1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:25:06.86 ID:njeCYqRG0
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。
3 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:25:15.55 ID:27wlhB7Q0
また末尾iか
任天堂系スレを監視してるんだな
4 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:26:20.15 ID:VXw2Q9xv0
5 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:27:09.23 ID:zUqsm9tC0
3DSLLのときも思ったがスケルトンには夢がある
6 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:28:58.13 ID:V+dRbORT0
スケルトンって強度が落ちると聞いたが本当だろうか
7 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:29:43.97 ID:7LkW6aNQ0
8 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:30:42.02 ID:lRPRxVklP
まあスレとして特に問題ないから別にいい。需要もあるだろうし
基盤や冷却系の写真なんて並べてくるとは思わなかった
9 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:30:45.37 ID:K1gbVTal0
岩田
ああっ! 透明! すごいな!
一同
(笑)
岩田
これ売ってください、わたしに(笑)。
一同
(笑)
3DS開発中に作られたという十字キーとパッドの上下交換できる奴もコレ欲しい!って思ったな
製品にならない試作品のデザインが後に改めて採用されたりすればいいんだが・・・
ヒートシンクもファンも一回りでかいのか
竹田
まず基本的に、日本中のテレビが全部、
地上波デジタルのいわゆるHD(※2)になったんです。
世の中のだいたいがHD化されたということは、
逆にいえば“HDがSD(※3)になった”ということです。
あーそうか
ハードはホクロ
互換性の話で出てきた
WiiUで追加された部分も使えるってのは具体的にどういうことなんだろう
竹田
わたしはやっぱり、効率のよさです。
コンピューターを効率よく動かすには
メモリーの階層化(※20)が重要なんですけど、
今回は基本的なメモリー階層がピチッとできているので、
オーソドックスではありますけど、
“効率のいい機械”というのがいちばんの特色だと思います。
岩田
それもゲームキューブ以来の考え方ですね。
どんなに大きな数字を誇っても、
特定の条件でしか引き出せない性能なのか、
それとも実際に使ったときに安定して引き出せる性能なのか。
それは後者でなければ意味がない、という考え方は、
これまでの任天堂のハードやシステムづくりの
根っこにあったことですから。
18 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:33:22.80 ID:3OTcmbF80
脅威のメガネ率
スケルトンはロマン
どっかに分解される前に基盤とか色々出してきたね
憶測で批判されるのを恐れたんだろ。
それならいっそ見せてしまえ、見たいな感じかな。
>>17 カタログスペック全否定ワロタ
ハード黒子発言といいハードの話題になるとわかりやすく完全にソニーの対極だな
23 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:35:42.39 ID:QZ6/rxm10
>>17 暗にPS2やPS3を批判してるなw
まぁ、N64やサターンもだからSCEだけじゃないけど、そこから学習した任天堂や当時のセガと下手に成功したからPS3で悪化させたSCEとは違うな
ハード屋さんて顔つきが違うな
なんかかっこいい
わざわざ社長が訊くを見るようなひとは、分解記事とかも見るだろうってことかもしれんな
全員眼鏡だ…
ようやくか! 待ってたぜ!
わざわざ基板を見せるってことは自信があるんだろう
eDRAMが見当たらないってことはGPUに統合してるのか?
ってことは28nmプロセスになるわけだけど
> どんなに大きな数字を誇っても、
> 特定の条件でしか引き出せない性能なのか、
> それとも実際に使ったときに安定して引き出せる性能なのか。
> それは後者でなければ意味がない、という考え方は、
> これまでの任天堂のハードやシステムづくりの
> 根っこにあったことですから。
そうだよねえ。
そして、こういうとこがカタログスペック好きには合わんのだろうな
カントクとかカントクとか
次回のレイテンシ云々ってのは早くききたいな
>>25 言われてみるとソフト編で出てくる人達と雰囲気が大分違うような感じがする
37 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:41:31.34 ID:QaiIm7yn0
,|\
,| ..\
| \←豚の餌モンハン
,| ..\
|、 .\ ∧∧
| ..\ (・ω・`) 三 (; ;;;⌒
,| \// )___ _ ⌒ ((;;;; ::::);;
[] / ̄《 \ 三 ∠_ゝ(;;;;;(;;(⌒(; ;(;;; ;;)
/.妊_娠..\__/ ;\_ /~ (::::(;;;;( ;:(;;(;;(;;;
|-O-O-ヽ_/ ; ;;;;;;|_|=−'~ (;;ノ( ;;;:(:;⌒;;;;
| : )'e'( : . 9( y /:: :::/三 ( ;;)_(;;;;;;;(;;;(;;; ;;((;;
`‐-=-‐`y /しヽ___(:::::: /ヽ,..、 ~( ;;;( (;;
ハァハァハァ..∠ノ/ /三 三\::ヽ,ヽ、_ |三 (:::: ノ(::::: ;;;;;;
∠_/ ∠_/ V==(;;; (:::;;( (;;;;
ドドドドドドッ
>>30 >このGPUチップにもかなり大きなメモリーが内蔵されているんですよ。
ってのを素直に読むとオンダイだよな
早速発狂してAA貼り始めたぞw
>>37 餌失ったからってAAで負け惜しみかよwwww
エアフロー的に縦置きやめたほうがいいなこれ
42 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:44:51.17 ID:mhiHyoSM0
GCの時と同じ臭いがするw
相当マシンの出来に自信ある様子だね
コスパよさそう
43 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:45:02.43 ID:2zYB1Cx60
>>38 あとメモリの階層化も強調してるから、
GPU混載メモリをCPUのキャッシュとして使えたりもしそう
ネガキャンしたくても何を言ってるのかわからないから直ぐ出来ないんだろうなー
46 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:47:01.32 ID:Vno7P/aG0
コレ読んで
「Wii Uを予約してよかったー」って思いました。
逆に言うとここからコストカットはあまりできなさそうな作りだな
値下げしてもWiiと同じで5000円くらいが限度か
ネガキャンするなら「ファンの回転数をあげてるから爆音ハード!」とかかな
MCMって知らんかった
ちょっと落ち着いてから買おうかと思ってたのに物欲がムズムズしてきた
>>15 CPUは普通に上位互換のCPU、GPUはプログラマブルコアとドライバの層でのエミュレーション、
特殊メモリはGPUに27MB以上のeDRAMを搭載して互換を取るといった感じかと。
CPU小さいなCellの6分の1くらいか?
>>51 HDがSDになったと考える以上、標準装備しなきゃならんのだろうな。
岩田氏はGC発売の時もGCの詳細なメカ解説してたな
今回も思想的には同じような事云ってる、ぶれてない
WiiUの前にテレビ買いかえんと
社長訊くやったからCMも近々始まるな
CPU小さすぎwwwしょぼ性能www
>>55 久夛良木氏だってPS3発売の前にCellの詳細な妄想を解説していたよ!
ていうか基盤が小さすぎて吹いた
ハードのプロが出して来た写真をハードオタクが解析してくれる時代
61 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:52:06.76 ID:3yj4VlZ10
“リビングルームの会話を増やす機械”
これをTVCMとかでゲーム機興味無い層にも伝えられたらいいね
伝えないと思うけど
>>52 なるほど。
PS3の初期のように、Wiiと同じチップを積むとか、
そういったことをせずに、実現できましたってことか。
横置き推奨かぁ
Wiiと交換と思ったけど横にするスペースあったかなぁ
外も中身もコンセプトも小奇麗にまとまったハードって感じ
CPU小さいよね。
>>52 これならWiiでソフト出し続けてるUBIやCoDをWiiでも出してる悪乳首が
ロンチで使いこなせてるのもわかるな
いわっちの(スケルトン)売ってくださいに吹いたw
オレも欲しい……
おーきてたのか
というか始まったのかw
しばらくは楽しみが続くねえ
>58
過去偉大だったそのピークに大口叩いて結果去っていった人間と、
過去ぼちぼち偉かった頃に云ってた事と大出世した現在も同じ事
云ってるのでは全然価値が違う。
このハードをこの大きさにし、この性能にし、この消費電力に抑え、この値段にするために、
たくさんの人たちが本当に汗をかいていることをわざわざこの記事に目を通して知った方がネガキャンに励んだりもするし現実は非情だな
塩田
一言でいいますと、
「自分の身の潔白は、自分の身で証明してください」
という方針を採りました。
カッコイイな。そしてこういう事をいえるほどの企業としての強さがあるという事か。
赤木
僕は従来、SDK(※18)を担当していて、
どうしてもCPUが好きなんです(笑)。
だから「ゲーム機がここまできたか」ということがうれしいですし、
このCPUで「こういうソフトが出せるんです」
というところを見ていただきたいです。
※18
SDK=Software Development Kit(ソフトウェア開発キット)の略。ゲーム機などのアプリケーションをつくるために必要な、開発ツールのセットのこと。
岩田
「CPUが好き」という表現も面白いですね(笑)。
変な癖がなく、期待どおりに動いてくれるCPUになりましたね。
はい、北野さん。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index4.html >変な癖がなく、期待どおりに動いてくれるCPUになりましたね。
これwww
ここにいるハード屋っていわっちがHAL時代からハード作ってるのか?
だとしたらいわっちから見ても好きなゲーム機を作ってきた神様達なわけだ
皆さんには白、あるいは黒の筐体がいきわたった頃だとは思いますが
私がプライベートで使っているWiiUはスケルトンです。 −岩田−
こうなる
ここでちょっと透けてるWiiUプレゼントキャンペーンのお知らせです
基盤ちっちゃ!
いや、すげえわこれ
>>73 変態じゃないCPU載せ始めたのって任天堂ですらGC以降の話じゃなかったっけ?
機械の中身とか普段興味ないけど、これはソソるな。
>>73 まあ直接は自社のハイパフォーマンス路線だった64のことだろうな
81 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:59:34.43 ID:2zYB1Cx60
>>49 騒音実験も熱実験もかなりやってるみたいだけどね
任天堂のハードは消費電力とか筐体サイズなんかの制限が厳しい分工夫が必要だから、面白みのあるハードになるよな
>>17 64で苦労したのがいきてるね
あれは任天堂も苦労したらしい
この記事や写真見てると
Cellェ……ってなっちゃうな
> 「社長が訊く」という企画が偶然のようにはじまって、
> まさかこんなに長くつづくとは、想像もしていませんでした。
長く続けるかどうかはお前の判断ひとつじゃねーか
やっぱハードウェアの訊くは技術的な話がメインだから読んでてワクワクしてくるな。
>>76 ※告知しておりました「ちょっと透けてるWiiUプレゼントキャンペーン」ですが諸事情により中止となりました
>>63 別売りスタンドあるし、縦に置けばいいじゃん
基盤出して説明とか公式でここまでやるか
ゲームマスゴミどんだけ悪さしてきたんだよw
>>80 あるいはいわっち参入のきっかけとなったファミコンの6502かもしれない
一方その頃速報民は
フィギュアの話題で盛り上がっていた
不思議な場所だ、あそこは…w
ソニーはこう言う試行錯誤で作っているのかしら?
まさか黒子が舞台上で目立とうとしてるハードなんてないですよね〜
任天堂の場合は誰よりも社長本人が解析マニアなんだよ
メガネ率100%達成
マルチコア確定だけど何コアだろう
あのサイズだと2な可能性もあるけど
>>92 それでいてコアゲーマー(笑)なんだろ、あいつら
しかしWiiUちっさいなー
箱○スリムと比べても体積半分以下かよ
重さも3.5kgと1.5kgで半分以下
>>91 同じ月に発売したSG1000はしょっぱかったからなあ・・・
そんなセガが好きだったけど。
つか、コアの大きさとパッケージの大きさを
混同してる奴がいるような気がするんだが
主にソニー戦士の方
熱実験で2000時間かぁ
3DSの総プレイ時間みたら1500時間ぐらい
気が遠くなるな・・・
>>30 ダイに統合されてなきゃeDRAMぢゃないぢゃん
しかしこれだと本当にルネサス最新鋭の24nmプロセスを採用してるのかもね
>>92 だってあいつらゲームが好きな訳じゃないしw
106 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 11:06:59.67 ID:Gbg/vRfd0
>>12 CPUが予想外に小さかったので、正直びっくり。 Σ(゚Д゚ )!
PowerPC系は組み込み用途にも使われるので、当然と言えばそうなんですが…
>>104 360はGPU本体とeDRAMは分離してたような
日本のAppleだな
ここまでこだわる会社は世界にもそう無い
>>91 FC、SFC、64ってそれぞれ飛び道具の塊だよな
性能主義のSCEさんは基盤公開とかしないんですか?
しかし新しいパターンじゃね?
発売前にこんな分解までして紹介するって
>>90 匿名の開発者曰くWiiUは低性能とかやってるインサイドや糞ブログがあるからな
対策せざるを得ないのかな
>>104 箱○はGPUの最終段のROPだけと混載したeDRAMチップと、MCM実装してた
今回は面白い
ダイレクトでもスペック公開しているし
どっかの誰かがスペックやらに関して酷いことしてくるって予測したんじゃないかな
いやー一体どこの誰がそんなことするのかなー
何言ってるかさっぱりわからんかった
まぁ余所みたいに長所アピールしつつ爆音爆熱故障みたいなんではなくて、
最初から欠点を考えて潰していくやり方に見えるな
120 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 11:10:45.22 ID:Gbg/vRfd0
MCMは、箱丸の場合何世代か基盤が経ってからでしたしね… (・ω・` )
こういうのが見えてくると嫌がおうにもワクワク感が高まってきます!
アクリルパレットもあるし、ベヨが出てからでいいや! と思って予約しなかったのは正直失敗でした。 ('A`)
>>113 謂れのないネガキャンを避けるために腐心してる節があるな
読まれるかどうかより任天堂の情報として公にする事の方が重要なんだろう
>>118 この先手の打ち方、これが岩田だよな
さすが囲碁強いだけはある
>>9 > 岩田
> ああっ! 透明! すごいな!
この瞬間だけ社長じゃなくなってる気がするw
>>110 もう発売して500日以上だから3時間とかだぞ
まぁ多いとは思うがあり得るだろ
性能がPS3並ってレッテル貼りたかった業者涙目になったな
>>115 そういう意図も多少はあるのかもしれないけど
GCの時も基板を公開してたから(Wiiの時はしなかった)
だから性能に自信があるときするっぽい
つか、CPUよりGPUのコアのほうが大きいのなんて
PCじゃ当り前なんだけどねぇ
GPU側にメモリ混載してるのなら、尚更
プロジェクトX みたい
>>122 組長が囲碁強いってのは聞いたことあるけど
いわっちもなの?
130 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:13:53.06 ID:hA435E680
モンハンパック買えなかったけどモンハンに飽きてることに気づいた
プレミアム買うわ
発売して速どっかのネットで分解写真で詳細出されるなら
はなから全部メーカー側で出しちまおうぜw
って言う姿勢は嫌いじゃない
チップセットのメーカーとか規格詳細はさすがにこの時点では言わないだろうけどw
このオッサン達かっこいいな
箱○の設計理念に近いのね
相当作り易さを考慮に入れたハードみたいね。
海外メーカーが興味を抱けば面白い事になるかも。
IBMやAMDの技術者連中とチームで違和感なく仕事出来るって凄いなあ
むしろ先方から工夫を提案してくるだなんて
>>133 今の箱○なら近いな
昔のは力技としか言い様のないシロモノだったがw
まあでもまだまだ前哨戦だよねこれは
ほとんどの人には(自分も)スゴそうという雰囲気は伝わっても
それがどうスゴいかわかんないだろうし
パッド編でその片鱗が見えて、その後のソフト編が本番
139 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:17:19.12 ID:YjwitTPl0
>>130 近くにドンキホーテあるかしら?
あそこ結構穴場でモンハンパック絶賛予約受付中
>Wii Uで新たに追加した部分を
>Wiiでも使えるように調整してくれたんです。
ってなんだろ
ゲームパッドにWiiのゲームを表示するってのは違うみたいだし
やっぱり、所謂メディアを通さずに情報を消費者に流すっていうポリシーなんだ。
ネット時代だから不思議でも無いんだけど、ここまで戦略的なのはスゲーと思う。
>>125 あいつらは性能を理解しないから問題無い
143 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:17:38.46 ID:991mFbMb0
大手メディアに捏造ネガキャンされる前に先手打った感じだなあ
産経とか日経とかはもちろんいつものように捏造&妄想全開でいくだろうし
さすがに本体解体したりはしないとは思うけど…そもそも実物に触れすらしないか
144 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:18:26.98 ID:AC6uRTZG0
赤木
僕は従来、SDK(※18)を担当していて、
どうしてもCPUが好きなんです(笑)。
だから「ゲーム機がここまできたか」ということがうれしいですし、
このCPUで「こういうソフトが出せるんです」
というところを見ていただきたいです。
これGPUを含めて言ってるのか、CPU単体を言ってるのかどっちだと思う??
