本来なら3dsをタブコンとして利用できるよう同時設計しておくべきだった
>>870 そうなんだよな
スマートグラスならソフトなのでXBOXだけじゃなく、普通にスマホとしても使えちゃうし
無駄が無いしずっとずっと触る意味がある
本体の電源を落としたら終了じゃないから利便性が高い
あくまで補助ってところが魅力的
873 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 11:50:31.17 ID:1yY4heD80
>>871 ああそれは思った
GCでGBAとの連携が上手くいかなかったからかな
>>871 それを言うならソニーのPS4とVitaだろ
あれはコントローラーとして使える様にしたらすげーいいと思うけどな
ただコントローラーが糞高い事に成るんだけどな
つーかスマートグラスって いろんな家電屋その他がやっている タブレット連携のMS版じゃない。 これはこれで有りだろうが、ことゲーム用途という意味では WiiUのタブコンと比べると適用範囲が限られるだろ。
>>876 そうだよな
あれただのタッチパネルにしかならないから、ゲーム用途でもそれなりにしか成らないよな
Wiiコンとキネクトの関係に似てる
MSのは大雑把な操作が出来るだけでその用途はそうとう限られる
タブコンはTVとタブレットの画面出力の切り替えがすべての状況で対応してたら専用という部分に価値があったんだけどね そうじゃないならスマートグラスのほうがコストも安いし、汎用性も高いという状況 スマホなんてもう必需品だしわざわざWiiUみたいにタブレットを同梱する必要も無いんだよね ゲーム用途という意味ではサブモニタ以上の使い道なんて結局無いだろうし
スマートグラスが真価を発揮するのは 間違いなく次世代xboxでしょ まずキーボードがいらないって時点で凄い利点だけど ゲームの体験に深刻な影響を及ぼすかはアイディア次第だが
ものすごいタイムラグがでるからゲーム用にはほとんど使えんだろ
>>880 いや、そこまで使えるとも思えないけどなスマートグラスって
今だってタブだけでゲームやるには相当無理が有る訳だし
>>844 相変わらずしょぼいなあ
下とかプラスチックでてきてんのかってくらい安っぽい
>>882 そりゃハードの性能がヘボいからだろ
7年前のハードにアップデートだけで死ぬほど無茶させてんだから
おれはさっきから「次世代xbox」って言ってるじゃん
スマートグラスとかキネクトとかARとかWinとかいろんな機能を
マルチタスクにサクサクさせるために馬鹿メモリ積むんだろうし
一番の利点は、スマホだと単体でそれなりの性能を持ってる部分が大きい
>>880 恐らくタブレット形のコントローラーの一番の利点だろうな
WiiUはシングルタッチなのが意味不明だけど
>>883 動いてると結構綺麗
NFS:HPも綺麗だったが
全体的な印象はコドマスのDirtシリーズにちょっと似てる
もう化石みたいな話題は勘弁ね
>>887 たぶん病気か何かで脳に障害があるんだろうな
たぶんこの後もコピペ張り出すぜw
>>840 完全日本語化されてたらもっと流行る
>>850 任天堂がタッチパネルを採用したらWindowsまでタッチパネルだもんなぁ
>>860 エルピーダは特許持ってるから潰れないとか言ってたやついまごろどうしてんのかな
ライセンス料なんて微々たる金で巨体が維持できるわけがない
ネイティブ1080p 8xMSAA 常時60fps レースゲー史上最高グラフィック 走ってて楽しい レースゲームなのに泣ける やっぱDiRT2サイコーヽ(´ー`)ノ
>>889 Windowsのタッチパネルと任天堂のタッチパネルは、まったく因果関係ないからw
>>884 タブでアクション系とかシューティングとかの操作するのは無理が有るって言ってるんだけど
>>892 それは普通のコントローラーでいいんじゃないのか?
