SCE西島氏が作品が売れる秘訣4条件を解説!

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
スティールダイバー、キキトリックetc最近新規作品を例外なくコケさせる任天堂はよく心に刻め!

売れる秘訣4条件
・作り手の思いが強いもの
・内部の人間がゲームのファンになること
・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの
・いろいろな形で作り手の思いが届いた作品

http://www.famitsu.com/news/201209/25021772.html
プレゼンテーションのラストに、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンのファーストパブリッシング部の西島氏が登壇。
弊社ではファーストパブリッシングという部署を今年設立し、
『GRAVITY DAZE』や『TOKYOジャングル』といったゲームを立て続けにリリースし、ヒットを飛ばしました。
そんな中であらためてゲーム市場でどんなタイトルが売れているかということを考えてみると、
まずは作り手の思いが強いもの、そして我々内部の人間がゲームのファンになること、
そしてメディアの方々がゲームの新しさを感じてくれて、いろいろなアプローチでユーザーの皆さんに届けていただくもの。
いろいろな形で作り手の思いが届いた作品がヒットしていることに気づきました。
2名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:09:33.15 ID:zp9SWLPYO
ヒットを飛ばしました。

会社も飛ばします。
3名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:10:07.92 ID:Z+289JDC0
任天堂社員はこれを毎日100回音読しろ
そうすればDAZEみたいなゲームも少しは作れるかもな
4名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:10:48.76 ID:/48K1nLI0
は?
5名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:11:26.61 ID:NTbqtfHk0
同人?
6名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:12:02.25 ID:xTCtybnk0
適当に売れた奇ゲーでヒット?
7名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:12:59.56 ID:MOe7fPon0
>・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの
お、おう
8名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:13:26.11 ID:+4TXfnel0
え、「売れる」って5万とか10万とかそんなレベルの話・・・?
9名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:13:30.39 ID:0h6kKFhR0
へぇ・・・(´・ω・`)
10名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:13:34.66 ID:MUndI+/A0
逃走中のが売れてんじゃねえの?これ
11名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:15:08.47 ID:0YV1UCc10
>・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの
>・いろいろな形で作り手の思いが届いた作品
あぁ、つまりSCE河野社長とアフィブロガーの会合か
12名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:15:24.19 ID:+3XbZja50
・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの

ユーザーじゃなくて?(´・ω・`)
13名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:15:33.72 ID:GsOItdQkO
任天堂もステマしろってか?w
14名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:16:09.80 ID:PXo8Y98u0
ソニーってなんでこうユーザー軽視なんだろうか
15名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:16:12.28 ID:C5N78cZH0
こんな時間までキチガイやってるなんてソニーファンボーイは凄いな
16名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:17:11.42 ID:hI0REjM00
そりゃ任天堂も偶に凡打や見逃しを出すが
満塁ホームランも何本もかっ飛ばしているからなあ

偶にヒットしても、得点・打点につながっていないSCEには言われたくないだろ
17名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:17:12.46 ID:MUndI+/A0
たった7万人くらいじゃ結局作り手の思いは届いてないんじゃないでしょうか
18名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:17:23.65 ID:axM5sSsq0
「売れる秘訣」と銘打つからには聞くけどさ、

この両ソフトは何万本売れたの?
ミリオン?ハーフ?まさか30万本以下とか言わないよね?
19名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:19:41.38 ID:+3XbZja50
売れる秘訣4条件に一つもユーザーの事が書いてない…
20名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:19:48.53 ID:LX4/Hbzx0
ゴキのおかげDAZE
21名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:20:22.74 ID:MoKkkfv8O
DASEって30万本級のソフトだったよな
…あれ?
22名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:20:51.57 ID:MUndI+/A0
むしろこの程度の実績で言ってしまったら、
売れない秘訣4条件になっちまうんじゃねえの?
23名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:20:57.43 ID:PXo8Y98u0
メディアを持ち上げて気を良くして宣伝してもらうってことなんだろうけど、
そのせいでメディアとユーザーの間にすら変な溝が出来てきてるんだけども
24名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:21:53.81 ID:Z+289JDC0
マリオとミニゲーム集しか出さない任天堂には分かんないだろうな
新規ゲームの売り方が
25名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:22:08.89 ID:OqEvFt+1O
ステマの種類が四つもあんの?バリエーション豊かだな
26名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:22:53.16 ID:m8zodhGE0
まず、ユーザーを見よろよ
ヒットのうちにも入らんわ
27名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:26:47.32 ID:EjXWqw5m0
すげぇ曖昧な条件・・・
28名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:28:12.98 ID:fDtdsHZ20
いつも思うけどDAZEの中身について聞いたことがない
こうやって言っても返ってくる言葉は
賞とったから凄い
良作、悪くはない等、具体的なことは全く聞かないな
29名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:29:35.84 ID:3jRjbQmZ0
正直そこらの三流サードでも言わないぞこんなもん
30名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:30:36.86 ID:9GHVK5KN0
まるで、社会現象にでもなったかのような仰々しさだなww
でも、変なことは言ってないし、上手く言ったなら良かったじゃん
31名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:34:35.78 ID:+4TXfnel0
具体的なことをまったく言ってないよな
夢は追い続ければかなう的な精神論しかいってない
どんなに奇麗事並べても
32名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:35:38.67 ID:+4TXfnel0
miss
どんなに奇麗事並べても現実は5万だというのに
33名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:37:25.03 ID:MUndI+/A0
具体的なことを言わないのは
ホントはヒットの秘訣を教えるつもりがないからだよ(棒
34名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:39:35.22 ID:2nEJX6lM0
あれだよ
自分のとこで買い取ればいいんだよ
35名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:39:39.04 ID:3GCRnF1B0
>我々内部の人間がゲームのファンに
なに一つ心に響かないが、この一文だけはいいよ
まぁSCEの人間がゲームファンとか笑わせんなって話だが
36名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:39:43.36 ID:3jRjbQmZ0
開発者はともかく4つも上げて普通にゲーム性に触れたのもねーし
建前でもそのへん触れるだろ

