日野「素材が何もない状態でまずPVを作る」

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1名無しさん必死だな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3529329.jpg
日野:
うちのゲームは、プロモーションビデオからつくることが多いんです。
一番最初に、ゲームのコンセプトになるキーワードを考える。
例えば『レイトン教授』なら”ナゾトキ×ストーリー”みたいなものを5、6本。
それに沿って、2,3分の宣伝フィルムをイメージするんです。何も素材はないんですけど、
まるで完成した作品からワクワクするシーンをピックアップしたような構成にするんです。
そのPVでコンセプトが固まるので、その後の制作の段階で絶対にぶれない。
これがないと、あれもやりたいこれもやりたいとなって、ゲームの大事な部分があやふやに
なってしまうんです。それだけ重視しているから、PVには自信がありますよ。
2名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:04:11.59 ID:TO5U3dGW0
日野さんが駄目になったのってガンダムから?
3名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:04:46.76 ID:hOCXMqk20
ノムリッシュTYPE
4名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:05:19.78 ID:x60xEjN20
PVの時点で死臭がしてた企画がちらほら
5名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:05:23.50 ID:iVeVMMKo0
>>2
シロキシから
6名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:06:38.79 ID:0t9qMQxc0
ノムリッシュと同じ方法論なんだな
つまり野村がレベルファイブをやっていた可能性が(棒
7名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:07:01.45 ID:BPc4fnGG0
スクエニみたいなものか
8名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:07:47.71 ID:ARxSciS+0
野村「同じタイプのスタンド…!」
9名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:07:58.84 ID:8bLkJfJW0
要するにスクエニで問題起こしてるパターンの作り方?
10名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:09:00.55 ID:5soJAbQC0
スタジオノムリの専売特許だろそれ
11名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:10:12.87 ID:4NeY6efbO
TFLOか
12名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:10:14.56 ID:QbuihTAU0
ノムティスとヒノティス
13名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:11:11.44 ID:PkLps2X90
こんなもん自慢気にいうことじゃないだろう。
騙して売るの時よりも微妙
14名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:11:18.76 ID:kcKeD5xF0
どういうゲームを遊ばせたいかじゃなくて
どういうキャラを売りたいかが先にきてるんだな
15名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:11:26.05 ID:uXfz885r0
>>5
その基準だとグギャーからになるぞ
爆死王的には二の国からだな
16名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:11:28.25 ID:l2z0noyi0
カプコンの誰かが前に初お披露目時はPVだけで何もできてないって言ってたな
誰だか忘れたけど
17名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:13:21.67 ID:0/n0Zxs40
???「うーん。日野ちゃんさあ。プロモーションビデオじゃ余りに平凡じゃない?」
18名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:17:33.16 ID:t+HviVEhO
同一人物というトリックか
19名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:21:20.95 ID:SJH3zE5X0
PV詐欺やめてちゃんとゲーム画面見せろよ
20名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:26:34.65 ID:8/X8tfho0
212 名前:ワールド名無しサテライト [sage] :2012/10/17(水) 19:31:18.88 ID:HANPhdmL
ttp://pa.dip.jp/jlab/a1/s/pa1350469861743.jpg
ttp://pa.dip.jp/jlab/a1/s/pa1350469865973.jpg
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   ∧∧
  /(*゚Д゚) キタ!
  /  У~ヽ
 (__ノ、__)
21名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:28:30.31 ID:1YhXP5Qq0
これってあれだろ、マニフェストみたいなもんだろ?
大口叩いて自分を追い込む的な
公開しちゃったらもう後戻りできねーから、ブレてる場合じゃねーもんな
22名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:29:28.17 ID:NmnAKytVO
出たがり?
23名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:41:30.27 ID:a1bij/fUO
神谷英樹も同じタイプじゃなかったけ?
大神がそうだったみたいだし
24名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:42:55.52 ID:OcyZowRE0
曲から作って後で歌詞考える人みたい
25名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:43:03.79 ID:yx8sqIdv0
ディザートレーラーなんか今普通だろ
26名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:43:28.30 ID:9dj6otm40
>ゲームの大事な部分があやふやになってしまうんです。