ForzaHorizonだって基本はコントローラー+タブレットだし
>>891 はいはいそういうことにしたいよねw
どっちにしろこれからの時代はタッチパネルだけどねw
PS4とか出ても時代遅れw
>>892 タッチ操作なんてあくまで補助的なのは当たり前だろ
なんのためにゲームコントローラーがあるんだよ
スマホでアクション操作させてどうすんだよ
まぁ次世代xboxのコントローラーがどんな形かしらんけど
次世代機になるとAndroid、iOS、Win8の3種のOSに対応するだけで、 すべてのゲームでタブレットをTV代わりにするのも対応してくるだろうな たぶんそれようのアタッチメントも周辺機器のメーカーから出てくるだろう
アクション系はラグ酷くて厳しいだろ。 特にFPSが壊滅的なのが・・・
>>897 ラグ?
現行360でもパラメータの送受信だけで画像などはスマホ側で処理するからラグなんて無いよ
次世代機は、WiiUと同じような動画の送受信もハードでやれるようにするだろうけど
>任天堂がタッチパネルを採用したらWindowsまでタッチパネルだもんなぁ さすがにこの発言はきちーわw スマートグラスなら任天堂の影響は微粒子レベルで存在するかもしれないけど Win8のタッチパネル路線が任天堂のパクリと言うのはマジきちーでしょ なんの関係もなさすぎるw タッチパネルの主流化が アップルの功績といわれたら否定はできないけど
スマホ側の性能差もあるのにwiiuと同じことするのはスマホ側の性能が上がらないと無理だとおもうが
>>900 任天堂はアップルがiPhone出すよりずっと前にタッチ操作のDSを出してるんだけどwww
アップルもMicrosoftも任天堂の発想力の後追いなんだけどwww
やめちくり〜
>>901 まあそりゃWiiUが単純なマップとか以外に、完全な2画面分の負荷のライブモニタとか表示しちゃえるような性能があるのならそうだけど
むしろスマートグラスのほうがあらゆる場面で出来ることが多いだろう
WiiUのタブコンは結局あまり使われないって事になりそうなというかなるな
>>903 アップルならニュートン、MSなら Windows for Pen Computingや Windows XP Tablet PC Editionというものがあってだな…
これが、信者脳ってやつか…
>>903 pocketPCやwindowsCE、clie、Newtonとか知らない世代なのか…
デジカメというかデジカメの前からカメラ、フォトフレームは結構タッチはあったし、Jフォンも携帯でタッチ出してたしな
DSがあれだけ売れたんだ タッチパネルの普及に一役買ったのは間違いないだろ だからといってWindows8がどうこうは分からんが
>>910 どちらかといえばpocketPCじゃね?
>>907 >>908 誰もしらないようなマイナー機種だされてもw
DSが出るまではタッチパネルなんてそういう存在だったんだよw
つまり?タッチパネル主流化における流れは DS→アップル→Windows8 とこう言いたいわけだ
キモオタは違うというだろうが、一般人からするとそんな感じかもな
一般人の DSのイメージはタッチパネルじゃなくて タッチペンだし
タッチそのものは銀行や、駅のイメージが先だな
917 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 14:33:59.65 ID:jGhumqmq0
>>908 世界的なタッチペンの大ヒット商品はPalmだぞ
あれでその後のPDAではタッチペンが常識となった
Palmの大ヒット後にpocketPC、clie、Newton、ザウルスに繋がった
さらにその後にDSに繋がった
>>910 関係ないよ
まさかタブレットが普及したのもDSのおかげとか思ってる?
919 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 14:35:26.25 ID:Bfk81tZq0
任天堂が枯れてないものでモノづくりするわけ無いのに 信者さんが一番本質を分かってないんだな
>>912 自分の無知が世間一般のだと思ってるから恥ずかしいw
921 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 14:46:50.29 ID:Bfk81tZq0
タッチパネルの件で言うとDSの時に宮本茂だかが言ってた十字キーとボタンを外したかったという発言が興味深かった 信者は逆で十字キーとボタンがあるからDSを支持するんだよな 結局それで旧操作系とゲーマー主導の市場が残ってしまった 大人のカジュアル層がスマホに流れてるのってそういうところだと思う
>>912 セガなんかゲーセンじゃ90年代初めから使ってるけどな
メダルゲームのブラックジャックとか
Wiiリモコン持ち上げてるのも信者だなぁ キーボードマウスより数段劣るクソデバイスじゃん
>>917 まあPDA市場がああいう壊滅状態になって
一時タッチパネル端末は駄目かもって流れになったんで
DSは転機になったとシャープの人が言ってたね
だから、ゲハの任天堂指示者と信者を一緒にするなって 本当の任天堂信者なら25年近く続いてきた「ゲームパッド」という操作系の重みを一番良くわかってるから そんだけの長い間、メイン張れたのはちゃんと理由があってのこと
926 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 14:56:06.50 ID:Bfk81tZq0
>>925 来年でファミコン30年じゃなかったっけ?
