【バテン】モノリスソフト総合スレ10【ゼノブレイド】
1 :
名無しさん必死だな :
2012/10/14(日) 07:10:54.72 ID:S4aFUsIv0
2 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 07:11:41.73 ID:S4aFUsIv0
3 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 07:13:37.26 ID:+YJYbjSK0
あのさー モノリスって任豚が勝手に騒いでるだけだからあんま勘違いしない方がいいよ メタスコアも高かったみたいだけど、あれがもしHD機レベルで評価されてたら 洋ゲーどころかFFにすら負けたかもしれない 普通のゲーマーからしたらモノリスなんて日本一と大差ないですから悪しからず
4 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 07:14:55.29 ID:S4aFUsIv0
02年2月28日 .PS2 ゼノサーガ エピソードI [ 力への意志 ] 03年11月20日 PS2 ゼノサーガ エピソードI リローディッド [ 力への意志 ] 03年12月5日 GC .バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜 04年4月28日 .PS2 ゼノサーガ フリークス 04年6月24日 .PS2 ゼノサーガ エピソードII [ 善悪の彼岸 ] 05年5月26日 .PS2 ナムコ クロス カプコン 06年2月23日 GC .バテン・カイトスII 〜始まりの翼と神々の嗣子〜 06年3月30日 DS .ゼノサーガI・II 06年7月6日 PS2 ゼノサーガ エピソードIII [ ツァラトゥストラはかく語りき ] 08年2月28日 DS .ソーマブリンガー 08年5月29日 DS .無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 08年9月25日 Wii DISASTER DAY OF CRISIS - ディザスター デイ オブ クライシス - 09年4月29日 DS .ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 10年2月25日 DS .無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 10年6月10日 Wii Xenoblade -ゼノブレイド- 12年10月11日 .3DS PROJECT X ZONE
5 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 07:17:34.99 ID:S4aFUsIv0
エンドクレジットから判明したモノリススタッフ参加作品 ・Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード ・3DS とびだせどうぶつの森
6 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 07:27:51.86 ID:Tet7cnZWi
とび森も携わってんのか。
7 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 07:33:07.92 ID:S4aFUsIv0
8 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 08:25:44.27 ID:jIQEbsUui
ああそういや、スタッフロール出よったな。
9 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 08:44:58.46 ID:1iL0qV1B0
今ゼノブレイドやってるところなんだけど、20時間程やっても全然おもろくなってこんわ・・・ 全然好きなポイントがない・・・
そういや俺も、2週目で止まってるなー 機神界がめんどくさくてな クエスト無視しまくっても、ザコ戦でガンガンレベルが上がって 結構サクサク進む
>>9 合わないゲームは無理にやる必要なんてない
売って他のソフト買う足しにしたらいい
>>9 はじめてガウル平原に出た時にピンと来ないなら、合わないんだと思う。
>>13 ゴキブリの嫉妬の声だから気にするな
酸っぱい葡萄ってやつ
>>15 結局大事なのは、GOサイン出すお上がどう思ってるかだよな
レジーが「ゼノブレ売れた」と判断したと言うのは、ゼノブレファンには吉報以外の何物でもない
前スレ落ちちゃったのか
クロノトリガーのジール王国で「おおぉ・・・」ってなった自分はゼノブレイド大好き。 なんか、こう、ロマン的な?うまくいえないケド。
>>19 クロノトリガーやグランディアのロマンを受け継いでるよな
ゼノブレは
ゼノブレイドは グランディアの壁越えまでの冒険感が最後まで続くようなゲームだったな
ゼノブレイドは20代から30代前半のスタッフが中心のチームで作ったみたいだけど 何人ぐらいで作ったんだろう? 元々モノリスそんなに人多くないし・・・情報出てる?
わからんけど前後2年内にムゲフロしか出てないことを考えれば 森住チーム以外全員動員してたんじゃないの
ありがと 中心ってのはまとめ役の事だったのかな 今は東京と京都に分かれてて分散されないかちょっと心配 そのための人員募集でもあるだろうからいい人材が集まってくれればいいな
>>25 京都スタジオ出来たばっかなのに社内結婚とは
ゼノブレキャラで祝ってるんだし東京からの人たちじゃないの
デザイナー夫婦すごいな これだけやったら思い出に残るだろうなあ お幸せに
沈みそうだったので浮上。
クロノトリガーってジール王国だけじゃね?俺はイマイチだったけどな グランディアの系譜ってのは分かる あーグランディア2出ないかなあ
33 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 15:07:12.42 ID:c4dslkqy0
age
ナムカプ・PXZからみて、モノリスソフトはもう少しシミュレーションゲームを勉強するべきだな
>>34 シミュレーションである前にキャラゲー何だから。
社長が訊くでも書かれてたけど、SRPGの利点はユニットの特性がわかりやすい点なんだし。
PXZはいまいちだったわ こういうもんと割り切ればいいのか
まぁ所詮キャラゲーだわな
キャラゲーだから〜は甘え 実際に不満点が出まくっている以上、改善していく気概は見せなければ次回作以降は爆死して終わる
お祭りキャラゲーである以上は登場キャラみんなに華を持たせなくちゃならんからなー こういった場合におけるSRPGのフォーマットは、あくまで多彩なキャラを登場させるためあって ゲームとしての緻密さを求めるためじゃないって事だな
しかし一本道は甘え
今回はブレイブリーデフォルトを買った人が勝ち組だったね
俺の場合、PXZはスキルが揃いはじめてわざと殴らせて反撃するキャラやXPを稼ぐキャラ等の 特色が見えてきてから面白くなったな。 キャラの掛け合いやネタに関しては最初から満足だったけどw
あれはキャラのファンじゃないと楽しめんだろ。スパロボと同じ。
まあ、いずれかのゲーム/キャラのファンが買うのが普通だね
46 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 02:47:41.38 ID:L4QOp2KU0
>>8 ふと思ったが
発売前にスタッフロール流すのってシュールだな
スタッフロールで有ってエンドロールでは無いですからね
48 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 20:17:47.46 ID:coNZA+kPP
ageage
49 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 12:17:52.30 ID:xxnMaX940
パワーメット
米
穏やかですね
頼む・・・画像・・・1枚だけでもいい・・・何かもっと・・・俺らに・・・光を・・・
多分岩田としては、ゲームショー前のダイレクトで、何か形だけでもお披露目したかったと思うんだ それが結局できなかった 何を作ってるのかは知らんが、相当産みに苦しんでいると思われる きっと時間がかかるぞ ただ任天堂は、納期による妥協をしないことで有名だ 時間をかけてる分、きっと面白くなってるはずだ まあ、のんびり待とうや
そりゃ新規作品を作るのなら最低三年はかかるだろ まして今回は作品の規模を大きくしてるんだから現時点で出せるものがなくても当然
任天堂は発売数ヶ月前まで全然情報出さなかったりとか普通だし、産みに苦しんでるなんて予想を今の時点でするのはちょっと愚かだと思う
ゼルダに比べたら2年ちょっとなんて赤子レベルよ 今のゼルダだと映像出てから発売まで平気で2年過ぎるぞ
ゼルダは5年掛けて叱られてたからな 次は再来年くらいには出すんじゃないか
3DS新作はどうなったんだ? プクゾーじゃない奴あるんだよな?
>>59 京都チームが作ってたのはどうぶつの森ではないか?と言われている。
新作も作ってくれてると嬉しいが。
>>56 順調に作ってるなら、「今作ってます」アナウンスなんぞしないと思うの
>>53 はさすがに飛躍しすぎ
来年前半に出すのなら映像を出すのもあるだろうが、たぶん無理だろうし
E3で映像出して発売するのが現実的だと思う
MONADO程度だったら出せるだろうけど、今出すメリットが無い
まだプレゼン用のフィギュア作ってる段階
MONADOも発売ちょうど1年前にE3で初公開した頃ですら まだ公開すべき段階じゃなかったと思えるようなモノだったしな・・・。 あのツインテールのフィオルンとか顔酷すぎていまだに吹き出しそうになるw
>>62 順調じゃないのに「今作ってます」って言う方がおかしくね?
67 :
名無しさん必死だな :2012/10/20(土) 13:36:24.13 ID:PGmu/p2R0
どの道推測に過ぎんのだから仲良くなさいな
まぁ出るのは確実なんだしな いくらでも待つぜ俺は
社長が製作中の話題に触れたのはシビレを切らして情報待ってるファンに考慮してくれただけだろ。
なんか思うんだけど、ゼノってストーリー的には軍を抜いていると思うけど バトルシステム的にはなんか劣化FF感がしてならない。ブレイドが出た時もバトルシステムを 見たとき、なんかこれってFF12じゃね?って思ったし、もうちょっと捻りを効かせてほしかった
ストーリーも大した事ねえよ それでも面白いのはやっぱりフィールドの作り込みだと思う 冒険してる感がスゴい
あれはサーガEP1はゼノギアスの継承でしょ
バトルシステムは複雑にしすぎると初心者お断りになるからシンプルでいいんだよ
FF12とゼノブレイドじゃ、全然バトルシステム違うんだが FF12は戦闘中に自分で何も指示しないで済むように、マクロを組むことが重要 ゼノブレイドはアーツの選択とヘイトの管理が重要
そもそもFF12の戦闘がごくありふれたものだしな ガンビットは違うだろうけど 戦闘に関してはシュルクが普通のアーツを8個しか覚えないことと 後半未来視の演出を見るのが煩わしくなってきたとこは不満だったな あとモーションw
バトルシステムはもっとシンプルにしても良いと思うくらいだわ 複雑にして分かりづらくするよりバランス調整を重視して欲しい ダメージの量、HPの多さ、武器防具の強さ、中ボスやボスの強さとか
12というより11をオフラインにしたようなもんでしょ
>>77 まあ両方とも合ってるよ
昔の松野インタビューで言ってたけど
12は元々11のエッセンスをオフライン化しようって企画だったので
ゼノブレイドはWoWあたりが直接のネタ元っぽいけど企画の方向性は似てるな
新作発表の夢見た ザトールみたいな色合いの森の中をシュルクとライン(顔がリアルになってる)が歩いてて、突然シュルクが木の中からモナドに似た形の木刀を抜き取る その剣の中で男の子が寝てる→暗転してタイトル「木の少年 モナXX」 怖いのはここからで、目が覚めて「夢か!」って公式見たらそれが本当に発表されてて、OP映像が公開されてた けどそれが何故か白衣着た医者が人間の皮とか内臓とか骨とかをペロンって剥いてくのを延々と流してるだけっていうグロ映像 本当に目が覚めた時はめっちゃ安心した スレ汚しすまんな
ホラー+ゼノブレイドか
あー 俺もモノリスソフト新作発表の夢見たことあるわ ダイレクトだった
俺は斬撃のモナドって夢見たことあるわ
この流れなら夢の話ってことにして社員が何かリークしてくれるはず
モノリスの友人が恋しい
次回作ではノポン族によく似た種族が出るらしいぞ!
モノリスの友人ソースか!
いわっちが次回作開発中と発言しちゃったんで プロジェクトは中止でチームは解散とかも言えない状況だなw
任天堂は結構中止あるよね
任天堂は発表済みの作品でも容赦なく開発中止するな
例え中止になっても、それまでに作ってきたものは、回り回ってどこかで再利用されるから大丈夫だ などという言葉では、このスレの住人は納得しないだろう
去年のカービィ買いましたよ!
任天堂はクオリティ悪かったら普通に中止にするよ。 だからクソゲーがほぼ無い。ユーザーに信頼されてる所以。
言うほど中止は少ないだろ ちゃぶ台返しの方が多い
何気にwiiでも、宇宙を舞台にしたゲームが開発中止かなんかになってるはず。 発表はされてないけど、そのゲームだけもう3年以上情報もなく、おそらく話自体なくなってる。 どこの開発だっけ、プロジェクトハッカーつくったとこだよな・・・。 セカンドに関してはDSでとりあえず一作作って、wiiで本気で作ってもらうって形が多かったね。 あ、そうか、 モノリスがwiiUで作ってますって宣言は嬉しかったけど てっきり3DSで作ってる方を先に発表って思ってたから、そう言う驚きがあったな、今思うと。 3DSのよりwiiUのが先に出るなんてあるのかね?
そういうこともあるかもね
今でもキャベツとウォール街待ってます
モノリス新作はWiiU独占の国産RPGとして任天堂も大きな期待をしてるだろうから よっぽど迷走してない限りは中止にはしないだろう 情報にしろゲームそのものにしろ時間がかかってもいいから中途半端な状態で出さないで欲しいと思ってる
高橋さん、文芸周りをやれる人がもう一人ほしいって言ってたけど あのあと募集あったんだろうか。 なかったらまた竹田さんとシナリオ共同執筆すんのかね
BDFFもやたら持ち上げてたしRPGはがんがんプッシュしてきそう
高橋氏は前に「褒められると戸惑う。叩かれた方がその分、負のエネルギーを創作に転換できる」って言ってたから これだけ褒められまくってると負のエネルギーが溜まりにくい=進行遅れるという予感が…
黙ってたけど俺、ゼノブレにはかなり不満があるぜ・・・ まじめに言わせてもらおう!ゼノブレのクエはつまんなかったと! 数用意すりゃいいってもんじゃねーぞコラ!
ゼノブレのクエはクエ自体を楽しみたい人と クエの結果としてのキズナグラムの変化を楽しめる人とでは かなり評価が違うね。
数減らして一つを長くすると今度は長い少ないって文句言うに100モッコス
機神兵装備はいらない
サブクエは全て消化しないと気が済まない人にはあの量は辛いだろうね 結局サブクエはいくつか残ったままクリアしちゃったけど、 気が向いたときに気が向いた分だけサブクエストクリアしていったから、 まったく苦痛じゃなかったな
つまりキズナグラムの楽しさと 濃密なクエを両立させれば良いというわけだ 期待してるぜモノリスさんよ
クエつまんない、っていう意見を聞くといつも 「そうか?俺はクエ面白かったんだが」って思うんだけど よくよく思い出すと、いろんな要素によってモチベーションが保ててたってだけで、 内容自体はつまんなかったのかもな ちなみに俺も、全部はやらなかった 気が向いたときに気が向いただけ消化するだけ
とりあえず受けるだけ受けてほかの事をこなしながらいつの間にか達成してたから気にならなかったけど レベル上げたくないとかで後からクエストのために戻ったりしてたら面倒かもな
いや俺もついでにやってただけよ? ただ進んでやるほど楽しいものでもなかったなあと
クエストアイテム拾ったらでっかいのに襲われる奴は面白かった ああいうのもっと欲しい
>>106 数減らして一つを長くだと広大なフィールドと数多くの住人を持て余すことになってたんじゃないかな?
