1 :
名無しさん必死だな :
2012/10/19(金) 10:16:56.03 ID:nnrktdra0
2 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:17:39.01 ID:MAQT5+FTP
ぺこん!
3 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:18:01.18 ID:LeBQhYqi0
あれ、トキトワ…
4 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:19:03.01 ID:nnrktdra0
小数点以下切り捨てました
5 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:19:24.90 ID:JS3zX/o00
PXZワゴンか
6 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:19:42.13 ID:xqGUTMfo0
PXZ15万も出荷したのか強気だな
7 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:20:14.05 ID:eIJY2pPi0
バンナムざまあwww
8 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:20:16.54 ID:Up11qzQL0
やっぱりいつもの客がいつも通りに買ってるな
9 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:20:21.09 ID:lijtwltd0
ムゲフロの初週と比べても明らかに出荷しすぎだろ アホか
10 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:20:53.90 ID:eBMNUmqa0
PXZは前作同様ワゴン確定かぁ 発売日に買わなくて良かったー
アホの子バンナム 自業自得だよ、ざまぁみろ
前作と比べるとしょぼいけど、57ならワゴンまではいかないんじゃ?
13 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:23:23.72 ID:zXbdxL0w0
BDFFはまだまだうれるよマジで PXZはたぶん先はないな
マイナーな作品たくさん出すぐらいなら 人気作品のキャラをたくさん出せよ あとエステルいらん
16 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:24:55.79 ID:eBMNUmqa0
>>12 え、そうなの?
ガッカリ
じゃあ今日買おうかな・・・でも50時間もかかるらしいしなあ
>>15 ごめん、消化率の話
前作って最初品薄になってた記憶があるんだけど、勘違いかな
18 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:26:15.11 ID:OJSXWJ5u0
ブレイブリーは通常戦闘曲が良すぎる。 マジでテンション上がるわ。 てかサントラ早く欲しい
プクゾーはフリーステージがあれば売らなかったんだけどなぁ・・・ 事前に確認しなかった自分が悪いんだけれども
20 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:26:44.45 ID:eBMNUmqa0
21 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:27:16.00 ID:eBMNUmqa0
PXZざまあwwwwwwwwww こんなにめでたいことはない
PXZは強気に出荷し過ぎだ BDFFは予想以上に売れ過ぎ 見事なまでに明暗が分かれたな
戦闘部分以外、お世辞にも褒められた出来じゃないのがなあ 戦闘にあった、テンポのいいステージ構成にしてくれれば…
>>20 やっぱりごめん
自分の中での前作はナムカプだった……
初回出荷のみの同価格特装版のせいで小売が多く仕入れたんかな
バンナム「出荷した時点で勝ち^^v」
>>20 近所の店は中古が未だに3000円強だぞ
ワゴンもどこも見た事ないな@大阪
白菜は今回も的中だったな
任天堂ファンボーイだけどPXZは信者が嫌いだったからうれしい
32 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:29:26.59 ID:eBMNUmqa0
>>24 テンポ悪いのは複数技使わなかったりクリティカル狙えないヘタクソだからでしょ?
PXZはいわゆるスパロボ系なので初動率高いよ。出てるゲームもオタ傾向高いし 中盤で投げて売る奴やクリアして売る奴も出てくる頃なんで値はあっという間に下がると思われ BGMが酷い出来で特典CDに魅力がないのもある BDFFはこのあと追加があったはずなのに売ってないし、入荷したのを即そのまま売る流れだけで 20万までは到達しそうだね。品が安定してからどれくらい伸びるかなぁ
34 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:30:07.50 ID:eBMNUmqa0
>>21 11話かな
これから虹の橋(?)を渡って異世界へ行くぞ的な場面
元々おっぱいのために買ったから、神夜さんのおっぱいを見られただけで満足した
何より、元のゲームがほとんど分からないから疎外感がハンパ無かった
バンナム「やっぱ3DSではコアゲーは売れねーわ。糞。」
38 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:31:17.27 ID:9gogGQ6c0
ムゲフロ1がワゴンになったの、ずいぶん後じゃね? ムゲフロ1は無限航路とならば メーカーと小売りが読み違えて、初期に難民が発生したDSソフトの両巨頭 もっともムゲフロは再出荷が無限にくらべれば、まだマシなペースで行われた ので言うほど長い期間品薄ではなかった感じだが
>その他の新作では『PROJECT X ZONE』が8.6万本を販売。 >PS2タイトルとして2005年5月に発売された前作『ナムコ クロス カプコン』の初週販売本数8.7万本とほぼ同等の出足となっている。 >消化率は57.55%とやや低く、中でも予約を除く通常分の販売が伸び悩んでいることから(販売本数のうち約7割が予約分)、 >前作ファン層に対する販売にとどまっている模様だ。 初回版が豪華すぎて通常版売れなかったのか 同じ値段で売るなら通常版なんか作らなきゃよかったのに…
40 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:31:45.56 ID:eBMNUmqa0
>>35 11話ってかなり序盤じゃん
そんな早くに売っちゃうってよっぽどつまらなかったんだなあ
たまにあることさ。あんまり気を落とすなよ
>>35 >何より、元のゲームがほとんど分からないから疎外感がハンパ無かった
それでもおっぱいの為だけに金を出したんだからお前は大したもんだよ
>>30 的中もクソもソースが同じだろう
ただ具体数出すと契約違反というか
情報という売り物をただで晒す行為だからボカしてるだけ
44 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:33:13.60 ID:sNBizwN80
PXZ買う気なかったけどワゴンじゃ買わないわけにはいかないな 無駄な出費させやがって
>>39 この手のゲームは通常版売れねーだろうなぁ
>>32 それははっきり言って嘘
中盤以降1話に1時間程度かからない奴はまずいないし
敵も味方もろくに変化がなくひたすらHPと敵の数が増えるだけの内容が10話以上続く
11話でも相当長いわ
BDFFは出荷不足だったねぇ。
モノリスはこれに懲りて発売前に社員使って本スレ荒らすのやめたほうがいい まあもうやめられんだろうけど
単に合わなかっただけだろう 駄目ならそんなにもたない
発売されてから猛烈な勢いで叩かれだした2本
>>39 > >前作ファン層に対する販売にとどまっている模様だ。
ナムカプファンでクロスゾーン買ってる人っているのかな?
参戦タイトルとキャラが違いすぎるから年齢もファン層も全くかぶらない気がする。
俺も元のゲーム知らないの多いけど続けてるなぁ なんか久々に青臭いゲームやってる感じがして楽しい
55 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:35:13.20 ID:eBMNUmqa0
>>46 マジ?
他スレでそう聞いたから信じてしまったわ・・・ひどいやつもいたもんだ
>>40 >>41 このゲームを楽しんでる人には本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです
でも好きなキャラがいても、そのキャラを育てることが難しいってのは致命的では無いかと
57 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:35:39.60 ID:sNBizwN80
50位以内にブロクラがないだと 一体何本売れたのだろうか すげー気になる
PROJECT X ZONE 2012/10/11 初週85,539 ナムコ クロス カプコン 初週85,427 DSスーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL初週86,105 PSP『魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』初週8.2万 DS『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』初週9万 DS『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』初週7.9万
>>39 このゲームに通常盤版は存在してないよ
いってみりゃ初回出荷全部が限定版なので
2次出荷からがいわゆる通常盤になるタイプ
>>51 いやBDFFに関しては、発売前から半端なく叩かれてる
・・・まあその行為、半ば逆効果だったみたいだけど
あそこまで糞糞糞糞とオールタイムで連呼されれば、どんなゲームかと
チェックはするわ
>>36 PS2とほぼ同じ売り上げなのにそれはねえわ
63 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:37:17.94 ID:eBMNUmqa0
>>59 じゃあ市場に余ってる43%は特典つきなのか
倉庫で邪魔になりそうだなあ
>>52 メディクリはナムカプを前作扱いしてるけど
無限のフロンティアの方が時期的にもハード的にも近いし
そこからの流れで買ってる人は多いと思う
>>51 数字が思った以上に良かったからね
この手のソフトが売れ始めると困る人たちがいる
新規ハードで新規ソフト
それもオタ系が10万越えていくと思ってなかったんじゃないかね
直前の煽り方と今の煽り方の違いはw
>>51 BDFFはむしろ体験版でボロクソで
製品版で評価が一転した印象なんだが
スパロボ系って1話にそれほど時間掛からないの? スパロボとナムカプ、いずれも触ったことないんだけど SRPGってどれもこれも1ステージがめっちゃ長い印象がある 実際、FEでも1ステージにめっちゃ時間掛かったし
68 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:39:37.37 ID:Tnw4/2m00
>>63 特典は通常の3DSのパッケージに紙パッケージで設定資料集とサントラのCDが入ったガワを
被せてDVDのトールケースサイズになってるだけだよ
調べもせずに適当な事言うのはあまり感心しないな
>>59 つまり予約分以上に仕入れたのが売れなかった訳か
3DSのゲームでそんなに予約分以外仕入れるのは珍しい気もするな
無茶苦茶かかるよ というかHPと攻撃力変わるだけじゃないゲームなんて ほぼ存在しないけどなw
>>59 単に予約してない人に売れなかったって話か
固定ファンの数は大体把握してるだろうから出荷しすぎたんだな
PXZは、1話クリアに凄い時間かかるから後半投げ出したくなる出来でジワ売れは難しい 固定ファン向けでこの消化率だとワゴンの可能性大だな
BDFFのネガキャンスレの立ちっぷりは異常だったなw 内容が良けりゃあんなネガキャンなど軽く吹っ飛ぶっていういい例だわ
初回特典を豪華にしすぎるとその後のジワ売れが続かんのよね 実際逃しちゃうと買う気なくなるから当たり前なんだけども
76 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:41:31.00 ID:eBMNUmqa0
>>68 知ってるよう
普通のパッケより分厚いしでかいよ
77 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:41:38.23 ID:WzlRv0KO0
BDFFの発売前の叩かれかたは異常だったね 体験版やってもそこまで悪い出来でもないのに
79 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:42:58.94 ID:eBMNUmqa0
>>75 PXZ持ち上げなくてごめんね
まだ未購入者だから・・・
BDFFは粗はあるけど好評の声が大きく ゲハでも神ゲースレが伸びてるし 本スレもゲームの話で進行してるし伸びそう PXZはネガキャン乙とかそういうのばっかというか不満封じスレばっかで 本スレもゲーム性語ると不満大会になるんで基本雑談進行 それでなくとも初動型ぽいのにこれじゃあかん
81 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:43:18.47 ID:8xnhMW4n0
あんだけネガキャンされても市場から8割5分超えるんだからなあ ゴキブリマジで無力っすねえ
82 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:43:29.48 ID:sNBizwN80
BDFFは内容では叩けないからFF外伝として爆死煽りしてたな 前作のピカ4より売れた現実からは目を反らしてw
不満封じほんと気持ち悪いところだったよね
85%じゃ店頭で残り探すのが難しいレベルだな
>>67 スパロボは基本的に1マップ30分って所
新しい仲間とか自分がお気に入りのキャラの必殺技の戦闘アニメとか見るのを含めても
ただ、このPXZとかのシリーズのディレクターの森住が作ったインパクトは
スパロボ歴代で一番ダルいと言われてる、1マップ1〜2時間で全100話ある
増援が多過ぎるとか異常に敵が硬いとか、UIが不親切とか、3Dマップが見難いとか、ナムカプとかPXZの欠点が全てここにある
BDFFは3.3万の爆死とか煽ってたやつらが、実質FFだから14万は爆死(キリッ)とか言ってるのにはワロタ
好きなキャラが軒並みソロユニットですげー萎えたな うららの為に買ったようなもんなのに せめてソロユニットも成長要素入れろよ
89 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:45:47.29 ID:Tnw4/2m00
PXZは消化率が悪かったって言うのは 逆にメーカー側も小売側も2次生産する気なしで こんだけ出したんじゃないかなとは思うな ただ祖父ビックあたりはとっととワゴン突っ込みそう
90 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:46:39.71 ID:Tnw4/2m00
>>86 スパロボ1話30分とかどこの世界のスパロボだ
キャラゲーは大抵そんなもんだぞというか 全盛期のスパロボスレなんてもっと酷かったけどなw
93 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:47:09.09 ID:eBMNUmqa0
ブレブリはこんだけ消化率高ければ シアトリズムみたいに中古価格も長い間下がらなさそうじゃない? RPGだからそうでもないかな?
