IGN「任天堂以外の日本のデベロッパーに何が起こったのか?」★2
1 :
名無しさん必死だな :
2012/10/07(日) 14:43:20.22 ID:FF2HGrVU0 米国のゲーム情報サイト「IGN」の掲示板で
「日本のデベロッパーに何が起こったのか(任天堂以外で)」とのスレッドが建てられ議論を呼んでいます。
「ゲームプレイとグラフィックスの面で欧米のデベロッ パーと対抗できる
日本のデベロッパーは唯一任天堂だけで、多くの会社はしょぼいRPGをしょぼいグラフィックスで作る能力しか無いように見えます。
日本のデベロッパーはCall of Dutyの出来損ないのゲームや
Appleを真似た商品ばかりを作るようになり ました。彼らに何があったのでしょうか」 と疑問を呈しました。
「何年も前のゲーム作りを 続けて変化を嫌ったからだ」というものや
「Xbox360とHDグラフィックスに対応できなかった」という意見
あるいは市場動向 を指摘し「ゲーマーの志向が欧米スタイルに近づいている」
「日本の多くのデベロッパーは自身のアイデンティティを捨てて欧米を見るようになりました。
任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功 し続けている理由だろうと思います。」
http://www.inside-games.jp/iphone/show.php?id=60379#bmb=1
2 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 14:43:56.44 ID:e/UxX0xx0
このスレは伸びるので儲かる
3 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 14:44:05.60 ID:DmoXuyZy0
4 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 14:45:30.39 ID:trBNFVgq0
現世代の大多数の日本のゲームは彼らのアイデンティティに基いておらず、それを人々は 感じているのでしょう。彼らは自分自身に立ち返る必要があります。日本のものであれ、 欧米のものであれ、素晴らしいゲームは単に素晴らしいのですから」というコメント。 ID:MANGANianさんも「100%賛成です。なぜ日本のデベロッパーは欧米のテイストを 真似すべきという人がいるのか理解できません。私が知る限り、我々は他の文化に対して オープンですし、日本のゲームは特別だったのは彼らの文化に根付いていたからです」と回答。 このコメントは大きなヒントになりそうです。 ちなみに「アトラスだけは素晴らしい」「ゼノブレイドは天からの恵み」という意見も散見されました。 なんでここ省略してんの
5 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 14:45:46.42 ID:e/UxX0xx0
人を怒らせて飯を食ってる人間がなにもかもを蝕む
6 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 14:46:45.35 ID:aO2D1cMG0
ゴキブリとゴキの巣の都合に乗せられて、PS3でウケそうなゲーム作らされてるだけ
7 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 14:47:47.51 ID:ZxdGjOEG0
「海外の」 「ゲーム情報サイトの」 「掲示板で建てられた議論スレ」 をインサイドが記事にするのか…ふつう、個人の海外翻訳ブログとかやるレベルの事じゃないか
8 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 14:48:44.06 ID:VTPDNp180
9 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 14:48:44.97 ID:qDX8nqjE0
1の時点で解決してるのに2スレまで
あとインサイドなんぞ踏みたくないので
ほぼ全文転載した
>>1 にはありがとうと言っておく
国内PSWの独占タイトルが多いからって僻むなよ Wiiの国内ラインナップの空っぽさは確かに異常だったが 海外だと全機種マルチでも国内だとWiiはなぜかハブられてたし
反日集団SCEを支持する馬鹿がおおいから
EAみたいに売れるソフト抱えてても身売りの危機になるんじゃHDゲーム機には未来がない 何か革命的に開発費抑えられないと本当に一部のメーカーが売れるソフトのみを発売する市場になりそう
ネガキャンブログなんぞを支持するような無能開発者がのさばってる糞みたいな業界
>次の見物になると思う。Wii U版ゼルダがメタスコアで、GTやバイオやFFのような扱いになる可能性も QTEまみれや人形劇になることはないからな システムから作り上げる任天堂はな
>ゼノブレイドは天からの恵み 任天からの恵み、な
カプコンは頑張ってる方だと思うけどな
19 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 14:57:44.07 ID:HQwaOf6a0
>>11 PSWに手抜きロリパンツゲーをステマで売りつけたいサードが多いだけだろw
独占ソフト数が多いなら、評判もよくてミリオン以上売れてる名実共に面白いソフト10本くらい挙げてみろよw
最近のカプは据置じゃ散々だからな
というわけで龍が如くみたいな日本ゲーもっとつくってね
ゼルダはトワプリの正当進化つくれば安泰じゃないの 任天堂は新要素入れたがるけどコアなファンていうのは 保守的だろうし
23 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:00:35.01 ID:dESPVhU10
スマホの気持ち悪い萌え絵のカード1枚のガチャが、何十人が1年かけて作ったソフトと同じ価格 もうこんな状況でまじめに作れとか言えないわ
>>17 未来が無いとは言わないけど、任天堂だから大丈夫、みたいな楽観はできないんじゃない
QTEとか小島の説教とか日本のソフトハウスは少し横暴な所があるから そこは素直に直すべきだと思うね 「何がゲームオーバーだ、それを決めるのは俺だろ」 っていうのが現代のゲーマー心理だからね
ゴキ「任天堂はクソ」 海外ゲーマー「任天堂以外和ゲークソじゃね?」 (´;ω;`)
企画設計段階でやるべきことを全く見定めずに発車してるか、 そもそも見てる方向が明後日かなんだろうなあと思ってる カイガイガーで海外目指すのもいいけど、上っ面の猿真似ばかりで 分析解体して要素を細分化して煮詰めるとかできねんだろうな
TPSが特に酷い気がするんだが、 寧ろギアーズが神過ぎた、と考え直した方が良いのかも…
29 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:02:08.92 ID:FF2HGrVU0
そろそろトライエースの据え置き新作RPGが遊びたくなってきた
31 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:03:01.52 ID:pmsH833d0
ゲハの与太話レベルで語られてたことが今や海外の掲示板にも伝わってるんだから 皆が日本サード衰退とかそういう風には感じるようになったってことだよな 国内ゲームメディアは見ないふりで大本営発表ばかりだけど
ニンジャガ3
ディベロッパーを使いこなせないパブリッシャーが多いのかも
>>23 今ゲームに金を払う層がこんなんばっかだから業界がおかしくなる
割と真面目に老人にゲーム売る方法考えたほうがいいんじゃない?
ソーシャルゲームでこんな事なったのかな
>>34 糞過ぎて任天堂に改修された和サードのゲームがどうかしたのか
任天堂以外沈没
老人向けってか、いわゆる2chで言うゲーマー層を狙うより 一般的な入りやすいゲームを作った方が良いと思う
元ネタほどの銭も掛けず頭も使わずで真似だけしたらさよならジュピターが出来上がるだけじゃないですかー
43 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:10:02.76 ID:dESPVhU10
アニメだと萌えアニメなんかは海外では放送自体不可能だし、それをもとにしたようなゲームを海外に売れるわけもないし 日本と海外の嗜好の差だからもうどうしようもない 国内で何も考えず萌えとガンダムを永遠に続けていけるバンダイが一番安泰というのが結論w 数学の知識と最先端のプログラミングが出来る人材は今の日本のゲーム業界に来るより海外に行くかも
44 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:10:09.87 ID:e4RHC6O90
ドンパチFPSや中世王道ファンタジーをフォトリアルに作るのとは違って 日本の中二なSF・ファンタジー世界を同じように作るのは大変だしな イメージイラストやムービー以外の記号で済んだところまで アートワークを作り込まないと駄目だから
任天堂が死んだらその時が日本の終わりだ
ゼノブレイド、あれを任天堂が出せてサードが出せなかったってのは決定的だったな PS3発売当初、RPGはゼノブレイド的なものになると思ってただろ? ゼノブレイド出てから二年以上経ってフォロワーすらないっておかしくないか?
48 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:13:22.31 ID:G9l3O62D0
つーか、本当に謎だよな。今の日本のゲーム関係者の 「日本はもう終わり。これからは海外」理論。 これって別にユーザーが言ってることでもなんでもないよな? 実際、海外ゲーが売れてるわけでもないし。 当たり前のことだけど、任天堂がもっとも売れて、しかも評価されてる ということをなんで無視するのか?ってのが不思議。
和サードって、PCゲーで最先端の技術を追求してこなかったし、 海の向こうの洋サードの中小と違ってそっち方面の技術が疎い気がする。 そういう事がボディブローの様に効いてきてる感じ。
>>47 パンツと女を出して尻を振る方が楽に金になる
それがPSですし
51 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:14:48.41 ID:FF2HGrVU0
>>48 それは任天堂「だけ」が評価されてるだけだから
これで他のメーカーもどんどん評価されてりゃ「日本すげぇ!」ってなるけども
>>47 ショボハードでならあんなもんどこでも作れるし
53 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:15:25.57 ID:nVq7JjiS0
>>48 HD機向けタイトルを作りたい!→開発費がヤバくて決済が降りない→海外で勝つる!だから決済してくれ
という方便だったと思う
国内だけで採算を取るなら解像度以外はWiiでも作れるソフトが限界だよ
>>44 > 日本の中二なSF・ファンタジー世界を同じように作るのは大変だしな
そうでも無いだろ、むしろガチ宇宙とかガチ中世とかよりも、
現代日本の学園が舞台〜ときどき異空間とかの方が多い気もするし。
PS2っつうぬるま湯に浸かりすぎたな
ゲームメディアがSCEに囲われすぎてサードも身動きが取れなくなった。 これも原因の一つかと。
>>52 ショボハードなのに作れてないPS3はWii以下って自虐は辞めなよ
>>48 そりゃ、「じゃあサードが任天堂になれるのか?」って考えたらわかるだろ。
任天堂になろうとしたメーカーなんて今のサードよりもっと悲惨じゃん。
SCEとかSCEとか
60 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:19:01.50 ID:G9l3O62D0
>>51 ちょっと勘違いしてる。
サードや関係者が、カイガイガーって言ってることが不思議ってこと。
海外がどうのこうのいうより、「任天堂が成功してどうして我々はこうなったのか?」
って思考になってないのが不思議。
っていうか、そういう思考ができないから、PSに力入れるバカばっかりなんだろうけど
マリオとかソニックみたいなキャラ抱えてるとこには海外志向っていうのは間違ってないんだよ 問題は国内でしか売るものがないところが国内ユーザーを腐らせてるという点
良いものを作らずに粗悪品を宣伝で騙して売ってたら、まあ駄目になるわな。
開発費高騰→海外を視野に入れないと採算が合わない→欧米化→物まね→売れない 海外を視野に入れないと採算が合わない→和風ゲー→ニーズが少ない→売れない 売れない→投資されない→技術が育たない→金をかけても追いつけない
モノリスがゼノブレを箱○、PS3で作ったらドグマレベルにすら出来るか怪しいな
>>36 それを一生懸命に考えて、とっつきのいいジャンルのタイトルを用意して、初めてゲーム機を
さわるような人にもわかりやすいパンフレットを用意して、何とか「ゲーム人口」の拡大を図ろうと
してたメーカーを叩きまくった自称「コアゲーマー」様たちが一杯いたなぁ。
技術よりセンスのじゃないかねー PS2で止まったままに感じる 技術は金で解決できるし
>>48 >「日本はもう終わり。これからは海外」理論。
さすがに日本国が終わりとか思ってる奴は居ないんじゃね?
日本の据置機市場が終わりと思ってる奴は多いだろうけど。
ゼノブレ、ドラクエ10、モンハン4と任天堂のいい影響を受けてるな まあ海外では当たり前のことかもしれないけど、ムービーは全部リアルタイムで 装備とか容姿反映
PS2でぬくぬく過ごしたせいで周回遅れ 今もその教訓を活かすこと無くソーシャルへ逃亡
>>52 グラフィック的な面しか見てないようだが
ゼノブレはフィールドの素晴らしさだけじゃないぞ
シナリオ・音楽・システムそれぞれが素晴らしかった
RPGとしての面白さを真摯に追求しなければ無理だよ
71 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:22:19.17 ID:oTfrhJ720
無国籍に振るのか得意分野で勝負するのか、先ずそれをハッキリさせな。 黎明期に何でゲームが世界に広がったかといえば、言葉が必要なかったからなわけだし。 中途半端な模倣が一番アカン。
>>22 任天堂は新しく面白いことやりたがりそうだからなー
WiiUと3DSをいかしたゲームになるだろう
そんなにゼノブレイド面白いのか
前にも「JRPGに入れることは侮辱」とか言われてたけど
あとアトラスゲーが海外で人気があるのが意外だ
たしかに真3は戦闘が面白かったけど
実際和ゲー糞だししょうがない 任天堂が最後の良心
>>60 任天堂はその海外で成功してるだろ。
国内だけに引き篭もってたら、今頃はSCEみたいになってるわ。
>>60 海外海外っていうのは市場のことでしょ?
市場は海外の方が大きいからそこで売れるようにしなきゃって考えるのは自然なことだろう
76 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:26:49.75 ID:oTfrhJ720
この手の話をする時に気をつけなアカンが、「海外」って市場は無い
ニンジャ、サムラーイで勝負すればw
>>72 アトラスは洋ゲー寄りなんてせず自分を貫いてるからな
だからソース全文書けよ
日本人好みの要素捨てて、海外で売れるように外人が好きそうな要素をいれたが、 外人には好かれず、結果日本人も買わなくなったというオチ
サムライゲームやりたいなw 最近は日本を舞台にしたゲームがあまりないな
83 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:30:17.36 ID:HgrE1cAQ0
>>72 今ゼノブレイドやっているが、個人的には皆がそこまで言うほど面白くはないかな
ペパマリシリーズの方が数段上
ただ、FFシリーズみたいなJRPGが好きな奴は100%ハマる。そこは断言できる
俺はそこまでJRPGしたRPGが好きじゃなくてさ。FF5にはハマったけど
PSに籠ってたメーカーが死んでいってる あとはわかるな? PS信者は自分のセンスがゲーマーではないことを自覚しろ
任天堂もCrytekのエンジニア雇ったり UnityEngineライセンス受けたり色々やってるけど 最初に形になるのはいつのことやら
86 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:31:51.00 ID:hsXLKyUJ0
ソニーやファミ痛のようにソニーにぶら下がる業界紙と組んで 国内でステマして騙し売りするのに慣れきった和ゲー会社に期待するだけ無駄
87 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:32:08.89 ID:galQsuu8O
洋ゲー版リッジは日本人には不評で外人には好評だったな
>>83 wii末期のコアゲー三つは一昔前ならスクエニから出てただろうね
スクエニが舵取り間違った結果さ
ニンジャガ3とバイオ6でやらかしてる分何も言えん
91 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:34:24.74 ID:pmsH833d0
>>86 (`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
僕は今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為を平然と行っています。
そのつるんでるような奴からしてこれだしな
ドラゴンズドグマなんかでも、舞台を日本にして職を侍忍者陰陽師、敵を妖怪にしてればそれなりに評価はされてたはず
>>86 ガチャで買わせてさようなら が主流になってるしな
任天堂なくなったらガチャポンしか残らないんじゃね
まあしかし、海外ゲーも 「次にどこに投資すべきか」 という問いには、ゲーミングではなく ムービー、カットシーン、QTEで答えている。これをゲームに実装して、隈なく楽しませる為には 一本道でフラグを拾わせることが必要だし、事実、洋ゲーの一本道化も進んでいるように見える。 洋ゲーがクソゲー化するのも時間の問題さ。
宮崎駿の映画は舞台がアドリア海だろうが室町時代だろうが評価されてる。 宮崎駿らしさがあるから。 マリオだって主人公がイタリア人だから売れたわけじゃない。 アトラスもアクが強いが個性がある。 3つに共通するのは、ハリウッドに媚びずに安定して完成度が高いこと。 個性と技術のバランスをコントロールする力が大事だけど、今の日本は両方ないものが多すぎる
スラムダンクの豊玉みたいな感じだな
98 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:38:48.23 ID:nVq7JjiS0
そもそもの発端は、何をトチ狂ったかPS3向けにサードが相次いで大作を発表してしまったことがすべてだと思うけどねぇ
ソニーにハメられたんだろうけど(開発機材が少ないので大型タイトルを発表したところ優先します、とかで)
>>88 スクエニが舵取り間違ったせいで他サードも盛大に巻き添えを食ったのが今世代だと思う
>>94 FF13-2が海外で再評価される時代も近いな
>>82 そこら辺もそのうち任天堂から出るかもな
アマテラスとかいうの商標登録してなかったっけ
101 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:40:05.06 ID:oTfrhJ720
>>81 それらはまとめて括って語れるようなもんではないって話よ。
TOXが発売前にはファミ通で過去最高のJRPG(笑)って持ち上げられていたことがあったんだぜ そりゃもうゼノブレイドを超える!みたいなノリで 蓋を開けてみればあのザマでした
>>22 トワプリがコアなゼルダファンから「ダメだ」と言われる理由を理解しなさい
あれは時岡の正当進化だから駄目出しされてる
据置ゼルダの新作は常にエポックメイキングなゲームで有る事をファンは求めてるんだよ
そう求めてる自分でも、かなり無茶な話だと思うけどねw
>>92 いいねぇ
欧米に出たいならデザインだけでも違うところ狙おうって思わないとなぁ
大型ゲームの開発費が数十億円規模になってきて以降 一気に海外勢との差がつくようになった気がするな あいつらコンテンツ産業における莫大な資金の振り回し方が良くわかってる 重厚壮大を追い求めた結果がこれ
なんで+に建ってて しかも勢い1位なんだよw
108 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:45:06.77 ID:galQsuu8O
洋ゲーはフレームレートが低いのがなぁ 据置でも60ってどうなのよ
109 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:45:58.41 ID:Wq35rJgn0
>>98 スクエニが糞箱に突っ込んでしまったのが運のツキだったな
あれでJRPGの寿命が一気に縮まった
なにがひどいってパッケじゃなくXBLAなんかでも意欲的な新作なんかすらあまりだせてないってね・・・ ドラキュラHoDやパックマンCEは傑作だと思うがほんと数えるほどにしかでてないという・・・
>>101 普通は欧州の国々を個別にマーケティングとかやらんだろうし、
北米+英国+オマケって感じでまとめても問題無いと思うんだが?
