1 :
名無しさん必死だな:
鉄拳どうすんの?
2 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:57:38.65 ID:DWgInFRW0
タッチパネルのこと?
ボタンでやれば?
3 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:58:03.55 ID:qRnS6S2L0
どこ情報?
4 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:58:19.34 ID:Dh6ReFuB0
vitaはボタン同時押しで何が出来るの?
5 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:59:07.51 ID:ny9p1hds0
Bダッシュしてジャンプ出来ないじゃん・・・
6 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:59:15.03 ID:49bVK60w0
Bダッシュしながらジャンプができないと申すか
さすがにマルチタッチとボタン同時押しを間違えるとか釣りにしてもやりすぎ
7 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:59:38.41 ID:2bk1Fywg0
同時押しってタイミングをミスる事あるから無くなった方が俺としては朗報
8 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:59:54.82 ID:gkoLkLnU0
どっからのデマだよw
9 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:00:12.53 ID:/jhbyok00
FPSとか何もできなくなるじゃん
同時押し出来なかったらダッシュジャンプ出来ねえだろ
さすがにねーよ
スマブラでZじゃ掴みできないの?
仮に液晶にダッシュボタンとジャンプボタンが付いたとして
WiiUのコントローラーを持ちながらどうやってダッシュジャンプする気なんだよww
指だけダルシムなのかよwww
無能な上司に無能な部下、無能なバイト
仕事しない方がソニーは多分良い
十時キーの←と→を同時に押せない
18 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:03:07.87 ID:4WOG6CVp0
ボタンが複数あって認識が1つまでのハードって今まであったか?
ヨガタッチ
>>15 ですよねー
今の10代はもうマリオすら知らんのだろうか
マリオのジャンプが……!
って、さすがにこれはないだろ
ほんと最近業者の質が下がったよな
ゲームのこと知らない無能なリストラ親父でも雇ってんのかね
ねーよ
デマにしてももうちょい考えろw
ダッシュはYだろ
ほおBダッシュ廃止かあ…。
なかなか面白い冗談だ。
どうして触れば一瞬でばれるような嘘を平気で吐くの?ブリ虫ちゃん
27 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:06:01.47 ID:397CPUt80
またいつものネガキャンか
28 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:07:50.93 ID:qrjRN8Yo0
感圧式の事言いたかったんかな。
そりゃマルチタッチあるといいけど、静電式はゲームにはクソすぎてありえん。
でもスティック押し込み対応したから
歩く〜速く歩く:スティック倒す
走る〜爆走:押し込んだままスティック倒す
ってなる可能性はあるんじゃね?
みんなこんなくだらないネタにもまじめに対応して偉いねw
もうちょっとやる気をだせ
ゴキがばらまくデマって、どうして頭悪いんだろw
風勢の流布
またゴキちゃん、自分の妄想や願望をソースにスレ立てちゃったの(´・ω・`)
寂しい人生だね、オ・タ・クさん
夕日でWiiリモコンが使えなくなる!って記事思いだした
風説だ恥ずかしい
十字キーで斜め移動できなくなっちゃう!
40 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:14:15.45 ID:Sw3vMEZb0
>>28 流石に鉄拳をタッチパネルのみでやると
思うとは考え難いな。
いくらド低脳とはいえ。
42 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:19:25.36 ID:1UhakBE60
歩きながらジャンプ出来ない。
移動は4方向のみ対応。斜めに歩けない。
クソハードだなww
普通にデマだろw
>>41 よく考えなくても横にボタンがあるのに
なぜタッチパネルのみで操作になるんだ?ってなるよな
>>40 どうしても先が細いペンでタッチしたいんだろ
誰がこんなデマを信じるんだよw
>>40 静電容量式のタッチパネルは精度がよろしくない
この場合の精度というのはユーザーが触れた場所と実際に反応する場所の話な
B押しっぱからのAジャンプができないとかどういう了見だよwwwwwww
50 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:25:34.10 ID:qrjRN8Yo0
>>40 精度が低い。誤作動が多い。
ソフト側で細かく調整すれば大分改善できるけど、そこらのゲームメーカーがやるとおもうかね?
>>47 いや、Wiiコンの形状と機能くらい知っているって前提…。
まあ、期待するだけ無駄だったか。
53 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:28:58.52 ID:w8yjK1h/0
タッチパネルの話じゃねーの
つまり
>>1は風説の慮不
わー大剣で切り上げができないー(棒
55 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:31:53.25 ID:qrjRN8Yo0
>>52 こんなデカいマトで検出してるやつ見せられてどうしろと。
iPadで文字入力して、狙った文字にカーソル合わせようとすればわかるよ。
また嘘に嘘を重ねる狼ゴキブリか
話がズレてきてるぞ
>>55 少しググればiPadで絵描いでるやつ出てくるがな
>>52 ただそれだけのアプリでこんなゆっくり動かしてるのに結構ずれてるじゃねぇか
??
静電式が糞だなんてスマホいじってりゃわかると思うけど
ってかVitaもあったなそういえば
>>55 お前の中のタッチパネルはサイズが大きくなると精度が増すのか
やっぱ静電式は
人間に流れる電流を読み取ってるせいかね?
そりゃコンディションに左右されるもんな。
>>60 お前が思ってる接地部分と実際に接地してる部分が違うんだろ
66 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:41:50.00 ID:qrjRN8Yo0
ゴキブリの脳内だとMH3Gでタッチパネル十字はタッチペンで使うことになってんのかwwwww
68 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:44:22.88 ID:/JkFNHDD0
ゴキブリは基本引きこもりで物を知らない
>>52 お前さん、iPadとかiPhoneとか使ったことないだろww
>>66 >> こんなデカいマトで検出してるやつ見せられてどうしろと。
>>65 接地部分は関係ないと思うが。
動き出しが明らかにワンテンポ遅れてるように見えるけど。
>>52 座標を検知するのにかなりの時間を使っているようだが
精度高めるためかね
74 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:49:46.72 ID:qrjRN8Yo0
>>70 ああ、マトをiPad全体だと思ったのか。
指と接地して、色が変わってる丸い部分のつもりで言った。
ちょっと言葉足らずだったかもしれん。
75 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:50:22.58 ID:+GCapVfH0
>>40 何度も出てる話題だが、指でタッチした場所の座標が恐ろしく曖昧にしか取れない。
感圧式は1mm以下の誤差で座標がとれるけど、静電容量式は6mm程度の誤差がでる。
スマフォではタッチ認識を間違えた時にリカバリする手段が用意されていて(アップルのドライバが秀逸)、
用途や人間工学的にあまり問題にならないけど、ゲームの場合は間違った動作やアイテム使用になって
しまった時にリカバリ云々がゲームデザイン的に不可能だよね。 この点はブレークスルーがまだ起きてない。
他に仕組み上静電容量式のタッチペンが凄く太いのもユーザビリティ的に悪いし収納もできそうにない
「スマホを使っていればわかる、お前はスマホを使ったことが無い」
お前はそう思いたいんだな。
指の腹じゃなくて指の先で反応してほしいんだよなぁ
あとちょっと力のかけ方変えただけじゃ反応しないよね
>>74 細いラインでXY軸が出ているのにそれを無視して
見やすくする為の大きく表示している丸い部分しか反応してない風にしたいんだね。
ちなみに静電式でも精度じたいはそこまで悪く無いよ
ペン先が透明なタッチペン使えばわかるけどほぼ正確
ただスライドした時に若干認識が遅れる
静電式でピクロスやったら絶対切れる自信が有る
つまり静電式も細いペン(笑)が必須ってことだなwwww
>>75 au Androidはそこが糞だわ
特に文字入力が酷い
静電式はダメだわ。スマホで反応しないのがうざすぎる
マルチタッチくらいしか恩恵ないけど、正直なくても困らない
>>81 Windows7 の静電容量式タブレットでタッチ操作の限界に挑戦するためにマインスイーパーやってるがかなりの苦行になってるw
アケのQMAとかはあれ静電式だっけ?
感圧式でもマウスジェスチャみたいにして簡易操作できそうなもんだけどな、マルチタッチの便利さがイマイチわからん。
>>85 そういやWP7のマインスイーパも発狂モンだったなぁ
実績とリカバーアイテムのおかげでなんとかできたけど二度とやりたくねぇ
89 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:57:02.23 ID:+GCapVfH0
ちなみに Apple の iPhone 開発キットに含まれるデザイン規約には 「ボタンは1cm離して配置すること」 と明記されてたりする
91 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:01:11.77 ID:qrjRN8Yo0
>>79 この動画じゃ指の最初に接地した部分がxy上にあるかわからんぞ。
俺自身がiPadでこれを書き込んでて、精度悪いなーと思ってるから疑わざるをえないなぁ。
段落最初の文字を直そうと、カーソル合わせるためにタッチすると出てくる
関係無い文字上のペーストコマンドのダルさよ。
静電容量式と感圧式の違いが話題になると大抵ネタに上がるのは jubeat と 太鼓の達人 だが、
確かに音ゲーに関しては「マルチタッチを活用している」「タッチのタイミングは正確に取れる」
「座標の誤差はプログラムでどうにでもなるので」 という点で静電容量式でこそ活きるが、
それ以外に静電容量式でゲームのユーザインタフェースがまともなもんがないんだよな・・・
AngryBird しかブームにならないのがその証左。 あとはソーシャルなカードゲームくらい・・・?
ブラウザとかでピンチイン・アウトが出来ないのは不便だけどまあゲームじゃないしねぇ。
そのうち静電容量式も精度が上がるだろうし次の世代までに実用的になるといいね
そんな事いったらVitaはどうなるんだよ
ゲームに向いて無いゲーム機だとでも言うのか
98 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:08:04.22 ID:SQ58XGGF0
>>89 それVITA作ったやつにも聞かせたい
なんだあの糞ボタンは…
>>97 複数物理キーが有って静電式はマジで頭悪い
静電式である価値が一切無い
>>98 スティックもミクカットとか出てきてるしなぁ
101 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:11:26.54 ID:qrjRN8Yo0
>>97 ピロピロ旋風脚が出るまでは温存してるだけだな!
