IGN「任天堂以外の日本のデベロッパーに何が起こったのか?」
1 :
名無しさん必死だな:
米国のゲーム情報サイト「IGN」の掲示板 で「日本のデベロッパーに何が起こったの か(任天堂以外で)」とのスレッドが建てられ議論を呼んでいます。
「ゲームプレ イとグラフィックスの面で欧米のデベロッ パーと対抗できる日本のデベロッパーは唯 一任天堂だけで、
多くの会社はしょぼい RPGをしょぼいグラフィックスで作る能力しか無いように見えます。
日本のデベロッ パーはCall of Dutyの出来損ないのゲームや
Appleを真似た商品ばかりを作るようになり ました。彼らに何があったのでしょうか」 と疑問を呈しました。
「何年も前のゲーム作りを 続けて変化を嫌ったからだ」というものや 「Xbox360とHDグラフィックスに対応でき なかった」という意見、 あるいは市場動向 を指摘し「ゲーマーの志向が欧米スタイル に近づいている」
「日本の多くのデ ベロッパーは自身のアイデンティティを捨 てて欧米を見るようになりました。
任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功 し続けている理由だろうと思います。」
http://www.inside-games.jp/iphone/show.php?id=60379#bmb=1
2 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:45:19.78 ID:jiwgotUB0
残当
3 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:45:52.31 ID:mUXqOjnH0
正論すぎてもはやスレ終了なんだが
4 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:47:01.97 ID:efeM+L1l0
こういうスレにはゴキマーカー来ないんだな、反論しようがないからかな
5 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:47:08.28 ID:g+wwfzhG0
日和って身の丈を見失いました
6 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:47:42.02 ID:Q15Ga4ik0
アイデンティティ捨ててないな。トキトワとかは
7 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:47:42.61 ID:TLHrCFYe0
最後の文章が全てだな
8 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:47:48.82 ID:49zWnB0x0
海外でも任天堂はジョガイジョガイ
9 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:47:49.58 ID:aWOS6Sl70
「日本の多くのデ ベロッパーは自身のアイデンティティを捨 てて欧米を見るようになりました。
任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功 し続けている理由だろうと思います。」
どこぞのドン判野郎がこれやった結果が名倉やバイオオペラグ
真似事以外のパンツゲーはどうすれば
海外の方が日本の業界の事をよく見れてる現実
終了
テイルズオブなんとかの話か
Smash Bros.の出来損ないとかね
15 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:49:42.58 ID:49zWnB0x0
パンツゲーが和サードを衰退させた
日本らしさを恥ずかしがり
日本らしさに誇りを持たず
あげくに日本らしさを棄ててしまった
そりゃこういう事も言われるわな
でも言われているうちが華
彼らはまだ希望を持っているからこそ、何で?という記事を書く
本当に希望がなければ記事にすらならない
360やPS3で商売しようと思ったら日本だけじゃ賄えないからな
そりゃ海外向けも作りたくなるって
まあ傍目八目って言うしな
何故かこう言う煽りスレの時だけインサイドインサイド騒がないのがゲハ民
結局ソース元なんて何でもよくて自分に都合のいい記事だけ信じてるんじゃねーか
オリジナリティというか、驚かされるようなソフトが減ったとは思う
もっと冒険しようぜ!
桜井さんも言ってたけど結局洋ゲーの真似したってオリジナルには絶対勝てないんだってば
日本は日本で独自のものを作るしか無いんだよ、てかもっと横スクアクションとか作りゃいいんだよ!
>ちなみに「アトラスだけは素晴らしい」「ゼノブレイドは天からの恵み」という意見も散見されました。
同意
プラチナは?
日本のメーカーは一体何を作ればいいか分からないっていう状態
>>16 別に海外に売らないゲームは「らしさ」があるよ。
イメエポのゲームとか見れば特徴がよく出てる
IGN Boardから拾ってこういう記事が書けるならゲハ板から(ry
28 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:51:10.54 ID:nVq7JjiS0
IGN側の原文どこ?
モンハンはあ?
SCEがいるからだろ
>ゲームプレ イとグラフィックスの面で欧米のデベロッ パーと対抗できる日本のデベロッパーは唯 一任天堂だけで
まあ、その通りなんだけど、そう言ってる欧米も結局のところはついていけないデベロッパー多数で
大手以外は軒並み解散やら吸収やらスマホアプリに逃げたよね
32 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:51:25.67 ID:B1ij2NnS0
技術持ってるスタジオとブランド抱えてるスタジオと売れるゲーム作るスタジオが見事にバラけた上で大手がPS3に先走って突っ込んじゃったがための大事故
そして箱○に突っ込んだサードは捏造で叩き潰された
何故にアトラス
まあ、ジュブナイルで突っ切ってるのはブレてねえな
34 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:51:42.58 ID:nVq7JjiS0
と、思ったらIGNの掲示板の話かw
>Call of Dutyの出来損ないのゲームやAppleを真似た商品
どの口で言ってんだか
プレイステーションを褒めないとか
クソッIGNを裏切りリストに追加だ
37 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:51:57.96 ID:XvMpzHNt0
ゲームでパンツを見たゲーマーのパンツが膨らむ
> ゲームプレ イとグラフィックスの面で欧米のデベロッ パーと対抗できる日本のデベロッパーは唯 一任天堂だけ
グラフィックに関しては対抗しているというより方向性が違う気がする
欧米メーカーはフォトリアルを目指していて
任天堂は記号的な美しさを追求している
まあ、どっちも綺麗っちゃ綺麗なんだけど
不況の影響で売上だけ良くなればいいやと発売前の印象だけ良くしたりステマに手を出したから衰退した
それをしなかった任天堂みたいなメーカーだけがマトモなゲーム作れてるってのは当たり前
JRPGこそが日本のメーカーが唯一独自性を保てているジャンルじゃん
でもそれを国内外から馬鹿にされ続けて、もうどうしたらいいかわからなくなってるんじゃない
41 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:52:45.98 ID:t+Xj0GbY0
向こうじゃジブリ作品がディズニー配給で上映されてたりしてるけど
PS3二ノ国とかは評価されないのかね?
他にも龍が如くとかドラゴンズドグマとか
ピンポイントならイイ線いけると思うけどなぁ
>>31>>36 まぁ確かにあんまり今の海外サードも今の日本のことどうこう言える状態じゃないわな
人気シリーズの二番煎じで市場ガンガン崩壊してソーシャルに食われてるなんて全く同じ構図なわけで
>>38 それが対抗できてるってことだろw
何いってんだw
HD機による開発費高騰でサードが確実に売れる続編しか作らなくなったからです
FF13とクソニーが話をややこしくしてる
ゲーマーならプレイステーションだろ
人気海外ドラマを模倣した国産ドラマが死ぬほど寒いのと同じで
ガワだけ向こうの猿真似したって駄目なんだよね
日本人特有のアイデアなり繊細さなりをもっと生かさんかいと
任天堂ゲーと洋ゲーが楽しめるWiiU大勝利、箱はオワコンになるだろうってこと?
イ ー ド 業 者 ス レ
任天堂は良くも悪くも花札屋だったし、初っ端からゲームメーカーの会社とは発想が違うんだろうな
でなきゃ3DSを10000円いきなり値下げしないし。
>>38 それを踏まえたうえで”対抗”って言ってるんだと思うけどな
JRPGなんかより格ゲーや2DSTGのがよっぽど日本らしさがあるよ
53 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:54:15.05 ID:vgrVFWuZ0
任天堂はグラフィックかなり研究してるからね
wiiだし、デフォルメキャラ多いからまだ画質だガキ向けだwとか言って煽れてたけど
HD化したらセンスと技術力で他の和メーカーはまったく追いつけないよ
ていうか現時点でも、マリギャラやトワプリの絵作りにすら追いつけて無いメーカーばかりだけど
お前らが散々「※ただし任天堂は除く」「また※っすかwwwゴキブリ乙www」
って安穏としてるから、※がいよいよ現実になってしまったじゃないか!
55 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:55:11.71 ID:jiwgotUB0
イードがソースと言うが、事実というより意見だからな
2chはソースには使えないが商品の改善点を2chから見つける事は出来る
>>44 確実に売れる続編も劣化がひどいものもあるしな
カイガイ病が海外勢によって全否定www
58 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:55:25.39 ID:hsXLKyUJ0
日本国内と韓国だけで売れたPS3に引き篭もって
国内のユーザーにだけ受けるゲームを作り続けたのが原因
結局、国内のユーザーにすらソッポ向かれたんだけどな
というか海外もスマホに流れてるんじゃなかったのか?
昔からじゃね?
>>43 うーん、方向性が違うから対抗だの競うだのって言葉はふさわしくないかなぁと
62 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:56:19.15 ID:XataNtMD0
おまえらだってCODやapple真似た製品ばかり作っとるやろーwwwww
って欧米に言いたい
>>33 ペルソナ3,4あたりは日本とは違う角度、そのゲーム性でかなり高い評価されてるからな
日本じゃぼろくそに言われたFF12も海外じゃ同じ理由で高評価だった
64 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:56:24.84 ID:Q15Ga4ik0
ロリペド嗜好が和ゲーを駄目にした
>>53 周りがみんなスーパーサイヤ人状態でボコられてる中
任天堂だけノーマル状態で善戦してるようなもんだからな
これで任天堂がスーパーサイヤ人化したらどうなんねん
カプコンとスクエニと格ゲーくらいだな
和サードで海外でも売れるのは
>>55 所詮はこれIGNの掲示板のスレ引っ張ってきてソースだって言ってるだけじゃん
同じようなやり方で日韓の新聞会社が双方の2ch(に当たるサイト)で売国煽りのスレ持ってきて記事にして
「向こうの大多数の国民が自国が誤ってると認めている!」とかやってるのと一緒
>>56 しかも3とか4とかばっかでしょ
続編作るのに一番難しい段階だよ
2は色々プラスしたら大体良いものが出来上がるけど、3以降はそのゲームの面白さを理解した上で変革を起こさなくちゃいけないからね
映画もゲームも3からつまんないとよく言われるのはそういうこと
ガラパゴス化だと言うなら素直にガラパゴスして独自の文化育てたらいいだけなのに
まあまだ間に合うさ がんばれ
71 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:58:17.63 ID:LNIBYdSv0
作っても売れないんだからしょうがないw
>>40 「洋ゲーおもしれー」なムードと「ナンバリング継続で硬化してるんじゃ…」という内的不安で道に迷った感があるな。
73 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:58:29.95 ID:FuB1gY2m0
カプは昔からこんなもんじゃねーの?
今でも十分世界に通用してると思ってたけど
ありのままであった成れの果てがパンツゲーとは情けなさすぎるだろ…
>>17 ただし海外のゲームファンは日本メーカーの日本独自のソフトが欲しいんです
>>59 今年のアメリカとイギリスのコンシューマ市場、25〜30%減の見通しだからな
毎月とんでもないペースでスマホやソーシャルに食われてる
日本が単月で1%市場縮小とかでソーシャルに負けた死亡確定と煽りスレ立てるくせに
アメリカが単月で30%縮小して危機的状況だと叫ばれても記事にしないのがこの手のマスコミのやり方
新規IPを探るのも大事だが、かつての名作IPを蘇らせるのも必要なんじゃないか?
日本は日本的なゲームを作ってほしいと海外は思っている。
しかし確信がない日本のメーカーは、海外っぽい作品を作らないといけないとかってに思っている。
海外で海外風のパチなんか売れるわけがない。センスもずれてるし、技術も低いし、規模も小さい。
79 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 10:59:27.51 ID:hsXLKyUJ0
>>70 育った独自の文化がパンツ和ゲーです・・・
アメリカ人はグリモバ知らんからこういうバカな議論してる
日本のサードは大きく掛けて大きく稼ごうとする博打みたいな
アメリカのキチガイビジネスモデルは捨てたんだよ
企業としちゃできる限り低コストで利幅のデカイビジネスに
傾注するのは当然のことであってむしろ任天堂が異質だということ
むしろお前らの飽くなきグラフィックへの要求が海外大手サードの体力を奪ってることに気づくべき
まぁグレーゾーンスレスレで商売するアホどもを擁護する気は
さらさらないけどね
>>48 こういう需要があるのは別に構わないんだけど
一部キモヲタ向けだという自覚を持って影でコソコソやるべきであって
こんなもんを主力扱いしてるどこぞの部族は頭おかしい
>>77 パルテナみたいに復活できる気がしないんだけどね
任天堂以外にマシな会社って本当に無いのか
カプコンなんかも死臭がしてきてるし
>>62 欧米人が同じセンスを持った欧米のものを真似るのと
日本人が見様見真似するのとでは違うだろう
>>80 ふと思ったが、グレーゾーンスレスレって、
グレーからブラックにはみ出るかどうかのスレスレってことでいいのだろうか?
外人が勘違いした和風ゲーを作るのと同じなんだよね
カプコンは3DSだけ見てると好調なイメージがあるけど
据置での死にっぷりがシャレにならんほどやばい
88 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:02:55.65 ID:HgrE1cAQ0
「日本メーカーは社員の精神的ケアが足りなかった」という発想は出てこないんだろうか?
>>1が言っているのって、あくまで結果であって本当の原因じゃないと思うんだよ
>>80 その開発費高騰で出てきたのがwiiなのにサードの中途半端なPS3の投入で客層が分かれて、結局HDでやらざるを得なかった
それにサードにはリモコンを上手く使いこなせない能無しクリエイターしかいなかった
>>88 ん?セカイセカイ盲信に取り憑かれて日本人の社員リストラして
海外の三流スタジオにシリーズ丸投げしてぶっ壊した稲船の話?
>>44 海外のFPSだって実写に近いグラほど良いって考えじゃねーか。
どっちも金はかかってるよ。
>Call of Dutyの出来損ないのゲームやAppleを真似た商品ばかりを作るようになり ました
これ、お前らのことじゃないの?w
日本メーカーは資金とか表現とか容量とか制限した方が良いもん作る気がするわ
「日本らしさを維持した上で、海外でも戦えるソフト」と言われて思い浮かぶのが
Dead Rising(初代)だったんだが、あれも2で完全なカイガイ病に罹患したからな……
>>77 蘇らせるというより研究することかな
今のゲーム作ってる人達って過去の名作がなぜ名作たりえたのか理解してないんじゃないの
そんな状態じゃ蘇らせてもキャラだけ同じ駄作が出来そう
>>87 評価はともかくバイオはオペも6も出荷はいいみたいだし
ドグマもそこそこじゃねーの?
>>92 だってあっちは当たれば大勝利のアメリカンドリームみたいなビジネスじゃん
日本の大企業はそんな会社傾くような冒険なんかしないよ
欧米のデベロッパーが任天堂に対抗できてるんかな?
カプコンはセンスがなさすぎる
いい加減糞操作やめろ
まだ周りが俺たちについてくるとでも思ってるのか?
>>98 それもよくある勘違いだけど、リーマンショック以後はどこの業界も厳しくなって
アメリカの会社と言えども今でもそんなキチガイみたいな経営してるのなんてゲーム業界だけだよ
本社がフランスのUBIにしてもアメリカのメーカーとは明らかに毛色が違う
>>70 ガラパゴスでいられるのは国内で儲けが出るからだよ。
海外でも売れなければ開発費すら回収できない状態ならガラパゴスはもう無理。
103 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:07:46.81 ID:HgrE1cAQ0
>>91 まぁ、そんなところ
俺の目線から見れば久夛良木とかどん判とか、何か精神病を患っているようにしか見えない
正常な頭を持っていたら、あんな風にはならないはず、と俺は思うんだよ
要は自分の中で病気以外の説明がつかないってことなんだけどさ
超のつくほどの単細胞だからな、俺は
※ただし任天堂は除く
がワールドワイドで通用するとはw
107 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:07:57.91 ID:zAuQ1zBe0
萌えに走りすぎてるな
あとDLCが酷すぎるバン南無とかカプコンとか
そもそもPVからして豪華声優陣とか言ってるあたりキモすぎる
サードはPS1後期から衰退の一途
カプコンがアメリカ人受けを狙ってクリムゾン・ヴァイパーを作ったって言ってたの思い出した
蓋を開けてみればアベルの方が人気だったという
110 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:09:21.02 ID:4kR0kKc10
>>63 アトラスは海外でかなり高評価なんだよな
今世代ノーラと鬼祓師以外は全て評価されてる
携帯機ばかりだけど、大きな冒険もせずずっと システム重視で作りこむ会社だから海外でも受けるんじゃないかな
FF12はゲハでは結構評価されてるような気がするけど
111 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:09:23.07 ID:kEYVq0Ej0
>>55 まるで2chを餌にしているマーケティング会社みたいな話やな
昔はそこまで任天堂だけが特別優れてるという感覚は無く
サードも普通に魅力的なソフト量産してた気がするが何でこうなった
いつから純粋な「ゲーム」を作れなくなったんだ?
ローカライズの費用は案外安いらしいのに何でしないの?って議論がされてたな
何で?
任天堂が異次元過ぎてサードがついて来れないのも要因の一つ
HD化を不安視するユーザーもいるけど
3Dを完璧に使いこなしてるのを考えると
むしろHDになって更によくなりそうだしね
本当、国内サードはどうなっちゃうんだろ
>>1 IGNのボードなんて先鋭化した超ゲームオタクの集まりだから、
間に受けていう事聞いてたらマニアにしか売れない状況になるだけやで
117 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:10:51.27 ID:IQmhB0zi0
ソニーべったり業者が絶対に寄り付かない・寄り付けないスレ
HDになってまがりなりにも対応できてるのが和サード大手くらいってのは同意する
>>113 自分たちの技術力の無さが露呈するからじゃね?
120 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:11:57.29 ID:jiwgotUB0
>>111 ああ、(ただしゲーム業界は例外アリ)を忘れてた
まぁこんな事言っとるが海外の隆盛もPSWと同じレベルなんだよね
今がピークなだけで安定感があるかと言えば無い
20年後にも遊ばれてる保証があるのは世界で任天堂だけ
任天堂だけ力を維持してるのは岩田宮本手塚坂本近藤らの功績
ファミコン黎明期からのトップクリエーターが今だに在籍してて会社を引っ張ってるから
スクエニは
坂口田中石井植松が会社を去り
和田みたいな金融屋がトップで野村鳥山みたいなキモヲタが現場を仕切ってる
コナミは
ドラキュラやゴエモンやグラディウス作ってたメンバーは去り矩形波倶楽部も解体
古参で残ってるのは中二病の小島一派だけでそれが今やCSのトップ
そして会社の経営方針は多角化でソーシャルとスポーツクラブに全力中
セガは
経営不振とパチンコと合併が重なって鈴木や中といった古参のクリエーターがどんどん離脱
最後に残ったのはヤクザに憑依された名越だけという不運
今やセガ本体も里見一族に乗っ取られた
カプコンは
藤原岡本船水稲船三上稲葉西山西谷三並といった面々が抜けるも
なぜか力を維持してる不思議な会社
ただバイオ最新作見る限りそろそろやばい
123 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:12:35.76 ID:nVq7JjiS0
>>110 なんというか「グラフィック以外の面で勝負している」ところが大きいんじゃないだろうか
大手でそれできてるサードも殆ど無いし
日本の個性が光る尖った大作を据え置き機で見たいというのなら、もう難しいんでないの。
正直、ゼルダとかもこのままじゃ売り上げ的には先細りだと思う。
洋ゲーかぶれが国内メーカー衰退の最大の戦犯よな
PS2までのタイトル全部かなぐり捨ててあのザマのSCEがその代表だわ
>>122 カプコンは据置はダメ
安定感が全くない
127 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:13:18.07 ID:tMSnAepyO
>>63 レビュースコアが高いだけで全然売れてない
プラチナ+桜井でどうよ
129 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:13:20.52 ID:+MxbqCiX0
>>95 だって作ってるとこ違うし。
愚直にモノ作りに励むいい日本らしさは捨ててしまい
ハリウッドスター扱いされたいとか、萌え要素は外せない!とか
悪い日本らしさばかり残ったのが和サード。
ドラキュラHDみたいなのはアリやん?あんなんもっとやればいいのよ
ストライダー飛竜HDとかロックマンHDとかあっても良いじゃないか
ムーンダイバー?なにそれ?
131 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:13:41.06 ID:HgrE1cAQ0
>>110 その割には売れていない気がするが
ペルソナ4が確か12万だっけ?