>>60 任天堂式はサードが真似できないからだろ
もはやミスらんかったら売れるブランドになってるやん
>>103 そうか
SSなんかは挑戦的ではあったけど
それだけでも駄目なんだろうね 難儀なもんだ
まあ自分も3Dマリオにはそういうの求めてるから似たようなもんか
114 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:48:41.13 ID:nVq7JjiS0
>>109 逆
あのタイミングでFF13が360でも出る!としておけば
JRPGラッシュのタイトルすべて+10万本以上の結果を出せた
>>103 トワプリは時オカ路線を望んでた人には好評だけど焼き直しだろって感じた人には不評だったな
マリオといいゼルダといい要求されるハードルが高いよなぁ(裏を返せばそれだけ期待されてるということだが)
天誅や忍道みたいな忍者ゲーを待ってんだけど国内よりUBIにでも期待したほうが良さそうっていう
SFC〜PS初期までの頃の様な見下ろし背景とデフォルメキャラのRPGや、 2DアクションをHDグラフィックで作って欲しいわ。 PS2辺りから2D禁止令でも出たのってくらいに3Dゲーばっかになったな。
>>109 それでJRPGの寿命が縮まるんならJRPGはその程度のもんだったと言えるだろうよ
モノリスはゼノブレもそうだし、ムゲフロみたいなオタゲーポジションでもそうだけど 「やれることと方向性をきっちり見定めて作る」という点は共通してる それがまず一つ
>>105 てか、海外勢がどこから金を持ってきて大作作ってるのか不思議。いやまぁ借りるんだろうけどさ。
洋ゲーが大作ゲームを作る開発体制を築いてるのは凄いと思うよ。 でも別に家庭用の和ゲーの大半がクソなんてファミコン時代からそうだしね。 ファミコンからずっとクソみたいなRPGっていうジャンルがメインだしね。 PSやDSで色んなジャンルが出てやったー!と思ったけど 気を抜くとRPG,RPG簡便してくれ・・・ 洋ゲーはまあ凄いけど俺は和ゲー好きよ。RPGを取っ払ったその他の和ゲーがね。
>>112 いや任天堂はガンガンミスして爆死もしてるだろ
それでも投資を欠かさないから金の卵が生まれてくる
小さく産んで大きく育てる昔ながらのド正攻法だよ
122 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:54:41.91 ID:nVq7JjiS0
>>114 補足
つーか、FF13がPS3独占だから
JRPG好きでも大半のライトゲーマーは360を買うのに強烈な抵抗があったんだよな
ライトゲーマーは据置複数台持ちたがらないし持つ余裕ないし
ライトゲーマーって何?というならPS3の自称コアゲーマー様()と考えればOK
>>105 資金っていうか、
PCゲーで培ったものが大きい気がする
面白い洋ゲーと面白い任天ゲーを年に数本ずつ遊んだら おなかいっぱいやねん
>>116 そのへんほぼ全部捨てたのが日本のサードっていうね・・・馬鹿かと。
海外のほうが昔の日本のゲームへの憧憬もってドット風アクションや2Dアクションやベルトスクロールだしてるとか悲しくなるわ
126 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:55:27.47 ID:Wq35rJgn0
PS3出しとけば売上も確保できて次回作への資金に繋がったのに カイガイカイガイ病が発症してしまったばかりに糞箱に突っ込んで爆死を繰り返して次に繋がらずにJRPG終わってしまったねぇ
129 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 15:56:32.09 ID:FF2HGrVU0
>>105 もともとPCで開発をしてきたっていう部分も大きいと思うけどね
>>116 RPGツクールとかもあるし、
そういうのはもう自給自足で良いんじゃないかと。
PS3なんかに入れ込んでしまったのがそもそもの間違いだろう。
日本のゲームってトランプで例えるなら ポーカーが流行ったので、 ポーカーの相手のグラフィックを強化したり、人気のある声優に声あてさせたり、パンツ出させたり …みたいな方向の強化しか向かってなかったんだと思うよ せっかく自由に新しいルールが作れるハード(トランプ)があるのに、ブラックジャックや大富豪みたいな別のルールを持った遊びを提案しない、育てない アンパイになったポーカーをデコレーションしかしない 先細りは約束されていたとしか思えないなぁ いや、海外のゲームの現状はよくわからんけどね
和ゲーとてゆるやかに進歩してるとは思うけど 海外はこの10年くらいでもっとすさまじい勢いで進化してて追いつきようがなくなってる気はするな。 前スレで言ってたけどまるで柔道とか国際化したスポーツで起きてる現象みたい。
>>132 スマブラはそれ全部やってのけてもまだ評判いいからな
ゲームシステムが最重要というとこだろうか
>>113 ,115
自分はSSはゲームとしてそこまで良かったとは思ってないんだけども
少なくともゼルダ新作としての心意気と言うか、現状を打破する気概みたいなものは高く評価してるよ
3Dマリオにしてもそうだけど、ゲームそのものと言うか
常に『時岡』や『マリオ64』の衝撃や感動を越える事を求められてるんだと思う
ほんと開発さんは難儀してるだろうねw
海外ゲーのグラは進化してるけど面白さに直結してないからな
>>125 NewマリWiiがヒットして据え置き2Dアクションの二匹目のどじょう狙えるんじゃね?ってなったけど
結局後に続いたのはドンキーにカービィだったからな
>>125 その辺のゲームすら今じゃすっかり欧米の方が上っていう現状がね
グラフィックに惑わされてるけど重要なのは楽しいか楽しくないかだろ グラフィックを追い求めるならバカみたいに金かければいいだけ 中国人でも作れる
>>137 ソニカラを忘れてはいけない
・・・資金やCG技術以外で戦える場所で、細かい調整で遊ばせるってのは日本人の得意分野のはずなのにね…
>>135 ゲームの面白さは高水準で当然というだけできついのに
箱庭ゲームを定義した、とか3Dアクションの見本となったとか
そのくらいのエポックメイクを毎回求められてるんだから
開発さんは本当に可哀相
>>132 海外は、ポーカーであることは変わらんけど
トランプが豪華になってる感じかねw
>>143 トランプはそのままで、実は椅子と机が
ってイメージ
>>121 >小さく産んで大きく育てる
だからこれがサードじゃできないんだろ
ティンクルポポだったら爆死だっただろうさ
マリオもスマブラも、そこに新しいものは何も感じない。 だがWiiの多くの爆死ソフトの中には、可能性を感じたものは多く存在した。 PS3のソフトの多くの爆死の中には、何も存在しない。 同じ爆死でもただ爆死するしかないPSWと、次代への糧となる任天堂の差は歴然。
>>105 ゲームを映画と並ぶ新しい娯楽産業として研究したからアメリカは。
世界に売れる商品、新しい市場と言う感じで
育てば国にとっての利益になるから行き過ぎた不正は許さない
日本はソニーの犯罪行為と不正行為を政府が潰す
成長の為に年齢制限をきっちりやって住み分けを作るぐらいで良かったんだよ
148 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:09:23.97 ID:AuHPwv8A0
>>64 モノリスは任天堂のセカンドだからPS3で出すこと自体ありえない
そもそもグラしか批判してない所見るにプレイしたことないのがバレバレ
149 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:09:57.22 ID:Wq35rJgn0
ショボハードのぬるま湯に浸かってた任天堂がHD機で成功するビジョンが見えないわw
彼らはPSWパンツゲーが国内市場の衰退を招いていることを認識しているんだろうか? それともあんなのゲームじゃないとニッチ判定して無視しているのだろうか? もうちょっと切り込んでボロクソに言ってもらわないと面白くないわー
イラストレーター、声優、パンツの3本柱 そりゃ技術力なんてね…
152 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:10:46.88 ID:eBpTvV7q0
メクラゴキには見えんだろうなあ
153 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:11:13.88 ID:nVq7JjiS0
>>148 セカンド以前にモノリスは任天堂子会社だからな
PSWに注力した結果がこれだよ
>>121 ガンガン爆死しても会社がコケないだけの企業体力がないと冒険するのは難しいんだろうな
内部留保しこたま貯めこんでるからこそ許されるやり方だと思う
「産業としての研究」ってのもそうだろうなあ 任天堂とそれ以外の差
>>156 任天堂ほど真面目に『娯楽としてのビデオゲーム』を研究してる会社は他に無いだろうね
159 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:17:22.87 ID:hsXLKyUJ0
体力も無いのに世界的負け組のPS3に突撃して PS4なんか出ないからPS3時代の技術はゴミと化す ほんと自殺願望でもあんのかと思うくらい和ゲー会社はマヌケ揃い
任天堂やMSは基礎研究への投資もけっこうありそうね・・・。 まあハード出す会社なんだから当たり前っちゃ当たり前なんだが。
SCEってガチで何一つ残さなかったな 参入した当初は野心的なソフトをたくさん出してあんなに希望に満ち満ちてたのに このまま恨み言連ねながら情けなくフェードアウトしていくのかね
>>161 パラッパ、XI、IQ、やるドラとか浮かんだ。
>>161 ゲームやろうぜでsceに版権取られて消えてった会社みたいな去り際だな
165 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:22:35.28 ID:9Aj9UnxN0
PS3はなあ… 挑戦的なことやって売れないんならともかく、PS2の延長戦をやって 売上を軒並み落としてるから始末が悪い
珍しくちゃんと任天堂が除外されてるw
>>155 また当たった時の爆発力が尋常じゃないからな、任天堂は
箱○の初期はMSマネーのお陰で凄いゲーム結構あったよな
>>162 その当時は野心的で凄みの有るパブリッシャだったねぇ
ゲーマー向けだけの閉じたサイクルに陥りかけてた状況を打ち破った功績はデカイ
結局全部自分で殺しちまったが
>>161 ポポロ、WA、クラッシュ、パラッパー
SCEもいろいろ作ってたがみんな死んじゃったな
171 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:26:33.99 ID:9Aj9UnxN0
>>168 任天堂かMSが金出さなきゃインアンレベルさえもう作れないだろうなあ
PSオールスターズがPSが残してきた歴史そのものだよなw
昔は大雑把と言われた洋ゲーも 今では売れてるソフトは遊びやすいの多いし、 特に日本のデベロッパーがんばれとか思わないな。
>>168 すぐに投げ出しちゃったのがなあ
ちょっと諦めるのが早かったように思う
もう1年ぐらい独自コンテンツを揃えれば、大分状況にも変化があった気がするんだがねえ
優秀なメーカーはもう任天堂の傘下に入らしてもらえ
元から大した事ないのが過大評価されてただけなんじゃね 昔はすごかったとか言っても外人の好きなのってFF7とかバイオだろ
>>172 正直あれはひどいと思った・・・誰??っての多すぎだろ
日本のデベロッパーに期待するとしても、 ゲーマーとしてではなくて、ナショナリズム的心理でしかなくなっちゃったな ぶっちゃけ、個人的にはエロゲーを高度化させてくれればそれでいいです なぜなら今年買ったゲームを見比べても、和ゲーはエロゲーしか買ってない
ゼンブレクラスのJRPGがHDで作れれば、見方も変わるだろうね。 モノリスがんばれ
>>171 他所の企業から融資を受けなきゃ作れないってのは、詰まる所日本の銀行が融資に消極的なのが最大の原因だよな。
結局デフレに誘導してるのは、金貯めるばかりで大手以外には融資しない銀行なんだよな。
>>171 インアンプレイしてた当時、色々と不満点があって愚痴ってた自分だが、
今になって思うと、随分贅沢なこと言ってたなぁと思わざるを得ない
その後、インアンレベルのソフトが全く続いてこないんだからな
>>174 まぁ、国内サードが色々不義理したからな……
何処とは言わんがバンナムとかバンナムとかバンナムとか
>>181 もうね不義理とか言う奴はアホだと思うわ
売り上げみてみろよ、あれじゃ他に出すのも無理ないわ
>>175 任天堂の傘下に入ってPC、次世代箱マルチのソフトを開発するのが
一番将来性ありそうだけど、無理だろうしなぁ…
日本のゲーム市場がとんでもなく縮小しちゃった上に、携帯機に重点が移っちゃったからなあ。 据置機って、前世代はPS2だけでは国内2000万台超えしてたのに、今はWiiですら 国内で1200万台そこそこ。PS3は800万台に届くかどうかで、Xbox360はお察し状態。 国内据置は、プラットフォーム自体が前世代より大きく縮小してる。
MGSとかは世界で戦える数少ないソフトなんだろうけど、 海外ではそのクラスの作品が1年か2年のサイクルでだせる体制ができてるんだよな
188 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:36:28.82 ID:galQsuu8O
>>170 クラッシュはローカライズされてないが新作出続けてるじゃん
189 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:36:49.79 ID:FF2HGrVU0
まぁ日本じゃ据え置きはもう主流から外れちゃったからねぇ 市場は狭くなったのに、開発費はあがっていく・・・ってのは厳しいわな ただそうなると、何で据え置きが携帯ゲーム機に主流の座を奪われたのかっていう話にもなる
190 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:37:06.74 ID:1NxddA0t0
>>186 >前世代はPS2だけでは国内2000万台超えしてたのに
これってアジア含めた数字だよ
スクエニの和田がアイドス買ったりいろいろしてるのも今思えばけっこうましなやり方なのかもね。 けっこう好評なスリーピングドッグスみたいな佳作でも今の日本の会社では作れる気がしない・・・
>>189 TVを占有しないのが親にも、プレイヤーである子供(大きな大人)にも都合がいいから
これは結構大きいと思ってる
>>189 日本人は携帯機好き過ぎるな
まさにガラパゴス
>>183 マルチでだすのは理解できるけど
他機種完全版どころか削除板をだしてきたからなw
Wiiユーザーもやられてるし
バンナムといってもいろいろだけど
テイルズスタジオはPSWと心中しろよという気持ちしか無いわ
>>186 買い替えとアジアのPS2ちゃんの数字はイマイチ当てにならんw
おめーさんの周りにも「昨日3台目のPS2買っちゃったよ〜」って奴、結構居なかった?
まぁ携帯機っていっても今はネット対戦できるし体験版も落とせる ゲームだけに限ってみれば出来る事が据置とあんまかわらない
>>193 そこでWiiUですヨ
となるのかどうか
>>189 現状の携帯機のグラフィック表現で、ほとんどの人が満足してるってことだろう
スーファミとGBとか、GCとGBAでは差が大きいが
今は据置きと携帯機でそこまで激しい差があるわけでもないし
>>186 ソニーが言う数字を信じるとか業者は凄いな
据え置きの進化に対する驚きは鈍化していくし、携帯機の性能なんかじゃ実現しえない据え置き機ならではのソフト、 なんて和サードじゃ作れないし。
>>201 洋ゲーにはあるのかしら、そんなソフトが
市場が一番盛況だった頃ってFF7以降の金がかかったゲームが沢山出せた頃だよ ゲーム詳しくないメーカーがよく参入してきてやりたい放題だったし コスト考えないからディスク4枚組とかやらせてくれた
国内メーカーは海外より国内重視のソフトをメインに作るようになっただけだ 外人にアニメの良さや美少女キャラの重要性など分かる筈もない 任天機は子供向けすぎて、2頭身デフォルメキャラしか受け入れられないので ハブったけどなw
>>202 実は今いろいろ考えてもちょっとないよね・・・せいぜいBF3LVのグラで参加人数が増えるぐらいかなーと
和ゴミしね
>>203 > ディスク4枚組
こう云うのが日本のゲームから工夫を奪い去った元凶の1つだと思ふw
PS2あたりはロードとテンポなんかどうでもいい ってゲームが多くてゲーム離れした時期だわ
うん?俺も正直洋ゲーのこれこれこれいうソフト、というのを想定して言ったわけじゃないが… オープンフィールドでAIがいっぱい入ってるようなの無理だろ?FPSTPSも携帯機じゃ制限されるもんなんじゃないの?
こういう時なぜか和ゲー一強状態の格ゲーは語られない不思議 日本じゃオワコンになってるけど
当時は海外のゲーム誌とかよく日本のゲームを表紙に特集とかやってたんだが 今もうガン無視に近い状態
>>211 モータルコンバットとか洋格ゲーの老舗も頑張ってるじゃん。
>>211 そういや洋格ゲーはあんま聞かねえな
モーコンって今でも出てるっけ?
216 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 16:59:54.68 ID:AZBeURXQ0
>>212 去年から、もう行く価値がないと東京ゲームショーで海外プレスも激減したよな。
こういうときの和ゲーはRPGで 洋ゲーは箱庭、FPSだからね。
バイナリードメインとは一体何だったのだろうか
>>211 しかしストUの版権日本にないとか皮肉すぎるのう。
海外って格ゲーに甘いよなあ。金相当もらったんだろうがストクロがハイスコアとかなめてるのかって。
>>218 今二週目プレイしてるけど、何で面白くないのか分からない。でも、間違いなく
面白くないw
>>216 そういや外人の記者も一気に減ったね
イナイレの取材してるトコは見たけど、やっぱり海外でも人気あるのかあれ
>>202 最近で言うとborderlands2、HALO4とか
たくさんあるが
悪循環だな もう限界だろうけど
>>207 あの頃は自分はディスク交換にときめいたもんだが、違ったのか
>>194 ゲームが産業として確立されてるような国でGOTYに携帯機のタイトルが選出されるのって
日本ぐらいだろうなぁ。
携帯機が好きというより 据置が腹いっぱいになって食あたりでも起こしてる状態じゃないのかな 携帯機は胃腸薬
>>225 ゲーマーなら当然やって然るべきの二本だな。スカイリムまだ積んだままだ orz
欧米圏は日本のゲームに自分達にはできない「作り込み」を求めてるみたいだけど それって結局沢山人員なり予算なり期間がないとできないのよね 今の国内市場って国内専売志向からかそれと逆行してるし
231 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:09:09.23 ID:pmsH833d0
>>229 もうそういう事出来るのが格ゲーか2DSTGくらいしかないしな
龍が如くも日本ならではのゲームじゃね? ゲハではかりんとう()なんて言われているけど。
>>229 同様に日本人だって、和ゲーのような洋ゲー作られてもいらないからな
やっぱり自分達にないものを外国産に求めるのは当然の流れだろう
>>220 普段洋ゲーメインでやってるけど和製TPSじゃ結構よくやってると思ったよ
ボイスコミニュケーションシステム?は意味不明だったけど…
猿真似じゃなく独自性のある面白いものだせって至極当然なご意見だろ HD対応しなきゃ、外国人にも受けるキャラにしなきゃとかそんなことに忙殺されてるのはどこの国のユーザーにもばれちゃうよ
>>228 dia3たいしたことなかったろ
ささっと手続きしてカネ戻してもらったほうがよかった
オーディンスフィアとか朧とか 海外作れないじゃん
格ゲーはネットワークの恩恵で一時的に復権しただけのような 所詮ニッチなんで大きく広がる事はないし
239 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:16:18.04 ID:FMNoK5I70
★2 えっ?w
240 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:16:57.77 ID:nVq7JjiS0
>>217 和サードに箱庭は無理だろ、純粋に箱庭を作る金そのものが出てこない
>>233 和ゲーのような洋ゲー欲しいわ。
特に時代もの、天誅とか侍道とか、
アサクリやRdRみたいな感じで作って欲しい。
>>237 だからそう言うのもっとバンバン作ってくれよって記事だろ
せめて
>>1 くらい読んでからレスしなさい
>>236 そう言いながら一ヶ月以上楽しんだし、結局面白かったわ。
>>232 もうちっと武論尊的なOR白竜ぽい893なゲームやりたいがそんなだしたら大変なことになるのかな・・・
龍ってあれヤクザじゃないよねチンピラもどきというか
ミリタリ趣味と和風ファンタジーの折衷ということで ヴァルキリアに期待した俺は馬鹿だった ゲームの末路も惨めだった
和ゲーは任天堂を含めてもっとDL専売タイトルに目を向けるべきだと思う 最近はxblaでMSが力を入れてるが低価格で良質なタイトルが多くてすごいよ 和サードはほとんどリマスターしかださないのがもったいない、アイデア勝負なら日本でもまだ戦えるのに
アサクリは最初から凄い和ゲーって感じだったよね サバイバルホラーはアイザックさんが受け継いでるし3は不安だけども
>>248 日本には3DSがあるからな
一応PSPもいれとくかw
>>249 そうだよな。殺陣がチャンバラそのもので、スッと馴染めた。今度の紐の使い方も
時代劇から抜け出してきた感じがする。
252 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:26:51.53 ID:hsXLKyUJ0
MSから金貰って開発出来てたのに それを簡単に裏切ってPS3へ完全版発売 金が貰えなくなったらクソゲーしか作れない ほんと、どうしようもない業界だよ
253 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:28:14.38 ID:Dh3LE5WK0
売るのが第一になったんだよな 商売として成功すればイイ 後売れんとか言ってるが、過去にちゃんと作りこんだ妥協のないゲームで 売れてないのってあるか?こういうさも前例がある様に言うのがよくないよ。 後オタクですらない技術屋にロクに業界も知らんおっさん経営者や 自称クリエイターの商売人が、売れる可能性の高い上にコスパのいいキャラゲーを作らせてるのも問題 PG等の技術屋以外の入社条件は必要のない学歴ばかりで、「好きだから」なオタクやゲーマーは全然入れない 手間やコストがかかり、目先の見返りの少ないユーザー目線の開発は切り捨てられている ロックマンとかドラクエとかリッジとか、昔は良い物作れば売れる!て根性あったのに、今は信用二の次で評判売りだしなぁ・・・
>>249 初代からは馬にまたがった瞬間に濃厚なゼルダ臭を感じ取ったぜw
そしてシリーズを重ねるごとにオリジナルとして磨かれて行ったのが素晴しかった
でも日本的なゲーム作っても喜ぶのは一部の日本産ゲームファンだけで 売れるのはバイオとかメタルギアみたいな海外テイストのやつなのよね
>>248 言葉が要らないゲームが日本の十八番だったのにね
作りこみといっても物量押しとかじゃなくて 丁寧さとか、痒い所に手が届く的な所だと思うけどね
技術は金である程度なんとかなるがその金がない ソーシャルガチャみたいに低予算で売れるんだったら大作なんて作ろうと思わなくなるな 負のスパイラル
259 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:31:58.09 ID:nVq7JjiS0
>>255 その二本のゲーム性はまごうことなき和ゲーのそれだと思うがな
>>211 そういやあんだけ評判の悪かったストクロも累計ミリオン超えてるらしいなw
CoDの出来損ないってどのタイトルの事言ってんだろ? FPS作った和メーカーいたっけ
ギアーズの出来損ないなら結構あるけどなw
日本のメーカーは海外ばっかり見てないで、今こそ日本を見るべき
もう洋ゲーも丁寧だよ 日本は中毒性のある作業ゲーをつくるのが上手いよ
>>261 セガとかバンダイとかの洋ゲーモドキじゃないの?
269 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:36:32.04 ID:HzWc4YG10
国産の「クッキングママ」とか「わがままファッションガールズモード」が欧米でミリオン連発してるんだからさ、 予算が〜とかHDが〜とか関係ないんだよね。 「単純に面白いゲーム」 本当の意味でのクリエイティブなゲームが日本から減ってるだけなんだよね。 シナリオが〜とか、どうでもいいんだよ。
>>267 なんでモンハンは海外で売れ行き悪かったんだろうね
カプコンが任天堂に乗り換えたのはそのへんが理由らしいけど
日本でも一部しか受けないんだから声優なんて起用するなよ
モンハンは操作がオワコンだからかと思ったがカプコンゲーはみんなそうだった^^;
273 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:38:14.49 ID:Dh3LE5WK0
>>258 昔は商売というより趣味の領域だったんだがな
どれだけ凄いもん作るかっていう挑戦心が溢れてた
その過程で売れて有名タイトルをいくつか保持したのが今の大手
そしてその遺産を食いつくしてるのが今
海外だとそういう気概は残ってるけどね
まあ一部だけど、その一部すらないのが今の日本
>>270 狩猟ゲームは向こうさんは伝統があって
リアリティにこだわるからな
売り込みが難しいんだろう
>>192 なんだかんだ言いつつ言われつつ、ヘマをしつつもスクエニは頑張ってる方だと思うよ
株主総会の応答レポートとか見てもそう思った (口だけという可能性もなくはないが)
現場上層が癌化してる問題を他ならぬ自身が分かってる
>>270 素材とか作業感すごいからじゃね?
ボダランみたいなほうがいいんだろうね
278 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:41:00.96 ID:nVq7JjiS0
>>261 クォンタムやバイナリーは劣化ギアーズだっけ?
>>268 バンナム七英雄とかいたなwww
>>246 うまくいえないけど、独特の操作性やテンポ…とか?
つか、和ゲーのよさを明確に認識していて
伸ばせるところなら海外でも高評価は得られると思う
>>270 向こうのがMMO定着してるし、
手に取る奴少ないと思う、純粋に
>>276 和田さんは不憫だよな
泥舟の舵取りを結構上手いことやってるけど叩かれる
>>256 >>267 最近何本かアジア版の洋ゲーを買ったんだが英語が分からなくても十分遊べるのに驚いた
そういう所でも和ゲーは負けてんだな、と・・
モンハン装備1個つくるのでも場合によっちゃ凄い作業だしね やってても、おいおいどんだけギルドはぼったくるんだよ どーみても1匹倒せば装備一式分の素材は余裕で集まるだろとか思ったりする 金いらないからまるっと一匹分の素材寄越せ
283 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:42:25.79 ID:HEpwWpw80
そうそう、任天堂は昔から任天堂のまま。だから信頼できる。
いやいや向こうのMOも作業ゲーばっかだろ モンハンがウケなかったのはWiiだからとか、デザインがどうとかじゃねーの でもまあ一応3は100万近く売れたらしいじゃん
国内の市場は決して小さくは無いんだけどな。 開発費の高騰にビビって海外海外言い出すようになってから、国内ですらまともにヒットしないソフトしか作れなくなったよな。
286 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:43:28.67 ID:T6zSAQMPO
業界ぐるみでプレイステーションとその異質なユーザー層に異常に拘泥したせいだよ
287 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:44:25.38 ID:nVq7JjiS0
>>280 スクエニといえばドラクエ、FF
ドラクエはさておきFFを質的に復活させられなきゃ叩かれっぱなしだろうね
和田は経営者としてはある程度評価されてると思うけど
ブランドをすり減らしながらやってるだけなのには変わらないというか
そうせざるを得ない内情をどうにかできてないというか…
>>284 CAPCOM公式で190万出荷だから、海外だと90万じゃね?
