ドラクエ10 1.1の詳細が大発表!!!平田死亡確定www
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:22:17.41 ID:qM2oMp1/0
3 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:24:31.18 ID:ldYHtb/90
とてつよ狩りやっとか
4 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:24:49.77 ID:Wew29Pne0
MPブーストしてるから問題ないわ
5 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:25:49.41 ID:ZDkIbrkn0
Vitaにモンハンか?
6 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:26:11.43 ID:V4XMjTH+O
5ぐらいならまあ良かった
回復すればいい
7 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:27:14.00 ID:V4XMjTH+O
てか他の武器がしょぼいんだよなこれでも
8 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:28:42.77 ID:iaNbvHDKi
>>5 ドラクエやってないなら書き込まないほうがいいよ
ひらたがなんだかわかってないでしょ?
9 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:29:41.11 ID:obVpW1MPO
まあ平田はあげきったからリセットして他に振るわ
10 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:30:32.06 ID:O90c6fj60
消費5になるだけかよw
天使の守り死亡
まだ1職目がレベル34とかの俺涙目
アップデートなんて年明けでいいわ
下方修正はなるべくしないとは何だったのか
最初の天地からやりまくりじゃん
扇の時代きたあああああああああ
天使は弱体する事ないのにね。
酒場使いやすくなったの助かるな
詠唱時間アップぐらいじゃそんなに弱くなってるとは思わんな
ほとんど上方修正なのにこれで下方修正してるってケチつけるのは違うでしょ
バージョンアップ内容見たがFF11と思い出すな
限界クエやら新職業が最初lパラディンなんかも
つよい敵狩るボーナスやら
19 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:36:58.79 ID:MAUbLa//i
クソアプデやな
PSO2の方がましだわ
ちいさなメダル30枚の交換増えすぎだろw
21 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:37:53.61 ID:DyCvB1lUO
ザキ狩りおわたw今のうち図鑑埋めとこw
ナスビーラかわいいよね
メダル交換はまず「ねるを貰うw
草原や砂浜に寝転がりたい。
神アプデ
26 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:41:10.15 ID:kNcu05ibi
PSO2のほうがおもろいよ
暴走魔方陣オワタw
ピンクモーモンとかが億単位で狩られてるのを見れば、対策せざるを得ないだろう
メダルってランダムに出るのかと思ったら出るモンスター決まってたのね
情弱だったわ
これでピンモー狩りは終わりっぽいな
これからは4人で強ボス狩りが主流かな
となると自然タイガーも強さ的にも価値は減るな
MP少ない爪ぶとうかピンチ
あたま防具作って出しとこ
>>33 このポーズ、それぞれの種族の男女毎に見たいな。
37 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:45:50.69 ID:kNcu05ibi
ドラクエ糞だな
売ってくる
扇始まったな、そして体当たり戦士死亡
今度叩かれんのは氷結乱撃だろうな多分w
39 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:46:05.73 ID:DyCvB1lUO
閃きMP消費なし25%タイガーの時代ですね分かります
振りなおしは結局そのままいくのか
>1.0までの傾向として、ずっと格下のモンスターと戦い続けるという戦略が主流となっていたのを改善するため、適正な強さか、より強い相手と戦った方が獲得経験値が得になるようにしました。
これ、実装する前から分かってたと思うんだけど。同じ敵ばかりは飽きてきて生産してた・・・
42 :
名無し【転載禁止】:2012/10/05(金) 12:47:07.52 ID:qf6VFNvs0
戦士完全終了のお知らせ
43 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:48:04.63 ID:kYkGqKQMO
改悪だわ。
一気に萎えた。やめるわ。
タイガーの消費うpで高額帽子練金が売れるな。
全体的に良バージョンアップになりそうだな。
あとはアップデート後にバグでたり鯖とまったりしなければいいけど。
きっと斧無双が強くなってるんだよチート的に
武闘家今でも一番にMPが切れるのに。
メラミの時代が来るな。
>自分とモンスターとのレベル差が極端に大きい時モンスターから宝箱が入手できない制限を撤廃しました。
これ以外に目玉じゃないかな。雑魚狩っても宝箱出る。
神アプデのようだな
50 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:51:01.55 ID:kNcu05ibi
うんこクエストテンだね
片手剣何も来なかったオワタ
はやぶさ斬りオワタ誰もつこうてるとこ見たことがないオワタ
52 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 12:51:29.41 ID:DyCvB1lUO
これ修正対象外の新武器が壊れ性能なりそうだな
MP消費だけなら使い勝手はそのままいけそうだな
弱体化で威力のほう下げられるよりはまぁいいか
と思いかけたが格下狩りしか輝けないじゃないですかタイガーさん。やだー
パーティボーナス
1人、2人パーティ
変更なし
3人パーティ
約7%アップ
4人パーティ
約25%アップ
強敵ボーナス
「格下の相手」
なし
説明なし(適正)
10%アップ
「強そうだ」
15%アップ
「かなり強そうだ」
20%アップ
「手を出さない方が」
25%アップ
素晴らしい
>>48 そうじゃなくて例えばファンキードラゴで龍のお守り出てもレベル44未満のキャラが取れなかったのを取れるようにした、ってことだと思われ
レシピがちいさなメダルと交換かぁ・・・
狩りも頑張らないとまずいな・・・
>>54 これは強くて低レベルのサポの奪い合いが激しくなるな
格上は肉入りじゃないとキツイ
PT組みが捗るな
>>56 メダルも入手しやすくなるみたいだけど、どれぐらいだろうなー
タイガークロー
消費MP 3→5
ためる弐(専)
必ず成功するようにしました
しんだふり状態中HP自動回復効果が出るようにしました
ザキ
成功率を回復魔力パラメータ依存から一定確率に変更しました
自分より強いモンスターに対する成功率を下げました
神!
強敵の経験値変更がどんなもんか知らんが
25%UPするぐらいじゃ楽に倒せる敵を倒しまくったほうがいいんだろうな
あとこれサポと中身入りで増加値に」変化ないようだから結局サポオンラインだろ
かなり大幅な変更だな 現状とは逆に格上狩が主流になるだろうか
双竜打ちが威力アップ消費MP半分ってそんなに酷い性能だったん?
サポート仲間のAI行動を調整しました。
神期待!
>>59 残念ながらボーナス補正はパーティの平均じゃなく最高レベルで行うそうで
>>65 消費12の火炎斬りや正拳突きみたいな物だと思えば悲惨さが分かる
サポ仲間AIってちゃんと人間とプレイしてもらえるように
わざと馬鹿にしてるもんだとばかり
双龍は消費12の単体1.5倍撃とかだっけw そうりゅうのは確かにひどいな
>>63 1人狩りのメリットも薄れたしやっぱり4人で強敵が一番おいしいんじゃないかな
>一点だけお詫びが。TGS中にネット配信でお送りした「LIVEアストルティア」のコーナーにて、
>新規実装される「みかがみの盾」に呪文の反射効果があるようなことを言いましたが、
>実際には呪文の反射効果はありませんでした。
>こちらは過去作品も含めて同様で、藤澤の勘違いでした。すいません。
(´・ω・`)
中盤モンスターの経験値低下も新しく導入された4人補正で現状とトントンになるくらいに抑えてもらえると
格下、格上どちらにも選択肢ができて良いと思う
>>65 ダメージ1.1倍×2
はっきりいって何かの間違い
>>63 元気だま併用で50%も差が出るって大きくないか
状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
これは・・・神!
武闘家のレベルアップ時に上昇する「すばやさ」の値を増やしました。
すでにレベルを上げている場合は、レベルに応じた「すばやさ」がパラメータに反映されています。
なんだと・・・
78 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 13:01:35.67 ID:i91SUXTW0
ついでにオフラインでも遊べるようにしてくれたら即買うんだが
基本はそうでしょ一人でも遊べるという建前だけど本音としては肉入りと遊んでほしいはず
すばやさアップで目にみえて行動間隔が変わるんかな?
>>70 ・パーティプレイ時は、パーティ内の最高レベルのプレイヤーのレベルが基準となります
基準って書いてあるから敵レベルとプレイヤー最高レベルで計算すると理解したが
おーやっと強いモンスター倒す意味が出てきたか
これで退屈な雑魚狩りレベル上げから開放されるな
>状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
これは自然に暴走した時なのか、それとも暴走魔方陣使っても適用なのか
後者だとしたらちょっとひどいなw
盗賊:武道家さんすばやさ高いっすねwww
双竜酷すぎワロタ
すばやさはこの調整で少しは意味があるパラメーターになるんだろうか?
仲間呼びによって呼ばれるモンスターの最大数を25から11にしました。
仲間呼び待ちの遊び方が、モンスターの長時間占有の原因となっていたため、最大数を減らす方向で調整しました。
なんだと・・・
>>51 はやぶさの剣+はやぶさ斬りで4回攻撃できると思ってた俺はとうの昔に終わってた。
イチョウアロエ狩りが
まあ弱体化しないとかいう言葉は嘘だったということね
MMOの宿命なんだろうけど、ベータテストが殆ど意味なかった気がしないでもない
発売から今までがある意味ベータテストだった感じか
スキル振りなおしが金だけで何回でも出来ちゃうとか終わってるだろ
>職人の特技で「ねらい打ち」「ねらい彫り」「ねらいぬい」をした時の会心確率を、従来よりも職人道具のグレードによる影響を大きくしました。
プラチナ売れるね
同一モンスターを100匹以上倒すと1種類につき1回だけ「ちいさなメダル」1枚が報酬として支給されるようになります。
素晴らしい!
なかなかの良調整だなこれは
モンスター討伐隊モンスター一種に付き100匹討伐でメダル一枚はちょっと甘い気もするけど
>>62 ザキ成功がランダムになるなら、回復魔力アップの服が売れなくなるね。
>>90 β=鯖テストみたいなもんだし、公開後に調整入るなんて珍しい話でもないよ。
はぐりんキター
>>93 これ初日は高レベル帯のプレイヤーが低レベル帯の狩り場に流れ込むんじゃね?
>>95 追加メダル景品の数がなかなか酷いんで、あれくらい増やさないと誰も交換したがらない気がする
仕草のメダル必要数多いな^^;
>>99 別に低レベルから始める必要もないし、過疎ってる場所ならどこでもいいんじゃない?
逆に今まで混んでたところが一挙に過疎るな
>>97 いやいや今まで腐るほどMMOやってきたから分かってるんだけどさ
DQXも結局同じようなものになっちゃったなあと少々残念な気持ちになっただけ
転生モンスって11のNMみたいな感じかね?
麻痺の効果時間減少って実質タナトスハント弱体化か
まあメインは毒状態への追撃だから問題ないけど
>>99 初日じゃなく、今からやっても問題無いんじゃない?
いろいろ細かいところまで気の利いたアプデでいいな
100匹程度だとアップデートと同時にかなりのメダル貰えそうだな
>>102 逆だろ
むしろ考えて育てる楽しみがなくなってライトが終わる
111 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 13:16:04.81 ID:Ve5tMvX0Q
>>29 出るモンスター決まってるの?ボス以外ランダムじゃね?