それが最初にPV作ったのにゲームの大事な部分があやふやになったFF13ってゲームがあるんですよ
27名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:43:34.49 ID:8tAraRq60
だめだこれ
28名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:48:34.74 ID:wn2HWQwJ0
そう悪い話じゃなくね
チームでコンセプトを共有しておいたほうが
アイデア出しに無駄がなくなるし
29名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:50:10.84 ID:XDqasrjMO
ゲームの核があって、面白いセンテンスをいくつかピックアップする。

これ、素人でもできる仕事。

重要なのは、核とセンテンスをきちんと繋ぎ合わせる構成力。
30名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:52:42.72 ID:UFwjR1aZ0
うしろかえして
31名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:55:07.16 ID:b6/Qp3OD0
アートワークとかイメージボードとかのかわりなんだろう

どう形にするのかをまったく考慮しないで突っ走ると
某女騎士になる
32名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:58:00.75 ID:PkLps2X90
んー、日野さんのところはさそのPVにたいして別モンになってること多いじゃん。
ファンタジーライフもいつのまにか3Dになってたしな
33名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:03:08.18 ID:btBSke3KP
携帯機じゃないと輝けない理由が分かった気がする
34名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:27:36.52 ID:svb03wNJ0
肝心のゲーム部分がPVの映像に引っ張られる(PVの再現がゲーム部分よりも優先される)から微妙な出来になるんだな
35名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:37:02.43 ID:Uvdgy8120
そんなことないだろ
むしろゲーム部分はPVから調整してる
36名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:37:31.09 ID:YvdhSHK+0
ノムリッシュスタイルか
37名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:38:26.18 ID:5F0vg/Xa0
実現する実力が無いとPV詐欺にしかならんな

38名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:39:24.14 ID:TfsngWH20
日野は理系じゃなくて文系って感じがバリバリだから
バランス的な面ではあと一歩踏み出せていない感じが強いんだよなぁ。
イナイレとかもバランス取れてるとはいいづらいし

だから誰かとコンビを組ませれば今よりも良いゲームが生まれる予感がするんだよな
39名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:40:07.60 ID:gQeHgR1H0
規模の小さいゲームならそれでいいんだろうな
でかくなりすぎると末端まで意図が伝わらずFF13みたくなるようだけど
40名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:47:39.07 ID:LmXFhpZn0
レイトンイナイレダンボール二ノ国あたりは初報のイメージ通りにやりきってるでしょ
41名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:48:42.56 ID:YcSrINyr0
日野が作ったものを日野が潰そうと彼のかってだしな
42名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:49:47.55 ID:rlC365+p0
和サードってそんなもんだろ
スクエニがリアル調ならL5はアニメ調のムービー使って注目を集める
中身は凡
43名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:57:21.91 ID:OzjFblF/0
早期にプロトタイプ作って動かすとか、イテレーションとかいったスタイルとは真逆だな
映像のイメージは固まるだろうけど
プレイして楽しめるかどうかまでイメージできるかというとかなり疑問
作業ゲー量産しそうな気がする
まあ映像だけのゲームを作りたいならそれでいいのかもしれんが
44名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 02:02:27.93 ID:YcSrINyr0
イメージイラストとかなら解かるけどPVまでとなるとな〜

