1 :
名無しさん必死だな :
2012/09/30(日) 16:30:01.84 ID:2w6ArVr50
2 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 16:30:26.54 ID:2w6ArVr50
3 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 16:37:25.10 ID:2w6ArVr50
4 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 16:37:51.95 ID:M4eVdLG20
1 WiiU IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs 1600MHz ルネサス製40nmRadeon===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs 2 WiiU IBM製45nmPower3コア===64bitIO x32-4GbitDDR3x2 12.8GBs ルネサス製40nmRadeon===128bitIO x32-2GbitGDDR5x4 51.2GBs 3200MHz 3 WiiU IBM製45nmPower3コア ルネサス製40nmRadeonVLIW5-24MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6GBs 4 WiiU IBM製45nmPower3コア ルネサス製40nmRadeonVLIW5-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitGDDR5x8 102.4GBs PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs
5 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 17:10:27.03 ID:s6WFlvZ50
もういらねーだろこのスレ 以下旧世代の煽り合いが続くのみ
6 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 17:12:31.81 ID:nZgOqGfT0
7 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 17:13:07.21 ID:as3itLCo0
8 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 17:22:49.08 ID:YEt0Wz0p0
垢ハックってマジかよ 俺のパス数字だけなんだけど大丈夫かな
9 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 17:27:46.79 ID:dad2MDaQ0
>>4 ふむ
WiiU 2GB
PS4 2GB
で同世代ってことか
現段階で12GB積んでる次箱だけが次世代だな
ついでに、零細の日本サードですら言及しはじめてるw
発表はマジで近そうだ
1月のCESか・・・
3月のGDCか・・・
アイディアファクトリーが次世代Xboxに参入?
http://www.xbox-news.com/e14839.html >『マジてん〜マジで天使を作ってみた〜』を手がけたデザインファクトリーの松本氏が、
>アイディアファクトリーが次世代Xboxへ参入すると示唆する発言を行っています。
>松本氏は同作の初回限定版ミニムックの中で、「Xboxは思い入れのあるハード。
>いずれ登場する次世代Xboxにも積極的に関わっていきたい」と発言しています。
>>6 配信者や古参も結構やられてるからな
対策がないから止めていく人が多い
あと日本サードで次世代に言及したのは カプコン スクエニ コナミ くらいか・・・ MGS GZを次世代でも対応させるとか言ってたし PS360マルチの上にさらに次世代でもマルチになりそう
低スペックにこだわる任天堂ですら計2G搭載にふみきったのはライバルハードが8G搭載すると小耳にはさんだからだろう
次世代箱は本体価格4万円以内の逆ザヤでどこまでスペック上げれるのかがポイントだと思う そのスペックで一本道ゲー作ってハイエンドPCと張り合うしかない
What’s inside Durango’s Alpha kit?
http://www.vgleaks.com/whats-inside-durangos-alpha-kit/ - 8 cores (x86 CPU)
- 12 GB de RAM (8 + 4)
The Alpha kit has 12 GB of RAM, rather than the 8 GB in the final design.
The extra 4 GB of RAM facilitates development of console system software.
- DirectX 11.x GPU
The Alpha kit uses a discrete graphics card similar in capability and speed to the GPU that will be included in the final design.
The card does not have the ESRAM that the final design GPU will.
こりゃ次世代でも最高性能は箱になりそうやな・・・(´・ω・`)
>>15 Liveは課金で徴収するから大丈夫じゃね?
それよりでかいのだけは嫌
WiiUサイズは本当に良くできてる
ソニーはもうゲーム専用機は作らなくていいから 携帯も据え置きもゲーム向きのAndroid端末にしろ
任天堂とMSはどんどん次世代機の話題がでてきて楽しいな(´・ω・`) どっかの負け犬は この話題に参戦できなくて可哀想
なんか変なの湧いてきてるが、MSは別に変な事しなくても覇者になれるから強いよな
まあ課金ハードは買いませんね
信仰が昂じてオカルトの域に達している。 ここはもう駄目だ。
>>17 大きさは妥協するしかないと思う。どーせ数年後にスリム化した本体出すだろうから
最初は馬鹿でかくてもいいと思うわ
つか、次世代箱はRAM合計20GBくらい積んでPCとの差別化測った方がいい
ファーストやその他独占ソフトがその膨大なRAMに特化してゲームを作れば劣化PCポジションから抜け出せる
まあそんなスペックは絶対ないだろうけど
タイミング的にスリム本体は難しいと思うな 来年発表があるとしたら28nmで構成されたハードだろうし、 さらにブレイクスルーが発生するとは思えない
2012年なのに今の今までまともなMMORPGが出せなかったCS機 「RAMが足りない」って毎度言われてるよね
>>16 ソースは
- 8 cores (x64 CPU)
って書いてあるけど
>>24 28nmの次がかなり先になりそうだしどうだろ
>>27 Liveのせいじゃね?
ソニー:少なくとも2015年までは、PS3に大量のタイトルを出し続ける
John Koller氏(ハードウェアマーケティング担当VP, SCEA)は、広範な1stパーティのコンテンツによって、少なくとも2015年まではPS3をサポートしていくことを明らかにした。
Koller氏コメント:
「すばらしいコンテンツが山ほどです。今後2〜3年のPS3のラインナップは信じられないほどです。
GamespotとのインタビューでKoller氏はさらに述べた:
「今後数年間、PS3のサポートを継続するつもりです。絶対にですね。そして長いことサポートするというだけでなく、開発の蛇口が存在する限り、ホットなハードでありつづけるでしょう。
今お伝えることができることは、PS3向けの開発の蛇口は非常にホットだということです。すばらしいゲームが山ほど登場します。
NS:IGN
http://www.ign.com/articles/2012/09/24/sony-to-support-ps3-until-at-least-2015 ここ何回読んでも笑えるw
>「すばらしいコンテンツが山ほどです。今後2〜3年のPS3のラインナップは信じられないほどです。
>>30 頼みますからコテ付けて頂けないでしょうか
SCE / / / / (( ,, - === - ィ / よ〜〜しよし ,,-´-- ー-y / すばらしいコンテンツが山ほどだよ ノ ⊂二___ ィ´ )) 今後2〜3年のファーストパーティーのPS3のラインナップは信じられないほど ミ ノ丿ヾノ ノ丿ノノヾノ ) :| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪::|: :| ⌒ / ヽ :::|: :i~`| |。.____.。」 │`i: :ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ /。│/: :| 。 ) ヽ_ノ (。 |: , ― \ /ー 、 :/  ̄  ̄ :::ヽ: LBP 初週 4,355本 だがいらぬ!
PS4クラウド説ってどーなったの?
「従来の数年単位で新型機に切り替えるビジネスモデルは終わったと思っている」 これはまさにその通り。ゲーム専用機は捨ててAndroid端末にしてappleのように毎年新型を出すのが正解。 単一のハードで性能を限界まで引き出してゲームを作る時代は終わった
>>32 PS3って言ってるのにVITAの売り上げを出してくるマヌケな煽りw
脳味噌の程度が知れますな
37 :
名無しさん必死だな :2012/09/30(日) 20:05:59.47 ID:YEt0Wz0p0
クラウドってスペックに左右されないからPS4自体が出ない可能性があるな PS3で十分だし
>>24 メディア容量と変わらんレベルのメモリ積んでも意味ないだろw
メモリ多ければ性能高くなるってのは錯覚。
次世代機は8Gあれば余裕すぎて持て余すってレベル。
容量ではなく帯域
WiiUってグラフィックボードに換算するとどれぐらい? HD4550は超えたのかな?
1,280×720 αRGBがFP16の64ビットHDRレンダリング 1,280×720×8=7,372,800バイト 7MB ZZバッファを32ビット(4バイト、 1,280×720×4=3,686,400バイトで、約3.5MB 19201080 約16 19201080 ZZ8MB 24
次世代機はPCのBF3並のグラを実現できないと 次世代機 とは名乗るに値しないと思う
それは割と同意。だが、心配する必要あるかそれ? ってか、それを実現できないレベルだと商品価値がないだろ
グラがいいことだけがゲーム機の商品価値なの? 個人的には昔UBIあたりが言ってた、グラはここらへんでストップしてAIの進化に移るってのになって欲しいのだが
TLOUスイッチオンヌフラグか?
>>45 BF3に関してはゲーム性に影響が出てるレベル
次世代機のGPUはGK104世代よりも低性能になるだろうが、 どちらにせよあの手この手を用いてハードごとに限界まで最適化したソフトを出してくるだろうから、見た目的にはBF3を超えるのは間違いないな
まあグラではもうカジュアルは取り込めないだろうね ビジュアルで伸ばすから、直接脳内に映像を送る仮想現実世界か 最低でもホログラフレベルの3D映像じゃないと
目の錯覚を利用した3Dは3Dじゃないと思う
そんなみすぼらしい3Dをドヤ顔で発売する企業なんてあるわけないよ
PS4がでるとしても 次箱の2年遅れになったせいで一気に萎えたな たった一年遅れるだけでどれだけ致命傷か 今世代でよく理解してると思ったんだが SCEも所詮無能だったか。 まぁあそこが有能ならvitaがもう9ヶ月たってるのに 全世界で300万台しか普及してないなんて 超失態犯すわけねーか…
きっしょ
目の錯覚を利用しない3Dってなんだ ホログラフで直接描写するってこと? 存在は20年位前からあるけど、ご家庭に降りて来るのって何年後になるんだろう
箱開発機で12GBってことは実機は半分の6GBってことかな それでも思ってたより多いけど
- 12 GB de RAM (8 + 4) The Alpha kit has 12 GB of RAM, rather than the 8 GB in the final design. The extra 4 GB of RAM facilitates development of console system software. って書いてあるんだから、これ信じるなら、実機8G、開発用4Gって事だろ。
PCならともかくCSで8Gって何に使うんだ メモリは多けりゃ多い程いいって言うけどさ
きっとWindowsをそのまま載せたりするんだろ
まぁMSやSCEの次世代機メモリは4GBが規定路線でしょ メモリの数はそのまま製造コストに跳ね返るから これまでのゲームハード容量アップからみても現世代機の8倍辺りが有力
62 :
名無しさん必死だな :2012/10/01(月) 16:14:19.92 ID:PkSyMlpr0
Wiiuが40Wという消費電力で現行機を軽く越える手品の種はマダー?
64bitじゃ4GBは足りない 計算量増えるからメモリ消費も増える この辺理解してない多い いずれ8GBでも足りないって話になるよ でもゲームの場合メモリは量より帯域
レンダリングバッファだけ考えてみても 1080p、HDR16bit、MRT8枚以上、x2 SMAA 次世代水準なら少なくとも16倍は欲しいな OS側にGBクラス確保するとして それこそ二桁GBあってようやく次世代だなw
>>62 Radeon E4690だと冷却ファンまわして20Wで性能も現行機も上回るぞ
>>64 OSにGBクラスもいらん。
360でも32MBだぞ。
>>65 WiiUの場合はシステム全体で40Wだけどな。
正直、32bit環境のPCゲーから降ろしてくるだろう。という理論で ゲーム用メモリ2GB以上ってあんま想定しなくていい気がする俺がいる 32bit環境を切るには…なんというか、環境があまりにも
>>66 うっわw
次世代でもウェブブラウザ一つ立ちあげられないOS使いたいのかよw
>>68 何故かずっといる32bitマニアが次世代に何を望んでるのか意味不明
最新PCゲー的にゃ既に現行世代から脱落しかけてるんじゃねーの?w
CS機ってそんなもんでしょ
でも次世代は8Gぐらいで、メモリをキャッシュ用途に使ってロード時間を出来るだけなくして欲しい 現行機ぐらいならすべてオンメモリで処理できるぐらい HDDは内臓か、USB3.0の外付けだけど、標準装備は避ける。
HDDの標準搭載を避けるシチュも理由も無いだろ
>>71 いいえ全然
今のコンソールはその発売時点のスペックで
PCゲームの5年先の傾向まで決めてしまうってのが実態
>>73 720も360もHDDなくても別に大丈夫でしょ。
PS4はPS3互換がしたいのなら、内蔵か外付けのどちらかを選べるように。
やっぱりHDDは必須でもないしコスト面で邪魔だと思うわ。それならメモリに費やしたほうがいい。
PS3は必須だったけど、次世代はUSB3.0だしもうそろそろオプションでいいでしょ。
ロード時間はインストールが無いと悲惨なことになるのは必至 光ディスクの転送速度は最高でも今世代の3倍にしかならん ハードディスクがようやく100MB/s、これくらいは最低でも欲しい
>>75 やっぱないわ
USB3.0と軽く言うが、ユーザーがその辺選択できるか疑問だし、
過去作品をDL販売する目とか考えたらHDDは内蔵してくるでしょ。極普通に
>>77 最近は低価格TVにも外付けHDDへの録画機能が標準にあるから扱えると思うぜ。
HDDはオプションだと思うよ普通にw
販売側も店売りからDLにもっとシフトさせたいだろうし 読み込みの問題でインストールが必須になって HDDは次世代では標準だろ普通にw
>>69 ゲームと並行して自由にブラウジングとかさせない限りいらん。
360だってIE搭載予定。32MBで。
>>80 HDDからだとローディングの問題はもう期待できないでしょ。
はやり膨大なメモリにキャッシングしておくのがいいと思う。
>>81 同時じゃなきゃ大して意味ねーって普通に使ってりゃ判るでしょw
激安なAndroidとかiOSとかがリビングにじりじり侵食してきてるから
これからホームクライアントマシンの座を維持したいなら
メモリが潤沢な本格的マルチタスクOSは必要
WiiUとかもゲームは一時停止だけど、ゲーム中のブラウジングが可能だしね 360とPS3はHDDがあるから、HDDに一時データを退避できるようになれば、同じことが可能だろうけども
マジでPSはAndroid系で行って欲しい それがダメならゲームOSにWine見たいな物でもいいけど 極端な話し、Win8でお願いしたい PCでも720以上の性能のものなら起動できるとか MSの余裕勝ちだわ夢のようだ 次世代でゲームだけとかむなしいのでマルチメディアな安価なゲーミングPCの路線で。
>>82 メモリキャッシュは辛すぎるだろ
ゲーム1本ごと、また電源入れるごとに読み込まなきゃいかん
容量も少ないからゲーム性も制約するわ
HDDが遅いつっても光ディスクとはあらゆる意味で比較にならん
熱アシストが来りゃプラッタ密度で200MB/sくらいまではまだ上がるだろうしな
光ディスクの方はいち早く限界に達してて
糞五月蝿い10000rpmでも最高54MB/s、平均30〜40MB/sってトコだろ
>>82 その膨大なメモリにキャッシングする元はBDなり2.5インチHDDだから、8Gったらゲーム開始時に何分も待たされる事になるんじゃね
ゲーム中裏で読み込むならもっと少ないメモリでも事足りるだろうし。
コスト的にSSD乗せるのは無理っすかね?
>>88 SSDを載せる可能性はあるが、
SSDの速度を活かせる接続を用意できるかが疑問
>>89 普通のPCどころかスマホまで何で同時にアプリ立ち上がるか考えたことある?
なにか調べ物一つ頭に浮かんだら
ゲーム終了→ブラウザ→ゲーム再立ち上げって今更無いわw
これからのアプリは常時稼働でプッシュ系のサービスも重要になるしな
>>90 接続はPCIeでもSATA3.0でも余裕で汎用化してるから大丈夫だわ
問題はビット単価がまだまだ高いからDLもインストールも持て余すんじゃねーの?
だたブラウザってだけなら数十MBもあれば十分 タブブラウザなんかが必要かどうかじゃね
>>93 ブラウザ一枚だけを取り上げてマルチタスクなんつー事に意味は無い
メディア機能でもコミュニケーション機能でもサーバー機能でも
もっと汎用に使えるようになってこそようやく次世代と呼んでいい物だろw
>>95 据え置きでそんなマルチタスクに意味ねーよw
そんだけやる奴はPC使う。
最低でもオンラインプレイ中にDL出来るくらいはして欲しいな。
>>96 数年もすりゃそれが出来ない方が時代遅れになってくわ
ゲーム機抜きでホームデバイスのその辺の進捗は
もはやiOS、Androidの躍進から大きな潮流になってる
PCの方がむしろ今後クリエーティブ専用なイメージになって
今よりニッチな製品になっていくっつーそんなアレだよw
テレビでブラウザ() タブレットやスマホが無かった時代の発想だな
ブラウザは一面だよな 用途の拡張性=システムメモリ量 方向性としてユーザーカスタムでサーバープッシュのウェブアプリとかが ゲーム内外で介在するような環境が次世代では広がっていくだろうな OS側のメモリが要らないってのは タブレットやスマホでまともにアプリ使ってない人の発想だろうな
PCゲーでも良いけど、 Alt+tab押してゲームから抜けることを考えたら PCゲーやってたらマルチタスクがどうのとか言えないと思うけどなぁ
ゲーム機にブラウザ?どうでもいいわw 必要ならゲームしながらスマートフォンでブラウジングすればいいだけじゃね って考えればWiiUはゲーム画面をTVに映しながらUコンではブラウジングとか出来るようになっててもおかしくないな
>>87 > 8Gったらゲーム開始時に何分も待たされる事になるんじゃね
バックグラウンドでいいと思うのよ。
初回のロードは現行機並だけど、一度開いてしまえば後は高速。
バックグラウンドで済むなら、その都度先読みすればいいだけでしょ? それでも8G必要なゲームって超広大なオープンワールドを瞬時に移動しまくるゲーム、とかか?
スタティックデータとダイナミックデータの区別がなんで付いてないのか
>>105 > バックグラウンドで済むなら、その都度先読みすればいいだけでしょ?
出来てないし。HDDもディスクも遅いし。
どうせ次世代でもテクスチャが綺麗になるぐらいでしょうし、
テクスチャ、音声は最低限だけメモリにおいておいて、ほかのゲームデータはすべてオンメモリ。
現行機のゲームを互換機能でプレイする場合は、DVDの容量で済むゲームならメモリにすべてキャッシュされるので、
ゲームを進めるうちにロードがなくなる。
最高。
メモリ多い方が快適なのは当たり前 マルチタスクの話も含め、どこまで必要なのか、コスト的に見合うのかって話じゃないのか。 そのへん無視するならそれこそPCでいいよね
What’s inside Durango’s Alpha kit?
http://www.vgleaks.com/whats-inside-durangos-alpha-kit/ - 8 cores (x86 CPU)
- 12 GB de RAM (8 + 4)
The Alpha kit has 12 GB of RAM, rather than the 8 GB in the final design.
The extra 4 GB of RAM facilitates development of console system software.
- DirectX 11.x GPU
The Alpha kit uses a discrete graphics card similar in capability and speed to the GPU that will be included in the final design.
The card does not have the ESRAM that the final design GPU will.
