1 :
名無しさん必死だな:
おそらく3DSのなかで一番おもしれーわ
2 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:11:21.65 ID:gyjSn9b5O
一番とは思わないが神ゲーだな
3 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:12:28.04 ID:tfkUsYAC0
3DSの神ゲー率は異常
4 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:14:50.46 ID:bPJIIG9D0
なんかパチンコ屋みたいな名前だなー
5 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:16:58.75 ID:YFLHxAY10
キャラゲーが1番とかねーわ
6 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 14:59:57.15 ID:2zYB1Cx60
大神さんが出る時点で大神ゲーだわ
7 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:38:54.94 ID:gdxdw2ie0
なんかもう「神ゲー」とスレタイに入ってる時点でクソだと認識してまうわ
ドラクエ10とか結局そうだったしw
ただ、このゲームはまだ分からん
8 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:39:48.18 ID:klQQltiR0
まだ届かない
9 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:39:50.79 ID:L/oAgGLa0
なんでも立てれば良いってもんじゃないな
10 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:40:28.91 ID:V82lmsh20
紙のように薄い内容とかじゃなくて?
髪のように薄く散っていくかもしれないとかじゃなくて?
で・・・、本当のところどうなの?
BDFFにしようかPXZにしようか、ゲハの空気で確かめてみたかったのだけど
ムゲフロ好きなら面白いかもね
俺はダメだった
ゲハの空気とかじゃなくて
PVとか観て自分で決めろよ
15 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:48:37.78 ID:hA435E680
立ち絵の塗りが古すぎる
ってかゲハの空気で言ったら両方とも評判良いみたいだしな。
ネガキャンしてるエアプレイヤーは速攻で突っ込まれてるし。
スパロボを絶賛するような層が神って言ってるんでしょ?
無限フロやって、戦闘のテンポの悪さで完全に放棄したから
PV見た時点でこのゲーム機見切ったんだけど、
ムゲフロより良くなってるの?
ゲーム機って
20 :
11:2012/10/11(木) 16:51:29.39 ID:mYQDemiR0
今月はお財布ピンチなので、両方を買う財力がなくて・・・
でも、どっちそれなりに良さそうなので、ゲハ民の感想を聞いてみたく
このシリーズ知らんのだけど
スパロボ風マップにリアルタイム要素の戦闘みたいなの?
それとディグダグはでるの?
ムゲフロやってないけど、テンポは悪くないかな
少なくともナムカプの時と違って敵の攻撃時にいちいち十時キーで防御する必要ないし
敵の通常攻撃はそもそも戦闘アニメないし、味方の必殺技も飛ばせるし
GE組とヴァシュロンが合流したとこまでやったが、面白いわ
オブジェクト破壊して移動範囲広げられるシステムもいい
宝箱開けるのにターン消費しなくなってたり色々と改善される
>>20 ゲハ的にはBDFF推しみたいだからそっち買えば?
俺はPXZ買ったが
はよ届かんかい
24 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:02:28.44 ID:hA435E680
>>22 1マップ何分くらいかかんの?
序盤だから短いだろうけど
ナムカプは地獄だったからな
25 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:06:18.09 ID:4spz/jOe0
>>20 あえて間を取ってトキトワを買うのはどうだろう?
テンポ良いSLGに爽快な戦闘システムがくっついててここは万人受けすると思う。良くできてる。
問題はこの独特なノリを許容できるかどうかかなあ。
スパロボとも90年代とも違う…なんだろう説明し辛い。
>>21 大体そんな感じだけど、戦闘はリアルタイムといってもそこまで色々とシビアなものではなくて、
1ボタン押すと技が1セット出て吹き飛ばし、これをタイミング良く次の技セットで拾って…という
程度のもの。爽快だけど操作簡単。
そこに支援攻撃挟んでみたり、ジャストタイミングで次の攻撃繋ぐと発生するクリティカルを狙って
みたりするような要素もあるという感じ。
ディグダグの人は…今回居ないんじゃないかな。
>>20 ディスオナード買おうぜ。
それはさておきPXZとディスオナードが中々届かない。ヤマト早くきてくれー
>>24 ロードが無いし移動やら何やらサクサクだしでナムカプとは全然別物よ。サクサクよ。
時間は敵の数で変わっちゃうからアレだけど。
パルテナのノリが合うやつなら
PXZも合うんじゃないかな
ナムカプと違って防御戦が無くてサクサク進むから
1マップ自体が長くてもダレないと思われる
今の所不満があるとすればちょっとBGMがショボいのとケンがスト4準拠でブサい事位かな
31 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:10:11.41 ID:hA435E680
>>29 じゃあ俺合わないじゃん
うんこーとかつまらんし
PXZ興味あるけど、キャラほとんど知らんからなどうしようかな
システムとかは面白そうなんだがなあ
BGMはもうちょっと何とかならなかったのかと思った
それ以外に関しては特に文句ないわ
>>24 オレは5話あるプロローグをクリアした時点で1時間半くらいだった
中盤以降は知らんが、ナムカプほど長くはならんと思う
パルテナとはまた違うような。個人的にはあれはちょっとしんどい。
>>32 自分も触ってない作品結構あるけどまあ大丈夫よ。
ゲーム中にキャラや用語の詳しい解説が見られるモードあるし。
作中での顔見せのさせ方が上手いのもあるのかもしれない。
う〜ん、正直森住ゲーのノリは形容し難いw
早くやりたいわ
さっき買ってきて今やってるけど、スパロボ層ってこんなんで満足しちゃうのかと、怒りがジワジワ湧いてきてる
OPが絵と歌ともにウンコ並だし、出だしのストーリー説明は声なしで小学生が考えたような内容だし、
ローディングによるストレスは無いものの、戦闘・フィールドですら糞グラ
ホルスタイン並の胸をブラ下げた女性キャラばかりだし、マジで前世代のゲームやってる感じ
バンナム寄りだから不安だらけだったけど、モノリス信じて買った
素直にBDFFにしとけば良かったよ…
38 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:22:37.24 ID:hA435E680
スパロボ層…?
>>38 詳しく聞きたいとこ言ってくれ
ちなみにOPは悪い意味で衝撃ってか笑撃だったwちなみに3D対応してない
カプコンにVITAのマブカプ並にセンスあるOP作ってもらった方が良かったと思う
>>37 それ以前にスパロボにストーリーやマトモなゲーム性期待してる奴なんて居るのか?
あれってオキニのロボアニメのメカやキャラの活躍見て喜んだり
本放送時の時の気に入らない展開が修正されるのを期待するゲームだろ?
43 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:34:25.46 ID:hA435E680
>>40 シナリオや台詞回しはどう?
うすら寒いギャグ多い?
>VITAのマブカプ並にセンスあるOP
触覚出すの早すぎだわ…
>>44 その一言で全ての信用失ったな・・・馬鹿な奴め
OPは元ガイナの人の絵が強すぎてえらいことになってるね。
あれくらいアクの強い落とし込みしないとアニメ塗りじゃキャラが混ざらないということなのかもしれない。
イベントシーンはちゃんとボイスのあるパートもあるよ。
戦闘パートでの声の量がとんでもないことになっているあおりなのか、テンポをとったのか。
戦闘・フィールドが「糞グラ」ってのは流石に…これだけ動いて不満ならもう最初から買うゲーム間違えているとしか。
移動の時アナログナナメ入力じゃないと行けないのだけ設定直したかった
あと男キャラの声聞き取りにくい気がするの
イベントも戦闘も全部フルボイス?
自分で遊ぶもんくらい自分で決めなよ
>>48 イベントはフルではないけどところによりボイス(パートボイスじゃないよ)
戦闘はフル
戦闘シーンで不満があるとすれば
何か最初からクライマックス状態な派手さというか
暴れすぎて各キャラが何やってるのか把握し辛い所かな
ただこれで糞はない
むしろやりすぎだからもう少し抑えて欲しい
>>48 イベントシーンは喋るイベントと喋らないイベントがある。
今のところ喋るところの方が多い印象。
戦闘パートは1つの技に対して結構な数のボイスがセットされてて、敵も味方も毎回違う台詞を
良く喋る。すごい賑やか。
54 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 17:43:49.94 ID:hA435E680
なるほどな
テキストは期待できなさそうだ
>>54 いや、テキストはすごいよ?
ステージイベントや社長が訊くで各社担当が褒めてたのがお世辞じゃ無いって解るくらい、
ちゃんと各キャラ理解できてるテキストになってる。
この手のクロスオーバーモノでここがちゃんとしてる作品ってまず無いから…
テキストは少なくとも今の所ヒーローズファンタジアみたいな酷い感じではない
導入はもう少し丁寧にした方が良かったと思うが…
ナムカプの経験を少しは活かしたのか
しかしまあこんなゴリゴリ動くドットゲーは久々だな
>>58 個人的に1番学んだなと思ったのが敵の必殺技以外のアニメーションがカットされてる事。ナムカプの1/4くらいは占めてたサンドバッグがないのは嬉しい
61 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:04:53.20 ID:KFC7k8lfO
PVみたいにクロスヒット狙うとわけわからなくなるな
動き覚えるまでは従来通りのお手玉プレイの方が堅実だ
>>61 たまに天高くに固定されちゃってフル空振りとかあるよね
>>43 シナリオは展開早過ぎだし、薄ら寒いギャグというかやり取り自体が寒い
>>44-45 お前らみたいにハード依存症じゃないわ
良いものを認めて何が悪い
それで例に挙げるのがvitaのマブカプというのが終わってる
まずいいものを見定める目が決定的に無い
マブカプ自体がアレな上にオマケにハード論争関係無しに欠陥品のvitaでトドメに携帯機で格ゲーという誰も得しない組み合わせという
つーかこれSRPGにゼノギアスの戦闘みたいのでおk?
GEBしかやったことあるゲームないんだが
ゼノギアスじゃなくてヴァルキリープロファイル
あれのキャラがめっちゃ動くようになった版と思っていい
そもそもBDFFこそ前世代万歳なゲームなんだが…
5時代のFFというか
>>64-65 お前ら大丈夫か?俺はOPの良さを言っただけだぞ>マブカプ
マブカプ言うなら発売前のPVが一番最高だろあれは
71 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:34:58.46 ID:+6hp8vPt0
OPごときがそんなにお大事ならゲーム機全部捨ててテレビアニメ()を死ぬまでみてろよキモ豚w
っていうかこのゲームでマブカプみたいなOP作られても困るというか
腹筋割れてる女だらけになりそうなんでやめてください
アルカプvita版てop違うの?
74 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:39:46.35 ID:gyjSn9b5O
>>71 (´・ω・`)ゴキちゃんプレイできないからってイライラしないで・・・楽しいよこのゲーム
神ゲースレってもともとゴキちゃんが任天堂のゲームを馬鹿にする目的で
皮肉で立てたスレが大元だったんだっけ?
流石に「MVC3のOPが良くできてた」という意見に対して、その反応はどうかと思う。
ただまあPXZのOPはナムカプのそれを引きずっているので…小ネタも適度に詰まってて面白いんだけど
(例えばワルキューレとヴァルキュリアが並んでたりとか、Xバスター持ちが一緒にぶっ放してたりとか)、
作画のテイストで拒否反応が出る人が居るのは仕方無い。濃いもの。
惹かれるんだがムゲフロ合わなかったんだよな…
おとなしくBDFFにしとくかな
79 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 18:46:28.19 ID:BBX1DRUPO
>>63 買おうか悩んでるんだが、薄ら寒いギャグってどんなの?
ニュアンスの違いとかあると判断しにくいんで具体的に教えてくれ
今週の神ゲーはこれですか
来週の神ゲーは何でしょう
プロローグだし適当こいててもいけるだろとか思ってたらリームシアンに殺されかけた
今のところ不満があるとするとオリジナルヒロインの口調が気持ち悪い程度だな
何でもっと普通のキャラにしなかったのか理解に苦しむ
口癖なのか「〜〜ってね」とかアホかよ、
普通にしゃべってれば気にならんキャラなんだがな
戦闘中の「見えそうで見えな〜い」も気持ち悪い、
薄ら寒いギャグはしらんがこのノリだけは寒くて失笑物だな
その点、前作の主人公2人はやっぱ安定してていいわ
キャラゲーとしては最高の出来だと思うぞ
1作品でも知ってるのあれば買いだな
>>83 前作の主人公二人ってレイジとシャオムゥか?
レイジはともかく、シャオムゥは酷いだろw
沙夜「今回も長い戦いになりそうね坊や」
零児「それはどうかな?」
シャオムゥ「今回はテンポ良くいくからのう!」
みたいに存在そのものがネタになってるのにw
>>79 ギャグっていうか、キャラの個性を出したいんだろうけど、セリフ自体が全体的にタンパクだから、印象に残らないんだよね
全然厨二全開な感じじゃないし、上手くまとめてるようでまとまってないみたいな
ボイスも無い部分がかなりあるから、愛着が湧きにくいし
凄いコラボで凄いソフト作りましたって割には、その豪華さが全然伝わってこないようなゲームだと感じた
戦闘もかなりヌルいし、ED後のやり込みとか無かったら、俺の中では今年2番目の糞ゲーになる予定
駄狐さんだって「オー、モーレツー!」とか言ってるわけだしね。
この「この主人公なんかウザいんだけど話が進むにつれて何かすごい好きになってた!」ってのは
ナムカプ然りムゲフロ然り。
>>82 自分もその辺詳しくないんだけど、パンストの今石さんの所みたいね。
アシェンとかド優雅さんとか見せたら発狂しそうだな
>>85 今作を評価して「戦闘・フィールドですら糞グラ」「全然厨二全開な感じじゃない」ってのは
やっぱり最初から買うゲームを間違えてると思うんだ。
求めているものがあまりに違いすぎる。
# 念の為言っておくと、PXZのグラフィックすごい。でもおそらくID:R67Xn1lo0の人は超ポリゴンでど派手!
# ってのが本望だったろうから、それを今作に求めるのは違うよねと。厨二に関しても。
っていうかキャラ同士の交友関係が完全にナムカプの続きだな
まあ8割方新キャラだけどナムカプから続いて登場してる奴らが全員知り合いなのは
ちょっとこれがシリーズ初めてな奴置いてきぼりかも
>>88 別にそれを求めて買ったわけでもなく、それが無いから糞ゲー扱いってわけじゃないよ
3DSの最新作!しかも大手メーカー3社のコラボ!って期待させておいてこの出来?って感じ
>>90 じゃあどういうのを期待してたの?
つーかプクゾーってブログにしろ、プロモーション活動にしろ、その辺に目を通していたんなら
森住節を楽しむゲームってのはわかるはずなんだけどねぇ
おめーはBDFF買っても間違いなくクソゲー言うよ
VITAなら神ゲーっても言うよ
付録CDにゲイングランドの曲が入ってるんだが・・・
まさかのアスラ参戦?
>>92 言わないよ
なぜなら体験版を最後までやって楽しめたから
96 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:37:35.61 ID:wu4PUEaMO
>>86 じゃあやっぱり森住の趣味じゃないかなw
森住ってパンストに凄いハマってたしw
>>95 >>97 おっとぉここで矛盾した発言が飛び出したぁー!
自分の発言には責任持とうぜ!
世の中には必死チェッカーっていう便利なものがあるんだぜぇ
99 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:41:05.53 ID:wu4PUEaMO
>>95 ニンテンドー3DS その1075
303 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/11(木) 07:07:39.25 ID:R67Xn1lo0正直、BDFFもPXZも凡ゲーだと思う
BDFFは体験版のお陰でスルー余裕だし、PXZなんてスパロボ厨が持ち上げてるだけだろうし
>BDFFは体験版のお陰でスルー余裕だし、
>BDFFは体験版のお陰でスルー余裕だし、
100 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:43:10.30 ID:wu4PUEaMO
これで逃げたら恥ずかしすぎるな
リュウが仁に「久しぶりだな」と言い出す第二話だかの動画見て「もしや置いてけぼりか」と二の足は踏んでる
逆転裁判みたいだなお前ら
>>94 ゲイングランドっぽいステージが…
メインのキャラ以外もネタ満載だよなこれ
サイバンチョウ早く判決を
あれだよ
遠隔操作で書かされてるんだよw
>>101 ストーリーそのものは別に前作引きずってる訳じゃないんだが
ナムカプやってないと一部キャラで「何でお前らが知り合いなんだよ」ってはなる
格ゲー勢に多く当てはまる気がする…
決してつまらなくはない、戦闘も楽しめてる
がやっぱり知らないキャラ多いと厳しいなぁ
損したとは思わんがBDFFの方買った方がよかったかも
>>101 面識がある、程度の前作設定の引きずりはあるけど、作中でも意識してその辺の
予備知識無くても支障ないような描き方になってるよ。
…まあその2人はスト鉄でも面識あるよね。
>>108 アキラが「あいつこの前社長に就任した〜」なんてのは見てるだけだと自然だったな。
アキラの性格からして知り合いになるのは早いし。
まぁ企業の社長就任なんて言う時事ネタをアキラが知ってることに違和感がなくはないがw
チュンリーがレイレイとかと知り合いなのはナムカプやってないと何でやねんってなるわな
と思ったがマブカプとかに出てるから大丈夫なんだろうか…
114 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:59:44.36 ID:V82lmsh20
コマンドで色んな技が出るぞ!みたいだけど
あれってタイミングよく入力しなきゃだめなの?
