DQ10の職業&スキルシステムって最悪最低だよな…
1 :
名無しさん必死だな:
レベル上げてねー奴は来るな
強いスキルじゃない奴はくるな
糞なら振り直せ。振り直さないなら消えろ
こういうギスギスが発生しまくり
2 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:44:42.89 ID:sx9Ui0l30
MMOなら当たり前だろ^^;
3 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:45:32.27 ID:k63YDZVx0
初心者鯖なかったっけ?
4 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:46:15.67 ID:tgnfXQI40
ハンター装備ですけどジンオウが連れて行ってください!><
5 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:46:23.00 ID:bHUO/gUr0
全く語られたことのないFF14のゲームシステム
6 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:48:33.01 ID:utH1/oKW0
ででお FF11
以上
7 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:49:12.24 ID:XHIAuiD60
ドラクエ叩いた所でチョンゲに流れるわけじゃないよ?
8 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:49:15.25 ID:UaVuQ92A0
ネトゲはみんなそうだからレスに困るスレ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 全員職業勇者にして、種族もエルフ♂だけにしよう。
iニ::゚д゚ :;:i
有料転生したらスキルポイント+5とかにすりゃ廃人が喜んでレベル上げて貢ぎまくっただろうな
さらなる商売に繋がったのに振り直しで済ませようとは、惜しい話だ
DQ10がどんなのかは知らんがステ振りスキル振りあるネトゲって変な振り方してるとパーティーとかまあ断られるよな
ドラクエらしいシステムだけどMMO用になってないから面白みがない育成になってる
従来のドラクエみたいに最終的には同じになると割り切ってもっと職業に縛られず魔法とかスキル使えるか、
あるいは既存MMOみたいにカスタマイズやビルドを充実させて個性を出して楽しませるか
現状はかなり中途半端 ここは変えづらいだろうけど、なんとかいい方向にもっていってほしいな
13 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 19:54:54.92 ID:Z3e0EllJ0
>>1 というか、スキルシステムの設計が素人くさいんだよな。
ドラクエ10自体は糞だとは微塵も思わないし、俺もやってるが。
レベル3毎にスキルポイント貰えないという
ユーザーのモチベーション下げるだけの設計とか、
武器側にスキルポイント降ると職特有の方に振れないとか、
全部職特有の方に振って行っても1足りずに次のレベルまでオアズケにする設定とか。
せめて、武器ポイントと職ポイントを別途もらえるようにして、
更にレベル3毎にポイント貰えないという萎える設計やめれば良いのにとは思う。
現状本職1つ決めて他職はパッシブに回すってのが最強だからなぁ
この辺はどうにかしてほしいね
MMOなんてみんなそんなもんだ
まあ
>>1は的外れなんだけどな
個性が出せない分、最低限の強さが保証されるから、他のMMOほど地雷みたいな扱いはされない
ただ面白いシステムにはなってないから、スレタイはあながち間違いじゃない
19 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 20:01:32.09 ID:8+d77kSw0
>>3 持ってない奴にはわからんと思うけど
初心者鯖だからってプレイ時間n未満しか入れないとか
そういうのがあるわけじゃないよ?