145 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:18:30.58 ID:m+wpUeTN0
社長が組長に訊くをいつかやってくれ
元気なうちに
できるだけはやく
しかし基板綺麗だなw初期ロットなのにスルホールも見当たらないし、シンプルで美しいわ
>>127 x86CPUのダイ写真見ても大部分キャッシュなんだよな
最近はGPUまで入ってるからCPU部分がオマケに見えるレベル
全員メガネて、ヒラコーのマンガみてーだな
>>141 そもそも、ネット時代だからこそ
マスコミを介さず、情報元→受け手 と直接つなげられるのに
よそのサイト経由で情報を得て満足する奴らが多すぎる
訊く出る前に予約確保できて良かったと心底思ったw
記事読んで、オラ、わくわく(ry
やはり、発熱量は高いのか
よくこの筐体に収めたな
Wiiより、若干奥行きがあるだけだろWiiUって
>>108 Appleはデザイン優先とテスト不足で不具合だしまくるから
ぜんぜん違う。
日経techはロンチの度にハード分解記事載せてる
新聞の方書いてる奴らは腐り切ってるが
>>149 > よそのサイト経由で情報を得て満足する奴らが多すぎる
2ちゃんを見ずにまとめブログ見るようなもんですな
まあ取捨選択は他人に丸投げしたほうが確かに楽は楽なんだけどさ・・・
>>147 あのCPUに内蔵してるGPU機能、GPU搭載しないPCはいいけど
載せるPCにとっては邪魔でしか無い気がするんだよな
子供が遊んでる時に「このゲーム機、パパも一緒に作ったんだぜ」って言えるのはかっこいいな
作業着の着こなしがいいね!
つか、相変わらず綺麗な基板だw
Wiiのもそうだけど、職人芸を感じる
しかし、本当にギッチリ詰まってんなぁ
本体も放熱に使ってるんだろうな、これ
スケルトンの商品化は熱的に難しそう
>変な癖がなく、期待どおりに動いてくれるCPU
嫌味かっ
>>140 Wiiをハードで互換するのにWiiUの部分を使えるようにしたって意味だろう
163 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:22:38.25 ID:hA435E680
>>139 近畿だからない
びっくりドンキーならあるけど
モンハンは4HD出たら買うわ
164 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:23:02.26 ID:i1awxhFW0
やっぱり客の手で壊させて修理費で儲けようとしてるあの会社とはずいぶん違うな
インプレスのWiiU分解記事にプレッシャーがかかるな
166 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:23:42.22 ID:2zYB1Cx60
>>73 考えすぎ
任天堂自身、癖の強い64を作ってきたからこそ言ってるんだよ
>>140 話の流れがまったく把握出来ていないだろう?w
>>135 WiiU見れば明らかにハイスペックPCとゲーム機の思想的な差が出てるから難しいだろう
コストだの消費電力だの大きさだのを犠牲にしてスペック欲しがる連中とは上手くやれそうもない
>>165 こうなると日経エレクトロニクスとか海外勢みたく
統合チップの内部解析までやらないと分解の意味は無いと思うw
>>158 任天ハードらしい言葉だなぁと思うわ
PSや箱○では子供と遊ぶことなさそうだし
>>85 見る人が少なかったり人気なければ、岩田が続けたいと思っても
続けられないだろ
いまや任天堂HPの看板になってるぞ
>>140 Wii互換用のパーツがなくても
WiiUのシステム構成だけでWiiモードを動かせるってだけじゃない?
175 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:25:38.78 ID:4R/oPXJA0
日本じゃ押入れだが
海外でもWiiは箪笥の中だって言われてること自覚してたんだな
176 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:25:47.50 ID:4t/tQJJl0
いわっちが日経とかインプレス大嫌いなのは良く分かったw
どちらがいいか悪いかということはさて置いて、ハードの設計思想がソニーとあらゆる点で正反対なのが面白い
>>165 メモりの規格とかは分かるかもしれない?
179 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:26:46.35 ID:hA435E680
任天堂機ファミコンから使ってるけど
不具合ってDSで上画面ガラス内にホコリ入っただけなのに、ソニーハードは全て壊れたわ
PS1→裏向けにしないとディスク読まなくなった
PS2→ナナメにしないとディスク読まなくなった
PSP→ケースに保管してただけで画面シミだらけになった
マジでゴミだろ
>>157 インテルはわからんが、AMDなら
条件揃ったママンとグラボ指してるなら
デュアルでGPUが機能する
今でたトリニティーも。
182 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 11:28:04.82 ID:Gbg/vRfd0
> さらにWii Uは、
> Wii U GamePadに映像をレイテンシー(※21)なく
> 飛ばしつづけるという、
> もうひとつのチャレンジも成し遂げています。
> その話は「Wii U GamePad篇」で
> くわしくお訊きしたいと思います。
…ゴキちゃん達の「レイテンシー」ネガキャンもちゃんと潰すようですね。 (´ー` )
前略 任天堂 様
Wii Uは遊んだ後は居間のガラス戸棚に仕舞います。
任天堂のハードって虚飾じゃなくて質実を取ってるから好感が持てるな
PS3のカーブ筐体とか何なんだ、あれ?
185 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:30:27.54 ID:2zYB1Cx60
>>92 ちなみに深夜0時にWii U予約開始した時は深夜アニメの実況してましたw
ほんとあそこはゲームに興味ないただのアフィカスの集まり
分解される前に公式分解
クソワロtw
こんなん読むと、口だけじゃないホンマのカシコの集まりていうのがよくわかる
>>168 いや箱○のLiveアーケード路線を期待してたんだが?
海外も重厚&長大路線はかなりギリギリに来ているから。
開発しやすいのならLiveアーケードタイトルみたいに小規模なゲームをガンガン作れるだろうし。
・・・まあ昨今のLiveアケタイトルは小規模とはとてもいえない作品もあるけど。
MCMって事は高確率でUMAも前提って考えちゃっていいのかな
>>184 排熱重視で上に物を置かせないようにするためかもよ、多分
>>184 PS3様の上に物を置くなってことであぁなったはず
初期PS3のデザインは上に物置けないようにってのが狙いらしい
任天堂の故障云々に関してはファミコンの訊くがすばらしい内容だったな
あれこそ開拓者だ
>>179 俺のPSPは急に充電できなくなったわ
充電器とバッテリー取り替えても駄目だった
一年ちょいしか使ってないのに
195 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 11:32:41.68 ID:Gbg/vRfd0
>>127 個人的に、PowerPC系はもうちょっと大きい様な印象があったので… (・ω・` )
(主にPowerMacの頃に出来たイメージですが)
本家のPOWERは今でもかなり大きなパッケージですし。
謎の苗字「○田」率
ソニーに足りないことが全部書いてあってワラタ。
198 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 11:34:35.23 ID:Gbg/vRfd0
>>165 新型PS3で落胆してた後藤ちゃんも大ハッスルしそうですね。 (´ー` )…
>>195 噂された476FP系ってのはめっちゃ小さいらしい
>>176 日経エレクトロニクスは日経系列だけど、本誌と同一視されるとちょっと不満だなw
これは興味深い
イイネ
今回はちょっと面白くないな〜読んでて理解できねぇよw
でもすげー苦労して作ったんだろうな
これを日経とかアフィブログとかに馬鹿にされるんだから腹立つだろうな
>>47 同じものを大量に作るコスト。
毎回毎回型番変更するたびに設計を変更し基板まで作り直すコスト。
どちらが有利だと思う?
204 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:36:30.22 ID:UODeXeif0
社長パワーでスケルトン受注通販してくれよ
自社のハードをここまで細かく解説したのって初めてじゃないか?
三倍の発熱量をサイズ据え置きで解消してるのは凄いな。
脈拍計「ところで...おいらの出番はまだなのか?」
ソフト組ばかりがクローズアップされるから
こういう形でご褒美が与えられるのはいいことなのかな
ただ、内容が内容だけにいつもの社長が訊くより難しい話だった
208 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 11:37:41.33 ID:Gbg/vRfd0
>>140 PS2やPS3はPS1互換用のチップを本体のIO処理にも流用してますが、
その逆の様な感じじゃないか… と。 (・ω・` )
>>202 分からない単語はググりながら読んでけば何となく分かるぞ、時間かかるけどw
>>140 初期PS3がPS2との互換のために(あとでサジを投げたけど)
Cellと別にPS2のチップをそのまま積んだようなことはしなかった
ってことかな
>>205 GCの頃はインタビューでかなりマニアックに語ったりしたんだけどな
ミヤホンはいつでるんだろう
最近表にあんまでないよね
>>72 これ地獄だぞw悪魔の証明みたいなもん
どこも不具合入れようと思って作ってるわけじゃないんだから
64のCPUはプログラマ自身が自分で組み立てるCPUだからなぁ
結構、噛み砕いて話してると思ったんだが、
ハードに興味がない人にはそうでもないのね…
オタばっかり相手にしちゃ駄目なんだなぁって改めて思う
>>204 「スケルトンはたいへん残念なことに素材の強度が販売基準に満たないということで中止になりました(震え声)」
「じゃけん新素材の開発に予算注ぎ込みましょうね〜」
>>74 玄洋さんはもう神様の域だと思います。
本当に神様になってしまった横井軍平さんが返す返すも惜しいです。
>>212 最近露出が減ってるのは、わざとだね。
ミヤホンの次の世代への移行を本格的に進めてると思う。
>竹田
>わたしはやっぱり、効率のよさです。
>コンピューターを効率よく動かすには
>メモリーの階層化(※20)が重要なんですけど、
>今回は基本的なメモリー階層がピチッとできているので、
>オーソドックスではありますけど、
>“効率のいい機械”というのがいちばんの特色だと思います。
>岩田
>それもゲームキューブ以来の考え方ですね。
>どんなに大きな数字を誇っても、
>特定の条件でしか引き出せない性能なのか、
>それとも実際に使ったときに安定して引き出せる性能なのか。
>それは後者でなければ意味がない、という考え方は、
>これまでの任天堂のハードやシステムづくりの
>根っこにあったことですから。
PSのカタログスペック(笑
221 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:42:52.28 ID:AC6uRTZG0
>>212 それ、実はちょっと心配してるんだわ
E3以降ぴったり表に出無くなった。
いつもなら欧米のWiiUツアーなんかに宣伝のため飛び回っててもおかしくないんだが
>>210 初期PS3は金に任せて色々詰め込んだら原価10万超え(推定)であら大変みたいな代物だったしな・・・
発熱が凄いからでかいファンで無理矢理押さえ込むという力技は嫌いではなかったが。
相変わらず濃くておもしろい
ゲームパッド編楽しみだわー
225 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:44:16.76 ID:2zYB1Cx60
>>175 実際の統計だと稼働率は今もWiiが一番高いのにね
“押入れ”とか“タンス”とか言ってるのって、日本も海外も同じFUD業者なんじゃない?
USB4つもついてんのか
エイリアンのゲームまだですか。
AVP3は微妙だったし。
>>215 ヲタ相手だけじゃ商売にならんものね
それだけで商売成り立つなら、セガもハードから撤退してないしw
>>222 掌サイズのファンだけは唯一いい所だな、初期型PS3
>>118 新清士
後藤弘茂
その他、PSW御用記者の皆様
このあたりだろうな
>>206 フェイスカバー「俺が先だ。お前はまだ座ってろ」
>>224 ちょっとスマートに、性能が良くなった360って感じだよな
>>222 回路設計は糞だが、実装技術は凄まじかったな
あれだけ熱を発するものをあの大きさに収めたのは凄いと思う
>>213 まるで中世の裁判だわなw
とはいえ他にやりようもなさそうだがw
>>232 というかあれ完全に詐欺じゃん
よく問題にならなかったよな
>>222 E3だかゲームショウだかで保冷剤で冷やしてた写真あったなあ
この情報だけでも言えることあるんじゃないかな
後藤と西川善司はよ
>>123 社長が訊くで、自社プロダクトの場合は常にただのゲームヲタクになってる気がする。
相手がサードパーティの場合は、しっかり「任天堂株式会社 代表取締役社長 岩田 聡」してるし。
>>214 そう言えば64のマイクロコードと言う言葉が懐かしいな
なかなか使いこなせなかったように記憶してるけど
SDでNoAAのヘイポー3は無かった事に
>>232 否定というか、あれをHDと言い張るなんてのはまともな企業じゃありえないもの
ミヤホンは全体の監督みたいな作業をやめて後進の育成と自分の作品作りに取り掛かってるんじゃなかったっけ
>>222 BD用の青色レーザーだけで5000円以上してた時代ですから
クウォーターHDとか完全に詐欺だもんw
>>145 俺もすごく期待してる。
というか、組長がいわっちをHALの社長に選んだあたりからの話にすごく興味がある。
>>234 工業製品としてのレベルは凄い高かったらしいんだよな、初期型PS3。
でもそこに変な自信を持っちゃったのか、ソフトが無くても売れるとか言ったりして、
まさにハードは黒子って心構えが足りなかったように思う
メチャクチャ興味深い内容だった
続きはよ!はよ!
一方はちまゴキはWiiU基盤を高校生の工作扱いしてた
>>243 マイケルのが意味不明なのはPS3や360で出たのにはHDってついていないというw
非常に興味深く読ませていただきました。MCMすごいな。
実装はどうしてるんだろう。金バンプと糊かなぁ。
しかしもう今はMCMかどうかは別にして
どこもこういうハード構成だから、箱○やPS4が出るにしても
筐体の大きさやファンの音を考えずにWiiUのスペック強力版を出してくるくらいの事しかできないんじゃないか?
昔PCfan読んでたのでなんとなく理解できた
馴染みの無い人にはちょい難解かもねー
岩田
このハードをこの大きさにし、この性能にし、
この消費電力に抑え、この値段にするために、
たくさんの人たちが本当に汗をかいていることを
わざわざこの記事に目を通してくださる方にこそ
わかってほしい、それがわたしの率直な思いです。
ちょっとぐっと来た
さらっとGPUにもメモリが載ってるって書いてるけどこれも混載のこと知らないとふーんで終わりそうだしな
eDRAM768MBってネタが出た時の煽りは面白かったw
>>160 スケルトンも通常版もプラスチックだろ何言ってんだ?
本体で放熱w
トランスルーセントは飽きるぜ?
263 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:01:35.03 ID:4t/tQJJl0
PowerPCのあの極小コアなんて見ちゃうと
むしろ全部1チップに統合できなかったのが残念に思えてしまうな俺は
MSなんて関係企業同じでまさにそれをやったわけだし
ヒートシンクやファンが大きくなったと言うけれど、言う程大きくなった感じしないんだよな
基板のシンプルさといい、これで結構な性能を発揮できるんだから大したもんだ
266 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:02:21.12 ID:Jz4ep/V70
どこぞの安すぎたかもとか言ってる馬鹿とは大違いだな
>>129 組長の対戦相手だっけか
岩田が組長を軽く打ち負かすようになったら任天堂からコンピュータ囲碁を出してもいいという逸話がある、らしい
…ただしソースはいつかの2chのレス
基盤とかの話しされても正直なんのこっちゃわけわからんけど
面白いし凄いのは伝わるな
安すぎたかも
>>263 設計をATiから買ったんじゃなかったっけMSは
だからIBMに依頼できたとか何とか
普通なら、Wii UとWiiというふたつの回路が、
“1+1”で組み込まれるかたちになりそうなところを、
足し算ではなく、Wii Uで新たに追加した部分を
Wiiでも使えるように調整してくれたんです。
それでWiiモード時にWiiU固有の機能を使えず、手元に表示できないんだな。
>104
ルネサスなら日本の半導体技術の維持に貢献してるわけか。
3DSの液晶もシャープの使ってるし、どこぞよりよっぽど日本の技術に貢献しるじゃねーか。
>>258 一般の、それこそステマ記事も目にしないような層にはハードは黒子でいいけど
ネットでいろんな情報に左右されるような層に特に届けたいってことやね
>>267 岩田じゃなくてソフトの話だよw
ソフトが組長を倒せたら、だ
飽きようが一応泳がすグラスキャットってね
余分に掛かる負荷がなんで不具合解析に役立つかさっぱわかんねぇw
あとSDK担当だとどうしてもCPUが好きになるってどういうこと?