これがマジならメモリは完璧すぎるな・・・
10年闘えるハードだよ
それいくらで売るつもりだよって話でしょ。
三万超えたら数年は売り上げが停滞するだろうね まマニアだけ買って貰って チップが陳腐化したころに値下げして貧乏人に売ろうという戦略だろうけど
初期のコストは逆ザヤで無理してでも 4年目、5年目を見据えたハードじゃないと 新プラットフォームとして出す価値がない そこから収穫期を迎えられるようなスペックじゃないと 今のソフトウェア開発から言って 2サイクル目、3サイクル目を待たずに陳腐化が始まってしまう それじゃ市場が持たないし誰も投資したくならないよ
>>68 PCのskyrimはLAAフラグ立ててるから64bitOSなら4GBまでメモリ使えるぞ
安定性が確実に上がるから32bitOSでプレイする意味がない
そもそも64bitでビルドしてくれれば一番良かったんだが
>>112 なるほど
初期はそれこそPS3並に無理すべきだな
どの会社も
任天堂も無理してるはず
逆ザヤで赤字になったっていいじゃない 本体さえ売れれば 一番やばいのは半端なハードにして 本体が売れない事。 これが一番アウト 寿命も短くなるしな マジで次世代は10年続くから それを見据えないと。
ハードウェアがと言うよりも サービス含めたプラットフォーム設計が半端なことが一番の悪手だな
据え置きゲーム専用機っていう概念は 多分次世代が最後だと思う もうここから10年後あたりは 多分ハードウェアの概念はなくなって ネットワークがゲーム専用ハードウェアの役割を担ってそうだし
>>112 30000のLive契約(3年)とかする可能性があるので
そういう売り方の出来るMS次世代機は心配してないな
>>100 タブレットが年間3億台出荷される時代がきてゲーム機が存在してるとしたら純粋にゲームするだけのハードになってるだろうねえ
米J.D.パワーの最近の調査によれば、タブレットの使用時間はすでにスマホを超えているという。
タブレットとスマホの両方を持つユーザーのネットの利用時間はタブレットの方がスマホより40
パーセントも長い。ゲームの場合、その差はさらに広がり、タブレットが56パーセントも長いという。
現在の個人の情報端末の主役であるスマホも数年後にはタブレットにその座を奪われかねないの
である。
今後ネットを閲覧できるスマートテレビの普及が期待されているが、その本命こそタブレットではないかという見方がある。
米国ではネット経由での動画視聴はテレビ視聴者の半数の1億4300万人に中国では
4割がネット映像を視聴しているとのデータがあることを考えると、そのストーリーに説得力はある。
タブレットとかどれだけ流行ろうと 速攻廃れるような気がしてならない
ノートパソコンがタブレットに切り替わったように タブレットも新しいなにかにきりかわるんだろうな、そのうち
別にノートPCがタブレットに切り替わってるわけじゃなく、タブレットとノートPCの荷台もちが増えてるだけだと思う 仕事用途にも使えるほどの信頼性や性能を得て初めて、タブレットがノートPCに取って代わるんだろうけど、このままの立ち位置ならいずれ廃れて終わるんじゃないの? 現在の爆発的なタブレット需要は、世間で神格化されてるジョブスが産み出した流行に乗っかってるだけ
Vitaはいいかげん、AndroidとVita OSのデュアルOSに対応して、 1台で、スマホとしても使えてゲーム機としても使えるのを出してほしいわ
携帯機もコンシュマー機もなくなって パソコンに統一されるほうがまだ可能性が高いわ
インテル・MSが頑張って、スマホに使える低消費電力x86チップとスマホ用フルスペックx86Windows出せば、 PCからスマホまでx86で統一しておなじバイナリが動くのに
>>123 ネットとメール程度ならタブレットの方が使い勝手がいい
なによりキーボードがないというのはアレルギーを起こさない
しかし仕事でExcelやるようなのがタブレットに置き換わるとは思えん
ユーザーの使い方によって選択肢が増えたということだな
128 :
名無しさん必死だな :2012/10/02(火) 16:50:56.71 ID:qRa2hKJ90
なんというか、ゲーム機がこれからタブレットが基本になるって Wiiリモコンやタブコンがデフォになると同じような匂いしか感じないな ゲームパッドが25年近く今の形を維持してきたのには理由があると考えるべき
レバーだのボタンだのはダサい 世の中そうなった
アメリカでゲーム人口が減少 スマホ向けユーザーは増加傾向
http://eiga.com/news/20120916/8/ 25年間ゲームパッドが主流だったのは娯楽がゲーム機しかなかった時代で子供時代から慣れ親しんで大人になってもゲームパッドに固執するからだろう
それがここ数年で子供がスマホタブレットに没頭してそのままゲーム専用機さわらずに大人になる層が激増するわけだよ
じわじわその影響は現れてくるだろう
コントローラは操作感や効率が重要 PCの入力が昔とほとんど変わらないキーボードから離れられないのと同じ
ゲームの中にもパッド必須なジャンルと無くても問題ないジャンルがあるからなあ そう単純には行かないだろうよ
パッドが無くても困らないソフトなんて脳トレとかそっち系のゲームばっかりじゃない その辺の旨みは全部ソーシャルに持ってかれてるのに、そこで競り合おうとしてどうすんの
ここにもアナルリストが…w
タッチパネルに適するジャンルがそっちで発展すればそれでいいが 既存のジャンルのゲームをタッチパネルで遊ぶなんて酷いもんだぞ GooglePlayにダンガンロンパの体験版あるからドロケイ使ってる奴遊んでみ FPS視点になったら10分も耐えられなかった
>>127 PCみたいな大画面で仕事してても目が疲れるのに、あんなちっさい画面で仕事してたら苦痛以外の何物でもないしな。
まあでも簡易的なプレゼンとか、仰る通りメールには使えそうだが
>>128 タブレットが据え置きゲーム市場を脅かすんだとしたらより性能の高いノートPCにとうの昔に潰されてるはずだしな
携帯ゲーム市場は分からないが、ただひとつ言えるのはタブレットをゲーム用途として使ってる奴は、フルプライスの所謂従来のゲームソフトには手を出さないだろうこと
Excelやら専門的な入力やらは確かにノートPCの方がいいのは確かだけどね 一般家庭ではネットサーフィンとメールができれば特に困らんし、タブレットはそれをやるのに非常に向いてる 任天堂はWiiやDSあたりから初めての人にも触りやすいコントローラーをかなり意識してきてるのがわかるし、WiiUもその一環だろうね
感圧式シングルタッチでそれねーわ ただの情弱騙しだよ
139 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 02:17:03.40 ID:w4FbddmJ0
新製品が出るたびに性能向上するタブレットはネットゲームなどは自分のマシンの陳腐化が激しく、ユーザー毎の環境の優劣が勝敗に影響しやすい。 操作性の安定しないタッチパネルであるためアクティブな操作を要求するジャンルのゲームには向かない しかし普及台数が勝負になるトレーディングアイテムタイプのゲームにはタブレットの方がむしろ裾野を広げやすい。 両者の住み分けは出来るだろうな
140 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 02:26:18.09 ID:QphfCcYK0
むしろゲームで静電式が良いと思うほうが情弱だわ
ゲームのタッチパネル入力で正確なの求めるほうがばかだよw あの手のはある程度の遊びがないとストレスたまるだけなんだから シングルタッチであることの弊害のほうが大きい
142 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 02:35:18.97 ID:QphfCcYK0
一応ゲーム機なんでそういうの話したかったらもしもし板にでも言ったら情弱さんw
両手ふさがってるのにいちいちタッチペンに持ちかえる情強さんwww
144 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 02:41:26.73 ID:QphfCcYK0
一応片手でもタッチできるんですけどw DSとかでもできるだろ 情弱じゃなくて頭悪い人かw
机に置いてプレイするDSと100パー両手が塞がるWiiUじゃ訳が違うだろw ゾンビUみたいな急ぎでパスコード入力みたいなシチュエーションでいちいちタッチペン持つのか?w それとも千手観音かお前?www
146 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 04:11:13.67 ID:QphfCcYK0
別にタッチペン使わなくていいんですがw 感圧式だと利点を活かすためにタッチペン使わなきゃいけないわけでもないし タッチペン使う操作の時は置きながらやるのがデフォだしな。 想像力のかけらもない馬鹿は寝ろよ
そうだよ、タッチペンは使わなくていいんだよw だから静電式の方がいいと言われているのだが?w ゲームの最中にいちいちタッチペンに持ちかえる池沼なんてお前くらいだよw
148 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 04:19:54.44 ID:QphfCcYK0
静電式だと絵を描くことできないんですよ 逆転裁判にあった指紋採取や二ノ国にあった魔法陣も書けないんですよ〜 あと世界樹のようにマッピングも困難になるしな わかった?ボンクラ君?
なにをお前ら喧嘩してるの? WiiUがPS3より高性能だからっていちいち発狂すんなよ
150 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 04:23:14.72 ID:QphfCcYK0
それとDSにあったゼルダのような操作もできないかなw
152 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 04:27:55.88 ID:QphfCcYK0
アップルに殺されたもの ボタン アナログスティック スタイラス
タッチデバイスならワコムの電磁誘導方式がいいなぁ 静電容量汎用性と電磁誘導の精密性兼ね備えてる奴 パナがタフパッドに採用してるけど、やっぱ高いのだろうか
156 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 10:17:39.80 ID:TTrxTCTU0
>>117 >多分ハードウェアの概念はなくなってネットワークがゲーム専用ハードウェアの役割を担ってそうだし
テクノスレではそういうクタのような地に足の着かない話は馬鹿にされるから
辞めとけよ。
157 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 10:30:47.71 ID:maXri3DW0
>>156 いずれそうなるだろうが、今じゃないな。
ただ、そうなるまで半世紀も要らないんじゃね?って言える辺り、
最近のその手の進歩は急激だわホント
もともと、スマホやビジネスマン向け端末は、タッチペンで文字を書いて 文字認識で入力するみたいな方式のが多かったんだよ ところが、Appleが最初からタッチペンによる文字認識をやらずに、すべて指だけで入力するようにして、 静電式に合わせたUIにしてそれが大ヒットしたので、静電式が主流になった
>>156 PS3が性能いいだのCell持ち上げてたテクスレにどんだけ説得力あるんだよ
そもそもスマホやタブレットなんて今やプロセッサ産業の花形だろ
四半期ごとに最新技術投入されてメモリ帯域なんてもうすぐPCに並ぶぞ
ゲーム機やPCがフルHD以下であたふたしてる間にRetinaとか超高解像度が当たり前になってるし
テクノロジー的にもゲーム機なんかよりよほど面白いと思うがな
>>159 > PS3が性能いいだのCell持ち上げてたテクスレにどんだけ説得力あるんだよ
痴漢の典型的な思考だよなw
こんな風にしか理解できないからテクスレに敵意むき出しなんだよな
可哀想に
もうVITAの性能は超えたしな ゲーム機の場合 一回規格を決めてしまうと互換性の関係で二度とバージョンアップができないが パソコンおなじ考え方のスマホは規格をバージョンアップし続けて この性能以下ではこのゲームは遊べませんと告知しても非難されないからな
164 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 11:56:02.76 ID:+s8q9Ryz0
Cellはブルーレイ動画安定再生、DVDアプコン、 The Last of usで十分役目はたしてるんじゃね。
165 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 12:24:26.43 ID:maXri3DW0
>>160 だから勝手に360ユーザーを混ぜるなと(ry
WiiUのCPUってCellよか低性能なんじゃね?
>>160 いきなり痴漢とか言い出すお前の考え方の方がおかしい
>>163 CPUとメモリ容量は超えたろ
AppleカスタムらしいけどVitaでも使ってるCortex-A9系からA15系列のA6の性能向上っぷりは凄まじい
ノートの4コアi7とベンチ比較しても大体1/6くらいの性能まで追いついてきてる
モバイルは、バッテリーがボトルネックになってもう性能向上は停滞するんじゃなかったか?
>>168 CPUとメモリ容量超えれば、性能が超えたと言えるのかw
ゲーム機との比較なのに。
Vitaとほぼ同じアーキテクチャのCPU載せてるiPadとiPhone5でベンチ結果は2倍以上違うから、余裕でVita産廃になってるな iPadはデュアルコアだけどタブレットデバイスの大きさもあってクロック高いのにこの結果 Vitaも半分スマホ・タブレットみたいなもんでCPUコア1つOS専有だったりするし どのみち来年のはじめにはほとんどのスマホがVitaのスペック超えるだろ サムスンのLPDDR3が搭載されてメモリ帯域も12.8GB/sになる
>>171 A5Xは1GHzだぞ?
クロック高いとか、適当言い過ぎw
Vitaはサイズとバッテリーからしてどう見ても1GHz未満だけどな
iPhone5 1430 VITA 2200 ?
>>173 それはないわ。
VITA以下のバッテリーで4コア1GHz以上のスマホとか普通にあるし。
Vitaはゲーム機だし起動中はフルロード前提なんだろ 方やスマホだとメインは通話、メール、ネットだからアイドル時間も長いと
というか、多少性能を上回ったぐらいじゃ、グラでは勝てないけどね。 OSの違い、VRAMの有無、最適化などを無視してどうこう言われてもね。
>>174 Arrows X 1800 @1.5Ghz 4コア
VITAはどうみてももっといくよな
vitaはもうなかったこととして次でがんばればいいだろ psp2をしれっと出せばいい
Vitaはスマホの部品まんま載っけちまったからな・・ カタログスペックは十分だがメモリーとかの速度がな・・ エンジンの馬力はあるがボディーがそれに耐えられるように作られてないのが ゲームする上での障害やね
>>156 きちんとした理由すら書かずに、ただ他人の意見を批判するお前みたいな奴のほうが馬鹿にされてると思うよ
>>182 サードから金ボリ過ぎワロタww
ttp://www.everythingforgamers.com/news/850/capcom-blames-sony-for-lack-of-costumes/ カプコンコミュニティマネージャSeth Killian氏:
「最新コスのデータは、PSNやXboxLiveといった1stパーティネットワーク上にある。
新データを追加するときにはコストが課せられるのだ。
XboxLiveの場合、MSがそれを負担してくれる。結果として、データは全員に配布でき、
コスを購入していなくても必要なデータをDLしていれば、相手のコスが表示される」
「PS3ではそうではない。結果、コスを買う時だけ新データを受け取ることになり、
相手が貴方のPS3にデータの無いコスの場合は、そのコスを見ることが出来ない
見れるのは自分が購入したコスだけだ」
「データを追加するコストは意外と複雑で、場合や地域によって異なる。
しかしこの場合重要なのは、非購入者へデータを配布するコストを、ソニーは請求してく
るということだ。MSはそのコスト全てを負担してくれているので、コスデータを全員に無
料配布出来るのだ」
どんなスーパーコンピューターとサーバーと超高速回線が整備されれば現世代機レベルのゲームがクラウドで実現できるんすかw
>もうここから10年後あたりは >多分ハードウェアの概念はなくなって >ネットワークがゲーム専用ハードウェアの役割を担ってそうだし マージン30%に従量制でSCEボロ儲けやな
>>184 これ箱はマケプレが無料だけどアプデが有料だからな。
なのでTDUやEA、UBI系では箱のコンテンツのバージョンアップはマケプレ、
PS3はアップデートに含む形で提供されている。
箱はBF3とかプレミア加入しても面倒だし。
同じカプでも一番新しいマーベル、ストクロはアプデに含まれてるな。
その点、PSNは全部有料ってことか。サードには厳しすぎるわ
>>185 Onliveとかやってみろよ。日本に鯖はないがお前が思ってるよりは遅延もないよ
>>190 スクエニの奴もほぼ遅延感じないしな
>>189 箱と逆だね
確かGTAとか箱版はまとめて配信とかでアプデ回数減らしてたし
>>184 ソース見られないんだけど消されてね?
アップデートでコスデータも含めときゃ良い話だし
記事内容が間違ってたんじゃね
WiiUタブンコンはDS,3DSからの移植がやり易いように考えてだしたんかもな もし,そうならガンガンHD版が出てきそう
DSや3DSのゲームをHDにしたら物凄いことになりそうだが
WiiUのオンラインの初報ってモンハンHDかな 基本はアドパのパクリだけど、テキストのみでボイスチャットがないみたいだな この辺はどう読み解きます? フレンドはあるみたいだが
>>192 マージン30%という企業秘密が記事に書かれてSCEが慌ててクレームつけたんだと思う。
グリーやモバゲーが4割なら無茶でも無いんじゃね?
3割ってアップルのAppStoreやGoogleのGooglePlayと同条件だし 特にとりわけ隠すような数字でもないしな あとまともな4Gamerの記事だから、事前に掲載予定記事みてSCEがOK出してる というか、取材受けたらまともな報道機関は掲載前に記事草稿渡して確認とる物だぜ
ダウンロード販売でも一切値引きなしの任天堂は5割くらいとってそうだな
>>182 4Gamer:ツールで課金はどうすんだよ
桐田氏:なるほど……。アプリ内広告もできませんしね。
4Gamer:アプリ内広告がOKなのに無料ソフトだめっておかしいだろ
桐田氏:まったくですね。
4Gamer:無料ソフトはあるべきだろ
桐田氏:確かにそうですね。このことは,ちょっと真面目に考えてみます。
SCEってほんとなんも考えてないんだなw
202 :
名無しさん必死だな :2012/10/03(水) 20:35:54.48 ID:VebYAy7o0
4gamerのインタはインタビュアーが自意識過剰で腹立ってくる
インタビューなんだから消費者にサービスの利点欠点伝えるように話題引き出すのは当然じゃね 答えられないSCEの方がやべーよ
さすが無能集団w
>>201 インタビューしてるのにこんな「俺様何でも知ってるぜ!すごいだろ!」
みたいな態度でいる4亀の方が何にも考えてない(
>>201 が言うには)SCEよりマズイだろw
相手がSCEなら何してもいいだろ
なんでツールは無料じゃなきゃダメなのか良く解らん 無理に追加コンテンツで金取るとか考えないで 最初から有料アプリとして売れば良いだけじゃないの?
>>205 原文読んでそれはねーよっていう
まあ、意図的に抽出すれば元レスにもできるけど
だからそうなのねっていう
>>212 何を「SCEは考えてない」と思った?
まあ、ネットワーク依存なので
ぎりスレチにもならんと思うので
SCEのマージン30%はグリーが37%前後だからそれに比べれば安いと一見思えるが グリーはすでにデカイ市場を持っているしSCEはこれから畑を耕さなければいけない状態。 さらにタイミング悪いことにドコモが参入することを決定している。 ドコモの場合新規参入だが6000万人の携帯ユーザーを抱えていることとマージンを グリーの半分に抑えると見られているからな・・・ 悪いがSCEがこの分野に付け入る隙はない
866 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012年10月03日(水) 22:16:01.16 ID:TGtwD2DS0 [3/4] (PC)
CoD:BO2 12月20日に吹き替え版発売 @ニコ生
872 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012年10月03日(水) 22:18:39.78 ID:TGtwD2DS0 [4/4] (PC)
>>870 マジ
他機種の吹き替えも12月20日でWiiU版も同時に出るってさ
国内はまだいいが、 海外版のそれは「発売するという情報そのもの」が遅すぎて 予約とってた小売とか混乱するレベルだろコレ
A10-5700はフルロードで100Wくらいか PS4はAMDをのAPUを採用するからこの辺りのスペックが限界かな
AMDx86で開発だと開発機をスケーラブルにできるから来年あたりだと Kaveriコアの奴になるんじゃないかな
クリフ辞めたのか
>>222 もう少し寿命があるのなら箱○売ってくるか
PS4の話題は2014年でも早すぎるのか… 2〜3年はPS4の話題凍結して、WiiU・720・PS3の比較でスレ潰すってのは正直面白く無いな
どうせガラクタみたいなハードしかだせないだろ糞にーは 期待してるやつっているのかないまのチョニーに
>>219 SOIからバルクに切り替えるリスクはAMDも認めてるし
トランジスタだけ増えて残念な結果になるかもしれん
バルク(ロジックプロセス) SOI (AMDのCPU) SOI+EDRAM (IBMのPower) 製造プロセス的にはこんなあたり?