なんて一瞬思ったけど、殆どの公式ページのPVなんて
キャラの立ち絵と声優が誰かってのをスライド撮影したような
カスPVばっかりだったわ
45名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 02:22:36.11 ID:lyZhugw30
こいつのPV詐欺はほんと酷いもんだぞ
46名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 02:45:58.97 ID:KATFfJKQ0
初期PVの妖怪ウォッチでぬか喜びしてたゴキちゃんをいじめるなよ
47名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 03:04:38.96 ID:T23NFZVZ0
しかし出てきたゲーム画面でヨイショする事も出来ない任ちゃんが痛々しいw
48名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 04:58:02.84 ID:AJi0ZKS8i
>>1
白騎士詐欺乙
49名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 05:02:31.88 ID:Q/MJUYm40
>>40
世界観を作るのはうまいな
中身はともかく
50名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 05:03:22.02 ID:IPJP8cIU0
白騎士もPS3発売前のトレーラーだと良かったんだがまったく実装できてなかったよね
51名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 05:20:20.64 ID:2SJPQ/2TP
>>1
別にイメージを固めるって点じゃ間違いじゃないな

昔広井王子がサクラ大戦始める時、内容を説明するために
まずあのOPソングを作って聞かせたってのに似てるな
サクラ大戦はあの歌でほんとイメージバッチリだったしな
52名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 05:37:46.76 ID:7S8futx3O
FF13のプリレンダ詐欺が浮かんだわ
53名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 06:51:18.03 ID:/xd/T6oo0
別に先にPVを作るのは別段間違いでもないと思うが

それよりも日野はシナリオに手を出してしまうことの方が大問題
54名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:21:23.44 ID:AJi0ZKS8i
100時間RPGpv作ろう
55名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:25:40.51 ID:2urskWlg0
任天堂じゃなくて良かったな。
みやほん、ぜったい怒るわw
56名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:29:11.31 ID:WZk8JqfF0
野村さんの許可は取ったんですか?
57名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:29:19.49 ID:+zkubykG0
別にいいけど、それを客にみせる必要はないし勘違いさせないようにすべきだろ。
FF13なんてファミ通が勘違いしてたぞ。パラメーターいれてるからムービーじゃないんですねとか
58名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:32:37.37 ID:Dd6K5Bzj0
>>23
そうそう
作っては壊し作っては壊しの迷走を繰り返して結局大赤こいてクビになったやつ
59名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:34:14.22 ID:JBpmZ32v0
だからレイトン×逆転裁判の声優代わったのか
映画版の成宮とか使わなくてよかったのに
60名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:34:59.00 ID:Z18Rtdaf0
作る側からしたら「このPVに沿ったものを作ってくれ!」なんて言われたらたまったもんじゃないな
61名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:39:35.83 ID:y3PVvKn60
出来上がった製品と差があったら客に見せるPVはちゃんと作り直せよ・・・
62名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:42:01.43 ID:JC0tXdIW0
日野さんの神脚本の秘密わかった。
63名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:42:42.10 ID:dORTYn2w0
たしか桜井パルテナもPVじゃないけど、こういうゲームデザインになるって動画をまず作って
その結果製品版の出来はだいたいイメージした通りだったって話しだが
プレゼンの指向性や目線の高さ、なにより格の違いが180度逆で凄いな

日野さんはどこまでいっても思いつきどまり、桜井はハード仕様や制約含めて予測通りって感じ
桜井の仕様書見ても、ゲーム作る前に脳内ではほぼ完成図が出来てるようだったし
64名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:49:22.06 ID:JC0tXdIW0
日野さんはイメージの人だから。
65名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:59:57.38 ID:AJi0ZKS8i
ageガンダム脚本もプロットもどき
日野オナニー全開ですよ
66名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 08:01:28.93 ID:d/6G09Zq0
>>60
ふわっとした仕様かー
67名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 08:04:31.80 ID:O4etVR4E0
次から次へと新しいアイディアがポンポン出てくる人はこういうのがいいんだろうな
古いのがドンドン消えていくからブレやすいだろうし。
68アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/10/18(木) 08:50:36.96 ID:XF6zaaH20
>>63
パルテナとレイトンの売り上げはあんま変わらなかったな
パルテナもっと売れるかと思ってた
69名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 08:54:55.64 ID:s4lepIhX0
ガンダムという素材がありながら
あんなモノになってしまったのは
70アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/10/18(木) 08:58:47.33 ID:XF6zaaH20
ガンダムは初代以外
放映当初は全部叩かれてるじゃない
71名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 09:04:29.52 ID:8/X8tfho0
初代は視聴率3.0%だったからなあ
72名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 09:07:40.30 ID:H6dEYNB1O
成功体験ってのは、なかなかに厄介なものだな。
オリジナルで2つ大ヒットさせたからこんな企画屋、宣伝屋みたいな発想でやってますみたいなことを
どや気味に言っちゃうようになるんだもんな。