94 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:48:14.86 ID:eBMNUmqa0
>>88 えっ、ソロユニットってレベルとかないの?
ただのアクセサリー?
>>56 神夜は既に育ちきってるじゃないか、性的な意味で
てか無双したいなら無理だけど普通に使ってれば全員だいたい横並びで育ってくよ
フリーマップ必要ない難易度というか
ソロユニットにも全員専用BGMとカットイン2種類用意してるのは頑張ってると思うけどな
97 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:49:05.89 ID:rumbDwr70
PROJECT X ZONEって2社からキャラ借りた分考えると 30万は売れないといけないんじゃねえの このままだと未達だぞ・・・
>>90 サルファはインターミッションで1時間以上かかるぜ
いいものはネガキャンしても売れるっていうか一週目は勢いで買った人達じゃないんか
ナムカプから考えてそんな損益設定するわけがない 恐らく7とか8レベル
>>92 なんだかんだで最近のはシステム部分はこの手のゲームとしてはよく出来てるし
もし次回作が出るならきちんとやっていただきたい
なんだかんだで楽しんでるしね俺は。
出なさそうだけど(´・ω・`)
それでもPXZは無限のフロンティアよりサクサクだとは思うんだがな ムゲフロは落とさないようにする調整がめんどくさいけどPXZはクロスオーバーでボタン連打カチカチでなんとかなるっていう
>>99 ネガキャン全部跳ね返すなんてそれこそDQクラスだよw
BDFFは1、2回目の体験版で放置してたけど、最近最後の体験版やったら遊びやすくなってて買ってしまった
106 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:51:15.06 ID:Zk0ALxPiO
>>90 いや、インパクトは1話事にマジでそれくらい掛かる
敵ターンのモッサリ動作も含めて
>>97 そんなどこぞのミクゲーみたいに非現実的な売り上げ目標立ててたらぶっ飛ばされるわ
戦闘面は別にこんなもんでもいいんだけど、 シナリオテキストが薄いせいでステージクリアする意欲が削がれる
110 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:52:17.66 ID:LeBQhYqi0
>>97 いままでの作品の実積無視してそんな目標立てたら大爆笑だわw
固定層しか買ってない…多分またしばらくお祭りゲーは出ないな… とにかく敵多過ぎでダルすぎる。なんでもっとMAPの戦闘時間短縮出来ないんだろうこの人?
>>107 PSPの後継機としてVitaが成功してたらって前提なら
多少強気レベルの数字だけどね
>>97 少人数で制作してるから予算はそんなにかかってないっぽい
114 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:52:54.79 ID:Tnw4/2m00
30売らないとまずいとか根拠がなさすぎるなあ それこそメディクリが前作扱いしてるナムカプと同じ程度の出だしだしこんなもんだと思うが あとこのゲームのドット絵、カットイン絵がそれぞれ一人ずつで全部書いてるから開発自体はそんなに金かかってなさそうという
プロクロ大爆死www こりゃあサードは一気に3DSから撤退するなw
>>101 森住にはサンソフトvsデータイーストを実現させるまで頑張ってほしい
バンナム「うわぁぁああ、駄目だこのポンコツハード、こんなものにソフト出し続けたら死んでしまう、撤退だ」
>>114 超少数精鋭みたいだしね
多分、核の部分は一桁レベルで回してる
119 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:54:21.81 ID:Tnw4/2m00
>>106 そういう比較だったら今のスパロボなら中盤以降2時間弱かかっちゃうからPXZはすげえテンポ好い事になっちゃうぞ
>>94 装備扱い
ああいう扱いならPVとかにメインキャラみたいに紹介して欲しくなかったな
テンポテンポ言ってるから大丈夫かなーとか思ったらシナリオがかなり軽くなって防御ターンがなくなっただけで結局アホみたいに時間がかかるというね
>>114 煽りレスに根拠なんてあるわけないじゃん…
PXZの開発人数は少なかったな CMも少なかったしそれほど金かかってなさそう それよりもトキトワのCM量の多さ こっちは宣伝費に金かけまくってそう
125 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:55:18.95 ID:mlr0CjvR0
PXZ、BDFF2作品とも正にゲハの被害者だよなw 前者はゲハで持ち上げられて発売されたら思ったより売れなくて 後者はゲハで散々ネガられておきながら発売されたら連日の品切れれ状態
>>120 専用掛け合いがあるからあれでもいいけどな
128 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:56:30.51 ID:eBMNUmqa0
両方購入検討中な俺がスレ覗いた感じだと BDFF→和やか。未購入者に熱心に勧める PXZ→みんな目が笑ってない。一切布教せず(自信のなさの表れ)
129 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:56:31.30 ID:E8B3ghYS0
BDFFは最後の体験版が良かったからな
>>118 つまり3DSでは売上が出ないから、超少数精鋭のショボいソフトしか出せないってことか
さすが勝ちハード、他とはちょっと違うわ
>>14 エステルはクソはちまに散々な扱いされたりスタッフにこんな奴扱いされたりマジで不遇だから出してほしい
>>114 まあ、ハードの普及率考えたら、ナムカプと同等なのはむしろ上出来だしねえ
>>119 過去と比較したら確かにテンポはいいが、SRPGのテンポが良いって作品だとDS版のFEが基準だしなw
ソロユニットの仕様は流石にその作品目当てで買った人可哀想だよなあれ 発表当時はゼンガーがスパロボ代表みたいな扱いだったのに、 ゼンガーはソロ扱いで森住の手前味噌のキャラだけ出しまくりと
雑魚の攻撃演出をなくして劇的にテンポが改善してプレイ時間が減りました ボリュームが少ないとか言われるんで無駄に敵の数を増やしてプレイ時間伸ばそう とか冗談抜きで考えたんじゃないかと思えるゲームPXZ 経験値とか調整して敵の数半減させてプレイ時間半分にしても 得られる楽しみは現状とまったく変わらないと思われる 実際にはある残りの半分の時間はただの苦行
>>128 よくもわるくも森住ゲー。掛け合いとか戦闘なんかは楽しいと思うよ
ただただダルい
139 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:58:34.41 ID:Tnw4/2m00
敵の量はクソ多いけど小出し増援にする事はほとんどないから増援どさっときても だいたい1、2ターンでほぼ消滅するけどね その辺効率良くする為にPT構成とクリティカル狙うのが楽しいからテンポの悪さはそこまで感じてない それでもあの量はどうかと思うが あと戦闘周りのシステム説明ほぼ全部自分でみろっていってぶん投げちゃったから クリティカル発動条件すら知らないでやってる人が多いんだろうと言うのはある
140 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 10:58:41.01 ID:Rq/h46K5O
正直ナムカプ方式の戦闘システムでテンポよくするって可能なのかね? ずっと同じ数の敵しか出てこないぐらいしか対策なくね? それとも精密なタイミングでボタン押して行かないとすぐ落ちちゃうようにするとか?
>>126 別に装備扱いや掛け合いはいいんだけどね
やっぱこういうゲームって好きなキャラを1番強くするのが楽しみって大きいじゃない
それが出来なかったのが凄く残念だなあと
普通にPXZ楽しいけどな 不幸はBDFFと同時発売ってこと
プクゾーは敵も多いが複数技で減るから結構楽だぞ
>>133 両方やってる身からすると
FEの方がテンポ悪く感じるんだけどなぁ
FEはリセットしなきゃいけないのもあるし
ずっと気を張る必要ある
>>134 公式見てた奴なら想像はつくだろ
コウタやモモだってレベルなかったし
>>137 また爆死したサードゲーをクソゲー扱いするお仕事か
初週消化率なんだからゲーム性は関係ないだろ
IMPACT、ナムカプ、PXZと森住のSRPGはテンポ悪すぎるwww 3作も携わって学習しないって大概だぞ 敵の多さと増援荒らし変わってねぇじゃん そもそもPXZは微妙ゲーのナムカプシステムを受け継いだ時点で作品の出来は知れてた。 いい加減ナムカプから離れろよ 森羅とかいつまで引っ張るつもりだよ
152 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:02:50.30 ID:eBMNUmqa0
PXZってユーザーからあんまりクロスオーバー期待されてないようだし 格ゲールート 懐ゲールート ラノベ系ルートとか分ければ良かったんじゃない? どうでもいいキャラがグダグダギャグ飛ばしても不快になるだけだと思うし
大体のキャラが複数使える20〜35話ぐらいまでは複数で落ちる雑魚多いし楽っちゃ楽だと思うけど それでも全員突撃する話だと1ターンがクソ長くて1話1時間以上喰ってる気はする
>>145 発売前の空気は全く逆だったよな
「PXZと同発とか死亡確定だろwwwBDFFは発売日ズラせよwww」みたいな
ナムカプより上で爆死、て事はそもそもナムカプが爆死だったという事でいいの?
>>142 ステージの合間のシナリオもしょぼいからなぁ・・・あんま戦闘部分圧縮しすぎるとスカスカのゲームになっちゃうんじゃないの?
>>155 そうだよ。当時はもっと売るつもりだったみたい
159 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:04:05.12 ID:eBMNUmqa0
>>153 36話からは敵が多いわ固いわでヤバイ感じ?
>>147 フランクさんにタライを落としまくりです
こんなスレタイなら死体蹴りにもなるわな
162 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:04:44.54 ID:Tnw4/2m00
>>155 残念ながら扱い的にはそう
割と続編見据えていたであろう伏線が貼りっぱなしのままナムカプは終わっていた
>>140 たまにゲハやはちま起稿辺りの捏造ブログの影響力をモサド並みとでも思い込んでる
>>125 みたいなバカがさ
本当にそうならソニーハードバカ売れで年末任天堂無双にはならないだろうにね
しかし85%の消化率なら自分の地元周辺にも秋葉原にもBDFFが売り切れ状態だったのは肯けるな
>>155 どう考えても爆死だろ
PS2で12万ってゲーム博物館にも記録されないレベルだぞ 爆売れしてた時代だし。
続編7年も出なかったのは採算合わなかったから
やっぱ、所詮モノリスだな、任天堂はモノリス売却した方がいいだろ
>>149 そんな公式の画像を精査して自分の好きな作品のキャラがちゃんと使えるか使えないか見分けないと駄目なのか?
原作ファンは自分の作品が出てるから買うって言う軽い動機だけだろ
>>159 タルカロンだっけ?