いっその事Apple1のように基盤むき出しで自作の木製ケースに入れるという選択もあっていいんじゃないだろうか
レイテンシの話が楽しみ
来週かな?
>>266 使ってるパーツの値段を考えたら間違った事は言ってない
ただ、それだけバーゲンやってもあの値段にしかならないような
放漫な設計をしたのは間違いなくアホ
>>271 完全エミュレートなんだからWiiチップそのまま載せてたとしても同じだよ
どういう理屈だ
岩田様っ・・・岩田様っ・・・←ほんとにこんな感じでワロタ
こんな話どーでもいいわ
>>279 ゲーム専用機が慢心した結果があのアホなアーキテクチャなんだろうなw
>>264 PPとPEだと熱伝導性が確か3.5倍ぐらい違うしな
昔熱伝導性が60倍の開発したとかいうの見たけどあれはもう普通に使われてるもんなんかな
やっぱこーゆー工夫というか技術が面白いよな
>>260 ものづくりの会社のトップとして、なんというか実にかっこいいよね。
現場には予算の制約も時間の制約もそりゃあったと思うんだけど、
これだけ社長が言ってくれたらしびれるだろうし
読んでる俺らは
>わざわざこの記事に目を通してくださる方にこそ
>わかってほしい、それがわたしの率直な思いです。
ここでくすぐられてキュンとなってしまう(^^;
これが普通だよ
ソニーがおかしいだけ
>141
新聞やテレビも恣意的な情報統制をしすぎなんだよ。
ダイレクトだから嘘が無いとは言わんが、間に入って適当な尾ひれをつける輩が多すぎる。
>>284 初期型PS3も外部電源にすりゃ大幅にコスト下げられたはずなんだが
バカが内部電源にこだわったあげく、あのざまだからなあ。
コスト意識皆無
竹田 玄洋
1975年にアーケード メダルゲーム 『EVRレース 』を開発。
任天堂社内 では【横井軍平】よりも早くゲームデザインに携わったクリエイターで、 名実共に任天堂最初のゲームデザイナーとなった人物である
カートリッジ に電池によるセーブデータのバックアップシステ ムを組み込むバッテリーバックアップ システムの開発を担当(これが なかったらドラゴンクエストIII は、まだふっかつのじゅもん のまま だった)
あの値段でも安いと思ってもらえる価値を提示できなかったので…
少なくともゲーム層はそうではなかった
レイテンシーの話は本当に楽しみ。
ダイレクトであんだけ(それこそマリオの挙動レベルで)気持ちよく遊べます!
って言ってることをどうやって実現したのか。
いかん、わくわく感が止まらん。
やっぱり予約しよう。
>>276 余分に負荷をかけて不具合解析してるんじゃなくて、「不具合を切り分ける信号をMCMの外に出す」という最小限の余分な不可で検証できるようにしたって話
>>213 前提が、みんな自分は悪くない、っていうからだよ。
誰が悪いかわからないのに問題が起きるから、自分の担当部門では問題がないってことを
証明しろ、ってこと。
問題の切り分けが難しいから、自分のせいじゃないっていうならそれを証明してね、って意味。
ソニーとDellでバッテリーリコールのとき、ソニーとぼけたでしょ?ああいう事するメーカーも中にはあるから。
GPUもCPUも殆ど一体化されたような状態だから連携も取りやすいだろうな
だからダイレクトの時にGPGPUとかの発言もしたんだろうな
囲碁で勝つだけなら全パターン書いてやれば行けるな
それでも誰がやるんだって感じだが
ほぼ日で糸井さんとミヤホンと岩田社長とで64で苦労してた話をしてたから
やっぱ64のときの経験が活きてるんだろうな
>>251 低脳はちまゴキには理解できない話なんだろう
今回のは面白かったな
オタゲー訊いても面白くなかったから楽しめたわ
>>298 もう売るってレベルじゃないふいんきを楽しむのも有りかなって
あれ?もの売るって書いたつもりが間違ってら
> どんなに大きな数字を誇っても、
> 特定の条件でしか引き出せない性能なのか、
> それとも実際に使ったときに安定して引き出せる性能なのか。
> それは後者でなければ意味がない
ビシィ
>261
知らねーなら黙ってろよ。
>>274>>282 おまえらごぬんなさい( ´・ω・`)
岩田が組長の相手をしたって話とそれ、ごっちゃにしてた
>>300 完全解析なんて今の最高性能マシンぶん回しても無理や
>>290 ダイレクトってやっぱり「社長が訊く」の延長線上にある広告戦略だと
思うんですよね。実直、ストレート路線というか。
そりゃハード・ソフトメーカーだから売りたい、買ってほしいというのがあってのものだし、
取り上げられたタイトルの全てが上手くいったわけじゃない。
でも任天堂の「直接」広告は、誠実だ、嘘おおげさ紛らわしいはあんまりないよ、
というブランドイメージを「訊く」である程度確立できてたと思う。
そのお蔭でダイレクトで社長自身がアピールする、というあまり他のメーカーでは
やっていなかったことが、すんなり受け入れられた。
>>296コップに水を注いでいって、一滴あふれただけで
検証に取り掛かれるようになった。というような感じかな?
315 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:15:48.80 ID:zzU0mMY+0
>>299 連携がとりやすくなると性能的にどんなメリットがあるの?
>>298 前払いのヨド待ってたらタイミングを逸したあるよorz
実店舗予約好きなので週末にでもいてくる
今回の記事は糞ブログ・ニュースサイト等のクッタリ性能分析をはねのけるためのものだなぁ
>>308 いま見るとメンツやばすぎwww
ハード・ソフト・海外出張の神様がいるやないかww
>>316 CPU「GPU、お前余裕あるなら力貸せよ」
箱○も頑張ればもっと小さく出来るのかな?
7700万ポリゴン
>>171 マスゴミが嘘八百でステマ記事載せまくるからな
もうダイレクトに話を客に聞いてもらうしかない、って手だったんだろ
マスゴミ不信のご時世だから、大当たりってなとこだな
>>300 モンテカルロ法が出てから一気に強くなったな、囲碁は
>>17 > どんなに大きな数字を誇っても、
> 特定の条件でしか引き出せない性能
笑顔で毒を吐く感じが任天堂っぽいw
>>317 都内だったら分からんが、田舎なら実店舗だと余裕だよ。
そんなにヒートアップしてる感は無い。
327 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:20:57.97 ID:8V6XN8jf0
845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 10:30:06.26 ID:PVg2wlf90 [1/4]
>>844 これ3年前のコメントだよな?
そうだと言ってくれ
851 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 10:43:13.38 ID:PVg2wlf90 [2/4]
MCMが大きな挑戦とか
じゃあ、XBOX360のダイ統合は
どんだけの超挑戦なんだよw
ホント、時空がちがうな
856 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 10:49:37.11 ID:PVg2wlf90 [3/4]
ヒートシンクの大きさとか
ファンの大きさをドヤ顔で誇られるって
こいつら本当に技術者か?
877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 11:40:21.16 ID:PVg2wlf90 [4/4]
ID変えて、基盤が綺麗ってがんばってる人に誰か取り遣ってやれよ
まあ、綺麗の意味が通常の綺麗とは違うようだが
↑こいつ一人だけ必死に批判www
>>316 よく分かってない俺が答えると、
描画処理が得意で、CPUから独立してるのがGPUだけど
入出力はCPUの仕事なので情報のやり取りは起こる。>メリット有
あと、本来描画専門のGPUもCPUが受け持つ部分の処理とかの一部は
「俺の方が得意っすよ」な部分があるので、そういうのを任せるときに
連携が取りやすい方がいい。
329 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:21:29.22 ID:slGR/NIa0
公式でやられたら分解記事ではせいぜい「この部品のメーカーは・・・」くらいしかやることないな
>>314 密室殺人が起きてから探偵雇うより、ちょっと工事して監視カメラ付けた方が結局楽だよねって感じかな
>>326 サンクス
こちらは立派な田舎なのでのんびり構えてた。
それにしても購入欲刺激される対談ですわー。
Gamepad編、はよ。
334 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:23:44.30 ID:2zYB1Cx60
>>300 現在、いわゆる完全解析ができているのは5路盤まで。
で、囲碁は19路盤。
>>333 モンハンパック狙わなければ、トイザらスならなんとかしてくれるはず。
いわっち最近頑張りすぎで倒れそうで不安
gamepadも分解してもらえるのかな?
>>332 下手な探偵雇うと残り二人くらいになるまで事件解決しなかったりするよね…
341 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:24:49.73 ID:2p8TEbji0
電磁波シールドとかいうのは
どういう風に重要なの?
お前らなんか勘違いしてるけどPS2の方がスペック表記真面目だぞ
今でもSCEのプレスにpdfあるから見てみろよ
7700万ポリゴンは素ポリゴンで、フォグ掛けたら何分の一になるとかわざわざ書いてあるから
ゲームによってスペックの使い方なんて千差万別だから普通はチップの理論性能載せるのが当たり前
逆にGCのスペック表記なんて「実際のゲーム時600万〜1200万ポリゴン」とか、その「実際のゲーム」がどういう環境で測定したのか公開してない意味不明表記
これでもSCEが詐欺で任天堂がまともとか言えんの
よく任天堂が技術がないとか揶揄されてるけど
こうして見るとゲーム機専用の技術作ってるのって任天堂だけじゃね
344 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:25:20.22 ID:x0KtaXfk0
ここで嫌儲民のご意見をお聞きください
7 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail:sage 2012/10/11(木) 12:19:40.01
ID:VQ0tX8sZ0
メモリチップは4枚か。
てかCPU相当非力だろこれ。
11 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail:sage 2012/10/11(木) 12:21:20.91
ID:/661oiOV0
しょぼいな
13 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail:sage 2012/10/11(木) 12:21:35.15
ID:b8pbwPW20
筺体ちっさいしやっぱりあんまり性能高くなさそうな
14 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail: 2012/10/11(木) 12:22:13.66
ID:F0ooLgp60
>>1 いつみても某宗教団体の会合そっくりのキモさだなw
>>310 知ってるお前がちゃんと説明したらいいんじゃないのw
できればの話だがw
きちゃー
1
WiiU
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs 1600MHz
ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs
2
WiiU
IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs
ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4 51.2GBs 3200MHz
3
WiiU
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-24MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6GBs
4
WiiU
IBM製45nmPower3コア
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitGDDR5x8 102.4GBs
竹田
やっぱり違う会社さんですから、
一般的に、不具合や新しい挑戦に対して
「自分のところの責任ではないです」となるんです。
これ、技術屋ならあるある過ぎるなw
>>308 Wiiのパンチアウトって売れなかったねぇ
>>340 金田一耕助の悪口はそこまでにしてもらおうか
>>316 MCMで一箇所に集中させる事によって物理的に回路の長さが短くなるから
それだけでもメリットはあるし
これまでは「CPU」「GPU」「メモリ」に垣根があってそれぞれを別物のように考える必要があったけど
その垣根が相当低くなってCPUもGPUも同じメモリを共有しながら処理ができるようになったり
お互いが得意な分野での仕事の割り振りなどがしやすくなる
そういうのがうまくかみ合ってればGPGPUみたいなもののパフォーマンスもより期待できることになる
え?本気で28nmなん?
いけっ岩田そこだ! 押し切れ!
完全受注生産でいいからスケルトンを商品化して売ってくれ!
鉄平みたいな抜き出し転載野郎は2chでもみっともないぜ
>>341 ラジオに雑音入ったりする。
おんなのこしか生まれなくなったりする。
影響が目に見えないところは放射能に似てる。
>>342 6600万じゃなかったっけ
で、実際はどんなに叩いても300万が限界、
何分の1ってレベルではない
それに、どういう環境かって書いてないのはSCEも同じ
ミスリードを狙って6600万を前面に出して売り出したことも含めて
どう考えてもSCEの方が比較にならないくらい悪質
>>354 実験に使おうと思った試薬が生産中止で代替品すら無いとかよく有ります
>>313 ジョブズや孫の方が先にやってなかったっけか
こんな感じで他のメーカー(ゲーム以外でも)も技術畑出身社長のプレゼン見たいな
日本は技術者軽視で金融だ商社だのが設けすぎ目立ち過ぎ
マスコミがクソ文系多いからだろうけど
ノーベル賞でも内容説明無茶苦茶だし
>>263 wiiとの互換の為
CPU部はSOIプロセスである必要があるから
あとはなんだろうか
>>320 >>328 サンクス、つまり家の遠い幼馴染より
隣の家の幼馴染の方が朝起こすのに便利って事か・・・
28nmなら3コアで45nmなら2コアかな
普通なら、Wii UとWiiというふたつの回路が、
“1+1”で組み込まれるかたちになりそうなところを、
足し算ではなく、Wii Uで新たに追加した部分を
Wiiでも使えるように調整してくれたんです。
これならWiiソフトも単なるアプコンじゃなくてHD解像度で出力に対応して欲しかったがそう簡単ではないんだろうな
>>334 これでWiiUと同じことができるって言ってるのか
>342
行ってもねーのに100万台とかな。
370 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:31:28.50 ID:RLLLTU4S0
竹田 玄洋
1975年にアーケード メダルゲーム 『EVRレース 』を開発。
任天堂社内 では【横井軍平】よりも早くゲームデザインに携わったクリエイターで、 名実共に任天堂最初のゲームデザイナーとなった人物である
カートリッジ に電池によるセーブデータのバックアップシステ ムを組み込むバッテリーバックアップ システムの開発を担当(これが なかったらドラゴンクエストIII は、まだふっかつのじゅもん のまま だった)
>>366 3コアってのはもう判明してるんじゃなかったか?
>>341 電気が通れば多かれ少なかれ磁場が形成される。
精密機械に磁石をくっつけるのがいいことか悪いことかを考えればよろし
373 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:32:22.39 ID:x0KtaXfk0
>>351 つまり、隣の幼馴染より
いっそ同居してしまって隣の部屋に住むようになると
もっと色々な事が効率よく出来るという事だな!
サンクス
>>342 俺もあの任天堂の発表は誰一人得しないと思ったな
パッと見のカタログスペックで消費者驚かせられるわけでもなく、作る側にしても仕様は千差万別だから実行性能のアテにはならないし
GCはハードが勝手に最適化してくれる作りだからああいう発表したんじゃないかなぁ
簡単に性能引き出せる反面、まじ勝手にデータ圧縮するからデザイナーが狙った通りの絵が出てくれない素行の悪さも併せ持ってたけど
PS2とGCは笑えるくらい設計思想が逆向いてるから、片方を褒めれば片方を貶すことになるのは仕方ないよ
作るの難しいけどすべて作り手の思い通りに組めるPS2
作るの簡単だけどハードの規則に縛られるGC
まあ任天堂がマリオやゼルダ作ること前提で組んだハードだな→GC
>>343 「WiiがSDだったから」
「DSはPSPより低性能だったから」
「フォトリアルなゲームを出さないから」
そういう意見を出す人の根拠としてはこんな程度のもんだからなあ
>>182 遅延遅延ウザかったからなw
どんだけ「動画ではメインモニタの方が遅いくらい」って言っても聞かなかったしw
3コアは決定してたのか
それなら28nmなのかな
PS360よりCPU性能良さそうだ
つーか、自分がわかってないのに人を煽って
自ら馬鹿を晒すソニー戦士さんの多い事
>>364 別にバルクプロセスでも互換に問題が出るわけじゃないでしょ
SOIの方が性能があげやすいってだけで
きたああああああああ
CPUダイが小さいがやっぱ噂通り476FPかね。MCMと来たからGFの32nmもありえるか
32nmとしても箱○のCPUより多少劣るがマルチに支障出ないか気になる
>>325 とはいえなぁ、PS2あたりのクッタリは1ユーザーとして見ても本当にちょっとやめろよお前と言いたくなるレベルだったよ。
DCが300万ポリゴンをウリにしてたからって、7800万ポリゴンとかいう限りなくデタラメに近い数字出してきて、
マスコミも釣られて「PS2はDCの25倍の性能!?」とかいう見出しを書いてた、実際は大して性能変わらんのだけど。
あんな誇大広告が戦略として認められてたんだから、毒を吐きたくなるのもわかる。
387 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:36:41.94 ID:x0KtaXfk0
14 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail: 2012/10/11(木) 12:22:13.66
ID:F0ooLgp60
>>1 いつみても某宗教団体の会合そっくりのキモさだなw
26 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です Mail: 2012/10/11(木) 12:34:21.36
ID:F0ooLgp60
>>24 裏方なので残念ながら売りではない
内部で評価してればいいだけ
表に出すから宗教団体みたいでキモいって言われる
レイテンシーは
他のハードでも簡単に真似できるってネガがそのままブーメランになりそうだな
できればたいしたもんだができなきゃWiiUの凄さの証明になる
マルチソフトとパーティゲーム以外の性能が分かるソフトをさっさと出して欲しいな
いわっちまた太った?