まあでもDAZEにしろ東京ジャングルにしろゲーム性だけを普通に語られるようなものじゃない
雰囲気ゲーバカゲーみたいな類の様相が強いあたり・・・
37名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:40:35.76 ID:EdqeuTIe0
こんな具体性の欠片もない曖昧な秘訣を教えてもらってもどうしろと
38名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:46:21.86 ID:/48K1nLI0
秘訣という言葉の概念が崩壊したわ
39名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 04:59:45.19 ID:8wiHAJH/0
> ・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの

隠語が何かか?
それとも純粋無垢すぎて裏の顔を知らないとか?
40名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:05:26.20 ID:Q5bJa0dvi
SCE社内で海外の開発者招いてThe Last of usのゲーム紹介プレゼンしたときの挨拶で言ったことらしいが、
こういうゲーム紹介するプレゼンはユーザーにもustで中継して欲しいわ
いくらメディアに記事まとめて届けさせたほうが宣伝効果があって「メディアに魅力を伝えられれば売れる!」と挨拶の中で主張してるとはいえ、
こういうのはライターの編集した文章よりもゲーム動画を交えて動画形式で解説文してくれたほうが個人的には響く
41名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:05:36.44 ID:xI5HhtPf0
たいして何も考えずにありきたりな事言ったようにしか見えない
42名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:07:09.90 ID:Qf4sQPQ40
トーキョージャングル、あれ一年半位で作れてたら良かったのにな。
43名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:11:45.06 ID:PZ5UvJH30
ユーザーが面白いて感じる感じないは関係ないのかw
そりゃ身内受けだけならいいだろうよ
ロバと豚に捏造ブログ記事描かせりゃ判断力のない馬鹿なゴキブリが騒ぐんだからw

海外じゃ全く通用しない。。
44名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:13:21.94 ID:49bBOvl40


(・ω・)はぁ?
45名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:15:29.03 ID:sAu/mpiP0
>1を開いたときの
「The Last of Us(ラスト・オブ・アス)」を見て
また「The Last of Ass」とか書かれて、
ホモにされるんだろうなと思った。
46名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:17:31.21 ID:sjNXAcu1O
47名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:17:54.07 ID:oPFg14Gh0
>・作り手の思いが強いもの
つまりどんな偏執的な思いでも強ければOKってこと?

>・内部の人間がゲームのファンになること
ゲームしか知らんような奴は大衆受けするものはつくれないっていうけどね。

>・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの
メディアなんてろくにゲームしないような奴なんだから何出したって新しさは感じてくれるでしょ、退屈そうな顔で。
チップでもはずめばいっぱいヨイショしてくれるんじゃないの?

>・いろいろな形で作り手の思いが届いた作品
いろいろな形ってつまりなんのこと?それは例えば関係ない一般人の名を借りてどこぞかのブログだかレビューサイトだか動画投稿サイトだかで
面白いサイコーと何回もコメント残すよーなことしたり、同時期発売の他社のソフトのスレやコミュニティをくだらん罵詈雑言煽りで機能できないようにして不快な気持ちにするようなこと?