来年の春先には28nmバルクで作った奴出てくるだろうから、それで実験になるっしょ SOIだと量が限られてくるから微細化についていけないし
両陣営共にバルク+シリコニンポーザーでってことになるんじゃねーかなぁ? IBMのプロセス更新速度に足引っ張られることになるからシュリンクで収量増やすってなると不利だし
画面の薄型化で家電各社がしのぎを削ってきた液晶テレビ。だが、量販店の店頭には厚い 製品が静かに復権を遂げている。背景は米国で始まった発光ダイオード(LED)バックライト型テレビの省エネ対策だ。 背景は米国で始まった発光ダイオード(LED)バックライト型テレビの省エネ対策だ。 米環境保護局は2011年秋に大型テレビの省エネ製品認定制度を強化。製品の消費電力に 「32型で55ワット」などの上限値を設定した。 従来のLEDテレビは製品をより薄型にするために画面の外縁にLEDチップを並べていた。 省エネ対策で採用された「直下型」は画面の背面にLEDを配置、液晶パネルは外縁に置く従来型より厚くなる。 家庭にばらまく次世代機が200Wだとまたいろいろ物議をかもすかも
720は500Wクラスだろ。こればっかりは避けられない
>>219 ただでさえスケジュールを守れないAMDの次世代CPUを採用するとは思えないけど。
>>222 もうクソニーの存在はスレ違いだなこりゃ
もう来年には、一人だけ旧世代に取り残されるミジメな状況かと(´Д`;)
>>230 別にPCの消費電力はとやかく言われないやん
反原発省電力が叫ばれている中 大電力ゲーム機が日本で売れるわけがないだろう
バイオ6の評判からするに いよいよ現世代機は限界か
残念ながら、消費電力を気にする奴は、とっくにスマホに流れたか任天堂ハードにしか興味をもたない人かだよ。 MS、ソニーの次世代機のターゲットは気にしないよ。
気にしていないというか国というか政治家が問題にして人気かせぎするんでわ
ゲームの消費電力が高すぎるって? ゲーミングPCより低いのに? そんなアホな政治家はいないし、いたとしてもすぐ消えるわw だいたい、どのへんが人気取りに繋がるんだよw
241 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 00:08:01.88 ID:iJ1GeCyf0
ゲームパソコンと圧倒的に台数が違うだろ たとえばエアコン並みの人気ゲーム機数百万台売れると大量の電力消費となる 売れればうれるほど社会問題化していくね
ブーちゃん頼むから帰ってくれよ…
バイオ6は性能と言うよりもデザインの問題だろ あれは駄目だな
>>241 Pixel Accurate Displacement Mapping
これいいね。
テッセレーション使わずに視差遮蔽で処理できるのなら、たいした負荷にはもうならないし。
そのすぐ後にtessellated vegetationがあるけど、
結局、カメラが離れたらただの板ポリ丸出しになるからあまりメリットないね。
アップ時に多少荒が消えるって事だろうけど、それこそ高解像度のテクスチャへの切り替えでいいし。
バイオ6はグラ凄い もうこれ以上の性能いらないって所まで来た感じがある WiiU天下とるわ
ママテストだと廃墟とかパワードスーツ着たおっさんの類は区別がないから そのデモトレーラーじゃ題材的につらいと思う
省電力からなんで政治家の話になるんだよ 今節電が叫ばれてる中、「省電力」は立派なセールスアピールになるってことじゃないのか
ママテストでもアンチャのムービーと変わらんと思うよ たぶんママじゃなくて一般人の目からしても
省電力目指してCS機作ってたらWiiUみたいになるぞ 7年前のハードにCPU性能で負けるミラクルが起きる
ママテストママテストいってるやつ自体がもう完全にずれてるかと FPSのオタクゲーの解像度がちょっとふえたくらいで 今更ママが驚くわけないだろ
AMDはCPU性能的にはIntelに惨敗だからなぁ IBMはサーバ用はコストをかけた力技で性能上げてるが、コンシューマ用じゃコストかけれないので Intelに惨敗する性能にしかならない気がする
>>235 いまのPCはびっくりするほど消費電力低いよ
ゲーム機の性能はもう限界
やっとお前らにもそれがわかるようになったか
>>256 ノートの事言ってんの?
具体的なPCのスペック書いてみろよ。
メーカー品なら型番でもいいけどさ
通常稼働時の消費電力
>>263 380Wとは本当に馬鹿なんだなw
で、そのパソコンのどれくらいのゲームができるんだ?
通常稼動時なんてあてにならんだろ
アイドル時ですら170WのPS3がなんだって?w 完全論破されてんのに話すり替えて負けを認めないのはほんとゴキらしいw
遠まわしにゴチャゴチャ言ってないでさっさと本題に入れよ WiiUは凄いっていう本題に
>>268 え、そうなんだ
やっぱWiiUってすごいんだ
優れた製品というのは世間も認めるのが早いね
>>263 そんな一つの機種だけだして、何が言いたいんだ?
>>267 そんなデータどこにあんのよ。<アイドル170w
WiiUはワットパフォーマンスでPS3より最低でも4倍はあるからな 場合によっては10倍にも達する
ワットパフォーマンスが何倍あろうと、ゲームを処理するパフォーマンスで負けてたら意味ないだろ… クロックやコア数も抑た上で省電力といっても、そんなもん28度が下限の冷房と同じで制約多すぎ
100Wを超えるゲームは日本で発売できなくなると思う
>>262 いままでは、パネル薄くするためにたくさんのLEDを使ってたのが、
省エネのためにパネル厚くして少ないLEDを使用っていうテレビが増えてきたのが多いな
稼働時間からしてゲーム機にそこまで省エネを気にして買う人いないでしょ。
WiiUのCMで 5時間プレイしてもXXXより100円安い!!とか年間1万円もお得!!とか、、、ないっしょw
大体WiiUはタブコンで余分に電力使うしw
モニターつかわなきゃ より省電力
モニター/TV使わなきゃっていう論調は流石にテレビ局が許さないから立ち上がらないと思う それに極論進めると3DS、引いては生活必需品の携帯電話以外無駄ってことにもなるんじゃね
モニター使わなきゃという論調はやり方によってはTV局を凄く味方に付けられるよ。 TVを専用させないんだから視聴率に喘ぐTV局としてはTVを見ながらゲームも出来ると読んで 他のゲーム機よりも好意的に扱うかもね
そういえばvitaってプレイしながら充電できなかったよね? まさかWiiUもそうだったりして、、、そんなことないか
>>285 こういう事やってるからゲハが豚の溜まり場とか言われんだよ
>>282 充電しながらプレイできるけどすっげー高温になるだけ。シリコンカバーの一部が溶けるくらい
>>289 比較させる気ないだろ。いくらなんでも短すぎるわ
Vitaだろうが3DSだろうがスマホだろうが充電しながらの使用はバッテリー痛めるぞ
>>289 WiiU版は頂点が少ないのかガレキが殆どないね
あと直取りみたいな絵になってる
綺麗に見えるけどね
SCEファースト「なぜ、ベスト(一本道)を尽くさないのか」
炎を見るとコントラストがおかしいだけか? マジで直取りか?
次世代戦争から逃げたソニーの話題はスレ違いだわ
SCEのトップガン連中を投入しても困難な状況なのか うらを返せばCELLでのプログラムの手直しがいかに難しいかってことだよな
303 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 20:04:45.64 ID:xXb9V0Lx0
メモリ量をケチったのか キャッシュが足りなかったのか バス幅を削ったのがマズかったのか 将来の為に教えて欲しいわw SPUをダラダラ7個も付けるよりPPU2個の方が良かったとか
なんか、一部必死な人が湧いてくる時間帯があるけど、そういう仕事なん?
そりゃ、ホモジニアスむけエンジンで、 ヘテロに合わせようとしたら大変だろ 箱でもフラグ周りでエラーでてるのを見ると 面倒くさいから、全部オンメモリのハッシュで管理するお! ってのが見え見え あの会社は、メモリがとにかく多いハードを 「良いハード」って言うよ
306 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 20:24:28.22 ID:52i0f+Na0
にわか理論もここまでくると清々しいな
RAMが少ないハードに対して「良いハード」って言えばただの馬鹿だからな
>>284 つーか、比較対照がインテルだから
しょぼく見えるだけで、PPCと比べると
AMDの方がマシなんじゃね。
フラグすらメモリに入れられないハードが良いハードなわけが無いわなそもそも
次世代エンジンまとめ Mtフレームワーク3.0 ←期待できる ルミナスエンジン Foxエンジン アンリアルエンジン4 ←期待できる クライエンジン3 ←期待できる
311 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 20:40:28.52 ID:bWAm0RaX0
312 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 20:41:32.69 ID:xXb9V0Lx0
まあ生半可な問題じゃないから 次はAMDのAPUにしようなんてトチ狂う一歩手前なわけで どちらに行ってもハードは死んだまま生まれてくるようなもんですわ
トチ狂うというか、APUで済ますというのは 寧ろ物凄いまともな路線だろう。 今までトチ狂っていたからおかしく見えるだけ。 金かけて性能で勝負しようにも、 同じ路線でMSに敵うわけ無いのだし。
315 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 20:52:06.11 ID:xXb9V0Lx0
APU採用で将来のPSNの他機種展開を確信した
PS4のスペック予想とかアホかよ。2015年まで待てよ
Trinityだと性能的にWiiUの3倍くらいかな ゴミだね
課金のおっさんは今日も一人でずっとやってるのか? だるいwwww いつ仕事してるんだよwwww マジでwwwwオエw
320 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 21:09:47.49 ID:xXb9V0Lx0
来年のE3でMSがスペック発表したら それに合わせてラデの数字弄ってくるかもしれんねw 今の所HD7750〜7850あたりの所でスタンバってる気がする 8xxxだってどうせリネーム品だろうし
このスレの大半がおっさんのレスじゃんwwwwww 頭悪そうw ていうか、ニートにしても暇すぎるだろwwwwwww 何で毎日なんだよw 無駄に年取ってるだけじゃねーかwwwwwwwwwwwwww 課金しといてそれしかやることねーのかw 糞箱wwww 毎日同じ話題でループしてるがなwオエw 知的障害かw
>>322 僕はWiiU版のCODで確信したでwww
これだけの性能があればもう十分だと
課金のおっさんは課金ハードの次世代機を望んでるけどなwwwwwwww頭が悪いから
課金がさらに倍でおっさんうれしいwwwwwwwww
確実におっさんは病気で死ぬ
324 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 21:36:27.08 ID:xXb9V0Lx0
CODは参考にならんよ 軽いで有名なんだから 今CSをガクガクfps上等で限界まで追い込んでるのは Cryteckだから出してくれるならCrysis3が一番のモノサシになると思う
>>324 軽いで有名なら綺麗にしろよw
課金ハードなんだからよw
正直さぁ WiiUのそれってチラ見した感じじゃ「ろくに影が入ってない」 という見方も出来るんだが、実際どうなん?
>>322 消費電力というか、シュリンクが厳しくなってきている以上、
プロセスに合わせてコストダウンしても製品寿命中にはせいぜい2、3回くらいしか下がらず、
あまりに巨大なコアが載る可能性は生産コスト的にありえないだろ。
あと、PS4が出るとして、本当にRadeonなのかどうかが疑問。
PS3にも載ってて、GPUのクラウドとか言ってるGeForceの方がありそうな気がするんだが。
曲がりなりにも次世代機と呼ぶ白物なら 現行と比べてもっと差を着けて欲しかったよなあ。
CODを見る限りはかなりの差があるが? しかも1080pだしw オワコン糞課金ハードは720pもないwwwwwwwwwwwwwww
CODの動画ちょっと見ただけで WiiUのレンダリング解像度高くねーってわかるなw 背後の細かい線にハッキリしたジャギー出てるw コントラスト変だしwブラーも低品質に見えるw
カム撮りのBメンですらジャギジャギなのがわかった
>>327 クらウド側のサーバーはともかく、端末はRadeonしかないでしょ
nvidiaはGPGPU向けに振ってた拡張してた時期が長かったし
……(´・ω・`)次世代次世代うるせえな ところでお前らは使わなくなった&壊れて動作しなくなったゲーム機はどうしてるの?
334 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 22:43:17.12 ID:QCDskCpG0
AMDのCPU言われてるより悪くもなくよくもない もうちょっとがんばってほしいとは思うんだけどね
GPUがGCN世代になるなら CPUはあんな物で良いんじゃね。 PC向けなら兎も角、コンシューマ向けなら APUの利点を十分に生かせるだろ。 GCNのアーキテクチャは内部的には SPUよりかは普通のCPUに近いくらいだし。
GCNだってせいぜいパーティクルや破損が綺麗になる程度の話で PS3は昔からそこらは褒められてた SPUより上ってことはあり得ないし CELLがそこまでポンコツだったらそれ以下のWiiUはどうなんの、って話 クロック低かろうが新しければ性能勝てるCPUの世界でCELLより遅いって噂じゃない
まあWiiU含めてゲーム機のCPUなんか1スレッドじゃPen4以下だしな
x86使うと移植性が格段にあがるからな openGLへの移行作業はあるけど、PC出だすならついでになり易いだろうから 弾集めはかなり楽になるんだろ
Firefoxとか楽勝で移植されるだろうから PS4あればPC要らないガキは続出するだろうな
お前らWiiU買うんか?そろそろ予約らしいけど
問題はブランド力が無くなってきているPSでどの程度頑張れるかだな Vitaの惨状を見ると様子見多そうなんだよな 様子見されるとファースト弱いSCE的に普及も難しそうだが
GCNはスカラ演算器と1/4速64並列(演算器は16並列だけど)ベクトル演算器x4で 小さいけどLSに相当するLDSにGDSを持ち、キャッシュを介して メインメモリにもアクセスできる。 もちろん再帰も出来るし、キチンとランタイム書けば フルスペックのC++実行できるプロセッサだよ。
垂直立ち上げをやらないって方針は一貫してるから最初弱いのは変わらんだろ 最初に少々押されてもしっかりしたハード作れば押し返せるってのはPS3で実証したわけだし
344 :
名無しさん必死だな :2012/10/05(金) 23:24:24.36 ID:xXb9V0Lx0
付加価値勝負でしょ ブルレイはなんだかんだ言って箱に対する有効な武器だった 理想はAndroidとかChromeOSが使えることだけど GoogleがApple方式で全部支配する気マンマンなのがネックだわ VITAよりは確実に見込みのあるジャンル(据え置き)ではある
PS3はBDあったし発売前にも関わらずFF13,MGS4の援軍がありPS2のブランドも使えた PSPも安価なメディアプレイヤー需要とFF7外伝の援軍+PS2のブランドがあった。 Vitaはそういったもの全部ない で、今の結果。 PS4も余程サード取り込むかファーストの開発力上げないとヤバいだろ
PS4:次世代ディスク・映像企画 720:スペック重視 WiiU:新感覚操作 こんな感じ
>>329 CoDBO2のCOOPなんて比べるもんじゃない
本当に比べるべきなのは、ゾンビモードだ!
ゾンビがワラワラ湧いてくる状況ならどのハードが総合的にバランスが良く処理落ちせずにプレイできるかでどのハードの性能がいいのかが分かる
きちんとしたハードを作る。継続的にソフト投入。マルチ化のお願い 奇をてらわず地道にこれでやってりゃ最低限の市場は取れる ばかみたいな一発アイデア勝負続けたハードはやっぱり寿命は短い Wiiみりゃわかるだろ
SCEだからきちんとしたハードも継続的にソフト投入も難しいな マルチに命かけるしかないか
SCEは奇を衒う気まんまんなのが笑えるところ Vitaの大爆死見れば普通のハードなんて作ってももう消費者に受け入れられないのが分かるだろ 3DSみたいに任天堂ブランドでさえ安売りせざるを得ない時代
スイッチ押しちゃったかw
>>343 押し返してないしw
歴史的大コケしかしてないw
PSPもVITAもw
まあVitaの爆死見てるとSCEにはなんも期待できないのは分かる罠 完全に忘れ去られてるけど前評判では3DSより優勢だったのにな
尼のWiiU30秒持たなかったけどどうすんのゴキちゃん?www
性能上げて大幅な逆ザヤで売るってことができないからな。
逆ザヤなんてやるのは下の下の作 そんなもん意味ないわ
PSPにモンハンが無ければ携帯機は3DSだけになってたと思う つか、もうSCEは携帯機辞めろ。PS3にだけ集中したほうがいい
3DS見てる限り決算悲惨なことになりそうだけど ハードを格安で配ってもソフトが全然だし Vita、PSPよりもかなり売れてるのかと思えば、そんなに売れてないし
>>357 が、やらなければ現行機と大して変わらないという・・・
>>360 Live縛り(3年)みたいな裏技も無いわけじゃないが、
国内でそれ出来るメーカーって居ないよな
単純に収益の柱がない任天堂が一番きついよ。 海外のソフトは景気がいいわな ボダランが200万、FIFAが400万 一方マリオは日本で100万突破したのみ。最大市場の北米でもだまだ100万には遠いし。
収益の柱はあるだろ。任天堂のソフトは優秀なコンテンツであるのは事実 ただ、他社との競争力維持とかそういう観点に欠けてるだけで 明らかにWiiUとかMS次世代機を想定した”次世代機”じゃないからな
どこもMSに勝てるとは思えないなあ。 仮にソニーと任天堂が手をとっても勝てないだろ。 逆ザヤで性能アップなんてのも夢だろ。 糞ダサい、デカイ糞ハードになるのがオチ。
>>363 > 収益の柱はあるだろ。任天堂のソフトは優秀なコンテンツであるのは事実
200万程度ならどこもあるしなあ。
なんか、Wii時代の感覚のやつが多いな。
360も発売前は約束された勝ちハードだったんだけどねぇ
性能はタブコンみたいに金のかかる機器を付けずある程度の筐体だったらWiiUの3〜4倍で29800円で出せるだろ ただ、3〜4倍の性能アップだけで消費者が振り向くかだけど・・ さすがにWiiUの10倍まで性能上げて来年39800円以内で出すのはキツそうだが
>>365 俺ルール下という条件はつくが、任天堂はそれなりに黒出せるよ
それよりも回転の悪さとプラットホームホルダーとしての意識の低さの方がずっと問題
>>367 シリコンインポーザーでの高速メモリが次世代は標準になるであろうから
かなりの差が出ると思うよ
任天堂の株価が10%以上爆あげしいるのすら知らないんだろうな この無知スレの連中は
>>369 んで、プロセスルールの28nm化か
ぶっちゃけ、それがどの程度の影響力あるのかはさっぱりわからんがなw
本体が小さくなるのかね?