すげぇアップデート多いな
これ続けてくれたらまじでいいのに
>>68 嘘をつくな
火炎とかは1.2倍しかないのに
114 :
age魔人:2012/10/05(金) 13:18:02.72 ID:rlDghLOF0
酒場登録の調整はGJ
フレンドorチームのみに開放できるのは嬉しい
装備の錬金効果までみれるようになったら、手抜きプレイヤー涙目だなw
ところで、気合と勇敢80以上で他ジョブがひとつでも50以上あるやつが入れる
チームをつくれ!(もちろんひらめきのゆびわ必須で)
・挨拶不必要
・馴れ合い不必要
・落ちるときに落ちる宣言するだけでおk
ひらめきがあればいいというぬるいハードルはいらん!!
強者は強者で群れたい
ライトにとって1万は大金じゃねーの
スキルふりなおしによって強いボスごとに有効なスキルを考えて振りなおしてから挑むという
モンハンみたいな戦術がとれるようになるんじゃないかね
知らんけど
スキル振りなおしで武器職人が捗るな
>>110 本職を何にするかによってスキル配分は変わるけどな
例えば僧侶本職だと天使必須だけど、サブにしかすぎない場合はパラ育成のためにヤリ取れるとかね
だから考えなきゃいけないのは変わらん
そういうふり直し活用出来るのは極一部の富豪だけだろ
>>120 平気でネタスキルにできるんだから個性はアップするだろw
どんだけ今タイガーが猛威ふるってると思ってんだよw
>>104 まーそれはしょうがないか。
逆にMMOだからこそリリース後でも調整入れてくれるとか前向きに考えよう。
強いスキルとる為に苦労して、やっとお目当てスキル取れて苦労報われた〜ってのは
振りなおし前提ということでほぼ無くなったね
これがあるから弱体化されたとしてもいいかな〜と思う
その都度1万G使うために金策励めばいいだけ出し
はよwiiU版発売してくれー
>>115 国勢調査で平均が29,781Gで、半分以上が1万以下しか持ってないと出たからな
>>90 「マイナス方向の調整はできるだけしたくない」とは言ってたが、
弱体化しないなんて言ってなかったと思うが
平田って何?
ちなみにオノ無双強化されたのは、自分のメインがオノということもあり88で止めてたが100まで振ってみようと思うw
>>1 14もそうだけどさ
DQXもFF11化してきてるような
EXジョブクエ実装でナイトも簡易表示はパラディンだったし
狩人もレンジャーだった、レベル上限開放のマートクエみたいなのもあるみたいだし
PTでとてつよ高速回しが効率いいとかになりそうだw
一万Gで一スキルだから実際はそんなに安くはない
なにより全員が全員強けりゃ良いと思う人だとは限らんだろ
>>105 >転生モンスターとは、長く生きたモンスターが「転生」することで
>姿や呼び名が変わったモンスターです。
POP後一定時間経過したモンスターがNMに入れ替わるTaisaijin式だと思う
メダルボーナスが同時実装されちゃったからお目にかかることはほんとに少なそうだな
>>131 ひらめきタイガーの略
ひらめきの指輪でMP回復させながらタイガークローをするだけの格下狩りが流行ってるのさ
サポートでもパーティーボーナス入るなら使わない手は無いよな
ホイミタンク問題も解決や
>>128 それは倉庫目的とかでつくったサブキャラとか放置されてるキャラが含まれてるからだろ
実際はその倍以上あるよ
俺の短剣はなんにもなしか…
前衛ゴミで魔法使い勝ち組なのは変わらないのか
体当たり弱体化って劣化パラディン化するのか
下級職だししかたないのかな
今週はがっつりレベル上げ用のスキルにして
来週は遊び用のスキルにしよ〜って遊びが出来るギリギリの値段
短剣スルーで逆に良かったなと勇敢やツメを見て思う
変に弄られるくらいなら現状維持でいいんよ…
峠のゴールデンコーンが賢者の聖水落とした!
>>145 このゲームでそういうポジションにあるいわゆる「ひらめき」効果のアイテム実装には
慎重になってんじゃないかな タイガーというゆがみを生み出してしまったから
ツッコミ強化はいいけど、魅了の成功率が…
>>128 俺ちょうど平均くらいしか金もってねえや
まてまておまえら
平田はこっちも重要なんじゃ?
>特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が複数回行われていたケースがあった ため、複数回の補正は行われないようにしました。
転職するたび装備ガッツリ揃えるタイプの人は金無さそうやな
>>148 でもMP回復手段がない戦士系がこびんがぶ飲みってのもなあ
>>142 メラミ連発で高火力だせなくなり、暴走ラリホーも調整されますが何が勝ち組?
むしろ下から数えるほうが早くなるかも知れんぞ
会心が出る事自体が珍しいからそうでもないんじゃね
>>153 サブの場合は職業クエのものでいいんじゃない?
俺それを別キャラのツボ錬金に渡して強化して使ってる
サブ職だしそれほど高性能じゃなくてもいいかなとw
159 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 13:39:35.29 ID:kNcu05ibi
ゴミハードにはこのクソゲーがお似合い
>>136 ・「転生モンスター」は、特定モンスターとバトルになった際に一緒に登場します。
単独では出ないようだからなんかちがうっぽい
それとエンカウントも見えないと言うことは狙って当たることも出来ないな、メタスラポジションってことか
>頭身の低いキャラクターが飛行系モンスターとエンカウントできない不具合などを修正しました。
オーガ使ってたから知らんかったけどこんなんあったんか
>>161 プクの魔法使いで猫島行ってた時、飛んでる奴トエンカウントできなかった
モンスター討伐隊のシステムは良いね
ドワーフでキャットバット捕まえるの苦労したわ
>>155 魔法使いだからって思考停止してメラミラリホー乱発してるなよ、って事だろ
暴走魔方陣からのヘナトスとかかなり便利だったからなあ
でもこれ修正されたらPT皆トバッチリ行くだけだと思うんだよなあ
169 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 13:48:23.43 ID:XHvxM8Y4O
なんでスーパーストロングマシーンこと平田淳嗣が死亡するん
>>128 国勢調査の後に1500万Gくらい凍結されたから今もっと平均所持G少ないんじゃないの
>>168 暴走させないとろくに入らないんだよなぁ
ボスとか強い敵ならまだしも雑魚にすら微妙なんだぜ
>>174 Lv55でメラゾーマとかかもしれんぞ
レベル的にちょうどそれぐらいじゃないか?
戦士と魔法使い死亡
MP底上げしていない平田死亡
ザキ狩り劣化で僧侶PT寄生必須
>>160 つまり
「不動のゴンザレス」
「悪戯のナベリウス」
「雪檻のアバーシ」
とかいうのが出てくる、と。
転生モンス専用BGM用意希望、すぎやんよろしく
>>174 特にボスなんて手数が大事だしね
魔方陣で1ターンで、魔方陣が有効な間に何発打てるかって話
ヘナトスやらラリホーみたいな不安定なものより、攻撃魔法撃ったほうがいいか?
ダメージは与えるかもしれないが、被ダメとかの確立考えれば微妙
難しいところではありますなあ
パーティボーナスがよくわからんな
25%ってのはどこにかかる補正なんだろ
いままでより25%アップってことか?
今までって4人PTなら160%だったっけ
運営はより多くもらえる様に修正って事だから、160から更に25%かな?
184 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:03:42.73 ID:B4MgtPxa0
20%アップ程度じゃほとんどかわらん
例えば今4人で倒して100もらえる敵が120になるだけだぞ
恐ろしいのは中盤の敵の経験値を弱対するって書いてあることだ
ピンモの経験値半分にされてまだ50になっとらんプレイヤー絶望だろこれ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
>>179 普通に考えてモンスターの持ってる素の経験値だろ、いままでより25%と考えて差し支えない
人数が多いほど、敵が無駄につよいほど効率マズくて行き着く先は格下のソロ狩りというのを今よりマシにする措置
>>184 いや、今までなら4人PTで100貰える敵なら160だぞ
それを4等分(レベル補正あるはあるが)
>>184 ボーナスとは別に基本値も調整されてんだぞ?
188 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:05:57.02 ID:WF6wHwEmO
武闘家はツメでしょと、特に何も考えずにツメを鍛えてたのに、
いつの間にかテンプレ平田さんと呼ばれていたでござる。
まあ確かに強すぎだったし、修正は仕方ない。つか、これでもまだ強いだろ。
格闘がどう化けるかだな。
>>15 起き上がりの無敵時間で詠唱できてたからいい落とし所かと
>>184 4人パーティ補正も25%ありますが
掛けて現行の1.56倍だな
ひらめきの指輪が無い、知らない人にとっては
豚2匹出てきたら小瓶1個かよ!と憤慨するんかな
196 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:11:18.23 ID:B4MgtPxa0
>>186
これよく読めばわかるが今のPTボーナスが160%なのを180%にするっていうのをややこしく書いとるだけだよ
PTボーナスは今は0%だとカンチガイしとるだろ君
運営はキッズにもわかりやすいように書いとるつもりなんだろうけど逆に誤解される要素になっとるな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
短剣は無難な性能に収まってるから今後も修正は来ないだろう
尖った武器を使ってる人は常に修正に怯えなきゃならない
HP少なくて紙装甲で一撃死する魔法使いなのにヘナトス入らないと困るわ
>>167 他にやることねーんだよ・・暴走走メラミとラリホーヘナトス奪われたら魔法使いの価値なし
暴走しないと補助魔法はまず成功しないから使えないし・・。
だいたいレベル50まであげてメラミが最強ってどういうことなんだオラ
ヒャダルコはウンコ、イオラはコスパ最悪、メラミしか生きる道ねーんだよ
そっか
ヘナトス2段階が入りにくくなるのか
202 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:15:42.69 ID:B4MgtPxa0
>>187
FF11の経験からスクエニ運営がやるプラス調整ってのは期待しないほうがいいよ
逆にマイナス調整をやるって運営が公言したときはほんとうにきつい調整を平然とやってくる
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
4人PTデ25%というのが全体か個人かどっちだろうって話
現状の4人全体で160%は一人15%の計算
もし今回の25%が一人に対しての場合、4人だと200%
どっちかねえ
>>99 みんな豚かピンもでPL発進だから低レベルの狩場なんていってもほとんど人いねーから
205 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:19:23.04 ID:grtJeb7g0
デュナミス実装いつになるの?w
強敵倒しても経験値少ないのがいつも萎えてたから、やっぱ強い敵を苦労して狩ってたくさん経験値もらった方がいいよね。
肉入りPTでも、やっぱ雑魚を延々と狩るのも飽きるし。
>>1 DQ10神アップデートで逝頭・藤戸の顔面レッドロータスwww
平田は取り合えずMP量あげとかないとお話にならないよ、現状でも
強い敵の素の経験値も修正はいるみたいだから雑魚オンラインは多少はマシになるだろうなあ
タイガーはダメージ弱体ないだけマシだろ
FF11なら命中威力共々ゴミになってたぞ
爪盗賊1職のみカンストして飽きて弓待ちだがスキル降り直しが意味ない
214 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:26:51.08 ID:grtJeb7g0
もう酒場とか無くして欲しい
216 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:28:58.70 ID:B4MgtPxa0
>>212
タイガー1確で狩れてた敵の経験値を激減する方向でマイナス調整するんじゃないかね
んで2確3確の敵を強制で狩らせる方向へともってくわけだ
2確の場合ひらめきタイガーの消費MPは8
3確だと消費MP13
武闘家完全に終わってる
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
メダル60枚ためといて正解だったわ(´・ω・` )
219 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:34:57.27 ID:LDZgq8ad0
マイルドな修正で安心した>タイガー
10になっても文句言えないレベルだし
勝手に脳内で武闘家終わらせるなよ
叩きたいだけのアホは放っておきなよ
50装備の両手杖が、現実的に1択だったのが
まあ選べるようになるのかな?