いくらフィールド探索してるだけでも楽しいといってもそれだけでは、
探索し終わった時点で、フィールドの存在意義が無くなってしまうし
いくら住人が多くても個々のエピソード(クエスト)がないと存在感の無い大量のモブ住人になってしまう
じゃあ無駄だからといってフィールドをコンパクトにしたり住人少なくしたら、
そこいらにいくらでもありそうなちゃっちいRPGになってしまいそう
クエスト個々では進んでやるほど楽しくなかった人もいるかもしれないが、
フィールド・住人・クエスト(サブエピソード)が揃ってることでひとつの壮大で存在感ある世界を形成してると思ってるし、
数減らして一つのクエスト濃くすることに注力してたら、そういう世界が失われてたかもしれないという考えが個人的にはある
だからあの大量に用意されたクエストも無駄な力使い方とは思ってない
まぁ多いに越したことはない 別にやらなくてもいいんだし
116 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 10:04:46.12 ID:tZUlAPRx0
ニンダイで情報こい 絶対こないけどこい 間違いなく無いのは分かってるけどこい
117 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 10:42:00.24 ID:tQD9tL7V0
>>113 お約束な展開だけど、それが良いんだよね
濃密なメインストーリーと濃密なサブクエってコストが相当かかりそうだしな。 キズナグラムは上手い誤魔化し方だと思った。
>>116 気持ち分かるわw
こないだろうけど毎回期待しちゃうよね
120 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 11:54:54.27 ID:g19njoXW0
>>118 誤摩化す言うなw
意味付けとか有るじゃろ
BDFFのサブイベの位置付けは上手くやってたな
122 :
名無しさん必死だな :2012/10/25(木) 21:29:17.33 ID:g19njoXW0
炊いとくか パワーメット
こんかったね〜 分かってたけど 岩田さんはホンワカしゃべるな 高橋さんはコミュ症なイメージだけどどんなだろ
せめて恥ずかしがり屋さんといってやって・・・
コミュニケーションできない人がディレクターでまともな作品なんかできないでしょ
シャイと言った方が可愛いだろ
ゼノ新作がでることは分かったから、さっさと新作3DSの方も発表して欲しい それとそのソフトがソーマの続編なのか、バテンの続編なのかもハッキリさせてほしい 正直、ゼノにアクションRPGが期待できない以上自分はこの3DS(ソーマ)の方を何気に期待している
高橋と森住以外の独自開発ラインは確認されてないよ 京都の本根ラインはスカウォ→ぶつ森と任天堂の下請けっぽいし
森住、次はローカライズでもやってんのかな
元々2作同時進行ぐらいがせいぜいだった規模の会社に多少人員が増員されたところで 大規模プロジェクト抱えた上に2作製作してさらに他所のヘルプに人を出すとかどう考えてもむりぽ
タイトルだけでも、イメージイラスト一枚だけでもいいからなんか情報くれ…
モノリスソフトのスタッフって絶対ブリザードのゲーム大好きだよな ソーマブリンガーはディアブロ、ゼノブレイドはWoWから明らかに影響受けてるし
>>103 ゼノブレとか全然ダメだろ
え…っと…あれだ、
楽しすぎて生活に支障でまくったわ
ふざけんなし
これ以上つまんなくしたら絶対許さん
134 :
名無しさん必死だな :2012/10/26(金) 14:39:04.50 ID:aWj3DzOR0
パワーメット
次回作も期待してるけど、 60%くらいの割合で期待を裏切られるんじゃないかなと思ってる なんせ俺らの期待値が高すぎて、ハードルあがりまくってるもの でも買う モノリス新作が出ると分かってるからWiiUも迷わず予約した。
正直ゼノブレには不満がかなりあった俺としては 期待以上のモノを作ってくれるんじゃないかなと思ってる なんにせよ最近開発期間をしっかり取って、ちゃんとお金かけた日本のRPGって出てないから そういう意味でも期待してる
クリエータなら、ゼノブレイドを制作している最中に あーもう少しここをこうしたいなー、でも今は無理だなー っていう風に思うものさ このフラストレーションがあってこそ、次回作へのモチベーションに繋がる 逆に言えば、そういう事を感じない人はもうクリエータとして終っているってことだね
>>137 確かにそれは大事だな
ゼノブレイドは不満点も腐るほどあったが、
欠点を忘れさせるほど支持を受けたのは
ゼノブレの出発点が「売れそうなRPGを作る」ではなく
「楽しめるRPGを作る」という点で、それが最後までブレなかったから。
今日日そんな開発環境を提供できるのは任天堂だけだし、
任天堂にしてもゼノブレ関連の収支で見たら利益出てるのか怪しいところだ。
でもゼノギアスが中2臭くて近寄れなかった俺のようなプレイヤーも
虜にしてしまうほどのパワーがあったし、次に絶対繋がる一本だった。
俺はモノリスだけじゃなく、ゼノブレイドに刺激を受けた北米の開発者が
どういう消化のしかたをするかも期待してる。
それくらい、RPGを取り巻く閉塞感に風穴を開けた商品だった。
ノポンのスピンオフの軽い小品を3DSダウンロードで出してくれるだけでいいのになー 出ないかなー
f美人時計に対抗して1分ごとに違うノポンが挨拶する ノポン時計ウェアでもいいや サイハテ村やコロニーのノポン達を1作限りで終わらせるのは とってもとっても惜しいも!
おいでよノポンの森 ノポン's MODE ノポンコレクション 電波ノポンのRPG 桜ノポン ノポン無双 ノポンカート 斬撃のノポン ノポンクエスト
ノポンハンター ノポンを狩って素材を集めて武器と防具を作るゲーム
ノポン無双のノポンは無双する方なのかされる方なのか あの球体を切り倒していくのは気持ち良さそうではあるが
次回作にも当然のように登場するのぽん
NOPON 100人のノポンを率いてマクナを探索 力を会わせて橋を架けたりディノル・サウラーと戦ったりしながら色んなオタカラを集めるも! 資材や特産品を集める事でサイハテ村を発展させよう 私財を投げ打ち村に尽くして、目指せ今年の勇者だも!!
まさかのリアルタイムストラテジー
さすがに評価された商品からかけ離れたものには任天堂も金出してくれないだろ
3ライン目を立てたりするなら 全然別の完全新規企画とかも通しやすいだろうけど 主力からリソースを割くのはしばらくはナシだろな
500円くらいのダウンロードタイトルのボリュームでいいからノポンのスピンオフを
ノポン使ってサッカーしたいよね 足痛く無さそう
あんま強く蹴るとプチュって中身が出そうでちょっと・・・
まあバリボーされても平気だったから何とかなるのでは・・・
まだ出来上がったばかりの世界の中での冒険する話なら作れそうだよね 最後にあの人にあの人が乗っ取られる所でエンディング 安直に、ゼノブレイド ZEROみたいな感じで
カトール、ソルタナ姉妹が出てくる話なら見てみたい気もする
コカコーラZEROに見えた
>>149 3ライン目というか京都スタジオで3DS用タイトルスタッフを募集してたんじゃなかったけ
PXZを東京と京都で分担してやってたんじゃないの どちらにせよ人数が大幅に増えてなければ開発タイトルなんてやたらめったら増やせるものじゃないよ
>>159 プクゾーは東京のみ。
というか森住チームは半外注。
本人もモノリスソフト外注部隊とかいってるくらいだし。
もともと少人数で意思の疎通をじっくりとやって作ってるゲームだから
開発部署が東京と京都と分かれたら本末転倒かと。
いや、京都スタジオが東京開発と分担してやるのは明言してたはず
まだ公式サイトに掲げてるから、未発売の3DSソフトはあるはず 再来週突如消えたら、お察しください
>>159 モノリス辞めた人の職歴から
ゼノブレと時期被りであろうお蔵入りした試作ソフトが複数見つかってたから
高橋・森住と別の研究開発ラインもある感じだったな
ばあさんや、モノリス新作はまだかのう
やあねぇ、pxz出たばかりじゃない
今月出たばかりでしょ?
来月ノポンの森がでるも
ぶつ森でノポンが出てきて欲しい
自分で出せば良いのですよ
まずはスピード装備をQRで
心得た
いい加減、量産型ノポンの勇者ぬいぐるみ売れよ!
ヤツハカ村に移住したい あんなところで暮らせたら最高だろうといつも思う
落ちる寸前なので浮上。
黒いフェイスのプラモデル化はまだですかッ!?
黄金のフェイスもいいなー
>>174 ageてもスレの保守にはならないぜ
昔は一番下から落ちてたけど今の即死判定は一定期間内にレスがあるかどうか
フィオルンのスピード装備もいいなー
>>177 まあ生存確率は上がるよ
上がると思い出した様にレス付けてくれる人がこのスレにもチラホラ
はやく情報を頼む・・・
>>180 ゼノブレイドも、
「このままじゃ納期が延び延びになってしまうんで、ある程度妥協してリリースします」
ってモノリスの申し出を任天堂が蹴って
「期間は気にせず納得いくまで作り続けろ」とケツを叩いたからこそ、名作となったんだと思う
気長に待とうぜ
正直中途半端な状態で情報出されても不安にしかならないよね
ゼノブレイドをWiiUのタブコンのみでプレイするのって無理なんだよね? だったら3DSに移植してほしいなあ。 多少の劣化には目を瞑るし。
3DSだとGCくらいだから処理落ちはありえるな というわけでバテンをですね…
3DSとか携帯ハードはああいう広大な世界を表現するのは苦手
WiiのMH3をパワーアップ移植できるぐらいだからGCよりは行けると思うけどね。 ゼノブレの世界を立体視で見てみたいわ。
パワーアップしてたか? グラフィックに関しては大分劣化してたような・・・洞窟の暗闇とか、水面の表現とか まぁ、それでも十分に綺麗ではあったが
>>185 そうか?
DSのDQMJが広大なフィールド実現していて良かったけどな。
モンハンとゼノブレじゃフィールドの広さ違うだろ
たしか、ポリゴン数だとwii>3DSで、シェーダが3DSは出来るとかじゃなかったっけ? だから、簡単なようでMHはけっこううまいことやってんだと思うよ。 場合によってはキャラポリもっとカクカクになる可能性ある>ゼノ
シューダ使える分質感とか綺麗な絵を出せてたね あとワンピアンリミテッド2作入りの移植があったと思う。wii版やったけど面白かったよ でもゼノブレは厳しいんじゃないかな あれはwiiでも辛そうなイメージだ それにモノリスが100人もいない会社だから移植に人員かけれないし、利益見込めないことしないでしょ
>>190 そうだけどね。
まだ3DSでどこまで広大なフィールが実現出きるのかってのはまだ未知数だと思うけど
時オカとか見るに結構いいところまで行けそうな気がする。
Wii版と遜色なくってのは無理かもしれないけど
ある程度のクオリティが保たれているなら立体視の魅力が加わるから俺は見てみたいな。
MH4の背景の山々を見るとちょっとなあ…難しいと思う 改善されてるなら良いが。コンセプト関係なく。な 時オカは元が64だけどそんなに進歩してるのか??
時オカの立体視はやたらと気合入ってたな、たしかに
MH3Gの背景は綺麗なのにMH4はへんな感じだよね
携帯機であんなフィールド再現するのは無理だろ
まぁ無理だなw
でも飛び出すもふもふみたいも 飛び出すふとももスピード装備もみたいも 飛び出す粋な桜花乱舞はいいも
この話題が出る度に思うが、あんだけ草生えて遠くまで見渡せて 至る所に木有りモブ有り、範囲広々オブジェクト盛り盛りの物量ゲーが本気で3DSで動くとでも思ってるのかいな? メモリの差がハッキリ出るタイプのゲームだし、Wiiでもギリギリの所でやりくりしてたのは遊んだならわかるでしょうに
メモリはWiiより3DSのほうが多い
あの草ってどの位置から見ても正面とかで 実はメチャ軽いんじゃなかったっけ?
確かに立体視できるんなら3DS版も見てみたい気がするな
まあ、狭い範囲を詳細に描く時には、場合によってWiiより上に感じることもあるが、 広いフィールドを描いたり、オブジェを沢山出したりって時にはWii以下に感じることの方が今のところは多いな。 実際の性能はよく知らんが。
ポリゴンの表示能力は圧倒的にWiiの方が上だよん それこそMH3とMH3G比べてみれば一目瞭然
206 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 00:45:06.85 ID:v21Zd+Eo0
パワーメット
>>202 そうそう、ハリボテみたいになってるから3Dにすると不自然になるだろうね
208 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 01:08:30.47 ID:hMqZqJSGO
人の世に
モエモエだもー
>>207 あれどうなるんだろうね?
立体視加工した静止画は何枚も見たけど動画になった時にどう見えるものか
常にカメラの正面向いてると意外に立体視でも気付かないかもしれない
211 :
名無しさん必死だな :2012/11/02(金) 03:05:00.25 ID:v21Zd+Eo0
完全に書き割りに見えると思う
212 :
名無しさん必死だな :2012/11/03(土) 01:40:00.73 ID:fG9eoQoS0
ぱわーめっと
米
新作だけどコンセプトアートだけでも見せてくれればいいのに 実機はまだいいからさ
Twitterのハロウィンネタ面白いな
ソーマの続編情報マダーーーーー?
おいでもサイハテ村はまだかも?
シムマクナ
サイハテ村に寄付するとゼノブレ家具くれないかな
森の新家具にモナドがあればいいなあ
家の外装に機神巨神とか
実際それくらいのサービスはほしい
>>219 そんな仕様だったらサイハテ村に有り金つぎ込む
一定額を超えるとサイハッテン村になります
WiiUでの新作って2013年中に発売は無理っぽいよなあ。 ゼノブレが2010年6月発売で、これのマスターアップ直後から手がけていたとしても ゼノブレクラスのソフトをHD機で丸3年開発して出せるかというと難しそうだし。
むしろHDでゼノブレクラスを出すだけでも奇跡の部類やでえ そのクラスを目指すなら5年ぐらいかけて作りこんでくれてもいいけど 商売としてはまずいよねやっぱり
売れる保証があればそれでいいんだろうけど 前作に当るところのゼノブレも中堅RPG以上の売上ではないからね
まあでも評価高いから次作で売れる可能性はあるとおもうよ もちろん日本の売上っていうよりは海外だよね もうHD機になると海外でも売れないと厳しいだろうし
ゼノブレイドで海外を含めてユーザーから絶大なる支持を得た事から ある程度次の作品は売れる保障を得たと思うんだよね。 Wiiの末期にゼノブレイドがポンッと出た時とは状況が違う。 それなりに売れる事を想定して開発を進められる状況にはなってるとは思う。
ただこの方向性は宣伝攻勢かけるにしてもコストがかかりすぎるんだよね 任天堂が採算度外視してやるにしても外れた時のリスクが大きすぎる
宣伝なんてふつうにゲーム画面のCMさえ作れば・・・ 間違ってもAKBとかに乗らなければ・・・
あのCM考えたやつ、ちょっと出て来い
CMの頃ってAKBが紅白にでる前だったから ギャラ安かったのかな?
この場合は宣伝の量の問題だろうね 質も必要なのは間違いないけど ドラクエとかテイルズみたいに雑誌広告もガンガン出してかなり売上を伸ばさないと
CMも酷かったけど、どんなにいいCMでも売り上げはあまり変わらなかったと思うよ 顔グラ犠牲にしてこのゲームは成り立ってるけど、実際あの顔グラ見て買う人は少数 むしろ20万近く売れたのがびっくり でもモノリスの判断は絶対間違ってなかった 海外も含めたくさんの人にモノリスのすばらしいRPGを紹介できたし、評価されてレジーも動かせた 間違いなくゼノブレは次のモノリスRPGの後押しになるし、 なによりも大事なのはモノリスにとってすごくでかい財産になったはずだって事。 こんなスレも作られなかっただろうしねw
モノリススレはゼノブレ前から有りますがな アク禁喰らってる隙にちょいちょい落ちるけど
小売店まで顔グラでネガキャンしてたしな
>>237 あったね〜
実際の内容は神ゲーで、あの時煽りまくってた奴マジざまぁwwって感じだが
3DSタイトルの方も結構大規模な作品なんだろうか? 3DS発売前から開発始まっていたとしたらそろそろ情報ぐらい出てもいい頃だと思うんだけど。
3DSは今度出るどうぶつの森らしいよ
発売1年前のMONADOの顔グラがアレだったんだぞ! 下手に注目されてる今、あんなもん出されたら宣伝が逆効果になりかねんw
>>240 それはゼルダSSみたく一部スタッフが手伝ってるだけでしょ
京都スタジオの新プロジェクトとは別よ
そういえば未だに開発タイトル一覧に森が載らないことが気になる
スカウォも載ったのは発売後だったはず
まあ、スタッフロールを発売前に公式が映像流しちゃうなんてぶつ森くらいだよねw 毎週土曜にみることになんだよなー
モノリススタッフっていうのは福地翔子?