>>368 その黒を出せてなかったしなあ。
3DSへのアカウント制の移行も凍結だし。
コストを削減してWiiUをWiiみたいにブチ当てないとハード事業なんて維持出来んと思うわ。
MSが何より強すぎるし、無敵すぎる。
>>370 3DSのときも同じだったじゃん。
今の2倍の価格だったよ。
要するに今が売り時。
>>372 MSが無敵というか、攻略不可能の鉄板位置って感じだが(キネクトあるせいで絡め手すら無理とかどんだけ)
問題はそれに乗っかれない国内市場(ユーザー)とメーカーだ
このまま次世代機戦争に突っ込んだら、国内メーカーは本気で海外勢と競り合えなくなる。
っていうか、携帯機に全力逃亡するんじゃねーか?
WiiUも結局アカウント制じゃないっぽいね FIFA13にニンテンドーオンラインのマークが無かったり不安要素が多すぎる PSNやXBLの当たり前は通用しないだろうな
>>369 でもTSVで広帯域を実現しても性能は上がらんでしょ
それにあわせて実行ユニットも増やさないと
>WiiUも結局アカウント制じゃないっ「ぽい」ね なんでWiiUのオンライン構想、ここまで確定情報無いんだ…?
曖昧な印象論いってるバカがいるけど 国内でのシェーダー世代の問題点は単純にシェーダーをかけるデザイナーが少ない 既存シェーダーを利用させてもそれをシーンごとに予算割り振りをできる人間がいなかった ってことだけどさ、まぁ3DSのシェーダー最強言ってる人たちだから言っても無理か
>>375 携帯機の3DSがイマイチだからすべてソーシャルスマホになると思う。
>>378 一応個人アカウントはあるんだけど、Liveのような形になるかが微妙。
公式情報ではフレンドの一元管理と買い物リストまでは確定してる。様な気がする。
3DSのアカウントが反故になったからフレンドもどうなるかわからんけど。
>>377 ROPの帯域増えるだけでリニアにってわけじゃないけど現状よりは相当楽になるだろ
vitaはもうどうやっても無理ってことでいいのか
>>382 そんな必死にならなきゃいけないほど警戒しなきゃいけないハードだっけVita
というか、誰視点で警戒すんの?任天堂?
3DSがいくら売れた所で低スペックからくる 対応ソフトの悲惨な中身には変わりがないからな ゲームは性能じゃない!サードが手を抜いてる! WiiDSの頃から口ではそう強弁するが内実の惨めさのあまり 伸びしろの見えているPSを叩かずにはいられない
どうもアホが多くてすく糞スレ化するなここは
PSの伸びしろて
WiiUの予約も開始して いよいよこのスレも活発化してきたな
へぇ
WiiUの予約も開始して いよいよこのスレも活発化してきたな
ほぅ
現行機より低い性能のCPUでピクミン3をどう作るんだろうね WiiUならピクミン1000匹くらいやってくれるとスペック割れるまで思ってたけど無理っぽいね
3DSがゴミハードなのは変わらんよ
393 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 07:42:29.04 ID:onBNjVuz0
UE4は現行機の7倍で走るって社長が言ってるんだから そこから逆算して行けばHD7850以上で次世代機の要件はクリアだよ 今ですら十分常識的な価格でハード出せるんだから さっさと出せと言いたい
VITAやPS3がゴミなのもかわらんよw
単体GPUカードなんていう、市場規模の小さい商品の市価なんて基準にすんなよ せめてファウンドリの300mmウェハー1枚辺りの単価で語ってくれ あるいは、現行世代が出た時の同等品と当時のRSX/XENOSの予想原価比較でもいいぞ
397 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 10:57:20.47 ID:onBNjVuz0
HD7850は200mm2程度だしチップ価格は50ドルとかそんなレベルでしょ メモリはさておき今のRSX作るコストと大して変わらんよ カードの価格なんてものは何の参考にもならん HD7770あたりでも十分だと思うけどね
おまえが俺のps4開発すればいいじゃん
いいから屑スレあげんなよ
でたよ原価厨w
PS3が最初に出た時のRSX原価たしか120ドルって掲載されてたと記憶してるが 当時はCELLとかXDRとかチップ原価だけでゲーム機1台分みたいな 恐ろしいコストだったな
>>396 んなもん知らん。
でも登場当時のRSX(とCell)と同じぐらいらしいことは分かった。
てっきり発売初期6万ハードwってバカにする流れかと思ったが
ゲーム機が6万円? 安すぎたかも
HALO4とWiiUが丁度ぶつかるのか。 だからあれだけHALO4を持ち上げたんだなw どうせ100ドル値下げも同時にやるだろうから恐ろしいほど売れまくるだろうな。 Forzaもあるし背水の陣だなあ。
HALO4の後編が次世代機というのがラストで明かされるという話もあるし、 MSの戦略が揺るぎねえな。 Forzaも次世代ロンチで用意してくるだろうし、GTを潰す計画も万全。
まあファーストのキラーソフトがあるならそういう戦略をとるのは 別にいいんじゃないの
地に足をつけた10年越しの計画だったんだろうな。 初代箱だけがイレギュラーでそれで反省したからここまで磐石な戦略を立てられるんだろう。 PSは4kとか頭の悪い事を言ってるし、WiiUはお下がりの劣化マルチと品疎なタブコンマリオ頼み。 ゲームという部分にフォーカスして成功したのが皮肉にもMSというのがなあ。 日本の企業はどうでも良いものを優れたものだと思い込んで製品を作ってるからダメなんだろうな。
まあ、そこまで持ち上げる気は無いけど 正直MSが妥当な事したというより、他の立ち回りが酷すぎる感
日本ハードのファーストがブランドを落とす中で、HALOもFABLEもギアーズもForzaもしっかりブランドを維持してるし。 ダメなブランドは早々に切り捨てて主力のブランド維持に注力してる。 そして重要なのはナンバリングが進むにしたがってゲーム内容もしっかり良くなって行ってる所が凄い。 ソニーはまぐれ当たりの後は品質を改善できずに縮小。 任天堂は焼き直しでブームが過ぎて縮小。 Forzaも4でしっかり仕上げたしな。これが後にも続く資産になるわけで。拡張と改良でさらに伸びるだろうし。
縮小して先が見えない携帯ゲーム機に最初から参入しなかったMSは経営資源を据置きに集中できたのもおおきいねえ MSよりはるかに劣る資本と人的資源なのに携帯と据置きに分散させてジリ貧におちいってるのは日本企業らしい没落の様式美だね
ソニーの問題は、ゲームに何が求められてるのかがわかってないから互換をはずしたり馬鹿なことをする。 PS3とVitaで失敗してるので、言い訳できないぐらい先を見る目が無い。ゲーム自体への関心が薄いやつが運用してるのがわかる。 技術力もMSと比べて桁違いに低い。5年遅れ。オープンワールドのGTなんて日本の企業のポリフォには無理な領域。 任天堂の問題は、過去にとらわれすぎて、今の時代に何が必要なのかが全くわかっていない。 おそらくこの先のゼルダも、マリオもそのほかのソフトも進化を恐れて64の延長で終わるだろう。 10年遅れたつけは取り返せない。 MSにひとつ注文をつけるのなら、 クラックダウン(ライオットアクト)だけはもう一度チャンスを。
イノベーションのジレンマという言葉もあるけど、MSがハード屋じゃないってのも大きいかもな 常に開発サイド(ソフト屋)の視点を忘れないというかなんというか
>>411 ZuneとZuneHDで失敗してはいるんだけど、狙いが良かった。
ひとつのハードに統合するというアップルのような戦略。
ソニーはデジカメ、ウォークマン、Vitaと食い合う商品をそれぞれ気を使って劣化させてバラバラに発売する頭の悪さ。
ウォークマンには、デジカメに気を使って、カメラが無い、デジカメはそれしか出来ない、Vitaは音楽管理などがやりにくい。
身内の政治に気を使いすぎてどれかひとつが生き残ればいいって戦略を取れないから日本の企業は負ける。
日本の製品でiPodtouchは今後も出てこない。出たとしても糞高い製品だけ。
アップルの成功を見て これまでの主要なプレーヤーも皆フルの製品出そうって時代だから ゲーム機もなんらかの影響は受けるね GoogleもMSも自社製の端末出す体制作りつつあるし インテルだってそんなカンジだし
>>416 ソニーは他社にはカメラを提供するくせに自社製品にはカメラ非搭載とかかなりの頭の悪さを見せてるからな。
日本の企業は他社に勝つことよりも、身内を怒らせないことのほうが重要らしい。 そりゃシャープもパナもソニーも潰れるよ。なんすかスマート家電って。こっちはリハビリ患者じゃねーよ。求めてないっての。
GT 天候変化、時間変化を60fpsで搭載するよ 4年経過で出てきたものは、フレームレートも安定せず、対応コースも限られた製品 Forza 天候変化、時間変化、ダートを搭載するよ 無理だったから諦めるわ。でもいいものが出来てるから4を発売するね。 そして30fpsなら天候も時間もダートも出来るのでそれを発売するね。しかもオープンワールドで。 日本は技術力もそうだし、マネジメントが終わってる。ゲームだけじゃなくて全体で。 技術力の日本とか言うのはそろそろやめてほしいわ。どこにそんなものがあるんだよ。 日本は、薬にやられた頭の悪いのがほらを吹いてるだけにしかみえない。
いい加減数年前のゲームのGTの話題やめてくれる
MSも失敗 ゲーム機なんてやらずに家庭向けのPCでよかった
それよりも、国内PCメーカーのゲーム機能に対する無関心さの方が重大っすよ
>>420 今ポリフォにForzaHorizon並みのGTが出せるとは思えないがね。
それが日本人が作る限りポリフォがForzaに追いつくのはさらに5年後だと思うわ。
というかEAのニードフォーシリーズなんて箱庭レースゲーどれだけ出してるんだよ。 PS2時代からあるしなあ。しかも画面が綺麗。 PS1から箱庭ゲームを海外のソフトメーカーは発売してるんだよな。ドライバー1、2。 あの頃から遅れてたのかもしれない。 ランナバウトはオープンワールドっぽいけど違うし、クレタクは惜しいな。
ポリフォはPS3レベルでも200台でギブアップしたんだから 次世代で性能を限界まで使ってとなると いつ作り終わるかわからなくなるわな
ポリフォはドライバーとVRALLY作ったEDENってところを買収しとけ・・・ PS1の時代から箱庭もコースメーカーも画面4分割用のポリゴンマネージメントの技術も持ってたぞ。
誰もGTに箱庭なんて求めてないだろ 車でサッカーやっちゃう層は知らんけど
>>423 ポリフォに数年遅れで追いついた癖に何をw
ソニーというか日本企業は、 デジカメはカメラ重視のiPodTouch、ウォークマンは音楽重視のiPodtouch、Vitaはゲーム重視のiPodtouchにしとけ。PSPから劣化してやがる。 お互いの事業に遠慮しすぎてどれも他社に劣る製品になってるから売れるわけねえぞ。 カメラ機能しかないのにさらに画質をアップしましたなんて誰も望んでねえ。
430 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 13:14:54.79 ID:onBNjVuz0
GTはクローズドサーキット権化のヨーロッパが味方だから特に変わる理由は見当たらんな 次箱のフォルツァでひっくり返される予感はしてるが
それ、予感じゃなくて願望や。
432 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 13:18:48.28 ID:qS4Znzvj0
GTとKZへの憎しみは郡を抜いてるな
>>432 その低解像度の画像褒めたら
元画像の題材とか色調に感心してるだけだろう
こんな画像見せられても困るよなw
437 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 13:32:03.18 ID:vOZ0LQWj0
こんな汚い写真でも木目細かさが分かる4Kさんぱねえっす
ゲームバブルが終わって(ゲームだけじゃないが)、昔ほどポコポコ売れなくなった今、ゲーム業界はいよいよハード間の垣根を取っ払う時期に来てるんじゃないか? どんなパソコンでも楽しめるオンライン全盛の時代に、わざわざ専用ハードを買うなんぞ、時代遅れしすぎている ソフトを開発するメーカーのことも考えれば、くだらない囲いこみなんかやめて、規格統一が今後のゲーム業界にとって最良なのは間違いないはず 皆は、どう思う?
MSXの再来か
画像はってト゜ヤってやっているやつ毎度のアホだから
441 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 13:45:44.69 ID:vOZ0LQWj0
悔しいのぅw
REvelations or RE6
KainDjinn
Posted 10/4/2012 12:46:26 PM
I could never get past the navigator boss. :(
---
Now we have supermarkets, bottled water and .39 caliber home security. - Silent Hill: Shattered Memories
GT: Kain Djinn PSN: mlsterben 3DS: 2793-0922-1840
Davyyyy
Posted 10/4/2012 12:51:52 PM
Revelations.
Davyyyy
Posted 10/4/2012 1:04:57 PM
What about Jessica and virus sample she kept. I would like to see Jessica in an upcoming RE game as a spy or double agent.
The other characters are just meh. I still play Revelations :) sorry for the double post.
mike212022
Posted 10/4/2012 1:06:43 PM
This one is easy, REVELATIONS.......
ForeverBuffy
Posted 10/4/2012 1:08:39 PM
Revelations
http://www.gamefaqs.com/boards/605603-resident-evil-6/64209801?page=3
443 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 14:00:36.32 ID:zHP8n/i70
>>438 3機種で等分に分散されたのがまずかったな。
任天堂バブルもバブルだっただけに弾けた後のマイナスが大きすぎた。
俺は、昔からLiveの優位性を言ってたけど、サービスへの囲い込みがメインだからハードにはいくらでも贅沢が出来るし、
サービスの囲い込みのためにはやらなきゃダメ。
ソニーはどちらかといえばサービスへの囲い込みよりハードでの囲い込み重視。BDとかね。で、バックグラウンドが弱い。
任天堂は、マリオブランドのぶっ放し。
この中だとMSが圧倒的なトップで、任天堂には辛辣にならざるをえない。
ぶっちゃけMS以外はやってけないだろ。
ソニーは一度互換をはずしてPSブランドをぶっ壊したし、任天堂はマリオの浪費でブランドぶっ壊したし、
景気が冷え込んでる中で日本企業の脆弱な地盤じゃもう次のハードを出す余力はないし、
MSに勝てるわけが無い。自分の体力を維持することさえ難しい。
>>404 これもそうだぜ。
買収してるけど、結局身内に気を使って、または足の引っ張り合いで有効に使えないんだろw
Gaikaiにしてもサムソンが先にサービスインとか冗談かと思うわw
プライドだけは一人前の馬鹿が日本。何も出来ないプライドだけのゴミが今の日本。
上から下まで全部馬鹿。グーグルも、アップルも別に新しいことはしてないぜ。
ただ全部入りを製品にしたら成功した。ただそれだけ。
アイデアだ何だと自己満足で遠回りしてる日本の製品に未来は無い。
MSも食われてる?違う違う。
もともと「全部入り」を作ってたが、ほかの全部入りが出てきてシェアの取り合いをしてる。
日本の企業と違うのは、「全部入り」のシェアの戦争に加担してるというところ。
日本の企業は、身内との争いをしてるだけ。だからXBOXというゲームの機能制限PCで日本製品のゲーム機とは楽にやりあえる。
シャ○プの社員もちょっと前まで偉い鼻が高かったからな。 自分ところの会社の事情もわからない程度のやつがそこそこのところにいるのが日本の企業。 何も考えてないから未だに何とかなると思ってるからな。 好調時に次のことを冷静に考えられないのが日本。 中国アジアを開拓すればとか、電池が・・・とか本気で言ってたからな。そんなものみんな狙ってるってのw どうすればいいかじゃなくて、もう詰んでる。価値があるのは名前だけ。君たち社員には何も存在価値が無いよって言ってあげればよかった。
PPCは、現時点でコンシューマ向けハイパフォーマンス指向のチップを出してないから、 もし出せばどのくらいの性能になるのかよくわからんな
次世代機の目玉終わった・・・w
DirectX10.1に留めてワットパフォーマンスの向上に注力した任天堂の目利きの良さが光るよ
次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる? CEDEC 2012 ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/ この意見には,DirectX 11世代のGPUを積極的に推すNVIDIAの竹重氏も同意し,さらに「静的なオブジェクトにテッセレーションを使うのは理にかなってない」と指摘していた。
「静的なオブジェクトは,デザイナーがハイメッシュにしたほうが有効だし,現実的だと思う。現在のGPUはプリミティブの処理速度が上がっているので,大量の頂点を処理でき,先に相当にポリゴンを分割していてもテッセレーションより速い」とのこと。
というわけで,次世代ゲーム機にはテッセレータが載るかもしれないが,利点がある用途に限って使われると見るのがよさそうだ。
Kindle fire HDとiPad miniとNexus7の時代になろうとしている 俺たちは静かにPS3とWiiUの末路でも思い出そうではないか
450 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 18:21:23.10 ID:pL3pOTyq0
何が終わったのか全く分からない件
ホント糞スレだな
誰だ、このスレに「次世代」なんて要らんスレタイ付けた奴
>>450 Derredはオワコン →Foward+も問題だらけ
GI →糞重い、使い物になってくれ(願望)、オープンワールドに使えない
テッセレーション →糞重い、あんまり効果が無い
GPGPU →CellのSPU使うより難しい、こんなのゲームに使う奴は馬鹿
どう見ても行き詰まりです
終了
454 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 18:39:45.68 ID:pL3pOTyq0
なるほどアホなんだな
PS3が今後も最強ということか・・・はあ・・・ 強すぎてつまらないぜ ていうか大半がマルチなのにSPEって必要だったか? ここの人たちも大半が使ってないんじゃ?
>>448 それ読んだら、もはや現行機レベルのWiiUなんて大手にはどこも相手にされてないのが分かったw
GTってどうしてForzaにグラで負けちゃったの?
>>453 今のPS360以上の次世代機は必要なくなるって結論か?
今も次世代もCS機はDeferredだと思うけど
Forward+の様な現在最新ハイエンドdGPUで形になってる物、CS機では同じ物は積めないでしょ
ただ次世代CSでは2.5Dの3Dスタック実装が標準になるだろうし、それによるCSで弱点だったeDRAMで補っていた又はSPEで補っていた帯域面も改善される。
DeferredでのパイプとForwardでのパイプとの、現CSで行ってる今現在の工程がさらに洗練される形になるだけだと思うけどな
テッセレーションは必要ないってのは同意だね
あんな遅いもの実際に何に使うんだろうね、メモリがありゃモデル用意すればいいだけだし
それにゲーム内においてGPGPUモードの様な制度が求められるのかな?
ゲーム内で使うならCompute Shader段を使うし、演算結果を多用するレンダリングなら尚更Deferred Renderingが今後の主流になるだろう?