あそこ入る時ぐらいから敵の配置が離れ始めて硬いザコ増え始めて
複数一発じゃ落ちないのが多い気がする。
少なくとも俺に対しては逆効果だったからな ゲハでの叩きのおかげでゲームを知って即予約だったからな
森住キャラ自体は人気あるしな… スパロボの人気キャラとか大体森住キャラだし キョウスケとかアクセルとか
170 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:06:40.18 ID:3DjUEXm30
pxz酷すぎwwwwwww
>>165 ゴキくん「モノリスほしいいいいいいいいい ゼノブレPS3に出してええええええ」
>>159 35〜37話はパーティ3分割だから敵もそれ以前よりは少ないよ
36話のステージ構成はどうかと思ったが
173 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:07:58.03 ID:Tnw4/2m00
>>167 25あたりから既に複数技じゃ落ちない奴多いから複数技で削って反撃で倒してるな
174 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:08:04.26 ID:eBMNUmqa0
>>167 わざと敵の配置離して複数技の効果薄めてくデザインなのか
爽快感ないなあ
>>164 そう考えると今回はそこらへん基準で予算渡してるだろうし
小売に16万近くか?押し込めたバンナムは大勝利か
大手サードの人気キャラを集めたプロクロがこの爆死っぷりじゃあサードは3DSに市場無しと見て有名タイトルを出さなくなるだろうな
「登場作品を豪華にして、ワープ連発にして、会話削って、敵ターン無くす」 バンナムの意向か森住の意向か分からんけど、前作からして色々と言われてたシリーズなのに この程度の解決策しか示さずにこんなに大量に出荷しちゃったのは、考えが甘かったとしか言い様がない
まあ、キャラはほとんどPSのものだし、どれだけPSハード持ってる人から 3DSが嫌われているのかを再認識できて、バンナムはよかっただろうな これで安心して3DSから撤退だ、多少PSソフトのキャラの宣伝ぐらいはできたかな
>>147 序盤から出て真っ先に複数技覚えたフランクさんが無双過ぎるわ
小売が通常版との比率読み違いすぎたんだろ バンナムうはうは、小売涙目
183 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:09:46.18 ID:eBMNUmqa0
PXZに関しては良バランス!ってゲームじゃなさそうだね 難易度選択ないのかな・・・
185 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:10:02.06 ID:ky+K5HSAO
PXZは、このまま売り切れることはないのか・・・
大体スパロボ系みたいな同人作品持ち上げ過ぎなのがおかしいんだよ PV出た頃のスレもひどかったね ドット神だの動きがすごいだの 社員か信者かしらんけど
188 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:11:23.86 ID:3DjUEXm30
懐古ゲー終了のお知らせ
ジョブカード邪魔くせえ
俺は月末に両方買うつもりだ まだソウルハッカーズと覚醒とパルテナ積んだままだけど
193 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:12:20.55 ID:eBMNUmqa0
>>186 同じサイト内にあるソロユニットの説明を読まずに買いに走ったのなら不注意だったねとしか
195 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:12:46.81 ID:Tnw4/2m00
このゲームXPが全キャラ共有なのとクリティカル発動条件の説明が 普通にプレイしてたら一切ないままだから人によってプレイスタイルに差が出過ぎてテンポいい悪いの明暗出てる気がする
>>144 狙って行けば好きなキャラを一番にする事はできる
ボスのトドメを好きなキャラでやるだけで
一段上の強さにはできる
ただ好きなキャラだけを単騎特攻して
そのキャラだけのゲームにしたいってのは、ただの苦行かな
>>186 “普通の”人ならキャラのページで判断せず
システムのページで判断すると思います・・・
>>183 敵が多いのを除けばテンポ良いしバランスも悪くはないよ
難易度も高くはない
やっぱり半分とは言わないが7割ぐらい敵を減らしてほしかった
199 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:13:12.03 ID:eBMNUmqa0
そういや、魔界村のおっさんが変なボイスついてたねw やっちまったなー 思い出汚されたわー
キャラゲーお祭りっつったってPSWで活動してたもんばっかだしな 任天堂ニューエイジユーザーからしたら誰これ?状態だろう
>>187 このご時世ドットであのレベルの動きはめったに無いけどな
それこそスパロボくらい。
ドットの良さ分からんのかね
>>191 確かに会話はすっげー面白い。
それが最大の魅力なのにすげぇナムカプ、ムゲフロから削られてるんだぜ…
>>201 スパロボもDS以外はドットじゃなくなってるけどね
>>201 お前馬鹿すぎだろ、今の新規にドットとか、なにこの糞汚いグラフィックwww
で終わるに決まってんだろ
206 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:15:07.69 ID:eBMNUmqa0
>>198 うまくやればテンポ悪くはないけど、敵は減らしてほしいってことは
やってると途中から疲れてくるのかな?
一度中断したら次プレイするまで勇気がいりそう
207 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:15:08.80 ID:Tnw4/2m00
>>203 会話長いとそれはそれでテンポの悪さに一役買うから難しいな
改めてナムカプをみると逆に会話が長過ぎてやばい
DBFF売れすぎやろ
209 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:15:39.08 ID:3DjUEXm30
>>201 トゥーンレンダリングが出来上がってきてる今全く分からん
ただの思い出補正だろこれ
>>198 不満多いけどやっぱ面白いんだよなぁ…
使いまわしていいからシステム改良した続編欲しいわぁ
>>200 参戦作品とハードが全然噛み合ってないってのは思った
任天堂子会社のモノリスソフトが企画出したんだからしゃーないけど
212 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:16:06.64 ID:Tnw4/2m00
ID:eBMNUmqa0はバカを装いつつネガキャンに勤しむだけのバカだから相手しなくていいと思うよ
>>205 それは新規じゃなくてただのゆとりだろうがw
逆に俺らは懐古かもしれんがな
全ユニットを平等に活躍させるって事自体が無理レベルなのかもね でも2軍落ちとかは森住的には嫌だろうし
PXZは本当に買う奴しか買わなかったって感じだな BDFFはさすがに純正オリジナルRPGの面目躍如と言ったところか まだ3DSだと層も薄いしな
217 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:17:21.22 ID:eBMNUmqa0
>>201 ドットは好きだけどPXZってなんか変じゃない?
みんな肩で息してるのに下半身は微動だにしてない
かなり違和感がある
あとBGMがひどいサラマンダーファクトリーウンコすぎる DSかと思ったわ
各キャラが出揃うまでは初登場シーンとか新鮮で面白い会話も多かったけど、 出揃ってから面白いと思ったのは空中竜巻くらいだったな
>>211 でもナムカプの頃からだしそこらへんは気にしてないんじゃないかな
>>211 3DSで出すようなソフトじゃないわな
最初から爆死見えてたわ
3DSはガキ専用ハードなんだからガキゲー出しときゃいいんだよ
222 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:18:12.99 ID:eBMNUmqa0
>>212 そういうこと言わない方がいいよ
自分を貶めることになる
>>200 ゲハでは任天ユーザーとPSユーザーが全く被っていないという前提で
話が進行する事が多々あるがどんだけゲハ脳なんだと常々思う
>>215 平等に活躍させたきゃもう少し参戦作品絞ればよかったのにな。15作品くらいに
>>216 PXZに限らずナムカプからの4作品は全部同じ層にしか売れてない
森住ゲーってそんなもん。
森住は掛け合いだけ書いとけよ ここに関しては最高レベルだから
>>221 PS2のナムカプと変わらん売れ方なのに何言ってんの?お前w
>>197 システムのページに、ソロユニットに成長要素はありません
ってデカデカと書いてあれば納得したけど
あえてそういうのわかりにくいようにしてるのが、ちょっと姑息かなぁ
どこにもソロユニット単体では使えませんとも書いてないし
俺はナムカプの続編的なものだから、ソロとペアのユニットが居て
組み合わせることもできるんだ−と思ってたよ
古い新しいどちらでもいいから、もうちょい絞ったキャラチョイスだったらもっと売れてた気がする ムゲフロみたいな扱いなら好きなゲームあったら欲しくなるけどこれはね… 勿論幅広く知ってる人にはこの形の方がいいのは大前提としてね
229 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:19:16.03 ID:eBMNUmqa0
>>221 3DSは全年齢ハードだよ
ゲハにいるのになんも知らないんだね
>>222 あ、お前BDFFスレでネガキャン頑張ってたやつだな?
ちょっとレス持ってくるから待ってろ
会話シーンのテンポの悪さは、全員がどこに行っても同じノリでその場で立ち話してるだけで 世界観とかストーリーとかそう言うものを一切無くてメリハリが無いからでしょ システムとして拠点を用意するとか、会話をマップの合間に任意で選択できるようにするとか そう言う方向に改善するのなら分かるけど、単に会話のテキスト量だけ削っても何の解決にもなってない 元々プレイヤーはテンポの悪さに怒っているのであって、テキストが◯◯文字ある事に怒っているんじゃないんだから
>>218 知ってるか
サラファクに委託するとPS3でもSFCレベル?と思えるくらいのアレンジしてくるんだぜw
オリジナルはいいんだけど伴奏曲のアレンジが壮絶に糞
第二次Zも糞だったしOG2もヤバいでコレ・・・
>>228 ムゲフロと大して変わってない辺り作品は絞った方がいいだろうなあ
>>232 音楽作ってるとこそんなひどいとこなのかw
>>229 それはちゃんと売上出してから言えや
PXZを大爆死させておいて、そんな発言する資格はない
>>232 OGはオリジナルしかないから問題無いな
本当にあそこ原作曲とオリジナルのクオリティの差が酷すぎる
>>228 キャラ人選で荒れるのはこの手のゲームで良くある事だ
正解なんてないよね
PSPで出たちょい古アニメ大集合みたいなゲームは壮大にコケてたから ノウハウが無いと似たようなことやろうとしても難しいんだろうな
あ、でもBGMのチョイスはよかったね
>>218 これに関しては同意だ
スパロボもだがそろそろサラマンダーに依頼しないでもいいんじゃないかな?
244 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:22:59.69 ID:W97F9erT0
てかBDFFと発売日被らせたのが一番の悪手だろ
>>232 スタッフロールにサラファク無かった気がするんだけどサラファクだった?
2OGはトーセ製作っぽいからトーセだと思う
ドットはポケモンが凄すぎてPXZ程度じゃ霞む
247 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:23:53.62 ID:eBMNUmqa0
>>230 俺はネガキャンをしたことがない
むしろ敵視している
いい加減なことは言わないでくれるかな
だからいわゆる任天堂とPSWが被ってる層のパイがこの程度なんだろ これ以上売りたきゃ莫大な数いる任天堂オンリーユーザーを取り込むしかないよ
エステルがいるゲームは全部廃れるがいい
スクエニのは発注絞りすぎ、バンナムのは発注しすぎ 小売は商才なさすぎるんじゃないか まあ、スクエニ絞るのはスクエニに強力な前科があるからだけど
252 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:24:46.68 ID:eBMNUmqa0
俺はスパロボのジャスコBGM好きだよ なつかしいにおいがする
>>238 人選というより、数の問題だと思う
スパロボみたいに同じ括りならオールスター感出るけど、これはとにもかく詰め込みすぎて雑煮にしかなってない
と買ってない俺には見えてしまう
>>236 売上出せないとガキ専用ハードってwwww
お前の中じゃPS3もvitaもガキ専用ハードなんだねw
>>243 累計15万売らないと爆死、勝ちハードならこれぐらいは満たさなければならない
>>244 同日に3DSLLの新色ブルーが出てる
この2本以外に発売した3DSソフトはハローキティといっしょだけ
>>255 累計だったらそのうち達成するだろ
なんで初週で爆死認定してるんだ
>>248 バンナム×カプコン×セガ×任天堂か・・・
>>239 スパロボなんかは何十年と積み重ねてきたから見たことなくても中身を何となく知ってる作品が多かったりするからな
ヒーローズファンタジアやちょっと息を吹き返したコンパチも何年も続けられれば、あるいは……
>>261 と言う事は既にワゴンでうってるところあるんだな教えてくれ
>>259 この予約率と初動で達成すると思うお前の腐った脳味噌が羨ましいわ
266 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:28:29.67 ID:3DjUEXm30
>>258 事実だけど過激すぎ
ネガティブキャンペーンの範囲が曖昧だからといって
>>259 PSWでは初週以外売れないからそういう考え方は出来ないんだよ
勝ちハードってのは認めるんだ・・・
サラマンダーファクトリーな時点でサウンドに期待したらいかん
お前らもいい加減爆死言いたいだけのクズに触るなよw
271 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:29:42.55 ID:eBMNUmqa0
>>258 え、それひとつ書いただけでネガティブ「キャンペーン」なの?
おかしいよ・・・ていうか怖い
>>265 じゃあ3DSで売れたFE覚醒とかは子供向けって事でいいのか
BDFFは85%ってことはほぼ売り切れ状態か。 3DSは11月の同梱版ラッシュで買い控えが起こってるのに、 それには一切触れず新色効果が薄いと書いてしまうとは。
PXZのシステムでナムカプ出してくれないかなー
今週PXZクリアして来週からBDFF遊ぶ予定なので、お店で無事買えるといいんだが…
>>271 これお前だよな?言ってることおんなじ
ここには貼らないが、↓のスレでネタバレ爆撃をかましているのも悪質
ブレイブリーデフォルトFFが神ゲーだった件★3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1350518716/ 124 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/18(木) 13:22:39.13 ID:12DB2YFU0
>>123 あまりそういうこと言わないほうがいいよ
自分を貶めることになる
212 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/18(木) 16:47:14.59 ID:12DB2YFU0
>>211 買えば?