ゼルダSSの場合は発売後もしばらくは公式ページにも書いてなくて 2chとかとぅいったーで話題になってから載せてきた
>>245 洋ゲだとタイトル画面に最初からスタッフロールが用意されてる物も珍しくなかったり
終わりがないようなゲームだとよくあるよね メニュー画面にクレジットとか
お、最悪に性格の悪い住人再びw
昔のFFもそうだったろ確か FF6とかOPでヒゲ、植松、天野、高橋、ノムティスから始まってスタッフ名がずらーっと流れた
それはちょっと意味合いが違うけど 思えばFF1や3なんかも映画的な演出やってたな
253 :
名無しさん必死だな :2012/11/05(月) 03:23:31.56 ID:JLFy8Y1m0
リキって、マスコットキャラかと思いきや、おっさんキャラだったんだな しかもかなり良い奴だし
いやおっさんキャラだけどマスコットキャラだよ
ディズニーのマスコットも中身はおっさんだからね
リキって男の中では一番年上だったな、そういえば 英雄でありながら30になっても嫁さんもらわないダンバンさんよりも人生経験豊富だ
>>255 マジレスすると背の高いキャラを除けばお姉さんばかり
戦隊のスーツアクターの中身を女だと思わない方がいい^^
ミニーちゃんの中身やってるヒゲのおっさんと呑んだ事ならある 写真撮る時のポージング最高だった
機神兵の中の人などいない!
ああああああああ はよ新作の情報ほしいいいいいいいいいい イメージイラストだけでも・・・・
263 :
名無しさん必死だな :2012/11/06(火) 00:20:21.63 ID:R4nkl9ka0
次回作もACEは起用してほしいな
あ?ACE+だろ
ACE+は今回だけだろ
なんで?
ACE++になるから
コンパイルエラー
も
ACE+はコープリで仕事してたな
あれACEじゃなかったのか
コープリはACEだね。 ついでに浮上させておく。
次回のクレジットがACE+になるかどうかはともかく 名を冠する者たちを書いた平松建治は欠かせないよな
こう云うのって名前も大事だからね 何ぞ理由が無いならACE+でやって欲しい所
ACE+はあくまで期間限定ユニットで例外的な活動だからね
光田+
>>275 だからゲーム限定で良いからまたやってくれって話でしょうよ
ダイレクトでタブコンでのWiiゲープレイに期待したが何もなかった。 やはりゼノブレをゲームパッドでプレイするのは無理か・・・ となるとやはり3DSに期待してしまう。
Wiiのゲームをゲームパッドで遊ぶのは無理だろ
WiiでGCのゲームを遊ぶとGCの挙動そのものになってメニュー画面に戻れない 3DSでDSのゲームを遊んでもDSの挙動になって起動してるゲーム以外のすれ違いとかできなくなる WiiUでWiiのゲームを遊んでもおそらく同じだろう
Wiiリモコンだけを使うゲームとかゲームパッドで操作しようが無いからな。 で、WiiのほとんどのソフトがWiiリモコンだけを使うゲームなわけだし。
松野がフリーになったらしいじゃないか
284 :
名無しさん必死だな :2012/11/08(木) 18:56:54.62 ID:GqLSi6rb0
キョンがいるところ行けば面白そうだが
なんだ 結局レベル5からは抜けたのかw
同じ元スクウェアなのに高橋と松野の評価っていつの間にか随分差がついたな
松野はよっぽど上に恵まれないと厳しいだろうね
パズルゲーム作りたくてレベルファイブに入ったのに、結局いつもと変わらんゲーム作らされたしな
高橋さんってサーガ作ってからなにしてたんだろ
高橋哲哉はしばらく経営に専念してたとか言ってたような覚えが
もう次のE3を気長に待つよ
292 :
名無しさん必死だな :2012/11/10(土) 00:43:46.01 ID:TuUQXxdD0
も
ムゲフロ3 ゼノサーガTUV(DS版リメ) なんて無理かな
ムゲフロは普通にありえる
295 :
名無しさん必死だな :2012/11/11(日) 02:26:04.19 ID:fC8Q1bIq0
まあムゲフロはチームに暫く充電期間が必要な気もするw
PXZのやっつけ感が凄かったからな 次はじっくり時間かけて作って欲しい
297 :
名無しさん必死だな :2012/11/11(日) 03:20:32.89 ID:uNGccUfF0
今までガンダムだのエヴァだの所謂ロボットモノとかいうジャンルなんかちっとも面白いと思わなかったし興味無かったのに ゼノギアスとブレイドだけは凄く惹かれて夢中になったのは何故だろう
あれ?さっぱり買ってきてるの忘れて放置してたわ バテン・カイトス・・・ 買った記憶が全然無いw
バテンカイトスはオープニングのバタ臭さにびっくりしたw 本根さんだと思うけど、あの色合いの絵がすごい好きだ
>>297 そりゃ、アニメに興味ないゲーム好きだったんだろう
どうぶつの森のゼノブレイド画像とかないのかな
302 :
名無しさん必死だな :2012/11/12(月) 01:05:23.47 ID:yorU4f5V0
とび森でなんか作るかな
装備の見た目変えられる分、コレの服!みたいなのが無くて凝りにくい気がする 特に裸侍
304 :
名無しさん必死だな :2012/11/12(月) 01:38:15.17 ID:yorU4f5V0
そう思う人は作らなければ良いだけさね
いやべつにケンカ売る気なかったんだゴメンね
306 :
名無しさん必死だな :2012/11/12(月) 01:44:01.62 ID:yorU4f5V0
? 別に喧嘩売られたとも思ってないよ?
語尾になんかいい台詞無い?って聞かれたから「も!」をお勧めした。それくらいだな ドットマリオに挑戦したが俺には出来んw
すげえええええええ! シュルクの服ごちゃごちゃしてて絶対できんとあきらめてたのに ゼノギアスかっけぇしガウルがふつくしぃ・・
職人って意外と多いな 服のつくりが凄い
色数や形が制限されてると何か意地でもやったるってなる
>>309 ありがとん
全員分の作ろうと思ったけどダンバンさんとメリアちゃんのマント(?)が再現不可だったのでリキとラインだけ作ってるw
バテンのキャラも作りたいな
あと画像見れなかった…
>>311 マイデザスレとか職人多すぎてヤバい
ゲームの高性能化によって職を追われた、
8〜16ビット時代を生き抜いたドット屋さんたちがいたりするのかもな
>>308 も当然素晴らしいが
>>310 も嫌いじゃないぜ
ひさびさにモノリス版社長が訊くが更新されるようだな
モノリスはどう森の部分受託しましたって更新しないのかな ゼルダの時ってすぐに更新したっけ?
しばらくしてからだったね
そうだったか ありがとう とたけけのライブ会場が出来てなくて スタッフロールが確認できないww 今回もスペシャルサンクスで本根さんいるかとか知りたいのに
ゼノギアス設定資料では雰囲気よく映ってたのに・・・w>本根さん
うまい棒が妙に似合ってるリキさんww
322 :
名無しさん必死だな :2012/11/14(水) 20:18:07.21 ID:NOfRCILc0
うまうまだも?
たぬきちはノポンが進化した姿
>>323 本根さん行きつけのボジョレヌーボーの解禁じゃねーかww
何じゃそのしょーもないオチはw
>>324 ノポンのシビアな金銭感覚と比べると
無利子無期限で金を貸してくれるタヌキなんぞ、慈悲と甘さの塊だろう
不眠不休で死ぬまで走らされるからなぁ
>>296 ウェブラジオで森住が語ってたが、プクゾーは資料集めとゲーム中の資料製作に
あまりにも時間をかけすぎてしまったらしい。
ユーザーの目線に立つという意味も兼ねて、メーカーから資料は一切もらわず
現時点で存在する設定資料集とかを石谷が買い集めて
それを森住がきっちりと読み込んでゲーム中に必要な要素を取り出して
各スタッフに配ってたらしい。
そういう事をやってると、森住しか知らない設定というのが大量に出てきてしまい
森住自身、終始設定製作とスタッフへの設定配布ばかりやってて
この部分に時間をかけすぎてしまったのが大誤算だったとのこと。
なんか誤解のある書き方をしちゃったけど、ゲーム本編もちゃんと遊んでるよw
キャラ同士のトークが物足りない気がしたなぁ さすがにあれだけキャラ増やすと製作も内容も大変になっちゃうな
あんまりそういう部分ばかり力を入れてテイルズみたいになられても困る
334 :
名無しさん必死だな :2012/11/16(金) 19:03:12.76 ID:yFP61oPSO
いくらなんでも下がり過ぎなのでage
335 :
名無しさん必死だな :2012/11/16(金) 19:40:36.51 ID:wduYHqldO
バテンがやりたいです
336 :
名無しさん必死だな :2012/11/16(金) 22:22:15.50 ID:UgeXeklV0
ゼノがやりたいです
3DSで超パワーアップしたソーマがやりたい
ソーマブリンガーはポリゴンにすれば大分印象変わると思うな。
ソーマのキャラグラは良かったな
京都の3DS新作は本根さんだからシリーズ物で可能性があるのはバテンあたりか
ボジョレー・ヌーヴォーかもしれない
だからモノリスはバテンのグラフィックとシナリオしか手掛けてないから バテンが名作なのはモノリスだけの功績じゃないし、モノリスだけでは バテンは作られないし。
関係ないけど俺の携帯ゼノって打つとなぜか予測にゼノサーガだけ出てくる ゼノブレ無いのはわかるがゼノギアスどこいったん
ヤフーはゼノブレイド、ゼノギアス、ゼノア、ゼノン、ゼノサーガと続くな ゼノグラシアが気になって調べたがアイドルマスターでロボットアニメなんだな 調べても意味分からんw
ゼノサーガとゼノグラシアは同じバンナムのロボットものだな。 早い話がバンナムのゼノシリーズだ。
>>342 人数的にそんなに余裕があるわけじゃないし
他と一緒に作っててもおかしくないでしょ
>>345 ああ、アイドルマスターゼノグラシアか。
アイドルという名前のロボを操るアイドル集団のアニメ・・・
正直言ってつまんない
モノリスの据置新作には、 「ユグドラシルみたいな拠点戦艦」が欲しいな。 メインメンバーじゃないし、名前もあるわけでもないけど 一緒に旅をしてきた連中っていうか…
『はなしてみてわかること』の更新はよ
351 :
名無しさん必死だな :2012/11/18(日) 14:34:49.93 ID:Q088qffr0
wiiUで遊ぶバテンカイトス1・2を早くだしてくれ
>>347 トラクレも新プロジェクト向けの人材募集してるな
パワーメット
いつになったら3DSの新作RPGの情報をニンダイで解禁してくれるんだよ!
>>354 何事かと思ったら森住さんかw 今回が初ぶつ森だけどケモナーの気持ちが少し分かってしまったよ・・
3dsは去年の訊くで本根さんがプロジェクト立ち上げたい的な事話してたから、まだまだ先になりそう
まず京都組は何人ぐらいいるんだろう?
たぶん次のニンダイで、大々的に模型の発表会やるよ 「コンセプトのイメージが固まったのでお知らせします!!1」
また模型かよw
あの巨神と機神の模型間近で見てみたいなあ あれは今もモノリスに飾ってあるのかね まさか壊してはないよね…?
ゼノブレグッズを求めてフォーチュンクッキー食べる日々だも あるよね?
キャプテンレインボーがあったらしいから あれが有るぐらいならゼノブレ関連もあるかもしれんね
はよメカルンフィギュア
後日ニンテンドーから追加配信されてもいいんじゃよ
ニンテンドー村には不動のレジーがいたんだがな
落ちるも!
366 :
名無しさん必死だな :2012/11/20(火) 19:40:41.06 ID:rCdI7EEiO
あげあげだも〜
WiiU需要でかゲームストップで品切れしてるわ カナダの尼ではプレミアついてたw
368 :
名無しさん必死だな :2012/11/21(水) 02:00:59.33 ID:KmlLLcqeO
景気のいい話ですな 新作はよ
『はなしてみてわかること』って結構時間かけるんだな 編集なのかタイミングなのか たぶん京都スタジオの募集だろうけど毎回面白いから好きだ
きっとあれだ ニンダイか何かでソフトを発表してから『はなしてみてわかること』の更新をするんだな そうだそうだきっとそうだ
おまえらポジティブだなぁw いや飢えてるのか
腹が減りすぎて幻覚見る感じだな
食い物は腹ペコの時に食えばよほど酷くない限り美味く感じるが、ゲームはその逆だ わかってるのかモノリス!
えw収録したのは確かですやんw
>>370 タイミング的に次のダイレクトはWiiUメインだろ
Wii UのWiiソフトアップスケーリングの記事見たけど、Wiiのソフトを1080pで出力する機能なんてあるの? 480pで出力してテレビ側でスケーリングしてるんじゃないのか Wii U買ったらまたやってみようとは思うけど
公式がアップスケーリングはねーよと言っているからなー
前のダイレクトでWiiUの互換はWiiをそのまま動かすと明言してたよな
だよな 記事読んでて???だった
まあ任天堂はアクション屋だからなぁ アップスケールよりレスポンスを取るのは当たり前だわね
もひもひ
ネガキャンageのせいで落ちそう
ミシン使えるようになった スピード装備はよ
やっととたけけのライブが見れて スペシャルサンクスに本根さん発見
386 :
名無しさん必死だな :2012/11/23(金) 02:08:28.54 ID:BBYYHxQEO
上げるぜぇダンバァン!
388 :
名無しさん必死だな :2012/11/23(金) 15:33:28.75 ID:9LSmIwvr0
age
最近知ったんだけど特化すれば数十レベル上の敵も倒せるのねゼノブレ
結構戦略次第だったりする所が面白いよね
新作ゼノではKOS-MOSを超えるヒロインを生みだしてほしいな 個人的な意見だけどゼノシリーズのヒロインではKOS-MOSがダントツで最高だと思う 一位KOS-MOS、二位エリィ、三位シオンみたいな・・・サーガのシオンはすごく批判されてたけど 批判された人間性も俺的にはすごく共感や好感が持てて良かったんだけどなぁ
いやジンにペレグリー死んだのお前のせいみたいに言ったのはさすがに引いたぞ 主人公なのにミクタムやURTVの盛り上がるイベントでは影も形もないし
コスモスと言うキャラクターはかなり好きだけど ヒロインとしてはフィオルンの方が好きだな
個人的好意で会社裏切ってまで協力してたミユキを、 (シートのヘッドレストだけど)足蹴にしてたのは、ムカついたなぁ。 人間性あるキャラにしたかったのかもしれんが、不愉快すぎ。
'Cause you're a liar, liar Lie! I don't need you to save me anymore I'm fragile, but I'm not a fool I won't hear another word from you You won't hurt me anymore You won't hurt me anymore ん?フォーチュンクッキーの話だよ
今更だけどPS3にPS2互換がないのはクソったれだわ 3つまとめてゼノサーガHDみたいなの出たら普通に買うけど
なぜいまさらそんな話を・・ ヒロインに関しては次もメカってるのかが気になるな あと最初の拠点は襲撃されちゃうのかな?とか ひげとか
>>396 ソフトメーカーの総合スレで他社を貶す/煽る様なレスは控えようや
そう云うのはモノリスのゲームに粘着される要因になるんやで
『クソったれ』を『痛かった』に変えるだけで表現は丸くなるし
不快な思いをする人は減ると思うよ
399 :
名無しさん必死だな :2012/11/24(土) 11:06:38.74 ID:6IIM0uhw0
ゼノサーガはもう一度監修しなおして、1-3を1本に仕上げたほうがいいだろう 容量は大きかったが、あれムービーでしょ 時間稼ぎみたいな移動や戦闘を少し削ってやるだけでよくなるんじゃね まぁバンナムが出すとは思えないけど
400 :
名無しさん必死だな :2012/11/24(土) 11:13:36.06 ID:hAcTJ9jDO
ロウランさんは、メリアとリキとダンバンで大丈夫ですかね? エーテル防御ジェム付けるくらい?