少なくとも海外だと100万超は無かったと記憶しているが
何か評価こそ高いけど売れないのがアトラスという会社の印象
132 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:14:08.98 ID:zAuQ1zBe0
萌えとか声優とかで売れるならもうそれでもいいよ
それで滅んでくれ そんなものしか残らないぐらいなら業界消滅したほうがまし
海外に力をいれて発信するという意味なら分かるけど、今ゲーム業界が言ってるグローバルって外人が喜びそうなジャンルとか演出入れて、洋ゲーもどきにしてるだけだよね
良いものはそんな海外なんか気にしないでも絶対売れると思うけどな
ソニーのウォークマンとか任天堂のファミコンも日本独自だったし、ガラパゴスなんていう馬鹿げた言葉が日本のメーカーを混乱させているようにしか思えん
ゲームしないおっさんがゲーム作ってるとしか思えない
特にバイオなんかそう
コナミは東京に本社移してから糞になったな
>>122 カプは数々のキチガイ伝説を生み出した小林が室長やってるからね
でも辻本がMHP2以来目覚ましいからまだ持ってる
グラが劣るのは仕方ないとしても
肝心のゲームがつまらんのが深刻だ
アトラスの歴代ゲームソフト売上(世界)
デモンズソウル(北米) 75万
ペルソナ4 50万
キャサリン 49万
女神異聞録ペルソナ 45万
超執刀カドゥケウス 40万
カドゥケウスZ 40万
アトラスが旧スク並に持ち上げられるのは海の向こうも同じなのか…
6ケタ売れれば御の字の中小には荷が重すぎるだろ
日本の開発はセガハードの終焉とともに変わった。終わってるとは思わないけど、
どこも挑戦的なことをしなくなったのだから
向こうからまねをされるようなこともなくなった
任天堂はトップがゲーマーてのもでかいわな
142 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:17:31.57 ID:zAuQ1zBe0
別にギャルゲーや萌えゲー全部消えろなんて思ってるわけじゃない
ただそういう要素を前面に押し出すゲームが増えすぎている
PVでそれをやって肝心のゲーム内容をしっかり説明しないゲームはクソゲーしかない
>>131 それ言ったら日本で「知る人ぞ知る」みたいな洋ゲーも国内で1万本とかザラでしょ
一部のマニアが声を荒げてる物なんてどこの国にでもある話
144 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:17:40.09 ID:nVq7JjiS0
>>133 似たようなもので勝負しようとしたら、どう考えてもオリジナルにはかなわないし
開発規模が物を言うタイプだと類似品の出来も海外のほうが上
和ゲーが海外の人気タイトルをパクっても、二匹目のドジョウにすらなれない
日本の多くのゲームソフトメーカーはガチャに走ってるだろ。
巨額の金投じてどんなに表面だけ豪華に飾り立てようが
実際にプレイして面白くないんじゃどうにもならんわ
一回基本に立ち返った方がいいんじゃね
良いゲーム作ったって海外で売れるとは限らんしな
遺伝子が違うんだから好みも違う
海外ウケを狙うのは可笑しくはない
まあ海外オタから見たらこういう意見になるのかあ、という感じだな
日本国内からみたら極めて日本的な衰退の仕方なんだが
現在ゲームに限らず芸能などのカルチャーは「30代独身男性」をメインターゲットにしてる
そいつらの趣向が「炉、パンツ、アニメ、萌え」なだけで、ゲーム売り上げ傾向もアニメ主体、しかも作ってる奴らも同世代
つまり今の日本文化は「異質な30代」が築いてるHENTAI文化といえる、後世に研究対象とされるのは間違いない
XBLA規模でいくつか作って試せば良かったんだがな
もう手遅れ
スマホのゲーム合わせたら業界としては成長してるんだっけ
技術もセンスもなくても萌え絵とかのカード1枚売れば数千円儲かるんだから
まともにゲーム作る気なんて失せるだろうな
そりゃあパンツゲーじゃあねぇ・・・
>>141 岩っちなんて未だに趣味でプログラム作成やってるらしいしなw
> ゲームプレイとグラフィックスの面で欧米のデベロッパーと対抗できる日本のデベロッパーは唯 一任天堂だけで
いやいやいや、ゲームプレイとグラフィックスの面で”任天堂に対抗できる”欧米デベロッパーってどんだけあんのよ
FF7の大ヒットのせいで、ムービー礼賛、ムービー依存体質になっちゃってたのが
欧米に技術力で差をつけられた原因だと思う。
PS3やXBOX360が発表された時、海外のクリエイターは「よし、これでよりAI技術や物理演算を進化させられるぞ」と意気込んだのに対し
日本のクリエイターは「よし、もっと美麗なムービーを作れるぞ」と喜んだ。
いや、パンツが見えても良いんだよ
結局中身が面白いかどうかなんだ
>>155 結局ムービーゲーアレルギーとしてQTEだらけになってる時点で説得力ねーよ
稲船がそのスレッドに降臨したら面白いのに
>>136 めちゃくちゃ失礼だが詳しく知らない俺にとっちゃ辻本さんのイメージが完全に客寄せパンダだわ・・・
デバッグ扱いされたり、ちょくちょく宣伝出ながらゲームやっていることしか知らん・・・
160 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:20:53.06 ID:jiwgotUB0
161 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:21:03.85 ID:zAuQ1zBe0
とりあえず声優豪華にしてエロシーンいれた宣伝したら売れるようになった
日本のゲーム業界とユーザーが悪い
それに乗っかるゲーム開発者が一番死んでほしい
162 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:21:17.19 ID:qGvTo3a5O
金かけてすげーゲーム作るより これも戦国ぅ のほうが安く作れて儲かるからな
>>133 出来の良いものは売れると思うことが間違い。
確かに好景気なら通用するが不景気だし、ある程度売れるとわかってるシリーズものかつそれを低予算で作るか、日本というちっちぇえ市場は寧ろ棄てて海外を狙うか、最悪ローリスクハイリターンのパチンコパチスロモバゲーグリーに注力するか…
任天堂でさえ、ゼノブレイドやパンドラやラススト、レギンレイヴといった新規タイトル出してた時期もあるけど今殆どないしな。
また豚のオナニースレか・・・
国内海外では市場の傾向も違うし
サードの足場は基本国内だからそこに向けたソフトが開発の中心
それも駄目ならセガコナミみたいにソーシャルとかに注力するしかない
もう国内サードが海外で存在感を復活させることはないだろうな
売るんじゃなくて売れそうなものを作ってるからなぁ。
ある意味市場の言いなりなんで、市場が縮めば一緒に萎む。
で、新しいことしなきゃと思ったときには既に技術的には置いて行かれてると。
>>44 PS2の時ですでに続編しか売れないって感じだった
熱心に調べないとゲーム情報を十分に仕入れることができない状態がこうさせてる
熱心ではない客に対して、やさしく無さすぎなんだよ
そこが買ってくれてこそなのにさ
新ハードになればまた興味もってくれるだろとか、甘い目論見でそういうの放置してたのが悪い
商品説明が手抜きなのをどうにかしないと、市場改善はできない
改善できないなら、結局は少数の熱心なユーザー向けにそれなりの予算でゲーム作るってのが現実的
それが今の状態って事だとおもう
カプコンモンハンバイオスト
スクエニFFDQ
コーエー無双無双無双
169 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:22:39.31 ID:yAaCgt0U0
カプコンはぼんぼんの辻本弟がそれなりの人材に育ってるのは唯一の希望か
まず間違いなく将来の開発のトップになるだろうし
現社長の兄と違って現場からドサまわりさせてたのも大きいかもしれないが
カイガイ病発病して国内回帰した結果、萌えアニメの紙芝居とかマジで勘弁
日本らしさって萌えだけじゃなくもっと多様性あるのにな
そういえばゼノブレイドやたらクレクレしてた海外のゲーマーは結局買ったのかね?
出せば100万本買ってやる位の勢いだったが
日本はPSWにひきこもって衰退
海外はPSWと手を切れず赤字
ポケモン以外のゲーム(任天堂ソフト・洋ゲー含む)は全部五十歩百歩だというのに
何を争っているのかが理解できないね
ゲームに限らず萌えを日本の文化みたいな扱いで世界に発信するのはマジやめてくれ
糞きめえんだよ
>>163 その海外海外で生まれたのがバイナリードメインであったり、今のドンパチやってるバイオなんじゃないか
176 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:24:31.08 ID:nVq7JjiS0
>>167 PS2時代から、ユーザーがいままで信用していた地雷回避手段がすべて封じられたからな
有名タイトル続編地雷、ファミ通殿堂地雷、完全版地雷…などなど
メーカーとメディアが一緒になって客に地雷を踏ませてたら、そら任天堂無双にもなるわ
そういや今世代のサードの新規IPって360ばっかだな
今は完全版移植でPSのIPだが
>>1 日本でもわかってる奴はずっと指摘し続けてたんだよな
日本人得意の、海外のものを日本人か快適なように色々魔改造するのと違い
自分達でもそれのどこか良いのかよく理解も出来てないまま
海外の猿真似で本場に勝てる訳が無いだろうと
だからカイガイ病はおかしいって言い続けてたし
任天堂を見ろって言い続けてたのに
凡ゲー同士が互いにごちゃごちゃ言ってるに過ぎぬ
181 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:25:23.01 ID:zAuQ1zBe0
豚のオナニーとかいって今の状況に満足してるやつはひたすらエロゲーだけやってたやつだよ
ゲームの宣伝なのに声優の名前わざわざでかく表示してキャラを紹介したいのか声優を紹介したいのか
どっちだよ
カプコンのゲームは海外病を患った作品が大体劣化になるっていう
サードの糞化のことか
自らブランド潰したしな
グラディウスとか悪魔城とか
184 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:25:48.26 ID:4kR0kKc10
>>131 それはアトラスに限らない。
戦ヴァルもすばせかも評価は高いけど 数が出ているわけではない。
そもそも日本のRPGを好んで買う層が余りいないだけだ。
FFとポケモンは別格
洋ゲーの真似ばっかりしてるからダメって言ってると思ったら、
古臭いJRPGばっかり作ってるからダメとも言ったりどうすりゃいいんだよ
>>169 リョウゾウちゃん、モンハンだけしかないから不安感ある
隣の芝は青く見えるが逆に隣の芝から見て気づくこともある
>>176 それにゲームじゃくてムービー集だったから
余計にゲームを出す任天堂を信頼するわな
日本では洋ゲーってなかなか売れないイメージ
ジャストダンスは売れてるか
出来の良いものが売れるには、客が出来の良いものに飢えてる状況が必要なんだよ。
わざわざ手間暇かけて探さなくてもニンテンドーを選んでるだけで
必要なだけの「出来の良いもの」が供給されるんだから
ひっそり発売された出来の良いものなんて売れる余地があるわけがない。
ファミ通が絶対いえないことをいってやるなよぉ
日本のゲーム業界は終わってしまうのか……
>>90 続編はバタ臭い顔になったよね
CVは釘宮のまんまだけど
アニメに起こったことが、数年してゲームにも起こっただけ
萌えアニメは海外で問題外なのと同じ
バンダイなんかは国内キモオタ向けで将来安泰だけど他のメーカーは大変
あんだけゲハに大量にいた
「稲船さんこそが日本サードの救世主!稲船さんの言う通り(洋ゲー二番煎じ)にしないと日本は滅ぶ!!」
とかほざいてた連中は今どう思ってるわけ?日本でも海外でも完全な戦犯扱いだけど
>>189 ローカライズが下手だからな
CoDWiiU版もクズエニかあ…
>>189 任天堂とUBIが互いに協力し合って日本向けのローカライズに成功した
>>122 カプコンは比較的プログラマーとグラフィッカーにはベテランが残ってるのが一応の救い
企画はボロボロなので、そっちを立て直せばなんとかなる
今のプログラマーの上の方は、アーケード時代からカプコンを支えてきた人が多い
199 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:28:02.39 ID:vfbg5tqGO
>>171 日本より北米の方が数倍売れてる
しかもまだランキング内
>>159 いや、それがどんだけ重要なのかわかってないのか?
そういうのも能力だよ
MGSGZは期待しているぜ。
>>127 ゲームデザインがどうであるかが問題なんだからセールスは関係なくね?
CoDなんかだって日本じゃ大ヒットってわけにはいかんけど、だからってゲームとしてつまらないかっていうと
そうではないでしょ。
>>190 サードのソフト買って実際に出来良けりゃいいけど糞の山だからな
そりゃ任天堂選ぶわ
204 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:28:49.08 ID:zAuQ1zBe0
JRPG作るのはいいだろ
だがなクソ長いムービー入れてマップ一本道にしてつまんないストーリーみせられても困るんだよ
>>186 キカイオーとアウトモデリスタの事を忘れないで!
>>195 出てきたのはただのモンハンもどきだったっていう
>「日本の多くのデ ベロッパーは自身のアイデンティティを捨 てて欧米を見るようになりました。
>任天堂は任天堂のままであり、それが彼らが成功 し続けている理由だろうと思います。」
これにつきるよな
日本人がどんなに白人のセンスを真似したところで猿真似になるだけだもん
俺らだって外人が日本向けのマンガやアニメを作ったところでコレジャナイロボと笑ってるのに
なんでそれが分からないんだろうな?
>>175 まぁそうだね。
んでそれがどうかした?売れればそれでいいのよ会社はさ。
売り逃げだとか色々言われるが結局売れたもの勝ち。みんなが楽しめるようなーとかそんな生温いこと言ってられんのは好景気だけの話。
海外でも萌えアニメ人気じゃないですか
211 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:30:19.45 ID:uyYB4Hv+0
クオリティに関しては売れない故の開発期間の短さによる詰め込みの甘さだな
でも何で売れなくなって予算獲得が難しくなったかと言うとPS2時代に糞クオリティ連発したり完全版商法したり速攻ベスト版にしたりと
発売日に買ってくれた一番熱心なファンを裏切り続けた結果であってサードの完全な自業自得なんだよね
高い金払ってやるのは発売日からいち早く面白いゲームがやりたからであって結してお布施の為じゃない
そういうのに対して甘え続けたから、みんな任天堂(&任天堂がプッシュする物)を買って置けば安心って事になった
>>207 ガラパゴスとかいう謎の用語のせいだろ
そのガラパゴスが売りだったのに
ステ監も危機感もってたよね
>>149 全然レスがついてないな
次は4chanあたりをネタに記事を書きそうだな
マリオにはライバルがいない
ポケモンにもライバルはいない
比べられるのはその人にとってのベストなマリオやポケモン
何故なら唯一無二の作品だから
日本のエンターテイメントが世界で勝つには欧米の真似ではダメだって事をちゃんと理解してるのが任天堂だけ
>>209 アフィブログに騙されてるんか?
あんなの極一部の意見を抜き出してるだけやぞ
かつてはそれなりに機能していた口コミ効果も
ステマで煙幕かけられて機能しづらくなっているしな。
>>159 プロデューサーってのはゲーム製作の指揮をとるんではなくて
ゲームを世に出す販売の方の総責任者だよ
だから、客寄せパンダだとか宣伝やりながらゲームやってるって認識をされている時点で
これ以上ないぐらい仕事をしている証
219 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:31:40.95 ID:zAuQ1zBe0
日本のゲームらしさはエロと萌えなのかよ 時代の変化とか言ってるやつはエロゲーやってりゃいいじゃん
稲船は無能だがいってることはあってるだろ
>>208 それが売れてないから外人にも日本どうなってるんだとか言われているんじゃないのか
>>200 営業マンとしては優秀だけど
ゲーム開発者としての能力は未知数だなぁと
日本の自称ゲーマーと自称クリエイターとソニーの好きなようにやらせてきた結果
アニメと美少女と厨二要素ばかり好んでたら市場が狭くなるのは当たり前なのに
開発費が高くなるっつっても、最高性能のPCゲーで生き残ってる低価格ゲーもあるし
変態ハードじゃなければ。。。
更にそんな変態ハードで作ってみたら、技術力が無いとか叩かれ
ユニークなソフトを出そうにも、ブランド志向で興味すら持ってくれない。
中身が糞でも無双やFFなら、売れちゃう現実。
大手は続編や、海外向け。
残るはスマフォゲーくらいしか手段が無かった。
DSのような制限の多いハードでちゃんと売りを提示出来た会社は力があると思うけど
大半のオタク系和サードは「ムービーやボイスが入れられない」で敬遠したよな。
こんな事やってるとこは、ソーシャルだろうが今後まともにゲーム作れるとは思えない。
モンハンドラクエは、好まれるのは日本だけだって馬鹿にされるのに
海外狙おうとしても馬鹿にされるんすか
結局、任天堂以外存在するなってことじゃん
まぁ実際ポケモンだけでいいけど
アトラスって
向こうでデブのキモオタ揶揄する絵で
そいつが着てるTシャツのロゴにされるような扱いもされてるんだけど
IGNでは評価高いよな。
まあキャサリンに高い評価つけるぐらいだしな。
>>213 会社のほうはもうソーシャル全開だけどな
もっともステマも加担してるけど
>>216 いや、それ言ったら
>>1のやり方も全く同じようなもんだろ
掲示板で一部の極論に走る連中の集まりを切り取ってそれが全体かのように語る
自分こそが情強だと思い込んでる奴に限ってバイアス掛かった情報受け取ってる事に気づかない
ゼルダHDでどれだけ和サードを圧倒出来るかだな
>>145 海の向こうでもガチャってますぜ、向こうのソーシャルもモバグリ的な集金が主流だし
たしかに日本人にハリウッド映画もどき作られても誰が見るだろうって話
真似てもいいが日本独自にアレンジしなきゃ魅力なんて皆無だよ
>>209 んなもん日本人のアメコミ好きくらいの割合だよ
いやヘタすりゃもっと少ないな
234 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:33:37.13 ID:tPNv/mxl0
ゼノブレイド最高や
JRPGの希望の星や
世界樹の迷宮がヒットしてるのも海外からしたら理解不能らしいな。
何で今時わざわざリアルタイム性から逆行したゲームを持て囃すんだって。
>>220 だからシリーズもの乱発するんだろ。乱発すりゃクオリティは下がるし。
バイオ6だって何かBDより面白くないとか言われてるが売り上げは桁違いだからね。
まぁ乱発しすぎるとマズイけど。
日本のゲームで、日本ではイマイチだったけど海外では人気のゲームってなんかある?
238 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:34:10.34 ID:1NxddA0t0
昔の黒澤映画もそうだけど、最初は国内で売るための娯楽だったんだよな
とにかく面白いものを、面白いものを!って突っ走った結果が世界的な評価につながった
塩野七海が「ローカルを極めれば、そこがインターナショナルだ」って言ってたけど
初めから色気出して海外市場を意識しすぎずに、目の前にいる客を満足させることからやり直した方がいいと思う
日本人はデフォルメな世界をつくらせたらピカ一だからな
任天堂はそこを分かってるしそれが世界に通用するというのも実践して証明してる
>>219 結局、猿真似で終わって独自進化出来なかった
デッドラもロスプラも進化出来ずというか退化して埋もれた
PSマルチで性能劣化したというより
MSの支援がなくなったのが原因かな?
任天堂ってだけでガンガン買われていく市場も危険だよな
長年精進して絶対的な安定感と信頼性を築き上げてきた賜物なんだが
いくら頑張ろうがサードなんて付け入る隙がない
>>226 DQ9は一応海外で102万本売れてるけど
それより売れてるサードの国産ゲーって貴重なんじゃねw
248 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:35:50.52 ID:tPNv/mxl0
任天堂はサードにそっぽ向かれた64時代に力を蓄えまくったからな
>>241 度重なる完全版移植で「発売日に勝ったら負け」という風潮を生み出したサードの自業自得
確固たるアイデンティティがあるだろ!
パンツゲーに我々は全力を捧げる!