ナムカプの時点で格闘家つながりとか魔界つながりとかで最初から面識あるように書かれてるから問題ない
ナムカプは物質界だのなんだの独自設定の上で纏めてたが
その辺すっ飛ばして今回は「ナムカプで知り合ったし」ってネタになってるんで
ナムカプよりはまぁとっつきにくい
>>95 お前が本当に中立だとしてだけど、
アンチスレじゃないのにいきなり「どこどこが糞だ」って言い方したらそら叩かれるわ
「グラが合わなかった」とかの言い方だったらここまで叩かれてないと思うよ。
>>114 >>26の後段参照。
上手く拾って繋げた方がクリティカルボーナスが発生したり等嬉しい事が多い。
あとコマンドと言っても「→+A」とか「↓+A」のようなAボタンと方向キー1方向の組み合わせよ。
どの方向でどの技が出るかを覚える必要も(余程極めたいというでもなければ)無い。
>>115 あの世界の有名人同士はお互いに少なくとも名前は知ってるように描かれてるね。
バイオの面子がフランクに取材受けたことがあって知ってるみたいな今作での新しい話もあったり。
>>114 大体10コンボ位ドカドカやってどっかしらに吹っ飛ばす…ってのが1ボタン(+アナログで方向指定)で出るのよ。
で、帰ってきたタイミングで次をまた1ボタンで当てる感じ。
そんなにシビアなわけじゃないから気楽に派手にプレイできるぞ。
六本木に上半身裸で赴く財閥頭首・・・
121 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:11:03.46 ID:V82lmsh20
>>119 なるほど格ゲーみたいに厳密なものでもないのね
>>104 参戦リストにないのにゼビウスTシャツなんてアイテムが出てきた…
ナムカプと比べて他社のキャラ同士の掛け合いもあって楽しいわ
というかヴァシュロンまったくブレてねぇ。モリガンとの掛け合いが軽くセクハラになっとる
>>113 ポケットファイターかもしれないし、そもそもチャイナ繋がりで充分
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| ID:R67Xn1lo0っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 17:21:01.18 ID:R67Xn1lo0 [1/8]
さっき買ってきて今やってるけど、スパロボ層ってこんなんで満足しちゃうのかと、怒りがジワジワ湧いてきてる
303 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/11(木) 07:07:39.25 ID:R67Xn1lo0
正直、BDFFもPXZも凡ゲーだと思う
BDFFは体験版のお陰でスルー余裕だし、PXZなんてスパロボ厨が持ち上げてるだけだろうし
うん、まあ何だ
もう喋らない方がいい
クリティカルが思った以上に判定厳しいなこれww
あとクロスヒットが高すぎて全然攻撃当たらない事が多々ある(´・ω・`)
129 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:04:47.15 ID:SFKnwxcK0
ファミ通で異常にプッシュしてると思ったら特典冊子の制作がファミ通じゃん
茶番もいい加減にしろ
まあ適当にお手玉でおkじゃなくてタイミングを極める余地があるという事だろう
大神さん出て来るステージ敵多過ぎw
コレ30体くらいいるんじゃないか?
・・・明日にしよう
てかBDFFあそこまでネガキャンしておいて突然神呼ばわりってのもなぁ
ゴキにいいように踊らされてるのか
不自然に持ち上げられているのはやっぱりそういうことか…
>>128 ここか!と思って入力しても意外と高かったりで難しいな
ボス級の反撃も痛いから、一気に仕留める為にも早くモノにしたいぜ
クリティカルは地面すれすれじゃなくてわずかだけ余裕持って当てるといいと思う
グラだけはいいんだけどしばらく眺めてると戦闘が軽すぎてすぐ単調に感じるんだよな
観賞用ゲームって感じだからニコニコで済ませられるから売上も震えないし
容量の問題なんだろうかもう少し詰められるはずだろうって場面もありそう
正直どうしてこうなったって感じ
クロスヒットはサポートアタック先に発動させると
結構低い位置で固定出来る気がする
まー技の特性と組み合わせ次第だけど
ムゲフロと比べるとだいぶ戦闘が大味になってる印象
なんだよクロスヒットって、やりたい放題じゃねーか!
んーナムカプみたいにwktkする場面が少ない気がする
ナムカプは最初のOPの時点でwktkだったけど
こんなとこで工作してる暇があったらトキトワのポジキャンでもしろよ
発売直後にこれほどまでに一切話題が無くなったのなんてゲハ史上初じゃないのか
141 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:34:58.85 ID:T2BQIqaHO
>>140 HAHAHA
トキトワまだ発売してないだろ?せっかちだなぁ
>>141 してるよ
こうまで誰も話題にしないと普通にどうだったのか気になるんだが…
金だけは無駄にかかってそうだったし
ヴァシュロンフリーダム過ぎてワロタ
トキトワ?クソゲー確定してるからどうでもいいです
どうでもよくないだろ
今PSWにはコレシカナイんだぜ
何でトキトワとPXZ比べるんだ
比べるんならOG2だろ
OG2も違うだろ
あれゲーム性あるシリーズじゃないし
トキトワよりは近いと思うけど
ユーザー層もかぶってそうだし
ユーザー層は間違いなく完全に違うわ
スパロボとどう接点があるんだろう…
カスりもしてないと思うんだが
シナリオは元スパロボスタッフだけど
え、じゃあどんなユーザー層なの
SRPG、森住、ゼンガー、ムゲフロときたら真っ先にスパロボ思い出すけど
ナムカプもロボゲ板では高評価だし
ゼンガーでスパロボのオリキャラ好きが釣れる事はあるだろうが極一部だわな
それ言ったら全作品同条件だし
ナムカプがロボゲ板で…?
ロボなんて出てこないぞアレ
・DMCが好きな層
・サクラ大戦が好きな層
・バイオが好きな層
・鉄拳が好きな層
・ゆめりあが好きな層
・セガ信者
・以下略
ナムカプの時は
・おっさん
だったな
スパロボのスの字も無かった
DSクオリティーじゃなければ、、、
キャラは3Dモデリングにしてほしかった
>>153 ロボゲとは名ばかりの雑談集合板だからあそこ
現に常駐してるとPXZの話題はよく出てくるよ
3DSの性能でポリモデルにしたら今よりショボくなるぞ
159 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:27:21.77 ID:T2BQIqaHO
3Dにするべきはトキトワだろ
あの半端なアニメーションで中割りも無いような動きにするなら、それこそ3Dにしてモーションを綺麗に見せた方が良いだろうに
パイ&アキラが使ってて楽しいな
163 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:49:02.75 ID:T2BQIqaHO
.hackに興味が出てきたけど、いろいろ出過ぎてて何から手出ししていいかわからなかった
PXZ2が必ず来るだろうね
>>164 .hackは大きく分けて3期あって、PXZのは1期の.hack(無印)シリーズからの参戦
悪く言えば分割商法なゲームでvol.4まで出てるけどその4本で1つのゲームって感じ
ちなみに2期のG.Uってのも3分割ゲー
無印は戦闘が良くも悪くもネトゲ風で地味だから
今やって楽しめるかどうか分からんゲームだけどね
ナムカプと言えば
ヒーローチンコモリ
出来たのが奇跡なゲームだから記念に買っとけ
ゴッドイーター未プレイなんだが
ヴァシュロンの「うちの店の一番人気アリサちゃん〜」には吹いちまったw
まさにあのファッション見た自分の感想を言われてw
>>166 購入アンケートで次出して欲しい作品とか参加してほしいメーカー聞いてるしな
ソニックとエタアルとぷよ(魔導物語)とBOFとVJと回答しといた
TOVまで出てきたけど中々全員揃わんのぅ。特にレトロゲー
殺女さん頼みますから反撃に必殺技使わんといてください
死んでしまいます
173 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:27:33.16 ID:dRwqErNhO
パンツ姫やってるからまだ開けてない・・・気になるけどね
パンツ先生の日々の鍛錬の成果が
トロンのケツに集約されてると思う
半分くらいまできたけど、ナムカプや無限のフロンティアよりもさくさく進めれるとこはいいと思う。
けど、やっぱ敵の攻撃が必殺技しかないのは個人的に減点。
確かにナムカプとかでは途中で敵の攻撃ターンは「うざいな…」と思うかもしれないけど、あれが結構好きだったから…。
あと、まだ半分くらいしか進んでないから断言は出来ないけど、ストーリーはナムカプの方が良い。
つまらないわけじゃなくて、ストーリーまでさくさくになってて、いろいろ足りない…
スパロボもそうだけど、個人的にこういうクロスオーバーものは各キャラ同士のかけあいやどういう反応をするのかが楽しみだと思うから。
それが薄くなっててがっかり。
176 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 02:57:18.09 ID:dRwqErNhO
なんかおっぱいがいっぱいらしいね
別にノベルゲームがしたい訳じゃないし
だらだらと長いテキストを読むよりは戦闘前後の会話だけでも十分満足だわ
敵の数も増えてきて1ステージ1時間くらいかかんのに
ちょっと進めたら手が止まんねーわ
こういうゲームマジ困る。ポケノブのような中毒性
179 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:10:58.21 ID:J+VmYx9x0
ホントにサクサク進むから止め時を見失うw
あとデレたソーマに笑ってしまう
モリガンのカットインが好みでつい贔屓してしまう
やったことないけどEOE組も贔屓してる、銃器メインの戦闘スタイルが好きだ
あとアキラ強くね?反撃で雑魚が溶けていく
>>175 わかるわかる、せっかくのクロスオーバーなんだし
ムゲフロの街会話程度でいいから本筋から離れたシーンも欲しいよな
一緒に飯を食いに行ったり訓練したり、みたいな
スパロボ定番の「中堅ボス倒したんで休息」ステージな。
そういうステージの面白さは、割とクロスオーバーで大事。
クロスオーバーで好評なスパロボWなんかも、
そういうのがやたら充実してたし。
182 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 06:14:27.85 ID:6mwMhwEjO
Amazonレビューを見る限りクソゲーらしいな
買わなくてよかった(^-^)
ワルキューレが私のことはセブンティーンと呼んでくださいとか言ってて笑ったwww
>>175 完全にナムカプの続編として作られてるからな、これ
ナムカプで面識のある連中は最初から知り合いだから、その絡みはごっそり前作にお任せ状態
あとは中ボス級くらいは通常攻撃あって欲しかったな
通常攻撃がなければガードモーションとか作る必要がない、って判断だろうから仕方ないけど
フリーカーソルモードがタッチなのがちょいと面倒だな
>>184 >絡みはごっそり前作にお任せ状態
前作やったことない人にはちょっと「?」だよなw
3DSにナムカプを移植して欲しいな…。
187 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 08:36:29.83 ID:8MYEu5HW0
フリーカーソルがタッチ強制なのが残念
スタートとかボタン余ってるのに
交友関係が完全に?になってたのはワルキューレ関連かなー。格闘家同士とか魔界系同士とかは知り合ってそうな雰囲気はあるしおかしくはないんじゃね?
>>172 反撃必殺は狙って撃たせるもの
密集状態で範囲攻撃やランダムタゲで必殺されるよりいいだろ
>>175 ストーリーサクサクすぎるよな
テンポが良すぎるのも考え物だと思った
>>183 ボイスありでステハニー、ハーケン、バツ、デミトリを続けて喋らせるシーンあってワロタwww
191 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 09:09:16.07 ID:8MYEu5HW0
あとこれ前作のナムカプ未プレイだと完全についていけないね
完全新作うたっといてこれはないわ
ナムカプ組が面識あるとかなんなの
詐欺にもほどがある
3DSで出るから神ゲー
193 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 09:22:07.18 ID:FAB0Dm8qO
くやしいね
194 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 09:29:23.75 ID:dRwqErNhO
だからゴキブリはトキトワ神ゲースレたててやれよwww関心無さすぎだろwww
昨日から空気過ぎるでw
ナムカプをやっていないとついていけないストーリーですか
じゃぁパスしようかな・・・
トキトワ本スレの惨状を見ているとそんな酷な事さすがに言えない
197 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 09:36:54.71 ID:8MYEu5HW0
>>195 ウソ!ついていけるから買おう!
2本買って!!
>>195 なんか他作品のキャラが最初から面識ある程度だからストーリーは問題ない
買え
ID:8MYEu5HW0が悪い印象付けしようと必死に工作してて笑える
200 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 09:50:45.37 ID:8MYEu5HW0
今月は厳しくて、BDFFとPXZのどっちかを買うくらいの予算しかないので、昨日からゲハの空気を観察してた
RPGよりシミュレーションの方が好きなので、こっちも魅力的なんですけどね
3DSほしいソフトが出すぎで時間全然足りんのです
ぶりくんは仕事でも無いのに大変すなあ
203 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 09:55:10.39 ID:8MYEu5HW0
>>201 クリアまでの時間だとこれは50時間弱
ブリブリは40時間
ブリブリにしとけー
朝から必死にDQX、BDFF、PXZスレで工作して回ってんのな
ほんとご苦労なことだ
PXZとBDFFのネガキャンの方針が決まったのかな
本スレでも尼レビューでも似たようなゴキを見かける
206 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 10:13:32.88 ID:8MYEu5HW0
135 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/10/12(金) 10:07:32.06 ID:Eg8hOLW0
小牟「そういうゲームとちゃうからの」
こくじんはこのゲームやってないだろうなw
やばいなこれ
森住ー!スベっとるでー!
