1 :
名無しさん必死だな :
2012/10/11(木) 21:05:12.30 ID:W4dQd5wD0
2 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 21:28:42.88 ID:lRXSQTjS0
Wii
1
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs 1600MHz
ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs
2
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs
ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4 51.2GBs 3200MHz
3
IBM製45nmPower3コアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-24MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6GBs
http://japan.renesas.com/tech/edram.html http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1119/necel.htm >40nmプロセスとなったことで、最大256MbitのeDRAMを搭載可能になり、
4
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitGDDR5x8 102.4GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs
PS4 GPU on interposer with a 512-wide data bus and on interposer memory
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg
3 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 22:15:22.15 ID:14Qym0G/0
4 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 22:31:19.99 ID:14Qym0G/0
5 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 22:56:24.08 ID:Aj2Zl3my0
PS4は失敗が約束されてるからな。 PS2以降全部失敗してるのによく続けようと思うよなw
6 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 23:06:41.52 ID:jU/gN6e90
7 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 23:17:52.78 ID:AL9rr9iF0
8 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 23:55:56.61 ID:L/5AMQWE0
9 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 23:57:06.25 ID:34wI0tOk0
――PC版とPS3版のグラフィックスの違いについて教えてください。
吉田氏: やはり解像度が一番違う部分でしょうね。
――解像度は縦720ピクセルですか?
吉田氏: いまは縦544ピクセルです。
皆川氏: 縦の解像度が544ピクセル、横の解像度が1,280ピクセルですね。
――なるほど。544を720に引き延ばして使っているわけですね。
皆川氏: 3D画面の描画バッファが544なんですね。その画像を縦に伸ばして表示用の画像として
1,280×720でレンダリングしています。その上にUIのレイヤーを上書き描画をしています。
吉田氏: 要はアイコンをそのまま544ピクセルの解像度でレンダリングしてしまうと、ボケてしまうので、
UIだけは最後に別で描画をかけるのです。
左がPS3版で、右がPC版。PS3版は解像度が変則的な関係で若干眠い絵になっているが、パフォーマンスを重視した結果だという
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/565/356/ps3_05.jpg
――背景がちょっと眠いと感じるのは、そのあたりの解像度をいじった都合ですか? 皆川氏: そうですね。解像度の影響が一番大きいと思います。あとはキャラクター及び背景のテクスチャの解像度ですね。 吉田氏: テクスチャの解像度が実際に落ちると、こうなりますね。 ――というと、PS3版もフレキシブルにグラフィックスオプションをカスタマイズできるのですか? 吉田氏: いえ、PS3版は固定です。ただPC版の描画設定可能なレンジはものすごく広いので、 ――それではPS3版は、PC版のどのあたりですかという質問の方が答えやすそうですね。 吉田氏: そうなります。基本的には、PC版のミドルあたりに設定しています。 ――PS3版のフレームレートは可変ですか? 吉田氏: 可変です。僕は、開発チームには上限30フレーム毎秒で、下限はどこまででもOK、という話をずっとしています。 ――ちなみに将来的にPS3版をフルHD表示に対応させることはあり得るのでしょうか? 吉田氏: たぶんないとおもいます。メモリももちろんそうですし、MMORPGとして必要なパフォーマンスも出ないと思いますね。
スクエニにも馬鹿にされ
GOTYにも馬鹿にされ
今世代の恥ずかしいハードオブザイヤーはPS3で決まりのようですな(´・ω・`)
てかハード性能低いんだから無理してFF14走らせんなw
544pとか fps下限なしとか無理させすぎやで
「TESV: Skyrim」360版DLC“Hearthfire”が正式発表、PS3版の配信予定無し
http://doope.jp/2012/0824213.html 360版は日本語フルローカライズ。PC版についての情報はいまのところ無し。
PS3版については前回のDawnguardについても言及し、
ベセスダは「いずれ、すべてのプラットフォームにコンテンツを提供します」と諦めていないことを表明しているが、
その期日については明らかにしていない。まだまだ相当の時間が掛かると見られている。
ベセスダの開発者ブログでは
「PS3には本当に失望させられた」と、
それがかなり困難なことであることを訴えている。
http://www.joystiq.com/2012/08/28/skyrim-hearthfire-expansion/ GOTY受賞ベゼスダ「PS3には本当に失望させられた」
16 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 00:14:53.55 ID:6S63ek5y0
背景が眠くなれるなんて 最高やん 安眠効果のある世界初のハードや(´・ω・`)
書いていいのかわからんがWiiUクッソ遅いからあんま期待すんな 特にCPUが遅い Xbox360の半分も出ないヤバい
背景が眠いハードおめでとう
22 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 00:25:15.44 ID:/5uN4XDj0
グラ用のメモリが2GB以上になることは考えられんね 2GB+低速4GBの階層化されると予想しとく
>>20 クアッドチャンネル接続でもして帯域増やすんじゃんね?
8GBって言われたらなんか次世代感でるやん 一般消費者が聞いたら
いや一般人はなんのことかわからんというか フラッシュメモリやHDDとの区別できないと思うが
32bitの限界を超えたその姿は敵からは恐れられ、味方からは疎まれる。漆黒のカルマを背負うXBOX720。 みたいな宣伝をすれば一般人はもうヌレヌレだよ
むかしはCPUを 8ビットから16ビット32ビットくらいまでは宣伝に利用していたと思うが その後はせいぜいCDROMとHDを宣伝に利用したくらいだな
8GBメモリで2GBがOSリザーブ 次世代機の落とし所ならまさに丁度って感じ
>>22 > グラ用のメモリが2GB以上になることは考えられんね
>
> 2GB+低速4GBの階層化されると予想しとく
それはないわ、UMAが台無し。
ありえるとしたらOS用のメモリ2GBが遅いメモリだな。
でもそれだとOSがボトルネックになりそうだからそれもないと思うね。
2.5D使うPS4の場合はHBMとDDRで容量配分はどうなるかね? HBMは512MB?1GB?2GB?4GB?8GB? DDRは8GB?6GB?4GB?なし? HBMはUMAとして使えるかね?VRAM専用になる? まーHSAの最初のポイントがメモリ空間の統合だから これはUMA型のアプローチの方が自然かな
>>28 おれは4GBでコスト下げた方が成功すると思うね。
4GBだと明白に足らないと思う デベロッパの要求水準やOS機能の充実を考えると 現行機での256MBくらい制約受けそう 8GB積んで原価償却やコスト改善を1年半くらい 先送りする形で安く売った方が成功すると思うね
WiiUはコントローラーにコストが掛かってるから、それがなきゃ4GBくらい楽勝だったろう。 MSが妙ちくりんなハードじゃなく、スタンダードなゲーム機を目指せば8GBは楽にいける。
DDR3で容量稼ぐなら8GBでも4GBに15ドル程度の上積みで済みそう
明白と思うってどっちだよw その理屈なら4GBならもっと安くできるわけだが
16個付けるのか?w 狂気の世界だな
DDR3でUMAだと明白に帯域足らないと思うぞw eDRAM付きならその分のコストは増える しかも360と同じものならGPGPUに効果なし ポスト処理はGPGPUでやるトレンドが来そうなのに それが使いものにならないのは痛い
>>29 高速メモリを単純に大量にしたらチップ数が減らないからコストダウンが困難になるぞ…
俺も
>>22 が言うような階層化か、もしくはPS3の様なNUMA構成を予想しておくわ。
>>35 明らかに足りてないな、って実感出来てしまう自体に陥ると思う、という話
PS3でもデベロッパからメモリの制約がって話が繰り返されてきた通り メモリフットプリントの問題は開発工数に重くのしかかるよ
ソニーはGaikai全力だからPS4は無いよ
クラウドでラグのあるゲーミングを楽しもう
>>40 今世代は360とPS3でクオリティを近づけるという絶対命題があるから苦労してるだけ
本来メモリ少なけりゃ、クオリティ落とせばいいだけ
クラウドゲーミングは運営側にとって鯖費用の負担と初期投資コストが常に難しい問題 クラウドゲーミングとしてもっとも優れたソリューションになるのは 顧客自身に初期投資と鯖運営をやらせる形 事業としてのランニングコストが限りなく軽減できる ではどうやればユーザーに負担意識なくその形を普及させられるか パーソナルサーバーとしての役目をPS4に担わせるのは理想的な戦略だな
>>43 デベロッパが4GBだ8GBだと要求する中でそれを満たせなければ
そのままダイレクトに商品性を毀損すると思うよ
ゲームってメモリはそこまで要らないんじゃないのかな。PCゲームでもあんまメモリ要求するのないよね。
>>36 初期はコモディティ化してる汎用のモジュール構成で容量稼いで
メモリチップが3D化などによるチップパッケージとかで
容量が増えてきたら基板直付けとかに移行できるような
柔軟性を考慮した設計を考えておくといいんじゃないかと思うな
>>47 今のPCゲームは基準が現行HD機ベースになってるからね
次世代機で10倍程度の容量が水準になったら
PCのバーも持ち上げられるよ
そもそも今の水準で語ってどうするって話だよな 次世代のハードウェアはマジで10年選手だろうし 10年たっても汎用性にたる性能でなくては 新たなデバイスも増えるだろうし
無謀な夢語っても仕方ないと思うが
常にライフスパンは陳腐化との戦いだからね 10ドルそこらの目先の僅かなコストの為に 弱点の大穴を開けてしまうなんてセンスが無いと言わざるを得ない
次世代機出ても、寿命は5-6年じゃないかな。 CPUはだいぶペース落ちてるけど、グラフィックはまだまだハイペースで進化してる。 次世代機出る頃には4K2Kかなり当たり前になってると思うわ。
4Kの普及は10年くらい見てもかなり難しいだろう 基本的にテレビって壊れるまで買い換えない人がほとんどなので (地デジ普及率がぎりぎりまで伸び悩んでた要因のひとつ) 地デジ切り替えみたいなことがまたあって現行HDTVが利用不能になる ビデオコンテンツが4Kが基本になる 普及価格帯モデルが4Kばかりになるとなるなら別だけど そうでなければアナログハイビジョン程度の扱いだと思う
>>53 今世代がHDになって7〜8年になったことを考えると、
次世代が10年ってのはあり得る未来だと思うよ。
今、2560x1600かな、それくらいの液晶ディスプレイが5万円でしょ。 5年経ったら、4k2kで3万円くらいになってると思う。
BD載せたPS3が360に負けたんだから4kなんてハードの必要条件じゃないでしょ
一年先行のアドバンテージがなかったら360はどうなってたんだろう
4kに期待し過ぎ。 BD、3Dテレビ、ミラーレスカメラみたいにメーカーだけ盛り上がって 一般化しないで一部で盛り上がって終わる規格になりそうだ。 未だにBDよりDVDの方が売れているのも理由の1つだと思うし。
4kはブームが起こって普及するんじゃなくて対応したTVしか作られなくなって気が付いてみたら持ってたって感じじゃね
4kでHDと同額は無理でしょう?どうししても付加価値としてHD以上の価格で売るしか無い。 でも、そうしたら韓国のメーカーが格安HDテレビを売りにだして売れるかもしれない。 4kの迷走で国産ブランドが崩壊して韓国産が売れるきっかけにならないと良いけどね。
今、20インチ未満のディスプレイって、ほとんど売ってない。メーカーが作ってない。 なぜなら24インチでフルHDのディスプレイが1万円台で買えるから。 わざわざ小さいディスプレイ買う人いない。 4Kもそうなる。 4Kは必ず普及し、いずれ8K、そして16K、32Kの時代がくる。 それがいつになるか、早いか遅いかというだけで、時代はいつかやって来る。
>>58 同時期発売だったら性能か価格でPS3が今以上に惨敗してただろ
ゲーム機の1年差ってのは大きい。その1年で25000円から1万円も値下げしたハードがあるくらいだし
箱○の発売が一年遅かったらPS3に性能で大差をつけてたんじゃね さらに同時期発売にも拘わらず開発が段違いにしやすいとくれば今以上にサードの支持が得られてた シェアももっと開いてただろうな
シェアが今以上に開くことはないだろ。やっぱ1年先行が最善だった
67 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 07:15:04.94 ID:bW4GTHUp0
69 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 07:28:52.25 ID:r/G5yPF3O
ソニーより早く出そうと焦ったあまり欠陥ハードができちゃった
70 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 07:40:26.59 ID:wOk4JjAO0
とてもゲハードらしいレスが集まってて良いとボクは思いますっ
誤爆ですサーセン
つうか巷じゃ最近はretinaとか言われてるが、解像度なんて高くなればなるほど 徐々に飽和して来て、100ppiと200ppiの違いは多くの人が一目で分かるだろうが 200ppiと400ppiの違いは、多くの人が一目では分からないだろう。しかも違いが 分かっても目を凝らしてじっくりと見比べたら分かる程度。 そんな僅かな差より、まだまだ発展途上なコントラストの差を追求した方が断然 高画質化に繋がる。 ところが今のモバイル用液晶パネルのコントラスとはせいぜい1000:1程度しかない。 しかも1000:1程度じゃ黒が浮きまくりな上に明るさとの対比も低すぎで鮮やかな色 が出せないし改善余地はいくらでもある。 しかし相変わらず、液晶はコントラストに弱い為、モバイル部門では全くと言って良いほど 進化していない。いや、根本的に黒が浮いていしまうので進化できないと言ったほうが正しいか。 一方有機ELの方は、低コストなモバイル用パネルですら、10000:1と液晶の10倍以上高い。
お前らバカだな! 無制限の議論しても意味がないし話がかみ合うはずもないだろ まずは値段設定をしてから議論しろよ! 3万円台のハードなのか?4万円台のハードなのか? 家庭用ゲームなんだから値段設定を先に決めたら何ができるかできないかわかるだろ まずはこのスレで値段設定を決めてから議論しなさい!!
>>74 コントラスト10000:1以上のディスプレイでみないと差がわからないだろ。
>>62 鶴岡の前工程は売却するとか報道されてたからTSMCに製造委託で28nmラデかもしれんね
日本はもう東芝以外の一貫した半導体製造工場はいずれ消滅するだろw
安定供給を受けるためにCPU/GPUともに40nmじゃね
いまだにアメリカの技術借りないとゲーム機作れないなんて情けない 日本は組み立て工場から進歩できていない
何言ってんだ、こいつ。
頭悪いやつには理解できなかったか
83 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 14:25:33.66 ID:lAAS0ryq0
>>83 WiiUが低性能という願望が脆くも崩れ去ってこれからどうするか検討中
サイズで性能云々になるんか?
86 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 15:01:37.29 ID:QmQCFLKc0
グラの進化なんてアホらしい。 それより解像度を高めろよ。 ただでさえテレビの大画面化が進んでんだし 40インチ以上の画面だと720pなんてカスであり フルHDでもジャギボケで気持ちよく見れない。
竹田 あらゆる家庭で同じような条件で、 同じように楽しんでいただけるものをつくるのが、 我々の考えかたですから。
大画面云々ではもうない時代だと思うけどね
そういえばWiiUって現時点で3D対応したソフトないよね? スペック的に問題あるとは思えないけどそれ以外の理由で対応難しいのかね?
3Dテレビの普及率
3Dなんて欲しい奴いるの?
3DS…
次箱はGDDR5 UMAか 同じ頃PCはDDR4とHBMに移行完了してるよなぁ
>>90 いやだって、モンハンや鉄拳ってPS3版3D対応してるでしょ。
WiiUだから普及率考えるっておかしくね?
>>83 GPU(168mm2)のでかさで必死に40nmとか訴えてる人がいるけどeDRAM搭載して現行機並みの性能とかありえないわ
96 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 15:38:27.16 ID:VVT+Eyoi0
3D=飛び出す絵本レベル=普通の成人なら興味本位で一度観れば十分でそのブームは
劇場のアバターで一応爆発したが、案の定一発屋として終了=当然家庭用に普及する
わけも無くマニアにすら殆ど相手にされなかった駄目規格。
4K=少なくとも普通の大人にはその魅力が理解できる。何故なら、40インチでも20イン
チの0.23mmのドットピッチであり、誰でも嫌でもその緻密な映像美を理解できる。
画質に拘るAVマニアなら当然当たり前のように食いつくだろうし
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/564/153/dg44.jpg こんな映像を10万円ちょっとで実現できるなら、今のBD層であるライトマニアも確実に
受けるだろうし、少なくとも今と同じBD並みの市場は築ける。
問題は一般層。しかし一般層でも4Kの緻密な映像を観て綺麗と思わない奴はいない。
しかしそんなものは時間がすべてを解消する。2020年以降に地デジでスーパーハイビジョ
ン放送が開始され55インチの4Kのテレビが10万円以内で買える時代になれば、確実に普及し
ていく事は間違いなのだ。
97 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 15:39:34.45 ID:VVT+Eyoi0
3D=飛び出す絵本レベル=普通の成人なら興味本位で一度観れば十分でそのブームは
劇場のアバターで一応爆発したが、案の定一発屋として終了=当然家庭用に普及する
わけも無くマニアにすら殆ど相手にされなかった駄目規格。
4K、8K=少なくとも普通の大人にはその魅力が理解できる。何故なら、40インチでも20イン
チの0.23mmのドットピッチであり、誰でも嫌でもその緻密な映像美を理解できる。
画質に拘るAVマニアなら当然当たり前のように食いつくだろうし
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/564/153/dg44.jpg こんな映像を10万円ちょっとで実現できるなら、今のBD層であるライトマニアも確実に
受けるだろうし、少なくとも今と同じBD並みの市場は築ける。
問題は一般層。しかし一般層でも4Kの緻密な映像を観て綺麗と思わない奴はいない。
しかしそんなものは時間がすべてを解消する。2020年以降に地デジでスーパーハイビジョ
ン放送が開始され55インチの4Kのテレビが10万円以内で買える時代になれば、確実に普及し
ていく事は間違いなのだ。
98 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 15:42:26.74 ID:VVT+Eyoi0
ゲハ民「4Kテレビなんて高すぎwwwww無理無理普及しないwwwwwwwww」 俺「アホか?東芝の次の春モデルはフルHDのハイエンドと同じだぞ?つまり20万円台で 買えるレベルなんだ、スパハイが始る頃にゃ5万円で買えてるわwwwww」
こんな映像をとか言いながら 979x734ピクセルのJpeg貼り付けてるのが笑えるw
なんかアホ助っぽいな 語尾に爆笑とか付ければまさにそのもの
101 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 15:50:56.27 ID:VVT+Eyoi0
と思いたいんだなwwwwwwww
>>94 >>87 http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html 竹田
まず基本的に、日本中のテレビが全部、
地上波デジタルのいわゆるHD(※2)になったんです。
世の中のだいたいがHD化されたということは、
逆にいえば“HDがSD(※3)になった”ということです。
岩田
HDがスタンダードになった、ということですね。
竹田
はい。一方でWiiはSDを使っています。
「家庭のテレビが、ほとんどすべてHDに変わったんだから、
家庭用ゲーム機 Wiiも
みなさんにその恩恵を受けていただけるように、
我々もその標準に合わせよう」
というのがキッカケです。
あらゆる家庭で同じような条件で、
同じように楽しんでいただけるものをつくるのが、
我々の考えかたですから。
103 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 15:52:17.49 ID:VVT+Eyoi0
残念ながらA助は4Kマンセーしていない。 あいつは結局は10万円を切らないとマンセーしない特性があるからなw 所詮ライトの中のライトマニア。
104 :
99 :2012/10/12(金) 15:53:21.75 ID:6h6h7/o40
>>99 あ勝手に縮小されてた
1024x768の間違え
>>102 なに任天堂からのお達しで、すべての家庭で3Dテレビが普及しない限り
WiiUでは3D対応しちゃいけないってこと?
そういうことなの?
完全に詐欺師の言い回しだな お前ら(客)のためにHD機にしてやった感が凄いw
プレイ環境に落差があって環境によって意図したとおりに遊べないことがないようにするってことだろ 3DSが3D出せるのは、3DS買えば全ての人が3Dのディスプレイを手に入れることができるからであって、 その中で3Dで「見ない」という選択肢をもたせてるにすぎない。 PS系だと、おまえらが持ってるであろうGT3やGT4。 PS2を6台+モニタ6台+ソフト6枚+リンク環境がないとできないモードがはいってるけど、遊んだことあるか? こんな、やったことあるの購入ユーザーの1%も居ないモードもおまえらが買ったGTの金額の中に含まれているんだぞ? こんなアホなモードはHI-10ボンバーマンみたいにイベントだけの特別システムでやればいいだけの話。 現時点で据置き3Dってこれと似たようなもんだろ?3Dテレビが無いと楽しめない。 そんな万人が遊べないものにリソース裂いて開発してなんになるよ。 同じお金を払った人が同じものを遊べる環境ができたからHDにシフトしました。 接続ケーブルも標準環境になったHDMI標準添付ですってことだろうに。 もう品川ケーブルは必要ないんだよ。
先に断っておくけど、GTのPS2を6台+モニタ6台+ソフト6枚+リンク環境 俺はこの環境構築してやったことあるから。 すごく臨場感あるけどすごく馬鹿馬鹿しいぞ。
>ソニーブースとかむしろ4Kモニタを見てた時、ふと後ろに振り返った先にあった小さいモニタのフルHD映像のほうが精細感あるなぁ、とかつまらないことを思ったり(笑)。 >シャープとかは32型4K IGZO液晶とフルHDじゃなく1,366×768のモニタと比較させる苦肉の策。 >「近寄ったほうが違いがわかりますよ」と説明員の言葉が4Kの今後の売りにくさを物語っている気がしました。
>>107 いや、だからカプコンないしナムコは万人が遊べないものへのリソースを裂いてPS3やXBOX360へ
3D対応したのはなぜかと聞いているんだけど?