>>96 指だと透けて無いからね
とにかく精度自体は悪く無いよ
>>1 Wiiのゲームも遊べる時点でボタン同時押しできるの確定なのに何言ってんの
そういや、タッチ+ボタンの同時押しはできるんかね?
105 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:14:52.16 ID:+GCapVfH0
>>95 「そのうち静電容量式も精度が上がる」 を期待するのは、PS3/Cell の潜在能力
(タンパク質計算で圧倒的なスコア出してる)を活かした素晴らしいゲームが出るのと
同じぐらいの可能性と考えればいいよ
>>104 DSや3DSで出来るんだからWiiUでも出来るんじゃね?
.>104
それできんかったらモンハンで十字配置する意味がにゃあ
>>80 静電容量式は、タッチ感度については圧倒的で、スライドなどの細かい動きは
コンマミリ単位(検知時間も移動精度も)で検出できるわだけど、
「スライドした時に若干認識が遅れる」 ってのはどういうこと?
>>1 同時押しの判定は簡単
1フレームの間にどちらもキー反応を検知できれば、同時押しとみなせばいい
ってことじゃない?
というか、いままでのゲームもそう判定してるんじゃない?
鉄平おるかー
ほぁ
>>108 すまん
多分お絵かきアプリが座標の計算してせいで遅れるだけだわ
そういやマルチタッチできるVitaが出て、1年弱だけど
マルチタッチを活かしたゲームあるのかな?
ちょっと気になる
豚の蹄は3つしかないから問題ない
ないないwwwwwゲーム機としてあり得ないからそれwww
ボタン同時押しできないスマブラとかただのクソゲーじゃないですか
>>105 そうなのか。じゃあそれぐらいの奇跡を期待しとくわ
118 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:26:05.46 ID:+GCapVfH0
>>113 自分が上で書いたけど、静電容量式は音ゲーについては恐ろしく相性がいい・・・
んだけど、物理ボタンを使って開発した方がはるかに楽なので・・・
開発が楽だから相性がいい方式を捨てるのか…
>>188 jubeatやリフレクは流石に静電式パネルじゃ無いと無理だがなw
特にjubeatはAC版よりiPhone版のスレの方が勢いあって驚いた
また痩せ犬吠えてやがる
>>106 >>107 なるほど、なら手元画面でさくっと情報検索とかも楽そうだな。
プレイしながら手元で情報見れるのはいいね、謎解き系とかではすごい助かるw
>>119 開発費かからないほうをとるだろ、普通。
特にシリーズものだったら、今までのシステム手放して組み直しになるから余計によ。
叩くネタが無いからって
ひ、ひどすぎるよー!
>>123 DSやwiiでは開発費かけてでも、新しい入力方法に対応していましたよ
jubeatってこれか〜
電車の中で中学生がやってんの見てなんだこれと思ったやつだw
これは感圧式じゃ無理そうだねー
ただ物理キーは不要だなw
Vitaで物理キーとマルチタッチがうまく融合したソフトないかな
有用な使い方がイメージできないから、ちょいと見てみたい
>>125 Wii/DS は、素材やチューニングが前世代基準+αでよいという点で
安く作れるという話になるはずなんだが、クリエイターは手抜き作品でも
売れるらしいから・・・みたいな、恐ろしい勘違いしてたな。
VITAの場合タッチ操作自体をもて余してる印象
取り敢えずつけとくか、みたいな
>>127 それグラフィック面の話でしょ
静電容量式に対応させるのはコストがかかる って言うのであれば
タッチパネル、リモコンも同じ事が言える
131 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:56:47.40 ID:4Y67/3IB0
はああああああ。
ゲハもマジでつまらなくなったきたなあ。
無理矢理騒ぐネタを探しているようで痛々しい。
いや、引退できたほうが幸せなんすけどね、こんなもん。
>>129 物理ボタンは if 文一発でかける。
静電容量式は if (x[0] > 123 && x[0] < 234 && y[0] > 12 && y[0] < 24) のように
かかなきゃいけないのと、複数点が検出できるから現在押されているボタンの数だけこの判定をやらなきゃいけない。
さらに検出点が細かくズレるので、長押し判定ではそのズレも毎フレーム追随判定させなきゃならん。
ゲームでなくスマフォの操作の場合はもっと単純なドライバが用意してくれるイベントコールバックでいいんだけどね。
>>132 あのねえ、そんなの新しい入力方法が出るから当たり前なの。
タッチパネルやリモコンだけに留まらず、アナログスティックや3D表示。システムでは通信機能、二画面機能、インターネット機能、外部ストレージ機能etc...
これらを「今までより手間が掛かるから」って言って拒絶するのかお前は
>>131 お前このスレでレスの内容噛み合ってないぞ
既に取り入れているVitaで何か無いの?
>>133 海外や任天堂はそのあたり自前で書いたり、ライブラリが解決したりしてくれるけど
日本のサードは・・・、ってのが今の話題。 むしろファーストである SCE ですら・・・
今時感圧式ってねぇ・・・ていう意見もあるけど
文字や絵を描くのには感圧式の方がいいよね
そりゃマルチタッチができればもっといいけどさ
>>135 お前の感想につっこんだんじゃねえよ
お前が曲解してレスしてるって言いたいだけ
注意したら即曲解で返さないでくだしー
140 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:16:26.22 ID:+GCapVfH0
>>138 今の若いゲーマーって 「今時ドット絵は古臭くて、そんなゲームに手を出すのが馬鹿らしい」 とマジに思ってるらしい。
こないだゲハスレでこの論調を見かけて衝撃受けて、仕事場の若いのにアンケートとってみたら半分くらいそういう認識だったことで愕然とした
>>137 今までタッチパネルやリモコンだけに留まらず、アナログスティックや3D表示。システムでは通信機能、二画面機能、インターネット機能、外部ストレージ機能etc...
に対応してきたサードが、静電容量式になると途端に「手間がかかるから出来ません」って言い出すのかお前は。
じゃあなんだ、日本サードはタブコンにも「手間がかかるから」って理由で対応しないのか。
>>139 なんか君だけやたら
殺気立ってるが、どうしちゃったのw?
まあドット絵というのは制限があった時代の物だしね
今の時代だったらもっと解像度高くできるし、ドット感のある絵作りはレトロゲーム風の演出でしかない
任天堂こそ、サードにタッチパネルだの二画面だの、今までのグラフィックの変化とは全く異なる方向の技術を要求してきたのに
その任天堂がやってない事をやれと言われると「新しいことは手間がかかるからやらないんだ」って言い出すのはなんなの
ダウンロード販売も昔は、小売との関係がだの任天堂にメリットは無いだの散々やらない言い訳を聞いた。
任天堂がやってないってことは静電容量式でゲームが面白くアイデアがまだないんだと思うよ
それがあれば採用するんじゃないかな
先に採用してるVitaでいいのなにかない?
なんだ>52の池沼か
147 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:27:00.72 ID:+GCapVfH0
>>141 サードがそのあたりちゃんと研究したりブレークスルーを編み出していれば、現在の体たらくにはなっていないさという話。
>>147 今までタッチパネル〜etcに対応出来たサードが途端に弱体化して新しい事を出来なくなったのなら
タブコンや立体視も「手間がかかるから」対応してない事になるが、そうなってるのか?
149 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:28:50.91 ID:T6TVWi8b0
なんか任天堂たたくスレ
また増えたのう
どうでもいい内容で
またソニーのfudか
151 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:30:02.39 ID:+GCapVfH0
>>144 ダウンロード販売について
・ ファースト直営店からのDLCは定価
・ ダウンロードコードは小売で購入
・ ダウンロード版はパッケージ版より卸値が高い
というビジネスを編み出せない、実行できなかったのが原因で、そちらのビジネスは衰退してるんだよね。
この回答だとちょっと話題がズレるかな?
というか曲解も何も
>>1のアホが
静電式の話をしているってのがまず曲解だしなあ。
まあ、盛り上がっているなら止める理由は無いけどね。
>>145 敵が複数出てくるモグラたたきとかタッチで花火を破裂させるゲームはマルチタッチじゃないと無理だと思った
どっちも一長一短なんだよね
俺は絵や文字書くのが好きだから感圧式でよかったと思ってる
静電式タッチパネルが複数の物理ボタンのすぐ傍に有るような
頭の悪い設計の機体はこの先まず出ないし
今有るものも既にオワコンだしで新しく対応する価値が無いんだよ
>>148 タブコンについてはまだ具体的な活用法が表に出てきて内からわからんけど、
Wii/DS については「任天堂の周辺機器ビジネスの問題点」に一部原因があるにしろ
画期的なブレイクスルーをサードが提示ってのはあまり生まれなかったね。
個人的にはモンハン3Gのタッチパネルでの活用を提示した ハンターの心得のPV には感動すら覚えたよ。
それまで右アナログがないと成立しないと言われ続けたのをサクっと覆したからね
>>151 ダウンロード販売が正しいかどうかなんて言ってなくて
任天堂がやってない時にダウンロード販売をやれと言われたら→小売ガー、卸値ガーとやらない言い訳をする
そうやって散々屁理屈言ってたくせに任天堂がダウンロード販売をやると手のひら返して持ち上げる。
みたいに、任天堂がやっているから正しいんだ、任天堂がやってないから間違ってるんだ って何も考えずに信じるのがなんなんだって言ってるの。
感圧式だってマルチタッチ出来るだろ
>>155 ブレイクスルーが生み出されたかどうかの話なんかしてない。
↓の、新しい技術を使わない方が楽だから使わない という姿勢が間違ってるって言っている。
118 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/08(月) 02:26:05.46 ID:+GCapVfH0
自分が上で書いたけど、静電容量式は音ゲーについては恐ろしく相性がいい・・・
んだけど、物理ボタンを使って開発した方がはるかに楽なので・・・
>>153 モグラ叩き 系は実は感圧式の方が向いてて、静電容量式は難易度高かったりする。
マルチタッチで活かせるじゃん! と思えるだろうけど実は検出の問題で判定が非常にやっかいなんだよ
>>156 それに対して任天堂が一応納得の行く
解決策を編み出した、って話だよね?