そもそもdazeもジャングルも大して売れてないじゃん。このインタビューも売れる売れない関係なく最初から行われる予定だったんでしょ。何言ってるんだかって感じなんだけど
48名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:21:31.89 ID:K5q5//8a0
「作り手の思い」なんて下手すりゃ作り手の趣味や主義主張の押し付けだからなぁ
合わない人間には面倒だったりキモかったりするだけだわ
49名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:24:02.86 ID:TL43jjT20
>『GRAVITY DAZE』や『TOKYOジャングル』といったゲームを立て続けにリリースし、ヒットを飛ばしました。
はい解散
50名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:25:24.85 ID:IX2yt/+D0
つーかdazeの出来がたいしたことない
51名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:26:49.73 ID:SVsRQTTK0
任天堂だっけ?
作品じゃなくて商品を作れって
52名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:32:22.49 ID:haBh+zT90
無能集団の軌跡

【PS】
2799万本/61タイトル

【PS2】
1722万本/92タイトル

【PS3】
515万本/68タイトル

【PSP】
581万本/80タイトル

【VITA】
29万本/5タイトル
53名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:36:19.68 ID:egXIwxNN0
ユーザーは面白いものは何か、いいものは何かわからないという確信が
この人らにはあると思うんだよ。
だから面白いという空気さえ作っちゃえばいいって思ってる。
ちょっと前の音楽の売り方がそうだし、SCEはそのやり方を引き継いでる。
んで、その両業界はどうなりましたか?ってお話。
54はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/09/25(火) 05:38:01.70 ID:7Cyy0xvwP
>>1
典型的な和ゲー失敗パターンだなぁ

リサーチとテストを繰り返し、ユーザーの求めるゲームを届けるのが
今世界中で行われてるゲーム開発だよ

今だにクリエイターの拘りや思い込みでゲーム作って売れるとでも思ってんのかね
55名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:51:14.56 ID:mjfdbyb30
DAZEとTOKYOジャングルってどっちも
アフィブログが異様に持ち上げたソフトだな・・・なるほど
56名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:51:39.50 ID:VxInaM6F0
なんで鳥山明や尾田栄一郎がTonyや八重樫レベルに売れる秘訣を聞かなきゃいけないの?
お前ら教わる事なんざ何もねぇよ、せいぜい親会社が潰れねぇように祈ってろ無能集団
57名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:53:09.70 ID:zjdfx2ufO
>>1
安藤ケンサクも入れてやれ
58名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:53:36.45 ID:da1ZVGRF0
結局ステマに力入れろって事だろ
59名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:54:22.80 ID:t3PATMGD0
PSWでゲーマーさんに売る方法は簡単だ
次のことを守れ

・エロ要素をふんだんに盛り込んだ「ギャルゲジャンルではない」ゲームを作れ。
 PSWのゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
・一枚絵とモデリングに命をかけろ!パンチラにコダワリを持て!
 そうすれば勝手に売る側がポップを作成してくれる!
・広告費をかけろ!ニコニコで素人を装って持ち上げまくれ!
・デバックやレベルデザインの工数は徹底的に削れ!バクチェックなんてユーザーの仕事だ!
 どうせ初動以外じゃ売れない!
http://dera3.up.seesaa.net/image/ui.jpg
http://node3.img3.akibablog.net/11/may/18/akibas_trip/105.jpg
http://30.media.tumblr.com/tumblr_l7g18ieHrz1qzov8wo1_400.jpg
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/pema/20120412/20120412171714.jpg
http://subcultureblog.fc2rs.com/img/atelier2/1.jpg
http://denchu.ktplan.fc2.com/cg/20120913230353.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/021/699/l_505ecabd21b06.jpg

これを守って安全・安心なPSライフを!
60名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:58:17.03 ID:k5DDdI2t0
売れる ってのは違うだろ 確実に
61名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:58:17.38 ID:rnKFlxrN0
はぁ
SCE内部にはゲーム好きなどいない、と
メディア優先で鉄平や陣内使ってステマしまくる、と
62名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 05:59:24.60 ID:k5DDdI2t0
>>59
司会の女性は訴えたら勝てそうやな
63名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 06:14:48.09 ID:8wiHAJH/0
東京ジャングルとDQ10の比較がわかりやすいな
どっちも尼で1位、ニコ生でも発売日から同じ規模の配信人気
東京ジャングルの配信は荒らされずDQ10配信は徹底的に潰そうと通報荒しがハシゴして回る
発売から1週間経って東京ジャングル配信は見かけなくなりDQ10配信は粘着荒しがいなくなる
64名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 06:20:50.11 ID:/48K1nLI0
なんか下劣過ぎて言葉もないわ
わかってるけどさとっくに
65名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 06:40:18.18 ID:5i5evtsm0
>>1
そのSCE西島氏って任天堂とマイクロソフトのネガキャンを展開するブログの管理人達を接待していたあのSCE西島氏ですか?
66名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 06:56:51.08 ID:ARlDvxv20
厚顔無恥とはまさにこのこと
67名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 07:00:33.37 ID:nhRBpFQG0
>>28
後マリオはマンネリどうのこうのやね
どんだけコンプの塊やねん
68名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 07:01:55.26 ID:vQtMHnSf0
で、実際どのぐらい売れたの?
69名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 07:08:37.41 ID:MUndI+/A0
>>51
あれは作り手の独善的な視点を戒めるような意味合いだよ。
70名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 07:11:12.00 ID:hWFfIeyM0
>>65
そうそうw
71名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 07:18:40.87 ID:Hrb//y190
ダゼって7万だろw
それで売れたゲーム扱いはキツイわ、
せめて現時点の逃走中に勝つくらいでないと
72名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 07:28:12.67 ID:b/ne0Rte0
マネしたら任天堂が倒産するだろ...あ、それが狙いかw
73名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 07:33:44.44 ID:gQXFczdLO
・オナニー
・内輪ウケ
・買収
・ステマ