>>340 シベ超は主役と犯人以外みんな死ぬまで解決しないらしいな。
>>388 というか、出来た所で標準搭載じゃないとMoveの二の舞になるだけだからなぁ
393 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:40:01.20 ID:bTrhyYIq0
394 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:40:24.20 ID:4t/tQJJl0
>>364 GPUの方が規模も大きくてeDRAMの問題もあるからCPU統合は諦めたんだろうね
箱だって最後までeDRAMの扱いで苦労したから
最初からこっちをGPUに統合するのが一番のコストカットなんだろう
GPUのIP買い取って全部IBMに投げても向こうは微細化で遅れてるし
6600万ポリゴンはDC潰しには効果あったな
酷すぎるくらいに
396 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:40:49.23 ID:TQoZmh6X0
>>309 思えば、「……何か違うんじゃね?」って考え出したのが
某痛雑誌がドヤ顔で出したPS2とドリキャスのスペック比較表だったわ
……6600万ポリゴンだぁ?
>376
ただしいきなり同居だとそれぞれの生活が一気に合わさるわけだから、調整が大変ということだ。
調整がうまく行けばバラ色の世界。
>>351 メモリのコヒーレンシを考えなくていいからGPGPUとCPUの連携が取りやすいって事かな?
よく気づくなあ
>>382 むしろあのサイズだと28nmじゃなかったら360のCPUより性能低いことになる
>>385 CPUは45nm確定だよ
逆にGPUは28nmの可能性が高まった
まぁでも確かにGPUと比べてCPUは非力そうだ
. ヽ \ ヽ \ / :/' :/ ⌒V _____ ,/' // /: : : :ハ
\ \ \' : / / : {', ( ' /*!;:ハ ,/´ /メ: /: : }
. \ \ \: :/ :/ ヘ_ :..乂シ' ´__ /: /: :.:/ 黒子はハードですの!
: \ ヽ ヽ、/:/:.小 /*;:ハ;イ:./
: . \_ 入 `ヽ:.:i:ハ r 、 .ヾ''´イ/
: .: . ,. <: : : :.\ V 、 廴_ > /:/
: .: .: . ,. <: : : : : : : : /ヽ ハ ',. \ , イハ:{ //
: .: .: .: /:./: : : : : :, :.イ : : : :ハ ', ヽ く: `7: ̄:.ハ: :ハ ヽ、 ,-、- 、
: .: //: :|: : : : // : :/: : : } ! _,`⌒ヽー‐┴‐┴┴――― ' ̄ _つ )
:/ :/: : :|: : : / /: : : :/: : : : : | _ イ´ 人 (
>>283 まぁゴキブリにはイライラする話だろうなw
>>397 コネクターがあるから、何かのI/Oじゃね?
ディスクドライブとか無線とか
>>212 がっつりソフト作りに専念してるんだろう。
ピクミン3なんかもかなり詰めてる時期だと思うし。
他にも・・・
409 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:45:07.48 ID:A9tG38to0
技術もカネもねーソニーには作ることのできないハードだな
ID:x0KtaXfk0 お前醜いな
wiiとの互換を考えると27MB(24MB 1T-SRAM+3MB eDRAM)の高速メモリが必要
eDRAMで代用するならキリのいい所で32MB
GPU内蔵としてダイサイズでみると、、、うん解らん
>>402 ああそういやCPUはIBMソースで45nmに決まってたね
GPUも28nmとしてもedram込みであのダイサイズならほどほどの性能だろう
>>380 そりゃあわざわざここに貼られるような頭悪い発言ばっか乗せてるからその感想も当然だ
冷静に分析してるレスもあるんじゃないの?知らんけど
>>344 都合のいい部分だけ抽出して心象操作するなよ
総意大好きなゴキみたいだな
>>397 どこからどう見てもメモリチップだろ
勘違いしてるアホ多いけどGPUに統合してあるメモリって32MBのeDRAMのことだろ
合計2GB積んでるメインメモリは普通に基盤に置いてある
うーむCPUはほどほどなのか
MCM、GPGPUとやらに期待しよう
いいなぁ〜、いいなぁ〜
「何を言っているのか、何が凄いのか」わかる人達
いいなぁw
>>412 CPUはもう45nmで確定してるの知らんのか
422 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:49:59.79 ID:pH6Wc2Y0O
専門知識がないとさっぱり意味がわからんな
>>397 チップ直前のチップ抵抗と思わしき所と繋がってるのと面実装コネクタ、USB/SDスロット近辺に繋がってるね
多層基板だろうから、内部と裏でどうつながってるか見えないと断言できないけど、I/O関係へのルートだと思うよ。
カタログスペックだけでなく、本当に一つ一つの部品の構想段階から関わってる本物の理系集団だから
実装されてる部品の中身でさえこんなに深く語る内容の番組作れるんだろうね
文系集団じゃこれ無理だろ
もっとこう言うのやってくれると子供達にも良い影響与えそうだ
えっと
Power系CPUって今32nmじゃなかったっけ
>>419 いや、知ってるがあの画像だけで箱○との比較はできんだろ
カタログスペックでは性能は語れない、実効性能が命とか言っても
それで出てきたゲームがヌーマリUとニンテンドーランドじゃ締まらんなぁ
wiiuを使いこなせずに糞ソフトをロンチで出すコーエイ
習熟度の違いかもしれないけど、ロンチからある程度対応してくる海外サードは凄いな。
3
WiiU
IBM製45nmPower3コアL2eDRAM
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-24MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6GBs
>>396 ファミ通はみその漫画でクタタンが全く新しい半導体技術によってEEのこのパワーは実現したって言ってたな。
ちなみに具体的にどう新しかったのかはわからない。
しかし当時は定額インターネットも2ちゃんねるもまだ黎明期。
ゲーム関連の情報ソースとしてかなりの割合を誇ってたファミ通が
意図的にやったのか、単に騙されてただけなのかわからんけど、
PS2はスパコン並と勘違いさせるような記事ばっか書いてたからな
CoDBO2マルチで性能は計れるか
楽しみだ
最初からチップ統合してるとか凄過ぎワロタ
PS3は未だにできないのに…
これだとwiiと同じで型番商法はあり得ないな、まぁ据え置きだと任天堂はやらないけど
435 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:53:25.30 ID:4t/tQJJl0
ルネサスの40nmって話がマジならロジックのスペースが無いw
>>387 いやステマ三国人ゴキムチの意見聞いても意味ないから
子供が「夢のなかでこういうことあった」って報告したの聞くのと変わらんよw
>>428 他は隠してるんだろう。ただ一応言っておくとヌーマリUは1080pのネイティブですぜ
PS360じゃ無理じゃないかな
>>428 まあ遊びもせずに判断するのは早すぎじゃね
それともグラだけに拘っちゃう?
>>417 最近やたらGPGPUが言われてるけど、当たり前の話GPUを汎用計算に使ったらその分描画リソース減るよ
仮にWiiUのCPUがしょぼくてGPGPUで補う形だとしたら、それはGPUが弱くてCPUで補ってたCellと同じ構図になってしまう
さらにWiiUは32MBもeDRAM載せてこのサイズだからシェーダーユニットの規模も小さくせざるをえないのでさらにGPGPUには向かない
>>433 映像の比較動画はもうyoutubeに出てなかったっけ
>>342 1080p60fpsだのPS3じゃほとんどできてないことふかしてたクソニーを忘れたのか?
都合の良いゴキブリ脳だな
>>428 なんでピクミン等が見えない演技をしてるの?
任天堂はソニーとはまた違った意味で宣伝上手だよな
>>429 トライアーチはCoD4をWiiに移植したりしたから慣れてんのかな
>>431 ゴミ通はただ単に知識無かっただけだったと思うよ
今は意図的に変な事やってる感じだけど
>>428 ロンチの早い時期からマルチソフトで違いが出てるんだからそれでいいと思うけどね。
>>428 その辺は洋ゲーに期待かね
1080pのモンハンも気になると言えば気になるが
PCでいえばAMDのAPUに近いイメージなんだな
>>423 ご丁寧にどうも
拡大するとたしかにそっちと繋がってますね
>>437 ニューマリくらいならPS3でも出来るでしょ
一応リッジとか1080pだし
>431
同じ時期の月刊ASCIIではボロクソだったよ。
透明のハード欲しいw
去年のE3の時にIBMが45nmだ、つー声明出してたけど最近は何も言って無いんでなかったか?
同時にPower7テクノロジーが云々とか言ってたのも今になってぼかし始めたし。
>>443 長期的に業界を肥やそうとしてるのか
短期的に業界を刈り取って、枯れ果てたら焼き畑して徹底しようとするかの違い
456 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:56:50.17 ID:5HVEZa9w0
こういうの公開しているとハードのの設計思想をパクられないんかな
>>439 ゲームのコンセプトによるんじゃないの?
絵作りに力を入れずに物理演算特化みたいなソフトだったら意味ありそうだけど
458 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:57:59.95 ID:Ji3gOg1/0
PS3みたいな子供騙しハードのことは忘れよう
未だにあれがまともなゲーム機だと思ってるのはお子ちゃまぐらいだろw
>>443 蓋が開くのは知ってるはずだろうとw
ジャパネット岩田な現場を想像してしまった
>>441 クタ「1080Pの2画面を120fpsで動かせる」
ここまでクッタリしてましたよw
>>439 無理矢理必ずGPGPUを使うわけじゃないだろ。
GPUがあいてる所を利用しようってだけで。
高精細な描画を必要としない戦国シムとかのCPUが頭良くなったり爆速になったりするんじゃねーの?
PowerPCはとりあえず枯れた技術でガマンして
その分GPGPUも含めて性能追求した大規模なGPUを
ソニーMS方式で順次シュリンクさせてコストダウン図るってプランだな
クロックは最初から過剰に抑えてるし
ヘタすると最終的にはファンレスの超薄型モデルとか
タブコンにチップ搭載した変態機とか出たりしてw
BO2の1080p確定のソースってあるんだっけ
開発が頑張るよみたいなことを言ってた覚えはあるんだが
465 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:00:50.02 ID:ccH+NvcQ0
なんかこの記事でゴキッチ入っちゃったみたいだね
466 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:00:52.49 ID:Ji3gOg1/0
ゴキくんの脳みそのメモリはどうなってるんや・・・
設計ミスもいいところやで
ルネサス設計の28nm 32MB eDRAM 入りGPUが本命っぽいのね
28nmは無理だろうってのが下馬評だったのに、よく間に合わせたなー
メモリについてあんま触れてないな
もうちょっと触れてほしい
469 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:02:21.57 ID:V82lmsh20
>>456 そもそもこれ自体Xbox360の設計思想を拡張したような構造じゃね?
XboxもCPUとGPUを一纏めにしてなかったっけ?
>>464 Wii Uプレゼンテーションではっきり明言してる
>>315 「Wii Uは最高にクールだね」
「もうGamePadで心配することはなくなった」
「イギリスだと発売まで50日以上もあるぜ・・・。こんな超かっこいい映像見せられたら待てないよ」
「本当にGamePadはHD映像写すんだね。スクリーンの反応も良いなぁ」
「Wiiは全然良くなかった。でもWii Uを見てると、とてつもないゲーム機になりそうな気がする。良いと思うよ」
「確かに任天堂は素晴らしいゲーム機を作ってくれる。けど、結局はゲームをするためにWii Uを買うんだから、
そのゲームの面白さとWii Uのユニークな機能を活かした遊びができるかが重要だよね」
>>464 頑張るよ、って言ってたのは安定した60fps
解像度はフルHDと言ってた、ネイティブかは知らんけど
>>456 初代プレイステーションは、スーパーファミコンの設計思想=任天堂ハードの思想をパクったはずなんですよ?
>>463 PC版文字ちっさすぎてPS3版の方がええわと思ってしまう
ロンチにフルパワーはどうせ無理でしょ
昔とは規模が違う
ゼルダに期待しとけ
公式でハードル上げしてるからな
>>439 最近やたらGPGPUが言われているのは、GPUの進歩に対してCPUの進歩が緩やかで
現状CPUがボトルネックになってしまってるからな。GPUの性能をもてあましているという世の流れ。
昔はソニーのハッタリも通じていたが
今はネットで「ここまで出来る」って直接見せられるから
カタログスペックは本当に無意味になったな
>>461 GPGPUは、少なくともWiiUにおいては諸刃の剣であって、
なんでもできちゃう魔法の機能じゃないってことだろ。
>>456 今からパクったら出せるのは1,2年後だな、手間を惜しめば不良の嵐だろうし
互換性にしてもXbox720はともかくとして
PS4がPS3との互換性を保つのは、PS3のPS2との互換性よりも難しいだろうなぁと
>>461 GPUはしょせん「簡単な計算を大量にこなす」のが得意なだけなんで、AI処理なんて複雑な計算は無理不可能
一番力入れてるnVIDIAでさえ物理演算やパーティクルシミュに使えるかどうかという段階
最新のDirectX11.1のGPUが前性能を傾けてようやくファミコン並のゲームが作れるかどうかという、そんなレベル
>>469 誰が最初に統合始めたかと言われると、多分PS2だったような…
ソニーにも輝いていた時代はあったのよ
>>337 もももモンハンパックはだめっすか…
orz=3
ゲームっていうか、工学系に強い人ばかりで驚いた
ゲハなら当たり前の知識なのか
ただ単に発売日等の情報を得るためにゲハに来てる自分が恥ずかしいわ
>>456 ハードの設計をパクるって事はつまり同じような性能のハードが完成するってことなんだが同じようなハードで任天堂のソフト群に対抗できるか?無理だろ
自滅するだけだわな
ゴキくんの大好きなPSにも任天堂関わってるよな
最初は共同開発だったんだから
もっとも歴代PSはコントローラー諸々パクリだが
>>484 自分に付いたレスをスルーするのが得意な人
>>479 GPGPUの意味わかってないんとちゃいまっか?
>>477 GPUの性能持て余してるのはハード性能が千差万別なPCであって
性能が決め打ちでわかってるからグラフィックに全力投球できるCSには関係のない話
PCゲーは大抵ミドルレンジ向けに性能見積もって作るから、ハイエンド持ってるユーザーにしてみれば解像度上げるくらいしかGPUの使い道がない
それを開発に余力のあるゲームやGPUメーカーから頼まれた開発が+αでGPGPU使ってる程度
>>481 あれ?何で俺の書き込みはスルーしちゃったのかな?
物理演算には有効ですよね?
最後のまとめが本当にいいよね
モンハン3Gとか一部の廃人以外飽きてるだろとか思ったら、
どの店もモンハンパックが一番先に予約打ち切ってるんだよな、
ネットプレイは偉大やで。
>484
IDたどってみればわかるよ。
>竹田
>そうです。それともうひとつ、
>24時間リビングルームに置く機械だから、
>Wiiでは実現できなかった、ゲーム以外のいろんなことも
>楽しんでいただきたかったんです。
halo4の製作者も言ってたけどやっぱゲーム機はもうゲームだけの時代ではないんだな
任天堂もwii時代にライバル機のゲーム以外の展開とか見て
ちょっと悔しい思いがあったと見える
>487
後PS3の互換が完璧に取れなくなるなw
>>486 おもくそ文系ですまぬ…すまぬ…
所詮付け焼刃、すぐに行き詰って困る
>>481 AI処理は無理でもCPUのAI処理の裏方に回って爆速で計算してくれるわけだ。
分岐計算の計算部分は糞早く処理できるよね?