161 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:37:15.57 ID:+GCapVfH0
>>158 うん。iPhone であれだけ活用されてるのに Vita ではなぜかその手の作品をどこも作らない現状で
どこがその手のイニシアチブやパラダイムシフト提案してくれるんだろうね・・・ という話
>>160 >>156で4行も「任天堂の姿勢やダウンロード販売の是非じゃなくて、任天堂のやることは100%正しいって言い張る事について」って言ってるのに
それを完全に無視して「ダウンロード販売の是非が〜」って言うのはすごいね。
エレメカのモグラ叩きは普通ハンマー1つだよね
同時には一カ所しか叩けない感圧式の方が
リアルじゃね
>>162 ごめんその前提がわからん
誰の話をしてんの?
165 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:39:23.05 ID:+GCapVfH0
>>156 ビジネスとして理にかなった手法を模索し続けて、他プラットフォームでことごとく利益がでない
というスパイラルに陥ってるのを反面教師に、ようやく見出したって感じではある。
それを後追いと見るか、ブレイクスルーやパラダイムシフトと見るか の違いやね。
>>161 iphoneであれだけ活用されてるならそれでいいだろ。「ボタンの方が楽だから」は言い訳にもならんな。
後 vitaではどこも作らない って言ってるけど、当然お前はvitaを持っていてソフトをある程度買ってるんだよな。
こんな糞スレが盛り上がるとは。
どっちでも良いじゃん…とは間違っても言えない雰囲気。
小売りとの関係を任天堂が配慮するのは当然の話じゃんね
DLカード方式での対応は良い落としどころだと思うけど、何が不満なの
盛り上げてる奴等がグル臭い
無駄にタブコン高いから静電式+電磁誘導式かと思った。感圧とかスマホに慣れてる人からすると強く押さないといけないからだめだな。まさかタッチペン推奨なのか?
172 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:41:55.66 ID:HZ+8KMPS0
マジだったら凄いな
3時間でバッテリ切れるコントローラーって今時間抜け過ぎだと思思う
一体いつの時代の技術志向なんだろう
>>165 後追いでもブレイクスルーでもパラダイムシフトでも
任天堂がDL販売を開始する前に「小売ガー、卸値ガーと言い訳してやらないことを正当化」していたのは間違いって事に変わりないね。
>>171 なおさら分からなくなった
当時ネックになっていた事を解決したんだろ
賛成に転じるのはむしろ当然じゃね?
>>167 ヘンなのがひとり、ギャーギャー
騒いでるだけのようにも見えるな…
なんかこういう人久々に見た気がする
>>170 別に強く押す必要は無いんじゃね?
3DSとかでも指タッチでプレイしてるし
>>174 当時からソフトのDL販売は普通に行われていたのに
「昔はネックがあったからやらなかったのもしょうがない」
って正当化するお前みたいなのが何なんだって聞いてるんだよ。
>175
実は>90のスレで半年前にも同じような内容で暴れていたりする
179 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:46:20.24 ID:HZ+8KMPS0
>>131 国内は萎む一方だし、北米でやけに盛り上がって今世代8年続くわで詰まらんのもわかる、国内は大作新作と云えばもうバイオだけだもんw
なんか今度はレスした人達を叩きだしたぞ・・・
181 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:46:40.15 ID:+GCapVfH0
182 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:48:00.88 ID:+GCapVfH0
>>173 それまで一般的だったDLC販売形態はビジネス的に理にかなってないから、同じ手法では導入するメリットがないというのは正当な理由だと思うが?
>>181 持ってないのに「Vita ではなぜかその手の作品をどこも作らない」と堂々と言っていた事はよく分かった。
ID:vryZt22A0から感じる強烈なアスペ臭
だからあるなら教えてよ
>>177 だめだ、もうついていけない
ネックの部分が解消して良かったですね、
としか
187 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:50:08.43 ID:+GCapVfH0
>>170 強く押すとか関係ない、触れる程度のタッチでも認識するし、感圧式は触れた位置がそのまま座標として取得できる。
静電容量式は検出できるエリアに存在する指の中心位置を座標として取っちゃうので触れた場所ではないところがポイントされるんだよね
188 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:50:37.30 ID:is53nf280
>>175 この手の人は、自分の意見と違う考えを持つ人達を
統一された考え方をする1つの集団と見ちゃうんだよね。
だから。匿名掲示板なのに「以前、お前はこんなことを言っていた」とか言い出す。
>>184 言いたくなかったが…やっぱりそう思う?
真性っぽいよね…
190 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:51:32.24 ID:+GCapVfH0
>>183 Vita 持ってたとしても、そのタイトルを買ったわけじゃなのに・・・とかまた無茶な言いがかりつけるだろうからあんまり反論する気にはならんがなw
>>182 「それまで一般的だったDLC販売形態はビジネス的に理にかなってないから新しい手法のDL販売を導入すべきだ」と言うのであれば
「静電式は今まで一般的に使われてきた感圧式の使い方に向いていないから採用すべきじゃない」ではなく
「静電式は今まで一般的に使われてきた感圧式の使い方に向いていないから、新しい静電式タッチパネルを使ったゲームを提案すべきだ」と言うべきだね。
やっぱ騒ぐことがないから無理矢理焚き付けているような感じか。
図星だったか。
>>190 少なくともvitaを持っていてある程度のソフトをプレイしてないのに
「vitaではではなぜかその手の作品をどこも作らない」なんて言うべきじゃないな。
「俺3DS持ってないけど立体視を活かしたゲームをどこも作ってない」って言うのと同じ。
194 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:55:16.79 ID:Qm9zON4q0
SCEは感圧式のゲームを提案すべきだなw
とりあえず3DSに参入して
195 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:56:14.88 ID:+GCapVfH0
>>191 自分はまさにその通りのこと言ってるよね。 それ以前に基本的な作り方すらサードは怠けて使わないという点も書いたけど
>>195 いい加減これに答えてくれる?お前は
>>155でブレイクスルーがどうのこうのって話にすり替えて答えなかったけど。
148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 03:28:43.58 ID:vryZt22A0
今までタッチパネル〜etcに対応出来たサードが途端に弱体化して新しい事を出来なくなったのなら
タブコンや立体視も「手間がかかるから」対応してない事になるが、そうなってるのか?
198 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 03:58:12.51 ID:+GCapVfH0
>>193 Vita にはまだスポーツゲーが出てない
ってのは、持ってなくてもわかるよね? それと同じ次元の話をしているつもりだが・・・。 活用云々前の次元の話ですね
DL販売に関する懸念に対策してきたのが任天堂であるように
タッチパネルに関する新たな使い方を提示できそうなメーカーは限られるだろうねえ
iPhoneのアプリで静電式タッチをゲームに使ってるのは
他にもっと楽な操作手段が無いからなんだって理解出来ない子なのかな
>>195 批判することが最優先だから仕方ないんじゃない?
スッカスカの考えだから他人の意見を自分のものと勘違いしちゃったんでしょ。
背面タッチの意味のある活用法知らない?
203 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:00:11.79 ID:+GCapVfH0
>>197 10項目くらいの箇条書きに分割して理解しやすい日本語で書き直してくれると助かります。 その書き込みについてはちょっと意味が計り兼ねてます。
>>198 「3DSではこのジャンルのゲームが出ていない。だから立体視を生かしたソフトは出ていない」って言うのと同じだが
いつからスポーツゲーが静電式の代表的な使い方になったんだ。
205 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:02:49.11 ID:+GCapVfH0
>>202 本体は手のひらによるホールドで、薬指で実現可能な入力を正規化(信号として扱いやすい
ものに変換する)することができれば、アナログに近い何かの操作に使えそうなんだけどね。
これについてはAppleがiPhoneのためにチューニングしたような職人が作りこんだドライバが欲しい
んだけど、作ってくれるメーカーも職人も出てこないね
>>200 他にもっと楽な操作方法があればタッチパネルが不要になるって意味不明。
DSすら否定してる。なんでDSのタッチパネルが受け入れられたかわかる?
タッチパネルはボタンでは出来ない操作が出来るからだよ。
>>203 ゲーム業界は任天堂があり続ける限り新しい入力方法に対応する事が求められるのに
静電式タッチパネルになると途端に「手間がかかるからやらない」って言い出す理由をどうぞ。
>>206 3DSのタッチに有る利点がVitaには無いからな
指じゃ大雑把な位置しか感知できない静電式じゃタッチするのもボタン押すのも大差無い
2画面ならメイン画面隠さなくていいしな
210 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:08:23.90 ID:TUQAuI/90
>>207 松下以外のTVメーカがプラズマに手を出さないのは何故ですか?