>>218 その糞AA貼る奴、
何言ってもDQ板でもネガネガ文句言いまくるクズだよ
NG無視オススメ
ツメ盗賊とザキ僧侶いそいでレベル50にしよ
一人狩り者には辛い時代になりそうだ
230 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:43:43.49 ID:j/dbOcj50
10 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/10/05(金) 13:32:44.24 ID:kf0BD86z0
氷結らんげき ダメージを向上させました
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
お・・・おおおおおおおおおおおおパワーダウンしとるやんけえええええええええええええええ!!!
232 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:45:41.26 ID:iZQQd8FA0
うお〜予想以上に手を加えられてんだな
>>229 サポ連れてレベルアップしてもいいんだぜ?
>>230 四発内でどんどん減衰していったら笑うしかないなw
FF11化してこれば伊藤がドラクエの開発に回っても対応できて大丈夫だな!
ヴォイドウォッチとか!!
236 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:47:05.84 ID:LDZgq8ad0
>>230 間に通常攻撃挟めばOKじゃね?
でないと魔法死ぬよ
>>235 通常戦闘が既にヴォイドウォッチじゃね?
魔法使い死亡っていっても暴走ラリホーとかの弱体化だけでしょ?
攻魔特化の高火力メラミ連発できるのは変わらないし
戦士の唯一の体当たりとかと違って死亡ってほどでもなくね?
会心で倒した時の豚の回転数は変更なしか(´・ω・`)
ああ、連発すると耐性上がるのか
もうどうせなら耐性は2or3仕様に変えればいいのに
>>233 >>236 ドラクエ10はドラクエ1ぽい所が好きなんでね。
酒場は酒場で使ってるけど、1vs1戦闘を否定されてるようで少し寂しい。
ボス相手にスタンで波動完封はやり過ぎたな
両手がカスすぎるわ
上方0じゃねえか
245 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 14:54:35.93 ID:B4MgtPxa0
体当たりは上級ジョブ実装でスキルに余裕が増えてこれからとる人増えるからこその弱体だね
本当にいやらしい弱体をしてくるわ
体当たりは現状じゃとっとる人なんてほとんどおらんからこの運営がどれだけいやらしいことをやっとるのか認識できる人は少ないだろうな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
WiiU版待ちなのにどんどんきつくなってくのやめちくりーwww
>>230 氷結は無属性ってツッコんだら負けだよな
>>239 ボス戦はとりあえず、数回に一回ヒャドぶち込んでおけばよいな
もうピンモ豚狩りだけになることはないようだな
強い敵相手だと経験値が上がるのと、PTボーナスがつくのが一番うれしい
豚ピンモが1匹100切るぐらいになると
トカゲでいいやってなるな
旅「ここはキラージャグリングの出番だな」
魔「旅さんはヒャドして!」
旅「えっ」
タイガー消費UPに伴うMP+とMP消費しない特需でランプ錬金大勝利だな
で、エッチな装備はふえるんだよな
武道家でMP100ない奴は地雷
僧魔でMP+40頭でMP+くらいつけろやw
デュナミスはエンドコンテンツとしては欲しいなw
(裏=アレフガルドみただから)
でももし実装するとしても相当先になるんじゃね?
>>254 MP消費なしが武器にも普通につけられたら最高だったんだがな…
259 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 15:11:24.21 ID:Pk/JxsN3O
>>246 突出してたスキルが下がり弱かったスキルが強化され
全体的に均されただけで別にきつくなっとらんよ
方向として特定モンスソロ(もしくはペア)狩りから分散させたい感じの調整に思える
>>151は特技による会心が一回しか発生しなくなるっこと?
>>258 だね〜
手袋だから、革の手袋☆3が売れまくるかな。裁縫は。
平田は弱体化じゃなくて、単純に不便化だからなぁ。
強さ自体は変わってないんだから、単にLv上げでの滞在時間が短くなって
元気玉の時間が浪費されうっとおしいってだけ。
それを回避するためになにかしらゲーム内経済に貢献できて、
他プレイヤーに金が回るしくみとかがセットで新設されるなら「有り」かなと思うけど
結局自宅ルーラで無料休憩するだけだしなぁ。
これでバランスは大分よくなりそうだな〜
ただあんましやることが増えてないような…
強モード限定のレアアイテムってあるのかね?
>>257 占有で揉めて厨チームだとかで晒される
ローテーションで小競り合い起こらないようにしましょうって
言い出したチームが週2回予約に載っててそこで揉める
までがデュナミスです
弱体化オンライン死ね
>>249 耐性アップは連続での場合なんだから
ボスはメラミ→ヒャドと交互に撃つだけで耐性上がることないんじゃね
シンボルエンカウントじゃなくてランダムじゃダメなの?
レベル上げるときはくちぶえ使えばいいんだし
>>268 火力が一気に落ちるな…
暴走デバフも潰されて、
魔法使いはオワコン決定だわなぁ
>>269 あのフィールドでランダムとかダルすぎる
タイガーのMPアップはしょうがないけど
いきなり3→5は多すぎだと思うの
メラミ→ヒャダルコにしなよ。ケチるなよ。
旅芸人「バギマ!」
しかし、ふじくすも色々な意見を聞いて、決して流されることなく総合的に判断します的な事言ってたけど
蓋を開けてみたら、見事なまでに声のデカい僻み連中が勝った結果になってるな。
「やっぱり声張り上げた方が勝つんだ。」
「サイレントマジョリティ=ラウドマイノリティ様の願いをかなえる為なら踏み潰しても問題ないミジンコ」
って事で、今後さらに足の引っ張り合いが加速するぞ。
遊びを増やす部分に関しては、中々良い感じなだけに何とも微妙な気分だなぁ。
3→6だと思ってた人が一番多いんじゃねタイガー
>>273 全体化しただけのヒャドに何いってんだ?
まあ正直妥当だとは思うけどね
レベルキャップ上がって上級職出る頃には最大MP200とか300とかいってうち放題になるだろうし
かといってこれ以上通常攻撃と乖離したタイガー以上に威力のある特技とか出したらそれこそバランス崩壊だし
でも正直このスタッフバランス感覚皆無だよなぁとは思うわ
βテストするまでもなく内部のテストプレイで強すぎる・弱すぎる特技とかわかるだろうに
後になって調整するから不満が噴出するんや
6だと思ってたわ〜
同属性補正外しに旅芸人が一役買うことで魔使にも旅芸人が補助できるようになるから…旅芸人の時代がくるな(ツッコミ強くなったし)
一気に落ちるっていってもヒャドだけでも戦士とか入れるより火力期待できるからな
>>276 威力(倍率)減らされると思ってたぜ
倒せる敵が今と変わらないならまだセーフ
格闘はもっと強くしてやってもいいのにな
俺はむしろバランス感覚いいと思うけど
黄泉送り強化はよ
平田とひらパラの組み合わせで無敵になるところだったからな
MP増は仕方ない、威力半減しなかっただけでも低レベル平田サポ上げしてる連中は助かっただろ
>>282 全職使える格闘を強化したら武器が売れなくなる
会心アップは妥当じゃないかな
むしろ爆裂拳会心アップで人気増だろ格闘
全パッシブ取れるしな
288 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 15:46:28.18 ID:LDZgq8ad0
格闘はあんなもんだろ
これ以上強化する理由がない
>>278 MMORPGなんてどんなにバランス()取ろうが万人が納得する事なんてないよ
寧ろ最初からバランス素晴しかったゲーム教えてください
何か数々の知ってそうだし
290 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 15:53:17.46 ID:fjrz6ddE0
まぁ盗賊がみんな糞ナイフに移行するだけだ
俺もそうするつもり
291 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 15:53:52.41 ID:Ve5tMvX0Q
魔:「すみません戦士さんメラミ打ちたいので
火炎斬りやめてくれませんか^^;」
この先盾が持てない武器がオワコンになるのは目に見えてる
盾持ってないと厳しいボスもいれば
攻撃特化してないと無理なのとか
色々バリエーションが出てくればいいんでない?
なぜ誰も一番下のドワ子やオガ子の寝てる姿に触れないんだ
しっかしおっぱいでけえな
オガ子
>>266 デュナミスは去年の5月から占有じゃなくなったよ
しぐさの指さすとひやかすはちょっと問題起こりそうなしぐさだな
特に鯖1グレンなんかだと・・・
>>293 言われなきゃ手紙の仕様も気が付かなかった運営にそんなこと出来るんだろうか・・・
男の感覚では「手紙は読んだら棄てるだろ・・常識に考えて・・」だからね
>>298 あそこは人多すぎで表示しきれないから
問題起きるなら別の場所だろう
勇敢戦士終わったな
たいあたりが唯一光る技能だったのに
パッシブ目当ての踏み台としてしか価値がなくなったw
>>293 その通りなんだが、そうなると嬉しいんだが
現状だと防御を捨ててるはずの両手武器の火力がイマイチなんですよね・・・
せめて戦士のモーションを早くしました!
とかあってもよかったのにね
魔法使いは属性よりもデバフ修正の方が深刻だろ
今の暴走魔方陣でも運が悪いと全然暴走しなくて
最初からメラミだけしてた方が・・・って感じになる時もあるのに
暴走しても確率にされたら、本当にメラミヒャドしかやる事なくなるぞ
火力のおかげでいらない子にはならないとしても、操作してて一番つまらない職業になる
短剣は敵に状態異常耐性がつくようになってたら終わるぞ。
>>308 いや、今でも耐性つくようになってなかったか?