バテン新作はよ DSの発売予定ソフトに昔は入ってたのに・・・ DS3DSWiiUみたいな2画面方式がこれ程マッチするRPGも珍しいだろうに・・・
プリレンダが全く入ってないおすすめのゲームがあるんだが
ロウランおばちゃまはメリアちゃんいれば何とかなると思う 初見はシュルクで行って散々だったな
>>389 真っ赤な敵を試行錯誤しながら倒すのが最高に楽しかったな
だからレベルが上がらないように必死だったw
獲得経験値が低くなるジェムとか欲しかったな
とりあえずメリアがリフレクション覚えるまで我慢するしかないな クエスト経験値はどうしようもないけど
サーガやギアスみたいな、独特の殺伐とした雰囲気のもまたつくってほしいな
3つぐらい発表して欲しい
やっぱり3DSのプロジェクトはぶつ森だったか
どうぶつの森ってモノリス関わってんの?
語尾にもを付ける位
たぬきの語尾に「も」を付ける簡単なお仕事です
ら抜き言葉は知ってるけど、た抜き言葉は知りません
狸言葉と言うとこうですか? お珠 多恵を 叩こた 太郎 立たす わかりますん><
416 :
名無しさん必死だな :2012/11/27(火) 00:54:51.66 ID:dL0wcYUTO
上げの境地
まさか「はなしてみてわかること」でこんな焦らしプレイされるとは思わなかったぜ
418 :
名無しさん必死だな :2012/11/28(水) 01:10:32.73 ID:Z8xZjaH80
ageてみてわかること
ageて保守する意味があるのか レスさえついていれば落ちないし今時専ブラ使わずに2ch見るやつなんていないだろ
それががビックリ、有るんすよ
最近、3DSで2ch見ること結構あるわ
ときどきipadでみたりもしますが何か
なんだこりゃ
425 :
名無しさん必死だな :2012/11/29(木) 00:49:58.49 ID:305cNcx90
最近、Xenosaga EP2、3のサントラをずっと聴いてるけど 梶浦サウンドいいね モノリス新作にも再び、起用してもらいたい
梶浦さんは最近Kalafinaにご執心ですw
最近はNHKの番組関連の仕事も多いよな
梶浦サウンドはアニメで聴くことのほうが多い
更新まだかね
431 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:54:47.04 ID:sW9URHUO0
パワーメット! ・・・リアルに飯炊くか
あの世界の主食はなんだろ
そりゃ缶詰だろう
皆は、パン派?米派?それとも麺派?俺は米派。なんだかんだでご飯が食べてて一番飽きないし 美容に良い。大学の修学旅行でイタリアに一週間行ったけど一週間パスタと肉しか食わなかったら、 さすがに一生分食った気がした。それに5kgも体重増えたし、やっぱり日本食が一番
メリアちゃんが一番美味しかったも!
蛙って旨いらしい ゼノブレの世界はでけぇ蛙多いけど一つやるだけで豪華な夕食になるな
437 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:37:58.25 ID:3enVx9Sm0
>>434 米だな〜
実家近辺の米メッチャ旨いし
麦畑が有ったのでコロニーの主食はパンだろね
水は豊富だからパスタ民族の可能性も有るけどw
苦労して倒した鮭はさぞ美味いだろうな
>>436 日本でも昔はカエル食ってたらしいな
しかしフランス人はカエルとかカタツムリとか変なもの食うの好きだよなあ
海外から見たら日本食も結構変なの多いんじゃね? くさやとか納豆とか
>>440 欧米人にすれば、海藻をあんなに食うのも珍しいみたいだね
彼らはもともと本当に困って飢餓になったときにしか手を出さなかったみたい
日本やスコットランドやアイルランドのように突出して海藻を食材として食べる国は珍しいみたいね
最近は日本食ブームでノリとか食うようになったが、あれ基本的には消化が難しいんだよね
でも日本人は日本人特有の腸内共生細菌が腸内にいるおかげで、あの!ノリからでも栄養をとる事が出来る特殊性があるんだよね
長年海藻を食べ続けて来た結果なんだそうだ
最後釣りしてたが普段の釣りで鮭釣れたらどうすんのかな
443 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 10:48:55.05 ID:3enVx9Sm0
>>440 ゴボウは「土色の木の根」に見えて、鰹節は「紙状の調味料」に見えるらしい
くさやは困惑する程珍しくは無さそう
『臭い干し魚』様の食い物は世界中に有るから
逆に日本人は牛乳飲んで腹壊すというね あと肉食嫌いな人けっこう多いと思うんだけど割と無理して食ってるよな
>>444 wiki先生によると、乳糖不耐症っていうみたいだね
牛乳に含まれる乳糖(ラクトース)を分解する酵素(ラクターゼ)の活性が低下した事で起こるみたい
牛乳を毎日適量飲み続けると、改善される場合があるとのことだ
なんのスレだここwww
食生活に関するレポートと考察スレだよ?
第73期 中間報告書が家に届いてたけど、主な子会社のところにモノリスソフトはないね!
NOA筆頭に資本金のでかいところと比べたらモノリスは小さすぎるから 子会社一覧じゃないと出番ないんじゃ
>>449 任天堂のホームページにある主な関係会社にはちゃんと入っているよ
そしてモノリスソフトの株主一覧を見ると、任天堂(株)が2,400株のうちの2,320株を保有している
つまり、モノリスソフトは任天堂の完全なる子会社だってことだね
51パーセント以上保有してたら完全な子会社だからね
過半数どころか9割以上持ってるじゃんw
たしか97.5 その他は役員
よくわかんないけどご飯の流れに乗り遅れて悲しい
とたけけの曲まったり聴いてたらスペシャルサンクスに本根さんの名前があった あ、とび森の話ね
>>441 腸内で海藻についてたバクテリアから遺伝子組み換えで腸内細菌が
海藻の糖質を分解する酵素をコードする遺伝子を獲得したってやつか
でも今はもう品質管理の観点からバクテリアが混入してるような食品は出回ってないから
こんなことはなかなか起こらんだろうね…
パワーメット
どの程度関わってるのか分からないが結構でかい作品に協力してるんだな
穏やかじゃないですか
ブラブラはこの手の技術交流してない気がする
>>458 おおー!気づかんかったありがとう
なんか知らんが感慨深いな…
マリオ3Dランドはブラブラの名前出てたね
最近ライン操作の楽しさに気づいた 役割をこなせると楽しいのはもちろんなんだが、ラインの場合リキャストタイムが短い技が多いから、技をバンバン出せるってのが楽しい
ぶつ森のスタッフロール見たよ 凄いね!
ライン操作してるとゴエモンやりたくなってくる
ゼルダにも協力してたな。 どんなことやってるんだろう……
>>468 ゼルダはマップデザインとかサブイベントとか。
ソースは過去ログ。
本根さんもだけどモノリスは絵心がある人が多いからか
デザイン面で任天堂に協力してるっぽい
物量が凄まじいからな 今回地形だけでもかなりの数があるし 洋ゲー大作も人海戦術でグラフィックやってるらしいし今後もあるだろうね 特にWiiUはハードの開発に慣れるためにも 有力タイトルの早期投入の為にも借り出されるんじゃね
ゼルダはトワプリの時もデザインを沢山の派遣社員に手伝ってもらったと訊くで言ってたしな 子会社だろうが空いてる人ドンドン使ってかないと追いつかないんだろうね
オブジェクトなんかをたくさん作る必要があると、人たくさん必要だろうな
HavokはWii Uに特化したカスタマイズしてるのかな 任天堂自ら支援してそう
リキのぬいぐるみ配信するも モナドもほしいも 公共事業で巨神機神作らせるも
ぶつ森でゼノブレイド関連のデザインしてる人うpよろしく
いやんリキのぬいぐるみ欲しいでしょうマジ絶対? 住人になって欲しい気もするけどなったらなったでうっぜえ気もするw
森に語尾の〜も、をはやらせようと虎視眈々狙ってるんだがなぁ
本根さんのtwitter見てると今年はモノリス社員の結婚が多いね 会社が安定していることの表れかな
生物は危機的状況になると次世代を残そうという気になりやすい云々
安定してるのはいいんだが、そろそろまじで新作の発表してくれと 切実に思う
モノリスだけじゃなく任天堂自体がソフト発表してくれないと もう去年のカンファで発表されたタイトルはほとんど発売されてしまったぞ
あとトモコレと緑しか残ってないっけ
緑のくせに引っ張りすぎ ですぞ
仕事の忙しい時期に式はできないだろうから プロジェクトが一段落して余裕ができたということだな。
京都の求人はまだあるんだな 何やってんだか
そりゃ人を選んでるんだろ
京都プロジェクト=とび森 だったら泣ける
>>487 ゼノブレ並みのオープンフィールドなぶつ森ならどうよ
新作の情報なさ過ぎて不安 ゼノブレは作品的には成功したけど売り上げはそこそこだし 会社的には任天堂の下請けでしかないのかなあ
スカウォ・ぶつ森だけじゃなくて今後の任天堂タイトルでも起用され続ける可能性は高いわな そのためにわざわざ京都にスタジオ作ったんだろうし
やたら求人してる印象がある 開発が遅れてるのか心配になる
スタジオ増設してそれぞれで開発してるんだからある程度人を増やすのは当然だと思うが
>>492 プランナー募集とかじゃないなら大丈夫じゃない?
あっ、プランナーだった でも、現在作っている作品のプランナーとは限らんしな
情報共有できてない人間が数人入ってすぐに効率よく仕事できるわけないしな
情報無さ過ぎて不安っていうけど この前のニンテンドーダイレクトで岩田社長がちゃんと「モノリスソフトさんの新作をWiiUで作ってます」って言ってるじゃん 何も心配することはないだろ・・・たぶん
作品の構想が変わるみたいな事態はあるかもな…主に資金面の理由で スクやカプ規模の会社でもあんだけひーひー言ってんだからそりゃ大変でしょうよ でもだからこそHDで本気ゼノと本気ゼルダを見てみたいんだよねー
今の時代、ゲーム開発に2年も3年もかかるのが当たり前で スタッフを募集しだしたのが2年前の今なんだから 情報がないとか気が早いにもほどがある。
編集なげーぞ!
任天堂の子会社だから仕方ないだろ。 過去にゼルダで延期連発した結果から 発売ギリギリまで情報出さないようになったようだし。 ゼノブレも6月発売のを2月になるまでタイトル発表なかったしな。 モナドの名で前年にムービー公開されてたがw
またゴリラ批判ですね!
そろそろはなしてみて分かりたいです!
まぁ、ぶつ森に参加しました〜って内容だろうな
505 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 20:27:48.99 ID:E7RpzsJ50
とび森のカード半刺しでプレイすると、謎の熱帯雨林生活シムが・・・
とびだせ!ノポンの森がプレイできるのか……胸熱……
今日のダイレクトにモノリス新作くるかもしれんぞ! と、飢えに苦しむモノリスファンどもを煽っておく
今日発表がなければ来年6月のE3ぐらいまでは情報ないことを覚悟しておいたほうがいいな…
509 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 16:03:47.50 ID:2QxhUleF0
こない来ないw 来る訳無いってw 別に来ても良いけど、来る訳ないw 別に来ても良いけどさ
WiiUのRPG戦略の中心だろうから任天堂が金注ぎ込んでくれることを期待してる なんとか来年中に
511 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 18:13:28.00 ID:2QxhUleF0
わかった! 細々と色んなソフトの手伝いやってるのはいわっちの山上対策だな 山の神「モノリスにもう少し時間をあげたいんじゃが・・・」 いわっち「ゼルダの手伝いしたら考えるんだも」 山の神「モノリスにあともうちょっと時間を…」 いわっち「とび森の手伝いしたらあげても良いも」
普通にゼノブレ完全版出してくれたら新作まで余裕で我慢できるんだけどね
ハードル下げろー^^ 今日は来ない 今日は来ない 今日は来ない
くるわけないだろー ゼノブレでさえ、E3で発表(モナドだったとき)なんだから。
515 :
名無しさん必死だな :2012/12/05(水) 21:43:49.34 ID:2QxhUleF0
実は最後のストビューに関わってたに1ライン
任天堂の下請けでWiiUの機能の研究とかはやってそうだね
あの年のMONADOのE3公開は予定外にNOA主導でやっちゃったみたいだけど 結局ゼノブレは北米でも評価が良くて販路の割に売り上げが上々だったので E3でお披露目かねえ
百歩譲ってE#発表で良いが条件が有る E3は今月開催しろ
映像とか絵を出して何年も待たされるのは勘弁 はよ出せ出せとばかりに突貫で出されるのも勘弁 情報出せる段階までじっと待つわ
>>517 予定外に映像公開したのに、ファンにせっつかれるまで米で発売しなかったのか
コングの奴もとんだユニークモンスターだな
ピクミン3のグラみたらモノリス新作もすげえのができそうだな
来年のE3でようやく公開と予想
おう、おめでとう! 今日は任天堂の社長さんの誕生日だし色々おめでたいが重なるな
話してみて分かること、まだか〜〜!???
わざわざ岩田が名前出すってことは、任天堂内でもかなり期待されてるってことだろうし まあ焦らずじっくり作り込んでもらいたいもんだ WiiU一発目だし、単純にゼノブレイドをブラッシュアップしたかんじだと良いな
毎回0からやってると無理が出ちゃうからね〜 時間もかかるしw 次はゼノブレを踏まえて、足りなかった事や実現できなかった事に挑戦した『積み上げ版』でいいかな、と思う ゼノブレは素晴しい出来だったけど、磨く余地は幾らでも有ったからね その間にしっかりネタを温めて、その次で派手にやってほしい
実際どんなの作ってるんだろうな ゼノブレみたいなオープンフィールドだったら嬉しいけど初HDでできるのか この前のダイレクトで発表してたら、受賞と併せて最高のタイミングだったのになー
戦闘はきっとシームレスだよな?RPGの戦闘は〜 て言ってたような言ってなかったような気がするし
パチンコ屋で必殺仕事人の看板見てたらこのスレを思い出した
全年齢対応だと仕方なくなるのかもしれないが、次回作はどうせならもう少し 劇画調にして欲しい。ゼノみたいな壮大で重い話にはデフォルメされた可愛いキャラよりも リアルに近い人間像の方がマッチすると思うんだが。大体キャラデザを担当する人によって 目の大きさとかのポリゴンが決まってしまものなのか?
表情で演技させるためには目は大きいほうがいい ガンダムの富野も目を大きく描くのは大嫌いだけど 大きく描くように指示してると言ってた
特に大きすぎず良かったと思うけどね
どうだろうな。メリアの目は可愛いと思ったが、フィオルンやシュルクの目はでかいと思わないでも無かった 髪型の違いか
CGでリアルやりすぎると、ダッチワイフっぽくなっちゃうんだっけ? 深作欣二がクロックタワー3でCGのムービーに挑戦した時に 「実写よりも大げさ目に演出した方がいい」と判断したとかしないとか
シュルクは目でかくて最初は違和感があったな ダンバンかっこいいし、ラインのほうがイケメンだと思ってる リアルすぎず、アニメ過ぎないのが理想だけど、MONADOの頃の絵は結構好きだよ ディズニーっぽいしフィオルン、シュルクにはいつも笑うけど、走ってくダンバンさんはすごいかっこいい
一番の理想は、ゼノサーガep3ぐらいのモデリング 萌えるしかっこいいし可愛いし、あれを高精細にしてくれたら今のところ文句はない
まぁ絵柄っつーか絵面っつーかその辺は個人の好みの問題だしなぁ 購買ユーザー層に強く影響するだろうから、あまり注文は付けられないな やりたい様にやってくれたら良い というかゼノブレとSQで、面白く遊んでれば キャラ絵は許容範囲から大きく外れてても 全く支障にならないと確認できたわw
顎がないとか目がぼやけてるとかは無いだろうから安心してる 俺はかっこいおっさんが出てきてくれればそれでいいんだけどね でも装備はもう少し何とかしてほしい 着せ替えの楽しみを奪いすぎてたと思うw
サーガep2の時のモデリングは酷かったなぁ・・・。 正直あそこまで洋ゲーグラになるとブレイドは全然許される方
541 :
名無しさん必死だな :2012/12/09(日) 12:56:21.94 ID:OOwsbeZU0
はよ更新!はよ!