ゴキブリって低脳過ぎてすぐ同一人物だと分かるから楽でいいわ
208 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 10:16:25.77 ID:8MYEu5HW0
そういうゲームとちゃうからの(どや顔)
蟲はトキトワでシコってれば良いんだよ
煽りがへただから全くネガキャンになってないのが虚しいな
BDFFの体験版でイマイチだったからこっち買ったけど大当たりだったわ
OPのノリもグラもロックマンX4みたいでいい意味で古いからおっさん楽しめたわ
212 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 10:30:29.87 ID:8MYEu5HW0
>>210 誰もネガキャンなんてしてないのにな
つり目でほざいてるお前みたいなの見ると悲しくなるな
>>204 まあ分かりやすいよねw
最初は動画やスクショを見た感想からのアラ探しから始まり、
実際にプレイした人の感想から足を引っ張れそうなポイントを見つけたら、
急にその点ばかりを言い出すからなぁw
とりあえず始めてみたがいい感じだ
まだファンタジーしてた頃のFFの雰囲気を今風の演出にした感じがいい
ただ、右決定は要らなかった気がする・・・
>>194 トキトワを神ゲーとか
あまりにもトキトワに失礼だし酷すぎるでしょ
ここはクソゲーとして認めて楽しむべき
216 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 10:35:06.80 ID:8MYEu5HW0
>>212 誰の事かも言ってないのに勝手に反応したら自首してるようなもんやで
エアプレイ感想だとすぐ見破られるからなのか
やりこんでる層が多いスレで住人に初心者や一見さんのふりして不満点聞いてきて
聞き出し次第それに粘着し続けたり他所で言いふらしたりするスタイルが多いよね
あ、丁度BDFFスレと上下となりに並んでて誤クリックして誤爆ったorz
>>218 はちま教が拡散した途端煽り文句が決まるしな
221 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 10:42:02.13 ID:8MYEu5HW0
ほんとクズアフィとその信者は困るわ
俺は何年もこのスタイルでやってるから
30話まで頑張ったけど一話に一時間半掛かるとかやりすぎだろw
>>213 ラスストもそうだったけど
そうなると言いたいことも言えなくなるから困る
不満あってもつまらない糞って訳じゃないし、もっとうれてほしいのに
224 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 10:42:40.92 ID:8MYEu5HW0
>>222 増援クソ多いからな
まああと10話でクリアだから頑張れよ
225 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 10:45:55.15 ID:QqPS/bim0
スパロボみたいに完全に味方ターンと敵のターンが交互にくるカタチだったらもっとサクサク進むのかな
でもそれだと味気ないか
一応イベント習得の複数技は
大神&さくら
ハーケン&神夜
エックス&ゼロ
の三組な。勢い余って育て過ぎないよう気をつけれ
淫夢やなんJ用語で溶け込もうとしてくるゴキも居るな
ふたば二次裏ならそこのスラングとかね
ニワカ丸出しの使い方だから思いっきり浮いてて笑える
228 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 10:51:31.09 ID:8MYEu5HW0
ID:bXyKes0g0
こいつ延々と独り言呟いてるな
ヤバイくらいのゲハ脳だし怖くなってきた
これバンナムなんだろ
ageんのは基本荒らし・アンチ
そして中身がまったくないことしか言わんってわかりやすいな
>>226 thx
他は好きに育てていいんだよね
これから初プレイだから楽しみ
>>228 3レスで延々になるなら
12レスも延々とネガキャンつぶやいてるお前は何なのか教えて
それとここゲハだしゲハ脳のレッテル貼りして煽っても意味ないよ
233 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 11:05:03.38 ID:8MYEu5HW0
>>232 そうそう、そうやってアンカーつけな
独り言クン
234 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 11:11:11.60 ID:J+VmYx9x0
クロスヒットとクリティカルってどっちを積極的に狙えばいいのかな
>>234 無理してクリティカル狙うよりクロスヒット優先させた方がいいと思う
別にクリティカル出さなくても敵は倒せるしね
>>218 >>223 発売後暫くは足を引っ張りたい奴がスレチェックしているから、きちんとしたレビューの
様な批評や感想、次回作要望的な建設的な不満についても語りづらいんだよな
欠点もあるけどすごく魅力的な部分があるゲームについて語ったり、他人に
紹介するときとか本当に面倒なんだよねぇ
237 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 11:24:56.80 ID:J+VmYx9x0
>>23 サンクス
戦闘は簡単だけどコンボのつなぎ方とかいろいろ考えることがあって楽しい
239 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 11:26:20.00 ID:vjH+fmGl0
これはナムカプみたいなシステムなの?
2chでの工作なんぞカスレベルの影響力しかないんだから気にせずやるべし
ただ本スレみたいなとこだと建設的な意見だとしても言わん方がいいけどな
楽しんで会話してるとこに水差されたらたまらんし…
いいとこだけじゃなく悪いとこも見える俺カッケーみたいな奴のせいで
スレの雰囲気が悪くなること多いけどホント勘弁してほしい
そういうのは適所でやれと何度言いたくなったことか
>>234 個人的には雑魚殲滅の時はクリティカル狙い
ボスを交えて戦う時はXH狙いにしてる
確かにナムカプ、ムゲフロのシステムを踏襲して。ゲーム性がよくなったんだけどテンポ重視しすぎてシナリオ間の会話までサックリになっちまってうーん。
もうちょいgdgd喋ってもいいんだが
>>239 ムゲフロシリーズで培ったノウハウをフィードバックして
だいぶ遊びやすくなったナムカプって感じかな
相変わらず尖った作りではある
会話が長すぎって批判があったのかね
森住の長会話好きな奴は多いと思うのだが
格闘家はどんな技か予備知識があるおかげかクリティカル狙いやすいね
ムゲフロ組もムゲフロとほぼ同じ感覚でいけるわ
銃がタイミング合わせ辛い
あと完璧ナムカプの続編だよなぁこれ。完全新作とはいいづらいぞ
>>245 ユーリとかももともとコンボつなげるゲーだから、ひと通り技覚えたらいい感じ。
剣・刀系に打撃とか、どこのヤクザよって感じもあるがw
今回は「これまでのことを説明した」っていう表現すらカットされてるな
まぁ無くてもいいんだけど
バリアがうざったい
トレモ見たらバリア回数32回とかあるけど、そんな敵出るなら考えただけで嫌になるな
251 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 12:43:03.22 ID:J+VmYx9x0
TOV組と戦ヴァル組が出てこないよぅ
何話くらいで仲間そろうんだろう
>>250 このPERFECT!て原作でも出てくるの?w
ちょっとやってみたくなったw
>>250 フランクさんは女性と見れば動物ですら写真撮りまくりだぞ
ソースはマブカプ3のアマ公
※デモシーン中だけは真面目です
大神さんのように神の意思によって発作的にエロ写真を撮っちゃうだけなんです
>>253 あるよ
エロティカポイント高い写真とった後は鼻血垂らしてる
ブレスオブファイアは出てないの?
258 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 14:00:51.66 ID:dRwqErNhO
フランクさんはショッピングモールで生存者達が必死にドア押さえてる所を優雅に写真とるくらい非道だからなぁ・・・
やっとX登場まできた…うららまだかよ
フランクさんはゾンビのエロも激写する凄い人
しかしヴァシュロンの下ネタも全開でフイタw
序盤のナムカプ同窓会みたいな雰囲気の中で普通に馴染んでるフランクさんすげえよ
フランクさんにとってのセクシーショットは「真面目に生命線」だからな?
序盤の「だいたい普通の人間」な状態で、大きく経験値を稼げるのはこれぐらいだし
263 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 15:31:44.89 ID:dRwqErNhO
フランクさん流石や・・・
デッドラ2のアナザー版のフランクさんはなかったことにしようぜ。
流石に中年小太りややハゲおっさんプロレスラー設定はないわー。
あれはフランクさんじゃなくて鍛えた井上陽水だから
完全新作とか言ってた割に思いっきりナムカプメンバーは顔見知り設定じゃねーか
267 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 17:16:20.01 ID:QE4g4cxVO
>>266 顔見知りだけどナムカプと話がつながってるかというとそこはまた別の話。
>>262 レベル的な意味か
それともSAN値回復的な意味か
顔見知りって設定なだけだろ?
別にナムカプやってなくても自分は何も気にならなかったが
やっぱり気になる人はいるのかね
好きなキャラでパーティー組んで遊べますよ〜ってお勧めされて買ったのに、
ペア固定じゃねぇかよ!氏ねカメクラ店員
社長が訊く読む限り顔見知りって設定なだけ
春麗、ブルーノ、毒島の刑事同士とか
晶たちとバンみたいなナムカプ以外の作品での競演ネタとかもあるから、
そこまで気にする必要はないと思うがね
ナムカプ未参戦のやつらでも、元々お互いのこと知ってるやつらがほとんどだしな
274 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 18:07:50.61 ID:NKUlbUZYO
完全新作って事で新規にも優しいって話だったのに、
ゲーム開始時点でナムカプや他のゲーム前提の人間関係が出来上がってるとかマジ糞だわ
これじゃ世界観掴むとっかかりがないしどう考えても詐欺だろ。
プロローグ終わった所でいい加減ついていけなくなって即売ってきたわ。金溝に捨てたみたいでイラつくわ
275 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 18:11:05.74 ID:dRwqErNhO
まっ、ガンダム系お祭りゲーも何故か他作品のキャラが知り合ってたりするから別にいいじゃん
よくあることよ
276 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 18:11:58.48 ID:jvI0vBZuO
早くハーケン使いたいZE
クロスオーバー全否定かよ
>>274 そうか。
ところでプロローグ、いくつクリアした?
ナムカプ組以外で顔見知りの設定はどう消化してんだろなコイツらw
デミトリとワルキューレが知り合い→ふざけんな!イラつく!もう売るわ
ブルーノと春麗が知り合い→まあそういう事もあるよねー^^
こんな感じ?
エリカおもしれーwww
そんなとこにしか文句言えないってことでしょ
そういう繋がりを作れずに、何でもかんでも並行世界で片づけようとした
スパロボZがどれだけ評判悪かったかと
作品数的にしょうがないんだけどな
283 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 18:44:05.77 ID:dZ1U2u330
広報的に
羊頭狗肉
とは言わないけど
牛頭豚肉みたいな感じのソフトではあるな
285 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 18:49:44.67 ID:FXYu89si0
少なくとも事前の情報では「誰が誰と知り合いとかは作中収録の辞典で全てわかるし問題ない」だったんだけど
分かんの?
今ホットな揚げ足ポイントは、ナムカププレイ前提の新規お断りゲーだ
というレッテル貼りだなw
前作扱いと言っても単に顔見知りって設定になってる位で問題ないんだけど
神経質な人でそれ位の事が気になる人もいるかも知れないけど……
本当にPXZの様なクロスゲーで買うつもりがある人で、そんな点が気になるなら
用元のゲームを全て抜かりなくクリアしてるのかって話しになるしなぁw
まあそれ以前にナムカプ未登場キャラ達も顔見しり設定多数なんで、
ナムカプとの関連性なんて気にする意味はないけどなw
西暦20XX年。世界は静かな混沌の渦中にあった。
変わらない平穏な日常の裏に潜む陰。人知れず、闇にうごめく異形たち。現実世界と異世界をつなぐ、謎に満ちた次元の扉。
しかし、過ぎゆく日々はそれすらも飲み込み、やがて人々は「それもまた日常の一部」として受け入れていった。
〉やがて人々は「それもまた日常の一部」として受け入れていった。www
>>287 スパロボとかでもよくあること。>日常の一部
そもそも
カプのコラボ格ゲーとか普通に顔見知りな奴や
過程もないのに仲良くなってるような奴が多数なんだが
ナムカプにしたってしょっぱなから
あれは〜!なぜあなたがここに?ばっかじゃん
>>285 知り合いだから最初から親しくなってるってだけ。
なんでどういう経緯で知り合いになったのかはまったく描かれないけど、
いいんだよこまけぇことは。で終わらせるのが森住脚本。
どっちかというと殆どの作品が原作のエンディング後とか原作の途中から描かれるんで
そっちの方が気になる人が多いんじゃね?
これもデータベースで専門用語と一緒に説明がされてるから
そこまで気にならないとは思うけど。
>>291 だからデータベースで描かれるのは原作の設定や専門用語でしょ?
>>292 誰と誰が他の作品で知り合ってたかまで書いてあるから問題ないとか本スレやらゲハやらで言われてんで
とりあえずそこを信用させてもらった
違ってたらまぁここで吐くわ
本スレに行くつもりはないんで
後でね
同じ会社の作品
キャラ設定に共通点がある奴(格闘家とかファンタジー世界の住人とか)は
大体顔見知りとか名前聞いた事あるとかだな
>>293 そりゃ信用したお前が情弱だったってだけだろw
ナムカプの続編だからってより
クロスオーバーにはありがちな設定ってだけだな
ゲッターとマジンガーとガンダムがいきなり仲良く顔見知りで共演してる
スパロボとかにも
いちいち突っ込むのかね
>>295 別に買わずにどうこう言ってるわけじゃないし
不満点が出たらってだけなんだから良いだろ別に
それに不満を本スレに持っていくつもりもないわけだし
ゲハにいるような奴が
なんで2chソースなんかあてにしてんだよww
大体データベースには原作の簡単な説明と専門用語説明しかねーよ
>>295 情弱云々以前に
>誰と誰が他の作品で知り合ってたかまで書いてあるから問題ないとか本スレやらゲハやらで言われてんで
聞いた事ねえぞこんなん
だいたい森住脚本って今回で10作目だろ。
10作品もあればどういう脚本やノリなのかは、いくらでも調べようがあるわけで
そこを自分で確かめもせずに2chソース()を信用するってただのバカじゃん。
そんな情報どこで知ったんだよ
ナムカプムゲフロやったやつはそんな得にもならないデマ言うわけねえし
ネガキャンのために買ったゴキブリだろ
ナムカプから継続して出てる奴自体全体の2割位いるかな程度だけどなそもそも
こういう一切の批判を許さない、楽しめないのはお前が悪いって風潮は寒気がするわ
お前の仕入れた情報はデタラメだったんだよ
残念だったね
何だいつもの奴か…
言う事も使う単語もまったく同じってちょっとは工夫するって事を知らんのかいな…
フルボッコワロタ
こええ
人間関係なんて、ただこいつらは顔馴染みなんだ。以上の知識って必要か?
そこに労力をさくくらいなら、キャラ同士のやりとりを重視したいってゲームだろ。
これはスパロボもナムカプもムゲフロもそうだけど。
ああ、こういう状態にしたかったのね
なんかネガキャンもワンパターンだな
310 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 19:27:43.85 ID:dRwqErNhO
今日三人とすれ違ったわ
意外に皆やってるねぇい
ゲハだとPXZの話題は専用スレ以外NGなん?
某スレではBDFFマンセーPXZフルボッコ
それは対立煽りだろう
丁度今期、アニプレが中二とリトバスで同じようなネガキャンやってる
某スレって何だ
>>311 相手するだけ荒れて面倒だしうまいことスルーしてこ
うん、気にしないでいく
しかし早く複数技持ちキャラが登場しないとそろそろきついお・・・
クリスー ジルー
>>315 わかるわ
TOV組出てきたステージ今やってるがキツイ
317 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 19:55:24.20 ID:J+VmYx9x0
>>316 目標ボス以外がすべてザコならまだいいんだけどね
なにげに何体もいる中ボスクラスの敵がキツイから、ザコは複数技でサクッと仕留めたい
>>311 ゲハはキャラゲーってだけで認めない連中が少なからずいるからねぇ
バンナムってだけで問答無用で荒らす子もいるからな
320 :
名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 20:04:46.52 ID:J+VmYx9x0
>>318 しょせんキャラゲーだし本格RPGにかなうわけない、みたいなレスを何回も見た
他作品のキャラゲーの出来がそう思わせるのかねぇ
イデア可愛いだのアニエス可愛いだの言ってるやつらが
キャラゲー云々はどうなのかと思ったが
どっちかっていうとバンナムが関わってるのが嫌なんだろ
>>315 レベル20くらいでだんだん覚えてくるから頑張るんだ!
どっちも楽しめばいいだけの話よ
>>319 バンナムだから叩かれても全くこれっぽっちも同情できない
それだけの事をやってきたのがバンナムだから
でも
バンナムもスクエニも今回は意地を見せたってことでいいんじゃないの
これが続いて欲しいもんだよ
ゲイングランドのステージが出て来た
3D表示が階層分けした平面ばかりでつまらんからあまり印象よくないな
必殺技ぐらい3D表示に力いれるべきなのに。
必殺技の3Dはいいと思ったんだけど
データドレインとか
やっと鉄平が出てきた
ヴェスペリア懐かしいねぇ
3D表示は全体的に弱いと思う
森羅万象のラストとかもっとこう、なんだアレだ
複数技を一番早く覚えるのはフランク&レイレイ
次にアキラ&パイだろうけどこっちはロック数が微妙
結局一番使うのは範囲が広い上にロック数4というEOE組のゼニス
3D表示が強すぎると目が疲れるからこのくらいでいいと思う
ただでさえ、キャラが動きまくって目まぐるしいのに
ふう全員揃った・・・だがまだまだ話終わらなさそうな雰囲気じゃねえか!
中の人繋がりか知らんがレイジの登場がどう見てもロム兄さん
フランクさん遅すぎて泣ける
>>335 モッコスも遅いぞ
SPD2倍のスキル持ちとクマせるといい
337 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 11:14:39.49 ID:xuAs6W0jP
このゲームってアクションなの?
シミュレーションRPGと紹介されてたのだが。
>>337 ヴァルキリープロファイルみたいな戦闘のシミュレーションRPG
339 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 11:29:38.01 ID:onaNdG2AO
大神さん元気でしたか?