>>456 任天堂の据置きは64時代からずっとサードから相手にされてなかったんだけどね
海外WiiUのマルチの多さに内心任天堂首脳部は昔の苦難を思い出して感涙してるかもしれない
460 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 19:24:18.29 ID:8s83vAMc0
次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる?
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/ 次世代ゲーム機ではCELL(SPU)からGPGPUへ
さて,最後の議題はGPGPUである。
PlayStation 3ではCellのSPUをインゲームのロジックなどを含めて計算資源として活用してきたが,
次世代Cellが登場する可能性はほとんどなくなってきた。
となれば,次世代ゲーム機でSPUに代わる計算資源として使われるのはGPUが最有力ということになる。
>次世代Cellが登場する可能性はほとんどなくなってきた
>次世代Cellが登場する可能性はほとんどなくなってきた
>次世代Cellが登場する可能性はほとんどなくなってきた
>次世代Cellが登場する可能性はほとんどなくなってきた
>>460 マジでPS4ってどうなるんだろ・・・(´・ω・`)
ソニーの独自企画で作らない新ハードだとすると
他社と比べてメリットが何もなくなるな
ソニーである意味がない
>>461 課金の無いMSハードって感じだね
劣化も減るかな
>>460 逆に言い換えればPS4の情報がある程度入ってるって事かね?
おまいら虚し過ぎるぞ 今年のクリスマス商戦は7インチタブで少年少女は賑わってる
糞にーまた互換きるのか
>>464 10〜12月のiPadはmini効果もあって3000万台販売とか予想されてるね
来年再来年の海外携帯ゲーム機市場は終息にむかってまっしぐらだろう
テッセレータって、DirectX8.1あたりから目玉、目玉って言われてるけど 実際、本格的に使われているところを見たことがないよな。
>>462 それなら次世代XBOXにPSstoreをただ載せてもらった方が良いなぁ。
>>460 PS4のCellはともかく、nVidiaのGPUはどうなんだろうな。
nVidiaのパネリストが入ってたせいかもしれんが、nVidiaについての否定的な意見が無いし、
AMDよりもnVidiaの方がよさそうに思えるが。
>>471 メモリ空間の共有を施さないとだから、nvidiaのIP買って他社のCPUと実装は難しいでしょう
>>471 nVidiaはIPの側面から考えて厳しいだろ
おまけに今はKeplerが上手い事言ってるから、今契約してもぼったくられて終わり
コンテキストスイッチの特許はnvidiaが持ってる あと、CPUとGPUにまたがった分野では、GPUのみなnvidiaは(今回は)蚊帳の外でも仕方がない
>>460 このメンバーで次世代について語るとかギャグなんかなw
>>474 ゲームみたいにGPU自体を描画でガンガン使ってる時にGPGPUって現実的なんだろうか?
AMDの場合、APUのGPUをGPGPU専用にして、単体GPUはそのまま使うのかもしれないが。
477 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 21:46:10.91 ID:TT44q6dZ0
nvidia:ARMつかうぜw
NVIDIAはコンシューマ向けは論外だろ。 MSが酷い目にあった。 MSはDXでも基本AMDベッタリ
AMDは負けてるからこそ、コンシューマゲームにも力入れてるんでしょ? Intelなんかは、こっちの条件飲めなければ売らない的な感じだろうけど、 AMDは、そっちの都合にあわせてあげますよ的な感じ
いや、AMDというかATIというかArtXというか SGIの時からそんな感じだろ。
PS4終了w
WiiUと同世代機w
898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 14:31:13.22 ID:VCYbMuBt0 [1/2] (PC)
メモリは計2GBで確定なんだな
コスパ考えたら2GBみたい
ちょっと残念だ
907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 16:03:52.75 ID:VCYbMuBt0 [2/2] (PC)
>>900 海外デベロッパのブログ
来年発売のCSゲームをメモリ2GBを軸に開発してる
機種は明言してないがもしかしてPS4かも
ソースは2chw
>来年発売のCSゲーム 新箱かよ。PS4は2015年?まで出でないみたいだし
そもそもPS4は来年出ないだろ 現段階でも噂が二転三転してる状況なのにWiiU用か次箱用のゲームだろう
486 :
名無しさん必死だな :2012/10/06(土) 22:25:52.33 ID:Ol5+CtHu0
>>482 その引用元のどこに次世代の文字が?
>476
当然現実的ではない
電気バカ食いのPS3と違ってWiiUは売れまくりだな・・・
次世代から脱落と言うくせに都合がいいときだけPS4になるんだなw
アフォルツァホライズンなんかに痴漢が想像以上の期待を寄せててワロタ
あれみてターン10の技術力の無さを実感したよ
「我々の問題で我々が解決すべき」BethesdaスタッフがPS3版『TES V: Skyrim』の問題について再び言及
ttp://gs.inside-games.jp/news/364/36403.html >またファンから「Dawnguardの問題は完全にBethesdaの落ち度であるのにPS3に責任を
>押し付けていることに苛立っている」と厳しい指摘を受けた同氏は、「我々は誰にも何にも
>責任を押し付けてはいない。これは我々の問題で、我々が解決すべきことだ」と返答。
>またPS3版DLCに関する明確な問題は何かとも問われたHines氏は、大部分が上手く
>動作するものの一部問題がまだ残っており、常に動作が安定しないとTwitter上にて説明しています。
>>491 >Dawnguardの問題は完全にBethesdaの落ち度
そりゃPS3に出したのは完全に自業自得だよな…
PS4が出ないなら次世代CELLは100%出ない。としていいだろうが 次世代CELLは出ないからPS4は出ない。じゃ、「お前馬鹿?」って話にせざる得ないんだが
痴漢のIDチェンジコピペ半端ねえ PS2以下のチキン野郎は陰湿よの
PS3がゴミハードなのは変わらんよ
>>494 お前は一番下のソースしか見えないのか?
課金のおっさんw 今日だけで同じ話題を2度は繰り返してるがなw IDチェンジしても知恵遅れだからわかるでえw ID変えても課金しても一人や孤独なんやw 惨めやのうw でも、おっさんの課金した糞箱のために頑張る姿で俺は頑張れるでwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんな惨めなジジイが生きてるんだから俺はラッキーやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww でも今日は一日休みやってんwwwwwwwwwwwwwwww おっさんはここで仕事してたんやなwwwwwwwwwwwww ジジイに何の得があるんやwwwwwwwwおえwwwwwwwwwww
PS4がでようがでまいが それはWiiUにも次箱にも 普及台数で絶対に勝てないって事くらいしかわからん(´・ω・`) ゴミの日が賑わうな
PS4がCell使わないなら、どーやってPS3互換やるのか気になる
>>499 WiiUははっきり言って無理じゃね?
次世代機どころか360にもPS3にも勝てないと思うわ。
マリオが北米NPDで1ヶ月超えても50万付近とか・・・スリーピングドッグ以下だし
欧州Gfkも同じく50万付近
3DSの二の舞になる未来しか見えない
3DSってFIFA13もVita、PSP以下の売り上げだし
マリオが無かったら悲惨だし、サードはそりゃ寄り付くはずも無い
新世代のCellが出てこないとは言っているが、cellが使われないとは言っていないからな… Cellをサウスチップに内蔵したCPU+GPUで出てくるのかもしれんぞ。
3DSとwiiUnkoがゴミなのは変わらんよ
またこいつかよ
こないだ話題になったがlinkedinでIBMの人間がPS3関連の仕事で 22nm用のレジスタファイルアレイをデザインしてるとか書いてたが 22nm世代ともなるとそりゃーPS4用としか考えられないつーか PS4にもSPU搭載して互換保つってー事なんじゃねーの?
>>506 22nmだと早くて2014年の中ごろじゃね?
720が2013年の末だとするならそれほど遅くは無いけど。
AMDも他社IPとのカスタムをCS用に受け入れて設計すると発表してるし
(これがPS4のCPUがAMDという噂の元で他社IPを受け入れる必要があるのがPSだけだから)、
SCEのエンジン開発担当してる人間がGTX570で次世代向けの技術を構築してたり、
結構既存のリークも荒唐無稽ではないんだよね。
linkedinのソース調べたけど、噂レベルのソースじゃないのね。
>>507 は無かったことで。
別プロセス、別チップ同士を集めて シングルチップじゃ不可能な大規模SoCもどきを作るのが 積層半導体の基本概念の一つだから 2.5D使うならAMDとIBMが別々にチップ用意しても構わなそうだよな
PSN調子悪いな〜
>>509 よう知らんが、合計したら100W超えそうなチップを積層なんて可能なのか?
linkedinの奴、結構がっつり書いちゃってるな
SCEはどちらかといえばPS3よりもその先らしきものに早めに移行したいというか、投資したいみたいだな。
箱は逆に現行機でもう一段階あるのか。それとも・・・
>>509 そういうのもいけるか。
>>509 違わなくね
3Dも2.5Dもデリケートなものだし
双方向通信しないチップの寄せ集めならTSVにする必要はまったくない
>>511 それで3Dじゃなくて2.5Dになる
シリコンインターポーザ介して多bitで平面配置する形になる
>>513 そら当然広帯域で双方向通信をしないチップなら寄せ集めないだろ
516 :
名無しさん必死だな :2012/10/07(日) 09:20:22.91 ID:zAuQ1zBe0
会社死にかけのソニーじゃps4なんていってもクソ性能のしか出せないんじゃないかな すくなくとも次世代箱よりは性能低そう
キラーソフトが無いうちはみんなタブレットに降参
>>519 だから、いくらテスクチャや色彩が優っていてもだな
ゾンビモードでゾンビがワラワラ湧いてこなきゃつまんないのよね。
このゾンビのAIを360やPS3並にできないとBO2として失格になる。
てか 前々から思ってたけど、wiiUってシステムの総合的なバランスがとれてないよね。 CPUたった3コアだし。
コーエーテクモゲーム スより発売予定のWii U版『真・北斗無双』 の発売日が12月20日に 決定しました。
発売日未定とアナウン スされていた『真・北斗無双』ですが、
その発売日がPS3/Xbox360版と同じ12月20日 に決定したことが任天堂のWii Uソフトウェ アページに記載されています。
Wii U版『真・北斗無双』に関しては他機種 版とゲーム内容に差は無く、TGS2012で 行った鯉沼久史氏のインタビューによる と、 基本どのプラットフォームも同じ内容 になるそうです。
「Wii U GamePadを使う仕様は考えておら ず、Wii U PROコントローラーを使って、 PS3、Xbox360と同じ感覚でプレイをするイ メージです」(鯉沼)
ともあれ、PS3/Xbox360版と足並みを揃えて発売されるマルチプラットフォームタイ トルは本作が初になります。
新ハード発売 後のタイミングですぐ遊べるのはうれしい ですね。
『真・北斗無双』は、12月20日発売予定で 価格は8,190円(税込)です。
http://www.inside-games.jp/iphone/show.php?id=60341#bmb=1
無双では性能に余裕がなくてからタブコン使えないか
無双www コーエーの技術力のなさがわかるw
コーエーの技術力のなさがわかる(震え声)
>>519 WiiUだけカラーコレクションが無いんでない?
コーエーテクモホールディングス 国内のソーシャルゲームの開発人員を現在の100名→200名に増強する見通し。 一方、その分パッケージソフトの開発人員は縮小される(全体の開発人員は1200名)。 去年でこれだから今年はさらにシフトしてるかもねえ コーテクの技術力ははたしてどうなってしまうのか
WiiUは最後の最後まで開発者たちがCPUで頭を悩ませるぞ PS3のRAMや360のeDRAM以上の足枷になると思う。致命的だわ
悩ますほど相手にされないと思うよ。
>>528 CellのPPEより遅いとかありえないから安心しなされ
PPEとだけ比べてどうすんだ?相当な馬○
WiiUのCPUが仮に現行機よりやや優れていたとしても2014年末以降のAAAタイトルは全てはぶられる運命にあるのだから 価格を優先して性能を犠牲にした判断は間違ってないけどね サードはWiiUの寿命は来年末までとみてるし
360なんて発売から7年たってもいまだ現役 それどころか次世代機の話すら見えてこない ようするにこの数年間は映像技術がほとんど進んでいないというとだろ
7年もトップクラスで居続けるなんて昔なら考えられない
ファミコンは10年もったが
ユトリだろ
>>539 本体のそばでないとプレイできないできそこないタブレットにどんだけ期待してんだ?
それなら普通のタブレットでいいだろ。
家でも外でもプレイできるんだぞ
>>539 ※注意
wiiUのパッドの推奨通信距離は本体から8m以内です。
>>537 トップ製性能ではなかっただろ
4年後に発売されたPCエンジンに圧倒的に性能差をつけられている
○トップ性能
以前に比べて性能が上がっても作り込みにコストが掛かるようになってるのがなぁ 映像面では特に 仮に実写並みのGTAを表現できるハードがあったとして どうやってその精緻な街並みを用意するんだっていう
1 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/10/08(月) 14:54:25.04 ID:IFb5WadA0 ?2BP(1250)
574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 14:32:25.84 ID:gKYFapT70
北米尼WiiU 【2012/10/8 発売1ヶ月前時点】
MarioU 204位
ZombiU 585位
Assassin3U 3002位
CoD:BOU 2319位
(※北米尼CoDランク 360 8位 PS3 19位 wiiU 2319位)
http://www.amazon.com/best-sellers-video-games/zgbs/videogames
>>533 720登場までの繋ぎとしてサードに利用されるのは十分ありえるな
あのパッドを使った特殊な操作を利用してシリーズ1本だけWiiUユーザーに掴ませて稼げば良いだけだし
ほとんど移植で操作性だけ違うようなソフトならロンチの初動だけでも十分稼げるだろうな。白騎士みたいに騙したもん勝ち
たった1年じゃ繋ぎにもならんよ。
ハードロンチは糞ゲーでも売れるよ。よっぽどのことが無い限りベタ移植でも十分に利益が出せる
>>546 コストがかかるだけなので無い
普通に箱に出すだけ
ゴキブリイライラでワロタwww
>>531 よくここまでピッタリなシーン探せたな……
なんで瓦礫とか減ってるんだろ?
後、地味にPS3/360を同じ絵で比較してるのに違和感。
やっぱ、比べて思うけど癖ってあるよ。360とPS3の絵作り
物理演算させられないからじゃ?
>>540 CODやアサクリ3が完全に動くスペックをもったタブレットなんてどこにある?
>>531 これ色が飛んでるだけじゃないか?
劣化した動画じゃなく、公式の動画って無いの?
申し訳ないけど公式w
>>557 元はどれ?
色が劣化しすぎじゃね
TGSの動画を切り貼りしただけじゃない?
>>555 誰もそんな話をしてないだろ
GIF画像を見たか?あれで革命とか言ってるからバカかとって話
>>555 もう1個
勘違いしてるようだけどタブン自身がそんなスペックないんだけどそれくらいわかってるよな?
×タブン ○タブコン
>>558 >>519 の動画だろ
YMC各色の発色がPS3?とは全然違うわな
PS3?版のコントラストや彩度を上げてもこうはならない
正直、WiiUの絵はBO初代のWiiの絵作りに似てる
>>562 そのIGNの奴って直取りだっての
だから元の直取りじゃないソースがあるなら出せって事
爆発の閃光被ってて色はもうよく分からんわ
>>565 と、思うだろ?WiiU版はマジで明るいんだよ
そもそもSSを並べて比較してもなお違いが分かるか分からないかの微妙な性能しかない次世代機って 残念だな
まあ、1080Pのフルライティングとか大風呂敷広げてたし
違いが分かるか分からない程度で優位ならまだしも 劣化だからなw
>>555 単にクラウドゲーミングの劣化版みたいなもんだろw
>>562 だからWiiUはポストエフェクトのカラーグレーディングが無いのでは?
生ポリっぽいじゃん
NEXT xboxが早くて2013末 ps4 が早くて 2014末 おそらく2015 xboxは海外では問題ないだろうが 日本ではFFDQモンハンといったソフトがXBOXを選択しないかぎり また売れないハードのままで終わる まあバイオやメタルギアはでるだろうがね
どうかな? カプコンは既に引き離されてきてるし メタルギアもライジングを完成させられないスタッフが中核。 次世代機についていけるとはとても思えない。
破片がある無いの話に直撮りも何も
次世代xboxは早くて2013年9月、チップの歩留まりもしくはゲーマー向け機能導入のため2014年に伸びるかも PS4は2013年末もしくは2014年、という話だな。 箱の話はsemiaccurateやパクター先生、PS4はYoleDevelopment 寡聞にしてPS4が2015と言ってるのはゲハ以外で見たこと無い
しかしsemiaccurateの9月説が正しいかどうか知らんが、 ホントなら来年年明け早々に新型の発表あるかもってことだからな なかなか面白い状況だよ
PS4の話は全く漏れ聞こえてこなくて 2013年末ってのはどうかな? それにCELLの22nm化を考えると 次世代機より進んだプロセスでシュリンクするというのも考えにくいから PS4自体も22nmで作る気なんじゃね。 2015までPS3にソフトを投入するってのも考慮すると 2013〜14はなさそうだけどね。
PS4はAMDだと何度言ったら…
もし2013年末にハードを出すのであれば 少なくとも現時点で試作版が出来上がってるレベルじゃないと無理。 Durangoは既に開発機まで出ている。 PS4はそういう話が出てこない。 勿論守秘義務はあるわけだが…
スレの最初の方も見れないのか任豚は…
>>578 君が考える「漏れ聞こえる」レベルはどこからよ?
ゲハで話題になるレベル?海外ゲームサイトでリーク話が出て来るレベル?
半導体の営利情報会社で時期が明示されるレべル?
>>582 海外リークだね。
次期がAMDだと言われても
設計は2〜3年かけてやるものなので
最近AMDに決まった程度じゃまだまだ先になる。
何処のリーク? ソース出せよw
例えばの話ね。 AMDと言われてもどの程度の話か分からない。 Durangoは既に今年の頭から開発機の話が出てる。 ゲームの開発には最低2年はかかるからこれでも結構ギリギリ。 PS4は今のところそういうレベルの話は出てきていないよね。
だから早くその海外ソースとやらを出そうな任豚ちゃん >>最近AMDに決まった程度じゃまだまだ先になる。 最近AMDに決まったってソースはどこ?君の妄想かい?
Durangoの話なんか散々出てるだろうが 1000年ROMってろ
バカじゃ煽ってもこの程度か ファビョって逃走乙 さっさとソース出せよ
話が出てこない=作ってない このゲハ理論が理解できないって何年ゲハにいるんだお前ら
>>585 ああ、コレがソレですって写真出てこないと認めないか
でも怪しいバッタモン臭いSuperDAEの開発機よりYoleDevelopmentのが信頼性高いと思うよ俺は
それにGDC前から海外ソフトハウスにPS4の性能内示されてるとか、開発機渡されてるって話は出てるべ
>>590 性能の変遷の話はあったけど開発機の話まであったっけ。
見落としてたかな。
YoleDevelopmentのはよく分かんないね。
普通守秘義務あるからあんなの表に出ないんだけど。
あれが事実となるとそれなりに再設計が必要になるし
そうなるとGPUの変更があったて話が本当ならスケジュール的にきつそうだけどね。
ソニーにソフト供給で3正面作戦をとれるほどの開発資源があるとは思えないし
そこがよく分からない。
まぁ本来表に出る話ではないからそんなもんなんだろうが
Durangoに対する開発者の熱気と差があるのがなんなのかなと。
>>591 2軍メンバーってわけでもないでしょ?