>>109 そんなことは当然知ってるよ。だからなぜ対応しないのかと疑問に思ったんだろ
ってか3D対応なんてサイドバイサイドでも出来るんだから機器的なことなんてなんでもなるわw
>>111 サードパーティさん、○○を3D対応で出してくださいよ。
本体から依頼されてるんですよ。3Dソフトの充実を図れって。
おねがいしますよぉ。
つくってくれないならうちで出しますけどね・・・
ってことだろ?
そいうえば、モンハンHDリマスターって、カプコンじゃなくSCEの仕事じゃ・・・
一方、マイクロソフトは箱○のキラータイトルHELO4は3Dにリソースを裂くことをやめた。
>>112 キミの書き込みは
>スペック的に問題あるとは思えないけどそれ以外の理由で対応難しいのかね?
>なぜ対応しないのかと疑問に思った
>機器的なことなんてなんでもなるわw
はい、そうですよね。
だから、現状
「あらゆる家庭で同じような条件で同じように楽しんでいただけないから」
になるんじゃないでしょうか?
今までいろんな周辺機器出してきて失敗してきたから出来た教訓だと思いますけどね。
スペル間違ったね Halo4ですよ
4Kの話題は2020年がもう少し近くなってからやれ
>>114 は?ソニーとマイクロソフトから3Dに対応しろといわれたから仕方なく対応したといってるの?
馬鹿すぎるだろw改行多いやつは確実に馬鹿だな
>>83 もう少し小さいように思うけど、
昨日と同じ話題になるがCPUはリアルに厳しそうだな
現行機より若干劣るというより、もうすこし下の現行機の半分強というのが近いような感じ
GPUはそこそこか
結局3DTVは、失敗に終わったな ソニーが必死で普及させようとしてたがw 4kなんてもっと無意味だな 8kのスーパーハイビジョンが控えてるのに死に規格もいいとこ
やっぱりWiiUは最後まで廃熱の問題がネックになったように感じる 熱に耐えられるような電力に抑えた結果が今の状態になった気がする 開発初期から中期は普通に現行機を上回るようなスペックだったのかもな GPUのクロックも現行機以下にまで落としてるだろうし
121 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 19:08:12.10 ID:xfrHyv9r0
8K放送が始っても4Kのテレビが使えるわけだがw
WiiU版アサクリは要注目かもしれない あとマルチが思ったほど増えないのも最終的なスペックに問題がありそう
スペックじゃねぇだろ まぁ次世代向けとやらに どれだけサードがリソースさいてるのかって話にもなるけど
>>120 GPUはクロックあげずに性能向上が比較的うまくいってるけどね
クロックあげるより、28nmプロセス等の最新プロセス使ってトランジスタ数増やすほうが高速化できる
4kは大きくても30インチ程度のものが10万くらいで出れば、 モニタとしての需要はあるかも知れんが 80インチとか60インチのテレビなんて 10万程度まで落ちようが需要はたかが知れているだろう。
日本で一番人気のある型は26型〜32型 だもんな 特に26型は人気が凄いらしい 子供部屋の人が買うんだろうね
127 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 19:33:28.21 ID:h9F1P0Yq0
4Kなんて東芝の55型既に40万円台で、年明けまでに確実に30万円台に入ってる。 そして次の東芝の13年の春モデルは現行フルHDのハイエンドとほぼ同価格帯。 つまり定価50万円クラスで、年内に20万円クラスで買えることになる。 そして、何れは32インチの4Kも出てくるだろうね。その頃は42インチでも6,7万円 くらいで買えるようになる。もうその頃になればフルHD自体32インチ以下の小型 モデルにしかなく、HDTV自体が何れは市場から消え去っていくだろう。 コンテンツも出てくるのは間違いない。8K本放送は12年後(それもただの衛星放送) までに4Kのコンテンツが出てこないことは考えられない。 現時点で4Kのコンテンツについて何の動きも無いのは、HDMIが30pまでしかない・ AVCでの4Kコンテンツ化には難があり、HEVCが必要。 と言う事で、これらのインフラがまだ整っていないない為だろう。 インフラさえ整えれば一気に標準化される可能性はある。
128 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 19:37:04.29 ID:h9F1P0Yq0
129 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 19:41:22.78 ID:wOk4JjAO0
4K対応のゲームはどこが作ってくれるんです?
>>127 HEVC再生の次世代機でも厳しすぎる必要スペックはどうすんの?
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内 更新日:2012年10月12日
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。
【期間】
2012年10月15日(月) 13:00 〜 16:00 (予定)
2012年10月17日(水) 13:00 〜 16:00 (予定)
2012年10月18日(木) 13:00 〜 16:00 (予定)
2012年10月18日(木) 10:00 〜 15:00 (予定)
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。
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バイオ6で鯖瀕死とか
>>117 端から見てるとお前のほうがバカに見える。
現状把握もできてないし、回答に対してレッテル張りしかできてない。
ソニーが必死にこういうコンテンツを出してくださいってサードに口出しや圧力かけてるのは昔から。
PS3クオリティじゃないからPS3では出させませんなんて、失礼なことをサードに言ってるのすら知らないのか?
>>133 ソニーだけじゃないだろ。マイクロソフトにも3D出してるだろ。鉄拳TAG2知らないのか?
おまけにWiiUにも出るだろ。なのにWiiUだけないだろ。
別な話を持ち出してすり替えですか?相変わらずだな。おまえ単にID変えただけだろw
同一人物認定とか、レッテル張りとかキチガイにもほどがある。
>>135 俺もそう思ってたけど、絶対に発狂する人が出てくるからな
案の定28nmとかいうのが来ちゃってるし
>>107 別にGTシリーズが6モニター対応してたってしてなくったって大して開発費変わらんんだろ?1万越えとかする訳でもないし
お前は基地外か?
あと
>>107 の「全てのユーザーが平等に」なんてのはただの言い訳だろ。ただ単に3D対応が面倒なだけ
HDテレビが普及したってのもリビングや居間とかの共用だろう、他の部屋でゲーム用にブラウン管使ってる家なんて何万軒もある。
世界的に見たって、まだSDの方が多いよなのに
>>107 みたいなのは 頭がおかしい
139 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 21:04:35.10 ID:3Wwhlucw0
>>4 そのオンボロCSハードから6年経った未だに
10万円以上注ぎ込んでも1080pでしかまともに
ゲームできないとか
恥 ず か し い ハ ー ド だ な
140 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 21:05:55.56 ID:3Wwhlucw0
PCゲーなのに未だに1080p(笑)
お前ら何の言い合いしてんの? とりあえずCS機の解像度はあと7年くらい1080p止まりだから安心して別の話題やれ
ゴキブリの発狂が痛々しいw
>>138 それは屁理屈だろ。
今、ブラウン管使ってる世帯が世界に何万軒あろうと、その割合が増えるわけじゃ無いかし
優先度は、誰が考えてもハイビジョン>3Dだろ
145 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 21:31:24.47 ID:SVJ3LyzLP
3DTV持ってるヤツとかネット以外で聞いたこと無い。HDTVはどこの家庭でも必ず1台見るけど
147 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 21:36:28.69 ID:3Wwhlucw0
今時の3DTVなんて40インチ以上なら安物のエントリークラスでも標準搭載してんだから 2011年以降で40インチ以上のテレビ買った奴は持ってるだろ。
149 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 21:37:53.70 ID:PFpjnS8X0
>>145 俺はシャイなんだから人のレスで勝手にスレ他店なよ
>>147 君持ってるの?3DTVってそんなに普及してんの?
>>145 このサイズでgpuに岩田が言うかなり大きなメモリとやらのせたらPS360の劣化どころかマルチすら出せない性能になるな
基地外扱いされるけどやっぱり外部委託28nmだと思うんだけどねえ
設計 AMD 製造 TSMC いったいルネサスは何に社運をかけてるんでしょうか…
MW初代じゃピンと来ないな… というわけで、現行ハードと大体同じ線のPCでの3DMarkスコアと比較して教えてくれ。 とか贅沢かな?
>>153 40nmでもGPUは現行機より微妙にリッチなのはいけるでしょう
360よりeDRAMが少し多いかもしれないし同じかもしれないぐらいじゃね?
ニンジャガが720p固定ではなく可変解像度なのが気になるが
実は本当に駄目な可能性も無きにしも非ずというところか
>>156 ソフトによって結構変わるからな
CODみたいなピクセルの負荷が少ないものはシェーダユニット増でフレームレートがかなり上がるけど、
ロスプラとかだとそうにも行かないし
>>158 しかも最初期作品を比較に持ってきても困るわ〜って感じ
一応、BO作ってるスタッフがWiiUは最高品質で出すとか大風呂敷広げている以上、一応考慮しないとならないし
160 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 22:03:15.84 ID:Nn+o4ZWh0
>>151 2012年のテレビ販売台数は約1000万台程度だと言われている。
>>159 > WiiUは最高品質で出す
豚の糞翻訳であった気がするが、あれ最前尽くす程度だったような
多機種と比べて最高というニュアンスでは聞いた事がない
>>161 そういう事にしとこうや。発売までの楽しみになるし
>>160 は?3DTVが1000万台も売れたの?
165 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 22:35:34.58 ID:Nn+o4ZWh0
>>164 売れ筋は42インチだから
そのうち半数近くは売れてんじゃね?
おいおい。バカ過ぎるだろ
おいおい、この前5万円で買った42インチビエラですら3D対応なんだがw
TV販売台数÷2=3DTV販売打数
正直そんなくだらん機能にリソースさくなら 純粋に性能につぎこんでほしいわな
台数だった
TV販売台数÷2=3DTV販売台数
お い お い 。 バ カ 過 ぎ る だ ろ
173 :
名無しさん必死だな :2012/10/12(金) 22:58:10.98 ID:Jzm5kqSl0
バカだなw
一人コントやめなよ
>>175 やっぱりWiiU専用でつくると凄いな
ポストエフェクトとか現世代機より一歩先の技術つかってる
>>175 フレームレートが低そうなのはいいけど、キャラモデルとかが貧相だな
ゴキブリの願望が痛々しいw
>>155 HD5570
40nm
400sp
42.7w
104mm2
これからシェーダとクロックを2割くらい減らしたカットオフ版に
eDRAMを加えた感じじゃないかね
XCGPUの10MBeDRAMドーターダイが65nmで約45平方mmだから
32MBの40nmでは60平方mm程度、ここからROPを省くと考えて
ちょうど合計して120平方mmくらいになるんじゃない?
183 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 02:09:04.26 ID:LdMYtPxR0
120mm2とか書いちゃう奴がいるのは間違えることぐらいあるからいいだろうが それを信じて前提にレスしてる馬鹿どもが多くて笑える
>>183 >>135 はおかしいと思ってたが、流石お花畑のテクスレだなぁ・・・
なんでゴキってナチュラルに捏造しちゃうんだろ?
そんなにWiiUが低性能じゃないと困るのか?
>>183 その外人の作った補正画像は
ヒートシンクの上、しかもボヤけた画像の上から
ピントのあったパッケージ写真重ねてる所からして間違ってると思うわ
ふつうに35mm角パッケージで20平方mm台のCPUと
120平方mm台のGPUに見えるよ
まずHDMIの外枠が15mmと決まってる所で このBGAパッケージが35mm角じゃないと思う人はいるの?
eDRAMの容量どんだけだろな 16MBぐらいか
190 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 02:33:48.30 ID:3zsqJpui0
すげーなゴキってこうやって捏造すんのか・・・
>>186 お前
>>135 だろ?まだ恥を重ねるつもりなのか?
>>190 海外の掲示板のレスでドヤ顔って自分の目と頭は無いん?
>>185 その外人も馬鹿にしてるけど、どっちにしてもCPUは小さいよ
>>192 サイズ的には40nmのCELLや360CPUと同じぐらいだな
194 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 02:42:40.36 ID:3zsqJpui0
>>191 君こそ煙に巻かないでちゃんと根拠出そうよ
実際にPhotoshopとかで測定する過程を出してみろって
出来ねーんだろ?w
>>192 しかもその外人自身がWiiUケースの寸法をベースに
計算してるから完璧じゃないけど、って言ってるのにね
なんで突撃してくるんだろうな
>>142 で仲間とヨロシクやってればいいのに
ここがいつから捏造用スレになったんだか
>>194 自分で画像拡大して測ってみな
まずパッケージが普通の35mm角BGAと想定したらCPUとGPUはそんなもんだから
海外の推定持ってきただけのくせに こっちにそれが間違ってると言われたら 捏造スレとかってどういう思考回路なんだ?
200 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 02:54:28.39 ID:1NbOP3v20
テクスレさいこ〜〜っ
同じ40nmのRSXが120mm2とバレたから それ以上大きなダイなはずがないという前提から考えるからなw
203 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 03:01:05.64 ID:3zsqJpui0
>>198 >35mm角BGAと想定
あの、今計測したら40mmだったんですけど・・・
ゴキってマジで頭ぶっ飛んでるなw
いつも思うんだが まず結論を決めて現実を捻じ曲げる奴はどしようもないな。
>>203 どうやって測った?
HDMIとの比較で35mmにしか見えないんだけど
ただ、消費電力の低さを考えたら360と同程度のダイサイズは最低でもあるんじゃね? 皆さん失念してらっしゃるけど、ただでさえ熱の問題もあって消費電力低めでやってるのに、これでトランジスタの個数まで少ないとハッキリ言ってマルチ(移植)無理じゃね? GPUにeDRAMあるでしょ CPUはどのみち小さいけど
207 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 03:08:30.20 ID:3zsqJpui0
おい、もうこの頭が狂ってるゴキと議論しても無駄なのでどっちが正しいか知りたいなら お前らが実際に計測してみてくれw 本物のキチガイは手に負えねーわ
そもそもWiiですら90mm2+70mm2ぐらいで構成されていたので 別に160mm2ぐらいあっても任天堂ハードとしては大きなChipではない。
ただ、EDRAMの容量は10MB以上になると色々低性能すぎるという不都合が出てくるけど
>>210 ID変えてんじゃねーぞ捏造糞野郎のID:zWg1je5O0
>>211 単発IDの人にそんな根も葉もない煽りをされても困る
外人さんの作ってくれた角度補正+コラ画像
http://i.imgur.com/mDKwr.jpg コレはパッケージ4隅の固定部?の位置がズレてる
おそらく立体的なヒートシンク画像を角度補正して
上から外寸いっぱいに画像重ねたから
それを考慮して固定部に合わせてパッケージを測ると105ピクセル
HDMIの外枠の外寸が45ピクセル
では45ピクセルが15mmだと105ピクセルは?
しかし自分で書いておいてなんだが、CPUが20mm2とか信じられんけどな 10mm2近くは接続用のC4bumpやアナログ回路で潰れるだろうから 演算用の生のロジックは半分の10mm2ちょい程度くらいしか無いことになる
215 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 04:30:41.46 ID:uFUYZ/gt0
ところでWiiUのCPUがPower7だって最近まで言い張ってた任豚ちゃん息してる? ソースはIBMのツイッター(ブヒッ とか言ってたけど見事につられちゃったねー さすがIBMのツイッター、馬鹿発見器としての性能もPower7並 大量の任豚ゲットでございましたw
CPUだけならVITA程度 それでもGPUの世代が新しいから現行機にそんなに劣らないグラは出せると思うぞ
217 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 04:44:02.07 ID:1NbOP3v20
PS4大勝利
モバイル向けの非力なARMとは比較にならんほどの能力があるだろ。
>>218 ところがPowePC476FPはARM Cortex A9と同等性能なんだな
クロックが分からんが3コアならTegra3に負けるかどうか半々
岩田がGPGPUと言わざる得なかったのはGPUに全てを割り振った一点豪華主義だったからだな
GPU豪華なんだかどうだか 豪華なのはメモリの容量くらいか
実動40Wの割り振りとしては なるほどと思えるバランスだな
次世代機のロンチ近辺タイトルでCPUパフォーマンスに不満が出てるのになるほどもクソもあるかよw メモリそこそこ積んでるからテクスチャ解像度だけはあげられる スクショ詐欺ハードだろこれw
メモリも容量は多いんだけど速度は遅そうだしなー edram次第か?
225 :
99 :2012/10/13(土) 06:34:39.84 ID:6jvVTX9r0
HDMIと比べてるのはギャグなのか 基板の長い方が260mm位なんだからそっちと比べた方が誤差少ないだろ
ゴキブリの異常性がわかるな… まぁソニーにいいニュースが何一つないからしょうがないかw
>>223 マルチ展開のコストで一番でかいのはグラフィックの最適化だから
GPUにリソース割くのは合理的・経済的だろう
CPU演算が重いPCのシミュレーションゲームなんかはベタ移植はつらそうだけど
ぶっちゃけ、KFを作ってた時代じゃないんだから、 現行機の上位互換では無い。という時点で開発環境としてはアホ臭いというか
230 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 08:00:19.38 ID:KiYtryVp0
最高性能PS4!
231 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 08:49:33.60 ID:5dPfeLec0
最低の間違いだろ
WiiUよりは上だろ。というか、そうじゃなければ商品としてのPS4を出す意味ないしな
>>214 残りは476FPの3コアでぴったりじゃないか
まあださなくても別にいいけどな
>>96 8年後に地デジ対応なら次々世代でいいだろ
すげぇキチガイがいるなwwwwww
>>227 家ゴミ機の低負荷だとCPU依存度大きいのだよ
実質、CPUで演算した空間にGPUで肉付けしてる状況だからな
PowePC476FP 1.6GHz 3コア 12000MIPS Tegra3 1.5GHz 4コア 15000MIPS おいおい、WiiUのCPUはスマフォより性能低いのかよ
>>219 反論用に張られた外国人のソースにもARMとの比較で皮肉られてるぐらいだし
それ付近なんだろうな
Tegra3 1.5GHz 4コア ?
ニヤニヤ
WiiUのGPUも来年のTegra4に抜かれるかもしれんぞ
PXの1コアよりは早いけど、PX3コアよりは遅いって感じかな
実質1コアのCELLより遅いってのがなあ
248 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 11:46:19.48 ID:Neddocb20
確定情報もないのに騒ぐなよ、GKw
後藤はPC476FP2コアと書いてるね 3コアてどこの情報なの?
任天堂のプレリリースで3コアってでてなかったか
>>249 後藤ちゃんの記事は「もし2コアなら〜」と言う仮定じゃなかったか?
>>250 それは出てない。
このスレが一番豚のIDチェンジがわかりやすいね まな板は台所へGO
箱GPUに来年でも28nmは量産体性的に無理と騒ぐ変なやつがいる一方で WiiUは28nmと喧伝するやつがいるのはおもしろいよね
>>252 CODはやはりスケーリングか
2画面だと30fpsになるって時点で720pの2倍強の1080pは無理だわな
>>252 WiiU版Cod 1080pではないのか
タブコンは480pとかの時点でタブコンにも、 本画面と同じだが画面が違うクオリティーの表示をしても3D表示よりは負荷が圧倒的に軽いはずなんだけどね ここまで性能に余裕がないと タブコンには、2Dのしょぼい画面か、レースゲームで言う画面品質を落とした「バックミラー」をタブコンに表示するか、 TVと同じ表示をタブコンに表示してその上からレイヤーで画面情報を付加するか、 TV画面も品質を落として、タブコンにまわすかぐらいの使い道しかないな。 現行機+で何か出来るという使い方は難しい
>>252 うわあ・・・これじゃわざわざWiiU買う必要ないじゃん・・・
後藤の予測だとPC476FP2コアと80〜160プロセッサGPU HD6450?相当だね WiiU版のBO2は720pすらまず難しいわな
後藤の予想は3コアじゃない時点で外れてるし
CoD BO2ネイティブ1080pはPC版のみって前から言ってるジャン
アプコンだってね
家庭用ではWiiU版だけ1080p(ブビッ とか言ってた任豚ちゃん息してる? あの米粒みたいな自称Power7チップじゃ無理でしたwwww
ルネサスの40nm用eDRAMってcell size 0.06micron2なんだな
1Mバイトあたり約0.5mm2か?
IBMのDeepTrenchタイプの45nm eDRAMがおおよそ1MB/mm2だからかなり優秀
ttp://211.15.49.130/Newsct.do?no=NEC111 まぁそれに周辺回路が2-3割付くからアレだが
仮に115mm2、eDRAM32MBだと仮定したら、ロジックに使えるのは80mm2くらいかな
まーだ120mm2前後と言ってるのがいるのか。 そんなの世界でもこのスレにしか存在しないのに。
トレーラー見比べてみたらBO2WiiU版は普通に劣化版だった エフェクト簡略化、オブジェクト一部省略、低フレームレート 解像度は縦720で横アプコンぽいので変だなと思ったけど 今回は360版が880×720らしいので納得 たぶんWiiU版も似たようなもんだ
まさかここまでWiiUが怖くてガクブルしてるとは思わなかった
えw?おまえUnkoなんかにぶるってんの?w
PS4はDurangoと同発だった場合は Durangoの性能についていけるわけもなく 性能劣化で全て持っていかる。 1世代プロセスを遅らせれば性能で太刀打ちは出来るだろうが Duranggoにシェアを抑えられた厳しい状況からのスタートになる。 Vitaは既に全世界で死亡済み。 ソニーのゲーム機事情は厳しいな。
271 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 14:45:46.91 ID:1NbOP3v20
全てのソフトはPS4に集まる
発売後の分解記事が楽しみすなぁ
ゴキブリイライラでワロタwww
274 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 14:53:44.76 ID:H0tZgM/r0
Wiiu結局引き伸ばし1080pかよだっせええええええwwwwwwww
WiiUに都合の悪い話が出る ↓ ゴキブリがイライラしてるなww ↓ WiiU支持者=ゴキブリ
>>274 ん?