>>284 最初はPSやん 売れなかったからWiiに逃げた
ソニー 角川 電撃 バンナム こいつらのおかげでPSPとVITAは渋とく生きると思うよ
>>284 だからだと思う
数が多いし浸透してる中で、じゃあって取る奴、
国関係なしに少ないと思う
モンハンの作業感はコメリカ人には相当マゾいらしいよw 日本人はああ云う「コツコツ積み上げる」事に快感覚える人が多いと思うけどさ 嵌った外人は「時間を吸い取る酷いゲームだぜヒャッハー」なコメントしてたけどねw
>>287 和田さんに限らず、パブリッシャーのトップは国内だろうが海外だろうが
ブランドを維持しつつ、新規IPのヒット作を出す事が求められるんだろうけど、
新規IPの創出というのは、今任天堂やソニーの国内部門でも大変な感じだね。
PSには龍、MGS、テイルズがあるだろ これで喜んでればいいじゃない
竜退治にはもう飽きたから そろそろ戦車と犬と人間のRPGがほしいところ 据置機で
296 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:48:07.14 ID:v0pqf/Ee0
>>269 実績あるんだから日本はもっとそっち方向頑張れよ…って話なんだろうけど
ゲハはその手の物はゲームとして認識してないから、なんか話がちぐはぐになってる
スクエニの元メンバーが任天堂の子会社として生きてるのは なんとも言えないけどねw
WiiUが架け橋になって 日本で海外ゲー売れる、海外でモンハン売れる…となったり。
>>278 わからんなあ
バイオは洋TPSの操作性とテンポを悪くしただけとしか思わなかった
>>292 なんかのレポで海外メーカーの人が、
まさにそういうギャップを話してたな
>>287 社長といっても全能で何でもしていいわけでもないし
法律と社内の立場の範囲の中では十分働いていると思う
バイオ4の三上はベゼスダ支援の下で頑張ってるしな
>>295 そんなの現実でやれば良いだろ
戦車も犬も人間も現実に有るし中共は遅かれ早かれ26年いないに攻め込んでくる
>>297 人材が会社の枠を超えて移動するのは悪い事じゃないと思う。
日本の場合、日本国内の開発者だけで人材がまわってしまうことが多いので
孤立化というか独自の進化というかガラパゴス化しちゃうんだけど。
贅沢はいわねえからロードス島戦記やダイの大冒険をスカイリムぐらいの規模の世界で遊びたい・・・ いや贅沢か・・・(´・ω・`)
306 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:51:56.77 ID:Dh3LE5WK0
日本で売る安全策(笑) アニオタ向けのキャラゲー作る ↓ 他が真似する ↓ 競合ソフトの数が多くてあんまり売れない アニメ業界もだけど、奇をてらった&エロいだけの奴はスルーされるからな 覇権だのなんだの言われてるのはなんだかんだで、そういうのが薄い奴 ゲームもだけど、流行り&コスパがイイ、で妥協してだして 結局売れてないのに、誰か知らんがそれが売れるみたいな誤解を吹聴してるんだよねぇ 海外病もそうだけど、タイトルだけで売れてるの見て「海外向けにしたら」て誤解したんだろう 楽して売れる!→売れない→作る気も金もない(´;ω;`)という負のスパイラル いつかは売れると信じて妥協作量産してるんだろうな。まさにパチンコ
なぜ外人は妊娠なのか
ベヨネッタ2がWiiUから出るけど任天堂が気に入って拾ってくれたんだっけ?
アメリカ人も作業は好きなんじゃないかな ただ作業にもタイプがあって 日本人はモンハンみたいな目標数をこなせば確実に成果が出るものが好きで アメリカ人はハクスラみたいなラッキーでレアドロップ引くまでやるのが好きなんじゃないか
ギアーズのクリフBも最初にプレイしたのがスーパーマリオって言ってたしな バイオ4と零シリーズが好きらしいw
>>304 ゲーム会社の待遇がブラックで糞だからにすぎん。時給換算するとコンビニ店員のほうがましというレベルだ
>>295 メタルマックスかw
たしかにWiiUで出て欲しいね あとできればACも
三上はカプコンからバイオ5だか6送られてきたけどプレイしてないとか言ってたなw
>>311 まあそれならなおさら才能のある人らは別の所に移っていけた方が良いね。
スクエニ辞めてEidos入るとかでもいいけど。
315 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:55:16.13 ID:jvQnhO+L0
>>306 誠実にシリーズ重ねてファンを維持してる牧場マーベラスの爪の垢飲ませたいわな。
>>309 なるほどな
俺は洋ゲーMOというとヘルゲートしかやったことがないんだが
いちいち大量のアイテム出まくって拾うのめんどくせーし
装備のデザインは泥臭いというかなんというか、あこがれるタイプでもなかったんで大してハマれなかったな
すぐにサービス終了したからこのゲームが単純に糞だった
って可能性もあるけどなw
>>308 任天堂が気に入って拾ったという前に
他がどこも金を払おうとしなかった、があるかな
なのにゴキは任天堂が奪ったとか大騒ぎしてたけど
>>309 ガチャやパチが好きなjapがどの口で言うんだ
アメリカ人は最終的に俺ツエーするために作業やるよ でもモンハンはそういった報酬の部分が外人向けじゃない
ユークスとか凄いよね UFCシリーズの版権がEAに流れたから今後はわからんけど 地味に毎回200〜400万本売れてた
322 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:56:57.37 ID:nVq7JjiS0
>>309 一発ツモでレア引いたほうが脳汁出るのは確かw
DQ9の最強装備作成とか俺は耐えられなかった
モンハンは世界観的に難しいだろうけど、両方の要素を兼ね備えているのが
ある意味理想なのかもね、ハクスラ系は
323 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 17:57:01.52 ID:Dh3LE5WK0
日本人はモンハンの作業が好きって言うのももはや陳腐化したなぁ ホラーでブーム起こしたバイオと同じでタイトルで売れてるだけじゃね? 内容的には意地の悪いモンスターやストレス増え過ぎで、 ハンターの攻撃のチャンスが減る&無駄に歩かされる&即死級のインスタントキル乱発 が酷くなってる気がする カプ曰くわざとらしいが、日本人でも望んでないだろこれ(´・ω・`)
>>316 海外の和ゲーファンも色んな立場があるからね。
DMCがカプコン内製じゃないと知って脅迫状送りつける海外ファンもいるし、
ゼルダの続編でも日本製を求める立場と、海外デベロッパに作って欲しい立場で
議論があったりして。
任天堂は認めるがグラフィックの面で海外に並ぶとか言われても?だわ あれはグラフィックの方向性違うから比べられないだけで、海外と同じ方向で競わないって徹底してるからこその評価だと思うが
>>320 MMOは大体そう
ギャップがあるのはオフゲの方
>>319 まあ和ゲーの質が低い(って海外で馬鹿にされる)理由のひとつは、日本のユーザーに見る目がないからだしね
ソーシャルゲーが法律で許されている現状も異常だけど
バンナムとかイメージエポックみたいなメーカーがデカイ顔してるのも 悪い原因の一つだな
グラグラ信者さんは知らないんだろうけど 2年前のE3のベストグラフィック賞にWiiの毛糸のカービィ入ってたんですよ
>>328 むしろファミ痛や電撃やステマブログの存在のほうが癌なような
>>327 コアゲーマーに媚びても売れないし、しょうがねぇ。
それは海外も同じで、今以上に売ろうとしたらきっと同じ轍を踏むさ。
それこそ和田しゃちょが、人材の流動性やそれに伴ったセーフティネットの整備、 技術交流の重要性などについてぼちぼち語っていたこともあったな 自社のRPG(ラスレムだったか)をプレイして「ユーザーに予備知識、RPG教養を求めすぎる」とか言ってたり そういうのや近年の買収による製品増強などがあるから一概に否定する気にはならない
>>312 タブコンの画面をBSコンとして使えるんじゃないか
と妄想してる
>>327 あんなもんに何万も金つぎこむ日本はおかしいな。パチンコもそうだけどいい加減規制しろよ
と
>>280 当たり前だろ
楽しむためのゲームを何も楽しめない存在に貶めたのは和田が社長になった時期から
ぴったり合うんだから上手くやろうが下手だろうが駄目
面白くないんだから
和田さんは勉強しようという姿勢が見えるけど 周りにまともな人材がいないせいで変なことを 吹きこまれる度に迷走してるって感じがする
338 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:03:05.73 ID:Dh3LE5WK0
>>327 どうかな
見る目があるからデモンズソウルやゼノブレイドみたいのが売れたと思うんだが。
メーカーがそう思い込んで楽な方に逃げてるだけじゃね?
クリエイターというか経営者的な連中が
>>331 ファミ通は買うというよりフラゲ記事でたのしむっていう
イメージが定着しちゃったよな
ニンドリとか付録が豪華だなって最近思うようになった
340 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:03:25.75 ID:wcomi5Lj0
一方で廃人のみ以外生存が許されなくなったシューティングと格闘ゲームは細々と生き残っていた
>>338 売れてねーよ
どっちのソフトもゲームの出来から見れば売り上げは悲惨そのものだよ
>>335 海外だとZyngaもそうだけど、ソーシャルゲーム会社がリアルマネー使ったカジノ始めちゃうんだけどなあ。
どうもアメリカでも数年後には始まりそう。どの州が先かは分からないけど。
>>336 第一が異常だと思うけどね。時間も金もかけすぎだろ。
よく和田社長も辛抱できたと思うよ。
>>343 和田さんとしては新規IP含めた国内開発の改善策として
ルミナススタジオの人材が最後の望みになりそう。
>>338 どっちも20万かそこらだろ?
どんなに頑張ってもマックスそれくらいじゃ挑戦する価値もないんじゃないかね
低予算で適当に作ったギャルRPGがその半分は売れるんだから
>>323 シリーズの寿命って奴だから仕方が無い。
モンスターをハンティングするとはどういうことか、
モンスターハンターとはどういう存在なのか?
みたいな哲学レベルまで遡ってから再デザイン、再構築して作り直して、
新モンスターハンターとかで再出発すれば良いんだけど、
フツーのモンハンを期待してるユーザーから総スカン食らうのがオチw
と、言って突き詰めることも煮詰めることもせずに安易に流れて行った結果が
>>1 と
348 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:09:39.44 ID:Dh3LE5WK0
>>341 え?デモンズなんて碌な広報もなく最初10万も売れたんだぞ?
その後のダークソウルも両方共累計売上100万超えてるんだが・・・
売れてないか?
>>341 デモンズはしらんがゼノブレは国内で20万程度
海外はジワ売れしてて、全世界だと73万本
売れてないってことはないと思うが
>>323 3Gが初だったけど
レイアレウスのブレスは理解できた
アグナのレーザーブレスで吹いたが許容はできた
ジンオウガの曲がる雷弾でこれはおかしいと思った
ご苦労のホーミング弾でぶんなげそうになった
ナルガ希少種はもう見たくもない
モンスターというより
ウルトラ怪獣と戦ってる気分
和田って人はバランス感覚はいいんだよな 夢は見るけど見すぎない程度に 夢しか見てないヤツに叩かれるけど
Wiiのモンハン3は海外じゃ80万ぐらい一応売れた 任天堂の協力もあったおかげかも知れんが やっぱ海外を視野に入れると任天堂と極力した方がいいな
『ゲームの出来から見れば』この一文を意図的に無視するのは止めたまえ
そして、そもそも
>>338 は国内限定の話でしょーがw
サードでもカプコンは頑張っているほうだと思うが、 モンハンがヒットしてないあっちにとっては、バイオ5・6のカプコンなんだろうなあ。 ドラクエの無いあっちにとってはFF13のスクエニ。 というか、日本サードはどんどん携帯に注力している傾向があるけど、 あっちではやはり据え置きがメイン。 この意識の差もあるだろうねえ。
356 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:16:09.53 ID:Dh3LE5WK0
>>353 国内でもそれなりだろ
ソウル系はどちらも50万越え
ゼノブレは18万
出来相応だと思うがな
FF13とかACVとかドラゴンズドグマとか、出来が酷いのに下手に売れるのもあるが・・・
>>351 バランス感覚だけは良いが、
絶望的にゲーム会社の社長としては向いてないのが玉に傷だな。
>>346 シリーズの寿命は必然なので、そこに漬け込むライバルが出てくるかどうかが大事なんだろうな。
CoDがマンネリ化したとき、Diabloがマンネリ化したとき、ドラクエがマンネリ化したとき
バイオハザードがマンネリ化したとき、ライバルの存在が出てくるかどうかが大事。
359 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:17:14.07 ID:o/lLtp1Y0
>日本のデベロッパーはCall of Dutyの出来損ないのゲームやAppleを真似た商品ばかりを作るようになり ました。 こんなの言うほどあったか? 海外メーカーがCoDの出来損ないゲームを大量生産してるのは嫌というほど見てきたが
>>351 海外受けじゃないがダラバーAC出してくれたのは採算度外視って感じでロマンはあったなあ
あれがタイトー臭残された最後のゲームになるのかな・・・
>>354 6は基礎が出来てないって感じ
+aはなかなか良いけどな
>>359 バイナリードメインとドラゴンズドグマと最近のバイオ
…のことだろうが、
アップルってなんだろ?ソニータブレットのことかしら?
364 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2012/10/07(日) 18:20:03.42 ID:BaF9e4Jo0
ゲームが誰でも作れると思ったら大間違い 任天堂みたいに才能の宝庫じゃないと生き残れない むしろ今までが長いゲームバブルだったんだよ
アップルはGalaxy Tabのことだろ。 あいつらのことだからサムスンは日本のメーカーだと思ってるに違いないw
>>356 お、デモンズがハーフ行ってるなら訂正
よく売れてると思うわ
ただ、やっぱりゼノブレは少な過ぎるよ
あれだけの出来なら最低でも50万は売れていいと真剣に思う
次世代機でそれなりのクオリティを出すのに開発費が上昇する PS3の馬鹿高い本体価格、SCEのやる気の無さで普及が遅れる 国内市場だけでは投資が回収できないとして、海外向けを意識したソフトが作られる 国内だけでなく海外からもそっぽ向かれる
368 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:23:04.29 ID:Dh3LE5WK0
スクエニはとりあえずWDと鳥山のせいだろ。 あと最新技術の会社だったのに任天堂ハードに固執しすぎてクソゲー連発。 技術で勝負してる会社が、何故かライトハードに出して タイトルを合わせようともしないから、結果的に妥協した作品になる なんていうか、売れてるハードに擦り寄ってるだけの糞サードって感じ ハードに罪はないんだけどね・・・ 日本のクリエイターというより、商売気質になりすぎてる気もする
>>366 WiiU出たら買う人増えたりしないかな?
そこまでの知名度はなさそうだが
そういやサムスンのアップルパクリ製品は世界中で訴訟起こされてるんだったっけ
371 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:24:17.34 ID:nVq7JjiS0
>>356 あれ?デモンズ&ダークソの国内限定ハーフ超えってどっかにソースあった?
>>368 ああ、任天堂ガーね。
俺はどう考えてもFF13に時間をかけすぎただけとしか思えないのだが。
あるかどうかも疑わしい「才能」を祭り上げてゲームデザインについての研究研鑽や体系的・系統的な蓄積を怠ったから今があるんじゃないのかな もちろん最後に左右するのはそこだろうけど、「才能の宝庫」とかいう陳腐さで片付けようとするからいけない
374 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:25:21.65 ID:nVq7JjiS0
>>372 FF13に金を吸われたしわよせがいたるところに出ていたもんな
>>366 そりゃ任天堂はあの手のジャンルが弱過ぎたからな
物理的に不可能だけどPS系で出ていればってのは
ネタとか抜きにこの国の市場の真実だと思う
スクエニが任天堂ハードに固執したってどこが!? こいつの脳内Wiiにはスクエニの有名タイトルが山ほど出てることにでもなってんのかね
スクエニは最新技術と言うよりテクスチャの職人芸の印象が FF12とか
379 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:27:37.53 ID:Dh3LE5WK0
>>366 ゼノブレが売れなかった理由はハードとのミスマッチだよ
ラスストもだが、元々コアなJRPGタイトルはライト層に売れん
Wiiは普及台数多いけど、そういう人が箱やPS3に比べて少ないんだよ
マリオやゼルダ、スマブラ、ポケモンで育った客層だからな
コア層からしたらSD機というだけで評価下がるし、そりゃ売れんだろ
リモコン活用もしてないし、正直Wiiにする意味が微塵もないと感じた
クリエイターのTwitterとかでの発言も言い訳臭かったしね
内容が良作だっただけに残念。WiiUでのHD版に期待してるよ
380 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:27:40.48 ID:galQsuu8O
>>201 そうは言うけど洋サードって旧世代機じゃ実現不可能なゲームって作ってたっけ?
381 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:27:48.62 ID:iKtDOeyg0
まあ直にWiiU一強になるしバラエティーに飛んだラインナップが揃ってくるでしょ
>>375 ライトが新規のゲームに手を出し辛い雰囲気ってのが出来上がっちゃってるのが痛いやねぇ
383 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:28:29.41 ID:4kR0kKc10
>>366 ゼノブレは全然期待されてなかったし、仕方ない気がしないでもない
ゼノサーガEP3の時点で国内売り上げが18万本くらいまで落ちてたしね
でも国内の評価が海外での売り上げにつながったのは良かったと思う
385 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:30:09.46 ID:nVq7JjiS0
>>377 おそらく、観点が違う
各ソフト別の開発費や宣伝費・ブランド力を見ないで
実際に発売されたソフトの本数だけ見てるんだと思う
ゼノブレwiiUで出てくれないかな 近所に売ってない wiiUで遊ぶセレクションつくってくれ
まず、スクエニ第一の場合、物づくりの姿勢からして狂っている、 それ以外の何物でもない。 ノムの考えたスタイリッシュな物を映像化してから、 そこからゲームをつくるって発想がな…。 PS3はメモリ少ないし、非合理的で使えないものと、海外のデベロッパーはいち早く見抜いたのに、 こんな物に糞真面目に四年も五年も取り組んでるようなのがいかんかった。 スクエニは事ある事に人海戦術とか根性論でどうにかしてきた。 それが今世代になって仇になったんだな。そういうことよ。
>>379 だから結局客に見る目が無いんじゃん
コア層なんて言いつつ『任天堂ハードだから買わない』なんてそりゃ業界も腐るわ
SD機と言うだけで本質の面白さに目を向ける事の出来ない客の『目が肥えている』なんて言えると思うか?
和サードは言ってる理想論とやってる事が矛盾している事に対して 何かと言い訳し続けているから今の現状がある
390 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:31:39.16 ID:Dh3LE5WK0
>>377 ベアラーとかの迷走時期や糞3DポリゴンのFFリメイク
後ドラクエ
なんというかリメイク商法に走りだしたのはDSがきっかけだと思う
いや、それ以前にPSPでもあったけどさ・・・
据え置きでの没落は明らかにFF13だけどね。異論はない
何度も言うがハードに罪はないよ。PSWとか誤解もいいところ
391 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:33:08.16 ID:nVq7JjiS0
>>388 コア層自体の絶対数が多くないから仕方ない
PS3でサードの有名タイトルだけ買ってる自称コアゲーマー様()は多いけど
分類的にこいつらはどう見てもライトだろ、ライトゲーマー
>>390 お前がどう言ったところでDSのFF3はミリオン達成という快挙を成したし、
ドラクエ9も最高売り上げなんだよ。
スクエニがPSで何を成した?
言って見ろ。
>>390 pswじゃないなら
半年ROMれとしか言いようがないな
394 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:34:08.54 ID:fqBF14fk0
箱○買う奴いねーし、買ってもやるのはギャルゲー 本当、この国のゲーマー様は馬鹿ばっか
馬鹿の脳内だとDSのFFリメイクとかスクエニ内製ってことになってんのかー ほんと笑える馬鹿だなこいつ DSWii時代のスクエニ内製の任天堂タイトルはベアラー、ドラクエX、シグマだけなんだがwwww つかむしろpspのほうがスクエニ内製多いのに任天堂ガーってほんとわかりやすいよなぁこいつwww
何で全機種買わないの?
だよな、DQ]はPS3で出すべきだった こうですか?
スクエニはずっとPS2に出してたのに最新技術の会社www
399 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:35:47.89 ID:nVq7JjiS0
>>390 ベアラーはFF13の巻き添えを食ったタイトルの代表選手みたいなもんだろ
発売時期が被ってるわ、開発費も開発スタッフも持っていかれるわで、散々だったと思うぞ
FF13のバトルを急遽担当することになった土田とか
PS3だったらDQXもオン無料だったのにな(棒)
今のモンハンは糞!、デモンズダクソの売上捏造、ニンテンドウガーニンテンドウガー どうみてもゴキブリですありがとうございました
× ゲームにリアルは必要ない (`・ω・´)キリッ ○ リアルなゲーム作れる技術がない
>>391 そう云う見る目の有る客を育てきれなかった、日本の業界が悪いってのが自分の意見だけどね
安易な続編だらけで既存の客の方だけ向いてたら先細りは目に見えてるのにね
ドラクエ10はHD機のWii Uで出せるなら箱○、PS3、ついでにVita、3DSで展開するのもアリだとおもうけどね。
405 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:37:01.98 ID:Dh3LE5WK0
>>388 そもそもコア層自称なんてしてないんだが?