今どき3DS持ってなかったらゲームシーンから置いてかれるよ
>>265 まーたガキゲーガキゲー言ってる頭の足りない人か
>>248 それは違うでしょう
この数字はあくまでナムカプムゲフロPXZ系列に興味を持ち、購入に至った層というだけ
関連作品の売上なんかをみてもせいぜいこの程度だし
PXZが急に話題になり始めてワロタ、これは売れるな
>>275 いじめっ子みたいなこと言わないでやれよ
セガくん泣いてるぞ
>>273 3DSは新色乱発で常にユーザにカンフル剤を打ち続けている状態だからな
これに飽きた時本体の失速がはじまる、その時期は近い
283 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:33:52.39 ID:eBMNUmqa0
PXZは全ての在庫が早期購入限定版で嵩張るからワゴン行きは早いだろうなぁ
>>281 でもナムカプの絵をパンツ先生に描いてもらってリメイクってのはしてみたい
ナムカプを買うか迷った理由があまりにも残念なキャラデザだったから…
>>279 まぁ確かに登場作品の顔ぶれ以上にナムカプ系列って影響の方が圧倒的にデカい気がするなぁ
凄い狭い層しか相手にしないような売り方をしてたら案の定その通りの売上が出たと
消化率から行くとバンナムや小売はもっと広い層に売れると踏んでたんだろうけど
原作ファンがとっかかり難い・一見さんお断りなノリを何とかしないとどうにもならんだろうなぁ
>>282 新色に飽きるってどういう意味?頭おかしいの?
PXZはムゲフロと違って移動がSLGだから個人的にはよかったな ムゲフロの戦闘は面白いんだがランダムエンカウントがめんどくさかったから 増援あるとしても敵が見えててこれだけ倒せばいいんだなってなるし
>>287 ナムカプのゲーム内イラストは全てパンツ先生なんだが
293 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:36:26.56 ID:eBMNUmqa0
3DSは来年で1000万台いくけどね そうなればもう何も怖くない ゴールだよ
>>279 あぁ確かにその説明がビンゴだな
しかし出荷に見合った戦略もたてないで強気なのはちょっと馬鹿だなバンナム
スマブラ売れなかったらバンナムのせいにすればいい こんなに簡単なことはない
>>289 心配するな、お前の頭がおかしいから理解できないだけだから
>>290 ムゲフロをシンボルエンカウントにすりゃ解決じゃね?
全員使わせる方式取ってる事からしてやっぱナムカプ形式よりムゲフロ形式の方が向いてるなあと再認識したわ
298 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:37:49.77 ID:eBMNUmqa0
>>295 俺は桜井のせいにするよ
今ここで宣言しておく
>>294 バンナムが馬鹿というより小売が仕入れすぎた
>>187 今回ドッターとレーターは凄い仕事してる
シナリオと音楽はあかん
BDFF欲しくなってきたなぁ なんか王道ファンタジーに飢えてんだよ
プクゾーは信者の数だけ出してりゃ問題ないものを
304 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:39:59.09 ID:f+vBlMO20
なんか急に沸いて来たなぁ
>>292 マジか
じゃあ数年でここまでうまくなってたんか
尚更書き直してもらいたいぜ
ナムカプの森羅組とか結構残念な顔してる
3DSの本体台数とか1人の複数代持ち除外したら おもしろい数字が出てきそうだわw 普及台数の割りにソフトが売れないマジック
自分から攻撃するのと反撃するのとで与えられるダメージ量が全然違うから スパロボやFEの感覚でやろうとすると「ん?」てなるかもな
>>297 確かにそれで大体解決するね
ただこれだけ人数いるとSLGじゃないと扱いが難しい気がする
使ってないキャラ強制加入とかだとやっぱ不満でるしさ
>>306 PSPより面白い事にはならないと思うぞwwww
310 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:43:19.14 ID:eBMNUmqa0
>>306 キーワードはひとつにしないと
除外
普及台数
ソフト売れない
欲張りすぎ
PXZをSRPG以外のジャンルでやろうとしたらカードゲームくらいしか無理だろうな
314 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:44:21.55 ID:IqR/X5nM0
本スレにこのスレ貼られまくってんな
315 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:45:15.75 ID:qC+6Qks/0
BDFFは慎重になりすぎた感じだが PXZは小売りの読み通りの理想的な推移じゃないかな? あとおまえら、消化率って「どんだけ小売りの読みが当たったか」の参考値であって、 ゲームの売り上げ評価とかと一切繋がらないからな?一応だが
>>311 全キャラを今作のソロユニット扱いにして、それぞれをカード化して、
戦闘の際にその5毎のカードを使って攻撃組み立てるとかならよかったかも
317 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:45:42.21 ID:3DjUEXm30
3DS俺2つ持ってるわ… 俺がホワイト買った後ブルー出したのは許さない その後LL出たけど我慢なう
せっかく今回は登場作品も豪華だし、シリアスなストーリーの作品も多いんだから ナムカプよりも原作要素押し出して原作ファンにアピールした方が良かった気がするんだけどなぁ PVからしてそれらのシリアスな作品まで前作同様のお馬鹿なノリ全開だったし、そりゃ原作ファンに魅力的には見えないよ 20〜30話ソウルエッジ追い掛けてた前作よりも更にストーリー無くなるってどういう事
319 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:46:23.04 ID:qC+6Qks/0
>>316 アイデアは悪くないが、バンナムにやらせる仕事じゃないな
>>299 小売りか
過去データ見なかったのかな
今となっちゃの話だがな
まぁ逃走中よりしっかり作ってあるからもっと売れてもよさげ
>>312 ラブコメも真っ青なハーレムシナリオを除けば悪くないぐらいの作品ではあるぞw
雑魚戦が超竜神を自爆させるだけのゲームだけどなwww
>>312 スパロボのカードゲームがソーシャルで出たばっかりなのにそっち持ってくるなよ!ビックリしただろ!
>>314 何が貼られてるのか知らんけど自分で書き込んで自分で貼ってるんじゃないの
323 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:48:31.35 ID:eBMNUmqa0
どっち買うか迷ってたらもうこんな時間だよ 早くこの2作品のレビューしてよ
>>317 3DSとLL持ちもかなりいる、とにかく新色乱発やLLで
ソフト購入に影響しないみせかけの台数が3DSはかなり多い
メーカーとしては最初に余裕持って出荷して、 機会損失を出さずにジワ売れの方向に行って欲しいってのはあるだろうが、 小売としては在庫抱えたくないから損切りしてでも早く消化させたいって感じだろうしな。 CMを今後継続して打っていくならジワ売れも見込めるだろうが…
PXZとBDFFは同じくらい作ってたのかな なぜ発売日を重ねた
>>325 まぁPXZはジワ売れはしないだろうな
キャラゲーの中のキャラゲーって感じのゲームだし
エステル嫌いなんだもん
>>324 LL所有者が全員普通3DS買ってても−80万弱じゃねーか
それとも3DS持ってる奴は全員色違いを5色ぐらい持ってるのか?
332 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:54:50.26 ID:eBMNUmqa0
>>329 俺も嫌いだな
鉄平知らない時に本編やったけど池沼は好かんわ
見事にPXZ本スレがゴキブリに荒らされてますなぁww BDFFは無理だとわかってこっちにしたのねww
BDFFもPXZも支持層がゲームに時間をあまり割けないオッサンだからな。
エステルだから買わないってのゲハだと少なからずいそうだよなwwww
まあPS2が一人あたりの購入数No1だったのは想像に難くない 物理的にぶっこわれてたからな
テイルズはあのキラキラした騎士がサブなんだな 安っぽい格好した長髪がメインユニットでビックリしたわ
>>328 3DSの市場はどう見ても超初動型の閃乱カグラがジワ売れしたっていう実績があるから一概には言えないが
PXZは漫画とかで相乗効果が狙えるようなキャンペーンやってない単発の企画だから、
まぁジワ売れは見込めないかなぁ。特に発売前にハードル上げすぎたせいか発売後の評価も芳しくないし。
トキトワもPXZも購入層のおっさんBDFFが持ってっちゃったもんな BDFF品薄だし両方共伸びも期待できないだろう
340 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:58:23.95 ID:qC+6Qks/0
何故、マブカプでオファーを出していたデップーさんが居ないのか 自分のゲームの宣伝としてゲストキャラ扱いで呼んでも良かったと思うんだが、 流石に難しいか
>>337 あの金髪はああ見えて毒島流の継承者だからゾンビ退治ならおまかせだゾ
まあ同じバンナムでも少人数で作ったらしいpxzよりトキトワの方が予算かかってるだろうね pxzは10万は行くだろうから又バンナムから声はかかるだろうけどイメエポは厳しいだろうね
>>335 自分です
エステル見るだけで無理なんだよ
エステル自体に罪はないとはわかっていてもだ
>>341 何その設定w
毒島さんまださまよってて合流してないから楽しみだ
346 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:02:00.16 ID:qC+6Qks/0
>>341 毒島流はゾンビが逆に強化されちゃうからダメだろ
>>345 なーのだ なーのだ 公式サイトのミスなのだー
先週はBDFFのネガキャン多かったのに売上判明後急にPXZのネガキャン増えたな
>>345 なぜか公式のフレンの技紹介文が毒島のになってたってネタだから
現在は修正されてる
>>348 結果出せなかったものは叩かれる、当たり前
>>330 男の子向けの青と合わせたのか
赤と青は外側の色綺麗だよな
何だ毒島兄貴はネタかよw クロスゾーン中の話限定で信じてしまった
356 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:06:49.74 ID:zip604F9O
BDFF体験版のネガキャンが盛んだった時期にはアトラス信者っぽい人らも一緒にハッスルしてたね 引継不可の独自仕様なのは世界樹のようにゲームの最初から面白いという自負がないからだとか 世界樹は体験版がなかったら買ってなかったがBDFFは体験版がなかったら予約買いしてしまうところだっただとか
357 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:07:29.43 ID:WHHNt3M30
やったぁーー トキトワ勝ちました! わっしょいわっしょ!