ドラクエ8の頃の謙虚さを忘れずに
「ドラクエ8って書いた色紙を社内のいろんなところに貼ってます(笑)
僕らは当時を絶対に忘れちゃいけないんだと
それこそトイレにも(笑)」

くらいの人だったら、迷走はここまで酷くならなかっただろう。。
73名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 09:16:59.97 ID:0ghN4Eda0
何も無いところからPVを作り
記号だけでキャラクターを作り
RPGのような物語を作る
74名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 09:19:56.77 ID:hc+wKA2JO
コンセプトをPVでスタッフに周知させるのはありだと思う
でもその出来模しない風呂敷広げたままをドヤ顔で公開するのは違うでしょうに
75名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 09:21:39.42 ID:/xd/T6oo0
>>68
パルテナは引き算の仕方を誤った

無駄にボリュームが多すぎて発売が遅れたのと
一ステージが長すぎ+もらえるハートが少なすぎて携帯機の売りであるお手軽さを完全に放棄してしまった
俺もパルテナを買ったんだが売ってしまった。桜井はもう少しお手軽なゲームを見習うべきだ
76名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 09:22:11.41 ID:S9w1kqjPO
詐欺の手法を自慢気に話すなよ
77名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 09:56:27.56 ID:AJi0ZKS8i

騙し売りの日野
使える手はなんでも使う
pv詐欺
最終作詐欺
完全版商法
78名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:01:44.95 ID:yhT0jgIq0
ホントお前らって日野叩き好きだよなw
79名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:02:01.69 ID:J4FM0NJv0
>>75
お手軽ゲーはスマホでやれカス!
80名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:10:19.20 ID:sM3pUgqq0
白木氏や二ノ国で失敗してたけど
ガンダムに手を出さなければ、ここまで叩かれてなかっただろうな
81名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:15:54.44 ID:VTNwZZmeO
ホント、宮本茂が激怒しそうな方法論だなあ
ディレクターの頭の中に完成形のビジョンが無いからぶれるんだろうに
82名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:29:43.52 ID:QP7JPWuA0
>>1
ドラクエ8であれもやりたいこれもやりたいって言ったら堀井に全部却下されたんで、
その後自社製品でやりたい事全部詰め込んだら糞ゲーとして伝説に名を残す事になったローグギャラクシーってゲームがあったよね?
83アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/10/18(木) 10:33:51.01 ID:XF6zaaH20
ガノタとPSW民が叩いてるくらいで
シンデレライフやギルド01は普通に面白かったから別に叩く気もしない
84名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:36:26.66 ID:EFqmdmuq0
眩暈がしそうなくらいに終わってるシナリオさえ書かなければ叩く要素はない。
85アフィカスはちま、東映OPの波しぶきに飲まれ死亡:2012/10/18(木) 10:37:39.51 ID:XF6zaaH20
何が終わってるの