駄目だろこれ……
74名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 07:37:32.54 ID:MWNv+oZ7P
SCEのヒットを任天堂に換算すると内野ゴロ
75名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 07:52:16.45 ID:KGyWMujY0
秘訣を実践してるのに
なぜSCEからはヒット作が生まれないの?(´・ω・`)
76名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:22:02.04 ID:gZWTWSAdP
記者や関係者を惚れさせることが出来ないような
作品では、お客を惚れさせることは出来ない。
=それだけ客の目が肥えてきてる。
ってことなんだけど、この人は本気でそうか、ステマは
正しかったんだ!って思ってそう。
77名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:46:12.00 ID:98fU3zWM0
・作り手の思いが強いもの
 →独りよがりなオナニーゲー

・内部の人間がゲームのファンになること
 →独りよがりのオナニーゲー

・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの
 →ステマ、ステマ、ステマ

・いろいろな形で作り手の思いが届いた作品
 →独りよがりのオナニーゲー
78名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:49:18.28 ID:Y3IffQzK0
まとめるとオナニーとステマか
79名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:51:21.38 ID:B17lnZaQ0
はぁ、そっすか
80名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:52:25.20 ID:aEQkqwdB0
新しさを感じさせるゲーム作ってたっけ、この人
81名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:52:57.01 ID:BHkP4Vxv0
売れない四条件じゃないか
82名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:55:31.21 ID:88fMsGtF0
へのにおいレベルでヒットと呼んでいいのか?
83名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:56:02.15 ID:lFeVm0K20
>『GRAVITY DAZE』や『TOKYOジャングル』といったゲームを立て続けにリリースし、ヒットを飛ばしました。
ヒットの基準ってなんなんだろう。
84名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:56:09.82 ID:/qsjXLF50
パクブラみたいにパクるが抜けてる
85名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:57:04.39 ID:I8wjQyxgO
要するにメディア抱き込んでステルスマーケティングに邁進しろってことか
86名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:58:54.75 ID:TQLGCooE0
スティールダイバーやキキトリックは売れる要素ゼロだし、任天堂も少しは見習ったほうがいいね
87名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:58:55.81 ID:iAb6oRwj0

(あ…たぶんこれ
 やめさせるの無理だわ)
   _∧/|       :∨ノ: 
  /__ <    :彡彡ハミゝ:
< u´・ω・||   :彡|#`oωo||: 
 /   \    :/   \:    
/       |   :/   / ̄ ̄ ̄ ̄/          
|_____|_ (((_ニつ/  VAIO /____
.           \/____/
88名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:59:25.76 ID:yro8qkB+0
この通りにすると爆死するわけか
89名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 08:59:26.33 ID:o+EiwbQpO
>>83
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!
90名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:01:39.91 ID:gNykv1uW0
どうせできもしないキレイ事と理想論適当にふかしてんだろ
・・・と思って見たら、ユーザーガン無視とか斜め上すぎた
91名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:03:05.42 ID:vJVtWBjC0
好調好調って言いながら縮小していく作戦
92名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:07:42.16 ID:KQ6IvNgO0
これってぶっちゃけさらし者に近いと思うんだけど
93名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:08:27.68 ID:LwPO/+LR0
偉そうなゴタクは債務超過を解決してから言えよw
94名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:08:34.44 ID:vPnco58U0
4番バッターに
バントと振り逃げしか武器が無い奴がドヤ顔で
打ち方指導してる図
95名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:08:47.30 ID:NRCjlb9q0
>>59
PSWの現状見るにこっちの方がはるかに具体的で説得力あるのが何ともw
96名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:08:58.34 ID:MUndI+/A0
メディア受けするもん作ればそいつら勝手にユーザーに広げてくれるってか。
結局PS1時代から変わって無いじゃん。
次世代ゲーム機戦争って名づけてメディア受けの良い話題提供したり業界人をタレント扱いしたりとか。
でもそういうのって結局行き詰ってるように見えるけど。
97名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:10:57.23 ID:0Jspc+YP0
TOKYOジャングル売れたのってステマ力じゃんw
98名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:14:39.44 ID:wuB996nFO
まぁ債務超過の会社に助言されてもね
99名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:17:55.87 ID:4L6ix3cb0
結果ユーザーが快適に遊べないものができるわけか
100名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:18:55.64 ID:U/K9873y0
>>16
毎回ランナー出しても隠し球で殺されてるからな・・・
101名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:22:41.47 ID:98fU3zWM0
SCEは売れれば勝ちじゃなくて、出荷すれば勝ちだからな。
102名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:24:54.88 ID:AwHYA2620
> 『GRAVITY DAZE』や『TOKYOジャングル』といったゲームを立て続けにリリースし、ヒットを飛ばしました。