211 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:09:16.56 ID:+GCapVfH0
>>207 自分はそういう主張はしてないよね。
タッチパネルなども含めて、あなたが>141で書いたいろいろな機能についても
ありきたりな方法で使うか、活用できそうなのに面倒なものは使わないなど
怠慢なことしてるよね? という論調で話してるツモリだが・・・
>>209 vitaガーvitaガーって言ってる人には分からないだろうけど、vitaとの比較じゃないんですよ。
「タッチもボタンも大差ない だから必要ない」じゃなくて
「タッチもボタンも大差ない と、今までは思われてきたからタッチならではの使い方を提案すべき」
ヤベーどっちもマジキチだわwww気持ち悪いからメアド交換でもして他所でやってくれやwww
何でそれを任天堂がやらなきゃならんの
任天堂は自分らの作りたいゲームに合わせた入力方式を採用してるだけでしょ
216 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:14:37.92 ID:+GCapVfH0
>>213 私が書いたそのレスについてどのように解釈したか、三段論法か
5つくらいの箇条書きで書いてくれれば、お互いのズレがわかると思います。
私は厳密に >211 の意味でそれを書いてます。
スマートフォンは「指を離したとき」が入力だとさ
静電式は大雑把な位置しか感知出来ないとか言い続けるのは放っておくとして
タッチもボタンも大差ないってDSから否定してるな。何年前の人間ですか
>>216 >>んだけど、物理ボタンを使って開発した方がはるかに楽なので・・・
ってお前が言ってるのを示しても「俺は言ってない」って言い張る人ね。
コストパフォーマンスの概念が理解出来ないんだなぁw
苦労して使いこなしても大した効果が期待できないから
苦労する価値無しの判断されただけなのに
221 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:19:04.25 ID:v39heG/B0
静電式はタッチペンを普通の先尖ったペンにできないからな
感圧式はボタンの代わりになるが、
静電式はそうはならねえ。
これだけで静電式を使わない理由は充分でしょ。
感圧紙気は爪で押して反応するが、静電式は反応しない。
>>220 こういうのだよ。
他の所がやっているのを無視して「やらないのは〜な理由だ。やらない方が正しい。つまり任天堂が正しい」って言うの。
他の所が何をやってるの?
ID:SXl1Syyy0が言うにはタッチするのもボタン押すのも大差無いらしいから
ボタンの変わりになる感圧式にこだわる必要全く無いね。
実際ペンタブ買ってみて不自由さの理由はちょっとわかった気はしたわ。
ちょっと傾けると反応しないし、ツネに垂直じゃないといかんのね、これ。
DSのペン操作になれてる分違和感バリバリだわ。
物理的に、というか感覚的に理解しやすい感圧式の方が
ゲームをプレイするには向いてると思う
228 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:24:18.99 ID:+GCapVfH0
>>222 タッチパネルはボタンの代わりにはなる。 ゲームデザイナがマトモならそれくらいは楽勝。
静電容量式での問題点は、感圧式では当たり前だった細かい精度でスタイラスペンで入力できそうなことができない。さらにペンがかさばる
という携帯ゲームとして致命的な2点についての解決方法が全く考慮されてないことだな。
229 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:25:48.41 ID:KeiNjhbw0
オコチャマは何でもやりたがるからなぁ…
ところでID:vryZt22A0はなんで寝ないの?
やらないのが正しいの?
230 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:26:06.09 ID:+GCapVfH0
>>226 およ? ペンタブといえばワコムだと思うが、あれはまた画期的な別の手法で
実現してて、そういう問題起こりにくいはずなんだが・・・
もしかして中華製の怪しいタブレットやPCかな・・・? 製品名かURLプリーズ
>>228 >>感圧式では当たり前だった細かい精度でスタイラスペンで入力できそうなことができない
→
>>52 >>さらにペンがかさばる
DSですらペンは刺さってるのに…
wiiUではさらに問題ないね、よかった。
>>230 やかましいわ。
お前の自慢など聞いてない。
>>225 お前本当に頭悪いな
俺が言ってるボタン押すのと大差無いってのは
例えばアンチャのタッチ強要移動で右左に画面なぞらさせられるようなのは
十字ボタン右左押せば済むことだし、無双のピロピロもボタン連打で事足りる
音ゲーのタッチだってタイミングでボタン押すのと全く同じことだぞってそう言う意味な
>222のボタンの代わりになるってのは
感圧式の正確な認識ならタッチパネル上に表示された物も
ボタンを押すのと近い感覚で確実に操作出来るって意味な
>>233 >.音ゲーのタッチだってタイミングでボタン押すのと全く同じことだぞってそう言う意味な
DS、3DS、wiiU全否定ありがとうございます。
世界樹や応援団もボタン操作でやるのと同じだよね。
>>52
235 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:37:41.24 ID:+GCapVfH0
ID:vryZt22A0 との議論を進めるためには、まず >52 の動画について正しく理解し、
ゲームとして致命的な問題をいくつも抱えてるかを順を追って説明する必要があるのかな・・・
もう正直何処まで噛み砕けばこの子が飲み込めるのか判らないよ
238 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:46:53.86 ID:+GCapVfH0
>>237 突然無関係に見える話題を振ってしまうが、ゲームにおける「3D酔い」という現象とその病理的な原因についてご存じかな?
順を追って説明するけど最終的に >52 における問題点に帰結できる内容です
>>1 マルチタッチが無いってことは「つまむ」操作ができないって事かぁ
あのハードにできて任天堂にできない事がまた増えてしまったな(右スティック
>>238 10項目くらいの箇条書きに分割して理解しやすい日本語で書き直してくれると助かります。
後、「静電式がダメな理由」だけではなく「感圧式なら問題ない理由」も忘れずに。
>>1 このガセネタ、信じるか信じないかはあなた次第です
242 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:50:31.85 ID:+GCapVfH0
>>239 それに対する回答は、PCゲームにおけるShiftボタンやCtrlボタンのような補助キーを押しながらホイールを回す操作を思い浮かべればいいと思います(棒
>>236 マジレスすると癇癪おこした子供ってのはこんなもんだ
>>239 それボタンどれかに摘まむを関連付けたらシングルタッチで十分なんだ
そう言うことが出来るからボタンが幾つもあるハードには静電式を使う必要が無いんだよ
ボタンがあるから十分なんて言ったらシングルタッチすら必要ねえだろ…
タッチ使えばカーソル移動させる操作が必要なくなるけど?
247 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:55:36.85 ID:+GCapVfH0
>>245 その反論に対しては、マウスのホイールの普及の話をすればいいのかな・・・。 96年ごろからのPCのトレンドはどのくらいご存じ?
マルチタッチがあればつまむ動作をボタンに関連付ける必要なくなるけど?
>>247 10項目くらいの箇条書きに分割して理解しやすい日本語で書き直してくれると助かります。
250 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:57:25.26 ID:+GCapVfH0
>>246 アナログスティックやタッチパネルをメインの方向操作用に使うことで、十字キーがただのボタンと化したのは面白い進化だと思った
>>52の動画でも静電式はゲームに使えない!理由は3D酔いが〜…
>>238 カーソルを移動させる必要が無くなるからシングルタッチは必要だけど、ボタンがあればつまむ動作が出来るからマルチタッチは不要!理由はPCのトレンドが〜…
>>247 いやあ楽しみだなあ。まさか自分から言い出した事だから話逸らさないよね。
>>248 どっちが認識し易いか考えてレスしてみようね
253 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:59:16.04 ID:+GCapVfH0
>>248 静電容量式がゲーム用途として致命的な問題点を抱えてなかったら、それが標準になったかもしれないのにね
>>252 タッチパネルの方が直感的だね。
まさか、つまむ動作はマルチタッチよりボタンの方が認識しやすい!とか言うんじゃないだろうな。
DS系にしてもそうだがペン持ってゲームってなんか面倒でやだわ
タブ側の画面をしっかり見てないといけなくなるし
あら
>188が言ってる通りの言動だ
なぁんだ
3D酔いからどうやって静電式がゲームに不向きであるか
マウスホイールのトレンドからどうやってつまむ動作はボタンの方が楽であるか
どうやって説明するのか楽しみにしてたんだけどがっかりだ。
>>254 ピンチイン・アウトってマルチタッチの操作の中でもユーザに強いるコストが高いから、
スワイプと比べてあまり使われないんだよね。 ズームインアウトの標準化以外なかなか用途が・・・
とアプリ制作におけるトレンドを説明しても要点について賛同は貰えないんだろうね
>>257 とりあえず、静電式タッチパネルだけの入力デバイスの機種のゲームは似たり寄ったりのゲーム性で面白みに欠ける
※タッチオンリーのゲームが面白くないと言ってるわけではないよ
あくまでも一入力デバイスってことで静電式に合ったゲーム、合わないゲームってあるわけだし
なんでそこまで・・・
まあいいや
静電式じゃなくてタッチパネル使ったゲーム全般に言えることっしょ
感圧式は別だというのは無理があるよ
>>244 変なタイミングでかきこんでしまったか、なんかすいません
(右スティック←これ流行らないかなぁw
>>262 というかタブコンのスレなんだし、ボタンもアナログスティックも使えるじゃない
途中からなのでなぜ感圧対静電になってるのかはようわからんけど
>>261 タッチパネル+ボタンの機種のゲームと
タッチパネル だけ の機種のゲームでは前者の方が多様性が高いのは当たり前だろ…
感圧式タッチパネルだけの入力デバイスの機種のゲームがあったとしたら、それは
静電式タッチパネルだけの入力デバイスの機種のゲーム以上に似たり寄ったりになると思うよ
ところでここってボタンの同時押しのスレではなかったんだな
あ、wifiオンにしたからID変わっちゃった
269 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:17:45.86 ID:+GCapVfH0
>>259 自分じゃないけどフォロー
>>234 >世界樹や応援団もボタン操作でやるのと同じだよね。
世界樹のマッピング操作はペン特化ともいえるもので、ボタンで地図かいたり
マークをポトペタするのは現実的じゃないよね。 それまでウィズ系いっぱい出てるけど
オートマッピングか、自分でマッピングさせててゲームに融合されたものなかったわけだし
応援団については、いわゆるスクラッチのような押しながらペンを移動するという操作は
ボタンではできないことだし、これがステージの特徴やゲーム性を生んでますよね。
それまでのBMやDDRにはない新要素です。(静電容量式はもっと活用できるけど)
タブコンのスレなのに「ボタンの無い静電式タッチパネルのみの機種は〜」とか言い出す人が居るから困る。
>>262 感圧式タッチパネルだけの入力デバイスのゲーム機って存在するの?