359 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:08:22.88 ID:eBMNUmqa0
>>356 世界樹絡めたレスは全く見たことがない
ソース出して
>>354 参戦作品の豪華さとか全く違うだろ
開発費も明らかに3DSの方がかかるし
爆死は爆死なんだから事実ははっきり認めて次へ進め
言い訳はやめろ
ナムカプ2みたいなもんをそんなに売れると思う理由がわからない
364 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:10:19.24 ID:3DjUEXm30
むしろPXZの批判を対立煽りだなんだで覆い隠すようなレスはよく見たな
365 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:10:21.29 ID:XMB8sg6DO
pxzワゴンおめでとう
>>348 売上出る前からPXZへの不満は本スレで言われてたよ
売上が出てゲハにスレ立ったからこっちに波及しただけで
367 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:11:20.10 ID:eBMNUmqa0
368 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:11:20.55 ID:3DjUEXm30
誰だよBDFFよりPXZのが売れるとか言ってたの。 コングとニコニコ市場の予約がすげええええとか今や昔
>>364 批判を「森住ゲーだから仕方ない」で聞く耳持たない流れはよく見た
コングとか当てにならんだろう
LLの青を主に欲しがるのは小学生とかだからねぇ、BDFFやPXZの支持層とはあまり被らないと思うんだ
PXZ多少タルかろうが、BGMをもうちょい頑張ってくれれば予約して買ってたかな それでもいずれ買うけども
375 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:17:24.58 ID:eBMNUmqa0
>>370 それって森住になんの思い入れのない人からしたら
最悪の妥協ワードにしか聞こえないのにね
BDFFはいつでも買えるからあえて予約しなくていいやってのもあったろう
>>369 覚醒辺りの傾向で3DSのヲタ系タイトルは伸びるだろうなあってのと
FF側はPSP版3とか最近暗いニュースばかりで体験版も微妙な流れだったからこりゃ伸びんだろうってのの二点で
殆どの人はそんな予想だった気はする。俺もだけど
SRPGなんて糞つまらん廃れてんのになんで毎回これで出すんだろう アクションで出せよ
ナムカプ、ムゲフロ二作、PXZとずっと買ってきたけど今回が一番ダメだと思う とにかく、売りであったはずのテキスト量が少ないのが酷い その会話も○○に着いたぞ!→即バトル、こればっかで気が滅入る テンポ重視言うのはいいが、切り取るとこ間違ってるだろと 敵の増援もやたら多い上に堅い敵も多いし、スパロボIMPACT思い出したわ
>>370 発売前:森住だから大丈夫。気になる作品があるなら即予約だ。初回特典つくぞ。
発売後:森住だから仕方ない。気に入らないなら黙って売れ。特典とかファミ通だし大したことないのはわかってた。
こんな流れは見た
>>379 ああ、初回特典とかないからって意味で
後から欲しくなって調べてみて損した気分になるから止めようってのがないって意味で
PXZは久々にクソゲーつかまされた気分になったわ 速攻売った
>>60 > 糞糞糞糞とオールタイムで連呼され
なければならないほど要注意タイトルってことだな
>>382 期間限定のコラボアイテム配信とかは一応ある
>>382 限定は一月まえくらいには売り切れたけどな
早期特典て初週売り抜けにはいいんだろうか
PXZのカットイン すげえカクカクだよなw
「森住だから」とか言っちゃってる時点で批判は全て拒絶して、思考停止してる奴しか相手にしないって言ってるようなものだからな 言ってる本人たちはおかしい事言ってないつもりかも知れないけど、異常そのもの
>>382 後すれ違い出来ないと苦行が待ってるよ
町復興させないと途中がかなりきつくなる
カットインとドットは絶賛されてるから叩いても効果ないぞ? 叩くなら敵増援の多さとシナリオの酷さ、BGMがクソとかにしとけ
DSがファミコン世代を長い冬眠から目覚めさせたように 3DSでは90年代のスーファミで売れたような方向性の作品がヒットするのかも知れん
今、ID:d2ZXLgAw0のバカさがアツい
さすがにパンツ先生を素人と言っちゃうのは無知を晒しすぎだろう 悪手にもほどがある
>>393 馬鹿?
一々説明されないと意味わからないの?
そりゃ馬鹿だからわからんだろ
>>390 毎日ネトフレ招待するだけでも全然間に合うぞ
もっと言うと復興装備なんかはべつになくても支障ない
ムゲフロでは酷かったマップなんかまで含め、ビジュアル面とかは良いので下の人は頑張ったのに
シナリオとかゲームデザインが駄目で駄目になったパターン
>>390 ネット環境さえあればすれちがい皆無でも1日に1〜3人村人を増やせる作りなわけだが…
PVだとかくかくだけど実機だとなめらかに見えるがな
>>381 「日本人は人の嫌がる事をします」みたいコピペを思い出した
いざ発売してみたらダメな所がまんま森住固有の部分だったからって
「だから言っただろ、俺は発売前から同じ事を言ってたぞ」とか都合の良い理論
急に黙ったな素人
お前まだその論調で攻めるの? なんかモンハンで肉質がクソな部位攻めてる奴みたいだぞ
つまりネガキャンの方針として、森住ゲーだから俄かは失せろとレスするのもありと
さっき一瞬で3,4匹馬鹿馬鹿言い出したのに 今度は真性が一匹か
皮肉を理解する知恵について
そりゃ皮肉も理解できない真性の馬鹿だし
413 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:47:58.78 ID:TFeSBs7Q0
平日の昼間っから熱くなってんじゃねえよボケ
PXZは予想通りって感じ こんな意味不明なコラボゲー売れるはずねぇw
415 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:51:11.46 ID:qC+6Qks/0
>>414 この人選を意味不明扱いされたら、ナムカプの立つ瀬が無いな
ブリーフは商売としてもうまくだせたな。 PXZはあんまうまくはねぇというかジワ売れ狙えるのかコレ。
>>414 過去作と同程度には売れてる
その実績を無視して倍近い数を作ったバンナムの頭がおかしい
>>415 ちょっと見方変えるとナムカプにしろコレにしろいつもお客さん以外にアピールできてない
内容もしくはキャラだから変わらないってことでもあるかもね。
メーカーがこの売上を予測してます、これでいいんですってのならいうことはないけど。
版権力で売上が伸びないのはスパロボで思い知ってると思うんだけどね
>>416 ジワ売れは無理だろ、初回特典散々煽ってたし
ゲーム自体の悪評も広がってるから、ムゲフロの時みたいな口コミも期待できない
PXZの何がまずいって、この手のゲームでは重要なカットイン等の戦闘演出を 発売前のPVで全部見せちゃってる所だよ。その上で肝心のシナリオもアウトじゃ 後続が一体何を期待して買うって言うんだよ。ジワ売れなんかまず見込めん。
クソゲーとまでは言わないが少し期待外れというのはある
PXZのストーリーがワンパターン過ぎて20話ぐらいで飽きた ムゲフロの方が面白いわ
プロクソはキャラがオワコンで愛着ないし ムゲフロはクソゲだし売れる要素無い
ムゲフロに無くて、プクゾーだとある不満点とかあるのけ?
>>421 必殺技の2個目があると思っていた時期が私にもありました
BDFF売り切れてたからPXZ買ってきたけど 失敗以外のなにものでもなかった
戦闘動画が上がってたら完全に終わりだったな
その点は3DSだから助かったか
>>425 とにかく会話が少ない、これに尽きるわ
戦闘のバランスは我慢できるが、コラボゲーで会話少ないのは致命的
キャラが多すぎてテンポが悪すぎる
これ聞いたらキャラがメインのはあそこにあるのがすべて、と聞いてあーって思ったな
>>420 神ゲースレの伸びみるとブリーフとの差が出てるなって思うよ
時間がかかるのがダメポイントってのも ボリューム厨がゲハから消えた証拠だよな
基本レトロゲーなのに CM打ったのがニコニコと深夜アニメ帯というミスマッチ クソ通が特典作った都合上毎号あれだけプッシュしてた割に クソ通レビューはびっくりするほど高得点ではなかった時点で 察するべきやった
>>427 必殺技二つ目ないのかよw
ムゲフロ組の新技に期待して続けてきたけどもう無理だ
>>420 いやムゲフロもジワ売れしてないんだがw
森住ゲーは全部初動型だろ。
もういい加減設定引っ張るのやめて完全新作作ってほしい
会話のバリエーションがキャラ漫才しかない上に、その量自体がガッツリ減ってるのはキツい ただでさえ相変わらずシステムがダルいのにご褒美にもなってない あとこれは個人的な感想だけど過去作に比べてキャラ漫才も滑ってる、狙い過ぎて寒いだけになった
なんにせよネット上だと意見は当てにならないのがこの手のゲーム 今なんて全方位で信者がギャーギャー喚いてさらにその信者に対する私怨で 喚き始めてる状態だからな
>>427 というか、ヴァルキュリアとワルキューレ、ソーマとリエラの「死神」繋がり、
サクラ大戦3代ヒロイン、バイオ・HoD・デッドラの三大ゾンビゲー、
SF・VF・鉄拳の格ゲー界代表勢ぞろいとか
色々とコラボできるネタ取り揃えてるにも関わらず、
それらの合体技すらないのはどうなんだって話だよ。
なんでナムカプから退化してるんだよ。
PXZのスレ見てきたけど なんかギスギスしてたな
>>439 ナムカプにあった作品越えた合体技が無くなったのはキツいな。ダブルヒートボディみたいなの期待してたのに
PXZはもうちょっと何とかならなかったかなー キャラ2体がセットじゃなければ買ってた サポートが装備扱いみたいなのも気に入らなかったし キャラゲーは、キャラに強弱あるにしても扱いは均等じゃないとダメだと思うわ
>>436 口コミってのは良いゲームだから買ってみようかな、って層が期待できるって意味
ムゲフロの時はそれがEXに繋がったんだけど、出荷抑えてて伸びなかった
今回はそれすらも期待できないだろ
あと、初週9万で累計12万なら結構伸びてないか?
ちなみに必殺技とまではいかないがその手の掛け合いは戦闘前と戦闘勝利後でかなりやってると思うんだが その辺無視してテキストが少ねえっていってるのはどうなんだろうね 実際テキスト少ないけどその手の掛け合いは割と充実してると思うが
これ儲け結果的に薄そうなのも続編の厳しさに拍車かけてるな どういう取り分だかわからんが2社じゃなくて3社になったあたり
>>440 いい餌を見つけて元気になったのがいるからな
もっとユニット毎に特徴はっきりしてないとシミュレーションRPGとしては面白くないだろ
煽るだけならゲームしてなくてもできるからスレを荒らすのは容易い
>>444 他作品間(ペアとソロ)は戦闘前・後に一種ずつのみだよ。
全ての組み合わせに一つずつだから薄く広くはあるが充実してるとは言い難い。
しかも作品設定関係ないような雑談な事もあるし。
まぁスレタイのソフト両方買った俺としては 今回はスクエニのが頑張ったなという印象。 次はどうなるか分からんがね スクエニはローポリゲーのが面白いというジレンマ
>>444 シナリオ展開上のテキストが少ないって言えば良かったな
掛け合いに関しては十分すぎるぐらいだとは思う、とくにソロとの3人掛け合いは面白かった
>>390 クリアしたけどすれ違いはほとんどやらなかったぞ
これで悔やんでたんだなBDFF。確かに消化率高いww まあ2作目確定して良かったじゃん
>>449 あんだけユニット居たら十分過ぎるほどじゃね?
何を持ってして充実というかは分からんけど
今回みたいなゲームだったら特定キャラに偏るより網羅する方が文句も出にくいと思うよ
俺の〜の扱いが悪いって言い出すのも多いし
会話はナムカプが会話だけで1話20〜30分だったのが不評だったから故意に削ったんだと思う その分はDVEでカバーしようとしたんだろうが駄目だったな 個人的にはDVE沢山だから及第点レベルかな
扱いで言ったらペア、ソロの差がある時点で十分問題になる これ言うとソロはペアに比べて自由なのが強みだから、とか言う奴出るけど
>>439 作品A「お前、○○なの?実は俺もそうなんだよ!」
作品B「マジで?偶然だなぁ!」
絡みって言っても出会った時にこんな感じの立ち話があるだけだからなぁ
立ち話でお互いの類似点をつらつら並べるだけで「クロスオーバー」だと勘違いしてるように見える
PVでゼンガーとハーケンとか、アーサーとダンテの会話を自慢げに公開してると思ったら…
>>455 テキスト削るのは良かったけど削った割に話の展開そのものがが薄過ぎたのはまずかったね
大ボスクラスの敵が全然出てこないし
>>390 道具屋だけ復興させてちょこちょこアイテムを貰えるだけで
格段にラクにはなったのだが…
復興を積極的に利用したらヌルくなって物足りなくないか?