PSWではあれくらいでヒットっていうんだ
103名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:26:46.13 ID:TKl3iktp0
デイズもジャングルもソフト日照りのコレシカナイ需要で売れたように見えたが・・・
104名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:28:23.61 ID:7gHEPt7X0
こうしてユーザー無視の作り手のオナニー見せられるわけだ
作り手のオナニーを全て否定はしないけど、やっぱり見てる方も
気持ちよくなれないとな
105名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:29:14.02 ID:zbv8FJPnI
それでパクブラか
106名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:30:00.83 ID:KV3tzHZo0
・内部の人間がゲームのファンになること
 ⇒ソニーの工作員がネットでスレを乱立させて絶賛レスを繰り返すということ
  amazonのレビュー工作をするということ

・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの
 ⇒ファミ通やアフィブログなどに金渡して、絶賛してもらうってこと
107名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:30:48.98 ID:Ptr1VDnY0
>>1
たいして売れてないのに調子に乗るな
108名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:35:15.90 ID:AZwptwcS0
SCE=クソゲー量産ステマ企業
109名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:36:23.05 ID:yro8qkB+0
売れる物は単純

・必需性が高い
・コスパがいい
・捗る
・サイクルが早い

これらの条件をクリアできるもの
娯楽に必需性を発生させるには生活との密着やムーブメントやコミュニティの存在が不可欠
不必要にコミュニティを攻撃し敵対意識を向けられ
かつ不誠実な行いにより自らのコミュニティをも日々蝕んでいくSCEに未来はない
110名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:37:25.38 ID:P6k02oWu0
西島氏の周りってウコンとか鮫肝油みたいな世界だなぁ
111名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:37:48.87 ID:U/K9873y0
同人ゲームでヒット飛ばした奴が調子こいてるみたいだなw
竜騎○07とか竜○士07とか竜騎士○7みたいに最後は読者にオチ当てられて意地になって無理やり違う結末やろうとして黒歴史突入しそうだ
112名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:38:47.23 ID:Ptr1VDnY0
これが無能集団SCEのシェアだ

http://geimin.net/da/db/2012_ne_fa/index.php
113名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:40:07.36 ID:qLLsRBETP
>>65
PSNハッキングでサーバー停止中、一般に告知する前夜に
河野をわざわざ呼び出してはちまらブロガーと顔合わせさせ、
吉田からはツイッターで無能集団よばわりされてる、あの西島です。
114名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:41:10.41 ID:dWXlKs3G0
最近はヒットのハードル低くなったなぁ
115名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:41:57.48 ID:6ukuUiDp0
スティールダイバーとダゼってそこまで売上に差がないような
116名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:42:44.79 ID:dWXlKs3G0
バントでも出塁すればヒット
117名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:43:10.51 ID:2vyYh1uO0
ツッコミどころ満載や!
118名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:43:29.50 ID:p4JfoPwj0
何と言うありきたりな…
>>59
これを見に来た
119名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:44:17.67 ID:uXuvWGziO
一般的のヒットの認識→一二塁間を抜けるライナー
SCEのヒットの認識→バットに当てる事に成功
120名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:44:49.00 ID:Zm9FxAiF0
682 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2012/09/25(火) 04:25:26.74 発信元:182.249.240.26
【依頼に関してのコメントなど】お願いします
【板名】ハード・業界
【スレッド名】 SCE西島氏が作品が売れる秘訣4条件を解説!
【URL】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348513597/
【名前欄】
【メール欄】
【本文】
なんで鳥山明や尾田栄一郎がTonyや八重樫レベルに売れる秘訣を聞かなきゃいけないの?
お前ら教わる事なんざ何もねぇよ、せいぜい親会社が潰れねぇように祈ってろ無能集団
121名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:45:45.01 ID:98fU3zWM0
>>119
打席に立つことに成功(二軍リーグ含む)じゃないか?
122名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:46:06.68 ID:X32caB9m0
すげーw
プレイヤー完全無視だw
123名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:46:07.10 ID:sYmAdG1+0
サッカー未経験のウイイレ厨が本田に戦術教えてるような感じするな
124名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:46:08.04 ID:3dcQpqtr0
>>1
すげー、ユーザー視点ガン無視で、作る側の事しか考えてないのかw
そりゃSCEが落ちぶれる訳だw
125名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:46:28.09 ID:p4JfoPwj0
>>120
改悪スレだったのかよw
126名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:47:05.47 ID:p4JfoPwj0
って何をいっとるんだ俺は
127名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:48:25.72 ID:U/K9873y0
>>115
一応2倍の差があるな
GRAVITY DAZE SCE 74,785
スティールダイバー 任天堂 38,333