今まさにプレイしてるけど
リンクル地方のインプ狩り
MP90の現在で15分程度継続戦闘できるけど
これがアプデ後は5分毎に宿屋送りか・・・
めんどくさ
勇敢戦士の試練はまだまだ続く
それ試練を乗り越える姿がまさに勇敢ではないか
渾身斬りもダメージアップしてほしかった
剣が伸びて斬るのはかっこいいんだけど威力が
レンジャー追加でオノ使える職が2職になるから少しはましに…ならないかなぁ
レンジャーもレンジャーで固有武器ばっかだから地雷扱いだろう
315 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:23:00.50 ID:fjrz6ddE0
爪は正直ここまでもつとは思ってなかった
そしたら後半つえーってなって驚いたほどです
振り分けで他に移動ですね
当然爪がいつまでも持つとは思ってなかったし
でもモンスターに効かなくなるからあきらめるのではなく
運営のあからさまなさじ加減で変更やむなくとなるのは悲しいですね
316 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:23:14.06 ID:QAHKKRFN0
どうでもいいが
>>5が
>>8にマジレスされてるのが一番可哀想
戦歴見たらスライム40匹しか倒してなかった
ちょっと初期村帰って雑魚100体ずつ狩る旅に出てくる
アップデート後はそもそも経験値稼ぎのやり方が変わるだろ全部読んでないのかよ
>>314 弓が9仕様だったらワクテカもんですが
賢者と魔法戦士経由で弓振りするね
321 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:28:59.82 ID:fjrz6ddE0
爪ウマはサポに任せてその他が一番賢いですね
今回巧くやった旅芸さんのずるがしこい事w
解析によるとツメは上級じゃいらない子なのがな
323 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:30:39.11 ID:84iyitQf0
理性なき突進は勇敢にあらず
すべてを理解した上で果敢に挑むこと、これに価値がある
>>322 アプデ次第で数値なんて変わるから
あんまり気にするな
こうやって何かのタイミング毎に右往左往するのがネトゲ
325 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:31:06.23 ID:9Dzq9Eo80
ラリホーが強すぎるとそれだけで完封しちゃうから弱くていい
ボーナス含め色々変わるのに今までと同じ気分で経験値稼ぎはやらないほうがいいぞ
>>322 ボスでもバイシオン重ねがけすれば使えるとか
ただコストパフォーマンスが落ちたからMPスキルとか装備がないとどうかな
329 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:38:29.76 ID:fjrz6ddE0
まぁ全てがスキル振り分けとセットだから仕方ない
爪は今でいう格闘武のように一部好きな人
若しくは始めたてでサクサク感を味わいたい人がやればいい
てことですね
所詮爪ですから初めからいつまでも爪だけじゃねぇ
ツメはタイガーがMP5なった程度じゃ数は減らない
どころか増えまくるだろうな
レシピ狩りした人は判るだろうが強いモンスターとか
そんなの経験狩りには使い物ならない
平田1確が最大効率なのは変わらない
バイシオンタイガーはボス戦でもかなり強いんだけど、
脆くてすぐ死ぬ武闘家さんにはかけても無駄になることが多いですw
>>329 パッシブやアクセ揃う前の爪ってサクサク楽しくもなんともないぞw
333 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:42:58.46 ID:U/Lme95ZP
威力かわらんならこれでいいだろ
334 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:43:01.13 ID:fjrz6ddE0
タイガー永遠と尽きるまでやってるやついるからねw
そういう痛い子は逃亡するだろうね
まぁこれでパッシブこなしてないにわか爪師は借りられにくくなるかな
335 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:43:48.33 ID:fjrz6ddE0
336 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:45:20.32 ID:fjrz6ddE0
でも実際俺みたいに初めっから爪ーってやってたやつは
いい加減あきててどうすっかって思ってたとこだよ
もう全部カンストしてる人も少なくない今
爪ーって言うほど拘りないね
>>331 そこで聖女ですよ。あたればルカニでもいいけど
尚、旅芸人は輪をかけて脆いのでバイシオンをかける暇もなく死んでます
338 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:47:49.75 ID:fjrz6ddE0
次のVUまでで旬なの選んで移行するも一考
後発組は色々悩まされるだろうね
カンストできててよかった
339 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 16:49:20.42 ID:T3jNMJ7E0
レベル上げの方法を変えるとかじゃなくて
さっさと次のシナリオ解放しろよ
今回のバージョンアップってレベル上げのニンジンと
金稼ぎのニンジンを新しくぶらさげただけじゃねーか!!!
プレイ時間の短い人にだけ、必死にスライム狩ってるレベル高い人の頭に討伐隊と表示したほうがいいな
>>336 全部カンストなんて君が思ってるより余裕で少ないよ
>>341 俺はメイン職を別々に想定して3キャラ育ててるわ
カンストどころか時間がいくらあっても足らないがw
全カンストって効率にもよるだろうけど
500時間程度はかかるだろ
まあ100人に一人もいないだろうな
これだけはいわせて
つめざまあです
適正になっただけで泣くなよ
345 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 17:02:07.84 ID:T3jNMJ7E0
キャラを分けて育てるとか全職カンストとか家を買うとかって
どっちかって言うと「やりこみ」の範疇に入ることであってさ
ネルゲルが雑魚中ボスだってのが判明してるんだから
さっさと次のシナリオ、次のボスを出してくれと思うんだが。
運営も「予想よりもシナリオを進めるスピードが速い」って
認めてるんだから、だったらシナリオ解放も早めるべき。
>>345 12月の大型VAで新職更に2つくるなら遅くても2月には来ると思う
バトルマスターがあるなら確実にレンダーシアだろうから
>>344 いや、スキル振り直しも同時なんだから
泣く程損するのは今まで使ってなかった君みたいな人の方かと・・・。
>>347 高レベル補正が思いの外高くてさくさく上がりまくりなら
これまで平田でしこしこやってたのがばからしくなるかもな
そうなると俺かなり涙目
シナリオ追加はどうせFF11と一緒で有料追加ディスクだろ
その前にWiiU無印ディスク出して一稼ぎだろうから
来年頭にWiiU版来年末に追加ディスクとかだと思うわ
それまでは週2の配信シナリオでお茶を濁して
後発潰しキター
351 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 17:09:12.19 ID:Jmrn1/k00
俺は装備枠増やしてからパラ取ってレンジャ取ってキャップ開放の順でやる
真似するなよ 混むから
353 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 17:10:29.68 ID:Jmrn1/k00
いつでも爪以外になれる現爪が
あるいみ一番良い思いしてる
良いとこ取りできたぜ
>>349 WiiU版は早くて春ってTGSで言ってたよ。
てかバサラとかおどる宝石以外のほとんどのモンスター取得ゴールドを+10G〜15Gくらい増やしてもいいくらいだわな。
強い敵の取得EXP増やすのはいいけど、分散が目的なら全体の取得Gも増やせよ。
今のうちに100体×60ぐらいやっとこうかね
つーか言うほどツメざまあにならないよね
バランスよくなったという感じだろう
>>354 そんなに遅れるのか・・・
だったらWiiU版に追加シナリオ込みとかあるかなぁ
でもあのスクエニだしなぁ
ねえよなぁ
とにかく早く追加シナリオ出して欲しいわ
基本ソロプレイでシナリオが主目的の俺としては
アプデ見ても次の追加シナリオに備えてのパッシブ取りくらいしかやることなさそうだし
>>349 ただのWiiU版を売るには弱いし追加込みじゃねーかな
まあこれだけは決まってる
ゴキブリは発狂する
それだけの人生
ミヽ
ヽソ入 ,ィ─、
\ン\ ィラ-、 ゙l
\ソ  ゙̄ヘ∀_,lラ
`ヽ、 |フ"へ
| ミ\
RAG0NSヘ /\
| 40 <`\Y\
| ノイ \《 \
ヽ==ソソ〕 ``ゝミ
ノ ノ/ )
/ // ,,λ___,,-ーヘ⌒\
/ //へ´ 〆へA
イ // \_∠ー'''"
/ イ/
/ ノノ
_/ ン
ヽミ⊥ソリ
>>357 だなあ
単純に後からやる人が若干宿屋行く回数が増えたりして辛くなったんじゃないかってくらいだ
配信クエ以外にも軽いお使いクエ増やしてゼノブレみたいにキズナグラム実装して欲しいw
>>361 若干どころか3倍くらいだろ
MP強化してない雑魚平田武闘家でも1確の敵なら2〜30戦は戦えてたのが
アプデ後は10戦いくかいかないかで宿屋送りだぞ
結構手を入れてきたな
おおむね良いと思うけどたいあたりは・・・
宿屋行かずにそのまま狩って回復すればいいんじゃ?
わざわざ宿屋に戻る方が時間かかるだろ。
366 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 17:34:16.59 ID:3yL59pjz0
やっぱりひかりの石上がってるかー
昨日まで30Gぐらいだったのに・・・
このクソゲーのDかPは弱体はしない(キリッ)って言ってなかった?w
もう課金してないけど 二度と課金しないわw
今度は強い敵にもかなりボーナスかかるからずっとピンモーに張り付くわけでもないしな
業者の動きは早いね
あと武闘家はゴミ確定
ひらめきの回復量が1~3固定なのもおかしいと思うんだ
一回全回復の宿屋帰りのほうがいいじゃん
新ジョブ・レベル上限解放・家・装備所持数アップ・討伐隊
アップ直後はどれから手をつけるか悩むぜぇ。
小瓶なんてそんな高いもんじゃないから平田と一緒に持ってけばいいんだよ
こーいうバランス関係に関してはある程度堀井は許可したりしてるだけど
細かいところはこのDとかPに一任されてるのかねやっぱ
>>368 20%程度のボーナスならまだ雑魚狩りのほうが高効率だと思うわ・・・
倒すのにかかる時間は20%どころか500%くらい上なのがザラだろ
もっとも中盤の敵の経験値減らすっつうから
その減少具合によっては効率が逆転する可能性もあるけど
まぁ結局
4人PT格上狩りが(経験値だけでなくドロップアイテムやゴールドまで含め)総合的に見て一番になれば
それはそれでベストなんで、上手い調整になってると良いな。
とくにこれから後衛職育てる自分には、そうなってるとすげぇありがたい。
377 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 17:43:36.14 ID:NoiTOg0jO
さっさとPLでしんだふり覚えないとな
あ、魔は本当に死んだんだっけか
討伐隊あるし、今日は〇〇と△△を100匹倒すかー!って感じで毎日相手を変えるのも悪くないかも。
手始めに最初はピンモーとトンブレロ100匹行くぞー!(棒)
>>367 引退アピールはいいからスッと消えてください^^
今のうちにレベル上げしとくか
まあ多分来年の今頃はまたさらに別モンのバランスというかかなり手加えられてそうだな
なるべく下方修正しないって言ってただけなのに
修正しないって言ってただろ!とわめいてる奴は小さなお子さんなのかな
弱体化しないって断言してないのに本スレとか誘導しようとする人多いよね
よく使われてるものは修正するみたいな事はTGSで言ってたのに
VUまで平田増殖するだろうな
386 :
転載禁止:2012/10/05(金) 17:50:05.23 ID:Da9ODrK00
ゆっくりやってるからまたその内にアップデートで調整されるだろうし
特に何も思わないなあ
387 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 17:50:58.41 ID:GkxSTSHY0
>>383 なるべくどころか本気で潰しに来たからね
魔法使いを…
なるべくと言っててわずか2ヶ月で下方修正ってのは正直驚いたぞ
WiiU版も買う気だったけど、この調子でいくようならちょっと心配だねえ
地味にバサクランデの障害物削除なのが笑えるww
あちらがたてばこちらが立たずみてーのがMMOのバランス取りだし
ダメな部分はまたいずれ直されるだろ
それがいい方向になるかどうかはともかく。
>>363 それぐらい強いじゃん
どんだけ強いと思ってんの
買わないアピールはいいから
マイナス食らったのは弱体化ってよりは効率悪化だな
体当たり戦士とザキ以外は
連続で属性攻撃すると耐性UPが地味に痛いよ
生まれる前に水子になる職業が出そうなんですが
バサグランデの障害物って記憶にないんだよな
俺にとってバサングランデがザオの障害物だったからw
ま、最初にやるのは金儲けだけどな!