まさか、本気でネイティブ1080pだと思ってたの?
AMDもだけどintelもnvidiaヤバイ この業界落ち目やね
PCがヤバイならむしろ組み込みとかCS機方面に力を入れてくれるから別にいいんじゃ
まぁソニーにいい話全くないもんなw
ビジネスが好調なのIBMくらいやもんな
283 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 16:18:33.78 ID:cZsSqiQf0
284 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 16:27:43.71 ID:1NbOP3v20
次世代はPS4だけで充分なのです
トヨタ・日産・キヤノン…ルネサスに2000億円出資
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD120BE_S2A011C1EA2000/ >一方、赤字のシステムLSI事業は、富士通、パナソニックと統合新会社を設立する。設計開発に特化し、多額の投資を必要とする製造は外部に委託する。
>米テキサス・インスツルメンツ(TI)など海外の大手は2000年代半ばに製造部門を切り離し、高収益をあげている。ようやく海外企業と同じ土俵に立つ。
任天堂のゲーム機開発はAMDやルネサスと二人三脚で進めてきたけど
いよいよそれもできなくなるね
まあ金にならないゲーム屋の話を細かく聞くような社風の会社だから経営が危なくなったとも言えるけどw
>>282 IBMはコンサル業に手をつけ始めてから良くなったよな
半導体一筋は無理
>>287 それゲハだと誰も触れないけど、PS4についても書いてあるんだよね
>>288 興味があるので日本語で頼む
そこまで詳しくないから、流石にこの文章料はキツイw
ただショボイPCみたいな構成になると書いてあるだけ
>>289 まぁ大した事書いてないよ、基本的にPCをゲーム機サイズに煮詰めた構成に成るってだけ
他には一般論で次箱(とWiiU)と一緒くたにしてリッチOS使っていろいろできるようになるんじゃないかって
>>291 普通すぎてツマランな。当たり前の話じゃないか
まぁね。普通すぎてつまらんが、その前段でのMSの方針に対する懸念との対比で出て来た言葉だからな Gameindustryの記者的には、次箱はゲーム機としては過剰にいろいろ詰め込みすぎで 消費者に意味無いものにならないかという懸念が有るそうな
digitalfoundryはゲハブログみたいな嘘で煽る傾向がるから 余り相手にしない方がいいと思うけど
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内 更新日:2012年10月12日
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。
【期間】
2012年10月15日(月) 13:00 〜 16:00 (予定)
2012年10月17日(水) 13:00 〜 16:00 (予定)
2012年10月18日(木) 13:00 〜 16:00 (予定)
2012年10月18日(木) 10:00 〜 15:00 (予定)
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。
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||´>ω<`| > ひ、ひどすぎるよー!
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ストアの大幅な変更があるからだろうね
297 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 19:35:09.79 ID:JCx70P420
>PowerPC 476FP >Broadwayの2 x32bit SIMDエンジン ARM NEONにも負けるFP性能ですw こんなんで大丈夫なんすか?WiiUw
「WiiU大した事ないな!現行(似非)HD機で十分だ!」 心の闇では 「MS!ソニー!なんで最強の次世代機発表してくれないんだようぅぅ!!ちくしょう!」
>>298 MS次世代機までは既定路線、
それに対して勝負する気のないWiiU。こういう状況なんだが
300 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 19:55:56.33 ID:1NbOP3v20
MS次世代機とかもういいから〜 次世代機はPS4だけで充分なんでぇ
しゃーねーだろ、イニシアチブ握ってんのがどう見てもMSなんだから キネクトのせいで体感路線も(特許的な意味で)抑えられて、国内ファーストまともに動けんだろコレ
キネクトってまだあったんだ
信者って面白いね
>>301 キネクトとMSリサーチのブレスレットでホントのハンズフリーを実現してしまいそうだからな
変化球を投げれないから直球勝負が必要なシチュでWiiUみたいなハード出されたら逆に心配に鳴るわ
19ヶ月連続でNPDは箱が一位らしいけど WiiU発売月で、その記録もとまりそうだな(´・ω・`)b
>>279 もうPCにこれ以上の性能必要ないからな
一方モバイルは絶好調
先見の明さえあれば日本のメーカーだってARMになれただろうに
309 :
名無しさん必死だな :2012/10/13(土) 23:58:58.22 ID:Neddocb20
>>308 アンチャーテッド3とかで騒いでたGKがミジメになってくるほど綺麗ですなぁ
明るいトコでると別格に綺麗だな テクスチャとかスゲー細かいし ギラギラと下品なライティングじゃなくて自然だし こんだけ広いMAPでよくここまで綺麗にできたなぁ 特に岩肌がすっげーな 今世代における限界だわコレ
馬鹿だろ
>>311 その昔、PalmOSとゲーム機を融合させたZodiacというものがあってだな…
PSMが走れば何でも良くなるんでないの?
>>315 こうみるとレジ2っぽいかんじかな
まだラチェット以下だなぁ
現行機に過度な期待はすんなって
一本道と一緒にするなよ。マップの広さが別物
とりあえず今世代最後の2012ベストグラ確定か うんこオブアスはホリデーから逃げたし
レジって2から3になってマップ広くなったんだっけ?
この規模でシームレスやってるのに驚く。つか、動画消されてる
>>323 それらしいことどこにも書いてないんだよね
ありゃりゃ、パート2も消されてる。AIが20体くらいウロウロしてたシーンあったのに
コンシュマーの制限された性能ではがんばってる感はあるけど クライシスのときの衝撃はないな
登場して7年のCS機でクライシスのときの衝撃があれば、その事件にテクスレが衝撃するわ
>>322 レジ2の60人対戦マップにまさるものは未だにない
>>225 35mmでも40mmでもなくて37.5mmBGAでちょうどな気がすんだけど
あいだとってCPUが25mm2とGPU140mm2?
halo4のssでたら痴漢がおとなしくなった
製造プロセスとトランジスタ数、クロック等詳細出せばすむ話なんだけどな まxあ出さないってことはそういうこったろうねw まずいことは公表しないって体質だ
まずくなくとも、出さないとこは出さないと思うけど
というかさHALO4の動画を張ってる奴、犯罪の片棒担いで何がしたいんだ? 割れ動画って知らなかったってことでもないだろ
任天堂はWiiで性能競争脱落してからは出さなくなった。 ソニーはPS3が発表時よりスペックダウンしてから出さなくなった。 性能競争し続け、スペックダウンもしないxboxは出し続けてる。
>>321 しょべーw
やっぱチカンがホルホルしてたSSは詐欺だったか
マップエディットはFarcry3に期待してる あれは本当に一から出来るだろうし
Farcry3は確かに凄いよな マップエディット通り越してFPSツクール
ぶっちゃけここの住人は1年後に出て10年戦えるハードにするにはどういった構成が望ましいと思う? 現実的な排熱処理とか価格も考えたら。 ■CPU(クロック/コア数/プロセス) ■GPU(ベースGPU) ■メモリ(容量・バス幅) ■ストレージ
Halo4のグラがクライシス2に似てる気がする。クライシス2.5って感じがする
>>321 まだ良いシーン沢山あっただろ
10年戦うというのが無意味
そもそも10年戦おうって発想がもう駄目 ソフトの互換性持たせて毎年モデルチェンジがベスト もうファミコン的据え置き機という考え方はもう捨てるべき
>>341 >現実的な排熱処理とか価格も考えたら
無理。10年戦うには3年間は見向きもされない高価格が必要
>>345 では10年とか排熱処理を除いて、次世代機として望ましいと思うスペックならどう?
廃スペックPCをベースとかじゃなくてコンシューマとして。
>>346 正直予測は難しい。 ある程度PCゲーム齧ってる身として思うんだが、
Crysisシリーズとかの傾向で「今後はミドルレンジ主流じゃね?」って流れだと思ってたのが
BF3で「ある程度性能を上げないとゲーム性の維持すら困難」という状況に持ってこられたからな
少なくとも言えるのは、次世代機としてWiiUは苦しいことと、
どの様な位置でもMSは有利に立ち回れる。そしてSCEは何するかワカラン。この三点だけ
>>346 現実的な議論になると廃スペックPCなり今の半導体ベースの現実にあるものを元に話すことになる
そこで現実を無視した議論をしようとすればただの妄想や願望で行かないよ
リアルを無視した望ましい妄想世界、願望を語りたいならブログなりHPでやればいいんじゃないかな?
>>348 やっぱりここの人でも難しいですか...
何となくMSが次世代機ではアメリカンな仕様のハードを出してきそうな気がしてる今日この頃です。
まぁ気がしてるだけで想像つかないんですけどねw
>>350 海外メーカー側の(PCゲーでの)要求水準の向上はグラボメーカーの思惑やらを無視できんから
10年の間どう動くかは読むのは無理言うなというレベル
MSがどんなにがんばってもCSではチップの歩留まりで下に流せる環境がないから 限界は見えてるよ。喝入れなんかで無茶苦茶なことするならべつかもしれんが ああいうことまた続けるなら会社として終わっとるよ
>>352 逆に言えば立ち回りが読みやすいって事なんだけどね
任天堂とは違う意味で妥当なハードしか作れないんだから
読みやすいっつうかMSが技術的優位を保ちたいなら単純にハードをモジュール化して 定期的にVerUPできるような構造にしてしまうことだろうね CSの良さは失われるけど、この速い時代の流れについてくにはそういう方法論もありだと思う もちろんおなじことはSCEにも言えるけどね
メガドラタワーや拡張メモリの前例を踏まえればまずあり得ない想定だな それするなら超負荷のOS組んで、「貴方のWindowでどんなゲームも出来ます(ただし、定期的な新規購入が必要です)」 の方が数十倍やりやすい
HALO4の動画リンクにEDまであるじゃん ウザ杉
メガドラタワーなんざ元が拡張を考慮してないわけだし ぶっちゃけて言えばある一定の以上のバスつけて外部に出してそこで完結させて まわす処理携帯すればある程度の不利は吸収できるでしょ バス限界が来た時が新アーキの時代なわけで、PCなんざその回転でしょ 回転速度についていけないCSの更新期間はなんらかの改革なりが必要なのは事実っしょ
それで通るなら、Wiiのゲームは全部WiiM+対応になってるよ
コア思想とかスーパー32X、N64の拡張メモリパックとか…あの当時の状況では大失敗だが 今だと違う気はするよね 中途半端な拡張パワーアップによる延命より、はるかに性能UPな新ハードが売れてソフトも売れてた時代はもう過去のもの… ぶっちゃけPS3が拡張メモリ搭載できてたり、Wiiも同様になんらかの拡張パックつけてHDMI対応できたりとかしてたら成功した気もする
>>347 > (best guess is that these are DDR3 in nature, 512MB a piece)
やはりDDR3と予想されているようだね
CSの性能更新速度の問題点とその解決を考えても結局のとこ 初期構成でないと無理って思考停止で終わっちゃうわけね
仕方ないだろ、WiiM+みたいな「成功例」でもソフトウェア全体の更新には持ち込めなかった 拡張後のみに対応したソフトを出してくれる所の方がずっと少ないってわかってる
>>341 HD 7850以上は必須だぬ
もしそれ以下だと誰も望んでない子が生まれてきたと白い目でみられることになるだろう
>>361 DDR3でも25.6GBも帯域あれば十分じゃね
>>360 今の問題点は廃スペックに電力食わせてもリニアに性能は上がらないけど
低電力チップは上限を上げて徐々に平均化されて上が突き抜けてくれないことなんだよね
じゃあ低電力チップ数使って並立化つっても並立化で高速化される限界はあるというこって
ジレンマに陥ってる。
とりあえずSI使ったバス高速化で性能稼ぎましょうって線しかなさそうなんだけどそれだけじゃ
時代の流れに抗えなさそうなんでなんか仕込み欲しいね
並立ってなんだよ、並列化なw
369 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 15:00:14.17 ID:m3ETsUGs0
【PS4計画】
(1)2011年後半。東芝が定価90万円のハイエンドモデルの世界初
55V型4KTVを発売。
↓
(2)2011年後半。ソニーが定価168万円のハイエンドモデルの世界
初ホームシアター用4Kプロジェクターを発売。
↓
(3)2012年夏。東芝が4KTV第二弾定価70万円のミドルクラスの4KTVを発売。
↓
(4)
2012年後半。ソニーが定価168万円のハイエンドモデルの世界初84V型4KTVを発売。
↓
(5)2012年後半に4Kの60p以上の転送に対応した次世代HDMIが規格化される。
次世代HDMIで4K対応を強化へ。'12年後半に規格化
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120112_503700.html ↓
370 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 15:00:48.09 ID:m3ETsUGs0
(6)AVCの2倍の圧縮性能を持つHEVCが2013年初頭に標準化される。
今後H.265は6ヶ月後に行われるドラフト国際会議を経た後、
さらに5ヶ月後の2013年1月に標準規格として批准される予定となっています。
http://buzzap.jp/news/20120215-h265-ultrahd/ ↓
(7)2013年春に東芝から84V型(ハイエンド)60V型(ミドルクラス)
50V型(ローエンド)3モデルのラインアップで4KTVを発売。
価格は現行ハイエンドモデルとほぼ同等で、50V型は実売30万円〜20万円台。
↓
(8)2013年にシャープも4KTVに参入。定価100万円台のハイエンドモデルの
4KTVを発売。
↓
371 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 15:01:20.09 ID:m3ETsUGs0
372 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 15:01:57.98 ID:m3ETsUGs0
(11)2014年初頭に次世代Blu-ray(4KBD)ソフトの発売日が発表される。 発売日は2014年後半。価格は4KBDプレーヤーが10万円前後。4KBDソフトが 5,980円。スペックは、プレーヤーが最大8層256GBの8倍速BDドライブ、HEVCデ コーダーを搭載。ソフトは、6層200GBのBD-ROMにMPEG-4 HEVC/H.265で最大シス テムビットレート216Mbps(AVC比で約432Mbpsレベルの品質を持つ)で圧縮し収録。 ↓ (13)2014年以降に次世代HDMIをサポートした4KTVが発売される。この年は国内大手 のすべてのメーカーから4KTVが発売され、同時にAVアンプも次世代HDMIをサポート。 ↓ (14)2014年後半。ソニーを筆頭とした各メーカーから実売30万円台のローエンドモデル のホームシアター用4Kプロジェクターが発売。4Kプロジェクター市場の低価格化が進む。 ↓ (15)2014年後半。4KBDプレーヤー、4KBDソフトが発売。 ↓
373 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 15:03:33.10 ID:m3ETsUGs0
(15)2015年には各メーカーから実売10万円台の4KTVが発売される。 この時点で、国内大手メーカーから4Kプロジェクター、4KTVともハイエンド・ミドルクラス ・ローエンドがすべて出揃い、価格低下が進み、マニア向けの製品から開放されると同時に AV機器業界における4K製品の普及期に入っていく。 ↓ (16)2015年にソニーが次世代プレイステーション(PS4)を発表。ゲームの4K出力や 次世代Blu-ray(4KBD)にも対応し、最大8層256GBで8倍速(288Mbps)のBDドライブを搭載。 HDMIの4K60p出力に対応し、最先端圧縮技術であるHEVCデコーダーを搭載。 価格と発売日は未定。 ↓ (17)2015年後半。ホームシアター用4Kプロジェクターもローエンドモデルが20万円台 に突入し、4Kプロジェクター市場の普及期に入りだす。 ↓
374 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 15:04:28.98 ID:m3ETsUGs0
(18)時代は2016年に突入。初めて家庭用の4K製品が発売されてから5年目に入る。 もはや4Kのテレビ、プロジェクターともバリエーションが豊富に揃い、42V型4Kテレビが 最安で5、6万円程度で買え、4KのPCモニタ市場も低価格化が進み、32型以下のPC用4K液晶 モニタが4万円以下で、成人なら少しお金を出せば誰でも買える時代になっている。 ↓ (19)2016年。PS3生誕10周年。発売当時から「PS3は10年戦うハード」と言われ ていたように約束通り約2世代分の10年と言う長い戦いを終え、ようやく幕を閉じる ことになる。 ↓
375 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 15:05:02.60 ID:m3ETsUGs0
(20)2016年にPS3の後継機である「PS4」の価格と発売日が発表される。 価格は2TBモデルが36,000円 4TBモデルが46,000円。発売日は2016年12月の年末商戦である。 スペックは4Kの動画・ゲームに対応しており、最先端でありながら3万円台で買えるというバ ランスであると同時に、実質PS4の幕開けは2017年からであり、丁度この頃はWiiUのブームが 過ぎ去りWiiUの売り上げが落ちてくる年である。その一番美味しい時期に、ソニーがWiiUの次 世代機とほぼ同世代のハードを早くから1番バッターで投入。 当然、現状スペック最強のPS4にソフトメーカーがすべて終結し、PS4の一人勝ちが始る。 PS4は4Kと言う超高解像度に対応しているが、4KTVやモニタは既に数万円レベルと、誰でも買える 段階になっており、まずは一番重要な世界中のゲーマーを振り向かせるのにも最適な時期である。 ゲーマーがPS4に向けば、当然ソフトメーカーもPS4に力を入れるだろう。それ以前に、PS4が4K対 応の次世代機がCS機最先端のスペックを持ちながらフライングでスタートしているのだからソフト もユーザーもPS4に集まる可能性は大いにあると言える。
なにこれ
>347 WiiUのCPUはWiiのCPU×3で圧倒的低性能 eDRAMは32MB。つまりダイの大部分がedramでGPUも低性能 てことか?
2002年 Pentium4 2.6GHz(Northwood) Intel 845E DDR-266 512MB(Dual channel) GeForce4 4600Ti ↓ 2012年 Corei7 3960X EE Intel X79 DDR3-2133 16GB(Quad channel) GeForceGTX680 SLI
>>347 WiiのCPUであるBroadwayの3コアと、XBOXのGPUであるXenosのeDRAMを増量したバージョン
CPU軽視して、グラフィックスに力を入れた部分がeDRAMというのは意外
望んだものが作れたという気がしないなあ
グラフィックで半透明の処理のときに一番パフォーマンスが響くからってのは理解できるけど、
そこまで大きなファクターでもないし、CPUで厳しくなったら元も子もないし
最後まで熱に悩まされたという感じ
digitalfoundryの記事は嘘ばっかりだから相手にしないほうがいいぜ。 煽ってアクセス数集めるために都合の悪いリークばっかり採用するから SP数は少なくて処理速度が劣るけど 機能が多くて現行機より性能が上だとかアホなことを書いていた。 多分本物の馬鹿。
熱に悩まされて性能スポイルするくらいなら、もうちょっとガワを大きくしても誰も文句言わないと思うけどなw PS3ほどでっかくなっちゃうとちょっとアレだけどw
ってか見てたら分かるが動画からの切り出しじゃないけどな
WiiUの筐体みて低性能ってすぐ分かった
DFの分析記事以前から考えてたんだが、むしろeDRAMが全く無いんじゃないかと思えるレベルだが
>>382 CPUは急遽変えたのかもしれないな
で最終的にあのガワに収まるように、消費電力を抑えていった
CPUは電気食いのP7からBroadwayに変わって、あまり変化はなかっただろうけど、
GPUも初めは現行機より消費電力高めだったのかも
GPUも意外に熱を持つことがわかって落としていったらこうなったという感じがする
>>379 熱じゃなくて気にしてるのは帯域にかけるコストでしょ。
PS3みたいなメモリ構成にすればコストが跳ね上がるし
>>385 eDRAMなければWii互換できないでしょ。
Broadwayのくだりなんて海外の掲示板に書き込まれた与太話レベル。
急遽変更たとか物理的に不可能だわ。
>>387 というかCPUって言われてるようなサイズの最大値でもかなりヘボイし、
それならBroadway2にして互換を初めから保つほうが有意義だと思うわ
なので与太話の中でも一番信憑性にたると思う
それにWiiUって発売まで結構時間があったしな
PS3みたいに色々難航したというのが感じられる
>>388 全く信憑性がないわ。
去年時点でeDRAMを積むといってたんだから
これは再設計を伴う必要があり
それであればわざわざBroadwayをベースにする必要はない。
その時点でPower7とも話が出てたんだから
それ以降の時間でBroadwayベースに変更するのも物理的に不可能。
IBMのことだから任天堂が金を出してWiiUで開発されてたカスタムPower7は、 720に引き継がれ転用されたんだろう 720がPower7だったらMSはまた大勝利
このサイズのCPUにeDRAMなんて積んだらどうなるか考えたこと有るのかな Power7みたいな面積食い電気食いじゃなくてもだ Broadwayなら再開発する必要ないし早いだろう
>>391 どうなるかも糞も数MB程度のeDRAMはそんなに面積喰わんわ
つーか面積抑えるためにeDRAM使うんだろうに
あ、ごめん CPUの話かw
>>397 コアあたりなら2MBはないだろうw
1MBでもかなり無駄だし
その前にこれだけ小さいとeDRAMを採用するメリットがねえ
どんどん演算リソースが減っていってBroadwayの3コアより低性能になっていくんだが
たしかPowerPC A2は4コアあたり2MBのeDRAM搭載 MACオタがA2じゃないかって予想してたな
476FP 3コア 1.6GHzで決まりっしょ 箱のCPUよりも性能低い
>>400 PowerPC A2の2.4Ghzでまわせば200GFlopsだったかな
A2ってin orderでしょ? まぁ1コアBroadwayを持ってるってのもありだろうけど
で、そこからWiiUの消費電力中の40Wの半分の20WをPowerPC A2に配分したとして・・・・ あまりにきつくねえか?