どうせガンダムエイジしか見た事ないガノタでしょ
86名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:43:08.22 ID:EFqmdmuq0
ダンボールとか見ると発想や着眼点は悪くない。
世界に厚みを持たせられない癖にむやみやたらに風呂敷を広げたがる癖はどうにかしてほしい。
おかげで向こうが透けて見えるくらいに薄っぺらくなりがち。
87名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:47:05.76 ID:VOFXn+bf0
>>60
それ自体はパルテナや古いところではPS2時代のソウルキャリバーから採用されてる手法
ただ客にプロモーションするのが問題なだけ
88名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:47:47.02 ID:88VyETHH0
>>28
そしてグギャーや白騎士やFF13シリーズが出来上がる訳だ
89名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:49:22.28 ID:+RDi02su0
>>83
それ日野の関わりが薄いたいとるなんだよな、残念ながら
昔から日野のシナリオは評判悪いよ
90名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:50:14.30 ID:QP7JPWuA0
ダンボールは発想は良かったんだがゲームとして全く活きてないな。
アクションは単調だし、パーツカスタムが肝のゲームでセットボーナスつけたらダメだろ。
同じ事をメダロットでもやってた気がするんだが、なんでカスタム性が売りのゲームでそれを殺すような仕様作るんだろ。
91名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:50:15.82 ID:QiBwxxAV0
>>17
日野「では『原野に降臨せし神意の片鱗』でどうですか?」
野村「!!(コイツできる……!)」
92名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:50:59.22 ID:QP7JPWuA0
>>89
ローグギャラクシーなんかは宮部みゆきに酷評されてたよな
93名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:53:45.51 ID:88VyETHH0
>>79
そう言う意味で言ってるんじゃねーと思うぞ
94名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 15:52:23.47 ID:dRjC7P2q0
アクション要素が強い物なら社内でイメージを共有して固めていく段階では有効な手
この商品では操作キャラはこんな動き、こう言う攻撃をする
そう言うイメージがしっかりスタッフに伝わる
ただRPGでやるとムービー垂れ流しで満足するから止めろ
95名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 16:56:28.90 ID:t2cwzsR50
なんだろう
L5の話題では必ずギルドやシンデレラが面白いと引き合いに出して擁護する人がいるけど、
シナリオや最近の酷い完全版商法についてはどう思ってるんだろうか
96名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:01:56.00 ID:1YhXP5Qq0
てか、社内用と宣伝用、両方作れば済むんじゃね
97名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:07:27.99 ID:LPrm5QJgO
こういうやり方はダメだって言ったのって誰だったっけ。岩田?
98名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:12:58.77 ID:c6fMJPFX0
完全なPV詐欺w
99名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:13:08.20 ID:+R2qNAXx0


上っ面ゲーム量産の秘密かww

100名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:14:26.57 ID:xrS9GICg0
分かるけどね
実際これで成功してきたんだろうし

まあ結果を残せなくなったら叩かれるよね
101名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:18:43.78 ID:ltG/vvbsO
>>90
メダはセットボーナスじゃなくて、メダルとの相性でボーナスだろ
102名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:20:10.57 ID:TE2+lNktO
レベルファイブの問題点の七割くらいは日野のシナリオ
残りの三割はまわりくどくて遊びにくいUI
103名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:21:27.19 ID:EFqmdmuq0
日野がシナリオ書くのを諦めて、誰か優秀なシナリオ書きを雇えば5年以内に国内サードの上位に食い込めると思う。
104名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:24:24.87 ID:aJijiwKx0
イナズマVSダンボールの映画CM、一番新しいのは日野さん自身のPVになってるぞ、お前ら見たか?
105名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:31:05.26 ID:dORTYn2w0
日野シナリオの他にも、要素詰め込みすぎて洗練が足らず、中盤から間延び冗長マンネリってのもあるな
106名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:32:45.64 ID:eSlow+3s0
お前ら日野さん舐めすぎ
L5はなんだかんだここ最近3,4年で一番延びたサードと言っても過言ではない
ガンダムなんて何しようがもとから賛否両論だし
107名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:35:23.40 ID:FCdtofah0
日野さんの脚本の引き出しの無さが異常なんだよ
108名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:44:20.80 ID:dORTYn2w0
まぁ、それはそれこれはこれの別問題だな
商才はある、とかそういう評価してる人は多いと思う。ただ肝心のゲームがちょっと…ってのがデカい
109名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 17:45:13.64 ID:FRQB2M+T0
単にノムリッシュなかっこいいプリレンダムービーと言うよりは
お客を惹きつける要素の洗い出しみたいな感じかね