元気にフラグ立ててたよ
ちゃんとあの効果音が鳴るとか細かいわw
ちょっと買ってくる
また中の人はセルフ声充てプレイしてるんだろか
>>335 序盤は使いやすい通常、移動+2スキル、低レベル複数技、レイレイかわいいで大活躍だったんだがな・・・
今中盤入った辺りだけどこいつらが到着する頃には先発部隊が雑魚一掃してる(泣)
雑魚がギリギリ1Tキル可能とかバランス良すぎるっちゅーねんw
>>343 序盤だがサポート、ソロの両方使ってギリギリ1Tキルだ
クリティカル決まれば意外と余裕でキル出来たりする
ゴブリン逃げんなやゴラァ
サポートでもクリティカルになるんだな
さっき気付いたぜ…
必殺技もクリティカルいけるんだぜ
スカると恥ずかしいなんてもんじゃないが
ムゲフロがそうだったから嫌な予感はしてたけど、必殺技の類はPVで全て見せちゃってるんだな。
技追加は通常攻撃二種と複数攻撃技だけだから、最後まで五行封じってのはちょっと興醒め感が酷い。
せめてナムカプみたいに演出強化とかソロユニットとの合体技とかあればよかったのになぁ…
>>348 ムゲフロ同様、技数少ないわりに見せすぎなんだよな。
ムゲフロEXは通常技が結構増えてて、
カスタマイズの楽しみ(映像的なものも含む)が終盤まで続くようにはなってたけど。
そんなことよりタイトルのセンスが毎回うまいと思う
あとネメシスさんパネェ
>>349 ムゲフロは結構タイミングがシビアだったから技の組み合わせにはかなり気を使ってたけど
今回は割とガチャ押しでも繋がるからそういう楽しみはあまり無いね
安定したクロスヒットとクリティカル狙うと結構難しいけど
森住はナムカプもスパロボのときも各話タイトルセンスがよかった
353 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 22:42:10.69 ID:BkDy2FCL0
354 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 22:44:02.82 ID:NX32kyWcO
流石だフランクさん
SEGAのアーケード要素が結構あるな。
やっぱゲーマー視点だとセガといえばアーケードなのか
>>353 お祭りだけどシリアスなゲームかと思いきや
もしかしてバカゲーなのか? 面白そうジャン
>>355 昔からCSが溶かしてACが稼ぐの構図だしね SEGA
なんか雑魚が一確か二確ばっかでつまらんな、ムゲフロのころはクリティカル狙いに行くゲームだったのに。
>>348 森住はインタビューかなんかでゲーム進めると技が追加や強化されていくって言ってなかったか?
強化って威力が上がるだけで演出はそのままなわけ?
流石にそんな詐欺みたいな事言わないと思うが…。
ん?
従事キー下や上の技は追加されていくよ。
上の技まだ追加あるのか
パッドと十時キーの上下左右は別にして9種類の技にすればよかったね
ドッターが死んでしまいます
365 :
名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 03:31:29.24 ID:F+mGAdnhO
キャラ沢山使いたいのはわかるけど現時点でも頑張りすぎだろ
全ての攻撃で二人動くからワケワカメ
ナムカプくらいでいいのに
.hackとかテイルズとかそのへんがイラネ
と思ったらバンナムだったでござる
>>357 ワロタ。こういう知ってる人は笑えて知らない人は普通の流れに見えるギャグっていいよな
>>366 テイルズはライバルなしの空気参戦だけどなー
>>367 ネタをやりつつネームレスを名前呼びにする流れを作るという嫌に高度な技を使ってるからな
>>338-339 う〜ん、どっちもやったことないけど、大戦略の戦闘部分を自ら操るアクションにした感じなのかな。
こいつら休み無しで戦ってんなw
若かりし鉄拳王まで来たけどここキツい
ボス3匹もそうだがQBがめんどくせえ
>>370 PVだと派手に見えるけどあれで1ターンにボタン10回も押してないからな
一面一面が長いわー
ゲイングランドだけでなくクラックダウンネタまで仕込むとは…
昔のセガは良かったですね(中並感)
>>374 本当にこれ携帯機で正解だわ
据え置きだと時間かかって確実に積む
>>376 でも携帯機だと豪華声優陣の生ボイスが聞けないじゃないですかー(棒)
生ボイスってオプションとかにあるボイステストの事か?
それなら事典から聞けるぞ
>>378 ロムカートリッジは肉声が入らない上に数年でデータが消えるんだよ!
一流ゲーム雑誌電撃PSで魔王様が仰ってたから間違いないよ!
380 :
名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 21:00:38.06 ID:POQdsxOs0
11話クリア
敵多すぎて飽きてきた
マップデザインセンスがファミコンレベル
それ褒めてるのかけなしてんのかw
382 :
名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 21:03:27.32 ID:POQdsxOs0
誉めもけなしもしない
ただただ疲労感がつのる
OK社会人は買うな
敵多いなボスも三体くらい出てくると嫌になる
ムゲフロで覇龍の塔を15週した俺でもダルく感じる、不思議!
385 :
名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 21:20:14.86 ID:ay9QHOwx0
正直キャラクター出揃ってからは作業だよなこれ
何か飽きさせないような工夫が必要だと感じる
戦闘とドット絵が良い分
システム面とシナリオの粗さが際立つなこれ
387 :
名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 21:26:25.17 ID:POQdsxOs0
やってるとわかるが、戦闘が面白いのは最初だけなんだよ・・・
慣れたら結局同じタイミングでボタン押すだけだからすぐ飽きる
せめてある程度の基準を設けておいて、それをクリアしたペアの攻撃は戦闘アニメオフを選べるとかねーのかよ
マジでテストプレイしたのか?
開発の強制オナニー見せんな。ウィンキースパロボかよ
複数技と応戦行動の反撃でソロユニット+3回攻撃で
1万ダメージとゲージ回収が出来るようになった後の戦闘がすごく楽しい
反撃が優秀でボスに単機で突っ込んでも平気になったから
味方の配置を上手くするとテンポ良く進むわ
389 :
名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 21:33:37.65 ID:ay9QHOwx0
そもそもこのシステムでターン制シミュレーションというのが
結構無理があるとは思う。敵の攻撃カットした分ナムカプよりは
早くなっているんだけどね。
結局体重差ぐらいで一定のタイミングでボタン押すだけだからな
391 :
名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 21:37:48.48 ID:O2P7eYru0
>>389 その速くなったテンポを
難易度上げるために増援増援その上敵固くしました^^
で打ち消してるのが問題なのよね
>>348の件が事実だとするとキャラ出揃った後半はモチベーション保つの難しそうだな。
途中でキャラのパワーアップ等の変化を付けるようにしてユーザーを飽きさせないようにするのは
この手のゲームの常套手段だと思うんだけど、森住はスパロボで何を学んできたんだ…。
社会人にはあまり向いてないってのはほんと同意
一日1,2話が限界。休みの日に一気に進めたとしてもクリアまであと三週間ぐらいはかかりそう
396 :
名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 21:49:35.17 ID:A3d/8Vsr0
つかなんでセガはソニックを出さなかったんだ
次のステージ少し見てからセーブしよう→←結局クリアしちゃう
で、寝落ちしちゃう
ムゲフロの場合コンボを繋ぐのに成功しただけで楽しかったもんだが
このゲームの場合はコンボを繋げるのは当たり前、ただクリティカル出せるかどうかって、それだけなのがな
重量級の敵のつま先に機神連拳を当てたりとかそういう工夫をする余地が無い
ムゲフロ戦闘が苦痛に感じなかったのは
RPGでかつ「確実に逃げる事ができた」からだ
なのにこれはSRPGでしかもステージによっては雑魚全滅要求してくるからな
複数技なかったら地獄だなこれ
やってないゲームが半分くらい、てかセガいらなかったなぁ
また増援きおった…しかもボス格二人で…
必殺技や複数技、スキルもあるのにXP足りん…MAX200くらいあってもよかったんじゃ
30話まで来たが、たしかに増援と敵の数は面倒
まぁほとんどのメンバーが複数技覚えたから殲滅効率上がってるけど
ストーリー部分はずーっと転移繰り返してぶっ通しバトルでいつ休んでるんだ?みたいな感じはある
個々の話や小ネタは原作知ってると楽しめるから個人的には問題ないが。アイリスのイベントは良かった
中盤からの変化に乏しいね
こればっかりは工夫次第でどうにでもなったとは思う
>>401 ソロとサポート駆使すれば一回の戦闘で70は稼げるからなー
あとXP増加アイテムもケチらず使ってガンガン必殺と複数技使え
クリティカルの音が気持ち良すぎて困る
出の遅い技でもあの音聞きたくてついついクリティカル狙って落としてしまうようになったわ……
>>387 いかに大ダメージを与えるのか?コンボ数を稼げる組み合わせは何か?
ソロユニットは何をとくませたら良いのかを考えて楽しむゲームでしょ?
シナリオの作り方は相変わらずだな
同じ時間遊ばせるにしても分岐とかサブイベにするだけで気が楽になるのに
必殺技でクリみすった時の脱力感は異常
なんかすぐ「ひずみがー」で超ご都合主義展開で萎えるわ、酷いってしろもんじゃない
あとEoEの戦闘が酷すぎだw
EOEとGEはすばやくいから使用機会多くて印象に残るな
フランクさんが毎回、殲滅後の道を歩くだけの仕事してる
なんか突然ネガキャン部隊が湧いて出たなぁ。
実際にプレイしてないんだって事が丸解りな見当違いの指摘しか出来てなくて笑えるw
信者ゲーをネガキャンしなきゃならんとは、ゴキちゃん達もよっぽど追い詰められてるらしいなw
413 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 07:20:50.71 ID:ys4soDOl0
ブリブリといい良作が同時2本じゃ
どんな手を使っても貶めるしかない
PSPやVITAに完全版が出ると信じてこの道をゆく
>>409 あれでこそEoEって感じだよなw
攻撃時のセリフとかも完全再現だし
ヴァシュロンさんが面白くてEoEに興味持ったわ
ケンの空中竜巻起き攻めがあるのはワラタ
左右わからないですやめてください
417 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 09:09:57.84 ID:t+0Jgrq30
418 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 09:14:00.99 ID:yl52fVue0
ネガるつもりはないが、開発元販売元キャプ画像
ゲームスタイルコンセプトどれを取っても叩きやすいものなのは確かだろう
28話ひどすぎワロタwww
敵残り63体ってなんの冗談だよ一気にやる気なくすわ
モリガン「(リンドウに対して)奥さんと離れ離れだと夜がさみしくない」
春麗「モリガン、生臭い話はやめなさい!」
※全年齢対応ソフト
421 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 09:18:38.94 ID:sRPADDpxO
なんでこんなにゾンビがわいてくるんだよ!
だれかが呼び寄せてんじゃねぇのか!
フランク「……」
ジル「……」
クリス「……」
毒島「……」
は吹いた。
>>419 ぶっちゃけると
このゲームにおける雑魚ユニットなど進軍途中、道すがらになぎ倒す
XPゲージの種、無双ゲームにおける雑魚キャラになってしまうので
一部のソロユニットの性能が・・・
なんで初弾からいきなり対空なんだよ!
(開幕で呼び出すと空中固定コース)
なんで地上で固定したら、攻撃1/3はスカるんだよ!
誰とは言わんがw
モッコス出て来るとこまで進めたが喋り方がさらにロボになったな
最終的にはボカロみたいになるんじゃね?
えぇのうーえぇのうーハイカラじゃのー
>>411 フランクさんはSPD増加アクセ程度ではどうにもならん鈍足っぷりだからなあ
ロボアリサつけてクロックアップ(SPD2倍)使うの安定だわ
ゆめりあがいてワロタ
ゆめりあのおっさんこれやってるのかな
>>422 そのなぎ倒しが単調で飽きるんだよなぁ…ボスも体力多い上に中ボスもいるし
敵大杉て時間掛かるけど敵全滅を目標に進めてきたが、セルベリアのところは流石に妥協したわ
2万超えがゴロゴロいすぎなんだよ
掛け合い見たさにソロユニット入れ替えさせまくりたくなるな
コブンかわいい
そういやトロンが初登場したときにコブン43、44号に〜とか言ってた気がするけど
ひょっとしてマブカプ3でセンチネルを42号にスカウトしたネタ引き継いでんの?
名前有りの敵倒しても普通に退散していく事に腹が立つ
思わせぶりな発言と俺達裏工作のついでの戦闘なんで負けても余裕っすよ的な発言の乱発はどうにかならんのか
ゾンビハウスでジル&クリス&毒島仲間にした所でだれてBDに避難しちまったぜ
なんか爆死臭いね
このゲームが売れたり評判いいと困る人たちがいるんですよ
435 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 11:53:11.25 ID:sRPADDpxO
デビロットの「ちょっ」が可愛すぎてハゲる
むむ、肯定的な意見より否定的な意見の方が多い感じだが、
ゲハにおいて任天堂ハードのソフトは必要以上にネガられる傾向が強いだけに、
ここの書き込みだけでは、本当に良ゲーなのか微妙ゲーなのかが判断できず困る
正直キャラに思い入れがあるか、ムゲフロが面白く感じた人か、よっぽど暇な人じゃないと途中で投げるかもしれない
敵の増援がくるたびモチベが下がってく
>>436 まあ、良くも悪くもナムカプ2
今回は防御ターンじゃなくて単純に敵の物量でだるくなる
さりとて、雑魚が少ないとアイテムやXPが集まらない
このジレンマを解決できてないのが残念なところ
たとえて言うならドカ盛りカレーフルトッピングって感じ
最初のうちは美味しいし、あれこれ選んで食べられるけどだんだん重くなってくる
まあ、胃薬(別ゲー)でも飲みながらゆっくりやるのが正しいやり方かもね
たしかに一気にダ〜とやろうとすると胃もたれする感じだな
土曜にそれやって懲りて、日曜に数面だけやったらすげ〜面白く感じるのな
通常技×5、複数技が出そろう、30面前後になると敵の多さも
苦にならなくなるんだけど
複数→通常戦闘のループで薙ぎ払いながら進める
あえて言うなら・・・ブロック破壊技は全キャラに一つは欲しかったかな?
金曜夜から土日の休みで一気にクリアするゲームじゃないのは確かだなぁ
チマチマやって気付いたらクリティカルが繋がるようになって
「ウホっすげぇダメージw」てのを楽しめるかどうか・・・
格ゲー勢のクリティカル必殺の最後の削りっぷりは快感だw
>>443 わかるw「うわぁ倒しきれないなぁ…」と思った時に聞こえてくる
クリティカルのパコーンと跳ね上がるダメージ量はいいよね
>>423 面子を考えると25歳以上推奨ソフトだけどね
>>436 自分でやって判断するのが一番なんだがね。
>>436 両方とも真だよ
不満点もあるが面白いって感じだ
>>443 必殺技でクリティカル狙って出せるようになると楽しいよね
HP10万超えてるボスもサクサク削れるわ
やっぱりムゲフロExceedみたいに
メインキャラは適度に少ない方がいいんだな
多過ぎてやりくりしたり動かすの面倒くせえ
あと初期配置の雑魚を減らしてくれ
増援は増やしていいから
450 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 15:19:15.18 ID:W92Aco1K0
>>1 どこが神ゲー?
1マップ2時間かかるクソゲーなんだが
全滅するようなゲームじゃないけどイージーは要るな
キャラゲーなんだし先に進めたい衝動も汲んでやるべき
>>450 反撃されないようTEC上がる装備着けて崩しや気絶状態に持ち込む技使ったり
雑魚でクロスヒットさせまくってXP溜めて複数技やりまくれ
後はクロスヒット出来ないときはどんどんクリティカル狙ってけ
そしたらある程度は時間縮まる
とりあえずボリューム厨が騒ぐ事のない物量なのはわかった
並のボリューム厨だと逆に増援大杉でダルいとか言いかねないくらい次から次へと出てくるしなw
PXZすげー楽しいんだけどBDFFってこれより楽しいんかな?
PXZとトキトワはCM見て知ってたけどBDFFなんて知らんかったぞ
>>456 トキトワとぷくぞーは深夜アニメタイムにCMが集中してる
逆にブレブリは夕方からゴールデンがCM帯
クリアしたけど一周目でお腹いっぱいだぜ・・・
あとThe WorldがR1からR2へ移行する原因になったCC社の火災事故がこれのせいになるんかね
>>458 えっwそこまで原作に食い込んでいいの?w
.hackはPXZが公式設定に含まれるという超破格の待遇
>>459 TGSのぴろし発言で
「うちは外伝も正史でやるからクロスオーバーも正史扱いだよ(意訳」
というのがあった。
まぁ「全キャラが主役」って言ってるから
全部の作品にとってもある意味公式設定扱いだろうけど
.hackに関しては公式から明言されてるからな
記憶無い時代のハセヲさんもPXZに登場している形になるわけか
465 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 19:03:11.98 ID:q9ifVCEX0
>>462 流石にそれは無い
公式設定にしたらPXZなんか興味ない原作ファンが激怒するだろ
サクラ大戦、戦場のヴァルキュリア、GE辺りは無理や
サクラ大戦はDS後って設定にしとけば問題はなかったけど
DSなかった扱いの作品だしこれ
サクラ対戦は持ってこれたこと自体が奇跡だな
大神が総司令でジェミニも落ち着いてるからVの後の世界か
本編への影響は無い感じ
さくらは合体技のせいで一部信者がキレてたぞw
Vってなんでしたっけ…(記憶喪失)
男隊長の女装が一番ヒロインっぽいゲームなんて知りません
ネタバレ
ラスボスは織田信長
>>469 一部っつか原作ファンにはスカン食らった状態かなあ。
少なくとも好意的な目では見られんだろう。
>>465 原作ファンが怒りだす作品なら既に公式から何作か出てるから安心してPXZの設定も組み込めるな!!