>>592 Durangoに対する開発者の熱気ってなんか有ったっけ?
Crytekの技術者ぽろっと漏らしたぐらいしか直接の話は無いでしょ
>>592 若いスタッフ達だ。
ちったあ調べろよ。
スレの頭も見る気の無いバカはほっとけばいいよ ああ、狂信者だから見えない聞こえないしてるのかw
>>593 そういうのとか開発機の話とか…
まぁ良く考えればPS3はアメリカじゃ圧倒的最下位ハードだから
存在感自体がそんなものなのかもしれない。
ま〜たキチガイゴキブリが発狂してるのかw
開発者が次世代の話をするときは大抵PSXBひっくるめて語ってるがな Durangoに対する熱気ってドコ?つーか誰?
>>594 小島が馬鹿じゃなければ
2軍メンバーに開発費数十億のプロジェクトを任せたりはしない。
若いと言っても小島から見ての話で20代のぺーぺーに任せたなんてことはないだろう。
常識で考えれば優秀な人間が選抜して
小島プロダクションの今後を担うメンバーだったはずだよ。
>>592 > 普通守秘義務あるからあんなの表に出ないんだけど。
↑
いや、それなら次世代XBOXだって表に出ませんがなw
> あれが事実となるとそれなりに再設計が必要になるし
↑
開発開始を自分が情報知った時期から、と考えるのは変だよ
既にOrbisの名前が出て来た時期にはAMDは2.5D半導体の試作チップ公開してるし
> そうなるとGPUの変更があったて話が本当ならスケジュール的にきつそうだけどね。
↑
その変更前のGPU情報はどこから知ったん?
> ソニーにソフト供給で3正面作戦をとれるほどの開発資源があるとは思えないし
↑
TLOU作ってるノーティーは2ライン有るんだけど、もう片方のラインが何やってるか非公開
LittleBigPlanet作ってるMmも2ラインで片方VITAのTearaway作ってるけどもう片方は非公開
KZVita作ってるゲリラは同時に次世代機向けの求人もしてる
Beyond作ってるQDは他に1つプロジェクトが有るとか、Wipeoutの生き残りとか
いろいろあるでよ
>>599 そうだね。中核ではないね。
未来の中核候補ではあるけど。
ま、コジプロもリメイク移植多くて今世代そんなにゲーム作ってないしな あんまり育成うまくいってないのかも プラチナあたりから吸収させればいいんじゃね?
ライジングってプラチナゲームス製作じゃないの
>>601 育成かねて若いのに任せる比率を高めけど難航したので
途中からベテラン勢がサポートに入った
みたいな話をどっかでしてた覚えがあるな
小島が期待しまくってた若手のホープが交通事故かなんかで急死してがっくりって話を聞いたことがある
606 :
名無しさん必死だな :2012/10/09(火) 07:03:10.59 ID:qAWsQodA0
そもそもエンジンできてて斬りまくってるデモあったし ゲームデザインで難航してたんだろ?
>>606 これ、強引にでも引っ張ってまとめることできへんやろといってた、
その状態でお話だのステージだのはどんどんできてきた。
小島のやってきたやり方でつくろうとするが、小島にはなれない。
そもそもMGS5をまかせようとしたら荷が重いからということででてきた企画だし。
小島になれないなら素直に欧米流のやり方見習ったほういいんじゃないのという。
妄想の三段活用?
不毛だなおまえら あたまは文字通りだけどさ
結局WiiUの大勝利なのにな
バカな日本人相手なら大勝利だろうけど海外はどうか厳しいんじゃね?
19倍じゃなくて1.9倍の間違いだろ
ComputeShaderを積極的に活用されると化石RSXでは対応しきれないのでそれくらい差がつくかもしれない
>>615 コンテキストスイッチの切り替えに250ms以上だから使い物にならんよ
>>616 そんなかかるわけ無いじゃない。
初期のCUDAじゃあるまいし
何故こういう時の比較対象がいつもPS3なんだろう 今世代最高性能らしい箱◯と比較すればいいのに。
PS3を貶すことに生涯をかけれるからねw
低性能と比較したほうが数字盛れるからな
任天堂の代表が19倍とか明らかな詐欺をかましてるんだな そのわりには、記事内で皮肉られてるが 現行機の6倍とかも任天堂が流してたのかな 任天堂はやりそう
>>623 きっと19倍ソフトが売れるということに違いない
>>622 明らかにそういうレスをするために作った動画なんだろうけど、
実機で比較してこれよりしょぼかったらどうすんだ
もしwiiuがPOWER7とHD7850の性能だったら任天堂は倒産するよ 米のソフト価格は59ドル以上はまず無理 ハードの普及台数は300ドルでどんなに頑張っても日本1000万台北米3000万台がやっとなので 高性能400ドルだと年間販売台数はさらに鈍化する 他社のハードに任天堂ゲームは売れないのでどんなに作りこんでも販売本数の上限は決まってるしハイエンドPCグラの人材育成も一朝一夕ではできない 任天堂は他社が開拓した畑が収穫できるまでまってから他社のIPや人材を金で買うまさに堅実な経営に徹してる
堅実すぎて他社ハードに供給する事を考えた方がいいレベルだなそれ
それでソニーは歴史的大コケかましたからなw
アフォルツァホライゾンのモデルが車種選択時とゲーム中で全然違う ゲームになると超ショボくなるんだけどw
>>627 それが上手くいくかどうかはここ数年ではっきりするな。
世代末期になってその世代のハード出すとか、俺は確実に失敗すると思うがw
次世代機は次世代機で 今の開発費10億20億でヒィヒィ言ってる状況から 更に開発費が上がるという未踏のゾーンに踏み出すわけだが…
純粋に、なんでPhysXのオンオフ動画載せて WiiUドヤァしてる奴がいるのか分からん
634 :
名無しさん必死だな :2012/10/09(火) 20:05:52.37 ID:vf2yueMC0
値段が売り上げに比例するなんて法則は何処にも無い。 売れないハードは安くても売れない。 売れるハードは高くても売れる。 ゲームは子供がやるものだから、高いと売れないと言う根拠も無い。 そんなものは、4万で開始したPS2が他のどんなハードよりも売れた 事実によって否定される。 PS3が売れなかったのは、売れないハードだったからに過ぎない。 売れないハードは高くても安くても売れない。 値段が下がったPS3が売れない現実がそれを物語る。
WiiUは、Wiiと同じポジション狙いなんだから 現行機と同程度の性能でいいんだよ。
>>634 出血大サービスの糞箱バリューパックが出たばっかなのにその煽りは勇気あるねぇw
コントローラーでお子ちゃま釣るだけのハードだからなWiiU
>>634 頑張って長文書いてる所申し訳ないが、今の時代そうでもないだろ。
長い不況が続いたことによって消費者にとって価格というものはとても大切になってるよ
>>632 PC版が劣化せずに発売されるようになるだけじゃね?
劣化作業がなくなるからむしろ開発費が下がりそう。
PS2発売年平成12年のサラリーマン平均年収は461万円だけど平成22年は412万円まで没落してるね 2001年と2010年の物価指数推移はほぼ変らないから日本人の生活水準は大変苦しくなりますた。
×嘘を並べる ○本当の事を言わないので皆錯綜してる
>>639 今時のPC版はコンシューマありきでそれに+αして作られてるからね。
完全に最適化したのとは違う。
644 :
名無しさん必死だな :2012/10/09(火) 22:36:27.27 ID:CU4vJngN0
お前らはテクノロジーについてだけ語れば良い 売り上げとかは当たらないんだから語るな
+アルファというか 要するにパソコンのゲーム設定のlowモードをコンシュマーに割り当てとりあえず動作するものとし ノーマル、ハイはパソコン向けと割り切っているだけだろう そもそもがグラフィックなんてゲーム性に絶対的に必要なものではなく やろうと思えばps2でもだせるレベルなんだからね
ID:Lpk8AtXf0 この池沼まだ居たのか さっさとソースもってこいやw
ここはホントにテクノロジーを語るスレ?
ゲーム関係者かプログラマーじゃないと正確なことは語れないんじゃない どっかのホームページで見聞きしただけで間違った理解で自慢げにレスしているケースがほとんど
>>637 プロコンかリモコン買えばすぐ400ドルになるよ
実質低性能400ドルのハードでしょWiiUは
プロコンに関しては別売りのほうが最終的には良かった気がする 一画面半強制なら、タブコンとTVを使うゲームが必然に少なくなるので、殆どのゲームでTV無しでのプレイが可能だったし。 それとは別でタブコン専用タイトルを出せばよかった。
岩田も言っていたがタブコンなければwiiuは本当に個性のないマシンなんで タブコンなしで19800円くらいで売るか そのぶんいいチップのせて29800円で売るかという選択肢があったが 任天堂は方向性の正しさはともかく新しいことをしたかったなんだろう 3DにタブコンとIGNの記事でもあったように冒険心はあるからな
ガチ勝負を避けるためには冒険するしかないだけのこと
性能路線で行くならMSに踏みつぶされるのは間違いないからな。 そっち方向に解があるのかという想いも嘘ではないだろうけど。
ID:Lpk8AtXf0
せめて
>>600 さんにはちゃんと答えような
憶測ばかりのお前のレスにちゃんと反論してくれたんだから…
PS4は性能路線も期待できないからなぁ。 ゴキブリがイライラするのもわかるw
来年からもっと悲惨になるぞ(´・ω・`) PS3しか愛せない宗教家は。
658 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 00:07:45.67 ID:xnNryipCO
>>652 タブコンなし、そのぶんいいチップのせて29800
個人的にはこれで良かったよ
1080p60fpsなら完璧
659 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 00:10:25.09 ID:TIW+QJ3z0
>>658 そして、それより強力なチップを載せたMSに潰されるんですね。分かります。
661 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 00:16:29.10 ID:x3/NnFnY0
性能競争だけでは遅かれ早かれスマホに抜かれる スマホでは実現出来ないエンターテイメントが今の据え置きには必要なんだよ
いや、消費電力的にスマホが追いつくのは当分先だってEpicも言ってんじゃんよ iPadですら10Wかそこらだぞ
>>661 それがWiiUだけどな
今コアゲーマーがスマホやタブレットでゲームする気が起きないのは
要するにPCや据置からの劣化版ゲームだから
たかだか5W程度で実現できるゲームなんて知れてる
Vitaが売れないのも同じ
誰が好き好んで据置の劣化したゲームなんて遊ぶんだという
CoD- Black Ops II on the Wii U GamePad
http://www.youtube.com/watch?v=byYeWxStZh0 ゲームパッドでBO2を遊んでるおっさんの喜んでる顔見てみ?
フルスペックの据置ゲームが手元で遊べるのはWiiUがはじめてのことなんだよ
アホどもは想像力が足りないからたいしたこと無いとか思ってるが
この任天堂が行った発想の転換がどれだけ凄いことを引き起こすかはいずれわかるだろう
664 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 00:28:40.95 ID:A0JwhmaXO
>>658 >>659 現時点でそれ以上のスペックいるかな?
まぁ、欲しい人はいるだろうけど個人的には充分
テレビは4Kに進もうとしているし、SCEやMSはそれに対応する据え置き機を開発するだろうけど
任天はいいでしょ
枯れた技術のうんたらだし
フルスペックの据置ゲームって所詮7年遅れの低性能機じゃん… WiiUなんてすぐにスマホにも抜かれるだろ
いや、枯れた技術のうんたらならロンチに数揃えようよ…… 量産に問題のある技術採用した時点で横井の哲学捨てたようなものだって
オッサンの顔より白飛びしてる視野角の狭い液晶画面に目が行くな
668 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 00:36:59.99 ID:A0JwhmaXO
性能はすぐ抜かれるだろうけど、その高性能を生かしたゲームを量産出来るのか? 甚だ疑問だな 開発費も高騰するだろうし この当たりをうまく解決できる方法ってないもんかね
フルHDタブレットを使ったスマートグラスと軽くて使いやすい標準コントローラで 現行の十倍近いスペックのFPSを遅延なくどこでもやれるのが次世代機 それのサブセット機能で子供やおばさんでも判りやすい抱き合わせ商品の旧世代機がWiiUな
またパクるまで読んだ
671 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 00:43:33.30 ID:A0JwhmaXO
>>666 ところがどっこいWiiUはそうじゃないらしいじゃん
GPGPUを主眼に於いてるんでしょ
GPGPUはcellを使いこなすより難解らしいし
無双なんて量産してんじゃん
673 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 00:51:04.46 ID:LksQTQwk0
>>669 >フルHDタブレットを使ったスマートグラス
XPERIAを二つ、目に当ててプレイする雄姿が目に浮かんだ
>>670 タブレットと標準コントローラを使ったクラウドゲーミングなんてずっと以前からある概念
WiiUなんてそれを家庭内限定、セット販売で
ガキやロートルでも扱える任天堂的セット商品に過ぎないだろ
>>671 主眼とかねーからw
どのGPU使おうにも今時のGPUなんてどれもGPGPUに機能的には対応してるんだわ
あのSGXすらGPGPU対応してっから
675 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 00:52:49.00 ID:x3/NnFnY0
>>669 現行のスマホ・タブレットでは無理
機種によって対応・遅延も様々
WiiUと同じ事は絶対出来ない
>>673 名前でメガネかなんかと勘違いしてるんならスマートグラスで検索してみろよ
>>669 そのスペックだと5万以上するマシンになるような
正直性能が一番高くなるであろう次箱でも届かないスペックだと思う
あと、子供やおばさんでも判りやすいってのは褒め言葉だと思うぞ
678 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 00:56:41.80 ID:hkbsTRvZ0
個人的にはGPGPUなんていらんと思うけどね なんでこういう風に進もうとしてるのかわからん ヘテロジニアスマルチのCPUを進めていったほうがいいと思うんだがな 特にゲーム関係なんかは
>>675 んなもんサーティファイドみたいな枠組み普通に作るだろ
出来ない理由が逆に知りたいわ
どうせマップかインベントリしか表示しねーんだから低性能スマホでも余裕だわ
糞スレあげんな屑
>>679 それがどうやって利益を生み出すのかって問題じゃね?
金も入らないのにそんな面倒ごとを受け持つ奴は居ないぜ
>>678 ヘテロジニアスだと2つのコードを準備しなきゃならん
なら同一のコアの数を増やした方が効率いいだろ
>>682 すでにスマートグラスとかやり始めてんだから杞憂以下だろ
タブレットゲーは携帯機ゲームレベルのボリュームすらないだろ
>>685 タブレットとか言ってんのは、遊んだことない連中だからな。
>>683 同一コア増やしたり周波数あげたりの限界きたからヘテロマルチっていうのがでてきたんだろw
>>677 なんで10倍だと5万になんのかわかんねw
RadeonHD7870でXenosの10倍以上のスペック
本体はせいぜい上限で350ドルだろうな
>>684 えーと MSのスマートグラスみたいなのじゃ遅延の問題が解決出来ないんじゃね?
もっと早い接続の為の規格を制定してスマホなどに実装させていかないとだろ って話
そのコストを誰が持つんだ っていう話なんだが
実際問題スマホやタブレッドで今の現行据え置き機なみのゲームをだすのは無理だとおもう その唯一の解決策が映像データのみおくるwiiUかオンライブしかないだろう
>>687 ヘテロコアだとコア増やしたり周波数上げたり出来るのか?
まぁここは次世代テクノロジースレなわけで 子供やお年寄りに優しいラクラクホンみたいなゲーム機はスレ違いってことかな
>>683 ヘテロに肯定的なのか否定的なのかよく分からんな
GPGPUはヘテロジニアスの延長にあってコード増えるだろ
OpenGLやDirectXでGPGPUが動くとでも?
>>688 本体350ドルで7870のチップが単価1個いくらという計算なの?
>>693 ヘテロジニアスマルチコアとGPGPUを一緒にするなよw
>>689 そんなの各チップメーカーが現在アピールしてる真っ最中だしな
そもそも速い接続ってなんだよ
端末側のネットワーク機能自体はミリ秒以下の単位だろ
それにエンコーダの側は次世代機の側が持つんだよ
つまり子機側って要はデコーダの設計だけなんだよ
>>694 212平方mmだから40ドルくらいじゃん?
>>691 違う違うw
「そういう方向性」でないCPUの使用性能、効率を向上をする為の方策なんだから
シングルスレッドの性能もかなりのものを持ちつつ、マルチタスクも高性能化っていうね
ホモジニアスだとシングルスレッドのみは最強だろうが、マルチをさせようとするとシングルスレッドもマルチスレッドもどえらい低性能になっちまうだろ
>>663 タブコンの解像度で彼らが満足すると思ってるのか?
ただ操作はもっと簡単にしないとカジュアル層がはいってこなくてゲーム人口自体縮小していくのは確実だから まあタッチパネルは一つの方法ではあるんだよなあ
>>701 その中のどれが出来ないって話なんだ?
ペンを使った操作か?
操作法みるとアングリーバードぽいところがあるな
>>701 ほんと汚いなこの液晶…
サムスンのTNかなんか?
>>703 もうカジュアル層に頼るのはそもそも難しいんじゃないかなぁ?
たぶん、マリオとかを目的に本体自体は買うかもしれないがそういう層って元々ほとんどソフト買わないっしょ?
昔ですらそうなのに、今はスマホが圧倒的にカジュアル層が買うようなゲームはほとんど満たしちゃってるし
据え置きはパソコンと同じようにマニアだけ求める物、グラフィックのみ向上していくしかないってことか まあ別にそれでもいいけどね
>>708 Tegra3の画面のリモートで16msまでイケるってよ
一般のTVは30〜50msくらい遅延する
>>706 いやこれ単純にピントがあってない&絵作り調整中なだけでしょ
前方のtvに合わせてるから手前のゲームパッドは被写界深度の外でボケボケじゃん
色合いはゲームパッドが固定なのだから、UBIは絵作りゲームパッド優先させるべきだし
ここにいるやつでWiiUに期待している人ってなに? あのタブコンの画面で据置き機クラスのグラフィックでプレイできることなの? 普通に大型モニターでプレイした方が楽しくないか?なぜにわざわざあんな小さな画面でプレイせなあかんのだ サブモニター的な使い方ならありだろうけどあれをメインでプレイすることを推すって馬鹿なの?
>>709 グラフィックというより表現だよ
表現としてゲームはまだまだゲームっぽくて稚拙
つまりはまだ未熟なんだよ
この発展途上の道すがらで変化球ばかり投げてる所を見てると萎えるんだよね
なんかみんな勘違いしてるみたいだけど、wiiUのパッドの画素はHDでもFullHDでもないぞ。854x480だ。
>>701 この動画コマ送りで見るとGamePadの方が早いんだよね。
TVが相当遅延ありなやつなんじゃね?