最初の頃「斜め入力しにくい」と言われ続けてたのが懐かしい
>>924 それってただ単にシャープのザウルスが壊滅した事を言ってるんじゃないのかな?
>>926 タイトーがファミコインだしてたねぇ‥・
あれつけたほうがよけいに斜め入力しにくくなるんだけど。
壊滅と懐疑間違えるて・・
間違ました
932 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 15:20:35.55 ID:Bfk81tZq0
まあPalmはソニーが参入して価格破壊したりして壊滅状態になったとか言われてたっけ でも今考えるとブラックベリーが台頭してスマホに移行しかけてたのかな? 当時のブラックベリーはPalmから考えると逆行してキーボードだったけど
933 :
名無しさん必死だな :2012/10/28(日) 15:22:33.84 ID:Bfk81tZq0
日本からだと見落としがちなのがこのPalmOSがそこそこ普及したこととブラックベリーがすごく売れたことなんだよな
>>932 そうだね、スマホに移行しかけてたんだと思う
BlackBerryの大ヒットはPDAに通信機能が必須だという事を示した
スケジュール管理にしろメールにしろ常に使えないと意味が無いし
セガが一番 他は後追い
>>920 なんだやっと分かったのか
ちゃんと悔い改めろよ
>>922 だからそんなもん誰も知らねえってw
>>925 任天堂指示者か。それいいな。
電話も何十年もかけてダイヤルからプッシュになってタッチパネルへと進化したのだよ
そういうわけじゃないけどね。 タッチが任天堂起源とかバカ過ぎてさw
>>939 タッチが任天堂起源とかバカすぎw 日本語読めないんだなこいつw
Nexus7いいぞー 全てが捗る
全然関係ないどARMのCortex-A15 2.5GHzのクアッドで 据置用のCPUって無理かね?
cortexの可能性はOUYAが証明してくれるのです。
数百倍に拡大してやっと分かるような差を、あれこれ言うのはいい加減馬鹿らしいことだとは思わないの? カメラ好きが好んでやる写真の等倍比較ぐらいしょうもないわ
>>951 どれに対してキレてるんだ?
数百倍に拡大なんてひるいなきだけだろやってたの。いまそんな倍率まで拡大した比較画像なんてみたことねー
夜のステージは光源多くて処理きついからかティアリングでまくりだら
neogafから情報来たけど WiiU版鉄拳は解像度 960x540 やっぱりCPUの性能が落ちるぽい
>>955 鉄拳tag2は元々負荷に応じて解像度変化させてる
当然PS3/360も同様で、その解像度まで下がることがある。
GTA5のハブが確定したWiiUは完全にお先真っ暗やね
>>941 毎回PS3版が白くボケてるのはなぜ?これって解像度やAA以外の要素でボケてるんだろ?
FIFA13もWiiU版はAAなかったんだよな
>>961 マルチにおけるPS3名物のワセリンエフェクト
マルチだとリードプラットフォームではない方に出やすいんだけど
手間暇かけて最適化すれば殆ど目立たなく出来る
今回は箱○がリードプラットフォームで
PS3に対する最適化に手間と時間をそれほど掛けなかったからそれが目立つだけ
ワセリンエフェクトはマルチにおけるPS3名物だけど
PS3独占技術ではないよw
>>958 それはそんなに解像度低くない
1024×720とかそんなもん
他のSSも似たようなもの
>>958 このシーンで本当にこの解像度なら現行機の6割程度のGPU性能になるな
やっぱりゲーム機って性能が一番大事だよね
わたしは、次世代戦争では 一番性能が高いハードを支持します それがどこになるかはまだわかりませんが
いつもの真っ赤なやつのネガキャンじゃん
インターフェイスはしっかり720pあるから画像の問題じゃない感じね
ちょっと予想外つーかGPUが140mm2とかだとeDRAM考えても 下手すりゃRadeon HD 5670くらい載りそうなサイズだと思うんだけど? もしかしてeDRAMとかエンコーダとか意外と電気喰ってて 実効40wのうち純粋なGPUのTDP枠は20Wとかだったりなのかね?