>>365 どっちかというと
CPU「おい、GPU太!お前暇なんだろ?ちょっと俺の宿題やれよ!」
GPU「ふぇぇ、eDRAMえもん、CPUが近くに引っ越してきて宿題やらせるよー」
eDRAM「いややれよ」
みたいな?(適当
最初からSCEやMSが最終形態として出してくるような
チップ構成だな
これは、ライバルハードはコスト的に今までと同じ作り方したら
追い付けないだろう
Wiiと同じ性能差を再び狙うのは有りと思うが、
前回と同じ性能差を実現するのは大変だぞ
>>493 全部のゲームが物理演算使うわけじゃないだろ
物理演算使わないゲームでCPUリソースが足りなくなった時GPUが手助けできるか?
CPUは遅くても柔軟にすべての処理を肩代わりできるけど、逆にGPUは手助けしたくてもできないシーンが多いという話
BO2がフルHD60fpsならたぶん性能的には充分やな
あとはそれが実感できる新作が見たい
ピクミン3は開発途上だからか知らんが絵的には大したこと無いと思ってしまった
>>495 MH3Gって160万本でしょ。MHP3が450万ぐらいだから
300万人ぐらいはMH3Gやってないとおもう
だから買うひとがいてもおかしくないよ
>>490 他人が答えてくれたおかげで助かった人のこと?
>>500 理系だが生化学系だからサッパリだw
技術者魂みたいなのは凄い共感できるけど
>>485 たいして安いわけではないから、黒いプレミアとPROコン別々に買うといいよ。
>>505 実機でやったらまた見方変わると思うがね
当たり前だけど、GPUの演算能力は決まってるので、
GPGPUとして、描画処理以外の演算をさせれば、
その分描画処理につかえる処理能力は減ります。
>>504 誰も全部のゲームで使うなんて言ってませんけども?
っていうかジリジリ後退していってるのが笑えるw
有効なゲームで使えばいいってだけじゃん。
なんで無理に否定しようとする必要があるんだろう?
513 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:11:48.54 ID:4t/tQJJl0
>>486 皆インプレスの記事舐めた程度のニワカの集まりだから
オマエもサイト飛んで3日も勉強すればすぐ分かるよw
専門用語多すぎでわけわかめ
>>481 むしろAIってGPGPUに向いている処理だが・・・
つーか、そもそも発想が逆。
グラフィックの性能が削られるのではなく、CPUのリソースを大幅に食う処理を
GPUに丸投げするのがGPGPUだぞ。
真似するならせいぜい真似して少しはマシなハード作って欲しいわw
ソニーMSの次世代機はWiiUの設計思想が模範になりそうやね
>498
一応Wiiでも色々やってはいたけど、確かになあ。
ゲーム機がテレビから開放されたってのは、考えてみれば大きい、か?
タブレット持ってればええやんとか携帯機で十分だろ言う人もでるだろうけど。
相変わらず鉄平のネガキャン真に受けてcpuが非力非力って叩いてるのが笑える
>>500 いや、あなたも十分凄いよ
俺、よく言う「どこが分からないのか分からない」状態だもん
生物系の俺には荷が重すぎる
>>480 でも「出来ない、と思ってたことが知恵を出し合ったらできました」的な部分あるから
相当ハイレベルな人じゃないとマネできないんじゃないかな・・・
>>501 条件分岐ってGPUが一番苦手な処理だろ・・・
和サードにはWiiU使いこなせないかもな
まあ連中はPS3で年刊キャラゲー出す作業から抜け出せないから
そのうち消えるか
>>492 PCでGPGPUがうまく活用されていないのは、あなたのいうそのハードが千差万別なせいだよ。
nVidiaとAMDで大きな差があるために最適化できない。コンシューマじゃそれが解決される。
まあ、マルチソフトがどうなるかは知らないけどな
とりあえずCPUとGPUのパイプが太そうなのは良い事だな
CPUがGPU内のeDRAMに直接アクセスできれば面白い使い方は出来るかも
>>509 了解 プレミア買ってくる orz=3=3=3
ネガキャン予防って名目もあるのだろうけど
なんか今回は単純にいわっちの趣味って感じ
この後個人的にこの面子で飲みに行ってたとしても俺は驚かないぞ
>>517 手元画面がSDとは言え最新の据え置きHDゲームが手元で出来る(対応ゲームに限るが)ってのも一つのキモなのに、
携帯ゲーム機で十分だろ、とかトンチンカンなんだよねw
AIでも単純なAIを大量に動かすとかは問題ない>GPGPU
複雑なAIを動かすのは面倒くさい(分岐先の重み付けとかに限定すればCPUの手伝いができるかも?)
光栄レベルのクソAIならどっちにしろ関係ない
サードのゲーム訊くより面白い
理論づけて話してるし
>>393 マリオ128は64のモデリングじゃないぞ
64のマリオってもっとローポリだ
>>498 Wiiは毎日電源入れてもらえるハードを目指してたけど、残念ながらそれは実現出来たとは言い難かったからな。
タブコンの設計思想には、より手軽にしてテレビつけなくても更新情報をチェック出来るようにすれば、
今度こそそのハードルを超えられるんじゃないかというのもあると思う。
GPGPUに投げやすい処理って、動画のデコードとか、
音声処理、画像処理とか行列演算。
>>515 「ひまぶっこいて休んでるGPUがいたなら休ませずに働かせる」ってのが抜けてる。
常にGPGPUとしてGPUを働かせる必要ないのに、なんで諸刃の剣になるんだか。
>>516 箱○は回路設計自体は至極普通だと思うけど
ただ、発表当時の技術であの大きさに詰め込むのは
無理があったってだけの話
ぶっちゃけ、箱○の回路設計をPS3の実装技術で作ったら
どんなものが出来たのか興味はあるw
>>528 光栄っていうか和サード全部じゃね
カプコンもAI酷いぞ
GPGPUがAIに向いてるとか言い出す人がいるのは世界中探してもこのスレだけだろうな
ぐぴぐぴう
みんな大好き
ぐぴぐぴう
>>463 ボケジャギ酷過ぎてPS2版FF11の悪夢再びじゃん
初期の360は欠陥品だったからな
でかいアダプタといい騒音といい
>>536 使えないことはないといってるだけで、
むいてるとかいってる奴はいないと思うがw
基板の裏面も見たいわ〜
543 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:20:40.12 ID:2jrXXEiu0
実装の早かったPCですら、まだGPGPUの活用なんて用途が限られてるんだし
そう夢見ない方がいいぞ
GPGPU AI でぐぐったら4亀の記事出てきたぞw
CPUもAIの処理だけやってればいいわけじゃないんだし
GPUに向いてる処理だけ回せばその分CPUの手が空いて
CPU向けの仕事に専念できるという発想でいいんじゃないんすかねぇ?
>>537 宮ホンはそう言ってるけど、マリオ64のマリオとは形状自体も違うな。
もっとポリ数多いから逆に凄いという事にはなるけど。
>>404 は?wwモンハンセット予約してるけど
こんな事よりオンライン詳細さっさと発表しろってんだよボケ
550 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:25:10.74 ID:FIjYm6SAI
こんなこと(WiiUのハード設計)どうでもいい
とかいう奴は何故このスレに居るんですかねー
別のスレなり本スレ行くなりすればいいんじゃないの?
GPGPUでAI動かすのなんて何年も前からAMDがデモやってるのに
スケルトン後面見るとファンが基板裏の空気をちょっと吸う様になってる気がするが、
やっぱり裏面にもメモリが有るんだろうか?
>>530 動画で同じモデルって解説してんだけど、
同じモデル≠64ってことか?
モデルが同じじゃなくて使用してるポリゴン数が一緒なんだよ128は
>>551 性能デモで「同じモデルを使ってます」とまで言ってるからなぁ
テクスチャやシェーダーが違うんじゃないの?
>>519 当方生物系出身だが、興味を持って分析記事を読み続けてれば
そこそこ楽しめるようになるぞ。基本の概念と用語だけおさえればなんとかなる。
生化学を理解できる頭があれば大丈夫
>>553 でももう見えてる4枚で2GBは実現できるんじゃ?
>>548 死ぬほど苦労して無理やりGPGPUにAI処理させてCPUの1/20くらいの速度で動かすのは確かに自由度だな
何の意味もないけど
GPGPUでAIとか言ってる人間はCellはAIが苦手とか言ってたのと同じだぞ
いずれにせよGPGPUをあれだけ推すってことは
任天堂の想定やCPUに比べてGPUの性能が過剰気味なんだろうな
>>511 OpenCLベースだろうから、OpenGLとの連携でグラフィックの前処理とか後処理での
使用がメインになるんじゃないかな。その分、CPUは空くから他の事が同時にできる。
IntelCPUのTBなんかと同じで、全てが最高負荷ってのはそれほど無いような気もするけど。
GPUもCPUも常にピーク時の負荷ってなら、初期の箱○とかPS3とかあの程度の冷却では無理だろし。
>>551 明らかに形は違うけど、光源処理とかで綺麗に見えてるだけで、
ポリゴン数は同じくらいだと思う。
GPGPUなんてたいして効果ないだろ
>>561 同じポリゴン数です を言い間違えたのかもしれんが
検証しようがないな
>>520 まぁ大きな夢だけを語って
後は各社に投げて「はい頑張って」な会社だと
やっぱこういう各社が入り乱れるような心臓部を纏め上げるのは無理だろうね
なんか必死にGPGPUを否定したい人が居るなぁ
そんなにコンプレックスを刺激されるような要素か?
>>562 そんなに推した印象はないけどな。
GPGPUに対応しています、って発表しただけだと思うw
570 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:33:56.66 ID:5HVEZa9w0
はちま産っておもしれーなwww
なんで社長が訊くいちいち読んで噛み付くんだよww
GPGPUにそれほど使い道ないのは事実でしょ
ましてやGPUスペックもそこまで高くなさそうなのに
じゃあ4亀先生に聞いてみよう
>冒頭で紹介したビデオのトランスコード処理も,超並列ベクトル計算や大局的なデータ処理という,
>GPUの特性を生かせるから,GPGPUでの実装が行われたのである。
>では,超並列ベクトル計算や大局的なデータ処理というのは,ゲーム分野だとどのような
>テーマで活用され得るのか。さまざまなものが考えられるが,代表格であり,イメージも
>しやすいのが,物理シミュレーションとAI(Artificial Intelligence,人工知能)だ。
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20090123016/
>>568 GPGPUという魔法の機能を信じないとCPUの非力さをカバーできない人の方が多いぞ。
574 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:35:05.31 ID:4t/tQJJl0
インテルですらCPUの使い道に見切りをつけて
GPUコア肥大させてるのに任天堂がそんなもんにコストかけるわけが無い
>>563 OpenCLのGPGPU研究論文とか笑えるくらい数少ないよ
AMDでさえ最近は音沙汰無いくらい
普通GPGPUといったらCUDA Cを指す
そんな研究レベルにも無い技術をゲームで実装とかゲーム開発者ってすごいね
意味不明なところに食いつくものだな
反論に知識が要らないレスに対してはすぐ返すんだなあ
GPGPUの否定=Cellの否定だってのがわかってない人がちらほら・・・
アルゴリズムってのは浮動小数点の演算を多用すんのかね?
>>575 凄いだろ?
クタ「1080Pの2画面を120fpsで動かせる」ってのはもっと凄かったな
581 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:37:50.78 ID:AC6uRTZG0
>>577 1レス目からつまづいてるのによく頑張るよな
>>575 いや、ゲーム機だから実装できんじゃね?
ゲームに使えればよくて、汎用性ってのがいらないんだから。
実際問題コンパクトによくまとめだだけで
高性能という感じじゃないだろうな
公式で腑分け解説してくれるとは親切だなw
PCゲーじゃ当たり前になりつつあるのにGPGPU
仕様が決まってるゲーム機だからGPGPUも研究する意義がでてくるんでないの
PCとかだと構成がバラバラだしね
>>577 他人にケツを拭いてもらったプラスチックの人とか?
なんにせよGPGPUの活用なんて
和ゲーには最も縁のない話だな
そんな発想も技術もどこも持ちあわせてないし
>>583 PCとかと違ってハードウェアが全く同じモノなのはデカイわな
最適化は遥かに楽だと思う
と言っても、大変な労力が必要ではあるだろうが
>>589 何故そんな風な結論が導き出されるのか、全然分からん
592 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:44:29.78 ID:5HVEZa9w0
ファンボーイが持ってるPS3ほしいんだけどどこで買えるの?
煽ってるつもりなのか分からんが、墓穴掘ってるやついるな
どんなにwiiuの性能を煽ろうとしてもあのファミ通でさえ最高性能!って書いてんのにさ
とはいえ今後研究しとかないといけない機能なのは確かだよ
ひょっとしたら基本のライブラリベースで組み込まれて
意識しないレベルで使える部分もあるかもだし
>>588 おめーはクソ出してそれを放置したままだろうが。くせーんだよ
596 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 13:45:49.30 ID:Gbg/vRfd0
>>436 困った事に、ソニー板のSCE社員が語る「夢の話」には恐ろしい位の現実感が… |Д゚)))ガクガクブルブル…
PS3のアサクリ3ってSDだろ?w
あ、誤爆w
>>591 マルチスレッドへの対応でも四苦八苦してる所はあるみたいだからなぁ
GPGPUをフル活用するようなゲームは中々出てこないとは思う
ミドルウェアが整備されてくれば状況は変わるんだろうが
>>525 こいつ、高速でハイハイを・・・! _(:3」∠)_
>>591 物理演算とAIって両方とも日本人の苦手な分野にして
和ゲーが敬遠してるものじゃないか
GPGPUの使用例って実際なにがあるの
PSファンボーイはソニーがPS4で2倍2倍やってくれる夢でも見てろ
285 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2012/10/11(木) 12:06:29.26 ID: XT/ifEZo0
>>264 色々って便利な言葉だね
286 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2012/10/11(木) 12:06:51.09 ID: SwQG9q0i0
>>264 PPとPEだと熱伝導性が確か3.5倍ぐらい違うしな
昔熱伝導性が60倍の開発したとかいうの見たけどあれはもう普通に使われてるもんなんかな
1レス下で恥かかされちゃたまらんよなぁ
プラスチックでも特性が分かれるなんて素材工学をかじってなくても常識だと思うけど
>>1 あんまおもろくなかったな
やっぱ社外の開発者呼んだ回のほうがおもろいわ
まあコンパクトでゲームに特化した性能にしてこそコンシューマー機だよな
ピクミンとかでGPUのパワーをこんなことに使えましたよ
みたいな参考事例とかあればいいんだけどなあ
SCE「うちはGKGKBR搭載」
608 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:49:37.57 ID:2zYB1Cx60
GPGPUが注目されたのは、CPUの性能進化が完全に頭打ちになったからであって
GPGPU自体が素晴らしいというわけではない。
いまCPUでやってる事をGPU側に移すってだけで
別に何も新しくなるわけじゃないぞ。
>>597 一応アサクリは一貫してHDだから、3もHDだろ
611 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:50:21.50 ID:2RNIb99s0
GPUは28nmっぽいからCPUも32nmに変更しててほしいな
たぶんCPUは476FPカスタムっぽいけど32nmだと2.1Gで1.3Wの消費電力だから
バランス的にもいいんだけどな
64のマイクロコード書けずにサードパーティは逃げ出しちゃったしな。
>>598 うん、GPGPUが別に夢いっぱいの技術というわけでないのは理解してるんだ
ただ技術屋の工夫次第でちょっとしたプラスαにはなるだろうから
そういう領域をハナから全否定したりする姿勢はちょっと腑におちなくてさ
>>608 ちゃんと記事内でもこう書かれてるな
竹重氏はゲームプログラマがGPGPUに対して
“取り組みづらい”と考えていることに
理解を示していたのが興味深かった。
cpuのしょぼさを補えるだけのGPUなのか
617 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:52:13.24 ID:8qpi5apj0
今回はガジェオタは楽しめたんじゃないかな。
パンピーにはどうでもいい話ばかりだったしw
いやぁ、そもそもケツ汚れてませんし…
汚れてるのは違う人じゃないかな?