スクエニみたいにムービーでめちゃ金かけるってわけでもないだろうし、いいんじゃないかね
110スマイルマイマニ ◆nMWlSxhkbI :2012/10/18(木) 17:46:47.69 ID:J8jBGlq9O
>>95
どちらも日野様がシナリオを書いておりませんな。
111名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 18:10:18.29 ID:1YhXP5Qq0
輝いてた頃のライトニングさん
http://www.youtube.com/watch?v=IkcscpaqvTQ
真の白騎士
http://www.youtube.com/watch?v=xGaCgXGa9PE#t=1m45s
112名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 18:13:06.49 ID:No0L2cLK0
>>89
シンデレライフは日野臭すごかったやろ
ただのキャバ嬢ゲーかと思ってたらPVで世界の危機だのなんだの言い出したときは日野シナリオだなぁと感心したもんだ
113名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 18:52:23.01 ID:T23NFZVZ0
イメージPVにしたいんだろうけど、明らかに想定してたハードは違うよねww
114名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 19:25:20.99 ID:AJi0ZKS8i
>>106
賛否両論?
最初から否定されてたろw
日野脚本で
115名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 19:25:54.73 ID:nDF0/lMw0
DSの規模だったら、こういう作り方でも破綻しなかったのかも
116名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 19:25:58.74 ID:5hq2jC7L0
ノムリッシュや求められないさんと話が合いそうだな
117名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 19:44:07.82 ID:2c3klkWjO
>>4
ブレずにPV通りのものを作れるってことは
逆に言えばPV時点でウケなかったものはこりゃダメだと切り捨てることが出来る利点もある手法ってことなんだけど
強行して失敗してるよね
118名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 20:16:51.34 ID:8aWr1rZa0
>>108
それ以上に人間とは思えないキチガイじみた行動のほうがやばい
要はシナリオに手を出すということだが

俺は自慢じゃないあちこちで変人扱いされているが、そんな俺でも畑が違う分野、
それも全くうまく行っていない分野には手を出さないよ
いや、本当に不思議でしょうがない。常識では考えられない行動だと思う
119名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 20:19:30.98 ID:zldgNyTo0
まだこの人と仕事する人には関わらん方が良さそうだな
120名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 20:35:16.63 ID:dORTYn2w0
何故か持ち前の恥知らずや、厚顔無恥さが良い様に働く人間っているんだよ。正直羨ましい

超一流の山師や詐欺師のようにプレゼン能力が神がかってるのかと思ってたが、レベル5カンファレンス等の
ボソボソグダグダした内容を見て絶対にそれは無いってのだけは解ったけど、良い様の無いカリスマがあるのかもね
121名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 20:46:45.71 ID:8aWr1rZa0
>>120
>何故か持ち前の恥知らずや、厚顔無恥さが良い様に働く人間っているんだよ。正直羨ましい