あと、Padのコードって電源だけ?映像は無線なんだよね?
>>709 いや、違うけど。
一定以上の高いゲーム体験の質を求める人向け。
グラはその、一要素に過ぎない。
よくよく考えたらGamaPadの遅延に関しては意味がない気がしてきた。 同じ画面を出すようなゲームの場合、Padの遅延に合わせる形でTVの出力を遅らせればいいだけだから なんとでも見た目の遅延はごまかせる
んなことしたら多人数プレイが出来ないでしょ。 その辺のテレビは2〜4Fは遅延してるんだから タブコンの方が速いのは普通。
>>717 そんな事したらアクションゲームとかなりたたねーだろw
Padの遅延自体少ないみたいなんだから別に合わせたぐらいで影響ないだろよ
>>717 あのさw TVの遅延なんて使ってるユーザーそれぞれで違うだろ?w
一定以上の高いゲーム体験の質を求める人って要するにマニアってことじゃないか
いや、違うけど。
よっぽど悔しかったんだな
729 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 06:49:37.57 ID:LksQTQwk0
このスレ見るといつも思う 服の皺や水面の反射がリアルなの悪くはないけど、そっちに未来はあるのか?
ベストグラフィック全然取れない雑魚箱ワロタ
>>722 よく読めよ。
Padの遅延分を出力にプラスといってるだろ。
TV側の遅延なんてそれぞれだからどうにもならん。
Pad分をプラスすれば見た目上遅延を隠蔽することができる
>>691 yes,Cellは8コアも搭載できたうえ3.2GHzで動いてる
ここすげえ リアルハードエンジニアいるの?
735 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 09:19:58.80 ID:7T0zCHSI0
>>732 おまえ、アホか?w
仮にPadに遅延あったら、TV側のゲーム出力が(Padの遅延+そのTVが元々持つ遅延)になるじゃねーかw
遅延を抑えたゲーム用TVならまだしも普通のTVじゃおもいっくそ操作に支障でるだろwwww
ゲームパッドはテレビのゲーム画面認識機能あるみたいだし、遅延計って同期させたらいいんじゃない
738 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 12:14:03.50 ID:dzJatbue0
計ってなくて、問答無用でテレビへの出力送らせてるだけでしょ 有線接続<無線接続となる映像送信方法って(圧縮、展開考慮で)そっちの方が興味あるわ
739 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 12:26:43.50 ID:XUePRGVm0
俺がPS4に求めるスペック ・ゲームは1080pまでで良し ・4Kのブルーレイに対応 ・そのためにAVCの2倍の圧縮性能と言われるHEVCでデコードできる機能を搭載 ・かつ、4層のBDXLで4倍速転送の144Mbpsでデコードできる性能 おいくら万円?
740 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 12:28:49.06 ID:dzJatbue0
>>739 5年後なら30000台は確定かな、
あのさ、せめて「来年に発売するなら」とか前提条件欲しいんだが
それ無かったら好き勝手言えるだろ>値段考察
それってブルーレイプレイヤーでいいんじゃ…
>>738 WHDI技術を使った製品で、遅延1ms以下を謳う製品は既にいくつかある。
非圧縮伝送だから圧縮も展開もいらない。
WiiUゲームパッドがWHDIを使ってるかは現状では不明なものの、
WHDIと同じ周波数帯で映像受信をしてるのは、Pad裏側の表記から既に判明してる。
ぶっちゃけファンの煩いゲーム機でビデオなんて見たくない
745 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 13:50:28.60 ID:zWqjYD1p0
>>739 アホか。
144MbpsもあればHEVCなんていらねーよ。AVCで十分。
>>744 あれがうるさいなら夏場にエアコン使って映画なんて見れないな。
>>736 おまえの方が馬鹿だろ。
padに遅延がないと思ってるのか?
TVの遅延は機種のよってそれぞれだがpadの遅延分をプラスしてあげないと
TVとPadの表示ラグが増えるから違和感が出てくるだろうに、
トータルで遅延が増えることになってもTVとPadの差が増えるよりはマシだろ。
どうせ遅延なんて気にしない任天堂ユーザーなんだからさ
>>743 なるほどWHDIを使ってるとなると遅延はほぼなしなのか、、、
でも、それら製品は結構な価格だからWiiUに採用してるとなると
結構コスト圧迫してそうだね
>>727 ちゃんとそのシーンの前後見てきた方がいいよ。
立ち位置変えてないのに急に全身、影で真っ黒になるPS3版はおかしい。
>>748 お前が見ろよメクラ
身を乗り出して踏み込んでるだろうがw
僅かにタイミングがズレてるってこと言いたいんだろうけど
どの道最後まで反映されない糞箱がゴミなのは変わらないからw
そもそもこれは検証用にスローモーションになってるだけだぞw 実際にプレイしたらそんな感想微塵もでないだろうな
あれ?1:19くらいのところだよね?? 両機種とも最初右手突き出して状態で影はないから日の当るところ。 その後右手を振りかざしきったらPS3版は全身日陰に。 どうみても足は動いてないよね? そして軽く前のめりに斬りつけてくるけど、先の日のあたる範囲に来ても真っ黒のままじゃない??
あ、いや別に箱○擁護してる訳ではないんだが。 むしろ船のおちゃんと話してる所で、 箱○版だけ急に高架下に入ったかのような影演出あるんだが、 そんな高い日影が出来るもの見当たらないような・・・。 あと後半の手のドアップは、箱○版完全に光源忘れてるw
>>706 さすがゴキブリ液晶をみたらサムスン連呼
三菱の特価IPSモニタからナナオのTNモニタに変えたらら 前は1時間で目が疲れてどうしようもなかったのがナナオのだと3時間凝視してもなんともない TNウンコ論が蔓延してるのは残念な気がする
755 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 17:25:09.48 ID:6l7Hom0E0
>>724 SouceEngieってやっぱPS3と相性いいのかな
Potal2でも箱劣化だったし
「PS4 が絶対失敗する理由」
http://masonicgamer.com/why-the-ps4-will-fail/ 現実を見ると、PS3は負けハードであった
MSはXbox360発売以来、HD市場でソニーに勝ち続けたし
商業的には現世代機の王者は間違いなくWiiである
そして任天堂とMSが、着実に次世代機戦争への武装を固める中、
ソニーは今後4〜5年PS3サポートを続けると発表している。
ソニー経営陣はPS3がPS2と同じように成功したと勘違いし
本来ならば急遽次世代開発へ向けるべき費用・リソースをPS3に割いているのだ。確固たるビジョンを欠き、他社追随を選択している
PS VITAが年末ホリデーにバカ売れしてプレステブランドが復興するのだろうか?
最後に残った熱烈なファンボーイズですら徐々に他機種に飛び移る中、
ソニーはこの苦境を押し返す効果的な戦略に何一つ持ってはいない
757 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 17:28:54.43 ID:pE1788DkO
箱版もfpsガクッと落ちてるな
毎回思うんだが、PS3より箱○の方がRAM多いのに マルチでその結果が見当たらない場合って、どこに余分なRAM使ってんの?
そんなに単純なもんかね?まあ、俺もよく分からんが
360が512MB PS3が256MB+256MB 痴漢が必死に捏造してるけどRAMの量は両機種同一
ルーカスアーツはMSAAかけようと思ったらPS3はメモリ余計に食うけど、360はeDRAMだけで済むからメモリに余裕ができるって言ってたな どのみち分離メモリで使用効率は段違いなんだから差は出るだろ
>>761 OSやらシステムで喰う領域はPS3のが大きかったんじゃなかったけ
あと360には10MBのeDRAMもあるけど、あれは含まれんの?
>>761 PS3は事実上、メインメモリに256-αMB、VRAMに256MBしかつかえない
メインかVRAMかに256MB以上使いたいようなゲームの時に著しい劣化が起きるね
昨年ルーカスアーツはPS3をリードプラットフォーム(先行開発ハード)にすることを 公言しており、最初にPS3で作って360に移植する形にした方が開発しやすいのがその理由だ とのことでした。 「高度に発達したPS3は360と見分けがつかない」という話がありますが、PS3はもはや 360と「互角」から360を「凌駕」するモンスターマシンに変貌しつつあるようです。
ポストプロセスAAの登場でeDRAMに720pだけ納めりゃよくなったから 箱はRAMに比較的大きな余裕ができた。それまで720pだとAAはRAMに載せてたからeDRAMの意味がなかったからな 箱のeDRAMって10MBしかないから720pでNoAAか、540pで4xMSAA程度しか収まらないから 最近まで性能を効率良く使うには解像度かAAを諦めるしか方法がなかった
>>765 性能が低いほうをリードにしたら両方あんま変わらないものができあがるからね
性能が高いほうはかなり力を抑えることになるけども
>>765 なんか記事っぽい?文章だけど、どこからのコピペ?
ブログとかかもしんないけど、ちょっとそこの全文読んでみたいわ
PC厨の意見だが、FXAAもMLAAも処理が荒い 16xAAがダイヤならポストプロセスAAはガラス
箱のeDRAMを色々勘違いしてるね
>>766 これも
2005年あたりに戻ったような感じ
>>772 実際よく知らんのよ。どういうものなのか教えてもらえると助かるわ
あれは512MB+10MBって感じには含められないもんなの?
>>774 EDRAMの帯域が全然違うから容量の単純な足し算じゃない。例えるなら分母が違う
>>775 ん、ちょっと待てぃ。その「そうだな」ってのは
>>774 の文章のどこに対して言ってるんだ?
> 512MB+10MBって感じには含められない の部分?
>>774 PS3の場合は256+256な上にOSやフレームバッファで使える分がどんどん減る
360は512をフル活用できる
>>777 そういや帯域がメチャ広い?だかメチャ速いだかって話は見たことがあるわ>360のeDRAM
ゲーム作りにおいてかなり有効ってイメージだったんだが、そうでもないのかね
360もOSで使えるメモリ減ってるだろ 魔法のeDRAMでOS消費までまかなえるわけじゃねーぞ
>>778 360のeDRAMはROP代わり。
つかROM専よろしく。
>>781 360はOSの専門家であるMSが作ってるからOSの効率がよい
PS3のOSはただでさえ少ないメモリを120MBも専有していたのに対して360はたったの32MB
こういうやつに限って360がどれだけOSでメモリ消費してるのか知らない
>>780 上で言われてるように
FXAAが出てくるまで中途半端な代物だった
>PlayStation Universityが手に入れたというソニーの内部資料によれば、
>プレイステーション3のOSが使用するメモリ容量が、初期に比べて半分以下に減少しているそうです。
>最初は120MBもあったOSの容量が、現在は50MBになっているとのこと。
>PS3/Xbox 360の両方でリリースされるタイトルの多くで、
>Xbox 360の方が精細なグラフィックを実現できていた理由のひとつには、利用できるメモリ容量の差があったと思われます。
>Xbox 360の搭載メモリはメイン/グラフィック共用で512MBでPS3と同量ですが、OSはたったの32MB(空き容量480MB)とコンパクトでした。
http://www.kotaku.jp/2009/12/ps3_os_sizedown.html
>>786 360のOS消費が32MBとか何年前の話だよ
GoW2の頃に24MBに減ったぞアホ
それからPS3のOSメモリ消費は2010年の段階でXDR 7MB+GDDR3 43MBになってるだろカス
しかしなんだな、4世代先のGPUが出て ボロPCでもメインメモリ16GB当たり前のこのご時世に 必死で512MBのおもちゃで騒いでるの見ると、微笑ましいな。
一人だけ次世代機がでない陣営があるらしいから必死なんでしょ 構って欲しくて
PS4は4KTVの値段が20万円台になったら登場する気がする
>>791 ボロPCのメモリが16GBで当たり前と言っている痛いヒッキーを見るのって
微笑ましいよなw
今のPC標準だと4Gが普通だろ ちょい良くて8Gだな 16Gを標準で積んでるのなんてハイエンドゲーミングPCぐらいだろ 普通に使う分なら8Gで十分
それ以前にゲームじゃ1.5GBくらいしか使わないんだけどな Modぶち込みまくって3GBかそこらだろう F1カーに乗ってるのに自転車並みの速度でしか走らないようなもの>16GB もちろん余裕があればあるほどいい事は間違いないが…
ゲーム専用機ならPCの様にメモリに空き容量が多い方がいいわけでもないし 今後2年以内に次世代機出るとしたら4Gくらいでいいかもねー
>>797 ゲーム専用機だろうと多ければ多いほど良いことには違いないぞ
>>758 360でフルにメモリを使うとPS3に移植できないから
今のマルチソフトはPS3ベースに作られてる。
だからテクスチャ解像度が高いかぐらい。
スカイリムみたいな差が出ることもあるけど。
帯域があって容量あるならそりゃ多いほうがいいよ コストとの兼ね合いもあるから一番最初に削られる場所だな
801 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 20:37:35.91 ID:7T0zCHSI0
Crysis3で本物の次世代が始まるから あれが走る程度のスペックで2013年に出すのが未来の勝者の決断 HD7850もあれば十分以上だと思う UE4のデモも見たけど感心するような点は殆ど無かった あの程度で次のデファクトスタンダード決めるのは俺らだって ふんぞり返ってるEpicはバカ
802 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 20:49:31.87 ID:ec4pjoIl0
ゴキブリブログ貼りだすんじゃねぇーよ ゴミ野郎
>>802 これも言ってみたらケースによると思うよ
年齢制限が低いゲームはGamePadが生きると思う、テレビ占有は無理だと思うしね
18歳以上ならテレビ占有できる状態だと思うからGamePad使わなくてグラを優先とかね
いい意味で棲み分けが出来てくるんじゃないかな?
805 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 21:08:11.06 ID:gB4xkRO10
糞豚は実際に体験すらせずに語りだすからなwww
807 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 21:18:59.50 ID:Aftb3HEa0
ワーク用のメモリとグラ用のメモリとごっちゃになってるやついないか
>>802 おいそのリンク踏んだらブラウザ落ちたぞ
ウイルスじゃねえだろうな
遠隔操作で犯罪予告とかすんなよ
PS3 360 WiiU メインメモリ 256MB 512MB 1024MB OSメモリ -120MB -32MB +1024MB 実質メモリ 136MB 480MB 2048MB こうやってみるとWiiUのメモリすげえな
810 :
名無しさん必死だな :2012/10/10(水) 21:36:43.47 ID:qkChu8uC0
>>809 OSにメモリ1GBも与えるの?w
どんだけバグだらけのOSなんだよ!?
ゴキブリが沸いてきたからageとくか
>>809 なんでWiiUだけ、OSとメインメモリ足したのが実質メモリになってるんだw
基準がオカシイw
>>796 crysisのユーザーMapで遊ぶ場合
4GBでは容量足りなくて頻繁に飛ぶ
8GBは欲しい所
メインメモリはDDR系になるのかな。 メモリをPCと共有するなら中・短期的には低コストになるから、8GBぐらい乗せてきそうな気もするが・・・。
PS3 42,218
Xbox 360 4,894 ←1万円値下げ&人気作スカイリムとオマケのレースゲーム付
Wii 4,849
>>634 PS3が売れなかったのは、売れないハードだったからに過ぎない。
売れないハードは高くても安くても売れない。
値段が下がったPS3が売れない現実がそれを物語る。
「ゴキブリが沸いてきたからageとくか」 訳:豚仲間助けてください
>>819 ここずっと一番売れてる据え置きはPS3です。ぶーちゃんぷりぷり
822 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 01:24:44.60 ID:2RNIb99s0
ゴキはいい加減自分たちが少数派であることを自覚しろよ
>>819 国内ではWiiの売上を使い、北米では箱◯の売上を提示する。これが通のやり方
>>822 まあ確かに、蔑称で呼ばれるに値するような重度かつ悪質な信者は、ソニー信者には比較的少ないな。
>>824 えw
ソニー信者ほど重度な信者はいないぞw
ゲハブログとかのコメ欄みればその異常性がわかるけどな…
よく飼い慣らされてるよねw
ソニー信者の一部を全部のように語ってる時点で… しかも、ゲハブログって…
>>826 だって異常すぎるよ〜w
ゲハだって意味不明なスレ乱立させてるし…
それがわからないんだったら相当頭おかしいよw
若い頃からゲハ脳になってしまったのか。重症だな
どう考えても豚が一番ぶっちぎりでキチガイです ありがとうございました
830 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 03:35:26.40 ID:2RNIb99s0
嘘 大袈裟 擦り付け すべてゴキちゃんの得意技
3番手の負け犬はよく吼えるね
Why the PS4 Will Fail (PS4が失敗する理由)
ttp://masonicgamer.com/why-the-ps4-will-fail/ 現実を見ると、PS3は負けハードであった
MSはXbox360発売以来、HD市場でソニーに勝ち続けたし
商業的には現世代機の王者は間違いなくWiiである
そして任天堂とMSが、着実に次世代機戦争への武装を固める中、
ソニーは今後4〜5年PS3サポートを続けると発表している。
ソニー経営陣はPS3がPS2と同じように成功したと勘違いし
本来ならば急遽次世代開発へ向けるべき費用・リソースをPS3に割いているのだ。確固たるビジョンを欠き、他社追随を選択している
PS VITAが年末ホリデーにバカ売れしてプレステブランドが復興するのだろうか?
最後に残った熱烈なファンボーイズですら徐々に他機種に飛び移る中、
ソニーはこの苦境を押し返す効果的な戦略を何一つ持ってはいない
恥ずかしいハードだな(予定)
画質も売上も負け続きの雑魚箱信者の嘆き見ると鼻でわろてまう
________________ ノ PS3 .L.O.V.E ミ; ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ) | ノ( ( 。 )三( ゚ )∪| カッ! |. ⌒ / ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
その記事ファンボーイ丸出しでコメントでおもいっきり反論されてるね こんなのをそこらじゅうで貼ってるニシ君見ると苦笑いしか出ないけど
PS4が売れると思ってるほうが苦笑いを誘うよ 発売前にvitaが売れると叫んでた馬鹿と同レベル いい加減学習せよ
苦笑いの理由すらわかってないニシ君の餓鬼んちょぶりには降参です頑張って下さい
>>817 君が使ってるのが64bitOSなら動作がおかしくなってるだけじゃね
記憶のあるメモリ食いマップはCastaway、z28、Airfieldあたりだけど4GBじゃ余裕なはずだし
知らないマップでそれらより遥かにメモリを食うものがあるだろうか、あるとは思えないな
無料ですからw
岩田 それは「Wiiプロジェクト Wiiハード編」のときに話していた “ローパワー、ハイパフォーマンス”の発想(※6)と、 通じるものがありますね。 岩田 今回、“ローパワー、ハイパフォーマンス”を 実現するためのキーは何でしょうか? 竹田 まずは初めてのマルチコアCPU(※8)の採用です。 複数のCPUコアをひとつのLSIチップに持つことで、 ローパワーでCPUコア間や内蔵の大容量メモリーとの連携がうまくでき、 非常に効率のよい処理をすることが可能になりました。 竹田 そしてMCM(※9)の採用です。
>>844 これ3年前のコメントだよな?