>>611 ルネサスの工場製と判明したのに28nmとかないわー
>>609 どっちかと言うとGPU側の性能が上がってきて
フルパワーを発揮する場面が減って勿体無いってのと
プログラマブルシェーダーの登場で
ハードウェア的に使いやすくなったからってのがでかいと思うんだが
別に新しい事をやろうとしたわけじゃなかろうて
任天堂は昔から見せたがりだけど、良いハードが出来た自信あるんだろうなあ
>>601 nVidiaだとPhysx(物理エンジン)をGPGPU(CUDA)に移植したな。
ゲーム用途だとCPUがボトルネックになるような処理(GPUが待ちに入ってしまう)に
使うってのが多いんでないかな。
623 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:55:38.13 ID:qt1b2f+K0
ハードに詳しくないからCPUとGPUちっさいんだなー位の感想しか持てなかったけど、パッド編は今までにないがジェットだから超楽しみ
nintendoハードって伝統的にハードウエアシェーダ積んでた気がするんだけど、今回は積まないのかな?
やっぱハード編の時は普段の(特にサードに訊く)ソフト編とはまたまったく違う楽しさがあるな
玄洋ヲタにはたまらない
627 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 13:57:58.99 ID:Gbg/vRfd0
この流れだと、また自作板から”勇者さん”がやってきそうな予感が… (;´Д`)
WiiUは低性能!PS3以下!【悲報】!
↓
いえ、これこれこういうソースで少なくとも現行機よりは高いですよ
↓
数年前のハードと比較してる時点で!
↓
うん、だから現行機と比較してもしょうがないんだからPS3とかと比較しないでね
↓
何勝手にPS3より高性能だとか結論づけてるの?WiiUは低性能!
↓
ソースをご覧下さい
↓
数年前のハードと比較してる時点で!
だからなあw
>>619 別々の工場のを持ち寄ってMCMにしたってんだからルネサス製じゃないだろ
普通にGPUはあむどだよな
複数のメーカーとやりとりして付き合いを大事にしてる任天堂が
チップ統合という時代の流れに取り残されるのではと心配してたが
改めて任天堂の技術力の高さを誇示した良い記事だったと思う
632 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2012/10/11(木) 14:03:54.31 ID:awEma4sa0
IBM→CPUの設計製造
ルネサス→GPUの設計
TSMC28nm→GPUの製造
ルネサス→MCM実装
この可能性もある
コレ見てますます予約してよかったと思えたわ
(キリッ
熱設計を除けば、Wiiより作りやすそうな構成だなあ。
GCの互換でコネクタとか用意するのも、意外に占有が大きかったんだな。
いやGPUの設計はAMDだろう
>>633 GPU設計はAMDだろ
eDRAM込みならGPU製造はルネサスじゃないの
>>638 TSMCもeDRAM製造実績があるんだよ
だからルネサスと断定はできない
ルネサスだと40nmになるからしょぼいという事になる
それは許されないことなんだよ
>>476 ゼルダが出るのはWiiUの次世代機が出る頃になりそうだな・・・w
前工程と後工程ってのがあるんじゃなかったっけ
それぞれを別の会社が担当することはないの?
ルネサスの28nmはTMSCかGF使うんじゃなかったっけ
ID:27wlhB7Q0は本スレでよく暴れてる馬鹿だよ
逆恨みで良コテ追い出したりな
相手しないのが吉
透明とか俺も欲しいわ
>>643 ルネサスに28nmの設備はないからね
ってか国内に28nmない
GFの28nm製品も音沙汰がない
何度も言われてるがHDMIケーブル同梱は思い切ったな、コストもバカにならんだろうし。
>>641 5年は時間がかかり過ぎた
次は3年で作るプランを考えるって言ってたから
なんとかして欲しいもんだが
HDが標準となったということはHDがSDになったってなるほどなって思った
コテ?何の事だ末尾i
立てられないようにか、それとも立てても吸気口塞がないようにか知らんけど
突起が付いてるんだね。
>>652 立てられないようにっていうか、縦置きスタンドあるでw
>>653 スタンドに溝ついてるしね
と同時にフールプルーフの役割もあるんだろうけど
>>652 スタンドも吸気口塞がない様にwiiみたいな箱型じゃなく、2個の支えにしてるしね。
吸気口側が下?
あ〜スタンドにはめ込む様にか。
>>527 BO2がそのまま出来る携帯機もタブレットもないからなw
実はWiiスタンドも吸気用の溝があるんだよな
発熱対策の一例にファン及び比較画像載せてたら
どこぞの連中にドヤ顔で紹介〜とか言われてて笑った
要所要所でどんだけ悪意的な解釈してんだw
>>522 バットマンレベルのキャラゲー作れる和サードがあればなぁ
5年かかったのはリモプラ専用に移行した影響もあったからね
>>651 とぼけても無駄だってばwww
末尾iだからなんなんだよ
お前みたいな声優オタニートと違って
ずっと家にはいねえんだよwwwww
横置きした時に横に何か置かれても吸気口がふさがらないようにって理由も…
だと、ちょっと離れすぎか>突起
こっちは曲面だけで対処できるのかな
>>120 ベヨ仕様本体とソフトの同梱版が出るのを期待しよう
668 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 14:21:30.47 ID:ZMNv8ACr0
>>650
逆にPS3が標準で3色ケーブルつけてたのは正解だと思った
当時なんてほとんどアナログブラウン管だったからな
ゲハくらいでしょ芸人がPS3で3色ケーブルがどうのって叩いてたの
自称コアゲーマー様は現実が見えとらんからな
やっぱソニーも任天堂もちゃんとわかっとるんだよな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
やはりというか何というか
いわっちが異常に生き生きしてていいなw
>>667 ベヨ本体とかマジ欲しいわー(´・ω・`)
ほとんどアナログブラウン管の時代に出したのがそもそも失敗では
今世代機は韓国メーカーの液晶廉売に感謝しないとな
日本のTVメーカーはほぼ全滅したけど
672 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 14:24:15.36 ID:AC6uRTZG0
まあ排熱の工夫の部分なんか読むとわかるが
未来永劫、携帯機やタブレットが据置き機の性能を上回る事は有り得ないのな
据置き機は今後も永久に存続していくだろうな
>>668 そういう時期が来たってことだよね。
まあ、新PS3にはHDMI付けてもよかったな、とは思ったがw
674 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 14:25:27.83 ID:Gbg/vRfd0
>>667 > ベヨ仕様本体とソフトの同梱版が出るのを期待しよう
ムハー(*゚∀゚)ー!!!
>>648 専用ケーブル作るより遥かに安価だと思うけど?
むしろ品川さんみたいなのがたくさん存在するPS3や箱○と違って、
繋いだら最低でもハイビジョン画質で遊べるわけだ。
中身はハイビジョンだけど出力は品川よりも起動したときのインパクトは大きいでしょ。
御上主導のテレビ買い替え大作戦によって、リビングにおいてあるテレビに
HDMI端子が無いってのはほぼ無いといっても過言じゃないし。
CPUコアが476fpなら、45nmで1.6GhzとWiiのBroadwayの約2倍のスピード。
MIPS値も1Mhzあたり2倍に引き上げられてるから、単純計算1コアあたり4倍の性能ってとこか。
それが3コアあるということは、CPUだけで12倍の性能ってとこか。
竹田って人長いね
64の時に名前知った人だ
デジタル放送が見られるブラウン管テレビもあるから、
HDMI端子がないのも結構あるよ
普通の人にとっては地デジが見られるかどうかのみが問題だったわけだし
実際問題
cpuとgpuの形番判明しないと性能がわからんね
>>640 ルネサスのDRAM用の24nmプロセスは使えんのか?
>>672 タブレットがWiiUみたいに外付けで
機能強化されるという未来もあるぞ
というかPCに無線モニタ接続して使いたいが
>>224 開発しやすいのか
開発費とかもどうなるんだろ
684 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 14:30:54.25 ID:Gbg/vRfd0
>>677 人材の入れ替わりが少ない事は、必ずしも良い事とは限りませんが、
少なくとも、任天堂に関しては良い方向へ向いている様ですね。 (・ω・` )
やたらと首切ったりアウトソーシングに走るところじゃ、社内の技術やノウハウの蓄積なんて
望むべくもない訳で。
>>670 フルHDブラウン管を体験せずに液晶に鞍替えした人は幸せだと思うの。
これからトランスコーダのために3本目のD端子ケーブルを探す旅をはじめないといけない。
取引先にワガママいえるのも
長い付き合いがあればこそ
ベヨ2はめちゃエロくなりそうだ
1080p常時60fpsな真のベヨネッタ来る
>>685 フルHDブラウン管持ってるの?機種名は?
>>681 実際結構な割合で既存タブレットも屋内専用なんだし
WiiU構想自体が一つのタブレットの形態として理に適ってる気もするんだよな
まあWiiU以前にもこういう構想あるのかも知れないけど
竹田さんは任天堂で最初のゲームデザイナーだとか
>>682 開発しやすい、と どこまで作り込むか はイコールでは無いから単純な開発費なんか一概に出ないよ
>>678 そういやD端子じゃHD出力できないのかな?
なんか読むとHD出力はデジタルのみのニュアンスを感じるんだが
>>672 上回ることはないかも知れんが
携帯機が必要十分なスペックに到達する時はいずれ来るだろうて
695 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 14:34:44.51 ID:2RNIb99s0
とりあえずゼンジか後藤ちゃんが記事書かないかな〜
チップや基盤を見て予想を聞いてみたい
>>678 今時ゲームを嗜む層で、ブラン管を後生大事にとってるような奴は
アナログRGB環境とか超絶整えてると思います。
なんというか凄くオープンになったな、任天堂
社長担ぎだしてまでヨイショさせるとか任天堂必死すぎwwwwwwwwwwwwww
よっぽど予約数がのびてないんだろうなwwwwwwwwwwwwwww
>>692 著作権保護絡みでアナログ出力は制限されることになるらしい
>>678 まだ液晶テレビじゃない家庭も何割かはあるだろうね
ただゲーム機に2〜3万出せるのにテレビに7〜8万出せないところは少ないと思う
>>694 馬鹿なお前は知らないだろうけど元々はエルピーダから買ったもんで、
GPUにそのまま転用が利くわけないよねって事だよね
WiiU
IBM製45nmPower3コアL2eDRAM
ルネサス製40nmRadeonVLIW5-24MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6GBs
こんなもんだよ
疑問あるなら答えられる範囲で答えたい
704 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 14:36:18.01 ID:ZMNv8ACr0
>>673
それは寝室に置くPS3とリビングにおくWiiUの違い
リビングのテレビはHDMIになったけど寝室のテレビはまだアナログテレビって人がほとんどでしょ
PS3が狙うのはひきもりとかのそういう層だから3色ケーブルのほうがよく売れるのよ
君はリビングでトキトワとかアトリエシリーズをやりたいの?って話
売り上げ的にはこれからもいい勝負になると思うけどね
PS3もWiiUも用途が違うから共存できてどっちもオンリーワンだし
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
社長が訊くっていつも細かいところまで触れて解説してるけど
それはその部位を担当した部下達への労いでもあるんだよな
こんな細かなところだけどそれを実現するために働いてくれたスタッフがいる
それを伝えるのは社内の士気高揚にも役立ってるだろうね
706 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 14:37:11.02 ID:Gbg/vRfd0
>>681 ホンダのアシモの極初期型が、実際には外部の処理装置へ殆どデータ渡して
制御してたみたいな感じですね。 (・ω・` )
あるいは「歌う船」シリーズの殻人達とアンドロイド義体みたいな。
誰だよ24nmとか17nmとか適当こいてる奴は
>>146 素人ながらでも綺麗でシンプルな基盤だなと思った。
これで現行機より性能良くて本体ちっちゃいって最高だな。
>>703 eDRAMはどこにあるの?
GPU統合だとしたら28nmの可能性が高いと思うけど
710 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 14:39:10.96 ID:Gbg/vRfd0
>>698 疲労困憊しない程度に頑張ってねー (*´ω`*)
>>688 すまんフルではない。D4までだし。
ちなみにKX36のスピーカーと台無しモデル。
HV50フルセットとHV3のフルセットも確保してある。
>>709 GPUのeDRAMはGPUに統合でいいと思う
ただし28nmなのか40nmなのかはおれには判断できない
フルHDブラウン管の民生TVなんてないだろ
豚なに適当こいてるんだ
>>699 なるほど
じゃあアナログ系は完全に互換用か
プロジェクトX的でいいな
WiiU
IBM製45nmPower3コアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-24MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6GBs
こうだな
柳沢かよw
>>614 その説でいくと、ID:XT/ifEZo0は脱糞した人ですね(ニッコリ)
>>711 へぇー、凄いじゃん
それぐらいの品だと偏向ヨークやコンバージェンスズレも少ないんかな
俺もHDブラウン管使ってたけど気になるからプラズマに買い換えたにょ
>>717 とりあえずそのへんは専門家の見解待ちだな
>>715 いや、コンポジでwiiu遊ぶ人もそれなりには居るでしょうw
部屋のTVにコンポジしか無いとかって場合もあるし。
>>705 自分が必死来いて作った自慢の子を自慢出来る場所がありゃ開発者冥利に尽きるだろうて
本当に頑張って作ってんなら拘りや苦労話が次から次へと飛び出すだろうし
>>699 MJDK!
普通にWiiのD端子とコンポーネント使えるとしか書いてないからてっきり・・・・・・
SED早くきてくれーorz
IBMとAMDは知ってるけどルネサスってとこは有名なとこなの?
>>726 女子ソフトボールのピッチャーいるだろ
あの人ルネサス所属だよ
>>721 サービスモードで更に追い込んだけど微妙なところが気になる。個体差ということでorz
HV50とHV3は1回管交換した。
だんだんと勿体無くて電源いれられなくなるんだよな・・・・・
なので、普段ぼっちプレイの時は21インチのブラウン管PCモニタにトラスコ経由。
>>703 まずお前はあちこちにそれをコピペして回ってるが
実際の情報が出てきたらその情報を訂正した上で
正しい情報を同程度はコピペして回るということを約束するべきだ
こんだけ持ち上げても初週10万ぐらいなんだろうなww新ハード予約なのに行列の一つもできてないしwww
12月8日が楽しみだわwwww
早く受け取りに行きたいwwwww
ルネッサー(ン)ス!ハッハッハッハ
箱○とかWiiのLSIつくってたよ
>>726 半導体メーカーとして大手
SSやDC、GC、360、Wiiなんかでゲーム業界とも関わりが深い
>>726 国内有数の半導体メーカー
去年の震災で工場が止まった時には色々と苦労させられたわ
ハードは‘‘黒子’’
ジャ・・・ジャッチメント・・・でつの?
736 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 14:52:33.36 ID:Gbg/vRfd0
>>725 SEDは… 長い人工冬眠に入ってしまいました。 ('A`)…
だめだ、不毛すぎる
スケルトン出してくれないかなぁ・・・HALOバージョンの箱○みたいな感じにして
スケルトンはどんどん中にホコリが積もっていくのが丸見えになるから神経質な人は夜も眠れなくなるよ
741 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 14:59:44.51 ID:hA435E680
顔文字メンヘル野郎やっとコテつけたのか
お前はいつもいつもトロくせえんだよ
次からは人に言われる前に行動しろよ
>>675 本当に安価ならSCEがHDMIケーブル標準にしてるよ。
744 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:00:39.45 ID:AC6uRTZG0
>>739 何故か「チームしか丸」を思い出してしまった
覚えている人いるかな?
結構前からコテ付けてたと思うけどな
光ディスクのハードはレーザー光線を閉じ込める関係でスケルトンにできないんだっけ。
それともセルフローディング方式でドライブが独立してれば関係無いのかな。
さすがPS3みたいに暗い自室で
ブラウン管でやってるゴキブリを想定してないハードだからこそ
HDMIケーブル標準なんだなー
噂通りかなりCPUはへぼそうだなぁ
一般家庭ではWiiUなら既存据え置きよりも遥かに綺麗なグラフィックが楽しめるね。
品薄商法やってるだろうにベーシック駄々余りでわろた
また、あれだろ?
「GPGPU使って、タンパク質機能解析が出来ました!!」とか声高に発表する所がでてくるんだろ
スケルトン風のシールか何かをクラブニンテンドーで景品にすればいいんじゃね?