>>237 メトロイドなんかいい例だな。日本じゃ色物扱いだもん。
255 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:36:30.98 ID:oAMMvAJT0
30過ぎて萌えアニメ観てる低脳がゲームにそれを求め始めた
256 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:36:35.27 ID:u9dq21j3O
稲船とか板垣みたいな真性の勘違いセカイセカイ野郎が今世代で淘汰されたから、
次からはある程度バランスを考えた物を作るようになるんじゃないの、各メーカーともに
しかし、ゲハでこの記事に賛同してる奴の大半は数年前は稲船のセカイセカイを手放しで褒めてただろ絶対
昔はパンツパンツじゃなかったはずなのに
どうしてこうなった
>>227 何故か全体的に評価高いぞ、つか日本と同じくらい売れててビビった
キャサリンが地味にウケるという状態がわけわかんねぇ、
正直クソゲーの部類に入ると思うし(P4は好き)
今世代一番売れててライトユーザーも多いwiiで
任天堂は良作を作り続けてサードは売り逃げを繰り返した
それでサードが信頼落として売れなくなるのなんて当たり前っすよ
>>236 それはもはやブランドで売れているだけだからブランド崩壊したらおしまいじゃん
ブランドなんて結構簡単に崩壊するぞ
乱発してクオリティ低下しているだけでも十分ブランド崩壊に繋げられる
FFがミリオン売れなくなったりとかな
このまま糞ゲー連発しすぎてもただのジリ貧でそれこそゲーム人口の減少にまで繋がると思うけどな
昔はゲームの作り手とプレイする側の理想が一致してた気がするけれど、今はそうじゃない
少し前はプレイする側はもう綺麗なグラフィックに難解で不気味なシナリオっていうのに飽き飽きしていた
その間に客はゲーム自体に飽きて今じゃ作る側も客を呼び込もうとも喜ばそうともしてない
PSPS2といった全盛期にいろんなものを投げ捨てて壊して挙句の果てに
儲けすら溶かしたPSWに未来は無い
日本のゲームの集大成が化物語
264 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:37:50.91 ID:zAuQ1zBe0
ゼノブレイドは実際希望といえる出来だろ
クソみたいなストーリーやった訳でもなく意味のない声優宣伝もしてないし
ゲームのシステムとかマップの作りこみもすごいとこがあった
ただあれをバンナムとかカプコンは絶対作れないと断言できる
クソ商法のDLC・完全版やってる 最低体質のクソ会社にはにはな
>>222 開発をするにあたって開発者しか必要ないと思ってる辺りどうかと思うが
>>179 任天堂も64時代カイガイ病を発症してたけどね。
本当に問題だったのは大半のサードの発症が"遅すぎた"点。
カプコンとかも早くからカイガイ病にかかってたから、最近の評価はともかくセールス的にはある程度上手くやれてるわけじゃん。
まだ日本のゲームが強かった(競争力があった)時代に販売網の強化が出来てた。
日本市場だけ見てたら大作が作れないような状況になってしまって、今更カイガイカイガイ言い出したって遅い。
そういやゼルダは海外の方が人気なイメージだな
結構海外人気あるのソフト多いんだな
クッキングママってなんだかわかんなくてググったらエロサイト大量に出てきたわw
>>252 完全版や廉価版の方が元より多く売れちゃうって完全に待たれちゃってるね
待ちきれずに買ってしまうほどの魅力も無い
ねた切れするとキャラ商法だけになるのが日本クリエイター
アニメなんか見るとまさにそう感じる
あと内輪ネタでごまかす感じ
ゲームデザインやストーリーのオマージュ許さないから
変な方向に走りがちのような気がする(パクリ嫌いな紳士さが日本人らしいとも思うが)
ぶつ森見てて思ったが
あれってシムシティの究極に日本向けに進化した形だな
アイデアのパクるのは悪いことじゃない
面白くしてくれればそれでいいんだよ
>>238 目の前にいる客が、コアユーザーしかもういないって感じなんだよ。
で、市場が小さくて予算かけられないっていうね。
日本はガチャゲーやってる「世界一ちょろい客」がいるからな
CoDがでても10万本とか20万本しか買わない(あれもいい加減まんねりなのはおいといて)
競争がなりたたない市場
国民性がガラパゴスすぎる
なんか革新的なものってあったっけ
既存のアイデアを模倣して手堅くまとめただけって感じだなあ
スイーツとかバカにしてるがサードはあの層に受けるものを作るの敬遠してるよな
明らかにそっち方面のマーケティング不足してるし
良ゲー出してる任天堂が当然の如くユーザーにも支持されてる、
ってだけの単純明快な話なのに
サードが売れなきゃ意味がない!
○○はSCEの味方です!
とわけの分からん逆ギレかますアホの多いこと多いこと
>>266 任天堂が64時代に海外をまねてゲームなんか作ってたか?
海外でも売れるクオリティのゲーム作ってたんだろ
フォトリアルとアニメの中間的な絵作り、
そのうまい落としどころを見つけて、
魅力的な世界観を作ってほしい。
PSPで毎週のように発売される萌えゲーのリスト見ててうんざりする
あれはキャラグッズであってゲームである必要無い
俺の予想ではそろそろまたパズルゲーブーム来ると思うんですよこれ
PS2でムービーゲーを作ってたほうが客引きできたからな
昔でてたトゥームレイダーのララはお世辞にもかわいいといえたもんじゃないが
今思うと遊び応えのあるゲームではあった
洋ゲーは遊ばせるゲーム、和ゲーは見せるゲームに枝分かれしていった
ハードが進化して遊ばせながら見せられるゲームが作れるようになったので
見せるだけの和ゲーの評価がクソになった
283 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:40:46.18 ID:kVFi33JLO
>>259 コアを重視してるからライトを軽視する、なら正直まだ一応は理解出来なくも無いけど
一番コアと言うかマニアックな奴等が集まる箱でも、同じ事やってたから救えんわな
284 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:40:49.76 ID:4qknWTOK0
海外だってそろそろ飽きてくるだろ今みたいなゲームにw
>>279 あんなに大量にだしてもソフト売り上げは新作が数えるほどしかないWiiと大して変わらないと
>>260 まさにその通りでごさいまして。
ならどうすればいいかというとまたまた連発で出さなきゃいけないわけで。新規タイトルが今売れるわけがないし。
任天堂もマリオやポケモンのような「確実に売れる」ソフトがあるから何とかなってるだけで、なかったら今のサードと同じことになってると思う。
>>266 販売網が無いならアトラスUSAに委託すればいいじゃない!
某日本一みたいに…orz
カドケは海外人気が高いから続編出さないかな
カドケZやホスピタルの3DS移植でもいいから
ゼルダは海外人気すげえけど
この前意外だったのが、ファミ通の読者が選ぶ人気ゲームキャラランキングで
1位のマリオに続いて2位がリンクだったこと
日本の、しかもファミ通層にスネークやクラウドよりもリンクのほうが人気あることに驚いた
人気声優や人気絵師使って、あとはパンツ見せときゃ日本だとある程度売れるからねえ。
そこへの逃げ口が出来てしまった時点で終わり。しかも大半のメーカーが逃げ込んでる始末。
sりゃ海外から白い眼で見られても仕方はない。
サードが売れなきゃとかサード評価とかは任天堂が一番考えてるところなんじゃないの
PSが破壊した市場を回復するのにはサードもやはり必要
>>272 FPSが20万売れるって結構すごいだろ
しかも洋ゲーだし、昔より受け入れられてると思うが
○○である必要がないってのも大概傲慢だな
コーエーが無双やってる間に歴史シムもparadoxに奪われた
クッキングママは「おい、このゲームの通りにやったら本当に料理が出来たぞどうなってんだ?」
と驚いた外国人が多数いたとかいう逸話があるとかないとか
トモコレはアップルタウン物語の系譜だし!!
完全版商法やった所は次世代になったらリセットされると思うなよ
ばっちりメーカー覚えたからな
こういうことばっかやるから信用失って任天堂しか売れなくなるのにいい加減気づこうぜ
>>289 剣だし。性格素晴らしい美少年だし。
そりゃ確かにかっこいいけどおっさんになったスネークと比べるのはスネークがかわいそうだ
>>258 あの評価見て結局副島絵が受けてるだけなんじゃないかって気がした。
>>235 日本でもターゲットは似たようなものだけど、その今時のシステムじゃなく昔のシステム、
海外だったらかつてのウィザードリィのようなRPGが好きな層というのは一定層はいるからな
>>277 64って確かに洋ゲーっぽい雰囲気多い感じはする
レア社とかのイメージが強いからかな
世界進出に挫折したサードにとって国内=縮小コストカット路線だからな
市場を開拓しようという気概も無ければそれを出来る余力すら無い
国内でも頑張って新規開拓しようとしてれば良いんだがな
>>292 何故出来るかというとWiiDSで貯めた金がそうさせてる。サードにはそれがない。
306 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:44:15.95 ID:jiwgotUB0
>>297 ボイルドエッグの調理方法が分からない国ではどうなったのかしら
>>272 もう30万くらいは売れるソフトになってるけど
FPSがほとんど受け入れられていなかった頃に比べりゃかなり売れ行きは伸ばしてきてるぞ?
>>274 コーエーがちょっと意識したっぽいの出したようだが失敗っぽかった
作っても知らせる手段がなさそうだし…ハードごとかわせるとかも至難の業だろう
そうすると、どうしてもだれでももってる携帯でソーシャルが無難になるよな
>>294 日本だけみては開発費あわないだろ
だから和サードはカイガイ発症するか
豪華なゲームは諦めるかの2択
別に3DSで面白いゲームつくればいいと思うけど
>>293 考えてないよ
バンナムに二度もやらかされてからは
潰しに来てる
>>239 戦場のヴァルキュリアをはじめて遊んだときは次世代機こういう方向もありかなと
思ってた時期もありました
2を見て愕然としたけど
面倒臭がって箱庭ゲーを作らなかったからこうなった
313 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:44:29.50 ID:kVFi33JLO
>>280 パズルゲーのキャラがアニメパンチラ不自然な乳、な事になるのは想像出来る
314 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:45:05.62 ID:Ukxm78B90
日本は市場が悪い
任天堂が支配しているからな
>>303 レア社全盛期だったからね
良ゲーの山だった
316 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:45:37.49 ID:tPNv/mxl0
>>313 パンチラも乳もないけどそのころにしてはかなりのオーパーツとも言うべき
パネルでポンというゲームが・・・
319 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:46:28.59 ID:tPNv/mxl0
>>314 勝手に自滅してっただけのくせに任天堂のせいにしないでください
トキトワさん「ひ、ひどすぎるよー!」
任天堂だけは、PS3のソフト作りでムダな手間をかけることがなかったしな
322 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:46:40.14 ID:kVFi33JLO
>>314 支配を打ち崩せ無いゴミクズ共ざまぁ、にしかならんよ
>>314 その任天堂は上の記事では除外されてるんだが。
>>302 まあ、ビデオゲームがあるのに
今時チェスなんて流行るのが理解不能とか
言っているような物で、その意見自体的外れだな。
>>289 ゼルダの伝説の人気は日本よりも海外の方が大きいってのはその通りだけど
主役やヒロインの名前が変わらないシリーズに絞れば
国内でゼルダの伝説以上に売れてるサードのタイトルは無いからな
326 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:47:03.40 ID:xsmZUf9A0
かりんとうさん言われてるよwwwwwww
任天堂は据え置きで覇権取られる寸前にポケモンが出たのが幸運
野村がヴェルサスで日本のゲームが世界に通用するところを見せてくれるらしいから楽しみだwww
いつ完成するのか知らんけどwww
>>314 そうやって何もかも他者のせいにして
自らは努力もせず工夫もせず
何一つ反省してこなかったからこそ
今のPSWの崩壊があるんじゃないすかね
330 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:47:46.55 ID:jiwgotUB0
>>315 アレ考えると、昔からある程度は見えていた「黒い任天堂」を開花させたのはレア社なんだろうなと思う
>>258 キャサリンってあのゲームバランス調整じゃ今の日本の基準じゃクソゲー扱いになるのは仕方ないけど、
ゲーム自体はそこまで悪くはないと個人的には思ってる
>>314 情報誌と売り場が悪い
ゲーム知らん人が手出せない
>>308 ファブスタイルの事か
あれはネタでやってみたがネタゲーとしてはわりと面白かったw
が、元から乙女ゲーやらやってる女は手に取るが
普段ゲームなぞ歯牙にもかけないご婦人層に訴求できるかというと無理だなー
どっちかというとゲーム好きの旦那をいさめる側だし
>>313 マジカルドロップ3が大体そんな感じだが俺は好きだったぞ
>>314 じゃあ勝てよ。
海外でもな
日本は、ってなに言ってんだお前
>>297 海外って家庭科の授業が無いらしいからな・・・
>>314 任天堂だけに支配されてしまうほど他が弱いのが問題なんだがなぁ。
338 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:48:16.07 ID:kEYVq0Ej0
>>149 あっちよりここの方がはるかにもりあがっとるな
しかしあっちのアトラスの流れは笑った
>>299 だから次世代もサードはPSでやるしかないんだよ
他で買っても完全版移植で損するだけ
サードは一辺つぶした方がいい
任天堂のサード軽視は正しい
まあ型に嵌ったようなゲームしか出さなくなったな
その間にシューティングとかいくつかのジャンルが廃れていったが
アイデア次第じゃいまでも売れてたろうに
据え置き2Dマリオの復活はゲームの原点に立ち返るいいきっかけだったんじゃね
>>336 学校に包丁があるとか考えられんらしいしな
>>277 海外で売れるクオリティというか、海外で売ることを早くから意識しておく必要があったって話。
その頃の日本のゲームは任天堂に限らずまだ評価されてはいたわけで。
今更海外のデベロッパーに委託して、海外風のゲームを作ろうと考えたって遅いってこと。
まあ、デベロッパーに関しては、任天堂は一周回って今は大半日本のデベロッパーと協力してやってるけど。
任天堂はライト向けばかりでゲーマー様は見向きもしないとか言ってたのに支配とか
>>265 開発者しか必要ないなんて一言も言ってないよ
ただカプコンを立て直す人材を探すというなら
バイオやドグマを見る限り、営業よりも開発の問題がありそうな状況で
開発スキルが未知数の辻本さんに白羽の矢を立てるのはいささか疑問だなと
サードというか任天堂以外はキャラ人気を維持するのが下手なのが問題だと思う
優秀な人材も今となってはゲーム業界なんかに入りたいとは思わないだろうしなあ
グラフィックに関しては任天堂もまるでだめなわけだが
もはや国内サードは、任天堂と共同開発をしたかどうかで生死が決まりそうだな……。
>>346 それもあるな
任天堂も給料はいいが倍率とんでもないとこになってるし、他は給料低いし。誰も入りたがらないな
>>333 >普段ゲームなぞ歯牙にもかけないご婦人層に訴求できるかというと無理だなー
そうそう
だからこそ、そういうゲームやらない人に面白さを理解してもらえる何かが必要なんだよ
買ってやってみて初めてわかるなんてのは論外
ゲームに興味がなくただ金儲けしたい人とか、映画作りたい人とかが関わるからこんなことになったのでありますよ
>>286 確実に売れるタイトルはどのメーカーにも大体あるんだから、それで利益を出すと同時に俺は、海外海外言ってないで日本に特化した新規ソフト作らなくちゃいかんと思うのよ
つーか、そうしないと業界が死ぬ
特に最近はソーシャルとかで小遣い稼ぎ出来るようになったんだから、前より力は入れやすくなってると思うが
稲シップの言葉なんて借りたくないが、儲け少なくてもマイナスじゃなきゃ問題ないんだよ
任天堂のグラフィックがしょぼいと言っている奴は物を知らない奴だけだろうね。
355 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:51:41.28 ID:yAaCgt0U0
任天堂とMS
世界的な販売力ブランド力と豊富な資金を背景に
ゲーム作りの環境は万全
国内大手サード
過去の実績で一応世界での知名度はあるものの海外サードの攻勢で販売力は激減
その結果自転車操業となり下請け丸投げや安直な続編とソーシャルに逃亡
国内中小デベロッパー
任天堂と繋がりがあるところだけが安泰
それ以外のところはどこも経営がやばい
海外大手サード
PC時代に培った技術力と赤字覚悟の製作と宣伝で国内大手サードが持ってた世界シェアを強奪
が副作用としてゲームの製作が世界的な売上前提となり付いていけなくなったサードは消滅
海外中小デベロッパー
任天堂とMSと繋がりがあるところだけが安泰
海外大手サードの強力なIPを開発しているところでさえ切られたらおしまい
それ以外のとこはダウンロード専売かソーシャルに逃亡
356 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:51:42.92 ID:4kR0kKc10
任天堂がグラフィックダメとか今まで何を見てきたんだ
ぶっちゃけ今世代始まった直後の方がまだ日本らしいHDゲーム作れてたよな
どんどんどうしようもない感じになってきて現在では酷い有様だけど
やっぱMSが愛想付かして補助打ち切ったのがでかいんかね?
打ち切った理由は市場というよりは、和ゲーメーカーに散々な目に合わされた方がでかそうだけど
>>347 任天堂ほど水の表現が上手いメーカーは世界中探してもない
コマンドRPGやSRPGに一定の需要があるのは分かるけど
いまだに日本市場のメインってのが理解出来ない
ゲームとしてはクラシックの域だろあれら
>>1 任天堂以外を否定したいがためにソースに書かれている反対意見をわざと無視してするのはいけないことだと思います
>「革新的なゲームプレイ、面白いキャラクター、素晴らしいサウンド、深いストーリー、ゲームで求められるものは全て日本のデベロッパーが持っている」といったものがありました。
なんてことも書いているし、さらにソースにはオチまであるじゃないか
362 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:52:45.20 ID:HgrE1cAQ0
>>346 それはどこの業界も一緒だと思うが
そもそも優秀と言っても何を持って優秀なのか
363 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:52:45.73 ID:kVFi33JLO
>>328 TESやベゼスダFOに太刀打ち出来ないのは当然だと、誰でも理解出来ているだろうけど
元■離脱組があっさり完成させた、ゼノブレにすら対抗出来ないっぽいのが凄い
任天堂はフォトリアルなグラを目指しちゃいないからなぁ。
「凄いグラ=実写に近い」みたいな考えの人もいるけど。
マリギャラとかとてつもないレベルだが。まぁいいけど。
>>343 ゲーマー様といっても一般人より
ちょっとだけゲームが得意なだけの人に過ぎないからな。
ニューマリWiiのお宝ムービーみたいなキチガイレベルの
ゲーマーはあまりいない感じ
リアルに近づける=グラが凄いって考えの人がいるんでしょ
MSは坂口より堀井さんに頼むべきだったな
>>346 優秀な奴がゲーム業界目指すとしても
選択肢は任天堂1択だろうしな
>>339 どこが軽視してるんだよ
和ゲーオワタオワタと騒ぐだけで何もしない輩ばかりの中
実力はあるのに力を発揮できていない不遇な開発者達を
救済しようと頑張ってるのは他でもない任天堂じゃないか
373 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:53:49.60 ID:F6S+Y1UzO
解像度だけがグラフィックだと思ってるアホが多いからな
>>357 >やっぱMSが愛想付かして補助打ち切ったのがでかいんかね?
結局そのあとはチョニーに流れ着いてるからな
法則が発動する訳だよ
マリオサンシャインの水は凄かった。
任天堂は10年以上続いてる作品多いからなぁ
基本はそのままで新しいアイデアを取り入れてるのが大きいと思う
>>367 解像度が高い=グラが凄いと思ってるんだよw
>>266 64のはちょっと違う
64は国内じゃSFCの1/3ぐらいしか売れなかったが、
海外ではSFC同等に売れてた。海外偏重になるのは当然なんだわ
初期のドリームチームに関してならそれは確かにそうだw
しかもまともに完成させたのSWだけってどんだけクズ揃いだったんだか
任天堂って解像度よりもフレームレート重視してる気がするから
パッと見のグラはそこまですごくないかもね
MSは自社およびセカンド開発ゲームに関してはもう縮小傾向なんでは。
サードに金出して独占DLCとかはやるけど。
> 「Xbox360とHDグラフィックスに対応でき なかった」という意見、 あるいは市場動向 を指摘し
>「ゲーマーの志向が欧米スタイル に近づいている」
はぁ?
綺麗なグラでもガックガクだと興ざめするわ
>>360 メインなのはFFやDQだけで、あとはほぼ廃れてるんじゃないかな
新規タイトルならどんな形式であろうと大抵売れないし
>>351 エトリアンオデッセイって何かと思ったら世界樹でありますか
385 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:56:19.51 ID:G2Gb6tft0
日本のメーカーが欧米に媚びずに日本人向けに作った近日発売のPS3大作RPGがあってだな
>>353 お前さんの言っていることは非常に正しい。
ペイ出来りゃ問題ない。
そしてソーシャルなんだが、これをどうするかなんだよな
しかし休みに良い燃料がきたな
パートいくつまでいくやら
>>360 未だにFC時代の続編がメイン張ってることがまず異常だしな
>>379 3D 60fpsのマリカとか、かなりこだわっているよね。
国内メーカーで任天堂よりグラがいいとこって何処になるの?
スクエニ?カプコン?コエテク?バンナム?