>『任天堂ハードだから買わない』
タイトルによるわ。無条件じゃねーぞ。宗教じゃあるまいし
アクションやRPGにとってグラは表現力だし、グラ以外にもHD機とSD機には性能差が圧倒的にある
それによってゲームボリュームも派手なエフェクトもかなり違う
「グラ厨www」と批判してる人達は、そのグラを可能にする性能が他のことに活用できないって前提なのがおかしい
それこそグラしか見てない本質の見えないって事じゃないか?
バンナム「世界よ、これがバンナムRPGだ!」 PC-FX手描きパンツRPG、トキトワ PS2=PS3ロリキモRPG、ToX2 ↓ 欧米大爆笑
今世代スクエニが糞になったのは 任天ハードにソフト出すようになったから! こうですか?
スクエニの技術ってなんだ? プリレンダムービー制作部署をいまだに丸抱えしている時代遅れなところ?
>>373 国内ゲーム会社の得意とするゲームジャンルが
海外市場の求めているジャンルとずれがあるので、
過去の体系的系統的蓄積が役に立たないというのはありそう。
BethesdaがFPS作ろうとしてFPSのデベロッパー買収したりするけど
そうやって蓄積を取り込むのが海外のやり方っぽい。
>「日本の多くのデベロッパーは自身のアイデンティティを捨てて欧米を見るようになりました。 任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功 し続けている理由だろうと思います。」 これが全てだろ。
何が面白いのか見失ってる感は強いよな ムービーゲーは論外としてこのシステムは面白いのかどうかって判断基準がなくなってて 「とりあえず会議でこう決まったからこうする」しかない気がする 任天堂がゼノブレの時に「とりあえず真っ先にプロトタイプ作れ」って命令したのもそういう細かいゲームシステム練り直すチャンスのためだろうな
>>404 契約次第だろうね
まぁ、PS3で出ても糞ゲーだから誰も買わないはずw
ソニーとつるんでCD売ろうとしてビルに銃弾まで打ち込まれたのに 「ソニーに恩がある」とか言ってる大物ディレクターがいるらしい ていうか今更旧スクとかどうでもいいよ…眼中に無い
>>405 >グラを可能にする性能が他のことに活用できないって前提なのがおかしい
糞グラで煽ってる奴らははそんな前提絶対に考えてないぞ
ラスストは蓋を明けてみたらFF13と同じ一本道RPGだったのは肩透かしだったな。 ジャンルが違うけど海外で主流のFPS/TPSもほとんど一本道だし(後ろに戻れないゲームが多いメトロイドはかなり異端) そういう流れを汲んでいるのではと感じたし、ストーリー主導型のRPGにはこのスタイルが合っているかも。
416 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:40:34.91 ID:nVq7JjiS0
>>408 ヴィジュアルワークスに、アイドスゲーのムービーやらせたり
DQ10のグラ作らせたり、以前よりは飯の種回せてるけど
持て余してるのには変わらない感じがする
箱のRPGラッシュと PS3の移植ラッシュでRPGユーザー流れてるところで ぽつんとゼノブレだされてもな(ラスストもあったけど) その前に話題になったRPGがオプーナしか思いつかねーぞ
418 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:41:05.94 ID:scVYrjj80
SCEそこそこいいゲーム作ってると思ったけど よく考えたら大半が海外で作ってるんだったな
何で開発者世代のお前らが他人事みたいに言ってるんだか。
>>411 ff13で北瀬がゲロってたじゃんww
仕様書の代わりにムービー作って
それを元にシステム開発させたってwww
>>405 いや、お前さんが何を言いたいのか良く分からなくなってきたんすけど。
任天堂は相変わらず任天堂なのに、他はなんで腐ったかって
スレなんですけど?
>>411 プロトタイピングの大切さは、岩田社長がGDCで語ってたけど、
ラストストーリーやMGSライジングみたいに、プロトタイピングで迷走し続ける例もあるんだろうな。
>>412 ドラクエ10は180時間ぐらいやったし、ここまでやって糞って事はないな。
尼とかで200時間とか300時間プレイして★1つける人いるけど、そこまでやる前に見切りつけろよ!
スクエニが最新技術の会社とか初めてきいたわ いつの時代にそう呼ばれてたんだよ
ラスストはシステム自体は悪くねーんだよ オン対戦普通に楽しいし 問題は街とストーリーだ
426 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:43:22.37 ID:Dh3LE5WK0
>>395 内製かどうかなんて一言も言ってないないが?FFタイトル出しただけって十分スクエニの責任だろ
他にもあるよな?光の4剣士とかさ
後PSPはその後の結果だから・・・まあ酷いけどさ
>>392 同時に出来に納得できてないユーザー多かったろ
売れりゃ良作ならFF13様はなんなんだよ
AC5なんか売れたけどファンにはボロくそなんだぞ
>>383 間違ってた(´・ω・`)
アメリカの方だったわ。でも十分だよね
427 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:43:40.48 ID:galQsuu8O
性能いる和ゲーっていうとリッジレーサーかな 性能いらんって人いるけど性能に合わせて妥協してるだけだし 携帯機版だと同時走行台数やFPSも落ちてるしな
>>424 ああ、そうだな。昔は良かった…
って話でも無いな。
良く考えれば昔っから枯れた技術を使って、最新技術と思わせる会社だったな…ここは。
それは良いんだけど、信者は現実をみろよな。
海外マネしてダメなゲームてのでこいつらが念頭に置いてるのは マインドジャックさんや和製ギアーズさんみたいな最低辺のなんだろうけどなぁw バイナリーなんとかとかはこいつらと比べるとまだまだ遊べるレベル
>>426 出来に納得できないユーザーが多かったソースは?
馬鹿の脳内理論だと外注使うだけで内製の技術力まで下がるのかwwwwwwwwwww 基本任天堂ハードには外注しか使わない洋ゲーメーカーは終わってるってことかwwwwwwwwwwwwwwwww
>>429 Binary Domainのメタクリ74というのは頑張ったほうだと思う。
アメリカでメタクリ52のRE: Raccoon Cityの方がずっと売れちゃったのは
なんと言えば良いのか分からないけど。
433 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:47:01.98 ID:Dh3LE5WK0
>>421 >任天堂は相変わらず任天堂なのに、他はなんで腐ったかって
だーかーら、任天堂は微塵も悪くねーんだよ
WiiもDSもライト向けの最高のハードだわ
それに合わないコアタイトル持ってきたりする「他」 のサードが悪いって言ってんの
勝手に任天堂批判してることにするなよ?
>>426 で、ミリオン売っているんだから充分責任果たしているだろ。
最近のFFリメイクや移植でいくら売れたか言ってみろ。
PSPのFF4はいくら売れて、万々歳な出来だったんですか?
>>433 それはどうでも良いが、
任天堂ハードのせいに出来るほどご立派なソフトメーカーにいつなったんだ?
ん? ゴルァ
>>405 君は何を言っとるんだ・・・
君が「コア層からしたらSD機というだけで評価下がるし、そりゃ売れんだろ」と言ったんでしょ
そしてこの手のゲームを買うのは↑この人達なんだよってのが君の主張でしょ
だから
>>388 で「そいつらの見る目はねーだろ」って話になるんでしょ
全部君の主張に基づいて意見を展開させただけで
君個人をどーこーは言うとらんぞ?
何で君自身の語った「コア層」と君個人を混同しちゃってるのよ?
だよな 任天堂機なんてライト向けの手抜きゲー出してりゃいいんだって それで小銭稼いでPS3にコア向けの金のかかった大作ゲー一杯出すべきなんだよ こうですか?
GTはポリフォがひたすら内製にこだわって出来たのが5 ForzaはTurn10がある程度外注に振って出来たのが4 どちらが良作かは一目瞭然
だってマジでクソだから仕方ない ソーシャルに逃げて和製CSはそろそろ死ぬだろ 新規作らない宣言のセガ、やる気ゼロのコナミとかな
440 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:50:20.67 ID:WjIZ8+I80
皮肉な話だな 任天堂ハードでだすと技術についていけずに世界に負けると糞虫は喚いてたのに 気づいたら任天堂以外の国内メーカーの陰が薄くなってたと
まあWiiは任天堂自身ライト向けを前面に押し出してやってたから コアゲー売れないのはしょうがないわな
442 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:51:18.16 ID:Dh3LE5WK0
>>431 技術じゃなく選択肢の問題だがな
PS3、Xbox360とWiiとじゃ壁がでかすぎる
PSP、DSもそれなりにね
元々のハードで可能な作れる限界が問題なのに、技術力もクソもあるか
>>430 おいおい、当時本スレで「DSでクソポリゴンかよwww」と散々騒がれてたの知らんのか?
ドラクエ9も据え置き望んでた声多かったろ
あれこそオン有りでWiiでもいい気がしたが
443 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:51:48.67 ID:tY21TGPQ0
>ゼノブレイドは天からの恵み ツイッターの外人曰く ゲームとして面白かったのとオペレーションレインフォール(ゼノブレ海外発売運動)が成功したから、と二重の意味がかかっているそうだww
ただ、なぜか自称ゲーマーさんたちは ライトゲーってだけで手抜き扱いなんだよな… ライト層にソフト売るのに手抜きで売れるわけないだろうに… むしろ中途半端なゲーマー相手の方が手抜きで売れる
しかし今世代の和サードは ライトでもだめコアでもダメて両手落ちの状態になっちゃったよな そんじゃコイツら何ならできるん?
446 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:52:50.93 ID:FF2HGrVU0
>>443 あれ?ゼノブレって元々海外での発売予定なかったの?
>>442 まさかそんな物がソースになると思うのか?
>>435 おいこら、聞き捨てならんな
サードはSCEの奴隷じゃないが、任天堂の奴隷でもないぞ
おまえはSCEと同類だな
ゼノブレの成功でWiiUにもそういうタイトルが増えるといいな ロンチでコアユーザー向けのタイトルが多いのもそういう理由かな
>>438 ForzaとかFF13とか、モデリング等の人数勝負の所はアジア辺りにアウトソーシングしても問題なさそう。
ただ管理の問題は残るけど。
モノリスの次のRPGは海外でも売れるんじゃないかな
453 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:55:23.56 ID:Dh3LE5WK0
>>435 は?人の話聞いてる?
>それはどうでも良いが
よくねーよアホwwww思いっきり誤解してるじゃんwwww
>任天堂ハードのせいに出来るほど
任天堂のせいじゃなくてソフトのせいだって言ってんだろwww
人の話、聞・け・よ
もしかしてコア向けタイトルをライトハードにだしたのを言ってんの?
Wii、DSのライト向けは技術不足じゃなくて任天堂の趣向と戦略だろ
それにはずれたソフト側の責任って言ってんのに、なんで任天堂が悪いんだよwww
なんなの?俺がソニー信者って事にしたいの?
あんなのと一緒にすんなよ(´・ω・`)
>>449 なんで奴隷がどうとかって話になるの?
お前はハカですか。
奴隷どころか、暴君すぎて、こんなありさまだっつうのに。
未だに信者君が責任スリスリしてはぐらかしてくれるもんなあ。
妄想話以外のソース持ってこい
ID:Gg2kHgrI0みたいなことを得意げに大言壮語していたソニーは今
>>446 うん
レジーがハッキリ「米で売る予定はねーから」と言ってた
>>437 それをやって全滅しかけたのが今世代だな
>>446 そうらしい
オペレーションレインフォールとやらで
ゼノブレ、ラススト、パンドラの海外販売を要請してた
>>446 予定無かった
だから外人が運動起こしたレベル
しかし、コアとライトの棲み分けて市場荒らすのに破壊力抜群だったよなw まぁ、普通に考えりゃ分かることだけどさ
何故か海外製エンジン使おうとしないし、使いこなせてないよな それなのに自社エンジンに拘って頓挫したりの繰り返しで進歩ゼロ 何がしたいのかサッパリ分かんない、旧MGSRの技術デモとか全部ポイ捨てじゃないの?
たかがゲームにコアとライトの棲み分けによる共存なんて不可能だった そんな高尚な娯楽じゃねーんだよゲームって
465 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 18:59:50.38 ID:nVq7JjiS0
>>453 自称コアゲーマー様()が食いつくようなサードの有力タイトルが
軒並みPS3に固まってたんだから仕方ない
あえて言うなら、本編と外伝は出すハード揃えなきゃ意味ねーぞ
とは思う
466 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:00:15.59 ID:MfBDbasO0
SCE:諸悪の根源、軒並み枯らしてまわった バンナム:腐敗したといわれる元凶、ここが出してるのはゲームではなくゲームへのネガキャン セガ:勘違い集団、10年前までは10年先を行き過ぎての失敗だが、今は10年前レベルのことしかできない コナミ:ゴミ、踊らされるままにソーシャル全切りという愚 スクエニ:産廃、もはや何の才能も残ってはいない汚染源、強欲で迷惑なだけ この辺が潰れれば、日本のゲーム業界はとりあえず復活する
>>463 海外のエンジンは英語できないから使えない、だそうな
>>453 いや、しているだろ。
お前が勝手に意見を変えてるだけ。
全然取り繕えてないから。
そもそもFFなんざライトゲーだから。
>>451 発注元が外注先の品質をきちんと管理できれば人手は多い方がいいよな
それならGT5のスタンダードカーみたいな悲劇は生まれなかったはず
>>463 UEは、Shadow of the DamnedとかAsura's Wrathで使われてたけど
結局それを長年使い慣れてる開発者が身近に集められないとそのメリットが無いんだろうな。
日本のゲーム市場を腐らせたのはモバグリだろっ
472 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:02:38.02 ID:0LW0AOtW0
>>462 別にそれ自体は否定する要素はなかった。
ただ分け方がおかしかったんだよね。
マリオがお子ちゃまでテイルズが大人向けとかバカじゃねーの?って話でしょ。
まあ最近はコア=エロorミリオタ ライト=それ以外になってる気もするが・・・
とにかくキャラゲーとエロに偏りすぎていて、中ニですらない。
>>1 この議論自体ナンセンスなんだよ ゲーム業界だけじゃなくて20年間 この経済の低迷も含めて
どの業種もそうだ
欧米人に考えれない事 欧米人がこんなゲームもあるんだという事思わせる方が大事だろ
欧米人がこう言ってる それを作るだけのコピーなんて 何の意味があるのか
この議論自体 日本人から自主性 オリジナル性を失わせてる つまらない議論
>>467 Epic Games Japanが出来てから日本語周りのサポート体制は良くなったんじゃないのかな。
475 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:04:43.13 ID:Dh3LE5WK0
このゲーマーの言いたいことは アメゲー真似るんじゃなくて日本らしいゲームを作り込んで作れよってことだろ 金をかける部分がおかしいんだよ今の日本は 声優とかさ 後CODの真似事じゃないだろ。主にTPSなんだし。 それでも最近のバイオやバイナリードメインか龍のアレくらいだが・・・ 洋ゲーっぽい何かは増えたけど、最近はないなぁ プラチナのMGSRやSEGAのマックスアナーキー位か 後スクエニのスリーピングドッグス?GTAっぽいけどさ
>>466 うむ。
でもそうなるとサードメーカーはコエテクだけになるな。
ゴミでも使える物と使えない物は仕分けして、
使える物は再利用していただきたい。
しかし
>>1 は数年前の話に聞こえなくもない
国内サード勢はもう海外諦めて国内回帰まっしぐらじゃね?
ただし安さと集金性に特化したソーシャルという禁じ手だけど
自身のアイデンティティ捨てたってのだけはあってると思うww
スリーピングドッグはスクエニだけど洋ゲーだろw
ヴェルサスも出せる気がしない GTもそうだけど扇動屋のアホが上に立って実現できないものばっかりをでっち上げ 下が泣く泣く体裁だけ整える、って事の繰り返しの気がする 13も確か僕らのイメージが下に伝わってなかった、とか言ってなかったっけ? 最初のトレーラーの奴なんてまともな頭してたら実現出来ないの分かりそうなもんだけど
初期のff13のイメージや初期のMGSRの技術デモとか見ると 理想を形にするのが凄く下手くそなんだよな 自分の思い描いたものをゲームというパッケージの中に落とし込んで客に届けるっていう現実的な作業が そういう辛い苦しい作業こそが血や肉になるんだけど
>>474 そうだったのか、失礼した
日本でもつかってるのはUE3位なんだろうか?cryengineとかは使ってるのかな
ハイブリッドとか言ってBDのおまけがドヤ顔でランクインしてるの見ると 日本の開発者は悲しい気持ちにならないのかしら?
そういやゼノブレって欧州では発売されたのにアメリカだけ販売予定がなかったんだっけ?
UEならまだしもクライエンジンなんて洋ゲーメーカーでもめったにみねぇよ
>>475 売り上げに繋がるなら声優にお金かけて良いと思う。
ただ声優も海外の方がハリウッド俳優使ったりしてお金掛かってると思うけど。
>>481 CryENGINE使った例は聞いたこと無いなあ。
486 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:10:21.97 ID:Dh3LE5WK0
いい大学のやつが情熱もなくゲーム会社に入社して、 マーケティングの意味を履き違え、 信念なきコピーを良しとしたらだよ。 目先の株価は上がるけど、会社からもろもろが抜け落ちていく。 あまりにジワジワ過ぎて、四半期で考える彼らには見えないみたいだけど。 任天堂は過去の人達がその辺頑張ってるからな 宮本さんなんか、今の任天堂じゃ自分は入れなかったって言ってたし・・・ でもこの世代の人も不老不死じゃないだろ。若い世代にゲーム好き入れてやれよ
CryENGINEはWiiUでサポート云々な話なかったっけ? そしたら物好きな和サードが使う事も有るんじゃない
自分らで大作化、シネマチックに舵切った訳でな 海外が本気になったら一気に駆逐、でも過去の日本が得意にしてたキャラゲーは全部捨てちゃってた 和サードの海外向けソフトも超安直、血が出れば売れると勘違いしたトロイ無双とか 勘違いしてあっちで売れ筋のTPS作ってズッコケたバイナリとか
489 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:14:34.04 ID:Dh3LE5WK0
>>485 予算の違いだな
日本でも時々有名俳優使ったりするが
日本のゲーム業界では声優のギャラでも十分高額
ノンボイスのテキストゲーでも良い物はいいけどな
つか向こうのタレント声優は演技のレベルが違うから
こっちの芸人コラボと同レベルには見れないなw
個人的に許せたのは鬼武者の金城とモンハンのアメザリ
>>480 というか最初、あれもやるこれもやるって
詰め込み過ぎてたよね。
戦闘は映画並み、世界はPS3サマの超演算を使った生態系形成…。
蓋を開けてみれば…
>>487 日本人開発者でCryENGINE使った人って、元Crytekで現スクエニの人くらいしかいなさそう。
>>467 エンジニアが英語ダメってあり得ないだろ。
仕様書の英語なんて○○しろ!○○だと結果は未定義だからやめろ!くらいしか書いてないのに
FF13のトレイラー詐欺てのは何度考えてもひどいw あんなのがまかり通るのはおかしいw
494 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:19:31.14 ID:Dh3LE5WK0
広いオープンフィールドに点在するクエストポイント 主観視点で銃や剣で敵を倒す 日本にはこれ真似して欲しいわ 今オープンワールドブームやでぇ あ、ドグマみたいにスカスカなんは勘弁な。後会話も楽しませて欲しい。
>>489 ゲームじゃなくアニメだがDKRの年老いたバットマンの声がピーターウェラーだがけっこう合ってるんだよなあ
向こうの俳優の人選は悪くないと思う。Halo4もいい感じ。日本版は落ち着いたいい声のチーフの声優をなぜか変えたり意味不明だけどさ・・・
>>486 >でもこの世代の人も不老不死じゃないだろ。若い世代にゲーム好き入れてやれよ
その辺のバランスは難しい。
ゲームをよく遊んで育ってきた若い世代が、いざゲーム製作となって力を発揮できるかというと
全くそんなことはなく、逆に悪影響を及ぼす場合もあるから
>>497 ゲームのMOD作ってるガチ連中と専門出ただけの日本の若者じゃ・・・
若い連中の差がでかすぎるわなー、PCゲーが日本じゃ流行らなかったのがCSにも響いてる気はするな
今年はほぼ3DSな携帯機厨から見た任天堂以外の今世代の和ゲー 1PS2時代のハーフ以上のタイトル(PS3の売れ筋、ランキング上位) 2その他衰退気味の定番タイトル(格ゲー、STG等) 3似非洋ゲーと言うか、海外意識しまくりのリアル路線のゲーム 4アトリエとかネプ見たいなオタゲー 5各種版権ゲー って感じ でゲームショップのPS3コーナー見てみると、洋ゲーと似非洋ゲーとオタゲーの山で、PS1,2時代とは何か異質 でもって売れるのはいつも同じタイトル 何が言いたいのか自分でもわからん PS2の初期に、PS1では出来なかったタイプのゲームがいくつか出てそれがヒット それを最後に大きなサードのヒットタイトルは据え置きからは出なくなったなぁ
>>498 本当なら、自国の人材じゃなくても良いんだけどね。
チェコ製FPSのMODを作ったのがニュージーランド人でもチェコに呼び寄せて働けるわけだし。
アトラスとか、国外に配慮するとメガテンとか出せなくなっちゃう気がするでありますねー
502 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:27:57.29 ID:Dh3LE5WK0
>>497 そこは人材育成だな
最初からできる奴なんてそうそういない
専門卒だと逆にマニュアル通りだし・・・
ただのオタはNGだが、ある程度社会人常識があり、趣味がゲームに偏ってないライトな奴や
突き抜けたゲーマーなんかはいいかもしれんな
今のメーカーに圧倒的に不足してるのはユーザー目線
上にプレゼンできるビジネスマン成分と、開発に意見できるユーザー魂の双方が必要
あ、これプランナーやDアシのことね。PGとか絵師は勿論専門家が一番よ。これはオタクでもいいとは思う。
同人絵描きの人でもレベル高い人増えてるしね。PGも同じく。
>>466 で、どこが代わりとなるゲームを出すの?