個人的には、主人公キャラよりmobの絵柄が気になるなぁ 生理的嫌悪感を誘う類いはどうしようもなく苦手 ゼノブレは機械類にしろ動物系にしろ最高だった 一部心臓が痛い演出も有ったけど、それはそれで秀逸だったし
動物系かわいくて好きだ 自分はトワプリやピクミンに出てきたウジャウジャ虫とか、フォールアウトの虫とか苦手だな ゼノブレにあった急に空から襲ってきたりするのはどんどんやってほしい 全滅ペナルティがあんま無いってのが前提だけどね 急に襲われて、殺されて笑えるのが良かった
リーゼントのようなものなら勇者にもあるも!
お前のはモヒカンだろ
ヒャッハーだも
雑魚敵も、ただ倒すためだけの存在じゃなくて、 群れだったり放置された旧式だったり、ちゃんとそこで暮らしてる感があるのが良かったな 意味も無く襲ってくるんじゃなくて、捕食するためだったり、身を守るためだったり ストーリーに関わらない遺跡の一つにまで(個人的に)感慨深い思い出があるって、すごい事だと思う
モンスターの配置がたまに背後に物語がありそうなのがあって 色々と深読みしてみるのも面白かった
獣人系の設定はもっと知りたいところはあるな
ほす
ほむす
も!
必殺技みたいなのは新作では復活し直してほしい。サーガのep1のX-BUSTERみたいな・・・あそこまで衝撃的な必殺技は今まで見た事が無い なんつーか本当に痛覚に訴えた描写だった
壁を背にしてファイルクロスで我慢してください
戦闘はリアルタイムだろうからああいった演出はないだろうな 衝撃度でいえばep2のほうがすごかったぜ・・
いつまでインタビューやってんだよ
ep2が家に届いて箱開いた瞬間凄い衝撃を受けたわ
>>560 これはベスト箱庭芸術みたいな感じかな?
>>562 2012年ベストゲーム12のパッケージ画だと思う
ゼノブレクロニクルって日本版と同じパッケだったのか てっきりシュルクのドアップとかになるかと思ってたw なんか洋ゲーってどれもパッケージの中心に主人公が映ってるのな
WiiUで遊ぶバテンカイトスはまだか
バテンは3DSのほうが向いてそう 手元でカード操作とかしてたら絶対画面みれないw
バテンは3DSでVC出して欲しい 無理だったらWiiUぼVCで
俺はどっちかと言うとソーマ派だな。ソーマを3DSかWii Uで出してほしい で、バトルシステムをもっと仲間と連携できるようなシステムに変えてほしい 例えるならOZみたいな。OZっていうゲームは昔のゲームなんだけど これぞ仲間との連携アクション!というかコンボゲー!って個人的には心から思えた
つまりハクスラアクションになったゼノブレがやりたいと
ハクスラでオンラインのゼノブレ? やめてくれ俺の人生が終わってしまう
>>570 加えてソーマでとにかく中途半端だった要素が完成実装
多用な職種に変更可(メイン職補正はアリ)で、職業専用装備(当然ゼノブレを超える数、もちろん着替えアリ)
その他素材やらアイテムやら…
こう考えていくと、物量と人力に頼るところ大きすぎて生まれる訳ねーなと寂しくなってきた
っていうか3DSでぜんぜん良い気がしてきた
ふざくんな! こちとらWii U完備だぞ!
>>568 OZは面白いけど連携のしかたがひどすぎるよー
あんなのいじめだよー
なんて長いインタビューなんだ 読むのに数日かかっちまいそうだぜ
こうなったら来年の6月e3まで新情報は気長に待とう monado初報の時からXenoblade発表まで結構待たされたからこれくらい大丈夫 新作を作ってるって社長の言葉があるから希望は持ってられる 一切れのパン状態だけど
ゼノブレイドHDエディション(パッドプレイ完全対応)まだぁ?
10年ほどお待ちください
579 :
名無しさん必死だな :2012/12/19(水) 02:58:25.23 ID:yOfWWNGd0
モノリス完全新作は来年には目途がついて発売日くらいは発表できるようになるだろうか
>>577 Wiiで遊ぶシリーズは任天堂的には失敗扱いらしいぞ
582 :
名無しさん必死だな :2012/12/19(水) 03:18:49.26 ID:yOfWWNGd0
>>581 Wiiで遊ぶシリーズは、WiiUでGCが遊べないことで価値があるけどな
ピクミンとか中古でもまだまだ高値安定してるわ
むしろサードに配慮してなのか、あのシリーズをもっと出さなかったことの方が失敗
いや、任天堂としては売れなかったものは失敗と判断するのは当然 中古で値段が落ちないのは単に出荷が少なくて流通してないせいだろう
結局数タイトルだけしか出てないというのはそういうことなんじゃね
>>585 数タイトルだけしか出てないのは
数タイトルだけしか企画してなかったからだろう
リモコンとの相性が本当に良いものしか出してなかったからね。 WiiUで遊ぶシリーズは、センサーバーを使わないようなRPG(ゼノブレ、ラススト)なら、HD+GamePadオンリープレイで新しい価値が出ると思うんだけどなぁ。 とりあえず、いわっちにメールしよう!
社長のメールアドレスを知っているとは 只者ではないな
とにかくキャラクターのデザインとグラフィックが見直されて向上するなら後1、2年は待っても良い。 後は、バトルシステムをもう少し捻ってほしいかな。なんというかゼノシリーズは本当にバトルが王道RPGすぎて 面白味が無い。Simple is the bestなんて言葉はあるが、ここまでアッサリしたバトルシステムもどうかと思う。
むしろ、ゼノブレは複雑に感じたんだけど・・・理解するまでは複雑でとっつきにくいなと思った。
プレイするキャラを変えるだけで、 あれだけバトルが変化するの、すごいと思うけどな 589はシュルク以外使ったことないんじゃないか?
グラガグラガの思考停止さんはLV上げて物理で殴る脳筋プレイしかしてないんだろうな
役割を演じるという意味で、本来のRPGにかなり近いと思うよ
>>589 感性は人それぞれ、と言っても
同じゲームをやってるとは思えない感想だな……
アレ以上複雑になったら、ついていけない人も多いと思うぞ
強敵相手に痺れる戦いを楽しんでいたら
莫大な経験値が入ってきて、あっという間に痺れなくなるのが個人的には残念だった
強い側の経験値補正はもう少しゆるくてもいいと思う
経験値補正、レベル補正共に大きすぎるんだよな
Lv補正で大味なバランスと言われがちだが、Lv差20以上の低Lvプレイも成り立つからね 初心者はLv補正に任せた適正Lvでストーリーを楽しめ、上級者は高難易度の低Lvプレイが可能 プレイヤースキルに応じた良いバランスだと思う
>>597 おお…すごいな
想像もしてなかった、おめでとうございます
しかし順調に次回作のハードルが上がっていくなw
>>598 高橋さんってダメ出しされた方がやる気出るんじゃなかったっけ
もっとネガキャンしてもらった方がいんじゃないか
ネガキャンと駄目出しは全くの別もんだぞ
ネガキャンとか大半がやってない人のやることだしな
ゼノの駄目出しは、キャラのモデリングと終盤アイテム増えてくると重くなる程度だな
アイテムソート・・・
>>600 「ダメ」は「ネガ」だけど「キャン」じゃないもんな
>>604 明快な理由付きでの不満点の指摘はポジティブですらあるよ
あと装備が奇抜すぎるのも イベントがひどいことになるから、装備は終始スカイ系とステラ系だったわ
イベントの時はわざわざ装備外してたなw
頻繁にリフレインされるシーンは要注意w
ゼノブレのネガキャンって、冒頭コロニー9へいく道だけをみて「ゼノブレも一本道」とか言ってたアレだっけ。
>>609 あそこで道が多岐に分かれてたら逆に引くわな
>>612 どうせ未プレイの客観的なレビューだろうと思ったら
案の定未プレイの客観的なレビューだった
ゼノブレイドは未プレイの奴にはやたらと不評だからなw
ゼノブレの駄目出しか やっぱりみんな感じるようにキャラのモデリングと装備品がイマイチなとこか もっとセンスのある装備品があれば バトルはもうちょっと分かりやすくバランス良く出来ると思うんだよな 後はシステム周りか、何かみんなと同じことばかりになるわ
あとはアイテム管理とあんまり意味のない素材アイテムだな
もうひとつクエスト依頼人の場所もわかりやすくしてほしかった
見た目は重装備を使わないだけでだいぶ良くなる完璧ではないけど
クエストが数は多いけど単体で見たら特に面白くないとこかな キズナグラムは面白い発想だったけど、住民がどこにいるかもわかりにくくて進めんのがめんどかった バトルは後半の未来視は鬱陶しく感じたなあ 結構演出長いし、「あーはいはいそいつにそれやるんでしょ。もう対処法もわかってるからさっさと進めて〜」って思ってた あとはシュルクの通常アーツが8個しか覚えないとこかなw
未来視演出はカット出来ても良かったよな 一部の技では時間すげえかかったりしたし
キャラのモデリングは確かに酷かったんだけどさ 他のゲームでは思い切れなかった、見た目によるキャラ萌え要素をバッサリ切る事で 出来上がったゼノブレの空気感みたいなものが、確かにあると思うんだよな そういう意味で、英断だったと思ってる
目立つほどあざとくないだけで別に萌え要素は切ってないだろ
そもそも『萌え要素』とカテゴライズする事がナンセンス どんな要素に萌えるかなんて人によって千差万別、決まりなんか無いんだから
ゼノブレイドのキャラはみんな物凄く引き立っていて、 それぞれ上手くバランスの取れた個性があるから魅力があるけど、 でも決してウザさがないんだよね。これは聡明な行動と決断をするキャラクターが多いから。 萌え要素の高いリキも、重要なシーンではしっかりと空気を読んで行動している
人によっては機神兵に萌える人がいるかもしれないからな。
最近の『萌え系』なんてのは極めて商業的な言葉だからね 機械萌えとか工場萌えなんて言葉が有る様に 『萌え』は本来、人それぞれの表現しようもない『好き』を言語化した物だから
ポイント貯めてレベル上げはステータス画面から任意でできれば良かった。初期設定では自動でレベルアップ これなら救済措置のレベル補正があっても問題無かった てかゼノブレが顕著なだけで「レベルが上がりすぎた」ってことは多くのRPGであることだし こういう仕組みってあらゆるRPGにあったほうがいいと思うんだけど ほとんど見かけないってのは技術的に大変だったりするのかなデバッグが増えたりとか
>>627 経験値溜めて任意にレベルアップだと
達成感が無いとか味気無いとか面倒臭いとか初心者が判りづらいとか
そんな感じじゃないの
>>628 そこで「初期設定ではオート」ですよ上にも書いたけど
>>621 モデリング酷いとはよく言うけど、イベント時のカットが凝ってるせいもあるよ。
会話シーンですらアップとかカメラ切り替えとかよく使ってるから。
まあ全員カルナとかカリアンみたいに彫りが深い顔なら今ほど言われなかったとも思うけど。
イベントシーンはホントに良く出来てたよな〜 そんなの重要じゃないって人もいるけど、やっぱしストーリーがしっかりあるゲームに魅力的なカットシーンは必要不可欠だよな テイルズとか見習って欲しい
シナリオが良いとゲームをすすめるテンションもあがるもんね ゼノブレは王道ながらも「続きか気になる!」演出が秀逸だった それでも、寄り道する余裕を残してくれる懐の深さ ほんと、ありがたいゲームやで
ストーリーが分かりやすくシンプルな作品は演出が重要だと分かるな 難しいストーリーのゲームも好きだが王道もやはり面白いと思えるゲームだった
モデリングが酷いというか、そもそもあんまりポリゴン数割いてないからな。 イベントシーン用にハイポリなモデルを使ってない。
ムービーで映る顔が駄目なんだよね 正面なら普通だけど ちょっとカメラ回して横斜めから映すと途端に崩れる ましてフェイシャルモーションもテクスチャー便りで そのテクスチャーもアップに耐えれる解像度でないからのっぺり感が尚更悲惨に映る まあ元々のキャラデザが「漫画的でありながら書き込みの用いるタイプのイラスト」で これはリアル系や正反対のアニメ系と比べ3Dモデルに起こすのが難しいから モノリスでは低ポリで表現するにはちょっと荷が重かったんだろう でもWiiUであれば嫌でも高精細なモデルを作ることになるから 今後モデリングで文句が出ることはないだろう
キャラデザの段階で目が一回り小さければそんな気になんなかったと思う
モデリングにリソース割いてないんだから不満は出るじゃろ
ゼノブレで人物モデリングに対してどう言われてたかなんて 当然知ってるだろうから次回作では意識して作ってるだろうね
サーガの頃から思ってたけどモノリスのモデリングあんま好きじゃないなあ
>>638 ハードスペックの制限を受けて、キャラよりフィールドを優先した結果だと思うんで
WiiU新作では当然キャラモデルにも力を入れて来るでしょ
人物のモデリングを最優先にしていたら、これほどのゲームにはなっていなかっただろうね ゲーム開発時の優先度とはどうあるべきかを良くわかっていたソフトだと思うよ 時間も金も人も有限だからね
別にゲームがこのくらい面白いなら文句は言わない
そーいや海外の感想で キャラの口パクが台詞とあってない云々って見かけた気がするけど 洋ゲーのローカライズとか口パクあってるもんなの?
早くローカライズしろとか言っといて贅沢な奴らだな
アメリカのうるさい連中はまず口パクを見る 日本人が顔のデフォルメを見るのと一緒
10年くらい前のHalflife2でもボイスを音声解析してたな。 口周りの筋肉まで計算して自動的にモーション付ける機能を自慢してた。
抱えてる文化が違うから、フォーカスするポイントが違うんだろうな 英語だと発音に舌や口の動きが重要だから、無意識に確認する習慣が有るのかも知れん
日本人は話す時あんまり口動かさないからな アメリカ人みたいにでかい声で話すと嫌がられるし というか次回作でもモデリングの優先順位自体はぜひ低めにしてほしい
そもそもトーキー誕生時にリップシンクで驚かせたから ミッキーマウスとかも 日本は特にアニメでは口パクズレてて当然の文化
今やってる某海外産夕方アニメみてるとその辺よくわかるなー 唇噛むアニメーションが入ってるのがこっちからすると新鮮というか違和感があるというか向こうのアニメだって感じる
海外アニメはデフォルトで口パク数7パターンくらいあるもんな
ホームページ更新来たぞ でもインタビューは無し・・・
ツイッターに新しい写真貼られてるよ
これだけリキを押すってことは、新作にノポン登場も期待できそうだな
期待に応えようと無理して変化球投げる方向には行ってほしくない 某ナンバリングの全滅エンドみたいな開発オナニーにはもううんざり
なんだ全滅エンドってww モノリスはすでに散々やらかしてるから逆に大丈夫な気がする
任天堂と共同開発だろうし、やらかしはしないだろう。 しないよね?