綺麗なグラでもゲーム内で違和感覚えるようなのだと駄目なんだよなあ
てかぶっちゃけグラだけなら金かければどうにでもなりそうだが
任天堂に対してグラが酷いとか言ってる人は
リアルなほどグラがいいって言っちゃう人なんだろうなと思う
任天堂はゲームの世界観に合わせたグラフィックで作ってるだけだろ
どうぶつの森やマリオを洋ゲー並のリアルなグラにするメリットないし
Ubiのファミリー向けは本当は日本サードにやってもらいたかった
ジャスダンより前にWe Cheer出しときながら完全に持ってかれてるし
エレビッツだってあれ上手く使えばコア向けの一癖あるFPSに化けてたかもしれん
2DACTも日本のお家芸だったはずなのに2Dは古いって思考から抜け出せず禄に作らなかった
本当残念だよ
任天堂はサードの母ちゃんじゃないんだが…
任天堂にないものを持ってるとこを吸収してるだけだよな
Wiiなんてキワモノに天下とられて
MSには日本の投資を控えられ
SCEがポンコツで役に立たない状況になってるから
据え置きは悪夢みたいな状況
WiiUが最後の乗り換えのチャンスだと思う
性能、シェア、操作性と全て問題なしなんだから
あとはゴキちゃんたちを処分する勇気をもてるか
WiiUに後発完全版で息の根とめればいいんだけどw
任天堂はグラフィックがだめというよりまだ海外と同じ土俵に上がってすらいない
Wiiという枠内でなら他のメーカーはまるで本気を出してないから任天堂がトップなのは当たり前
397 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 11:58:33.03 ID:1NxddA0t0
>>385 あれは日本人向けじゃなくてPSファンボーイ特化式だろ!
いいかげんにしろ!!
>>347 マリギャラ見てもそういうなら流石にヤバイ。
JRPGの最終兵器ベルサスみたら腰ぬかすでぇ
本気で思ってる、いや願ってる
>>393 Wiiのファミリー向けは任天堂以外だとバンナムがほとんど握ってる
テイルズオブエクシリアの方がゼノブレイドより綺麗に見える目を持ってるんだからしょうがないw
大規模開発ゲームに対応できるだけの開発環境を整えられなかったんだろ
その一方で楽して儲けようという発想が広がっていき、ゲーム市場を自ら広げるという意識に燃えるゲームタイトルは開発されなくなっていった
それは大規模開発かそうでないかの問題ではなく、日本のゲーム会社の多くに蔓延していった
その結果としてのカード刷り商売、ソーシャル持ち上げ、過去のブランド便りの商売
大規模開発にしろ、小規模開発にしろ、新たな驚きを与えられないゲームなんて支持されるはずがないのさ
ID:3mTLLWpW0
てっぺい生まれのてっぺい育ち
>>385 日本人向けというのもちょっと違う気がするw
PSW向けと言うべきか
>>399 気持ちはわからんでもないが
スクエニには今世代に入って期待裏切られっぱなしでな・・・
>>357 ロスプラデッドラの頃は海外よりも上行ってたんだけどね
>>399 これが何年何億かけた結果かよ!って腰抜かす
PS3や箱の性能すら満足に使えてる和サードが殆どいないのも問題な気がする
>>393 2Dは古いというより手間がかかるんだよ
メモリも食うしね
多分、そっちのが大きな原因だとおもう
どうぶつの森がリアルなグラだったら絶対売れねぇ・・・
>>399 ノムリッシュ顔が出てきて腰抜かすと言うよりは腰砕け。
まあ俺はノムリッシュはノムリッシュで有りかなとは思うけど。
>>406 上を行ってたというか、比較して十分に光るところがあったというべきだろうな
413 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:02:22.17 ID:W5HIpftu0
>>385 方向性としてはアリだと思うよ
ただ、わざわざエロ入れる必要はあったのかな? とも思うが
まあでもサードが売れてる、本気出してると言われているPS3の
売上TOP20とか見ると確かに酷いとは思う。
Wiiは任天堂ばかりで違う意味で酷いけど。
というか上位あれだけ売れててゲーム買う潜在層多いのに
まったく生かせなかったサードはどうなんだろうな。
箱やらを踏み台にして
PSで無理矢理やろうとして大失敗したのが今世代だったんだがw
416 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:02:39.68 ID:TAl9zMF/0
俺が思うに海外って8bit機の昔から3Dゲーを沢山作ってきたじゃん?
だから今のポリゴン3Dゲーって彼らのフィールドなんだよ。
一方日本のゲームは8bitと16bitの時代に3Dを沢山作ったかというと
そうでもない。どっちかというと2Dゲーのクオリティで世界を制覇した。
だから2Dに回帰しろ。
別にドットにしろと言っているわけじゃない。
Newマリオという最高の手本があるじゃねえか。
418 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:02:51.90 ID:yCmiexpt0
洋ゲーとひとくくりにしてるのもどうかと思うな
各国どんなメーカーがどんなゲーム作ってるか国別に個性も違うと思うが
任天堂ソフト、FF、バイオ、MGS辺りはなんかは作品ごとの評価はともかく海外でも本数出せるブランドだし
ナムコのパックマンやセガのソニックだってちゃんと作ればまだまだ復活できると思うけどな
日本も国別に観れば負けてるのって結局アメリカぐらいなんじゃないのか?
>>410 たぬきちがリアルなローン取立て・・・ゴクリ・・・
最近のカプコンは酷いな
ロスプラ、バイオ、DMC、鉄騎・・・
次々とシリーズが死んでいく
SFvs鉄拳、ドグマ、アスラズ・・・
そして新規で作ったタイトルも糞だらけ
>>403 こういう奴が白騎士のグラ見てWiiのグラ酷い言って叩いてたんだろうなw
>>416 今2Dにっつったら、もうムービーゲーとかかも
世界でも任天堂MS傘下ABにUBIぐらいか
個人的にカプコンは会社規模の割に良IP持ってるし技術もそこそこ
上記に比べるレベルではないけど
424 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:03:48.43 ID:UItIGIPs0
ID:aWOS6Sl70
ゴミが発狂してんな
デッドラはゲームとして面白かったからな
ゾンビにジャーマンとか最高やん、MEGAMANにもなれるし
色々楽しめた作品
426 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:04:09.91 ID:tPNv/mxl0
>>405 まだ野村は今世代の据え置きで本気出してないよ
ヴェルサスが終わってたら本気でスクエニ見限る
野村もスクエニ退社しましょう
リアルなグラ追求してる会社には
毛糸のカービィやペーパーマリオみたいな発想は出てこないだろうな
昔のほうがグラとかも制限多かったからその手のゲームもよく出てたんだがなあ
429 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:05:06.43 ID:HgrE1cAQ0
>>411 ノムリッシュは十分売れているし、なんだかんだで
評価が高いものも作れるから批判しづらい
まあ海外デベロッパーも言うほど安泰じゃない
すげー売れてるところもあるし、そういうところが良ゲーを送り出す力があるから、
日本のサードよりずっとマシではあるけどさ
それ以外のところは日本のサード同様に大規模開発に耐えられる環境なんて用意できるはずもなく、
競争する前から負けていることには変わりはない
>>428 毛糸のカービィは海外だとかなり評判いいんだよね
>>19 なんかゲハに媚びてるような記事で気持ち悪い
>>408 浮世絵から漫画が発達した日本ではそもそもフォトリアルな文化自体が無い
逆にジョジョオールスターズみたいなグラフィックや表現は海外デベロッパーでは不可能だし
江戸時代に浮世絵を恥ずかしがって海外の油絵をありがたがるようなもんで
そういうもんなんだからしゃーないわな
>>396 というか、さ。
ついにWiiUで、同じ土俵に乗り込んでこられちゃうんだよ。
今までもWiiで、シェア的にはトップを行ってた奴らが、だ。
>>378 その初期の話。
まあ、あの時の経験があって今日本のデベロッパーとばっかりやってる感じもあるけど。
今でこそ優れた子会社みたいになってるけど、レトロも最初はゴタゴタしまくったもんなぁ。
ただ、あの頃は社長が荒川で結構NOAの発言権が強かったのもあるのかもね。
>>379 マリサンを最後の最後で30fpsにしやがった時はどうしてくれようかと思ったよ。
俺はむしろ任天堂ってフレームレートそのものに強いこだわり無いと思うけどね。
つかよく煽りにある「任天堂はサード軽視」の意味がよくわからん。
他のプラットフォームは違うってこと?
どう扱えばサード軽視じゃなくなるんだ?
ファーストの力が弱ければそうなるのか?
>>436 売れないのはサードが悪い
極端に普及台数が少ないなら別
和ゲーメーカー次世代どうすんだろうな、マジで
体力まだあるとこはパッケージいけるかもしれんが、
体力ないとこはWiiウェアやXBLAからやり直したらどうかね
っつってもそっちいくならソーシャルゲー行く判断しちゃうメーカー多そうなのが
今の和ゲーメーカーの惨状だけど
>>433 別にジョジョ路線を突き詰めて作りこんでくれてもいいんだよ
フォトリアル表現だけが性能食うわけじゃないし
むしろジョジョを本気で突き詰めたらとんでもないことだよ
とんでもない作業になり、それに耐えられる環境を作れないからやらないだけだろう
440 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:08:05.21 ID:yAaCgt0U0
国内のサードの歴史は創業者一族とトップクリエーターとの闘争の歴史でもある
任天堂は幸運だった
組長の次がゲーム開発叩き上げの岩田だった
セガは不運だった
大川の次がいなかったからサミーの里見に買い叩かれた
その他大手サードの創業者一族社長は利益にしか興味を示さなかった
だから文句を言うトップクリエーターをどんどん退職に追い込んだ
>>436 任天堂ソフト売れ過ぎ。
サードのためにちょっと控えろ
みたいな
完全版で儲けにいったが、信用は失っただけじゃね?
>>436 あんまり軽視軽視とか言ってるから任天堂とサードの共同開発が増えたな
任天堂も勝手に付けられた変なイメージ払拭するのに苦労してるんだろう
海外よりまず国内のユーザー意識して作れ
海外もそれを望んでるって事なんだろうけど・・・
マジで和サードがそういうもん作ると
ここでは「洋ゲーに較べれば(笑)」みたいな事いって馬鹿にされるわけでして
こういうスレが立ったときだけだよね「日本を意識して作れ」とか言うの
GC時代は試行錯誤の時代だったな。
64とGCがあって今の任天堂がある、
ってのは当たり前なんだが
そういった継続性を感じさせる会社やブランドってあんまないんだよな。
>>436 GCまでは任天堂は本気でサード抜きで自分らだけで市場を作ろうとしてた
Wiiも設計自体はサードを考慮してない、もちろん参入してもらうような交渉はしてきたけど
3DSやWiiUは性能やボタン配置に至るまでサードの意見を取り入れて設計してる
任天堂がサードを考慮してないってのは半分正解、半分間違いだな
>>436 ありとあらゆる面で任天堂に大敗してるSCEが
何とか勝てる部分はないかと無理やり捻り出したネタがそれや
ジンガ、2012年通期の業績見通しを下方修正
http://japan.cnet.com/news/business/35022679/ ソーシャルゲーム企業Zyngaは2012年の業績見通しを下方修正するとともに
3月のソーシャルゲーム開発会社OMGPOPの買収で支払ったと報じられた
2億ドルの半分近くを償却することを明らかにした。これは、Zyngaが直面している苦境を示す新たな兆候だ。
Zyngaは、2012年のブッキング(まだ売り上げにつながっているとは限らない販売契約)が事前の予測を
約8%下回る見込みだと述べた。さらに、利益の非標準的算出方法(同社はこれを「調整済み」EBITDAと呼んでいる)も
予測を約28%下回る可能性が高いと述べている。
Zyngaは、第3四半期(9月30日締め)の売り上げを3億〜3億500万ドル、純損失を9000万〜1億500万ドルと予測していると述べた。
また、OMGPOPの買収に関連して8500万〜9500万ドルを償却する予定だという。
「The Ville」などZyngaのゲームのいくつかは、同社が期待したほどヒットしていない。一部のゲームの発売も延期せざるを得なくなっている。
ソーシャル、ソーシャル(笑)
>>442 結局完全版が後からでそうだし
ってイメージ持たれて新作の買い控え誘発するだけだったな、完全版商法
バンナムのゲームとか、次世代になっても絶対新作買わねぇと思うわ
完全版警戒して中古で済ます
450 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:09:54.29 ID:tPNv/mxl0
>>441 任天堂が何を控えればいいの?
任天堂が良いソフトだしてハード普及させるから大きな市場ができるんじゃないの?
>>440 運もあっただろうけど組長(というか任天堂)は早いうちから岩田に目をつけてたよ
それこそHAL研が一度潰れたときから
452 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2012/10/07(日) 12:10:08.44 ID:GAzyZdi40
いわゆるコマンド入力式RPGぐらいにシステム的に簡単なものが望まれ
小難しいリソース管理をするようなゲームなんて売れないんじゃないのか(適当)
453 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:10:11.30 ID:Ukxm78B90
>>436 俺たちの乗ってる車が悪い、早くエンジン改良しろと言っているようなもん
まあ実際任天堂機というのはつまらない、おそろしくつまらない
任天堂がちょっと控えた初期の3DSの状態見れば
和サードなんざ期待するのも馬鹿馬鹿しい
前からじゃね?
PS2程度の低性能でアップアップの和サード
PS2の低性能にブチ切れて劣化させてた洋サード
ユーザーのレベルも一緒。グラフィックにうるさくないから劣化版のPS3が売れる
>>409 そうだったんか・・・意外
そうなると結局根っこは体力差って話になっちゃうのか・・・
今度出るどうぶつの森も初出は64末期だからな
これが任天堂の強み
>>438 大手はほとんどソーシャルメインかとおもう
ソーシャルで売上げ6〜7割占めるとかそんなかんじで考えてると思う
>>445 ファミコン3Dシステムから3DSまでの流れとかみるとある意味執念を感じる
任天堂が売れまくるのが駄目ってのもおかしな話だよな
そんだけ市場を活性化させて広げてくれてんのに
>>438 360はほぼ瀕死、PS3はパンツゲーしか売れないからWiiUに集まると言う人も居るが
WiiUはその人らが言う通りPS3がゴミになるほどの高性能、さらにUパッドという独自仕様も備える
そんなハードが他機種より開発費が安いはずもなく
「PS3より高性能」と「サードがWiiUに集まる」は正直矛盾してると言わざるを得ないな
WiiU独占も増えてくるとは思うけどPS3を捨てるというのは難しいかもしれん
>>444 国内を意識して作れと言われて作ったものが
パンツ全開の美少女ゲームだったらそりゃ馬鹿にもされるわ
>>433 フォトリアルで性能引き出せてないじゃなくて、どんな方向のゲームでも満足に性能引き出せてない気がしてさ
>>448 ジンガってもう幹部が次々と逃げ出してるらしいな。
衰退早すぎ。
CELLみたいな変態設計のわりにパフォでないハードの方が好きなんだっけ
>>433 日本人のデフォルメの能力/感覚は間違い無く世界1なのに
それをフル活用した『日本らしいゲーム』を作ってるのが任天堂くらいしか無いのが残念過ぎる
468 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:12:53.40 ID:v0pqf/Ee0
オタ(アニメなりゲームなり)が業界に多すぎたってのが最大の原因だと思う
作家の東郷隆が創刊間もないファミ通で警鐘を鳴らしてたのが現実になった感じ
>>454 結局任天堂が頑張らなきゃその他も売れないってのが証明されたな
PS系もFFとかモンハンとか大きなタイトルに引っ張られてその他が売れてただけだからなあ
そのおこぼれを貰う努力をするかどうかの話で
詰まんないってのは、なんら代わり映えのないPSWのことではw
471 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:13:22.99 ID:jiwgotUB0
>>459 大失敗したバーチャルボーイが後の3DSとかどこの少年漫画だよってくらいの伏線
472 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:13:29.67 ID:wGvWhWkB0
CESAやebみたいな業界ゴロが、のさばったせいだと思われ
典型的なパターンだけど、新しい物がヒットすると利権ゴロが生まれて食い潰す
今だとミクなんかがそれに該当するかな
473 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:13:49.34 ID:tPNv/mxl0
>>460 他のハードでいえばPSPはモンハンで命拾いして
モンハンのおかげでPSPの市場が多少拡大した感じだよね
SCEや一部のサードのソフトが売れないのは
実際に全く魅力が無いからだよ
ユーザーに面白いと思ってもらえなかったからだよ
PS全盛期の冬の時代ですら任天堂ソフトは売れていた、
その事実と意味を考えたら普通に分かることだよね
475 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:13:55.60 ID:7WamlN2A0
>>447 最早国内サードごときにはまともな影響力はないってのがそれの笑いどころだわなw
>>446 だったらEAに土下座したりバイオに技術提供したりはしないだろっつーの
>>385 あれよりウィッチズガーデンのほうが需要あると思うんだが
>>461 PS3残ったってそのまま死んでいくだけですよ
PS3の売上は既にどんどん落ちていて来年からは拍車がかかるんだし
>>456 3D:基本のデータからゲームプログラムで自動的に絵を作ってその場で描く
2D:前もって人が大量に絵を作っとく
ってかんじだとおもう
2Dでも関節アニメーションプログラムで自動みたいなのもあるけどね
>>477 だから参入してもらうように努力はしたっつってるだろ
土下座しなきゃサードに参入してもらえないのもハードが独自仕様だから
自分で言ってて矛盾に気付けよ
何か今世代で圧倒されたよね海外に
483 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:16:19.38 ID:pmsH833d0
少なくとも開発し辛いハードが業界の足を引っ張ったのは事実だね
>>454 まあ、あれ控えたというより、単純に遅れてた感が強いけどね・・・
しかも犬猫がさっぱりハードを引っ張らなかったしな。
特に強かったはずの海外で。
>>473 そんで、モンハンは売れすぎるから自重しろって言われてるようなもんなんだよ。
任天堂はサード軽視、なんて文句は。
486 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:17:03.30 ID:yAaCgt0U0
SCEの問題点はわかりやすい
ソニー本体の単なる異動先になってる点だ
本体に吸収されて独立性が無くなってからが特にひどい
どんどん人が入れ替わる
ゲーム製作を知らない人が急に会社のトップになりゲーム製作に口を出す
広告宣伝の手法はソニー直伝のステマ広告を使い業界を荒らす
こんなんでまともなゲームを作れるわけが無い
CoD真似た商品なんてあったか
むしろ作ってさえいない気がするんだが
まぁ少子化だろうな
ベビーブーム前後世代で継続してゲームしてる層は洋ゲーへの抵抗少ないだろうし
その子供たちに与えるとしたらまずは安心の任天堂謹製だわ
JRPGやそれ的なバックグラウンドのゲームを好んでプレイする絶対数自体が減ってる
そしてそれらの少数層が一番時間を持て余してる上に声がデカいのが不幸の一端
>>450 いやいや俺はそんなこと思ってないから。
サード軽視とか言い出す奴らの考えはこうですか?って話。
490 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:17:44.42 ID:tPNv/mxl0
WiiU独占とかw
どうせPS4で完全版出るのに買う意味なし
こういうことやってきたから売れなくなってんじゃないの
ていうかSCEはゲーム好きな人居ない気がする
今世代の海外はHDに注力した大手はほぼ赤字で苦しんだけどな
無理してHDHD言って大金はたいて失敗して金が無くなったんだろ
海外海外言ってたやつは単に海外の真似事しかしないし日本の良さを無視したタイトル全部廃れていったよ
>>461 売れる独占ソフト+マルチとただマルチがでるだけのゲーム機の違いは
マルチが多いのに3桁の箱
みてれば分かるだろ
ゼルダだけでハード買っちゃうからなあ
そんなゲームがあるのが任天堂の強みだわな
この前のゼルダはあまり受けなかったが
デモで見せてたようなHDゼルダが出たらどれだけの人間が飛びつくかわからん
>>468 オタが増えるのはそう悪いことじゃないと思うよ、
特定分野といえども造詣が深ければ
逆に底が浅く広い、そんなオタクが増えすぎたのではないか、と思ってる
>>485 似たようなことを言った人がいたような・・・
「モンハンは3倍の値段で売れ」とかなんとか
500 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:19:38.76 ID:tPNv/mxl0
ゼルダは特に海外で需要ありまくりだからな
WiiUはかなり売れるだろう
外人にとっても待望のHDゼルダだからな
洋サード→もっとリッチに
和サード→もっと狭く確実に搾取
まあ方法論で負けが決まってる。
なるほど一番日本らしいゲームはアトラスゲーなのか
そのアトラスゲーが日本ではニッチってのも面白いが
任天堂が絡んでない独占には何ら信用性ないな、最初からマルチでDLCやりますの方がまだ信用できる
これだけ赤字垂れ流してる企業が多いという時点でHDの次のハード、PS4とかにサードが力入れるとは到底思えない
VITAも同じだよ
ただでさえ、開発費高騰してて携帯機が唯一まだコスト的に少ないのに据え置き並みに開発費かかる携帯機に誰がソフト出すんだよと
結果的にWiiは任天堂のラインナップに頼らざるを得なくて短命になって、その他色んな状況が重なって初の営業赤字に繋がったんだから、
任天堂だけでハードを支えるのはまだ問題点も残ってるってことだと思うけどね。
じゃなきゃ岩田もサードの話をあんなにしないよ。
>>482 海外はファンドマネーが流れて来てバブルだったから
資金が潤沢に使えたのが大きいね。リーマンショックまでは。
そこで開発費・広告費ジャブジャブ使ってブランド築き上げた。
まあ裏では死屍累々でもあったわけだけど。
日本独自の味付けをした丁寧な作品を生んでくれと言いたい。
となるとトキトワとかテイルズみたいにまず絵師だったり声優が前面に出るw
そうじゃないんだよなあ。絵師とか声優はゲームじゃなくても楽しめるだろ。
ゲームとして面白いものを追求してくれと。
510 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:22:11.15 ID:uw9pBJEX0
>>365 ただ任天はマジになればそこらのグラ重視ゲーにも引けをとらないほど美麗な写実的グラも
出せるんだよな。GC版ピクミンの水の表現なんて、当時あれに匹敵する描写ができるゲームは
コンシューマー機ではほとんどなかった。超えてるゲームにいたっては皆無だった(断言)。
葉っぱを取ったらタヌキに変身します。
こんな理屈、本来は日本人にしかわからないわけ。
それでも世界に通用しちゃってる。
グローバルに合わせようなんて意識は不要で
まずは自分が面白いものを作れよって。
まぁしっぽで空飛ぶってのは日本人にもわからんけど。
一番日本らしいゲームはポケモンだと思うね
>>481 >GCまでは任天堂は本気でサード抜きで自分らだけで市場を作ろうとしてた
>Wiiも設計自体はサードを考慮してない、もちろん参入してもらうような交渉はしてきたけど
この文章なら何処からどう読んでも
>もちろん参入してもらうような交渉はしてきたけど
これが掛かるのは『Wii』に対してのみだろ
GC『まで』はとしっかり書いてるじゃん
EA土下座もバイオ云々もGC時代の話だぞ?