>>463 エンジンって買い切りじゃなくてソフト1タイトル毎に別途使用料取られるし
機種を跨ぐ時にエンジン開発会社が対象の機種をサポートしていなかったら続編も移植もできない
開発の負荷が下がるといっても良い事ばかりじゃないんだよ
>>466 ナムコはあほの経営が人事考課システムを腐らせたせいで
そのまま階段を転げ落ちてしまった…
506 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:31:22.11 ID:Dh3LE5WK0
その中で最も賛同を受けた意見はID:Dancing_Greenさんの 「日本の多くのデベロッパーは自身のアイデンティティを捨てて欧米を見るようになりました。 任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功し続けている理由だろうと思います。 現世代の大多数の日本のゲームは彼らのアイデンティティに基いておらず、それを人々は感じているのでしょう。 彼らは自分自身に立ち返る必要があります。 日本のものであれ、欧米のものであれ、素晴らしいゲームは単に素晴らしいのですから」 というコメント。(ソース元から抜粋) あちらさんにも冷静に分析してくれてる人はいるみたいだな。
>>495 社長発言の当たり外れは半々ってトコか。
あまりブレなかったのが任天堂の強みかもな
>>486 ゲーム好きなだけなら業界入らないほうがいいよ
ゲーム作るのが好きならどうぞ地獄へようこそ だけど
PSWに入れ込みすぎたり、日本の経済状況も相まって、 経営能力のないサードがひもじさに負けて、オタの財布に 群がったしだろうな
>>504 その辺は海外でも事情一緒でしょ?日本が避ける理由になんなくない?
UE使ってるタイトルなんて腐るほどあるし移植だってされてる、劣化はするけど
>>486 それをやるにはゲーム業界は発展しすぎたな
大学で技術学んで高給取りの技術者と ゲー専上がりの社員の違いだろ
日本の馬鹿ユーザーどもは 任天堂=ライト、サード=コアだと思ってるのも 何もわかってねえ どっちもいけるのが任天堂だからな キャラを弄ることしかできねえ、糞みたいなRPGや低質アクションしか作れねえ そら終わるわ
バイオ6がクソゲーすぎて何も言い返せない
海外も殺人探索FPSしか作ってないでしょーが
516 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:43:45.30 ID:FF2HGrVU0
>>515 スポーツゲーとかレースゲーも盛んじゃね?
ニュースなんかにもよくなってるけど、科学技術展示会とか博覧会みたいな 催し物やイベント見てると、ゲームすると楽しそうな科学技術て毎回結構あるんだよな。 そういうものみてると思うけど、ゲームに必要なのは圧倒的に文系じゃなく、理数系 なんだろうな
結局ソニーはゲーム業界を荒らすだけ荒らして撤退だな なんだ、いつものソニーじゃんww 業界荒らしのソニー ソニーが参入した業界はかならず荒れて、ソニーが撤退する頃には焦土化される マジで病菌みたいな企業だな
>>513 ID:Dh3LE5WK0 のことだな。
こういう無自覚な奴が一番腹立たしいわ。
>>515 別にジャンルはなんでもいいんだよ
君の言う殺人()FPSだろうが2dアクションだろうがさ
やってておもしろくねーじゃん今の和ゲー
>>515 日本に入ってくるのがFPSばかりなだけでちゃんと他ジャンルも盛んだよ
>>516 北米では1位アクション2位スポーツ3位シューターの3強だったが
今はスポゲーが一気に落ちてアクションとシューターの2強
リアル系レースゲーは日本ほどではないがほぼ死んでる
>>519 お前は話がわかる奴だなw
もちろんそのつもりで言ったからな
他にもツッコミどころがありまくりだが
左スティックをちょっと倒すだけでクソゲーなのが分るようなゲーム多いわ
PESとFIFAとかの例でもそうだけど、 人材集めの段階で、日本語が出来る日本人だけから集めようとする場合と 日本人含めあらゆる国の人材を集めようとする場合では 長期的な差は出て来ちゃうと思うなあ。
レースゲー、スポーツゲー、音ゲー、体感ゲーとかも海外に完全に負けてるしね 和ゲーとはいったい、うごごごご
任天堂ハードはお子ちゃま運動って見事成功したよね
>>526 何をもって勝ち負けを判断しているかしらないけど
体感ゲーなんて任天堂1強状態じゃね?
カプコンの落ちっぷりが凄いわ モンハン無かったら終わってる 昔はバイオ無かったら終わってたって言われてたな
>>527 ユーザーもメーカーも総厨二病だからなこの業界
そもそも雇用形態がまずいね 海外はPCゲームのMODが人気のやつをそのまま販売したり、作ったやつを雇ってそいつに任せたり 日本の場合は学生さんに作らせてるし、比較するのもなんかかわいそうw
>>529 任天堂は別腹、元記事もそんな感じだしな
wiiで成功してんのはUBIだけだし
>>532 >海外はPCゲームのMODが人気のやつをそのまま販売したり、作ったやつを雇ってそいつに任せたり
日本じゃまずありえないな
535 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:55:46.01 ID:6fsmXHpj0
カプコンって昔からそんなに弾持ってなかったような。 でもDSではGBAのトップサードの座から一気に転げ落ちたし、コアゲー以外作れなくなってるな。
>>533 とすると逆に日本で任天堂以外に体感ゲー作ってるのってどこだっていうw
>>532 日本人ゲーマーだってMOD使って、日本じゃなくて海外デベロッパーに雇われても良いとは思うけどね。
そういう例は聞いたこと無いな。
日本のサードは、同人の延長みたいなノリで経営してるところばかりなイメージだなあ。プロじゃない。 スクエニの和田が「宗教的な部分」といってたのがそこだと思う。和田も糞だけどww
大手メーカは高学歴大卒ばかりの社員さん実際ゲーム作っているのは下請け会社さん
>>532 その辺はメーカーの姿勢も違うしな、海外だとツールまで公式が用意してるとこあるけど
日本のPCゲーの老舗、コーエーのSLGなんかは小さい顔グラ差し替えですら
ファンクラブ加入で費用払ってちゃっちいの配布する程度だし
CiV4のMODとかアホほど出来がよくてこれ無料?キチガイじゃね?っての一杯あるのに
>>538 TES4のとき日本人もMOD作る動きはあったんだけど
AIとかじゃなくて、着せ替えみたいなのばかり作ってて雇われそうもないなと思ったw
543 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 19:59:06.96 ID:5UBcjImv0
>>534 アメリカの開発は契約社員の期間工がやってるわけだからな
柔軟に人員の入れ替えが可能な訳だ
別腹とか現実逃避するなんて哀れだな 海外に負けてるのと同時に任天堂にも負けてるんだよ、和サードはな 実際ゲームやってて何も気づいてなかったのか 所詮、国内ユーザーはキャラオタみたいなもんばっかか まあ、このままフェードアウトするだろうな
>>543 その辺りの違いも大きそうだね。首にしやすいと雇いやすい。
>>541 そのあたりは商売のやり方次第だろうね。Diablo 3とかもそうだけど、
今後DLCやアイテム課金方式が大事なビジネスモデルになると
MODのあり方も次第に窮屈になる事も増えるかも。
和サードは同人ゲー、ソーシャルにいけばいい 他はプロに任せろ 任天堂と洋サードでゲーム好きにとっては嬉しい時代になればいい
>>537 ファミ釣、ゴーバケ、太鼓のバンナムちゃん
>>466 コナミが最も正解に近いじゃん。
家ゴミはオワコン。
3DSも新規需要を喚起出来ず、滅び行く国内家庭用ゲーム市場を独占しただけ
>>548 キャラゲー制作だな
スクエニもこんな感じだろう
システムから練り上げてるまともなメーカーとは違う
日本じゃ前者がコアゲー()だからな
>>548 任天堂の駄洒落ネーミングとか洋ゲーのイースターエッグとかもそうだけど、
ゲームそのものが面白かったら仲間内のノリも認められ、そうでないなら叩かれるというだけな気がする。
任天堂も新しいソフト作ってる訳じゃないじゃん 結局海外でも思い出補正でマリオ売ってるだけなんだよね バイオやFFが売れるのと同じ
Wiiスポーツとかは無視されるんだよな。
新しいものを一番ヒットさせているのが任天堂だし 当然のことながら、新しいものを一番爆死させてるのも任天堂だな
>>554 ゲハではクッキングママとかWiiスポはゲームとは見做されてないからそもそも話が無理。
深夜アニメ好きがディズニーの話題を出さないのと同じ。
だからちゃんと※任天堂は除くになってんじゃん。 Wiiスポーツが売れた。やったね!でもそれとサードの崩壊はまったく関係ない。
いや新しいゲーム出してないってことに対してね。
クッキングママがいつ、任天堂のソフトになったんだよw Wiiスポは、初期の棒振り需要で売っただけで評価は低いし、続編は死んだ。
あ、ごめん。
ああ私のレスは、553の戯言に対するレスで このスレの本題とは関係ない
これからもっとタブレット端末やスマホが普及してくるから ゲーム業界は危ないだろうなぁ ゲーム機イラネとなったらやばい
リゾートが死んだってどこの話だ。
ボタン一つを押すことで、そこからつながるギミックの面白さの追求がなくなってしまった マリオはジャンプして亀踏んづけて蹴る これが何故面白いのかを考えることをやめてしまったのが今の日本のデベロッパーなのよ 初期DSのころまでは各社持っていたと思う セガなんかはそういう精神にあふれていたんだけどね 今じゃギミックの面白さはないがしろにされ、いかにHENTAIを盛り込むかに奔走してる アイマスとかドリクラみたいなチェレンジのある特化はある程度評価できるけど、ネタの領域を出ない
国内だけで300万売れるソフトが爆死の時代と聞いて
566 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 20:27:07.16 ID:nF66JrRW0
わからんのは、ゲハの予測通り崩壊してたのに あれこれ屁理屈つけて認めなかった連中だな ある時はDSを、ある時はPS3を持ち上げて決して認めなかったのが すごく印象に残ってる 今いるなら是非言い訳して欲しいね まだまだ日本市場はやれるってさ!
567 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 20:27:17.89 ID:FF2HGrVU0
リゾート爆死したの?
多分、関係ないと思うよ 何でかというと その手の携帯端末のゲームってのは限界値が非常に低いのよ 価格帯的にもクオリティ的にも なので飽きられた時の対応がコンシューマより更に難しい もう既にレッドオーシャン化してるし 拡大要素は低いだろうね
>>567 3000万売れたソフトを爆死と呼ぶのはどうなんだろうね
旧スクがPSで茹でガエルになったのが悪い
>>555 ヒットさせないけど
爆死だけならSEGAもなかなかだと思う
>>564 アイマスは最初に出た時はPVとか見て結構凄いと思ったもんだが
いつの間にかただの集金システムになってしまってたな
いや、まあ最初から課金はエグかったみたいだがw
最近本当に「大作」ってのが出なくなったなぁ、と思う。 北米だってコンシューマは縮小してる、あいつらだって赤字に苦しんでる、というけど、日本よりは大作を出してるように見えるな。
自分がライトなオタクだから思うことだけど、いわゆるオタク文化が中途半端に市民権を得てしまったのが、 同人じみたゲーム制作が増えた理由の一つだと思うなあ。オタク文化は、もっと後ろ指をさされて、日陰で 鬱屈した中で形成されてた頃の方がまともな物が作られてた気がする。市場規模は小さかったけどw
575 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 20:36:45.91 ID:1hVW3EZt0
てかさ ソーシャルへの移行を進めているのは実はソニーだろ? なぜなら今ソニーでいちばん収益になってるのはスマホだし 「コンシューマーは終わコン、ソーシャルが時代」 だとステマしまくってるじゃねえの? スマホの収益でPS事業を清算するつもりなんだろ?ソニーは まったくクズ企業らしい焦土作戦だよ
>>573 出来については色々言われてるけどバイオ6は大作ではあるやろ
>>573 スクエニやソニー自身の大作の数は、国内製より国外製の方が多くなってる感じだね。
そもそも、Wiiスポーツが新しいソフトかって言うと違うよね テレビに繋いで体感で遊べる玩具なんか昔から出てた訳で、それをWiiのコントローラがに あってるから色んなスポーツ纏めただけ
>>576 うん。まぁカプコンは例外的にまだ元気なメーカーだよね。
でもそれ以外の会社も昔は据え置きにもっとコンスタントに大作中堅作をバンバン出してたのになぁ。
>>562 持ってる層のが多いってだけで、
もうなり始めてると思う
ゲーム専用機は無くなるってのが海外の大方のアナリストの見方じゃないだろうか。 代替がタブレットかスマートTVかクラウドかは良く分からないけど。
>>581 この板では賛同がほとんどないだろうがタブレット主流が一番だろうな
>>526 レースゲーって負けてるか?
リッジレーサーと比較しても一長一短って感じがするけどなぁ
この板では「3DSやWiiUがタブレットやスマホのアプリみたいなゴミに負けるはずないだろwww」ってのが主流だからなぁ。 現実、ゲームの売上自体は3DSのおかげで復調にあるようだし。
海外の掲示板の記事って2chのゲハで立ってるスレと同レベルだろ
>>564 一回ジャンプするだけで、
はてなブロックに頭ぶつけてなんかキノコが飛び出して
下にいた亀に着地したらリバウンドしてもう一回踏んだら甲羅がすっ飛んでって
歩いてきた茶色いやつをポコポコ蹴散らしてなんか壁にぶつかって跳ね返ってきて
当たって死ぬ
うーん、素晴らしい
>>576 出来の悪い大作ほど大変な物はないから厄介だよ
>>584 スマホ2台一応もってるけど、これでゲームヤル気は起きないね
ちょっとした暇つぶしのお遊び程度ならいれてるけど
ゲームらしいゲームとでも言おうものはやっぱりPSPと3DS
ボタンはない、タッチパネルはゲームやるには反応心許無い
満足できる人もいるんだろうけど、昔からゲーム遊んできた身としては
到底納得できるデバイスではないかなぁ…
589 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 20:57:29.44 ID:E1vNiSpr0
>>584 そりゃそうだろ
ドコモタブのみんごる触ったけどゲームにならなくて速攻でやめたし
>>581 タブレットはゲーミングデバイスとしては割とアリな気はするけど
他の人と画面を共有出来ないつー部分で結局据置の代わりにはならん気が
携帯機と争う事になるんでねーの
いや、カプンコとスクエニを排除するなよ・・・
>>541 だってMODを認めたらバンナムとかは即死するからな
ゴミみたいなDLCでオタ相手に生きてる所は即死する
593 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 20:59:03.84 ID:g+lwwnEiP
FF3のiPad版は面白かったなあ RPGはタブレットと相性いいと思う
>>564 飯野賢治だったかなぁ、「マリオのジャンプ」のあの気持ちよさは何なんだろうと若い頃に
ジャンプの軌道を研究して、その奥深さに感動したみたいな事書いてたのを昔読んだ
記憶がある。
595 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 21:02:57.25 ID:LXzrYGFO0
煽りとかゲハ的な何か抜きで聞きたいんだが次世代据え置き機ってどうなるんだろうか? ・当たり前の話だが普及台数はもちろん0 ・開発費高騰 ・WIIPS360発売時よりも深刻な経済不安 ・スマートフォンやタブレットの台頭 ・頼みの洋ゲーも続編続編続編と進むJRPG路線(和ゲーは末期レベルだけど) 限られたメーカーしか発売出来なくなるのではないかと戦々恐々してる.....
まるでデコジャンプが優れていないみたいな言い方は止めろ
>>595 MSがどう動くかじゃね
ゲームはPCで本気出す になったらどうなるんだろう
って思う
599 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 21:11:50.35 ID:MGhEuKKH0
>>596 EAがちらっと言ってたが
どれだけサードに有利な条件を示せるかで決まると思う
今までどおり自社が設計したGPUとCPU用意して、
湯水のように広告かければどうにかなる時代は終わった
今位のクオリティが1/10のコストで出せる、 みたいな方向性しかないかも知れんが そっちの方のテクノロジーには無頓着っぽいしなあ 3DSはその方向性に近いかもだが
>>597 MSはタブレットをPCに取り込む戦略だな
その中でゲームアプリも含まれてるだろうけど
アプリストアのソフトではさすがに大作は出せなさそうだし
平行してハイスペックゲーム機も作るんだろう
ああ、この板でも何回か書いたことあるけど、「皆さん!技術が進みました!おかげで開発にかかる時間とコストが倍になりましたよ!」 って本来おかしいもんな。逆にならなきゃ変だもん。
MSは普通にハイスペック路線でいくと思うが メーカーは開発費に耐えられなくて結局WiiUPS3Xbox360Xbox720マルチとかになるんじゃないかと
>>601 据え置き諦めてほしくないけど、どうなんだろうな
マジで分からん
諦めるというか、見切る か?
606 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 21:17:05.33 ID:uN4mjQDQO
曰く、 ジャップは一度成功すると 何度でも同じことを繰り返す。 過去の成功体験に基づいて行動するから、 新しいことに挑戦せず、 革新を嫌い、 同じことを繰り返す。 常に新しいことを提供し続けなければ、 飽きられるエンターテイメントの世界において、 環境の変化についてゆけず、 恐竜のように、滅び去るのみ。 まぁ、キモヲタ向けに アニメ美少女&ロボットゲー作ってれば 少しは長生き出来るかもねw
607 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 21:17:48.60 ID:MGhEuKKH0
>>600 そんなテクノロジーはありえないってだけで、
ミドルウェアやエンジン作ってる以上無頓着ではないと思うが・・・
そもそも減らせる部分は機械的or作業的部分だけで
オブジェクトの配置やデザインの工数は減らしようがない気がするんだけど
>>604 MSはどうもソフト面だけではappleとかにぼこされると思ってか
surfaceとかだしてハード面で強化しようとしてる流れだからな
XBOXもハード面からの戦略のひとつになってるから
次世代据え置きは本気だと思うよ
その次までに採算とれてるかは知らんがw
>>606 ジャップという単語を使ってるから単なる煽りかもだけど、任天堂も日本企業なんだけどな…w
日本のサードが新しいことに挑戦できないのは、単にお金がないからじゃないの。
余裕がないから縮小再生産とわかっていても安パイだけになる。
>>610 金はいっぱい持っているよ
日本のサードのほうがさっさと見切りをつけて
ソーシャルで利益を稼ぐことを覚えた分賢いと言える
日本人が保守的で新しいソフト買わないから、新作作らなくなったのもあるだろ
日本のデベロッパーはアニメ業界と悪い意味でユーザーも開発もかぶりまくりなのも良くない部分だな 昔からそういう傾向はつよいけど、PC-Eあたりで顕著になった アニオタを釣り上げる餌に重視が集まり、ゲームの根幹を支えるスイッチが希薄になった PS1の頃のSCEはそういう方面を押さえつけてスイッチの面白さを重視してんだけどね PS2の登場でなにか色々おかしくなっちゃった
日本人が保守的ならWiiもDSも失敗してたと思うよ
>>564 むかし、ゲームフリークの田尻智がアクションゲーム作ってる時に、雇われてきたプログラマが、
ガッチガチの物理計算でジャンプ軌道を作るような人だったんで、説得するのに苦労したとかいう話をしてた
それでも頑張って面白いゲームに仕上げてきたのは流石だ
>>595 みんなでDSとPSPと3DSに引きこもりでいいんじゃない
ただ絵を綺麗にする為に多大な苦労とか単なるアホだよ
ハードパワーはそれ以外にも恩恵があるって言う人もいる それは認める
でも、開発者は誘惑に勝てないだろうし
ユーザーはバカだからそれ以上にもっと簡単に誘惑に負ける
>>614 PS2以降映像ソフトが再生出来るようになったのは単なる偶然なのかな…
619 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 21:33:26.47 ID:Jzuzyane0
>>602 そりゃエンコならそれで時間が減るんだろうけど
620 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 21:35:50.60 ID:qY0QNMNZ0
任天堂以外は本当に海外で通用していないのか? 酷評ばかりだけど
>>1 今頃気づいたのか・・・
もう3年以上前からわかってた
622 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 21:39:31.44 ID:4YO8DK5U0
>>614 個人的な意見だけど、アニオタ流入はドラクエの功罪だな
難解複雑高難度でマニア向けのRPGを初心者向けに噛み砕いたはずのドラクエが
RPG自体を「A押してればそのうちエンディングに行けるゲーム」として日本に根付かせてしまった
アニメのゲーム化企画の定番としてドラクエクローンがはびこった時期を経て、
ゲームにこだわりのないままゲームハードを買ったユーザが増えた結果
「アクションもシューティングもアニメ絵使え、楽にエンディングみせろ」と騒がれてこの有様
>>620 通用するしないの前に、
知名度あるかないかがあると思う
グリモバで利益稼げるようになった日本のサードはある意味賢いんだよ ネクソンに買われるなんて噂されるのが業界のトップメーカーの1つなんて アメリカゲーム市場がむしろオワってる
>>623 知名度はあるだろう
PS2までは和サードが世界をリードしてたんだし
数字自体はあれだけど 独自のものを持ってると評価されやすいよ アトラスとか 須田ゲーとか ベヨネッタとか
>>620 ウイイレだったりFFだったり元々海外でも売れてたソフトが
目に見えて凋落してるのは確かなんだよなあ
開発費上がりすぎて、中小じゃとても冒険はできない
>>628 FFが通用しなくなったのはむしろスクエニの個人的な資質の問題
PESは予算的制約の問題じゃないかと
>>626 向こうの反応分からん奴とか、
通用してるかどうか分かりようがなくね とかそんな感じ
PCの潤沢なメモリ環境と家庭用のカツカツのメモリ環境で開発してきた差だからね。
須田のところはLinkedinを見ると規模の割りに外人率が高い気がする。主にデザイナー ロリポップのリードコンセプトアーティストの外人はゲーフリ行っちゃったけど
洋ゲーの進歩も凄いってのもあるけどね リアルで暗いだけ、テストしたのかって言いたくなるクソ難易度 クソゲーといえば洋ゲーといった感じだったのに よくここまでカジュアルに遊べるものを作れるようになったと思うよ ガチムチなヴィジュアルは相変わらずだけど、 オプションとかゲームの難易度調整、尖り過ぎずに受け入れやすい新しいギミック もともとは日本のゲームが持っていたものだよ マニュアル読まなくてもきちっとチュートリアルをゲーム内部で文字に頼らす 操作させる事で説明出来てるのも良い もちろん出来てるのはローカライズされるような有名作であって、 相変わらずのクソも生み出してるだろうど
日本のメーカーに期待しているのは日本ならではのゲームなんだろうな。 ところが国内に目を向けると最初に出てくる宣伝が「豪華声優陣」。 声優を否定するつもりは無いけど、国内では腐った素材に声優というスパイスぶっかけて 味音痴を騙して買わせるようなものに成り下がっている。 まず最初にまともなゲームという素材を用意しろと。
>>625 民営と事実上の国営の差だな。
アメリカは資本主義、民主主義と言う建前で
中身は全体主義を押し付けてる韓国と言う歪な存在をもう少し警戒するべきだ
韓国のネット関係の大手企業は政府の他国への工作員を送り出す場になってる
今和ゲーで負けてない要素って 任天堂のアイデアとサードのお姉ちゃんキャラグラフィックぐらいだなぁ あとはどこをどうとっても勝てない
>>602 ハードが強化されると作りやすくなって期間短縮されるとか
いつも大声で騒ぐ連中いるけど、あれは噴飯ものだねぇ…
2Dから3Dの時もそうだったし、ハードが変わる時もそう
いつも笑わせてくれる
エア開発者とかなんちゃって知識人か、
もしくは現場で実際に酷い目にあってない連中か
どれかだよ ああいうのは
有象無象は国内海外問わねーとおもうが...