273 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:23:48.82 ID:+GCapVfH0
>259
もう片方もフォロー
>>252 >タッチパネルの方が直感的だね。
これについては誰も異論ないかと
>まさか、つまむ動作はマルチタッチよりボタンの方が認識しやすい!とか言うんじゃないだろうな。
ここで問題になるのはピンチイン・アウトが本体のホールドを話さなければいけない点。
ホールドっていうのは携帯ゲーム機は完全に片手でもつゲーム性にするか、両手で挟みこんで
持つというやつね。(片手持ちなら楽だけど、ほとんどのゲームでは一時的に片手持ちになる)
あと親指でのタッチ認識は人間工学的にコストが大きいから、スマフォでもズームイン・アウトが
直観的という以外なかなか活用されないんだよね。 コストの小さいスワイプとタッチ&スライドが
使われてて、なかなか目から鱗な使い方やコストを感じさせない効果ってのが生まれてこない。
>>271 ないよ。マルチタッチできたほうが便利だし、静電用のペン使えば
ある程度正確なドット入力可能になるよってだけじゃない
よりよいもの求めちゃいかんのか?
276 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:25:27.38 ID:0E8GPmpUO
同時押し対応してないとかスパ4どうするんだよ
辻式できないじゃん
277 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:25:27.79 ID:+GCapVfH0
>>271 専用のコンシューマハードとしてはないけど、20年くらい前の電子手帳
(こち亀で部長が将棋にハマったりのネタとして何回か使われてる)や
PDA が該当するかな・・・。 パズルゲームばかりだけど操作性はかなりいいね
※ID:+GCapVfH0 が自分から言い出した3D酔いやPCのトレンドの話を必死に流そうとしています
wiiuのタブコンってなんか
問題あんの?
そんな訳ねえだろw
なんか馬鹿が発狂してんなー
283 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:32:45.82 ID:+GCapVfH0
>>280 現時点ではどこまで本体から離れられるか? とか TV側の遅延をどうするか?(これはカメラで同期とるみたいね) とか
2台目つなげられるようにするらしいけどいつになる? とか、本当に重くてだるくなって疲れるとか慢性的な症状を生まないか? とか
ゲームが楽しめるか? 操作性に問題ないか? 以外のところはネガキャンのネタとして使われてるねw
>>282 >>123 二画面やタッチパネルやリモコンは無い時に比べて開発費がかかるけど
二画面やタッチパネルやリモコンに対応したゲームが沢山出てるのはなんで?
静電式を活用したゲーム云々だっけ?
開発費かからないボタンを選択するのはね、Vitaのソフトが売れる見込みがあんまないと思ってるからだよ。
開発費はせめて回収したいからね、ハード発売前から開発進めてるソフトなんて大抵はそうだろ、積極的に使うのはファースト。
そのファーストが弱いから、死んでるのがVitaでしょw
静電式を活用したゲーム云々だっけ?
↓
そのファーストが弱いから
4行で書ける矛盾した分の例でした。
>>284 >>285読め。
リモコンは事実、既存の入力が使いにくいからってサードから開発敬遠され気味だったじゃん。
その反省を生かしたのがWiiUで、標準コンで普通に操作もできるし、対応させられるならリモコンとかもタッチパネルも使える。
タッチパネルはDS、3DSと基本は同じだろうから、そっち開発してるところに優しいし、リモコンノウハウも任天堂が積極的に広めるならいけるだろ。
実に正しいファーストとしての努力だと思うよ^^
288 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:36:32.96 ID:+GCapVfH0
>>284 「ソフトメーカーが新しい機能を活用して独自性でブームになったタイトルをリリースできているか?」
が論点なのに、なんで「ゲームでその機能が使われているか?」という違う次元で議論しようとするの?
開発費かからないほうをとるだろ、普通。
↓
リモコンは事実、既存の入力が使いにくいからってサードから開発敬遠され気味だったじゃん。
自分から言い出した開発費がかからない方を取るうんぬんの話はどこへ
>>286 なにが矛盾してんのかいってごらん?^^
活用したゲームが出ないのは、開発費がかかるから→なぜサードは開発費かかるのをいやがるのか→開発初期のに資金ぶっこんで売れないと困るから→じゃあ、なぜ売れないのか→ファーストがソフト出さない+本体売れてないから。
そしてファーストも、活用例として見本になるゲームを出してないから。 企業努力が足りませんなぁ。
セガのミクは開発費ぶっこんで大変なことになったよねー、次でないかもしれないんだっけ^^
>>286 矛盾って言葉の意味判ってる?
その2文の何がどう繋がって矛盾なの?
>>283 あー…
やっぱりネガキャンか
どうせ買う気もないんだろうになぁ
>>289 もうスレ伸ばすための釣りにしか思えんようになってきたw
だから、開発費かけたくないからリモコンの研究しない→他のハードに流れたんだろ、だからWiiはサードが弱かった。
これくらいもわからねーのかよ、ばっかじゃねーのw
>>294 頓珍漢な回答しか得られずに議論になりそうにないなら、
逃げてるとか話題そらしてるとか言われようが受け流すのが吉。
他の読んでる人はちゃんと理解してくれてるから大丈夫。
開発費じゃなくてリモコンでのターゲティングは疲れるので
長時間やるようなゲームには向かない。結果濃いゲーム作るサードが消えた
>>291 「どこが開発費かからないほうをとるのが普通なのか」って言っているのに
「→じゃあ、何故売れないのか」と話の論点が変わっているから。
ああ、みんな読んでるな。
>>238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/08(月) 04:46:53.86 ID:+GCapVfH0
突然無関係に見える話題を振ってしまうが、ゲームにおける「3D酔い」という現象とその病理的な原因についてご存じかな?
順を追って説明するけど最終的に >52 における問題点に帰結できる内容です
>>247 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/08(月) 04:55:36.85 ID:+GCapVfH0
その反論に対しては、マウスのホイールの普及の話をすればいいのかな・・・。 96年ごろからのPCのトレンドはどのくらいご存じ?
299 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:46:00.28 ID:+GCapVfH0
>>296 ポインティングを活用したサードがリリースしたWiiの濃いゲームってどんなタイトル?
濃いゲームにはポインティングが不要というか長時間あれ使ってやれないからねーんだろw
>>294 タッチパネルやリモコンだけに留まらず、アナログスティックや3D表示。システムでは通信機能、二画面機能、インターネット機能、外部ストレージ機能etc...
の研究を今までサードはやってきたのに、リモコンは何故か研究しなくなったんだね。不思議だね
>238も>247もお前が直後のレスで逃げて打ち切られてる話だろ
>238 → >240
>247 → >249
直後のレスで続きを要求してるのに逃げたことにしたいんだねー
>>300 何処もやってないのに何処から結論に繋がったの?
305 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:51:03.07 ID:T6TVWi8b0
そろそろ朝ごはん食うか
ハラ減ってきた
>>297 損したくないから、利益上げたいからに決まってんじゃん、馬鹿なの?
>>304 ゼルダでやってるじゃんwアレやりゃわかる。それが結果でしょ
任天堂は続けたが他社はubiとか最初にちょっとやっただけで終わったね
>>301 本格的に使い出すのはいつもハードがある程度普及してからだよ、それくらいもわからないの?
で、そういう開発の先鋒は、いつだってファーストがやってきた。 ソレを見てああこうすればいいのかとか、ファーストから開発技術が流れてきたりするのよ、開発機材のアップデートとかでね。
発売一年未満でいきなり機能使いこなしたのが出てくるわけもないしな、Vitaだって、今後マルチタッチや背面タッチを使いこなしたソフト出てくるかもしれんよ?
そこまで資金ぶっこんでくれるサードがいたら、だけどな。 ソニーが開発費全負担するくらいしたら出してくれるかもね。
>>309 じゃあ静電式タッチパネルも最初は本格的に使わず軽く使うだけでいいね。
>>308 だからそれが普通だろ、儲からないことをする馬鹿はいない。
それをするなら「ある程度利益が見込める、または将来回収できる見込みがある」から「技術開発に投資する」だよ。
セガはVitaが売れる、ソフト発売までにハードが売れて、開発資金も回収できると思って、まだハードも出てないのに先行投資して失敗したわけだね。
>>299 カドゥケウスシリーズ、バイオハザードシリーズ、
エピックミッキー(海外ではサード)とか?
>>310 だからそういってんじゃん。 最初から前提として、静電式タッチは失敗とはヒトコトもいってねえぞ?
なにムキになって発狂してんだお前はw
314 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:59:38.11 ID:+GCapVfH0
>>298 気になってる人がいるかもしれないので要点だけ書いておきます。
3D酔いは五感から得られる認識と実際に発生している事象が食い違っているために頭が混乱するのが原因で発生するものですが、
タッチパネルでも同様のことが起きています。 本来はそれがストレスとなるわけですが、スマフォは押した瞬間に何かしらの反応を画面で
発生させる(色を変える、キーボードだと押してるキーがアイコン表示される)ことによりユーザの操作が悪いと瞬間的にフィードバックを
持たせることで、またミスがあってもバックスペースや戻るボタンですぐに前の状態に戻れるように特化させた組み方をしているために
ストレスにならように解決しています。
ゲームにおいてはその都度にインタラクティブな入力が要求され、操作ミスが瞬間的にゲームの結果に影響してしまうためミスをする前の状態に戻す
というストレス回避方法が通用せずそのまま蓄積されてしまっています。また触覚として自分は正しく押したというフィードバックもあるため、ストレスは相乗されていくのです。
>>311 そのとおり。
「ある程度利益が見込める、または将来回収できる見込みがあるから技術開発に投資する」が正しいのであって
「開発費がかかるから新しい入力方法は使わないのが普通」は間違いですよ。よくできました。
>>313 >>開発費かからないほうをとるだろ、普通。
落ち着いて、ムキになってvitaガーvitaガーって興奮してるよ、
>>307 CODが今度リモコンにも対応して出るけど、ああいうさくっと出来るスポーツ感覚のゲームには相性いいのかもね。
Wiiで出たほうの評判は知らないんだが、パッドと比較してエイムヤバイってのはWiiU版のスレで言われてたなぁ。
>>315 で、ハードも出てない、または発売から一年も経ってないのに技術投資するサードは多いと思う?