>>502 > eDRAMえもん
これ言いたかったろ?w
知識のないもんからしてみれば自信を持って(るように見える)こうだ!と言う人がいれば
へーそうなのか、と思っちゃうけど
勘違いでか作為的にか大嘘をそんな風に吹聴する人が居るから困ったもんです
また面白いことしてんな
>>699 それ、ブルーレイに使われるAACSの規定
現行のPS3でもブルーレイ再生はD端子だと480pまでに制限されるけどゲームには適用されない
WiiUには関係ない
>>740 そういや俺のGBCとWSC
スピーカーのところ埃でモコモコになってるな
>>749 せいぜいテクスチャが綺麗になる程度だろ
>675
その辺自社ソフトのおかげでSDでも戦えたのがデカイな。
PS3とか箱○は自らがHDを引っ張ってっていかなきゃいかんかったが、
十分行き渡ってから後出しでHD機出せるもん。
本体篇よりゲームパッド篇の方が気になる
>>759 テクスチャが綺麗になる程度?正気?
HDMI接続のWiiU>>>>>>コンポジットの他据え置き
こうなるだろう。
763 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:10:02.26 ID:ZMNv8ACr0
>>747
エロの力は偉大だよ
性能で圧倒的に勝ってたソニーベータが低性能VHSにぼろ負けしたからね
任天堂もエロを甘く見てるとそのうち足元をすくわれちゃうかも・・・
売り上げじゃまだまだPS3も現役だよ
エロに特化した商品と言うのは実際ものすごくよく売れる
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
ID:2cdMYCBN0
くさい(確信)
PCバーツそのままでどーのこーの言ってたハードオタ出て来い
>>762 HDMI接続とコンポジのひかくだったのかよ
770 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:14:41.33 ID:hA435E680
>>763 最近アンカー全角にしてるのなんで?
色気出してキャラ付けし始めてんじゃねえよ
コテつけろや
771 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:17:40.96 ID:4t/tQJJl0
むしろGPUは40nmであって欲しい
それなら近未来のプライスカットは確実だから
ちなみにwiiのパンチアウト作ったとこが今3DSのルイマン作ってます・・早く作れやw
>>759 60fps1080pがデフォになるのは次世代からでやっとなんじゃないかと
なあfpsはグラフィックのイメージと直結しないし遥かに〜なんて豪語する意味もわからないけど
>>757 よかった、これでわが軍はあと10年は戦える(壊れなければ)
うぉい、まだ続きあるんじゃねーか全部見せろよ
776 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:19:10.34 ID:/wVFsVhc0
>なるほど。発売直後に掲載される分解記事みたいですね(笑)
ここワロタw
>>773 遙かに、とかデフォ とかそういうのはどうでもいいけど、
PS3で出来ない、フルHDのCoDBO2が出るのも事実なんでw
プレミアムが売れるWiiuと3Gが売れないVita
どこでサガついたのか
>>769 「一般家庭なら」って最初に書いてるだろw
据え置き全てをHDMI接続してファミ通以外で掲載されてるスクリーンショットで比較した際に
どの機種も違いが無い、違いがほぼ分からないだなんてことは誰にだって分かる。
780 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:21:46.55 ID:/wVFsVhc0
>>772 もう納品済みで
発売日の調整を待ちなだけかもよ?
ルイマンは延期というか順番待ちなだけじゃないの
パルテナは明らかに延期っぽかったが
「まともに使いこなせないピークパワーをゲーム機で誇っても意味無いでしょプププw」
の辺りは溜飲が下がった
つーかcpu gpu メモリ数のない分解記事にどれだけ価値があるのか
PSWじゃピークパワーさえ出せれば
現役最低性能だって許されるからな・・・
>>784 あーとかーらー きーたーのーにー
おーいこーさーれー
789 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:29:59.43 ID:/wVFsVhc0
>岩田
>いわゆるエージング試験(※17)を行うんですね。
>赤木
>はい。こういったことをつぶしておかないと、
>最終的にお客さんの手元で不良が発生してしまいます。
>とくに製品の終盤になってくると
>時間がかかる検査が残っていきますので、
>余計に1個1個の不良解析に時間がかかってしまいました。
これが出来てなかったのがVUTA
しかし基盤見たらえらい部品少なく感じるな
>岩田
>統計上、安全度の高いところは検査パターンを減らして、
>逆に高い頻度で問題が出る部分は
>検査をしっかり維持するという、
>検査のしかたにメリハリをつけることが大事なんですね。
>赤木
>ただ、メリハリをつけたのに、
>ちょっと時期が経つと、検査を減らした部分に
>不良が出てくるという問題も起こりました
これ今のSCEの製品管理やソニータイマーへの当て付けか
あの筐体のなかにどうやって2つのハイパワーGPU/CPU入れてるんだと思ったら、
なるほどMCMか
実はCPUの性能も凄そうだな
ああ予約してよかった
>>22 あの会社はハードが主役でソフトが黒子だもんな
795 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:43:17.70 ID:qt6HfZxb0
任天堂は、SCEの失敗点を叩かず丁寧に問題点を教えてあげて、優しく答えまで出してあげてるよ
レッスン料も取らずに敵塩を送る任天堂さん惚れるわ
任天堂の目的は、飽くまでもゲーム市場の繁栄であって、
シュアは取るけど相手を潰すとかまでは考えていないんだろうね
ゲーム市場の繁栄のためならソニーは潰しとくと思う
797 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:46:15.92 ID:QZAipeyN0
社長って訊くのがお仕事なんですか!?
798 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:46:34.42 ID:/wVFsVhc0
>>794 正にw
だからユーザーがやりたいソフトもないのに
まずハード買ってソフトクレクレするw
>99 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2012年10月11日 11:07▽このコメントに返信
>これね、ちょっと詳しい高校生ならこういう設計できるよ。というか、職業エンジニアの設計じゃない。これで給料貰っちゃいけないレベル。
はちま産はすごいなぁ
社長が聞かない会社はヤバイ
802 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:47:25.31 ID:2RNIb99s0
訊くのがお仕事なんじゃなくて
訊くのもお仕事
そのちょっと詳しい高校生任天堂に入社できるぞ急げ
805 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:48:33.27 ID:hA435E680
>>800 なんでクズブログなんて監視してんだよ
養分野郎
こんだけ訊いてもまだ
>>800みたいなことを言われる岩田が
もう不憫で不憫で仕方がない
じゃあSCEは中学生レベルってことか
>>795 皮肉かっ
VITAちゃんの新色発売にぴったり合わせて3DS新色投入、それも発表は
VITAの発表後、とかガチにPSシリーズのタマ取りにきてると思いますまる
2012.10.11 3DSLL ブルー×ブラック
2012.10.15 PS Vita 新色
2012.11.01 3DSLL ブラック
こいつら社員同士で自画自賛し合ってるけど、出来上がった本体があれじゃあな・・・
高校生レベルって・・・一体どんな世界に住んでるんだ
ハチマキ養分って民主党信者にソックリだな
しかしMCMについて、
出来上がって枯れた設計を、後で再設計して統合したのと
最初から複数のメーカーとのプロジェクトで統合させた
ことの違いが分かってないのが多いな
単体テストと結合テストの違いとか懇切丁寧に説明してるのに
ただの1チップなんてそりゃもう大昔からあるがな
>>800 こういう奴って、書いてて自分が情けなくならんのかな
見てる分には情けないというか可哀想だわ
820 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 16:00:40.46 ID:Gbg/vRfd0
>>800 高校生って言ったら、自作でアンプの単層プリント基板作っただけでも
大したものだと思うのですが… (・ω・` )
どこまで脳内で能力がインフレしてるのか。
>>104 NANDとか作ってるプロセスとCPUやGPUの製造プロセスを混同するな基地外
おおかた1.5倍する必要がある
本体篇が始まるとあぁいよいよ発売って感じだなぁ
わくわくするような寂しいような・・
あんまりさーこんなん言いたくないけど、でもVitaの発表の時あまりwktkしなかった
理由がこれ読んで何となく理解できたわ
これと比べれはVitaって只のスティックやらボタンやらがついたアンドロイド端末だよ
すんげー優秀な高専生ならあるかもしれない
>>820 秋月のH8キット組み立てていじるくらいが関の山だと思うんだけど>高校生
826 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:04:58.93 ID:Pd3BvKGU0
今回はわかんないって言ってるやつ多いな
ゲハ民に自作ユーザーは少なそう
まぁ実際今の高校生がどんなもんか知らないからなんとも言えんが
それが事実だというなら日本の未来は相当明るいなw
>>824 そんな高専生いたら高専ロボコンあたりで2速歩行のガンダムが駆け回っていると思う。
>>800 原価10万くらいのWiiUが完成しそうだな
830 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 16:13:05.90 ID:Gbg/vRfd0
>>825 デスヨネー ('A`)…
キットとはいえ、アレをミスなく綺麗に作れるようになるには其れなりの
経験が必要ですし。
そもそも、実業学校程度の高校生が実用レベルの複層のプリント基板設計って
何かの間違いじゃないかと。
今じゃフリーで基板設計用のCADもあるそうですが…
自作ったって最近はプラモ組むのより簡単って言われたりもするしなあ
実際俺は自作ユーザーだけどここでの話の細かい内容とか全くわからんし
ラジオデパートに毎日通ってると任天堂の社長になれるってどっかのオッサンが言ってた
せっかくの社長が訊くなのに、なぜゲハブログの話題になるのか?
まあともかく、高校生でもできるとか、馬鹿は中傷する言葉も定型的。
それこそ、ちょっと気のきいた高校生なら、もっと核心つくようなことをたとえ中傷でも話せるだろう。
そんなわけで、ゲハブログ周辺の人間は知能の程度が高校生に届いていないというだけのこと。
834 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:19:58.03 ID:2RNIb99s0
まぁでもあの筐体と消費電力的にCPUとGPUをワンパッケージにするという方法は
俺も考えていた
技術的に可能かどうかはわからんけど一つにまとめたほうが熱処理とか楽そうだなと
こういったケツの座った職人気質の元、詰めに詰めて作り上げられたモノだとわかると
俄然欲しくなってきたな。いわっちのピュアな反応もGood
>>789 お前は3DS持ってんの?
尿液晶はまぁ妥協してやるとしても
跡問題に塗装が剥がれるはろくに品質チェックしてなかったとしか思えん
837 :
◆hmRzZ/FQ2Kq0 :2012/10/11(木) 16:24:11.33 ID:Gbg/vRfd0
そもそも、そのレベルの高校生ならはちまなんて覗かないと思いますよ… と。 (-´ω-`)
>>835 SCE的な技術の話とベクトル違うから面白いよね。
SCEやソニーは、研究者の発表じみて夢物語みたいなところが多いが、
任天堂は職人的な実際の物の話をしてる感じが強い。
>>836 跡問題wwwwwwwwwwww
完全にはちま産じゃないっすかwwwwwwwww
私は餅が欲しいと訴えた。
任天堂は餅を作った。
SCEは餅の絵を描いた。
MSはケーキを持ってきた。
>>839 ん?
お前の3DS蓋しても上液晶に跡付かないの?
保護フィルムも貼ってないけどめっちゃつくんだけど
>>836 vitaやPSPはチェックすらしません
発売直前に全回収するような会社に読ませてやりたいな
845 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:32:43.15 ID:RfqlKzPO0
>>838 クタがいる頃はハッタリでも楽しかったけどね、発売されるまでの夢として
でもクタが去ってからのPSPGoとかVitaとかほんと夢すらないよ
846 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:36:18.94 ID:31UrTy250
「Wii(720x480)はSDwww」
「VITAはHD」
つ 960x544(ハード画素数
「HDに厳密な定義などない!」
「MGSHDエデションすげー」
つ 720x448(レンダリング解像度
「HDに厳密な定義などない!」
>※2
>HD=High Definition(ハイデフィニション)の略。テレビなどにおける高解像度(高精細、高画質)のこと。映像の
>ピクセル数が多く、720本以上の走査線数を保持し、かつアスペクト比が16:9であることが条件。
「・・・(白目」
>>840 SCEは任天堂が作った餅の絵を描いて来た。
>>847 それなら、「倍の数」ってのを入れて欲しかったな。
CPUは45nmという噂だが、結構小さいんだな。
851 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:44:32.15 ID:AC6uRTZG0
これはゲーム機が持っている“マジック”だと思うんです。
いろんな会社さんと開発をいっしょに進めるわけですけど、
IBMさん、AMDさん、ルネサスさん、
それぞれの会社の社員・エンジニアというよりも、
“チーム任天堂”のメンバーになってしまうのです。
それが、なぜできたのかというと、
「これはお父さんがつくった商品なんだ」
と、子どもや孫や奥さんなど、
家族のみんなに話せるからみたいなんですね。
そういう意味で、参加者としてチーム全体で
モチベーションを上げられるところが、
ゲーム機ならではの、ひとつのよさだと思うんです。
これもいい話だ
>>845 出るまで詐欺と言う意味では今もハードソフト共々
脈々と受け継がれてるみたいですよ
要はPS3はクソってことか
鳥頭のゴキは何が詐欺だったのか綺麗サッパリ忘れてるのなw
>>851 VITAの開発者も共感できるはなしだな(棒
856 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:50:04.07 ID:31UrTy250
wiiuは本体カバーをとりかえれます、見たいなの期待してたんだけどな
本体カラーで2台目買うとかさすがにもう無理な時代
コントローラー別色なら無駄にならないしいいのでは
ぎゃああテロだあああ
Uパッドのカバーなら、カラーが数種類でるね
861 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:57:50.40 ID:2RNIb99s0
CPUのダイサイズが小さいと思われているが90nmで製造されているBroadwayのダイサイズが
約19mmなんで45nmで製造されていて約30mmになっているということはそれなりに大きくなっているんだなと
クッタリは完全詐欺だったが笑えた
クソスペだったのか
買わないわ
865 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:08:04.76 ID:r/BLYLvh0
wiiUって爆音っぽいな
発熱との兼ね合いでバランスがんばりながら妥協したみたいだし
>>861 見た目でWiiより小さいのかと思ってたら、GPUがでかくなったのでCPUが小さく見えるだけか
自分の親父が関わったゲーム機をみんなが使ってたらすごく自慢になるだろうなぁ
869 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:10:51.93 ID:hA435E680
なんだなんだいきなり単発で
>>865 最大75wであのサイズのファンならそうでも無いんじゃないの。
多分回転数可変だろうし。
大きめのノートPCなんかより余裕あるはず。
872 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:11:34.50 ID:V82lmsh20
今回ダイレクトといい訊くといい
かなり詳細にハードの説明をしてるよな
ファンボーイズに低スペックと煽られないためか?
開発がしやすい・・・アタリショックの入り口にまた立ってしまったのか・・・恐いな
キチガイ大杉
>>864 分かったぜ!
社長が訊くは単純に読んでいて楽しいからいいね。
続きが楽しみだ
876 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:12:43.40 ID:2RNIb99s0
>>866 ちなみにWiiのGPU、Hollywoodのダイサイズは90nmプロセスで約72平方mm
UのGPUダイサイズは製造プロセス不明で約170〜196平方mmとかなり巨大化してますw
GPCPUってめちゃくちゃ簡単に言うとこんなの?
GPU「100パーセントフルパワー状態」
CPU「オイ、おまえちょっと手を貸せよ」
GPU「無理無理」
GPU「80パーセント状態」
CPU「オイ、おまえちょっと手を貸せよ」
GPU「20パーセントならOK」
ゴキブリ的には消費電力が少ないのは低性能らしいなwww
ゴキブリが追い込まれているなwww
>>876 ほうほう。
WiiのeDRAMがおそらく3MBで、90nm→28nmだと同面積でざっくり10倍の32MBだとすると、
GPUが大きくなった分はまるごと演算リソースが大きくなった事になるかな。
881 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:18:34.76 ID:V82lmsh20
>>878 実際に作って証明しないと机上の空論なんだけどな…
>>863 わかる。
整然としすぎて、スケルトンの魅力の、中のゴチャゴチャが見えるってのがない。
>>882 どうしてもドライブで中身が隠れちゃうしねwww
885 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:21:39.81 ID:FIjYm6SA0
GPGPUが使えない時
CPU「助けてくれ・・・」
GPU「ワリィけどこっちも急いで処理作業してるんで・・・」
GPGPUが使える時
CPU「ドラえもん何とかしてよぅ・・・」
GPU「しょうがないなぁ〜」
886 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:22:49.00 ID:QHyKIW5uO
IWT「見たけりゃ見せてやるよ(迫真)」
OpenCLが使いもんになれば
『当たり前』には人知れず汗水垂らしてた人々がいるってことか
それ自体当たり前のこととはいっても感謝を忘れちゃいけないよな
「いただきます」「ごちそうさま」を言わない人が増えてるようだし哀しいことだな
Wiiの時はドライブ音が気にはなったな。
つか最初は箱○のほうがうるさかったんだが、インストールができるようになってから逆転してしまった。
>>880 「Xbox360の45nmプロセスの統合チップXCGPUでは、3個のPowerコアとGPUコアを統合して
ダイサイズは約168平方mm程度」後藤ちゃんの解説より
こう考えるとかなりGPUはパワーありそうw
あとCPUが476FPだとすると45nmプロセスでコアのダイエリアはわずか3.6平方mmだから
CPU内にもeDRAM入れてそうなんだよな。
というか、IBM公式で大容量のeDRAM積むとアナウンスあるし
しかし2009年4月開発スタートとは…。
Wii発売からの2年半据置ハード部門は遊んでいたのか。
>>891 ラクダに乗ってサハラ砂漠でも駆け抜けてたんじゃないか?