増援地獄が苦行っていう人の気持ちもわかる
476 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 20:16:45.32 ID:sRPADDpxO
妙に空いてる空間があったら、そこに増援が来るんだろうな、と思うようになった
>>462 っつーかそんなんすべてスパロボOG世界に取り込まれるようなもんじゃんある意味
スパロボの増援にうんざりしてやらなくなった身には無理そうだな
ドリキャスのビジュアルメモリが出てきて爆笑した
細かいネタ拾いすぎや
面白いけど正直敵の数がまともなだけでかなり印象変わってたと思う
それぐらい敵の数見た瞬間やる気が削がれてしまうのがいかん
スパロボみたく反撃だけで敵を削りきれるならいいんだがのう
まだ15話ぐらいで、特に考えなくてもだらだらと遊べる難易度だけど
敵の数が多いだけのマップしかないから飽きてきた
スパロボと違って戦闘が手動&反撃が使い物にならない
その癖ボスのHPや増援の数はまんまスパロボだから辛いんだな
中盤くらいから反撃は滅茶苦茶便利になるけどね
複数技使用→反撃でXP補充→複数技…とか出来るし
前半はずっと防御してたけど、中盤からは反撃メインになったな
敵マジで多すぎるわ
40話のステージとか発狂しそうになった
>>473 さくらが公式ヒロイン扱いになったみたいな?w
あの程度ですら駄目なのか…。
サクラ大戦公式ツイッターで「PXZで最も参戦キャラが多いのはサクラ大戦だぜ。ヒャッハー(意訳)」
ってすごい喜んでたのにw
>>487 さくらはストーリー上のメインにいることは多いが
サクラ大戦公式で
「大神が誰を選んだか」
だけは神経質なほど避けてきた歴史があるからな
小説、アニメ、その他派生作品でも一度もそこに触れた事はないし
だからこそ大神エンドというのが存在し
ファンの共通認識になっている
大神さんはソロユニットにすりゃよかったな
動画でしか見たことない自称サクラファンレベルだと
DS版の設定が完全に無視されている事実にも気が付かないんで
多分問題ないんだろうあんこの扱いでも
(´・д・`)って顔で飛んでいくブルーノを見る度になんかこう言い表せない感情が沸き上がってくるwww
>>487 サクラファンにとって今の公式て敵以外の何物でもないんだぜ
こんなことならサクラ大戦参戦させないほうがよかったな
原作レイプしすぎだわ
もともと森住は原作再現には力を入れないでしょ。
PXZにおける.hack//もだけど、「もしも」あの世界に続きがあったら
俺ならこうする。という展開で話を考えてるだけだし。
そもそもサクラ大戦は続きになってねーから
謎のオリ展開で進んださくらエンド後のDS版無視した公式無視時空
DS版?そんなものはありませんよ
サクラは4で終わったんです
4で終わったならジェミニが存在しないな
それはそれでそこだけはさほど問題がないが
じゃあDS版の続きだとしたらどう表現するべきだったんだい?
大神エンド前提なら使う合体技は双武か範囲技で震天動地かね
まあDS無視抜いてもエリカの発言は本当に原作やったん?て突っ込み入るのがかなりあるからなあ
時間軸が別のサクラ世界からエリカとジェミニが来たという解釈でどや
さくらとくっついたっぽいのは気のせいで
まだくっついてないよ!
>>500 その場合エリカが大神に抱きつきまくらないわけがなくなる
嫉妬もするしな
わりとどうでもいい
あんまサクラばっかりに比重置く必要ないし
あくまでゲストなんだから雰囲気が伝わればそれでいいんじゃね?
扱うならまともにやれってだけだなー
FEのカプ厨並にキモイ連中だなってのは良くわかった
506 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 12:43:18.63 ID:XhNFuB9xO
>>499 森住は原作をきっちり解釈した上で、自分なりにキャラや展開を変える事に定評がある人だから
原作通りとか原作と一緒みたいな展開はしない。
あくまでも森住が解釈した「もしもの世界」であって、公式でもなんでもないし。
だから原作と違ってはいけないって人には合わないんじゃね。
なんかデジャヴュかと思ったら、ナムカプでトロンがロックに一切デレシーンがなかったのを思い出した
単純に森住はそういうの気にしてないんじゃ
上のサクラ信者はあくまでコラボゲーだってこと忘れてるだろ
DQFFいたストの時も似たようなのを見かけたな
ビアンカフローラのカプ厨やティファエアリスのカプ厨がマジで基地外じみてた
ああいうやつらは文字通りノイジーマイノリティだから無視でいいよ
カプ云々以前にエリカのキャラちげーっつの
どうでもいい
もともとよくわからん設定のキャラだし
512 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 17:50:43.15 ID:q9xwp5BF0
エリカって猫のコスプレしてケツ振ってればキャラ成立じゃん
不死桜で二人は桜色やりたいがためにこんなことになったんだろうな…
やっとロックマンとゼロがでた・・・
この参加タイミング考えたやつはロールちゃんに全財産売り払われればいいと思うの
人様のキャラを大量に借りておきながら、ムゲフロシリーズよりはるかにつまらん
それが全てだ。キャンセルとかムゲフロにあった要素を取っ払ってSRPGに仕上げたけど
SRPGだからある要素が微塵も面白くねぇし
クロスゲーだってこと忘れてるだろww原作信者乙www
とかまさにクロスゲーだってこと忘れてる発言すぎる
>>510 だからそういうゲームでしょ。
CC2のピロシみたいにPXZは.hack//シリーズの最新作です!と認めちゃう場合もあるけど、
基本的には公式が認めた二次創作でしかないんだし。
例えばサクラ大戦6が出るとして、ストーリーがPXZの直接的な続きなら
怒るのも仕方ないとは思うけど、基本的にはよく似た別人でしかないんだから。
森住の化けの皮が剥がれた
とまでは言わないが底が割れた感はあるな
文句言ってるのがサクラファンに多いってのは何なんだろうね
自身の認識間違いかもしれないとは思わずに
間違ってると断言できる愛の深さには感服いたします
んで、どこが神ゲーだって?
523 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 18:47:01.21 ID:XhNFuB9xO
>>520 昔から変わってないよw
ナムカプもスパロボインパクトもスパロボAもコンパクト1、2も話のノリ自体はなんら変わってないし。
キャラを自分流に改変するのは森住は昔からだ。
ロム兄さんとかw
ぶっちゃけサクラ大戦の改変なんて甘いもんで、フランクさんとかもっと酷いしw
むしろ何の底が割れたのか聞きたいw
エックスとゼロがボーン一家と同じ時代扱いで呆然とした奴も多そう
完全新作とかうたってたくせにナムカプの出来事を原作より大事にするようなゲームだし
ナムカプ未プレイのナムカプ登場作品ファンが間違って買っちゃったら
好きなキャラがよくわからん出来事の経験者にされててびっくりなんじゃないかな
>489
いろいろ組ませられるほうがよかったな
>>524 >エックスとゼロがボーン一家と同じ時代扱いで呆然とした奴も多そう
なんで?
エステル出てくるやつだっけ?
なら要らんわ
さくらとかりんが出て欲しかった
>>523 タツカプとアルカプ経由したらフランクさんあんまり違和感なくね?
仲間が出揃った26話以降のモチベーション低下っぷりがやばい。
もうこれ以降何にも新要素がないまま15話進めるのは苦行でしかない。
せめてゲージ150使う二つ目の必殺技だとか合体技の追加があるならまだしも、
敵キャラですら全て顔見せしちゃってるわけだから、
後半はホント代わり映えしないメンツと既存の技で戦いつづけなきゃいけないわけで、
何を考えてこんな構成にしたのか理解不能だわ。
つまりとんだ原作レイパーに好きなキャラ預けられたことを嘆けと。
で、大いに嘆いたら信者乙
人様のIP使ったゲームしか作れない奴の信者が何様のつもりだよ
なんか触覚見えてきたぞ
>エックスとゼロがボーン一家と同じ時代扱いで呆然とした奴も多そう
俺だけじゃ無かったかw
>>492 勝手にサクラファンの代表気取らないでくれないですかねえ…
だんだんHP7万や8万の敵が出てきても特に何も感じなくなってきた
慣れって怖い
>>531 それが評価された人で、そういう作りを評価されたのが森住なんだけど。
トロンとエックスが同じ時代だって、本来なら絶対にありえないのを
実現できるのがクロスオーバーの面白さでしょ
奏組推しのために謎のオープニングアニメ作って見事にこけて
それなりに事前に客集めたGREEのがそもそもゲームが進められない糞仕様なんてものを用意して
挙句にクロス作品にまで三都市平等ねじ込んでエリカと大神が殆ど絡まないという状況を間接的に作り上げた
どうしようもないサクラ大戦公式がなんだって
ありえないものがきちんと混ざればいいんだがね
並んでるだけでこれっぽっちも混ざってねぇのよ
ちゃんと混ざってるつもりならロケット開発が遅れてるとか言ってないで他作品のテクノロジーでロックのとこ行けと
大体エリカとかどうでもいいわ
すみれ様と大神の中以外認めねえよ死ねよ三下乞食共が
540 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:20:25.92 ID:XhNFuB9xO
>>538 時代考証とかそんな無駄な要素は全部無視して、何故か時代や異世界、
パラレルワールドなどが混じり合った世界だっての発売前からちゃんと説明してたし、
ムゲフロとかでもやってた手法でしょ。
嘆きたいんならせめてプレイしろw
541 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:21:28.55 ID:XhNFuB9xO
そもそも大神とさくらがくっついたらなんで駄目なの?
原作信者の嘆きはどうでもいい
ゲームとして中盤以降苦痛でしかないのが問題
BDFFで工作失敗したから今度はこっちに絞ったみたいね
544 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:25:30.15 ID:XhNFuB9xO
>>542 中盤以降は森住のクロスオーバーとか、戦闘のコンボ数や最大ダメージを楽しむゲームだよ
>>541 登場ヒロインそれぞれがプレイヤーにとってメインヒロインたりえるんだから
誰か一人を公式が特別扱いするのはタブーなんだそうだ
エドモンド本田が持ちキャラの俺に謝れって話だ
ストファイで常時アレックスが出てるようなもんだ。>さくらが恋人
ホントにやってんのか?
混ざる前の元の世界の時点で一緒くたにされてんだぞ
548 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:33:14.96 ID:XhNFuB9xO
>>545 でもこの手のクロスオーバーゲーって公式が認めた二次創作であって、
公式にシナリオが繋がってる公式設定では無いじゃん。
公式設定として決まってしまい、本編に大きく影響が出てしまうのなら
不快に感じるのは分からなくもないけど、所詮はお祭り騒ぎの二次創作なんだぜ?
549 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:34:56.60 ID:XhNFuB9xO
>>547 トロンがエックスをロックと言ったのは、単に見間違えただけだぞw
社長が訊くで態々一枠取ってる辺り
森住側も地味に地雷踏んでる意識はあったと見るけどな
カプ厨がゴミというのがまた1つ証明されてしまったな
まあサクラ大戦ヒロインはマリアこそ至高だが
553 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:38:00.06 ID:2peeZqUU0
今回のサクラ大戦の取り扱いは「森住が原作読み込まずに作ってる」ことの証明になってしまうので
ファン的にはとりあえずカプ厨うざいということだけに焦点を絞っておきたい
キャラ設定どうのでスパロボが叩かれる事はあんまなかったな
前作のナムカプでもそうだし
今回だけ変だな
555 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:41:10.81 ID:UFD8b4vU0
どうぞ森住を叩いてください
カプ厨がゴミなのは変わらないけどw
>>553 TGSでの舞台発言的に版権元の脚本チェックみたいのあったみたいだし
森住さんだけの責任にするのはズレている感じはする
どの場の発言かは忘れたが、公式設定で矛盾が出ているケースもあったらしいし
矛盾の部分は好きな要素を抽出しましたって言われたら誰の責任になるやら
サクラ大戦を冠したソフトでやらかしたのならともかくエリカは良くも悪くも愛人ポジションだからこういうクロスオーバーで大神と組ませるならさくら一択だろう
ねねことの絡みでその辺ネタにされてたりするし
サイバースペースやレプリロイド、イレギュラーについてトロンが説明してる描写があるから
XとDASHが同一の時代に設定されてるのは確実。
普通にトロン達とは別の時代の未来って設定にすりゃよかったと思うんだがな。
ナムカプでゼノサーガや飛竜と世界観が同一にされてるからもはやデコイの設定はあって無いようなものだが
原作レイプした結果できた話がつまらんからだろ。Kの小峰状態なんだよ
あそこまで酷くはないけど
560 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:45:34.96 ID:yqsPJJaM0
つーかなんか想像してたボリューム×5倍はありそうで軽く引いてる自分がいる…
561 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:46:03.88 ID:XhNFuB9xO
>>553 全作品半年かけてやり尽くしたし、自分でスタッフ用の資料を作ったような人が?
562 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:46:39.49 ID:vb4oLgayO
ジュリ入れるくらいなら他の悪人入れてくれ。ベガとか。
563 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:47:28.94 ID:XhNFuB9xO
>>558 ただ単に今回のPXZで参加してるトロンは知ってたってだけじゃん
二人は
さくら色
すみれしかありえないだろなサクラファンですが
ぶっちゃけPXZでさくらしかいなくても特に何も思わんですハイ
欲を言えば大神ソロでさくら&すみれとかにして欲しかったけどね
ベガって前作(ナムカプ)で倒したんじゃなかったっけ?
>>559 その割には貴方の履歴等も含めて公式設定の矛盾・粗の指摘が多いのはどうしてなんだろうな?
本当に話がつまらないならそっちの話題が多いと思うんだけれど、具体的な本編話は出ないし
568 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:50:47.03 ID:u8nxHVRDI
動画で見たけどほんとにつまんねえなこれ
まあ家畜はこんなもんでも枯れ木の賑わいなんだろうけど
可哀想で涙でてきた
サクラオタだけどセガの寺田じゃなく森住に矛先が向くのが理解できん
公式がクソだから外部の人間がその分努力すべきとか言うのは情けないので勘弁な
>>561 それ要は「気に入ったところを纏めた」だけの資料であって
原作をやりこんでる証明にはなってないよね実は
ベガとかアレじゃん
わしを倒してもこの世に闇がある限りいつか必ず蘇る的な奴じゃないか
572 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:55:20.73 ID:yqsPJJaM0
カプ厨ねぇ…
そういえばGE組もソーマとアリサがいい感じのカップルな感じだが
原作では特にからみのない同僚だと知って…ドン引きです…
>>563 ホントにプレイしたのか?作中でトロンは自分達の時代にはこういうのがあると言った感じで説明してるんだが。
ちなみにDASHの世界観では科学技術は既に衰退して
レプリロイドとかはロストテクノロジーになってるから、原作基準だとそんな説明はありえない。
久々に大神隊長の勇姿が拝めただけで儲けもんですわ
575 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 19:59:07.09 ID:XhNFuB9xO
>>567 公式設定は都合の良いように変えてシナリオを作るタイプだから。
だから各原作キャラはオリジナルと「見た目がよく似てるだけの別人」であって
「原作キャラ本人ではない」ってこと。
森住はこういう作りをスパロボ時代からずっと続けてるし、
森住がシナリオライターとしてデビューしたスパロボコンパクト1で
シナリオ作りのお手本にしたのが昔のウインキー時代のスパロボが正に公式設定は変えまくるゲームだったから。
バーニィはザクマニアとか兜甲児はバカとかはウインキースパロボの捏造なんだしw
そういうカラーを持っててそれが評価された人に対して、原作と設定が違うというツッコミは
言っちゃ何だがただのバカだ(笑)。
ついでに言うと原作と設定が違うことに対して怒ってる人って、何故か今回が初めてなんだよねw
大神隊長がでてきたところまできたけど
もうすでにだるい
まじかよ!セガきた!! とかすっげーテンション上がってたのに
遊び始めたらナムカプほどwkwkしないうえにだるい
なんでだろううな、ナムカプとかムゲフロの続編だからこういうノリにもう慣れちゃったんだろうな
>>572 あの程度でカップルだと?