>>634 最近の洋ゲーは文句無しに凄い
凄いよ
でも面白くない
むしろ作業感で苦痛
無条件で楽しめるソフトならグラも世界も素晴らしい物揃えてくれなくていいんだよ
>>625 ネクソン、gloopsって国内のソーシャルゲーム会社買収してたけど、
今後中韓の欧米デベロッパー買収もどんどん進みそうな予感。
Riot GamesやArenaNetとかは有名だけど。
>>640 いやそれどんなゲームよw
洋ゲーって言ってもあらゆるジャンルがあるぞ
任天堂がすごいのはそういう根幹を守りつつ、新しい事をちゃんと出してくるトコなんだろうね 任天堂はお子様wwwってバカにしてた時期もあったけど 実際に作る側になってみて、そのお子様を喜ばせる事がどんなに難しいことかと気付かされた 子供だましに騙されるのは大人なんだよね ただその任天堂も若くない メインスタッフの20年前と同い年のスタッフがメインでアイディアとか出てるのかな?
まさにそれだよね。 洋ゲー凄い。 これは普通に認めるんだけど遊んでるのは和ゲー。 凄い。それだけ。
>>620 日本のゲームが任天堂以外世界で売れてても評価されてんだろ
カプコンのバイオ6は売れるんだろうけど評価が酷いw
646 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 21:59:31.49 ID:Ahnsx6V80
>>642 あらゆるジャンルがあるけど
こういうゲームサイトが持ち上げているのはそういうゲームだよ
そして、そういうゲームを作っているスタジオが潰れまくっている
あとソーシャルゲームもZyngaが酷い特損を出して終わりかけているし
POPCAPも酷い有様
実は欧米のゲーム開発のほうが酷い状況にあるけど
そういうのを無視して日本は酷いという記事が多いのは
そういうのを好むような人間が海外のゲームサイトファンボーイに多いということ
日本人にはちょっと合わないゲームが多いかもしれないけど 洋ゲーは面白いよ 面白くなければアメリカ人もやらないよw
潰れるのと技術がある無いは関係ないと思うが・・・
>>642 タイトル全部書くのはしんどいがここ3年の大作と準大作と有名作はほとんどそう感じた
全部書かないと駄目か?
>>640 >>644 もちろん人によるんだろうけど、個人的には洋ゲーもすごく楽しめるけどなあ。自分も昔は洋ゲーなんて、
と思ってて、360から少しずつ遊び始めたけど、すごく楽しめて食わず嫌いだったと後悔したくらいだし。
そもそも知名度が絶対的に足りないし、ゲームファンですらとっつきにくさや敷居の高さを感じてそう。
>>649 いやいいよ
個人の感想と技術力の格差はまったく関係ないし
海外は360とWiiとDSに合わせてソフト作ってたけど 日本のメーカーはDS PSP PS3にソフト作った
>>638 いや、だっておかしいじゃん?新しいトースター買ったらパン焼くまでに要求される工程が10分以上かかるようになって電気代も10倍になった、
とかになったらみんな泣いちゃうでしょ?
>>574 >オタク文化は、もっと後ろ指をさされて、日陰で
>鬱屈した中で形成されてた頃の方がまともな物が作られてた気がする。
そういうフィルターや制限でハードルが高い中が出てきた表現物は高いグレード値を期待できる法則は
どの表現、例えばアートや他文筆業などでもあると思う、お安く満足させてはいけないんだよなあ本来
自ら日陰というか今はスポットライトが当たらなくとも影にある表現に目を向け自ら取り込んでいくべきだ
クリエイターは
>>628 PESは最新作で評価上げたみたいよ
それでもFIFAが強すぎるから厳しいだろうけど
>>653 今までトースターだったものが
オーブンになったりパン工場になったりしているからな
無理もない
>>595 配信系とインディーズタイトルが凄く強くなると思う
MSがXBLAに異様な入れ込みようなのは
次世代に向けての準備的な側面もあるはず
個人的にはXbox Live上で配信タイトル用クラウドファンドも
独自に立ち上げるんじゃないかなと予想してる
ついさっきゲー速のランキングスレで顔真っ赤にしてJRPGはゴミだ!PS3はゲームあるんだ!ほら見てみろ! って息巻く変なのがいたからおすすめスレ見てきたがほとんど洋ゲーだった。 ・・・なんとも言えない微妙な気分になった。なんと言えばいいかな。 宝の山を掘り当てたような気分がそこにはなかった。
659 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 22:09:16.48 ID:Ahnsx6V80
>>645 海外のゲームサイトってのは音楽で言えばヘビーメタルファンがジャズとかポップ・ロックとかを批評しているようなもので
極めて偏った支店しかないよ
どのレビューサイトを見ても似た様なテンプレ批評で、瑣末なグラフィックの揚げ足取りとか
凝り固まったゲーム観からくる、保守的な批評しかない
しかし、海外の大手ゲームサイトの影響力が通用するのはPS360とかPCのハイエンドゲーム市場だけ
海外でも普通の人がやるソーシャルゲームとかブラウザゲームでは
海外のゲームサイトが持ち上げるタイプのゲームは全く人気がない
メーカーはPortal、Braid、Geometry Wars2(pacifism)とか見て悔しく無かったんだろうかねぇ?
>>638 ハードが進化して開発が楽になるのは、進歩を止めたデベロッパーだけなのにね。
ハードが強化されればやれることが増えるんだから、足踏みしないデベロッパーならコストも時間も
かかるようになるのは不思議でもなんでもない。
>>659 それはそれで洋ゲーを特別視しすぎだな
ふつうに親切なチュートリアルあってカジュアルにも楽しめるし
数百万本売れてるソフトもいくつかあるんだから
普通の人もやってるよ
COD、BFなんてFF、DQみたいなもんだ
663 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 22:12:44.79 ID:Ahnsx6V80
海外のゲームサイトをヘビーに見ている人は日本で言えばパンツゲームが好きなようなタイプの人間 あれが一般的な海外の嗜好と思ってはいけない
Portal2は段違いによかったな
>>660 スクエニはPortal作ったKim SwiftがValve離れた後の新作のパブリッシャーになってたから
評価はしてるんじゃないかな。
>>654 とくにアニメなんかは、作品数は増えたけど、その分消費サイクルがものすごくはやくなってるね。
流行ったと思っても、ちょっと過ぎるともう誰も相手にしなくなる。アニメそのものを楽しむというより、
オタクコミュニティ共通の話題として盛り上がるためのツールになってる気がする。うーにゃーとかw
すごく悪く言うと、馴れ合いの道具というか。
>>655 FIFA最新作が、初週売上(≠出荷)だけで今までのウイイレ最高累計を超えちゃったみたいだしね。
国内はともかく、海外だともう太刀打ちできないだろうなあ。
667 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 22:17:05.56 ID:T6zSAQMPO
ゲームをただの消耗品にしてるのはあるな 任天堂はおもちゃを作ってるから強い
声優と特典で客をつるキャラグッズ化
670 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 22:19:11.95 ID:cjD659b0P
カプコンもいっしょに挙げる馬鹿がいたが バイオ以外ヒットないだろ
評判悪い和ゲーって逆算すると大体2009〜2010年あたりから作り始めた奴だけど このころって何あったっけ?
まぁ、任天堂って変な会社だと思うよ。 思いっきり昔ながらの日本型企業の部分もありつつ、 業界最大手なのにいつも新しいことやりだすのはここ。
673 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 22:20:31.39 ID:Ahnsx6V80
この手の保守的な大手ゲームサイトがPS360のシューター中心の市場を作った功績は大きいけど もうトラフィックも落ちまくっているし、役割的には今世代で終わりだろう いつまでもジリ貧のシューターファンに向けてサイト運営していてもどうしようもない
2008年は国内の360が好調だったから色々野心的なモノが出て割りと良かった PS3が市場を牛耳るようになって声優ゲーしか出なくなったのが原因
来年DMCとロスプラじゃん
FIFAとPESはなあ…あれはもう出来が云々つうよりマネーゲームの類のような。 コナミに権利の抱え込みで張り合えって無理だろう、もう。
>>672 他と大きく違うのは、とにかく金持ってるって部分だからね
>>671 PS3のロンチがコケまくって開発費絞りまくってた
ロスプラは1だけ良かった2以降はマルチ前提になってからブランド崩壊 デッドラも同じく2が駄作とは言わないまでも1より劣化してた
というか開発費の高騰が表面化しだしたころじゃないか? 海外でも大手が赤だらけだったように記憶してる。
案の定箱信者のすくつになったか…
>>675 両方外注丸投げですよ
特に後者はマルチにした2が大失敗して
んでクソゲーメーカーに丸投げした結果劣化デッスぺに…
箱でやってりゃどうこうPS3どうこうってのは関係ないと思うよ。 だって他ならぬ任天堂はそもそもどっちとも関係ないもん。
HALOリーチとかやると完成度も物凄い高いし声優の演技力が半端無く映画っぽくてカッコイイ でもFPSというジャンルで日本人のユーザーは限られてくるんだよな あまり流行らないSFだし
>>681 こういう話題だとマルチに寄生してるだけの
ソニーには出番無いからね
任天堂は任天堂のままというが、いつも同じようなソフトをつくってるってことじゃない いつの時代でも失敗しながらも革新的なソフトを作り続けているということが任天堂らしいということ それが今のサードと任天堂の決定的な差だろう
687 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 22:25:55.48 ID:DTREAj190
ID:VTPDNp180 低脳奇形児死ね
>>682 プロデューサーディレクターを日本人で、
開発は海外デベロッパーでというやり方は
イナフキンのカプコン始めスクエニやコナミがやってた(る)けど、
いまいち良い組み合わせとは思えないな。
稲船さんが言うにはこの共同作業のプロセスが
国内のゲーム開発復活にとって大事らしいけど。
任天堂の立ち位置はありゃあね。 組長が20年前に全部喋っちゃってるからね。語録読み返すのが早いと思うわ。 基本的には、大きな商売をしたい!てだけなんだけども。
>>683 いや、ここで言われてるのはサードさんの話だし
んでここ1〜2年に急激に据え置きサード製和ゲーの評判が悪くなった
開発年数って大体2年前後だから、その頃何があったのかなと
DSや3DSのニューマリシリーズは若手スタッフがメインで作ってるんだよね それでも何百万本売れてるのはブランドもさることながら質が高い
>>671 MSが日本向けに予算かけるのやめて
和サードも海外向けにつくったのがこけはじめて
リーマンショック後投資もひかえられて
予算しぼられたのが今出てるゲームじゃないかな
>>688 選ぶ所が酷すぎるんだよなぁw
良いディベロッパーと二人三脚でやるならそれも正しいけど
現状クソゲーメーカーに丸投げしかしてないわけで
評判が急激に悪くなったのはここ1-2年じゃ無い気がする。 ただ商品サイクルがそうなったというだけじゃないかな。
ドンキーやらメトロイドプライムも海外外注だけどな。
洋ゲーなんて、基地外アメ公が大好きな過激な人殺しゲームばっかだろ。 銃を乱射して嫌いな奴を皆殺しにしたい欲望をゲームに投影してるだけ。 そんなもん日本人がやるわきゃねえだろが。 ゲームってのはもっと心が豊かになるもんだ。
良いデベロッパーなんてのがあったとしても そういうとこは英語苦手な日本メーカーより もっとマシなパートナーを選べるからなあ 日本メーカーの下請けするようなとこは 仕事に困ってる二流以下ばっかかも
>>693 後からのこのこやってきてええとこ抑えられるわけないやんなあ。
海外大手に張り合えるだけの大予算を組んでくるわけでもなし。
>>693 気持ちは半分分かる。
分かるけど、良いデベロッパーと組んだら
わざわざ日本人なんか絡ませずに、海外デベロッパー任せで良いんだろうなと。
スクエニのEidosやソニーのNaugty Dogみたいに。
DMCのところはそこそこ評判のいいとこだけどな DMCでそこそこのできでは叩かれそうでもあるけど 最近のカプコンの内製ゲームのできみると一番マシなゲームになる可能性もある 一番いいのはDMCはプラチナにつくらすことだと思うけど
メトロイドプライムは視点がFPSで無理だったな 3DSの時オカは問題なくて良かった
>>696 絵心もエデュメントソフトのちゃんとした所と組んでやってる
結局イナフキンのやってるのは絵に書いた餅すぎるのよ
んで本人が作ったのって
>>1 で言われてるゲームまんまなネプテューヌとムゲンソウルでしょ?
あの主人公が稲船のゲームなんだっけ あれは笑えたな買わなかったけど
>>696 その2つも売れてるのは海外メインだしな
メトロイドプライムは全作やるほど好きだけどやっぱり周りにはウケが悪い
任天堂もいろんな海外下請けとやってきたけど 結局レトロみたいな直轄のとこしか残らなかった NOAは自分とこでゲーム作ったりせんのだろうか
>>696 メトロイド作ってドンキーコングで社長に訊かれていたRyan Paytonって人、
343 industriesのHalo 4のクリエイティブディレクターに引き抜かれてたな。
DMC開発のニンジャセオリーというとこは XBOXで最初開発してたのを中止してPS3で発売したヘブンリーソード作ったとこだよ
>>701 無い無い、設定からもう死んでいる
アクションも終わっている、2の方が良かったってレベルだよ
本当によくもここまで壊してくれたなって気分
>>707 ペイトンさんどっちにも関わってないよ?
あの人MGS4の雑用長みたいなのしかやってない
>>707 ドンキーコングリターンズの人?
あれのスタッフならどこに引き抜かれてもおかしくないな
ソニーのHeavenly Sword、バンナムのEnslaved、でカプコンのDMCだから 日本のパブリッシャーに縁が深いね。
アンチャーテッド2で何担当してたか知らないけど レトロスタジオに移籍してたね アメリカの人材の入れ替わりは日常茶飯事 エピックのクリフBも辞めたし
>>689 任天堂の何が変って、
枯れた技術の水平思考で未だに納得できるところ
>>710 あ、元コナミの人と間違えたw
Kynan Pearsonさんで、レトロから343のリードデザイナーだった
716 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 22:38:46.67 ID:LwuMUQXf0
外人ゲーマーってCall of Duty自体が出来損無いのシリーズになった事や 自分達は戦争・グロ・SF・FPSしかやってない事には一切触れず 逆転裁判・検事や世界樹等の良作シリーズを完全に無視して日本のゲームを否定するんだもの、マジキチすぎだわ 日本が糞なら外国も糞だっつーのw
任天堂とガイジン開発というと下町で4〜5人の零細でヒトフデ作ってた人を思い出す
>>707 抜けたのはKynan Pearson
もう一人訊かれてたMike Wikanはidに行った
ライアン・ペイトンは元小島ファミリーで343に行ったけど 速攻で辞めてたね
>>716 元スレで言われてるのは据え置きのタイトルの話だよ、流れ的に
>>716 それはXBLAとかやらないで
戦争グロSFFPSしかないと思って否定してるマジキチ
と思われるだけだからどっちもどっちだ
戸島壮太郎って人は343でHALO4の音響ディレクターだっけ? 滅茶苦茶凄い人になったね 元小島ファミリー
>>676 まあFIFAが売れてるのは権利云々じゃないけどね
実際昔は欧米でもウイイレの方が売れてたし
ペイトンさんはゲハブログが343叩くために無茶苦茶持ち上げられたが 一瞬で話題にならなくなった印象しかねぇ
>>719 インディーズに行ってKickstarterでiOSの企画の資金集め成功してたね
>>718 おおidかあ。知らなかった。
制作費ばかりかかるようになって 特に値上げ出来る空気でもない でも売上は厳しい 会社が劣化していくのは 必然な感じがする。
レトロは早くメトロイドプライム4だして本気の実力を見せて欲しい wiiのプライム3はSDとは思えないほどすごかった
>>726 携帯機とかあっち方面は和サードも評判いいし
似た規模で作れる配信系で頑張るぜ!!ってやってくれればよかったんだけどねぇ…
現実はモバグリ路線一直線なわけで
730 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 22:48:48.45 ID:oTfrhJ720
>>721 とはいえ、売れ筋のシューターへの傾倒はちょっと歴史的にも異様な有様でないかい?
任天堂がメトロイドを共同で作りたかったのは チーニンはチーニンでもチーム板垣というね、、既に辞めた後でした
>>713 その人材の入れ替わりがゲーム業界の活性化にも繋がってるんだろうけど、
その流れが基本海外→海外だけじゃなくて、
海外→日本、日本→海外というのも日常的に出てくると
日本のゲーム業界が妙に孤立化することも無いんだろうけどなあと。
>>731 アザーエムはクソゲーだからいいよ
テクモとかゴミだし
板垣は行方不明になってもうたなあ…そのうちひょっこり顔出すんだろうか。
THQから離れたValhalla Game StudiosのDevil's Thirdを 拾うのはどこなんだろうね?
アザーMが糞だったのはムービー周りだよ。 あれはむしろよしおちゃんが悪い。
>>732 言葉の問題があるから難しいだろう
欧州の大手デベロッパーは普通の開発者レベルでも英語出来る人が結構多いけど
日本じゃ多分殆どいないだろう
>>737 そうそう。そこが問題。
だから日本のパブリッシャーが海外の人材集めたかったら
海外スタジオ作って、そこに日本人を送り込んだほうが
(スクエニがモントリオールに日本人開発者送り込むように)
効率的なんだろうなあと。
コナミのLAスタジオもそうなるんだろうな。
>>723 FIFAとウイイレの推移は、フォルツァとGTに似てるのかもねw
>>731 板垣いたらたぶんメトロイドの下請けうけずに
自社のIPでつくってたと思うよ
今のチーニンは技術的にはそう悪くないと思う
企画部分とかで板垣の代わりになった早矢仕がアレなだけで
韓国じゃなかったか?
いまだに「海外は銃でドンパチ人殺しばっかり!」とかほざいてる奴はどんだけ情弱なんだよ
まぁ、日本はRPGばっかりって言ってるのと変わらんわな。 ポケモンDQFFを抜きゃむしろマリオとかアクションのほうが数多いと思うぞ。
>>744 おー、どうも韓国みたいね。パブリッシャーではないのか。
748 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 23:05:11.66 ID:oTfrhJ720
韓国ゲーのトレンドって今はどうなんだろ。 一昔前だとMMOを当たりが出るまで作り捨てみたいな感じだったが。
まあでもこの意見はわかるなあ 海外のメーカーがポケモンやモンハン、ドラクエのぱくりを 日本市場にあわせて作ってきてもそんなもん誰が買うんだと ゲームの開発環境の問題でゲーム自体を安易にぱくっても何にもならん
まあでもサードの方向性にはグリーモバゲーのゲームは合ってるわな。 ゲームシステムはテンプレでアイディアいらずで、イラストとキャラだけ 用意するだけでいいし。いずれ進歩するにしても、フルボイスカードゲームとか 動くアニメカードとかそんな感じになるだろうし
>>745 でも世間では(ここにいる自分達も含めて)いわゆる情弱と言われる人が大半で、そういう人達が
そういうイメージを持ってることが、洋ゲーが売れない要因の一つなんじゃないかな。
マインクラフトとかあるし、決して大規模開発の殺し合いゲームばかりじゃないけど、大作FPSには
戦争ゲームが多いのも確かだしねw
一般の人は流行ってるものしか知らないからな 50万本以下のゲームは和ゲー洋ゲー関わらずあんまり知らない可能性すらある
>>751 そもそも一般人は洋ゲーのイメージすら持ってないでしょ
存在自体知らないし、それは別におかしなことじゃない
>>716 みたいなしったかを批判しただけだよ
たまにはピニャータの事も思い出してあげてください あれはアメリカと日本で絶対超えられない壁のあるゲームなだなって思った一つだ 主にデザインのセンスで
>>752 冗談じゃなくてそうだろうね。煽りでも叩きでもなく、vitaはかなり宣伝してるけど、存在すら知らない人も
かなり多いんじゃないかな。話題にならないと知られない。興味がないと、自分から調べるなんてことは
しないしね。
モノの売れ方でランキング上位2割が全体の売り上げの8割を占めるってー話があるけど、 その上から10ピックアップしたら8がシューター、てのは印象としてはそら一色に見えてもしゃーないと思うんだ。
>>757 イギリスなんだ
MSだからアメリカだと思ったよ
でもイギリスとアメリカはセンスが同じじゃない
欧州でもイギリスだけ感覚ちょっと違うよね
やっぱ飯の美味さに関係してるのだろうか?