天使修正はGJだわ
次は盾ガードダメ完封はずるいからダメ50%にしますとか来るな
そうやっていずれみんな仲良く死亡ってのもMMOの醍醐味だしな
連続で属性攻撃すると耐性UPも
すげー酷い事みたいに言われまくってるが
具体的にはわかんねえしな
基本は反則的に強かったものの修正でしょ
この修正で離れる人っているだろうか
とりあえず積んでる他のソフト遊ぶ時間作れるかな
402 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 17:55:30.13 ID:SHV4upD/i
弱体化オンラインだと器用貧乏な旅が最終的に最強だな
>>398 今回思ったのは
100振りを価値ある物に統一するだと思える
>>399 暴走よりマシとはいえ、
耐性で覚醒も巻き添えだよ
>>400 フレイムとかに魔法使い4人でヒャド連発して乱獲に対する対修正だと思うんだけどね
ボス戦とかは連続して同じ属性が入ることってあんまりないでしょ
実際暴走魔方陣からのデバフ成功率は、アップデート後に試してみないとなんとも言えないね
>>401 これで数ヶ月様子見ますってんならいいけど、また2ヶ月程度でじゃあここもあれも
ってのが常習化したらそういう人でるかもね「おちつくまで適当でいいか」ってのあるから。
必ずしも早く対応するのがいいことでもないから
同じ特技ばかり使う状況がなんとかされたのに発狂してる奴いるんだな
どうぞ離れていいよ
ID:lUVi5FNx0
なんで偉そうなのか
バイシオン平田平田平田で強敵ボーナス4人ボーナスが流行るな
>>401 むしろ人が戻りそうなんで発火しちゃってるんでしょ
>>406 通常攻撃を属性として扱うのならそうかもね
どうせなら通常攻撃も連続で当たったら耐性つくようにしようぜ
>>409 そのうち「たたかう」も弱体化されるかもなw
最後はルーラストーン弱体化だ。
グレンに飛んだら西に出たあたりに着地とか。
今回のでそこまで魔法使いはネガする事か?
何でも出来ないと気がすまない><!ってのは勘弁な
移動速度も弱体化だな
何で悲観的な憶測ばかりするのか
戻りそうだから
だよね
人が戻るとなんで困るのか
気に入らないなら意思表示として課金辞めるのが一番効くよ
俺はパラディンのパッシブ取るのに忙しいから無理だがね
業者は人が戻った方が儲かるんじゃないの
422 :
転載禁止:2012/10/05(金) 18:08:22.60 ID:Da9ODrK00
アイテム預ける時重いからむしろ人は減ってほしい
俺もとりあえずパラとレンジャーやるまでは続けるかな
必死に人いない終わったって何回もスレ立てする人が嫌儲とかにいるんだよね
他のMMO運営してる業者はアプデで戻られると困るから必死だね
人いないどころか毎晩重いがなw
ゴキブリはやらずにたたくだけだから相手するだけ無駄
マイページ晒せ言えば逃げるんじゃね
>>409 魔法使いに関しては逆でしょ
今までは攻撃以外にも状況を見てデバフ入れたりもしてたけど
今後はメラミとヒャドだけになる
デバフ成功率は今の暴走魔方陣で、攻撃休めて使う意味があるギリギリのラインだと思う
平田は妥当だろ
頭MP+30、パッシブMP+40で問題無い
魔使がゴミになったからパッシブに振り直しだな
>>427 デバフは暴走を組み込むことでなんとか戦術になるレベルだったのにね
当たらないんなら最初から攻撃魔法撃ってろってなるわな
ぶっちゃけ壊滅立て直すラリホーくらいしか期待してないから好きな事したらええんちゃう
俺はβでいままでの呪文他職に取られまくっててあまりの選択肢のなさに魔やめた
432 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 18:34:43.62 ID:xhaU8Abm0
暴走魔法陣はほとんどの特技が暴走するらしいぞ
>>428 というか平田に限らず戦武でHP+70、僧魔でMP+40はとるべきなんだよな
素材高騰中w
>>13 下方修正って言えるのはザキくらいじゃね
消費MP増えるのは弱体化ではないだろ
>>436 弱体ではないがMPない奴と武器防具強化してない平田はリストラ候補
>>401 そんな奴いるか?
平田とか極端な一芸キャラに育てた奴以外ほとんどダメージないアプデだろ
>>439 弱体化の被害がある一芸キャラに育ててた奴ですら、
スキル振りなおし安いから救済される
>>269 ランダムとか誰得だよ
全員等しく不満じゃねーか
発表見てから盗賊50まで上げたった
w
もう飽きたわwwwwぺらぺらMMOwwww
レベル上げないと次進めないし、その肝心のレベル上げが面倒だからわざわざ格下の敵とチマチマ戦ってるというのに、これで敵が減ってレベル上げしづらくなったらもうやることなくなるわ。
下方修正するなら使えない技とかを使えるようにしろやボケ
マジで無能運営だな
片手のはやぶさがゴミスキルのままなのは納得いかんわ
ちょっと計算すればはやぶさが雑魚すぎるってことくらいわかると思うんだけど
なんかうらみでもあんのかよ
タイガーの1確もピンモのHP:EXP比率以降、次の候補まで長すぎるから
どうしても集中化するわけで、
他の武器スキル強化&振り直しとあわせて「現時点での最大効率選択肢」が
もっと小刻みに段階化してくれてると良いんだけどな。
今の状況ってパーティがマズすぎるからってのが大きいから
これで変わるんじゃないかな
この程度の変更じゃパーティ組んでもあまり変わらんよ
4人で組めば経験値4倍にでもならないと
パーティの方がソロより効率が悪いからソロの効率を下げ、パーティの効率を少し上げた
それが今回の調整
多分、今までのに慣れてるから効率の落ちたソロを続ける人のマゾ度が上がり
パーティで少し美味くなったけどあまり体感できるほどじゃないパーティプレイヤーがどんどん減っていくだけ
あとパーティ組むメリットを経験値以外にも出さないと
たとえば金の獲得額が4倍になるとか
サポでも適用されんだから何も変わらんだろ
ソロはソロで続けると思うよ
あんましパーティ押しだと狩りもソロじゃろくにできんってなって一般人涙目だぞ
4倍じゃ多すぎじゃね
レベル上限99のネトゲとして考えたら現状でも充分上がりやすいと思うけどな
>>452 そういう廃人を排除してライトが毎日通えるMMOにしなければMMOには未来なんて無いから
毎日通うMMOはそもそも目指してないよね?
ネトゲは毎日やらなきゃいけないものって考え方がまずまちがいだものな
現時点でLv50の人に向けて調整はしてないからな
457 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 21:28:08.39 ID:7l/UhCaj0
社会人チームに所属してる武闘家LV47です(パッシブは取ってません)
この間チームのみんなでレベル上げしてたときの話
俺と盗賊とでひらめきタイガーで敵を倒し快調に狩りをしていたんですがやはりMPが低いためか
すぐにMPが切れて"たたかう"を混ぜて騙し騙し狩りをしていました
盗賊のフレはパッシブ持ちのためかMPが多いためかずっとタイガーを連発してもMPがなかなか切れません
自分は毎回5〜10分ほどでMPが切れるためにソーロー君とからかわれたりしました
武闘家としてやっていく自信がなくなり悩む毎日を送っていました
458 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 21:28:25.67 ID:7l/UhCaj0
ある日バサラーナに行った時に友達の武闘家さんに会い一緒にPTを組みました
相変わらずMPがもたないなと思いながら狩りをすると驚いた事に友達はMPに全然余裕があるのです!
悩んだ俺は何故そんなにMPがあるの?と聞きました
友達は他の人には内緒だよと秘密を教えてくれました
実はグローブはレアドロが人気だけど小瓶を多く消費するなら結局ないのと同じなんだよ
MP消費しないの錬金グローブにすればゴールドもついてくるし余裕があればマタドールバンド(MP+30)を揃えるんだと
俺は半信半疑だったのですが他には方法がないので購入を決意しました
するとチームハントでタイガーを使いまくっても元気玉中MPが切れることはありませんでした
フレからは別人のようだと驚かれましたが自分が1番驚きました
今ではチームのアタッカー役も任されるようになり、さすが武闘家だなとチームからも頼りにされるようになりました
最近ではチームの僧侶でアイドル的存在のアノ娘からピンモーペアいこーよ♪と誘われる幸せな日々を送っています
ありがとうマタドールバンド(MP+30)、俺のドラクエ人生を変えた素敵な一品です
459 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 21:29:42.69 ID:7l/UhCaj0
今ならグレン城下町でバーゲン中です
是非お買い求めください
ばくれつけんダメアップ来るかと思ったけどそんな事はなかった
振り直せってことね
461 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 21:33:18.69 ID:8uakOwjVO
でもお高いんでしょう?
462 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 21:34:24.68 ID:wFkE5gUX0
タイガーの消費MPが3から5に増えた
つまりMP30のぶとうかは一度に撃てる回数が10から6に減る事になる
これはまずい
閃きが一戦あたり+2としても全く追いつかない
そこで俺は酒場のマスターに相談してみた
すると小声で「おまえさんだけに教えてやるよ」と言われ
閃きではなく力のりんぐを装備したタイガーぶとうかを三人雇ってみた
するとどうだろう!
今までは15匹くらい狩れていたのにバージョンアップされても狩れる数が増えてるじゃないか
そう、1人が尽きたら別の人にサポートを交代すればいいのだ
これで6*3で18匹狩れるようになった
ぶとうかならレベルが低くても攻撃力があるから頼りになる
レベル補正も少なくなり獲得経験値も増えて幸せな毎日だ
むしろ魔使いメインの俺が死んでる
ユーザーが文句言ってたのはタイガーの火力がチートに近い(通常の4.5倍相当)だったから
たったMP3で放てたのは武闘家のMPが根本的に少ないから
しかし盗賊は別だ
盗賊ではちからが足りないがパッシブと錬金でどうにかなるようになった
そして平田が生まれた
火力修正がなく燃費調整だけでは小瓶の消費量が増えるだけで根本的な解決にはなってない
しかもメダル討伐なんてのが出来たのとスキル振り直しが出来るから誰でも平田になれる時代になった
他職も修正(主に上昇)入ったから何がいいかはアップデート後に検証やり直しだろう
467 :
名無しさん必死だな:2012/10/05(金) 21:48:41.48 ID:8uakOwjVO
先行者のリスクがないのはいかんな
先行者がうまい方法を発見して楽しむ
それを見た後続が通報する
うまい方法を真似しようとした後続が対策されてしょんぼりする
この繰り返し
短剣盗賊としては平田弱体化はうれしいけど公式は対応が遅すぎ
先行者だって別に楽しくてソロ平田Lvあげしてたわけじゃねぇからなぁ。。。
そこは絶対勘違いしちゃいけない部分だよ。
先行者とかじゃないと思う
平田がうまいと思って速攻平田に飛びついた人たち
むしろ情報がなかった手探りでプレイしてた先行者のが困ってるわ
こっちには未だ貼られてないのな
※10/5 22:00追記
この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。
この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは耐性の影響を受ける
ことはほとんどありません。コマンドターンを貯めて連続で同じ呪文を撃った場合などに影響を受ける
可能性がありますが、影響自体も極端に大きいものではありません。
戦死さんについてのコメントはないんだね
誰でも平田になれるようになってみたら
今までタイガー強すぎとか言ってた連中が今度はMP消費多すぎ!!とか言い出しそうだなw
>>464 俺もそこはびっくりした
なんかこれで平田死亡とか言ってる人いるけど全然しんでねーよwww
タイガークローのおかしいところってあの火力だろ
通常の4.5倍相当ってどんだけだよ・・・
はやぶさぎりの数値と比べてみたことあんのかスクエニは
>>474 LV40なきゃまずなれないだろう
あと最低でも150は必要
>>474 いいじゃん
追加職のレベル上げで平田3匹雇って1匹ずつ使えばいいわけだから
多く登録してもらうに越した事は無い
ぶっちゃけサポ平田三人並べるパターンなら消費MPの増加ってあんまり問題にならんよな
信じられない話だろうが始めの1ヶ月位は武道家は最弱で産廃扱いだったんだぜ。
本スレでひらめき取ったタイガーが強いって書かれていても、全無視だったし・・
初期持てはやされていた戦士も今じゃ・・・ パッシブ取るだけの勇敢戦士は今も昔も問題外だがww
平田流行る前の武闘家不遇訴えた時の答えが
大器晩成だから安心してってな感じで
平田がその大器晩成で手に入れた力だと思ってたんだが
いつ晩成するんだろう?