携帯機のわりに開発費が据え置き並にかかるっていわれてるハードで。
普通そんな資金ぶっこめんでしょ、だから移植や、開発費抑えたソフトばかり出てるわけで。
現状は技術開発するために資金ぶっこむサードは、セガだけだったってことだろ?
>>314 スマホは誤認識しても許されるけどゲームは誤認識が許されない。だってゲームだから!
スマホな何故か触覚として自分は正しく押したというフィードバックが無いけどゲームはある!
もうちょっと頑張れよ。
321 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:07:16.69 ID:qrjRN8Yo0
静電式って、構造上は精度低くないしマルチタッチも出来ていいんだけど
結局人間の指で操作すると、人間が意図したところと座標がズレるってことよね。
後はモンハンの仮想十時みたいに、指をパネルに置いておく事ができないってカンジか。
うん、ゲーム機には感圧でいいわ。
>>319 落ち着け、また
> 携帯機のわりに開発費が据え置き並にかかるっていわれてるハードで。
ってvitaガーって言いそうになってるよ。
>>296 ポインティングっていつの話だよ
モーションプラス触った事無い?
>>317 そういうこと。リモコンも悪くないけどそれを必ず使え的なの嫌でしょ
適材適所でやってくれたらいいってだけ
DSやvitaなんかでもスタイラス入力やタッチ入力強制してきて明らかに
操作性落ちてるものあるじゃん。ああいうのは良くないし嫌なものは嫌くらいいわせてくれよw
325 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:08:04.45 ID:+GCapVfH0
>>298 同じくマウスのホイールの話
マウスのホイールが生まれる前は上下キーやページアップダウン、スクロールバーをマウスで動かすことで
今ホイールで当たり前にやっていることを代替していたわけですが、ホイールを付けたことで誰もが直感的に
操作でき、今までの操作にストレスを覚えるようになり、爆発的に普及して標準化までされました。
ここで4次元マウスと銘打った左右のスクロール機能が付いたマウスが数多く発売されましたが、こちらは
操作性も悪く、活用できるシチュエーションが限られていたためすぐにトレンドから消えていきました。
これはシングルタッチしかできなくてもタッチパネルというのは非常に利便性がよくスタンダードになるだけの
ポテンシャルを秘めているが、マルチタッチは横スクロールホイールが普及しなかったのと同じように
コンシューマゲーム機では(現時点では問題点もあり)画期的というものではなく、標準化もされない
可能性が高い、という将来が予測されるのが現状です
>>316 ああ、あとな、俺は新しい入力を使わない、とはヒトコトもいってねえよ?
金がかかるから(現状)やらない、シリーズモノだと特にシステムとか組み直しになるからとしか。
そりゃVitaは一年未満ハードなんだからそれ前提で話すよw
>>323 読んでくれたらわかるだろうけど手を上げてああいう操作を長時間要求するゲームには駄目だねってるだけじゃん
怖いねえ
結局人間の指で操作すると、人間が意図したところと座標がズレるのは感圧だろうが静電だろうが変わらん。だって指は太いから。
後はモンハンの仮想十字みたいに常時指を画面に接したままにするゲームは限られてるし
仮想十字キー使ってるコンシューマからの移植作品は少なくないけど。
>>322 だって現状のVitaに資金ぶっこむ理由がないもの、これに反論できる?
煽りとかそういうの全然抜きで、静電式云々とかいうなら、そりゃVitaの現状を前提にして話すしかないじゃん。
他の入力方法については、3DSとかは売れてからサード開発が活発になってるし、逆にWiiはサードが離れていったってことで言ってるし。
>>325 一番肝心の
>> コンシューマゲーム機では(現時点では問題点もあり)画期的というものではなく、標準化もされない可能性が高い
理由を全く言ってないのが見事だね。
>> マルチタッチは横スクロールホイールが普及しなかったのと同じように
って何が同じかも一言も触れてないし
理由を言わなくて良いなら「xxは横スクロールマウスと同じく普及しない」って何にでも言えるねえ
331 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:13:55.68 ID:qrjRN8Yo0
>>328 静電式って接触した指全体の中心を座標と認識するんじゃないの?
感圧なら最初に圧力がかかる部分って自分で大体わかるし、爪っていう最終兵器があるぞ。
>>324 だからWiiUパッドはかなり評価してるよ、DS・3DSからの開発ノウハウも使いやすく、今まで他ハードで使ってた入力にも対応できて、Wii開発してたところならリモコンでもいけるっていうね。
ゲームに合わせて入力方法を選べるのはいい、リモコンも、大多数の仮定にはWiiので普及してるし、そのへん抜かりないね。
サードがそのへん理解して、無理矢理操作を押し付けることがなくなるのは、まぁ結構大変だと思うけどさw
>>326 vitaハー
今までのサードのロンチタイトル見てごらん。ハードの新機能を使ってるソフト普通にあるから。
334 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:14:50.82 ID:+GCapVfH0
>>327 モーションプラスである程度その点は解決されたんだけど、
Wii 発売時にはその技術が存在すらしなかった(発売後に
実用化された)から、標準として使えなかったのは痛いね。
Wii の失策であるクラコンを標準にしなかったことと合わせて
Wii の普及が中途半端になってしまった要因になってるね。
静電式って気になることは
タッチしてた場所に電気が残ってずれる的なそういうことが起こりそうなイメージ
>>329 vitaの話なんかしてないから反論も何もないな。
静電式はvitaしか使ってないと思い込んでる君には理解できないだろうけど。
マルチタッチと言えばこれ!!って感じのゲームって何があるの?
それが無ければ静電式にこだわる必要まったく無いよね
俺が無知なだけならゴメンなさいするだけなんだけど
じゃぁどっちでもいいのかって言うとちょっと違って、俺は感圧式の方が信用できる
車に例えると感圧式はMT、今の静電式は実用化され始めた頃のATって感じ
一言で言ったら「もどかしい」って表現がピッタリだ、ゲームに限った話だけどね
ゲーム以外ならどっちでもいいや
もしこの先技術が進んで精度の高い静電式とマルチタッチできる感圧式が出たとして、
「さぁボウヤどっちがいいの?」って聞かれたらそれこそ「どっちでもいいから早く触らせてください!!」って言うと思う
>>332 俺は逆に感圧式でペン持ちタブ入力になるならマルチタッチにして欲しかったかなと
シングルで反応なしの誤入力をしないようにすると指先かペン入力になるっしょ
>>333 単純なもんならそりゃあるだろうが、マルチタッチとか背面タッチを活用してると言えるものはある?
無双で無理矢理背面つかわせてたりとかじゃなくね。 っていうかそれをウリにしてるのを言ってご覧?
自分で材料をもってきて反論もせずに、相手に調べろっていうのはどうなんだろうw
相手を信者にして叩くのはそりゃ簡単だろうけどさー、ゲハだからってどっちかに偏ってるヤツばっかじゃねえんだぞw
340 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:17:48.40 ID:+GCapVfH0
>>331 静電容量式は触れた部分の中央ではなく(触れてなくても認識される)、
検出可能な場所に存在する導電体(いわゆる指やソーセージみたいなペン)の
中央を座標とします。
よって指先で押したつもりでも、検出可能な範囲に指の腹がいると、その体積が
原因で指先よりずっと手前を座標として認識してしまうのです
>>331 なんで静電式は「指全体が接した状態」の話をしているのに、感圧式になると「最初に圧力がかかる部分」の話になるの?
静電式だって、(最初は指の先の方からタッチしよう)と思ってタッチしたらそこが認識されるし
感圧式だって、指全体を接触させたら圧力の真ん中が認識されるがな。
>>336 ほう、ゲハの話題でそれを言うかねw
しかも反論にはなにもなってないし。 じゃあ、お前のいってる静電式のデバイスってなに? ゲハで話すようなもん?w
343 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:19:52.68 ID:qrjRN8Yo0
>>340 なるほど、それがスマホやiPadでズレてると思う原因なのかー。
344 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:19:55.20 ID:+GCapVfH0
>>337 100番前後でその話題が出ていますが、音ゲーとの相性は素晴らしくよいですよ
>>339 え、マルチタッチを生かしたゲームを知らないと…
そ、そっか。
>>338 そうなるとノウハウとかも構築しなおしになるからさすがに難しいだろー。
単純に値段で感圧のほうが安いとかそういう事情もあったりするんでないの? パーツの価格まではしらんけど、結構あのパッドだけでバカにならんからな。
「指先で押したつもりでも、指の腹が検出範囲にあるとそっちが検出されてしまう!」そんなの当たり前だろ…
感圧式は(指先で押すぞ!)って心の中で思ったら
先に指の腹が検出範囲に入っても反応しないのかよ。どんな技術だ。
>>345 おう、知らんから是非教えてほしいなぁ。
349 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:23:03.69 ID:T6TVWi8b0
マルチタッチのゲームって
なんかあったっけ
>>346 入力は機器はゲーム機のキモってならそのへんぶれてほしくないというか
ユーザーフレンドリーであって欲しいけどなぁと
351 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:24:06.50 ID:qrjRN8Yo0
>>344 逆にいうと汎用性が低いってことでもあるのかな?
セガは流石といえば流石だったのかねぇ、相変わらず目の付け所はいいんだけど、必ずオチがつくのがセガらしいというか……笑えないけど。
353 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:25:29.55 ID:+GCapVfH0
>>349 音ゲー (特に jubeat は素晴らしい) と、RTS系の移動や指示操作については秀逸かと・・・
>>351 人間には触覚があるから、感圧だろうが静電だろうが
指の先の方からタッチしようと思って
指の先の方から画面に近づけたら
指の先の方の部分が反応するだろ…
>>350 WiiUのも、最初はスライドパッドだった任天堂にそこまで求めちゃイカンw
ゲーム機のキモではあるけれど、こだわりすぎた結果高すぎて普及しないのならまったく意味がないからな。
そのへんは商売なんだから、上の判断としては正しい。 ユーザーとしてはアレだけど、そこは希望を出し続けるしかないんじゃない?