震災の津波で延期されたのを考えても売れなかった
128名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:51:30.17 ID:X32caB9m0
>>127
そもそもDAZEって7万しか売れてないのかよ。
129名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:53:49.23 ID:U/K9873y0
>>128
出荷+DLで10万超えたと自慢してた
130名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 09:53:54.79 ID:p4JfoPwj0
DLバンがあるのでセーフです
131名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:00:43.11 ID:ryY6mgjUO
SEGAかDL版は1割程度って言ってたぞ

パッケージよりDLの方が「恥ずかしくない」的に需要が高いミクに比べて、
DAZEがDL率が高いとは思えない
132名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:01:10.79 ID:Q3plf+Cr0
わがままファッション ガールズモードより売れたSCE作品ってどれぐらいある?
133名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:05:39.49 ID:yCb5YNt70
これがタイトル詐欺ってやつか
134名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:08:52.47 ID:nV0ia75y0
シャープの「オンリーワンは創意である」くらい時間経ってから読むと恥ずかしくなりそう
135名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:10:32.38 ID:I4v7FO/10
ぜひともSCE西島氏には
社長に訊かれてもらいたい
136名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:10:59.39 ID:i0zTpqki0
>>120
余計な一言を付け加えてスレ立てるの、最近、流行ってるね。
まぁ、同じ人間が乱立してるんだろうけど。
137名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:13:09.14 ID:uXuvWGziO
>>136
流行っとらんよやってるの一人だけ
138名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:20:50.02 ID:gUrvdMMZO
内部が「ゲームファン」ではダメだ、「ゲームこそ至高、他の娯楽は屑」みたいな思考ではダメだ
面白い遊びを作り出す手段としてコンピュータを利用するのでなくてはならない、
コンピュータを使う事前提で、その中で面白くしようとしても枠に押し込められる
ゲームファンがゲームを作っても旧作の焼き直しにしかならない、自重知らないファンは暴走するだけ
139名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:24:51.98 ID:cw+80MGi0
ユーザー無視って豚がまた阿呆な難癖をつけてるみたいだが
そんなの言うまでもない当たり前の大前提なのであって
任天堂みたいにドヤ顔でアピールする必要がないだけのこと
140名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:26:24.14 ID:ewieFHGq0
シリーズの殺し方の秘策なら教えて欲しいわ
141名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:29:14.90 ID:ebcg1AUL0
DAZEよりは
クリエイトーイあたりが売り上げ
上回ってるんじゃないかな
142名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:29:16.85 ID:7qLWgc3Y0
SCEよ

ゲームを売るんだ

毎回爆死じゃないか
143名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:41:28.84 ID:5OKBgznO0
>>52

>【PSP】
>581万本/80タイトル

これマジ?本当だとしたら80タイトルも集まってNewマリ一本以下の戦力ってことだぞ・・・
144名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:48:52.04 ID:2vyYh1uO0
何でここまで落ちぶれたのか
SCEの皆さんは一度真剣に考えた方がいいんじゃね
あんたら以外は全員気づいてるで
145名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:54:18.14 ID:SsbkUUeA0
> ・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの

ここだけは実感がこもってるな
他は抽象的で当たり障りの無いことしか言ってないが
146名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 10:58:30.60 ID:2vyYh1uO0
>>143
PSPで80タイトルも出してたことにビビるレベル
遠隔捜査とかいう逆裁パクった地味なゲームの体験版やって
ああこれSCE販売なんだ、へー
と思った記憶があるが
ああいう毒にも薬にもならない小品が何十本とあったんかな
147名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 11:07:10.39 ID:rdTEk2Lb0
偉い人が愛人さんにつぎ込んだ金を穴埋める為の企画で資金不足
徐々に人が抜けてオフィスも追い出されて民家でもって2人で作ったという背景込みで考えると
TOKYOジャングルさんは色々とドロドロとした情念が篭って居る様な気がして
ゾクゾクせざる得ない稀有なゲームだと思うのです
148名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 11:11:31.20 ID:r+FZwvjI0
無能集団がまったくユーザーの方を向いてないというのは分かった
149名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 11:29:16.48 ID:rH/TBYnE0
なるほど
債務超過になるわけだ
150名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 11:39:15.41 ID:KvQQOTuW0
釈迦に説法とはこの事か
151名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 11:41:14.31 ID:b/ne0Rte0
債務超過になる秘訣として本を出版すればスゲー売れると思うよ
反面教師として最高だしね
152←アドセンスクリックをお願いします→:2012/09/25(火) 11:46:21.34 ID:XnbXEYHf0
自己分析できたらこうなりはしない
153名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 11:53:42.39 ID:c3RSnfga0
まさか>1は嘘だろって思ったら、本当に書いてあった。