他人に矛盾云々言う前に自分が何を書いたかくらい把握しとけ
>>497 オタの一般化でアニメとゲームはミーハーが増えた気がするな
>>511 >まぁしっぽで空飛ぶってのは日本人にもわからんけど。
ワロタ
せやな
516 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:24:39.69 ID:XkTPgwzB0
ゴキブリ完全に沈黙wwwww
ゲーヲタは問題ない
問題なのは懐古厨の老害
>>504 完全に懐古に振ってるから間違ってはない気がする(カドケみたいなチャレンジもあるけど)
というか向こうでもニッチだろ
他の日本のめぼしいサードがそれ以下ってだけだw
519 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:25:53.65 ID:kVFi33JLO
>>511 プロペラみたいに振り回してるんならまだしも、上下に動かしてだしな
520 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:26:10.54 ID:rWmy4LzB0
世界がー海外がーとか言ってたくりえいたーで
実際に海外で売れるゲーム作れた人いるの?
今考えたけどまったく思い浮かばないんだけど
想定するグラフィッククオリティを自分で設定できる
ハードホルダーのニンテンが強いのはしょうがないが
せめて和サードもPCで1ラインくらい持て。
>>508 個別タイトルゲームファンドを日本でも作っていいんじゃないかと思うんだけどな
例えば足を引っ張るタイトルも多いスクエニ株を買う気にはならなくても、
ドラクエ限定ファンドだったら、金を出してもいいと思える人も多くなるだろう
そうすれば開発費をより容易に工面できるようになる
>>519 一応イラストとかではプロペラみたいに回してたりしてるのもあるけど・・・
524 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:27:12.96 ID:YNhb1LROO
SCEが参入したから
>>520 今はもうそう言う連中とっくに仕事無くなって消えてるよ
ソーシャルの犬と化した稲船とか、韓国に拾われた板垣とか
526 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:27:19.05 ID:jiwgotUB0
>>519 外人「なんでタヌキが石像になるんだ!」
日本人「俺にもちょっとわかんない」
外人「えっ」
ここ最近異様にパンツゲーが増えたのはラノベやそのパンツアニメの影響かね
昔はキャラや声優ってのは素材の味付け程度だったんだけど今じゃ全面に出してるからなぁ
どんどん濃い味を好んでいって今じゃ塩の塊に肉が入ってるみたいなもんだ
下手にDVDとかBDが付いたのもあれだな
どうしてもアニメとかのムービーが強くなる
https://twitter.com/minamoritougetu/status/254767307857997824 水森?ぱんにゃ?うりゅりゅ?@minamoritougetu
日本のゲームがCoDのパクリとしょぼいRPGばかり?....任天堂以外はしょぼい?
.....馬鹿ですねえええええwwこれが飼いならされた信者ですか?www
視野狭いんじゃないですかぁ?ww文化の違いってものがあるでしょwww
モンハンのぱくりって言ってる馬鹿と同じですよwwwwwww
37分前
水森?ぱんにゃ?うりゅりゅ?@minamoritougetu
@earther17 おまんこ、とろとろぉ……いやらしいよぉ……
いやぁあっ、いやらしいよぉ……いやらしっ、いぃい……み、見てるだけでいやらしくてぇ、イ、イっちゃう……、
とろとろぉ、おま、はぁあっ! はっ! はぁ、はぅ……はんっ! とろと、っろぉおっ! にゃぁ、にゃああぁあっぁああ
32分前
64であまりにサードを軽視しすぎて痛い目にあったから、GCってどっちかっつーとサードの方を見てたと思うんだけどね。
任天堂ってわりとその辺行ったり来たりしてる。
ただ、GCはそれが中途半端でどっちつかずなハードになってたけど。
というか、大体任天堂はその辺中途半端なんだけど。
でも、EAに対する土下座外交って、もうGCがどうしようもなくなってからじゃなかったっけ?
てめーの土俵で客を集められない奴が
相手の土俵にのっても勝負にはならんわな
これはゲーム業界だけの話じゃないんだろけど
532 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:29:31.98 ID:yAaCgt0U0
任天堂の思想は至極単純
10人の新人使って豪華なグラフィック作らせるなら
10人を3チームに分けて小さいゲーム作らせて経験を積ませる
それが会社全体の方針でもある
んで、殆どの人はその濃すぎる料理を食べれないと
534 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:30:06.21 ID:1NxddA0t0
>>511 そうそう、まさにその通り
安西先生「まずは日本一の高校生になりなさい。アメリカはそれからでも遅くない」
535 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:30:28.21 ID:/gVWWVoE0
FPS←これがいらない
TPS←こっち育てろよ
>>526 たぬきが地蔵に化けるとかマリオに仕込むネタじゃねえよなw
日本昔ばなしとか見てるやつじゃないと思いつかない
>>482 日本の場合は市場が足引っ張ってるってのもあったからな
>>487 だって劣化GoWとか言ったらどれなのかバレバレじゃん
539 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:32:14.71 ID:jiwgotUB0
>>536 日本人「なんでタヌキを地蔵にしようと思ったんだ!」
先祖「俺にもちょっとわかんない」
日本人「えっ」
海外ではアレだけど日本じゃ大人気だから!←日本でも落ちこぼれてるやん
541 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:32:34.79 ID:TQAUoPK/0
なんというか一番の得意分野だった
中世ファンタジーなJRPGが一気に減少したのが原因だと思う
例えばヴィーナス&ブレイブスみたいなものはもう作られることもないだろうなあ・・・
>Call of Dutyの出来損ないのゲームや
バイオ6
>Appleを真似た商品
ソニー全般
かなぁ
>>527 単純に金がない
金が無いから低予算で作っても買ってくれそうな層を探した結果
ただまぁ、あいつらはあいつらで無駄に目が肥えてるから
製作者の熱意と出来を結構、重視するけどね
しっぽで空を飛ぶ云々以前に、キノコだの亀だのピーチだの、
何かイヤラシイな、おい!
パンツ推しとかはっきり言って日本の恥
>>530 つーか社長が変わったからね
GCからマリオでダンレボしたり、サードとの提携が増えた
PS全盛だったから微妙だったけど
Wii発表前のE3で任天堂のプレゼンで客が次々と帰っていって、岩田が「任天堂は必ず復活します」的な発言が虚しく響いていたみたいな記事見て、よくここから立ち直ったなって思ったよ
花を取ったら手から火の玉でるのもよく考えるとどうなんだろ
キノコでデカくなるのはなんとなくわかる気がする(2つの意味で)
>>530 GC時代はサード無視って意見への反論だから時期は問題じゃ無いでしょ?
あなたの言う様に、そもそもGC自体ゲームの作り易さに配慮して設計されてるハードだしね
洋画が受け入れられてるんだし洋ゲーが受け入れられる土壌はあると思うんだよな日本にも
実はわざと流行らせてないだけだったりして
WiiUじゃ積極的に任天堂が売り込みそうだからちょっとした洋ゲーブームになるかもしれん
>>1 >Appleを真似た商品ばかりを作るようになり ました
ソニーのことだこれー
>>544 それはわかる。企業だから何とかして儲けを出さないと潰れるからね
でもそればっかやってたって先がないのも理解してほしいな
クリエイターだけじゃなくて経営陣にも
>>541 RPGは開発に金がかかるからちゃんとした市場ができてないと投入するもんじゃないからな
554 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:36:59.77 ID:/gVWWVoE0
FPSは自キャラ周囲や敵の把握が難しくリアル
だからTPSはFPSと比べるとアクションゲームとしては下位互換だろう
それでもTPSにしかない入り口の広さや戦略性の拡張はFPSにはないものだった
今あるのFPSをTPS視点にしただけのゲームばかりで本来の特徴が削がれてる
洋ゲーかぶれでドン判持ち上げてた奴いま息してる?
「海外海外は間違いでアイデンティティー発揮しろ」って海外ゲオタも言ってるよw
>>541 世界観をゲームのシステムで表現できる人がいないのかね
フィールドを歩いたり、街の中で会話したりして雰囲気を感じていくっていうユーザーの体験していく部分を
ムービーにして、ほらよって放り投げはじめてから面白いものが出来なくなった気がする
もちょっとプレイヤーを信頼してくれてもいいのになぁ…
日本メーカーは技術や資金以前の問題だな
アイデアがなく劣化パクリのクソゲーばっかり作ってるな
559 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:38:54.67 ID:hsXLKyUJ0
>>555 で、国内のユーザー向けに作ったゲームで
海外でも受けたゲームあんの?
560 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:38:56.64 ID:vYEx04Nq0
日本の開発会社の真骨頂だったRPGが現代人に合わないしな
世界樹やら騒がれてたけど7,8万がいいとこだろう
まあでも今の任天堂に満足かって云えば全然なんだよなぁ
サードがまともなソフト供給しないから自社で手堅いソフト出してハード売らなきゃならないのは
わかるんだが任天堂にはそれ以上のものを作って欲しいんだよねえ
任天堂は水や光の表現に力入れるよな
そのせいか自然な感じになってすごいきれい
>>552 まぁねぇ
だから、ほぼ最後までPS3と心中したの見て驚いたよ
あそこまで頑張ると思わなかったから
>>547 E3でそんなことがあったのか
任天堂も大変なんだな、やっぱり
パンツ>洋ゲの真似
>>561 そんなに手堅いラインナップとも思えんが
>>559 あることはある
ママシリーズとかは海外の会社に買われて
独立しちゃったけど
元々は完全日本向けタイトル
>>555 B21に竹槍で挑むようなもんだったわ
和サードは不相応に国内向けで予算しぼったほうがいい
そのほうがゲームとしていいものができる
カプコンには期待してたんだけど
569 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:41:22.64 ID:vYEx04Nq0
古き良き2Dゲーは海外の方が豊富なような
>>541 その辺ってラノベでも押しやられてる分野だよね
業界が苦しくなるとパンツ・・・もといパンチの無い作品は売り辛くなるんだろうな
ああいうジャパニーズSF好きだし、潜在的はファンもまだまだいると思うんだが・・・
後はレイトンとかも日本向けタイトルで
海外展開は全部任天堂に任せてた
ブレイクしてからは自分でやってるみたいだが
>>562 日本のサードのグラフィックがかけたコストに対してあまり綺麗に見えないのは
技術力云々以前の問題としてビジュアルデザインが全くなってないんだよなあ。
精細にすれば綺麗に見えると思ってる。
でもここでゲオタが真面目に語ってても馬鹿サードのトップは
「仕事終わったらおねーちゃんとこ飲みにいこw」くらいしか考えてないんだよw
それか定年後のことしか考えてない
575 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:43:38.60 ID:TQAUoPK/0
>>557 どんなにご都合主義でも、世界観に強引にシステムいれこんでもいいとおもうんだけどね
実際、海外でも評価が高い日本ゲーってそういうシステムに縛られた世界観のゲームが多いしね
>>560 RPGの例として世界樹挙げるってのは適切だろうか?w
海外じゃ売れないから洋ゲーっぽくしよう!←間違い
任天堂は任天堂ゲーだから好かれてるんだよ
日本は今まで通り日本らしい和ゲーを作ればいいんだよ
和ゲーが海外じゃ売れない理由は
和ゲーを作ってる奴らが面白いゲームを作れなくなっただけ
>>573 PSのゲームは確かにきれいではあるけど違和感を感じる
VITAなんかその違和感が目立ちすぎな感じ
そりゃ海外の大きな市場で当てれば大きいし狙うのは悪いことではないが
和メーカーがTPS作ってもB級にしかならないんだから。持ち味というからしさで勝負しなきゃね
まあPS2市場が和メーカーをすっかりダメにしてしまったよね
582 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:47:36.89 ID:vYEx04Nq0
>>576 すまん、今年一番ホットなロープレかと思ってた
綺麗なマネキンが二頭身時代と同じラノベ的なシナリオを演じてるのが原因じゃないかな
アニメや漫画をそのまま実写版にしましたみたいな違和感があるんじゃ無かろうか
むしろ逆に最近は洋ゲーどうしたって思うようになってきた
>>552 分かってるところはちゃんとやってるでしょ
ただそういう作品が大して話題作までならなかったりするからこの状態だよ
>>577 当の日本がその日本らしいゲームを作れなくなってるじゃんか
>>487 自分がCoDの雰囲気を真似たと感じたのは
エースコンバットAH
海外を意識したゲームを作るのと
洋ゲーもどきを作るのは全然違うと思うんだけどなぁ。
使いまわしと他機種移植とHDリマスターで同じものを何度でも
これで売れるから丹精こめるとか新しく何か作り出すことがあほらしく感じるようになる
そのうち手を抜いて利益出すこと自体が目的となり
どこかで見たことあるようなパクリ模倣劣化コピーとソーシャルゲーだらけに
590 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:48:58.99 ID:xk+8P9r+0
新作買うぐらいならPS2で安ゲー買いまくるわぁwwwうぅおえええぁああうんこぶるむしゃ
↑
これが国内の現実、海外も時間の問題
>>570 またこういう状況になったって何ら不思議はないところが、ゲーム業界の面白さだと思う。
端から見てるぶんには。
Wii Uが大成功を収める保証なんてどこにもない。
駄目な会社って絶対トップが腐ってるからな
ある意味クリエイターも可哀想だよ
マリオやポケモンも大好きなんだけど、任天堂にはゼノブレイドやベヨネッタ系ももっと増やしてほしい
>>592 そうか?クリエイター(笑も腐ってるところ多い気がする
>>582 かなり元々のRPGらしいRPGってだけで
ドラクエFF型が主流になった日本じゃ変化球扱いだからな
クッキングママって、シリーズ累計売り上げが1200万本超えているんだっけ?
歴史あるシリーズって訳でもないのに、半端ねえ。
597 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:51:50.22 ID:hsXLKyUJ0
日本らしいゲームを作ろう
⇒ホストみたいな主人公
⇒パンツを見せるヒロイン
⇒ラノベのような寒いシナリオ
⇒豪華声優陣
>>588 任天堂:どんな文化圏の人にも楽しめるゲームをつくる
和サード:銃をもたせて顔をリアルにする(ブサイク)
599 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:52:58.37 ID:TQAUoPK/0
パンツゲーというかちょいエロでエロをメインにださなければ
海外でも受ける作品になるんじゃないかな
ディスガイアとか国内より海外の売上のほうが高くなかったか?
それでも、逃走中なら海外でもなんとかしてくれる...
>>594 トップがまともなら腐ったクリエイターを入れ替えればいいからね
トップが腐ってたらどうしようもないw
現実的にはその会社を去るしかないよ
昔は海外意識しないで自分たちで作りたいもの作ってたのに海外見ろ、海外見ろと
言い出してからウンコみたいなものばかり生産していったよな
ゴキブリだけだろ
任天堂の実力を認めれない残念な虫は
つーかゲーム業界ってちゃんと勉強してない人が多すぎるんだよね。
605 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:54:10.91 ID:CXp52/rV0
wiiUなんて惰性で出したようなもんだろ。
SCE不在の国内でも相当厳しい。
FFまで声優やパンツに力入れたのは悲しくなった
>>597 よく和ゲーのシナリオを批判するのにラノベ持ち出す人いるけど、正直ラノベ以下だと思う
608 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:55:01.55 ID:vYEx04Nq0
>>595 是かい樹もWIZもDiabloもハックアンドスラッシュってやつだな
何故か日本にはこの言葉は根付かなかったが
wiiUのデモで見せてたゼルダって次回作なの?
それとも単なるデモ用で次回作とは無関係?すっげー綺麗だったからやりたいんだがw
イメエポか
>>575 ゲームの世界とユーザーをつなぐのがシステムだもんね
一見面倒でもそれによってゲームの没入感が変わってくるわけだし
作業感をなくすバランス調整が難しいんだろうけど、そういうところに腕を見せて欲しいな
>>607 ラノベの作家はなんだかんだで競争勝ち抜いたプロだしねえ
日本のゲームのシナリオなんて素人が書いてるんだから比較するのもナンセンス
>>602 適当言うな。
元々大手は海外アーケード市場がメインだったら
昔から海外意識したゲーム作りをずっとやってたぞ。
>>601 まあクリエイターだって独立してパブリッシャー変えれば良いんだけどね。
ABがイヤならEAに、とかコーエーテクモがイヤだからTHQに、とか。
618 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:58:23.22 ID:yAaCgt0U0
任天堂以外の国内サードの社長ってちゃんと働いてるの?
岩田はうちらが働きすぎなのでは?と心配するくらい働いてるけど
他の会社の社長は何してるの?
和田と襟川が比較的働いてるのを見るくらいで他のメーカーの社長はほとんど見たこと無いぞ?
社長室でふんぞり返ってるだけの社長が多いから海外で負けるんだよ
社長ならE3とかで先頭に立って英語でプレゼンテーションしろよ
セガの里美息子
カプコンの辻本兄
コナミの上月息子
バンナムの石川
お前らのことだよ
シナリオシステムよりキャラが第一
これがテイルズ筆頭のJRPGが馬鹿にされる所以
オブリビオンやったけど、デフォじゃ「こんな奴動かしたくねー!」
ってぐらいデザイン酷いし、萌えは萌えでいいんじゃねぇかなと
やっぱ純粋なゲームの部分でつまんない
グラや声優がどうのと騒がれてるうちはまだ…
Wiiには露骨に外伝しか出さず「Wiiじゃサードは売れない」とか言って
自分で市場を狭めた。力入れたPS3があの有様
売り逃げ、完全版、有料DLCばかりでユーザーから信頼されなくなった。
売上が落ち、予算がないから低クオリティの金払いのいいオタ向けゲーばかり
やっぱ外人さんは任天堂をきっちり評価できてるな
任天堂は技術力がないとか言ってるのは特定ハードのファンボーイだけか
>>618 そういや和田ってドラクエ10の完成発表会にすら顔出さなかったな
何やってんのあいつ
624 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:00:29.93 ID:TQAUoPK/0
FFが今まで人気だったのは中世RPGで壮大なシナリオという
金をかけないとできない、日本じゃないと難しい唯一無二のRPGだったからだと思う
FF13はSF寄りにしすぎた、SFは日本よりも海外の方が得意分野だし、新鮮味がないうえわかりにくいんだよね
なのに新しい世界観がつくれないからかどんどんFF13シリーズだすし、悲しすぎる・・・
>>602 昔は海外のゲーム産業(家庭用ゲーム機産業)も成熟していなかったから
よかった部分もあるだろうね。いろんな国がゲーム作るようになって、
ランキングが下がってるのは日本だけじゃなくてイギリスとかもそうだけど。
>>622 日本人も外国人もちゃんと評価してるよ
ゴキ以外はな
技術と人とやる気と金がないから出来ない
スマフォで課金ゲーム作った方が儲かるらからコンシューマーでは作らないだけ
>>620 キャラや声優で売ろうと思ったらもうそのぬるま湯から抜け出す事は出来んよ。
萌えとかはあえて避けるべき。
まーでも大神とかゼルダ(一部の国とはいえ)みたいに評価されてるソフトもあるんだよな和ゲー
そういう方向を伸ばしていけばいいと思うんだがね
洋ゲーみたいなゲームは本場の海外に任せればいいわ
今の洋ゲーみたいなゲーム作ってる連中見ると欧米人になりたいので金髪にしましたって感じしかしないわ
>>627 Eidos買収したスクエニもそうだけど、ソーシャルゲームのDeNAやGREEだって
技術と人を求めて海外買収に随分お金出してると思う。
ゲームに限った話じゃないけど、グローバル市場を狙う場合の人材って
日本人だけじゃないからね。
どさくさに紛れて、ラノベみたいなウンコを持ち上げる意図は何なんだ
>>617 独立って言ってもクリエイター個人の力なんてしれてるからね
馬鹿トップの判断でチーム解散させられてまた一から形成するのも大変だと思うよ
>>623 え…うそ
いわっちさんは社長がきくやらダイレクトやらやってたが…
…忙しかったのかね
ドット絵ゲームの時代は日本の得意な漫画アニメに近い部分があった気がする。
それが3DCGの時代になって映画的になって海外に追いつけなくなっていったような。
テストプレーもろくに出来なくなって、操作性の悪いゲームが増えてきた。
資金繰りが苦しくて余裕が無くなってきたのかもしれんが、リソースの配分を間違ってる。
芸術家気取りでゲームを商品として見てないから、信者以外の客にだんだん見放されていったんだよ。
637 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:03:48.86 ID:sKdnfsfz0
>>621 Wiiは性能面で見劣りしてたから
PS2以降美麗グラを売りにしてたところは本編を投入しにくかったんじゃね?