そうだと言ってくれ
846 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 10:33:37.89 ID:a2rxPDxO0
ゲハ豚「ソニー信者ほど重度な信者はいないぞw ゲハブログとかのコメ欄みればその異常性がわかるけどな… よく飼い慣らされてるよねw」
>それは「Wiiプロジェクト Wiiハード編」のときに話していた >“ローパワー、ハイパフォーマンス”の発想(※6)と、 Wiiがハイパフォーマンスとかw
>>843 CPUのサイズがえらい小さいな
こら476FPで決まりか
あとメモリが4枚見える
128bit接続か
WiiUのACアダプターってどこかに写真ある? しかし、ここまで小さくてPS3より高性能ってすごいな
MCMが大きな挑戦とか じゃあ、XBOX360のダイ統合は どんだけの超挑戦なんだよw ホント、時空がちがうな
遅れてきた現世代機って言葉がこれほどよく似合う機械はないなw
枯れた技術の水平なんたら、ですから
新型PS3のスカスカ具合と比べると天地の差だなw
ヒートシンクの大きさとか ファンの大きさをドヤ顔で誇られるって こいつら本当に技術者か?
>>856 それだけWiiより高性能なんだよとアピールしたんじゃないの?
記事の内容からサイトのデザインまで本当にタイムスリップ感が凄いな
アピール対象が情弱ばかりだからこれでいいんだよ
ファンも小さいし、ヒートシンクにも小細工されてないから相当クロック低いっぽいなこれ
862 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 10:58:34.67 ID:a2rxPDxO0
ゲームもテレビも HDだけど 映画はSD(DVD)w
これだけ小さくまとめたならバッテリーも発売して携帯機と据え置きの中間として売ればいい
ゲーム機メーカーがこういった分解記事見せてくるのは割と珍しいな
相変わらず職人芸的な基板の綺麗さだな
ブルーレイは流行らないよ。 大半の人はDVD画質でも十分だと思っていたんだね。 そう考えると4kなんてAVヲタ以外買わないと思うな。 国産テレビメーカーが全て4kにしたら、韓国産のフルHDを格安で買えば 良いだけだし韓国電機メーカーも馬鹿みたいに日本は4kテレビだけ 作って欲しいと思っていると思う。
とりあえず結構なサイズのeDRAMがGPUに付いてるのは分かった 32MBかな?と思ってたがもうちょいでかいかもな
これたぶんGPUのメモリをCPUと共有してるな だからGPGPUも推してくる 使いこなせば結構早そう
WiiUのGPUは、xbox360のGPUの世代進化+eDRAM増量版っぽいね・・・
ダイのX線写真も見ないでeDRAMの容量わかるって凄い単発一杯いるなw
>>851 おそらくCPUとGPUをMCMで接続するのが挑戦だったんだよ
WiiUがMSAAx8まで対応してるらしいから128くらい積んでるんじゃね?
相変わらず綺麗な基盤だな 口だけでなんの役にもたたんお前らとは違うな
まあPS3と同等の性能でこんな基盤作れるなら2chに書き込む暇ないほど他の仕事に従事してるだろ
ID変えて、基盤が綺麗ってがんばってる人に誰か取り遣ってやれよ まあ、綺麗の意味が通常の綺麗とは違うようだが
>>873 そう書いてあるやん
別々の工場から持ち寄ったものをMCMにするって
ルネサスかどこかがパッケージングするだけだろw
>>877 同一人物か違う人かもわからないからダメなんだよw
IBMの工場で作生産したものをルネサスの工場でくっつけるだけの簡単なお仕事です。
882 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 11:54:50.80 ID:EsHkzgxa0
マジレスしてやろう PS4は次世代Blu-ray・HEVCデコーダー搭載。 そして、2014年の春に発売。
PSXの後継機じゃねーのそれ
>>877 こういう整理された基板は綺麗だと感じるがなあ
しかもファーストロット
>>882 むしろMS次世代機がどう動くかの方がずっと気になる
むしろそっちの方がいいや ソニーが出す意味あるし
887 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 12:00:46.49 ID:R2sz2LZH0
>>884 まぁ、本体は枯れ切った構成臭いけど、任天堂らしい妥当さで固めた感はあるね
ただ、技術的なブレイクスルーは期待できないから、熱周り等の問題から、
性能はお察しだと思う
任天堂は基本枯れたチップでシュリンクしない&最初からハードで採算取ってきたからね
889 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 12:07:55.44 ID:4t/tQJJl0
ルネサスって別にこのプロジェクトに必要なくね?w
任天堂は最初からシュリンクできないほどの枯れた小さなチップ使ってからやらなかっただけじゃないの WiiUは任天堂初のシュリンク版が数年後に登場しそうな大きさだ
なにこのパンツテクノロジー^^;
>>889 検査・パッケージングをルネサスがやってるんだろ
893 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 12:11:20.52 ID:2EfHcJuc0
ゲームもテレビも HDだけど 映画はSD(DVD)w
ってか、DVDもみれんぞ
というかネット配信動画はHDになると思うが
まあでもPS4はどうすんだろうね。 Orbisの話があったから次箱と一緒に出るんだろうと思ってたら、 最近じゃ2015?ぐらいに言われてるしどうなるんだか。 意外と次世代機(WiiU&次箱)をすっとばして、 次々世代機として他機よりちょっと高性能なPS4を発売でもすんのかね・・。 どうせPS3で失敗したんだし、 それぐらい一発逆転を狙った賭けでもやってくれたら面白いのにw
897 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 12:24:11.09 ID:R2sz2LZH0
MS次世代機を見てからの後出し、コレが一番妥当な選択肢かと orbisとか妄想ネタ、まだソレを心の支えにしてる奴がいたんだな
今のチョニーじゃガラクタみたいなハードしかでてこないだろうな
>>868 むしろ思ったよりeDRAM少ないんじゃないのコレ
予想よりGPUのチップサイズが小さい
eDRAMがリーク通りの32MBだと
ロジック部というかシェーダユニットが相当ショボそうだぞ
表に出てないだけで任天堂もシュリンクしてるよ DSは2回シュリンクしてるし Wiiもたぶん1回はしてると思う
せっかくオンライン対応してる?んなら、DVD/BD再生機能は有料で配信すればいいのに 3千円くらいでプレイヤー機能を配信すれば結構買う人いるんじゃね?
903 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 12:45:13.13 ID:RKN/01gX0
Wiiは90nmのままだろ
基板の手直しもシュリンクになるんだろw
Wiiは欧州の基準に合わせるために 途中から待機電力減らしたバージョンに変更したし 公式に出してた90nm表記を消した
906 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 12:50:56.24 ID:4t/tQJJl0
今回はGPUのシュリンクをインターフェイス幅気にせず追求できるから ハードのプライスダウンは確実に期待できるね
>>900 ショボそうだ
じゃなくてショボくあってくれーだろw
MCMを殊更に取り上げてるのが意味わからんね インテルCoreもSandyBridgeの前の Clarkdale、ArrandaleがCPUとGPUのMCMだったな SIP技術がそんなに珍しいものなら モバイルデバイスの基板のフットプリントとか一体どうなっちゃうんだろうか 世間ではインターポーザ上で統合する2.5D、 さらにTSV積層の3Dが直近のテーマになのに 接続幅が一桁以上落ちる物でいまさらドヤ顔って異次元だな
箱◯はシュリンクでCPU /GPU統合、MCMでeDRAM接続 一周遅れなんだけどね
DSチップは一回シュリンクしてるけどDSにはのってない 3DSにDSのシュリンクチップがのってるだけ
>>907 チップサイズがこれだけ小さいのに
eDRAMがたくさんダイ喰ってるとロジック部分の面積は相当制約されるよ
特に小筐体だから高クロックで回すと消費電力上がるんで
シェーダ数増やして並列度上げてクロック抑えて駆動したい所だろうに
実際に今のところは7年前の現行機水準に完全に埋没してるしな
>>893 え、これもしかしてWiiUのビデオ再生機能を煽ってるつもりだったのか?
どんだけ情弱なの。
DS(130nm)=>DSL(90nm)=>DSi(65nm)=>3DS(40nm)
915 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 13:03:48.13 ID:3mIDoSjx0
>>912 リングバスで回して配線のほうで稼いでんじゃねーかな。さすがにクロスバスイッチだと面積食い過ぎるから
基本的にいまどきBDDVD再生がないからどうこうは時代遅れだろうという話だろ 今はネットでレンタルできるのに
なんか異次元の噛みつき方された……。 ケータイと悔しさをどうやって結びつけたら言ってることが理解できるんだ?
涙拭けよw
>>910 任天堂はゼロ戦の後継機をプロペラ機で出してきたときにMSは既にジェット戦闘機を飛ばしてるような周回差があるね
次世代箱でてきたら、びっくりするような先進技術満載でソニーも任天堂も恥ずかしくて自社ハードを穴に隠したくなる衝動にかられるだろう
そんなに飛躍するだけの技術が今のパソコンにもない せいぜいフルHDゲームがまともに動くかどうかくらい
>>915 1レスごとにID変えちゃう悔しさって、どのくらい?
>>920 まあスポーツカーとファミリーカーくらいの差だな
燃費良いし
ソニーは今何をパクろうか必死になってるだろw
>>922 必死すぎワロタwwww
悔しかったのぅ????wwwww
涙拭きなよwwwwwwwww
悔しがってクレクレか……。
くやしいのうぅ
>>927 なぜそんなに悔しいの?
はなしてみな。
>>893 に反応した時点でお前が負けてんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまああああああwwwwwwwwwwww
>>930 君みたいに悔しくて無視出来ず反応する奴を探してんだよねwwwwwwwwwwww
932 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 13:56:21.51 ID:sB0z/uVn0
agewww
>>931 無視されたくてIDコロコロ変えてたの?
934 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 13:57:28.41 ID:sB0z/uVn0
>>933 必死チェッカーでストーキングしてくる変態対策wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>934 なぜ必死チェッカーで見られたくないの?
936 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 14:00:53.01 ID:sB0z/uVn0
>>935 変な奴に絡まれるが嫌だからねwwwwwwwww
937 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/10/11(木) 14:05:56.48 ID:DPIPXA5E0
なんで豚は必至なの?wiiUなんて発売前から終わってるじゃないですか
たしかに日本は終わってる感がある すでに転売が定価割れしてる時点でVITA臭がっぱない
939 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/10/11(木) 14:15:53.00 ID:DPIPXA5E0
時代遅れの技術を嬉々揚々に語るチンテン開発陣がある意味凄い(^-^; 詐欺集団と言われても不思議じゃないレベル
940 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 14:24:18.75 ID:2RNIb99s0
腐れゴキブリが喚いているなw
>>921 次世代箱はGTX680レベルのものにeDRAM128M追加
これを20nmプロセスで製造したものになるんやないの?
これなら200W以下で収まるやろ。ソフト側も最適化してやれば
当然現行のPCゲーをぶっちぎった画面になる。
問題は現行のPCゲーをぶっちぎっても一般層にアピールできるほどの
画質にならないということだが。文字通りアバターをリアルタイムで
動かせないとママテスト突破しないで。
943 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 14:34:22.25 ID:bGGFujb90
ゲームもテレビも HDだけど 映画はSD(DVD)w
944 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 14:38:12.31 ID:RKN/01gX0
>>941 NVIDIAは家ゴミのチップなんて作らんよ
家ゴミには低性能低機能ラデカスが相応しい
>>904 おまえはシュリンクの意味理解してないだろw
>>947 eDRAMとGPUのサイズ的に180mm2程度あればRV770のシュリンク品+32MBeDRAM搭載の可能性はありそうだけどね
ただ消費電力とか考えても、そこまで電圧かけてないだろうから大きさだけじゃ性能は何ともわからんな
55nmHD4670が12.3×12.3mm 40nmHD4670もどきにeDRAMが10MB以上てとこだろう
前提となる基板サイズが間違ってたらダイサイズなんて全く変わってくるんだがw
951 :
あっき ◆AKKI/3w2TU :2012/10/11(木) 15:41:00.81 ID:DPIPXA5E0
大きさなんて関係ないだろ 大事なのは中身って聞いた
コスト、発熱、大きさ、性能、それぞれのバランスだからなあ 金いくらでもかけていいならどこだってスーパーマシン作れるし
排熱が厳しそうな筐体だからまぁそういうことになるでしょう
ヒートシンクちーせー
箱より性能低いのが確定したな
956 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 16:55:27.69 ID:e0ru4pP20
957 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 17:08:34.22 ID:FIjYm6SA0
テクノスレと速報スレは相変わらずやのww
知ったかの巣
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。
【期間】
2012年10月15日(月) 21:00 〜 2012年10月16日(火) 10:00(予定)
【影響について】
メンテナンス中は“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)のご利用と、
各Webサイトからのサインインがご利用できない場合がございます。
その際は、メンテナンス終了までお待ちいただきますようお願い申しあげます。
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほどよろしくお願い申しあげます。
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ゝ __\
||´>ω<`| > ひ、ひどすぎるよー!
(⌒*⌒)ノつ
/_ノ ヽ_)
マウスを標準でつけてくれないかな〜
まあWiiUは低解像度でいかにゴマかして綺麗に魅せるかって重点おいたハードっぽい あと可変解像度で変化をつけて飽きさせないとかいう工夫もしたりして? TANKみたいに1280x360とか普通にありそうだな 任天堂信者はなにかしら馬鹿にされてるような気がしないでもないが Wiiのボケボケジャギジャギ時代と変わらず粗悪画質もこいつら喜んでやるぞってな感じで
964 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 17:59:39.92 ID:QRhZzpRy0
任天堂が2012年MCMでドヤ顔しているのをよそに SCEは2004年にPSPでダイスタッキングを使用していた。
965 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 18:04:41.07 ID:lRXSQTjS0
Wiiの時点でMCMやってやん
日本じゃいいけど海外じゃ相手にされないよ 3DSの二の舞 詰めが甘い気もする
全ての消費者が賢くて合理的な行動をすると仮定すればPS3は半分も売れなかったはずだし XBOX360の日本シェアはWiiの半分は占めてたはず 実際の消費者の多くは暗愚で質よりブランドや広告を重視する行動をとるからソニーのステマも間違ってはいない
本当に賢い消費者は機能と値段のバランスで決定する人達だよ 無駄な機能をつけて高機能とか日本のTVや携帯がやっちまった負の面だろ
ソニー傘下となったGaikaiのサイトがリデザイン、『Uncharted』や『Killzone』のイメージも
http://gs.inside-games.jp/news/364/36478.html >今年7月、3億8,000万ドルもの巨額を投じてソニーが買収したクラウドゲーミングサービスGaikai。
>同サービスの公式サイトが大幅にリニューアルされているのが今週確認され
>SCEファミリーになったことを強調するサイトデザインが話題を呼んでいます。
>サイト上にはまだ具体的なサービス内容が示されていないものの、
>概要には「SCEと共に熱心に取り組んでクラウドゲーミングプラットフォームを強化し、
>ユーザーにその次世代を披露するのが待ちきれない」といった文が記載。
>それだけでなく、人材募集ページには、AndroidやiOS向け開発者の募集要項が存在することから、
>Gaikaiの新たなプラットフォームとして加わる可能性が一部で囁かれている様子です。
>人材募集ページには、AndroidやiOS向け開発者の募集要項が存在する
PS4クラウド説オワタ
972 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 18:41:54.68 ID:Mq2AJUq20
それよりエアフローの妥協感がヤバイ こういう形にならざるをえなかったということは、想定よりもクロックが相当落ちてる GPUは現行機よりもリッチに出来るかもしれないけど、CPUが相当諦めないと無理 ニンジャガがsub720pということでどうなるか
Wii Uの社長が訊くで基板の画像やら解説やら来てたから、 ここも技術的な話で盛り上がってるかと思ったが、そんなでもなかったぜ。 もしかして、あんまし技術を語れる人がいなかったりする?
>>974 エアフローの妥協感て具体的にどういうこと?
初期の360の二の舞は資金的にも絶対に避けなければならないから、 結構CPUクロックにしても余裕を見て大幅に下げてる予感 デザイン重視か・・・
GPUは28nmプロセスが濃厚?
無理だろうな
アジアBiz・台湾の鴻海、60型TVを中台米で約8万円で11月発売か 2012/10/11 14:38 日経速報ニュース 【台北=山下和成】台湾の経済日報は11日、鴻海(ホンハイ)精密工業密工業が米テレビ大手の ビジオなどと組み、中国、台湾、米国で60型の液晶テレビを11月に発売する予定だと報じた。 価格は3万台湾ドル(約8万1000円)と破格の値段になるという。鴻海グループはシャープの液 晶パネルの堺工場の運営会社に出資しているが、格安の液晶テレビを販売して堺工場の稼働率 を上げる戦略とみられる。ただテレビや液晶パネル業界には「価格破壊につながる」と懸念する 声も多い。 時代は画質より価格だわな 日本勢は大型テレビで起死回生を狙うとか夢物語だわな
>>961 なんだボコボコにされたのかw
>>963 ボケボケジャギジャギのPS3はそろそろ許してやれ
>>980 どこでも作れるもん作ってたって価格競争で日本が勝てるわけがない
完全に日本は方向性を誤っている
価格競争で勝つのは人件費の問題で無理 日本が勝つにはソフトウェア技術か、高級路線の突き詰めしか無いだろ。ハードに関して言えば 中途半端が一番失敗するよ
>>982 それは企業が一番わかってることだろ
でも白物家電なんかが今まで日本の企業の武器になってたわけだから、素材開発だとかいった方向に舵を切ろうったって中々踏ん切りがつかないんだろう。
しかも今の上層部はまさにテレビで反映を築いてきた層だし、過去の栄光が忘れられなくても仕方ない。
現状を変えるには若い奴にやらせないといけない。年を取ると変化するということが段々怖くなってくるんだよ
こりゃwiiUは箱より性能低いかもしれないな
986 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 20:59:34.21 ID:0eI1VA6+0
ここはホントにテクスレですか?
じゃーお前がそれらしいコメントすればいいだろカス
988 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 21:02:09.98 ID:0eI1VA6+0
速報スレですか?
989 :
名無しさん必死だな :2012/10/11(木) 21:02:12.93 ID:2RNIb99s0
テクスレの化けの皮が剥がれてきたか
だいぶ前からズル剥けな訳だが
性能は総合的に見ればダントツWiiUなんだろうけど バランスの悪さもダントツWiiUだな。CPUとパッドがどー考えても致命的だわ
>>991 総合的な意味だとダントツで箱だと思うよ
CPUが遅いってのは一番の問題
どうにもならないし
Wii互換がロンチから100%ということは、WiiのCPUのBroadwayの強化版というのもアタリだろう
任天堂から出すゲーム的にはCPUなんてどうでもいいんだろうけど サードがマルチ化する場合には弊害になるだろうね。
>>996 なにがどう馬鹿なのか言ってみろよ。
煽ることしかできない低脳くん
昨日の社長が訊く以降のテクスレの発狂ぶりは楽しませてもらったよ
何と戦っているのか
うめ
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