というかさ、
>そしてメディアの方々がゲームの新しさを感じてくれて、
>いろいろなアプローチでユーザーの皆さんに届けていただくもの。
これどう見ても広告で売りますってことだろwww
154名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 11:59:15.98 ID:SsbkUUeA0
>>153
それをドヤ顔で言っちゃうあたり後ろめたさは一切無いのだろうな
SCE凋落の原因を中の人達がどう分析しているのか気になる
155名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 12:01:47.73 ID:2TfZIMkc0
で何百万本売れたの
156名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 12:27:10.03 ID:3pvify0/0
>>155
な、七万・・・と、にじゅうまん・・・
157名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 13:01:22.41 ID:3heZ8vUz0
ユーザーガン無視wwww
バカじゃねぇのこいつら…
158名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 13:11:01.32 ID:nk0ImsVX0
作り手の思いとか何の関係もねぇw
DAZEも東京ジャングルもドヤ顔出来るほど売れてねぇw
159名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 14:15:26.38 ID:o+EiwbQpO
上野和典数(バンダイの社長)の言葉。

熱意といっても、自分の考えを押し付けるような、独りよがりはダメです。
「お客様をどう満足させるのか」という発想からスタートしていなければ、
ヒットする商品は作れません。
160名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 14:24:22.61 ID:bcB7Mqwa0
売れる秘訣4条件()
売れる条件は山ほどあるから数なんて決められてもな
161名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 14:27:52.04 ID:guggaBfv0
>>154
凋落したとも思ってないんでしょ
本社もパナやシャープよりマシwwwとか事業説明会で言っちゃうような連中だし
162名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 14:28:22.08 ID:Q3plf+Cr0
任天堂の見解:「運」
163名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 14:38:00.93 ID:kakCuS+10
・作り手の思いが強いもの
熱烈なパンツへの想い

・内部の人間がゲームのファンになること
制作陣がパンツを愛している

・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの
48種ものパンツの斬新さ

・いろいろな形で作り手の思いが届いた作品
いろいろな色で豊富に用意されたパンツ


そしてミクDIVAが生まれた
164名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 14:40:41.57 ID:ARlDvxv20
>>83
なんか第二次大戦末期の日本状態だな…
165名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 14:57:05.88 ID:4qSPa6Tf0
>メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれて、いろいろなアプローチでユーザーの皆さんに届けていただくもの

どんなアプローチなんですかねぇ
166名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 15:02:08.73 ID:KFDwr6hx0
>>165
ステルスアクションだろ
167名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 15:49:22.37 ID:b/ne0Rte0
正直にはちま頼りのメディア戦略って言えばいいのになw
168名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:39:30.00 ID:c3RSnfga0
>162
一応組長の考えは、人事を尽くして天命を待つの天命=運だぜ。
SCEが人事を尽くしたととても思えん。
169名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:51:00.64 ID:tM2uV4Z60
最近新規でヒット出せてない任天堂より10万規模でもヒット出せてるSCEのほうがいいな
170名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:53:40.24 ID:QcwHVNuM0
あのさぁ、一本のミリオンより複数の10万ソフトとか言ってたら、
その10万が上限になっちゃったのがアレだよ。

目標を下げるってのはそういうことだ。
171名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:54:23.33 ID:4LdK8neC0
ドリキャスの方が売れてた
172名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:55:20.79 ID:/lkwsXXBO
任天堂に債務超過させない秘訣聞いたらいいんじゃないかな
173名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:55:25.63 ID:c3RSnfga0
>169
そんなハードル低くするから債務超過になるんだよ。
174名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:55:38.77 ID:ss1oSU6e0
>>169
パルテナさん無視かよ
175名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:56:21.40 ID:nhRBpFQG0
単純にSCEと任天堂比べてSCEがいいは無理があるよ。
都合悪いからサード限定戦に逃げてるのに。
176名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:56:50.89 ID:guggaBfv0
10万規模でヒットなら任天堂にゴロゴロあるけど…
新規が価値があるなんてのはブランド殺しまくったSCEの詭弁でしょ
ついでに言えばダゼって出荷+DLって詐欺までやっての10万でしょ
177名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:57:00.27 ID:b/ne0Rte0
>>172
そんなの簡単だよ
6万もするのに逆ざやの無茶なハードを出さなきゃいいだけだよ
178名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 16:57:53.02 ID:bDOR4sk10
・メディアの方々がゲームの新しさを感じてくれるもの

これは必要ないだろ!
口コミで広がるのが一番いいんだよ
近年ではゼノブレイドは日本のメディア・同業者が無視しまくったけど口コミで広がり
海外発売までこぎつけての・・・評価は高いゲームと言われた
179名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 17:01:38.40 ID:ICdSEqFo0
>2012年9月24日、ソニー株式会社本社特別会場にて、ソニー・コンピュータ
>エンタテインメントの新作、『The Last of Us(ラスト・オブ・アス)』と『BEYOND:
>TwoSouls(ビヨンド:ツー ソウル)』のプレミアムセッションが開催された。