そう考えると、なめこって凄いよなw いつのまにか、一般の人が結構知ってる
>>653 ハードAで商品として発売するには出来10を求められる
ハードAで出来10を出すには労力8がかかる
労力8で発売にこぎつける
ハードBで商品として発売するには出来100を求められる
ハードBでは出来10を出すのに労力5がかかる
労力50で発売にこぎつける
実際はもっと面倒臭い話だけど、>638みたいな話を
ギャーギャー言う人達の頭だと簡素な話になっていて
そしてその簡素な話でもきちんと考えれば
実際には上のような例に遭遇して簡単に破綻する
技術やハードが進歩すれば全てが楽になりかつクオリティがあがるなぞ嘘っぱちだよ
求められるクオリティを出す為の新しい勉強と戦いが始まるだけ
酷いとSCEのように学習コストが高いハードこそ素晴らしいとかバカ丸出しな事を言い出す
ゲーム会社はゲームを作る会社であってハードを勉強する会社じゃない
ハードメーカーがそこを履き違えると、PS2やPS3、Vitaのようなものが生まれる
>>1 任天堂のゲームが面白いかの様な言い方だなw
ここにきてそのレスは流石にないわ。
ゴキバイアスが掛からない限りそうですとしか言えないな
>>762 あなたの個人的な感想なんぞ知らんが、
北米市場で勝負できる日本のソフトって減ったよね、ってお話なので…w
ソフトを作る労力は実際には「かわらない」んだよ。 だって他のメーカーと競ってるんだからできる範囲で目いっぱいやるしかない。 問題はハードの性能向上やソフトの規模が大きくなったりで「目いっぱい」の総量が大きくなっている事。
VITAってハード的にはそんなひどくないと思うんだよな 最強のソフトメーカー任天堂さえ苦戦する価格より高くて ソフトがないから買う理由がないんだけどさ
マインクラフトが1000万売れたりしてるんだから 大金注ぎ込まずとも儲けることは可能さ 全てはアイデア次第
>>767 景気が良い時なら普通に売れてたとは思うよ
ただスマホ路線に走るんなら、電話とメールできるようにしなきゃ意味なかったよね、とは思う
>>767 ケータイみたいに何十種類と機種がある中から選ぶような世界だったら「悪くない」ハードかもしれない。
最初の一台がクソ重いゲームの世界では箸にも棒にも掛からんシロモノだと思う。
771 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 23:46:58.35 ID:2sMJxLBw0
DSが普及した要因として学習ソフトがあるけど 解像度の低さや容量の少なさでソフトとしての限界が正直あったが 携帯性はないけど詳細入力が可能なタブコン+豊富な容量のWiiUはその辺をクリアー出来てるから さらに本格的な学習ソフトが出れば 物凄く普及する可能性がある
日本はアニメオタクばっかり集まってるのが問題なのでは?
>>771 学習ソフトなんて16メガバイトもあれば足りるようなのばっかりじゃないっすかー
今のバンナム並のリリースペースで昔のクオリティを保てたら和サード最強って言われるんだろうが難しいかな
グラフィックス?wあのショボグラが?w
バイオ6といい 単純に世代交代するときに技術を引き継げなかった なのに若いクリエイターを起用しろという始末 その結果有能クリエイターはソーシャルにいってしまった
よく知らないんだけど、インドのデベロッパーとかないの? 韓国は完全にpcネトゲだけど、インド辺りもそうなのかな。
>>616 リアルにすれば面白くなると思っている典型的なあれだなw
実際にはゲームらしい挙動を研究しないと面白くならないのに
それがわかってないのがPSWの馬鹿なんだろうね〜
779 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 00:08:43.56 ID:vFzvWwFS0
日本人的発想は日本人にしかできないわけだから それを追及していけばいいのに 海外を真似るだけでは絶対に勝てない 日本メーカーは海外で何が売れるかを考察するより 海外で何を売ったかを何故売れたかを思い出してみるべき
>>622 >個人的な意見だけど、アニオタ流入はドラクエの功罪だな
DQ6までアニメシーンなんて無いのに何言ってるのあんた?
つまりはDQ7が功罪なんだなw
>>658 PS3で人殺しゲーが出るまであれだけ
360は人殺しゲーばかりニダ!!
と言ってたやつらとはおもえねーなw
どこかの豚ゴキブ李じゃねーが恥を知れって言いたいわ
>>780 アベル伝説に決まってんだろ
モコモコのケツが
日本のメーカーは日本向けに作ってりゃいいじゃない派 BD、バイオ6で尚更そう思うようになった
784 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 00:20:53.16 ID:TUjt17HD0
日本で面白いという評価を勝ち取れないゲームじゃ 海外で面白いと言う評価を勝ち取るのは難しいんだよな まあ例外もあるけど、面白さの根幹は世界共通じゃないかね?
日本のPS3だけじゃ市場が小さすぎて、HDゲームの開発費を回収できないからな。 開発費抑えたら、携帯機でできるようなレベルにしかならんし。
結局当初謳ってたPS3クオリティといえるようなゲームは、ほとんど出てこなかったねw
>>783 その結果がPS3向けのショボキャラゲーとパンツゲーだからなぁ…
同意しかねる
>>784 何所でも通じる面白さで無いと世界で売れないから儲からないやん!
てのが任天堂のFC時代からの方針やね。あそこが強欲ってのはここよ。
SFC時代のソフト価格がー、とかそんなケチな話では断じてない。
>>787 それは自称コアユーザー向けを突き詰めたのがいかんのやろw
国内の色んなユーザーを見て作れってことだよw
>>787 うーんアニメラノベ臭いとか、そういう事じゃないんだけどな…w
>>790 具体的にどういう感じのソフトをイメージしてるのかな。
でも海外で受けてて日本人からしたらツマンネってゲーム割とあるんじゃね? 逆に日本で受けてて海外じゃ全く受けない作品もあるようだしな
キャラデザインだの声優だので売りにするゲームが増えすぎたからだろ そういうゲーム以外の要素に力入れてればそりゃゲームとしてはどんどん劣化していく
和ゲーはしらんが洋ゲーはWiiUで世間にどれだけ認知されるかだなぁ レイマンやFIFA,アーカムシティをCMでバンバン流すしかない
>>792 それは勿論、お国柄ってのは個々にあると思う。
一まとめに海外言うても国別に売れ線だって違うしな。
ゲームのどの部分が普遍的でどの部分がローカルなのか、
最近のサードはそういう見極めが下手なんじゃないかね。
796 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 00:39:59.29 ID:J/zatwJK0
>>792 確かにFPS全般、銃ゲーのほとんどは日本では受けない。
だからと言って二次元女で広告打つような風俗まがいは許容できない。
残念ながら、ゲーム業界は気持ち悪い人たちに汚染されつつあるわけで。
もはや婦女子やオタクがいい悪いという話ではなく
何とか青少年条例で取り締まれよってレベルのお話である。
そういうゲームはそういうゲームで需要があって受け入れられてるんだから それはそれでいいと思う 海外で流行ってるものの真似ゲーばっか作ってるのがおかしいっていうことやろ
4までのDOA、2までのニンジャガ どちらも日本じゃあまり売れなかったけど がんばってたなぁ
>>790 言いたい事はわかる、わかるが
当てはまるのが配信系しか重い浮かばねぇ…
>>797 需要があるということと、大っぴらにやっていいというのはまた別問題だと思うw
まあこれだけ萌えが広まってしまうと、今更そういうのを取り締まるのは無理だろうけどね。
これからもそういうのが増えていくと思う。トキトワみたいな露骨なのがw
ハードの末期になるとそういうの増えるね 繰り返される歴史w
>>769 景気が良いならvitaよりマシな物を他社が作ってる
RPGのラスボスが「地上を浄化の炎で焼きつくすのだ!」みたいな厨ニ台詞言っちゃう時みたいな心境になったよ。
洋レースゲーって2chでは目立つけど、NFSもバーンアウトも全然売れてないんだよな 最も売れた奴でも10万本行ってないし
ゲハの一部の馬鹿がよく「コアゲー」って言ってるけれど コアゲーの定義がイマイチわからないわ 人間がリアルな感じで出ていればいいの?血が出ていたらいいの?グラフィックが凄ければいいの?
>>806 最近じゃダークソウルみたいなやつじゃないか ラスレムもそうかもなぁ
洋ゲーはいい意味でも悪い意味でも大衆向けにカジュアル化されてると個人的には思うけど
コアゲー→核ゲー→カクゲー→格ゲー
809 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 01:18:36.64 ID:189yKW8n0
>>806 ゲハの馬鹿が言うコアゲーならオタゲーぐらいに解釈すればいい。
任天堂ハードにはコアゲーがない
→任天堂ハードにはオタゲーがない
射殺射殺ううう
コアゲーとか大人向けとか、最近はろくに定義づけもせずに曖昧に使ってくる場面が多くて 正直胡散臭い
813 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 02:00:21.01 ID:7WeZsf160
>>804 そもそもレースって和ゲーも含めて売れ無いよな(マリカジョガイ)
GTも惰性で売れてる部分があるだろうし
PCゲ板とかになるとCoDですらカジュアル寄りになったとか批判されたりするしな
アメリカだとNFSとか何度かミリオン超えてるんだけどね でもNFSとか日本じゃどれも最近のリッジほどにも売れないし
コアゲーマーは存在してもコアゲーなんてないと思うよ
>>814 過去作からやってる人間からすると初めからカジュアル寄りだろって話だがw
1が唯一アーケードライクな作りしてたと思う
F1でカムイが三位入賞しても大して盛り上がってないしなぁ。 レースゲーも日本じゃマイナージャンルになっちゃったな。
アトラスって御影が羨ましがりそうなぐらいJRPGとしてかなり評価されてるっぽいな 作品ごとのノリも独特だけど、システムやゲームのテンポも割と気遣ってるからだと思う。
F1人気が落ちてるのは日本だけじゃないと聞いたけど、他の国だとどうなんだろうね。
F1か、昔はミニカーやゲームの定番の一つだったね
でもアーケードレースゲーはイニDとか湾岸とか割と繁盛してる感じだぞ GTやらリッジとかの有名自動車ゲーが落ちぶれたからそう見えるんじゃね?
もう男が流行ってないからね。 男的なものは総じて人気落ちてる。
825 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 03:07:26.71 ID:Kff9XieDP
>>796 任天堂機だと、こう言う事言う人が半分ぐらい居そうから困るよな。
SCEが潰れたらそう言うゲームWiiuにいっちゃうんだよ?
>>しょぼいRPGをしょぼいグラフィックスで作る能力 PS3のゲームてこんなんばっかだよね
>>806 バカなキモオタが自分を偉大な者にしたい時に使う言葉がコアゲーだと思っておけば良い
ソニーのバカオタはさ
多数派を装う癖に「優れたゲームを分かる俺」と言う少数の偉大な存在も兼ねたがる
ゲームは日本がリードしてたが海外にキャッチアップされ抜かれた 歴史的に見れば一時の成功譚 貧すれば鈍すで一度凋落したものはもうダメ いい時代は過ぎた、それだけのこと
>>826 SCEが潰れたら流石に改心して任天堂のフォロワーになってくれる、栄光のスーファミ時代のように
って期待してるんだが
832 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 04:12:23.56 ID:rxLLxw+F0
ひとつのゲームのために一からエンジンから作るとか馬鹿な事やってたからじゃないの?
オナニパンツゲーはスマホ移行で問題ないだろw 2,3年後にはスマホ片手にせんずるゴキくんの姿が想像できるよ
>>826 Androidに行くんじゃね?
任天堂ハードでは通用しないと思うよ
835 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 04:31:51.33 ID:v39heG/B0
パチンコ業界に行ったりソーシャルに行ったり
リアルレースゲームは最初こそ、おぉ、スゲェってなるが それに馴れるとそんなに正直面白さは感じなくなる。
>>796 一つだけ言わせてくれ
昔から気持ち悪いよ
838 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 04:33:35.88 ID:IjOT11Fw0
今更過ぎるな 対抗できるサードってカプコンくらいやろ 英語かぶれのド田舎者でムカつくけど
>>836 リアルになりすぎると、そもそも素人にはコントロールできなくなるっていうねww
ってか和サードのゲーム、とくに据え置きなんて定価で買う気おきねー ファーストでもソニーのゲームは、それ以上に買わない
お国柄は確かにあって、それぞれの客に特化したゲームはあるし、あってもいい 問題は「日本人は1億3000万人しかいない」って部分だ 最大のパイを見たとき、日本人専用ゲームはアメリカ人専用ゲームの半分以下しか売れない 同じ労力かけるなら沢山売れたほうがいい、だったら日本人用よりアメリカ人用 そんなアホウが「欧米人」なんてモヤッとした概念を標的に洋ゲーもどき作っちゃうんだな そんな理屈が通るなら、中国人にウケるゲームが作れりゃパイは10億人だぜ (連中がゲームにカネを出すなら、だが)
842 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 04:46:32.95 ID:Y8K2kuTl0
あのJSRチームが毎年手抜き使い回しのチンピラゲーム作ってるんだぜ そりゃ腐るわなww
>833 泥以外は規制無茶苦茶厳しいんだぞあれ
リアル頭身のキャラじゃなくて、レゴみたいな世界観のHDゲーを頼むわ。 デフォルメは得意分野なんだし、良いと思うんだけどなぁ。
>>844 デフォルメっていってもそっち側はメチャクチャ苦手だろ、日本は
サンリオキャラをクレイアニメっぽく動かしたら行けるんじゃね? ハローキティがゾンビ殴り倒すゲームとか
>>834 任天堂ハードの怖い所は全てのゲームがマリオ(任天堂ゲー)に引っ張られてくところだよね。
さらっと要らねあっちけだもんね、コアゲーと言われてる物は任天堂ファンは興味ないからねぇ
FPSなら007とかにしないと売れないから結局作る内容が限られる。
それは一部のサードとゲームファン?が勝手にそう思い込んでるだけじゃないのw SFCは全くそんなことはなかったし、DSも3DSも多種多様なソフトが出て売れてるけれども。
850 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 07:09:42.75 ID:63tEUSrr0
誰かが言ってたが、国別でみると、日本はアメリカに次ぐ市場を持ってるんだよな。 その第2の市場では和ゲーがものすごく売れて洋ゲーは全然売れないんだよ。 国民性に合ったゲームが作られているんだよね。
851 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 07:12:41.83 ID:63tEUSrr0
そういえば日本の主食が魚から肉に変わったのはアメリカの戦略だけど、ゲームの世界では無理です。 まあインサイドは洋ゲーの手先だから仕方ないがね
>>850 ゴキブリどもが「鬼畜米英!」みたいにステマ鎖国してるからじゃね?w
853 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 07:16:18.39 ID:EsPl0HyJ0
>>826 任天堂機とか云々より昔からゲームやってたゲーム好きは皆そう思ってるよ。PS2後期、ショップにパンツゲーコーナーがでかでかとあったけど堪らない気持ちだったね。子供達とか結構いるんだぜ?最低だと思ったよ。
854 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 07:18:26.33 ID:lSNSnxTP0
変われない進化できない任天堂 ある意味日本代表だな
855 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 07:22:15.94 ID:63tEUSrr0
任天堂が一番進化してると思うぞ
ソニーと変化してるじゃん 劣化の方向にな!
任天堂は進化してるよ コストに見合った進化だから、スピード自体はゆっくりだけど ソニーみたいにどんどん機能制限してちゃっちくなってくよりマシ
858 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 07:38:10.24 ID:TUjt17HD0
>>849 そうでなくては困る陣営があるんだよな
ステマで客を騙すソニーのことだが
実際には市場はハードによって形成される訳ではなくそこに出るソフトで形成される
どんなタイトルも揃うハードならどんなユーザーも揃うのは、SFC・PS・PS2が証明している
任天堂じゃなけりゃWiiを出すなんて発想は出ないだろ。 古いゲームを進化させつつ、今まで無かった遊び方を模索してる、 ビデオゲームに対して、これ以上熱心で真剣にやっている企業はないと思う。
長い目で見たら、パンツゲーの皆さんには出演していただかないほうがいいんじゃないの? カグラが出て行ったのは短期的には煽られる要員だけど、長期的にはいいことだったと思う。
単に売れないゲームを任天堂ハードだからって言う馬鹿が絶えないな サードにもそんな気違いいっぱい居そうだが
862 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 07:43:44.59 ID:EsPl0HyJ0
ぶつ森とか凄いわな。wiiのはあまり変化無くてスルーしたけどここまで進化させてくるとは思ってなかった。知らない所で豪速球投げてくるから困る。
863 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 07:50:25.24 ID:TUjt17HD0
>>860 他に話題作が多ければ埋もれるから問題ないと思うけどねぇ
PS3でパンツゲーが目立つのは、まっとうなゲームの話題作が少ないからだと思う
つーか、有名タイトルでもクソゲーとか多くて市場が冷え切ってるしな…
日本のデベロッパーは不公平だろうってくらい色々言われるけども、それだけ期待されてると思って頑張って欲しいね 実際、海外でもメインストリームではないけど応援してる人も結構いるんだからね
お色気がスパイスとしてあっても別にいいんだけどね。芯となるゲーム部分が きっちり作られていれば。 個人的にぎゃるがんがいい感じに仕上がってたけど、発売もとのふざけた姿勢と 完全版商法で冷めた。
>>863 いや、今年の据え置きRPGランキングとかヤバいんだって。1位がMMORPGのドラクエ10で、その後PS3のパンツゲーがずらーっと並ぶんだぜ?
これがWiiUになったら市場があったまってパンツゲー以外が出てくるか?っつったらそう簡単には行かないだろ?つまり今のうちに消えてもらう方がいい。
867 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 08:04:50.11 ID:TUjt17HD0
>>866 それはRPGが斜陽なだけでは…
マトモに作りこむとやたら手間隙(=金)掛かるんで、どこも気軽には出せないだろ据置では
あと、スクエニが北瀬鳥山といった無駄飯喰らいに内部リソース奪われてて
コンスタントにRPGをリリースできなくなってるのが結構痛いと思う
RPGに関しても、任天堂に期待かな
このジャンルのライバルが完全に不在になってる(数年に一度出てくるDQFFくらい)から
Wii Uにライトゲーマーも集まったら大爆発する可能性があるぞ、どこか止めろよw
868 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 08:05:54.37 ID:EsPl0HyJ0
>>866 据え置きRPGて何か出てたか?ドラクエぐらいしか目ぼしいの無かったろ。もう主戦場は携帯機に移ってるだろ。
>>867 うーん。そう考えると希望はあるがね…。
>>868 めぼしいものがないからこそ変なのが目立っちゃうんだよ。
そもそも“据置”RPGで限定する必要があるか? さすがにRPGという一大ジャンルで上位がギャルゲー独占だと悲しくなってくるが RPGなんてちまちまレベル上げするおかげで携帯機と相性が良いし 国内RPGだとそこまで処理能力に拘るタイトルでもないから 性能の上がった携帯機に移行しただけでしょう?
871 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 08:13:32.12 ID:vD+Zx1BOO
そりゃ今の主戦場は携帯機だけども、「据え置きRPG」というのはジョガイジョガイやゲンテイゲンテイ扱いされるには余りに広い範囲だと思うんだけどなぁ。 かつては花形だったのに、あんな無残なことになっちまって。
873 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 08:15:03.69 ID:63tEUSrr0
パンツゲーってPCが一番多くないか?
874 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 08:20:11.26 ID:EsPl0HyJ0
>>873 それパンツの中まで見えてるゲームだろ。PSWのパンツゲー買う奴ってなんでエロゲーやんないの?やってんのか。しかしほんときめぇよな。厨二ガキ向けそのもの。
据え置きRPGは、Wii Uで勢いを取り戻してほしいね。 普段はテレビの大画面、レベル上げは寝ながらGamePadで、という感じで。
>>1 > Appleを真似た商品ばかりを作るようになりました。
これが良く分からない。具体的にどうゆうこと?
このスレいいね 口悪いけど建設的
>>876 勢いで言ったようにしか思えないな…。
あるいはサムスンを日本企業と勘違いしている説が有力。
>>876 ケータイ・スマホゲーやソーシャルwって感じの意味に捉えて問題ないと思うが
>>853 ゲーム機ってのはゲーム再生機械なんだからWiiu一卓ならエログロ来るに決まってんだろうに
パンツがダメならWiiuロンチで出るタイトル殆どエログロありだぜ?
>>880 別にケータイやソーシャルをアップルが産んだわけじゃあるまいし…。
スマホはもう世界的な流れだし、起源を主張したってもうしゃあない。
良質なゲーム体験とはなんぞや まぁ勝手に裏切りリストに追加してろや
別に裏切りとか関係ない。 興味ない、ただそれだけ。
>>885 ロックマンは明らかに十字キーとボタン操作で遊んだ方が楽しいだろうにって思っただけだよ
>>872 ゲームに限った事じゃないけど娯楽の類は主流になるジャンルって移り変わっていくものでしょ?