キャッシュだのみなのに箱○以下というのは果たして?
正直どれでもあまりかわらねえなw
それよりもGPUが気になるぞ EDRAMが乗ってるのはほぼ確実として容量だな 16MBぐらい? WiiUのGPU性能はEDRAMの容量で箱より上なのか下なのかが決まる感じ
GPUのeDRAMはWii互換踏まえて24+3MB以上積む説が優勢かね
>>409 ピクセルプロセッサ無しと考えても結構なEDRAMの割りあいだなあ
容量的にも中途半端だし
どの予想でもきついなあ
未だにBDなんてPS3を持っている人くらいしか必要とせず、レンタルもセルもDVDが普及しているから 世の中の映画ファンさえも画質なんて気にしない。 HDテレビを全て4kに置き換えてHDテレビ並の価格で売れば売れるだろうけど、メーカーからすれば 付加価値を高めてHDテレビ以上の価格で売りたい筈。 それだと、韓国メーカーや中国メーカーの格安HDテレビが売れる状況になる可能性が高くなるね。 つまり、テレビは積んだ状態だと言う事だね。
AV関連で何より辛いのは映画ファン自体が減ってることだよね
GPUをEDRAMの容量に使って箱○より大きく劣るようなことにはしない気がするんだよね 16MBなら箱のタイルレンダリングの負荷分のもので、 多少箱よりGPUが小さくなってもどっこいになりそうだし、 それでありながら6MBの余剰が発生していい感じだと思うんだが?
4Kなんて東芝の55型既に40万円台で、年明けまでに確実に30万円台に入ってる。 そして次の東芝の13年の春モデルは現行フルHDのハイエンドとほぼ同価格帯。 つまり定価50万円クラスで、年内に20万円クラスで買えることになる。 そして、何れは32インチの4Kも出てくるだろうね。その頃は42インチでも6,7万円 くらいで買えるようになる。もうその頃になればフルHD自体32インチ以下の小型 モデルにしかなく、HDTV自体が何れは市場から消え去っていくだろう。 つまり32インチ以上の大型市場では4Kが独占する。 コンテンツも出てくるのは間違いない。8K本放送は12年後(それもただの衛星放送) までに4Kのコンテンツが出てこないことは考えられない。 現時点で4Kのコンテンツについて何の動きも無いのは、HDMIが30pまでしかない・ AVCでの4Kコンテンツ化には難があり、HEVCが必要。 と言う事で、これらのインフラがまだ整っていないない為だろう。 インフラさえ整えれば一気に標準化される可能性はある。
売れ筋の40インチ台で、猛烈に引き伸ばされたDVD観てる人がほとんどなわけだよね? 一般人ってのは俺等が思ってる以上にリビングルームでの高画質ってモノに無頓着なんじゃないか?
コンパクトデジカメの出荷が二桁減なのはスマホの影響と分析されてるし あんな小さなスマホレンズの口径だと1万円のデジカメより汚い画質になるのに それで満足してる一般人がわんさかいるのだから 高画質=良い物だから売れるものという概念は捨てて商品開発しなければならん
それは逆にスマホの画質が飛躍的にアップして高解像度で撮影できるようになったから 売れなくなったと考える方が正しい。 そりゃ本体だけで10万を超える一眼レフと比べりゃ差があるだろうが 1万円でコンデジと今の800万画素以上あるスマホのカメラの画質は誰が見ても驚くほど 差はないからな。そして、コンデジを使ったとしても満足度は低い。 だから売れない。 一方SDTVとフルHDTVは誰でもその画質の違いは一目瞭然。そして満足度も高い。
ゲームやるにはFullHDじゃ狭いかもしれんけど、映像見るならFullHDで十分。 大体、テレビ見るって層には去年地デジ化で代えたばっかりなのにこれ以上高画質になる必要性が皆無。 4Kは出ても普及しない、それこそ3Dテレビみたいにフェードアウトするか10年程度はニッチ製品として残るだけ。 使われるのはPCモニタくらいじゃないかな?
万円のコンデジの画質とスマホの画質なんて テレビで言えばハイエンド液晶と安物液晶の違いに過ぎないんだな。 画質にこだわりのある人間がみりゃそりゃその違いは一目瞭然だが 一般人からすりゃ大差は無い。 だが、SDブラウン管テレビとフルHD液晶テレビの違いは、誰が見ても 一目瞭然。
>>419 多分、普通の人が写真を見てる時って、画素じゃなくて、表情とか雰囲気とか、その時の思い出に関する情報を見てる。
これは恐らくリビングに於けるTVや映画もそうで、シーンやストーリー以上に、共通の話題だったり感想が目的なんだよ。
映像が綺麗だね、も話題の1つにはなるけど、「この映画、面白いね」っていう会話がメインコンテンツ。
少なくとも次世代機においてメリットはないよ>4k 360やPS3で全くと言っていいほど存在してない1080pよりも意味ないんじゃないの
ポストエフェクトでAAがかけられる昨今 それを考慮できずに(時間的に無理?)必要量以上にeDRAM積んでたら間抜けだな
HDの時も、地デジが始る前のまだ薄型HDTVが高かった時も テレビはブラウン管で十分。無理に買い換える必要は無い とか言われてた。 結局地デジ放送が始まり、店頭でHDTVに地デジが流される ようになりだしてから一気に普及して行って2年後にはブ ラウン管のシェアを抜いているしね。 4Kや8Kだって、4Kのテレビが今と同じくらい安くなり、地デ ジで次世代ハイビジョン放送が始まり、また店頭で4Kや8Kの テレビに地デジ次世代ハイビジョン放送を流して次世代ハイ ビジョンキャンペーンやっていけば、また買換え需要と同時 に普及していく。
はやりのディファード系レンダリングしようと思ったらMRTの出力枚数必要だから、フレームバッファをeDRAMに取るなら多いに越したことはない
425 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 18:41:18.81 ID:MgAyvZAw0
>>423 4Kの何が怖いかって
普及促進という名の重い十字架をPS4が背負うことになりそうなことだなw
現状、解像度上げてもいいことなんか何もない
PCでPS3のソフト遊びたいな ブラニアにgaikai載せて欲しい PS3とか買いたくない
>>424 意味ないじゃん
それこそ60MBとか必要になるし
結局32MBでもタイルレンダリングが必要
430 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 18:49:58.69 ID:0Oew/D2l0
物理的なサイズそのままで解像度だけ引き上げられても反応に困る。 高解像度のタブレットやノートPCなんかでWebページとか見たら分かるけど ドットは確かに細かいけど、逆に表示が小さすぎて見辛いよ。
やはりHaloは武器デザインだな。と思う俺がいる BO2の近未来路線も好きだが、もっとこー、1から作った感が素晴らしい
>>426 PS4の4k対応自体は何の重荷にもならんでしょ
4kテレビのみ対応とかなら問題だが、2kでも問題なく使えるわけだし
実ゲームの解像度が720pなり1080pになるだけでも万々歳だろ
433 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 18:59:12.99 ID:1jZAVUPA0
また動画キャプかよ
リビングにあるテレビの所有権を握ってるのは「嫁」なんだよ。 同時にテレビの視聴者の多くは「嫁」なんだよ。 つまり「嫁」が納得しちまえばテレビは売れてく。 んで、「嫁」ってのは肌がピチピチした若い美男子が大好き。 多くの「嫁」はそれを見たいが為にテレビを買い求める。 じゃあ「嫁」に超高精細による高画質化は通用するのか? 答えは通用する。 何故なら、若くて美しい男を、より美しい画面で見ると 「嫁」は興奮しテレビの画面に釘付けになるから。 実は、HDテレビがこれほどまで普及したのは 日本中の「嫁」がHDTVに寛容だった事が大きい。 実際地デジが始った当初は、絶対に予定通りに終わらない。 絶対にアナログ放送の停止は延期するし、地デジなんて普及 しない。なんて常識が、罷り通っていたほど、アナログ停止 に否定的だった。
しかし、普及した。それも予定より早く順調に。 それは「嫁」がパワーがあったからに違いない。 何故なら、リビングにあるテレビの所有権を握るのは「嫁」なのだから。 「嫁」一つの感情で、テレビの売れ行きなど変わる。 夫はテレビが無くても、自分の部屋でコソコソPCやってればよく テレビ見たければちっこくて安いテレビ買ってシコシコ見るか、もしくは PCにチューナーつければ良い。 でも、リビングでテレビを観るかどうか、そして大画面HDTVを買うかどうかの 権利は「嫁」が持ってる。 「嫁」がリビングで大画面で肌がピチピチした若くて美しい男を より美しい画面で見たい。 そんな「嫁」の欲望が、テレビ市場を支えていると言っても過言では無い。
んなポエムは別にいいよ
438 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 19:11:49.43 ID:1jZAVUPA0
初期に上がってた序盤の動画のほうがまだ画質いいぞ そいつゲムスパでドヤ顔でプレイ動画からキャプしたよいってるアホだよ 画質よかったのほとんど消されて微妙にボケてるyoutubeやつしか残ってないよ
画像のノイズみればyoutubeからじゃにのは明白なのにw
440 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 19:17:21.06 ID:1jZAVUPA0
だからどこの動画キャプしたんだよw 動画も一緒にもってこいよ
何が凄いって 現実のほうも綺麗なところ
ながらくhaloを汚染していた 低解像度&ジャギという存在は 343になってからこの世から消え去ったらしいね 343凄いなぁ(´・ω・`)
444 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 19:23:41.72 ID:1jZAVUPA0
貼ってるやつが自分で動画キャプだと認めてるからな ご丁寧にゲムスパとURL同じだし
>>444 それテクスレに一番最初に貼ったやつは言ってないよな?
貼った時間的にテクスレとゲムスパが同一人物とは思えない
448 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 19:41:20.20 ID:1jZAVUPA0
いや同じやつだと思うよ あいかわらずURL同じでHALO4スレに出張してきてるからな キャプのほうもどこかわからん動画から持ってきてるっぽいし 上の画像ならyoutubeの9分くらいの動画のほうが画質いいぞ 消えてるかもしれんが
圧縮ノイズがまったくないのにyoutubeからだと断言できるところがさすがだなw
450 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 19:46:08.87 ID:1jZAVUPA0
いやアホだろ だからどこの動画サイトでもいいけどどっから持ってきた動画キャプだろ って話だろ画質も微妙だし
いや、だからどこの動画サイトだろうが圧縮された動画からキャプチャーと 実機からのキャプチャーの違いくらいわかるだろ? 目がわるいのか?それともモニターが糞なのか? よく拡大してみてみろよ。 ってか理想の方の画像をみて実機だと思えるとは相当おかしいぞ。 あれ、ほぼネイティブ1080p相当の画像だぞw
どちらにせよ綺麗なんだから もういいじゃん 落ち着けよ
453 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 19:53:38.18 ID:1jZAVUPA0
ゲムスパに上げてた画像もノイズほとんどないぞ 本人が動画キャプとみとめてるからな それか本人が割れしてるかだろ 理想の画像なんてただの詐欺だよ でも上に張られてる画像よりはまだ割れの動画のほうが綺麗だぞ
>>452 だよねー
でも彼は実機はもっと綺麗だという自信がなぜかあるんだろうね。
>>453 ゲムスパのやつはテクスレのやつまんま転記だろw
動画キャプと言わなければ割れてますと自白するようなもんだから普通は言わないわな
消えてしまったyoutubeの綺麗な動画が残ってればよかったんだがな。 そうすれば彼も納得したんだろうけど
>>387 そもそもWiiてCPUダイにeDRAMは載ってないしー
>>409 Wiiの24MBはMCMの64bit接続だからイラないっしょ
BOINC:World Community Grid *注:搭載CPUにも若干左右される点を考慮に参考程度に ATI [GPGPU] 1.25分 HD7950 1.5分 HD7970 2分 HD7850 3分 HD7870 3分 HD7770 2.5分 HD7750(ベンダーOC880MHz/MEM1125MHz)←new 3分 HD7750 4分 HD7750(ファンレス) 3分 HD6950 3分 HD5870 4分 HD5850 4分 HD5770 5分 HD6850 7分 HD6670 7.5分 HD6570 7.5分 HD5670 8分 HD7690M XT+i7-2760QM 8分 A10-5700@HD7660D 8分 A8-3850@HD6550D 10分 A8-3820@HD6550D 10分 A8-3800@HD6550D
BOINC:World Community Grid *注:搭載CPUにも若干左右される点を考慮に参考程度に nVIDIA [GPGPU] 3分 GTX580 3.5分 GTX670OC 4.25分 GTX670 5.25分 GTX560Ti 6分 GTX660+Q9650 6.5分 GTX460 7.5分 GTX260 8.5分 GTS450+i7-3770 15分 GTX650
4kなあ、アップルが一気に普及させちゃいそうで恐ろしい
GPGPUねぇ。。最新アーキテクチャのGPU以外使い物にならんだろう (nVIDIAはFermi>Keplerで特殊)
WiiU独占で本気で作ったグラフィックのゲームが見たいよな
マリオを見ればいいだろ
>>462 まずこれでも綺麗っていうね
ライティングもギラギラしてなくて自然だし
カプセルみたいな奴の質感いいね
サードがWiiU専用本気グラソフトを開発することは皆無なのだからゼルダ一本だけのために中途半端な高性能仕様は不要だね
すでに話は綺麗かどうかというより実機と思われる画像を 必至に動画キャプだと主張する意図がよくわからんって感じ
明るいステージに入るとグラが映えるな>Halo4 少ないRAMが原因で車すら走れない一本道ゲーしか作れないハードとは違うな
ギラギラライティングで誤魔化してないのも凄い
471 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 20:35:17.22 ID:1jZAVUPA0
>>461 KeplerベースのGPGPUに最適化したGPUはまだ出てないな
もうそろそろ出るっぽいけど
いまのKeplerは、GPU時のワットパフォーマンス重視のために、GPGPU性能は落としたけど、
むしろそれが正解じゃねって思うわ
ちなみに君が貼った動画から抜き出したやつね
>>473
今年のGOTYは わんちゃんhalo4あるな
>>472 KeplerがFermiよりGPGPU(OpenCL)で劣るのは当然だけどな
だって走らせられるカーネルの数がFermiより少ないしDPがエミュレートだしな
ちなみに最適化したというのはGTX7xx系かね
nVidiaの6xx系はゲーム性能が良くて、GPGPUはぼちぼち
AMDのHD7xxx系はGPGPUがよくて、ゲームはぼちぼち
Keplerで前FermiよりGPGPU性能を削って、ゲーム性能に振ったのは結果的によかったんじゃないのかな
ただAMDには機能別にGPU別けて造ってる余裕はないけどね
特にHPCでAPUと言ってる位だから
477 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 20:48:14.03 ID:1jZAVUPA0
お前こそバカだろ だからこっちの方がクッキリ見えるいっただけだろ
>>477 切り出した画像みたか?明るいがクッキリなんてしてないだろ。ボケボケじゃん。
ってか実機と動画キャプからの区別がつかないやつにバカとは言われたくないわw
>>477 ってか俺はおまえにバカなんて一言も言ってないのになぜに「お前えこそ」なんだ?
興奮してだれかと勘違いしてるだろw
ついにモザイクを消す技術ができたのか?どこだ?
予約好調じゃん halo 1 Halo 4 X360 13 23,269 1,054,994 2 Call of Duty: Black Ops II X360 14 63,367 852,957 3 Call of Duty: Black Ops II PS3 14 41,133 435,175 4 Assassin's Creed III X360 12 7,156 410,556 5 Borderlands 2 X360 6 18,708 289,127 6 Guild Wars 2 PC 21 8,778 221,272 7 Assassin's Creed III PS3 12 5,517 201,356 8 Borderlands 2 PS3 6 3,645 129,927 9 Madden NFL 13 PS3 3 26,792 126,486 10 BioShock Infinite X360 34 577 126,308
>>481 これはGOTY確定じゃね?
発売済みの対抗馬って何かあったけ?
483 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 20:58:08.14 ID:1jZAVUPA0
お前が貼った動画のほう奥のほうのポッドの模様とか下のほうボケて見えなくなってんじゃんw 上のほうなんて明るくてボケて見えるだけだし
>>483 まーどちらにしても動画キャプとそうでないものの違いはわかったよな?
485 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 21:00:15.95 ID:1jZAVUPA0
たしかに動画としたらそっちのほうが綺麗に見えるだろ 俺にもそう見えるし こっちの方が背景ちょっとクッキリ見えるっていってるだけだろ
486 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 21:02:23.68 ID:1jZAVUPA0
それはまだわからんのじゃないのか 実機のちゃんとした画像が出ないんだし 海外のサイトでも出てないし
そういう問題じゃないだろ。 アップロードされた動画なら必ずノイズが出るんだぞ。 それに君は最初にあがったyoutubeの方が綺麗とか言っていたが絶対に違うから。 youtubeから切り出してあれより綺麗なわけがない
流出ROMのキャプチャだと思ってたけど違うのか?
>>482 対抗馬はアサクリ3
あれだけは本当に凄い
アサクリ2とは別物のグラフィックになってるし
490 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 21:09:33.29 ID:1jZAVUPA0
アサクリ3はかなりの強敵だよな あれ見た後だとアンチャのアスレチック()がすげーしょぼく見えるもんw
>>490 綺麗すぎだろ・・・
明らかにCS FPSの中で
ブッチギリNO1のグラフィックだわ
なんか連投するアホが住み着いてからえらくレベル下がったな
そうだな、レベルが高かった頃のテクスレの書き込みを見てみんな一旦落ち着こう 332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 21:15:33.26 ID:onO9GEW10 ギアーズ3はテクスチャをアンチャ色にした以外に技術的な挑戦があるのかが気になる。
ゴキとチカが必死だからな よっぽどWiiUが怖いらしい
>>495 そういうのはまともなコメント残してから言えよ。
大体こういう発言するやつって単発だよな
>>499 もうちっと中身のあるレスして
コピペばっかりじゃなく
halo4はテクスチャがアンチャ色じゃないからショボグラだな 中身のあるレスとしては こんなもんでおk
503 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 21:40:59.18 ID:MgAyvZAw0
halo4に完全に震えてるなテクスレ
>>500 え? PS3版ってフリーズ多発してるんだ?
PC版丁度いましがたクリアしたが、フリーズ一回もしなかったぞ
Halo4は広報でもネイティブで720p出てると書いてあったけど、斜線の破綻具合を見るとどうも怪しく感じる。流石にhalo3と比べれば解像度は上がってると思うけど。
たいていスレが伸びているときってキチガイがコピペであらしたときだな
510 :
名無しさん必死だな :2012/10/14(日) 23:18:53.58 ID:AhmEil5T0
>>125 しれてねーよw
リビングに42インチを導入している多くの家庭は
60インチを置ける空きスペースを持ってる事が多い。
つか60インチって幅140センチも無いしそんなにでかい
もんじゃねーから。
それでも売れないのはやっぱ高いからなんだよな。
結局実売で10万切るレベルじゃないと多くに普及しない。
リンク見てもゲームスパークじゃないだろw
ここんところ新しい話題がないのでテクスレはスルーしてたけど、3ヶ月スルーしても話題はまったく代わり映えしていないのにワロタ。 やっぱ、来年のE3あたりにならないと盛り上がりそうにないな。
2015年まで現行機で頑張る陣営はどうなるんだろう また一本糞を持ち上げる流れになるのかな
いくらなんでもWiiUの次世代機が15年ってことはないでしょw
で、お前ら一体いつまで数年前のポンコツハードについて語り合うつもりなの?