WiiU発売まで あと9日か 海外とか速攻分解して分析するんだろうな
いやーここまで低性能なのは驚きだわユー
974 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 03:10:01.12 ID:hXB3Ls6/0
ほんとテクスレに巣食っているゴキは嘘、大袈裟、捏造ばっかしてるんだなw
その虚勢で誤魔化す芸風もあと9日で終わりかと思うと寂しくなるよ
976 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 03:25:22.44 ID:hXB3Ls6/0
どこの国で9日後に発売するの?w
アメリカで11月8日に発売ってきいたけど 違うの?
アメリカで11月8日に発売ってきいたけど 違 う の ?
979 :
名無しさん必死だな :2012/10/29(月) 04:36:43.31 ID:hXB3Ls6/0
アメリカは2012年11月18日 こういう間違った情報を元に話しちゃうからゴキは馬鹿なのだろうな
>>958 そこ軽くないよ。アップになる部分は重い。そして箱もそこは解像度が下がる
動的解像度は目に悪い。格ゲーやFPS向けの処理じゃないわ
>>958 一番軽いところでハーフHDとはw
箱○はほとんどの場面で1280x720、PS3は頻繁に解像度が落ちるが軽いところではやはり1280x720
WiiUが断トツで最低性能が確定しちゃったのか
>>985 ステージによってもあるけど箱○やPS3でも棒立ちシーンで解像度落ちるのよ。
しらんと思うけど
鉄拳の比較とか まじで、どうでもよすぎる・・・
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/10/28(日) 21:57:26.48 ID:FC1ZfGy8
Nexus7ってゲームパッド繋いだりできるの?
ホーム画面とかも操作できたら結構\\\便利そう(アプリからのホーム戻りも含めて)
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/10/28(日) 22:09:00.10 ID:FC1ZfGy8
>>746 Thx
アプリからホームに戻ったりもできる?
動画の一時停止/再生とか早送り/巻き戻しにも対応してくれると嬉しいんだけど
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2012/10/28(日) 22:13:12.41 ID:MZ4D1mqn
>>756 戻るのは出来るよ
再生とかはわからんなあ
2chはそれなりに快適だよ
鉄拳6はPS3が 1024x576 で箱が1366x768 だったんだよね
鉄建の比較ではなく鉄拳すら満足に動かない新ハードの話題だ
WiiUが次世代機とのマルチなんて、夢のまた夢だった事ははっきりしたな。
せめて WiiU独占のベヨネッタ2のグラフィックを見てから判断しよう これがヘボかったらそれまでの性能って事だが
マルチで優れたグラのほうが売れるのなら日本でも箱はもっと売れてたはずだしねえ 日本の消費者は目が腐ってるのかもしれんが
>>992 ベヨ2のスクショが出るころには次世代機が発表されていてそんなのどうでもよくなってるだろうなw
ベヨネッタとベヨレッカとか スカイリムとスカイ無理 ぐらい差があれば さすがに消費行動にも影響を与えるけど 間違い探し程度の差だとほとんど関係ないと思うわ 結局、性能があればそんな心配もする必要ないんだけど
>>945 Nexus10をどうぞ
>>948 任天堂ならアリ
>>967 そんなん後出しすればいいだけじゃん
あ、1年後に出して高価格低性能のPS3忘れてたわ
>>986 ここのやつはゲームはやったことがない
ただ画像だけであれが上あれが下とやっているだけの
仮想自宅ゲーム機評論家だから
カクゲーはやらんなぁ
クソハードWiiU
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