WiiUだとそんな言い訳は通用しないと思うけど
ギャルゲでもPS2のネギま1と2は箱庭ゲとしてよく出来てたな
あの方向で進化してりゃギャルゲもまだまともな方向に行ったと思ったんだけど
銃火器の代わりに魔法のFPSが出ることを期待して待つか
>>632 まあトップの判断で買収され潰されるデベロッパーは海外でも同じだけど、
そうやって人やお金が動く事で新しいゲームが生まれてる側面もあるからね。
日本で売れてるラノベの設定
・日本で1,2位を争う魔法名家の生まれ
・骨折や出血多量の致命傷を負っても一瞬で再生できる能力と
一人で戦艦を一瞬で消滅させる、世界に殆どいない戦術級の能力の持ち主
・そのせいで普通の魔法を使うのに少し手こずる
・普通の魔法が苦手なだけで実戦は負け知らず、小さい頃から
軍隊に所属して働き忍者の師匠が居て格闘術も最強クラス
・学校の成績はトップクラスで見ただけで
相手が魔法を発動する前になんの魔法かわかる
・魔法発動前に、術式がわかるから、発動前なら魔法消去できる
・研究が大好きで、学生なのに魔法史を覆し、
名前が後世に残るような大発見を何度もしている
・幼い時に改造された人間魔法兵器で、最強になったが精神が破壊された
・親の会社(魔法アイテムメーカー)で研究してて、利益に多大な貢献
・戦闘力・研究成果ともに世界トップクラスなのに、それを隠して高校に通ってる
・主人公固有のTNT換算20メガトンの
戦略級攻撃魔法で敵の軍港を近隣都市ごと吹き飛ばす
嗜好が欧米スタイルに近付いてるってのはありえるなと思った
>>628 任天堂ハードが低性能だから競争力が云々いう馬鹿いるが、
豪華声優!有名イラストレーター!で楽して売ろう!とかやってたからだろうに…
正直性能いらんだろってソフトがPS3多い。
まあ、HD対応してなかったWiiのミスもあると思うがね。
続き
・分解や再生に関する魔法なら何でも使える
・それ以外の魔法は魔法式を構築するのに
時間がかかりすぎて実践では使い物にならない
・しかし魔法式を丸ごと脳に植えつけることにより
むしろ常人より早く魔法を使える
・↑は四葉家の秘匿技術なので世間にバレてはいけない
・物体を原子単位で分解→E=mc^2で、質量をエネルギーにできる。
・物体を原子単位で復元→肉体も物体も再構成可能。
発動体が壊れても、これで復元。
・さらに、天才の主人公にしか使えない
擬似魔法により、たいていの魔法は再現可能。
・ちなみに兄は戦略級魔法師で妹が戦術級な兄の通り名は
「破壊神(ザ・デストロイ)」 特殊な「眼」により隠れている敵を
すぐに見つけ出したり見えない攻撃を察知することができる
「眼」を誤魔化すことができるのは「この世に存在しないモノ」のみ
・妹のキスで、魔法の制限が解除される
>>623 個人的には和田さん嫌いじゃないけど、DQ完成発表会に来ても来なくても変わらんでしょ
堀井が来てればそれで良し
グラフィックにしても2年前のスマホアプリInfinityBlade未満の物しかない。
笑えてくるわ。何年も何してんだよ
べつにキャラや声優とかどうでもいいんだよ
結局それらを売りにしてるように見えるのはそれら以外に魅力が無いからだし
>>637 WiiUは性能に問題無い上にオンライン周りも整備してるみたいだし、サードも下手な言い訳は出来ないわな
650 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:07:53.01 ID:enrMPicqO
シナリオ書きって専門学校生がロクに勉強せず
好きなゲームだけやって入ろうとする職業だろ?
辻本は最近舞台に慣れようと頑張っているやん
651 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:07:59.04 ID:vYEx04Nq0
今の中高生ぐらいの子って韓国産やF2Pのネトゲでゲームは無料で遊ぶものって概念があるからね
7000円も払って円盤買う習慣が無いんだと
コアゲーマー以外のグラどうでもいいって層はもうスマホに移住するだろ
>>641 その良い面より悪い面の方が圧倒的に多いのが問題なんだろうね
>>623 ドラクエのエグゼクティブプロデューサーは和田じゃないから来る理由も実はない
キャラとか声優を売りにするから市場が縮小したんじゃなくて
市場が縮小したからキャラと声優を売りにするんだろ
そんな事JRPG決起集会で言われてた
>>650 どっかの記事で
日本人はプランナーになりたがるが
外人はプログラマーになりたがるというのがあったのを思い出した
>>649 どうだろ、大事なのはwiiuのスペックの伸びしろだと思う
ゲーム業界のプロのシナリオ書きがヘボなのはタイムトラベラーズでよくわかった
>>653 良い面が出やすい会社ならそもそもトップが売らないからな
660 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:10:15.80 ID:TQAUoPK/0
>>642 海外で受けてるナルトもおなじようなものだし、洋物でもおなじようなもんだ(アイアンマンとか)
ラノベ設定はラノベじゃなけりゃラノベとわからなくなるんだよ
>>629 洋ゲーみたいなゲームって言うけど、
PSの初代バイオもそんなもんだぞ?
>>653 個人的には、トップ(パブリッシャー)とクリエイター(デベロッパー)のミスマッチが続くくらいなら
バラバラになったほうが良いと思う。
任天堂に他社から人材集まるのを喜ぶ人がいるのもそういう効果を期待してだろうけど。
任天堂が国内で頭一つ抜けているのは、PS3向けのソフトを作らなかったからだよ
無駄なことをする手間と時間がかからなかった
今世代はサードが出すソフトが余りにクソゲーが多い
CSを終わらせるためにサードが結託して工作してるに違いない
外人の視点だと「なんで和ゲーはしょぼくなったの?」なのかもしれないけど
日本からの(ガラパゴスな)視点だと「いつの間に海外の市場規模、海外メーカーの開発力がここまで巨大になったの!?」て
感じではあるw
>>655 その大元の「なぜ市場が縮小したのか」を考えて対策しないとただの言い訳にしか聞こえない
ハンガーゲームってヤンジャンあたりでやってる漫画っぽい設定だと思った。
洋ゲーのトップクラスは
操作性、チュートリアル、レベルデザインとかクオリティー自体が高くなってると思う
ちょっと前まで粗い作りのげーむばっかだと思ってたのに
変な操作性、不親切なチュートリアル、適当なレベルデザインで
ガワだけ洋ゲーふうにしてカイガイカイガイいわれも
違う違うそうじゃ、そうじゃなーい
と思っちゃうわ
海外向けの作品作るよりも日本向けにしっかり作れば
海外も付いてくるんじゃないかなあ
クロノトリガーとかまさにそんな感じだよね
>>644 擁護するわけじゃないが
大手TVメーカーが軒並み血ヘド吐くような高精細TVの爆発的普及なんて
誰も予想できなかったんじゃ…
672 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:13:22.85 ID:vYEx04Nq0
>>653 海外は販売会社と開発会社が離れてるから
GearBox例に出してもボダラン、Dukeは2K エイリアンクロニカルはセガ BIAはUBI
IPで販売会社分けるもんだよ
任天堂って黄金期スクウェアのごとく社名そのものがブランド化してるよね
新規でも任天堂販売ってだけで下手な中小のブランドより強い
コツコツ信頼積み重ねれば売れない隠れた名作は格段に減る
>>640 ハリポタみたいな杖で魔法を打ち合うのが欲しいなと思って
連射とか追尾とか爆発とかいろんな種類の魔法を打ちたい
Wiiは剣より杖向きだと期待してた
>>669 今の洋ゲーの親切っぷりは凄いよね
ゲームの流れで自然とチュートリアルになって
そのまま世界に入り込めたりとか
進行方向へのマーカーがどのゲームにもあったりとか
サードにポリゴン与えたってこんなもんしか作らないし
いっそ2Dの頃から勉強しなおせばいい
見せ方とかそいう問題じゃあねえ むしろ見せ方に逃げて中味を疎かにしてる
ぱっとみインパクトあってもゲームが糞じゃあどうしようもねえl
677 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:15:51.89 ID:TQAUoPK/0
>>669 そのレベルを維持するのに莫大な開発費をかけてる<洋ゲ
なのに日本で同じ要領で作ろうとするから劣化する、開発環境が違いすぎるんだよね
任天堂を買いかぶり過ぎなのは直近のゼルダ見てくれれば分かると思う
日本のソフトハウスは全滅だよ
もうサイエンス戦争で敗れてる、太平洋戦争と一緒だよ
Project Midwayとは良く言ったもんだよ
海外向けじゃない日本向けで最初から海外に受ける方向性だったフロムはクソ強い罠わな
デモンズとかダクソとか、雰囲気こそ洋ゲーだがゲーム展開はちゃんとフロムしてるわけで
ただバルブみたいな別ゲームにまで出張するジョークは期待できないのが残念、いやあそこがおかしいだけだけども
>>678 任天堂だって、メトロイドやゼルダなどになるとボロが出てくるよね。
だからレトロに作らせろみたいな意見も海外から出てくる。
>>673 任天堂販売はマルチ完全版廉価版中古値崩れの要素が少ないから
安心して買えるんだよな
>>671 爆発的な普及ってほど普及もしてないけどな。
Wiiが発売して3年たった2009年の段階でようやく世帯普及率が50%ぐらいになったぐらい。
移行のスピードが速い日本でさえこれだから、海外なんてもっと低い。
技術とそれを生かす土壌が育たなかった
パンツだけが残った
>>666 だってPCの最前線が来たんだもの
そりゃ勝てんよ
>>678 同意
任天堂もソフト作り本当にダメになってると思う
ゼルダだけじゃなくて、マリオもホント駄目
売れてるだけで、後2〜3作同じようなクソゲ連発したらブランド価値も下がると思う
一方任天堂セカンド、他社サードは頑張ってるところもいくつかある
完全に日本のソフト作り終了ではないと思うけどなぁ
>>662 それは全面的に同意
でも独立組みももっと支援するような仕組みを作らないと共倒れになっちゃうね
688 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:20:41.54 ID:TQAUoPK/0
>>679 最近そのような海外の良い所を取り込み始めてるのが任天堂であると思う
例えば鉄拳とかそうだね
出張サービス昔からよくやってたセガが無反応なのが悲しい
各国がゲーム産業をトップレベルで争わせるため何をしてるかというと
税控除含めた政府なんかのゲーム業界支援でしょ。
アメリカのEAやフランスのUBIや日本のスクエニが何で
カナダでAAAタイトル作るかというと
カナダのゲーム業界支援が効を奏しているんじゃないかな。
ゲーム会社レベルで対応する話じゃないよね、正直。
690 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:20:49.65 ID:tPNv/mxl0
>>653 Legend of Grimrockとか元ブリザード社員なんだぜ
マネする必要はないが和ゲーは見劣りする
トゥーンでもなんでもここをなんとかしないとどうしようもない
たまに恥ずかしげもなく日本のお家芸とか言ってるアニメも
世界トータルではマダガスカルやらCG映画が興行セールス圧勝。
深夜ヲタアニメなんてまさしく萌え豚厨二ゲーと同じくらいのシェア
アニメでも大負け。
>>667 市場が縮小したのはPS1末期からPS2時代に、
単純に据え置きゲームがつまらなくなったからだろう。
対策も何も無いよ、強いて言えば
面白いゲームをたくさん作ってユーザーに戻ってきてもらう
しか無いけど、そんな金は無いって状態なんだから、もはやどうしようも無い。
>>667 むしろ今の状態が適正なのかもよ
無駄に市場がふくれすぎてた
695 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:22:56.61 ID:TQAUoPK/0
>>694 だからといってふくれさせる努力はしないとね
まあ、今大作つくるのなら共同開発ぐらいしか手がないと思うけどな
697 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:23:28.19 ID:7WamlN2A0
>>Call of Dutyの出来損ないのゲームや
>>Appleを真似た商品ばかりを作るようになり ました。
おいおい海外だって
金太郎飴のようにおんなじの量産してるだけじゃん。
>>685 早速いろいろとツッコミが入ってるな
「情報開発部が駄目」って言いたい気持ちはわかるけど
じゃあ何を開発したのかまでは明確に説明してないんじゃないかね
699 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:24:07.07 ID:Bb1XqJssO
>>694 ちょっと前ならそう思ったかもしれないけど最近は合併しまくって随分スマートになったと思うよ
>>690 newマリやった?3Dランドは?
同じようなステージにワクワクしない仕掛け
コイン集めも大したことなかったし
次同じようなクソゲ出したら、もう買わないわ
売れてるから良い、他に面白いのあるからそっち買えじゃないんだよ
こういうクソゲ連発することでブランド価値下げて
いずれスクエニみたいになっちゃう
>>673 ファーストとサード、環境が違うじゃねーか
それに任天堂は隠れないようにやってるし
703 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:26:18.77 ID:SJmmCgEnO
どこが糞なんだよ。スカウォだって後半の作り込みは甘かったけど普通に良ゲーだが。マリオだって3Dマリオが糞だとは微塵も思わない。2Dマリオは何か変化は欲しいが
お金かけてHDゲー作ったけど売れなかったからお金かけなくなっただけだと思う
>>689 ゲーム、アニメ、漫画は日本が世界に誇れる産業なのに
何故か犯罪と結びつけたり、大人が嗜むのはおかしいこれらは子供の物
みたいな風潮植えつけたりしてるし本当にアホ
>>695 意味がわからん、ふくれさせればそれでいいなんて事はない
>>655 イメージエポックみたいなゴミみたいなメーカーが何を言ってるんだw
3Dランドは良作だろが
ニューマリ2は知らん
>>693 出来ない出来ない言ってても始まらないからな
結局はコツコツと積み上げるしかないよ
それがブランドってもんだ
任天堂叩きしたいだけの奴は他所行けよ
712 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:27:41.19 ID:2SUjXaCk0
日本ではアメリカと比べて大型テレビが倍以上の値段で売られている
HDに対応してないテレビの人も多いのでHDはそれほど必要とされていない
むしろHDに対応することで多額の開発費が発生するのでその分回収が困難になる
海外向けのゲームのほとんどはグラが日本人向けとは言いがたいもので流行らない
日本は海外と違いFPSはマイナージャンルだ
記事にあるしょぼいRPGの方が購入層が多い
また、日本にはキャラクターをいかにかわいく見せるかという技術研究が盛んであり
この活気は他国の追随を許さない
つまるところ日本と海外では需要のタイプが違うというだけで、能力が低い訳ではない
そして売れる努力が空回りしただけ
マリオずっと追ってた人にとっちゃ3DランドもNewマリオ2もマンネリだったのかね?
俺は借りてやる程度だからかなり楽しめたけど
特にファンでない人間から見ると、確かにマリオ働かせすぎな感はあるなぁ
2Dマリオはマンエリと叩かれてるが
変化を付けたら今度はこんなのマリオじゃない!と
叩くのが目に見えてる
WiiUってのは任天堂が変わる最後のチャンスで
これまでのゼルダ・マリオみたいなのは3DSで作ればいい
WiiUのゼルダはSkyrimにならなきゃダメだよ
欧米のガキが遊びたいのはああいうゲームだから
日本なんてデザイナーはまだまだ残ってるし
スクエニあたりで腐ってる連中をいくらでも連れてこれるハズだ
本当だったら金が入り始めた2007年にどんどん人集めなきゃいけなかった
この10年で輝いたのはGTA/COD/TES/AC
任天堂も「ファースト製で」そういうの作らなきゃイカン
岩田は本当に分かってない
>>703 スカウォのまじでどこが面白いの
逆に聞きたいわ
操作性悪いし、誤爆多いし、全部ダンジョンみたいな作りも閉塞感が酷かった
>>701 (NewマリWiiUは判断のために買う気でいるんだな…)
ニューマリ2は糞だが他は特に不満はないな
>>718 操作性どこが悪いん?
ただ悪いと言うだけじゃ判らないよ
>>708 同じ3Dでもギャラクシーはすげぇ面白いよ
3Dランド奴はだめだ
>>712 ワールドワイドで売れない時点で需要が違うとか言い訳にならんのよ。
じゃあ世界1/10市場の日本でのみ商売やってくの?
出来ないからソーシャルに逃げてんでしょ。
一応マリオのメインタイトルは全部やっているが面白かったが…
個人の好き嫌いだけで全体を語るのは無理があるだろう
具体的なことはなにひとつ指摘できないのはなぜだろう
>>717 だから海外の真似事しても海外には勝てないって散々語られてるというのに
ゼルダはゼルダであることを貫き通してるからゼルダなわけで
>>721 鳥移動のリモコン振りやったことありますか?
>>717 CoDはともかく、SkyrimやGTAのような作品を後追いで作るってのは
EAやABやMSやソニーでもハードな仕事だろうなあ。
買収するにも適当な所がない。
Sleeping DogsをABが手放す理由も分かる。
>>714 シリーズずっとやってるけど別にそんな感じはしない
ちゅうかそれ言うならマリオ2の時点でそんな感じだし
ロックマンみたいなもんじゃね?マリオは
むかし取ったなんとやらで許されてる部分は絶対あると思う
>>700 画期的な作品がでて注目が集まる
↓
多数の会社が参入する
↓
粗悪な作品が増加しバブルが弾ける
↓
技術力のある会社だけが僅かに残る
↓
以下繰り返し
ゲームもこうなっていくのかねえ
長い目で見れば成長を続けてくれれば嬉しいのだけれど
もう据え置きでHDグラゲー作るの嫌なんだよ
金かけても儲からないし
携帯ゲーム機で十分だし問題ないよ
金かけまくった美麗グラにこだわる会社だけが作ればいいんじゃないかな?
もう日本のメーカーには期待しないほうがいいよ
>>731 こうなるも糞も昔からそんな感じじゃないか
>>717 そういう考えが駄目だって言われてんだろうがw
洋画と邦画な関係に落ち着いただけだろ
勘違いしてるクリエイター(笑)が増えておかしくなったんだろうな
DSのゼルダはタッチペンonlyという強制プレイでイライラした
海外のまねをしないから良いと言われているのに
海外の○○のようにすべきだというのは結局分かってないんだろうな
738 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:32:56.13 ID:TQAUoPK/0
>>706 安定しているのではなくいまだに減り続けている状態なんだから
ふくれささないと駄目だろ、後JRPGは日本しか作れない強みなのだから
全体的な日本のゲーム業界の活性化にもなりえるしな
後小粒なゲームも挑戦的なゲームも、全部そういう売れるゲームあってこそ作れるんだから
売れる可能性が高いJRPGはもっと大きくしないと駄目だと思うわ
>>727 鳥楽しいだろうがボケ
駄目だったのは剣抜くとこくらいだな
>>726 貫き通した結果が向こうのゲーマーから無かったことにされたじゃない
ああいうのは携帯機のレベルのゲームだよ
望む望まないに関わらず
3Dランドは3Dマリオは難しくてダメだって、いつもすぐ投げちゃう姉貴が
これ楽しいって何十時間も掛けてクリアしてたのは印象的。むしろ2Dマリオもクリアできんのにw
743 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:34:00.72 ID:enrMPicqO
海外の真似事をすればいいとかアホか
2000万本売って赤字になる海外のゲーム会社の真似しろと?