何でTGS期間中にやらなかった?敢えて避けたんだよなこれ
180名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 17:01:51.21 ID:XJdaHaFf0
ステマブログ連中と飲み会設定できることw
181←アドセンスクリックをお願いします→:2012/09/25(火) 17:02:32.44 ID:XnbXEYHf0
だな
関係者が忙しい時期にやっても仕方ない
182名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 17:18:55.82 ID:HFIq5/LCO
ソニーさん売れる秘訣は

マーケティングと演出

この2つだよ。

183名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 17:28:58.32 ID:SMz5VrcHO
>>1こんなんだからSCEは駄目なんだよw
184名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 17:37:26.86 ID:RXvN1BZdO
ん?エルシャダイか?
185名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 17:48:58.41 ID:iY2i/7bo0
さすが鉄平とJinの上司の西島さんや
186名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 17:51:13.35 ID:4LdK8neC0
馬鹿同士で下げあった結果だね
187名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 18:23:04.59 ID:2vyYh1uO0
>>169
そら既存のシリーズ全部ぶっ潰したから
必然的に新規タイトル立ち上げざるを得なくなってるだけや
東京ジャングルみたいなウンコ生み出して次に繋がると思ってんのか?
あ?
188名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 18:42:49.14 ID:KE1BIF210
>>169
いやだー、土台の新機種がヒットしてないじゃないですかー
189名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 19:33:58.90 ID:26Cwgqy80
>>1
誰だお前
190名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 20:37:58.29 ID:H79iyCRrO
>>187
アフリカ2とか出るのかねw
191名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 20:41:37.82 ID:hpGQLZHH0
>>1
精神論w
192名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 20:51:25.58 ID:9ZjE32yJ0
DAZEヒットなの?

普通10万本未満ってヒットって言わなくないか?
193名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 21:50:32.24 ID:fOL7W6Lz0
うーん上の二つはユーザー視点のない自己中な作品作りで、身内受け狙って作りましたってならないか
正直娯楽としちゃかなり地雷な作り方だと思うんだが
SCEのソフトが万人受けしない奇ゲーばっかりになるのがよくわかったよ
194名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 21:58:28.07 ID:xyW95xDP0
>>193
>>1の言ってるのってようは評論家ウケを狙えって事よねぇ
195名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:13:32.13 ID:Q3plf+Cr0
売れる秘訣4か条を実践するとこうなります
http://dl6.getuploader.com/g/mytestup/5/s2_8480.png
196名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:23:32.42 ID:rH/TBYnE0
ヒットするツボを全て押さえた作品を出していこう
197名無しさん必死だな:2012/09/25(火) 23:25:41.88 ID:Q3plf+Cr0
198名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:01:46.57 ID:iOov0fRZ0
こいつのゲームなんか全然売れてないのになにエバってんだよw
それとも、身内ゲーム大賞をコネで貰って勘違いしちゃった?
199名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:04:18.53 ID:YvxNmHs30
作品を作ろうと思ったら
客に媚びてばかりじゃ絶対ダメなのはわかる

でもマーケティングリサーチなくして
商売はなりたたないだろ?
200名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:06:21.55 ID:OMzyawZ50
こいつらって新規IPなんじゃないの

Wiiスポーツ 任天堂 3,690,144
Wii Fit 任天堂 3,561,787
Wii Sports Resort 任天堂 2,995,992
はじめてのWii 任天堂 2,801,466
201名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:08:24.84 ID:+7iYGIMj0
>>195
>>197
これが現実か
>>1が発狂しちゃうw
202名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:08:41.62 ID:rVjkysKyO
>>200
スポリゾは新規IPでは無いでしょ
つか、引き合いに出されているスティールダイバーこそ>>1の条件に合致する気が
203名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:12:25.82 ID:K7WhB71S0
まぁ、ぶっちゃけ、これを新規IPじゃないってのもさすがにムリがあるけどね

新・光神話 パルテナの鏡 任天堂ニンテンドウ 306,987

1986年にファミコンで出たゲームが元ネタになってるだけで、原型なんか全く留めてないし。
204名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 00:18:30.43 ID:y5LX12jmO
一言「根性で作れ」って言った方がまだマシだろう
どうやらそれより内容が無いようだが
205名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 01:06:49.80 ID:+PjpJcAe0
>>199
山内語録より

市場調査? そんなことしてどうするんですか?
――なるほど、その結果に基づいた商品を開発したときは、ユーザーの気持ちは離れているということですね
たしかに、そういったタイムラグという問題もある。でもね、任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう
206名無しさん必死だな:2012/09/26(水) 03:27:00.57 ID:gatZd4wC0
さすが佐伯の後継者w
207名無しさん必死だな
>>205
井戸の理論か