>>516 次世代機の情報が、ある程度出るまでに決まってんだろ。
アホかよw
Halo4がボケてるのはボケAAのせいだな、たぶん
今世代機のまとめとしては 1.eDRAMはすごい 2.統合シェーダーはすごい ということかね 次世代でもこのセロリが通じるかは未知数だが
>>510 スペースがあったって60インチなんて買わねえよw
>>513 まるで次世代機出せるみたいな言い方だな
>>516 そうだよなWiiUを語ろうぜ
>>519 統合シェーダなんてなんの恩恵もなかっただろ
523 :
名無しさん必死だな :2012/10/15(月) 12:34:45.65 ID:koyV7/TE0
テレビ自体赤字事業でソニーも困っているのに テレビがバカ売れするってことはもうないだろ
テレビ業界は10年分くらい、需要先食いしたかららな・・・
でかいとリビングに置くしかないし 60となるとリビングに置くにも置き場で悩むサイズだからなあ
>>523 画面がデカ過ぎてって理由の交換も結構あるらしいぞ
529 :
名無しさん必死だな :2012/10/15(月) 13:28:06.70 ID:koyV7/TE0
>>526 そりゃ単なる2台目3台目需要だなwwww
地アナが終了するまでにはもう多くの世帯に1台目需要(主に
家族用のリビング需要)は普及しきったからな。
つまり、その今の32インチ需要っつーのは個人使用(個室向け)
の需要wwww
そりゃ値段が安くなってんだから大きい方を買う方が良いに決まってるw
6畳間の個室でも32インチなんてたいしてでかくねーし丁度良いくらいなのは
使ってるやつなら分かるからなw
結局リビングの家族使用では42インチが主流で、個人使用ですらもはや32インチ
が主流になってる。
これらは値段が下がる事で導入敷居が低くなったからwww
530 :
名無しさん必死だな :2012/10/15(月) 13:29:33.65 ID:koyV7/TE0
これからはスーパーハイビジョン放送が始るし、8Kのテレビが出てくる頃にゃ 画面サイズは100インチクラスまで展開されるようになるだろうから 今までリビング家族兼用需要は40インチが主流だったのが、今度は50インチ以上 最終的に60インチまで伸びてくるだろうwwwwテレビ自体も更に薄型化していってるし 今はフレームが無いシンプルなデザインが流行ってきてるからなw
531 :
名無しさん必死だな :2012/10/15(月) 13:38:27.75 ID:koyV7/TE0
>>527 当たり前じゃないかwww
家族でソファーに座って見るのは大画面の方が良いに決まってるww
しかも大半の家庭は、ソファーとテレビの距離関係である程度離れてるんだよな。
そしてその距離はフルハイビジョンの適正距離より長いと言うwwww
そして薄型はブラウン管時代と違ってコーナー置きじゃなく、壁置き。
となると、多くの家庭は薄型買うときに模様替えするし、大半はテレビのスペース
を十分に確保できるように広めの壁を選ぶ。で、ここで実際テレビ置いてみて気付くんだよな。
42インチなんて全然でかくねーってことをwむしろもっと大きいの選んだ方が良か
ったんじゃね?とw
60インチは横幅140cmにも満たないw実際全然置けるんだよなw
民生用電子機器44%減、国内8月出荷額、テレビ不振続く。 8月の民生用電子機器の国内出荷額が前年同月比44・7%減の1073億円だったと発表した。前年同月割れは13カ月連続。 薄型テレビなど「映像機器」の出荷額は同56・1%減の587億円で13カ月連続で前年同月を下回った。 『9月の北米ゲームソフト&ハードウェア市場NPD売り上げデータ』 - 8億4830万ドル、24%下落の総売上高 - 2億1090万ドル、39%下落のハードウェア・セールス - 5億4730万ドル、14%下落のソフトウェア・セールス - 1億3990万ドル、11%下落の下のアクセサリー 日本のテレビ出荷額がおちぶれた米帝ゲーム産業に並んでしまったw
テレビが売れなくなってスマートTVとかいって無理やり活性化させようとしているのに テレビ自体売れないだろ
ゲーム用らテレビ受信機能のないパソコンモニターが主流になるか、まだスマートフォンでのゲーム活用のほうが可能性は高いわ
>>529 もう普及しきったならなおさら60インチなんか売れねえなwww
お前らクソニー社員が思ってるようになんか絶対ならねえよwww
名倉はどうでもいいがいよいよ次世代機が必要になってきたな
538 :
名無しさん必死だな :2012/10/15(月) 13:57:12.42 ID:koyV7/TE0
>>535 テレビの需要なんざ一定レベル常に続くから心配すんなっつーのwwwwwwwwwwwwwwwww
地アナ終了以降の落ちぶれは単に地アナ終了直前に売れまくって落ちてるように見えるだけだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正しく言えば、テレビの売り上げは元に戻ったってことwwwwwwwwwwww
>>538 うわファビョったwww
テレビ売れなさすぎて必死www
地デジの時は 地上波 ゲーム 映画コンテンツと揃って移ってきたけど 4k2kは 映画コンテンツのみだろ そんなので移行は無理無理
地デジみたいに国が強制しないと無理
>>540 ソニーはゲームも対応させるつもりだろ
まあ表示だけでレンダリングはフルHDにすらならんだろうけどw
地上波が対応しないかぎり4Kなんか普及するわけがない
しかし地上波が4Kに対応するわけがない
よって4K終了
543 :
名無しさん必死だな :2012/10/15(月) 14:05:36.22 ID:koyV7/TE0
>>539 大画面化が進んでいくのにびびってるびびってるwwwww
>>540 例え8K放送が始ってもテレビは売れてくだろうww
HD時代に先にハーフHDテレビが普及してったようにwwwwwwww
>>540 PCゲームが3840x2160対応してるぜ
wwwつけるのやめろ いつものバカが来たとコテハンつけなくてもわかって 嫌な気持ちになるから
546 :
名無しさん必死だな :2012/10/15(月) 14:12:34.37 ID:nQmGLX5S0
4kだの8kだのいってるやからはこれから先のテレビ家電業界のステマにしか思えないきがしてきた
>>546 重度のステマ脳だなw
一回死ぬといいよ^^
548 :
名無しさん必死だな :2012/10/15(月) 14:36:01.02 ID:ilPDD7sq0
なんでテレビの話してるの?
PS4が出ないから
4k/8kはテレビじゃなくPCモニタとして花開く気がする。 24インチ3モニタだと左右に長くて上下方向の無駄が多い。 32インチ(4k)の2モニタを見えないタイトル8枚(仮想8画面) として使えたら多分かなり便利だ。
画面との距離が近いのに上下に広くしたら首が疲れるよ
>>545 なんだやっぱ有名人なのか
ゴキはいつもファビョってるんだなw
>>550 24インチ4Kが安く手に入るならいいことだな
文字が見やすくなる
>>551 モニタの下端がキーボードより下にくるPCデスクなりモニタアームなりを使うことで
解決できると思う。少なくとも複数モニタよりは取り回しよくなると思うよ。
ゲームもいずれ4K化するわけだが。 単に放送が8Kからってだけで。 今CSのHDゲームの大半が720pだろ。 4Kいらなーい4Kいらなーい なんて言ったって、12年後のスパハイの本放送が始る 頃には嫌でもゲームは4Kに対応してんだよ。 もうその頃はフルHD(笑)なんて状態になってんぞw
27インチ2560x1440 WQHDモニタは4万円で買えるようになった
>>554 ショボグラ低fpsの4KとリッチなAA付きヌルヌルフルHD
どっちが選ばれるかはあきらか
4KTV買うなら次世代HDMI対応したTVとグラフィックボード揃う来年以降だなぁ
>>554 ゲーム機にとって12年後とか近未来じゃねーかw
>>555 マジか!?その解像度なら横2分割して仮想2画面として十分実用になりそう。
24インチx3画面時代も終焉だな。
まあ、我が家ではノートPCがメインになりつつあってデスクトップが終焉を迎
えそうな気配だけどw
12年も経てばゲームも8Kに入っていく段階だから 4K解像度+リッチグラは実現してる。
12年後なら任天堂すら4K対応化してるなw
WiiBooが話題に入れなくてかわいそうです
WQHDは結構早い段階で主流になりそうだな 4kが主流になるのは体感ゲームがもっと出揃ってみんな大画面 である距離とって遊ぶことが流行ることじゃね? ま、でもWiiUのタブコン路線は日本ですら失敗し大画面体感ゲーム路線でいきそうだから 4kも自然と主流になってくるのは確定してるだろうが
ほんとゴキブリはバカだなぁ 一般人がテレビ買い換えるのは壊れたときだし、買うのも安いフルHDなんだよ まあ買い替えさせるためにソニータイマーなんか仕込んでるんだろうが
>>563 大画面体感て遊べる環境にある奴がそんないない気が・・・・・・
うちもデスクトップと360は寝室だから、モニタの前では立ち上がる
ことすらできん感じだぞ?(モニタの直ぐ前はベット)
DVD搭載したPS2の成功体験を忘れられないんだろ
その割に今時の市場はフルHDばかり(笑) 20インチ台ですらフルHD化(笑) こいつらはフルHDが100万円台だった時も こんなのイラネーこんなのイラネー とかだったよなw どうせ市場が4Kばかりになったころに糞高い8Kが出ても こいつはまた こんなのイラネーとか言うんだろうなw
また100万のテレビが3万になる悪夢を繰り返したいのかw ドMだなw
物事にはタイミングってもんがある。 外科手術、抗がん剤の使用、量的緩和、なんでもいいんだけど、何らかの問題に対して 施策を提案する。 無視されて、時間が経って、その施策が無意味になったタイミングで施策を実行すると 言われたんで反対する。 そうすると、タイミングというものを知らない連中は「前と言ってることが違う!」とか言っ て怒り出す。 物事にはその時その瞬間に最適な解というのがあって、それは時間の経過に従って 刻々と変化していくもんなんだってことを知れ。
そうだな。 今は一般的まだ4Kは敷居が高いしタイミング的に4Kは時期早々で フルHDで問題ない。 これは妥当な解だが。 今後10年後スーパーハイビジョン放送が始まり、4Kの敷居が 大幅に下がり、42インチの4Kテレビが5万円程度で買える時代 になっても、4K以上のテレビが全く普及せずフルHDしか売れ ない。 これは時代の先を読めない奴の的外れな解
全ての人はPS3をBDの為に買うような人ばかりじゃねーぞw。 テレビなんて大半が見られれば良いと言う人ばかり。 そりゃ、そういった人も家電屋さんの店員に薦められて高いテレビを 買う人も居るだろうけどね。
何の根拠も無い妄想だなw
↑
つうか需要があるから
すまん送信ボタン押してしまった。 BD需要があるからゲーム機が売れるんじゃなくて BDを売りたいから、4Kの購入動機にしたいから、ってところもあるのでは? テレビみるだけならそれこそ現状で良いわけだし スペックだけで4Kの高いテレビを買うってのは限界があるし
WiiUのCPUのサイズだとA2やP7はありえないでしょ 最小コアでもでかすぎる
BDはまだしもゲーム機にとってメリットあったし、需要もあったから、一石二鳥な面もあったが、 4kはゲーム機にとっては意味ない機能だからな。 そして何よりHEVC再生のための必要スペックどうするのよ。 次世代機でも無理げなスペックだぞ。
BDですらまったく普及しない(むしろハードは普及しててもソフトが普及しない)のに4Kとかほんと笑えるわ 10年後はテレビ放送自体なくなってるという方向には考えられない化石志向だしなw
米国IT専門メディアのCNETは13日、「アップルがサムスンとのモバイルチップ協力関係を 再考している」とし、パイパー・ジャフリーの半導体専門アナリスト、ガス・リチャード氏の話とし て「アップルが半導体委託生産業者であるTSMCと最新技術の20ナノ製造工程でともに作業 をしている」と伝えた。 「アップルが8月にTSMCの製造工程を確認しおり、翌月から試験生産に入り来年第4四半期には大量生産が可能だ。 TSMCはこのため再来年まで110億〜120億ドルの装備投資を敢行するだろう」と話した。 携帯ゲーム専用機の陳腐化が加速しそうだw 低性能に加えて外出先でネット接続も満足にできない携帯ゲーム機なんて恥ずかしくて中高生は持ち歩けなくなるだろ
4kとか夢見てないでまずBDから普及させようぜ 近所のレンタルショップ最新作の映画をBDで狩りようとしても DVDに対して4分の1しかおいてなくて 品切れの場合が多くて困るんだぜ(´・ω・`) てかTVとか見てても 未だにドラマだのコントだののDVDって言って宣伝してるのがなぁ… ほんとBDってアニメコンテンツでしか元気じゃないっていうか(´・ω・`)
フルHDはゲーム機にとって意味は無い機能なんて 8年前は言われて事だなw
>>580 AV板行って遊んでもらってくるといいよ
>>582 今になっても意味ないやろ・・・(´・ω・`)
「ゲーム機」で1080pのゲームがどこにあるんだよ
来年からようやく「ゲーム機」にとっても
意味のある解像度になるがね
そう、来年からようやく…(´・ω・`)
言い換えれば、今から8年くらいたてば 4kも必要になってくるんだろうな(´・ω・`)
次世代機でも1080pどうかって状態なのに、4Kもクソも無いだろ。 HDが今は主流になったけど、これはPCがHD主流だった頃から15年経ってる。 1080pや4Kもそんくらい遅くなるだろうよ。
今になってもの前提が間違ってる 今は技術的に無理だから1080pで妥協して 仕方が無く1080pになっていると言うだけ。 今技術的に4Kが実現できるなら当たり前のように やっている。 だがCSの世界では4Kは最低でも6年後にならないと まともに実現出来ない技術だから、今は仕方なく1080p にしているだけ。 常に妥協している事を忘れてはいけない。4Kを実現できた 時点で、次は8Kへの課題が待っている。 それを今で十分だからといって思考停止していれば技術は 伸びない。
WiiBoooooooooooooooooには関係の無い話題だな
>>580 残念ながらBDが普及するまえにネット配信になってレンタルショップは潰れるよ
>>587 こうやって家電メーカーが潰れてくんですね、みなさん覚えておきましょうね
初心者お断りの格闘ゲームやプラシーボ効果に大金をつぎこむピュアオーディオみたいな未来ですね
“PlayStation Network”障害復旧のご案内 更新日:2012年10月15日
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html "PlayStation Network”において、下記の障害が発生していましたが現在は復旧しています。
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申しあげます。
【期間】2012年10月04日(木) 19:40 頃 〜 2012年10月12日(金) 00:40 頃
【影響について】断続的にオンラインゲームサーバーへの接続ができない場合がございました。
___
案の定バイオ6の発売日からでワロタww糞鯖ww
>>590 復旧しないまま夜逃げでもよかったのにな
>>555 どこのやつだい?
4万円代で実質5万くらいでしょ?
そんな安いのあんの?
594 :
名無しさん必死だな :2012/10/15(月) 20:22:26.35 ID:+B8+eGRq0
日本の家電メーカーが潰れたところで家電そのもは終わらんよw 仮にソニーだのシャープだの東芝だの日本企業が軒並みつぶれたところで 世界で台頭している朝鮮企業が安い4Kや8Kを世界に流していくまでだからw 単に弱いメーカーが死んで強いメーカーが生き残るだけw だからといって、4Kや8Kが出てこないわけじゃないし普及しないわけじゃあないw てか、4K、8Kってのは日本だけの独自規格でも何でもないぞ? ソニーが「どや?4Kだぞ!8Kだぞ!凄いだろ?」みたいな日本企業独自の規格 じゃあないw 4K8Kは国際標準化規格で自動的にいや、強制的に切り替わっていく逃れられない 運命と言う名の規格なんだよw つまり、弱小のメーカーが絶滅したところで、強いメーカーが生き残り、4Kや8Kを ごり押しするだけ。 で、付いていけない奴は今回の地デジ化みたいにごく一部が淘汰されるだけ。 まあ付いていけない奴なんていないけどなw今時HDTVなんて誰でも持ってんだし。
家電メーカーの延命の為に無理に4kなんて買わないでしょう? BDだって鳴り物入りで頑張ったけど大半の消費者なついてこなかった。 と言うか?PS3でコストが高いBDを積んで市場を作ろうとしたけど失敗。 4kも無理にPS4に積んだらPS3以上に売れなくなるかもしれないのにね。
3D=飛び出す絵本レベル=普通の成人なら興味本位で一度観れば十分でそのブームは
劇場のアバターで一応爆発したが、案の定一発屋として終了=当然家庭用に普及する
わけも無くマニアにすら殆ど相手にされなかった駄目規格。
4K=少なくとも普通の大人にはその魅力が理解できる。何故なら、40インチでも20イン
チの0.23mmのドットピッチであり、誰でも嫌でもその緻密な映像美を理解できる。
画質に拘るAVマニアなら当然当たり前のように食いつくだろうし
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/564/153/dg44.jpg こんな映像を10万円ちょっとで実現できるなら、今のBD層であるライトマニアも確実に
受けるだろうし、少なくとも今と同じBD並みの市場は築ける。
問題は一般層。しかし一般層でも4Kの緻密な映像を観て綺麗と思わない奴はいない。
しかしそんなものは時間がすべてを解消する。2020年以降に地デジでスーパーハイビジョ
ン放送が開始され55インチの4Kのテレビが10万円以内で買える時代になれば、確実に普及し
ていく事は間違いなのだ。更に値段は下がり5万円まで落ちれば4Kのテレビが家庭のスタン
ダードになる
SDからHDへの移行期って明確に画面の大きさ(4:3→16:9)、画質の改善(地アナ→地デジ)という見た目でわかるものがあった。 でもHD→4Kって相当大きな画面(50〜100inch)で見てない限り見た目ではほとんど分からない。 マニアには請求力があるだろうが、一般人にはまったく請求力が無いよ。 未だにレンタル屋でDVDの方が棚が締めてる率が多いのも同じ。 おそらくDVDを大画面で見ている人もいるのだろうが、それで十分と考えてる人が多数。 しかもDVDのアプコン性能が向上していることもBD普及の追い討ちになっている。 一般家庭にどれだけBDが普及しているのか... 技術が進歩するのは嬉しい事だが消費者がそれに着いていくかといえばNo。
530 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/15(月) 13:29:33.65 ID:koyV7/TE0 [3/6] これからはスーパーハイビジョン放送が始るし、8Kのテレビが出てくる頃にゃ 画面サイズは100インチクラスまで展開されるようになるだろうから 今までリビング家族兼用需要は40インチが主流だったのが、今度は50インチ以上 最終的に60インチまで伸びてくるだろうwwwwテレビ自体も更に薄型化していってるし 今はフレームが無いシンプルなデザインが流行ってきてるからなw
423 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 18:35:55.64 ID:hEV718j20 HDの時も、地デジが始る前のまだ薄型HDTVが高かった時も テレビはブラウン管で十分。無理に買い換える必要は無い とか言われてた。 結局地デジ放送が始まり、店頭でHDTVに地デジが流される ようになりだしてから一気に普及して行って2年後にはブ ラウン管のシェアを抜いているしね。 4Kや8Kだって、4Kのテレビが今と同じくらい安くなり、地デ ジで次世代ハイビジョン放送が始まり、また店頭で4Kや8Kの テレビに地デジ次世代ハイビジョン放送を流して次世代ハイ ビジョンキャンペーンやっていけば、また買換え需要と同時 に普及していく。
4kが当たり前のように店頭に並んでから議論すればいいことだな 大体4kにしてもそっちにパワー食われて映像品質は低下するんじゃないか
>>596 8年後には地デジ切り替えで買ったTVの大半が壊れるから
その頃の買い替え需要で4KがSDになるだろう良かったな
>>596 3Dでずっこけておいて、4Kなら・・・4Kならやってくれる・・・なんて思ってるアンポンタンというのはわかった
そりゃ家電メーカー潰れるわ
>>598 BDに対応したレコーダー持ってても「BD?なにそれこれで見れるの?レンタルはいつもDVDだけど」レベル
594 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/15(月) 20:22:26.35 ID:+B8+eGRq0 日本の家電メーカーが潰れたところで家電そのもは終わらんよw 仮にソニーだのシャープだの東芝だの日本企業が軒並みつぶれたところで 世界で台頭している朝鮮企業が安い4Kや8Kを世界に流していくまでだからw 単に弱いメーカーが死んで強いメーカーが生き残るだけw だからといって、4Kや8Kが出てこないわけじゃないし普及しないわけじゃあないw てか、4K、8Kってのは日本だけの独自規格でも何でもないぞ? ソニーが「どや?4Kだぞ!8Kだぞ!凄いだろ?」みたいな日本企業独自の規格 じゃあないw 4K8Kは国際標準化規格で自動的にいや、強制的に切り替わっていく逃れられない 運命と言う名の規格なんだよw つまり、弱小のメーカーが絶滅したところで、強いメーカーが生き残り、4Kや8Kを ごり押しするだけ。 で、付いていけない奴は今回の地デジ化みたいにごく一部が淘汰されるだけ。 まあ付いていけない奴なんていないけどなw今時HDTVなんて誰でも持ってんだし。
任天堂だってHDやらなにやらを否定してたわけじゃないしね 枯れた技術の水平思考を守ってるだけで ちゃんとUでHD世代に対応してきたし
まあテレビの話はスレ違い板違いだから他所でやりなさいよ
今のところこのスレで話せるのはWiiUとPCだけだな。 それ以外はスレ違い。iP*とOuyaも一応許可する。
WiiUはCPUをなぜここまで冷遇したのか 熱がどうにもならないのならガワをでかくすれば良かったのに
CPUを高性能にしたらCPU自体のコストも冷却用のコストも掛かるから か? 客は見栄えさえ良ければ高性能と思ってくれるだろうという読みだろか?