事実、WiiUパッドは、サードとかからの要望でスラパじゃなくなったしな。
静電式は触らなくても反応するんだが
357 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:28:24.55 ID:+GCapVfH0
>>353 音ゲーとRTSについてなぜベタ褒めなのか説明が欲しい方がいらっしゃればプログラマやUIの素晴らしさとしての観点から熱く語らせてもらいますw
>>357 画面を大きくとれて、誤認タッチの危険性減らせるなら素晴らしいとは思う、個人的に。
アーケードとかだと、よく使われてるんじゃね? やったことはないけど、シャイニングフォースとかのアレとか、QMAの筺体とかも多分そうだよね?
音ゲーとRTSについてなぜベタ褒って
>>314,325みたいに長々と関係ない喩え話をして最後に
「だから音ゲーとRTSは相性がいいんですよ」って言うだけなんだろうな。
〜〜音ゲーやRTSと関係ない話〜〜
だから音ゲーやRTSはxxxが成功したのと同じように
相性が良い可能性が高い、という将来が予測されるのが現状です
>>359 そんなことより俺への回答はよ^^
静電式いかした他デバイスでゲハで語るべきものと、Vitaで活かしたソフトはよ^^
>>355 だから希望として発売前からでも要求してるわけだ
フルボッコにされるんだがな
363 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:35:37.04 ID:+GCapVfH0
静電式は音ゲーだけで汎用性が低い!って言ってるけど
感圧式と相性のいいジャンルって何?
例えば音ゲーはマルチタッチがあるから、感圧式ではなく静電式との相性が良い とされているが
静電式ではなく感圧式との相性が良い とされるジャンルって?
世界樹みたいな細かいペン操作が必要な操作しか無いと思うけど、それは汎用性が低いとはならんのか。
マルチタッチで音ゲーって言うとポップンのボタンがそのまま画面に入って仮想ボタンになってる感じかね?
認識範囲が広めに取れてれば何の問題も無いんだろうけどどうなんだろう
俺が聞かれたら確実に「やってみてから文句言え」って答えるな、コレはww
まぁやってみるか
>>361 落ち着いて深呼吸。またvitaガーって言ってるよ。
ID:+GCapVfH0の中での感圧式タッチパネルは、実際に触れている所ではなく思った所が認識されるらしい。
音ゲーは単純に、やるなら押す場所を近くに配置しすぎないようにしたら、マルチタッチできるってのは、同時押し可能なんだからそりゃ幅広がって相性いいよねってことだろ?
感圧式じゃ、音ゲー一番のきもの同時押しができないから、シンプルになりすぎるしな、だから携帯機でやるならキー入力オンリーになる。
miraiもゲーム部分にかんしてはかなり試行錯誤した感じ受けるしね。 太鼓みたいに最初っからシンプルだったりする場合は、叩くという快感のために感圧式のほうがいい場合もあるけど。
>>362 まぁゲハだとねえw
マルチタッチでシングルタッチよりゲーム性拡張できてるじゃん
二箇所をタッチさせるってのだけでもシングルには絶対できないゲーム性になるじゃん
みんながちゃんと要求してれば代わってたかもしれんのに
>>366 おう、じゃあソレ抜きでいいからマルチタッチ活かしたソフトはよ。
iPhoneとかの圧倒的に普及して技術開発とか勧められるやつもってくる?w
それすら思いついてないかな?
ちなみにお前は
>今までのサードのロンチタイトル見てごらん。ハードの新機能を使ってるソフト普通にあるから。
と言ってるんだけどねw
その後に
>え、マルチタッチを生かしたゲームを知らないと…
つってんだよ、流れ的にVitaのことだと俺はおもったんだけど、違うならしょうがねえな!w
静電式のここが駄目だって言うのはいいんだけど、大抵が感圧式も同じ事言えるのに、まるで静電式だけの欠点であるかのように言ってるんだよね。
いくら頭の中で指先で押そうと思っても、指の腹が認識範囲内に入っていたらそっちで認識されるのは当たり前。
静電式のメリットはは音ゲーだけだ!って言うけど、感圧式のメリットだって細いペン操作だけ。
372 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:45:09.51 ID:+GCapVfH0
静電容量式と音ゲーとの相性の話ですが、マルチタッチが現実的に使える他に
>365 が推測されている通り、座標認識はかなり広く認識するようにプログラミング
されています。
これはゲーム性を「タイミング」に置いているために、座標については正確性を
厳密に要求しないゲームだから可能です。
DSの応援団や太鼓の達人を含めて、スクラッチのようなスライドさせる動作や
指の微妙な動きを画面の演出や音に反映させたりと、曖昧なことを逆にとった
インタラクティブな表現ができるのも強みですね。
今日も何よりもWiiUに夢中な人が集うスレは盛況だね
>>372 ポップンとかである「実際にボタンを叩く快感」ってのもあるから、パーフェクトってわけじゃないけど、iPhoneとかでは出しやすいね。
そのぶん画面演出とか、音とかを派手にして盛り上げるって感じだろうか?
手元で気軽に遊べるもの(静電式ならペンとかを使わずに純粋に手元でできる)としての音ゲーならいいと思う。
何時の間にかタッチパネルスレになってるなー
しかも発狂してるヤツをNGにしたら10個単位でレスが飛んでるw
>>1 液晶コンのタッチパネルが同時押しは不可能だけど
それはボタンとは言わないぞ
378 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:52:09.77 ID:+GCapVfH0
あと感圧式で音ゲーをやるときのプログラム的なデメリットを説明します。
静電容量式では、指をパネルにおいている限り常にタッチされているポイントを
検出することができますが、感圧式の場合にはスライドした場合に座標が飛びます。
(押し続けてるのに一瞬押されてないという信号が生まれる)
スクラッチ操作で演出を〜と先に上げましたが、静電容量式では押しながらの
スライド操作では何も考えずに移動した座標に応じたプログラムをすればいいのに
対し、感圧式では信号が飛ぶことを前提とした補完処理が必要になります。
この補完処理がプレイヤーによって非常に誤差が多く、スクロールやスライドを
得てしてないのはこのせいです。
世界樹などで押してるツモリなのに線が途切れたり、ポトペタ中のアイコンが
消えたりするのはこれが原因ですね。
>>376 スレタイに添った話をしようとすると
タッチパネルの話になるからね
そもそもスレタイがおかしい
任天堂の事だから、静電気式パネルのコストが感圧式パネルを下回るまでは採用しないと思うよ。
>>374 どこがマルチタッチ活かしたソフトなんですかね……?
頭がついにおかしくなったか?
ipadでお絵かきしてる人も居るのに「座標認識はかなり広く認識するようにプログラミングされています」とかよく言えるもんだ…
こういう人があちこちで「静電式は座標認識が広い!」って言いふらすと思うと。
>>376 おう、俺もそろそろ黙るわ、さすがにマトモに会話できない奴を相手にし続けるのも辛くなってきたw
>>378 ID:+GCapVfH0 (53)
3DSソフトのシアトリズムFFをやった事ある?
体験版でもいいので
感圧式で音ゲーだけど、押す操作とスライド操作の両方が使えているよ
>>379 ゴキちゃんの立てるスレはいつもおかしいけどね
>>381 このスレで散々音ゲーって言われているのは目に入らないみたいだから、どうやって伝えたらいいんだろうなあ
なんかすごいのがいるが
普段使用してるだけでも恐ろしく誤動作しまくってくれるスマホのおかげで
静電式のタッチパネルが大嫌いになったぜ
手がすげえ乾燥肌なのもあって思い通りに押せることなんて稀
爪で押せる分感圧式の方が断然いいわ
何度見当違いの相手に電話かけちまったことか
仮想キーボードのすぐ下にバックボタン配置とか狙ってんのかよ
そう配置したいならバックボタンは物理ボタンにしろカスメーカー
スマホ使ってて電話とメールでガラケーに勝った点がなんもねえ
使う人を選ぶ入力デバイスっすか、最高っすね
Q WiiUってボタン同時押し対応してないらしいな
A いいえ対応していますよ、酷いFUDですね
これで終わるスレなのに、よく頑張るなー
>>380 静電式のメリットが上回れば採用するんじゃないか?
Wiiリモコン登場時のモーションセンサーみたいにな。
>>383 その方が精神的に良いと思うよ。
どこの世界にも、不器用な俺に合わせろ!って人は居るから困ったもんだ。
>>386 だから俺はお前に具体的にタイトルあげろっていってるの、理解できてないのかな?w
他人便りで自分では何もできないの? 音ゲーとはいわれてるけど、具体的なタイトルは一つもでてねえよ?
393 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 06:59:53.98 ID:+GCapVfH0
誰も気にしてないけど静電容量式とRTSの相性について勝手に書きますw
RTSは名前にリアルタイムとついていますが、これはターン性の対義語としての
意味であって、操作した結果が出てくるのは時間的にしばらくたってからとなります。
>314 で説明した操作ミスをした場合にリカバリすることが可能なUIにすることで
ストレスにならない操作性を実現できるという点が非常に効果的に働きます。
メニュー操作やアイテムの使用や決定についても、時間的猶予がシビアでないため
クリックで選択し、さらにクリックして決定、というダブルアクションが使えるのが強みですね。
またRTSでは移動や指示を連続して行う必要がありますが、スマフォで地図アプリの
操作を知っている方であれば快適性については異論はないと思います
>>392 具体的なタイトル出てるけど認識できない人って事がよくわかった。
まあ物理ボタン最強ってこったな
396 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 07:02:32.14 ID:+GCapVfH0
>>388 その手の突込みは何度も入ってるけど、Wii U のタッチパネルがシングルタッチのみ対応という点と、
タッチパネルとボタンの併用についての可能性という点において、有意義な問題提起だと思いますよ
>>393 それについてはちょっと具体例が思い浮かばないな、三国志大戦とかが近いような気もするが。
ID:+GCapVfH0が言う許されるミスタッチ、許されないミスタッチ
・スマホは戻るUIがあるからミスタッチしても気にならない!
・でもゲームはインタラクティブだから気になる!