服部さんが気持ち悪いって言ってくれるよきっと
ゼノブレで神の体を冒険したから、次は女神の体を冒険しよう マスコットキャラのリキは可愛いのに40歳ってギャップがあったから、 次のマスコットキャラは丸くてピンク色で可愛いんだけど、なんでも飲み込む悪魔のような生物というはどうだろうか
>>659 バスト90qの巨乳を冒険できるなんて最高ですね
メイナス様の体内を走り回っただろいい加減にしろ
他の会社知らないけどモリスは社員みんないい顔してるな しかしそろそろ新作情報がほしい…
663 :
名無しさん必死だな :2012/12/26(水) 23:58:49.32 ID:IskR9eMBO
マダー
>>659 前半はスクエニがすでにDSで出してクソゲ化させた。
後半は言わずもがな。
665 :
名無しさん必死だな :2012/12/27(木) 00:38:08.92 ID:We2DFDIuO
バテン3もしくは1と2セットで出してくれ
>>659 巨神は女神だろ。
メイナスといい、胎内といい・・・
なんか胎内ってやらしいな 静止になって膣に突撃するゲーム思い出した
671 :
659 :2012/12/27(木) 09:13:12.97 ID:YewjPaCc0
672 :
名無しさん必死だな :2012/12/28(金) 00:30:59.92 ID:4k9oD9L40
パワーメット
ブログ更新 ノポン野郎ワロタ、高橋さんも元気そうで何より 来年期待してる
思ったんだけど、もう高橋さんがゼノの脚本を全部担当するのは今後一切ないのかな・・・ 高橋さんの本気モードがギアスだけしか見れないなんて残念。たまには新人育成とかではなく 個人の集大成的な感じの意味で次回作は全部高橋さんが脚本や世界観を一人だけで構成して欲しい
演出面は外部の人ほしい
ギアスだってサーガEP1だって、高橋が全部担当したわけじゃない ギアスだけが本気モードだったなんて、ただの思い込み
もうギアスやサーガEP1の頃の高橋は居なくなったんだよ…
そもそも
>>676 が言うようにギアスだって高橋の奥さんの影響も少なからずあるし
たしか奥さんの方が裏設定とか作りこむの好きなんでしょ?
>>676 マジかよ・・・ギアス全部高橋さんじゃなかったのかよ
んだよ、高橋って本当は名前ばかりで実の所あんまり大したことないんじゃないのか
ディレクターの仕事はシナリオだけやってればいいわけじゃないから
つーかギアスもサーガも加藤が結構深い所までかかわってるだろ
ギアスの加藤は一部イベントや演出だしサーガは加藤関わってないんだが
てか、ゼノブレが一番作ってて楽しかった的なこと言ってた気が。 若い時の本気モードはギアスかもしれんけど、ゼノブレが本気じゃないなんてないと思うよ。 色んな人の強力ももちろんあるけど、高橋さんも大人になって色んなバランスが見れるようになっただけだと思うし。
かなり痛い奴がいるな、さすが冬休み
そりゃどれでも全力投球なのは間違いないだろうけどさ シナリオで本気出してたのはギアスとEP1だろ
685 :
名無しさん必死だな :2012/12/29(土) 17:56:26.39 ID:aWhbwdQO0
自分の我を押し出して全力 自分なりの王道を描くべく全力 どっちも全力
高橋哲哉の嫁さんの嵯峨空哉が、シナリオまた担当した新作また出ないかなぁ? 嵯峨さんの、シナリオ結構いいんだよなぁ
監督と脚本が夫婦で本当に良い作品に巡り合った事が無い 実写のデビルマンにガンダムに実写ヤマト 実写ヤマトなんてそれぞれ優秀な人なのにも関わらずだ ソーマもシナリオとゲーム性が上手いこと融合していなかったし
任天堂信者にソマブリのシナリオ叩かれたから もう無理じゃね
俺が好きなシナリオは本気、そうでないのは本気じゃない! とか言われても、高橋も困るだろうなぁw
ギアスサーガのシナリオ・ムービーゲー作ってた頃のが関わりの比重大きいに決まってる
総監督の立場でなぜシナリオ部分にしか関わらないと思うのか
じゃあ、まあ、そういうことでいいんじゃない。決まってんならしょうがない。 ギアスはギアスで好きだったけど、もういいよ。
シナリオの関わり具合の話だろ
>>684 ギアスみたいな難解なシナリオは否定はしないけど、ああいうのは若いからこそ出来たようなもんで
今はみんなに楽しんでもらえるようなシナリオやゲームを作りたいし、そういうのを作るのに
すごく楽しみを感じると高橋は言ってる。
クールダウンが必要ね
保守だも
先日亡くなった声優の谷口節さんって ザンザ(アガレス)の声もあててたんだな
2012年に海外で最も評価された国産ゲームTOP20(Game Spark)
第1位: 『ゼノブレイド』 92/100 (59)
第2位: 『ケイオスリングスII』 86/100 (13)
第3位: 『UFC Undisputed 3』 85.5/100 (90)
第4位: 『極限脱出ADV 善人シボウデス』 85/100 (33)
第5位: 『引ク落ツ』 85/100 (22)
第6位: 『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』 84.5/100 (29)
第7位: 『NewスーパーマリオブラザーズU』 84/100 (61)
第8位: 『新・光神話 パルテナの鏡』 83/100 (75)
第9位: 『GRAVITY DAZE』 83/100 (72)
第10位: 『ルミネス エレクトロニック シンフォニー』 83/100 (65)
ttp://gs.inside-games.jp/news/379/37992.html
699 :
名無しさん必死だな :2012/12/31(月) 02:22:08.85 ID:yMe43ZZJ0
パワーメット!
「話してみて〜」は結局年内には公開されなかったかー
701 :
名無しさん必死だな :2013/01/01(火) 00:28:14.54 ID:o+d6Qgh50
ヘ(^o^)ヘ 2013年 |∧ / / (^o^)/ /( ) あけまして / / > ( ´∀`)昔の感覚が戻ってきたなー (\\ 三 < \ 三 \ (/o^) ( / / く ・・・
今年のモノリスを占ってみた
非上場だろ?w
株価じゃねーよw
非上場でも株価はあるぜ
明けおめことよろ!今年こそは新作ゼノの登場だわさ!
sage
上げの境地
ゼノブレってなんか評判いいけど今更Wii買ってやる気にはなれない 今度WiiUに最新作が出るらしいから、それを本体買ってやってみよう って奴は結構いるだろうから、次の作品が正念場だな
WiiUでやれよ〜
>>709 そういう奴がどれくらいいるのか次第では
『ゼノブレHD』『WiiUで遊ぶゼノブレイド』も十分商売になると思うんだよな
WiiソフトはWiiUでも遊べるんだから その手間は新作に向けたほうが費用対効果は高いという判断だろう
そろそろディザスターのリメイクが来るな
>>709 俺も昔は、Wii本体買ってまでやるなんてアホくせ、って思って新作出るまで待つな
スタンスでいたんだけれど、やっぱり待つ方が辛いから結局Wii買ってやっている
sage
見たまんまだよ
こうしてみるとラインは濃い顔してるな・・・
何か向こうで受けてる台詞があるらしいが ラインの台詞のどれにあたるんだか分からんです
720 :
名無しさん必死だな :2013/01/06(日) 08:42:08.56 ID:JCSHqT9pO
ラインみたいな友達が欲しいわ
楽しみだ
>>688 だってあれホントにひどかったんですもの
シナリオに基本文句言わない俺ですらプレイしながらうん…うん…となんとも言えない感じだったし
ソーマのシナリオは高橋嫁だっけか 大人しくしといてくれた方が誰にとっても幸せだな
はじめはワッカだと思ってたなw
725 :
名無しさん必死だな :2013/01/06(日) 15:58:55.50 ID:DfSl61vM0
ゼノブレイドの評価が高くて、次回作のハードルがめちゃ高いのが問題だよなぁ 変なところをこだわりすぎて、おかしくなったり、発売日が延々と引き伸ばされる予感がするわ 良いもの出してほしいが、そうそう何年もモチベーション保って待ってられない なので長くなりそうなら外部でも使って、バテンくらいはWiiU版だしてくれ
新作ってRPGとはまだ言われてないよね?
発売日が引き伸ばされるも何も すでにかなり長いだろう。 前にモノリスが据置ソフトを出したのが2010年6月10日のゼノブレイドなわけで 過去に据置の新作を出すのにこんだけ間隔があいたことないわけで。
>>726 高橋が担当しててバテンやゼノブレの延長線上と言ってるからRPGと見て間違いないだろう
あんまり遅いので、暇つぶしに昔から欲しかったゼノギアスのPW買っちゃったよ 半端じゃないねこの資料集 もう設定ありきのRPGは作らないんだろうけど、話してみてわかることでも ギアスに言及してるから個人的にはシナリオの深さとゼノブレの自由度を両立した すごい作品目指して欲しいなあ
>>727 2010年の6月頃に開発機材ってそもそも出来上がってんのか?
それ以前にゼノサーガep3が2006年でゼノブレが2010年だから4年じゃん
ディザスター…
>>730 HD機で時間もかかるだろうしな。来年の夏ごろに期待かな。
大変だろうけどゼノブレで作った器が新作のモデルになると思うから 大きく外すことはないんじゃないかなーと自分は思ってる HDだからボリュームが少なくなるのは避けられんかもしれんけど
ゼノブレってHD環境で作ってたんじゃなかった?
HD機の性能に見合うグラで作ってたわけじゃないんで当然金も時間も掛かるよ
グラフィックとか妥協していいからボリュームだけは多めにして欲しいわ 普通のRPGレベルまでボリュームが落ちると多分ラスストみたいな扱いになるだろう
PS2時代はともかく今はボリュームが多ければ評価されると言う時代でもないような ラスストの不満はボリュームに関するものがメインとも思えないし 気がついたら長時間プレイしててやりこみたくなるようなのならいいけど ダラダラ長く続くのは最悪だと思う
そのPS2時代の“理想”こそモノリスに求められてるわけで フロッガーとかシノビとか罪と罰みたいなアーケードライクなのや、ワンダと巨像や風の旅人みたいな雰囲気ゲーは別の会社に求めればいい
何時間でも浸っていたいと思えるような魅力的な世界とキャラが必須だな それさえ出来てればグラなんぞ多少ショボくても構わない 逆にそこが微妙だと「まだ終わんねーのかよ」となって凡百のRPGコース
ポケモンに先をこされたな!
Monolithsoft Directもじきに来るよ
もしかして:ゼノポケモン
ゲームフリークvsブラウニーブラウンvsモノリスソフト 任天堂RPG三兄弟
英国任天堂、E3で素晴らしいタイトルを見せる | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2013/01/08/62726.html >第1四半期にはほかにも『レイマン レジェンズ』や『Lego City Undercover』が予定されており、そして第2四半期には『ピクミン3』が登場します。
>しかし、これらはすべて発表済みですので今回Honeywell氏が予告したタイトルではないかもしれません。
>もしかするとE3では、『ゼルダ』や『マリオ』新作の発売日、そしてレトロスタジオや宮本氏の新作ゲームの詳細が明らかになるのでしょうか。
プラチナのWonderfulは忘れられてそうw
採用情報のプランナー欄を見たら RPGの街部分を担当されたことのある方ってあってテンション上がった 今年のE3には輪郭くらい見れるだろうか
あいかわらず3DS求人してるし何かありそうだな
748 :
名無しさん必死だな :2013/01/10(木) 18:27:03.60 ID:6nhgQ6iR0
ちょっと下がりすぎ上げ
3DSのタイトルもこれだけ公開に時間かかっているという事はもの凄い大作なのか? それとも単にPXZ開発終了後に本格的に制作始まっただけなのか?
ゼノブレイドのSEデータが欲しい サントラに収録してほしかったな
直近のプロジェクトなんちゃらを見てると少し心配になるんだが Uの新作の方は大丈夫だよな...?
PXZはゲームデザインの問題だろ シナリオ・ディレクターである森住とプロデューサーが悪い ゼノブレはそのゲームデザインが評価されているのだから滅多な事が無い限り大丈夫 しかし何故ハード・業界板でこんな説明をしないといけないか
まあそもそもチームが違うでしょ 社長が訊くだかで、高橋のチームとは空気が明らかに違うと書かれていたね
開発チームが違う上にジャンルも違うからな 一番心配なのはゼノブレとの比較とかの方だろうな
まあRPGと確定してるわけでもないが
>>752 プクゾーはいつもの森住ゲーで好きなんだけどな。
森住チームはもともと特定の層にのみターゲットにするやり方だし
高橋チームは最近は万人受けを目指すし、比べるのも野暮ってモンだな
まあ高橋チームの次回作がRPGなのは自明すぎるわな
親会社もRPG以外作らせるわけないじゃん Wiiでは薄かった層を埋める戦略的な位置付けだろうし ろくな情報出せない段階で名前をピンポイントで出したのも、スマブラと同様にWii U立ち上げを少しでも底上げするためだろしな あとから発表されたタイトルが先に発売なんて展開は容易に予想つくけど耐えるしかない
モノリスの友人来ないかな?
761 :
名無しさん必死だな :2013/01/12(土) 18:41:31.01 ID:wRP5tIvXO
正直、グラフィックはゼノブレイド並みで良い UIの改善と、レスポンスの改善だけして あとはほぼゼノブレイドでお願いしたい
762 :
名無しさん必死だな :2013/01/12(土) 19:15:16.46 ID:Y9QFIbLb0
願わくば、グランディアみたいにならんでください。 SSの1で「あれ?DQFF超えてね??」、 一作目でこの出来で新ハードで2とか・・やべー DCで2発売。画面も綺麗になり、戦闘システムも練られて、遊びやすくなった。 しかし、ボリュームは半分、驚きも半分、楽しさも半分になってたな。 ゲーム自体の出来は70点〜80点はあるんだけど、 想像していたのは最強RPG。出来たのは普通に面白い中堅RPG・・・。 違うだろと・・・
グランディア3とかいうゴミを生み出した罪は重い
それでも好きな人も居るかも知れんのだから ゴミとかそう言う表現は総合スレや、ソフトの個別スレではよろしくない 無駄にモノリスやゼノブレのアンチ増やしたくは無いでしょ?