>>736 あれ連続攻撃しようとして前転が出るとか有ったからそこは調整きちんとしてほしかったね
例えば団塊のせいで日本が駄目になった!って言う人がいたとして
もしその通りだとしても今の若もんは現状で自分が出来ることをやるしかない
PS2で市場が縮小したのは事実だけどそれを受け止めてコツコツやるしかない
パンツゲーに逃げてばかりじゃ何も変わらない
まあ見劣りしないのはニンテンのカラフルワールドくらいだな。
他はまともな教育受けた美術スタッフいないのかと疑うレベル。
>>741 始めてゲーム触ったり、ほとんどゲームやら無い人には優しい作りにはなってるのかもな
>>735 邦画も
「スペースバトルシップヤマト(笑) 見よ、この10年前のアメリカ映画のような圧倒的CG表現!!」って感じだしな。
DSのタッチペンオンリーゼルダは俺もあんま合わんかった
でも売れたなぁあのシリーズ
突き通した結果が向こう(※)のゲーマーから無かったことにされたじゃない
※ 平行世界のこと
>>727 鳥操ってるのに操作性良くしたらただ鳥を操作してるだけじゃないですかー
754 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:36:22.65 ID:k+qX6Rxv0
個人的にゲハ(特にPS勢)が目を逸らしてる、あるいは発狂して誤魔化そうとしているもの
・HDガーグラガー言っているが、日本でグラに力入れたゲームはめったに出なくなった
・大手は過去洋ゲーもどきを数多く作り、そして日米欧どこでも売れず大爆死している
・そもそも洋ゲーが全く売れていない(それでも前よりは随分マシになったが)
・せっかくのHDも予算の都合でギャルゲぐらいしか見せ場がない
・夏商戦からバイオ6のPVを流すほど据置はネタ不足である
・FPSゲーマーは日本にはほんの数%しか存在しない
>>738 現実的なバランスの問題なのに君は理想論すぎる
>>736 あれはでも十字キーでもどちらでも出来るだったら
ギミックも出来なくなるのが多くなって個性が薄れちゃうからあれで良かったのでは
ゼルダファンからは不評も多いけど、あまりディープなファンじゃない人からは良い意見も多かったはず
757 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:37:09.91 ID:2SUjXaCk0
>>723 ソーシャルにいくのはコンシューマゲームの開発費が高騰しているせいだろう
もはや小さな会社では開発費が最も安い3DSでさえ作ることが困難
ソーシャルにいくのは安い開発費でも製品レベルの作品でリリースできて
市場として成り立っているからであり、日本市場のみだと
採算が取れないという訳ではない
ただ勘違いしないでもらいたいのは
世界で売れるゲームを作ろうとすることは否定してない
日本の技術は低くないということを言っている
世界でゲームを作る国や人材は爆発的に増えたんだから、
日本人が日本人に金出して日本人だけの環境で作るやり方は
ごく一部の優秀な日本人だけに許される事になっただけなんじゃないかな。
柔道とかの話にも似てるかも。
最近も任天堂はダメになった
これWiiとDS出た時も散々きいたわ
>>757 日本の技術は低いから売れないんだよ
昔は高かったから売れたの
>>757 惰性でソフト一本当たりの値段上がってきたけど、そろそろ限界だろうな
今はソフト+DLCだし
>>757 ソーシャルに人材が流れるというのは日本でも海外でも見られるよね。
ZyngaにCivilizationのデザイナーが移ったり、
DeNAだと元EAや元DICE、元Crytekの人材を集めたりとか。
金がある場合に限るから、金が減るとまた人材も他所に逃げていくけど。
3Dランドは3Dマリオとしては相当に色々弄ってて
マンネリとはほど遠いと思うが
その部分が嫌いって人もいるだろうけどね
ドラクエはともかくモンハンがもうちょっと海外でウケてれば
日本向けの作品でも世界に通用するって概念があったんだろうか
ソフトの値段上がってるのは制作費の高騰より売上の低下の方が大きいんじゃね
任天堂ソフトは別に上がってないし
全部パンツゲーが悪い
低コストで見栄えのいいゲーム作るのも一つの技術だと思う
ゼノブレの草は面白い仕掛けだったなぁ
769 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:41:50.71 ID:SJmmCgEnO
な、NEWマリ2がマンネリはオレも同意するけど3Dランドがマンネリはないよなあ
昔ゲイツかMSの偉い人か忘れたけど、
「そのうち和サードは脱衣マージャンくらいしか作れなくなる」
って予言してた気がするんだよな。
それが大体当たったってことじゃないかと。
こんだけ叩いてなんだが
日本でも海外から割りと大きなHDタイトルの下請け
できてるデベロッパあるけどなぁ・・・・
ゲハじゃ一切名前出ないがww
772 :
岩崎:2012/10/07(日) 13:42:48.13 ID:piniklGgO
和サードHD化に乗れなかったのはDSWiiなんかのSD機が普及したから
要はこんなハードをばらまいた任天堂が悪い
ぶつ森ダイレクトで
自分達の作ったソフトを心底楽しそうにプレイしてる開発者の皆さんを見て
あんなものは駄目だ、クソだ、俺は悪くない世間が悪いんだ
とろくな努力もせずマイナス思考ばかり撒き散らしてる馬鹿どもは
一生任天堂には追いつけんだろうなと確信したよ
これでいいんでしょっていう役目済まし感が半端ない
新しい面白さを自分で感じながら練っていけるクリエイターがいないか、それが上から許されない
HD機ソフトの値段とか害虫がいつも煽ってるSFC時代並みになってるからな
いやSFC時代以上かもしれん
>>772 Wiiは海外の方が売れてるけどなにいってんすか
>>770 Peeter Mooreはマージャンとは言ったけど脱衣マージャンとは言ってなかったような。
3Dのゼルダ作るのはやめてほしい時オカとトワプリとスカウォプレイしたけど全然面白くなくてクリアまで行けなかった
ゼルダはDSの路線がいいあっちのほうが面白い
お金をかけたゲームが売れるってわけじゃねーってのに
売れるかどうかも分からないゲームにお金をかけて作ったからだと思うわ
しかも無駄金を
稲船海王まだかよ
ロックマンは俺の青春だからお情けで買ってやるぞ
映画業界やアニメ屋から本職の3Dアーティストやイラストレーターを開発人員に入れりゃいいんじゃないかと
海外はゲームだけがキャリアはいないだろうしなぁ
>>775 SFC時代ぐらいの小売の取り分で定価つけるなら
今のPS3ソフトは通常10000円限定15000円ぐらいだな
よくもまあこのスレタイで任天堂を叩けるもんだ
>>771 ユークス、タンゴあたりか。
ユークスの今後は不透明っぽいけど。
785 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:45:14.62 ID:TQAUoPK/0
>>755 そりゃ理想論だものな、いまやHDにおける開発費の高騰とSD以前の昔の開発費には雲泥の差があるだろうし
でもだからこそJRPGのジャンルの活性化はしなきゃならない、方向性がわからなくなっているメーカーが多いし
突出したジャンルがなけりゃ、迷走して死んでいくメーカーが増えるだけさ
海外が凄いゲームを作れてるのは
圧倒的に大きな市場で勝負してるからで
アニメパンツゲーなんか作った所で
アジアで受けるだけに終わる。
狭い市場でしか勝負したくないってんだから
どんどんショボくなるのも当然じゃないか。
787 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:45:46.15 ID:D9OVwweQ0
欧米の物真似したサードは死にかけた、
我流を貫いた任天堂と国内ヲタ向けに徹したバンナムは好調
まあそういう事だ
マリオはもう「ジャンプする」「踏んで敵を倒す」のレベルでマンネリなんだよ。
もちろんそこはマリオのアイデンティティだからどうしようもない話で、
「飽きた奴は別のゲームを遊ぶ」しか無い。
>>786 アニメやパンツは問題じゃないんだよなあ。
それらはもう世界で勝負できないからそういうゲーム作ってると見て良いと思う。
FFってのは本当に終ったシリーズだから
スクエニは今すぐ解体して任天堂に合流させたいわ
あそこはCG作らせたら今でも世界一だよ
791 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:46:46.70 ID:piniklGgO
俺の意見じゃねぇけどな
名前欄のあのおっさんの発言
>>772 海外でもバカ売れしてるじゃねーかアホか
日本でもHDゲーム機1000万台普及してるだろ
ぶっちゃけHDグラでやりたいゲームって限られてんだよ
何でもかんでもHDグラにすりゃ大ウケってわけじゃない
ロスオデのディレクターがクラフト&マイスターに移っていたのにはびびった
マベとの合併を見越してだと思うけど
クラフト&マイスターだとマベAQ以下の低予算ゲーしか作れないと思うんだけどな
本人がCSと距離を置きたがったのかもしれないけど
アニメキャラのパンツゲーなんてPCエンジンの頃からあったしな。
バイナリードメイ某とかなぁ…
訳知り顔のネットキモオタの意見を聞いたらこうなりました
798 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:48:20.08 ID:qicJxiUu0
数年前
和サード「HD画質ガーHD画質ガー」
現在
和サード「ソーシャルガーソーシャルガー」
>>785 よく金ばかりが話題にでるけど、時間も重要だと思うわ
一本作るのに一年近い時間がかかる
米づくりかよって感じ
>>788 それ言っちゃうともうプラットフォーマー卒業だなw
FPS飽きたとかRPG飽きたと同レベルだし
>>774 いや映像演出のセンスの差だな
バイオは凡百のアクションゲーになった
なぜDead Spaceのような方向で頑張らなかったのだろうか
日本の会社ってのは市場を作った功績で今でも
アメリカ市場へのアクセスを許されてるんだよ
これは大変な特権で他の韓国とかドイツとかフランスあたりから見たら
羨ましくてしょうがないと思うよ
それも手放す寸前だけどね
気がついたらMGSとバイオ以外のジャップのAAAは認めねえみたいな雰囲気だしw
そんなのだったらほぼ全てのゲームでそうだけどな
銃を撃つだけじゃんとかもよく言われるが
そういうシステムでバランスやギミックが重要視されるもので
秋田とかマンネリとか言う奴にはそれが全くわからないんだよね
言ってる段階で興味が無いから
>>772 欧米でも普及してるけど別にHD市場が食われたりしてないよね
箱のネガキャンばっかりやって自分達は糞みたいなスペックと開発環境を提供したどこかの無能集団が日本のHD市場を破壊したのよ
>>788 横スクロールでいちいち剣を振って倒してたら面倒だろ?
マリオのジャンプ踏みは移動と倒すを一度にやる合理的な方法なんだよ
ここからして洗練されたシステムなんだな
806 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:51:01.32 ID:0T3GPyMv0
別に海外だけの話じゃなく
任天堂以外の和ゲーメーカーはPS2暗黒時代に
アキバ村のキモ豚相手のゲームしか作れなくなっただけ
任天堂以外は日本国内でもアキバ村の外にも訴求出来る物が作れていない
ドラクエやモンハンが数少ない例外
バイオ6で如実に感じるな、欧米化→残念な結果に。
一見進んでいるようにも見える。が、その実、無個性化であり、凡百化。つまり、「バイオ」である必要がなくなった。
バイオ4が画期的だったのは、欧米化したからではなく(当時ああいうTPSは皆無だった)
「バイオとして、新しいプレイアビリティを創造した」からに他ならない。結果、その海外でいくつかのフォロワーが生まれた。
重要なのは、トレンドを自分のフランチャイズにどう取り入れ価値を見出していくかの創造性であり、
トレンドをただ真似ることではない。
トレンドをただ真似るだけでは、決してオリジナルを超えられないし、
それを繰り返すだけでは、いずれそのフランチャイズは埋もれていくだろう。
そもそもHD市場なんてのが
世界最下位PS3が箱○に寄生してWiiに勝ったと言いたい為に作り上げた妄想
実際はそんなものは無い
>>796 セガが龍が如くスタジオにBinary Domain作らせるというのは、
BungieのいなくなったMSがLionhead StudiosとRareにHalo 4作らせるようなものだね。
スタジオやデベロッパーの得意でないジャンルを無理やり作らせても
お金の無駄遣いになる可能性が高い。
シリーズ物はマンネリで良いでしょ
型を変えてダメになった物の方が多い気がするし
>>792 だな
FPS、TPS、レースとかぐらい
テイルズやアトリエみたいな、内容的には携帯機で十分に表現できるもんを
ハードの看板みたいにして、じゃあどこが進化したの?っていったら
「フルボイスでパンツ見えます!!」 とか…
そりゃ一般人お断りになるで
>>778 むずくてクリア出来なかっただけだろ
まあその3作品は楽な方だが
DSからゼルダをやり始めたような口ぶりだな
>>810 逆転裁判は紆余曲折の末に元鞘に戻ったしな
814 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:54:29.57 ID:TQAUoPK/0
>>799 人材投入による時間の削減目的よりも、大作化を優先にしているメーカーが多いしねえ・・・
社長が訊く見る限り任天堂は携帯機で開発期間の削減に取り組んでるみたいだけど、他も追随しないのかねえ
ぶっちゃけゲーム業界が迷走してんのはステマやFUDの影響もあるんじゃないの。
あの辺のせいでメーカーがユーザーの正確な意見を広範囲で集められない。勿論他にも原因あると思うが。
同じ事やりたいからシリーズ買ってるわけだしな
別の事やりたいなら新規タイトル買うわ
817 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:54:59.24 ID:k+qX6Rxv0
なんで日本はセンスというものを軽視するのか、本当に疑問に思う
服なんかユニクロでいいデザイン悪くても質がいいから、と同レベルの暴言を
何故かCG大好きなゲームファンがよくしている
>>784 その辺りは独立意識やコネが強すぎるのかもしれんがニンテンも
良い技術レベルのデベに資本入れるなりしないと結局
日本のゲーム作りが痩せて市場も開発も無くなると思う。
日本の国や企業は2年に一回くらいはPCなりで売れても売れなくても
100億くらいのフラグシップの日本丸ソフトを捨て金で作らないと復興はない。
産業規模から言ったら安い物だ。
819 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 13:55:26.16 ID:AZBeURXQ0
>>772 PS3で発売しないと、HDゲーム機で技術が後退するとか言ってた連中がいたけど、
ソニーやカプコンはPS2のHD化成功して、
それほど難しいことしてたわけじゃないとばれた。
最近までSDゲーム機で作り続けた任天堂がWiiUでは他と遜色ないHDゲームを出せてしまってるし。
結局、それって眉唾だったわけじゃん。
JRPGの異常ネガキャンのせいでHD系が縮小したのはまちがい無いね
あれこそ工作員の仕事だよ
バイオ6は普通によくできたゲームだと思うわ
あれだけ内容押し込んでよくDVDに収めたって感心してる
最高の素材じゃありませんけど、お腹一杯になります、ってのは良心的
あれこそ日本の他の会社が作らなきゃいけないゲーム
20本の駄作連発するより3本のバイオだよ
ああいうのが毎年1本はこの国から出て欲しい
このままじゃ4年に1度しか出てこないからw
>>805 それを気分良くやらせるためのゲームデザインこそがマリオの真骨頂だな
3Dだろうがコインだろうがその一点を外さないからこそ25年も出し続けられる
そういった万人のための定番の作りとプレイ感覚の良さを無視してマンネリだクソだとか言うのは馬鹿げてる
ダークソウルズとドラゴンズドグマも作れない欧米には期待してないから
>>810 バイオ4がフルモデルチェンジに成功した少ない例かな?
そのあとについてはともかく
ユーザーの劣化は確実にあるね
作る側以上の大作思考になってる
金をドブに捨てるのを以上に怖がって
>>811 テイルズはとにかくアトリエは看板でもなんでもないだろw
10万前後なんだから
>>821 クソゲーっていうか視点や操作法をころころ変えすぎなんだよ
何でLR逆にしたんだ
>>818 100億あったら海外投資にまわしたほうが良いというのが
100億程度でEidos買収したスクエニになるかな。
海外パブリッシャーも国内に限らない海外投資が生き残りの鍵になってるけど。
正論すぎるなこれは
まあwiiU出たら洋ゲー触れてみなよ
まさにこれの言ってることが身にしみてくるから
アローンインザダークから少なからず影響を受けてるバイオ1みたいな
ゲームのことを海外向けと言うんだと思ってたが
今だとクォンタムやバイナリーみたいな元ネタパクリすら出来ていない
劣化品みたいなものを指すってのがなんとも悲しい
今の開発者は他社のゲームをロクにプレイしていないんだろうか
ああ、確かに最近はとりあえず買うって人が少ないね
昔あった、天界の住人みたいな人達w
開発に金がかかりすぎるから冒険できなかったり
続編ばかりになるんだけど、
舵取りがクソな結果肝心のソレが面白くないというオチ。
かといってソーシャルに逃げると一時的に金の周りはよくなってもスタッフのモチベーションやら技術的競争力は絶望的な物になる。
833 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:00:07.69 ID:TQAUoPK/0
>>825 あと親切さに甘えてるユーザーも結構多いと感じるよ
なんというかとにかく面倒くさい部分あったらすぐやめる、中身をみずそこを特に批判する人たちが増えたような
操作性なんて悪かろうがなんだろうが全て慣れの問題だと考えているからそう感じるだけなのかもしれないけど
SkyrimとDarksoulsを一緒の時期にやったがシナリオはSkyrimが良かったが
戦闘システムちゃっちくて
DarkSoulsは一日中頭から離れなくてDarksoulsばっかりやってた。
>>829 WiiU予約できたから
ロンチの洋ゲ枠はバットマンに行くぜ
和ゲ枠はまだ悩んでるが
>>830 洋ゲープレイしたからってそれを真似できるとは限らない。
バイオの頃はまだカプコン側に真似して改良する技術的優位性が残ってたんじゃないかな?
法律なんかもそうだけど
他所の真似すれば夢のように良くなるなんてことないんだ
任天堂とか、小規模開発のヒットタイトルも多いだろ
開発規模の問題とも何か違う気がする
>830
どうせお前はそのバイドメとクォンタムをプレイせずに貶してるんだよな?
>>830 加えて俺は自社のゲームもろくにプレイしていないんじゃないかと思う
面白いってところまで落とし込めていない
100億使ってAAAのゲームをWiiUのロンチに合わせるってのは
任天堂という数千億の利益を上げた会社がやらなければいけなかった
最低限の責任だったと思う
豪華な自社ビル建ててる場合じゃ無かったよ
日本から吸い上げた金だって半端じゃないし日本のデザイナー育てる意味でも
任天堂にはそれやる義務があった
843 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:01:26.01 ID:+QFOEyPkO
>>825 スマホアプリ格安だし値段を考えるとCSに大作を求めるのは仕方ない
>>825 適度な尺 適度な値段
そんなゲームはもっと増えてもいいとおもう
くまたんちとかそのレベルのでも2週間楽しめれば
それで特に文句ないし
星新一はマンネリ批判に対して水戸黄門を例に挙げて反論したが
その水戸黄門も飽きられ終わる時が来るのよね
自分が好きなゲームを、ネット始めたての頃に検索してクソゲー言われてて悲しくなった記憶の一つぐらいみんなあるだろ?