甘いわ!アリサちゃんは当の昔に俺=主人公にメロメロじゃ!
578 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:01:54.93 ID:XhNFuB9xO
>>573 だからPXZに参加したトロンはX時代のことを知ってるトロンなんだよ。
設定を意図的に変えてるんだ。
だいたいそういうことを言い出すと、ゲイングランドを知ってるトロンとかあり得ないんだw
なぁ、この手のスレで
>>1がそのゲームを紹介する記事へのURLへリンク貼ったり
SS画像を貼ったりしなくなったのはいつからなんだ?手抜きすぎだろ!
昔はゲハで新しく出るゲームを知ることもあったのに、最近のお前らときたら役に
立たんことこの上ないな('A`)
580 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:02:41.92 ID:vb4oLgayO
毒島の「死ぬのは怖くないか……?」が聞けただけで満足です。
ジルが「はぁ?」って言ってたけど。
>>579 いや大体この手のスレを建てるのは信者じゃないから
二人は桜色やったって
別にルート確定なだけで嫁が確定した訳じゃないし
ゲームのラストでも、ここから逆転する云々とかもあったし
カップル確定しやがってという批判は的外れだと思うんだがな
ぼ、ぼくそんなにサクラ大戦詳しくないけど!
>>578 だからDASHの設定をXと同じ時代に変えたってのはおかしくないかって話をしてんだろうが
「森住はこういう作り方を一貫してやってるんだから仕方ない」と言いつつ
森住に批判が行くと「他もダメだろ」とか言い出すという酷い矛盾
クロスオーバーなんだから未来技術のある世界つながりでロックマンをまとめるのは普通なんじゃないの
ガンダムXとその数万数億年後の設定の∀ガンダムが
スパロボで一緒くたの時間軸の設定になってるようなもんだろ
そう言えば今作、トロン様が狂言回し役をする場面が幾つかあったね。
しかしレプリロイドの説明してたっけ。
初登場のステージだよね?モッコスさんだったような…違ったっけ。
もともと収拾つかないものなのに
なんで無理に収集つけようとするのか
設定厨なのか
>>583 同じ時代、ではないんじゃないかな。
未来組でひとくくりにされちゃってるけど。
>>581 メーカーや嗜好のためではない。利益や宗教のためでもない。
金で雇われたフリーターと、造られた無人ボットが、果てしない代理戦争を繰り返す。
時間を浪費する戦争は、合理的な痛みのないビジネスへと変貌した。
ってことか?
590 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:09:15.80 ID:XhNFuB9xO
>>583 おかしくないんだよ。
見た目がにてるだけの別人だし、そっちの方がシナリオを進める上で都合が良いと判断したんだから。
昔は割と考えてたけど、ムゲフロから、今その場を楽しませることを最重要視して
細かい設定とかは無視。勢い重視ってシナリオ作りにシフトチェンジしたし
それが受けたのがムゲフロシリーズなんだし。
どうせならDASHロック参戦させてヘブンまで迎えにいく→ついでにソーマの嫁発見とかすればよかったのにな
まあそれを言い出したら格闘家組が同時代という時点で無茶な話なわけで。
悪の秘密組織は世の中にどんだけあるんだ。
ゾンビも湧きすぎてて笑った
594 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:13:03.45 ID:yqsPJJaM0
作品を評価せずに設定で批判するとかどこのスパ厨だよ
俺は森住作品大好きよ
餓死しそうな人間がメタボになるまで飯喰わせる気迫
>>590 ていうか、そもそもお前さんが549や563でDASHがXと同一の時代だと言う事に反論した所から話が始まってんのに
なんでDASHがXと同一の時代という論調にシフトしてんだよ。ただ煽りたいだけか?
どの参戦作品も完全にシリーズ途絶えてるかこの先ロクな事にならないの目に見えてるもんなあ…
まあ確かにスパロボで逆シャア、Z、ZZ、Vなんかの出来事が同時に展開するのはおかしいみたいな批判は聞いた事ないな
単純に慣れてるのもあるんだろうが
599 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:19:22.12 ID:XhNFuB9xO
>>595 同一の時代とは言ってないよ。
知ってるってだけだ。
敵多すぎるし硬いしで増援出てくる度やる気なくすわ
40話まできたが
24体いる敵全部HP10万クラスとか、なんの悪夢ですか
>>593 タイラントばら撒かれすぎだろってなw
いや実際量産されてるからこんなもんかもしれんが
ラクーンシティには5体だか6体投入されてんだし
602 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:19:59.47 ID:jXpiaDRT0
スパロボやってると原作の時代設定アレンジとかごくごく普通にあるから
(Ζと逆シャアが同時代とかテッカマンブレード1と2が同時代とか)
そういうので文句言われてるの見るのは新鮮に感じる
敵多すぎてダルイとか
HP多すぎてダルイってのは
俺もやっててそう思うからどうにかしろwって感じだが
設定云々はプレイしててそう気になるもんじゃない重箱の隅なんで
何言ってんのこいつ?としか思わないんだよな
触覚見えてる人は
敵多すぎHP多すぎのダラダラ時間稼ぎなクソゲーって方面で煽れば
プレイヤーからも賛同者が出ると思うぞw
とりあえず
・出撃人数制限、出撃位置選択
・それに伴う敵の数減少
・2体同時ではなく個人個人で動かせるように
・成長による技の演出強化(必殺技含む)
・合体技復活
次でこれだけやってくれれば神ゲーでいい
>>594 作品の評価で言えば
>>530の通りで出落ちゲーだな。
敵のバリエーションが少なくて中盤以降のマンネリ感が酷すぎる
この辺はナムカプより退化してると言っても過言ではない。
キャラは増えたがユニット数が減ってる所も合わせて、
演出が豪華になっただけでゲームとしてはむしろボリュームダウンしてる節がある。
>>600 その次で終わりだが、ラストは10万クラスの敵が20体もいない
代わりにラスボスがえげつないけどな
609 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:27:37.53 ID:yqsPJJaM0
>>604 SLGなのに無双プレイしてるような感触だよね
>>609 みんなで固まって歩かず、ある程度小隊に分けて進行させるとそんな感じでサクサク進むよね。
他作品の内容はないがしろにしつつ
自分の関係した作品の内容は断固キープ
そのうえで話がつまらないと来てるんだから擁護不能だわ
あと前作じゃないはずのナムカプ持ち出して、ナムカプに出たキャラが
そんなこと経験済みだとかそんなの日常茶飯事だとか、相手をsageるような台詞吐くのが目に付く
これはsageるつもりで書いてはいないんだろうが…
システム的には劣化したムゲフロをこれっぽっちも面白くないSRPGに嵌めただけで
特に語ることもないと思うんですけど
そこまで言うならもう各社の監修担当も首括らなきゃイカンような。
> そんなこと経験済みだとかそんなの日常茶飯事だとか、相手をsageるような台詞吐くのが目に付く
あとこんな場面あったっけ?
後で説明するから的展開は何度もあったろうけど。
613 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 20:47:59.52 ID:yqsPJJaM0
>>611 語ること無い(キリッ、
とか言っといて必死に長文でネガキャンする人って…
>>611 >あと前作じゃないはずのナムカプ持ち出して、ナムカプに出たキャラが
>そんなこと経験済みだとかそんなの日常茶飯事だとか
それもナムカプと似たような事件があっただけで、ナムカプとは無関係と解釈しとけば良いだけじゃね
なんでナムカプが無かったことにしないとだめなの?
シナリオへの文句はどれもこれも最終的に「話がつまらない」ってことに集約してるのに
それに対する反論は「これまではそれで面白かった」
今回が駄目じゃないとは誰も言ってくれない
シナリオに関してはノリと勢いだけのお祭り騒ぎって
ある意味諦めも入った評価だろうに
そのノリと勢いでだーっと最後まで行けばいいのに
敵が多かったりHPが多かったりでダルイって言ってるわけで
シナリオに文句無いとか設定に矛盾無いなんて
誰も言ってないだろうに
ダンテ&デミトリのデミトリの扱いが色々と酷い、ネタ扱いにするならいっそカッチーにしてくれ
後モリガンチュンリーじゃなくモリガンリリスにしろと
てかガチだるいわ、SLGじゃなくムゲフロみたいなRPGにしたほうがよかった。
ナムカプのオリジナルキャラの小牟と零児が出てる時点で無関係にはできんだろ
せっかく早期購入特典付き買ったし売る気は無いけど
当分積むことにした。気が向いたらまた再開する
キャラの絡みが売りなんだからシナリオがつまらないって文句自体がよく分からない
後半はΣやベガがボスポジになって欲しかったとかもっとステージ構成に緩急付けて欲しかったとかなら分かるけど
あと知らない原作のネタは「そういう事も有ったんだ」と納得してると思うんだけどナムカプネタもそう処理したらいいのに
そのキャラの絡みが薄いんだからどうしようもねーだろ
薄いか?
戦闘での組み合わせでどんだけ絡んでるか見当もつかんぞ
>>616 シナリオというかシナリオ構成は悪いけど、キャラクター同士の掛け合いが面白いから
帳消しって感じ。
つーか個人的には掛け合いが面白いから、プラスって感じ。
クリスとジルとうららが声付きで絡むような意味不明な濃さのゲームなのに薄いとな
こっちから能動的にいろいろ支援キャラつけ変えないとそういう掛け合いは聞けないのがめんどい
ひたすら増援地獄と戦い続ける合間に、ただキャラ同士のトークだけって章も入れてほしかった
完璧とは程遠いがひとつ突き抜けた何かがあるタイプのゲーム
それに共感するかどうかの話で
でも戦闘だるいのはだるいがな!
628 :
名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 22:08:09.28 ID:yqsPJJaM0
>>626 その為にトリオがバラける別行動ステージが定期的にあるだろうが
なに言ってるのアナタ?
>>626 こういうのを見てると受動的にしかゲームを出来ないゆとりが増えてるんだなぁと改めて実感する
その答えとしてのFF13は正しかったのかもしれないw
ムゲフロの時も思ったけどベルトスクロールACTやってる気分だ
ナムカプ2に出来ないのはナムコがバンナムになったからだろ
内容に不満があるやつ、メールフォームやクラニンに書こうぜ
ここでグチグチ言ってるよりよっぽどいい
俺ももうメールフォームに
要約すると「なんでこんなことにしちゃったの?馬鹿なの?」的なこと書いたし
クリアしたらクラニンにも書くつもりだ
メールフォームはここのブログにある
http://pxz-blog.jp/
掛け合いはトレーニングで見たほうが早い
変に慣れてないペアつくってもクリティカル狙いづらくなるだけだし
クロスヒットさせるにもいまいち噛み合わない奴いるしな
クラニンはもう書いた。公式アンケも書いた。
残りはクラニンプレイ後アンケートだけ。
プレイする前から予想できる駄目な点をそのまま出してくる
そんなメーカーにアンケート送る価値あるか?
シリーズ一作目って訳でもないのに
次回作出ても多分買わないし
>>628,629
もうなんとでも言ってくれ。俺はもう降りる
>>626 さすがにそれはもうゲームを止めろとしか…。
ユニットの保存は欲しかったっすー
>>635 所詮モノリスはゼノブレイドだけの一発屋だったって事だよな
>>639 バテン→バテン2で大幅改善しただろいい加減にしろ
バグが増えたけど
>>640 で、期待の新作はこのクソゲーですか?
モノリス信者必死だなw
そんなんだから売れないんだよ
臭えから3DSから出てけ
触覚かくせよ
ぶっちゃけゼノブレもこれと同じで中盤以降無駄に広いダレるマップとクソストーリーのクソゲーだわ
ここからゼノブレの心象下げる方向に持っていくのはある意味感心する
そういえばこれゴキちゃんたちの怨敵の1つであるモノリスの開発だったな
どうりでネガキャン激しいわけだ
ゴキブリ必死すぎだろ
>>422 叩くなら「敵多すぎてダレる」とか、「マップ1つクリアするのに時間かかりすぎ」とかにしたほうがいいよ
つかニシくんもいい加減そのへんは認めてるからあちこちで広めまくっても妨害されないし次週からの売上落とせるかもw
ゴキちゃん期待の新作が「ひ、ひどすぎるよー!」な出来でプクゾーブレイブリー叩きに必死すぎてやばいw
いろんなとこ見てると結局凡ゲーって感じの評価だな
652 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 00:18:35.11 ID:n7jh9yxA0
触角隠しきれない奴等が騒いでくれれば、
そのうちバランス調整のアプデくるんじゃね?
バランスの悪さは擁護できん
シリルが可愛いからモチベが持ってる
3DSのゲームってそんなぽんぽんアプデされんの
>>651 長所と短所がはっきりしてるんでしょ。
長所がツボに入りまくれば大好きって言えるタイプでムゲフロとかと変わらん。
656 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 01:07:19.60 ID:lqVOl9CbO
敵が多い!と思ったが味方の人数を数えたら60人以上いた件
無限のフロはプレイ済みなんだけど
あれくらいおっぱい出てくるの?
どっかの版権キャラばかりなので減ってるんじゃないかと…
658 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 01:18:35.36 ID:z3perzVpO
>>657 男性キャラがガッツリ増えたから、割合で言うなら減ってるけど、数的には変わってないんじゃね
戦闘はあわなかったから個人的に微妙
糞ではないが神ではない
ギリ良作にも届かない感じ
おっぱいとセクハラがあればそれでいいです
661 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/10/17(水) 01:28:33.93 ID:tQOBMS+d0
>>660 >おっぱいとセクハラがあればそれでいいです
ネージュ・ハウゼンが居ないそうじゃないか……。
えーそうなの…
エルフみたいな娘だよね確か
663 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/10/17(水) 01:51:32.95 ID:tQOBMS+d0
>>662 そう、『無限のフロンティアEXCEED』から出てきたドエルフ耳。
隠しキャラなんじゃないか……と発売前は期待されていたのだけれど、そんなことは無かったぜ。
ゲームキャラ版スパロボと思って買ったから、まぁこんなものんだろう
665 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 02:59:39.84 ID:AQkOEgHB0
たまに面白い掛け合いがあるから飽きるまではいかないかな。
アーサーの「鎧さえあれば、1回ならどんなことでも耐えられる」は笑った。
お前、あんなことがあった次のステージの最初の編成画面で、
シレっと普通にいるのはどういうことだ!と思ってたわw
ムゲフロ戦闘好きだから大丈夫だ・・・だが
リーンベル像のとこの逢魔の増援はマジやめろ
アイテムかなり使っちまったよ
PSWだったら凡作レベルだな
668 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 03:21:15.65 ID:YwKc6AcX0
ストーリーが悪いのはさすがに擁護はできないな。
でも戦闘良かったと思うんだけど。掛け合いもしょっちゅう組み合わせ変えて見てるし。
ジュリが使いにくいと思ってたけどゼファーと組み合わせたら化けたしな。
なんでここまでメタ糞に言われるんだか
>>667 PSWではキャラゲーには入浴シーンや着替え遭遇のハプニング、腹ボテEND等がないとクソゲーだもんな…
あとはヒロインのうんこの臭いで「くっさーーーー!」とか言うシーンがないときついよな
>>668 ・PSPやVITAで出てないから
以上
>>668 同日発売の「ひ、ひどすぎるよー!」が冗談抜きで酷すぎたから
よくも悪くもスパロボ系だね
携帯のスパロボの売り上げがだいたい30万だから、そのぐらいに落ち着くんじゃないかと思います
あ、スパロボに比べて、戦闘時に見てるだけじゃなくてコマンドで介入できるようになったのは良いと思います(小並感
673 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 06:11:37.97 ID:z3perzVpO
>>672 そんなに売れるかよ。
携帯スパロボが30万ってのも10年も前の話だし。
ストーリーが悪いっていうかテンポにこだわった!とかいってたらポンポンいろんなちとこに行き着いてすぐ戦闘に入って
終わったらまたサックリ会話が入って終わり。
確かにテンポは大事なんだがせっかくのクロスオーバーなのに必要最低限の会話しかないからなぁ。もうちょっとグダグダと不必要な会話してもいいのに。
抑えるべき台詞や見せ場は入ってるんだけどさ。
しかもシナリオはあっさりしてるのにMAPは無駄に敵の増援がおかしいくらいにあってただただ時間がかかる。ナムカプの最大の問題の防御ターンなくしたのに
それを帳消しにするほどの物量はアホかと思ったわ
全員つかわせたいのはわかるけども出撃枠とか作ってもう少し戦闘MAPを短くしなさいよ。
ただ戦闘システムなんかは良いとは思う。掛け合いなんかもね
ほんと物量どうにかしてくれ
ぜんぶ3等身キャラか これじゃエロスは期待できんじゃないか
やっとこさ15話まで来たけど、今のところ盛り上がり皆無だな
お祭りゲーってことで過度の期待はしてなかったけど、本当に雑魚をひたすら倒していくゲームになってる
ナムカプみたいに、各作品ごとにスポットライトが当たるような展開にこれからなればいいけど
そんなもんねーよ
敵を倒して移動したら別の世界でしたを繰り返すばかりだからなぁ
ビルに入ったらウィラメッテだった、大帝国劇場だったとか。
まだクロスゲートもっと使った方が良かったんじゃないか?