・でもRTSは結果が出てくるのは時間が経ってだから気にならない!
限定条件はまだまだ増える予定です。
>>394 最後に言おう、見逃してるならその具体的なタイトル書いてくれw
401 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 07:04:09.23 ID:+GCapVfH0
>>395 パズルとミステリ系のゲームについては、物理ボタンでプレイする不便さはかなりストレスになると思うw
>>401 逆転裁判の、操作画面とか、タッチになってからは十字キー動かしてやるなんてもうやらないもんなw
ゆさぶるとかはボタンで、調べるとかはタッチでって、頻度と使いやすさで割り振ってるのはアレ上手かったなぁ。
WiiUが魅力的過ぎるから無視できないのも仕方ない
今日も間違いなく一日中WiiU!WiiU!だよ
404 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 07:09:06.44 ID:+GCapVfH0
>>397 RTSと限定してしまったのがミスか。シムシティやA列車のような経営シミュレーションなんかも同じ恩恵があるのでこっちは想像しやすいかと
>>400 呆れてものもいえんわw
あ、もしかしてシアトリズムのこと言ってる? それくらいしかわからんわー。
マルチタッチでもなんでもないけどなー。
>>405 一回落ち着いて自分が何言ってるか考えなおした方がいいよ
>>405 うん俺も落ち着いた方が良いと思う
落ち着いて自分の話してる相手が言葉の通じない基地外だって事を思い出すべき
>>404 あー、なるなる。
シムシティとかは画面が大きくないと、オブジェクトかなりこまかくなって大変になるだろうけど、そういうのだったらわかる。
線路引くのに画面直接触って、ここにひく、とかはマウスに近くて確かに快適かもなぁ。
>>87 T91MTはおそらく抵抗膜方式だけど名前のとおりマルチタッチに対応している
>>407 いや、わかってんだけど、どこまで回答ごまかすか気になってさぁw
>>408 それは違う気がする
それだと感圧式の方が確実に快適
>>372 >俺が推測されている通り、座標認識はかなり広く認識するようにプログラミングされています。
静電式だと例えばずらっと並んだ5センチ×5センチの認識範囲のそれぞれど真ん中にある1センチ×1センチの的を指で押すのと
同じくずらっと並んだ1センチ×1センチの認識範囲を指で押すのを比べたら後者がイーッ!!てなるのは明白じゃん?
作る人間がどこまでそれを解ってくれてるのか、なんだよね
…なんかちゃんと伝わるか不安な文章になっちまったなw
ゲームを全年齢向けって捉えるならガキ共もジジババもやるわけで、
イーッ!!てさせない操作方法とゲームそのものの難易度のバランスっていうか、うーんと…
…まぁ俺が考える事でもないのかな、ゲハで言うには相応しくない言いぐさだけど(隔離板って意味じゃないよ)
まぁ俺個人は前のレスでも言った通り、「今現在の技術でゲームに使うなら」感圧式が良いな
感圧式・静電式お互いの短所を潰せる技術開発を望みます、では
>>411 まぁ、俺も世界樹の下画面ダンジョン作成思いだして、ああいうのでもいけるなーとは思ったけどw
画面2つなら、上画面で発展した街、下画面でSFCのみたいなシンプル配置画面とかもできるしねぇ。
静電式でもそれはそれで面白い使い方はあるってのには同意だから、一応ね。
414 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 07:22:25.09 ID:+GCapVfH0
>>408,411
シングルタッチでは
・一本指操作=いわゆるマウスのカーソル移動
・タッチ=クリック
あたりと他の物理ボタンを併用するぐらいしかできないのが、マルチタッチでは
・二本指操作=画面のスクロール
・ピンチイン・アウト=ズームイン・アウト
・スワイプで複数の画面の切り替え
・あるオブジェクトをタッチで選択しながら別の何かを押して指示をする
(シングルタッチだと、対象の指定→対象の指定 みたいな順次処理になる)
(マルチタッチだとマップをスライドさせながら複数ポイント指定とかできる)
という操作が直感的にできるのが圧倒的に便利……なんだけど活用したソフトがでないねw
>>410 マルチタッチ活かしたソフトって言ってたのにシアトリズムとか言い出す程見苦しい事は無いねえ
>>415 お前がそれに対して出したのが3DSのソフトなんだが?
>>415 これを最後にしよう。
一応俺が二回目に出てきてからのログをざっと洗ってみたけど具体的なタイトルが、それくらいしかなかったからだよw
後は抽象的なジャンルの話しかなかった。 まさかさっきはった一覧とかじゃないだろうしなーとおもったら、消去法でそれしかのこってねえんだよなーw
是非教えてくれ給えよ、これでも回答がないなら、反論不能と理解するぜw
>>417 音ゲーって何度も言われてタイトルもこのスレに出てきてるのに理解不能な事は分かった。
420 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 07:36:03.64 ID:+GCapVfH0
なんか厚顔無恥って言葉が脳内で爆笑してる・・・
すげえな。
戦闘力90やら42やら59と言ったツワモノがひしめくスレなど
今後おめにかかれねえぞ。
まさか開発費もつっこんで作ったと俺がわざわざいってるDIVAfのことじゃろかと首をかしげる。
まさかまさか、研究に金つっこんで、使いこなそうとした、と俺が自分から言ってるのを、自分でタイトル挙げたかのように言う厚顔無恥なことはないと思いたい。
うーん、これが違うなら、マジで何のことかわからんぞw
>>421 へへ、強敵(バカ)がいると、自分も引っ張られて強く(バカっぽく)なるんだぜ……。
>>27 > またいつものネガキャンか
×またいつものネガキャンか
○またいつもの捏造か
またいつもの捏造でネガキャンして発狂か
これは無いわw
ネガキャンするのは勝手にしろって感じだけど
せめて人間雇えよ
また頭悪いのが沸いてんなw
静電は精密操作が必要なゲームに向かないってのもそうだけど、何というか入力してる感が薄いな
コツッと触れるのと指の柔らかい部分で触れるのじゃ結構違う
あと指の汗や油で画面汚れやすいな
ゲーム的なメリットは無い
モンハンのパネルとか、爪の先でコツッと押すだけで操作できないと死活問題
感圧式でないと無理
いや静電気式もさっと触るだけで出来るから
そんな無理やり叩かなくても
マジかよ!!WiiU予約してきた
女の子の乳首って同時押し対応してないらしいな
434 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 09:58:25.34 ID:8d++ZR8m0
>>1 なんてこった・・・
じゃあマリオとかで歩きながらAボタンでジャンプとか一切出来ないのか。
これは凄い仕様だな。
タブコンの液晶ってハンマーで叩いたりしたら割れるらしいな
ソニタブは大丈夫なのに
まさかここまで伸びてるとはなw久々に議論できるマジキチを見れた。最近は建て逃げするマジキチしかいなかったから新鮮だわ
はちまの手下かなんかだろう
>>330 マルチタッチのメリットがゲーム機にはないんだよ
スマホだとマップ使う時にピンチが便利と言えるが
ボタンがあるし、シングルタッチでも回避可能
訴えられるリスクもあるため、無理に使う必要はない
随分前に似たようなスレで静電式に合うゲームを出せと言われて
ユビートしか出せなかった彼がまた暴れてるのかw
音ゲー以外で静電式の方が合うゲームは増えましたか?
リフレクビートも静電式じゃないと出来ないよ!
むしろ俺のipadはそれ専用機だよ!
441 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 13:51:13.46 ID:qrjRN8Yo0
スマホとDS持ってる人からすれば、指だと静電式のがズレるなんて経験で分かるのに
何故ここまで発狂して、ズレない事にできるのやら。
フシハラ消えてからの勢いの減少が半端じゃないな
位置とタイミングを取るのが静電式のほうが難しいんだよね
ぶっちゃけ、ゲームに向かない
静電式の精度を疑うことはしない
が、押した(と思ってる)ポイントに合ってない認識の誤差が大きい
結局指で操作するのがネックだよね
指が邪魔でタッチする場所が見えない
静電式タッチペンもろくなのないし
ギャラクシーノートみたいにするとコスト高いし専用ペンをなくす
まともにゲーム作りたいなら感圧式しか選択できない
まあそもそもハードホルダがーがそう選択したんだから文句は任天堂にでも電話して言えよと
スクロールは必要だけど摘まむってのは案外要らないんじゃないかなぁ
でも指2本使おうとする人は多分出てくるだろうし、それでおかしな挙動をするというのは起こりそうで嫌だね
指1本じゃなきゃだめなんだよ〜なんて説明するのも残念だし
ソニーの卑劣さが良く分かるスレ
同時押しに対応してないって、タブコン型の中華タブレットかよw
450 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 20:52:36.51 ID:OJjlDj+a0
意味が分からないんだけど…
ゲーム用じゃないキーボードみたいな感じ?
静電式だと力の掛かってる重心?からズレるんだよなぁ
感圧式の方が精度高いとかギャグだろ
個別のばらつき具合は静電容量式の比じゃない
コスト下げられるしなんでもタッチできるしゲームには向いてると思うけどね
結局発狂クンは逃げたまま戻って来ませんでしたかよw
>>7 3つや4つ同時押しとかならその文句も理解できるけどな
ロックマンXの時代からパッドで同時押しは敷居高い
同時押しっていうと
くにおくんとストZEROの思い出がほとんどを占めている
GCコンの同時押しはキツかったな
マリオワールドやって思った
GCコン、Aボタンと何かの同時押しは一番やりやすかった気がするけど
ファミコンにも出来た事が出来ないわけねぇべ
静電気式だとギリギリまでタイミング見計らって押すか、って時には浮かせて待機してなきゃいけないけど
感圧式はのっけたまんまで押すか押さないかを選べるからそういうときは良い
でもフリック操作なんかは静電気のがやりやすいし気持ちいい
ゲーム作るとこがちゃんと合わせて作ってりゃいい話なんだけど
(´・ω・`)ノシ
(´・ω・`)ノシ