>>807 >当時ああいうTPSは皆無だった
バイオ4に射撃周りのシステム丸パクリされたUBIに謝れよ
>>828 今の日本で100億程度のフラグシップは投資以上の効果があると思うがねえ。
ニンテンの利益から考えれば痴れたものだし
クソみたいな操作性でも、ベヨネッタやキャサリンがそれなりに評価されたことがヒントだと思うけどな
本当に世界で売れる和ゲー作りたいなら、作家にシナリオ書かせればいいんじゃないかな
さっさと宮部みゆきや森見登美彦にゲームデザインさせろよ
水戸黄門は石坂黄門辺りからの迷走とキャストの高齢化で
マンネリで作れなくなったのが原因
>>833 その辺はアニメ業界周りの大量消費傾向とか
割れの蔓延なんかも関係してるんでないかと…
身銭切って定価で買ったゲームって、最初違和感あっても
どうにかして慣れようとしたり、いい部分探そうとするからな
>>829 マジで任天堂ゲーと洋ゲーしか買わなくなるよな
俺最後に買った据置和サードゲーはスパ4だわ
>>842 まあAAAタイトルのための海外投資は任天堂よりソニーの方が熱心だね。
100億は越えてそう
海外のユーザーとしては、
なんでジャパニーズなゲームが欲しいのに
欧米のマネしちゃうの? ってことなんだうが。
いくら近づけても本家には勝てないことに気づかないのはどう
855 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:05:11.69 ID:TQAUoPK/0
>>842 自社ビル変えるのはモチベ上昇
開発環境の充実もあるから
AAAゲームのための布石でもあると考えているんだがどうだろう
助さん角さんが的場浩司と東幹久だったらしいな最後の時期の水戸黄門。
そのキャストじゃ見る気せんわ。
>>842 人員確保するのにスペースも要るて話や無いの
つかAAAかどうかはともかく新規IP作ってるのは確実だと思うが
ミヤホンもほのめかしてたし
858 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:05:54.33 ID:+QFOEyPkO
だからライブアーケードはうまくやってるとおもうよ
比べると他のCSのDLゲームのラインナップは見劣りする
>>852 洋ゲーと任天堂のゲームって操作感覚やシステムが似てるしねぇ
>>846 そんなサイトが公式より上にくるんだよね。
はちまや豚、てめーらのことだよ
バイオ(笑)もゾンビUの出来如何によっては
サッカーゲーのスタンダードがウイイレからFIFAに取って代わられたように
ゾンビが出てくるホラーゲーといえばゾンビU、という認識になるだろうな
水戸黄門はなぁ絵がキレイになってすごく嘘くさくなった
昔の画質よくないほうが雰囲気でてたよ
たぶんある種の誇張表現が面白さを支えてたんだと思う
>>854 この問題の根底にあるのは、日本のポップカルチャーの発信力が低下していることだろうけどね
ゲームだけじゃなく、漫画やアニメ、小説でもつまんない作品増えたよ
バイオ6は洋ゲーとも和ゲーとも言えないような中途半端な出来って感じがしたわ
やっていて物足りなさがが凄まじい
>>848 うーん任天堂であっても、100億あって海外向けのAAAタイトル作るというなら
レトロに金まわして人材集めした方が良さそう。
ゼルダでももう国内の大規模開発は一杯一杯な感じ出し。
CODみたいなのが作れても外人信仰キモオタはCODを買う
CODの10倍ぐらいいいものが作れたら「日本も少しはわかってきたようだな!」とか言う
>>845 水戸黄門はマンネリで終わったわけじゃねーから
>>845 見たくても 会社から帰って来る前に終わってるって言う
夜9時とかにやってたら毎週見れた
>>861 映画もあるからしばらくは揺るがないと思う
>>863 ポップカルチャーのお金の出所って若者の財布なんだろうけど
若者の○○離れが起きてるようじゃ、財布の中身は寂しいモンなんだろうな
>>856 そこまで見てなかったが
そりゃまた、酷いな
>>862 あれは時代劇を潰した元凶だと思ってる
>>112 任天堂は昔から優れてたけどな
64の頃にはサードと比較してすでに頭1つ抜けてた
今はさらに差がついた
>842
HDのJRPGを叩きまくって携帯機に押し込めたPSオタクの懺悔はまだ?
>>860 あいつらはマジで死んでほしい
そんなサイトを懇意にしてる馬鹿集団、おめーらもだよ
>>850 あごの細い助さんやひょろい格さんがへっぴり腰で殺陣をやってもしょうがないからなぁ
チャンバラで遊ぶ子供を増やすところから始めないと時代劇は厳しい
>>842 逆だアホ
ファーストがやるべき責務は現代のゲーム業界におけるガンである
大金食い虫のAAAタイトルに依存しない構造の再構築だ
この工作会社って50歳ぐらいの人ばかりなの?
>>855 そう願いたいけど
この業界、人が大量に動けばニュースになるからね
WiiUは冗談抜きで「メモリ1GBとそこそこなGPUのお陰で
PS360よりこんな素晴らしいゲームが出来ました!」ってのを
早急に見せてくれないと本当にヤバいと思うよ
>>829 とっくに触れてるわ
N64の頃から任天堂と洋ゲー中心だったからな
JRPGやムービーゲーで育った馬鹿とは違う
881 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:10:11.00 ID:TQAUoPK/0
>>851 あー・・・割れだったらこういっちゃなんだけど気軽にできるから
自分に全てが合ったゲームしか求めなくなるのか・・・
大量消費傾向はゲームが売れるという事が一般化しはじめてる部分もあると思うな
新作ゲームは合わなかったら売ったら1000円2000円程度の損ですむしな
>>856 どのシーズンか忘れたけど
しょうえいがCG技バリバリ使う魔術師と戦ってたぞw>水戸黄門
>>863 それはあるかもね。
元々少数の濃い連中(侮蔑的な意味も含めて)がやりたいようにやってた業界なのに、
金にしか興味のない奴らが牛耳っちゃイイゲームなんか作れないわ
あいつら自分が儲けるために文化や技術をぶちこわすからな
カグラやミクなんぞが売れる市場だぞ察してくれよ
バイオもやっちまったしもう和ゲーはだめだ
工作スレ
886 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:12:12.13 ID:galQsuu8O
リッジレーサーとかPS2版までは海上の浮き輪の如く売上が安定してたけど、
PSP版からは空気抜けて沈んでいくが如く凄い勢いで落ちていったし、
他のマンネリシリーズもいつそうなるかわからないよ
ID:/YXd0DTm0
バイオ6がふつーって時点でゲーム語る資格ねーよ、素っ込んでろ
>884
昔だったらギャルゲーは50万売れてますので
工作はやめろ
>>883 金儲けよりも自由を求める濃い人らは
インディーズゲームとか同人ゲームとかああいう世界に行くんだろうね。
>>880 そんなの一部だろ
wiiU総合スレではこれから洋ゲーやってみるって人が多い
まあいいことだけどな
>>859 任天堂ゲーというか洋開発者はFC、SFC時代のゲームをこよなく愛してるしそれを土台に作ったゲームが多いからそう思える
>>874 そこは馬鹿集団じゃなくて
無能集団にしてほしかった
困った時は全滅論に限るよな
ここ数年遊んだ和製据え置きRPGだとEoEやドグマは遊べたなぁ。
>>882 しょーえいさんは拳で土塀ぶちやぶって現れたりするので
魔法はハンデなんだろう きっと
任天堂の場合、100億円分の人を雇うより
10億円分の人を雇って10本のタイトルを
作らせたほうがユーザーも喜ぶだろうて
896 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:14:33.78 ID:TQAUoPK/0
>>879 グラとしての表現はニンテンドーランドが証明してると思うけどね
あの絵作りはまさしくwiiUでしかできないって言っているようなものだと思ったよ
>>884 ミクは表向きはともかく、一応今の中高生にとっての流行歌を生み出しているからまだマシ
音楽業界が終わってる中、ボカロのPはよくやってると思うよ
カグラは知らん
>>895 まぁそうやってリスクヘッジするのもいいだろうな
>>896 ナンバーワンよりオンリーワンの方がこと創作業界においては強いと思うんだがなぁ
前者はナンバーツーになったらお終いだけど
後者は間違いなく固定客がつく。
>>892 そうだな
なんか偉くなった気分だろうしな
昔から和サードは劣っていた
PS360で洋ゲーに触れた連中が増えて馬鹿でも気づいたか
サードはキャラありきでゲーム作るからな
ろくなレベルデザインもできねーんだろ
>>890 あっそ
それならそれこそ洋ゲーやってる奴はどのハードも一部だろ阿呆
>>892 絶滅論を正論化させるためにいくつかのソフト会社がつぶされるという。。。
なんだこれ
904 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:17:04.75 ID:TQAUoPK/0
>>895 任天堂は望まれているゲームの続編が多すぎるからなあ
3ds普及のためにこの2年間新規作だしてないしね
もう和ゲーはやっすいキャラと萌えでちまちまやるしかないんだろw
>>862 映像作品はそういうのあるよな
昔名作だと思ってたホラー映画を見たら暗いとこまでクッキリ写ってて萎えたことが・・・
描き込みが多いほど良いなんて素人の絵描きレベルな勘違いはさっさと捨ててくれ
カグラやミクが売れてるんじゃない
他が売れないので目だってるだけだよ
販売数自体は昔から変わってないw
>>846 あんまり無いな。
っていうか、
自分が好きなゲームは他の人も好きなはずだ
とか自己中過ぎるだろ。
910 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:18:34.93 ID:cEWANw0r0
ペルソナああああああああああああああああああああああ
911 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:19:19.44 ID:FF2HGrVU0
任天堂と各サードメーカー
何処で差がついたのか・・・
FFは純中世ファンタジーとして一般層に向けWiiUで仕切りなおすべき
SFCまでは任天堂とサードは互角だったけど
64で任天堂が一気に差をつけたな
そもそもゲーム1本作るのに100億もかけるのが間違い
そんな恐竜的なビジネスは続かんよ
915 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:20:25.13 ID:TQAUoPK/0
>>909 潜水艦ゲーは任天堂は前にGBでだしてるんだ・・・
任天堂は東大や京大からワラワラ入ってるんだろうから日本人の底力見せろ
>>908 上見ると洋ゲに関してその態度多いようだが
上から目線の嫌なやつしかいないのか日本の洋ゲーマー
>>913 あの時点でプリレンダに逃げた会社はもう挽回できないよ
>>911 実際90年代のナムコやコナミはもうちょっと
ソフト一つ一つの作りが丁寧だった気がするんだけどね。
単に思い出補正かもしれないけど。
>>911 N64とPSで既に分岐してたろ
情弱ムービーゲーに走ったサードの凋落は見えていたな
>>914 同意
金持ってる所がじゃぶじゃぶ使って道楽的にやるならまだしも
業界自体やユーザーがそれを標準とか思ってしまってはあかんと思う
何でゲーム業界のスタッフはあんなにメディア露出するのかね。
開発裏話とかは個人的に好きだけど、基本おまえ等が見たいんじゃなくておまえ等が作る面白いゲームがみたいんだよ
927 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:23:11.00 ID:ddg5+wrp0
FF7は世界で大ヒットしたけど利益がFF6と同じぐらいで
その年のスクエアの業績下方修正してるしな
ニュースでやってた
928 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:23:15.73 ID:galQsuu8O
>>926 名前を売りたいからだよ
クリエーターで売れるっていうのやってきたからさ
最近は自殺に見えるけどね
PS,SS,64の時代が転機だったのは間違いない
PCゲーム
アーケード
自社ハード
この辺が各々の技術を支えていた
>>911 クオリティとブランドコントロールに対する姿勢の違い
任天堂はゲーム分野において家庭用以外逃げ道がないからその点は必死だよね
>>926 開発業務に従事してる総スタッフ数に対して
紙面に出るスタッフの数なんて微々たるものよ
出る気余りなくても、販促のためやら雑誌との付き合いの為に
夕飯につられて出席する奴もいるんだ
>>923 こういうレトロ感溢れるゲー厶がもっと増えればいいのに
>>929 勘違いしてる奴が増えたのかね。
まして(超小型プロジェクト以外は)ゲームなんて一人で作れるもんじゃない典型的なチーム作業なのに。
スタンドプレーに走ったらそりゃ没落するわ
でも冷静に考えると、海外でも面白いもの作れてるのは一握りだよなぁ
>>926 任天堂が昔から言ってる
「作品ではなく商品を作ってる」って言葉の重みが分かるな
>>916 ネトウヨ臭せえな
娯楽に持ち込むんじゃねえよ、気持悪い
1996年 マリオ64
1997年 FF7
1998年 時オカ
1999年 FF8
うん
940 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:27:41.87 ID:galQsuu8O
>>932そう言われるとナムコはアーケードではクソゲーとか聞かんな
>>936 日本でやれる洋ゲーがそこそこ面白いものなのは
あちらでの糞ゲーを、わざわざローカライズしたりしないからで
あちらさんにも糞ゲーはいくらでも存在するんだしね
>>925 せっかく3DSっていう、割れてないし開発費も安いハードがあるんだから、創意工夫すればいいのにね
それで金とブランドが溜まったら据え置きでフラッグシップモデルにチャレンジすればいい
ネット時代に雑誌を売ろうと思うとそういうインタビューとか雑誌ならではの物が必要になるから仕方ない
アニメ雑誌とかと同じ
日本らしさ、みたいなことを言ってる奴は
任天堂に対してなら的外れだ
昔からここは和洋の垣根なくやってるからな
幼稚な愛国心満たしたいならソニーでも応援しとけ
steam
>>936 外人のオタも同じ事いっていたよ 泥船さんが日本批判した時
あと、俺達が日本のゲームを好きなのは日本のゲームだからで
海外の真似するんだったら、最初からこっちの買うんだよ
みたいな事もいってたかな
>>934 いやXBLAとかXBIGとかみれば、
これ以上いらんってくらいたくさん出てるだろw
HD世代で海外で話の種になったのってデモンズ・ベヨネッタ・ダークソウルくらいなもんだよ
>>941 そんなもん和ゲーでも同じだろ
あっちじゃ日本の糞ゲーも気軽に遊べんのか?
>>946 だったら日本のゲームをもっと買ってくれても良いのにな…
どの和ゲーも北米で10万本くらい売れるんなら、
和サードはかなり楽になると思うんだが。
>>911 64〜GCがターニングポイントだと思う
GC出てなかったらWiiもDSもなかっただろうな
952 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:34:20.53 ID:TQAUoPK/0
>>937 イワッチとか商品になるものを見つける鼻はすごいよね
脳トレとか教授に会いに行った日がNDSの発売日に行ったっていうね
>>950 日本人すら和サードのゲームは飽きてきてるのに外人に求めるの酷だろ
GBA2を作る前にDSを出したのがターニングポイントだったと思う
>>941 それは向こうにも言えることだろ
選りすぐりの和ゲーだけが遊ばれる
それでこの評価なんだよ
海外を意識したからとかいってるアホいるが
そんなもん言い訳だろ もともとセンスがないんだよ
だいたい海外を意識してないくせになんで海外の神話だの小説だのに影響受けてんだよ
アホかw
>>947 こういうに優れていた筈の日本の企業にさ
>>955 どうだろ?選りすぐってるというより、海外で売らなきゃダメだって強迫観念だけでもって行ってる気がする
>>957 それを望むなら、インディーズで日本人ゲーマーが作っちゃうほうが早いと思う。洞窟物語みたいに。
>>956 国内だけの売り上げじゃどうにもならない規模のタイトルを作ろうとしたときは
海外も意識せざるを得ないんだよ
そんな規模のタイトルを作ろうとするな。とは思うが
国内だけで賄えるタイトルを作ろうとすると
HDタイトルなんか不可能だし
>>956 ファンタジーとかそうだろうなぁ
和洋問わず巧くやってる任天堂を見ると、意識じゃなくセンスだろうな
リアル、トゥーンの使い方ひとつとっても違うわ
スクエニの寒い八頭身の人形劇なんて痛々しいだけ
962 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:38:31.10 ID:AZBeURXQ0
もう海外市場を意識するんじゃなく、海外じゃ通用しないって事実を受け入れた方がマシなような
>>950 あっちの和ゲー好きも多いわけじゃないからね
何でも和ゲーなら買うかったら、パンツゲーなんか移植した所で
更に分母減るだろうし、くそつまらん量産型RPGとかそっぽ向かれそうだし
でも朧なんかは、ああいう作りだからこそ海外の方が売れちゃったとかあるし
そういう意味では、作り方次第では判ってもらいやすいんだとは思う
>>953 日本市場は好き嫌い以前にユーザー居ないからどうしようも無い。
でも北米はたくさんのユーザーが居るんだし、
その中のほんの一部
> 俺達が日本のゲームを好きなのは日本のゲームだからで
と言ってくれるユーザーだけでも買ってくれれば10万本くらいには…
ってことなんだが。
>>963 バンナムじゃないけど、投資した分が利益じゃなくて赤字産むだけなら撤退するしかないよね
969 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:40:33.78 ID:Jzuzyane0
サードが積み重ねてきたHD技術とは何だったのか…
かつてはゲームらしいゲームとか言ってメディアとPSW挙げて任天堂ディスってたのにな
つまりトキトワもトキトワを貫けば世界に評価される可能性が僅かでもある?
もうJRPGとか海外でもニッチなんじゃね。海外におけるケイブシューとかと変わらん気がする
むしろパックマンCEとかドラキュラHDとかそっちの方に未来はあると思う
>>961 日本式「西洋風ファンタジー」はあるし、言われるほど悪いもんじゃないとは思うけど
そもそも最近利用されてない気がする
その点は海外とは差がありそうだな
「西洋風ファンタジー」については、あっちは文化でこっちは流行って感じ
>>970 イミフwゲームらしいゲームはムービーを多用するゲームへの批判のために持ち出されたものだし
>>965 その辺りは従来の大手小売経由だとなかなか手にしてもらえないから、
Steamみたいなオンライン販売に絞って価格を見直すと、海外のニッチな層にしっかり届きそう。
HDのノウハウ()
その集大成が最新のHDゲー、バイオ6なんだよな
たいしたことなかったな
低質なゲームを好む、国内オタク、PS市場向けってところか
>>970 『ゲームの逆襲が始まる』
とかキャッチコピーうっといて糞ムービーゲーだった某ステマ監督作品には爆笑したわ
979 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:43:43.69 ID:FF2HGrVU0
日本式西洋風ファンタジーは洋ゲーにでてくる日本とかニンジャとかと同じ感じだな
いびつさがむしろ新鮮みたいな
>>963 それを受け入れたのがセガとコナミ
セガは国内の開発陣に海外で戦える力が無かったから、セガウェスト独自に展開させていたのにあの有様
>>971 ジブリアニメであれをやれれば、可能性はあると思うけどね。
>>940 事業用は面白ければ当たるし、クソだったら大損失だからな
家庭用と違って誤魔化しができんから適当に作れんよ
それにアケの事業主でもあるからな
>>970 あれホント、自分たちの首締めただけだと思うわ
そもそもPS2で大艦巨砲主義じゃどうにもならんことが分かったから
まぁ一旦冷静になろう、みんなが興味持ってくれるようなゲームってもんを
もう一度考えようってことでwiidsが出てきたのに
>>981 セガはCreative Assemblyのスタジオ大きくしたり、コナミはLAやUKスタジオ作ったりしてるから
海外市場をまだ完全には諦めてなさそう
>>969 汚いからいいとか極端な事を言うつもりは無いけど
綺麗だからいいといっても、そんな所にコストを割いてどーするのと思う
リアルさ追求するなら映画見ればいいわけだし
そんなてかてかきれいきれい!に莫大な金を突っ込むなら
他に突っ込む場所があるでしょ と思う
ここらへんは作る側もバカなら、ユーザーもバカで
その負の総決算が今の状況なんだと思うけど
988 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:46:01.05 ID:FF2HGrVU0
しかし皮肉だね、PS信者が散々「任天堂ハードにソフトだすと、技術力落ちて海外に負ける!」と連呼してたけど
海外で「日本のメーカーどうしちゃったの?(ただし任天堂はのぞく)」とかいわれちゃうなんて
989 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:46:45.74 ID:TQAUoPK/0
>>940 セガもACじゃがんばってる
というかあまり評価されてないけど、○○大戦シリーズってRTSを日本で普及させた唯一のゲームシリーズじゃなかろうか
操作自体は直感的だし、わかりやすい
>>988 見事にゴキがよってこねえよなこのスレw
>>645 ゲームの話をしてるのになんで特定ラノベの設定を持ち出すんだよ
しかも今売れてるラノベ出すんなら魔法科じゃなくて、SAOだろ。魔法科も売れてるけど
>>988 ソニーの国産ファーストタイトルがPS3で力を失ったけど、Wii Uで任天堂のファーストタイトルがどうなるかは
次の見物になると思う。Wii U版ゼルダがメタスコアで、GTやバイオやFFのような扱いになる可能性も
ないとはいえないし。
>>971 日本のニッチ向けなので世界は関係なさそうだぞ
15万前後の売り上げを見ているんだろ
995 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/10/07(日) 14:52:32.90 ID:palBMNcBP
龍如のグラなんて失笑レベルだもんな
任天堂ハードで戦ってきた任天堂
PSハードで戦ってきた和サード
この差は歴然
PS3のヒットしたゲームみてみ、すげーつまんなさそうだから
>>993 つーか、メタスコア自体がもうオワコンでしょ。
あれはあくまで全員が公正な視点からレビューするという前提で成立する仕組みなんだし
>>980 TRPGとかボドゲとかの人ががんばったから、そこまででもなかったんだけどなぁ
そっから時間が経つにつれて国内で変な方向に発酵してった感はあるw
>>988 だいたい、箱はおろか、GCにすらスペックで劣るPS2にずっとゲーム作り続けていた癖に
任天堂ハードに出すと開発力が落ちる云々って何が言いたいのか分からんよな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。