ID:SGFuIBd6Oは発売前によほど期待してたんだろうな
森住だからで済ませようとするやつはアレだけど 森住だからで必死に叩こうとするアレな奴が居るのも事実 さらにいうと森住だから仕方ないで批判をスルーされて発狂してる奴もいる ここまでくると森住関係ない
見た目の話なんだが、カプにつくってもらってさ ドットやめてスト4みたいな演出で一見さんも惹くようなのにするのはどうだろ。 スト4ってあれで受けた面あると思うんだよね 俺はどっと好きだけど
>>462 内容がニッチすぎるからそっち鍛え直さないと詐欺になるだけの気はする。
ボリュームある奴5作続けて何も変わって無いから今後も変わんない気はするけどな
PXZってどちらかというとPS系ゲームじゃね? 出すハード間違ってるよ
ペアとソロユニットの組み合わせで固有の会話が相当数あるのはわかる わかるが、ステージ前にいちいち自分で毎回ずらすのがめんどくさいのと、戦闘後の会話はつい手癖で飛ばしちゃうから凄い味家ないゲームに見える
>>443 一般的に驚異的な初動率の高さ
現在のPS3なんかは異常な状態にあるし、PSPなんかにも初動率高めのタイトルはあるが
メジャーハードで普通のタイトルなら初週から累計で倍になるのは当然だし
スパロボみたいな固定層の強いタイトルでも累計は初週の1.5倍程度にはなる
ナムカプのキャラクロスは結構印象的だったな ジョーカー同士の絡みやドルアーガの塔in魔界村、すべてを巻き込むだじゃれの国、 ディグアウターとドリラー、コマンドーチームの新メンバーガイ、Tウイルスに汚染された恐竜etc……
>>465 逆に考えると、あのメンツで3DSなのに前作の初動を超えたのは、頑張ったと言えるかも
3Dだとキャラモデルとモーションに嘘がつけなくなるからそれはそれで制約が発生して且つ手間がかかるから無理だろうな
>>464 まあ、なぁ・・・スト4だって一番最初が新しい連中はいったけど
良くも悪くもいつもの格闘ゲー的な内容かつバージョンアップしてたら
そういう連中落ちていく一方だしな
森住はテンポの意味を履き間違えてる気がする
>>469 レトロゲーム中心ならそういうコラボもできるんだけどな
今回みたいに世界観がカッチリ決まってる新しめのゲームだと余計な事すんな、って怒る客もいるし
この問題点はスパロボにもあるけど、PXZにも出るとは思わなかったわ
>>468 PS系のソフトに初動率が高いのはメインが中古市場なせいってのは聞いた事があるな。
ユーザーに学生が多いから早解き即売りが常態化してて中古に流れるのが早いせいだとか。
店舗別特典があるゲームは一人で複数の店舗で購入してその足で即売りってのも珍しくないしな。
だから、ゲームを買ってるユーザー数は多いはずなのに、
それが販売本数のデータとして出てこないしメーカーの利益にもならないと言う
かなり不健全な市場になってるそうな。
学生の頃はソフトって売ったなあ 大人になって売らなくなった
ゴキブリの落ちぶれっぷりが酷いな 発表当初あれだけ持ち上げてたトキトワは完全になかったことにして BDFFとPXZの売上が叩けなくなったらPXZの消化率で叩くという(ちなみに先週のウイイレの消化率は55%)
プクゾーはVITAで完全版がでるスレもあったな
実際消化率初週57%って爆死なのか?
プロジェクトワゴンゾーン いかにワゴン行きにするかのプロジェクトである 消化率57%とと目的を果たした
やっぱPXZは爆死な上にワゴンか。クリアして4000円で売り逃げといてよかった 消化率90%↑じゃないとBDFFも騒ぐほど品薄ではないな。近所のゲームショップにおいてあったし
>>479 最初のうち消化率70%くらいっておかないと一気に値崩れするよ
販売元は儲かってるから問題ないけど小売が泣くだけ
爆死というほど大げさなものではない 普通
そういや、ニコ動で予約数2000越えとか言って騒いでたのは何だったろうな? あそこが金出さないのは有名だけど、それしても酷過ぎるだろ
PXZはムービーで安っぽいマップ画面にモノリスの未熟さを感じ BDFFは新規タイトルとドヤ顔する割にアホみたいなFF臭 どちらも大して期待してなかった俺に隙は無かった え?もちろんどっちも買ったよ
>>484 初回特典と通常版で差をつけすぎたせいでこうなった
金リモコンつけたゼルダ空剣の限定版と通常版の差で伸びなかったのを見てるようだ
出てる作品が新しめピンとこなかったので様子見にしたけどモヤっとした出来らしいね 覚醒と同じ匂いがする
>>487 面白いけどナムカプとだるい部分が大差ない
サクサク進められる覚醒とは別
BDFFは余りまくってるって感じに騒いでたゴッキーが居たけど、結局85%にも達してたのか
>>484 2000程度騒いでたのはニコ動の中じゃもりあがってるほう、それ以上のもんでもねーだろう。
個人的には初回特典は覚醒くらいのがいいね 覚醒は後から買ったけど、300円のDLCなら欲しくなればそんな負担なく出来るしで 初回に買わなきゃ付属品に差がつきすぎて買う気失せるってのがない んで、発売日に買ったファンはちょっとお得
>>489 来週の週販は品薄の影響でだいぶ少ないだろうからゴキちゃん大暴れできるね
>>481 結局4000円で売れたのかw おめでとう
なんだ結局BDFFは品薄商法でじわじわ売れて最終的にミリオンになるのか
流石にミリオンはないだろ ハーフも無理だと思う 売れてパルテナ辺り
BDFFはまじ面白い
しかし消化率85%ってことはメーカー目標はたやすく達成しそうだな 2次出荷からどこまで伸びるか。2周目に4万とか出たら最終30万は固いな すばらしきこのせかい 192,955 81,326 とりあえずすばせか超えが目標かね
BDFFはムービーシーンもほぼ無いのが好印象 グラフィック・BGM含めてSFC時代のFFの正統進化版って感じがする
25万ぐらいが現実的な大きな壁だとは思うよ割と。 最初大きく売れたり出来が割りと良かったから盛り上がってるけど売れるかどうかとなると そこらへんは新規RPGにとって壁だわ。 まあ続編でどうひっぱっていくかが次の大きな課題みたいなゲームだし現状 20万ギリで終わったとしても問題ないソフトだろう>ブリーフ
PXZはなんでそんなに出荷したんだよ BDFFはなんでもっと出荷しなかったんだよ
長編ものが同じ日にかぶっちゃって敷居低めのBDFFを選ぶ人が多かったって感じか 発売日別々に分けてればPXZももうちょっといい結果が残せたかもしれんね
BDFFも手放しで褒められる出来とは言い難いからなあ 戦闘周りのテンポの悪さはどうしても気になる 後はレベリング必至のバランスとか バランスは救済措置大量に用意してるから わざとというかやり放題な作りにしてる気はするが ただ最近このレベルでまとまってるRPGが存在しないレベルだったのでこれから売れていくだろうなと言うのは凄い感じる
>>500 出荷数は小売りの需要があったからだろ
良くも悪くも受注が全てだ
>>503 PXZに関していえば特典装着率100%だから何処かのクソ会社(PXZ販売会社含む)
みたいな装着率がどうたらみたいな真似もしてないしな
各店舗の店長さんの見る目ががが まぁ、消化しまくっても1週間後に買取無双になったどこぞの海賊みたいなのも困るけどなw
おまえらが小売になったと想定してさ、スクエニの今のこういったソフトを たくさん入れようとか思うか?思わないだろ。 これはスクエニの今までが悪いんだししょうがない
空予約詐欺のせいで極力在庫を抱えないように小売がなってしまった 発注が少ないからメーカーもリスク抱えられず初期生産を抑える 今はそういう循環なのかね
>>502 フルブレイブすれば反撃もデフォルトもしない序盤の雑魚は楽に蹴散らせるけど
いちいちブレイブ3回攻撃3回選択するのがちょっとめんどいな
次回作でもこのシステムを継承するならもっと練り込んで欲しい
世界観やストーリーは文句ないから3DSの定番RPGになってほしいな
BDFFは次回からはDL版もセットになるかもな
プロクロは出演している声優がなんちゃらかんちゃらで しかもよくしゃべっているからなんとかかんとか 大人の都合で前作比よりも多めに出荷って 近所の飲み屋で聞いたな
>>508 ブレイブ1回 クレセント2回でいいだろw
なんでそんな効率悪いことやってんのよ
>>511 ヴァルキリー取る段階を序盤とは言わんわな
クレセントにしても一人じゃさすがに心許ないからいつも二人分入れてるわ
まぁ雑魚戦はB&Dシステムを撤廃するか、もっとUIを練るかはしてほしいな 次回作でここ練ればハーフ狙えるんじゃね Revoはかなりよかったんでぜひ続投してください てかこのゲーム本編フルボイスだけど4GBROMか? えらくボイスの容量取ってそうな気がする サブイベントもフルボイスだとは思わなかったわw
ダンジョンが短いから意外ときにならない エンカウント率も高くないしな なんかもう最近はダンジョン長いゲームはダメだわ 速攻クソゲー認定したくなる
また初週で煽ってゴキブーメランか
別のスレでも書いたけど、ブレイブとデフォルトはLRボタンで出来るようにして欲しかった
>>513 声優が売りだったPXZは逆にフルボイスじゃなかったな
戦闘前後の掛け合いは良かったけど、本編の会話が無音だらけでがっかりしたわ
>>513 UIは、右で決定さえ無くなれば(設定で変えられれば)ほぼ文句無いけどな。
こういうところで「UIが!」と文句言ってるようなゲーム熟練兵に合わせると
覚えて慣れれば高速で処理できるようになるものの、初見では複雑怪奇で
理解不能なUIになると思うw
>>518 自分もそうだな。スライドパッド誤爆が多いので選択できるようにしてくれれば問題ない
BDのシステムは絶対に無くしちゃダメだよ
雑魚戦は思考停止でも全然いけるからあんまし気にならんかった それこそ毎回コマンド選びなおすレベルだったらしんどいだろうけど ジョブ獲得の度に小イベントとボス戦挟まるしダレなかったよ 両手持ち封印したらすげーめんどくさそうだけど
>>518 戦闘はいいメニュー画面は許さん
右でタブ送れるのに左で上階層に戻るとか殺すぞ
>>520 初見相手に思考停止でブレイブ連打は怖いw
瘴気の森のマツタケに4人ブレイブ×3したら繁殖されて倒し切れなくて全滅したときのトラウマが・・・
全体的にコマンド選択がもたつくのが気になるからそれさえなければスラパの決定キャンセルは文句は無い というかそこがもたつくから誤爆した時のイライラ感がきついんだと思うよ
>>513 2Gじゃね?
パルテナもなんだかんだで随分喋ってたがあれで2Gらしいしな
対象を選択する時、上画面の視点が動く+少し暗くなる の処理が何度もやってるとだるい 常時やや上めの視点固定で矢印表示すれば十分だろう…… あと、左右キーに決定キャンセルを割り振ったこと自体はともかく、そのせいで全体選択できないのはいただけない
4人フルブレイブは普通せんだろー 黒魔は予備でデフォルト これ基本
うちは白がデフォルト待機だわ
近所のTSUTAYA行ったらPXZの初回特典版はもう無くて通常版になってたから 消化率良さそうかと思ったが、どうやらうちの地域だけらしいなw
>>525 対象選択ってコマンド表示されてる下画面見ながらやるもんじゃないの?