halo4ってそんなに他のゲームよりグラフィックいいの? あんまゲハ見ねーからよくわからん
恒例の詐欺SSでチカンがホルホルしてただけ 実際はクソグラで、1280×720あるかどうかも怪しくなってきた クライシス2と同じだろ解像度
HALOはステージ広いから あんまりグラグラ言うタイトルではない
HALO4は背景が残念
halo4広いフィールドの割には綺麗って言うんならまだしも 一本道ゲーがどうのアンチャゴミだの言うんでちょっとむかついた 持ち上げすぎじゃねっていう あんまゲハ向いてねーな俺
アンチャはともかくKZ3はゴミでいい
まあヘイポーは低性能の箱にしては頑張ったほうじゃない
低性能のPSは頑張れずに また箱庭ゲーでフリーズラッシュだったな(´・ω・`)
XBOX版クライシス2にグラとパフォーマンス比較でストレート勝ちをおさめたKZ3先輩をゴミって・・・ クライシス2ちゃんがうんこになってまうがな〜
一本道ゲーってKZ3のことか FPS全然やらないからわからんかった でも持ち上げるのに他のゲーム貶める必要ないでしょ とか考えちまうんだよな ゲハだから仕方ないかも知らんが
Haloキラーとして生まれたのがKillzoneシリーズだからな 開発のゲリラゲームズによるとKZ3はCellを100%使ってるらしい
まぁHalo4が今年のGOTY&ベストグラだろうね ゾンビブームに乗っかっただけのしょぼグラ一本道ゲーは逃げて正解だったな
アンチャはギラギラライティングで誤魔化せないステージだと
普通にグラショボいしな…(´・ω・`)
古城とか船とかひどかった
究極とも言えるほど恐ろしく狭いMAP構成で
その上を製作者の敷いた寒い演出という名のレール上を滑るだけの
LDのような退屈なゲームでした
トロ厨だから一生懸命プラチナとったけど
2週目は特に本当に苦痛だった(´・ω・`)b
SCEゲーの特徴として一度クリアしたら二度とプレイしたくならないリプレイ性皆無な
ゲーム作りばかりってのをそろそろ卒業して改めて欲しい。
去年、ギアーズ3たった1本に全てのSCEゲーを足しても勝てなかった理由はそこにあるんだと思う。
品質とリプレイ性の違いかな(´・ω・`)
あ、一応証拠画像うpしとくか…あんなに苦労して苦痛をのりこえてクソゲーのプラチナとったんだし自慢したいよね (´・ω・`)
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/5524.jpg
アサクリ3辺りにボコられてまた涙目発狂する黄金パターン
ギアーズ3>>>SCE全ゲーム
の売上のソースに関してはこれな(´・ω・`)
Sony: We Should Probably Develop Less Games
http://playstationlifestyle.net/2012/02/10/sony-we-should-probably-develop-less-games/ なぜ2011年のソニータイトル全て合わせてもMSのGoW3一本に敵わなかったのかと聞かれ
ソニーWorldwide Studios President吉田修平
「多くの複合的要因がある。まず私たちのゲームの質について率直にならなければならない。
自分たちの出したゲームはとても気に入っているが、個々のタイトルを見ると多くの問題があった。
一年に10ものタイトルを発売することになると、ビジネスやマーケティングの面で非常に難しい問題になる。
それらタイトルへのサポートは弱くなってしまった
『一年に三本ゲームを出そう』というのは簡単だが、ゲーム開発は流動的なもので計画通りには行かない。
新IPを作っていきたいとは大いに思っているが、ゲームがいつ完成するか予測するのは非常に難しい。
難しい問題だが、より少ないタイトルに集中すべきだった。
アンチャアンチャからアサクリアサクリに鳴き声変わったんだなw
別に地上波が対応しなくても、アプコンで4Kの能力活かせる。 今時10インチのタブレットでフルHDが当たり前なのに40インチや60インチのテレビもフルHD止りでいいってそんなわけないじゃん。
アサクリ3も例によって劣化して 技術力ない!とか言い出すに一票 低性能ゆえにラグイリムが生まれて 「PS3に失望した」ってコメントした途端 それまでGOTY至上主義だったGちゃんがGOTYベセスダ叩きだしたのは笑った(´・ω・`)
今後10年でどこの家庭にも40だの60だののテレビが置いてあると考えてる事自体がアホ 一時期噂されてたアップルTVを出さなくなったのもそれが理由 ジョブズには見えてたんだろうな
せっかく話題そらしたんだから キチガイ召喚するようなこと辞めて
>>581 これがマジならWiiUのメモリゴミ過ぎるな
CPU、GPU、メモリすべてが妥協の産物か
768MBのDDR3って時点で与太だろ半年ROMってろ
独占ゲーの話になるとPS3信者が騒ぎ出し、マルチゲームの話になると箱◯信者が騒ぎ出す。Wii信者は売上で煽る。 あと何年続けるんだろうこれ
どちらにせよ あと1年以内で終わるから安心してくれ いや、発表時期を考えるとあと半年・・・か(´-ω-`)
PS3はRAMが少ないから乗り物が走れる規模の広さとグラを両立できないんだろうね とにかく徒歩。頑張っても乗り物はロボットで徒歩が限界。 それ以上の速度や高低差を出すような乗り物はバリバリとRAMを食うから手を出せない。 RAMが少なくても道が狭く移動が遅けりゃある程度品質の良いテクスチャを扱えるけどPS3はメガテクスチャがまともに扱えない
642 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 07:53:15.77 ID:Qt3xTJF60
>>639 クライシス2を箱庭は無いわ
やったことないだろってレベル
>>644 しょっぼ
なにこれw
光源もすくなすぎw
今年のGOTYはアサクリ3で確定みたいなもんだから今世代機でチカクンの出る幕はもうないかな
DX11&ハイレゾテクスチャぶち込んでもグラフィックさえショボイシス2 尼でキャンセルしてyu Play.ruで買ってヨカッタ
化けの皮剥がれるの早かったなヘイロー4は
Crysis2もHaloも一本道といえば一本道だけど、ステージの一つ一つにKZ3でいうスタールアームズの前哨基地バンカーや研究部署?位の広さを持たせてるね。 尤も、密度やフレームレートの問題が付き纏うから本当の意味で魅せる綺麗なシーンはどのゲームでも一本道だけど。
ヘイローは背景カクカクすぎ グラとのトレードオフでも限度ある
kz3はGDCのベストテクノロジー部門にノミネートすらされなかったしな
米国ビデオゲーム売上高 5月 前年比13%減 6月 前年比10%減 7月 前年比26%減 8月 前年比23%減 9月 前年比 4%減 10月 前年比 1%増 11月 前年比 2%減 12月 前年比21%減 1月 前年比34%減 2月 前年比20%減 3月 前年比25%減 4月 前年比32%減 5月 前年比27%減 6月 前年比29%減 7月 前年比20%減 8月 前年比20%減 9月 前年比24%減 消費者も一本道ゲームに飽き飽きしてる
>>653 海外ではソロソロ、Xbox720とPS4を待っている時期なんだよね。
今世代で出来る事は海外のトップメーカーは有り尽くしてしまったしね。
EAも5億円を次世代ハードの研究に使っているし、次世代の切り替えを
何時もより早く進みそう(アメリカではね)
>>653 一本道とかそういう問題じゃないよ
グラに力入れまくったゲーム見るだけで胸焼けがするレベル
日本では日本漫画のようなゲームを遊びたいんですよ。 アメリカではアメリカ映画のようなゲームを遊びたいんだと思いますね。
毎度グラをMODで変えただけのようなFPSばかりじゃ そらアホでも飽きる 日本の場合はRPGやギャルゲーが当てはまる
次世代では 今の10倍以上の広さの箱庭的なFPSでルートや待ち伏せする場所が色々あって 1試合で1時間掛かるようなものを遊びたいですね。
そんなたるいのヤダ
複数のゲームがいつでもスタンバイ状況になってて即復帰、切り替えができるようにならんかね
じゃぁー。 メタルギアみたいに基地を守る側と侵入する側が居て、どこからでも突入出来るから 守る側は配置が大事で、突入する側は配置のミスを見つけて侵入していくみたいな・・・ゲームを
タワーオブディフェンスやればいいんじゃね FPSでもCSの爆破なんかそれと同じようなルールだし
>>660 メモリ8〜16GB積めば今でも余裕でできる
バックグラウンドでCPU食いまくるうんこな作りのゲームだと裏に回しづらいけど
ヘーロー4でGOTYかベストグラを取れないと糞箱360の歴史終わりだからな 来年はTLOU、BEYOND、GOWAS、MGSGZ、GTA5、バイオショックinfと最後のラッシュが来る 再来年は次世代機、今年が最後のチャンス 今年のチカンは崖っぷちのグラビアアイドルみたいなもんだよ
667 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 14:50:28.01 ID:n/5265z10
HALO4余裕で散るゾーン越えてきたな ゴキちゃん発狂しまくりだな ちがうちがう言ってるけど720pあるし TLOUもマップちょっと広くしただけであのクソグラだしほんとクス捨てはゴミだなw
668 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 14:53:30.53 ID:n/5265z10
あとアサクリ持ち上げてるやつって今のところシリーズ全作品 クソ捨て劣化ってこと忘れてるの?
スイッチ入ったw
670 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 16:01:36.35 ID:a8mDBJoi0
詐欺ロー4持ち上げてるのゲハのチカンくらいだからな〜
>>671 steamは実際利便性高い。
あと、ゲーム名を選択すると自分のPCで動くか判定してくれるサイトが便利。
この機能をsteamが取り込めば更に利便性上がると思う。
673 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 16:51:19.13 ID:imdltFFf0
未来を読めない思考停止のアホは虚しいのぅ。 20年以上前は、36インチのテレビが家庭に置ける最大の画面サイズだった。 そこで、テレビが薄型化して、家庭に60インチのテレビが置ける時代が来るぜ!!! なんていってる奴がいれば、現実見ろよ馬鹿じゃネーの? だった。 だがそれが今や一般家庭でも60インチが置ける時代。40インチでもこんなの家庭に 置けないよーーーなんて常識は通用しない。 それどころか32インチですら6畳間の小部屋に置けるじゃねーかって時代。 勿論、分厚いブラウン管から薄型と言う画期的進化があってこそ。 だが、そんなものは更なる画期的進化でどうにでもなる。
674 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 16:52:25.07 ID:imdltFFf0
>>633 呼んだぁ?
簡潔に未来図をまとめるとこうだ
【20年前】
分厚くて糞重いブラウン管が当たり前だった。画面は36型が限界。解像度低すぎ。
【現在】
薄型テレビ時代。薄さは2,3cmとかそんなレベル。解像度高い。800万画素レベル。
画面は36型なんて当たり前。6畳間の小部屋すら置ける時代。リビングでも42型が
スタンダード。
【20年後】
テレビは紙のように薄く折り曲げる事やポスターのように壁に貼り付ける事ができる
時代へ。解像度は8KがSD化。配線はすべて無線化。画面に触れずとも離れた場所から
画面に向けて手を動かせば自由に操作可能。
【40年後】
テレビはディスプレイと言う束縛から解放。映像は空間に表示される時代へ。
まさに映画に良く出てくるホログラムが現実化。。既に空間にある粒子をプラズマ発光させ
ることで空間に映像を表示する技術の基礎の開発に成功しているので可能性はある。
その40年後が21世紀の未来予想図でしたがねwww
もうテレビの価格値崩れしまくってるからな。
要不要に関係なく高価格商品をユーザーに押し付けるためにも
無理やり大型化高精細化しないといけないというメーカー側の都合もあるしな。
ASCII.jp:ネット機能充実も売れず……やや残念な中国のスマートテレビ|山谷剛史の「アジアIT小話」
http://ascii.jp/elem/000/000/735/735523/?mail 中国の家電量販店やスーパーの家電売場ではほぼ32型以上しか売られていない
(インドなどでは32型未満も売られている)。
メーカーの特設会場では、32V型の製品が日本円で1万5000円程度で売られている。
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。
【期間】2012年10月15日(月) 21:00 〜 2012年10月16日(火) 14:00(予定)
※(10月16日 13:30現在)メンテナンス実施時間を延長させていただいております。
【影響について】
メンテナンス中は“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)のご利用と、
各Webサイトからのサインインがご利用できない場合がございます。
その際は、メンテナンス終了までお待ちいただきますようお願い申しあげます。
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほどよろしくお願い申しあげます。
___
>※(10月16日 13:30現在)メンテナンス実施時間を延長させていただいております。
糞鯖は相変わらずだな
デスクトップという言葉そのままに机の大きさの画面で タッチパネルで作業する時代が早くこないものか
また昭和のおっさんがぶつぶつトンチンカンなこと言ってるのか DVD再生できて喜ばれていた2000年からこの10年でどれだけ景色が変わったかわかってないんだろうな
681 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 18:29:25.83 ID:4a85xsf60
ネットしたい → ノートPCが一番 音楽聴きたい → ipodが一番 タッチパネルで便利な操作したい → スマホが一番 家で映画見たい → テレビが一番 家でゲームしたい → テレビが一番
683 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 18:52:16.96 ID:XCnXcvxK0
4K(笑) それで何を観ろというの? もうハードの時代じゃないことをメーカーは 意識するべきじゃないの? ジジィの出る幕じゃないよ残念ながら。もう無理だって。 これでバカみたいなバラエティーみるのかよ? それとも大昔の名画か?馬鹿げてるわ。 もっと新しいこと考えろアホ。
>>626 あれそのTVの画像俺が上げた奴と同じだ
俺の画像をただTVに写してるだけだな
本当に持ってるのならまずは本体写真とIDの画像を上げてみ
嘘つきにはできないだろうけど
>>675 40年後ってまだ21世紀だけど?
あっ!もしかして
>>675 って1世紀は100年ってとこから学ばないとダメな人?
ID:WOGYLu8s0 嘘つきボーイは早めに画像をアップしろよw
幼児ちゃん・・・苦しいね・・・
>>683 >もっと新しいこと考えろアホ。
こういう馬鹿に限って何一つまともなアイデア出せないんだなw
解像度は上がれば上がるほどいいし、技術の進歩で必ず上がっていく。 いまどきスマートフォンでもフルHDなのに、据え置きテレビでフルHDで十分なわけがない。
いつまでヤンの?このつまらない話題。
スカイリムは4K2Kに対応してるな
それよりも今は売る環境の整備だな なんていうか、ゲームって市場システムそのものが前時代的
>>689 orzオワコンゾーンにくらべていろんなとこ走れるな
あれはいくらなんでもしょぼすぎた
5年位前にでてたら評価されてただろう
695 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 19:59:34.09 ID:n/5265z10
ホライゾンのほうがグラ綺麗だけどな 車と背景が圧倒的すぎる 面白さはNFSのほうかな まぁ車ゲーはforzaとNFSの二つでいいな GT5とかいうゴミはいつの間にか消えたしなw
だが、どうせならホライゾンは次世代箱に出して欲しかったなぁ
消えたのはorzシリーズだけどな 売り上げしょぼすぎてバンドルばらまきして販売本数稼いでるゴミだろ
>>695 上げてるから釣りなんだろうけど、背景なんてスカスカなHorizonと比べたらNFSの方が綺麗だろ
破壊表現もしょぼいsなorzショボイゾンは
700 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 20:07:30.57 ID:n/5265z10
GT6が出るかすらわからないゴミシリーズなのに? 評価もforza4に大敗して過去の王呼ばわりされ いろんなゲームサイトでグラフィック含むあらゆるポイントでボロ負けした ゴミだぞ forzaの方はすでにforza5作ってるとMSが発言してるからな 時間かけてゴミしか出せない無能集団とは違うからなぁ
ショボイゾンはHot Pursuit以下だな
>>700 GT6も作ってるみたいだが。とにかく落ち着きなされ
703 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 20:43:21.82 ID:n/5265z10
PC版NFSと勝負できるホライゾンはやっぱすげえな まさかps3版じゃねぇよな あんなクソグラで勝負できるわけないよな!
orzaって売り上げ激減してるゲームでしたっけ 同じハードで評価高いなら売り上げ上がりそうなものなのになぁ
40年後ならPS9で脳内から直接視る時代だろ
707 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 20:53:38.46 ID:n/5265z10
GTって5年開発してクソグラと低フレームレートさらにスタンダードカーという ゴミをさらして評価下げまくって過去の王者呼ばわりされた産廃ゲーか
GT6は山内が言ってるだけだよな SCEが発表して初めて公言じゃね
ホライゾンよりバンパラの新しいの出ないもんかなぁ
>>697 いつ消えたんだ?
昨年Forza4を発売し今年はHoraizonで来年は多分次世代機と同時期にForza5を投入してくるだろ
消えたのは会社も都落ちして全工程のスタッフを募集してるGTの方じゃんw
>>696 次世代機には5が来るじゃん
今年はHoraizonで遊んで5を待ちさらにHoraizon2に期待を馳せればいい
(出来れば5がHoraizonのようなモノを内包してくれれば…)
Horaizonのデモ版でカーナビの表示には地味に感心した あれなら次のイベント会場への移動も苦じゃないよな
デモ出てもだんまりだったのに急に持ち上げが始まったなw
スカイリムみたいなゲームこそ大画面高解像度化が必要なんだよ。 ああいう自分があたかもその世界に入って広大な世界を自由に駆け回る ゲームってのは雰囲気とかも重要で、その雰囲気を出すには大画面化が必須。 そりゃそうだ。小窓から覗いたようなちっこい画面じゃ、その画面の奥に あるスカイリムという世界を堪能できやしない。 それが大画面となり、150インチクラスの等身大サイズにまでなると、そり ゃもう、雰囲気は全然違う。等身大サイズだから、自分がその世界に入り 込んでいる感覚を味わう事が出来る。 しかし150インチともなるとフルHDですら粗くなる。そこで4Kが必要なわけだ。 150インチの大画面。そして4Kと言う超高解像度。そして360度四方八方から聞 こえてくるスカイリムの世界の美しいリアルな音。 これこそ箱庭RPGの至高だ。 PCだけに金注ぎ込んでも、宝の持ち腐れ。 こういった環境周りの設備にも金かけてこそ、PCゲーの高性能が活かされるんだ。
>>714 そりゃまあ良いんだけど、150インチのモニタはそうそう売れないんじゃないか
まずどこに設置するかで頭痛いわw>150インチ
GI関連はバックグラウンドでなら30fpsで今世代でもやれるんだし、次世代は当たり前になりそうだ 結構EAは半リアルタイムだけどGIをPS3のBF3に続いて投入してるな 爆発とかの瞬間的なGIはPCオンリーで諦めて太陽と移動できるオブジェクトのライトとかを数フレームかけて演算してもそれほど違和感無いだろうし、 フロストバイトエンジンのやり方のGIがWiiUでも普及しそう
720 :
名無しさん必死だな :2012/10/16(火) 21:59:25.46 ID:liAgKohk0
WiiUだとGPGPUがどこまでやれるかだけど、WiiUのGPUがFermiみたいに切り替えが早くなってるかだな ただ最近はDiceも出来るだけGPGPUは使わないほうが良いということをいってるのも気になる
いつまですれ違いつづけるつもりなんだ
ゲーセンで4K2K 120fpsのレースゲーとか作ればいいのにとたまに思うが 採算取れないか
>>721 Espressoまじで遅いし期待に応えられそうにないわ。すまんね
SPUのがよっぽど速いもんなー
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Wii U GamePadはWii U本体との無線通信 で映像を受信して画面に表示しますが、
以 前、その表示遅延はほぼ確認できない、とする映像をご紹介しました。
これを補強す る形で、英国の「Nintendo Official Magazine」はUbisoftの開発者の話を伝えて います。
Ubisoftで『Rayman Legends』を開発して いるMichel Ancel氏は同誌のインタビューに 答え
「任天堂はここにかなり投資したので しょう。
人々が想像する以上の技術が搭載 されています。
反応速度は驚くべきもので、競合がこれを実現しようとすれば多くの時間を必要とするでしょう」とコメン ト。
さらに同氏はテレビにHD映像を表示しながら
さらにWii U GamePadの画面に60fpsの映 像を表示するというのは「クレイジーなことだ」と評価。
Wii Uでの出力からWii U GamePadの画面に表示されるまでのレイテ ンシー(遅延)は1/60秒だと述べています。
http://gs.inside-games.jp/sp/show.php?id=36555#bmb=1
そういや映画館のスクリーンって解像度どれくらいなの?
デジタルシネマだと4k2kくらいかな
4k対応の映画館はそうだけど、2k上映も少なくないかと 2048x1080でフルHDとほぼ同じ
>>730 WHDIなら1ms未満の遅延だからWiiUで使われているのはそれの劣化版なんだろうね。
16msの遅延ってことは
>>735 16msって結構目で認識できるほどの遅延なんだけどねぇ。
まぁWiiUだしどうでもいいか。
ディスクがBDベースの独自規格なのと同様にWHDIをベースとした独自規格なのかもな。 コストとの兼ね合いもあるんだろうが、劣化した上で独自規格っつーのもねぇ。 操作感に直結する大事な部分なのに。
>>736 16msって1フレなんだけど・・・目で認識とかウメハラでも無理じゃん
>>734 映画館で7割デジタル化へ 大手、来夏までに完了
全国約3300スクリーンの7割を占める大手シネコン10社が、遅くとも
来夏までにデジタル上映のための映写設備の導入を完了する予定であることが
21日、共同通信の調べで分かった。独立系映画館も既に半数近くが対応済みと
みられ、急速に“映画館のデジタル化”が進んでいる。
製作配給側や観客にメリットの多いデジタル化だが、フィルム上映の機会が
減るほか、資金力に乏しい映画館の存続が厳しくなることから、映画文化の衰
退を懸念する声もある。
米ハリウッドの大手映画会社が主導するデジタル化は、撮影製作費や輸送コス
トの削減、海賊版対策などの面で優れ、世界各地で進んでいる。
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2012072101001322.html
表示前のフレームバッファの段階でスヌープするようにして GPU内で高速設計のエンコーダに直接送り込むとか チップセットのIO周りもGPUチップに内蔵されてるだろうから データフローのパイプラインはかなり気を使って設計されてそう 逆にこの辺りの拡張もダイサイズとGPU設計更新を制約してて GPUが140mm2??とかのサイズの割には 性能面が向上していない要因にもなってたりしてな
>>740 自分の安物3Dモニター D2342P-PN でも5msだったりするけどね
HD映像をリアルタイムにH.264に圧縮してWiFiで送信するまで10ms以下という技術 はすでにあるし現行の11b/g/nベースに独自プロトコルでオーバーヘッドを極力排除すれば SD映像なGamePadで表示遅延1フレ以内なんて余裕でしょ にしても遅延1フレならTVの表示遅延の方が問題になりそうだなw ゲーマー以外でゲームの時に画質モードをゲームにする人なんてそんないないだろうし
上の書き込みみてないのか?