ブロック40以上・HP3万超の小ボスが5・6匹普通に湧くのなんとかしてくれ。
スト4組のセービングアタックは原作からしてガード割る性質持ってるんだからブロック即割りにしてくれ。
一応ブロック特攻って設定にはされてるけどブロック40以上の敵は普通に耐えるし。
25・26話の分断で全員の移動力+2を持つ大神・フレン・うららが全員一方に偏ってるのは何の嫌がらせだ。
キャラ配置の都合で先行組が倒した後をただ歩くだけのユニットが出るのもなんとかしろ。
後半のフランクさんとジェミニの戦闘への参加できなさは異常だぞ。
>>674 昨夜クリアしたけど、まったく同じ感想だわ
事態はアレだけど、もうちょっと親交を暖めるシーンは欲しかった
結局、決着つけていく前の船で寛ぐシーンくらいしかなかったしなぁ
あと終盤のマップが広いくせに狭い通路ばっかなのもな
後ものすごく不快なのが、MAPを自由に視点変更できないところ
どんな調整しても、建物や障害物の陰に隠れてキャラや敵が見えないことが多々あった
建物の影からいきなり敵が出てきてビックリすることが結構あった
>>674 戦闘が主なゲームだし、どこに増援が来るかを予測して部隊展開させていくのも醍醐味だからそこはあまり気にしてないな
配置やXPゲージの管理がカチっとハマって思い通りに殲滅できた時はすごく爽快
シナリオまでテンポよくしちゃダメだろってのには同意
ナムカプみたいに原作再現・再構築ラッシュしろとは言わないがもっと脱線してくれ
大神&さくら+トロン
もっこすテロス+ねねこ
とかやると声優ってやっぱプロだなーと思う
勇者王はどこ行っても勇者王だけどw
684 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 12:09:09.48 ID:AZQzGvncO
本スレや各作品のスレでボロクソに言われてるな…
モノリスは確実に倒産するだろうな…
任天堂に買われたばかりに…残念だ
685 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 12:10:23.78 ID:9Vq2vLnp0
というか、SLGのキャンペーンみたいに全体的なシナリオは希薄
あくまで一面一面をクリアして楽しんでいくタイプのゲームだな
敵の多さと固さは、シリーズ中一番温いんじゃね?
シリーズってなんですかー
完全新作って言ったじゃないですかー
やだー
FEの完成度はすごいなと思った
PXZは今29話で、不満はあるけどなんだかんだで楽しい
ToV組の存在、ただそれだけが購入を踏みとどまらせてるんだけど
こいつらをスルーできるルートとかないの?
この期に及んで、
「ナムカプもムゲフロも関係ありませんよフフフ」
なんて御為倒しが通じるわけないじゃないですかー
やだー
>>689 今回はストーリー性が全体的に薄いので、どの作品もグイグイ前に出る事はないが
その中でもTOVは特に薄い。ナムカプにおけるTOD組以下の存在感
牛姫との初遭遇の時はちょっと笑えたが
692 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 12:36:42.64 ID:a3yEK4DM0
693 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 12:37:35.61 ID:a3yEK4DM0
>>684 PSの為ならなんでもするって言ったよね?
>>691>>692 むー、その口ぶりだと避けられないっぽいか…。
フランクさんやリーンベル達と会いたいんだけどなぁ
最悪、ToV組出てきやがった瞬間に敵陣に即突っ込ませるか…
てかなぜそこまでToV組を毛嫌いするのか
クソブログがイメージキャラに使ってたからか?
>>694 基本的に全員参加です
ただユニット的には・・・正直見どころ少ないキャラだよな
ステが優れてるわけじゃなし、威力SやXP稼ぎの技があるわけじゃなし
速度も中堅どこなんて活躍するってわけじゃなし
スキルもとりたてて・・・
そこそこ強いのは間違いないが
フランクさんカメコになっとる
>>694 順番は
フランク→リーンベル→→ToVだから
Soloユニットは希少だからフレンを使うことは避けられないかもね
>>695 そのイメージも強いし、箱持ちの俺には心証悪いんよ
任天堂なんだしToAでいいじゃねーかと
>>696 マジか そりゃ目障りだな
>>698 上げて→上げて→落とす だなw
>>605 すべて同意だな、まったくそのとおり。
ナムカプは悪いとこもあったけど最終的にはファンを満足させたから良かったけど
もうこれでこの手のクロスゲーは出ない気がする、少なくとも森住にはその話は来ないだろう
ファンゲームとしてもSRPGとして及第点以下、豪勢な材料を使って下手な料理作っちゃったよもったいない
ムゲフロやナムカプ引きずらないで昔のスパロボみたいにある程度世界観統一した方が良かったんじゃないかね。
っていうかムゲフロは冒険する世界は統一されてたし
毎回バラバラの世界を行ったり来たりってスパロボα3やKだったかJみたいでゲンナリする。
フレンは全員の移動力上げるスキルがあるから居なくなると地味に困るな。
まあTOV騒動は気に入らねえけどキャラに罪はないと思うんだ。
>>700 俺も箱持ちで完全版はマジクソと思ってるがToVだけじゃなくバンナムそのものの体質だしなー
ゲーム自体は純粋に楽しんでたからそこまで嫌いになれない
>>704 バンナムや糞ブログがクソなのであって
キャラに罪はないってのはわかるんだけどね
まぁその内買うよ
何かおかしいと思ったらゲージが共有なのに気付いてなかった
707 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 13:25:46.55 ID:nG/h/3mr0
あれはもうちょっと分かりやすく説明して欲しいよな
俺もプロローグ終わるまで気づかなかったよ
708 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 13:28:35.21 ID:YwKc6AcX0
>>701 なんでそこまで目の敵にしてるんだよww
ストーリーはダメなのは確かだけどこれ以上の2d戦闘なんてあるか?
そこらへんはちゃんと評価しないと
709 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 13:31:26.42 ID:GQ2LRLoU0
>>708 でもパターン少なくて一度見たら飽きるしなあ
他の要素に比べたら、そんなの10%に満たない要素だもん
それはない
戦闘7割移動2割ストーリー1割のゲームで
要素少ないとは思えんがな
攻撃のタイミングを調整して敵を効率よく殲滅していくとかの楽しみ方ができないと
おんなじことの繰り返しツマンネっておもうんだろうけど
クリティカル狙ったり
わざと落としてアイテム狙ったり
登場したのにカットイン無しで帰る毒島さん眺めたりしないのかな
キャラクター数や演出で一見豪華に見えるけど、ナムカプでは40弱あったユニットが20に半減、
技もサポートアタックが増えたものの、通常技野数は据え置き、かつ遠近の概念と合体技、
後半での技強化がカットされたせいでゲームとしてのボリュームが減っちゃってて
最後まで戦闘が代わり映えしないのが問題なんだよなぁ。
しかも全ての演出を事前にPVで見せちゃってる始末。戦闘楽しみにしてた人ほどガッカリ感が強い
PVで全部見せちゃうのは
配信バレ対策もあるんじゃないの?ってね
公式配信バレとか本末転倒かな
PVは餌で本命はシナリオだろ
717 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 14:48:21.88 ID:GQ2LRLoU0
ムゲフロでストーリーそっちのけでトレーニングを何時間もしたことのあるやつ向けのゲーム
そこら中で粘着ネガキャンしまくってる馬鹿は黙ってろ
720 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 14:55:10.27 ID:GQ2LRLoU0
>>718 個人的には今回のクロスヒットはいらんかったかな?と
金縛りのおかげで、技の個性があまり意味無くなって、過去作のように
技の繋ぎを研究するという必要がなくなって。
各々、最大火力とXP獲得用の技、あと人によってはブロック破壊技さえ
把握してればOKって感じで
もっとも、ムゲフロと違ってキャラ数が膨大なので、全員の技特性を
把握しろってのも無茶な話なんだが
製作が少数精鋭な弊害はあるな
でも次回作出せよ!って思っちゃうゲーム
>>722 反省点直した次回作は欲しいね
そういやアンケートの次回参戦希望作品とメーカーどう書いた?
オレ、ソニックとぷよとエタアル、スクエニと任天堂とゲームアーツ(グランディア的に)って書いたわ
>>713 全ての演出??
コスプレ斬見せてるPVなんてあったっけ?
url教えてくれ
>>724 SNK系列、月下とか餓狼とか
いや、まあ、厳しすぎるとは思っているけどね
728 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 16:05:34.09 ID:GQ2LRLoU0
>>723 森住信者だけわかればいい、みたいな内輪のりを感じたんだけど
何か?
729 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 16:10:50.83 ID:YwKc6AcX0
Xヒットは重要だと思うよ?Xヒット中はクリティカル狙えないし(X中でもクリティカル音がしたんで多分クリティカルは出ると思うけど)
XP稼ぐためにはXヒットしないといけない。つまり威力を狙うのなら通常のコンボ、XP稼ぐならXヒットで使いわけなくっちゃいけないと。
あと合体技がないって人もいるけど前回で言うMAは複数技になって使いやすくなっただけなんで。改良点なんじゃないの?
>>683 伐の声なんか聞いた事あると思ったら凱か!
トレーニングモードと森住関係なさ過ぎてワロタw
>>728 何だまたお前か…毎日毎日ご苦労な事だ
仕事しろ
いやこれが仕事か?
なんか的外れな同意の仕方されててわろた
ナムカプの合体MAは使い物にならないってだけで演出は好きだったな
予習に遊んだイクサがもの凄く自分向きだった事が一番の収穫になった
737 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 17:22:54.88 ID:z3perzVpO
>>721 クロスヒット中はクリティカルが出ないという欠点があるから
ヒットをねらうかクリティカルによる大ダメージを狙うかという
駆け引きはあるよ。
やたら硬い増援がバリバリ来るしやたら痛いボスの必殺技連発
フリーマップでレベル上げ出来ないから無駄に作業感が出てイライラするわ
キャラ楽しむためのファンお祭りゲーじゃなかった
>>738 > フリーマップでレベル上げ出来ないから無駄に作業感が出てイライラするわ
amazonでもこの意見見たけど、このゲームはレベル上げ何かしなくても十分無双状態になれると
思うんだが。どういうゲームを求めているんだろう。
SPDの遅い子も盾役と小隊組ませて全体技役にするともりもりレベル上がるし。
ナムカプって見て楽しむ部分多かったから、こんな程度のグラフィックだと激萎えなんだよな
せめてナムカプぐらいのグラフィックにできなかったものか
後半はスキル使えば余裕だろ
ガード無効スキル使っても倍のXP取り替えせるし
742 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 17:50:19.29 ID:z3perzVpO
フリーマップでレベル上げって行為がまさに作業そのものなのに作業感が嫌と言いながら求める物じゃないだろ
敵が弱くてもある程度集中力はいるから気が保たない
自軍の戦闘も簡略化させたいと度々思う
お気に入りのキャラ育てまくって単騎でマップキャラ全滅とかしてツエーしたかっただけよ
興味ないキャラもいっぱいいるしな
まぁ期待してたお祭りゲー抜きにしたら滅茶苦茶面白い
寝不足よ
746 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 18:55:49.58 ID:nG/h/3mr0
>>745 たとえフリーマップあっても単騎無双出来るほどレベル上がらんだろ
プレイしてないのがバレバレですな
747 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 18:57:07.93 ID:GQ2LRLoU0
こいつ免疫力なさすぎ
ダンバインつっこましてソロ無双とかしたかった系でしょ
SRPGの形をとってるけどプレイスタイルに個性はほとんど出せないよな
一本道の連打ゲーと言われても否定できる自信は無い
750 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 19:31:40.09 ID:33ftnCrI0
本スレや各作品のスレでボロクソに言われてるな…
モノリスは確実に倒産するだろうな…
任天堂に買われたばかりに…残念だ
↑
クソスレ立てんな死ね
BDFF叩いてたネガキャン部隊が合流してきたのか
ネガキャンが効くタイプのゲームじゃないと思うがなぁ
逆に単純にネガキャンってだけなら良いななどと
そつのない作りのBDFFより「面白いクソゲー」のプクゾーのほうがそりゃあ叩きやすいだろうな
実際あんま売れず爆死の臭いもするし
ゴキブリにはこちらの方が叩きやすいんだろう
やたら噛みつかれるな
PSキャラが出てるしゴキブリはこっちのほうがイライラ度たけーんじゃね
オーラロードが開かれた
759 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 20:34:35.36 ID:AZQzGvncO
>>749 制作陣は確実にSRPG作ったことないんだろうな
戦略のしようがないクソゲーだし
まともなSRPGラーからしてみてみたらフリーゲームのが戦略しがいがあるわ
そりゃそうだろ。
SRPGにした理由はユニットの特性がわかりやすいのがキャラゲーにピッタリだったというのと
スパロボ、ナムカプの経験が活かせるからにしか過ぎないんだし。
キャラゲーに戦略を求めるやつなんて少数派だよ
>ゴキ「ネガキャンのしがいがあるわ」
多くの味方キャラが居ても仲間はずれが発生しないシステムにするには
SRPGしかないからなぁ
出撃ユニット数絞って俺のPXZはサクラ大戦6だから!とかいう遊びも
アリっちゃあアリだが
それは求められてないわけで
>>759 684 名無しさん必死だな 2012/10/17(水) 12:09:09.48 ID:AZQzGvncO
本スレや各作品のスレでボロクソに言われてるな…
モノリスは確実に倒産するだろうな…
任天堂に買われたばかりに…残念だ
コピペ馬鹿
764 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 20:49:11.64 ID:AZQzGvncO
さてプレイするかな
>>764 そのコピペされた糞スレでも文句言ってますねあなたw
ナムカプの時は標的にすらされてなかったのに随分出世したもんだw
くっそめんどくさい防御がなくなったのは有難い
これに文句いう人はナムカプ未プレイだろうな
あれやってたら続編がどうなるかわかっただろうに
つーか森住って2chねらーだし、普通にゲハも見てるから完全に逆効果なんだけどなw
各々の作品を知らない奴は置いてけぼりになるな
ナムカプみたいに多くをゲーム内で語らないし、敵もキャラクターも少ないから
データベース見てねっていわれてるみたいな感じ
スパロボZみたいな場所を飛ばしまくる
シナリオは勘弁してほしいわ
もう少し話をじっくり進めてくれ
ムゲフロは面白いの?
このゲームは相性がいいかどうか
こういうお祭りゲームに耐性があるかどうかなので
面白いかどうかはちょと答えづらい
773 :
名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 21:18:52.31 ID:YwKc6AcX0
明りを消してください
>>759 森住はスパロボを何作か開発してる開発者ですが
正直ムゲフロのお手玉のほうが楽しかった
技の組み合わせを思考錯誤する楽しみがあったし
クロスヒットのせいで技特性が均一化されちゃってるのはどうかと思う。
778 :
名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 04:04:38.87 ID:gtZZKfjEO
ニコ動で実況がない時点で爆死は予想できてたけどね
ナムカプは発売日に買ったし、好きな作品だけど
今のバンナムが大嫌いなんで、PXZは中古か安くなってからでいいと思った。
うん、脚本が薄くてつまらないってのもあるけどやっぱりゲーム部分が一番悪いよな。
普通にスパロボみたいな好きなキャラで無双したいファンゲームがしたかった人からすれば単調すぎて飽きるよ。
装備枠も好きなキャラのは増やせるとか、スキルポイントとかでステータス強化とかできてもよかった。
このゲーム作った人は「自分の好きなキャラを優遇して活躍させたい」というファン心理をわかってなさすぎるわ。
ドヤ顔で批判してる所悪いが
お前が例に挙げてるソフト作ってんのこいつだぜ?