まあそもそもが格下に爪が強いから平田の強さが際だったんであって
格上がお得になっておそらくモーモンレベル当たりの経験値引き下げが来そうだから
格上の堅い敵に1回タイガー使った程度じゃ大して意味なさそう
>>480 すばやさ上げ幅アップで戦士と差が体感できれば違うかもね
ばりばり避けまくるとか
>>479 アップデートでも武闘家の不遇さは改善されてるようにみえないんだが
今だって気合とタイガー取る為だけの職業だし
真の大器晩成は属性攻撃取り揃えた扇武闘家だな。
1度や2度のレベルキャップ解除では晩成しそうに無いが。
みんな飽きかけてるスカスカのMMOもどき
これで月額1000円!お安い!
馬鹿か…
あきかけて欲しいの間違いでしょ
>>283 双竜打ち
消費MP 12→6
ダメージを向上させました
バランス感覚がいい?
最初に設定した奴は鼻ほじりながら5秒で決めましたレベルのアホさだろ
ドラクエX好きだけど、このバランスの右往左往っぷりみてると
もしかして三人(二人+見てるだけ堀井)だけで作ってんじゃねーの?
って思ってしまうよ。
> 通常の4.5倍相当ってどんだけだよ・・・
いや爪の両手分×3だから大体
爪の計算式がそうなってるだけ
攻撃力180の爪ってのはダメージがまともに入る敵なら攻撃力260だかそれくらにの他武器に相当するからね
お、ジェットコースターしかない遊園地にアトラクションが増えたのか?
まぁまっすぐ走るだけのジェットコースター並に面白みがなかったがなw
>>484 いや、今でも既に晩成している
炎、氷、雷と取り揃えてるので、レベリングは早いよ
特定の敵を倒し続ける羽目になったが
他の人が狩らない敵を狩ることになるので
ピンモーみたいな獲物を探し回る手間がなくて、凄く効率的だった
おうぎのまい、アゲハ乱舞に、属性が乗れば文句なしだったんだが
※10/5 22:00追記
この属性耐性は、複数モンスターから同一属性呪文を同時に受けた場合などに発生する耐性です。
この耐性は5秒ほどで消滅するため、一人で呪文を撃ち続けているケースでは耐性の影響を受けることはほとんどありません。コマンドターンを貯めて連続で同じ呪文を撃った場合などに影響を受ける可能性がありますが、影響自体も極端に大きいものではありません。
不便にすることばかりだ
494 :
名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 08:27:49.31 ID:XQs+kEso0
おい
ためる2がミスしなくなったってマジかよ
ベータでは強職業として君臨してた時もあったんだぜ
魔法使いの弱体化は暴走ラリホーくらいか
状態以上命の短剣はけっこうキツイなぁ
まあどんぐらい補正あるかやってみないとわからんけど
497 :
名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 09:13:09.01 ID:12WD5oKS0
> 耐性は5秒ほどで消滅するため
要は初めからガイルの嵌め技対策みたいなものでしょ
499 :
名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 09:46:48.10 ID:Sp0LYO140
魔法使いPTのフレイム狩り封じだろ
固定湧きを無くせって思うけど
500 :
名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 09:51:19.80 ID:ggEaqFHZO
湧きとか配置変えるから大丈夫でしょ
耐性は一般人は全く関係ないな
キチガイ業者のフレイム狩り対策されてざまあああああああああああああああああああああああああああああ
ってだけw
実際、バージョンアップって家と職業程度のもんで
後はバージョンアップじゃなくてマイナーチェンジだよな
まあ、要所はちゃんと抑えた修正って感じがする
エバクエとUOとFF11をやった程度だが
ドラクエ10の運営は、まあ及第点ってとこじゃないかなって印象。
唯一、レア装備の価値を過小評価してるのが気になるけど。
フレイムじゃなくても複数体出る時に魔法パーティは同じ範囲呪文使うんだけどねぇ
>>490 追加されたのはメリーゴーランドだがなw
まわるまわる〜よ糞仕様がめぐる〜
>>488 実際主要メンバーがFF14の方に行ったじゃん
その無能3人組が「ぼくたちがかんがえたおもしろいMMO」ってのを試作してるのがDQ10
スクエニがガチで海外のMMOに対抗しようと本気で作ってるのがFF14
やること無いんですけど、旅の扉なり不思議なダンジョン出せよとっとと
狩場問題も解決するし
職人だけ気になる。上手く回るのか
>>507 そもそもお前らみたいな現時点で全職50レベルボス倒して貯金100万みたいな連中は
この ゲームの ユーザー 対 象 じゃ ありません から!
振り替え1万Gきつーwww、小さなメダルなんて集まるのかよwwww、キメラつえーwwwww
とか言ってるキッズたちのゲームでっすよ?
初日はなにからしようか迷うな
キメラが強いと思ってるそこの君!キメラの周りを小さくぐるぐる回りながら戦ってみよう!
かえんのいきがかわせてかなり楽になるぞ(グレムリンとかでも)!パーティだと仲間巻き込まれるからソロ専だけど
買取価格を下げると錬金は更に苦しくなる?
もう平田で桃狩りすることはなくなるんだろうなあ
515 :
名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 14:44:05.25 ID:vj1d7n7C0
>>488
もともと日本のゲーム作りってみんなそうでしょ
メタルギアとか小島監督の独裁だしスマブラなんかも桜井が一人で作ってる
当然ドラクエは堀井雄二とすぎやまこういちの二人で作ってるゲーム
周囲のプログラマとかは仕様渡されてそのとおりに組むだけだしな
506も言ってるけどスクエニが全精力をこめてガチで作ってるのはFF14だけだ
もちろんPS3のほうの新生FF14の方ね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
客のいないもんガチで作ってもしょうがなくね?
FF14はコンコルド錯誤にしか見えんよな
14はシステムや難易度が廃人の中のさらにゲーマー向けだからな
やってる友人が装備揃ってても下手くそ混じると強敵倒せないから面白いって言ってたの聞いてやる気なくした
>>518 それは回線遅かったり、PCしょぼかったら、それだけで即はじき出されそうな感じですね・・・
>その無能3人組が「ぼくたちがかんがえたおもしろいMMO」ってのを試作してるのがDQ10
>スクエニがガチで海外のMMOに対抗しようと本気で作ってるのがFF14
なのにDQ10は名作になってFF14は歴史的なクソゲーに・・・・
ゲーム作りって才能なんだな
やってないやつほど14ちゃんに夢見てんだろう
暴走デバフは不気味なデバフにすればいいじゃない。これからは旅メインが魔法使いサポート用にぶきみなひかり覚える時代か!
523 :
名無しさん必死だな:2012/10/06(土) 21:03:45.90 ID:XQs+kEso0
FF11やFF14ってやってないんだけどマップの広さどれぐらいなの?
14もマルチ発表してくれ
ウザイのがいなくなるしDQFFと交互に大型アプデがくれば相乗効果も大きいだろう
>>513 平田でなく地道に桃狩りをするだけの日々に戻るだけだから問題なし。
>>524 PCとPS3マルチだけど新生FF14
>>523 FF11はDQ10とおなじぐらい広かった
>>525 それにWiiUを加えて欲しいところだな
ずーっとくだらねえ煽りしてくるのは確実だもの
封殺できるしドラクエフレンドがそのままプレイしやすい
>>525 高レベルになっても一人で桃狩りするようなことはなくなるだろう
カミルハイムは今よりは間違いなく過疎るよ
スクエニがFF14にガチで取り組んでたのなら、はなから新生だのとgdgd状態にならなかったわなw
>>334 延々を永遠なんて間違えるようなやつが他人を痛い子扱いか
本スレもそうだがしたり顔のバカほど救いようのないバカ率が高いよな
>>30 FF14の( ゚д゚ )→( ゚д゚ )のヤツ思い出したw
ああこれでセカンドキャラをゆっくり雇える。
人間僧侶50酒場に預けると瞬殺されていかん。
酒場のシステムもさ、過去の使用頻度に応じて価格変動してもいいと思うんだ
人気のキャラはコストも高く、あまり使われてないキャラは安く(もちろんレベルに比例)
装備にかけてる金や育成にかけてる手間や時間考えたら
すっぴんに近い装備貧弱な50と、フルパッシブ・錬金フル装備の50が同じ価格で雇えるのはおかしい
ま、要するに指名料みたいな制度があればいいのさ
534 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 02:45:45.01 ID:F+fPMaBq0
>>533
だからそういう人気キャラの値段が高くなるとかのユーザーが不利になる仕様はドラクエではやっちゃだめなのよ
人気キャラは値段そのままで不人気キャラの値段だけ家みたいに時間でどんどん安くなっていって最終的に1ゴールドとかになればいい
これならみんな幸せになれるでしょ
減点評価が大好きなのは日本人の悪い癖なのよね
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
というかFF14はそもそも既に一度死んでるんだから
間違いなく復活はないよ、PSUなんかも最初に大失敗した後ひっそりとしてたでしょ
つか酒場の雇い賃はプレイヤーには入らないだろ
別に1Gになろうが1000Gになろうがプレイヤー関係ないから意味なし
次のVerUpでチームフレンドのみ、が来るんで高性能キャラは雇いづらくなるよどのみち
まあだからこそ今高性能平田がピンモ並に狩りつくされてるんだよね
タイガーです、とかいうキャラはみんなちからのゆびわ装備の産廃だったりするw
538 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 09:24:27.69 ID:HEpwWpw80
明後日じゃないか
>>13 > 下方修正はなるべくしないとは何だったのか
なるべくと絶対は違う、これでも抑えてる方なんだろ。
このままだとザマが混みまくりになるが大丈夫か
タイガーMP上げ直前に冥王倒したわ
良かった良かった
>>520 考えるベースがドラクエだったのが大きかった。
逆にFFを考えないで作ったものだからあの迷走。
ドラクエ9っていうプロトタイプがあったからね
9→10ってやると9がシステムの実験台だったのがわかる
544 :
名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 18:19:03.18 ID:HEpwWpw80
DQ10、MMOとしては史上最高かも
>>528 カミハル(神春)イムな・・・・・、経験値多少落ちようが一人桃狩りが効率良いのは変わらないと思うよ。
平田しかしない馬鹿は滅ぶけど。
カミハルムイだよ
まんたんしたら控えに入ってるサポート仲間も対象にしてくれや
いちいち僧侶出して回復させて引っ込めるのがめんどくさすぎる
まんたんにするだけでサポートの人に経験値が入らないから
既に僧侶はホイミタンク化してるしなぁ
いやだから、サポートの配当システムをいじれって事だろ
現状は戦闘に参加しなければ経験値も金も入らない
その結果回復魔力よりもMPに余裕がある僧侶が好まれている
僧侶としてはパーティに貢献するためにMPに余裕を持たせてるが
サポートではそれを悪用しホイミタンクにされ経験値もGも入ってこない
だから貸し出される頻度に応じて登録側にもキャッシュバックがあればいいんだよ
手数料は完全にシステムに吸い上げられるから、それとは別に指名料を取り
指名料は登録した側にも配分されるようにすればいい
全員一律だから不公平感が生まれる
登録し貸し出されパーティに貢献してるのに無賃とかさすがにそれは酷すぎる
そしてこの方法なら待機中に利用されても関係なくなるからまんたんも適用されればいいのさ
そうですかすごいですね
とうこうひろばにでもかいてろ
「だろ」って「だろう」の短縮だから推量の意味なんだよな
「でしょう」に対する「でしょ」みたいな
自分が言ったことに対しての説明には「○○だろ(推量)」ではなく断定じゃないとおかしいと思う
「だ」「です」「だよ」「ですよ」等が正しい
553 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 07:12:09.61 ID:HFa/m7d80
やべ、家どこにしよう
MPの少ない平田は本当に終了だな
ピンモー2匹出たらMP10消費するんだろ。ひらめきの恩恵がかなり薄くなる
それよりもMP100近くある、盗賊の方がひらめき持ってなくても人気になりそう
2匹以上出たら開幕でピオリム使う残念なAIも今回のアップデートで改善されるだろうし。・・・されるよね?