乗ってる補助効果とか見た目じゃ分からんし
全体選択は上一回押せばできるしええやん
回復魔法を敵にかけるのは確かに煩わしかったけど
>>526 むしろ黒魔コマンド持たせた召喚師のみフルブレイブ。
死なない程度にボコられてればMP回復するのがウマイ。
魔攻重視で装甲が紙だから、しょっちゅう死ぬけどなw
>>527 両手持ちでアタッカーになれるぜ>白
>>529 そういや敵の状態はターゲット選択しなくても表示されるべきだよな
何のための下画面じゃ
だから合同企画は駄目なのに 参加した会社の利益を出す為にどうしても出荷を多めにしないとだが 新規が増える要素はないから考えてるほど売れない ファングッズの中でもファンが欲しがらないのがこの手の合同物 一見するとAとBのそれぞれファンが買うから売れるように見えるけど AとB両方のファンをやってるオタ以外は様子見する方が多いんだし
>>532 ファンとしては余計なもの混ぜて欲しくないんだよなー
あ、自分はだけどね
コラボとかも基本スルーだし
VS系みたいなのならまだしも3社ぐらいまぜるとそれぞれ薄いからなぁってのはあるんだよな。 ごはん食べる時に3色丼みたいのは頼まないのといっしょであんまりそれ自体は魅力的に思えない。 好みだけどね
535 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 16:40:55.20 ID:sqilbWw90
>>514 グランシップ内部でB27階とかあったから長い道中覚悟してたら
エレベーターで直行だもんなwww
まぁダンジョンのデザイン根幹は共通なんだろうけど、、、
536 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 16:42:08.32 ID:sqilbWw90
>>522 そこは序盤の稼ぎ場所だろ
マドハンドと同じ原理
軌跡系でもそうだがこの手の初回限定は弱いんだよ 中古で買っても内容同じだからな その点DLコードとかの方が 既に使われてる可能性があるので、中古に強い
>実質的な前作にあたる2009年10月のDSタイトル『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』 任豚君BDFFはFF外伝じゃないって言ってても誰がみてもFF外伝なんだよなぁ FF外伝が本体普及率1/10のペルソナ4にすら負けるってサード殺しハードすげぇな
>PS2タイトルとして2005年5月に発売された前作『ナムコ クロス カプコン』の >初週販売本数8.7万本とほぼ同等の出足となっている。 >予約を除く通常分の販売が伸び悩んでいることから(販売本数のうち約7割が予約分)、 >前作ファン層に対する販売にとどまっている模様だ。 どんな分析だよw 7年前のナムコxカプと どう考えてもユーザー層入れ替わってるだろw
スクエニの外注新規IP ブレイブリーデフォルト 初週141,529 アニメ半年・CM大量・映画も公開・外伝ラノベ・専門誌10ヵ月発行のVITA最大のヒットゲーム ペルソナ4 ザ・ゴールデン 初週137,076 (´・ω・`)・・・。
>>484 あれもステルスマーケティングの一環だからな。
ニコ動は運営側が「宣伝効果は十分にあるんだ」と言う事にしたいから色々やってるんのよ
アニメや映画はどうにもならないけど手軽に人を集められる
ゲーム関係はどうにかしてこのままズルズルと行きたいって事で結構前から色々と
>>540 BDFF外注だったんだ
開発力たけぇなオイw
もうヴェルサスも外注でいいんじゃないか
>>540 同じ外伝作の
FF零式・・・60万
FFBD・・・14万
(´・ω・`)・・・。
>>542 作ってるところはvitaミクと同じところだったりする
>>543 FFBDってなに?
いつそんな作品でたんだ
だからやたらと目の敵にしてんのか
予想以上に売れて消化率も高いから どうしてもFF外伝ってことにしたいんだなw
あれFFにならないんだけどな結局
BDFFのFFをファイナルファンタジーって思ってる奴らだからなw 公式さえ見てないんじゃね
ゴキブリの限定勝負思考も極まってきたなぁw
FFではないのは確かだけど、 各種名称やら使い回してるんだから、流石にFF外伝じゃないと断言は出来ないと思う
>>550 滅多に売り上げ勝負で勝てないんだから限定勝負にするしかないじゃないw
ゲハは売上語るところだしね ゴキくんの居場所が速報とはちましか無いのよ
まあ PXZは擁護しようがない代物だけどな
そういやGBの聖剣もFF外伝ってついてたな あれもFF派生なのか
元々はそうだったね
PXZはゴキにsageられすぎ
モノリスとキャラヲタとか 親和性ないだろうに 完全に戦略上の失敗
ゴキブリが発狂しておるw
だからゲーム情報誌でも >実質的な前作にあたる『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』 >実質的な前作にあたる『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』 >実質的な前作にあたる『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』 >実質的な前作にあたる『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』 って言ってるのになんで外伝じゃないって忍豚くんはいってるんだ?
戦闘システムはFF10をちょいを改良 その他のシステムはFF3や5を改良 古臭いFF感を全面に出して売れなかったからって外伝じゃないって言ってもなぁ
スクエニの企画としてはFFの路線変更によって置いてけぼりになってる ユーザーをひろうRPGをだそうってのあるんだろね。 今回でやっとちょっと成功できた感じだな
給料日早く来ないかな BDFF早くやりたい
リングアベルにスケルガを覚えさせたい
565 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 18:14:48.06 ID:jGAX9jbd0
シナリオ的には10に近いだろ 宗教信者のユウナとアニエスで寺院めぐりの旅 教祖様が実は●●だった ティーダとティズは××でした リュックとイデアのポジションというか雰囲気被り そっくりやん
FFではないってのはこのゲームでちょっと大事だったりする
イデアがリュックってのは無理がなくね 他は概ね同意
568 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 18:19:41.42 ID:+4fqjU2u0
569 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 18:20:19.53 ID:z7PrCR9S0
PXZが15万出荷ってそこまでコラボに自信あったのかね?
>>568 宣伝の多さと体験版
あと本体が多少マシになってジャギジャギグラ改善したからだろう
宣伝多かったけ
572 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 18:35:00.90 ID:+4fqjU2u0
何度も体験版更新したことでやる気は伝わってきたな あと新ハードであることを加味しても伸ばしたのはすごい
574 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 18:35:41.21 ID:+4fqjU2u0
575 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 18:36:38.48 ID:Fw2ODnjS0
そもそも制作側がFFではないと言ってるのに、 ゲーム雑誌の記事なんぞ引っ張りだしてこられてもね。
ジョブシステムにクリスタル略称にFF スキル・魔法もFFのまんま 明らかに古参FFファンにFFと思わせて売る気しかないけどなぁ FFじゃないって言うならFFらしさ全面に出した意味がわからん 明らかに外伝
カサカサ五月蝿いな 難民が出てるぐらい売れてるんだからきしょい生物がいくら寄ってたかっても 無駄だってのに… バカだなって書こうと思ったがきしょい生物に思考する能力なんてないか 俺アホだわ
てかそんなんどっちでもよくね。 FFじゃないけど魔法もジョブもFFの名前流用だしあいまいな状態なのがブリーフだから 一々言い合うだけ馬鹿馬鹿しいと思わないのか。
579 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 18:42:52.74 ID:Tyj7vNDA0
>>569 モノリス全面に出てて隠れてるがこれバンナムのゲームだからな
小売に押し込んだんだろ
>>576 ネタバレだが
>>579 補足
フライングとフェアリーの頭のF抜いたら良いよ
違う意味にきっちりなるから
>>543 零式(ヴェルサスも)は13シリーズの一つであり、外伝ではありません^^
FFじゃない発言はクリアしたプレイヤーがあとから気付く伏線みたいなものだと思ってる 勘がいい人は開始早々気付いたみたいだけどね
>>583 勘が良くなくとも知ってる人ならすぐにあーってなるけどね
俺なんてTRPGネタ(SW2.0)で現在進行形で使ってるネタだから
インタビュー知ったときにネタバレされた気分だったしねw
で、具体的に外伝だったらなんなのかという話w
そういう話だと別にゲハでこういう言い合いするためにあるような 意図があっての発言じゃねーってことだな。
名前欄ネタバレ注意 名前欄ネタバレ注意 名前欄ネタバレ注意 名前欄ネタバレ注意 名前欄ネタバレ注意 名前欄ネタバレ注意 名前欄ネタバレ注意 名前欄ネタバレ注意 名前欄ネタバレ注意 名前欄ネタバレ注意
あ
うわっちゃー 最悪だわネタバレとか 林のシナリオだからなんかしら引っかけてるとは思ったけどこれはなんかもうね
まぁネタばれの中でも初歩の初歩だけどなw
591 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 19:21:00.71 ID:edPaHTxj0
BDFFは炎上商法で売れたんじゃね PS系のソフトはいつの間にか発売していることが多い
>>576 FF外伝だった聖剣伝説と同じでFFとつけて知名度を稼ぐのは前提だっただろうな
元ソニーファンボーイが逃げ出してソニー叩きに回ってるせいで
無理やりな持ち上げしてキモいのが増えすぎだ
3DS本体の売り上げも上がったし成功でしょこれ
あれだけ宣伝して14万で黒字になってるのかなぁ 体験版も鯖費とか言って結構金とってるんでね?
あれだけ宣伝、てw
パラサイト・イヴはFF
トバルもFF
宣伝したのにみたいなレス見るとあのそっとじスレ思いだしてふく まぁでも延期もあって長いことやってたような気もするがね
宣伝自体はほとんどしてなくね?
ネットでちまちま頑張ってたくらいでテレビCMは発売1週間切ってからだったよな かなり宣伝費節約してやりくりしてると思うわ
真のモンハン、最新作450万本出荷のバイオが参戦しててPXZ10万売れないとか豚ってほんとソフト買わないよな メーカー曰く30万本を売り上げ目標にしててナムカプとは完全に別の作品とまで言ってたのにぶーちゃん酷い
なぜアニエスにはブラボービキニが装備出来ないんだ!!
鬼トレはCM垂れ流してたのにジワ売れもなく死亡したなぁ
606 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 23:47:01.90 ID:P4apgdkk0
>>603 隠しジョブがそれに近い露出度だぞ
ヒントはFF5のネクロマンサーレナ
ベストデスティニーファイナルフォーチュン!?♪。
608 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 23:50:25.75 ID:HHQ0Yhbc0
買えよ糞豚
宣伝しまくったのはペルソナでしょ
>>608 vita買ってやりなよ
351 :名無しさん必死だな [] :2012/09/18(火) 17:34:07.73 ID:GQOURnzgO [携帯]
これ何本くらい売れそうなん?
5万くらい?
395 :名無しさん必死だな [↓] :2012/09/18(火) 18:14:42.66 ID:nGHH/Hlw0 [PC]
>>351 体験版で延々セルフネガキャンしてきたわけだし、初週1万最終3万ってとこかね。
ちなみに体験版が大好評だった世界樹lVは初週9.5万。
BDFF散々ネガキャンしてこんなこと言ってた奴、恥ずかしいだろうな…
BDFFを日曜日にヤマダで取り寄せたのんで、なかなか連絡がこないから電話したら26日以降になるって言われたorz 明日探す旅に出るか
613 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 01:34:33.19 ID:FWRAABckO
同じく今から買う組み そんな知り合いがあと3人居る
TSUTAYAに売ってたから買ってきたぞ
>>609 チカニシ乙!BDFFは好評だからもっと売れるべきだが、Vitaは評判悪いので売れなくて当然だというのに!
地域言えば在庫ある店誰か教えてくれるんじゃねw
でも初期体験版を批判してもらった事で早送り機能が付いた事には感謝せざるを得ない
ネタバレが嫌で2ch離れてたんだがBDFFって難民出てるの? それなりには楽しめたけどシナリオは残念賞って感じだったなぁ
619 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 06:14:48.69 ID:h8n3AwMmP
今ヨドバシに在庫あるな 今日入荷日か
>販売本数のうち約7割が予約分 PXZを予約した奴は馬鹿ってことか
>>618 真EDが内容も演出もボスも酷すぎて呆れたわ。
ボッチは絶対やっちゃいかん。
BDFFは絶対に買ってはいけない。 品薄を煽ってるが騙されるな。
>>621 俺もあーここでこういう意図の演出なのかーって生暖かく見てたわw
あれでどうやって盛り上がれとw
評判が悪いのに品数絞って売れてるように見せてるだけ
マジかよ、ゴキちゃんわいてきた
BDFFは早く追加入荷されないと中古で済ます人が増えちゃうぞ
中古だと高確率でアニエスの正教騎士の服もらえないけど仕方ないよね
629 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 09:50:48.19 ID:em39y9NT0
>>628 それってどうやれば手に入るのか分からん
スクエニメンバー登録はしたんだけどな…
水を差すようだがあれグラが変わるわけじゃないからなあ 大体アイテムコンプ狙うならVジャンとか買わなきゃならんわけできりがない
街の全体像の時に3Dにすると感動するな 立体視で良いと思ったのは始めてだわ まぁ、街以外はなくてもいいレベルだけど
買う必要あるのはVジャン攻略本だけであとは先行配信だが
特典アイテムは図鑑に載らんから図鑑コンプには関係ないんじゃなかったっけ
ジョブ人気投票のやつはもう入手不可能だよね
「森住だから大丈夫」がいつの間にか 「森住だからつまらないのなんて最初からわかってただろ期待した方が悪い」になってるでござる
638 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 12:08:19.61 ID:KFR6fgk4O
発売前に期待してた奴もまさか森住がここまで学習能力0の能無しだったとは思ってなかっただろう 前から長所も欠点も分かりやすい奴ではあったけど今回は特にその傾向が酷い 期待してた奴の全員が今になって本スレで「期待した奴が悪い」とか逆ギレしてるってわけでもないと思う
>>631 悪い
最初の頃からつけたまんまにしてたから変わらんと思い込んでたわ
>>632 たぶんアチーブメントとかいうパッと聞きわかりにくいタブ押す必要があることに気が付いてないとかじゃないか
森住だからつまらないとまで言ってるのは見んわ こういう揶揄も極端になりすぎ
>>640 993 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/10/20(土) 11:35:24.18 ID:rT1+uji9 [2/2]
つまらないって言われてもな−
森住ゲーだから仕方ない
嫌なら売ってこい
そもそもこのレス見てここに書き込んだんだよなぁ
「森住だから仕方ない。つまらないなら黙って売れ」は結構見る。
>>641 あるんだ、よかった
ヤフオク見てもとんでもない値段で諦めてた
30話でクリスジルが追跡者にころころされた。 あー心折れためんどくせぇ
>>644 ソースは公式トゥイッターね
@BDFF_OFFICIAL: 多数のご要望をいただいていた
「ドネルシュラークの再配信」について電撃オンラインの企画が決まりました。
近日詳細を発表できると思いますので、お楽しみに!