782 :
名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 09:32:57.04 ID:12DB2YFU0
>>780 森住は自分さえ楽しめればいいからな
客は二の次
そういうところが俺たちの森住なんだけど
まぁ無双は無理だよな
それこそ知らない、下手すりゃ嫌いなキャラまで満遍なく使わなきゃないし
ナース使えるはちまとかな
コンビまで全て変更可能なら良かった
レイレイ使いたいのに薄汚いカメラのオッサンが強制的について来るとか罰ゲームにしか感じなかったわ
通常技が10種類くらいあって、ムゲフロみたいにその中から自由に付け替えできるとかなら良かったな。
今回はユニット数が20しかない上に、技数が少ないから戦闘が本当に代わり映えしない。
この辺がマンネリ感を出してる大きな要因だろう。
786 :
名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 10:29:57.48 ID:12DB2YFU0
戦闘オールカットできないからウィンキースパロボやってるみたい
100戦闘したらカットできるようにしてほしいな
どうせ同じタイミングでボタン押すだけだし。シビアでもないし
昔良いもん作ったら今糞を作っても叩くな
すげぇ発想の奴がいるな
なお森住はスパロボではシナリオとプロデュースで、SRPGとしてのゲーム部分やるような役職じゃない
それは違うだろ
ラブコメずっと続けてきた漫画家が突然こなれてない誰得シリアスやったなら批判もしょうがないが
この人は昔から今までずっと同じようなギャグ漫画やってきたってだけだろ
そのなかで出来不出来はあろうがその人のスタンスだし仕方ないってだけ
別に突然ギャグ漫画やりだした訳じゃないってだけ
>>786 > どうせ同じタイミングでボタン押すだけだし。シビアでもないし
んな馬鹿な
あんなスピードの戦闘で何度も同じタイミング狙うなら結構練習がいるぞ
だからカットインはタイミング練り直すための作戦タイムとか言われてるのに
大体XPゲージの量次第でクリティカル狙うかクロスヒット狙うか作戦わかれてくるだろ
どうしても不満はでるな〜
ただ、だからといって糞ゲーとはならん出来
ファミ通風にいえば、良くも悪くも8点のゲーム
>>790 適当にやってても「クリア」だけは出来るんだよね。そこまでシビアなバランスではないが
問題はクリティカルを狙うと、敵潰すのに1戦闘で終わるが、適当にやると2戦闘かかる
これは後半になれば顕著になる
敵が多すぎてうざいって人は大概ここらが問題になってるかと
1戦闘で終わっても糞多い雑魚でウザい上にミスるともっと面倒って程度だわ
ムゲフロの強制回避よりはるかに頻繁に起こるミスでストレスフル
ミスしまくるんだか簡単でミスしないんだかで意見統一しとけよ
つか考え無しに特攻してどんどん殲滅するような無双ゲーじゃないからなこれ
クソ多い雑魚をどう効率よく始末するか、どこでXPを稼いでどこで開放するかを模索するSRPGだ
出撃位置の編成とか、ツインユニットの構成とか、スパロボOGで出来たことが一部出来なくなってるのはちょっと気になる。
まっとうなSRPGの多くのように最初から敵の殆どが配置済みなら模索するなんて言い訳もできるんだろうがね
まあ、最初から敵並んでても、死なないようにオトリ1人出して4匹集まったとこ狙うくらいしかないこれじゃ模索()ですが
コンボもSRPGもとにかく選択肢がないんだよ
だんだん削り能力あ上がってくると
いかにクリティカルで繋ぐかという方向に行き着くな
クロスは補完
ソロユニットくらいは敵見てから編集させてくれないと戦略も何もあったもんじゃない
800 :
名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 12:49:27.93 ID:Xa/QJhgl0
>>797 そのまっとうなSRPGとやらをあげてみてくれないか?
SRPGの代名詞FEなんぞは死んでリセットして覚えろ何だが
シャイニングフォースもそうだな
PSじゃないから意味の分からん叩きが多く、バンナムだから意味の分からん擁護が多いな
>>799 ソロユニットはメインユニットのスキル補完で設定していくものだと思うんだが。
つい興味をもって買ってしまったが、やめどきがみつからなくついついやってしまうね。
まさか休み2日間ぶっ続けでやる事になるとは思わなかった。
>>788 役職上はシナリオもそうなんだが
厳密には森住がテキストでシナリオ監修が別にいたとか聞いたな
なんの作品だか忘れたが
ゲームとして苦痛だわ
とにかく増援出てくる度イライラする
今39話くらいだからなんとかやり遂げたいがかなりキツいわ
>>788 コンパクトとかディレクターもやってる。
つーか援護システムとかV-upユニットとかは森住発案だぞ。
>>807 39話というと既に50時間以上遊んでるんだろうけど、発売からわずか一週間で
50時間も遊んでたら苦痛に感じて当たり前じゃね?
疲れるだろうし。
やりこむと苦痛に感じるゲームという苦行
こんな糞つまらないキャラゲーよく祭りあげれるな
カワハギがまたIDかえたな
カワハギがぶつぶつ言っても面白いことには変わりなし
なんか葬式ムードだな
そうか?
南無妙法蓮華経
批判や難癖は全部ゴキブリの叩きだと思ってるやつはどうせ買ってないんだろ?このゲーム
むかつくから買ってプレイしろ
流石に神ゲーとは言えなくなってきたせいか
信者が持ち上げよりもネガキャン封じに奔走してる感がある
今まで森住ゲーやらずに新規で突入した人が批判するのも当たり前だからな。
良くも悪くも根本は変わってない
森住ゲーだからとか言う奴多すぎ
ネガキャン封じはゴキの成り済ましだと思いたい
「森住ゲー」って凄く都合の良い言葉なんだぜ
発売前はあらゆる点で懸念の声に「森住ゲーだし大丈夫だよ」
発売後はあらゆる点で批判の声に「森住ゲーだから仕方がない」
ひきこもりの護身完成かってレベルで無敵の言葉
>>820 発売前「森住ゲーだし(クソゲーにはならないから)大丈夫だよ」
発売後「森住ゲーだから(神ゲーじゃなくても)仕方がない」
>>816 悪い部分があるのは確かだしそこは認めるけど、遊んでて楽しくなれるのが
不満点を消してるって感じ。
そこは今までと一緒。
>>820 発売前はあらゆる点で懸念の声に「森住ゲーだし(森住嗜好に合う人なら)大丈夫だよ」
発売後はあらゆる点で批判の声に「森住ゲーだから(欠点を解消する気がないから)仕方がない」
本当に便利な言葉だなw
>>822 楽しくなれるのはだいたい20話くらいまでだがな…
インパクトもナムカプもムゲフロもそうだが、だいたい半分くらいでインフレ開始やら面倒になり始める
>>825 そのインフレが楽しいw
大量の敵を黙々と一体一体倒していくのが、エアーキャップをプチプチ潰していく快感があるw
OG外伝のソーディアンガード&ダークブレインを戦闘アニメを一切カットせずに倒す気持ちよさというかw
ムゲフロは最後まで楽しく行けた。ザコ戦は面倒だと思ったらいつでも逃げられたし、交代や支援キャラ使って最大ヒット数を稼ぐのも面白かったし
ボスは固い奴が多くてちょっときつい時もあったけど、アイテムは安めの価格で買いだめ出来たから、厄介な敵も精神&アイテム使いまくりでどうにかなったし
>>826 なんたら無双みたいなもんだね。ザクザク敵を倒していくのは爽快で楽しい。
ただ腐ってもSLGだからちゃんと考えて分隊して交戦効率上げないと「大集団の先頭だけが
だらだら戦闘をしているだけ」になってしまう。
こうなると魅力もがた落ちだ。
アキラは反撃が強いユニットなのに鈍足のせいで前線にいる事が少ないというわけわからんキャラ
>>828 そこは社長が訊くでも語られてるけど、SRPGにした一番の理由は
大量のキャラをちゃんと一目で特性分けができて、なおかつ同時出撃をさせても違和感のないジャンルが
SRPGくらいしかないって理由があるから。
>>830 何か読み違えられているような気がするけど、SLGというジャンルを選択した理由は知ってるし、
大正解だと思ってるよ。
双方殲滅戦でなくて、一方的殲滅戦をやるんだから今作のような敵配置にしたのもアリだと思う。
>>828は「折角気持ちよくなれる土俵が用意されてても、ある程度プレイヤーも頭使わないとだらだらした
大隊侵攻戦になっちゃうよね」って話で。
頭使ったら、それこそ先頭集団がMA使って雑魚殲滅したりクリティカル必殺技でボス倒すだけになるがな
>>832 全員で固まって移動しないで分隊毎の侵攻目標を立てて、スキルや反撃を適切に使っていけば
みんなが活躍できて尚且つ効率も良くなるんだけどなあ…
頭を使うって程のハードルではないけれど。
特性分けって別にどの敵にどのユニットぶつけるとか全然ないだろ。
確かに射程とかスキルとか性能差はあるが初期配置とスピードで場当たり的にぶつかってくだけだし唐突に毎回増援わいてくるしサポートぐらいしか布陣意識しないし。
ユニットの特性ほとんどねえからな。回復も最悪アイテムで補えるし
>>835 スキルとか見ると結構面白くなってくるよ。
そこを気にしなくても一応遊べる作りになっちゃってるから、そこで勘違いしてる人が出てる感じ。
>>834 射程や足の速さは一旦置いておいて、ひとまず複数の進行目標を同時にこなしていくところから
始めると楽しくなると思うのよ。
自然と手持ち無沙汰なユニットが減って、SPDの遅いユニットにも役割が生まれて、効率と爽快感が
ぐっと増す。筈。ゲージの回転が増して、スキルをどう使うかを考えるのも楽しくなるよ。
効率よくブロック破壊したり気絶状態仕込んだりしてから
クリティカル連発必殺技で倒しきれると爽快w
あらかじめ複数技で雑魚巻き込みながら削ったり
XP調整したり楽しいお(今32話)
本スレ既にゲームの話殆どなくなって雑談スレになっててワロタ
流石神ゲーだな
国内外で神ゲーと言われているゼノブレイドも雑談大好きだからな
>>836 役割決めるような場面あるかなあこれ。経験値装備回すのとSPD一番高い奴にフレン付けるぐらいしかやってねえわ
本スレは既にゲーム性のネタだと荒れるから
徹底して今回のクロスは良かったんだネタと次回作ネタで進行してるからなー
まあスパロボスレっぽい流れだな
こういうのは他に代わりになるゲームがないから不満部分あっても次回作で改善、改良を願うしかないという
版権前回よりかき集めて売上前回とどっこいだと
次回はソーシャルになりそうな予感もしなくもない
本スレゴキ沸きすぎでクソうざい
こんなマニア向けゲームネガキャンする前にトキトワ買ってやれよ
846 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 11:45:55.47 ID:r+5BNiPh0
エステルが「ほぁ」って言うのは本当か?
間接的にはちまも参戦してるとは豪華なゲームだwww
847 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 12:00:25.13 ID:u0wJ0gjTO
>>846 エステルはペアでの必殺技でカットインが無かったような
848 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 12:00:47.68 ID:zXbdxL0w0
プロジェクトクソゾーン
849 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 12:21:17.12 ID:XMB8sg6DO
神ワゴンゲー
850 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 12:23:00.89 ID:m7akMKAd0
エステル「ほぁwww」
851 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 13:22:48.12 ID:nIUukk++0
ほぁ吹いた
いちいち演出が最悪なゲームだな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
852 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 13:42:07.11 ID:bxmrSACWO
スクショも出てない上にどこで言ったかも解らん書き込みを無条件で信じる訳か。
楽しく遊んではいるが、反撃と防御にゲージを消費する意味がわからない
回避が無い意味もわからない
必殺技のゲージの仕様がこれなら150まで普通に溜まるかクロスヒット上限を200にした上で防御も反撃もゲージ消費なしで良かった
854 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 13:50:46.50 ID:u0wJ0gjTO
>>853 ゲージ依存のゲームで制約を付けるのは当たり前だろ
SPDが近いキャラ何人かで纏まって行動するといい〜てな話だが、初期配置から分断されてたりであまりできないような…
ワルキューレの冒険の面の二段階目の初期配置が糞すぎて逆に乾いた笑がでた。
悪い意味でほんとただのキャラゲーだわ、キャラだけでゲーム性ゼロ。
やっとクリアした…最終話でラスボスに集中するためバリア解除の前に周りの敵全滅したら増援来てワロタ
もう二度とやりたくないってね
「そいつは重畳」もなんかとって付けた感があったけど、
今回の「よしなに」と「〜ってね」はそれに輪をかけてひどいな。
ていうか家庭教師兼探偵って設定がまるで機能してないのが酷い。
>>855 分隊はSPDが近いキャラ同士でなくていいよ。
SPDが高いのと低いのとの小編成も例えばそれぞれ壁役・ゲージ貯め役と回復役・範囲技役のように
ちゃんと役割が発生する。そこはひとまず適当で問題無い。
あんまり足の違いすぎるキャラ同士組ませるのはあまり良くないけど。
>>858 ムゲフロ辺りから新主人公が全体的にパッとしないんだよな。
ナムカプコンビが濃すぎて食われてるのが大きいのもあるけど
ムゲフロEXと今回のは個性薄いとか二番煎じとか、あと掘り下げ薄いのもあってパッとしない
EXCEEDとPXZは同系統の薄さだった
キザ男と牛姫はいいキャラなだけに惜しい
アレディは剛衝殻が半端じゃない性能だったからゲーム的に存在感はあったんだが、
今回のコゴローとミィはキャラとしてもちょっと扱いづらい感じで如何ともし難い感じでなぁ
アレディは覇気検定を聞く為に、大抵はバトルメンバーに入れてたな
アレディ好きだったけどなあ
天然堅物キャラは彼一人だったし
戦闘に関しては常に一軍級だったし
ネージュはともかくアレディはちゃんと主人公してたしな
866 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 23:23:50.16 ID:a6/mm5ruO
本スレとうとう誰もゲームの話しなくなったな
もう次回作の希望案出してるし
868 :
名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 23:49:31.74 ID:XMB8sg6DO
神様なんか出てたか?このゲーム
え?出来が良いゲームって意味?こら失礼wワゴンで1980になったら買うよ
勿論ネ申ゲームですよ!?♪。
ていうかこの戦闘システムでいくならSLGは合わんよ
次はもうドッジボールさせとけ。
特典なし通常版が安くなるの待ってる
出るのか知らんが
しばらく戦闘&増援マシマシの面が続いてぐったりしてたが、34話で新ステージが来てモチベ上がった
やっぱこういうのあると気分上がるな
15万も出荷して8万しか売れてないんじゃ通常版出回らないだろ
874 :
名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 20:03:22.40 ID:J2AeboEp0
よっぽどこれが売れると困るみたいだな
いやーPSWの貴重な戦力がー!行かないでー、みたいな?
875 :
名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 20:15:08.35 ID:9K64M6wHO
ワゴン確定で安く買えそうだから嬉しいね
キカイオーネタをしっかり突っ込んでくれるシャオムゥにワロタw
ねねこが「大神さんはホントにサクラ一筋なのか」とシレっと質問してて吹いた
駄狐さんマジ駄狐かわいい
駄狐より最近沙耶お姉様がカッコかわいくてたまらん
なんか全然悪いことしてなくね?
今、31話の半ばまで来たけど
敵の残りが70体以上とかもうね・・
もうちょっと敵の数を考えろよ
>>878 むしろ今回は腐れフォックス成分が強くねーか?
今作はナムカプ以上ムゲフロex以下って感じだな
まぁムゲフロexは個人的に神クラスだからしょーがねーが
てか今回のシャオムゥは中の人がキャラ忘れてるのか、年齢的に辛くなってきたのか、斎藤風の絵に合わせたのか知らんが
なんかいつもよりだいぶ声が低いのが気になった。
>>881 ストーリー、会話、キャラはナムカプより下
システムや戦闘はEXCEEDより下
そんな感じのゲームだった