肉眼で認識できないものにケチつけ始めたら終わりだね
最近の格ゲーは遅延前提で作ってあるけどな スト4はアケで3F前後、オフラインでもオン対戦睨んでわざと遅延させてる 1フレ単位の攻防と言いながら、昔のラインバッファ2Dゲーのレスポンスには到底及ばないのにプロとか誕生してるし 俺も長いこと格ゲーやってるけど実は言うほどシビアな戦いなんてしてなかったんだなと思ってる ゲーム自体も3rdがシビアさの上限で、スト4も相当カジュアルな味付け
ウメハラ超えがゴロゴロいるスレと聞いて飛んできました
液晶応答遅延の話になるが、Quake3とかだとGtG2msと8msじゃ雲泥の差があったな。 格ゲーとは違って、画面全体で認識するから分かりやすいのかも。
伊藤 まず、一般的な映像の圧縮展開システムというのは、 画像をICに入れて1フレーム(※12)データがそろった時点で、 圧縮して無線で送って展開します。 そして展開しおわってから、 液晶モニターに送ることをくり返します。 でも、それではレイテンシーが発生してしまうので、 今回は、“ひとつの画像をいくつもの細かい画像に分割する” という方法を考えました。 Wii U本体のGPU(※13)から出力された段階から、 圧縮、無線送信、展開、液晶モニターへの表示までのすべてを 細かく分解した画像でやりとりすれば、 「1画面を送る遅延量を短縮できるのでは?」 と考えたんです。 前 僕も最初からいいと思いました。 大きな単位でバッファリングしなければ レイテンシーも小さくできますし、 メモリーも少なくて済み、消費電力も少なくて済むので、 “ひとつの解で複数の問題を解決する” いい提案だと思いました。
山下 家の中のどこまで電波が届くのか、みなさん、試されると思います(笑)。 岩田 任天堂としては「同じリビングルームの中なら大丈夫」 と申し上げてはいますが、「壁1枚はどうなの?」という話はよく出ますよね。 その家が木造住宅なのか、鉄筋コンクリートのマンションなのか、 壁の材質はどうなのか、でも違ってきますからね。 岩本 ただ、Wii U本体を金属製のAVラックとかに入れられてしまうと、電波がはじかれてしまう可能性があるので、 使える距離が短くなってしまうかもしれません。 山下 テレビを使わなくても遊べるところもWii Uのよさです。 「テレビから離れたら使えないぞ」って違和感を持たれてしまう可能性もありますよね。 ちなみに、我が家はリビングルームとトイレが壁1枚の構造なので、トイレでも使えました(笑)。 岩田 よく「ベッドルームで使えるの?」と聞かれますけど、見通しが利くところなら保証できるんですけど、 基本的に家がどういう構造かに依存しますから、「まずはご自宅でお試しください」ということになりますね。
755 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 12:07:51.85 ID:7YSXEcrh0
>>754 壁越えは無理臭いな
あと、俺らが知りたいのはデータのやりとりの時間じゃない
タブコンの画面見てボタン押して、画面の中のマリオがジャンプするまでの時間なんだよ……!
山下 Wii U GamePadの液晶モニターに表示する場合や、フェードアウトやフェードインのときなどに、 どうしても圧縮技術特有のノイズが出てしまったんです。 だから、E3の直前には伊藤さんといっしょに、出展タイトルの開発チームを回りましたよね。 思ったよりノイズが出ていないゲームもあれば、「えっ、このシーンが苦手なの!?」 っていう意外なものもありました。 前 はい。世界でも有数のワイヤレスチップベンダーである、ブロードコム(※22)さんと共同開発を行いました。 NTDのデービッド・トラン氏にもご協力いただきました。 伊藤 僕は多分、技術的に知っている方がさわったら、レイテンシーがない状態に、 とってもおどろいてもらえると思います。 山下 実際、Wii U GamePadに映像が表示されるのはかなり速くて、最近のテレビは、画像処理回路の影響で 入力に対して遅延が発生するものも多いので、本体と有線でつながっているテレビより、 Wii U GamePadのほうが表示が速い場合があります。
俺は4kって必要ないかなと思ってる 10年とかジジイになるわ、そんなの HMDでいいよ、眼前にフルHDで立体視って物なら数年でいけるだろ
759 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 12:36:29.60 ID:7YSXEcrh0
>>757 そこまでバッテリー等の小型化は進展してないのが現実だな
大きさと重さは今の所どうしようもない
>>755 お前の付けた安価のレスで壁越えトイレプレイできましたって書いてあるじゃねーか
>>758 今でもwifi専用なのあるけど特に話題になる物出てきてないな
恥を晒すことになったなあ、お前ら。あははははw
763 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 14:29:47.56 ID:7YSXEcrh0
>>760 「鉄筋か木造かで答えが変わる」=「保障出来ない」
コレで壁ごしOKですと断言したら詐欺だろ
764 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 14:39:06.24 ID:7YSXEcrh0
>>758 何て言うか、
「2014年発売のxbox720を2015年発売のPCが追い抜く可能性がある」
というレベルの暴論だろ。
スマフォは機種変更のペースが過激すぎて、まだCS機の代わりは難しいでしょ
>>764 というレベルの話として、別に暴論じゃないだろ?
「追い抜く可能性がある」自体はそれほど的外れな予想じゃないわけだし?
766 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 14:46:09.26 ID:7YSXEcrh0
>>765 「追い抜いている」
なら現実見てるからまだマシ
CS機は共通性に価値あるんだから、オーパーツのごとき超ハイエンドはありえない
だいたいスマホで高スペック前提のゲームを提供しようと思えばそりゃできるだろうけど 最新機種のみに対応ってことになるし、 その他の普及した低スペックな機種の普及台数は生かせないし、 現状のPCゲーと同じ問題を抱える事になるよ。
>>742 それ表示の遅延じゃないから
アホすぎて笑える
>>750 > パッドで操作してから映像が反応するまでが16msなら速い
んなあわけねーだろwよく考えてみ
任天堂はスマホやパッドの技術を使って据え置きを作ればよかったのではないか いまやPS3以上の性能でありながら低消費電力なんてあたりまえだし
>>769 んなあわけあるわwよく考えてみ
まさかブラウン管なら遅延0とか思ってんのか
>>771 その遅延というのはGPUから出力された映像からの遅れだろ。
操作遅延もあれえば内部描画遅延だってあるのにそれを含めて16msなんてありえんだろ
とりあえずエンコしてるってことだから以前、GamePadをフルHD化されると 豪語してたやつがいたがその夢は消えたなw
>>742 まがりなりにもテクスレに書き込みしてるような奴で、いまだに液晶の応答速度と
表示遅延を混同してるとか無いっすよね?
タブコンの使用範囲は結構厳しいのか PS3のリモートコントロールと比べると良し悪しの部分もあるね
>Looks like Halo 4 is confirmed to be Sub HD. (960x704) >"Halo 4 appears to be 960x704. There are spots that exhibit FXAA (& quincunx blur pattern), >but it's rather broken, most likely because they're using a deferred renderer. R2 used a variant of light pre-pass along with quincunx IIRC. クソワロタww
たんなるリモートデスクトップ擬きでしかないリモートプレイと比較するなよw
>>779 この仕様の場合は自分の家だと使い道ないし
781 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 18:16:36.89 ID:G6pBtQWp0
遅延がどうこう以前に残像がる液晶の時点で論外
120Hz液晶で120fpsプレイすれば残像ほぼ感じないけど、 ゲーム機に関しては15年先の話だな。
783 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 18:33:14.95 ID:nd9E3XeW0
736 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 02:21:42.55 ID:1COaJgTU0
>>735 16msって結構目で認識できるほどの遅延なんだけどねぇ。
まぁWiiUだしどうでもいいか。
こういうゴキブリがいるとテクスレも腐るよね
伝統的にパワプロのストレートとカーブでの球の持ちの違いが1フレームだけど、 まあわかるんじゃね?
VF2のPS2移植でもわかったしな
360版の鉄拳6で慣れてるからPS3版鉄拳6の1フレームの処理落ちもわかったしな 箱ユーザーはそういうの敏感 1フレームがわからないとか言ったら馬鹿にされるぞというか馬鹿でありゴミw
787 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 18:45:34.69 ID:mFK0RBqU0
上のhalo4がサブHDとかいう文章どっから持ってきたんだ? 流出した画像や動画見ても960x704にはさすがに見えないんだが
流出ってあの32xAAくらいありそうな美麗スクショのことか?w それとも1080pを越える高解像度の方か?w
次世代箱○がGPU2枚の理由がわかった
片方はGPUとして、片方はGPGPUとGPU。
これならGPGPUへの切り替えに2フレームを要するGTX680よりも遥かに効率がいいし
2枚でGTX680より多少下だとしても全体的な性能は底上げされるだろう
>>787 レジ3
というか、同一人物だと思ってるんで
790 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 19:03:09.25 ID:mFK0RBqU0
ちがって流出したプレイ動画でキャプしてる画像が海外のサイトで上がってるが さすがに960x704ではなかったぞ 文章を記載したサイトがどこか知りたいな せめてURL貼れよ
792 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 19:08:04.75 ID:mFK0RBqU0
つまりレジ3の文章を流用したの? わざとらしいと言われてもレジ3の記事なんてみてないしな
793 :
名無しさん必死だな :2012/10/17(水) 19:10:00.62 ID:QHPlf5nW0
チカンが成りすましてヘイロー叩きにもってて、実はレジ3のでしたってやろうとしたけど 誰も乗って来なくてワロタ ほんまきっしょいわチカンはw
つうかあのチョンウザいんだよな 荒らしとかわらね
そういやレジのスタジオ解散したらしいが 360でださないの?
そういやじゃねーよw
ワロタw
www
メーカー標準でディスプレイもついてくる携帯ゲーム機やWiiUだと、 音ゲーはかなりやりやすいだろうな 作り手はそれにあわせて作ればいいし、遊ぶ側もメーカーが意図したタイミングでしっかり遊べるからな おれは音ゲー用にいまだに不要なデジタル処理が入らずに遅延ゼロのブラウン管を持ってるわ
え? 音ゲーのためにGamePadでプレイしたいってこと? 携帯機でやれよw ってか音ゲーの場合、TVでやる場合とGamePadでやる場合で遅延に違いがでるから逆にやりにくいだろ
>>786 鉄拳6で遅延云々の話すると、一応360版の方がPS3版より1フレ遅延してるよ
まぁ有線のパッドやアケコン使ったら一緒になるけどさ
要するにまとめると レジ3の960x704の記事を改変して halo4の記事のようにして釣りをしたら 真性ごきちゃんが釣れたって事でおk?(´・ω・`)
顔面蒼白のチカンが一匹なw
>>753 と
>>756 を読む限り、フレーム間で差分取って圧縮して転送してると思うんだが、
その時点で1フレは確実に遅れるよな?どういう仕掛けなんだ、これ?
>>806 差分はとってないんじゃない?
GPUの出力を1画面分をいっきに圧縮して転送するんじゃなくて
例えばだけど上から100ライン単位で圧縮しながら送るって感じなんじゃない?
要するに1画面できるあがるまで待っている時間がもったいないから
その間にちょっとづつでも送っちゃえって感じでしょ。
ただ、この方法だと1画面内で微妙に品質の違うことが発生しそうだけどね
>>804 痴漢の必殺のIDチェンジが炸裂したってことでおkw
まともな下調べもせずに「犯人はお前だ」と書き込める精神がサッパリ理解できん
テクスレでWiiUはWHDIだって力説してたやつ息してる?
昆虫に精神なんてあるわけないだろ
>>807 テレビなんかでも画質補正回路通す時にフレーム単位じゃなくて
ライン単位のFIFOで読み出して処理することで
一桁msの遅延で済ませたとかって話はよく聞くよね
>>806 H.264で
基準のIフレームと
それを見て差分を取る前方参照のPフレームだけで
フレーム間圧縮をするんだよ
表示画像より先のコマのBフレームを使わない分
品質は落ちるけど遅延は無くせる
WiiUのCPUって30muとしたらPowePC476FPやBroadwayの3コア以外で有力なものってある? 説としてあったP7もA2もどれも大きすぎるし 消費電力でも20Wは使えないだろうし
>>814 結局Pフレームという差分を取ってる事には変わりないが、高圧縮するものでも無いのでBフレームは抜いているでいい?
>>807 の差分なしは間違いって事だよね?
その差分も、タブコンバッファを
GPU:1バッファを4x4?等の小さいタイル状(マクロブロック)に区切りタイル毎に更新があった箇所からエンコーダへ送り
エンコーダ:その小さいタイル毎にエンコーダ上でI,Pを使ったフレーム間予測にて差分のみ無線送信って訳?
360のプレディケートタイリングの超多タイル版?
なんだ、次世代関係ないのに湧いてるPSWの痴漢がいるな…w
>>817 Iフレームは差分をとらない圧縮画像でそれ以外のコマがIフレームとの差分だね
品質と通信コストの面でフレーム間圧縮は必ずやってるでしょ
レンダリングに関してはタイリングでは制約が多いから
あくまで標準のイミディエイトレンダリングが基本でしょ
バッファをスヌープしていてエンコーダへの転送がタイルなだけだと思うよ
スカイリムのCreation engineやマッデンのInfinity Engine が動かせないってぐらいだしCPUに関してはあまり期待はできない。 レイマンの開発者によればレジェンドではなくオリジン時代での発売を予定していたぐらいだし相当前から開発気は存在していたようだから、 急なロンチだから間に合わなかったという類のものではないだろう。
>音ゲー fpsは無理だけど、音ゲーなら遅延コミコミで一致したタイミング出来んじゃね? 遅延を制御できたらだけど。
WiiUは色々欲張りすぎて中途半端になったな
というか、同一人物だと思ってるんで
ボタン1つで箱○から移植完了するという話は何だったのか
結局WiiUパッドは圧縮で糞画質で遅延も無しではないという残念仕様か WHDIはないとしても少なくとも無圧縮だと思ってた
>>820 >スカイリムのCreation engine
こんな話あったっけ?
Maddenのエンジンも13から適用されたものだから
そのまま移植じゃ動かなかっただけじゃね
>>816 よそのスレでも書いたが、BlueGene/QのPU+L2(2MB)が7+6mm2くらい
コア自体はPPCA2と同じっていう話だが、互換性とか詳しいことは知らん
Power7もコア自体はそんなにでかいものじゃないんだっけか。
Power7はL2込みで25mm2近くあるからちょっと微妙
>>817 いろいろ勘違いが多いぞ。
> 結局Pフレームという差分を取ってる事には変わりないが、高圧縮するものでも無いのでBフレームは抜いているでいい?
Bフレームなしなら過去のフレーム参照するだけだから
> その時点で1フレは確実に遅れるよな?
とはならない。
> その差分も、タブコンバッファを
> GPU:1バッファを4x4?等の小さいタイル状(マクロブロック)に区切りタイル毎に更新があった箇所からエンコーダへ送り
> エンコーダ:その小さいタイル毎にエンコーダ上でI,Pを使ったフレーム間予測にて差分のみ無線送信って訳?
そんなGPUで描画途中のバッファを部分エンコードするってのはトリッキーすぎて
ゲーム開発側にも影響がでるのでありえんだろ。
あくまでもエンコードはGPUの描画が終了して、フレームバッファのフリップ後の話だ。
テレビにラスター順に送信すると同時に、例えば16ラインごとエンコーダに送って
即エンコードしタブコンに送信ってこったろ。
しかしワイヤレスの画像伝送がロスレスじゃないとは意外だったな。 任天堂らしいっちゃらしい。 ただ任天堂にCodecの専門家はいないからアルゴリズムは基本的に チップベンダーが開発したと思うがな。
まーコスト的にWHDIは無理だろうって思っていたから妥当な結果ではあったかな。 ただ、GPUでエンコードしてるから、案の定GamePadは足かせとなってWiiUをパフォーマンスを下げてるんだろうね。 これプロコン使って、GamePadがオフ状態にすることも可能なのか? これでエンコード送信オフでパワーマンス改善とか
IC担当だの、メガチップスさんだの言ってるからエンコは別チップだろう たぶんHDMI端子の前にある大きなチップじゃないかな スケーラ機能も内蔵してそう
お前らテクスレらしい会話しとるやないけ(´・ω・`)
GPGPUでエンコードなんて実用から程遠いぞ 可変長ビットの処理は苦手だ
>>830 バックバッファの段階から処理開始してないと遅延16msは厳しいじゃないかな
レイテンシの揺らぎはゲーム的に許されないから処理全体で16ms固定だと
エンコード、デコード、液晶応答、その他もろもろ差し引いた分だけ
毎フレーム単位の無線のデータ転送可能時間も16msよりも少なくなって
実効的なデータレートがフルに活かせなくなるよ
それともPCモニターと比べて1フレームの遅延てことなのかな
>>825 TGSの時に「ゲームパッドの画質いまいち」みたいな意見結構見たわ
無圧縮じゃないので、圧縮による画質劣化はやっぱあるんだろうね
そいったら陰影とかグラフィックの質はwiiuのほうが上だわ これは無双でもそうだけど
WiiU→ pad→WiiU→TV コントローラ→wiiU→TV タッチパネルで操作して遅延が起きないとは思えないけど遅延を重視する行為をtouchに割り当てなければいいんだろうね。
釣り人 ps3版・・・・船全体で17人 wiiU版・・・・船全体で11人 カツオもps3版の半分くらいになってるな
wiiUはオロチ2ハイパーもごっそり表示キャラ数減ってるが、これCPUがしょぼいせい? GPUもアレなんじゃないの?
1オブジェクトの品質は高くできてもCPUの問題からオブジェクト数が出せない 独占ソフトなら問題ないけどマルチだと大きな問題になるってこってすね
ひとりで頑張りすぎ 金もらっているのかボランティアか
>>841 それは鉄拳tag2のyoutube動画での判断ですか?
鉄拳クラスの比較なんてどうでもいい そもそも格ゲーなんて60fps守ることだけで技術的なチャレンジなんて皆無に等しい 比較に面白みが出るのはCOD、アサクリ3、バットマン、ME3あたりのタイトルでしょ
>>848 60fps死守しつつグラフィック向上というチャレンジしてるのに何言ってんだ?
都合悪いからってそりゃーないわw
Power7+RV770のぶっちぎりの高性能だったはずなのに なんで数年前のハードとガチで争ってんだよw
比べるなら同一スタジオで並行開発してるBO2ぐらいかな 他は害虫だから劣化コースはまぬがれんw 鉄拳はどこかわからんけどトーセだと悲惨なことになりそう
852 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 10:58:11.75 ID:yN1SV3I+0
任天堂ハードは性能引き出しやすい構成が多いから割と競り合うなら問題無いんじゃね? 今後のクォリティアップは期待しない方がいいが
>>838 単純に解像度が低いだけでしょ。
あのサイズで、スマホどころかVITA以下だし。
ゴキブリイライラでワロタwwwww ソニーにいいニュースがないからわからんでもないが…
855 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 12:28:27.18 ID:yN1SV3I+0
3DSとか、性能と解像度釣り合って無いからなぁ、 すっげーもったいないバランスしてる。 そもそも、ブラウジング機能等を持たせるなら解像度はもうちょっと真剣に考えてくれ
856 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 13:27:18.03 ID:XuH8nM0K0
>>840 > 26 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/18(木) 11:08:42.00 ID:6454XDh00
>
>>1 > アケも家庭用もやったことねーだろ
> 巌竜漁船は大量の日と釣れない日とランダムであるの知らないだろ
これが答えらしいですw
釣り人減少は無視ですw
WiiBooってマルチ比較の新しいおもちゃでしかないんだなw
859 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 13:56:43.44 ID:yp0iYgef0
キーワード:ゴキ 抽出レス数:16 キーワード:豚 抽出レス数:5
テクスレにゴキブリがいる事自体がおかしい 次世代でもなんでもない劣化ハードのくせに口だけ達者 消えろよ
次世代と無縁の豚がなんでドヤ顔で居座ってるんだろ
862 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 14:06:55.98 ID:XuH8nM0K0
7年遅れのうぃーうんこドヤ顔自慢してる豚も出てけw
まあ任天堂が6年遅れてやっとのHD進出だ。 それをどや顔で次世代だと威張る気持ちを分かってやれ
なんちゃってHDのクソ捨て3
なとどテクスレの人間らしからぬ発言をしており・・・
なんでWiiBooの話題になるとPS3の悪口が書き込まれるの?
来年出る箱はまあ2012年のハイエンドPC並みの性能は確約されてるとしてPS4はA10-5700 + HD6670 だったりしたらこのスレはお通夜モードになるねえ
PS4は出れば高性能は確実だろうが 出ない可能性が結構あると思うわ
>>868 Core i5-3350P 8GB DDR3 GTX650Ti or HD7770がハイエンドなんだ^^;
だが現行の28nmプロセスを360程度の筐体サイズに押し込もうとすると GPUベースはGTX660程度の性能が限界になっちまうで それでも結構簡単に熱暴走するみたいやし ソースはエイリアンウェアX51
872 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 14:46:28.86 ID:yN1SV3I+0
>>871 ぶっちゃけ、初期型から小型化に拘って熱怖いです。となるより
初期はタワー型出して時間をかけて小型化していく方が本線じゃね?