自慢じゃないが、俺はそれに完全に当てはまっている・・・日野ほどひどくはないと思うけどさ
122名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 20:51:17.23 ID:T23NFZVZ0
少年みたいな感じでおじ様ウケがいいんだろうな
あとはレベル5みたいな大規模開発部隊抱えてるディベロッパーは少ないし
岡ちゃんのところが潰れてからバンナムもレベル5に接近してるように
123名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 21:02:48.39 ID:Qx9B6Rg3O
そして経験が何もない状態で声を入れるんだな
124名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 21:34:37.40 ID:2SJPQ/2TP
>>120
岡ちゃんは詐欺師能力は超一流だったのに、
自分に他の能力もあると勘違いして大失敗した所を見ると
どうやら天然だったらしいな
125名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 22:50:40.36 ID:oRyOiAi40
ハリボテ
126名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 13:59:18.62 ID:5vStDJog0
>>1
それはいいが、大抵PVから劣化が
127名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 14:00:46.00 ID:VBmynp300
まあ、結果出してるからねぇ
128名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 14:05:06.17 ID:VzzdbyoL0
>>101
メダチェンジのことも思い出してあげて
129名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 14:12:56.08 ID:/iCUPeDT0
確かパンドラの塔の社長が訊くで
ストーリーや世界観を最初に考えてからゲームシステムを作ろうとするのは苦労する
って岩田が言ってたな
ゲームの軸がクリアじゃない状態で始めると大抵迷走するからダメなんだと

まさにそのとおりってかんじだな・・・
130名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 14:37:11.82 ID:1vjMbAu+0
>>108
商才とかソッチ方面のツキはあるし頭も回る。
でも物書きとしての才能は無い。物作りのセンスも微妙。
131名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 15:49:34.16 ID:SBMHVGdK0
日野さんにシナリオの才能無いって
ふざけんな肉壺は最高だっただろ
132名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 15:57:15.69 ID:MLMYQeha0
やめなよ
133名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 22:02:41.99 ID:UTjO+trp0
山鬱「ぼくもそう思う」
134名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 23:36:59.91 ID:xU8pXueq0
>>127
ホビーショーでダン戦の方がガンダム全体より大きな扱いだったり
新しくハイパーファンクション出したり
イカロスが1000円台なのにトイネスの月刊ランキングに入ってたり

ネットで人気の作品よりよほどでかい結果を出しているわけで。
135名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 00:49:19.24 ID:Eh29fh3p0
レベルファイブ社員さん乙です

ダン戦も日野シナリオじゃなけりゃもっと売れただろうにもったいない話だ
プラモとかほんとに出来いいんだがな
136名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 04:44:11.52 ID:/enLMzaPi
プラモ売れてもl5は儲からんよ
ゲーム新作こけたらヤバい
137名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 05:14:34.12 ID:YDn8DXgo0
>>136
バンナムに版権だけ召し上げられるんじゃね
138名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 05:18:00.04 ID:HBObW0EH0
日野とかもういいから
こいつは次世代で消えるよ確実に
岡ちゃんみたいになる
139名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 05:19:18.39 ID:kZd2gamw0
>>17
>>91
ちょw
140名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 05:23:51.49 ID:3t3ostnl0
> まるで完成した作品からワクワクするシーンをピックアップしたような構成にするんです。

軽い詐欺じゃねーか
141名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 05:38:58.37 ID:+XaaDLjn0
「AGEちゃんさぁ・・・PVをそのままソフトとして出しちゃえばいいんじゃない?」
142名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 06:12:20.73 ID:M+16WZT4i
騙し売りの手口もそろそろネタギレ
143名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 06:16:58.09 ID:kDSrgSQv0
ゼロの状態で作るプロモってそもそもプロモじゃねえだろw
こういうのできたらいいな☆のイメージ映像でしかない

日野さんは口開けば開くほどメッキがはげてっておもろいな
144名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 06:21:46.69 ID:996U58Jt0
>>118
イナズマイレブン2はシナリオ面白かったやん!1はクソだったけど
145名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 10:03:27.94 ID:cZTK9OsC0
なんという現実はL5社員スレ
146名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 01:48:42.43 ID:VW10zOJe0
まず服を脱ぎます
147名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 05:19:09.72 ID:6Sd0oKJ6O
>>136
妖怪ウォッチは成功するというのに
148日野死ね:2012/10/21(日) 05:36:53.34 ID:N/j8lqnP0
TFLOの怨みは忘れない