894 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:28:50.94 ID:M3IeTjIL0
895 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:30:52.10 ID:8EIVmaBX0
>>891 本気で何にもして無いて思うの?
馬鹿かお前は
896 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:34:26.42 ID:FIjYm6SA0
>>894 お前、「宗教」って単語使えばそれだけでアンチ出来てると思ってるだろ
例えるならCPUが冷蔵庫でGPUが冷凍庫だな
GP GPUを使う時は冷凍庫の余ってる箇所に冷やしたいものを入れる
冷蔵庫と冷凍庫が遠いと不便だけど、コンパクトにまとめてしまえば便利
898 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:40:46.27 ID:M3IeTjIL0
ゴキだと思ったら触らない
これネチケットじゃぞ
>>878 あそこはキチガイ養殖場なんでなんも意味もないけどなwww
本体編はガジェオタじゃないと楽しめないわ
今回の訊くがよくわからない俺に、銀英伝に例えておしえてくれ。
>>901 ちょっとマニアックすぎてわからないよなw
だけど情報に飢えてるからよくわからないままでも読んじゃうっていう
WiiUゲームパッド編をが先に公開されてたら、本体編は最後まで読んでなかったと思う
円盤は時代遅れだと思うわ
メモリーカードでも十分だろう
905 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:49:34.50 ID:AC6uRTZG0
どうせDL版しか買わないし
次回は、GamePadの試作機を見せてくれるんだろうか。
楽しみだわ。
908 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:03:20.98 ID:FIjYm6SA0
竹田:
WiiU GamePadの設計説明を分かりやすくする為に
スケルトンのゲームパッドを持ってきました。
岩田さん。言っときますけど、あげませんし、売りませんよ(笑)
岩田:
そこをなんとか(笑)
一同:
(笑)
>>907 グリップの変遷とかスラパからスティックへの変更とか色々楽しみだわ
MCMのよさがモロに効いてるな、この基盤。
各メモリーが無理なく同距離でつながってる。
912 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:07:35.73 ID:31UrTy250
竹田:
WiiU GamePadの設計説明を分かりやすくする為に
スケルトンのゲームパッドを持ってきました。
岩田さん。言っときますけど、あげませんし、売りませんよ(笑)
岩田:
(ブワッ
うっ・・・えぐっ・・・・うぅううう・・・(号泣
一同:
(ドン引き)
>>907 http://www.nintendo.co.jp/event/e3_2011/02/interview/index2.html 宮本 はい。だから、「ああ、何かちっちゃなモニターがテレビとは別にあって、
つねにWiiの状態がわかればいいな・・・」ということからスタートしたんです。
岩田 その小さなモニターがどこにあったらいいのか、ということも含めて、
すごくいろんな議論や実験をしましたからね。
(略)
一方、今回、この新しいコントローラをつくるときに、そういう流れを見ていた人から、
「ボタンやスティックがどうしてつくんですか?もっとスッキリさせればいいのに・・・」
という意見が、けっこうありましたよね。
でも、それに対して宮本さんは、「何を考えているんだ!」と強烈に意見されていたのを
すごく覚えているんです。
この辺の経緯が見られるのかなー
914 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:10:21.10 ID:oCc1SVWh0
そういや最近はスケルトンのデジタルガジェットがないけど
一体何故なんだ?基盤とかが見れて好きなんだが
GBAが4ボタンじゃなくてスーファミ移植に苦労したり
GCのボタン数少なくてマルチに苦労したりってのは
ミヤホンがボタン数を減らしたのが原因だったのでは
まあ、人は成長するってことなのかな
>>846 と言うかPS3の多くのタイトルですら720Pを満たしてないね
>>915 上で言われてる”もっとスッキリ”は、
「ボタンやスティックがどうしてつくんですか」という言葉から考えて、iPadみたいな感じじゃ駄目なの?ってことだと思うんだ
GBAはむしろLRボタンが増えてたんやで・・・
GBCと比べて、だけども
921 :
910:2012/10/11(木) 18:18:34.26 ID:p/XRRi1t0
L2キャッシュ見落としてたから32nmで作られていても360より規模は小さいかも
塩田
これまでまったく例がないわけじゃないですが、
これほど大量生産するもので、
これだけのパフォーマンスのCPUとGPUが、
ひとつのパッケージに入っているものは
あまり例がないと思います。
これ最新バージョンの箱○が採用してるんじゃ無かったっけ?
MSからクレーム付けられんかな、このくんだり
あまり例がないなら一応例はあるんだから問題ない・・・はず
あまり例がないというか、
そもそもコンシューマーゲーム機以外に、
これほど同じものを大量生産することはないだろうw
>>922 どういう穿った見方をするとMSからクレームが来ると読めるんすかね?
>>918 「CPUとGPUをワンチップに取りこんだXCGPU 」つーのはまたMCMとは違うものなのか知らん?
928 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:27:57.37 ID:27wlhB7Q0
CPUが凄く小さいな。
AtomとかC7並なんじゃないか?
よく考えたらPC用のCPUとかもヒートスプレッダで隠れてるだけで
シリコンで隠れてる中身のコアは結構ちっちゃいんだよなあ
Wii Uは基板が綺麗やね
Wiiの時はもっとゴチャゴチャしてた
(多分GC互換のせいだが)
>>926 うん
それは半導体そのものが一つに統合されている
こっちはそれぞれ別のチップを一つのパッケージに収めている
932 :
928:2012/10/11(木) 18:31:42.42 ID:27wlhB7Q0
あれ?IDかぶった。
>>922 最初からMCM前提で作られたのはこれが初
今まではこなれていく過程でワンパック化してただけ
っつーか説明してるでしょ
なんつーか"社長が訊く"には
ビジネスを進める上での大切なヒントが
たくさん詰まってる気がする。
再編集してワードを切り抜くだけでも
いいビジネス書になりそうだ。
MCMは小さい基板の上に複数のチップを載せて一つのパッケージにした物
XCGPUは一つのチップにCPUとGPUを入れている。
360で言えばXCGPUとEDRAMを載せた小さい基板がMCMに当たる
>>931 なるほど
ただ、消費電力とか速さを言うならMCMより統合チップの方がさらに良いようにも思うけどな
>>931 そうか?見た感じ箱○のほうも統合はされてないみたいだけど
うーん、これは間違いだと思うんだけどな。
もっと大型化して性能アップすべきでしょ。
720とマルチにしてもらう戦略だったのに
360などとのマルチになってるし。
720とのマルチなんて話にも出てこないしな。
何かの参考になるとかならんかは知らんが
これまでの訊くが書籍にまとまったらそれなりに売れそうな気はする
あ、ふたつめのチップはeDRAMなのね
スマソ
941 :
928:2012/10/11(木) 18:37:00.71 ID:27wlhB7Q0
PentiumDみたいなのはMCMになるの?
VIAのクアッドコアもデュアルコアのダイを二つにしてるな。
あれもMCMになるのかな。
言う通りMCMより1チップ化の方が性能が高い。
基本的に配線長が増える程速度が遅くなり消費電力も増える
943 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:37:34.62 ID:rpiYxsT00
>>17 やっぱりゲームキューブは任天堂社員も認める歴代最高のハードなんだな
ゲームキューブは本当に素晴らしいハードだったからな
ゲームキューブの考え方がwiiUにも参考されてるなんて、
ゲームキューブは任天堂の中でも特に尊敬されるべき偉大なハードだわ
>>938 5万円のハード作らせて任天堂を潰す気か?
945 :
928:2012/10/11(木) 18:38:40.14 ID:27wlhB7Q0
>>938 そういう性能が必要な領分は次箱に任せときゃいいんだよ。
任天堂ハードで、ファミリー層を逃さないためには、
本体が小さいというのも大事なポイント。
俺に言わせれば新型箱でもデカい、デカすぎる。
>>938 その辺は設計思想の問題で正解は無いでしょ
消費電力のデカい大きな機械が
ある意味邪魔なのは間違いないし
PentiumDはMCM
当時ワンチップでデュアルコアにしたAthlon64と比較されて馬鹿にされていた
>>942 それなら今の箱○より消費電力低くなってる理由がわからんなあ
>>948 GPUのプロセスの違いでねーの?
いやあんまり詳しくないので適当言ってるけど
MSと任天堂がそれぞれ別のベクトルで併存するのが
ゲーム産業にとって理想的な姿だと思う
どっちか片方だけだとどうしても歪になるからな
>>950 それ・・・何か足りないな・・と思ったけど問題無かったw
WiiUは将来のシュリンクとかメモリ枚数減らすとかが
360とほぼ同じやり方でできそうだよね
何度も言われてるが、高性能なんてハードメーカーの技術は関係なく
大きくうるさく熱く高くするしかないんだから、落としどころがアイデンティティになる
GTX680*3のハードを願う人たちからすれば次世代箱も低性能
たまに変なアーキテクチャにしてバッドノウハウばかりになったりするところもあるが
>>800 お前は韓国人の起源を信じるのか?
それと同じ事だ
>>943 箱○もキューブを参考にして出来てるからね
旧箱との互換性を捨ててまでやった甲斐があったな
>>950 任天堂とMSに続きもう一社どっかから参入してきて、健全な三つ巴になったら、
ゲーム業界も盛り上がって任天堂も喜ぶだろうに…
アップル辺り血迷わねーかなーなんて
958 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:51:20.12 ID:Uz3e1Cyd0
任天堂に技術力がないとかのたまう人間に対する明確な反論だな今回の訊くは
>>957 個人的にはアップルよりグーグルのほうがいいかも
何にせよコンテンツの確保がシビアな問題だな
任天堂は据え置きは基本的に型番商法しないからシュリンクとかもしないと思うぞ
961 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:53:45.05 ID:3IRdgRAV0
岩田が完全にゲハを見てることが分かったな
任豚がよくスケツロンほしいばっか言ってるから今回みたいに作らせて
「え!知らなかった!なにこれほしい!」みたいな感じでやって信者をさらに陶酔させる手法。
任豚は何も知らずに信用と言う名の淵に堕ちていってるよね。
>>954 その通り
性能高いハードを作れる=技術力が高い と勘違いする馬鹿もの多いんだよね
>>952 ブルーレイディスク再生用ハードが必要だろう…
家庭用・コア用・ブルーレイディスク再生用の三国時代の幕開けじゃ
964 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:55:52.28 ID:3IRdgRAV0
てか社長なのにWiiUについて知らなすぎだろ。
事件は現場でおきてるという言葉があるように現場のこと知らなきゃいくら社長でも許せないよこれは。
みやほんと一緒に岩田は退任するべき
>>948 箱○のチップは7年以上前に設計されたものだからじゃないの?
元々の消費電力がでかいしプロセスシュリンクや1チップ化を施しても限界あるでしょ
スケツロンってなに?
967 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:56:22.12 ID:FIjYm6SA0
ただ凄いCPU/GPUや大容量のメモリ載せるだけなら考えなしで作れる。
本体価格や消費電力や排熱や低不良率を考えながら設計する方がよっぽど頭使うし技術も金もいる。
実際にチップ作るのはIBMなりAMDなりの技術者なわけで
任天堂に技術力がないからどうこうというのはそれらのエンジニアに
対して失礼だと思うんだよね
竹田
はい。一方でWiiはSDを使っています。
「家庭のテレビが、ほとんどすべてHDに変わったんだから、
家庭用ゲーム機 Wiiも
みなさんにその恩恵を受けていただけるように、
我々もその標準に合わせよう」
というのがキッカケです。
あらゆる家庭で同じような条件で、
同じように楽しんでいただけるものをつくるのが、
我々の考えかたですから。
岩田
あと、ビデオゲーム機からテレビに映像を入力する端子も、
むかしの黄色い端子(※4)から、
HDMI(※5)に変わっています。
テレビが変わったんだから、テレビとセットで使う
テレビゲーム機が変わらなければいけないということは、
ある意味、必然だったんですね。
HDHD言いながらコンポジ同梱してる無能はこういう考えがないんだろうなぁ
スケツロンワロタ
てかどこもチップは外注です
発注元が技術知識なくてコミュ障だったりすると
奇形ハードが生まれたりするからな
PS3ですらGPUは外注だしな
974 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:59:39.30 ID:3IRdgRAV0
スケツロンだろうがスケルトンだろうがカタカナ5文字で1文字違いなんだから意味くらいわかるだろ
豚は神経質な生き物っていうから仕方ない部分はあるかもしれんが(笑)
かつてIBM、東芝と手を組んで莫大な金をつぎ込んで
ゲーム用CPUを開発した所があっての…
>>967 VITAさんの焼き付きとかフリーズディスっちゃダメだろ!
自社で作るメリットが無いからなぁ
SCEですらCellで懲りたのかvitaじゃ凡庸パーツの塊だし
ハードは"ほくろ"・・・?
意味わかんねーな(棒
ゼンメツロン骨格 スケツロン
>>974 日本語不自由な三国人を業者が下請けで雇うからこうなるw
>>962 社長が訊くでも言ってる「ハイパワー・ハイパフォーマンス」は、
製造コストや採算性を度外視できるところなら、むしろ難易度は低いよな
983 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:02:47.65 ID:3IRdgRAV0
てか岩田これゲームキューブ以来とか結構言ってるよな
WiiUは世界最下位を襲名するんだろうかw
初代3dsのときもおもたけど任天堂の機械って京都の匂いする(´・ω・`)
ゴキってなんでわざと誤字るの
誤字→笑われる→別に意味わかるからいいだろ揚げ足取り乙
みたいな流れはもう100回くらい見た
ブオオンハードはもう結構
40nm厨涙目wwwwwwwww
124 :名無しさん必死だな[]:2012/10/11(木) 03:01:25.83 ID:3IRdgRAV0
でおうせWiiUもWii路線で面白みのないハードになる、。
「Wii路線なら大勝利じゃん!」とかいう豚がいるけど売れるだけなら誰だってできる。
なんていうかWiiのソフト群見ててもワクワクしないもんな
↑
でおうせって何?
>>985 スレ荒らすためにツッコミレスを誘発するテクニック
990 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:05:19.26 ID:3IRdgRAV0
>>988 もういいよそれは。
てふてふがちょうちょうのようにでおうせはどうせだろうが。
もういちいち癪に触る真似しないでくれる?
>>983 基本的に64で苦労してその反省でGCが出来たって事を踏まえてるんですよ
岩田自身64で苦労してた訳だし
>>922 箱○のは、技術が進んでPS1機能をワンチップ化、みたいな話。
今PS3をPCモニタに映像はHDMIで音声は三色ケーブルで外部スピーカーに出してるんだけどWiiUでもこれできるのかな?
予約した後になってなんだがw
>>985 ファビョってると誤字っても恥の感情より怒りの感情のほうが勝つようだな
996 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:08:17.65 ID:3IRdgRAV0
>>1000なら
WiiUは世界最下位ゴミキューブの2の舞を演じることになる「¥
>ゲームキューブ以来
ゲームキューブからずっと受け継がれてきているって意味だろ?
PS信者はプライドが高いからね
999 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:09:09.11 ID:3IRdgRAV0
>>1000なら
WiiUは世界最下位ゴミキューブの2の舞を演じることになる「¥
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。