むしろ空いてる狩場を求めて熟練プレイヤーが居座ってるよ
なんだ支配者(笑)か
>>13 スキルシステムは8→9→10と来て一番まともになったんだがな。
>>15 共通武器ある職ならサブ職とか容易だろ。
信仰僧、覚醒魔で2職埋められるし。
22 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 20:06:30.67 ID:QkPet4850
初心者鯖は初心者以外立ち入り禁止にすべきだよな
最初の村に高レベルキャラがうじゃうじゃ居て「ボス手伝いますよー」とか
職業と武器スキルと分けないでほしいわ
好きな武器使えないし
やりたくない職業強制されるし
>>23 それやったら半分以上剣持ったのが9。
その反省だろ。
25 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 20:12:31.74 ID:HI0gQSxN0
まだスキルふり直しできないんですけど…
過去と比べてスキルシステムのできがどうこうってより、
このシステムとMMOの人がいっぱいいるって部分との相性があまり良くないと思ってる
失敗しにくい簡単なビルドにしたかったんなら、そもそもスキル制じゃなくていいし
スキル制にするならもっと選択肢を用意して、自分だけのキャラを目指せるようにするべき
MMOとしてはどっちでもいいと思うんだが、中途半端は良くないと思う
ドラクエ10の不満は運営も含めてほとんどないが、スキル周りだけはどうしてこうなったのかよくわからん
安定の末尾Pになったな
どうせみんなwiki見て決まったパターンの振り分けしかしねーんだから育成の自由度なんざ無くてもいいだろ
LV上げたら特技全部使えさせるようにしろよ
戦士なら片手両手剣斧盾勇敢の特技全部、僧侶なら槍スティック棍盾信仰の特技全部を、
魔法みたいにLV上がったら覚えていくのでいいだろう
転職で別の職業なのに特技使えるのはなしで完全に差別化しろ
30 :
名無しさん必死だな:2012/10/02(火) 20:15:24.03 ID:QkPet4850
いくら選択肢があっても強スキルに振ってない奴は地雷ってなるだけ
どれを選んでも同じ強さになる神調整をするしかない
とりあえずスキル100の大半がゴミなのはどうにかして頂きたい
一職捨てて武器に振ってそれ以外は職固有スキルに振るだけって感じなのはどうかとは思う
選択肢が増えると地雷になりやすいがそれはそれでいいと思う
選択肢がないってのもそれはそれでいい
ただ、中途半端に選択できて、それが個性になるんじゃなくて差にしかならない現システムは
あんまり面白くないだろ
ドラクエ10は総合的に見たらおもしろいMMOだが、ビルドに関してはかなり低品質だぞ
選択肢が多いってのと地雷になりにくいってのは両立が難しい
だからそのゲームがどっちをとるかでいいと思うんだが、中途半端は評価できん
そもそも、魔法職はレベルで魔法覚えるのに
物理職はレベルじゃ何ひとつ身につかないって作りは
運営的にはおかしいとは思わなかったのかね?
やっぱり、どう考えてもスキルシステム部分は
作りが素人以下なんだよな。
もう少し考えて設計しても良かったとは思う。
あと初期職とその上位職になんらかの上位補正がほしいな。せっかく始めに選んだんだから
まぁスキルポイントは、2倍と行かないまでも
1.5倍はあった方が良かったかもな
メイン職以外が能力底上げ用の完全に捨て職になってる
SPはレベル上限開放で増えるんじゃないの?
38 :
名無しさん必死だな:2012/10/03(水) 09:28:26.43 ID:HScTOP8vP
あのパッシブスキルの仕様はMMOじゃねーな
さすがにあんな重複の仕方はチョンゲーでもない
ネ実でやれよ
LV3ごとにポインヨ振られないのだけどうにかしてくれればあとはどうでもいいや
パッシブ全ふりで4職目まで来たけどマジ苦行
HPあるだけでぶっちゃけ弱いし使えん
パッシブなんて必要なもんいがいそこまでいいとは思わない
苦行にしてまでやるもんでもないし、楽しめそうなことを楽しむのが一番さね
キャップが99なら妥当だと思うけど
現時点だとメイン職50よりサブ職パッシブ取りに時間がかかるし
効果もHP+70などえげつない
後々帳尻が合うからといって現時点でのバランスがテキトーなのは…ねえ
名声も一時期「今」を軽視するような発言してたしな
武器スキルとった戦士は体当たりもロスアタもできない
戦士なのに戦士ならではの動きが出来ないってのはヒドイ
FFでいうなら挑発のない戦士状態
その上、他職に転職してもHPすくないと地雷すぎる
本当、パッシブだけはLVアップで取得にして欲しかった