かつてはADVやSTGがそうだったように
寧ろ日本のRPG偏重の期間が他所と比べて長すぎたのが不思議なくらいで
元々マニアとかニッチ向けのジャンルなんだし
まあ普及期に分かり易く落とし込んだものがタイミングとか諸々込みで根付いたんだろうけど
コツコツチマチマやってりゃ誰でも一定の成果が得られるデザインが好まれたんだろうね
80年代90年代の日本製RPGの多くは日本アニメをイメージソースにしていた その作り方ができなくなったのさ
890 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 11:02:35.81 ID:IT63IKzH0
>>825 71 名前: 名無しさん@13周年 sage 投稿日: 2012/10/07(日) 23:41:05.31 ID:uyhFi3740 [New!]
だいじょぶ
まだ日本にはHENTAIがある
はっはっはっ
ワロタ
ワロタ・・・
891 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 11:39:43.54 ID:gd89pngE0
HENTAIブーム到来のお・・・予感・・・・
ゼノブレイドが過去10年の和ゲーで最高傑作クラスだったからまだ希望が持ててる
モノリスの新作出てもイマイチって評価になると思うよ。 俺達がゼノブレで無駄にハードル上げすぎた。
異常なテストプレイ軽視 和ゲー衰退の原因はそれ ちょっとやると「こういうのがいるよね」とか「これいらないよね」とかそういうのばっかり クリエイター(笑)どうしがなあなあで作って下っ端はバグ報告はできても内容に口出すことはできない
バグはちゃんと直してるんだろうけど 細かいストレスポイントは放置してることが多いね
最近のリッジレーサーって開発者インタビューよくやってるけど、 なんか開発者とファンで好みがずれまくってる事が多いと感じる 「ニトロによってドリフトするほど遅くなるのを解消しました」とか 「接触してもあまり減速しないようにしたので初心者向けになりました」とか、 実際はリッジはそういう今までの作品にあったシビアさを無くして別ゲー化したものよりも、 ドリフトの使い所の判断が難しかったり、接触できちんと減速するような、 ややシビアな傾向にした作品の方がよっぽど認められてたりするし。 売上もそれのせいでイマイチになってるんじゃね?って思う
別に大金かけてHDゲー出さなくても 3DS+XBLAマルチとかもっとあってもいいと思うんだけどな
>>894 そういやハードコアゲーマーでいろよ、って有名?なセリフの会社があったね
テストプレイ専門の会社
やっぱり日本にはないのかな
任天堂には評価の高いマリルイRPGやペパマリがあるのにRPGでは評価されないな。
901 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 13:50:10.70 ID:+GCapVfH0
>>898 元任天堂マリオクラブから派生した感じの猿楽庁という会社があったが、思いっきりやらかしたからな・・・。
メディア自称するなら自社で取材しろよクソイード
>>900 厨ニじゃないからな。
けど「世界市場で」「写実的ではない」「全年齢」RPGだと
あれ以上の正解はないと思うけどね。
ゲームとしてはアレだったがショパンのグラフィックはとてもよかった まさかあれがトゥーン調JRPGグラのピークであとは落ちる一方とは思わなかった…
マリオクラブがバグや不具合を見つけたらメーカー側は修正完了するまで発売できない。 猿楽庁がバグや不具合を見つけてもメーカー側は修正する義務は無い(普通は修正するけど)。 そうは言っても「チューニングのプロ」を謳う以上は質の低いソフトの販売差し止め請求をするぐらいのパフォーマンスは見せてほしいところ。
>>905 トラクレどうなったんだろうな
Wiiのフラジール以降音沙汰無さすぎるぞ
バテンで組んでたモノリスと大分差がついてしまったね・・・・
組んだ相手がバンナムか任天堂でここまで変わるとは
30代独身ゲーマー向けと30代アニヲタ向けゲームかの違いだけだしね。 全年齢向けのゲーム出してるのなんて任天堂、ハドソン、ナムコ、コナミ、カプコン、LV5 ぐらいだろう。 あれ?全部日本や!
漫画ラノベ風JRPGはトゥーンレンダにした方がいいと思うんだが 何故かそうせずノムリッシュ風になるのが不思議
911 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 16:48:44.26 ID:xpL9JPkZ0
誇らしげに猿楽庁マーク付けていた時代もありました
3頭身ぐらいのキャラが走り回ってた方が日本は良いビデオゲームを作れる スクウェアは武蔵伝とバウンサーの差からしてもそうだった
>>848 007が売れた理由も知らん馬鹿が語るなゴミカス
いい加減、和サード信者もうざくなってきたな
サードがコア?表現やキャラしか見てねえ
こういう馬鹿があって和サードがある
先は長くない
和サードは衰退していく 自業自得だろ 拾ってクレクレ、直してクレクレ 都合の良い話はねーよ ニンジャガなんてさっそく和サードが足を引っ張ったいい例だ ちっともWinWinじゃねえ、糞サードに構うだけ無駄だ
915 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 17:20:49.34 ID:5lXocBZO0
アトラスを素晴らしいとか言っちゃう奴らの意見なんざ聞いてたらそれこそ破滅へ一直線だな
メーカーが売りたい商品を、売りたい客にメーカー独自の判断で 合わせた結果ではあるだろうね。それでも客は単なる受け手で ただの消費者なんで悪いとは思わんけどね
917 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 17:32:29.21 ID:I+MGttfP0
世界で高い評価を得た近年の日本産ゲーム
http://www.metacritic.com/game 97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー (任天堂)
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2 (任天堂)
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス (任天堂)
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D (任天堂)
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 (コナミ)
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX (任天堂)
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4 (カプコン)
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード (任天堂)
918 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 17:33:13.20 ID:I+MGttfP0
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド (任天堂) 92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター (カプコン) 92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー (スクウェアエニックス) 91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション (カプコン) 91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS (任天堂) 90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計 (任天堂) 90 360 Bayonetta ベヨネッタ (セガ) 90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド (任天堂) 90 3DS Pushmo 引ク押ス (任天堂) 90 Wii Okami 大神 (カプコン) 90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!!(任天堂) 任天堂:12本 カプコン:4本 コナミ:1本 スクウェアエニックス:1本 セガ:1本
ベヨ高いなオイ
だから任天堂が拾ったのかもね<ベヨ
萌えブームとやらで影でひっそりしてたジャンルであるギャルゲ枠が妙に幅きかせて 他ジャンルに流入、ハードの性能やソフトの容量が増加し開発側が入れたい事を 先鋭化させずタレ流せるようになる、さらにはアニメ好きギャルゲエロゲやる層が 開発側に増加し結果出すものがよりヲタ向けになり、一般層に引かれたメーカー側は 確実に売れるであろうヲタ層向けへ特化し、ゲームが趣味という一般層とヲタ層の 間にいる消費者からも見捨てられて終焉。 ようするにゲーム業界が一時期ギャルゲがデフォみたいな状態になって 今もそれを引き摺ってるんじゃないかなと思うんだよね。 その状況に危険を察したのが任天堂であり、そのまま突き進んでるのがSCE
ヲタゲはネットと相性いいんだよ
>>258 金のあるときになんとかすれば良かったのに
>>1 >日本のデベロッパーはCall of Dutyの出来損ないのゲームやAppleを真似た商品ばかりを作るようになり ました。
えっ!?
日本のユーザー側からすれば真似た商品すら作られてないから困ってんだけどね。
ネガキャンブログあたりで仕入れた知識でこじつけましたって感じ
もしかしてサムスンを日本企業だとでも思ってるんじゃないの >Appleを真似た商品ばかりを作るようになり ました。 ってw
ソース俺の周りの状況なんだけどね・・・ファミコン世代だけど PS2あたりでもういいやって友達が結構いたのよねえ アフィ糞ブログなんかいちいち見る奴って本当にいるのか?と 最近疑問で仕方ないんだが・・・・メーカーのファンってのはいるけど 他社貶めるような狂信者ってリアルに見た事ないんだよなあ
ファミコン世代なら社会にでてゲームに疎遠になったからだろ
ネット上のマジョリティ(多数派)は現実ではマイノリティ(少数派)
933 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 18:05:27.53 ID:I+MGttfP0
和サードは海外以前に、日本の中ですらアキバ村の壁すら越えられてないのだから 通用しなくてあたりまえ それが出来ているのは任天堂以外ではモンハンやドラクエ、一時期のレベル5ぐらい アキバ村でしか通用しない勝利の方程式、 ラノベチックストーリィやら、アニメ声優フルボイスから脱却しても成り立つ物を全く提示するだけの引き出しが無い
社会にでてもUOやdiabloで睡眠時間1日3時間って奴もいたからなw スマホとかで遊べるファミコンっぽいゲームは遊んでるみたいだから疎遠ってわけでもないみたい 箱で洋ゲーやってる奴もいるしね、今度wiiUどうすっかなあってのが最近のネタだねえ だいたいPS2あたりで据え置き止まってるから箱持ってる奴からは買っちゃいなよ!って薦められてたw 日本に限った話になるけど、wiiUこけたら国内の据え置きはマジでやばいと思うわ。 和ゲーメーカーもなんでファミコンやスーファミのゲームが海外で人気でたのはもう一度 基本的なところを見つめ直してほしいなあと願うばかりだね、安易に萌えキャラや声優で釣るんじゃなくてさ
なんだただの懐古か
萌えや声優が増えてから衰退しだしたのは確かだな いや衰退しだしたから増えたのか、どっちだろうか クリエイターさん側の質が変わってしまったのが痛いな
>>925 Q Call of Dutyの出来損ないのゲーム
A バイオハザード6
Q Appleを真似た商品
A スマートフォン
こんな記事書くのにINSIDEはイードで角ソ連でアンチ任天堂とか言ってる奴がいるんだよな もうアホでしょ
レッテル貼りキタワー! ネガブログ云々でお察しだったがw 随分脱線しちゃったけど、スレ的にマジに考えると和洋関係なくHD化で 開発費の上昇も影響あるだろうね>ソフトの質 海外でソフトが300万売れたのに赤字で会社潰れたところあったみたいだし・・・ 開発費やグラその他諸々PC以下、携帯機以上が望ましいとは思うけどwiiUと新箱は どのあたり目指してるのか、そしてそこについてこれるソフトメーカーが今いくつあるのかだよね
>海外でソフトが300万売れたのに赤字で会社潰れたところ どこだよそれ
>>936 時系列で追うとゲームへの声優の起用が始まってからもゲームは右肩上がりの成長してる
だからあんまり関係無い
>>940 あー、ごめんごめん
うろ覚えだったから今調べなおしたら300万売れないとペイできないのに
120万しか売れなかったって奴だった、失礼しました。
こういうのはしっかり調べてから書かないと駄目ね・・・
でも120万売れたって凄いと思うんだけどなあ
943 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 18:30:27.91 ID:QL6B2GLgO
これはミヤホンの言ってた 最近の海外ゲーは金かけた超大作で押してくるから日本はなかなか勝てないというのが正しいでしょ 細部に良い点があっても海外の圧倒的物量には霞んでしまう 任天堂が何とかなってるのはライト向けにも超本気なのが任天堂ぐらいだからな
>>941 売り上げの話じゃなくて、世界で戦うことからご当地グルメに変わってしまったという話です
昔からご当地グルメはあったし、そのご当地グルメだって 昔の方が売り上げは良かったんじゃないかな。
ゲームに興味を持っていて自主的に新作や良作を探してくれるゲーマーより 自分から動かないライト層を動かすほうが大変だろう
元のフォーラム見たけど、レス50しか付いてないじゃん ゲハの方が盛り上がってるわ
949 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 18:35:42.24 ID:I+MGttfP0
売り上げが上がってるのはWiiDS路線の任天堂のおかげ
本でも普段読まない人が買うからベストセラーになるっていうしね
>>945 イミフw今も昔もご当地グルメだろ
逆にご当地捨ててワールドワイド目指しての今の失敗だろ
>>944 大手の影に隠れてインディーズやダウンロードタイトルでヒット作がでてたりもするんだがな
953 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 18:39:08.74 ID:I+MGttfP0
PS1時代にパラッパやみんゴルでがっつりキャッチしたライト層に PS2暗黒時代のソフト軽視オタ路線化で愛想をつかされた所に WiiDSの登場によりライト層を全て奪われPSWが崩壊したのはまぎれもない事実
まあわからんだろうなw 分かってたら迷走してないだろうしw
>>944 どうかな?
日本だって、本来は物量で攻められるはずだった。
FF7とか100人体制で作っていたわけで、
事業が右肩上がりであったのなら、物量では海外に勝っていたはずだ。
日本が駄目になったのはソフトの技術より、
最終的に根性論を信用してしまうところだと思う。
任天堂はああ見えても技術は信頼してんだよ。
>>952 インディーズやダウンロードタイトルの背後にもやっぱり資金源は必要で
その資金源は、ゲーム会社だったりベンチャーキャピタルだったりクラウドファンディングだったり、
政府のゲーム業界支援だったりするんだとは思う。
ミヤホンの言う物量には宣伝などの売れるための環境づくりも含まれます
>>956 そういうのがないとポイソフトくらいの会社規模が妥当だと思うわ
>>959 あああー、それそれw
メジャーリーガーだたのか・・・
海外はPCで性能ありきのハードを作る下地があったし、 UEのようなエンジンを使って合理性を追求したこと、そこに尽きるのでは。 対して日本は、職人気質が強すぎたが故に歪みを生んだ。 髪の毛が揺らぐだけでも〜 とか葉脈の〜とか ゲーマーにとっちゃ神経逆撫でするようなことにばかりしか気を使えなくなった。
>>959 シリングの経営の仕方にも問題があったとかみたなー
日本は家庭用ゲーム機メーカーが複数生まれて世界でも特殊な環境になったからこそ 一時的にゲーム産業をリードする役割担ったんだと事だと思う。 仮に日本発の家庭用ゲーム機メーカーが複数生まれなければ、 そういう役割を担う機会が日本にやってきたかはあやしい。
単純に面白ければ洋ゲーだろうがオタゲーだろうがなんだって良い 日本のゴミサードは面白いゲームを作れと言いたい バンナムは売れるクソゲーと売れない良ゲーを作る不思議な会社だがw 良ゲー作ってじわ売れしてもクソゲーのTOXより売れないんだぜ
自ら経営じゃなくて投資側になってればまた違ったのかもね でも大金持ちのゲーマーなら自分が思うゲームをってのは物凄くわかるw ゲーム業界って博打みたいなもんだってどっかの開発者がイタンビューで答えてたな
966 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 18:54:41.54 ID:lbjkdLA80
洋ゲーて特に大作とかは、ユーザーを募って大規模なテストプレイをやるところとか多いじゃん。 でも和ゲーはそういうのほとんど聞かないよね。内輪だけで調整して完結してる。 むしろユーザーの声はあまり聞かない方が良いと思ってる節すらある(コスト的には正しいんだろうが)。 その辺がゲームデザインやバランス調整なんかに現れてると思うんだよね。
あとPS3のCELLを非合理的でしかないものと一刀両断した海外に対し、 スクエニ第一や監督とか、大手と呼ばれるところが 純粋よい子ちゃんに信じちゃったからねえ…。 海外の様に合理性で物を判断できていれば、クタラギ詐欺に騙されずに済んだものを…。
WiiUロンチからEAとUBIがマルチとは言え自社の本命ソフト出すのは 日本でも存在感示そうとする思惑が見てとれるわな バットマンとアサクリのステルスゲー、既に発売のアナウンスがあるFIFA、 奴らが食おうとしてる和サードがどこかわかるよね
>>965 シリングの結果が多くのゲーマー達の夢の成れの果てとは信じたくないよなぁ
和洋問わず夢のない業界になったな、とは思う
ユーザーの声や動きを逐次把握し、それに一早く察知しそれに対応してるのは おそらくソーシャルゲーム業界の方かもしれない。
コナミスポーツクラブで安泰だからそれはない
>>969 カート・シリングは、夢とは言え、シングル専用のRPGと、MMORPGという
勝ち組が極々一部の、一番ハードなジャンルの1つに突っ込んじゃったなあとは思う。
そこに参入するには時期が数年遅かった気がする。
>>969 色んなアプローチがある中で失敗の一例だと思う
専門的なジャンルなわけだから、その業界のお約束を把握した人を
相談役兼舵取り役に迎えるのがベストだったんじゃないかなあと。
ミヤホンがダウンタウンの松っちゃんと対談した時にミヤホンさんの作った映画が見たい!って
松っちゃんが言ってたけどミヤホンさんは「映画は別物で僕には無理です」みたいな受け答えしてたのが印象的だった
974 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 19:11:08.56 ID:yNYbJQrm0
>>13 >EAみたいに売れるソフト抱えてても身売りの危機になるんじゃHDゲーム機には未来がない
よく世界はHDが主流で、日本を携帯機しか売れないガラパゴス市場とか言って叩いてる馬鹿が
居たけど、現実はHDが隆盛を極めるどころか携帯機が隆盛を極めてしまった感があるからな。
本当に日本はゲームに関して、常に時代の最先端を行ってるわw
>>973 低姿勢な人だよね。発言内容も良かったし。とても好感をもてたよ
>>975 ピクミン3のCMには松っちゃん起用してほしいなw
まあ,実際今の日本のゲームが取って変わられたってね、 大して世の中変わらないよ。 ウイイレがFIFAになろうが、MGSがアサクリになろうが。 結局マリオギャラクシーを越えるような夢のあるゲームは任天堂しか作れないしね。
978 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 19:26:26.08 ID:yNYbJQrm0
>>53 >HD機向けタイトルを作りたい!
これが全ての元凶だな、ユーザーはHDなんて望んでないのに、開発者の独りよがり
を押し通す為に日本は終わりを連呼するカプコンみたいな馬鹿が出てきた、そんなに
日本市場が嫌なら日本市場から撤退しろ馬鹿が!!ユーザーは携帯機を望んでる
って理解出来ないのか。
979 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 19:26:39.69 ID:EsPl0HyJ0
マリオ3Dランドなんて最先端のエンタメだわな。
携帯機に出したら携帯機に逃げてる日本オワタ 据置に出したら望んで無い日本オワタ オワタしか言ってないゲオタ
日本のメーカーは圧倒的に予算が少ないのに無理してHDゲーなんか作るから中途半端なんだよ
983 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 19:31:26.39 ID:yNYbJQrm0
>>69 >今もその教訓を活かすこと無くソーシャルへ逃亡
ソーシャルがHDに比べて劣ってるみたいな事言う馬鹿未だに居るんだな、
現実にはHDこそ終了で、携帯機がが隆盛を極めてるというのに、こいつ
みたいに海外海外連呼してる馬鹿って現状が見えてないんだな。
>>981 すぐ日本オワタと言う人は、言論の自由を批判することだと履き違えてる言論統制された国のお方なんじゃないの?
>>980 なんつーか、上手に表現できないけど凄い人って
自分の立ってる位置は変えずに洗面器の水(開発現場)
に顔を突っ込めるし時折洗面器から顔を上げて回りを確認できる人って印象だわ
うーん我ながらボキャブラリーの乏しさにガッカリくるなw
いや簡単だからだろ褒めるより貶す方が
今世代は競合者との戦いに勝っても旨味がない骨折り損が多すぎる 飯の食い方は自分で見つけないと駄目
>>986 ジョブズは「俺のヘッドライトは大したことなくてそんな向こうまでは照らせない」って言ってたな
灯台下暗しってのを彼が知ってたかどうかは知らんけど
一人でやってる芸術活動なら勇み足もハクになるんだろうけど、ものづくりじゃそうは行かないよね
>>986 結局「できる事とできない事の見極め」がきっちりできるかどうかじゃないかなぁ。
確実にできる事だけしかやらなかったら誰もが予想できる範囲に収まっちゃうし。
かと言って実現の目処も何も無いのに、あれもできますこれもできますなんて大風呂敷
広げるだけ広げて何年もダラダラ開発続けてもろくなシロモノにならないだろうし。
991 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 20:04:08.83 ID:yNYbJQrm0
>>290 >こいつらのおかげでPSPとVITAは渋とく生きると思うよ
無理だろ、日本市場だけあっても世界で赤字なら消滅せざる得ない、
日本だけじゃハード事業は成り立たないんだからさ。
海外のゲームもそんな立派なもんかなと思うけどな 俺の好きなジャンル(レース)だけが微妙なだけか?
993 :
名無しさん必死だな :2012/10/08(月) 20:09:53.16 ID:lbjkdLA80
日本で洋ゲーやる奴と同様に、海外で和ゲーやる奴も 自分らの周りでよく見られるゲームとは違う、独特の雰囲気やゲーム感覚を期待してる。 だから洋ゲーかぶれの和ゲーなんて歓迎されない。 JRPGっぽいスカイリムなんて出されてもやりたくないだろ。
ビューティフルジョーとかF-zeroとかそれなりに受けてたと思うけど
まーた携帯は日本が先いってるとかいうバカでたかw スマホ除外、アングリーバード除外で都合よく話してる 無能ジャップすなぁ
>>992 真面目な話、forzaとGTでも残念だけど比較にならないほど差がついた。
洋ゲーって突き詰めてる部分が凄く濃いから自分が欲してる要素と噛み合った時の爆発力は半端ないと思う その分バランスがやや大味だたりするけど、前述の部分が大きいウェイトを占めるからそんなに気にならない相乗効果w
>>996 リアル系は確かに差があるけど、
アンリアル系はどうも洋ゲーのがいいとも思えないんだよなぁ
バラエティ系はマリカーのパクリばっかだし、
バーンアウトやらNFS、アスファルトやらの自動車系
もリッジと比べてゲーム性の違いがあるだけで優れているとは思えん
個人的には、
>>921 はわりと的確だと思うなあ。萌えやエロに限らず、何ていうか特定の狭い対象を
相手にしたソフトがすごく増えたっていうか。それも多様性があるならいいんだけど、同じ層を狙った
似たようなソフトばかりで、買う側の財布も時間も限られてるから売上落ちるし、買ってもすぐ中古に
売りたくなるよね、っていう。悪くいうと、簡単に釣れる層を狙い撃ちするだけっていうか。
>>1000 なら、SCEを生贄にして日本メーカー大復活であります
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