どうでもいいわw 消えろ屑
ゲハは最近本当に底辺人間の掃き溜めになっちゃったのがなぁ… まぁゲハに限らんと思うけども どっかで言われていた「昔の思い出補正が強すぎて、今の物を認められない人っている。特にネットに(要約)」 って話を聞いて、確かにそうだなぁ、と思った
ゲハに関しちゃ、企業ブログに脳みそ焼かれた子達が流入してから モラルもへったくれも無い場所になっちゃたからねぇ…
グランディアは毎回スタッフが激しく入れ替わってたのが一番の理由じゃないかなぁ。 バトル部分を一人で全面的にやってた人がいろいろと暴露してたり。
グランディアはなぁ・・・ 1の監督さんが2以降関わってないからねぇ WiiUの新作はちゃんと高橋さんが手がけるだろうし、大丈夫だろうきっと
グランディアも3DSあたりでリメイクとか出しても 当時のあの面白さって無いんだろうな、もちろんVITAでなんかもっての外 天外魔境Uのリメイクもちょっと残念なのが連発されちゃったし リメイクって微妙な物が多い気がするわ
時のオカリナのリメイクはうまかったなぁ。一見かわってなさそうで、しっかり綺麗にはなってんだけど 綺麗になりすぎず、プレイをしやすくされてたし。 リメイクって極端な話グラはそのままでも快適にプレイできるように変更する程度でも十分だと思う。
でもまあグランディア3の悪い意味での衝撃は実際すごかったぞw EP2には負けるかもしれんが…でも2やXだっけ?は良ゲーだったような リメイクじゃなくてああいうPS2時代のタイトルが普通にVitaでできれば喜ぶ人は多いと思う
PS2はPS3と同じぐらい特殊な仕様なのでエミュレートするのは無理 PCでも満足に動かない
まじかよ…カプコン絶対に許さん まあ同じような意味で3DSにはバテンを出すべきですよバテンを リメイクせずともちょっと手を加えるだけで十分完成度高いし
PS2の移植が特に難しいのは、アセンブリ使って開発された初期タイトル
ソーマをゼノブレ並みの完成度でやりたいなと DIABLO3やりながら思ってます
次回作では主人公も仲間も職業変更可能なゼノブレイドだな
>>776 ソーマはなんかストーリーが薄すぎた。
主人公はあの赤髪に決めて、ゼノブレみたいに全員操作させて欲しかった。
ゼノブレやった後だとゼノブレが出来るための実験作みたいなゲームだったと思えてしまう。
だからこそ、ゼノブレが出た後だからこそ次はストーリー以外には期待できるんだよな。
…ストーリーに関しては運みたいなもんがあるからな。期待しても報われない事のほうが多い。
転職システムは好きだけどキャラの個性が消えるって弊害もあるんだよな ゼノブレの場合はキャラごとのジョブ固定がすごくプラスになってた そしてせっかくモノリス×任天堂なんだからアクションRPGを世に出してほしい
やるとしてもキャラごとのジョブの種類を絞るとか スキルツリーだかで似たようなことしてるけども
制限の無い転職システムの場合は没個性になりがちやね
ゼノシリーズ新作とは別に ゼノブレエンディング後の世界を舞台にした MMOかMO出してください 種族えらべれば没個性にならんし
>>782 ノポン族を選ぶプレイヤーが圧倒的に多くなりそうw
ゼノブレイドX 目覚めし五つの種族 ホムス、ノポン、ハイエンター、マシーナ、ターキン
巨人族;;
>>778 ストーリーと言えば、俺はストーリーが合わなかったんだが
世間ではむしろ評価されてるみたいだな
逆に、難ありとされたキャラのグラフィックはまったく気にならなかった
やはり、好みとかがあるんだろう
だからこそ、スクエニなんかはグラフィック重視なのかも知れないが
思うんだけど、新作出すごとに新社員募集ってそんなにモノリス人材不足なの? 正直モノリスみたいな隠れた名会社?はマニアやオタクな社員でもう一杯なのかと思ってた
今は急拡大中だからな
MMOになってら ノポン族なのに語尾が「も」じゃない奴は認めない とか言い出すのがでてくるな
ノポン族は自動で「も」がつくんじゃない?w
マクナ育ちだけじゃなかったっけ?
>>788 てことはモノリスもいつかは、スクエニとまではいかないと思うけれど
アトラスとかレベルファイブみたいにでっかい株式会社になるってこと?
アトラスは死にました モノリスソフトはすでに株式会社ですよ ただし任天堂の完全子会社なので ソフトが当たったからと言ってデカくなって行くとは限らない
一年に一本なんでもいいから出せるくらいになってほしい
部分受託も含めれば1年に1本以上出しているけどな
ラインは増やしてほしい ワイルドダウン連発できるくらい
任天堂の方針からして継続的にソフトが出せる体制造りのためのセカンド拡大はやっていくだろう
ライン増やすと言っても優秀まとめ役が居ないとどうしようもない ディザスターのDも辞めちまったしな 小島は高橋の右腕みたいな感じだし やっぱサーガEP2の失敗が痛いな
だから新しいディレクター入れようとしてるんじゃね
管理部門の募集もしてるしな
サーガはあの世界の続きが気になるからギアスとサーガくらいの繋がりで続編やってほしいな
>>801 いや、もうそういうのは・・・無理だろ・・・あきらめろ。
ライン増やしても、どうなんだろう。
いまは一作ちゃんと作って、スタッフを育てて、それからって気もするけど。
「主に」 「俺の」 「「「お陰だな!」」」 ライン増やしてもウザイだけだな
ハンマー…ビートだあ!ハンマー…ビートだあ!ハンマー…ビートだあ!ハンマー…ビートだあ!
┌(┌ ^o^)┐ホモォ
新作待ちきれなくて もっかいバテン1からやってるがやっぱ面白いわ 2が終わる前に情報頼むよ
防御フェイズを無くした1をやりたい
2だと一枚もデッキに入れてもらえない防具ちゃん
もっと手軽に手札を捨てることが出来ればテンポは改善されると思う 使用できないマグナスを選んだ瞬間強制終了が良くない
ここはスレが下がるの早いな〜
冬期休暇のお知らせ以来 全く情報ないし
人居ないからなw
下がったところで特に実害もないしねえ
816 :
名無しさん必死だな :2013/01/18(金) 01:36:08.63 ID:5VfBBduoO
質問 ザ・コンプリートが攻略本でモナドアーカイブスが設定資料集?
どっかの小売のTwitter? 累計売上って出てこないのだろか
ああ、ローソンHMVか 名前で気付くべきだった
ありがとう
6月のe3まで気長に待つか
あ
824 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 04:13:05.82 ID:dkPVsJDV0
時間かかってもいい 妥協すんな
WiiUは当分はソフトいらないし2016年くらいまで作りこんで完成度の高いものを出して欲しいな
ラストストーリーもそうだったけど きちんとゲームとしてのストーリーを組み立てられる作家が必要だと思う 主人公の判断が、プレイヤーと乖離したらダメだわ
>>709 まさに俺だわ。
wiiUはハードのみ購入し発表待ってるよw
互換あるしゼノブレ買ってもよいんだけど…。
ハード買うならソフトも買えば良いのに でなきゃただの箱だ
>>828 WiiUはそれが、ただの箱でもねえのよ
買ってからずっとミーバースに入り浸ってて、ソフトまだ開封してねえ
3DSがそんなかんじだったな 内臓ソフトだけで結構遊べる ソフト1本も買わないうちにアンバサ来たのは、ちょっと残念だったがw
流通の中の情報とかあんまりベラベラしゃべるのは良くないね
でも、皆欲しいソフトも無いのにただ流行で次世代機のハードだけ買っちゃう人って結構いるよね 今買っても、後で買ってもどうせ一緒なのに・・・どうせ、今買っても古くなって汚くなっていくんだから 欲しいソフトが出た時に新品なハードを一緒に買った方がなんとなく得な気がする。別にゲーム機に年季は必要ない
互換があればどうせ買うし買い換えるかってくらいに思う人はある程度いるはず ファースト強いところはなおさらね
ソフトと一緒に買ったら、そっちに夢中になって本体機能を触る時間がなくなるっていうのはあるな
Miiverseは対応ソフトが増えてきたらやばいことになりそう あとマルチで出てるソフトでもWiiU版を買う決め手になりそう
>>826 散々言われてることだけど、それでもシュルクがムムカ庇ったのは「お?」ってなった
いや、殺すの良くないってのはいいんだけど、そういうのやるならせめてフェイスは徹底的に破壊してからにしてくれと
フェイスのダメージって中の人にも伝わるとかそんな設定あったっけ?
>>837 フェイス無くなったら中の人がその内死ぬ程度だな
あそこでムムカ殺したら フィオルンも殺さないといけなくなる可能性も出てくるからな
>>838 あーなんかそんな設定があったような気がしないでもないよく覚えてないけど。フェイス使って充電みたいなのするんだっけ?
でも四肢破壊、せめて武装破壊くらいはしてもいいと思うんだ
>>839 いや殺さないのはいいんだけどさ、武器ぐらい破壊しとこうぜと
殺しちゃダメだダンバンさん!腕や脚をもぎ取るんだ!
嫌だなこんなシュルクw
>>840 臓器がフェイス側
842 :
名無しさん必死だな :2013/01/20(日) 14:37:34.37 ID:nAtFS4CyO
もういっそのことさ、ネウロのアンドリュー・シクソンみたいにさ、臓器だけ残そうぜ
フィオルンのイベントの説明だとフェイスは循環系だね 人工透析機みたいな感じ
>>837 俺が
>>826 で言いたかったのは、例えば人だから殺さないと言うなら
そこに至るまでの考えを示して欲しいと言うこと
主人公の動機がプレイヤーとマッチしないとプレイするのが苦痛になる
普通のプレイしてりゃ、考え読み取れるよ 全部ベラベラしゃべってくれなきゃ動機が理解できん なんていう奴にあわせる必要ない
>>844 自分もあのイベントシーンはシュルクと共感できなかった
だから、フェイスに人が乗っていることがわかって
フェイスを倒す=人を殺す=フィオルンも殺すことになる?みたいな感じで
シュルクの中で復讐とは違う考えに至る様になったと勝手に自己解釈したよ
それでも、今でもあのシーンは唐突過ぎてモヤっとするんだよね
ほかのイベントシーンがあんまり隙が無いように見えるだけ余計に
ダンバンが雪山で「大剣の渓谷でのお前の戦いに嘘偽りはなかった」 って言ってたじゃない とすると、本性はどうあれ、フェイスになって以後のムムカの行動は それ以前の彼の性格と矛盾したものに見えるって事がわかる 同じように、フェイスに乗ってたフィオルンは シュルクらが知ってるのと別人のように見える言動だったわけで、 ホムスがフェイスに組み込まれると何が起きるのか、わからなくなってる ダンバンを制止した時点でシュルクが言ってるのは 「なんでこうなったのか知りたい」であって、 そういうシュルクの性格は首尾一貫してるし、あの場面で示されてると思うけど 844とかは、<人間を殺すのはよくない>っていう道徳論を言ってると決めつけて、 シュルクの性格描写とか見てないんじゃないか?
物語の受け取り方ってのは人それぞれだからそんな気にしなくてもいいんじゃないか 年月が経てば考え方が変わって受け取り方も変わることは多いしさ 俺もFFXとか「なんだこれ意味不明?このキャラたち全員キチガイか???」って 思ったけど一般ユーザーは「すごい感動する、泣ける」って評価だし、それぞれだよ ただいまだにFFXの良さは俺にはわからんけど、、、いやーアレどこで泣けばええんかのう
>>848 それはまったく正論だと思うけど、
>きちんとゲームとしてのストーリーを組み立てられる作家が必要だと思う
>主人公の判断が、プレイヤーと乖離したらダメだわ
……とか言ってる奴だしなぁ
馬鹿と乖離しないように作れって言われても、作家も困ると思う
850 :
名無しさん必死だな :2013/01/21(月) 11:36:42.49 ID:XPUa4VIwO
モナドで人が斬れるようになった
ゼノブレ新作の場合、ライバルは他でもない自身の前作になるな あれを超えるなんて想像もつかんし、同等でも十分だ
>>845 >>847 >>849 あとで理屈付けが出来るかどうかじゃないんだよね
ザンザに枷を解いてもらった時点で人を斬れるようにしたわけで
モナドが持つものの意思で斬れるようになるならシュルクは斬る意思をもったわけで
だったらムムカを殺さないという考えに至るまでに葛藤があったのか、あるいは違うのか
そのあたりの解説がまったくないわけで、ゲームとしてプレイヤーと主人公が同化するなら
そのあたりの変化も共有すべきだという事が言いたいわけだよ
逆に、馬鹿に合わせるというのは「どこから読み取った」んだ?
俺より読み取る力が優れているなら簡単に説明できるだろうから説明をたのむ
>>851 RPGでは一番期待できるメーカーだと思う
ゼノブレイドの正統進化型なら1万以上払っても良い
853 :
名無しさん必死だな :2013/01/21(月) 14:02:10.13 ID:PcCc/1l90
>>852 >シュルクは斬る意思をもったわけで
これがそもそも思い込みに過ぎない
枷を解いた時点で、シュルクが望んでたのは、
「顔つき機神兵を斬る力」でしかない
それが「人を斬る力」だとわかっていたのは、
ザンザとプレイヤーだけなんだよ
ムムカを殺さないという考えに至るまで解説がないのではなく、
最初から人を斬ろうと思ってないわけ
変化したとお前が思い込んでるだけで
実は変化してないんだから、共有すべきって発想がおかしい
旅立ち当初の目的はフィオルンを殺された復讐だったが
監獄島でフィオルンに会った時点で復讐の動機自体が消える
巨神界と機神界が戦うことになった理由を知ることは
フィオルンが生きていた理由と記憶を失なった理由を知ることでもあり
記憶を取り戻させるだけでなく、戦い自体を止めることにも繋がる
>>852 監獄島のイベントシーンをよく見てほしい
枷が解かれてフェイスネメシスを斬ってから、中に人が乗っていたことに驚いてるよね?
シュルクは人を斬る覚悟なんてしてないし、したつもりもなかったんだよ
アゴブサの過大評価には笑える 豚ハードで出るゲームの評価はアテにならないわ 移植されないから持ち上げられてるだけ
アゴブサって何だ? リュウハヤブサと関係が?
ゲームに限った話じゃ無いが、読解力の無い人程攻撃的なのは何とかならんもんかねぇ 有る程度優秀な人間が、解釈を決めてかかって理解不足に陥るのは、有りがちな罠では有るのだけれど
物語の主人公はシュルクだけど、ゲーム面ではプレイヤーキャラ全員が主人公 シュルク以外のプレイヤーキャラに感情移入してはならないなんて決まりは無い もしイベントシーンを見逃したり忘れたり誤解してたり あるいは正しく理解しててなお目先の敵にトドメを刺したければ ダンバンに感情移入すれば良いわけで
日本くらいの大きさがある舞台をほぼ徒歩で移動してるから旅立ってから数ヶ月は経ってるだろう その間色々なことが起きるしシュルクの考えが変わっていっても不思議じゃない あとな、あのシーンでムムカに感情移入するやつはいないのかよ ムムカだってダンバンに勝ちたかったんだよ、それこそ命懸けで
>>853-854 いやだから、理解できるかどうかじゃなくて描写するかしないかの問題を言ってるんだが
最初から読んでくれよ
シュルクの意思が、そのとき人を斬る意思を持っていて変化したのか、あるいは違うのかを描写しなかったのが乖離を生むと言っている
ムムカの話が分かりやすいから言ってるだけで、他にもそういう引っ掛かりはあるしな
>>859-860 そもそも復讐が動機で始まった物語だから、ダンバンやムムカの方が流れとしては自然だよね
ムムカに感情移入はしないけど、さっさとシュルクを殺せとは思ってた
後のカタルシスのための落とす展開というのは常套手段です
ムムカの気持ち分かるよ、俺自信が劣等感強いから 勝ちたい、対等以上でありたい、自分の存在を認めさせたいといったダンバンへの執着の塊 その相手にトドメを外されたうえ「今はお前の相手なんざしてる暇無いんだよ」とまで言われ ムムカのプライドはズタズタだったろう 塵閣下のフェイへの劣等感を思い出す、やはりゼノだと思わせるシーンだった
>人を斬る意思を持っていて変化したのか、あるいは違うのか 前者の可能性はゼロなんだから、描写しなくたって問題はないし、 読解力のない馬鹿にしか、乖離は生じない だから、鹿と乖離しないように作れって言われても、 作家も困るって言ってる これ以上恥かく前に、そのシーンを再プレイしなおしてこい
機神兵だと思ってた相手が実はホムスだった この時点で単純に「倒すべき相手」では無くなってる ちゃんと描写されてるけどな
>>861 シュルクには人を斬る意思なんて最初から無いよ
ついでに言うと、シュルク達はモナドに浮かぶ「人」の文字の意味も分からない
867 :
名無しさん必死だな :2013/01/21(月) 19:10:10.29 ID:XPUa4VIwO
フェイスを斬りたい→モナドに人の字が
まあ、ようは、ムムカ戦の前に「機神兵を倒すべきかどうかシュルクが悩む」とかの葛藤をいれておいてくれれば、 すんなり理解できたけどってことなんだろうけども。 あんまりしつこい心理描写はゼノブレイドにはなくて正解だったとも思うし。あえてやらなかった感じはあるかな。 バランスとしてはもうちょっと間に入ると、唐突感はないんだろうけど、難しいよね。
シュルクがあそこでムムカ斬らないのは後々のストーリーの流れとして正解なのはわかるけど もう少し別の見せ方にできたんじゃないかなあと感じてしまうんだよなあ。 モナドを振るうことに対して迷いが生じているイベントとか大剣の渓谷突入前にあれば、 個人的に、あのシーンも素直に受け入れられるんだけど。 そういうシーンの挿入を、演出過剰と捉えるか説明不足と捉えるかは まあ個人の好みによるんだろうな。
>>868 元々存在しない葛藤について悩むシーンなんか入ってきたら
それこそ唐突すぎてポカーンだよ
シュルクは人を斬る意思を持ったはずなのに→元々そんな描写はありません
と教えてあげるだけで十分
いろんな見方があるから作り手が説明しない限り分からないな あの辺ダンバンさんが大人、シュルクは子供って感じが出てて嫌いじゃなかったけどな
ほとんどの人があのシーンの意味はちゃんと理解できて、 あれで良かった、もう少し心理描写があっても良かった、 っていう話をしてるんだよな 一人だけ、枷を解くシーンで「シュルクが人を斬る意志をもった」 と曲解してる馬鹿がいて、そいつが >きちんとゲームとしてのストーリーを組み立てられる作家が必要だと思う >主人公の判断が、プレイヤーと乖離したらダメだわ とか偉そうなこと言ってるから、場が混乱してるだけだ
>>864 人の定義すら現実世界と違うのに、可能性がゼロだとなぜ言えるのか
現実とは違う世界ですよ、と表明してあるわけだから
巨神の生命が斬れないわけじゃないから、有機生命体が斬れないという定義はされてないし
マシーナは斬れるはずだから人の形をしていたら斬れないという定義でもない
しかもフェイスは一部だけがホムスであって人ではない
ザンザは斬れなくしてある枷を知ったからフェイスが作られたと説明がしてある
そして、斬れない描写が描かれていたのは人とフェイスだ
そして、フェイスが斬れない理由は人だからだ
枷を外したままでも人は斬れないとシュルクが考えていたなどという描写はない
繰り返して言うが、理解できることでも描写があるかどうかで意味が変わるとなぜわからない
>>868 枷が外されたのに、シュルクが「人が斬れる」という可能性に考えが及ばないのは不自然だと思うわ
斬れないのは神のみだと言われたわけだし、人が斬れないはずがない
だから、人が斬れるという事に気づかない描写か、気づいて葛藤する描写のどちらかがあって良いはず
>>874 シュルクはフェイスネメシスを斬ってから人が乗ってることに驚いてた
これでも「人が斬れる」可能性に気付いてて「人を斬る意思を持った」んだと思う?