555 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 09:04:01.54 ID:hTRnR0Xb0
>>506 ガチで海外のMMOに対抗しようと本気で作ってた?あの出来で?
大コケしたじゃないですか〜〜〜〜〜〜〜wwwwww
それともあれがスクエニの本気なんですかね???wwwwwwwwwwwww
武闘家90↑盗賊105↑あるけどアドバンテージなんてほんの十戦前後じゃない?
ひらめきで回復しきれないからどちらにせよきついと思うわ
タイガータンクが捗るな
Lv40以上のHPパッシブ持ちはおろか
そもそも僧侶自体が一人もいなくてわろたwww
ワロタ・・・
どうすんだよこれ、今後さらにひどくなる未来しかないぞ
4人PT格上狩り推奨ってことだからキャップ外れたら僧侶は酒場で育てる予定。
似たようなこと考えてるやつは結構いるんじゃないかな
560 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 11:50:26.26 ID:tcemwaNp0
>>556 MP消費しない率の高いの付ければMP上がった分までとはいかんが
付けてる奴と付けてない奴とでは明らかに消費変わるよ
今後そこも見られるようになるから。
値段はそれなりにするうから貧乏人はきついと思うよ
宿屋が近くて敵が強い場所を拠点に4人で稼ぐことになるのかなぁ
商人のテントとか
小瓶のまとめて使用を非戦闘中だけでもさせてくれればなー
モンハンじゃあるまいし、あのモーションの長さは異常
563 :
名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 12:10:23.37 ID:E6GYbzfg0
>>550 そもそも、サポート仲間って雇われる側にはデメリットが何も無い
いわば経験値とゴールド、名声はボーナスみたいなものなんだから、
それが入らなかろうが別に問題ないんじゃない?
ホイミタンクだって、悪用でもなんでもないだろ。
>>533 確かに○○ちゃんご指名入りました。って感じか
魔法使いは51〜55の間に覚える呪文がなにかだなー
42からの空きがあったので3つくらいくると前向きに予想してみる
バイキルト、マヒャド、メラゾーマこないかなー
ルカナン同様バイキルトは旅にいっちゃうならイオナズンで
バイキルト、メラゾーマは魔法戦士が使えそうだから可能性は薄いな
恐らくヒャダインが復活するとみた。いつかはメラガイアーとかも覚えるんだろうけど
今回呪文の追加はないんじゃない?
ディスクの解析ではマヒャドが50呪文だったから55までに覚える可能性はある。
ヒャダイン復活はなし。バイキルトは旅でなく魔法戦士、メラゾーマは魔法使い。
あくまでディスク内データだが。
ヒャダイン復活させるくらいならマヒャデドスなんかつくらんだろ
フィールドにいる奴らが示し合わせて50人ぐらいで一斉にイオグランデとか放ったら
サーバーにかなり負荷かかったりするんだろうか
自分らのクライアントが重くなるだけだよ
>>349 新種族(竜と天使?)をWiiU版発売と同時に実装とかしそうと見てる
>>571 たまにヒャダルコとかタイガークローとかエフェクト消えるし
>>573 でも新種族は追加ディスクなんじゃないかな。
残り2種を同時に出すのかもかなりあやしいきがするw
ツッコミを一番うまく使えるのが盗賊ってどうよ
おまえらちゃんと本編やってるのかよ
5+2の種族って、石版とかちゃんと見てれば分かるけど竜族と人間だぞ
こんなのオンライン入る前に判明してるわ
578 :
名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 04:01:59.44 ID:VVTdb5wJ0
獲得経験値修正
トンブレロ 132→101
ピンクモーモン 171→147
ベビーマジシャン 234→212
ベンガルクーン 244→228
これでオルフェア、カミハル、ポポラパ、猫島は多少分散するだろ
>>578 どこ情報?
これくらいの減少幅で人分散するかな?
>>579 他のモンスがどの位経験値増加してるのか・・・にもよると思う
確か
>>578が中盤とするならそれら以降の敵の経験値は増やすって情報無かったっけ?
(どこまでが中盤なのか分からんけどw)
単体経験値が400〜500以上が終盤モンスターだろ
単体経験値150〜300が中盤
50以下が序盤
今までだと最初の街到達する時点で早い人でレベル12〜13
雑魚狩りまくってて15〜18
正直、このレベルでは街のクエストやシナリオクリアするのには足りない
だから序盤の経験値上げて、街に着く頃に20〜23程度に
街の近辺やちょい離れた所へのおつかいクエこなせば25〜27になってボス倒せるギリギリにというバランスの方がいい
一つめの街のシナリオクリアしてから残り4つ回ってるうちに32〜35くらいになるだろうし
それくらいなら2つ目の街のイベントフィールドの強敵となんとか渡り合えるくらい
その強敵から得られる経験値は増えるわけだから、レベル40〜に上げるのにかかる時間は短縮されるはず
なんでどこ情報かは気にしないんだよ
バカばかりなのか
>>582 べつに
>>578がどこの情報で、本当の数値かどうかなんてどうでも良いよ
実際中盤の敵は経験値が下がり、序盤と、中盤以降の経験値が増えるって情報はあったし
>>578が本当だろうがどうだろうが、結局その他のモンスの経験値増加がどの位かってのも重要だし。
すげー理屈だな
>>584 じゃあ、なんでどこの情報か気にする必要があるの?
ピンモーが147は適正
今までが盛りすぎてた
ソロで爪タイガー1確可能だと、20秒くらいで経験値500オーバー獲得できたんだから
サポートで雇って、サポートだけに攻撃させ自分は棒立ち、もしくは逃げ回ってるだけで
戦闘毎100〜150安定して入るチート技を可能にしてたんだし
この値でもまだ高いくらいだ
130くらいでもいい
まあ、レベリングについても高レベルがいると配当ボーナスもゼロだから
今まで以上に旨みは無くなるさ
つまり適正レベルのパーティ4人で、ピンモーを狩る分には今まで以上に貰える可能性はある
比較的倒しやすいモンスターだし、かわらず人気ではあると思うがソロ狩りは減るだろうな
別にピンモーが高いというか、ひらめきタイガーの狩り効率がぶっとんでただけだと思うけどね
ピンモーがまずくなっても今度はメイジキメラとかで同じことやってたら変わらないと思う
>>585 だから正確な情報じゃなきゃ意味ないだろ
つーかバカばかりって言ったのが不味かったか
本スレの方で嘘吐きの発言鵜呑みにしてる奴が多すぎたんでな
っていうか逆に考えて正確な情報のわけがないだろ
正確だと思ってるのはバカだけだよ
どのあたりが適正なのかとかそういう話でしょ
あとはどこからが序盤でどっからが中盤なのか
豚ピンモーあたりは中盤の部類だろうから下方修正されるだろうね
問題は中盤を下方修正することによって
一番困るのは新規でファーストが中盤あたりの人だよね
ファーストが40以上とかの人なら中盤とばして終盤にシフトすればいいけど
ファーストが20〜30あたりの人は
中盤下方修正されるとかえって苦しくなるんじゃない?
このあたりのレベルだと4人でも後半の敵いくのはきびしいっしょ
強い人つかまえられればいいけどね
どうみても後続殺しにしか見えないなぁ
あえて中盤を下方にするってのはどうかな
591 :
名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 08:56:52.17 ID:5yLw3AOQ0
バージョンアップアップ始まった
だから正確な情報でないと何とも言えんのだよ
>>590 お前は中盤なのか?主語をわざわざでかくするなよ。
594 :
名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 09:43:05.96 ID:AUp/+rXZ0
Wii版は、WiiU版のための壮大なβテストに過ぎない。
12月のアプデでもう2職追加、たぶん職人とかもここで追加
1月にβテスト開始
2月の大型アプデで最後の2職追加、ここらへんでカジノ
そしてWiiU版発売
・・・ってかんじだろうな
つかおまえらまだやってたんか
>>592 お前以外誰も正確な数字だなんて思ってないから力抜けよ。
文面から見ても578の考えた予想値だろ。
それに書いてる数字もみんなが考える「まぁそんなもんが妥当だろうな」ってラインだから
いちいちうざい絡みする必要もないってだけで。
>>590 新規でファーストが中盤あたりなら
平田なしPTで狩ってるはずなのでボーナス込みで現状維持
狩場が空く分おいしくなるんじゃない?
599 :
名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 10:18:26.55 ID:Q6vRd89BO
>>598 その中盤の敵自体の経験値が減らされるのにか?