>>621 ぼっちだとCOMタロウさんとかが出張ってくるクソ演出ってこと?
BDFF 6000円のゲームなのに7500円とか酷すぎる(´・ω・`) 小売が勝手にこんな値上げしていいの?
コレ田舎には結構在庫あるぜ GEOとイオンに3本あった ヤマダは売り切れだったけど
650 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 18:58:28.34 ID:qOW/cGpp0
森住には期待してたと言うよりも 「ナムカプの時よりもここまで各社が協力的になってるんだから、 これでまたクソゲー作るほど恥知らずじゃないはず」 って言う思いがあった まさかここまで色んな人の期待を平気で裏切る奴だとは思ってなかった、仕事ナメてんだろおい
これゼノブレスタッフが作ったというのは本当なの?
>>647 ホント糞だよなぁ…
あとタイムトラベル、ループ物はパッケージに表記するべきだ、誰が書いても整合性取れないんだからさ。
comタロウがヒトーリ、comタロウがフターリ……
comタロウの世界
>>637 大丈夫の意味が信者の固定買いが進んで「何時もどおり」だから大丈夫になったからな
595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 20:59:12.78 ID:OLvQ0OWm0 [PC]
あれだけ宣伝して14万で黒字になってるのかなぁ
体験版も鯖費とか言って結構金とってるんでね?
605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 23:38:41.39 ID:OLvQ0OWm0 [PC]
鬼トレはCM垂れ流してたのにジワ売れもなく死亡したなぁ
おいおいいくら
>>595 の反論で本当の事言われたからっていきなり
鬼トレjかよw
ホントゴキブ李って情けねーな(プゲラッチョ
今日古市見に行ったけど無かったな
>>612 俺も同じ事言われて、違う店舗電話したら残ってて買ってきた
>>654 違うぞ
comタロウ、comジロウ、comサブロウ、comシロウ
の四兄弟が続々とやってくる
ソースは俺
661 :
名無しさん必死だな :2012/10/21(日) 09:00:08.97 ID:k9+96Itw0
>>652 おいおい元祖輪廻ワールドのFF1ディスッテンじゃねーよwww
出荷してしまえば日本では売上あがっちゃうから、消化率低くても問題無い さっさとバンナム死なないかな
>>660 そうだったなw
でもあれリアフレとフレンド登録してれば結構楽しいだろうな
セーブデータ1個しかないのに分岐要素とか マジイラくるんでやめてくれやほんと サブクエって言う割にキャラの生死とか結構重い要素だし
RPGのやりこみってコンプじゃなくて周回プレイだよね セーブデータ一個は好きだからこそ辛い メンバーズのアイテムの特典アイテムはニューゲームしても貰えるのは唯一の救い
モノリス?
668 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 20:51:11.45 ID:4n0ogev0O
モノリスはこんな駄作ゲーム作っておいてベセスダゲーが目標です(キリ 馬鹿じゃねーの?
>>668 君がどう思おうが知ったこっちゃないが、
皆このゲームを駄作扱いしていないよ
670 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 20:54:25.39 ID:4aYUKhHs0
トキトワの消化率はさすがのメディクリでもヤバすぎて出せないレベルか しかもこれ続編あるんだよな r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
>>668 同じモノリスでもPXZ作った森住チームとベセスダゲーが目標の高橋チームは
別のチームなんだけど・・・
672 :
名無しさん必死だな :2012/10/22(月) 21:21:11.88 ID:4n0ogev0O
>>671 一つが腐ったら徐々に内部全体が腐っていくって知らない?
スクエニがいい例だよ
673 :
名無しさん必死だな :2012/10/23(火) 00:34:51.96 ID:plwVv0280
それなんていうクリスタル正教だよwww
モノリスがどうこうじゃなくて、バンナムのプロデュースがクソなんだと思うけど。 ロストヒーローズなんかも、よく世界樹2作ったところに作らせてこの駄作が出来上がったものだと感心するレベルだ。 世界樹2自体、シリーズの中では評判が悪いとは言え、それでもそれなりに面白かったし。
え、ロストヒーローズ面白かったけど
PXZちょこちょこ始めてるけど、出来自体は良い感じだぞ 作り自体は安いし、明らかに低予算が見えてるけど このサクサク感はかなり良い キャラ知らなくてもどうとでもなるしな
>>675 俺5時間くらいは頑張ったけど、
ダメージ技ばかりでいつまでたっても戦闘に変化がないのと、
微妙なテンポの悪さや、UIの悪さでもう無理だと思った。
状態異常攻撃を受けた時だけ入る謎の待ち時間とか、
上下にループしないカーソルとか、
カーソル記憶じゃないのに一番下に表示される回復スキルとか、
戦闘中にアイテムのソートができなくて、あと何個残ってるのか数えるのがめんどいとか。
戦闘中にアイテムソートしようとしてXボタン→オート戦闘 なんてのも何回かやった。
こんな感じなんでイライラして全然楽しめなかった。
>>677 細かいイライラはあるよね
PXZみたいに遊ぶのが辛いって程じゃないが
5時間、っていうとライドダンジョン、ライドバトルやってない?
たぶん貴方だったらブチキレてると思うw
PXZ面白いけどなぁ ここまで軽くしたのを評価するかどうかは好みだけど 私は好きだけどね
期待からは下回ってたがどう見てもクソゲーではないよなぁ 十分楽しめた 敵多いのもアイテムとスキル適度に使いながら散開して潰しに行けばスパロボより早いし あと今日ゲオ行ったらBDFFとPXZ売り切れてた こういう和製の小粒のゲームが売れてるのはいいことだ
PXZは3社のオールスターというわりには 知らんキャラばっかりで魅力がない PSで出たゲームのキャラばっかりだからだろうな 任天堂ハードの客に売るのは厳しいだろう
PXZ面白いけど、やっぱり1話が長いのが疲れる。 おっさんの俺には連続でやるのが辛いから、 1日1話だけやって、あとはBDFFとか他のゲームやってるわ。
>>678 ちょうどそこに行くちょっと前くらいだね。砂漠みたいなマップのところ。
頑張って作ったんだろうなってのはわかるんだけどな。バトルアニメとかは頑張ってるし。
でも、それよりは思ったことがすぐできる、コマンド入力が気持ちいいゲームにして欲しかった。
>>674 少なくともロストヒーローズの方が「想定内には」面白かった
>>681 PXZ買う人は大体が3DSとPSP所持してると思うよ
なんで任天堂ハードの客はPSゲームのキャラなんて知らないだろって言い切れるのかなあ 普通据え置き三種と携帯機二種ぐらい持ってるだろ
ハードなんて器に過ぎないので 普通のプレイヤーはそんなもの気にしていない みんな宗教に入ってるような感覚で語られても困る
688 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 04:08:26.70 ID:nmwm6bda0
というか知名度ならPSハードのキャラの方が高いしな これ文句いっとるのは俺らみたいなナムカプ買ったおっさん世代だけじゃないか 若い子はPSキャラの方が良くしっとるしな r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
689 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 05:18:06.74 ID:p5CNJlj4O
>>682 でもSRPGって1話クリアするのに1、2時間がベストじゃね?
690 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 05:46:09.03 ID:u83xKfKFO
ラス面でやっと1時間になるくらいでいい
>>690 ファイアーエムブレムもスパロボも1マップ1時間以上かかるような。
30分未満はちょっと短すぎるなぁ。
FEはそんな時間かからんだろ 1時間以上かかるマップなんて終盤にちょっとあるくらいじゃね
FEは結構、時間がかかる カジュアルでアニメカットで突撃ーするならまた話は別だけど
戦場のヴァルキュリアとかデビルサバイバーとかも1マップクリアに 中盤以降は1時間以上はかかる。 レベル上げのフリーマップとかは除くけど。
インタビューで「今回はテンポが〜」ってやたら連呼して、作品中でも「テンポが〜」って台詞入れて 制作者側も前作のテンポがヒド過ぎたから改善しなきゃ駄目だって自覚はあったんでしょ 他のシリーズを引き合いに出してる奴がいるが、他のシリーズはファンもスタッフも問題視してないからこそそんな話題にならない 問題はその改善方法がまるで的外れな場当たり的な改善でしかなくて、 そんなやり方で「改善しました!」とかドヤ顔してたから今までのシリーズ経験者にまで叩かれてる
>>696 テンポと難易度は別って考えてたんじゃないの。
いくらキャラゲーでも無双はどうしても許せないって人おおいし。
敵の多さ=難易度ではない
>>698 どうやって効率よく捌いていくかってのは難易度というかゲーム性になるんじゃね?
それをキャラゲーに求められていたかどうかは別として。
なぜキャラ重視のSRPGで僕は航空管制官みたいなことしなきゃいけないのだ そもそも効率よくさばくといったって詰将棋的な良く練られた道筋があるわけでもなく とにかく早いユニットから先に進んでドーピングからの複数技を繰り出すってのが延々続くだけだし
>>700 一応はSRPGなんだからキャラクター単機突撃によるAボタン連打の無双は
それはゲームとして否定しちゃってるんでしょ。
これは最近のスパロボですら無双はさせないようなゲームデザインになってるし。
このゲーム、XPがいわゆるスキルのMPも兼ねていて、全ユニット共通ってのがキモとなってるんで、
もうちょっとで複数技が使えるユニットに出番が回るから、雑魚敵を相手にXPを稼げるコンボで
戦って稼いでおくとか、複数技が使えるユニットはZOC無視の装備品と移動力が増えるスキルを
持ってるソロユニットと組ませるとか、スパロボと違って雑魚敵を相当してからボスと戦うと
反撃必殺技で被害が広がるから交互に相手にするとか
その辺をちょっと考えるだけでほぼノーダメージで戦闘を終えることができるから
そういう楽しみ方をするゲームだと思うんだけど。
>>689 ユニットの数値だけで結果が決まるシミュレーションなら、
1話が長くてもだらだら出来るんで構わないけど、
PXZは戦闘時に基本的に介入しなくちゃいけないから、
それを長くやっているとおっさんには辛いんだよね。
これねぇ、各々がXP持ってると勘違いすると結構酷いことになるのよ 全体のパワーだから 順序とスキル考えて全部で動くと相当効率的に動ける
他のゲームも同じ時間かかるってのは擁護にならない 下手するとコレが糞ゲーだという証明にだってなりかねんぞ
(´・ω・`)ノシ