絶対に忘れない

日野死ね

苦しんで死ね 今すぐ死ね
149名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 09:37:07.55 ID:XfTN1vG/0
今すぐ?
とんでもない
いつまでも苦しんでほしい
150名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 12:07:44.36 ID:OrFWalsk0
しかし、何故日野はここまで非人間的な間違いを犯すのだろうか?
才能はちゃんとあるのに
151名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 12:33:39.16 ID:kagy93dV0
日野と御影と千代丸って似てるよな
152名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 13:00:57.06 ID:LvQ12r4x0
こいつたまたまヒットしたからって色々勘違いしすぎて駄目になったタイプだよな
ポストステマ監督
153名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 13:23:08.98 ID:OrFWalsk0
>>152
一体何故勘違いをしてしまったのか、詳しく分析した人っている?

俺には勘違いをしてしまう原因がさっぱりわからんのだが
154名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 13:26:42.67 ID:E0uUbRW80
>>28 問題はその後なんだよ、
逆に言えばその後に問題なければ、これはどうでもいい。
155名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 14:14:22.81 ID:XfTN1vG/0
PS2時代に職人集団扱いされる
ゲームに疎いMSKKを言いくるめてMSの金で基礎研究
その技術を活かしてドラクエノ開発を請け負う
自社ブランドで出したレイトンとイナズマイレブンが大ヒット

まあ十分天狗になる要素はあると思うよ
今はこれまでのツケを利子つけて返してる段階

ダンボール半年で完全版で大荒れ
タイムトラベラーズ大コケ
AGE鬼コケ
イナイレ関連2ヶ月で3本
妖怪ウォッチ()
156名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 14:37:30.96 ID:E0uUbRW80
社長のワンマンぶりや一発あててブランド化&拡大路線とかコンパイル思い出させるな
157名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 14:47:07.98 ID:BoK/VaD70
先にゲームシステムとルールを作れ
158名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 16:53:27.83 ID:ykdX/b9J0
>>155
その程度で普通天狗になる?頭おかしいと思うんだが
159名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 16:57:50.63 ID:w/2TggasO
レベル5死ぬ前にダークシリーズ新作出して死んでくれ
160名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 17:08:09.16 ID:SNzsd7PN0
>>152
ステマが通じない子供相手にイナイレダン戦と二作品もヒット作出せてる時点駄目になったと言い切れるだろうか?
161名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 17:12:37.24 ID:1K5KUnpR0
>>160
ステコロとタイアップだろw
162名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 17:41:03.48 ID:5LRCpGRf0
>>1
だからゴミしか作れないんですね
ゲームに大切なのは遊びなのにムービー優先って
後付だからストーリーもクソだったのか
163名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 17:46:45.23 ID:QtNq1OCY0
稲妻イレブン(ゲーム)によく挿入される数秒の「謎ムービー」のからくりが判明したな
164名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 17:54:43.10 ID:FBK9JJ+F0
タイアップやCMをステマと言うなと
何度言わせるんだ(憤怒
165名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 18:17:43.68 ID:ykdX/b9J0
>>162
原因はそこじゃないだろう

一番の原因は病的とも言える日野の自己分析力の欠如
これに尽きる
166名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 18:21:08.49 ID:oT1Y8Uas0
ゲーム作りのセンスはないが、商才はあると思っていた
しかし完全版商法で見限ったわ
167名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 21:45:59.73 ID:prSgRYY+0
スクウェア手法は今のうちに改めた方がええで
168名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 22:30:02.25 ID:VaFuvBbM0
スクウェアとは全然違うだろ
あそこが初めに作るのはキャラクターと世界感だよ
169名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 23:16:14.97 ID:prSgRYY+0
なるほど
スクウェア手法は売れるかどうかわからんキャラや世界観やオナニームービーから作るもんな
売るためのpvから作る日野はまた違うか
170名無しさん必死だな
少なからず擁護してる奴いるんだな