教えてあげるのも流石に飽きてきた
>>874 お前、そろそろコテハンつけろ
そうしたら、みんな永遠にNGできる
荒らしにかまうのも荒らしだが、馬鹿にかまうのも馬鹿だと
さすがに思うようになったわ
>>875 その説明だと、人を斬る意思が無くても人でないと認識すれば斬れるという事?
俺が最初見た時は、人の肉体(血液など)を部品に使ってる認識だったらそのまままるごと入ってたという驚きだと感じた
まさかこの期に及んで人を斬りたくないのに人がいたという驚きだとは思わなかった
>>871 え、なんか勘違いされてるな、まあ、いいけど。
ゼノスレで モナドは人をすり抜けるハズなのに白翼宮のハイエンター戦で弾かれるのはおかしい っ騒いでた人と同じ臭いがする
ラインが試しに持って暴走しかけた所だろ よく見れば機械みたいなのはスパッと切れたが フィオルンにあたると弾かれたのが分かる というか弾かれないとラインの手からあんな風にモナドが離れないじゃないか
その辺の話が出なくなってずいぶん時間も経ってるし忘れてる人も多かったと思うよ
>>877 「シュルクは学者肌だし、人が斬れないこととフェイスが斬れないことの関連性を気にしないのはおかしい。ストーリーを成り立たせるためにシュルクの思考が不自然になってる」と言うのなら百歩譲ってわからなくもないが、実際のところは気づかなかったんだよ。
「フェイスの部品に人体が使われているかも」なんていつシュルクが思ったんだよ
885 :
名無しさん必死だな :2013/01/22(火) 01:13:44.73 ID:vpyD383aO
デジレーンが鍛冶屋ゾードとか言ってたけどそういう事け?
Xenoblade -Ultimate Version- まだぁ?
>>884 プレイヤーが知っていることは、
主人公も知ってるはずって思い込んでる人、多いよね。
プレイヤーは神の視点で見てるんだから、
一キャラクターとは、持ってる情報量が違うのに。
主人公が無口で無個性ならよかったのに、ってことでしょ。 主人公がキャラクター性をそなえて喋ったり意見を言ったりする時点で 共感できる人できない人がいるのは当然だと思うけど。 TOVの感想で「主人公が悪人を個人的判断のみで暗殺するのが最悪!共感できない」って 非難する意見がけっこうあったらしいけど、そんなんそういうキャラだしいいじゃねぇかと思ったけどな。 受け入れられないなら受け入れなきゃいい、それを他人に共感してもらいたいなら敵じゃなくて仲間を探せと。
キャラ付けしたものにも無個性にもメリット・デメリットあって モノリスの演出力いかすには無個性は向いてないよ 無個性主人公がよければよそ当たるしか無いかな
>>889 なんか、話題を勘違いしてるよ。
顔つき機神兵に人間が入ってるっていう情報を、
プレイヤーが知ってるからって、主人公も知ってると
勘違いしてる人が多い……って話をしてるとこ。
シオンに共感出来た人いる?
要塞でのムムカのシーンは唐突な印象を受ける人が多いけど あえて違和感を持たせてプレイヤーにより印象付けようとする演出とも取れなくも無い ザンザの声に押されて旅立ったシュルクが、その思惑から外れて動き出した重要な場面な訳だし
シオンは共感とかなじゃくね あーいう女いるわー。みたいな
そもそもシュルクの復讐ってフィオルンだけじゃないからな フィオルンを筆頭に、殺された故郷の『ホムス』の復讐 ホムスの復讐しようとしてたのに犯人がホムスだったから、動機そのものがぶっ壊れてる で、その混乱の中で出した答えが「ホムスを殺したくない」だった訳で あの時のシュルクに共感出来るかは兎も角、選択の1つとして違和感の有る物では無かったよ
旅立ちでのラインとの会話シーンを見て 「仲間が死んだのに笑うなんて頭おかしい」と非難する人もいるし 脚本家は大変だよな…
フェイスの中にいるホムスは、復讐の相手ではなくむしろ被害者。 あの場にいたのがムムカではなく、操られたガドとかフィオルンだったら 殺さないという選択は不自然ではないよね。 つまりムムカが人として最低なヤツなのが問題なのではないか。
その最低な奴にフィオルンがなる可能性があるから止めたんでしょ?
フェイス化してるから色々な思惑が絡み合ってややこしい訳で 相手が生身のムムカだったらシュルクさんは止めなかったかもな
タラレバ定食はイランも
PXZローカライズされるのか 社内でやってんだろか
>>896 あのシーン、声優の演技もちゃんとしてて
空元気の笑いって感じが良くでてるのになあ
あのシーンおかしいとか言ってる奴の頭がおかしいだろ・・・
道徳の授業ちゃんと受けてれば分かることよ
シュルク(ホムスの敵として機神を皆殺しにするつもりが敵側にホムスもいた 自分達は本当に正しいのだろうか? ムムカを殺すべきかどうかも含め自分達がすべきことは、この戦争について詳しい情報を得てから判断すべきではないか?) シュルク「どうして機神界と巨神界が争っているのか、知りたいんです!」 うん、もうちょっとだけ説明がほしかったな
あそこまで進めて「機神兵は皆殺しだ!」しか考えられない プレイヤーなら逆に見てみたいw
シュルクの考えはもっともだけど、もっともすぎてな。 ムムカをそういう理由でころさないってのは、なんか、もやもやしちゃうんだよなぁ。 自滅したけど。
もやもやしちゃう人もダンバンさんのセリフで矛を収めざるを得ない
ダンバンさんは近年まれに見る理想の保護者枠だったな
[岩田] 今回は、通常のダイレクトとは少し趣向を変え、任天堂が今後Wii Uでどのように自社タイトルや サービスを展開していくつもりなのか、ということをお伝えします。任天堂HP、ニコニコ生放送、 Ustreamでご覧いただけますので、ぜひご覧ください。#NintendoDirectJP モノリス新作くるといいな
そろそろコンセプトムービーっぽいのでも一つ見せて欲しいな
イメージボード一枚で満足出来てしまうほど飢えてるよ僕は
高橋くるぞーーーーーーー!
だからハードルは下げとけとw
勝手にがっかりして暴れられるのは困るけど盛り上がるときには盛り上がりたいよな
今回はWiiUだけみたいだし何かしら情報がきそうな気はする・・・頼むぜ
バテンリメイクだな
WiiUの今後だぞ? もうこりゃゼノもスマブラも来るに違いないぜー 任天堂が情報出すのは結構発売が差し迫って来てからだから、発売日も結構近いんだぜ! はなしてみてわかることもじきに来るんだぜ!!ぜぜぜっぜぜ!
>>905 機神兵というより、ムムカを庇う理由としてはちょっと説明不足じゃないかと
「戦争の詳細を知りたい」→「だからムムカは殺さない」
この間にワンクッション欲しい。ムムカから情報を聞き出すって感じでもなかったし
むしろ「戦争について知りたい」と言わなければ問題なかったかもしれない
「ソフトメーカーさんのタイトルに関する情報は、別の機会にお知らせする予定です。」 byニコニコ生放送ページ ・・・?? モノリスは任天堂の子会社だけど可能性はあるのだろうか
>>884 だいぶ話題も移っているから簡単に言うと
色々な点を無理なく整理しようとしたら、そうだと「俺が」考えたと言うこと
シュルクの倫理観についての判断材料は乏しいから推測も含まれる
モノリスはE3までに何もないと思うけどなぁ・・・・・・
これくるわ〜今日くるわ〜
別に何もなくてもいいんだよ ちょっとしたお祭り気分を楽しむのだ
シーラカンス釣りながら正座して待ってる
高橋くるぞーーーーーーー!高橋くるぞーーーーーーー!
無い ぜーーーーったいない 絶対に詳細な公開はない せいぜい「たぶん2014年に発売するみたいな?期待しててねw」くらい 何も期待するな
むしろ開発中止されたと思って待つんだ!
ここでディザスター1、2、3トリロジーパック
ついにモノリス新作の初報くんの?
いままで何度ガッカリしてきたことか・・・ それでも・・・ それでも期待してしまう・・・
今夜来るかな〜
,--‐‐‐‐v‐‐-、 ハッo+0*O*0+ッハ,, ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ ./シ,((/ ヽ))ミー、 i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j /<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 来ませんよ 〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi `、_.E. ヽ _ン ノEノ .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
開発中止らしい も
「ノポンといっしょ」キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
期待するも何も 今ここで何か決定打打っておかないと かなりgdgdじゃんWiiUって で、その決定打っていうのがモノリス新作とか ゼルダ新作なわけだろ ここで俺らに肩透かし喰らわすようなら 任天堂やばいよ
>>932 イズン様ここ神の国ちゃう
神の上だけど神の国ちゃう
>>935 いや決定打になりうるのは別にモノリス新作だけじゃないだろ
自分でもゼルダって書いてるじゃん
>>937 ゼルダもそうだしベヨネッタ2もそうだけど
やっぱインパクト的にRPGを発表して欲しい
わけですよ。
ゼルダはほんとにE3まで無いっしょー
>>938 “ゲーマーがメインターゲットのソフト”に対して「期待するな」といってるんじゃなくて、あくまで“モノリス新作”に限定して「期待するな」っていってるだけだよ
来てほしいけどさああああ
まぁ実のところかなり焦らされてるからな俺たち
いちいち『たち』とか『ら』とかで纏めねーでくれ
一枚岩じゃないから俺ら
┌───────┐ | │ | │ | No .│ | │ さてどんな尻が発表されるのか・・・ |. Image │ | │ | │ | │ └───────┘
こんばんはー
\(^o^)/
きたーーーーーーーーーーーーーーーーー
やべえええええええええええええギアきたああああああああああああああ
北アああああああああああああああああああああああああああああああああああ
これ完璧にゼノ続編だな!!わくわくしてきた
きちゃああああああああああああああああああああ
おおおおおおおおついにきたあ
ノスイニだーーーーー
ゼノギアス2きたwwwwwww
しにゅうううううううううううううううううううう うれししゅぎれしんりゃぅうううううううううう
956 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 23:35:18.40 ID:ohFegzZm0
うわあああああああああああああああああああああああああああああ
システムの土台はゼノブレイドっぽいな ロボットwktk
うれしすぎりゅうううううううううううううううううううううううううううううううううう
ゼノブレイドシステム踏襲のギアス2もちろんロボありとか楽しみすぎる
なんかきたーーーーw
イズン様・・・
映像奇麗すぎて鳥肌たった
Xだからタイトルはまたゼノ◯◯確定やな
やべぇ超うれしいよおおおおおwwwww
: ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 :
: ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:
: iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ :
: /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ :
: rノノ(○), 、(○) ',;;ヽ;,;ハ :
>>932 きたじゃない!
: (ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :
: y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ :
: (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ :
: ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
完璧にゼノブレが土台だった この時点で赤玉でるわ・・・・
967 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 23:37:20.82 ID:1tZBmGBJ0
ゼノブレイド2って付けてもいいぐらいそのままだったな
968 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 23:37:35.02 ID:ohFegzZm0
やべえええええええええええええええええええええ
ロボット搭乗ありのゼノブレとか神だわ
音楽、ガンダムUCの方か。 新作楽しみ過ぎる。
手の震えが止まらない
いや、結局のところ、「作ってます」以上のものではなかったのかもしれん なかったのかもしれんが 刺さっちまったんだよ 心に刺さっちまった だからしょうがねえだろ 刺さっちまったんだ
新作来たよおおお 嬉しすぎて変な声出たじゃないか
これだけのためにWiiU買っても良い気分になってきた
相当出来上がってる感じじゃなかったか
976 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 23:38:48.12 ID:VbdXSMfI0
なんかテカテカしててだせえ・・・って感じだったのが ロボきたーーーーーー!! で手のひら返しwwww いやマジで最高じゃん
キャラデザが田中さんとか 音楽が澤野さんとか もう楽しみすぎるううううう
スカイリムと同等以上とかインタビューで言ってたけどまじですごそうだ
次スレはよ
モノリスの所だけで良いから動画うpされないだろうか・・・! ノポンみたいなのはやっぱり巨大化するんでちゅかね?いや、するのかも?
981 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 23:40:03.17 ID:Rme0K0jp0
待ってた甲斐があたあああああ
こうなると具体的な発売日だの正式タイトルだのが出てこないのが 逆に不満ではあるが そんな俺の不安なんか気にせずに、納得いくまで作りこんでもらいたいね ゲームのクオリティのためなら納期なんざクソ喰らえ 批判もあるだろうが、それこそが任天堂の美学だもんな
音楽澤野とか予想外で嬉しすぎる マジ俺得だわ
田中久仁彦はしんでいなかったのだ
ゼノブレ2って言っても何の問題もない
スレ立てる
ひっひっふー
ほっひっふー
>>987 おながいします
もう生まれそうや
まじで こえがでた まじで 鳥肌たった
MMO? 会話ログが映ってたが
991 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 23:44:34.05 ID:52w3I4Hx0
正直言うと、ゼノブレイドは奇跡の産物なのではないかと疑っていた部分もあるが 今日の動画を見て確信した あのグラフィックでシームレスに戦闘、更にロボに騎乗、ロボの変形は凄すぎる モノリスはJRPGの希望の星だ
993 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 23:45:24.35 ID:1tZBmGBJ0
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
996 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 23:48:18.16 ID:DE+LVuxO0
めでたいも!ノポンダンスを踊るんだも!
埋めるも
すごいも
>>992 乙
しかしロボ乗って移動ならフィールド相当広い?
1001 :
1001 :
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