インできないからどの程度減らされるのかは知らんが
狩りばがすくってだけではプラスとは言い難いな
基本の経験値自体がへるだろうからね
600 :
名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 11:37:12.38 ID:EZTHC0NR0
みんな経験値がどうたらって言ってるけどさぁ・・・
レベル50→55解放とかやってるのを見てもわかるように
結構な人数がレベル50到達してると思うんだよね
で、レベル50まで行ってたらなんだかんだでネルゲルは
倒せちゃうわけで、ほとんどのやつがボスクリアしてんのよ。
経験値上げってのは「ストーリーを進める為にある」わけだから
次のストーリーを早く用意してくれないと・・・
別種族の2キャラ目作って未経験のストーリーを楽しめばいいんじゃないかね
そういや5つ種族あるのに3キャラしか作れないことに答えるとか言ってたのはどうなったんだ?
じゃあ年末くらいか
作ってないのドワとエルくらいだがいまひとつ魅力に欠ける種族なんだよな・・・
エルフを経験しているか否かでフウラちゃんの可愛さが全然違ってくると風の噂で聞いた
俺は初手エルフだったのでその辺よくわからん
おいおい、エルフは全職中もっともモーションがカッコ良くて可愛いんだぞ、最高じゃん
ドワーフは知らん
ドワーフは女尊男卑が激しすぎだろ
男はどうあがいてもイケメンになれないとか・・・悲しすぎやろ
ルナナちゃんをもっとみたいんだけど
610 :
名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 19:19:43.58 ID:/vl8U4vY0
ピンクモーモン 171→124
トンブレロ 124→98
下げすぎだろw
カニ、豚、ピンモーは経験値、凄く下がってるね。
ポイズンリザードとか、ともしびこぞうはあまり下がってないから中盤のレベル上げは何とかなるのかな。
ピンモは他と比べて体力:経験値の比が明らかにおかしな設定だったからそれで均された感じだけど
トンブレは特に下方修正する必要なかったろ。
まさかあそこのエリアの経験値のトンブレと金のスラタワーって関係も崩れてんの?
613 :
名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 19:41:20.68 ID:R6Aub72c0
豚が思いっきり下がったせいか、オルフェア西はガラガラだよw
東でチマチマとグレムリン狩りでもやろうかと思ったらこっちも空いていた
グレムリンも80くらいまで下がってて、ウサギ狩りしてる方が稼げる罠
それと昨夜ガシガシと唸りまくってたタイガーの音が全く聞こえなくなったな
もうカミハルで平田使ったレベリングする奴もいなくなった
代わりというか変な現象が増えてる
裸のレンジャーがスライムベスをひたすら拳で殴っていたり、
レベル50の人達が鉄道に殺到していたり
何が起きてるんだ
廃人連中はメガザル狩りに必死だからな
あとレンジャークエのタマネギは湧き待ちで行列が出来てる
そりゃそうだ、きようさMaxまで上げてるのに10回以上素振りしないと手に入らないんだから
17時頃タマネギ行ったけど、そんなに混んで無かったけどね。
たまねぎ結構埋まってるし。
20回目ぐらいでやっと盗んだ。
むしろ17時ごろのキッズタイムはレンジャーの必須スキル持ってない奴らばかりだったんだろ
未だにグレンの近くから出られない奴らばかりだし
617 :
名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 19:54:28.72 ID:RhZmz0fm0
11年10月12日Wiiはネット64.8%【電 撃 自社調べ】なのに
電撃さ〜〜んそんなに都合悪いの?w 自 分 達 が 書 い た 事 ですよ?w
電撃 「PS業界大人の話」【嘘の盛り合わせ】 ↓↓【証拠画像】ですぉww
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame057401.jpg ・PSユーザーはPS2時代からネットゲーやオンラインサービスの恩恵を受けているのでネトゲに問題は無い。
・Wiiしか持っていないユーザーにはネトゲは分からない。
・ソフト販売価格も6980円と高い。
・ドラクエ10発売前でネットに接続していたWiiユーザーは5〜10%
・ドラクエ10は40万本で儲けが出ない。
・任天堂ハードはアイテム課金できない。
これだけの嘘が1つのコラムに・・・
RMTでバン、電撃ライターじゃない? ネガキャン大好きみたいだし
メガザル、人いっぱいだ
目が回る〜
>>618 そのコラムはライターじゃなくて業界人が書いたものだったような。
まぁそのまま記事を通しちゃった時点で擁護する気はないがw
621 :
名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 18:09:54.39 ID:DDz5TX+l0
誰だよ、平田死亡なんてデマ吹き込んだのはw
カミハルは閑古鳥鳴いてるがちょぃ上の落陽が北カミハルの客そのまま引っ張ってきてるじゃないか
しかもここ、レベル開放クエのおかげで50台がごろごろいる
よく見ると平田三人連れて裸でパラティンが回ってるのばかりだ
紅葉が仲間呼ぶは三湧きするわ経験値高いわでガンガン上がる
高レベル帯だから旨みが増してる
>>621 そこバサラーナのトコだから更に橋がカオスになるなwww
業者ザマァwwww
625 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 05:01:24.47 ID:J6b+hPTJ0
いろんな経験値バランスが変わってる
626 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 05:08:19.91 ID:jbxxLHKD0
経験値だけでなくモンスターの組み合わせが違ってたり、技の性能が変わってたりと
今までのスタイルが通用しないシーンが増えた
強くなった技もあれば弱くなった技もあり
パラメーターのキャラクターごとの特徴にも変化がある
まだ稼働1日くらいだから正確な事はわからないが
627 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 06:22:03.41 ID:8DHn6yMq0
アップデートが来てる
何が修正されたんだ
ライトは廃人が新発見した効率モンスターを後からいただけばよろしい
>>627 メガザル狩りの場所のメガザルロックの数とかたまねぎの数を増やしたり
細かなバグ修正などなど
広場に載ってるよ
631 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 09:58:25.78 ID:sVSOvjwVI
結局最終的に一番重宝される上級職って何?
>>631 魔法戦士のバイキルト
僧侶にチェンジできる賢者
633 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 10:47:42.45 ID:sVSOvjwVI
≫632
ありがとう
やっぱりバトルマスターって需要ない?
>>633 一番重用される上級職とか聞くから…
バトマスは普通にありでしょうし
今の強さ欄みてたら後職業15以上出そうだからなんともいえない
635 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:04:22.96 ID:sVSOvjwVI
≫634
なるほど
最終的にバトルマスター狙ってたんだけど魔法戦士も考えようかな
ドラクエのサービス期間を考えると職業欄の空きの多さは絶望
まだらイチョウはちょっとおいしくなってるのね
あそこも低くされるかと思ったが
しかしメガザルロックのクエの手伝い頼まれるの多い
クエアイテム一人出るまで9000〜1万経験稼げるのはおいしいがw
メタルが2体出現するようになったぞ!
両方逃げられたが。。
自分も豚狩りしてる時に2匹出てきたw
ソロでやってたから同じく逃げられたけど
でもメタスラ経験値おちてるよ。2000ぐらいになった
メタル2000になってるぞ・・・
清廉の滝ってどこやねん
H-5にあるから行ってみろ。
644 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 15:16:18.35 ID:ZMNv8ACr0
>>630
しんだふりもこっそり修正されとるな
以前はつかってもヘイト減少がなくて普通にモンスに殴られるバグがあった
運営はこそこそして隠すのやめれ
ちゃんとバグあったら公表してきっちり修正すりゃむしろバグあっても好感度あがるのにさ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
645 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:04:08.42 ID:xoIrqmsj0
メタルは爪の「必中拳」で確実に倒せる
盗賊や武闘家のすばやさなら一発でしとめられる
不安があるならすばやさ上がる錬金つければOK
メガザルなんだかんだ言って20体ぐらいで出たからな
100匹まで残りまくってるw
647 :
名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:16:47.30 ID:mp+4SyTq0
メガザルはフレンドの手伝いやってれば100までそんなに時間かからないと思われ
問題はボスの方だろう
648 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 07:02:31.39 ID:8ObUrM7G0
ピンモー狩りが閑古鳥になってる一方でイチョウ狩りが激混雑してるな
すでに落陽は定員オーバーだ
ソロだからうまかったピンモがまずくなってパーティ推奨になればちょい上のイチョウ、バサラにいくわな
PL最初期では
ピンモーにやっぱりお世話になったぜ
651 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 14:00:02.43 ID:cZ3jQiQi0
イチョウは攻撃力それなりにあるが、テンションためてばかりでちっとも攻撃してこないんで
サクッと倒せるというのと、放置してれば仲間呼んでくれて(゚д゚)ウマーという所で好まれてる
あと、宿屋の目の前が狩り場だからMP気にせず特技撃ちまくれるのもいい
なんだかんだでピンモーそれなりに人残ってるぞ。
それともあれはじょうよわの人たちなのか?
全く狩場が分散していない
654 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 15:59:57.05 ID:1InHA8i50
>>652 カミハル北はとうろうへいが紛れるから相当人は減った
逆にカミハル南はマジカルハットが平田1確でピンモーよりも経験値が多いから人が流れてる
レアドロップがそれぞれ200Gでそこそこ旨みがあるのと、2湧きで17〜20G入るんで経済的にもお得というのは変わってないからな
経験値が3割減っても3割長時間狩れば今まで通りの高効率は維持できる
ミューズ海岸とかオルフェアはどのみち次のシナリオの通過点だから人が減らないのと
カミハルはラスボスが比較的強いから滞在数も多めというのもあるかもしれない
メギストリスなんてクエスト追加前は人っ子1人いなかったけどな
655 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 16:03:10.98 ID:jvWhr5ho0
ピンモはレベルが高くても旨い狩り場だったけど
別に今でもレベル10〜20程度のやつには適切な狩り場なのは変わらない
レベル40超えてピンモ狩ってるやつはバカだけど
656 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 16:06:27.16 ID:jvWhr5ho0
あとイチョウも経験値落ちてると思うんだな
VA前はもっと良い狩り場だった
あ、AP!
おまいらまだこの紙ゲーやってんの?
糞糞言われてるバイオ6の方が余程やること多くて楽しかったわ
クリス・レオンクリアして売っちまったけどな
今はPXZやってるけどまじおもすれー
いちょうA-Zは何だかんだで美味しかったからな
良いPTに当たれば時給40000P近くでてたし
時給4万は美味しいとは言えないだろ
平田ソロでピンモー時給7〜8万は行ってたのに
いま、かみさんが録画してあったテレビ番組見てるんだが
(笑福亭鶴瓶がゲストを呼んで色々聞く番組のようだ。俺はテレビ見ないんでわからん)
呼ばれたタレントが、友人と一緒にドラクエ10超ハマッてる!的な事言ってて
隣の女性タレントもあれやりたいんですよね〜みたいに食いついてて
鶴瓶が年寄り特有の何が面白いんだ!トークで場を盛り下げていた
なんだかんだ言っても悪い状況ではないようだな
662 :
名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 20:57:06.46 ID:ryydWiO50
664 :
名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 18:31:33.85 ID:074efH7z0
電撃がここみてるのはもうわかってるしね
665 :
名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 11:24:34.84 ID:U5hB6mN90
>>665 小瓶がぶ飲みのバイシオン平田コンビのマリン狩りで
バージョンアップ前は時給80000超えてた
元気玉込ならいけるな