CS機は後付けの強化チップなんて簡単に出来ないんだし、
大きさに拘って微妙なハード出されるより、5年基準になれる次世代機の方がおいしいでしょ
873 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:04:18.89 ID:yp0iYgef0
http://forum.blu-ray.com/showthread.php?t=182639 別のスレッドでも簡単に述べたのですが、SONYはBlu-rayディスク協会といずれ映画作品を
4Kで提供するという話し合いを持っています。
もしこの話が本当ならば2016年前後になる可能性が濃厚で、私たちは4Kのプリレコードの映
画を買えるようになります。
現行のBlu-rayプレイヤーは50GBディスクを1080Pの解像度でしか再生できないのです。
4Kに準拠したプレイヤーでは200GBから500GBのマルチレイヤーディスクを品質を全く落とさず
に再生でき、セキュリティのために256bitのAES暗号がかけられ、最先端の圧縮技術が用いられます。
これらの理想はまだどこにもおおやけになっていません。
WiiU=720p 720=1080p PS4=4k
875 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:11:38.56 ID:yN1SV3I+0
4kはいつもの通りの出力だけ対応でしょ ソレでゲーム作るとか現実的とは思えない
876 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:16:01.23 ID:XuH8nM0K0
PS4はVitaみたいになるんだろ ゲーム出ないけど高性能が高性能が!ってさ
878 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:27:14.84 ID:yp0iYgef0
リマスター系なら4Kで出来るだろう。
>>862 それオンライン対戦中のやつだからだろw
PS4はまたコケるだろうな。 性能上げて大幅な逆ザヤで売ることができないからな。 VITAも赤だし出す意味がない。
881 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:46:18.89 ID:EJE9snfo0
【PS3 6年計画】
(1)2011年後半。東芝が定価90万円(ハイエンド)の世界初55V型4KTVを発売。
↓
(2)2011年後半。ソニーが定価168万円(ハイエンド)の世界
初ホームシアター用4Kプロジェクターを発売。
↓
(3)2012年夏。東芝が4KTV第二弾定価70万円(ミドルクラス)の4KTVを発売。
↓
(4)2012年後半。ソニーが定価168万円(ハイエンド)の世界初84V型4KTVを発売。
↓
(5)2012年後半に4Kの60p以上の転送に対応した次世代HDMIが規格化される。
次世代HDMIで4K対応を強化へ。'12年後半に規格化
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120112_503700.html ↓
882 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:47:31.65 ID:EJE9snfo0
(6)AVCの2倍の圧縮性能を持つHEVCが2013年初頭に標準化される。
今後H.265は6ヶ月後に行われるドラフト国際会議を経た後、
さらに5ヶ月後の2013年1月に標準規格として批准される予定となっています。
http://buzzap.jp/news/20120215-h265-ultrahd/ ↓
291 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[] 投稿日:2012/10/14(日) 15:53:08.42 ID:CUNCaW4N0 [2/7]
(7)2013年春に東芝から84V型(ハイエンド)60V型(ミドルクラス)
50V型(ローエンド)3モデルのラインアップで4KTVを発売。
価格は現行ハイエンドモデルとほぼ同等で、50V型は実売30万円〜20万円台。
↓
(8)2013年にシャープも4KTVに参入。定価100万円台(ハイエンド)の
4KTVを発売。
↓
883 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:49:16.26 ID:EJE9snfo0
884 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:50:13.30 ID:EJE9snfo0
(11)2014年初頭に次世代Blu-ray(4KBD)ソフトの発売日が発表される。 発売日は2014年後半。価格は4KBDプレーヤーが10万円前後。4KBDソフトが 5,980円。スペックは、プレーヤーが最大8層256GBの8倍速BDドライブ、HEVCデ コーダーを搭載。ソフトは、6層200GBのBD-ROMにMPEG-4 HEVC/H.265で最大シス テムビットレート216Mbps(AVC比で約432Mbpsレベルの品質を持つ)で圧縮し収録。 ↓ (12)2014年以降に次世代HDMIをサポートした4KTVが発売される。この年は国内大手 のすべてのメーカーから4KTVが発売され、同時にAVアンプも次世代HDMIをサポート。 ↓ (13)2014年後半。ソニーを筆頭とした各メーカーから実売30万円台(ローエンド) のホームシアター用4Kプロジェクターが発売。4Kプロジェクター市場の低価格化が進む。 ↓ (14)2014年後半。4KBDプレーヤー、4KBDソフトが発売。 ↓
885 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:50:58.35 ID:EJE9snfo0
(15)2015年には各メーカーから実売10万円台の4KTVが発売される。 この時点で、国内大手メーカーから4Kプロジェクター、4KTVともハイエンド・ミドルクラス ・ローエンドがすべて出揃い、価格低下が進み、マニア向けの製品から開放されると同時に AV機器業界における4K製品の普及期に入っていく。 ↓ (16)2015年にソニーが次世代プレイステーション(PS4)を発表。ゲームの4K出力や 次世代Blu-ray(4KBD)にも対応し、最大8層256GBで8倍速(288Mbps)のBDドライブを搭載。 HDMIの4K60p出力に対応し、最先端圧縮技術であるHEVCデコーダーを搭載。 価格と発売日は未定。 ↓ (17)2015年後半。ホームシアター用4Kプロジェクターも20万円台に突入し、4Kプロジェク ター市場の普及期に入りだす。 ↓
886 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:52:06.10 ID:EJE9snfo0
(18)時代は2016年に突入。初めて家庭用の4K製品が発売されてから5年目に入る。 もはや4Kのテレビ、プロジェクターともバリエーションが豊富に揃い、42V型4Kテレビが 最安で5、6万円程度で買え、4KのPCモニタ市場も低価格化が進み、32型以下のPC用4K液晶 モニタが4万円以下で、成人なら少しお金を出せば誰でも買える時代になっている。 ↓ (19)2016年。PS3生誕10周年。発売当時から「PS3は10年戦うハード」と言われ ていたように約束通り約2世代分の10年と言う長い戦いを終え、ようやく幕を閉じる ことになる。 ↓
887 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 15:52:38.34 ID:EJE9snfo0
(20)2016年にPS3の後継機である「PS4」の価格と発売日が発表される。 価格は2TBモデルが36,000円 4TBモデルが46,000円。発売日は2016年12月の年末商戦である。 スペックは4Kの動画・ゲームに対応しており、最先端でありながら3万円台で買えるというバ ランスであると同時に、実質PS4の幕開けは2017年からであり、丁度この頃はWiiUのブームが 過ぎ去りWiiUの売り上げが落ちてくる年である。その一番美味しい時期に、ソニーがWiiUの次 世代機とほぼ同世代のハードを早くから1番バッターで投入。 当然、現状スペック最強のPS4にソフトメーカーがすべて終結し、PS4の一人勝ちが始る。 PS4は4Kと言う超高解像度に対応しているが、4KTVやモニタは既に数万円レベルと、誰でも買える 段階になっており、まずは一番重要な世界中のゲーマーを振り向かせるのにも最適な時期である。 ゲーマーがPS4に向けば、当然ソフトメーカーもPS4に力を入れるだろう。それ以前に、PS4がCS機 最先端のスペックを持ちながらフライングでスタートしているのだからソフトもユーザーもPS4に 集まる可能性は大いにあると言える。
WiiUのブームなんて起きないからw
もうソニーがブームなんか起こすことなんてないだろうな。 PSP、PS3、VITAも歴史的大コケかましたしなw
890 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 16:01:07.29 ID:XuH8nM0K0
問題はPS4出すまでPSブランドが生きているかだな Vitaでかなり傷つけたしどうなることやら
SCEは自滅してるからユーザーがWii Uに流れつつ ゴミのようなPS4が一応出るけど互換性の問題で売れず その倍高性能のXbox720がお値段安めな360アーカイブスの後押しもあり日本でも売れるみたいな感じになりそう。 携帯機との連携しつつ安定した面白さと画質はWii U、リッチな映像の据置大作路線は720みたいな感じで。
892 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 16:15:12.59 ID:EJE9snfo0
びびってるびびってるwww
ついでに、日本で720を展開する時はWindowsというブランド名を全面に押し出すべきだね。
あったねぇ、Wii60とかいうの
896 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 16:33:53.14 ID:yN1SV3I+0
>>894 360ユーザーとしては何言ってんのってレベルだったけどな
いやさ、GCまでは良かったんだが、それ以降がゲーマーとしてどうよ?ってハードしか出して来ないんだもん
360DS(PSP)ならまだありかなーって思ってたけど。
ココでこういうのもなんだが、ハード屋として急に信頼出来なくなったな、任天堂は
897 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 16:40:50.56 ID:XuH8nM0K0
Wii360って性能で言われていたわけじゃないのにテクスレだとこういう勘違いしちゃうものなのかね? あれはWiiとHD機360orPS3どちらか持っていたら据え置き機のゲームはほぼ全てできるからなのにね んでPS3よりも性能がいい360をチョイスしてWii360になったんだが
899 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 16:47:19.03 ID:vLnXM6W00
妄想もここまでくるとキモイな ソニーがあんなにやばいのにps4がそんなに性能高いわけねぇだろw せいぜい次世代xboxのちょい下ぐらいじゃね
「あんなにやばい」と「ちょい下」が繋がってないだろ…… 会社体力に比例するならWiiU以下になるんじゃないの?
901 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 16:52:53.73 ID:NxkXM2q00
PS4はハイエンドPC並という可能性あるだろ Windows8SP1 64bit Coreハイエンド、GeForceハイエンドも選べるBTOだよ
902 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 16:53:54.78 ID:yN1SV3I+0
会社体力に比例させたらMS機がオーパーツ化するな それはそれで美味しいシチュだが
903 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 16:54:38.92 ID:vLnXM6W00
ps4がハイエンドとかw あるわけねぇだろw ほかの会社のハードでもありえないわ ゴキちゃんの妄想は痛すぎるぞ
904 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 16:56:54.92 ID:XuH8nM0K0
>>901 それはもうドスパラPCとツッコんだら・・・・負けなんだろうな
>>902 MSは利益のほぼ全てを株主に還元してるみたいだから
意外と余裕は無いかも
とは言っても赤字を垂れ流し続けてるソニーは論外w
任天堂も昔ほど高水準の利益は出せないだろうから
据え置きから撤退とかしなければMSは大分有利やね
906 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 17:02:01.97 ID:yN1SV3I+0
>>905 ぶっちゃけ、MSは特別な事をしなくても勝てるから強い
キネクトやLive構想とか、積み上げてきたものがガチすぎる
そして、国内はソレについてけない目が強いからヤバい
907 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 17:04:50.49 ID:EJE9snfo0
6年後なら4K対応しても3万で出せるんだよばーかw
ビビリの痴漢IDチェンジフル稼働で頑張っております
>>907 PS3の時点で1080pの60fpsが二画面分用意出来るらしいから6年後じゃなくても4K余裕だよねw
次世代機がでてもどうせユーザーの移行にまた2,3年かかる その間にまた潰れるデベロッパーも出てくるだろなぁ
911 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 17:48:22.59 ID:EkpZCGIO0
PSはx86採用の噂が本当ならPSNをMedia GoとかReaderの要領でPC向けに公開して Steamにガチで仕掛けないとダメだよ PS4は新規格のターゲットハードっていう位置付けで それに準拠するVAIOも同時に出すべき 早い段階でノートPCでも展開できるように性能もクロックも押さえ気味でいい VITAの失敗をPS4でそのまま繰り返す危険性は相当あるのを知るべき もう時代は動いてるんだよ、今更400ドルのゲーム機なんて大して売れやしない
PS3版とWiiU版の鉄拳の比較だけど、 これでも差がハッキリあるって事だし相当な差があるんだろうな。 旗の柄の部分の角度がほとんど変わらなかったり。 MADDENで物理演算削除ってのも仕方ないのかもしれない。 次回作ではWiiU版専用の物理演算とかになるのかも。
x86採用してもWindowsPCじゃないからな
916 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 18:46:05.25 ID:oMjm4Qlj0
高性能=高コスト=市場原理 たかだか4万円にも満たないゲーム機(笑)がハイエンドPCなわけねーだろw
でも25000円、消費電力40Wのゲーム機は何故か最高性能だと祭り上げられている
918 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 18:51:44.99 ID:vLnXM6W00
ゴキちゃんには敵が何人いるんだよw
919 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 18:53:10.69 ID:oMjm4Qlj0
玩具に高性能なんて求めても無理ってもんだ。 本当に高性能求めるならPC行ってるだろ。
というか、同一人物だと思ってるんで
>>918 SCE以外の企業(任天堂、MS、Apple、SONY等)
一般ゲームユーザー
>>917 石ころをダイヤモンドだと言って聞かない人たち
>>923 SCEも敵だな確かにwww
ゴキちゃんの味方
鉄平、陣豚、親仁志、WillVii、バカッターのPS信者、まつだ君
WiiUってまさか開発難しいとかそういうPS3みたいな問題抱えてないよね? そういう影響で劣化ならわかるけどさ
任天堂はソニーみたいに先にチップだけつくって性能出ませんでした みたいな無能じゃないから徹底的に事前にシミュレーションしてチップ起こしてるよ 今はOSとMiiverse絡みのオーバーヘッドが大きいだけでそのうち解消される
>>926 CPUはダイサイズ的には現行機の1/2程度だろう、
GPUも「360と同じeDRAM10MB」としたら現行機並と言う感じ。
eDRAMにピクセルプロセッサとかが無かったり容量が少なかったりしたらもう少し性能は上になるけど。
PS4は永遠に出ないからゴキちゃんは永遠に夢がみれる よかったな!!!
>>925 SCEはすでに裏切り者リストに入ってるからなぁ。
PS4はOSだけでいいんじゃね
“Starhawk”を手掛けたDylan Jobe氏のスタジオ「LightBox Interactive」にレイオフ、次回作はモバイルタイトルに
http://doope.jp/2012/1024948.html 先ほどLightBoxを率いるDylan Jobe氏が幾つかのメディアに報告を行い、
実際に24人の開発者がレイオフされたことが明らかになりました。
先週金曜にレイオフを実施したものの、スタジオを閉鎖したわけではないと前置きしたDylan Jobe氏は、
現在LightBoxが次回作であるiOSタイトルの開発に移行していると明かし、
激しいビデオゲーム産業の移り変わりがレイオフの直接的な原因だと説明。さらにJobe氏はIncognito時代を含め、
10年来に渡って深い関係を築いてきたSCEとサンタモニカスタジオとの関係が今後も続くことを強調し、
再び大作タイトルを開発する可能性も残されていることを示唆しました。
Starhawkのクレジット
http://www.gameanyone.com/video/461404 LightBoxの制作スタッフは50人くらい。今回24人レイオフ
Vita向け『Black Ops: Declassified』のNihilisticがモバイルへの移行を発表、現行の開発には影響無し
http://gs.inside-games.jp/news/366/36607.html 近年では『PlayStation Move Heroes』や『Resistance: Burning Skies』を手がけ、
現在は『Call of Duty: Black Ops: Declassified』をVita向けに製作しているNihilistic Softwareですが、
同社が今後ダウンロード可能なモバイル向けゲームの開発にシフトすることをプレスリリースにて自ら明らかにしました。
プレスリリースによれば、Nihilisticは今後nStigate Gmaesとして再建され、
14年間続いたリテールゲームの開発からダウンロード可能なモバイルゲームの製作にシフトする予定とのこと。
>>887 もし2016年末まで
PS3でひっぱるとしたら
プレステブランドなんて粉々に崩壊してるわな
ファーストがゴミで
サード便りの分際で最先端のゲームが4年間できないハードが
どうやってブランドイメージを保つつもりなんだろ(´・ω・`)
ゲーム性自体はほとんど進化していない だったらユーザー数が多い機種で展開したほうが儲かる
937 :
sage :2012/10/18(木) 23:14:49.84 ID:EyMjyOaC0
まぁ、もしもと同じレベルのゲームしか作れない任天堂は 全力で無視を決め込むか方法がないんだろうな
ゴキブリはパンツが見えればおkだからなw 技術力がないわけだわw
そもそも海外サードは、2014年以降に PS360Wiiでの開発の予定はないって言ってるんだよな
EAの社長だっけかが、既にPS3と360の次世代機試作品触ってるって言ってたし 俺らが考えてる以上に色々計画は進んでるんだろうさ
945 :
名無しさん必死だな :2012/10/18(木) 23:29:42.75 ID:XuH8nM0K0
みんゴルのPも退社したんだろ マジでPSでこのままやっていく気無いだろ
技術的な話がほとんどされないスレ
>>947 豚サイドか
豚はさらに信用しないから
豚の無知さにはびっくりしたので豚系サイトは論外
>>948 ほんとだ、他のサイトだと次世代機向けのゲーム開発してるってしか無いね
なんかスマソ。
insideは今じゃソニー系サイトだわ
6GBか 十分だな
OSで常時2GB占領とか馬鹿か。。。
常時1GB占有のハードがもうあるしな、別に可笑しくない
というか、ゲーム機にWin8をぶちこむ事で 得られるメリットってどんな事が想像できるのかね
普及数の水増し
os市場のさらなる独占禁止法
>>955 2、3日前に次世代箱スレでも言ったけど
俺の持っているandroid(F-12C)がメモリ512Mで
android4.0へのアップデートはじかれたから快適に動かすには1GB必要ってことで
次世代機のOSに1GBや2GBのメモリを要求するのも別におかしくはない
Win8の普及率拡大ってことか そういう大人の事情的な意味もわかるが 純粋にエンタメにおいて どんなメリットが生じるだろうかという事も考えてみようや
xboxが簡易windowsマシンになる つーかキーボードとマウスつけてまんまパソコンとして運用することも想定しているんだろ
簡易windowsマシンってより WinRT環境そのまま載せてきそうだな
>>960 それってアプリのワーキングエリアまで含めて1GBだろ?
総べからオンメモリの必要はねーだろ
せっかく2.5Dや3Dメモリで爆速狙ってるのに2GBもゲーム以外の用途で取られるのはもったいない気が… WiiUみたいに安価で遅いDDR3メモリならまだしも…
>>965 禿同OS領域にGBクラス使われるのはともかく
少しでもその領域を減らす努力をするべきだと思う
何度聞いても次箱が常識的な値段で収まる絵が思い浮かばない 次世代Kinectなんて考慮に入れずとも まあソニーが半分くらいの性能のPS4を399ドルで出すのは なんとなく想像できるけど
儲けてるんだから MSは逆ザヤで苦しめよ SONYなんてMSより儲けてないのに 頑張ってPS3で血ヘド吐いて逆ザヤしたのに
今までの情報どうりで 低価格版29800円です! ってなったら昇天するわ
>>963 それは俺も思った。
WP8の次世代XBLA対応って、次世代XBLAのWinRTアプリ化なんじゃ?って気が・・・・・・
でも、現状のWinRTって普通にOS寄りのAPI郡なんだよな。
あんまりゲームと関係ないというか殆ど関係ないというか、どう関わるのかが見えん。
もうカム撮りはいいよ。当てにならんわ
>>953 Windows8そのまま載せても2GBも専有しないだろw
OSでなにやるつもりだw
まあ8Gもあれば2G専有したところでどうってことはないが
>>976 今の360もゲーム用途よりも番組視聴の利用時間のが長いっていう北米の調査結果があって
もうゲーム専用機の皮を被った総合マルチメディアセンター路線に突き進んでるのよ
ゲーム機ではなくホームサーバとしてシェアを得るというのはある意味悲願だもんな 今後はアップルやgoogleも巻き込んでそういう方向の戦いが繰り広げられるんだろうな
米国ではネット経由での動画視聴はテレビ視聴者の半数の1億4300万人 ニールセンが最近行った調査によると、米国では若者のテレビ視聴時間がますます短くなっている。 彼らはほかの端末でテレビ番組を見る傾向にある。世界的にみると、ノートパソコンによるテレビ 番組視聴者の数は昨年比で倍増しており、70%以上の消費者がテレビ以外の設備でテレビ番組を 見ることを好んでいる。 今後は動画視聴はスマホタブレット、ノートPCが主流になってゲーム機で動画見る人は減少するんじゃないの
ようするにもうテレビはいらない時代に突入しているんだから60型の4kのおっさんはスレ違いな上に見当違い
>>981 いらないとか、なんでそういちいち極論に走るんだよw
つまりwiiUの方向性が正しいわけだ
そういうのって映画見てるの? 日本だとずっと見てるの30分のアニメが限界の感があるけど
>>979 ゲーム機が家電の領域に入ってくると、家電と同じように消費電力が問題になってくるよね。
(今以上に、長時間使うことになるから)
>>979 ファミリーコンピュータに同梱されてた漫画に、そういう事書いてたな。
そして結局、PSXもVitaの3G版も余計な事詰め込んで大失敗した。
所詮安物のオモチャなんだから、ゲームハードはゲームに特化したほうが良いんじゃないの。
最終的にはゲーム機もテレビもなくなって パソコンに集約されると思う それくらい昔日本メーカーが高いパソコン売り場を独占していたときと違ってパソコンが驚くほど安くなった
988 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:34:02.96 ID:qC+6Qks/0
>>987 無理だな。
というか、通信革命がおきてクラウド構想のテレビでゲームが出来る環境の方が先に来ると思う
オフィス辺りのGPU負荷がトンデモになって、GPU必須の環境になれば話は変わるが……
>>985 >>986 つまりwiiUの方向性が正しいわけだ
>>987 キーボードもマウスもなくなってパソコンという概念自体がなくなるだろう
操作はすべてタッチパッド
インターフェイスの問題で、テレビでメールやブログ更新、ツイッター、ビジネスソフト、画像編集するには不便すぎる
デジカメ分野でも、タッチ操作とボタン操作バージョンがあるヤツは 大抵タッチ操作の方が大不評だしな。 キーボードなんてタッチでやってられん。
>>990 メールやブログ更新、ツイッターなんてスマホでやるだろ
ビジネスソフト、画像編集はペン入力のタッチパッドならむしろマウスより高効率
^^^^^^^^^
↑ここ重要
>>991 ファインダーをなくして大不評だったが、いつのまにかそれが当たり前になった
また豚が湧いてるのか 無縁なのに寄ってくんなよまじで
995 :
名無しさん必死だな :2012/10/19(金) 11:40:14.61 ID:qC+6Qks/0
>>991 何十年かは知らないが、
それだけ標準となってきたのは理由があるというだけの話だろ
どこぞの信者はソレを舐めすぎてる
Win8見ればわかるようにパソコンもなくなるんとちがうん それをパソコンというならそれでもいいけど。
任天堂
大勝利☆
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